JP2004166746A - Game system - Google Patents

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JP2004166746A
JP2004166746A JP2002332934A JP2002332934A JP2004166746A JP 2004166746 A JP2004166746 A JP 2004166746A JP 2002332934 A JP2002332934 A JP 2002332934A JP 2002332934 A JP2002332934 A JP 2002332934A JP 2004166746 A JP2004166746 A JP 2004166746A
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virtual
game
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real
conversion
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Pending
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JP2002332934A
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Japanese (ja)
Inventor
Takatane Koike
Toshihiro Tozaki
貴胤 小池
智弘 戸崎
Original Assignee
Sankyo Kk
株式会社三共
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game system using a virtual value obtained in a virtual game hall distinguished from a real value obtained in a real game hall. <P>SOLUTION: This game system is provided with a virtual game parlor management server 1 delivering a game machine game program 25 for playing a virtual game in the virtual game hall to players' information terminals 3 and 4 via a computer network, a value storage means 15 storing the extent of the virtual value obtained as a result of playing a game in the virtual game machine in the virtual game hall and the extent of the real value obtained as the result of the game linked with player specification information capable of specifying the player, a virtual value updating means 9 updating the extent of the virtual value stored in the value storage means based on the game result in the virtual game hall, and a hall value updating means 9 updating the extent of the real value stored in the value storage means based on the game result in the real game hall. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【0001】 [0001]
【発明の属する技術分野】 BACKGROUND OF THE INVENTION
本発明は、インターネット等のコンピュータネットワーク上に設けられた仮想遊技場にて獲得した仮想価値と、現実の遊技場における遊技にて獲得した現実価値の管理を行う遊技用システムに関する。 The present invention includes a virtual value acquired by the virtual game arcade provided on a computer network such as the Internet, to a gaming system for managing real value acquired by the player in a real game arcade.
【0002】 [0002]
【従来の技術】 BACKGROUND OF THE INVENTION
近年のインターネット等のコンピュータネットワークの普及に伴ない、遊技場に出向くことなく、自宅や出先から、パソコンや携帯電話を利用していつでも遊技を実施することのできる仮想遊技場が、一部実用化されてきている。 Not accompanied by the spread of a computer network such as the Internet in recent years, without having to go to the game field, from home or branch offices, virtual gaming facility that can perform the game at any time by using a personal computer or mobile phone, part practical use it has been.
【0003】 [0003]
また、遊技者は、前記仮想遊技場のみではなく、現実の遊技場に出向いて遊技をする場合もあり、これら現実の遊技場の遊技にて獲得した現実価値と、前記仮想遊技場の仮想遊技にて獲得した仮想価値とを、相互の遊技場において使用可能とした遊技用システムが提案されている。 In addition, the player, the virtual gaming facility not only, there is also a case of a game in person to the reality of the game field, and the real value that was won by the game of these reality of the game arcade, a virtual game of the virtual gaming facility and the virtual value acquired, the gaming system that was available in the mutual of the game field has been proposed in. (特許文献1)。 (Patent Document 1).
【0004】 [0004]
【特許文献1】 [Patent Document 1]
特開2002−177589号公報 (第1〜2頁、第1図) JP 2002-177589 JP (No. 1-2 pp, FIG. 1)
【0005】 [0005]
【発明が解決しようとする課題】 [Problems that the Invention is to Solve
これら特許文献1に示した遊技用システムにおいては、前記現実の遊技場の遊技にて獲得した現実価値と前記仮想遊技場の仮想遊技にて獲得した仮想価値とが合算されて管理されて、双方の遊技場にて使用可能とされているために、これら仮想遊技場にて獲得した仮想価値並びに現実の遊技場にて獲得した現実価値を区別して利用することができないという問題があった。 In gaming system shown in Patent Documents 1, it is managed by being combined with virtual value acquired is at virtual game real value and the imaginary game field acquired by game arcade game of the real, both because it is available in a game hall, there is a problem that can not be used to distinguish between the real value acquired by the virtual value as well as the reality of the game field and won by these virtual game hall.
【0006】 [0006]
よって、本発明は上記した問題点に着目してなされたもので、仮想遊技場にて獲得した仮想価値並びに現実の遊技場にて獲得した現実価値を区別して利用することのできる遊技用システムを提供することを目的としている。 Accordingly, the present invention has been made in view of the problems described above, the gaming system which can be utilized to distinguish between real value acquired by the virtual value and reality of the game field acquired by the virtual game arcade It is an object of the present invention to provide.
【0007】 [0007]
【課題を解決するための手段】 In order to solve the problems]
前記した問題を解決するために、本発明の遊技用システムは、コンピュータネットワークを介して遊技者の情報端末に対し、仮想遊技場における仮想遊技を行うための遊技機ゲームプログラムを配信する仮想遊技場管理サーバと、 In order to solve the aforementioned problems, the gaming system of the present invention, with respect to the player of the information terminal via a computer network, a virtual game arcade for distributing gaming machine game program for performing a virtual game in the virtual game hall and the management server,
前記仮想遊技場の仮想遊技機にて遊技を行い、その遊技の結果獲得した仮想価値の大きさと、現実遊技場の遊技機にて遊技を行い、その遊技の結果獲得した現実価値の大きさと、を前記遊技者を特定可能な遊技者特定情報に対応付けて記億する価値記憶手段と、 Perform a game in the virtual game arcade virtual game machine, a size of the virtual value acquired result of the game, performs game in real game arcade game machine, the size of the actual value acquired result of the game, and value storing means for serial billion in association with a possible player identification information identifying the player, and
前記仮想遊技場における遊技結果に基づいて前記価値記億手段に記憶された仮想価値の大きさを更新する仮想価値更新手段と、 Virtual value updating means for updating the size of the virtual value stored in the value SL billion means based on the game result in the virtual game hall,
前記現実遊技場における遊技結果に基づいて前記価値記億手段に記億された現実価値の大きさを更新する現実価値更新手段と、 And real value updating means for updating the magnitude of Kioku been real value to the value SL billion means based on the game result of the real game hall,
を備えることを特徴としている。 It is characterized in that it comprises.
この特徴によれば、前記価値記憶手段において、前記遊技者特定情報に対応付けて、現実の遊技場の遊技にて獲得した現実価値の大きさと仮想の遊技場にて獲得した仮想価値の大きさとが別個に更新記憶されて管理されるようになるため、これら現実価値並びに仮想価値を区別して利用することができる。 According to this feature, in the value storing means, wherein in association with the player identification information, the size of the virtual value acquired by the magnitude of the actual value acquired by the player in the real game arcade and virtual game arcade since is to be managed are separately updated and stored, it can be utilized to distinguish these real values ​​and imaginary values.
【0008】 [0008]
本発明の遊技用システムは、前記現実価値を所定の変換率で前記仮想価値に変換する現実価値変換手段と、 Gaming system of the present invention, the real value converting means for converting the real value to the virtual value with a predetermined conversion ratio,
該現実価値変換手段により変換された前記仮想価値を前記仮想遊技場における遊技に使用させるための処理を行う仮想再遊技使用処理手段と、 A virtual replay using processing means for said virtual value converted by the developing real value converting means performs the processing for use in a game in the virtual game hall,
を備えることが好ましい。 Preferably comprises a.
このようにすれば、前記現実価値を前記仮想価値に変換して、仮想遊技場において仮想遊技を実施できるため、遊技者の利便性が向上する。 In this way, by converting the real value in the virtual value, since it is possible to implement a virtual game in the virtual game arcade, convenience is improved player.
【0009】 [0009]
本発明の遊技用システムは、前記仮想価値を所定の変換率で前記現実価値に変換する仮想価値変換手段と、 Gaming system of the present invention, a virtual value converting means for converting the virtual value to the real value with a predetermined conversion ratio,
該仮想価値変換手段により変換された前記現実価値を前記現実遊技場における遊技に使用させるための処理を行う現実再遊技使用処理手段と、 And reality replay using processing means for performing processing for using the real value that has been converted by the virtual value conversion means to the player in the real game hall,
を備えることが好ましい。 Preferably comprises a.
このようにすれば、前記仮想価値を前記現実価値に変換して、現実遊技場において遊技を実施できるため、遊技者の利便性が向上する。 In this way, by converting the virtual value to the real value, it is possible to implement a game in the real game hall, thereby improving convenience of the player.
【0010】 [0010]
本発明の遊技用システムは、前記所定の変換率を設定変更する変換率設定手段を備えることが好ましい。 Gaming system of the present invention preferably comprises a conversion factor setting means for setting changes the predetermined conversion rate.
このようにすれば、前記変換率設定手段を備えることで、イベント等において変換率を高める等の仮想遊技場並びに現実遊技場の運営者のニーズに合わせた変換率設定を実施できる。 In this way, by providing the conversion factor setting means, it is possible to carry out the conversion settings to meet the needs of the operator of the virtual game arcade and realistic game arcades such as increasing the conversion rate in the event or the like.
【0011】 [0011]
本発明の遊技用システムは、前記現実再遊技使用処理手段により仮想価値に変換された現実価値の大きさ、および/または前記仮想価値変換手段により現実価値に変換された仮想価値の大きさを集計して記億する変換価値集計記億手段を備えることが好ましい。 Gaming system of the present invention, the size of the actual value is converted into the virtual value by the actual replay using processing means, and / or the size of the virtual value that has been converted to the real value to the virtual value converting means aggregate preferably comprises a conversion value aggregation Symbol billion means for serial billion by.
このようにすれば、前記変換された現実価値の大きさの合計、および/または仮想価値の大きさの合計を簡便に把握でき、現実の遊技場と仮想遊技場の間における決済を確実に実施できる。 Thus, the total size of the converted actual value, and / or can easily grasp the total size of the virtual value reliably performed settlement between the real game arcade and virtual game arcade it can.
【0012】 [0012]
本発明の遊技用システムは、前記仮想遊技場のみを利用する遊技者、前記現実遊技場のみを利用する遊技者、前記仮想遊技場並びに前記現実遊技場の双方を利用する遊技者のそれぞれの遊技者数を集計する遊技場別利用者集計手段を備えることが好ましい。 Gaming system of the present invention, a player who uses only the virtual game arcade, a player using only the real game hall, each player of a player that uses both the virtual gaming facility and the real game hall preferably comprises a game arcade-specific user aggregation means aggregates the number of interrupted.
このようにすれば、現実の遊技場並びに仮想遊技場の利用状況を簡便に把握することができ、よって今後の運営の参考にできる。 In this way, the usage of the reality of the game arcade, as well as the virtual game field can be easily grasped, and thus can be referred to the future of management.
【0013】 [0013]
本発明の遊技用システムは、前記遊技者特定情報に対応付けて電子メールアドレスと、該遊技者が前記仮想遊技場のみを利用する遊技者、前記現実遊技場のみを利用する遊技者、前記仮想遊技場並びに前記現実遊技場の双方を利用する遊技者のいずれであるかを識別可能に記憶するメールアドレス記憶手段と、各遊技者が利用している遊技場に対応した電子メールを送信する電子メール送信手段と、を備えることが好ましい。 Gaming system of the present invention includes an electronic mail address in association with the player identification information, the player who the recreation user to use only the virtual game arcade, a player using only the real game hall, the virtual game arcade and electronic to send the e-mail address storage means for distinguishably storing which of a player who uses both the actual gaming facility, an e-mail corresponding to the game arcade to the player is using and mail transmission means preferably comprises an.
このようにすれば、各遊技者に適した的確な情報を提供できる。 In this way, it provides accurate information appropriate for each player.
【0014】 [0014]
【発明の実施の形態】 DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
以下、本発明の実施例を図面に基づいて説明する。 DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED embodiment of the present invention with reference to the drawings.
(実施例) (Example)
まず図1は、本発明の遊技用システムの構成を示すシステム図であり、図2は、本実施例の遊技用システムに用いた配信センターのサイトサーバ1と管理サーバ9の構成を示すブロック図であり、図8は、本実施例の遊技用システムに用いた配信センターのサイトサーバ1と管理サーバにおける処理動作を示す図である。 First, FIG. 1 is a system diagram showing a configuration of the game system of the present invention, FIG. 2 is a block diagram showing the site server 1 of the distribution center using the gaming system of the present embodiment and the configuration of the management server 9 and in FIG. 8 is a diagram illustrating a processing operation of the site server 1 and the management server of the distribution center using the gaming system of the present embodiment.
【0015】 [0015]
まず、本実施例の遊技用システムは、図1に示すようにコンピュータネットワークであるインターネット網8に接続されたアクセス利用者である利用者a、b・・・の顧客端末である携帯電話端末3やノートパソコン4等や遊技場管理者の管理者用端末31や、現実の遊技場であるホールに設けられ、これら各ホールに設置されたパチンコ02やパチスロ機等の遊技台並びに周辺機器より出力される大当り情報やスタート回数等の遊技情報や該パチンコ02の側方に並設され一体に取付けられたカードユニット03等の各種データを収集する会員管理コンピュータ6と、配信センターに設置され、前記インターネット網8に通信装置2を介して接続される仮想遊技を提供するためのサイトサーバ1ともに、前記会員管理コンピュータ6に通信 First, gaming system of the present embodiment, the cellular phone terminal 3 is a client terminal of the user a, b · · · are connected access user to the Internet 8 is a computer network, as shown in FIG. 1 and or laptop 4 etc. or game arcade manager of the manager terminal 31, provided in the hall is a real game arcade, the output from the game machine and peripheral devices pachinko 02 or pachi-slot machine or the like which is installed in each of these holes a member management computer 6 to collect the various types of data such as a card unit 03 mounted integrally are arranged side by side on the side of the game information and the pachinko 02 such as jackpot information and start the number of times it is, is installed in the distribution center, said both site server 1 for providing a virtual game which is connected via the communication device 2 to the Internet 8, the communication to the member management computer 6 線7並びに通信装置5を介して接続された各データベースを管理するための管理サーバ9とから主に構成されており、利用者a、b・・・の顧客端末である携帯電話端末3やノートパソコン4や管理者用の管理者用端末31とサイトサーバ1とは、インターネット網8を介して双方にデータ送受可能に構成され、会員管理コンピュータ6と管理サーバ9とは双方にデータ送受可能に構成されている。 Line 7 and are mainly composed of the management server 9 Metropolitan for managing each database connected via the communication device 5, the user a, the portable telephone terminal 3 and laptop is the customer terminal b · · · PC and 4 and the manager terminal 31 and the site server 1 for the manager, both data transmission and reception can be configured via the Internet 8, both the data transmission and reception can be the member management computer 6 and managing server 9 It is configured. また配信センターに設置されたサイトサーバ1と管理サーバ9とは、LANケーブル30により接続され双方に高速のデータ送受信を可能に構成されている。 Also the site server 1 installed in the distribution center and the management server 9 is configured to be able to high-speed data transmission and reception in both are connected by a LAN cable 30.
【0016】 [0016]
この本実施例において使用した顧客端末である携帯電話端末3は、インターネット接続機能を有するとともに、前記ノートパソコン4は、カードスロットに装着されたモデムカード4bを通じてインターネット網8に接続可能とされていて、該インターネット網8を介して前記サイトサーバ1にアクセス可能とされており、該サイトサーバ1から配信される各種ページにおいて、携帯電話3に設けられたテンキーや十字キー等の入力部や、ノートパソコン4に接続されたマウスやキーボード等の入力装置4aを操作することで、各種の入力や選択ならびに仮想遊技を実施できるようになっている。 Portable telephone terminal 3 is a client terminal used in this embodiment, as well as having an Internet connection function, the laptop 4 may optionally be connectable to Internet network 8 through a modem card 4b inserted in the card slot , the Internet network 8 through which is accessible to the site server 1, in various pages delivered from the site server 1, the input unit and the like numeric keypad, a cross key provided on the mobile phone 3, note by operating the input device 4a, such as a connected mouse and keyboard to the PC 4, so that it performs various input and selection as well as a virtual game of.
【0017】 [0017]
また管理者用端末31も上記携帯電話3、ノートパソコン4と同様にインターネット接続機能を有しており、インターネット網8に接続可能とされていて、管理者がサイトサーバ1にアクセスして種々の設定を行なえるようになっている。 The manager terminal 31 also the mobile phone 3, the laptop 4 has an Internet connection function similarly, it is possible to connect to the Internet 8, administrators various accesses the site server 1 It has become so perform the settings.
【0018】 [0018]
この本実施例において使用した管理サーバ9とサイトサーバ1の構成を図2をもちいて説明すると、サイトサーバ1はコンピュ−タ内部にてデ−タの送受を行うデ−タバス20に、該サイトサーバ1が実施する各種処理等を実施する中央演算処理装置(CPU)21や、該CPU21が行う処理に使用されるワークメモリ等として使用されるRAM22や、時刻情報や任意の年月日、曜日等のカレンダ情報を出力可能なリアルタイムクロック(RTC)27と、前記通信装置2に接続されてインターネット網8に接続された顧客端末である携帯電話端末3やノートパソコン4や管理者用端末31とデータの送受信を行う第1の通信インターフェイス23と、LANケーブル30を通じて管理サーバ9とのデータの送受信を行う第2の通信イン Describing the configuration of the management server 9 and the site server 1 used in this embodiment with reference to FIG. 2, the site server 1 computer - de by the internal data - de transmitting and receiving data - the data bus 20, the site and a central processing unit (CPU) 21 that performs various processing for the server 1 is implemented, RAM 22 and used as a work memory or the like used in the process of the CPU21 performs, time information and any date, day of week a real time clock (RTC) 27 capable of outputting calendar information etc., the mobile telephone terminal 3 and laptops 4 and the manager terminal 31 is a client terminal that is connected is connected to the communication device 2 to the Internet 8 a first communication interface 23 for transmitting and receiving data, a second communication in transmitting and receiving data with the management server 9 through the LAN cable 30 ーフェイス28と、磁気ディスクや光磁気ディスクから成り、前記CPU21が実施する各種処理を実施するための処理プログラムや、会員が後述する仮想遊技を行なうためのゲームプログラムや、サイトを構築・運営するためのHTMLデータ等からによるWWW(ワールドワイドウェッブ)データ等の各種データが記憶された記憶装置15と、が接続された比較的高速の演算処理が可能な通常のコンピュータとされている。 And over face 28 made from a magnetic disk or a magneto-optical disk, the CPU21 is and processing program for executing various processes to implement, and a game program for performing a virtual game which members will be described later, to construct and operate site a storage device 15 by the WWW various data such as (World wide web) data is stored by the HTML data of, is that the connected relatively fast processing capable ordinary computer.
【0019】 [0019]
また管理サーバ9はコンピュ−タ内部にてデ−タの送受を行うデ−タバス10に、モニタ等の表示装置14や、キーボードやマウス等の入力装置16や、該管理サーバ9が実施する各種処理等を実施する中央演算処理装置(CPU)11や、該CPU11が行う処理に使用されるワークメモリ等として使用されるRAM12や、時刻情報や任意の年月日、曜日等のカレンダ情報を出力可能なリアルタイムクロック(RTC)17と、前記サイトサーバ1の第2の通信インターフェイス28にLANケーブル30で相互に接続とされてデータの送受信を行う第1の通信インターフェイス13と、前記通信装置5並びに通信回線7を通じて各遊技場に設置された会員管理コンピュータ6とのデータの送受信を行う第2の通信インターフェイス18 The management server 9 Computing - de transmitting and receiving data - - de by the internal data to the data bus 10, and a display device 14 such as a monitor, a keyboard and an input device 16 and such as a mouse, various of the management server 9 is carried out output or central processing unit (CPU) 11 that performs processing such as, RAM 12 and used as a work memory or the like used in the process of the CPU11 performs, time information and any date, the calendar information such as day of week a real time clock (RTC) 17 as possible, are with each other connected to the first communication interface 13 for transmitting and receiving data to the LAN cable 30 to the second communication interface 28 of the site server 1, the communication device 5 and the second communication interface 18 for transmitting and receiving data between the member management computer 6 installed in the game arcade through the communication line 7 、磁気ディスクや光磁気ディスクから成り、前記CPU11が実施する各種処理を実施するための処理プログラムや、後述する利用者データベース(DB)、メール配信用データベース(DB)、管理者用データベース(DB)、変換履歴データベース(DB)等の各種データが記憶された記憶装置15と、が接続された比較的高速の演算処理が可能な通常のコンピュータとされている。 Consists magnetic disk or a magneto-optical disk, the CPU11 is and processing program for executing various processes to be performed, the user database to be described later (DB), mail delivery database (DB), a database for the administrator (DB) , a conversion history database (DB) storage device 15 in which various data is stored, such as, are that the connected relatively fast processing capable ordinary computer.
【0020】 [0020]
また前記記憶装置15には、後述において詳述するが、図3に示すような各種別(A会員、B会員、C会員)ごとに会員に関するデータが更新記憶された利用者データベース(DB)や、管理者用の各種設定データならびに各種別の会員へ送信されるメールデータ等が更新登録される管理者用データベース(DB)や、利用者データベース(DB)に登録されたメール情報配信希望の会員メールアドレスに基づいて管理者用データベースに登録されたメールデータを会員にメールを配信するためのメール配信用データベース(DB)や、前記サイトサーバ1において会員が使用可能な仮想ポイントと現実の遊技場において会員が使用可能な現実貯玉との変換履歴が記憶されている変換履歴データベース(DB)が記憶されている。 Also in the storage device 15 is described in detail in later, Ya each type as shown in FIG. 3 (A Member, B member, C member) user database data about members is updated and stored for each (DB) , and administrators for the database that e-mail data to be transmitted to the various setting data, as well as each type of member for the administrator is updated registration (DB), the user database member of mail information delivery hope, which is registered in the (DB) and mail delivery for the database in order to deliver mail the mail data that has been registered in the database for the administrator based on the e-mail address to the member (DB), a game arcade of the virtual point member that can be used in the site server 1 and the reality member conversion history database conversion history with available real 貯玉 is stored (DB) is stored in.
【0021】 [0021]
本実施例での変換履歴データベース(DB)には会員の変換履歴を記録するために変換履歴テーブルが用いられている。 The conversion history database in this embodiment (DB) are used to convert the history table to record the conversion history of travelers. 該変換履歴テーブルには図4に表示されるように、会員が仮想ポイントを現実貯玉に変換するために使用した変換使用仮想ポイントと、会員が現実貯玉を仮想ポイントに変換するために使用した変換使用貯玉数と、会員が変換を行った変換日と、会員の会員IDとの情報を仮想ポイントと現実貯玉との変換が行われる度に記録されるようになっている。 As will the conversion history table is displayed in Figure 4, the conversion members and converted using virtual point used to translate a virtual point in reality 貯玉, the member used to convert a real 貯玉 virtual point the use 貯玉 number, members are adapted to be recorded each time the conversion date it was converted, the conversion between the virtual point and real 貯玉 information with the member ID of the member is carried out.
【0022】 [0022]
この本実施例に用いた利用者データベース(DB)は、図3に示すような構成とされ、ユーザを特定するための会員IDと、ユーザ認証を行うためのパスワードと、利用者の遊技利用形態(仮想遊技と現実遊技の両方の利用・現実遊技のみ利用・仮想遊技のみ利用)を区別するための会員種別(A会員、B会員、C会員)と、利用者の氏名と、性別と、住所と、生年月日と、メールアドレスと、電子メールによる配信希望の有無(YまたはN)と、配信される電子メールの送信条件(例えば、3時間毎であれば/3h、3日おきであれば/3d、毎週月曜日であれば月、1月1日0時であれば01:01:00)と、仮想ポイントと現実貯玉と、が登録されており、仮想遊技に使用される仮想価値である仮想ポイントと、現実の遊技場で使用 The user database used in this example (DB) is configured as shown in FIG. 3, the member ID for identifying the user, and a password for user authentication, the user of the game use form membership type of order to distinguish the (virtual game and reality game both use and the real game only use only use and virtual game of) (a member, B member, C members) and, and the name of the user, and gender, address When the date of birth, and email address, and whether the distribution desired by e-mail (Y or N), delivered by e-mail transmission conditions (e.g., if every 3 hours / at 3h, 3 days apart any field / 3d, month if every Monday, and 01:01:00) if it is midnight on January 1, and the virtual point and the reality 貯玉, has been registered, the virtual value that is used for the virtual game and a virtual point, used in the real game hall きる現実価値としての現実貯玉とを個別に記憶することで、これら仮想ポイントと現実貯玉とを個別に管理できるようになっている。 By separately storing and reality 貯玉 as real value that can, has a mass of virtual points and real 貯玉 to be managed separately.
【0023】 [0023]
この利用者データベース(DB)において配信希望の有(Y)を設定した場合にはメール配信用データベース(DB)に会員のIDとメールアドレスと会員種別と配信希望日が送信され、該メール配信用データベース(DB)の送信テーブル(図示せず)に登録される。 This user database desired distribution of Yes (Y) mail delivery for the database in the case of setting the (DB) a member of the ID and e-mail address and the membership type and delivery dates in (DB) is sent, for the mail delivery is registered in the transmission table of the database (DB) (not shown). また、会員がメールアドレスや配信希望日やメール配信の有無を変更する場合においても会員IDに対応して同様に更新される。 In addition, members will be updated as well in response to the member ID even if you want to change the existence of the e-mail address and delivery dates and mail delivery.
【0024】 [0024]
本実施例において用いた会員種別(A会員、B会員、C会員)について説明すると、インターネット網8を介してサイトサーバ1に構築されたWWW(ワールドワイドウェッブ)サイトの仮想遊技のみを利用する会員をC会員、現実の遊技場のみを利用する会員をB会員、仮想・現実の両方を利用する会員をA会員と、3つに分類しており、これら会員種別情報は会員に別個に付与された会員IDにも含まれており、該会員IDによっても会員の種別を特定できるようになっている。 Membership type used in this example (A member, B member, C member) To describe the member via the Internet network 8 to utilize only virtual gaming sites have been WWW (World Wide Web) constructed in the server 1 site the C member, the member of the B member using only real game hall, and the a member members utilizing both virtual-reality, are classified into three, these membership type information is separately applied to the member which is also included in the member ID was, which is to be able to identify the type of the member by the associative member ID.
【0025】 [0025]
また、前記仮想ポイントと現実貯玉との説明をすると、仮想ポイントとはサイトサーバ1に構築されたWWW(ワールドワイドウェッブ)サイト内の仮想遊技において使用可能な仮想価値であり、現実貯玉は現実の遊技場の遊技機であるパチンコ機02における現実遊技等で会員が使用可能な現実価値であり貯玉と等価である。 Further, when the description of the virtual point and real 貯玉 a virtual value can be used in the virtual game of the WWW in (World Wide Web) site built on the site server 1 and the virtual point, reality 貯玉 the real membership in the real game or the like in the pachinko machine 02 is a game arcade gaming machine is equivalent to a real value that can be used 貯玉.
【0026】 [0026]
これら仮想ポイントならびに現実貯玉は、これらから獲得された前記サイトあるいは現実の遊技にて使用できるとともに、サイトサーバ1において、前記サイトにおける仮想遊技において獲得した仮想ポイント(仮想価値)を現実貯玉に変換できるとともに、現実遊技場における現実遊技において獲得した現実貯玉(現実価値)を仮想ポイントに変換することで、仮想ポイントまたは現実貯玉のどちらを利用しても遊技することができる。 These virtual points and reality 貯玉 can be converted with use in acquired the site or reality of a game from these, the site server 1, the virtual points earned in the virtual game (virtual value) in reality 貯玉 in the site with reality acquired in the real game in a real game hall 貯玉 the (real value) by converting the virtual point it may be a game be utilized either virtual point or reality 貯玉.
【0027】 [0027]
次いで、遊技場に設置された前記会員管理コンピュータ6には、図5に示すように会員情報テーブルで記憶されている。 Then, the said member management computer 6 installed in the game arcade, stored in the member information table as shown in FIG. この会員情報テーブルには、ユーザを特定するための会員IDに対応付けて、会員に交付される会員カードに記憶される番号である会員カードIDと、貯蓄玉数(現実貯玉)と、会員種別(A会員・B会員)と、ユーザ認証を行うためのパスワードと、来店回数と、来店Pt(来店ポイント)と、来店日と、ランクと、名字・名前と、性別と、年齢と、誕生日と、職業と、住所と、イベント対象の有無(Yes/No)と、更新の有無(Yes/No)と、が登録されて現実の遊技場を利用する会員(A会員・B会員)の情報を管理できるようになっている。 The member information table, in association with the member ID for identifying the user, and membership card ID is a number stored in the membership card to be delivered to the member, and savings piece count (actual 貯玉), membership type and (a member · B member), and password for user authentication, and the number of visits to the store, and visit Pt (visiting points), and the visit date, and rank, and the last name, name, and gender, and age, birthday If, occupation and, address and, with the presence or absence of the event object (Yes / No), information on the presence or absence of the update (Yes / No) and, a registered member to use the reality of the game field by (a member · B member) It has to be able to manage.
【0028】 [0028]
この本実施例に用いた会員管理コンピュータ6は、該遊技場に設置された遊技機であるパチンコ機02に1対1に対応して設けられているカードユニット03が接続されており、会員遊技者は、会員登録時に発行された会員カードをカードユニット03に挿入することで、該会員カードに記憶されているプリペイド度数を用いて遊技媒体であるパチンコ球を借り受けて遊技を実施できるとともに、該遊技によって獲得したパチンコ球を、遊技場内の所定位置に設けられた計数器(図示略)に前記会員カードを挿入した状態で投入して計数することで、該計数されたパチンコ球数と会員カードに記憶されている会員IDとが会員管理コンピュータ6に送信されて、図5に示す会員情報テーブルの該会員IDに対応する貯蓄玉数に加算更新される The member management computer 6 used in this embodiment, is connected to the card unit 03 provided corresponding to the pachinko machine 02 in one-to-one is a gaming machine installed in the recreation field, travelers game who, by inserting a member card issued during member registration card unit 03, it is possible to implement the game borrows the pachinko ball is gaming medium using a prepaid power stored in the associative membered card, the the pachinko balls won by the player, the counter provided at a predetermined position of the game arcade by counting was put in a state of inserting the membership card (not shown), the regimen number has been pachinko ball number and membership card a member ID is stored is transmitted to the member management computer 6 is added updated to the number of savings balls corresponding to the associative membered ID member information table shown in FIG. 5 in とで、該貯蓄玉数を再度遊技に使用できるようになっている。 And at, which is to be used in a game the savings piece count again.
【0029】 [0029]
これら貯蓄した貯蓄玉数を再度遊技に使用する場合は、前記カードユニット03に会員カードを挿入して所定の再プレイ操作を行うことで、これら1回の再プレイ操作において500円分に相当する125球の返却が対応するパチンコ機02にて実施されるとともに、該返却に伴って前記会員管理コンピュータ6が、返却玉数である125球に貯玉の使用手数料13球を加えた138球(手数料1割に相当)を、前記会員情報テーブルの貯蓄玉数から減算するようになっている。 When using the game the number of savings balls that these savings again, corresponding to the insert the membership card into the card unit 03 performs a predetermined re-play operation, 500 yen in the re-play operation of one with 125 ball return of is performed by the corresponding pachinko machine 02, the member management computer 6 along with the return is, 138 balls plus the use fee 13-ball 貯玉 to 125 balls is the number of returned balls (commission the equivalent) to 10%, so as to subtract from savings piece count of the member information table.
【0030】 [0030]
尚、本実施例では、前記会員情報テーブルの貯蓄玉数に前記仮想ポイントから変換された現実貯玉が、前記管理サーバ9からの更新データに基づいて加算更新されることで、仮想遊技場にて獲得した仮想ポイントを使用して、現実の遊技場においても遊技を実施できるようになっている。 In the present embodiment, the in member information the converted real 貯玉 from the virtual point savings balls number of tables, to be summed updated based on the update data from the management server 9, in the virtual game arcade use acquired virtual point was, and to be able to implement the game even in a real game arcade.
【0031】 [0031]
次に図6と図7を用いて会員管理コンピュータ6と管理サーバ9とのデータの流れを説明する。 Next will be described the flow of data between the member management computer 6 and managing server 9 with reference to FIGS. 6 and 7. 現実の遊技場において会員(A会員、B会員)の現実貯玉数の増減や個人情報の変更・更新が行なわれた場合には、図6に示すように会員管理コンピュータ6の前記会員情報テーブルが変更・更新され、会員管理コンピュータ6から管理サーバ9に対して変更・更新内容を通知する。 Member (A Member, B Member) in the real game arcade when a change or update of the real 貯玉 increase or decrease in the number of and personal information is performed, said member information table of the member management computer 6 as shown in FIG. 6 been changed and updated, it is notified of the change and update content from the member management computer 6 to the management server 9. 会員管理コンピュータ6から管理サーバ9に変更・更新データを通知するさいには、会員を特定するための会員IDをあわせて送信する。 The Sai to notify the change and update data from the member management computer 6 to the management server 9, and transmits the combined member ID to identify the member.
【0032】 [0032]
そして、管理サーバ9は会員管理コンピュータ6より送信された会員IDと、利用者データベース(DB)の会員IDと、を比較したのちに、利用者データベース(DB)内の該当する会員の登録データを変更・更新する。 Then, the management server 9 and the member ID transmitted from the member management computer 6, after comparing the member ID of the user database (DB), the corresponding member of the registration data of the user database (DB) to change and update. 例えば、遊技者が貯玉を再遊技に使用した場合には、管理サーバ9の利用者データベース(DB)の現実貯玉数から再遊技玉数および手数料玉数が減算更新され、遊技者が遊技の結果獲得した玉数を貯玉した場合には、利用者データベースの現実貯玉数に当該貯玉数が加算更新される。 For example, if the player has used replay the 貯玉 the management replay piece count from reality 貯玉 number of user database of the server 9 (DB) and fee piece count is subtracted updated results player gaming when 貯玉 number acquired jade, the 貯玉 number is added updated real 貯玉 number of user database.
【0033】 [0033]
また現実の遊技場で新規の会員になった新規B会員の情報が会員情報テーブルに登録された場合は管理サーバ9の利用者データベースの各項目に必要なデータと会員を特定するための会員IDをあわせて送信することにより、利用者データベースにも新規に登録される。 Member ID for identifying the data and membership necessary and each item of the user database of the management server 9 if a new B Member Information became new members in the real game arcade has been registered in the member information table by sending the same time, it is registered in the new also in the user database.
【0034】 [0034]
一方、図7に示すように仮想ポイントと現実貯玉の変換処理によって現実貯球数の変更が行なわれると管理サーバ9の変換履歴データベース(DB)に変換履歴が登録される。 On the other hand, converted into the virtual point and real 貯玉 conversion processing by the conversion history database of the management server 9 changes the real 貯球 number is performed for (DB) history is registered as shown in FIG. 管理サーバ9は会員管理コンピュータ6に対して現実貯球数の変更内容を通知する。 Management server 9 to notify the changes of the reality 貯球 number to members management computer 6. 管理サーバ9から会員管理コンピュータ6に貯球数の変更・更新データを通知するさいには、会員を特定するための会員IDをあわせて送信する。 Management in the Sai to notify the change and update data of 貯球 number of member management computer 6 from the server 9, and transmits the combined member ID to identify the member.
【0035】 [0035]
そして、会員管理コンピュータ6は管理サーバ9より送信された会員IDと、会員情報テーブルの会員IDと、を比較したのちに、会員情報テーブル内の該当する会員の登録データを変更・更新する。 The member management computer 6 and member ID transmitted from the management server 9, after a comparison with the member ID of the member information table, a corresponding member of the change registration data to be updated in the member information table.
【0036】 [0036]
このようにすることで、遊技場の会員管理コンピュータ6と管理サーバ9とが相互に会員情報を変更・更新することで常に最新のデータを会員情報テーブルと利用者データベース(DB)との双方に反映させることが可能となる。 By doing so, in both the always up-to-date data member information table and the user database by a member management computer 6 of the gaming field and the management server 9 to change and update member information with each other (DB) it becomes possible to reflect.
【0037】 [0037]
また、サイトサーバ1の前記CPU21は、インターネット網8を介してサイトサーバ1のWWW(ワールドワイドウェッブ)サイトにアクセスしてきた新規利用者から受付けた個人情報並びにメールアドレス、ユーザID、パスワード、メール配信希望の有無・送信条件等の受付処理や、会員IDとパスワードとを発行する会員登録処理や、B会員が当サイトを利用する種別変更する処理(A会員への変更)や、利用者(A会員・C会員)のログインに対して行なう認証処理や、管理者の認証処理や、サイト利用者が仮想遊技を行なうためのゲームプログラム処理や、管理者が各種設定項目(仮想ポイントと現実貯玉の変換率設定・仮想ポイントを購入時の円と仮想ポイントの交換レートの価値設定・変換手数料設定等)をサイトに設定す In addition, the CPU21 of the site server 1, personal information and e-mail address received from the new user that has access to the site server 1 WWW (World Wide Web) site via the Internet network 8, user ID, password, e-mail delivery acceptance process and of the presence or absence and transmission conditions of hope, and membership registration process of issuing a member ID and password, and the process of B members to type change to using this site (a change to members), user (a authentication process and to perform to the login of member · C member), the authentication process and the administrator, game program processing and for site user performs a virtual game, the administrator setting items (virtual points and reality 貯玉set in the exchange rate value set-conversion commission set, etc.) the site of the circle and the virtual point at the time of purchase the conversion rate set and the virtual point 処理や、前記管理者の設定項目に基づいて利用者が仮想遊技に必要な仮想ポイントの購入や変換を行なう処理や仮想ポイントから現実貯玉に現実貯玉から仮想ポイントへの変換時に変換手数料分を予め減算して変換を行なう処理や、管理者が各会員別にメールを送信するために作成メール登録する処理等の各種処理を実施するようになっている。 Processing and user based on the setting item of the administrator in advance the conversion fee at time of conversion to a virtual point to reality 貯玉 from reality 貯玉 from processing and virtual point to carry out the purchase and conversion of virtual points required for the virtual game processing and subtraction to perform conversion, so that the administrator performs various processes such as treatment for creating mail registration to send mail for each member.
【0038】 [0038]
また前記処理に基づいて個人情報や会員IDやパスワード等の利用者情報や、管理者設定項目情報や、前記各変換に基づく変換設定や変換履歴情報や変換により加算・減算された各利用者保有の仮想ポイント・現実貯玉の情報や、メール送信登録内容情報等のデータは後述する管理サーバ9内の各種データベースに送信され、該データベースには常に最新のデータが更新・変更され保管されるようになっている。 Further and user information of the personal information and the member ID and password, and the like on the basis of the processing, the administrator setting and item information, each user possesses which are addition and subtraction by the conversion setting or conversion history information and transform based on the transform of or virtual point-reality 貯玉 of the information, the data, such as e-mail sent registered content information is sent to the various databases in the management server 9, which will be described later, as will the database is always up-to-date data is updated or changed storage going on. つまり、CPU21は各種処理において必要な情報があった場合には管理サーバ9内の各データベースにアクセスして情報を取得して処理を行なう。 That, CPU 21 in the case where there is information required in various process performs a process to acquire information by accessing the database in the management server 9.
【0039】 [0039]
また、前記記憶装置25には、利用者並びに遊技場が使用する各顧客端末のプラットホーム(オペレーションシステム)等に依存せずに、どのプラットホームにおいても相互に使用可能なHTML(ハイパーテキストマークアップラングエッジ)言語にて記述され、各プラットホームにおいて動作するブラウザソフトを用いて情報の閲覧、入力が実施できるホームページ形式のWWW(ワールドワイドウェッブ)データが記憶されており、これらWWW(ワールドワイドウェッブ)データと前記各種処理プログラムとが協調して、ゲームプログラム等の処理を実施するようになっている。 Moreover, the the storage device 25, the user and the customer terminal of the platform independent of the (operating system) or the like, mutually available HTML (HyperText Markup Lang edge in any platform game arcade is used ) is described by language, browsing using browser software information operating in each platform, WWW homepage format input can be performed (World wide web) data is stored, these WWW (World wide web) data and the various processing programs and is coordinated, so as to implement the process such as a game program.
【0040】 [0040]
また、管理サーバ9の前記CPU11は、会員管理コンピュータ6やサイトサーバ1から送信されてくるデータを利用者データベース(DB)、管理者用データベース(DB)、変換履歴データベース(DB)に振り分けて更新・変更を行なう処理や、サイトサーバ1より前記管理者用データベース(DB)に送信された会員別のメールをメール配信用データベース(DB)に送信し、利用者データベース(DB)の配信希望の有無と送信条件と、メールデータを比較して、該当する会員のみに前記RTC17から出力されるカレンダ情報並びに時刻情報に基づきメール配信用データベース(DB)から会員別に送信を行なう処理等の各種処理を実施するようになっている。 Further, the CPU11 of the management server 9, the data transmitted from the member management computer 6 or site server 1 user database (DB), a database for the administrator (DB), and distributes the converted history database (DB) update and processing and to make changes, send the member by e-mail that was sent to the administrator for the database from the site server 1 (DB) in mail delivery for the database (DB), the presence or absence of the desired distribution of user database (DB) a transmission condition and, by comparing the mail data, performs various processing of the processing for performing the transmission based on the calendar information and time information outputted from the only relevant members RTC17 from mail delivery database (DB) by members It has become way.
【0041】 [0041]
このようにすることで、遊技場の会員管理コンピュータ6と管理サーバ9とサイトサーバ1とが相互に各データベースを変更・更新することで常に最新のデータを管理サーバ9の各データベース内に保つことが可能となり、会員データを一元的に管理することができる。 By doing so, the member management computer 6 of the gaming field and the management server 9 and the site server 1 be maintained in each database of always managing the latest data server 9 by changing and updating each database to each other becomes possible, it is possible to centrally manage the membership data. つまり、会員はWWW(ワールドワイドウェッブ)サイトの仮想遊技を利用する場合においては仮想ポイントを、現実の遊技場を利用する場合においては現実貯玉を利用することにより、仮想ポイントと現実貯玉とを区別して利用することができる。 In other words, the member is a virtual point in the case of using a virtual game of the WWW (World Wide Web) site, by using the reality 貯玉 in the case of using the reality of the game field, ward and a virtual point and the reality 貯玉Betsushite can be used. しかも会員は仮想ポイントと現実貯玉とを相互に変換することもできるので、利便性を損なうことなく仮想遊技と現実遊技を利用することができる。 Moreover member since it is also possible to convert the virtual point and real 貯玉 mutually, can be utilized virtual game and real game without sacrificing convenience.
【0042】 [0042]
また前記CPU11は前記図4に示されるように会員が仮想ポイントと現実貯玉との変換を行なう度に記録された変換履歴テーブルのデータである変換件数と変換使用仮想ポイントと変換使用現実貯玉とを月毎に集計して計算するとともに、これら計算結果である合計データの総変換件数(XX件)と総変換使用仮想ポイント(*,****,***P)と総変換使用現実貯玉数(****,***玉)とを該変換履歴テーブルに記憶させるようになっている。 Also, the CPU11 is the members virtual point and real 貯玉 conversions number is data recorded converted history table and the conversion using the virtual point every time for converting and use real 貯玉 as shown in FIG. 4 along with the calculated aggregated on a monthly basis, the total conversion number of total data is these calculation results (XX matter) and total conversion using the virtual point (*, ****, *** P) and total conversion use reality 貯玉the number (****, *** balls) and adapted to be stored in the conversion history table.
【0043】 [0043]
そして、管理者は会員管理コンピュータ6または管理者用端末31をもちいて、前記変換履歴テーブルの合計データに基づいて構成された図30に示される変換状況確認ページを閲覧することにより、管理者は当月中に仮想ポイントと現実貯玉との変換を利用した会員の総変換件数と、当月中に変換に使用された総変換使用仮想ポイントと総変換使用現実貯玉と、を確認することができるので、仮想遊技場や現実遊技場での会員の利用状況を簡便に把握することができ、今後の仮想遊技場や現実遊技場の運営等の参考することができる。 Then, the administrator by using the member management computer 6 or the administrator terminal 31, by viewing the status of the conversion confirmation page shown in Figure 30 constructed in accordance with the total data of the conversion history table, the administrator and the total conversion number of members who use the conversion of a virtual point and the reality 貯玉 during the current month, and the total conversion using virtual points that are used to convert during the current month and the total conversion use reality 貯玉, since it is possible to confirm, it is possible to easily grasp the member usage of the virtual game arcade and reality game hall, it is possible to reference the operations such as the future of the virtual game arcade and reality game hall.
【0044】 [0044]
以下、本実施例のサイトサーバ1と管理サーバ9の処理状況を図8に基づいて説明すると、まず利用者がインターネット網8を介してサイトサーバ1にアクセスした際に図9に示すトップページが配信される。 Explaining the processing status of the site server 1 and the management server 9 of the present embodiment with reference to FIG. 8, first user is the top page shown in Figure 9 when accessing the site server 1 via the Internet network 8 be delivered. このトップページは「ログイン」、「会員登録」、「遊技説明」、「管理者専用」の選択入力部が設けられている。 The top page "Login", "member registration", "the gaming explanation", a selection input of the "administrator only" is provided.
【0045】 [0045]
「ログイン」の項目を選択すると、当サイト(仮想遊技場サイト)に会員登録した会員(A会員、C会員)がログインするための図15に示すログインページが表示され、「会員登録」の項目を選択すると未登録の利用者(新規利用者またはB会員)が当サイトを利用するための会員登録(または種別変更)を行なうための図10に示すユーザ別選択ページが表示され、「遊技説明」の項目を選択すると当サイトの利用説明方法が記載された遊技説明ページが表示され、「管理者専用」の項目を選択すると管理者が管理者設定項目ページにログインするための、図23に示す管理者認証ページが表示される。 When you select an item in the "Logging", this site (virtual amusement park site) to the member registered member (A member, C member) login page shown in Figure 15 for logs is displayed, the item of "membership" user-specific selection page shown in Figure 10 for selecting an unregistered user (new user or B member) performs member registration for utilizing this site (or reclassified) is displayed, and "game description When you select an item of "game description page for a description method of this site has been described is displayed," the administrator selects an item of administrators only "is to log in to the administrator setting item page, in Figure 23 administrator authentication page that shows is displayed.
【0046】 [0046]
まず「会員登録」が選択されると、図10に示されるユーザ別選択ページがアクセス者の端末(携帯電話3、ノートパソコン4)に配信される。 First, "member registration" is selected, the user-specific selection page shown in FIG. 10 is delivered to the access of the terminal (mobile phone 3, the laptop 4). ユーザ別選択ページには「現実の遊技場の会員の方(B会員)」、「上記以外の方(新規利用者)」の選択項目が設けられており、アクセス者は自分が該当する項目を選択することで、図11に示されるB会員を対象とした会員登録ページ、あるいは図13に示される新規利用者を対象とした新規会員登録ページに移動する。 The user-specific selection page, "As a member of the gaming field of reality (B member)", and selections of is provided "person other than the above (new user)", access who is an item that he is applicable by selecting, it moves to the new member registration page intended for the new user as shown in member registration page or 13, intended for B-members shown in FIG. 11.
【0047】 [0047]
図11に示す前記「遊技場の会員の方(B会員)」の項目の選択入力に基づいて配信される会員登録ページでは、現実の遊技場のみ利用の会員であるB会員の会員「ID」と「パスワード」を入力するための入力部が設けられており、B会員は現実遊技場より付与されている「ID」と「パスワード」を入力してOKを選択することにより、サイトサーバ1は、入力されたB会員のIDとパスワードを管理サーバ9の利用者DBに登録されているB会員のIDおよびパスワードと照合し、照合がとれた場合において、B会員IDを破棄し新規にA会員IDを生成し、旧B会員IDに対応付けて入力された登録情報を利用者DBに新A会員IDに対応づけて利用者DBに再登録することで、該変更後の会員「ID」並びに旧パスワードと同一の It said that shown in Figure 11, "As a member of the gaming field (B member)" in the items of the member registration page that will be delivered on the basis of the selection input, a member of the reality of the game field only is a member of the use B member "ID" and has an input unit for entering the "password" is provided, B member by selecting the OK to enter the "ID" that have been granted from reality game hall the "password", site server 1 , against the B member of the ID and password that are registered with the input B member of the ID and password to the user DB of the management server 9, in the case where the verification has been established, a membership to the new discards the B member ID to generate the ID, by re-registering the old B member user in association with the new a member ID to the user DB registration information that has been input in association with the ID DB, member after the change "ID" as well as old password the same and スワードが表示された図12の登録完了ページが配信されることにより、アクセス者は新たな会員IDとパスワードを確認できるようになっており、利用者DBの会員種別がB会員から仮想・現実遊技場の両方を利用ことができるA会員へと種別変更され、そしてアクセス者は登録完了ページで「ID」と「パスワード」を閲覧して確認したのち、該登録完了ページに設けられている「トップページへ」を選択することにより図9に示すトップページへ戻る。 By completion of the registration page of FIG. 12, which password is displayed is delivered, access who have to be able to confirm a new member ID and password, the virtual-reality game membership type of user DB from B-members the type change to the a member that can use both of the field, and access person after confirming browsing the "password" and "ID" in the registration completion page, "top, which is provided to the completion of the registration page by selecting the "to page back to top page shown in Figure 9.
【0048】 [0048]
尚、登録完了ページにおいて会員の「ID」の頭には「A」が表示されているが、これは各会員の種別を表すためのものであり、「A」は仮想・現実遊技場の両方を利用するA会員、「B」は現実の遊技場のみを利用するB会員、「C」は仮想遊技場のみを利用するC会員を示している。 In addition, both have been displayed "A" to the head of the "ID" of the member in the completion of the registration page, which are intended to represent the type of each member, "A" of the virtual-reality game hall a member to use, "B" B-members to use only the reality of the game field, "C" indicates a C members who use only the virtual game hall.
【0049】 [0049]
前記図10に示されるユーザ選択ページにおいて、「上記以外の方(新規利用者)」の項目の選択入力に基づいて配信される新規会員登録ページには、「新規利用者の氏名」、「性別」、「住所」、「生年月日」、「電話番号」、「電子メールアドレス」からなる個人情報と、「電子メールによる遊技情報の配信を希望するか否か」と、「電子メールによる配信を希望する場合の送信条件(定期(時間毎、日毎、週毎に設定可)または不定期(送信を希望する月日を設定可))」と、の入力部または選択部が設けられていて、これら各項目の入力受付を実施するようになっている。 In the user selection page as shown in FIG. 10, in the new member registration page that will be delivered on the basis of the selection input of the item of "people other than the above (new user)", "new user name", "gender "," address ", and" birth date "," telephone number "," and personal information consisting of the e-mail address "," whether or not you want the delivery of the game information by e-mail ", delivered by the" e-mail the transmission condition of if you want (each periodic (time, daily, configurable for each week) or irregularly (configurable the month and day you would like to send)) and ", have input portion or the selection unit provided of , so as to implement the input acceptance of each of these items.
【0050】 [0050]
この該新規会員登録ページにおいて、新規利用者は必要項目を入力したのち、図13に設けられている「登録」の選択入力部を選択すると、図14に示すように、前記入力した登録内容が表示された登録内容確認ページへ移動する。 In this the new member registration page, after the new user inputs a necessary item, selecting the selection input of the "registration" provided in Figure 13, as shown in FIG. 14, the registration contents of the inputted to move to the displayed registration content confirmation page.
【0051】 [0051]
尚、登録内容確認ページには、前記新規会員登録ページにて入力された「氏名:○○××」、「性別:男」、「住所:東京都渋谷区渋谷×―×―×」、「生年月日:1977年7月7日」、「電話番号:03−9###−3###」、「メールアドレス:○○×× fev.ne.jp」、「メールサービス:希望する」が表示され、該表示内容に誤りがあれば新規利用者は「修正」を選択することで、前ページへ戻り、再度新規会員登録ページにおいて入力部または選択部を修正することができ、新規登録を中止したいのであれば「トップページへ」を選択することにより、図9の示すトップページに戻ることができる。 It is to be noted that the registration content confirmation page, the new member is entered in the registration page "name: ○○ ××", "Gender: Male," "Address: Shibuya, Shibuya-ku, Tokyo ×× - ×", " Date of birth: July 7, 1977 "," phone number: 03-9 ### - 3 ### "," e-mail address: ○○ ×× fev.ne.jp "," e-mail service: to hope "is displayed, if there is an error on the display contents of the new user by selecting the" modify ", return to the previous page, it is possible to modify the input unit or the selection unit in the new member registration page again, new if you want to cancel the registration by selecting the "Top page", it is possible to return to the top page indicated by Figure 9.
【0052】 [0052]
また該登録内容確認ページに表示された「氏名:○○××」、「性別:男」、「住所:東京都渋谷区渋谷×―×―×」、「生年月日:1977年7月7日」、「電話番号:03−9###−3###」、「メールアドレス:○○×× fev.ne.jp」、「メールサービス:希望する」に誤りがなければ、新規利用者は「登録」ボタンを選択することにより、サイトサーバ1は利用者DBに登録されている他のC会員IDと重複しない新会員ID並びにパスワードを新規に生成し、該生成した会員IDに対応付けて入力された情報を利用者DBに利用者情報として新規登録し、新規会員ID並びにパスワードが表示された図12に示す登録完了ページを配信することで、アクセス者に会員IDとパスワードが発行される。 Also displayed on the registration contents confirmation page "name: ○○ ××", "Gender: Male," "Address: Shibuya, Shibuya-ku, Tokyo ×× - ×", "Date of Birth: 1977 July 7 day "," phone number: 03-9 ### - 3 ### "," e-mail address: ○○ ×× fev.ne.jp "," e-mail service: if there is no error in the hope to "new use who is by selecting the "register" button, corresponding to the site server 1 generates a new member ID and password does not overlap with other C member ID, which is registered in the user DB to the new, member ID thus generated with newly registered the information that has been entered as the user information in the user DB, is to deliver the registration completion page shown in Figure 12, a new member ID and password is displayed, issued member ID and password to access the user It is.
【0053】 [0053]
尚、図12の登録完了ページは、種別B会員がA会員となるための登録を行なう図11の会員登録ページの後においても表示されることから、図12では会員のIDの頭の表示が「A」になっているが、図14の登録内容確認ページから移動した際にはID項目の頭の表示が「C」となる。 The registration completion page in FIG. 12, since the type B member is displayed even after the membership registration page 11 to register for the A member and the display head ID of the member in FIG. 12 is "a", but the display of the head of the ID field is when you move from the registration content confirmation page of FIG. 14 is a "C".
【0054】 [0054]
次に、トップページの「管理者専用」が選択されると、アクセス利用者がサイト管理者であって、設定内容やメール内容を変更する場合に該「管理者専用」を選択することで、図23に示される管理者認証ページが配信される。 Then, when the "administrator only" the top page is selected, an access user is the site administrator, by selecting the "Administrator only" if you want to change the settings and e-mail content, administrator authentication page shown in FIG. 23 is delivered. この表示される管理者認証ページにおいて、管理者による管理者「ID」並びに「パスワード」の入力を促している。 In the administrator authentication page that this is displayed, it is urging the input of the administrator by the administrator "ID" and "Password". そこで管理者は「ID」と「パスワード」を入力したのち「ログイン」を選択すると、サイトサーバ1は管理サーバ9の管理者用DBに登録されている管理者の「ID」と「パスワード」と照合し、照合が一致すると、図24に示すように、管理者が各設定項目を設定するための管理者設定項目ページが配信される。 So administrators When you select the "Login" After you enter the "Password" and "ID", site server 1 management of the server 9 administrator for the DB to the administrators who have been registered as "ID" and "Password" collating, when collation is matched, as shown in FIG. 24, the administrator setting item pages for an administrator to configure each setting item is delivered.
【0055】 [0055]
この管理者設定項目ページには、「仮想遊技ポイント価値設定」、「変換率設定」、「会員数確認」、「メール作成」、「変換状況確認」の選択入力部が設けられている。 The administrator setting item page, "virtual game point value setting", "set conversion rate", "membership of confirmation", "mail creation", the selection input of the "confirmation conversion status" are provided. 該「仮想遊技ポイント価値設定」の項目が選択されると仮想価値と現金価値を設定するための図34に示す仮想遊技ポイント価値設定ページが表示され、「変換率設定」の項目が選択されると現実貯玉と仮想ポイントとの変換を行なうための変換率を設定するための図35に示すページが表示され、「会員数確認」の項目が選択されると種別会員の内訳と合計数を表示する図25に示す会員数確認ページが表示され、「メール作成」の項目が選択されると管理者が種別会員に配信するメールを作成する図26に示すメール作成ページが表示され、「変換状況確認」の項目が選択されると現実貯玉と仮想ポイントとの変換に使用された現実貯玉数と仮想ポイント数を表示する図30に示す変換状況確認ページが表示される。 Virtual game point value setting page shown in Figure 34 for setting the virtual value and cash value as the item of the "virtual game point value setting" is selected is displayed, the item "conversion setting" is selected display and displays the page shown in Figure 35 to set the conversion rate for performing conversion between real 貯玉 a virtual point, the total number of items and is selected as the type member of the breakdown of "membership confirmation" to display the number of members the confirmation page shown in Figure 25, to display the e-mail creation page the item is administrator and is selected shown in FIG. 26 to create an e-mail to be delivered to the type member of the "mail creation", "conversion situation conversion status confirmation page when items confirmation "is selected as the real 貯玉 reality 貯玉 number that was used to convert the virtual point is shown in Figure 30 to display the virtual points is displayed.
【0056】 [0056]
まず、「仮想遊技ポイント価値設定」を選択すると、該選択と同時に管理者用DBから既存の仮想遊技ポイント価値設定のデータが抽出されることにより、図34に示される該既存データが表示された仮想遊技ポイント価値設定ページが配信される。 First, by selecting the "virtual game point value setting", by the data of the existing virtual game point value set at the same time from the administrator DB and the selection is extracted, the existing data is displayed as shown in FIG. 34 virtual game point value setting page is delivered. 該仮想遊技ポイント価値設定ページには仮想ポイントを購入する際に使用される購入レートを設定できるようになっており、図34には、購入金額2円で仮想ポイントを1ポイント購入できるように設定した場合が例示されている。 The said virtual game point value set page serves to set the purchase rate used when purchasing virtual point, in Figure 34, set up to 1 point purchase virtual point purchase price 2 yen If it is exemplified.
【0057】 [0057]
この仮想遊技ポイント価値設定ページで管理者が「円」と「仮想ポイント」の価値設定を変更する場合には、円(購入金額)とポイント(仮想ポイント)の設定数値を所望の数値に変更したのち「設定」を選択入力することにより、該設定が管理者用DBに更新記憶されることによって、設定仮想ポイントの価値が更新される。 If the administrator in this virtual game point value setting page to change the value set of the "circle", "virtual point" is, it changes the setting value of the circle (the purchase price) and points (virtual points) to the desired numerical value by later to select input "set", by which the settings are updated and stored in the DB for the administrator, the value of setting the virtual point is updated.
【0058】 [0058]
また、前記管理者設定項目ページにおいて「変換率設定」を選択すると、該選択と同時に管理者用DBから既存の変換率設定のデータが抽出されることにより、図35に示される該既存のデータが表示された変換率設定ページが配信される。 When the user selects "conversion setting" in the administrator setting item page, by data existing conversion setting from time administrative DB and the selection is extracted, the existing data shown in Figure 35 There is displayed conversion rate setting page will be delivered.
【0059】 [0059]
この変換率設定ページでは、会員が仮想遊技場で使用可能な仮想ポイントから現実貯玉へ、または現実貯玉から仮想ポイントへ、仮想ポイントから再遊技する場合の仮想ポイントへの変換するための変換率を設定するためのページであり、図35においては「仮想ポイント2ポイントで現実貯玉1玉」に変換できるように設定した例を示しており、現実貯玉から仮想ポイントに変換する場合は「現実貯玉1玉で仮想ポイント2ポイント」に変換できるように設定した例を示しており、仮想ポイントから仮想ポイント(再遊技)に変換する場合は「仮想ポイント10ポイントで仮想ポイント(再遊技)9ポイント」に変換できるように設定した例を示している。 In this conversion rate setting page, from the member virtual points that can be used in the virtual gaming facility to reality 貯玉, or from reality 貯玉 to the virtual point, the conversion rate for converting to a virtual point of the case to be re-game from the virtual point a page for setting, in FIG. 35 shows an example of setting such can be converted to "real 貯玉 1 ball in a virtual point 2 points", when converting from reality 貯玉 the virtual point "real 貯玉 1 It shows an example of setting to be able to convert the virtual points 2 "in a ball, to convert a virtual point from the virtual point (replay) is" virtual point in a virtual point 10 points (replay) 9 points " It shows an example of the set so as to be converted.
【0060】 [0060]
この変換率設定ページの設定を管理者が変更する場合には、仮想ポイントと現実貯玉の設定項目に所望の数値を入力したのち「設定」を選択することにより、該設定が管理者用DBに更新記憶されることによって、仮想ポイントと現実貯玉との変換率および仮想ポイントと仮想ポイント(再遊技)との変換率が変更され、前ページである図24の管理者設定項目ページに戻るようになっている。 When changing the administrator settings for this conversion settings page by selecting "Settings" After inputting a desired numerical value in the setting item of the virtual points and real 貯玉, in the setting DB administrative by being updated and stored, as is changed conversion of the conversion and the virtual point and the virtual point of a virtual point and real 貯玉 (replay), return to the previous administrator setting of FIG. 24 is a page entry page going on.
【0061】 [0061]
このように管理者が該変換率設定ページで変換率を設定変更できるようにすることは、イベント等において仮想遊技場または現実の遊技場の運営者のニーズにあわせて、変換率を随時変更をすることができることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら変換率として変更不能とされた変換率を用いることで設定を変更できないようにしても良い。 In this way the administrator to be able to set change the conversion rate at the conversion rate setting page, to meet the needs of the operator of the virtual game arcade or the reality of the game field at events, etc., at any time change the conversion rate While preferred because it can be, the present invention is not limited thereto, it may be unable to change the settings by using the immutable and transform modulus as these conversions.
【0062】 [0062]
次に管理者設定項目ページにおいて、「会員数確認」が選択入力されると、該選択と同時に利用者DBから種別会員(A会員、B会員、C会員)別のデータが抽出されるとともに、該データの集計計算が行なわれることで図25に示される該データの集計結果データが含まれた会員確認ページが配信される。 In The administrator setting item page, "membership confirmation" is selected input, type from the same time the user DB with the selected members (A Member, B member, C member) with specific data is extracted, members confirmation page counting result data is included in the data shown in Figure 25 by aggregate calculation of the data is to be delivered.
【0063】 [0063]
図25に示す会員数確認ページでは、「A会員943人」、「B会員1842人」、「C会員3483人」と、「合計6268人」と、「確認」が表示され、管理者は種別会員別内訳である(「A会員943人」、「B会員1842人」、「C会員3483人」)と、各種別会員の合計会員数(「合計6268人」)とを閲覧することができる。 In the membership confirmation page shown in FIG. 25, "A member 943 people", "B member 1842 people", "C member 3483 people", and "Total 6268 people", "check" is displayed, the administrator type it can be a member breakdown (the "a member 943 people", "B member 1842 people", "C member 3483 people"), to view the total number of members of each type member ( "a total of 6268 people") . そして管理者は各集計結果を閲覧後に「確認」を選択すると前ページである図24の管理者設定項目ページに戻る。 And the administrator returns to the administrator setting item page of FIG. 24, which is a previous page by selecting the "Confirm" after viewing each aggregate result.
【0064】 [0064]
このように会員数確認ページでは前記集計結果に基づき、管理者は現実・仮想遊技場の利用状況を簡便に把握できることから好ましいが、本発明はこれに限定するものではなく、例えば現実・仮想遊技場別に会員数を集計し閲覧可能としても良いし、また該集計を行なわないような(または集計を行なっても閲覧できないようにな)構成にしても良い。 Thus, in the membership confirmation page based on the counting result, a preferred, but the invention is not limited thereto, for example, real-virtual game since the administrator can easily grasp the use state of the real-virtual game arcade it may be used as the viewable counts the number of members in another place, also (do so as not to be viewed be performed or aggregate) so as not to perform the said population meter may be configured.
【0065】 [0065]
また該管理者設定項目の「変換状況確認」が選択入力されると、サイトサーバ1は該選択と同時に変換履歴DBから当月中に仮想ポイント、あるいは現実貯玉との変換の履歴件数が集計された「総変換件数」と、当月中に変換に使用された「総変換使用仮想ポイント」と「総変換使用現実貯玉」、の各データを抽出することにより、これらのデータが表示された図30に示す該変換状況確認ページが配信される。 Further, when the "confirmation conversion status" of the administrator setting item is selected input, site server 1 virtual points during the current month from the same time conversion history DB with the selection or the history number of the conversion of the real 貯玉, aggregated and "total conversion number", by extracting used in the conversion during the month and "total conversion using virtual point", "total conversion using real 貯玉", the respective data of FIG. 30, these data are displayed the conversion status confirmation page showing is delivered.
【0066】 [0066]
この変換状況確認ページでは、今月の変換状況として該データから変換に使用された仮想ポイント(仮想価値)の大きさの合計である「総変換使用仮想ポイント(*,****,***P)」と、現金貯玉(現金価値)の大きさの合計である「総変換現実貯玉数(****,***玉)」と、仮想ポイントあるいは現実貯玉との総変換件数である「総変換件数(XX件)」と、を閲覧することができるようになっている。 In this conversion status confirmation page, this month of virtual points that are used in the conversion from the data as a conversion situation (virtual value) of the sum of the magnitude of "total conversion used by the virtual point (*, ****, *** and P) ", is the sum of the size of the cash 貯玉 (cash value)" total conversion reality 貯玉 number (****, and *** ball) ", is the total conversion number of the virtual point or reality 貯玉thereby making it possible to view, as a "total conversion number (XX matter)". そして管理者は該データを閲覧後に「確認」を選択すると前ページである図24の示す管理者設定項目ページに戻ることができる。 The administrator can return to the administrator setting item page indicated by Figure 24, which is a previous page by selecting the "Confirm" after viewing the data.
【0067】 [0067]
このように変換状況確認ページでは、管理者は「総変換使用仮想ポイント」と「総変換現実貯玉数」と「総変換件数」を簡便に把握でき、仮想遊技場と現実の遊技場の間における決済を確実に実施できることから好ましいが、本発明はこれに限定するものではなく、当月の期間に限定されず例えば一年の変換に使用された総変換使用仮想ポイントと総変換現実貯玉数の合計としても良いし、変換DBを利用した集計手段を行なわない(または集計を行なっても閲覧できない)構成にしても良い。 The conversion status confirmation page this way, the administrator is in between the "total conversion used by the virtual point" and "total conversion reality 貯玉 number" and can easily understand the "total conversion number", the virtual game arcade and the reality of the game field While preferred because it can reliably implement the settlement, the present invention is not limited thereto, the sum of the total conversion using virtual points used for converting is not for example one year limited month period total conversion real 貯玉 number may be used as the (not view be performed or aggregate) carried out without a collecting unit utilizing the conversion DB may be configured.
【0068】 [0068]
また、前記管理者設定項目ページにおいて、「メール作成」が選択されると、図26に示されるメール作成ページが配信される。 In addition, in the administrator setting item page, and "mail creation" is selected, the mail creation page shown in FIG. 26 is delivered. 管理者が、会員に向けて配信するメールを新規に作成する場合には、メール作成ページの上部位置に設けられている「送信先会員種別」より送信対象とする会員種別を選択し、「件名」にタイトル等の件名を入力するとともに、「メール内容」の入力欄に送信対象とする種別の会員を対象としたイベントの情報や変換レート設定等の情報や広告を入力した後、「登録」を選択することで、該作成した電子メールが送信対象となる会員種別に対応付けて前記管理者用DBに記憶されるようになっている。 Administrator, if you want to create the mail to be delivered towards the membership in the new, select the membership type as an object of transmission than the "destination membership type", which is provided in the upper position of the mail creation page, "subject You input the subject of the title, such as in "," after you enter the e-mail content "input field to the information and advertising of the events of information and conversion rate settings, and the like, which was intended for members of the type to be an object of transmission of," registration " by selecting, electronic mail the created is adapted to be stored in the administrative DB in association with the membership type to be transmitted. またこの作成された電子メールは、メール配信用データベースにも送信されて、メール配信用データベースの登録内容に基づいて、各会員に会員種別に対応した電子メールが送信される。 The e-mail this that have been created, have also been sent to the mail delivery for the database, based on the registration contents of the mail delivery for database, e-mail corresponding to the membership type to each member is sent.
【0069】 [0069]
これら各会員種別毎に作成される電子メールデータとしては、図27〜図29に示す電子メールが例示される。 The e-mail data created for each respective membership type, e-mail shown in FIGS. 27 29 are illustrated.
【0070】 [0070]
例えば、図27に示すA会員へのメールでは、該A会員が現実と仮想の遊技場の利用者のため、現実の遊技場のイベント情報や新台情報等と、仮想遊技場のイベント情報や仮想ポイントと現実貯玉との変換レート等が記載されていて、A会員に適応した情報が提供されるようになっている。 For example, in an e-mail to the A member shown in FIG. 27, for the A member of the user of the real and the virtual game arcade, and reality game hall of the event information and Xintai information such as, and event information of the virtual game arcade virtual and it contains the conversion rate or the like of the point and real 貯玉, so that the information adapted to the a member is provided.
【0071】 [0071]
また、図28に示すB会員へのメールには、該B会員が現実の遊技場のみの利用者のため、現実の遊技場のイベント情報や新台情報等と、仮想遊技場の利用を促す旨の広告が記載されており、B会員に適応した情報が提供されるようになっている。 In addition, the e-mail to the B-member shown in FIG. 28, for the B members of the user of the only reality of the game field, prompting and event information and Xintai information of the reality of the game field, etc., the use of virtual game hall ad is described, the information adapted to B member is adapted to be provided.
【0072】 [0072]
また、図29に示すC会員へのメールには、該C会員が仮想遊技場のみの利用者のため、仮想遊技場のイベント情報や仮想ポイントと現実貯玉との変換レート等と現実の遊技場の利用を促す旨の広告が記載されている。 Further, in the mail to C member shown in FIG. 29, since the C member is a user of only the virtual game arcade, the game arcade conversion rate, etc. and the actual event information and the virtual point and real 貯玉 virtual game arcade the effect of advertising to promote the use have been described.
【0073】 [0073]
このようにして、管理者設定項目ページに設けられている各種設定項目である「仮想遊技ポイント価値設定(ページ)」、「変換率設定(ページ)」、「会員数確認(ページ)」、「メール作成(ページ)」、「変換状況確認(ページ)」にて各種設定を行い、各設定が完了した場合には、図24に示される管理者設定項目ページの「トップページへ」を選択すると図9のトップページが配信され、「ログアウト」を選択すると仮想遊技場サイトよりログアウトできる。 In this way, a variety of setting items are provided in the administrator setting item page "virtual game point value set (page)", "conversion rate setting (page)", "number of members check (page)", " mail creation (page) ", carried out various settings in the" confirmation conversion situation (page) ", in the case of the setup is complete, if you select the" Top page "in the administrator setting item page which is shown in FIG. 24 Top page of FIG. 9 is delivered, you can log out from the virtual game hall site and selecting the "Logout".
【0074】 [0074]
次に、既に会員登録が完了したアクセス者が仮想遊技場において仮想遊技や景品交換並びにポイント変換を行う場合について説明すると、まず、図9のトップページにおいて「ログイン」を選択することで、図15に示されるログインページが配信される。 Then, when the already described a case where access who member registration is completed perform a virtual game and prize exchange and point conversion in the virtual game hall, first, by selecting the "Login" in the top page of FIGS. 9, 15 is delivered login page shown in.
【0075】 [0075]
アクセス者は、このログインページにおいて、前記登録完了ページにて発行された「ID」と「パスワード」を入力したのち「ログイン」を選択すると、管理サーバ9の利用者DBの登録データに基づいて、「ID」と「パスワード」が一致するか照合され、該照合が一致すると、図16に示すユーザページが配信される。 Access shall, in this login page, if you select the "Login" After you enter the "Password" issued the "ID" at the completion of the registration page, based on the registration data of the user DB of the management server 9, It is matched or "ID" and "password" match, and collating match, the user page shown in Figure 16 are delivered.
【0076】 [0076]
また会員が利用者DBに登録されている個人情報やメール送付希望の有無等のデータを変更したい場合にはログインページのログイン時と同様に「ID」と「パスワード」を入力した後、「ユーザ登録内容変更」を選択することにより、前述の「ログイン」の場合と同様に「ID」と「パスワード」による照合が実施され、該照合が一致すると、ユーザ登録内容変更ページ(図示せず)が配信される。 Also after members you enter the "Password" and "ID" in the same manner as in the login of the login page if you want to change the data, such as the presence or absence of personal information or e-mail sent hope that has been registered in the user DB, "user by selecting the registered contents change "is carried out is matching by" password "and" as with the login, "" ID "described above, when collating match, (not shown) the user registration contents change page be delivered.
【0077】 [0077]
そして会員によって変更入力項目に変更内容情報が入力された後、「変更」が選択されると、該入力内容に基づき、管理サーバ9の利用者DBに登録されている変更項目の情報が更新される。 Then, after the change information to change the input item entered by the member, when "change" is selected, based on the input content, information of the change items that are registered is updated to the user DB of the management server 9 that.
【0078】 [0078]
また、前記ログインページにおける「ログイン」の選択により配信される本実施例のユーザページには「ゲーム画面」、「景品交換」、「ポイント変換」、「トップページ」、「ログアウト」の選択入力部が設けられている。 In addition, said the user pages of this embodiment that will be delivered by the selection of the "login" in the login page "game screen", "prize exchange", "point conversion", "top page", select the input of the "Logout" It is provided. まず、アクセス者が「ゲーム画面」を選択すると、該選択と同時に記憶装置25からゲームプログラム内の全てのゲームタイトルのデータが抽出され、該抽出された全ゲームタイトルが選択可能とされた図17に示す機種選択ページが配信される。 First, the access user selects the "game screen", the selected and extracted all the game title data in the game program from the storage device 25 at the same time, the extracted total game title has been is possible to select 17 is delivered model selection page shown in.
【0079】 [0079]
この機種選択ページにてアクセス者は、自分が仮想遊技を行いたい機種を選択した後、「決定」を選択することで、該選択された機種の遊技機ゲームプログラム、例えば機種として「CR−FXX・・・DX」が選択された場合には、該「CR−FXX・・・DX」のゲームプログラムが、前記記憶装置25から読み出されてアクセス者の端末へ配信されることにより、図18の遊技画面ページがアクセス者の端末に表示され、該アクセス者がゲームを実施できるようになる。 Access person in this model selection page, after that you have to select the model you want to make a virtual game, "determination" by selecting the "CR-FXX game machine game program of the selected model, for example as a model ... If the DX "is selected by the game program for the" CR-FXX ... DX "is delivered is read from the storage device 25 to the access of the terminal, FIG. 18 game screen page is displayed on the access of the terminal, the access person will be able to implement the game.
【0080】 [0080]
この遊技画面ページには、機種選択した「CR−FXX・・・DX」の遊技盤の画像とともに、該アクセス者(仮想遊技者)が所持する遊技に使用可能なポイント数が表示される「現在の仮想ポイント」の表示部と、「ポイント購入」、「ポイント変換」、並びに「終了」の選択入力部とともに、前記画像の遊技盤上に発射される仮想パチンコ球の発射強度を調節するための操作部である「発射強度「左矢印」「右矢印」」が設けられていて、アクセス者は「左矢印」「右矢印」を適宜に選択して発射強度を調整することで、仮想遊技を楽しむことができる。 The game screen page, along with the game board of the image of the selected model "CR-FXX ··· DX", the access's (virtual players) "Now that is displayed is the number of points that can be used in a game for possession of a display unit of the virtual points "," point purchase "," point conversion ", as well as with the selected input of the" end ", to adjust the radiation strength of the virtual pachinko balls to be propelled into the game surface plate of the image operation unit in which have "fired strength" left arrow "and" right arrow "" is provided, the access user by adjusting the radiation strength by selecting appropriately the "left arrow" and "right arrow", the virtual game it is possible to enjoy.
【0081】 [0081]
尚、アクセス者が新規の会員等で、前記「現在の仮想ポイント」の表示部に表示される仮想遊技に使用可能なポイント数を所有していない場合には、「ポイント購入」を選択することでポイント購入ページへ移動して「仮想ポイント」を購入することができる。 In the access person such novel members, wherein when you do not have a number of points available for the virtual game displayed on the display unit of the "current virtual point" is to select "Point Purchase" in moving to the point purchase page it is possible to buy a "virtual point".
【0082】 [0082]
また、アクセス者が現実の遊技場において現実貯玉を所有するA会員、または仮想遊技場のみを利用するC会員で既に仮想ポイントを所有している場合には、「ポイント変換」を選択することで、A会員は、現実貯玉を仮想ポイント(再遊技)に、または仮想ポイントを仮想ポイント(再遊技)に変換することができ、C会員は仮想ポイントを仮想ポイント(再遊技)に変換することができる。 Also, if the access own the real already virtual point C Member utilizing A member or virtual game arcade only owns real 貯玉 in game arcade, by selecting the "point conversion" , a member in the reality 貯玉 virtual point (replay), or a virtual point can be converted to a virtual point (replay), C member to convert a virtual point in a virtual point (replay) it can. 尚、「終了」は遊技画面ページを会員が終了したい場合に選択する。 It should be noted that the "end" is selected when you want to end a membership a game screen page.
【0083】 [0083]
まず、前記「ポイント購入」を選択入力した場合のポイント購入ページについて説明すると、前記「ポイント購入」の選択と同時に管理者DBから、管理者が図34の仮想遊技ポイント価値設定ページにおいて設定した仮想遊技ポイント価値設定のデータと、利用者DBから該アクセス者が所有する現実貯玉と仮想ポイント等のデータとが抽出されることにより、図31に示すように、「会員ID」、「氏名」、「現在所有の現実貯玉(1500玉)・仮想ポイント(30p)」が表示され、「仮想ポイント購入入力項目」、「支払方法入力項目」の選択入力部が設けられている。 First, to describe the point purchase page when the selected input the "Point Purchase" virtual wherein the selected simultaneously with administrator DB of "point purchase", the administrator set in the virtual game point value setting page of FIG. 34 and data of the game point value set by the data of real 貯玉 the virtual point such that the access user owned is extracted from the user DB, as shown in FIG. 31, "member ID", "name", It is "currently owns real 貯玉 (1500 balls) virtual points (30p)" is displayed, "virtual point purchase input items", the selection input of the "payment method input items" are provided. 「現在所有の仮想ポイント・現実貯玉」には該利用者DBに記憶された既存の仮想ポイントと現金貯玉が表示されたポイント購入ページが配信される。 Point purchase page that existing virtual points and cash 貯玉 stored in the user DB is displayed is delivered to a "virtual point-reality 貯玉 of current ownership."
【0084】 [0084]
このポイント購入ページにおいて、アクセス者は、購入したい仮想ポイント数を入力した後、「確認」を選択操作することで、該仮想ポイント数の購入に必要な金額が表示されることで、アクセス者が購入金額を確認できるようになっており、該確認の後、「購入」の選択入力部を選択入力することで、前記購入したい仮想ポイント数が前記遊技画面ページの「現在の仮想ポイント」に加算更新されて遊技を実施できるようになる。 At this point the purchase page, access shall, after entering a virtual number of points you want to buy, by selecting operating the "confirmation", that the amount of money required for the purchase of the virtual point number is displayed, access's purchase and to be able to confirm the amount of money, after the confirmation, added to the "purchase" the select input by selecting input, "the current virtual point" of the virtual number of points the game screen page that you want to the purchase is updated will be able to implement the game.
【0085】 [0085]
なお本実施例では支払方法の決済にクレジットカードが用いられているが、本発明はこれに限定されるものではなく、デビットカードや他の電子決済サービス等の種々決済サービスを利用しても良い。 Note that this embodiment has a credit card is used for payment of the payment method, the present invention is not limited thereto, may be used various payment services, such as debit cards or other electronic payment services .
【0086】 [0086]
次いで、前記「ポイント変換」を選択入力すると、前記管理者DBからは、管理者が図35の変換率設定ページにおいて設定した変換率設定のデータが、利用者DBからは、会員所有の現実貯玉と仮想ポイントのデータとが抽出されることにより、これらの各データが表示された図32のポイント変換ページが配信される。 Next, when the selection input of the "point conversion", the administrator DB, the data administrator conversion setting set in the conversion settings page of FIG. 35, from the user DB, the actual members owned 貯玉by the virtual point data is extracted as points converted pages in Figure 32 each of these data is displayed is delivered.
【0087】 [0087]
このポイント変換ページは、「会員ID」、「氏名」、「現在所有の現実貯玉(1500玉)・仮想ポイント(500p)」「ポイント変換入力項目」が表示され、該「ポイント変換入力項目」には選択入力部が設けられている。 This point conversion page, the "Member ID", "name", "the current ownership of the real 貯玉 (1500 balls) virtual point (500p)," "point conversion input item" is displayed, the "point conversion input item" selection input unit is provided. 該「現在所有の仮想ポイント・現実貯玉」には該利用者DBに記憶された既存の仮想ポイントと現実貯玉が表示されている。 In the "virtual point-reality 貯玉 of current ownership" existing virtual points and reality 貯玉 stored in the user DB is displayed.
【0088】 [0088]
「ポイント変換入力項目」には、変換率設定(図35参照)データに基づく、「現実貯玉から仮想(再遊技)ポイントに変換する場合の変換比率(変換レート9/5)」と「仮想ポイントから仮想(再遊技)ポイントに変換する場合の変換の変換比率(変換レート9/10)」が表示され、「確認」と、「クリア」との選択入力部が設けられている。 The "point conversion input items", the conversion factor setting (see FIG. 35) based on data, "conversion ratio (conversion rate 9/5) when converting a virtual (replay) points from reality 貯玉" and "Virtual Point virtual conversion ratio of conversion when converting the (replay) point (conversion rate 9/10) "is displayed, the" confirmation ", select input of" clear "is provided from. 該ポイント変換ページでは、現実貯玉を仮想(再遊技)ポイントに変換する場合と仮想ポイントを仮想(再遊技)ポイントに変換する場合に、いずれか所望の一方を選択するようになっている。 In the point conversion page, to convert a virtual point and when converting real 貯玉 virtual (replay) point phantom in (replay) point, so as to select one desired one.
【0089】 [0089]
現実貯玉を仮想(再遊技)ポイントに変換する場合には、「変換貯玉数」の入力項目に変換したい現実貯玉の玉数を入力した後、「確認」を選択することで、前記変換レート9/5に基づいて算出された仮想ポイント数が、変換後ポイント数の欄に表示される。 When converting real 貯玉 virtual (replay) point, after entering the number of balls in the real 貯玉 you want to convert the input item "number conversion 貯玉" and selecting the "Confirm", the conversion rate 9 / virtual number of points is calculated based on 5 is displayed in the column of the transformed points. 例えば、現実貯玉の玉数に500を入力し「確認」を選択すると、変換後ポイント数の欄に900が表示される。 For example, when the number of balls in the real 貯玉 enter 500 selects the "Confirm", 900 is displayed in the column of the transformed points.
【0090】 [0090]
また、一仮想遊技にて獲得した仮想ポイントを、再度仮想遊技に使用可能な仮想(再遊技)ポイントに変換する場合には、会員は「変換ポイント数」の入力項目に変換したい仮想ポイント数(500ポイント)を入力した後、「確認」を選択すると、これら仮想ポイントから仮想(再遊技)ポイントへの変換レート9/10に基づいて変換後の仮想(再遊技)ポイント数(450ポイント)が算出され、変換後ポイント数の欄に表示される。 In addition, one of the virtual points earned in the virtual game, in the case of conversion to again available for use in the virtual game virtual (replay) point, member virtual number of points that you want to convert to the input item of "the number of conversion points" ( after entering the 500 points), by selecting the "confirm", virtual these virtual points (converted based on the conversion rate 9/10 to replay) point phantom (replay) points (450 points) is calculated and displayed in the column of the transformed points. 尚、変換ポイント入力項目に会員が数値を誤って入力した場合にはクリアを選択することにより、入力内容を消去できる。 It should be noted that, in the event that a member was incorrectly entered a number in the conversion point input items by selecting a clear, can erase your entries.
【0091】 [0091]
そしてアクセス者は、「変換ポイント入力項目」欄に表示された変換後の仮想ポイント数を確認した後、変換を行なうのであれば「変換」を選択することにより、これらポイント変換ページにて仮想ポイントを仮想(再遊技)ポイントに変換するために使用した「変換使用仮想ポイント」の大きさ、または現実貯玉を仮想(再遊技)ポイントに変換するために使用した「変換使用現実貯玉」の大きさのデータが、変換履歴として変換履歴DBに登録され、前記利用者DBの該アクセス者が所有する現実貯玉または仮想ポイントから、これら変換によって使用された現実貯玉の大きさまたは仮想ポイントの大きさが減算されるとともに、これら変換された仮想遊技に再使用可能な変換仮想(再遊技)ポイントが、図18の遊技画面ページの現在 The access has found that by selecting a after confirming the virtual points after conversion is displayed in the "transformation point input item" column, "conversion" as long as performing transform, virtual point at these points translation page virtual (replay) the size of the used was used to convert to a point "conversion using virtual points" size, or a real 貯玉 to convert virtual (replay) point "conversion using real 貯玉" data is registered in the conversion history DB as a conversion history, from the real 貯玉 or virtual point the access who owns the user DB, the size or magnitude of the virtual point of reality 貯玉 used by these conversion together are subtracted, these transformed reusable converted virtual virtual game (replay) point, current gaming screen page of FIG. 18 ポイントの欄に加算更新され変換が完了する。 Conversion is added updated in the column of the point is completed. 尚、これらポイント変換ページにおいて「変換」を行なわずにキャンセルしたい場合には「キャンセル」を選択することにより、前記遊技画面ページ戻るようになっている。 In these points conversion page if you want to cancel without "conversion" by selecting "Cancel", and is reset the game screen page.
【0092】 [0092]
そして、アクセス利用者(遊技者)は、購入または変換された仮想遊技に使用可能な仮想ポイントを用いて仮想遊技を行うことができ、その遊技状況に応じて、遊技画面ページの「現在の仮想ポイント」の残高が加減算される。 The access user (player) can perform a virtual game using virtual point available to the virtual game purchased or converted, in accordance with the game situation, the game screen page "Current Virtual the balance of the point "is the addition and subtraction. 例えば、仮想遊技機がパチンコ機の場合、玉の発射ごとにポイントが1ずつ減算される一方、玉が入賞口に入賞するごとに所定のポイント数が加算される。 For example, the virtual game machine may pachinko, while points per firing of the ball is decremented by 1, a predetermined number of points are added each time the ball is finished in winning opening.
【0093】 [0093]
図18の遊技画面ページにおいて「終了」が選択されると、該遊技画面ページの「現在の仮想ポイント」の残高が利用者DBの該アクセス者所有の仮想ポイントに加算され、更新後の新たな仮想ポイントの残高と会員所有の更新後の仮想ポイントと現実貯玉とのデータが表示された図33の仮想遊技結果ページが配信される。 When the "Exit" is selected in the gaming screen page of FIG. 18, the balance of "the current virtual point" of the free technique screen page is added to the virtual point of the access-owned by the user DB, a new post-update virtual game result page of FIG. 33 in which the data is displayed in a virtual point and the reality 貯玉 after the update of the virtual point of balance and member ownership is delivered.
【0094】 [0094]
この仮想遊技結果ページには、今回の仮想ポイント残高、累積仮想ポイント・現実貯玉が表示されており、今回の仮想ポイント残高(○×△p)は会員が前ページの遊技画面ページにおいて仮想遊技を終了した時点の現在の仮想ポイントの残高であり、「累積仮想ポイント・現実貯玉」は現在の現在会員が所有する仮想ポイント(○○○○p)と現実貯玉(XXXX玉)であり、該仮想ポイントは仮想ポイント残高を含んでいる。 This virtual game result page, the virtual point balance of this time, are displayed the cumulative virtual point-reality 貯玉, a ​​virtual game in this virtual point balance (○ × △ p) is a game screen page of the members previous page is the balance of the current virtual point of the end point in time, "the cumulative virtual point-reality 貯玉" is a current of the current virtual point that a member-owned (○○○○ p) and reality 貯玉 (XXXX ball), the virtual point includes a virtual point balance. 会員は今回の「仮想ポイント残高数」、「累積仮想ポイント数」、「現実貯玉数」を閲覧したのち「確認」を選択することで、ユーザページ(図16)に戻ることができる。 Member of the "virtual point balance number" of this time, "the cumulative virtual number of points", by selecting the "Confirm" After viewing the "reality 貯玉 number", it is possible to return to the user page (Figure 16).
【0095】 [0095]
また、前記図16のユーザページにおける「ポイント変換」を選択すると、図36の貯玉ポイント変換ページに移動する。 Further, by selecting the "point conversion" in the user page of FIG 16, it moves to 貯玉 point conversion page in Figure 36. 該貯玉ポイント変換ページは、「会員ID」、「氏名」、「現在所有の現実貯玉(○○○○○玉)・仮想ポイント(×××××p)」、「変換貯玉ポイント入力項目」、が表示されている。該貯 ball point conversion page, "member ID", "name", "the reality of the current ownership 貯玉 (○○○○○ ball), the virtual point (××××× p)", "conversion 貯玉 point input item" , it is displayed.
【0096】 [0096]
この貯玉ポイント変換ページの「変換貯玉ポイント入力項目」には、現実貯玉を仮想ポイントに変換するために使用する「現実貯玉数」と変換された「仮想ポイント数」、仮想ポイントを現実貯玉に変換するために使用する「仮想ポイント数」と変換された「現実貯玉数」と、「確認」と、「クリア」と、「変換」と、「キャンセル」の各選択入力項目が設けられている。 The "conversion 貯玉 point input items" of this 貯玉 point conversion page, "virtual points" that have been converted to "reality 貯玉 number" to be used to convert the reality 貯玉 to a virtual point, converts the virtual point to reality 貯玉It has been converted as a "virtual number of points" to be used in order to "reality 貯玉 number", and "confirmation", and "clear", and "conversion", each selected input item of the "Cancel" are provided. この貯玉ポイント変換ページでは、現実貯玉を仮想ポイントに変換する場合と仮想ポイントを現実貯玉に変換する場合にいずれかを選択入力するようになっている。 This 貯玉 point conversion page, and inputs select one to convert a virtual point actually 貯玉 the case of converting the real 貯玉 the virtual point.
【0097】 [0097]
ここで、アクセス利用者が現実貯玉を仮想ポイントに変換したい場合には、「現実貯玉数」の入力項目に変換したい現実貯玉の玉数を入力し、「確認」を選択入力することで、現実貯玉から仮想ポイントに変換する場合の変換比率(変換レート2/1)に基づいて変換後ポイント数が算出され、該算出された変換後ポイント数が「仮想ポイント数」の欄に表示される。 Here, in the case where the access user want to convert the reality 貯玉 to a virtual point, enter the number of balls of reality 貯玉 you want to convert in the input field of "reality 貯玉 number", by selecting enter the "confirmation", reality is the number of points after the conversion based on the conversion ratio (conversion rate 2/1) is calculated when converting a virtual point from 貯玉, the calculated out the number of points after the conversion are displayed in the column of "virtual points". 例えば、「現実貯玉数」の欄に500を入力し「確認」を選択すると、「仮想ポイント数」の欄に1000Pが表示される。 For example, selecting the type 500 in the column of "real 貯玉 speed" "confirm", the 1000P in the column of "virtual points" is displayed.
【0098】 [0098]
また仮想ポイントを現実貯玉に変換する場合には、会員は例えば「仮想ポイント数」の入力項目に変換したいポイント数「500」pを入力し、「確認」を選択入力すると、仮想ポイントから現実貯玉に変換する場合の変換の変換比率(変換レート1/2)に基づいて変換後貯玉数を算出し、該算出された変換後貯玉数(250玉)が「現実貯玉数」の欄に表示される。 Further, in the case of converting the virtual point to reality 貯玉, when members enter the number of points "500" p you want to convert in the input field, for example, a "virtual number of points", select enter the "confirmation", reality 貯玉 from the virtual point converted to calculate the 貯玉 number based on the conversion ratio of the converter when converting (conversion rate 1/2), after the conversion issued the calculated 貯玉 number (250 balls) is displayed in the column of "reality 貯玉 speed" that. また「変換ポイント入力項目」の「現実貯玉数」または「仮想ポイント数」の欄に数値を誤って入力した場合には「クリア」を選択することにより、入力内容を消去できる。 Also if incorrectly enter a number in the column of "real 貯玉 numbers" or "virtual points" and "transformation point input item" by selecting "Clear", it can be erased entries.
【0099】 [0099]
このように、前記「確認」の選択入力により表示される変換後の「仮想ポイント数」「現実貯玉数」を確認した後、アクセス者が「変換」を選択することより、現実貯玉を仮想ポイントに変換するために使用した「現実貯玉数」の大きさ、または仮想ポイントを現実貯玉に変換するために使用した「仮想ポイント数」の大きさの変換履歴が、変換履歴DBに登録される一方、利用者DBの会員データから現実貯玉を仮想ポイントに変換するために使用した「現実貯玉数」の大きさ、または仮想ポイントを現実貯玉に変換するために使用した「仮想ポイント数」の大きさが減算更新されるとともに、これら変換された「仮想ポイント数」の大きさ、または変換された「現実貯玉数」の大きさが加算更新される。 Thus, after confirming the "virtual points" "real 貯玉 number" after the conversion to be displayed by the selection input of the "confirmation", the virtual point than, the reality 貯玉 that access user selects the "conversion" while the size of the used "real 貯玉 number", or the size conversion history of "virtual points" used to translate a virtual point reality 貯玉 is registered in the conversion history DB for conversion to , the size of the was used to convert from the member data of the user DB the reality 貯玉 to the virtual point "reality 貯玉 number" of size, or "virtual points" which was used to convert the virtual point to reality 貯玉There together is subtracted updated, the magnitude of these transformed "virtual points" in size, or was transformed "real 貯玉 number" is added updated.
【0100】 [0100]
そして、該更新後の新たな仮想ポイント並びに現実貯玉が表示された図37の変換後貯玉ポイントページが配信される。 Then, the converted 貯玉 points page in Figure 37 a new virtual point and reality 貯玉 after the update is displayed is delivered. 尚、貯玉ポイント変換ページにおいて変換を行なわずにキャンセルしたい場合には「キャンセル」を選択することにより、前ページであるユーザページに戻るようになっている。 Incidentally, if you want to cancel without conversion in 貯玉 point conversion page is adapted to return to the user a page is by selecting the "Cancel", the previous page.
【0101】 [0101]
次に、図16のユーザページの「景品交換」を選択すると、前記利用者DBから該アクセス者が所有する仮想ポイントのデータが抽出されることにより、これら抽出された仮想ポイントのデータ等が表示された図19の景品交換ページが配信される。 Then, by selecting the "prize exchange" of the user page in FIG. 16, by the data of the virtual points owned the access user from the user DB is extracted, data of these extracted virtual point display prize exchange page of FIG. 19, which is to be delivered. この景品交換ページには、「会員ID」、「氏名」、「現在所有の仮想ポイント」、「景品選択項目」、「ポイント変換」が表示されている。 This is the prize exchange page, "member ID", "name", "virtual point of the current ownership", "premium choices", are displayed "point conversion". この景品選択選択項目は予め複数の景品名がサイトサーバ1内に記憶されており、景品名(×○×○×○):ポイント数(300p)と表示されている。 The gift selection choice is pre plurality of prize names are stored in the site server 1, prize name (× ○ × ○ × ○): is listed as the number of points (300p). 尚、これらポイント数は景品交換に必要なポイント数を表示している。 It should be noted, these points are to display the number of points required for the prize exchange.
【0102】 [0102]
この景品交換ページにおいて、アクセス利用者が、交換を希望する商品の交換に必要なポイント数に対して、自分が所有しているポイント数が満たない場合には、該景品交換ページに設けられている「ポイント変換」を選択することで、現実貯玉を仮想ポイントに変換して、該変換後の仮想ポイントを景品交換に使用できるようになっている。 In this prize exchange page, access the user, with respect to the number of points required for the exchange of goods you wish to exchange, if the number of points that you own is less than is provided in the 該景 Replacing page by selecting the "point conversion" which are, by converting the real 貯玉 the virtual point, which is to use the virtual points after the conversion to prize exchange.
【0103】 [0103]
この「ポイント変換」が選択されると、該選択と同時に、管理者DBからは、変換率設定のデータ(図35参照)が、利用者DBからは会員所有の現実貯玉のデータとが抽出されることにより、これら抽出された各データによるアクセス者が所有する「現実貯玉(○○○○玉)」と、「変換現実貯玉」、「変換後の仮想ポイント」、並びに「確認」、「変換」、「キャンセル」の選択入力部が表示された図22に示す「現実貯玉から仮想ポイント変換ページ」が配信される。 When the "point conversion" is selected, the selection at the same time, the administrator DB, data conversion of configuration (see FIG. 35), and the data of the real 貯玉 member owned extracted from the user DB the Rukoto, a "real 貯玉 (OOOO ball)" access contributed by each data these extracted owned, "conversion reality 貯玉", "virtual point after conversion", and "check", "transformation "," virtual point conversion page from the "real 貯玉 shown in FIG. 22 select input of the cancel" is displayed, "it is delivered.
【0104】 [0104]
この「現実貯玉から仮想ポイント変換ページ」においてアクセス者が現実貯玉を仮想ポイントに変換する場合には、まず、該アクセス者が所有する現実貯玉数である○○○○玉の範囲内において、「変換現実貯玉」の入力欄に変換を希望する数値(250玉)を入力した後、「確認」を選択することで、現実貯玉から仮想ポイントへの変換率(本実施例では現金貯玉から仮想ポイントへの変換レートは2/1に設定)に基づいて、変換後の仮想ポイント数を算出され、該算出された仮想ポイント数が「変換後仮想ポイント」欄に表示される。 In this "real 貯玉 virtual point conversion page" when the access user to convert the real 貯玉 the virtual point, first, within the scope of ○○○○ ball the accessor is real 貯玉 number owned " after entering numerical wish to convert the input field of the converted real 貯玉 "(250 balls), by selecting the" confirm ", the virtual point from cash 貯玉 the conversion rate (in this embodiment from the real 貯玉 to virtual point conversion rate to, based on the set to 2/1), the calculated virtual points of the transformed, the calculated issued virtual points is displayed in the "converted virtual point" column.
【0105】 [0105]
そしてアクセス者は、「変換後仮想ポイント」欄に表示された変換後の仮想ポイント数を確認した後、変換を行なわないのであれば「キャンセル」を選択し、変換を行なうのであれば「変換」を選択することにより、これら仮想ポイントに変換するために使用した「変換現実貯玉」の大きさが、前記変換履歴DBに記憶されるとともに、利用者DBに記憶されている該アクセス者の現実貯玉数から、該「変換現実貯玉」の大きさが減算更新されるとともに、前記変換された「変換後仮想ポイント」がアクセス者の仮想ポイントに加算更新される。 The access user, after confirming virtual points after conversion is displayed in the "converted virtual points" column, if not performed conversion select "Cancel", if performing conversion "conversion" by selecting the size of that used to convert these virtual points "conversion reality 貯玉", along with being stored in the conversion history DB, the user the access person stored in the DB real 貯玉a few, the size of the "conversion reality 貯玉" along with the subtraction update, the converted "converted virtual point" is added updated virtual point of access users. そして図19の景品交換ページには、該加算更新後の仮想ポイントが表示される。 And the prize exchange page in Figure 19, the virtual point after the addition update is displayed.
【0106】 [0106]
次いで、景品交換ページにおいて、会員は現在の「仮想ポイント」を限度として、所望する景品を「景品選択項目」より選択入力して「OK」を選択すると、図20の景品交換確認ページが表示される。 Then, in the prize exchange page, members as the current limit a "virtual point", and the desired prize to select input from the "premium choices" to select "OK", to display the prize exchange confirmation page of FIG. 20 that.
【0107】 [0107]
この景品交換確認ページには、「会員ID」、「氏名」、「現在の仮想ポイント(500p)」、「ご希望の景品(×○×○×○)」、「必要ポイント(300p)」、「仮想ポイントの使用後のポイント残(200p)」が表示され、「OK」、「キャンセル」「戻る」の各選択入力部が設けられている。 The prize exchange confirmation page, "member ID", "name", "the current virtual point (500p)", "hope of the prize (× ○ × ○ × ○)", "necessary point (300p)", "points remaining after use of virtual points (200p)" is displayed, "OK", the selection input of the "Cancel" "Return" are provided. 「現在の仮想ポイント」は会員が現在所有の仮想ポイントであり、「ご希望の景品」と「必要ポイント」は前ページの景品交換ページにおいて、会員が選択した景品とそれにともなう必要仮想ポイント数であり、「仮想ポイントの使用後のポイント残(200p)」は会員が景品交換を行なったとした場合に「現在の仮想ポイント(500p)」から景品交換の「必要ポイント(300p)」を減額した仮想ポイントである。 "Current virtual point" is a virtual point of members currently owns, in the "hope of the prize" and "necessary point" is the prize exchange page on the previous page, a necessary virtual number of points associated with it and the prize a member selected Yes, "points remaining after use of the virtual point (200p)" is virtual, which reduced the "necessary point (300p)" of the prize exchange from "the current virtual point (500p)" when a member makes a prize exchange is the point.
【0108】 [0108]
アクセス者は、該景品交換確認ページで景品交換の内容を確認し、交換内容を訂正するのであれば「戻る」を選択することで、前ページである景品交換ページに戻って交換内容を変更でき、景品交換をキャンセルするのであれば「キャンセル」を選択すると図16のユーザページに戻り、景品の交換を希望するのであれば「OK」を選択することにより、利用者DBにおける該アクセス者の仮想ポイントから景品交換必要ポイントが減算更新される。 Access confirmed the contents of the prize exchange in 該景 goods exchange confirmation page, if you correct the exchange contents by selecting the "Back", can change the exchange content back to the prize exchange page is a previous page , if you cancel the prize exchange If you select "Cancel" to return to the user page of FIG. 16, by selecting the "OK" as long as you wish to exchange the prize, the virtual of the access user in the user DB prize exchange necessary point is subtracted updated from the point. そして、図21の景品交換完了ページにおいて、該減算更新後の仮想ポイントとともに、該アクセス者が所有する現金貯玉のデータが表示される。 Then, the prize exchange completion page of Figure 21, with the virtual point after subtraction updated data cash 貯玉 that the access user owned is displayed.
【0109】 [0109]
この景品交換完了ページには、景品名(×○×○×○)と交換後の現在の仮想ポイント(200p)と、現実貯玉(1500p)が表示され、「ユーザページへ」、「ログアウト」の選択入力部が設けられている。 The prize exchange completion page, premium name (× ○ × ○ × ○) and the current virtual point after the replacement (200p), reality 貯玉 (1500p) is displayed, "to the user page", the "Logout" selection input portion. 会員は該ページの表示内容を閲覧確認したのち「ユーザページへ」を選択すると図16のユーザページが配信され、「ログアウト」を選択すると仮想遊技場よりログアウトされる。 Membership user page of FIG. 16 When you select the "to the user page" after confirming viewing the display contents of the page is delivered, is logged out from the virtual game field by selecting the "Logout".
【0110】 [0110]
なお、本実施例では会員は景品選択項目より景品を1つ選択しているが、本実施例ではこれに限定するものではなく、例えば会員が所有する仮想ポイントを限度として、景品を複種類選択できるようにしても良いし、景品を複数個選択できるようにしても良い。 Although this embodiment member has selected one prize from the prize selection, not limited thereto in the present embodiment, for example, a virtual point the member owns a limit, double type select prize It may be possible, may be able to select a plurality prize.
【0111】 [0111]
前記各実施例における各要素は、本発明に対して以下のように対応している。 Wherein each element in the embodiment corresponds as follows with respect to the present invention.
本発明の請求項1は、コンピュータネットワーク(インターネット網8)を介して遊技者の情報端末(携帯電話3、ノートパソコン4)に対し、仮想遊技場(仮想遊技場サイト)における仮想遊技を行うための遊技機ゲームプログラム(記憶装置25;ゲームプログラム)を配信する仮想遊技場管理サーバ(サイトサーバ1)と、前記仮想遊技場(仮想遊技場サイト)の仮想遊技機にて遊技を行い、その遊技の結果獲得した仮想価値(仮想ポイント)の大きさと、現実遊技場(現実の遊技場)の遊技機(パチンコ機02)にて遊技を行い、その遊技の結果獲得した現実価値(現実貯玉)の大きさと、を前記遊技者を特定可能な遊技者特定情報(会員ID)に対応付けて記億する価値記憶手段(記憶装置15;利用者データベース)と、前記仮 Claim 1 of the present invention, the player of the information terminal via a computer network (the Internet 8) (mobile telephone 3, laptops 4) to, for performing a virtual game in the virtual game arcade (virtual game arcade site) the gaming machine game program (storage device 25; a game program) and the virtual game arcade management server for distributing (site server 1), the game in the virtual game machine in the virtual game arcade (virtual game arcade site), the player of the results and the size of the acquired virtual value was (virtual points), reality game arcade (reality of the game field) gaming machine performs a game in the (pachinko machine 02), the real value that has acquired a result of the game (reality 貯玉) the size, identifiable player identification information of the player the value storage means for serial billion in association with (member ID) (storage device 15; the user database) and said tentative 遊技場(仮想遊技場サイト)における遊技結果に基づいて前記価値記億手段(記憶装置15;利用者データベース)に記憶された仮想価値(仮想ポイント)の大きさを更新する仮想価値更新手段(管理サーバ9)と、前記現実遊技場(現実の遊技場)における遊技結果(現実貯玉数)に基づいて前記価値記億手段(記憶装置15;利用者データベース)に記億された現実価値(現実貯玉)の大きさを更新する現実価値更新手段(管理サーバ9)と、を備える。 Game arcade (virtual game arcade site) the value SL billion based on the game result in the unit (storage device 15; the user database) the virtual value updating means for updating the size of the virtual value stored in (virtual points) (Admin server 9), the real game arcade (real game in the game arcade) results (the value SL billion means based on real 貯玉 number) (storage device 15; the user database) to Kioku been real value (real 貯玉) of comprises a real value updating means for updating the magnitude (the management server 9), the.
【0112】 [0112]
本発明の請求項2は、前記現実価値(現実貯玉)を所定の変換率で前記仮想価値(仮想ポイント)に変換する現実価値変換手段(管理サーバ9)と、該現実価値変換手段(管理サーバ9)により変換された前記仮想価値(仮想ポイント)を前記仮想遊技場(仮想遊技場サイト)における遊技に使用させるための処理を行う仮想再遊技使用処理手段(管理サーバ9)と、を備える。 Claim 2 of the present invention, the real value and the imaginary value of (real 貯玉) at a predetermined conversion rate real value converting means for converting the (virtual points) (management server 9), the developing real value converting means (management server comprising converted the virtual value (virtual points) the virtual game arcade by 9) and (virtual replay using processing means for performing processing for use in a game in a virtual game arcade site) (management server 9), the.
【0113】 [0113]
本発明の請求項3は、前記仮想価値(仮想ポイント)を所定の変換率(記憶装置25;管理者データベース)で前記現実価値(現実貯玉)に変換する仮想価値変換手段(管理サーバ9)と、該仮想価値変換手段(管理サーバ9)により変換された前記現実価値(現実貯玉)を前記現実遊技場(現実の遊技場)における遊技に使用させるための処理を行う現実再遊技使用処理手段(管理サーバ9)と、を備える。 Claim 3 of the present invention, the virtual value (virtual points) predetermined conversion rate; virtual value converting means for converting the real value in the (storage device 25 administrator database) (real 貯玉) and (management server 9) , the virtual value converting means (managing server 9) converted the real value (real 貯玉) the real game arcade reality replay using processing means for performing processing for use in a game in (real game arcade) ( includes management server 9), the.
【0114】 [0114]
本発明の請求項4は、前記所定の変換率を設定変更する変換率設定手段(サイトサーバ9、管理サーバ9)を備える。 Claim 4 of the present invention includes a conversion factor setting means for setting changes the predetermined conversion rate (the site server 9, the management server 9).
【0115】 [0115]
本発明の請求項5は、前記現実価値変換手段(管理サーバ9)により仮想価値(仮想ポイント)に変換された現実価値(現実貯玉)の大きさ、および/または前記仮想価値変換手段(管理サーバ9)により現実価値(現実貯玉)に変換された仮想価値(仮想ポイント)の大きさを集計して記億する変換価値集計記億手段(管理サーバ9)を備える。 Claim 5 of the present invention, the real value converting means (managing server 9) by the virtual value magnitude of the real value is converted into (virtual points) (real 貯玉), and / or the virtual value converting means (management server 9) comprises a real value (real 貯玉) converted virtual value to (virtual points) of aggregate size to serial billion converted value aggregation Symbol billion unit (management server 9).
【0116】 [0116]
本発明の請求項6は、前記仮想遊技場(仮想遊技場サイト)のみを利用する遊技者(C会員)、前記現実遊技場(現実の遊技場)のみを利用する遊技者(B会員)、前記仮想遊技場(仮想遊技場サイト)並びに前記現実遊技場(現実の遊技場)の双方を利用する遊技者(A会員)のそれぞれの遊技者数を集計する遊技場別利用者集計手段(記憶装置15;変換履歴データベース)を備える。 Claim 6 of the present invention, the virtual game arcade player utilizing only (virtual game arcade site) (C Member), the real game arcade (real game arcade) only player to use the (B Member), the virtual game arcade (virtual game arcade site) as well as the real game arcade player utilizing both (real game arcade) (a member) of each game arcade-specific user aggregation means aggregates the player number (storage device 15; comprising a conversion history database).
【0117】 [0117]
本発明の請求項7は、前記遊技者特定情報(会員ID)に対応付けて電子メールアドレスと、該遊技者が前記仮想遊技場(仮想遊技場サイト)のみを利用する遊技者(C会員)、前記現実遊技場(現実の遊技場)のみを利用する遊技者(B会員)、前記仮想遊技場(仮想遊技場サイト)並びに前記現実遊技場(現実の遊技場)の双方を利用する遊技者(A会員)のいずれであるかを識別可能に記憶するメールアドレス記憶手段(記憶装置15;利用者データベース)と、各遊技者が利用している遊技場に対応した電子メールを送信する電子メール送信手段(記憶装置15;メール配信用データベース)と、を備える。 Claim 7 of the present invention, the player identification information and e-mail address in association with the (Member ID), a player who the recreation user to utilize the only virtual game arcade (virtual game arcade site) (C Member) , the real game field the player who uses only the (reality game arcade) (B member), the virtual gaming facility (virtual game arcade site), as well as the player to use both of the real gaming facility (the reality of the game field) mail address storage means for distinguishably storing which of (a member) (storage device 15; the user database) and, e-mail to send an e-mail corresponding to the game arcade to the player is using It provided with a; transmission means (mail delivery database storage device 15).
【0118】 [0118]
以上、本発明を図面により説明してきたが、本発明はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。 Having thus described the drawings The present invention, the present invention is not limited to these embodiments, it is needless to say that changes and additions without departing from the scope of the present invention are also included in the present invention there .
【0119】 [0119]
例えば、前記実施例では、現実価値である現実貯玉を仮想価値である仮想ポイントに変換できるようになっており、このようにすることは、前記現実価値である現実貯玉を前記仮想価値である仮想ポイントに変換して、仮想遊技場において仮想遊技を実施できることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら現実価値である現実貯玉を仮想価値である仮想ポイントに変換できない構成しても良い。 For example, in the above embodiment, the reality 貯玉 a real value being adapted to be converted to a virtual point which is a virtual value, doing so, the real 貯玉 is the real value is the virtual value Virtual is converted to a point, is preferred since it can be implemented virtual game in the virtual game hall, the present invention is not limited thereto, and configured not to convert the real 貯玉 is these real value to a virtual point which is a virtual value and it may be.
【0120】 [0120]
また、前記実施例では、仮想価値である仮想ポイントを現実価値である現実貯玉に変換できるようになっており、このようにすることは、前記仮想価値を前記現実価値に変換して、現実遊技場において遊技を実施できることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら仮想価値である仮想ポイントを現実価値である現実貯玉に変換できない構成しても良い。 In the above embodiment, and to be able to convert a virtual point which is a virtual value to a real value real 貯玉, doing so converts the virtual value to the real value, the real game While preferred because it can be performed a game in play, the present invention is not limited thereto, it may be configured not to convert the virtual point is these virtual value to a real value reality 貯玉.
【0121】 [0121]
また、前記実施例では、前記現実価値である現実貯玉と仮想価値である仮想ポイントとの相互変換において使用される所定の変換率を、変更設定できるようにしており、このようにすることは、イベント等において変換率を高める等の仮想遊技場並びに現実遊技場の運営者のニーズに合わせた変換率設定を実施できることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら変換率を設定変更できない構成としても良い。 In the above embodiment, the predetermined conversion rate to be used in the conversion to and the virtual point is a virtual value reality 貯玉 to be the real value, it is to be able to change settings, doing so is While it preferred because it can implement the conversion settings to meet the needs of the operator of the virtual game arcade and realistic game arcades such as increasing the conversion rate in the event, but the present invention is not limited thereto, these conversion it may be not be set change configuration.
【0122】 [0122]
また、前記実施例では、変換履歴テーブルにおいて、仮想価値である仮想ポイントの変換に使用された現実価値である現実貯玉の大きさ、および/または現実価値である現実貯玉の変換に使用された仮想価値である仮想ポイントの大きさを集計して記億しており、このようにすることは、前記変換された現実価値の大きさの合計、および/または仮想価値の大きさの合計を簡便に把握でき、現実の遊技場と仮想遊技場の間における決済を確実に実施できることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、前記変換に使用された現実価値である現実貯玉の大きさおよび/または変換に使用された仮想価値である仮想ポイントの大きさを集計して記億しない構成としても良い。 In the above embodiment, the conversion history table, which is used to transform the size, and / or a real value real 貯玉 real 貯玉 a real value that is used to convert virtual point which is a virtual value virtual value and aggregates the size of the virtual point serial billion and is, that the total size of the converted actual value, and / or simply the sum of the size of the virtual value to such can be grasped, it is preferable because it can reliably implement the settlement between the real game arcade and virtual game arcade, the present invention is not limited thereto, the size of the real 貯玉 a real value used for the conversion it may be configured not to serial billion aggregates the size of the virtual point is a virtual value used in the and / or conversion.
【0123】 [0123]
また、前記実施例では、前記仮想遊技場のみを利用する遊技者であるC会員、前記遊技場のみを利用する遊技者であるB会員、前記仮想遊技場並びに前記遊技場の双方を利用する遊技者であるA会員のそれぞれの遊技者数を集計し、これら集計した各種別の遊技者数を、管理者が前記会員数確認ページにて確認できるようにしており、このようにすることは、現実の遊技場並びに仮想遊技場の利用状況を簡便に把握することができ、よって今後の運営の参考にできることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら会員種別毎の集計を実施しない構成としても良い。 In the above embodiment, a game that utilizes both the C member is a player who uses only the virtual game arcade, B member is a player using only the game field, the virtual game arcade and the game field counts the number of each player's in is a member who, for each type of player number that these aggregates, the administrator has to be able to confirm the number of members confirmation page, doing so is, reality game field and be able to easily understand the usage of the virtual game arcade, therefore it is preferable because it can be a reference for future operations, the present invention is not limited to this, the summary of each of these membership type it may be configured to not perform.
【0124】 [0124]
また、前記実施例では、会員種別に応じた情報を含む会員種別毎の電子メールを、対応する種別の会員に送信することで、各会員が利用している遊技場に対応した電子メールを送信が送信されるようになっており、このようにすることは、各会員に適した的確な情報を提供できることからことから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら遊技場に対応した電子メールの送信を実施しない構成としても良い。 In the above example, send an e-mail for each membership type containing information corresponding to the membership type, by transmitting to the members of the corresponding type, the e-mail corresponding to a game arcade where each member is using There is adapted to be transmitted, it is to this, it is preferable since the ability to provide accurate information suitable for each member, the present invention is not limited thereto, these game arcade it may be configured to not perform the transmission of the corresponding e-mail.
【0125】 [0125]
また、前記実施例では、仮想価値の形態としてポイントを使用しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら仮想価値の形態は適宜に選定すれば良い。 In the above embodiment, the use of the point in the form of a virtual value, the present invention is not limited to this, these forms of virtual value may be selected as appropriate.
【0126】 [0126]
また、前記実施例では、現実価値の形態として貯玉を使用しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら現実価値の形態として、例えば再プレイ回数等としても良く、これら現実価値の形態は適宜に選定すれば良い。 In the above embodiment uses the 貯玉 the form of real value, the present invention is not limited thereto, as a form of real value, for example, may be a replay count, and these realities form of value may be selected as appropriate.
【0127】 [0127]
また、前記実施例では、遊技者が仮想ポイントを使用して現実遊技場で遊技を行う場合、あらかじめ自己の顧客端末からサイトサーバ1にアクセスして仮想ポイントから現実貯玉への変換操作をしておくこととされているが、現実遊技場に設置された店内端末やカードユニット03にサイトサーバ1にアクセスする機能を付加し、店内端末やカードユニット03から変換操作を行えるようにしてもよい。 In the above embodiment, if the player performs a game in the real game hall using a virtual point, and the conversion operation to real 貯玉 virtual point accesses the site server 1 in advance from the own customer terminal Although there is a placing adds the ability to access the site server 1 in the store terminal or card unit 03 installed in the actual game arcade may be from store terminals and the card unit 03 to allow the conversion operation.
【0128】 [0128]
さらに、カードユニット03にサイトサーバ1にアクセスする機能を付加した場合には、仮想ポイントを直接再遊技用の玉数に変換できるようにしてもよい。 Furthermore, when an additional function of accessing the site server 1 in the card unit 03 may be able to convert the number of balls for replay virtual point directly.
すなわち、カードユニットにおいて所定の再プレイ操作を行うことで、1回の再プレイ操作に対する数量の玉(実施例では125玉)が払い出されるとともに、管理サーバ9の利用者データベースの仮想ポイントから前記払い出された玉数および手数料玉数(実施例では、13玉)に対応したポイント数(実施例では、138*2=276ポイント)が減算更新されるようにしてもよい。 In other words, by performing a predetermined replay operation in the card unit, one with are paid out (125 balls in this embodiment) balls quantity for re-play operation, wherein the payment from the virtual point of the user database of the management server 9 (in the embodiment, 13 ball) issued a number of balls and fee piece count (in the example, 138 * 2 = 276 points) the number of points corresponding to the may be subtracted updated.
【0129】 [0129]
また、前記実施例では、現実の遊技場における再遊技の際の手数料率(貯玉を実際に遊技を行うための玉に変換する際の変換率に対応する)は、払出玉数の1割に予め設定されているが、この手数料率(変換率)を管理者専用の変換率設定ページで設定変更できるようにしてもよい。 In the above example, (actually correspond to the conversion when converting the balls to play a game a 貯玉) commission rate during replay in a real game field, the 10% payout piece count has been previously set, it may be set changes with the commission rate conversion of administrators only the (conversion) configuration page.
【0130】 [0130]
また、前記実施例では、前記変換率設定ページにおける仮想ポイント(再遊技)への変換率の設定形式は実施例の形式に限定されるものではなく、例えば実施例における現実の遊技場と同じように、仮想ポイントや現実貯玉を再遊技用の仮想ポイント(再遊技)への変換の際に徴収する手数料を設定変更するようにしてもよい。 In the above embodiment, the configuration format of the conversion to a virtual point (replay) in the conversion factor setting page is not intended to be limited to the form of embodiment, for example, reflecting the real game arcade in Example to, may be set change the fee to be collected at the time of conversion to a virtual point for the re-gaming virtual points or reality 貯玉 (replay).
【0131】 [0131]
また、前記実施例では、遊技場の会員管理コンピュータ6とは個別にサイトサーバ1や管理サーバ9を設けているが、本発明はこれに限定されるものではなく、前述のように遊技情報を収集する遊技場が1つである場合には、前記会員管理コンピュータ6がサイトサーバ1や管理サーバ9を兼ねる構成としても良いし、或いはサイトサーバ1や管理サーバ9を遊技場に設置した構成としても良い。 In the above embodiment, although individually provided site server 1 and the management server 9 and membership management computer 6 of the game arcade, the present invention is not limited thereto, the game information as described above If the game field to collect is one, a configuration wherein the member management computer 6 may be configured to serve as the site server 1 and the management server 9, or the installed site server 1 and the management server 9 in a game arcade it may be.
【0132】 [0132]
また、前記実施例においては現実の遊技場の現実遊技としてパチンコ機02を想定した例を挙げてを説明しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、スロットマシン等のコイン遊技機や、完全封入式のパチンコや完全クレジット式のスロットマシン、画像式の遊技機(パチンコもしくはスロットマシン)等にしても良い。 Although in the above examples illustrate the cited example assuming a pachinko machine 02 as actual game in the real game arcade, the present invention is not limited thereto, coin game such as a slot machine machine and a fully-filled of pachinko and full credit type of slot machine, image-type of game machine may be in the (pachinko or slot machine), and the like.
【0133】 [0133]
また、前記実施例においては顧客端末として遊技者が所持する携帯電話3やノートパソコン4を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えばこれら顧客端末としては、遊技場において貸し出される携帯電話端末であっても良いし、遊技場内に配置されたパソコンや、該パソコンを内在した専用の顧客端末装置としても良い。 Further, the although the player as a customer terminal has exemplified the mobile phone 3 and laptops 4 possessed in the embodiment, the present invention is not limited thereto, for example as those customer terminals, rented in a game arcade may be a mobile phone terminals, personal computers and which is disposed in the game arcade, it may be as a customer terminal equipment dedicated internalized the personal computer.
【0134】 [0134]
【発明の効果】 【Effect of the invention】
本発明は以下の効果を奏する。 The present invention has the following effects.
(a)請求項1項の発明によれば、前記価値記憶手段において、前記遊技者特定情報に対応付けて、現実の遊技場の遊技にて獲得した現実価値の大きさと仮想の遊技場にて獲得した仮想価値の大きさとが別個に更新記憶されて管理されるようになるため、これら現実価値並びに仮想価値を区別して利用することができる。 (A) According to the present invention wherein, in the value storage means, in said association with the player identification information, the real value acquired by the player in the real game arcade size and virtual game arcade since the size of the virtual value acquired is to be managed are separately updated and stored, it can be utilized to distinguish these real values ​​and imaginary values.
【0135】 [0135]
(b)請求項2項の発明によれば、前記現実価値を前記仮想価値に変換して、仮想遊技場において仮想遊技を実施できるため、遊技者の利便性が向上する。 (B) According to the invention of claim 2, wherein, by converting the real value in the virtual value, since it is possible to implement a virtual game in the virtual game arcade, convenience is improved player.
【0136】 [0136]
(c)請求項3項の発明によれば、前記仮想価値を前記現実価値に変換して、現実遊技場において遊技を実施できるため、遊技者の利便性が向上する。 (C) According to the invention of claim 3, wherein said converting a virtual value to the real value, it is possible to implement a game in the real game hall, thereby improving convenience of the player.
【0137】 [0137]
(d)請求項4項の発明によれば、前記変換率設定手段を備えることで、イベント等において変換率を高める等の仮想遊技場並びに現実遊技場の運営者のニーズに合わせた変換率設定を実施できる。 (D) According to the invention of claim 4, wherein, by providing the conversion factor setting means, the conversion settings to meet the needs of the operator of the virtual game arcade and realistic game arcades such as increasing the conversion rate in the event such It can be carried out.
【0138】 [0138]
(e)請求項5項の発明によれば、前記変換された現実価値の大きさの合計、および/または仮想価値の大きさの合計を簡便に把握でき、現実の遊技場と仮想遊技場の間における決済を確実に実施できる。 According to the invention of (e) according to claim 5 wherein, the total size of the converted actual value, and / or can easily grasp the total size of the virtual value, reality of the game field and the virtual game arcade the settlement in between can be reliably performed.
【0139】 [0139]
(f)請求項6項の発明によれば、現実の遊技場並びに仮想遊技場の利用状況を簡便に把握することができ、よって今後の運営の参考にできる。 According to the invention of (f) according to claim 6, wherein, the usage of the reality of the game arcade, as well as the virtual game field can be easily grasped, and thus can be referred to the future of management.
【0140】 [0140]
(g)請求項7項の発明によれば、各遊技者に適した的確な情報を提供できる。 (G) According to the invention of claim 7 wherein, can provide accurate information appropriate for each player.
【図面の簡単な説明】 BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS
【図1】本発明の実施例における遊技用システムの構成を示すシステム図である。 1 is a system diagram showing a configuration of a gaming system according to an embodiment of the present invention.
【図2】本発明の実施例における遊技用システムに用いたサイトサーバと管理サーバの構成を示すブロック図である。 2 is a block diagram showing the configuration of the site server and the management server used in the gaming system according to an embodiment of the present invention.
【図3】本発明の実施例における管理サーバの利用者データベースの登録状況を示す図である。 3 is a diagram showing a registration status of the user database of the management server in the embodiment of the present invention.
【図4】本発明の実施例における管理サーバの変換履歴テーブルを示す図である。 4 is a diagram showing a conversion history table in the management server in the embodiment of the present invention.
【図5】本発明の実施例における管理サーバの会員情報テーブルを示す図である。 5 is a diagram showing a membership information table of the management server in the embodiment of the present invention.
【図6】本発明の実施例における管理サーバから会員管理コンピュータへのデータの流れを示す図である。 From the management server in the embodiment of the invention; FIG is a diagram showing the flow of data to the member management computer.
【図7】本発明の実施例における会員管理コンピュータから管理サーバへのデータの流れを示す図である。 7 is a diagram showing the flow of data to the management server from the member management computer in the embodiment of the present invention.
【図8】本発明の実施例におけるサイトサーバと管理サーバの処理状況を示す図である。 8 is a diagram showing the processing status of the site server and the management server in the embodiment of the present invention.
【図9】本発明の実施例におけるトップページを示す図である。 9 is a diagram showing a top page in an embodiment of the present invention.
【図10】本発明の実施例におけるユーザ別選択ページを示す図である。 10 is a diagram showing a user-specific selection page in the embodiment of the present invention.
【図11】本発明の実施例における会員登録ページを示す図である。 11 is a diagram showing a membership registration page in the embodiment of the present invention.
【図12】本発明の実施例における登録完了ページを示す図である。 12 is a diagram showing a registration completion page in an embodiment of the present invention.
【図13】本発明の実施例における新規会員登録ページを示す図である。 13 is a diagram showing a new member registration page in the embodiment of the present invention.
【図14】本発明の実施例における登録内容確認ページを示す図である。 14 is a diagram showing a registration content confirmation page in the embodiment of the present invention.
【図15】本発明の実施例におけるログインページを示す図である。 Is a diagram illustrating a login page in the embodiment of the present invention; FIG.
【図16】本発明の実施例におけるユーザページを示す図である。 16 is a diagram illustrating a user page in an embodiment of the present invention.
【図17】本発明の実施例における機種選択ページを示す図である。 17 is a diagram showing a model selection page in the embodiment of the present invention.
【図18】本発明の実施例における遊技画面ページを示す図である。 18 is a diagram showing a game screen page in the embodiment of the present invention.
【図19】本発明の実施例における景品交換ページを示す図である。 19 is a diagram showing a prize exchange pages in the embodiment of the present invention.
【図20】本発明の実施例における景品交換確認ページを示す図である。 20 is a diagram showing a prize exchange confirmation page in the embodiment of the present invention.
【図21】本発明の実施例における景品交換完了ページを示す図である。 21 is a diagram showing a prize exchange confirmation page in the embodiment of the present invention.
【図22】本発明の実施例における現実貯玉から仮想ポイント変換ページを示す図である。 22 is a diagram showing a virtual point conversion page from reality 貯玉 in the embodiment of the present invention.
【図23】本発明の実施例における管理者認証ページを示す図である。 23 is a diagram showing an administrator authentication page in an embodiment of the present invention.
【図24】本発明の実施例における管理者設定項目ページを示す図である。 24 is a diagram showing an administrator setting item page in the embodiment of the present invention.
【図25】本発明の実施例における会員数確認ページを示す図である。 25 is a diagram showing a membership confirmation page in the embodiment of the present invention.
【図26】本発明の実施例におけるメール作成ページを示す図である。 26 is a diagram showing a mail creation page in an embodiment of the present invention.
【図27】本発明の実施例において種別A会員に配信される電子メールを示す図である。 27 is a diagram showing an electronic mail to be delivered to the type A member in the embodiment of the present invention.
【図28】本発明の実施例において種別B会員に配信される電子メールを示す図である。 28 is a diagram showing an electronic mail to be delivered to the type B members in the embodiment of the present invention.
【図29】本発明の実施例において種別C会員に配信される電子メールを示す図である。 29 is a diagram showing an electronic mail to be delivered to the type C member in the embodiment of the present invention.
【図30】本発明の実施例における変換状況確認ページを示す図である。 30 is a diagram showing the conversion status confirmation page in the embodiment of the present invention.
【図31】本発明の実施例におけるポイント購入ページを示す図である。 31 is a diagram showing a point purchase page in an embodiment of the present invention.
【図32】本発明の実施例におけるポイント変換ページを示す図である。 32 is a diagram showing a point conversion page in an embodiment of the present invention.
【図33】本発明の実施例における仮想遊技結果ページを示す図である。 33 is a diagram showing a virtual game result page in an embodiment of the present invention.
【図34】本発明の実施例における仮想遊技ポイント価値設定ページを示す図である。 34 is a diagram showing a virtual game point value setting page in the embodiment of the present invention.
【図35】本発明の実施例における変換率設定ページを示す図である。 35 is a diagram showing a conversion factor setting page in the embodiment of the present invention.
【図36】本発明の実施例における貯玉ポイント変換ページを示す図である。 36 is a diagram showing a 貯玉 point conversion page in an embodiment of the present invention.
【図37】本発明の実施例における変換後貯玉ポイントページを示す図である。 37 is a diagram showing a converted 貯玉 points page in the embodiment of the present invention.
【符号の説明】 DESCRIPTION OF SYMBOLS
02 パチンコ機03 カードユニット1 サイトサーバ2 通信装置3 携帯電話4 ノートパソコン4a 入力装置4b モデムカード5 通信装置6 会員管理コンピュータ7 通信回線8 インターネット網9 管理サーバ10 データバス11 中央演算処理回路(CPU) 02 pachinko machine 03 card unit 1 site server 2 communication apparatus 3 mobile phone 4 laptop 4a input device 4b modem card 5 communication device 6 member management computer 7 communication line 8 Internet 9 management server 10 data bus 11, a central processing unit (CPU )
12 RAM 12 RAM
13 通信インターフェイス14 表示装置15 記憶装置16 入力装置17 リアルタイムクロック(RTC) 13 Communication interface 14 display device 15 memory 16 input device 17 real-time clock (RTC)
18 通信インターフェイス20 データバス21 中央演算処理回路(CPU) 18 Communication interface 20 data bus 21, a central processing unit (CPU)
22 RAM 22 RAM
23 通信インターフェイス25 記憶装置27 リアルタイムクロック(RTC) 23 Communication interface 25 memory device 27 real-time clock (RTC)
28 通信インターフェイス30 LANケーブル31 管理者用端末 28 communication interface 30 LAN cable 31 administrator terminal

Claims (7)

  1. コンピュータネットワークを介して遊技者の情報端末に対し、仮想遊技場における仮想遊技を行うための遊技機ゲームプログラムを配信する仮想遊技場管理サーバと、 To the information terminal of the player through a computer network, a virtual game arcade management server for distributing gaming machine game program for performing a virtual game in the virtual game hall,
    前記仮想遊技場の仮想遊技機にて遊技を行い、その遊技の結果獲得した仮想価値の大きさと、現実遊技場の遊技機にて遊技を行い、その遊技の結果獲得した現実価値の大きさと、を前記遊技者を特定可能な遊技者特定情報に対応付けて記億する価値記憶手段と、 Perform a game in the virtual game arcade virtual game machine, a size of the virtual value acquired result of the game, performs game in real game arcade game machine, the size of the actual value acquired result of the game, and value storing means for serial billion in association with a possible player identification information identifying the player, and
    前記仮想遊技場における遊技結果に基づいて前記価値記億手段に記憶された仮想価値の大きさを更新する仮想価値更新手段と、 Virtual value updating means for updating the size of the virtual value stored in the value SL billion means based on the game result in the virtual game hall,
    前記現実遊技場における遊技結果に基づいて前記価値記億手段に記億された現実価値の大きさを更新する現実価値更新手段と、 And real value updating means for updating the magnitude of Kioku been real value to the value SL billion means based on the game result of the real game hall,
    を備えることを特徴とする遊技用システム。 Gaming system comprising: a.
  2. 前記現実価値を所定の変換率で前記仮想価値に変換する現実価値変換手段と、 And real value conversion means for converting the real value to the virtual value with a predetermined conversion ratio,
    該現実価値変換手段により変換された前記仮想価値を前記仮想遊技場における遊技に使用させるための処理を行う仮想再遊技使用処理手段と、 A virtual replay using processing means for said virtual value converted by the developing real value converting means performs the processing for use in a game in the virtual game hall,
    を備える請求項1に記載の遊技用システム。 Gaming system of claim 1, comprising a.
  3. 前記仮想価値を所定の変換率で前記現実価値に変換する仮想価値変換手段と、 Virtual value converting means for converting the virtual value to the real value with a predetermined conversion ratio,
    該仮想価値変換手段により変換された前記現実価値を前記現実遊技場における遊技に使用させるための処理を行う現実再遊技使用処理手段と、 And reality replay using processing means for performing processing for using the real value that has been converted by the virtual value conversion means to the player in the real game hall,
    を備える請求項1または2に記載の遊技用システム。 Gaming system of claim 1 or 2 comprising a.
  4. 前記所定の変換率を設定変更する変換率設定手段を備える請求項2または3に記載の遊技用システム。 Gaming system according to claim 2 or 3 comprises a conversion factor setting means for setting changes the predetermined conversion rate.
  5. 前記現実価値変換手段により仮想価値に変換された現実価値の大きさ、および/または前記仮想価値変換手段により現実価値に変換された仮想価値の大きさを集計して記億する変換価値集計記億手段を備える請求項2〜4のいずれかに記載の遊技用システム。 The real value magnitude of the real value is converted into the virtual value by the conversion means, and / or converted value aggregation Symbol billion which aggregates the size of the virtual value that has been converted to the real value to the serial billion by the virtual value converting means gaming system according to claim 2, comprising means.
  6. 前記仮想遊技場のみを利用する遊技者、前記現実遊技場のみを利用する遊技者、前記仮想遊技場並びに前記現実遊技場の双方を利用する遊技者のそれぞれの遊技者数を集計する遊技場別利用者集計手段を備える請求項1〜5のいずれかに記載の遊技用システム。 The player who uses only the virtual game arcade, a player using only the real game hall, the virtual game arcade and game hall by aggregating the number of each player's player utilizing both the real game arcade gaming system according to claim 1, comprising a user aggregator.
  7. 前記遊技者特定情報に対応付けて電子メールアドレスと、該遊技者が前記仮想遊技場のみを利用する遊技者、前記現実遊技場のみを利用する遊技者、前記仮想遊技場並びに前記現実遊技場の双方を利用する遊技者のいずれであるかを識別可能に記憶するメールアドレス記憶手段と、各遊技者が利用している遊技場に対応した電子メールを送信する電子メール送信手段と、を備える請求項1〜6のいずれかに記載の遊技用システム。 And e-mail address in association with the player's specific information, the player who the recreation user to use only the virtual game hall, the player who uses only the real game hall, of the virtual gaming facility as well as the real game hall claims comprising: a mail address storage means for distinguishably storing whether it is a player who uses both electronic mail sending means for sending the e-mail corresponding to the game arcade to the player is using, the gaming system according to any one of claim 1 to 6.
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