JP7302610B2 - Information processing device and program - Google Patents
Information processing device and program Download PDFInfo
- Publication number
- JP7302610B2 JP7302610B2 JP2021003971A JP2021003971A JP7302610B2 JP 7302610 B2 JP7302610 B2 JP 7302610B2 JP 2021003971 A JP2021003971 A JP 2021003971A JP 2021003971 A JP2021003971 A JP 2021003971A JP 7302610 B2 JP7302610 B2 JP 7302610B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- lottery
- player
- game
- event
- rarity
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
Images
Landscapes
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
Description
本発明は、情報処理装置及びプログラムに関する。 The present invention relates to an information processing apparatus and program.
従来から、複数のコンテンツの中から抽選されたコンテンツをプレイヤに獲得させる抽選ゲームが知られている。 2. Description of the Related Art A lottery game has been conventionally known in which a player is allowed to acquire content drawn by lottery from among a plurality of pieces of content.
これに関して、特許文献1には、各種類の抽選ゲームで共通して蓄積される蓄積数が所定数に到達した場合、当該所定数に到達した際の抽選ゲームに対応付けられたレアリティの高いコンテンツを抽選し、プレイヤに獲得させる技術が開示されている。
In relation to this, in
ここで、特許文献1の技術では、レアリティ(希少価値)の高いコンテンツを獲得できなかったプレイヤにレアリティの高いコンテンツを獲得させる機会を与えることができる。しかしながら、特許文献1の技術では、レアリティの高いコンテンツを獲得したプレイヤにも同じ機会を与えることになり、公平性に欠けるという問題があった。
Here, with the technique of
本発明はこのような課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、公平性のある抽選ゲームを実行することができる情報処理装置及びプログラムを提供することにある。 The present invention has been made in view of such problems, and an object of the present invention is to provide an information processing apparatus and a program capable of executing a fair lottery game.
上記課題を解決するために、本発明の第一態様に係る情報処理装置は、プレイヤからの要求に応じて、抽選ゲームに対応する抽選対象コンテンツ群から抽選したコンテンツを当該プレイヤに獲得させる抽選手段と、前記抽選されたコンテンツのレアリティに関する情報を含む抽選履歴を記憶する記憶手段と、前記コンテンツが抽選された回数が所定数に到達した場合、前記プレイヤにイベントの実行権を付与する制御手段と、を備え、前記制御手段は、前記抽選履歴にレアリティが高いコンテンツが少ないほど、前記イベントを優遇する。 In order to solve the above-described problems, an information processing apparatus according to a first aspect of the present invention includes lottery means for allowing a player to obtain content selected by lottery from a lottery target content group corresponding to a lottery game in response to a request from the player. storage means for storing a lottery history including information on the rarity of the lottery content; and control means for granting the event execution right to the player when the number of times the lottery of the content reaches a predetermined number. , wherein the control means preferentially treats the event as the lottery history contains less content with high rarity.
また、本発明の第二態様に係る情報処理装置は、プレイヤからの要求に応じて、抽選ゲームに対応する抽選対象コンテンツ群から抽選したコンテンツを当該プレイヤに獲得させる抽選手段と、前記抽選されたコンテンツのレアリティに関する情報を含む抽選履歴を記憶する記憶手段と、前記コンテンツが抽選された回数が所定数に到達した場合、前記プレイヤにイベントの実行権を付与する制御手段と、を備え、前記制御手段は、前記抽選履歴にレアリティが低いコンテンツが多いほど、前記イベントを優遇する。 Further, the information processing apparatus according to the second aspect of the present invention includes lottery means for allowing the player to acquire content selected by lottery from a lottery target content group corresponding to a lottery game in response to a request from the player; storage means for storing a lottery history including information on the rarity of content; and control means for granting the right to execute an event to the player when the number of times the content has been drawn reaches a predetermined number; The means preferentially treats the event as the number of contents with low rarity in the lottery history increases.
また、本発明の第三態様に係る情報処理装置は、プレイヤからの要求に応じて、抽選ゲームに対応する抽選対象コンテンツ群から抽選したコンテンツを当該プレイヤに獲得させる抽選手段と、前記抽選されたコンテンツのレアリティに関する情報を含む抽選履歴を記憶する記憶手段と、レアリティが第一所定値以下のコンテンツが抽選された回数が所定数に到達した場合、前記プレイヤにイベントの実行権を付与する制御手段と、を備え、前記制御手段は、前記抽選履歴にレアリティが第二所定値よりも高いコンテンツが少ないほど、前記イベントを優遇する。 Further, an information processing apparatus according to a third aspect of the present invention includes lottery means for causing the player to obtain content selected by lottery from a lottery target content group corresponding to a lottery game in response to a request from the player; storage means for storing a lottery history including information on the rarity of content; and control means for granting the right to execute an event to the player when the number of times that content having a rarity equal to or less than a first predetermined value has been drawn reaches a predetermined number. and, the control means preferentially treats the event as the lottery history contains less content having a rarity higher than a second predetermined value.
また、本発明の第四態様に係る情報処理装置は、プレイヤからの要求に応じて、抽選ゲームに対応する抽選対象コンテンツ群から抽選したコンテンツを当該プレイヤに獲得させる抽選手段と、前記抽選されたコンテンツのレアリティに関する情報を含む抽選履歴を記憶する記憶手段と、レアリティが第一所定値よりも高いコンテンツが抽選された回数が所定数に到達した場合、前記プレイヤにイベントの実行権を付与する制御手段と、を備え、前記制御手段は、前記抽選履歴にレアリティが第二所定値よりも低いコンテンツが多いほど、前記イベントを優遇する。 Further, an information processing apparatus according to a fourth aspect of the present invention includes lottery means for causing the player to acquire content selected by lottery from a lottery target content group corresponding to a lottery game in response to a request from the player; Storage means for storing a lottery history including information on the rarity of content, and control for granting the right to execute an event to the player when the number of times that content with a rarity higher than a first predetermined value has been drawn reaches a predetermined number. wherein the control means preferentially treats the event as the lottery history contains more content whose rarity is lower than a second predetermined value.
また、本発明の第五態様では、前記イベントは、前記回数が前記所定数に到達した際の抽選ゲームに対応する抽選対象コンテンツ群の一部又は全部を選択対象として、前記プレイヤにより選択されたコンテンツを当該プレイヤに獲得させることである。 Further, in the fifth aspect of the present invention, the event is selected by the player by selecting part or all of a lottery target content group corresponding to the lottery game when the number of times reaches the predetermined number. It is to allow the player to acquire the content.
また、本発明の第六態様では、前記イベントは、前記回数が前記所定数に到達した際の抽選ゲームに対応する抽選対象コンテンツ群の一部又は全部を選択対象として、無作為により選択されたコンテンツを前記プレイヤに獲得させることである。 Further, in the sixth aspect of the present invention, the event is selected at random from a part or all of the lottery target content group corresponding to the lottery game when the number of times reaches the predetermined number. It is to let the player acquire the content.
また、本発明の第七態様では、前記優遇は、前記選択対象にレアリティが高いコンテンツを追加することである。 Moreover, in the seventh aspect of the present invention, the preferential treatment is to add content with high rarity to the selection targets.
また、本発明の第八態様では、前記優遇は、前記イベントにおいて前記獲得させるコンテンツの数を増加することである。 Also, in an eighth aspect of the present invention, the preferential treatment is to increase the number of content items to be obtained in the event.
また、本発明の第九態様では、前記優遇は、前記選択対象のうちレアリティが高いコンテンツが無作為により選択される確率を上昇させることである。 Also, in the ninth aspect of the present invention, the preferential treatment is to increase the probability that content with high rarity among the selection targets is selected at random.
また、本発明の第十態様に係るプログラムは、コンピュータを、プレイヤからの要求に応じて、抽選ゲームに対応する抽選対象コンテンツ群から抽選したコンテンツを当該プレイヤに獲得させる抽選手段、前記抽選されたコンテンツのレアリティに関する情報を含む抽選履歴を記憶する記憶手段、前記コンテンツが抽選された回数が所定数に到達した場合、前記プレイヤにイベントの実行権を付与する制御手段、として機能させ、前記制御手段は、前記抽選履歴にレアリティが高いコンテンツが少ないほど、前記イベントを優遇する。 Further, the program according to the tenth aspect of the present invention provides a computer, in accordance with a request from a player, lottery means for causing the player to obtain content selected by lottery from a lottery target content group corresponding to a lottery game; The control means functions as storage means for storing a lottery history including information on the rarity of content, and control means for granting the right to execute an event to the player when the number of times the content has been drawn reaches a predetermined number. preferentially treats the event as the rarity content in the lottery history is smaller.
また、本発明の第十一態様に係るプログラムは、コンピュータを、プレイヤからの要求に応じて、抽選ゲームに対応する抽選対象コンテンツ群から抽選したコンテンツを当該プレイヤに獲得させる抽選手段、前記抽選されたコンテンツのレアリティに関する情報を含む抽選履歴を記憶する記憶手段、前記コンテンツが抽選された回数が所定数に到達した場合、前記プレイヤにイベントの実行権を付与する制御手段、として機能させ、前記制御手段は、前記抽選履歴にレアリティが低いコンテンツが多いほど、前記イベントを優遇する。 Further, a program according to an eleventh aspect of the present invention provides a computer, in accordance with a request from a player, lottery means for causing the player to acquire content selected by lottery from a lottery target content group corresponding to a lottery game; storage means for storing a lottery history including information about the rarity of the content, and control means for granting the right to execute an event to the player when the number of times the content has been drawn reaches a predetermined number; The means preferentially treats the event as the number of contents with low rarity in the lottery history increases.
また、本発明の第十二態様に係るプログラムは、コンピュータを、プレイヤからの要求に応じて、抽選ゲームに対応する抽選対象コンテンツ群から抽選したコンテンツを当該プレイヤに獲得させる抽選手段、前記抽選されたコンテンツのレアリティに関する情報を含む抽選履歴を記憶する記憶手段、レアリティが第一所定値以下のコンテンツが抽選された回数が所定数に到達した場合、前記プレイヤにイベントの実行権を付与する制御手段、として機能させ、前記制御手段は、前記抽選履歴にレアリティが第二所定値よりも高いコンテンツが少ないほど、前記イベントを優遇する。 Further, the program according to the twelfth aspect of the present invention provides a computer, in accordance with a request from a player, lottery means for causing the player to acquire content selected by lottery from a lottery target content group corresponding to a lottery game; storage means for storing a lottery history including information on the rarity of the content, and control means for granting the right to execute the event to the player when the number of times the lottery of contents with a rarity equal to or lower than a first predetermined value reaches a predetermined number. , and the control means preferentially treats the event as the number of contents whose rarity is higher than the second predetermined value in the lottery history is small.
また、本発明の第十三態様に係るプログラムは、コンピュータを、プレイヤからの要求に応じて、抽選ゲームに対応する抽選対象コンテンツ群から抽選したコンテンツを当該プレイヤに獲得させる抽選手段、前記抽選されたコンテンツのレアリティに関する情報を含む抽選履歴を記憶する記憶手段、レアリティが第一所定値よりも高いコンテンツが抽選された回数が所定数に到達した場合、前記プレイヤにイベントの実行権を付与する制御手段、として機能させ、前記制御手段は、前記抽選履歴にレアリティが第二所定値よりも低いコンテンツが多いほど、前記イベントを優遇する。 Further, a program according to a thirteenth aspect of the present invention provides a computer, in accordance with a request from a player, lottery means for causing the player to acquire content selected by lottery from a lottery target content group corresponding to a lottery game; storage means for storing a lottery history including information about the rarity of the content, and control for granting the right to execute the event to the player when the number of times that the lottery of content with a rarity higher than a first predetermined value reaches a predetermined number; The control means preferentially treats the event as the lottery history contains more content whose rarity is lower than the second predetermined value.
本発明によれば、公平性のある抽選ゲームを実行することができる。 According to the present invention, a fair lottery game can be executed.
以下、添付図面を参照しながら本発明の複数の実施形態について説明する。説明の理解を容易にするため、各図面において同一の構成要素及びステップに対しては可能な限り同一の符号を付して、重複する説明は省略する。 A plurality of embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings. In order to facilitate understanding of the description, the same components and steps are denoted by the same reference numerals as much as possible in each drawing, and overlapping descriptions are omitted.
---第一実施形態---
まず、第一実施形態について説明する。
--- First Embodiment ---
First, the first embodiment will be explained.
<全体構成>
図1は、第一実施形態に係るゲームシステム1の全体構成の一例を示すブロック図である。
<Overall composition>
FIG. 1 is a block diagram showing an example of the overall configuration of a
図1に示すように、ゲームシステム1は、サーバ装置10と、一又は複数の端末装置12と、を備える。これらのサーバ装置10と端末装置12とは、イントラネットやインターネット、電話回線等の通信ネットワークNTを介して通信可能に接続されている。
As shown in FIG. 1 , the
サーバ装置10は、ゲームプログラム14を実行して得られるゲームの実行結果、又はゲームプログラム14そのものを、通信ネットワークNTを介して各端末装置12のプレイヤに提供する情報処理装置である。第一実施形態では、サーバ装置10は、ゲームプログラム14そのものを端末装置12のプレイヤに提供する。
The
各端末装置12は、各プレイヤが所持する情報処理装置であって、サーバ装置10から受信したゲームプログラム14がインストールされた後、実行することで、各プレイヤにゲームを提供する情報処理装置である。これらの端末装置12としては、ビデオゲーム機や、アーケードゲーム機、携帯電話、スマートフォン、タブレット、パーソナルコンピュータ等の様々なものが挙げられる。
Each
<ハードウェア構成>
図2は、サーバ装置10のハードウェア構成の一例を概略的に示す図である。
<Hardware configuration>
FIG. 2 is a diagram schematically showing an example of the hardware configuration of the
図2に示すように、サーバ装置10は、制御装置20と、通信装置26と、記憶装置28と、を備える。制御装置20は、CPU(Central Processing Unit)22及びメモリ24を主に備えて構成される。
As shown in FIG. 2, the
制御装置20では、CPU22がメモリ24或いは記憶装置28等に格納された所定のプログラムを実行することにより、各種の機能手段として機能する。この機能手段の詳細については後述する。
In the
通信装置26は、外部の装置と通信するための通信インターフェース等で構成される。通信装置26は、例えば、端末装置12との間で各種の情報を送受信する。
The
記憶装置28は、ハードディスク等で構成される。この記憶装置28は、ゲームプログラム14を含む、制御装置20における処理の実行に必要な各種プログラムや各種の情報、及び処理結果の情報を記憶する。
The
なお、サーバ装置10は、専用又は汎用のサーバ・コンピュータなどの情報処理装置を用いて実現することができる。また、サーバ装置10は、単一の情報処理装置より構成されるものであっても、通信ネットワークNT上に分散した複数の情報処理装置より構成されるものであってもよい。また、図2は、サーバ装置10が有する主要なハードウェア構成の一部を示しているに過ぎず、サーバ装置10は、サーバが一般的に備える他の構成を備えることができる。また、複数の端末装置12のハードウェア構成も、例えば操作手段や表示装置、音出力装置を備える他は、サーバ装置10と同様の構成を備えることができる。
The
図3は、図1に示す端末装置12としてスマートフォンのハードウェア構成の一例を示す図である。
FIG. 3 is a diagram showing an example of a hardware configuration of a smartphone as the
図3に示すように、端末装置12は、主制御部30と、タッチパネル(タッチスクリーン)32と、カメラ34と、移動体通信部36と、無線LAN通信部38と、記憶部40と、スピーカ42と、を備える。
As shown in FIG. 3, the
主制御部30は、CPUやメモリ等を含んで構成される。この主制御部30には、表示入力装置としてのタッチパネル32と、カメラ34と、移動体通信部36と、無線LAN通信部38と、記憶部40と、スピーカ42と、に接続されている。そして、主制御部30は、これら接続先を制御する機能を有する。
The
タッチパネル32は、表示機能及び入力機能の両方の機能を有し、表示機能を担うディスプレイ32Aと、入力機能を担うタッチセンサ32Bとで構成される。第一実施形態では、ディスプレイ32Aは、ボタン画像、十字キー画像やジョイスティック画像などの操作入力画像を含むゲーム画像を表示可能である。タッチセンサ32Bは、ゲーム画像に対するプレイヤの入力位置を検出可能である。
The
カメラ34は、静止画又は/及び動画を撮影し、記憶部40に保存する機能を有する。
The
移動体通信部36は、アンテナ36Aを介して、移動体通信網と接続し、当該移動体通信網に接続されている他の通信装置と通信する機能を有する。
The
無線LAN通信部38は、アンテナ38Aを介して、通信ネットワークNTと接続し、当該通信ネットワークNTに接続されているサーバ装置10等の他の装置と通信する機能を有する。
The wireless
記憶部40には、ゲームプログラム14や、当該ゲームプログラム14のゲームの進行状況やプレイヤ情報を示すプレイデータ等、各種プログラムや各種データが記憶されている。なお、プレイデータは、サーバ装置10に記憶されてもよい。
The
スピーカ42は、ゲーム音等を出力する機能を有する。
The
<ゲーム概要>
第一実施形態に係るゲームは、プレイヤにコンテンツの一例としてのキャラクタを獲得させるための抽選ゲームや、クエストを含んでいる。抽選ゲームとは、ガチャ、ふくびき、召喚等とも称されるものである。クエストとは、対戦ゲーム、探索、ミッション等とも称されるものである。
<Game Overview>
The game according to the first embodiment includes a lottery game for allowing the player to obtain a character as an example of content, and a quest. The lottery game is also called Gacha, Fukubiki, Summoning, and the like. A quest is also called a battle game, search, mission, or the like.
第一実施形態では、複数種類の抽選ゲーム(以下、「通常抽選ゲーム」とも称する。)が存在し、それぞれ異なる名称(タイトル)が付けられている。各抽選ゲームは、抽選ゲームのメニュー画面等において、プレイヤによって選択可能となっている。また、各種類の抽選ゲームそれぞれには、抽選対象である抽選対象キャラクタ群(複数のキャラクタ)が対応付けられており、抽選ゲーム毎に抽選対象キャラクタ群の一部又は全部が異なっている。また、抽選ゲームには、開催時期(開催期間)が設定されており、ゲーム内において一種類のみの抽選ゲームが開催される期間や、二種類以上の抽選ゲームが同時開催される期間がある。この開催時期としては、例えば「毎月1日12時00分~3日12時00分」や、「毎年12月29日18時00分~12月31日18時00分」等が挙げられる。なお、第一実施形態では、同じ種類の抽選ゲームであっても、開催時期に応じて抽選対象キャラクタ群を構成するキャラクタが異なる(入れ替わる)ことがある。例えば、同じ種類の抽選ゲームであっても、ゲームの更新で新たなキャラクタ(例えば目玉キャラクタ)が追加されること等により、更新前には抽選対象キャラクタ群に含まれていなかったキャラクタが、更新後には抽選対象キャラクタ群に含まれることがある。このゲームの更新とは、バージョンアップ、アップデートとも称されるものである。 In the first embodiment, there are a plurality of types of lottery games (hereinafter also referred to as "normal lottery games"), each with a different name (title). Each lottery game can be selected by the player on the menu screen or the like of the lottery game. Each type of lottery game is associated with a lottery target character group (plurality of characters), and part or all of the lottery target character group is different for each lottery game. Also, the lottery game has a set timing (holding period), and there is a period in which only one kind of lottery game is held in the game and a period in which two or more kinds of lottery games are held at the same time. Examples of the holding time include "12:00 on the 1st day of every month to 12:00 on the 3rd day of every month" and "18:00 on December 29th to 18:00 on December 31st every year". Note that, in the first embodiment, even in the same type of lottery game, the characters forming the lottery target character group may differ (replace) depending on when the game is held. For example, even if it is a lottery game of the same type, characters that were not included in the lottery target character group before the update may not be updated due to the addition of new characters (for example, the main character) due to the update of the game. Later, it may be included in the lottery target character group. This update of the game is also called a version upgrade or an update.
また、第一実施形態では、一又は複数種類の抽選ゲームのうち、プレイヤによって一の抽選ゲームを選択する操作指示(要求)に基づき、当該一の抽選ゲームに対応する抽選対象キャラクタ群から無作為(ランダム)に選択された一又は複数のキャラクタをプレイヤに獲得させる。この抽選ゲームは、プレイヤが当該抽選ゲームに対応付けられた対価を消費することに基づいて実行される。この対価としては、有償アイテム(課金アイテム)や、無償アイテム(非課金アイテム)等が挙げられる。有償アイテムとは、課金の支払いにより購入されたゲームアイテムである。この有償アイテムとしては、例えば有償石、有償ガチャチケット等が挙げられる。また、無償アイテムとは、ゲームのプレイにより取得可能なゲームアイテムである。例えば、無償アイテムは、ログインや、クエストのクリア、ミッション達成などの報酬として取得できる。この無償アイテムとしては、例えば無償石、無償ガチャチケット、ゲームコイン等が挙げられる。なお、この有償アイテム及び無償アイテムは、抽選ゲームの実行だけでなく、スタミナ回復や、クエストのコンティニュー等の様々な用途で使用可能である。また、有償アイテムは、無償アイテムよりも価値が高く、例えば有償アイテムでのみ実行可能な抽選ゲームでは、有償アイテム又は無償アイテムで実行可能な抽選ゲームよりもレアリティ(希少価値)が高いキャラクタが獲得しやすい。なお、有償アイテム又は無償アイテムで実行可能な抽選ゲームでは、例えば無償アイテムが優先的に消費される。 Further, in the first embodiment, based on an operation instruction (request) for the player to select one lottery game among one or a plurality of types of lottery games, characters are randomly selected from the lottery target character group corresponding to the one lottery game. Let the player acquire one or more characters that are (randomly) selected. This lottery game is executed based on the player's consumption of the consideration associated with the lottery game. Examples of the compensation include paid items (charged items) and free items (non-charged items). A paid item is a game item purchased by paying a charge. Paid items include, for example, paid stones, paid gacha tickets, and the like. A free item is a game item that can be obtained by playing the game. For example, free items can be obtained as rewards for logging in, clearing quests, completing missions, and so on. Examples of free items include free stones, free gacha tickets, game coins, and the like. These paid items and free items can be used not only for the execution of the lottery game, but also for various purposes such as recovery of stamina and continuation of quests. In addition, paid items are more valuable than free items. For example, in a lottery game that can be executed only with paid items, a character with a higher rarity (rarity value) than a lottery game that can be executed with paid items or free items is acquired. Cheap. In a lottery game that can be executed with paid items or free items, for example, free items are preferentially consumed.
また、第一実施形態では、各種類の抽選ゲームで共通して蓄積されるポイントがプレイヤに付与される。このポイントは、例えばレアリティの低いキャラクタ(例えばレアリティが4以下のキャラクタ)が抽選された場合に、プレイヤに付与される。そして、この付与されたポイントが所定数(例えば50ポイント)に到達すると、当該到達したタイミングに応じたイベントを実行する実行権がプレイヤに付与される。このイベントの詳細については後述する。 In addition, in the first embodiment, the player is awarded points that are commonly accumulated in each type of lottery game. This point is given to the player, for example, when a character with a low rarity (for example, a character with a rarity of 4 or less) is drawn. Then, when the given points reach a predetermined number (for example, 50 points), the player is given the right to execute an event corresponding to the timing of the arrival. Details of this event will be described later.
また、第一実施形態では、複数種類のクエストが存在し、それぞれ異なる名称(タイトル)が付けられている。複数のクエストはそれぞれ、クエストのメニュー画面等において、プレイヤによって選択可能となっている。そして、複数のクエストのうちプレイヤによって一のクエストを選択する操作指示(要求)に基づき、当該一のクエストが実行される。このクエストは、プレイヤが当該クエストに対応付けられたスタミナ値を消費することに基づいて実行される。なお、プレイヤのスタミナ値(現在スタミナ値)が消費されるのは、そのクエストが終了(クリア又はリタイア)した時であってもよい。 Also, in the first embodiment, there are multiple types of quests, each with a different name (title). Each of the plurality of quests can be selected by the player on the quest menu screen or the like. Then, based on an operation instruction (request) for selecting one quest from the plurality of quests by the player, the one quest is executed. This quest is executed based on the player consuming the stamina value associated with the quest. Note that the player's stamina value (current stamina value) may be consumed when the quest is completed (cleared or retired).
また、第一実施形態では、プレイヤが所有する一又は複数のキャラクタにより構成されるチームと、敵キャラクタを対戦させるクエストが実行される。このクエストでは、例えばプレイヤはチームを構成するキャラクタ(チーム内キャラクタ)に攻撃等を指示する。また、このクエストでは、プレイヤは、チーム内キャラクタそれぞれが有する能力パラメータやスキルを用いて、敵キャラクタのヒットポイントを0以下にすることを目的とする。クエストをクリアした場合、プレイヤは、例えば無償石、ゲームコイン、キャラクタ、アイテム、経験値等のクリア報酬を獲得する。一方、クエストをクリアできなかった場合、プレイヤは、例えば有償石や無償石、コンティニューアイテム等を消費してクエストをコンティニューするか、クエストをリタイアするかを選択する。コンティニューとは、クエストをクリアできなかったプレイヤに対して、クエストを継続してプレイするための継続権をプレイヤに与えることである。 In addition, in the first embodiment, a quest is executed in which a team made up of one or more characters owned by the player is made to play against an enemy character. In this quest, for example, the player instructs the characters forming the team (characters within the team) to attack or the like. Also, in this quest, the player aims to reduce the hit points of the enemy character to 0 or less by using the ability parameters and skills of each character in the team. When the quest is cleared, the player obtains clear rewards such as free stones, game coins, characters, items, and experience points. On the other hand, if the quest cannot be cleared, the player selects whether to continue the quest by consuming paid stones, free stones, continue items, or the like, or to retire from the quest. The continuation is to give a continuation right to the player who has not cleared the quest so that the player can continue playing the quest.
<機能手段>
図4は、サーバ装置10の機能的構成の一例を示すブロック図である。
<Functional means>
FIG. 4 is a block diagram showing an example of the functional configuration of the
図4に示すように、サーバ装置10は、機能的構成として、記憶手段50と、第一受付手段52と、第二受付手段54と、抽選手段56と、制御手段58と、を備える。記憶手段50は、一又は複数の記憶装置28で実現される。記憶手段50以外の機能手段は、記憶装置28等に格納されたゲームプログラム14を制御装置20が実行することにより実現される。
As shown in FIG. 4, the
記憶手段50は、プレイヤ情報50Aや、キャラクタ情報50B、抽選ゲーム情報50C等を記憶する機能手段である。プレイヤ情報50Aは、プレイヤ毎に、当該プレイヤのプレイヤIDと対応付けて記憶されている。このプレイヤ情報50Aは、例えば、プレイヤの名前や年齢、所有キャラクタ情報、所有アイテム情報、所有ポイント、スタミナ情報を含む。所有キャラクタ情報には、プレイヤが所有する複数のキャラクタに関する情報が含まれており、例えば所有する各キャラクタのキャラクタID、能力パラメータを含む。能力パラメータは、例えばキャラクタのレベル、ヒットポイント、攻撃力、防御力等である。レベルは、キャラクタを育成するためのパラメータである経験値が当該キャラクタに付与されたことに基づいて上昇する。キャラクタのレベルが上昇すると、当該キャラクタのヒットポイントや攻撃力、防御力等も上昇する。所有アイテム情報は、プレイヤが所有しているアイテムの数と、アイテムそれぞれの獲得日時を含む。このアイテムとしては、有償石、有償ガチャチケット、無償石、無償ガチャチケット等が挙げられる。所有ポイントは、プレイヤが所有しているポイント(蓄積数)である。このポイントは、プレイヤが各種類の抽選ゲームを実行した場合、共通して蓄積される。また、ポイントは、例えばプレイヤが抽選ゲームを実行した結果、レアリティが低いキャラクタ(例えばレアリティが4以下のキャラクタ)を獲得した場合に付与される。スタミナ情報は、プレイヤの現在スタミナ値とスタミナ上限値を含む。現在スタミナ値は、プレイヤがクエストを実行する際に消費する値である。この現在スタミナ値は、時間経過によってスタミナ上限値まで回復する。また、この現在スタミナ値は、有償石や無償石、スタミナ回復アイテム等を消費することにより、スタミナ上限値を超えて回復する。このスタミナ上限値は、プレイヤのプレイヤランクが上がることで上昇する。プレイヤランクは、例えばプレイヤがゲーム(例えばクエスト)をプレイすることに基づいて上昇する。
The storage means 50 is functional means for storing
キャラクタ情報50Bは、キャラクタ毎に、当該キャラクタのキャラクタIDに対応付けて記憶されている。このキャラクタ情報50Bは、例えば、キャラクタの名前や画像、レアリティ、能力パラメータの初期値(例えばレベル1におけるヒットポイントや攻撃力、防御力等)と最大値(例えばレベル100におけるヒットポイントや攻撃力、防御力等)、スキル等を含む。なお、レアリティが高いキャラクタほど、クエストに有利な能力パラメータやスキルが設定されている。
The
抽選ゲーム情報50Cは、抽選ゲーム毎に、当該抽選ゲームの抽選ゲームIDに対応付けて記憶されている。この抽選ゲーム情報50Cは、例えば、名称(タイトル)、抽選対象情報、獲得キャラクタ数、獲得キャラクタレベル、対価を含む。抽選対象情報は、抽選ゲームの抽選対象である抽選対象キャラクタ群を構成する各キャラクタのキャラクタIDと、当該キャラクタIDに対応付けられた抽選確率を含む。抽選対象キャラクタ群を構成するキャラクタは、例えば100種類である。抽選確率は、レアリティが高いキャラクタには低い確率(%)が設定され、レアリティが低いキャラクタには高い確率(%)が設定されている。獲得キャラクタ数は、抽選ゲームを1回実行した場合にプレイヤに獲得させるキャラクタ数を含む。獲得キャラクタレベルは、抽選ゲームでプレイヤに獲得させるキャラクタのレベル(初期レベル)を含む。対価は、抽選ゲームを実行するために必要なゲームアイテムの数が含まれる。このゲームアイテムとしては、有償アイテムや無償アイテム等が挙げられる。なお、レアリティが高いキャラクタが獲得しやすい抽選ゲームには、対価の量が多く設定されていたり、価値が高い種類の対価(例えば有償アイテムのみ)が設定されていたりする。
The
第一受付手段52は、プレイヤからポイントの蓄積を行わずに一の抽選ゲームを実行する第一指示を受け付ける機能手段である。第一実施形態では、第一受付手段52は、プレイヤの所有ポイントが所定数(第一所定数)未満である第二所定数に到達している場合に、第一指示を受け付けることを許可する。この所定数(第一所定数)は、例えば50である。第二所定数は、0以上かつ所定数(第一所定数)未満の値であればよく、例えば45である。また、第一実施形態では、第一受付手段52は、後述する第二指示によってプレイヤの所有ポイントが所定数(第一所定数)に到達する可能性がある場合、第一指示を受け付けることを許可する。第一受付手段52は、例えば第二指示によって付与されるポイントが0~10の何れかであって、所定数(第一所定数)が50である場合において、プレイヤの所有ポイントが40以上であるときには、所定数(第一所定数)に到達する可能性があると判断し、第一指示の受け付けを許可する。一方、第一受付手段52は、この場合において、プレイヤの所有ポイントが40未満であるときには、所定数(第一所定数)に到達する可能性がないと判断し、第一指示の受け付けを許可しない(停止する)。なお、第一受付手段52は、第二指示によってプレイヤの所有ポイントが所定数(第一所定数)に確実に到達する場合にのみ、第一指示を受け付けることを許可してもよい。
The first accepting
第二受付手段54は、プレイヤからポイントの蓄積を行って一の抽選ゲームを実行する第二指示を受け付ける機能手段である。第一実施形態では、第二受付手段54は、第一受付手段52が一の抽選ゲームに対して第一指示を受け付けた回数が所定回数を超えた場合、当該一の抽選ゲームに対して第二指示を受け付けることを許可しない(停止する)。この所定回数は、1以上の数値であればよく、例えば3である。第二受付手段54は、例えば第一受付手段52が第一指示を受け付けた回数が3回未満である場合、第二指示の受け付けを許可し、第一指示を受け付けた回数が3回以上である場合、第二指示の受け付けを許可しない(停止する)。なお、第二受付手段54は、第一受付手段52が連続で所定回数以上の第一指示を受け付けた場合に、第二指示の受け付けを許可しないこととしてもよい。
The second receiving means 54 is functional means for receiving a second instruction from the player to accumulate points and execute one lottery game. In the first embodiment, when the number of times the first reception means 52 receives the first instruction for one lottery game exceeds a predetermined number of times, the second reception means 54 receives the first instruction for the one lottery game. Do not allow (stop) to accept two instructions. The predetermined number of times may be a numerical value of 1 or more, for example, 3. For example, when the number of times the first reception means 52 has received the first instruction is less than 3, the second reception means 54 permits reception of the second instruction, and when the number of times the first instruction has been received is 3 or more, the second reception means 54 permits the reception of the second instruction. If there is, it does not allow (stops) acceptance of the second instruction. The
抽選手段56は、プレイヤからの操作指示(要求)に応じて、抽選ゲームに対応する抽選対象キャラクタ群から抽選したキャラクタをプレイヤに獲得させる機能手段である。第一実施形態では、抽選手段56は、第一指示又は第二指示があった場合、抽選ゲームを実行する。 The lottery means 56 is a functional means for allowing the player to obtain a character drawn from a lottery target character group corresponding to the lottery game in accordance with an operation instruction (request) from the player. In the first embodiment, the lottery means 56 executes the lottery game when the first instruction or the second instruction is given.
また、第一実施形態では、抽選手段56は、第一指示があった場合には抽選ゲームの対価又は実行結果を優遇し、当該抽選ゲームの実行ではプレイヤにポイントを付与しない。一方、抽選手段56は、第二指示があった場合には抽選ゲームの対価又は実行結果を優遇せずに、当該抽選ゲームの実行によってプレイヤにポイントを付与する。言い換えれば、抽選手段56は、第一指示があった場合、第二指示があった場合よりも抽選ゲームの対価又は実行結果を優遇し、当該抽選ゲームではポイントの蓄積を行わない。 In addition, in the first embodiment, the lottery means 56 preferentially treats the price of the lottery game or the execution result of the lottery game when the first instruction is given, and does not award points to the player in the execution of the lottery game. On the other hand, when the second instruction is received, the lottery means 56 gives points to the player by executing the lottery game without giving preferential treatment to the price of the lottery game or the execution result. In other words, when the first instruction is given, the lottery means 56 preferentially treats the price or execution result of the lottery game as compared to when the second instruction is given, and does not accumulate points in the lottery game.
以下では、抽選手段56がプレイヤにポイントを付与する具体例を説明する。これらの具体例は、それぞれを組み合わせることとしてもよい。 A specific example in which the lottery means 56 gives points to the player will be described below. These specific examples may be combined with each other.
(1)キャラクタを抽選した数に応じたポイント付与
例えば、抽選手段56は、抽選ゲームでキャラクタを抽選した回数と同じ数のポイントをプレイヤに付与する。言い換えれば、抽選手段56は、抽選ゲームでキャラクタを獲得させた数と同じ数のポイントをプレイヤに付与する。具体的には、抽選手段56は、例えば抽選ゲームでキャラクタを10回抽選した場合、プレイヤに10ポイントを付与する。
(1) Granting Points According to the Number of Characters Drawn For example, the lottery means 56 gives the player the same number of points as the number of times the character was drawn in the lottery game. In other words, the lottery means 56 gives the player the same number of points as the number of characters acquired in the lottery game. Specifically, the lottery means 56 gives 10 points to the player when the character is drawn 10 times in the lottery game, for example.
(2)低レアリティのキャラクタを抽選した数に応じたポイント付与
また、例えば、抽選手段56は、抽選ゲームでレアリティが第一所定値以下のキャラクタが抽選された回数と同じ数のポイントをプレイヤに付与する。言い換えれば、抽選手段56は、抽選ゲームで低レアリティのキャラクタを獲得させた数と同じ数のポイントをプレイヤに付与する。具体的には、抽選手段56は、例えば抽選ゲームでレアリティが第一所定値(例えば4)以下のキャラクタを5回抽選した場合、プレイヤに5ポイントを付与する。
(2) Granting points according to the number of low-rarity characters selected by lottery. Also, for example, the lottery means 56 gives the player the same number of points as the number of times characters with a rarity equal to or lower than a first predetermined value are selected in the lottery game. Give. In other words, the lottery means 56 gives the player the same number of points as the number of low-rarity characters acquired in the lottery game. Specifically, the lottery means 56 gives 5 points to the player, for example, when a character whose rarity is equal to or lower than a first predetermined value (eg, 4) is drawn five times in a lottery game.
(3)高レアリティのキャラクタを抽選した数に応じたポイント付与
また、例えば、抽選手段56は、抽選ゲームでレアリティが第一所定値よりも高いキャラクタが抽選された回数と同じ数のポイントをプレイヤに付与する。言い換えれば、抽選手段56は、抽選ゲームで高レアリティのキャラクタを獲得させた数と同じ数のポイントをプレイヤに付与する。具体的には、抽選手段56は、例えば抽選ゲームでレアリティが第一所定値(例えば4)よりも高いキャラクタを3回抽選した場合、プレイヤに3ポイントを付与する。
(3) Granting points according to the number of high-rarity characters selected by lottery. Also, for example, the lottery means 56 gives the player the same number of points as the number of times characters with a rarity higher than the first predetermined value are drawn in the lottery game. Grant to. In other words, the lottery means 56 gives the player the same number of points as the number of high-rarity characters acquired in the lottery game. Specifically, the lottery means 56 gives 3 points to the player, for example, when a character whose rarity is higher than a first predetermined value (eg, 4) is drawn three times in a lottery game.
また、以下では、抽選手段56が抽選ゲームの対価又は実行結果を優遇する具体例を説明する。これらの具体例は、それぞれを組み合わせることとしてもよい。 A specific example in which the lottery means 56 gives preferential treatment to the price or execution result of the lottery game will be described below. These specific examples may be combined with each other.
(1)対価の量を少なくする
例えば、抽選手段56は、第一指示があった場合に消費する対価の量を、第二指示があった場合に消費する対価の量よりも少なくする。具体的には、抽選手段56は、第一指示があった場合、消費する対価の量を有償石4個(抽選ゲーム情報50Cの対価よりも少ない量)として、優遇を行う。一方、抽選手段56は、第二指示があった場合、消費する対価の量を有償石5個(抽選ゲーム情報50Cの対価と同じ量)として、優遇を行わない。
(1) Decrease the amount of consideration For example, the lottery means 56 reduces the amount of consideration consumed when the first instruction is given than the amount of consideration consumed when the second instruction is given. Specifically, when the first instruction is given, the lottery means 56 gives preferential treatment by setting the amount of consideration to be consumed to be 4 paid stones (an amount smaller than the amount of consideration in the
(2)対価を価値の低い種類にする
また、例えば、抽選手段56は、第一指示があった場合に消費する対価を、第二指示があった場合に消費する対価よりも価値の低い種類にする。具体的には、抽選手段56は、第一指示があった場合に消費する対価を無償アイテム(抽選ゲーム情報50Cの対価であるゲームアイテムより価値の低いゲームアイテム)として、優遇を行う。一方、抽選手段56は、第二指示があった場合に消費する対価を有償アイテム(抽選ゲーム情報50Cの対価であるゲームアイテム)として、優遇を行わない。
(2) Set the price to be of a lower value type Also, for example, the lottery means 56 sets the price to be consumed when the first instruction is given to a price of a lower value than the price to be consumed when the second instruction is given. to Specifically, the lottery means 56 treats preferentially as a price to be consumed when the first instruction is given as a free item (a game item with a lower value than the game item that is the price of the
(3)獲得キャラクタの能力パラメータを変更する
また、例えば、抽選手段56は、第一指示があった場合に獲得させるキャラクタの能力パラメータを、第二指示があった場合に獲得させるキャラクタの能力パラメータよりも有利に変更する。具体的には、抽選手段56は、第一指示があった場合、抽選で獲得させるキャラクタのレベルを抽選ゲーム情報50Cの獲得キャラクタレベルよりも高い値(例えば100)として、優遇を行う。一方、抽選手段56は、第二指示があった場合、抽選で獲得させるキャラクタのレベルを抽選ゲーム情報50Cの獲得キャラクタレベルと同じ値(例えば1)として、優遇を行わない。
(3) Change the ability parameter of the acquired character. Further, for example, the lottery means 56 changes the ability parameter of the character to be acquired when the first instruction is given to the ability parameter of the character to be obtained when the second instruction is given. change to be more favorable. Specifically, when the first instruction is received, the lottery means 56 sets the level of the character to be acquired by lottery to a value (for example, 100) higher than the acquired character level of the
(4)獲得キャラクタの数を増加する
また、例えば、抽選手段56は、第一指示があった場合に獲得させるキャラクタの数を、第二指示があった場合に獲得させるキャラクタの数よりも増加させる。具体的には、抽選手段56は、第一指示があった場合に抽選で獲得させるキャラクタの数を抽選ゲーム情報50Cの獲得キャラクタ数よりも高い値(例えば11)として、優遇を行う。一方、抽選手段56は、第二指示があった場合に抽選で獲得させるキャラクタの数を抽選ゲーム情報50Cの獲得キャラクタ数と同じ値(例えば10)として、優遇を行わない。
(4) Increase the number of acquired characters Also, for example, the lottery means 56 increases the number of characters to be acquired when the first instruction is given, more than the number of characters to be acquired when the second instruction is given. Let Specifically, the lottery means 56 gives preferential treatment by setting the number of characters to be obtained by lottery when the first instruction is given to a value (for example, 11) higher than the number of characters to be obtained in the
(5)付与ポイントに対応するアイテムを獲得させる
また、例えば、抽選手段56は、第一指示があった場合、第二指示であれば付与するはずであったポイント数に応じたアイテムを獲得させる。言い換えれば、抽選手段56は、抽選ゲームで付与(蓄積)されるポイントの代わりに、同等の価値を有するアイテムを獲得させる。具体的には、抽選手段56は、第一指示があった場合、第二指示であれば付与(蓄積)されるはずであったポイントが3であったとき、当該ポイントと同等の価値を有するコンティニューアイテムを3つ獲得させる。
(5) Acquire an item corresponding to the given points Also, for example, when the first instruction is given, the lottery means 56 obtains an item corresponding to the number of points that would have been given if the second instruction had been given. . In other words, the lottery means 56 acquires items of equivalent value instead of the points given (accumulated) in the lottery game. Specifically, when there is a first instruction, the lottery means 56 has a value equivalent to the points that should have been given (accumulated) if the second instruction was 3 points. Acquire 3 continue items.
(6)高レアリティのキャラクタの抽選確率を上昇させる
また、例えば、抽選手段56は、第一指示があった場合、抽選対象キャラクタ群のうちレアリティの高いキャラクタの抽選確率を、第二指示があった場合よりも上昇させる。具体的には、抽選手段56は、第一指示があった場合、レアリティが5以上のキャラクタが抽選される抽選確率を3%上昇させる(優遇を行う)。一方、抽選手段56は、第二指示があった場合、各キャラクタの抽選確率を変更させない(優遇を行わない)。
(6) Increase the lottery probability of high-rarity characters Also, for example, when the first instruction is given, the lottery means 56 increases the lottery probability of the high-rarity characters among the lottery target character group if the second instruction is given. be higher than when Specifically, when the first instruction is given, the lottery means 56 increases the lottery probability of a character with a rarity of 5 or higher by 3% (gives preferential treatment). On the other hand, when the second instruction is given, the lottery means 56 does not change the lottery probability of each character (does not give preferential treatment).
制御手段58は、ゲーム全体を制御する機能手段である。第一実施形態では、制御手段58は、所有ポイント(蓄積数)が所定数(第一所定数)に到達した場合、当該到達したタイミングに応じたイベントが実行できるイベント実行権をプレイヤに付与するとともに、当該イベントを実行する。このイベントでは、例えば蓄積数が所定数(第一所定数)に到達した際の抽選ゲームに対応する抽選対象キャラクタ群の一部又は全部を選択対象として、選択されたキャラクタをプレイヤに獲得させる。この選択対象は、各種類の抽選ゲームそれぞれに開催時期が設定されていたり、ゲームの更新で新たなキャラクタ(目玉キャラクタ)が追加されたりすること等により、蓄積数が所定数(第一所定数)に到達したタイミングによって異なる。 The control means 58 is functional means for controlling the entire game. In the first embodiment, when the owned points (accumulated number) reach a predetermined number (first predetermined number), the control means 58 grants the player the right to execute an event corresponding to the timing of the arrival. and execute the event. In this event, for example, part or all of the lottery target character group corresponding to the lottery game when the accumulated number reaches a predetermined number (first predetermined number) is selected, and the player acquires the selected character. This selectable object has a predetermined number of accumulations (first predetermined number ) depending on the timing of arrival.
なお、制御手段58は、イベント実行権を付与した直後にイベントを自動的に実行することとしてもよいし、プレイヤがイベント実行権を行使した(例えばイベントチケットを使用した、イベント実行ボタンを押下した)際にイベントを実行することとしてもよい。 Note that the control means 58 may automatically execute the event immediately after granting the right to execute the event, or the player may exercise the right to execute the event (for example, using an event ticket or pressing an event execution button). ), the event may be executed.
以下では、制御手段58が実行するイベントの具体例を説明する。 Specific examples of events executed by the control means 58 will be described below.
(1)抽選対象キャラクタをプレイヤの作為により獲得させる(獲得イベント)
例えば、制御手段58は、蓄積数が所定数(第一所定数)に到達した際の抽選ゲームに対応する抽選対象キャラクタ群の一部又は全部を選択対象として提示し、プレイヤの作為(指示操作)によって選択されたキャラクタ1体を当該プレイヤに獲得させる獲得イベントを実行する。
(1) Acquire a lottery target character by the player's act (acquisition event)
For example, the control means 58 presents, as selection targets, part or all of the lottery target character group corresponding to the lottery game when the accumulated number reaches a predetermined number (first predetermined number), ) executes an acquisition event in which the player acquires one character selected by the method.
(2)抽選対象キャラクタを無作為により獲得させる(特別抽選イベント)
例えば、制御手段58は、蓄積数が所定数(第一所定数)に到達した際の抽選ゲームに対応する抽選対象キャラクタ群の一部又は全部を選択対象として、無作為(ランダム)により選択されたキャラクタ1体をプレイヤに獲得させる特別抽選イベント(特別抽選ゲーム)を実行する。例えば、この特別抽選イベントは、レアリティが高いキャラクタ(例えばレアリティが5以上のキャラクタ)のみを選択対象とし、通常抽選ゲームよりも高確率でレアリティが高いキャラクタが抽選される。
(2) Randomly obtain lottery characters (special lottery event)
For example, the control means 58 selects a part or all of the lottery target character group corresponding to the lottery game when the accumulated number reaches a predetermined number (first predetermined number) as a selection target at random. A special lottery event (special lottery game) is executed in which the player acquires one character. For example, in this special lottery event, only characters with a high rarity (for example, characters with a rarity of 5 or higher) are selected, and characters with a high rarity are drawn with a higher probability than in the normal lottery game.
(3)抽選対象キャラクタをクエストにより獲得させる(特別クエストイベント)
例えば、制御手段58は、蓄積数が所定数(第一所定数)に到達した際の抽選ゲームに対応する抽選対象キャラクタ群の一部又は全部を選択対象として、無作為(ランダム)又はゲーム運営者の作為により選択されたキャラクタをクエストの敵キャラクタとして登場させる特別クエストイベントを実行する。制御手段58は、プレイヤが特別クエストイベントをクリアした場合、登場させた敵キャラクタを所定のドロップ率に応じて当該プレイヤに獲得させる。
(3) Acquire lottery target characters through quests (special quest event)
For example, the control means 58 selects a part or all of the lottery target character group corresponding to the lottery game when the accumulated number reaches a predetermined number (first predetermined number), and randomly (randomly) or operates the game. A special quest event is executed in which a character selected by the person's act appears as an enemy character of the quest. When the player clears the special quest event, the control means 58 causes the player to obtain the enemy character that has appeared according to a predetermined drop rate.
<処理の流れ>
図5は、第一実施形態に係るゲームシステムにおいて、図4に示す各機能手段が行う処理の流れの一例を示すフローチャートである。なお、以下のステップの順番及び内容は、適宜、変更することができる。
<Process flow>
FIG. 5 is a flowchart showing an example of the flow of processing performed by each functional means shown in FIG. 4 in the game system according to the first embodiment. Note that the order and contents of the following steps can be changed as appropriate.
(ステップSP10)
プレイヤにより抽選ゲームメニューから一の抽選ゲームを選択する操作指示が行われた場合、制御手段58は、タッチパネル32に対して抽選ゲーム実行画面60を表示制御する。
(Step SP10)
When the player gives an operation instruction to select one lottery game from the lottery game menu, the control means 58 controls the display of the lottery
図6は、第一実施形態に係る抽選ゲーム実行画面60の一例を示す図である。
FIG. 6 is a diagram showing an example of a lottery
図6に示すように、抽選ゲーム実行画面60は、提供割合ボタン62と、抽選対象情報領域64と、第一指示ボタン66と、第二指示ボタン68と、所有情報提示領域70と、が設けられている。提供割合ボタン62は、抽選ゲームの抽選対象キャラクタ群を構成するキャラクタそれぞれの名前やレアリティ、抽選確率などを示す画面に遷移するためのボタンである。抽選対象情報領域64には、抽選ゲームの抽選対象キャラクタ群のうち、レアリティの高いキャラクタ(目玉キャラクタ)が表されている。第一指示ボタン66は、ポイントの付与(蓄積)を行わずに、プレイヤが選択した抽選ゲームを実行するためのボタンである。第二指示ボタン68は、ポイントの付与(蓄積)を行って、プレイヤが選択した抽選ゲームを実行するためのボタンである。所有情報提示領域70には、プレイヤが所有(所持)するポイントや、有償石、無償石が数値で表されている。なお、プレイヤが所有するポイントには、イベント実行権が付与されるまでに必要なポイントが識別可能に表されている。
As shown in FIG. 6, the lottery
図5に戻って、処理はステップSP12の処理に移行する。 Returning to FIG. 5, the process shifts to the process of step SP12.
(ステップSP12)
第一受付手段52及び第二受付手段54は、プレイヤからの第一指示ボタン66又は第二指示ボタン68の押下(抽選ゲームの実行要求)を受け付ける。まず、第一受付手段52は、第一指示ボタン66が押下されたか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には、処理はステップSP24の処理に移行する。一方、当該判定が否定判定され、第二受付手段54が第二指示ボタン68の押下を受け付けた場合には、処理はステップSP14の処理に移行する。
(Step SP12)
The first receiving means 52 and the second receiving means 54 receive pressing of the
(ステップSP14)
抽選手段56は、抽選ゲーム情報50Cの抽選対象情報や、獲得キャラクタ数、対価等を参照して、抽選ゲームを実行する。具体的には、抽選手段56は、プレイヤの所有アイテムから対価を消費し、抽選対象キャラクタ群を構成するキャラクタそれぞれの抽選確率に基づいて抽選対象キャラクタ群から抽選を行う。抽選手段56は、この抽選を獲得キャラクタ数と同じ回数だけ行う。そして、処理はステップSP16の処理に移行する。
(Step SP14)
The lottery means 56 executes the lottery game by referring to the lottery target information of the
(ステップSP16)
抽選手段56は、ステップSP14で抽選された一又は複数のキャラクタを獲得キャラクタとしてプレイヤに獲得させる。そして、処理はステップSP18の処理に移行する。
(Step SP16)
The lottery means 56 allows the player to acquire one or more characters selected in step SP14 as acquired characters. Then, the process shifts to the process of step SP18.
(ステップSP18)
抽選手段56は、抽選ゲームの実行結果に応じたポイントをプレイヤに付与する。例えば、抽選手段56は、ステップSP14でレアリティが4のキャラクタが抽選された回数と同じ数のポイントをプレイヤに付与する。言い換えれば、抽選手段56は、ステップSP16でレアリティが4のキャラクタを獲得させた数と同じ数のポイントをプレイヤに付与する。そして、処理はステップSP20の処理に移行する。
(Step SP18)
The lottery means 56 gives the player points according to the execution result of the lottery game. For example, the lottery means 56 gives the player the same number of points as the number of times the character with a rarity of 4 is drawn in step SP14. In other words, the lottery means 56 gives the player the same number of points as the number of characters with a rarity of 4 acquired in step SP16. Then, the process shifts to the process of step SP20.
(ステップSP20)
制御手段58は、ステップSP18でポイントが付与されたことにより、プレイヤの所有ポイント(蓄積数)が所定数(第一所定数)に到達したか否かを判定する。具体的には、制御手段58は、例えばプレイヤの所有ポイントが50に到達したか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には、処理はステップSP22の処理に移行する。一方、当該判定が否定判定された場合には、処理は図5に示す一連の処理を終了する。
(Step SP20)
The control means 58 determines whether or not the points owned by the player (accumulated number) have reached a predetermined number (first predetermined number) as a result of the points being awarded in step SP18. Specifically, the control means 58 determines whether or not the player's possession points have reached 50, for example. Then, when the determination is affirmative, the process proceeds to step SP22. On the other hand, if the determination is negative, the process ends the series of processes shown in FIG.
(ステップSP22)
制御手段58は、イベントが実行できるイベント実行権をプレイヤに付与する。例えば、制御手段58は、所有ポイントが所定数(第一所定数)に到達した直後に獲得イベントを自動的に実行する。具体的には、制御手段58は、タッチパネル32に対して獲得イベント実行画面80を表示制御する。
(Step SP22)
The control means 58 grants the event execution right to the player to execute the event. For example, the control means 58 automatically executes the acquisition event immediately after the possessed points reach a predetermined number (first predetermined number). Specifically, the control means 58 controls the display of the acquisition
図7は、第一実施形態に係る獲得イベント実行画面80の一例を示す図である。
FIG. 7 is a diagram showing an example of an acquisition
図7に示すように、獲得イベント実行画面80は、選択対象提示領域82と、獲得ボタン84と、が設けられている。選択対象提示領域82には、所有ポイントが所定数(第一所定数)に到達した際の抽選ゲームに対応付けられた抽選対象キャラクタ群の一部が選択対象として提示される。選択対象は、例えばレアリティが6のキャラクタ2体と、レアリティが5のキャラクタ1体であって、これらのうち1体(例えばキャラS)は直近のゲームの更新によって新たに追加されたキャラクタである。獲得ボタン84は、対応付けられている選択対象のキャラクタを獲得するためのボタンである。
As shown in FIG. 7, the acquisition
図5に戻って、制御手段58は、プレイヤによって押下された上記獲得ボタン84に対応付けられたキャラクタ1体を当該プレイヤに獲得させる。続いて、制御手段58は、プレイヤの所有ポイントから所定数(第一所定数)を減算し、当該所有ポイントを初期化する。そして、処理は図5に示す一連の処理を終了する。
Returning to FIG. 5, the control means 58 causes the player to acquire one character associated with the
(ステップSP24)
抽選手段56は、抽選ゲーム(通常抽選ゲーム)の対価又は実行結果を優遇する。例えば、抽選手段56は、当該抽選ゲームで消費する対価の量を、第二指示があった場合に消費する対価の量(例えば、石5個)よりも少なくする。また、抽選手段56は、抽選ゲームで獲得させるキャラクタの能力パラメータを、第二指示があった場合に獲得させるキャラクタの能力パラメータよりも高くする。そして、処理はステップSP26の処理に移行する。
(Step SP24)
The lottery means 56 gives preferential treatment to the price or execution result of the lottery game (normal lottery game). For example, the lottery means 56 makes the amount of consideration consumed in the lottery game smaller than the amount of consideration consumed in the case of the second instruction (for example, 5 stones). Also, the lottery means 56 makes the ability parameter of the character to be acquired in the lottery game higher than the ability parameter of the character to be acquired when the second instruction is given. Then, the process shifts to the process of step SP26.
(ステップSP26)
抽選手段56は、抽選ゲーム情報50Cの抽選対象情報や、獲得キャラクタ数、対価を参照して、抽選ゲームを実行する。具体的には、抽選手段56は、プレイヤの所有アイテムから例えばステップSP24で優遇した量の対価を消費し、抽選対象キャラクタ群を構成するキャラクタそれぞれの抽選確率に基づいて抽選対象キャラクタ群から抽選を行う。なお、抽選手段56は、この抽選を獲得キャラクタ数と同じ回数だけ行う。そして、処理はステップSP28の処理に移行する。
(Step SP26)
The lottery means 56 executes the lottery game by referring to the lottery target information, the number of acquired characters, and the price in the
(ステップSP28)
抽選手段56は、ステップSP26で抽選された一又は複数のキャラクタを獲得キャラクタとしてプレイヤに獲得させる。例えば、抽選手段56は、獲得キャラクタの能力パラメータをステップSP24で優遇した能力パラメータに変更する。そして、処理は図5に示す一連の処理を終了する。
(Step SP28)
The lottery means 56 allows the player to acquire one or more characters selected in step SP26 as acquired characters. For example, the lottery means 56 changes the ability parameter of the acquired character to the ability parameter preferentially treated in step SP24. Then, the process ends the series of processes shown in FIG.
<効果>
以上、第一実施形態では、プレイヤに対応付けて、各種類の抽選ゲームで共通して蓄積される蓄積数を記憶する記憶手段50と、蓄積数が所定数に到達した場合、当該到達したタイミングに応じたイベントを実行する実行権をプレイヤに付与する制御手段58と、プレイヤから、蓄積を行わずに抽選ゲームを実行する第一指示を受け付ける第一受付手段52と、プレイヤから、蓄積を行って抽選ゲームを実行する第二指示を受け付ける第二受付手段54と、第一指示又は第二指示があった場合、抽選ゲームを実行する抽選手段56と、を備え、抽選手段56は、第一指示があった場合には抽選ゲームの対価又は実行結果を優遇し、第二指示があった場合には当該優遇を行わない、ことが好ましい。
<effect>
As described above, in the first embodiment, the storage means 50 stores the accumulated number commonly accumulated in each type of lottery game in association with the player, and when the accumulated number reaches a predetermined number, the timing of the arrival is stored. a control means 58 for granting to the player an execution right to execute an event according to the above; a first reception means 52 for receiving a first instruction from the player to execute the lottery game without accumulation; and a lottery means 56 for executing the lottery game when the first instruction or the second instruction is given. It is preferable to give preferential treatment to the lottery game price or execution results when instructed, and not to give preferential treatment when a second instruction is given.
この構成によれば、プレイヤは蓄積を行わずに抽選ゲームを実行する第一指示を選択できるため、プレイヤに継続して抽選ゲームをプレイする意欲を与えることができる。 According to this configuration, since the player can select the first instruction to execute the lottery game without accumulation, it is possible to motivate the player to continue playing the lottery game.
また、第一実施形態では、所定数を第一所定数として、第一受付手段は、蓄積数が第一所定数未満である第二所定数に到達している場合に、第一指示を受け付けることを許可することが好ましい。 Further, in the first embodiment, the predetermined number is defined as the first predetermined number, and the first receiving means receives the first instruction when the accumulated number reaches the second predetermined number which is less than the first predetermined number. It is preferable to allow
この構成によれば、プレイヤは蓄積数が第二所定数に到達するまで第一指示を選択することができないため、プレイヤに抽選ゲームで蓄積を行う目的意識を持たせることができる。 According to this configuration, since the player cannot select the first instruction until the accumulated number reaches the second predetermined number, it is possible to give the player a sense of purpose to accumulate in the lottery game.
また、第一実施形態では、第一受付手段52は、第二指示によって蓄積数が所定数に到達する可能性がある場合、第一指示を受け付けることを許可することが好ましい。
Moreover, in the first embodiment, it is preferable that the
この構成によれば、プレイヤは蓄積数が所定数に到達する直前まで第一指示を選択することができないため、プレイヤに抽選ゲームで蓄積を行う目的意識を持たせることができる。 According to this configuration, since the player cannot select the first instruction until just before the accumulated number reaches the predetermined number, it is possible to give the player a sense of purpose to accumulate in the lottery game.
また、第一実施形態では、第二受付手段54は、第一受付手段52が一の抽選ゲームに対して第一指示を受け付けた回数が所定回数を超えた場合、当該一の抽選ゲームに対して第二指示を受け付けることを停止することが好ましい。 Further, in the first embodiment, when the number of times the first reception means 52 receives the first instruction for one lottery game exceeds a predetermined number of times, the second reception means 54 preferably stop accepting the second instruction.
この構成によれば、第一指示を受け付けた回数が所定回数を超えた抽選ゲームでは蓄積が行えなくなるため、当該抽選ゲームで蓄積をしたくないプレイヤが誤って第二指示を行うことを防止することができる。 According to this configuration, accumulation cannot be performed in a lottery game in which the number of times the first instruction is accepted exceeds a predetermined number of times. be able to.
また、第一実施形態では、イベントは、ゲームの更新によって新たに追加されたコンテンツを含む選択対象から、プレイヤの作為又は無作為により選択されたコンテンツを当該プレイヤに獲得させることである。 Also, in the first embodiment, the event is to allow the player to obtain the content selected by the player's intention or at random from the selection including the content newly added by updating the game.
この構成によれば、プレイヤは、イベントで新たなコンテンツを獲得することができる。このため、プレイヤは、ゲーム更新によって新たなコンテンツが追加されるまで第一指示で蓄積を行わず、追加された後に第二指示で蓄積を行うことができるため、イベントの実行権が付与されるタイミングを調整して、新たなコンテンツを獲得することができる。 According to this configuration, the player can acquire new content at the event. Therefore, the player is granted the right to execute the event because the player does not perform accumulation with the first instruction until new content is added by updating the game, and can perform accumulation with the second instruction after the content is added. You can get new content by adjusting the timing.
また、第一実施形態では、イベントは、蓄積数が所定数に到達した際の抽選ゲームに対応付けられた抽選対象コンテンツ群の一部又は全部を選択対象として、プレイヤにより選択されたコンテンツを当該プレイヤに獲得させることである。 Further, in the first embodiment, the event selects part or all of the lottery target content group associated with the lottery game when the accumulated number reaches a predetermined number, and selects the content selected by the player. It is to let the player acquire it.
この構成によれば、プレイヤは、イベントで抽選対象コンテンツ群を構成するコンテンツを作為により獲得することができる。このため、プレイヤは、所望のコンテンツが抽選対象である抽選ゲームで第二指示によって蓄積を行うことができるため、イベントの実行権が付与されるタイミングを調整することができる。 According to this configuration, the player can intentionally obtain the content that constitutes the lottery target content group at the event. Therefore, the player can accumulate the desired content by the second instruction in the lottery game in which the lottery target is the lottery object, so that the player can adjust the timing of granting the right to execute the event.
また、第一実施形態では、イベントは、蓄積数が所定数に到達した際の抽選ゲームに対応付けられた抽選対象コンテンツの一部又は全部を選択対象として、無作為により選択されたコンテンツをプレイヤに獲得させることである。 In addition, in the first embodiment, the event is performed by selecting a part or all of the lottery target content associated with the lottery game when the number of accumulations reaches a predetermined number, and the content selected at random is played by the player. to acquire
この構成によれば、プレイヤは、イベントで抽選対象コンテンツ群を構成するコンテンツを無作為により獲得することができる。このため、プレイヤは、所望のコンテンツが抽選対象である抽選ゲームで第二指示によって蓄積を行うことができるため、イベントの実行権が付与されるタイミングを調整することができる。 According to this configuration, the player can randomly acquire the content that constitutes the lottery target content group at the event. Therefore, the player can accumulate the desired content by the second instruction in the lottery game in which the lottery target is the lottery object, so that the player can adjust the timing of granting the right to execute the event.
また、第一実施形態では、優遇は、抽選ゲームで消費する対価の量を少なくすることである。 Also, in the first embodiment, the preferential treatment is to reduce the amount of consideration consumed in the lottery game.
この構成によれば、蓄積を行わないとともに、抽選ゲームで消費する対価の量を少なくすることができるため、プレイヤに継続して抽選ゲームをプレイする意欲を与えることができる。 According to this configuration, accumulation is not performed, and the amount of consideration consumed in the lottery game can be reduced, so that the player can be motivated to continue playing the lottery game.
また、第一実施形態では、優遇は、抽選ゲームで消費する対価を価値の低い種類にすることである。 Moreover, in the first embodiment, the preferential treatment is to make the price to be consumed in the lottery game a type of low value.
この構成によれば、蓄積を行わないとともに、抽選ゲームで消費する対価の価値を低くすることができるため、プレイヤに継続して抽選ゲームをプレイする意欲を与えることができる。 According to this configuration, it is possible to reduce the value of the price consumed in the lottery game while not accumulating, so that it is possible to motivate the player to continue playing the lottery game.
また、第一実施形態では、優遇は、抽選ゲームの実行によりプレイヤに獲得させるコンテンツのパラメータを変更させることである。 Further, in the first embodiment, the preferential treatment is to change the parameter of the content that the player is allowed to obtain by executing the lottery game.
この構成によれば、蓄積を行わないとともに、獲得コンテンツを成長させる手間を省けることができるため、プレイヤに継続して抽選ゲームをプレイする意欲を与えることができる。 According to this configuration, it is possible to save the trouble of growing the obtained content while not accumulating it, so that it is possible to motivate the player to continue playing the lottery game.
また、第一実施形態では、優遇は、抽選ゲームの実行によりプレイヤに獲得させるコンテンツの数を増加させることである。 Also, in the first embodiment, the preferential treatment is to increase the number of contents that the player is allowed to acquire by executing the lottery game.
この構成によれば、蓄積を行わないとともに、獲得コンテンツの数が増加するため、プレイヤに継続して抽選ゲームをプレイする意欲を与えることができる。 According to this configuration, accumulation is not performed and the number of obtained contents increases, so that the player can be motivated to continue playing the lottery game.
また、第一実施形態では、優遇は、抽選ゲームで蓄積される蓄積数の代わりに、同等の価値を有するコンテンツを獲得させることである。 In addition, in the first embodiment, the preferential treatment is to obtain content of equivalent value in place of the accumulated number accumulated in the lottery game.
この構成によれば、蓄積を行わないとともに、蓄積される蓄積数と同等のコンテンツを獲得することができるため、プレイヤに継続して抽選ゲームをプレイする意欲を与えることができる。 According to this configuration, it is possible to obtain the same number of contents as the number of accumulated contents without accumulating, so that it is possible to motivate the player to continue playing the lottery game.
また、第一実施形態では、優遇は、抽選ゲームに対応付けられた抽選対象コンテンツ群のうちレアリティが高いコンテンツの抽選確率を上昇させることである。 In the first embodiment, the preferential treatment is to increase the lottery probability of content with high rarity among the lottery target content group associated with the lottery game.
この構成によれば、蓄積を行わないとともに、レアリティが高いコンテンツの抽選確率が上昇するため、プレイヤに継続して抽選ゲームをプレイする意欲を与えることができる。 According to this configuration, accumulation is not performed, and the lottery probability of content with high rarity increases, so that the player can be motivated to continue playing the lottery game.
---第二実施形態---
次に、第二実施形態について説明する。
--- Second Embodiment ---
Next, a second embodiment will be described.
第二実施形態では、プレイヤ情報50Aにプレイヤの抽選履歴を記憶している点、第一受付手段52と第二受付手段54が省略されている点、及び、制御手段58が抽選履歴に応じてイベントを優遇する点で第一実施形態と異なる。なお、以下で説明しない第二実施形態に係るゲームシステムの構成及び機能は、第一実施形態に係るゲームシステムの構成及び機能と同様である。
In the second embodiment, the player's lottery history is stored in the
第二実施形態では、抽選手段56は、抽選対象キャラクタ群から抽選したキャラクタのレアリティに関する情報を含む抽選履歴をプレイヤ情報50Aに記憶する。例えば、抽選手段56は、抽選を行う毎に、抽選した一又は複数のキャラクタのキャラクタID又はレアリティを抽選履歴として記憶する。
なお、制御手段58は、キャラクタIDが抽選履歴として記憶されている場合、キャラクタ情報50Bを参照することで、当該キャラクタIDに対応付けられたレアリティを特定することができる。
In the second embodiment, the lottery means 56 stores, in the
When the character ID is stored as the lottery history, the control means 58 can specify the rarity associated with the character ID by referring to the
また、第二実施形態では、制御手段58は、抽選履歴にレアリティが第二所定値よりも高いキャラクタが少ないほど、イベントを優遇する。例えば、制御手段58は、抽選履歴に含まれるレアリティが第二所定値(例えば5)よりも高いキャラクタの数に応じて、イベントの優遇度を決定する。具体的には、制御手段58は、当該キャラクタの数が0~2体である場合はイベントの優遇度を「高」とし、3~5体である場合はイベントの優遇度を「中」とし、6~8体である場合はイベントの優遇度を「低」とし、9体以上である場合はイベントを優遇しない。 Further, in the second embodiment, the control means 58 preferentially treats the event as the number of characters whose rarity is higher than the second predetermined value in the lottery history is small. For example, the control means 58 determines the preferential treatment of the event according to the number of characters included in the lottery history whose rarity is higher than a second predetermined value (eg, 5). Specifically, the control means 58 sets the event preferential treatment to “high” when the number of characters is 0 to 2, and sets the event preferential treatment to “medium” when the number of characters is 3 to 5. , If there are 6 to 8 bodies, the degree of preferential treatment for the event will be "low", and if there are 9 or more, the event will not be given preferential treatment.
また、第二実施形態では、制御手段58は、抽選履歴にレアリティが第二所定値よりも低いキャラクタが多いほど、イベントを優遇する。例えば、制御手段58は、抽選履歴に含まれるレアリティが第二所定値(例えば5)よりも低いキャラクタの数に応じて、イベントの優遇度を決定する。具体的には、制御手段58は、当該キャラクタの数が45体以上である場合はイベントの優遇度を「高」とし、40~44体である場合はイベントの優遇度を「中」とし、35~39体である場合はイベントの優遇度を「低」とし、0~34体である場合はイベントを優遇しない。
なお、第一所定値と第二所定値は、同じ値であってもよい。
Further, in the second embodiment, the control means 58 preferentially treats the event as the lottery history includes more characters whose rarity is lower than the second predetermined value. For example, the control means 58 determines the preferential treatment of the event according to the number of characters included in the lottery history whose rarity is lower than a second predetermined value (eg, 5). Specifically, when the number of characters is 45 or more, the control means 58 sets the event preference level to "high", and when the number of characters is 40 to 44, sets the event preference level to "medium", If there are 35 to 39 bodies, the degree of preferential treatment for the event is set to "low", and if there are 0 to 34 bodies, no preferential treatment is given to the event.
Note that the first predetermined value and the second predetermined value may be the same value.
以下では、制御手段58がイベントを優遇する具体例を説明する。これらの具体例は、それぞれを組み合わせることとしてもよい。 A specific example in which the control means 58 preferentially treats an event will be described below. These specific examples may be combined with each other.
(1)選択対象に高レアリティのキャラクタを追加する
例えば、制御手段58は、上述した獲得イベント又は特別抽選イベントを実行する際、選択対象にレアリティが高いキャラクタ(例えばレアリティが5のキャラクタ)を追加する。具体的には、制御手段58は、イベントの優遇度が「高」の場合は5体追加し、イベントの優遇度が「中」の場合は3体追加し、イベントの優遇度が「低」の場合は1体追加する。なお、この追加するキャラクタは、蓄積数が所定数(第一所定数)に到達した際の抽選ゲームに対応する抽選対象キャラクタ群を構成するキャラクタであってもよいし、別種類の抽選ゲームに対応する抽選対象キャラクタ群を構成するキャラクタであってもよい。
(1) Adding a high-rarity character to the selection target For example, when executing the acquisition event or the special lottery event described above, the control means 58 adds a high-rarity character (for example, a character with a rarity of 5) to the selection target. do. Specifically, the control means 58 adds 5 bodies when the preferential treatment of the event is "high", adds 3 bodies when the preferential treatment of the event is "medium", and adds 3 bodies when the preferential treatment of the event is "low". In the case of , add one. The characters to be added may be characters constituting a lottery target character group corresponding to the lottery game when the accumulated number reaches a predetermined number (first predetermined number), or may be a character for a different type of lottery game. It may be a character that constitutes a corresponding lottery target character group.
(2)高レアリティのキャラクタが選択される確率を上昇させる
また、例えば、制御手段58は、上述した特別抽選イベントにおいて、選択対象のうちレアリティが高いキャラクタ(例えばレアリティが6のキャラクタ)が選択される確率を上昇させる。具体的には、制御手段58は、イベントの優遇度が「高」の場合は確率を3%上昇させ、イベントの優遇度が「中」の場合は2%上昇させ、イベントの優遇度が「低」の場合は1%上昇させる。なお、制御手段58は、プレイヤからの指示操作(要求)によって、選択対象の中から無作為により選択される確率を上昇させるキャラクタを決定してもよい。
(2) Increase the probability that a high rarity character is selected. Also, for example, the control means 58 selects a character with a high rarity (for example, a character with a rarity of 6) among the selection targets in the special lottery event described above. increase the probability of Specifically, the control means 58 increases the probability by 3% when the preferential treatment of the event is "high", increases it by 2% when the preferential treatment of the event is "medium", and increases the probability of the event when the preferential treatment of the event is " If it is "low", increase it by 1%. Note that the control means 58 may determine a character whose probability of being randomly selected from among the selection targets is increased by an instruction operation (request) from the player.
(3)獲得キャラクタの数を増加する
また、例えば、制御手段58は、上述した獲得イベント又は特別抽選イベントにおいて、プレイヤに獲得させるキャラクタの数を増加させる。具体的には、制御手段58は、イベントの優遇度が「高」の場合は3体増加し、イベントの優遇度が「中」の場合は2体増加し、イベントの優遇度が「低」の場合は1体増加する。
(3) Increase the Number of Acquired Characters Also, for example, the control means 58 increases the number of characters to be acquired by the player in the acquisition event or the special lottery event described above. Specifically, the control means 58 increases the number of animals by three when the preferential treatment of the event is "high", increases the number of animals by two when the preferential treatment of the event is "medium", and increases the number of animals by two when the preferential treatment of the event is "low". In the case of , increase by 1.
図8は、第二実施形態に係るゲームシステムにおいて、抽選手段56等が行う処理の流れの一例を示すフローチャートである。 FIG. 8 is a flowchart showing an example of the flow of processing performed by the lottery means 56 and the like in the game system according to the second embodiment.
(ステップSP30)
プレイヤにより抽選ゲームメニューから一の抽選ゲームを選択する操作指示が行われた場合、制御手段58は、タッチパネル32に対して抽選ゲーム実行画面80を表示制御する。
(Step SP30)
When the player gives an operation instruction to select one lottery game from the lottery game menu, the control means 58 controls the display of the lottery
図9は、第二実施形態に係る抽選ゲーム実行画面90の一例を示す図である。
FIG. 9 is a diagram showing an example of a lottery
図9に示すように、抽選ゲーム実行画面90は、提供割合ボタン92と、抽選対象情報領域94と、抽選指示ボタン96と、所有情報提示領域98と、が設けられている。抽選指示ボタン96は、プレイヤが選択した抽選ゲームを実行するためのボタンである。
As shown in FIG. 9 , the lottery
図8に戻って、処理はステップSP32の処理に移行する。 Returning to FIG. 8, the process shifts to the process of step SP32.
(ステップSP32)
抽選手段56は、プレイヤから抽選指示ボタン96の押下(抽選ゲームの実行要求)を受け付けると、抽選ゲーム情報50Cの抽選対象情報や、獲得キャラクタ数、対価等を参照して、抽選ゲームを実行する。続いて、抽選手段56は、抽選した一又は複数のキャラクタを獲得キャラクタとしてプレイヤに獲得させる。そして、処理はステップSP34の処理に移行する。
(Step SP32)
When the player presses the lottery instruction button 96 (request to execute the lottery game), the lottery means 56 refers to the lottery target information, the number of acquired characters, the price, etc. of the
(ステップSP34)
抽選手段56は、ステップSP32で抽選したキャラクタのレアリティに関する情報を含む抽選履歴をプレイヤ情報50Aに記憶する。具体的には、抽選手段56は、抽選したキャラクタ10体のうち、レアリティが4のキャラクタが8体、レアリティが5のキャラクタが1体、レアリティが6のキャラクタが1体であったことを抽選履歴に記憶する。そして、処理はステップSP36の処理に移行する。
(Step SP34)
The lottery means 56 stores, in the
(ステップSP36)
抽選手段56は、抽選ゲームの実行結果に応じたポイントをプレイヤに付与する。例えば、抽選手段56は、ステップSP32でキャラクタが抽選された回数と同じ数のポイントをプレイヤに付与する。言い換えれば、抽選手段56は、上記ステップSP32でキャラクタを獲得させた数と同じ数のポイントをプレイヤに付与する。そして、処理はステップSP38の処理に移行する。
(Step SP36)
The lottery means 56 gives the player points according to the execution result of the lottery game. For example, the lottery means 56 gives the player the same number of points as the number of times the character has been drawn in step SP32. In other words, the lottery means 56 gives the player the same number of points as the number of characters obtained in step SP32. Then, the process shifts to the process of step SP38.
(ステップSP38)
制御手段58は、ステップSP36でポイントが付与されたことにより、プレイヤの所有ポイント(蓄積数)が所定数(第一所定数)に到達したか否かを判定する。言い換えれば、制御手段58は、キャラクタが抽選された回数が所定数(第一所定数)に到達したか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には、処理はステップSP40の処理に移行する。一方、当該判定が否定判定された場合には、処理は図8に示す一連の処理を終了する。
(Step SP38)
The control means 58 determines whether or not the points owned by the player (accumulated number) have reached a predetermined number (first predetermined number) as a result of the points being awarded in step SP36. In other words, the control means 58 determines whether or not the number of times the character has been drawn has reached a predetermined number (first predetermined number). Then, when the determination is affirmative, the process proceeds to step SP40. On the other hand, if the determination is negative, the process ends the series of processes shown in FIG.
(ステップSP40)
制御手段58は、イベントの優遇度を決定する。例えば、制御手段58は、抽選履歴に含まれるレアリティが第二所定値(例えば5)よりも高いキャラクタの数に応じて、イベントの優遇度を決定する。具体的には、制御手段58は、当該キャラクタの数が0~2体である場合はイベントの優遇度を「高」とし、3~5体である場合はイベントの優遇度を「中」とし、6~8体である場合はイベントの優遇度を「低」とし、9体以上である場合はイベントを優遇しない。続いて、制御手段58は、プレイヤ情報50Aの抽選履歴に記憶されたレアリティに関する情報を削除し、当該抽選履歴を初期化する。続いて、制御手段58は、プレイヤの所有ポイントから所定数(第一所定数)を減算し、当該所有ポイントを初期化する。そして、処理はステップSP42の処理に移行する。
(Step SP40)
The control means 58 determines the degree of preferential treatment of the event. For example, the control means 58 determines the preferential treatment of the event according to the number of characters included in the lottery history whose rarity is higher than a second predetermined value (eg, 5). Specifically, the control means 58 sets the event preferential treatment to “high” when the number of characters is 0 to 2, and sets the event preferential treatment to “medium” when the number of characters is 3 to 5. , If there are 6 to 8 bodies, the degree of preferential treatment for the event will be "low", and if there are 9 or more, the event will not be given preferential treatment. Subsequently, the control means 58 deletes the information about the rarity stored in the lottery history of the
(ステップSP42)
制御手段58は、ステップSP40で決定した優遇を踏まえたイベントを実行できるイベント実行権をプレイヤに付与する。例えば、制御手段58は、所有ポイントが所定数(第一所定数)に到達した直後に特別抽選イベントを自動的に実行する。ここで、制御手段58は、例えばステップSP40で決定したイベントの優遇度が「中」であった場合、特別抽選イベントでプレイヤに獲得させるキャラクタ数を2体増加して、3体とする。続いて、制御手段58は、タッチパネル32に対して特別抽選イベント実行画面100を表示制御する。
(Step SP42)
The control means 58 gives the player the event execution right to execute the event based on the preferential treatment determined in step SP40. For example, the control means 58 automatically executes a special lottery event immediately after the owned points reach a predetermined number (first predetermined number). Here, for example, if the preferential treatment of the event determined in step SP40 is "medium", the control means 58 increases the number of characters to be acquired by the player in the special lottery event by two to three. Subsequently, the control means 58 controls the display of the special lottery
図10は、第二実施形態に係る特別抽選イベント実行画面100の一例を示す図である。
FIG. 10 is a diagram showing an example of a special lottery
図10に示すように、特別抽選イベント実行画面100は、選択対象提示領域102と、特別抽選指示ボタン104と、が設けられている。選択対象提示領域102には、所有ポイントが所定数(第一所定数)に到達した際の抽選ゲームに対応付けられた抽選対象キャラクタ群の一部が選択対象として提示される。選択対象は、例えばレアリティが6のキャラクタ2体と、レアリティが5のキャラクタ7体であって、これらのうち2体(例えばキャラFとキャラJ)は直近のゲームの更新によって新たに追加されたキャラクタである。特別抽選指示ボタン104は、特別抽選イベント(特別抽選ゲーム)を実行するためのボタンである。
As shown in FIG. 10, the special lottery
図8に戻って、制御手段58は、プレイヤによって上記特別抽選指示ボタン104が押下されると、例えば選択対象から抽選されたキャラクタ3体を当該プレイヤに獲得させる。そして、処理は図8に示す一連の処理を終了する。
Returning to FIG. 8, when the special
<効果>
以上、第二実施形態では、プレイヤからの要求に応じて、抽選ゲームに対応する抽選対象コンテンツ群から抽選したコンテンツを当該プレイヤに獲得させる抽選手段56と、抽選されたコンテンツのレアリティに関する情報を含む抽選履歴を記憶する記憶手段50と、コンテンツが抽選された回数が所定数に到達した場合、プレイヤにイベントの実行権を付与する制御手段58と、を備え、制御手段58は、抽選履歴にレアリティが高いコンテンツが少ないほど、イベントを優遇する、ことが好ましい。
<effect>
As described above, in the second embodiment, the lottery means 56 for allowing the player to obtain the content selected from the lottery target content group corresponding to the lottery game in response to a request from the player, and the information regarding the rarity of the lottery content are included. Storage means 50 for storing a lottery history, and control means 58 for granting the right to execute an event to a player when the number of times the content has been drawn reaches a predetermined number. It is preferable to give preferential treatment to an event when there is less content with a higher .
この構成によれば、レアリティが高いコンテンツを獲得できなかったプレイヤに対してイベントを優遇することができるため、公平性のある抽選ゲームを実行することができる。 According to this configuration, a fair lottery game can be executed because preferential treatment can be given to the event to a player who has not been able to acquire content with a high rarity.
また、第二実施形態では、プレイヤからの要求に応じて、抽選ゲームに対応する抽選対象コンテンツ群から抽選したコンテンツを当該プレイヤに獲得させる抽選手段56と、抽選されたコンテンツのレアリティに関する情報を含む抽選履歴を記憶する記憶手段50と、コンテンツが抽選された回数が所定数に到達した場合、プレイヤにイベントの実行権を付与する制御手段58と、を備え、制御手段58は、抽選履歴にレアリティが低いコンテンツが多いほど、イベントを優遇する、ことが好ましい。 In addition, in the second embodiment, in response to a request from a player, a lottery means 56 for allowing the player to acquire content drawn by lottery from a content group for lottery corresponding to the lottery game, and information on the rarity of the content selected by lottery. Storage means 50 for storing a lottery history, and control means 58 for granting the right to execute an event to a player when the number of times the content has been drawn reaches a predetermined number. It is preferable to give preferential treatment to an event when there is a large amount of content with a low B.
この構成によれば、レアリティが低いコンテンツを多く獲得したプレイヤに対してイベントを優遇することができるため、公平性のある抽選ゲームを実行することができる。 According to this configuration, it is possible to give preferential treatment to the event to the player who has acquired many contents with low rarity, so that a fair lottery game can be executed.
また、第二実施形態では、プレイヤからの要求に応じて、抽選ゲームに対応する抽選対象コンテンツ群から抽選したコンテンツを当該プレイヤに獲得させる抽選手段56と、抽選されたコンテンツのレアリティに関する情報を含む抽選履歴を記憶する記憶手段50と、レアリティが第一所定値以下のコンテンツが抽選された回数が所定数に到達した場合、プレイヤにイベントの実行権を付与する制御手段58と、を備え、制御手段58は、抽選履歴にレアリティが第二所定値よりも高いコンテンツが少ないほど、イベントを優遇する、ことが好ましい。
In addition, in the second embodiment, in response to a request from a player, a lottery means 56 for allowing the player to acquire content drawn by lottery from a content group for lottery corresponding to the lottery game, and information on the rarity of the content selected by lottery. A storage means 50 for storing a lottery history, and a control means 58 for granting the right to execute an event to a player when the number of times that content having a rarity equal to or less than a first predetermined value has been drawn reaches a predetermined number. It is preferable that the
この構成によれば、レアリティが高いコンテンツを獲得できなかったプレイヤに対してイベントを優遇することができるため、公平性のある抽選ゲームを実行することができる。 According to this configuration, a fair lottery game can be executed because preferential treatment can be given to the event to a player who has not been able to acquire content with a high rarity.
また、第二実施形態では、プレイヤからの要求に応じて、抽選ゲームに対応する抽選対象コンテンツ群から抽選したコンテンツを当該プレイヤに獲得させる抽選手段56と、抽選されたコンテンツのレアリティに関する情報を含む抽選履歴を記憶する記憶手段50と、レアリティが第一所定値よりも高いコンテンツが抽選された回数が所定数に到達した場合、プレイヤにイベントの実行権を付与する制御手段58と、を備え、制御手段58は、抽選履歴にレアリティが第二所定値よりも低いコンテンツが多いほど、イベントを優遇する、ことが好ましい。 In addition, in the second embodiment, in response to a request from a player, a lottery means 56 for allowing the player to acquire content drawn by lottery from a content group for lottery corresponding to the lottery game, and information on the rarity of the content selected by lottery. Storage means 50 for storing a lottery history, and control means 58 for granting the right to execute an event to a player when the number of times that a content whose rarity is higher than a first predetermined value is drawn reaches a predetermined number, It is preferable that the control means 58 give preferential treatment to the event as the lottery history includes more content whose rarity is lower than the second predetermined value.
この構成によれば、レアリティが低いコンテンツを多く獲得したプレイヤに対してイベントを優遇することができるため、公平性のある抽選ゲームを実行することができる。 According to this configuration, it is possible to give preferential treatment to the event to the player who has acquired many contents with low rarity, so that a fair lottery game can be executed.
また、第二実施形態では、イベントは、上記回数が所定数に到達した際の抽選ゲームに対応する抽選対象コンテンツ群の一部又は全部を選択対象として、プレイヤにより選択されたコンテンツを当該プレイヤに獲得させることである。 In addition, in the second embodiment, the event includes a part or all of the lottery target content group corresponding to the lottery game when the number of times has reached a predetermined number, and the content selected by the player is given to the player. It is to acquire.
この構成によれば、レアリティが低いコンテンツを多く獲得したプレイヤ、又はレアリティが高いコンテンツを獲得できなかったプレイヤは、より良いコンテンツを獲得することができるため、公平性のある抽選ゲームを実行することができる。 According to this configuration, a player who has acquired a large amount of low-rarity content or a player who has not been able to acquire high-rarity content can acquire better content, so that a fair lottery game can be executed. can be done.
また、第二実施形態では、イベントは、上記回数が所定数に到達した際の抽選ゲームに対応する抽選対象コンテンツ群の一部又は全部を選択対象として、無作為により選択されたコンテンツをプレイヤに獲得させることである。 In addition, in the second embodiment, the event is a selection of a part or all of the lottery target content group corresponding to the lottery game when the number of times reaches a predetermined number, and the randomly selected content is given to the player. It is to acquire.
この構成によれば、レアリティが低いコンテンツを多く獲得したプレイヤ、又はレアリティが高いコンテンツを獲得できなかったプレイヤは、より良いコンテンツを獲得しやすくなるため、公平性のある抽選ゲームを実行することができる。 According to this configuration, a player who has acquired a large amount of low-rarity content or a player who has not been able to acquire high-rarity content can easily acquire better content, so that a fair lottery game can be executed. can.
また、第二実施形態では、優遇は、選択対象にレアリティが高いコンテンツを追加することである。 Also, in the second embodiment, the preferential treatment is to add content with high rarity to the selection targets.
この構成によれば、レアリティが低いコンテンツを多く獲得したプレイヤ、又はレアリティが高いコンテンツを獲得できなかったプレイヤは、レアリティが高いコンテンツを獲得する機会を得るため、公平性のある抽選ゲームを実行することができる。 According to this configuration, a player who has acquired a large amount of low-rarity content or a player who has not been able to acquire high-rarity content executes a fair lottery game in order to obtain an opportunity to acquire high-rarity content. be able to.
また、第二実施形態では、優遇は、イベントにおいて獲得させるコンテンツの数を増加することである。 Also, in the second embodiment, the preferential treatment is to increase the number of contents to be obtained in the event.
この構成によれば、レアリティが低いコンテンツを多く獲得したプレイヤ、又はレアリティが高いコンテンツを獲得できなかったプレイヤは、コンテンツを多く獲得することができるため、公平性のある抽選ゲームを実行することができる。 According to this configuration, a player who has acquired a large amount of low-rarity content or a player who has not been able to acquire high-rarity content can acquire a large amount of content, so that a fair lottery game can be executed. can.
また、第二実施形態では、優遇は、選択対象のうちレアリティが高いコンテンツが無作為により選択される確率を上昇させることである。 In addition, in the second embodiment, preferential treatment is to increase the probability that content with high rarity among selection targets is selected at random.
この構成によれば、レアリティが低いコンテンツを多く獲得したプレイヤ、又はレアリティが高いコンテンツを獲得できなかったプレイヤは、レアリティが高いコンテンツを獲得しやすくなるため、公平性のある抽選ゲームを実行することができる。 According to this configuration, a player who has acquired a lot of low-rarity content or a player who has not been able to acquire high-rarity content can easily acquire high-rarity content, so that a fair lottery game can be executed. can be done.
---変形例---
なお、本発明は上記の具体例に限定されるものではない。すなわち、上記の具体例に、当業者が適宜設計変更を加えたものも、本発明の特徴を備えている限り、本発明の範囲に包含される。また、前述した実施形態及び後述する変形例が備える各要素は、技術的に可能な限りにおいて組み合わせることができ、これらを組み合わせたものも本発明の特徴を含む限り本発明の範囲に包含される。
--- Modification ---
It should be noted that the present invention is not limited to the above specific examples. In other words, the above-described specific examples are also included in the scope of the present invention as long as they have the features of the present invention, as long as they are appropriately modified in design by those skilled in the art. In addition, each element provided in the embodiment described above and the modified example described later can be combined as long as it is technically possible, and the combination thereof is also included in the scope of the present invention as long as it includes the features of the present invention. .
例えば、上記第一実施形態では、抽選手段56は、第一指示で無償アイテムを消費し、第二指示で有償アイテムを消費する場合を説明したが、第一指示で無償アイテム又は有償アイテムを消費し、第二指示で有償アイテムのみを消費することしてもよい。このとき、抽選手段56は、第一指示では優先的に無償アイテムを消費し、プレイヤが所有する無償アイテムが無くなった(ゼロになった)後に有償アイテムを消費することとしてもよい。 For example, in the above-described first embodiment, the lottery means 56 consumes free items with the first instruction and consumes paid items with the second instruction, but the first instruction consumes free items or paid items. Alternatively, the second instruction may consume only paid items. At this time, the lottery means 56 may preferentially consume free items in the first instruction, and consume paid items after the free items owned by the player are exhausted (reduced to zero).
また、上記第一実施形態では、抽選手段56は、第一指示で獲得させるキャラクタの能力パラメータを、第二指示で獲得させるキャラクタよりも高くする場合を説明したが、低い値である方がクエスト等で有利な能力パラメータは、低くしてもよい。この能力パラメータとしては、例えばキャラクタのスキルを発動するターン数や、キャラクタをチームに編成する際に生じるコスト(編成コスト)等が挙げられる。 Further, in the above-described first embodiment, the lottery means 56 explained the case where the ability parameter of the character acquired by the first instruction is higher than that of the character acquired by the second instruction. Etc. advantageous ability parameters may be lowered. The ability parameters include, for example, the number of turns in which the character's skill is activated, and the cost (organization cost) incurred when the character is organized into a team.
また、上記第一実施形態では、抽選手段56は、第一指示で獲得させるキャラクタの数を、第二指示で獲得させるキャラクタの数よりも増加する場合を説明したが、第一指示で獲得させるキャラクタの数を増加させるのではなく、獲得させるアイテム(おまけアイテム)の数を増加させてもよい。このアイテムとしては、例えばコンティニューアイテムやスタミナ回復アイテム等が挙げられる。 Further, in the first embodiment, the lottery means 56 increases the number of characters acquired by the first instruction more than the number of characters acquired by the second instruction. Instead of increasing the number of characters, the number of items (bonus items) to be acquired may be increased. Examples of such items include continue items and stamina recovery items.
また、上記第一実施形態では、抽選手段56は、第一指示により優遇する回数や時期に制限を設けてもよい。また、抽選手段56は、第二指示があった場合でも優遇を行ってもよい。 Further, in the first embodiment described above, the lottery means 56 may limit the number of times or timing of giving preferential treatment according to the first instruction. Also, the lottery means 56 may give preferential treatment even when the second instruction is given.
また、上記第二実施形態では、制御手段58は、イベントの優遇として、プレイヤに獲得させるキャラクタの数を増加する場合を説明したが、キャラクタの数を増加させるのではなく、獲得させるアイテム(おまけアイテム)を増加させてもよい。 In the second embodiment, the control means 58 increases the number of characters to be acquired by the player as a preferential treatment of the event. items) may be increased.
また、上記第一実施形態や第二実施形態では、制御手段58は、イベントにおいて蓄積数が所定数に到達したタイミングで実行していた抽選ゲームの抽選対象キャラクタ群の一部又は全部を選択対象とする場合を説明したが、ゲームの更新によって新たに追加されたキャラクタのみを選択対象としてもよい。この新たに追加されたキャラクタとしては、例えば、3ヶ月以内に新たに追加されたキャラクタが挙げられる。この新たに追加されたキャラクタは、既存のキャラクタの進化先が新たに追加された場合における当該キャラクタの進化後キャラクタであってもよい。 In addition, in the above-described first embodiment and second embodiment, the control means 58 selects a part or all of the lottery target character group of the lottery game being executed at the timing when the accumulation number reaches the predetermined number in the event. However, only characters newly added by updating the game may be selected. The newly added characters include, for example, characters newly added within three months. This newly added character may be an evolved character of an existing character when a new evolution destination of the existing character is added.
また、上記第一実施形態や第二実施形態では、制御手段58は、イベントを実行する際、所有ポイント(蓄積数)を初期化し、所有ポイント以外の対価を消費しない場合を説明したが、所有ポイント以外の対価を消費することとしてもよい。この他の対価としては、有償アイテムや無償アイテム、スタミナ値が挙げられる。 In addition, in the first embodiment and the second embodiment described above, when executing an event, the control means 58 initializes the owned points (accumulated number) and does not consume any consideration other than the owned points. It is good also as consuming considerations other than a point. Other considerations include paid items, free items, and stamina values.
また、上記第一実施形態や第二実施形態では、抽選手段56は、抽選対象キャラクタの抽選確率に基づいた抽選ゲームを行う場合を説明したが、デッキに収容されている複数のキャラクタの中から抽選した当選キャラクタをプレイヤに獲得させ、当該当選キャラクタを当該デッキから削除する抽選ゲームを実行してもよい。ここで、抽選手段56は、このデッキに収容されているキャラクタそれぞれを均一な確率で抽選する。このデッキは、各プレイヤに個別に対応付けられてもよいし、複数のプレイヤに対応付けられてもよい。 Further, in the first embodiment and the second embodiment described above, the lottery means 56 performs a lottery game based on the lottery probability of the lottery target character. A lottery game may be executed in which a player obtains a character drawn by lottery and the character is deleted from the deck. Here, the lottery means 56 randomly selects each character housed in the deck with a uniform probability. This deck may be individually associated with each player, or may be associated with a plurality of players.
また、上記第一実施形態や第二実施形態では、抽選ゲーム情報50Cには獲得キャラクタ数を記憶する場合を説明したが、プレイヤが獲得キャラクタ数を選択することとしてもよい。例えば、抽選手段56は、プレイヤが獲得キャラクタ数を1体として抽選ゲームの実行要求を行った場合、抽選ゲームを1回実行するために必要な対価を消費し、プレイヤが獲得キャラクタ数を10体として抽選ゲームの実行要求を行った場合、抽選ゲームを10回実行するために必要な対価を消費する。
Also, in the first embodiment and the second embodiment described above, the number of acquired characters is stored in the
また、上記第一実施形態や第二実施形態では、蓄積数がポイントである場合を説明したが、アイテムやアイテムのカケラ、ゲーム内通貨等でもよく、蓄積可能なコンテンツであれば特に限定されない。また、蓄積数は、各種類の抽選ゲームで共通して蓄積される場合を説明したが、一部の抽選ゲームでのみ蓄積されることとしてもよいし、一つの抽選ゲームでのみ蓄積されることとしてもよいし、抽選ゲームぞれぞれで異なるポイントを蓄積することとしてもよい。この一部の抽選ゲームとしては、例えば有償石又は無償石を消費する抽選ゲームが挙げられる。これらの場合、制御手段58は、例えば上記ステップSP20やステップSP38において、実行された抽選ゲームで付与(蓄積)されたポイントが所定数(第一所定数)に到達したか否かを判定する。 In addition, in the above-described first and second embodiments, the case where the accumulated number is the point has been explained, but items, pieces of items, in-game currency, etc. may be used, and there is no particular limitation as long as the content can be accumulated. In addition, although the case where the accumulation number is commonly accumulated in each type of lottery game has been explained, it may be accumulated only in some lottery games, or may be accumulated only in one lottery game. Alternatively, different points may be accumulated for each lottery game. As a part of the lottery game, for example, there is a lottery game that consumes paid stones or free stones. In these cases, the control means 58 determines whether or not the points awarded (accumulated) in the executed lottery game have reached a predetermined number (first predetermined number), for example, in steps SP20 and SP38.
また、上記第一実施形態や第二実施形態では、コンテンツがクエストで利用可能なキャラクタである場合を主に説明したが、アイテムやカード、アバター、コイン、ポイント等でもよい。 Also, in the above-described first and second embodiments, the case where the contents are characters that can be used in quests has been mainly described, but items, cards, avatars, coins, points, and the like may also be used.
10…サーバ装置(コンピュータ)、12…端末装置、50…記憶手段、56…抽選手段、58…制御手段
DESCRIPTION OF
Claims (1)
前記抽選されたコンテンツのレアリティに関する情報を含む抽選履歴を記憶する記憶手段と、
各抽選ゲームでレアリティが第一所定値以下のコンテンツが抽選された共通の回数が所定数に到達した場合に、当該抽選ゲームに対応する抽選対象コンテンツ群の一部を選択対象として、無作為により選択されたコンテンツを前記プレイヤに獲得させる特別抽選イベントを実行する制御手段と、
を備え、
前記制御手段は、前記抽選履歴にレアリティが第二所定値よりも高いコンテンツが少ないほど、前記特別抽選イベントにおいて、前記選択対象にレアリティが高いコンテンツを追加し、
前記回数は、前記所定数に到達した場合に初期化される、
ことを特徴とする情報処理装置。
a lottery means for causing the player to obtain content drawn by lottery from a lottery target content group corresponding to the lottery game in response to a request from the player;
storage means for storing a lottery history including information on the rarity of the lottery content;
When the number of common lotteries of content with a rarity equal to or lower than a first predetermined value reaches a predetermined number in each lottery game , a part of the lottery target content group corresponding to the lottery game is selected at random. a control means for executing a special lottery event that allows the player to win the selected content ;
with
The control means adds content with a higher rarity to the selection targets in the special lottery event as the number of contents with a rarity higher than a second predetermined value in the lottery history is less, and
The number of times is initialized when the predetermined number is reached,
An information processing device characterized by:
Priority Applications (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2021003971A JP7302610B2 (en) | 2019-11-08 | 2021-01-14 | Information processing device and program |
JP2023093739A JP2023105137A (en) | 2021-01-14 | 2023-06-07 | Information processing device and program |
Applications Claiming Priority (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2019202864A JP6839793B2 (en) | 2019-11-08 | 2019-11-08 | Information processing equipment and programs |
JP2021003971A JP7302610B2 (en) | 2019-11-08 | 2021-01-14 | Information processing device and program |
Related Parent Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2019202864A Division JP6839793B2 (en) | 2019-05-24 | 2019-11-08 | Information processing equipment and programs |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2023093739A Division JP2023105137A (en) | 2021-01-14 | 2023-06-07 | Information processing device and program |
Publications (3)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2021049475A JP2021049475A (en) | 2021-04-01 |
JP2021049475A5 JP2021049475A5 (en) | 2022-05-30 |
JP7302610B2 true JP7302610B2 (en) | 2023-07-04 |
Family
ID=86996594
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2021003971A Active JP7302610B2 (en) | 2019-11-08 | 2021-01-14 | Information processing device and program |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP7302610B2 (en) |
Citations (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP6505914B1 (en) | 2018-05-23 | 2019-04-24 | 株式会社カプコン | Computer program and computer device |
Family Cites Families (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2018099601A (en) * | 2018-03-29 | 2018-06-28 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | Program and computer system |
JP2019034201A (en) * | 2018-11-05 | 2019-03-07 | 株式会社スクウェア・エニックス | Video game processing program and video game processing system |
-
2021
- 2021-01-14 JP JP2021003971A patent/JP7302610B2/en active Active
Patent Citations (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP6505914B1 (en) | 2018-05-23 | 2019-04-24 | 株式会社カプコン | Computer program and computer device |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2021049475A (en) | 2021-04-01 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP6624329B1 (en) | Information processing device and program | |
JP2020191961A (en) | Information processing device and program | |
JP6703235B1 (en) | Program and information processing device | |
JP6624330B1 (en) | Information processing device and program | |
JP7188419B2 (en) | Program and information processing device | |
JP7294157B2 (en) | Information processing device and program | |
JP7302610B2 (en) | Information processing device and program | |
JP6703234B1 (en) | Program and information processing device | |
JP6697661B1 (en) | Information processing device and program | |
JP6839793B2 (en) | Information processing equipment and programs | |
WO2020241532A1 (en) | Information processing device, and program | |
JP2023105137A (en) | Information processing device and program | |
JP7172966B2 (en) | Program and information processing device | |
JP7248183B2 (en) | Program and information processing device | |
JP7533529B2 (en) | PROGRAM AND INFORMATION PROCESSING APPARATUS | |
JP7491011B2 (en) | PROGRAM AND INFORMATION PROCESSING APPARATUS | |
JP2020192311A (en) | Information processing device and program | |
JP6677338B1 (en) | Program and information processing device | |
JP6638853B1 (en) | Program and information processing device | |
JP7416154B1 (en) | Programs and information processing equipment | |
JP7443782B2 (en) | Information processing device and program | |
WO2023085291A1 (en) | Program and information-processing device | |
JP2023106607A (en) | Information processing device and program | |
JP2023052981A (en) | Information processing device and program | |
JP2023105185A (en) | Information processing device and program |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20220520 |
|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20220520 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20230523 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20230524 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20230605 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 7302610 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |