JP2002306738A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2002306738A
JP2002306738A JP2001120196A JP2001120196A JP2002306738A JP 2002306738 A JP2002306738 A JP 2002306738A JP 2001120196 A JP2001120196 A JP 2001120196A JP 2001120196 A JP2001120196 A JP 2001120196A JP 2002306738 A JP2002306738 A JP 2002306738A
Authority
JP
Japan
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symbol
random number
displayed
hit
display
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP2001120196A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Takaaki Ichihara
高明 市原
Takashi Yoshizawa
高志 吉澤
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Daiichi Shokai Co Ltd
Original Assignee
Daiichi Shokai Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Daiichi Shokai Co Ltd filed Critical Daiichi Shokai Co Ltd
Priority to JP2001120196A priority Critical patent/JP2002306738A/en
Publication of JP2002306738A publication Critical patent/JP2002306738A/en
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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To give continued pleasures by preventing boring felt by players in a game machine with a picture display device. SOLUTION: The picture display device 4 has a picture display part 5 for variably displaying pictures. The picture display part 5 has a first picture display part 28 for variably displaying first pictures and a second picture display part 30 for displaying second pictures. The second pictures are displayed on the second picture display part 30 in accumulation following the varying of pictures a plurality of times variably displayed on the first picture display part 28. When the number of second pictures displayed in accumulation on the second picture display part 30 reaches a specified value, the players are granted special favors.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】 本発明は、変動表示される
図柄によって遊技者に特典の付与を認識させる遊技機に
関し、詳しくは、遊技者の特典付与に対する期待感を盛
り上げるための技術に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine that allows a player to recognize the addition of a privilege by a symbol that is displayed in a variable manner, and more particularly, to a technique for raising a player's expectation for the addition of a privilege.

【0002】[0002]

【従来の技術】 従来の遊技機において、1回の抽選条
件の成立に起因する抽選の結果によるのみならず、その
後の抽選条件の成立に起因する複数回の抽選の結果によ
って特典を付与する提案がなされている(例えば、特開
昭64−22271号)。上記公報に記載された遊技機
は、3組の特別図柄表示装置を3段に構成し、最初の遊
技球が始動口に入賞すると上段の表示装置が変動を開始
し、続いて、上段の表示装置が変動中に遊技球が始動口
へ入賞した場合には、中段の表示装置が変動し、さらに
上段の表示装置、中段の表示装置が変動中に遊技球が始
動口へ入賞すると下段の表示装置が変動する。そして、
各段の表示装置の変動の結果がはずれであっても、全て
の表示装置が変動停止した時に、表示装置の全段の対角
線(例えば、上段左、中段中、下段右)や、左、中、右
の縦一列のラインで図柄が揃えば特典を付与する。この
ため、上記公報に記載の遊技機では、1回の特別図柄の
図柄変動(1回の抽選結果)のみならず、その後の始動
口への入賞による特別図柄の図柄変動によって特典付与
の機会が多数与えられることとなるため、遊技者の期待
感を高めることができる。
2. Description of the Related Art In a conventional gaming machine, a proposal is made to give a privilege not only based on the result of one lottery condition being established but also on the basis of the results of a plurality of lotteries resulting from subsequent establishment of a lottery condition. (For example, JP-A-64-22271). In the gaming machine described in the above publication, three sets of special symbol display devices are configured in three stages, and when the first game ball enters the starting port, the upper display device starts to change, and subsequently, the upper display device is displayed. If the game ball wins the starting opening while the device is changing, the middle display device changes, and if the game ball wins the starting opening while the upper display device and the middle display device change, the lower display will be displayed. Equipment fluctuates. And
Even if the result of the fluctuation of the display device at each stage is not correct, when all the display devices stop moving, the diagonal lines of all the stages of the display device (for example, upper left, middle middle, lower right), left, middle If the symbols are lined up in the right vertical line, a bonus is granted. For this reason, in the gaming machine described in the above publication, not only one symbol change of the special symbol (one lottery result) but also a special symbol symbol change due to a prize at the starting opening gives a chance to give a privilege. Since a large number is given, the player's sense of expectation can be increased.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】 しかしながら、上記
公報に記載された遊技機は、特典の抽選結果が特別図柄
という1種類の図柄のみにより決定されていた。このた
め、遊技者の関心が特典の抽選結果を決める1種類の図
柄にのみ集まり、また、図柄表示演出もパターン化し易
く面白みが低いという問題があった。
However, in the gaming machine described in the above publication, the result of the lottery of the privilege is determined by only one type of the special symbol. For this reason, there has been a problem that the player's interest is concentrated on only one type of symbol that determines the lottery result of the privilege, and the symbol display effect is also easy to be patterned, which is not interesting.

【0004】本発明は、上述した事情に鑑みなされたも
のであり、特典の抽選結果の対象となる図柄を複数とす
ることによって、遊技者に従来とは異なる楽しみを与え
ることで面白みの高い遊技機を提供する。
[0004] The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and by providing a plurality of symbols as a result of a lottery result of a privilege, a fun different from the conventional one is given to a player, thereby providing a highly interesting game. Offer machine.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段、作用及び効果】 上記課
題を解決するために請求項1に記載の遊技機は、抽選条
件の成立に起因して第1の乱数を取得する第1乱数取得
手段と、抽選条件の成立に起因して第2の乱数を取得す
る第2乱数取得手段を備える。第1乱数取得手段で取得
された第1の乱数が当り値の場合には、当りの表示態様
で停止するよう第1の図柄を変動表示し、取得された第
1の乱数が当り値でない場合には、ハズレの表示態様で
停止するよう第1の図柄を変動表示する第1図柄表示手
段が設けられる。また、第2乱数取得手段で取得された
第2の乱数が当り値の場合には、第2の図柄を累積表示
し、取得された第2の乱数が当り値でなく、第2の図柄
が表示されている場合には、第2の図柄をその状態で表
示し続ける第2図柄表示手段が設けられる。そして、第
1図柄表示手段により第1の図柄が当りの表示態様で停
止した場合又は第2図柄表示手段により第2の図柄が所
定個数累積表示された場合に、遊技者に特典を付与する
特典付与手段が設けられる。上記遊技機においては、抽
選条件の成立に起因して乱数を取得する乱数取得手段が
2つ設けられる。そして、第1乱数取得手段によって取
得される乱数による第1の図柄の変動結果によって特典
を付与するだけでなく、第2乱数取得手段によって取得
される乱数によって累積表示される第2の図柄によって
も特典が付与される。そして、遊技者は、第1の図柄の
変動結果により特典が付与される期待と、第2の図柄の
累積により特典が付与される期待を併せ持つこととな
る。したがって、遊技者の関心が第1の図柄と第2の図
柄の両者に広がり面白みの高い遊技機となる。特に、第
2の図柄は複数の抽選によって順次累積されていくた
め、第2の図柄により特典が付与されることに対する期
待感が長く継続することとなる。
Means for Solving the Problems, Functions and Effects In order to solve the above problems, the gaming machine according to claim 1, wherein a first random number acquiring means for acquiring a first random number due to establishment of a lottery condition And a second random number acquiring means for acquiring a second random number due to establishment of a lottery condition. When the first random number acquired by the first random number acquiring means is a hit value, the first symbol is variably displayed so as to stop in a hit display mode, and when the acquired first random number is not a hit value. Is provided with first symbol display means for variably displaying the first symbol so as to stop in the loss display mode. When the second random number obtained by the second random number obtaining means is a hit value, the second symbol is cumulatively displayed, and the obtained second random number is not a hit value, and the second symbol is displayed. If it is displayed, there is provided second symbol display means for continuously displaying the second symbol in that state. When the first symbol is stopped by the first symbol display means in a hit display mode or when a predetermined number of the second symbols are cumulatively displayed by the second symbol display means, a privilege is given to the player. An application means is provided. In the gaming machine described above, two random number acquiring means for acquiring a random number due to establishment of a lottery condition are provided. And, not only is the privilege given according to the variation result of the first symbol by the random number acquired by the first random number acquiring means, but also the second symbol accumulated and displayed by the random number acquired by the second random number acquiring means. Benefits are granted. Then, the player has both the expectation that the privilege is given by the change result of the first symbol and the expectation that the privilege is given by the accumulation of the second symbol. Therefore, the player's interest spreads to both the first symbol and the second symbol, resulting in a gaming machine with high interest. In particular, since the second symbols are sequentially accumulated by a plurality of lotteries, a sense of expectation that a privilege is provided by the second symbols is long.

【0006】上記課題を解決するために請求項2に記載
の遊技機は、抽選条件の成立に起因して乱数を取得する
乱数取得手段と、乱数取得手段で取得された乱数に基づ
いて、第1の図柄を変動表示する第1図柄表示手段と、
第1図柄表示手段による第1の図柄の変動表示に伴って
第2の図柄を累積表示する第2図柄表示手段と、第1図
柄表示手段により第1の図柄が所定の表示態様で停止表
示される場合又は第2図柄表示手段により第2の図柄が
所定の組合せで累積表示される場合に遊技者に特典を付
与する特典付与手段を備える。そして、乱数取得手段で
取得された乱数が当り値であった場合に、第1図柄表示
手段により第1の図柄を所定の表示態様で停止表示する
か、又は、第2図柄表示手段により第2の図柄を所定の
組合せで累積表示するかの少なくとも一方を実行する。
上記遊技機においては、特典付与を決定するための乱数
取得手段は1つであり、取得乱数が当り値になった時、
第1の図柄を所定の表示態様とするか、第2の図柄を所
定の組合わせとなるように累積表示して特典が付与され
る。したがって、乱数取得手段は一つであっても、遊技
者からすると第1の図柄による特典付与の期待と、第2
の図柄の累積による特典付与の期待を併せ持つものとな
り、面白みの高い遊技機となる。特に、第2の図柄は、
第1の図柄の変動表示に伴って累積されていくため、遊
技者の特典付与への期待を長く持続することができる。
In order to solve the above-mentioned problem, a gaming machine according to a second aspect of the present invention includes a random-number acquiring means for acquiring a random number based on the establishment of a lottery condition, and a random-number acquiring means for acquiring a random number. First symbol display means for variably displaying one symbol,
The second symbol display means for accumulating and displaying the second symbol in accordance with the first symbol change display by the first symbol display means, and the first symbol is stopped and displayed in a predetermined display mode by the first symbol display means. And a second symbol display means for providing a bonus to the player when the second symbols are cumulatively displayed in a predetermined combination by the second symbol display means. Then, when the random number acquired by the random number acquiring means is a hit value, the first symbol is stopped and displayed in a predetermined display mode by the first symbol displaying means, or the second symbol is displayed by the second symbol displaying means. At least one of cumulatively displaying the symbols in a predetermined combination is executed.
In the above-mentioned gaming machine, there is only one random number acquiring means for determining the privilege grant, and when the acquired random number becomes a hit value,
The first symbol is set to a predetermined display mode, or the second symbol is cumulatively displayed so as to form a predetermined combination, and a privilege is given. Therefore, even if the number of random number acquisition means is one, from the player's point of view, the expectation of the privilege provision by the first symbol and the second
And the expectation of giving a privilege by accumulating the symbols of the above. In particular, the second symbol is
Since the accumulation is performed in accordance with the change display of the first symbol, the expectation of the player for giving the privilege can be maintained for a long time.

【0007】上記課題を解決するために請求項3に記載
の遊技機は、抽選条件の成立に起因して乱数を取得する
乱数取得手段を備え、乱数取得手段で取得された乱数が
第1の当り値の場合には、当りの表示態様で停止するよ
う第1の図柄を変動表示し、取得された乱数が第1の当
り値でない場合には、ハズレの表示態様で停止するよう
第1の図柄を変動表示する第1図柄表示手段が設けられ
る。また、乱数取得手段で取得された乱数が第2の当り
値の場合には、第2の図柄を累積表示し、取得された乱
数が第2の当り値でなく、第2の図柄が表示されている
場合には、第2の図柄をその状態で表示し続ける第2の
図柄表示手段が設けられる。そして、第1図柄表示手段
により第1の図柄が当りの表示態様で停止した場合又は
前記第2図柄表示手段により第2の図柄が所定個数累積
表示された場合に、遊技者に特典を付与する特典付与手
段が設けられる。上記遊技機においては、特典付与を決
定するための乱数を取得する乱数取得手段が一つであ
り、この乱数取得手段が、2種類の条件(第1の当り値
を取得、又は、第2の当り値を所定個数累積して取得)
のいずれかを満たすと特典が付与される。すなわち、取
得乱数が第1の当たり値であった場合には、第1の図柄
が当りの表示態様で停止するよう変動表示が行われて特
典が付与され、取得乱数が第2の当たり値であった場合
には、第2の図柄が第2の当たり値を取得する毎に累積
表示され、所定個数となると特典が付与される。したが
って、遊技者は、第1の図柄により特典が付与される期
待と、第2の図柄により特典が付与される期待を併せ持
つものとなり、面白みの高い遊技機となる。特に、第2
の図柄は複数の抽選によって順次累積されていくため、
第2の図柄に対する期待感は長く継続することとなる。
According to a third aspect of the present invention, there is provided a gaming machine including random number acquiring means for acquiring a random number when a lottery condition is satisfied, wherein the random number acquired by the random number acquiring means is a first random number. In the case of the hit value, the first symbol is variably displayed so as to stop in the hit display mode, and when the obtained random number is not the first hit value, the first symbol is stopped in the loss display mode. First symbol display means for variably displaying symbols is provided. When the random number obtained by the random number obtaining means is the second hit value, the second symbol is cumulatively displayed, and the obtained random number is displayed instead of the second hit value. Is provided, a second symbol display means for continuously displaying the second symbol in that state is provided. Then, when the first symbol is stopped in a winning display mode by the first symbol display means, or when a predetermined number of the second symbols are cumulatively displayed by the second symbol display means, a privilege is given to the player. An award providing means is provided. In the above-mentioned gaming machine, there is one random number acquiring means for acquiring a random number for determining the grant of the privilege, and this random number acquiring means has two kinds of conditions (the first hit value is acquired, or the second Accumulated number of hits is obtained and acquired)
If any of the conditions is satisfied, a benefit is granted. In other words, when the obtained random number is the first winning value, a variable display is performed so that the first symbol stops in the hit display mode, a privilege is given, and the obtained random number is the second winning value. If there is, the second symbol is cumulatively displayed every time the second winning value is acquired, and when a predetermined number is reached, a privilege is awarded. Therefore, the player has both the expectation that the privilege is given by the first symbol and the expectation that the privilege is given by the second symbol, and the gaming machine is highly interesting. In particular, the second
Since the symbols of are sequentially accumulated by multiple lottery,
Expectation for the second symbol will be long.

【0008】上記課題を解決するために請求項4に記載
の遊技機は、図柄表示装置を備える遊技機において、図
柄表示装置には、所定の遊技条件の成立に起因して変動
する第1の図柄と、第1の図柄の複数回の変動表示にわ
たって累積表示される第2の図柄とが表示され、第1の
図柄が変動停止時に所定の組合せで表示される場合又は
累積表示される第2の図柄が所定の組合せとなる場合に
遊技者に有利な特典が付与される。上記遊技機によれ
ば、図柄表示装置に表示される第1の図柄の変動表示に
基づく特典の付与と、同じく図柄表示装置に表示される
第2の図柄の累積表示に基づく特典の付与とが行われる
ため、遊技者の関心が第1の図柄と第2の図柄の両者に
広がり、面白みの高い遊技機となる。
According to a fourth aspect of the present invention, there is provided a game machine including a symbol display device, wherein the symbol display device has a first variable which fluctuates due to establishment of a predetermined game condition. A symbol and a second symbol cumulatively displayed over a plurality of variable displays of the first symbol are displayed, and the first symbol is displayed in a predetermined combination when the variation is stopped, or a second symbol is cumulatively displayed. When the symbols are in a predetermined combination, a privilege advantageous to the player is given. According to the gaming machine, the grant of the privilege based on the variable display of the first symbol displayed on the symbol display device and the grant of the privilege based on the cumulative display of the second symbol also displayed on the symbol display device are performed. Since the game is performed, the interest of the player spreads to both the first symbol and the second symbol, and the gaming machine becomes more interesting.

【0009】[0009]

【発明の実施の形態】上述した各請求項に記載の遊技機
は、下記に示す形態で好適に実施することができる。 (形態1)請求項1〜3のいずれか一項に記載の遊技機
において、第1の図柄と第2の図柄が一の図柄表示装置
に表示されても良い。すなわち、一の図柄表示装置が、
第1図柄表示手段と第2図柄表示手段となる。このよう
な形態によれば、遊技者は一つの図柄表示装置を見るだ
けで、第1の図柄で特典が付与されたのか、第2の図柄
で特典が付与されたのかを認識することができる。 (形態2)請求項2に記載の遊技機において、第2の図
柄は第1の図柄の変動表示に伴ってランダムに出現して
累積表示されても良い。このような形態によると、第2
の図柄が適切な頻度で出現するように調整することがで
きる。 (形態3)形態2に記載の遊技機において、乱数取得手
段で取得された乱数が当たり値であった場合において、
第2の図柄によってリーチが構成されていない状態のと
きは第1の図柄が当りの表示態様で停止するよう変動表
示され、第2の図柄によってリーチが構成されている状
態のときは第1の図柄が当りの表示態様で停止するよう
変動表示するか、又は、第2の図柄を所定の組合せとな
るように累積表示しても良い。 (形態4)請求項1に記載の遊技機において、第1の乱
数が当り値の場合には累積表示されている第2の図柄が
消滅しても良い。 (形態5)請求項1に記載の遊技機において、第1の乱
数が当り値であるか否かにかかわらず、第2の図柄は累
積表示されても良い。すなわち、第1の乱数が当り値で
あった場合は、第1の図柄が当りの表示態様で停止する
よう変動表示されるが、同時に第2の乱数が当り値であ
った場合には第2の図柄が累積表示され、第2の乱数が
当り値でない場合には、累積表示されている第2の図柄
が表示され続ける。 (形態6)形態5に記載の遊技機において、第1の乱数
が当り値であり、かつ、第2の乱数が当り値で第2の図
柄が所定個数累積表示されると、特典付与手段から付与
される特典の利益が異なるようにしても良い。 (形態7)請求項1〜3のいずれか一項に記載の遊技機
において、第2の図柄が所定個数累積表示、又は、所定
の組合せで累積表示される場合には、第2の図柄が累積
表示された後に第1の図柄が当りの表示態様で停止表示
されても良い。このような形態によると、遊技者に特典
付与の発生を明確に報知することができる。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS The gaming machine described in each of the above claims can be suitably implemented in the following forms. (Mode 1) In the gaming machine according to any one of claims 1 to 3, the first symbol and the second symbol may be displayed on one symbol display device. That is, one symbol display device,
The first symbol display means and the second symbol display means. According to such a mode, the player can recognize whether the privilege has been granted in the first symbol or the second symbol by simply looking at the one symbol display device. . (Embodiment 2) In the gaming machine according to claim 2, the second symbol may appear randomly and be cumulatively displayed with the variable display of the first symbol. According to such a configuration, the second
Can be adjusted so that the symbol of appears at an appropriate frequency. (Mode 3) In the gaming machine according to mode 2, when the random number acquired by the random number acquiring means is a hit value,
When the reach is not constituted by the second symbol, the first symbol is variably displayed so as to stop in the hit display mode, and when the reach is constituted by the second symbol, the first symbol is displayed. The symbols may be variably displayed so as to stop in the hit display mode, or the second symbols may be cumulatively displayed so as to have a predetermined combination. (Embodiment 4) In the gaming machine according to claim 1, the second symbol accumulated and displayed may disappear when the first random number is a hit value. (Mode 5) In the gaming machine according to claim 1, the second symbol may be cumulatively displayed regardless of whether or not the first random number is a hit value. In other words, when the first random number is a hit value, the first symbol is variably displayed so as to stop in the hit display mode, but when the second random number is a hit value, the second symbol is displayed. Are accumulated and displayed, and when the second random number is not a hit value, the accumulated and displayed second symbol is continuously displayed. (Mode 6) In the gaming machine according to mode 5, when the first random number is a hit value, the second random number is a hit value, and a predetermined number of second symbols are accumulated and displayed, The benefits of the benefits to be provided may be different. (Mode 7) In the gaming machine according to any one of claims 1 to 3, when the second symbols are cumulatively displayed in a predetermined number or in a predetermined combination, the second symbols are displayed. After the cumulative display, the first symbol may be stopped and displayed in a hit display mode. According to such a mode, it is possible to clearly notify the player of the occurrence of the privilege provision.

【0010】[0010]

【実施例】(第1実施例) 本発明をパチンコ機に具現
化した第1実施例を図面を参照して説明する。図1は本
実施例に係るパチンコ機の外観を示す正面図である。図
1に示されるように、パチンコ機2の正面中央には、遊
技盤6が配設され、遊技盤6の下方に発射装置(図示省
略)を操作するためのハンドル16、賞球や貸球の受け
皿である上皿12、上皿12が賞球でオーバーフローし
たときに賞球を貯留する下皿14等が設けられている。
遊技盤6は、その表面に略円形状にレール7が配設さ
れ、レール7によって囲まれた遊技領域内に、図柄表示
装置4、第1種始動口24、大入賞口20等の各種遊技
装置が配設されている。この遊技領域内には、ハンドル
16を操作することで発射装置から発射されたパチンコ
球が打ち込まれ、このパチンコ球が遊技領域内を流下す
る(釘等によってパチンコ球の進行方向が変化する)こ
とで、遊技領域内に配された各種遊技装置が作動する
(パチンコ遊技が進行する)ようになっている。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS First Embodiment A first embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko machine will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view showing the appearance of the pachinko machine according to the present embodiment. As shown in FIG. 1, a game board 6 is disposed at the center of the front of the pachinko machine 2, a handle 16 for operating a firing device (not shown) below the game board 6, a prize ball and a ball-lending game. An upper plate 12, which is a receiving tray, and a lower plate 14 for storing a prize ball when the upper plate 12 overflows with a prize ball are provided.
The game board 6 has rails 7 arranged in a substantially circular shape on the surface thereof, and various games such as the symbol display device 4, the first-type starting port 24, and the special winning opening 20 are provided in a game area surrounded by the rails 7. Equipment is provided. The pachinko ball fired from the firing device is driven into the game area by operating the handle 16, and the pachinko ball flows down in the game area (the traveling direction of the pachinko ball is changed by a nail or the like). Thus, various game devices arranged in the game area operate (pachinko game progresses).

【0011】図柄表示装置4は、液晶表示器からなる図
柄表示器5を備え、図柄表示器5には、特別図柄(請求
項でいう第1の図柄に相当する)を表示する図柄表示領
域28とシンボル図柄(請求項でいう第2の図柄に相当
する)を表示するシンボル図柄表示領域30が設けられ
る。図柄表示領域28には、向かって左側に左特別図柄
76(以下、単に左図柄という)、中央に中特別図柄7
8(以下、単に中図柄という)、向かって右側に右特別
図柄80(以下、単に右図柄という)が表示される(図
5参照)。本実施例では、左図柄76、中図柄78、右
図柄80には0〜9の数字が用いられている。図柄表示
領域28に表示される特別図柄は、後で詳述する第1種
始動口24にパチンコ球が入賞すると変動を開始し、変
動停止時の図柄が所定の組合せ(本実施例では、7・7
・7等のゾロ目)となると、後述する大入賞口20が開
放されるようになっている。シンボル図柄表示領域30
には、後で詳述するように、図柄表示領域28に変動表
示される特別図柄の変動に伴って出現するシンボル図柄
が表示される。シンボル図柄は、特別図柄の変動に伴っ
て1個ずつ出現して表示され、所定の組合せ(本実施例
では、「EXTRA」)が完成すると、上述した特別図
柄の場合と同様に後述する大入賞口20が開放されるよ
うになっている。
The symbol display device 4 includes a symbol display 5 composed of a liquid crystal display. The symbol display 5 has a symbol display area 28 for displaying a special symbol (corresponding to a first symbol in the claims). Symbol symbol display area 30 for displaying a symbol symbol (corresponding to a second symbol in the claims). In the symbol display area 28, a left special symbol 76 (hereinafter, simply referred to as a left symbol) on the left side, and a middle special symbol 7 in the center.
8 (hereinafter simply referred to as a middle symbol), and a right special symbol 80 (hereinafter simply referred to as a right symbol) is displayed on the right side (see FIG. 5). In this embodiment, numerals 0 to 9 are used for the left symbol 76, the middle symbol 78, and the right symbol 80. The special symbol displayed in the symbol display area 28 starts to fluctuate when a pachinko ball wins in the first-type starting port 24, which will be described in detail later, and the symbol when the fluctuation stops is a predetermined combination (7 in this embodiment).・ 7
• When the number of folds reaches 7), a special winning opening 20 described later is opened. Symbol design display area 30
As will be described in detail later, symbol symbols appearing with the change of the special symbol displayed in the symbol display area 28 are displayed. The symbol symbols appear and appear one by one in accordance with the change of the special symbol. When a predetermined combination (“EXTRA” in the present embodiment) is completed, a large winning prize described later is performed in the same manner as in the case of the special symbol described above. The mouth 20 is opened.

【0012】第1種始動口24は、遊技領域に打ち込ま
れたパチンコ球が入賞する入賞装置である。この第1種
始動口24の内部には始動口センサ22が設けられてお
り、この始動口センサ22でパチンコ球が検出される
と、賞球装置(図示省略)から賞球が払出されるととも
に、上述した特別図柄表示領域28に特別図柄が1回変
動表示されるようになっている。大入賞口20は、入賞
可能な状態と入賞不能な状態とに開閉制御される開閉扉
18を備えたアタッカー入賞装置(請求項でいう特典付
与手段に相当する)である。この開閉扉18は、遊技盤
6の裏側に装着されたソレノイド13によって開閉駆動
される。開閉扉18は、通常時(大当り以外の時)には
閉じられており、特別図柄表示領域28に変動表示され
る特別図柄の変動停止時の組合せが大当りの組合せとな
ったとき、又は、シンボル図柄表示領域28に表示され
るシンボル図柄が所定の組合せとなったときに解放され
る(いわゆる、大当り遊技状態となる)。なお、大入賞
口20の解放時に、パチンコ球が大入賞口20の内部に
設けられた特別入賞区域17(いわゆる、Vゾーン)を
通過すると、大入賞口20が閉じた後に、再び解放され
る。この開閉扉18の開閉動作は、所定回数(例えば、
15回)を上限に繰り返され、大当り遊技状態が終了す
る(通常時に戻る)。
The first type starting port 24 is a prize winning device in which a pachinko ball hit in the game area wins. A starting port sensor 22 is provided inside the first type starting port 24. When a pachinko ball is detected by the starting port sensor 22, a prize ball is paid out from a prize ball device (not shown). In the special symbol display area 28, the special symbol is variably displayed once. The big winning opening 20 is an attacker winning device (corresponding to a privilege granting unit in claims) including an opening / closing door 18 that is controlled to open and close in a state where a winning is possible and a state where a winning is not possible. The opening and closing door 18 is driven to open and close by a solenoid 13 mounted on the back side of the game board 6. The opening / closing door 18 is normally closed (except at the time of the big hit), and when the combination at the time of the stop of the change of the special symbol variably displayed in the special symbol display area 28 becomes the big hit combination, or It is released when the symbol designs displayed in the symbol display area 28 have a predetermined combination (so-called big hit game state). When the pachinko ball passes through a special winning area 17 (so-called V zone) provided inside the special winning opening 20 when the special winning opening 20 is released, the pachinko ball is closed and then released again. . The opening / closing operation of the opening / closing door 18 is performed a predetermined number of times (for example,
15) is repeated with the upper limit, and the big hit game state ends (returns to normal time).

【0013】なお、本実施例のパチンコ機2には、上述
した以外の装置、例えば、パチンコ球を遊技領域内に発
射する発射装置や、遊技状態に応じて効果音を発生する
スピーカ等が設けられるが、これらに関しては公知のパ
チンコ機に設けられるものと同様であれば良く、特に本
発明を特徴付けるものではないためここではその説明を
省略する。
The pachinko machine 2 of this embodiment is provided with devices other than those described above, for example, a launching device that launches a pachinko ball into the game area, a speaker that produces sound effects according to the playing state, and the like. However, these may be the same as those provided in a known pachinko machine, and do not particularly characterize the present invention, and thus description thereof is omitted here.

【0014】次に、図柄表示器5に表示される特別図柄
の図柄変動及びシンボル図柄の累積表示に関与する制御
系の構成について図2を参照して説明する。図2は図1
に示すパチンコ機の制御系の概略構成を示すブロック図
である。図2に示すように、図柄表示器5を制御する制
御系は、パチンコ機に装備される各電装装置の遊技動作
を統括的に制御するメイン制御部100と、このメイン
制御部100から出力されるコマンドに基づいて図柄表
示器5に所定の画像を表示制御する表示制御部200に
より構成される。なお、これらメイン制御部100、表
示制御部200は、いずれも遊技盤6の裏面側の所定部
位に装着されている。なお、本実施例に係るパチンコ機
には、上記のメイン制御部100、表示制御部200以
外にも、払出制御部、音声制御部、ランプ制御部等の複
数の制御部が設けられるが、これらについては公知のパ
チンコ機に設けられる制御部と同一であれば良く、本発
明を特に特徴づけるものではないので、その詳細な説明
は省略する。メイン制御部100は、CPU(プロセッ
サ)102、ROM104、RAM106、入力処理回
路108、出力処理回路110及び通信制御回路112
等から構成される。CPU102は、ROM104に格
納された遊技制御プログラムに従ってパチンコ機2の動
作を統括的に制御する。ROM104に格納される遊技
制御プログラムには、第1種始動口24の入賞に起因し
て各種乱数を取得する処理、取得した各種乱数に基づい
てコマンドデータを作成する処理、作成したコマンドデ
ータを表示制御部200に送信する処理等を実現するた
めのプログラムが含まれている(したがって、メイン制
御部100が請求項でいう乱数取得手段に相当す
る。)。RAM106はワークメモリとして使用される
メイン記憶素子であって、保留球数(特別図柄を変動表
示中に第1種始動口24に入賞したパチンコ球の数)、
当該図柄変動が大当たりか否かを示す大当たりフラグ等
の各種データ及び入出力信号が各種プログラムの実行に
応じて格納される。入力処理回路108は、始動口セン
サ22から出力された検出信号を受けて、メイン制御部
100内で処理可能なデータ形式に変換し、バス114
を介してCPU102やRAM106に送るための回路
である。出力処理回路110は、CPU102からバス
114を介して送られた作動データを受けて、ソレノイ
ド13等の電装装置を駆動するための駆動信号を出力す
る回路である。また、通信制御回路112は、後述する
表示制御部200やその他の制御部(例えば、賞球払出
装置を制御する払出制御部)にコマンドデータを送信す
るための回路である。
Next, the configuration of a control system related to the symbol variation of the special symbol displayed on the symbol display 5 and the cumulative display of symbol symbols will be described with reference to FIG. FIG. 2 shows FIG.
FIG. 2 is a block diagram showing a schematic configuration of a control system of the pachinko machine shown in FIG. As shown in FIG. 2, a control system that controls the symbol display 5 includes a main control unit 100 that comprehensively controls a game operation of each of the electrical devices mounted on the pachinko machine, and an output signal from the main control unit 100. The display control unit 200 controls the display of a predetermined image on the symbol display 5 based on the command. The main control unit 100 and the display control unit 200 are both mounted on predetermined portions on the back side of the game board 6. The pachinko machine according to the present embodiment is provided with a plurality of control units such as a payout control unit, a voice control unit, and a lamp control unit in addition to the main control unit 100 and the display control unit 200. May be the same as a control unit provided in a known pachinko machine, and does not particularly characterize the present invention, and therefore, detailed description thereof will be omitted. The main control unit 100 includes a CPU (processor) 102, a ROM 104, a RAM 106, an input processing circuit 108, an output processing circuit 110, and a communication control circuit 112.
And so on. The CPU 102 controls the operation of the pachinko machine 2 according to a game control program stored in the ROM 104. The game control program stored in the ROM 104 includes a process of acquiring various random numbers due to winning of the first type starting port 24, a process of creating command data based on the acquired various random numbers, and a display of the created command data. The main control unit 100 includes a program for realizing processing to be transmitted to the control unit 200 (the main control unit 100 corresponds to a random number acquiring unit in claims). The RAM 106 is a main storage element used as a work memory, and includes the number of reserved balls (the number of pachinko balls that have won the first-type start-up port 24 while the special symbol is being displayed in a variable manner),
Various data such as a jackpot flag indicating whether the symbol variation is a jackpot or the like and input / output signals are stored according to execution of various programs. The input processing circuit 108 receives the detection signal output from the starting port sensor 22 and converts it into a data format that can be processed in the main control unit 100.
Through the CPU 102 and the RAM 106. The output processing circuit 110 is a circuit that receives the operation data sent from the CPU 102 via the bus 114 and outputs a drive signal for driving an electric device such as the solenoid 13. The communication control circuit 112 is a circuit for transmitting command data to a display control unit 200 and other control units (for example, a payout control unit that controls a prize ball payout device), which will be described later.

【0015】表示制御部200は、図2に示すように、
メイン制御部100と同様にCPU202,ROM20
4,RAM206を備え、さらに、通信制御回路20
8、表示制御回路210等が付加されている。CPU2
02は、ROM204に格納された制御プログラムに従
って動作し、メイン制御部100から送信されたコマン
ドデータに基づいて図柄表示器5に表示される画像(特
別図柄の変動表示,シンボル図柄の累積表示等)の表示
制御を行なう。具体的には、受信したコマンドデータを
解析して、その解析した結果に応じたコマンドを表示制
御回路210に出力する処理を行う。ROM204に
は、上記制御プログラムの他に表示用の全データ(特別
図柄、背景図等)が格納され、RAM206にはメイン
制御部100から送信されたコマンドデータ等の各種デ
ータが上記制御プログラムの実行に応じて格納される。
通信制御回路208はメイン制御部100から送信され
たコマンドデータを受信するための回路である。また、
表示制御回路210は表示用の画像データの作成や、作
成した画像データを図柄表示器5に出力するための回路
である。すなわち、表示制御回路210は、CPU20
2から出力されたコマンドを受信すると、当該コマンド
に応じた所定の表示用データをROM204から読み込
む。そして、ROM204から読み込んだ表示用データ
から図柄表示器5に所定の画像(背景図、特別図柄、シ
ンボル図柄等)を表示するための画像データを作成し、
その画像データを図柄表示器5に出力する。これによっ
て、図柄表示器5には、この出力された画像データに基
づく所定の画像(背景及び特別図柄等)が映し出される
こととなる。
The display control unit 200, as shown in FIG.
CPU 202, ROM 20 as well as main control unit 100
4, a RAM 206, and a communication control circuit 20.
8, a display control circuit 210 and the like are added. CPU2
An image 02 operates according to the control program stored in the ROM 204 and is displayed on the symbol display 5 based on the command data transmitted from the main controller 100 (variable display of special symbols, cumulative display of symbol symbols, etc.). Is controlled. Specifically, it performs a process of analyzing the received command data and outputting a command corresponding to the result of the analysis to the display control circuit 210. The ROM 204 stores all data for display (special symbols, background drawings, etc.) in addition to the control program, and the RAM 206 stores various data such as command data transmitted from the main control unit 100 when executing the control program. Is stored according to.
The communication control circuit 208 is a circuit for receiving command data transmitted from the main control unit 100. Also,
The display control circuit 210 is a circuit for creating image data for display and outputting the created image data to the symbol display 5. That is, the display control circuit 210
When receiving the command output from the second command, the CPU 201 reads predetermined display data corresponding to the command from the ROM 204. Then, from the display data read from the ROM 204, image data for displaying a predetermined image (background diagram, special symbol, symbol symbol, etc.) on the symbol indicator 5 is created,
The image data is output to the symbol display 5. As a result, a predetermined image (background, special design, etc.) based on the output image data is displayed on the design display 5.

【0016】次に、上述のように構成されるパチンコ機
2において、図柄表示器5に図柄変動を実現するための
メイン制御部100と表示制御部200における処理手
順について図3及び図4のフローチャートを参照して説
明する。図3は遊技処理のフローチャートであり、図4
は図柄変動処理のフローチャートである。図3に示す遊
技処理において、メイン制御部100は、まず第1種始
動口24にパチンコ球が入賞したか否か、すなわち入賞
判別を行なう(S10)。この入賞判別は、始動口セン
サ22から出力された信号をメイン制御部100が受け
れば「YES」とし、出力信号を受けなければ「NO」
とすることで行なわれる。第1種始動口24にパチンコ
球が入賞した場合(ステップS10でYESの場合)に
は、保留球数が所定の上限値に達しているか否かを判別
する(S12)。具体的には、メイン制御部100のR
AM106に設けた保留球数の値により判定する。保留
球数が所定の上限値に達していなければ(ステップS1
2でNOの場合)、保留球数を加算し(S14)、各種
乱数を抽出して記憶する(S16)。このステップS1
6で抽出される乱数は、第1当り判定用乱数(請求項で
いう第1の乱数に相当する)、第2当り判定用乱数(請
求項でいう第2の乱数に相当する)、当たり図柄乱数、
ハズレ図柄乱数、変動パターン選択乱数等である。第1
当り判定用乱数は、当該図柄変動によって特別図柄を当
りとなる表示態様で停止表示するか否かを判定するため
の乱数であり、本実施例では、この乱数が当り値となる
確率は1/300(1〜300の乱数値の中に当たり値
が1個)とされている。第2当り判定用乱数は、当該図
柄変動に伴ってシンボル図柄を出現させるか否かを判定
するための乱数であり、本実施例では、この乱数が当た
り値となる確率は1/50(1〜250の乱数値の中に
当たり値が5個)とされている。当たり図柄乱数は、当
該図柄変動で当りとなる場合の当たり図柄を決定するた
めの乱数である。ハズレ図柄乱数は、当該図柄変動がハ
ズレとなる場合のハズレ図柄を決定するための乱数であ
る。変動選択乱数は、当該図柄変動において特別図柄
(シンボル図柄が表示される場合にはシンボル図柄を含
む)を変動表示する際に、各図柄の停止タイミング(シ
ンボル図柄の場合には出現タイミング)を規定する変動
パターンを選択するための乱数である。ステップS16
で各種乱数が読み込まれると、図柄変動処理に移行する
(S18)。なお、第1種始動口24にパチンコ球が入
賞していない場合(ステップS10でNOの場合)や、
保留球数が上限値に達している場合(ステップS12で
YESの場合)には、ステップS14及びステップS1
6の処理を行うことなく、そのままステップS18の図
柄変動処理に移行する。
Next, in the pachinko machine 2 configured as described above, the processing procedure in the main control unit 100 and the display control unit 200 for realizing the symbol change on the symbol display 5 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. This will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a flowchart of the game process, and FIG.
Is a flowchart of a symbol variation process. In the game processing shown in FIG. 3, the main control unit 100 first determines whether or not a pachinko ball has won the first-type starting port 24, that is, determines a winning (S10). This winning determination is “YES” if the main control unit 100 receives a signal output from the starting port sensor 22, and “NO” if no output signal is received.
Is performed. If a pachinko ball has won the first-type starting port 24 (YES in step S10), it is determined whether or not the number of reserved balls has reached a predetermined upper limit (S12). Specifically, R of the main control unit 100
The determination is made based on the value of the number of reserved balls provided in the AM 106. If the number of reserved balls has not reached the predetermined upper limit value (step S1
(NO in 2), the number of reserved balls is added (S14), and various random numbers are extracted and stored (S16). This step S1
The random numbers extracted in step 6 include a first hit random number (corresponding to a first random number in claims), a second hit random number (corresponding to a second random number in claims), and a winning symbol random number,
Loss symbol random numbers, variation pattern selection random numbers, and the like. First
The hit determination random number is a random number for determining whether or not to stop and display the special symbol in a display mode in which the special symbol becomes a hit due to the symbol variation. In the present embodiment, the probability that the random number becomes a hit value is 1 /. 300 (one hit value among random numbers 1 to 300). The second hit determination random number is a random number for determining whether or not to make a symbol symbol appear along with the symbol change. In the present embodiment, the probability that this random number becomes a hit value is 1/50 (1 (The number of hits is 5 in the random number value of .about.250). The winning symbol random number is a random number for determining a winning symbol in a case where a winning occurs due to the symbol variation. The losing symbol random number is a random number for determining a losing symbol when the symbol change is losing. The variation selection random number defines the stop timing (appearance timing in the case of a symbol design) of each symbol when a special symbol (including a symbol symbol is displayed) is variably displayed in the symbol variation. This is a random number for selecting a variation pattern to be changed. Step S16
When various random numbers are read in, the process proceeds to a symbol variation process (S18). In addition, when the pachinko ball does not win in the first kind starting port 24 (in the case of NO in step S10),
If the number of reserved balls has reached the upper limit (YES in step S12), step S14 and step S1
The process directly proceeds to the symbol variation process of step S18 without performing the process of step 6.

【0017】次に、図柄変動処理について図4を参照し
て説明する。図4に示すように、図柄変動処理では、ま
ず、保留球数が0より大きいか否か、すなわち、保留球
数があるかないかの判別を行なう(S20)。保留球数
がない場合(ステップS20でNOの場合)には、図柄
表示器5に特別図柄を変動表示することなく、そのまま
図柄変動処理を終了する。一方、保留球数が0より大き
い場合(ステップS20でYESの場合)には、図3の
ステップS16で記憶した2種類の当り判定用乱数、す
なわち第1当り判定用乱数と第2当り判定用乱数を読込
む(ステップS21、ステップS22)。そして、保留
球数の減算と保留球情報のシフト処理を行って(S2
3)、ステップS24に進む。ステップS24では、ま
ず、読込んだ第1当り判定用乱数が当り値か否かの判別
を行なう(ステップS24)。第1当り判定用乱数が当
り値である場合(ステップS24でYESの場合)は、
特別図柄当たり処理が行われる(ステップS26)。具
体的には、メイン制御部100は、まず、ステップS1
6で記憶した当り図柄乱数から特別図柄76,78,8
0の当り図柄を決定し、同じく変動選択乱数から特別図
柄の変動により当りとなる変動パターンを選択する。次
に、メイン制御部100は、当り図柄に関するコマンド
と、変動パターンに関するコマンドを表示制御部200
に送信する。表示制御部200は、メイン制御部100
から送信されたコマンドに基づいて図柄表示器5に特別
図柄76,78,80を変動表示する。
Next, the symbol variation process will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 4, in the symbol variation process, first, it is determined whether or not the number of reserved balls is greater than 0, that is, whether or not there is a reserved ball number (S20). When there is no reserved ball number (in the case of NO in step S20), the symbol change process is terminated without displaying the special symbol on the symbol display 5 in a variable manner. On the other hand, if the number of reserved balls is greater than 0 (YES in step S20), the two types of random numbers for hit determination stored in step S16 of FIG. The random number is read (Step S21, Step S22). Then, the number of reserved balls is subtracted and the reserved ball information is shifted (S2).
3), proceed to step S24. In step S24, first, it is determined whether the read first random number for hit determination is a hit value (step S24). If the first hit determination random number is a hit value (YES in step S24),
A special symbol hit process is performed (step S26). Specifically, the main control unit 100 first determines in step S1
Special symbols 76, 78, 8 from the hit symbol random numbers stored in 6
A winning symbol of 0 is determined, and a variation pattern which becomes a hit due to the variation of the special symbol is selected from the variation selection random numbers. Next, the main control unit 100 displays the command related to the hit symbol and the command related to the variation pattern in the display control unit 200.
Send to The display control unit 200 includes the main control unit 100
The special symbols 76, 78, and 80 are variably displayed on the symbol display 5 based on the command transmitted from.

【0018】一方、第1当り判定用乱数が当り値でない
場合(ステップS24でNOの場合)は、次に、ステッ
プS22で読込んだ第2当り判定用乱数が当り値か否か
の判別を行なう(ステップS28)。第2当り判定用乱
数の値が当たり値の場合(ステップS28でYESの場
合)は、第2当り判定用乱数の値をメイン制御部100
のRAM106の所定のアドレスに追加して記憶する
(ステップS30)。次いで、RAM106の所定の領
域内(ステップS30で第2当り判定用乱数を記憶する
領域内)に記憶されている第2当り判定用乱数の数が5
個であるか否かを判定し(ステップS34)、累積数が
5個である場合(ステップS34でYESの場合)には
シンボル図柄による当たり処理を行なう(ステップS3
6)。具体的には、メイン制御部100は、まず、ステ
ップS16で記憶した当り図柄乱数から最終的に表示さ
れる特別図柄76,78,80の当り図柄を決定し、同
じく変動選択乱数からシンボル図柄によって当りとなる
変動パターンを選択する。後は、上述したステップS2
6と同様に、メイン制御部100から表示制御部200
にコマンドが送信され、表示制御部200は、送信され
たコマンドに基づいて図柄表示器5に特別図柄76,7
8,80を変動表示するとともにシンボル図柄を表示す
る。また、第2当り判定用乱数の累積数が5個でない場
合(ステップS34でNOの場合)には、シンボル図柄
の累積表示処理を行う(S38)。すなわち、メイン制
御部100は、まず、ステップS16で記憶したハズレ
図柄乱数から最終的に表示される特別図柄76,78,
80のハズレ図柄を決定し、同じく変動選択乱数からシ
ンボル図柄が累積表示される変動パターンの一つを選択
する。後は、上述したステップS36と同様に、メイン
制御部100から表示制御部200にコマンドが送信さ
れ、表示制御部200は、送信されたコマンドに基づい
て図柄表示器5に特別図柄76,78,80を変動表示
するとともにシンボル図柄を表示する。
On the other hand, if the first hit determination random number is not a hit value (NO in step S24), it is next determined in step S22 whether the second hit determination random number read is a hit value. (Step S28). If the value of the second hit determination random number is a hit value (YES in step S28), the main control unit 100
Is stored in addition to a predetermined address of the RAM 106 (step S30). Next, the number of the second hit determination random numbers stored in the predetermined area of the RAM 106 (the area where the second hit random number is stored in step S30) is 5
It is determined whether or not the number is "1" (step S34), and if the cumulative number is 5 (YES in step S34), a hitting process based on a symbol pattern is performed (step S3).
6). More specifically, the main control unit 100 first determines a winning symbol of the special symbols 76, 78, and 80 to be finally displayed from the winning symbol random numbers stored in step S16, and similarly determines a symbol symbol from the variable selection random number. Select the winning fluctuation pattern. After that, the above-described step S2
6, the main control unit 100 switches the display control unit 200
Is transmitted to the symbol display, and the display control unit 200 displays the special symbols 76 and 7 on the symbol display 5 based on the transmitted command.
8, 80 are displayed in a variable manner and a symbol pattern is displayed. If the cumulative number of the second hit random numbers is not 5 (NO in step S34), a cumulative display process of symbol symbols is performed (S38). That is, the main control unit 100 firstly displays the special symbols 76, 78, and finally displayed from the lost symbol random number stored in step S16.
80 lost symbols are determined, and one of the variation patterns in which symbol symbols are cumulatively displayed is selected from the variation selection random numbers. Thereafter, as in step S36 described above, a command is transmitted from the main control unit 100 to the display control unit 200, and the display control unit 200 displays special symbols 76, 78, and 78 on the symbol display 5 based on the transmitted command. 80 is displayed variably, and a symbol pattern is displayed.

【0019】なお、上述したステップS28でNOの場
合、すなわち、第2当り判定用乱数が当りでない場合に
は、特別図柄のハズレ処理を行う(S32)。具体的に
は、メイン制御部100は、まず、ステップS16で記
憶したハズレ図柄乱数から最終的に表示される特別図柄
76,78,80のハズレ図柄を決定し、同じく変動選
択乱数からシンボル図柄を表示しない変動パターンの一
つを選択する。後は、上述したステップS26と同様
に、メイン制御部100から表示制御部200にコマン
ドが送信され、表示制御部200は、送信されたコマン
ドに基づいて図柄表示器5に特別図柄76,78,80
を変動表示する。なお、このステップS32のハズレ変
動処理において、特別図柄の変動開始時にシンボル図柄
表示領域30にシンボル図柄が既に表示されている場合
は、その表示されているシンボル図柄は特別図柄が変動
表示されている間も表示され続ける。すなわち、一度表
示されたシンボル図柄は、特別図柄によって大当りとな
るか、シンボル図柄によって大当りとなるかのいずれか
一方の条件が成立するまで、図柄表示器5に継続して表
示される。したがって、図柄表示器5に特別図柄が変動
表示されていないときにも表示されることとなる。
If the result of step S28 is NO, that is, if the second hit determination random number is not a hit, a special symbol loss process is performed (S32). Specifically, first, the main control unit 100 determines the loss symbols of the special symbols 76, 78, and 80 to be finally displayed from the loss symbol random numbers stored in step S16, and similarly determines the symbol symbols from the variable selection random numbers. Select one of the fluctuation patterns not to be displayed. Thereafter, similarly to step S26 described above, a command is transmitted from the main control unit 100 to the display control unit 200, and the display control unit 200 displays special symbols 76, 78, and 78 on the symbol display 5 based on the transmitted command. 80
Is displayed in a variable manner. In the losing variation process of step S32, if a symbol symbol has already been displayed in the symbol symbol display area 30 at the start of the variation of the special symbol, the symbol symbol being displayed is a variable symbol symbol. The display continues for a while. That is, the symbol symbol once displayed is continuously displayed on the symbol display device 5 until either one of the condition of the special symbol and the condition of the symbol symbol is achieved. Therefore, even when the special symbol is not variably displayed on the symbol display 5, it is displayed.

【0020】次に、上述した遊技処理と図柄変動処理に
よって図柄表示器5に表示される図柄変動の具体的な態
様について図5を参照して説明する。図5は図柄表示器
に表示される図柄変動の一例を示す図である。図5
(a)は、図柄表示器5にシンボル図柄が表示されてい
ない状態が示されている。この状態で第1種始動口24
にパチンコ球が入賞すると、メイン制御部100と表示
制御部200は、上述した遊技処理と図柄変動処理を開
始する。例えば、遊技処理で取得された第1当り判定用
乱数が当たり値であった場合には、特別図柄76,7
8,80の図柄変動によって大当りとなる図柄変動が表
示される。したがって、図5(a)に示すように、特別
図が76,78,80は変動を開始して左図柄76、右
図柄80、中図柄78の順に停止し、停止時の特別図柄
は図5(b)に示すように'7・7・7'のゾロ目となっ
て表示される。また、シンボル図柄が1個も表示されて
いない状態で、第1当り判定用乱数が当たり値でなく、
第2当り判定用乱数が当たり値であった場合には、シン
ボル図柄が出現する図柄変動を表示する。すなわち、特
別図柄76,78,80は図5(a)に示すように変動
を開始し、変動する特別図柄76,78,80は図5
(c)に示すようにハズレの組合せ'3・5・7'で停止
する。この際、右図柄80の右下にシンボル図柄'E'8
2が出現する。この出現したシンボル図柄'E'は、図5
(d)の矢印に示すようにシンボル図柄表示領域30に
移動する。これによりシンボル図柄表示領域30に、1
番目のシンボル図柄'E'が表示される。なお、このシン
ボル図柄表示領域30に表示されるシンボル図柄は、特
別図柄76,78,80の変動が停止し通常の画面に戻
った後も表示され続ける。シンボル図柄が1個でも表示
されている状態で、第1種始動口24にパチンコ球が入
賞して乱数が抽出され、抽出された第1当り判定用乱数
が当たり値でなく、第2当り判定用乱数が当たり値であ
ると、順次シンボル図柄が累積表示されることとなる。
すなわち、図5(e)に示すように、特別図柄76,7
8,80の図柄変動がハズレ図柄で停止すると、右図柄
80の右下にシンボル図柄が出現し、このシンボル図柄
が、順次シンボル図柄表示領域30に表示される。な
お、シンボル図柄が表示されている状態で、第1当り判
定用乱数が当たり値となり大当り状態となると、シンボ
ル図柄表示領域30に表示されているシンボル図柄は消
滅し、図5(a)に示す状態となる。また、この状態
で、第1当り判定用乱数が当たり値でなく、かつ、第2
当り判定用乱数が当たり値でない場合には、特別図柄7
6,78,80がハズレの図柄となるように変動表示さ
れるが、この際にはシンボル図柄が消滅することなく表
示され続ける。上述したようにシンボル図柄が累積表示
され、残り一つのシンボル図柄によって当りとなる場合
(すなわち、シンボル図柄表示領域30に'EXTR'と
表示されている場合)で、第1当り判定用乱数が当たり
値でなく、第2当り判定用乱数が当たり値となった場合
には、シンボル図柄によって大当りとなる図柄変動が表
示される。すなわち、変動する特別図柄76,78,8
0は、図5(f)に示すように一旦はハズレとなる組合
せ'1・3・5'として停止表示される。この際、右図柄
80の右下に最後のシンボル図柄'A'が出現し、このシ
ンボル図柄'A'がシンボル図柄表示領域30に表示され
る。したがって、シンボル図柄表示領域30にはシンボ
ル図柄'EXTRA'が表示され、図5(g)に示すよう
に、再度、特別図柄76,78,80が変動を開始す
る。そして、図5(h)に示すように、大当りの組合
せ'7・7・7'と表示され、パチンコ機2は大当り遊技
状態となる。
Next, a specific mode of the symbol change displayed on the symbol display device 5 by the above-described game process and the symbol change process will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a diagram showing an example of symbol fluctuation displayed on the symbol display. FIG.
(A) shows a state in which the symbol display is not displayed on the symbol display 5. In this state, the first type starting port 24
When the pachinko ball wins, the main control unit 100 and the display control unit 200 start the above-described game processing and symbol change processing. For example, when the first hit determination random number acquired in the game processing is a hit value, the special symbols 76, 7
The symbol change which becomes a big hit by the symbol change of 8,80 is displayed. Therefore, as shown in FIG. 5 (a), the special symbols 76, 78, and 80 start to fluctuate and stop in the order of the left symbol 76, the right symbol 80, and the middle symbol 78. As shown in (b), it is displayed as a '7 / 7,7' slot. In the state where no symbol symbol is displayed, the first random number for hit determination is not a hit value,
When the second random number for hit determination is a hit value, a symbol variation in which a symbol symbol appears is displayed. That is, the special symbols 76, 78, and 80 start to change as shown in FIG.
As shown in (c), the operation stops at the loss combination '3.5.7.' At this time, the symbol design 'E'8
2 appears. This appearing symbol pattern 'E' is shown in FIG.
It moves to the symbol design display area 30 as shown by the arrow (d). As a result, 1 is displayed in the symbol design display area 30.
The second symbol symbol 'E' is displayed. The symbol symbols displayed in the symbol symbol display area 30 continue to be displayed even after the change of the special symbols 76, 78, and 80 is stopped and the screen returns to the normal screen. In the state where even one symbol pattern is displayed, the pachinko ball wins in the first kind starting port 24 and the random number is extracted, and the extracted first random number for hit determination is not a hit value but a second hit determination. If the random number for use is a winning value, symbol symbols are sequentially accumulated and displayed.
That is, as shown in FIG.
When the symbol change at 8,80 stops at the lost symbol, a symbol symbol appears at the lower right of the right symbol 80, and the symbol symbols are sequentially displayed in the symbol symbol display area 30. When the first random number for hit determination becomes a hit value and a big hit state is reached in a state in which the symbol symbol is displayed, the symbol symbol displayed in the symbol symbol display area 30 disappears and is shown in FIG. State. Also, in this state, the first hit determination random number is not a hit value, and
If the random number for hit determination is not a hit value, special symbol 7
6, 78 and 80 are variably displayed so as to be a lost symbol, but in this case, the symbol symbol is continuously displayed without disappearing. As described above, in the case where symbol symbols are accumulated and displayed and one symbol symbol is used to win (that is, “EXTR” is displayed in the symbol symbol display area 30), the first hit determination random number is used. If the second hit determination random number becomes a hit value instead of a value, a symbol change that becomes a big hit depending on the symbol symbol is displayed. That is, the fluctuating special symbols 76, 78, 8
As shown in FIG. 5 (f), 0 is temporarily stopped and displayed as a combination "1.3.5." At this time, the last symbol symbol “A” appears at the lower right of the right symbol 80, and this symbol symbol “A” is displayed in the symbol symbol display area 30. Therefore, the symbol design 'EXTRA' is displayed in the symbol design display area 30, and the special symbols 76, 78, and 80 start to change again as shown in FIG. Then, as shown in FIG. 5 (h), the combination of big hits '7, 7, 7' is displayed, and the pachinko machine 2 enters the big hit gaming state.

【0021】以上のように、第1実施例に係るパチンコ
機では、図柄表示器に特別図柄とシンボル図柄が表示さ
れ、特別図柄の変動表示結果が所定の表示となる場合の
みならず、シンボル図柄により文字'EXTRA'が完成
されると大当り遊技状態となる。したがって、遊技者
は、特別図柄だけでなくシンボル図柄によっても大当り
となるという期待感を抱くこととなり、従来にない新し
いゲーム性が生じ面白みの高いパチンコ機となる。特
に、一旦表示されたシンボル図柄は、所定の条件が成立
(本実施例では大当り)するまで表示され続けるため、
遊技者はシンボル図柄を視認しながらパチンコ遊技を行
うこととなる。したがって、複数回にわたる特別図柄の
図柄変動の間、遊技者の大当りへの期待感の高まりが持
続され、飽きのこないパチンコ機となる。さらには、シ
ンボル図柄が表示される確率(本実施例では、1/5
0)は、特別図柄が大当りとなる確率(本実施例では、
1/300)より高くされているため、特別図柄が大当
りとなるより頻繁にシンボル図柄が図柄表示器5に表示
される。したがって、特別図柄がなかなか大当りとなら
ない状態(いわゆる、ハマリの状態)においてもシンボ
ル図柄は表示されるため、遊技者の遊技意欲を損なうこ
とを防止することができる。
As described above, in the pachinko machine according to the first embodiment, a special symbol and a symbol symbol are displayed on the symbol display, and not only when the special symbol variation display result is a predetermined display, but also when the symbol symbol symbol is changed. When the character 'EXTRA' is completed, a jackpot game state is set. Therefore, the player has a feeling of expectation that a big hit will be achieved not only by the special symbol but also by the symbol symbol, and a new game characteristic which has not existed in the past will be generated, and the pachinko machine will be highly interesting. In particular, the symbol pattern once displayed continues to be displayed until a predetermined condition is satisfied (in this embodiment, a big hit).
The player plays the pachinko game while visually recognizing the symbol design. Therefore, during a plurality of symbol fluctuations of the special symbol, the player's expectation of hitting the jackpot is continuously increased, and the pachinko machine does not get tired. Further, the probability that the symbol design is displayed (in the present embodiment, 1/5
0) is the probability that the special symbol will be a big hit (in this embodiment,
1/300), the symbol symbol is displayed on the symbol indicator 5 more frequently when the special symbol is a big hit. Therefore, the symbol symbol is displayed even in a state where the special symbol does not easily hit the jackpot (a so-called humble state), so that it is possible to prevent the player's willingness to play the game.

【0022】なお、上記実施例において図柄表示器5に
表示されるシンボル図柄は「EXTRA」であったが、
シンボル図柄として表示される図柄は文字である必要は
必ずしも無く、記号、符号、シンボル、アニメーション
等であっても良い。また、シンボル図柄を出現表示する
場所は、右図柄80に付随して出現する必要は必ずしも
なく、左図柄、中図柄に付随する等、特別図柄表示領域
28の別の場所に出現しても良い。さらには、シンボル
図柄は特別図柄表示領域28以外の場所、例えば、遊技
機2に別途配した表示器(液晶表示器等の表示器のみな
らず、遊技者にシンボル図柄の出現を認識させるもの
(例えば、ランプ等の点灯)で表示するものを含む)に
表示しても良い。また、累積されているシンボル図柄に
ついては、所定条件下でシンボル図柄の累積数の減少、
消滅等の処理を行なっても良い。
Although the symbol symbol displayed on the symbol indicator 5 in the above embodiment is "EXTRA",
The symbol displayed as the symbol symbol does not necessarily need to be a character, but may be a symbol, a code, a symbol, an animation, or the like. Also, the place where the symbol symbol appears and appears does not necessarily have to appear along with the right symbol 80, but may appear at another location in the special symbol display area 28, such as with the left symbol or middle symbol. . Further, the symbol symbol is placed in a place other than the special symbol display area 28, for example, a display device separately arranged in the gaming machine 2 (a display device such as a liquid crystal display device as well as a player which recognizes the appearance of the symbol symbol ( For example, it may be displayed on a display (including a display on a lamp). In addition, regarding the accumulated symbol designs, a decrease in the cumulative number of symbol designs under predetermined conditions,
Processing such as extinction may be performed.

【0023】(第2実施例)次に、第2実施例に係るパ
チンコ機を説明する。なお、第2実施例においても、そ
のハード構成、制御構成、図柄表示器に表示される図柄
変動の態様等は前述した実施例1と同様である。しかし
ながら、第1実施例では大当りとなるか否かを判定する
ための乱数が二つ(第1当り判定用乱数,第2判定用乱
数)であったのに対して、第2実施例では、大当りとな
るか否かを決定する乱数は一の乱数である点で異なる。
したがって、以下の説明では、第1実施例と同一部分に
ついては、その説明を省略し、第1実施例と異なる部分
のみを説明する。
(Second Embodiment) Next, a pachinko machine according to a second embodiment will be described. In the second embodiment as well, the hardware configuration, control configuration, the mode of symbol fluctuation displayed on the symbol display, and the like are the same as those in the first embodiment. However, in the first embodiment, two random numbers (the first hit judgment random number and the second judgment random number) are used to determine whether or not a big hit occurs, whereas in the second embodiment, The random number that determines whether or not a big hit is different is that it is one random number.
Therefore, in the following description, the description of the same parts as in the first embodiment will be omitted, and only the parts different from the first embodiment will be described.

【0024】第2実施例においても、図3に示す遊技処
理を行ないうことで乱数を抽出して記憶する。ただし、
第2実施例においては、ステップ16で抽出される乱数
が、前述した第1当り判定用乱数、第2当り判定用乱数
に替えて、当り判定用乱数とシンボル図柄発生乱数であ
る。当り判定用乱数は、当該図柄変動が大当りとなるか
否かを判定するための乱数であり、当り判定用乱数が当
り値となる確率は1/300(1〜300の乱数値の中
に当り値が1個)とされている。また、シンボル図柄発
生乱数は、当該図柄変動でシンボル図柄を出現させるか
否かを判定するための乱数であり、シンボル図柄乱数が
当り値となる確率は1/50(1〜250の乱数値の中
に当り値が5つ)とされている。なお、ステップS16
で抽出されるその他の乱数(例えば、当り図柄乱数、ハ
ズレ図柄乱数等)は、第1実施例と同様である。
Also in the second embodiment, random numbers are extracted and stored by executing the game processing shown in FIG. However,
In the second embodiment, the random numbers extracted in step 16 are a hit judgment random number and a symbol design generation random number, instead of the first hit judgment random number and the second hit judgment random number. The random number for hit determination is a random number for determining whether or not the symbol change is a big hit, and the probability that the random number for hit determination is a hit value is 1/300 (a random number of 1 to 300 (One value). The symbol symbol generation random number is a random number for determining whether or not a symbol symbol appears due to the symbol change. The probability that the symbol symbol random number is a hit value is 1/50 (a random number value of 1 to 250). (There are five hit values inside). Step S16
The other random numbers (e.g., hit symbol random numbers, lost symbol random numbers, etc.) extracted in step (1) are the same as in the first embodiment.

【0025】上述した乱数の抽出と記憶処理が終了する
と、図6に示す図柄変動処理が行なわれる。図6に示す
ように、第2実施例における図柄変動処理でも、第1実
施例と同様に、まず、保留球数が0より大きいか否か、
すなわち、保留球数があるかないかの判別を行なう(ス
テップS40)。保留球数がない場合(ステップS40
でNOの場合)には、図柄表示器5に特別図柄を変動表
示することなく、そのまま図柄変動処理を終了する。ま
た、保留球数が0より大きい場合(ステップS40でY
ESの場合)は、図3のステップS16で記憶した当り
判定用乱数と、シンボル図柄発生乱数を読み込む(ステ
ップS41、ステップS42)。そして、保留球数の減
算と保留球情報のシフト処理を行う(ステップS4
3)。続いて、ステップS44において、読み込んだ当
り判定用乱数が当り値か否かの判定を行なう(ステップ
S44)。当り判定用乱数が当り値の場合(ステップS
44でYESの場合)は、次に、シンボル図柄発生乱数
が当り値であるか否かの判定を行なう(ステップS4
6)。そして、シンボル図柄発生乱数が当り値でない場
合(ステップS46でNOの場合)には、特別図柄によ
る当り処理が行われる(ステップS60)。具体的な処
理は、第1実施例における図4の特別図柄当り処理(ス
テップS26)と同様である。また、シンボル図柄発生
乱数が当り値の場合(ステップS46でYESの場合)
は、シンボル図柄発生乱数の当り値を累積して記憶し
(ステップS50)、累積数が5つか否かの判別を行な
う(ステップS54)。そして、シンボル図柄発生乱数
の当り値の累積数が5つでない場合(ステップS54で
NOの場合)、特別図柄による当り処理がなされる(ス
テップS60)。シンボル図柄発生乱数の当り値の累積
数が5つの場合(ステップS54でYESの場合)、シ
ンボル図柄による当り処理が行われる(ステップS6
2)。具体的な処理は、第1実施例におけるシンボル図
柄当り処理(ステップS36)と同様である。
When the random number extraction and storage process described above is completed, a symbol variation process shown in FIG. 6 is performed. As shown in FIG. 6, in the symbol variation process in the second embodiment, similarly to the first embodiment, first, whether the number of reserved balls is greater than 0,
That is, it is determined whether or not there is a reserved ball number (step S40). When there is no reserved ball number (step S40)
In the case of (NO), the symbol change processing is terminated without changing the special symbol on the symbol display 5. If the number of reserved balls is greater than 0 (Y in step S40)
In the case of ES, the random number for collision determination and the symbol pattern generation random number stored in step S16 of FIG. 3 are read (step S41, step S42). Then, subtraction of the number of reserved balls and shift processing of the reserved ball information are performed (step S4).
3). Subsequently, in step S44, it is determined whether or not the read hit determination random number is a hit value (step S44). When the hit determination random number is a hit value (step S
If YES in step S44), it is next determined whether or not the symbol symbol generation random number is a hit value (step S4).
6). If the symbol symbol generation random number is not a hit value (NO in step S46), a hit process with a special symbol is performed (step S60). The specific process is the same as the special symbol hit process (step S26) of FIG. 4 in the first embodiment. When the symbol symbol generation random number is a hit value (YES in step S46)
Accumulates and stores the hit values of the symbol symbol generation random numbers (step S50), and determines whether or not the accumulated number is five (step S54). If the cumulative number of hit values of the symbol symbol generation random numbers is not five (NO in step S54), a hit process with a special symbol is performed (step S60). If the cumulative number of hit values of the symbol symbol generation random numbers is five (YES in step S54), a hit process using symbol symbols is performed (step S6).
2). The specific process is the same as the symbol symbol hit process (step S36) in the first embodiment.

【0026】一方、読み込んだ当り判定用乱数が当り値
でない場合(ステップS44でNOの場合)、シンボル
図柄発生乱数が当り値か否かの判別を行なう(ステップ
S48)。シンボル図柄発生乱数が当り値である場合
(ステップS48でYESの場合)は、シンボル図柄発
生乱数の当り値を累積して記憶し(ステップS52)、
累積数が5つであるか否かの判別が行なわれる(ステッ
プS64)。シンボル図柄発生乱数の当り値の累積数が
5つでない場合(ステップS64でNOの場合)、シン
ボル図柄を累積して表示する処理が行なわれる(ステッ
プS68)。具体的な処理は、第1実施例におけるシン
ボル図柄の累積表示処理(ステップS38)と同様であ
る。また、累積数が5つである場合(ステップS64で
YESの場合)は、シンボル図柄発生乱数の累積数を強
制的に1つ減算する処理が行われる(ステップS6
6)。そして、ステップS58の特別図柄ハズレ処理が
行われる。具体的な処理は、第1実施例における特別図
柄ハズレ処理(ステップS32)と同様である。また、
シンボル図柄発生乱数が当り値でない場合(ステップS
48でNOの場合)にも、特別図柄ハズレ処理が行われ
る(ステップS58)。
On the other hand, if the read hit determination random number is not a hit value (NO in step S44), it is determined whether the symbol symbol generation random number is a hit value (step S48). If the symbol symbol generation random number is a hit value (YES in step S48), the hit value of the symbol symbol generation random number is accumulated and stored (step S52).
It is determined whether or not the accumulated number is five (step S64). If the cumulative number of hit values of the symbol symbol generation random numbers is not five (NO in step S64), a process of accumulating and displaying the symbol symbols is performed (step S68). The specific process is the same as the symbol symbol accumulation display process (step S38) in the first embodiment. If the cumulative number is five (YES in step S64), a process of forcibly subtracting one from the cumulative number of symbol symbol generation random numbers is performed (step S6).
6). Then, a special symbol loss process of step S58 is performed. The specific process is the same as the special symbol loss process (Step S32) in the first embodiment. Also,
If the symbol symbol generation random number is not a hit value (step S
48 (NO), the special symbol loss process is also performed (step S58).

【0027】以上のように、第2実施例に係るパチンコ
機においては、シンボル図柄発生乱数の当り値が累積し
て、5つになっても大当りとなることはない(大当りと
なるためには、必ず当り判定用乱数が当り値でなければ
ならない)。しかしながら、当り判定用乱数が当たり値
となって、かつ、シンボル図柄発生乱数が当たり値とな
り累積数が5つとなる場合(ステップS54でYESの
場合)には、図柄表示器に表示されるシンボル図柄が5
つ累積表示されて大当りとなる(具体的な表示態様は第
1実施例と同様)。したがって、遊技者は、特別図柄に
よるのみならず、シンボル図柄が5つ累積表示されるこ
とでも大当りになったと認識する。このため、遊技者か
らすると特別図柄による大当りへの期待と、シンボル図
柄の累積による大当りへの期待を併せ持つものとなり、
面白みの高い遊技機となる。特に、シンボル図柄は、特
別図柄の変動表示に伴って累積されていくため、大当り
とならない状態(いわゆる、ハマリの状態)において
も、遊技者の大当りへの期待を長く持続することができ
る。
As described above, in the pachinko machine according to the second embodiment, even if the hit value of the symbol symbol generation random number accumulates and becomes five, it does not become a big hit. , The hit determination random number must be a hit value). However, if the winning determination random number is a winning value, and the symbol symbol generation random number is a winning value and the cumulative number is five (YES in step S54), the symbol symbol displayed on the symbol indicator is displayed. Is 5
Are accumulated and displayed as a big hit (the specific display mode is the same as in the first embodiment). Therefore, the player recognizes that the big hit has been achieved not only by the special symbol but also by the cumulative display of five symbol symbols. Therefore, from the player's point of view, the expectation of the jackpot by the special symbol and the expectation of the jackpot by the accumulation of the symbol symbols are combined,
It will be a fun gaming machine. In particular, since the symbol symbols are accumulated with the change display of the special symbols, even in a state where no big hit occurs (a so-called humid state), the player's expectation of the big hit can be maintained for a long time.

【0028】(第3実施例)次に、第3実施例に係るパ
チンコ機を説明する。なお、第3実施例においても、そ
のハード構成、制御構成、図柄表示器に表示される図柄
変動の態様等は前述した実施例1と同様である。しかし
ながら、第1実施例では大当りとなるか否かを判定する
ための乱数が二つ(第1当り判定用乱数,第2判定用乱
数)でそれぞれの乱数に基づいて当りを判定したのに対
して、第3実施例では、大当りとなるか否かを決定する
乱数は一の乱数であり、この一の乱数で取得される乱数
により2種類の条件が成立すると大当りとなる点で異な
る。したがって、以下の説明では、第1実施例と同一部
分については、その説明を省略し、第1実施例と異なる
部分のみを説明する。
(Third Embodiment) Next, a pachinko machine according to a third embodiment will be described. In the third embodiment as well, the hardware configuration, control configuration, the mode of symbol change displayed on the symbol display, and the like are the same as those in the first embodiment. However, in the first embodiment, two random numbers (a first hit determination random number and a second determination random number) are used to determine whether or not a big hit is made. The third embodiment differs from the third embodiment in that a random number that determines whether or not a big hit is a single random number. If two types of conditions are satisfied by the random number obtained by the single random number, the big hit is different. Therefore, in the following description, the description of the same parts as in the first embodiment will be omitted, and only the parts different from the first embodiment will be described.

【0029】第3実施例においても、図3に示す遊技処
理を行ないうことで乱数を抽出して記憶する。ただし、
第3実施例においては、ステップ16で抽出される乱数
が、前述した第1当り判定用乱数、第2当り判定用乱数
に替えて、当り判定用乱数のみが抽出される。この当り
判定用乱数は、特別図柄の図柄変動により大当りとなる
か否か及び当該図柄変動でシンボル図柄を出現表示する
か否かを判定するための乱数である。すなわち、当り判
定用乱数が第1の当り値となる場合に特別図柄の図柄変
動により大当りとなり、第2の当り値となる場合にシン
ボル図柄を累積表示する。この当り判定用乱数が第1の
当たり値となる確率は1/300(1〜300の乱数値
の中に当り値が1個)であり、当り判定用乱数が第2の
当り値となる確率は1/50(1〜300の乱数値の中
に当り値が6つ)とされている。なお、ステップS16
で抽出されるその他の乱数(例えば、当り図柄乱数、ハ
ズレ図柄乱数等)は、第1実施例と同様である。
Also in the third embodiment, random numbers are extracted and stored by executing the game processing shown in FIG. However,
In the third embodiment, the random number extracted in step 16 is replaced with the first hit determination random number and the second hit determination random number, and only the hit determination random number is extracted. The hit determination random number is a random number for determining whether or not a special symbol causes a big hit due to a symbol change and whether or not a symbol symbol appears and displayed with the symbol change. In other words, when the random number for hit determination becomes the first hit value, the symbol change becomes a big hit due to the symbol change of the special symbol, and when it becomes the second hit value, the symbol symbol is cumulatively displayed. The probability that the hit random number becomes the first hit value is 1/300 (one hit value among random numbers from 1 to 300), and the probability that the hit random number becomes the second hit value. Is 1/50 (the number of hits is 6 in random numbers from 1 to 300). Step S16
The other random numbers (e.g., hit symbol random numbers, lost symbol random numbers, etc.) extracted in step (1) are the same as in the first embodiment.

【0030】上述した乱数の抽出と記憶処理が終了する
と、図7に示す図柄変動処理が行なわれる。図7に示す
ように、第3実施例における図柄変動処理でも、第1実
施例と同様、保留球数が0より大きいか否か、すなわ
ち、保留球数があるかないかの判別を行なう(ステップ
S80)。保留球数がない場合(ステップS80でNO
の場合)には、図柄表示器5に特別図柄を変動表示する
ことなく、そのまま図柄変動処理を終了する。また、保
留球数が0より大きい場合(ステップS80でYESの
場合)は、図3のステップS16で記憶した当り判定用
乱数を読み込む(ステップS81)。そして、保留球数
の減算と保留球情報のシフト処理を行う(ステップS8
2)。続いて、読込んだ当り判定用乱数が第1の当り値
か否かについての判定を行う(ステップS83)。読込
んだ当り判定用乱数が第1の当り値の場合(ステップS
83でYESの場合)には、特別図柄当り処理が行われ
る(ステップS84)。また、読込んだ当り判定用乱数
が第1の当り値でない場合(ステップS83でNOの場
合)は、読込んだ当り判定用乱数が第2の当り値か否か
についての判定が行なわれる(ステップS88)。読込
んだ当り判定用乱数が第2の当り値でない場合(ステッ
プS88でNOの場合)は、特別図柄ハズレ処理が行わ
れる(ステップS90)。読込んだ当り判定用乱数が第
2の当り値であった場合(ステップS88でYESの場
合)は、第2の当り値を累積記憶する(ステップS9
2)。そして、第2の当り値の累積数が5つか否かにつ
いての判定を行なう(ステップS94)。第2の当り値
の累積数が5つの場合(ステップS94でYESの場
合)はシンボル図柄で当り処理が行なわれ(ステップS
96)、第2の当り値の累積数が5つでない場合(ステ
ップS94でNOの場合)はシンボル図柄が累積表示さ
れる処理が行なわれる(ステップS98)。なお、特別
図柄当り処理(ステップS84)、特別図柄ハズレ処理
(ステップS90)、シンボル図柄当り処理(ステップ
S96)、シンボル図柄累積表示処理(ステップS9
8)、の各処理は、第1実施例における各処理と同様で
あるため具体的な説明は省略する。
When the above-described random number extraction and storage process is completed, a symbol variation process shown in FIG. 7 is performed. As shown in FIG. 7, in the symbol variation process in the third embodiment, as in the first embodiment, it is determined whether or not the number of reserved balls is greater than 0, that is, whether or not the number of reserved balls is present (step). S80). When there is no reserved ball number (NO in step S80)
In the case of), the symbol change processing is terminated without displaying the special symbol on the symbol display 5 in a variable manner. If the number of reserved balls is greater than 0 (YES in step S80), the hit determination random number stored in step S16 of FIG. 3 is read (step S81). Then, the number of reserved balls is subtracted and the reserved ball information is shifted (step S8).
2). Subsequently, it is determined whether or not the read random number for collision determination is the first collision value (step S83). When the read hit determination random number is the first hit value (step S
In the case of YES in 83), a special symbol hit process is performed (step S84). If the read hit determination random number is not the first hit value (NO in step S83), it is determined whether the read hit determination random number is the second hit value (step S83). Step S88). If the read hit determination random number is not the second hit value (NO in step S88), a special symbol loss process is performed (step S90). If the read hit determination random number is the second hit value (YES in step S88), the second hit value is cumulatively stored (step S9).
2). Then, it is determined whether or not the cumulative number of the second hit values is five (step S94). If the cumulative number of second hit values is five (YES in step S94), hit processing is performed on the symbol symbol (step S94).
96) If the cumulative number of second hit values is not five (NO in step S94), a process of cumulatively displaying symbol symbols is performed (step S98). In addition, special symbol hit processing (step S84), special symbol loss processing (step S90), symbol symbol hit processing (step S96), symbol symbol accumulation display processing (step S9)
8) are the same as those in the first embodiment, and a detailed description thereof will not be repeated.

【0031】以上のように、第3実施例に係るパチンコ
機においては、当り判定用乱数が第1の当り値となった
ときに特別図柄によって大当りとなり、当り判定用乱数
が第2の当たり値を5個累積して抽出したときにシンボ
ル図柄により大当りとなる。したがって、第3実施例の
パチンコ機によっても、第1実施例や第2実施例のパチ
ンコ機と同様の効果を奏することができる。
As described above, in the pachinko machine according to the third embodiment, when the random number for hit determination reaches the first hit value, the special symbol gives a big hit, and the random number for hit determination is the second hit value. When 5 are accumulated and extracted, the symbol pattern becomes a big hit. Therefore, the same effect as the pachinko machine of the first or second embodiment can be obtained by the pachinko machine of the third embodiment.

【0032】以上、本発明の好適ないくつかの実施例に
ついて詳細に説明したが、これらは例示に過ぎず、本発
明は当業者の知識に基づいて種々の変更、改良を施した
形態で実施することができる。例えば、上述した各実施
例では、第1種始動口への入賞に起因して各種乱数を抽
出して、図柄表示器に特別図柄及びシンボル図柄を表示
した。しかしながら、各種乱数を抽出する起因となる条
件(抽選条件)は、上述した各実施例に記載の条件に限
られず、遊技機の種類、遊技機で行なわれる遊技態様に
応じて適宜に設定することができる。例えば、特定の領
域を遊技媒体が通過したことに起因して抽選を行なうよ
うにしても良い。また、実施例2に記載のパチンコ機に
おいては、当り判定用乱数が当たり値となり、かつ、シ
ンボル図柄乱数による当りの累積数が5個となった場合
にのみ、シンボル図柄により大当りとなるようにした
が、このような例に限られず、シンボル図柄乱数による
当りの累積数が5個未満の場合にも、シンボル図柄によ
る図柄変動によって大当りとなるようにしても良い。こ
の場合には、当該図柄変動によっては大当りとならず、
その後の複数回の図柄変動によって大当りとなる。した
がって、大当りとなるまでの演出を複数の図柄変動にわ
たって演出することができるため、シンボル図柄による
大当りを効果的に演出することができる。
Although the preferred embodiments of the present invention have been described in detail above, these are merely examples, and the present invention is embodied in various modified and improved forms based on the knowledge of those skilled in the art. can do. For example, in each of the above-described embodiments, various random numbers are extracted due to winning in the first-type starting port, and a special symbol and a symbol symbol are displayed on the symbol indicator. However, the conditions (lottery conditions) that cause various random numbers to be extracted are not limited to the conditions described in each of the above-described embodiments, and may be appropriately set according to the type of gaming machine and the game mode performed by the gaming machine. Can be. For example, a lottery may be performed based on a game medium passing through a specific area. Further, in the pachinko machine described in the second embodiment, a symbol design is designed to be a big hit only when the random number for hit determination is a hit value and the cumulative number of hits by the symbol design random number is five. However, the present invention is not limited to such an example, and even when the cumulative number of hits based on the symbol symbol random numbers is less than five, a big hit may be caused by a symbol change caused by the symbol symbols. In this case, a big hit will not occur depending on the design change,
A big hit is made by the multiple symbol changes after that. Therefore, the effect up to the big hit can be made over a plurality of symbol fluctuations, so that the big hit with the symbol symbol can be effectively made.

【0033】なお、上述した実施例は本発明をパチンコ
機に適用した例であったが、本発明はこの他にも、例え
ば、アレンジボール機(一定数の鋼球を遊技盤上に射出
して所定の当たり状態を成立させるもの)、スロットマ
シン、雀球遊技機、パチスロ機等の各種遊技機にも適用
することができる。
Although the above-described embodiment is an example in which the present invention is applied to a pachinko machine, the present invention may also be applied to, for example, an arrangement ball machine (in which a certain number of steel balls are injected onto a game board). The present invention can also be applied to various game machines such as slot machines, sparrow ball game machines, and pachislot machines.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 本発明の第1実施例に係るパチンコ機の正面
FIG. 1 is a front view of a pachinko machine according to a first embodiment of the present invention.

【図2】 図1に示すパチンコ機の制御系の概略構成を
示すブロック図
FIG. 2 is a block diagram showing a schematic configuration of a control system of the pachinko machine shown in FIG.

【図3】 遊技処理のフローチャートFIG. 3 is a flowchart of a game process.

【図4】 図柄変動処理のフローチャートFIG. 4 is a flowchart of a symbol changing process.

【図5】 図柄表示器に表示される図柄変動の一例FIG. 5 is an example of a symbol change displayed on a symbol display.

【図6】 第2実施例に係るパチンコ機の図柄変動処理
のフローチャート
FIG. 6 is a flowchart of a symbol changing process of the pachinko machine according to the second embodiment.

【図7】 第3実施例に係るパチンコ機の図柄変動処理
のフローチャート
FIG. 7 is a flowchart of a symbol changing process of the pachinko machine according to the third embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

2:パチンコ機 4:図柄表示装置 5:図柄表示器 6:遊技盤 7:レール 12:上皿 13:ソレノイド 14:下皿 16:ハンドル 17:特別入賞区域 18:開閉扉 20:大入賞口 22:始動口センサ 24:第一種始動口 28:特別図柄表示領域 30:シンボル図柄表示領域 76:左図柄 78:中図柄 80:右図柄 82:シンボル図柄 100:メイン制御部 200:表示制御部 2: Pachinko machine 4: Symbol display device 5: Symbol display device 6: Game board 7: Rail 12: Upper plate 13: Solenoid 14: Lower plate 16: Handle 17: Special winning area 18: Opening / closing door 20: Large winning opening 22 : Starting port sensor 24: First-class starting port 28: Special symbol display area 30: Symbol symbol display area 76: Left symbol 78: Middle symbol 80: Right symbol 82: Symbol symbol 100: Main controller 200: Display controller

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き Fターム(参考) 2C088 AA17 AA35 AA36 AA42 BC22 CA27  ──────────────────────────────────────────────────続 き Continued on the front page F-term (reference) 2C088 AA17 AA35 AA36 AA42 BC22 CA27

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 抽選条件の成立に起因して第1の乱数を
取得する第1乱数取得手段と、 抽選条件の成立に起因して第2の乱数を取得する第2乱
数取得手段と、 前記第1乱数取得手段で取得された第1の乱数が当り値
の場合に、当りの表示態様で停止するよう第1の図柄を
変動表示し、取得された第1の乱数が当り値でない場合
に、ハズレの表示態様で停止するよう第1の図柄を変動
表示する第1図柄表示手段と、 前記第2乱数取得手段で取得された第2の乱数が当り値
の場合に、第2の図柄を累積表示し、取得された第2の
乱数が当り値でなく、第2の図柄が表示されている場合
に、第2の図柄をその状態で表示し続ける第2図柄表示
手段と、 前記第1図柄表示手段により第1の図柄が当りの表示態
様で停止した場合又は前記第2図柄表示手段により第2
の図柄が所定個数累積表示された場合に、遊技者に特典
を付与する特典付与手段と、を備えた遊技機。
A first random number acquiring unit for acquiring a first random number based on the establishment of a lottery condition; a second random number acquiring unit acquiring a second random number based on the establishment of a lottery condition; When the first random number acquired by the first random number acquiring means is a hit value, the first symbol is variably displayed so as to stop in a hit display mode, and when the acquired first random number is not a hit value, A first symbol display means for variably displaying a first symbol so as to stop in a loss display mode; and a second symbol when the second random number acquired by the second random number acquisition means is a hit value. A second symbol display unit that continues to display the second symbol in that state when the second symbol is accumulated and displayed and the acquired second random number is not a hit value and the second symbol is displayed; When the first symbol is stopped in a hit display mode by the symbol display means or the second symbol is displayed. The stage second
And a privilege granting means for granting a privilege to a player when a predetermined number of symbols are cumulatively displayed.
【請求項2】 抽選条件の成立に起因して乱数を取得す
る乱数取得手段と、 乱数取得手段で取得された乱数に基づいて、第1の図柄
を変動表示する第1図柄表示手段と、 第1の図柄表示手段による第1の図柄の変動表示に伴っ
て第2の図柄を累積表示する第2図柄表示手段と、 第1図柄表示手段により第1の図柄が所定の表示態様で
停止表示される場合又は第2図柄表示手段により第2の
図柄が所定の組合せで累積表示される場合に、遊技者に
特典を付与する特典付与手段とを備え、 前記乱数取得手段で取得された乱数が当り値であった場
合に、第1図柄表示手段により第1の図柄を所定の表示
態様で停止表示するか、又は、第2図柄表示手段により
第2の図柄を所定の組合せで累積表示するかの少なくと
も一方を実行する遊技機。
2. A random number acquiring means for acquiring a random number due to the establishment of a lottery condition, a first symbol displaying means for variably displaying a first symbol based on the random number acquired by the random number acquiring means, A second symbol display means for accumulating and displaying a second symbol in accordance with the first symbol change display by the first symbol display means; and a first symbol stopped and displayed in a predetermined display mode by the first symbol display means. And when the second symbols are cumulatively displayed in a predetermined combination by the second symbol display means, a privilege granting means for granting a privilege to the player is provided. If the value is a value, whether the first symbol is to be stopped and displayed in a predetermined display mode by the first symbol display means or the second symbol is to be cumulatively displayed in a predetermined combination by the second symbol display means. A gaming machine that performs at least one.
【請求項3】 抽選条件の成立に起因して乱数を取得す
る乱数取得手段と、 乱数取得手段で取得された乱数が第1の当り値の場合
に、当りの表示態様で停止するよう第1の図柄を変動表
示し、取得された乱数が第1の当り値でない場合に、ハ
ズレの表示態様で停止するよう第1の図柄を変動表示す
る第1図柄表示手段と、 前記乱数取得手段で取得された乱数が第2の当り値の場
合に、第2の図柄を累積表示し、取得された乱数が第2
の当り値でなく、第2の図柄が表示されている場合に、
第2の図柄をその状態で表示し続ける第2図柄表示手段
と、 前記第1図柄表示手段により第1の図柄が当りの表示態
様で停止した場合又は前記第2図柄表示手段により第2
の図柄が所定個数累積表示された場合に、遊技者に特典
を付与する特典付与手段と、を備えた遊技機。
3. A random number obtaining means for obtaining a random number due to establishment of a lottery condition, and a first random number obtaining means for stopping in a hit display mode when the random number obtained by the random number obtaining means is a first hit value. And a first symbol display means for variably displaying the first symbol so as to stop in a loss display mode when the obtained random number is not the first hit value; and When the obtained random number is the second hit value, the second symbol is cumulatively displayed, and the obtained random number is the second symbol.
If the second symbol is displayed instead of the hit value,
A second symbol display means for continuously displaying a second symbol in that state; and a second symbol display means when the first symbol is stopped in a hit display mode by the first symbol display means or a second symbol is displayed by the second symbol display means.
And a privilege granting means for granting a privilege to a player when a predetermined number of symbols are cumulatively displayed.
【請求項4】 図柄表示装置を備える遊技機において、 図柄表示装置には、所定の遊技条件の成立に起因して変
動表示される第1の図柄と、第1の図柄の複数回の変動
表示にわたって累積表示される第2の図柄とが表示さ
れ、第1の図柄が変動停止時に所定の組合せとなる場合
及び/又は累積表示される第2の図柄が所定の組合せと
なる場合に遊技者に有利な特典が付与される遊技機。
4. A gaming machine provided with a symbol display device, wherein the symbol display device includes a first symbol that is variably displayed when a predetermined game condition is satisfied, and a plurality of variably displayed first symbols. And a second symbol that is cumulatively displayed over a period of time is displayed. When the first symbol is in a predetermined combination when the fluctuation is stopped and / or when the second symbol that is cumulatively displayed is in a predetermined combination, the player is notified to the player. A gaming machine to which advantageous benefits are given.
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Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
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JP2012148161A (en) * 2012-05-14 2012-08-09 Okumura Yu-Ki Co Ltd Game machine
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