JP7211394B2 - Program and information processing device - Google Patents

Program and information processing device Download PDF

Info

Publication number
JP7211394B2
JP7211394B2 JP2020078121A JP2020078121A JP7211394B2 JP 7211394 B2 JP7211394 B2 JP 7211394B2 JP 2020078121 A JP2020078121 A JP 2020078121A JP 2020078121 A JP2020078121 A JP 2020078121A JP 7211394 B2 JP7211394 B2 JP 7211394B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
player
lottery
lottery game
items
total number
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2020078121A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2021171351A (en
Inventor
崇弘 大友
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sega Corp
Original Assignee
Sega Corp
Sega Games Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sega Corp, Sega Games Co Ltd filed Critical Sega Corp
Priority to JP2020078121A priority Critical patent/JP7211394B2/en
Publication of JP2021171351A publication Critical patent/JP2021171351A/en
Priority to JP2022199225A priority patent/JP2023021300A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP7211394B2 publication Critical patent/JP7211394B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Description

本発明は、プログラム及び情報処理装置に関する。 The present invention relates to a program and an information processing device.

従来から、プレイヤが対価であるアイテムを消費することにより、抽選されたコンテンツを当該プレイヤに提供する抽選ゲームが知られている。 2. Description of the Related Art Conventionally, there has been known a lottery game in which a player consumes an item, which is a consideration, and a lottery content is provided to the player.

これに関して、特許文献1には、抽選対象である各コンテンツ(キャラクタ)が有する出現頻度(抽選確率)に応じて抽選したコンテンツをプレイヤに提供する技術が開示されている。 In relation to this, Patent Literature 1 discloses a technique of providing a player with content drawn by lottery according to the appearance frequency (lottery probability) of each content (character) that is a lottery target.

特許第3222869号公報Japanese Patent No. 3222869

このようなゲームでは、抽選ゲームの抽選対象であるコンテンツの抽選確率をプレイヤに提示している場合が多い。しかしながら、この抽選確率は、理論上の確率であって、プレイヤに対してコンテンツが提供される実際の提供割合とは誤差が生じることがある。このため、抽選ゲームにおいて、プレイヤに対して不信感を与えてしまうことがあった。 In such a game, the player is often presented with the lottery probability of the content that is the lottery target of the lottery game. However, this lottery probability is a theoretical probability, and an error may occur with the actual provision ratio of the content provided to the player. For this reason, in the lottery game, the player may have a sense of distrust.

本発明はこのような課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、プレイヤに対して不信感を与えることのない抽選ゲームを提供することができるプログラム及び情報処理装置を提供することにある。 SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of such problems, and it is an object thereof to provide a program and an information processing apparatus capable of providing a lottery game that does not distrust the player. .

上記課題を解決するために、本発明の第一態様に係るプログラムは、コンピュータを、プレイヤからの要求により、抽選対象コンテンツそれぞれの抽選確率に基づいて抽選したコンテンツを当該プレイヤに提供する抽選ゲームを実行する抽選手段、複数のプレイヤによって前記抽選ゲームが実行された総実行回数と、当該抽選ゲームにおいて特定コンテンツが提供された総提供回数とを管理する管理手段、前記総実行回数と前記総提供回数とに応じた前記特定コンテンツの提供割合を示す情報を、前記複数のプレイヤに提示する提示手段、として機能させる。 In order to solve the above problems, a program according to a first aspect of the present invention provides a computer with a lottery game in which, upon request from a player, contents drawn based on the lottery probability of each lottery target content are provided to the player. a lottery means to be executed, a management means for managing the total number of times the lottery game has been executed by a plurality of players and the total number of times the specific content has been provided in the lottery game, the total number of times the lottery game has been executed and the total number of times the lottery game has been provided and presenting means for presenting to the plurality of players information indicating the provision ratio of the specific content according to the above.

また、本発明の第二態様では、前記抽選手段は、前記プレイヤが所有するアイテムを消費することにより前記抽選ゲームを実行し、前記コンピュータを、所定時期が到来した際、前記特定コンテンツの提供割合が当該特定コンテンツの抽選確率に応じた所定確率よりも低い場合、前記消費されたアイテムの一部又は全部を前記抽選ゲームを実行したプレイヤに返却する返却手段、として機能させる。 Further, in the second aspect of the present invention, the lottery means executes the lottery game by consuming items owned by the player, and controls the computer to determine the ratio of the specific contents to be provided at a predetermined time. is lower than a predetermined probability corresponding to the lottery probability of the specific content, it functions as returning means for returning part or all of the consumed items to the player who executed the lottery game.

また、本発明の第三態様では、前記返却手段は、前記特定コンテンツの提供割合が前記所定確率よりも低いほど、返却するアイテムの数を多くする。 Further, in the third aspect of the present invention, the return means increases the number of items to be returned as the provision rate of the specific content is lower than the predetermined probability.

また、本発明の第四態様では、前記返却手段は、前記抽選ゲームの実行回数が所定回数以上であって、前記特定コンテンツが提供されていないプレイヤに対して、アイテムを返却する。 Further, in the fourth aspect of the present invention, the returning means returns the item to a player who has executed the lottery game a predetermined number of times or more and has not been provided with the specific content.

また、本発明の第五態様では、前記返却手段は、前記抽選ゲームの実行によって所定数以上の前記特定コンテンツが提供されたプレイヤよりも、提供された特定キャラクタの数が当該所定数未満であるプレイヤに対して、返却するアイテムの数を多くする。 Further, in the fifth aspect of the present invention, the returning means provides a number of provided specific characters that is less than the predetermined number than the player provided the specific content of a predetermined number or more by executing the lottery game. Increase the number of returned items for the player.

また、本発明の第六態様では、前記アイテムは、購入手続きによって前記プレイヤが取得可能な有償アイテムと、ゲームプレイによって前記プレイヤが取得可能な無償アイテムと、を含み、前記返却手段は、前記抽選ゲームを実行したプレイヤに無償アイテムを返却する。 Further, in the sixth aspect of the present invention, the item includes a paid item obtainable by the player through a purchase procedure and a free item obtainable by the player through game play, and the return means includes the lottery. Return the free item to the player who executed the game.

また、本発明の第七態様では、前記抽選手段は、前記プレイヤが所有する有償アイテムのみを消費することにより、前記抽選ゲームを実行する。 Further, in the seventh aspect of the present invention, the lottery means executes the lottery game by consuming only paid items owned by the player.

また、本発明の第八態様では、前記抽選手段は、前記プレイヤが所有する無償アイテムよりも有償アイテムを優先して消費することにより、前記抽選ゲームを実行する。 Further, in the eighth aspect of the present invention, the lottery means executes the lottery game by preferentially consuming paid items over free items owned by the player.

また、本発明の第九態様では、前記返却手段は、前記消費された有償アイテムの数が多いほど、返却する無償アイテムの数を多くする。 Further, in the ninth aspect of the present invention, the return means increases the number of free items to be returned as the number of consumed paid items increases.

また、本発明の第十態様では、前記特定コンテンツは、レアリティが所定値以上のコンテンツである。 Also, in the tenth aspect of the present invention, the specific content is content with a rarity equal to or greater than a predetermined value.

また、本発明の第十一態様に係る情報処理装置は、プレイヤからの要求により、抽選対象コンテンツそれぞれの抽選確率に基づいて抽選したコンテンツを当該プレイヤに提供する抽選ゲームを実行する抽選手段と、複数のプレイヤによって前記抽選ゲームが実行された総実行回数と、当該抽選ゲームにおいて特定コンテンツが提供された総提供回数とを管理する管理手段と、前記総実行回数と前記総提供回数とに応じた前記特定コンテンツの提供割合を示す情報を、前記複数のプレイヤに提示する提示手段と、を備える。 Further, an information processing apparatus according to an eleventh aspect of the present invention includes lottery means for executing a lottery game in which, in response to a request from a player, a lottery game is provided to the player based on the lottery probability of each lottery target content; a management means for managing the total number of times the lottery game has been executed by a plurality of players and the total number of times specific content has been provided in the lottery game; presenting means for presenting information indicating the provision rate of the specific content to the plurality of players.

本発明によれば、プレイヤに対して不信感を与えることのない抽選ゲームを提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a lottery game that does not give the player a sense of distrust.

本実施形態に係るゲームシステムの全体構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of the whole composition of a game system concerning this embodiment. サーバ装置のハードウェア構成の一例を概略的に示す図である。It is a figure which shows roughly an example of the hardware constitutions of a server apparatus. 図1に示す端末装置としてスマートフォンのハードウェア構成の一例を示す図である。2 is a diagram illustrating an example of a hardware configuration of a smartphone as a terminal device illustrated in FIG. 1; FIG. サーバ装置の機能的構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of the functional structure of a server apparatus. 本実施形態に係るゲームシステムにおいて、抽選ゲームに係る処理の流れの一例を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing an example of the flow of processing relating to a lottery game in the game system according to the present embodiment. 本実施形態に係る抽選ゲーム実行画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the lottery game execution screen which concerns on this embodiment. 本実施形態に係る抽選ゲーム結果画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the lottery game result screen which concerns on this embodiment. 本実施形態に係るゲームシステムにおいて、アイテムの返却に係る処理の流れの一例を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing an example of the flow of processing related to item return in the game system according to the present embodiment. 本実施形態に係る通知画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the notification screen which concerns on this embodiment.

以下、添付図面を参照しながら本発明の実施形態(以下、「本実施形態」という。)について説明する。説明の理解を容易にするため、各図面において同一の構成要素及びステップに対しては可能な限り同一の符号を付して、重複する説明は省略する。 Hereinafter, embodiments of the present invention (hereinafter referred to as "present embodiments") will be described with reference to the accompanying drawings. In order to facilitate understanding of the description, the same components and steps are denoted by the same reference numerals as much as possible in each drawing, and overlapping descriptions are omitted.

<全体構成>
図1は、本実施形態に係るゲームシステム1の全体構成の一例を示すブロック図である。
<Overall composition>
FIG. 1 is a block diagram showing an example of the overall configuration of a game system 1 according to this embodiment.

図1に示すように、ゲームシステム1は、サーバ装置10と、一又は複数の端末装置12と、を備える。これらのサーバ装置10と端末装置12とは、イントラネットやインターネット、電話回線等の通信ネットワークNTを介して通信可能に接続されている。 As shown in FIG. 1 , the game system 1 includes a server device 10 and one or more terminal devices 12 . These server device 10 and terminal device 12 are communicably connected via a communication network NT such as an intranet, the Internet, or a telephone line.

サーバ装置10は、ゲームプログラム14を実行して得られるゲームの実行結果、又はゲームプログラム14そのものを、通信ネットワークNTを介して各端末装置12のプレイヤに提供する情報処理装置である。本実施形態では、サーバ装置10は、ゲームプログラム14そのものを端末装置12のプレイヤに提供する。 The server device 10 is an information processing device that provides a game execution result obtained by executing the game program 14 or the game program 14 itself to the player of each terminal device 12 via the communication network NT. In this embodiment, the server device 10 provides the game program 14 itself to the player of the terminal device 12 .

各端末装置12は、各プレイヤが所持する情報処理装置であって、サーバ装置10から受信したゲームプログラム14がインストールされた後、実行することで、各プレイヤにゲームを提供する情報処理装置である。これらの端末装置12としては、ビデオゲーム機や、アーケードゲーム機、携帯電話、スマートフォン、タブレット、パーソナルコンピュータ等の様々なものが挙げられる。 Each terminal device 12 is an information processing device owned by each player, and is an information processing device that provides a game to each player by executing the game program 14 received from the server device 10 after being installed. . These terminal devices 12 include various devices such as video game machines, arcade game machines, mobile phones, smart phones, tablets, and personal computers.

<ハードウェア構成>
図2は、サーバ装置10のハードウェア構成の一例を概略的に示す図である。
<Hardware configuration>
FIG. 2 is a diagram schematically showing an example of the hardware configuration of the server device 10. As shown in FIG.

図2に示すように、サーバ装置10は、制御装置20と、通信装置26と、記憶装置28と、を備える。制御装置20は、CPU(Central Processing Unit)22及びメモリ24を主に備えて構成される。 As shown in FIG. 2, the server device 10 includes a control device 20, a communication device 26, and a storage device . The control device 20 mainly includes a CPU (Central Processing Unit) 22 and a memory 24 .

制御装置20では、CPU22がメモリ24或いは記憶装置28等に格納された所定のプログラムを実行することにより、各種の機能手段として機能する。この機能手段の詳細については後述する。 In the control device 20, the CPU 22 functions as various functional means by executing a predetermined program stored in the memory 24, the storage device 28, or the like. The details of this functional means will be described later.

通信装置26は、外部の装置と通信するための通信インターフェース等で構成される。通信装置26は、例えば、端末装置12との間で各種の情報を送受信する。 The communication device 26 is composed of a communication interface or the like for communicating with an external device. The communication device 26 transmits and receives various information to and from the terminal device 12, for example.

記憶装置28は、ハードディスク等で構成される。この記憶装置28は、ゲームプログラム14を含む、制御装置20における処理の実行に必要な各種プログラムや各種の情報、及び処理結果の情報を記憶する。 The storage device 28 is composed of a hard disk or the like. The storage device 28 stores various programs and information required for execution of processing in the control device 20, including the game program 14, and information on processing results.

なお、サーバ装置10は、専用又は汎用のサーバ・コンピュータなどの情報処理装置を用いて実現することができる。また、サーバ装置10は、単一の情報処理装置より構成されるものであっても、通信ネットワークNT上に分散した複数の情報処理装置より構成されるものであってもよい。また、図2は、サーバ装置10が有する主要なハードウェア構成の一部を示しているに過ぎず、サーバ装置10は、サーバが一般的に備える他の構成を備えることができる。また、複数の端末装置12のハードウェア構成も、例えば操作手段や表示装置、音出力装置を備える他は、サーバ装置10と同様の構成を備えることができる。 The server device 10 can be realized using an information processing device such as a dedicated or general-purpose server computer. Further, the server device 10 may be composed of a single information processing device, or may be composed of a plurality of information processing devices distributed over the communication network NT. Moreover, FIG. 2 only shows a part of the main hardware configuration of the server device 10, and the server device 10 can have other configurations that servers generally have. Further, the hardware configuration of the plurality of terminal devices 12 can also have the same configuration as the server device 10 except that they include operation means, a display device, and a sound output device, for example.

図3は、図1に示す端末装置12としてスマートフォンのハードウェア構成の一例を示す図である。 FIG. 3 is a diagram showing an example of a hardware configuration of a smartphone as the terminal device 12 shown in FIG. 1. As shown in FIG.

図3に示すように、端末装置12は、主制御部30と、タッチパネル(タッチスクリーン)32と、カメラ34と、移動体通信部36と、無線LAN通信部38と、記憶部40と、スピーカ42と、を備える。 As shown in FIG. 3, the terminal device 12 includes a main control unit 30, a touch panel (touch screen) 32, a camera 34, a mobile communication unit 36, a wireless LAN communication unit 38, a storage unit 40, a speaker 42 and.

主制御部30は、CPUやメモリ等を含んで構成される。この主制御部30には、表示入力装置としてのタッチパネル32と、カメラ34と、移動体通信部36と、無線LAN通信部38と、記憶部40と、スピーカ42と、に接続されている。そして、主制御部30は、これら接続先を制御する機能を有する。 The main control unit 30 includes a CPU, memory, and the like. The main control unit 30 is connected to a touch panel 32 as a display input device, a camera 34 , a mobile communication unit 36 , a wireless LAN communication unit 38 , a storage unit 40 and a speaker 42 . The main control unit 30 has a function of controlling these connection destinations.

タッチパネル32は、表示機能及び入力機能の両方の機能を有し、表示機能を担うディスプレイ32Aと、入力機能を担うタッチセンサ32Bとで構成される。本実施形態では、ディスプレイ32Aは、ボタン画像、十字キー画像やジョイスティック画像などの操作入力画像を含むゲーム画像を表示可能である。タッチセンサ32Bは、ゲーム画像に対するプレイヤの入力位置を検出可能である。 The touch panel 32 has both a display function and an input function, and is composed of a display 32A having a display function and a touch sensor 32B having an input function. In this embodiment, the display 32A can display game images including operation input images such as button images, cross key images, and joystick images. The touch sensor 32B can detect the player's input position with respect to the game image.

カメラ34は、静止画又は/及び動画を撮影し、記憶部40に保存する機能を有する。 The camera 34 has a function of capturing still images and/or moving images and storing them in the storage unit 40 .

移動体通信部36は、アンテナ36Aを介して、移動体通信網と接続し、当該移動体通信網に接続されている他の通信装置と通信する機能を有する。 The mobile communication unit 36 has a function of connecting to a mobile communication network via an antenna 36A and communicating with other communication devices connected to the mobile communication network.

無線LAN通信部38は、アンテナ38Aを介して、通信ネットワークNTと接続し、当該通信ネットワークNTに接続されているサーバ装置10等の他の装置と通信する機能を有する。 The wireless LAN communication unit 38 has a function of connecting to the communication network NT via an antenna 38A and communicating with other devices such as the server device 10 connected to the communication network NT.

記憶部40には、ゲームプログラム14や、当該ゲームプログラム14のゲームの進行状況やプレイヤ情報を示すプレイデータ等、各種プログラムや各種データが記憶されている。なお、プレイデータは、サーバ装置10に記憶されてもよい。 The storage unit 40 stores various programs and data such as the game program 14 and play data indicating the progress of the game of the game program 14 and player information. Note that the play data may be stored in the server device 10 .

スピーカ42は、ゲーム音等を出力する機能を有する。 The speaker 42 has a function of outputting game sounds and the like.

<ゲーム概要>
本実施形態に係るゲームは、コンテンツの一例としてのキャラクタをプレイヤに提供する(獲得させる)抽選ゲームや、クエストを含んでいる。この抽選ゲームは、ガチャ、ふくびき、召喚等と称されることがある。このクエストは、対戦ゲーム、ダンジョン、探索、ミッション等と称されることがある。
<Game Overview>
The game according to the present embodiment includes a lottery game in which a player is provided with (acquired) a character as an example of content, and a quest. This lottery game is sometimes referred to as gacha, fukubiki, summoning, and the like. This quest may be called a battle game, dungeon, search, mission, or the like.

本実施形態では、一又は複数種類の抽選ゲームが存在し、それぞれ異なる名称(タイトル)が付けられている。抽選ゲームは、抽選ゲームのメニュー画面等において、プレイヤによって選択可能となっている。本実施形態では、一又は複数種類の抽選ゲームのうち、プレイヤによって一の抽選ゲームが選択されると、当該一の抽選ゲームを1回実行する単発抽選または10回連続で実行する連続抽選を選択可能な画面が表示される。この単発抽選は、シングルガチャ、1回ふくびき、1回召喚等と称されることがある。また、この連続抽選は、10連ガチャ、10回ふくびき、10回召喚等と称されることがある。そして、プレイヤからの単発抽選または連続抽選の実行指示(要求)に基づき、当該一の抽選ゲームに対応する抽選対象キャラクタ群(抽選対象コンテンツ群)から無作為(ランダム)に選択されたキャラクタをプレイヤに提供する。この抽選ゲームは、対価を消費することに基づいて実行される。この対価は、単発抽選よりも連続抽選のほうが多く消費される。この対価としては、有償アイテム(課金アイテム)や、無償アイテム(非課金アイテム)等が挙げられる。有償アイテムとは、購入手続き(現金や電子マネーの支払い、クレジットカード決済等)によってプレイヤが取得可能なアイテムである。この有償アイテムとしては、例えば有償石、有償ガチャチケット、有償コイン等が挙げられる。また、無償アイテムとは、ゲームプレイ(各種ゲームの実行)によってプレイヤが取得可能なアイテムである。例えば、無償アイテムは、ログインや、クエストのクリア、ミッション達成、フレンドとの交流等の報酬として取得できる。この無償アイテムとしては、例えば無償石、無償ガチャチケット、スタミナ回復アイテム、ゲームコイン、フレンドポイント等が挙げられる。また、この有償アイテム及び無償アイテムは、抽選ゲームの実行だけでなく、スタミナ回復や、クエストのコンティニュー等の様々な用途で使用可能である。また、有償アイテムは、無償アイテムよりも価値が高い。例えば、有償アイテムのみを消費することで実行可能な抽選ゲームでは、無償アイテムの消費で実行可能な抽選ゲームよりもレアリティ(希少価値)が高いキャラクタが獲得しやすい。なお、有償石と無償石は、「石」と称される場合がある。 In this embodiment, there are one or more types of lottery games, each with a different name (title). The lottery game can be selected by the player on the menu screen or the like of the lottery game. In this embodiment, when one lottery game is selected by the player from among one or a plurality of types of lottery games, a single lottery in which the lottery game is executed once or a continuous lottery in which the lottery game is executed 10 times in a row is selected. A possible screen is displayed. This single-shot lottery is sometimes called a single gacha, a one-time Fukubiki, a one-time summon, or the like. In addition, this continuous lottery may be referred to as 10 consecutive gacha, 10 times Fukubiki, 10 times summoning, or the like. Then, based on an instruction (request) from the player to execute a single lottery or a continuous lottery, a character randomly selected from a lottery target character group (lottery target content group) corresponding to the one lottery game is played by the player. provide to This lottery game is executed based on consumption of the consideration. This consideration is consumed more in the continuous lottery than in the one-shot lottery. Examples of the compensation include paid items (charged items) and free items (non-charged items). Paid items are items that can be obtained by the player through purchase procedures (cash or electronic money payment, credit card payment, etc.). Paid items include, for example, paid stones, paid gacha tickets, and paid coins. A free item is an item that a player can obtain by playing a game (executing various games). For example, free items can be obtained as rewards for logging in, clearing quests, completing missions, interacting with friends, and so on. Examples of free items include free stones, free gacha tickets, stamina recovery items, game coins, and friend points. In addition, these paid items and free items can be used not only for the execution of lottery games, but also for various purposes such as recovery of stamina and continuation of quests. Paid items are more valuable than free items. For example, in a lottery game that can be executed by consuming only paid items, it is easier to obtain characters with a higher rarity (rarity value) than in a lottery game that can be executed by consuming free items. Paid stones and free stones are sometimes referred to as "stones."

また、本実施形態では、一又は複数種類のクエストが存在し、それぞれ異なる名称(タイトル)が付けられている。クエストは、クエストのメニュー画面等において、プレイヤによって選択可能となっている。本実施形態では、一又は複数種類のクエストのうち、プレイヤによって一のクエストを選択する操作指示(要求)に基づき、当該一のクエストが実行される。このクエストは、プレイヤの現在スタミナ値からクエストに対応付けられた消費スタミナ値を消費することに基づいて実行される。プレイヤは、当該プレイヤに対応付けられたスタミナよりもクエストに対応付けられたスタミナが大きい場合、当該クエストを実行(プレイ)することができない。このスタミナは、ライフ、アクションポイント(AP)、バトルポイント(BP)等とも称されることがある。なお、プレイヤの現在スタミナ値が消費されるのは、クエストの終了時(クリア時又はリタイア時)であってもよい。 In addition, in this embodiment, there are one or more types of quests, each with a different name (title). The quest can be selected by the player on the quest menu screen or the like. In this embodiment, one quest is executed based on an operation instruction (request) for selecting one quest from among one or a plurality of types of quests by the player. This quest is executed based on consuming the consumed stamina value associated with the quest from the player's current stamina value. The player cannot execute (play) the quest when the stamina associated with the quest is greater than the stamina associated with the player. This stamina may also be referred to as life, action points (AP), battle points (BP), and the like. Note that the player's current stamina value may be consumed at the end of the quest (when the quest is cleared or when the quest is retired).

また、本実施形態では、プレイヤが所有する一又は複数のキャラクタ(所有キャラクタ)により構成されるチームと、敵キャラクタを対戦させるクエストが実行される。このクエストでは、例えばプレイヤはチームを構成するキャラクタ(チーム内キャラクタ)に攻撃等を指示する。また、このクエストでは、プレイヤは、チーム内キャラクタそれぞれが有する能力パラメータやスキルを用いて、敵キャラクタのヒットポイントを0以下にすることを目的とする。クエストをクリアした場合、プレイヤは、例えば無償石、ゲームコイン、キャラクタ、アイテム、経験値等のクリア報酬を獲得する。なお、プレイヤが既にクリアしたことがあるクエストでは、無償石を獲得させないこととしてもよい。また、クエストをクリアできなかった場合、プレイヤは、例えば有償石又は無償石、コンティニューアイテム等を消費してクエストをコンティニューするか、クエストをリタイアするかを選択する。コンティニューとは、クエストをクリアできなかったプレイヤに対して、クエストを継続してプレイするための継続権をプレイヤに与えることである。 In addition, in the present embodiment, a quest is executed in which a team composed of one or more characters owned by the player (owned characters) is played against an enemy character. In this quest, for example, the player instructs the characters forming the team (characters within the team) to attack or the like. Also, in this quest, the player aims to reduce the hit points of the enemy character to 0 or less by using the ability parameters and skills of each character in the team. When the quest is cleared, the player obtains clear rewards such as free stones, game coins, characters, items, and experience points. It should be noted that the free stones may not be obtained for a quest that the player has already cleared. Further, when the quest cannot be cleared, the player selects whether to continue the quest by consuming paid stones, free stones, a continue item, or the like, or to retire from the quest. The continuation is to give a continuation right to the player who has not cleared the quest so that the player can continue playing the quest.

<機能手段>
図4は、サーバ装置10の機能的構成の一例を示すブロック図である。
<Functional means>
FIG. 4 is a block diagram showing an example of the functional configuration of the server device 10. As shown in FIG.

図4に示すように、サーバ装置10は、機能的構成として、記憶手段50と、抽選手段52と、管理手段54と、提示手段56と、返却手段58と、を備える。記憶手段50は、一又は複数の記憶装置28で実現される。記憶手段50以外の機能手段は、記憶装置28等に格納されたゲームプログラム14を制御装置20が実行することにより実現される。 As shown in FIG. 4, the server device 10 includes storage means 50, lottery means 52, management means 54, presentation means 56, and return means 58 as functional configurations. The storage means 50 is implemented by one or more storage devices 28 . Functional means other than the storage means 50 are realized by the control device 20 executing the game program 14 stored in the storage device 28 or the like.

記憶手段50は、プレイヤ情報50Aや、キャラクタ情報50B、抽選ゲーム情報50C等を記憶する機能手段である。 The storage means 50 is functional means for storing player information 50A, character information 50B, lottery game information 50C, and the like.

プレイヤ情報50Aは、プレイヤ毎に、当該プレイヤのプレイヤIDと対応付けて記憶されている。このプレイヤ情報50Aは、例えば、プレイヤの名前や年齢、所有キャラクタ情報、所有アイテム情報、抽選ゲーム実行情報、スタミナ情報を含む。
所有キャラクタ情報は、プレイヤが所有する各キャラクタ(所有キャラクタ)のキャラクタIDや、能力パラメータを含む。能力パラメータは、例えばキャラクタのレベル、ヒットポイント、攻撃力、防御力等である。レベルは、キャラクタがキャラクタ経験値を獲得した場合に上昇する。キャラクタのレベルが上昇すると、ヒットポイントや攻撃力、防御力等も上昇する。
所有アイテム情報は、プレイヤが所有している各アイテムの数を含む。このアイテムとしては、有償石、有償ガチャチケット、無償石、無償ガチャチケット等が挙げられる。
抽選ゲーム実行情報は、プレイヤが各抽選ゲームを実行した実行回数や、各抽選ゲームで特定キャラクタが提供された提供回数を含む。例えば、実行回数は、プレイヤによって1回の抽選(単発抽選)を行う抽選ゲームが実行された場合、1上昇する。また、実行回数は、プレイヤによって10回の抽選(連続抽選)を行う抽選ゲームが実行された場合、10上昇する。また、例えば、提供回数は、プレイヤに特定キャラクタが1体提供された場合、1上昇する。
スタミナ情報は、プレイヤの現在スタミナ値とスタミナ上限値を含む。現在スタミナ値は、プレイヤが各種類のクエストを実行する際に消費する値である。この現在スタミナ値は、時間(例えば3分)の経過によって所定量(例えば1)上昇し、スタミナ上限値まで回復する。また、この現在スタミナ値は、プレイヤが有償石や無償石、スタミナ回復アイテム等を消費することにより、スタミナ上限値を超えて回復する。このスタミナ上限値は、プレイヤのプレイヤランクが上がることで上昇する。プレイヤランクは、例えばプレイヤがゲーム(例えばクエストやミッション)をプレイすることで、プレイヤ経験値を獲得した場合に上昇する。
The player information 50A is stored for each player in association with the player ID of the player. The player information 50A includes, for example, the player's name and age, owned character information, owned item information, lottery game execution information, and stamina information.
The owned character information includes the character ID and ability parameters of each character owned by the player (owned character). Ability parameters are, for example, a character's level, hit points, attack power, defense power, and the like. A level increases when a character gains character experience points. As the character's level increases, the hit points, attack power, defense power, etc. also increase.
The owned item information includes the number of each item owned by the player. Examples of such items include paid stones, paid gacha tickets, free stones, and free gacha tickets.
The lottery game execution information includes the number of times each lottery game has been executed by the player and the number of times a specific character has been provided in each lottery game. For example, the number of executions increases by 1 when the player executes a lottery game in which one lottery (single-shot lottery) is performed. Further, the number of executions is increased by 10 when the player executes a lottery game in which ten lotteries (successive lotteries) are performed. Also, for example, the number of times of provision increases by 1 when one specific character is provided to the player.
The stamina information includes the player's current stamina value and stamina upper limit value. The current stamina value is a value consumed when the player executes each type of quest. This current stamina value increases by a predetermined amount (eg, 1) over time (eg, 3 minutes), and recovers to the stamina upper limit value. Also, this current stamina value is recovered beyond the stamina upper limit value by the player consuming paid stones, free stones, stamina recovery items, and the like. This stamina upper limit increases as the player's player rank increases. The player rank increases, for example, when the player acquires player experience points by playing games (for example, quests and missions).

キャラクタ情報50Bは、キャラクタ毎に、当該キャラクタのキャラクタIDに対応付けて記憶されている。このキャラクタ情報50Bは、例えば、キャラクタの名前や画像(デザイン)、レアリティ、能力パラメータの初期値(例えばレベル1におけるヒットポイントや攻撃力、防御力等)と最大値(例えばレベル100におけるヒットポイントや攻撃力、防御力等)、スキル等を含む。
レアリティは、例えば1から6までの数値を含む。この数値は、例えば星の数で示される場合がある。ここで、レアリティが高いキャラクタには、ゲーム(例えばクエストやミッション)に有利な能力パラメータやスキルが設定されている。
The character information 50B is stored for each character in association with the character ID of the character. The character information 50B includes, for example, the name and image (design) of the character, rarity, initial values of ability parameters (for example, hit points, attack power, defense power, etc. at level 1) and maximum values (for example, hit points and power at level 100). attack power, defense power, etc.), skills, etc.
The rarity includes numbers from 1 to 6, for example. This number may be indicated, for example, by the number of stars. Here, the characters with high rarity are set with ability parameters and skills that are advantageous for the game (for example, quests and missions).

抽選ゲーム情報50Cは、抽選ゲーム毎に、当該抽選ゲームの抽選ゲームIDに対応付けて記憶されている。この抽選ゲーム情報50Cは、例えば、名称(タイトル)、抽選対象情報、連続数、抽選対価、総実行回数、総提供回数を含む。
抽選対象情報は、抽選ゲームの抽選対象である抽選対象キャラクタ群を構成する各キャラクタのキャラクタIDと、当該キャラクタIDに対応付けられた出現頻度(重み)を含む。抽選対象キャラクタ群を構成するキャラクタは、例えば100種類である。出現頻度は、例えば1から10までの数値を含む。出現頻度は、高いレアリティのキャラクタには低い数値が設定され、低いレアリティのキャラクタには高い数値が設定されている。なお、同レアリティ内において、他のキャラクタよりも出現頻度が高いキャラクタ(ピックアップキャラクタ)を設けてもよい。ここで、一のキャラクタの抽選確率(理論上の抽選確率)は、当該一のキャラクタに設定された出現頻度を、抽選対象である各キャラクタに設定された出現頻度の合計値で除算した値となる。具体的には、一のキャラクタに設定された出現頻度が2であって、抽選対象である各キャラクタに設定された出現頻度の合計値が400である場合、当該一のキャラクタの抽選確率は2/400(0.5%)となる。
連続数は、プレイヤから連続抽選が指示された際に、連続して抽選を行う回数を含む。この連続数には、例えば10が含まれる。
抽選対価は、1回の抽選(単発抽選)を実行するために必要なアイテムの数と、消費方法を含む。例えば、プレイヤから単発抽選が指示された場合には、抽選対価と同数(例えば5個)のアイテムが消費される。また、例えば、プレイヤから連続抽選が指示された場合には、抽選対価(例えば5個)と連続数(例えば10回)を乗算した数(例えば50個)のアイテムが消費される。消費方法としては、例えば、有償アイテムのみを消費する、無償アイテムのみを消費する、有償アイテムを優先して消費する、無償アイテムを優先して消費する、取得日時が古い順に消費する、取得日時が新しい順に消費する等が挙げられる。有償アイテムを優先して消費するとは、プレイヤが有償アイテムと無償アイテムとを両方所有している場合に、有償アイテムから先に消費することをいう。同様に、無償アイテムを優先して消費するとは、プレイヤが有償アイテムと無償アイテムとを両方所有している場合に、無償アイテムから先に消費することをいう。
総実行回数は、複数のプレイヤによって抽選ゲームが実行された回数(合計回数)を含む。例えば、総実行回数は、第一のプレイヤによって1回の抽選(単発抽選)を行う抽選ゲームが実行された場合、1上昇する。また、総実行回数は、第二のプレイヤによって10回の抽選(連続抽選)を行う抽選ゲームが実行された場合、10上昇する。
総提供回数は、複数のプレイヤによって抽選ゲームが実行された結果、特定キャラクタ(特定コンテンツ)が提供された回数(合計回数)を含む。この特定キャラクタ(特定コンテンツ)は、ゲーム運営者が抽選対象キャラクタ群の中から特定した一又は複数のキャラクタ(コンテンツ)である。この特定キャラクタとしては、例えばレアリティが所定値(例えば5)以上のキャラクタが挙げられる。例えば、総提供回数は、第一のプレイヤに特定キャラクタが1体提供された場合、1上昇する。また、例えば、総提供回数は、第二のプレイヤに特定キャラクタが2体提供された場合、2上昇する。
The lottery game information 50C is stored for each lottery game in association with the lottery game ID of the lottery game. The lottery game information 50C includes, for example, a name (title), lottery target information, number of consecutive games, lottery price, total number of executions, and total number of offers.
The lottery target information includes the character ID of each character constituting the lottery target character group, which is the lottery target of the lottery game, and the appearance frequency (weight) associated with the character ID. For example, 100 types of characters constitute the lottery target character group. The appearance frequency includes a numerical value from 1 to 10, for example. As for the frequency of appearance, a low numerical value is set for a character with a high rarity, and a high numerical value is set for a character with a low rarity. Note that a character (pickup character) that appears more frequently than other characters within the same rarity may be provided. Here, the lottery probability of one character (theoretical lottery probability) is a value obtained by dividing the appearance frequency set for the one character by the total value of appearance frequencies set for each character to be drawn. Become. Specifically, when the appearance frequency set for one character is 2 and the total value of the appearance frequencies set for each character to be selected is 400, the selection probability of the character is 2. /400 (0.5%).
The number of consecutive lotteries includes the number of times the lottery is continuously performed when the player instructs the continuous lottery. This consecutive number includes 10, for example.
The lottery price includes the number of items required to execute one lottery (single lottery) and the consumption method. For example, when the player instructs a one-shot lottery, the same number of items as the lottery consideration (for example, 5 items) are consumed. Further, for example, when the player instructs a continuous lottery, the number of items (eg, 50) obtained by multiplying the lottery price (eg, 5) by the number of consecutive lotteries (eg, 10) is consumed. Consumption methods include, for example, consuming only paid items, consuming only free items, preferentially consuming paid items, preferentially consuming free items, consuming items in order of acquisition date and time, acquisition date and time Consume in order of newest. To preferentially consume a charged item means to consume the charged item first when the player owns both the charged item and the free item. Similarly, to preferentially consume a free item means to consume the free item first when the player owns both the paid item and the free item.
The total number of executions includes the number of times the lottery game has been executed by a plurality of players (total number of times). For example, the total number of executions increases by 1 when a lottery game in which one lottery (single lottery) is executed by the first player. Further, the total number of executions is increased by 10 when the second player executes a lottery game in which ten lotteries (successive lotteries) are performed.
The total number of times of provision includes the number of times (total number of times) that a specific character (specific content) has been provided as a result of execution of a lottery game by a plurality of players. This specific character (specific content) is one or a plurality of characters (content) specified by the game operator from the lottery target character group. As the specific character, for example, a character whose rarity is a predetermined value (for example, 5) or more can be cited. For example, the total number of offers increases by 1 when one specific character is provided to the first player. Also, for example, the total number of offers increases by 2 when two specific characters are provided to the second player.

抽選手段52は、プレイヤからの要求(実行指示)に基づき、抽選ゲーム(単発抽選ゲーム又は連続抽選ゲーム)を実行する機能手段である。本実施形態では、抽選手段52は、プレイヤからの要求により、抽選対象キャラクタ群(抽選対象コンテンツ群)それぞれの抽選確率に基づいて抽選したキャラクタ(コンテンツ)を当該プレイヤに提供する抽選ゲームを実行する。 The lottery means 52 is functional means for executing a lottery game (single lottery game or continuous lottery game) based on a request (execution instruction) from the player. In this embodiment, the lottery means 52 executes a lottery game in which characters (contents) drawn based on the lottery probability of each lottery target character group (lottery target content group) are provided to the player upon request from the player. .

また、抽選手段52は、プレイヤが所有するアイテムを消費することにより抽選ゲームを実行する。例えば、抽選手段52は、プレイヤが所有する有償アイテムのみを消費することにより、抽選ゲームを実行する。具体的には、抽選手段52は、抽選ゲーム情報50Cにおける抽選対価の消費方法に、有償アイテムのみを消費することが含まれている場合、有償アイテムのみを消費する抽選ゲームを実行する。また、例えば、抽選手段52は、プレイヤが所有する無償アイテムよりも有償アイテムを優先して消費することにより、抽選ゲームを実行する。具体的には、抽選手段52は、抽選ゲーム情報50Cにおける消費対価の消費方法に、有償アイテムを優先して消費することが含まれている場合、無償アイテムよりも有償アイテムを先に消費する抽選ゲームを実行する。 Also, the lottery means 52 executes a lottery game by consuming items owned by the player. For example, the lottery means 52 executes a lottery game by consuming only paid items owned by the player. Specifically, the lottery means 52 executes a lottery game in which only paid items are consumed when the consumption method of the lottery consideration in the lottery game information 50C includes consuming only paid items. Also, for example, the lottery means 52 executes a lottery game by consuming paid items with priority over free items owned by the player. Specifically, the lottery means 52 performs a lottery that consumes paid items before free items when the consumption method of the consideration for consumption in the lottery game information 50C includes preferentially consuming paid items. run the game.

管理手段54は、ゲーム内における各種情報を管理する機能手段である。本実施形態では、管理手段54は、複数のプレイヤによって抽選ゲームが実行された実行回数や総実行回数、当該抽選ゲームにおいて特定キャラクタが提供された提供回数や総提供回数を管理する。具体的には、管理手段54は、プレイヤ情報50Aにおける抽選ゲーム実行情報の実行回数と提供回数とを管理する。また、管理手段54は、抽選ゲーム情報50Cにおける総実行回数と総提供回数とを管理する。
例えば、管理手段54は、第一のプレイヤが一の抽選ゲームを1回抽選(単発抽選)した場合、第一のプレイヤの抽選ゲーム実行情報における一の抽選ゲームの実行回数と、抽選ゲーム情報50Cにおける一の抽選ゲームの総実行回数とを1ずつ上昇させる。また、例えば、管理手段54は、第二のプレイヤが一の抽選ゲームを10回抽選(連続抽選)した場合、第二のプレイヤの抽選ゲーム実行情報における一の抽選ゲームの実行回数と、抽選ゲーム情報50Cにおける一の抽選ゲームの総実行回数とを10ずつ上昇させる。
また、例えば、管理手段54は、一の抽選ゲームにおいて第一のプレイヤに特定キャラクタを1体提供した場合、第一のプレイヤの抽選ゲーム実行情報における一の抽選ゲームの提供回数と、抽選ゲーム情報50Cにおける一の抽選ゲームの総提供回数とを1ずつ上昇させる。また、例えば、管理手段54は、一の抽選ゲームにおいて第二のプレイヤに特定キャラクタを2体提供した場合、第二のプレイヤの抽選ゲーム実行情報における一の抽選ゲームの提供回数と、抽選ゲーム情報50Cにおける一の抽選ゲームの総提供回数とを2ずつ上昇させる。
The management means 54 is functional means for managing various information in the game. In this embodiment, the management means 54 manages the number of executions of the lottery game by a plurality of players, the total number of executions, the number of times the specific character is provided in the lottery game, and the total number of times of provision. Specifically, the management means 54 manages the number of executions and the number of times of provision of the lottery game execution information in the player information 50A. In addition, the management means 54 manages the total number of times of execution and the total number of times of provision in the lottery game information 50C.
For example, when the first player draws one lottery game once (single-shot lottery), the management means 54 determines the number of executions of the lottery game in the lottery game execution information of the first player and the lottery game information 50C. and the total number of executions of one lottery game in are increased by one. Further, for example, when the second player has drawn one lottery game 10 times (successive lottery), the management means 54 determines the number of executions of the lottery game in the lottery game execution information of the second player and the number of times the lottery game is executed. The total number of executions of one lottery game in the information 50C is increased by ten.
Further, for example, when one specific character is provided to the first player in one lottery game, the management means 54 determines the number of times one lottery game has been provided in the lottery game execution information of the first player and the lottery game information. The total number of times one lottery game is provided in 50C is increased by one. Further, for example, when two specific characters are provided to the second player in one lottery game, the management means 54 stores the number of times one lottery game is provided in the lottery game execution information of the second player, and the lottery game information. The total number of provision times of one lottery game in 50C is increased by two.

また、管理手段54は、抽選ゲーム情報50Cにおける総実行回数と総提供回数に応じた特定キャラクタ(特定コンテンツ)の提供割合を算出する。この提供割合は、例えば総提供回数を総実行回数で除算した値である。具体的には、管理手段54は、特定キャラクタの総提供回数が250回であって抽選ゲームの総実行回数が100000回である場合、特定キャラクタの提供割合として250/100000(0.25%)を算出する。 In addition, the management means 54 calculates the provision rate of the specific character (specific content) according to the total number of times of execution and the total number of times of provision in the lottery game information 50C. This provision ratio is, for example, a value obtained by dividing the total number of times of provision by the total number of times of execution. Specifically, when the total number of times the specific character has been provided is 250 times and the total number of times the lottery game has been executed is 100000 times, the management means 54 sets the specific character provision ratio to 250/100000 (0.25%). Calculate

また、管理手段54は、所定時期が到来した際、プレイヤ情報50Aにおける抽選ゲーム実行情報の実行回数や提供回数、抽選ゲーム情報50Cにおける総実行回数や総提供回数を初期化(リセット)する。所定時期としては、定められた日時(例えば毎日午前0時、毎週月曜日午前0時)や、抽選ゲームの開催終了時などが挙げられる。 In addition, when a predetermined period of time arrives, the management means 54 initializes (resets) the number of executions and the number of times of provision of the lottery game execution information in the player information 50A and the total number of times of execution and the total number of times of provision in the lottery game information 50C. Examples of the predetermined timing include a set date and time (for example, midnight every day, midnight every Monday), the end of the lottery game, and the like.

提示手段56は、各プレイヤに各種情報を提示する機能手段である。本実施形態では、提示手段56は、抽選ゲーム情報50Cにおける総実行回数と総提供回数に応じた特定キャラクタ(特定コンテンツ)の提供割合を示す情報を、複数のプレイヤに提示する。例えば、提示手段56は、管理手段54によって算出された提供割合の値(確率)や当該値を示すゲージを、抽選ゲーム実行画面において各プレイヤに提示する。 The presentation means 56 is functional means for presenting various types of information to each player. In the present embodiment, the presenting means 56 presents to a plurality of players information indicating the ratio of specific characters (specific contents) to be provided according to the total number of executions and the total number of times of provision in the lottery game information 50C. For example, the presentation means 56 presents the value (probability) of the provision ratio calculated by the management means 54 and a gauge indicating the value to each player on the lottery game execution screen.

また、提示手段56は、プレイヤにアイテムの返却が行われることを示す通知を行う。例えば、提示手段56は、ゲーム内のお知らせ(ゲーム内メール)によってプレイヤにアイテムの返却を通知する。 In addition, the presentation means 56 notifies the player that the item will be returned. For example, the presentation unit 56 notifies the player of the return of the item by in-game notification (in-game mail).

返却手段58は、抽選ゲームで消費されたアイテムを各プレイヤに返却する機能手段である。本実施形態では、返却手段58は、所定時期が到来した際、所定条件が満たされていることに応じて、抽選ゲームで消費されたアイテムの一部又は全部を当該抽選ゲームを実行したプレイヤに返却する。所定条件としては、特定キャラクタ(特定コンテンツ)の提供割合が当該特定キャラクタの抽選確率に応じた所定確率よりも低いことが挙げられる。この所定確率は、当該特定キャラクタの抽選確率と同じ値であってもよいし、当該特定キャラクタの抽選確率に一定確率(例えば0.02%)を加算又は減算した値であってもよい。例えば、特定キャラクタの抽選確率が0.30%である場合、所定確率は当該抽選確率に一定確率(例えば0.02%)を加算した0.32%となることがある。なお、或る抽選ゲームにおいて特定キャラクタが複数存在する場合、所定確率は、特定キャラクタそれぞれの抽選確率の合計値に応じた値となる。例えば、一の特定キャラクタの抽選確率が0.30%であって、他の特定キャラクタの抽選確率が0.25%である場合、所定確率は、各抽選確率を合計した0.55%となることがある。 The returning means 58 is a functional means for returning items consumed in the lottery game to each player. In this embodiment, when a predetermined period of time arrives, the return means 58 returns part or all of the items consumed in the lottery game to the player who executed the lottery game, depending on whether a predetermined condition is satisfied. return. An example of the predetermined condition is that the ratio of provision of a specific character (specific content) is lower than a predetermined probability corresponding to the lottery probability of the specific character. This predetermined probability may be the same value as the lottery probability of the specific character, or may be a value obtained by adding or subtracting a certain probability (for example, 0.02%) to the lottery probability of the specific character. For example, when the lottery probability of a specific character is 0.30%, the predetermined probability may be 0.32%, which is obtained by adding a certain probability (for example, 0.02%) to the lottery probability. When there are a plurality of specific characters in a certain lottery game, the predetermined probability is a value corresponding to the total value of the lottery probabilities of the specific characters. For example, if the lottery probability of one specific character is 0.30% and the lottery probability of another specific character is 0.25%, the predetermined probability is 0.55%, which is the total of the lottery probabilities. Sometimes.

例えば、返却手段58は、所定時期(例えば毎日午前0時)に特定キャラクタの提供割合と所定確率とを比較して、提供割合が低い場合、当該所定時期から遡って所定期間(例えば24時間)以内に抽選ゲームを実行したプレイヤに、当該プレイヤが当該抽選ゲームで消費した一部又は全部のアイテムを返却する。この一部のアイテムとしては、例えばプレイヤが消費したアイテムの8割が挙げられる。 For example, the return means 58 compares the provision rate of the specific character with a predetermined probability at a predetermined time (for example, midnight every day), and if the provision rate is low, a predetermined period (for example, 24 hours) is returned from the predetermined time. A part or all of the items consumed by the player in the lottery game are returned to the player who has executed the lottery game within that period. The partial items include, for example, 80% of the items consumed by the player.

また、返却手段58は、特定キャラクタ(特定コンテンツ)の提供割合が所定確率よりも低いほど、返却するアイテムの数を多くする。例えば、返却手段58は、所定確率から提供割合を減算した値(確率)が0.05%以上である場合、プレイヤが抽選ゲームで消費した全部のアイテムを返却し、当該値が0.03%以上0.05%未満である場合、プレイヤが抽選ゲームで消費した8割のアイテムを返却し、当該値が0.03%未満である場合、プレイヤが抽選ゲームで消費した6割のアイテムを返却する。 Further, the return unit 58 increases the number of items to be returned as the provision ratio of the specific character (specific content) is lower than the predetermined probability. For example, when the value (probability) obtained by subtracting the provision ratio from the predetermined probability is 0.05% or more, the return means 58 returns all the items consumed by the player in the lottery game, and the value is 0.03%. If the value is less than 0.05%, 80% of the items consumed by the player in the lottery game will be returned, and if the value is less than 0.03%, 60% of the items consumed by the player in the lottery game will be returned. do.

また、返却手段58は、抽選ゲームの実行回数が所定回数以上であって、特定キャラクタ(特定コンテンツ)が提供されていないプレイヤに対して、アイテムを返却する。例えば、返却手段58は、所定時期(例えば午前0時)から遡って所定期間(例えば24時間)以内に抽選ゲームの実行回数が所定回数(例えば1回)以上であって、当該所定回数の抽選ゲームで特定キャラクタが提供されていないプレイヤに、当該抽選ゲームで消費した一部又は全部のアイテムを返却する。なお、返却手段58は、当該所定期間以内における抽選ゲームの実行回数が所定回数以上であっても、当該所定期間以内における抽選ゲームで特定キャラクタが提供されたプレイヤには、当該抽選ゲームで消費したアイテムを返却しないこととしてもよい。 Also, the returning means 58 returns the item to a player who has executed the lottery game a predetermined number of times or more and has not been provided with the specific character (specific content). For example, the return means 58 returns a lottery game for a predetermined number of times (for example, once) or more within a predetermined period (for example, 24 hours) before a predetermined time (for example, 0:00 a.m.). To return part or all of the items consumed in the lottery game to a player who is not provided with a specific character in the game. Even if the number of executions of the lottery game within the predetermined period is equal to or greater than the predetermined number of times, the returning means 58 is provided to the player to whom the specific character was provided in the lottery game within the predetermined period. The item may not be returned.

また、返却手段58は、抽選ゲームの実行によって所定数(例えば1体)以上の特定キャラクタ(特定コンテンツ)が提供されたプレイヤよりも、提供された特定キャラクタの数が所定数(例えば1体)未満であるプレイヤに対して、返却するアイテムの数を多くする。例えば、返却手段58は、所定時期(例えば午前0時)から遡って所定期間(例えば24時間)以内に抽選ゲームを実行したプレイヤに消費したアイテムを返却する場合、当該抽選ゲームで1体以上の特定キャラクタが提供されたプレイヤには消費した4割のアイテムを返却し、当該抽選ゲームで1体も特定キャラクタが提供されなかったプレイヤには消費した8割のアイテムを返却する。 In addition, the returning means 58 determines that the number of provided specific characters (for example, one) is greater than the number of provided specific characters (specific content) by the execution of the lottery game. Increase the number of returned items for players who are less than For example, when the returning means 58 returns the consumed items to the player who executed the lottery game within a predetermined period (for example, 24 hours) before a predetermined time (for example, midnight), one or more 40% of the consumed items are returned to the player to whom the specific character was provided, and 80% of the consumed items are returned to the player to whom no specific character was provided in the lottery game.

また、返却手段58は、抽選ゲームを実行したプレイヤに無償アイテムを返却する。例えば、返却手段58は、プレイヤが抽選ゲームで5個の有償アイテムを消費した場合、3個の無償アイテムを返却する。 Also, the returning means 58 returns the free item to the player who has executed the lottery game. For example, the returning means 58 returns three free items when the player consumes five paid items in the lottery game.

また、返却手段58は、抽選ゲームで消費された有償アイテムの数が多いほど、返却する無償アイテムの数を多くする。例えば、返却手段58は、プレイヤが抽選ゲームで消費したアイテムが1個の有償アイテムと4個の無償アイテムである場合、返却するアイテムの数を1個とし、当該消費されたアイテムが2個の有償アイテムと3個の無償アイテムである場合、返却するアイテムの数を2個とする。すなわち、返却手段58は、抽選ゲームで消費された有償アイテムの数に応じた数(例えば、消費された有償アイテムの数と同数)のアイテム(例えば無償アイテム)を返却する。 Moreover, the return means 58 increases the number of free items to be returned as the number of paid items consumed in the lottery game increases. For example, when the items consumed by the player in the lottery game are one paid item and four free items, the returning means 58 sets the number of items to be returned to one, and the number of items to be returned is two. If there are paid items and three free items, the number of items to be returned is two. That is, the returning means 58 returns items (for example, free items) in a number corresponding to the number of paid items consumed in the lottery game (for example, the same number as the number of paid items consumed).

<抽選ゲームに係る処理の流れ>
図5は、本実施形態に係るゲームシステムにおいて、抽選ゲームに係る処理の流れの一例を示すフローチャートである。また、以下のステップの処理は、例えば、プレイヤが抽選ゲームのメニュー画面から一の抽選ゲーム(抽選ゲームA)を選択する操作指示が行われたタイミングで開始される。なお、以下のステップの順番及び内容は、適宜、変更することができる。
<Flow of processing related to the lottery game>
FIG. 5 is a flowchart showing an example of the flow of processing relating to a lottery game in the game system according to this embodiment. Further, the processing of the following steps is started, for example, at the timing when the player issues an operation instruction to select one lottery game (lottery game A) from the lottery game menu screen. Note that the order and contents of the following steps can be changed as appropriate.

(ステップSP10)
管理手段54は、抽選ゲーム情報50Cにおける一の抽選ゲーム(抽選ゲームA)の総実行回数と総提供回数を参照し、特定キャラクタの提供割合を算出する。具体的には、管理手段54は、総提供回数を総実行回数で除算し、特定キャラクタの実際の提供割合を算出する。そして、処理は、ステップSP12の処理に移行する。
(Step SP10)
The management means 54 refers to the total number of executions and the total number of times of provision of one lottery game (lottery game A) in the lottery game information 50C, and calculates the provision ratio of the specific character. Specifically, the management means 54 divides the total number of times of provision by the total number of times of execution to calculate the actual proportion of provision of the specific character. Then, the process shifts to the process of step SP12.

(ステップSP12)
提示手段56は、抽選ゲーム実行画面60をタッチパネル32に表示する。
(Step SP12)
The presentation means 56 displays the lottery game execution screen 60 on the touch panel 32 .

図6は、本実施形態に係る抽選ゲーム実行画面60の一例を示す図である。 FIG. 6 is a diagram showing an example of a lottery game execution screen 60 according to this embodiment.

図6に示すように、抽選ゲーム実行画面60は、抽選対象情報領域62と、単発抽選指示ボタン64と、連続抽選指示ボタン66と、が設けられている。抽選対象情報領域62には、抽選対象キャラクタ群に含まれる特定キャラクタと、当該特定キャラクタの抽選確率(理論上の抽選確率)及び提供割合(実際の提供割合)が表されている。この提供割合は、ステップSP10において算出された値である。単発抽選指示ボタン64は、単発抽選の実行を指示するためのボタンである。連続抽選指示ボタン66は、連続抽選の実行を指示するためのボタンである。 As shown in FIG. 6 , the lottery game execution screen 60 is provided with a lottery object information area 62 , a single lottery instruction button 64 , and a continuous lottery instruction button 66 . In the lottery target information area 62, specific characters included in the lottery target character group, and the lottery probability (theoretical lottery probability) and provision ratio (actual provision ratio) of the specific character are displayed. This provision ratio is the value calculated in step SP10. The single lottery instruction button 64 is a button for instructing execution of a single lottery. The continuous lottery instruction button 66 is a button for instructing execution of the continuous lottery.

図5に戻って、処理は、ステップSP14の処理に移行する。 Returning to FIG. 5, the process shifts to the process of step SP14.

(ステップSP14)
抽選手段52は、抽選ゲーム実行画面において、プレイヤから単発抽選指示ボタン又は連続抽選指示ボタンの押下を受け付ける。そして、処理は、ステップSP16の処理に移行する。
(Step SP14)
The lottery means 52 accepts pressing of a single lottery instruction button or a continuous lottery instruction button from the player on the lottery game execution screen. Then, the process shifts to the process of step SP16.

(ステップSP16)
抽選手段52は、抽選ゲーム情報50Cにおける一の抽選ゲーム(抽選ゲームA)の抽選対価を参照して、プレイヤの所有アイテムから抽選を実行するために必要なアイテムを消費(減算)する。例えば、抽選手段52は、ステップSP14において単発抽選指示ボタンが押下された場合、抽選対価の消費方法に基づき、プレイヤの所有アイテムから有償アイテムを優先して5個消費する。また、抽選手段52は、ステップSP14において連続抽選指示ボタンが押下された場合、抽選対価の消費方法に基づき、プレイヤの所有アイテムから有償アイテムを優先して50個消費する。
続いて、抽選手段52は、抽選ゲーム情報50Cにおける一の抽選ゲーム(抽選ゲームA)の抽選対象情報を参照し、抽選対象キャラクタ群を構成する各キャラクタの抽選確率に基づいて、キャラクタを抽選する抽選処理を行う。例えば、抽選手段52は、ステップSP14において単発抽選指示ボタンが押下された場合、抽選対象キャラクタ群から1体のキャラクタを単発抽選する。また、例えば、抽選手段52は、ステップSP14において連続抽選指示ボタンが押下された場合、抽選対象キャラクタ群から10体のキャラクタを連続抽選する。
続いて、抽選手段52は、抽選したキャラクタをプレイヤに提供する。具体的には、抽選手段52は、抽選した一又は複数のキャラクタをプレイヤ情報50Aの所有キャラクタ情報に追加する。そして、処理は、ステップSP18の処理に移行する。
(Step SP16)
The lottery means 52 refers to the lottery price of one lottery game (lottery game A) in the lottery game information 50C, and consumes (subtracts) the items necessary for executing the lottery from the items possessed by the player. For example, when the one-time lottery instruction button is pressed in step SP14, the lottery means 52 preferentially consumes five paid items from the player's possession items based on the consumption method of the lottery price. Further, when the continuous lottery instruction button is pressed in step SP14, the lottery means 52 preferentially consumes 50 paid items among the player's owned items based on the consumption method of the lottery price.
Subsequently, the lottery means 52 refers to the lottery object information of one lottery game (lottery game A) in the lottery game information 50C, and draws a character based on the lottery probability of each character constituting the lottery object character group. Perform lottery processing. For example, when the one-time lottery instruction button is pressed in step SP14, the lottery means 52 performs a one-time lottery for one character from the lottery target character group. Further, for example, when the continuous lottery instruction button is pressed in step SP14, the lottery means 52 continuously lotteries 10 characters from the lottery target character group.
Subsequently, the lottery means 52 provides the character drawn by lottery to the player. Specifically, the lottery means 52 adds one or more characters drawn by lottery to the owned character information of the player information 50A. Then, the process shifts to the process of step SP18.

(ステップSP18)
管理手段54は、ステップSP16において抽選された一又は複数のキャラクタに特定キャラクタが含まれるか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には、処理は、ステップSP20の処理に移行する。一方、当該判定が否定判定された場合には、処理は、ステップSP22の処理に移行する。
(Step SP18)
The management means 54 determines whether or not the specific character is included in the one or more characters drawn in step SP16. Then, when the determination is affirmative, the process proceeds to step SP20. On the other hand, if the determination is negative, the process proceeds to step SP22.

(ステップSP20)
管理手段54は、プレイヤ情報50Aの抽選ゲーム実行情報における一の抽選ゲーム(抽選ゲームA)の提供回数と、抽選ゲーム情報50Cにおける一の抽選ゲームの総提供回数とを上昇させる。具体的には、管理手段54は、ステップSP16において特定キャラクタが抽選(提供)された数と同数(例えば1)を当該提供回数及び当該総提供回数にそれぞれ加算する。そして、処理は、ステップSP22の処理に移行する。
(Step SP20)
The management means 54 increases the number of times one lottery game (lottery game A) is provided in the lottery game execution information of the player information 50A and the total number of times one lottery game is provided in the lottery game information 50C. Specifically, the management means 54 adds the same number (for example, 1) as the number of lotteries (provided) of the specific characters in step SP16 to the number of times of provision and the total number of times of provision. Then, the process shifts to the process of step SP22.

(ステップSP22)
管理手段54は、プレイヤ情報50Aの抽選ゲーム実行情報における一の抽選ゲーム(抽選ゲームA)の実行回数と、抽選ゲーム情報50Cにおける一の抽選ゲームの総実行回数とを上昇させる。具体的には、管理手段54は、ステップSP16においてキャラクタが抽選された数と同数(例えば10)を当該実行回数及び当該総実行回数にそれぞれ加算する。そして、処理は、ステップSP24の処理に移行する。
(Step SP22)
The management means 54 increases the number of executions of one lottery game (lottery game A) in the lottery game execution information of the player information 50A and the total number of executions of one lottery game in the lottery game information 50C. Specifically, the management means 54 adds the same number (for example, 10) as the number of characters drawn in step SP16 to the number of executions and the total number of executions. Then, the process shifts to the process of step SP24.

(ステップSP24)
提示手段56は、抽選ゲーム結果画面70をタッチパネル32に表示する。なお、ステップSP16において抽選されたキャラクタは、ステップSP16~ステップSP22の間に表示してもよい。
(Step SP24)
The presentation means 56 displays the lottery game result screen 70 on the touch panel 32 . The character drawn in step SP16 may be displayed between steps SP16 and SP22.

図7は、本実施形態に係る抽選ゲーム結果画面70の一例を示す図である。 FIG. 7 is a diagram showing an example of a lottery game result screen 70 according to this embodiment.

図7に示すように、抽選ゲーム結果画面70は、抽選結果提示領域72が設けられている。抽選結果提示領域72には、抽選されたキャラクタが表される。この抽選結果提示領域72では、特定キャラクタが他のキャラクタと異なる態様で表示される。 As shown in FIG. 7, the lottery game result screen 70 is provided with a lottery result presentation area 72 . A lottery character is displayed in the lottery result presentation area 72 . In this lottery result presentation area 72, the specific character is displayed in a manner different from the other characters.

そして、処理は、図5に示す一連の処理を終了する。 Then, the process ends the series of processes shown in FIG.

<返却に係る処理の流れ>
図8は、本実施形態に係るゲームシステムにおいて、アイテムの返却に係る処理の流れの一例を示すフローチャートである。また、以下のステップの処理は、例えば、所定時期(例えば午前0時)が到来したタイミングで開始される。なお、以下のステップの順番及び内容は、適宜、変更することができる。
<Flow of processing related to return>
FIG. 8 is a flowchart showing an example of the flow of processing relating to item return in the game system according to the present embodiment. Further, the processing of the following steps is started, for example, at a timing when a predetermined time (for example, 0:00 am) arrives. Note that the order and contents of the following steps can be changed as appropriate.

(ステップSP30)
管理手段54は、抽選ゲーム情報50Cにおける一の抽選ゲーム(抽選ゲームA)の総実行回数と総提供回数を参照し、特定キャラクタの提供割合を算出する。具体的には、管理手段54は、総提供回数を総実行回数で除算し、特定キャラクタの実際の提供割合を算出する。そして、処理は、ステップSP32の処理に移行する。
(Step SP30)
The management means 54 refers to the total number of executions and the total number of times of provision of one lottery game (lottery game A) in the lottery game information 50C, and calculates the provision ratio of the specific character. Specifically, the management means 54 divides the total number of times of provision by the total number of times of execution to calculate the actual proportion of provision of the specific character. Then, the process shifts to the process of step SP32.

(ステップSP32)
返却手段58は、所定条件が満たされているか否かを判定する。例えば、返却手段58は、ステップSP30において算出した特定キャラクタの提供割合が当該特定キャラクタの抽選確率(理論上の抽選確率)に応じた所定確率よりも低い場合、当該判定を肯定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には、処理は、ステップSP34の処理に移行する。一方、当該判定が否定判定された場合には、処理は、ステップSP40の処理に移行する。
(Step SP32)
The return means 58 determines whether or not a predetermined condition is satisfied. For example, when the provision ratio of the specific character calculated in step SP30 is lower than a predetermined probability corresponding to the lottery probability (theoretical lottery probability) of the specific character, the return means 58 affirms the determination. Then, when the determination is affirmative, the process proceeds to step SP34. On the other hand, if the determination is negative, the process proceeds to step SP40.

(ステップSP34)
返却手段58は、アイテムを返却するプレイヤを特定する。例えば、所定時期(例えば午前0時)から遡って所定期間(例えば24時間)以内に抽選ゲームを所定回数以上実行したプレイヤを、アイテムを返却するプレイヤとして特定する。具体的には、返却手段58は、プレイヤ情報50Aの抽選ゲーム実行情報における一の抽選ゲームの実行回数が所定回数(例えば10回)以上であるプレイヤを、アイテムを返却するプレイヤとして特定する。そして、処理は、ステップSP36の処理に移行する。
(Step SP34)
The returning means 58 specifies the player who returns the item. For example, a player who has played the lottery game more than a predetermined number of times within a predetermined period (for example, 24 hours) before a predetermined time (for example, midnight) is specified as a player to return the item. Specifically, the returning means 58 specifies a player whose number of executions of one lottery game in the lottery game execution information of the player information 50A is equal to or greater than a predetermined number (for example, 10) as a player to return the item. Then, the process shifts to the process of step SP36.

(ステップSP36)
返却手段58は、アイテム(無償アイテム)の返却数を決定する。例えば、返却手段58は、ステップSP30において算出した特定キャラクタの提供割合が所定確率よりも低いほど、返却するアイテムの数を多くする。例えば、返却手段58は、所定確率から提供割合を減算した値(確率)が0.05%以上である場合、プレイヤが一の抽選ゲームで消費した全部のアイテム(例えば50個)を返却し、当該値が0.03%以上0.05%未満である場合、プレイヤが抽選ゲームで消費した8割のアイテム(例えば40個)を返却し、当該値が0.03%未満である場合、プレイヤが抽選ゲームで消費した6割のアイテム(例えば30個)を返却することを決定する。なお、返却手段58は、プレイヤ情報50Aの抽選ゲーム実行情報における実行回数と、抽選ゲーム情報50Cの抽選対価におけるアイテムの数とを乗算することによって、プレイヤが一の抽選ゲームで消費したアイテムの総数を特定する。そして、処理は、ステップSP38の処理に移行する。
(Step SP36)
The return means 58 determines the number of returned items (free items). For example, the return means 58 increases the number of items to be returned as the provision rate of the specific character calculated in step SP30 is lower than a predetermined probability. For example, when the value (probability) obtained by subtracting the provision ratio from the predetermined probability is 0.05% or more, the return means 58 returns all the items (for example, 50 items) consumed by the player in one lottery game, If the value is 0.03% or more and less than 0.05%, 80% of the items (for example, 40 items) consumed by the player in the lottery game are returned, and if the value is less than 0.03%, the player decides to return 60% of the items (for example, 30 items) consumed in the lottery game. Note that the returning means 58 multiplies the number of times of execution in the lottery game execution information of the player information 50A by the number of items in the lottery consideration of the lottery game information 50C to obtain the total number of items consumed by the player in one lottery game. identify. Then, the process shifts to the process of step SP38.

(ステップSP38)
提示手段56は、ステップSP34において特定されたプレイヤにアイテムの返却が行われることを示す通知を行う。例えば、提示手段56は、ゲーム内でのお知らせ(ゲーム内メール)によってプレイヤにアイテムの返却を通知する。言い換えれば、提示手段56は、プレイヤがゲーム内でのお知らせを開封した場合に、通知画面80をタッチパネル32に表示する。
(Step SP38)
The presentation means 56 notifies the player identified in step SP34 that the item will be returned. For example, the presentation unit 56 notifies the player of the return of the item by in-game notification (in-game mail). In other words, the presentation unit 56 displays the notification screen 80 on the touch panel 32 when the player opens the notification in the game.

図9は、本実施形態に係る通知画面80の一例を示す図である。 FIG. 9 is a diagram showing an example of a notification screen 80 according to this embodiment.

図9に示すように、通知画面80は、返却通知領域82が設けられている。返却通知領域82には、特定キャラクタの提供割合が所定確率よりも低いことに応じて、抽選ゲームで消費したアイテムの返却が行われたことが表されている。 As shown in FIG. 9 , the notification screen 80 is provided with a return notification area 82 . The return notification area 82 indicates that the items consumed in the lottery game have been returned in response to the provision ratio of the specific character being lower than the predetermined probability.

図8に戻って、処理は、ステップSP40の処理に移行する。 Returning to FIG. 8, the process shifts to the process of step SP40.

(ステップSP40)
管理手段54は、プレイヤ情報50Aにおける一の抽選ゲームの実行回数と提供回数、及び、抽選ゲーム情報50Cにおける一の抽選ゲームの総実行回数と総提供回数を初期化する。具体的には、管理手段54は、全てのプレイヤに対応する一の抽選ゲームの実行回数と提供回数、及び、一の抽選ゲームの総実行回数と総提供回数に、0を代入する。そして、処理は、図8に示す一連の処理を終了する。
(Step SP40)
The management means 54 initializes the number of executions and the number of times of provision of one lottery game in the player information 50A, and the total number of times of execution and the total number of times of provision of one lottery game in the lottery game information 50C. Specifically, the management means 54 substitutes 0 for the number of executions and the number of times of provision of one lottery game and the total number of times of execution and the total number of times of provision of one lottery game corresponding to all the players. Then, the process ends the series of processes shown in FIG.

<効果>
以上、本実施形態では、コンピュータを、プレイヤからの要求により、抽選対象コンテンツそれぞれの抽選確率に基づいて抽選したコンテンツを当該プレイヤに提供する抽選ゲームを実行する抽選手段52、複数のプレイヤによって抽選ゲームが実行された総実行回数と、当該抽選ゲームにおいて特定コンテンツが提供された総提供回数とを管理する管理手段54、総実行回数と総提供回数とに応じた特定コンテンツの提供割合を示す情報を、複数のプレイヤに提示する提示手段56、として機能させる。
<effect>
As described above, in the present embodiment, the lottery means 52 executes the lottery game in which the computer is provided with the content selected by lottery based on the lottery probability of each lottery target content in response to a request from the player, and the lottery game by the plurality of players. management means 54 for managing the total number of executions of and the total number of times of provision of specific content in the lottery game; , a presenting means 56 for presenting to a plurality of players.

この構成によれば、各プレイヤに特定コンテンツの実際の提供割合を示す情報を提示することができるため、プレイヤに対して不信感を与えることのない抽選ゲームを提供することができる。 According to this configuration, it is possible to present the information indicating the actual provision ratio of the specific content to each player, so that it is possible to provide a lottery game that does not give the players a sense of distrust.

また、本実施形態では、抽選手段52は、プレイヤが所有するアイテムを消費することにより抽選ゲームを実行し、コンピュータを、所定時期が到来した際、特定コンテンツの提供割合が当該特定コンテンツの抽選確率に応じた所定確率よりも低い場合、消費されたアイテムの一部又は全部を抽選ゲームを実行したプレイヤに返却する返却手段58、として機能させる。 Further, in the present embodiment, the lottery means 52 executes a lottery game by consuming items owned by the player, and when a predetermined period of time arrives, the lottery means 52 controls the computer to determine the lottery probability of the specific content. If the probability is lower than a predetermined probability corresponding to , it functions as a returning means 58 that returns part or all of the consumed items to the player who has executed the lottery game.

この構成によれば、特定コンテンツの提供割合が抽選確率に応じた所定確率よりも低い場合、抽選ゲームで消費されたアイテムの一部又は全部をプレイヤに返却するため、各プレイヤに対して公平性のある抽選ゲームを提供することができる。 According to this configuration, when the provision ratio of the specific content is lower than the predetermined probability corresponding to the lottery probability, some or all of the items consumed in the lottery game are returned to the player. It is possible to provide a lottery game with

また、本実施形態では、返却手段58は、特定コンテンツの提供割合が所定確率よりも低いほど、返却するアイテムの数を多くする。 Further, in the present embodiment, the return unit 58 increases the number of items to be returned as the provision rate of the specific content is lower than the predetermined probability.

この構成によれば、特定コンテンツの提供割合が所定確率よりも低いほど、プレイヤに返却するアイテムの数が多くなるため、各プレイヤに対して公平性のある抽選ゲームを提供することができる。 According to this configuration, the number of items to be returned to the player increases as the provision rate of the specific content is lower than the predetermined probability, so that a fair lottery game can be provided to each player.

また、本実施形態では、返却手段58は、抽選ゲームの実行回数が所定回数以上であって、特定コンテンツが提供されていないプレイヤに対して、アイテムを返却する。 Further, in this embodiment, the returning means 58 returns the item to a player who has executed the lottery game a predetermined number of times or more and has not been provided with the specific content.

この構成によれば、特定コンテンツが提供されていないプレイヤに対して、アイテムを返却するため、各プレイヤに対して公平性のある抽選ゲームを提供することができる。 According to this configuration, the item is returned to the player to whom the specific content has not been provided, so a fair lottery game can be provided to each player.

また、本実施形態では、返却手段58は、抽選ゲームの実行によって所定数以上の特定コンテンツが提供されたプレイヤよりも、提供された特定キャラクタの数が当該所定数未満であるプレイヤに対して、返却するアイテムの数を多くする。 In addition, in the present embodiment, the returning means 58 provides the player with less than the predetermined number of specific characters than the player to whom the predetermined number or more of the specific content is provided by executing the lottery game. Increase the number of returned items.

この構成によれば、特定コンテンツが提供されたプレイヤよりも、提供されなかったプレイヤに対して、返却するアイテムの数を多くするため、各プレイヤに対して公平性のある抽選ゲームを提供することができる。 According to this configuration, a fair lottery game can be provided to each player in order to increase the number of items to be returned to players who have not been provided specific content than to players who have been provided with specific content. can be done.

また、本実施形態では、アイテムは、購入手続きによってプレイヤが取得可能な有償アイテムと、ゲームプレイによってプレイヤが取得可能な無償アイテムと、を含み、返却手段58は、抽選ゲームを実行したプレイヤに無償アイテムを返却する。 In this embodiment, the items include paid items that the player can acquire through purchase procedures and free items that the player can acquire through game play. return the item.

この構成によれば、購入手続きによって取得可能な有償アイテムではなく、ゲームプレイによって取得可能な無償アイテムを返却するため、ゲーム運営者の収益に与える影響を軽減することができる。 According to this configuration, not the paid items that can be acquired through the purchase procedure, but the free items that can be acquired through the game play, can be returned, thereby reducing the impact on the revenue of the game operator.

また、本実施形態では、抽選手段52は、プレイヤが所有する有償アイテムのみを消費することにより、抽選ゲームを実行する。 Further, in this embodiment, the lottery means 52 executes the lottery game by consuming only paid items owned by the player.

この構成によれば、ゲームプレイによって取得可能な無償アイテムではなく、購入手続きによって取得可能な有償アイテムのみを消費して抽選ゲームを実行するため、ゲーム運営者の収益に与える影響を軽減することができる。 According to this configuration, the lottery game is executed by consuming only the paid items that can be obtained through the purchase procedure, not the free items that can be obtained through gameplay, so that the impact on the revenue of the game operator can be reduced. can.

また、本実施形態では、抽選手段52は、プレイヤが所有する無償アイテムよりも有償アイテムを優先して消費することにより、抽選ゲームを実行する。 Further, in the present embodiment, the lottery means 52 executes the lottery game by preferentially consuming paid items over free items owned by the player.

この構成によれば、ゲームプレイによって取得可能な無償アイテムよりも、購入手続きによって取得可能な有償アイテムを優先的に消費して抽選ゲームを実行するため、ゲーム運営者の収益に与える影響を軽減することができる。 According to this configuration, the lottery game is executed by preferentially consuming paid items that can be obtained through the purchase procedure rather than free items that can be obtained through game play, thereby reducing the impact on the profits of the game operator. be able to.

また、本実施形態では、返却手段58は、消費された有償アイテムの数が多いほど、返却する無償アイテムの数を多くする。 Moreover, in this embodiment, the returning means 58 increases the number of free items to be returned as the number of consumed paid items increases.

この構成によれば、抽選ゲームにおいて有償アイテムが消費された数が多いほど、返却する無償アイテムの数を多くするため、各プレイヤに対して公平性のある抽選ゲームを提供することができる。 According to this configuration, the greater the number of paid items consumed in the lottery game, the greater the number of free items to be returned. Therefore, it is possible to provide a fair lottery game to each player.

また、本実施形態では、特定コンテンツは、レアリティが所定値以上のコンテンツである。 Further, in the present embodiment, the specific content is content with a rarity equal to or greater than a predetermined value.

この構成によれば、抽選ゲームにおいて、プレイヤが所望するレアリティが高いコンテンツの実際の提供割合を示す情報を提示することができるため、プレイヤに対して不信感を与えることのない抽選ゲームを提供することができる。 According to this configuration, in the lottery game, it is possible to present the information indicating the actual provision ratio of the high-rarity content desired by the player, thereby providing the lottery game that does not give the player a sense of distrust. be able to.

---変形例---
なお、本発明は上記の具体例に限定されるものではない。すなわち、上記の具体例に、当業者が適宜設計変更を加えたものも、本発明の特徴を備えている限り、本発明の範囲に包含される。また、前述した実施形態及び後述する変形例が備える各要素は、技術的に可能な限りにおいて組み合わせることができ、これらを組み合わせたものも本発明の特徴を含む限り本発明の範囲に包含される。
--- Variation ---
It should be noted that the present invention is not limited to the above specific examples. In other words, the above-described specific examples are also included in the scope of the present invention as long as they have the features of the present invention, as long as they are appropriately modified in design by those skilled in the art. In addition, each element provided in the embodiment described above and the modified example described later can be combined as long as it is technically possible, and the combination thereof is also included in the scope of the present invention as long as it includes the features of the present invention. .

例えば、上記実施形態では、抽選手段52は、プレイヤがアイテムを消費することによって抽選ゲームを実行する場合を説明したが、プレイヤによる直接の課金によって抽選ゲームを実行してもよい。この場合、返却手段58は、課金された金額の一部又は全部を返却してもよいし、課金された金額に相当するアイテムを返却してもよい。 For example, in the above-described embodiment, the lottery means 52 executes the lottery game by consuming items by the player, but the lottery game may be executed by direct billing by the player. In this case, the return means 58 may return part or all of the charged amount, or may return items corresponding to the charged amount.

また、上記実施形態では、管理手段54は、抽選ゲーム情報50Cにおける抽選ゲームの総実行回数と総提供回数を参照し、特定キャラクタの提供割合を算出する場合を説明したが、プレイヤ情報50Aにおける抽選ゲーム実行情報の実行回数と提供回数を参照して、当該プレイヤに対応する特定キャラクタの提供割合を算出することとしてもよい。この場合、返却手段58は、当該プレイヤに対応する特定キャラクタの提供割合が当該特定キャラクタの抽選確率に応じた所定確率よりも低い場合に、抽選ゲームで消費されたアイテムの一部又は全部を当該プレイヤに返却する。なお、このアイテムが返却されるプレイヤは、抽選ゲームの実行回数が所定回数(例えば100回)以上であるプレイヤに限ることとしてもよい。 In the above-described embodiment, the managing means 54 refers to the total number of executions of the lottery game and the total number of times of provision in the lottery game information 50C, and calculates the provision ratio of the specific character. The number of executions and the number of times of provision of the game execution information may be referenced to calculate the provision ratio of the specific character corresponding to the player. In this case, the returning means 58 returns part or all of the items consumed in the lottery game when the provision ratio of the specific character corresponding to the player is lower than a predetermined probability corresponding to the lottery probability of the specific character. return it to the player. The player to whom this item is returned may be limited to a player who has executed the lottery game a predetermined number of times (for example, 100 times) or more.

また、上記実施形態では、提示手段56は、特定キャラクタの提供割合を示す情報を抽選ゲーム実行画面において各プレイヤに提示する場合を説明したが、この抽選ゲーム実行画面には、抽選ゲームの総実行回数や、特定キャラクタの総提供回数を示す情報を提示してもよい。また、提示手段56は、所定期間以内に抽選ゲームを所定回数(例えば1回)以上実行したプレイヤにのみ、特定キャラクタの提供割合を示す情報を提示することとしてもよい。 In the above-described embodiment, the presenting means 56 presents the information indicating the provision ratio of the specific character to each player on the lottery game execution screen. Information indicating the number of times or the total number of times the specific character has been provided may be presented. Further, the presenting means 56 may present the information indicating the provision rate of the specific character only to the player who has played the lottery game more than a predetermined number of times (for example, once) within a predetermined period of time.

また、上記実施形態では、返却手段58は、所定時期から遡って所定期間以内に抽選ゲームを実行したプレイヤに消費したアイテムを返却する場合を説明したが、当該所定期間以内において所定回数以上実行した抽選ゲームで提供された各キャラクタのレアリティが低いほど、返却するアイテムの数を多くしてもよい。例えば、返却手段58は、所定回数以上実行した抽選ゲームで提供された各キャラクタのレアリティの平均値が低いほど、多くのアイテムを返却する。具体的には、返却手段58は、レアリティの平均値が4.2未満である場合、プレイヤが抽選ゲームで消費した全部のアイテム(例えば100個)を返却し、当該平均値が4.2以上4.5未満である場合、プレイヤが抽選ゲームで消費した6割のアイテム(例えば60個)を返却し、当該平均値が4.5以上である場合、プレイヤが抽選ゲームで消費した2割のアイテム(例えば20個)を返却する。 Further, in the above-described embodiment, the return means 58 has explained the case where the consumed item is returned to the player who has executed the lottery game within a predetermined period of time before the predetermined time. The lower the rarity of each character provided in the lottery game, the greater the number of items to be returned. For example, the returning means 58 returns more items as the average value of the rarity of each character provided in the lottery game executed more than a predetermined number of times is lower. Specifically, when the average value of rarity is less than 4.2, the returning means 58 returns all the items (for example, 100 items) consumed by the player in the lottery game, and the average value is 4.2 or more. If it is less than 4.5, 60% of the items (for example, 60 items) consumed by the player in the lottery game are returned, and if the average value is 4.5 or more, 20% of the items consumed by the player in the lottery game are returned. Return items (eg, 20).

また、上記実施形態では、返却手段58は、無償アイテムを返却する場合を説明したが、有償アイテムを返却してもよい。例えば、返却手段58は、有償アイテムを5個消費する抽選ゲームを実行したプレイヤには、有償アイテムを1個と無償アイテムを2個返却する。また、返却手段58は、プレイヤにアイテム以外のコンテンツを付与してもよい。例えば、返却手段58は、プレイヤに特定キャラクタや特定キャラクタと同じレアリティのキャラクタを付与してもよい。 Also, in the above embodiment, the returning unit 58 returns a free item, but may return a charged item. For example, the returning means 58 returns one paid item and two free items to a player who has executed a lottery game that consumes five paid items. Also, the returning means 58 may give the player content other than the item. For example, the returning means 58 may give the player a specific character or a character of the same rarity as the specific character.

また、上記実施形態では、返却手段58は、抽選ゲームで消費された一部又は全部のアイテムをプレイヤに返却する場合を説明したが、当該抽選ゲームで消費されたアイテムよりも多くのアイテムを返却してもよい。 In the above embodiment, the return means 58 returns to the player some or all of the items consumed in the lottery game. You may

また、上記実施形態では、返却手段58は、抽選ゲームの実行回数が所定回数以上であるプレイヤにアイテムを返却する場合を説明したが、抽選ゲームを実行していないプレイヤにもアイテムを付与してもよい。この場合、返却手段58は、抽選ゲームを実行していないプレイヤには、当該抽選ゲームを実行したプレイヤよりも付与(返却)するアイテムの数を少なくしてもよい。また、返却手段58は、アイテムを返却するプレイヤを、有償アイテムを消費して抽選ゲームを所定回数(例えば10回)以上実行したプレイヤや、月額課金を行っているプレイヤ、前月の課金額が所定金額以上であるプレイヤ等に限定することとしてもよい。 In the above embodiment, the return means 58 returns the item to the player who has executed the lottery game a predetermined number of times or more. good too. In this case, the returning means 58 may give (return) fewer items to the player who has not played the lottery game than to the player who has played the lottery game. In addition, the returning means 58 selects a player who has consumed paid items and has played a lottery game a predetermined number of times (for example, 10 times) or more, a player who has paid a monthly fee, or a player who has paid a predetermined amount in the previous month. It may be limited to players or the like who are above the amount of money.

また、上記実施形態では、コンテンツがキャラクタである場合を主に説明したが、武器や防具等のアイテム、カード、アバター、コイン、ポイント等であってもよい。 Also, in the above embodiment, the case where the content is a character has been mainly explained, but the content may be an item such as a weapon or armor, a card, an avatar, a coin, a point, or the like.

10…サーバ装置(コンピュータ)、12…端末装置、50…記憶手段、52…抽選手段、54…管理手段、56…提示手段、58…返却手段

DESCRIPTION OF SYMBOLS 10... Server apparatus (computer), 12... Terminal device, 50... Storage means, 52... Lottery means, 54... Management means, 56... Presentation means, 58... Return means

Claims (12)

コンピュータを、
プレイヤからの要求により当該プレイヤが所有するアイテムを消費して、抽選対象コンテンツそれぞれの抽選確率に基づいて抽選したコンテンツを当該プレイヤに提供する抽選ゲームを実行する抽選手段、
複数のプレイヤによって前記抽選ゲームが実行された総実行回数と、当該抽選ゲームにおいて特定コンテンツが提供された総提供回数とを管理する管理手段、
前記総実行回数と前記総提供回数とに応じた前記特定コンテンツの提供割合を示す情報を、前記複数のプレイヤに提示する提示手段、
所定時期が到来した際、前記特定コンテンツの提供割合が当該特定コンテンツの抽選確率に応じた所定確率よりも低い場合、前記消費されたアイテムの一部又は全部を前記抽選ゲームを実行したプレイヤに返却する返却手段、
として機能させ
前記返却手段は、前記特定コンテンツの提供割合が前記所定確率よりも低いほど、返却するアイテムの数を多くする、
プログラム。
the computer,
A lottery means for executing a lottery game in which items owned by a player are consumed in response to a request from the player, and content drawn based on the lottery probability of each lottery target content is provided to the player;
a management means for managing the total number of times the lottery game has been executed by a plurality of players and the total number of times the specific content has been provided in the lottery game;
presenting means for presenting to the plurality of players information indicating the ratio of provision of the specific content according to the total number of times of execution and the total number of times of provision;
When a predetermined period of time arrives and the provision rate of the specific content is lower than a predetermined probability corresponding to the lottery probability of the specific content, part or all of the consumed items are returned to the player who has executed the lottery game. return means to
function as
The return means increases the number of items to be returned as the provision rate of the specific content is lower than the predetermined probability.
program.
コンピュータを、
プレイヤからの要求により当該プレイヤが所有するアイテムを消費して、抽選対象コンテンツそれぞれの抽選確率に基づいて抽選したコンテンツを当該プレイヤに提供する抽選ゲームを実行する抽選手段、
複数のプレイヤによって前記抽選ゲームが実行された総実行回数と、当該抽選ゲームにおいて特定コンテンツが提供された総提供回数とを管理する管理手段、
前記総実行回数と前記総提供回数とに応じた前記特定コンテンツの提供割合を示す情報を、前記複数のプレイヤに提示する提示手段、
所定時期が到来した際、前記特定コンテンツの提供割合が当該特定コンテンツの抽選確率に応じた所定確率よりも低い場合、前記消費されたアイテムの一部又は全部を前記抽選ゲームを実行したプレイヤに返却する返却手段、
として機能させ、
前記返却手段は、前記抽選ゲームの実行回数が所定回数以上であって、前記特定コンテンツが提供されていないプレイヤに対して、アイテムを返却する、
ログラム。
the computer,
A lottery means for executing a lottery game in which items owned by a player are consumed in response to a request from the player, and content drawn based on the lottery probability of each lottery target content is provided to the player;
a management means for managing the total number of times the lottery game has been executed by a plurality of players and the total number of times the specific content has been provided in the lottery game;
presenting means for presenting to the plurality of players information indicating the ratio of provision of the specific content according to the total number of times of execution and the total number of times of provision;
When a predetermined period of time arrives and the provision rate of the specific content is lower than a predetermined probability corresponding to the lottery probability of the specific content, part or all of the consumed items are returned to the player who has executed the lottery game. return means to
function as
The returning means returns the item to a player who has executed the lottery game a predetermined number of times or more and has not been provided with the specific content.
program .
コンピュータを、
プレイヤからの要求により当該プレイヤが所有するアイテムを消費して、抽選対象コンテンツそれぞれの抽選確率に基づいて抽選したコンテンツを当該プレイヤに提供する抽選ゲームを実行する抽選手段、
複数のプレイヤによって前記抽選ゲームが実行された総実行回数と、当該抽選ゲームにおいて特定コンテンツが提供された総提供回数とを管理する管理手段、
前記総実行回数と前記総提供回数とに応じた前記特定コンテンツの提供割合を示す情報を、前記複数のプレイヤに提示する提示手段、
所定時期が到来した際、前記特定コンテンツの提供割合が当該特定コンテンツの抽選確率に応じた所定確率よりも低い場合、前記消費されたアイテムの一部又は全部を前記抽選ゲームを実行したプレイヤに返却する返却手段、
として機能させ、
前記返却手段は、前記抽選ゲームの実行によって所定数以上の前記特定コンテンツが提供されたプレイヤよりも、提供された特定キャラクタの数が当該所定数未満であるプレイヤに対して、返却するアイテムの数を多くする、
ログラム。
the computer,
A lottery means for executing a lottery game in which items owned by a player are consumed in response to a request from the player, and content drawn based on the lottery probability of each lottery target content is provided to the player;
a management means for managing the total number of times the lottery game has been executed by a plurality of players and the total number of times the specific content has been provided in the lottery game;
presenting means for presenting to the plurality of players information indicating the ratio of provision of the specific content according to the total number of times of execution and the total number of times of provision;
When a predetermined period of time arrives and the provision rate of the specific content is lower than a predetermined probability corresponding to the lottery probability of the specific content, part or all of the consumed items are returned to the player who has executed the lottery game. return means to
function as
The returning means returns the number of items to a player to whom the number of provided specific characters is less than a predetermined number, rather than to a player to whom a predetermined number or more of the specific content is provided by executing the lottery game. to increase
program .
コンピュータを、
プレイヤからの要求により当該プレイヤが所有するアイテムを消費して、抽選対象コンテンツそれぞれの抽選確率に基づいて抽選したコンテンツを当該プレイヤに提供する抽選ゲームを実行する抽選手段、
複数のプレイヤによって前記抽選ゲームが実行された総実行回数と、当該抽選ゲームにおいて特定コンテンツが提供された総提供回数とを管理する管理手段、
前記総実行回数と前記総提供回数とに応じた前記特定コンテンツの提供割合を示す情報を、前記複数のプレイヤに提示する提示手段、
所定時期が到来した際、前記特定コンテンツの提供割合が当該特定コンテンツの抽選確率に応じた所定確率よりも低い場合、前記消費されたアイテムの一部又は全部を前記抽選ゲームを実行したプレイヤに返却する返却手段、
として機能させ、
前記アイテムは、購入手続きによって前記プレイヤが取得可能な有償アイテムと、ゲームプレイによって前記プレイヤが取得可能な無償アイテムと、を含み、
前記返却手段は、前記抽選ゲームを実行したプレイヤに無償アイテムを返却する、
ログラム。
the computer,
A lottery means for executing a lottery game in which items owned by a player are consumed in response to a request from the player, and content drawn based on the lottery probability of each lottery target content is provided to the player;
a management means for managing the total number of times the lottery game has been executed by a plurality of players and the total number of times the specific content has been provided in the lottery game;
presenting means for presenting to the plurality of players information indicating the ratio of provision of the specific content according to the total number of times of execution and the total number of times of provision;
When a predetermined period of time arrives and the provision rate of the specific content is lower than a predetermined probability corresponding to the lottery probability of the specific content, part or all of the consumed items are returned to the player who has executed the lottery game. return means to
function as
The items include paid items that can be obtained by the player through purchase procedures and free items that can be obtained by the player through game play,
The return means returns a free item to the player who has executed the lottery game.
program .
前記抽選手段は、前記プレイヤが所有する有償アイテムのみを消費することにより、前記抽選ゲームを実行する、
請求項に記載のプログラム。
The lottery means executes the lottery game by consuming only paid items owned by the player.
5. A program according to claim 4 .
前記抽選手段は、前記プレイヤが所有する無償アイテムよりも有償アイテムを優先して消費することにより、前記抽選ゲームを実行する、
請求項に記載のプログラム。
The lottery means executes the lottery game by preferentially consuming paid items over free items owned by the player.
5. A program according to claim 4 .
前記返却手段は、前記消費された有償アイテムの数が多いほど、返却する無償アイテムの数を多くする、
請求項に記載のプログラム。
The return means increases the number of free items to be returned as the number of consumed paid items increases.
7. A program according to claim 6 .
前記特定コンテンツは、レアリティが所定値以上のコンテンツである、
請求項1乃至の何れか1項に記載のプログラム。
the specific content is content with a rarity equal to or higher than a predetermined value;
A program according to any one of claims 1 to 7 .
プレイヤからの要求により当該プレイヤが所有するアイテムを消費して、抽選対象コンテンツそれぞれの抽選確率に基づいて抽選したコンテンツを当該プレイヤに提供する抽選ゲームを実行する抽選手段と、
複数のプレイヤによって前記抽選ゲームが実行された総実行回数と、当該抽選ゲームにおいて特定コンテンツが提供された総提供回数とを管理する管理手段と、
前記総実行回数と前記総提供回数とに応じた前記特定コンテンツの提供割合を示す情報を、前記複数のプレイヤに提示する提示手段と、
所定時期が到来した際、前記特定コンテンツの提供割合が当該特定コンテンツの抽選確率に応じた所定確率よりも低い場合、前記消費されたアイテムの一部又は全部を前記抽選ゲームを実行したプレイヤに返却する返却手段と、
を備え
前記返却手段は、前記特定コンテンツの提供割合が前記所定確率よりも低いほど、返却するアイテムの数を多くする、
情報処理装置。
Lottery means for executing a lottery game in which items owned by a player are consumed in response to a request from the player, and contents selected based on the lottery probability of each lottery target content are provided to the player;
a management means for managing the total number of times the lottery game has been executed by a plurality of players and the total number of times the specific content has been provided in the lottery game;
presenting means for presenting to the plurality of players information indicating the ratio of provision of the specific content according to the total number of times of execution and the total number of times of provision;
When a predetermined period of time arrives and the provision rate of the specific content is lower than a predetermined probability corresponding to the lottery probability of the specific content, part or all of the consumed items are returned to the player who has executed the lottery game. a return means to
with
The return means increases the number of items to be returned as the provision rate of the specific content is lower than the predetermined probability.
Information processing equipment.
プレイヤからの要求により当該プレイヤが所有するアイテムを消費して、抽選対象コンテンツそれぞれの抽選確率に基づいて抽選したコンテンツを当該プレイヤに提供する抽選ゲームを実行する抽選手段と、Lottery means for executing a lottery game in which items owned by a player are consumed in response to a request from the player, and contents selected based on the lottery probability of each lottery target content are provided to the player;
複数のプレイヤによって前記抽選ゲームが実行された総実行回数と、当該抽選ゲームにおいて特定コンテンツが提供された総提供回数とを管理する管理手段と、 a management means for managing the total number of times the lottery game has been executed by a plurality of players and the total number of times the specific content has been provided in the lottery game;
前記総実行回数と前記総提供回数とに応じた前記特定コンテンツの提供割合を示す情報を、前記複数のプレイヤに提示する提示手段と、 presenting means for presenting to the plurality of players information indicating the ratio of provision of the specific content according to the total number of times of execution and the total number of times of provision;
所定時期が到来した際、前記特定コンテンツの提供割合が当該特定コンテンツの抽選確率に応じた所定確率よりも低い場合、前記消費されたアイテムの一部又は全部を前記抽選ゲームを実行したプレイヤに返却する返却手段と、 When a predetermined period of time arrives and the provision rate of the specific content is lower than a predetermined probability corresponding to the lottery probability of the specific content, part or all of the consumed items are returned to the player who has executed the lottery game. a return means to
を備え、 with
前記返却手段は、前記抽選ゲームの実行回数が所定回数以上であって、前記特定コンテンツが提供されていないプレイヤに対して、アイテムを返却する、 The returning means returns the item to a player who has executed the lottery game a predetermined number of times or more and has not been provided with the specific content.
情報処理装置。 Information processing equipment.
プレイヤからの要求により当該プレイヤが所有するアイテムを消費して、抽選対象コンテンツそれぞれの抽選確率に基づいて抽選したコンテンツを当該プレイヤに提供する抽選ゲームを実行する抽選手段と、Lottery means for executing a lottery game in which items owned by a player are consumed in response to a request from the player, and contents selected based on the lottery probability of each lottery target content are provided to the player;
複数のプレイヤによって前記抽選ゲームが実行された総実行回数と、当該抽選ゲームにおいて特定コンテンツが提供された総提供回数とを管理する管理手段と、 a management means for managing the total number of times the lottery game has been executed by a plurality of players and the total number of times the specific content has been provided in the lottery game;
前記総実行回数と前記総提供回数とに応じた前記特定コンテンツの提供割合を示す情報を、前記複数のプレイヤに提示する提示手段と、 presenting means for presenting to the plurality of players information indicating the ratio of provision of the specific content according to the total number of times of execution and the total number of times of provision;
所定時期が到来した際、前記特定コンテンツの提供割合が当該特定コンテンツの抽選確率に応じた所定確率よりも低い場合、前記消費されたアイテムの一部又は全部を前記抽選ゲームを実行したプレイヤに返却する返却手段と、 When a predetermined period of time arrives and the provision rate of the specific content is lower than a predetermined probability corresponding to the lottery probability of the specific content, part or all of the consumed items are returned to the player who has executed the lottery game. a return means to
を備え、 with
前記返却手段は、前記抽選ゲームの実行によって所定数以上の前記特定コンテンツが提供されたプレイヤよりも、提供された特定キャラクタの数が当該所定数未満であるプレイヤに対して、返却するアイテムの数を多くする、 The returning means returns the number of items to a player to whom the number of provided specific characters is less than a predetermined number, rather than to a player to whom a predetermined number or more of the specific content is provided by executing the lottery game. to increase
情報処理装置。 Information processing equipment.
プレイヤからの要求により当該プレイヤが所有するアイテムを消費して、抽選対象コンテンツそれぞれの抽選確率に基づいて抽選したコンテンツを当該プレイヤに提供する抽選ゲームを実行する抽選手段と、Lottery means for executing a lottery game in which items owned by a player are consumed in response to a request from the player, and contents selected based on the lottery probability of each lottery target content are provided to the player;
複数のプレイヤによって前記抽選ゲームが実行された総実行回数と、当該抽選ゲームにおいて特定コンテンツが提供された総提供回数とを管理する管理手段と、 a management means for managing the total number of times the lottery game has been executed by a plurality of players and the total number of times the specific content has been provided in the lottery game;
前記総実行回数と前記総提供回数とに応じた前記特定コンテンツの提供割合を示す情報を、前記複数のプレイヤに提示する提示手段と、 presenting means for presenting to the plurality of players information indicating the ratio of provision of the specific content according to the total number of times of execution and the total number of times of provision;
所定時期が到来した際、前記特定コンテンツの提供割合が当該特定コンテンツの抽選確率に応じた所定確率よりも低い場合、前記消費されたアイテムの一部又は全部を前記抽選ゲームを実行したプレイヤに返却する返却手段と、 When a predetermined period of time arrives and the provision rate of the specific content is lower than a predetermined probability corresponding to the lottery probability of the specific content, part or all of the consumed items are returned to the player who has executed the lottery game. a return means to
を備え、 with
前記アイテムは、購入手続きによって前記プレイヤが取得可能な有償アイテムと、ゲームプレイによって前記プレイヤが取得可能な無償アイテムと、を含み、 The items include paid items that can be obtained by the player through purchase procedures and free items that can be obtained by the player through game play,
前記返却手段は、前記抽選ゲームを実行したプレイヤに無償アイテムを返却する、 The return means returns a free item to the player who has executed the lottery game.
情報処理装置。 Information processing equipment.
JP2020078121A 2020-04-27 2020-04-27 Program and information processing device Active JP7211394B2 (en)

Priority Applications (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2020078121A JP7211394B2 (en) 2020-04-27 2020-04-27 Program and information processing device
JP2022199225A JP2023021300A (en) 2020-04-27 2022-12-14 Program and information processing device

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2020078121A JP7211394B2 (en) 2020-04-27 2020-04-27 Program and information processing device

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2022199225A Division JP2023021300A (en) 2020-04-27 2022-12-14 Program and information processing device

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2021171351A JP2021171351A (en) 2021-11-01
JP7211394B2 true JP7211394B2 (en) 2023-01-24

Family

ID=78278117

Family Applications (2)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2020078121A Active JP7211394B2 (en) 2020-04-27 2020-04-27 Program and information processing device
JP2022199225A Pending JP2023021300A (en) 2020-04-27 2022-12-14 Program and information processing device

Family Applications After (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2022199225A Pending JP2023021300A (en) 2020-04-27 2022-12-14 Program and information processing device

Country Status (1)

Country Link
JP (2) JP7211394B2 (en)

Families Citing this family (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP7343802B2 (en) * 2021-08-31 2023-09-13 株式会社カプコン Information processing system, information processing method and program
JP7338762B1 (en) * 2022-09-01 2023-09-05 株式会社セガ Program and information processing device

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2014200264A (en) 2013-03-31 2014-10-27 株式会社バンダイナムコゲームス System and program for providing game information
JP2019103656A (en) 2017-12-13 2019-06-27 株式会社スクウェア・エニックス Game program and game system
JP2020044135A (en) 2018-09-19 2020-03-26 株式会社コロプラ Game program, method, and information processing device

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2014200264A (en) 2013-03-31 2014-10-27 株式会社バンダイナムコゲームス System and program for providing game information
JP2019103656A (en) 2017-12-13 2019-06-27 株式会社スクウェア・エニックス Game program and game system
JP2020044135A (en) 2018-09-19 2020-03-26 株式会社コロプラ Game program, method, and information processing device

Non-Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
今回のKOF訴訟についてのご報告 [online],2018年04月01日,URL: <http://www.gamecast-blog.com/archives/65917821.html>,[令和4年7月25日検索日]

Also Published As

Publication number Publication date
JP2021171351A (en) 2021-11-01
JP2023021300A (en) 2023-02-10

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2023021300A (en) Program and information processing device
JP7415734B2 (en) Programs and information processing equipment
JP2021062098A (en) Program and information processing device
JP2023105179A (en) Program and information processor
JP6703235B1 (en) Program and information processing device
WO2022202625A1 (en) Program and information processing device
JP2020191961A (en) Information processing device and program
JP6703234B1 (en) Program and information processing device
JP2020191962A (en) Information processing device and program
JP7415733B2 (en) Programs and information processing equipment
JP7176587B2 (en) Program and information processing device
JP7248183B2 (en) Program and information processing device
JP7172966B2 (en) Program and information processing device
JP7416154B1 (en) Programs and information processing equipment
JP7060041B2 (en) Programs and information processing equipment
JP7103542B2 (en) Programs and information processing equipment
JP7188419B2 (en) Program and information processing device
JP2024035114A (en) Programs and information processing equipment
JP2023072866A (en) Program and information processor
JP2020192315A (en) Information processing device and program
JP2021074496A (en) Program and information processing device
JP2021062197A (en) Program and information processing device
JP2020192316A (en) Information processing device and program
JP2021074394A (en) Program and information processing device
JP2021040703A (en) Program and information processor

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20220421

A871 Explanation of circumstances concerning accelerated examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A871

Effective date: 20220421

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20220713

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20220823

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20221005

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20221213

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20221226

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 7211394

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150