JP4597606B2 - Game machine - Google Patents

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本発明は、付与された特典内容を表示する状態表示手段が設けられた遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine provided with a status display means for displaying the content of a granted privilege.

従来、遊技機の一種であるパチンコ機の中には、特定条件の成立により、確率変動(以下、「確変」と示す)状態や変動時間短縮(以下、「時短」と示す)状態などの大当りとなる可能性を向上させる特典を付与するものがある。確変状態は、大当りの抽選確率が低確率である通常確率から高確率に変動した状態である。時短状態は、大当りの抽選契機となる始動入賞口への遊技球の入賞を容易にするために、始動入賞口を開放するか否かの抽選結果を導出する抽選ゲーム(普通図柄による図柄変動ゲーム)の変動時間が短縮された状態である。そして、このようなパチンコ機においては、特典が付与されると、特典付与状態である旨と共に付与された特典内容を、例えば、可変表示器や装飾ランプなどの演出装置を用いて遊技者に報知している。特典が付与された場合に特典内容を報知することにより、遊技者が遊技を継続させるための動機を与えることができる。   Conventionally, some pachinko machines, which are a type of gaming machine, are big hits such as probability fluctuation (hereinafter referred to as “probability change”) state or fluctuation time reduction (hereinafter referred to as “time reduction”) state due to the establishment of specific conditions. Some offer a privilege to improve the possibility of becoming. The probability variation state is a state in which the lottery probability for jackpots is changed from a normal probability having a low probability to a high probability. In the short-time state, in order to facilitate the winning of the game ball to the start winning opening which becomes a big win lottery opportunity, a lottery game for deriving a lottery result as to whether or not to open the starting winning opening (a symbol variation game with normal symbols) ) Fluctuation time is shortened. And in such a pachinko machine, when a privilege is granted, the privilege content given together with the privilege grant state is notified to the player using a production device such as a variable display or a decorative lamp, for example. is doing. When the privilege is granted, the content of the privilege is notified, thereby providing a motivation for the player to continue the game.

しかしながら、特典を付与し得るパチンコ機では、付与された特典内容が遊技者の希望と反する場合(例えば、確変状態を希望しているにも拘わらず時短状態が付与された場合)や、報知によって特典が付与されないことが判明した場合、遊技の継続に対する遊技者の意欲を殺いでしまう虞がある。そこで、従来、特典を付与し得るパチンコ機において、特典付与状態にあっても、所定条件が成立する迄の間、特典内容を遊技者に報知せずに秘匿状態を維持するものが提案されている(例えば、特許文献1参照)。特許文献1に記載されたパチンコ機によれば、秘匿状態を設けることにより、付与された特典内容に拘わらず、遊技継続に対する遊技者の意欲を継続させることが可能となる。
特開2004−65388号公報(請求項1、段落番号[0073])
However, in a pachinko machine that can grant a privilege, if the granted privilege content is contrary to the player's wish (for example, if a short-time state is granted despite the desire for a probable change state) or by notification If it is found that no privilege is granted, the player's willingness to continue the game may be killed. Therefore, conventionally, a pachinko machine that can grant a privilege has been proposed that maintains a concealed state without notifying the player of the content of the privilege until the predetermined condition is satisfied even if the privilege is granted. (For example, refer to Patent Document 1). According to the pachinko machine described in Patent Literature 1, by providing a concealment state, it is possible to continue the player's willingness to continue the game regardless of the granted privilege content.
JP 2004-65388 A (Claim 1, paragraph number [0073])

ところで、特典内容を報知するパチンコ機を設置する遊技店の中には、特典付与状態中に閉店時間を迎えると、遊技途中で遊技者に遊技を終了させることによる不満を解消すべく、特典内容に応じて期待される遊技者の獲得利益を補償するサービスを実施している遊技店が存在する。例えば、確変状態中に閉店時間を迎えてしまった場合には、1回の大当りによって遊技者が獲得し得る賞球を遊技者に補償している。   By the way, some game stores that have pachinko machines that inform the user of the privilege content will receive the privilege content in order to eliminate the dissatisfaction caused by the game being terminated by the player during the game when the closing time is reached while the privilege is being granted. There are amusement stores that provide a service that compensates for the player's expected profit. For example, when the closing time is reached during the probability change state, the player is compensated for a winning ball that can be obtained by the player by one big hit.

しかしながら、特許文献1に記載されたパチンコ機では、特典内容の秘匿状態中に閉店時間を迎えた場合、任意に特典内容の確認を行うことが煩わしく、特典内容に応じた適切な補償を行うために手間や時間を要し、遊技者の遊技店に対する不満を増大させてしまう虞がある。例えば、遊技店では、遊技機設置場所から離れた位置に存するホールコンピュータを確認し、パチンコ機に付与されている特典内容を把握しなければならない。このように特典内容を遊技者に秘匿した場合には、同時に遊技店においても特典内容の把握が煩わしい状態となり、遊技者に対する補償サービスの妨げとなる虞がある。   However, in the pachinko machine described in Patent Document 1, it is troublesome to arbitrarily confirm the privilege content when closing time is reached while the privilege content is concealed, and appropriate compensation according to the privilege content is performed. It takes time and effort, and there is a risk of increasing dissatisfaction with the game store of the player. For example, at a game store, it is necessary to check a hall computer located at a position distant from the place where the gaming machine is installed, and to grasp the contents of the privilege granted to the pachinko machine. Thus, when concealing the privilege content from the player, at the same time, it becomes troublesome for the game store to grasp the privilege content, which may hinder the compensation service for the player.

この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、常には付与されている特典内容を遊技者に秘匿可能であり、補償サービス時には秘匿状態にある特典内容を容易に認識させ、特典内容に応じた適切な補償サービスを実施できる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art, and the purpose of the present invention is to always conceal the privilege contents granted to the player and to conceal it during the compensation service. An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of easily recognizing a privilege content in a state and implementing an appropriate compensation service according to the privilege content.

上記問題点を解決するために、請求項1に記載の発明は、複数種類の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームの表示結果に応じて、該表示結果が当り表示結果となる可能性を向上させる特典が付与される遊技機において、現在の遊技状態を表示する状態表示手段と、遊技者が操作不能な位置で、かつ、管理者が操作可能な位置に、前記状態表示手段において前記遊技状態を表示した状態と非表示した状態とに切り替え設定する切替手段と、入賞検知手段への遊技球の入賞検知を契機に、図柄変動ゲームが大当りとなり、大当り遊技状態が付与されるか否かを判定する大当り判定を実行する大当り判定手段と、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、大当り遊技状態終了後、前記大当り判定の当選確率を通常よりも高くする確変状態又は前記入賞検知手段が備える開閉手段が開放状態となりやすくする時短状態のうちいずれを付与するかを判定する特典判定手段と、前記特典判定手段が確変状態を付与すると判定した場合、確変状態を付与し、前記特典判定手段が時短状態を付与すると判定した場合、時短状態を付与する特典付与手段と、を有し、前記状態表示手段は、遊技状態が確変状態であることを示す記号により表された確変識別子と、遊技状態が時短状態であることを示す記号により表された時短識別子と、遊技状態が通常状態であることを示す記号により表された通常識別子とを、個別に有していると共に、前記確変識別子、前記時短識別子及び前記通常識別子は、前記管理者の開放操作によって視認可能となる遊技機の機裏側又は機内方に設けられており、前記状態表示手段は、前記切替手段により、前記遊技状態を表示させる状態に切替えられたことを契機に、確変状態が付与されている場合には、前記確変識別子により遊技状態が確変状態であることを示し、時短状態が付与されている場合には、前記時短識別子により遊技状態が時短状態であることを示し、確変状態及び時短状態のいずれもが付与されていない場合には、前記通常識別子により遊技状態が通常状態であることを示すことを要旨とする。 In order to solve the above-mentioned problem, the invention according to claim 1 has the possibility that the display result becomes a win display result according to the display result of the symbol variation game in which a plurality of types of symbols are varied and displayed. In the gaming machine to which the privilege to be improved is given, the state display means for displaying the current gaming state, and the game in the state display means at a position where the player cannot operate and where the manager can operate. Whether the symbol variation game is a big hit and the big hit gaming state is given by the switching means for setting the state to be switched between the displayed state and the hidden state, and the winning detection of the game ball to the winning detection means If the determination result of the big hit determination means and the big hit determination means are affirmative, after the big hit gaming state ends, the probability change state or When it is determined that the privilege determining means for determining which of the short time states that the opening / closing means included in the winning detection means is likely to be in an open state, and the privilege determination means is to provide the probability variation state, the probability variation state is imparted. , A privilege granting unit that grants a time reduction state when the privilege determination unit determines to give a time reduction state, and the state display unit is represented by a symbol indicating that the gaming state is a probable change state It has a probability variable identifier, a short time identifier represented by a symbol indicating that the gaming state is a short time state, and a normal identifier represented by a symbol indicating that the gaming state is a normal state. The probability variation identifier, the time reduction identifier, and the normal identifier are provided on the back side or inward of the gaming machine that can be visually recognized by the opening operation of the administrator, The state display means, when the probability change state is given when the switching means is switched to the state for displaying the game state, indicates that the game state is the probability change state by the probability change identifier. When the time reduction state is given, it indicates that the gaming state is the time reduction state by the time reduction identifier, and when neither the probability change state nor the time reduction state is assigned, the game is indicated by the normal identifier. The gist is to indicate that the state is a normal state .

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、前記特典が付与されているときに特典内容を遊技者に報知する特典報知演出を実行するか否かを判定する報知演出判定手段と、前記報知演出判定手段の判定結果が肯定の場合に、前記特典報知演出を実行する報知演出実行手段と、を備え、前記特典付与手段は、前記特典判定手段が時短状態を付与すると判定した場合、予め決められた時短付与回数の図柄変動ゲームが実行されるまで又は前記時短付与回数に達する前に大当り遊技状態が付与されるまで、時短状態を付与するように構成され、前記報知演出実行手段は、大当り遊技状態終了後、確変状態が付与されているとき、前記時短付与回数の図柄変動ゲームが実行された場合には、前記報知演出判定手段の判定結果にかかわらず、特典報知演出を実行することを要旨とする。 The invention according to claim 2 is a notification effect for determining whether or not to execute a privilege notification effect for notifying a player of the benefit content when the privilege is given in the gaming machine according to claim 1. When the determination result of the determination means and the determination result of the notification effect determination means is affirmative, the information processing means includes a notification effect execution means for executing the privilege notification effect, and when the privilege determination means gives the time-short state. If the determination is made, the shortage state is provided until the predetermined time-variable number of symbol variation game is executed or until the big hit gaming state is granted before the time-shortage grant number is reached, and the notification is made. The effect execution means is related to the determination result of the notification effect determination means when the probability variation state is given after the big hit gaming state is finished and the symbol variation game of the number of times of short-time grant is executed. It not, and is required to perform a benefit notification effect.

請求項3に記載の発明は、請求項1又は請求項2に記載の遊技機において、遊技機全体を制御するメイン制御手段と、メイン制御手段による制御信号に基づき図柄変動ゲームに係わる各種遊技演出を実行させるサブ制御手段を備え、前記メイン制御手段は、前記大当り判定を実行する大当り判定手段と、前記特典判定手段と、前記特典付与手段と、を有し、前記メイン制御手段は、前記特典付与手段が、確変状態を付与した場合には、サブ制御手段に対して確変状態であることを示す確変付与コマンドを出力し、時短状態を付与した場合には、サブ制御手段に対して時短状態であることを示す時短付与コマンドを出力し、前記時短状態又は前記確変状態が終了した場合には、サブ制御手段に対して通常状態であることを示す特典解除コマンドを出力し、前記サブ制御手段は、前記特典解除コマンドを入力した場合には、サブ制御手段の記憶手段に通常状態を設定し、前記確変付与コマンドを入力した場合には、サブ制御手段の記憶手段に確変状態を設定し、前記時短付与コマンドを入力した場合には、サブ制御手段の記憶手段に時短状態を設定すると共に、前記記憶手段に設定されている現在の状態を示すように状態表示手段を制御することを要旨とする。 According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first or second aspect, the main control means for controlling the entire gaming machine, and various game effects related to the symbol variation game based on the control signal from the main control means. The main control means includes a jackpot determination means for executing the jackpot determination, the privilege determination means, and the privilege grant means, and the main control means includes the bonus When the assigning means assigns a probability variation state, it outputs a probability variation grant command indicating that the probability change state is given to the sub-control means. When the time saving state command or the certainty change state ends, a privilege release command indicating that the state is in a normal state with respect to the sub-control means is output. The sub-control means sets a normal state in the storage means of the sub-control means when the privilege release command is input, and stores the storage means of the sub-control means when the probability change grant command is input. When the probability changing state is set and the time giving command is input, the time setting state is set in the storage means of the sub-control means, and the state display means indicates the current state set in the storage means The gist is to control .

本発明によれば、常には付与されている特典内容を遊技者に秘匿可能であり、補償サービス時には秘匿状態にある特典内容を容易に認識させ、特典内容に応じた適切な補償サービスを実施できる。   According to the present invention, it is always possible to conceal a privilege content that has been granted to a player, and it is possible to easily recognize a privilege content that is concealed during a compensation service, and to implement an appropriate compensation service according to the privilege content. .

以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」と示す)に具体化した一実施形態を図1〜図8に基づき説明する。
図1には、パチンコ機10の機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠11の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠12が開閉及び着脱自在に組み付けられている。中枠12の前面側には、機内部に配置された遊技盤13を透視保護するための保護ガラスが装着されるガラス枠を備えた前枠14と、上球皿15がそれぞれ横開き状態で開閉可能に組み付けられている。中枠12と前枠14は、パチンコ機10の右方に設けられた施錠装置Kによって常には開放不能な状態(閉鎖状態)とされている。そして、中枠12と前枠14は、施錠装置Kに鍵を差込んで回動させることにより施錠状態が解除され、開放可能な状態とされる。遊技店の管理者の開放操作(機体(枠体)を開放させる操作)によって前枠14が開放された場合には、機前面側からの遊技盤13への接触が可能となり、中枠12が開放された場合には、機裏側が視認可能となる。
Hereinafter, an embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as a “pachinko machine”) that is a kind of the present invention will be described with reference to FIGS.
In FIG. 1, the front side of the pachinko machine 10 is schematically shown, and a vertical rectangular middle frame 12 for setting various game components is opened and closed on the front side of the opening of the outer frame 11 that forms the outline of the machine body. And is detachably assembled. On the front side of the middle frame 12, a front frame 14 having a glass frame on which a protective glass for protecting the game board 13 disposed inside the machine is transparently mounted, and an upper ball tray 15 are in a laterally open state. It is assembled so that it can be opened and closed. The middle frame 12 and the front frame 14 are always in an unopenable state (closed state) by the locking device K provided on the right side of the pachinko machine 10. The middle frame 12 and the front frame 14 are released from the locked state by inserting a key into the locking device K and turning the same, thereby allowing the middle frame 12 and the front frame 14 to be opened. When the front frame 14 is opened by an opening operation (operation for opening the machine body (frame body)) by the manager of the game store, it is possible to contact the game board 13 from the front side of the machine, and the middle frame 12 When opened, the back side of the machine can be visually recognized.

前枠14の前面側には、点灯(点滅)又は消灯し、発光装飾に基づく遊技演出(発光演出)を行う枠ランプ16aが設けられていると共に、遊技盤13の遊技領域13aには、発光演出を行う遊技盤ランプ16bが設けられている。また、上球皿15には、各種音声を出力し、音声出力に基づく遊技演出(音声演出)を行うスピーカ17が配置されている。中枠12の下部には、下球皿18及び発射装置19が装着されている。   On the front side of the front frame 14, there is provided a frame lamp 16 a that is turned on (flashes) or turned off and performs a game effect (light emission effect) based on the light emission decoration, and the game area 13 a of the game board 13 emits light. A game board lamp 16b for effecting is provided. The upper ball tray 15 is also provided with a speaker 17 that outputs various sounds and performs a game effect (sound effect) based on the sound output. A lower ball tray 18 and a launching device 19 are attached to the lower part of the middle frame 12.

遊技盤13の遊技領域13aの略中央には、液晶ディスプレイ型の可変表示器(図柄表示装置)20を備えた表示装置21が配設されている。可変表示器20では、変動画像(又は画像表示)に基づく遊技演出(表示演出)が行われるようになっている。そして、可変表示器20では、複数種類の図柄を複数列で変動させて表示する図柄組み合わせゲーム(図柄変動ゲーム)が行われるようになっている。本実施形態では、図柄組み合わせゲームで3列の図柄による組み合わせを導出し、該組み合わせを形成する各列の図柄の種類を1〜8の8種類の数字としている。   A display device 21 having a liquid crystal display type variable display (design display device) 20 is disposed at the approximate center of the game area 13 a of the game board 13. In the variable display 20, a game effect (display effect) based on a varying image (or image display) is performed. In the variable display 20, a symbol combination game (symbol variation game) is displayed in which a plurality of types of symbols are varied and displayed in a plurality of columns. In the present embodiment, a combination of three columns of symbols is derived in the symbol combination game, and eight types of symbols 1 to 8 are used as the types of symbols in each column forming the combination.

そして、遊技者は、図柄組み合わせゲームにおいて最終的に表示された図柄組み合わせ(表示結果)から大当り又ははずれを認識できる。即ち、可変表示器20に表示された全列の図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ([111][777]など)から大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが大当りの図柄組み合わせ(当り表示結果)となる。大当りの図柄組み合わせが表示されると、遊技者には、大当り遊技状態が付与される。一方、可変表示器20に表示された全列の図柄が異なる種類の場合、又は1列の図柄がリーチを形成する図柄とは異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ([234][122][767]など)からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせがはずれの図柄組み合わせとなる。   Then, the player can recognize the big hit or miss from the symbol combination (display result) finally displayed in the symbol combination game. That is, when all the symbols displayed on the variable display 20 are of the same type, the big hit can be recognized from the symbol combination ([111] [777], etc.). The symbol combination capable of recognizing the jackpot is a jackpot symbol combination (hit display result). When the jackpot symbol combination is displayed, the player is given a jackpot gaming state. On the other hand, when the symbols of all the columns displayed on the variable display 20 are of different types, or when the symbols of one column are of a different type from the symbols forming the reach, the symbol combination ([234] [122] [767] etc.) can be recognized. A symbol combination that can recognize this deviation is a symbol combination that is out of sync.

また、表示装置21の下方には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う開閉羽根22を備えた始動入賞口23が配設されている。始動入賞口23の奥方には、入賞した遊技球を検知する始動口センサSE1(図5に示す)が設けられている。始動入賞口23は、遊技球の入賞検知を契機に、図柄組み合わせゲームの始動条件を付与し得る。また、始動入賞口23の下方には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉24を備えた大入賞口25が配設されている。そして、大当り遊技状態が付与されると、大入賞口扉24の開動作によって大入賞口25が開放されて遊技球が入賞可能となるため、遊技者は、多数の賞球が獲得できるチャンスを得ることができる。   Further, below the display device 21, a start winning opening 23 including an opening / closing blade 22 that opens and closes by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) (not shown) is disposed. Behind the start winning opening 23, a start opening sensor SE1 (shown in FIG. 5) for detecting a winning game ball is provided. The start winning opening 23 can give a start condition for the symbol combination game in response to detection of winning of a game ball. Also, below the start winning opening 23, a large winning opening 25 having a large winning opening door 24 that opens and closes by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) not shown is arranged. When the big hit gaming state is given, the big winning opening 25 is opened by the opening operation of the big winning opening door 24 so that the game ball can be won, so that the player has a chance to acquire a large number of winning balls. Obtainable.

また、始動入賞口23の下方には、作動ゲート26が配設されている。作動ゲート26の奥方には、入賞した遊技球を検知するゲートセンサSE2(図5に示す)が設けられている。作動ゲート26は、遊技球の通過を契機に、普通図柄変動ゲームの始動条件を付与し得る。普通図柄変動ゲームは、始動入賞口23の開閉羽根22を開動作させるか否か(始動入賞口23に遊技球を入賞し易くするか否か)の抽選結果を導出するために行われる演出である。始動入賞口23は開閉羽根22が開動作すると、入口が拡大されて遊技球が入賞し易い状態とされる。なお、普通図柄変動ゲームは、可変表示器20による表示演出で行っても良いし、ランプなどの発光手段による発光演出で行っても良い。   An operation gate 26 is disposed below the start winning opening 23. Behind the operation gate 26, a gate sensor SE2 (shown in FIG. 5) for detecting a winning game ball is provided. The operation gate 26 can give the start condition of the normal symbol variation game when the game ball passes. The normal symbol variation game is an effect performed for deriving a lottery result of whether or not the opening / closing blade 22 of the start winning opening 23 is opened (whether or not it is easy to win a game ball in the starting winning opening 23). is there. When the opening / closing blade 22 is opened, the start winning opening 23 is in a state where the entrance is enlarged and the game ball is easily won. Note that the normal symbol variation game may be performed with a display effect by the variable display device 20, or may be performed with a light emission effect by light emitting means such as a lamp.

また、本実施形態のパチンコ機10では、大当り遊技状態終了後(特定条件の成立)、所定の終了条件が成立する迄の間、確率変動(以下、「確変」と示す)状態又は変動時間短縮(以下、「時短」と示す)状態の何れかが付与されるようになっている。本実施形態では、大当り抽選に当選した場合に確変状態を付与するか又は時短状態を付与するかの抽選が行われ、その抽選結果に応じて大当り遊技状態終了後、確変状態又は時短状態の何れかが付与されるようになっている。なお、確変状態は、予め定めた確変付与回数(本実施形態では10000回)の図柄組み合わせゲームが行われること、又は確変付与回数に達する前に大当り遊技状態が付与されることの何れかを満たすことにより、終了する。同様に、時短状態は、予め定めた時短付与回数(本実施形態では100回)の図柄組み合わせゲームが行われること、又は時短付与回数に達する前に大当り遊技状態が付与されることの何れかを満たすことにより、終了する。   Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the probability variation (hereinafter referred to as “probability variation”) state or the variation time is shortened after the big hit gaming state is completed (specific condition is established) and until a predetermined termination condition is established. Any of the states (hereinafter referred to as “short time”) is given. In this embodiment, when winning the big hit lottery, a lottery of whether to give a probable change state or a short time state is performed, and depending on the lottery result, either the positive change state or the short time state Is given. Note that the probability variation state satisfies either a predetermined number of probability variation grants (10000 in this embodiment) or a bonus game state given before the probability variation grant number is reached. To finish. Similarly, the short-time state indicates that either a predetermined number of short-time grant times (100 in this embodiment) is played, or that a big hit game state is given before the short-time grant number is reached. Finish by filling.

確変状態が付与された場合には、大当りの抽選確率(当選確率)が高確率に変動し、普通図柄変動ゲームの変動時間が短縮されると共に開閉羽根22の開放時間が延長される。具体的に言えば、大当りの抽選確率は、低確率となる通常確率(本実施形態では315.7分の1)から高確率(本実施形態では63.1分の1)に変動される。また、普通図柄変動ゲームの変動時間は、通常時変動時間(本実施形態では30秒)から短縮時変動時間(本実施形態では5秒)に変更される。また、開閉羽根22の開放時間は、通常時開放時間(本実施形態では0.3秒)から延長時開放時間(本実施形態では5秒)に変更される。一方で、時短状態が付与された場合には、普通図柄変動ゲームの変動時間が短縮されると共に開閉羽根22の開放時間が延長される。時短状態中の大当りの抽選確率は、通常確率(低確率)となる。   When the probability variation state is given, the jackpot lottery probability (winning probability) varies with high probability, the variation time of the normal symbol variation game is shortened, and the opening time of the opening / closing blade 22 is prolonged. Specifically, the jackpot lottery probability is varied from a normal probability of low probability (1 / 315.7 in the present embodiment) to a high probability (16.3 in the present embodiment). In addition, the variation time of the normal symbol variation game is changed from the normal variation time (30 seconds in the present embodiment) to the shortened variation time (5 seconds in the present embodiment). The opening time of the opening / closing blade 22 is changed from the normal opening time (0.3 seconds in this embodiment) to the extended opening time (5 seconds in this embodiment). On the other hand, when the short time state is given, the fluctuation time of the normal symbol fluctuation game is shortened and the opening time of the opening / closing blade 22 is extended. The jackpot lottery probability during the short-time state is a normal probability (low probability).

確変状態中は、通常遊技状態時及び時短状態時よりも大当りの抽選確率が高確率に変動することから、大当りの図柄組み合わせが形成される可能性が向上することとなる。また、時短状態中は、通常遊技状態時よりも普通図柄変動ゲームにおいて抽選結果が早く導出されることから単位時間当りの開閉羽根22の開閉動作回数が多くなると共に、開閉羽根22の開放時間が延長されて始動入賞口23への入賞率が高くなる。従って、時短状態は、単位時間当りの図柄組み合わせゲームの回数が増加(即ち、大当りの抽選回数が増加)することから、単位時間当りの大当りの図柄組み合わせが形成される可能性が向上することとなる。以上のことから、確変状態と時短状態は、遊技者にとって有利な特典となる。   During the probable change state, the probability of winning a jackpot symbol is changed with a higher probability than in the normal game state and in the short-time state, so that the possibility of forming a jackpot symbol combination is improved. In the short time state, the lottery result is derived earlier in the normal symbol variation game than in the normal gaming state, so that the number of opening / closing operations of the opening / closing blades 22 per unit time is increased and the opening time of the opening / closing blades 22 is increased. As a result, the winning rate to the start winning opening 23 is increased. Therefore, in the short-time state, the number of symbol combination games per unit time increases (that is, the number of lottery wins per jackpot increases), so that the possibility of forming a jackpot symbol combination per unit time is improved. Become. From the above, the probability variation state and the short time state are advantageous benefits for the player.

次に、パチンコ機10の機裏側に装着された制御基板について説明する。
図2に示すようにパチンコ機10の機裏側には、遊技機全体を制御する主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、遊技機全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、統括制御基板31、表示制御基板32、ランプ制御基板33及び音声制御基板34が装着されている。図2において表示制御基板32は、可変表示器20の裏面側に装着され、該可変表示器20と共に表示ユニットHを構成している。
Next, the control board mounted on the back side of the pachinko machine 10 will be described.
As shown in FIG. 2, a main control board 30 that controls the entire gaming machine is mounted on the back side of the pachinko machine 10. The main control board 30 executes various processes for controlling the entire gaming machine, calculates various control signals (control commands) for controlling the game according to the processing results, and executes the control signals (control). Command). In addition, an overall control board 31, a display control board 32, a lamp control board 33, and an audio control board 34 are mounted on the rear side of the machine. In FIG. 2, the display control board 32 is mounted on the back side of the variable display 20 and constitutes a display unit H together with the variable display 20.

統括制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、表示制御基板32、ランプ制御基板33及び音声制御基板34を統括的に制御する。表示制御基板32は、主制御基板30と統括制御基板31が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、可変表示器20の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像)を制御する。ランプ制御基板33は、主制御基板30と統括制御基板31が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、枠ランプ16aと遊技盤ランプ16bの発光態様(点灯(点滅)/消灯のタイミングなど)を制御する。音声制御基板34は、主制御基板30と統括制御基板31が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、スピーカ17の音声出力態様(音声出力のタイミングなど)を制御する。   The overall control board 31 comprehensively controls the display control board 32, the lamp control board 33, and the sound control board 34 based on a control signal (control command) output from the main control board 30. The display control board 32 controls the display mode (display images of symbols, backgrounds, characters, etc.) of the variable display 20 based on control signals (control commands) output from the main control board 30 and the overall control board 31. The lamp control board 33 changes the light emission modes (lighting (flashing) / lighting timing, etc.) of the frame lamp 16a and the game board lamp 16b based on the control signals (control commands) output by the main control board 30 and the overall control board 31. Control. The sound control board 34 controls the sound output mode (sound output timing, etc.) of the speaker 17 based on the control signals (control commands) output from the main control board 30 and the overall control board 31.

統括制御基板31は、図3及び図4に示すように、各種の電子部品(統括CPU31a、ROM31b、RAM31cなど)が実装される基板35と、該基板35を収容する前ケースカバー36及び後ケースカバー37とから構成されている。そして、基板35には、遊技状態(本実施形態では、確変状態、時短状態及び通常遊技状態)に応じて点灯可能な複数の発光部材が設けられている。より詳しく言えば、確変表示LED38aと、時短表示LED38bと、通常表示LED38cとが設けられている。また、基板35には、各LED38a,38b,38cを点灯させる点灯状態と各LED38a,38b,38cを消灯させる消灯状態とに切り替え設定するための切替スイッチ(切替手段)39が設けられている。   As shown in FIGS. 3 and 4, the overall control board 31 includes a board 35 on which various electronic components (such as the overall CPU 31a, ROM 31b, and RAM 31c) are mounted, a front case cover 36 that houses the board 35, and a rear case. And a cover 37. The substrate 35 is provided with a plurality of light-emitting members that can be turned on according to the gaming state (in this embodiment, the probability variation state, the short time state, and the normal gaming state). More specifically, a probability change display LED 38a, a time reduction display LED 38b, and a normal display LED 38c are provided. The substrate 35 is provided with a changeover switch (switching means) 39 for switching between a lighting state in which the LEDs 38a, 38b, and 38c are turned on and a light-out state in which the LEDs 38a, 38b, and 38c are turned off.

また、前ケースカバー36には、各LED38a,38b,38cと対応する位置に透視窓40が形成されている。また、前ケースカバー36には、各LED38a,38b,38cと対応する位置に、該各LED38a,38b,38cの点灯意義を認識させるための状態識別子40aが付されている。より詳しく言えば、確変表示LED38aと対応する位置には状態識別子「●(黒丸)」が付され、時短表示LED38bと対応する位置には状態識別子「−(バー)」が付され、通常表示LED38cと対応する位置には状態識別子「×(ばつ)」が付されている。なお、状態識別子40aは、シール貼付や直接プリントして付されていても良いし、例えば、●、−、×などの記号に代えて「確変」「時短」「通常」などの文字としても良い。   Further, the front case cover 36 is formed with a see-through window 40 at a position corresponding to each LED 38a, 38b, 38c. Further, the front case cover 36 is provided with a state identifier 40a at a position corresponding to each LED 38a, 38b, 38c for recognizing the lighting significance of each LED 38a, 38b, 38c. More specifically, a state identifier “● (black circle)” is attached to a position corresponding to the probability change display LED 38a, a state identifier “-(bar)” is attached to a position corresponding to the time reduction display LED 38b, and a normal display LED 38c. A state identifier “× (bad)” is attached to the position corresponding to. The state identifier 40a may be affixed or directly printed, or may be a character such as “probability change”, “short time”, or “normal” in place of symbols such as ●, −, and X, for example. .

そして、統括制御基板31には、基板35が前ケースカバー36と後ケースカバー37に収容されることにより(図4(a))、各LED38a,38b,38cと透視窓40からなる特典表示部(特典表示手段)41が形成される。特典表示部41では、確変状態時に確変表示LED38aが点灯され、時短状態時に時短表示LED38bが点灯されると共に、確変状態と時短状態の何れも付与されていない通常遊技状態時に通常表示LED38cが点灯される。   Then, the board 35 is accommodated in the front case cover 36 and the rear case cover 37 (FIG. 4A) on the overall control board 31, so that a privilege display unit comprising the LEDs 38 a, 38 b, 38 c and the transparent window 40. (Bonus display means) 41 is formed. In the privilege display unit 41, the probability change LED 38a is turned on in the probability change state, the time reduction display LED 38b is turned on in the time reduction state, and the normal display LED 38c is turned on in the normal game state in which neither the probability change state nor the time reduction state is given. The

また、切替スイッチ39は、前ケースカバー36側から回動操作可能に設けられており、切替スイッチ39を摘んで回動操作させることにより、各LED38a,38b,38cは、点灯状態(ON側)又は消灯状態(OFF側)の何れかに切り替えられる。切替スイッチ39を点灯状態側(ON側)に操作した場合には、遊技状態に応じて確変表示LED38a、時短表示LED38b又は通常表示LED38cの何れかが点灯される。切替スイッチ39を点灯状態に設定した状態において、特典表示部41は、特典内容を表示した状態となる。その一方で、切替スイッチ39を消灯状態側(OFF側)に操作した場合には、遊技状態に関係なく、確変表示LED38a、時短表示LED38b及び通常表示LED38cの全てが消灯される。切替スイッチ39を消灯状態に設定した状態において、特典表示部41は、特典内容を非表示した状態となる。   Further, the changeover switch 39 is provided so as to be rotatable from the front case cover 36 side, and the LEDs 38a, 38b, 38c are turned on (ON side) by grasping the changeover switch 39 and turning. Alternatively, it is switched to either the extinguished state (OFF side). When the changeover switch 39 is operated to the lighting state side (ON side), any of the probability change display LED 38a, the time reduction display LED 38b, or the normal display LED 38c is turned on according to the gaming state. In the state where the changeover switch 39 is set to the lighting state, the privilege display unit 41 is in a state where the privilege content is displayed. On the other hand, when the changeover switch 39 is operated to the light-off state side (OFF side), all of the probability change display LED 38a, the time reduction display LED 38b, and the normal display LED 38c are turned off regardless of the gaming state. In the state where the changeover switch 39 is set to the extinguished state, the privilege display unit 41 is in a state where the privilege content is not displayed.

このように構成された統括制御基板31は、後ケースカバー37の上側に設けられた一対の係合爪42を、表示ユニットHの上側に設けられた一対の係合突起43に係合させることにより、表示ユニットHの裏面側に装着される(図4(b),(c))。従って、統括制御基板31に設けられた特典表示部41は、パチンコ機10の組み付け形態において、図2に示すようにパチンコ機10の機裏側に配置される。機裏側に配置された特典表示部41は、機体が開放されない限り常には遊技者から表示内容を視認不能であり、遊技店の管理者の開放操作(機体を開放させる操作)によって表示内容を視認可能に設けられていることになる。また、切替スイッチ39は、特典表示部41と同様にパチンコ機10の機裏側に配置される。機裏側に配置された切替スイッチ39は、遊技者が操作不能であり、遊技店の管理者の開放操作(機体を開放させる操作)によって該管理者が操作可能な位置に設けられていることになる。なお、統括制御基板31は、パチンコ機10の機種変更時(即ち、盤替え時)に、交換対象となる交換部材である。盤替えとは、機種に関係なく共通利用可能な部材(例えば、中枠12や前枠14などの枠体(非交換部材))をそのまま利用し、遊技演出に関係する遊技盤13など機種毎に特有の部材のみを交換し、機種変更を行うことである。   The overall control board 31 configured as described above causes a pair of engaging claws 42 provided on the upper side of the rear case cover 37 to engage with a pair of engaging protrusions 43 provided on the upper side of the display unit H. Thus, it is mounted on the back side of the display unit H (FIGS. 4B and 4C). Therefore, the privilege display unit 41 provided on the overall control board 31 is arranged on the back side of the pachinko machine 10 as shown in FIG. The privilege display unit 41 arranged on the back side of the machine cannot always see the display contents from the player unless the machine is opened, and the display contents are visually recognized by the opening operation (operation to open the machine) of the manager of the game shop. It will be provided. Further, the changeover switch 39 is disposed on the back side of the pachinko machine 10 in the same manner as the privilege display unit 41. The change-over switch 39 arranged on the back side of the machine is provided at a position that is not operable by the player and can be operated by the manager of the game store by an opening operation (an operation for opening the machine). Become. The overall control board 31 is a replacement member that is a replacement target when the model of the pachinko machine 10 is changed (that is, when the panel is changed). The board change means that members that can be used in common regardless of the model (for example, a frame body (non-exchange member) such as the middle frame 12 and the front frame 14) are used as they are, and each model such as the game board 13 related to the game effect is used. It is to change the model by exchanging only the peculiar members.

次に、主制御基板30と統括制御基板31の制御構成を説明する。
主制御基板30には、メインCPU30aと、ROM30bと、RAM30cとが設けられている。メインCPU30aは、大当り判定用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新している。ROM30bには、パチンコ機10を制御するためのメイン制御プログラムや複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄が変動を開始(図柄組み合わせゲームの開始)してから全列の図柄が表示(図柄組み合わせゲームの終了)される迄の間の遊技演出(表示演出、発光演出、音声演出)のベースとなるパターンを示すものである。RAM30cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種の情報(乱数の値など)が記憶(設定)されるようになっている。また、主制御基板30(メインCPU30a)には、始動口センサSE1とゲートセンサSE2とが接続されている。
Next, the control configuration of the main control board 30 and the overall control board 31 will be described.
The main control board 30 is provided with a main CPU 30a, a ROM 30b, and a RAM 30c. The main CPU 30a updates the values of various random numbers such as jackpot determination random numbers at predetermined intervals. The ROM 30b stores a main control program for controlling the pachinko machine 10 and a plurality of types of variation patterns. The variation pattern is a game effect (display effect, light effect, sound effect) from when the symbol starts to change (start of the symbol combination game) to when all the symbols are displayed (the symbol combination game ends). The pattern used as the base of is shown. The RAM 30c stores (sets) various kinds of information (such as random number values) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10. Further, a start port sensor SE1 and a gate sensor SE2 are connected to the main control board 30 (main CPU 30a).

そして、メインCPU30aは、ROM30bに記憶されたメイン制御プログラムに基づき、各種処理を実行する。即ち、メインCPU30aは、始動入賞口23に遊技球が入賞し、始動口センサSE1からの検知信号を入力すると、RAM30cに記憶(設定)されている始動保留球の記憶数(以下、「保留記憶数」と示す)が予め定められた上限数(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する。この判定結果が肯定(上限数未満である)の場合、メインCPU30aは、保留記憶数を1加算(+1)し、書き換える。また、メインCPU30aは、大当り判定用乱数の値をRAM30cから読み出し、RAM30cの所定の格納領域に順次格納(記憶)する。保留記憶数は、保留中の図柄組み合わせゲームの回数を示すものである。なお、メインCPU30aは、図柄組み合わせゲームの開始時に保留記憶数を1減算(−1)し、書き換える。   The main CPU 30a executes various processes based on the main control program stored in the ROM 30b. That is, when the main CPU 30a wins a game ball in the start winning opening 23 and inputs a detection signal from the start opening sensor SE1, the number of start reserved balls stored (set) in the RAM 30c (hereinafter referred to as “hold storage”). It is determined whether or not the “number” is less than a predetermined upper limit number (4 in the present embodiment). If this determination result is affirmative (less than the upper limit number), the main CPU 30a adds 1 (+1) to the reserved storage number and rewrites it. Further, the main CPU 30a reads out the value of the big hit determination random number from the RAM 30c and sequentially stores (stores) it in a predetermined storage area of the RAM 30c. The number of reserved memories indicates the number of symbol combination games that are on hold. The main CPU 30a subtracts 1 (-1) from the reserved memory number and rewrites it at the start of the symbol combination game.

また、メインCPU30aは、図柄組み合わせゲームの開始直前に、RAM30cに格納されている前記大当り判定用乱数の値とROM30bに記憶されている大当り判定値とを比較して大当りか否かを判定(大当り判定)する。メインCPU30aは、確変状態の場合、大当りの抽選確率を高確率に設定して大当り判定を行う一方で、通常遊技状態と時短状態の場合、大当りの抽選確率を通常確率に設定して大当り判定を行う。そして、メインCPU30aは、大当り判定で大当りを決定した場合、大当りの図柄組み合わせを構成する大当り図柄を決定すると共に、大当り演出用の変動パターンを決定する。一方で、メインCPU30aは、大当り判定ではずれを決定した場合、はずれの図柄組み合わせを構成するはずれ図柄を決定すると共に、はずれ演出用の変動パターンを決定する。大当り判定が肯定判定される割合が、大当りの抽選確率となる。   The main CPU 30a compares the jackpot determination random number stored in the RAM 30c with the jackpot determination value stored in the ROM 30b immediately before starting the symbol combination game to determine whether or not it is a jackpot (hit judge. The main CPU 30a determines the jackpot determination by setting the jackpot lottery probability to a high probability in the probability variation state, while setting the jackpot lottery probability to the normal probability in the normal gaming state and the short-time state. Do. Then, when the big hit is determined by the big hit determination, the main CPU 30a determines the big hit symbols constituting the big hit symbol combination and also determines the variation pattern for the big hit effect. On the other hand, when the main CPU 30a determines the deviation in the big hit determination, the main CPU 30a determines the out-of-line design composing the out-of-order symbol combination and also determines the variation pattern for the off-stage effect. The ratio at which the big hit determination is positive is the lottery probability for the big hit.

また、メインCPU30aは、大当り判定で大当りを決定した場合、大当り図柄と変動パターンの決定に加えて、確変状態を大当り遊技状態終了後に付与するか又は時短状態を大当り遊技状態終了後に付与するかを抽選(特典抽選)で決定する。そして、メインCPU30aは、確変状態を決定した場合にはRAM30cに確変状態の付与を決定したことを示す確変フラグを設定する一方で、時短状態を決定した場合にはRAM30cに時短状態の付与を決定したことを示す時短フラグを設定する。メインCPU30aは、確変状態の終了時に確変フラグをクリアし、時短状態の終了時に時短フラグをクリアする。   In addition, when the main CPU 30a determines the big hit in the big hit determination, in addition to the determination of the big hit symbol and the fluctuation pattern, the main CPU 30a determines whether to give the probability variation state after the big hit gaming state or to give the short-time state after the big hit gaming state. Determined by lottery (privilege lottery). When determining the probability variation state, the main CPU 30a sets a probability variation flag indicating that the provision of the probability variation state is determined in the RAM 30c. On the other hand, when determining the time variation state, the main CPU 30a determines provision of the time variation state to the RAM 30c. Set the time reduction flag to indicate that The main CPU 30a clears the probability change flag at the end of the probability change state, and clears the time reduction flag at the end of the time reduction state.

そして、図柄(大当り図柄又ははずれ図柄)と変動パターンを決定したメインCPU30aは、所定の制御コマンドを統括制御基板31(統括CPU31a)に出力する。即ち、メインCPU30aは、図柄及び変動パターンを決定すると、変動パターンを指示すると共に変動開始を指示する変動パターン指定コマンドを出力すると共に、各列の図柄を指示する図柄指定コマンドを出力する。また、メインCPU30aは、指示した変動パターンに基づく図柄組み合わせゲームの開始後、指示した変動パターンに定められている演出時間の経過時に、各列の図柄の停止(確定表示)を指示する全図柄停止コマンドを出力する。   Then, the main CPU 30a that has determined the symbol (big hit symbol or off symbol) and the variation pattern outputs a predetermined control command to the overall control board 31 (overall CPU 31a). That is, when the main CPU 30a determines the symbol and the variation pattern, the main CPU 30a outputs a variation pattern designation command for instructing the variation pattern and instructing the start of variation, and also outputs a symbol designation command for designating the symbols in each column. In addition, after starting the symbol combination game based on the instructed variation pattern, the main CPU 30a stops all symbols instructing to stop (determined display) the symbols in each row when the effect time set in the instructed variation pattern has elapsed. Output the command.

また、メインCPU30aは、大当り判定にて大当りを決定した場合、決定した大当り演出用の変動パターンに基づく図柄組み合わせゲームの終了後、大当り遊技状態を制御するために各種の制御コマンドを出力する。最初に、メインCPU30aは、オープニング演出の開始を指示するオープニングコマンドを出力する。続いて、メインCPU30aは、各ラウンド遊技の開始時に、ラウンド演出の開始を指示するラウンドコマンドを出力する。その後、メインCPU30aは、最終のラウンド遊技が終了すると、エンディング演出の開始を指示するエンディングコマンドを出力する。   Further, when the big hit is determined by the big hit determination, the main CPU 30a outputs various control commands for controlling the big hit gaming state after the symbol combination game based on the determined variation pattern for the big hit effect. First, the main CPU 30a outputs an opening command instructing the start of the opening effect. Subsequently, the main CPU 30a outputs a round command instructing the start of the round effect at the start of each round game. Thereafter, when the final round game ends, the main CPU 30a outputs an ending command instructing the start of the ending effect.

そして、メインCPU30aは、大当り遊技状態の終了時(エンディングコマンドの出力後)、統括制御基板31(統括CPU31a)に特典付与コマンドを出力する。具体的に言えば、メインCPU30aは、RAM30cに確変フラグがセットされている場合には確変状態の開始を指示する確変付与コマンド(特典付与コマンド)を出力する。一方で、メインCPU30aは、RAM30cに時短フラグがセットされている場合には時短状態の開始を指示する時短付与コマンド(特典付与コマンド)を出力する。   Then, the main CPU 30a outputs a privilege grant command to the overall control board 31 (overall CPU 31a) at the end of the big hit gaming state (after the output of the ending command). Specifically, when the probability variation flag is set in the RAM 30c, the main CPU 30a outputs a probability variation grant command (privilege grant command) that instructs the start of the probability variation state. On the other hand, when the time reduction flag is set in the RAM 30c, the main CPU 30a outputs a time reduction giving command (privilege giving command) instructing the start of the time reduction state.

また、メインCPU30aは、大当り判定で大当りを決定した場合、その大当りとなる図柄組み合わせゲームの終了時に特典付与状態(確変状態又は時短状態)の解除を指示する特典解除コマンドを統括制御基板31(統括CPU31a)に出力する。さらに、メインCPU30aは、確変状態の終了時と時短状態の終了時にも、特典解除コマンドを統括制御基板31(統括CPU31a)に出力する。   In addition, when the main CPU 30a determines the big hit in the big hit determination, the main CPU 30a issues a special bonus release command for instructing the release of the bonus grant state (probability change state or short-time state) at the end of the symbol combination game that becomes the big hit. CPU 31a). Furthermore, the main CPU 30a also outputs a privilege release command to the overall control board 31 (overall CPU 31a) at the end of the probability change state and at the end of the time reduction state.

次に、統括制御基板31について説明する。
統括制御基板31には、統括CPU31aと、ROM31bと、RAM31cとが設けられている。ROM31bには、表示制御基板32、ランプ制御基板33及び音声制御基板34を統括的に制御するための統括制御プログラム(図6〜図8のフローチャートに示す各処理内容を含む)が記憶されている。また、RAM31cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶(設定)されるようになっている。
Next, the overall control board 31 will be described.
The overall control board 31 is provided with an overall CPU 31a, a ROM 31b, and a RAM 31c. The ROM 31b stores an overall control program (including the processing contents shown in the flowcharts of FIGS. 6 to 8) for overall control of the display control board 32, the lamp control board 33, and the audio control board 34. . The RAM 31c stores (sets) various information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10.

そして、統括CPU31aは、メインCPU30aから出力された各種の制御コマンドと統括制御プログラムに基づき、各種処理を実行する。また、統括CPU31aは、メインCPU30aから入力した変動パターン指定コマンドと、特典付与コマンドと、特典解除コマンドとを各制御基板32〜34に出力する。また、統括CPU31aは、メインCPU30aから入力した図柄指定コマンドと、全図柄停止コマンドとを表示制御基板32に出力する。   The overall CPU 31a executes various processes based on various control commands and the overall control program output from the main CPU 30a. In addition, the overall CPU 31a outputs the change pattern designation command, the privilege grant command, and the privilege release command input from the main CPU 30a to the control boards 32-34. In addition, the overall CPU 31a outputs the symbol designating command and all symbol stop commands input from the main CPU 30a to the display control board 32.

以下、統括制御基板31の統括CPU31aが統括制御プログラムに従って実行する処理を、図6〜図8に示すフローチャートに従って詳しく説明する。なお、図6〜図8に示すフローチャートは、特典報知(特典表示部41での特典表示を含む)に係る制御を実行するための処理である。統括CPU31aは、所定の周期毎(例えば、2ms毎)に、フラグ設定処理(図6)と、特典表示処理(図7)と、出力処理(図8)とを順次実行する。   Hereinafter, processing executed by the overall CPU 31a of the overall control board 31 according to the overall control program will be described in detail with reference to the flowcharts shown in FIGS. In addition, the flowchart shown in FIGS. 6-8 is a process for performing the control which concerns on privilege alerting | reporting (including the privilege display in the privilege display part 41). The overall CPU 31a sequentially executes a flag setting process (FIG. 6), a privilege display process (FIG. 7), and an output process (FIG. 8) every predetermined cycle (for example, every 2 ms).

最初に、フラグ設定処理を図6に従って説明する。
統括CPU31aは、特典付与コマンド(確変付与コマンド又は時短付与コマンド)を入力したか否かを判定する(ステップS10)。この判定結果が肯定の場合、統括CPU31aは、特典付与コマンドで指示された特典を示す特典フラグ(確変フラグ又は時短フラグ)をRAM31cにセットする(ステップS11)。ステップS11にて統括CPU31aは、確変付与コマンドを入力した場合、確変フラグをRAM31cにセットし、特典付与コマンドとして時短付与コマンドを入力した場合、時短フラグをRAM31cにセットする。その後、統括CPU31aは、フラグ設定処理を終了する。
First, the flag setting process will be described with reference to FIG.
The overall CPU 31a determines whether or not a privilege grant command (probability change grant command or time saving grant command) has been input (step S10). If the determination result is affirmative, the overall CPU 31a sets a privilege flag (probability change flag or time reduction flag) indicating the privilege instructed by the privilege grant command in the RAM 31c (step S11). In step S11, the general CPU 31a sets a probability change flag in the RAM 31c when a probability change grant command is input, and sets a time reduction flag in the RAM 31c when a time grant command is input as a privilege grant command. Thereafter, the overall CPU 31a ends the flag setting process.

一方、ステップS10の判定結果が否定の場合、統括CPU31aは、特典解除コマンドを入力したか否かを判定する(ステップS12)。この判定結果が肯定の場合、統括CPU31aは、特典付与状態が解除されるので、RAM31cにセットした特典フラグ(確変フラグ又は時短フラグ)をクリアする(ステップS13)。続いて、統括CPU31aは、RAM31cに報知フラグがセットされている場合、該報知フラグをクリアする(ステップS14)。報知フラグは、特典(確変状態又は時短状態)が付与された場合に、その付与された特典の特典内容を遊技者に報知する報知演出が実行されることを示すフラグである。報知演出は、可変表示器20の表示演出、枠ランプ16aと遊技盤ランプ16bの発光演出及びスピーカ17の音声演出で実行される。例えば、可変表示器20では、確変状態が付与されているときに「確変中」の文字が画像表示され、時短状態が付与されているときに「時短中」の文字が画像表示される。この報知演出は、特典解除コマンドを入力する迄の間(即ち、確変状態又は時短状態が終了する迄の間)、継続実行される。なお、特典が付与されていない場合、即ち、通常遊技状態中である場合には、通常遊技状態中である旨を示す報知演出は実行されない。   On the other hand, if the determination result of step S10 is negative, the overall CPU 31a determines whether or not a privilege release command has been input (step S12). If the determination result is affirmative, the overall CPU 31a clears the privilege flag (probability change flag or time reduction flag) set in the RAM 31c because the privilege grant state is cancelled (step S13). Subsequently, when the notification flag is set in the RAM 31c, the overall CPU 31a clears the notification flag (step S14). The notification flag is a flag indicating that, when a privilege (probability change state or short time state) is granted, a notification effect for notifying the player of the privilege content of the granted privilege is executed. The notification effect is executed by the display effect of the variable display 20, the light emission effect of the frame lamp 16a and the game board lamp 16b, and the sound effect of the speaker 17. For example, the variable display 20 displays an image of a “probably changing” character when the probability changing state is given, and displays an image of the “short and middle” character when the time saving state is given. This notification effect is continuously executed until the privilege release command is input (that is, until the probability change state or the time-short state is completed). In addition, when the privilege is not given, that is, when the normal game state is being performed, the notification effect indicating that the normal game state is being performed is not executed.

続いて、統括CPU31aは、RAM31cに報知指示済フラグ(後述する)がセットされている場合、該報知指示済フラグをクリアする(ステップS15)。報知指示済フラグは、統括CPU31aが、報知演出の実行を各制御基板32〜34(各サブCPU)に指示したことを示すフラグである。その後、統括CPU31aは、フラグ設定処理を終了する。   Subsequently, when the notification instruction completion flag (described later) is set in the RAM 31c, the overall CPU 31a clears the notification instruction completion flag (step S15). The notification instructed flag is a flag indicating that the overall CPU 31a has instructed the control boards 32 to 34 (each sub CPU) to execute the notification effect. Thereafter, the overall CPU 31a ends the flag setting process.

一方、ステップS12の判定結果が否定の場合、統括CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力したか否かを判定する(ステップS16)。この判定結果が肯定の場合、統括CPU31aは、RAM31cに報知フラグがセットされているか否かを判定する(ステップS17)。この判定結果が否定の場合、統括CPU31aは、報知演出を実行するか否かを抽選で決定する(ステップS18)。ステップS18にて統括CPU31aは、図柄組み合わせゲームの開始毎(図柄の変動毎)に報知演出を実行するか否かを決定する。ステップS18の判定結果が肯定の場合、統括CPU31aは、抽選に当選し、報知演出の実行を決定したことから、報知フラグをRAM31cにセットする(ステップS19)。その後、統括CPU31aは、フラグ設定処理を終了する。   On the other hand, if the determination result of step S12 is negative, the overall CPU 31a determines whether or not a variation pattern designation command has been input (step S16). If the determination result is affirmative, the overall CPU 31a determines whether or not a notification flag is set in the RAM 31c (step S17). If this determination result is negative, the overall CPU 31a determines whether or not to perform the notification effect by lottery (step S18). In step S18, the overall CPU 31a determines whether or not the notification effect is to be executed every time the symbol combination game is started (every symbol variation). If the determination result in step S18 is affirmative, the overall CPU 31a wins the lottery and determines the execution of the notification effect, and therefore sets the notification flag in the RAM 31c (step S19). Thereafter, the overall CPU 31a ends the flag setting process.

なお、統括CPU31aは、ステップS16の判定結果が否定の場合、図柄組み合わせゲームの開始時ではないことから、フラグ設定処理を終了する。また、統括CPU31aは、ステップS17の判定結果が肯定の場合、フラグ設定処理を終了する。ステップS17が肯定判定される場合は、既に報知演出が実行されている時である。このため、統括CPU31aは、改めて報知演出を実行するか否かの抽選(ステップS18)を行う必要がないので、フラグ設定処理を終了する。また、統括CPU31aは、ステップS18の判定結果が否定の場合、抽選に当選せず、今回の図柄組み合わせゲームの開始に伴わせて報知演出を実行させないことから、フラグ設定処理を終了する。なお、統括CPU31aは、RAM31cに特典フラグ(確変フラグ又は時短フラグ)がセットされていない場合には特典が付与されていないので、ステップS18を必ず否定判定する。本実施形態では、統括制御プログラムに従ってフラグ設定処理を実行する統括CPU31aが、報知演出決定手段として機能する。また、本実施形態では、報知演出(特典報知演出)を実行する可変表示器20と、枠ランプ16aと、遊技盤ランプ16bと、スピーカ17とが報知演出実行手段として機能する。   If the determination result in step S16 is negative, the overall CPU 31a does not start the symbol combination game, and ends the flag setting process. Further, the overall CPU 31a ends the flag setting process when the determination result of step S17 is affirmative. If the determination in step S17 is affirmative, the notification effect has already been executed. For this reason, the overall CPU 31a does not need to perform a lottery (step S18) as to whether or not to perform the notification effect again, and thus ends the flag setting process. If the determination result in step S18 is negative, the overall CPU 31a does not win the lottery and does not execute the notification effect with the start of the current symbol combination game, and thus ends the flag setting process. Note that the overall CPU 31a always makes a negative determination in step S18 because no privilege is given when the privilege flag (probability change flag or time reduction flag) is not set in the RAM 31c. In the present embodiment, the overall CPU 31a that executes flag setting processing according to the overall control program functions as a notification effect determining unit. In the present embodiment, the variable display 20, which executes the notification effect (privilege notification effect), the frame lamp 16a, the game board lamp 16b, and the speaker 17 function as notification effect execution means.

次に、特典表示処理を図7に従って説明する。
統括CPU31aは、RAM31cに特典フラグがセットされているか否かを判定する(ステップS20)。この判定結果が肯定の場合、統括CPU31aは、特典フラグが確変フラグであるか否か(確変状態が付与されているか否か)を判定する(ステップS21)。この判定結果が肯定の場合、統括CPU31aは、特典表示部41の確変表示LED38aを点灯させる処理を実行する(ステップS22)。その後、統括CPU31aは、特典表示処理を終了する。
Next, the privilege display process will be described with reference to FIG.
The overall CPU 31a determines whether or not a privilege flag is set in the RAM 31c (step S20). If this determination result is affirmative, the overall CPU 31a determines whether or not the privilege flag is a probability change flag (whether or not a probability change state is given) (step S21). If the determination result is affirmative, the overall CPU 31a executes a process of turning on the probability variation display LED 38a of the privilege display unit 41 (step S22). Thereafter, the overall CPU 31a ends the privilege display process.

一方、ステップS21の判定結果が否定の場合、統括CPU31aは、特典フラグが時短フラグであることから、特典表示部41の時短表示LED38bを点灯させる処理を実行する(ステップS23)。その後、統括CPU31aは、特典表示処理を終了する。一方、ステップS20の判定結果が否定の場合、統括CPU31aは、通常遊技状態であることから、特典表示部41の通常表示LED38cを点灯させる処理を実行する(ステップS24)。その後、統括CPU31aは、特典表示処理を終了する。   On the other hand, when the determination result of step S21 is negative, the overall CPU 31a executes a process of turning on the time display LED 38b of the privilege display unit 41 because the privilege flag is a time reduction flag (step S23). Thereafter, the overall CPU 31a ends the privilege display process. On the other hand, when the determination result of step S20 is negative, the overall CPU 31a executes a process of turning on the normal display LED 38c of the privilege display unit 41 because it is in the normal gaming state (step S24). Thereafter, the overall CPU 31a ends the privilege display process.

なお、切替スイッチ39が点灯状態(ON状態)に設定されている場合には、特典表示処理(図7)の処理結果に応じて、確変表示LED38a、時短表示LED38b又は通常表示LED38cの何れかが点灯する。例えば、ステップS22の点灯処理がなされている場合には、確変状態中であることから(確変状態が付与されていることから)、確変表示LED38aが点灯する。その一方で、切替スイッチ39が消灯状態(OFF状態)に設定されている場合には、特典表示処理(図7)の処理結果に拘わらず、確変表示LED38a、時短表示LED38b及び通常表示LED38cの全てが消灯したままとなる。   In addition, when the changeover switch 39 is set to the lighting state (ON state), any of the probability change display LED 38a, the time reduction display LED 38b, or the normal display LED 38c is selected according to the processing result of the privilege display processing (FIG. 7). Light. For example, when the lighting process in step S22 is performed, the probability variation display LED 38a is lit because it is in the probability variation state (because the probability variation state is given). On the other hand, when the changeover switch 39 is set to the extinguished state (OFF state), regardless of the processing result of the privilege display process (FIG. 7), all of the probability change display LED 38a, the time reduction display LED 38b, and the normal display LED 38c. Remains off.

本実施形態のパチンコ機10では、切替スイッチ39を消灯状態に設定すると、各LED38a,38b,38cへの通電が遮断され、各LED38a,38b,38cが消灯する。そして、切替スイッチ39を点灯状態に設定すると、特典表示処理(図7)のステップS22〜S24の何れかで点灯処理されたLEDに通電され、その通電されたLEDが点灯する。なお、切替スイッチ39を消灯状態から点灯状態に切替えると、その時の遊技状態に応じて確変表示LED38a、時短表示LED38b又は通常表示LED38cの何れかが点灯する。また、切替スイッチ39を点灯状態から消灯状態に切替えると、その時の遊技状態に関係なく確変表示LED38a、時短表示LED38b及び通常表示LED38cの全てが消灯する。   In the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the changeover switch 39 is set to the extinguished state, the energization of the LEDs 38a, 38b, 38c is cut off, and the LEDs 38a, 38b, 38c are extinguished. Then, when the changeover switch 39 is set to the lighting state, the LED that has been turned on in any one of steps S22 to S24 of the privilege display process (FIG. 7) is energized, and the energized LED is turned on. When the changeover switch 39 is switched from the off state to the on state, any one of the probability change display LED 38a, the short time display LED 38b, or the normal display LED 38c is turned on according to the gaming state at that time. Further, when the changeover switch 39 is switched from the on state to the off state, all of the probability change display LED 38a, the short time display LED 38b, and the normal display LED 38c are turned off regardless of the gaming state at that time.

次に、出力処理を図8に従って説明する。
統括CPU31aは、RAM31cに報知指示済フラグがセットされているか否かを判定する(ステップS30)。この判定結果が否定の場合、統括CPU31aは、RAM31cに報知フラグがセットされているか否かを判定する(ステップS31)。この判定結果が肯定の場合、統括CPU31aは、RAM31cに特典フラグがセットされているか否かを判定する(ステップS32)。
Next, the output process will be described with reference to FIG.
The overall CPU 31a determines whether or not the notification instruction completion flag is set in the RAM 31c (step S30). If this determination result is negative, the overall CPU 31a determines whether or not a notification flag is set in the RAM 31c (step S31). If the determination result is affirmative, the overall CPU 31a determines whether or not a privilege flag is set in the RAM 31c (step S32).

ステップS32の判定結果が肯定の場合、統括CPU31aは、特典フラグが確変フラグであるか否か(確変状態が付与されているか否か)を判定する(ステップS33)。この判定結果が肯定の場合、統括CPU31aは、確変状態であることを報知する報知演出の実行を指示する確変報知コマンドを作成し、その確変報知コマンドを各制御基板32〜34(各サブCPU)に出力する(ステップS34)。続いて、統括CPU31aは、報知演出の実行を指示したことから、RAM31cに報知指示済フラグをセットし(ステップS35)、出力処理を終了する。一方、ステップS33の判定結果が否定の場合、統括CPU31aは、特典フラグが時短フラグであることから、時短状態であることを報知する報知演出の実行を指示する時短報知コマンドを作成し、その時短報知コマンドを各制御基板32〜34(各サブCPU)に出力する(ステップS36)。その後、統括CPU31aは、ステップS35に移行して報知指示済フラグをセットし、出力処理を終了する。   When the determination result of step S32 is affirmative, the overall CPU 31a determines whether or not the privilege flag is a probability change flag (whether or not a probability change state is given) (step S33). If the determination result is affirmative, the overall CPU 31a creates a probability change notification command for instructing execution of a notification effect for notifying that the probability change state is present, and the probability change notification command is transmitted to each of the control boards 32 to 34 (each sub CPU). (Step S34). Subsequently, since the general CPU 31a has instructed execution of the notification effect, the general CPU 31a sets a notification instruction completion flag in the RAM 31c (step S35), and ends the output process. On the other hand, if the determination result in step S33 is negative, the overall CPU 31a creates a time-short notification command for instructing execution of a notification effect that notifies that the time-short state is present because the privilege flag is a time-short flag. A notification command is output to each control board 32-34 (each sub CPU) (step S36). Thereafter, the overall CPU 31a proceeds to step S35, sets a notification instruction completion flag, and ends the output process.

ステップS30の判定結果が肯定の場合、統括CPU31aは、既に報知演出の実行を指示していることから、出力処理を終了する。また、統括CPU31aは、ステップS31の判定結果又はステップS32の判定結果が否定の場合、出力処理を終了する。   If the determination result of step S30 is affirmative, the overall CPU 31a has already instructed execution of the notification effect, and thus ends the output process. The overall CPU 31a ends the output process when the determination result of step S31 or the determination result of step S32 is negative.

次に、主制御基板30と統括制御基板31が出力した制御コマンド(変動パターン指定コマンド、特典解除コマンドなど)を入力した各制御基板32〜34が実行する処理を説明する。   Next, processing executed by the control boards 32 to 34 that have received control commands (variation pattern designation command, privilege release command, etc.) output by the main control board 30 and the overall control board 31 will be described.

各制御基板32〜34は、変動パターン指定コマンドを入力すると、その変動パターン指定コマンドに対応する演出内容で遊技演出(表示演出、発光演出、音声演出)を実行させるように可変表示器20、枠ランプ16aと遊技盤ランプ16b及びスピーカ17を制御する。この制御により、可変表示器20では、図柄組み合わせゲームが表示演出で行われると共に、該表示演出に同調して枠ランプ16aと遊技盤ランプ16bでは発光演出が行われ、スピーカ17では音声演出が行われる。そして、表示制御基板32は、全図柄停止コマンドを入力すると、図柄指定コマンドで指定された図柄を確定表示させて図柄組み合わせゲームを終了させる。   When each of the control boards 32 to 34 receives a variation pattern designation command, the variable display device 20 and the frame are arranged so that a game effect (display effect, light emission effect, and sound effect) is executed with the effect content corresponding to the variation pattern designation command. The lamp 16a, the game board lamp 16b and the speaker 17 are controlled. With this control, the variable display 20 performs a symbol combination game as a display effect, and in synchronization with the display effect, the frame lamp 16a and the game board lamp 16b perform a light emission effect, and the speaker 17 performs a sound effect. Is called. When the display control board 32 inputs an all symbols stop command, the symbol designated by the symbol designation command is fixedly displayed and the symbol combination game is ended.

また、各制御基板32〜34は、確変報知コマンド又は時短報知コマンドの何れかを入力すると、報知演出を実行させるように可変表示器20、枠ランプ16aと遊技盤ランプ16b及びスピーカ17を制御する。この制御により、可変表示器20、枠ランプ16aと遊技盤ランプ16b及びスピーカ17では、報知演出によって付与されている特典の特典内容が報知される。その後、各制御基板32〜34は、特典解除コマンドを入力すると、報知演出を終了させる。   Moreover, each control board 32-34 will control the variable indicator 20, the frame lamp 16a, the game board lamp 16b, and the speaker 17 so that a notification effect may be performed, if either a probability change notification command or a time-shortage notification command is input. . By this control, the variable display 20, the frame lamp 16a, the game board lamp 16b, and the speaker 17 notify the privilege content of the privilege given by the notification effect. Then, each control board 32-34 will complete | finish an alerting | presentation effect, if a privilege cancellation | release command is input.

このように構成された本実施形態のパチンコ機10では、大当り遊技状態終了後、報知演出が実行されない限り、付与されている特典の特典内容が遊技者に秘匿された状態となる(確変状態が付与されているのか又は時短状態が付与されているのかが秘匿される)。また、特典表示部41は、パチンコ機10の機裏側に設けられているので、その表示内容は遊技者から視認不能とされる。このように遊技状態を遊技者に秘匿することにより、遊技者が遊技を継続させるための動機を与えることが可能となる。   In the pachinko machine 10 of the present embodiment configured as described above, after the jackpot gaming state ends, unless the notification effect is executed, the privilege content of the privilege that has been granted is hidden from the player (the probability variation state is It is concealed whether it is granted or the short-time state is given). Moreover, since the privilege display part 41 is provided in the back side of the pachinko machine 10, the display content is made invisible to the player. By concealing the gaming state from the player in this way, it is possible to give a motivation for the player to continue the game.

一方で、機裏側に配設された特典表示部41では、特典表示処理(図7)により、遊技状態に応じて確変表示LED38a、時短表示LED38b又は通常表示LED38cの何れかが点灯し、遊技状態を表示する。このため、遊技状態が秘匿された状態で遊技店の閉店時間を迎えた場合には、機体を開放させて特典表示部41の表示内容を確認することにより、確変状態が付与されているか、又は時短状態が付与されているか、若しくは通常遊技状態であるのかを容易に把握でき、遊技状態に応じた補償サービスの実施が可能となる。   On the other hand, in the privilege display unit 41 arranged on the back side of the machine, any of the probability change display LED 38a, the time reduction display LED 38b, or the normal display LED 38c is turned on according to the gaming state by the privilege display processing (FIG. 7). Is displayed. For this reason, when the closing time of the game store is reached in a state where the gaming state is concealed, the probability change state is given by opening the machine and confirming the display content of the privilege display unit 41, or It is possible to easily grasp whether the short-time state is given or the normal gaming state, and it is possible to implement a compensation service according to the gaming state.

なお、切替スイッチ39を常に点灯状態に設定している場合には、特典表示部41において常に確変表示LED38a、時短表示LED38b又は通常表示LED38cの何れかが点灯している。その一方で、切替スイッチ39を消灯状態に設定している場合には、機体を開放させた時、確変表示LED38a、時短表示LED38b及び通常表示LED38cの全てが消灯している。この場合には、切替スイッチ39を消灯状態から点灯状態に設定変更することにより、遊技状態に応じて(特典表示処理(図7)の処理結果に応じて)直ちに確変表示LED38a、時短表示LED38b又は通常表示LED38cの何れかが点灯され、遊技状態が表示される。   When the changeover switch 39 is always set to the lighting state, any one of the probability change display LED 38a, the time reduction display LED 38b, and the normal display LED 38c is always lit in the privilege display unit 41. On the other hand, when the changeover switch 39 is set to the off state, all of the probability change display LED 38a, the time reduction display LED 38b, and the normal display LED 38c are turned off when the machine body is opened. In this case, by changing the setting of the changeover switch 39 from the off state to the on state, the probability change display LED 38a, the time reduction display LED 38b, or the time change display LED 38b or immediately according to the gaming state (according to the processing result of the privilege display process (FIG. 7)) One of the normal display LEDs 38c is turned on, and the gaming state is displayed.

従って、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
(1)常には遊技者から表示内容を視認不能となるように特典表示部41を設けることにより、常には特典内容を遊技者に秘匿できる。その一方で、遊技店の管理者の操作によって特典表示部41の特典内容は視認可能となるので、特典内容を容易に認識できる。従って、補償サービス時には、特典内容に応じた適切な補償サービスを実施できる。
Therefore, according to the present embodiment, the following effects can be obtained.
(1) By providing the privilege display unit 41 so that the display content is not always visible from the player, the privilege content can always be concealed from the player. On the other hand, since the privilege content of the privilege display unit 41 can be visually recognized by the operation of the manager of the game store, the privilege content can be easily recognized. Accordingly, at the time of compensation service, an appropriate compensation service according to the privilege content can be implemented.

(2)特典表示部41は、遊技店の管理者の操作(機体の開放操作)によって視認可能となる位置に設けられ、常には遊技者から視認不能な位置に設けられている。従って、特典表示部41が、図柄組み合わせゲームに伴う各種演出の妨げとなることを回避できる。   (2) The privilege display unit 41 is provided at a position where it can be visually recognized by an operation (opening operation of the machine body) by an administrator of the game store, and is always provided at a position where it cannot be visually recognized by the player. Therefore, it can avoid that the privilege display part 41 becomes the obstruction of the various effects accompanying a symbol combination game.

(3)特典表示部41をパチンコ機10の機裏側に設けることにより、特典表示部41の表示内容を確実に遊技者から視認不能とすることができる。また、機体を開放させることにより特典表示部41が視認可能となるので、管理者が遊技者に特典内容を確認させる場合であっても、管理者にその行為に対して煩わしさを感じさせることがない。   (3) By providing the privilege display unit 41 on the back side of the pachinko machine 10, the display content of the privilege display unit 41 can be reliably made invisible to the player. Moreover, since the privilege display part 41 can be visually recognized by releasing the body, even if the administrator makes the player confirm the privilege content, the administrator feels bothered by the act. There is no.

(4)報知演出を実行するか否かの抽選結果に応じて報知演出が実行されるので、該報知演出が実行される場合と実行されない場合とがあり、演出を多様化できる。また、報知演出を実行する可変表示器20などの各種装置とは別に特典表示部41を設けているので、報知演出の演出内容から特典内容が認識し難い場合であっても、特典表示部41を確認することにより、遊技者に対する補償サービスを適切に実施することができる。   (4) Since the notification effect is executed according to the lottery result indicating whether or not the notification effect is executed, the notification effect may be executed or not executed, and the effect can be diversified. Further, since the privilege display unit 41 is provided separately from various devices such as the variable display device 20 that executes the notification effect, even if it is difficult to recognize the privilege content from the effect content of the notification effect, the privilege display unit 41. By confirming the above, it is possible to appropriately carry out the compensation service for the player.

(5)特典表示部41の表示を切り替え可能とすることにより、管理者が必要である時に特典内容を表示した状態(点灯状態)とし、常には非表示した状態(消灯状態)とすることで、特典内容を確実に秘匿できる。例えば、メンテナンス時に特典表示部41が遊技者に視認可能な状態とされても、非表示した状態に設定しておくことで、特典内容を確実に秘匿でき、その後の遊技に対する興趣を低下させてしまうことがない。   (5) By enabling the display of the privilege display unit 41 to be switched, the privilege content is displayed (lighted state) when the manager is required, and is always in a non-displayed state (light-off state). , The privilege content can be securely concealed. For example, even if the privilege display unit 41 is visible to the player during maintenance, the content of the privilege can be reliably concealed by setting it in a non-displayed state, and the interest for subsequent games is reduced. There is no end.

(6)特典内容の確認要否は、機種毎の演出態様や仕様の相違などの事情により変化する場合がある。このため、交換部材である統括制御基板31に特典表示部41を設けることにより、非交換部材の汎用性を確保しつつ(盤替え時にはそのまま流用し)、機種毎の事情に対応させることができる。   (6) Whether the privilege content needs to be confirmed may change depending on circumstances such as the production mode and the specification of each model. For this reason, by providing the privilege display unit 41 on the overall control board 31 which is a replacement member, it is possible to cope with the circumstances of each model while ensuring the versatility of the non-replacement member (as it is when changing the panel). .

なお、前記実施形態は以下のように変更してもよい。
・実施形態において、特典表示部41を、統括制御基板31に代えて他の交換部材に設けても良い。例えば、主制御基板30、表示制御基板32、ランプ制御基板33又は音声制御基板34などの交換部材に特典表示部41を設けても良い。また、主制御基板30が出力した制御信号を前記各制御基板32〜34などに中継する中継基板(交換部材)が配設されている場合には、該中継基板に特典表示部41を設けても良い。なお、特典表示部41を交換部材に配設する場合、その交換部材としては付与されている特典の特典内容を示す情報(例えば、確変情報や時短情報)が入力される部材が好ましい。このように構成すれば、特典表示部41を設けるに際して、該特典表示部41を設ける部材に対し新たに特典内容を示す情報を入力させる必要が無く、従前のパチンコ機10の構成をそのまま利用することができ、パチンコ機10の製造コストが増大することを抑制できる。
In addition, you may change the said embodiment as follows.
In the embodiment, the privilege display unit 41 may be provided on another replacement member instead of the overall control board 31. For example, the privilege display unit 41 may be provided on an exchange member such as the main control board 30, the display control board 32, the lamp control board 33, or the voice control board 34. Further, when a relay board (exchange member) that relays the control signal output from the main control board 30 to the control boards 32 to 34 is provided, a privilege display section 41 is provided on the relay board. Also good. In addition, when arrange | positioning the privilege display part 41 in a replacement member, the member into which the information (for example, probability change information and time-short information) which shows the privilege content of the privilege currently provided as a replacement member is input is preferable. If comprised in this way, when providing the privilege display part 41, it is not necessary to input the information which shows privilege content newly to the member which provides this privilege display part 41, and the structure of the conventional pachinko machine 10 is utilized as it is. It can suppress that the manufacturing cost of the pachinko machine 10 increases.

・実施形態において、特典表示部41を、統括制御基板31に代えて機種変更時に非交換対象となる非交換部材に設けても良い。非交換部材としては、例えば、図2に示すように、電源基板50、払出制御基板51、発射制御基板52、外部接続端子盤53などがあり、これらの部材に特典表示部41を設けても良い。外部接続端子盤53は、遊技店に設置されたホールコンピュータに球切れや賞球の払出し個数に関する情報を出力する。また、パチンコ機10では、遊技盤13の裏側(統括制御基板31や表示ユニットHの配設部位)を保護するために保護カバー(リアパックと言われる)が装着されている。このため、保護カバーに特典表示部41を設けても良い。なお、保護カバーには、ホールコンピュータに対して大当りに関する情報、確変に関する情報、時短に関する情報などを出力する外部接続端子盤も配設されており、この外部接続端子盤に特典表示部41を設けても良い。このように非交換部材に特典表示部41を設けることにより、機種変更時においても特典表示部41を継続して利用することができ、どのような機種であっても適切な補償サービスを実施できる。また、特典表示部41を機種変更の度に新たに設ける必要がなく、パチンコ機10の製造コスト低減に貢献できる。   -In embodiment, you may provide the privilege display part 41 in the non-exchange member used as a non-exchange object at the time of a model change instead of the comprehensive control board 31. FIG. Examples of non-exchange members include a power supply board 50, a payout control board 51, a launch control board 52, an external connection terminal board 53, and the like, as shown in FIG. good. The external connection terminal board 53 outputs information about the number of balls that have been cut out or the number of prize balls to be paid out to a hall computer installed in an amusement store. Further, in the pachinko machine 10, a protective cover (referred to as a rear pack) is attached to protect the back side of the game board 13 (location where the overall control board 31 and the display unit H are provided). For this reason, you may provide the privilege display part 41 in a protective cover. The protective cover is also provided with an external connection terminal board for outputting information on the jackpot, information on probability change, information on time reduction, etc. to the hall computer, and a privilege display section 41 is provided on the external connection terminal board. May be. By providing the privilege display unit 41 on the non-exchange member in this way, the privilege display unit 41 can be continuously used even when the model is changed, and an appropriate compensation service can be implemented for any model. . Moreover, it is not necessary to newly provide the privilege display unit 41 every time the model is changed, and it is possible to contribute to the reduction of the manufacturing cost of the pachinko machine 10.

・実施形態において、単一のLEDで特典表示部41を構成し、該LEDの発光色を異ならせることにより、遊技状態(確変状態、時短状態又は通常遊技状態)を表示するようにしても良い。   -In embodiment, the privilege display part 41 is comprised with single LED, and it may be made to display a gaming state (a probable change state, a time-short state, or a normal gaming state) by varying the emission color of this LED. .

・実施形態において、特典表示部41に確変表示LED38aと時短表示LED38bのみを設け、通常表示LED38cを省略しても良い。この構成の場合には、確変状態時に確変表示LED38aが点灯し、時短状態時に時短表示LED38bが点灯し、通常遊技状態時には確変表示LED38aと時短表示LED38bが何れも消灯する。   In the embodiment, the benefit display unit 41 may be provided with only the probability change display LED 38a and the time reduction display LED 38b, and the normal display LED 38c may be omitted. In this configuration, the probability change display LED 38a is turned on during the probability change state, the time reduction display LED 38b is turned on during the time reduction state, and both the probability change display LED 38a and the time reduction display LED 38b are turned off during the normal game state.

・実施形態において、特典表示部41の構成を変更しても良い。例えば、特典表示部41を構成する各LED38a,38b,38cに代えて、7セグメントLED、液晶パネル、又はドットマトリクスLEDを用いて遊技状態(確変状態、時短状態又は通常遊技状態)を表示するようにしても良い。   In the embodiment, the configuration of the privilege display unit 41 may be changed. For example, instead of the LEDs 38a, 38b, and 38c constituting the privilege display unit 41, a gaming state (probability change state, short time state, or normal gaming state) is displayed using a 7-segment LED, a liquid crystal panel, or a dot matrix LED. Anyway.

・実施形態において、報知演出を実行させないようにしても良い。このように構成する場合、統括CPU31aは、フラグ設定処理(図6)において、ステップS10〜S13までの処理を実行し、特典表示処理(図7)を実行する。そして、統括CPU31aは、出力処理を実行しない。このように構成すれば、大当り状態終了後は、付与されている特典の特典内容が、常に秘匿されることとなる。   In the embodiment, the notification effect may not be executed. In the case of such a configuration, the overall CPU 31a executes steps S10 to S13 in the flag setting process (FIG. 6), and executes a privilege display process (FIG. 7). The overall CPU 31a does not execute output processing. If comprised in this way, the privilege content of the privilege currently provided will always be concealed after the end of the big hit state.

・実施形態において、報知演出の演出内容を変更しても良い。例えば、可変表示器20では、遊技状態に応じて可変表示器20の背景画像や背景色を異ならせて報知演出を実行しても良い。また、報知演出は、可変表示器20単体で実行しても良いし、その他の装置(例えば、可動体など)で実行しても良い。   -In embodiment, you may change the production content of alerting production. For example, the variable display device 20 may execute the notification effect by changing the background image or background color of the variable display device 20 according to the gaming state. In addition, the notification effect may be executed by the variable display 20 alone or may be executed by another device (for example, a movable body).

・実施形態において、切替スイッチ39の構成を、例えば、押し釦スイッチなどに変更しても良い。また、切替スイッチ39を省略し、特典表示部41では、常に遊技状態が表示されるようにしても良い。   In the embodiment, the configuration of the changeover switch 39 may be changed to, for example, a push button switch. Further, the changeover switch 39 may be omitted, and the gaming state may be always displayed on the privilege display unit 41.

・実施形態において、特典表示部41を、遊技機(パチンコ機10)の機内方に設けても良い。例えば、特典表示部41は、前枠14の裏側に設けても良く、この場合には特典表示部41が機内方に設けられることとなる。また、特典表示部41は、前枠14を閉鎖した時に機前面側(遊技者側)から視認不能となる遊技盤13の部位に設けても良い。   -In embodiment, you may provide the privilege display part 41 in the machine inside of the game machine (pachinko machine 10). For example, the privilege display unit 41 may be provided on the back side of the front frame 14, and in this case, the privilege display unit 41 is provided in the cabin. Further, the privilege display unit 41 may be provided at a part of the game board 13 that is not visible from the front side (player side) when the front frame 14 is closed.

・実施形態において、大当り遊技状態終了後に付与される特典の種類を、確変状態又は時短状態のみにしても良い。例えば、特典の種類が確変状態のみの場合、特典表示部41には、確変表示LED38aと通常表示LED38cとを設け、大当り遊技状態終了後に確変状態が付与されるときに確変表示LED38aを点灯し、確変状態が付与されないときに通常表示LED38cを点灯する。   -In embodiment, you may make the kind of privilege provided after jackpot game state completion only a probability change state or a time-short state. For example, when the type of privilege is only the probability change state, the privilege display unit 41 is provided with a probability change display LED 38a and a normal display LED 38c, and the probability change display LED 38a is turned on when the probability change state is given after the big hit gaming state ends. When the certain change state is not given, the normal display LED 38c is turned on.

・実施形態において、確変状態が付与されている場合に、大当り遊技状態終了後、時短付与回数(本実施形態では100回)に達する回数の図柄組み合わせゲームが行われても報知演出が実行されていないとき、確変状態である旨を報知する報知演出を強制的に実行させても良い。   -In the embodiment, when the probability variation state is given, the notification effect is executed even if the symbol combination game is executed as many times as the number of time-saving grants (100 times in the present embodiment) after the jackpot gaming state ends. When there is not, you may force the alerting | reporting effect which alert | reports that it is a probability change state to be performed.

・実施形態は、パチンコ機10に代えて、スロットマシン(回胴式遊技機(所謂、パチスロ))や遊技球(パチンコ球)を遊技媒体としたスロットマシンに具体化しても良い。例えば、スロットマシンでは、ボーナス(当り)の当選確率(放出確率)を高確率に変動させる機能や、アシストタイム(AT)機能を搭載したものがあり、これらの機能によって付与される遊技状態は遊技者にとって有利な特典となり得る。従って、これらの機能を搭載したスロットマシンにおいて、遊技者に特典が付与されているときに該特典の特典内容を秘匿し、該特典内容をスロットマシンの機内方に設けた特典表示部で表示するようにしても良い。   The embodiment may be embodied in a slot machine using a slot machine (rotating game machine (so-called pachislot)) or a game ball (pachinko ball) as a game medium instead of the pachinko machine 10. For example, some slot machines have a function for changing the winning probability (release probability) of a bonus (win) with a high probability and an assist time (AT) function, and the gaming state given by these functions is a game. Can be an advantageous benefit for the user. Therefore, in a slot machine equipped with these functions, when a privilege is given to a player, the privilege content of the privilege is concealed, and the privilege content is displayed on the privilege display section provided in the slot machine inward. You may do it.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記特典表示手段が設けられる交換部材は、前記特典が付与された際に、その特典内容を示す情報が入力される部材であることを特徴とする遊技機。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(B) exchange member to which the privilege display means is provided, when the privilege is granted, Yu Technical machine you being a member in which information is input that indicates the privilege content.

パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。The front view which shows the machine surface side of a pachinko machine. パチンコ遊技機の機裏側を示す背面図。The rear view which shows the machine back side of a pachinko gaming machine. 前ケースカバー、統括制御基板、後ケースカバー及び表示ユニットの分解斜視図。The disassembled perspective view of a front case cover, an integrated control board, a rear case cover, and a display unit. (a)は、統括制御基板を示す正面図、(b)と(c)は、統括制御基板と表示ユニットを示す側面図。(A) is a front view which shows an integrated control board, (b) and (c) are side views which show an integrated control board and a display unit. パチンコ遊技機の制御構成を示すブロック図。The block diagram which shows the control structure of a pachinko gaming machine. フラグ設定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a flag setting process. 特典表示処理を示すフローチャート。The flowchart which shows privilege display processing. 出力処理を示すフローチャート。The flowchart which shows an output process.

符号の説明Explanation of symbols

10…パチンコ遊技機、16a…枠ランプ、16b…遊技盤ランプ、17…スピーカ、20…可変表示器、31a…統括CPU、38a…確変表示LED、38b…時短表示LED、38c…通常表示LED、39…切替スイッチ、40…透視窓、41…特典表示部。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine, 16a ... Frame lamp, 16b ... Game board lamp, 17 ... Speaker, 20 ... Variable display, 31a ... General-purpose CPU, 38a ... Probability display LED, 38b ... Time reduction display LED, 38c ... Normal display LED, 39 ... changeover switch, 40 ... see-through window, 41 ... privilege display part.

Claims (3)

複数種類の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームの表示結果に応じて、該表示結果が当り表示結果となる可能性を向上させる特典が付与される遊技機において、
現在の遊技状態を表示する状態表示手段と、
遊技者が操作不能な位置で、かつ、管理者が操作可能な位置に、前記状態表示手段において前記遊技状態を表示した状態と非表示した状態とに切り替え設定する切替手段と、
入賞検知手段への遊技球の入賞検知を契機に、図柄変動ゲームが大当りとなり、大当り遊技状態が付与されるか否かを判定する大当り判定を実行する大当り判定手段と、
前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、大当り遊技状態終了後、前記大当り判定の当選確率を通常よりも高くする確変状態又は前記入賞検知手段が備える開閉手段が開放状態となりやすくする時短状態のうちいずれを付与するかを判定する特典判定手段と、
前記特典判定手段が確変状態を付与すると判定した場合、確変状態を付与し、前記特典判定手段が時短状態を付与すると判定した場合、時短状態を付与する特典付与手段と、を有し、
前記状態表示手段は、遊技状態が確変状態であることを示す記号により表された確変識別子と、遊技状態が時短状態であることを示す記号により表された時短識別子と、遊技状態が通常状態であることを示す記号により表された通常識別子とを、個別に有していると共に、前記確変識別子、前記時短識別子及び前記通常識別子は、前記管理者の開放操作によって視認可能となる遊技機の機裏側又は機内方に設けられており、
前記状態表示手段は、前記切替手段により、前記遊技状態を表示させる状態に切替えられたことを契機に、確変状態が付与されている場合には、前記確変識別子により遊技状態が確変状態であることを示し、時短状態が付与されている場合には、前記時短識別子により遊技状態が時短状態であることを示し、確変状態及び時短状態のいずれもが付与されていない場合には、前記通常識別子により遊技状態が通常状態であることを示すことを特徴とする遊技機。
In a gaming machine to which a privilege is given that improves the possibility that the display result will be a display result according to the display result of the symbol variation game that displays a plurality of types of symbols,
Status display means for displaying the current gaming status ;
Switching means for switching between a state in which the game state is displayed and a state in which the game state is not displayed in the state display means at a position where the player cannot operate and at a position where the administrator can operate;
A jackpot determination means for executing a jackpot determination for determining whether or not the symbol variation game is a big hit and a jackpot gaming state is given when the winning detection of the game ball to the winning detection means is performed,
If the determination result of the jackpot determination means is affirmative, after the jackpot gaming state ends, a probability change state that makes the winning probability of the jackpot determination higher than normal or a time-short state that makes the opening / closing means included in the winning detection means easy to open Privilege determination means for determining which of these is to be granted;
When it is determined that the privilege determination unit provides a probability variation state, the privilege determination unit is provided, and when the privilege determination unit determines to provide a time reduction state, the privilege determination unit provides a time reduction state .
The state display means includes a probability change identifier represented by a symbol indicating that the gaming state is a probability variation state, a time shortening identifier represented by a symbol indicating that the gaming state is a time reduction state, and the gaming state in a normal state. A game machine that has a normal identifier represented by a symbol indicating that the probability change identifier, the time reduction identifier, and the normal identifier are visible by an opening operation of the administrator. It is provided on the back side or inside the aircraft,
If the probability display state is given when the state display means is switched to the state in which the game state is displayed by the switching means, the game state is the probability change state by the probability change identifier. When the time reduction state is given, it indicates that the gaming state is the time reduction state by the time reduction identifier, and when neither the probability change state nor the time reduction state is assigned, the normal identifier A gaming machine characterized by indicating that the gaming state is a normal state .
前記特典が付与されているときに特典内容を遊技者に報知する特典報知演出を実行するか否かを判定する報知演出判定手段と、
前記報知演出判定手段の判定結果が肯定の場合に、前記特典報知演出を実行する報知演出実行手段と、を備え、
前記特典付与手段は、前記特典判定手段が時短状態を付与すると判定した場合、予め決められた時短付与回数の図柄変動ゲームが実行されるまで又は前記時短付与回数に達する前に大当り遊技状態が付与されるまで、時短状態を付与するように構成され、
前記報知演出実行手段は、大当り遊技状態終了後、確変状態が付与されているとき、前記時短付与回数の図柄変動ゲームが実行された場合には、前記報知演出判定手段の判定結果にかかわらず、特典報知演出を実行することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
A notification effect determining means for determining whether or not to execute a privilege notification effect for notifying the player of the privilege content when the privilege is given;
When the determination result of the notification effect determination means is affirmative, the notification effect execution means for executing the privilege notification effect,
When the privilege determining means determines that the privilege determining means grants the short-time state, the bonus game state is granted until the predetermined time-variable number of symbol variation game is executed or before the time-shortest number of times is reached. Is configured to grant a short state until
The notification effect executing means, when the probability variation state is given after the big hit gaming state is finished, and when the symbol variation game of the number of times of short time grant is executed, regardless of the determination result of the notification effect determination means, The gaming machine according to claim 1, wherein a bonus notification effect is executed .
遊技機全体を制御するメイン制御手段と、メイン制御手段による制御信号に基づき図柄変動ゲームに係わる各種遊技演出を実行させるサブ制御手段を備え、
前記メイン制御手段は、前記大当り判定を実行する大当り判定手段と、前記特典判定手段と、前記特典付与手段と、を有し、
前記メイン制御手段は、
前記特典付与手段が、確変状態を付与した場合には、サブ制御手段に対して確変状態であることを示す確変付与コマンドを出力し、時短状態を付与した場合には、サブ制御手段に対して時短状態であることを示す時短付与コマンドを出力し、前記時短状態又は前記確変状態が終了した場合には、サブ制御手段に対して通常状態であることを示す特典解除コマンドを出力し、
前記サブ制御手段は、
前記特典解除コマンドを入力した場合には、サブ制御手段の記憶手段に通常状態を設定し、前記確変付与コマンドを入力した場合には、サブ制御手段の記憶手段に確変状態を設定し、前記時短付与コマンドを入力した場合には、サブ制御手段の記憶手段に時短状態を設定すると共に、
前記記憶手段に設定されている現在の状態を示すように状態表示手段を制御することを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機
Main control means for controlling the entire gaming machine, and sub-control means for executing various game effects related to the symbol variation game based on a control signal from the main control means,
The main control means includes a jackpot determination means for executing the jackpot determination, the privilege determination means, and the privilege grant means.
The main control means includes
When the privilege granting unit gives a probability variation state, it outputs a probability variation grant command indicating the probability variation state to the sub-control unit. Output a short time giving command indicating that it is in a short time state, and when the short time state or the probability change state has ended, output a privilege release command indicating a normal state to the sub-control means,
The sub-control means includes
When the privilege release command is input, the normal state is set in the storage means of the sub-control means, and when the probability change grant command is input, the probability change state is set in the storage means of the sub-control means, and the time reduction When the grant command is input, the time saving state is set in the storage means of the sub-control means,
The game machine according to claim 1 or 2, wherein the state display means is controlled so as to indicate a current state set in the storage means .
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