JP5995934B2 - GAME CONTROL DEVICE, GAME CONTROL METHOD, PROGRAM, GAME SYSTEM - Google Patents
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Description
本発明は、ゲームの実行を制御する技術に関する。 The present invention relates to a technique for controlling execution of a game.
近年、特定のサービス提供者によるソーシャルネットワーキングサービス(SNS)に
おいてウェブブラウザ上で動作するAPI(Application Programming Interface)などの
動作環境を基に作成されるゲーム用アプリケーションによって実行される、いわゆるソー
シャルゲーム(Social Game)が普及している。ソーシャルゲームは、不特定多数のユー
ザ間でコミュニケーションをとりながらプレイするオンラインゲームの一種であると言え
る。ユーザは、インターネットに接続可能であり、ウェブブラウザが搭載された通信端末
を備えていれば、ユーザは時間と場所を問わずソーシャルゲームを楽しむことができる。
上述したソーシャルゲームでは、従来のオンラインゲームよりも、ユーザ間の交流を図る
ためのコミュニケーション機能が充実している点が特徴の1つとなっている。ソーシャル
ゲームでは、例えば、他のユーザ(仲間)との協力プレイのほか、仲間との挨拶や連絡な
ど仲間とコミュニケーションを取ることによる情報交換、仲間との間のゲーム上のアイテ
ムのプレゼントあるいはアイテムの交換が行なわれている。
In recent years, a so-called social game (Social) executed by a game application created on the basis of an operating environment such as an API (Application Programming Interface) that operates on a web browser in a social networking service (SNS) by a specific service provider. Game) is popular. It can be said that the social game is a kind of online game that is played while communicating among an unspecified number of users. If the user can connect to the Internet and has a communication terminal equipped with a web browser, the user can enjoy a social game regardless of time and place.
One of the features of the above-described social game is that it has a richer communication function for interacting with users than conventional online games. In social games, for example, in addition to cooperative play with other users (friends), information exchange by communicating with friends such as greetings and contacts with friends, gifts of items on the game with friends or items An exchange has been made.
上述したソーシャルゲームにおいて、ゲームを進行させる上で複数の処理が設けられた
ものが知られている。例えば、非特許文献1には、「クエスト」、「合戦」、「カード合
成」、「ガチャ」といったメニューに対応する処理を実行するソーシャルゲーム(戦国コ
レクション(登録商標))が記載されている。なお、「ガチャ」とは、ゲーム内で利用可
能なオブジェクトの抽選処理として慣用的に使用されている表現である。
In the above-described social game, a game in which a plurality of processes are provided to advance the game is known. For example, Non-Patent
従来のソーシャルゲームでは、ユーザがカード等のオブジェクトを例えば抽選処理(上
述した「ガチャ」の処理)で得る場合に、その抽選処理で出現するオブジェクトの数が予
め決められていた。そのため、ユーザは、何枚のオブジェクトが得られるかについて興趣
性を見出すことができなかった。
In a conventional social game, when a user obtains an object such as a card by, for example, a lottery process (the “gacha” process described above), the number of objects that appear in the lottery process is determined in advance. For this reason, the user cannot find interest in how many objects can be obtained.
本発明は上述した観点に鑑みてなされたもので、ゲーム上で複数個のオブジェクトが取
得できる場合に、ユーザがその取得行為自体に興趣性を感じることができるゲーム制御装
置、ゲーム制御方法、プログラム、ゲームシステムを提供することを目的とする。
The present invention has been made in view of the above-described viewpoints, and when a plurality of objects can be acquired on a game, a game control device, a game control method, and a program that allow the user to feel interest in the acquisition act itself An object is to provide a game system.
本発明の第1の観点は、
ゲーム上の複数のオブジェクトからいずれかのオブジェクトを選択する選択手段と、
前記複数のオブジェクトの各々に設定されている設定値を記憶する記憶装置を参照して
、前記選択手段によって選択されたオブジェクトの設定値を取得する取得手段と、
前記取得手段によって取得された設定値に基づいて、所定の条件が満たされているか否
かを判定する判定手段と、
前記判定手段によって所定の条件を満足する間、オブジェクトの選択を行うように前記
選択手段を制御する選択制御手段と、
を備えた、ゲーム制御装置である。
The first aspect of the present invention is:
A selection means for selecting one of a plurality of objects on the game;
An acquisition unit that acquires a setting value of the object selected by the selection unit with reference to a storage device that stores a setting value set in each of the plurality of objects;
Determination means for determining whether or not a predetermined condition is satisfied based on the setting value acquired by the acquisition means;
Selection control means for controlling the selection means so as to select an object while satisfying a predetermined condition by the determination means;
It is a game control apparatus provided with.
このゲーム制御装置において、オブジェクトは選択対象となり得るものであれば如何な
るものでもよく、例えばゲーム上のアイテムやキャラクタを含んでもよい。この場合、キ
ャラクタとは、例えばゲーム上の仮想的な人物や生物、若しくはモンスター等であり、そ
れらがカードに表示されているものをも含む。また、魔法や技についてのカードを含みう
る。
このゲーム制御装置において、「設定値」は、オブジェクトに付随して設定されている
数値情報であれば何でもよく、例えばオブジェクトであれば、オブジェクトの能力を示す
パラメータの値や、オブジェクトの特性を表す値、オブジェクトを使用するのにゲーム上
必要となるコスト等であってよい。
In this game control apparatus, the object may be any object as long as it can be selected, and may include, for example, items and characters on the game. In this case, the character is, for example, a virtual person, a creature, a monster or the like on the game, and includes those displayed on the card. It can also contain cards about magic and tricks.
In this game control device, the “set value” may be anything as long as it is numerical information set accompanying the object. For example, in the case of an object, it represents a parameter value indicating the ability of the object or a characteristic of the object. It may be a value, a cost required for the game to use the object, or the like.
このゲーム制御装置によれば、ユーザは操作入力の時点で選択されるオブジェクトの数
を予測することができない。よって、例えば抽選処理では、最終的に抽選により引くこと
ができるオブジェクトの総数をユーザが予測できない。よって、抽選処理等、ゲーム上で
複数個のオブジェクトが取得できる場合に、得られるオブジェクトの数に注目するように
なり、ユーザがその取得行為自体に興趣性を感じることができる。
また、得られるオブジェクトの数をオブジェクトの設定値と関連付けているため、ユー
ザは必然的に、各オブジェクトの設定値に注目するようになる。よって、ユーザに特定の
設定値に興味を持たせることができる。
According to this game control device, the user cannot predict the number of objects selected at the time of operation input. Therefore, for example, in the lottery process, the user cannot predict the total number of objects that can be finally drawn by lottery. Therefore, when a plurality of objects can be acquired on the game, such as a lottery process, attention is paid to the number of objects to be obtained, and the user can feel interest in the acquisition act itself.
Further, since the number of obtained objects is associated with the set value of the object, the user inevitably pays attention to the set value of each object. Therefore, the user can be interested in a specific set value.
上記ゲーム制御装置において、前記所定の条件は、前記選択手段により選択される複数
のオブジェクトの設定値の積算値と所定値との比較結果に基づいていてもよい。かかる条
件はそれほど複雑でない条件であるため、ユーザは、目的とする設定値の積算値が所定の
条件を満足するか否かより注目することになる。そのため、得られるオブジェクトの特定
の設定値に対してより注目するようになり、ユーザの興趣性を高めることができる。
In the game control device, the predetermined condition may be based on a comparison result between an integrated value of a set value of a plurality of objects selected by the selection unit and a predetermined value. Since these conditions are not so complicated, the user pays more attention to whether or not the integrated value of the target set value satisfies a predetermined condition. Therefore, it comes to pay more attention to the specific set value of the obtained object, and can enhance the interest of the user.
上記ゲーム制御装置において、前記積算値を表示装置に表示させる表示手段、を備えて
もよい。積算値を表示することで、ユーザが前記所定の条件を満足するか否かについて視
覚的に認識しやすくなる。
The game control device may include display means for displaying the integrated value on a display device. By displaying the integrated value, it becomes easy for the user to visually recognize whether or not the predetermined condition is satisfied.
上記ゲーム制御装置において、前記オブジェクトに対して複数の項目の設定値が対応付
けられている場合に、前記所定の条件の基礎となる設定値は、前記複数の項目のうち、前
記ゲームの進行に無関係な項目の設定値であってもよい。
「ゲームの進行に無関係な項目」とは、例えば、ゲームにおけるシナリオの進行度合い
、あるいはゲームにおける特定の処理の優劣(例えば、他のユーザとの対戦における優劣
や、クエスト処理の進行度合いなど)に対して無関係な項目である。
ユーザは、オブジェクトの複数の項目のうちゲームの進行に関係がある項目の設定値に
ついては、例えばゲームを有利に進行させるためにゲームの実行に当たって注目すること
が多いが、ゲームの進行に無関係な項目の設定値については相対的に注目することが少な
い。そこで、ゲームの進行に無関係な項目を前記所定の条件の基礎とすることによって、
ユーザは例えば抽選等、新たな選手カードが得られるときに、ゲームの進行に無関係な項
目に対してより注目するようになり、ゲームの興趣性を高めることができる。
In the game control device, when setting values of a plurality of items are associated with the object, a setting value serving as a basis for the predetermined condition is the progress of the game among the plurality of items. It may be a setting value of an unrelated item.
“Items irrelevant to the progress of the game” are, for example, the progress of the scenario in the game, or the superiority or inferiority of a specific process in the game (for example, superiority or inferiority in the battle with other users, the progress of the quest process, etc.) It is an irrelevant item.
The user often pays attention to the setting values of items related to the progress of the game among the plurality of items of the object, for example, in order to advance the game advantageously, but is irrelevant to the progress of the game. Relatively little attention is paid to setting values of items. Therefore, by making an item unrelated to the progress of the game the basis of the predetermined condition,
For example, when a new player card is obtained, such as a lottery, the user comes to pay more attention to items unrelated to the progress of the game, and can enhance the interest of the game.
上記ゲーム制御装置において、前記オブジェクトに対して複数の項目の設定値が対応付
けられている場合に、前記所定の条件は、前記選択手段により選択される各オブジェクト
の複数の項目の設定値に基づいていてもよい。複数の項目の設定値に基づいて条件を設定
することによって、例えば柔軟な条件設定とすることができる。例えば、各オブジェクト
の複数の項目の設定値の内いずれかの項目の設定値に基づく条件が満足する間、新たなオ
ブジェクトを選択することができるような設定とすることができ、例えば抽選方法の幅を
広げることができる。
In the game control device, when the setting values of a plurality of items are associated with the object, the predetermined condition is based on the setting values of the plurality of items of each object selected by the selection unit. It may be. By setting conditions based on setting values of a plurality of items, for example, flexible condition settings can be achieved. For example, it can be set so that a new object can be selected while a condition based on the setting value of any item among the setting values of a plurality of items of each object is satisfied. The width can be increased.
本発明の第2の観点は、ゲーム制御装置におけるゲーム制御方法であって、
ゲーム上の複数のオブジェクトからいずれかのオブジェクトを選択するステップと、
前記複数のオブジェクトの各々に設定されている設定値を記憶する記憶装置を参照して
、前記選択するステップによって選択されたオブジェクトの設定値を取得するステップと
、
前記取得するステップによって取得された設定値に基づいて、所定の条件が満たされて
いるか否かを判定するステップと、
前記判定手段によって所定の条件を満足する間、オブジェクトの選択を行うように制御
するステップと、
を含む、ゲーム制御方法である。
A second aspect of the present invention is a game control method in a game control device,
Selecting one of a plurality of objects on the game;
Referring to a storage device that stores setting values set in each of the plurality of objects, obtaining a setting value of the object selected by the selecting step;
Determining whether a predetermined condition is satisfied based on the set value acquired in the acquiring step;
Controlling to select an object while satisfying a predetermined condition by the determination means;
Is a game control method.
本発明の第3の観点は、ゲームの実行を制御するために、コンピュータに、
ゲーム上の複数のオブジェクトからいずれかのオブジェクトを選択する機能、
前記複数のオブジェクトの各々に設定されている設定値を記憶する記憶装置を参照して
、前記選択する機能によって選択されたオブジェクトの設定値を取得する機能、
前記取得する機能によって取得された設定値に基づいて、所定の条件が満たされている
か否かを判定する機能、及び
前記判定手段によって所定の条件を満足する間、オブジェクトの選択を行うように制御
する機能
を実現させるためのプログラムである。
A third aspect of the present invention provides a computer for controlling the execution of a game.
The ability to select one of several objects in the game,
A function of acquiring a setting value of an object selected by the selecting function with reference to a storage device that stores a setting value set in each of the plurality of objects;
A function for determining whether or not a predetermined condition is satisfied based on a setting value acquired by the function to be acquired, and a control for selecting an object while the predetermined condition is satisfied by the determination unit It is a program for realizing the function to perform.
コンピュータは、例えばネットワークサーバ、大型計算機等であってよい。また、この
プログラムは、DVD−ROMやCD−ROM等のコンピュータが読み取り可能な情報記
憶媒体に格納されてもよい。
The computer may be a network server, a large computer, or the like, for example. Further, this program may be stored in a computer-readable information storage medium such as a DVD-ROM or a CD-ROM.
本発明の第4の観点は、通信端末と、当該通信端末からアクセス可能に構成され、前記
通信端末によるゲームの実行を制御するゲーム制御装置と、を含むゲームシステムであっ
て、
ゲーム上の複数のオブジェクトからいずれかのオブジェクトを選択する選択手段、
前記複数のオブジェクトの各々に設定されている設定値を記憶する記憶装置を参照して
、前記選択手段によって選択されたオブジェクトの設定値を取得する取得手段、
前記取得手段によって取得された設定値に基づいて、所定の条件が満たされているか否
かを判定する判定手段、及び
前記判定手段によって所定の条件を満足する間、オブジェクトの選択を行うように前記
選択手段を制御する選択制御手段
の各手段を、前記通信端末又は前記ゲーム制御装置のいずれか一方が備えた、
ゲームシステムである。
A fourth aspect of the present invention is a game system including a communication terminal and a game control device configured to be accessible from the communication terminal and controlling execution of a game by the communication terminal,
A selection means for selecting one of a plurality of objects on the game;
An acquisition means for acquiring a setting value of an object selected by the selection means with reference to a storage device that stores a setting value set in each of the plurality of objects;
A determination unit that determines whether or not a predetermined condition is satisfied based on the setting value acquired by the acquisition unit, and the object selection is performed while the predetermined condition is satisfied by the determination unit. Each means of the selection control means for controlling the selection means is provided in either the communication terminal or the game control device,
It is a game system.
本発明のゲーム制御装置、ゲーム制御方法、プログラム、ゲームシステムによれば、ゲ
ーム上で複数個のオブジェクトが取得できる場合に、ユーザがその取得行為自体に興趣性
を感じることができる。
According to the game control device, the game control method, the program, and the game system of the present invention, when a plurality of objects can be acquired on the game, the user can feel interest in the acquisition act itself.
以下、本発明のゲームシステムの一実施形態について説明する。 Hereinafter, an embodiment of the game system of the present invention will be described.
(1)ゲームシステムの構成
図1は、実施形態のゲームシステムのシステム構成例を示している。図1に示すように
、このゲームシステムは、例えばインターネットなどの通信網NW(ネットワーク)に接
続可能な通信端末10a,10b,10c,…と、通信網NWに接続されているゲームサ
ーバ20と、データベースサーバ30とによって構成されている。各通信端末10a,1
0b,10c,…はそれぞれ、個々のユーザによって操作される端末であり、例えば、携
帯端末、スマートフォン、PDA(Personal Digital Assistant)、パーソナルコンピュー
タ、双方向の通信機能を備えたテレビジョン受像機(いわゆる多機能型のスマートテレビ
も含む。)などの通信端末である。なお、以下の説明において、各通信端末10a,10
b,10c,…に共通して言及するときには、通信端末10と表記する。
このゲームシステムにおいて、ゲームサーバ20は、クライアントである通信端末10
と通信可能に構成されており、通信端末10に対してゲーミングサービスを提供する。ゲ
ームサーバ20には、ゲーム用アプリケーションとしてウェブブラウザ上で動作可能なア
プリケーションが実装されている。データベースサーバ30は、ゲームを実行する上での
後述する様々な情報を格納しており、それらの情報の読み書きのためにゲームサーバ20
と例えば有線で接続される。
通信端末10は、ゲームサーバ20によって提供されるウェブページを表示可能なウェ
ブブラウザを備えており、ユーザは、通信端末10をウェブページ上で操作してゲームを
実行する。
(1) Configuration of Game System FIG. 1 shows a system configuration example of a game system according to the embodiment. As shown in FIG. 1, the game system includes
0b, 10c,... Are terminals operated by individual users, for example, mobile terminals, smartphones, PDAs (Personal Digital Assistants), personal computers, and television receivers (so-called two-way communication functions). Communication terminals such as multifunctional smart TVs). In the following description, each
When referring in common to b, 10c,...
In this game system, the
The communication service is provided to the communication terminal 10. The
For example, it is connected by wire.
The communication terminal 10 includes a web browser capable of displaying a web page provided by the
また、図1には図示していないが、ゲームサーバ20とは別に各通信端末10のユーザ
を認証するための認証サーバを設けてもよい。また、多くの通信端末10からのアクセス
を受け入れるために複数のゲームサーバ20を設ける場合は、その複数のゲームサーバ2
0間の負荷を調整するためのロードバランサを設けてもよい。また、ゲームサーバ20は
単一のサーバ装置として構成してもよいが、機能を分散させた複数のサーバ装置として構
成してもよい。
Although not shown in FIG. 1, an authentication server for authenticating the user of each communication terminal 10 may be provided separately from the
A load balancer for adjusting the load between 0 may be provided. The
(2)通信端末の構成
図2及び図3を参照して通信端末10について説明する。
図2は、通信端末10の外観の例を示す図であって、(a)は、例えば折り畳み式の携
帯端末(携帯電話機)などの釦入力方式の通信端末を例示したものであり、(b)は、例
えばスマートフォンなどのタッチパネル入力方式の通信端末を例示したものである。図3
は、通信端末10の内部構成を示すブロック図である。
図3に示すように、通信端末10は、CPU(Central Processing Unit)11、RO
M(Read Only Memory)12、RAM(Random Access Memory)13、画像処理部14、指示
入力部15、表示部16、及び、信号送受信部としての無線通信インタフェース部17を
備えており、各部間の制御信号あるいはデータ信号を伝送するためのバス18が設けられ
ている。
(2) Configuration of Communication Terminal The communication terminal 10 will be described with reference to FIGS. 2 and 3.
FIG. 2 is a diagram illustrating an example of the appearance of the communication terminal 10, and FIG. 2A illustrates a button input type communication terminal such as a foldable mobile terminal (mobile phone), for example. ) Exemplifies a communication terminal of a touch panel input method such as a smartphone. FIG.
FIG. 2 is a block diagram showing an internal configuration of the communication terminal 10.
As shown in FIG. 3, the communication terminal 10 includes a CPU (Central Processing Unit) 11, an RO
An M (Read Only Memory) 12, a RAM (Random Access Memory) 13, an
CPU11は、ROM12内のウェブブラウザをRAM13にロードして実行する。そ
して、CPU11は、指示入力部15等によってユーザに入力されるURL(Uniform Res
ource Locator)の適切な指定に基づき、無線通信インタフェース部17を介して、ゲーム
サーバ20からウェブページを表示するためのデータ、すなわち、HTML(HyperText M
arkup Language)文書や当該文書と関連付けられた画像などのオブジェクトのデータ(以
下、総称して適宜「HTMLデータ」と表記する。)を、無線通信インタフェース部17
を介して取得し、そのHTMLデータを解釈する。なお、通信端末10には、ウェブブラ
ウザのブラウザ機能を拡張するための様々なプラグインが実装されていてよい。
なお、HTMLデータの取得に当たって、CPU11は、予め登録されたユーザID(
ユーザ識別情報)、あるいは指示入力部15を介して入力されるユーザIDを含むアクセ
ス要求メッセージを、無線通信インタフェース部17を介してゲームサーバ20へ通知す
る。
The CPU 11 loads the web browser in the
Based on the appropriate designation of ource Locator), data for displaying a web page from the
arkup Language) data of an object such as a document or an image associated with the document (hereinafter collectively referred to as “HTML data” as appropriate) is transmitted to the wireless
And interpret the HTML data. The communication terminal 10 may be mounted with various plug-ins for extending the browser function of the web browser.
Note that when acquiring the HTML data, the CPU 11 uses the user ID registered in advance (
User identification information) or an access request message including a user ID input via the instruction input unit 15 is notified to the
ウェブブラウザは、画像処理部14を介して、取得したHTMLデータに基づき、ゲー
ムサーバ20から提供されるウェブページを表示部16に表示する。また、ウェブブラウ
ザは、ユーザが指示入力部15の操作によってウェブページ上のハイパーリンク(Hyperli
nk)またはメニューが選択されると、その選択に応じたウェブページを表示するための新
たなHTMLデータの送信(つまり、ウェブページの更新)をゲームサーバ20へ要求す
る。
The web browser displays the web page provided from the
nk) or a menu is selected, the
画像処理部14は、HTMLデータの解析結果としてCPU11から与えられる表示用
画像データに基づいて、表示部16にウェブページを表示する。表示部16は、例えば、
マトリクス状に画素単位で配置された薄膜トランジスタを含むLCD(Liquid Cristal Di
splay)モニタであり、表示用画像データに基づいて薄膜トランジスタを駆動することでウ
ェブページの画像を表示画面16aに表示する。
The
LCD (Liquid Cristal Di) including thin film transistors arranged in pixels in a matrix.
splay) monitor, which displays the image of the web page on the
通信端末10が釦入力方式の通信端末(図2(a))である場合、指示入力部15は、
ユーザの操作入力を受け入れるための方向指示釦と決定釦などの複数の指示入力釦を含む
釦群15a、及び、テンキーなどの複数の指示入力釦を含む釦群15bを備え、各釦の押
下(操作)入力を認識してCPU11へ出力するためのインタフェース回路を含む。例え
ば、方向指示釦は、表示部16に表示されているウェブページをスクロールして表示する
ことをCPU11へ指示するために設けられる。また、決定釦は、例えばウェブページ上
で複数のハイパーリンクまたはメニューが表示されるときに、アクティブ表示(例えば強
調表示)されている1つのハイパーリンクまたはメニューをユーザが選択することをCP
U11へ指示するために設けられる。なお、通信端末10を小型の携帯端末によって構成
する場合には、これらの釦は、ユーザが通信端末10を片手で保持したままその親指で操
作(クリック)しやすいように、通信端末10の前面に配置されていることが好ましい。
図2(a)に示す例では、釦群15bは、釦群15aの下方に配置され、「0」〜「9」
、「*」、「#」(テンキー)が表記された複数の指示入力釦を含む。
When the communication terminal 10 is a button-input communication terminal (FIG. 2A), the instruction input unit 15
A
Provided to instruct U11. When the communication terminal 10 is configured by a small portable terminal, these buttons are provided on the front surface of the communication terminal 10 so that the user can easily operate (click) with the thumb while holding the communication terminal 10 with one hand. It is preferable to arrange | position.
In the example shown in FIG. 2A, the
, “*”, “#” (Ten keys), a plurality of instruction input buttons.
通信端末10がタッチパネル入力方式の通信端末(図2(b))である場合、指示入力
部15は、主として表示画面16aに指先あるいはペンで触れることによるタッチパネル
方式の入力を受け付ける。タッチパネル入力方式は、静電容量方式などの公知の方式でよ
い。なお、図2(b)に示すように、通信端末10がタッチパネル入力方式の場合であっ
ても釦群15aが設けられる場合もある。
When the communication terminal 10 is a touch panel input type communication terminal (FIG. 2B), the instruction input unit 15 mainly accepts touch panel type input by touching the
通信端末10に表示されるウェブページ上のメニューの選択操作は、例えば通信端末1
0が携帯端末である場合には、方向指示釦の押下操作によってメニューを選択し、決定釦
の押下操作によって、選択したメニューを確定することによって行われる。また、選択操
作は、例えば通信端末10がタッチパネル入力方式の場合には、ウェブページが表示され
ている表示画面16a上のメニューの位置を指あるいはペンで指示(タッチ操作)するこ
とによって行われる。
The menu selection operation on the web page displayed on the communication terminal 10 is, for example, the
When 0 is a portable terminal, the menu is selected by pressing the direction instruction button, and the selected menu is confirmed by pressing the enter button. Further, for example, when the communication terminal 10 is a touch panel input method, the selection operation is performed by instructing (touch operation) a menu position on the
(3)ゲームサーバの構成
図4を参照してゲームサーバ20の構成について説明する。
ゲームサーバ20は、例えば階層構造の複数のウェブページからなるゲームのウェブサ
イトを管理しており、通信端末10に対してゲームのウェブサービスを提供する。図3に
示すように、ゲームサーバ20は、CPU21、ROM22、RAM23、データベース
(DB)アクセス部24、及び、無線通信インタフェース部25を備えており、各部間の
制御信号あるいはデータ信号を伝送するためのバス26が設けられている。なお、ゲーム
サーバ20は、ハードウエアに関しては汎用のウェブサーバと同一の構成をとることがで
きる。
(3) Configuration of Game Server The configuration of the
The
ROM22には、クライアントである通信端末10のウェブブラウザに対してHTML
文書や画像などのオブジェクトの表示(ウェブページの表示)のサービスを提供するアプ
リケーションプログラムが格納されている。ROM22には、アプリケーションプログラ
ム以外にもCPU21によって参照される各種データが格納されている。
CPU21は、ROM22内のゲームプログラムをRAM23にロードして実行し、無
線通信インタフェース部25を介して、各種の処理を行う。
The ROM 22 stores HTML for the web browser of the communication terminal 10 as a client.
An application program that provides a service for displaying an object such as a document or an image (displaying a web page) is stored. The ROM 22 stores various data referred to by the
The
例えば、CPU21は、無線通信インタフェース部25を介して、HTMLデータを通
信端末10宛に送信する。なお、ゲームサーバ20が通信端末10のユーザの認証処理を
行う場合には、CPU21はその認証処理を行う。
CPU21は、無線通信インタフェース部25を介して、通信端末10で表示されるウ
ェブページ上でユーザにより選択されたハイパーリンクまたはメニューに応じた処理を行
う。その処理は、例えば、新たなHTMLデータの送信、または、ゲームサーバ20内の
演算処理あるいはデータ処理などを含む。
データベースアクセス部24は、CPU21がデータベースサーバ30に対してデータ
の読み書きを行うときのインタフェースである。
For example, the
The
The
(4)データベースサーバの構成
データベースサーバ30は、大容量のハードディスク装置やRAID(Redundant Arra
ys of Inexpensive Disks)等の形態の装置等、汎用ストレージで実現できる。データベ
ースサーバ30内の各データベースは、ゲームサーバ20のデータベースアクセス部24
を介してCPU21からのデータの読み書きが可能となるように構成されている。
図5に、データベースサーバ30の構成の一例を示す。図5に示すように、データベー
スサーバ30は、ユーザデータベース31と、ゲームデータベース32とを備える。
(4) Database Server Configuration The
ys of Inexpensive Disks) and other general-purpose storage. Each database in the
The data can be read and written from the
FIG. 5 shows an example of the configuration of the
本実施形態のゲームサーバ20によって実現されるゲームのタイプは特に限定されるも
のではないが、以下では、実施形態の説明の便宜上、ゲームサーバ20によって実現され
るゲームの一例として、サッカー形式のデジタルカードゲームを採り上げる。
サッカー形式のデジタルカードゲーム(以下、適宜、「本実施形態のゲーム」という。
)は、ユーザがサッカー選手に対応する選手カードを収集することによって自らのチーム
を作り上げ、他のユーザのチームとサッカーの試合をする、あるいは技能レベルごとのサ
ッカーのリーグ戦を戦うように構成されているゲームである。本実施形態のゲームは、複
数の処理から構成されており、例えば、自らのチームを作り上げていくために選手カード
を探索するスカウト処理や、抽選によって選手カードを入手することを可能とする抽選処
理、あるいは2枚以上の選手カードを一体化して選手カードの能力を上昇させる強化処理
等が設けられている。
The type of game realized by the
A soccer-style digital card game (hereinafter referred to as “game of the present embodiment” as appropriate).
) Is configured so that users can create their own team by collecting player cards corresponding to soccer players, play soccer matches with other users' teams, or play soccer league battles by skill level Is a game. The game of this embodiment is composed of a plurality of processes. For example, a scout process for searching for a player card in order to build up his own team, or a lottery process for obtaining a player card by a lottery Alternatively, a strengthening process or the like is provided to increase the ability of the player card by integrating two or more player cards.
図6に、上述した本実施形態のゲームにおいて適用されるユーザデータベース31の一
例を示す。この例では、ユーザデータベース31は、ユーザID(ユーザ識別情報)ごと
に、ユーザ名/表示画像、技能レベル、行動ポイント、運営ポイント、強化ポイント、エ
ールポイント、選手数、所持コイン、仲間のユーザID、保有カードの画像データ、及び
保有カードのパラメータの各項目についての情報を含む。ユーザデータベース31に含ま
れる情報は、ゲームサーバ20によって逐次更新されうる。
FIG. 6 shows an example of the
以下の説明では、ユーザデータベース31に含まれるユーザID、あるいはユーザを特
定するユーザ名ごとのデータを総称してユーザデータという。ユーザデータを構成する各
項目のデータは、以下のとおりである。
・ユーザ名/表示画像
ゲームの実行時に通信端末10にユーザを特定するために表示されるユーザ名及び表示
画像である。ユーザ名はユーザによって予め指定される所定長以下のテキストであり、表
示画像は例えばユーザによって予め選択されるアバタ画像である。ユーザ名は、ゲームサ
ーバ20によって提供されるネットワーク環境(あるいはゲームコミュニティ)上でユー
ザを特定する名称である。
・技能レベル
ゲーム上のユーザの技能レベル示すデータである。例えばLv1(レベル1)からLv
100(レベル100)までの範囲のレベル値であり、例えばゲームにおけるスカウト処
理の探索を継続的に行うことで順次技能レベルが上がるように構成される。
・行動ポイント
上記本実施形態のゲームにおいて、ユーザによるゲーム上のスカウトを行う上で必要と
なるポイントである。行動ポイントは、スカウト処理をプレイすることで低減し、所定の
時間が経過する毎に回復(増加)する値である。
・運営ポイント
上記本実施形態のゲームにおいて、ユーザによるゲーム上の対戦を行う上で必要となる
ポイントである。運営ポイントは、他のユーザとの対戦等によって低減し、所定の時間が
経過する毎に回復(増加)する値である。
・強化ポイント
上記本実施形態のゲームにおいて、ユーザによる選手カードの強化(後述する一体化処
理)を行う上で必要となるポイントである。強化ポイントは、選手カードの強化を行うこ
とで低減し、他のユーザとの対戦で勝利するか、あるいは所定の時間が経過する毎に回復
(増加)する値である。
・エールポイント
上記本実施形態のゲームにおいて、仲間へ応援メッセージを送信することでユーザが取
得するポイントである。
・選手数
ユーザが保有する選手カードの数である。選手数は、スカウト処理や強化処理の実行に
よって増減する。選手数の最大値(例えば、60)は予め規定されている。
・所持コイン
ユーザがゲーム上で有料機能を利用するときに必要となるゲーム上の仮想通貨(コイン
)の所持額である。所持コインは、ユーザがゲーム上で有料機能を利用したときに消費(
低減)し、ユーザが、サービス提供者等に所定の方法で実際の金銭を支払うことでその支
払額に応じて増加する。
・仲間のユーザID
対象とするユーザIDの仲間である他のユーザIDのデータである。
・保有カードの画像データ
上記本実施形態のゲームの場合、保有カードの画像データは、ユーザが保持する選手カ
ードについての画像を含むデータである。
・保有カードのパラメータ
保有カードのパラメータは、選手カードの能力値を示すデータである。例えば、図6に
示すように、パラメータの項目として「オフェンス」,「ディフェンス」,「テクニック
」の各々の各能力値が含まれてもよい。
In the following description, the user ID included in the
User name / display image A user name and a display image that are displayed to identify the user on the communication terminal 10 when the game is executed. The user name is text of a predetermined length or less that is designated in advance by the user, and the display image is, for example, an avatar image that is selected in advance by the user. The user name is a name that identifies the user on the network environment (or game community) provided by the
Skill level This is data indicating the skill level of the user on the game. For example, from Lv1 (level 1) to Lv
The level value is in the range up to 100 (level 100), and for example, the skill level is sequentially increased by continuously searching for scout processing in the game.
-Action point In the game of this embodiment, it is a point necessary for performing scouting on the game by the user. The action point is a value that decreases by playing the scout process and recovers (increases) every time a predetermined time elapses.
-Management point It is a point required when performing the battle | competition on a game by a user in the game of the said this embodiment. The management point is a value that is reduced by a battle with another user or the like and is recovered (increased) every time a predetermined time elapses.
Strengthening point In the game according to the present embodiment, it is a point necessary for strengthening the player card (integration processing described later) by the user. The strengthening point is a value that is reduced by strengthening the player card and is recovered (increased) every time the player wins a battle with another user or a predetermined time elapses.
-Ale point In the game of this embodiment, it is a point that a user acquires by sending a support message to a friend.
-Number of players This is the number of player cards held by the user. The number of players is increased or decreased by the execution of scout processing and strengthening processing. The maximum number of players (for example, 60) is defined in advance.
-Owned coin This is the amount of possessed virtual currency (coin) on the game that is required when the user uses the paid function on the game. Owned coins are consumed when a user uses a paid function on the game (
The user pays actual money to the service provider or the like by a predetermined method, and increases according to the amount of payment.
・ Friend's user ID
This is data of another user ID that is a friend of the target user ID.
-Image data of possession card In the case of the game of the present embodiment, the image data of the possession card is data including an image of the player card retained by the user.
-Owned card parameter The owned card parameter is data indicating the ability value of the player card. For example, as shown in FIG. 6, each ability value of “offense”, “defense”, and “technique” may be included as parameter items.
図5に戻り、ゲームデータベース32は、ゲームサーバ20からのアクセスに基づき、
ゲームサーバ20によって実行されたゲーム結果に関する情報を記憶、更新する。ゲーム
結果に関する情報は、ゲームの性質によって多様な情報を含みうる。本実施形態のゲーム
の場合を例に挙げれば、ゲーム結果に関する情報は、異なるユーザID同士の対戦の結果
(スコア等)、特定の技能レベルの複数のユーザIDの間のリーグ戦の結果(スコア、ラ
ンキング等)などを含む。
Returning to FIG. 5, the
Information related to the game result executed by the
また、ゲームデータベース32は、本実施形態のゲームにおいて実行される抽選処理の
ときに、選手カードの選択の母体となる複数の選手カードの情報(選手カードリスト)を
記憶している。図7に選手カードリストのデータ構成の一例を示す。図7に例示する選手
カードリストには、選手カードごとに複数の項目のデータが対応付けられている。図7の
例では、各選手カードに対応付けられている複数の項目は、名前、カードに表示される画
像、ポジション、所属チーム、年令、身長、体重、選手カードの能力値を示すパラメータ
(「オフェンス」,「ディフェンス」,「テクニック」)である。各選手カードの複数の
項目の中で、能力値を示すパラメータ以外の項目のデータ(例えば、年令、身長、体重等
の設定値)は、他のユーザとの対戦等で参照される能力値のパラメータとは異なり、ゲー
ムの進行に無関係な項目である。
In addition, the
(5)ゲーム制御装置における各機能の概要
本実施形態では、ゲームサーバ20及びデータベースサーバ30によってゲーム制御装
置が構成されている。以下では、上述した本実施形態のゲームが適用される場合を例とし
て、本実施形態のゲーム制御装置で実現される機能について、図8を参照して説明する。
図8は、本実施形態のゲーム制御装置で主要な役割を果たす機能を説明するための機能ブ
ロック図である。
なお、以下の説明において、通信端末10に表示されるウェブページ上で表示されるメ
ニュー、マーク等はウェブページ上で所望の位置に配置されるものであって、通信端末1
0で視認されるメニュー、マーク等の表示画面上の位置は、ユーザの方向指示釦の押下操
作やタッチパネル操作によるウェブページのスクロール操作によって変化しうる。
(5) Overview of Functions in Game Control Device In the present embodiment, the game control device is configured by the
FIG. 8 is a functional block diagram for explaining functions that play a main role in the game control apparatus of the present embodiment.
In the following description, menus, marks, etc. displayed on the web page displayed on the communication terminal 10 are arranged at desired positions on the web page.
The position on the display screen of a menu, a mark, etc. visually recognized by 0 can be changed by a user's operation of pressing a direction instruction button or a scroll operation of a web page by a touch panel operation.
登録手段51は、例えば通信端末10に提供するウェブページ上での通信端末10への
適切な操作入力に基づいてユーザの要求を認識し、登録処理を行う。この場合の登録手段
51は、例えば以下のとおり実行される。ゲームサーバ20のCPU21は、無線通信イ
ンタフェース部25を介して通信端末10から登録要求メッセージを受信する。登録要求
メッセージは、ゲームサーバ20から提供されるウェブページ上での通信端末10に対す
る所定の操作(例えば、所定のメニューの選択操作、テキスト入力等)によって自動的に
生成されるように、ウェブページが構成されていてもよい。登録要求メッセージには、送
信元の通信端末10を特定するための情報(例えばIPアドレス、メールアドレス等)が
含まれていてもよく、あるいは、ユーザが既に同一のサービス提供者による他のゲームを
利用している場合には、そのユーザIDが含まれていてもよい。
CPU21は、登録要求メッセージを受信し、登録要求メッセージにユーザIDが含ま
れていない場合には、ユーザIDを新規に発行してそのユーザIDの登録処理を行った後
、登録処理が完了した旨のメッセージを通信端末10へ送信する。CPU21は、登録要
求メッセージを受信し、登録要求メッセージにユーザIDが含まれている場合には、その
ユーザIDの登録処理を行った後、登録処理が完了したことを示す登録完了メッセージを
通信端末10へ送信する。
登録が完了すると、CPU21は、ユーザIDに対応するユーザデータを生成し、ユー
ザデータベース31に格納する。
The
When the
When the registration is completed, the
登録手段51はまた、ユーザIDに基づく申請を契機として当該ユーザIDを他のユー
ザIDと関係付けて登録してもよい。すなわち、登録手段51は、ユーザIDに基づく申
請を契機として、他のユーザIDを「仲間」として登録する。なお、以下の説明では、ユ
ーザIDが仲間の関係にあることと、対応するユーザが仲間の関係にあることとは、同義
である。
この場合の登録手段51は例えば、以下のとおり実行される。ゲームサーバ20のCP
U21は、無線通信インタフェース部25を介して、あるユーザIDに対応するユーザの
通信端末10から、仲間になりたいユーザID(あるいは、対応するユーザ名)を指定し
た申請メッセージ(申請)を受け付ける。この申請メッセージの送信は、ユーザの通信端
末10に提供されるウェブページの機能として予め設定されている。CPU21は、申請
メッセージを受け付けると、申請メッセージに含まれるユーザIDに基づくアクセスがあ
ったタイミングで、そのユーザIDに対応する通信端末10宛に、他のユーザIDに基づ
く申請を承認するか否かを返信することを要求するためのウェブページを表示させるHT
MLデータを送信する。その申請を承認することが返信されれば、CPU21は、両者を
仲間として登録する。具体的には、CPU21は、ユーザデータベース31内の対応する
2つのユーザIDのユーザデータにアクセスして、「仲間のユーザID」の箇所(図6参
照)にデータを書き込む。
なお、ユーザ同士を関係付ける条件は、上記のような申請と承認を必要とする形式に限
らず、例えば同一のゲーム上で対戦を行ったユーザ間を仲間として登録してもよい。
The
The registration means 51 in this case is executed as follows, for example. CP of
U21 receives an application message (application) designating a user ID (or a corresponding user name) that the user wants to become a friend from the communication terminal 10 of the user corresponding to a certain user ID via the wireless
Send ML data. If it is replied that the application is approved, the
In addition, the conditions which relate users are not restricted to the format which requires the above application and approval, For example, you may register between the users who played the battle on the same game as a friend.
ゲーム進行手段52は、通信端末10に対するユーザの操作に応じて、通信端末10に
表示されるウェブページを逐次更新するためのHTMLデータを送信することで、ゲーム
を進行させる機能を備える。本実施形態のゲームは、ユーザのプレイ対象となる以下の複
数の処理からなる。
・スカウト処理:自らのチームを作り上げていくために選手カードを探索する処理
・強化処理:2枚以上の選手カードを一体化して選手カードの能力を上昇させる処理
・試合処理:他のユーザのチームとサッカーの対戦する処理
・抽選処理:ユーザがゲーム上の抽選において選手カードを引く処理
The game progression means 52 has a function of advancing the game by transmitting HTML data for sequentially updating web pages displayed on the communication terminal 10 in response to a user operation on the communication terminal 10. The game of this embodiment consists of the following several processes used as a user's play object.
・ Scout processing: Processing to search for player cards in order to build up their own team ・ Strengthening processing: Processing to increase the ability of player cards by integrating two or more player cards ・ Game processing: Teams of other users And soccer match process / lottery process: User draws a player card in a game lottery
ゲーム進行手段52は、ゲームにおいて、スカウト処理、強化処理、及び試合処理を実
行する。なお、抽選処理は、後述する選択手段53及び選択制御手段54によって実行さ
れる。
ゲーム進行手段52を実行するに当たり、ゲームサーバ20のCPU21は、ウェブペ
ージ上に表示される各メニューに、ゲームを進行させるためのいずれかの処理を予め割り
当てている。そして、CPU21は、通信端末10においてウェブページ上のメニューが
選択されたときに、選択されたメニューについての情報を通信端末10から受信し、受信
した情報に基づいて、選択されたメニューに割り当てられた処理を実行する。
The game progress means 52 performs a scout process, a reinforcement process, and a game process in the game. The lottery process is executed by the selection means 53 and the selection control means 54 described later.
In executing the game progression means 52, the
ゲーム進行手段52は、ゲームで実行される複数の処理が各々割り当てられた複数のメ
ニューを通信端末10に表示させる。具体的には、CPU21は、複数のメニューを含む
ウェブページを表示するためのHTMLデータを生成して通信端末10宛に送信する。
The game progress means 52 causes the communication terminal 10 to display a plurality of menus each assigned a plurality of processes executed in the game. Specifically, the
ゲーム進行手段52によって通信端末10に表示されるゲームのトップページの例を図
9に示す。このトップページは、個々のユーザIDに応じたウェブページで構成される。
図9に例示されるトップページは、ユーザデータ表示領域、選手画像表示領域、メニュー
表示領域を含む。
ユーザデータ表示領域は、対象となるユーザIDのユーザデータに含まれる、技能レベ
ル、行動ポイント、運営ポイント、強化ポイント、エールポイント、選手数、仲間の各項
目のデータ(図6参照)が表示される領域である。なお、ユーザデータ表示領域に表示さ
れる項目で、X/Yの形式で表記されているポイントまたは数は、Xがユーザの保有する
ポイントまたは数であり、Yがそのポイントまたは数の最大値であることを示す。例えば
、選手数が「40/60」と表記されていれば、ユーザが保有する選手カードが40枚で
あり、最大で保有可能な選手カードの枚数が60枚であることを示す。
選手画像表示領域は、対象となるユーザIDのユーザデータに含まれる複数の選手カー
ドのうちユーザによって予め指定された選手カードの画像が表示される領域である。
メニュー表示領域は、本実施形態のゲームに設けられる複数の処理(スカウト処理、強
化処理、試合処理、抽選処理、フォーメーション処理)に対応した基本メニューとして、
「スカウト」、「強化」、「試合」、「抽選」、「フォーメーション」の各メニューm1
〜m5が表示される領域である。つまり、ゲームで実行される複数の処理が各々割り当て
られた複数のメニューが、通信端末10に表示されるウェブページの所定の位置にそれぞ
れ配置される。なお、メニューm5に対応するフォーメーション処理は、ユーザの操作に
応じて選手カードによるチームのフォーメーションの入れ替え、選手カードのポジション
の変更等を行う処理である。
ゲーム進行手段52は、通信端末10に表示されたメニューに対するユーザの選択操作
に応じた処理を実行する。好ましくは、各処理が実行された場合、処理ごとに細分化され
た複数のメニューを含む新たなウェブページが表示されるようにして、階層的に各処理が
実行される。
An example of the game top page displayed on the communication terminal 10 by the game progression means 52 is shown in FIG. This top page is composed of web pages corresponding to individual user IDs.
The top page illustrated in FIG. 9 includes a user data display area, a player image display area, and a menu display area.
In the user data display area, skill level, action point, management point, strengthening point, yell point, number of players, and data of each item of fellows included in the user data of the target user ID (see FIG. 6) are displayed. Area. It should be noted that in the items displayed in the user data display area, the point or number written in the X / Y format is that X is the point or number held by the user, and Y is the maximum value of the point or number. It shows that there is. For example, if the number of players is described as “40/60”, it indicates that the user has 40 player cards and the maximum number of player cards that can be held is 60.
The player image display area is an area in which an image of a player card designated in advance by the user among a plurality of player cards included in the user data of the target user ID is displayed.
The menu display area is a basic menu corresponding to a plurality of processes (scout process, reinforcement process, game process, lottery process, formation process) provided in the game of this embodiment.
“Scout”, “Strengthen”, “Game”, “Lottery”, “Formation” menus m1
˜m5 is an area to be displayed. That is, a plurality of menus to which a plurality of processes executed in the game are assigned are respectively arranged at predetermined positions on the web page displayed on the communication terminal 10. The formation process corresponding to the menu m5 is a process of changing the team formation by the player card, changing the position of the player card, and the like in accordance with the operation of the user.
The game advancing means 52 executes a process according to the user's selection operation for the menu displayed on the communication terminal 10. Preferably, when each process is executed, each process is executed hierarchically such that a new web page including a plurality of menus subdivided for each process is displayed.
例えば図9に示すトップページをユーザの通信端末10に表示する場合について、ゲー
ム進行手段52は以下のようにして実現される。ゲームサーバ20のCPU21は、デー
タベースアクセス部24を介してユーザデータベース31にアクセスし、ユーザデータ表
示領域に含まれる各項目のデータと、選手画像表示領域に表示すべき選手カードの画像デ
ータを読み出す。次にCPU21は、図9に示したトップページが構成されるようにHT
MLデータを生成し、通信端末10宛に送信する。生成されるHTMLデータは、ユーザ
ごと(つまり、ユーザIDごと)に異なるものとなる。通信端末10は、受信したHTM
Lデータを解釈してトップページの画像を表示部16(表示画面16a)に表示する。
For example, when the top page shown in FIG. 9 is displayed on the communication terminal 10 of the user, the game progress means 52 is realized as follows. The
ML data is generated and transmitted to the communication terminal 10. The generated HTML data is different for each user (that is, for each user ID). The communication terminal 10 receives the received HTM
The top page image is displayed on the display unit 16 (
本実施形態のゲームにおいて、スカウト処理が実行されると、所定のタイミングごとに
、あるいはランダムなタイミングで、ユーザに対して様々なタイプの抽選券が付与される
。ユーザは、この抽選券と引き換えに、抽選処理において選手カードを引くことができる
ように構成されている。以下では、ゲーム進行手段52によって実行されるスカウト処理
について詳しく説明する。
In the game of the present embodiment, when scout processing is executed, various types of lottery tickets are given to the user at predetermined timings or at random timings. The user is configured to draw a player card in the lottery process in exchange for the lottery ticket. Below, the scout process performed by the game progress means 52 is demonstrated in detail.
図10〜12は、スカウト処理が実行された場合に通信端末10に表示されるウェブペ
ージの例を示す。図10は、図9に示したトップページにおいてメニューm1が選択操作
されたときのウェブページの表示例である。図11は、図10に示す画面において「エリ
ア一覧へ」と表示されたメニューm11が選択操作されたときのウェブページの表示例で
ある。図12は、スカウト処理で抽選券がユーザに付与されたときのウェブページの表示
例である。
10 to 12 show examples of web pages displayed on the communication terminal 10 when the scout process is executed. FIG. 10 is a display example of a web page when the menu m1 is selected and operated on the top page shown in FIG. FIG. 11 is a display example of a web page when the menu m11 displayed as “to area list” on the screen shown in FIG. 10 is selected and operated. FIG. 12 is a display example of a web page when a lottery ticket is given to a user in the scout process.
図10に例示するウェブページでは、表示領域100において、複数の地域(エリア)
に分けられた日本地図が、探索の対象となるエリアが強調表示された状態で表示される。
このスカウト処理では、ユーザは、探索の対象となるエリア(図10の例では、エリア
9(サブエリア9−1,9−2,…))ごとに設けられる「探索する」と表記されたメニ
ューm10を選択操作する。この操作を契機として、探索の対象となるエリアについての
探索が行われ、選手カードが発掘された場合に表示領域102にその選手の選手カードが
表示される仕組みになっている。このとき、メニューm10が選択操作されて探索が行わ
れる度に、表示領域101に表示されている「探索率」(%)の値がランダムな増加量で
増加する。また、表示領域101には、1回の探索に要する行動ポイント(行動P)の値
(図10の例では「−5」と表示されており、行動ポイントが5だけ消費されることを意
味する。)が表示される。1回の探索につき、表示されている行動ポイントの値だけユー
ザの行動ポイントが減少し、表示されている強化ポイント(強化P)だけユーザの強化ポ
イントが増加するように構成されている。ゲーム進行手段52では、探索を行う度に、C
PU21がユーザデータベース31にアクセスし、対象となるユーザIDの行動ポイント
及び強化ポイントの値を更新する。
In the web page illustrated in FIG. 10, a plurality of regions (areas) are displayed in the
The map of Japan divided into two is displayed with the area to be searched highlighted.
In this scout process, the user is provided with a menu labeled “Search” provided for each area to be searched (in the example of FIG. 10, area 9 (subareas 9-1, 9-2,...)). Select m10. With this operation as a trigger, a search for an area to be searched is performed, and when a player card is excavated, the player card of the player is displayed in the
The
スカウト処理において、ゲームサーバ20のCPU21は、メニューm10に対する選
択操作を認識すると、スカウト用に予め用意された複数の選手カードの中から所定の、あ
るいはランダムな確率で選手カードを抽選して出現させる。CPU21は、選手カードを
出現させた(発掘した)場合には、ユーザデータベース31にアクセスし、対象となるユ
ーザIDのデータに対して、出現した新たな選手カードのデータを追加して、選手数の値
を1だけ増加させる。さらにCPU21は、発掘された選手カードを表示領域102に表
示するためのHTMLデータを生成して通信端末10宛に送信する。なお、このHTML
データは、表示領域101の探索率のデータが更新されるようにして構成されている。ユ
ーザによるメニューm10に対する選択操作が繰返し行われ、図10においてサブエリア
9−1,9−2,…のすべてのエリアの探索率が100%に達すると、エリア9について
の探索は終了し、探索対象は次のエリア(この場合、エリア10)に移る。なお、探索率
が100%に達したとしても、表示領域102に表示可能な選手カードの最大の枚数(図
10のサブエリア9−1では、4枚)に相当する数の選手が発掘できたとは限らない。
In the scout process, when the
The data is configured such that the search rate data in the display area 101 is updated. When the selection operation for the menu m10 by the user is repeatedly performed and the search rate of all the sub-areas 9-1, 9-2,...
スカウト処理では、探索対象となるエリアごとに、1回の探索に要する行動ポイントが
異なってもよい。つまり、探索対象となるエリアごとに、1回の探索で減少する(消費さ
れる)行動ポイントの量が異なってもよい。例えば、ユーザの技能レベルが上がるごとに
、消費される行動ポイントの量を多くしてもよい。
スカウト処理では、メニューm10に対する選択操作を行う度に行動ポイントが減少し
ていくため、スカウト処理が実行された直後にトップページが表示される場合には、その
トップページに表示される行動ポイントがスカウト処理の実行前よりも減少されて表示さ
れることになる。なお、行動ポイントは、例えば所定時間(例えば3分)が経過する度に
1ポイントずつ回復(増加)する。
In the scout process, the action points required for one search may be different for each area to be searched. That is, the amount of action points that are reduced (consumed) in one search may be different for each area to be searched. For example, each time the skill level of the user increases, the amount of action points consumed may be increased.
In the scout process, the action points decrease each time the selection operation is performed on the menu m10. Therefore, when the top page is displayed immediately after the scout process is executed, the action points displayed on the top page are It will be displayed in a reduced manner than before the scout process. The action points are recovered (increased) by one point each time a predetermined time (for example, 3 minutes) elapses, for example.
図11に示すように、スカウト処理では、ユーザによるメニューm11の選択操作によ
って、ユーザが既にプレイした(つまり、探索した)各エリアの探索結果が概観できるウ
ェブページが表示される。表示領域110では、エリアごとの「コンプリート率」が表示
される。「コンプリート率」(達成度)は、各エリアにおいて発掘可能な種類の選手カー
ドの最大数に対して、実際に発掘した種類の選手カードの数の比率を%表示した値である
。例えば、図10に示した例において、エリア9がエリア9−1,9−2,9−3の3つ
のサブエリアからなる場合、各サブエリアで最大4枚の選手カードを発掘可能であるとす
ると、エリア9全体で12枚の選手カードが発掘可能となる。このとき、発掘された選手
の数がエリア9全体で6人の場合には、コンプリート率は50%となる。
図11に示す例では、ユーザがゲームのスカウト処理において、エリア2が最も進行し
たエリアであることを示している。なお、図11では、ユーザは、既にプレイ済みの他の
エリア(エリア1〜8)の中でコンプリート率が100%でないエリアを選択操作するこ
とで、選択したエリアの探索を再び行うことができるように構成されている。
As shown in FIG. 11, in the scout process, a web page that allows an overview of the search results of each area that the user has already played (that is, searched) is displayed by the selection operation of the menu m11 by the user. In the
In the example shown in FIG. 11, the user indicates that the area 2 is the most advanced area in the game scout process. In FIG. 11, the user can search for the selected area again by selecting an area where the complete rate is not 100% among the other areas already played (
また、スカウト処理では、メニューm10が選択操作される度に、一定の、あるいはラ
ンダムな確率で、ユーザに対して様々なタイプの抽選券が付与される。付与される抽選券
には、抽選に当たっての所定の条件が対応付けられている。このような抽選券は複数種類
用意されており、いずれの抽選券が付与されるかについてはランダムに決定される。
例えば、図12では、(a)に「100年令抽選券」が付与される場合のウェブページ
の表示例を示し、(b)に「身長10m抽選券」が付与される場合のウェブページの表示
例を示している。「100年令抽選券」とは、抽選処理において選択された選手カードに
設定されている年令の積算値が100(所定値)以内であるという所定の条件を満足する
ような数の選手カードを引くことができる抽選券である。「身長10m抽選券」とは、抽
選処理において選択された選手カードに設定されている身長の積算値が10メートル(所
定値)以内であるという所定の条件を満足するような数の選手カードを引くことができる
抽選券である。
In the scout process, each time the menu m10 is selected and operated, various types of lottery tickets are given to the user with a constant or random probability. The given lottery ticket is associated with predetermined conditions for the lottery. A plurality of types of such lottery tickets are prepared, and which lottery ticket is given is determined at random.
For example, in FIG. 12, (a) shows a display example of a web page when “100-year lottery ticket” is given, and (b) shows a web page when “10 m tall lottery ticket” is given. A display example is shown. The “100-year lottery ticket” means a number of player cards that satisfy a predetermined condition that the integrated value of the age set for the player card selected in the lottery process is within 100 (predetermined value). It is a lottery ticket that can be drawn. “Height 10m lottery ticket” means a number of player cards that satisfy the predetermined condition that the integrated value of height set in the player card selected in the lottery process is within 10 meters (predetermined value). It is a lottery ticket that can be drawn.
選択手段53は、選手カードリスト(図7)に記録されている複数の選手カードの中か
らいずれかの選手カードを選択する選択処理を実行する機能を有する。本実施形態におけ
る選択処理の一例は抽選処理であり、好ましくは、選手カードを抽選箱の中から1枚を取
り出す(引く)演出表示によって実行される。
選択手段53の機能は、以下のようにして実現される。ゲームサーバ20のCPU21
は、選手カードを引く操作入力に関する情報に基づいて、ゲームデータベース32(記憶
装置)の選手カードリスト(図7)を参照し、抽選処理においていずれかの選手カードを
選択する処理を行う。選択によって出現する選手カードは基本的にランダムであるが、技
術能力の際立った選手や人気のある選手に対応する選手カード(いわゆるレアカード)が
選択されて出現する確率は非常に低く設定されている。
The selection means 53 has a function of executing a selection process of selecting any player card from a plurality of player cards recorded in the player card list (FIG. 7). An example of the selection process in the present embodiment is a lottery process, which is preferably performed by an effect display for taking out (drawing) one player card from the lottery box.
The function of the selection means 53 is implement | achieved as follows.
Performs a process of selecting one of the player cards in the lottery process with reference to the player card list (FIG. 7) of the game database 32 (storage device) based on the information regarding the operation input for drawing the player card. The player cards that appear by selection are basically random, but the probability of appearing when a player card (so-called rare card) corresponding to a player with outstanding technical ability or a popular player is selected is set to be very low. Yes.
取得手段54は、選手カードリスト(図7)を参照して、選択手段53によって選択さ
れた選手カードの設定値を取得する機能を有する。
判定手段55は、取得手段54によって取得された設定値に基づいて、所定の条件が満
たされているか否かを判定する機能を有する。
選択制御手段56は、判定手段55によって所定の条件を満足する間、選手カードの選
択を行うように選択手段53を制御する機能を有する。
取得手段54、判定手段55、及び選択制御手段56が協働して、所定の条件を満たす
ような数の選手カードを選択する機能を備えることになる。
所定の条件は任意に設定できるが、本実施形態のゲームの例では、選択手段53により
選択される複数の選手カードの設定値の積算値が所定値以下であることが条件である。こ
こで、積算対象となる設定値は、抽選に使用される抽選券により異なる。図12(a)に
例示した「100年令抽選券」の場合には、積算対象となる選手カードの設定値は、選手
カードの年令の値であり、図12(b)に例示した「身長10m抽選券」の場合には、選
手カードの身長の値である。
The
The
The
The acquisition means 54, the determination means 55, and the selection control means 56 cooperate to provide a function of selecting a number of player cards that satisfy a predetermined condition.
Although the predetermined condition can be arbitrarily set, in the example of the game of the present embodiment, it is a condition that the integrated value of the set values of a plurality of player cards selected by the selection means 53 is not more than a predetermined value. Here, the set value to be accumulated differs depending on the lottery ticket used for the lottery. In the case of the “100-year lottery ticket” illustrated in FIG. 12A, the setting value of the player card to be accumulated is the age value of the player card, and “ In the case of “10m tall lottery ticket”, it is the height value of the player card.
例えば、上記積算値が所定値以下であることが所定の条件である場合には、取得手段5
4、判定手段55、及び選択制御手段56の機能は、以下のようにして実現される。ゲー
ムサーバ20のCPU21は、抽選処理において選手カードを選択する度に、その選手カ
ードの設定値をゲームデータベース32の選手カードリスト(図7)から読み出す(取得
する)。CPU21は、取得した選手カードの設定値に基づいて所定の条件が満たされて
いるか判定する。このとき、例えば、所定の条件が、選択手段53により選択される複数
の選手カードの設定値の積算値が所定値以下であるため、CPU21は、読み出した設定
値の積算値を都度RAM23に一時的に記憶するとともに、積算値を算出する度に、算出
した積算値を所定値と比較し、積算値が所定値を超えたか否か判定する処理を行う。積算
値が所定値以下である(所定の条件を満足する)間は、選手カードの選択を継続し、積算
値が所定値を超えた場合には、新たな選手カードを選択することを停止する。
For example, when the predetermined condition is that the integrated value is equal to or less than a predetermined value, the acquisition unit 5
4. The functions of the
表示手段57は、抽選処理によって選手カードを選択するときに、選択された選手カー
ドの設定値の積算値を通信端末10に表示させる機能を備える。表示手段57では、例え
ば、ゲームサーバ20のCPU21が、選択された選手カードの設定値の積算値を表示す
るためのHTMLデータを生成し、通信端末10宛に送信する。表示対象となる積算値の
基礎となる設定値の項目は、抽選に使用される抽選券により異なる。
なお、表示手段57は、本発明に必須の構成要素ではないが、本発明をさらに好ましく
するための構成要素である。
The display means 57 has a function of causing the communication terminal 10 to display an integrated value of the set values of the selected player card when selecting a player card by lottery processing. In the display means 57, for example, the
The display means 57 is not an essential component for the present invention, but is a component for making the present invention more preferable.
図13A〜13Cは、スカウト処理で付与された抽選券をユーザが使用して、抽選処理
が実行されたときの一連のウェブページP1〜P6を例示している。
先ず、例えば図9に示したトップページ上でメニューm4が選択されると、図13Aの
P1に示すようにウェブページが更新されて、ユーザがスカウト処理で入手し、かつ未使
用の抽選券(手持ちの抽選券)の一覧が表示される。ウェブページP1には、手持ちの各
抽選券の内容と、各抽選券を使用するためのメニューm10とが対応付けて表示される。
ここで、いずれかの抽選券に対応するメニューm10が選択操作されると、図13AのP
2に示すようにウェブページが更新されて、その抽選券を使用した抽選処理が開始される
。ウェブページP2は、「身長10m抽選券」を使用して身長10m抽選を行う場合の例
が示されている。ウェブページP2上で、「抽選する」と表記されたメニューm11が選
択操作されると、図13BのP3に示すようにウェブページが更新される。
FIGS. 13A to 13C illustrate a series of web pages P1 to P6 when the user uses the lottery ticket given in the scout process and the lottery process is executed.
First, for example, when the menu m4 is selected on the top page shown in FIG. 9, the web page is updated as shown in P1 of FIG. 13A, and the user obtains the scout process and uses an unused lottery ticket ( A list of lottery tickets on hand is displayed. On the web page P1, the contents of each lottery ticket on hand and the menu m10 for using each lottery ticket are displayed in association with each other.
Here, when the menu m10 corresponding to any lottery ticket is selected, P in FIG.
As shown in FIG. 2, the web page is updated and lottery processing using the lottery ticket is started. The web page P2 shows an example in which a 10m tall lottery ticket is used using a "10m tall lottery ticket". When the menu m11 labeled “Lottery” is selected on the web page P2, the web page is updated as shown at P3 in FIG. 13B.
ウェブページP3は、メニューm11の選択操作に応じて、抽選処理において1枚目の
選手カードの選択結果の表示例を示している。ウェブページP3には、抽選処理において
選択された選手カードの画像を表示する表示領域201と、その選手カードの名前やパラ
メータ等の設定値を含むテキストを表示する表示領域202と、抽選券に応じた設定値(
この例では、身長の値)の積算値(この例では、身長積算値)を表示する表示領域203
と、「次のカードを引く」と表記されたメニューm12とが含まれる。
ウェブページP4〜P6では、メニューm12が選択操作された度に、ウェブページP
3と同様にして、順次選手カードの選択結果が表示される。このとき、表示領域203に
表示される身長積算値は、選手カードの選択結果を表示する度に更新される。ウェブペー
ジP3〜P6では、新たな選手カードを引く操作を行う度に表示領域203に表示される
身長積算値が更新され、身長積算値が10メートル以下であるという所定の条件を満足す
るまで連続的に、選手カードの選択結果が表示される。ウェブページP6は、身長積算値
が10メートル以下であるという条件を満たす最後の選手カードが表示されている。
The web page P3 shows a display example of the selection result of the first player card in the lottery process according to the selection operation of the menu m11. The web page P3 includes a
In this example, the
And a menu m12 labeled “Draw next card”.
In the web pages P4 to P6, every time the menu m12 is selected and operated, the web page P
In the same manner as in 3, the player card selection results are sequentially displayed. At this time, the height integrated value displayed in the
なお、ゲーム進行手段52では、新たな選手カードの選択結果が表示されず抽選処理が
終了すると、以下の処理が行われる。その抽選処理で使用した抽選券は、ウェブページP
1に表示される手持ちの抽選券の一覧から削除されるように表示処理される。抽選処理に
よって選択された複数の選手カードに基づき、対象となるユーザのユーザデータ内の選手
数や保有カードの各データが更新される。
The game progress means 52 performs the following processing when the selection result of the new player card is not displayed and the lottery processing is completed. The lottery ticket used in the lottery process is the web page P
Display processing is performed so as to be deleted from the list of hand-drawn lottery tickets displayed in 1. Based on the plurality of player cards selected by the lottery process, the number of players in the user data of the target user and each data of the possessed card are updated.
(6)本実施形態のゲーム制御装置の主要な処理のフロー
次に、本実施形態のゲーム制御装置により行われる主要な処理のフローの一例について
、図14及び図15のフローチャートを参照して説明する。図14及び図15のフローチ
ャートは、主として選択手段53及び選択制御手段54によって実行される処理である。
なお、図14及び図15には、図13A〜13CのウェブページP1〜P6の通信端末1
0に表示されるタイミングを付記してある。
図14は、ユーザが選手カードを1枚ごと引く操作を行い、その操作の度に選手カード
を選択する場合の処理のフローを示す。図15は、ユーザによる1回の抽選指示操作に応
じて、すべての選手カードを一括して選択する場合の処理のフローを示す。
(6) Flow of main processing of game control device of this embodiment Next, an example of the flow of main processing performed by the game control device of this embodiment will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 14 and 15. To do. The flowcharts of FIGS. 14 and 15 are processes mainly executed by the
14 and 15 show the
The timing displayed at 0 is added.
FIG. 14 shows a flow of processing when the user performs an operation of drawing a player card one by one and selects a player card for each operation. FIG. 15 shows a flow of processing when all player cards are selected at once in response to one lottery instruction operation by the user.
(6−1)ユーザ操作の都度に選手カードを選択する場合の処理
以下、図14の各処理を順に説明する。
ゲームサーバ20のCPU21は、図13Aに示したウェブページP1においていずれ
かの抽選券に対応するメニューm10が選択操作されたことを認識すると(ステップS1
00:YES)、選択された抽選券を認識するとともに、その抽選に対応付けられた抽選
についての積算値Psumを初期化する(ステップS110)。この積算値Psumは、選手カ
ードに設けられている複数の項目の設定値のうち抽選券に対応する所定の条件に基づく項
目の設定値の積算値である。次にCPU21は、図13Aに示したウェブページP2にお
いてメニューm11が選択操作されたことを認識すると(ステップS120:YES)、
抽選券に対応付けられた所定の条件を満足するような数の選手カードを選択する処理を開
始する。CPU21は、ゲームデータベース32にアクセスして選手カードリスト(図7
参照)を母体とした抽選処理において1枚の選手カードを選択する処理を行う(ステップ
S130)。CPU21は、1枚の選手カードを選択するとその選手カードの設定値(X
とする。)を読み出す(ステップS140)。前述した身長10m抽選券の例であれば、
読み出される選手カードの設定値は、その選手カードに設定されている身長の値である。
CPU21は、積算値Psumに対して、読み出した設定値(X)の積算値を算出する処理
を行う(ステップS150)。
(6-1) Process when Player Card is Selected for Each User Operation Hereinafter, each process of FIG. 14 will be described in order.
When the
00: YES), the selected lottery ticket is recognized, and the integrated value Psum for the lottery associated with the lottery is initialized (step S110). This integrated value Psum is an integrated value of set values of items based on a predetermined condition corresponding to the lottery ticket among the set values of a plurality of items provided on the player card. Next, when the
A process of selecting a number of player cards that satisfy a predetermined condition associated with the lottery ticket is started. The
In the lottery process with reference to (see), a process of selecting one player card is performed (step S130). When the
And ) Is read (step S140). In the case of the 10m tall lottery ticket mentioned above,
The setting value of the player card to be read is the height value set for the player card.
CPU21 performs the process which calculates the integrated value of the read setting value (X) with respect to the integrated value Psum (step S150).
次にCPU21は、算出した積算値Psumと所定値(THとする。)とを比較する(ス
テップS160)。なお、所定値THは、前述した身長10m抽選券の例であれば、10
(メートル)である。CPU21は、積算値Pが所定値TH以下であれば(ステップS1
60:YES)、選手カードの選択結果と新たな選手カードを引くためのメニューm12
とを含むウェブページ(例えば、ウェブページP3〜P5)を表示するためのHTMLデ
ータを生成して通信端末10宛に送信し(ステップS170)、ステップS120へ戻る
。積算値Psumが所定値TH以下である限り、メニューm12の選択操作に応じて、連続
的に新たな選手カードを選択して設定値の積算値を算出する処理が行われる。
一方、CPU21は、積算値Psumが所定値THを超えた場合には(ステップS160
:NO)、新たな選手カードを引くためのメニューm12を含まないウェブページ(例え
ば、ウェブページP6)を表示するためのHTMLデータを生成して通信端末10宛に送
信し(ステップS180)、抽選処理を終了する。
Next, the
(Meters). If the integrated value P is equal to or less than the predetermined value TH, the CPU 21 (step S1).
60: YES), menu m12 for selecting a player card and drawing a new player card
HTML data for displaying web pages including the web pages (for example, web pages P3 to P5) are generated and transmitted to the communication terminal 10 (step S170), and the process returns to step S120. As long as the integrated value Psum is equal to or less than the predetermined value TH, processing for selecting a new player card continuously and calculating the integrated value of the set value is performed according to the selection operation of the menu m12.
On the other hand, when the integrated value Psum exceeds the predetermined value TH (step S160)
: NO), HTML data for displaying a web page (for example, web page P6) not including the menu m12 for drawing a new player card is generated and transmitted to the communication terminal 10 (step S180), and lottery The process ends.
(6−2)ユーザによる1回の抽選指示操作に応じて、すべての選手カードを一括して
選択する場合の処理
以下、図15の各処理を順に説明する。
ゲームサーバ20のCPU21は、図13Aに示したウェブページP1においていずれ
かの抽選券に対応するメニューm10が選択操作されたことを認識すると(ステップS1
00:YES)、選択された抽選券を認識するとともに、その抽選に対応付けられた抽選
についての積算値Psumを初期化する(ステップS110)。この積算値Psumは、選手カ
ードに設けられている複数の項目の設定値のうち抽選券に対応する所定の条件に基づく項
目の設定値の積算値である。次にCPU21は、図13Aに示したウェブページP2にお
いてメニューm11が選択操作されたことを認識すると(ステップS115)、抽選券に
対応付けられた所定の条件を満足するような数の選手カードを選択する処理を開始する。
すなわち、CPU21は、ゲームデータベース32にアクセスして選手カードリスト(
図7参照)を母体とした抽選処理において、所定の条件を満足するような数の選手カード
を連続的に選択する処理を行う。つまり、CPU21は、1枚の選手カードを選択すると
とともに(ステップS130)、その選手カードの設定値(Xとする。)を読み出す(ス
テップS140)。前述した身長10m抽選券の例であれば、読み出される選手カードの
設定値は、その選手カードに設定されている身長の値である。CPU21は、積算値Psu
mに対して、読み出した設定値(X)の積算値を算出する処理を行う(ステップS150
)。
(6-2) Processing for Selecting All Player Cards Collectively According to One Lottery Instruction Operation by the User Hereinafter, each processing in FIG. 15 will be described in order.
When the
00: YES), the selected lottery ticket is recognized, and the integrated value Psum for the lottery associated with the lottery is initialized (step S110). This integrated value Psum is an integrated value of set values of items based on a predetermined condition corresponding to the lottery ticket among the set values of a plurality of items provided on the player card. Next, when the
In other words, the
In the lottery process based on (see FIG. 7), a process of continuously selecting a number of player cards that satisfy a predetermined condition is performed. That is, the
A process of calculating the integrated value of the read set value (X) is performed for m (step S150).
).
次にCPU21は、算出した積算値Psumと所定値(THとする。)とを比較する(ス
テップS160)。なお、所定値THは、前述した身長10m抽選券の例であれば、10
(メートル)である。CPU21は、積算値Psumが所定値TH以下である限り(ステッ
プS160:YES)、ステップS130〜S150を連続的に実行し、抽選券に対応付
けられた所定の条件を満足するような数の選手カードを選択する。
CPU21は、積算値Psumが所定値THを超えた場合には(ステップS160:NO
)、選手カードを選択する処理を終了し、それまでに選択したすべての選手カードの情報
を含むHTMLデータを生成して通信端末10宛に送信し(ステップS190)、抽選処
理を終了する。
この場合、通信端末10において、メニューm12の選択操作に応じたウェブページP
3〜P6の表示の一連の変化は、ステップS190で受信したHTMLデータに基づいて
行われる。
Next, the
(Meters). As long as the integrated value Psum is equal to or less than the predetermined value TH (step S160: YES), the
When the integrated value Psum exceeds the predetermined value TH (step S160: NO)
), The process of selecting a player card is terminated, HTML data including information of all the player cards selected so far is generated and transmitted to the communication terminal 10 (step S190), and the lottery process is terminated.
In this case, in the communication terminal 10, the web page P corresponding to the selection operation of the menu m12.
A series of changes in display from 3 to P6 is performed based on the HTML data received in step S190.
上述したように、本実施形態のゲームシステムの抽選処理では、抽選券に対応付けられ
た所定の条件を満足するような数の選手カードを選択することができるように構成されて
いる。このような構成では、ユーザは、ユーザは操作入力の時点で選択される選手カード
の数を予測することができない。よって、例えば抽選処理では、最終的に抽選により引く
ことができる選手カードの総数をユーザが予測できない。よって、上述した抽選処理等、
ゲーム上で複数個の選手カードが取得できる場合に、得られる選手カードの数に注目する
ようになり、ユーザがその取得行為自体に興趣性を感じることができる。
また、得られる選手カードの数を選手カードの設定値と関連付けているため、ユーザは
必然的に、各選手カードの設定値に注目するようになる。よって、ユーザに特定の設定値
に興味を持たせることができる。
As described above, the lottery process of the game system according to the present embodiment is configured such that a number of player cards that satisfy a predetermined condition associated with the lottery ticket can be selected. In such a configuration, the user cannot predict the number of player cards selected at the time of operation input. Therefore, for example, in the lottery process, the user cannot predict the total number of player cards that can be finally drawn by lottery. Therefore, the lottery process mentioned above,
When a plurality of player cards can be acquired on the game, attention is paid to the number of player cards obtained, and the user can feel interest in the acquisition act itself.
Further, since the number of obtained player cards is associated with the set value of the player card, the user inevitably pays attention to the set value of each player card. Therefore, the user can be interested in a specific set value.
所定の条件は、上述した実施形態の例のように、選択手段53により選択される複数の
選手カードの設定値の積算値と所定値との比較結果に基づいていてもよい。かかる条件は
それほど複雑でない条件であるため、ユーザは、目的とする設定値の積算値が所定の条件
を満足するか否かより注目することになる。そのため、得られる選手カードの特定の設定
値に対してより注目するようになり、ユーザの興趣性を高めることができる。
The predetermined condition may be based on a comparison result between an integrated value of set values of a plurality of player cards selected by the
上述した実施形態において、表示手段57は必須の構成ではないが、表示手段57を備
えることで、選択手段53により選択される複数の選手カードの設定値の積算値が所定値
以下であることを所定の条件とする場合に、積算値が表示されるため、ユーザが所定の条
件を満足するか否かについて視覚的に認識しやすくなる。
In the above-described embodiment, the
(7)変形例
上述した実施形態では、抽選対象が選手カードである場合を例として説明したが、これ
に限られない。抽選対象は、たとえば、フィギュアなどゲーム上のオブジェクトであれば
何でもよい。
以下、上述した実施形態についての変形例について説明する。
(7−1)変形例1
選手カードの選択数についての所定の条件は、上述した実施形態の例(設定値の積算値
が所定値以下であること)に限られず、選手カードの設定値に基づいて任意に設定するこ
とができる。例えば、選手カードを選択する度に、選択された選手カードの設定値を所定
値から順次減算し、所定の条件を、減算後の値がゼロ以上であることとしてもよい。また
、所定の条件は、選択された選手カードの特定の設定値が所定値以上であることとしても
よい。
(7) Modification In the embodiment described above, the case where the lottery object is a player card has been described as an example, but the present invention is not limited to this. The lottery target may be anything as long as it is a game object such as a figure.
Hereinafter, modified examples of the above-described embodiment will be described.
(7-1)
The predetermined condition regarding the number of player cards to be selected is not limited to the example of the embodiment described above (the integrated value of the set values is equal to or less than the predetermined value), and may be arbitrarily set based on the set value of the player card. it can. For example, each time a player card is selected, the set value of the selected player card may be sequentially subtracted from a predetermined value, and the predetermined condition may be that the value after subtraction is zero or more. Further, the predetermined condition may be that a specific set value of the selected player card is equal to or greater than a predetermined value.
(7−2)変形例2
上述した実施形態において、例えば選手カードの身長あるいは年令等の設定値の積算値
を算出する場合について例示したが、選手カードに設けられている複数の項目のいずれか
の項目の設定値と、選手カードの選択数についての所定の条件との対応付けについては、
以下の観点から行われてもよい。すなわち、所定の条件の基礎となる設定値は、選手カー
ドに設けられている複数の項目のうち、ゲームの進行に無関係な項目の設定値であっても
よい。例えば、図7に例示した選手カードの複数の項目のうち、パラメータの値は他のユ
ーザとの対戦結果に影響し、ゲームの進行に関係のある項目の設定値であるが、年令、身
長、あるいは体重の値は、スカウト処理の進行度合いや他のユーザとの対戦の優劣等に影
響せず、ゲームの進行に無関係な項目の設定値である。
ユーザは、選手カードのパラメータ等のゲームの進行に関係がある項目の設定値につい
ては、例えばゲームを有利に進行させるためにゲームの実行に当たって注目することが多
いが、選手カードの年令、身長、あるいは体重等のゲームの進行に無関係な項目の設定値
については相対的に注目することが少ない。そのため、ゲームの進行に無関係な項目を上
記所定の条件の基礎とすることによって、ユーザは抽選に当たって、ゲームの進行に無関
係な項目に対してより注目するようになり、ゲームの興趣性を高めることができる。
(7-2) Modification 2
In the above-described embodiment, for example, the case where the integrated value of the set value such as the height or age of the player card is calculated is exemplified, but the set value of any one of the plurality of items provided in the player card, About correspondence with the predetermined condition about the number of selection of player cards,
You may perform from the following viewpoints. That is, the setting value that is the basis of the predetermined condition may be a setting value of an item that is irrelevant to the progress of the game among a plurality of items provided on the player card. For example, among the plurality of items of the player card illustrated in FIG. 7, the parameter value affects the result of the battle with other users and is a setting value of an item related to the progress of the game. Alternatively, the weight value is a setting value of an item that does not affect the progress of the scout process or the superiority or inferiority of the battle with other users, and is irrelevant to the progress of the game.
The user often pays attention to the setting values of items related to the progress of the game, such as the player card parameters, for example, in order to advance the game advantageously, but the age and height of the player card Or, relatively little attention is paid to setting values of items irrelevant to the progress of the game such as weight. Therefore, by using the items irrelevant to the progress of the game as the basis of the predetermined condition, the user will be more focused on the items irrelevant to the progress of the game in the lottery, thereby enhancing the interest of the game. Can do.
(7−3)変形例3
上述した実施形態では、選手カードの選択数についての所定の条件を選手カードの単一
の項目の設定値と対応付けた例を示したが、これに限られない。選手カードに対して複数
の項目の設定値が対応付けられている場合に、所定の条件は、選択手段53より選択され
る各選手カードの複数の項目の設定値に基づいていてもよい。複数の項目の設定値に基づ
いて条件を設定することによって、柔軟な条件設定とすることができ、抽選方法の幅を広
げることができる。
例えば、以下のように抽選処理を行ってもよい。図7に示した各選手カードの複数の項
目の設定値の内、身長と体重の設定値に基づいて所定の条件を設定する場合、ゲームサー
バ20のCPU21は、選手カードを選択する度に、選択された選手カードの身長と体重
の積算値を算出する。CPU21は、身長と体重の積算値を、それぞれに対応する第1の
所定値と第2の所定値と比較する。CPU21は、身長と体重の積算値のいずれか一方が
対応する所定値以下となるような数の選手カードを選択してもよいし、身長と体重の積算
値が共に対応する所定値以下であるような数の選手カードを選択してもよい。
(7-3)
In the above-described embodiment, the example in which the predetermined condition regarding the number of player cards selected is associated with the set value of a single item of the player card is shown, but the present invention is not limited to this. When the setting values of a plurality of items are associated with the player card, the predetermined condition may be based on the setting values of the plurality of items of each player card selected by the selection means 53. By setting conditions based on setting values of a plurality of items, flexible condition setting can be achieved, and the range of lottery methods can be expanded.
For example, you may perform a lottery process as follows. When setting predetermined conditions based on the setting values of height and weight among the setting values of a plurality of items of each player card shown in FIG. 7, the
以上、本発明の実施形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施形態に限定され
ない。また、各実施形態は、本発明の主旨を逸脱しない範囲において、種々の改良や変更
をしてもよいのは勿論である。例えば、上述した実施形態、及び各変形例に記載された技
術的事項は、適宜組み合わせてもよい。
本実施形態では、選手カードを選択し、あるいは選手カードの選択を制御するときに、
ユーザデータを参照することがないため、登録手段51は必須の構成要素ではない。登録
手段51は、例えば本発明をソーシャルゲームなど多数のユーザを管理するときに設ける
ことが好ましい構成である。
本実施形態では、ゲーム進行手段52のスカウト処理により抽選券を入手して、抽選券
と引き換えに抽選を行う例について説明したが、これに限られず、本発明の構成としてゲ
ーム進行手段52は必須ではない。例えば、例えば一定量のエールポイントを引き換えに
本実施形態の抽選処理を行うことができるようにしてもよいし、ゲーム上の仮想コイン、
あるいは実際の通貨を対価として抽選処理を行うことができるような構成としてもよい。
つまり、ゲームの進行とは無関係に、ユーザは抽選のみを実行しうる。
上述した実施形態のゲームは、一例としてサッカー形式のデジタルカードゲームとした
が、特定の内容のゲームに限られない。選手カードなどの何らかのオブジェクトを選択す
る機能を備えたゲームであれば如何なるゲームであってもよい。
As mentioned above, although embodiment of this invention was described in detail, this invention is not limited to the said embodiment. In addition, it goes without saying that each embodiment may be variously improved and changed without departing from the gist of the present invention. For example, the technical matters described in the above-described embodiment and each modification may be combined as appropriate.
In this embodiment, when selecting a player card or controlling selection of a player card,
Since the user data is not referred to, the registration means 51 is not an essential component. For example, the
In the present embodiment, an example in which a lottery ticket is obtained by the scout process of the game progression means 52 and lottery is performed in exchange for the lottery ticket has been described. However, the present invention is not limited thereto, and the game progression means 52 is essential as a configuration of the present invention. is not. For example, the lottery process of the present embodiment may be performed in exchange for a certain amount of ale points, virtual coins on the game,
Or it is good also as a structure which can perform a lottery process by using actual currency as consideration.
That is, the user can execute only the lottery regardless of the progress of the game.
Although the game of the embodiment described above is a soccer-type digital card game as an example, it is not limited to a game with a specific content. Any game may be used as long as it has a function of selecting some object such as a player card.
上述した実施形態では、ソーシャルゲームに適用される場合を例として説明したが、こ
れに限られない。例えば、ネットワーク上に置かれたサーバ装置と家庭用オンラインゲー
ム機とを接続した、いわゆるオンラインゲームシステムにおいても、上述した実施形態と
同様に、各ユーザによるゲームの進行を制御できることは言うまでもない。
上述した実施形態では、ネットワーク上のゲームサーバ20及びデータベースサーバ3
0によって、ゲーム進行手段52、選択手段53、取得手段54、判定手段55、選択制
御手段56、及び表示手段57の各機能を実現する構成としたが、この構成に限られない
。これらのすべての手段を通信端末10によって実現する構成としてもよいし、少なくと
も一部の手段を通信端末10によって実現する構成としてもよい。通信端末10とゲーム
サーバ20とでは実質的に同一のハードウエア構成を採ることができるため、上記実施形
態に記載したようにして通信端末10によっても各機能を実現できる。なお、上述した実
施形態では、選手カードの選択の母体となる選手カードリストを、記憶装置としてのデー
タベースサーバ30(ゲームデータベース32)が記憶している構成としたが、記憶装置
を通信端末10内に設けてもよい。その場合には、記憶装置は、通信端末10内のRAM
13や図示しないHDD(Hard Disk Drive)などの大容量記憶装置であってよい。
一例として、記憶装置をデータベースサーバ30とし、実質的な処理を通信端末10内
で行う場合、通信端末10は、抽選処理に先立ってゲームサーバ20あるいはデータベー
スサーバ30から、選手カードの選択の母体となる選手カードリストのデータを受信して
抽選処理を行う。抽選処理の終了時には、通信端末10は、抽選の結果(選手カードの選
択結果)についてのデータをゲームサーバ20へ送信し、ゲームサーバ20は、受信した
抽選の結果に基づいてゲームデータベース32内のユーザデータを更新するようにしても
よい。
In the above-described embodiment, the case where the present invention is applied to a social game has been described as an example. For example, in a so-called online game system in which a server device placed on a network and a home online game machine are connected, it goes without saying that the progress of the game by each user can be controlled as in the above-described embodiment.
In the embodiment described above, the
Although 0 is set as the structure which implement | achieves each function of the game progress means 52, the selection means 53, the acquisition means 54, the determination means 55, the selection control means 56, and the display means 57, it is not restricted to this structure. All these means may be realized by the communication terminal 10, or at least a part of the means may be realized by the communication terminal 10. Since the communication terminal 10 and the
13 or an HDD (Hard Disk Drive) (not shown).
As an example, when the storage device is the
10…通信端末
11…CPU
12…ROM
13…RAM
14…画像処理部
15…指示入力部
16…表示部
17…無線通信インタフェース部
18…バス
20…ゲームサーバ
21…CPU
22…ROM
23…RAM
24…データベースアクセス部
25…通信インタフェース部
26…バス
30…データベースサーバ
31…ユーザデータベース
32…ゲームデータベース
51…登録手段
52…ゲーム進行手段
53…選択手段
54…取得手段
55…判定手段
56…選択制御手段
57…表示手段
10: Communication terminal 11 ... CPU
12 ... ROM
13 ... RAM
DESCRIPTION OF
22 ... ROM
23 ... RAM
24 ...
Claims (9)
ユーザの操作入力に応じて、前記複数のオブジェクトからいずれかのオブジェクトを抽選により選択する選択手段と、
前記記憶装置を参照して、前記選択手段によって選択されたオブジェクトに設定された設定値を取得する取得手段と、
前記取得手段によって取得された設定値の積算値と所定値との比較結果に基づく条件が満たされているか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段によって前記条件が満たされていると判定された場合、前記ユーザの追加の操作入力に応じて、追加のオブジェクトを選択するように前記選択手段を制御する選択制御手段と、
を備えた、ゲーム制御装置。 In a game control device that can access a storage device that stores a setting value that indicates a capability of the object, which is individually set for each of a plurality of objects on the game,
In accordance with user operation input, selection means for selecting any object from the plurality of objects by lottery ;
Obtaining means for obtaining a setting value set for the object selected by the selection means with reference to the storage device;
Determination means for determining whether or not a condition based on a comparison result between the integrated value of the set value acquired by the acquisition means and a predetermined value is satisfied;
A selection control unit that controls the selection unit to select an additional object in response to the user's additional operation input when the determination unit determines that the condition is satisfied;
A game control device comprising:
ユーザの操作入力に応じて、前記複数のオブジェクトからいずれかのオブジェクトを抽選により選択する選択手段と、
前記記憶装置を参照して、前記選択手段によって選択されたオブジェクトに設定された設定値を取得する取得手段と、
前記取得手段によって取得された設定値の積算値と所定値との比較結果に基づく条件が満たされているか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段によって前記条件が満たされていると判定されている間、前記複数のオブジェクトからいずれかのオブジェクトを連続的に選択するように、前記選択手段を制御する選択制御手段と、
を備えた、ゲーム制御装置。 In a game control device that can access a storage device that stores a setting value that indicates a capability of the object, which is individually set for each of a plurality of objects on the game,
In accordance with user operation input, selection means for selecting any object from the plurality of objects by lottery ;
Obtaining means for obtaining a setting value set for the object selected by the selection means with reference to the storage device;
Determination means for determining whether or not a condition based on a comparison result between the integrated value of the set value acquired by the acquisition means and a predetermined value is satisfied;
Selection control means for controlling the selection means so as to continuously select any object from the plurality of objects while the determination means determines that the condition is satisfied;
A game control device comprising:
請求項1または2に記載のゲーム制御装置。 A first display means for displaying a set value set in the object selected by the selection means on a display device;
The game control device according to claim 1 or 2 .
請求項1〜3のいずれかに記載のゲーム制御装置。 A second display means for displaying on a display device an integrated value of a set value set for the object selected by the selection means;
The game control apparatus in any one of Claims 1-3 .
請求項1〜4のいずれかに記載のゲーム制御装置。 When setting values of a plurality of items are set for each object, the condition is based on the setting values of a plurality of items set for each object selected by the selection unit.
The game control apparatus in any one of Claims 1-4 .
請求項1〜5のいずれかに記載のゲーム制御装置。 Game progress means for associating the object selected by the selection means with user identification information for identifying the user who performed the operation input;
The game control apparatus in any one of Claims 1-5 .
ゲームシステム。
A communication terminal is configured to be accessible from the communication terminal, and a server for controlling the execution of a game by the communication terminal, which is set individually for each of the plurality of objects on the game, the set value indicating the capability of the object And a storage device for storing the game control device according to any one of claims 1 to 7 , wherein either one of the communication terminal and the server comprises
Game system.
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2014
- 2014-10-02 JP JP2014203930A patent/JP5995934B2/en active Active
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