JP2008161451A - Game system, game machine, and terminal device - Google Patents

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JP2008161451A JP2006354558A JP2006354558A JP2008161451A JP 2008161451 A JP2008161451 A JP 2008161451A JP 2006354558 A JP2006354558 A JP 2006354558A JP 2006354558 A JP2006354558 A JP 2006354558A JP 2008161451 A JP2008161451 A JP 2008161451A
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Yosuke Nakayama
陽介 中山
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Sankyo Kk
株式会社三共
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To communicate information by using an existing output device without interrupting a game. <P>SOLUTION: A game system comprises a Pachinko machine 1 for generating sound including transmitted information about a phenomenon occurring in the Pachinko machine 1 and terminal devices 200, 300, and 400 for inputting the sound output by the Pachinko machine 1, extracting the transmitted information included in the input sound, and performing operation control in accordance with the extracted transmitted information. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技機おいて発生する事象に関する伝達情報を含む音を出力する遊技機、該遊技機から出力される音に含まれている伝達情報に応じた動作を行う端末装置と、これら遊技機と端末装置とから成る遊技用システムに関する。 The present invention is a game machine for outputting the sound including the transfer information related to events occurring at the gaming machine, a terminal device for performing an operation corresponding to the transmission information included in the sound output from the recreation machine, these game about gaming system comprising a machine and a terminal device.

従来、外部の端末装置となる遊技者が携行する携帯電話機に対して、既存の出力装置を利用して情報を伝達する遊技機としては、遊技において大当り(ビッグボーナス)が発生すると、液晶画面に特定のサイトのURLが符号化された2次元バーコードを表示し、遊技者は、該表示された2次元バーコードを携帯電話機により読み取って、該2次元バーコードに符号化されているサイトにアクセスして、有益な情報、例えば、高設定の遊技機の台番号等の情報を入手できるようにするものがある(例えば、特許文献1参照)。 Conventionally, the mobile phone which the player as the external terminal device is carried, as the game machine to transmit information by utilizing the existing output device, when the jackpot (big bonus) occurs in the gaming, the LCD screen and displaying a two-dimensional bar code in which URL of a specific website has been encoded, the player, the two-dimensional bar code the display read by the mobile phone, the site that is encoded in the two-dimensional bar code accessing, useful information, for example, those that allow obtain information such as the machine number gaming machine high setting (e.g., see Patent Document 1).

特開2006−61611号公報(第12〜13頁、第15図) JP 2006-61611 JP (No. 12-13, pp, FIG. 15)

しかしながら、特許文献1にあっては、2次元バーコードを用いて情報を伝達する場合において遊技機は、端末装置となる携帯電話機において2次元バーコードを認識するのに十分な時間に亘って該2次元バーコードを表示しておく必要があり、これら2次元バーコードを表示しておく期間、遊技を中断する必要があるので、これら2次元バーコードの表示が、遊技機の稼働低下に繋がる畏れがあるという問題があった。 However, in the Patent Document 1, a game machine in the case of transmitting information using a two-dimensional bar code, for a sufficient time to recognize the two-dimensional bar code in the mobile phone according to the terminal device the must display the two-dimensional bar code, the period to be displayed these two-dimensional bar code, it is necessary to interrupt the game, the display of these two-dimensional bar code, leading to production decrease in the gaming machine I fear there is a problem that there is.

本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、遊技機の稼働低下を生じることなく、端末装置に対して既存の出力装置を利用して情報を伝達することのできる遊技用システム、遊技機および端末装置を提供することを目的としている。 The present invention has been made in view of such problems, without causing the operation decrease of the gaming machine, a game which can transmit information using the existing output device to the terminal device systems, and its object is to provide a gaming machine and a terminal device.

上記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載の遊技用システムは、 In order to solve the above problem, a game system according to claim 1 of the present invention,
遊技機(パチンコ機1)において発生する事象(リーチ、エラー)に関して外部の端末装置(他のパチンコ機1、携帯電話機400、呼び出しランプ装置200、カードユニット300)に伝達する伝達情報(送信データ列)を含む音を生成する伝達情報含有音生成手段(音声入出力基板70)と、該伝達情報含有音生成手段にて生成された前記伝達情報を含む音を出力する音出力手段(スピーカ27)とを備える遊技機と、 Gaming machine events occurring in (pachinko machine 1) (Reach, error) external terminal device with respect to (other pachinko machine 1, the mobile telephone 400, call lamp unit 200, the card unit 300) transmits information (transmission data sequence to be transmitted to the ) transmitting information containing sound generating means for generating sounds comprising (a voice input and output board 70), sound output means for outputting a sound including the transmission information generated in said transfer information containing sound generator (speaker 27) and the gaming machine having a door,
前記音出力手段から出力される音を入力する音入力手段(集音マイク40、206、306、マイク465)と、該音入力手段にて入力された音に含まれている前記伝達情報を抽出する伝達情報抽出手段(音響OFDM受信ユニット709、音響OFDM受信回路207、335、制御部455)と、該伝達情報抽出手段にて抽出した伝達情報に応じた動作制御を行う制御手段(演出制御用マイクロコンピュータ100、制御ユニット328、制御マイコン(MPU)279、制御部455)とを備える端末装置(他のパチンコ機1や、呼び出しランプ装置200、カードユニット300、携帯電話機400)と、 Extracting sound input unit (sound collecting microphone 40,206,306, microphone 465) to enter the sound output from the sound output means and, said transmission information included in the sound input by the sound input means transmitting information extraction means for the (acoustic OFDM reception unit 709, the acoustic OFDM receiving circuit 207,335, controller 455), said transfer information extracting unit control means for performing an operation control according to the extracted transmission information using (for effect control microcomputer 100, a control unit 328, a terminal apparatus and a control microcomputer (MPU) 279, control unit 455) (other pachinko machine 1 and the call lamp 200, the card unit 300, the mobile telephone 400),
から成ることを特徴としている。 It is characterized in that it consists of.
この特徴によれば、伝達情報を含む音が遊技機から出力され、該出力された音に含まれている伝達情報が端末装置にて抽出されて、該抽出された伝達情報に応じた動作が該端末装置にて実施されるようになるので、これら伝達情報の出力に際して、遊技を中断する必要がないので、遊技機の稼働低下を生じることなく、端末装置に対して既存の出力装置を利用して情報を伝達することができる。 According to this feature, the sound including the transmission information is outputted from the gaming machine, transmission information included in the outputted sound is extracted by the terminal device, the operation corresponding to said extracted output information since to be implemented in the terminal device, use when the output of the transfer information, it is not necessary to interrupt the game, without causing the operation decrease of the gaming machine, the existing output device to the terminal device it is possible to transmit information with.

本発明の請求項2に記載の遊技用システムは、請求項1に記載の遊技用システムであって、 Gaming system of claim 2 of the present invention, there is provided a gaming system according to claim 1,
前記制御手段(演出制御用マイクロコンピュータ100、制御ユニット328、制御マイコン(MPU)279、制御部455)は、前記遊技機(パチンコ機1)における遊技に関連して発生する事象(リーチ)に関する複数種類の演出制御(演出A、演出B、…)を実行可能であって、 Said control means (presentation control microcomputer 100, the control unit 328, the control microcomputer (MPU) 279, control unit 455), a plurality related to the event (reach) that occurs in connection with the game in the game machine (pachinko machine 1) type of effect control (effect a, director B, ...) be capable of execution,
前記音出力手段(スピーカ27)は、前記伝達情報として演出の種類を特定するための演出情報(演出コード)を含む音を出力し、 The sound output unit (speaker 27) outputs a sound including presentation information (presentation code) for identifying the type of effect as the transmission information,
前記制御手段は、前記演出情報を含む音の前記音入力手段への入力に基づき、該入力音に含まれる演出情報から特定される演出を行うことを特徴としている。 Wherein, based on the input to the sound input means of the sound including the presentation information, and characterized by performing an effect identified from the performance information included in the input sound.
この特徴によれば、遊技機に加えて、演出情報により特定される演出が端末装置においても実施されるので、現状の遊技機のみで演出を行う場合に比較して、多様な演出ができ、遊技者を盛り上げることができる。 According to this feature, in addition to the gaming machine, since the effect specified by the presentation information is implemented in the terminal device, as compared with the case of performing an effect only in the state of the gaming machine, it is diverse effect, it is possible to liven up the player.

本発明の請求項3に記載の遊技用システムは、請求項2に記載の遊技用システムであって、 Gaming system of claim 3 of the present invention, there is provided a gaming system according to claim 2,
前記端末装置は、前記遊技機(パチンコ機1)において遊技を行う遊技者が携行可能とされるとともに、インターネット網(119)への接続機能を有する携帯端末(携帯電話機400)であって、 The terminal apparatus, the player performing a game is capable carried in said game machine (pachinko machine 1), a mobile terminal having a connection function to the Internet network (119) (mobile telephone 400),
前記音出力手段(スピーカ27)は、該遊技機における遊技において大当りが発生するときに、大当りに対応する演出を特定するための演出情報(演出Nコード)を含む音を出力し、 The sound output unit (speaker 27), when the jackpot occurs in a game in the recreation machine, outputs a sound including the effect information (director N code) for specifying an effect corresponding to the big hit,
前記制御手段(制御部455)は、前記大当りに対応する演出を特定するための演出情報を含む音の前記音入力手段(マイク465)への入力に基づき、該入力音に含まれる演出情報から特定される大当りに対応する演出(「URLacsess−JV」による演出)を行うとともに、前記インターネット網(119)上に設けられた所定のサービスを提供するためのサーバコンピュータ(アプリサーバ116)に対して、該所定のサービスを享受するためのサービス要求(コンテンツ要求)を送信することを特徴としている。 Wherein the control means (control unit 455), based on the input to the sound input means of the sound including the effect information for specifying an effect corresponding to the big hit (microphone 465), from the effect information included in the input sound It performs an effect corresponding to the big hit identified (directed by "URLacsess-JV"), to the server computer for providing a predetermined service provided on the Internet network (119) (the application server 116) It is characterized in that sending the service request to enjoy the predetermined service (content request).
この特徴によれば、遊技機において大当りが発生するときには、大当りに対応する演出情報を含む音が出力されることで、携帯端末装置において該大当りに対応する演出が実施されるとともに、該携帯端末装置からサーバコンピュータに対してサービス要求が送信されるようになり、遊技者が、所定のサービスを享受できるようになるので、これら所定のサービスを享受するための遊技者の操作負荷を軽減できるとともに、遊技者の大当りを発生させる遊技意欲を向上でき、よってこれら遊技意欲の向上により遊技機の稼働向上に繋がる。 According to this feature, when a big hit occurs in the gaming machine, by sound including presentation information corresponding to the big hit it is output, together with the effect corresponding to per the large is performed in the portable terminal apparatus, the portable terminal apparatus become service request is sent to the server computer from the player, since it becomes possible to enjoy the prescribed service, it is possible to reduce the player's operation load to enjoy these predetermined service , you can improve the game willingness to generate a big hit of the player, thus leading to operational improvement of the gaming machine by the improvement of these game motivation.

本発明の請求項4に記載の遊技用システムは、請求項2または3に記載の遊技用システムであって、 Gaming system of claim 4 of the present invention, there is provided a gaming system according to claim 2 or 3,
前記端末装置は、前記遊技機(パチンコ機1)において遊技を行う遊技者が携行可能とされるとともに、遊技機の各機種に対応した演出を行うための各機種毎の機種別演出アプリケーションプログラム(サブアプリケーションプログラム)を記憶した携帯端末(携帯電話機400)であって、 The terminal device, the game machine (pachinko machine 1) together with the player performing a game is capable carried in, model-specific effect application program for each model to perform an effect corresponding to each model of the gaming machine ( a mobile terminal which stores a sub-application program) (mobile phone 400),
前記音出力手段(スピーカ27)は、前記伝達情報(送信データ列)として前記演出情報(演出コード)に加えて該遊技機の機種を特定するための機種情報(機種コード)を含む音を出力し、 The sound output unit (speaker 27), the output sound including the transmission information (transmission data sequence) the effect information model information for specifying the model of the recreation machine in addition to the (effect code) as (model code) and,
前記制御手段(制御部455)は、前記機種情報と演出情報とを含む音の前記音入力手段(マイク465)への入力に基づき、該入力音に含まれる機種情報から特定される機種に対応する前記機種別演出アプリケーションプログラム並びに演出情報に基づいて、当該機種に応じた該演出情報から特定される演出(機種AのスーパーリーチA、Bの演出)の演出制御を実行することを特徴としている。 Wherein the control means (control unit 455) may correspond to the basis of the input to said sound input means of the sound including the model information and effect information (microphone 465), the model identified from the model information included in the input sound on the basis of the model-specific effect application program, and effect information that is characterized by executing the effect control of the effect identified (super reach a model a, effect of B) from the effect information corresponding to the model .
この特徴によれば、遊技機の機種に応じた演出アプリケーションプログラムに基づいて、当該機種に応じた演出が端末装置において実施されるようになるので、遊技機の機種にかかわらず単一の演出が実施される場合に比較して、遊技者の遊技意欲を向上できるとともに、機種に応じた演出アプリケーションプログラムが自動的に選択されるので、これら機種に応じた演出アプリケーションプログラムを遊技者が選択する必要もない。 According to this feature, based on the effect the application program corresponding to the model of the gaming machine, since the effect corresponding to the model is to be implemented in the terminal device, the single effect regardless of the model of the gaming machine compared If implemented, it is possible to improve the game will of the player, since the effect application program corresponding to the model is automatically selected, necessary player selects an effect application program corresponding to these models Nor.

本発明の請求項5に記載の遊技用システムは、請求項1〜4のいずれかに記載の遊技用システムであって、 Gaming system of claim 5 of the present invention, there is provided a gaming system according to claim 1,
前記端末装置は、前記遊技機(パチンコ機1A)の周辺に配置される他の遊技機(パチンコ機1B、1C、1D…)または該遊技機の周辺機器であって、前記伝達情報(送信データ列)を含む音の前記音入力手段(集音マイク40)への入力に基づき、該端末装置の周囲の他の前記端末装置(パチンコ機1C、1D…)と連動した演出を行うための連動演出情報(連動演出コード)を含む音を出力する連動演出情報含有音出力手段(演出制御基板80、音声入出力基板70、スピーカ27)を備え、 The terminal device, said a game machine (pachinko machine 1A) other gaming machines arranged around the (pachinko machine 1B, 1C, 1D ...) peripheral or the recreation machine, the transmission information (transmission data based on the input to the sound input means of the sound, including a column) (sound collecting microphone 40), interlocked to perform an effect in conjunction other of said terminals around the terminal device (pachinko machine 1C, 1D ...) and effect information interlocking effect information containing sound output means for outputting a sound comprising (linking representations code) (performance control board 80, audio input and output board 70, the speaker 27) comprises a,
前記制御手段(演出制御用マイクロコンピュータ100)は、前記連動演出情報を含む音の前記音入力手段への入力に基づき、該連動演出情報に応じた連動演出(連動演出D)を行うことを特徴としている。 Said control means (presentation control microcomputer 100), characterized in that based on said input to said sound input means of the sound including the interlocking effect information, performs interlocking effect corresponding to the interlocking effect information (linking representations D) It is set to.
この特徴によれば、端末装置並びに他の端末装置において連動した演出がなされるようになるので、例えば、遊技機単独または遊技機と端末装置とで演出を実施する場合に比較して、多様な演出ができ、遊技者を盛り上げることができる。 According to this feature, since as effect in conjunction in the terminal device and other terminal devices is performed, for example, in comparison with the case of implementing an effect in the gaming machine alone or gaming machine and the terminal device, various production can, it is possible to liven up the player.

本発明の請求項6に記載の遊技用システムは、請求項1〜5のいずれかに記載の遊技用システムであって、 Gaming system of claim 6 of the present invention, there is provided a gaming system according to claim 1,
前記遊技機(パチンコ機1)は、前記音出力手段(スピーカ27)から出力する複数の音データ(演出音コードに応じた制御データ)を記憶する音データ記憶手段(音声データROM704)と、複数の伝達情報(演出コード、連動演出コード)を記憶する伝達情報記憶手段(送信データROM107)とを備え、 Said game machine (pachinko machine 1), the sound output means and the sound data storage means for storing a plurality of sound data to be outputted from the (speaker 27) (control data corresponding to the effect sound code) (voice data ROM 704), a plurality transfer information (presentation code, linking representations code) and a transmission information storage means for storing (transmission data ROM 107),
前記伝達情報含有音生成手段(音声入出力基板70)は、前記音データ記憶手段に記憶されている音データと、前記伝達情報記憶手段に記憶されている伝達情報とに基づいて、該伝達情報を含む音を生成することを特徴としている。 The transmission information containing sound generator (sound input and output substrate 70), and sound data stored in the sound data storage means, based on the transmission information stored in the transmission information storage means, said transfer information It is characterized by generating a sound including.
この特徴によれば、複数の音データと複数の伝達情報とに基づき、伝達情報を含む音が生成されて出力されるので、同じ伝達情報であっても、異なる音に適宜、伝達情報が含まれて出力されるようになるで、伝達情報を出力する際の自由度を高めることができる。 According to this feature, based on the plurality of sound data and a plurality of transmission information, the sound including the transmission information is generated and output, even with the same transmission information, appropriately different sounds, contains transmission information is in become to be outputted, it is possible to increase the degree of freedom for outputting output information.

本発明の請求項7に記載の遊技機は、 The gaming machine according to claim 7 of the present invention,
遊技機(パチンコ機1)において発生する事象(リーチ、エラー)に関して外部の端末装置(他のパチンコ機1、携帯電話機400、呼び出しランプ装置200、カードユニット300)に伝達する伝達情報(送信データ列)を含む音を生成する伝達情報含有音生成手段(音声入出力基板70)と、該伝達情報含有音生成手段にて生成された前記伝達情報を含む音を出力する音出力手段(スピーカ27)とを備えることを特徴としている。 Gaming machine events occurring in (pachinko machine 1) (Reach, error) external terminal device with respect to (other pachinko machine 1, the mobile telephone 400, call lamp unit 200, the card unit 300) transmits information (transmission data sequence to be transmitted to the ) transmitting information containing sound generating means for generating sounds comprising (a voice input and output board 70), sound output means for outputting a sound including the transmission information generated in said transfer information containing sound generator (speaker 27) It is characterized in that it comprises and.
この特徴によれば、伝達情報を含む音が該遊技機から出力され、該出力された音に含まれている伝達情報が端末装置にて抽出されて、該抽出された伝達情報に応じた動作が該端末装置にて実施されるようになるので、これら伝達情報の出力に際して、遊技を中断する必要がないので、遊技機の稼働低下を生じることなく、端末装置に対して既存の出力装置を利用して情報を伝達することができる。 According to this feature, the sound including the transfer information is output from the recreation machine, motion transmission information included in the outputted sound is extracted by the terminal device, in accordance with said extracted output information since There will be implemented in the terminal device, when the output of the transfer information, it is not necessary to interrupt the game, without causing the operation decrease of the gaming machine, the existing output device to the terminal device it can transmit information utilizing.

本発明の請求項8に記載の端末装置は、 The terminal device according to claim 8 of the present invention,
遊技機(パチンコ機1)において発生する事象に関して外部の端末装置(他のパチンコ機1、携帯電話機400、呼び出しランプ装置200、カードユニット300)に伝達する伝達情報(送信データ列)を含む音を出力する遊技機から出力される音を入力する音入力手段(集音マイク40、206、306、マイク465)と、該音入力手段にて入力された音に含まれている前記伝達情報を抽出する伝達情報抽出手段(音響OFDM受信ユニット709、音響OFDM受信回路207、335、制御部455)と、該伝達情報抽出手段にて抽出した伝達情報に応じた動作制御を行う制御手段(演出制御用マイクロコンピュータ100、制御ユニット328、制御マイコン(MPU)279、制御部455)とを備えることを特徴としている Gaming machine external terminal device with respect to events occurring in (pachinko machine 1) (other pachinko machine 1, the mobile telephone 400, call lamp unit 200, the card unit 300) a sound including a transmission information transmitted to the (transmission data sequence) extracting sound input unit (sound collecting microphone 40,206,306, microphone 465) to enter the sound outputted from the gaming machine for outputting a, the transmission information contained in the sound input in the sound input means transmitting information extraction means for the (acoustic OFDM reception unit 709, the acoustic OFDM receiving circuit 207,335, controller 455), said transfer information extracting unit control means for performing an operation control according to the extracted transmission information using (for effect control the microcomputer 100, the control unit 328, is characterized in that a control microcomputer (MPU) 279, control unit 455)
この特徴によれば、該遊技機から出力された音に含まれる伝達情報が端末装置にて抽出されて、該抽出された伝達情報に応じた動作が該端末装置にて実施されるようになるので、遊技機においては、これら伝達情報の出力に際して遊技を中断する必要がないので、遊技機の稼働低下を生じることなく、端末装置は、遊技機の既存の出力装置を利用して情報を受け取ることができる。 According to this feature, so that transmission information included in the sound output from the recreation machine is extracted by the terminal device, operation in accordance with said extracted output information is performed by the terminal device since, in the gaming machine, it is not necessary to interrupt the game when the output of the transfer information, without causing the operation decrease of the gaming machine, the terminal device receives the information by utilizing the existing output device of the gaming machine be able to.

本発明の実施例を以下に説明する。 Embodiments of the present invention will be described below.

図1は、本実施例における遊技島を示す正面図であり、本実施例の遊技島には、図1に示すように、その側面に、複数の本発明の遊技機並びに端末装置を成すパチンコ機1並びに該パチンコ機1においてプリペイドカードによる遊技を可能とするための本発明の端末装置を成すカードユニット300とが並設されており、これら並設された各パチンコ機1に1対1に対応して本発明の端末装置を成す呼び出しランプ装置200が、対応するパチンコ機1の上方位置に設けられている。 Figure 1 is a front view showing a game island in this embodiment, pachinko game island of this embodiment, as shown in FIG. 1, that forms on its side, the gaming machine as well as the terminal device of the plurality of the invention machine 1 and are parallel with the card unit 300 forming a terminal device of the present invention for enabling game prepaid cards in the pachinko machine 1, in one-to-one to each pachinko machine 1 which is such arranged call lamp apparatus 200 which forms the terminal device corresponding to the present invention is provided at a position above the corresponding pachinko machine 1.

まず、本実施例に用いたパチンコ機1について以下に説明すると、パチンコ機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。 First, to describe below pachinko machine 1 used in this embodiment, the pachinko machine 1, an outer frame formed in the shape towards the longitudinal (not shown), mounted for opening and closing the inside of the outer frame composed of the game frame. また、パチンコ機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。 Further, the pachinko machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape that openably provided on the game frame. 遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤を除く。)とを含む構造体である。 Game frame, front frame installed to be openable and closable with respect to the outer frame (not shown), a mechanism plate mechanism component and the like are mounted, the various parts attached to them (excluding the game board to be described later.) it is a structure that contains the door.

図2に示すように、パチンコ機1は、額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。 As shown in FIG. 2, the pachinko machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape. ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。 The bottom surface of the glass door frame 2 is the shot feed pan (upper tray) 3. 打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4と遊技球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。 At the bottom of the ball supply tray 3, hitting operation handle (operating knob) 5 for emitting surplus ball pan 4 and the game ball for storing game balls that can not be accommodated in hitting supply tray 3 is provided. ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。 The back of the glass door frame 2, the game board 6 is detachably attached. なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。 Incidentally, the game board 6 is a structure that includes a plate-shaped body that constitutes it, and various parts mounted on the plate-like body. また、遊技盤6の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。 In front of the game board 6, play field 7 game ball can be a stream that has been implanted is formed.

また、打球供給皿3の、隣接するパチンコ機1に向かう両側面には、図2に示すように、隣接するパチンコ機1から出力される演出音を入力するための集音マイク40が設けられている。 Further, the hitting supply tray 3, the both side surfaces toward the pachinko machine 1 adjacent, as shown in FIG. 2, the sound collecting microphone 40 for inputting the effect sound output from the pachinko machine 1 adjacent provided ing. 尚、このように、打球供給皿3の隣接するパチンコ機1に向かう両側面に集音マイク40を設けることは、隣接するパチンコ機1から出力される音を、良好に入力できるとともに、該集音マイク40が設置されているパチンコ機1のスピーカ27から出力される主に高温域の音の音圧を、比較的低くでき、これら自身のスピーカ27から出力される音により、隣接するパチンコ機1からの入力音のSN比が低下することを極力低くできることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら集音マイク40の配置位置や配置個数等は、適宜に選択すれば良い。 Incidentally, in this way, together with the provision of the sound collecting microphone 40 on both side surfaces toward the pachinko machine 1 adjacent the hitting supply tray 3, a sound output from the pachinko machine 1 adjacent, can be favorably input, said population the sound pressure of the sound primarily the high temperature region which is output from the speaker 27 of the pachinko machine 1 sound microphone 40 is installed, relatively be low, the sound output from these own speaker 27, adjacent pachinko machines Although preferable because that SN ratio of the input sound from 1 decreases be as low as possible, the present invention is not limited thereto, the arrangement position and arrangement number thereof and the like sound collecting microphone 40, appropriately selected to if may.

つまり、本実施例の集音マイク40において、本発明の遊技機となるパチンコ機1の音出力手段であるスピーカ27から出力される音が入力されており、該集音マイク40にて本発明の音入力手段が形成されている。 That is, in the sound collecting microphone 40 in this embodiment, are input sound output from the speaker 27 is a sound output unit of the pachinko machine 1 as a gaming machine of the present invention, the present invention in said population sound microphone 40 the sound input means is formed.

遊技領域7の中央付近には、所定の始動条件の成立(例えば、打球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14に入賞したこと)にもとづいて各々を識別可能な複数種類の演出用の飾り図柄を可変(変動)表示し表示結果を導出表示する可変表示装置9が配置されている。 Near the center of the game area 7, the establishment of predetermined starting condition (for example, hitting've won the first start winning port 13 or second start winning opening 14) directing a plurality of types that can identify each based on variable display device 9 the decorative pattern of use variable (variation) displayed derives display the display result are disposed.

尚、本実施例の可変表示装置9は液晶表示装置(LCD)により構成され、左・中・右の3つの表示領域(飾り図柄表示エリア)に飾り図柄が表示制御されるように構成されている。 The variable display device 9 of this embodiment is constituted by a liquid crystal display (LCD), is configured to pattern decoration into three display areas in the left-and right (decorative pattern display area) is displayed controlled there. なお、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。 Incidentally, the winning and is that containing the game balls in a region which is defined in advance as winning regions, such as winning openings. また、表示結果を導出表示するとは、図柄を停止表示させることである(いわゆる再変動の前の仮停止を除く。)。 Moreover, the derivation display the display result is to stop displaying the symbols (other than the temporary stop of the previous so-called re fluctuation.).

本実施例では、可変表示装置9の3つの表示領域に表示される飾り図柄として、「0」〜「9」の数字の図柄を用いている。 In this embodiment, as decorative symbols displayed on three display areas of the variable display device 9, it is used symbol numbers "0" to "9". 飾り図柄の可変表示(変動)中、原則として、「0」〜「9」の飾り図柄が番号順に表示される。 The variable display in (variation) of the decorative pattern, as a general rule, decoration pattern of "0" to "9" is displayed in numerical order.

可変表示装置9の上部には、識別情報としての特別図柄を可変表示する特別図柄表示器(特別図柄表示装置)8が設けられている。 At the top of the variable display device 9, the special symbol display device for variably displaying (special symbol display device) 8 is provided a special symbol as identification information. 尚、本実施例では、特別図柄表示器8は、例えば「0」〜「9」の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。 In the present embodiment, the special symbol display device 8 is realized by, for example, "0" to numeral size indicators in the variable display capable simplify the "9" (eg 7 segment LED). 特別図柄表示器8は、遊技者に特定の停止図柄を把握しづらくさせるために、「0」〜「99」など、より多種類の数字を可変表示するように構成されていてもよい。 Special symbol display unit 8, in order to difficult to grasp the specific stop symbol to the player, "0", etc. to "99", may be constituted a more variety of numbers to the variable display.

可変表示装置9は、特別図柄表示器8による特別図柄の可変表示期間中に、装飾用(演出用)の図柄としての飾り図柄の可変(変動)表示を行う。 Variable display device 9, in the variable display period of the special symbols by special symbol display unit 8 performs variable (variation) display ornament symbols as symbol decorative (for effect). 飾り図柄の可変表示を行う可変表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。 Variable display device 9 for variable display of decorative designs is controlled by the effect control microcomputer mounted on the performance control board. 特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示器8は、遊技制御基板に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータによって制御される(図3、図4参照) Special symbol display unit 8 for performing variable display of the special symbols is controlled by the player control microcomputer mounted on the game control board (see FIGS. 3 and 4)

可変表示装置9の下部には、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち保留記憶(始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)数を表示する4つの表示器からなる特別図柄保留記憶表示器18が設けられている。 The lower part of the variable display device 9 (also referred to as a start memory or start winning storage.) The pay counts i.e. pending memory enters the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14 four display that displays the number of special symbol reserved memory indicator 18 is provided comprising a vessel. 有効始動入賞がある毎に、1つの表示器の表示色を変化させる。 Every time there is a valid start winning, changing the display color of one indicator. そして、特別図柄表示器8の可変表示が開始される毎に、1つの表示器の表示色をもとに戻す。 Each time the variable display of the special symbol display unit 8 is started, returning the display color of one indicator.

尚、本実施例では、特別図柄表示器8と特別図柄保留記憶表示器18とが別個に設けられているので、可変表示中も保留記憶数が表示された状態にすることができる。 In the present embodiment, since a special symbol display 8 and special symbol reservation storage indicator 18 are separately provided, it is possible to state that even variable display in pending stored number is displayed. なお、可変表示装置9の表示領域内に、保留記憶数を表示する4つの表示領域からなる特別図柄保留記憶表示領域を設けるようにしてもよい。 Incidentally, in the display area of ​​the variable display device 9 may be provided a special symbol reservation storage display area consisting of four display area for displaying the pending memory number. また、本実施例では、保留記憶数の上限値を4とするが、上限値をより大きい値にしてもよい。 Further, in this embodiment, and 4 the upper limit of the pending memory number may be an upper limit value to a larger value. さらに、上限値を、遊技状態に応じて変更可能としても良い。 Further, the upper limit value, may be changed according to the playing state.

可変表示装置9の下方には、遊技球が入賞可能な第1始動入賞口13が形成されている。 Under the variable display device 9, the first starting winning opening 13 game balls capable prize are formed. 第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。 Game ball that is winning the first start winning port 13 is guided to the back of the game board 6 is detected by the first start hole switch 13a.

また、第1始動入賞口13の真下には、第2始動入賞口14が形成されている。 Further, in the below the first starting winning opening 13, second start winning opening 14 is formed. そして、第2始動入賞口14には開閉動作を行う可変入賞球装置15が設けられている。 Then, the variable winning ball device 15 for opening and closing operation is provided on the second start winning opening 14. 可変入賞球装置15が物理的に閉じている状態のときは第2始動入賞口14に遊技球が入賞せず、可変入賞球装置15が物理的に開いている状態のときに第2始動入賞口14に遊技球が入賞可能となる。 When the state variable winning ball device 15 is physically closed without gaming ball winning the second start winning opening 14, a second start winning in a state where the variable winning ball device 15 is opened physically game ball it is possible to win in the mouth 14. 可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開閉される。 Variable winning ball device 15 is opened and closed by a solenoid 16. 可変入賞球装置15が開いた状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口14に入賞し易くなり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。 By a state where the variable winning ball device 15 is open, the game ball is likely to win the second start winning opening 14 (liable to start winning), the advantageous state for the player. 第2始動入賞口14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14aによって検出される。 Game ball that is finished in the second start winning port 14 is guided to the back of the game board 6 is detected by the second start hole switch 14a.

始動入賞口14の下方には、大当り遊技状態または小当り遊技状態においてソレノイド21によって開状態とされる特別可変入賞装置が設けられている。 Below the start winning opening 14, it is the special variable winning devices are opened is provided by a solenoid 21 in the jackpot gaming state or Koatari gaming state. 特別可変入賞装置は、開閉板20を備え、大入賞口を形成する。 The special variable winning device is provided with a closing plate 20, to form a winning opening. 大入賞口に入った遊技球はカウントスイッチ23で検出される。 Game ball entering the special winning hole is detected by counting switch 23.

可変表示装置9の真上には、普通図柄表示器10が設けられている。 Directly above the variable display device 9, a normal symbol display 10 is provided. 普通図柄表示器10は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報(例えば、「○」および「×」)を可変表示する。 Normal symbol display device 10, a plurality of types of identification information called a normal symbol (e.g., "○" and "×") to the variable display.

ゲート32を遊技球が通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の可変表示が開始される。 When the gate 32 gaming ball is detected by the gate switch 32a through variable display displaying ordinary symbol display device 10 is started. 尚、本実施例では、左右のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に左側のランプが点灯すれば当りとなる。 In the present embodiment, the variable display is performed by the left and right lamp (symbol becomes visible when lit) are alternately turned on, for example, the left side of the lamp is per be lit when the variable display of the termination . そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開いた状態になる。 When stopped at normal symbol display 10 symbols is a predetermined symbol (per symbol), the state variable winning ball device 15 is open a predetermined number of times, a predetermined time. すなわち、可変入賞球装置15の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態に変化する。 That is, the state of the variable winning ball device 15, when a symbol per the normal symbol stop symbol is changed to an advantageous state from the adverse state for the player. 普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。 In the vicinity of the normal symbol display device 10, the normal symbol hold memory indicator 41 having a display unit according to the four LED for displaying the number of spheres passing through the gate 32 is provided. ゲート32への遊技球の通過がある毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。 Every time there is a passage of the game ball to the gate 32, the normal symbol hold memory indicator 41 LED Increase 1 to light. そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。 Each time the variable display of the ordinary symbol display device 10 is started, reducing the illuminated LED 1.

遊技盤6には、複数の入賞口29,30,33,39が設けられ、遊技球の入賞口29,30,33,39への入賞は、それぞれ入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aによって検出される。 The game board 6, a plurality of winning holes 29,30,33,39 are provided, prize to the winning ports 29,30,33,39 of game balls are each winning opening switch 29a, 30a, 33a, by 39a It is detected. 各入賞口29,30,33,39は、遊技球を受け入れて入賞を許容する領域として遊技盤6に設けられる入賞領域を構成している。 Each winning openings 29,30,33,39 constitutes a winning area provided on the game board 6 as an area that allows the winning accept game ball. なお、第1始動入賞口13や第2始動入賞口14、大入賞口も、遊技球を受け入れて入賞を許容する入賞領域を構成する。 The first start winning opening 13 and second start winning hole 14, winning opening also constitutes a winning area that allows winning accept game ball. 遊技盤6の遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ25が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口26がある。 The left and right around the play field 7 of the game board 6, decorative lamps 25 that blinks during the game are mounted on the lower, there are out-port 26 hitting that did not win are captured.

また、遊技領域7の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声(出力)する本発明における音出力手段となる2つのスピーカ27が設けられている。 Further, in the upper left and right outside the play field 7, say the sound effects and voice (Output) two loudspeakers 27 comprising a sound output means in the present invention which is provided as a predetermined sound output. 遊技領域7の外周には、天枠ランプ28a、左枠ランプ28bおよび右枠ランプ28cが設けられている。 The outer periphery of the gaming region 7, the top frame lamp 28a, the left frame lamp 28b and the right frame lamp 28c is provided. さらに、遊技領域7における各構造物(大入賞口等)の周囲には装飾LEDが設置されている。 Further, the decorative LED is installed around each structure in the gaming area 7 (winning opening, etc.). 天枠ランプ28a、左枠ランプ28b、右枠ランプ28cおよび装飾用LEDは、遊技機に設けられている装飾発光体の一例である。 Top frame lamp 28a, the left frame lamp 28b, the right frame lamps 28c and decorative LED is an example of the decorative luminous body provided in the game machine.

また、左側のスピーカ27の下方には、賞球払出中に点灯する賞球LED51が設けられ、右側のスピーカ27の下方には、補給球が切れたときに点灯する球切れLED52が設けられている。 Below the left speaker 27, winning balls LED51 is provided which is turned in the prize balls paid out, under the right speaker 27, and burn out LED52 is provided which lights when the supply ball has expired there.

遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。 The gaming machine, the drive motor is driven in response to the player operates the hitting operation handle 5, without hitting the firing device (not to fire the play field 7 gaming balls by utilizing the rotational force of the drive motor ) it is provided. 打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。 Game ball emitted from hitting launcher enters the play field 7 through hitting rails formed in a circular shape so as to surround the game area 7, then, coming down the play field 7. 遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14に入り第1始動口スイッチ13aまたは第2始動口スイッチ14aで検出されると、特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、大当り遊技終了または前回の可変表示の終了)、特別図柄表示器8において特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、可変表示装置9において飾り図柄の可変表示が開始される。 When the gaming ball is detected by the first start hole switch 13a or the second start hole switch 14a enters the first start winning port 13 or second start winning opening 14, if ready to begin the variable display of the special symbols ( for example, the jackpot gaming termination or end of the previous variable display), together with the variable display of the special symbols in the special symbol display device 8 (variation) is started, the variable display of decorative symbols is started in the variable display device 9. 特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、特別図柄保留記憶表示器18についての保留記憶数を1増やす。 If not ready to start variable display of the special symbols, increase the hold memory number of special symbol reservation storage display 18 1.

特別図柄表示器8における特別図柄および可変表示装置9の飾り図柄の可変表示は、所定時間が経過したときに停止する。 Variable display of the special symbols and decorative pattern of the variable display device 9 in the special symbol display unit 8 is stopped when a predetermined time has elapsed. 停止時の停止図柄が大当り図柄のうちの確変図柄(後述する突然確変図柄を除く。)または非確変図柄になると、大当り遊技状態(確変大当りまたは非確変大当り(通常大当りともいう))に移行する。 Stop symbols to be stopped (except suddenly probability variation pattern will be described later.) Probability variation pattern of the jackpot symbols or non-probability variation becomes the symbol, the process proceeds to the jackpot gaming state (also referred to as a probability variation big hit or non probability variation big hit (usually big hit)) . すなわち、一定時間(例えば29秒)が経過するまで、または、所定個数(例えば、10個)の遊技球が大入賞口に入賞するまで特別可変入賞装置が開放される。 That is, until a predetermined time (e.g. 29 seconds) has elapsed, or a predetermined number (e.g., 10) game balls of is opened special variable winning device until the special winning hole. なお、特別可変入賞装置が開放されてから一定期間経過するまで、または、所定個数(例えば、10個)の打球が大入賞口に入賞するまでが大当り遊技状態における1ラウンドである。 Until the special variable winning devices for a predetermined period has elapsed since the opening, or, a predetermined number (e.g., 10) until hitting the is the special winning hole is a round in the jackpot gaming state. 本実施例では、停止図柄が確変図柄または非確変図柄になったことにもとづいて大当り遊技状態に移行されたときは、大当り遊技状態が15ラウンド継続される。 In this embodiment, when the stop symbols is migrated to the jackpot gaming state based on that it became probability variation pattern or non-probability variation pattern, jackpot gaming state is continued for 15 rounds.

尚、本実施例では、特別図柄表示器8における特別図柄の可変表示と、可変表示装置9における飾り図柄の可変表示とは同期している。 In the present embodiment, the variable display of the special symbol in the special symbol display unit 8, are synchronized with the variable display of decorative symbols in the variable display device 9. ここで、同期とは、可変表示の期間(可変表示時間)が同じであることをいう。 Here, the synchronization between the variable display period (variable display time) refers to the same. また、特別図柄表示器8における表示結果(特別図柄の停止図柄)と可変表示装置9における表示結果(飾り図柄の停止図柄)とは対応している。 In correspondence that the display result in the variable display device 9 displays the results (the special symbol stop symbol) in the special symbol display device 8 (ornament symbol stop symbol). なお、両図柄の対応関係については後述する。 It will be described later correspondence between the two symbols.

次に、遊技状態の種類および遊技状態の遷移について説明する。 Next, a description will be given transitions of types and game state of the game state. まず、確変状態(確率変動状態)とは、大当り(つまり図柄が大当り図柄)となる確率が通常遊技状態および時短状態よりも高い遊技者にとって有利な遊技状態のことをいう。 First, the probability variation state (probability change state), refers to a favorable gaming state for jackpot (i.e. symbols big hit symbol) and a probability higher than the normal game state and the time-shortening conditions player.

また、時短状態(時間短縮状態)とは、特別図柄表示器8における特別図柄および可変表示装置9における飾り図柄の可変表示時間(変動時間)が通常遊技状態および確変状態(確変時短状態を除く)よりも短縮される遊技状態のことをいう。 Further, the time reduction state (time saving state) (excluding probability variation time reduction state) variable display time (time-varying) the normal game state and probability variation state of decorative symbols in the special symbol and variable display device 9 in the special symbol display 8 It refers to a gaming state, which is shorter than that. このように可変表示時間が短縮されることにより、頻繁に図柄の可変表示が実行され、単位時間当たりの大当りの発生確率が向上する結果、遊技者にとって有利な状態となる。 By this variable display time is shortened so frequently is variably displayed execution of symbols, results probability of jackpot per unit time is improved, which is advantageous state for the player. また、時短状態では、普通図柄表示器10において、停止図柄が当り図柄になる確率が通常遊技状態および確変状態(確変時短状態を除く)より高められるとともに、可変入賞球装置15における開放時間と開放回数とのうちの一方または双方が通常遊技状態および確変状態(確変時短状態を除く)よりも高められ、遊技者にとってさらに有利な状態になる。 Further, the time reduction state, the normal symbol display device 10, together with the probability of the symbol per the stop symbols are higher than the normal game state and probability variation state (excluding probability variation time reduction state), the opening time in the variable winning ball device 15 open one or both of the number of times also higher than the normal game state and probability variation state (excluding probability variation time reduction state), becomes more advantageous state for the player. また、時短状態では、普通図柄表示器10における普通図柄の可変表示時間(変動時間)が通常遊技状態および確変状態(確変時短状態を除く)よりも短縮されることによって、遊技者にとってさらに有利な状態になる。 Further, the time reduction state by normal symbol variable display time in normal symbol display 10 (variable time) is shorter than the normal game state and probability variation state (excluding probability variation time reduction state), even more advantageous for a player It becomes a state. なお、普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率が向上し、可変入賞球装置15における開放時間と開放回数の一方または双方が高められ、普通図柄の可変表示時間が短縮された状態を高ベース状態といい、高ベース状態以外の通常の状態を低ベース状態という。 Incidentally, to improve the probability of the symbol per the normal symbol stop symbols, the opening time in the variable winning ball device 15 and one or both is enhanced open times, high base status variable display time is shortened for normal symbol state and good, the normal state other than the high base state of low-based state.

ここで、本実施例のパチンコ機1では、以下のように遊技状態が遷移する。 Here, in the pachinko machine 1 of this embodiment, the gaming state is shifted as follows.

(1)通常遊技状態および時短状態のときに確変図柄(突然確変図柄を除く)で大当りになり、その大当り遊技が終了すると、遊技状態が通常遊技状態および時短状態から確変時短状態に移行される。 (1) becomes big hit when the normal game state and the time-shortening state probability variation pattern (sudden excluding probability variation pattern), when the jackpot gaming is completed, the game state is shifted from the normal game state and the time-shortening conditions in probability variation time reduction state . これによって、特別図柄および普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、特別図柄および普通図柄等の変動時間が短縮され、可変入賞球装置15における開放時間や開放回数も高められる。 Thus, enhanced the probability of the symbol per the special symbol and the normal symbol stop symbols are shortened time-varying, such as the special symbol and a normal symbol, number opening time and opening in the variable winning ball device 15 is also enhanced.

(2)確変状態のときに確変図柄で大当りになり、その大当り遊技が終了すると、再度確変時短状態が変化しないで維持される。 (2) When the probability variation state becomes big hit with probability variation pattern, when the jackpot gaming is finished is maintained in unchanged again probability variation time reduction state.

(3)通常遊技状態および時短状態のときに非確変図柄で大当りになり、その大当り遊技が終了すると、大当り終了後の所定の変動回数(例えば100回)だけ時短状態に制御される。 (3) Normal become big hit in a non-probability variation pattern when the gaming state and time reduction state, when the jackpot gaming is completed, a predetermined number of times of the change in the post-jackpot completion (eg 100 times) are controlled by the time reduction state. すなわち、遊技状態が通常遊技状態であったときは通常遊技状態から時短状態に所定の変動回数だけ移行され、遊技状態が時短状態であったときは所定の変動回数だけ時短状態が継続される。 That is, the game state is migrated predetermined number of times of the change in the time-shortening state from the normal gaming state when was the normal game state, a game state is continued time reduction state by a predetermined number of times of the change when a has a time reduction state. このとき、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮され、可変入賞球装置15における開放時間や開放回数も高められる。 At this time, reduces the fluctuation time of the special symbol and a normal symbol, number opening time and opening in the variable winning ball device 15 is also enhanced. そして、所定の変動回数の変動が開始されるときに遊技状態が時短状態から通常遊技状態に移行される。 Then, the game state is migrated from the time reduction state to the normal gaming state when the variation of the predetermined variation time count is started.

(4)確変状態および確変時短状態のときに非確変図柄で大当りになり、その大当り遊技が終了すると、大当り終了後の所定の変動回数(例えば100回)だけ時短状態に制御される。 (4) probability variation becomes big hit state and non-probability variation pattern when the probability variation time reduction state, when the jackpot gaming is completed, a predetermined number of times of the change in the post-jackpot completion (eg 100 times) are controlled by the time reduction state. すなわち、確変状態および確変時短状態から時短状態に所定の変動回数だけ移行される。 That is migrated predetermined number of times varies time reduction state from probability variation state and probability variation time reduction state. このとき、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮され、可変入賞球装置15における開放時間や開放回数も高められる。 At this time, reduces the fluctuation time of the special symbol and a normal symbol, number opening time and opening in the variable winning ball device 15 is also enhanced. そして、所定の変動回数の変動が開始されるときに遊技状態が時短状態から通常遊技状態に移行される。 Then, the game state is migrated from the time reduction state to the normal gaming state when the variation of the predetermined variation time count is started.

なお、以上のような遊技状態の遷移は一例であって、このような構成に限られるわけではない。 The above transition game state such as is one example, but is not limited to such a configuration.

次に、特別図柄の停止図柄と飾り図柄の停止図柄の対応関係(両図柄のはずれ図柄、確変図柄、非確変図柄、突然確変図柄および小当り図柄)について説明する。 Next, the special symbol of stop symbols and decorative pattern of correspondence between the stop symbol (both symbols of failure symbol, probability variation pattern, non probability variation pattern, sudden probability variation pattern and Koatari symbol) will be described.

上述したように、特別図柄表示器8にて可変表示される特別図柄は「0」〜「9」である。 As mentioned above, the special symbols to be variably displayed in the special symbol display device 8 is "0" to "9". このうち、「0」〜「3」,「8」,「9」がはずれ図柄であり、「5」、「7」が確変図柄であり、「4」、「6」が非確変図柄である。 Among them, "0" to "3", "8", a "9" failure symbol, "5", "7" is probability variation pattern, "4", "6" is a non-probability variation pattern .

また、上述したように、可変表示装置9にて可変表示される左中右の飾り図柄は、それぞれ、「0」〜「9」である。 As described above, the variable display left in right decorative symbols to be the on the variable display device 9, respectively, "0" to "9". ここで、飾り図柄のはずれ図柄は、左中右の飾り図柄が同一図柄で揃っていない状態の図柄(例えば、「358」など)である。 Here, failure symbol of the decoration pattern is the state the right of the decorative pattern in the left is not aligned with the same design pattern (for example, "358", etc.). なお、左右の飾り図柄が同一図柄で揃っているが(リーチとなっているが)、中の飾り図柄だけ揃っていない状態もはずれ図柄である。 It should be noted that, (but has become a reach), but the left and right of the decoration pattern are aligned in the same pattern, a state that is not aligned only decoration pattern in is also a failure symbol.

飾り図柄の大当り図柄は、左中右の飾り図柄が同一図柄で揃った状態の図柄である。 Jackpot symbols on the decoration pattern is a pattern of state left in the right of the decoration pattern are aligned in the same pattern. 具体的には、「000」,「111」,「222」,「333」,「444」,「555」,「666」,「777」,「888」,「999」である。 Specifically, "000", "111", "222", "333", "444", "555", "666", "777", "888" and "999". このうち、奇数の飾り図柄で揃った状態の図柄(「111」,「333」,「555」,「777」,「999」)が確変図柄であり、偶数の飾り図柄で揃った状態の図柄(「000」,「222」,「444」,「666」,「888」)が非確変図柄である。 Among them, the symbol of the state of uniform odd ornament symbol ( "111", "333", "555", "777", "999") is probability variation pattern, symbol states aligned at even decorative pattern ( "000", "222", "444", "666", "888") is a non-probability variation pattern.

次に、リーチ表示態様(リーチ)について説明する。 Next, a description will reach the display mode (reach). この実施の形態におけるリーチ表示態様(リーチ)とは、停止した飾り図柄が大当り図柄の一部を構成しているときに未だ停止していない飾り図柄については可変表示(変動表示)が行われていること、および全てまたは一部の飾り図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態である。 The reach display mode in this embodiment (reach), the variable display (variable display) is performed for the still decorative pattern that is not stopped when the decoration stopped symbols constitutes a part of the big hit symbol it is possible, and a state where all or part of the decorative pattern is displayed varies in synchronism with constitute all or part of the jackpot symbols.

例えば、可変表示装置9における左、中、右の表示領域のうち左、右の表示領域には大当り図柄の一部になる飾り図柄(例えば、「7」)が停止表示されている状態で中の表示領域は未だ変動表示が行われている状態、および表示領域の全てまたは一部の図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態(例えば、可変表示装置9における左、中、右の表示領域の全てに変動表示が行われ、常に同一の図柄が揃っている状態で変動表示が行われている状態)がリーチ表示態様またはリーチになる。 For example, the left of the variable display device 9, in the left of the right of the display area, becomes part of the big hit symbol is to the right of the display area decoration pattern (e.g., "7") was in a state that is displayed stopped state of the display area that varies yet displayed is performed, and a state where all or part of the symbol is fluctuating displayed synchronously while forming all or part of the big hit symbol display area (e.g., the variable display left in the device 9, in the variation displayed in all of the right of the display area is performed, always state variation displayed with the same pattern are aligned is being performed) is reach display mode or reach.

また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音で行われる。 In addition, at the time of reach, unusual production is carried out in the lamp and sound. その演出と可変表示装置9におけるリーチ表示態様とをリーチ演出という。 And reach the display mode at that effect and variable display device 9 that reach demonstration. また、リーチの際に、キャラクタ(人物等を模した演出表示であり、図柄(飾り図柄等)とは異なるもの)を表示させたり、可変表示装置9の背景の表示態様(例えば、色等)を変化させたりすることがある。 At the time of reach, (a effect display simulating a person or the like, symbol (different from the decoration pattern, etc.)) a character or to display, the display mode of the background of the variable display device 9 (e.g., color, etc.) there is or by varying the.

図3は、本実施例のパチンコ機1の主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。 Figure 3 is a block diagram showing an example of a circuit configuration of the main board (gaming control board) 31 of the pachinko machine 1 of the present embodiment. なお、図3には、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。 Incidentally, in FIG. 3 also shows the payout control board 37 and the performance control board 80 and the like. 主基板31には、プログラムに従ってパチンコ機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ560が搭載されている。 The main board 31, the game control microcomputer 560 for controlling the pachinko machine 1 is mounted according to a program. 遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。 Game control microcomputer 560, a game control ROM54 stores a program of (game progress control) for, RAM 55 as a storage means used as a work memory, and controls operations in accordance with programs CPU56 and I / O ports unit 57 including. 本実施例では、ROM54およびRAM55は遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されている。 In this embodiment, ROM 54 and RAM55 is incorporated in the game control microcomputer 560. すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1チップマイクロコンピュータである。 That is, the game control microcomputer 560 is a one-chip microcomputer. 1チップマイクロコンピュータには、少なくともCPU56のほかRAM55が内蔵されていればよく、ROM54は外付けであっても内蔵されていてもよい。 1 The chip microcomputer, it is sufficient that other RAM55 at least CPU56 is built, ROM 54 may be built even externally. また、I/Oポート部57は、外付けであってもよい。 Further, I / O ports unit 57 may be an external.

遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウエア乱数を発生する乱数回路503が内蔵されている。 The game control microcomputer 560, further, a random number circuit 503 for generating a hardware random number is incorporated.

更に、主基板(遊技制御基板)31には、図示しないが、電源投入時に遊技制御用マイクロコンピュータ560をリセットするための初期リセット回路と、電源投入後に遊技制御用マイクロコンピュータ560を定期的にリセットするための定期リセット回路と、遊技制御用マイクロコンピュータ560から与えられるアドレス信号をデコードしてI/Oポート部57のうちのいずれかのI/Oポートを選択するための信号を出力するアドレスデコード回路とが設けられている。 Furthermore, the main board (gaming control board) 31, although not shown, an initial reset circuit for resetting the game control microcomputer 560 when the power is turned on, the game control microcomputer 560 periodically after power reset periodically reset circuit and address decoding to output a signal for selecting one of the I / O ports of decoding the address signal supplied from the gaming control microcomputer 560 I / O port 57 for It is provided to the circuit.

遊技制御用マイクロコンピュータ560は、電源投入時において、初期リセット回路により初期リセットされる。 Game control microcomputer 560 at power-on, is initialized reset by the initial reset circuit. また、電源投入後、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、定期リセット回路により定期的(本実施例では、後述するように2ミリ秒毎)にリセットされ、割込み処理が実行される。 Further, after the power is turned on, the game control microcomputer 560 (in this example, every 2 ms as described below) periodically by periodically reset circuit is reset to the interrupt processing is executed. これにより、割込み処理が実行される毎に、ゲーム制御用のプログラムが所定位置から再実行されることで、図15に示す特別図柄プロセス処理が2ミリ秒毎に繰返し実施される。 Thus, every time an interrupt processing is executed, by a game control program is re-executed from a predetermined position, special symbol process processing shown in FIG. 15 is repeatedly performed every 2 milliseconds.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。 Since CPU 56 in the gaming control microcomputer 560 performs a control in accordance with a program stored in the ROM 54, below, the game control microcomputer 560 (or CPU 56) executes (or performs processing) that is Specifically, it is that the CPU56 executes the control according to a program. このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。 This also applies to a microcomputer mounted on the other substrate other than the main board 31.

また、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23、入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aからの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。 The gate switch 32a, the first start hole switch 13a, the second start hole switch 14a, the count switch 23, winning opening switch 29a, 30a, 33a, input driver circuit providing a detection signal from 39a to the game control microcomputer 560 58 are also mounted on the main board 31. また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令に従って駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。 Further, the output circuit 59 for driving according to the instruction from the game control microcomputer 560 the solenoid 21 for opening and closing the special variable winning ball device 20 to form a solenoid 16, and winning opening to open and close the variable winning ball device 15 also main board It is mounted to 31.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄を可変表示する特別図柄表示器8、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器10、特別図柄保留記憶表示器18および普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う。 Also, the game control microcomputer 560, the special symbol display 8 for variably displaying a special symbol, normal symbol ordinary symbol display device 10 for variably displaying special symbol reservation storage indicator 18 and common symbol reservation storage display 41 of the It performs display control.

なお、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路(図示せず)も主基板31に搭載されている。 Incidentally, (not shown) information output circuit for outputting to an external device such as a hall computer information output signal such as jackpot information indicating the occurrence of a jackpot gaming state is also mounted on the main substrate 31.

尚、本実施例では、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100(図4参照)が、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560からの演出制御コマンドを受信し、飾り図柄を可変表示する可変表示装置9の表示制御を行うとともに、遊技制御用マイクロコンピュータ560において検知されたエラーに応じたエラーコードを含むエラー通知コマンドを受信し、該エラー通知コマンドに含まれるエラーコードを含む後述する送信データ列を、音声入出力基板70に対して出力する。 In the present embodiment, the performance control board 80 the microcomputer 100 for the effect control mounted (see FIG. 4) receives the effect control commands from the gaming control microcomputer 560 via the relay board 77, performs display control of the variable display device 9 for the decorative design variable display, it receives the error notification command including the error code corresponding to the error detected in the gaming control microcomputer 560, an error contained in the error notification command the transmission data sequence to be described later containing the code for output to the audio input and output board 70.

また、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100が、ランプドライバ基板35を介して、遊技盤に設けられている装飾ランプ25の表示制御を行うとともに、枠側に設けられている天枠ランプ28a、左枠ランプ28b、右枠ランプ28c、賞球ランプ51および球切れランプ52の点灯制御を行うとともに、音声入出力基板70を介してスピーカ27からの音出力の制御を行う。 The microcomputer 100 for the effect control mounted on the performance control board 80 via the lamp driver board 35, performs display control of the decorative lamps 25 provided on the game board, provided on the frame side and controls the sound output from the speaker 27 via the ceiling frame lamp 28a, the left frame lamp 28b, the right frame lamp 28c, performs lighting control of the prize balls lamp 51 and burns out the lamp 52, the audio input and output board 70 which are .

また、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100が、遊技制御用マイクロコンピュータ560から出力される演出制御コマンドに応じてスピーカ27からの音出力に乗調する伝達情報、具体的には、図14に示す送信データ列のデータを決定して音声入出力基板70に対して出力することで、該音声入出力基板70に搭載されている音響OFDM送信ユニット707により、該送信データ列が乗調された演出音がスピーカ27から出力される。 The microcomputer 100 for the effect control mounted on the performance control board 80, transmission information Nocho the sound output from the speaker 27 in accordance with the effect control command output from the game control microcomputer 560, specifically the, by outputting the audio input and output board 70 to determine the data of transmission data sequence shown in FIG. 14, the acoustic OFDM transmission unit 707 mounted on the voice input and output board 70, the transmission data column is Nocho performance sound is output from the speaker 27.

つまり、音声入出力基板70において、パチンコ機1(遊技機)において発生する各種リーチやエラー等の事象に関して外部の端末装置となる他のパチンコ機1、携帯電話機400、呼び出しランプ装置200、カードユニット300に伝達する送信データ列(伝達情報)を含む音を生成しており、該音声入出力基板70にて本発明における伝達情報含有音生成手段が形成されている。 That is, in the voice input and output board 70, a pachinko machine 1 pachinko machine 1 further comprising an external terminal device with respect to events various reach and error or the like occurring in (game machine), a portable telephone 400, call lamp unit 200, the card unit 300 and generates a sound which includes a transmission data sequence (output information) to be transmitted to transfer information containing sound generating unit in the present invention are formed by the audio input and output board 70.

また、スピーカ27において、本発明の伝達情報含有音生成手段となる音声入出力基板70にて生成された、演出情報となる演出コードや連動演出コード、並びにパチンコ機1の機種を特定するための機種コード(機種情報)とを含む送信データ列(伝達情報)を含む音が出力されており、該スピーカ27によって本発明における音出力手段が形成されている。 Further, the speaker 27, generated by the sound input and output substrate 70 as the transmission information containing sound generating means of the present invention, effect code or linking representations code becomes effect information, as well as the pachinko machine 1 for specifying the model model code are output sound including transmission data sequence including (model information) and (transmission information), sound output means is formed in the present invention by the speaker 27.

ここで、図4は、中継基板77、演出制御基板80、ランプドライバ基板35および音声入出力基板70の回路構成例を示すブロック図である。 Here, FIG. 4, the relay substrate 77, the performance control board 80 is a block diagram showing a circuit configuration example of a lamp driver board 35 and the audio input-output board 70. なお、図4に示す例では、ランプドライバ基板35および音声入出力基板70には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。 In the example shown in FIG. 4, the lamp driver board 35 and the sound input and output substrate 70, although the microcomputer is not mounted, it may be a microcomputer. また、ランプドライバ基板35および音声入出力基板70を設けずに、演出制御に関して演出制御基板80のみを設けてもよい。 Also, without providing the lamp driver board 35 and the sound input and output substrate 70 may be provided only performance control board 80 with respect to the effect control.

演出制御基板80は、演出制御用CPU101およびRAM(図示せず)を含む演出制御用マイクロコンピュータ100を搭載している。 Performance control board 80 is equipped with a performance control microcomputer 100 including a presentation control CPU101 and RAM (not shown). なお、RAMは外付けであってもよい。 In addition, RAM may be external. 演出制御基板80において、演出制御用CPU101は、内蔵または外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板77を介して入力される主基板31からの取込信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ドライバ102および入力ポート103を介して演出制御コマンドを受信する。 In the performance control board 80, effect control CPU101 operates according internal or external ROM stored in the (not shown) programs, the accepting signal from the main board 31, which is input via the relay substrate 77 ( depending on the effect control INT signal), receiving a performance control command via the input driver 102 and input port 103. また、演出制御用CPU101は、演出制御コマンドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)109に可変表示装置9の表示制御を行わせる。 Also, presentation control CPU101, based on the effect control command, VDP to perform display control of the variable display device 9 (video display processor) 109.

本実施例では、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して可変表示装置9の表示制御を行うVDP109が演出制御基板80に搭載されている。 In this embodiment, VDP109 for controlling the display of the variable display device 9 which cooperate with the effect control microcomputer 100 is mounted to the performance control board 80. VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100とは独立したアドレス空間を有し、そこにVRAMをマッピングする。 VDP109 has an independent address space and effect control microcomputer 100, maps the VRAM there. VRAMは、画像データを展開するためのバッファメモリである。 VRAM is a buffer memory for expanding image data. そして、VDP109は、VRAM内の画像データをフレームメモリを介して可変表示装置9に出力する。 Then, VDP109 outputs the image data in the VRAM to the variable display device 9 via a frame memory.

演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに従ってCGROM(図示せず)から必要なデータを読み出すための指令をVDP109に出力する。 Effect control CPU101 outputs a command for reading the required data from the CGROM (not shown) to VDP109 accordance attraction control command received. CGROMは、可変表示装置9に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等(飾り図柄を含む)、および背景画像のデータをあらかじめ格納しておくためのROMである。 CGROM is character image data or moving image data is displayed on the variable display device 9, specifically, a person, characters, storing graphics and symbols (including decorative pattern), and the data of the background image previously a ROM for. VDP109は、演出制御用CPU101の指令に応じて、CGROMから画像データを読み出す。 VDP109, in accordance with the instruction of the effect control CPU 101, reads the image data from the CGROM. そして、VDP109は、読み出した画像データにもとづいて表示制御を実行する。 Then, VDP109 performs display control based on the read image data.

演出制御コマンドおよび演出制御INT信号は、演出制御基板80において、まず、入力ドライバ102に入力する。 Effect control command and the effect control INT signal, the performance control board 80 first inputs the input driver 102. 入力ドライバ102は、中継基板77から入力された信号を演出制御基板80の内部に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80の内部から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。 Input driver 102, (does not pass a signal in a direction from the inside of the performance control board 80 to the relay board 77) that does not pass only in a direction toward the inside of the performance control board 80 the signals input from the relay board 77 Signal Direction It is also a unidirectional circuit as regulating means.

中継基板77には、主基板31から入力された信号を演出制御基板80に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路74が搭載されている。 The relay substrate 77 is only in the direction toward the signal input from the main board 31 to the performance control board 80 does not pass (in the direction from the performance control board 80 to the relay board 77 does not pass a signal) as the signal direction restricting means unidirectional circuit 74 is mounted in. 単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。 As unidirectional circuit, such as a diode or a transistor is used. 図4には、ダイオードが例示されている。 Figure 4 is a diode is illustrated. また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。 Also, unidirectional circuit is provided for each signal. さらに、単方向性回路である出力ポート571を介して主基板31から演出制御コマンドおよび演出制御INT信号が出力されるので、中継基板77から主基板31の内部に向かう信号が規制される。 Furthermore, since the effect control commands and the effect control INT signal from the main board 31 through the output port 571 is a unidirectional circuit is output, the signal towards the inside of the main substrate 31 from the relay board 77 is restricted. すなわち、中継基板77からの信号は主基板31の内部(遊技制御用マイクロコンピュータ560側)に入り込まない。 That is, it does not enter the inside (for game control microcomputer 560 side) of the signal main board 31 from the relay board 77. なお、出力ポート571は、図3に示されたI/Oポート部57の一部である。 The output port 571 is part of the I / O port 57 shown in FIG. また、出力ポート571の外側(中継基板77側)に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。 Further, on the outer (side relay substrate 77) of the output port 571, and further, the signal driver circuit may be provided a unidirectional circuit.

さらに、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してランプドライバ基板35に対して、受信した演出制御コマンドに対応したランプを駆動する信号を出力することで、受信した演出制御コマンドにて表示制御される可変表示装置9における飾り図柄の可変表示に対応する点灯演出が実施される。 Furthermore, effect control CPU101, to the lamp driver board 35 via the output port 105, by outputting a signal for driving the lamp corresponding to the effect control command received, the display control by the effect control command received lighting effect corresponding to the variable display of decorative symbols in the variable display device 9 to be is performed.

また、演出制御用CPU101は、出力ポート104を介して音声入出力基板70に搭載されている音声合成用IC703に対して、受信した演出制御コマンドに対応した演出音コードを選択し、出力することで、受信した演出制御コマンドにて表示制御される可変表示装置9における飾り図柄の可変表示に対応する音、つまり、遊技における事象に対応した演出音が合成されて出力される。 Also, presentation control CPU101 may be for voice synthesis IC703 mounted on the audio input and output board 70 to select an effect sound code corresponding to the effect control command received, via the output port 104 in, sound corresponding to the variable display of decorative symbols in the variable display device 9 that displays controlled by the attraction control command received, i.e., an effect sound corresponding to the events in the game are output after being synthesized.

ランプドライバ基板35において、ランプを駆動する信号は、入力ドライバ351を介してランプドライバ352に入力される。 The lamp driver board 35, a signal for driving the lamp is input to the lamp driver 352 via the input driver 351. ランプドライバ352は、ランプを駆動する信号を増幅して天枠ランプ28a、左枠ランプ28b、右枠ランプ28cなどの枠側に設けられている各ランプに供給する。 Lamp driver 352 supplies top frame lamp 28a amplifies the signal for driving the lamp, the left frame lamp 28b, each lamp is provided on the frame side, such as right frame lamp 28c. また、枠側に設けられている装飾ランプ25に供給する。 Also, it supplied to the decorative lamps 25 provided on the frame side.

音声入出力基板70において、演出音コードは、入力ドライバ702を介して音声合成用IC703に入力される。 In the audio input and output board 70, the effect sound code is input to the audio synthesis IC703 via the input driver 702. 音声合成用IC703は、演出音コードに応じた音声や効果音を発生し、音響OFDM送信ユニット707を介して増幅回路705に出力する。 Speech synthesis IC703 generates a voice or sound effect corresponding to the effect sound code, and outputs to the amplifying circuit 705 via the acoustic OFDM transmission unit 707. 増幅回路705は、音響OFDM送信ユニット707からの入力レベルを、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。 Amplifier circuit 705 outputs the input level from the acoustic OFDM transmission unit 707, the audio signal amplified to a level corresponding to the volume that has been set by the volume 706 to the speaker 27. 音声データROM704には、演出音コードに応じた制御データが格納されている。 The voice data ROM 704, control data corresponding to the effect sound code is stored. この演出音コードに応じた制御データは、所定期間(例えば飾り図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。 Control data corresponding to this effect sound code is a collection of data showing in time series an output mode of the sound effect or sound in a predetermined period (e.g., variation period decorative pattern).

つまり、本実施例の音声データROM704には、スピーカ27(音出力手段)から出力する複数の音データとなる演出音コードに応じた制御データが記憶されており、該音声データROM704によって本発明における音データ記憶手段が形成されている。 That is, the audio data ROM704 of this embodiment, the present invention by the speaker 27 (sound output means) the control data corresponding to the effect sound code that plural sound data to be output from is stored, voice data ROM704 the sound data storage means is formed.

また、演出制御基板80には、演出制御用マイクロコンピュータ100にローカルに接続された送信データROM107が搭載されており、該送信データROM107に記憶されている各テーブルの記憶データと受信した演出制御コマンドに基づいて、スピーカ27から出力される音に乗調する送信データを決定し、出力ポート104を介して音声入出力基板70に対して出力する。 In addition, the performance control board 80, the transmission data ROM107 that is connected locally to the effect control microcomputer 100 is mounted, the effect control command received and stored data of the table stored in the transmission data ROM107 based on, determines a transmission data Nocho the sound output from the speaker 27 for output to the audio input and output board 70 via the output port 104.

ここで、本実施例の送信データROM107に記憶されているデータについて、図10に基づいて説明すると、送信データROM107には、図10(a)に示す演出コードテーブルや、図10(b)に示す連動演出コードテーブルや、図10(c)に示す次数テーブルが記憶されている。 Here, the data stored in the transmission data ROM107 of this embodiment is explained with reference to FIG. 10, the transmission data ROM107 is or effect code table shown in FIG. 10 (a), FIG. 10 (b) and linking representations code table showing the order table shown in FIG. 10 (c) is stored.

具体的に、本実施例の演出コードテーブルには、図10(a)に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ560から出力される演出制御コマンド(受信コマンド)に対応付けて、演出音コードと該演出音に乗調して出力する候補としての単数または複数の演出コードまたは連動演出コードが記憶されており、これら演出コードテーブルのデータに基づいて、該演出制御コマンドに対応する送信候補演出コードの中から、対応する演出音コードにより合成される演出音に乗調される送信データ列に含まれる演出コードまたは連動演出コードが選択されて音声入出力基板70に対して出力される。 Specifically, the effect code table of the present embodiment, as shown in FIG. 10 (a), in association with the attraction control command output from the game control microcomputer 560 (received command), the effect sound code one or more effect code or linking representations code as a candidate and outputting the Nocho to the effect sound is stored, based on the data of these effect code table, transmission candidate presentation code corresponding to the 該演 out control command from the, selected effect code or linking representations code included in the transmission data string Nocho the effect sound is synthesized by directing sound code corresponding is outputted to the audio input and output board 70.

また、本実施例の連動演出コードテーブルには、図10(b)に示すように、隣接する他のパチンコ機1から出力された音に乗調されている各連動演出コードに対応付けて、当該連動演出コードの受信により実施する演出種別と、その演出内容(制御内容)と、次数を示すn値とが記憶されており、後述する音響OFDM受信ユニット709にて復調さて抽出された連動演出コードに対応する演出を、隣接する他のパチンコ機1とともに実施できるようになっている。 Further, linking representations code table of the present embodiment, as shown in FIG. 10 (b), in association with each linking representations code that is Nocho sound output from the other of the pachinko machine 1 adjacent, and rendering genre carried out by the reception of the linking representations code, and its effect contents (control contents), which is n value and is stored which indicates the order, linking representations demodulated now extracted by acoustic OFDM receiver unit 709 to be described later an effect corresponding to the code, so that can be implemented with other pachinko machine 1 adjacent.

また、本実施例の次数テーブルには、図10(c)に示すように、入力された音から抽出した送信データ列、つまり、隣接するパチンコ機1から出力された送信データ列に含まれる次数に基づいて、複数のパチンコ機1がほぼ同時に連動して演出を開始できるようにするための連動演出割込タイマにセットする時間を特定するためのテーブルであり、送信データ列に含まれる各次数(受信次数)に対応付けて、連動演出割込タイマにセットする時間を特定するための論理式が記憶されている。 Further, the order table in the present embodiment, as shown in FIG. 10 (c), the transmission data string extracted from the input sound, that is, included in the transmission data string output from the pachinko machine 1 adjacent orders based on a table for specifying the time to set the linking representations interrupt timer so that a plurality of pachinko machine 1 can start the effect in conjunction almost simultaneously, each order included in the transmission data sequence in association with (receiving order), the logical expression for specifying the time to set the linking representations interrupt timer is stored.

つまり、本実施例の送信データROM107には、スピーカ27から出力される音に乗調される送信データ列(伝達情報)に含まれる複数の演出コードや連動演出コードが記憶されており、該送信データROM107によって本発明における伝達情報記憶手段が形成されている。 That is, the transmission data ROM107 of this embodiment is stored in the plurality of presentation code and linking representations code included in the transmission data string Nocho the sound output from the speaker 27 (transfer information), the transmission transmitting information storage means in the present invention by a data ROM107 is formed.

ここで、本実施例の音声入出力基板70について、図4に基づいて、より詳細に説明すると、本実施例の音声入出力基板70には、前述したように、演出制御基板80から出力された演出音コードが入力されることにより、音声データROM704に該演出音コード対応して記憶されている制御データに基づいて演出音を生成する音声合成用IC703が搭載されており、該音声合成用IC703にて生成された演出音が、音響OFDM送信ユニット707に供給される。 Here, the audio input and output board 70 of the present embodiment, based on FIG. 4, will be described in more detail, the audio input and output board 70 of the present embodiment, as described above, is output from the performance control board 80 by directing sound code is entered and are mounted speech synthesis IC703 to produce the effect sound code corresponding to produce sound based on the control data stored in the voice data ROM 704, for speech synthesis effect sounds generated by IC703 is supplied to the acoustic OFDM transmission unit 707.

この音響OFDM送信ユニット707には、前述したように、演出制御基板80からの送信データ列が入力され、該送信データ列が演出音に乗調された後、増幅回路705にてボリューム706で設定されている音量に増幅されてスピーカ27から出力される。 The acoustic OFDM transmission unit 707, as described above, is input transmission data sequence from the performance control board 80, after the transmission data sequence is Nocho in the effect sound, set the volume 706 in the amplifier circuit 705 It is amplified to the volume that is output from the speaker 27.

つまり、本実施例の音声入出力基板70においては、本発明における音データ記憶手段となる音声データROM704に記憶されている制御データと、本発明における伝達情報記憶手段となる送信データROM107に記憶されている演出コード、連動演出コードを含む送信データ列(伝達情報)とに基づいて、該送信データ列(伝達情報)を含む音が生成されている。 That is, in the audio input and output board 70 of this embodiment, the control data stored in the voice data ROM704 as a sound data storage means in the present invention, stored in the transmission data ROM107 as a transmission information storage means in the present invention and directing cords, based on the transmission data sequence (output information) including the linking representations chord, including the transmission data sequence (output information) is generated.

また、本実施例の音声入出力基板70には、前述した集音マイク40が接続されているとともに、該集音マイク40にて集音された音が入力される音響OFDM受信ユニット709が搭載されており、該音響OFDM受信ユニット709において、入力される音に乗調されている伝達情報、具体的には送信データ列が抽出され、該抽出された送信データ列は出力ドライバ708を介して演出制御基板80に出力され、該演出制御基板80の入力ポート106を介して演出制御用マイクロコンピュータ100に入力される。 Also, the audio input and output board 70 of the present embodiment, along with being connected to the sound collecting microphone 40 described above, the acoustic OFDM reception unit 709 The sound that is collected by said population sound microphone 40 is inputted mounted are, in the acoustic OFDM reception unit 709, transmission information that is Nocho sound input, specifically is extracted transmission data sequence, the extracted transmission data sequence through the output driver 708 is output to the performance control board 80 is input to the microcomputer 100 for the effect control through the input port 106 of 該演 out the control board 80.

つまり、本実施例の音響OFDM受信ユニット709において、音入力手段となる集音マイク40にて入力された音に含まれている送信データ列(伝達情報)が抽出されており、該音響OFDM受信ユニット709によって本発明における伝達情報抽出手段が形成されている。 In other words, in the acoustic OFDM reception unit 709 of the present embodiment, transmission data sequence contained in the sound input by the sound collecting microphone 40 to the sound input unit (transmission information) is extracted, the acoustic OFDM receiver transmitting information extraction means of the present invention is formed by a unit 709.

ここで、本実施例の音響OFDM送信ユニット707並びに音響OFDM受信ユニット709における処理について、図9に基づき説明する。 Here, the process in the audio-OFDM transmission unit 707 and the acoustic OFDM reception unit 709 of the present embodiment will be described with reference to FIG.

まず、音響OFDM送信ユニット707にて実施される演出音にデータを乗調する処理の流れについて説明すると、音響OFDM送信ユニット707に入力された送信データ列(送信デジタルデータ)は、パラレルデータ変換処理により、シリアルデータがパラレルデータ化される。 First, to explain the flow of processing for Nocho data to the effect sound is carried out at the acoustic OFDM transmission unit 707, the transmit data stream (transmission digital data) input to the acoustic OFDM transmission unit 707, parallel data conversion process the serial data is parallel data of.

そして、これらパラレルデータに基づいて逆高速フーリエ変換を実施した後、D/A変換することで、1と0で構成される各パラレルデータを、周波数軸上で元データと同じ形でスペクトラムが配置された時系列信号(スペクトラムデータ)に変換する。 Then, after performing an inverse fast Fourier transform on the basis of these parallel data, to convert D / A, each parallel data composed of 1 and 0, the spectrum in the same manner as the original data on the frequency axis disposed into a series signal (spectrum data) when.

そして、これら時系列信号(スペクトラムデータ)を、直交化された各デジタル変調信号、例えば、QPSK信号に変調した後、該変調後の直交成分を合成することで、OFDM信号を得る。 Then, these time-series signal (spectrum data), the digital modulated signal orthogonal, for example, by modulating the QPSK signal, by combining the orthogonal components after modulation, to obtain an OFDM signal.

そして、このようにして生成したOFDM信号を、音声合成用IC703から入力される音の内、所定周波数以上の高音域波形に合致するように、波形成形し、該波形成形したOFDM信号を、音声合成用IC703から入力される音の低温域波形と合成することで、送信データ列(送信デジタルデータ)が乗調された演出音が合成される。 Then, the OFDM signal generated in this way, among the sounds input from the speech synthesis IC703, to match the predetermined frequency or higher treble waveforms, and waveform shaping, an OFDM signal obtained by molding waveform, sound by combining the low temperature region waveform of the sound input from synthesis IC703, the transmit data stream (transmission digital data) produce sound is Nocho is synthesized.

逆に、音響OFDM受信ユニット709にて実施されるデータ抽出の処理については、前述の音響OFDM送信ユニット707における逆の処理を実施すれば良く、具体的には、入力された音声の高音域波形を分離し、該高音域波形に変調されている直交成分を分離して、該分離したそれぞれの変調波を復調し、該復調した信号を高速フーリエ変換してシリアルデータ化すれば良く、構成的には、利用する変調方式、例えばQPSKに応じた復調器と高速フーリエ変換器とで構成すれば良い。 Conversely, the processing of the data extraction is carried out at the acoustic OFDM receiver unit 709 may be carried out reverse processing of the acoustic OFDM transmission unit 707 described above, specifically, the input voice treble waveform was separated, to separate the orthogonal components that are modulated to the high range waveform demodulates the respective modulated wave said separated may be serial data by being fast Fourier transform on the demodulated signal, constitutive the modulation scheme to use, for example, may be constituted by a demodulator and a fast Fourier transformer in accordance with the QPSK.

尚、これら入力音に乗調されている送信データ列の抽出処理は、変調される音の帯域が、無線に使用する電波等に比較して低周波数であるとともに、送信するデータの伝送レートが比較的低い(1〜2Kbps)であるので、専用のハードウエアによる復調器と高速フーリエ変換器を用いるのではなく、入力された音を、比較的高周波(例えば11kHz)のサンプリングによりデジタルデータに変換し、これらデジタルデータに基づいて、復調器や高速フーリエ変換器と同様の処理機能をコンピュータが演算により提供できるようにするデジタルフィルタにより形成しても良く、後述する携帯電話機400に搭載されている音響OFDM受信アプリは、これらデジタルフィルタにより復調器や高速フーリエ変換器の機能を提供するものであ The extraction process of the transmission data sequence that is Nocho these input sound, the band of the modulated the sound, as well as a comparison to the low frequency radio waves used in wireless, the transmission rate of data to be transmitted because it is relatively low (1~2Kbps) conversion, rather than using a demodulator and a fast Fourier transformer by dedicated hardware, the input sound, the sampling of a relatively high frequency (e.g. 11 kHz) into digital data and, based on these digital data, may be formed by a digital filter to be able to provide the same processing functions and demodulator and fast Fourier transformer computer by calculation, it is installed in the mobile phone 400 to be described later acoustic OFDM receiving app der provides a function of the demodulator and a fast Fourier transformer these digital filters .

尚、上記においては、音声入出力基板70に設けられた音響OFDM送信ユニット707並びに音響OFDM受信ユニット709における処理について説明したが、これら入力音に乗調されている送信データ列の抽出処理に関しては、後述する、カードユニット300の表示制御基板329に搭載されている音響OFDM受信回路335や、呼び出しランプ装置200の表示基板260に搭載されている音響OFDM受信回路207における処理についても同様である。 In the above description the processing of acoustic OFDM transmission unit 707 and the acoustic OFDM receiver unit 709 is provided to the audio input and output board 70, with respect to extraction of the transmission data sequence that is Nocho these input sound , described below is the same for processing in the display control and the acoustic OFDM receiving circuit 335 mounted on the substrate 329, the call lamp device acoustic OFDM receiving circuit 207 mounted on the display substrate 260 of 200 of the card unit 300.

ここで、本実施例のパチンコ機1において、始動入賞により特別図柄表示器8に特別図柄が可変表示されるとともに、これら特別図柄の可変表示と連動して変動表示部9に飾り図柄や演出映像が表示される流れについて、図15〜図19の処理フロー図を用いて以下に説明する。 Here, in the pachinko machine 1 of this embodiment, with special symbols are variably displayed on the special symbol display unit 8 by starting winning, symbol or representation image ornament variable display portion 9 in conjunction with the variable display of the special symbol There the flow to be displayed, will be described below with reference to process flow diagram of FIGS. 15 to 19.

遊技制御用マイクロコンピュータ560は、例えば、2ミリ秒毎のタイマ割り込み等で、図15のフローチャートに示す特別図柄プロセス処理を開始する。 Game control microcomputer 560, for example, in 2 ms every timer interrupt or the like, to initiate the special symbol process process shown in the flowchart of FIG. 15.

遊技制御用マイクロコンピュータ560は、まず、始動入賞口13,14への始動入賞の有無を判定する(S111)。 Game control microcomputer 560 first determines whether the start winning to start winning opening 13, 14 (S 111). 始動入賞があった場合にはS112のステップに進み、入賞処理を実行し 、始動入賞が無い場合には、入賞処理 をスキップする。 Proceeds to S112 step if there is starting winning, it executes the winning process, if there is no starting winning skips winning process.

S112の入賞処理においては、図16に示すように、RAM55内の所定領域に形成された特図保留メモリ領域の保留数(特別図柄保留記憶表示器18の保留記憶数に同じ)が上限値の4 以上であるか否かを判別する(S201)。 In winning process S112, as shown in FIG. 16, FIG JP formed in a predetermined region holding the number of holding in the memory area in the RAM 55 (the same in the hold memory number of the special symbol reservation storage display 18) is an upper limit value 4 or more in either whether to determine (S201).

そして、保留数が4以上であれば、今回の入賞による特図ゲームの始動は無効として該入賞処理を終了する一方、保留数が上限値の4未満である場合にはS202のステップに進み、乱数回路49を起動して乱数値を抽出する 。 Then, if the number of pending 4 or more, while the start-up of Japanese Figure Games by the current winning to end the winning treated as an invalid, when the number of pending is less than 4 upper limit value, the process proceeds to S202 of the step, start a random number circuit 49 extracts a random number. 次に、抽出した乱数値を前述の特図保留メモリの空エントリの先頭にセットする(S203)。 Then, the extracted random number value is set to the beginning of the free entry of Japanese view reserve memory described above (S203).

次に、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、RAM55内の所定領域に記憶されている特図処理選択フラグの値に基づいて、図15に示すS100〜S107の8つの処理のうちのいずれかを選択する。 Next, the game control microcomputer 560 based on the value of the special symbol processing selection flag stored in a predetermined area in the RAM 55, select one of the eight processing S100~S107 of FIG. 15 to.

まず、ステップS100の特別図柄通常処理は、特図処理選択フラグが初期値「0」のときに実行される処理である。 First, special symbol normal processing in step S100 is a process of special symbol process selection flag is executed when the initial value of "0". この処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特図保留メモリに保留情報が格納されているか否かを判別し、格納されているときに、第2〜第4エントリの各保留情報を1エントリずつ上位にシフトし、新たに第1エントリに格納された乱数値を読み出し、特図処理選択フラグの値を「1」に更新する。 In this process, the game control microcomputer 560 determines whether or not the suspension information in Japanese view reserve memory is stored, when stored, one entry each pending information of the second to fourth entries by shifting to a higher, it reads the newly stored random number to the first entry, and updates the value of the special symbol process selection flag to "1".

また、ステップS101の特別図柄停止図柄設定処理は、特図処理選択フラグの値が「1」の場合に実行され、特図ゲームの表示結果を事前決定する処理である。 Also, special symbol stop symbol setting process in step S101, the value of special symbol processing selection flag is executed when the "1" is a process of pre-determining the display result of the special symbol game. この処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特図保留メモリの第1エントリに保持されている乱数値を用いて、表示結果を決定(事前決定)する。 In this process, the game control microcomputer 560, using the random number value stored in the first entry of the Japanese view reserve memory determines the display result (pre-decision). 具体的には、図18に示すように、その時点での遊技状態(確変フラグ,時短フラグの内容で特定される確変状態、時短状態等) に応じたRAM55内に記憶されている図示しない大当り判定テーブルを選択し(S301)、ステップS100で特図保留メモリの第1エントリから読み出した乱数値を選択した抽選テーブルに適用して、大当りか否かを事前(特図ゲームが開始する前に)判定する(S302 )。 Specifically, as shown in FIG. 18, the game state at that time (probability variation flag, probability variation state identified by the contents of the time reduction flag, the time-shortening conditions, etc.) not shown is stored in the RAM55 according to the jackpot select determination table (S301), and applied to a lottery table selecting a random value read from the first entry of the Japanese view reserve memory in step S100, whether the jackpot in advance (before the special symbol game is started ) is determined (S302).

該判定結果が大当りの場合にはS303からS304のステップに進んで、さらに、乱数回路104を起動して乱数値を抽出して、図示しないRAM55内の確定図柄判定テーブルに適用して大当りの表示結果(最終停止図柄の組み合わせ)を決定する(S304) 。 The determination result is proceeds to S304 step from S303 in the case of a big hit, further extracts a random number to start the random number circuit 104, the display of the jackpot is applied to determine the symbol determination table in RAM55 not shown results to determine the (combination of final stop symbols) (S304). 一方、ハズレの場合には、S305のステップに進んで、各図柄について乱数値を抽出して、確定図柄判定テーブルに適用して、特別図柄表示器8に表示する表示結果(確定図柄)を決定した後、特図処理選択フラグの値を「2」に更新する(S306 )。 On the other hand, in the case of loss, the process proceeds to S305 of the step, for each of the symbols to extract the random number, by applying a defined symbol determination table, determines a display for displaying the special symbol display unit 8 result (confirmed symbol) after updates the value of the special symbol process selection flag to "2" (S306).

ステップS102の変動表示パターン設定処理は、特図処理選択フラグ が「2」の場合に実行される処理である。 Variable display pattern setting process in step S102 is a process of special symbol process selection flag is executed when the "2". この処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特図ゲームを行う際に使用する変動表示パターンを、図示しないRAM55内の変動表示パターン判定テーブルに格納されている変動表示パターンの内から選択する。 In this process, the game control microcomputer 560, a variable display pattern used when performing special symbol game, select from among the variable display pattern stored in the variable display pattern determination table in RAM55 not shown.

この変動表示パターン設定処理において、図19に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、RAM55内に確変状態であることを示す確変フラグ又は時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否か、即ち、特図の変動表示による特図ゲームにおける変動時間を通常よりも短くする時短制御処理が有効状態にされているか否かを判別する(S401 )。 In this variable display pattern setting process, as shown in FIG. 19, or the game control microcomputer 560, the time-shortening flag indicating a probability variation flag or the time-shortening conditions indicating a probability variation state in RAM55 is set whether, i.e., whether or not time-reduction control process shorter than the normal variations time in JP diagram Games by variable display of special symbol has been enabled state (S401).

確変フラグ又は時短フラグがオンの場合には、S402のステップに進んで、時短用の変動表示パターンで、且つ、ステップS101で設定した当りかハズレを導出可能なもののうちから1つを、例えば乱数を発生させる等して選択する。 If probability variation flag or time reduction flag is on, the process proceeds to S402 step, in the variable display pattern for time reduction, and, one from among those capable of deriving a per or loss set in step S101, for example, a random number and the like to generate be selected.

一方、確変フラグ と時短フラグとが共にオフの状態にあるときには、S403のステップに進み、通常の変動表示パターンのうちで、且つ、ステップS101で設定した最終停止図柄を導出可能なものの内から1 つを、例えば乱数を発生させる等して選択する。 On the other hand, when the probability variation flag and time-reduction flag are both in the off state, the process proceeds to S403 step, among the conventional variable display pattern, and the final stop symbols set in step S101 from among those derivable 1 One, and selects and the like is generated, for example, random numbers.

続いて、特図変動時間タイマに、選択した変動表示パターンに割り当てられている総変動時間に相当するカウント値を設定する(S404 )。 Subsequently, especially Figure varying time timer, sets the count value corresponding to total variation time assigned to the variable display pattern selected (S404).

そして、特図ゲームの開始と最終停止図柄と変動表示パターン(通常変動、ノーマルリーチ、スーパーリーチA、スーパーリーチB等)とを指定する制御コードとを指示する演出制御コマンドを成す変動開始コマンドと、3つの確定図柄(最終停止飾り図柄)を指定する最終停止図柄指定コマンドとを、演出制御基板80に送信した後(S405)、特図処理選択フラグの値を「3」に更新する(S406)。 Then, a fluctuation start command constituting the effect control command for the control code specifying a special symbol game start and final stop symbol and variable display pattern (normal variation, normal reach, super reach A, super reach B, etc.), three established pattern and a final stop symbol designating command for designating the (final stop ornament symbol), after transmitting the performance control board 80 (S405), updates the value of the special symbol process selection flag to "3" (S406) .

このS405にて送信されたコマンドは、演出制御基板80に受信される。 Commands transmitted in this S405 is received by the performance control board 80. 演出制御基板80の演出制御用マイクロコンピュータ100は、図20に示す演出制御メイン処理を実施することにより、該受信した受信コマンドに含まれている情報から、可変表示装置9における可変表示に使用する表示制御データを特定し、この表示制御データと変動表示パターンが規定するタイムスケジュールに沿って、可変表示装置9を構成する液晶表示器に飾り図柄が変動してから停止するまでの演出映像を含む画像を表示し、受信した最終停止図柄指定コマンドから、左・中・右の各確定図柄を判別するとともに、受信コマンドに応じた演出コードや連動演出コードを含む送信データ列が乗調された、演出映像に応じた演出音をスピーカー27から出力する。 Effect control microcomputer 100 of the performance control board 80, by performing a performance control main processing shown in FIG. 20, from the information contained in the received command thus received, using the variable display of the variable display device 9 identify the display control data, following the time schedule prescribed by the variable display pattern display control data, including the effect image to design decoration on the liquid crystal display device constituting the variable display device 9 is stopped after change display images from the last stop symbol specified command received, as well as determine the deterministic symbols in the left-and right, transmission data sequence including a presentation code and linking representations code corresponding to the received command is Nocho, and it outputs the performance sound corresponding to the effect the video from the speaker 27.

また、演出制御基板80が、演出表示制御を行っている間、遊技制御用マイクロコンピュータ560 は、図15のステップS103の特別図柄変動処理を繰り返して実行する。 Also, performance control board 80, during a presentation the display control, the game control microcomputer 560 repeatedly executes the special symbol variation processing in step S103 in FIG. 15. なお、この処理は、特図処理選択フラグの値が「3」の場合に実行される処理である。 This process is a process value of special symbol processing selection flag is executed when the "3". この処理では、図17に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ560 は、特図変動時間タイマのカウント値を1 だけ減算する(S601)。 In this process, as shown in FIG. 17, the game control microcomputer 560 subtracts the counted value of JP Figure varying time timer by 1 (S601). 続いて、特図変動時間タイマの値が0であるか否か、すなわち、特別図柄を設定された変動時間だけ変動させたか否かが判別される(S602)。 Subsequently, whether the value of JP Figure varying time timer is zero, i.e., whether or varied only set the special symbol variable time is determined (S602).

特図変動時間タイマ=0と判別された場合には、1回の特図ゲームが丁度終了したタイミングであるので、遊技制御用マイクロコンピュータ560 は、S603のステップに進んで、特図処理選択フラグを「4」とする(S603)。 If it is determined that Japanese view change time timer = 0, because it is the timing when one of JP Figure game has just ended, the game control microcomputer 560 proceeds to S603 in step, special symbol processing selection flag It is referred to as "4" (S603).

一方、ステップS602で特図変動時間タイマ=0ではないと判断されたときには、今回の割り込み処理を終了する。 On the other hand, when it is determined not to be the Japanese view change time timer = 0 in step S602, and terminates the current interrupt processing.

図15のステップS104の特別図柄停止設定処理は、特図処理選択フラグの値が「4」の場合に実行される処理である。 Special symbol stop setting process in step S104 of FIG. 15 is a process value of special symbol processing selection flag is executed when the "4". この処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出制御基板80に、確定コマンドを送信する。 In this process, the game control microcomputer 560, the performance control board 80 transmits a confirmation command. また、特図ゲームの終了に同期して、動作する必要のある各部に特図ゲームの終了を通知する。 In addition, in synchronization with the end of the special symbol game, it notifies the end of the special symbol game in the various parts that need to be operating. さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、最終停止図柄が当りに相当する場合には、大当りフラグを設定(セット)し、特図処理選択フラグを「5」に更新し、ハズレに相当する場合には、特図処理選択フラグを「0」に更新する。 Further, the game control microcomputer 560, when the final stop symbol is equivalent to per needs to set jackpot flag (set), and updates the special symbol process selection flag to "5", when corresponding to the loss updates a special symbol process selection flag to "0".

尚、演出制御基板80の演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS104の特別図柄停止設定処理において送出された確定コマンドを受信すると、特別図柄の確定表示(飾り図柄の変動を停止する表示)を実行する。 Incidentally, the effect control microcomputer 100 of the performance control board 80 receives the confirmation command sent in the special symbol stop setting process in step S104, executes a confirmation display of the special symbol (display for stopping the variation of decorative symbols) to.

図15のステップS105の大入賞口開放前処理は、特図処理選択フラグの値が「5」の場合に実行される処理である。 Special winning opening open pretreatment step S105 of FIG. 15 is a process value of special symbol processing selection flag is executed when the "5". この処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別可変入賞装置の開閉板20を開成する前の演出を行うための処理、例えば、第1回目の開放前や開放処理間のインターバル演出等の処理を行う。 In this process, the game control microcomputer 560, processing for rendering before opening the closing plate 20 of the special variable winning devices, for example, the first round of the open front and open processing interval effect or the like between processing I do. 特別可変入賞装置の開閉板20を開成するタイミングになると、特図処理選択フラグの値を「6」に更新する。 When it is time to open the closing plate 20 of the special variable winning devices, updates the value of the special symbol process selection flag to "6".

図15のステップS106の大入賞口開放中処理は、特図処理選択フラグの値が「6」の場合に実行される処理である。 During winning opening open process in step S106 of FIG. 15 is a process value of special symbol processing selection flag is executed when the "6". この処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、開放された特別可変入賞装置への遊技球の入賞処理、開放時間の計測処理、演出制御基板80を介した表示制御等を行う。 In this process, the game control microcomputer 560 performs a winning processing game balls into opened the special variable winning devices, measurement processing of the opening time, the display control or the like through the performance control board 80. 遊技制御用マイクロコンピュータ560は、入賞球数が所定数に達するか開放時間が所定時間に達すると、特図処理選択フラグの値を更新する。 Game control microcomputer 560, winning ball count the open time is reached or a predetermined number reaches a predetermined time, to update the value of the special symbol processing selection flag. 遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1回の大当りについて、特別可変入賞装置の開閉板20を開成回数をカウントしており、特図処理選択フラグを更新する際に、開放回数が、例えば15回に達していれば、大当り状態を終了する条件が成立したとして特図処理選択フラグの値を「7」とし、開成回数が15回に達していなければ、開閉板20を一旦閉成した後、特定入賞領域(Vポケット)への遊技球の通過があったか否か(V入賞の有無)を判別し、通過があったなら、特図処理選択フラグを「5」に、無しなら「7」とする。 Game control microcomputer 560, for one big hit, and counts the opening times of the closing plate 20 of the special variable winning device, when updating the special symbol processing selection flag, the open number, for example 15 times if reached, the value of the Japanese view process selection flag is set to "7" as a condition for ending the big hit state is established, if no number opened reaches 15 times, after once closed the closing plate 20, the specific and it determines whether there has been passage of the game ball into the winning region (V pocket) (whether V prize), if there is passed through, the special symbol process selection flag to "5", and if no "7" . これにより、大当り状態にあっては、前述したように、特別可変入賞装置の開閉が最大15回繰り返されることになる。 Thus, in the jackpot state, as described above, so that the opening and closing of the special variable winning devices is repeated 15 times up.

図15のステップS107の大当り終了処理は、特図処理選択フラグの値が「7」の場合に実行される処理であり、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大当り状態を終了させる処理を行い、特図処理選択フラグの値を「0」とする。 Jackpot termination processing of step S107 of FIG. 15 is a process value of special symbol processing selection flag is executed when the "7", the game control microcomputer 560 performs a process to terminate the jackpot state, especially the values ​​in FIG processing selection flag to "0".

次いで、本発明の端末装置を成す本実施例のカードユニット300について説明すると、該カードユニット300は、遊技機であるパチンコ機1に1対1に対応して設けられ、該対応するパチンコ機1と接続されており、カードユニット300と対応するパチンコ機1との間で、パチンコ玉の貸出に関する各種信号の送受が可能とされている。 Next, to describe the card unit 300 of the present embodiment forms the terminal apparatus of the present invention, the card unit 300 is provided in one-to-one correspondence to the pachinko machine 1 is the gaming machine, the corresponding pachinko machine 1 is connected to the, between the pachinko machine 1 corresponding to the card unit 300, there is a possible transmission and reception of various signals relating to lending pachinko balls.

この本実施例のカードユニット300の前面には、図2に示すように、多機能ランプ301等の各種表示部と紙幣挿入口302、硬貨投入口303、硬貨返却ボタン304、突出部305、硬貨返却口308、カード挿入口309が設けられている。 The front of the card unit 300 of the present embodiment, as shown in FIG. 2, various display units and a bill insertion slot 302, such as a multifunctional lamp 301, coin slot 303, coin return button 304, the protruding portion 305, the coin return slot 308 is provided card slot 309.

カードユニット300の前面に設けられたカード挿入口309は、内蔵されるカードリーダライタ327(図5参照)のカードスロット(図示略)に連設されており、このカード挿入口309を介して会員カードやプリペイドカードをカードスロットに挿入可能とされている。 Card slot 309 provided on the front surface of the card unit 300, the card reader-writer 327 built are continuously provided in a card slot (not shown) (see FIG. 5), the member through the card insertion port 309 and it is capable of inserting a card or a prepaid card into the card slot.

カードユニット300の前面には、前方に突出する態様にて突出部305が設けられている。 The front of the card unit 300, the projecting portion 305 is provided in a manner projecting forward. 該突出部305において、遊技者側に向けられた面には、対応するパチンコ機1から出力される音を入力するための集音マイク306と、表示部312と、メインメニュー画面を表示させるためのメニュースイッチ316と、データ画面(図示略)を表示させるためのデータスイッチ318と、会員遊技者が貯蓄玉数を用いた再プレイ遊技を実施するための再プレイスイッチ319と、再プレイスイッチ319の操作が有効であることを報知するための再プレイ表示部320とが設けられており、該表示部312の表面には、表示部312に表示された表示項目を指触により入力可能とするためのタッチパネル314が設けられている。 In projecting portion 305, on the surface directed toward the player side, the sound collecting microphone 306 for inputting sound output from the pachinko machine 1 corresponding, to the display unit 312, for displaying the main menu screen a menu switch 316, a data switch 318 for displaying the data screen (not shown), and re-play switch 319 for performing a replay game that member player with number savings ball, replay switch 319 operations and the replay display unit 320 for informing is provided to be effective, the surface of the display unit 312, and can input display fields displayed on the display unit 312 by touching with a finger the touch panel 314 for is provided.

つまり、本実施例の集音マイク306において、本発明の遊技機となるパチンコ機1の音出力手段であるスピーカ27から出力される音が入力されており、該集音マイク306にて本発明の音入力手段が形成されている。 That is, in the sound collecting microphone 306 of the present embodiment, are input sound output from the speaker 27 is a sound output unit of the pachinko machine 1 as a gaming machine of the present invention, the present invention in said population sound microphone 306 the sound input means is formed.

図5は、本実施例のカードユニット300の構成を示すブロック図である。 Figure 5 is a block diagram showing the structure of a card unit 300 of the present embodiment. カードユニット300は、前記カード挿入口309に連設されるカードリーダライタ327と、表示制御基板329と、カードユニット300の各部の制御を制御プログラムにより実施して該カードユニット300の各種の機能を提供する制御ユニット328と、から主に構成されており、カードリーダライタ327及び表示制御基板329は制御ユニット328と接続され、各種データの送受が可能とされている。 Card unit 300, a card reader-writer 327 provided continuously to the card insertion slot 309, a display control board 329, various functions of the card unit 300 implemented by a control program controlling each part of the card unit 300 a control unit 328 for providing, are mainly composed of the card reader-writer 327 and the display control board 329 is connected to the control unit 328, transmission and reception of various data is possible.

カードリーダライタ327は、カード挿入口309にから挿入されるプリペイドカードに記録されているカードIDや残存金額、会員カードに記録されている会員カードIDや会員IDや残存金額等の各種の記録情報の読み出し並びに書き込みを行う。 The card reader-writer 327, the card ID and the remaining amount recorded on the prepaid card inserted from the card insertion slot 309, second, various types of recording information such as a membership card ID and the member ID and the remaining amount recorded on the membership card and of reading do the writing.

また、制御ユニット328は、制御プログラムを実行可能な中央演算処理回路(CPU)328aや、前記カードリーダライタ327にて読み出したデータや書き込むデータ等の各種のデータを記憶可能なRAM328bや、制御プログラムや図13に示す演出データテーブル等の各種のデータを記憶可能なROM328cを含み、RAM328bは図示しない電池によりバックアップされており、電源が遮断されても、所定期間において記憶されているデータが保持される。 Further, the control unit 328, executable central processing circuit a control program (CPU) 328a or the data and RAM328b and capable of storing various data such as data to be written read in the card reader-writer 327, the control program and it includes various ROM328c capable of storing data such as the effect data table shown in FIG. 13, RAM328b is backed up by a battery (not shown), even when the power supply is interrupted, the data stored in the predetermined period is maintained that.

ROM328cに記憶されている本実施例の演出データテーブルは、図13に示すような構成とされており、後述する音響OFDM受信回路335にて、対応するパチンコ機1から出力された演出音から抽出された送信データ列に含まれる各種の演出コード(受信演出コード)に対応付けて、当該演出コードの受信により実施する演出種別と、その演出内容(制御内容)が記憶されており、音響OFDM受信回路335にて抽出された送信データ列に含まれる演出コードに対応する演出、具体的には、表示部312への各種アニメーション表示を制御ユニット328が実施する。 The effect data table of the present embodiment stored in ROM328c, which is configured as shown in FIG. 13, in the acoustic OFDM reception circuit 335 to be described later, extracts from the performance sound that is output from the pachinko machine 1 corresponding in association with various effects code (reception effect code) included in the transmission data sequence, and rendering genre carried out by the reception of the effect code is stored the effect contents (control contents) is an acoustic OFDM reception effect corresponding to the effect code included in the transmission data sequence extracted in circuit 335, specifically, the control unit 328 performs various animation display on the display unit 312.

表示制御基板329には、前記表示部312を形成する液晶表示器313、タッチパネル314、各種スイッチ類(メニュースイッチ316a、データスイッチ318a、再プレイスイッチ319a)や前述した再プレイ表示部320内に設けられた再プレイLED320a等の電子部品が接続されている。 The display control board 329, provided in the liquid crystal display device 313 for forming a display unit 312, touch panel 314, various switches (menu switch 316a, the data switches 318a, re-play switch 319a) and the above-described replay display section 320 electronic components such as the re-play LED320a that is is connected.

この表示制御基板329に接続されている電子部品のうちタッチパネル314、各種スイッチ類(メニュースイッチ316a、データスイッチ318a、再プレイスイッチ319a)は、表示制御基板329を介して制御ユニット328に接続されており、タッチパネル314による位置検出情報や各スイッチの検出信号が制御ユニット328に入力される。 The touch panel 314 of the electronic components connected to the display control board 329, various switches (menu switch 316a, the data switches 318a, re-play switch 319a) is connected to the control unit 328 through the display control board 329 cage, the position detection information and the detection signals of the switches on the touch panel 314 is input to the control unit 328. また、再プレイLED320aも、表示制御基板329を介して制御ユニット328に接続されており、その点灯制御が制御ユニット328により行われる。 Also, the replay LED320a also connected to the control unit 328 through the display control board 329, the lighting control is performed by the control unit 328.

また、表示制御基板329は、液晶表示器313の表示駆動を行う表示駆動回路や、前記タッチパネル314からの出力信号に基づいて押圧操作された位置を特定して該特定した入力位置情報を出力する入力位置検出回路や、表示駆動回路の表示処理や画像合成処理に使用されるVRAMや、各種スイッチが接続されてスイッチからの信号が入力されるI/Oポートを含み、制御ユニット328から出力された各種画面等の表示データを液晶表示器313に表示する制御を行う。 The display control board 329, the display and the display driving circuit for driving the liquid crystal display device 313, to identify the pressed position and outputs the input position information the identified basis of the output signal from the touch panel 314 input position detecting circuit and, VRAM and used to display processing and image synthesizing processing of the display drive circuit, and various switches are connected includes an I / O port to which a signal is inputted from the switch, output from the control unit 328 the display data of various screens such as a performs control to display on the liquid crystal display 313.

さらに、該表示制御基板329には集音マイク306が接続されており、該集音マイク306から入力された音が、表示制御基板329に搭載されている音響OFDM受信回路335に入力されるようになっており、該音響OFDM受信回路335において、前述したように、該入力音に乗調されている送信データ列が抽出され、抽出された送信データ列が制御ユニット328に対して出力されるようになっている。 Furthermore, to the display control board 329 and the sound collecting microphone 306 are connected, so that the sound input from said population sound microphone 306 is input to the acoustic OFDM receiving circuit 335 mounted on the display control board 329 in it are, the acoustic OFDM receiving circuit 335 is, as described above, transmission data sequence that is Nocho to the input sound is extracted, the extracted transmission data sequence is outputted to the control unit 328 It has become way.

つまり、本実施例の音響OFDM受信回路335において、音入力手段となる集音マイク306にて入力された音に含まれている送信データ列(伝達情報)が抽出されており、該音響OFDM受信回路335によって本発明における伝達情報抽出手段が形成されている。 In other words, in the acoustic OFDM receiving circuit 335 of the present embodiment, transmission data sequence contained in the sound input by the sound collecting microphone 306 serving as a sound input unit (transmission information) is extracted, the acoustic OFDM receiver transmitting information extraction means of the present invention is formed by the circuit 335.

制御ユニット328には、表示制御基板329を介して接続されたスイッチや表示器等の電子部品に加えて、紙幣識別ユニット321、硬貨識別ユニット322が接続されている。 The control unit 328, in addition to the electronic components of the switch or indicator or the like connected via a display control board 329, the bill validator unit 321, a coin identifying unit 322 is connected.

紙幣識別ユニット321は、紙幣挿入口302に投入された紙幣を取り込んでその真贋や紙幣種別の識別を行う。 Bill distinguishing unit 321 performs the identification of the authenticity and type of banknote incorporating the bills inserted into the bill insertion slot 302. また、硬貨識別ユニット322は、硬貨投入口303より投入された硬貨の真贋並びに硬貨種別の識別を行う。 Also, coin discriminating unit 322 performs the identification of the authenticity and coins type coins thrown from the coin slot 303.

また、制御ユニット328には、接続されたパチンコ機1に設けられ、受付け中の会員カードまたはプリペイドカードの残存金額を表示する図示しない残存金額表示器や、パチンコ玉の貸し出し(貸与)を行う際に操作される図示しない貸出ボタンの操作を検知する貸出ボタンスイッチや、受付け中の会員カードやプリペイドカードを返却させる際に操作される図示しない返却ボタンの操作を検知する返却ボタンスイッチが接続されている。 The control unit 328 is provided to a connected pachinko machine 1, and the remaining amount display device (not shown) for displaying the remaining amount of the membership card or a prepaid card in reception, when performing a pachinko ball lending (lent) in and lending button switch for detecting the operation of lending button (not shown) is operated, is return button switch for detecting the operation of the return button (not shown) is operated when to return the membership card or a prepaid card in the accepted connection there.

制御ユニット328は、各種スイッチの検出信号やタッチパネル314の位置検出情報、紙幣識別ユニット321や硬貨識別ユニット322による識別信号等を受けて、制御ユニット328に接続されている前記多機能ランプ内に設けられた多機能LED301a等の各LED、カードリーダライタ327、表示制御基板329の制御、残存金額表示器の表示制御等、全体の動作制御、貸出処理や、会員入金処理や、ビジター入金処理や、払戻処理等の各種処理を実行する。 Control unit 328, the position detection information of the detection signal and the touch panel 314 of the various switches, receives an identification signal due bill distinguishing unit 321 and the coin recognition unit 322, provided in the multifunctional the lamp connected to the control unit 328 each LED such multifunctional LED301a that is, the card reader-writer 327, the control of the display control board 329, the display control of the remaining amount indicator, overall operation control, and lending process, and membership deposit process, and visitors deposit process, It executes various processes reimbursement processing.

また、制御ユニット328は、対応するパチンコ機1の図示しない払出制御基板37と接続されており、該払出制御基板37との間において貸出処理や払戻処理に伴う各種信号の送受が実施可能とされているとともに、通信部334並びにHUBを介して、会員カードやプリペイドカードに残存する残存金額等を管理する図示しない管理コンピュータや、会員が所有する貯蓄玉数等を管理する図示しない会員管理コンピュータとデータ通信可能に接続されており、各種データの送受が可能とされている。 The control unit 328 is connected to the payout control board 37 (not shown) of the corresponding pachinko machine 1, the transmission and reception of various signals associated with the lending process and payout process between the 該払 out control board 37 is to be executable together and, via the communication unit 334 and HUB, and the management computer (not shown) to manage the remaining amount of money remaining in the membership card or a prepaid card, a membership management computer (not shown) to manage the savings balls such as the number of members owning are data communication connected, transmission and reception of various data is possible.

また、制御ユニット328は、カード挿入口309に挿入された会員カード並びにプリペイドカードに対して管理コンピュータと連携して利用の可/不可を判別する受付処理を行う。 Further, the control unit 328 performs a reception process to determine the use of the enable / disable in cooperation with the management computer with respect to a membership card and a prepaid card inserted into the card insertion slot 309.

そして、受付処理において利用が可とされた会員カード並びにプリペイドカードから読み出した残存金額がその時点に設定されている単位使用額よりも大きいときに、該単位使用額に相当するパチンコ玉数の排出指示を対応するパチンコ機1に出力して、単位使用額に相当するパチンコ玉数を貸出させる貸出処理を実施する。 Then, when utilized in the reception process is greater than the unit used amount residual amount read from the membership card and a prepaid card that is a variable set to that point, the discharge of the pachinko ball number corresponding to the unit such amounts and outputs instructions to the corresponding pachinko machine 1, carrying out the lending process to lent a pachinko ball number corresponds to a unit such amounts.

また、制御ユニット328は、会員カードまたはプリペイドカードであるプリペイドカードが受付け中でかつ残存する残存金額が「0」の場合であって、紙幣(1000円紙幣、2000円紙幣、5000円紙幣、10000円紙幣)または硬貨(100円硬貨、500円硬貨)が挿入または投入されて識別された場合に、この識別された金額を、受付け中の会員カードまたはプリペイドカードに残存する残存金額に加算する会員入金処理またはビジター入金処理を行う。 In addition, the control unit 328 is a case where the remaining amount to be in the and remaining accept prepaid card is a membership card or a prepaid card is "0", the bill (1000 yen bill, 2000 yen bill, 5000 yen bill, 10000 If the circle bill) or coins (100 yen coins, 500 yen coins) has been identified is inserted or introduced, members for adding the identified amounts, the residual amount remaining in the membership card or a prepaid card in reception perform the payment processing or visitor payment processing.

また、制御ユニット328は、会員遊技者が以前の遊技にて貯蓄した貯蓄玉数を、会員管理コンピュータから入手し、この入手した貯蓄玉数を使用して、対応するパチンコ機1に対して払戻要求を出力し、所定数のパチンコ玉の払い戻しを実施させるとともに、使用した貯蓄玉数の減算要求を会員管理コンピュータに対して送信して使用した貯蓄玉数を減算させる払戻処理(再プレイ処理)を行う。 Further, the control unit 328, reimbursement number savings balls member player has savings in previous game, were obtained from the member management computer, using the number of savings balls This was obtained, with respect to the pachinko machine 1 corresponding outputting a request, together to implement the refund of a predetermined number of pachinko balls, reimbursement is subtracted the number of savings balls used by sending a subtract request savings piece count was used for member management computer processing (re-play processing) I do.

また、制御ユニット328は、前記返却ボタンの操作等の返却操作が遊技者により為された場合に、受付け中の会員カードまたはプリペイドカードの残存金額等を更新して返却する返却処理を行う。 Further, the control unit 328 performs when said return operation of the operation such as the return button has been made by the player, membership card or update return by return processing the remaining amount of money of prepaid card in reception.

次に、本発明の端末装置を成す本実施例の呼び出しランプ装置200について、図6並びに図7に基づいて以下に説明すると、本実施例の呼び出しランプ装置200は、図6に示すように、遊技島の側面上部位置に開閉可能に設けられているランプ板に取付けられる表示ユニット209と、該表示ユニット209と別体とされ、接続ケーブル271にて表示ユニット209と接続された制御基板270を内在する制御ユニット210とから構成されている。 Next, the call lamp 200 of this embodiment forms the terminal apparatus of the present invention, will be described below with reference to FIGS. 6 and 7, calls lamp 200 of this embodiment, as shown in FIG. 6, a display unit 209 attached to the ramp plate is openably provided on the upper side surface position of the game island, is with the display unit 209 and the separate, the control board 270 which is connected to the display unit 209 at a connection cable 271 and a resident control unit 210..

この本実施例に用いた表示ユニット209の構成は図6に示すように、基体280と該基体280の上部を覆うカバー体250とから成る筐体内に、表示基板260が収容された構成とされており、前記カバー体250は、基体280の両側端部位置に立設された係合爪部281が、カバー体250の側面に形成された係合孔254と係合することにより一体化されるようになっていて、図中の282は、前記表示基板260の四隅をねじ固定するための柱状突起である。 Construction of the display unit 209 used in this embodiment, as shown in FIG. 6, in a housing comprising a cover member 250 for covering the upper portion of the substrate 280 and the substrate body 280, is configured to display board 260 is accommodated and, the cover body 250, the engaging claw portion 281 provided upright on both side ends position of the substrate 280 are integrated by engagement with the engagement hole 254 formed in the side surface of the cover member 250 it becomes so that, 282 in the figure, the four corners of the display substrate 260 is a column-shaped projections for screw fixing.

前記カバー体250の前面には、前記表示基板260上に実装された液晶表示装置266の前面が外部より目視可能なように開口251が形成され、カバー体250の下面中央部には、採音部205が形成されている。 The front surface of the cover body 250, the opening 251 so that the front is visible from the outside of the display substrate 260 liquid crystal display device 266 mounted on is formed on the lower surface center portion of the cover body 250, voice pickup part 205 is formed. また、該開口251の外周における下方近傍には、遊技者が操作可能とされた入力ボタン255a〜dと、対応するリモコン(図示せず)からの赤外線を透過する受信窓257と、が形成され、前記表示基板260の上面260aには、前記入力ボタン255a〜dに対応する入力スイッチ262a〜dと、前記リモコンよりの赤外線信号を受信する受信ユニット265とが実装され、採音部205に臨む位置に、集音マイク206が実装されている。 Further, in the lower vicinity of the outer periphery of the opening 251, and the input button 255a~d a player is operable, the receiving window 257 which transmits infrared rays from the corresponding remote control (not shown), are formed the the upper surface 260a of the display substrate 260, an input switch 262a~d corresponding to the input buttons 255A~d, a receiving unit 265 for receiving an infrared signal from the remote controller is mounted, facing the adoption clef 205 in position, the sound collecting microphone 206 are mounted.

また、カバー体250の左右両側には、透明樹脂材にて形成された報知ランプカバー部250aが形成され、前記表示基板260の上面260aには、各色の発光が可能なLEDモジュール267が左右対称に装着されており、これら報知ランプカバー部250aとLEDモジュール267とにより報知ランプが形成されている。 Further, on the left and right sides of the cover body 250, a transparent notification lamp cover 250a formed of a resin material is formed, the display on the upper surface 260a of the substrate 260, LED module 267 capable of light emission of each color is symmetrical is mounted on, notification lamp is formed by these notification lamp cover section 250a and the LED module 267.

この表示基板260に実装された液晶表示装置266は、平面ディスプレイである後述の液晶(LCD)パネル263がカバー体250の開口251に臨むように配置されて表示画面261が形成され、該表示画面261には、該呼び出しランプ装置200が接続されている図示しないホールコンピュータにて管理されている、対応するパチンコ機1の大当り回数や始動(スタート)回数等の各種の遊技情報が表示されるとともに、該表示画面261の遊技者側となる下方表示領域には、入力ボタン255a〜dにそれぞれ対応する入力メニューが、各入力ボタン255a〜dに臨むそれぞれの位置に表示されるようになっている。 The liquid crystal display device 266 mounted on the display board 260, display screen 261 LCD below a plane display (LCD) panel 263 is disposed so as to face the opening 251 of the cover body 250 is formed, the display screen the 261 is managed by hall computer (not shown) the call lamp device 200 is connected, together with various game information such as the corresponding jackpot number and starting of the pachinko machine 1 (Start) number is displayed , the lower display area to be the player side of the display screen 261, the input menu corresponding to the input button 255a~d is adapted to be displayed on the respective positions facing the respective input buttons 255a~d .

この本実施例に用いたLCDパネル263は、フルカラー表示が可能なドットマトリックスLCDパネルを用いており、各種の文字や数字やグラフ等を、多種の表示色にて表示できるようになっている。 The LCD panel 263 used in this embodiment uses a dot matrix LCD panel capable of full-color display, various letters, numbers and graphs, etc., so that the show at various display colors.

このように本実施例では、表示画面261を形成する表示パネルとしてドットマトリックスLCDパネルを使用しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら表示画面261を、例えば、ELパネルや、LEDパネルや、蛍光管表示装置や、セグメント表示器としても良い。 Thus, in the present embodiment uses a dot matrix LCD panel as a display panel for forming a display screen 261, the present invention is not limited thereto, these display screens 261, for example, EL panel and, and LED panels, and fluorescent tube display device, or as a segment indicator.

また、該LCDパネル263の下部には、ELバックライト295が配置され、該ELバックライト295に所定の高周波電源を供給するドライバ回路294を接続することにより面発光し、前記LCDパネル263を下方より照光するようになっており、前記LCDパネル263およびELバックライト295とは、表示基板260に設置される基台298上に配置され、該LCDパネル263の前面を覆う透明保護部材としてのポリカーボネート板290に設けられた係合突起291が前記基台298の4角に設けられた係合溝と係合することにより、LCDパネル263及びELバックライト295が挟持された形にて一体化されており、このように係合突起291を外すことによりポリカーボネート板290が容易に着脱できるよう Further, the lower portion of the LCD panel 263, EL backlight 295 is disposed in surface-emitting By connecting the driver circuit 294 supplies a predetermined high frequency power to the EL backlight 295, the LCD panel 263 downwardly adapted to more illumination, said the LCD panel 263 and EL backlight 295, disposed on the base 298 installed on the display substrate 260, a polycarbonate as a transparent protective member for covering the front surface of the LCD panel 263 by engaging projection 291 provided on the plate 290 is engaging groove engages provided in the four corners of the base 298, are integrated in the form of LCD panel 263 and the EL backlight 295 is sandwiched and which, as the polycarbonate plate 290 can be easily detached by removing in this way the engagement protrusion 291 なっている。 Going on. 尚、ドライバ回路294は接続ポート272(図3参照)を介して制御マイコン279に接続され、制御マイコン279によりELバックライト295の点灯が制御される。 The driver circuit 294 is connected to the control microcomputer 279 through the connection port 272 (see FIG. 3), the lighting of the EL backlight 295 is controlled by the control microcomputer 279.

このLCDパネル263は、表示基板260の下面260bに実装されたLCDドライバ264並びに接続ポート272(図3参照)を介して制御マイコン279に接続され、該制御マイコン279より出力される表示データに基づく表示がLCDパネル263に表示されるようになっている。 The LCD panel 263 via the LCD driver 264 and the connecting port 272 mounted to the lower surface 260b of the display board 260 (see FIG. 3) is connected to the control microcomputer 279, based on the display data output from the control microcomputer 279 display is adapted to be displayed on the LCD panel 263.

また、該制御マイコン279には前記入力スイッチ262a〜dが接続ポート272を介して接続されており、入力ボタン255a〜dが操作され入力スイッチ262a〜dからのオン信号が入力されると、前記制御マイコン279において、各画面での各入力スイッチ262a〜dに該当する処理、例えば、遊技情報の表示や、ランプの点灯や消灯が実施される。 Further, the control microcomputer 279 is connected the input switch 262a~d via the connection port 272, an ON signal from the input switch 262a~d input button 255a~d is operated is input, the in the control microcomputer 279, processing corresponding to each input switch 262a~d in each window, for example, display of game information, lighting and extinguishing of the lamp is carried out.

また、前記受信ユニット265は、店員等により操作されるリモコン(図示せず)より送信される赤外線信号、例えば「決定(OK)」や、「不可(NG)」等に対応する所定信号を受信し、該受信信号を所定のデータ列に変換して後述する制御マイコン279に出力することで、該制御マイコン279が前記リモコンにて選択操作された「決定(OK)」や、「不可(NG)」等の操作内容を把握できるようになっている。 Further, the receiving unit 265, an infrared signal transmitted from the remote controller (not shown) operated by a clerk or the like, for example "determining (OK)" or, receives a predetermined signal corresponding to such "impossible (NG)" and, by outputting the control microcomputer 279 to be described later to convert the received signal into a predetermined data sequence, the control microcomputer 279 is selectively operated by the remote controller "decision (OK)" or "not (NG ) "and the like so that the operation contents of the can grasp.

また、表示基板264の下面260bには、LEDモジュール267の点灯や消灯や点灯色等の点灯制御を行う点灯制御回路268が実装されており、該点灯制御回路268も接続ポート272(図7参照)を介して制御マイコン279に接続されていて、該制御マイコン279の指示データに基づいて点灯制御回路268が各LEDモジュール267を個別に点灯制御することで、制御マイコン279が左右各色の点灯や点灯色や消灯を制御することができる。 Further, on the lower surface 260b of the display board 264, the lighting control circuit 268 performs lighting and extinction or lighting control, such as the lighting color of LED module 267 are mounted, the point light control circuit 268 also connects the port 272 (see FIG. 7 ) be connected to the control microcomputer 279 via a 該制 by lighting control circuit 268 based on the instruction data control microcomputer 279 is individually lighting control of each LED module 267, Ya lighting control microcomputer 279 is left colors it is possible to control the lighting color and off. 尚、本実施例では、制御マイコン279は、各LEDモジュール267の点灯や消灯、並びに繰り返しタイミング等の状態を示す所定フォーマットの点灯制御データを点灯制御回路268に出力することで、点灯制御回路268が該点灯制御データに合致した点灯色の点灯や消灯を実施する。 In the present embodiment, the control microcomputer 279, the lighting and extinguishing of the LED modules 267, and by outputting the lighting control data in a predetermined format indicating the status of such recurring timing to the lighting control circuit 268, lighting control circuit 268 There implement lighting and extinguishing of lighting color that matches the point light control data.

さらに、表示基板264の下面260bには図7に示すように、集音マイク206に接続された音響OFDM受信回路207が実装されており、該音響OFDM受信回路207も接続ポート272を介して制御マイコン279に接続されていて、該制御マイコン279に対して、音響OFDM受信回路207において集音マイク206からの入力音、つまり、対応するパチンコ機1からの出力音に乗調されている各種のエラーコードを含む送信データ列が抽出されて出力されるようになっている。 Furthermore, as shown in FIG. 7 on the lower surface 260b of the display substrate 264, acoustic OFDM receiving circuit 207 connected to the sound collecting microphone 206 and is mounted, the acoustic OFDM receiving circuit 207 via the connection port 272 control It is connected to the microcomputer 279 for control microcomputer 279, an input sound from the sound collecting microphone 206 in an acoustic OFDM receiving circuit 207, i.e., the various being Nocho to output sound from the pachinko machine 1 corresponding transmission data sequence including the error code are outputted is extracted.

つまり、本実施例の集音マイク206において、本発明の遊技機となるパチンコ機1の音出力手段であるスピーカ27から出力される音が入力されており、該集音マイク206にて本発明の音入力手段が形成されている。 That is, in the sound collecting microphone 206 of the present embodiment, are input sound output from the speaker 27 is a sound output unit of the pachinko machine 1 as a gaming machine of the present invention, the present invention in said population sound microphone 206 the sound input means is formed.

また、本実施例の音響OFDM受信回路207において、音入力手段となる集音マイク206にて入力された音に含まれている送信データ列(伝達情報)が抽出されており、該音響OFDM受信回路207によって本発明における伝達情報抽出手段が形成されている。 Further, in the acoustic OFDM receiving circuit 207 of the present embodiment, transmission data sequence contained in the sound input by the sound collecting microphone 206 serving as a sound input unit (transmission information) is extracted, the acoustic OFDM receiver transmitting information extraction means of the present invention is formed by the circuit 207.

これら表示ユニット209に設けられている、LCDドライバ264、点灯制御回路268、ドライバ回路294、入力スイッチ262a〜dと、受信ユニット265とは、図6に示すように、表示基板260の下面260bより導出され、前記基体280の略中央部に形成された開口283を通じて外部に引き出された接続ケーブル271により前記制御基板270に接続されている。 Is provided in these display units 209, LCD driver 264, a lighting control circuit 268, driver circuit 294, the input switch 262A~d, a receiving unit 265, as shown in FIG. 6, the lower surface 260b of the display board 260 is derived, it is connected to the control board 270 by a connecting cable 271 drawn out to the outside through an opening 283 formed in the substantially central portion of the base 280.

そして、この制御基板270には、図7に示すように、前記表示ユニット209に設けられている各種のデバイスや回路との各種信号の授受を実施するための接続ポート272や、当該遊技場のホールコンピュータとの双方向のデータ通信を実施する通信部274と、呼び出しランプ装置200の表示動作や後述する各種の制御を行うためのプログラムが記憶され、該プログラムにより各種の制御を行う制御マイコン(MPU)279と、ホールコンピュータから取得した対応するパチンコ機1における各種の遊技情報が記憶される遊技情報テーブルや制御マイコン(MPU)279が実施する制御プログラム等が記憶される不揮発性のEEPROM276と、制御マイコン(MPU)279が実施する各種の制御処理における記憶に使用さ Then, the control board 270, as shown in FIG. 7, the exchange and the connection ports 272 for implementing the various signals to various devices and circuits provided in the display unit 209, of the game arcade a communication unit 274 implementing the bi-directional data communication with the hall computer, call various programs for controlling the displaying operation and later of the lamp unit 200 is stored, the control microcomputer for performing various controls of the said program ( and MPU) 279, and EEPROM276 of nonvolatile control program which game information tables and the control microcomputer (MPU) 279 in which various game information of the pachinko machine 1 is stored is performed are stored corresponding acquired from hall computer, is used to store control microcomputer (MPU) 279 is the various control processes to be performed るRAM275と、該呼び出しランプ装置200における初期設定の入力を行うためのディップスイッチ277と、その時点に時刻情報やカレンダ情報や計時情報を出力するリアルタイムクロック(RTC)273とが設けられている。 That a RAM275, a dip switch 277 for inputting the initial setting in the call lamp 200, and real time clock (RTC) 273 is provided for outputting the time information and calendar information and time information in the time.

尚、制御基板270は、電源から入力される交流電源を直流の動作電源に変換して当該制御基板270や表示ユニット209に供給する電源回路や、制御マイコン(MPU)279に動作クロックを供給する動作クロック発生回路や、制御マイコン(MPU)279をリセットするためのリセット回路等を含む。 The control board 270, and a power supply circuit for supplying to the control board 270 and the display unit 209 to convert the AC power inputted from the power source to the operating power supply of the direct current, and supplies an operation clock to the control microcomputer (MPU) 279 and the operation clock generating circuit, and the like reset circuit for resetting the control microcomputer (MPU) 279.

更に制御基板270には、図7に示すように、信号入出力ポート278a、278bを備えた信号入出力部278が設けられている。 Furthermore the control board 270, as shown in FIG. 7, the signal input and output ports 278a, the signal output section 278 having a 278b are provided. この信号入出力ポート278a、278bには、隣接する呼び出しランプ装置200の各信号入出力ポート278a、278bが接続されて、遊技島の一面に設置されている全呼び出しランプ装置200が接続されており、これら信号入出力ポート278a、278bからは、対応するパチンコ機1から大当りに対応する演出コマンド(具体的には、演出Nコード)を含む送信データ列が乗調された演出音の入力に応じて、互いに接続されている遊技島の一面の呼び出しランプ装置200が連携して順次点灯状態となるランニング点灯が実施されるように、ランニング信号出力処理においてランニング信号が、信号入出力ポート278a、278bの双方(つまり左右両方)から出力されるとともに、隣接する呼び出しランプ装置200から The signal input and output ports 278a, the 278b, the signal input and output ports 278a of the adjacent call lamp 200, 278b are connected, all calls lamp device 200 installed on one side of the game island are connected these signal input and output ports 278a, from 278b, (specifically, directed N code) corresponding to direct command corresponding the pachinko machine 1 to the jackpot according to the input of the transmission data sequence including the Nocho been directed sound Te, so that one side call lamp device 200 of the game island are connected to each other is carried out the running lights as a sequential lighting state in cooperation, running signal in running signal output processing, signal input and output ports 278a, 278b It is outputted from both (i.e. both left and right) of, from the calling lamp 200 adjacent ンニング信号の入力があったときには、該ランニング信号の入力が検出されて信号検出に応じた出力が制御マイコン(MPU)279に出力されることで、制御マイコン(MPU)279が割込実施するランニング点灯処理において、全LEDモジュール267が1回点灯されるとともに、ランニング信号の入力側と反対側(終端設定が有るときは入力側)の信号入出力ポート278b、278aにランニング信号が出力される。 When there is an input of the N'ningu signal, running by outputting the input of the running signal in accordance with to the signal detected detection is output to the control microcomputer (MPU) 279, a control microcomputer (MPU) 279 is an interrupt performed in lighting process, along with the full LED module 267 is turned on once, (when the end setting is present input side) opposite to the input side of the running signal signal output port 278b of the running signal is output to 278a.

また、本実施例の制御基板270には、前述のようにディップスイッチ277が実装されており、該ディップスイッチ277においては、ランニング信号を出力する回数、つまり、接続された各呼び出しランプ装置200にて連携してランニング点灯するランニング回数を設定できるようになっており、「0」に設定すれば、ランニング信号の出力が禁止されることで、ランニング点灯は実施されない。 Further, the control board 270 of this embodiment, the dip switch 277 are implemented as described above, in the dip switch 277, the number of times for outputting a running signal, i.e., each call lamp unit 200 connected and can set a running count of running lights in conjunction Te, is set to "0", that the output of the running signal is prohibited, running lights is not performed.

また、該ディップスイッチ277において、当該呼び出しランプ装置200が、接続される呼び出しランプ装置200の終端の呼び出しランプ装置200であるか否かの終端設定が可能とされており、該終端を設定することで、前述のように、ランニング信号の入力側と同じ側の信号入出力ポート278a、278bにランニング信号が出力され、該終端を設定しないこと(デフォルト)で、ランニング信号の入力側と反対側の信号入出力ポート278b、278aにランニング信号が出力される。 Further, in the dip switch 277, the call lamp device 200 are possible connected thereto call lamp device 200 calls a lamp device whether termination setting is 200 at the end of, setting the termination in, as described above, the input side and the same side of the signal input and output ports 278a running signal, 278b running signal is output to, by not setting the the termination (default), the opposite side to the input side of the running signal signal output port 278b, the running signal is output to 278a.

次に、パチンコ機1にて遊技をする遊技者が携行する本発明における携帯端末装置を成す携帯電話機400について、図8に基づいて説明すると、携帯電話機400は、通常の無線による通話機能に加えて、携帯電話会社(キャリア)の基地局117並びにゲートウェイサーバ118を介してオープンコンピュータネットワークであるインターネット網119に接続できるインターネット接続機能を有しており、該インターネット網119を介して、携帯電話機400に対して、後述する統合演出アプリの配信や大当りにより提供される各種のコンテンツを配信する本発明におけるサーバコンピュータとなるアプリサーバ116にアクセス可能とされている。 Next, the mobile telephone 400 forming the mobile terminal device in the present invention the player for the game in the pachinko machine 1 is carried, will be described with reference to FIG. 8, the mobile phone 400, in addition to the communication function by normal radio Te, mobile carriers have a via base station 117 and gateway server 118 (carrier) Internet connection function that can connect to the Internet network 119 is an open computer network, via the Internet network 119, the cellular phone 400 respect are accessible to the application server 116 serving as a server computer in the present invention for distributing various contents provided by the delivery and jackpot integration demonstration applications that will be described later.

本実施例に用いた携帯電話機400の構成について、図8に基づいてより詳細に説明すると、図8において、音声入力部451は、マイク465からのアナログ音声信号をディジタル信号に変換するための部位であり、マイクアンプ、フィルタ、A/D変換器、等で構成される。 The configuration of mobile phone 400 used in this embodiment, will be described in more detail with reference to FIG. 8, 8, an audio input portion 451, portion for converting an analog audio signal from the microphone 465 into a digital signal , and the a microphone amplifier, filter, A / D converter, and the like. 音声出力部452は、受信したディジタル音声信号に基づいてスピーカ466またはイヤレシーバ467を駆動するための部位であり、D/A変換器、フィルタ、スピーカアンプ、等で構成される。 The audio output unit 452 is a part for driving the speaker 466 or the ear receiver 467 based on the digital audio signal received, D / A converters, filters, speaker amplifier, and the like. ディジタル信号処理部453は、ディジタル音声信号のエンコード、および、ディジタル音声信号へのデコードを行うための部位であり、DSP(Digital Signal Processor)を中心とした畳み込み符号化、スロットインターリーブ、遅延検波、畳み込み復号化、等の各種専用回路で構成される。 The digital signal processor 453, encodes the digital audio signal, and a part for performing decoding to the digital audio signal, DSP (Digital Signal Processor) centered convolutional encoded, slot interleaving, delay detection, convolution decoding, composed of dedicated circuits like.

また、RF入出力部454は、電話機用アンテナ462を介して携帯電話会社の基地局117と高周波電波の送受信を行う部位であり、直交変調器、ゲインアンプ、パワーアンプ、ダイバーシティー、ミキサー、IF復調器、アンテナ共用器等で構成される。 Also, RF input and output unit 454 is a portion for transmitting and receiving base station 117 and the high-frequency radio wave of the cellular phone company via the telephone antenna 462, a quadrature modulator, a gain amplifier, a power amplifier, diversity, mixer, IF demodulator, and an antenna duplexer or the like.

前記音声入力部451から入力されてディジタル音声信号に変換された入力音声は、ディジタル信号処理部453により、誤り訂正符号化、インターリーブ、拡散、D/A変換などの処理を行い、その処理により生成した送信ベースバンド信号をRF入出力部454へ送る。 Input voice converted into digital audio signal is input from the audio input unit 451, the digital signal processing unit 453 performs error correction coding, interleaving, spreading, processes such as D / A conversion, produced by the process It sends the transmission baseband signal to the RF input-output unit 454. そして、該RF入出力部454内の直交変調器は、該送信ベースバンド信号により局部発振信号を変調して送信高周波信号を生成し、さらにその送信高周波信号を増幅した後にアンテナ共用器を通じて電話機用アンテナ462から基地局117に送信する。 Then, the orthogonal modulator in the RF input and output unit 454 by the transmission baseband signal by modulating the local oscillation signal to generate a transmission RF signal, further for telephones through duplexer after amplifying the transmission high-frequency signal It is transmitted from the antenna 462 to the base station 117.

アンテナ共用器は、送信高周波信号と受信高周波信号とで1本の電話機用アンテナ462を共用するためのものであり、直交変調器により変調された後に増幅された送信高周波信号を電話機用アンテナ462へ送出する機能とともに、該電話機用アンテナ462からの受信高周波信号をRF入出力部454内のIF復調器へ送出する機能を備えたフィルタ回路により構成されている。 Antenna duplexer is used to share one telephone antenna 462 at the transmission frequency signal and the reception high-frequency signal, the transmission RF signal amplified after being modulated by the quadrature modulator to the telephone antenna 462 along with the function of sending, and is composed of a filter circuit having a function of sending out the received high frequency signal from the telephone antenna 462 to an IF demodulator in the RF input and output unit 454.

電話機用アンテナ462は、基地局117との間で無線による高周波信号の送受信を行う。 Telephone antenna 462 transmits and receives a radio frequency signal by the radio with the base station 117. すなわち、前記直交変調器からアンテナ共用器を介して送られてきた送信高周波信号は、当該電話機用アンテナ462から基地局117へ送信される。 That is, the transmission high-frequency signal transmitted via the antenna duplexer from the quadrature modulator is sent from the telephone antenna 462 to the base station 117. 一方、基地局117から送信されてきた高周波信号は、当該電話機用アンテナ462にて受信された後、アンテナ共用器を介してIF復調器へ送られる。 On the other hand, the high frequency signal transmitted from the base station 117, after being received by the telephone antenna 462 and sent to the IF demodulator via an antenna duplexer. そして、該IF復調器並びにゲインアンプは、送られてきた受信高周波信号を増幅し、さらに復調処理を行って得られた受信ベースバンド信号をディジタル信号処理部453へ送る。 Then, the IF demodulator and gain amplifier amplifies the received RF signal sent, further sends the received baseband signal obtained by performing demodulation processing to the digital signal processor 453.

この受信ベースバンド信号は、該ディジタル信号処理部453において該受信ベースバンド信号のA/D変換、逆拡散、デインターリーブ、誤り訂正等の処理を実施して受信音声ディジタル信号として音声出力部452へ送ることで、該音声出力部452にてD/A変換により受信した通話音声信号が生成、増幅されてスピーカ466またはイヤレシーバ467から出力されることで、無線通話機能が提供される。 The received baseband signal, A / D conversion of the received baseband signal in the digital signal processing section 453, despreading, deinterleaving, to the audio output section 452 as the received audio digital signal by carrying out processing such as error correction by sending, call voice signal received by the D / A converted by the audio output unit 452 is generated, amplified by output from the speaker 466 or the ear receiver 467, a wireless communication function is provided.

尚、受信された信号が通話による音声データではなくて電子メールやインターネット119上の各種サーバから配信されるウェブページやアプリケーションプログラム等のデータ信号である場合、ディジタル信号処理部453において該受信ベースバンド信号のA/D変換、逆拡散、デインターリーブ、誤り訂正等の処理を実施したデータ信号(パケットデータ)が制御部455に出力されることで、受信データに基づくページやメールが表示部456に表示されたり、受信したアプリケーションプログラムが後述するメモリ部460に記憶される。 Incidentally, if the received signal is a data signal, such as a Web page or an application program distributed from various servers on the electronic mail and the Internet 119 rather than the voice data by the telephone call, the received baseband in the digital signal processing unit 453 signal of the a / D conversion, despreading, deinterleaving, that the data signal performs processing such as error correction (packet data) is output to the control unit 455, a page or email based on the received data display unit 456 or displayed, the application program received is stored in the memory unit 460 to be described later. そして、これら受信して表示されたページにおける操作内容データ等や送信メールのデータ信号(パケットデータ)が、前述したディジタル音声信号に代えてディジタル信号処理部453に送られることで、音声データと同様にこれら操作内容データや送信メールデータが電話機用アンテナ462から基地局117へ送信されることでインターネット接続機能や電子メール機能やダウンロード機能が形成されている。 Then, the operation content data or the like and transmitted mail data signals in the page displayed by these received (packet data), sent to the digital signal processing unit 453 in place of the digital audio signal described above, similarly to the audio data these operation contents data and transmitting mail data is Internet connection function and an e-mail function and download function by being transmitted from the telephone antenna 462 to the base station 117 is formed.

また、制御部455は、携帯電話機400としての各種機能を、各種のプログラムを実行することで実現するための部位であり、これら各種のプログラムを実行可能な中央演算処理回路(CPU;Central Processing Unit)等で構成されており、この制御部455には、図8に示すように、各種の情報を表示するための表示部456や、所有者である遊技者が各種の情報を入力するための操作部457や、制御部455にて実行される各種の機能を提供するための各種プログラムや設定データ等を記憶するためのメモリ部460や、その時点の時間情報や日付や曜日等のカレンダ情報(日付情報)等を出力するリアルタイムクロック(RTC)461や、外部のデータ処理装置との間でシリアルデータ通信などを行う The control unit 455, various functions as a mobile phone 400 is a part for realizing by executing various programs, these various executable central processing unit a program (CPU; Central Processing Unit ) and the like, and is formed over the control unit 455, as shown in FIG. 8, various types of information and a display unit 456 for displaying of a player for inputting various information owner or the operation unit 457, and control unit for storing various programs and setting data for providing various functions performed by 455 memory section 460, calendar information such as time information, date and day of the time and real-time clock (RTC) 461 for outputting (date information), and performs a serial data communication with an external data processing device めの外部I/F(インタフェース)部458や、バッテリ電源を元に各ブロックに必要な動作電力を供給するための電源部459や、電話やメールの着信や表示部456への表示等を振動により報知するためのバイブレータ部463や、電話やメールの着信を知らせたり、充電時のインジケータとして使用される発光ダイオード(以下、LED)部464が接続され、これら各部の動作制御を制御部455が実施できるようになっており、例えば、操作部457から入力される操作信号に応じた処理、表示部456への表示信号処理、LED部464やバイブレータ部463を動作させるための動作制御信号の生成、メモリ部460の書き込み或いは読み出しなどの各種制御や信号処理を行う。 Vibration because of or external I / F (interface) unit 458, and a power supply unit 459 for supplying operating power required for each block based on the battery power, the display of the telephone or mail incoming and display unit 456 and a vibrator 463 for notifying the, or notifies the incoming call or mail, light emitting diode (hereinafter, LED) which is used as an indicator of when charging portion 464 is connected, the control unit 455 controls the operation of these units It is adapted to be carried, for example, processing corresponding to the operation signal input from the operation unit 457, the display signal processing to the display unit 456, generates the operation control signal for operating the LED 464 and the vibrator 463 performs various controls and signal processing, such as writing or reading of the memory section 460.

メモリ部460は、ROM(Read Only Memory)、RAM(Random Access Memory)、EEPROM(Electrically Erasable and Programmable Read Only Memory)などからなる。 Memory unit 460, ROM (Read Only Memory), RAM (Random Access Memory), and the like EEPROM (Electrically Erasable and Programmable Read Only Memory). ROMは、当該携帯電話機400の基本的な機能を実現するためのプログラムや初期設定値や当該携帯電話機400に固有に付与された端末IDが保存(記憶)されている。 ROM is a terminal ID that is uniquely assigned to the program and the initial set values ​​and the mobile phone 400 for implementing the basic functions of the mobile phone 400 is stored (storage). RAMは、制御部455(CPU)が各種の処理、具体的には、後述する音響OFDMアプリによる各種のデジタルフィルタによる演算処理等の作業領域として使用したり、制御部455(CPU)のプログラム実行中において必要に応じて計算途中のデータなどを記憶したり、他の各部と送受信するデータを一時的に記憶するために使用される。 The RAM, the processing control unit 455 (CPU) is various, specifically, or used as a work area for arithmetic processing and the like by the various digital filters Acoustic OFDM application, which will be described later, executes the program of the control unit 455 (CPU) and stores and during calculation of data as required in the medium, are used for temporarily storing data exchanged with other units.

メモリ部460を構成するEEPROMは、不揮発性メモリであって、マイク465から入力される音に乗調されている送信データ列を抽出するための音響OFDMアプリケーションプログラム(以下、音響OFDMアプリと略称する)や、図12(a)に示す音響OFDMアプリにて抽出された送信データ列に含まれる各種の演出コマンドに応じた演出を行うための、複数の機種のパチンコ機1に対応した統合演出アプリケーションプログラム(以下、統合演出アプリと略称する)や、図12(b)に示す演出データテーブルや、電話番号や電子メールアドレス及びそれに対応した氏名、名称などの情報からなる電話帳データ、送受信された電子メールデータ、スケジュール帳データ、発着信の通信履歴データ、メモ帳データ、所有者(遊 EEPROM included in the memory unit 460 is a nonvolatile memory, the acoustic OFDM application program for extracting a transmission data sequence that is Nocho the sound inputted from the microphone 465 (hereinafter, abbreviated as acoustic OFDM app ) and, for performing the effect corresponding to the various effects commands included in the transmission data string extracted by the acoustic OFDM app shown in FIG. 12 (a), integration demonstration application corresponding to the pachinko machine 1 of the plurality of models program (hereinafter, integrated effect to app abbreviated) or, and effect data table shown in FIG. 12 (b), a phone number or e-mail address and name corresponding thereto, telephone directory data composed of information such as the name, sent and received e-mail data, schedule book data, incoming and outgoing communication history data, Notepad data, the owner (Yu 者)によりカスタマイズされた設定データ等の各種のデータが記憶されている。 Various data such as customized settings data is stored to the user).

これらメモリ部460を構成するEEPROMに記憶されているデータの内、音響OFDMアプリは、本実施例においては、携帯電話機400の仕様に応じたアプリケーションプログラムが、例えば、当該携帯電話機400のメーカーにより予め記憶されている。 Of the data stored in the EEPROM to configure these memory unit 460, the acoustic OFDM application, in the present embodiment, an application program corresponding to the specifications of the portable telephone 400 is, for example, in advance by the manufacturer of the mobile phone 400 It is stored. 尚、これら携帯電話機400の仕様に応じた音響OFDMアプリを、アプリサーバ116から配信するようにしても良い。 Incidentally, the acoustic OFDM app corresponding to the specifications of these cellular phone 400, may be distributed from the application server 116.

また、EEPROMに記憶されているデータの内、統合演出アプリは、図11に示すように、アプリサーバ116から配信(ダウンロード)されて記憶される。 Also, among the data stored in the EEPROM, integrated presentation application, as shown in FIG. 11, it is stored from the application server 116 the distribution (downloading) is in.

この本実施例の統合演出アプリは、図12(a)に示すように、パチンコ機1の各機種に応じた演出を実施するための複数のサブアプリケーションプログラム(プラグインモジュールプログラム)を含んでいるとともに、図11(b)に示す演出データテーブルを含んでいる。 Integration effect app this embodiment, as shown in FIG. 12 (a), includes a plurality of sub-application programs for implementing the effect corresponding to each type of pachinko machine 1 (plug-in module program) together includes effect data table shown in FIG. 11 (b).

つまり、本発明における携帯端末となる携帯電話機400は、パチンコ機1(遊技機)において遊技を行う遊技者が携行可能とされるとともに、パチンコ機1(遊技機)の各機種に対応した演出を行うための各機種毎のサブアプリケーションプログラム(機種別演出アプリケーションプログラム)が記憶された端末装置である。 In other words, the portable telephone set 400 as a portable terminal in the present invention, together with the player to perform a game in the pachinko machine 1 (gaming machines) are capable carried, an effect corresponding to each type of pachinko machine 1 (gaming machines) a terminal device for sub-application program (the model-specific effect application program) is stored for each model to do.

尚、サブアプリケーションプログラムは、遊技者が遊技しているパチンコ機1から出力される演出音に乗調されている送信データ列に含まれる機種コードから特定される機種のサブアプリケーションプログラムが実行されることにより、該機種に応じた固有の演出、例えば、その機種における固有のキャラクターによるアニメーション演出等が表示部456に表示される。 Incidentally, the sub-application program, the model sub-application program specified from the model code the player included in the transmission data sequence that is Nocho the effect sound output from the pachinko machine 1 that a game is executed it allows a unique effect corresponding to 該機 species, for example, an animation effect such as due to the inherent character of the model is displayed on the display unit 456. 尚、機種コードから特定される機種に対応したサブアプリケーションプログラムが、記憶されている統合演出アプリにない場合に制御部455は、アプリサーバ116にアクセスして、これら機種データから特定される機種のサブアプリケーションプログラムが含まれている最新バージョンの統合演出アプリに自動的に更新するようになっている。 Incidentally, sub-application program corresponding to the model specified from the model code, the control unit 455 when there is no integration effect application stored accesses the application server 116, the model identified from these models data It is adapted to automatically update to the latest version of the integrated production application that contains the sub-application program.

また、本実施例の演出データテーブルは、図12(b)に示すように、入力された演出音に乗調されている送信データ列に含まれる各機種コード(受信機種コード)に対応付けて、当該機種から出力される各種の演出コード(受信演出コード)と、各演出コードに対応する演出を実施するためのアニメーションファイル(GIF−M)やアプリサーバ116へのアクセス処理内容等が記述された動作ファイル(JV)のファイル名と、演出内容(実際には、演出内容が記述されたテキストファイルのファイル名)が記憶されている。 Further, effect data table of the present embodiment, as shown in FIG. 12 (b), in association with each model code (reception model code) included in the transmission data sequence that is Nocho the inputted effect sound , and various effects code output from the model (reception effect code), the access processing contents, etc. to the animation file (GIF-M) and the application server 116 for implementing an effect corresponding to each presentation code is written and the file name of the operation file (JV) was, (in fact, the file name of the text file that effect contents have been described) effect contents are stored.

外部I/F部458は、通信インタフェース回路、コネクタ、等で構成され、電源部459はバッテリへの充電回路、過電流過電圧保護回路、等で構成される。 External I / F unit 458 is configured by a communication interface circuit, connectors, etc., and the power supply unit 459 is a charging circuit to the battery, the overcurrent overvoltage protection circuit, in the like. 表示部456はユーザに対して各種の演出(アニメーション)等の各種画面や表示情報を提供する部位であり、LCDドライバ、LCD表示デバイス、等で構成される。 Display unit 456 is a part that provides various screens and display information such as various rendition of the user (animation), LCD driver, LCD display device, and the like.

操作部457は、電話番号やアルファベット、仮名文字、記号、絵文字等の入力に使用されるボタンや、画面上でカーソルを移動させたりメニュー項目の選択等に使用される回転機能及びプッシュボタン機能を備えたジョグダイヤル等の操作子、電話の発着信、電源オン/オフなど、ユーザにより操作される各種のキーやボタン、ダイヤルからなる。 Operation unit 457, a telephone number or alphabet, kana characters, symbols, buttons and used to input emoticons such, the rotation function and the push button function is used to select such menu items or move the cursor on the screen operator of the jog dial or the like provided with, receiving calls, such as power on / off, various keys and buttons operated by the user, consisting of the dial. 尚、カーソル操作やメニュー項目の選択等に使用される操作子はジョグダイヤルに限定されないことは言うまでもない。 Incidentally, the operating element to be used for selection of a cursor operation or a menu item is of course not limited to the jog dial.

以下、本実施例のパチンコ機1のスピーカ27から出力される音に乗調された送信データ列により、該パチンコ機1で遊技している遊技者の携帯電話機400や、該パチンコ機1に対応する呼び出しランプ装置200やカードユニット300において、所定の動作、具体的には、リーチや大当りに伴う演出表示やエラーコードの表示が実施される流れについて詳述する。 Hereinafter, the transmission data sequence Nocho the sound output from the pachinko machine 1 of the speaker 27 of the present embodiment, and a cellular phone 400 of the player who is a player in the pachinko machine 1, corresponding to the pachinko machine 1 in the call lamp 200 and the card unit 300 to a predetermined operation, specifically, it described in detail the flow of the display of the effect display and an error code associated with the reach and the jackpot is performed.

まず、送信データ列が乗調された音が、パチンコ機1から出力される流れについて、これらパチンコ機1から出力される音の出力制御を実施する演出制御基板80における処理に基づき説明すると、図20は、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100( 具体的には、演出制御用CPU101) が実行するメイン処理を示すフローチャートである。 First, the sound transmission data sequence is Nocho is, the flow output from the pachinko machine 1, the description is based on the processing in the performance control board 80 implementing the output control of sounds output from these pachinko machine 1, FIG. 20 (specifically, the effect control for CPU 101) effect control microcomputer 100 mounted on the performance control board 80 is a flowchart showing a main process to be executed.

演出制御用マイクロコンピュータ100 は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。 Effect control microcomputer 100, when the power is turned on, to start the execution of the main process. メイン処理では、まず、RAM 領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(例えば、2ms) を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(S701) 。 In the main processing, first, setting clear and various initial values ​​of the RAM area, and the effect control initiation interval (e.g., 2 ms) initialization processing for initial setting of a timer for determining the performing (S701).

そして、演出制御用マイクロコンピュータ100 は、タイマ割込フラグの監視(S702) を行うループ処理に移行する。 The effect control microcomputer 100 proceeds to loop processing for monitoring the timer interrupt flag (S702). タイマ割込が発生すると、演出制御用マイクロコンピュータ100 は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。 When the timer interrupt occurs, the effect control microcomputer 100 sets a timer interrupt flag in the timer interrupt processing. 本実施例のメイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用マイクロコンピュータ100は、そのフラグをクリアし(S703) 、演出制御処理を実行する。 In the main process of this embodiment, when the timer interrupt flag is set, the effect control microcomputer 100 clears the flag (S703), executes the effect control process.

この本実施例の演出制御処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、まず、主基板31から受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を実行する(コマンド解析処理:S704)。 In effect control process of this embodiment, the effect control microcomputer 100 first analyzes the performance control command received from the main board 31, and executes processing for setting a flag in response to the effect control command received (command analysis process: S704).

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御プロセス処理を実行する(S705)。 Next, the effect control microcomputer 100 executes the effect control process treatment (S705). 該演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ) に対応した処理を選択して可変表示装置9の表示制御等を実行する。 In 該演 out control processes processing, among the processes corresponding to the control state, performing a display control of the variable display device 9 to select the process corresponding to the current control state (the effect control process flag).

そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図21に示す音響データ出力処理を実行する(S705+)。 The effect control microcomputer 100 executes the sound data output process shown in FIG. 21 (S705 +). この音響データ出力処理においては、スピーカ27から出力する音に乗調する、ステップ704のコマンド解析処理にて解析した演出制御コマンドに応じた(連動)演出コードを含む送信データ列を決定して、音声入出力基板70に対して出力する処理を実施する。 In this sound data output process is Nocho the sound output from the speaker 27, according to the effect control command analyzed by the command analysis process of step 704 (conjunction) to determine the transmission data sequence including a presentation code, and it carries out a process of outputting the audio input and output board 70.

また、所定の乱数(例えば、最終停止図柄指定コマンドにて指定され図柄の内から停止図柄を決定するための乱数)を生成するためのカウンタのカウンタ値を更新する乱数更新処理を実行する(S706)。 The predetermined random number (e.g., a random number for determining the stop symbols from among the specified symbol in a final stop symbol specifying command) to perform the random number update process for updating the counter value of the counter for generating (S706 ). さらに、可変表示装置9等の演出装置を用いて報知を行う報知制御処理を実行する(S707)。 Further, to perform the notification control processing for notifying with effect device such as a variable display device 9 (S707). その後、ステップS702 に移行する。 Then, the process proceeds to step S702.

主基板31の遊技制御用マイクロコンピュータ560 から受信した演出制御コマンドは、該演出制御コマンドを格納するためのコマンド受信バッファに順次記憶される。 Effect control command received from the gaming control microcomputer 560 of the main substrate 31 is sequentially stored in the command reception buffer for storing 該演 output control command. 本実施例では、2バイト構成の演出制御コマンドを最大6個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファを用いている。 In this embodiment, the attraction control commands consisting of 2 bytes are used command reception buffer of up to six retractable ring buffer format. 従って、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ1 〜12の12バイトの領域で構成される。 Accordingly, the command reception buffer is configured in the region of 12 bytes of received command buffer 1-12. そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。 Then, command reception number counter indicating whether to store the received command in which region is used. コマンド受信個数カウンタは、0 〜11の値をとる。 Command reception number counter takes a value of 0-11. なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよい。 Incidentally, not necessarily a ring buffer format.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560 から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、RAMに形成されているバッファ領域に保存されている。 Incidentally, attraction control command transmitted from the gaming control microcomputer 560 is received by the interrupt process based on the effect control INT signal, it is stored in the buffer area formed in RAM. コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンドであるのか解析する。 In command analysis process analyzes whether it is which commands the performance control commands stored in the buffer area.

つまり、主基板31から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理において演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。 In other words, although the effect control commands received from the main board 31 is stored in the received command buffer, the effect control microcomputer 100 in the command analysis process checks the contents of the command stored in the command reception buffer.

すなわち、図20に示す各処理によって演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御コマンドに応答して、図示しないCGROMに格納されている表示制御データ(プロセステーブル)の内から、受信した演出制御コマンドが指定する変動表示パターンに対応するものを読み出す。 That is, the microcomputer 100 for the effect control by the processing shown in FIG. 20, in response to the effect control command, from among the display control data stored in the unillustrated CGROM (process table), the attraction control command received read those corresponding to the variable display pattern that you specify. そして、カウンタ(タイマ)をリスタートして、変動開始からの経過時間の計時を開始する。 Then, counter (timer) to restart, it starts measuring the elapsed time from the change start.

尚、この表示制御データを成すプロセステーブルには、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび生成する音出音を特定するための演出音コードの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。 Incidentally, the process table constituting the display control data, constituted by data combination of the effect sound code gathered more for specifying process timer set value and the display control execution data, the sound sound output for lamp control execution data and generating It is. 表示制御実行データには、変動パターンを構成する各変動態様が記載されている。 The display control execution data is described each variation mode constituting a variation pattern.

そして、主基板31から受信した演出制御コマンド(変動表示パターン情報)に基づいて、その変動表示パターン用の図示しない速度・方向テーブルを参照し、変動開始後の経過時間を読み出して、その時点で表示すべき画像が特別図柄であるか演出画像であるか、その変動方向と速度、アニメーション表示の有無を判別する。 Then, based on the received from the main board 31 effect control command (variable display pattern information) with reference to the speed and direction table (not shown) for the variable display pattern, it reads the elapsed time after the start variation, at which time whether the image to be displayed is one effect images is the special symbol, the variation direction and speed, to determine the presence or absence of animation display. 続いて、表示領域サイズデータテーブルを参照して、変動方向に対する抽出図柄数を求める。 Subsequently, with reference to the display area size data table, we obtain the number of extracted symbol for variations direction.

次に、抽出図柄数と現在の変動表示の状態から、抽出する図柄(飾り図柄又は演出画像)を特定する。 Then, from the extracted symbol number and the current variable display state, to identify the symbol (decorative pattern or effect image) to be extracted. アニメーション表示無しならば、各図柄について基準となる表示態様の画像を特定し、アニメーション表示有りならば、各図柄について各表示態様の画像を特定する。 If the animation display without, specifies an image display mode as a reference for each symbol, if there is an animation display, it identifies the image of the display mode for the symbols.

次に、特定された飾り図柄(0〜9)を、対応する拡大率、回転角度で、予め指定されている配列(縦並びや予横並び)で、仮想的に配置する 。 Next, the identified decorative pattern (0-9), the corresponding magnification, rotation angle, an array that is designated in advance (vertically arranged and 予横 alignment), that virtually arranged. なお、この段階で画像データを実際に配列する必要はない。 It is not necessary to actually arrange the image data at this stage.

次に、仮想的に配置した画像上の表示領域の位置を、直前の位置、移動速度、移動方向、アニメ変動の有無から特定した後、仮想的に配置した画像上の表示領域の内部の範囲(表示する範囲)を、表示領域の位置とサイズとに基づいて特定する。 Then, the position of the display area on the image arranged virtually, a position immediately before the moving speed, moving direction, after identifying the presence or absence of animation variations, inside the range of the display area on the image arranged virtually the (range to be displayed), identified based on the position and size of the display area.

また、前記にて特定した飾り図柄と経過時間のデータから、表示対象の図柄(飾り図柄とキャラクタ、また、場合により演出画像データそれぞれ)が格納されているアドレスを、図示しないインデックスデータテーブルを参照して求める。 Further, from the data of the elapsed time specified decorative pattern in the display object symbols (decorative pattern and character, also effect image data respectively optionally) the address is stored, referring to the index data table (not shown) and determined.

次に、求めた展開すべき画像データのアドレス、配置、拡大率・縮小率、透過率(予め設定されている)、クリッピング範囲などを特定する、即ち、表示対象画像を特定する描画コマンド又は/ 及びアトリビュートデータを生成し、VDP109に送信する。 Next, the address of the image data to be expanded determined, arrangement, enlargement ratio or reduction ratio, the transmittance (which is preset), it identifies the like clipping range, that is, the drawing command specifying the display target images or / and it generates attribute data, and transmits the VDP109.

VDP109は、これら指示された描画コマンド又はアトリビュートで特定される画像の画像データ( 指定されたアドレスに格納されている画像データ)を図示しないCGROMに格納されている画像データの中から抽出する。 VDP109 extracts from the image data stored in the CGROM not shown image data of the designated image specified by the drawing command or attribute was (image data stored in the specified address).

さらに、読み出した画像データを拡大・縮小・回転・透過処理を行って配置し直して、ワークメモリ上に展開する。 Furthermore, reposition the read image data by performing scaling, rotation, and permeabilized, and developed on the work memory.

次に、配置した画像データを通知されたクリッピング範囲でクリッピングして、図示しないVRAMに格納する 。 Then clipped notified clipping range image data arranged and stored in the not-shown VRAM.

演出制御用マイクロコンピュータ100とVDP109とは、上述の処理を、左図柄、中図柄、右図柄のそれぞれについて実行し、最終的に1画面分の画像を合成することで、可変表示装置9にこれら合成された画像が表示される。 Effect The control microcomputer 100 and VDP109, the process described above, left symbol, middle symbols, performs for each of the right symbol, eventually by synthesizing an image of one screen, these variable display device 9 synthesized image is displayed.

尚、演出制御用マイクロコンピュータ100 は、プロセステーブルの表示制御実行データにもとづく制御と同様に、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけランプ制御実行データにもとづいて各種ランプの点灯状態を制御し、演出音コードを音声出力基板70に出力することで、可変表示装置9における各種の演出パターン、具体的には、通常演出や、ノーマルリーチや、各種スーパーリーチに応じた演出表示に連動して、各天枠ランプ28a、左枠ランプ28bおよび右枠ランプ28cや装飾ランプ25が点灯制御されるとともに、演出パターンの進行に合致した演出音が音声入出力基板70において生成されて出力される。 Incidentally, the effect control microcomputer 100, similarly to the control based on the display control execution data of the process table, and controls the lighting state of various lamps based only time set in the process timer setting value to a lamp control execution data , by outputting an effect sound code to the audio output board 70, the variable display device 9 various in effect pattern, specifically, the normal effect and, and normal reach, in conjunction with the effect display in accordance with various super reach, each top frame lamps 28a, with the left frame lamp 28b and the right frame lamp 28c and decorative lamp 25 is lighting control, effect sound that matches the progress of the demonstration pattern is generated and output in the audio input and output board 70.

ここで、ステップ705+において実施される本実施例の音響データ出力処理について、図21に基づいて説明すると、まず、ステップ704のコマンド解析処理にて解析したコマンドの種別に応じて、送信データ種別を特定する(S801)。 Here, the sound data output process of this embodiment is performed in step 705Tasu is explained with reference to FIG. 21, first, according to the type of the command analyzed by the command analyzing process in step 704, the transmission data type identifying (S801).

具体的に、解析したコマンドが演出制御コマンドである場合には、データ種別として演出を特定し、解析したコマンドがエラー通知コマンドである場合には、データ種別としてエラーを特定する。 Specifically, if the analyzed command is a performance control command identifies the effect as a data type, if the analyzed command is an error notification command identifies the error as a data type.

次に、ステップ802に進み、受信コマンドが演出制御コマンドである場合に、該演出制御コマンドの制御コードに対応して、図10(a)の演出コードテーブルの送信候補演出コードの項目に記憶されている演出コードの中から、送信する(連動)演出コードを選定する。 Then, in step 802, when the received command is the performance control command, corresponding to the control code 該演 out control command is stored in the item of transmission candidate presentation code rendition code table shown in FIG. 10 (a) and from the presentation code is, to select a transmit (interlocked) effect code.

具体的には、送信候補演出コードの項目に記憶されている演出コードまたは連動演出コードが1つのみ記憶されている場合には、該1つのみ記憶されている演出コードまたは連動演出コードを選定し、複数の演出コードまたは連動演出コードが記憶されている場合には、これら複数の演出コードまたは連動演出コードの内から、乱数値に基づいて1つの演出コードまたは連動演出コードを選定する。 Specifically, when the effect code or linking representations codes stored in the item of the transmission candidate presentation code is only one memory is selected effect code or linking representations code is the only one storage and, when a plurality of director code or linking representations code is stored, from among the plurality of presentation code or linking representations code, selecting one effect code or linking representations code based on a random number value. 尚、送信候補演出コードの項目に演出コードまたは連動演出コードの記憶がない場合には、「無し」を選定する。 Incidentally, when there is no storage of the effect code or linking representations code in the item of transmission candidate presentation code, it selects "no".

そして、ステップ803に進み、送信しようとする送信データ列の送信対象の端末の端末データを選定する。 Then, the process proceeds to step 803 and selects the terminal data to be transmitted in the terminal on the transmission data sequence to be transmitted. 具体的には、ステップ801で特定したデータ種別がエラーである場合には、送信対象端末を全ての端末とする対象端末データである「00」と選定し、ステップ801で特定したデータ種別が演出であって、ステップ802で選定したコードが演出コードである場合には、該選定した演出コードに該当する端末データ、具体的には、選出した演出の実行対象が携帯電話機400のみである場合には、図14に示すように、携帯電話機400の端末データである「10」を選定し、選出した演出の実行対象がカードユニット300のみである場合には「11」を選定し、選出した演出の実行対象が携帯電話機400並びにカードユニット300の双方である場合には、全てに対応する「00」を選定する。 Specifically, when the data type specified in step 801 is an error is target terminal data to all the terminals of the transmission target terminal selected as "00", rendering the data type specified in step 801 a is, if code selected in step 802 is directed code, the terminal data corresponding to the effect code the selected, in particular, when executed elected the effect is only the portable telephone 400 effect, as shown in FIG. 14, selects the "10" is a terminal data of the mobile telephone 400, selects the effect to be executed is selected, "11" when only the card unit 300, which is selected execution object if it is both of the mobile telephone 400 and the card unit 300, selects the "00" for all.

次に、ステップ804に進んで、ステップ801において特定した種別が「演出」で、且つステップ802において選定したコードが存在するか否かを判定し、存在しない場合には、ステップ805に進むことなく、当該処理を終了することで送信データ列は出力されない。 Next, the routine proceeds to step 804, in the type identified in step 801 is "demonstration", and the selected code is determined whether or not present in step 802, if not, without proceeding to step 805 , transmission data sequence by the processing ends is not outputted. 一方、ステップ801において特定した種別が「エラー」であるか、または、ステップ802において選定したコードが存在する場合には、ステップ805に進んで、図14に示す送信データ形式の送信データ列を生成して、音声入出力基板70の音響OFDM送信ユニット707に対して出力する。 On the other hand, if the type identified in step 801 is "error", or, if the code has been selected in step 802 is present, the process proceeds to step 805, generates a transmission data sequence of the transmission data format shown in FIG. 14 and outputs to the acoustic OFDM transmission unit 707 of the audio input and output board 70.

具体的に、本実施例の送信データ列のデータ形式は、図14に示すようになっており、その先頭部から、データ種別、対象端末データ、機種コード、演出(エラー)コード、次数データが格納されるようになっている。 Specifically, the data format of the transmission data sequence in this embodiment is as shown in FIG. 14, from the head portion, the data type, target terminal data, model code, effect (error) code, the order data It is adapted to be stored.

この本実施例の送信データ列におけるデータ種別には、ステップ801において特定したデータ種別、つまり、エラーである場合には「10」が、演出である場合には「11」が格納されることで、当該送信データ列に含まれるコードがエラーのコードであるか、演出のコードであるかを、当該データ種別の値から特定できるようになっている。 The data type in the transmission data sequence in this embodiment, the specified data type at step 801, that is, if the error is "10", that is stored "11" when it is directed or code included in the transmission data sequence is code error, whether the effect of the code, so that can be identified from the value of the data type.

また、対象端末データには、ステップ803において選定した対象端末データが格納される。 Further, the target terminal data, the selected target terminal data is stored in step 803.

また、機種コードには、当該パチンコ機1の機種に固有に付与された機種コードが格納され、該機種コードによって、該送信データ列を受信した端末装置が、送信元のパチンコ機1の機種を特定できるようになっている。 In addition, the model code, model to model code that is assigned uniquely of the pachinko machine 1 is stored, by 該機 type code, the transmission data sequence terminal device receiving the can, the model of the pachinko machine 1 of the transmission source so that the it can be identified.

また、演出(エラー)コードには、主基板31から受信したエラー通知コマンドに含まれているエラーコードまたは、ステップ802において選定した演出コードまたは連動演出コードが格納される。 Further, the effect (error) code, the error code is included in the error notification command received from the main board 31 or, effect code or linking representations code selected in step 802 is stored.

また、次数データは、連動演出において利用するものであり、当該送信データ列に連動演出コードが格納されている場合であって、該連動演出コードに対応する連動演出が、同時開始による連動演出である場合には、次数データに1が格納されることで、該送信データ列を受信した隣接するパチンコ機1が、同時開始による連動演出であることが特定できるようになっている。 Further, the order data is for use in linking representations, in a case where the linking representations code to the transmission data sequence is stored, linking representations corresponding to the linking representations cord, in linking representations by simultaneous start in some cases, by 1 the order data is stored, the pachinko machine 1 adjacent has received the transmitted data sequence, which is that to be able to identify a linking representations by simultaneous starting. 尚、これら同時開始による連動演出コード以外においては次数データには、次数「0」を示すデータが格納される。 Note that the order data in non-linking representations code of these simultaneous initiation, data indicating the degree "0" is stored.

このようにして生成された送信データ列が音声入出力基板70の音響OFDM送信ユニット707に出力されることで、該音響OFDM送信ユニット707において実施される上述の処理により、音声合成用IC703にて生成された生成音の高音域波形に乗調されてスピーカ27から出力され、該出力された音が入力される遊技者の携帯電話機400や、カードユニット300において、パチンコ機1における演出に応じた演出動作が実施されるとともに、呼び出しランプ装置200とカードユニット300において、パチンコ機1において発生しているエラーのエラーコードの表示が実施される。 By this transmission data string generated in the are outputted to the acoustic OFDM transmission unit 707 of the audio input and output board 70, by the above-described processing performed in the acoustic OFDM transmission unit 707, by the speech synthesis IC703 is Nocho to treble waveform of the generated generated sound is output from the speaker 27, and a cellular phone 400 of the player to which the outputted sound is input, the card unit 300, corresponding to the effect of the pachinko machine 1 with effect operation is performed, the call lamp 200 and the card unit 300, display of an error code errors occurring in the pachinko machine 1 is performed.

まず、これら出力音に乗調された送信データ列によるパチンコ機1と携帯電話機400との連動した演出について、図23並びに図24と図25に基づいて説明する。 First, the interlocking the effect of the pachinko machine 1 and the portable telephone 400 by the transmission data sequence Nocho these output sound, it will be described with reference to FIGS. 23 and FIGS. 24 and 25.

具体的に、演出制御基板80による演出制御により、パチンコ機1の可変表示装置9において、図24(a)に示すように、リーチ状態が発生してスーパーリーチに移行する際に、可変表示装置9に「携帯電話を近づけて」のメッセージが表示される。 Specifically, the effect control by the performance control board 80, the variable display device 9 of the pachinko machine 1, as shown in FIG. 24 (a), in the transition to the super reach reach state occurs, the variable display device the message of "close the mobile phone" is displayed on the 9.

このメッセージ表示に応じて遊技者は、音響OFDM受信アプリを予め起動されている携帯電話機400、または音響OFDM受信アプリを起動した携帯電話機400をパチンコ機1に近接させる。 The message display player according to causes close acoustic OFDM receiving mobile phone 400 is activated in advance of the application and the cellular phone 400 starts the sound OFDM receiving application, the pachinko machine 1. 尚、本実施例では音響OFDM受信アプリを利用時に起動する形態を示すが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら音響OFDM受信アプリが、携帯電話機400の待機中においても、常時実行されているものであっても良い。 Incidentally, in the present embodiment illustrates a mode for starting an acoustic OFDM receiving application during use, the present invention is not limited thereto, these acoustic OFDM receiving app, even during standby for the mobile phone 400, always run it may be those that are.

パチンコ機1においては、「携帯電話を近づけて」のメッセージの表示の後、スーパーリーチAが発生し、スーパーリーチAの演出が表示される。 In the pachinko machine 1, after the display of the message of "close the mobile phone", super reach A occurs, the effect of super reach A is displayed. そして、これらスーパーリーチAの演出に伴ってスピーカ27から出力されるスーパーリーチAの演出音に、図23に示すように、データ種別として演出を示す「11」と、対象端末データとして携帯電話機400に対応する「10」と、機種コードとして当該パチンコ機1が該当する機種Aのコードと、演出コードとしてスーパーリーチAに対応する演出Aコードとを含む送信データ列が乗調されて出力される。 Then, to the effect sound super reach A output from the speaker 27 with the effect of these super reach A, as shown in FIG. 23 shows the effect as the data type "11", the mobile phone 400 as a target terminal data "10" corresponding to, the pachinko machine 1 and the code of the corresponding type a, transmission data sequence including a presentation a code corresponding to the super reach a is output is Nocho as directed code as the model code .

この演出音は、携帯電話機400のマイク465から入力して音声入力部451においてデジタル音声信号に変換される。 The effect sound is converted into a digital voice signal in the voice input unit 451 to input from the microphone 465 of the mobile telephone 400. そして、これら音声入力部451においてデジタル化されたデジタル音声信号が、音響OFDM受信アプリを実行中の制御部455に出力される。 Then, the digital audio signal digitized in these audio input unit 451 is output to the control unit 455 running acoustic OFDM reception app.

つまり、本実施例のマイク465において、本発明の遊技機となるパチンコ機1の音出力手段であるスピーカ27から出力される音が入力されており、該マイク465にて本発明の音入力手段が形成されている。 That is, in the microphone 465 of the present embodiment, the sound output from the speaker 27 is a sound output unit of the pachinko machine 1 as a gaming machine of the present invention has been input, sound input means of the present invention at the microphone 465 There has been formed.

また、本実施例の音響OFDM受信アプリを実施する制御部455において、本発明の音入力手段となるマイク465にて入力された音に含まれている送信データ列(伝達情報)が抽出されており、該音響OFDM受信アプリを実施する制御部455によって本発明における伝達情報抽出手段が形成されている。 In the control unit 455 to implement the acoustic OFDM receiving application of the present embodiment, transmission data sequence contained in the input sound (output information) is extracted by the microphone 465 as a sound input means of the present invention cage, transmission information extraction means of the present invention is formed by the control unit 455 to implement the acoustic OFDM receiving application.

制御部455は、音響OFDM受信アプリに基づいて、音声入力部451から出力されてきたデジタル音声信号に乗調されている送信データ列を、前述したように、デジタルフィルタによる処理にて抽出し、該送信データ列の抽出に応じて統合演出アプリを起動して、該統合演出アプリに対して抽出した送信データ列を出力する。 Control unit 455, based on the acoustic OFDM receiving application, the transmission data sequence that is Nocho digital audio signal outputted from the voice input unit 451, as described above, extracted by the processing by the digital filter, start integration effect app accordingly the extraction of the transmission data sequence, outputs the transmission data strings extracted with respect to the integration effect app.

そして、このようにして送信データ列が入力された統合演出アプリは、入力された送信データ列に含まれている機種コードを抽出し、該抽出した機種コードから特定される機種、具体的には、機種Aのサブアプリケーションプログラムを起動して、該機種Aのサブアプリケーションプログラムに対して、該入力された送信データ列を渡す。 Then, the thus transmitted data sequence integration effect app entered extracts the model code contained in the input transmission data sequence, the model identified from model code the extracted, specifically activates the sub-application program model a, to the sub-application programs 該機 species a, passes the transmission data string the input. 尚、本実施例の携帯電話機400においては、連動演出やエラーコードの表示等を実施しないので、このサブアプリケーションプログラムの起動に際して、入力された送信データ列に含まれているデータ種別がエラーを示す「10」である場合、並びに入力された送信データ列に連動演出コードが含まれている場合に統合演出アプリは、サブアプリケーションプログラムの起動を実施しないようになっている。 Incidentally, in the mobile phone 400 of this embodiment, shown does not implement the display of the linking representations and error code, upon activation of the sub-application program, the data type errors contained in the input transmission data sequence If "10", as well as integration effect app when linking representations code is included in the input transmission data sequence, so as not to implement activation of the sub-application program.

そして、起動された機種Aのサブアプリケーションプログラムは、統合演出アプリから渡された送信データ列から対象端末データを抽出し、該抽出した対象端末データが携帯電話を対象とする「10」であるかを確認し、該対象端末データが「10」であることを条件に、該送信データ列に含まれている演出Aコードを抽出する。 And, if the sub-application program of start-up has been the model A is to extract the target terminal data from the transmission data string that was passed from the integrated production application, the target terminal data to the extracted is directed to a mobile phone "10" verify, the target terminal data on condition that the "10", to extract the effect a code contained in the transmission data sequence. 尚、対象端末データが携帯電話を対象とする「10」または全てに該当する「00」でない場合には、処理を終了する。 Incidentally, the target terminal data corresponds to the target to "10" or any phone is not "00", the processing is terminated.

そして、図12(b)に示す演出データテーブルにおいて、該サブアプリケーションプログラムに対応する機種A並びに抽出した演出Aコードに対応する演出実行ファイル(GIF−M)のファイル名を特定し、該特定したファイル名の演出実行ファイル(GIF−M)、具体的には、「kitaidoGIF-M」を実行することで、図24(b)に示すように、パチンコ機1にてスーパーリーチAの発生に伴って、携帯電話機400の表示部456に、当該スーパーリーチAの期待度を、画面を横断する鳥の数と具体的な数値で報知するアニメーション演出が表示されることで、パチンコ機1で発生したスーパーリーチAに応じた演出が携帯電話機400にて実施されるようになる。 Then, the effect data table shown in FIG. 12 (b), to identify the file name of the effect executable (GIF-M) corresponding to the effect A code type A and extracts corresponding to the sub-application program, and the specific directing executable file name (GIF-M), specifically, by executing the "kitaidoGIF-M", as shown in FIG. 24 (b), with at pachinko machine 1 in the development of super reach a Te, the display unit 456 of the mobile telephone 400, the expectation degree of the super reach a, that the animation direction for notifying the number and specific values ​​of the bird across the screen is displayed, it generated in the pachinko machine 1 effect corresponding to the super reach a is to be implemented in the mobile telephone 400.

尚、演出実行ファイルには、演出を実行するタイミングが記述されたスケジュールデータも含まれており、経過時間に応じて表示される演出が変化したり、繰り返し表示を何回するか等が制御される。 Note that the effect executable, also contains schedule data timing is described for performing an effect, or effect changes to be displayed according to the time elapsed, or the like to many times repeatedly displayed is controlled that.

そして、このスーパーリーチAがハズレた後、再度、可変表示装置9における変動表示が開始されて、予告演出を伴うスーパーリーチBが発生する場合には、スーパーリーチBに対応する演出Bコードを含む送信データ列がパチンコ機1から出力されて携帯電話機400に入力される。 After the super reach A was losing again, variable display is started in the variable display device 9, when the super reach B with prediction effect occurs, including directing B code corresponding to the super reach B transmission data sequence is input to the cellular phone 400 is output from the pachinko machine 1.

この送信データ列は、スーパーリーチAの場合と同様に、音響OFDM受信アプリにて抽出されて統合演出アプリに出力され、該統合演出アプリから機種Aのサブアプリケーションプログラムに対して渡される。 The transmission data sequence, as in the case of super reach A, is output to the integrated presentation app extracted by acoustic OFDM receiving application, passed for the sub-application program model A from the integration effect app.

そして、サブアプリケーションプログラムによって送信データ列から対象端末データを抽出し、該抽出した対象端末データが携帯電話を対象とする「10」であるかを確認し、該対象端末データが「10」であることを条件に、該送信データ列に含まれている演出Bコードを抽出する。 Then, to extract the target terminal data from the transmission data sequence by the sub-application program confirms whether the target terminal data the extracted is "10" to target mobile phone, the target terminal data is "10" it on condition, and extracts an effect B code contained in the transmission data sequence.

そして、演出データテーブルにおいて、機種A並びに抽出した演出Bコードに対応する演出実行ファイル、つまり、「tokukyaraGIF-M」を実行することで、図24(c)に示すように、パチンコ機1にてスーパーリーチBが発生する予告演出の表示に伴って、携帯電話機400の表示部456に、予告に関連した「何か起こるかも」のメッセージ表示とともに、特別キャラクターがアニメーション表示される。 Then, the effect data table, demonstration execution file corresponding to the effect B code type A and extraction, that is, by executing the "tokukyaraGIF-M", as shown in FIG. 24 (c), in the pachinko machine 1 Along with the display of the announcement attraction that super reach B occurs, the display unit 456 of the mobile phone 400, along with the message display of the related "may happen something" to the notice, the special character is displayed animation. そして、スーパーリーチBの発生に伴って、特別キャラクターがパチンコ機1の可変表示部9に表示されている船に対して弓を射るアニメーション演出が表示されることで、パチンコ機1で発生したスーパーリーチBに応じた演出が携帯電話機400にて実施されるようになる。 Super and, along with the occurrence of super reach B, that the animation direction to shoot a bow against a ship that special characters are displayed in the variable display unit 9 of the pachinko machine 1 is displayed, which occurred in the pachinko machine 1 effect corresponding to the reach B is to be implemented in the mobile telephone 400.

そして、該スーパーリーチBによりパチンコ機1において大当りが発生した場合には、図23に示すように、大当りに対応する演出Nコードを含む送信データ列が乗調された音がパチンコ機1のスピーカ27から出力される。 When the jackpot in the pachinko machine 1 by the super reach B occurs, as shown in FIG. 23, the sound transmission data sequence including a presentation N codes corresponding to the big hit is Nocho pachinko machine 1 of the speaker is output from the 27.

つまり、本実施例のパチンコ機1のスピーカ27からは、該パチンコ機1における遊技において大当りが発生するときに、大当りに対応する演出を特定するための演出情報となる演出Nコードを含む音を出力している。 That is, the pachinko machine 1 of the speaker 27 of the present embodiment, when the big hit occurs in the gaming in the pachinko machine 1, a sound including a performance N code that effect information for specifying an effect corresponding to the jackpot and outputs.

この送信データ列は、スーパーリーチA、Bの場合と同様に、音響OFDM受信アプリにて抽出されて統合演出アプリに出力され、該統合演出アプリから起動中の機種Aのサブアプリケーションプログラムに対して渡される。 The transmission data sequence, as in the case of super reach A, B, is output to the integrated presentation app extracted by acoustic OFDM receiving application, the sub-application program model A in starting from the integration effect app It is passed.

そして、サブアプリケーションプログラムによって送信データ列から対象端末データを抽出し、該抽出した対象端末データが携帯電話を対象とする「10」であるかを確認し、該対象端末データが「10」であることを条件に、該送信データ列に含まれている演出Nコードを抽出する。 Then, to extract the target terminal data from the transmission data sequence by the sub-application program confirms whether the target terminal data the extracted is "10" to target mobile phone, the target terminal data is "10" it on condition, and extracts an effect N code contained in the transmission data sequence.

そして、演出データテーブルにおいて、機種A並びに抽出した演出Nコードに対応する演出実行ファイル、つまり、「URLacsess−JV」のスクリプトファイルを実行することで、図25(a)に示すように、パチンコ機1にて大当りの発生を示す演出の表示に伴って、携帯電話機400の表示部456にも、大当りの発生を喜ぶ特別キャラクターがアニメーション表示されるとともに、該アニメーション表示の終了により、図25(b)に示すように、当該大当りにより入手が可能となる特別なコンテンツを取得するか否かを遊技者から受付けるダイヤログが表示される。 Then, the effect data table, demonstration execution file corresponding to the effect N code type A and extract, i.e., by executing a script file "URLacsess-JV", as shown in FIG. 25 (a), pachinko machines 1 with the display of the effect indicating the occurrence of big hit at, also the display unit 456 of the mobile telephone 400, together with the special character delighted the occurrence of big hit is animated, by the end of the animation display, FIG. 25 (b as shown in), a dialog for accepting whether or not to obtain a special content that is available by the jackpot a player is displayed.

そして、該ダイヤログ表示においてコンテンツ取得を「する」を遊技者から受け付けた場合には、サブアプリケーションプログラムを実行中の制御部455は、該スクリプトファイルに記述されているアプリサーバ116の特定のURLアドレスにアクセスして、当該大当りにより入手が可能となる特別なコンテンツである、当該機種Aに関係する複数のキャラクターの内の1つのキャラクターの待ち受け画面映像の配信を要求するコンテンツ要求を送信する。 Then, when receiving a "to" the content acquired in the dialog display from the player, the control unit 455 of running the sub-application program, a specific URL of the application server 116, which is described in the script file access the address is a special content that is available by the jackpot and sends a content request that requests delivery of one character idle screen image of the plurality of characters associated with the type a.

そして、このコンテンツ要求の受信に応じてアプリサーバ116は、該要求されたコンテンツである機種Aキャラクターの待ち受け画面のコンテンツを、受信したコンテンツ要求の送信元に配信する。 Then, the application server 116 in response to the reception of the content request, the content of the idle screen of model A character is the requested content is delivered to the transmission source of the received content request.

このようにして配信された待ち受け画面のコンテンツは、図25(c)に示すように表示部456に表示されることで、遊技者は、大当りに伴う所定のサービスとして、特別なコンテンツの取得サービスを享受できるようになる。 Content of the thus delivered to the standby screen, by being displayed on the display unit 456 as shown in FIG. 25 (c), the player, as the predetermined service with the jackpot, the acquisition of special content services It will be able to enjoy.

尚、本実施例では、コンテンツ取得に際して図25(b)に示すダイヤログを表示して、コンテンツを取得するか否かを遊技者から受付けるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの受付けを実施することなく、アプリサーバ116にアクセスしてコンテンツを自動的に取得するようにしても良く、この場合には、これらコンテンツ取得に係わる遊技者の操作負荷を軽減することができる。 In the present embodiment, by displaying a dialog that indicates when the content acquisition in FIG. 25 (b), but so as to accept a player whether or not to acquire content, the invention is not limited thereto not, without performing these reception may be automatically acquires the content by accessing the application server 116, in this case, reduce the operation load of the player involved in these content acquisition can do.

つまり、本実施例の制御部455は、パチンコ機1における遊技に関連して発生するリーチに関する複数種類の演出制御、具体的には、各リーチの種別に対応する演出コードに対応付けて演出データテーブルに記憶されている複数の演出を実行可能とされており、演出コードを含む音のマイク465(音入力手段)への入力に基づき、該入力音に含まれる演出コード(演出情報)から特定される演出を行うようになっている。 That is, the control unit 455 of the present embodiment, a plurality of types of effect control regarding reach that occurs in connection with the game of pachinko machine 1, specifically, effect data in association with the presentation code corresponding to the type of the reach being capable of executing a plurality of production which are stored in the table, specified from the basis of the input to the microphone 465 of the sound including the effect code (sound input means), effect code included in the input sound (effect information) and performs an effect that is.

また、本実施例の制御部455は、大当りに対応する演出を特定するための演出Nコードを含む音のマイク465(音入力手段)への入力に基づき、該入力音に含まれる演出Nコードから特定される大当りに対応する演出である「URLacsess−JV」による演出を行うとともに、前記インターネット網119上に設けられた所定のサービスを提供するためのアプリサーバ116に対して、該所定のサービスを享受するためのコンテンツ要求(サービス要求)を送信している。 The control unit 455 of the present embodiment, an effect N code based on an input to the microphone 465 of the sound including the effect N code for specifying an effect corresponding to the big hit (sound input means), is included in the input sound It performs rendering by a rendering that corresponds to the jackpot specified "URLacsess-JV 'from, with respect to the application server 116 for providing a predetermined service provided on the Internet network 119, the predetermined service sending the content request to enjoy (service request).

また、本実施例の制御部455は、機種コードと演出コードとを含む送信データ列が含まれる音のマイク465(音入力手段)への入力に基づき、該入力音に含まれる機種コードから特定される機種に対応するサブアプリケーションプログラム並びに演出コードに基づいて、当該機種に応じた該演出コードから特定される機種AのスーパーリーチA、Bの演出制御を実行している。 The control unit 455 of the present embodiment, based on the input to the microphone sound 465 that contains the transmission data sequence including a presentation code and model code (sound input means), identified from the model code contained in the input sound based on the sub-application program and directing codes corresponding to the model that is, super reach a of model a which is specified from the effect code corresponding to the model running effect control of the B.

次に、パチンコ機1からの出力音に乗調された送信データ列によるパチンコ機1とカードユニット300との連携した演出をする場合について、図26並びに図27に基づいて説明する。 Next, a case of an effect in conjunction with the pachinko machine 1 and the card unit 300 according Nocho been transmitted data sequence to output sound from the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. 26 and 27.

パチンコ機1においては、前述したように可変表示装置9におけるスーパーリーチAの演出に伴ってスピーカ27から出力されるスーパーリーチAの演出音(スーパーリーチAになる前の通常表示状態の演出音を含む)に、図26に示すように、データ種別として演出である「11」と、対象端末データとしてカードユニット300に対応する「11」と、機種コードとして当該パチンコ機1が該当する機種Aのコードと、演出コードとしてスーパーリーチAに対応する演出Aコードとを含む送信データ列が乗調されて出力される。 In the pachinko machine 1, the variable display device directing sound super reach A output from the speaker 27 with the effect of super reach A in 9 (effect sound normal display state before become super reach A as described above INCLUDED), as shown in FIG. 26, a rendering as a data type "11" corresponds to the card unit 300 as a target terminal data "11", the type a of the pachinko machine 1 corresponds as model code code, transmission data sequence including a presentation a code corresponding to the super reach a as demonstration code is output is Nocho.

この演出音は、該パチンコ機1に対応するカードユニット300の集音マイク306にて採音されて表示制御基板329に実装されている音響OFDM受信回路335に入力される。 The effect sound is input to the acoustic OFDM receiving circuit 335 mounted on the display control board 329 is voice pickup in sound collecting microphone 306 of the card unit 300 corresponding to the pachinko machine 1.

そして、該音響OFDM受信回路335において、該入力された演出音に乗調されている送信データ列が抽出され、該抽出された送信データ列が制御ユニット328に出力される。 Then, in the acoustic OFDM receiving circuit 335, transmission data sequence that is Nocho to the input effect sound is extracted, the extracted transmission data sequence is output to the control unit 328.

そして、該送信データ列の出力に応じて制御ユニット328は、該出力された送信データ列からデータ種別を抽出し、該抽出した種別が演出を示す「11」であることを条件に、対象端末データを抽出し、該抽出した対象端末データがカードユニット300を対象とする「11」であるかを確認し、該対象端末データが「11」であることを条件に、該送信データ列に含まれている演出Aコードを抽出する。 Then, the control unit 328 in accordance with an output of said transmission data sequence extracts the data type from the transmission data sequence the output, on condition that the type in which the extracted is "11" indicating the effect, target terminal extracting data, to check extract out target terminal data is "11" which covers the card unit 300, on condition that the target terminal data is "11", included in the transmission data sequence to extract the director a code that is. 尚、対象端末データがカードユニット300を対象とする「11」または全てに該当する「00」でない場合には、処理を終了する。 Note that if target terminal data is not relevant to the subject to be "11" or all card unit 300 "00", the processing is terminated.

次に制御ユニット328は、図13に示す演出データテーブルにおいて、抽出した演出Aコードに対応する演出実行ファイル(GIF−M)のファイル名を特定し、該特定したファイル名の演出実行ファイル(GIF−M)、具体的には、「kitaidoGIF-M」を実行することで、図27(a)に示すように、パチンコ機1にてスーパーリーチAの発生に伴って、カードユニット300の表示部312に、当該スーパーリーチAの期待度を、画面を横断する鳥の数と具体的な数値で報知するアニメーション演出が表示されることで、パチンコ機1で発生したスーパーリーチAに応じた演出がカードユニット300にて実施されるようになる。 Next, the control unit 328, the effect data table shown in FIG. 13, the extracted specifying the file name of the presentation execution file corresponding to the effect A code (GIF-M), directed executables of the specified file name (GIF -M), specifically, by executing the "kitaidoGIF-M", as shown in FIG. 27 (a), with at pachinko machine 1 in the development of super reach a, the display unit of the card unit 300 312, the expectation degree of the super reach a, that the animation direction for notifying the number and specific values ​​of the bird across the screen is displayed, the effect corresponding to the super reach a generated by the pachinko machine 1 It will be implemented in the card unit 300.

つまり、本実施例の制御ユニット328によって、伝達情報抽出手段となる音響OFDM受信回路335にて抽出した送信データ列に含まれる演出Aコード(伝達情報)に応じた動作制御である演出実行ファイルによる演出制御が実施されており、該制御ユニット328によって本発明における制御手段が形成されている。 That is, the control unit 328 of the present embodiment, by directing A code demonstration execution file is an operation control corresponding to the (output information) included in the transmission data sequence extracted in the acoustic OFDM reception circuit 335 serving as output information extracting means performance control are performed, the control means is formed in the present invention by the control unit 328.

尚、演出実行ファイルには、演出を実行するタイミングが記述されたスケジュールデータも含まれており、経過時間に応じて表示される演出が変化したり、繰り返し表示を何回するか等が制御される。 Note that the effect executable, also contains schedule data timing is described for performing an effect, or effect changes to be displayed according to the time elapsed, or the like to many times repeatedly displayed is controlled that.

そして、このスーパーリーチがハズレた後、再度、可変表示装置9における変動表示が開始され、予告演出を伴うスーパーリーチBが発生する場合には、スーパーリーチBに対応する演出Bコードを含む送信データ列がパチンコ機1から出力されてカードユニット300に入力される。 After the super reach was losing again, variable display of the variable display device 9 is started, the transmission data if the super reach B with prediction effect occurs, including the effect B code corresponding to the super reach B columns are entered into the card unit 300 is output from the pachinko machine 1.

この送信データ列は、スーパーリーチAの場合と同様に、音響OFDM受信回路335にて抽出されて制御ユニット328に出力される。 The transmission data sequence, as in the case of super reach A, and output extracted by the acoustic OFDM receiving circuit 335 to the control unit 328.

該送信データ列の出力に応じて制御ユニット328は、該出力された送信データ列から対象端末データを抽出し、該抽出した対象端末データがカードユニット300を対象とする「11」であるかを確認し、該対象端末データが「11」であることを条件に、該送信データ列に含まれている演出Bコードを抽出する。 The control unit 328 according to the output of said transmission data sequence extracts the target terminal data from the transmission data sequence the output, whether the target terminal data the extracted is "11" that target card unit 300 verify, on condition that the target terminal data is "11", to extract the effect B code contained in the transmission data sequence.

そして、演出データテーブルにおいて、該抽出した演出Bコードに対応する演出実行ファイル、つまり、「tokukyaraGIF-M」を実行することで、図27(b)に示すように、パチンコ機1にてスーパーリーチBが発生する予告演出の表示に伴って、表示部312に、予告に関連した「何か起こるかも」のメッセージ表示とともに、特別キャラクターがアニメーション表示されるとともに、図27(c)に示すように、スーパーリーチBの発生に伴って、特別キャラクターがパチンコ機1の可変表示部9に表示されている船に対して弓を射るアニメーション演出が、表示部312に表示されることで、パチンコ機1で発生したスーパーリーチBに応じた演出がカードユニット300にて実施されるようになる。 Then, the effect data table, demonstration execution file corresponding to the effect B code the extracted, that is, by executing the "tokukyaraGIF-M", as shown in FIG. 27 (b), super reach at pachinko machine 1 with the display of the announcement attraction that B is generated, the display unit 312, together with the message display of related "may happen something" to notice, with special character is animated, as shown in FIG. 27 (c) , with the generation of super reach B, that special character animation direction to archer against ship displayed on the variable display portions 9 of the pachinko machine 1 is displayed on the display unit 312, the pachinko machine 1 in effect corresponding to the super reach B generated is to be implemented in the card unit 300.

そして、該スーパーリーチBによりパチンコ機1において大当りが発生した場合には、図26に示すように、大当りに対応する演出Nコードを含む送信データ列が乗調された音がパチンコ機1から出力される。 When the big hit occurs in the pachinko machine 1 by the super reach B, as shown in FIG. 26, the output sound transmission data sequence including a presentation N code is Nocho corresponding to the jackpot from the pachinko machine 1 It is.

この送信データ列は、スーパーリーチA、Bの場合と同様に、音響OFDM受信回路335にて抽出されて制御ユニット328に出力される。 The transmission data sequence, as in the case of super reach A, B, and output is extracted by the acoustic OFDM receiving circuit 335 to the control unit 328.

該送信データ列の出力に応じて制御ユニット328は、該出力された送信データ列から対象端末データを抽出し、該抽出した対象端末データがカードユニット300を対象とする「11」であるかを確認し、該対象端末データが「11」であることを条件に、該送信データ列に含まれている演出Nコードを抽出する。 The control unit 328 according to the output of said transmission data sequence extracts the target terminal data from the transmission data sequence the output, whether the target terminal data the extracted is "11" that target card unit 300 verify, on condition that the target terminal data is "11", to extract the effect N code contained in the transmission data sequence.

そして、演出データテーブルにおいて、該抽出した演出Nコードに対応する演出実行ファイル、つまり、「yaztaneGIF-M」を実行することで、図27(d)に示すように、パチンコ機1にて大当りの発生を示す演出の表示に伴って、カードユニット300の表示部312にも、大当りの発生を喜ぶ特別キャラクターがアニメーション表示される。 Then, the effect data table, demonstration execution file corresponding to the effect N code the extracted, that is, by executing the "yaztaneGIF-M", as shown in FIG. 27 (d), in the pachinko machine 1 jackpot with the display of the effect indicating the occurrence, to a display unit 312 of the card unit 300, a special character delighted the occurrence of big hit is displayed animation.

つまり、本実施例の制御マイコン328は、パチンコ機1における遊技に関連して発生するリーチに関する複数種類の演出制御、具体的には、各リーチの種別に対応する演出コードに対応付けて演出データテーブルに記憶されている複数の演出を実行可能とされており、演出コードを含む音の集音マイク306(音入力手段)への入力に基づき、該入力音に含まれる演出コード(演出情報)から特定される演出を行うようになっている。 In other words, the control microcomputer 328 of this embodiment, a plurality of types of effect control regarding reach that occurs in connection with the game of pachinko machine 1, specifically, effect data in association with the presentation code corresponding to the type of the reach It is capable of executing a plurality of production which are stored in the table, based on the input to the sound collecting microphone 306 sounds including presentation code (sound input means), effect code included in the input sound (effect information) It is adapted to perform a production which is identified from.

次に、パチンコ機1においてエラーが発生した場合に、該パチンコ機1から該発生したエラーの種別を特定可能なエラーコードを含む送信データ列が乗調された音が出力されてカードユニット3に表示される流れについて説明する。 Then, if an error occurs in the pachinko machine 1, the transmission data sequence is output Nocho sounds card unit 3 including an error code that can identify the type of error that said generated from the pachinko machine 1 a description will be given of the stream to be displayed.

まず、パチンコ機1においてエラーが発生した場合には、前述したように主基板31から演出制御基板80に対してエラー通知コマンドが出力され、演出制御基板80において図21に示す音響データ出力処理が実施されることで、これら主基板31から出力されるエラー通知コマンドに含まれるエラーコードを含む送信データ列が乗調された音がスピーカ27から出力される。 First, if an error occurs in the pachinko machine 1, is output error notification command to the performance control board 80 from the main board 31 as described above, the sound data output process shown in FIG. 21 in the performance control board 80 by being implemented, the sound transmission data sequence is Nocho containing an error code included in the error notification command output from these main board 31 is outputted from the speaker 27.

そして、このようにしてスピーカ27から出力されたエラーコードを含む送信データ列が乗調された音は、集音マイク306にて採音されて表示制御基板329に実装されている音響OFDM受信回路335に入力される。 Then, the thus sound transmission data sequence is Nocho containing an error code output from the speaker 27, acoustic OFDM receiving circuit mounted on the display control board 329 is voice pickup in sound collecting microphone 306 335 is input to.

そして、該音響OFDM受信回路335において、該入力された音に乗調されている送信データ列が抽出され、該抽出された送信データ列が制御ユニット328に出力される。 Then, in the acoustic OFDM receiving circuit 335, transmission data sequence that is Nocho to the input sound is extracted, the extracted transmission data sequence is output to the control unit 328.

そして、該送信データ列の出力に応じて制御ユニット328は、該出力された送信データ列からデータ種別を抽出し、抽出した種別がエラーである「10」であることを条件に、エラーコードを抽出して、該抽出したエラーコードを、図30に示すように表示部312に表示することで、カードユニット300が対応するパチンコ機1において発生しているエラーの内容を、パチンコ機1を停止したり、開放することなく、正確に確認できる。 Then, the control unit 328 in accordance with an output of said transmission data sequence extracts the data type from the transmission data sequence the output, it on the condition extracted type is the error "10", an error code extract and an error code the extracted, by displaying on the display unit 312 as shown in FIG. 30, the contents of the error that the card unit 300 has occurred in the pachinko machine 1 corresponding, stops the pachinko machine 1 or, without opening, it can be confirmed accurately.

同様に、パチンコ機1にてエラーが発生した場合にスピーカ27から出力されたエラーコードを含む送信データ列が乗調された音は、図28に示すように、本実施例の呼び出しランプ装置200の集音マイク206にて採音されて、表示基板264に実装されている音響OFDM受信回路207に入力される。 Similarly, sound transmission data sequence is Nocho containing an error code output from the speaker 27 when an error occurs in the pachinko machine 1, as shown in FIG. 28, call lamp device of the present Example 200 is voice pickup in the sound collecting microphone 206 is input to the acoustic OFDM receiving circuit 207 mounted on the display board 264.

そして、該音響OFDM受信回路207において、該入力された音に乗調されている送信データ列が抽出され、該抽出された送信データ列が制御マイコン(MPU)279に出力される。 Then, in the acoustic OFDM receiving circuit 207, transmission data sequence that is Nocho to the input sound is extracted, the extracted transmission data sequence is output to the control microcomputer (MPU) 279.

そして、該送信データ列の出力に応じて制御マイコン(MPU)279は、該出力された送信データ列からデータ種別を抽出し、抽出した種別がエラーである「10」であることを条件に、エラーコードを抽出して、該抽出したエラーコードを、図29に示すように液晶パネル263による表示画面261に表示することで、呼び出しランプ装置200が対応するパチンコ機1において発生しているエラーの内容を、パチンコ機1を停止したり、開放することなく、正確に確認できる。 Then, the control microcomputer (MPU) 279 in accordance with an output of said transmission data sequence, on condition that extracts data type from the transmission data sequence the output, extracted type is the error "10", extracts an error code, an error code the extracted, by displaying on the display screen 261 by the liquid crystal panel 263 as shown in FIG. 29, the error calls lamp 200 occurs in the pachinko machine 1 corresponding the contents, or to stop the pachinko machine 1, without opening, it can be confirmed accurately.

つまり、本実施例の制御マイコン(MPU)279によって、伝達情報抽出手段となる音響OFDM受信回路207にて抽出した送信データ列に含まれるエラーコードに応じた動作制御である、該エラーコードの表示制御が実施されており、該制御マイコン(MPU)279によって本発明における制御手段が形成されている。 In other words, the control microcomputer (MPU) 279 of the present embodiment, the operation control corresponding to the error code included in the transmission data sequence extracted in the acoustic OFDM receiving circuit 207 as a transmission information extraction section, the display of the error code control are performed, the control means is formed in the present invention by the control microcomputer (MPU) 279.

次に、本実施例において、遊技島に並設されたパチンコ機1が、該遊技島の任意の一台のパチンコ機1から、連動演出コードを含む送信データ列が乗調された音が出力される際に実施される、これら複数のパチンコ機1が連動して実施する連動演出について、図31に基づいて説明すると、例えば、遊技島に設置されている1台のパチンコ機1(パチンコ機1Aとする)において、ほぼ確実に大当りとなるスーパーリーチG(プレミアムリーチともいう)が発生する場合において、これらスーパーリーチGの演出が開始される以前の通常変動の状態において、図31に示すように、該パチンコ機1Aからは、送信データ列として、演出コードテーブルにおいて、該スーパーリーチGに対応する送信候補演出コードの項目に格納されている連動 Then, in this embodiment, the pachinko machine 1 which is arranged in the game island, the pachinko machine 1 any one single the recreation island, sound transmission data sequence including the linking representations code is Nocho output is carried out when it is, for linking representations of the plurality of pachinko machine 1 is performed in conjunction, will be described with reference to FIG. 31, for example, pachinko one which is installed in a game island machine 1 (pachinko machine in the 1A), when almost certainly also called super reach G (Premium leech as a big hit) occurs in the state of the previous normal variation effect is initiated these super reach G, as shown in FIG. 31 the interlocking, from the pachinko devices 1A, as the transmission data sequence, in effect code table, which is stored in the item of transmission candidate presentation code corresponding to the super reach G 出Dコードと、データ種別として演出である「11」と、対象端末データとして全てに対応する「00」と、機種コードとして当該パチンコ機1が該当する機種Aのコードとを含むとともに、末尾の次数データとして、連動演出コードに伴う1を含む送信データ列が乗調された音(演出音)が、スーパーリーチGの演出が開始される前において、n秒間実施される通常変動のほぼ開始時点においてスピーカ27から出力される。 And D codes out a demonstration as a data type "11", and corresponding to all the target terminal data "00", with and code the model A of the pachinko machine 1 corresponds as the model code, the end of as order data, sound transmission data sequence including one involved in linking representations code is Nocho (effect sound) is approximately the beginning of the prior rendition of super reach G is started, normal variation performed n seconds is output from the speaker 27 at.

そして、このようにしてパチンコ機1Aから出力された音は、該パチンコ機1Aに隣接して設けられているパチンコ機1(パチンコ機1Bとする)の集音マイク40により採音されて音声入出力基板70に実装されている音響OFDM受信ユニット709に入力されて、該入力音に乗調されている送信データ列が抽出される。 Then, the sound output from the pachinko machine 1A in this manner, the pachinko machine 1A in the speech input is voice pickup by sound collecting microphone 40 of the pachinko machine 1 is provided adjacent (and pachinko machine 1B) is input to the acoustic OFDM reception unit 709 mounted on the output board 70, the transmit data stream is extracted, which is Nocho to the input sound. そして、該抽出された送信データ列が演出制御基板80に出力されることで、演出制御用マイクロコンピュータ100において図22に示す音響データ受信処理が割込実施される。 Then, by the extracted transmission data sequence is outputted to effect control board 80, the acoustic data reception process shown in FIG. 22 is an interrupt performed in the performance control microcomputer 100.

この本実施例の音響データ受信処理においては、図22に示すように、まず、音声入出力基板70から出力されてきた送信データ列、つまり、受信データを解析する処理を実施する(S901)。 In acoustic data reception processing of this embodiment, as shown in FIG. 22, first, the transmission data sequence which has been outputted from the sound input and output substrate 70, that is, carries out a process of analyzing the received data (S901).

具体的には、送信データ列中の各データ、つまりデータ種別や、対象端末データや、機種コードや、演出コードや、次数データをそれぞれ特定する。 Specifically, the data in the transmission data sequence, and that is the data type, and the target terminal data, and model code, effect code or to identify respectively the order data.

そしてステップ902に進んで、まず、データ種別が演出を示す「11」であるか否かを判定し、演出でなければ該処理を終了し、データ種別が演出を示す「11」である場合にはステップ903に進み、機種コードが同じであるか否かを判定し、機種コードが異なる場合には該処理を終了し、機種コードが同じである場合にはステップ904に進む。 Then the routine proceeds to step 902, first determines whether the data type indicates the effect "11", if not directed to exit the process, when the data type is "11" indicating the effect proceeds to step 903, determines whether the model code is the same, if the model code are different ends the process, if the model code is the same proceeds to step 904.

つまり、データ種別がエラーである「10」である場合や、機種コードが異なる場合、つまり、パチンコ機1の対向する他の遊技島に設置されている他の機種のパチンコ機から出力された音に乗調されている送信データ列である場合には、何の動作も実施することなく、処理を終了する。 That, and when the data type is the error "10", if the model code are different, that is, the sound output from the pachinko machine other models are installed in the other game island facing the pachinko machine 1 If double squared tone has been has transmitted data sequence, without performing any operation, the process ends.

一方、機種コードが同じである場合には、さらにステップ904に進み、ステップ901にて特定した演出コードが、連動演出コードであるか否かを判定し、連動演出コードでない場合には該処理を終了する一方、連動演出コードである場合に、ステップ905に進む。 On the other hand, when the model code are the same, further proceeds to step 904, presentation code identified in step 901, it is determined whether the linking representations code, the process when not linking representations Code while it terminated, when a linking representations code, the process proceeds to step 905.

ステップ905においては、ステップ901にて特定した次数データに1を加算更新した送信データ列を、音声入出力基板70に実装されている音響OFDM送信ユニット707に出力して、その時点においてスピーカ27から出力されている演出音に、該送信データ列を乗調して出力させる。 In step 905, the transmission data sequence 1 to the specified order data by adding updated at step 901, and outputs the acoustic OFDM transmission unit 707 that is mounted to the audio input and output board 70, the speaker 27 at that time the effect sound is output to output by Nocho the transmission data sequence.

つまり、本発明における端末装置となるパチンコ機1Aの周辺に配置される他のパチンコ機1Bは、連動演出コードを含む送信データ列が乗調された音の集音マイク40への入力に基づき、該パチンコ機1Bの周囲の他のパチンコ機1C、1D…と連動した演出を行うための連動演出コードを含む送信データ列が乗調された音を、演出制御基板80、音声入出力基板70、スピーカ27を用いて出力しており、これら演出制御基板80、音声入出力基板70、スピーカ27によって本発明における連動演出情報含有音出力手段が形成されている。 That is, other pachinko machine 1B disposed around the pinball machine 1A as a terminal device in the present invention, the transmission data sequence including the linking representations code based on the input to the sound collecting microphone 40 of Nocho sounds, the pachinko machine other pachinko machine 1C of the surrounding 1B, the sound transmission data sequence is Nocho comprising linking representations code for performing the effect in conjunction 1D ... and, performance control board 80, audio input and output board 70, has been output using the speaker 27, these performance control board 80, audio input and output board 70, the interlocking effect information containing sound output means is formed in the present invention by the speaker 27.

このようにしてパチンコ機1Bから出力された次数が加算更新された送信データ列が乗調された音は、該パチンコ機1Bが隣接するパチンコ機1Cに入力される。 In this way, the sound transmission data sequence outputted orders is added update is Nocho from pachinko machine 1B, it said pachinko machine 1B is input to the pachinko machine 1C adjacent. 尚、このパチンコ機1Bから出力される音は、パチンコ機1Aにも入力されて同様に音響データ受信処理が実施されるが、この際においては、スーパーリーチDの演出を実行するための連動演出スケジュールがセットされているので、これら次数が加算更新された送信データ列が入力されても、パチンコ機1Aの演出制御用マイクロコンピュータ100は、該送信データ列に含まれる連動演出を無効とする。 Note that the sound output from the pachinko machine 1B is acoustic data reception process in the same manner also input to the pachinko machine 1A is implemented, in this case, linking representations for performing the rendition of super reach D because the schedule is set, even if transmission data sequence in which these orders is added updated is input, effect control microcomputer 100 of the pachinko machine 1A is void the linking representations contained in the transmission data sequence.

そして、パチンコ1Cにおいてもパチンコ機1Bと同様に、入力された音に乗調されている送信データ列に含まれる次数に1が加算更新された送信データ列が乗調された音が出力され、該出力された音が、該パチンコ1Cに隣接しているパチンコ機1Dに入力されることで、図31に示すように、順次、パチンコ機1D、1E、1F…に、次数が加算更新された送信データ列が乗調された音が入力されていくことになる。 Then, as in the pachinko machine 1B also in pachinko 1C, sound transmission data sequence 1 is added updated orders contained in the transmission data sequence that is Nocho the input sound is Nocho is output, the outputted sound, that is inputted to the pachinko machine 1D adjacent to the pachinko 1C, as shown in FIG. 31, sequentially, a pachinko machine 1D, 1E, the 1F ..., orders have been added updated so that the sound transmission data string has been Nocho is going to be input.

そして、ステップ906に進み、その時点において、既に他の連動演出を実施中であるか、或いは大当り中であるか否かを判定し、既に他の連動演出を実施中であるか、或いは大当り中である場合には該処理を終了する一方、他の連動演出を実施中でなく、且つ大当り中でもない場合には、ステップ907に進み、既に連動演出割込タイマのセットが存在するか否か、つまり、該連動演出を含む送信データ列の受信以前に、その他の連動演出を含む送信データ列の受信に伴って、既にその連動演出を実施するための連動演出割込タイマがセット済みの状態であるか否かを判定する。 Then, the process proceeds to step 906, at which point, either already is being carried out other interlocking effect, or it is determined whether or not being big hit, whether it is already perform other interlocking effect, or jackpot during while it is terminating the processing if it is not carried out in practice other interlocking effect, and if not even during the big hit, the process proceeds to step 907, whether or not already present set of interlocking effect interruption timer, in other words, the previously received transmission data sequence including the linking representations, along with the reception of the transmission data sequence including the other interlocking effect, already linking representations interrupt timer is already set in the state for carrying out the linking representations It determines whether or not there.

連動演出割込タイマのセットが存在する場合には、該判定において「Yes」と判定して当該処理を終了する一方、連動演出割込タイマのセットが存在しない場合には、ステップ908に進み、図10(b)に示す連動演出コードテーブルにおいて受信した連動演出コードに対応するn値(秒数)を特定するとともに、図10(c)に示す次数テーブルにおいて、受信した送信データ列に含まれる次数データに対応して記憶されている数式、並びに特定したn値とに基づいて、連動演出割込タイマにセットする時間を特定し、当該特定した時間(秒数)を連動演出割込タイマにセットして処理を終了する。 When the set of the linking representations interrupt timer is present, whereas the process ends with a "Yes" determination in the determination, when the set of the linking representations interrupt timer is not present, the process proceeds to step 908, n values ​​corresponding to the linking representations code received in the linking representations code table shown in FIG. 10 (b) as well as specifying the number of seconds, in order table shown in FIG. 10 (c), included in the transmission data sequence received equations corresponding to the order data is stored, and identified on the basis of the n value, it identifies the time to set the linking representations interrupt timer, the specified time (in seconds) the linking representations interrupt timer to end the set and the process. 尚、図示していないが、連動演出割込タイマにセットする時間が0または−である場合には、連動演出割込タイマのセットは実施しない。 Although not shown, the time to set the linking representations interrupt timer 0 or - when a is a set of interlocking effect interrupt timer is not performed.

具体的に、これら図10(c)に示す次数テーブルには、パチンコ機1Aから1B、パチンコ機1Bから1C、パチンコ機1Cから1D、…のように、出力された送信データ列が再度出力されるまでに要する時間(本実施例では約2秒)を、再出力される段数(次数)により特定して、各次数に応じた秒数を連動演出割込タイマにセットすることで、これらパチンコ機1A、1B、1C、1D…においてセットされた連動演出割込タイマが、図31に示すように、ほぼ同時にタイマアップするようになり、これら連動演出割込タイマがタイマアップした複数のパチンコ機1A、1B、1C、1D…において(大当り中のパチンコ機1を除く)、ほぼ同時に、連動演出Dコードに対応する連動演出であるランプと音による演出が開始されるとと Specifically, the order table shown in these figures 10 (c), 1B from the pachinko machine 1A, 1C the pachinko machine 1B, 1D from pachinko machine 1C, ... as in the outputted transmission data sequence is outputted again the time (approximately 2 seconds in the present embodiment) required until that, to identify the number to be re-output (order), by setting the linking representations interrupt timer the number of seconds corresponding to each order, they pachinko machine 1A, 1B, 1C, is the linking representations interrupt timer which is set in the 1D ..., as shown in FIG. 31, almost simultaneously comes to the timer up, a plurality of pachinko machines these linking representations interrupt timer has a timer up 1A, 1B, 1C, the 1D ... (excluding pachinko machine 1 in the jackpot), almost simultaneously, the effect by the lamp and sound are linking representations corresponding to the linking representations D code is initiated bets に、パチンコ機1Aの可変表示装置9において、スーパーリーチDの演出表示が開始されるようになる。 To, the variable display device 9 of the pachinko devices 1A, so the effect display of super reach D is initiated.

つまり、本実施例の演出制御用マイクロコンピュータ100によって、伝達情報抽出手段となる音響OFDM受信ユニット709にて抽出した送信データ列に含まれる連動演出コード(伝達情報)に応じた動作制御である連動演出制御が実施されており、該演出制御用マイクロコンピュータ100によって本発明における制御手段が形成されている。 That is, the attraction control microcomputer 100 of the present embodiment, the operation control corresponding to the linking representations code (output information) included in the transmission data sequence extracted in the acoustic OFDM receiver unit 709 to be the transmission information extraction means interlocked effect and control is performed, the control means is formed in the present invention by 該演 out control microcomputer 100.

また、本実施例の演出制御用マイクロコンピュータ100は、パチンコ機1Aにおける遊技に関連して発生するリーチに関する複数種類の演出制御、具体的には、各リーチの種別に対応する連動演出コードに対応付けて連動演出テーブルに記憶されている複数の演出を実行可能とされており、連動演出コードを含む音の集音マイク40(音入力手段)への入力に基づき、該入力音に含まれる連動演出コード(演出情報)から特定される演出を行うようになっている。 Further, the effect control microcomputer 100 of this embodiment, a plurality of types of effect control regarding reach that occurs in connection with the game of pachinko devices 1A, specifically, corresponds to the linking representations code corresponding to the type of the reach attached are can execute the plurality of presentation stored in linking representations table interlock, which based on the input to the sound collecting microphone 40 of the sound (sound input means) comprising linking representations code, it included in the input sound and performs an effect identified from the performance code (effect information).

以上、本実施例によれば、例えば、伝達情報となる送信データ列が乗調された音がパチンコ機1から出力され、該出力された音に乗調されている送信データ列(伝達情報)が端末装置となる他のパチンコ機1や、呼び出しランプ装置200、カードユニット300、携帯電話機400にて抽出されて、該抽出された送信データ列(伝達情報)に応じた動作、つまり、該抽出された送信データ列(伝達情報)に含まれる(連動)演出コードから特定される演出や、エラーコードの表示が、他のパチンコ機1や、呼び出しランプ装置200、カードユニット300、携帯電話機400にて実施されるようになるので、これら送信データ列(伝達情報)の出力に際して、遊技を中断する必要がないので、パチンコ機1の稼働低下を生じることなく、 As described above, according to this embodiment, for example, the sound transmission data sequence to be transmitted information is Nocho is output from the pachinko machine 1, the transmit data stream (transmission information) is Nocho to the sounds output operation There the other pachinko machine 1 and comprising a terminal device, the calling lamp unit 200, the card unit 300, is extracted by the mobile phone 400, according to the extracted transmission data sequence (output information), i.e., the extraction by directing and specified from (interlocked) effect code included in the transmission data sequence (output information) was, display of an error code, other pachinko machine 1 and the call lamp 200, the card unit 300, to the cellular phone 400 since to be implemented Te, when the output of the transmission data string (transmission information), there is no need to interrupt the game, without causing the operation decrease of the pachinko machine 1, 末装置となる他のパチンコ機1や、呼び出しランプ装置200、カードユニット300、携帯電話機400に対して既存の出力装置であるスピーカ27を利用して情報を伝達することができる。 Other pachinko machine 1 and to be end device, calling a lamp unit 200, the card unit 300, it is possible to transmit information by utilizing the speaker 27 is an existing output device to the portable telephone 400.

また、前記実施例によれば、パチンコ機1に加えて、伝達情報となる送信データ列に含まれる(連動)演出コード(演出情報)により特定される演出が、端末装置となる他のパチンコ機1、カードユニット300、携帯電話機400においても実施されるので、現状のパチンコ機1のみで演出を行う場合に比較して、多様な演出ができ、遊技者を盛り上げることができる。 Further, according to the embodiment, in addition to the pachinko machine 1, included in the transmission data sequence to be transmitted information (interlocking) effect specified by effect code (presentation information), the terminal device to become another pachinko 1, the card unit 300, so is also carried out in the mobile phone 400, as compared to a case where an effect only in the pachinko machine 1 present, it is diverse effect can enliven player.

また、前記実施例によれば、パチンコ機1において大当りが発生したときには、大当りに対応する演出コードを含む送信データ列が乗調された音が出力されることで、携帯端末装置となる携帯電話機400において該大当りに対応する演出が実施されるとともに、該携帯電話機400からアプリサーバ116に対してサービス要求が送信されるようになり、遊技者が、所定のサービスを享受できるようになるので、これら所定のサービスを享受するための遊技者の操作負荷を軽減できるとともに、遊技者の大当りを発生させる遊技意欲を向上でき、よってこれら遊技意欲の向上によりパチンコ機1の稼働向上に繋がる。 Further, according to the embodiment, when the big hit occurs in the pachinko machine 1, by sound transmission data sequence including a presentation code corresponding to the big hit is Nocho is output, the mobile phone according to the mobile terminal device with effect corresponding to per large-is carried out in 400, now the service request is sent to the application server 116 from the mobile phone 400, player, since it becomes possible to enjoy the prescribed service, together can reduce the player's operation load to enjoy these predetermined service, you can improve the game motivation for generating jackpot player, thus leading to operational improvement of the pachinko machine 1 improved these gaming motivation.

また、前記実施例によれば、パチンコ機1の機種に応じた演出アプリケーションプログラムとなるサブアプリケーションプログラム(プラグインモジュールプログラム)に基づいて、当該機種に応じた演出が携帯電話機400において実施されるようになるので、パチンコ機1の機種にかかわらず単一の演出が実施される場合に比較して、遊技者の遊技意欲を向上できるとともに、機種に応じたサブアプリケーションプログラム(プラグインモジュールプログラム)が自動的に選択されるので、これら機種に応じたサブアプリケーションプログラムを遊技者が選択する必要もない。 Further, according to the embodiment, on the basis of the sub-application program (plug-in module program) to be directed application program corresponding to the model of the pachinko machine 1, so that the effect corresponding to the model is implemented in the mobile phone 400 since the, as compared with the case where a single demonstration is performed regardless of the type of pachinko machine 1, it is possible to improve the game will of the player, sub-application program corresponding to the model (plug-in module program) because automatically selected, there is no need to select a player sub application program corresponding to these models.

また、前記実施例によれば、端末装置となるパチンコ機1Aに隣接するパチンコ機1B、並びに他の端末装置となるパチンコ機1C、1D…において連動した演出がなされるようになるので、例えば、パチンコ機1Aの単独またはパチンコ機1Aと端末装置となるパチンコ機1Bとで演出を実施する場合に比較して、多様な演出ができ、遊技者を盛り上げることができる。 Further, according to the embodiment, pachinko machine 1B adjacent to the pachinko machine 1A as a terminal device, and other terminal devices become pachinko machine 1C, since as effect in conjunction in 1D ... is made, for example, in comparison with the case of performing the rendering in the pachinko machine 1B to be alone or pachinko machine 1A and the terminal device of the pachinko machine 1A, it is diverse effect can enliven player.

また、前記実施例によれば、予め伝達情報が乗調された音を生成するのではなく、パチンコ機1において、その時点にて発生している事象(リーチ演出音等)に応じた複数の音に、複数の伝達情報である送信データ列が乗調されて出力されるので、同じ送信データ列であっても、異なる音に適宜、異なる送信データ列(伝達情報)を乗調して出力できるので、送信データ列(伝達情報)が乗調された音を出力する際の遊技者の違和感、すなわち、同一の送信データ列(伝達情報)が送信される場合には、同じ音が出力される等の違和感を解消でき、送信データ列(伝達情報)を出力する自由度を高めることができる。 Further, according to the embodiment, rather than generating the pre-transmission information is Nocho sound, in the pachinko machine 1, a plurality of corresponding to the event (reach effect sound or the like) occurring at the time sound, since the transmission data sequence is a multiple of the transmission information is outputted is Nocho, even with the same transmission data sequence, and Nocho appropriate, different transmission data sequence (output information) to different sound output since it, the player's sense of discomfort when the transmission data sequence (output information) is output Nocho sounds, i.e., if the same transmission data sequence (output information) is transmitted, the same sound is output can eliminate the uncomfortable feeling like that, it is possible to increase the degree of freedom for outputting transmission data sequence (output information).

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。 Although the embodiments of the present invention has been described with reference to the drawings, specific configurations are not limited to these embodiments, and modifications and additions without departing from the scope of the present invention included in the present invention It is.

例えば、上記実施例では、前記実施例では、音響OFDMによる送信データのデータ伝送速度が、携帯電話機400による処理を考慮していることから、比較的低く、送信データ列の抽出、再出力に要する時間が、他のパチンコ機1において2秒と、比較的長いことから、次数による時間を連動演出割込タイマに必ずセットする連動演出を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、より多値の変調方式を利用したり、携帯電話機400による処理を考慮する必要がなく、データ伝送速度を向上できる場合には、これら抽出、再出力に要する時間を非常に短い時間にできることから、例えば連動演出コードを含み、且つ、次数データに「0」を含む送信データ列の受信に応じて、各パチンコ機1A、1B、1C、1D…が For example, in the above embodiment, in the above embodiment, the data transmission rate of the transmission data by the acoustic OFDM is because it takes into account the processing of the mobile telephone 400, a relatively low extraction of the transmission data sequence, required for the re-output time, and 2 seconds at other pachinko machine 1, since the relatively long, is exemplified linking representations to always set the time by orders in linking representations interrupt timer, the present invention is not limited thereto , for example, to use a more multi-level modulation scheme, it is not necessary to consider the process by the mobile phone 400, if it can improve the data transmission speed, these extracts, the time required to re-output the very short time because it can, for example, include the linking representations code, and, in response to receiving the transmission data sequence including the "0" on the order data, the pinball machine 1A, 1B, 1C, 1D ... is 次、受信した送信データ列に含まれる連動演出コードに該当する演出を、該受信時おいて即実施することで、例えば、呼び出しランプ装置200におけるランニング点灯のように、各パチンコ機1で、順次、ファンファーレ等の特定の演出音が出力されたり、大当りに対応する各種ランプの特定の点灯状態とする点灯演出が実施されるようにしても良い。 Next, an effect corresponding to the linking representations code included in the transmission data sequence received, by immediately performed at the time of the reception, for example, as in the running lights in the call lamp 200, each pachinko machine 1, sequentially , or output a specific effect sound such as a fanfare is turned effect that a particular lighting state of various lamps corresponding to the jackpot may also be carried out.

また、前記実施例では、携帯電話機400において、音響OFDMアプリにより、パチンコ機1からの出力音に乗調されている送信データ列の抽出処理を実施するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら送信データ列の抽出処理を、パチンコ機1、呼び出しランプ装置200、カードユニット300のように、音響OFDM受信ユニット709や音響OFDM受信回路207、335を搭載することで、ハードウエアにて送信データ列の抽出処理を実施するようにしても良いし、逆に、パチンコ機1、呼び出しランプ装置200、カードユニット300において、これら音響OFDMアプリにより送信データ列の抽出処理を実施するようにしても良い。 In the above embodiment, in the mobile phone 400, the acoustic OFDM application, but so as to implement the process of extracting the transmission data sequence that is Nocho to output sound from the pachinko machine 1, the present invention is to is not limited, the extraction processing of transmission data sequence, the pachinko machine 1, call lamp unit 200, as in the card unit 300, by mounting the acoustic OFDM reception unit 709 and the acoustic OFDM receiving circuit 207,335 , to in hardware may be carried out extracting processing of the transmission data sequence, on the contrary, the pachinko machine 1, call lamp unit 200, the card unit 300, the extraction process of the transmission data sequence by these acoustic OFDM app it may be carried.

また、前記実施例では、携帯端末装置となる携帯電話機400において、伝達情報である送信データ列の抽出処理を実施する音響OFDMアプリと、統合演出アプリとを個別のアプリケーションプログラムとしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらのアプリケーションプログラムが1つのアプリケーションプログラムであっても良い。 In the above embodiment, the mobile phone 400 as a portable terminal device, an acoustic OFDM application implementing the process of extracting the transmission data sequence is a transmission information, but the integrated presentation application is a separate application program, the present invention is not limited to this, these application programs may be a single application program.

また、前記実施例では、携帯端末装置となる携帯電話機400において、各機種に対応したサブアプリケーションプログラム(プラグインモジュールプログラム)を含む統合演出アプリを利用し、これらサブアプリケーションプログラム(プラグインモジュールプログラム)の内、送信データ列に含まれる機種コードから特定される機種のサブアプリケーションプログラムが自動的に起動されるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら統合演出アプリに代えて、アプリサーバ116において、各機種に専用とされた演出アプリをダウンロード可能としておき、携帯電話機400の利用者である遊技者が、所望する機種の演出アプリを、個々にアプリサーバ116からダウンロードしてメモリ部460に記憶するこ In the above embodiment, the mobile phone 400 as a portable terminal device, using the integrated presentation applications with sub-application program corresponding to each model (plug-in module program), these sub-application program (plug-in module program) of, but sub-application program models identified from the model code contained in the transmission data sequence is to be started automatically, the present invention is not limited thereto, these integration effect app Alternatively, the download in the application server 116, can download the presentation application that is dedicated to each model and to advance, the player who is a user of the portable telephone 400, an effect application of the desired type, from the application server 116 individually child stored in the memory unit 460 and で、該演出アプリが対応する機種のパチンコ機1から出力される音に乗調されている送信データ列に含まれる当該機種の演出コードに応じた当該機種に固有の演出が、携帯電話機400において実施されるようにしても良い。 In, effect specific to the model corresponding to the effect code of the models included in the transmission data sequence in which the effect app is Nocho the sound output from the pachinko machine 1 corresponding models, in the mobile phone 400 it may be carried out.

また、前記実施例では、連動演出コードを含む送信データ列を受信した際に、同一の連動演出コードを含む送信データ列を再出力するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら受信した連動演出コードに対応する、該受信した連動演出コードと異なる連動演出コードを送信するようにしても良く、このようにすることで、例えば、 The thing, in the above embodiment, when receiving the transmission data sequence including the linking representations code, but so as to re-output the transmission data sequence including the same interlocking effect code, the present invention is not limited to this rather, corresponding to the linking representations code these received may be transmitted to the linking representations code different from the linking representations codes thus received, by doing so, for example,
並設されたパチンコ機1が連動演出を実施する際に、1台おきに、異なる連動演出、具体的には、ランプと音の出力演出と、可変表示装置9への表示演出とが交互に実施されるように連動演出がなされるようにしても良い。 When pachinko machine 1 which is arranged to implement the linking representations, to one every other different linking representations, specifically, the output effect of the lamp and sound, the display effect and alternating to the variable display device 9 it may be the linking representations are made to be carried out.

また、前記実施例におけるエラーコードとしては、遊技機における遊技に関連して発生した事象となる、例えば、玉詰まりや、パチンコ玉の補給異常(玉なし)や、磁石等による不正等のエラーのみではなく、パチンコ機1の開放等のパチンコ機1において発生した事象を示す報知コードを含むようにしても良く、これら報知コードによりカードユニット300や呼び出しランプ装置200において、パチンコ機1の開放等の報知コードが表示されるとともに、呼び出しランプ装置200にあっては、これら報知コードの表示とともに報知ランプを点灯する制御を実施して、パチンコ機1が開放されたことが店員等に報知されるようにしても良い。 Further, as an error code in the embodiment, the event occurring in connection with the game in the gaming machine, for example, a ball clogging, (without balls) supply abnormality of pachinko balls and only errors of incorrect due magnet or the like rather, may also include a notification code indicating events occurring in the pachinko machine 1 open like a pachinko machine 1, the card unit 300 and calls the lamp unit 200 by these notification codes, notification code open such a pachinko machine 1 together but are displayed, in the call lamp 200, to implement the control for lighting the indicator lamp together with an indication of the notification code, the pachinko machine 1 is opened so as to be notified to the clerk or the like it may be.

また、前記実施例における呼び出しランプ装置200においては、エラーコードの表示のみを実施するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら呼び出しランプ装置200においても、例えば、カードユニット300と同様に、大当りの発生に伴う演出Nコードを含む送信データ列が乗調された音の入力に応じて、大当りの発生を喜ぶ特別キャラクターのアニメーションを表示画面261に表示する制御を実施するようにしても良い。 Further, the call lamp 200 in the embodiment, although so as to implement only the display of the error code, the present invention is not limited to this, even in these calls lamp 200, for example, card Like unit 300, performed in response to an input of the sound transmission data sequence is Nocho including presentation N code associated with the occurrence of big hit, a control to display the special character animations celebrating the occurrence of big hit on the display screen 261 it may be.

また、前記実施例では、前述したように、音響OFDMによる送信データのデータ伝送速度が比較的低く、送信データ列の抽出、再出力に要する時間が2秒程度と、比較的長いことから、呼び出しランプ装置200において、前述した演出Nコードを含む送信データ列が乗調された音の入力に応じて、信号入出力ポート278a、278bからランニング信号を出力することで、同一の遊技島に並設された各呼び出しランプ装置200によるランニング点灯が実施されるように構成しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、より多値の変調方式を利用したり、携帯電話機400による処理を考慮する必要がなく、データ伝送速度を向上できる場合には、これら抽出、再出力に要する時間を非常に短い時間にできることか In the above embodiment, as described above, the data transmission speed is relatively low in transmission data by the acoustic OFDM, extraction of the transmission data sequence, the time required for re-output and about 2 seconds, since the relatively long call the lamp device 200, arranged in accordance with the input of the sound transmission data sequence including a presentation N code described above is Nocho, signal input and output ports 278a, by outputting a running signal from 278b, the same game island While running lights are configured to be implemented by each call lamp unit 200 that is, the present invention is not limited thereto, for example, to use a more multi-level modulation scheme, the mobile telephone 400 it is not necessary to consider the process by, if it can improve the data transmission rate, if these extracts, can be the time required to re-output the very short time 、呼び出しランプ装置200に、音響OFDM送信ユニット707を搭載して、隣接する呼び出しランプ装置200へのランニング信号を、音響OFDMにより出力音に乗調して出力するようにしても良い。 , The call lamp 200, equipped with a sound OFDM transmission unit 707, a running signal to the calling lamp 200 adjacent, may be outputted by Nocho the output sound by an acoustic OFDM.

また、前記実施例においては、パチンコ機1が連動演出を行う端末装置を兼ねる構成を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、前記ランニング信号を音響OFDMにより出力する形態のように、呼び出しランプ装置200が連動演出を実施したり、カードユニット300が連動演出を実施するようにしても良い。 Further, in the above embodiment shows a structure serving as a terminal device pachinko machine 1 performs the interlocking effect, the present invention is not limited thereto, as in the form of output by the acoustic OFDM said running signal the call lamp device 200 or implement linking representations, may be the card unit 300 to implement the linking representations.

また、前記実施例では、携帯端末装置として携帯電話機400を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら携帯端末装置としては、遊技者が携行可能なものであって、インターネット網119への接続機能を有し、且つ前述の音響OFDMアプリを動作可能なマイコン等が搭載され、パチンコ機1から出力される音を入力可能なものであれば良く、通話機能等を有しないPDA端末等であっても良い。 Further, in the above embodiment that although the cellular phone 400 as a portable terminal device, the present invention is not limited thereto, as these portable terminal devices, there is a player capable carried has a function of connecting to the Internet network 119, and is mounted can operate microcomputer the aforementioned acoustic OFDM app, as long as it can input the sound output from the pachinko machine 1, the call function, etc. which does not have may be a PDA terminal, and the like.

また、前記実施例においては、音声合成用IC703にて生成した音に、音響OFDM送信ユニット707にて送信データ列が乗調されるとともに、生成された音に合致した高温域波形に乗調音の波形が整形されることで、送信データ列を出力する時点において音声合成用IC703にて生成されている任意の音に、送信データ列を乗調して出力できるようにしており、このように、音を生成する音声合成用IC703に加えて、該音声合成用IC703にて生成した音の送信データ列を乗調する音響OFDM送信ユニット707を個別に設けることは、従来の演出音等を生成、出力する、演出制御基板80の演出制御用マイクロコンピュータ100が実施する制御プログラムに大幅な変更を加えることなく、主基板31からの演出制御コマ Further, in the above embodiments, the sound produced by the speech synthesis IC703, together with the transmission data sequence at the acoustic OFDM transmission unit 707 is Nocho, generated sound was the high temperature range the waveform power of articulation matching by waveform is shaped, any sound that is generated by the speech synthesis IC703 at the time of outputting the transmission data sequence, and to allow the output to Nocho the transmission data sequence, thus, in addition to the speech synthesis IC703 for generating a sound, voice transmission data sequence generated sound Nocho acoustic OFDM transmission unit 707 to the provided individually at synthesis IC703 generates, conventional effect sound or the like, outputs, without significant changes to the control program presentation control microcomputer 100 of the performance control board 80 is performed, the effect control frame from the main board 31 ドに応じた送信データ列を生成して音響OFDM送信ユニット707に出力する制御処理が記述されたサブルーチンプログラムを追加するようにすることで、簡便に、送信データ列を乗調した音を出力する機能をパチンコ機1に付与できるようになることから好ましいばかりか、同一の送信データ列を出力する場合に出力する音が限定されないので、同一の送信データ列(伝達情報)が乗調された音を出力する際の遊技者の違和感、つまり、同一の送信データ列(伝達情報)が送信される場合に同じ音が出力される等の違和感を解消でき、送信データ列を出力する際の自由度を向上できることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、予め特定の送信データ列が乗調されている音、例えば、所定のエラーコードを含む送信 And generates a transmission data sequence in accordance with the de By so as to add a subroutine program for control processing is described to be output to the acoustic OFDM transmission unit 707, conveniently, to output the sound that Nocho the transmission data sequence not only preferred because it becomes possible to impart functionality to the pachinko machine 1, since the sound output when outputting the same transmission data sequence is not limited to, sounds the same transmission data sequence (output information) is Nocho player's discomfort when outputting, that is, can eliminate the uncomfortable feeling such as the same sound is output when the same transmission data sequence (output information) is transmitted, flexibility when outputting the transmission data sequence While preferred because it can improve, the present invention is not limited to this, pre-sound specific transmission data sequence is Nocho, for example, transmission containing a predetermined error code ータ列が乗調されたエラー音を音声データROM704に記憶しておき、該エラーコードに対応するエラー通知コマンドを主基板31から受信したときに、該エラー通知コマンドに対応するエラーコードを含む送信データ列が乗調されたエラー音の生成を、音声合成用IC703に指示して実施されるようにしても良い。 The chromatography data columns Nocho been error sound is stored in the voice data ROM 704, upon receiving an error notification command corresponding to the error code from the main board 31, including an error code corresponding to the error notification command the generation of the transmission data sequence Nocho been error sound, it may be carried out by instructing the speech synthesis IC703. つまり、音声データROM704に記憶されたエラー音データを読み出し、該エラー音データに基づく音を音声合成用IC703が合成し、該合成したエラー音を増幅回路705がボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅することが、音を生成することに該当する。 That reads error sound data stored in the voice data ROM 704, a sound based on the error sound data synthesized speech synthesis IC703, the volume of the amplifier circuit 705 and the synthesized error sound is set by the volume 706 It is amplified depending the level corresponds to generating a sound.

また、前記実施例においては、図23に示すように、パチンコ機1において異なる事象となる、各種のリーチ状態や大当り状態が発生する毎に、これら事象に対応した演出コードを含む送信データ列を、出力する音に乗調して出力するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、パチンコ機1において発生する事象の組み合わせがあらかじめパターン化されて決まっている場合、例えば、図32に示すように、スーパーリーチAではずれた場合には、予告演出を伴うスーパーリーチBが発生した後、大当りになるパターンが予め決定されている場合等においては、これらスーパーリーチBや大当りに伴って送信データ列を乗調して出力する処理負荷を低減する等を目的として、これらのスーパーリーチAに対応する Further, in the above embodiment, as shown in FIG. 23, the different events in the pachinko machine 1, each of various reach state and jackpot status of occurs, the transmission data sequence including a presentation code corresponding to these events Although so as to output the Nocho the sound to be output, the present invention is not limited thereto, for example, when a combination of events occurring in the pachinko machine 1 are determined previously been patterned , for example, as shown in FIG. 32, when the extremity super reach a after the super reach B with prediction effect occurs, in the case like the pattern becomes jackpot is predetermined, these super reach the purpose of such to reduce the processing load for outputting the Nocho the transmission data sequence with the B or jackpot, corresponding to these super reach a 出Aや、予告演出を伴うスーパーリーチBに伴う演出Bや、大当りに伴う演出N(サーバへのアクセス)の複数の演出の組み合わせを特定可能なコードである、例えば組合せAコードを含む送信データ列を乗調した音を出力することで、該組合せAコードを含む送信データ列が乗調された音の入力に応じて、携帯電話機400においては、該入力された送信データ列に含まれる組合せAコードを抽出することで、該抽出した組合せAコードから特定される演出の組み合わせである、演出Aと演出B並びに演出Nとを、該組合せAコードから特定される演出実行スケジュールに基づいて実行するようにしても良い。 Out A and, and directing B due to super reach B with informational display, is a code capable of specifying a combination of a plurality of effect of rendering N (access server) with the jackpot, for example, transmission data including a combination A code by outputting a sound that Nocho columns, according to the input sound transmission data sequence including the combination a code is Nocho, the mobile phone 400, the combination contained in the transmission data sequence said input by extracting the a code, perform a combination of the effect identified from the combination a code the extracted, the the effect a and effect B and staging N, based on the effect execution schedule specified from the combination a code it may be.

尚、この場合、組合せコードAが、本発明の請求項3項における「遊技機における遊技において大当りが発生するときに、大当りに対応する演出を特定するための演出情報」に該当し、これら組合せコードAにより特定される各演出、つまり、演出A、演出B、演出Nが、本発明の請求項3項における「大当りに対応する演出」に該当し、演出Nにおいてアプリサーバ116に送信される「コンテンツ要求」が、本発明の請求項3項における「サービス要求」に該当する。 In this case, the combination code A is "when the big hit occurs in the gaming in the gaming machine, effect information for specifying an effect corresponding to the big hit" in the claims section 3 of the present invention corresponds to, these combinations each presentation specified by the code a, i.e., effect a, directing B, effect N is corresponds to "effect corresponding to the big hit" in the claims section 3 of the present invention, it is transmitted to the application server 116 in effect N "content request" is corresponds to the "service request" in claim 3, wherein the present invention.

また、前記実施例では、大当り時においては演出Nコードを含む送信データ列が乗調された音を出力することで、携帯電話機400において、演出Nコードに対応する予め定められたアプリサーバ116のURLアドレスにアクセスするようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、本発明の伝達情報としてこれらアクセスするURLアドレスを含む送信データ列が乗調された音を、直接出力することにより、該出力音に乗調されている送信データ列に含まれるURLアドレスを、携帯電話機400において抽出し、該抽出したURLアドレスに対してアクセスするようにしても良い。 In the above embodiment, the transmission data sequence at the time the jackpot comprising directing N code by outputting Nocho sounds, the portable telephone 400, the application server 116 to a predetermined corresponding to the effect N code Although so as to access a URL address, the present invention is not limited thereto, the sound transmission data sequence is Nocho containing these access URL address as the transfer information of the present invention, it outputs directly it allows the URL address included in the transmission data sequence that is Nocho to the output Chikaraon, extracted in the mobile phone 400, may be accessed to the URL address the extracted.

そして、このように、URLアドレスを含む送信データ列が乗調された音を直接出力する場合にあっては、例えば、大当りのファンファーレの同一の演出音に待ち受け画面コンテンツが取得できるURLアドレス(1)や、着信メロディコンテンツを取得できるURLアドレス(2)等の異なるURLアドレスを含む送信データ列を適宜に乗調して出力できるので、どのようなURLアドレスが含まれているのか等を遊技者が期待するようにでき、よって、遊技者の興趣を向上させることができる。 And thus, the URL address (1 In the case of outputting the sound transmission data sequence is Nocho including the URL address directly, for example, you can get a standby screen content to the same effect sound fanfare jackpot ) and, since the transmission data sequence including the incoming melody URL address (2 content can be acquired) different URL address of the like can appropriately be Nocho output, the player what kind of URL address is included like There can be as expected, therefore, it can improve the player's interest. 又、同様に、待ち受け画面コンテンツが取得できるURLアドレス(1)や、着信メロディコンテンツを取得できるURLアドレス(2)等を含む送信データ列を、ファンファーレではないその他の演出音、例えば、プレミアムリーチにおける演出音等にも乗調して出力するようにした、具体的には、音声データROM704に記憶されている複数の音データ(制御データ)の中から選択された音データ(制御データ)に基づいて生成された音に、複数の演出コード(URL)を記憶している送信データROM107から選択した演出コード(URL)を乗調して出力するようにしたので、より、多様性に富んだURLアドレスを含む送信データ列を、出力する演出音に制限されることなく乗調して出力できるようになるので、大当り時のフ In the same way, the URL address (1) and the standby screen content can be obtained, the transmission data sequence including a ringtone content can obtain the URL address (2) or the like, not a fanfare other effect sounds, for example, in the premium Reach and Nocho to effect sound and the like and to output, in particular, based on the plurality of sound data stored in the voice data ROM704 sound data (control data) which is selected from among (control data) the sound generated Te, since a plurality of presentation codes directing the selected code from the transmission data ROM107 that stores (URL) (URL) so that to output Nocho, but more, diverse URL the transmission data sequence including the address, since then Nocho without being limited to the effect sound to be output will be able to output, full during jackpot ンファーレ等の特定の演出音のみにURLアドレスが乗調されて出力されるのではなく、種々の演出音にもURLアドレスが乗調されて出力されるようになるので、遊技者をより一層盛り上げることができる。 Rather than a specific URL address only to the effect sound is output is Nocho such Nfare because URL addresses to various effect sounds is to be outputted is Nocho, more excitement and more the player be able to.

また、前記実施例では、携帯電話機400における大当りに対応する演出として、パチンコ機1における大当りの発生時とほぼ同時に、大当りしたことを遊技者が認識できる演出表示、具体的には「やったね」のメッセージを有する特別キャラクターアニメーションを表示するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、これら携帯電話機400の演出においては、スーパーリーチが発生してパチンコ機1における演出開始から大当りが報知される特別図柄や飾り図柄の停止表示まで60秒かかる場合において、携帯電話機400においては、これら60秒の経過以前に、大当りとなることを遊技者が認識できる演出表示を実施することで、パチンコ機1において大当りが発生する以前に、大当りとなることを携帯 In the above embodiment, as effect corresponding to the big hit of the mobile phone 400, substantially simultaneously with the occurrence of big hit in the pachinko machine 1, effect display can recognize the player that they have big hit, specifically "I did" Although the operator displays special character animation with the message, the present invention is not limited thereto, for example, in the presentation of these cellular phone 400, the effect of the pachinko machine 1 super reach occurs in the case where the jackpot from the start takes 60 seconds to stop the display of the special symbols and decorative designs to be broadcast, the mobile phone 400, the previous course of these 60 seconds, the effect display can recognize the player that the jackpot embodiment doing, before the jackpot occurs in pachinko machine 1, a mobile to be a big hit 話機400側にて遊技者に報知するようにしても良い。 In the story machine 400 side may be notified to the player. また、これらスーパーリーチ中において、可変表示装置9の表示を全面黒表示(ブラックアウト)して、可変表示を中止し、携帯電話機400側にてその結果を遊技者に報知する演出を実施するようにしても良い。 Further, in these super in reach, so that the display of the variable display device 9 and entirely black display (black out), stops the variable display, to implement the effect of informing the result to the player at mobile phone 400 side it may be.

本発明の実施例における遊技用システムが適用された遊技島を示す図である。 Is a diagram showing a game island gaming system is applied in the embodiment of the present invention. 本発明の実施例に用いたパチンコ機1、カードユニット300並びに呼び出しランプ装置200を示す図である。 Pachinko machine 1 used in the examples of the present invention, showing the card unit 300 and calls the lamp device 200. 本発明の実施例に用いたパチンコ機1の構成を示すブロック図である。 It is a block diagram showing a pachinko game machine 1 having the configuration used in the examples of the present invention. 本発明の実施例に用いたパチンコ機1における演出制御基板、音声入出力基板、ランプドライバ基板の構成を示すブロック図である。 Performance control board in the pachinko machine 1 used in the examples of the present invention, is a block diagram illustrating a voice input and output substrate, the structure of the lamp driver board. 本発明の実施例に用いたカードユニット300の構成を示すブロック図である。 The structure of the card unit 300 used in the embodiment of the present invention is a block diagram showing. 本発明の実施例に用いた呼び出しランプ装置200を示す分解斜視図である。 The call lamp 200 used in the embodiment of the present invention is an exploded perspective view showing. 本発明の実施例の呼び出しランプ装置200の構造を示すブロック図である。 It is a block diagram showing a structure of a call lamp apparatus 200 of the embodiment of the present invention. 本発明の実施例に用いた携帯電話機400の構成を示すブロック図である。 It is a block diagram showing a configuration of a mobile telephone 400 used in the embodiment of the present invention. 本発明の実施例に用いた音響OFDMにおける処理内容を示す説明図である。 The contents of processing in acoustic OFDM used in the examples of the present invention; FIG. (a)は、本発明の実施例に用いたパチンコ機1の送信データROM107に記憶されている演出コードテーブルを示す図であり、(b)は、連動演出コードテーブルを示す図であり、(c)は、次数テーブルを示す図である。 (A) is a diagram showing an effect code table stored in the transmission data ROM107 of the pachinko machine 1 used in the examples of the present invention, (b) is a diagram showing the linking representations code table, ( c) is a diagram showing the order table. 本発明の実施例に用いた統合演出アプリの配信状況を示す図である。 Is a diagram showing the distribution status of the integrated presentation application used in the examples of the present invention. (a)は、本発明の実施例に用いた統合演出アプリの構成を示す図であり、(b)は、本発明の実施例に用いた統合演出アプリに含まれる演出データテーブルの構成を示す図である。 (A) is a diagram showing a configuration of an integrated presentation application used in the examples of the present invention, (b) show the construction of a demonstration data table included in the integrated presentation application used in the examples of the present invention it is a diagram. 本発明の実施例に用いたカードユニット300のROM328cに記憶されている演出データテーブルの構成を示す図である。 It is a diagram showing a configuration of effect data table stored in ROM328c the card unit 300 used in the embodiment of the present invention. 本発明の実施例における送信データ列のデータ形式を示す図である。 It is a diagram showing a data format of the transmission data sequence in the embodiment of the present invention. 本発明の実施例のパチンコ機1における特別図柄プロセス処理を示す図である。 It is a diagram showing a special symbol process treatment in the pachinko machine 1 embodiment of the present invention. 本発明の実施例のパチンコ機1における入賞処理の処理内容を示す図である。 It is a diagram showing the contents of the winning process in the pachinko machine 1 of the embodiment of the present invention. 本発明の実施例のパチンコ機1における特別図柄変動処理の処理内容を示す図である。 It is a diagram showing the contents of the special symbol variation processing in the pachinko machine 1 embodiment of the present invention. 本発明の実施例のパチンコ機1における特別図柄停止設定処理の処理内容を示す図である。 Is a diagram showing the contents of the special symbols stop setting process in the pachinko machine 1 of the embodiment of the present invention. 本発明の実施例のパチンコ機1における変動表示パターン設定処理の処理内容を示す図である。 Is a diagram showing the contents of the variable display pattern setting process in the pachinko machine 1 of the embodiment of the present invention. 本発明の実施例のパチンコ機1における演出制御メイン処理の処理内容を示す図である。 Is a diagram showing the contents of the presentation control main processing in the pachinko machine 1 of the embodiment of the present invention. 本発明の実施例のパチンコ機1における音響データ出力処理の処理内容を示す図である。 In pachinko machine 1 of an embodiment of the present invention is a diagram showing the contents of the sound data output process. 本発明の実施例のパチンコ機1における音響データ受信処理の処理内容を示す図である。 In pachinko machine 1 of an embodiment of the present invention is a diagram showing the contents of sound data receiving process. 本発明の実施例のパチンコ機1と遊技者の携帯電話機400とアプリサーバ116との情報の授受状況を示す図である。 It is a diagram showing a transfer status information of the mobile phone 400 and the application server 116 of the pachinko machine 1 and the player's embodiment of the present invention. 本発明の実施例のパチンコ機1における可変表示装置9の演出表示と、遊技者の携帯電話機400の表示部456における演出表示とを示す図である。 Effect display and variable display device 9 in the pachinko machine 1 of the embodiment of the present invention, showing the effect display on the display unit 456 of mobile phone 400 of the player. 本発明の実施例のパチンコ機1における可変表示装置9の演出表示と、遊技者の携帯電話機400の表示部456における演出表示とを示す図である。 Effect display and variable display device 9 in the pachinko machine 1 of the embodiment of the present invention, showing the effect display on the display unit 456 of mobile phone 400 of the player. 本発明の実施例のパチンコ機1とカードユニット300との情報の授受状況を示す図である。 It is a diagram showing a transfer status information of the pachinko machine 1 and the card unit 300 in the embodiment of the present invention. 本発明の実施例のパチンコ機1における可変表示装置9の演出表示と、カードユニット300の表示部312における演出表示とを示す図である。 Effect display and variable display device 9 in the pachinko machine 1 of the embodiment of the present invention, showing the effect display on the display unit 312 of the card unit 300. 本発明の実施例のパチンコ機1と呼び出しランプ装置200との情報の授受状況を示す図である。 It is a diagram showing a transfer status information of pachinko machines 1 and call lamp apparatus 200 of the embodiment of the present invention. 本発明の実施例の呼び出しランプ装置200におけるエラーコードの表示態様を示す図である。 It is a diagram showing a display mode of an error code in the call lamp apparatus 200 of the embodiment of the present invention. 本発明の実施例のカードユニット300におけるエラーコードの表示態様を示す図である。 It is a diagram showing a display mode of an error code in the card unit 300 in the embodiment of the present invention. 本発明の実施例の遊技島に設置された複数のパチンコ機1において連動演出が実施される流れを示す図である。 Linking representations in a plurality of pachinko machines 1 installed in a game island embodiment of the present invention is a diagram showing the flow to be performed. 本発明のその他の形態におけるパチンコ機1と遊技者の携帯電話機400とアプリサーバ116との情報の授受状況を示す図である。 It is a diagram showing a transfer status information of the mobile phone 400 and the application server 116 of the pachinko machine 1 and the player in the other forms of the present invention.

符号の説明 DESCRIPTION OF SYMBOLS

1 パチンコ機6 遊技盤7 遊技領域8 特別図柄表示器9 可変表示装置10 普通図柄表示器27 スピーカ37 払出制御基板40 集音マイク70 音声入出力基板80 演出制御基板100 演出制御用マイクロコンピュータ116 アプリサーバ200 呼び出しランプ装置205 採音部206 集音マイク207 音響OFDM受信回路260 表示基板266 液晶表示装置270 制御基板279 制御マイコン300 カードユニット306 集音マイク312 表示部328 制御ユニット329 表示制御基板335 音響OFDM受信回路400 携帯電話機451 音声入力部453 デジタル信号処理部455 制御部456 表示部460 メモリ部465 マイク466 スピーカ503 乱数回路560 遊技制御用マイクロコンピュータ703 音声 1 pachinko machine 6 game board 7 playfield 8 special symbol display 9 variable display device 10 normal symbol display 27 speaker 37 dispensing control board 40 sound collecting microphone 70 the audio input and output board 80 performance control board 100 effect control microcomputer 116 app server 200 calls the lamp device 205 adopting sound part 206 sound collecting microphone 207 acoustic OFDM receiving circuit 260 display board 266 liquid crystal display device 270 control board 279 controlling microcomputer 300 card unit 306 sound collecting microphone 312 display unit 328 control unit 329 display control board 335 acoustic OFDM receiving circuit 400 mobile telephone 451 an audio input unit 453 digital signal processor 455 control unit 456 display unit 460 memory unit 465 microphone 466 speaker 503 random number circuit 560 gaming control microcomputer 703 speech 成用IC Formed for IC
707 音響OFDM送信ユニット709 音響OFDM受信ユニット 707 Acoustic OFDM transmission unit 709 Acoustic OFDM receiver unit

Claims (8)

  1. 遊技機において発生する事象に関して外部の端末装置に伝達する伝達情報を含む音を生成する伝達情報含有音生成手段と、該伝達情報含有音生成手段にて生成された前記伝達情報を含む音を出力する音出力手段とを備える遊技機と、 And transmitting information containing sound generating means for generating sounds including transmission information to transmit with respect to events occurring at the gaming machine to an external terminal unit, outputs a sound including the transmission information generated in said transfer information containing sound generating means a gaming machine and a sound output means for,
    前記音出力手段から出力される音を入力する音入力手段と、該音入力手段にて入力された音に含まれている前記伝達情報を抽出する伝達情報抽出手段と、該伝達情報抽出手段にて抽出した伝達情報に応じた動作制御を行う制御手段とを備える端末装置と、 A sound input means for inputting a sound output from the sound output unit, and transmitting information extraction means for extracting the transmission information contained in the sound input in the sound input means, the said transfer information extracting means a terminal device and a control means for performing an operation control according to the extracted transmission information Te,
    から成ることを特徴とする遊技用システム。 Gaming system characterized in that it consists.
  2. 前記制御手段は、前記遊技機における遊技に関連して発生する事象に関する複数種類の演出制御を実行可能であって、 Wherein said control means is a can execute plural types of effect control regarding events that occur in connection with the game in the game machine,
    前記音出力手段は、前記伝達情報として演出の種類を特定するための演出情報を含む音を出力し、 The sound output means outputs a sound including the effect information for identifying the type of effect as the transmission information,
    前記制御手段は、前記演出情報を含む音の前記音入力手段への入力に基づき、該入力音に含まれる演出情報から特定される演出を行うことを特徴とする請求項1に記載の遊技用システム。 Wherein, based on the input to the sound input means of the sound including the presentation information, gaming according to claim 1, characterized in that the effect identified from the performance information included in the input sound system.
  3. 前記端末装置は、前記遊技機において遊技を行う遊技者が携行可能とされるとともに、インターネット網への接続機能を有する携帯端末であって、 The terminal apparatus, the player performing a game is capable carried in the gaming machine, a portable terminal having a connection function to the Internet network,
    前記音出力手段は、該遊技機における遊技において大当りが発生するときに、大当りに対応する演出を特定するための演出情報を含む音を出力し、 The sound output means, when a big hit is generated in game in the recreation machine, outputs a sound including the effect information for specifying an effect corresponding to the big hit,
    前記制御手段は、前記大当りに対応する演出を特定するための演出情報を含む音の前記音入力手段への入力に基づき、該入力音に含まれる演出情報から特定される大当りに対応する演出を行うとともに、前記インターネット網上に設けられた所定のサービスを提供するためのサーバコンピュータに対して、該所定のサービスを享受するためのサービス要求を送信することを特徴とする請求項2に記載の遊技用システム。 Wherein, based on the input to the sound input means of the sound including the effect information for specifying an effect corresponding to the big hit, the effect corresponding to the big hit identified from the performance information included in the input sound performs, to the server computer for providing a predetermined service provided on the Internet network, according to claim 2, characterized in that sending a service request to enjoy the prescribed service system for a game.
  4. 前記端末装置は、前記遊技機において遊技を行う遊技者が携行可能とされるとともに、遊技機の各機種に対応した演出を行うための各機種毎の機種別演出アプリケーションプログラムを記憶した携帯端末であって、 The terminal apparatus, the player performing a game is capable carried in the gaming machine, a mobile terminal which stores the model-specific effect application program for each model to perform an effect corresponding to each model of the gaming machine there,
    前記音出力手段は、前記伝達情報として前記演出情報に加えて該遊技機の機種を特定するための機種情報を含む音を出力し、 The sound output means outputs a sound including the model information for identifying the model of the recreation machine in addition to the effect information as the transmission information,
    前記制御手段は、前記機種情報と演出情報とを含む音の前記音入力手段への入力に基づき、該入力音に含まれる機種情報から特定される機種に対応する前記機種別演出アプリケーションプログラム並びに演出情報に基づいて、当該機種に応じた該演出情報から特定される演出の演出制御を実行することを特徴とする請求項2または3に記載の遊技用システム。 The control means, based on said input to said sound input means of the sound including the model information and effect information, the separate presentation application program and directing the model corresponding to the model identified from the model information included in the input sound based on the information, the gaming system according to claim 2 or 3, characterized in that to perform the effect control of the effect identified from the effect information corresponding to the model.
  5. 前記端末装置は、前記遊技機の周辺に配置される他の遊技機または該遊技機の周辺機器であって、前記伝達情報を含む音の前記音入力手段への入力に基づき、該端末装置の周囲の他の前記端末装置と連動した演出を行うための連動演出情報を含む音を出力する連動演出情報含有音出力手段を備え、 The terminal device, said a gaming machine other gaming machines or peripherals the recreation machine arranged around the on the basis of the input to the sound input means of the sound including the transmission information, the terminal device comprising a linking representations information containing sound output means for outputting a sound comprising linking representations information for presentation in conjunction with the surrounding other of the terminal device,
    前記制御手段は、前記連動演出情報を含む音の前記音入力手段への入力に基づき、該連動演出情報に応じた連動演出を行うことを特徴とする請求項1〜4のいずれかに記載の遊技用システム。 Wherein, based on the input to the sound input means of the sound including the interlocking effect information, according to any one of claims 1 to 4, characterized in that the interlocking effect corresponding to the interlocking effect information system for a game.
  6. 前記遊技機は、前記音出力手段から出力する複数の音データを記憶する音データ記憶手段と、複数の伝達情報を記憶する伝達情報記憶手段とを備え、 The game machine is provided with a sound data storage means for storing a plurality of sound data to be outputted from the sound output unit, and a transmission information storage means for storing a plurality of transmission information,
    前記伝達情報含有音生成手段は、前記音データ記憶手段に記憶されている音データと、前記伝達情報記憶手段に記憶されている伝達情報とに基づいて、該伝達情報を含む音を生成することを特徴とする請求項1〜5のいずれかに記載の遊技用システム。 The transmission information containing sound generating means includes a sound data stored in the sound data storage means, based on the transmission information stored in the transmission information storage means, generating a sound including said transmission information gaming system according to any one of claims 1 to 5, wherein the.
  7. 遊技機において発生する事象に関して外部の端末装置に伝達する伝達情報を含む音を生成する伝達情報含有音生成手段と、該伝達情報含有音生成手段にて生成された前記伝達情報を含む音を出力する音出力手段とを備えることを特徴とする遊技機。 And transmitting information containing sound generating means for generating sounds including transmission information to transmit with respect to events occurring at the gaming machine to an external terminal unit, outputs a sound including the transmission information generated in said transfer information containing sound generating means game machine characterized by comprising a sound output means for.
  8. 遊技機において発生する事象に関して外部の端末装置に伝達する伝達情報を含む音を出力する遊技機から出力される音を入力する音入力手段と、該音入力手段にて入力された音に含まれている前記伝達情報を抽出する伝達情報抽出手段と、該伝達情報抽出手段にて抽出した伝達情報に応じた動作制御を行う制御手段とを備えることを特徴とする端末装置。 A sound input means for inputting a sound outputted from the gaming machine for outputting the sound including the transfer information to be transmitted to an external terminal device with respect to events occurring at the gaming machine, it is included in the sound input by the sound input means and transmitting information extracting means for extracting the transmission information is, the terminal device characterized in that it comprises a control means for performing an operation control according to the extracted transmission information using said transfer information extracting means.
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