JP6703234B1 - Program and information processing device - Google Patents

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Abstract

【課題】各プレイヤに対して公平性のある抽選ゲームを提供する。【解決手段】プログラムがコンピュータを、プレイヤが所有する複数のアイテムを消費することにより、抽選対象コンテンツ群から抽選したコンテンツを当該プレイヤに獲得させる抽選ゲームを実行する抽選手段52、抽選されたコンテンツが特定コンテンツであるか否かを判定する判定手段54、判定が否定された場合、プレイヤに対応付けられた蓄積数を上昇させる蓄積手段56、蓄積数が所定数以上である場合、消費されたアイテムの一部又は全部をプレイヤに返却する返却手段58、として機能させる。【選択図】図4PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a fair lottery game to each player. SOLUTION: A program causes a computer to execute a lottery game in which a player consumes a plurality of items owned by a player, thereby causing the player to obtain a content selected from a lottery target content group. Judgment means 54 for judging whether or not it is the specific content, accumulation means 56 for increasing the accumulation number associated with the player when the determination is negative, and the consumed item when the accumulation number is a predetermined number or more It is made to function as a return means 58 for returning a part or all of the above to the player. [Selection diagram] Fig. 4

Description

本発明は、プログラム及び情報処理装置に関する。 The present invention relates to a program and an information processing device.

従来から、プレイヤが対価である所有アイテムを消費することにより、抽選されたコンテンツを当該プレイヤに獲得させる抽選ゲームが知られている。 2. Description of the Related Art Conventionally, a lottery game has been known in which a player consumes a possession item, which is a price, to cause the player to acquire a lottery content.

これに関して、特許文献1には、抽選対象である各コンテンツ(キャラクタ)が有する出現頻度(抽選確率)に応じて抽選したコンテンツをプレイヤに獲得させる技術が開示されている。 In this regard, Patent Document 1 discloses a technique for causing a player to acquire content that has been randomly selected in accordance with the appearance frequency (lottery probability) of each content (character) that is the object of lottery.

特許第3222869号公報Japanese Patent No. 3222869

しかしながら、特許文献1の技術では、少数の対価(例えばアイテム)を消費しただけで所望の特定コンテンツを獲得するプレイヤがいる一方、多数の対価を消費しても所望の特定コンテンツを獲得できないプレイヤがいるため、公平性に欠けるという問題があった。 However, in the technique of Patent Document 1, some players can obtain desired specific content only by consuming a small amount of consideration (for example, items), while other players cannot obtain the desired specific content even by consuming a large amount of consideration. Therefore, there was a problem of lack of fairness.

本発明はこのような課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、各プレイヤに対して公平性のある抽選ゲームを提供することができるプログラム及び情報処理装置を提供することにある。 The present invention has been made in view of such a problem, and an object thereof is to provide a program and an information processing device capable of providing a fair lottery game to each player.

上記課題を解決するために、本発明の第一態様に係るプログラムは、コンピュータを、プレイヤが所有する複数のアイテムを消費することにより、抽選対象コンテンツ群から抽選したコンテンツを当該プレイヤに獲得させる抽選ゲームを実行する抽選手段、前記抽選されたコンテンツが特定コンテンツであるか否かを判定する判定手段、前記判定が否定された場合、前記プレイヤに対応付けられた蓄積数を上昇させる蓄積手段、前記蓄積数が所定数以上である場合、前記消費されたアイテムの一部又は全部を前記プレイヤに返却する返却手段、として機能させる。 In order to solve the above problems, the program according to the first aspect of the present invention causes a computer to consume a plurality of items owned by a player, thereby causing the player to acquire content selected from a lottery target content group. Lottery means for executing a game, determination means for determining whether or not the content selected by lottery is a specific content, storage means for increasing the storage number associated with the player if the determination is negative, When the accumulated number is equal to or more than a predetermined number, it is caused to function as a returning means for returning a part or all of the consumed item to the player.

また、本発明の第二態様では、前記蓄積手段は、前記判定が肯定された場合、前記蓄積数を初期化する。 In the second aspect of the present invention, the accumulating unit initializes the accumulation number when the determination is affirmative.

また、本発明の第三態様では、前記返却手段は、前記蓄積数が多いほど、返却するアイテムの数を多くする。 Further, in the third aspect of the present invention, the returning means increases the number of items to be returned as the accumulated number increases.

また、本発明の第四態様では、前記抽選手段は、前記蓄積数が多いほど、消費するアイテムの数を少なくする。 Further, in the fourth aspect of the present invention, the lottery means reduces the number of items to be consumed as the accumulated number increases.

また、本発明の第五態様では、前記アイテムは、購入手続きによって前記プレイヤが取得可能な有償アイテムと、ゲームプレイによって前記プレイヤが取得可能な無償アイテムと、を含み、前記返却手段は、前記プレイヤに無償アイテムを返却する。 Further, in a fifth aspect of the present invention, the item includes a paid item that can be acquired by the player by a purchase procedure, and a free item that can be acquired by the player by game play, and the return means is the player. Return the free item to.

また、本発明の第六態様では、前記抽選手段は、前記プレイヤが所有する有償アイテムのみを消費することにより、前記抽選ゲームを実行する。 Further, in the sixth aspect of the present invention, the lottery means executes the lottery game by consuming only a paid item owned by the player.

また、本発明の第七態様では、前記抽選手段は、前記プレイヤが所有する無償アイテムよりも有償アイテムを優先して消費することにより、前記抽選ゲームを実行する。 Further, in the seventh aspect of the present invention, the lottery means executes the lottery game by preferentially consuming a paid item over a free item owned by the player.

また、本発明の第八態様では、前記返却手段は、前記消費された有償アイテムの数が多いほど、返却する無償アイテムの数を多くする。 Further, in the eighth aspect of the present invention, the return means increases the number of free items to be returned as the number of paid items consumed increases.

また、本発明の第九態様では、前記特定コンテンツは、レアリティが所定値以上のコンテンツである。 Further, in the ninth aspect of the present invention, the specific content is content having a rarity of a predetermined value or more.

また、本発明の第十態様では、前記特定コンテンツは、前記プレイヤが獲得したことがないコンテンツである。 In the tenth aspect of the present invention, the specific content is content that the player has never acquired.

また、本発明の第十一態様では、前記特定コンテンツは、前記抽選ゲームが実行される前に、前記プレイヤが前記抽選対象コンテンツ群から指定したコンテンツである。 In the eleventh aspect of the present invention, the specific content is content specified by the player from the lottery target content group before the lottery game is executed.

また、本発明の第十二態様では、前記蓄積手段は、前記抽選されたコンテンツのレアリティが低いほど、前記蓄積数を多く上昇させる。 Further, in the twelfth aspect of the present invention, the accumulation unit increases the number of accumulations as the rarity of the lottery contents is lower.

また、本発明の第十三態様に係る情報処理装置は、プレイヤが所有する複数のアイテムを消費することにより、抽選対象コンテンツ群から抽選したコンテンツを当該プレイヤに獲得させる抽選ゲームを実行する抽選手段と、前記抽選されたコンテンツが特定コンテンツであるか否かを判定する判定手段と、前記判定が否定された場合、前記プレイヤに対応付けられた蓄積数を上昇させる蓄積手段と、前記蓄積数が所定数以上である場合、前記消費されたアイテムの一部又は全部を前記プレイヤに返却する返却手段と、を備える。 Further, the information processing device according to the thirteenth aspect of the present invention is a lottery means for executing a lottery game in which a plurality of items owned by the player are consumed to cause the player to obtain the content selected from the lottery target content group. And a determination means for determining whether or not the selected content is a specific content, a storage means for increasing the storage number associated with the player when the determination is negative, and the storage number When the number is equal to or more than a predetermined number, a return means for returning a part or all of the consumed item to the player.

本発明によれば、各プレイヤに対して公平性のある抽選ゲームを提供することができる。 According to the present invention, a fair lottery game can be provided to each player.

第一実施形態に係るゲームシステムの全体構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of the whole composition of the game system concerning a first embodiment. サーバ装置のハードウェア構成の一例を概略的に示す図である。It is a figure which shows roughly an example of the hardware constitutions of a server apparatus. 図1に示す端末装置としてスマートフォンのハードウェア構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the hardware constitutions of a smart phone as a terminal device shown in FIG. サーバ装置の機能的構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of a functional structure of a server apparatus. 第一実施形態に係るゲームシステムにおいて、図4に示す各機能手段が行う処理の流れの一例を示すフローチャートである。5 is a flowchart showing an example of a flow of processing performed by each functional means shown in FIG. 4 in the game system according to the first embodiment. 第一実施形態に係る抽選ゲーム実行画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the lottery game execution screen which concerns on 1st embodiment. 第一実施形態に係る抽選ゲーム結果画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the lottery game result screen which concerns on 1st embodiment. 第二実施形態に係るゲームシステムにおいて、抽選ゲームを実行する処理の流れの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the flow of the process which performs a lottery game in the game system which concerns on 2nd embodiment. 第二実施形態に係る抽選ゲーム実行画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the lottery game execution screen which concerns on 2nd embodiment. 第二実施形態に係る抽選ゲーム結果画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the lottery game result screen which concerns on 2nd embodiment.

以下、添付図面を参照しながら本発明の複数の実施形態について説明する。説明の理解を容易にするため、各図面において同一の構成要素及びステップに対しては可能な限り同一の符号を付して、重複する説明は省略する。 Hereinafter, a plurality of embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. To facilitate understanding of the description, the same components and steps in the drawings are denoted by the same reference symbols as much as possible, and redundant description will be omitted.

−−−第一実施形態−−−
まず、第一実施形態について説明する。
--- First embodiment ---
First, the first embodiment will be described.

<全体構成>
図1は、第一実施形態に係るゲームシステム1の全体構成の一例を示すブロック図である。
<Overall structure>
FIG. 1 is a block diagram showing an example of the overall configuration of the game system 1 according to the first embodiment.

図1に示すように、ゲームシステム1は、サーバ装置10と、一又は複数の端末装置12と、を備える。これらのサーバ装置10と端末装置12とは、イントラネットやインターネット、電話回線等の通信ネットワークNTを介して通信可能に接続されている。 As shown in FIG. 1, the game system 1 includes a server device 10 and one or more terminal devices 12. The server device 10 and the terminal device 12 are communicably connected via a communication network NT such as an intranet, the Internet, or a telephone line.

サーバ装置10は、ゲームプログラム14を実行して得られるゲームの実行結果、又はゲームプログラム14そのものを、通信ネットワークNTを介して各端末装置12のプレイヤに提供する情報処理装置である。第一実施形態では、サーバ装置10は、ゲームプログラム14そのものを端末装置12のプレイヤに提供する。 The server device 10 is an information processing device that provides the execution result of the game obtained by executing the game program 14 or the game program 14 itself to the player of each terminal device 12 via the communication network NT. In the first embodiment, the server device 10 provides the game program 14 itself to the player of the terminal device 12.

各端末装置12は、各プレイヤが所持する情報処理装置であって、サーバ装置10から受信したゲームプログラム14がインストールされた後、実行することで、各プレイヤにゲームを提供する情報処理装置である。これらの端末装置12としては、ビデオゲーム機や、アーケードゲーム機、携帯電話、スマートフォン、タブレット、パーソナルコンピュータ等の様々なものが挙げられる。 Each terminal device 12 is an information processing device possessed by each player, and is an information processing device that provides a game to each player by executing the game program 14 received from the server device 10 after it is installed. .. Examples of these terminal devices 12 include various devices such as video game machines, arcade game machines, mobile phones, smartphones, tablets, and personal computers.

<ハードウェア構成>
図2は、サーバ装置10のハードウェア構成の一例を概略的に示す図である。
<Hardware configuration>
FIG. 2 is a diagram schematically showing an example of the hardware configuration of the server device 10.

図2に示すように、サーバ装置10は、制御装置20と、通信装置26と、記憶装置28と、を備える。制御装置20は、CPU(Central Processing Unit)22及びメモリ24を主に備えて構成される。 As shown in FIG. 2, the server device 10 includes a control device 20, a communication device 26, and a storage device 28. The control device 20 mainly includes a CPU (Central Processing Unit) 22 and a memory 24.

制御装置20では、CPU22がメモリ24或いは記憶装置28等に格納された所定のプログラムを実行することにより、各種の機能手段として機能する。この機能手段の詳細については後述する。 In the control device 20, the CPU 22 functions as various functional means by executing a predetermined program stored in the memory 24, the storage device 28, or the like. Details of this functional means will be described later.

通信装置26は、外部の装置と通信するための通信インターフェース等で構成される。通信装置26は、例えば、端末装置12との間で各種の情報を送受信する。 The communication device 26 is composed of a communication interface or the like for communicating with an external device. The communication device 26 transmits/receives various types of information to/from the terminal device 12, for example.

記憶装置28は、ハードディスク等で構成される。この記憶装置28は、ゲームプログラム14を含む、制御装置20における処理の実行に必要な各種プログラムや各種の情報、及び処理結果の情報を記憶する。 The storage device 28 is composed of a hard disk or the like. The storage device 28 stores various programs and various information necessary for execution of processing in the control device 20, including the game program 14, and information on processing results.

なお、サーバ装置10は、専用又は汎用のサーバ・コンピュータなどの情報処理装置を用いて実現することができる。また、サーバ装置10は、単一の情報処理装置より構成されるものであっても、通信ネットワークNT上に分散した複数の情報処理装置より構成されるものであってもよい。また、図2は、サーバ装置10が有する主要なハードウェア構成の一部を示しているに過ぎず、サーバ装置10は、サーバが一般的に備える他の構成を備えることができる。また、複数の端末装置12のハードウェア構成も、例えば操作手段や表示装置、音出力装置を備える他は、サーバ装置10と同様の構成を備えることができる。 The server device 10 can be realized by using an information processing device such as a dedicated or general-purpose server computer. Further, the server device 10 may be configured by a single information processing device or may be configured by a plurality of information processing devices distributed on the communication network NT. Further, FIG. 2 only shows a part of the main hardware configuration of the server device 10, and the server device 10 can have other configurations that a server generally has. Further, the hardware configuration of the plurality of terminal devices 12 can also be provided with the same configuration as the server device 10 except that, for example, the operation means, the display device, and the sound output device are provided.

図3は、図1に示す端末装置12としてスマートフォンのハードウェア構成の一例を示す図である。 FIG. 3 is a diagram showing an example of a hardware configuration of a smartphone as the terminal device 12 shown in FIG.

図3に示すように、端末装置12は、主制御部30と、タッチパネル(タッチスクリーン)32と、カメラ34と、移動体通信部36と、無線LAN通信部38と、記憶部40と、スピーカ42と、を備える。 As shown in FIG. 3, the terminal device 12 includes a main control unit 30, a touch panel (touch screen) 32, a camera 34, a mobile communication unit 36, a wireless LAN communication unit 38, a storage unit 40, and a speaker. 42.

主制御部30は、CPUやメモリ等を含んで構成される。この主制御部30には、表示入力装置としてのタッチパネル32と、カメラ34と、移動体通信部36と、無線LAN通信部38と、記憶部40と、スピーカ42と、に接続されている。そして、主制御部30は、これら接続先を制御する機能を有する。 The main control unit 30 is configured to include a CPU and a memory. The main control unit 30 is connected to a touch panel 32 as a display input device, a camera 34, a mobile communication unit 36, a wireless LAN communication unit 38, a storage unit 40, and a speaker 42. Then, the main control unit 30 has a function of controlling these connection destinations.

タッチパネル32は、表示機能及び入力機能の両方の機能を有し、表示機能を担うディスプレイ32Aと、入力機能を担うタッチセンサ32Bとで構成される。第一実施形態では、ディスプレイ32Aは、ボタン画像、十字キー画像やジョイスティック画像などの操作入力画像を含むゲーム画像を表示可能である。タッチセンサ32Bは、ゲーム画像に対するプレイヤの入力位置を検出可能である。 The touch panel 32 has both a display function and an input function, and includes a display 32A having a display function and a touch sensor 32B having an input function. In the first embodiment, the display 32A can display a game image including an operation input image such as a button image, a cross key image, or a joystick image. The touch sensor 32B can detect the input position of the player with respect to the game image.

カメラ34は、静止画又は/及び動画を撮影し、記憶部40に保存する機能を有する。 The camera 34 has a function of shooting a still image and/or a moving image and saving the still image and/or moving image in the storage unit 40.

移動体通信部36は、アンテナ36Aを介して、移動体通信網と接続し、当該移動体通信網に接続されている他の通信装置と通信する機能を有する。 The mobile communication unit 36 has a function of connecting to the mobile communication network via the antenna 36A and communicating with another communication device connected to the mobile communication network.

無線LAN通信部38は、アンテナ38Aを介して、通信ネットワークNTと接続し、当該通信ネットワークNTに接続されているサーバ装置10等の他の装置と通信する機能を有する。 The wireless LAN communication unit 38 has a function of connecting to the communication network NT via the antenna 38A and communicating with other devices such as the server device 10 connected to the communication network NT.

記憶部40には、ゲームプログラム14や、当該ゲームプログラム14のゲームの進行状況やプレイヤ情報を示すプレイデータ等、各種プログラムや各種データが記憶されている。なお、プレイデータは、サーバ装置10に記憶されてもよい。 The storage unit 40 stores various programs and various data such as the game program 14 and play data indicating the progress status of the game of the game program 14 and player information. The play data may be stored in the server device 10.

スピーカ42は、ゲーム音等を出力する機能を有する。 The speaker 42 has a function of outputting a game sound or the like.

<ゲーム概要>
第一実施形態に係るゲームは、コンテンツの一例としてのキャラクタをプレイヤに獲得させる抽選ゲームや、クエストを含んでいる。この抽選ゲームは、ガチャ、ふくびき、召喚等と称されることがある。このクエストは、対戦ゲーム、ダンジョン、探索、ミッション等と称されることがある。
<Game outline>
The game according to the first embodiment includes a lottery game that allows a player to acquire a character as an example of content, and a quest. This lottery game is sometimes referred to as gacha, fluffy, summoning, etc. This quest is sometimes referred to as a battle game, dungeon, exploration, mission, etc.

第一実施形態では、一又は複数種類の抽選ゲームが存在し、それぞれ異なる名称(タイトル)が付けられている。抽選ゲームは、抽選ゲームのメニュー画面等において、プレイヤによって選択可能となっている。第一実施形態では、一又は複数種類の抽選ゲームのうち、プレイヤによって一の抽選ゲームが選択されると、当該一の抽選ゲームを1回実行する単発抽選または10回連続で実行する連続抽選を選択可能な画面が表示される。この単発抽選は、シングルガチャ、1回ふくびき、1回召喚等と称されることがある。また、この連続抽選は、10連ガチャ、10回ふくびき、10回召喚等と称されることがある。そして、プレイヤからの単発抽選または連続抽選の実行指示(要求)に基づき、当該一の抽選ゲームに対応する抽選対象キャラクタ群(抽選対象コンテンツ群)から無作為(ランダム)に選択されたキャラクタをプレイヤに獲得させる。この抽選ゲームは、対価を消費することに基づいて実行される。この対価は、単発抽選よりも連続抽選のほうが多く消費される。この対価としては、有償アイテム(課金アイテム)や、無償アイテム(非課金アイテム)等が挙げられる。有償アイテムとは、購入手続き(現金や電子マネーの支払い、クレジットカード決済等)によってプレイヤが取得可能なアイテムである。この有償アイテムとしては、例えば有償石、有償ガチャチケット、有償コイン等が挙げられる。また、無償アイテムとは、ゲームプレイ(各種ゲームの実行)によってプレイヤが取得可能なアイテムである。例えば、無償アイテムは、ログインや、クエストのクリア、ミッション達成、フレンドとの交流等の報酬として取得できる。この無償アイテムとしては、例えば無償石、無償ガチャチケット、スタミナ回復アイテム、ゲームコイン、フレンドポイント等が挙げられる。また、この有償アイテム及び無償アイテムは、抽選ゲームの実行だけでなく、スタミナ回復や、クエストのコンティニュー等の様々な用途で使用可能である。また、有償アイテムは、無償アイテムよりも価値が高い。例えば、有償アイテムのみを消費することで実行可能な抽選ゲームでは、無償アイテムの消費で実行可能な抽選ゲームよりもレアリティ(希少価値)が高いキャラクタが獲得しやすい。なお、有償石と無償石は、「石」と称される場合がある。 In the first embodiment, one or a plurality of types of lottery games exist, each of which is given a different name (title). The lottery game can be selected by the player on the menu screen or the like of the lottery game. In the first embodiment, when one lottery game is selected by the player from one or a plurality of kinds of lottery games, a single-shot lottery in which the one lottery game is executed once or a continuous lottery in which the lottery game is continuously executed 10 times is performed. A selectable screen is displayed. This single-shot lottery may be referred to as a single gacha, one-time snoring, one-time summoning, etc. In addition, this continuous lottery may be referred to as 10 consecutive gachas, 10 times snoring, 10 times summoning, etc. Then, based on the execution instruction (request) of the one-shot lottery or the continuous lottery from the player, the player randomly selects a character from the lottery target character group (lottery target content group) corresponding to the one lottery game. To get. This lottery game is executed based on the consumption of consideration. This consideration is consumed more in continuous lottery than in single-shot lottery. Examples of this consideration include paid items (billed items) and free items (non-billed items). The paid item is an item that the player can obtain through a purchase procedure (payment of cash or electronic money, credit card settlement, etc.). Examples of the paid item include a paid stone, a paid gacha ticket, and a paid coin. The free item is an item that can be acquired by the player through game play (execution of various games). For example, free items can be acquired as rewards for login, clearing quests, completing missions, interacting with friends, and the like. Examples of this free item include a free stone, a free gacha ticket, a stamina recovery item, a game coin, and friend points. The paid items and the free items can be used for various purposes such as recovery of stamina and continuation of quests as well as execution of the lottery game. Paid items are more valuable than free items. For example, in a lottery game that can be executed by consuming only paid items, a character having higher rarity (rare value) is easier to acquire than in a lottery game that can be executed by consuming free items. Paid stones and gratuitous stones are sometimes called "stones".

また、第一実施形態では、各種類の抽選ゲームで共通して蓄積されるポイントをプレイヤに取得させる。このポイントは、例えば抽選ゲームにおいて特定キャラクタ(特定コンテンツ)以外が抽選された場合に、蓄積される。なお、このポイントは、ゲーム内で利用可能な数値であればよく、例えばゲームアイテムの個数であってもよい。そして、ポイントの蓄積数が所定数に到達すると、抽選で消費したアイテムをプレイヤに返却する。 Further, in the first embodiment, the player is made to acquire points accumulated in common in each type of lottery game. These points are accumulated, for example, when a character other than the specific character (specific content) is selected in the lottery game. Note that this point may be any number that can be used in the game, and may be the number of game items, for example. Then, when the accumulated number of points reaches a predetermined number, the items consumed in the lottery are returned to the player.

また、第一実施形態では、一又は複数種類のクエストが存在し、それぞれ異なる名称(タイトル)が付けられている。クエストは、クエストのメニュー画面等において、プレイヤによって選択可能となっている。第一実施形態では、一又は複数種類のクエストのうち、プレイヤによって一のクエストを選択する操作指示(要求)に基づき、当該一のクエストが実行される。このクエストは、プレイヤの現在スタミナ値からクエストに対応付けられた消費スタミナ値を消費することに基づいて実行される。プレイヤは、当該プレイヤに対応付けられたスタミナよりもクエストに対応付けられたスタミナが大きい場合、当該クエストを実行(プレイ)することができない。このスタミナは、ライフ、アクションポイント(AP)、バトルポイント(BP)等とも称されることがある。なお、プレイヤの現在スタミナ値が消費されるのは、クエストの終了時(クリア時又はリタイア時)であってもよい。 Further, in the first embodiment, one or a plurality of types of quests exist, and different names (titles) are given to each. The quest can be selected by the player on the quest menu screen or the like. In the first embodiment, the one quest is executed based on an operation instruction (request) for the player to select one quest from among one or more types of quests. This quest is executed based on the consumption stamina value associated with the quest being consumed from the player's current stamina value. If the stamina associated with the quest is larger than the stamina associated with the player, the player cannot execute (play) the quest. This stamina may also be called life, action point (AP), battle point (BP), or the like. The player's current stamina value may be consumed at the end of the quest (at the time of clearing or retiring).

また、第一実施形態では、プレイヤが所有する一又は複数のキャラクタ(所有キャラクタ)により構成されるチームと、敵キャラクタを対戦させるクエストが実行される。このクエストでは、例えばプレイヤはチームを構成するキャラクタ(チーム内キャラクタ)に攻撃等を指示する。また、このクエストでは、プレイヤは、チーム内キャラクタそれぞれが有する能力パラメータやスキルを用いて、敵キャラクタのヒットポイントを0以下にすることを目的とする。クエストをクリアした場合、プレイヤは、例えば無償石、ゲームコイン、キャラクタ、アイテム、経験値等のクリア報酬を獲得する。なお、プレイヤが既にクリアしたことがあるクエストでは、無償石を獲得させないこととしてもよい。また、クエストをクリアできなかった場合、プレイヤは、例えば有償石又は無償石、コンティニューアイテム等を消費してクエストをコンティニューするか、クエストをリタイアするかを選択する。コンティニューとは、クエストをクリアできなかったプレイヤに対して、クエストを継続してプレイするための継続権をプレイヤに与えることである。 Further, in the first embodiment, a quest is performed in which the player character has a team composed of one or more characters (owned characters) and an enemy character. In this quest, for example, the player gives an instruction to a character (character in the team) forming a team to attack. In addition, in this quest, the player aims to set the hit points of the enemy character to 0 or less by using the ability parameters and skills possessed by the respective characters in the team. When the quest is cleared, the player obtains clear rewards such as gratuitous stones, game coins, characters, items, and experience points. Note that the gracious stone may not be acquired in a quest that the player has already cleared. Further, when the quest cannot be cleared, the player selects, for example, spending a paid stone or a free stone, a continue item or the like to continue the quest, or to retire the quest. Continuing is to give a player who cannot clear the quest a right to continue playing the quest.

<機能手段>
図4は、サーバ装置10の機能的構成の一例を示すブロック図である。
<Functional means>
FIG. 4 is a block diagram showing an example of the functional configuration of the server device 10.

図4に示すように、サーバ装置10は、機能的構成として、記憶手段50と、抽選手段52と、判定手段54と、蓄積手段56と、返却手段58と、を備える。記憶手段50は、一又は複数の記憶装置28で実現される。記憶手段50以外の機能手段は、記憶装置28等に格納されたゲームプログラム14を制御装置20が実行することにより実現される。 As shown in FIG. 4, the server device 10 includes a storage unit 50, a lottery unit 52, a determination unit 54, a storage unit 56, and a return unit 58 as a functional configuration. The storage unit 50 is realized by one or a plurality of storage devices 28. Functional units other than the storage unit 50 are realized by the control device 20 executing the game program 14 stored in the storage device 28 or the like.

記憶手段50は、プレイヤ情報50Aや、キャラクタ情報50B、抽選ゲーム情報50C等を記憶する機能手段である。 The storage unit 50 is a functional unit that stores the player information 50A, the character information 50B, the lottery game information 50C, and the like.

プレイヤ情報50Aは、プレイヤ毎に、当該プレイヤのプレイヤIDと対応付けて記憶されている。このプレイヤ情報50Aは、例えば、プレイヤの名前や年齢、所有キャラクタ情報、獲得キャラクタ情報、所有アイテム情報、スタミナ情報、蓄積情報、を含む。所有キャラクタ情報は、プレイヤが所有する各キャラクタ(所有キャラクタ)のキャラクタIDや、能力パラメータを含む。能力パラメータは、例えばキャラクタのレベル、ヒットポイント、攻撃力、防御力等である。レベルは、キャラクタがキャラクタ経験値を獲得した場合に上昇する。キャラクタのレベルが上昇すると、ヒットポイントや攻撃力、防御力等も上昇する。獲得キャラクタ情報は、プレイヤが既に獲得しているキャラクタと、獲得したことのないキャラクタのキャラクタIDを含む。所有アイテム情報は、プレイヤが所有している各アイテムの数を含む。このアイテムとしては、有償石、有償ガチャチケット、無償石、無償ガチャチケット等が挙げられる。スタミナ情報は、プレイヤの現在スタミナ値とスタミナ上限値を含む。現在スタミナ値は、プレイヤが各種類のクエストを実行する際に消費する値である。この現在スタミナ値は、時間(例えば3分)の経過によって所定量(例えば1)上昇し、スタミナ上限値まで回復する。また、この現在スタミナ値は、プレイヤが有償石や無償石、スタミナ回復アイテム等を消費することにより、スタミナ上限値を超えて回復する。このスタミナ上限値は、プレイヤのプレイヤランクが上がることで上昇する。プレイヤランクは、例えばプレイヤがゲーム(例えばクエストやミッション)をプレイすることで、プレイヤ経験値を獲得した場合に上昇する。蓄積情報は、各種類の抽選ゲームの実行に応じて蓄積されるポイント(蓄積数又はパラメータ)を含む。 The player information 50A is stored for each player in association with the player ID of the player. The player information 50A includes, for example, the player's name and age, owned character information, acquired character information, owned item information, stamina information, and accumulated information. The owned character information includes a character ID of each character owned by the player (owned character) and an ability parameter. The ability parameters are, for example, the level of the character, hit points, attack power, defense power, and the like. The level increases when the character gains the character experience value. As the character's level increases, hit points, attack power, defense power, etc. also increase. The acquired character information includes a character that the player has already acquired and a character ID of a character that has not been acquired by the player. The owned item information includes the number of each item owned by the player. Examples of this item include paid stones, paid gacha tickets, free stones, free gacha tickets, and the like. The stamina information includes the player's current stamina value and the stamina upper limit value. The current stamina value is a value that the player consumes when executing each type of quest. This current stamina value rises by a predetermined amount (for example, 1) with the passage of time (for example, 3 minutes) and recovers to the stamina upper limit value. Further, the current stamina value is recovered by exceeding the stamina upper limit value by the player consuming paid stones, gratuitous stones, stamina recovery items, and the like. This stamina upper limit value increases as the player rank of the player increases. The player rank rises when the player experience value is acquired by, for example, the player playing a game (for example, a quest or a mission). The accumulated information includes points (accumulation number or parameter) accumulated according to execution of each type of lottery game.

キャラクタ情報50Bは、キャラクタ毎に、当該キャラクタのキャラクタIDに対応付けて記憶されている。このキャラクタ情報50Bは、例えば、キャラクタの名前や画像(デザイン)、レアリティ、能力パラメータの初期値(例えばレベル1におけるヒットポイントや攻撃力、防御力等)と最大値(例えばレベル100におけるヒットポイントや攻撃力、防御力等)、スキル等を含む。レアリティは、例えば1から6までの数値を含む。この数値は、例えば星の数で示される場合がある。ここで、レアリティが高いキャラクタには、ゲーム(例えばクエストやミッション)に有利な能力パラメータやスキルが設定されている。 The character information 50B is stored for each character in association with the character ID of the character. This character information 50B includes, for example, the name of the character, the image (design), the rarity, the initial value of the ability parameter (for example, the hit point at the level 1, the attack power, the defense power, etc.) and the maximum value (for example, the hit point at the level 100, Attack power, defense power, etc.), skills, etc. are included. Rarity includes a numerical value from 1 to 6, for example. This numerical value may be indicated by the number of stars, for example. Here, for the character with high rarity, ability parameters and skills advantageous for the game (for example, quest and mission) are set.

抽選ゲーム情報50Cは、抽選ゲーム毎に、当該抽選ゲームの抽選ゲームIDに対応付けて記憶されている。この抽選ゲーム情報50Cは、例えば、名称(タイトル)、抽選対象情報、連続回数、対価を含む。抽選対象情報は、抽選ゲームの抽選対象である抽選対象キャラクタ群を構成する各キャラクタのキャラクタIDと、当該キャラクタIDに対応付けられた抽選確率を含む。抽選対象キャラクタ群を構成するキャラクタは、例えば100種類である。抽選確率は、高いレアリティのキャラクタには低い確率が設定され、低いレアリティのキャラクタには高い確率が設定されている。なお、この抽選確率においては、同レアリティ内の他のキャラクタよりも抽選確率が高いキャラクタ(ピックアップキャラクタ)を設けてもよい。連続回数は、連続抽選が行われる回数を含む。この回数は、例えば3や5、10等である。対価は、1回の抽選を実行するために必要なアイテムの数(消費量)と種類、消費順を含む。このアイテムの種類としては、有償アイテムや無償アイテム等が挙げられる。例えば、第1抽選ゲームの対価の種類は、無償アイテムであり、第2抽選ゲームの対価の種類は、有償アイテム又は無償アイテムであり、第3抽選ゲームの対価の種類は、有償アイテムである。この場合、例えば、第3抽選ゲームの方が第2抽選ゲームよりもレアリティが高いキャラクタが獲得しやすく、第2抽選ゲームの方が第1抽選ゲームよりもレアリティが高いキャラクタが獲得しやすい。消費順は、対価の種類が有償アイテム又は無償アイテムである場合に、優先して消費するアイテムを示す情報を含む。なお、この消費順としては、例えば、プレイヤが無償アイテムと有償アイテムを両方所有している場合に、有償アイテムを優先して消費する情報や、無償アイテムを優先して消費する情報、取得した日時が古いアイテムを優先して消費する情報、取得した日時が新しいアイテムを優先して消費する情報等が挙げられる。例えば、有償アイテムのみを消費する第1抽選ゲームと無償アイテムのみを消費する第3抽選ゲームの消費順には、#N/A(Not Applicable)が含まれ、有償アイテム又は無償アイテムを消費する第2抽選ゲームの消費順には、有償アイテムを優先して消費する情報が含まれる。 The lottery game information 50C is stored for each lottery game in association with the lottery game ID of the lottery game. The lottery game information 50C includes, for example, a name (title), lottery target information, a consecutive number of times, and a consideration. The lottery target information includes the character ID of each character that constitutes the lottery target character group that is the lottery target of the lottery game, and the lottery probability associated with the character ID. For example, there are 100 types of characters that make up the lottery target character group. With respect to the lottery probability, a low probability is set for a character with high rarity, and a high probability is set for a character with low rarity. A character (pickup character) having a higher lottery probability than other characters in the same rarity may be provided. The continuous number includes the number of times the continuous lottery is performed. The number of times is, for example, 3, 5, 10 or the like. The consideration includes the number (consumption amount), types, and consumption order of items required to execute one lottery. The types of this item include paid items and free items. For example, the type of consideration of the first lottery game is a free item, the type of consideration of the second lottery game is a paid item or a free item, and the type of consideration of the third lottery game is a paid item. In this case, for example, the third lottery game is more likely to acquire a character with higher rarity than the second lottery game, and the second lottery game is more likely to acquire a character with higher rarity than the first lottery game. The order of consumption includes information indicating an item to be preferentially consumed when the type of consideration is a paid item or a free item. Note that, as the order of consumption, for example, when the player owns both the free item and the paid item, information about preferential consumption of the paid item, information about preferential consumption of the free item, date and time of acquisition Includes information that preferentially consumes old items, information that preferentially consumes items whose acquisition date and time is newer, and the like. For example, in the order of consumption of the first lottery game that consumes only paid items and the third lottery game that consumes only free items, #N/A (Not Applicable) is included, and the second lottery game that consumes paid items or free items is included. The order in which the lottery games are consumed includes information that the paid items are preferentially consumed.

抽選手段52は、プレイヤからの実行指示に基づき、抽選ゲーム(単発抽選ゲーム又は連続抽選ゲーム)を実行する機能手段である。第一実施形態では、抽選手段52は、プレイヤが所有する複数のアイテムを消費することにより、抽選対象キャラクタ群(抽選対象コンテンツ群)から抽選したキャラクタ(コンテンツ)を当該プレイヤに獲得させる抽選ゲームを実行する。 The lottery means 52 is a functional means for executing a lottery game (single-shot lottery game or continuous lottery game) based on an execution instruction from the player. In the first embodiment, the lottery means 52 consumes a plurality of items owned by the player, thereby executing a lottery game that causes the player to acquire a character (content) selected from the lottery target character group (lottery target content group). Run.

また、抽選手段52は、プレイヤに対応付けられたポイント(蓄積数)が多いほど、抽選ゲームの実行で消費するアイテムの数を少なくする。例えば、抽選手段52は、プレイヤに対応付けられたポイント(蓄積数)が100以上200未満である場合、1体のキャラクタを抽選するために消費するアイテムの数を1つ減少させ、ポイントが200以上300未満である場合、当該消費するアイテムの数を2つ減少させ、ポイントが300以上である場合、当該消費するアイテムの数を3つ減少させる。 Further, the lottery means 52 reduces the number of items consumed in the execution of the lottery game as the number of points (accumulated number) associated with the player increases. For example, when the number of points (accumulated number) associated with the player is 100 or more and less than 200, the lottery means 52 reduces the number of items consumed for lottery of one character by 1, and the number of points is 200. If the number is 300 or more and less than 300, the number of the consumed items is reduced by 2, and if the points are 300 or more, the number of the consumed items is reduced by 3.

また、抽選手段52は、プレイヤが所有する有償アイテムのみを消費することにより、抽選ゲームを実行する。例えば、抽選手段52は、抽選ゲーム情報50Cの対価の種類に有償アイテムが含まれる場合、有償アイテムのみを消費する抽選ゲームを実行する。 In addition, the lottery means 52 executes the lottery game by consuming only the paid items owned by the player. For example, the lottery means 52 executes a lottery game that consumes only paid items when the paid item is included in the types of consideration in the lottery game information 50C.

また、抽選手段52は、プレイヤが所有する無償アイテムよりも有償アイテムを優先して消費することにより、抽選ゲームを実行する。例えば、抽選手段52は、抽選ゲーム情報50Cの対価の種類に有償アイテム又は無償アイテムが含まれ、当該対価の消費順に有償アイテムを優先して消費する情報が含まれるとき、無償アイテムよりも有償アイテムを優先して消費する抽選ゲームを実行する。 The lottery means 52 executes the lottery game by preferentially consuming the paid items over the free items owned by the player. For example, when the lottery means 52 includes the paid item or the free item in the type of consideration of the lottery game information 50C, and includes the information that the paid item is preferentially consumed in the consumption order of the consideration, the paid item is given to the free item. The lottery game that preferentially consumes is executed.

判定手段54は、所定条件が満たされているか否かを判定する機能手段である。第一実施形態では、判定手段54は、抽選手段52によって抽選されたキャラクタ(コンテンツ)が特定キャラクタ(特定コンテンツ)であるか否かを判定する。この特定キャラクタとしては、プレイヤが獲得したことがないキャラクタ、レアリティが所定値(例えば5)以上のキャラクタ、抽選ゲームが実行される前にプレイヤ又はゲーム運営者が抽選対象キャラクタ群の中から指定したキャラクタ等が挙げられ、これらの条件(特性)を2つ以上組み合わせることとしてもよい。 The determination unit 54 is a functional unit that determines whether or not a predetermined condition is satisfied. In the first embodiment, the determination unit 54 determines whether the character (content) selected by the selection unit 52 is a specific character (specific content). As the specific character, a character that the player has never acquired, a character whose rarity is equal to or greater than a predetermined value (for example, 5), or a player or a game operator designated from the lottery target character group before the lottery game is executed. A character or the like may be used, and two or more of these conditions (characteristics) may be combined.

また、判定手段54は、プレイヤに対応付けられたポイント(蓄積数)が所定数以上であるか否かを判定する。例えば、判定手段54は、プレイヤ情報50Aの蓄積情報を参照して、当該ポイントが所定数である50以上であるか否かを判定する。 Further, the determination means 54 determines whether or not the number of points (accumulated number) associated with the player is equal to or greater than a predetermined number. For example, the determination unit 54 refers to the accumulated information of the player information 50A and determines whether or not the point is 50 or more, which is a predetermined number.

また、判定手段54は、プレイヤから連続抽選の実行指示があった場合、抽選が終了したか否かを判定する。例えば、判定手段54は、当該実行指示があった後、抽選が行われた回数をカウントして、当該回数が抽選ゲーム50Cの連続回数に到達している場合は判定を肯定し、到達していない場合は判定を否定する。 In addition, when the player gives an instruction to execute the continuous lottery, the determination means 54 determines whether or not the lottery has ended. For example, the determination means 54 counts the number of times the lottery is performed after the execution instruction is given, and when the number of times has reached the continuous number of the lottery game 50C, the determination is affirmative, and the number has been reached. If not, the decision is denied.

蓄積手段56は、プレイヤに対応付けられた蓄積情報を更新する機能手段である。第一実施形態では、蓄積手段56は、判定手段54によって判定が否定された場合、プレイヤに対応付けられたポイント(蓄積数)を上昇させる。具体的には、蓄積手段56は、当該判定が否定された場合、プレイヤに対応付けられたポイント(蓄積数)を1ポイント上昇させる。 The accumulating unit 56 is a functional unit that updates the accumulated information associated with the player. In the first embodiment, the accumulating unit 56 increases the point (accumulation number) associated with the player when the determination by the determining unit 54 is negative. Specifically, when the determination is negative, the accumulating means 56 increases the point (accumulation number) associated with the player by 1 point.

また、蓄積手段56は、抽選手段52によって抽選されたキャラクタ(コンテンツ)のレアリティが低いほど、プレイヤに対応付けられたポイント(蓄積数)を多く上昇させる。具体的には、蓄積手段56は、抽選されたキャラクタのレアリティが3以下である場合、プレイヤに対応付けられたポイント(蓄積数)を3ポイント上昇させ、抽選されたキャラクタのレアリティが4である場合、当該ポイント(蓄積数)を2ポイント上昇させる。 In addition, the accumulating unit 56 increases the points (accumulation number) associated with the player as the rarity of the character (content) selected by the drawing unit 52 is lower. Specifically, when the rarity of the drawn character is 3 or less, the accumulating unit 56 increases the points (accumulation number) associated with the player by 3 points, and the rarity of the drawn character is 4. In this case, the point (accumulation number) is increased by 2 points.

また、蓄積手段56は、判定手段54によって判定が肯定された場合、プレイヤに対応付けられたポイント(蓄積数)を初期化する。この初期化としては、例えば、プレイヤに対応付けられたポイントから所定数(例えば50)を減算することや、当該ポイントを0に設定すること等が挙げられる。 Further, the accumulating unit 56 initializes the points (accumulation number) associated with the player when the determination by the determining unit 54 is affirmative. Examples of this initialization include subtracting a predetermined number (for example, 50) from the points associated with the player, setting the points to 0, and the like.

返却手段58は、抽選で消費されたアイテムをプレイヤに返却する機能手段である。第一実施形態では、返却手段58は、プレイヤに対応付けられたポイント(蓄積数)が所定数(例えば50)以上である場合、抽選で消費されたアイテムの一部又は全部をプレイヤに返却する。具体的には、返却手段58は、プレイヤに対応付けられたポイントが50以上である場合、抽選で消費された5個のアイテムのうち、1個のアイテムを返却する。 The returning means 58 is a functional means for returning the items consumed in the lottery to the player. In the first embodiment, the returning means 58 returns a part or all of the items consumed in the lottery to the player when the points (accumulation number) associated with the player is a predetermined number (for example, 50) or more. .. Specifically, when the number of points associated with the player is 50 or more, the returning means 58 returns one of the five items consumed in the lottery.

また、返却手段58は、プレイヤに対応付けられたポイント(蓄積数)が多いほど、返却するアイテムの数を多くする。具体的には、返却手段58は、プレイヤに対応付けられたポイントが100以上200未満である場合、抽選で消費された5個のアイテムのうち2個のアイテムを返却し、当該ポイントが200以上である場合、抽選で消費された5個のアイテムのうち3個のアイテムを返却する。 Further, the return unit 58 increases the number of items to be returned as the number of points (accumulation number) associated with the player increases. Specifically, when the points associated with the player are 100 or more and less than 200, the returning means 58 returns two items out of the five items consumed in the lottery, and the points are 200 or more. If, then 3 of the 5 items consumed in the lottery are returned.

また、返却手段58は、プレイヤにアイテムを返却する際、無償アイテムを返却する。例えば、返却手段58は、抽選で3個以上の有償アイテムが消費された場合、無償アイテムを返却する。具体的には、返却手段58は、抽選で5個の有償アイテムが消費された場合、3個の無償アイテムを返却し、抽選で3個の有償アイテムが消費された場合、1個の無償アイテムを返却する。 Further, the returning means 58 returns a free item when returning the item to the player. For example, the returning means 58 returns a free item when three or more paid items are consumed in the lottery. Specifically, the return means 58 returns three free items when five paid items are consumed in the lottery, and one free item when three paid items are consumed in the lottery. To return.

また、返却手段58は、抽選で消費された有償アイテムの数が多いほど、返却する無償アイテムの数を多くする。例えば、返却手段58は、抽選で消費されたアイテムが1個の有償アイテムと4個の無償アイテムである場合、返却するアイテムの数を1個とし、当該消費されたアイテムが2個の有償アイテムと3個の無償アイテムである場合、返却するアイテムの数を2個とする。すなわち、返却手段58は、抽選で消費された有償アイテムの数に応じた数(例えば、消費された有償アイテムの数と同数)のアイテム(例えば無償アイテム)を返却する。 Further, the return means 58 increases the number of free items to be returned as the number of paid items consumed in the lottery increases. For example, when the items consumed in the lottery are one paid item and four free items, the return means 58 sets the number of returned items to one, and the consumed item is two paid items. And 3 free items, the number of returned items is 2. That is, the returning unit 58 returns the number of items (for example, the same number as the number of paid items consumed) corresponding to the number of paid items consumed in the lottery (for example, free items).

<処理の流れ>
図5は、第一実施形態に係るゲームシステムにおいて、図4に示す各機能手段が行う処理の流れの一例を示すフローチャートである。なお、以下のステップの順番及び内容は、適宜、変更することができる。
<Process flow>
FIG. 5 is a flowchart showing an example of the flow of processing performed by each functional unit shown in FIG. 4 in the game system according to the first embodiment. The order and contents of the following steps can be changed as appropriate.

(ステップSP10)
プレイヤにより抽選ゲームのメニュー画面から一の抽選ゲーム(抽選ゲームA)を選択する操作指示が行われた場合、抽選手段52は、抽選ゲーム実行画面60をタッチパネル32に表示する。
(Step SP10)
When the player gives an operation instruction to select one lottery game (lottery game A) from the menu screen of the lottery game, the lottery means 52 displays the lottery game execution screen 60 on the touch panel 32.

図6は、第一実施形態に係る抽選ゲーム実行画面60の一例を示す図である。 FIG. 6 is a diagram showing an example of the lottery game execution screen 60 according to the first embodiment.

図6に示すように、抽選ゲーム実行画面60は、提供割合ボタン62と、抽選対象情報領域64と、単独抽選指示ボタン66と、連続抽選指示ボタン68と、が設けられている。提供割合ボタン62は、抽選対象キャラクタ群を構成する各キャラクタの名前やレアリティ、抽選確率を示す画面に遷移するためのボタンである。抽選対象情報領域64には、抽選対象キャラクタ群に含まれる特定キャラクタ(例えばプレイヤが未獲得のレアリティが5以上のキャラクタ)が表されている。単独抽選指示ボタン66は、単独抽選の実行を指示するためのボタンである。連続抽選指示ボタン68は、連続抽選の実行を指示するためのボタンである。 As shown in FIG. 6, the lottery game execution screen 60 is provided with a provision ratio button 62, a lottery target information area 64, an individual lottery instruction button 66, and a continuous lottery instruction button 68. The provision ratio button 62 is a button for transitioning to a screen showing the names, rarities, and lottery probabilities of the respective characters forming the lottery target character group. In the lottery target information area 64, a specific character included in the lottery target character group (for example, a character that the player has not acquired and has a rarity of 5 or more) is displayed. The individual lottery instruction button 66 is a button for instructing execution of the individual lottery. The continuous lottery instruction button 68 is a button for instructing execution of continuous lottery.

図5に戻って、処理は、ステップSP12の処理に移行する。 Returning to FIG. 5, the process proceeds to the process of step SP12.

(ステップSP12)
抽選手段52は、抽選ゲーム実行画面において、プレイヤから単独抽選指示ボタン又は連続抽選指示ボタンの押下を受け付ける。そして、処理は、ステップSP14の処理に移行する。
(Step SP12)
The lottery means 52 accepts the pressing of the individual lottery instruction button or the continuous lottery instruction button from the player on the lottery game execution screen. And a process transfers to the process of step SP14.

(ステップSP14)
抽選手段52は、抽選ゲーム情報50Cにおける一の抽選ゲーム(抽選ゲームA)の対価を参照して、プレイヤの所有アイテムから1回の抽選を実行するために必要な複数のアイテムを消費(減算)する。言い換えれば、抽選手段52は、プレイヤの所有アイテムから1体のキャラクタを抽選するために必要な複数のアイテムを消費する。例えば、抽選手段52は、当該対価の種類に基づき、有償アイテムのみをプレイヤの所有アイテムから5個消費する。続いて、抽選手段52は、抽選ゲーム情報50Cにおける一の抽選ゲーム(抽選ゲームA)の抽選対象情報を参照し、抽選対象キャラクタ群を構成する各キャラクタの抽選確率に基づいて、1体のキャラクタを抽選する抽選処理を行う。そして、処理は、ステップSP16の処理に移行する。
(Step SP14)
The lottery means 52 refers to the consideration of one lottery game (lottery game A) in the lottery game information 50C and consumes (subtracts) a plurality of items necessary to execute one lottery from the items owned by the player. To do. In other words, the lottery means 52 consumes a plurality of items necessary for drawing one character from the items owned by the player. For example, the lottery means 52 consumes only five paid items from the items owned by the player based on the type of the consideration. Subsequently, the lottery means 52 refers to the lottery target information of one lottery game (lottery game A) in the lottery game information 50C, and based on the lottery probability of each character forming the lottery target character group, one character A lottery process for lottery is performed. And a process transfers to the process of step SP16.

(ステップSP16)
判定手段54は、ステップSP14で抽選されたキャラクタが特定キャラクタであるか否かを判定する。例えば、判定手段54は、プレイヤ情報50Aの獲得キャラクタ情報を参照して、当該抽選されたキャラクタがプレイヤの獲得したことがなく、かつレアリティが5以上のキャラクタ(特定キャラクタ)であるか否かを判定する。すなわち、判定手段54は、当該抽選されたキャラクタのレアリティが5以上であっても、プレイヤが既に獲得しているキャラクタである場合は、判定を否定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には、処理は、ステップSP24の処理に移行する。一方、当該判定が否定判定された場合には、処理は、ステップSP18の処理に移行する。
(Step SP16)
The determination means 54 determines whether or not the character selected in step SP14 is a specific character. For example, the determination unit 54 refers to the acquired character information of the player information 50A and determines whether the drawn character has not been acquired by the player and has a rarity of 5 or more (specific character). judge. That is, the determination means 54 denies the determination when the player has already acquired the character even if the rarity of the drawn character is 5 or more. Then, if the determination is affirmative, the process proceeds to the process of step SP24. On the other hand, if the result of the judgment is negative, the procedural steps proceed to step SP18.

(ステップSP18)
蓄積手段56は、プレイヤに対応付けられたポイント(蓄積数)を上昇させる。例えば、蓄積手段56は、当該ポイントを1ポイント上昇(インクリメント)させる。そして、処理は、ステップSP20の処理に移行する。
(Step SP18)
The accumulating unit 56 increases the points (accumulation number) associated with the player. For example, the accumulating unit 56 increases (increments) the point by 1 point. And a process transfers to the process of step SP20.

(ステップSP20)
判定手段54は、プレイヤに対応付けられたポイント(蓄積数)が所定数以上であるか否かを判定する。例えば、判定手段54は、プレイヤに対応付けられたポイントが50以上であるか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には、処理は、ステップSP22の処理に移行する。一方、当該判定が否定判定された場合には、処理は、ステップSP26の処理に移行する。
(Step SP20)
The determination means 54 determines whether or not the number of points (accumulated number) associated with the player is equal to or larger than a predetermined number. For example, the determination means 54 determines whether or not the points associated with the player are 50 or more. Then, when the determination is affirmative, the process proceeds to the process of step SP22. On the other hand, when the determination is negative, the process proceeds to step SP26.

(ステップSP22)
返却手段58は、プレイヤに返却するアイテムの数を更新する。具体的には、返却手段58は、プレイヤに返却するアイテムの数を4つ上昇させる。そして、処理は、ステップSP24の処理に移行する。
(Step SP22)
The returning means 58 updates the number of items to be returned to the player. Specifically, the returning means 58 increases the number of items to be returned to the player by four. Then, the process proceeds to the process of step SP24.

(ステップSP24)
蓄積手段56は、プレイヤに対応付けられたポイント(蓄積数)を初期化する。例えば、蓄積手段56は、プレイヤに対応付けられたポイントを0に設定(更新)する。そして、処理は、ステップSP26の処理に移行する。
(Step SP24)
The accumulating unit 56 initializes the points (accumulation number) associated with the player. For example, the storage unit 56 sets (updates) the point associated with the player to 0. Then, the process proceeds to the process of step SP26.

(ステップSP26)
判定手段54は、ステップSP12において連続抽選指示ボタンの押下を受け付けた場合、連続抽選が終了したか否かを判定する。なお、判定手段54は、ステップSP12において単発抽選指示ボタンの押下を受け付けた場合、当該判定を肯定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には、処理は、ステップSP28の処理に移行する。一方、当該判定が否定判定された場合には、処理は、ステップSP14の処理に移行する。
(Step SP26)
When the determination means 54 receives the pressing of the continuous lottery instruction button in step SP12, the determination means 54 determines whether or not the continuous lottery has been completed. In addition, the determination means 54 affirms the said determination, when the press of the single-shot lottery instruction button is received in step SP12. Then, if the determination is affirmative, the process proceeds to the process of step SP28. On the other hand, when the determination is negative, the process proceeds to step SP14.

(ステップSP28)
抽選手段52は、ステップSP14において抽選された一又は複数のキャラクタや、ステップSP22において更新された返却アイテムの数を含む抽選ゲーム結果画面70をタッチパネル32に表示する。なお、ステップSP14において抽選されたキャラクタや返却されるアイテム数は、ステップSP14〜SP26の間に表示してもよい。
(Step SP28)
The lottery means 52 displays on the touch panel 32 a lottery game result screen 70 including one or a plurality of characters drawn in step SP14 and the number of return items updated in step SP22. The character selected in step SP14 and the number of items to be returned may be displayed during steps SP14 to SP26.

図7は、第一実施形態に係る抽選ゲーム結果画面70の一例を示す図である。 FIG. 7 is a diagram showing an example of the lottery game result screen 70 according to the first embodiment.

図7に示すように、抽選ゲーム結果画面70は、抽選結果提示領域72と、返却アイテム提示領域74と、が設けられている。抽選結果提示領域72には、抽選されたキャラクタが順番に表されている。この抽選結果提示領域72では、プレイヤが獲得したことのないレアリティが5以上のキャラクタ(特定キャラクタ)は、他のキャラクタと異なる態様で表示される。返却アイテム提示領域74には、返却されたアイテムの総数が表されている。 As shown in FIG. 7, the lottery game result screen 70 is provided with a lottery result presentation area 72 and a return item presentation area 74. In the lottery result presentation area 72, the drawn characters are sequentially displayed. In the lottery result presentation area 72, a character (specific character) having a rarity of 5 or more, which the player has never acquired, is displayed in a manner different from other characters. In the returned item presentation area 74, the total number of returned items is displayed.

図5に戻って、処理は、ステップSP30に移行する。 Returning to FIG. 5, the process proceeds to step SP30.

(ステップSP30)
抽選手段52は、ステップSP14において抽選した一又は複数のキャラクタをプレイヤに獲得させる。具体的には、抽選手段52は、当該抽選した一又は複数のキャラクタをプレイヤ情報50Aの所有キャラクタに追加する。続いて、返却手段58は、ステップSP22において更新した数のアイテムをプレイヤに返却する。具体的には、返却手段58は、当該更新した数の無償アイテムをプレイヤ情報50Aの所有アイテムに追加する。そして、処理は、図5に示す一連の処理を終了する。
(Step SP30)
The lottery means 52 causes the player to acquire one or a plurality of characters selected in step SP14. Specifically, the lottery means 52 adds the one or more characters selected by the lottery to the owned characters of the player information 50A. Subsequently, the returning means 58 returns the number of items updated in step SP22 to the player. Specifically, the returning means 58 adds the updated number of free items to the owned items of the player information 50A. Then, the process ends the series of processes shown in FIG.

<効果>
以上、第一実施形態では、コンピュータを、プレイヤが所有する複数のアイテムを消費することにより、抽選対象コンテンツ群から抽選したコンテンツを当該プレイヤに獲得させる抽選ゲームを実行する抽選手段52、抽選されたコンテンツが特定コンテンツであるか否かを判定する判定手段54、判定が否定された場合、プレイヤに対応付けられた蓄積数を上昇させる蓄積手段56、蓄積数が所定数以上である場合、消費されたアイテムの一部又は全部をプレイヤに返却する返却手段58、として機能させる。
<Effect>
As described above, in the first embodiment, the lottery means 52 that executes the lottery game in which the computer consumes the plurality of items owned by the player to thereby cause the player to obtain the content selected from the lottery target content group is selected. The determination means 54 for determining whether or not the content is the specific content, the storage means 56 for increasing the storage number associated with the player if the determination is negative, and the storage means 56 is consumed if the storage number is a predetermined number or more. It functions as a return means 58 for returning a part or all of the item to the player.

この構成によれば、抽選ゲームにおいて多数のアイテムを消費しても特定コンテンツを獲得できないプレイヤに対して当該アイテムを返却するため、各プレイヤに対して公平性のある抽選ゲームを提供することができる。 According to this configuration, since the item is returned to the player who cannot acquire the specific content even if a large number of items are consumed in the lottery game, the player can be provided with a fair lottery game. ..

また、第一実施形態では、蓄積手段56は、判定が肯定された場合、蓄積数を初期化する。 In addition, in the first embodiment, the accumulating unit 56 initializes the accumulation number when the determination is affirmative.

この構成によれば、抽選ゲームにおいて連続して特定コンテンツを獲得できなかったプレイヤにアイテムを返却するため、各プレイヤに対して公平性のある抽選ゲームを提供することができる。 According to this configuration, since the item is returned to the player who cannot continuously acquire the specific content in the lottery game, it is possible to provide each player with a fair lottery game.

また、第一実施形態では、返却手段58は、蓄積数が多いほど、返却するアイテムの数を多くする。 Further, in the first embodiment, the return means 58 increases the number of items to be returned as the accumulated number increases.

この構成によれば、抽選ゲームにおいて連続して特定コンテンツを獲得できないほど、多くのアイテムを返却するため、各プレイヤに対して公平性のある抽選ゲームを提供することができる。 According to this configuration, as many items are returned as the specific content cannot be continuously obtained in the lottery game, it is possible to provide each player with a fair lottery game.

また、第一実施形態では、抽選手段52は、蓄積数が多いほど、消費するアイテムの数を少なくする。 In addition, in the first embodiment, the lottery means 52 reduces the number of items to be consumed as the accumulated number increases.

この構成によれば、抽選ゲームにおいて連続して特定コンテンツを獲得できないほど、当該抽選で消費するアイテムを減少させるため、各プレイヤに対して公平性のある抽選ゲームを提供することができる。 According to this configuration, the number of items consumed in the lottery is reduced to such an extent that the specific content cannot be continuously obtained in the lottery game, so that a fair lottery game can be provided to each player.

また、第一実施形態では、アイテムは、購入手続きによってプレイヤが取得可能な有償アイテムと、ゲームプレイによってプレイヤが取得可能な無償アイテムと、を含み、返却手段58は、プレイヤに無償アイテムを返却する。 Further, in the first embodiment, the items include a paid item that the player can obtain by the purchase procedure and a free item that the player can obtain by the game play, and the returning unit 58 returns the free item to the player. ..

この構成によれば、購入手続きによって取得可能な有償アイテムではなく、ゲームプレイによって取得可能な無償アイテムを返却するため、ゲーム運営者の収益に与える影響を軽減することができる。 According to this configuration, not the paid items that can be acquired by the purchase procedure but the free items that can be acquired by the game play are returned, so that it is possible to reduce the influence on the profit of the game operator.

また、第一実施形態では、抽選手段52は、プレイヤが所有する有償アイテムのみを消費することにより、抽選ゲームを実行する。 In the first embodiment, the lottery means 52 executes the lottery game by consuming only the paid items owned by the player.

この構成によれば、ゲームプレイによって取得可能な無償アイテムではなく、購入手続きによって取得可能な有償アイテムのみを消費して抽選ゲームを実行するため、ゲーム運営者の収益に与える影響を軽減することができる。 According to this configuration, the lottery game is executed by consuming only the paid items that can be acquired by the purchase procedure, not the free items that can be acquired by the game play, so that the influence on the profit of the game operator can be reduced. it can.

また、第一実施形態では、抽選手段52は、プレイヤが所有する無償アイテムよりも有償アイテムを優先して消費することにより、抽選ゲームを実行する。 Further, in the first embodiment, the lottery means 52 executes the lottery game by preferentially consuming the paid items over the free items owned by the player.

この構成によれば、ゲームプレイによって取得可能な無償アイテムよりも、購入手続きによって取得可能な有償アイテムを優先的に消費して抽選ゲームを実行するため、ゲーム運営者の収益に与える影響を軽減することができる。 According to this configuration, the lottery game is executed by preferentially consuming the paid items that can be acquired by the purchase procedure rather than the free items that can be acquired by the game play, thus reducing the influence on the profit of the game operator. be able to.

また、第一実施形態では、返却手段58は、消費された有償アイテムの数が多いほど、返却する無償アイテムの数を多くする。 Further, in the first embodiment, the returning unit 58 increases the number of free items to be returned as the number of paid items consumed increases.

この構成によれば、抽選ゲームにおいて有償アイテムが消費された数が多いほど、返却する無償アイテムの数を多くするため、各プレイヤに対して公平性のある抽選ゲームを提供することができる。 According to this configuration, as the number of paid items consumed in the lottery game increases, the number of free items to be returned increases, so that each player can be provided with a fair lottery game.

また、第一実施形態では、特定コンテンツは、レアリティが所定値以上のコンテンツである。 Further, in the first embodiment, the specific content is content having a rarity of a predetermined value or more.

この構成によれば、抽選ゲームにおいて多数のアイテムを消費しても所望するレアリティが高いコンテンツを獲得できなかった場合にアイテムが返却されるため、各プレイヤに対して公平性のある抽選ゲームを提供することができる。 According to this configuration, the item is returned when the desired content with high rarity cannot be obtained even if a large number of items are consumed in the lottery game, so that each player is provided with a fair lottery game. can do.

また、第一実施形態では、特定コンテンツは、プレイヤが獲得したことがないコンテンツである。 Further, in the first embodiment, the specific content is content that the player has never acquired.

この構成によれば、抽選ゲームにおいて多数のアイテムを消費しても所望する未獲得のコンテンツを獲得できなかった場合にアイテムが返却されるため、各プレイヤに対して公平性のある抽選ゲームを提供することができる。 According to this configuration, since the item is returned when the desired unacquired content cannot be obtained even after consuming a large number of items in the lottery game, a fair lottery game is provided to each player. can do.

また、第一実施形態では、特定コンテンツは、抽選ゲームが実行される前に、プレイヤが抽選対象コンテンツ群から指定したコンテンツである。 Further, in the first embodiment, the specific content is content specified by the player from the lottery target content group before the lottery game is executed.

この構成によれば、抽選ゲームにおいて多数のアイテムを消費しても所望する指定したコンテンツを獲得できなかった場合にアイテムが返却されるため、各プレイヤに対して公平性のある抽選ゲームを提供することができる。 According to this configuration, since the item is returned when the desired designated content cannot be obtained even after consuming a large number of items in the lottery game, the player is provided with a fair lottery game. be able to.

また、第一実施形態では、蓄積手段56は、抽選されたコンテンツのレアリティが低いほど、蓄積数を多く上昇させる。 In addition, in the first embodiment, the accumulating unit 56 increases the accumulation number as the rarity of the selected content is lower.

この構成によれば、抽選されたコンテンツのレアリティが低い場合に、蓄積数を多く上昇させるため、各プレイヤに対して公平性のある抽選ゲームを提供することができる。 According to this configuration, when the rarity of the lottery content is low, the accumulated number is increased a lot, so that it is possible to provide each player with a fair lottery game.

−−−第二実施形態−−−
次に、第二実施形態について説明する。
--- Second Embodiment ---
Next, a second embodiment will be described.

第二実施形態では、返却手段58が判定手段54によって否定判定(抽選されたキャラクタが特定キャラクタでないとの判定)がされた場合にアイテムを返却する点で第一実施形態と異なる。なお、以下で説明しない第二実施形態に係るゲームシステムの構成及び機能は、第一実施形態に係るゲームシステムの構成及び機能と同様である。 The second embodiment is different from the first embodiment in that the returning means 58 returns the item when the judging means 54 makes a negative judgment (judgment that the drawn character is not the specific character). The configuration and functions of the game system according to the second embodiment not described below are the same as the configurations and functions of the game system according to the first embodiment.

第二実施形態では、返却手段58は、判定手段54によって抽選されたキャラクタ(コンテンツ)が特定キャラクタ(特定コンテンツ)であるか否かの判定が否定された場合、抽選で消費されたアイテムの一部又は全部をプレイヤに返却する。 In the second embodiment, when the determination means 54 determines that the character (content) selected by the determination means 54 is the specific character (specific content), the return means 58 determines whether one of the items consumed in the lottery. Return all or part to the player.

また、返却手段58は、抽選手段52によって抽選されたキャラクタ(コンテンツ)のレアリティが低いほど、返却するアイテムの数を多くすることとしてもよい。具体的には、返却手段58は、5個の有償アイテムを消費して抽選されたキャラクタのレアリティが2以下である場合、5個の無償アイテムを返却し、当該抽選されたキャラクタのレアリティが3である場合、3個の無償アイテムを返却する。 Further, the returning means 58 may increase the number of items to be returned as the character (content) drawn by the drawing means 52 has a lower rarity. Specifically, if the rarity of the character drawn by consuming the 5 paid items is 2 or less, the returning means 58 returns the 5 free items and the rarity of the drawn character is 3. If so, return 3 free items.

<処理の流れ>
図8は、第二実施形態に係るゲームシステムにおいて、抽選ゲームを実行する処理の流れの一例を示すフローチャートである。なお、以下のステップの順番及び内容は、適宜、変更することができる。
<Process flow>
FIG. 8 is a flowchart showing an example of the flow of processing for executing a lottery game in the game system according to the second embodiment. The order and contents of the following steps can be changed as appropriate.

(ステップSP40)
プレイヤにより抽選ゲームのメニュー画面から一の抽選ゲーム(抽選ゲームB)を選択する操作指示が行われた場合、抽選手段52は、抽選ゲーム実行画面80をタッチパネル32に表示する。
(Step SP40)
When the player gives an operation instruction to select one lottery game (lottery game B) from the lottery game menu screen, the lottery means 52 displays the lottery game execution screen 80 on the touch panel 32.

図9は、第二実施形態に係る抽選ゲーム実行画面80の一例を示す図である。 FIG. 9 is a diagram showing an example of the lottery game execution screen 80 according to the second embodiment.

図9に示すように、抽選ゲーム実行画面80は、提供割合ボタン82と、抽選対象情報領域84と、単独抽選指示ボタン86と、連続抽選指示ボタン88と、が設けられている。抽選対象情報領域84には、抽選対象キャラクタ群に含まれる特定キャラクタ(例えばレアリティが5以上のキャラクタ)が表されている。 As shown in FIG. 9, the lottery game execution screen 80 is provided with a supply ratio button 82, a lottery target information area 84, an individual lottery instruction button 86, and a continuous lottery instruction button 88. In the lottery target information area 84, a specific character (for example, a character having a rarity of 5 or more) included in the lottery target character group is displayed.

図8に戻って、処理は、ステップSP42の処理に移行する。 Returning to FIG. 8, the process proceeds to the process of step SP42.

(ステップSP42)
抽選手段52は、抽選ゲーム実行画面において、プレイヤから単独抽選指示ボタン又は連続抽選指示ボタンの押下を受け付ける。そして、処理は、ステップSP44の処理に移行する。
(Step SP42)
The lottery means 52 accepts the pressing of the individual lottery instruction button or the continuous lottery instruction button from the player on the lottery game execution screen. Then, the process proceeds to the process of step SP44.

(ステップSP44)
抽選手段52は、抽選ゲーム情報50Cにおける一の抽選ゲーム(抽選ゲームB)の対価を参照して、プレイヤの所有アイテムから1回の抽選を実行するために必要な複数のアイテムを消費(減算)する。例えば、抽選手段52は、当該対価の種類と消費順に基づき、有償アイテムを優先してプレイヤの所有アイテムを5個消費する。続いて、抽選手段52は、抽選ゲーム情報50Cにおける一の抽選ゲーム(抽選ゲームB)の抽選対象情報を参照し、抽選対象キャラクタ群を構成する各キャラクタの抽選確率に基づいて、1体のキャラクタを抽選する抽選処理を行う。そして、処理は、ステップSP46の処理に移行する。
(Step SP44)
The lottery means 52 refers to the consideration of one lottery game (lottery game B) in the lottery game information 50C, and consumes (subtracts) a plurality of items necessary to execute one lottery from the items owned by the player. To do. For example, the lottery means 52 preferentially pays items and consumes five items owned by the player based on the type of the consideration and the consumption order. Subsequently, the lottery means 52 refers to the lottery target information of one lottery game (lottery game B) in the lottery game information 50C, and based on the lottery probability of each character forming the lottery target character group, one character A lottery process for lottery is performed. Then, the process proceeds to the process of step SP46.

(ステップSP46)
判定手段54は、ステップSP44で抽選されたキャラクタが特定キャラクタであるか否かを判定する。例えば、判定手段54は、キャラクタ情報50Bを参照して、当該抽選されたキャラクタのレアリティが所定値(例えば5)以上であるか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には、処理は、ステップSP50の処理に移行する。一方、当該判定が否定判定された場合には、処理は、ステップSP48の処理に移行する。
(Step SP46)
The determining means 54 determines whether or not the character selected in step SP44 is a specific character. For example, the determination unit 54 refers to the character information 50B and determines whether or not the rarity of the selected character is a predetermined value (for example, 5) or more. Then, if the determination is affirmative, the process proceeds to the process of step SP50. On the other hand, if the determination is negative, the process proceeds to step SP48.

(ステップSP48)
返却手段58は、プレイヤに返却するアイテムの数を更新する。具体的には、返却手段58は、プレイヤに返却するアイテムの数を2つ上昇させる。なお、返却手段58は、ステップSP44で抽選されたキャラクタのレアリティが低いほど、返却するアイテムの数を多くしてもよい。また、例えば、返却手段58は、ステップSP44で消費されたアイテムに有償アイテムが多く含まれるほど、返却するアイテムの数を多くしてもよい。そして、処理は、ステップSP50の処理に移行する。
(Step SP48)
The returning means 58 updates the number of items to be returned to the player. Specifically, the returning means 58 increases the number of items to be returned to the player by two. The returning means 58 may increase the number of items to be returned, as the rarity of the character selected in step SP44 is lower. In addition, for example, the returning unit 58 may increase the number of items to be returned as the paid items are included in the items consumed in step SP44. And a process transfers to the process of step SP50.

(ステップSP50)
判定手段54は、ステップSP42において連続抽選指示ボタンの押下を受け付けた場合、連続抽選が終了したか否かを判定する。なお、判定手段54は、ステップSP42において単発抽選指示ボタンの押下を受け付けた場合、当該判定を肯定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には、処理は、ステップSP52の処理に移行する。一方、当該判定が否定判定された場合には、処理は、ステップSP44の処理に移行する。
(Step SP50)
When the determination means 54 receives the pressing of the continuous lottery instruction button in step SP42, it determines whether or not the continuous lottery has been completed. In addition, the determination means 54 affirms the said determination, when the press of the single-shot lottery instruction button is received in step SP42. Then, when the determination is affirmative, the process proceeds to the process of step SP52. On the other hand, if the result of the judgment is negative, the procedural steps proceed to the processing of step SP44.

(ステップSP52)
抽選手段52は、ステップSP44において抽選された一又は複数のキャラクタや、ステップSP48において更新された返却アイテムの数を含む抽選ゲーム結果画面90をタッチパネル32に表示する。なお、ステップSP44において抽選されたキャラクタや返却されるアイテムの数は、ステップSP44〜SP50の間に表示してもよい。
(Step SP52)
The lottery means 52 displays on the touch panel 32 a lottery game result screen 90 including one or a plurality of characters drawn in step SP44 and the number of return items updated in step SP48. The number of characters and the number of items returned in step SP44 may be displayed during steps SP44 to SP50.

図10は、第二実施形態に係る抽選ゲーム結果画面90の一例を示す図である。 FIG. 10 is a diagram showing an example of the lottery game result screen 90 according to the second embodiment.

図10に示すように、抽選ゲーム結果画面90は、抽選結果提示領域92と、返却アイテム提示領域94と、が設けられている。この抽選結果提示領域92では、レアリティが5以上のキャラクタ(特定キャラクタ)は、他のキャラクタと異なる態様で表示される。 As shown in FIG. 10, the lottery game result screen 90 is provided with a lottery result presentation area 92 and a return item presentation area 94. In the lottery result presentation area 92, characters (specific characters) having a rarity of 5 or more are displayed in a manner different from other characters.

図8に戻って、処理は、ステップSP54に移行する。 Returning to FIG. 8, the process proceeds to step SP54.

(ステップSP54)
抽選手段52は、ステップSP44において抽選した一又は複数のキャラクタをプレイヤに獲得させる。続いて、返却手段58は、ステップSP48において更新した数のアイテムをプレイヤに返却する。具体的には、返却手段58は、当該更新した数の無償アイテムをプレイヤ情報50Aの所有アイテムに追加する。そして、処理は、図8に示す一連の処理を終了する。
(Step SP54)
The lottery means 52 causes the player to acquire one or a plurality of characters selected in step SP44. Subsequently, the returning means 58 returns the number of items updated in step SP48 to the player. Specifically, the returning means 58 adds the updated number of free items to the owned items of the player information 50A. Then, the process ends the series of processes shown in FIG.

<効果>
以上、第二実施形態では、コンピュータを、プレイヤが所有する複数のアイテムを消費することにより、抽選対象コンテンツ群から抽選したコンテンツを当該プレイヤに獲得させる抽選ゲームを実行する抽選手段52、抽選されたコンテンツが特定コンテンツであるか否かを判定する判定手段54、判定が否定された場合、消費されたアイテムの一部又は全部をプレイヤに返却する返却手段58、として機能させる。
<Effect>
As described above, in the second embodiment, the computer is used to execute a lottery game in which the player consumes a plurality of items owned by the player, thereby causing the player to acquire the content selected from the lottery target content group. It functions as a determination unit 54 that determines whether or not the content is specific content, and a return unit 58 that returns a part or all of the consumed item to the player when the determination is negative.

この構成によれば、抽選されたコンテンツが特定コンテンツでなかった場合に、抽選で消費されたアイテムを返却するため、各プレイヤに対して公平性のある抽選ゲームを提供することができる。 According to this configuration, when the lottery content is not the specific content, the item consumed in the lottery is returned, so that a fair lottery game can be provided to each player.

また、第二実施形態では、返却手段58は、抽選されたコンテンツのレアリティが低いほど、返却するアイテムの数を多くする。 In addition, in the second embodiment, the return means 58 increases the number of items to be returned as the rarity of the selected content is lower.

この構成によれば、抽選されたコンテンツのレアリティが低い場合に、返却するアイテムの数を多くするため、各プレイヤに対して公平性のある抽選ゲームを提供することができる。 According to this configuration, when the rarity of the lottery content is low, the number of items to be returned is increased, so that a fair lottery game can be provided to each player.

また、第二実施形態では、アイテムは、購入手続きによってプレイヤが取得可能な有償アイテムと、ゲームプレイによってプレイヤが取得可能な無償アイテムと、を含み、返却手段58は、プレイヤに無償アイテムを返却する。 Further, in the second embodiment, the items include a paid item that can be acquired by the player through the purchase procedure and a free item that can be acquired by the player through the game play, and the return unit 58 returns the free item to the player. .

この構成によれば、購入手続きによって取得可能な有償アイテムではなく、ゲームプレイによって取得可能な無償アイテムを返却するため、ゲーム運営者の収益に与える影響を軽減することができる。 According to this configuration, not the paid items that can be acquired by the purchase procedure but the free items that can be acquired by the game play are returned, so that it is possible to reduce the influence on the profit of the game operator.

また、第二実施形態では、抽選手段52は、プレイヤが所有する有償アイテムのみを消費することにより、抽選ゲームを実行する。 Further, in the second embodiment, the lottery means 52 executes the lottery game by consuming only the paid items owned by the player.

この構成によれば、ゲームプレイによって取得可能な無償アイテムではなく、購入手続きによって取得可能な有償アイテムのみを消費して抽選ゲームを実行するため、ゲーム運営者の収益に与える影響を軽減することができる。 According to this configuration, the lottery game is executed by consuming only the paid items that can be acquired by the purchase procedure, not the free items that can be acquired by the game play, so that the influence on the profit of the game operator can be reduced. it can.

また、第二実施形態では、抽選手段52は、プレイヤが所有する無償アイテムよりも有償アイテムを優先して消費することにより、抽選ゲームを実行する。 Further, in the second embodiment, the lottery means 52 executes the lottery game by preferentially consuming the paid items over the free items owned by the player.

この構成によれば、ゲームプレイによって取得可能な無償アイテムよりも、購入手続きによって取得可能な有償アイテムを優先的に消費して抽選ゲームを実行するため、ゲーム運営者の収益に与える影響を軽減することができる。 According to this configuration, the lottery game is executed by preferentially consuming the paid items that can be acquired by the purchase procedure rather than the free items that can be acquired by the game play, thus reducing the influence on the profit of the game operator. be able to.

また、第二実施形態では、返却手段58は、消費された有償アイテムの数が多いほど、返却する無償アイテムの数を多くする。 Further, in the second embodiment, the returning unit 58 increases the number of free items to be returned as the number of paid items consumed increases.

この構成によれば、抽選ゲームにおいて有償アイテムが消費された数が多いほど、返却する無償アイテムの数を多くするため、各プレイヤに対して公平性のある抽選ゲームを提供することができる。 According to this configuration, as the number of paid items consumed in the lottery game increases, the number of free items to be returned increases, so that each player can be provided with a fair lottery game.

また、第二実施形態では、特定コンテンツは、レアリティが所定値以上のコンテンツである。 Further, in the second embodiment, the specific content is content having a rarity of a predetermined value or more.

この構成によれば、プレイヤが所望するレアリティが高いコンテンツを獲得できなかった場合にアイテムが返却されるため、各プレイヤに対して公平性のある抽選ゲームを提供することができる。 According to this configuration, since the item is returned when the player cannot obtain the content with high rarity desired by the player, it is possible to provide each player with a fair lottery game.

また、第二実施形態では、特定コンテンツは、プレイヤが獲得したことがないコンテンツである。 Further, in the second embodiment, the specific content is content that the player has never acquired.

この構成によれば、プレイヤが所望する未獲得のコンテンツを獲得できなかった場合にアイテムが返却されるため、各プレイヤに対して公平性のある抽選ゲームを提供することができる。 According to this configuration, since the item is returned when the player has not acquired the desired unacquired content, it is possible to provide each player with a fair lottery game.

また、第二実施形態では、特定コンテンツは、抽選ゲームが実行される前に、プレイヤが抽選対象コンテンツ群から指定したコンテンツである。 Further, in the second embodiment, the specific content is content specified by the player from the lottery target content group before the lottery game is executed.

この構成によれば、プレイヤが所望する指定したコンテンツを獲得できなかった場合にアイテムが返却されるため、各プレイヤに対して公平性のある抽選ゲームを提供することができる。 According to this configuration, since the item is returned when the player cannot acquire the designated content desired by the player, the player can be provided with a fair lottery game.

−−−変形例−−−
なお、本発明は上記の具体例に限定されるものではない。すなわち、上記の具体例に、当業者が適宜設計変更を加えたものも、本発明の特徴を備えている限り、本発明の範囲に包含される。また、前述した実施形態及び後述する変形例が備える各要素は、技術的に可能な限りにおいて組み合わせることができ、これらを組み合わせたものも本発明の特徴を含む限り本発明の範囲に包含される。
--- Modified example ---
The present invention is not limited to the above specific examples. That is, those obtained by appropriately modifying the design of the above specific examples by those skilled in the art are also included in the scope of the present invention as long as they have the features of the present invention. Further, each element included in the above-described embodiment and the modified examples described below can be combined as long as technically possible, and a combination of these is also included in the scope of the present invention as long as it includes the features of the present invention. ..

例えば、第一実施形態及び第二実施形態では、抽選手段52は、1回の抽選において複数のアイテムを消費する場合を説明したが、1つのアイテムを消費することとしてもよい。 For example, in the first and second embodiments, the case where the lottery means 52 consumes a plurality of items in one lottery has been described, but one item may be consumed.

また、第一実施形態及び第二実施形態では、抽選手段52は、アイテムを消費することによって抽選を実行する場合を説明したが、プレイヤによる直接の課金によって抽選を実行してもよい。この場合、返却手段58は、課金された金額の一部又は全部を返却してもよいし、課金された金額に相当するアイテムの一部又は全部を返却してもよい。 Further, in the first and second embodiments, the case where the lottery means 52 executes the lottery by consuming the item has been described, but the lottery means 52 may execute the lottery by directly charging the player. In this case, the returning means 58 may return part or all of the charged amount of money, or may return part or all of the items corresponding to the charged amount of money.

また、第一実施形態では、返却手段58は、抽選手段52によって抽選されたキャラクタのレアリティが低いほど、プレイヤに対応付けられたポイント(蓄積数)を多く上昇させる場合を説明したが、抽選されたキャラクタのレアリティが高いほど、ポイントを多く上昇させてもよい。 Further, in the first embodiment, the case where the returning means 58 increases the points (accumulation number) associated with the player as the rarity of the character drawn by the drawing means 52 is lower is described. The higher the rarity of the character, the more points may be increased.

また、第二実施形態では、返却手段58は、抽選手段52によって抽選されたキャラクタのレアリティが低いほど、返却するアイテムの数を多くする場合を説明したが、抽選されたキャラクタのレアリティが高いほど、返却するアイテムの数を多くしてもよい。 Further, in the second embodiment, the case where the returning means 58 increases the number of items to be returned as the rarity of the character drawn by the drawing means 52 is lower, but the higher the rarity of the drawn character is. , You may increase the number of items to be returned.

また、第一実施形態及び第二実施形態では、特定キャラクタ以外が抽選された場合にアイテムを返却する場合を説明したが、特定キャラクタが抽選された場合にアイテムを返却することとしてもよい。例えば、返却手段58は、特定キャラクタ以外が抽選された場合に返却するアイテムの数を積み上げていき、特定キャラクタが抽選された場合に当該積み上げた数のアイテムを返却することとしてもよい。 Further, in the first embodiment and the second embodiment, the case where the item is returned when a character other than the specific character is drawn has been described, but the item may be returned when the specific character is drawn. For example, the returning unit 58 may accumulate the number of items to be returned when a character other than the specific character is drawn, and return the accumulated number of items when the specific character is drawn.

また、返却手段58は、抽選ゲームに対応付けられた対価の種類や消費順によって、返却するアイテムの数を変更してもよい。例えば、返却手段58は、有償アイテムのみを5個消費する抽選では無償アイテムを3個返却し、有償アイテムを優先してアイテムを5個消費する抽選では無償アイテムを2個返却し、無償アイテムを優先してアイテムを5個消費する抽選では無償アイテムを1個返却する。 Further, the returning means 58 may change the number of items to be returned according to the type of consideration associated with the lottery game and the order of consumption. For example, the return means 58 returns three free items in a lottery that consumes only five paid items, and returns two free items in a lottery in which five paid items are given priority and consumes five items. In a lottery that preferentially consumes 5 items, 1 free item will be returned.

また、第一実施形態及び第二実施形態では、返却手段58は、無償アイテムを返却する場合を説明したが、有償アイテムを返却してもよい。例えば、返却手段58は、有償アイテムを5個消費する抽選では、有償アイテムを1個と無償アイテムを2個返却する。また、返却手段58は、アイテム以外のコンテンツを返却(付与)してもよい。 Further, in the first and second embodiments, the case where the returning means 58 returns a free item has been described, but a paid item may be returned. For example, the return means 58 returns one paid item and two free items in a lottery in which five paid items are consumed. Further, the returning means 58 may return (give) contents other than items.

また、第一実施形態及び第二実施形態では、返却手段58は、抽選で消費された一部又は全部のアイテムを返却する場合を説明したが、抽選で消費されたアイテムよりも多くのアイテムを返却(付与)してもよい。 Further, in the first embodiment and the second embodiment, the case where the returning means 58 returns some or all of the items consumed in the lottery has been described, but more items than the items consumed in the lottery are returned. It may be returned (granted).

また、第一実施形態及び第二実施形態では、コンテンツがキャラクタである場合を主に説明したが、武器や防具等のアイテム、カード、アバター、コイン、ポイント等であってもよい。 In the first and second embodiments, the case where the content is a character has been mainly described, but it may be an item such as a weapon or armor, a card, an avatar, a coin, or a point.

10…サーバ装置(コンピュータ)、12…端末装置、50…記憶手段、52…抽選手段、54…判定手段、56…蓄積手段、58…返却手段

10... Server device (computer), 12... Terminal device, 50... Storage means, 52... Lottery means, 54... Judging means, 56... Storage means, 58... Returning means

Claims (13)

コンピュータを、
プレイヤが所有する複数のアイテムを消費することにより、抽選対象コンテンツ群から抽選したコンテンツを当該プレイヤに獲得させる抽選ゲームを実行する抽選手段、
前記抽選されたコンテンツが特定コンテンツであるか否かを判定する判定手段、
前記判定が否定された場合、前記プレイヤに対応付けられた蓄積数を上昇させる蓄積手段、
前記蓄積数が所定数以上である場合、前記消費されたアイテムの一部又は全部を前記プレイヤに返却する返却手段、
として機能させるプログラム。
Computer,
A lottery means for executing a lottery game which causes the player to acquire the content selected from the lottery target content group by consuming multiple items owned by the player,
Determination means for determining whether or not the selected content is a specific content,
Accumulation means for increasing the accumulated number associated with the player when the determination is negative,
Return means for returning a part or all of the consumed item to the player when the accumulated number is equal to or more than a predetermined number;
Program to function as.
前記蓄積手段は、前記判定が肯定された場合、前記蓄積数を初期化する、
請求項1に記載のプログラム。
The accumulating unit initializes the accumulation number when the determination is affirmative,
The program according to claim 1.
前記返却手段は、前記蓄積数が多いほど、返却するアイテムの数を多くする、
請求項2に記載のプログラム。
The returning means increases the number of items to be returned, as the accumulated number increases.
The program according to claim 2.
前記抽選手段は、前記蓄積数が多いほど、消費するアイテムの数を少なくする、
請求項2に記載のプログラム。
The lottery means reduces the number of items to consume as the accumulated number increases,
The program according to claim 2.
前記アイテムは、購入手続きによって前記プレイヤが取得可能な有償アイテムと、ゲームプレイによって前記プレイヤが取得可能な無償アイテムと、を含み、
前記返却手段は、前記プレイヤに無償アイテムを返却する、
請求項2乃至4の何れか1項に記載のプログラム。
The item includes a paid item that the player can obtain by a purchase procedure, and a free item that the player can obtain by game play,
The returning means returns a free item to the player,
The program according to any one of claims 2 to 4.
前記抽選手段は、前記プレイヤが所有する有償アイテムのみを消費することにより、前記抽選ゲームを実行する、
請求項5に記載のプログラム。
The lottery means executes the lottery game by consuming only paid items owned by the player.
The program according to claim 5.
前記抽選手段は、前記プレイヤが所有する無償アイテムよりも有償アイテムを優先して消費することにより、前記抽選ゲームを実行する、
請求項5に記載のプログラム。
The lottery means executes the lottery game by preferentially consuming the paid items over the free items owned by the player.
The program according to claim 5.
前記返却手段は、前記消費された有償アイテムの数が多いほど、返却する無償アイテムの数を多くする、
請求項7に記載のプログラム。
The returning means increases the number of free items to be returned as the number of paid items consumed increases.
The program according to claim 7.
前記特定コンテンツは、レアリティが所定値以上のコンテンツである、
請求項1乃至8の何れか1項に記載のプログラム。
The specific content is content having a rarity of a predetermined value or more,
The program according to any one of claims 1 to 8.
前記特定コンテンツは、前記プレイヤが獲得したことがないコンテンツである、
請求項1乃至8の何れか1項に記載のプログラム。
The specific content is content that the player has never acquired,
The program according to any one of claims 1 to 8.
前記特定コンテンツは、前記抽選ゲームが実行される前に、前記プレイヤが前記抽選対象コンテンツ群から指定したコンテンツである、
請求項1乃至8の何れか1項に記載のプログラム。
The specific content is content specified by the player from the lottery target content group before the lottery game is executed,
The program according to any one of claims 1 to 8.
前記蓄積手段は、前記抽選されたコンテンツのレアリティが低いほど、前記蓄積数を多く上昇させる、
請求項1乃至11の何れか1項に記載のプログラム。
The accumulating unit increases the accumulation number as the rarity of the lottery content is lower.
The program according to any one of claims 1 to 11.
プレイヤが所有する複数のアイテムを消費することにより、抽選対象コンテンツ群から抽選したコンテンツを当該プレイヤに獲得させる抽選ゲームを実行する抽選手段と、
前記抽選されたコンテンツが特定コンテンツであるか否かを判定する判定手段と、
前記判定が否定された場合、前記プレイヤに対応付けられた蓄積数を上昇させる蓄積手段と、
前記蓄積数が所定数以上である場合、前記消費されたアイテムの一部又は全部を前記プレイヤに返却する返却手段と、
を備える情報処理装置。

A lottery means for executing a lottery game which causes the player to acquire the content selected by lottery by consuming a plurality of items owned by the player,
Determination means for determining whether or not the lottery content is a specific content,
Accumulation means for increasing the accumulated number associated with the player when the determination is negative,
Return means for returning a part or all of the consumed item to the player when the accumulated number is equal to or more than a predetermined number;
An information processing apparatus including.

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