JP2006288489A - Network game system - Google Patents

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JP2006288489A JP2005109981A JP2005109981A JP2006288489A JP 2006288489 A JP2006288489 A JP 2006288489A JP 2005109981 A JP2005109981 A JP 2005109981A JP 2005109981 A JP2005109981 A JP 2005109981A JP 2006288489 A JP2006288489 A JP 2006288489A
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Takashi Senuma
崇 瀬沼
Masakuni Kajihira
昌邦 梶平
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Sammy Networks Co Ltd
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Sammy Networks Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a network game system which enables the reproduction of the real status of a game machine in a virtual reality space by making a server manage the game information of individual users. <P>SOLUTION: In the network game system 1 which is constituted of a terminal 2, a game server 4 and a network 6, a user accesses a game parlor in the virtual reality space from the terminal 2 to select one out of game machines within the virtual reality game parlor for playing a game. The virtual reality space is made up of a parlor screen 32 for displaying the game machine 40 within the virtual reality parlor as shown on the terminal and a game screen 33 showing the game machine 40 selected on the parlor screen 32. The game server 4 has a game database 5 which stores the status per game machine 40 and when the game machine 40 is selected with the terminal 3, the status of the game machine 40 is read out and set from the game database 5 and the game screen 33 is displayed on the terminal 2. The game server 4 gets the game status of the game machine 40 stored into the game database 5 each time a game is carried out with the game machine 40 selected. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、ブロードバンドネットワーク等を介して利用者に遊技機による遊技を提供するネットワーク遊技システムに関する。   The present invention relates to a network gaming system that provides users with gaming machines via a broadband network or the like.

利用者の端末(パソコン等)からブロードバンドネットワーク等を介して仮想空間にアクセスし、スロットマシン等による遊技を提供する遊技システムが知られている(例えば、特許文献1参照)。このような遊技システムでは、利用者の端末で遊技機の情報を含むソフトウェア(以降の説明では、「ゲームアプリ」と呼ぶ)を実行するように構成されている。   A gaming system that accesses a virtual space from a user terminal (such as a personal computer) via a broadband network or the like and provides a game using a slot machine or the like is known (for example, see Patent Document 1). Such a gaming system is configured to execute software including gaming machine information (hereinafter referred to as “game application”) on the user terminal.

特開2000−189666号公報JP 2000-189666 A

しかしながら、利用者の端末でゲームアプリを実行すると、その遊技機の情報(モード、出目等)はその利用者の端末内で管理される。そのため、他の利用者が後に同じ遊技機で遊技を行ってもそれまでの利用者の遊技の結果がその遊技機に反映されることがなく、現実の遊技機の状態を仮想空間で忠実に再現できないという課題があった。   However, when a game application is executed on the user's terminal, information (mode, outcome, etc.) of the gaming machine is managed in the user's terminal. Therefore, even if another user later plays a game with the same gaming machine, the result of the previous user's game is not reflected in the gaming machine, and the state of the actual gaming machine is faithfully reproduced in the virtual space. There was a problem that could not be reproduced.

本発明はこのような課題に鑑みてなされたものであり、各利用者が遊技している遊技機の情報をサーバで管理することにより、仮想空間において現実の遊技機の状態を再現することができるネットワーク遊技システムを提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of such problems, and it is possible to reproduce the state of an actual gaming machine in a virtual space by managing information on the gaming machine that each user is playing with a server. An object of the present invention is to provide a network game system that can be used.

前記課題を解決するために、第1の本発明に係るネットワーク遊技システムは、端末、および、遊技提供手段(例えば、実施形態におけるゲームサーバ4)がネットワークに接続されて構成され、利用者が端末から仮想空間にアクセスして、この仮想空間内に設けられた仮想店舗において、仮想店舗内に設けられた遊技機から一台の遊技機を選択して遊技を行うものであり、仮想空間が、端末に表示される、仮想店舗内に設置された遊技機を示す店舗画面と、この店舗画面で選択された遊技機を示す遊技画面とから構成される。そして、遊技提供手段が、遊技機毎の状態を記憶する遊技機情報記憶手段(例えば、実施形態におけるゲームデータベース5)を有し、端末から遊技機が選択されたときに、遊技機情報記憶手段からこの遊技機の状態を読み出して設定して端末に遊技画面を表示するように構成し、また、遊技提供手段が、選択された遊技機により遊技を行う毎に、遊技により変化した選択された遊技機の状態を、遊技機情報記憶手段に記憶するように構成される。   In order to solve the above-mentioned problem, a network game system according to the first aspect of the present invention is configured by connecting a terminal and game providing means (for example, the game server 4 in the embodiment) to a network, and a user is connected to the terminal The virtual space is accessed from the virtual store provided in the virtual space, and one gaming machine is selected from the gaming machines provided in the virtual store, and the virtual space is It is comprised from the store screen which shows the game machine installed in the virtual store displayed on a terminal, and the game screen which shows the game machine selected on this store screen. The game providing means has a gaming machine information storage means (for example, the game database 5 in the embodiment) for storing the state of each gaming machine, and when a gaming machine is selected from the terminal, the gaming machine information storage means The state of this gaming machine is read out and set, and the game screen is displayed on the terminal. Also, the game providing means is selected every time the game is played by the selected gaming machine. The state of the gaming machine is configured to be stored in the gaming machine information storage unit.

また、第2の本発明に係るネットワーク遊技システムも、端末、および、遊技提供手段がネットワークに接続されて構成され、利用者が端末から仮想空間にアクセスして、仮想空間内に設けられた仮想店舗において、仮想店舗内に設けられた遊技機から一台の遊技機を選択して遊技を行うものであり、仮想空間が、端末に表示される、仮想店舗内に設置された遊技機を示す店舗画面と、店舗画面で選択された遊技機を示す遊技画面とから構成される。そして、遊技提供手段が、遊技画面の遊技機により遊技を行う毎に、この遊技により変化した選択された遊技機の状態を店舗画面における遊技機に表示するように構成される。   The network game system according to the second aspect of the present invention is also configured by connecting a terminal and game providing means to a network, and a user accesses the virtual space from the terminal and is provided in the virtual space. In the store, one game machine is selected from the game machines provided in the virtual store, and the virtual space indicates the gaming machine installed in the virtual store displayed on the terminal. It comprises a store screen and a game screen showing a gaming machine selected on the store screen. The game providing means is configured to display the state of the selected gaming machine changed by the game on the gaming machine on the store screen every time a game is played by the gaming machine on the gaming screen.

このとき、ネットワークに複数の端末が接続され、記遊技提供手段が、いずれかの端末で選択されている遊技機の状態を、他の端末に表示されている店舗画面における遊技機に表示するように構成されることが好ましい。   At this time, a plurality of terminals are connected to the network, and the game providing means displays the state of the gaming machine selected by any of the terminals on the gaming machine in the store screen displayed on the other terminal. Preferably it is comprised.

さらに、第3の本発明に係るネットワーク遊技システムも、端末、および、遊技提供手段がネットワークに接続されて構成され、利用者が端末から仮想空間にアクセスして、仮想空間内に設けられた仮想店舗において、この仮想店舗内に設けられた遊技機から一台の遊技機を選択して遊技を行うものであり、仮想空間が、端末に表示される、仮想店舗内に設置された遊技機を示す店舗画面と、この店舗画面で選択された遊技機を示す遊技画面とから構成される。そして、遊技提供手段が、遊技機毎の状態を記憶する遊技機情報記憶手段を有し、利用者が選択している遊技機の選択状態を保持したまま、利用者が店舗画面にアクセス可能なように遊技機の状態を遊技機情報記憶手段に記憶するように構成される。   Furthermore, the network game system according to the third aspect of the present invention is also configured by connecting the terminal and the game providing means to the network, and the user accesses the virtual space from the terminal and is provided in the virtual space. In the store, one gaming machine is selected from the gaming machines provided in the virtual store, and the virtual space is displayed on the terminal, and the gaming machine installed in the virtual store is displayed. And a game screen showing the gaming machine selected on the store screen. The game providing means has gaming machine information storage means for storing the state of each gaming machine, and the user can access the store screen while maintaining the selected state of the gaming machine selected by the user. Thus, the state of the gaming machine is configured to be stored in the gaming machine information storage means.

第1の本発明に係るネットワーク遊技システムを以上のように構成すると、遊技機の利用者が変わってもそれまでの状態が保持されるため、実際の遊技機で遊技している感覚を利用者に与えることができる。   If the network gaming system according to the first aspect of the present invention is configured as described above, the state up to that point is maintained even if the user of the gaming machine changes, so the user can feel that he is playing with an actual gaming machine. Can be given to.

また、第2の本発明に係るネットワーク遊技システムを以上のように構成すると、利用者は実際の店舗と同様に他の利用者の状態を知ることができ、現実の店舗にいる感覚を利用者に与えることができる。このとき、ネットワークに接続された他の端末にも同様に表示することにより、より現実の店舗にいる感覚を利用者に与えることができる。   Further, when the network gaming system according to the second aspect of the present invention is configured as described above, the user can know the state of other users in the same manner as the actual store, and the user can feel the sense of being in the actual store. Can be given to. At this time, by displaying in the same manner on other terminals connected to the network, it is possible to give the user a sense of being in an actual store.

さらに、第3の本発明に係るネットワーク遊技システムを以上のように構成すると、利用者が遊技している遊技機を保持したまま、店舗内を移動することができるため、利用者に、仮想空間内で現実の遊技機を利用している感覚を与えることができる。   Furthermore, when the network gaming system according to the third aspect of the present invention is configured as described above, the user can move in the store while holding the gaming machine that the user is playing, so that It is possible to give a sense of using a real game machine.

以下、本発明の好ましい実施形態について図面を参照して説明する。まず、本発明に係るネットワーク遊技システム1の全体構成について図1を用いて説明する。ネットワーク遊技システム1は、利用者が使用する端末2(図1においては、2台の端末2a,2bを示す)、この端末2に搭載されるゲームアプリ3(同じく図2においては、それぞれの端末に搭載されるアプリ3a,3bを示す)、このゲームアプリ3とゲーム情報のやり取りをして利用者に遊技を提供するゲームサーバ4、ゲーム情報を記憶するゲームデータベース5、および、端末2とゲームサーバ4とを接続するネットワーク6から構成される。   Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of the network gaming system 1 according to the present invention will be described with reference to FIG. The network game system 1 includes a terminal 2 used by a user (in FIG. 1, two terminals 2a and 2b are shown), and a game application 3 installed in the terminal 2 (also in FIG. The game server 4 that provides game to the user by exchanging game information with the game application 3, the game database 5 that stores game information, and the terminal 2 and the game The network 6 is connected to the server 4.

このネットワーク遊技システム1は、利用者が、端末2から、ゲームアプリ3およびゲームサーバ4により作られた仮想空間にアクセスし、仮想タウン内にある仮想店舗を選んでスロットマシン等の遊技を行うものである。そのため、図2に示すように、利用者は仮想空間内でタウン画面31と店舗画面32とを行き来して、その店舗画面32に対応する店舗からコンテンツ(例えば、スロットマシンによる遊技)33を利用する。なお、図示しないが、利用者が端末2からゲームサーバ4にアクセスするときには、この利用者の利用者IDとパスワードを入力してゲームサーバ4において利用者の認証を行うように構成されている。   In this network gaming system 1, a user accesses a virtual space created by a game application 3 and a game server 4 from a terminal 2, selects a virtual store in a virtual town, and plays a game such as a slot machine. It is. Therefore, as shown in FIG. 2, the user goes back and forth between the town screen 31 and the store screen 32 in the virtual space, and uses content (for example, a game by a slot machine) 33 from the store corresponding to the store screen 32. To do. Although not shown, when the user accesses the game server 4 from the terminal 2, the user ID and password of the user are input to authenticate the user in the game server 4.

図3に店舗画面32の一例を示す。このように店舗画面32においては、複数の遊技機40といす41の組が表示されており、利用者がマウス等でこれらの遊技機40(若しくはいす41)のいずれかを選択すると、図4に示すような遊技機(この例においてはスロットマシンを示す)40が遊技画面33として表示される。   FIG. 3 shows an example of the store screen 32. In this way, on the store screen 32, a set of a plurality of gaming machines 40 and chairs 41 are displayed, and when the user selects any of these gaming machines 40 (or chairs 41) with a mouse or the like, FIG. A gaming machine (showing a slot machine in this example) 40 as shown in FIG.

スロットマシン(遊技機)40は、筐体の中央に表示され、各々に所定の図柄が表示された3個のリール41(41a〜41c)、その利用者が所有する仮想メダルをベットするベットボタン42、リール41の回転を開始させるレバー43、および、リール41a〜41cのそれぞれに対応して配置され、それぞれのリール41a〜41cの回転を停止させるストップボタン44(44a〜44c)から構成される。利用者は、端末2に備えられたマウス等を操作して、ベットボタン42を押して仮想メダルをベットし、レバー43を押してリール41を回転させる。そして、所望のタイミングで、かつ、所望の順序でストップボタン44を操作してリール41を停止させる。このとき、リール41に表示された図柄が所定の組み合わせ(「入賞図柄」と呼ぶ)に該当するときは、所定枚数の仮想メダルが払い出される。利用者は、以上の操作を繰り返し実行して、遊技を行うように構成されている。   The slot machine (game machine) 40 is displayed at the center of the housing, three reels 41 (41a to 41c) each displaying a predetermined symbol, and a bet button for betting virtual medals owned by the user. 42, a lever 43 for starting the rotation of the reel 41, and a stop button 44 (44a to 44c) arranged corresponding to each of the reels 41a to 41c and stopping the rotation of the reels 41a to 41c. . The user operates a mouse or the like provided in the terminal 2 to press the bet button 42 to bet a virtual medal and press the lever 43 to rotate the reel 41. Then, the reel 41 is stopped by operating the stop button 44 at a desired timing and in a desired order. At this time, when the symbols displayed on the reel 41 correspond to a predetermined combination (referred to as a “winning symbol”), a predetermined number of virtual medals are paid out. The user is configured to play a game by repeatedly executing the above operations.

ゲームサーバ4においては、図5に示すように、仮想店舗のそれぞれは店舗識別情報(店舗ID50a)により、一義的に管理されており、また、各仮想店舗における遊技機40のそれぞれも機器識別情報(機器ID50b)により一義的に管理されており、これらの情報はゲームデータベース5に機器情報50として管理されている。この機器情報50には、これらの識別情報50a,50bを主キーとして、その遊技機40が利用者により使用されているか否かの状態を記憶する使用状態50c、および、各遊技機40の出目、モード、ベット数、獲得コイン数等の状態を記憶する機器状態50dが設けられている。   In the game server 4, as shown in FIG. 5, each virtual store is uniquely managed by store identification information (store ID 50a), and each of the gaming machines 40 in each virtual store is also device identification information. (Device ID 50 b) is uniquely managed, and these pieces of information are managed as device information 50 in the game database 5. The device information 50 includes a use state 50c for storing whether or not the gaming machine 40 is being used by a user using the identification information 50a and 50b as a main key, and the output of each gaming machine 40. A device state 50d is provided for storing states such as eyes, mode, number of bets, and number of coins acquired.

ゲームアプリ3は、端末2に店舗画面32を表示するときは、ゲームサーバ4のゲームデータベース5から選択された店舗の店舗ID50aをキーとしてその店舗に設置された遊技機40の機器ID50bと使用状態50cを取得して、図3に示すように使用中の遊技機40に対しては、そのいす41に遊技者42を表示し、使用中でない遊技機40に対してはいす41を表示する。   When the game application 3 displays the store screen 32 on the terminal 2, the device ID 50 b of the gaming machine 40 installed in the store and the use state of the store ID 50 a of the store selected from the game database 5 of the game server 4 as a key. As shown in FIG. 3, the player 42 is displayed on the chair 41 and the chair 41 is displayed on the gaming machine 40 not in use.

そして、利用者が使用中でない遊技機40を選択すると、ゲームアプリ3は、遊技画面33を表示するとともに、図6に示すように、ゲームサーバ4のゲームデータベース5の機器情報50から機器ID50bをキーにしてその遊技機40の機器状態50dを取得する(ステップS100)。ゲームアプリ3はゲームサーバ4から取得した機器情報50により、この遊技機40の状態を復元することにより、この機器状態50dにより上述の遊技による入賞図柄の制御等に用いられる(ステップS101)。   When the user selects a gaming machine 40 that is not in use, the game application 3 displays a gaming screen 33 and, as shown in FIG. 6, obtains a device ID 50b from the device information 50 in the game database 5 of the game server 4. The device state 50d of the gaming machine 40 is acquired using the key (step S100). The game application 3 restores the state of the gaming machine 40 based on the device information 50 acquired from the game server 4, and is used for controlling the winning symbol by the above-described game based on the device state 50d (step S101).

利用者が一回の遊技(ベット、リール回転、リール停止)を終了すると、ゲームアプリ3は、その遊技のゲーム情報(ベットされたコイン数、当たり、はずれの情報や、BB,RBの状態)をゲームサーバ4に送信し(ステップS102)、ゲームサーバ4はそのゲーム情報をゲームデータベース5の機器情報50に格納する(ステップS103)。最終的に、利用者が遊技を終了して仮想メダルを精算すると、ゲームアプリ3は端末2に店舗画面31を表示する。   When the user finishes one game (bet, reel rotation, reel stop), the game application 3 displays the game information of the game (number of coins bet, information on winning / losing, BB, RB status). Is transmitted to the game server 4 (step S102), and the game server 4 stores the game information in the device information 50 of the game database 5 (step S103). Finally, when the user ends the game and pays out the virtual medal, the game application 3 displays the store screen 31 on the terminal 2.

このように、ゲームサーバ4のゲームデータベース5に、各遊技機40の状態を機器情報50として管理し、端末2において実行された遊技毎にその遊技機40の状態を記憶するように構成することにより、その遊技機40の状態は常にゲームサーバ4で管理されることになり、利用者が変わってもそれまでの遊技機40の状態が保持されるために、実際の遊技機40の状態を仮想空間において再現することができる。   As described above, the game database 5 of the game server 4 is configured to manage the state of each gaming machine 40 as the device information 50 and store the state of the gaming machine 40 for each game executed in the terminal 2. Therefore, the state of the gaming machine 40 is always managed by the game server 4, and even if the user changes, the previous state of the gaming machine 40 is maintained, so the actual state of the gaming machine 40 is changed. Can be reproduced in virtual space.

以上のように、利用者が一回の遊技を行う毎にそのゲーム情報がゲームサーバ4に送信されるが(例えば、図8において端末2aのゲームアプリ3aから送信されるゲーム情報)、そのゲーム情報は、機器IDとともに他の端末2(図8における端末2b,2c)に配信される。この端末2b,2cのゲームアプリ3b,3cは、店舗画面32を表示しているときに、機器IDに対応する遊技機40の状態表示部40a(図3に示す)にその情報を表示する。例えば、その利用者が獲得しているメダルの枚数をメダル貯留箱(いわゆるドル箱)の箱数で表示し、BBまたはRB等に入賞したときにこの状態表示部40aを点滅させる等により表示する。   As described above, every time a user plays a game, the game information is transmitted to the game server 4 (for example, game information transmitted from the game application 3a of the terminal 2a in FIG. 8). The information is distributed to other terminals 2 (terminals 2b and 2c in FIG. 8) together with the device ID. The game applications 3b and 3c of the terminals 2b and 2c display the information on the state display unit 40a (shown in FIG. 3) of the gaming machine 40 corresponding to the device ID when the store screen 32 is displayed. For example, the number of medals acquired by the user is displayed as the number of medals storage boxes (so-called dollar boxes), and this state display section 40a is displayed by blinking when winning a BB or RB. .

このように、ある利用者の情報をゲームサーバ40から他の利用者の端末2に配信して、その状態を店舗画面32等に表示することにより、利用者は実際の店舗と同様に他の利用者の状態を知ることができ、現実の店舗にいる感覚を得ることができる。   In this way, by distributing information on a certain user from the game server 40 to another user's terminal 2 and displaying the state on the store screen 32 or the like, the user can make another It is possible to know the state of the user and to get a sense of being in an actual store.

なお、ゲームデータベース5には、各利用者の遊技情報を管理するために、利用者情報51を有している。この利用者情報51は、図7に示すように、ゲーム情報毎に、利用者ID51aを主キーにして、遊技年月日および時間51b、ベットコイン数51c、遊技結果(当たり、はずれ、BB、RB等)51d、および、獲得コイン数51eが記憶されるように構成されている。   The game database 5 has user information 51 for managing game information of each user. As shown in FIG. 7, the user information 51 includes, for each game information, the user ID 51a as a main key, the game date and time 51b, the number of bet coins 51c, the game result (win, miss, BB, RB, etc.) 51d and the number of acquired coins 51e are stored.

上述のように、利用者が一回の遊技を終了すると、ゲームアプリ3は、その遊技のゲーム情報をゲームサーバ4に送信する(図6のステップS102)。そして、ゲームサーバ4はそのゲーム情報を、図9に示すように、ゲームデータベース5の利用者情報51にも格納する(ステップS104)。   As described above, when the user finishes one game, the game application 3 transmits game information of the game to the game server 4 (step S102 in FIG. 6). Then, the game server 4 also stores the game information in the user information 51 of the game database 5 as shown in FIG. 9 (step S104).

利用者は、端末2のゲームアプリ3の収支手帳機能(S110)を起動すると、ゲームアプリ3は、ゲームアプリ4に対して利用者IDとともに、利用者情報51からその利用者の収支情報の収集命令を送信する(ステップS111)。ゲームサーバ4はこの収集命令を受信すると、利用者情報51から利用者IDをキーに年単位、月単位、および、日単位に収支データを収集して端末2に送信する(ステップS112)。端末2のゲームアプリ3は、この収支データを受信すると、端末2に表示する(ステップS1113)。   When the user activates the balance book function (S110) of the game application 3 of the terminal 2, the game application 3 collects the user's balance information from the user information 51 together with the user ID for the game application 4. A command is transmitted (step S111). When the game server 4 receives this collection command, it collects balance data from the user information 51 on a yearly, monthly, and daily basis using the user ID as a key and transmits it to the terminal 2 (step S112). When receiving the balance data, the game application 3 of the terminal 2 displays it on the terminal 2 (step S1113).

このように、ゲームアプリ3で提供される収支手帳機能S110により、利用者は仮想空間内で行った遊技の統計情報を得ることができるため、利用金額の管理や当たりの多い店舗の分析等を行うことができる。なお、端末2における利用者の遊技機40の遊技結果(ゲーム情報)は、一回の遊技毎にゲームサーバ4に送信するのではなく、その遊技機40から利用者が離れるときに(すなわち、遊技画面33から店舗画面32に移行するときに)、一括してゲームサーバ4に送信して利用者情報51に記憶するように構成することもできる。   In this way, the balance book function S110 provided by the game application 3 allows the user to obtain statistical information on the games played in the virtual space, so that the management of the amount of money used, analysis of stores with many hits, etc. It can be carried out. Note that the game result (game information) of the user's gaming machine 40 in the terminal 2 is not transmitted to the game server 4 for each game, but when the user leaves the gaming machine 40 (that is, It is also possible to configure such that when the game screen 33 shifts to the store screen 32, the game information is transmitted to the game server 4 and stored in the user information 51.

ところで、このネットワーク遊技システム1においては、遊技機40を選択している状態で仮想店舗内を移動することが可能に構成されており、特定の遊技機40の状態を保持して他の利用者に利用されないようにする機能を有している(この機能をここでは「遊技機キープ機能」と呼ぶ)。遊技機キープ機能により保持されている遊技機40は、図3に示すように、店舗画面32において、保持中表示43が表示される(この例の場合は、「食事中」と表示される)。   By the way, the network gaming system 1 is configured to be able to move in the virtual store while the gaming machine 40 is selected, and the other gaming machines 40 can maintain the state of the specific gaming machine 40. (This function is referred to herein as a “gaming machine keep function”). As shown in FIG. 3, a holding display 43 is displayed on the store screen 32 for the gaming machine 40 held by the gaming machine keep function (in this example, “meal” is displayed). .

それでは、この遊技機キープ機能S120について、図10を用いて説明する。利用者(図10においては利用者a)が遊技画面33において、現在遊技している遊技機40の保持を選択すると、ゲームアプリ3は、その遊技機40の機器IDとともに保持命令をゲームサーバ4に送信する(ステップS121)。この保持命令を受け取るとゲームサーバ4は、ゲームデータベース5が管理する機器情報50において、機器ID50bに対応する使用状態50cを保持中に変更する(ステップS122)。一方、ゲームアプリ3は、上述のように保持された遊技機40に保持中表示43を表示して店舗画面32を表示する。これにより、この利用者は、自由に店舗画面32内を移動することができる。   The gaming machine keep function S120 will be described with reference to FIG. When the user (user a in FIG. 10) selects to hold the gaming machine 40 currently playing on the game screen 33, the game application 3 issues a holding command together with the device ID of the gaming machine 40 to the game server 4. (Step S121). Upon receiving this holding instruction, the game server 4 changes the use state 50c corresponding to the device ID 50b in the device information 50 managed by the game database 5 to be held (step S122). On the other hand, the game application 3 displays the store screen 32 by displaying the holding display 43 on the gaming machine 40 held as described above. Thereby, this user can move in the store screen 32 freely.

このような状態で、他の利用者(図10においては利用者b)が、保持中の遊技機40を店舗画面32で選択すると、ゲームアプリ3からゲームサーバ4に対して機器IDとともに、遊技機確保命令が送信される(ステップS123)。ゲームサーバ4はゲームデータベース5の機器情報50に対して送信された機器IDをキーに検索して使用状態50cを取得し、この状態が使用中、若しくは、保持中であるときは保持警告情報をゲームアプリ3に送信する(ステップS124)。保持警告情報を受信したゲームアプリ3は遊技画面33に移行しない。また、遊技機40を保持している利用者がその遊技機40に戻る(マウス等で店舗画面32から選択する)と、保持状態は解除され、機器情報50の使用状態50cが使用中にされる。   In such a state, when another user (user b in FIG. 10) selects the game machine 40 being held on the store screen 32, the game application 3 and the game server 4 together with the device ID and the game A machine securing command is transmitted (step S123). The game server 4 searches for the device ID transmitted with respect to the device information 50 of the game database 5 using the key as a key to obtain the use state 50c. If this state is in use or being held, the hold warning information is displayed. It transmits to the game application 3 (step S124). The game application 3 that has received the holding warning information does not shift to the game screen 33. Further, when the user holding the gaming machine 40 returns to the gaming machine 40 (selecting from the store screen 32 with a mouse or the like), the holding state is released, and the usage state 50c of the device information 50 is being used. The

このように、遊技機40を保持する機能を提供することにより、利用者に、仮想空間内で現実の遊技機を利用している感覚を与えることができる。なお、以上の実施例においては一つの店舗(店舗画面32)が一つのフロアで構成されている場合について説明したが、複数のフロアを有していても良い。この場合、上述の遊技機キープ機能S120において、遊技機40を保持したまま他のフロアに移動可能なように構成しても良い。   Thus, by providing the function of holding the gaming machine 40, the user can be given a sense of using an actual gaming machine in the virtual space. In addition, although the case where one store (store screen 32) is configured by one floor has been described in the above embodiment, it may have a plurality of floors. In this case, the above gaming machine keep function S120 may be configured to be movable to another floor while holding the gaming machine 40.

ネットワーク遊技システムの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a network game system. ゲームアプリにおける画面の推移を示すブロック図である。It is a block diagram which shows transition of the screen in a game application. 店舗画面を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a store screen. ゲーム画面を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a game screen. 機器情報の構造を示すデータ構造図である。It is a data structure figure which shows the structure of apparatus information. 遊技機の状態をゲームサーバで保持するときの処理の流れを示すフロー図である。It is a flowchart which shows the flow of a process when hold | maintaining the state of a game machine with a game server. 利用者情報の構造を示すデータ構造図である。It is a data structure figure which shows the structure of user information. 複数のゲームアプリとゲームサーバとのデータの流れを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the flow of data with a some game application and a game server. 収支手帳機能の処理の流れを示すフロー図である。It is a flowchart which shows the flow of a process of a balance book function. 遊技機キープ機能の処理の流れを示すフロー図である。It is a flowchart which shows the flow of a process of a gaming machine keep function.

符号の説明Explanation of symbols

1 ネットワーク遊技システム
2 端末
4 ゲームサーバ(遊技提供手段)
5 ゲームデータベース(遊技機情報記憶手段)
32 店舗画面
33 遊技画面
1 network game system 2 terminal 4 game server (game providing means)
5 game database (game machine information storage means)
32 store screen 33 game screen

Claims (4)

端末、および、遊技提供手段がネットワークに接続されて構成され、利用者が前記端末から仮想空間にアクセスして、前記仮想空間内に設けられた仮想店舗において、前記仮想店舗内に設けられた遊技機から一台の遊技機を選択して遊技を行うネットワーク遊技システムであって、
前記仮想空間が、前記端末に表示される、前記仮想店舗内に設置された前記遊技機を示す店舗画面と、前記店舗画面で選択された前記遊技機を示す遊技画面とから構成され、
前記遊技提供手段が、前記遊技機毎の状態を記憶する遊技機情報記憶手段を有し、
前記端末から前記遊技機が選択されたときに、前記遊技機情報記憶手段から前記遊技機の状態を読み出して設定して前記端末に前記遊技画面を表示し、
前記遊技提供手段が、選択された前記遊技機により遊技を行う毎に、前記遊技により変化した選択された前記遊技機の状態を、前記遊技機情報記憶手段に記憶するように構成されたことを特徴とするネットワーク遊技システム。
A game provided in the virtual store in a virtual store provided in the virtual space when a terminal and game providing means are connected to a network and a user accesses the virtual space from the terminal. A network gaming system for selecting one gaming machine from a machine and playing a game,
The virtual space is composed of a store screen showing the gaming machine installed in the virtual store, displayed on the terminal, and a game screen showing the gaming machine selected on the store screen,
The game providing means has gaming machine information storage means for storing the state of each gaming machine,
When the gaming machine is selected from the terminal, the state of the gaming machine is read from the gaming machine information storage means and set to display the gaming screen on the terminal,
The game providing means is configured to store the state of the selected gaming machine changed by the game in the gaming machine information storage means each time a game is played by the selected gaming machine. A featured network gaming system.
端末、および、遊技提供手段がネットワークに接続されて構成され、利用者が前記端末から仮想空間にアクセスして、前記仮想空間内に設けられた仮想店舗において、前記仮想店舗内に設けられた遊技機から一台の遊技機を選択して遊技を行うネットワーク遊技システムであって、
前記仮想空間が、前記端末に表示される、前記仮想店舗内に設置された前記遊技機を示す店舗画面と、前記店舗画面で選択された前記遊技機を示す遊技画面とから構成され、
前記遊技提供手段が、前記遊技画面の前記遊技機により遊技を行う毎に、前記遊技により変化した選択された前記遊技機の状態を前記店舗画面における前記遊技機に表示するように構成されたことを特徴とするネットワーク遊技システム。
A game provided in the virtual store in a virtual store provided in the virtual space when a terminal and game providing means are connected to a network and a user accesses the virtual space from the terminal. A network gaming system for selecting one gaming machine from a machine and playing a game,
The virtual space is composed of a store screen showing the gaming machine installed in the virtual store, displayed on the terminal, and a game screen showing the gaming machine selected on the store screen,
The game providing means is configured to display the state of the selected gaming machine changed by the game on the gaming machine on the store screen every time a game is played by the gaming machine on the gaming screen. A network game system characterized by
前記ネットワークに複数の前記端末が接続され、
前記遊技提供手段が、いずれかの前記端末で選択されている前記遊技機の状態を、他の端末に表示されている前記店舗画面における前記遊技機に表示するように構成されたことを特徴とする請求項2に記載のネットワーク遊技システム。
A plurality of the terminals are connected to the network;
The game providing means is configured to display the state of the gaming machine selected by any one of the terminals on the gaming machine on the store screen displayed on another terminal. The network game system according to claim 2.
端末、および、遊技提供手段がネットワークに接続されて構成され、利用者が前記端末から仮想空間にアクセスして、前記仮想空間内に設けられた仮想店舗において、前記仮想店舗内に設けられた遊技機から一台の遊技機を選択して遊技を行うネットワーク遊技システムであって、
前記仮想空間が、前記端末に表示される、前記仮想店舗内に設置された前記遊技機を示す店舗画面と、前記店舗画面で選択された前記遊技機を示す遊技画面とから構成され、
前記遊技提供手段が、
前記遊技機毎の状態を記憶する遊技機情報記憶手段を有し、
前記利用者が選択している前記遊技機の選択状態を保持したまま、前記利用者が前記店舗画面にアクセス可能なように前記遊技機の状態を前記遊技機情報記憶手段に記憶するように構成されたことを特徴とするネットワーク遊技システム。
A game provided in the virtual store in a virtual store provided in the virtual space when a terminal and game providing means are connected to a network and a user accesses the virtual space from the terminal. A network gaming system for selecting one gaming machine from a machine and playing a game,
The virtual space is composed of a store screen showing the gaming machine installed in the virtual store, displayed on the terminal, and a game screen showing the gaming machine selected on the store screen,
The game providing means is
Having gaming machine information storage means for storing the state of each gaming machine;
The gaming machine information storage means stores the gaming machine state so that the user can access the store screen while maintaining the selected state of the gaming machine selected by the user. A network game system characterized by that.
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