JP5847036B2 - GAME CONTROL DEVICE, PROGRAM, GAME SYSTEM - Google Patents

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本発明は、例えばキャラクタ等のゲーム上の複数の抽選対象の中から抽選により1つの抽選対象を決定する抽選処理の技術に関する。   The present invention relates to a lottery processing technique for determining one lottery object by lottery from a plurality of lottery objects on a game such as a character.

近年、特定のサービス提供者によるソーシャルネットワーキングサービス(SNS)においてウェブブラウザ上で動作するAPI(Application Programming Interface)などの動作環境を基に作成されるゲーム用アプリケーションによって実行される、いわゆるソーシャルゲーム(Social Game)が普及している。ソーシャルゲームは、不特定多数のユーザ間でコミュニケーションをとりながらプレイするオンラインゲームの一種であると言える。ユーザは、インターネットに接続可能であって、かつウェブブラウザが搭載された通信端末を備えていれば、時間と場所を問わずソーシャルゲームを楽しむことができる。   In recent years, a so-called social game (Social) executed by a game application created on the basis of an operating environment such as an API (Application Programming Interface) that operates on a web browser in a social networking service (SNS) by a specific service provider. Game) is popular. It can be said that the social game is a kind of online game that is played while communicating among an unspecified number of users. If a user can connect to the Internet and has a communication terminal equipped with a web browser, the user can enjoy a social game regardless of time and place.

上述したソーシャルゲームでは、従来のオンラインゲームよりも、ユーザ間の交流を図るためのコミュニケーション機能が充実している点が特徴の1つとなっている。ソーシャルゲームでは、例えば、他のユーザ(仲間)との協力プレイのほか、仲間との挨拶や連絡など仲間とコミュニケーションを取ることによる情報交換、仲間との間のゲーム上のアイテムのプレゼントあるいはアイテムの交換が行なわれている。このようなソーシャルゲームの一例として、下記の非特許文献1に記載されたデジタルカードゲーム(ドラゴンコレクション(登録商標))が知られている。   One of the features of the above-described social game is that it has a richer communication function for interacting with users than conventional online games. In social games, for example, in addition to cooperative play with other users (friends), information exchange by communicating with friends such as greetings and contacts with friends, gifts of items on the game with friends or items An exchange has been made. As an example of such a social game, a digital card game (Dragon Collection (registered trademark)) described in Non-Patent Document 1 below is known.

アプリSTYLE Vol.5(株式会社イースト・プレス、平成23年11月15日発行)、7-8頁App STYLE Vol.5 (East Press, issued on November 15, 2011), pages 7-8

従来のソーシャルゲームの中には、例えばゲーム上のキャラクタやアイテム等の抽選機能が設けられているものがある。この抽選機能では、キャラクタやアイテム等の抽選対象が複数含まれる抽選の母集団は一定であり、ユーザが何度抽選を行ったとしても、同一の母集団の中から無作為に抽選が行われる。抽選の母集団を限定することも従来行われており、例えば、ゲーム上で希少価値が高いレアアイテム(レア度が高いアイテム)の抽選については、レアアイテムを抽選の母集団として抽選が行われるが、母集団そのものがユーザの抽選行為によって変化することはない。そのため、定められた抽選対象の母集団の中から、ユーザが所望の抽選対象を得ることができる確率は、基本的に一定である。
上述した従来の抽選機能では、ユーザが何度抽選を実行してもユーザ所望のキャラクタやアイテム等の抽選対象を得られないことがあり、ユーザが抽選機能を実行することに面白みを感じられない場合があった。
Some conventional social games are provided with a lottery function for, for example, characters and items on the game. In this lottery function, a lottery population including a plurality of lottery targets such as characters and items is constant, and a lottery is randomly selected from the same population, no matter how many times the user performs lottery. . Limiting the lottery population has also been conventionally performed. For example, for a lottery of a rare item with a high rarity value (item with a high degree of rarity) on the game, the lottery is performed with the rare item as the lottery population. However, the population itself is not changed by the user's lottery action. Therefore, the probability that the user can obtain a desired lottery object from the determined lottery target population is basically constant.
In the above-described conventional lottery function, the user may not be able to obtain a lottery object such as a character or item desired by the user, and the user will not be interested in executing the lottery function. There was a case.

そこで、本発明は、抽選機能においてユーザの所望の抽選対象を得られやすくしたゲーム制御装置、ゲーム制御方法、プログラム、ゲームシステム、抽選装置を提供することを目的とする。   Accordingly, an object of the present invention is to provide a game control device, a game control method, a program, a game system, and a lottery device that make it easy to obtain a user's desired lottery object in the lottery function.

本発明の第1の観点は、
複数の抽選対象であって、各抽選対象には複数の項目について各項目の情報である項目情報が対応付けられている前記複数の抽選対象を、記憶装置に記憶させる記憶手段(51)と、
前記複数の抽選対象の中からいずれかの抽選対象を抽選により決定する第1抽選手段(53)と、
前記第1抽選手段(53)により決定された抽選対象に対応付けられた複数の項目情報のうち、一部又はすべての項目情報をユーザに提示する提示手段(54)と、
前記提示手段(54)により提示された項目情報のうち少なくともいずれかの項目情報に基づく条件に対する前記ユーザの選択結果を取得する取得手段(55)と、
前記選択結果が示す条件を満たすように、前記複数の抽選対象の中からいずれかの抽選対象を抽選により決定する第2抽選手段(56)と、
を備えた、ゲーム制御装置である。
The first aspect of the present invention is:
Storage means (51) for storing in a storage device the plurality of lottery objects, which are a plurality of lottery objects, and each lottery object is associated with item information that is information on each item for a plurality of items;
A first lottery means (53) for determining a lottery object from among the plurality of lottery objects by lottery;
Presenting means (54) for presenting part or all item information to the user among a plurality of item information associated with the lottery object determined by the first lottery means (53);
Obtaining means (55) for obtaining a selection result of the user with respect to a condition based on at least any item information among the item information presented by the presenting means (54);
A second lottery means (56) for determining one of the lottery objects by lottery so as to satisfy the condition indicated by the selection result;
It is a game control apparatus provided with.

このゲーム制御装置において「抽選対象」は、抽選により決定される対象となり得るものであれば如何なるものでもよく、例えばゲーム上のアイテムやキャラクタを含んでもよい。この場合、キャラクタとは、例えばゲーム上の仮想的な人物や生物、若しくはモンスター等であり、それらがカードに表示されているものをも含む。また、魔法や技についてのカードであってもよい。
このゲーム制御装置において「項目」は、複数の抽選対象を比較可能とするための指標であればよく、例えば、抽選対象をキャラクタとする場合には、キャラクタの項目は、属性や能力値であってもよい。
このゲーム制御装置において「項目情報」は、項目についての画像情報、音声情報、テキスト情報、アイコン、コードなど、任意の形式の情報であってもよい。
「項目情報に基づく条件」は、条件が項目情報に基づいている限り如何なる条件であってもよい。例えば、項目が属性であり、項目情報として属性Cが設けられている場合には、「属性がCであること」は、「項目情報に基づく条件」の一例である。例えば、項目が能力値であり、項目情報が数値情報として200である場合には、「能力値が200以上であること」、「能力値が200未満であること」などは「項目情報に基づく条件」の一例である。
このゲーム制御装置において「項目情報をユーザに提示すること」は、項目情報をユーザが視覚的あるいは聴覚的に認識することが可能である限り、様々な提示態様を含む。
このゲーム制御装置において、「条件に対するユーザの選択」とは、テキスト情報等、条件自体を直接的に示す情報を選択することは勿論、条件に対応付けられた情報(例えば、識別コード、バーコード、メニュー等)を選択することをも含む。
In this game control device, the “lottery object” may be any object as long as it can be determined by a lottery, and may include, for example, items and characters on the game. In this case, the character is, for example, a virtual person, a creature, a monster or the like on the game, and includes those displayed on the card. Moreover, the card | curd about magic or a technique may be sufficient.
In this game control device, the “item” may be an index for enabling comparison between a plurality of lottery objects. For example, when a lottery object is a character, the item of the character is an attribute or an ability value. May be.
In this game control apparatus, the “item information” may be information in an arbitrary format such as image information, audio information, text information, icons, codes, etc., about the item.
The “condition based on item information” may be any condition as long as the condition is based on item information. For example, when the item is an attribute and the attribute C is provided as item information, “the attribute is C” is an example of “condition based on item information”. For example, when the item is an ability value and the item information is 200 as numerical information, “the ability value is 200 or more”, “the ability value is less than 200”, and the like are based on the item information. It is an example of “condition”.
In this game control device, “presenting item information to the user” includes various presentation modes as long as the user can visually or audibly recognize the item information.
In this game control device, “user selection for a condition” means not only selecting information directly indicating the condition itself, such as text information, but also information associated with the condition (for example, an identification code, a barcode). , Menu, etc.).

このゲーム制御装置では、1回目の抽選により決定された抽選対象に対応付けられた複数の項目情報のうち、一部又はすべての項目情報がユーザに提示される。ユーザは、提示された項目情報のうち少なくともいずれかの項目情報に基づく条件を選択する。ユーザによって選択された条件を満たすように、いずれかの抽選対象が2回目の抽選により決定される。つまり、ユーザによって選択された条件に基づいて、2回目の抽選における抽選対象の母集団が絞り込まれるようになる。そのため、2回目の抽選において、項目情報についてのユーザの嗜好が抽選結果に反映されることになり、ユーザの所望の抽選対象を得られやすくすることができる。   In this game control device, some or all item information is presented to the user among a plurality of item information associated with the lottery object determined by the first lottery. The user selects a condition based on at least one item information among the presented item information. One of the lottery objects is determined by the second lottery so as to satisfy the condition selected by the user. That is, based on the conditions selected by the user, the lottery target population in the second lottery is narrowed down. Therefore, in the second lottery, the user's preference for the item information is reflected in the lottery result, and the user's desired lottery object can be easily obtained.

上記ゲーム制御装置において、前記提示手段(54)は、前記第2抽選手段(56)により決定された抽選対象に対応付けられた複数の項目情報のうち、一部又はすべての項目情報をユーザに提示し、前記第2抽選手段(56)は、抽選対象を複数回決定する場合には、N回目(N:2以上の整数)の抽選対象の決定において、当該決定までの選択結果が示す1又は複数の条件を満たすように、前記複数の抽選対象の中からいずれかの抽選対象を抽選により決定してもよい。
この構成では、第2抽選手段(56)による抽選が連続して複数回行われ、その都度ユーザに対して項目情報が提示される。ユーザは、抽選対象が決定される度に、提示された項目情報のうち少なくともいずれかの項目情報に基づく条件を選択する。そのため、N−1回目までの抽選の各々においてユーザによって選択された条件を満たすように、いずれかの抽選対象がN回目の抽選により決定される。つまり、ユーザによってN−1回目までに選択された1又は複数の条件に基づいて、N回目の抽選における抽選対象の母集団が絞り込まれるようになる。そのため、複数回の抽選において、項目情報についてのユーザの嗜好が抽選を行う都度に絞り込まれていくことになり、ユーザは、自らの所望の抽選対象を精度良く得ることができるようになる。
In the game control device, the presenting means (54) provides a part or all of the item information among the plurality of item information associated with the lottery object determined by the second lottery means (56) to the user. The second lottery means (56) presents, when determining the lottery object a plurality of times, in the Nth (N: integer greater than or equal to 2) determination of the lottery object, the selection result up to the determination indicates 1 Alternatively, one of the lottery objects may be determined by lottery so as to satisfy a plurality of conditions.
In this configuration, lottery by the second lottery means (56) is continuously performed a plurality of times, and item information is presented to the user each time. Each time a user selects a lottery object, the user selects a condition based on at least one item information among the presented item information. Therefore, one of the lottery targets is determined by the Nth lottery so that the conditions selected by the user in each of the N-1th lottery are satisfied. That is, based on one or a plurality of conditions selected by the user up to the (N-1) th time, the lottery target population in the Nth time lottery is narrowed down. Therefore, in a plurality of lotteries, the user's preference for item information is narrowed every time a lottery is performed, and the user can obtain his / her desired lottery object with high accuracy.

上記ゲーム制御装置において、前記ユーザの入力情報に基づいて、前記第1抽選手段(53)、又は前記第2抽選手段(56)により決定された抽選対象を前記ユーザに対応付ける対応付け手段(57)、を備え、前記第2抽選手段(56)は、前記対応付け手段(57)によって抽選対象が前記ユーザに対応付けられた場合、前記1又は複数の条件を解除してもよい。
抽選対象をユーザに対応付けることは、例えば、ゲーム上で抽選対象としてのキャラクタやアイテムをユーザの保有キャラクタや保有アイテムとすることであってもよい。抽選対象をユーザに対応付けた場合には抽選に当たっての条件を解除し、その対応付けの後に新たな条件に基づいて抽選を行うようにすることで、ユーザに抽選対象が対応付けられる時点を区切りとした条件付きの抽選が連続的に行われる仕組みとすることができる。
In the game control device, the association means (57) for associating the lottery object determined by the first lottery means (53) or the second lottery means (56) with the user based on the input information of the user. The second lottery means (56) may cancel the one or more conditions when the lottery object is associated with the user by the association means (57).
Associating a lottery object with a user may be, for example, making a character or item as a lottery object a user's possessed character or possessed item on a game. When the lottery object is associated with the user, the conditions for the lottery are canceled, and the lottery is performed based on the new condition after the association, thereby separating the time when the lottery object is associated with the user. It can be set as the mechanism by which the lottery with the conditions mentioned above is performed continuously.

上記ゲーム制御装置において、前記取得手段(55)は、前記ユーザの選択可能回数又は選択可能期間を制限してもよい。かかる構成により、ユーザは、自らの嗜好を抽選に当たっての条件に反映させる機会が制限されるため、項目情報に基づく条件に対する選択を注意深く行うようになり、興趣性のある抽選機能を実現できる。   The said game control apparatus WHEREIN: The said acquisition means (55) may restrict | limit the user's selectable frequency | count or selectable period. With this configuration, the user has limited opportunities to reflect his / her preferences in the conditions for the lottery, so the user can carefully select the conditions based on the item information, and an interesting lottery function can be realized.

上記ゲーム制御装置において、前記取得手段(55)は、前記ユーザの選択可能回数又は選択可能期間を項目毎に制限してもよい。例えば、項目毎の選択可能回数又は選択可能期間の設定は、任意に行うことができる。例えば抽選条件の選択可能回数を項目毎に制限する場合、特定の項目の項目情報に基づく抽選条件を追加する回数を制限する制限方法と、特定の項目の項目情報に基づく抽選条件が設定されている回数を制限する制限方法の2つの制限方法のいずれかを採ってもよい。
この構成では、項目に応じて抽選機能を適切に調整することが可能となる。例えば、ゲームの進行に対して比較的影響が高い項目については選択可能回数を少なく、又は選択可能期間を短くし、ゲームの進行に対して比較的影響が低い項目については選択可能回数を多く、又は選択可能期間を長くしてもよい。これによって、ゲームの進行に影響が高い抽選対象が出現することを抑制しつつ、ユーザの嗜好性に関連する抽選対象を出現させやすくなり、ゲームの設定をバランス良く調整できる。
The said game control apparatus WHEREIN: The said acquisition means (55) may restrict | limit the user's selectable frequency | count or selectable period for every item. For example, the number of selectable times or the selectable period for each item can be set arbitrarily. For example, when the number of selectable lottery conditions is limited for each item, a restriction method for limiting the number of times to add lottery conditions based on item information of specific items and lottery conditions based on item information of specific items are set. Either of the two limiting methods of limiting the number of times may be taken.
In this configuration, it is possible to appropriately adjust the lottery function according to the item. For example, for items that have a relatively high impact on the progress of the game, the number of selectable times is reduced or the selectable period is shortened. Alternatively, the selectable period may be lengthened. This makes it possible to make it easier for the lottery objects related to the user's preference to appear while suppressing the appearance of lottery objects that have a high influence on the progress of the game, and to adjust the game settings in a well-balanced manner.

上記ゲーム制御装置において、前記提示手段(54)は、前記第1抽選手段(53)、又は前記第2抽選手段(56)により決定された抽選対象に対応付けられた複数の項目情報の中から、ユーザに提示する項目情報を無作為に、又は所定の規則に従って決定してもよい。
この構成では、抽選対象に対応付けられた複数の項目情報の中からユーザに提示する項目情報が第1、又は第2抽選手段(56)による抽選の度に変動し、それによってユーザが選択可能な、項目情報に基づく条件が変動する。そのため、第2抽選手段(56)における抽選の条件を、ユーザの所望の項目情報に基づいて常に設定されるとは限らないため、興趣性の高い抽選を実現することができる。特に、ユーザの選択可能回数又は選択可能期間が制限されている場合には、ユーザは、提示される項目情報、つまり選択可能な項目情報に対してより注目するようになり、抽選の興趣性をさらに高めることができる。
In the game control apparatus, the presenting means (54) is selected from among a plurality of item information associated with the lottery objects determined by the first lottery means (53) or the second lottery means (56). The item information to be presented to the user may be determined randomly or according to a predetermined rule.
In this configuration, item information presented to the user from among a plurality of item information associated with the lottery object varies each time the lottery is performed by the first or second lottery means (56), thereby allowing the user to select In addition, conditions based on item information vary. For this reason, the lottery conditions in the second lottery means (56) are not always set based on the item information desired by the user, so that a lottery with high interest can be realized. In particular, when the user's selectable number of times or the selectable period is limited, the user comes to pay more attention to the presented item information, that is, the selectable item information. It can be further increased.

本発明の第2の観点は、ゲーム制御方法であって、
複数の抽選対象であって、各抽選対象には複数の項目について各項目の情報である項目情報が対応付けられている前記複数の抽選対象を、記憶装置に記憶させる記憶ステップと、
前記複数の抽選対象の中からいずれかの抽選対象を抽選により決定する第1抽選ステップと、
前記第1抽選ステップにおいて決定された抽選対象に対応付けられた複数の項目情報のうち、一部又はすべての項目情報をユーザに提示する提示ステップと、
前記提示ステップにおいて提示された項目情報のうち少なくともいずれかの項目情報に基づく条件に対する前記ユーザの選択結果を取得する取得ステップと、
前記選択結果が示す条件を満たすように、前記複数の抽選対象の中からいずれかの抽選対象を抽選により決定する第2抽選ステップと、
を含む。
A second aspect of the present invention is a game control method,
A storage step of storing a plurality of lottery objects, which are a plurality of lottery objects, and each lottery object is associated with item information that is information of each item for a plurality of items;
A first lottery step for determining any lottery object from among the plurality of lottery objects by lottery;
A presenting step of presenting some or all item information to the user among the plurality of item information associated with the lottery object determined in the first lottery step;
An obtaining step for obtaining a selection result of the user for a condition based on at least any item information among the item information presented in the presenting step;
A second lottery step for determining any lottery object from among the plurality of lottery objects by lottery so as to satisfy the condition indicated by the selection result;
including.

本発明の第4の観点は、コンピュータに、
複数の抽選対象であって、各抽選対象には複数の項目について各項目の情報である項目情報が対応付けられている前記複数の抽選対象を、記憶装置に記憶させる記憶機能、
前記複数の抽選対象の中からいずれかの抽選対象を抽選により決定する第1抽選機能、
前記第1抽選機能により決定された抽選対象に対応付けられた複数の項目情報のうち、一部又はすべての項目情報をユーザに提示する提示機能、
前記提示機能により提示された項目情報のうち少なくともいずれかの項目情報に基づく条件に対する前記ユーザの選択結果を取得する取得機能、及び、
前記選択結果が示す条件を満たすように、前記複数の抽選対象の中からいずれかの抽選対象を抽選により決定する第2抽選機能、
を実現させるためのプログラムである。
A fourth aspect of the present invention relates to a computer.
A storage function for storing a plurality of lottery objects, which are a plurality of lottery objects, and each lottery object is associated with item information that is information of each item for a plurality of items;
A first lottery function for determining any lottery object from among the plurality of lottery objects by lottery;
A presenting function for presenting some or all item information to a user among a plurality of item information associated with a lottery object determined by the first lottery function;
An acquisition function for acquiring a selection result of the user for a condition based on at least any item information among the item information presented by the presentation function; and
A second lottery function for determining one of the lottery objects by lottery so that the condition indicated by the selection result is satisfied;
It is a program for realizing.

コンピュータは、例えばネットワークサーバ、大型計算機等であってよい。また、このプログラムは、DVD−ROMやCD−ROM等のコンピュータが読み取り可能な情報記憶媒体に格納されてもよい。   The computer may be a network server, a large computer, or the like, for example. Further, this program may be stored in a computer-readable information storage medium such as a DVD-ROM or a CD-ROM.

本発明の第5の観点は、通信端末(10)と、当該通信端末からアクセス可能に構成されるサーバ(20)と、を含むゲームシステムである。
このゲームシステムは、
通信端末と、当該通信端末からアクセスされるサーバとを含むゲームシステムであって、
複数の抽選対象であって、各抽選対象には複数の項目について各項目の情報である項目情報が対応付けられている前記複数の抽選対象を、記憶装置に記憶させる記憶手段(51)、
前記複数の抽選対象の中からいずれかの抽選対象を抽選により決定する第1抽選手段(53)と、
前記第1抽選手段(53)により決定された抽選対象に対応付けられた複数の項目情報のうち、一部又はすべての項目情報をユーザに提示する提示手段(54)、
前記提示手段(54)により提示された項目情報のうち少なくともいずれかの項目情報に基づく条件に対する前記ユーザの選択結果を取得する取得手段(55)、及び、
前記選択結果が示す条件を満たすように、前記複数の抽選対象の中からいずれかの抽選対象を抽選により決定する第2抽選手段(56)、
の各手段を、前記通信端末又は前記サーバのいずれか一方が備える。
A fifth aspect of the present invention is a game system including a communication terminal (10) and a server (20) configured to be accessible from the communication terminal.
This game system
A game system including a communication terminal and a server accessed from the communication terminal,
Storage means (51) for storing a plurality of lottery objects, which are a plurality of lottery objects, and each lottery object is associated with item information that is information of each item for a plurality of items;
A first lottery means (53) for determining a lottery object from among the plurality of lottery objects by lottery;
Presenting means (54) for presenting some or all item information to the user among the plurality of item information associated with the lottery object determined by the first lottery means (53),
Obtaining means (55) for obtaining a selection result of the user with respect to a condition based on at least any item information among the item information presented by the presenting means (54); and
A second lottery means (56) for determining one of a plurality of lottery objects by lottery so as to satisfy the condition indicated by the selection result;
Any one of the communication terminal and the server is provided with each means.

本発明の第6の観点は、抽選装置であって、
複数の抽選対象であって、各抽選対象には複数の項目について各項目の情報である項目情報が対応付けられている前記複数の抽選対象を、記憶装置に記憶させる記憶手段(51)と、
前記複数の抽選対象の中からいずれかの抽選対象を抽選により決定する第1抽選手段(53)と、
前記第1抽選手段(53)により決定された抽選対象に対応付けられた複数の項目情報のうち、一部又はすべての項目情報をユーザに提示する提示手段(54)と、
前記提示手段(54)により提示された項目情報のうち少なくともいずれかの項目情報に基づく条件に対する前記ユーザの選択結果を取得する取得手段(55)と、
前記選択結果が示す条件を満たすように、前記複数の抽選対象の中からいずれかの抽選対象を抽選により決定する第2抽選手段(56)と、
を備える。
なお、上記では、本発明の理解を容易にするため、適宜、図面に記載の符号を括弧書きで記載しているが、これにより本発明に係るゲーム制御装置等が図示の態様に限定されるものではない。
A sixth aspect of the present invention is a lottery device,
Storage means (51) for storing in a storage device the plurality of lottery objects, which are a plurality of lottery objects, and each lottery object is associated with item information that is information on each item for a plurality of items;
A first lottery means (53) for determining a lottery object from among the plurality of lottery objects by lottery;
Presenting means (54) for presenting part or all item information to the user among a plurality of item information associated with the lottery object determined by the first lottery means (53);
Obtaining means (55) for obtaining a selection result of the user with respect to a condition based on at least any item information among the item information presented by the presenting means (54);
A second lottery means (56) for determining one of the lottery objects by lottery so as to satisfy the condition indicated by the selection result;
Is provided.
In the above, in order to facilitate the understanding of the present invention, the reference numerals shown in the drawings are appropriately described in parentheses, but this restricts the game control device and the like according to the present invention to the illustrated embodiment. It is not a thing.

本発明のゲーム制御装置、ゲーム制御方法、プログラム、ゲームシステム、抽選装置によれば、抽選機能においてユーザの所望の抽選対象を得られやすくすることができる。   According to the game control device, the game control method, the program, the game system, and the lottery device of the present invention, it is possible to easily obtain the user's desired lottery object in the lottery function.

実施形態のゲームシステムの基本構成を示す図。The figure which shows the basic composition of the game system of embodiment. 実施形態の通信端末の外観の例を示す図。The figure which shows the example of the external appearance of the communication terminal of embodiment. 実施形態の通信端末の構成を示すブロック図。The block diagram which shows the structure of the communication terminal of embodiment. 実施形態のゲームサーバの構成を示すブロック図。The block diagram which shows the structure of the game server of embodiment. 実施形態のデータベースサーバの構成を示すブロック図。The block diagram which shows the structure of the database server of embodiment. ユーザデータベースの構成例を示す図。The figure which shows the structural example of a user database. 恐竜カードデータベースのデータ構成の一例を示す図。The figure which shows an example of a data structure of a dinosaur card database. 抽選条件データのデータ構成の一例を示す図。The figure which shows an example of a data structure of lottery condition data. ユーザの通信端末において表示されるウェブページを例示する図。The figure which illustrates the web page displayed in a user's communication terminal. ユーザの通信端末において表示されるウェブページを例示する図。The figure which illustrates the web page displayed in a user's communication terminal. ユーザの通信端末において表示されるウェブページを例示する図。The figure which illustrates the web page displayed in a user's communication terminal. ユーザの通信端末において表示されるウェブページを例示する図。The figure which illustrates the web page displayed in a user's communication terminal. 実施形態のゲーム制御装置で主要な役割を果たす機能を説明するための機能ブロック図。The functional block diagram for demonstrating the function to play main roles with the game control apparatus of embodiment. 実施形態のゲーム制御装置の主要な処理の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the main processes of the game control apparatus of embodiment. 実施形態のゲーム制御装置の主要な処理の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the main processes of the game control apparatus of embodiment. 実施形態のゲーム制御装置の主要な処理の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the main processes of the game control apparatus of embodiment. 実施形態の変形例においてユーザの通信端末において表示されるウェブページを例示する図。The figure which illustrates the web page displayed in a user's communication terminal in the modification of an embodiment. 実施形態の変形例のゲーム制御装置の主要な処理の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the main processes of the game control apparatus of the modification of embodiment. 実施形態の変形例のゲーム制御装置の主要な処理の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the main processes of the game control apparatus of the modification of embodiment. 実施形態の変形例において、ユーザに提示される項目情報が制限される場合の制限方法を説明するための図。The figure for demonstrating the restriction | limiting method when the item information shown to a user is restrict | limited in the modification of embodiment. 実施形態の変形例においてユーザの通信端末において表示されるウェブページを例示する図。The figure which illustrates the web page displayed in a user's communication terminal in the modification of an embodiment. ゲーム制御装置の各機能について、通信端末と、ゲームサーバ及びデータベースサーバとの間の分担例を示す図。The figure which shows the sharing example between a communication terminal, a game server, and a database server about each function of a game control apparatus.

以下、本発明の実施形態について説明する。なお、本実施形態の説明において、恐竜キャラクタはオブジェクトの一例である。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described. In the description of the present embodiment, the dinosaur character is an example of an object.

(1)ゲームシステムの構成
図1は、実施形態のゲームシステムのシステム構成例を示している。図1に示すように、このゲームシステムは、例えばインターネットなどの通信網NW(ネットワーク)に接続可能な通信端末10a,10b,10c,…と、通信網NWに接続されているゲームサーバ20と、データベースサーバ30とによって構成されている。各通信端末10a,10b,10c,…はそれぞれ、個々のユーザによって操作される端末であり、例えば、携帯端末、スマートフォン、PDA(Personal Digital Assistant)、パーソナルコンピュータ、双方向の通信機能を備えたテレビジョン受像機(いわゆる多機能型のスマートテレビも含む。)などの通信端末である。なお、以下の説明において、各通信端末10a,10b,10c,…に共通して言及するときには、通信端末10と表記する。
このゲームシステムにおいて、ゲームサーバ20は、クライアントである通信端末10と通信可能に構成されており、通信端末10に対してゲーミングサービスを提供する。ゲームサーバ20には、ゲーム用アプリケーションとしてウェブブラウザ上で動作可能なアプリケーションが実装されている。データベースサーバ30は、ゲームを実行する上での後述する様々な情報を格納しており、それらの情報の読み書きのためにゲームサーバ20と有線又は無線で接続される。なお、ゲームサーバ20とデータベースサーバ30は、通信網NWを介して接続しても良い。
通信端末10は、ゲームサーバ20によって提供されるウェブページを表示可能なウェブブラウザを備えており、ユーザは、通信端末10をウェブページ上で操作してゲームを実行する。
(1) Configuration of Game System FIG. 1 shows a system configuration example of a game system according to the embodiment. As shown in FIG. 1, the game system includes communication terminals 10a, 10b, 10c,... That can be connected to a communication network NW (network) such as the Internet, a game server 20 connected to the communication network NW, The database server 30 is configured. Each of the communication terminals 10a, 10b, 10c,... Is a terminal operated by an individual user, for example, a mobile terminal, a smartphone, a PDA (Personal Digital Assistant), a personal computer, a television having a bidirectional communication function. A communication terminal such as a John receiver (including a so-called multi-function smart TV). In the following description, when referring to the communication terminals 10a, 10b, 10c,.
In this game system, the game server 20 is configured to be able to communicate with the communication terminal 10 that is a client, and provides a gaming service to the communication terminal 10. The game server 20 is mounted with an application operable on a web browser as a game application. The database server 30 stores various information to be described later in executing the game, and is connected to the game server 20 in a wired or wireless manner for reading and writing the information. Note that the game server 20 and the database server 30 may be connected via a communication network NW.
The communication terminal 10 includes a web browser capable of displaying a web page provided by the game server 20, and the user operates the communication terminal 10 on the web page to execute a game.

また、図1には図示していないが、ゲームサーバ20とは別に各通信端末10のユーザを認証するための認証サーバを設けてもよい。また、多くの通信端末10からのアクセスを受け入れるために複数のゲームサーバ20を設ける場合は、その複数のゲームサーバ20間の負荷を調整するためのロードバランサを設けてもよい。また、ゲームサーバ20は単一のサーバ装置として構成してもよいが、機能を分散させた複数のサーバ装置として構成してもよい。   Although not shown in FIG. 1, an authentication server for authenticating the user of each communication terminal 10 may be provided separately from the game server 20. Further, when a plurality of game servers 20 are provided in order to accept access from many communication terminals 10, a load balancer for adjusting a load between the plurality of game servers 20 may be provided. The game server 20 may be configured as a single server device, but may be configured as a plurality of server devices having distributed functions.

(2)通信端末の構成
図2及び図3を参照して通信端末10について説明する。
図2は、通信端末10の外観の例を示す図であって、(a)は、例えば折り畳み式の携帯端末(携帯電話機)などの釦入力方式の通信端末を例示したものであり、(b)は、例えばスマートフォンなどのタッチパネル入力方式の通信端末を例示したものである。図3は、通信端末10の内部構成を示すブロック図である。
図3に示すように、通信端末10は、CPU(Central Processing Unit)11、ROM(Read Only Memory)12、RAM(Random Access Memory)13、画像処理部14、指示入力部15、表示部16、及び、信号送受信部としての通信インタフェース部17を備えており、各部間の制御信号あるいはデータ信号を伝送するためのバス18が設けられている。
(2) Configuration of Communication Terminal The communication terminal 10 will be described with reference to FIGS. 2 and 3.
FIG. 2 is a diagram illustrating an example of the appearance of the communication terminal 10, and FIG. 2A illustrates a button input type communication terminal such as a foldable mobile terminal (mobile phone), for example. ) Exemplifies a communication terminal of a touch panel input method such as a smartphone. FIG. 3 is a block diagram showing an internal configuration of the communication terminal 10.
As shown in FIG. 3, the communication terminal 10 includes a CPU (Central Processing Unit) 11, a ROM (Read Only Memory) 12, a RAM (Random Access Memory) 13, an image processing unit 14, an instruction input unit 15, a display unit 16, A communication interface unit 17 as a signal transmission / reception unit is provided, and a bus 18 for transmitting a control signal or a data signal between the units is provided.

CPU11は、ROM12内のウェブブラウザをRAM23にロードして実行する。そして、CPU11は、指示入力部15等によってユーザに入力されるURL(Uniform Resource Locator)の適切な指定に基づき、通信インタフェース部17を介して、ゲームサーバ20からウェブページを表示するためのデータ、すなわち、HTML(HyperText Markup Language)文書や当該文書と関連付けられた画像などのオブジェクトのデータ(以下、総称して適宜「HTMLデータ」と表記する。)を通信インタフェース部17を介して取得し、そのHTMLデータを解釈する。なお、通信端末10には、ウェブブラウザのブラウザ機能を拡張するための様々なプラグインが実装されていてよい。そのようなプラグインの一例は、アドビシステムズ社(米国)によるフラッシュプレイヤである。あるいは、本実施形態でのHTMLデータを、動画及び音声の再生機能を備えたHTML5形式としてもよい。
なお、HTMLデータの取得に当たって、CPU11は、予め登録されたユーザID(ユーザ識別情報)、あるいは指示入力部15を介して入力されるユーザIDを含むアクセス要求メッセージを、通信インタフェース部17を介してゲームサーバ20へ通知する。
The CPU 11 loads the web browser in the ROM 12 into the RAM 23 and executes it. And CPU11 is based on the appropriate designation | designated of URL (Uniform Resource Locator) input to a user by the instruction | indication input part 15 grade | etc., Data for displaying a web page from the game server 20 via the communication interface part 17, That is, data of an object such as an HTML (HyperText Markup Language) document and an image associated with the document (hereinafter collectively referred to as “HTML data” as appropriate) is acquired via the communication interface unit 17. Interpret HTML data. The communication terminal 10 may be mounted with various plug-ins for extending the browser function of the web browser. An example of such a plug-in is a flash player by Adobe Systems (USA). Alternatively, the HTML data in this embodiment may be in the HTML5 format having a moving image and audio playback function.
In acquiring the HTML data, the CPU 11 sends an access request message including a user ID (user identification information) registered in advance or a user ID input via the instruction input unit 15 via the communication interface unit 17. The game server 20 is notified.

ウェブブラウザは、ゲームサーバ20とHTTP(HyperText Transfer Protocol)に従った通信を行う。ウェブブラウザは、ゲームサーバ20から取得したHTMLデータを解釈して、画像処理部14を介してウェブページを表示部16に表示する。また、ウェブブラウザは、ユーザが指示入力部15の操作によってウェブページ上のハイパーリンク(Hyperlink)またはメニューが選択されると、ウェブページの更新のために、その選択結果に応じたHTTPリクエストをゲームサーバ20に送信する。   The web browser performs communication with the game server 20 in accordance with HTTP (HyperText Transfer Protocol). The web browser interprets the HTML data acquired from the game server 20 and displays the web page on the display unit 16 via the image processing unit 14. When the user selects a hyperlink or menu on the web page by operating the instruction input unit 15, the web browser sends an HTTP request according to the selection result to the game for updating the web page. Send to server 20.

画像処理部14は、HTMLデータの解析結果としてCPU11から与えられる表示用画像データに基づいて、表示部16にウェブページを表示する。表示部16は、例えば、マトリクス状に画素単位で配置された薄膜トランジスタを含むLCD(Liquid Cristal Display)モニタであり、表示用画像データに基づいて薄膜トランジスタを駆動することでウェブページの画像を表示画面16aに表示する。   The image processing unit 14 displays a web page on the display unit 16 based on display image data provided from the CPU 11 as an analysis result of HTML data. The display unit 16 is, for example, an LCD (Liquid Cristal Display) monitor including thin film transistors arranged in a pixel unit in a matrix, and drives the thin film transistors based on the display image data to display the image of the web page on the display screen 16a. To display.

通信端末10が釦入力方式の通信端末(図2(a))である場合、指示入力部15は、ユーザの操作入力を受け入れるための方向指示釦と決定釦などの複数の指示入力釦を含む釦群15a、及び、テンキーなどの複数の指示入力釦を含む釦群15bを備え、各釦の押下(操作)入力を認識してCPU11へ出力するためのインタフェース回路を含む。例えば、方向指示釦は、表示部16に表示されているウェブページをスクロールして表示することをCPU11へ指示するために設けられる。また、決定釦は、例えばウェブページ上で複数のハイパーリンクまたはメニューが表示されるときに、アクティブ表示(例えば強調表示)されている1つのハイパーリンクまたはメニューをユーザが選択することをCPU11へ指示するために設けられる。なお、通信端末10を小型の携帯端末によって構成する場合には、これらの釦は、ユーザが通信端末10を片手で保持したままその親指で操作(クリック)しやすいように、通信端末10の前面に配置されていることが好ましい。図2(a)に示す例では、釦群15bは、釦群15aの下方に配置され、「0」〜「9」、「*」、「#」(テンキー)が表記された複数の指示入力釦を含む。   When the communication terminal 10 is a button input type communication terminal (FIG. 2A), the instruction input unit 15 includes a plurality of instruction input buttons such as a direction instruction button and a decision button for accepting a user operation input. The button group 15 b includes a button group 15 a and a plurality of instruction input buttons such as a numeric keypad, and includes an interface circuit for recognizing a pressing (operation) input of each button and outputting it to the CPU 11. For example, the direction instruction button is provided to instruct the CPU 11 to scroll and display the web page displayed on the display unit 16. The determination button instructs the CPU 11 that the user selects one hyperlink or menu that is actively displayed (for example, highlighted) when, for example, a plurality of hyperlinks or menus are displayed on a web page. To be provided. When the communication terminal 10 is configured by a small portable terminal, these buttons are provided on the front surface of the communication terminal 10 so that the user can easily operate (click) with the thumb while holding the communication terminal 10 with one hand. It is preferable to arrange | position. In the example shown in FIG. 2A, the button group 15b is arranged below the button group 15a, and a plurality of instruction inputs in which “0” to “9”, “*”, and “#” (numeric keys) are written. Includes buttons.

通信端末10がタッチパネル入力方式の通信端末(図2(b))である場合、指示入力部15は、主として表示画面16aに指先あるいはペンで触れることによるタッチパネル方式の入力を受け付ける。タッチパネル入力方式は、静電容量方式などの公知の方式でよい。なお、図2(b)に示すように、通信端末10がタッチパネル入力方式の場合であっても釦群15aが設けられる場合もある。   When the communication terminal 10 is a touch panel input type communication terminal (FIG. 2B), the instruction input unit 15 mainly accepts touch panel type input by touching the display screen 16a with a fingertip or a pen. The touch panel input method may be a known method such as a capacitance method. As shown in FIG. 2B, the button group 15a may be provided even when the communication terminal 10 is a touch panel input method.

通信端末10に表示されるウェブページ上のメニューの選択操作は、例えば通信端末10が携帯端末である場合には、方向指示釦の押下操作によってメニューを選択し、決定釦の押下操作によって、選択したメニューを確定することによって行われる。また、選択操作は、例えば通信端末10がタッチパネル入力方式の場合には、ウェブページが表示されている表示画面16a上のメニューの位置を指あるいはペンで指示(タッチ操作)することによって行われる。   For example, when the communication terminal 10 is a portable terminal, the menu selection operation on the web page displayed on the communication terminal 10 is selected by pressing the direction instruction button and selecting by pressing the enter button. This is done by confirming the selected menu. Further, for example, when the communication terminal 10 is a touch panel input method, the selection operation is performed by instructing (touch operation) a menu position on the display screen 16a on which the web page is displayed with a finger or a pen.

(3)ゲームサーバの構成
図4を参照してゲームサーバ20の構成について説明する。
ゲームサーバ20は、例えば階層構造の複数のウェブページからなるゲームのウェブサイトを管理しており、通信端末10に対してゲームのウェブサービスを提供する。図3に示すように、ゲームサーバ20は、CPU21、ROM22、RAM23、データベース(DB)アクセス部24、及び、通信インタフェース部25を備えており、各部間の制御信号あるいはデータ信号を伝送するためのバス26が設けられている。なお、ゲームサーバ20は、ハードウエアに関しては汎用のウェブサーバと同一の構成をとることができる。
(3) Configuration of Game Server The configuration of the game server 20 will be described with reference to FIG.
The game server 20 manages a game website including a plurality of hierarchical web pages, for example, and provides a game web service to the communication terminal 10. As shown in FIG. 3, the game server 20 includes a CPU 21, a ROM 22, a RAM 23, a database (DB) access unit 24, and a communication interface unit 25, for transmitting control signals or data signals between the units. A bus 26 is provided. In addition, the game server 20 can take the same structure as a general-purpose web server regarding hardware.

ROM22には、クライアントである通信端末10のウェブブラウザに対してHTML文書や画像などのオブジェクトの表示(ウェブページの表示)のサービスを提供するアプリケーションプログラムが格納されている。ROM22には、アプリケーションプログラム以外にもCPU21によって参照される各種データが格納されている。
CPU21は、ROM22内のゲームプログラムをRAM23にロードして実行し、通信インタフェース部25を介して、各種の処理を行う。
The ROM 22 stores an application program that provides a service for displaying an object such as an HTML document or an image (displaying a web page) to the web browser of the communication terminal 10 that is a client. The ROM 22 stores various data referred to by the CPU 21 in addition to the application program.
The CPU 21 loads the game program in the ROM 22 to the RAM 23 and executes it, and performs various processes via the communication interface unit 25.

例えば、CPU21は、通信インタフェース部25を介して、ゲームサーバ20のウェブブラウザとの間でHTTPに従った通信を行う。例えば、CPU21は、通信インタフェース部25を介して、通信端末10から受信したHTTPリクエスト(例えば、ウェブページ上でのユーザのハイパーリンクまたはメニューの選択結果を含む。)に基づいて所定のデータ処理や、演算処理を行い、その処理結果を含むHTTPレスポンスをゲームサーバ20のウェブブラウザに返す。HTTPレスポンスには、ウェブページを更新するためのHTMLデータが含まれる。また、ゲームサーバ20が通信端末10のユーザの認証処理を行う場合には、CPU21はその認証処理を行う。
データベースアクセス部24は、CPU21がデータベースサーバ30に対してデータの読み書きを行うときのインタフェースである。
For example, the CPU 21 performs communication according to HTTP with the web browser of the game server 20 via the communication interface unit 25. For example, the CPU 21 performs predetermined data processing or the like based on an HTTP request received from the communication terminal 10 via the communication interface unit 25 (for example, including a user hyperlink or menu selection result on a web page). The arithmetic processing is performed, and an HTTP response including the processing result is returned to the web browser of the game server 20. The HTTP response includes HTML data for updating the web page. When the game server 20 performs an authentication process for the user of the communication terminal 10, the CPU 21 performs the authentication process.
The database access unit 24 is an interface when the CPU 21 reads / writes data from / to the database server 30.

(4)データベースサーバの構成
データベースサーバ30(記憶装置)は、大容量のハードディスク装置やRAID(Redundant Arrays of Inexpensive Disks)等の形態の装置等、汎用ストレージで実現できる。データベースサーバ30内の各データベースは、ゲームサーバ20のデータベースアクセス部24を介してCPU21からのデータの読み書きが可能となるように構成されている。
図5に、データベースサーバ30の構成の一例を示す。図5に示すように、データベースサーバ30は、ユーザデータベース31と、ゲームデータベース32とを備える。
(4) Configuration of Database Server The database server 30 (storage device) can be realized by a general-purpose storage such as a large-capacity hard disk device or a device such as a RAID (Redundant Array of Inexpensive Disks). Each database in the database server 30 is configured to be able to read and write data from the CPU 21 via the database access unit 24 of the game server 20.
FIG. 5 shows an example of the configuration of the database server 30. As shown in FIG. 5, the database server 30 includes a user database 31 and a game database 32.

本実施形態のゲームのタイプは特に限定されるものではないが、以下では、実施形態の説明の便宜上、本実施形態のゲームの一例として、恐竜カードを用いたデジタルカードゲーム(以下適宜、単に「ゲーム」あるいは「本実施形態のゲーム」という。)を採り上げる。本実施形態のゲームは、ユーザがエリアを探索することによって恐竜のカード(恐竜カード)を取得するクエスト処理(後述する)と、ユーザ間で恐竜カードを用いたバトルを行うバトル処理とを含む。   The game type of the present embodiment is not particularly limited. However, for convenience of explanation of the embodiment, as an example of the game of the present embodiment, a digital card game using a dinosaur card (hereinafter simply referred to as “ "Game" or "game of this embodiment"). The game of the present embodiment includes a quest process (to be described later) for acquiring a dinosaur card (dinosaur card) by a user searching for an area, and a battle process for performing a battle using a dinosaur card between users.

図6に、本実施形態のゲームにおいて適用されるユーザデータベース31の一例を示す。この例では、ユーザデータベース31は、ユーザID(ユーザ識別情報)ごとに、ユーザ名/表示画像、進行レベル、体力ポイント、恐竜数、所持コイン、仲間のユーザID、及び保有カードのデータの各項目についての情報を含む。ユーザデータベース31に含まれる情報は、ゲームサーバ20によって逐次更新されうる。   FIG. 6 shows an example of the user database 31 applied in the game of the present embodiment. In this example, the user database 31 includes, for each user ID (user identification information), user name / display image, progress level, physical strength point, number of dinosaurs, possessed coins, fellow user ID, and possessed card data items. Contains information about. Information included in the user database 31 can be updated sequentially by the game server 20.

以下の説明では、ユーザデータベース31に含まれるユーザID、あるいはユーザを特定するユーザ名(後述する)ごとのデータを総称してユーザデータという。ユーザデータを構成する各項目のデータは、以下のとおりである。
・ユーザ名/表示画像
ゲームの実行時に通信端末10にユーザを特定するために表示されるユーザ名及び表示画像である。ユーザ名はユーザによって予め指定される所定長以下のテキストであり、表示画像は例えばユーザによって予め選択されるアバタ画像である。ユーザ名は、ゲームサーバ20によって提供されるネットワーク環境(あるいはゲームコミュニティ)上でユーザを特定する名称である。
・進行レベル
ゲーム上のユーザの進行レベルを示すデータである。例えばLv1(レベル1)からLv100(レベル100)までの範囲のレベル値である。
・体力ポイント
本実施形態のゲームにおいて、クエスト処理を実行する上で必要となるポイントである。体力ポイントは、クエスト処理において探索を行うことで例えば一定量減少し、所定の時間が経過する毎に回復(増加)する値である。
・恐竜数
ユーザが保有する恐竜カードの数である。
・所持コイン
ユーザIDに対応するユーザがゲーム上で有料機能を利用するときに必要となるゲーム上の仮想通貨(コイン)の所持額である。所持コインは、ユーザがゲーム上で有料機能を利用したときに消費(低減)し、ユーザが、サービス提供者等に所定の方法で実際の金銭を支払うことでその支払額に応じて増加する。
・仲間のユーザID
対象となるユーザIDと関係付けられた他のユーザIDのデータである。
・保有カードのデータ
ユーザが保有する恐竜カードのカードIDのデータである。
In the following description, the user ID included in the user database 31 or data for each user name (to be described later) specifying the user is generically referred to as user data. The data of each item constituting the user data is as follows.
User name / display image A user name and a display image that are displayed to identify the user on the communication terminal 10 when the game is executed. The user name is text of a predetermined length or less that is specified in advance by the user, and the display image is an avatar image that is selected in advance by the user, for example. The user name is a name that identifies the user on the network environment (or game community) provided by the game server 20.
Progress level data indicating the progress level of the user on the game. For example, it is a level value in a range from Lv1 (level 1) to Lv100 (level 100).
-Physical strength point It is a point required in performing the quest process in the game of this embodiment. The physical strength point is a value that decreases by, for example, a certain amount by performing a search in the quest process, and recovers (increases) each time a predetermined time elapses.
-Number of dinosaurs This is the number of dinosaur cards held by the user.
-Owned coin This is the possessed amount of virtual currency (coin) on the game that is required when the user corresponding to the user ID uses the pay function on the game. The possessed coins are consumed (reduced) when the user uses a paid function on the game, and the user pays actual money to the service provider or the like by a predetermined method, and increases according to the amount paid.
・ Friend's user ID
This is data of another user ID associated with the target user ID.
-Data of possession card It is data of the card ID of the dinosaur card possessed by the user.

図5に戻り、ゲームデータベース32は、ゲームサーバ20からのアクセスに基づき、ゲームサーバ20によって実行されたゲームの進行に関する情報を記憶、更新する。ゲームの進行に関する情報は、ゲームの性質によって多様な情報を含みうる。本実施形態のゲームの場合を例に挙げれば、ゲームの進行に関する情報は、クエスト処理の進行状況を示す情報や、他のユーザとのバトル結果についての情報などを含む。
また、後述するように、本実施形態のゲームでは、ゲームの実行中に恐竜カードの抽選(抽選処理)が行われ、ユーザの操作入力に応じて抽選によって決定された恐竜カードがユーザに付与される仕組みとなっている。そのため、ゲームデータベース32には、恐竜カードデータベース、及び抽選条件データが記憶されている。
Returning to FIG. 5, the game database 32 stores and updates information related to the progress of the game executed by the game server 20 based on the access from the game server 20. Information relating to the progress of the game may include various information depending on the nature of the game. Taking the case of the game of the present embodiment as an example, the information related to the progress of the game includes information indicating the progress status of the quest process, information about a battle result with another user, and the like.
Further, as will be described later, in the game of the present embodiment, a dinosaur card lottery (lottery process) is performed during the execution of the game, and the dinosaur card determined by the lottery according to the user's operation input is given to the user. It is a mechanism. Therefore, the game database 32 stores a dinosaur card database and lottery condition data.

恐竜カードデータベースは、本実施形態のゲームで用意される恐竜カードとそのデータが記述されているデータベースである。図7は、恐竜カードデータベースのデータ構成の一例を示す図である。図7に例示する恐竜カードデータベースは、恐竜カードのカードID(D1,D2,…)ごとに、画像、属性、体長、体重、能力値の各項目のデータを含む。恐竜カードデータベースは、本実施形態のゲームの抽選処理において恐竜カードの母集団を構成する。画像、属性、体長、体重、能力値の各項目についての具体的な情報(例えば、項目が属性である場合、属性A〜Cのいずれか)は、項目情報の例である。
恐竜カードの「画像」とは、恐竜カードに表示される恐竜キャラクタの画像である。恐竜カードの「体長」とは、恐竜カードに表示される恐竜キャラクタの体長をメートル表示で表した値である。恐竜カードの「体重」とは、恐竜カードに表示される恐竜キャラクタの体重をトン表示で表した値である。恐竜カードの「属性」とは、恐竜カードに表示される恐竜キャラクタのタイプ(例えば、恐竜の類、目等)であり、本実施形態ではA〜Cのいずれかである。恐竜カードの「能力値」とは、ユーザ間の恐竜カードを用いたバトル処理において参照される値であり、恐竜カードの攻撃力及び防御力を示す値である。
The dinosaur card database is a database in which dinosaur cards prepared in the game of this embodiment and their data are described. FIG. 7 is a diagram illustrating an example of the data configuration of the dinosaur card database. The dinosaur card database illustrated in FIG. 7 includes data of each item of image, attribute, body length, weight, and ability value for each card ID (D1, D2,...) Of the dinosaur card. The dinosaur card database constitutes a population of dinosaur cards in the game lottery process of the present embodiment. Specific information (for example, any of the attributes A to C when the item is an attribute) about each item of the image, the attribute, the body length, the weight, and the ability value is an example of the item information.
The “image” of the dinosaur card is an image of a dinosaur character displayed on the dinosaur card. The “length” of the dinosaur card is a value representing the body length of the dinosaur character displayed on the dinosaur card in meters. The “weight” of the dinosaur card is a value representing the weight of the dinosaur character displayed on the dinosaur card in a ton display. The “attribute” of the dinosaur card is the type of dinosaur character (for example, dinosaur class, eyes, etc.) displayed on the dinosaur card, and is one of A to C in this embodiment. The “ability value” of a dinosaur card is a value that is referred to in battle processing using a dinosaur card between users, and is a value indicating the attack power and defense power of the dinosaur card.

抽選条件データは、ユーザ毎に抽選を行うときの条件が記述されているデータである。図8は、抽選条件データのデータ構成の一例を示す図である。図8に例示する抽選条件データでは、抽選条件は、恐竜カードについての各項目(属性、体長、体重、能力値)の項目情報(属性であればC等)に基づく条件となっている。例えば、ユーザID:000001のユーザKNMの場合、図8に示す抽選条件は、属性がCであり、かつ体長が19m以上である。後述するように、抽選条件データは、項目情報に基づく抽選条件に対するユーザの選択結果に基づいて更新される。   The lottery condition data is data in which conditions for performing lottery for each user are described. FIG. 8 is a diagram illustrating an example of a data configuration of lottery condition data. In the lottery condition data illustrated in FIG. 8, the lottery condition is a condition based on item information (such as C if the attribute) of each item (attribute, body length, weight, ability value) about the dinosaur card. For example, in the case of the user KNM with the user ID: 000001, the lottery condition shown in FIG. 8 is that the attribute is C and the body length is 19 m or longer. As will be described later, the lottery condition data is updated based on the user's selection result for the lottery condition based on the item information.

(5)本実施形態のゲーム
以下、本実施形態のゲームの内容について、図9〜12を参照しながら説明する。図9〜12はそれぞれ、クエスト処理が実行されるときの通信端末10上に表示されるウェブページの表示例を示す図である。
なお、以下の説明において、通信端末10に表示されるウェブページ上で表示されるメニュー、マーク等はウェブページ上で所望の位置に配置されるものであって、通信端末10で視認されるメニュー、マーク等の表示画面上の位置は、ユーザの方向指示釦あるいはタッチパネル操作によるウェブページのスクロール操作によって変化しうる。
(5) Game of this embodiment Hereinafter, the content of the game of this embodiment is demonstrated, referring FIGS. 9-12 is a figure which shows the example of a display of the web page displayed on the communication terminal 10, respectively when a quest process is performed.
In the following description, menus, marks and the like displayed on the web page displayed on the communication terminal 10 are arranged at desired positions on the web page, and are menus visually recognized on the communication terminal 10. The position on the display screen of the mark and the like can be changed by scrolling the web page by the user's direction instruction button or touch panel operation.

図9のトップページP0は、ユーザデータ表示領域、恐竜画像表示領域、メニュー表示領域を含む。トップページP0は処理対象のユーザ毎に構成されるが、図9のトップページP0は、処理対象のユーザがユーザKNMである場合の例である。
ユーザデータ表示領域は、処理対象となるユーザのユーザデータに含まれる、進行レベル、体力ポイント、恐竜数、仲間の各項目のデータ(図6参照)が表示される領域である。なお、図9において、恐竜数の一例として「40/60」と表記されているが、これは、ユーザが保有する恐竜カードが40枚であり、最大で保有可能な恐竜カードの枚数が60枚であることを示す。恐竜画像表示領域は、処理対象となるユーザのユーザデータに含まれる複数の恐竜カードのうちユーザによって予め指定された恐竜カードの画像が表示される領域である。メニュー表示領域には、本実施形態のゲームに設けられる処理(クエスト処理、バトル処理)にそれぞれ対応するメニューm1(「クエスト」)及びメニューm2(「バトル」)とが含まれる。
このトップページP0上で、メニューm1又はm2が選択操作されることで、ゲームの実行が開始される。
The top page P0 of FIG. 9 includes a user data display area, a dinosaur image display area, and a menu display area. Although the top page P0 is configured for each user to be processed, the top page P0 in FIG. 9 is an example when the user to be processed is the user KNM.
The user data display area is an area in which the progress level, physical strength points, dinosaur count, and data of each item (see FIG. 6) included in the user data of the user to be processed are displayed. In FIG. 9, “40/60” is described as an example of the number of dinosaurs. This is because the number of dinosaur cards held by the user is 40, and the maximum number of dinosaur cards that can be held is 60. Indicates that The dinosaur image display area is an area in which an image of a dinosaur card designated in advance by the user among a plurality of dinosaur cards included in the user data of the user to be processed is displayed. The menu display area includes a menu m1 (“quest”) and a menu m2 (“battle”) respectively corresponding to the processing (quest processing, battle processing) provided in the game of the present embodiment.
When the menu m1 or m2 is selected on the top page P0, the game is started.

図9のトップページP0上でメニューm1が選択操作されると、クエスト処理の実行が開始され、P1に示すようにウェブページが更新される。ウェブページP1においては、表示領域100において、複数の地域(エリア)に分けられた日本地図が、探索の対象となるエリアが強調表示された状態で表示される。
クエスト処理では、ユーザは、探索の対象となるエリア(図9の例では、エリア9(サブエリア9−1,9−2,…))ごとに設けられる「探索する」と表記されたメニューm5を選択操作する。この操作を契機として、探索の対象となるエリアについての探索が行われ、後述する抽選処理によりユーザが恐竜カードを取得した場合に、表示領域102にその恐竜の恐竜カードが表示される仕組みになっている。このとき、メニューm5が選択操作されて探索が行われる度に、表示領域101に表示されている「進行度」(%)の値がランダムな増加量で増加する。また、表示領域101には、1回の探索に要する体力ポイントの値(図9の例では「−5」と表示されており、体力ポイントが5だけ消費されることを意味する。)が表示される。1回の探索につき、表示されている体力ポイントの値だけユーザの体力ポイントが減少し、一定時間経過する度に所定量ずつ体力ポイントが回復(増加)するように構成されている。表示領域101には、1回の探索で獲得することができる経験値(図9の例では、「+8」と表示されており、経験値が8だけ獲得できることを意味する。)が表示される。経験値が所定値(例えば、100)に達すると、進行レベルが1増加するとともに経験値がリセットされる(つまり、ゼロになる)。
When the menu m1 is selected and operated on the top page P0 in FIG. 9, the execution of the quest process is started, and the web page is updated as indicated by P1. In the web page P1, in the display area 100, a Japan map divided into a plurality of regions (areas) is displayed in a state where an area to be searched is highlighted.
In the quest process, the user selects the menu m5 described as “search” provided for each area to be searched (in the example of FIG. 9, the area 9 (sub-areas 9-1, 9-2,...)). Select the operation. With this operation as a trigger, a search for an area to be searched is performed, and when the user acquires a dinosaur card by a lottery process described later, the dinosaur card of the dinosaur is displayed in the display area 102. ing. At this time, every time the menu m5 is selected and searched, the value of “progress” (%) displayed in the display area 101 increases by a random increase amount. Also, the display area 101 displays the value of physical strength points required for one search (in the example of FIG. 9, “−5” is displayed, meaning that only 5 physical fitness points are consumed). Is done. The user's physical strength point is decreased by the value of the displayed physical strength point per search, and the physical strength point is recovered (increased) by a predetermined amount every time a certain time elapses. In the display area 101, an experience value that can be acquired by one search (in the example of FIG. 9, “+8” is displayed, which means that only 8 experience values can be acquired) is displayed. . When the experience value reaches a predetermined value (for example, 100), the progress level is increased by 1 and the experience value is reset (ie, becomes zero).

クエスト処理では、ユーザによるメニューm5に対する選択操作が繰返し行われ、例えば、図12においてサブエリア9−1,9−2,…のすべてのエリアの進行度が100%に達すると、エリア9についての探索は終了し、探索対象は次のエリア(例えば、エリア10)に移る。   In the quest process, the selection operation for the menu m5 by the user is repeatedly performed. For example, when the progress of all the sub-areas 9-1, 9-2,. The search ends, and the search target moves to the next area (for example, area 10).

ユーザがクエスト処理を実行している途中では、定期的に、あるいは無作為なタイミングで、ユーザに恐竜カードを付与するための抽選処理が行われる。例えば、所定回数のメニューm5の選択操作の度に、あるいはメニューm5の選択操作の度にランダムな確率で、抽選処理が行うことが決定される。抽選処理では、抽選によりユーザに対する付与対象となる恐竜カードが決定され、例えば図10のP2に示すようにウェブページが更新されて、ユーザに対して付与対象となる恐竜カードのカードID(図10の例では、D18)とその画像が提示される。このとき、恐竜カードの属性、体長、体重、能力値の各項目についての項目情報が表示されてもよい。
ウェブページP2には、恐竜カードに対応付けて、メニューm10(「取得する」)、m11(「抽選条件を追加する」)、及びm12(「取得しない」)のメニュー群が表示される。
While the user is executing the quest process, a lottery process for giving a dinosaur card to the user is performed regularly or at random timing. For example, it is determined that the lottery process is performed with a random probability every time the menu m5 is selected a predetermined number of times or every time the menu m5 is selected. In the lottery process, the dinosaur card to be given to the user is determined by lottery, and the web page is updated as shown in P2 of FIG. 10, for example, and the card ID of the dinosaur card to be given to the user (FIG. 10). In this example, D18) and its image are presented. At this time, item information about each item of the attribute, length, weight, and ability value of the dinosaur card may be displayed.
On the web page P2, a menu group of menus m10 (“Acquire”), m11 (“Add lottery condition”), and m12 (“Do not acquire”) is displayed in association with the dinosaur card.

図10において、ウェブページP2上のメニューm10(「取得する」)が選択操作されると、P3に示すようにウェブページが更新され、恐竜カードD18がユーザに付与されたことがユーザに通知される。ウェブページP3には、メニューm40(「クエストに戻る」)が表示される。メニューm40が選択操作されると、図9のP1に示すクエスト用のウェブページに戻り、ユーザはクエスト処理を継続することができる。
図10において、ウェブページP2上のメニューm12(「取得しない」)が選択操作されると、図9のP1に示すクエスト用のウェブページに戻り、ユーザはクエスト処理を継続することができる。ウェブページP2に表示される恐竜カードD18の項目情報を見たユーザは、その項目情報に基づく抽選条件が、ユーザが希望する抽選条件ではないと考えられる場合には、ユーザが希望する抽選条件を追加可能な項目情報を備えた恐竜カードが出現するまで待つ、という選択肢を採ることができる。
In FIG. 10, when the menu m10 (“Acquire”) on the web page P2 is selected, the web page is updated as shown in P3, and the user is notified that the dinosaur card D18 has been given to the user. The Menu m40 ("Return to quest") is displayed on web page P3. When the menu m40 is selected, the quest web page indicated by P1 in FIG. 9 is returned to and the user can continue the quest process.
In FIG. 10, when the menu m12 (“do not acquire”) on the web page P2 is selected, the quest web page shown in P1 of FIG. 9 is returned to and the user can continue the quest process. The user who has seen the item information of the dinosaur card D18 displayed on the web page P2 determines that the lottery condition desired by the user is not the lottery condition based on the item information. You can take the option of waiting until a dinosaur card with item information that can be added appears.

図11において、ウェブページP2上のメニューm11(「抽選条件を追加する」)が選択操作されると、P4に示すようにウェブページが更新される。ウェブページP4には、例えば、「現在の抽選条件」の一覧と、「追加する抽選条件」の入力メニューとが、それぞれ恐竜カードの項目と対応付けられた形で表示される。ウェブページP4の例は、現在の抽選条件がすべての項目に亘って何もない場合(条件なしの場合)である。追加する抽選条件には、ウェブページP2で表示された恐竜カードの各項目の項目情報に基づく抽選条件が用意され、追加可能に構成されている。   In FIG. 11, when the menu m11 (“add lottery condition”) on the web page P2 is selected, the web page is updated as shown in P4. On the web page P4, for example, a list of “current lottery conditions” and an input menu of “lottery conditions to be added” are displayed in association with the items of the dinosaur cards. An example of the web page P4 is when the current lottery condition is nothing across all items (when there is no condition). As the lottery conditions to be added, lottery conditions based on the item information of each item of the dinosaur card displayed on the web page P2 are prepared and can be added.

ウェブページP4に示す例では、属性に関連して、メニューm30(「追加」)を選択操作することで、ウェブページP2で提示された恐竜カードD18の属性Cを条件として追加可能である。
ウェブページP4に示す例では、体長に関連して、メニューm31(「追加」)を選択操作することで、ウェブページP2で提示された恐竜カードD18の体長(8m)に基づく条件として、体長が「8m以上」又は「8m未満」のいずれかの抽選条件を追加可能である。体長が「8m以上」又は「8m未満」のいずれかの条件は、プルダウンメニューm21を操作することで選択できる。
ウェブページP4に示す例では、体重に関連して、メニューm32(「追加」)を選択操作することで、ウェブページP2で提示された恐竜カードD18の体重(58t)に基づく条件として、体重が「58t以上」又は「58t未満」のいずれかの抽選条件を追加可能である。体重が「58t以上」又は「58t未満」のいずれかの条件は、プルダウンメニューm22を操作することで選択できる。
ウェブページP4に示す例では、能力値に関連して、メニューm33(「追加」)を選択操作することで、ウェブページP2で提示された恐竜カードD18の能力値(350)に基づく条件として、能力値が「350以上」又は「350未満」のいずれかの抽選条件を追加可能である。能力値が「350以上」又は「350未満」のいずれかの条件は、プルダウンメニューm23を操作することで選択できる。
ウェブページP4には、メニューm40(「クエストに戻る」)が表示される。抽選条件を追加する必要がなければ、ユーザはメニューm40を選択操作してもよい。それによって、図9のP1に示すクエスト用のウェブページに戻り、ユーザはクエスト処理を継続することができる。
In the example shown on the web page P4, the attribute C of the dinosaur card D18 presented on the web page P2 can be added as a condition by selecting and operating the menu m30 (“add”) in relation to the attribute.
In the example shown on the web page P4, as a condition based on the body length (8m) of the dinosaur card D18 presented on the web page P2 by selecting and operating the menu m31 (“Add”) in relation to the body length, A lottery condition of “8 m or more” or “less than 8 m” can be added. Any of the conditions that the body length is “8 m or more” or “less than 8 m” can be selected by operating the pull-down menu m21.
In the example shown on the web page P4, as a condition based on the weight (58t) of the dinosaur card D18 presented on the web page P2 by selecting and operating the menu m32 (“Add”) in relation to the weight, A lottery condition of “58 t or more” or “less than 58 t” can be added. The condition that the weight is “58 t or more” or “less than 58 t” can be selected by operating the pull-down menu m22.
In the example shown on the web page P4, as a condition based on the ability value (350) of the dinosaur card D18 presented on the web page P2 by selecting and operating the menu m33 (“Add”) in relation to the ability value, Any lottery condition with an ability value of “350 or more” or “less than 350” can be added. Any condition of the ability value “350 or more” or “less than 350” can be selected by operating the pull-down menu m23.
Menu m40 ("Return to quest") is displayed on web page P4. If it is not necessary to add lottery conditions, the user may select the menu m40. Accordingly, the user can return to the web page for quest shown in P1 of FIG. 9, and the user can continue the quest process.

ウェブページP4において、例えば属性に対応するメニューm30(「追加」)が選択操作されると、P5に示すようにウェブページが更新され、現在の抽選条件に属性Cが追加されたことが通知される。次の抽選処理では、ウェブページP5に示す「現在の抽選条件」に基づいて抽選が行われる。   In the web page P4, for example, when the menu m30 (“add”) corresponding to the attribute is selected, the web page is updated as shown in P5, and it is notified that the attribute C is added to the current lottery conditions. The In the next lottery process, a lottery is performed based on the “current lottery conditions” shown on the web page P5.

図12のウェブページP6は、図11のウェブページP5に示したようにウェブページが更新された後に、抽選処理が行われて恐竜カードD1がユーザに提示された場合のウェブページの一例である。図11のウェブページP5に示す現在の抽選条件が属性Cであるため、ウェブページP6においても、抽選により属性Cの恐竜カードが提示される。
ウェブページP6上のメニューm11(「抽選条件を追加する」)が選択操作されると、P7に示すようにウェブページが更新される。ウェブページP7の「現在の抽選条件」として、図11のウェブページP5に通知されたものと同一の抽選条件が表示される。つまり、属性Cが既に抽選条件として設定されているため、ウェブページP7では、追加する抽選条件として、属性に関連する抽選条件の入力メニューが表示されない。
The web page P6 in FIG. 12 is an example of a web page in the case where the lottery process is performed and the dinosaur card D1 is presented to the user after the web page is updated as shown in the web page P5 in FIG. . Since the current lottery condition shown in the web page P5 of FIG. 11 is the attribute C, the dinosaur card having the attribute C is also presented by lottery in the web page P6.
When the menu m11 on the web page P6 (“Add lottery condition”) is selected, the web page is updated as shown in P7. As the “current lottery condition” of the web page P7, the same lottery condition as that notified to the web page P5 of FIG. 11 is displayed. That is, since the attribute C is already set as the lottery condition, the lottery condition input menu related to the attribute is not displayed on the web page P7 as the lottery condition to be added.

ウェブページP7に示す例では、体長に関連して、メニューm31(「追加」)を選択操作することで、ウェブページP6で提示された恐竜カードD1の体長(19m)に基づく条件として、体長が「19m以上」又は「19m未満」のいずれかの抽選条件を追加可能である。体長が「19m以上」又は「19m未満」のいずれかの条件は、プルダウンメニューm21を操作することで選択できる。
ウェブページP7に示す例では、体重に関連して、メニューm32(「追加」)を選択操作することで、ウェブページP6で提示された恐竜カードD1の体重(65t)に基づく条件として、体重が「65t以上」又は「65t未満」のいずれかの抽選条件を追加可能である。体重が「65t以上」又は「65t未満」のいずれかの条件は、プルダウンメニューm22を操作することで選択できる。
ウェブページP7に示す例では、能力値に関連して、メニューm33(「追加」)を選択操作することで、ウェブページP6で提示された恐竜カードD1の能力値(530)に基づく条件として、能力値が「530以上」又は「530未満」のいずれかの抽選条件を追加可能である。能力値が「530以上」又は「530未満」のいずれかの条件は、プルダウンメニューm23を操作することで選択できる。
In the example shown on the web page P7, as a condition based on the body length (19m) of the dinosaur card D1 presented on the web page P6 by selecting and operating the menu m31 (“Add”) in relation to the body length, A lottery condition of “19 m or more” or “less than 19 m” can be added. Any condition of “19 m or more” or “less than 19 m” can be selected by operating the pull-down menu m21.
In the example shown on the web page P7, as a condition based on the weight (65t) of the dinosaur card D1 presented on the web page P6 by selecting and operating the menu m32 (“Add”) in relation to the weight, A lottery condition of “65 t or more” or “less than 65 t” can be added. The condition that the weight is “65 t or more” or “less than 65 t” can be selected by operating the pull-down menu m22.
In the example shown on the web page P7, as a condition based on the ability value (530) of the dinosaur card D1 presented on the web page P6 by selecting and operating the menu m33 (“Add”) in relation to the ability value, A lottery condition with an ability value of “530 or more” or “less than 530” can be added. Any condition of the ability value “530 or more” or “less than 530” can be selected by operating the pull-down menu m23.

ウェブページP7において、例えばプルダウンメニューm21として「19m以上」が選択された状態でメニューm31(「追加」)が選択操作されると、P8に示すようにウェブページが更新され、現在の抽選条件に「19m以上」が追加されたことが通知される。つまり、現在の抽選条件は、「属性Cであって、かつ体長が19m以上」である。次の抽選処理では、ウェブページP8に示す「現在の抽選条件」に基づいて抽選が行われる。   On the web page P7, for example, when the menu m31 (“Add”) is selected and operated with “19 m or more” selected as the pull-down menu m21, the web page is updated as shown in P8, and the current lottery conditions are set. It is notified that “19 m or more” has been added. That is, the current lottery condition is “attribute C and body length is 19 m or longer”. In the next lottery process, a lottery is performed based on the “current lottery conditions” shown on the web page P8.

以上説明したように、この抽選処理では、ユーザに恐竜カードが提示される度に、ユーザが、提示された恐竜カードの項目情報に基づく抽選条件を追加することで、抽選処理においてユーザに提示される恐竜カードを絞り込むことができる仕組みとなっている。   As described above, in this lottery process, each time a dinosaur card is presented to the user, the user adds a lottery condition based on the item information of the presented dinosaur card, and is presented to the user in the lottery process. It is a mechanism that can narrow down dinosaur cards.

(6)ゲーム制御装置における各処理の概要
次に、上述した本実施形態のゲームを実現するためゲーム制御装置における各処理について説明する。
本実施形態では、ゲームサーバ20及びデータベースサーバ30によってゲーム制御装置が構成されている。以下では、上述した本実施形態のゲームが適用される場合を例として、本実施形態のゲーム制御装置で実現される機能について、図13を参照して説明する。図13は、本実施形態のゲーム制御装置で主要な役割を果たす機能を説明するための機能ブロック図である。なお、本発明のゲーム制御装置において、ゲーム実行手段52及び対応付け手段57は、必須の構成要素ではない。
(6) Overview of Each Process in Game Control Device Next, each process in the game control device will be described in order to realize the above-described game of the present embodiment.
In the present embodiment, the game server 20 and the database server 30 constitute a game control device. Below, the function implement | achieved with the game control apparatus of this embodiment is demonstrated with reference to FIG. 13 for the case where the game of this embodiment mentioned above is applied as an example. FIG. 13 is a functional block diagram for explaining functions that play a main role in the game control apparatus of the present embodiment. In the game control device of the present invention, the game execution means 52 and the association means 57 are not essential components.

記憶手段51は、複数の恐竜カード(抽選対象)についての恐竜カードデータベースをゲームデータベース32(記憶装置)に記憶させる機能を備える。各恐竜カードには、複数の項目(本実施形態の例では、画像、属性、体長、体重、能力値の各項目)の各々についての項目情報が対応付けられている。
記憶手段51の機能を実現するために、ゲームサーバ20のCPU21は、恐竜カードのカードIDごとに、各項目の項目情報を恐竜カードデータベースに書き込んで記憶させる。CPU21は、必要に応じて項目情報の少なくともいずれか(例えば、能力値)を更新してもよい。
The memory | storage means 51 is equipped with the function to memorize | store the dinosaur card database about several dinosaur cards (lottery object) in the game database 32 (memory | storage device). Each dinosaur card is associated with item information for each of a plurality of items (image, attribute, body length, weight, ability value items in the example of the present embodiment).
In order to realize the function of the storage means 51, the CPU 21 of the game server 20 writes the item information of each item in the dinosaur card database and stores it for each card ID of the dinosaur card. The CPU 21 may update at least one of the item information (for example, ability value) as necessary.

ゲーム実行手段52は、通信端末10に対するユーザのウェブページ上の選択操作に応じてHTTPリクエストを受信し、通信端末10に表示されるウェブページを逐次更新するためのHTMLデータ(つまり、HTTPレスポンス)を送信することで、ウェブサービスにより本実施形態のゲームを実行する機能を備える。本実施形態のゲームは、ユーザの実行対象となる以下の処理を含む。
・クエスト処理:ユーザがエリアを探索することによって恐竜カードを取得する処理
・バトル処理:ユーザ間で恐竜カードを用いたバトル(対戦)を行うバトル処理
なお、バトル処理については、ここでは詳しく述べないが、例えばユーザがバトルで使用する恐竜カードの能力値の大小に応じて、バトルの結果が決定されるように構成される。例えば、能力値の大きい恐竜カードをバトルに使用したユーザが、それより小さい能力値の恐竜カードをバトルに使用した他のユーザに対して勝利する可能性が高くなるように設定してもよい。
The game execution means 52 receives an HTTP request in response to a user's selection operation on the web page with respect to the communication terminal 10, and HTML data (that is, an HTTP response) for sequentially updating the web page displayed on the communication terminal 10. Is transmitted, the function of executing the game of this embodiment by a web service is provided. The game according to the present embodiment includes the following processing to be executed by the user.
・ Quest processing: Processing to acquire a dinosaur card by a user searching for an area ・ Battle processing: Battle processing in which a battle (match) using a dinosaur card is performed between users Note that the battle processing is not described in detail here. However, for example, the result of the battle is determined in accordance with the ability value of the dinosaur card used by the user in the battle. For example, a user who uses a dinosaur card having a large ability value for a battle may be set to have a higher possibility of winning against another user who uses a dinosaur card having a smaller ability value for the battle.

ゲーム実行手段52がクエスト処理を実行する機能は、以下のようにして実現される。
ゲームサーバ20のCPU21は、探索を行うメニューm5(「探索する」)の選択操作結果を含むHTTPリクエストを受信すると、以下の一連の処理を行う。すなわち、CPU21は、ユーザデータベース31にアクセスし、対象となるユーザIDの体力ポイントの値を更新する(減少させる)。CPU21は、ユーザの経験値と進行度の値をそれぞれ所定量だけ増加させる。CPU21は、ユーザの経験値が所定値に達したと判断した場合には、進行レベルを1だけ増加させるとともに経験値をリセットする(つまり、ゼロにする)。CPU21は、例えば、更新した進行度の値を含むHTMLデータを生成して、ユーザの通信端末10へ送信する。このとき、CPU21は、進行度の値が100%に達したと判断した場合には、探索対象を次のエリアに移行するように、HTMLデータを生成する。
クエスト処理では、探索対象となるエリアごとに、1回の探索に要する体力ポイントが異なってもよい。つまり、探索対象となるエリアごとに、1回の探索で減少する(消費される)体力ポイントの量が異なってもよい。例えば、ユーザの進行レベルが上がるごとに、消費される体力ポイントの量を多くしてもよい。
The function in which the game execution means 52 performs a quest process is implement | achieved as follows.
When the CPU 21 of the game server 20 receives the HTTP request including the selection operation result of the menu m5 (“search”) to be searched, the CPU 21 performs the following series of processes. That is, the CPU 21 accesses the user database 31 and updates (decreases) the value of the physical strength point of the target user ID. The CPU 21 increases the user experience value and the progress value by a predetermined amount. When the CPU 21 determines that the user's experience value has reached a predetermined value, the CPU 21 increases the progress level by 1 and resets the experience value (that is, makes it zero). CPU21 produces | generates the HTML data containing the value of the updated progress degree, for example, and transmits to a user's communication terminal 10. FIG. At this time, if the CPU 21 determines that the value of the degree of progress has reached 100%, the CPU 21 generates HTML data so as to shift the search target to the next area.
In the quest process, the strength points required for one search may be different for each area to be searched. That is, the amount of physical strength points that are reduced (consumed) in one search may be different for each area to be searched. For example, as the user's progress level increases, the amount of physical strength points consumed may be increased.

第1抽選手段53は、恐竜カードデータベース内の複数の恐竜カード(抽選対象)の中からいずれかの恐竜カードを抽選により決定する機能を備える。なお、以下では、第1抽選手段53による抽選を「1回目の抽選」という。
第1抽選手段53の機能は、以下のようにして実現することができる。ゲームサーバ20のCPU21は、クエスト処理中において、例えば、所定回数のメニューm5(「探索する」)の選択操作の度に、あるいはメニューm5の選択操作の度にランダムな確率で、抽選処理が行うことを決定する。次いで、CPU21は、恐竜カードデータベースに含まれる恐竜カードを母集団として抽選によりいずれかの恐竜カードを決定する。
The first lottery means 53 has a function of determining any dinosaur card by lottery from a plurality of dinosaur cards (lottery targets) in the dinosaur card database. In the following, the lottery by the first lottery means 53 is referred to as “first lottery”.
The function of the first lottery means 53 can be realized as follows. During the quest process, the CPU 21 of the game server 20 performs the lottery process with a random probability every time the menu m5 ("search") selection operation is performed a predetermined number of times or every time the menu m5 selection operation is performed. Decide that. Next, the CPU 21 determines one of the dinosaur cards by lottery using the dinosaur cards included in the dinosaur card database as a population.

提示手段54は、第1抽選手段53の1回目の抽選により決定された恐竜カード(抽選対象)に対応付けられた複数の項目情報のうち、一部又はすべての項目情報をユーザに提示する機能を備える。なお、本実施形態では、提示手段54によって提示される項目情報は、追加する抽選条件に含まれる形で提示される。例えばウェブページP4(図11)では、恐竜カードD18の体長についての項目情報(8m)は、抽選条件である「8m以上」又は「8m未満」に含まれる形式で提示される。
取得手段55は、提示手段54により提示された項目情報のうち少なくともいずれかの項目情報に基づく抽選条件に対するユーザの選択結果を取得する機能を備える。
The presenting unit 54 has a function of presenting part or all item information to the user among a plurality of item information associated with the dinosaur card (lottery target) determined by the first lottery of the first lottery unit 53. Is provided. In the present embodiment, item information presented by the presentation means 54 is presented in a form included in the lottery condition to be added. For example, in the web page P4 (FIG. 11), the item information (8m) about the body length of the dinosaur card D18 is presented in a format included in the lottery condition “8m or more” or “less than 8m”.
The acquisition unit 55 has a function of acquiring a user's selection result for a lottery condition based on at least one item information of the item information presented by the presentation unit 54.

提示手段54及び取得手段55の機能は、以下のようにして実現することができる。ゲームサーバ20のCPU21は、例えば図11のメニューm11(「抽選条件を決定する」)の選択操作結果を含むHTTPリクエストを受信すると、1回目の抽選で決定されてユーザに提示された恐竜カード(図11の例では、恐竜カードD18)の項目情報を恐竜カードデータベースから読み出し、読み出した項目情報を基に、抽選条件を追加可能とする形式でHTMLデータを生成し、処理対象のユーザの通信端末10へ送信する。例えば、能力値の項目について読み出した項目情報が「350」である場合には、CPU21は、この項目情報に基づき、能力値についての追加可能な抽選条件として「350以上」及び「350未満」を対応付けてHTMLデータを生成する。CPU21は、提示した恐竜カードの項目情報に基づいて追加可能な抽選条件の中からいずれかの抽選条件に対するユーザの選択結果を含むHTTPレスポンスを受信すると、抽選条件データにアクセスして、HTTPレスポンスに含まれる選択結果が示す抽選条件を、処理対象のユーザの抽選条件に書き込む処理を行う。例えば、図11に例示したように、抽選条件として属性Cが追加された場合には、図8の抽選条件データが示すように、ユーザID:000001のユーザ(ユーザKNM)の抽選条件のうち、属性の欄に「属性C」が追加される。   The functions of the presentation unit 54 and the acquisition unit 55 can be realized as follows. When the CPU 21 of the game server 20 receives, for example, an HTTP request including a selection operation result of the menu m11 (“determining lottery conditions”) in FIG. 11, the dinosaur card (determined by the first lottery and presented to the user) In the example of FIG. 11, the item information of the dinosaur card D18) is read from the dinosaur card database, HTML data is generated in a format that allows adding lottery conditions based on the read item information, and the communication terminal of the user to be processed 10 to send. For example, if the item information read for the ability value item is “350”, the CPU 21 sets “350 or more” and “less than 350” as the lottery conditions that can be added for the ability value based on this item information. Correspondingly, HTML data is generated. When the CPU 21 receives an HTTP response including the user's selection result for any lottery condition from among the lottery conditions that can be added based on the item information of the presented dinosaur card, the CPU 21 accesses the lottery condition data and returns the HTTP response. Processing for writing the lottery conditions indicated by the included selection results into the lottery conditions of the user to be processed is performed. For example, as illustrated in FIG. 11, when the attribute C is added as the lottery condition, as shown in the lottery condition data in FIG. 8, among the lottery conditions of the user (user KNM) with the user ID: 000001 “Attribute C” is added to the attribute column.

第2抽選手段56は、取得手段55が取得した選択結果が示す抽選条件を満たすように、恐竜カードデータベース内の複数の恐竜カード(抽選対象)の中からいずれかの恐竜カードを抽選により決定する機能を備える。なお、抽選条件がない場合もありうる。つまり、取得手段55がユーザの選択結果を取得していない場合には、抽選条件が設定されていない場合がある。以下では、第2抽選手段56による抽選を「2回目の抽選」という。
第2抽選手段56の機能は、以下のようにして実現することができる。ゲームサーバ20のCPU21は、クエスト処理中において、例えば、所定回数のメニューm5(「探索する」)の選択操作の度に、あるいはメニューm5の選択操作の度にランダムな確率で、抽選処理が行うことを決定する。CPU21は、2回目の抽選での抽選処理の場合には、処理対象のユーザの抽選条件データを参照して抽選処理を行う。例えば抽選条件データにおいて属性の欄に「属性C」が設定されている場合には、CPU21は、2回目の抽選での抽選処理において、恐竜カードデータベースに含まれる属性Cの恐竜カードを母集団として抽選によりいずれかの恐竜カードを決定する。
The second lottery means 56 determines any dinosaur card by lottery from a plurality of dinosaur cards (lottery targets) in the dinosaur card database so that the lottery condition indicated by the selection result acquired by the acquisition means 55 is satisfied. It has a function. There may be a case where there is no lottery condition. That is, when the acquisition unit 55 has not acquired the user's selection result, the lottery condition may not be set. Hereinafter, the lottery by the second lottery means 56 is referred to as “second lottery”.
The function of the second lottery means 56 can be realized as follows. During the quest process, the CPU 21 of the game server 20 performs the lottery process with a random probability every time the menu m5 ("search") selection operation is performed a predetermined number of times or every time the menu m5 selection operation is performed. Decide that. In the case of the lottery process in the second lottery, the CPU 21 performs the lottery process with reference to the lottery condition data of the user to be processed. For example, when “attribute C” is set in the attribute column in the lottery condition data, the CPU 21 uses the dinosaur card of attribute C included in the dinosaur card database as a population in the lottery process in the second lottery. One of the dinosaur cards is determined by lottery.

対応付け手段57は、ユーザの入力情報に基づいて、第1抽選手段53、又は第2抽選手段56により決定された恐竜カード(抽選対象)をユーザに対応付ける機能を備える。
対応付け手段57の機能を実現するために、ゲームサーバ20のCPU21は、ユーザの入力情報として、例えば図11及び図12のメニューm10(「取得する」)の選択操作結果を含むHTTPリクエストを受信すると、処理対象のユーザに提示された恐竜カードのカードIDを、ユーザデータの保有カードのデータの欄に書き込む処理を行う。これによって、クエスト処理中にユーザに提示された恐竜カードが、ユーザの保有カードとして対応付けられる。
The association unit 57 has a function of associating a dinosaur card (lottery target) determined by the first lottery unit 53 or the second lottery unit 56 with the user based on user input information.
In order to realize the function of the association unit 57, the CPU 21 of the game server 20 receives, as user input information, for example, an HTTP request including a selection operation result of the menu m10 ("Acquire") in FIGS. Then, the process which writes the card ID of the dinosaur card shown to the user of a process target in the column of the data of the possession card of user data is performed. Thereby, the dinosaur card presented to the user during the quest process is associated with the user's possessed card.

以上、図13に示した各手段について、2回の抽選が行われる場合について説明したが、第2抽選手段56による抽選は複数回行われるようにしてもよい。つまり、第2抽選手段56により、3回目の抽選、4回目の抽選、…が順次行われるようにしてもよい。その場合、提示手段54は、第2抽選手段56により決定された恐竜カード(抽選対象)に対応付けられた複数の項目情報のうち、一部又はすべての項目情報をユーザに提示する機能を備える。そして、第2抽選手段56は、N回目(N:2以上の整数)の恐竜カードの決定において、当該決定までの選択結果が示す1又は複数の抽選条件を満たすように、恐竜カードデータベース内の複数の恐竜カードの中からいずれかの恐竜カードを抽選により決定する機能を備える。   As described above, the case where the lottery is performed twice has been described for each unit illustrated in FIG. 13, but the lottery by the second lottery unit 56 may be performed a plurality of times. That is, the second lottery means 56 may sequentially perform the third lottery, the fourth lottery, and so on. In that case, the presentation unit 54 has a function of presenting some or all item information to the user among a plurality of item information associated with the dinosaur card (lottery target) determined by the second lottery unit 56. . Then, the second lottery means 56 determines the Nth (N: integer greater than or equal to 2) dinosaur card so that one or more lottery conditions indicated by the selection results up to the determination are satisfied. A function is provided for determining one of a plurality of dinosaur cards by lottery.

第2抽選手段56による抽選が複数回行われる場合の提示手段54及び第2抽選手段56の機能は、以下のようにして実現できる。ゲームサーバ20のCPU21は、恐竜カードをユーザに提示し、例えばメニューm11(「抽選条件を決定する」)の選択操作結果を含むHTTPリクエストを受信する度に、ユーザに提示した恐竜カードの項目情報を恐竜カードデータベースから読み出し、読み出した項目情報を基に、抽選条件を追加可能とする形式でHTMLデータを生成し、処理対象のユーザの通信端末10へ送信する。CPU21は、提示した恐竜カードの項目情報に基づいて追加可能な抽選条件の中からいずれかの抽選条件に対するユーザの選択結果を含むHTTPレスポンスを受信すると、抽選条件データにアクセスして、HTTPレスポンスに含まれる選択結果が示す抽選条件を、処理対象のユーザの抽選条件に書き込む処理を行う。これにより、複数回の抽選処理を行う場合、N回目の恐竜カードの抽選処理を行う時点では、その時点までのユーザの選択結果が示す1又は複数の抽選条件が累積的に抽選条件データに設定されることになる。そして、CPU21は、N回目の抽選での抽選処理において、抽選条件データに設定されている1又は複数の抽選条件に基づいて抽選により恐竜データベースの中のいずれかの恐竜カードを決定する。   The functions of the presentation unit 54 and the second lottery unit 56 when the lottery by the second lottery unit 56 is performed a plurality of times can be realized as follows. The CPU 21 of the game server 20 presents the dinosaur card to the user and, for example, item information of the dinosaur card presented to the user each time an HTTP request including a selection operation result of the menu m11 (“determine lottery conditions”) is received. Is generated from the dinosaur card database, HTML data is generated in a format that allows lottery conditions to be added based on the read item information, and is transmitted to the communication terminal 10 of the user to be processed. When the CPU 21 receives an HTTP response including the user's selection result for any lottery condition from among the lottery conditions that can be added based on the item information of the presented dinosaur card, the CPU 21 accesses the lottery condition data and returns the HTTP response. Processing for writing the lottery conditions indicated by the included selection results into the lottery conditions of the user to be processed is performed. Thereby, when performing lottery processing a plurality of times, at the time of performing the Nth dinosaur card lottery processing, one or a plurality of lottery conditions indicated by the user's selection results up to that point are cumulatively set in the lottery condition data. Will be. Then, in the lottery process in the Nth lottery, the CPU 21 determines one of the dinosaur cards in the dinosaur database by lottery based on one or more lottery conditions set in the lottery condition data.

(7)本実施形態のゲーム制御装置の主要な処理のフロー
次に、本実施形態のゲーム制御装置により行われる主要な処理のフローの一例について、図14及び図15のフローチャートを参照して説明する。図14は、本実施形態のゲームにおいてクエスト処理を行うときのフローチャートである。図15は、本実施形態のゲームにおいて抽選処理を行うときのフローチャートである。
なお、図14及び図15のフローチャートにおける各処理の実行に伴って適宜、ウェブページP1〜P8の各ウェブページを表示するためのHTMLデータがゲームサーバ20から通信端末10宛に送信されるが、煩雑とならないようにHTMLデータの送信処理をフローチャートには記載しない場合もある。フローチャート上で、ウェブページP1〜P8が表示されるタイミングは、P1〜P8の符号で示してある。
(7) Flow of main processing of game control device of this embodiment Next, an example of the flow of main processing performed by the game control device of this embodiment will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 14 and 15. To do. FIG. 14 is a flowchart when the quest process is performed in the game of the present embodiment. FIG. 15 is a flowchart when a lottery process is performed in the game of the present embodiment.
In addition, although HTML data for displaying each web page of the web pages P1 to P8 is appropriately transmitted from the game server 20 to the communication terminal 10 with the execution of each process in the flowcharts of FIGS. In order to avoid complications, the HTML data transmission process may not be described in the flowchart. On the flowchart, the timing at which the web pages P1 to P8 are displayed is indicated by the symbols P1 to P8.

先ず図14のフローチャートにおいて、トップページP0(図9)でクエスト処理の実行を指示するメニューm1が選択操作されたことを認識すると、ゲームサーバ20のCPU21は、図9のP1に示すようにウェブページを更新するためのHTMLデータを生成して処理対象のユーザの通信端末10へ送信する。ここでメニューm5(「探索する」)の選択操作結果を含むHTTPリクエストを受信すると(ステップS10:YES)、CPU21は、所定回数のメニューm5(「探索する」)の選択操作の度に、あるいはメニューm5の選択操作の度にランダムな確率で、抽選処理が行うか否か決定する。抽選処理を行うことを決定した場合には(ステップS12:YES)、CPU21は、抽選処理を実行する(ステップS14)。抽選処理の詳細については、後述する。抽選処理を行わないことを決定した場合には(ステップS12:NO)、CPU21は、処理対象のユーザについて、ユーザデータ、例えば進行度、体力ポイント、及び経験値等を更新する(ステップS16)。なお、CPU21は、ユーザの経験値が所定値に達したと判断した場合には、進行レベルを1だけ増加させるとともに経験値をリセットする(つまり、ゼロにする)。CPU21は、例えば、更新した進行度の値を含むHTMLデータを生成して、ユーザの通信端末10へ送信する。これによって、ユーザの通信端末10に表示されるウェブページP1が更新される。なお、CPU21は、進行度の値が100%に達したと判断した場合には、探索対象を次のエリアに移行するように、HTMLデータを生成する。
メニューm5(「探索する」)の選択操作結果を含むHTTPリクエストを受信しない場合には(ステップS10:NO)、終了する。
なお、ステップS12において抽選処理を行う条件は、上述したように所定回数のメニューm5の選択操作の度に、あるいはメニューm5の選択操作の度にランダムな確率で決定する場合に限られない。選択操作におけるクエスト処理の結果が所定の条件を満たす場合に抽選処理を行うようにしてもよい。例えば、クエスト処理が所定のエリアを周回するように構成されている場合には、1周進む度に抽選処理を行うようにしてもよい。
First, in the flowchart of FIG. 14, when recognizing that the menu m1 for instructing execution of the quest process is selected on the top page P0 (FIG. 9), the CPU 21 of the game server 20 displays the web as shown in P1 of FIG. 9. HTML data for updating the page is generated and transmitted to the communication terminal 10 of the user to be processed. When an HTTP request including the selection operation result of the menu m5 (“search”) is received (step S10: YES), the CPU 21 performs the selection operation of the menu m5 (“search”) a predetermined number of times or Whether or not the lottery process is performed is determined with a random probability every time the menu m5 is selected. When it is determined to perform the lottery process (step S12: YES), the CPU 21 executes the lottery process (step S14). Details of the lottery process will be described later. When it is determined not to perform the lottery process (step S12: NO), the CPU 21 updates the user data, for example, the degree of progress, the physical fitness point, the experience value, and the like for the user to be processed (step S16). If the CPU 21 determines that the user's experience value has reached a predetermined value, the CPU 21 increases the progress level by 1 and resets the experience value (that is, zero). CPU21 produces | generates the HTML data containing the value of the updated progress degree, for example, and transmits to a user's communication terminal 10. FIG. Thereby, the web page P1 displayed on the user's communication terminal 10 is updated. If the CPU 21 determines that the value of the degree of progress has reached 100%, the CPU 21 generates HTML data so as to shift the search target to the next area.
When the HTTP request including the selection operation result of the menu m5 (“search”) is not received (step S10: NO), the process ends.
Note that the condition for performing the lottery process in step S12 is not limited to the case where it is determined with a random probability each time the menu m5 is selected a predetermined number of times or every time the menu m5 is selected. The lottery process may be performed when the result of the quest process in the selection operation satisfies a predetermined condition. For example, when the quest process is configured to go around a predetermined area, the lottery process may be performed every time the quest process proceeds.

図14のフローチャートの抽選処理(ステップS14)では、図15の各処理が行われる。
先ず、ゲームサーバ20のCPU21は、抽選条件データを読み出し(ステップS100)、読み出した抽選条件データが示す抽選条件に基づいて、恐竜カードデータベースに含まれる恐竜カードを母集団として抽選によりいずれかの恐竜カードを決定する(ステップS110)。CPU21は、決定した恐竜カードを含むHTMLデータを生成して、ユーザの通信端末10へ送信する(ステップS120)。これにより、例えば、図11及び図12に例示したウェブページP2,P6が通信端末10に表示され、抽選により決定した恐竜カードがユーザに提示される。
In the lottery process (step S14) in the flowchart of FIG. 14, each process of FIG. 15 is performed.
First, the CPU 21 of the game server 20 reads the lottery condition data (step S100), and based on the lottery conditions indicated by the read lottery condition data, any dinosaur is drawn by lottery using the dinosaur cards included in the dinosaur card database as a population. A card is determined (step S110). CPU21 produces | generates the HTML data containing the determined dinosaur card, and transmits to a user's communication terminal 10 (step S120). Accordingly, for example, the web pages P2 and P6 illustrated in FIGS. 11 and 12 are displayed on the communication terminal 10, and the dinosaur card determined by lottery is presented to the user.

次いで、CPU21は、通信端末10からメニューの選択操作結果(m10〜m12のいずれか)を含むHTTPリクエストを受信すると、メニューの選択操作結果に応じた処理を行う。メニューm10(「取得する」)が選択操作されたと判断した場合には(ステップS130:m10)、処理対象のユーザに提示された恐竜カードのカードIDを、ユーザデータの保有カードのデータの欄に書き込むことで、ユーザデータを更新する(ステップS140)。これによって、抽選の結果としてユーザに提示された恐竜カードが、ユーザの保有カードとして対応付けられる。CPU21は、ユーザ提示された恐竜カードをユーザが取得したことを通知するウェブページ(例えば図10のウェブページP3)を表示するためのHTMLデータを生成して、ユーザの通信端末10へ送信する(ステップS150)。その後、メニューm40(「クエストに戻る」)の選択操作を待機し、選択操作された場合には(ステップS200:YES)、図14のフローに戻る。   Next, when receiving an HTTP request including a menu selection operation result (any one of m10 to m12) from the communication terminal 10, the CPU 21 performs processing according to the menu selection operation result. If it is determined that the menu m10 ("Acquire") has been selected (step S130: m10), the card ID of the dinosaur card presented to the user to be processed is entered in the data column of the possessed card of the user data. The user data is updated by writing (step S140). Thereby, the dinosaur card presented to the user as a result of the lottery is associated as the user's possessed card. CPU21 produces | generates the HTML data for displaying the web page (for example, webpage P3 of FIG. 10) which notifies that the user acquired the dinosaur card shown by the user, and transmits to the user's communication terminal 10 ( Step S150). Thereafter, the selection operation of the menu m40 (“return to quest”) is waited. When the selection operation is performed (step S200: YES), the flow returns to the flow of FIG.

ステップS130においてメニューm11(「抽選条件を追加する」)が選択操作されたと判断した場合には(ステップS130:m11)、CPU21は、抽選条件が追加されたか否かを判断する(ステップS160)。この判断は、例えば以下のように行われる。つまり、CPU21は、例えば図11のメニューm11(「抽選条件を決定する」)の選択操作結果を含むHTTPリクエストを受信すると、ステップS110で決定されてユーザに提示された恐竜カードの項目情報を恐竜カードデータベースから読み出し、読み出した項目情報を基に、抽選条件を追加可能とする形式でHTMLデータを生成し、処理対象のユーザの通信端末10へ送信する。CPU21は、提示した恐竜カードの項目情報に基づいて追加可能な抽選条件の中からいずれかの抽選条件に対するユーザの選択結果を含むHTTPレスポンスを受信すると、その選択結果に基づいて抽選条件が追加されたか否かを判断する。   If it is determined in step S130 that the menu m11 (“Add lottery condition”) has been selected (step S130: m11), the CPU 21 determines whether or not a lottery condition has been added (step S160). This determination is performed as follows, for example. That is, for example, when the CPU 21 receives an HTTP request including the selection operation result of the menu m11 (“determine lottery conditions”) in FIG. 11, the item information of the dinosaur card determined and presented to the user in step S110 is displayed. Based on the item information read from the card database, HTML data is generated in a format that allows lottery conditions to be added, and is transmitted to the communication terminal 10 of the user to be processed. When the CPU 21 receives an HTTP response including a user's selection result for any lottery condition from among lottery conditions that can be added based on the presented item information of the dinosaur card, the lottery condition is added based on the selection result. It is determined whether or not.

抽選条件が追加されたと判断した場合には(ステップS160:YES)、CPU21は、抽選条件データにアクセスして、HTTPレスポンスに含まれる選択結果が示す抽選条件を、処理対象のユーザの抽選条件に書き込むことで抽選条件データを更新し(ステップS170)、更新後の抽選条件データである現在の抽選条件を含むHTMLデータを生成して、ユーザの通信端末10へ送信する(ステップS180)。これにより、例えば、図11及び図12に例示したウェブページP5,P8が通信端末10に表示され、現在の抽選条件がユーザに通知される。その後、メニューm40(「クエストに戻る」)の選択操作を待機し、選択操作された場合には(ステップS200:YES)、図14のフローに戻る。
なお、ステップS160において抽選条件が追加されていないと判断した場合(ステップS160:NO)、例えばウェブページP4(図11),P7(図12)においてメニューm40(「クエストに戻る」)が選択操作された場合には(ステップS190:YES)、図14のフローに戻り、メニューm40が選択操作されていない場合には(ステップS190:NO)、ステップS160へ戻る。
When it is determined that the lottery condition has been added (step S160: YES), the CPU 21 accesses the lottery condition data, and uses the lottery condition indicated by the selection result included in the HTTP response as the lottery condition for the user to be processed. The lottery condition data is updated by writing (step S170), HTML data including the current lottery condition, which is the updated lottery condition data, is generated and transmitted to the user's communication terminal 10 (step S180). Accordingly, for example, the web pages P5 and P8 illustrated in FIGS. 11 and 12 are displayed on the communication terminal 10, and the current lottery conditions are notified to the user. Thereafter, the selection operation of the menu m40 (“return to quest”) is waited. When the selection operation is performed (step S200: YES), the flow returns to the flow of FIG.
When it is determined in step S160 that no lottery condition has been added (step S160: NO), for example, the menu m40 ("return to quest") is selected on the web pages P4 (FIG. 11) and P7 (FIG. 12). If the menu m40 has been selected (step S190: YES), the process returns to the flow of FIG. 14. If the menu m40 has not been selected (step S190: NO), the process returns to step S160.

ステップS130においてメニューm12(「取得しない」)が選択操作されたと判断した場合には(ステップS130:m12)、CPU21は図14のフローに戻る。   When it is determined in step S130 that the menu m12 (“not acquired”) has been selected (step S130: m12), the CPU 21 returns to the flow of FIG.

図15を参照して説明した抽選処理が1回目である場合、その抽選処理の結果、ユーザの選択結果に基づいて抽選条件が追加された場合には、それによってユーザの抽選条件データが更新される。そして、上記抽選処理を2回目に行う場合には、1回目で追加された抽選条件が、ステップS100で抽選条件として読み出され、1回目で選択された抽選条件に基づいて抽選が行われる。すなわち、1回目の抽選でユーザに提示された恐竜カードの項目情報に基づく抽選条件の選択結果に基づいて、2回目の抽選における抽選対象の母集団が絞り込まれるようになる。そのため、2回目の抽選において、項目情報についてのユーザの嗜好が抽選結果に反映されることになり、ユーザの所望の恐竜カード(抽選対象)を得られやすくすることができる。   When the lottery process described with reference to FIG. 15 is the first time, if lottery conditions are added based on the user selection result as a result of the lottery process, the user lottery condition data is updated accordingly. The When the lottery process is performed for the second time, the lottery conditions added at the first time are read out as the lottery conditions at step S100, and the lottery is performed based on the lottery conditions selected at the first time. That is, based on the selection result of the lottery condition based on the item information of the dinosaur card presented to the user in the first lottery, the population to be drawn in the second lottery is narrowed down. Therefore, in the second lottery, the user's preference for the item information is reflected in the lottery result, and the user's desired dinosaur card (lottery target) can be easily obtained.

クエスト処理の継続的な実行に伴って、図14のステップS14の抽選処理は3回以上の複数回行われてもよい。この場合、抽選が連続して複数回行われ、CPU21は、その都度ユーザの通信端末10に対して、抽選により決定された恐竜カードとその項目情報を含むHTMLデータを送信する。これによって、恐竜カードとその項目情報がユーザに提示される。CPU21は、恐竜カードが決定されてユーザに提示される度に、提示された項目情報のうち少なくともいずれかの項目情報に基づく抽選条件についてのユーザの選択結果に基づいて、抽選条件データを更新する。そしてCPU21は、N回目の抽選処理では、N−1回目までの抽選の各々においてユーザによって選択された項目情報に基づく条件を満たすように、いずれかの恐竜カードをN回目の抽選により決定する。つまり、ユーザによってN−1回目までに選択された抽選条件に基づいて、N回目の抽選における恐竜カードの母集団が絞り込まれるようになる。そのため、複数回の抽選において、項目情報についてのユーザの嗜好が抽選を行う都度に絞り込まれていくことになり、ユーザは、自らの所望の恐竜カードを精度良く得ることができるようになる。
なお、ステップS160、及び図11、図12では、ユーザが追加可能な抽選条件が1つである場合について説明したが、これに限られない。1度に複数の抽選条件を選択できるように構成してもよい。その場合には、例えばウェブページP4上で「追加する抽選条件」の欄において、項目情報に対応するプルダウンメニューm21〜m23にはそれぞれ、「設定しない」という選択肢を含ませるようにし、「追加」と表記された単一のメニューを表示するようにする。その「追加」と表記された単一のメニューを選択操作したときの、各プルダウンメニューとして選択された(つまり、「設定しない」以外の選択肢が選択された)1又は複数の抽選条件が追加される。図15のステップS160では、その1又は複数の抽選条件が抽選条件データに書き込まれる。
With the continuous execution of the quest process, the lottery process in step S14 of FIG. 14 may be performed three or more times. In this case, lottery is continuously performed a plurality of times, and the CPU 21 transmits HTML data including the dinosaur card determined by the lottery and its item information to the user's communication terminal 10 each time. Thereby, the dinosaur card and its item information are presented to the user. Whenever a dinosaur card is determined and presented to the user, the CPU 21 updates the lottery condition data based on the selection result of the user regarding the lottery condition based on at least one item information of the presented item information. . In the N-th lottery process, the CPU 21 determines one of the dinosaur cards by the N-th lottery so as to satisfy the condition based on the item information selected by the user in each of the N-1th lotteries. That is, based on the lottery conditions selected by the user up to the (N-1) th time, the population of dinosaur cards in the Nth time lottery is narrowed down. Therefore, in a plurality of lotteries, the user's preference for item information is narrowed every time a lottery is performed, and the user can obtain his / her desired dinosaur card with high accuracy.
In addition, although step S160 and FIG. 11, FIG. 12 demonstrated the case where there was one lottery condition which a user can add, it is not restricted to this. You may comprise so that several lottery conditions can be selected at once. In that case, for example, in the “lottery condition to be added” field on the web page P4, the pull-down menus m21 to m23 corresponding to the item information each include an option “not set” and “add” To display a single menu labeled. One or a plurality of lottery conditions selected as each pull-down menu (that is, an option other than “not set” is selected) when the single menu labeled “add” is selected and operated are added. The In step S160 of FIG. 15, the one or more lottery conditions are written in the lottery condition data.

なお、本実施形態のゲーム制御装置では、第2抽選手段56は、対応付け手段57によって恐竜カード(抽選対象)がユーザに対応付けられた場合、抽選条件データに設定されているユーザに選択された抽選条件(1又は複数の抽選条件)を解除してもよい。つまり、抽選処理においてユーザに提示された恐竜カードをユーザが取得する場合には、その時点で抽選条件データに設定されている当該ユーザの抽選条件を解除してもよい。抽選条件を解除し、その後に新たに設定される抽選条件に基づいて抽選処理を行うようにすることで、ユーザが恐竜カードを取得した時点を区切りとした条件付きの抽選が連続的に行われる仕組みとすることができる。
抽選条件を解除する場合のフローチャートを図16に示す。図16のフローチャートは、図15と比較すると、ステップS145が追加された点で異なる。つまり、ゲームサーバ20のCPU21は、メニューm10(「取得する」)が選択操作されたと判断した場合には(ステップS130:m10)、ユーザデータを更新した後に(ステップS140)、抽選条件データに記述されている処理対象のユーザに選択された抽選条件を解除する処理を行う(ステップS145)。
In the game control device of the present embodiment, the second lottery means 56 is selected by the user set in the lottery condition data when the association means 57 associates the dinosaur card (lottery target) with the user. The lottery conditions (one or a plurality of lottery conditions) may be canceled. That is, when the user acquires the dinosaur card presented to the user in the lottery process, the lottery condition of the user set in the lottery condition data at that time may be canceled. By canceling the lottery conditions and then performing the lottery process based on the newly set lottery conditions, lotteries with conditions are continuously performed with the time when the user acquires the dinosaur card as a break. It can be a mechanism.
FIG. 16 shows a flowchart for canceling the lottery conditions. The flowchart of FIG. 16 differs from FIG. 15 in that step S145 is added. That is, if the CPU 21 of the game server 20 determines that the menu m10 (“Acquire”) has been selected (step S130: m10), it updates the user data (step S140) and then describes the lottery condition data. A process of canceling the lottery conditions selected by the user to be processed is performed (step S145).

(8)変形例
上述した実施形態では、抽選対象が恐竜カードである場合を例として説明したが、抽選対象はこれに限られない。抽選対象は、抽選により決定される対象となり得るものであれば如何なるものでもよく、例えばゲーム上のアイテムやキャラクタを含んでもよい。この場合、キャラクタとは、例えばゲーム上の仮想的な人物や生物、若しくはモンスター等であり、本実施形態のように、それらがカードに表示されているものをも含む。また、魔法や技についてのカードであってもよい。
上述した実施形態では、抽選対象である恐竜カードの項目の例として、画像、属性、体長、体重、能力値の各項目を例として挙げたが、項目はこれらに限られない。項目は、複数の抽選対象を比較可能とするための指標であればよく、抽選対象に応じて適宜設定することができる。
上述した実施形態では、項目情報が画像情報や数値情報である場合を例として挙げたが、項目情報の種別はこれらに限られない。項目情報は、項目についての画像情報、音声情報、テキスト情報、アイコン、コードなど、任意の形式の情報であってもよい。
(8) Modification In the embodiment described above, the case where the lottery object is a dinosaur card has been described as an example, but the lottery object is not limited to this. The lottery target may be anything as long as it can be determined by the lottery, and may include, for example, items and characters on the game. In this case, the character is, for example, a virtual person or creature on the game, a monster, or the like, and includes characters displayed on a card as in the present embodiment. Moreover, the card | curd about magic or a technique may be sufficient.
In the above-described embodiment, the items of the image, the attribute, the body length, the weight, and the ability value are given as examples of the items of the dinosaur card that is a lottery object. However, the items are not limited to these. The item may be an index for making it possible to compare a plurality of lottery objects, and can be appropriately set according to the lottery objects.
In the above-described embodiment, the case where the item information is image information or numerical information has been described as an example, but the type of item information is not limited thereto. The item information may be information in an arbitrary format such as image information, audio information, text information, an icon, and a code for the item.

上述した実施形態では、「項目情報をユーザに提示すること」は、項目情報をウェブページに表示させて視覚的に項目情報をユーザに認識させる方法で行われる場合を例として挙げたが、これに限られない。例えば、項目情報の音声信号を出力させる等の、聴覚的に認識させる方法で行われてもよい。
上述した実施形態において、「条件に対するユーザの選択」の対象は、テキスト情報等、抽選条件自体を直接的に示す情報を選択することは勿論、抽選条件に対応付けられた情報(例えば、識別コード、バーコード、メニュー等)であってもよい。
In the embodiment described above, “presenting item information to the user” is exemplified as a case where the item information is displayed on a web page and visually recognized by the user. Not limited to. For example, it may be carried out by a method of causing auditory recognition such as outputting an audio signal of item information.
In the above-described embodiment, the target of “user selection for the condition” is not only selecting information directly indicating the lottery condition itself, such as text information, but also information associated with the lottery condition (for example, an identification code). , Barcode, menu, etc.).

上述した実施形態では、クエスト処理を実行中に抽選処理が行われて抽選により決定された恐竜カードが提示される場合を例示したが、提示されるタイミングはこれに限られない。例えば、クエスト処理ではなく、ゲーム上の所定の入力情報が受け付けられたタイミング(例えば、バトル処理の選択操作が所定回数なされたときのタイミングや、所定回数のログインが行われたタイミング等)において一定の確率で、あるいはランダムに恐竜カードを提示してもよい。
さらに以下において、上述した実施形態の変形例を説明する。
In the above-described embodiment, the case where the lottery process is performed during the execution of the quest process and the dinosaur card determined by the lottery is presented is illustrated, but the timing of the presentation is not limited thereto. For example, it is constant at a timing when predetermined input information on the game is received instead of quest processing (for example, timing when a selection operation of battle processing is performed a predetermined number of times, timing when a predetermined number of logins are performed, etc.) You may present a dinosaur card with a probability of or randomly.
Furthermore, the modification of embodiment mentioned above is demonstrated below.

(8−1)変形例1
上述した実施形態において、取得手段55は、項目情報に基づく抽選条件に対するユーザの選択結果を取得するに当たって、ユーザの選択可能回数又は選択可能期間を制限してもよい。かかる構成により、ユーザは、自らの嗜好を抽選条件に反映させる機会が制限されるため、項目情報に基づく抽選条件に対する選択を注意深く行うようになり、興趣性のある抽選機能を実現できる。
項目情報に基づく抽選条件に対するユーザの選択が制限され、抽選条件の追加ができなくなった場合のウェブページの表示例を図17に示す。図17に示すウェブページP9は、図11のウェブページP2、図12のウェブページP6と同様に、抽選処理においてユーザに対して恐竜カードが提示されるときのウェブページであるが、ウェブページP2,P6とは異なり、メニューm11(「抽選条件を追加する」)が表示されず、抽選条件の追加ができないことをユーザに通知するテキストが表示される。
(8-1) Modification 1
In the embodiment described above, the acquisition unit 55 may limit the number of selectable times or the selectable period of the user when acquiring the user selection result for the lottery condition based on the item information. With this configuration, the user has limited opportunities to reflect his / her preferences in the lottery conditions, so the user can carefully select the lottery conditions based on the item information, and an interesting lottery function can be realized.
FIG. 17 shows a display example of a web page when the user's selection with respect to the lottery condition based on the item information is restricted and the lottery condition cannot be added. The web page P9 shown in FIG. 17 is a web page when a dinosaur card is presented to the user in the lottery process, like the web page P2 in FIG. 11 and the web page P6 in FIG. , P6, menu m11 (“Add lottery condition”) is not displayed, and text notifying the user that the lottery condition cannot be added is displayed.

項目情報に基づく抽選条件に対するユーザの選択が所定回数に制限される場合のフローチャートを図18A,18Bに示す。図18A,18Bのフローチャートは、図15と比較すると、ステップS95,S115,S135,S137,S147,S175が追加された点で異なる。以下、図18A,18Bのフローチャートについて、図15のフローチャートから追加された点について説明する。
図18A,18Bにおいて、ユーザ毎に、条件設定回数Nが管理される。条件設定回数Nは、1回目の抽選処理、あるいは抽選条件が解除された後の最初の抽選処理においてゼロとなっており、抽選条件を追加する度にインクリメントされる値である。条件設定回数Nは、例えば、ユーザデータ内に記憶されている。
18A and 18B are flowcharts when the user's selection for the lottery condition based on the item information is limited to a predetermined number of times. 18A and 18B differ from FIG. 15 in that steps S95, S115, S135, S137, S147, and S175 are added. Hereinafter, the points added to the flowcharts of FIGS. 18A and 18B from the flowchart of FIG. 15 will be described.
18A and 18B, the condition setting count N is managed for each user. The condition setting number N is zero in the first lottery process or the first lottery process after the lottery condition is canceled, and is a value incremented every time the lottery condition is added. The condition setting number N is stored in, for example, user data.

図18Aにおいて先ず、ゲームサーバ20のCPU21は、抽選処理の開始に当たって、条件設定回数Nを読み出す(ステップS95)。抽選処理によって1つの恐竜カードが決定されると、条件設定回数Nが所定回数Nth(選択可能回数)以上であるか判定する(ステップS115)。N≧Nthを満たさないと判断した場合(ステップS115:NO)、CPU21は、図15のステップS120以降と同様の処理を行うが、以下の点が異なる。つまり、CPU21は、ユーザが提示された恐竜カードを取得する場合には、条件設定回数Nをリセットし(ステップS147)、抽選条件が追加された場合には、条件設定回数Nをインクリメントする(ステップS175)。 In FIG. 18A, first, the CPU 21 of the game server 20 reads the condition setting number N at the start of the lottery process (step S95). When one dinosaur card is determined by the lottery process, it is determined whether the condition setting number N is equal to or greater than the predetermined number N th (selectable number) (step S115). If it is judged not to satisfy N ≧ N th (Step S115: NO), CPU 21 may performs the same processing as step S120 onward in FIG 15, the following differences. That is, the CPU 21 resets the condition setting number N when acquiring the dinosaur card presented by the user (step S147), and increments the condition setting number N when a lottery condition is added (step S147). S175).

一方、CPU21は、N≧Nthを満たすと判断した場合(ステップS115:YES)、CPU21は、メニューm10(「取得する」)及びメニューm12(「取得しない」)と、抽選条件の追加ができないことを示すテキストとを含むHTMLデータを生成して、ユーザの通信端末10へ送信する(ステップS135)。これによって、ユーザの通信端末10には、例えばウェブページP9(図17)が表示される。ウェブページP9において、メニューm10が選択操作されたとき、つまりユーザが提示された恐竜カードを取得する場合の処理は、条件設定回数Nをリセットする点(ステップS147)で図15のフローチャートと異なる。メニューm12が選択操作されたときの処理は、図15のフローチャートと同じである。
図18A,18Bのフローチャートでは、ユーザが抽選条件を追加する度に条件設定回数Nが増加し、所定値(選択可能回数)に達すると、抽選条件の追加ができなくなる。その後、ユーザが提示された恐竜カードを取得すると、条件設定回数Nがリセットされて抽選条件の追加ができるようになる。
On the other hand, when the CPU 21 determines that N ≧ N th is satisfied (step S115: YES), the CPU 21 cannot add the lottery conditions to the menu m10 (“acquire”) and the menu m12 (“not acquire”). HTML data including the text indicating this is generated and transmitted to the user's communication terminal 10 (step S135). Accordingly, for example, the web page P9 (FIG. 17) is displayed on the user communication terminal 10. When the menu m10 is selected and operated on the web page P9, that is, the process for acquiring the dinosaur card presented by the user is different from the flowchart of FIG. 15 in that the condition setting number N is reset (step S147). The processing when the menu m12 is selected is the same as the flowchart of FIG.
In the flowcharts of FIGS. 18A and 18B, the condition setting count N increases each time the user adds lottery conditions, and when the predetermined value (selectable count) is reached, the lottery conditions cannot be added. Thereafter, when the user obtains the presented dinosaur card, the condition setting number N is reset, and a lottery condition can be added.

図示しないが、項目情報に基づく抽選条件に対するユーザの選択が所定期間に制限される場合には、以下のように処理すればよい。例えば、1回目の抽選処理、あるいは抽選条件が解除された後の最初の抽選処理が行われたときの時刻を抽選開始時刻Tとする。CPU21は、図18AにおいてステップS115の代わりに、抽選開始時刻Tから現在時刻(Tとする。)までの経過期間(|T−T|)が所定期間Tth(選択可能期間)以上であるか否か、つまり|T−T|≧Tthを満たすか否かを判定する。|T−T|≧Tthを満たす場合にはステップS135へ進み、|T−T|≧Tthを満たさない場合にはステップS120へ進む。なお、提示された恐竜カードをユーザが取得した場合には、その後に初めて抽選処理を行う時点で抽選開始時刻Tを新たに設定して、抽選条件を追加できるようにしてもよい。 Although not shown, when the user's selection with respect to the lottery condition based on the item information is limited to a predetermined period, the following processing may be performed. For example, the lottery start time T 0 is the time when the first lottery process or the first lottery process after the lottery conditions are released is performed. In FIG. 18A, instead of step S115, the CPU 21 determines that an elapsed period (| T p −T 0 |) from the lottery start time T 0 to the current time (T p ) is a predetermined period T th (selectable period). It is determined whether or not this is the case, that is, whether or not | T p −T 0 | ≧ T th is satisfied. | T p -T 0 | if satisfying ≧ T th proceeds to step S135, | T p -T 0 | if not satisfied ≧ T th, the process proceeds to step S120. It should be noted that, in the case where the user has acquired the presented dinosaur card, then for the first time lottery process to newly set the lottery start time T 0 at the time to carry out, may be able to add a lottery conditions.

(8−2)変形例2
上述した実施形態において、取得手段55は、項目情報に基づく抽選条件に対するユーザの選択結果を取得するに当たって、ユーザの選択可能回数又は選択可能期間を、項目毎に制限してもよい。例えば、項目毎の選択可能回数又は選択可能期間の設定は、任意に行うことができる。この構成では、項目に応じて抽選処理を適切に調整することが可能となる。例えば、例えば能力値等、ゲームの進行(例えばバトル)に対して比較的影響が高い項目については選択可能回数を少なく、又は選択可能期間を短くし、例えば体重、体長等、ゲームの進行に対して比較的影響が低い項目については選択可能回数を多く、又は選択可能期間を長くしてもよい。これによって、ゲームの進行に影響が高い恐竜カードが出現することを抑制しつつ、ユーザの嗜好性に関連する恐竜カードを出現させやすくなり、ゲームの設定をバランス良く調整できる。
(8-2) Modification 2
In the embodiment described above, the acquisition unit 55 may limit the number of selectable users or the selectable period for each item when acquiring the user selection result for the lottery condition based on the item information. For example, the number of selectable times or the selectable period for each item can be set arbitrarily. In this configuration, it is possible to appropriately adjust the lottery process according to the item. For example, for items that have a relatively high influence on the progress of the game (for example, ability), such as ability values, the number of selectable times is reduced or the selectable period is shortened, for example, the weight, body length, etc. For items with relatively low influence, the number of selectable times may be increased or the selectable period may be increased. Thereby, while suppressing the appearance of a dinosaur card having a high influence on the progress of the game, it becomes easy to make the dinosaur card related to the user's preference appear, and the setting of the game can be adjusted in a well-balanced manner.

抽選条件の選択可能回数を項目毎に制限する場合、特定の項目の項目情報に基づく抽選条件を追加する回数を制限する制限方法と、特定の項目の項目情報に基づく抽選条件が設定されている回数を制限する制限方法の2つの制限方法が考えられる。この2つの制限方法について、図19を参照して具体的に説明する。図19は、ユーザに提示される項目情報が制限される場合の制限方法を説明するための図である。図19において、(a)は特定の項目の項目情報に基づく抽選条件を追加する回数を制限する制限方法の具体例であり、(b)は特定の項目の項目情報に基づく抽選条件が設定されている回数を制限する制限方法の具体例である。図19では、ユーザが1枚目のカード、2枚目カード、…の順に恐竜カードを取得する場合において、各カードを取得するまでの複数の抽選の各々における抽選条件を例示したものである。ここでは、ユーザが恐竜カードを取得した時点で、抽選条件が解除される場合を示している。   When the number of selectable lottery conditions is limited for each item, a restriction method for limiting the number of times of adding lottery conditions based on item information of specific items and lottery conditions based on item information of specific items are set. Two limiting methods of limiting the number of times are conceivable. These two limiting methods will be specifically described with reference to FIG. FIG. 19 is a diagram for explaining a restriction method when item information presented to the user is restricted. In FIG. 19, (a) is a specific example of a limiting method for limiting the number of times of adding lottery conditions based on item information of specific items, and (b) is set for lottery conditions based on item information of specific items. It is a specific example of the limiting method which restrict | limits the frequency | count of being performed. FIG. 19 illustrates the lottery conditions in each of a plurality of lotteries until the user acquires each card when the user acquires the dinosaur cards in the order of the first card, the second card,. Here, the case where the lottery condition is canceled when the user acquires the dinosaur card is shown.

図19(a)では、一例として、特定の項目の項目情報に基づく抽選条件である属性Cを追加する回数が、3回までに制限される例である。この例では、1枚目の恐竜カードを取得するときに2回目の抽選において「属性C」の抽選条件が追加され、2枚目の恐竜カードを取得するときに3回目の抽選において「属性C」の抽選条件が追加され、3枚目の恐竜カードを取得するときに2回目の抽選において「属性C」の抽選条件が追加されている。つまり、属性についての項目情報(属性C)に基づく抽選条件が3回追加されている。そのため、4枚目以降の恐竜カードを取得する場合には、「属性C」の抽選条件を追加することが禁止される。
なお、恐竜カードが提示される度に同一の項目に対する項目情報に基づく抽選条件を変更できるように構成してもよい。その場合、以下のように抽選条件の追加を制限することもできる。すなわち、図19(a)に示した例では、属性についての同一の項目情報(「属性C」)に基づき抽選条件としたが、項目が共通で項目情報に基づく抽選条件が異なる場合であっても回数をカウントし、所定の回数以上になった場合に当該項目についての項目情報に基づく抽選条件を追加されることが制限されても良い。例えば、図19(a)において、カード取得の1枚目の抽選条件が属性A、2枚目の抽選条件が属性B、3枚目の抽選条件が属性Cであった場合、属性の項目情報に基づく抽選条件が3回選択されたとして、4枚目の時点で属性に関する項目情報を抽選条件として追加することを制限しても良い。
In FIG. 19A, as an example, the number of times of adding attribute C, which is a lottery condition based on item information of a specific item, is limited to three. In this example, when the first dinosaur card is acquired, the lottery condition of “attribute C” is added in the second lottery, and when the second dinosaur card is acquired, “attribute C” is selected in the third lottery. The lottery condition of “attribute C” is added in the second lottery when the third dinosaur card is acquired. That is, the lottery condition based on the item information (attribute C) about the attribute is added three times. Therefore, when acquiring the fourth and subsequent dinosaur cards, it is prohibited to add the lottery condition of “attribute C”.
In addition, you may comprise so that the lottery conditions based on the item information with respect to the same item can be changed whenever a dinosaur card is shown. In that case, addition of lottery conditions can be restricted as follows. That is, in the example shown in FIG. 19A, the lottery condition is set based on the same item information (“attribute C”) about the attribute, but the lottery condition based on the item information is different. In addition, the number of times may be counted, and addition of a lottery condition based on item information about the item may be restricted when the number of times reaches a predetermined number or more. For example, in FIG. 19A, if the first lottery condition for card acquisition is attribute A, the second lottery condition is attribute B, and the third lottery condition is attribute C, the attribute item information If the lottery condition based on is selected three times, it may be limited to add item information regarding the attribute as the lottery condition at the time of the fourth sheet.

図19(b)では、一例として、特定の項目の項目情報である属性Cに基づく抽選条件が設定されている回数が、3回までに制限される例である。この例では、1枚目の恐竜カードを取得するときに、2回目の抽選において「属性C」の抽選条件が追加され、3回目及び4回目の抽選で提示された恐竜カードの取得が行われずに「属性C」の抽選条件が継続して設定されたままとなっている。つまり、2〜4回目の3回分の抽選で、「属性C」の抽選条件が設定されている。そのため、5回目の抽選では「属性C」の抽選条件が解除される。
なお、特定の項目の項目情報に基づく抽選条件が設定されている回数のカウントは、ユーザが恐竜カードを取得した時点でリセットしてもよいし、その取得後も継続してもよい。
In FIG. 19B, as an example, the number of times that the lottery condition based on the attribute C that is item information of a specific item is set is limited to three times. In this example, when the first dinosaur card is acquired, the lottery condition of “attribute C” is added in the second lottery, and the dinosaur card presented in the third and fourth lottery is not acquired. In addition, the lottery condition of “attribute C” is continuously set. That is, the lottery condition of “attribute C” is set in the second to fourth lottery. Therefore, the lottery condition of “attribute C” is canceled in the fifth lottery.
In addition, the count of the number of times that the lottery condition based on the item information of the specific item is set may be reset when the user acquires the dinosaur card, or may continue after the acquisition.

図19(a),(b)はそれぞれ抽選条件の選択可能回数を項目毎に制限する場合の例であるが、抽選条件の選択可能期間を項目毎に制限する場合には、例えば、項目毎に、項目情報に基づく抽選条件が追加された時刻を、抽選開始時刻Tとして記憶しておく。そして、項目毎に、項目情報に基づく抽選条件を追加可能な期間、又は、項目情報に基づく抽選条件が継続して設定されている期間を制限する。 FIGS. 19A and 19B are examples in which the number of selectable lottery conditions is limited for each item. When the selectable period of the lottery conditions is limited for each item, for example, for each item to, the time at which the lottery conditions based on the item information has been added, is stored as lottery start time T 0. For each item, a period during which a lottery condition based on item information can be added, or a period during which the lottery condition based on item information is continuously set is limited.

項目毎の選択可能回数の設定は、変形例1の条件設定回数N、及び所定回数Nth(選択可能回数)を項目毎に設定することによって実現できる。
特定の項目の項目情報に基づく抽選条件を追加する回数を制限する制限方法を採る場合には、ゲームサーバ20のCPU21は、条件設定回数Nを項目毎に、項目情報に基づく抽選条件が追加されたことを条件としてカウントアップする。
特定の項目の項目情報に基づく抽選条件が設定されている回数を制限する制限方法を採る場合には、ゲームサーバ20のCPU21は、いったん特定の項目の項目情報に基づく抽選条件が追加された後には、その項目の条件設定回数Nを、他の項目の項目情報に基づく抽選条件が追加された場合でもカウントアップする。
Setting of the selectable number of times for each item can be realized by setting the condition setting number of times N and the predetermined number of times N th (selectable number of times) for each item.
In the case of adopting a restriction method for restricting the number of times of adding lottery conditions based on item information of specific items, the CPU 21 of the game server 20 adds lottery conditions based on the item information for each condition setting number N. Count up on the condition.
In the case of adopting a limiting method for limiting the number of times that the lottery conditions based on the item information of the specific item are set, the CPU 21 of the game server 20 once adds the lottery conditions based on the item information of the specific item. Counts the condition setting count N of the item even when a lottery condition based on item information of other items is added.

また、項目毎の選択可能期間の設定は、変形例1の所定期間Tth(選択可能期間)を項目毎に設定することによって実現できる。このとき、項目毎に、抽選開始時刻Tと、項目情報に基づく抽選条件を追加された時刻との間の期間、又は、抽選開始時刻Tと、項目情報に基づく抽選条件が設定されている期間のいずれかが、項目毎に所定期間Tth(選択可能期間)と比較される。 Moreover, the setting of the selectable period for each item can be realized by setting the predetermined period T th (selectable period) of Modification 1 for each item. At this time, for each item, the drawing start time T 0, the period between time added lottery condition based on the item information, or the drawing start time T 0, it is set drawing conditions based on the item information Any period is compared with a predetermined period T th (selectable period) for each item.

(8−3)変形例3
上述した実施形態において、提示手段54は、第1抽選手段53、又は第2抽選手段56により決定された恐竜カード(抽選対象)に対応付けられた複数の項目情報の中から、ユーザに提示する項目情報を無作為に、又は所定の規則に従って決定してもよい。
この構成では、恐竜カード(抽選対象)に対応付けられた複数の項目情報の中からユーザに提示する項目情報が抽選の度に変動し、それによってユーザが選択可能な、項目情報に基づく抽選条件が変動する。そのため、第2抽選手段56における抽選条件を、ユーザの所望の項目情報に基づく抽選条件に基づいて常に設定されるとは限らないため、興趣性の高い抽選を実現することができる。特に、変形例1で述べたように、ユーザの選択可能回数又は選択可能期間が制限されている場合には、ユーザは、項目情報に基づく選択可能な抽選条件に対してより注目するようになり、抽選の興趣性をさらに高めることができる。
(8-3) Modification 3
In the embodiment described above, the presenting means 54 presents to the user from a plurality of item information associated with the dinosaur card (lottery target) determined by the first lottery means 53 or the second lottery means 56. The item information may be determined randomly or according to a predetermined rule.
In this configuration, item information to be presented to the user from among a plurality of item information associated with the dinosaur card (lottery target) fluctuates each time the lottery is performed, whereby the user can select a lottery condition based on item information Fluctuates. For this reason, the lottery condition in the second lottery means 56 is not always set based on the lottery condition based on the item information desired by the user, so that a lottery with high interest can be realized. In particular, as described in the first modification, when the user's selectable number of times or the selectable period is limited, the user comes to pay more attention to the selectable lottery conditions based on the item information. The interest of lottery can be further enhanced.

本変形例によるウェブページの表示例を図20に示す。図20(a),(b)はそれぞれ、図11のウェブページP4の変形例である。図20(a)では、図11のウェブページP4で提示された恐竜カードD18の項目情報のうち属性及び体長についての項目情報に基づく抽選条件のみが提示される場合が例示される。図20(b)では、図11のウェブページP4で提示された恐竜カードD18の項目情報のうち属性及び能力値についての項目情報に基づく抽選条件のみが提示される場合が例示される。
本変形例を実現するために、ゲームサーバ20のCPU21は、例えばメニューm11(「抽選条件を追加する」)の選択操作結果を含むHTTPリクエストを受信すると、ユーザが選択可能な抽選条件を無作為に、又は所定の規則に従って決定し、その決定に基づいて、ウェブページP4を表示するためのHTMLデータを生成する。
抽選条件の基礎となる項目情報を所定の規則に従って決定する場合、所定の規則については適宜設定しておくことができる。例えば、「属性、体長」→「体重、能力値」→「属性、体長」→…といった具合に、提示される項目情報を、抽選処理の都度に順に入れ替えてもよい。
A display example of a web page according to this modification is shown in FIG. 20A and 20B are modifications of the web page P4 in FIG. FIG. 20A illustrates a case where only lottery conditions based on item information on attributes and length are presented among the item information of the dinosaur card D18 presented on the web page P4 of FIG. FIG. 20B illustrates a case where only lottery conditions based on item information on attributes and ability values are presented among the item information of the dinosaur card D18 presented on the web page P4 of FIG.
In order to realize this modified example, when the CPU 21 of the game server 20 receives, for example, an HTTP request including a selection operation result of the menu m11 (“add lottery conditions”), the lottery conditions that can be selected by the user are randomly selected. Or in accordance with a predetermined rule, and based on the determination, HTML data for displaying the web page P4 is generated.
When the item information that is the basis of the lottery condition is determined according to a predetermined rule, the predetermined rule can be set as appropriate. For example, “item, length” → “weight, ability value” → “attribute, body length” →... May be sequentially changed for each lottery process.

本実施形態のゲームにおいて、ユーザが取得したい恐竜カードを予め登録しておく登録機能(以下、「希望カード登録機能」という。)を設け、上記所定の規則を、希望カード登録機能でユーザが登録済みの恐竜カードの項目情報に基づいて決定してもよい。例えば、希望カード登録機能でユーザが登録済みの恐竜カードの属性がAであり、抽選処理でユーザに提示された恐竜カードの属性もAである場合には、ユーザが抽選条件として属性Aを追加できるように、ユーザに提示する項目情報に少なくとも属性Aが含まれるようにする。これによって、その後の抽選処理において、ユーザが登録済みの恐竜カードが出現してユーザが取得できる可能性を高めることができる。また、希望カード登録機能でユーザが登録済みの恐竜カードの能力値が800であり、抽選処理でユーザに提示された恐竜カードの能力値が800には満たないものの800に近い値(例えば、700)である場合には、ユーザが抽選条件として能力値が「700以上」を追加できるように、ユーザに提示する項目情報に少なくとも能力値(700)が含まれるようにする。これによって、その後の抽選処理において、ユーザが登録済みの恐竜カードが出現してユーザが取得できる可能性を高めることができる。   In the game of this embodiment, a registration function (hereinafter referred to as “desired card registration function”) for registering a dinosaur card that the user wants to acquire is provided, and the user registers the predetermined rule with the desired card registration function. You may determine based on the item information of a completed dinosaur card. For example, when the attribute of the dinosaur card registered by the user in the desired card registration function is A and the attribute of the dinosaur card presented to the user in the lottery process is also A, the user adds the attribute A as a lottery condition. As possible, at least the attribute A is included in the item information presented to the user. Thereby, in the subsequent lottery process, it is possible to increase the possibility that the user can acquire the dinosaur card that has been registered. Further, the ability value of the dinosaur card registered by the user in the desired card registration function is 800, and the ability value of the dinosaur card presented to the user in the lottery process is less than 800, but a value close to 800 (for example, 700 ), The item information presented to the user includes at least the ability value (700) so that the user can add “700 or more” as the lottery condition. Thereby, in the subsequent lottery process, it is possible to increase the possibility that the user can acquire the dinosaur card that has been registered.

以上、本発明の実施形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施形態に限定されない。また、各実施形態は、本発明の主旨を逸脱しない範囲において、種々の改良や変更をしてもよいのは勿論である。上記実施形態及び各変形例に記載された技術的事項は適宜組合せて適用してもよい。   As mentioned above, although embodiment of this invention was described in detail, this invention is not limited to the said embodiment. In addition, it goes without saying that each embodiment may be variously improved and changed without departing from the gist of the present invention. The technical matters described in the above embodiment and each modification may be applied in appropriate combination.

上述した実施形態では、ソーシャルゲームに適用される場合を例として説明したが、これに限られない。例えば、ネットワーク上に置かれたサーバ装置と家庭用オンラインゲーム機とを接続した、いわゆるオンラインゲームシステムにおいても、上述した実施形態と同様に、各ユーザによるゲームの進行を制御できることは言うまでもない。   In the above-described embodiment, the case where the present invention is applied to a social game has been described as an example, but the present invention is not limited to this. For example, in a so-called online game system in which a server device placed on a network and a home online game machine are connected, it goes without saying that the progress of the game by each user can be controlled as in the above-described embodiment.

上述した実施形態では、ユーザによる通信端末に対する所定の操作入力は、ユーザの通信端末に対する所定の操作釦の押下操作の入力や、タッチパネル機能を備えた通信端末に対する表示画面上のタッチ操作の入力であるとしたが、操作入力はこれに限られない。操作入力は、加速度センサを備えた通信端末を振ることによる操作入力、あるいはジェスチャによる操作入力(ジェスチャ入力)であってもよい。ジェスチャ入力では、撮像機能を備えた通信端末に対する所定のジェスチャを行うことで通信端末がそのジェスチャを画像認識し、予めジェスチャに対応付けられた操作入力を認識する。また、音声認識プログラムを実行可能な通信端末の場合には、操作入力は、音声を入力することにより行われてもよい。   In the above-described embodiment, the predetermined operation input by the user to the communication terminal is an input of a pressing operation of a predetermined operation button on the user's communication terminal or an input of a touch operation on the display screen to the communication terminal having a touch panel function. Although there is, the operation input is not limited to this. The operation input may be an operation input by shaking a communication terminal provided with an acceleration sensor, or an operation input by gesture (gesture input). In gesture input, by performing a predetermined gesture on a communication terminal having an imaging function, the communication terminal recognizes an image of the gesture and recognizes an operation input previously associated with the gesture. In the case of a communication terminal capable of executing a voice recognition program, the operation input may be performed by inputting voice.

上述した実施形態では、ネットワーク上のゲームサーバ20及びデータベースサーバ30によって、例えば図13に示した各手段の機能を実現する構成としたが、この構成に限られない。これらのすべての手段を通信端末10によって実現する構成としてもよいし、少なくとも一部の手段を通信端末10によって実現する構成としてもよい。通信端末10とゲームサーバ20とでは実質的に同一のハードウエア構成を採ることができるため、上記実施形態に記載したようにして通信端末10によっても各機能を実現できる。例えば、図21(a),(b)には、図13に示した機能ブロック図の各機能について、通信端末10と、ゲームサーバ20及びデータベースサーバ30との機能分担の例を示す。なお、上述した実施形態では、恐竜カードの抽選における母集団である恐竜カードデータベースをデータベースサーバ30(ゲームデータベース32)が記憶している構成としたが、通信端末10内の記憶装置に記憶させてもよい。その場合には、記憶装置は、通信端末10内のRAM23や図示しないHDD(Hard Disk Drive)などの大容量記憶装置であってよい。また、ゲームの開始とともにデータベースサーバ30からゲームサーバ20を介して恐竜カードデータベースを通信端末10内のHDDへダウンロードするようにしてもよい。   In the above-described embodiment, the game server 20 and the database server 30 on the network are configured to implement the functions of the respective units illustrated in FIG. 13, for example, but the configuration is not limited thereto. All these means may be realized by the communication terminal 10, or at least a part of the means may be realized by the communication terminal 10. Since the communication terminal 10 and the game server 20 can have substantially the same hardware configuration, each function can be realized by the communication terminal 10 as described in the above embodiment. For example, FIGS. 21A and 21B show an example of function sharing between the communication terminal 10, the game server 20, and the database server 30 for each function in the functional block diagram shown in FIG. In the above-described embodiment, the database server 30 (game database 32) stores the dinosaur card database that is the population in the dinosaur card lottery. However, the database is stored in the storage device in the communication terminal 10. Also good. In that case, the storage device may be a large-capacity storage device such as the RAM 23 in the communication terminal 10 or an HDD (Hard Disk Drive) (not shown). Further, the dinosaur card database may be downloaded from the database server 30 to the HDD in the communication terminal 10 via the game server 20 at the start of the game.

一例として、恐竜カードデータベースを記憶する記憶装置をデータベースサーバ30とし、実質的な処理を通信端末10内で行う場合、以下のように処理が行われよい。通信端末10は、ゲームの実行開始時に、ゲームサーバ20あるいはデータベースサーバ30から、恐竜カードの抽選の母集団である恐竜カードデータベースを受信してHDD等に格納しておく。そして通信端末10のCPU11がクエスト処理を実行し、適切なタイミングで抽選処理を実行する。抽選処理を実行するときには、HDD等に格納しておいた恐竜カードデータベースを参照する。ゲームの終了時には、通信端末10は、抽選によってユーザが取得した恐竜カードのカードIDをゲームサーバ20へ送信し、ゲームサーバ20は、受信したカードIDをユーザデータの保有カードのデータの欄に書き込むことで、ユーザデータを更新する。   As an example, when the storage device that stores the dinosaur card database is the database server 30 and substantial processing is performed in the communication terminal 10, the processing may be performed as follows. The communication terminal 10 receives from the game server 20 or the database server 30 the dinosaur card database, which is the dinosaur card lottery, and stores it in the HDD or the like when the game starts. Then, the CPU 11 of the communication terminal 10 executes the quest process, and executes the lottery process at an appropriate timing. When the lottery process is executed, the dinosaur card database stored in the HDD or the like is referred to. At the end of the game, the communication terminal 10 transmits the card ID of the dinosaur card acquired by the user by lottery to the game server 20, and the game server 20 writes the received card ID in the data column of the possessed card of user data. Thus, the user data is updated.

上述した実施形態では、例えば図13に示した各手段の機能をゲーム制御装置において実現する場合について説明したが、各手段の機能は、ゲーム制御装置に限られず、くじ引きに用いられる汎用的な抽選装置において実現することもできる。   In the embodiment described above, for example, the case where the functions of the respective units illustrated in FIG. 13 are realized in the game control device has been described. However, the functions of the respective units are not limited to the game control device, and general-purpose lottery used for lottery drawing. It can also be realized in the device.

10…通信端末
11…CPU
12…ROM
13…RAM
14…画像処理部
15…指示入力部
16…表示部
17…通信インタフェース部
18…バス
20…ゲームサーバ
21…CPU
22…ROM
23…RAM
24…データベースアクセス部
25…通信インタフェース部
26…バス
30…データベースサーバ
31…ユーザデータベース
32…ゲームデータベース
51…記憶手段
52…ゲーム実行手段
53…第1抽選手段
54…提示手段
55…取得手段
56…第2抽選手段
57…対応付け手段
10: Communication terminal 11 ... CPU
12 ... ROM
13 ... RAM
DESCRIPTION OF SYMBOLS 14 ... Image processing part 15 ... Instruction input part 16 ... Display part 17 ... Communication interface part 18 ... Bus 20 ... Game server 21 ... CPU
22 ... ROM
23 ... RAM
24 ... Database access unit 25 ... Communication interface unit 26 ... Bus 30 ... Database server 31 ... User database 32 ... Game database 51 ... Storage means 52 ... Game execution means 53 ... First lottery means 54 ... Presentation means 55 ... Acquisition means 56 ... Second lottery means 57 ... association means

Claims (9)

複数のオブジェクトと、各オブジェクトの複数の項目のそれぞれについての情報である項目情報と、が対応付けて記憶された記憶装置にアクセス可能なゲーム制御装置であって、
前記複数のオブジェクトの中からいずれかのオブジェクトを抽選により決定する第1抽選処理を実行する第1抽選手段と、
前記第1抽選手段により決定されたオブジェクトに対応付けられた複数の項目情報のうち、一部又はすべての項目情報を含む条件を、追加する抽選条件の候補として、ユーザに提示する提示手段と、
前記提示手段により提示された条件のうち少なくともいずれか条件に対する前記ユーザの選択結果を取得する取得手段と、
前記取得手段により取得された選択結果が示す条件を、前記ユーザの抽選条件として追加する追加手段と、
前記複数のオブジェクトのうち、前記追加手段によって追加された抽選条件を満たすオブジェクトの中からいずれかのオブジェクトを抽選により決定する第2抽選処理を実行する第2抽選手段と、
を備えた、ゲーム制御装置。
A game control device capable of accessing a storage device in which a plurality of objects and item information that is information about each of a plurality of items of each object are stored in association with each other,
A first lottery means for executing a first lottery process for determining any one of the plurality of objects by lottery;
Presenting means for presenting to the user as a lottery condition candidate to add a condition including part or all of the item information among a plurality of item information associated with the object determined by the first lottery means;
Acquisition means for acquiring a selection result of the user with respect to at least one of the conditions of the presented condition by the presenting means,
An adding unit for adding a condition indicated by the selection result acquired by the acquiring unit as a lottery condition for the user;
Among the plurality of objects, the second drawing means for performing a second drawing process of determining by lottery any object from the added lottery condition is satisfied object by said addition means,
A game control device comprising:
前記提示手段は、前記第2抽選手段により決定されたオブジェクトに対応付けられた複数の項目情報のうち、一部又はすべての項目情報を含む条件をユーザに提示し、
前記第2抽選手段は、複数回の第2抽選処理を実行する場合には、N回目(N:2以上の整数)の第2抽選処理において、前記複数のオブジェクトのうち、回目の第2抽選処理の前までに前記追加手段によって追加されたすべての抽選条件を満たすオブジェクトの中からいずれかのオブジェクトを抽選により決定することを特徴とする、
請求項1に記載されたゲーム制御装置。
The presenting means presents a condition including some or all item information among a plurality of item information associated with the object determined by the second lottery means to the user,
The second drawing means, when executing the second lottery process multiple times, N th: in the second lottery process (N 2 or more integer), among the plurality of objects, the second N-th Characterized in that one of the objects satisfying the lottery conditions added by the adding means before the lottery process is determined by lottery.
The game control apparatus according to claim 1.
前記ユーザの入力情報に基づいて、前記第1抽選手段、又は前記第2抽選手段により決定されたオブジェクトを前記ユーザに対応付ける対応付け手段、を備え、
前記第2抽選手段は、前記対応付け手段によってオブジェクトが前記ユーザに対応付けられた場合、前記追加手段によって追加された抽選条件を解除することを特徴とする、
請求項2に記載されたゲーム制御装置。
An association means for associating the object determined by the first lottery means or the second lottery means with the user based on the input information of the user;
The second lottery means cancels the lottery condition added by the adding means when the association means associates the object with the user.
The game control apparatus according to claim 2.
前記取得手段は、前記ユーザの選択可能回数を制限することを特徴とする、
請求項2又は3に記載されたゲーム制御装置。
The acquisition means limits the number of times the user can select,
The game control device according to claim 2 or 3.
前記取得手段は、前記ユーザの選択可能回数を項目毎に制限することを特徴とする、
請求項4に記載されたゲーム制御装置。
The acquisition means limits the number of selectable times of the user for each item,
The game control apparatus according to claim 4.
前記提示手段は、前記第1抽選手段、又は前記第2抽選手段により決定されたオブジェクトに対応付けられた複数の項目情報の中から、ユーザに提示する条件に含める項目情報を無作為に、又は所定の規則に従って決定することを特徴とする、
請求項1〜5のいずれかに記載されたゲーム制御装置。
The presenting means randomly selects item information included in a condition to be presented to the user from among a plurality of item information associated with the object determined by the first lottery means or the second lottery means, or It is determined according to a predetermined rule,
The game control device according to claim 1.
前記項目情報は、前記ゲームにおいて参照されるパラメータであることを特徴とする、
請求項1〜6のいずれかに記載されたゲーム制御装置。
The item information is a parameter referred to in the game,
The game control device according to claim 1.
コンピュータに、請求項1〜7のいずれかに記載されたゲーム制御装置の各手段を実現させるためのプログラム。   The program for making a computer implement | achieve each means of the game control apparatus in any one of Claims 1-7. 通信端末と、当該通信端末からアクセスされるサーバとを含むゲームシステムであって、
請求項1〜7のいずれかに記載されたゲーム制御装置の各手段を、前記通信端末又は前記サーバのいずれか一方が備えた、
ゲームシステム。
A game system including a communication terminal and a server accessed from the communication terminal,
Each means of the game control device according to any one of claims 1 to 7 is provided in either one of the communication terminal or the server.
Game system.
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