JP6677338B1 - Program and information processing device - Google Patents

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Abstract

【課題】プレイヤに二以上のコンテンツが当選する抽選ゲームを実行するモチベーションを与える。【解決手段】プログラムがコンピュータを、蓄積数が所定数に到達した場合、イベントを実行する実行権をプレイヤに獲得させる制御手段60、一のコンテンツを抽選するための第一指示を受け付ける第一受付手段52、二以上のコンテンツを抽選するための第二指示を受け付ける第二受付手段54、第一指示があった場合には一のコンテンツを抽選し、第二指示があった場合には二以上のコンテンツを抽選する抽選ゲームを実行する抽選手段58、として機能させ、制御手段60は、第二指示によって実行された抽選ゲームに応じて蓄積数が所定数に到達した場合、第一指示によって実行された抽選ゲームに応じて蓄積数が所定数に到達した場合よりも、イベントを優遇する。【選択図】図4A player is motivated to execute a lottery game in which two or more contents are won. SOLUTION: The program causes a computer to control the computer to acquire the execution right to execute an event when the accumulated number reaches a predetermined number, and a first reception for receiving a first instruction for drawing one content. Means 52, second receiving means 54 for receiving a second instruction for drawing two or more contents, one content is drawn when there is a first instruction, and two or more when there is a second instruction When the accumulated number reaches a predetermined number according to the lottery game executed by the second instruction, the control means 60 executes it by the first instruction. The event is preferentially treated compared to the case where the accumulated number reaches a predetermined number according to the drawn lottery game. [Selection diagram] FIG.

Description

本発明は、プログラム及び情報処理装置に関する。   The present invention relates to a program and an information processing device.

従来から、抽選ゲームの実行に応じて蓄積される蓄積値が所定数に到達すると、プレイヤに特典を獲得させるゲームが知られている。   2. Description of the Related Art Conventionally, a game that allows a player to acquire a privilege when an accumulated value accumulated according to execution of a lottery game reaches a predetermined number has been known.

これに関して、特許文献1には、抽選ゲームで10個のコンテンツ(キャラクタ)をプレイヤに獲得させる場合、蓄積数を10上昇させ、当該蓄積数が所定数に到達した際の抽選ゲームに対応付けられたレアリティの高いコンテンツを特典とする技術が開示されている。   In this regard, Patent Literature 1 discloses that in a case where a player obtains 10 contents (characters) in a lottery game, the number of accumulations is increased by 10 and the number of accumulations is increased by 10 to correspond to the lottery game when the number of accumulations reaches a predetermined number. There is disclosed a technology that gives a privilege to content with high rarity.

特許第6402953号公報Japanese Patent No. 6402953

このような抽選ゲームにおいて、蓄積数が所定数に近づいてきた場合、プレイヤは一のコンテンツ(1個のコンテンツ)が当選する抽選ゲームで蓄積数を少しずつ上昇させて、蓄積数を所定数に到達させる傾向がある。すなわち、従来の技術では、蓄積数が所定数に近づいてきた場合、プレイヤに二以上のコンテンツが当選する抽選ゲームを実行するモチベーションを与えることができないという問題があった。   In such a lottery game, when the number of accumulations approaches a predetermined number, the player gradually increases the number of accumulations in the lottery game in which one content (one content) is won, and reduces the number of accumulations to the predetermined number. Tend to reach. That is, in the related art, there is a problem that when the storage number approaches a predetermined number, the player cannot be motivated to execute a lottery game in which two or more contents are won.

本発明はこのような課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、プレイヤに二以上のコンテンツが当選する抽選ゲームを実行するモチベーションを与えることができるプログラム及び情報処理装置を提供することにある。   The present invention has been made in view of such a problem, and an object of the present invention is to provide a program and an information processing apparatus capable of giving a player motivation to execute a lottery game in which two or more contents are won. is there.

上記課題を解決するために、本発明の第一態様に係るプログラムは、コンピュータを、プレイヤに対応付けて、抽選ゲームの実行に応じて蓄積される蓄積数を記憶する記憶手段、前記蓄積数が所定数に到達した場合、イベントを実行する実行権を前記プレイヤに獲得させる制御手段、前記プレイヤから、一のコンテンツを抽選するための第一指示を受け付ける第一受付手段、前記プレイヤから、二以上のコンテンツを抽選するための第二指示を受け付ける第二受付手段、前記第一指示があった場合には抽選対象コンテンツ群から前記一のコンテンツを抽選し、前記第二指示があった場合には当該抽選対象コンテンツ群から前記二以上のコンテンツを抽選する前記抽選ゲームを実行する抽選手段、として機能させ、前記制御手段は、前記第二指示によって実行された前記抽選ゲームに応じて前記蓄積数が前記所定数に到達した場合、前記第一指示によって実行された前記抽選ゲームに応じて前記蓄積数が前記所定数に到達した場合よりも、前記イベントを優遇する。   In order to solve the above-mentioned problem, a program according to a first aspect of the present invention is a storage means for storing a computer in association with a player and storing an accumulation number accumulated according to execution of a lottery game; Control means for causing the player to acquire an execution right to execute an event when the predetermined number has been reached; first receiving means for receiving a first instruction for randomly selecting one content from the player; Second receiving means for receiving a second instruction for selecting the content of the lottery, when the first instruction is issued, the one content is selected from the lottery target content group, and when the second instruction is issued, The lottery means for executing the lottery game for randomly selecting the two or more contents from the lottery target content group, the control means comprising: When the accumulation number reaches the predetermined number according to the lottery game executed by the first instruction, than when the accumulation number reaches the predetermined number according to the lottery game executed by the first instruction, Prefer the event.

また、本発明の第二態様では、前記抽選手段は、前記第二指示があった場合、前記第一指示があった場合よりも、多くの対価を消費する。   Further, in the second aspect of the present invention, the lottery means consumes more consideration when the second instruction is issued than when the first instruction is issued.

また、本発明の第三態様では、前記イベントは、前記抽選対象コンテンツ群の一部又は全部を選択対象として、当該選択対象から前記プレイヤの作為又は無作為により選択したコンテンツを当該プレイヤに獲得させることである。   Further, in the third aspect of the present invention, in the event, a part or all of the lottery target content group is selected, and the player obtains the content selected from the selection target by the player's operation or at random. That is.

また、本発明の第四態様では、前記制御手段は、前記第二指示によって前記蓄積数が前記所定数に到達した場合、前記イベントにおいて前記選択対象から前記プレイヤの作為により選択したコンテンツを当該プレイヤに獲得させ、前記第一指示によって前記蓄積数が前記所定数に到達した場合、前記イベントにおいて前記選択対象から無作為により選択したコンテンツを当該プレイヤに獲得させる。   Further, in the fourth aspect of the present invention, when the storage number reaches the predetermined number according to the second instruction, the control unit selects the content selected by the player from the selection target in the event, by the player. When the accumulation number reaches the predetermined number according to the first instruction, the player is caused to acquire the content randomly selected from the selection targets in the event.

また、本発明の第五態様では、前記制御手段は、前記第二指示によって前記蓄積数が前記所定数に到達した場合、前記第一指示によって前記蓄積数が前記所定数に到達した場合よりも、前記選択対象にレアリティが高いコンテンツを多く含める。   Further, in the fifth aspect of the present invention, the control unit may be configured such that, when the storage number reaches the predetermined number according to the second instruction, the control means is more effective than when the storage number reaches the predetermined number according to the first instruction. In addition, the selection target includes many contents with high rarity.

また、本発明の第六態様では、前記イベントは、前記選択対象から無作為により選択したコンテンツを当該プレイヤに獲得させることであって、前記制御手段は、前記第二指示によって前記蓄積数が前記所定数に到達した場合、前記第一指示によって前記蓄積数が前記所定数に到達した場合よりも、前記選択対象に含まれるレアリティが高いコンテンツを選択する確率を高くする。   Further, in the sixth aspect of the present invention, the event is to cause the player to acquire the content selected at random from the selection target, and the control means sets the accumulation number to the number by the second instruction. When the predetermined number has been reached, the probability of selecting content with high rarity included in the selection target is higher than when the storage number has reached the predetermined number according to the first instruction.

また、本発明の第七態様では、前記制御手段は、前記第二指示によって前記蓄積数が前記所定数に到達した場合、前記第一指示によって前記蓄積数が前記所定数に到達した場合よりも、前記選択対象から選択するコンテンツのパラメータを有利に変更する。   Further, in the seventh aspect of the present invention, the control means may be configured such that, when the storage number reaches the predetermined number according to the second instruction, the control means is more effective than when the storage number reaches the predetermined number according to the first instruction. The parameters of the content selected from the selection targets are advantageously changed.

また、本発明の第八態様では、前記制御手段は、前記第二指示によって前記蓄積数が前記所定数に到達した場合、前記第一指示によって前記蓄積数が前記所定数に到達した場合よりも、前記選択対象から選択するコンテンツの数を多くする。   Further, in the eighth aspect of the present invention, the control unit may be configured such that, when the storage number reaches the predetermined number according to the second instruction, the control means is more effective than when the storage number reaches the predetermined number according to the first instruction. The number of contents to be selected from the selection targets is increased.

また、本発明の第九態様では、前記蓄積数は、前記抽選されたコンテンツのレアリティに応じて蓄積される。   In the ninth aspect of the present invention, the number of accumulations is accumulated according to the rarity of the lottery content.

また、本発明の第十態様に係る情報処理装置は、プレイヤに対応付けて、抽選ゲームの実行に応じて蓄積される蓄積数を記憶する記憶手段と、前記蓄積数が所定数に到達した場合、イベントを実行する実行権を前記プレイヤに獲得させる制御手段と、前記プレイヤから、一のコンテンツを抽選するための第一指示を受け付ける第一受付手段と、前記プレイヤから、二以上のコンテンツを抽選するための第二指示を受け付ける第二受付手段と、前記第一指示があった場合には抽選対象コンテンツ群から前記一のコンテンツを抽選し、前記第二指示があった場合には当該抽選対象コンテンツ群から前記二以上のコンテンツを抽選する前記抽選ゲームを実行する抽選手段と、を備え、前記制御手段は、前記第二指示によって実行された前記抽選ゲームに応じて前記蓄積数が前記所定数に到達した場合、前記第一指示によって実行された前記抽選ゲームに応じて前記蓄積数が前記所定数に到達した場合よりも、前記イベントを優遇する。   Further, the information processing apparatus according to the tenth aspect of the present invention has a storage unit for storing a storage number stored in accordance with the execution of the lottery game in association with a player, wherein the storage number reaches a predetermined number. Control means for causing the player to acquire an execution right to execute an event, first receiving means for receiving a first instruction to randomly select one content from the player, and two or more contents from the player. A second accepting means for accepting a second instruction for performing the first instruction, and when the first instruction is issued, the one content is randomly selected from the lottery target content group, and when the second instruction is issued, the lottery target is selected. Lottery means for executing the lottery game for selecting the two or more contents from the content group. The control means controls the lottery game executed by the second instruction. When said accumulated number reaches the predetermined number, than if the accumulated number in response to the lottery game executed by the first instruction has reached the predetermined number, to favor the event in accordance with the.

本発明によれば、プレイヤに二以上のコンテンツが当選する抽選ゲームを実行するモチベーションを与えることができる。   According to the present invention, it is possible to give a player motivation to execute a lottery game in which two or more contents are won.

第一実施形態に係るゲームシステムの全体構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of the whole composition of the game system concerning a first embodiment. サーバ装置のハードウェア構成の一例を概略的に示す図である。FIG. 3 is a diagram schematically illustrating an example of a hardware configuration of a server device. 図1に示す端末装置としてスマートフォンのハードウェア構成の一例を示す図である。FIG. 2 is a diagram illustrating an example of a hardware configuration of a smartphone as the terminal device illustrated in FIG. 1. サーバ装置の機能的構成の一例を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram illustrating an example of a functional configuration of a server device. 第一実施形態に係るゲームシステムにおいて、図4に示す各機能手段が行う処理の流れの一例を示すフローチャートである。5 is a flowchart illustrating an example of a flow of a process performed by each functional unit illustrated in FIG. 4 in the game system according to the first embodiment. 第一実施形態に係る抽選ゲーム実行画面の一例を示す図である。It is a figure showing an example of the lottery game execution screen concerning a first embodiment. 第一実施形態に係る獲得イベント実行画面の一例を示す図である。It is a figure showing an example of the acquisition event execution screen concerning a first embodiment. 第二実施形態に係るゲームシステムにおいて、制御手段等が行う処理の流れの一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of the flow of processing which control means etc. perform in the game system concerning a 2nd embodiment. 第二実施形態に係る特別な抽選ゲーム実行画面の一例を示す図である。It is a figure showing an example of the special lottery game execution screen concerning a second embodiment. 第二実施形態に係る通常の抽選ゲーム実行画面の一例を示す図である。It is a figure showing an example of the usual lottery game execution screen concerning a second embodiment. 第二実施形態に係る獲得イベント実行画面の一例を示す図である。It is a figure showing an example of the acquisition event execution screen concerning a second embodiment.

以下、添付図面を参照しながら本発明の複数の実施形態について説明する。説明の理解を容易にするため、各図面において同一の構成要素及びステップに対しては可能な限り同一の符号を付して、重複する説明は省略する。   Hereinafter, a plurality of embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. To facilitate understanding of the description, the same constituent elements and steps in each drawing are denoted by the same reference numerals as much as possible, and redundant description is omitted.

−−−第一実施形態−−−
まず、第一実施形態について説明する。
--- First embodiment ---
First, a first embodiment will be described.

<全体構成>
図1は、第一実施形態に係るゲームシステム1の全体構成の一例を示すブロック図である。
<Overall configuration>
FIG. 1 is a block diagram illustrating an example of an overall configuration of a game system 1 according to the first embodiment.

図1に示すように、ゲームシステム1は、サーバ装置10と、一又は複数の端末装置12と、を備える。これらのサーバ装置10と端末装置12とは、イントラネットやインターネット、電話回線等の通信ネットワークNTを介して通信可能に接続されている。   As shown in FIG. 1, the game system 1 includes a server device 10 and one or a plurality of terminal devices 12. The server device 10 and the terminal device 12 are communicably connected via a communication network NT such as an intranet, the Internet, and a telephone line.

サーバ装置10は、ゲームプログラム14を実行して得られるゲームの実行結果、又はゲームプログラム14そのものを、通信ネットワークNTを介して各端末装置12のプレイヤに提供する情報処理装置である。第一実施形態では、サーバ装置10は、ゲームプログラム14そのものを端末装置12のプレイヤに提供する。   The server device 10 is an information processing device that provides a game execution result obtained by executing the game program 14 or the game program 14 itself to the player of each terminal device 12 via the communication network NT. In the first embodiment, the server device 10 provides the game program 14 itself to the player of the terminal device 12.

各端末装置12は、各プレイヤが所持する情報処理装置であって、サーバ装置10から受信したゲームプログラム14がインストールされた後、実行することで、各プレイヤにゲームを提供する情報処理装置である。これらの端末装置12としては、ビデオゲーム機や、アーケードゲーム機、携帯電話、スマートフォン、タブレット、パーソナルコンピュータ等の様々なものが挙げられる。   Each terminal device 12 is an information processing device possessed by each player, and is an information processing device that provides a game to each player by installing and executing the game program 14 received from the server device 10. . These terminal devices 12 include various devices such as a video game machine, an arcade game machine, a mobile phone, a smartphone, a tablet, and a personal computer.

<ハードウェア構成>
図2は、サーバ装置10のハードウェア構成の一例を概略的に示す図である。
<Hardware configuration>
FIG. 2 is a diagram schematically illustrating an example of a hardware configuration of the server device 10.

図2に示すように、サーバ装置10は、制御装置20と、通信装置26と、記憶装置28と、を備える。制御装置20は、CPU(Central Processing Unit)22及びメモリ24を主に備えて構成される。   As shown in FIG. 2, the server device 10 includes a control device 20, a communication device 26, and a storage device 28. The control device 20 mainly includes a CPU (Central Processing Unit) 22 and a memory 24.

制御装置20では、CPU22がメモリ24或いは記憶装置28等に格納された所定のプログラムを実行することにより、各種の機能手段として機能する。この機能手段の詳細については後述する。   In the control device 20, the CPU 22 functions as various functional units by executing a predetermined program stored in the memory 24, the storage device 28, or the like. Details of this functional means will be described later.

通信装置26は、外部の装置と通信するための通信インターフェース等で構成される。通信装置26は、例えば、端末装置12との間で各種の情報を送受信する。   The communication device 26 includes a communication interface and the like for communicating with an external device. The communication device 26 transmits and receives various information to and from the terminal device 12, for example.

記憶装置28は、ハードディスク等で構成される。この記憶装置28は、ゲームプログラム14を含む、制御装置20における処理の実行に必要な各種プログラムや各種の情報、及び処理結果の情報を記憶する。   The storage device 28 is configured by a hard disk or the like. The storage device 28 stores various programs and various types of information necessary for execution of processing in the control device 20, including the game program 14, and information on processing results.

なお、サーバ装置10は、専用又は汎用のサーバ・コンピュータなどの情報処理装置を用いて実現することができる。また、サーバ装置10は、単一の情報処理装置より構成されるものであっても、通信ネットワークNT上に分散した複数の情報処理装置より構成されるものであってもよい。また、図2は、サーバ装置10が有する主要なハードウェア構成の一部を示しているに過ぎず、サーバ装置10は、サーバが一般的に備える他の構成を備えることができる。また、複数の端末装置12のハードウェア構成も、例えば操作手段や表示装置、音出力装置を備える他は、サーバ装置10と同様の構成を備えることができる。   The server device 10 can be realized using an information processing device such as a dedicated or general-purpose server computer. Further, the server device 10 may be configured by a single information processing device or may be configured by a plurality of information processing devices distributed on the communication network NT. FIG. 2 shows only a part of the main hardware configuration of the server device 10, and the server device 10 can have another configuration generally provided in a server. Also, the hardware configuration of the plurality of terminal devices 12 can have the same configuration as the server device 10 except that, for example, an operation unit, a display device, and a sound output device are provided.

図3は、図1に示す端末装置12としてスマートフォンのハードウェア構成の一例を示す図である。   FIG. 3 is a diagram illustrating an example of a hardware configuration of a smartphone as the terminal device 12 illustrated in FIG.

図3に示すように、端末装置12は、主制御部30と、タッチパネル(タッチスクリーン)32と、カメラ34と、移動体通信部36と、無線LAN通信部38と、記憶部40と、スピーカ42と、を備える。   As shown in FIG. 3, the terminal device 12 includes a main control unit 30, a touch panel (touch screen) 32, a camera 34, a mobile communication unit 36, a wireless LAN communication unit 38, a storage unit 40, a speaker 42.

主制御部30は、CPUやメモリ等を含んで構成される。この主制御部30には、表示入力装置としてのタッチパネル32と、カメラ34と、移動体通信部36と、無線LAN通信部38と、記憶部40と、スピーカ42と、に接続されている。そして、主制御部30は、これら接続先を制御する機能を有する。   The main control unit 30 includes a CPU, a memory, and the like. The main control unit 30 is connected to a touch panel 32 as a display input device, a camera 34, a mobile communication unit 36, a wireless LAN communication unit 38, a storage unit 40, and a speaker 42. The main control unit 30 has a function of controlling these connection destinations.

タッチパネル32は、表示機能及び入力機能の両方の機能を有し、表示機能を担うディスプレイ32Aと、入力機能を担うタッチセンサ32Bとで構成される。第一実施形態では、ディスプレイ32Aは、ボタン画像、十字キー画像やジョイスティック画像などの操作入力画像を含むゲーム画像を表示可能である。タッチセンサ32Bは、ゲーム画像に対するプレイヤの入力位置を検出可能である。   The touch panel 32 has both a display function and an input function, and includes a display 32A having a display function and a touch sensor 32B having an input function. In the first embodiment, the display 32A can display a game image including an operation input image such as a button image, a cross key image, and a joystick image. The touch sensor 32B can detect a player's input position with respect to the game image.

カメラ34は、静止画又は/及び動画を撮影し、記憶部40に保存する機能を有する。   The camera 34 has a function of capturing a still image and / or a moving image and storing the captured image in the storage unit 40.

移動体通信部36は、アンテナ36Aを介して、移動体通信網と接続し、当該移動体通信網に接続されている他の通信装置と通信する機能を有する。   The mobile communication unit 36 has a function of connecting to a mobile communication network via an antenna 36A and communicating with another communication device connected to the mobile communication network.

無線LAN通信部38は、アンテナ38Aを介して、通信ネットワークNTと接続し、当該通信ネットワークNTに接続されているサーバ装置10等の他の装置と通信する機能を有する。   The wireless LAN communication unit 38 has a function of connecting to the communication network NT via the antenna 38A and communicating with another device such as the server device 10 connected to the communication network NT.

記憶部40には、ゲームプログラム14や、当該ゲームプログラム14のゲームの進行状況やプレイヤ情報を示すプレイデータ等、各種プログラムや各種データが記憶されている。なお、プレイデータは、サーバ装置10に記憶されてもよい。   The storage unit 40 stores various programs and various data such as the game program 14 and play data indicating the progress of the game of the game program 14 and player information. The play data may be stored in the server device 10.

スピーカ42は、ゲーム音等を出力する機能を有する。   The speaker 42 has a function of outputting a game sound or the like.

<ゲーム概要>
第一実施形態に係るゲームは、ゲーム内で利用可能なコンテンツの一例としてのキャラクタをプレイヤに獲得させるための抽選ゲームや、クエストを含んでいる。抽選ゲームとは、ガチャ、ふくびき、召喚等とも称されるものである。クエストとは、対戦ゲーム、ダンジョン、探索、ミッション等とも称されるものである。
<Game Overview>
The game according to the first embodiment includes a lottery game and a quest for causing a player to acquire a character as an example of content usable in the game. The lottery game is also called a gacha, a flutter, a summon, and the like. The quest is also called a battle game, dungeon, search, mission, or the like.

第一実施形態では、一又は複数種類の抽選ゲームが存在し、それぞれ異なる名称(タイトル)が付けられている。抽選ゲームは、抽選ゲームメニュー等において、プレイヤによって選択可能となっている。第一実施形態では、一又は複数種類の抽選ゲームのうち、プレイヤによって一の抽選ゲームを選択する操作指示(要求)に基づき、当該一の抽選ゲームに対応する抽選対象キャラクタ群から無作為(ランダム)に選択した一又は複数のキャラクタをプレイヤに獲得させる。この抽選ゲームは、プレイヤが当該抽選ゲームに対応付けられた対価を消費することに基づいて実行される。この対価としては、有償アイテム(課金アイテム)や、無償アイテム(非課金アイテム)等が挙げられる。有償アイテムとは、購入手続き(現金や電子マネーの支払い、クレジットカード決済等)によってプレイヤが取得可能なアイテムである。この有償アイテムとしては、例えば有償石、有償コイン等が挙げられる。また、無償アイテムとは、プレイヤがゲームの実行(プレイ)によって取得可能なアイテムである。例えば、無償アイテムは、ログインや、クエストのクリア、ミッション達成等の報酬として取得できる。この無償アイテムとしては、例えば無償石、ガチャチケット、スタミナ回復アイテム等が挙げられる。また、この有償アイテム及び無償アイテムは、抽選ゲームの実行だけでなく、スタミナの回復や、クエストのコンティニュー等の様々な用途で使用可能である。また、有償アイテムは、無償アイテムよりも価値が高く、例えば有償アイテムの消費でのみ実行可能な抽選ゲームでは、無償アイテムの消費で実行可能な抽選ゲームよりもレアリティ(希少価値)が高いキャラクタが獲得しやすい。なお、有償石と無償石は、「石」と称される場合がある。   In the first embodiment, one or a plurality of types of lottery games exist, and have different names (titles). The lottery game can be selected by a player in a lottery game menu or the like. In the first embodiment, based on an operation instruction (request) for selecting one lottery game by the player from one or a plurality of types of lottery games, a random (random) selection is made from a lottery target character group corresponding to the one lottery game. ) Causes the player to acquire one or more characters selected. This lottery game is executed based on the fact that the player consumes the price associated with the lottery game. The consideration includes a paid item (charged item), a free item (non-charged item), and the like. A paid item is an item that can be obtained by a player through a purchase procedure (payment of cash or electronic money, credit card settlement, etc.). The paid items include, for example, paid stones and paid coins. A free item is an item that a player can acquire by executing (playing) a game. For example, a free item can be obtained as a reward for logging in, completing a quest, completing a mission, and the like. Examples of the free item include a free stone, a gacha ticket, and a stamina recovery item. The paid item and the free item can be used not only for executing a lottery game but also for various purposes such as stamina recovery and quest continuation. A paid item has a higher value than a free item. For example, in a lottery game that can be executed only by consuming a paid item, a character with a higher rarity (rare value) than a lottery game that can be executed by consuming a free item is obtained. It's easy to do. In addition, the paid stone and the free stone are sometimes referred to as “stone”.

また、第一実施形態では、各種類の抽選ゲームで共通して蓄積されるポイントをプレイヤに取得させる。このポイントは、例えばレアリティの低いキャラクタ(例えばレアリティが4以下のキャラクタ)が抽選された場合に、蓄積される。なお、このポイントは、ゲーム内で利用可能な数値であればよく、例えばゲームアイテムの個数であってもよい。そして、ポイントの蓄積数が所定数(第一所定数)に到達すると、当該到達した抽選ゲームに応じたイベントを実行する実行権をプレイヤに獲得させる。このイベントの詳細については後述する。   In the first embodiment, the player is caused to acquire points that are commonly accumulated in each type of lottery game. These points are accumulated, for example, when a character with a low rarity (for example, a character with a rarity of 4 or less) is drawn. This point may be any numerical value that can be used in the game, and may be, for example, the number of game items. Then, when the accumulated number of points reaches a predetermined number (first predetermined number), the player is given an execution right to execute an event corresponding to the reached lottery game. Details of this event will be described later.

また、第一実施形態では、一又は複数種類のクエストが存在し、それぞれ異なる名称(タイトル)が付けられている。クエストは、クエストメニュー等において、プレイヤによって選択可能となっている。そして、一又は複数種類のクエストのうちプレイヤによって一のクエストを選択する操作指示(要求)に基づき、当該一のクエストが実行される。このクエストは、プレイヤに対応付けられたスタミナから、当該クエストに対応付けられた消費スタミナを消費することに基づいて実行される。プレイヤは、当該プレイヤに対応付けられたスタミナよりもクエストに対応付けられたスタミナが大きい場合、当該クエストを実行(プレイ)することができない。このスタミナは、ライフ、アクションポイント(AP)、バトルポイント(BP)等とも称されることがある。なお、クエストに対応付けられた消費スタミナは、クエストが終了(クリア又はリタイア)した時に消費されることとしてもよい。   In the first embodiment, one or more types of quests exist, and are given different names (titles). The quest can be selected by the player in a quest menu or the like. Then, the one quest is executed based on an operation instruction (request) for selecting one quest from the one or more types of quests by the player. This quest is executed based on consuming the consumption stamina associated with the quest from the stamina associated with the player. If the stamina associated with the quest is larger than the stamina associated with the player, the player cannot execute (play) the quest. The stamina may be referred to as a life, an action point (AP), a battle point (BP), or the like. Note that the consumption stamina associated with the quest may be consumed when the quest ends (clears or retires).

また、第一実施形態では、プレイヤが所有する一又は複数のキャラクタにより構成されるチームと、敵キャラクタを対戦させるクエストが実行される。このクエストでは、例えばプレイヤはチームを構成するキャラクタ(チーム内キャラクタ)に攻撃等を指示する。また、このクエストでは、プレイヤは、チーム内キャラクタそれぞれが有する能力値やスキルを用いて、敵キャラクタのヒットポイントを「0」以下にすることを目的とする。クエストをクリアした場合、プレイヤは、例えばアイテム(無償石やガチャチケット等)、ゲームコイン、キャラクタ、キャラクタ経験値、プレイヤ経験値等のクリア報酬を獲得する。一方、クエストをクリアできなかった場合、プレイヤは、例えば有償石や無償石、コンティニューアイテム等を消費してクエストをコンティニューするか、クエストをリタイアするかを選択する。このコンティニューとは、クエストをクリアできなかったプレイヤに対して、クエストを継続してプレイするための継続権をプレイヤに与えることである。   Further, in the first embodiment, a quest for causing a team composed of one or more characters owned by the player to compete with the enemy character is executed. In this quest, for example, the player instructs a character (a character within the team) constituting the team to attack or the like. Further, in this quest, the player aims to reduce the hit point of the enemy character to “0” or less using the ability values and skills of the characters in the team. When the quest is completed, the player obtains clear rewards such as items (free stones, gacha tickets, etc.), game coins, characters, character experience values, player experience values, and the like. On the other hand, if the quest cannot be cleared, the player selects whether to continue the quest by consuming a paid stone, a free stone, a continuation item, or the like, or to retire the quest. The continuation is to give the player who has failed to clear the quest a continuation right to continue playing the quest.

<機能的構成>
図4は、サーバ装置10の機能的構成の一例を示すブロック図である。
<Functional configuration>
FIG. 4 is a block diagram illustrating an example of a functional configuration of the server device 10.

図4に示すように、サーバ装置10は、機能的構成として、記憶手段50と、第一受付手段52と、第二受付手段54と、判定手段56と、抽選手段58と、制御手段60と、を備える。記憶手段50は、一又は複数の記憶装置28で実現される。記憶手段50以外の機能的構成は、記憶装置28等に格納されたゲームプログラム14を制御装置20が実行することにより実現される。   As illustrated in FIG. 4, the server device 10 includes, as functional components, a storage unit 50, a first reception unit 52, a second reception unit 54, a determination unit 56, a lottery unit 58, and a control unit 60. , Is provided. The storage unit 50 is realized by one or a plurality of storage devices 28. The functional configuration other than the storage unit 50 is realized by the control device 20 executing the game program 14 stored in the storage device 28 or the like.

記憶手段50は、プレイヤ情報50Aや、キャラクタ情報50B、抽選ゲーム情報50C等を記憶する機能を有する。   The storage unit 50 has a function of storing player information 50A, character information 50B, lottery game information 50C, and the like.

プレイヤ情報50Aは、プレイヤ毎に、当該プレイヤのプレイヤIDと対応付けて記憶されている。このプレイヤ情報50Aは、例えば、プレイヤの名前や年齢、所有キャラクタ情報、所有アイテム情報、所有ポイント情報、ランク、スタミナ情報を含む。所有キャラクタ情報は、プレイヤが所有する(獲得した)各キャラクタのキャラクタID、能力値(パラメータ)、スキルを含む。能力値は、例えばキャラクタのレベル、ヒットポイント、攻撃力、防御力等である。レベルは、キャラクタがキャラクタ経験値を獲得した場合に上昇する。キャラクタのレベルが上昇すると、当該キャラクタのヒットポイントや攻撃力、防御力等も上昇する。所有アイテム情報は、プレイヤが所有している各種アイテム(有償石や無償石等)の数を含む。所有ポイント情報は、各種類の抽選ゲームの実行に応じて蓄積されるポイント(蓄積数)を含む。ランクは、例えばプレイヤがプレイヤ経験値を獲得したことに応じて上昇する値である。スタミナ情報は、現在スタミナ値とスタミナ上限値を含む。現在スタミナ値は、プレイヤが各種類のクエストを実行する際に消費される。この現在スタミナ値は、時間(例えば3分)の経過によって所定量(例えば1)上昇し、スタミナ上限値まで回復する。また、この現在スタミナ値は、有償石や無償石、スタミナ回復アイテム等を消費することにより、スタミナ上限値を超えて回復する。このスタミナ上限値は、プレイヤのランクが上がることで上昇する。   The player information 50A is stored for each player in association with the player ID of the player. The player information 50A includes, for example, the name and age of the player, owned character information, owned item information, owned point information, rank, and stamina information. The possessed character information includes a character ID, an ability value (parameter), and a skill of each character owned (acquired) by the player. The ability values are, for example, the character's level, hit points, attack power, defense power, and the like. The level goes up when the character has acquired the character experience value. As the level of the character increases, the hit point, attack power, defense power, and the like of the character also increase. The possessed item information includes the number of various items (paid stone, free stone, etc.) owned by the player. The possessed point information includes points (accumulated number) accumulated according to execution of each type of lottery game. The rank is a value that increases according to, for example, the player acquiring the player experience value. The stamina information includes a current stamina value and a stamina upper limit value. The current stamina value is consumed when the player executes each type of quest. The current stamina value increases by a predetermined amount (for example, 1) with the passage of time (for example, 3 minutes) and recovers to the stamina upper limit value. In addition, this current stamina value recovers beyond the stamina upper limit value by consuming a paid stone, a free stone, a stamina recovery item, and the like. The stamina upper limit increases as the rank of the player increases.

キャラクタ情報50Bは、キャラクタ毎に、当該キャラクタのキャラクタIDに対応付けて記憶されている。このキャラクタ情報50Bは、例えば、名称や画像、レアリティ、能力値(初期値から最大値までの値)、スキル等を含む。レアリティは、例えば1から6までの数値を含む。この数値は、例えば星の数で示される場合がある。また、このレアリティ(数値)が高いキャラクタには、ゲーム(クエスト)に有利な能力値やスキルが設定されている。   The character information 50B is stored for each character in association with the character ID of the character. The character information 50B includes, for example, a name, an image, a rarity, an ability value (a value from an initial value to a maximum value), a skill, and the like. The rarity includes a numerical value from 1 to 6, for example. This numerical value may be indicated, for example, by the number of stars. In addition, for the character with a high rarity (numerical value), an ability value and a skill that are advantageous for the game (quest) are set.

抽選ゲーム情報50Cは、抽選ゲーム毎に、当該抽選ゲームの抽選ゲームIDに対応付けて記憶されている。この抽選ゲーム情報50Cは、例えば、名称(タイトル)、抽選対象情報、獲得キャラクタレベル、対価を含む。抽選対象情報は、抽選ゲームの抽選対象である抽選対象キャラクタ群を構成する各キャラクタのキャラクタIDと、当該キャラクタIDに対応付けられた抽選確率を含む。この抽選対象キャラクタ群を構成するキャラクタは、例えば100種類である。抽選確率は、キャラクタが抽選される確率である。この抽選確率には、レアリティが高いキャラクタには低い確率(%)が設定され、レアリティが低いキャラクタには高い確率(%)が設定されている。獲得キャラクタレベルは、抽選ゲームでプレイヤに獲得させるキャラクタのレベル(初期レベル)を含む。対価は、第一指示によって一のキャラクタ(1個のキャラクタ)を抽選するために消費するアイテム数である第一消費数と、第二指示によって二以上のキャラクタ(複数個のキャラクタ)を抽選するために消費するアイテム数である第二消費数を含む。この第二指示によって抽選されるキャラクタの数は、予め決められている。ここで、第二指示によって消費する対価の量(第二消費数)は、第一指示によって消費する対価の量(第一消費数)よりも多い。例えば、第一指示によって消費する対価の量(第一消費数)が「5」であり、第二指示によって10個のキャラクタを抽選する場合、第二指示によって消費する対価の量(第二消費数)は「50」である。   The lottery game information 50C is stored for each lottery game in association with the lottery game ID of the lottery game. The lottery game information 50C includes, for example, a name (title), lottery target information, an obtained character level, and a consideration. The lottery target information includes a character ID of each character constituting a lottery target character group which is a lottery target of the lottery game, and a lottery probability associated with the character ID. There are, for example, 100 types of characters constituting the lottery target character group. The lottery probability is a probability that a character is randomly selected. As the lottery probability, a low probability (%) is set for a character with a high rarity, and a high probability (%) is set for a character with a low rarity. The acquired character level includes the level (initial level) of the character to be acquired by the player in the lottery game. The consideration is a first consumption number, which is the number of items consumed to draw one character (one character) by the first instruction, and two or more characters (a plurality of characters) by the second instruction. The second consumption number, which is the number of items to be consumed. The number of characters drawn by this second instruction is predetermined. Here, the amount of consideration consumed by the second instruction (second consumption number) is greater than the amount of consideration consumed by the first instruction (first consumption number). For example, when the amount of consideration to be consumed by the first instruction (first consumption number) is “5” and ten characters are to be drawn by the second instruction, the amount of consideration to be consumed by the second instruction (second consumption) Number) is “50”.

第一受付手段52は、プレイヤから、一のキャラクタ(1個のコンテンツ)を抽選するための第一指示を受け付ける機能を有する。第一実施形態では、第一受付手段52は、プレイヤが選択した一の抽選ゲームの実行画面において、当該第一指示を受け付ける。   The first receiving unit 52 has a function of receiving a first instruction for randomly selecting one character (one content) from the player. In the first embodiment, the first receiving unit 52 receives the first instruction on the execution screen of one lottery game selected by the player.

第二受付手段54は、プレイヤから、二以上のキャラクタ(複数個のコンテンツ)を抽選するための第二指示を受け付ける機能を有する。第一実施形態では、第二受付手段54は、プレイヤが選択した一の抽選ゲームの実行画面において、当該第二指示を受け付ける。   The second receiving unit 54 has a function of receiving a second instruction from the player to randomly select two or more characters (a plurality of contents). In the first embodiment, the second receiving unit 54 receives the second instruction on the execution screen of one lottery game selected by the player.

判定手段56は、各種判定を行う機能を有する。第一実施形態では、判定手段56は、プレイヤが取得したポイント(蓄積数)が所定数(第一所定数)に到達したか否かを判定する。また、判定手段56は、第二指示によって抽選ゲームが実行されたか否かを判定する。   The judging means 56 has a function of making various judgments. In the first embodiment, the determination means 56 determines whether or not the points (the number of accumulations) obtained by the player have reached a predetermined number (first predetermined number). Further, the determination means 56 determines whether or not the lottery game has been executed according to the second instruction.

抽選手段58は、プレイヤにより選択された抽選ゲームに対応付けられている抽選対象キャラクタ群(抽選対象コンテンツ群)から、一又は二以上のキャラクタを抽選し、抽選したキャラクタを獲得キャラクタとしてプレイヤに獲得させる機能を有する。第一実施形態では、抽選手段58は、第一指示があった場合には抽選対象キャラクタ群から一のキャラクタを抽選し、第二指示があった場合には当該抽選対象キャラクタ群から二以上のキャラクタを抽選する抽選ゲームを実行する。また、抽選手段58は、第二指示があった場合、第一指示があった場合よりも、多くの対価を消費する。   The lottery means 58 selects one or more characters from a lottery target character group (lottery target content group) associated with the lottery game selected by the player, and obtains the lottered character as an obtained character to the player. It has a function to make In the first embodiment, the lottery means 58 selects one character from the lottery target character group when the first instruction is given, and two or more characters from the lottery target character group when the second instruction is given. A lottery game for selecting a character is executed. Further, the lottery means 58 consumes more consideration when the second instruction is issued than when the first instruction is issued.

また、抽選手段58は、抽選ゲームの実行に応じて蓄積されるポイント(蓄積数)をプレイヤに取得させる。   The lottery means 58 causes the player to acquire points (accumulated number) accumulated according to the execution of the lottery game.

以下では、抽選手段58がポイントを蓄積する具体例を説明する。これらの具体例は、それぞれを組み合わせることとしてもよい。   Hereinafter, a specific example in which the lottery means 58 accumulates points will be described. These specific examples may be combined.

(1)抽選された数に応じた蓄積
例えば、抽選手段58は、抽選ゲームでキャラクタを抽選した数と同数のポイントをプレイヤに取得させる。具体的には、抽選手段58は、第一指示による抽選ゲームの実行では1ポイントをプレイヤに取得させる。また、抽選手段58は、第二指示による抽選ゲームの実行では2以上のポイントをプレイヤに取得させる。例えば、抽選手段58は、第二指示によってキャラクタを10個抽選した場合、10ポイントをプレイヤに取得させる。
(1) Accumulation according to the number of lotteries For example, the lottery means 58 causes the player to acquire the same number of points as the number of lottery characters in the lottery game. Specifically, the lottery means 58 causes the player to acquire one point in executing the lottery game according to the first instruction. The lottery means 58 causes the player to acquire two or more points in the execution of the lottery game according to the second instruction. For example, the lottery means 58 causes the player to acquire 10 points when ten characters are drawn by the second instruction.

(2)抽選された低レアリティキャラクタの数に応じた蓄積
また、例えば、抽選手段58は、抽選ゲームで抽選されたレアリティが所定値以下のキャラクタの数と同数のポイントをプレイヤに取得させる。具体的には、抽選手段58は、第一指示による抽選ゲームが実行された場合において、例えばレアリティが4以下のキャラクタを1個抽選したとき、プレイヤに1ポイントを取得させる。一方、抽選手段58は、第一指示による抽選ゲームが実行された場合において、例えばレアリティが5以上のキャラクタを1個抽選したとき、プレイヤにポイントを取得させない。また、抽選手段58は、第二指示による抽選ゲームが実行された場合において、例えばレアリティが4以下のキャラクタが8個抽選され、レアリティが5以上のキャラクタが2個抽選されたとき、プレイヤに8ポイントを取得させる。
(2) Accumulation according to the number of low-rarity characters selected by lottery For example, the lottery means 58 causes the player to acquire the same number of points as the number of characters whose rarity selected in the lottery game is equal to or less than a predetermined value. Specifically, the lottery means 58 causes the player to acquire one point when, for example, one character with a rarity of 4 or less is drawn when the lottery game according to the first instruction is executed. On the other hand, the lottery means 58 does not cause the player to acquire points when the lottery game according to the first instruction is executed, for example, when one character with a rarity of 5 or more is drawn. In addition, when the lottery means 58 executes the lottery game according to the second instruction, for example, when eight characters with a rarity of 4 or less are drawn and two characters with a rarity of 5 or more are drawn, the player is given an 8 Get points.

(3)抽選された高レアリティキャラクタの数に応じた蓄積
また、例えば、抽選手段58は、抽選ゲームで抽選されたレアリティが所定値以上のキャラクタの数と同数のポイントをプレイヤに取得させる。具体的には、抽選手段58は、第一指示による抽選ゲームが実行された場合において、例えばレアリティが4以下のキャラクタを1個抽選したとき、プレイヤにポイントを取得させない。一方、抽選手段58は、第一指示による抽選ゲームが実行された場合において、例えばレアリティが5以上のキャラクタを1個抽選したとき、プレイヤに1ポイントを取得させる。また、抽選手段58は、第二指示による抽選ゲームが実行された場合において、例えばレアリティが4以下のキャラクタが7個抽選され、レアリティが5以上のキャラクタが3個抽選されたとき、プレイヤに3ポイントを取得させる。
(3) Accumulation according to the number of high-rare characters selected by lottery For example, the lottery means 58 causes the player to acquire the same number of points as the number of characters whose rarities selected in the lottery game are equal to or greater than a predetermined value. Specifically, the lottery means 58 does not cause the player to acquire points when the lottery game according to the first instruction is executed, for example, when one character with a rarity of 4 or less is drawn. On the other hand, the lottery means 58 causes the player to acquire one point when, for example, one character with a rarity of 5 or more is drawn in the case where the lottery game according to the first instruction is executed. Further, when the lottery means 58 executes the lottery game according to the second instruction, for example, when seven characters with a rarity of 4 or less are drawn and three characters with a rarity of 5 or more are drawn, the player is given a 3 Get points.

制御手段60は、ゲーム全体を制御する機能を有する。第一実施形態では、制御手段60は、イベントを実行する実行権をプレイヤに獲得させる。例えば、制御手段60は、プレイヤが所有するポイント(蓄積数)が所定数(第一所定数)に到達した場合、当該実行権を獲得させる。このイベントとしては、例えばプレイヤにレアリティが高いキャラクタを獲得させる獲得イベントが挙げられる。   The control means 60 has a function of controlling the entire game. In the first embodiment, the control unit 60 causes the player to acquire an execution right to execute an event. For example, when the number of points (the number of accumulations) owned by the player reaches a predetermined number (a first predetermined number), the control means 60 acquires the execution right. An example of this event is an acquisition event that causes the player to acquire a character with a high rarity.

また、第一実施形態では、制御手段60は、第二指示によって実行された抽選ゲームに応じて蓄積数が所定数(第一所定数)に到達した場合、第一指示によって実行された抽選ゲームに応じて蓄積数が所定数(第一所定数)に到達した場合よりも、イベントを優遇する。また、制御手段60は、このイベントにおいて、例えば蓄積数が所定数(第一所定数)に到達した抽選ゲームに対応付けられた抽選対象キャラクタ群(抽選対象コンテンツ群)の一部又は全部を選択対象として、当該選択対象からプレイヤの作為又は無作為(ランダム)により選択したキャラクタ(コンテンツ)を当該プレイヤに獲得させる。この抽選対象キャラクタ群の一部としては、例えばレアリティが所定値(例えば5)以上のキャラクタが挙げられる。なお、制御手段60は、選択対象から無作為によりキャラクタを選択する場合、選択対象である各キャラクタを同じ確率で選択してもよいし、レアリティが高いキャラクタであるほど低い確率で選択してもよい。   Further, in the first embodiment, when the accumulated number reaches a predetermined number (first predetermined number) according to the lottery game executed by the second instruction, the control means 60 executes the lottery game executed by the first instruction. , The event is more preferential than when the accumulated number reaches a predetermined number (first predetermined number). Further, in this event, the control means 60 selects, for example, a part or all of a lottery target character group (lottery target content group) associated with a lottery game in which the accumulated number has reached a predetermined number (first predetermined number). As the target, the player obtains a character (content) selected from the selection target by the player's action or randomly (randomly). As a part of the lottery target character group, for example, a character whose rarity is equal to or more than a predetermined value (for example, 5) is cited. When randomly selecting a character from the selection targets, the control means 60 may select each character to be selected with the same probability, or select a character with a higher rarity with a lower probability. Good.

以下では、制御手段60がイベントを優遇する具体例を説明する。これらの具体例は、それぞれを組み合わせることとしてもよい。   Hereinafter, a specific example in which the control unit 60 preferentially deals with an event will be described. These specific examples may be combined.

(1)プレイヤの作為により選択対象から選択する
例えば、制御手段60は、第二指示によって蓄積数が所定数(第一所定数)に到達した場合、イベントにおいて選択対象からプレイヤの作為により選択したキャラクタを当該プレイヤに獲得させ、第一指示によって蓄積数が所定数(第一所定数)に到達した場合、イベントにおいて選択対象から無作為により選択したキャラクタを当該プレイヤに獲得させる。具体的には、制御手段60は、第二指示によって蓄積数が所定数(第一所定数)に到達した場合、選択対象からプレイヤが一又は複数のキャラクタを選択指示するための選択画面(獲得イベント実行画面)をタッチパネル32に表示させた後、当該選択指示により選択した一又は複数のキャラクタを獲得したことを示す獲得画面をタッチパネル32に表示させる。一方、制御手段60は、第一指示によって蓄積数が所定数(第一所定数)に到達した場合、選択対象から無作為に選択するイベントを開始するためのイベント画面(獲得イベント実行画面)をタッチパネル32に表示させた後、無作為に選択した一又は複数のキャラクタを獲得したことを示す獲得画面をタッチパネル32に表示させる。
(1) Selecting from selection target by player's operation For example, when the storage number reaches a predetermined number (first predetermined number) by the second instruction, the control unit 60 selects the selection target from the selection target by the player's operation in the event. The character is obtained by the player, and when the accumulation number reaches a predetermined number (first predetermined number) by the first instruction, the player randomly obtains the character selected from the selection targets in the event. Specifically, when the number of accumulations reaches a predetermined number (first predetermined number) by the second instruction, the control means 60 selects a selection screen (acquisition screen) for the player to instruct to select one or more characters from the selection target. After the event execution screen) is displayed on the touch panel 32, an acquisition screen indicating that one or a plurality of characters selected by the selection instruction has been obtained is displayed on the touch panel 32. On the other hand, when the accumulation number reaches the predetermined number (first predetermined number) by the first instruction, the control unit 60 displays an event screen (acquisition event execution screen) for starting an event to be randomly selected from the selection targets. After the display on the touch panel 32, an acquisition screen indicating that one or a plurality of randomly selected characters has been obtained is displayed on the touch panel 32.

(2)選択対象に含まれるキャラクタを異ならせる
また、例えば、制御手段60は、第二指示によって蓄積数が所定数(第一所定数)に到達した場合と、第一指示によって蓄積数が所定数(第一所定数)に到達した場合とで、選択対象に含まれるキャラクタを異ならせてもよい。例えば、制御手段60は、第二指示によって蓄積数が所定数(第一所定数)に到達した場合、第一指示によって蓄積数が所定数(第一所定数)に到達した場合よりも、選択対象にレアリティが高いコンテンツを多く含める。具体的には、制御手段60は、第二指示によって蓄積数が所定数(第一所定数)に到達した場合、選択対象にレアリティが5以上のキャラクタを10個含め、第一指示によって蓄積数が所定数(第一所定数)に到達した場合、選択対象にレアリティが5以上のキャラクタを5個含める。また、制御手段60は、第二指示によって蓄積数が所定数(第一所定数)に到達した場合、全ての選択対象をレアリティが6のキャラクタとし、第一指示によって蓄積数が所定数(第一所定数)に到達した場合、全ての選択対象をレアリティが5のキャラクタとしてもよい。
(2) The characters included in the selection target are made different. For example, the control unit 60 determines whether the accumulation number has reached a predetermined number (first predetermined number) according to the second instruction, and has determined that the accumulation number is predetermined according to the first instruction. The number of characters included in the selection target may be different from when the number reaches the first (predetermined number). For example, the control unit 60 selects the number of storages when the number of storages reaches a predetermined number (first predetermined number) by the second instruction, compared to when the number of storages reaches the predetermined number (first predetermined number) by the first instruction. Include a lot of rare content in the target. Specifically, when the storage number reaches a predetermined number (first predetermined number) according to the second instruction, the control unit 60 includes ten characters having a rarity of 5 or more as selection targets, and the storage number according to the first instruction. Has reached a predetermined number (first predetermined number), five characters having a rarity of 5 or more are included in the selection target. When the number of accumulations reaches the predetermined number (first predetermined number) by the second instruction, the control means 60 sets all the selection targets to the character having the rarity of 6, and the number of accumulations becomes the predetermined number (first number) by the first instruction. If the number of characters reaches one (predetermined number), all the selection targets may be characters with a rarity of 5.

(3)高レアリティキャラクタを選択する確率を高くする
また、例えば、制御手段60は、第二指示によって蓄積数が所定数(第一所定数)に到達した場合、第一指示によって蓄積数が所定数(第一所定数)に到達した場合よりも、選択対象に含まれるレアリティが高いコンテンツを無作為に選択する確率を高くする。具体的には、制御手段60は、第二指示によって蓄積数が所定数(第一所定数)に到達した場合、第一指示によって蓄積数が所定数(第一所定数)に到達した場合よりも、選択対象に含まれるレアリティが6のキャラクタを無作為に選択する確率を10%高くする。
(3) Increasing the probability of selecting a high rarity character. For example, when the number of accumulations reaches a predetermined number (first predetermined number) by the second instruction, the control unit 60 sets the accumulation number to the predetermined number by the first instruction. The probability of randomly selecting content with high rarity included in the selection target is made higher than when the number (first predetermined number) is reached. Specifically, the control unit 60 determines whether the number of accumulations reaches the predetermined number (first predetermined number) by the first instruction when the number of accumulations reaches the predetermined number (first predetermined number) by the second instruction. Also, the probability of randomly selecting a character whose rarity included in the selection target is 6 is increased by 10%.

(4)選択したキャラクタのパラメータを有利に変更する
また、例えば、制御手段60は、第二指示によって蓄積数が所定数(第一所定数)に到達した場合、第一指示によって蓄積数が所定数(第一所定数)に到達した場合よりも、選択対象から選択したキャラクタのパラメータを有利に変更する。具体的には、制御手段60は、第二指示によって蓄積数が所定数(第一所定数)に到達した場合、選択対象から選択したキャラクタのレベルを99とし、第一指示によって蓄積数が所定数(第一所定数)に到達した場合、選択対象から選択したキャラクタのレベルを1とする。
(4) Advantageously changing the parameters of the selected character In addition, for example, when the number of accumulations reaches a predetermined number (first predetermined number) by the second instruction, the control unit 60 sets the predetermined number of accumulations by the first instruction. The parameter of the character selected from the selection target is changed more advantageously than when the number (first predetermined number) is reached. Specifically, when the number of accumulations reaches a predetermined number (first predetermined number) by the second instruction, the control unit 60 sets the level of the character selected from the selection target to 99, and sets the number of accumulations to the predetermined number by the first instruction. When the number (first predetermined number) is reached, the level of the character selected from the selection targets is set to 1.

(5)選択するキャラクタの数を多くする
制御手段60は、第二指示によって蓄積数が所定数(第一所定数)に到達した場合、第一指示によって蓄積数が所定数(第一所定数)に到達した場合よりも、選択対象から選択するキャラクタの数を多くする。具体的には、制御手段60は、第二指示によって蓄積数が所定数(第一所定数)に到達した場合、選択対象から選択するキャラクタを2個とし、第一指示によって蓄積数が所定数(第一所定数)に到達した場合、選択対象から選択するキャラクタの数を1個とする。
(5) Increasing the number of characters to be selected When the number of stored characters reaches a predetermined number (first predetermined number) by the second instruction, the control means 60 increases the number of stored characters by the first instruction (first predetermined number). ), The number of characters to be selected from the selection target is increased. Specifically, when the number of accumulations reaches a predetermined number (first predetermined number) by the second instruction, the control unit 60 sets the number of characters to be selected from the selection target to two, and the accumulation number is increased by the first instruction. When the number reaches the (first predetermined number), the number of characters selected from the selection target is set to one.

<処理の流れ>
図5は、第一実施形態に係るゲームシステム1において、図4に示す各機能手段が行う処理の流れの一例を示すフローチャートである。また、以下のステップの処理は、例えば、プレイヤが抽選ゲームメニューから一の抽選ゲームを選択する操作指示を行ったタイミングで開始される。なお、以下のステップの順番及び内容は、適宜、変更することができる。
<Process flow>
FIG. 5 is a flowchart illustrating an example of a flow of a process performed by each functional unit illustrated in FIG. 4 in the game system 1 according to the first embodiment. The processing of the following steps is started, for example, at the timing when the player gives an operation instruction to select one lottery game from the lottery game menu. The order and contents of the following steps can be changed as appropriate.

(ステップSP10)
制御手段60は、タッチパネル32に対して抽選ゲーム実行画面70を表示させる。
(Step SP10)
The control means 60 causes the touch panel 32 to display a lottery game execution screen 70.

図6は、第一実施形態に係る抽選ゲーム実行画面70の一例を示す図である。   FIG. 6 is a diagram illustrating an example of the lottery game execution screen 70 according to the first embodiment.

図6に示すように、抽選ゲーム実行画面70は、提供割合ボタン72と、抽選対象情報領域74と、第一指示ボタン76と、第二指示ボタン78と、所有情報提示領域80と、が設けられている。提供割合ボタン72は、抽選ゲームに対応付けられた抽選対象キャラクタ群を構成するキャラクタそれぞれの名前やレアリティ、抽選確率などを示す画面に遷移するためのボタンである。抽選対象情報領域74には、抽選ゲームの抽選対象キャラクタ群のうち、レアリティの高いキャラクタ(目玉キャラクタ)が表されている。第一指示ボタン76は、一のキャラクタ(1個のキャラクタ)を抽選する抽選ゲームを実行するためのボタンである。第一指示ボタン76には、第一指示によって消費する対価の量(第一消費数)が表されている。第二指示ボタン78は、二以上のキャラクタ(複数個のキャラクタ)を抽選する抽選ゲームを実行するためのボタンである。第二指示ボタン78には、第二指示によって消費する対価の量(第二消費数)が表されている。所有情報提示領域80には、プレイヤが所有するポイント(蓄積数)や、有償石、無償石の数が表されている。所有情報提示領域80には、プレイヤが所有するポイントとともに、イベント実行権が付与されるまでに必要なポイントが表されている。   As shown in FIG. 6, the lottery game execution screen 70 includes a provision ratio button 72, a lottery target information area 74, a first instruction button 76, a second instruction button 78, and a possession information presentation area 80. Have been. The provision ratio button 72 is a button for transiting to a screen showing the name, rarity, lottery probability, etc. of each character constituting the lottery target character group associated with the lottery game. In the lottery target information area 74, a character with a high rarity (eyeball character) is displayed in a lottery target character group of the lottery game. The first instruction button 76 is a button for executing a lottery game for selecting one character (one character). The first instruction button 76 indicates the amount of consideration (first consumption number) consumed by the first instruction. The second instruction button 78 is a button for executing a lottery game for selecting two or more characters (a plurality of characters). The second instruction button 78 indicates the amount of consideration (second consumption number) consumed by the second instruction. In the possession information presentation area 80, the points (accumulated number) owned by the player and the numbers of paid stones and free stones are displayed. In the possession information presentation area 80, points necessary until the event execution right is granted are displayed together with the points owned by the player.

図5に戻って、処理はステップSP12の処理に移行する。   Returning to FIG. 5, the processing shifts to the processing of step SP12.

(ステップSP12)
第一受付手段52及び第二受付手段54は、プレイヤからの第一指示ボタン又は第二指示ボタンの押下を受け付ける。そして、処理は、ステップSP14の処理に移行する。
(Step SP12)
The first receiving means 52 and the second receiving means 54 receive pressing of a first instruction button or a second instruction button from the player. Then, the process proceeds to the process of step SP14.

(ステップSP14)
抽選手段58は、抽選ゲーム情報50Cの抽選対象情報や対価等を参照して、抽選ゲームを実行する。ここで、ステップSP12において第一受付手段52が第一指示ボタンの押下(第一指示)を受け付けた場合、抽選手段58は、プレイヤの所有アイテムから第一指示によって消費する対価の量(第一消費数)を消費する。一方、ステップSP12において第二受付手段54が第二指示ボタンの押下(第二指示)を受け付けた場合、抽選手段58は、プレイヤの所有アイテムから第二指示によって消費する対価の量(第二消費数)を消費する。続いて、抽選手段58は、抽選対象情報に含まれる抽選対象キャラクタ群を構成するキャラクタそれぞれの抽選確率に基づいて、キャラクタを抽選する。ここで、抽選手段58は、ステップSP12において第一受付手段52が第一指示ボタンの押下(第一指示)を受け付けた場合、一のキャラクタ(1個のキャラクタ)を抽選する。一方、抽選手段58は、ステップSP12において第二受付手段54が第二指示ボタンの押下(第二指示)を受け付けた場合、二以上のキャラクタ(複数個のキャラクタ)を抽選する。そして、処理は、ステップSP16の処理に移行する。
(Step SP14)
The lottery means 58 executes the lottery game with reference to the lottery target information, the price, and the like of the lottery game information 50C. Here, when the first receiving unit 52 receives the pressing of the first instruction button (first instruction) in step SP12, the lottery unit 58 determines the amount of consideration (first Consumption number). On the other hand, when the second reception unit 54 receives the press of the second instruction button (second instruction) in step SP12, the lottery unit 58 determines the amount of consideration to be consumed by the second instruction from the item owned by the player (second consumption). Number) to consume. Subsequently, the lottery means 58 selects a character based on the lottery probability of each of the characters constituting the lottery target character group included in the lottery target information. Here, when the first receiving unit 52 receives the press of the first instruction button (first instruction) in step SP12, the lottery unit 58 randomly selects one character (one character). On the other hand, when the second receiving unit 54 receives the pressing of the second instruction button (second instruction) in step SP12, the lottery unit 58 randomly selects two or more characters (a plurality of characters). Then, the process proceeds to the process of step SP16.

(ステップSP16)
抽選手段58は、ステップSP14で抽選した一又は二以上のキャラクタを獲得キャラクタ(当選キャラクタ)としてプレイヤに獲得させる。そして、処理は、ステップSP18の処理に移行する。
(Step SP16)
The lottery means 58 causes the player to acquire one or more characters selected in step SP14 as acquired characters (winning characters). Then, the process proceeds to the process of step SP18.

(ステップSP18)
抽選手段58は、プレイヤにポイントを取得させる。例えば、抽選手段58は、ステップSP14で抽選された一又は二以上のキャラクタのレアリティに応じてポイントを取得させる。具体的には、抽選手段58は、ステップSP14で抽選されたキャラクタのうち、レアリティが4以下のキャラクタの数と同数のポイントをプレイヤに取得させる。そして、処理は、ステップSP20の処理に移行する。
(Step SP18)
The lottery means 58 causes the player to acquire points. For example, the lottery means 58 causes points to be acquired according to the rarity of one or more characters drawn in step SP14. Specifically, the lottery means 58 causes the player to acquire the same number of points as the number of characters having a rarity of 4 or less among the characters selected in step SP14. Then, the process proceeds to the process of step SP20.

(ステップSP20)
判定手段56は、プレイヤが取得したポイント(蓄積数)が所定数(第一所定数)に到達したか否かを判定する。具体的には、判定手段56は、プレイヤが所有するポイントが50以上であるか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には、処理は、ステップSP22の処理に移行する。一方、当該判定が否定判定された場合には、処理は、図5に示す一連の処理を終了する。
(Step SP20)
The determining means 56 determines whether or not the number of points (the number of accumulations) obtained by the player has reached a predetermined number (first predetermined number). Specifically, the determination means 56 determines whether or not the points owned by the player are 50 or more. If the determination is affirmative, the process proceeds to step SP22. On the other hand, if the determination is negative, the process ends the series of processes illustrated in FIG.

(ステップSP22)
判定手段56は、第二指示によって抽選ゲームが実行されたか否かを判定する。具体的には、判定手段56は、ステップSP12において第二受付手段54が第二指示ボタンの押下(第二指示)を受け付けたか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には、処理は、ステップSP24の処理に移行する。一方、当該判定が否定判定された場合、すなわちステップSP12において第一受付手段52が第一指示ボタンの押下(第一指示)を受け付けた場合には、処理は、ステップSP26の処理に移行する。
(Step SP22)
The determining means 56 determines whether or not the lottery game has been executed according to the second instruction. Specifically, the determining unit 56 determines whether or not the second receiving unit 54 has received a press (second instruction) of the second instruction button in step SP12. If the determination is affirmative, the process proceeds to step SP24. On the other hand, if the determination is negative, that is, if the first receiving unit 52 receives the pressing of the first instruction button (first instruction) in step SP12, the process proceeds to step SP26.

(ステップSP24)
制御手段60は、イベントの優遇を行う。例えば、制御手段60は、イベントにおいて選択する選択対象に、レアリティが6のキャラクタを追加する。そして、処理は、ステップSP26の処理に移行する。
(Step SP24)
The control means 60 performs preferential treatment of the event. For example, the control unit 60 adds a character having a rarity of 6 to the selection target to be selected in the event. Then, the process proceeds to the process of step SP26.

(ステップSP26)
制御手段60は、プレイヤにイベント実行権を獲得させる。続いて、制御手段60は、自動的に当該イベント実行権を行使して、キャラクタを獲得可能なイベント(獲得イベント)を実行する。例えば、制御手段60は、タッチパネル32に対して獲得イベント実行画面80を表示させる。
(Step SP26)
The control means 60 causes the player to acquire the event execution right. Subsequently, the control means 60 automatically exercises the event execution right and executes an event (acquisition event) in which a character can be acquired. For example, the control unit 60 causes the touch panel 32 to display the acquisition event execution screen 80.

図7は、第一実施形態に係る獲得イベント実行画面90の一例を示す図である。   FIG. 7 is a diagram illustrating an example of the acquisition event execution screen 90 according to the first embodiment.

図7に示すように、獲得イベント実行画面90は、選択対象提示領域92と、獲得ボタン94と、が設けられている。選択対象提示領域92には、ポイントが所定数(第一所定数)に到達した際の抽選ゲームに対応付けられた抽選対象キャラクタ群の一部が選択対象として提示される。獲得ボタン94は、選択対象であるキャラクタを獲得するためのボタンである。   As shown in FIG. 7, the acquisition event execution screen 90 is provided with a selection target presentation area 92 and an acquisition button 94. In the selection target presentation area 92, a part of a lottery target character group associated with the lottery game when the points have reached a predetermined number (first predetermined number) is presented as selection targets. The acquisition button 94 is a button for acquiring a character to be selected.

図5に戻って、制御手段60は、プレイヤによって押下された獲得ボタンに対応付けられたキャラクタを当該プレイヤに獲得させる。続いて、制御手段60は、プレイヤの所有するポイントから所定数(第一所定数)を減算する初期化を行う。そして、処理は、図5に示す一連の処理を終了する。   Returning to FIG. 5, the control means 60 causes the player to acquire a character associated with the acquisition button pressed by the player. Subsequently, the control unit 60 performs initialization for subtracting a predetermined number (first predetermined number) from points owned by the player. Then, the process ends a series of processes illustrated in FIG.

<効果>
以上、第一実施形態では、コンピュータを、プレイヤに対応付けて、抽選ゲームの実行に応じて蓄積される蓄積数を記憶する記憶手段50、蓄積数が所定数に到達した場合、イベントを実行する実行権をプレイヤに獲得させる制御手段60、プレイヤから、一のコンテンツを抽選するための第一指示を受け付ける第一受付手段52、プレイヤから、二以上のコンテンツを抽選するための第二指示を受け付ける第二受付手段54、第一指示があった場合には抽選対象コンテンツ群から一のコンテンツを抽選し、第二指示があった場合には当該抽選対象コンテンツ群から二以上のコンテンツを抽選する抽選ゲームを実行する抽選手段58、として機能させ、制御手段60は、第二指示によって実行された抽選ゲームに応じて蓄積数が所定数に到達した場合、第一指示によって実行された抽選ゲームに応じて蓄積数が所定数に到達した場合よりも、イベントを優遇する。
<Effect>
As described above, in the first embodiment, the computer is associated with the player, and the storage unit 50 that stores the accumulation number accumulated according to the execution of the lottery game, and executes an event when the accumulation number reaches a predetermined number. Control means 60 for allowing the player to acquire the execution right; first receiving means 52 for receiving a first instruction for randomly selecting one content from the player; and receiving a second instruction for randomly selecting two or more contents from the player. The second reception unit 54, when there is a first instruction, a lottery for one content from the lottery target content group, and when there is a second instruction, a lottery for lottery selection of two or more contents from the lottery target content group. The controller 60 functions as the lottery means 58 for executing the game, and the control means 60 reaches the predetermined number according to the lottery game executed by the second instruction. If, than if the accumulated quantity in accordance with the lottery game executed by the first instruction has reached a predetermined number, favors event.

この構成によれば、二以上のコンテンツを抽選する抽選ゲームで蓄積数が所定数に到達した場合、イベントが優遇されるため、プレイヤに二以上のコンテンツを抽選する抽選ゲームを実行するモチベーションを与えることができる。   According to this configuration, when the number of accumulation reaches a predetermined number in the lottery game in which two or more contents are selected, an event is preferentially provided, so that the player is motivated to execute a lottery game in which two or more contents are selected. be able to.

また、第一実施形態では、抽選手段58は、第二指示があった場合、第一指示があった場合よりも、多くの対価を消費する。   Further, in the first embodiment, the lottery means 58 consumes more consideration when the second instruction is issued than when the first instruction is issued.

この構成によれば、蓄積数が所定数に近づいてきた場合、対価をなるべく消費せずに第一指示により蓄積数を少しずつ上昇させ、イベントの実行権を獲得しようと考えるプレイヤにも、対価の消費が多い第二指示を行うモチベーションを与えることができ、もって、ゲームを活性化することができる。   According to this configuration, when the accumulated number approaches the predetermined number, even if the player who intends to acquire the right to execute the event gradually increases the accumulated number according to the first instruction without consuming the consideration as much as possible, Can be given a motivation to make a second instruction that consumes a lot of money, thereby activating the game.

また、第一実施形態では、イベントは、抽選対象コンテンツ群の一部又は全部を選択対象として、当該選択対象からプレイヤの作為又は無作為により選択したコンテンツを当該プレイヤに獲得させることである。   In the first embodiment, the event is to make the player obtain a content selected by a player's operation or random from the selection target, with a part or all of the lottery target content group as a selection target.

この構成によれば、プレイヤの作為又は無作為により選択したコンテンツを獲得させるイベントにおいて、第二指示を行ったプレイヤを優遇することができるため、プレイヤに二以上のコンテンツを抽選する抽選ゲームを実行するモチベーションを与えることができる。   According to this configuration, in the event of acquiring the content selected by the player's operation or at random, since the player who has given the second instruction can be given preferential treatment, a lottery game in which the player selects two or more contents is executed. Motivation to give.

また、第一実施形態では、制御手段60は、第二指示によって蓄積数が所定数に到達した場合、イベントにおいて選択対象からプレイヤの作為により選択したコンテンツを当該プレイヤに獲得させ、第一指示によって蓄積数が所定数に到達した場合、イベントにおいて選択対象から無作為により選択したコンテンツを当該プレイヤに獲得させる。   Further, in the first embodiment, when the storage number reaches the predetermined number by the second instruction, the control unit 60 causes the player to acquire the content selected by the player's operation from the selection target in the event, and When the storage number reaches a predetermined number, the player is caused to acquire the content randomly selected from the selection targets in the event.

この構成によれば、第二指示によって選択対象からプレイヤの作為によりコンテンツを選択することができるため、プレイヤに二以上のコンテンツを抽選する抽選ゲームを実行するモチベーションを与えることができる。   According to this configuration, the content can be selected from the selection target by the player according to the second instruction, so that the player can be motivated to execute a lottery game in which two or more contents are selected.

また、第一実施形態では、制御手段60は、第二指示によって蓄積数が所定数に到達した場合、第一指示によって蓄積数が所定数に到達した場合よりも、選択対象にレアリティが高いコンテンツを多く含める。   In the first embodiment, the control unit 60 determines that the content to be selected has higher rarity when the storage number reaches the predetermined number by the second instruction than when the storage number reaches the predetermined number by the first instruction. Include many.

この構成によれば、第二指示によってレアリティが高いコンテンツが多く含まれる選択対象からコンテンツを獲得できるため、プレイヤに二以上のコンテンツを抽選する抽選ゲームを実行するモチベーションを与えることができる。   According to this configuration, the content can be obtained from the selection target including a lot of content with high rarity by the second instruction, so that the player can be motivated to execute a lottery game in which two or more contents are selected.

また、第一実施形態では、イベントは、選択対象から無作為により選択したコンテンツを当該プレイヤに獲得させることであって、制御手段60は、第二指示によって蓄積数が所定数に到達した場合、第一指示によって蓄積数が所定数に到達した場合よりも、選択対象に含まれるレアリティが高いコンテンツを選択する確率を高くする。   Further, in the first embodiment, the event is to cause the player to acquire the content randomly selected from the selection targets, and the control unit 60 determines that the storage number reaches the predetermined number by the second instruction. The probability of selecting content with high rarity included in the selection target is made higher than when the number of storages reaches the predetermined number by the first instruction.

この構成によれば、第二指示によってレアリティが高いコンテンツを獲得できる確率が高くなるため、プレイヤに二以上のコンテンツを抽選する抽選ゲームを実行するモチベーションを与えることができる。   According to this configuration, the probability that a high rarity content can be acquired by the second instruction increases, and therefore, the player can be motivated to execute a lottery game in which two or more contents are randomly selected.

また、第一実施形態では、制御手段60は、第二指示によって蓄積数が所定数に到達した場合、第一指示によって蓄積数が所定数に到達した場合よりも、選択対象から選択するコンテンツのパラメータを有利に変更する。   Further, in the first embodiment, the control unit 60 determines whether or not the content to be selected from the selection target is higher when the storage number reaches the predetermined number by the second instruction than when the storage number reaches the predetermined number by the first instruction. Change the parameters advantageously.

この構成によれば、第二指示によって獲得するコンテンツのパラメータが有利に変更されるため、プレイヤに二以上のコンテンツを抽選する抽選ゲームを実行するモチベーションを与えることができる。   According to this configuration, the parameter of the content acquired by the second instruction is advantageously changed, so that the player can be motivated to execute a lottery game in which two or more contents are selected.

また、第一実施形態では、制御手段60は、第二指示によって蓄積数が所定数に到達した場合、第一指示によって蓄積数が所定数に到達した場合よりも、選択対象から選択するコンテンツの数を多くする。   Further, in the first embodiment, the control unit 60 determines whether or not the content to be selected from the selection target is higher when the storage number reaches the predetermined number by the second instruction than when the storage number reaches the predetermined number by the first instruction. Increase the number.

この構成によれば、第二指示によって獲得するコンテンツの数が多くなるため、プレイヤに二以上のコンテンツを抽選する抽選ゲームを実行するモチベーションを与えることができる。   According to this configuration, since the number of contents acquired by the second instruction increases, it is possible to give the player motivation to execute a lottery game in which two or more contents are selected.

また、第一実施形態では、蓄積数は、抽選されたコンテンツのレアリティに応じて蓄積される。   Further, in the first embodiment, the accumulation number is accumulated in accordance with the rarity of the lottery content.

この構成によれば、蓄積数がランダムに蓄積されるので、蓄積数が所定数に近づく場合があるが、第二指示による抽選ゲームの実行でイベントが優遇されるため、プレイヤに二以上のコンテンツを抽選する抽選ゲームを実行するモチベーションを与えることができる。   According to this configuration, the accumulated number is randomly accumulated, so the accumulated number may approach a predetermined number. However, since the event is preferentially performed by executing the lottery game according to the second instruction, two or more contents are given to the player. Can be given a motivation to execute a lottery game.

−−−第二実施形態−−−
次に、第二実施形態について説明する。
--- Second embodiment ---
Next, a second embodiment will be described.

第二実施形態では、判定手段56が第二指示によって蓄積数が所定数(第一所定数)に到達する又は到達する可能性があるか否か等を判定する点、及び、抽選手段58が第二指示によって実行される抽選ゲームの対価又は実行結果を優遇する点で第一実施形態と異なる。なお、以下で説明しない第二実施形態に係るゲームシステムの構成及び機能は、第一実施形態に係るゲームシステムの構成及び機能と同様である。   In the second embodiment, the point that the determination means 56 determines whether or not the accumulated number reaches or reaches a predetermined number (first predetermined number) by the second instruction, and the lottery means 58 This embodiment differs from the first embodiment in that the value of the lottery game executed by the second instruction or the execution result is given preferential treatment. The configuration and functions of the game system according to the second embodiment, which will not be described below, are the same as those of the game system according to the first embodiment.

第二実施形態では、判定手段56は、第二指示によって蓄積数が所定数(第一所定数)に到達する又は到達する可能性があるか否かを判定する。具体的には、判定手段56は、例えば第二指示によってプレイヤが取得するポイントが10(固定値)である場合、ポイントが所定数(第一所定数)である50から10を引いた40以上であるときには判定を肯定し、ポイントが40未満であるときには判定を否定する。また、判定手段56は、例えば第二指示によってプレイヤが取得可能なポイントが最大10(変動値)である場合、ポイントが所定数(第一所定数)である50から10を引いた40以上であるときには判定を肯定し、ポイントが40未満であるときには判定を否定する。   In the second embodiment, the determination means 56 determines whether or not the accumulated number has reached or is likely to reach a predetermined number (first predetermined number) according to the second instruction. Specifically, for example, when the number of points obtained by the player according to the second instruction is 10 (fixed value), the determination unit 56 determines that the number of points is equal to or smaller than 50, which is a predetermined number (first predetermined number), of 40 or more Is affirmative, the determination is negative when the point is less than 40. Further, for example, when the number of points that can be obtained by the player by the second instruction is a maximum of 10 (variation value), the determination unit 56 determines that the number of points is equal to or greater than 40 obtained by subtracting 10 from 50, which is a predetermined number (first predetermined number). In some cases, the determination is affirmative, and when the point is less than 40, the determination is negative.

また、判定手段56は、蓄積数が第一所定数(例えば50)未満である第二所定数(例えば45)に到達しているか否かを判定する。   The determining unit 56 determines whether or not the accumulated number has reached a second predetermined number (for example, 45) that is less than the first predetermined number (for example, 50).

また、第二実施形態では、抽選手段58は、判定手段56による判定が肯定された場合、当該判定が否定された場合よりも、第二指示によって実行される抽選ゲームの対価又は実行結果を優遇する。また、抽選手段58は、判定手段56による判定が肯定された場合、当該判定が否定された場合よりも、第二指示によって実行される抽選ゲームの対価又は実行結果を優遇する。   Further, in the second embodiment, the lottery means 58 prefers the price or the execution result of the lottery game executed by the second instruction when the determination by the determination means 56 is affirmed, compared to when the determination is denied. I do. In addition, when the determination by the determination unit 56 is affirmed, the lottery unit 58 gives a higher price or execution result of the lottery game executed by the second instruction than when the determination is denied.

以下では、抽選手段58が抽選ゲームの対価又は実行結果を優遇する具体例を説明する。これらの具体例は、それぞれを組み合わせることとしてもよい。   Hereinafter, a specific example in which the lottery means 58 prefers the price or the execution result of the lottery game will be described. These specific examples may be combined.

(1)対価の量を少なくする
例えば、抽選手段58は、優遇として、第二指示による抽選ゲームで消費する対価の量(第二消費数)を少なくする。具体的には、抽選手段58は、優遇を行う場合、第二指示による抽選ゲームで消費する対価の量(第二消費数)を有償石40個とする。一方、抽選手段58は、優遇を行わない場合、第二指示による抽選ゲームで消費する対価の量(第二消費数)を有償石50個とする。
(1) Reducing the amount of consideration For example, the lottery means 58 reduces the amount of consideration (second consumption number) consumed in the lottery game according to the second instruction as a preferential treatment. Specifically, when performing the preferential treatment, the lottery means 58 sets the amount of the consideration (second consumption number) consumed in the lottery game according to the second instruction to 40 paid stones. On the other hand, when the preferential treatment is not performed, the lottery means 58 sets the amount of consideration (second consumption number) consumed in the lottery game according to the second instruction to 50 paid stones.

(2)対価を価値の低い種類にする
また、例えば、抽選手段58は、優遇として、第二指示による抽選ゲームで消費する対価を価値の低い種類にする。具体的には、抽選手段58は、優遇を行う場合、第二指示による抽選ゲームで消費する対価を無償石50個とする。一方、抽選手段58は、優遇を行わない場合、第二指示による抽選ゲームで消費する対価を有償石50個とする。
(2) Making the Price a Low Value Type For example, the lottery means 58 sets, as a preferential treatment, the value consumed in the lottery game according to the second instruction to a low value type. Specifically, the lottery means 58 sets the price to be consumed in the lottery game according to the second instruction to 50 free stones in the case of performing preferential treatment. On the other hand, when the preferential treatment is not performed, the lottery means 58 sets the price to be consumed in the lottery game according to the second instruction to 50 paid stones.

(3)獲得キャラクタの能力値(パラメータ)を変更する
また、例えば、抽選手段58は、優遇として、第二指示による抽選ゲームで抽選された獲得キャラクタの能力値(パラメータ)を有利に変更する。具体的には、抽選手段58は、優遇を行う場合、抽選ゲーム情報50Cの獲得キャラクタレベル(例えば1)を99に変更する。一方、抽選手段58は、優遇を行わない場合、抽選ゲーム情報50Cの獲得キャラクタレベル(例えば1)を変更しない。
(3) Changing the Ability Value (Parameter) of the Acquired Character Further, for example, the lottery means 58 advantageously changes the ability value (parameter) of the acquired character randomly selected in the lottery game according to the second instruction as a preferential treatment. Specifically, the lottery means 58 changes the acquired character level (for example, 1) of the lottery game information 50C to 99 when performing preferential treatment. On the other hand, when not performing the preferential treatment, the lottery means 58 does not change the acquired character level (for example, 1) of the lottery game information 50C.

(4)獲得キャラクタの数を増加する
また、例えば、抽選手段58は、優遇として、第二指示による抽選ゲームで抽選するキャラクタの数を増加させる。具体的には、抽選手段58は、優遇を行う場合、第二指示による抽選ゲームで抽選するキャラクタの数(例えば10個)を2個増加して、当該抽選したキャラクタを獲得キャラクタとしてプレイヤに獲得させる。一方、抽選手段58は、優遇を行わない場合、抽選するキャラクタの数(例えば10個)を変更しない。
(4) Increasing the Number of Acquired Characters Also, for example, the lottery means 58 increases the number of characters to be randomly selected in the lottery game according to the second instruction as a preferential treatment. Specifically, when performing the preferential treatment, the lottery means 58 increases the number (for example, 10) of the characters to be drawn in the lottery game according to the second instruction by two, and obtains the drawn character as the obtained character to the player. Let it. On the other hand, the lottery means 58 does not change the number of characters to be drawn (for example, 10) when no preferential treatment is performed.

(5)高レアリティのキャラクタの抽選確率を上昇させる
また、例えば、抽選手段58は、優遇として、抽選ゲームに対応付けられた抽選対象キャラクタ群のうちレアリティの高いキャラクタの抽選確率を上昇させる。具体的には、抽選手段58は、優遇を行う場合、第二指示による抽選ゲームでレアリティが5以上のキャラクタが抽選される抽選確率(合計値)を10%上昇させ、レアリティが4のキャラクタが抽選される抽選確率(合計値)を10%下降させる。一方、抽選手段58は、優遇を行わない場合、第二指示による抽選ゲームで各抽選対象キャラクタの抽選確率を変更しない。
(5) Increasing the Lottery Probability of High-Rarity Characters Further, for example, the lottery means 58 increases the lottery probability of a character with a high rarity in a group of lottery target characters associated with the lottery game as a preferential treatment. Specifically, when performing the preferential treatment, the lottery means 58 increases the lottery probability (total value) in which a character having a rarity of 5 or more is drawn in the lottery game according to the second instruction by 10%, and the character having a rarity of 4 is increased. Decrease the lottery probability (total value) by 10%. On the other hand, when the preferential treatment is not performed, the lottery means 58 does not change the lottery probability of each lottery target character in the lottery game according to the second instruction.

<処理の流れ>
図8は、第二実施形態に係るゲームシステム1において、制御手段60等が行う処理の流れの一例を示すフローチャートである。また、以下のステップの処理は、例えば、プレイヤが抽選ゲームメニューから一の抽選ゲームを選択する操作指示を行ったタイミングで開始される。
<Process flow>
FIG. 8 is a flowchart illustrating an example of a flow of a process performed by the control unit 60 and the like in the game system 1 according to the second embodiment. The processing of the following steps is started, for example, at the timing when the player gives an operation instruction to select one lottery game from the lottery game menu.

(ステップSP30)
判定手段56は、プレイヤが取得したポイント(蓄積数)が第一所定数(例えば50)以下である第二所定数(例えば45)に到達しているか否かを判定する。具体的には、判定手段56は、プレイヤが所有するポイントが45以上であるか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には、処理は、ステップSP32の処理に移行する。一方、当該判定が否定判定された場合には、処理は、ステップSP38の処理に移行する。
(Step SP30)
The judging means 56 judges whether or not the points (the number of accumulations) obtained by the player have reached a second predetermined number (for example, 45) which is equal to or less than a first predetermined number (for example, 50). Specifically, the determination means 56 determines whether or not the points owned by the player are 45 or more. When the determination is affirmative, the process proceeds to step SP32. On the other hand, when the determination is negative, the process proceeds to step SP38.

(ステップSP32)
制御手段60は、タッチパネル32に対して特別な抽選ゲーム実行画面100を表示させる。
(Step SP32)
The control means 60 causes the touch panel 32 to display a special lottery game execution screen 100.

図9は、第二実施形態に係る特別な抽選ゲーム実行画面100の一例を示す図である。   FIG. 9 is a diagram illustrating an example of a special lottery game execution screen 100 according to the second embodiment.

図9に示すように、抽選ゲーム実行画面100は、提供割合ボタン102と、抽選対象情報領域104と、第一指示ボタン106と、第二指示ボタン108と、所有情報提示領域110と、が設けられている。第二指示ボタン108には、第二指示によって優遇が行われることが表されている。   As shown in FIG. 9, the lottery game execution screen 100 includes a provision ratio button 102, a lottery target information area 104, a first instruction button 106, a second instruction button 108, and a possession information presentation area 110. Have been. The second instruction button 108 indicates that preferential treatment is performed by the second instruction.

図8に戻って、処理は、ステップSP34の処理に移行する。   Returning to FIG. 8, the process proceeds to step SP34.

(ステップSP34)
第一受付手段52及び第二受付手段54は、プレイヤからの第一指示ボタン又は第二指示ボタンの押下を受け付ける。続いて、判定手段56は、第二受付手段54がプレイヤからの第二指示ボタンの押下(第二指示)を受け付けたか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には、処理は、ステップSP36の処理に移行する。一方、当該判定が否定判定された場合、すなわち第一受付手段52がプレイヤからの第一指示ボタンの押下(第一指示)を受け付けた場合には、処理は、ステップSP42の処理に移行する。
(Step SP34)
The first receiving means 52 and the second receiving means 54 receive pressing of a first instruction button or a second instruction button from the player. Subsequently, the determining unit 56 determines whether or not the second receiving unit 54 has received a press (second instruction) of the second instruction button from the player. If the determination is affirmative, the process proceeds to step SP36. On the other hand, when the determination is negative, that is, when the first receiving unit 52 receives the press (first instruction) of the first instruction button from the player, the process proceeds to step SP42.

(ステップSP36)
抽選手段58は、抽選ゲームの優遇を行う。例えば、抽選手段58は、抽選ゲームでレアリティが5以上のキャラクタが抽選される抽選確率を上昇させ、レアリティが4のキャラクタが抽選される抽選確率を下降させる。そして、処理は、ステップSP38の処理に移行する。
(Step SP36)
The lottery means 58 performs preferential treatment of the lottery game. For example, the lottery means 58 increases the probability of random selection of a character with a rarity of 5 or more in the lottery game, and decreases the probability of random selection of a character with a rarity of 4 in the lottery game. Then, the process proceeds to the process of step SP38.

(ステップSP38)
制御手段60は、タッチパネル32に対して通常の抽選ゲーム実行画面120を表示させる。
(Step SP38)
The control means 60 causes the touch panel 32 to display a normal lottery game execution screen 120.

図10は、第二実施形態に係る通常の抽選ゲーム実行画面120の一例を示す図である。   FIG. 10 is a diagram illustrating an example of a normal lottery game execution screen 120 according to the second embodiment.

図10に示すように、抽選ゲーム実行画面120は、提供割合ボタン122と、抽選対象情報領域124と、第一指示ボタン126と、第二指示ボタン128と、所有情報提示領域130と、が設けられている。   As shown in FIG. 10, the lottery game execution screen 120 includes a provision ratio button 122, a lottery target information area 124, a first instruction button 126, a second instruction button 128, and a possession information presentation area 130. Have been.

図8に戻って、処理は、ステップSP40の処理に移行する。   Returning to FIG. 8, the process proceeds to step SP40.

(ステップSP40)
第一受付手段52及び第二受付手段54は、プレイヤからの第一指示ボタン又は第二指示ボタンの押下を受け付ける。そして、処理は、ステップSP42の処理に移行する。
(Step SP40)
The first receiving means 52 and the second receiving means 54 receive pressing of a first instruction button or a second instruction button from the player. Then, the process proceeds to the process of step SP42.

(ステップSP42)
抽選手段58は、抽選ゲーム情報50Cの抽選対象情報や対価等を参照して、抽選ゲームを実行する。ここで、ステップSP34やステップSP40において第一受付手段52が第一指示ボタンの押下(第一指示)を受け付けた場合、抽選手段58は、プレイヤの所有アイテムから第一指示によって消費する対価の量(第一消費数)を消費する。一方、ステップSP34やステップSP40において第二受付手段54が第二指示ボタンの押下(第二指示)を受け付けた場合、抽選手段58は、プレイヤの所有アイテムから第二指示によって消費する対価の量(第二消費数)を消費する。続いて、抽選手段58は、抽選対象情報に含まれる抽選対象キャラクタ群を構成するキャラクタそれぞれの抽選確率に基づいて、キャラクタを抽選する。ここで、抽選手段58は、ステップSP34やステップSP40において第一受付手段52が第一指示ボタンの押下(第一指示)を受け付けた場合、一のキャラクタ(1個のキャラクタ)を抽選する。一方、抽選手段58は、ステップSP34やステップSP40において第二受付手段54が第二指示ボタンの押下(第二指示)を受け付けた場合、二以上のキャラクタ(複数個のキャラクタ)を抽選する。ここで、抽選手段58は、ステップSP36で抽選ゲームを優遇した場合、当該二以上のキャラクタを抽選する際に当該優遇を反映する。そして、処理は、ステップSP44の処理に移行する。
(Step SP42)
The lottery means 58 executes the lottery game with reference to the lottery target information, the price, and the like of the lottery game information 50C. Here, when the first receiving means 52 receives the pressing of the first instruction button (first instruction) in step SP34 or step SP40, the lottery means 58 sets the amount of consideration consumed by the first instruction from the item owned by the player. (1st consumption number). On the other hand, when the second reception unit 54 receives the press of the second instruction button (second instruction) in step SP34 or step SP40, the lottery unit 58 determines the amount of consideration to be consumed by the second instruction from the item owned by the player ( Consume the second consumption number). Subsequently, the lottery means 58 selects a character based on the lottery probability of each of the characters constituting the lottery target character group included in the lottery target information. Here, when the first receiving unit 52 receives the pressing of the first instruction button (first instruction) in step SP34 or step SP40, the lottery unit 58 selects one character (one character). On the other hand, when the second receiving unit 54 receives the pressing of the second instruction button (second instruction) in step SP34 or step SP40, the lottery unit 58 selects two or more characters (a plurality of characters). Here, when the lottery game is preferentially performed in step SP36, the lottery means 58 reflects the preferential treatment when performing the lottery of the two or more characters. Then, the process proceeds to the process of step SP44.

(ステップSP44〜ステップSP48)
ステップSP44〜ステップSP48における処理は、上述したステップSP16〜ステップSP20における処理と同様であるので、説明を省略する。
(Step SP44 to Step SP48)
The processing in steps SP44 to SP48 is the same as the processing in steps SP16 to SP20 described above, and a description thereof will be omitted.

(ステップSP50)
制御手段60は、プレイヤにイベント実行権を獲得させる。続いて、制御手段60は、自動的に当該イベント実行権を行使して、キャラクタを獲得可能なイベント(獲得イベント)を実行する。例えば、制御手段60は、タッチパネル32に対して獲得イベント実行画面80を表示させる。
(Step SP50)
The control means 60 causes the player to acquire the event execution right. Subsequently, the control means 60 automatically exercises the event execution right and executes an event (acquisition event) in which a character can be acquired. For example, the control unit 60 causes the touch panel 32 to display the acquisition event execution screen 80.

図11は、第二実施形態に係る獲得イベント実行画面140の一例を示す図である。   FIG. 11 is a diagram illustrating an example of the acquisition event execution screen 140 according to the second embodiment.

図11に示すように、獲得イベント実行画面140は、選択対象提示領域142と、イベント実行ボタン144と、が設けられている。選択対象提示領域142には、所有ポイントが所定数(第一所定数)に到達した際の抽選ゲームに対応付けられた抽選対象キャラクタ群の一部が選択対象として提示される。イベント実行ボタン144は、獲得イベントを実行するためのボタンである。   As shown in FIG. 11, the acquisition event execution screen 140 is provided with a selection target presentation area 142 and an event execution button 144. In the selection target presentation area 142, a part of a lottery target character group associated with the lottery game when the owned points reach a predetermined number (first predetermined number) is presented as selection targets. The event execution button 144 is a button for executing an acquisition event.

図8に戻って、制御手段60は、プレイヤによってイベント実行ボタンが押下されると、選択対象から当該選択対象それぞれの選択確率に基づいてランダムに選択(抽選)したキャラクタを当該プレイヤに獲得させる。続いて、制御手段60は、プレイヤの所有するポイントから所定数(第一所定数)を減算する初期化を行う。そして、処理は、図8に示す一連の処理を終了する。   Returning to FIG. 8, when the event execution button is pressed by the player, the control means 60 causes the player to obtain a character randomly selected (lottery selected) from the selection targets based on the selection probabilities of the respective selection targets. Subsequently, the control unit 60 performs initialization for subtracting a predetermined number (first predetermined number) from points owned by the player. Then, the process ends a series of processes illustrated in FIG.

<効果>
以上、第二実施形態では、コンピュータを、プレイヤに対応付けて、抽選ゲームの実行に応じて蓄積される蓄積数を記憶する記憶手段50、蓄積数が所定数に到達した場合、イベントを実行する実行権をプレイヤに獲得させる制御手段60、プレイヤから、一のコンテンツを抽選するための第一指示を受け付ける第一受付手段52、プレイヤから、二以上のコンテンツを抽選するための第二指示を受け付ける第二受付手段54、第二指示によって蓄積数が所定数に到達する又は到達する可能性があるか否かを判定する判定手段56、第一指示があった場合には抽選対象コンテンツ群から一のコンテンツを抽選し、第二指示があった場合には当該抽選対象コンテンツ群から二以上のコンテンツを抽選する抽選ゲームを実行する抽選手段58、として機能させ、抽選手段58は、判定が肯定された場合、当該判定が否定された場合よりも、第二指示によって実行される抽選ゲームの対価又は実行結果を優遇する。
<Effect>
As described above, in the second embodiment, the storage unit 50 stores the number of accumulations in accordance with the execution of the lottery game by associating the computer with the player, and executes the event when the number of accumulations reaches the predetermined number. Control means 60 for allowing the player to acquire the execution right; first receiving means 52 for receiving a first instruction for randomly selecting one content from the player; and receiving a second instruction for randomly selecting two or more contents from the player. A second receiving unit 54, a determining unit 56 for determining whether or not the accumulated number reaches or may reach the predetermined number according to the second instruction; And a lottery means 58 for executing a lottery game for selecting two or more contents from the lottery target content group when the second instruction is given, and To function Te, selecting means 58, if the determination is affirmative, than if the determination is negative, favors consideration or execution result of the lottery game executed by the second instruction.

この構成によれば、第二指示によって蓄積数が所定数(第一所定数)に到達する又は到達する可能性がある場合、すなわち蓄積数が所定数(第一所定数)に近づいている場合でも、抽選ゲームの対価又は実行結果を優遇することができ、プレイヤに二以上のコンテンツを抽選する抽選ゲームを実行するモチベーションを与えることができる。   According to this configuration, when the accumulation number reaches or may reach the predetermined number (first predetermined number) according to the second instruction, that is, when the accumulation number is approaching the predetermined number (first predetermined number) However, the value or execution result of the lottery game can be given preferential treatment, and the player can be motivated to execute a lottery game in which two or more contents are drawn.

また、第二実施形態では、コンピュータを、プレイヤに対応付けて、抽選ゲームの実行に応じて蓄積される蓄積数を記憶する記憶手段50、蓄積数が第一所定数に到達した場合、イベントを実行する実行権をプレイヤに獲得させる制御手段60、プレイヤから、一のコンテンツを抽選するための第一指示を受け付ける第一受付手段52、プレイヤから、二以上のコンテンツを抽選するための第二指示を受け付ける第二受付手段54、蓄積数が第一所定数未満である第二所定数に到達しているか否かを判定する判定手段56、第一指示があった場合には抽選対象コンテンツ群から一のコンテンツを抽選し、第二指示があった場合には当該抽選対象コンテンツ群から二以上のコンテンツを抽選する抽選ゲームを実行する抽選手段58、として機能させ、抽選手段58は、判定が肯定された場合、当該判定が否定された場合よりも、第二指示によって実行される抽選ゲームの対価又は実行結果を優遇する。   Further, in the second embodiment, the computer is associated with the player, the storage means 50 for storing the number of accumulations accumulated in accordance with the execution of the lottery game, and when the number of accumulations reaches the first predetermined number, an event is generated. Control means 60 for allowing the player to acquire the execution right to execute, first receiving means 52 for receiving a first instruction for randomly selecting one content from the player, and second instruction for randomly selecting two or more contents from the player A second reception unit 54 for receiving a request, a determination unit 56 for determining whether or not the accumulated number has reached a second predetermined number that is less than the first predetermined number. It functions as a lottery means 58 for executing a lottery game in which one content is selected and, when a second instruction is given, two or more contents are selected from the lottery target content group. So, selecting means 58, if the determination is affirmative, than if the determination is negative, it favors consideration or execution result of the lottery game executed by the second instruction.

この構成によれば、蓄積数が第二所定数に到達している場合、すなわち蓄積数が所定数(第一所定数)に近づいている場合でも、抽選ゲームの対価又は実行結果を優遇することができ、プレイヤに二以上のコンテンツを抽選する抽選ゲームを実行するモチベーションを与えることができる。   According to this configuration, even when the number of accumulations reaches the second predetermined number, that is, even when the number of accumulations approaches the predetermined number (first predetermined number), the lottery game is given preferential treatment or the execution result. And the player can be motivated to execute a lottery game for selecting two or more contents.

また、第二実施形態では、抽選手段58は、第二指示があった場合、第一指示があった場合よりも、多くの対価を消費する。   Further, in the second embodiment, the lottery means 58 consumes more consideration when the second instruction is issued than when the first instruction is issued.

この構成によれば、蓄積数が所定数(第一所定数)に近づいてきた場合、対価をなるべく消費せずに第一指示により蓄積数を少しずつ上昇させ、イベントの実行権を獲得しようと考えるプレイヤにも、対価の消費が多い第二指示を行うモチベーションを与えることができ、もって、ゲームを活性化することができる。   According to this configuration, when the number of accumulations approaches a predetermined number (first predetermined number), the number of accumulations is increased little by little by the first instruction without consuming as much consideration as possible, and the right to execute the event is obtained. The player who is thinking can be motivated to make the second instruction that consumes a large amount of money, and thus the game can be activated.

また、第二実施形態では、優遇は、抽選ゲームで消費する対価の量を少なくすることである。   In the second embodiment, the preferential treatment is to reduce the amount of consideration consumed in the lottery game.

この構成によれば、第二指示によって抽選ゲームを実行した場合、消費する対価の量が通常よりも少なくて済むため、プレイヤに第二指示を行うモチベーションを与えることができる。   According to this configuration, when the lottery game is executed according to the second instruction, the amount of consideration to be consumed can be smaller than usual, so that the player can be motivated to perform the second instruction.

また、第二実施形態では、優遇は、抽選ゲームで消費する対価を価値の低い種類にすることである。   In the second embodiment, the preferential treatment is to make the value to be consumed in the lottery game a low value type.

この構成によれば、第二指示によって抽選ゲームを実行した場合、消費する対価の種類が通常よりも価値の低い種類で済むため、プレイヤに第二指示を行うモチベーションを与えることができる。   According to this configuration, when the lottery game is executed according to the second instruction, the type of consideration to be consumed may be lower than usual, so that the player can be motivated to perform the second instruction.

また、第二実施形態では、優遇は、抽選ゲームで抽選されたコンテンツのパラメータを変更させることである。   In the second embodiment, the preferential treatment is to change the parameters of the content selected in the lottery game.

この構成によれば、第二指示によって抽選ゲームを実行した場合、抽選されたコンテンツのパラメータが通常よりも有利に変更されるため、プレイヤに第二指示を行うモチベーションを与えることができる。   According to this configuration, when the lottery game is executed according to the second instruction, the parameters of the content selected by lot are changed more advantageously than usual, so that the player can be motivated to perform the second instruction.

また、第二実施形態では、優遇は、抽選ゲームの実行によりプレイヤに獲得させるコンテンツの数を増加させることである。   In the second embodiment, the preferential treatment is to increase the number of contents to be obtained by the player by executing the lottery game.

この構成によれば、第二指示によって抽選ゲームを実行した場合、獲得できるコンテンツの数が通常よりも増加されるため、プレイヤに第二指示を行うモチベーションを与えることができる。   According to this configuration, when the lottery game is executed by the second instruction, the number of contents that can be obtained is increased more than usual, so that the player can be motivated to perform the second instruction.

また、第二実施形態では、優遇は、抽選対象コンテンツ群に含まれるレアリティが高いコンテンツの抽選確率を上昇させることである。   In the second embodiment, the preferential treatment is to increase the lottery probability of the content with a high rarity included in the lottery target content group.

この構成によれば、第二指示によって抽選ゲームを実行した場合、レアリティが高いコンテンツの抽選確率が上昇するため、プレイヤに第二指示を行うモチベーションを与えることができる。   According to this configuration, when the lottery game is executed according to the second instruction, the lottery probability of the content having a high rarity increases, so that the player can be motivated to perform the second instruction.

また、第二実施形態では、蓄積数は、抽選されたコンテンツのレアリティに応じて蓄積される。   Further, in the second embodiment, the accumulation number is accumulated according to the rarity of the lottery content.

この構成によれば、蓄積数がランダムに蓄積されるので、蓄積数が所定数(第一所定数)に近づく場合があるが、第二指示によって抽選ゲームの対価又は実行結果が優遇されるため、プレイヤに二以上のコンテンツを抽選する抽選ゲームを実行するモチベーションを与えることができる。   According to this configuration, the accumulated number is randomly accumulated, so that the accumulated number may approach a predetermined number (first predetermined number). However, the price or execution result of the lottery game is preferentially given by the second instruction. The player can be motivated to execute a lottery game in which two or more contents are selected.

<変形例>
なお、本発明は上記の具体例に限定されるものではない。すなわち、上記の具体例に、当業者が適宜設計変更を加えたものも、本発明の特徴を備えている限り、本発明の範囲に包含される。また、前述した実施形態及び後述する変形例が備える各要素は、技術的に可能な限りにおいて組み合わせることができ、これらを組み合わせたものも本発明の特徴を含む限り本発明の範囲に包含される。
<Modification>
Note that the present invention is not limited to the above specific examples. That is, those in which a person skilled in the art appropriately changes the design to the above specific examples are also included in the scope of the present invention as long as they have the features of the present invention. In addition, each element included in the above-described embodiment and a modified example described later can be combined as far as technically possible, and a combination of these elements is included in the scope of the present invention as long as it includes the features of the present invention. .

例えば、第一実施形態では、制御手段60は、プレイヤにイベント実行権を獲得させた後、自動的に当該イベント実行権を行使する場合を説明したが、プレイヤが任意のタイミングで当該イベント実行権を行使してもよい。この場合、イベント実行権は、行使する際に開催されている抽選ゲームに対応付けられた抽選対象キャラクタ群の一部を選択対象とする獲得イベントを実行する権利であってもよい。また、このイベント実行権には、行使ができる期限が設定されていてもよい。   For example, in the first embodiment, the case has been described in which the control unit 60 automatically exercises the event execution right after the player has acquired the event execution right. May be exercised. In this case, the event execution right may be a right to execute an acquisition event in which a part of a lottery target character group associated with a lottery game held at the time of exercising is selected. In addition, the event execution right may be set with a time limit for exercising.

また、第二実施形態では、第二指示によってポイント(蓄積数)が所定数(第一所定数)に到達する可能性がある場合、抽選手段58は、第二指示によって実行される抽選ゲームを優遇する場合を説明したが、当該抽選ゲームの実行によりポイント(蓄積数)が所定数(第一所定数)に到達しなかった場合、当該蓄積数が当該所定数に到達するまでの間、当該抽選ゲームの優遇を行わないこととしてもよい。   In the second embodiment, when the points (accumulated number) may reach a predetermined number (first predetermined number) by the second instruction, the lottery means 58 executes the lottery game executed by the second instruction. Although the case of preferential treatment has been described, if the point (accumulated number) does not reach a predetermined number (first predetermined number) by executing the lottery game, the point (accumulated number) does not reach the predetermined number until the accumulated number reaches the predetermined number. The preferential treatment of the lottery game may not be performed.

また、抽選手段58は、第二指示によって実行される抽選ゲームの優遇として、第二指示による抽選ゲームではキャラクタを抽選した数と同数のポイントをプレイヤに取得させ、第一指示による抽選ゲームでは抽選されたレアリティが所定値以下(又は所定値以上)のキャラクタの数と同数のポイントをプレイヤに取得させてもよい。   In addition, the lottery means 58 causes the player to acquire the same number of points as the number of characters drawn in the lottery game according to the second instruction, as a preferential treatment in the lottery game executed according to the second instruction. The player may acquire the same number of points as the number of characters for which the performed rarity is equal to or less than a predetermined value (or equal to or more than a predetermined value).

また、第一実施形態及び第二実施形態では、ポイントは、各種類の抽選ゲームで共通して蓄積される場合を説明したが、抽選ゲーム毎に異なるポイントが蓄積されてもよい。また、ポイントは、有償石および/又は無償石を消費する抽選ゲームの実行でのみ取得可能としてもよい。   Further, in the first embodiment and the second embodiment, the case where points are accumulated commonly in each type of lottery game has been described, but different points may be accumulated for each lottery game. Further, the points may be obtained only by executing a lottery game that consumes a paid stone and / or a free stone.

また、第一実施形態及び第二実施形態では、コンテンツがクエストで利用可能なキャラクタである場合を主に説明したが、カードやアバター、コイン、ポイント、武器や防具等のゲームアイテム等でもよい。   In the first embodiment and the second embodiment, the case where the content is a character that can be used in a quest is mainly described. However, a game item such as a card, an avatar, a coin, a point, a weapon, an armor, and the like may be used.

10…サーバ装置(コンピュータ)、12…端末装置、50…記憶手段、52…第一受付手段、54…第二受付手段、56…判定手段、58…抽選手段、60…制御手段

DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Server apparatus (computer), 12 ... Terminal device, 50 ... Storage means, 52 ... First receiving means, 54 ... Second receiving means, 56 ... Judgment means, 58 ... Lottery means, 60 ... Control means

Claims (8)

コンピュータを、
プレイヤに対応付けて、抽選ゲームの実行に応じて蓄積される蓄積数を記憶する記憶手段、
前記蓄積数が所定数に到達した場合、イベントを実行する実行権を前記プレイヤに獲得させる制御手段、
前記プレイヤから、一のコンテンツを抽選するための第一指示を受け付ける第一受付手段、
前記プレイヤから、二以上のコンテンツを抽選するための第二指示を受け付ける第二受付手段、
前記第一指示があった場合には抽選対象コンテンツ群から前記一のコンテンツを抽選し、前記第二指示があった場合には当該抽選対象コンテンツ群から前記二以上のコンテンツを抽選する前記抽選ゲームを実行する抽選手段、
として機能させ、
前記制御手段は、前記第二指示によって実行された前記抽選ゲームに応じて前記蓄積数が前記所定数に到達した場合、前記第一指示によって実行された前記抽選ゲームに応じて前記蓄積数が前記所定数に到達した場合よりも、前記イベントを優遇
前記抽選手段は、前記第二指示があった場合、前記第一指示があった場合よりも、多くの対価を消費し、
前記イベントは、前記抽選対象コンテンツ群の一部又は全部を選択対象として、当該選択対象から前記プレイヤの作為又は無作為により選択したコンテンツを当該プレイヤに獲得させることである、
プログラム。
Computer
Storage means for storing, in association with the player, the accumulation number accumulated according to the execution of the lottery game,
Control means for causing the player to acquire an execution right to execute an event when the accumulation number reaches a predetermined number,
First accepting means for accepting a first instruction for selecting one content from the player,
A second receiving unit that receives a second instruction for randomly selecting two or more contents from the player,
The lottery game in which, when the first instruction is given, the one content is selected from the lottery target content group, and when the second instruction is given, the two or more content is selected from the lottery target content group. Lottery means for executing
Function as
The control means, when the accumulation number reaches the predetermined number according to the lottery game executed by the second instruction, the accumulation number is set to the predetermined number according to the lottery game executed by the first instruction. than when it reaches the predetermined number, favoring the event,
The lottery means consumes more consideration when the second instruction is issued than when the first instruction is issued,
The event is to cause the player to acquire content selected by the player's action or random from the selection target, with a part or all of the lottery target content group as a selection target,
program.
前記制御手段は、前記第二指示によって前記蓄積数が前記所定数に到達した場合、前記イベントにおいて前記選択対象から前記プレイヤの作為により選択したコンテンツを当該プレイヤに獲得させ、前記第一指示によって前記蓄積数が前記所定数に到達した場合、前記イベントにおいて前記選択対象から無作為により選択したコンテンツを当該プレイヤに獲得させる、
請求項に記載のプログラム。
The control means causes the player to acquire the content selected by the action of the player from the selection target in the event when the accumulation number reaches the predetermined number according to the second instruction, and causes the player to acquire the content by the first instruction. When the accumulation number reaches the predetermined number, the player is allowed to acquire the content randomly selected from the selection targets in the event.
The program according to claim 1 .
前記制御手段は、前記第二指示によって前記蓄積数が前記所定数に到達した場合、前記第一指示によって前記蓄積数が前記所定数に到達した場合よりも、前記選択対象にレアリティが高いコンテンツを多く含める、
請求項に記載のプログラム。
The control means, when the accumulation number reaches the predetermined number according to the second instruction, a content having a higher rarity in the selection target than when the accumulation number reaches the predetermined number according to the first instruction. Include many,
The program according to claim 1 .
前記イベントは、前記選択対象から無作為により選択したコンテンツを当該プレイヤに獲得させることであって、
前記制御手段は、前記第二指示によって前記蓄積数が前記所定数に到達した場合、前記第一指示によって前記蓄積数が前記所定数に到達した場合よりも、前記選択対象に含まれるレアリティが高いコンテンツを選択する確率を高くする、
請求項に記載のプログラム。
The event is to cause the player to acquire content selected at random from the selection target,
The control unit is configured such that when the accumulation number reaches the predetermined number according to the second instruction, the rarity included in the selection target is higher than when the accumulation number reaches the predetermined number according to the first instruction. Increase the probability of selecting content,
The program according to claim 1 .
前記制御手段は、前記第二指示によって前記蓄積数が前記所定数に到達した場合、前記第一指示によって前記蓄積数が前記所定数に到達した場合よりも、前記選択対象から選択するコンテンツのパラメータを有利に変更する、
請求項乃至の何れか1項に記載のプログラム。
The control unit is configured to control the parameter of the content to be selected from the selection target when the storage number reaches the predetermined number according to the second instruction, compared to when the storage number reaches the predetermined number according to the first instruction. Advantageously change the
Program according to any one of claims 1 to 4.
前記制御手段は、前記第二指示によって前記蓄積数が前記所定数に到達した場合、前記第一指示によって前記蓄積数が前記所定数に到達した場合よりも、前記選択対象から選択するコンテンツの数を多くする、
請求項乃至の何れか1項に記載のプログラム。
The control means is configured to control the number of contents to be selected from the selection target when the storage number reaches the predetermined number according to the second instruction, compared to when the storage number reaches the predetermined number according to the first instruction. More,
A program according to any one of claims 1 to 5 .
前記蓄積数は、前記抽選されたコンテンツのレアリティに応じて蓄積される、
請求項1乃至の何れか1項に記載のプログラム。
The storage number is stored according to the rarity of the lottery content.
The program according to any one of claims 1 to 6 .
プレイヤに対応付けて、抽選ゲームの実行に応じて蓄積される蓄積数を記憶する記憶手段と、
前記蓄積数が所定数に到達した場合、イベントを実行する実行権を前記プレイヤに獲得させる制御手段と、
前記プレイヤから、一のコンテンツを抽選するための第一指示を受け付ける第一受付手段と、
前記プレイヤから、二以上のコンテンツを抽選するための第二指示を受け付ける第二受付手段と、
前記第一指示があった場合には抽選対象コンテンツ群から前記一のコンテンツを抽選し、前記第二指示があった場合には当該抽選対象コンテンツ群から前記二以上のコンテンツを抽選する前記抽選ゲームを実行する抽選手段と、
を備え、
前記制御手段は、前記第二指示によって実行された前記抽選ゲームに応じて前記蓄積数が前記所定数に到達した場合、前記第一指示によって実行された前記抽選ゲームに応じて前記蓄積数が前記所定数に到達した場合よりも、前記イベントを優遇
前記抽選手段は、前記第二指示があった場合、前記第一指示があった場合よりも、多くの対価を消費し、
前記イベントは、前記抽選対象コンテンツ群の一部又は全部を選択対象として、当該選択対象から前記プレイヤの作為又は無作為により選択したコンテンツを当該プレイヤに獲得させることである、
情報処理装置。
Storage means for storing, in association with the player, an accumulation number accumulated according to execution of the lottery game;
Control means for causing the player to acquire an execution right to execute an event when the accumulation number reaches a predetermined number;
First receiving means for receiving, from the player, a first instruction for selecting one content,
From the player, a second receiving unit that receives a second instruction for randomly selecting two or more contents,
The lottery game in which, when the first instruction is given, the one content is selected from the lottery target content group, and when the second instruction is given, the two or more content is selected from the lottery target content group. Lottery means for executing
With
The control means, when the accumulation number reaches the predetermined number according to the lottery game executed by the second instruction, the accumulation number is set to the predetermined number according to the lottery game executed by the first instruction. than when it reaches the predetermined number, favoring the event,
The lottery means consumes more consideration when the second instruction is issued than when the first instruction is issued,
The event is to cause the player to acquire content selected by the player's action or random from the selection target, with a part or all of the lottery target content group as a selection target,
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