JP6518166B2 - Game information display system - Google Patents

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本発明は、遊技情報表示システムに関する。   The present invention relates to a game information display system.

一般にパチンコ台やスロットマシンなどの遊技機は一人で楽しむものであるが、友人や家族などの仲間と一緒に遊技すれば楽しさが倍増する。そこで、予めグループ登録した遊技者同士がお互いの遊技状況を確認しながら一緒に遊技を行うことができるシステムが提案されている(例えば、下記の特許文献1参照。)。このシステムによれば、目の届かない離れた場所で遊技している友人や家族の遊技状況をリアルタイムで確認できるため、お互いが連帯感を持って遊技を楽しめるという効果が生じる。   Generally, pachinko machines and slot machines are fun alone, but playing with friends and family members doubles the fun. Therefore, there has been proposed a system in which players registered in advance can play a game together while confirming each other's gaming status (for example, see Patent Document 1 below). According to this system, it is possible to confirm in real time the gaming situation of a friend or family playing at a distant place where the eyes do not reach, so that there is an effect that each other can enjoy a game with a sense of solidarity.

特開平9−99154号公報JP-A-9-99154

しかしながら、お互いの遊技状況を確認できるのは遊技場内で実際に遊技している遊技者のみであり、当然ながらグループ登録した遊技者が誰も来場していない場合には、必然的に一人で遊技を楽しむほかなかった。また、友人や家族が居る居ないに関わらず、そもそも遊技機全体の稼動率が低い場合には、遊技場内の盛り上がりが乏しく、遊技者の遊技意欲が低下してしまうという問題があった。   However, only the players who are actually playing in the game arcade can check each other's gaming status, and naturally, when no group registered players have come, it is inevitable that only one player will play the game. I had no choice but to enjoy. In addition, regardless of the presence of friends or family members, when the operation rate of the entire gaming machine is low, the excitement in the game arcade is scarce and the player's willingness to play is reduced.

本発明は、前記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、実際の遊技場内の稼動率が低い場合であっても遊技者の遊技意欲を高めることが可能であり、さらに、遊技を行っていない遊技場外の遊技を愛好する利用者の遊技意欲を刺激して来場者を増加させることが可能な遊技情報表示システムを提供するものである。   The present invention has been made in view of the above-mentioned conventional problems, and it is possible to increase the player's willingness to play even when the actual operation rate in the game arcade is low, and further, play a game. This invention provides a gaming information display system capable of stimulating the willingness of users who enjoy gaming outside the gaming facility to increase the number of visitors.

本発明の遊技情報表示システムでは、遊技者の識別情報と遊技情報とを対応付けて記憶すると共に、遊技者が予め登録したアバターの情報を遊技者の識別情報に対応付けて記憶するサーバ装置が、複数の遊技場の遊技場内システムと通信可能に設けられている。   In the gaming information display system according to the present invention, the server device stores the player identification information and the gaming information in association with each other, and stores the avatar information registered in advance by the player in association with the player identification information. And a plurality of game arcade systems are provided to be communicable with each other.

この遊技情報表示システムは、多数の仮想遊技機が設置された仮想遊技場を表示すると共に、その仮想遊技場において仮想遊技機で遊技するアバターを表示する。この遊技情報表示システムでは、アバター情報を記憶するサーバ装置が複数の遊技場の遊技場内システムと通信可能に設けられているため、各地の遊技場で遊技する遊技者のアバターを仮想遊技場に表示できる。さらに、遊技場外であっても場外端末装置を利用すれば、所定のログイン操作を条件として、仮想遊技機でアバターが遊技する仮想遊技場を表示させることができる。   The game information display system displays a virtual game arcade in which a large number of virtual game machines are installed, and also displays an avatar for playing on the virtual game machine in the virtual game arcade. In this gaming information display system, a server device for storing avatar information is provided so as to be communicable with the gaming arcade system of a plurality of gaming arcades, so the avatars of the players who play the game in various amusement arcades are displayed on the virtual gaming arcade it can. Furthermore, even if it is out of the game arcade, if the terminal device outside the hall is used, it is possible to display a virtual game arcade where avatars play on the virtual game machine on condition of a predetermined login operation.

この遊技情報表示システムが導入されていれば、仮に、実際の遊技場内の稼動率が低くて盛り上がりに欠けるような状況であったとしても、仮想遊技場内には全国各地で遊技している多数の遊技者のアバターが存在することになる。遊技情報表示システムによれば、仮想遊技場という遊技者が盛り上がることができる環境を与え、遊技者の遊技意欲を高めることができる。   If this gaming information display system is introduced, even if the actual operation rate in the game arcade is low and the situation is such that it lacks excitement, many virtual game arcades play a game all over the country. The avatar of the player will be present. According to the gaming information display system, it is possible to provide an environment in which a player, such as a virtual gaming arcade, can swell, and to increase the gaming motivation of the player.

遊技情報表示システムの構成を示すシステム図。A system diagram showing composition of a game information display system. 遊技機に付設される遊技情報表示装置を示す正面図。The front view which shows the game information display apparatus attached to a game machine. 遊技情報表示装置の電気的構成を示すブロック図。FIG. 2 is a block diagram showing an electrical configuration of the game information display device. 仮想遊技場画面を例示する説明図。Explanatory drawing which illustrates a virtual game arcade screen. 仮想遊技場画面(A)から切換表示されるアバター表示画面(B)、及びデータ表示画面(C)を例示する説明図。Explanatory drawing which illustrates the avatar display screen (B) and data display screen (C) which are switched and displayed from a virtual game arcade screen (A). 仮想遊技場内のコメント表示を例示する説明図。Explanatory drawing which illustrates the comment display in a virtual game arcade. フレンド画面を例示する説明図。Explanatory drawing which illustrates a friend screen. フレンド画面の表示中に割込み表示されるカットイン表示画面を例示する説明図。Explanatory drawing which illustrates the cut-in display screen by which interruption display is carried out during display of a friend screen. 観戦者一覧画面を例示する説明図。Explanatory drawing which illustrates a spectator list screen.

本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
(実施例1)
本例は、遊技者の分身であるアバターで賑わう仮想遊技場を表示するという会員向けの仮想遊技場サービスを提供する遊技情報表示システム1に関する例である。この内容について、図1〜図9を用いて説明する。
Embodiments of the present invention will be specifically described using the following examples.
Example 1
This example is an example related to the game information display system 1 that provides a virtual game center service for members to display a virtual game center that is full of avatars that are players' bodies. This content is demonstrated using FIGS. 1-9.

遊技情報表示システム1は、複数の遊技機2が設置される複数の遊技場に対応可能に構築されたシステムである。この遊技情報表示システム1では、遊技場外に設けられたサーバ装置100を介して複数の遊技場の各遊技場内システム10(10A〜C)が通信可能な状態で相互に接続されている。   The game information display system 1 is a system constructed so as to be compatible with a plurality of game arcades in which a plurality of game machines 2 are installed. In the gaming information display system 1, systems 10 (10 A to 10 C) in gaming arcades of a plurality of gaming arcades are mutually connected via a server device 100 provided outside the gaming arcade in a communicable state.

各遊技場では、パチンコ遊技機21やスロットマシン22等の遊技機2に対して、玉やメダルなどの遊技媒体を貸し出す貸出装置25、呼出表示装置27、遊技情報表示装置3等が個別に設置されている。さらに、2台の遊技機2毎に、中継装置29が1台ずつ設置されている。また、遊技場内の図示しない管理スペースには、遊技場内の各種の機器の稼動状況を集中的に管理するための管理装置20が設置されている。   In each game arcade, a lending device 25 for lending game media such as balls and medals, a call display device 27, a game information display device 3 and the like are individually installed to the gaming machine 2 such as the pachinko gaming machine 21 and the slot machine 22. It is done. Furthermore, one relay device 29 is installed for each of the two game machines 2. Further, in a management space (not shown) in the game arcade, a management device 20 for centrally managing the operation status of various devices in the game arcade is installed.

貸出装置25は、各遊技機2の側方に設置される縦長の装置である。パチンコ遊技機21向けの貸出装置25は、遊技機2の左側に設置され、現金等の対価の投入に応じて遊技媒体である玉を貸し出す。スロットマシン22向けの貸出装置25は、遊技機2の右側に設置され、現金等の対価の投入に応じて遊技媒体であるメダルを貸し出す。
呼出表示装置27は、各遊技機2の上方に設置される装置である。この呼出表示装置27は、遊技場の従業員等を呼び出す際に点灯するランプを備えているほか、大当たり回数等を表示する表示機能を備えている。
The lending device 25 is a vertically-long device installed on the side of each gaming machine 2. The lending device 25 for the pachinko gaming machine 21 is installed on the left side of the gaming machine 2 and lends balls, which are gaming media, in response to the insertion of cash and the like. The lending device 25 for the slot machine 22 is installed on the right side of the gaming machine 2 and lends medals, which are gaming media, in response to the insertion of cash and the like.
The call display device 27 is a device installed above each gaming machine 2. The call display device 27 has a lamp that lights up when calling an employee or the like of the game arcade, and also has a display function of displaying the number of times of jackpots and the like.

各遊技場では、管理装置20が通信可能に接続された有線LAN等の場内ネットワーク200が構築されている。遊技機2は、対応する遊技情報表示装置3、呼出表示装置27、及び貸出装置25と共に、中継装置29を介して場内ネットワーク200に接続されている。場内ネットワーク200を利用した各遊技場の遊技場内システム10では、遊技情報表示装置3等の周辺装置を含めた遊技機2側と管理装置20との間の各種の通信が中継装置29を介して実現されている。さらに、各遊技場の遊技場内システム10は、インターネット回線等の公衆通信回線に接続された管理装置20を介して場外のサーバ装置100と通信可能な状態で接続されている。   In each game arcade, an indoor network 200 such as a wired LAN to which the management device 20 is communicably connected is constructed. The gaming machine 2 is connected to the on-site network 200 via the relay device 29 together with the corresponding gaming information display device 3, the call display device 27 and the lending device 25. In the game arcade system 10 of each game arcade utilizing the venue network 200, various communications between the game machine 2 side including the peripheral devices such as the game information display device 3 and the management device 20 are performed via the relay device 29. It has been realized. Furthermore, the in-game room system 10 of each game arcade is connected in a communicable state with the server apparatus 100 outside the venue via a management device 20 connected to a public communication line such as an internet line.

次に、遊技機2について概説すると共に、遊技情報表示システム1を構成する機器の一例である遊技情報表示装置3、携帯端末15、管理装置20、サーバ装置100について説明する。
(遊技機)
遊技機2には、大きく分類して、パチンコ遊技機21とスロットマシン22とがある。
パチンコ遊技機21は、遊技媒体である玉を発射して遊技される遊技機である。図1に例示するパチンコ遊技機21は、始動入賞口への入賞に応じて大当たり抽選を実行する、いわゆるセブン機と称呼される遊技機である。このパチンコ遊技機21は、大当たり抽選に応じて図柄変動を実行するゲームを開始し、大当たり図柄の停止表示により大当たり当選を報知する。大当たり当選が発生すれば、大入賞口が開放されるラウンドが複数回繰り返される有利な大当たり状態に移行できる。
Next, the gaming machine 2 will be outlined, and the gaming information display device 3, the portable terminal 15, the management device 20 and the server device 100 will be described as an example of the devices constituting the gaming information display system 1.
(Game machine)
The gaming machines 2 are roughly classified into pachinko gaming machines 21 and slot machines 22.
The pachinko gaming machine 21 is a gaming machine that is played by firing balls, which are gaming media. The pachinko gaming machine 21 illustrated in FIG. 1 is a gaming machine called a so-called seven machine that executes a jackpot lottery in response to a winning on the starting winning opening. The pachinko gaming machine 21 starts a game for executing symbol variation in response to a jackpot lottery, and reports a jackpot win by stop display of the jackpot symbol. If a big hit is generated, it is possible to shift to an advantageous big hit state in which the round in which the big winning opening is opened is repeated multiple times.

このようなパチンコ遊技機21が遊技の進行中に外部出力する遊技信号としては、例えば、以下の信号がある。これらの遊技信号は、中継装置29を経由して呼出表示装置27や遊技情報表示装置3等に出力されるほか、遊技機2の識別情報である台番IDが対応付けされた状態で管理装置20に送信される。   As a game signal which such a pachinko game machine 21 externally outputs during progress of a game, there exist the following signals, for example. These game signals are output to the call display device 27 and the game information display device 3 via the relay device 29, and the management device in a state in which a model number ID which is identification information of the game machine 2 is associated. Sent to 20.

(1)アウト信号:玉を10個発射する毎に1回出力される信号。
(2)セーフ信号:入賞に応じて玉を10個払い出す毎に1回出力される信号。
(3)スタート信号:図柄変動がスタートしたときに1回出力される信号。
(4)大当たり信号:大当たり状態の発生中に継続的に出力されるレベル信号。
(1) Out signal: A signal that is output once every ten balls are fired.
(2) Safe signal: A signal that is output once every 10 balls are paid out according to winning.
(3) Start signal: A signal that is output once when symbol variation starts.
(4) Jackpot signal: A level signal continuously outputted during occurrence of jackpot state.

スロットマシン22は、規定数のメダルを対価として図柄変動ゲームを開始でき、停止表示された図柄の組み合わせが入賞図柄のとき入賞が発生する遊技機である。入賞図柄としては、BB(ビッグボーナス)に対応するBB図柄や、RB(レギュラーボーナス)に対応するRB図柄や、ART(アシストリプレイタイム)に対応するART図柄のほか、5枚役や2枚役等の小役に対応する小役図柄が設定されている。   The slot machine 22 is a gaming machine which can start a symbol variation game with a prescribed number of medals as a value, and when a combination of symbols stopped and displayed is a winning symbol, a winning occurs. As winning symbols, BB symbols corresponding to BB (big bonus), RB symbols corresponding to RB (regular bonus), ART symbols corresponding to ART (assist replay time), 5 pieces or 2 pieces The small character design corresponding to the small character such as is set.

スロットマシン22では、ゲーム開始時に内部抽選が実行され、内部抽選に当選した役に対応する図柄が停止表示されたときにその役の入賞が発生する。内部抽選に当選しても対応する図柄を停止表示できないと、取りこぼしによりハズレとなる。BB図柄、RB図柄が停止表示されるとBB役あるいはRB役が入賞し、これにより特定の払い出し役の入賞確率が高くなる等の有利な大当たり状態であるBBあるいはRBが発生する。また、ART役が入賞すると、内部当選した役の種類が報知されると共に、メダルを消費することなく次のゲームを実行できるという利益が付与されるリプレイ役の入賞頻度が高くなる有利なARTが発生する。   In the slot machine 22, an internal lottery is executed at the start of the game, and when the symbol corresponding to the combination winning the internal lottery is stopped and displayed, a winning of the combination occurs. If you can not stop and display the corresponding symbol even if you win the internal lottery, you will lose because of a missed item. When the BB symbol or the RB symbol is stopped and displayed, the BB or RB combination is won, thereby generating BB or RB, which is an advantageous jackpot state such as a high winning probability of a specific payout combination. In addition, when the ART combination is won, the type of the internally-selected combination is informed, and the advantageous ART that the winning combination of the replay combination to which the benefit of being able to execute the next game can be executed without consuming medals is high. Occur.

スロットマシン22が遊技の進行中に外部出力する遊技信号としては、例えば以下の信号がある。
(1)アウト信号:メダルを1枚消費する毎に1回出力される信号。
(2)セーフ信号:入賞に応じてメダルを1枚払い出す毎に1回出力される信号。
(3)BB信号:BBの発生中に出力されるレベル信号。
(4)RB信号:RBの発生中に出力されるレベル信号。
(5)ART信号:ARTの発生中に出力されるレベル信号。
As a game signal that the slot machine 22 externally outputs while a game is in progress, there are, for example, the following signals.
(1) Out signal: A signal that is output once every time one medal is consumed.
(2) Safe signal: A signal that is output once each time one medal is paid out according to a winning.
(3) BB signal: A level signal output during the generation of BB.
(4) RB signal: level signal output during generation of RB.
(5) ART signal: Level signal output during generation of ART.

(遊技情報表示装置)
遊技情報表示装置3(図1、図2)は、遊技機2の側方に設置される縦長の装置であり、各遊技機2の各々と一対一で対応する位置に付設される。この遊技情報表示装置3の前面側には、タッチパネルディスプレイ30が回動可能な状態で取り付けられている。前面の上端近くには、作動状態を表示する状態表示ランプ31が配置されている。タッチパネルディスプレイ30の下側には、携帯端末15を認証する端末認証エリア32、及び会員カード17(図3参照。)を挿入するためのカードスリット33が配置され、カードスリット33の上側の隣接する位置には、カード排出ボタン35が配置されている。
(Game information display device)
The game information display device 3 (FIG. 1, FIG. 2) is a vertically-long device installed on the side of the game machine 2, and is attached at a position corresponding to each of the game machines 2 one to one. A touch panel display 30 is rotatably attached to the front side of the game information display device 3. Near the upper end of the front, a status indicator lamp 31 for indicating the operating status is arranged. Under the touch panel display 30, a terminal authentication area 32 for authenticating the portable terminal 15, and a card slit 33 for inserting a membership card 17 (see FIG. 3) are disposed, and the upper side of the card slit 33 is adjacent At the position, a card ejection button 35 is arranged.

タッチパネルディスプレイ30は、図形や文字等を描画表示可能な液晶表示部301と、ポインティングデバイスとしての機能を実現するタッチパネル302と、を組み合せた表示器である。このタッチパネルディスプレイ30では、その表示画面300に描画表示された操作ボタンや操作エリア等を指先等で軽く触れて選択できるという操作機能が実現されている。   The touch panel display 30 is a display that combines a liquid crystal display unit 301 capable of drawing and displaying figures, characters, and the like, and a touch panel 302 that realizes a function as a pointing device. In the touch panel display 30, an operation function is realized such that an operation button, an operation area and the like drawn and displayed on the display screen 300 can be selected by lightly touching with a fingertip or the like.

遊技情報表示装置3は、図3に示すごとく、記憶素子であるROM(Read Only Memory)382・RAM(Random Access Memory)383や演算処理を実行するCPU(Central Processing Unit)381等を有する制御部38を中心として電気的に構成されている。この制御部38に対しては、上記の構成のほか、会員カード17のカード情報を読み取るカードリーダ331、端末認証エリア32に近接された携帯端末15の識別情報である携帯ID(フェリカID)を読み取る携帯用リーダ321、中継装置29との間で各種の情報を送受信するI/F部39が電気的に接続されている。   As shown in FIG. 3, the gaming information display device 3 is a control unit having a ROM (Read Only Memory) 382 and a RAM (Random Access Memory) 383 which are storage elements, a CPU (Central Processing Unit) 381 which executes arithmetic processing, and the like. It is electrically configured centering on 38. In addition to the above configuration, the control unit 38 also has a card reader 331 for reading card information of the membership card 17 and a portable ID (felica ID) which is identification information of the portable terminal 15 close to the terminal authentication area 32. A portable reader 321 for reading and an I / F unit 39 for transmitting and receiving various information to and from the relay device 29 are electrically connected.

遊技情報表示装置3は、以下の各手段としての機能を備えている。
(1)遊技者識別手段:対応する遊技機2で遊技を行う遊技者の識別情報を取得する手段。遊技者識別手段は、会員カード17から読み取った会員IDから特定可能な携帯ID、あるいは携帯端末15から読み取った携帯IDを、遊技者の識別情報である遊技中ログインIDに設定する。
(2)情報記憶手段:中継装置29を介して管理装置20から受信した各種の情報、及び遊技機2から受信した遊技情報を記憶する手段。管理装置20から受信する情報には、上記の遊技中ログインIDが対応付けされた情報も含まれている。
(3)遊技情報表示手段:対応する遊技機2で実行された遊技に関する遊技情報等、各種情報をタッチパネルディスプレイ30に表示可能な手段。
(4)仮想遊技場表示手段:遊技者に対し、多数の仮想遊技機が設置された仮想遊技場を表示するとともに、遊技中ログインIDを対応付けてサーバ装置100が記憶している後述のアバターの情報に基づいて仮想遊技場内の仮想遊技機で遊技するアバターを表示する手段。仮想遊技場表示手段は、例えば図4の仮想遊技場画面4をタッチパネルディスプレイ30に表示する。アバターは、遊技者の分身として予め登録された仮想的なキャラクタである。
(5)メッセージ入力手段:遊技者が任意のメッセージを入力することが可能な手段。例えば、タッチパネルディスプレイ30に表示される図示しない文字パッドを利用してメッセージを入力できる。入力されたメッセージは、サーバ装置100に向けて送信される。
(6)友達申請手段:特定のアバターに対して友達申請すると共に、友達申請されたときに承認する手段。友達申請は、例えば仮想遊技場画面4上のアバター41に対するタップ操作等に応じて表示される図示しない友達申請画面上で実行可能である。友達申請を受けた時に承認するか否かの応答は、友達申請を受けた時にポップアップ表示される図示しない承認ウィンドウ上で実行可能である。
The game information display device 3 has functions as the following means.
(1) Player identification means: means for acquiring identification information of a player who plays a game on the corresponding gaming machine 2. The player identification means sets a portable ID which can be identified from the member ID read from the member card 17 or a mobile ID read from the portable terminal 15 as a game login ID which is identification information of the player.
(2) Information storage means: A means for storing various types of information received from the management device 20 via the relay device 29 and gaming information received from the gaming machine 2. The information received from the management device 20 also includes information associated with the above-described in-game login ID.
(3) Game information display means: A means capable of displaying various information on the touch panel display 30, such as game information on the game executed by the corresponding game machine 2.
(4) Virtual game place display means: An avatar, described later, stored in the server apparatus 100 in association with the login ID during the game while displaying a virtual game place where a large number of virtual game machines are installed for the player. Means for displaying an avatar for playing on a virtual game machine in a virtual game arcade based on the information of. The virtual game arcade display means displays, for example, the virtual game arcade screen 4 of FIG. 4 on the touch panel display 30. The avatar is a virtual character registered in advance as a player's separate character.
(5) Message input means: A means by which a player can input an arbitrary message. For example, a message can be input using a character pad (not shown) displayed on the touch panel display 30. The input message is transmitted to the server device 100.
(6) Friend application means: A means for applying a friend to a specific avatar and approving it when a friend application is made. The friend application can be executed, for example, on a friend application screen (not shown) displayed in response to a tap operation or the like on the avatar 41 on the virtual game arcade screen 4. A response as to whether or not to approve when a friend application is received can be executed on an approval window (not shown) that is popped up when a friend application is received.

(携帯端末)
携帯端末15は、例えば、タッチパネルディスプレイ150を備えるスマートフォン(多機能型携帯電話)等の通信端末である。仮想遊技場サービスは、遊技者が所持するスマートフォン等の携帯端末15を用いて遊技場内外から利用可能である。以下の説明では、非遊技中の利用者(会員)が遊技場外等で仮想遊技場を閲覧するために利用する場外携帯端末(場外端末装置)15Aと、遊技中の会員がログインに利用する場内携帯端末15Bと、を区別して説明する。当然ながら、通信機能を備え遊技場外で利用可能な場外携帯端末15Aであれば、非遊技中の利用者が遊技場内で利用することも可能である。
(Mobile terminal)
The mobile terminal 15 is, for example, a communication terminal such as a smart phone (multifunctional mobile phone) including the touch panel display 150. The virtual game arcade service can be used from inside or outside the game arcade using a mobile terminal 15 such as a smartphone possessed by the player. In the following description, an off-site mobile terminal (off-site terminal device) 15A used by a non-game user (member) to view a virtual game arcade outside the game arcade etc. and a site used by a member playing a game for login The portable terminal 15B will be described separately. As a matter of course, if the off-site portable terminal 15A which has a communication function and can be used outside the game arcade, it is possible for a user who is not playing the game to use it in the game arcade.

無線電話通信機能を備えインターネット回線に接続可能であって、かつ、近距離無線通信が可能なスマートフォン等の携帯端末15であれば、アプリケーションソフトをダウンロードすることで場外携帯端末15Aとしても場内携帯端末15Bとしても利用可能である。アプリケーションソフトとしては、場外携帯端末15A向けのソフトウェアと場内携帯端末15B向けのソフトウェアとを異なるソフトウェアとしても良いが、共通のソフトウェアとしても良い。共通のソフトウェアの場合には、場外携帯端末15Aとして機能させるか、場内携帯端末15Bとして機能させるか、をユーザ側の操作に応じて切り換え可能とすると良い。   If it is a portable terminal 15 such as a smartphone that has a wireless telephone communication function and can be connected to the Internet and is capable of near field communication, the on-site portable terminal can be used as an off-site portable terminal 15A by downloading application software. It can also be used as 15B. As the application software, the software for the off-site portable terminal 15A and the software for the on-site portable terminal 15B may be different software, or may be a common software. In the case of common software, it is preferable to be able to switch whether to function as the off-site portable terminal 15A or to function as the on-site portable terminal 15B according to an operation on the user side.

遊技情報表示システム1を構成する携帯端末15は、以下の各手段としての機能を備えている。なお、以下のうち、項番( )内の数字に続くアルファベットのAは場外携帯端末15Aとしての機能であることを表し、同Bは場内携帯端末15Bとしての機能であることを表している。また、同ABは、場内携帯端末15B、場外携帯端末15Aに共通の機能であることを表している。   The portable terminal 15 which comprises the game information display system 1 is provided with the function as each following means. In the following, the alphabet A following the numeral in the item number () indicates that it is a function as the off-site portable terminal 15A, and B indicates that it is a function as the on-site portable terminal 15B. Further, AB indicates that the function is common to the on-site portable terminal 15B and the off-site portable terminal 15A.

(1A)ログイン操作手段:仮想遊技場サービスを提供する場外のサーバ装置100に対する所定のログイン操作を受け付けるための場外携帯端末15Aが備える手段。
(2A)第1の携帯ID出力手段:無線電話通信網・インターネット回線を利用して、場外携帯端末15Aからサーバ装置100に対して携帯IDを外部出力する手段。この携帯IDは、遊技場外の利用者(会員)の識別情報である非遊技中ログインIDとして取り扱われる。
(2B)第2の携帯ID出力手段:遊技情報表示装置3との間のデータ通信を可能とする近距離無線通信技術を利用して、場内携帯端末15Bから携帯ID(フェリカID)を外部出力する手段。この携帯IDは、遊技情報表示装置3に受信された後、場内ネットワーク200を介して管理装置20に送信され、遊技者の識別情報である遊技中ログインIDとして取り扱いされる。
(3A)仮想遊技場表示手段:遊技者に対し、多数の仮想遊技機が設置された仮想遊技場を表示するとともに、遊技者の識別情報である遊技中ログインIDを対応付けてサーバ装置100が記憶している後述のアバター情報に基づいて仮想遊技場内の仮想遊技機で遊技するアバター41を表示する場外携帯端末15Aが備える手段。場外携帯端末15Aがタッチパネルディスプレイ150に表示する仮想遊技場では、遊技情報表示装置3が図示する仮想遊技場画面4(図4参照。)と同様、仮想遊技機が表示されると共に、遊技中の遊技者の分身であるアバター41が表示される。
(4AB)メッセージ入力手段:遊技者が任意のメッセージを入力することが可能な手段。例えば、タッチパネルディスプレイ150に表示される図示しない文字パッドを利用してメッセージを入力できる。入力されたメッセージは、サーバ装置100に向けて送信される。
(5A)友達申請手段:遊技情報表示装置3の友達申請手段と同様の手段である。
なお、場内携帯端末15Bにも仮想遊技場表示手段や友達申請手段を設けることもできる。
(1A) Login operation means: A means provided in the out-of-field portable terminal 15A for receiving a predetermined login operation with respect to the server apparatus 100 outside the field providing the virtual game arcade service.
(2A) First portable ID output means: means for externally outputting a portable ID from the off-site portable terminal 15A to the server apparatus 100 using a wireless telephone communication network and an internet circuit. This mobile ID is handled as a non-game in-game login ID which is identification information of a user (member) outside the game arcade.
(2B) Second portable ID output means: external output of portable ID (felica ID) from on-site portable terminal 15B using near field communication technology enabling data communication with gaming information display device 3 Means to After being received by the game information display device 3, the mobile ID is transmitted to the management device 20 via the on-site network 200, and treated as a game login ID which is identification information of the player.
(3A) Virtual game place display means: The server apparatus 100 displays, to the player, a virtual game place where a large number of virtual game machines are installed, and associates the login ID during the game, which is identification information of the player. Means included in the off-site portable terminal 15A for displaying an avatar 41 playing a game on a virtual gaming machine in a virtual game arcade based on stored avatar information described later. In the virtual game arcade displayed on the touch panel display 150 by the off-site mobile terminal 15A, a virtual game machine is displayed as in the virtual game arcade screen 4 (see FIG. 4) illustrated by the game information display device 3 The avatar 41, which is the player's alter ego, is displayed.
(4AB) Message Input Means: A means by which a player can input an arbitrary message. For example, a message can be input using a character pad (not shown) displayed on touch panel display 150. The input message is transmitted to the server device 100.
(5A) Friend Application Means: This is the same means as the friend application means of the game information display device 3.
The on-site mobile terminal 15B may also be provided with virtual game arcade display means and friend application means.

(管理装置)
管理装置20(図1)は、上記の通り、遊技場内の各種機器の稼動状況を集中的に管理するための装置である。特に、遊技情報表示システム1における管理装置20は、サーバ装置100と、遊技場内システム10と、を通信可能に接続する役割を担っている。
(Management device)
As described above, the management device 20 (FIG. 1) is a device for centrally managing the operating status of various devices in the game arcade. In particular, the management device 20 in the gaming information display system 1 plays a role of communicably connecting the server device 100 and the gaming system 10.

管理装置20は、液晶ディスプレイ等のPCモニタや図示しないプリンタ等を含む出力部と、各種の演算処理を実行する装置本体と、キーボード及び図示しないマウスを含む入力部と、を備えている。装置本体は、演算処理を実行するCPUを中心とした制御機能、ハードディスクドライブ、ROM、RAM等を利用する記憶機能、及び各種信号あるいは情報を送受信する通信機能等を有している。   The management device 20 includes an output unit including a PC monitor such as a liquid crystal display and a printer (not shown), an apparatus main body for executing various arithmetic processing, and an input unit including a keyboard and a mouse (not shown). The apparatus main body has a control function centering on a CPU that executes arithmetic processing, a storage function using a hard disk drive, a ROM, a RAM, and the like, and a communication function that transmits and receives various signals or information.

管理装置20は、例えばハードディスクドライブから読み出したソフトウェアプログラムをCPUが実行等することにより、以下の各手段としての機能を備えている。
(1)遊技情報取得手段:各遊技機2で実行された遊技に関する遊技情報を取得する手段。遊技情報取得手段は、各遊技機2が出力するアウト信号等の遊技信号の受信回数を集計等することで生成された遊技情報を取得する。パチンコ遊技機21については、アウト(消費玉数)、セーフ(払出玉数)、スタート(ゲーム回数)、大当たり回数等の遊技情報を遊技機2毎に取得する。スロットマシン22については、アウト(消費メダル数)、セーフ(払出メダル数)、スタート(ゲーム回数)、BB回数、RB回数、ART回数等の遊技情報を遊技機2毎に取得する。なお、遊技情報の生成は、管理装置20が実行しても良く、遊技情報表示装置3など遊技機2に付設された機器が実行しても良い。
(2)会員情報記憶手段:仮想遊技場サービスに利用登録を済ませた会員の識別情報として、携帯端末15の携帯IDと会員カード17の会員IDとを対応付けて記憶する手段。
(3)遊技者ID取得手段:遊技中の遊技者による会員カード17の挿入あるいは携帯端末15のタッチ操作により遊技情報表示装置3が受け付けた会員IDあるいは携帯IDを取得する手段。
(4)ログイン状態設定手段:会員IDあるいは携帯IDを取得したとき、仮想遊技場サービスに対するログイン状態を設定する手段。登録済みとして記憶する会員ID及び携帯IDのいずれかに対して、取得した会員IDあるいは携帯IDを照合できたとき、ログイン状態を設定する。ログイン状態が設定された遊技者の携帯IDが、遊技者の識別情報である遊技中ログインIDとして取り扱いされる。
(5)遊技者情報送信手段:ログイン状態を設定した遊技者に関する遊技者情報をサーバ装置100に随時送信する手段。遊技者情報には、ログインした遊技者が遊技する遊技機2の機種情報、台番ID、遊技情報、その遊技者の遊技中ログインIDである携帯ID等が含まれている。遊技者情報には、遊技場の識別情報である遊技場IDが対応付けられており、遊技中の遊技場が特定可能となっている。
The management apparatus 20 has a function as each means described below, for example, when the CPU executes a software program read from a hard disk drive.
(1) Game information acquisition means: A means for acquiring game information on the game executed by each gaming machine 2. The game information acquisition means acquires game information generated by tallying the number of times of reception of game signals such as out signals output from each game machine 2. With regard to the pachinko gaming machine 21, gaming information such as out (number of consumed balls), safe (number of paid out balls), start (number of games), number of big hits, etc. is acquired for each gaming machine 2. As for the slot machine 22, game information such as out (the number of consumed medals), safe (the number of paid-out medals), start (the number of games), the number of BBs, the number of RBs, and the number of ARTs is acquired for each gaming machine 2. The generation of the game information may be executed by the management device 20 or may be executed by a device attached to the game machine 2 such as the game information display device 3.
(2) Member information storage means: A means for associating and storing the portable ID of the portable terminal 15 and the member ID of the member card 17 as identification information of a member who has been registered for use in the virtual game arcade service.
(3) Player ID Acquisition Means: A means for acquiring a member ID or a portable ID accepted by the gaming information display device 3 by the insertion of the membership card 17 by the player in the game or the touch operation of the portable terminal 15.
(4) Login state setting means: A means for setting a login state for a virtual game arcade service when a member ID or a mobile ID is acquired. When the acquired member ID or mobile ID can be compared with any one of the member ID and mobile ID stored as registered, the login state is set. The portable ID of the player for which the login state has been set is treated as a game-use login ID which is identification information of the player.
(5) Player information transmitting means: A means for transmitting, to the server apparatus 100, player information on the player who has set the login state as needed. The player information includes model information of the gaming machine 2 in which the logged-in player plays, a game ID, game information, and a mobile ID which is a login ID of the player during the game. A game arcade ID which is identification information of a game arcade is associated with the player information, and the game arcade in the game can be specified.

(サーバ装置)
サーバ装置100は、例えば仮想遊技場サービスを提供するウェブサイトの運営会社等が管理するコンピュータ装置であり、インターネット回線に接続されている。サーバ装置100は、インターネット回線を介して各遊技場の遊技場内システム10と通信可能に接続されている。サーバ装置100は、以下の各手段としての機能を備えている。
(Server device)
The server device 100 is, for example, a computer device managed by an operating company of a website providing virtual game arcade services, and is connected to the Internet. The server device 100 is communicably connected to the in-playroom system 10 of each playfield via an internet line. The server device 100 has a function as each of the following means.

(1)ダウンロード手段:各種の遊技サービスを利用するためのアプリケーションプログラムをダウンロードする手段。特に、本例のサーバ装置100は、仮想遊技場サービスを利用するためのアプリケーションプログラムを、各遊技場の遊技情報表示装置3や遊技者が所持する携帯端末15等に向けてダウンロード可能である。なお、遊技情報表示装置3等にダウンロードされたアプリケーションプログラムは、ダウンロード以降、適宜のタイミングでバージョンアップが行われる。
(2)遊技者情報取得手段:ログインした遊技中の会員に関する前記遊技者情報をインターネット回線を介して各遊技場から受信する手段。上述のようにこの遊技者情報には、ログインした遊技者が遊技する遊技機2の機種情報、台番ID、遊技情報、その遊技者の遊技中ログインIDとしての携帯ID等が含まれている。
(3)遊技者別遊技情報記憶手段:複数の遊技場において遊技情報表示装置3が取得した遊技者の識別情報である遊技中ログインIDと複数の遊技場における各遊技機2の遊技情報とを、前記遊技者情報取得手段を介して前記遊技者情報として受信し、遊技中ログインIDと遊技情報とを対応付けて記憶する手段。
(4)アバター情報記憶手段:遊技者の分身として予め登録された仮想的なキャラクタであるアバターの情報であるアバター情報を記憶する手段。アバター情報は、携帯ID及び会員IDが対応付けされた状態で記憶されている。
(5)サービス利用情報記憶手段:仮想遊技場サービスの利用登録を行った会員のサービス利用情報を記憶する手段。サービス利用情報は、携帯ID及び会員IDが対応付けられた状態で記憶される。
(6)場外利用者ログイン手段:遊技場外の非遊技中の利用者が所持する場外携帯端末15Aのログインをインターネット回線を介して受け付ける手段。ログインした遊技場外の利用者は、観戦者として記憶される。場外携帯端末15Aを利用すれば遊技場内の非遊技中の利用者からのログインも可能であるが、このようなログインについても遊技場外の利用者と同様、観戦者として取り扱いされる。
(7)友達登録手段:図示しないハードディスク等の記憶手段により構成される友達データベースに友達を登録する手段。友達申請がなされ、申請先の会員が承認したとき、友達申請元の会員の会員ID及び携帯ID、承認した会員の会員ID及び携帯IDについて、それぞれ、相手方の携帯IDが友達の識別情報として登録される。
(1) Download means: A means for downloading an application program for using various game services. In particular, the server device 100 of this example can download an application program for using a virtual game arcade service to the game information display device 3 of each game arcade, the portable terminal 15 owned by a player, and the like. The application program downloaded to the game information display device 3 or the like is upgraded at an appropriate timing after the download.
(2) Player Information Acquisition Means: A means for receiving the player information on the logged-in member from the respective game arcades via the Internet. As described above, this player information includes the model information of the gaming machine 2 in which the logged-in player plays, the model ID, the gaming information, and the portable ID as the login ID of the player during the game. .
(3) Player-specific game information storage means: A login ID during a game, which is identification information of a player acquired by the game information display device 3 in a plurality of game arcades, and game information of each gaming machine 2 in a plurality of game arcades. And means for receiving the player information as the player information through the player information acquisition means, and associating and storing a game login ID and game information.
(4) Avatar information storage means: A means for storing avatar information which is information of an avatar which is a virtual character registered in advance as a player's separate character. The avatar information is stored in a state where the mobile ID and the member ID are associated with each other.
(5) Service use information storage means: A means for storing service use information of a member who has registered for use of the virtual game arcade service. The service usage information is stored in a state where the mobile ID and the member ID are associated with each other.
(6) Off-site user login means: means for accepting login of the off-site portable terminal 15A possessed by a non-game user outside the game arcade via the Internet line. The user outside the game arcade logged in is stored as a spectator. Although use of the off-site portable terminal 15A enables login from a non-game user in the game arcade, such login is handled as a spectator as the user outside the game arcade.
(7) Friend registration means: A means for registering a friend in a friend database constituted by storage means such as a hard disk (not shown). When the friend application is made and the member of the application destination approves, the other party's mobile ID is registered as the friend's identification information for the member ID and the mobile ID of the friend application source member and the member ID and the mobile ID of the approved member. Be done.

以上のように構成された遊技情報表示システム1において、仮想遊技場サービスを利用する際の手順について説明する。
(1)アプリケーションのダウンロード・利用者登録
仮想遊技場サービスを利用するに当たっては、運営会社の図示しないサイトにアクセスし、アプリケーションプログラムを携帯端末15にダウンロードしてインストールしておく必要がある。そのアプリケーションプログラムを携帯端末15で起動すれば、所定の利用者登録手続を実行可能であり、この利用者登録手続が完了すれば仮想遊技場サービスを会員として利用できるようになる。実際に仮想遊技場サービスを利用するためには、システムへのログインが必要であるが、ログインの方法としては、次に説明する3つの方法がある。
In the game information display system 1 configured as described above, the procedure for using the virtual game center service will be described.
(1) Application Download and User Registration In order to use the virtual game arcade service, it is necessary to access a site (not shown) of the operating company to download and install an application program on the portable terminal 15. If the application program is activated on the portable terminal 15, a predetermined user registration procedure can be executed, and if the user registration procedure is completed, the virtual game arcade service can be used as a member. Although it is necessary to log in to the system in order to actually use the virtual game arcade service, there are three methods described below as a method of login.

(2)携帯端末15を利用した遊技情報表示装置3からのログイン(第1のログイン方法)
遊技情報表示装置3の端末認証エリア32に場内携帯端末15Bを近接させ、場内携帯端末15Bの識別情報である携帯IDを読み取らせることで、仮想遊技場サービスの利用が可能になる。遊技情報表示装置3は、対応する遊技機2の識別情報である台番IDを対応付けた上で読み取った携帯IDを管理装置20に送信する。管理装置20側で台番IDと携帯IDとが記録され、ログイン遊技中となる。
(2) Login from the game information display device 3 using the portable terminal 15 (first login method)
By making the on-site mobile terminal 15B close to the terminal authentication area 32 of the game information display device 3 and reading the mobile ID which is the identification information of the on-site mobile terminal 15B, it is possible to use the virtual game arcade service. The gaming information display device 3 transmits the mobile ID read in association with the model ID which is identification information of the corresponding gaming machine 2 to the management device 20. The model ID and the mobile ID are recorded on the management device 20 side, and a login game is in progress.

ログイン遊技中の遊技情報表示装置3は、図4に例示する仮想遊技場画面4をタッチパネルディスプレイ30に表示する。管理装置20側は、現在の遊技者情報をサーバ装置100に送信し、サーバ装置100側は、その遊技者情報を仮想遊技場の情報に随時反映させる。   During the login game, the gaming information display device 3 displays the virtual game arcade screen 4 illustrated in FIG. 4 on the touch panel display 30. The management device 20 transmits the current player information to the server device 100, and the server 100 reflects the player information in the information on the virtual game arcade as needed.

サーバ装置100は、全国の遊技場から送信されてくるログイン遊技中の遊技者情報を受信し、仮想遊技場情報を随時、更新する。遊技情報表示装置3は、最新の仮想遊技場情報をサーバ装置100から随時、受信し、図4に例示の仮想遊技場画面4において各種の情報の更新表示を実行する。なお、ログイン遊技中では、場内携帯端末15Bでも同時にログイン状態となる。   The server apparatus 100 receives the player information during the login game transmitted from the game arcades across the country, and updates the virtual game arcade information as needed. The game information display device 3 receives the latest virtual game arcade information from the server device 100 as needed, and executes update display of various information on the virtual game arcade screen 4 illustrated in FIG. 4. During the login game, the on-site mobile terminal 15B simultaneously enters the login state.

(3)会員カード17を利用した遊技情報表示装置3からのログイン(第2のログイン方法)
遊技者が会員カード17を遊技情報表示装置3に挿入すると、遊技情報表示装置3は、その会員カード17から読み取った会員IDを管理装置20に向けて送信する。管理装置20は、その会員IDが対応付けられた携帯IDを照会すると共に、照会できた携帯IDと台番IDとを記録する。これによりログイン遊技中の状態が設定され、携帯端末15からログインした上記の場合と同様の動作が実行される。なお、会員IDに対応付けて携帯IDが登録されていない場合では、会員IDを読み取ってもログイン遊技中の状態は設定されず、遊技情報表示装置3に仮想遊技場画面4は表示されない。
(3) Login from the game information display device 3 using the membership card 17 (second login method)
When the player inserts the membership card 17 into the gaming information display device 3, the gaming information display device 3 transmits the membership ID read from the membership card 17 to the management device 20. The management device 20 inquires the mobile ID associated with the member ID, and records the inquired mobile ID and the model ID. As a result, the state during the login game is set, and the same operation as in the above case where login is performed from the portable terminal 15 is performed. When the mobile ID is not registered in association with the member ID, the state during the login game is not set even if the member ID is read, and the virtual game arcade screen 4 is not displayed on the game information display device 3.

(4)遊技情報表示装置3を介在しない場外携帯端末15Aからのログイン(第3のログイン方法)
携帯端末15でアプリケーションプログラムを起動して場外携帯端末15Aとしての機能を立ち上げた後、利用者IDや利用パスワード等の所定のログイン情報の入力を含む所定のログイン操作を実行すればログインできる。ログインが完了すると、サーバ装置100側で非遊技中ログインユーザとして登録され、携帯端末15側で図4と同様の仮想遊技場画面4の表示が可能になる。この仮想遊技場画面4では、仮想遊技場及び仮想遊技場内の仮想遊技機で遊技するアバター41を表示可能である。
(4) Log-in from the off-site portable terminal 15A not involving the game information display device 3 (third log-in method)
After the application program is activated on the portable terminal 15 to activate the function as the out-of-field portable terminal 15A, login can be performed by executing a predetermined login operation including input of predetermined login information such as a user ID and a use password. When the login is completed, the server apparatus 100 side is registered as a non-game login user, and the portable terminal 15 side can display the virtual game arcade screen 4 similar to FIG. In this virtual game arcade screen 4, avatars 41 for playing on virtual game arcades and virtual game machines in the virtual game arcade can be displayed.

次に、図4に例示する仮想遊技場画面4の表示内容について説明する。仮想遊技場画面4では、50台の仮想遊技機45が配置された1フロアの仮想遊技場が表示される。この1フロアの仮想遊技場では、10台ずつの横の段が上下方向に5段配置され、各仮想遊技機45には1〜50番の仮想台番を表示する仮想台番枠43が付されている。   Next, the display contents of the virtual game arcade screen 4 illustrated in FIG. 4 will be described. In the virtual game arcade screen 4, a virtual game arcade of one floor where 50 virtual game machines 45 are arranged is displayed. In this virtual game arcade on one floor, five horizontal steps of ten units are arranged in the vertical direction, and each virtual game machine 45 is provided with virtual unit number frame 43 for displaying virtual unit numbers 1 to 50. It is done.

遊技者によるログインが完了すると、その遊技者の分身であるアバター41が仮想遊技場に登場し、ランダムに選択された空き台にそのアバター41が着席する。このように仮想遊技場では、新たにログインした遊技者のアバター41が随時着席する。1フロアのアバター数が51人に達した場合、遊技者が最も多い機種だけの機種別フロア(図示略)が新たに生成され、その機種に対応するアバター41が機種別フロアへ自動的に移動する。そのアバター41に対応する遊技者向けの仮想遊技場画面4は、機種別フロアに切換表示される。   When the login by the player is completed, the avatar 41, which is the player's self, appears in the virtual game arcade, and the avatar 41 sits on a randomly selected vacant platform. Thus, in the virtual game arcade, the avatar 41 of the player who has newly logged in is seated at any time. When the number of avatars on one floor reaches 51, a model-specific floor (not shown) of only the model having the largest number of players is newly generated, and the avatar 41 corresponding to the model is automatically moved to the model-specific floor Do. The virtual game arcade screen 4 for a player corresponding to the avatar 41 is switched and displayed on the model-type floor.

なお、ログインした際、自分が遊技を開始した機種の機種別フロアが存在する場合には、その遊技者のアバター41は機種別フロアへ入場し、機種別フロアが存在しない機種の遊技者のアバター41は、様々な機種の仮想遊技機45が表示された初期フロアへ入場する。   In addition, when there is a model-specific floor of a model of which the player has started playing the game, the avatar 41 of the player enters the model-specific floor and the avatar of the player of the model having no model-specific floor. 41 enters an initial floor on which various types of virtual game machines 45 are displayed.

上記のような機種別フロアの生成は、初期フロアのアバター数が51人になる毎に繰り返し実行される。また、初期フロアのアバター数と、機種別フロアのアバター数との合算値が50人以下となる機種別フロアが生じた場合には、その機種別フロアは初期フロアに吸収されて消滅する。   The generation of the model-specific floor as described above is repeatedly performed each time the number of avatars on the initial floor is 51. In addition, when there is a model-specific floor in which the total value of the number of avatars of the initial floor and the number of avatars of the model-specific floor is 50 or less, the model-type floor is absorbed by the initial floor and disappears.

図4に例示の仮想遊技場画面4では、サーバ装置100が記憶する遊技情報の変化に応じて、アバター41の表示態様が変化し、実際の遊技状況に応じて各アバター41が様々な動作を実行する。例えば、ログイン中の遊技者が遊技する実際の遊技機2で大当たりが発生したときには、仮想遊技場画面4において、その遊技者に対応するアバター41がガッツポーズをとる等の動作を実行する(例えば図5(A)参照。)。   In the virtual game arcade screen 4 illustrated in FIG. 4, the display mode of the avatar 41 changes according to the change of the game information stored in the server device 100, and each avatar 41 performs various operations according to the actual game situation. Run. For example, when a big hit occurs in an actual gaming machine 2 played by a player who is logging in, the avatar 41 corresponding to the player performs an operation such as taking a chat pose on the virtual game arcade screen 4 (for example, See FIG. 5 (A).

仮想遊技場画面4では、アバター41自体や、仮想遊技機45の仮想台番枠43へのタッチ操作が可能である。いずれかのアバター41をタッチ操作すれば、図5(B)に例示するように、そのアバター41の遊技者に関する情報を含むアバター情報を別窓で表示できる。アバター情報には、キャラクタの情報のほか、居住地、年齢、性別、遊技歴等が含まれる。この別窓内の「フォローする」ボタン410をタッチ操作すれば、そのアバター41を選択でき、対応する遊技者のコメントや遊技状況を仮想遊技場画面4内に表示させることも可能である。   In the virtual game arcade screen 4, a touch operation on the avatar 41 itself or the virtual slot number 43 of the virtual game machine 45 is possible. If one of the avatars 41 is touch-operated, avatar information including information on the player of the avatar 41 can be displayed in a separate window, as illustrated in FIG. 5B. The avatar information includes, in addition to the information on the character, the place of residence, the age, the gender, the game history, and the like. By touching the “follow” button 410 in the separate window, the avatar 41 can be selected, and it is also possible to display the comment and the game status of the corresponding player in the virtual game arcade screen 4.

また、仮想遊技場画面4内のいずれかの仮想台番枠43をタッチ操作すれば、その仮想遊技機45に対応する実際の遊技機2の遊技データを表示する図5(C)に例示のデータ表示窓が別窓で表示できる。このデータ表示窓は、スロットマシン22の遊技データの表示例であり、2日前から4日前等の過去のゲーム数(総スタート)、BB回数、RB回数、ART回数、合成確率等を表示している。   In addition, if any virtual unit number frame 43 in the virtual game hall screen 4 is touch-operated, the game data of the actual game machine 2 corresponding to the virtual game machine 45 is displayed as shown in FIG. 5 (C). Data display window can be displayed in another window. This data display window is a display example of game data of the slot machine 22 and displays the number of past games (total start) from 2 days ago to 4 days ago, the number of BBs, the number of RBs, the number of ARTs, the combination probability, etc. There is.

さらに、図6に例示するように、仮想遊技場においては、ログイン中の遊技者がコメント等のメッセージを投稿できる。実際に遊技中の遊技者であれば、自分の遊技状況に関するメッセージや、ログイン中の他の遊技者に対するメッセージを投稿できる。非遊技中のログイン利用者の場合であれば、ログイン中の遊技者に対するメッセージを投稿できる。同図の例では、大当たりが出た仮想台番25番に対応する遊技者が「やっと当たったよ〜」というメッセージを投稿し、ログイン中の他の遊技者、あるいは非遊技中の利用者が「オメデトー」とメッセージを返信している状況の例である。   Furthermore, as illustrated in FIG. 6, in the virtual game arcade, a player who is logging in can post a message such as a comment. If the player is actually playing a game, he can post a message about his / her gaming situation or a message to another player who is logging in. In the case of a non-game login user, it is possible to post a message for the logged-in player. In the example of the same figure, the player corresponding to the virtual number 25 where the jackpot came out posts a message "I'm finally hit ~", and another player who is logged in or a user who is not playing the game " This is an example of a situation in which a message is returned as "Omedeto".

前記メッセージ入力手段としての機能を備える各遊技場の遊技情報表示装置3あるいはログイン中の場内携帯端末15Bに入力されたメッセージは、サーバ装置100に送信されてアバター41と対応付けた状態で記憶され、仮想遊技場内に表示される。   The message input to the game information display device 3 of each game arcade having the function as the message input means or the on-site portable terminal 15 B during login is transmitted to the server device 100 and stored in a state associated with the avatar 41. , Is displayed in the virtual game arcade.

さらに、仮想遊技場画面4の仮想遊技場内では、遊技者のアバター41に対して友達申請が可能である。友達申請した相手方の承認が得られると、そのアバター41が友達として登録される。その後、ログインしたときには、友達登録されたアバター41の遊技状況を一覧表示する図7に例示のフレンド画面を、遊技情報表示装置3や場内携帯端末15B等に表示できる。アバター41の遊技状況は、状況の変化に応じて随時更新表示されるので、ログイン中には、アバター41の遊技状況をウォッチできる。特に、登録された友達に大当たり等が発生したときには、その旨を表す図8に例示するカットイン表示画面が遊技情報表示装置3や場内携帯端末15B等に表示される。   Furthermore, in the virtual game arcade of the virtual game arcade screen 4, a friend application can be made to the avatar 41 of the player. When approval of the other party who applied for a friend application is obtained, the avatar 41 is registered as a friend. After that, when logged in, it is possible to display the friend information screen illustrated in FIG. 7 in which the gaming status of the avatar 41 registered as friends is listed on the gaming information display device 3 or the on-site mobile terminal 15B. Since the gaming status of the avatar 41 is updated and displayed as needed according to the change of the status, the gaming status of the avatar 41 can be watched during login. In particular, when a jackpot or the like occurs in the registered friend, a cut-in display screen illustrated in FIG. 8 indicating that effect is displayed on the game information display device 3 or the on-site portable terminal 15B.

また、例えば遊技場外の非遊技中の利用者が上記の場外携帯端末15Aでログインすれば、図4と同様の仮想遊技場画面4を表示できると共に、図5〜図8と同様の画面を表示できる。観戦者は、ログイン中の遊技者と同様、特定の遊技者(アバター)に対してメッセージを送ったり、特定の意味合いを図形等で表現するスタンプをコメント欄に投稿することができる。   In addition, for example, if a non-game user outside the game arcade logs in with the above-described outside mobile terminal 15A, the virtual game arcade screen 4 similar to that of FIG. 4 can be displayed and the screen similar to FIG. it can. A spectator can send a message to a specific player (avatar) or post a stamp representing a specific meaning in a graphic or the like in the comment field, as in the case of the player who is logging in.

遊技場外の非遊技中の利用者は、図9のように観戦者一覧画面により観戦者として一覧表示される。観戦者一覧画面は、遊技場外において場外携帯端末15Aで所定のログイン操作を行った利用者の識別情報を一覧で表示する画面である。この観戦者一覧画面では、「Aさん」等の観戦者の識別情報として、ハンドルネームと共にアバターアイコンが一覧表示される。同図は、ログイン中の遊技者の場内携帯端末15Bの表示例であるが、ログイン中の非遊技中の利用者の場外携帯端末15Aや、対応する遊技情報表示装置3のタッチパネルディスプレイ30に、同様の観戦者一覧画面を表示することも良い。さらには、例えば図4の仮想遊技場に外野席を設け、観戦者のアバターを外野席に表示することも良い。   The non-game users outside the game arcade are listed and displayed as spectators on the spectator list screen as shown in FIG. The spectator list screen is a screen for displaying in a list the identification information of the user who has performed a predetermined login operation on the off-site portable terminal 15A outside the game arcade. In this spectator list screen, avatar icons are listed together with the handle names as identification information of spectators such as "Mr. A". The figure shows a display example of the on-site portable terminal 15B of the player who is logging in, but the off-site portable terminal 15A of the non-game user who is logging in and the touch panel display 30 of the corresponding gaming information display device 3 It is also good to display the same spectator list screen. Furthermore, for example, an outfield seat may be provided in the virtual game arcade of FIG. 4, and the avatar of the spectator may be displayed on the outfield seat.

以上の通り、遊技情報表示システム1を構成するサーバ装置100は、会員の識別情報である携帯IDに対応付けて会員毎のアバター情報を記憶している。遊技情報表示システム1は、仮想遊技場サービスにログインした遊技者等に対して、ログイン中の各遊技者に対応するアバター41が仮想遊技機45で遊技する仮想遊技場を表示できる。実際の遊技場内の稼動率が低くて盛り上がりに欠けるような状況であったとしても、この遊技情報表示システム1が表示する仮想遊技場においては、全国各地で遊技中の多数の遊技者のアバター41が存在することになり、仮想遊技場内の状況を見ながら遊技意欲を高く保つことができる。   As described above, the server device 100 constituting the gaming information display system 1 stores avatar information for each member in association with a mobile ID which is identification information of the member. The game information display system 1 can display a virtual game arcade where the avatar 41 corresponding to each player who is logged in plays a game on the virtual game machine 45 with respect to the player etc who logged in to the virtual game arcade service. Even in a situation where the actual operation rate in the game arcade is low and lack of excitement, in the virtual game arcade displayed by the game information display system 1, avatars 41 of many players playing a game all over the country Can be kept high while watching the situation in the virtual game arcade.

仮想遊技場内のアバター41は、対応する遊技者の実際の遊技で大当たりが発生する等、遊技情報に変化が生じたとき、図5(A)に例示するように表示態様が変化する。このようなアバターの表示態様の変化があれば、仮想遊技場内の大当たり発生等を直感的に把握できるようになり、実際の遊技者の気分が盛り上がる。   When a change occurs in the game information, such as a jackpot occurring in the actual game of the corresponding player, the avatar 41 in the virtual game arcade changes the display mode as illustrated in FIG. 5A. If there is such a change in the display mode of the avatar, it is possible to intuitively grasp the occurrence of a jackpot or the like in the virtual game arcade, and the mood of the actual player is excited.

仮想遊技場サービスにログインした遊技者は、仮想遊技場内で表示させるメッセージを入力可能である。全国の遊技場で遊技している遊技者が任意にメッセージを入力し、そのメッセージが仮想遊技場内に表示されるので、仮想遊技場の遊技者同士でコミュニケーションをとりながら一緒に遊技を楽しむことができる。   A player who has logged in to the virtual game arcade service can input a message to be displayed in the virtual game arcade. A player playing a game at a game arcade all over the country arbitrarily inputs a message, and the message is displayed in the virtual game arcade, so players in the virtual game arcade can enjoy playing a game together while communicating with each other. it can.

遊技情報表示システム1では、仮想遊技場を表示する遊技情報表示装置3が、遊技場に設置される各遊技機2と一対一で対応する位置に設けられている。したがって、仮想遊技場サービスにログインした遊技者は、仮想遊技場の状況を見ながら遊技したり、仮想遊技場内でメッセージをやり取りしてコミュニケーションをとりながら遊技を楽しむことができる。さらに、実際に遊技を行なっていなくても、場外携帯端末15Aを利用して仮想遊技場サービスにログインすることが可能となっている。このようにログインした非遊技中の利用者は、場外携帯端末15Aで仮想遊技場の遊技を観戦し、さらに遊技者の分身であるアバターに対してメッセージを送信することができる。仮想遊技場が活況であれば、非遊技中の利用者が遊技を始める動機付けとなる。   In the gaming information display system 1, the gaming information display device 3 for displaying a virtual gaming place is provided at a position corresponding to each gaming machine 2 installed in the gaming place. Therefore, a player who has logged in to the virtual game arcade can play a game while watching the status of the virtual game arcade, or can exchange messages in the virtual game arcade to enjoy a game while communicating. Furthermore, even if a game is not actually played, it is possible to log in to the virtual game arcade service using the off-site portable terminal 15A. The non-game user logged in in this manner can watch the game at the virtual game arcade on the off-site portable terminal 15A, and can transmit a message to the avatar, which is the player's own body. If the virtual game arcade is busy, the non-game user is motivated to start playing.

以上のように遊技情報表示システム1は、実際の遊技場内の稼動率が低い場合であっても遊技者の遊技意欲を高めることが可能であり、さらに、遊技を行っていない遊技場外の遊技を愛好する利用者の遊技意欲を刺激して来場者を増加させることが可能な有用な遊技情報表示システムである。   As described above, the gaming information display system 1 can increase the player's willingness to play the game even when the actual operation rate in the game arcade is low, and furthermore, it is possible to play the game outside the game arcade where the game is not performed. This is a useful game information display system capable of stimulating the willingness of users who love the game to increase the number of visitors.

仮想遊技場には、例えば全国各地でログインした遊技者が集合するので、稼動率の高い盛り上がった雰囲気を遊技者に提供することが可能である。また、遊技者同士でコミュニケーションできる範囲が全国など広範囲に広がるため、実際の遊技場内に友人や知り合いが居なくても、仮想遊技場内で様々な人達と一緒に遊技を楽しむことができる。   For example, since players who log in all over the country gather in the virtual game arcade, it is possible to provide the players with a excited atmosphere with a high operation rate. In addition, since the range in which players can communicate with each other is widely spread throughout the country, it is possible to enjoy the game with various people in the virtual game arcade even without friends or acquaintances in the actual game arcade.

さらに、遊技情報表示システム1では、場外携帯端末15Aを用いて遊技場外からログインして仮想遊技場の遊技状況を観戦することも可能である。また、場外携帯端末15Aでログインしている非遊技中の利用者を、遊技場内の遊技情報表示装置3が表示する観戦者一覧画面(図9参照)上で一覧表示する。このようにギャラリーである観戦者を一覧表示すれば、多数のギャラリーから注目されていることを遊技場内の遊技者に意識させ、遊技意欲を煽ることができる。   Furthermore, in the gaming information display system 1, it is also possible to log in from outside the gaming facility using the off-site portable terminal 15A and watch the gaming situation of the virtual gaming facility. In addition, the non-game users logged in with the off-site portable terminal 15A are displayed in a list on the spectator list screen (see FIG. 9) displayed by the game information display device 3 in the game arcade. By displaying a list of spectators who are galleries in this manner, it is possible to make the players in the game arcade aware of the attention from a large number of galleries and to motivate them to play games.

本例の構成に代えて、あるいは加えて以下のような構成を採用することも良い。また、以下の各構成を適宜組み合わせて採用することも良い。
仮想遊技場サービスを提供するためのアプリケーションを遊技情報表示装置3及び携帯端末15に予めダウンロードする構成を例示して説明したが、アプリケーションをダウンロードすることなく、仮想遊技場サービスを提供するASP(Application Service Provider)型のウェブサイトを設けることも良い。このウェブサイトにアクセスした際、ブラウザ上で仮想遊技場サービスのプログラムを実行できるようになる。
Instead of or in addition to the configuration of this embodiment, the following configuration may be employed. In addition, it is also possible to appropriately combine and adopt the following configurations.
Although the configuration for downloading the application for providing the virtual game arcade service in advance to the game information display device 3 and the portable terminal 15 has been described as an example, the ASP (Application for providing the virtual game arcade service without downloading the application) It is also good to provide a Service Provider) type website. When you access this website, you will be able to run a program on the virtual playground on your browser.

遊技情報表示装置3を遊技機2の側方に設置したが、設置場所は、遊技機2の上方など他の設置場所であってもよい。
また、遊技情報表示装置3と呼出表示装置27とを一体的に構成したり、遊技情報表示装置3と貸出装置25とを一体的に構成してもよい。
Although the gaming information display device 3 is installed on the side of the gaming machine 2, the installation location may be another installation location such as above the gaming machine 2.
Further, the gaming information display device 3 and the call display device 27 may be integrally configured, or the gaming information display device 3 and the lending device 25 may be integrally configured.

遊技者等の識別情報として、会員カード17に記録されたカードID、携帯端末15に記録された携帯IDを例示したが、これに代えて、例えば指紋や声紋などの生体情報を会員の識別情報として取得するようにしてもよい。
遊技情報表示装置においては、ログインすることを条件として仮想遊技場画面を表示するようにしたが、ログインに関係無く営業中は常に仮想遊技場画面を表示可能とし、遊技者が仮想遊技場内を観戦できるようにしてもよい。
Although the card ID recorded on the membership card 17 and the portable ID recorded on the portable terminal 15 are illustrated as identification information of the player etc., instead of this, for example, biometric information such as a fingerprint or voiceprint is used to identify the member's identification information It may be acquired as
In the game information display device, the virtual game arcade screen is displayed on condition of logging in, but the virtual game arcade screen can always be displayed during the operation regardless of the login, and the player watches the inside of the virtual game arcade It may be possible.

以上、実施例のごとく本発明の具体例を詳細に説明したが、これらの具体例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、具体例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して前記具体例を多様に変形、変更あるいは適宜組み合わせた技術を包含している。   Although the specific examples of the present invention have been described in detail as in the examples, the specific examples only disclose an example of the technology included in the claims. It goes without saying that the scope of the claims should not be interpreted limitedly by the configuration, numerical values and the like of the specific example. The claims encompass variously modified, changed or appropriately combined techniques using the known techniques and the knowledge of those skilled in the art.

1 遊技情報表示システム
10(10A〜C) 遊技場内システム
100 サーバ装置 (ダウンロード手段、遊技者情報取得手段、遊技者別遊技情報記憶手段、アバター情報記憶手段、サービス利用情報記憶手段、場外利用者ログイン手段、友達登録手段)
15A 場外携帯端末(場外端末装置、ログイン操作手段、第1の携帯ID出力手段、仮想遊技場表示手段、メッセージ入力手段、友達申請手段)
15B 場内携帯端末(第2の携帯ID出力手段、メッセージ入力手段)
17 会員カード
2 遊技機
20 管理装置(遊技情報取得手段、会員情報記憶手段、遊技者ID取得手段、ログイン状態設定手段、遊技者情報送信手段)
21 パチンコ遊技機
22 スロットマシン
25 貸出装置
27 呼出表示装置
29 中継装置
3 遊技情報表示装置(遊技者識別手段、情報記憶手段、遊技情報表示手段、仮想遊技場表示手段、メッセージ入力手段、友達申請手段)
4 仮想遊技場画面
41 アバター
43 仮想台番枠
45 仮想遊技機
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 game information display system 10 (10A-C) system in game arcade 100 server device (download means, player information acquisition means, game information storage means according to player, avatar information storage means, service usage information storage means, user login from outside the site Means, friend registration means)
15A portable terminal outside the field (outside terminal device, login operation means, first portable ID output means, virtual game place display means, message input means, friend application means)
15B in-field portable terminal (second portable ID output means, message input means)
17 member card 2 gaming machine 20 management device (game information acquisition means, member information storage means, player ID acquisition means, login state setting means, player information transmission means)
21 pachinko gaming machine 22 slot machine 25 lending device 27 calling display device 29 relay device 3 gaming information display device (player identification means, information storage means, gaming information display means, virtual gaming place display means, message input means, friend application means )
4 virtual game hall screen 41 avatar 43 virtual order number frame 45 virtual game machine

Claims (3)

複数の遊技機が設置される遊技場において、
各遊技機に付設され、当該遊技機で遊技を行う遊技者の識別情報を取得する遊技者識別手段と、
各遊技機において実行された遊技に関する遊技情報を取得する遊技情報取得手段と、
各遊技機に付設され、当該遊技機において実行された遊技に関する遊技情報を表示可能な遊技情報表示手段と、を備えた遊技場内システムと、
複数の遊技場に設置された前記遊技場内システムと通信可能に設けられ、
前記複数の遊技場において前記遊技者識別手段が取得した遊技者の識別情報と、前記遊技情報取得手段が取得した遊技情報とを受信し、遊技者の識別情報と遊技情報とを対応付けて記憶する遊技者別遊技情報記憶手段と、
遊技者の識別情報と対応付けて、当該遊技者が予め登録した仮想的なキャラクタであって遊技者の分身となるアバターを表すアバター情報を記憶するアバター情報記憶手段と、を備えたサーバ装置と、
遊技者に対し、多数の仮想遊技機が設置された仮想遊技場を表示するとともに、前記遊技者別遊技情報記憶手段が記憶している遊技者の識別情報と対応付けられた前記アバター情報に基づいて当該仮想遊技場内の仮想遊技機で遊技するアバターを表示する仮想遊技場表示手段と、
遊技場外において、所定のログイン操作を行うことを条件として、前記仮想遊技場及び当該仮想遊技場内の仮想遊技機で遊技するアバターを表示可能な場外端末装置と、を含むことを特徴とする遊技情報表示システム。
In a game arcade where a plurality of game machines are installed,
A player identification unit attached to each gaming machine to acquire identification information of a player playing a game on the gaming machine;
Game information acquisition means for acquiring game information on the game executed in each game machine;
An in-game system comprising: game information display means attached to each game machine and capable of displaying game information on a game executed on the game machine;
It is provided to be communicable with the system in the game arcade installed in a plurality of game arcades,
The identification information of the player acquired by the player identification means and the game information acquired by the game information acquisition means are received in the plurality of game arcades, and the identification information of the player and the game information are correlated and stored. Player-specific game information storage means,
A server apparatus comprising avatar information storage means for storing avatar information representing an avatar that is a virtual character registered in advance by the player in association with player identification information; ,
Based on the avatar information associated with the player's identification information stored in the player-specific gaming information storage unit, while displaying a virtual gaming place where a large number of virtual gaming machines are installed, to the player Virtual play place display means for displaying an avatar for playing on a virtual game machine in the virtual play place;
Game information characterized by including an outside terminal device capable of displaying the virtual game arcade and an avatar playing a game on the virtual game machine in the virtual game arcade on the condition that a predetermined login operation is performed outside the game arcade Display system.
前記仮想遊技場表示手段は、遊技場外において前記場外端末装置で所定のログイン操作を行った利用者の情報を一覧で表示することを特徴とする請求項1に記載の遊技情報表示システム。 2. The game information display system according to claim 1, wherein the virtual game arcade display means displays, in a list, information of users who have performed a predetermined login operation on the terminal outside the game arcade outside the game arcade. 前記仮想遊技場表示手段は、前記遊技者別遊技情報記憶手段が記憶している遊技情報の変化に応じて、前記アバターの表示態様を変化させることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技情報表示システム。   The virtual game place display means changes the display mode of the avatar according to a change in the game information stored in the player-specific game information storage means. Game information display system.
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