JP2014183933A - Game system - Google Patents

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Kazuo Takagi
一夫 高木
Kazumi Takagi
和美 高木
Minoru Kuragano
穣 倉賀野
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AC HOLDINGS JAPAN KK
MOBILE KAZAS CO
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AC HOLDINGS JAPAN KK
MOBILE KAZAS CO
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game system in a game hall which can distribute game information during a game to a companion in real time regardless of a place in a system construction at low cost, improve membership services, and furthermore increase in sales.SOLUTION: A communication unit is arranged in a card unit 4 arranged adjacent to a pachinko game machine 1 which transmits event information, such as a big winning or ready-to-win, to a mobile terminal device 10 of a member by radio communication such as NFC or the like. The mobile terminal device 10 associates event information received from the communication unit with a member ID to transmit them to a member management server 40 through Internet 17. The member management server 40 stores and manages member information (e.g. registration information and game history information) for each member ID, and transmits the event information received from the mobile terminal device 10 to the member himself/herself and his/her friend's mobile terminal device 10 stored in the registration information through the Internet 17.

Description

本発明は、パチンコ機やスロットマシーン等の遊技機を設置する遊技場の遊技システムに関し、特に、場所を問わず仲間へ遊技中の遊技情報をリアルタイムで自動配信できる遊技システムに関する。   The present invention relates to a game system for a game arcade in which game machines such as pachinko machines and slot machines are installed, and more particularly to a game system that can automatically distribute game information during a game to friends regardless of location.

従来より、例えば、パチンコホールなどの遊技場の遊技システムとしては、遊技者に付与した会員カードを利用して会員管理を行うシステムがある。遊技システムにより会員を管理すれば、会員を対象として様々な会員サービスを提供できるようになる。遊技場側は、魅力的な会員サービスを提供することで会員を確保し、稼動率を向上しようとしている。   2. Description of the Related Art Conventionally, for example, a game system in a game hall such as a pachinko hall has a system for managing a member using a member card assigned to a player. If members are managed by the game system, various member services can be provided for the members. The amusement hall side is trying to secure members and improve the occupancy rate by providing attractive membership services.

会員サービスの一例として、特許文献1に示すものがある。この特許文献1に示す技術は、遊技場内のグループ登録機により、同一グループに属する会員遊技者の情報を管理コンピュータに登録する。そして、遊技者は、所望の遊技機にて遊技をする際、会員カードを遊技機に対応して設けられるカードユニットに装填し、自己が属するグループに関係する遊技情報、即ち、現在遊技しているグループメンバー個々の遊技成績(大当り回数、スタート回数等)を、カードユニットに設けられた表示部に表示できるようになっている。この構成により、遊技者は、離れた遊技機にて遊技している仲間の遊技状態を、いちいち見に行くことなく、遊技しながら簡単に確認することができる。   An example of the member service is shown in Patent Document 1. In the technique shown in Patent Document 1, information of member players belonging to the same group is registered in a management computer by a group registration machine in the game hall. When a player plays a game on a desired gaming machine, the player loads a membership card into a card unit provided corresponding to the gaming machine, and plays game information related to the group to which the player belongs, that is, currently playing a game. The game results of each group member (number of big hits, number of starts, etc.) can be displayed on a display unit provided in the card unit. With this configuration, the player can easily check the gaming state of his / her friends who are playing with distant gaming machines while playing without having to go to the game.

特開2006−271455号公報JP 2006-271455 A

しかしながら、上記した特許文献1の構成では、グループメンバーが1人で遊技しているときは、何ら意味を為さないシステムとなり、また、遊技機に対応して設けられるカードユニット全てに専用の表示部を設けなければならず、コストがかかるという問題点がある。   However, in the configuration of Patent Document 1 described above, when a group member plays a game alone, the system does not make any sense, and a dedicated display is provided for all card units provided corresponding to the gaming machine. There is a problem that a cost is required.

本発明は、上記した課題に鑑みなされたもので、その目的とするところは、低コストなシステム構築にて場所を問わず仲間へ遊技中の遊技情報をリアルタイムで配信でき、以って会員サービスを向上し、更に売り上げの増加を図ることのできる遊技場における遊技システムを提供することにある。   The present invention has been made in view of the above-described problems, and the object of the present invention is to distribute game information in real time to friends regardless of location by building a low-cost system. It is an object to provide a game system in a game arcade that can improve sales and increase sales.

この様な問題を解決するために、本発明の遊技機は、請求項1に記載したように、所定の遊技状態になったことを示す遊技情報を機外に出力可能な複数の遊技機が設置される遊技場における遊技システムであって、前記遊技場の外部に設けられ、所定の会員情報の登録により前記遊技場の会員に加入した遊技者を特定する識別情報を生成すると共に、該会員登録情報を該識別情報と対応付けて記憶する場外会員管理サーバーと、前記識別情報を記憶した記憶媒体と、前記遊技機と1対1で対応して設けられ、前記記憶媒体に記憶された識別情報を読取る識別情報読取手段と、インターネットに接続可能な会員所有の携帯端末機と、前記遊技機と1対1で対応して設けられ、前記遊技機からの遊技情報を、前記識別情報読取手段が読取った識別情報と対応付けて当該遊技機にて遊技している会員が所有する前記携帯端末機へ無線通信する無線通信手段と、を備え、前記会員登録情報は、該会員の希望する友達登録情報を含み、前記友達登録情報は、前記インターネットに接続可能な該友達所有の携帯端末機へデータ送信可能なアドレス情報を含み、前記会員所有の携帯端末機は、前記無線通信手段から受信した前記識別情報と対応付けられた遊技情報を前記インターネットを介して前記場外会員管理サーバーに送信し、前記場外会員管理サーバーは、前記会員所有の携帯端末機から受信した前記識別情報と対応付けられた遊技情報に基づくメッセージを、該識別情報と対応付けて記憶している前記友達登録情報における該友達所有の携帯端末機に前記インターネットを介して配信すること、を要旨とする。   In order to solve such problems, the gaming machine according to the present invention includes a plurality of gaming machines capable of outputting game information indicating that a predetermined gaming state has been achieved, as described in claim 1. A game system in an installed game hall, which is provided outside the game hall, generates identification information for identifying a player who has joined the game hall member by registering predetermined member information, and the member An off-site member management server that stores registration information in association with the identification information, a storage medium that stores the identification information, and an identification stored in the storage medium in a one-to-one correspondence with the gaming machine Identification information reading means for reading information, a member-owned portable terminal that can be connected to the Internet, and the gaming machine are provided in a one-to-one correspondence, and gaming information from the gaming machine is converted into the identification information reading means. Identification read by Wireless communication means that wirelessly communicates with the portable terminal owned by a member who is playing on the gaming machine in association with the information, and the member registration information includes friend registration information desired by the member The friend registration information includes address information that can be transmitted to the mobile terminal owned by the friend that can be connected to the Internet, and the mobile terminal owned by the member includes the identification information received from the wireless communication means. The associated game information is transmitted to the off-site member management server via the Internet, and the off-site member management server is based on the game information associated with the identification information received from the mobile terminal owned by the member. Deliver a message via the Internet to the mobile terminal owned by the friend in the friend registration information stored in association with the identification information And, the the gist.

つまり、本発明の遊技システムは、無線通信手段が、会員が所有する携帯端末機へ直接的に遊技機からの遊技情報を会員の識別情報と対応付けて送信し、会員所有の携帯端末機は、受信した会員の識別情報と対応付けられた遊技情報をインターネットを介して場外会員管理サーバーに送信する。すると、場外会員管理サーバーが、受信した識別情報と対応付けられた遊技情報に基づいたメッセージを、会員の友達が所有する携帯端末機にインターネットを介して配信する。   That is, in the gaming system of the present invention, the wireless communication means transmits the game information from the gaming machine directly to the mobile terminal owned by the member in association with the member identification information, and the mobile terminal owned by the member The game information associated with the received member identification information is transmitted to the off-site member management server via the Internet. Then, the off-site member management server distributes a message based on the game information associated with the received identification information to the mobile terminal owned by the member's friend via the Internet.

このように、本発明の遊技システムは、遊技場の会員が遊技中に所定の遊技状態になったことを示す遊技情報に基づくメッセージを、会員の希望する友達所有の携帯端末機に、場所を問わずリアルタイムで逐次自動配信することが可能になり、その結果、会員サービスを向上し、魅力的な会員サービスを提供することができる。つまり、会員は、遊技場で一人で遊技していても、仲間同士で遊技している感覚になり、極めて楽しく遊技を行うことができる。特に、会員の仲間が遊技場の外でこのメッセージを受信した場合には、遊技場の宣伝になると共に、その仲間を遊技場に誘引することも可能となり、その結果、遊技場の売上増加に資することができる。   As described above, the gaming system of the present invention provides a message based on game information indicating that a member of the game hall has entered a predetermined gaming state during the game to a mobile terminal owned by a friend desired by the member. Regardless of the case, it becomes possible to automatically deliver in real time, and as a result, the member service can be improved and an attractive member service can be provided. In other words, even if the member is playing alone at the amusement hall, the member feels like playing with friends, and can play the game extremely happily. In particular, when a member's friend receives this message outside the amusement hall, it becomes a promotion for the amusement hall, and it is also possible to attract the fellow to the amusement hall, resulting in an increase in sales at the amusement hall. Can contribute.

ここで、無線通信手段の構成は次のようにするとよい。即ち請求項2に記載の遊技システムは、請求項1に記載の遊技システムにおいて、前記遊技機の側面には、遊技媒体の貸し出しに係る台間ユニットが設けられ、前記無線通信手段は、前記携帯端末機が該無線通信手段からの前記識別情報と対応付けられた遊技情報を受信可能に該携帯端末機を保持するホルダー機構を備えて前記台間ユニットに設けられ、前記無線通信手段のホルダー機構に前記携帯端末機をセットした場合、該携帯端末機は、その画面が前記遊技機の正面と鉛直方向に直交する面より遊技者側に向くようにセットされること、を要旨とする。   Here, the configuration of the wireless communication means may be as follows. That is, the gaming system according to claim 2 is the gaming system according to claim 1, wherein a side unit of the gaming machine is provided with an inter-unit unit for lending gaming media, and the wireless communication means is connected to the portable device. A holder mechanism for holding the portable terminal so that the terminal can receive the game information associated with the identification information from the wireless communication means is provided in the inter-unit unit, and the holder mechanism of the wireless communication means When the portable terminal is set, the gist is that the portable terminal is set so that its screen faces the player side from a plane perpendicular to the front surface of the gaming machine.

従ってこのように構成される本発明の遊技システムにおいては、遊技中、台間ユニットに設けられた無線通信手段のホルダー機構に自身の所有する携帯端末機をセットしておけば、携帯端末機に友達の遊技情報に基づくメッセージやその他の情報を受信したときでも、それらの受信情報を容易に視認することができ、その結果、遊技に集中することが可能になる。   Therefore, in the gaming system of the present invention configured as described above, if the portable terminal owned by the player is set in the holder mechanism of the wireless communication means provided in the inter-unit unit during the game, Even when a message or other information based on a friend's game information is received, the received information can be easily viewed, and as a result, it is possible to concentrate on the game.

また、遊技機がパチンコ遊技機の場合、無線通信手段の構成は次のようにすると更によい。即ち請求項3に記載の遊技システムは、請求項1又は請求項2に記載の遊技システムにおいて、前記遊技機は、パチンコ遊技機であり、該パチンコ遊技機は大当りを抽選する画像表示装置を備え、前記パチンコ遊技機の側面には、遊技球の貸し出しに係る台間ユニットが設けられ、前記無線通信手段は、前記携帯端末機が該無線通信手段からの前記識別情報と対応付けられた遊技情報を受信可能に該携帯端末機を保持するホルダー機構を備えて前記台間ユニットに設けられ、前記無線通信手段のホルダー機構に前記携帯端末機をセットした状態では、該携帯端末機は、その画面の設置高さが前記画像表示装置の画面と並行するように設けられること、を要旨とする。   Further, when the gaming machine is a pachinko gaming machine, the configuration of the wireless communication means is better as follows. That is, the gaming system according to claim 3 is the gaming system according to claim 1 or 2, wherein the gaming machine is a pachinko gaming machine, and the pachinko gaming machine includes an image display device for lottery winning. The side of the pachinko gaming machine is provided with an inter-unit unit for lending game balls, and the wireless communication means is a game information in which the portable terminal is associated with the identification information from the wireless communication means. In a state where the portable terminal is set in the holder mechanism of the wireless communication means, and the portable terminal has a screen thereof. The gist of the invention is that the installation height of the image display device is provided in parallel with the screen of the image display device.

パチンコ遊技機における画像表示装置の画面は、遊技者が遊技中に最も注視する箇所であり、この画像表示装置の画面の設置高さは遊技者が遊技しているときの目線に自然に合致する高さに設けられている。従ってこのように構成される本発明の遊技システムにおいては、携帯端末機を無線通信手段のホルダー機構にセットした状態では、携帯端末機の画面の設置高さは、遊技者が遊技しているときの目線の高さに自然に合致するようになり、即ち、無線通信手段のホルダー機構は、遊技者が遊技しているときの目線の高さに自然に合致するよう、携帯端末機の設置高を最適にしてセットできる。これにより、遊技中であっても、例えばパチンコ遊技機を設置する島台のカウンターに携帯端末機を置いたときのように、視線を落とすことなく、携帯端末機にて受信した友達の遊技情報に基づくメッセージやその他の情報を容易に視認することができ、その結果、遊技に集中することが可能になる。   The screen of the image display device in the pachinko gaming machine is the place where the player pays most attention during the game, and the installation height of the screen of this image display device naturally matches the line of sight when the player is playing It is provided at the height. Therefore, in the gaming system of the present invention configured as described above, when the portable terminal is set in the holder mechanism of the wireless communication means, the installation height of the screen of the portable terminal is set when the player is playing a game. Therefore, the holder mechanism of the wireless communication means naturally matches the height of the line of sight when the player is playing. Can be set optimally. As a result, even when a game is in progress, for example, when a mobile terminal is placed on a counter in an island where a pachinko machine is installed, the game information of friends received by the mobile terminal without dropping the line of sight Messages and other information based on can be easily viewed, and as a result, it is possible to concentrate on the game.

ここで、遊技場の会員になるには次のようにするとよい。即ち請求項4に記載の遊技システムは、請求項1乃至請求項3の何れか1項に記載の遊技システムにおいて、前記場外会員管理サーバーは、前記携帯端末機から前記インターネットを介してアクセス可能なウェブサイトを開設し、会員登録希望者は、前記遊技場の遊技システム用のアプリケーションを前記ウェブサイトから該会員登録希望者所有の携帯端末機にダウンロードし、このダウンロードしたアプリケーション上で前記ウェブサイトの会員申込用ページにアクセスして前記会員登録情報を入力することにより会員登録を行うこと、を要旨とする。   Here, to become a member of the amusement hall, it is better to do as follows. That is, the gaming system according to claim 4 is the gaming system according to any one of claims 1 to 3, wherein the off-site member management server is accessible from the portable terminal device via the Internet. Opening a website, a member registration applicant downloads an application for the game system of the game hall from the website to a mobile terminal owned by the member registration applicant, and on the downloaded application, The gist is to perform member registration by accessing the member application page and inputting the member registration information.

従ってこのように構成される本発明の遊技システムにおいては、自身の所有する携帯端末機からインターネットを通じ場外会員管理サーバーが開設しているウェブサイトにアクセスして、極めて容易に会員登録(友達登録を含む)を行うことができる。   Therefore, in the gaming system of the present invention configured as described above, it is very easy to access a website established by the off-site member management server through the Internet from a mobile terminal owned by itself and register a member (register a friend). Can be included).

また、請求項5に記載の遊技システムは、請求項1乃至請求項4の何れか1項に記載の遊技システムにおいて、前記会員登録情報は、前記インターネットに接続可能な該会員所有の携帯端末機の電子メールアドレスを含み、前記友達登録情報は、前記インターネットに接続可能な該友達所有の携帯端末機の電子メールアドレスを含み、前記場外会員管理サーバーは、前記友達登録情報が新たに登録されたとき、該登録された友達所有の携帯端末機の電子メールアドレスと、既に会員登録情報に登録済みの会員所有の携帯端末機の電子メールアドレスとを照合し、新たに前記友達登録情報に登録された友達が非会員であると判定した場合には、該友達所有の携帯端末機の電子メールアドレス宛に会員勧誘の電子メールを送信すること、を要旨とする。   The gaming system according to claim 5 is the gaming system according to any one of claims 1 to 4, wherein the member registration information is a mobile terminal owned by the member that can be connected to the Internet. The friend registration information includes an email address of the friend-owned portable terminal that can be connected to the Internet, and the off-site member management server has newly registered the friend registration information. The registered e-mail address of the mobile terminal owned by the friend and the e-mail address of the mobile terminal owned by the member already registered in the membership registration information are newly registered in the friend registration information. If it is determined that the friend is a non-member, an e-mail for soliciting membership is sent to the e-mail address of the mobile terminal owned by the friend. That.

従ってこのように構成される本発明の遊技システムにおいては、会員が登録した友達登録情報を活用し、この会員が登録した友達が非会員であった場合には、友達所有の携帯端末機の電子メールアドレス宛に会員勧誘の電子メールを送信することができる。その結果、遊技場の会員を増加させることが可能になり、延いては遊技場の売上増加に資することができる。   Therefore, in the game system of the present invention configured as described above, the friend registration information registered by the member is utilized, and when the friend registered by the member is a non-member, the electronic device of the mobile terminal owned by the friend is used. A member solicitation email can be sent to the email address. As a result, it becomes possible to increase the number of members of the amusement hall, which can contribute to an increase in sales of the amusement hall.

また、請求項6に記載の遊技システムは、請求項1乃至請求項5の何れか1項に記載の遊技システムにおいて、前記遊技場内に敷設されたローカル通信網と、前記ローカル通信網に接続され、前記遊技機からの遊技情報を前記識別情報読取手段が読取った識別情報と対応付けて収集記憶する場内会員情報装置と、を備え、前記場内会員情報装置と前記場外会員管理サーバーとは、前記インターネットで接続され、前記場外会員管理サーバーは、記憶している前記識別情報と対応付けた会員登録情報を前記インターネットを介して前記場内会員情報装置に送信し、前記場内会員情報装置は、前記場外会員管理サーバーから受信した前記識別情報と対応付けられた会員登録情報を前記遊技機からの遊技情報と共に記憶すること、を要旨とする。   A gaming system according to a sixth aspect is the gaming system according to any one of the first to fifth aspects, wherein the gaming system is connected to a local communication network laid in the game hall and the local communication network. An in-field member information device that collects and stores game information from the gaming machine in association with identification information read by the identification information reading means, and the in-field member information device and the out-of-field member management server include: Connected via the Internet, the off-site member management server transmits member registration information associated with the stored identification information to the on-site member information device via the Internet, and the off-site member information device is connected to the off-site member information device. The gist is to store the member registration information associated with the identification information received from the member management server together with the game information from the gaming machine.

従ってこのように構成される本発明の遊技システムにおいては、場内会員情報装置は、識別情報と対応付けて会員遊技情報及び会員登録情報を管理することが可能になると共に、場外会員管理サーバーの会員登録情報をバックアップする記憶装置としても機能する。その結果、例え場外会員管理サーバーがシステムダウンしても、会員登録情報を保護して容易に場外会員管理サーバーを復旧させることが可能になる。   Therefore, in the gaming system of the present invention configured as described above, the in-house member information device can manage the member game information and the member registration information in association with the identification information, and the member of the off-site member management server. It also functions as a storage device that backs up registration information. As a result, even if the off-site member management server goes down, it is possible to protect the member registration information and easily restore the off-site member management server.

本実施形態に係わる遊技システムの構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of a structure of the game system concerning this embodiment. 本実施形態に係わるパチンコ遊技機1及びカードユニット4の全体斜視図である。1 is an overall perspective view of a pachinko gaming machine 1 and a card unit 4 according to the present embodiment. 本実施形態に係わる遊技盤21の正面図である。It is a front view of the game board 21 concerning this embodiment. 本実施形態に係わる遊技機制御装置100、カードユニット4及び呼出情報表示装置8の構成を示すブロック図である。である。It is a block diagram which shows the structure of the game machine control apparatus 100, the card unit 4, and the call information display apparatus 8 concerning this embodiment. It is. 本実施形態に係わる携帯端末機10の構成を示すブロック図である。1 is a block diagram showing a configuration of a mobile terminal 10 according to the present embodiment. 本実施形態に係わる会員管理サーバー40の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the member management server 40 concerning this embodiment. 本実施形態に係わる遊技システムにおける会員登録の申し込みの手続の流れを説明する模式図である。It is a schematic diagram explaining the flow of the procedure of the application for member registration in the game system concerning this embodiment. 本実施形態に係わる遊技システムにおける友達登録の手続の流れを説明する模式図である。It is a schematic diagram explaining the flow of the procedure of friend registration in the game system concerning this embodiment. 本実施形態に係わるパチンコ遊技機1にて実行される処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process performed with the pachinko gaming machine 1 concerning this embodiment. 本実施形態に係わるカードユニット4にて実行される処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process performed in the card unit 4 concerning this embodiment. 本実施形態に係わる呼出情報表示装置8にて実行される処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process performed with the call information display apparatus 8 concerning this embodiment. 本実施形態に係わるホール会員情報装置30にて実行される処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process performed in the hall member information apparatus 30 concerning this embodiment. 本実施形態に係わる携帯端末機10にて実行される処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart illustrating processing executed by the mobile terminal 10 according to the present embodiment. 本実施形態に係わる会員管理サーバー40にて実行される処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process performed in the member management server 40 concerning this embodiment. 本実施形態に係わる遊技システムにおける友達の通信状況を説明する模式図である。It is a mimetic diagram explaining the communication situation of the friend in the game system concerning this embodiment.

以下に、本発明を実施するための形態を図を用いて説明する。図1は、本発明の遊技システムの構成の一例を示すブロック図である。図1に示すように、遊技場3内には、複数の島台7が並設され、これらの島台7には、複数のパチンコ遊技機1と、パチンコ遊技機1と1対1で対応するようにカードユニット4及び呼出情報表示装置8が設けられている。カードユニット4は、パチンコ遊技機1の左側面に隣接するように設けられ、呼出情報表示装置8は、パチンコ遊技機1の中央上方に設けられている。   Below, the form for implementing this invention is demonstrated using figures. FIG. 1 is a block diagram showing an example of the configuration of the gaming system of the present invention. As shown in FIG. 1, a plurality of island stands 7 are arranged in parallel in the game hall 3, and each of these island stands 7 has a one-to-one correspondence with a plurality of pachinko gaming machines 1 and pachinko gaming machines 1. Thus, a card unit 4 and a call information display device 8 are provided. The card unit 4 is provided so as to be adjacent to the left side surface of the pachinko gaming machine 1, and the call information display device 8 is provided above the center of the pachinko gaming machine 1.

図2は、パチンコ遊技機1及びカードユニット4の全体斜視図である。本実施形態の遊技機1は、一定数の遊技球を循環して遊技を行う封入式遊技機であって、皿ユニット24には、遊技者が操作することにより打球発射装置を作動させる打球操作ハンドル2と、遊技球を打球発射装置に供給するための打球供給皿12と、遊技者が獲得した遊技球数(持球数)の情報等を表示する情報表示部13とが設けられている。また、カードユニット4には、プリペイドカード挿入口5と、会員カード挿入口6と、カードユニット4から挿入した会員カードを返却させる返却ボタン6aとが設けられ、内部には、プリペイドカード及び会員カードのデータを更新するための後述するリーダライタ46、47が設けられている。   FIG. 2 is an overall perspective view of the pachinko gaming machine 1 and the card unit 4. The gaming machine 1 of the present embodiment is an enclosed game machine that circulates a certain number of game balls and plays a game, and the tray unit 24 has a ball hitting operation that operates a ball hitting device when operated by a player. A handle 2, a hit ball supply tray 12 for supplying game balls to the hit ball launching device, and an information display unit 13 for displaying information on the number of game balls (number of balls held) acquired by the player are provided. . Further, the card unit 4 is provided with a prepaid card insertion slot 5, a membership card insertion slot 6, and a return button 6a for returning the membership card inserted from the card unit 4, and inside the prepaid card and the membership card. Reader / writers 46 and 47 to be described later are provided for updating the data.

更に、カードユニット4には、携帯端末機10を保持するホルダー機構を有すると共に、パチンコ遊技機1が所定の遊技状態になったことを示す後述するイベント情報を、NFC(Near Field Communication)等の無線通信により会員の携帯端末機10に送信する機能を有する通信ユニット48が設けられている。   Further, the card unit 4 has a holder mechanism for holding the portable terminal 10 and also provides event information to be described later indicating that the pachinko gaming machine 1 has entered a predetermined gaming state, such as NFC (Near Field Communication). A communication unit 48 having a function of transmitting to the member's mobile terminal 10 by wireless communication is provided.

通信ユニット48は、図2に示すように、背板201と、底板202とで略L字状に形成される本体203を有し、背板201の内部には通信手段を構成するアンテナやリーダライタ等の電子機器が内蔵されている。本体203は、カードユニット4の上下方向の略中央よりやや上部から前方に突設されており、つまり本体203は、遊技者が遊技しているときの目線に自然に合致する高さ位置に設けられている。なお、カードユニット4の幅は、一般的に40mmに形成され、携帯端末機10の幅より狭くなっている。   As shown in FIG. 2, the communication unit 48 has a main body 203 formed in a substantially L shape with a back plate 201 and a bottom plate 202, and an antenna or a reader constituting communication means is provided inside the back plate 201. Built-in electronic equipment such as a writer. The main body 203 is projected forward from a substantially upper portion of the card unit 4 in the vertical direction, that is, the main body 203 is provided at a height position that naturally matches the line of sight when the player is playing. It has been. The card unit 4 is generally formed with a width of 40 mm and is narrower than the width of the portable terminal 10.

背板201は、上記したように通信手段を内蔵すると共に、携帯端末機10を通信ユニット48にセットしたとき、携帯端末機10の背面を支える部材であって、略矩形に形成され、その厚みがカードユニット4との接続箇所となる後端から前端にかけてテーパー状になっている。つまり背板201は、その表面(遊技者側の面)が斜面201aになっており、平面視すると略直角三角形状に形成されている。底板202は、携帯端末機10の下端を支える部材であって、略矩形に形成され、背板201の下端から遊技者側に向かって水平に突設されている。   The back plate 201 includes a communication unit as described above, and is a member that supports the back surface of the mobile terminal 10 when the mobile terminal 10 is set in the communication unit 48, and is formed in a substantially rectangular shape and has a thickness. Is tapered from the rear end to the front end, which is a connection point with the card unit 4. That is, the back plate 201 has a slope 201a on the surface (player side surface), and is formed in a substantially right-angled triangle shape when viewed in plan. The bottom plate 202 is a member that supports the lower end of the mobile terminal 10, is formed in a substantially rectangular shape, and protrudes horizontally from the lower end of the back plate 201 toward the player side.

背板201の前端には、底板202と同様に遊技者側に向かって水平に突出する縦ガイド204と、底板202の先端には、垂直上方に突出する横ガイド205とがそれぞれ形成され、この縦ガイド204と横ガイド205とで、携帯端末機10をガイドしつつ落下を防止するL字枠206を形成する。   Like the bottom plate 202, a vertical guide 204 that protrudes horizontally toward the player side is formed at the front end of the back plate 201, and a horizontal guide 205 that protrudes vertically upward is formed at the tip of the bottom plate 202. The vertical guide 204 and the horizontal guide 205 form an L-shaped frame 206 that guides the mobile terminal 10 and prevents falling.

背板201の背面側には、矢印Aに示すように、上下にスライド自在の摺動板207が設けられている。この摺動板207は、スライド部208と、スライド部208の上端から遊技者側に向かって水平に突出するストッパー部209とを有し、端末ホルダー200に携帯端末機10をセットするとき、該携帯端末機10の上端をストッパー部209で押圧すべく、該携帯端末機10の高さ寸法に合わせてスライド部208をスライド調節するようになっている。なお、ストッパー部209は、背板201と同様に平面視すると略直角三角形状に形成され、背板201よりも遊技者側に突出している。   On the back side of the back plate 201, as indicated by an arrow A, a sliding plate 207 that can slide up and down is provided. The sliding plate 207 includes a slide portion 208 and a stopper portion 209 that protrudes horizontally from the upper end of the slide portion 208 toward the player side. When the mobile terminal 10 is set in the terminal holder 200, In order to press the upper end of the portable terminal 10 with the stopper 209, the slide unit 208 is slid and adjusted according to the height of the portable terminal 10. Note that the stopper portion 209 is formed in a substantially right-angled triangle shape when viewed from the top like the back plate 201, and protrudes to the player side from the back plate 201.

このように構成された通信ユニット48に携帯端末機10をセットすると、携帯端末機10は、L字枠206とストッパー部209とでしっかりと端末ホルダー200に固定される。この際、携帯端末機10は、その背面が背板201の斜面201aと当接することで、画面が遊技者に向くよう手前側に傾いてセットされる。つまり、携帯端末機10は、画面がパチンコ遊技機1の正面と鉛直方向に直交する面より遊技者側に向くようにセットされる。   When the mobile terminal 10 is set in the communication unit 48 configured as described above, the mobile terminal 10 is firmly fixed to the terminal holder 200 with the L-shaped frame 206 and the stopper portion 209. At this time, the portable terminal 10 is set to be tilted to the front side so that the screen faces the player by the back surface of the portable terminal 10 coming into contact with the inclined surface 201a of the back plate 201. That is, the mobile terminal 10 is set so that the screen faces the player side from the plane perpendicular to the front surface of the pachinko gaming machine 1 and the vertical direction.

しかも、携帯端末機10を通信ユニット48にセットした状態では、携帯端末機10は、画面の設置高さがパチンコ遊技機1の後述する演出図柄表示装置26の表示部31の設置高さとほぼ同じとなり、つまり、携帯端末機10の画面と演出図柄表示装置26の表示部31とは並行するように設けられている。演出図柄表示装置26の表示部31は、大当り抽選の表示を行う遊技者が遊技中に最も注視する箇所であり、この表示部31の設置高さは遊技者が遊技しているときの目線に自然に合致する高さに設けられている。   Moreover, in the state where the mobile terminal 10 is set in the communication unit 48, the mobile terminal 10 has a screen installation height that is substantially the same as the installation height of the display unit 31 of the effect symbol display device 26 described later of the pachinko gaming machine 1. That is, the screen of the mobile terminal 10 and the display unit 31 of the effect symbol display device 26 are provided in parallel. The display unit 31 of the effect symbol display device 26 is a place where the player who displays the jackpot lottery is most watched during the game, and the installation height of the display unit 31 is the line of sight when the player is playing the game. It is provided at a height that matches nature.

従って、携帯端末機10を通信ユニット48にセットした状態では、携帯端末機10の画面の設置高さは、遊技者が遊技しているときの目線に自然に合致するようになり、即ち、通信ユニット48は、遊技者が遊技しているときの目線に自然に合致するよう、携帯端末機10の設置高さ及び傾きを最適にしてセットできるようになっている。これにより、会員遊技者は、通信ユニット48に携帯端末機10をセットしておけば、携帯端末機10を通信ユニット48(背板201が内蔵する通信手段)にかざした状態を維持することができ、その結果、携帯端末機10に表示される後述するイベント情報に基づくメッセージを、遊技を中断することなく極めて容易に視認することが可能になる。   Accordingly, when the mobile terminal 10 is set in the communication unit 48, the installation height of the screen of the mobile terminal 10 naturally matches the line of sight when the player is playing, ie, communication The unit 48 can be set with the installation height and inclination of the mobile terminal 10 optimized so as to naturally match the line of sight when the player is playing. Thus, if the portable player 10 is set in the communication unit 48, the member player can maintain the state in which the portable terminal 10 is held over the communication unit 48 (communication means built in the back plate 201). As a result, a message based on event information, which will be described later, displayed on the mobile terminal 10 can be viewed very easily without interrupting the game.

次に、打球供給皿12には、カードユニット4から挿入したプリペイドカードを返却させる返却ボタン58と、プリペイドカードの残度数を表示する度数表示器が設けられる度数表示基板61と、プリペイドカードの残度数の範囲内で後述のクレジット表示装置33にクレジット数を転送して、パチンコ遊技機1から打球供給皿12に遊技球を貸球として貸し出す球貸ボタン59とが設けられている。また、打球供給皿12の上面には、遊技球の飛び出しを防止すると共に、遊技者が遊技球に触れることを防止するための透明な蓋12aが設けられている。なお、プリペイドカードは、遊技場3の所定の場所に設置される券売機により発券される、所定の金銭価値を有する磁気カードである。   Next, the hitting ball supply tray 12 has a return button 58 for returning the prepaid card inserted from the card unit 4, a frequency display board 61 provided with a frequency display for displaying the remaining frequency of the prepaid card, and the remaining of the prepaid card. A ball lending button 59 for lending the game ball from the pachinko gaming machine 1 to the hitting ball supply tray 12 as a lending ball is provided within the range of the frequency, and the credit amount is transferred to a credit display device 33 to be described later. Further, a transparent lid 12a is provided on the top surface of the hitting ball supply tray 12 for preventing the game ball from jumping out and preventing the player from touching the game ball. The prepaid card is a magnetic card having a predetermined monetary value that is issued by a ticket vending machine installed at a predetermined place in the game hall 3.

情報表示部13には、遊技者の持球数(クレジット)を表示するクレジット表示装置33と、遊技者が遊技を終了するときに操作するクレジット精算ボタン35と、クレジット精算ボタン35が操作されたときにクレジット数を書き込んで記憶したクレジットカードを発行するクレジットカード装置36とが設けられている。クレジットカード装置36は、予め所定枚数の生カードがストックされており、クレジット精算ボタン35操作時に、1枚の生カードにクレジット数が記憶されて排出されるようになっている。クレジット表示装置33は、リアルタイムでクレジット数を1個単位でデジタル表示する、6桁の7セグメントLEDで構成される表示装置であり、遊技球の入賞口への入賞により賞球数に相当するクレジット数が加算されると共に、球貸ボタン59が操作されたときに規定クレジット数(貸球数)が加算され、一方、打ち出された遊技球数(発射球数)に相当するクレジット数が減算される。   The information display unit 13 is operated with a credit display device 33 for displaying the player's number of balls (credit), a credit settlement button 35 operated when the player finishes the game, and a credit settlement button 35. There is sometimes provided a credit card device 36 for issuing a credit card in which the number of credits is written and stored. The credit card device 36 stores a predetermined number of raw cards in advance, and the credit amount is stored in one raw card and discharged when the credit check button 35 is operated. The credit display device 33 is a display device composed of a 6-digit 7-segment LED that digitally displays the number of credits in units of one in real time, and a credit corresponding to the number of winning balls by winning a game ball at a winning opening. When the ball lending button 59 is operated, a specified number of credits (number of balls lent) is added, and on the other hand, the number of credits corresponding to the number of game balls (number of balls launched) is subtracted. The

つまり、クレジット表示装置33は、遊技者の持球数を表示するようになっており、遊技機1は、クレジット表示装置33に表示されたクレジット数だけ遊技球が発射可能になっている。なお、上記したプリペイドカードやクレジットカードは限定されるものではなく、例えばコイン等、他の媒体で構成するようにしてもよい。例えば、プリペイドカードに替えて、或いは加えて、カードユニット4に紙幣や硬貨の投入口を設け、現金にて遊技できるようにしてもよい。   That is, the credit display device 33 displays the number of balls possessed by the player, and the gaming machine 1 can launch game balls as many as the number of credits displayed on the credit display device 33. The prepaid card and the credit card described above are not limited, and may be configured with other media such as coins. For example, instead of or in addition to a prepaid card, a card slot or coin slot may be provided in the card unit 4 so that it can be played with cash.

ここで会員カードは、周知のICカード等で構成され、遊技者の申し込みにより発券され、会員遊技者の所定情報を保存しているものである。会員遊技者の情報は、会員カードに記憶されている会員IDを識別情報として管理されているものであり、氏名、住所などの書誌的情報や履歴情報(過去の来店日時、過去に遊技した台番号や機種名に関する情報、過去のパチンコ遊技機1への投入金額の合計、過去の大当り日時や回数)などである。なお、会員カードに金銭機能やクレジット数記憶機能を持たせ、上記したプリペイドカード及びクレジットカードを無くしてプリペイドカード挿入口5及びクレジットカード装置36を省略するようにしてもよい。   Here, the membership card is composed of a well-known IC card or the like, issued upon application by the player, and stores predetermined information of the membership player. The member player information is managed by using the member ID stored in the member card as identification information. Bibliographic information such as name and address and history information (past visit date and time, past game table Information on the number and model name, the total amount of money invested in the past pachinko gaming machine 1, the past jackpot date and time, and the like). The membership card may be provided with a money function and a credit number storage function, and the prepaid card and the credit card device 36 may be omitted by eliminating the above-mentioned prepaid card and credit card.

図1に戻って、呼出情報表示装置8は、パチンコ遊技機1にトラブルが発生したときなどに、遊技者の操作により点灯して店員を呼び出したり、パチンコ遊技機1が大当りしたときなどに自動点灯して装飾効果を高めたりする機能を有する。また、対応するパチンコ遊技機1の稼働データ(大当り、リーチ、スタート、確率変動、時短、売り上げ、クレジット数等)を収集し、この収集した稼働データを後述のホール管理装置20に出力すると共に、収集した稼働データに基づいて所定の遊技情報(本日、前日、前々日の大当り回数や確変回数や時短回数、過去1日で最大の大当り回数、本日の累計スタート回数、本日の大当り間スタート回数、スランプグラフ等)を遊技者に報知する機能を有する。   Returning to FIG. 1, the call information display device 8 automatically turns on when a trouble occurs in the pachinko gaming machine 1, lights up by a player's operation and calls a store clerk, or when the pachinko gaming machine 1 hits a big hit. It has the function of lighting and enhancing the decoration effect. In addition, the operation data of the corresponding pachinko gaming machine 1 (big hit, reach, start, probability fluctuation, time reduction, sales, number of credits, etc.) is collected, and the collected operation data is output to the hall management device 20 described later, Predetermined game information based on the collected operational data (the number of big hits, the number of probable changes, the number of time reductions, the maximum number of big hits in the past day, today's cumulative number of starts, today's number of big hits , Slump graph, etc.) to the player.

更に、呼出情報表示装置8は、カードユニット4に装填されている会員カードの会員IDと、パチンコ遊技機1からの上記稼働データとに基づいて、パチンコ遊技機1が所定の遊技状態になったときに会員IDと対応付けられたイベント情報を、カードユニット4(通信ユニット48)に逐次出力するようになっている。また、呼出情報表示装置8は、会員カードに記憶されている会員遊技者の情報も表示可能になっており、この場合、履歴情報等は、リアルタイムで更新されて表示されるようになっている。つまり呼出情報表示装置8は、当該パチンコ遊技機1の成績と、会員個人の成績とが表示可能になっている。なお、呼出情報表示装置8には、後述するが、遊技情報等を表示するための表示部71と、店員を呼び出すときや大当りしたときなどに自動点灯/点滅するランプ部74と、店員を呼び出すためにランプ部74を点灯させる呼出ボタン72と、その他の各種表示ボタン73とが設けられている。   Further, the call information display device 8 indicates that the pachinko gaming machine 1 has entered a predetermined gaming state based on the member ID of the membership card loaded in the card unit 4 and the operation data from the pachinko gaming machine 1. Event information associated with the member ID is sometimes output to the card unit 4 (communication unit 48). In addition, the call information display device 8 can also display the information of the member player stored in the member card. In this case, the history information and the like are updated and displayed in real time. . That is, the call information display device 8 can display the results of the pachinko gaming machine 1 and the individual member's results. As will be described later, the call information display device 8 displays a display unit 71 for displaying game information and the like, a lamp unit 74 that automatically lights up / blinks when a store clerk is called or a big hit, and a store clerk is called. Therefore, a call button 72 for turning on the lamp unit 74 and other various display buttons 73 are provided.

また、遊技場3内には、ホール管理装置20及びホール会員情報装置30が設置されており、呼出情報表示装置8、ホール管理装置20及びホール会員情報装置30は、遊技場3内に敷設されたローカル通信網15に接続されて相互に通信可能な状態で設置されている。   In addition, the hall management device 20 and the hall member information device 30 are installed in the game hall 3, and the call information display device 8, the hall management device 20, and the hall member information device 30 are laid in the game hall 3. They are connected to the local communication network 15 so that they can communicate with each other.

ホール管理装置20は、呼出情報表示装置8を介してパチンコ遊技機1からの稼働データを収集して経営情報として管理する周知のホール管理コンピュータである。ホール会員情報装置30は、会員ID毎に会員遊技者の情報を蓄積して管理すると共に、更新された会員遊技者の情報を、後述の会員管理サーバー40に出力するコンピュータであって、インターネット17と接続されている。   The hall management device 20 is a well-known hall management computer that collects operation data from the pachinko gaming machine 1 via the call information display device 8 and manages it as management information. The hall member information device 30 is a computer that stores and manages member player information for each member ID, and outputs updated member player information to a member management server 40 described later. Connected with.

また、遊技場3外には、ウェブサーバー等の情報処理装置から成り、会員遊技者の情報を記憶、管理すると共に、携帯端末機10から電気通信事業者(例えば携帯電話会社)の携帯通信網及びインターネット17を通じてアクセス可能なウェブサイトを開設する会員管理サーバー40が設けられている。つまり、携帯端末機10、ホール会員情報装置30及び会員管理サーバー40は、インターネット17により相互に通信可能な状態になっている。この会員管理サーバー40には、図1に示すように、複数のホール会員情報装置30と接続可能であり、これにより、例えば遊技場3のチェーン店やグループ店からも会員管理サーバー40にアクセス可能になっている。   Further, outside the game arcade 3, it is composed of an information processing device such as a web server, and stores and manages the information of member players, and from the portable terminal 10 to a portable communication network of a telecommunications carrier (for example, a cellular phone company). And a member management server 40 that opens a website accessible via the Internet 17. That is, the portable terminal 10, the hall member information device 30, and the member management server 40 can communicate with each other via the Internet 17. As shown in FIG. 1, the member management server 40 can be connected to a plurality of hall member information devices 30, so that the member management server 40 can be accessed from, for example, a chain store or a group store of the game hall 3. It has become.

次に、パチンコ遊技機1にて遊技者に提供される遊技について説明する。図3は、パチンコ遊技機1に着脱自在に取り付けられる遊技盤21の正面図である。遊技盤21には、遊技領域28に打ち出された遊技球を不測の方向へ変化を与える風車16と、演出図柄が回転する様子を示す擬似的な表示(スクロール表示)や様々な演出表示を行う液晶表示ディスプレイ(LCD)やバックライト等で構成された演出図柄表示装置26と、遊技球が入賞することによって演出図柄表示装置26に演出図柄の変動表示を開始させるチャッカー型の始動入賞口11a、電動チューリップ型の始動入賞口11b(以下、両者を単に始動入賞口11ともいう)と、演出図柄表示装置26が演出図柄の変動表示中に遊技球が始動入賞口11へ入賞した場合に、当該変動表示が終了した後に、あと何回変動表示するか(最高4回)を遊技者に報知するための保留記憶の点灯表示を順次行う4つの保留LED25と、演出図柄表示装置26内において所定の画像を表示する表示部31と、この表示部31において3つの演出図柄をそれぞれ個別に表示する左図柄表示部37、中図柄表示部38、右図柄表示部39と、演出図柄表示装置26における表示結果が予め定められた態様(大当り)になった場合、遊技者に有利に開口される大入賞口(アタッカ)32と、普通図柄が回転する様子を示す7セグメントLEDにて構成された普通図柄表示装置18と、遊技球が通過することによって普通図柄表示装置18に普通図柄の変動表示を開始させる普通図柄作動ゲート19と、入賞することによって賞球が払い出される4つの普通入賞口14とが設けられている。   Next, the game provided to the player by the pachinko gaming machine 1 will be described. FIG. 3 is a front view of a game board 21 that is detachably attached to the pachinko gaming machine 1. The game board 21 displays a windmill 16 that changes the game ball launched into the game area 28 in an unexpected direction, and a pseudo display (scroll display) showing how the effect symbols rotate and various effect displays. An effect symbol display device 26 constituted by a liquid crystal display (LCD), a backlight, and the like, and a chucker-type start winning opening 11a that causes the effect symbol display device 26 to start displaying variation of the effect symbols when the game ball wins, When an electric tulip type start winning opening 11b (hereinafter, both are also simply referred to as a start winning opening 11) and a game ball wins the start winning opening 11 while the effect symbol display device 26 displays the variation of the effect symbol, After the change display is completed, four hold LEDs 25 for sequentially displaying the hold memory to display to the player how many times the change display is to be performed (up to four times), A display unit 31 that displays a predetermined image in the symbol display device 26, a left symbol display unit 37, a middle symbol display unit 38, and a right symbol display unit 39 that individually display three effect symbols on the display unit 31, respectively. When the display result on the production symbol display device 26 is in a predetermined mode (big hit), the 7 winning segments (attackers) that are advantageously opened to the player, and the normal segment rotate 7 segments The normal symbol display device 18 composed of LEDs, the normal symbol operation gate 19 that starts the normal symbol display on the normal symbol display device 18 when the game ball passes, and the winning ball is paid out by winning. Four normal winning openings 14 are provided.

このような遊技盤21を備えたパチンコ遊技機1では、次のようにして遊技が行われる。即ち、プリペイドカードをカードユニット4のプリペイドカード挿入口5に挿入(会員は、会員カードもカードユニット4の会員カード挿入口6に挿入)し、度数表示基板61にプリペイドカードの残度数を表示させた後、球貸ボタン59を操作すると、クレジット表示装置33にクレジット数が表示される。その後、打球操作ハンドル2を操作して、打球発射装置から遊技球を発射させて遊技領域28に打ち出す。   In the pachinko gaming machine 1 provided with such a game board 21, a game is performed as follows. That is, the prepaid card is inserted into the prepaid card insertion slot 5 of the card unit 4 (the member inserts the membership card into the membership card insertion slot 6 of the card unit 4), and the remaining number of prepaid cards is displayed on the frequency display board 61. Thereafter, when the ball lending button 59 is operated, the credit amount is displayed on the credit display device 33. Thereafter, the hitting operation handle 2 is operated to launch a game ball from the hitting ball launching device and launch it into the game area 28.

遊技領域28に打ち出された遊技球は、後述の発射球センサ117により検出され、この検出された遊技球数に相当するクレジット数が発射球数として減算されてクレジット表示装置33に表示される。そして、遊技領域28に打ち出された発射球は自重により落下し、落下する過程においては、遊技盤21に植設される遊技釘や風車16によって落下する方向に変化を与えられ、始動入賞口11や普通入賞口14に入賞したり、普通図柄作動ゲート19を通過したり、全ての入賞口に入賞しなかった場合には、アウト口16に回収される。そして、これらアウト口16に回収された遊技球と入賞口に入賞した遊技球、即ち遊技領域28に打ち出された発射球は、再び打球発射装置の球供給通路に集められ、遊技領域28に向かって打ち出される。   A game ball launched into the game area 28 is detected by a launch ball sensor 117 described later, and a credit number corresponding to the detected number of game balls is subtracted as the number of shot balls and displayed on the credit display device 33. Then, the launch ball launched into the game area 28 falls due to its own weight, and in the process of falling, a change is given in the direction of fall by the game nail or the windmill 16 planted on the game board 21, and the start winning opening 11 If the player wins the regular winning port 14, passes through the normal symbol operating gate 19, or does not win all the winning ports, they are collected at the out port 16. Then, the game balls collected in the outlet 16 and the game balls won in the winning opening, that is, the launched balls launched into the game area 28 are collected again in the ball supply path of the hit ball launching device and headed toward the game area 28. Is launched.

遊技球が普通入賞口14に入賞した場合には、後述する左入賞口スイッチ122a、又は右入賞口スイッチ122bにより遊技球が検出され、賞球数に相当するクレジット数が加算されてクレジット表示装置33に表示される。遊技球が始動入賞口11(始動入賞口11a、又は始動入賞口11b)に入賞した場合には、後述する始動入賞口スイッチ116a、又は116bにより遊技球が検出され、賞球数に相当するクレジット数が加算されてクレジット表示装置33に表示される。   When a game ball wins the normal winning opening 14, a left winning port switch 122a or a right winning port switch 122b, which will be described later, detects the game ball, and a credit number corresponding to the number of winning balls is added to the credit display device. 33. When a game ball wins the start winning port 11 (start winning port 11a or start winning port 11b), the game ball is detected by a start winning port switch 116a or 116b, which will be described later, and a credit corresponding to the number of winning balls. The number is added and displayed on the credit display device 33.

また、遊技球が始動入賞口11に入賞すると、演出図柄表示装置26の各図柄表示部37、38、39に複数種類(例えば20種類)の演出図柄をスクロール表示させ、所定時間後に左図柄表示部37、右図柄表示部39、中図柄表示部38の順に演出図柄を停止させて確定表示を行い、左図柄表示部37と右図柄表示部39の演出図柄が停止した時点で大当りを構成する演出図柄の組合せ(例えば、左図柄表示部37と右図柄表示部39の演出図柄が同一の組合せ)である場合にはリーチとなり、演出図柄表示装置26の表示部31にて所定のリーチアクションが演出表示されるようになっており、その後中図柄表示部38の演出図柄が停止した時点で確定表示された演出図柄が予め定められた大当り演出図柄の組合せである場合には大当りとなり、大入賞口32としてのアタッカを所定の態様で開放する。そしてこれら以外の演出図柄の組合せである場合には、はずれとなる。また、遊技球が大入賞口32に入賞した場合には、後述する大入賞口スイッチ123により遊技球が検出され、賞球数に相当するクレジット数が加算されてクレジット表示装置33に表示される。なお、演出図柄表示装置26にて左図柄表示部37、中図柄表示部38、右図柄表示部39の演出図柄を停止させる順序は特に限定するものではなく、また、大当り以外に、中当りや小当りを設け、大入賞口32(アタッカ)を所定の態様で開放するようにしてもよい。   When the game ball wins the start winning opening 11, a plurality of types (for example, 20 types) of effect symbols are scroll-displayed on each symbol display unit 37, 38, 39 of the effect symbol display device 26, and the left symbol display is displayed after a predetermined time. The effect symbol is stopped in the order of the unit 37, the right symbol display unit 39, and the middle symbol display unit 38, and the confirmation display is performed. When the effect symbols of the left symbol display unit 37 and the right symbol display unit 39 are stopped, a big hit is formed. When it is a combination of effect symbols (for example, the effect symbols of the left symbol display part 37 and the right symbol display part 39 are the same combination), the reach is reached, and a predetermined reach action is effected on the display part 31 of the effect symbol display device 26. If the effect symbol that is confirmed and displayed when the effect symbol of the middle symbol display unit 38 is subsequently stopped is a combination of predetermined jackpot effect symbols. Next, opening the attacker as winning opening 32 in a predetermined manner. And when it is a combination of production symbols other than these, it will be out of place. When a game ball wins the big prize opening 32, the game ball is detected by a big prize opening switch 123 described later, and the credit number corresponding to the number of prize balls is added and displayed on the credit display device 33. . Note that the order in which the effect symbols on the left symbol display unit 37, the middle symbol display unit 38, and the right symbol display unit 39 are stopped in the effect symbol display device 26 is not particularly limited. A small win may be provided, and the special winning opening 32 (attacker) may be opened in a predetermined manner.

更に、大当りの演出図柄が確率変動大当り(例えば奇数のぞろ目)である場合には、大入賞口32の作動終了後(大当り遊技終了後)次の大当りになるまで、又は、所定回数演出図柄が変動表示するまで大当りになる確率が上昇且つ演出図柄の変動時間が短縮する遊技状態(確変状態)になる。また、大当りの演出図柄が時短大当り(例えば偶数のぞろ目)である場合には、大入賞口32の作動終了後(大当り遊技終了後)次の大当りになるまで、又は、所定回数演出図柄が変動表示するまで演出図柄の変動時間が短縮する遊技状態(時短状態)になる。   Furthermore, when the jackpot effect symbol is a probability variation jackpot (for example, odd numbers), after the jackpot 32 is activated (after the jackpot game is finished) until the next jackpot or until a predetermined number of times The game state (probability change state) in which the probability of winning a big hit is increased until the symbol is displayed variably and the variation time of the effect symbol is shortened. In addition, when the jackpot effect symbol is a short-time jackpot (for example, an even tick), after the operation of the big prize opening 32 (after the jackpot game ends) until the next jackpot or until a predetermined number of times The game state (time-short state) in which the variation time of the effect symbol is shortened until is displayed in a variable manner.

また、遊技球が普通図柄作動ゲート19を通過した場合には、後述する普通図柄作動ゲートスイッチ121によって遊技球を検出し、普通図柄表示装置18に普通図柄を変動表示させて抽選を行い、所定時間経過後、所定の当り図柄(例えば「7」)が確定表示されれば当りとなり、電動チューリップ(始動入賞口11b)の羽根を所定時間開放し、一方所定時間経過後、所定のはずれ図柄が確定表示されれば、はずれとなる。なお、遊技状態が確変状態や時短状態になっているときに普通図柄が当りとなったときは、電動チューリップ(始動入賞口11b)の羽根の開放時間が延長される。この電動チューリップ(始動入賞口11b)の羽根の開放時間を延長する態様は、例えば羽根を複数回開放して開放時間を延長したり、1回の羽根の開放時間を延長したりすればよく、ただしこの場合、所定個数(例えば8個)の遊技球が入賞したら羽根が閉じるようになっている。   When the game ball passes through the normal symbol operation gate 19, the normal symbol operation gate switch 121, which will be described later, detects the game ball, and the normal symbol display device 18 displays the normal symbol variably to perform a lottery. After a lapse of time, if a predetermined winning symbol (for example, “7”) is confirmed and displayed, it becomes a hit and the blades of the electric tulip (start winning opening 11b) are opened for a predetermined time. If it is confirmed and displayed, it will be off. In addition, when a normal symbol is a hit when the gaming state is in a probabilistic state or a short time state, the opening time of the blades of the electric tulip (start winning prize opening 11b) is extended. The mode of extending the opening time of the blades of this electric tulip (start winning prize opening 11b) may be, for example, extending the opening time by opening the blades a plurality of times, or extending the opening time of one blade, However, in this case, the blades are closed when a predetermined number (for example, eight) of game balls wins.

次に、パチンコ遊技機1の裏側に設けられた遊技機制御装置100、カードユニット4及び呼出情報表示装置8の構成について説明する。図4は、遊技機制御装置100、カードユニット4及び呼出情報表示装置8の構成を示すブロック図である。図4に示すように、遊技機制御装置100の中枢を構成する主制御基板44は、図示していないが、入力回路、出力回路、ワンチップマイクロコンピュータ及びこれらを接続する内部バスを備えており、入力回路を介して取得した各センサやスイッチ等からの信号に基づいて、ワンチップマイクロコンピュータが出力回路に接続されている各種回路や機器等を制御するための所定の制御プログラムを実行する。また、ワンチップマイクロコンピュータは、制御プログラムを実行するCPU80、CPU80が実行する制御プログラムを格納するROM82及びCPU80が処理するデータを一時的に記憶するRAM81が内蔵されている。   Next, the configuration of the gaming machine control device 100, the card unit 4, and the call information display device 8 provided on the back side of the pachinko gaming machine 1 will be described. FIG. 4 is a block diagram showing the configuration of the gaming machine control device 100, the card unit 4, and the call information display device 8. As shown in FIG. 4, the main control board 44 that forms the center of the gaming machine control device 100 includes an input circuit, an output circuit, a one-chip microcomputer, and an internal bus that connects these, although not shown. The one-chip microcomputer executes a predetermined control program for controlling various circuits and devices connected to the output circuit on the basis of signals from the sensors and switches acquired via the input circuit. The one-chip microcomputer also includes a CPU 80 that executes a control program, a ROM 82 that stores a control program executed by the CPU 80, and a RAM 81 that temporarily stores data processed by the CPU 80.

主制御基板44の入力回路には、電源基板53、クレジット制御基板45及び演出制御基板111と、始動入賞口11に設けられた遊技球の入賞を検出すると演出図柄の変動開始信号及び賞球数としてのクレジット加算信号を送る始動入賞口11aスイッチ116a、始動入賞口11bスイッチ116bと、普通図柄作動ゲート19に設けられた遊技球の通過を検出すると普通図柄の変動開始信号を送る普通図柄作動ゲートスイッチ121と、大入賞口32に設けられ、大入賞口32を開放することにより大入賞口32内に入賞した遊技球を検出すると賞球数としてのクレジット加算信号を送る大入賞口スイッチ123と、普通入賞口14に入賞した遊技球を検出すると賞球数としてのクレジット加算信号を送る左入賞口スイッチ122a、右入賞口スイッチ122b(左入賞口スイッチ122aは左側の3つの普通入賞口14に、右入賞口スイッチ122bは右側の普通入賞口14に対応)と、遊技領域28に打ち出された発射球を検出すると発射球カウント信号及び発射球数としてのクレジット減算信号を送る発射球センサ117とが接続されている。   In the input circuit of the main control board 44, when a winning of a game ball provided in the power supply board 53, the credit control board 45, the effect control board 111, and the start winning opening 11 is detected, the change start signal of the effect symbol and the number of winning balls A normal winning symbol 11a switch 116a, a starting winning symbol 11b switch 116b, and a normal symbol operation gate that sends a normal symbol variation start signal when the passing of a game ball provided in the normal symbol operation gate 19 is detected. A switch 121 and a large winning opening switch 123 that sends a credit addition signal as the number of winning balls when a game ball won in the large winning opening 32 is detected by opening the large winning opening 32. , A left winning opening switch 122a that sends a credit addition signal as the number of winning balls when a game ball won in the normal winning opening 14 is detected. When a winning port switch 122b (the left winning port switch 122a corresponds to the three left normal winning ports 14, the right winning port switch 122b corresponds to the right normal winning port 14) and a shot ball launched into the game area 28 are detected. A firing ball sensor 117 that sends a firing ball count signal and a credit subtraction signal as the number of firing balls is connected.

主制御基板44の出力回路には、演出制御基板111及びクレジット制御基板45と、大入賞口32としてのアタッカを開口動作するための大入賞口ソレノイド106と、始動入賞口11bとしての電動チューリップを開放動作するための普通電動ソレノイド107と、図示しないドライバ回路を経由して7セグLEDとしての普通図柄表示装置18と、呼出情報表示装置8に接続される外部情報端子板109とが接続されている。   The output circuit of the main control board 44 includes an effect control board 111 and a credit control board 45, a big prize opening solenoid 106 for opening the attacker as the big prize opening 32, and an electric tulip as the start winning opening 11b. A normal electric solenoid 107 for opening operation, a normal symbol display device 18 as a 7-segment LED via a driver circuit (not shown), and an external information terminal board 109 connected to the call information display device 8 are connected. Yes.

クレジット制御基板45、発射基板42及びカードユニット4は、上記した主制御基板44と同様に、入出力回路、ワンチップマイクロコンピュータ等を備えて構成されている。クレジット制御基板45の入出力回路には、電源基板53、発射基板42及び主制御基板44と、情報表示部13の遊技者の持球数を表示するクレジット表示装置33、遊技者が遊技を終了するときに操作されて遊技終了信号を送るクレジット精算ボタン35及びクレジット精算ボタン35が操作されたときにクレジット表示装置33が表示する遊技者の持球数を書き込み記憶したクレジットカードを発行するクレジットカード装置36と、打球供給皿12の遊技者の操作によりプリペイドカードを返却する返却ボタン58、遊技者の操作により貸球数としてのクレジット加算信号を送る球貸ボタン59及びプリペイドカードの残度数を表示する度数表示基板61と、カードユニット4のプリペイドカードリーダライタ46とが接続されている。   Similar to the main control board 44, the credit control board 45, the launch board 42, and the card unit 4 are configured to include an input / output circuit, a one-chip microcomputer, and the like. In the input / output circuit of the credit control board 45, the power board 53, the launch board 42, the main control board 44, the credit display device 33 for displaying the number of players' balls in the information display unit 13, and the player finishes the game. A credit card for issuing a credit card that stores and stores the number of balls of the player displayed by the credit display device 33 when the credit settlement button 35 is operated and the credit settlement button 35 is operated when the credit settlement button 35 is operated. The device 36, a return button 58 for returning the prepaid card by the player's operation of the hitting ball supply tray 12, a ball rental button 59 for sending a credit addition signal as the number of balls rented by the player's operation, and the remaining number of prepaid cards are displayed. The frequency display board 61 and the prepaid card reader / writer 46 of the card unit 4 are connected. .

カードユニット4の入出力回路には、プリペイドカード挿入口5に装填されたプリペイドカードの金銭データを更新するためのリーダライタ46と、会員カード挿入口6に装填された会員カードが記憶している会員IDを含む会員遊技者情報を呼出情報表示装置8に出力すると共に、会員カードの履歴データ等の記憶情報を更新するためのリーダライタ47と、装填された会員カードを返却させるための返却ボタン6aとが接続され、つまり、リーダライタ46はクレジット制御基板45と、リーダライタ47は呼出情報表示装置8及び返却ボタン6aと接続されている。   In the input / output circuit of the card unit 4, a reader / writer 46 for updating the money data of the prepaid card loaded in the prepaid card insertion slot 5 and a membership card loaded in the membership card insertion slot 6 are stored. The member player information including the member ID is output to the call information display device 8, and the reader / writer 47 for updating the storage information such as the history data of the member card, and the return button for returning the loaded member card In other words, the reader / writer 46 is connected to the credit control board 45, and the reader / writer 47 is connected to the call information display device 8 and the return button 6a.

更に、カードユニット4の入出力回路には、アンテナやリーダライタ等の電子機器(図示省略)で構成され、パチンコ遊技機1が所定の遊技状態になったことを示す遊技情報としてのイベント情報を会員の携帯端末機10にリアルタイムで送信する通信ユニット48が接続されている。イベント情報は、後述するように呼出情報表示装置8からカードユニット4に入力されるようになっており、つまり、通信ユニット48は、呼出情報表示装置8と接続され、呼出情報表示装置8から入力したイベント情報を無線通信により会員の携帯端末機10に送信する。   Furthermore, the input / output circuit of the card unit 4 includes electronic devices (not shown) such as an antenna and a reader / writer, and event information as game information indicating that the pachinko gaming machine 1 has entered a predetermined gaming state. A communication unit 48 that transmits in real time to the mobile terminal 10 of the member is connected. The event information is input from the call information display device 8 to the card unit 4 as described later. That is, the communication unit 48 is connected to the call information display device 8 and input from the call information display device 8. The event information is transmitted to the mobile terminal 10 of the member by wireless communication.

発射基板42の入出力回路には、クレジット制御基板45と、打球操作ハンドル2が回動操作されて遊技球が発射される時にオンするタッチセンサ119と、打球操作ハンドル2の所定箇所に設けられ押圧操作することにより打球発射装置の作動をオフさせて遊技球の発射を停止する発射停止スイッチ120と、打球発射装置の発射ソレノイド43aと、打球発射装置の球送りソレノイド43bとが接続されている。   The input / output circuit of the launch board 42 is provided at predetermined positions of the credit control board 45, the touch sensor 119 that is turned on when the game ball is launched by turning the hit ball operation handle 2, and the hit ball operation handle 2. A firing stop switch 120 that turns off the operation of the hitting ball launching device by pressing to stop the launching of the game ball, the launching solenoid 43a of the hitting ball launching device, and the ball feeding solenoid 43b of the hitting ball launching device are connected. .

演出制御基板111は、上記した主制御基板44と同様に、所定の制御プログラムを実行するCPU、CPUが実行する制御プログラムを格納するROM及びCPUの作業領域を構成するRAM等からなるワンチップマイクロコンピュータを備えている。また、演出制御基板111は、LCDとしての演出図柄表示装置26に演出表示する画像を制御するVDP、VDPが読み出す各コマンドに対応した表示制御データ(変動パターン等)及びキャラクタや図柄や背景等が記憶された画像データ用のCGROM、VDPが処理する画像データ等を一時的に記憶保持するための記憶エリアを備えたVRAMを備えている。これらのCPU、RAM、ROM、VDP、VRAM及びCGROMは、内部バスにより接続されている。   Like the main control board 44 described above, the effect control board 111 is a one-chip micro comprising a CPU that executes a predetermined control program, a ROM that stores a control program executed by the CPU, and a RAM that constitutes a work area of the CPU. Has a computer. In addition, the effect control board 111 includes VDP for controlling the image displayed on the effect symbol display device 26 as an LCD, display control data (variation pattern, etc.) corresponding to each command read by the VDP, characters, symbols, backgrounds, and the like. It includes a CGROM for stored image data, and a VRAM having a storage area for temporarily storing and holding image data processed by the VDP. These CPU, RAM, ROM, VDP, VRAM and CGROM are connected by an internal bus.

演出制御基板111は、主制御基板44のCPU80からストローブ信号や表示制御用コマンド信号等の制御信号を受け、ストローブ信号が入力されると、表示制御用CPUは表示制御用コマンドを認識する。するとVDPは、この表示制御用コマンドに対応するデータエリアから表示制御データ及びキャラクタや図柄や背景等をCGROMから読み出し、上記画像データを一時記憶するVRAMに格納する。そしてVDPは、この格納された画像データを、表示順がくるとVRAMから読み出し、表示制御用CPUからの指令に応じて所定の態様でLCD(演出図柄表示装置26の表示部31)に演出表示する。   The effect control board 111 receives a control signal such as a strobe signal or a display control command signal from the CPU 80 of the main control board 44, and when the strobe signal is input, the display control CPU recognizes the display control command. Then, the VDP reads display control data and characters, symbols, backgrounds, and the like from the data area corresponding to the display control command from the CGROM, and stores the image data in the VRAM that temporarily stores the image data. The VDP reads the stored image data from the VRAM when the display order is reached, and displays the effect on the LCD (display unit 31 of the effect symbol display device 26) in a predetermined manner in response to a command from the display control CPU. To do.

また、演出制御基板111の入出力回路には、演出図柄表示装置26と、各種の効果音を拡声させるためのスピーカー113と、各種のLEDやランプ(例えば、保留LED25)と、呼出情報表示装置8に接続される外部情報端子板109とが接続されている。つまり外部情報端子板109は、主制御基板44と演出制御基板111の両者に接続され、これにより遊技機1の稼働データ(大当り、リーチ、スタート、確率変動、時短、売り上げ、クレジット数等)に係る信号を呼出情報表示装置8に出力する。   The input / output circuit of the effect control board 111 includes an effect symbol display device 26, a speaker 113 for amplifying various sound effects, various LEDs and lamps (for example, hold LED 25), and a call information display device. 8 is connected to an external information terminal board 109. In other words, the external information terminal board 109 is connected to both the main control board 44 and the production control board 111, and thereby the operating data of the gaming machine 1 (big hit, reach, start, probability fluctuation, time reduction, sales, number of credits, etc.). Such a signal is output to the call information display device 8.

ここで呼出情報表示装置8は、上記した主制御基板44と同様に、入出力回路、ワンチップマイクロコンピュータ等を備えて構成されており、呼出情報表示装置8の入出力回路には、収集した稼働データ及び会員カードのデータに基づく当該パチンコ遊技機1固有の遊技情報や、会員個人の履歴情報等を表示する表示部71と、店員を呼び出すときや遊技が所定の遊技状態(大当り、確変、時短等)になったときに自動点灯/点滅するランプ部74と、遊技者の操作によりランプ部74を点灯させて店員を呼び出す呼出ボタン72と、表示部71の表示を切り替えたりする各種の表示ボタン73とが接続されている。つまり表示部71は表示ボタン73と、ランプ部74は呼出ボタン72と接続されている。   Here, the call information display device 8 includes an input / output circuit, a one-chip microcomputer, and the like, similar to the main control board 44 described above, and is collected in the input / output circuit of the call information display device 8. A display unit 71 that displays game information unique to the pachinko gaming machine 1 based on operation data and member card data, history information of individual members, etc., and when a store clerk is called or a game is in a predetermined game state (big hit, probability change, Lamp section 74 that automatically lights up / flashes when the time is short), a call button 72 that turns on the lamp section 74 by a player's operation to call a store clerk, and various displays that switch the display of the display section 71 A button 73 is connected. That is, the display unit 71 is connected to the display button 73, and the lamp unit 74 is connected to the call button 72.

しかして、呼出情報表示装置8は、パチンコ遊技機1から収集した稼働データをホール管理装置20へ出力すると共に、カードユニット4に装填された会員カードの会員IDを読み取り、この読み取った会員IDと対応付けた遊技情報としてのイベント情報を、カードユニット4の通信ユニット48にリアルタイムで出力する。なお、イベント情報の内容については後述する。   Accordingly, the call information display device 8 outputs the operation data collected from the pachinko gaming machine 1 to the hall management device 20 and reads the member ID of the member card loaded in the card unit 4, and the read member ID and Event information as associated game information is output to the communication unit 48 of the card unit 4 in real time. The contents of the event information will be described later.

次に、携帯端末機10の構成について説明する。図5は、携帯端末機10の構成を示すブロック図である。図5に示すように、携帯端末機10は、CPU、ROM、RAM等により構成され、各部を制御する制御部63、所定画素数のCCDを具備し、対象物を撮像して画像情報を生成するカメラ64、受話時の音声信号を出力するスピーカー65、使用者からの音声信号を入力するマイク66、アンテナ67aを通じた無線通信の送受信を制御する無線通信部67、文字情報や画像情報を表示可能な液晶ディスプレイや有機ELディスプレイ等の表示部68、各種情報を記憶可能な記憶部69、及び、使用者から数字キー等のキー操作を受け付ける入力部62等を備えて構成されている。   Next, the configuration of the mobile terminal 10 will be described. FIG. 5 is a block diagram illustrating a configuration of the mobile terminal 10. As shown in FIG. 5, the portable terminal 10 includes a CPU, a ROM, a RAM, and the like, and includes a control unit 63 that controls each unit and a CCD having a predetermined number of pixels, and captures an object to generate image information. Camera 64, speaker 65 that outputs a voice signal when receiving a voice, microphone 66 that inputs a voice signal from a user, wireless communication unit 67 that controls transmission and reception of wireless communication through an antenna 67a, character information and image information are displayed. The display unit 68 includes a display unit 68 such as a liquid crystal display or an organic EL display, a storage unit 69 that can store various information, and an input unit 62 that receives key operations such as numeric keys from the user.

つまり携帯端末機10は、無線通信部67によりインターネット17通じてウェブサイトを開設する会員管理サーバー40にアクセス可能となっており、これにより携帯端末機10と会員管理サーバー40とは、その間で遊技情報(イベント情報)等のデータの送受信が可能となる。そして、遊技者が遊技場3の会員になって本遊技システムのサービスを受けるには、会員管理サーバー40から本遊技システム専用のアプリケーション(応用ソフト、以下遊技アプリともいう)を自身の携帯端末機10にダウンロードし、このダウンロードした遊技アプリより行う。なお、携帯端末機10は、必ずしも上記した構成に限られるものではなく、他の構成の異なる携帯端末機を用いることもできる。携帯端末機10としては、代表的なものとして多機能携帯電話(スマートフォン)が挙げられ、それ以外にもノート型やタブレット型のパーソナルコンピュータや、PDA(Personal Digital Assistants)、PHS(Personal Handy-phone System)等であってもよい。   That is, the mobile terminal 10 can access the member management server 40 that establishes a website through the Internet 17 by the wireless communication unit 67, so that the mobile terminal 10 and the member management server 40 can play games between them. Data such as information (event information) can be transmitted and received. Then, in order for a player to become a member of the amusement hall 3 and receive the service of the present gaming system, an application dedicated to the present gaming system (application software, hereinafter also referred to as a gaming application) is received from the member management server 40 in its own mobile terminal. 10 downloaded from the downloaded game application. The mobile terminal 10 is not necessarily limited to the above-described configuration, and other mobile terminals with different configurations may be used. Examples of the portable terminal 10 include a multi-function mobile phone (smart phone) as a typical example, and other than that, a notebook or tablet personal computer, a PDA (Personal Digital Assistants), a PHS (Personal Handy-phone). System) or the like.

次に、会員管理サーバー40の構成について説明する。図6は、会員管理サーバー40の構成を示すブロック図である。図6に示すように、会員管理サーバー40は、制御プログラムに従って各部の制御を行うと共に、処理プログラムに従って各種の処理を実行するCPU87、制御プログラムやデータが記憶されているROM88、CPU87が実行する処理プログラムや必要なデータ等が一時的にロードされるRAM89、各種処理プログラムや会員固有情報等を記憶するハードディスク等の記憶部84、及び、インターネット17に接続され、データの送受信の制御を行う通信部85等を、内部バス86によって相互に接続した状態で備えている。   Next, the configuration of the member management server 40 will be described. FIG. 6 is a block diagram showing the configuration of the member management server 40. As shown in FIG. 6, the member management server 40 controls each unit according to the control program and executes various processes according to the processing program, the ROM 88 storing the control program and data, and the processes executed by the CPU 87. RAM 89 in which programs and necessary data are temporarily loaded, a storage unit 84 such as a hard disk for storing various processing programs and member-specific information, and a communication unit connected to the Internet 17 and controlling transmission and reception of data 85 and the like are connected to each other by an internal bus 86.

この会員管理サーバー40は、本遊技システムにおいて複数の遊技場3の会員情報(登録情報や遊技履歴情報等)の記憶、管理を行うと共に、会員の携帯端末機10から受信した会員IDと対応付けられたイベント情報を、会員本人及び登録情報に記憶されている友達の携帯端末機10に送信するための情報処理装置として機能するものである。具体的には、ウェブサイトを通じて会員登録の手続を行ったり、各ホール会員情報装置30からの遊技情報を収集して会員の識別情報(ID)毎に遊技履歴情報として記憶したり、会員が遊技しているパチンコ遊技機1で大当りやリーチ等が発生したとき、その情報を会員の携帯端末機10から受信してリアルタイムで会員本人及び登録情報に記憶されている友達の携帯端末機10に送信したりする。   This member management server 40 stores and manages member information (registration information, game history information, etc.) of a plurality of game halls 3 in this gaming system, and associates it with the member ID received from the member's portable terminal 10. It functions as an information processing device for transmitting the received event information to the mobile terminal 10 of the friend who is stored in the member himself / herself and the registration information. Specifically, a member registration procedure is performed through the website, game information from each hall member information device 30 is collected and stored as game history information for each member identification information (ID), When a big hit or reach occurs in the pachinko machine 1 that is running, the information is received from the mobile terminal 10 of the member and transmitted in real time to the mobile terminal 10 of the friend who is stored in the member himself and the registration information To do.

次に、ホール会員情報装置30の構成について説明する。なお、ホール会員情報装置30の構成は、上記の会員管理サーバー40の構成とほぼ同じであるので、図示は省略する。ホール会員情報装置30は、制御プログラムに従って各部の制御を行うと共に、処理プログラムに従って各種の処理を実行するCPU、制御プログラムやデータが記憶されているROM、CPUが実行する処理プログラムや必要なデータ等が一時的にロードされるRAM、各種処理プログラムや会員固有情報等を記憶するハードディスク等の記憶部、及び、遊技場3内のローカル通信網15及びインターネット17に接続され、データの送受信の制御を行う通信部等を、内部バスによって相互に接続した状態で備えている。   Next, the configuration of the hall member information device 30 will be described. Since the configuration of the hall member information device 30 is almost the same as the configuration of the above-described member management server 40, the illustration is omitted. The hall member information device 30 controls each unit in accordance with a control program, and executes various processes in accordance with the processing program, a ROM in which the control program and data are stored, a processing program executed by the CPU, necessary data, etc. Is connected to a RAM that is temporarily loaded, a storage unit such as a hard disk that stores various processing programs, member-specific information, and the like, and a local communication network 15 and the Internet 17 in the game hall 3, and controls transmission and reception of data. The communication section to perform is provided in a state of being connected to each other by an internal bus.

このホール会員情報装置30は、本遊技システムにおいて遊技場3単体の会員情報(登録情報や遊技履歴情報等)の記憶、管理を行うと共に、呼出情報表示装置8から受信した会員IDと対応付けられた遊技情報を、会員管理サーバー40に送信するための情報処理装置として機能するものである。具体的には、呼出情報表示装置8からの遊技情報を収集して会員の識別情報(ID)毎に遊技履歴情報として記憶すると共に、この遊技履歴情報を会員IDと対応付けて会員管理サーバー40に送信する。   The hall member information device 30 stores and manages member information (registration information, game history information, etc.) of the game hall 3 alone in this gaming system, and is associated with the member ID received from the call information display device 8. It functions as an information processing device for transmitting the game information to the member management server 40. Specifically, game information from the call information display device 8 is collected and stored as game history information for each member identification information (ID), and this game history information is associated with the member ID and the member management server 40. Send to.

次に、このように構成された本遊技システムにおいて行われる手続等について、図7、8を参照しながら説明する。図7は、本遊技システムにおける会員登録の申し込みの手続の流れを説明する模式図である。本遊技システムにおける会員登録は、携帯端末機10からインターネット17を通じて会員管理サーバー40のウェブサイトにアクセスし、このウェブサイト上から行う。   Next, procedures and the like performed in the present gaming system configured as described above will be described with reference to FIGS. FIG. 7 is a schematic diagram for explaining the flow of procedures for applying for membership registration in this gaming system. Member registration in this game system is performed from the mobile terminal 10 by accessing the website of the member management server 40 through the Internet 17 and on this website.

ウェブサイトにアクセスした会員の登録(新規、追加、変更を含む)を希望する者(以下、登録希望者ともいう)は、まず、図7(A)に示すように、本遊技システムのサービスを受けるための遊技アプリをダウンロードし、携帯端末機10に遊技アプリをインストールする。そして、遊技アプリ上でウェブサイトの会員申込用ページにアクセスし、図7(B)に示すように、希望するホール店(遊技場3)名、及び、所定の登録情報(氏名、住所、電話番号、生年月日、電子メールアドレス等)を入力する。   A person who wants to register (including new, added, or changed) members who have accessed the website (hereinafter also referred to as registration applicants) first, as shown in FIG. A game application to be received is downloaded, and the game application is installed in the mobile terminal 10. Then, access the membership application page of the website on the game application, and as shown in FIG. 7B, the name of the desired hall store (game room 3) and predetermined registration information (name, address, phone number) Number, date of birth, email address, etc.).

会員管理サーバー40に登録希望者が登録情報を入力すると、会員管理サーバー40のCPU87は、登録希望者を会員として特定可能な固有の会員IDとしての識別情報(会員コード)を生成する。この会員IDは、例えば、英字、数字、或いは記号、又はその組み合わせによって構成され、会員を一意に特定可能であれば、任意の態様(例えば登録希望者が希望する文字列)を採用することができる。   When a registration applicant inputs registration information to the member management server 40, the CPU 87 of the member management server 40 generates identification information (member code) as a unique member ID that can identify the registration applicant as a member. This member ID is composed of, for example, English letters, numbers, symbols, or combinations thereof, and any form (for example, a character string desired by a registration applicant) can be adopted as long as the member can be uniquely identified. it can.

次に、会員管理サーバー40のCPU87は、図7(C)に示すように、ホール店別に区分けされた記憶部84のホール別データ領域84aに、会員ID毎に会員データ領域84bを確保する。そして、CPU87は、この会員データ領域84bに、入力された登録情報を会員IDに対応付けて記憶し、これを以て会員登録とする。なお、この会員データ領域84bには、上記の書誌的な登録情報以外に、遊技に関する履歴情報や後述の友達情報が記憶、管理される。即ち、会員に関する全ての情報(データ)は、各会員固有の会員データ領域84bに識別情報としての会員IDに関連づけられて記憶されるようになっている。そして、会員登録を済ませた登録希望者には、後日、郵送にて会員IDを含む登録情報が記憶された希望したホール店の会員カードが、登録住所宛に発送される。   Next, as shown in FIG. 7C, the CPU 87 of the member management server 40 secures a member data area 84b for each member ID in the data area 84a for each hall of the storage unit 84 divided according to hall stores. Then, the CPU 87 stores the input registration information in association with the member ID in the member data area 84b, and this is used as member registration. In this member data area 84b, in addition to the above-mentioned bibliographic registration information, game history information and friend information described later are stored and managed. That is, all the information (data) related to the members is stored in association with the member ID as identification information in the member data area 84b unique to each member. Then, to the registration applicant who has completed the membership registration, the membership card of the desired hall store in which the registration information including the member ID is stored will be sent to the registered address later by mail.

図8は、本遊技システムにおける友達登録の手続の流れを説明する模式図である。本遊技システムにおいては、会員は、希望する友達を登録(新規、追加、変更を含む)して、自身がパチンコ遊技機1で遊技中に発生したイベント情報をリアルタイムで友達に報知することができ、この友達登録は、上記会員登録と同様にウェブサイト上から行える。携帯端末機10の遊技アプリ上でウェブサイトの友達登録用ページにアクセスした会員は、まず、図8(A)に示すように、登録したい友達の情報として氏名及び電子メールアドレスを入力する。なお、この友達登録時に入力する電子メールアドレスは、友達が所有する携帯端末機10を特定する端末特定情報の一種であり、会員管理サーバー40が入力された友達に送付する後述の招待状の送信先アドレスとしても利用される。   FIG. 8 is a schematic diagram for explaining the flow of the friend registration procedure in the present gaming system. In this game system, a member can register desired friends (including new, added, and changed) and notify the friends of event information that occurred during the game on the pachinko gaming machine 1 in real time. This friend registration can be performed on the website in the same manner as the above member registration. A member who accesses the friend registration page of the website on the game application of the mobile terminal 10 first inputs a name and an e-mail address as information of a friend to be registered as shown in FIG. The e-mail address input at the time of registering the friend is a kind of terminal specifying information for specifying the mobile terminal 10 owned by the friend, and the membership management server 40 transmits an invitation to be described later sent to the input friend. Also used as a destination address.

次に会員管理サーバー40のCPU87は、入力された友達の氏名及び電子メールアドレスと、会員データ領域84bに記憶している既に登録済みの会員情報の氏名及び電子メールアドレスとを照合し、入力された友達が既に会員になっているか否かを判定する。そして、CPU87は、入力された友達が未だ会員になっていない場合には、図8(B)に示すような表示をアップして、入力された友達の電子メールアドレス宛に当該会員による招待状(電子メール)を送信し、この友達に本遊技システムの会員になってもらうよう促す。   Next, the CPU 87 of the member management server 40 collates the entered friend's name and e-mail address with the name and e-mail address of the already registered member information stored in the member data area 84b. Determine whether your friend is already a member. Then, if the entered friend is not yet a member, the CPU 87 uploads the display as shown in FIG. 8B and invites the friend to the entered friend's e-mail address. Send (e-mail) to encourage this friend to become a member of the gaming system.

一方、入力された友達が既に会員になっていると判定された場合、又は非会員の友達が招待状を承諾して上記の会員手続きを行った場合には、CPU87は、図8(C)に示すように、会員データ領域84bに、入力された友達に関する登録情報を会員IDに対応付けて記憶し、これを以て友達登録が完了する。そして、登録した友達の情報は、図8(D)に示すように、一覧にして携帯端末機10の遊技アプリ上で確認することができ、この場合、友達の写真画像90等を対応付けて表示させることもできる。   On the other hand, when it is determined that the input friend is already a member, or when a non-member friend accepts the invitation and performs the above-described member procedure, the CPU 87 performs processing shown in FIG. In the member data area 84b, registration information relating to the input friend is stored in association with the member ID, and the friend registration is completed. Then, as shown in FIG. 8D, the registered friend information can be confirmed on the gaming application of the mobile terminal 10 as a list, and in this case, the friend's photo image 90 and the like are associated with each other. It can also be displayed.

なお、会員管理サーバー40のCPU87は、ホール別データ領域84aの会員データ領域84bに記憶した新たな会員登録情報を、インターネット17を通じて対応するホール(遊技場3)のホール会員情報装置30に送信するようになっており、ホール会員情報装置30のCPUは、図示していないが、この受信した会員登録情報を、図7(C)に示した会員管理サーバー40と同様に、記憶部に確保した会員データ領域に、会員ID毎に記憶、管理する。   The CPU 87 of the member management server 40 transmits the new member registration information stored in the member data area 84b of the hole-specific data area 84a to the hall member information device 30 of the corresponding hall (game hall 3) through the Internet 17. Although not shown, the CPU of the hall member information device 30 secures the received member registration information in the storage unit in the same manner as the member management server 40 shown in FIG. 7C. Store and manage each member ID in the member data area.

次に、このように構成された本遊技システムにおいて行われる各装置の本発明に係る特徴的な処理について、図9〜14を参照しながら説明する。図9は、パチンコ遊技機1にて実行される処理を示すフローチャート、図10は、カードユニット4にて実行される処理を示すフローチャート、図11は、呼出情報表示装置8にて実行される処理を示すフローチャート、図12は、ホール会員情報装置30にて実行される処理を示すフローチャート、図13は、携帯端末機10にて実行される処理を示すフローチャート、図14は、会員管理サーバー40にて実行される処理を示すフローチャートである。なお、これらの処理は電源投入時から所定時間(例えば2msec)毎に繰り返し実行されるようになっている。   Next, characteristic processing according to the present invention of each device performed in the gaming system configured as described above will be described with reference to FIGS. 9 is a flowchart showing processing executed in the pachinko gaming machine 1, FIG. 10 is a flowchart showing processing executed in the card unit 4, and FIG. 11 is processing executed in the call information display device 8. 12 is a flowchart showing processing executed in the hall member information apparatus 30, FIG. 13 is a flowchart showing processing executed in the mobile terminal 10, and FIG. It is a flowchart which shows the process performed. These processes are repeatedly executed every predetermined time (for example, 2 msec) from when the power is turned on.

図9を参照して、パチンコ遊技機1でこの処理が開始されると、まずステップS2にて、クレジット表示装置33にクレジット数が1以上あるか否かを判定し、ステップS2にてYESのときはステップS4に移行し、ここで、打球発射装置で打ち出された遊技球に係る遊技処理が実行される。この遊技処理は、例えば始動入賞口11に遊技球が入賞したとき演出図柄表示装置26で演出図柄の変動表示をしたり、大当りになったときに大入賞口(アタッカ)32を開口させて所定の大当り遊技を行ったりする周知のパチンコ遊技の処理である。   With reference to FIG. 9, when this process is started in the pachinko gaming machine 1, first, in step S2, it is determined whether or not the credit display device 33 has one or more credits, and YES in step S2. When this happens, the process proceeds to step S4, where a game process related to the game ball launched by the ball striking device is executed. In this game process, for example, when a game ball is won at the start winning opening 11, the effect symbol display device 26 displays the variation of the effect symbol, or when a big hit is made, the big winning opening (attacker) 32 is opened. This is a well-known pachinko game process in which a big hit game is performed.

そして、ステップS6に移行し、ステップS4の遊技処理にて実行された処理に係る遊技結果を示す稼働データ(大当り、リーチ、スタート、確率変動、時短、売り上げ、クレジット数等)に係る信号を、呼出情報表示装置8に逐次出力する。そして、ステップS6を終えると又はステップS2にてNOのときは、ステップS8に移行し、ここで球貸ボタン59がオンされたか否かを判定し、ステップS8にてYESのときはステップS10に移行し、カードユニット4に球貸ボタン59操作信号を出力し、ステップS12に移行し、クレジット制御基板45にクレジット加算信号を出力してクレジット表示装置33が表示するクレジット数を更新する。なお、球貸ボタン59を1回操作すると、所定の金額(例えば100円や500円)分のクレジット数(例えば遊技球が4円/個の場合、25や125)が加算される。   And it transfers to step S6 and the signal which concerns on the operation data (big hit, reach, start, probability fluctuation, time reduction, sales, the number of credits, etc.) which shows the game result concerning the processing performed by the game processing of step S4, The information is sequentially output to the call information display device 8. When step S6 is completed or NO in step S2, the process proceeds to step S8, where it is determined whether or not the ball lending button 59 is turned on. If YES in step S8, the process proceeds to step S10. Then, the ball lending button 59 operation signal is output to the card unit 4, and the process proceeds to step S12, where a credit addition signal is output to the credit control board 45 to update the number of credits displayed on the credit display device 33. When the ball lending button 59 is operated once, the number of credits for a predetermined amount (for example, 100 yen or 500 yen) (for example, 25 or 125 when the game ball is 4 yen / piece) is added.

そして、ステップS12を終えると又はステップS8にてNOのときは、ステップS14に移行し、クレジット精算ボタン35がオンされたか否かを判定し、ステップS14にてYESのときはステップS16に移行し、クレジット制御基板45に遊技終了信号を出力して、クレジット表示装置33が表示する遊技者の持球数(クレジット数)を書き込み記憶したクレジットカードをクレジットカード装置36から発行させる。   When step S12 is completed or NO in step S8, the process proceeds to step S14, and it is determined whether or not the credit settlement button 35 is turned on. If YES in step S14, the process proceeds to step S16. Then, a game end signal is output to the credit control board 45, and the credit card device 36 is issued a credit card in which the player's number of balls (credit number) displayed by the credit display device 33 is written and stored.

そして、ステップS16を終えると又はステップS14にてNOのときは、ステップS18に移行し、返却ボタン58がオンされたか否かを判定し、ステップS18にてYESのときはステップS20に移行し、カードユニット4に返却ボタン58操作信号を出力する。そして、ステップS20を終えると又はステップS18にてNOのときは、このパチンコ遊技機1処理を終了する。   When step S16 is completed or NO in step S14, the process proceeds to step S18, and it is determined whether the return button 58 is turned on. If YES in step S18, the process proceeds to step S20. A return button 58 operation signal is output to the card unit 4. And if step S20 is complete | finished or when it is NO in step S18, this pachinko machine 1 process is complete | finished.

次に図10を参照して、カードユニット4でこの処理が開始されると、まずステップS22にて、プリペイドカード挿入口5にプリペイドカードが装填されているか否かを判定し、ステップS22にてYESのときはステップS24に移行し、上記ステップS10にて出力された球貸ボタン59操作信号を入力したか否かを判定する。そして、ステップS24にてYESのときはステップS26に移行し、プリペイドカードの金銭データをリーダライタ46により更新する。つまり、球貸ボタン59の操作分だけプリペイドカードの金銭データを減算する。   Next, referring to FIG. 10, when this process is started in card unit 4, it is first determined in step S22 whether or not a prepaid card is loaded in prepaid card insertion slot 5, and in step S22. If YES, the process proceeds to step S24, and it is determined whether or not the ball lending button 59 operation signal output in step S10 is input. When YES is determined in the step S24, the process proceeds to a step S26, and the money data of the prepaid card is updated by the reader / writer 46. That is, the money data of the prepaid card is subtracted by the operation of the ball lending button 59.

そして、ステップS26を終えると又はステップS24にてNOのときは、ステップS28に移行し、上記ステップS20の返却ボタン58操作信号を入力したか否かを判定する。そして、ステップS28にてYESのときはステップS30に移行し、プリペイドカード挿入口5からプリペイドカードを排出する。   When step S26 is completed or NO in step S24, the process proceeds to step S28, and it is determined whether or not the return button 58 operation signal in step S20 is input. If YES in step S28, the process proceeds to step S30, and the prepaid card is discharged from the prepaid card insertion slot 5.

そして、ステップS30を終えると又はステップS28にてNOのときは、ステップS32に移行し、会員カード挿入口6に会員カードが装填されているか否かを判定し、ステップS32にてYESのときはステップS33に移行し、会員カードに記憶されている会員IDを含む会員遊技者情報(書誌的な登録情報や本日までの遊技に関する履歴情報)を呼出情報表示装置8に出力する。   When step S30 is completed or NO at step S28, the process proceeds to step S32, where it is determined whether or not a member card is loaded in the member card insertion slot 6, and when YES at step S32. The process proceeds to step S33, and the member player information (bibliographic registration information and history information about the game up to today) including the member ID stored in the member card is output to the call information display device 8.

そして、ステップS34に移行し、パチンコ遊技機1にて所定のイベントが発生し、呼出情報表示装置8から後述のステップS56にて出力される会員遊技者の会員IDと対応付けられたイベント情報が入力されたか否かを判定し、ステップS34にてYESのときはステップS35に移行し、通信ユニット48に会員遊技者の携帯端末機10がセットされているか否かを判定する。このステップS35の判定は、通信ユニット48が携帯端末機10に記憶されている会員IDを通信により取得し、この取得した携帯端末機10の会員IDと、イベント情報に対応付けられた会員IDとを照合することにより行う。   And it transfers to step S34, a predetermined event generate | occur | produces in the pachinko game machine 1, and the event information matched with the member ID of the member player output by the below-mentioned step S56 from the call information display apparatus 8 exists. If YES in step S34, the process proceeds to step S35, where it is determined whether the mobile terminal 10 of the member player is set in the communication unit 48. In step S35, the communication unit 48 acquires the member ID stored in the mobile terminal 10 by communication, and the acquired member ID of the mobile terminal 10, the member ID associated with the event information, and This is done by collating

そして、ステップS35にてYESのときはステップS36に移行し、この呼出情報表示装置8から入力した会員遊技者の会員IDと対応付けられたイベント情報を、通信ユニット48から無線通信により会員遊技者の携帯端末機10に送信する。そして、ステップS36を終えると又はステップS34及びステップS35にてNOのときは、ステップS37に移行する。   If YES in step S35, the process proceeds to step S36, and the event information associated with the member ID of the member player input from the call information display device 8 is transmitted from the communication unit 48 to the member player by wireless communication. To the mobile terminal 10. And after step S36 is complete | finished or when step S34 and step S35 are NO, it transfers to step S37.

ステップS37に移行すると、ここで返却ボタン6aがオンされたか否かを判定し、ステップS37にてYESのときはステップS38に移行し、返却ボタン6a操作信号を呼出情報表示装置8に出力し、ステップS39に移行し、後述のステップS60にて出力される更新された会員遊技者情報を呼出情報表示装置8から入力する。このステップS39にて入力する会員遊技者情報は、会員遊技者が本日、当該パチンコ遊技機1で遊技した稼働データに基づいて遊技履歴データが更新された情報であって、つまり会員遊技者情報のうち、更新されているのは遊技履歴データのみで、その他の書誌的な登録情報は実質的に更新されていない。   When the process proceeds to step S37, it is determined whether or not the return button 6a is turned on. If YES in step S37, the process proceeds to step S38, and the return button 6a operation signal is output to the call information display device 8. The process proceeds to step S39, and updated member player information output in step S60 described later is input from the call information display device 8. The member player information input in step S39 is information in which the game history data is updated based on the operation data played by the member player on the pachinko gaming machine 1 today, that is, the member player information. Of these, only the game history data is updated, and other bibliographic registration information is not substantially updated.

そして、ステップS40に移行し、会員カードに記憶されていた会員遊技者情報は、リーダライタ47により更新された会員遊技者情報に書き換えられ、ステップS42に移行し、会員カード挿入口6から会員カードを排出する。そして、ステップS42を終えると又はステップS22及びステップS37にてNOのときは、このカードユニット4処理を終了する。   Then, the process proceeds to step S40, and the member player information stored in the member card is rewritten with the member player information updated by the reader / writer 47. The process proceeds to step S42, and the member card information is inserted from the member card insertion slot 6. Is discharged. Then, when step S42 is completed or when NO in steps S22 and S37, the card unit 4 process is terminated.

次に図11を参照して、呼出情報表示装置8でこの処理が開始されると、まずステップS44にて、上記ステップS6にて出力されたパチンコ遊技機1からの稼働データを入力する。そして、ステップS46に移行し、当該パチンコ遊技機1固有の成績に係るデータ表示処理を実行する。この処理は、収集した稼働データに基づいた当該パチンコ遊技機1における所定の遊技情報、例えば本日、前日、前々日の大当り回数や確変回数や時短回数、過去1日で最大の大当り回数、本日の累計スタート回数、本日の大当り間スタート回数、スランプグラフ等を、遊技者の表示ボタン73等の操作に基づき表示部71に表示する処理である。   Next, referring to FIG. 11, when this process is started in the call information display device 8, first, in step S44, the operation data from the pachinko gaming machine 1 output in step S6 is input. And it transfers to step S46 and performs the data display process concerning the performance peculiar to the said pachinko gaming machine 1. This processing is performed based on the predetermined game information in the pachinko gaming machine 1 based on the collected operation data, for example, the number of big hits, the number of probable changes, the number of time reductions, the maximum number of big hits in the past day, today, the day before, the day before, This is a process of displaying the cumulative start number of today, the start number of today's jackpots, the slump graph, etc. on the display unit 71 based on the player's operation of the display button 73 or the like.

そして、ステップS48に移行し、上記ステップS44にて入力したパチンコ遊技機1の稼働データをホール管理装置20に出力する。つまりホール管理装置20は、遊技場3に設置された全てのパチンコ遊技機1から稼働データを収集し、遊技場3の経営情報として分析、管理する。   Then, the process proceeds to step S48, and the operation data of the pachinko gaming machine 1 input in step S44 is output to the hall management device 20. That is, the hall management device 20 collects operation data from all the pachinko gaming machines 1 installed in the game hall 3, and analyzes and manages it as management information of the game hall 3.

そして、ステップS50に移行し、上記ステップS33にてカードユニット4から出力された会員遊技者情報を入力したか否かを判定し、ステップS50にてYESのときはステップS52に移行し、会員遊技者個人の成績に係るデータ表示処理を実行する。この処理は、収集した稼働データに基づき本日の遊技成績が反映された会員遊技者個人の遊技に係る履歴情報、例えば過去の来店日時、過去に遊技した台番号や機種名に関する情報、過去のパチンコ遊技機1への投入金額の合計、過去の大当り、確変、時短の日時や回数、過去の最大獲得クレジット数(景品数)、過去の当該パチンコ遊技機1の成績等を、会員遊技者の表示ボタン73等の操作に基づき表示部71に表示する処理である。   And it transfers to step S50, it is determined whether the member player information output from the card unit 4 was input in the said step S33, and when it is YES in step S50, it transfers to step S52, and member game Data display processing related to the individual's personal results is executed. This process is based on the historical data related to the individual player's game that reflects today's game results based on the collected operation data, such as past visit date and time, information about the machine number and model name played in the past, past pachinko machines, etc. Display of the total amount of money invested in the gaming machine 1, past jackpots, probability change, time and date of time reduction, past maximum number of credits earned (the number of prizes), past results of the pachinko gaming machine 1, etc. This is a process of displaying on the display unit 71 based on the operation of the button 73 or the like.

そして、ステップS54に移行し、この会員遊技者が遊技しているパチンコ遊技機1において所定のイベントが発生したか否かを判定し、ステップS54にてYESのときは、即ちパチンコ遊技機1にて所定のイベントが発生したときは、ステップS56に移行し、この発生したイベントと会員遊技者の会員IDとを対応付けたイベント情報をカードユニット4(通信ユニット48)に出力する。   Then, the process proceeds to step S54, where it is determined whether or not a predetermined event has occurred in the pachinko gaming machine 1 in which the member player is playing. If YES in step S54, that is, the pachinko gaming machine 1 When a predetermined event occurs, the process proceeds to step S56, and event information in which the generated event is associated with the member ID of the member player is output to the card unit 4 (communication unit 48).

ここでイベント情報の内容としては、例えば以下のようなものが挙げられる。
1.遊技開始時(ホール店名、機種名、台番号)
2.リーチ、大当り、確変、時短の開始又は終了時
3.所定回数のスタート時(例えば10回毎)
4.所定のクレジット(獲得玉)数になった時(例えば500の倍数)
5.金額投入時
6.遊技終了時(当該パチンコ遊技機1の遊技成績全般)
そして、ステップS56を終えると又はステップS54にてNOのときは、ステップS58に移行し、上記ステップS38にてカードユニット4から出力された返却ボタン6a操作信号を入力したか否かを判定し、ステップS58にてYESのときはステップS60に移行し、会員遊技者が本日、当該パチンコ遊技機1で遊技した稼働データに基づき更新した会員遊技者の遊技履歴データ、即ち会員遊技者情報をカードユニット4及びホール会員情報装置30に出力する。
Here, the contents of the event information include the following, for example.
1. At the start of the game (Hall store name, model name, unit number)
2. 2. Reach, jackpot, probability change, short start or end At the predetermined number of starts (for example, every 10 times)
4). When the number of credits (acquired balls) is reached (for example, multiple of 500)
5. When money is input At the end of the game (all game results of the pachinko machine 1)
When step S56 is completed or NO in step S54, the process proceeds to step S58 to determine whether or not the return button 6a operation signal output from the card unit 4 is input in step S38. If YES in step S58, the process moves to step S60, and the member player's game history data updated based on the operational data played by the member player on the pachinko gaming machine 1 today, that is, the member player information is stored in the card unit. 4 and hall member information device 30.

つまり、カードユニット4とホール会員情報装置30とには、会員遊技者が当該パチンコ遊技機1の遊技を終了した時点で、更新された同一の会員遊技者情報が呼出情報表示装置8から送信されるのである。これにより、会員カードが記憶している会員遊技者情報と、ホール会員情報装置30が記憶して当該会員カードの会員IDと対応付けられた会員遊技者情報との整合性が担保される。なお、ステップS58の処理は、上記に替えて、ステップS14にてクレジット精算ボタン35がオンされたときにパチンコ遊技機1から出力される、遊技終了信号を入力したか否かを判定するようにしてもよい。   In other words, the updated same member player information is transmitted from the call information display device 8 to the card unit 4 and the hall member information device 30 when the member player finishes the game of the pachinko gaming machine 1. It is. Thereby, the consistency between the member player information stored in the member card and the member player information stored in the hall member information device 30 and associated with the member ID of the member card is ensured. In addition, the process of step S58 is changed to the above, and it is determined whether the game end signal output from the pachinko gaming machine 1 is input when the credit settlement button 35 is turned on in step S14. May be.

そして、ステップS62に移行し、呼出情報表示装置8は、記憶していた会員遊技者情報をリセットする。従って、この時点で呼出情報表示装置8が記憶しているのは、対応するパチンコ遊技機1固有のデータのみとなる。そして、ステップS62を終えると又はステップS50及びステップS58にてNOのときは、この呼出情報表示装置8処理を終了する。   Then, the process proceeds to step S62, and the call information display device 8 resets the stored member player information. Therefore, at this time, the call information display device 8 stores only data unique to the corresponding pachinko gaming machine 1. Then, when step S62 is completed or when NO in steps S50 and S58, the call information display device 8 process is terminated.

次に図12を参照して、ホール会員情報装置30でこの処理が開始されると、まずステップS64にて、後述のステップS84にて出力される新たに登録された会員情報(書誌データ)を会員管理サーバー40から入力する。そして、ステップS66に移行し、会員ID毎に記憶部に確保した会員データ領域に、入力された会員情報(書誌データ)を記憶する。つまり、入力された会員情報を会員IDと対応付けて記憶する。   Next, referring to FIG. 12, when the hall member information device 30 starts this process, first, in step S64, the newly registered member information (bibliographic data) output in step S84 described later is displayed. Input from the member management server 40. And it transfers to step S66 and memorize | stores the input member information (bibliographic data) in the member data area ensured in the memory | storage part for every member ID. That is, the input member information is stored in association with the member ID.

そして、ステップS72に移行し、上記ステップS60にて呼出情報表示装置8から出力された返却ボタン6aの操作に係り更新された会員遊技者情報(遊技履歴データ)を入力したか否かを判定し、ステップS72にてYESのときはステップS74に移行し、該当する会員IDの会員データ領域に遊技履歴データを記憶して会員情報を更新する。そして、ステップS76に移行し、この更新された会員IDの会員情報(遊技履歴データ)を会員管理サーバー40に出力する。そして、ステップS76を終えると又はステップS72にてNOのときは、このホール会員情報装置30処理を終了する。   And it transfers to step S72 and it is determined whether the member player information (game history data) updated in connection with operation of the return button 6a output from the call information display apparatus 8 in the said step S60 was input. If YES in step S72, the process proceeds to step S74, where the game history data is stored in the member data area of the corresponding member ID, and the member information is updated. Then, the process proceeds to step S76, and the member information (game history data) of the updated member ID is output to the member management server 40. Then, when step S76 is completed or NO in step S72, the hall member information apparatus 30 process is terminated.

次に図13を参照して、携帯端末機10でこの処理が開始されると、まずステップS100にて、登録希望者により遊技アプリ上でウェブサイトの会員申込用ページに入力された会員登録情報を会員管理サーバー40に送信する。そして、ステップS101に移行し、後述のステップS81にて送信される会員IDを会員管理サーバー40から受信し、記憶部69に記憶する。そして、ステップS102に移行し、上記と同様に遊技アプリ上でウェブサイトの友達登録用ページに入力された友達登録情報を会員管理サーバー40に送信する。なお、会員登録情報及び友達登録情報は、携帯端末機10の記憶部69にて記憶するようにしてもよい。   Next, referring to FIG. 13, when this process is started in the mobile terminal 10, first, in step S100, the member registration information entered in the member application page of the website on the game application by the applicant for registration. Is transmitted to the member management server 40. Then, the process proceeds to step S101, where the member ID transmitted in step S81 described later is received from the member management server 40 and stored in the storage unit 69. And it transfers to step S102 and transmits the friend registration information input into the page for friend registration of a website on a game application to the member management server 40 similarly to the above. The member registration information and friend registration information may be stored in the storage unit 69 of the mobile terminal 10.

そして、ステップS104に移行し、上記ステップS36にてカードユニット4(通信ユニット48)から送信された会員遊技者の会員IDと対応付けられたイベント情報を受信したか否かを判定し、ステップS104にてYESのときはステップS106に移行し、この会員IDと対応付けられたイベント情報を会員管理サーバー40に出力する。   And it transfers to step S104, it is determined whether the event information matched with the member ID of the member player transmitted from the card unit 4 (communication unit 48) in the said step S36 was received, and step S104. If YES, the process proceeds to step S106, and the event information associated with the member ID is output to the member management server 40.

そして、ステップS106を終えると又はステップS104にてNOのときは、ステップS108に移行し、後述のステップS92にて送信されるイベント情報に基づくメッセージ(ステータス)を会員管理サーバー40から受信したか否かを判定する。そして、ステップS108にてYESのときはステップS110に移行し、この会員管理サーバー40から受信したイベント情報に基づくメッセージを、表示部68にて表示する。   When step S106 is completed or NO in step S104, the process proceeds to step S108, and whether or not a message (status) based on event information transmitted in step S92 described later has been received from the member management server 40. Determine whether. When YES is determined in the step S108, the process proceeds to a step S110, and a message based on the event information received from the member management server 40 is displayed on the display unit 68.

なお、このステップS108及びステップS110の処理は、会員本人及び会員が登録した友達の携帯端末機10にて行われる。また、このイベント情報に基づくメッセージは、携帯端末機10の記憶部69にて記憶するようにしてもよい。そして、ステップS110を終えると又はステップS108にてNOのときは、この携帯端末機10処理を終了する。   Note that the processing in steps S108 and S110 is performed in the mobile terminal 10 of the member himself / herself and the friend registered by the member. The message based on the event information may be stored in the storage unit 69 of the mobile terminal 10. When step S110 is completed or NO in step S108, the mobile terminal 10 process is terminated.

次に図14を参照して、会員管理サーバー40でこの処理が開始されると、まずステップS78にて、上記ステップS100にて携帯端末機10から送信された会員登録情報を入力したか否か、即ち、ウェブサイトを通じて登録希望者の携帯端末機10から会員登録情報を入力したか否かを判定し、ステップS78にてYESのときはステップS80に移行し、登録希望者を会員として特定可能な固有の会員IDを生成する。そして、ステップS81に移行し、この生成した会員として特定可能な固有の会員IDを、登録希望者の携帯端末機10に送信する。   Next, referring to FIG. 14, when this process is started in the member management server 40, it is first determined in step S78 whether or not the member registration information transmitted from the portable terminal 10 in step S100 is input. That is, it is determined whether or not member registration information is input from the mobile terminal 10 of the applicant for registration through the website. If YES in step S78, the process proceeds to step S80, and the applicant for registration can be identified as a member. A unique member ID is generated. Then, the process proceeds to step S81, and the generated unique member ID that can be specified as the member is transmitted to the portable terminal 10 of the registration applicant.

そして、ステップS82に移行し、ホール店別に区分けされた記憶部84のホール別データ領域84aに、会員ID毎に会員データ領域84bを確保し、この会員データ領域84bに、入力された登録情報を会員IDに対応付けて会員情報(書誌データ)として記憶することで会員登録する。   Then, the process proceeds to step S82, where a member data area 84b is secured for each member ID in the hall-specific data area 84a of the storage unit 84 divided by hall store, and the input registration information is stored in the member data area 84b. A member is registered by storing it as member information (bibliographic data) in association with the member ID.

そして、ステップS84に移行し、この新たに登録された会員IDの会員情報(書誌データ)を該当するホール(遊技場3)に設置されたホール会員情報装置30に出力する。そして、ステップS84を終えると又はステップS78にてNOのときは、ステップS86に移行し、上記ステップS102にて携帯端末機10から送信された友達登録情報を入力したか否か、即ち、ウェブサイトを通じて会員の携帯端末機10から友達登録情報を入力したか否かを判定し、ステップS86にてYESのときはステップS88に移行し、会員データ領域84bに、入力された友達に関する登録情報を会員IDに対応付けて記憶することで友達登録する。   And it transfers to step S84 and outputs the member information (bibliographic data) of this newly registered member ID to the hall member information apparatus 30 installed in the corresponding hall (game hall 3). When step S84 is completed or NO in step S78, the process proceeds to step S86, whether or not the friend registration information transmitted from the mobile terminal 10 is input in step S102, that is, the website It is determined whether or not the friend registration information has been input from the member's mobile terminal 10 through, and if YES in step S86, the process proceeds to step S88, and the registration information regarding the input friend is stored in the member data area 84b. A friend is registered by storing it in association with the ID.

そして、ステップS88を終えると又はステップS86にてNOのときは、ステップS90に移行し、上記ステップS106にて携帯端末機10から送信された会員遊技者の会員IDと対応付けられたイベント情報を入力したか否かを判定し、ステップS90にてYESのときはステップS92に移行し、この入力したイベント情報に基づくメッセージ(ステータス)を会員及び会員が登録した友達の携帯端末機10に送信する。   When step S88 is completed or NO in step S86, the process proceeds to step S90, and the event information associated with the member ID of the member player transmitted from the portable terminal 10 in step S106 is displayed. It is determined whether or not it has been input. If YES in step S90, the process proceeds to step S92, and a message (status) based on the input event information is transmitted to the mobile terminal 10 of the member and the friend registered by the member. .

ここで、このステップS92にて送信されるイベント情報に基づくメッセージとしては、例えば以下のようなものが挙げられる。
1.「〇〇〇〇さん、ホール××店にて今から遊技を開始します。遊技台は、△△番台の□□□□□□(機種名)です。いざ勝負!」(遊技開始時のイベント情報に対して)
2.「おっと、激熱! スーパーリーチです。大当りなるか・・・・」(リーチ開始時のイベント情報に対して)
3.「スタート回数が300回になりました。そろそろ来るかな?」(所定回数のスタート時のイベント情報に対して)
4.「クレジット数が5000に到達! 絶好調!」(所定のクレジット(獲得玉)数になった時のイベント情報に対して)
5.「500円追加、トータル1万円投入!」(金額投入時のイベント情報に対して)
6.「遊技終了です。遊技時間は2時間。投入金額2万円。大当り回数4回、確変回数2回、時短数1回、獲得クレジット数8000。〇〇〇〇さんの勝利です。おめでとう!」(遊技終了時時のイベント情報に対して)
このステップS92にて送信されるこれらのメッセージは、会員が遊技しているパチンコ遊技機1にてイベントが発生すると同時に、会員及び会員が登録した友達の携帯端末機10にリアルタイムで逐次送信される。この際、会員の携帯端末機10の遊技アプリ上では、図15に示すように、登録している友達の通信状況がオンラインかオフラインかが一覧で判別できるようになっている。つまり、友達の写真画像90がオンラインでは明るく、オフラインでは暗く表示されると共に、その写真画像90に対応して友達の氏名と「オンライン」「オフライン」の文字が表示される。なお、図15は、本遊技システムにおける友達の通信状況を説明する模式図である。
Here, examples of the message based on the event information transmitted in step S92 include the following.
1. “Mr. OOOOOO, the game will start at the Hall XX store. The game machine is □□□□□□ (model name) in the △△ number range. For event information)
2. “Oops, super heat! Super reach. Is it a big hit?” (For event information at the start of reach)
3. “The number of starts has reached 300. Is it coming soon?” (For event information at the start of a predetermined number of times)
4). “The number of credits reaches 5000! Perfect!” (For event information when the number of credits (acquired balls) reaches a predetermined number)
5. "Add 500 yen, total 10,000 yen!"
6). “The game is over. The game time is 2 hours. The amount of money is 20,000 yen. The number of big hits is 4 times, the number of probability changes is 2 times, the time is 1 time and the number of credits is 8000. Congratulations! (For event information at the end of the game)
These messages transmitted in step S92 are sequentially transmitted in real time to the mobile terminal 10 of the member and the friend registered by the member at the same time that an event occurs in the pachinko gaming machine 1 in which the member is playing. . At this time, on the game application of the member's mobile terminal 10, as shown in FIG. 15, it is possible to determine whether the registered friend's communication status is online or offline from a list. That is, the friend's photograph image 90 is displayed brightly online and darkly offline, and the friend's name and the characters “online” and “offline” are displayed corresponding to the photograph image 90. FIG. 15 is a schematic diagram for explaining the communication status of friends in this gaming system.

更に、図示は省略するが、本遊技システムでは、携帯端末機10の遊技アプリ上で自由にメッセージを入力することができ、この入力したメッセージは、チャト式にリアルタイムで会員及び会員が登録した友達の携帯端末機10に送信されて表示されるようになっている。つまり、本遊技システムでは、パチンコ遊技機1のイベント発生に基づくメッセージに呼応して、会員及び会員が登録した友達が好きなメッセージを書き込んで各自の携帯端末機10にタイムリーに表示させることができる。これにより、更に本遊技システムの趣向性が向上する。なお、遊技アプリは、携帯端末機10に電源が投入されたとき、自動で起動するようになっている(所謂スタートアップ機能)。   Furthermore, although illustration is omitted, in this gaming system, a message can be freely input on the gaming application of the mobile terminal 10, and the input message is a chat-type member and a friend registered by the member in real time. It is transmitted to the portable terminal 10 and displayed. That is, in this gaming system, in response to a message based on the occurrence of an event of the pachinko gaming machine 1, a message that the member and the friend registered by the member like can be written and displayed on each portable terminal 10 in a timely manner. it can. This further improves the preference of the present gaming system. The game application is automatically activated when the mobile terminal 10 is turned on (so-called start-up function).

図14に戻って、ステップS92を終えると又はステップS90にてNOのときは、ステップS94に移行し、上記ステップS76にてホール会員情報装置30から出力された更新された会員IDの会員情報(遊技履歴データ)を入力したか否かを判定し、ステップS94にてYESのときはステップS96に移行し、該当する会員IDの会員データ領域84bに遊技履歴データを記憶して会員情報を更新する。これにより、ホール会員情報装置30が記憶している会員情報と、会員管理サーバー40が記憶している会員情報との整合性が担保される。即ち、ホール会員情報装置30は、会員管理サーバー40の会員情報(書誌データ及び遊技履歴データ)をバックアップするコンピュータとして機能する。そして、ステップS96を終えると又はステップS94にてNOのときは、この会員管理サーバー40処理を終了する。   Returning to FIG. 14, when step S92 is completed or NO in step S90, the process proceeds to step S94, and the member information of the updated member ID (output from the hall member information device 30 in step S76) ( It is determined whether or not (game history data) has been input. If YES in step S94, the process proceeds to step S96 to store the game history data in the member data area 84b of the corresponding member ID and update the member information. . Thereby, the consistency between the member information stored in the hall member information device 30 and the member information stored in the member management server 40 is ensured. That is, the hall member information device 30 functions as a computer that backs up member information (bibliographic data and game history data) of the member management server 40. When step S96 is completed or NO in step S94, the member management server 40 process is terminated.

以上の説明から明らかなように、本遊技システムにおいては、会員の携帯端末機10を利用し、低コストなシステム構築にて会員が遊技中の遊技情報を、会員の仲間に場所を問わずリアルタイムで自動配信することができ、その結果、会員サービスを向上し、魅力的な会員サービスを提供することができる。つまり、会員は、遊技場3で一人で遊技していても、仲間同士で遊技している感覚になり、極めて楽しく遊技を行うことができる。特に、会員の仲間が遊技場3の外でこの会員の遊技情報を受信した場合には、当該遊技場3の宣伝になると共に、その仲間を当該遊技場3に誘引することも可能となり、その結果、当該遊技場3の売り上げの増加に資することができる。   As is clear from the above description, in this game system, the member's mobile terminal 10 is used, and the game information that the member is playing is constructed in real time regardless of the location. As a result, the member service can be improved and an attractive member service can be provided. In other words, even if the member is playing alone at the amusement hall 3, it feels like a friend is playing with each other and can play the game extremely happily. In particular, when a member's friend receives this member's game information outside the playground 3, it becomes an advertisement for the playground 3, and the friend can be invited to the playground 3. As a result, it is possible to contribute to an increase in sales of the game hall 3.

また、本遊技システムでは、カードユニット4に設けた通信ユニット48からNFC等の無線通信により、パチンコ遊技機1が所定の遊技状態になったことを示すイベント情報を会員の携帯端末機10に送信し、このイベント情報を会員の携帯端末機10を介して逐次会員管理サーバー40に出力するように構成されている。従って、このイベント情報を遊技場3のコンピュータ、例えばホール会員情報装置30を介して会員管理サーバー40に出力する場合に比べ、ホール会員情報装置30の負荷を軽減することが可能となり、その結果、遊技場3の資源を有効活用できると共に、更にコストダウンが図れる。   In this gaming system, event information indicating that the pachinko gaming machine 1 has entered a predetermined gaming state is transmitted to the member's mobile terminal 10 by wireless communication such as NFC from the communication unit 48 provided in the card unit 4. The event information is sequentially output to the member management server 40 via the member's portable terminal 10. Therefore, it is possible to reduce the load on the hall member information device 30 as compared with the case where this event information is output to the member management server 40 via the computer of the game hall 3, for example, the hall member information device 30. The resources of the amusement hall 3 can be used effectively and the cost can be further reduced.

加えて、通信ユニット48に携帯端末機10をセットすれば、携帯端末機10を通信ユニット48にかざした状態を維持することができ、しかも、通信ユニット48は、携帯端末機10の画面が遊技者が遊技しているときの目線に自然に合致すべく、携帯端末機10の設置高さ及び傾きが最適になるようカードユニット4に設けられているので、これにより、会員遊技者は、携帯端末機10に表示されるイベント情報に基づくメッセージや友達からのメッセージ等を、遊技を中断することなく極めて容易に視認しながら遊技を楽しむことができる。即ち、会員遊技者は、携帯端末機10に表示されるメッセージ等を確認しながら遊技に集中することが可能となり、その結果、遊技の趣向性が極めて向上する。   In addition, if the mobile terminal 10 is set in the communication unit 48, the state in which the mobile terminal 10 is held over the communication unit 48 can be maintained. Since the card unit 4 is provided so that the installation height and inclination of the mobile terminal 10 are optimized so as to naturally match the line of sight when the player is playing, the member player can It is possible to enjoy the game while visually recognizing messages based on the event information displayed on the terminal 10 and messages from friends without interrupting the game. That is, the member player can concentrate on the game while checking the message displayed on the mobile terminal 10, and as a result, the game preference is greatly improved.

また、本遊技システムでは、遊技場3のチェーン店やグループ店からも会員管理サーバー40にアクセスできるので、多店舗展開が容易になると共に、会員管理サーバー40によりチェーン店やグループ店の会員に係る稼働データを遊技場別に収集記憶して経営情報として一元管理することもできる。更に、ホール会員情報装置30は、会員管理サーバー40の会員情報をバックアップするコンピュータとしても機能するので、例え会員管理サーバー40がシステムダウンしても、会員情報を保護して容易に会員管理サーバー40を復旧させることが可能になる。   Further, in this gaming system, since the member management server 40 can be accessed from the chain store and group store of the amusement hall 3, the multi-store development is facilitated, and the member management server 40 relates to the members of the chain store and group store. It is also possible to collect and store operating data for each amusement hall and centrally manage it as management information. Furthermore, since the hall member information device 30 also functions as a computer that backs up the member information of the member management server 40, even if the member management server 40 goes down, the member management server 40 can be easily protected by protecting the member information. Can be restored.

以上、本発明の実施形態に係わる遊技システムを図面に基づいて説明してきたが、具体的な構成は実施形態に示したものに限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加などがあっても本発明に含まれる。例えば、携帯端末機10に会員カード機能を持たせ、会員カードを省略するようにしてもよい。この場合、携帯端末機10とカードユニット4とのデータの送受信は、通信ユニット48にて無線通信により行うことで、会員カード挿入口6を省略することができる。   The gaming system according to the embodiment of the present invention has been described with reference to the drawings. However, the specific configuration is not limited to that shown in the embodiment, and changes are made without departing from the gist of the present invention. And additions are included in the present invention. For example, the mobile terminal 10 may have a membership card function and the membership card may be omitted. In this case, transmission / reception of data between the portable terminal 10 and the card unit 4 is performed by wireless communication in the communication unit 48, so that the member card insertion slot 6 can be omitted.

また、携帯端末機10において遊技アプリに係るデータは、携帯端末機10の記憶部69で記憶してもよいが、会員管理サーバー40の記憶部84に会員ID毎に割り当てた記憶領域を設け、この記憶領域に保存して記憶するようにしてもよい(所謂インターネット上でデータを保存できるクラウドコンピューティング)。   In addition, the data related to the game application in the mobile terminal 10 may be stored in the storage unit 69 of the mobile terminal 10, but the storage unit 84 of the member management server 40 is provided with a storage area allocated for each member ID, You may make it preserve | save and memorize | store in this storage area (what is called cloud computing which can preserve | save data on the internet).

また、会員遊技者の携帯端末機10で受信した、会員管理サーバー40からのイベント情報に基づくメッセージ(ステップS108)や友達からのメッセージ等は、通信ユニット48を介してパチンコ遊技機1の演出図柄表示装置26の表示部31や呼出情報表示装置8の表示部71に表示可能に構成してもよい。このようにすると、会員遊技者は、遊技を楽しみながら演出図柄表示装置26や呼出情報表示装置8の大画面で極めて容易にメッセージを確認することができ、更に会員サービスの向上が図れる。   In addition, a message (step S108) based on event information from the member management server 40, a message from a friend, etc. received by the mobile terminal 10 of the member player is an effect of the pachinko gaming machine 1 via the communication unit 48. You may comprise so that it can display on the display part 31 of the display apparatus 26, or the display part 71 of the call information display apparatus 8. FIG. In this way, the member player can check the message on the large screen of the effect symbol display device 26 and the call information display device 8 while enjoying the game, and further improve the member service.

また、遊技アプリには、来店毎にスタンプが貯まり、このスタンプが所定以上になると、機種との相性診断や分析等の有益な情報を示した電子メールを受信できたり、遊技機メーカーの着音が設定できたり、抽選により遊技機メーカーの新機種等の展示会に参加できたりする機能を持たせるようにするとよい。このようにすると、遊技場3は、会員の囲い込みができ、遊技機メーカーは、着音や展示会により宣伝効果を高めることができる。   In addition, the game app stores a stamp for each store visit, and when this stamp exceeds a predetermined level, it can receive e-mails indicating useful information such as compatibility diagnosis and analysis with the model, or the sound of a game machine manufacturer. It is desirable to have a function that allows the user to set up or to participate in exhibitions of new models of gaming machine manufacturers by lottery. If it does in this way, the game hall 3 can enclose a member, and the game machine maker can heighten the advertising effect by a sound arrival or an exhibition.

また、通信ユニット48は、上記の例ではカードユニット4に設けるようにしたが、これは、例えばパチンコ遊技機1の前枠や打球供給皿12、情報表示部13等に、上記に準じて設けるようにしてもよい。更に、通信ユニット48は、携帯端末機10を充電可能に構成してもよい。   In addition, the communication unit 48 is provided in the card unit 4 in the above example, but this is provided, for example, in the front frame of the pachinko gaming machine 1, the hit ball supply tray 12, the information display unit 13 and the like in accordance with the above. You may do it. Further, the communication unit 48 may be configured to charge the mobile terminal 10.

また、会員が遊技中のパチンコ遊技機1が所定の遊技状態になったことを示すイベント情報に基づくメッセージは、会員管理サーバー40から会員本人及び会員の友達の携帯端末機10に送信するようにしたが、これは、会員管理サーバー40から会員本人のみの携帯端末機10に送信し、会員本人の携帯端末機10から直接会員の友達の携帯端末機10に送信するようにしてもよく、或いは、携帯端末機10が通信ユニット48から受信したイベント情報に基づいてメッセージを作成し、会員管理サーバー40を介すことなく会員本人の携帯端末機10から直接会員の友達の携帯端末機10にイベント情報に基づくメッセージを送信するようにしてもよい。このようにすると、会員管理サーバー40の負荷を軽減できる。   In addition, a message based on event information indicating that the pachinko machine 1 in which the member is playing has entered a predetermined gaming state is transmitted from the member management server 40 to the mobile terminal 10 of the member himself / herself and the friend of the member. However, this may be transmitted from the member management server 40 to the mobile terminal 10 of only the member himself / herself, and may be transmitted directly from the member's own mobile terminal 10 to the mobile terminal 10 of the friend of the member, or The mobile terminal 10 creates a message based on the event information received from the communication unit 48, and the event is sent directly from the member's own mobile terminal 10 to the mobile terminal 10 of the member's friend without going through the member management server 40. A message based on information may be transmitted. In this way, the load on the member management server 40 can be reduced.

また、遊技場3毎に会員カードを設けるようにしたが、これは、チェーン店やグループ店で共通する1枚の会員カード(会員ID)で会員情報を管理するようにしてもよい。また、パチンコ遊技機1は一定数の遊技媒体を封入循環して遊技を行う封入式で説明したが、これは、遊技媒体を遊技機外部に払い出す一般的なパチンコ遊技機であってもよい。また、本遊技システムは、パチンコ遊技機以外に、例えばアレパチ、雀球、スロットマシーン等の遊技機に、上述した実施形態に準じて適用するようにしてもよい。   In addition, a membership card is provided for each amusement hall 3, but this may be such that membership information is managed by a single membership card (member ID) common to chain stores and group stores. Further, the pachinko gaming machine 1 has been described as a sealed type in which a certain number of game media are enclosed and circulated to play a game, but this may be a general pachinko game machine that pays out game media to the outside of the game machine. . In addition to the pachinko gaming machine, the present gaming system may be applied to a gaming machine such as an alepacchi, a sparrow ball, or a slot machine according to the above-described embodiment.

次に特許請求の範囲の構成と、本発明の実施形態との主な対応を説明する。
遊技機は、パチンコ遊技機1に相当し、遊技場は、遊技場3に相当し、識別情報は、会員IDに相当し、場外会員管理サーバーは、会員管理サーバー40に相当し、記憶媒体は、会員カードに相当し、識別情報読取手段は、リーダライタ47に相当し、インターネットは、インターネット17に相当し、携帯端末機は、携帯端末機10に相当し、無線通信手段は、通信ユニット48に相当し、台間ユニットは、カードユニット4に相当し、パチンコ遊技機は、パチンコ遊技機1に相当し、画像表示装置は、演出図柄表示装置26に相当し、画像表示装置の画面は、演出図柄表示装置26の表示部31に相当し、ローカル通信網は、ローカル通信網15に相当し、場内会員情報装置は、ホール会員情報装置30に相当する。
Next, the main correspondence between the configuration of the claims and the embodiment of the present invention will be described.
The gaming machine corresponds to the pachinko gaming machine 1, the gaming hall corresponds to the gaming hall 3, the identification information corresponds to the member ID, the off-site member management server corresponds to the member management server 40, and the storage medium is The identification information reading means corresponds to the reader / writer 47, the Internet corresponds to the Internet 17, the portable terminal corresponds to the portable terminal 10, and the wireless communication means corresponds to the communication unit 48. The inter-unit is equivalent to the card unit 4, the pachinko gaming machine is equivalent to the pachinko gaming machine 1, the image display device is equivalent to the production symbol display device 26, and the screen of the image display device is The local communication network corresponds to the local communication network 15, and the on-site member information device corresponds to the hall member information device 30.

1…パチンコ遊技機、 2…打球操作ハンドル、
3…遊技場、 4…カードユニット、
5…プリペイドカード挿入口、 6…会員カード挿入口、
6a、58…返却ボタン、 7…島台、
8…呼出情報表示装置、 10…携帯端末機、
11…始動入賞口、 11a…チャッカー型始動入賞口、
11b…電動チューリップ型始動入賞口、 12…打球供給皿、
12a…蓋、 13…情報表示部、
14…普通入賞口、 15…ローカル通信網、
16…風車、 17…インターネット、
18…普通図柄表示装置、 19…普通図柄作動ゲート、
20…ホール管理装置、 21…遊技盤、
24…皿ユニット、 25…保留LED、
26…演出図柄表示装置、 28…遊技領域、
30…ホール会員情報装置、 31、68、71…表示部、
32…大入賞口(アタッカ)、 33…クレジット表示装置、
35…クレジット精算ボタン、 36…クレジットカード装置、
37…左図柄表示部、 38…中図柄表示部、
39…右図柄表示部、 40…会員管理サーバー、
42…発射基板、 43a…発射ソレノイド、
43b…球送りソレノイド、 44…主制御基板、
45…クレジット制御基板、 46…プリペイドカードリーダライタ、
47…会員カードリーダライタ、 48…通信ユニット、
53…電源基板、 59…球貸ボタン、
61…度数表示基板、 62…入力部、
63…制御部、 64…カメラ、
65、113…スピーカー、 66…マイク、
67…無線通信部、 67a…アンテナ、
69、84…記憶部、 72…呼出ボタン、
73…表示ボタン、 74…ランプ部、
80、87…CPU、 81、89…RAM、
82、88…ROM、 84a…ホール別データ領域、
84b…会員データ領域、 85…通信部、
86…内部バス、 90…写真画像、
100…遊技機制御装置、 106…大入賞口ソレノイド、
107…普通電動ソレノイド、 109…外部情報端子板、
111…演出制御基板、 116a、116b…始動入賞口スイッチ、
117…発射球センサ、 119…タッチセンサ、
120…発射停止スイッチ、 121…普通図柄作動ゲートスイッチ、
122a…左入賞口スイッチ、 122b…右入賞口スイッチ、
123…大入賞口スイッチ、 201…背板、
202…底板、 203…本体、
204…縦ガイド、 205…横ガイド、
206…L字枠、 207…摺動板、
208…スライド部、 209…ストッパー部。
1 ... Pachinko machine, 2 ... Hitting control handle,
3 ... Amusement hall 4 ... Card unit
5 ... Prepaid card insertion slot, 6 ... Member card insertion slot,
6a, 58 ... Return button, 7 ... Shimadai,
8 ... Call information display device, 10 ... Mobile terminal,
11 ... Starting prize opening, 11a ... Chucker type starting prize opening,
11b ... Electric tulip-type start prize opening, 12 ... Hit ball supply tray,
12a ... lid, 13 ... information display section,
14 ... Normal prize opening, 15 ... Local communication network,
16 ... windmill, 17 ... internet,
18 ... Normal symbol display device, 19 ... Normal symbol operation gate,
20 ... Hall management device, 21 ... Game board,
24 ... dish unit 25 ... hold LED
26 ... Production symbol display device, 28 ... Game area,
30 ... Hall member information device 31, 68, 71 ... Display unit,
32 ... Grand prize opening (attacker), 33 ... Credit display device,
35 ... Credit checkout button, 36 ... Credit card device,
37 ... Left symbol display part, 38 ... Middle symbol display part,
39 ... Right symbol display section, 40 ... Membership management server,
42 ... Launch board, 43a ... Launch solenoid,
43b ... Ball feed solenoid, 44 ... Main control board,
45 ... Credit control board, 46 ... Prepaid card reader / writer,
47 ... Member card reader / writer, 48 ... Communication unit,
53 ... Power supply board, 59 ... Ball rental button,
61: Frequency display board, 62 ... Input section,
63 ... Control unit, 64 ... Camera,
65, 113 ... speaker, 66 ... microphone,
67 ... Wireless communication unit, 67a ... Antenna,
69, 84 ... storage unit, 72 ... call button,
73 ... Display button, 74 ... Lamp part,
80, 87 ... CPU, 81,89 ... RAM,
82, 88 ... ROM, 84a ... Data area by hole,
84b ... Member data area, 85 ... Communication department,
86 ... Internal bus, 90 ... Photo image,
100: Game machine control device, 106: Grand prize opening solenoid,
107 ... Ordinary electric solenoid, 109 ... External information terminal board,
111 ... Production control board, 116a, 116b ... Start prize opening switch,
117 ... Launch ball sensor, 119 ... Touch sensor,
120 ... Launch stop switch, 121 ... Normal symbol operation gate switch,
122a ... Left prize opening switch, 122b ... Right prize opening switch,
123 ... Grand prize opening switch, 201 ... Backboard,
202 ... bottom plate, 203 ... main body,
204 ... Vertical guide, 205 ... Horizontal guide,
206 ... L-shaped frame, 207 ... Sliding plate,
208 ... slide part, 209 ... stopper part.

Claims (6)

所定の遊技状態になったことを示す遊技情報を機外に出力可能な複数の遊技機が設置される遊技場における遊技システムであって、
前記遊技場の外部に設けられ、所定の会員情報の登録により前記遊技場の会員に加入した遊技者を特定する識別情報を生成すると共に、該会員登録情報を該識別情報と対応付けて記憶する場外会員管理サーバーと、
前記識別情報を記憶した記憶媒体と、
前記遊技機と1対1で対応して設けられ、前記記憶媒体に記憶された識別情報を読取る識別情報読取手段と、
インターネットに接続可能な会員所有の携帯端末機と、
前記遊技機と1対1で対応して設けられ、前記遊技機からの遊技情報を、前記識別情報読取手段が読取った識別情報と対応付けて当該遊技機にて遊技している会員が所有する前記携帯端末機へ無線通信する無線通信手段と、
を備え、
前記会員登録情報は、該会員の希望する友達登録情報を含み、
前記友達登録情報は、前記インターネットに接続可能な該友達所有の携帯端末機へデータ送信可能なアドレス情報を含み、
前記会員所有の携帯端末機は、前記無線通信手段から受信した前記識別情報と対応付けられた遊技情報を前記インターネットを介して前記場外会員管理サーバーに送信し、
前記場外会員管理サーバーは、前記会員所有の携帯端末機から受信した前記識別情報と対応付けられた遊技情報に基づくメッセージを、該識別情報と対応付けて記憶している前記友達登録情報における該友達所有の携帯端末機に前記インターネットを介して配信すること、
を特徴とする遊技システム。
A gaming system in a game hall in which a plurality of gaming machines capable of outputting game information indicating that a predetermined gaming state has been achieved are installed outside the machine,
The identification information provided outside the game hall and identifying a player who has joined a member of the game hall is registered by registering predetermined member information, and the member registration information is stored in association with the identification information. An off-site member management server,
A storage medium storing the identification information;
Identification information reading means provided in one-to-one correspondence with the gaming machine and reading the identification information stored in the storage medium;
A mobile phone owned by a member that can be connected to the Internet,
It is provided in one-to-one correspondence with the gaming machine, and the gaming information from the gaming machine is associated with the identification information read by the identification information reading means and owned by members who are playing with the gaming machine. Wireless communication means for wirelessly communicating with the portable terminal;
With
The member registration information includes friend registration information desired by the member,
The friend registration information includes address information that allows data transmission to the mobile terminal owned by the friend that can be connected to the Internet,
The mobile terminal owned by the member transmits game information associated with the identification information received from the wireless communication means to the off-site member management server via the Internet,
The off-site member management server stores the message based on the game information associated with the identification information received from the member-owned mobile terminal in association with the identification information and stored in the friend registration information. Distributing to the mobile terminal of the owner via the Internet,
A gaming system characterized by
前記遊技機の側面には、遊技媒体の貸し出しに係る台間ユニットが設けられ、
前記無線通信手段は、前記携帯端末機が該無線通信手段からの前記識別情報と対応付けられた遊技情報を受信可能に該携帯端末機を保持するホルダー機構を備えて前記台間ユニットに設けられ、
前記無線通信手段のホルダー機構に前記携帯端末機をセットした場合、該携帯端末機は、その画面が前記遊技機の正面と鉛直方向に直交する面より遊技者側に向くようにセットされること、
を特徴とする請求項1に記載の遊技システム。
On the side surface of the gaming machine, an inter-unit unit for lending gaming media is provided,
The wireless communication means includes a holder mechanism for holding the portable terminal so that the portable terminal can receive game information associated with the identification information from the wireless communication means, and is provided in the inter-unit unit. ,
When the portable terminal is set in the holder mechanism of the wireless communication means, the portable terminal is set so that its screen faces the player side from a plane perpendicular to the front surface of the gaming machine. ,
The gaming system according to claim 1.
前記遊技機は、パチンコ遊技機であり、該パチンコ遊技機は大当りを抽選する画像表示装置を備え、
前記パチンコ遊技機の側面には、遊技球の貸し出しに係る台間ユニットが設けられ、
前記無線通信手段は、前記携帯端末機が該無線通信手段からの前記識別情報と対応付けられた遊技情報を受信可能に該携帯端末機を保持するホルダー機構を備えて前記台間ユニットに設けられ、
前記無線通信手段のホルダー機構に前記携帯端末機をセットした状態では、該携帯端末機は、その画面の設置高さが前記画像表示装置の画面と並行するように設けられること、
を特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技システム。
The gaming machine is a pachinko gaming machine, and the pachinko gaming machine includes an image display device for lottery winning,
On the side surface of the pachinko gaming machine, there is a table unit related to rental of game balls,
The wireless communication means includes a holder mechanism for holding the portable terminal so that the portable terminal can receive game information associated with the identification information from the wireless communication means, and is provided in the inter-unit unit. ,
In the state where the portable terminal is set in the holder mechanism of the wireless communication means, the portable terminal is provided such that the installation height of the screen is parallel to the screen of the image display device;
The game system according to claim 1 or 2, characterized by the above.
前記場外会員管理サーバーは、前記携帯端末機から前記インターネットを介してアクセス可能なウェブサイトを開設し、
会員登録希望者は、前記遊技場の遊技システム用のアプリケーションを前記ウェブサイトから該会員登録希望者所有の携帯端末機にダウンロードし、このダウンロードしたアプリケーション上で前記ウェブサイトの会員申込用ページにアクセスして前記会員登録情報を入力することにより会員登録を行うこと、
を特徴とする請求項1乃至請求項3の何れか1項に記載の遊技システム。
The off-site member management server opens a website accessible from the mobile terminal via the Internet,
The applicant for membership registration downloads the game system application for the amusement hall from the website to the mobile terminal owned by the applicant for membership registration, and accesses the membership application page of the website on the downloaded application. To register as a member by entering the member registration information,
The game system according to any one of claims 1 to 3, wherein the game system is characterized in that:
前記会員登録情報は、前記インターネットに接続可能な該会員所有の携帯端末機の電子メールアドレスを含み、
前記友達登録情報は、前記インターネットに接続可能な該友達所有の携帯端末機の電子メールアドレスを含み、
前記場外会員管理サーバーは、前記友達登録情報が新たに登録されたとき、該登録された友達所有の携帯端末機の電子メールアドレスと、既に会員登録情報に登録済みの会員所有の携帯端末機の電子メールアドレスとを照合し、新たに前記友達登録情報に登録された友達が非会員であると判定した場合には、該友達所有の携帯端末機の電子メールアドレス宛に会員勧誘の電子メールを送信すること、
を特徴とする請求項1乃至請求項4の何れか1項に記載の遊技システム。
The member registration information includes an e-mail address of the mobile terminal owned by the member that can be connected to the Internet,
The friend registration information includes an email address of a mobile terminal owned by the friend that can be connected to the Internet,
The off-site member management server, when the friend registration information is newly registered, the email address of the registered mobile terminal owned by the friend and the member-owned mobile terminal already registered in the member registration information. If it is determined that the friend newly registered in the friend registration information is a non-member by checking the email address, a member invitation email is sent to the email address of the mobile terminal owned by the friend. Sending,
The game system according to any one of claims 1 to 4, wherein the game system is characterized in that:
前記遊技場内に敷設されたローカル通信網と、
前記ローカル通信網に接続され、前記遊技機からの遊技情報を前記識別情報読取手段が読取った識別情報と対応付けて収集記憶する場内会員情報装置と、
を備え、
前記場内会員情報装置と前記場外会員管理サーバーとは、前記インターネットで接続され、
前記場外会員管理サーバーは、記憶している前記識別情報と対応付けた会員登録情報を前記インターネットを介して前記場内会員情報装置に送信し、
前記場内会員情報装置は、前記場外会員管理サーバーから受信した前記識別情報と対応付けられた会員登録情報を前記遊技機からの遊技情報と共に記憶すること、
を特徴とする請求項1乃至請求項5の何れか1項に記載の遊技システム。
A local communication network laid in the game hall;
A member information device in the hall connected to the local communication network and collecting and storing game information from the gaming machine in association with identification information read by the identification information reading means;
With
The on-site member information device and the off-site member management server are connected via the Internet,
The off-site member management server transmits member registration information associated with the stored identification information to the on-site member information device via the Internet,
The on-site member information device stores member registration information associated with the identification information received from the off-site member management server together with game information from the gaming machine;
The game system according to claim 1, wherein:
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