JP2017108956A - Video game processing program and video game processing system - Google Patents
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Abstract
Description
本発明の実施形態の少なくとも1つは、ユーザの操作に応じてビデオゲームの進行を制御する機能をサーバに実現させるためのビデオゲーム処理プログラム、及びビデオゲーム処理システムに関する。 At least one of the embodiments of the present invention relates to a video game processing program and a video game processing system for causing a server to realize a function of controlling the progress of a video game in accordance with a user operation.
従来、ビデオゲームの分野では、実空間の位置に関する情報を利用できるように構成されたシステムが種々提案されている。 Conventionally, in the field of video games, various systems configured so as to be able to use information on the position of real space have been proposed.
このようなシステムには、例えば、地域とゲーム内特典とを対応付けて管理するものもある(特許文献1参照)。 Some of such systems manage, for example, a region and an in-game privilege (see Patent Document 1).
従来のシステムは、ビデオゲームをプレイする人(プレイヤ)に対してゲーム機の場所を考慮することを促すという効果はあったものの、他のプレイヤが集まっている場所を考慮することを促すという効果までは発揮できていない場合があった。しかし、近年では、ビデオゲームを介して他プレイヤと何らかの繋がりを持ちたいという要望が従来よりも大きくなっている。そのため、従来のシステムでは実空間の位置に関する情報(位置情報)をプレイヤ間の繋がりに利用してビデオゲームの趣向性を向上させることが十分にはできていない場合があった。 The conventional system has an effect of urging a person (player) playing a video game to consider the location of the game machine, but an effect of urging to consider a place where other players gather. In some cases, it could not be demonstrated. However, in recent years, there has been a greater demand than ever to have some kind of connection with other players through video games. For this reason, in the conventional system, there is a case where the information about the position of the real space (position information) is not sufficiently used to improve the preference of the video game by using the connection between the players.
本発明の少なくとも1つの実施形態の目的は、上記課題を解決し、実空間の位置情報を利用してビデオゲームの趣向性を向上させることである。 An object of at least one embodiment of the present invention is to solve the above-described problems and improve the preference of a video game using real space position information.
非限定的な観点によると、本発明の一実施形態に係るビデオゲーム処理プログラムは、ユーザの操作に応じてビデオゲームの進行を制御する機能をサーバに実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、前記サーバに、ユーザによる位置情報を含むアクセスがあった際、実空間の少なくとも一部に対応する領域を特定するための情報が記憶されている記憶手段を参照し、当該位置情報に対応する領域を特定する特定機能と、特定した領域と、前記アクセスの時期と、他ユーザによるアクセス履歴とに基づいて、当該領域に対応するユーザ数を算出する算出機能と、算出したユーザ数に基づいて前記ビデオゲームにおける所定のイベントを実行する実行機能とを実現させるためのものである。 According to a non-limiting aspect, a video game processing program according to an embodiment of the present invention is a video game processing program for causing a server to realize a function of controlling the progress of a video game in accordance with a user operation. When the server is accessed including location information, the server refers to storage means that stores information for specifying an area corresponding to at least a part of the real space, and corresponds to the location information. Based on the specific function for specifying the area, the specified area, the time of access, and the access history by other users, the calculation function for calculating the number of users corresponding to the area, and the calculated number of users This is to realize an execution function for executing a predetermined event in the video game.
非限定的な観点によると、本発明の一実施形態に係るビデオゲーム処理プログラムは、ユーザの操作に応じてビデオゲームの進行を制御する機能をユーザ端末に実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、前記ユーザ端末に、ユーザによる位置情報を含む領域の特定要求があった際、実空間の少なくとも一部に対応する領域を特定するための情報が記憶されている記憶手段を参照し、当該位置情報に対応する領域を特定する特定機能と、特定した領域と、前記特定要求の時期と、他ユーザに対する領域の特定履歴とに基づいて、当該領域に対応するユーザ数を算出する算出機能と、算出したユーザ数に基づいて前記ビデオゲームにおける所定のイベントを実行する実行機能とを実現させるためのものである。 From a non-limiting viewpoint, a video game processing program according to an embodiment of the present invention is a video game processing program for causing a user terminal to realize a function of controlling the progress of a video game in accordance with a user operation. Then, when the user terminal requests to specify an area including position information by the user, the storage unit stores information for specifying an area corresponding to at least a part of the real space, and A specific function for specifying an area corresponding to the position information, a specified function, a calculation function for calculating the number of users corresponding to the area based on the specified area, the timing of the specific request, and a specific history of the area for other users; And an execution function for executing a predetermined event in the video game based on the calculated number of users.
非限定的な観点によると、本発明の一実施形態に係るビデオゲーム処理システムは、通信ネットワークと、サーバと、ユーザ端末とを備え、ユーザの操作に応じてビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理システムであって、ユーザによる位置情報を含むアクセスがあった際、実空間の少なくとも一部に対応する領域を特定するための情報が記憶されている記憶手段を参照し、当該位置情報に対応する領域を特定する特定手段と、特定した領域と、前記アクセスの時期と、他ユーザによるアクセス履歴とに基づいて、当該領域に対応するユーザ数を算出する算出手段と、算出したユーザ数に基づいて前記ビデオゲームにおける所定のイベントを実行する実行手段とを含むことを特徴とする。 According to a non-limiting aspect, a video game processing system according to an embodiment of the present invention includes a communication network, a server, and a user terminal, and controls the progress of the video game according to a user operation. A processing system that, when accessed by a user including location information, refers to storage means that stores information for specifying an area corresponding to at least a part of the real space, and corresponds to the location information. Based on the specified means for specifying the area to be performed, the specified area, the time of access, and the access history by other users, the calculating means for calculating the number of users corresponding to the area, and the calculated number of users And executing means for executing a predetermined event in the video game.
本願の各実施形態により1または2以上の不足が解決される。 Each embodiment of the present application solves one or more deficiencies.
以下、本発明の実施形態の例について図面を参照して説明する。なお、以下で説明する各実施形態の例における各種構成要素は、矛盾等が生じない範囲で適宜組み合わせ可能である。また、ある実施形態の例として説明した内容については、他の実施形態においてその説明を省略している場合がある。また、各実施形態の特徴部分に関係しない動作や処理については、その内容を省略している場合がある。さらに、以下で説明する各種フローを構成する各種処理の順序は、処理内容に矛盾等が生じない範囲で順不同である。 Hereinafter, examples of embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. Various constituent elements in the embodiments described below can be appropriately combined within a range in which no contradiction occurs. Moreover, the content described as an example of a certain embodiment may be omitted in other embodiments. The contents of operations and processes not related to the characteristic part of each embodiment may be omitted. Furthermore, the order of the various processes constituting the various flows described below is in no particular order as long as no contradiction occurs in the processing contents.
[第1の実施形態]
図1は、本発明の一実施の形態におけるビデオゲーム処理システム100の構成の例を示すブロック図である。図1に示すように、ビデオゲーム処理システム100は、サーバ10と、ビデオゲーム処理システムのユーザが使用するユーザ端末20,201〜20N(Nは任意の整数)とを含む。なお、ビデオゲーム処理システム100の構成はこれに限定されず、単一のユーザ端末を複数のユーザが使用する構成としてもよいし、複数のサーバを備える構成としてもよい。
[First Embodiment]
FIG. 1 is a block diagram showing an example of the configuration of a video
サーバ10と複数のユーザ端末20,201〜20Nは、それぞれインターネットなどの通信ネットワーク30に接続されている。なお、図示しないが、複数のユーザ端末20,201〜20Nは、通信業者によって管理される基地局と無線通信回線によるデータ通信を行うことによって、通信ネットワーク30と接続する。
The
ビデオゲーム処理システム100は、サーバ10と複数のユーザ端末20,201〜20Nとを備えることにより、ユーザの操作に応じて各種処理を実行するための各種機能を実現する。
The video
サーバ10は、ビデオゲーム処理システム100の管理者によって管理され、複数のユーザ端末20,201〜20Nに対して各種処理に関する情報を提供するための各種機能を有する。本例において、サーバ10は、WWWサーバなどの情報処理装置によって構成され、各種情報を格納する記憶媒体を備える。なお、サーバ10は、制御部や通信部などコンピュータとして各種処理を行うための一般的な構成を備えるが、ここでの説明は省略する。また、ビデオゲーム処理システム100においては、複数のユーザ端末20,201〜20Nそれぞれにかかる処理負荷を軽減させるといった観点から、各種情報はサーバ10が管理することが好ましい。ただし、各種情報を記憶する記憶部は、サーバ10がアクセス可能な状態で記憶領域を備えていればよく、例えば専用の記憶領域をサーバ10の外部に有する構成とされていてもよい。
The
図2は、サーバ10の構成の例であるサーバ10Aの構成を示すブロック図である。図2に示すように、サーバ10Aは、記憶部11と、特定部12と、算出部13と、実行部14とを少なくとも備える。
FIG. 2 is a block diagram illustrating a configuration of the
記憶部11は、位置情報に基づいて、実空間の少なくとも一部に対応する領域を特定するための情報(領域特定情報)を記憶する機能を有する。
The
ここで、位置情報とは、ユーザの位置に関する情報を意味する。位置情報の構成は、位置に関する情報であれば特に限定されないが、実空間においてユーザが操作するユーザ端末の位置に対応するものであることが好ましい。位置情報の例には、GPS機能により作成される情報や、基地局情報、IPアドレスがある。 Here, the position information means information related to the position of the user. The configuration of the position information is not particularly limited as long as it is information related to the position, but preferably corresponds to the position of the user terminal operated by the user in the real space. Examples of location information include information created by the GPS function, base station information, and IP address.
また、領域特定情報の構成は特に限定されないが、異なる位置情報に基づく場合には異なる領域を特定し得る構成であることが好ましい。領域特定情報の例には、実空間に対応する地図を複数の領域に分割した構成がある。この場合、位置情報が示す位置が属する領域が、位置情報から特定される領域である。また、領域特定情報の他の例には、位置情報から領域を特定する規則が定義された構成がある。このような構成の例には、「位置情報が示す位置から所定距離以内の領域」という規則が含まれる。 In addition, the configuration of the region specifying information is not particularly limited, but it is preferable that the region specifying information can be specified when different location information is used. An example of the area specifying information includes a configuration in which a map corresponding to the real space is divided into a plurality of areas. In this case, the area to which the position indicated by the position information belongs is an area specified from the position information. Another example of region specifying information includes a configuration in which a rule for specifying a region from position information is defined. An example of such a configuration includes a rule “area within a predetermined distance from the position indicated by the position information”.
特定部12は、ユーザによる位置情報を含むアクセスがあった際、記憶部11を参照し、当該位置情報に対応する領域を特定する機能を有する。
The
ここで、ユーザによるアクセスとは、ユーザが操作するユーザ端末とサーバ10Aとの接続を意味する。なお、サーバとユーザ端末との接続方法は特に限定されない。
Here, the access by the user means a connection between the user terminal operated by the user and the
算出部13は、特定した領域と、アクセスの時期と、他ユーザによるアクセス履歴とに基づいて、当該領域に対応するユーザ数を算出する機能を有する。
The calculating
ここで、アクセスの時期とは、ユーザによるサーバへのアクセスがあった時期を意味する。アクセスの時期を特定するための構成は、時期とユーザの識別情報とが対応付け可能な構成であれば特に限定されない。なお、アクセス履歴も同様であり、アクセス履歴を管理するための構成は特に限定されない。なお、アクセス履歴は、同一のビデオゲームをプレイするユーザを対象とする構成としてもよいし、所定の関係が定義された複数のビデオゲームをプレイするユーザを対象とする構成としてもよい。 Here, the time of access means the time when the user has accessed the server. The configuration for specifying the access time is not particularly limited as long as the time can be associated with the user identification information. The access history is the same, and the configuration for managing the access history is not particularly limited. The access history may be configured for users who play the same video game, or may be configured for users who play a plurality of video games in which a predetermined relationship is defined.
また、領域に対応するユーザ数とは、あるユーザの位置情報に対応する領域に対し、所定条件を満たす領域を特定されたユーザの数を意味する。なお、所定条件の例には、同一の領域や近接する領域、一部が重複する領域がある。 The number of users corresponding to a region means the number of users who have specified a region that satisfies a predetermined condition with respect to a region corresponding to the position information of a certain user. Note that examples of the predetermined condition include the same area, adjacent areas, and partially overlapping areas.
また、アクセス時期とアクセス履歴とに基づいてユーザ数を算出するとは、あるユーザによるアクセスの時期と、アクセス履歴に含まれる他ユーザのアクセス時期とを用いてユーザ数を算出することを意味する。このような構成の例には、あるユーザによるアクセスがあった際、所定期間内にアクセスがあった他ユーザであり、かつこのユーザの位置情報に対応する領域と同じ領域を特定された他ユーザの数を算出する構成がある。 Moreover, calculating the number of users based on the access time and the access history means calculating the number of users using the time of access by a certain user and the access time of other users included in the access history. In an example of such a configuration, when there is an access by a certain user, the other user who has been accessed within a predetermined period and the same region as the region corresponding to the location information of this user is specified There is a configuration for calculating the number of.
実行部14は、算出したユーザ数に基づいてビデオゲームにおける所定のイベントを実行する機能を有する。
The
ここで、ユーザ数に基づいてイベントを実行するための構成は特に限定されないが、ユーザ数が多いほどユーザにとってメリットがあることをユーザが認識し得る構成であることが好ましい。このような構成の例には、ユーザ数に基づいてイベントに関する所定のパラメータを特定し、当該パラメータがイベントに与える影響とユーザ数とをユーザに認識させ得るゲーム画面を出力する構成がある。 Here, the configuration for executing an event based on the number of users is not particularly limited, but it is preferable that the configuration allows the user to recognize that there is a merit for the user as the number of users increases. An example of such a configuration is a configuration in which a predetermined parameter related to an event is specified based on the number of users, and a game screen that allows the user to recognize the influence of the parameter on the event and the number of users is output.
また、イベントを実行するとは、イベントをユーザに体験させることを意味する。すなわち、例えばイベントがいわゆる特典の付与である場合、パラメータ応じた特典をユーザに付与することがイベントの実行に相当する。また、イベントが敵キャラクタとの戦闘の場合、パラメータに応じた敵と、ユーザが操作するキャラクタとの戦闘をユーザの操作に応じて進行させることがイベントの実行に相当する。 In addition, executing an event means that the user experiences the event. That is, for example, when the event is a so-called privilege grant, granting the privilege according to the parameter to the user corresponds to the execution of the event. Further, when the event is a battle with an enemy character, it is equivalent to the execution of the event that the battle between the enemy according to the parameter and the character operated by the user proceeds according to the user's operation.
複数のユーザ端末20,201〜20Nは、それぞれ、ユーザによって管理され、例えば携帯電話端末やPDA(Personal Digital Assistants)、携帯型ゲーム装置などのネットワーク配信型のゲームを行うことが可能な通信端末によって構成される。なお、ビデオゲーム処理システム100が含み得るユーザ端末の構成は上述した例に限定されず、ユーザがビデオゲームを認識し得る構成であればよい。ユーザ端末の構成の他の例には、スマートウォッチなどの所謂ウェアラブルデバイスや、ウェアラブルデバイスと通信端末等との組み合わせがある。
Each of the plurality of
また、複数のユーザ端末20,201〜20Nは、それぞれ、通信ネットワーク30に接続し、サーバ10との通信を行うことにより各種処理を実行するためのハードウェア(例えば、座標に応じたブラウザ画面やゲーム画面を表示する表示装置など)およびソフトウェアを備える。なお、複数のユーザ端末20,201〜20Nそれぞれは、サーバ10を介さずに互いに直接通信を行うこともできる構成とされていてもよい。
Each of the plurality of
次に、本例のビデオゲーム処理システム100(システム100)の動作について説明する。 Next, the operation of the video game processing system 100 (system 100) of this example will be described.
図3は、システム100が実行するゲーム処理の例を示すフローチャートである。本例におけるゲーム処理では、位置情報を利用するイベントの実行に関連する処理が行われる。以下、サーバ10Aとユーザ端末20(端末20)とが、ゲーム処理を実行する場合を例にして説明する。
FIG. 3 is a flowchart illustrating an example of game processing executed by the
ゲーム処理は、例えばビデオゲームにおいてユーザの位置情報を特定する状況になった際に開始される。以下、端末20を操作するユーザの位置情報を特定する状況になった場合を例にして説明する。 A game process is started when it becomes the situation which specifies a user's positional information, for example in a video game. Hereinafter, the case where the position information of the user who operates the terminal 20 is specified will be described as an example.
端末20は、ゲーム処理において、先ず、ユーザの位置情報を作成する(ステップS11)。本例において端末20は、GPS機能を利用して、実空間における端末20の位置を表す情報をユーザの位置情報として作成する。また、端末20は、作成した位置情報をサーバ10Aに送信する。
In the game process, the terminal 20 first creates user position information (step S11). In this example, the terminal 20 uses the GPS function to create information representing the position of the terminal 20 in real space as the user position information. Further, the terminal 20 transmits the created position information to the
サーバ10Aは、端末20から位置情報を受信すると、端末20からのアクセスがあったものと認識し、受信した位置情報に対応する領域を特定する(ステップS12)。本例においてサーバ10Aは、端末20から受信した位置情報と、領域特定情報とを用いて、端末20のユーザが属する領域を特定する。
When the
サーバ10Aは、領域を特定すると、ユーザ数を算出する(ステップS13)。本例においてサーバ10Aは、アクセス履歴を参照することで、特定した領域内に所定期間前まで位置していたユーザの数を算出する。
After specifying the area, the
サーバ10Aは、ユーザ数を算出すると、イベントを実行する(ステップS14)。本例においてサーバ10Aは、算出したユーザ数を用いてイベントの実行に関する処理を行う。なお、本例においてサーバ10Aは、イベントに関するゲーム画面を出力させるための情報(出力情報)を端末20に送信し、端末20が備える表示装置の表示画面にゲーム画面を表示させる。
When the number of users is calculated, the
ここで、ゲーム画面とは、仮想空間(あるいはゲーム空間)を表す画面を意味する。なお、本例では、ゲーム画面を構成する各種要素を画像と称する場合がある。ゲーム画面の構成はビデオゲームの状況をユーザが認識し得る構成であれば特に限定されない。 Here, the game screen means a screen representing a virtual space (or game space). In this example, various elements constituting the game screen may be referred to as images. The configuration of the game screen is not particularly limited as long as the user can recognize the situation of the video game.
また、ゲーム画面を表示装置の表示画面に表示させるとは、通信ネットワーク30を用いた通信により、ユーザ端末20等が備える表示装置にゲーム画面を出力させることを意味する。表示装置にゲーム画面を表示させるための構成の例には、サーバ側で生成した情報(出力情報)を端末側に送信する構成がある。なお、出力情報の構成は特に限定されず、例えば画像を圧縮した情報でもよいし、端末側で画像を生成させるための情報であってもよい。画像を圧縮した情報の例には、クラウドゲームで使用されるもの(例えば、MPEG)がある。また、端末側で画像を生成させるための情報には、オンラインゲームで使用されるもの(例えば、オブジェクトの位置情報)がある。
Displaying the game screen on the display screen of the display device means that the game screen is output to the display device provided in the
図4は、ゲーム処理におけるサーバ10A側の動作の例を示すフローチャートである。ここでは、システム100におけるサーバ10Aの動作について改めて説明する。
FIG. 4 is a flowchart showing an example of the operation on the
サーバ10Aは、ゲーム処理において、先ず、位置情報を取得する(ステップS101)。本例においてサーバ10Aは、ユーザ端末から位置情報を受信することで位置情報を取得する。
In the game process, the
サーバ10Aは、位置情報を取得すると、取得した位置情報に対応する領域を特定し(ステップS102)、アクセス履歴を参照し、特定した領域に対応するユーザ数を算出する(ステップS103)。
When acquiring the position information, the
サーバ10Aは、ユーザ数を算出する、算出したユーザ数を用いてイベントを実行する(ステップS104)。本例においてサーバ10Aは、イベントの実行に関する情報を生成し、生成した情報を、取得した位置情報に対応するユーザ(すなわち、サーバ10Aに位置情報を送信したユーザ端末)に送信する。
The
図5は、端末20がゲーム処理を実行する場合の端末20側の動作の例を示すフローチャートである。以下、端末20が、単体でゲーム処理を実行する場合を例にして説明する。なお、端末20の構成については、サーバ10から各種情報を受信することを除きサーバ10の構成と同様の機能を備えるものであるため、重複説明を避ける観点から記載を省略する。
FIG. 5 is a flowchart showing an example of the operation on the terminal 20 side when the terminal 20 executes the game process. Hereinafter, the case where the terminal 20 executes the game process alone will be described as an example. In addition, about the structure of the terminal 20, since it has a function similar to the structure of the
端末20は、ゲーム処理において、先ず、位置情報を作成する(ステップS201)。本例において端末20は、実空間における自身の位置を表す情報を位置情報として作成する。 In the game process, the terminal 20 first creates position information (step S201). In this example, the terminal 20 creates information representing its position in the real space as position information.
端末20は、位置情報を作成すると、作成した位置情報に対応する領域を特定する(ステップS202)。すなわち、端末20がゲーム処理を実行する場合、位置情報の作成がユーザによる端末へのアクセスに相当する。 When the terminal 20 creates the position information, the terminal 20 specifies an area corresponding to the created position information (step S202). That is, when the terminal 20 executes a game process, the creation of position information corresponds to the user accessing the terminal.
端末20は、領域を特定すると、特定した領域に対応するユーザ数を算出する(ステップS203)。本例において端末20は、ユーザ数の算出に必要な情報として予め定められた情報を、サーバ10Aから受信する。
After identifying the area, the terminal 20 calculates the number of users corresponding to the identified area (step S203). In this example, the terminal 20 receives information predetermined as information necessary for calculating the number of users from the
端末20は、ユーザ数を算出すると、算出したユーザ数を用いてイベントを実行する(ステップS204)。本例において端末20は、イベントの実行に関する情報を生成し、生成した情報を、表示装置の表示画面に表示する。 After calculating the number of users, the terminal 20 executes an event using the calculated number of users (step S204). In this example, the terminal 20 generates information related to the execution of the event, and displays the generated information on the display screen of the display device.
以上に説明したように、第1の実施形態の一側面として、ユーザの操作に応じてビデオゲームの進行を制御する機能を備えたサーバ10Aが、特定部12と、算出部13と、実行部14とを備える構成としているので、ユーザによる位置情報を含むアクセスがあった際、実空間の少なくとも一部に対応する領域を特定するための情報が記憶されている記憶部11を参照し、当該位置情報に対応する領域を特定し、特定した領域と、アクセスの時期と、他ユーザによるアクセス履歴とに基づいて、当該領域に対応するユーザ数を算出し、算出したユーザ数に基づいてビデオゲームにおける所定のイベントを実行し、実空間の位置情報を利用してビデオゲームの趣向性を向上させることができる。
As described above, as one aspect of the first embodiment, the
すなわち、イベントに対するユーザ数を考慮して実空間を移動することをユーザに促すことができるので、ビデオゲームの趣向性を向上させることができる。また、例えば同じ領域に位置する又は位置したユーザが多い程イベントで有利になれる構成とすることで、実空間におけるユーザ間の交流を促すことができ、その結果よりビデオゲームの趣向性を向上させることができる。 That is, it is possible to prompt the user to move in the real space in consideration of the number of users for the event, so that the preference of the video game can be improved. In addition, for example, by having a configuration that is advantageous for an event as the number of users who are located or located in the same area becomes more advantageous, it is possible to promote interaction between users in real space, and as a result, the preference of the video game is improved. be able to.
[第2の実施形態]
図6は、ビデオゲーム処理サーバ10の例であるビデオゲーム処理サーバ10B(サーバ10B)の構成を示すブロック図である。本例においてサーバ10Bは、記憶部11と、特定部12と、算出部13Bと、実行部14Bと、報知部15とを少なくとも備える。
[Second Embodiment]
FIG. 6 is a block diagram illustrating a configuration of a video
算出部13Bは、アクセスがあった時期に基づいて設定される期間(算出用期間)内のアクセス履歴に基づいてユーザ数を算出する機能を有する。
The
ここで、算出用期間を設定するための構成は特に限定されないが、算出方法をユーザが認識し得る構成であることが好ましい。このような構成の例には、基準となるアクセスよりも過去の期間を設定する構成や、未来を含む期間を設定する構成がある。なお、未来を含む期間を設定する構成とする場合、算出部13Bが、算出用期間が経過するのを待っていることをユーザに報知し、算出用期間の経過、アクセス履歴を参照してユーザ数を算出する構成としてもよい。
Here, the configuration for setting the calculation period is not particularly limited, but it is preferable that the user can recognize the calculation method. Examples of such a configuration include a configuration in which a period before the reference access is set, and a configuration in which a period including the future is set. In the case of a configuration in which a period including the future is set, the
また、アクセス履歴に基づいてユーザ数を算出するための構成は、所定の算出式を用いてユーザ数を算出する構成であれば特に限定されない。 Further, the configuration for calculating the number of users based on the access history is not particularly limited as long as the number of users is calculated using a predetermined calculation formula.
報知部15は、アクセスを行ったユーザにユーザ数を報知する機能を有する。
The alerting | reporting
ここで、アクセスを行ったユーザとは、新たにサーバ10Bに位置情報を送信したユーザを意味する。すなわち、一度ユーザ数を報知されたユーザは、改めて位置情報を送信することで、新たな領域と、領域に対応するユーザ数とが報知される。
Here, the user who has made access means a user who has newly transmitted position information to the
また、ユーザ数をユーザに報知するための構成は特に限定されないが、ユーザ数に対応するゲーム画面を端末20が備える表示装置の表示画面に表示し得る構成が好ましい。このような構成の例には、ユーザ数を表示する領域を備えたゲーム画面を表示するための情報を生成し、生成した情報を端末20に送信する構成がある。 The configuration for notifying the number of users to the user is not particularly limited, but a configuration capable of displaying a game screen corresponding to the number of users on the display screen of the display device included in the terminal 20 is preferable. As an example of such a configuration, there is a configuration in which information for displaying a game screen having an area for displaying the number of users is generated and the generated information is transmitted to the terminal 20.
実行部14Bは、ユーザ数を報知したユーザからの実行要求を受け付けた際、所定のイベントを実行する機能を有する。 The execution unit 14B has a function of executing a predetermined event when receiving an execution request from a user who has notified the number of users.
ここで、実行要求を受け付けるための構成は特に限定されず、ユーザの意思を反映させ得る構成であればよい。このような構成の例には、実行要求を受け付けるための仮想ボタンを含むゲーム画面を表示するための情報生成し、生成した情報を端末20に送信する構成がある。 Here, the configuration for receiving the execution request is not particularly limited as long as it can reflect the user's intention. As an example of such a configuration, there is a configuration in which information for displaying a game screen including a virtual button for receiving an execution request is generated, and the generated information is transmitted to the terminal 20.
図7は、サーバ10が実行するゲーム処理の例を示すフローチャートである。以下、サーバ10Bの動作を例にして説明する。なお、端末20との動作については、重複説明を避ける観点から記載を省略する。
FIG. 7 is a flowchart illustrating an example of game processing executed by the
サーバ10Bは、端末20から受信した位置情報に対応する領域を特定すると、特定した領域に関して、所定期間内のアクセス履歴に基づいてユーザ数を算出する(ステップS2−11)。本例においてサーバ10Bは、端末20から位置情報を受け付けた時から所定時間だけ前までのアクセス履歴を参照して、今回特定した領域と同じ領域を特定した回数をユーザ数として算出する。
When the
サーバ10Bは、ユーザ数を算出すると、算出したユーザ数を端末20のユーザに報知する(ステップS2−12)。本例においてサーバ10Bは、算出したユーザ数を含むゲーム画面を端末20の表示画面に表示させるための情報(報知情報)を生成し、生成した報知情報を端末20に送信する。
After calculating the number of users, the
端末20は、報知情報を受信すると、受信した報知情報に基づいてユーザ数をユーザに報知するゲーム画面を表示する(ステップS2−13)。本例において端末20は、ユーザ数を含むゲーム画面を表示装置の表示画面に出力する。また、端末20は、表示したゲーム画面を介して、ユーザによるイベントの実行要求を受け付けた際、実行要求を含む情報をサーバ10Bに送信する。
Upon receiving the notification information, the terminal 20 displays a game screen that notifies the user of the number of users based on the received notification information (step S2-13). In this example, the terminal 20 outputs a game screen including the number of users to the display screen of the display device. Further, when the terminal 20 receives an event execution request from the user via the displayed game screen, the terminal 20 transmits information including the execution request to the
サーバ10Bは、端末20から実行要求を受け付けると、ユーザに報知したユーザ数に基づいてイベントを実行する(ステップS2−14)。
When receiving an execution request from the terminal 20, the
以上に説明したように、第2の実施形態の一側面として、サーバ10Bが、算出部13Bを備える構成としているので、アクセスがあった時期に基づいて設定される期間内のアクセス履歴に基づいてユーザ数を算出し、実空間における時間を意識することをユーザに促すことができる。
As described above, as one aspect of the second embodiment, since the
また、第2の実施形態の一側面として、サーバ10Bが、報知部15と実行部14Bとを備える構成としているので、アクセスを行ったユーザにユーザ数を報知し、ユーザ数を報知したユーザからの実行要求を受け付けた際、所定のイベントを実行し、ユーザ数に応じてイベントの実行の是非をユーザに判断させることでビデオゲームの趣向性を向上させることができる。
Further, as one aspect of the second embodiment, since the
なお、第2の実施形態の例では特に言及していないが、サーバ10Bが、アクセスを行ったユーザに関する設定をユーザ数に基づいて決定し、決定した設定で所定のイベントを実行する構成としてもよい。この場合、設定の構成は特に限定されず、例えばイベントでユーザに付与される得るアイテムのレアリティや、イベントの難易度など、種々の構成が考えられる。このような構成とすることにより、実空間における他のユーザを意識することをユーザに促すことができ、ビデオゲームの趣向性を向上させることができる。この場合、サーバ10Bが、ユーザ数ではなく又はユーザ数と併せて、ユーザ数に基づいて決定した設定をユーザに報知する構成としてもよい。
Although not particularly mentioned in the example of the second embodiment, the
[第3の実施の形態]
図8は、システム100(図1参照)におけるビデオゲーム処理サーバ10の例であるビデオゲーム処理10C(サーバ10C)の構成を示すブロック図である。以下、表示装置を備える端末20において、サーバ10Cと適宜通信して進行するビデオゲーム(いわゆるネットワークゲーム)の進行が制御される場合を例にして説明する。
[Third Embodiment]
FIG. 8 is a block diagram illustrating a configuration of a
本例においてサーバ10Cは、記憶部11Cと、特定部12Cと、算出部13Cと、実行部14Cとを少なくとも備える。
In this example, the
記憶部11Cは、ユーザによる位置情報を含むアクセスがあった際、実空間の少なくとも一部に対応する領域を特定するための情報(領域特定情報)を記憶する機能を有する。本例において記憶部11Cは、実空間に対応する地図が所定距離(例えば、1km)四方の正方形のグリッドに分かれており、そのグリッド内で所定期間(例えば、算出する時から直近10分)に、何人が位置していたかという人数を算出するための情報を記憶する。 The storage unit 11C has a function of storing information (region specifying information) for specifying an area corresponding to at least a part of the real space when there is an access including position information by the user. In this example, the storage unit 11C has a map corresponding to the real space divided into square grids of a predetermined distance (for example, 1 km), and within a predetermined period (for example, the latest 10 minutes from the time of calculation) within the grid. , Information for calculating the number of people who were located is stored.
なお、位置していただけでなく、所定条件を満たしていたこと(例えば、所定操作を行ったこと)を人数としてカウントする条件として設ける構成としてもよい。この場合、例えば「所定のゲーム画面を表示した端末が所定回数だけ振動したこと」をカウント条件としてもよい。 In addition, it is good also as a structure provided not only as a position but as conditions which count that the predetermined condition was satisfied (for example, having performed predetermined operation) as the number of persons. In this case, for example, “the terminal displaying the predetermined game screen vibrates a predetermined number of times” may be set as the count condition.
図9は、記憶部11Cに記憶される情報の格納状態の例について説明するための説明図である。図9に示すように、記憶部11Cは、領域番号と、範囲と、ユーザ数とを対応付けて記憶する。 FIG. 9 is an explanatory diagram for describing an example of a storage state of information stored in the storage unit 11C. As illustrated in FIG. 9, the storage unit 11C stores an area number, a range, and the number of users in association with each other.
ここで、領域番号とは、実空間に対応する領域の識別子を意味する。また、範囲とは、位置情報を領域に分類するための情報である。実空間に対応する範囲と領域の識別子とが対応付けされているため、サーバ10Cは端末の位置情報から領域を特定できる。
Here, the region number means an identifier of a region corresponding to the real space. The range is information for classifying position information into regions. Since the range corresponding to the real space and the region identifier are associated with each other, the
また、ユーザ数とは、領域内に位置していたユーザの数を意味する。ユーザ数の記憶方法は特に限定されないが、所定期間で更新される構成であることが好ましい。本例においては、各ユーザが位置情報を提示してサーバにアクセスした際、位置情報に基づいて領域が特定され、アクセスから10分間だけ、このユーザが領域に位置していたものとして他ユーザがサーバにアクセスした際のカウント対象となる。 The number of users means the number of users located in the area. The method for storing the number of users is not particularly limited, but is preferably configured to be updated in a predetermined period. In this example, when each user presents location information and accesses the server, a region is specified based on the location information, and it is assumed that this user was located in the region for 10 minutes after access. Counted when accessing the server.
特定部12Cは、ユーザによる位置情報を含むアクセスがあった際、記憶部11Cを参照し、この位置情報に対応する領域を特定する機能を有する。本例において特定部12Cは、ユーザが操作する端末から位置情報を受信し、受信した位置情報が属する範囲に対応する領域を位置情報に対応する領域として特定する。
The specifying
算出部13Cは、特定した領域と、アクセスの時期と、他ユーザによるアクセス履歴とに基づいて、特定した領域に対応するユーザ数を算出する機能を有する。本例において算出部13Cは、記憶部11Cが記憶するユーザ数を読み出す算出式を用いて適宜ユーザ数を算出する。
The calculating
実行部14Cは、算出したユーザ数に基づいてビデオゲームにおける所定のイベントを実行する機能を有する。本例において実行部14Cは、サーバにアクセスしたユーザに対し、ユーザ数が多いほど良いゲーム内アイテムを付与するイベントを実行する。なお、ユーザ数が多いほど良いゲーム内アイテムを付与するための構成は特に限定されず、例えばユーザ数に応じて定まる確率を用いてユーザに付与するゲーム内アイテムが選択される構成としてもよい。また、ユーザ数に応じてユーザに付与されるゲーム内アイテムの数が変動し得る構成としてもよい。すなわち、例えばユーザ数が多いほど良いゲーム内アイテムが、より多く、より高確率で付与される構成としてもよい。
The
図10は、システム100が実行するゲームに関する処理(ゲーム処理)の例を示すフローチャートである。以下、サーバ10Cが端末20と通信する場合を例にして説明する。
FIG. 10 is a flowchart illustrating an example of a process (game process) related to a game executed by the
端末20は、ゲーム処理において、先ず、位置情報を作成する(ステップS3−11)。本例において端末20は、位置情報の作成要求をユーザから受け付けるためのゲーム画面(スタート画面)を表示し、所定操作を受け付けた場合に、GPS機能を使って位置情報を作成する。 In the game process, the terminal 20 first creates position information (step S3-11). In this example, the terminal 20 displays a game screen (start screen) for accepting a location information creation request from the user, and creates location information using the GPS function when a predetermined operation is accepted.
図11は、ゲーム画面の例について説明するための説明図である。図11に示すように、スタート画面としてのゲーム画面には、仮想空間を表示する領域1101と、位置情報の作成要求を受け付けるための仮想ボタン1110とが設けられる。
FIG. 11 is an explanatory diagram for explaining an example of the game screen. As shown in FIG. 11, a game screen as a start screen is provided with a
ここで、領域1101には、所定のキャラクタCが表示される。そして、ユーザによる仮想ボタン1110の選択を受け付けると、端末20は、端末20を振動させる操作をユーザに促す画像(ガイド画像)を表示し(図示せず)、ユーザが同操作を行った場合に、実空間における端末20の位置を示す位置情報を作成し、作成した位置情報をサーバ10Cに送信する。なお、端末20が振動を検知し、位置情報をサーバに送信した時点で、ガイド画像は自動的に消え、次の画面へ移行する。
Here, a predetermined character C is displayed in the
サーバ10Cは、位置情報を受信すると、受信した位置情報に対応する領域を特定する(ステップS3−12)。本例においてサーバ10Cは、記憶部11Cを参照し、受信した位置情報が属する範囲を特定し、特定した範囲に対応する領域を位置情報に対応する領域として特定する。
When the
サーバ10Cは、位置情報を特定すると、端末20のユーザに対応するユーザ数を算出する(ステップS3−13)。本例においてサーバ10Cは、記憶部11Cを参照し、特定した領域に対応付けされたユーザ数を端末20のユーザに対応するユーザ数とする。
When specifying the position information, the
サーバ10Cは、ユーザ数を算出すると、算出したユーザ数に基づいてイベントを実行する(ステップS3−14)。本例においてサーバ10Cは、算出したユーザ数を端末20のユーザに報知し、ユーザがアイテムの付与を要求した場合に、ユーザ数に基づいてユーザに付与するアイテムを決定し、決定したアイテムをユーザに付与するイベントを実行する。なお、本例において端末20は、サーバからの情報を受信して、ユーザ数をユーザに報知するためのゲーム画面(ユーザ数画面)やユーザに付与されるアイテムを表示する画面(アイテム画面)など、種々のゲーム画面を表示する。
When the number of users is calculated, the
図12は、ゲーム画面の例について説明するための説明図である。図12に示すように、ユーザ数画面としてのゲーム画面には、仮想空間を表示する領域1201と、ユーザ数を表示する領域1210と、イベントの実行要求を受け付けるための仮想ボタン1221と、もどるボタン1222とが設けられる。
FIG. 12 is an explanatory diagram for explaining an example of the game screen. As shown in FIG. 12, in the game screen as the user number screen, an
ここで、仮想空間を表示する領域1201には、サーバ10Cにより算出されたユーザ数に対応する画像が表示される。なお、当該画像の構成は特に限定されないが、ユーザ数の過多をユーザが認識し得る構成であることが好ましい。本例において領域1201には、ユーザ数に応じて、画面中のキャラクタCが徐々に増えていくような演出が表示される。なお、本例において、画面中のキャラクタCは所定数まで増えるが、所定数以上はユーザ数を示す数値以外増えないものとする。
Here, in the
また、ユーザ数を表示する領域1210には、サーバ10Cにより算出されたユーザ数を表す画像が表示される。なお、当該画像の構成は特に限定されないが、数字を含む構成であることが好ましい。
In the
端末20は、仮想ボタン1221の選択を受け付けると、イベントの実行要求をサーバ10Cに送信する。一方、もどるボタン1222の選択を受け付けると、端末20は、ユーザ数の表示を消去して他の処理に移行する。なお、ユーザ数の画面の構成はこれに限定されず、例えば、ユーザが算出されたユーザ数を気に入らなければ、もう一度所定操作を行うことで何度でもユーザ数の算出をやり直すことが可能な構成としてもよい。
Upon receiving selection of the
端末20は、仮想ボタン1221の選択を受け付けると、出発確認画面を表示する(図示せず)。そして、確認後、ユーザ数に応じた演出を表示し、演出後にアイテム発見の演出を表示する。ここで表示するゲーム内アイテムを決定するための構成は特に限定されないが、ユーザ数が影響し得る構成であることが好ましい。このような構成の例には、ユーザ数に応じて、付与されるゲーム内アイテムの種類や数を増やす構成がある。また、ユーザ数に応じて付与されるゲーム内アイテムの候補を決定し、所定数だけ抽選してユーザに付与する構成としてもよい。
Upon receiving selection of the
以上に説明したように、第3の実施形態の一側面として、ユーザの操作に応じてビデオゲームの進行を制御する機能を備えたサーバ10Cが、特定部12Cと、算出部13Cと、実行部14Cとを備える構成としているので、ユーザによる位置情報を含むアクセスがあった際、実空間の少なくとも一部に対応する領域を特定するための情報が記憶されている記憶部11Cを参照し、当該位置情報に対応する領域を特定し、特定した領域と、アクセスの時期と、他ユーザによるアクセス履歴とに基づいて、当該領域に対応するユーザ数を算出し、算出したユーザ数に基づいてビデオゲームにおける所定のイベントを実行し、実空間の位置情報を利用してビデオゲームの趣向性を向上させることができる。
As described above, as one aspect of the third embodiment, the
すなわち、例えば算出されたユーザ数が多いほど良いアイテムが付与されるようにイベントを構成することで、ビデオゲームをプレイする人が、近くに集まれば集まるほど、良いアイテムがもらえるという機能が実現できるので、実空間の位置情報を利用してビデオゲームの趣向性を向上させることができるといえる。 In other words, for example, by configuring an event so that a better item is given as the calculated number of users increases, a function can be realized in which the closer a person who plays a video game gathers, the better the item gets. Therefore, it can be said that the preference of the video game can be improved by using the position information of the real space.
また、ユーザの位置情報が定まった場合、他ユーザの位置(すなわち、他ユーザが操作する端末の実空間における位置)を検出することなく当該ユーザと同じ領域にいた他ユーザの数を算出する構成としているので、他ユーザの位置を検出する場合などと比べて位置情報の利用に関する処理負荷を軽減させることができる。 In addition, when the position information of a user is determined, the number of other users in the same area as the user is calculated without detecting the position of the other user (that is, the position of the terminal operated by the other user in the real space). Therefore, it is possible to reduce the processing load related to the use of position information compared to the case of detecting the position of another user.
なお、第3の実施形態の一側面として、サーバ10Cが、ユーザ数と特典群と各特典の抽選確率とが対応付けされたテーブル(いわゆるドロップテーブル)を用いて、ユーザに付与するアイテム(ドロップアイテム)を決定する構成としてもよい。この場合、例えばサーバ10Cが、ユーザ数と、抽選の種類と、抽選回数とが対応付けされたテーブル(抽選数管理テーブル)を利用する構成としてもよい。ここで、抽選の種類の内容は特に限定されないが、種類毎に特徴があることが好ましい。抽選の種類の例には、ユーザ数によって抽選回数は変わらず、多くの人数が集まるほど期待値の高いテーブルに切り替わっていくもの(第1抽選)と、ユーザ数によって、テーブルと抽選回数のうち少なくとも何れかが変動するもの(第2抽選)と、ユーザ数によって抽選回数が変動するもの(第3抽選)がある。また、抽選の種類の他の例には、抽選回数分の報酬が保障されるものや、所定確率(例えば、50%)がハズレとなっており抽選回数に対して報酬の数が保障されないものや、同じ報酬のテーブルながら獲得できる点数が異なる(例えば、他方の倍)となっているものや、複数の抽選の種類の特徴を組み合わせたものがある。なお、抽選数管理テーブルを利用するための構成は特に限定されないが、ユーザが抽選の種類を認識し得る構成であることが好ましい。このような構成の例には、サーバ10Cが、所定規則(例えば、ユーザによるアイテム消費の有無)により抽選の種類を決定し、算出したユーザ数により抽選に使用するテーブルと抽選回数とを抽選管理テーブルを参照して決定する構成がある。このような構成とすることにより、よりユーザ数の利用形態にバリエーションをもたせることができ、ビデオゲームの趣向性を向上させることができる。
Note that as one aspect of the third embodiment, the
なお、第3の実施形態の一側面として、サーバ10Cが、一日所定回数まで無料でイベントを行うことができ、一日に所定回数を超えてイベントを行いたい場合には一回毎に所定のゲーム内アイテム(例えば、有料アイテム)の消費を要件とする構成としてもよい。この場合、ユーザ数の検出自体は、回数やゲーム内アイテムに関係なく、何度でも行うことが可能な構成としてもよい。
As one aspect of the third embodiment, the
なお、第3の実施形態の一側面として、サーバ10Cが、ユーザ数に応じてユーザに付与するアイテムの種類や数を決定する際、ユーザ数が少ないほど良いアイテムを付与し得る構成としてもよい。この場合も、ユーザに実空間の位置情報を意識することを促すことができる。
As one aspect of the third embodiment, when the
なお、第3の実施形態の一側面として、サーバ10Cが、ユーザ数に応じてユーザに付与するアイテムの種類や数を決定する際、ユーザの位置情報が属する領域をイベントの構成に影響させ得る構成としてもよい。この場合、サーバ10Cが、領域とアイテムの種類や数を対応付けて記憶する記憶部を参照してアイテムの種類や数を決定し、決定した種類や数を用いてユーザにアイテムを付与するイベントを実行する構成としてもよい。
As one aspect of the third embodiment, when the
なお、第3の実施形態の一側面として、サーバ10Cが、イベントで付与するアイテムに、いわゆる合成に使用する素材や、期間限定で配った限定アイテムを含む構成としてもよい。この場合、領域と素材や限定アイテムとを対応付けて記憶する構成としてもよい。
As an aspect of the third embodiment, the
なお、第3の実施形態の一側面として、サーバ10Cが、ユーザ数に応じて、いわゆるダンジョンの攻略をイベントとして実行する構成としてもよい。すなわち、サーバ10Cが、算出したユーザ数に基づいてダンジョンに関する設定を決定し、決定したダンジョンに関する情報を端末20に送信する構成としてもよい。ここで、ダンジョンに関する設定の構成は特に限定されないが、ユーザ数による影響をユーザが認識し得る構成であることが好ましい。このような構成の例には、ユーザ数に応じて難易度や敵キャラクタの種類、取得可能なアイテムの種類が選択される構成がある。また、ダンジョンに関する情報の構成は特に限定されず、ユーザ操作に応じた処理を端末20に実行させるための情報であってもよいし、ユーザ操作に関する情報を端末20からサーバ10Cが受信して適宜処理を実行するための情報であってもよい。すなわち、ダンジョンの進行方法は、いわゆる配信形式であってもよいし、クラウドゲーミング形式であってもよい。なお、ここでのダンジョンとは、終了条件が定められたユーザ操作に応じて進行するビデオゲームを意味する。
As an aspect of the third embodiment, the
以上に説明したように、本願の各実施形態により1または2以上の不足が解決される。なお、夫々の実施形態による効果は、非限定的な効果または効果の一例である。 As described above, one or more deficiencies are solved by each embodiment of the present application. In addition, the effect by each embodiment is an example of a non-limiting effect or effect.
なお、上述した各実施形態では、複数のユーザ端末20,201〜20Nとサーバ10は、自己が備える記憶装置に記憶されている各種制御プログラム(例えば、ビデオゲーム処理プログラム)に従って、上述した各種の処理を実行する。
In each of the above-described embodiments, the plurality of
また、システム100の構成は上述した各実施形態の例として説明した構成に限定されず、例えばユーザ端末が実行する処理として説明した処理の一部または全部をサーバ10が実行する構成としてもよいし、サーバ10が実行する処理として説明した処理の一部または全部を複数のユーザ端末20,201〜20Nの何れか(例えば、ユーザ端末20)が実行する構成としてもよい。また、サーバ10が備える記憶部の一部または全部を複数のユーザ端末20,201〜20Nの何れかが備える構成としてもよい。すなわち、システム100におけるユーザ端末20とサーバ10のどちらか一方が備える機能の一部または全部を、他の一方が備える構成とされていてもよい。
The configuration of the
また、プログラムが、上述した各実施形態の例として説明した機能の一部または全部を、通信ネットワークを含まない装置単体に実現させる構成としてもよい。 Moreover, it is good also as a structure which a program implement | achieves a part or all of the function demonstrated as an example of each embodiment mentioned above to the apparatus single-piece | unit which does not contain a communication network.
なお、ビデオゲームの進行に応じてとは、ビデオゲームで発生し得る種々の進行あるいは変化等が生じたことを特定の処理の契機や基準とすることを意味する。特定の処理の例としては、判定処理や情報更新処理などがある。また、ビデオゲームで発生し得る種々の進行あるいは変化等の例としては、時間の進行、ゲーム要素値の変化、特定のステータス若しくはフラグの更新、あるいはユーザによる操作入力などがある。 Note that “according to the progress of the video game” means that various progress or changes that may occur in the video game are used as a trigger or reference for a specific process. Examples of specific processing include determination processing and information update processing. Examples of various progress or changes that may occur in a video game include time progress, changes in game element values, update of a specific status or flag, or operation input by a user.
[付記]
上述した実施形態の説明は、少なくとも下記発明を、当該発明の属する分野における通常の知識を有する者がその実施をすることができるように記載した。
[1]
ユーザの操作に応じてビデオゲームの進行を制御する機能をサーバに実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
前記サーバに、
ユーザによる位置情報を含むアクセスがあった際、実空間の少なくとも一部に対応する領域を特定するための情報が記憶されている記憶手段を参照し、当該位置情報に対応する領域を特定する特定機能と、
特定した領域と、前記アクセスの時期と、他ユーザによるアクセス履歴とに基づいて、当該領域に対応するユーザ数を算出する算出機能と、
算出したユーザ数に基づいて前記ビデオゲームにおける所定のイベントを実行する実行機能とを
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
[2]
前記算出機能では、前記アクセスがあった時期に基づいて設定される期間内のアクセス履歴に基づいて前記ユーザ数を算出する機能を
実現させるための[1]記載のビデオゲーム処理プログラム。
[3]
前記サーバに、前記アクセスを行ったユーザに前記ユーザ数を報知する報知機能を実行させ、
前記実行機能では、前記ユーザ数を報知したユーザからの実行要求を受け付けた際、前記所定のイベントを実行する機能を
実現させるための[1]または[2]記載のビデオゲーム処理プログラム。
[4]
前記実行機能では、前記アクセスを行ったユーザに関する設定を前記ユーザ数に基づいて決定し、決定した設定で前記所定のイベントを実行する機能を
実現させるための[1]から[3]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。
[5]
[1]から[4]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラムが前記サーバに実現させる機能のうち少なくとも1つの機能を、当該サーバと通信可能なユーザ端末に実現させるためのビデオゲーム処理用プログラム。
[6]
[1]から[5]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラムがインストールされたサーバ。
[7]
通信ネットワークと、サーバと、ユーザ端末とを備え、ユーザの操作に応じてビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理システムであって、
ユーザによる位置情報を含むアクセスがあった際、実空間の少なくとも一部に対応する領域を特定するための情報が記憶されている記憶手段を参照し、当該位置情報に対応する領域を特定する特定手段と、
特定した領域と、前記アクセスの時期と、他ユーザによるアクセス履歴とに基づいて、当該領域に対応するユーザ数を算出する算出手段と、
算出したユーザ数に基づいて前記ビデオゲームにおける所定のイベントを実行する実行手段とを含む
ことを特徴とするビデオゲーム処理システム。
[8]
前記サーバが、前記特定手段と、前記算出手段と、前記実行手段とを含み、
前記ユーザ端末が、前記ビデオゲームを表示装置の表示画面に出力するための情報を受信する受信手段を含む
[7]記載のビデオゲーム処理システム。
[9]
ユーザの操作に応じてビデオゲームの進行を制御する機能をユーザ端末に実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、ユーザによる位置情報を含むアクセスがあった際、実空間の少なくとも一部に対応する領域を特定するための情報が記憶されている記憶手段を参照し、当該位置情報に対応する領域を特定する特定機能と、特定した領域と、前記アクセスの時期と、他ユーザによるアクセス履歴とに基づいて、当該領域に対応するユーザ数を算出する算出機能と、算出したユーザ数に基づいて前記ビデオゲームにおける所定のイベントを実行する実行機能とを備えたサーバから、前記ビデオゲームを表示装置の表示画面に出力するための情報を受信する機能を前記ユーザ端末に
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
[10]
ユーザの操作に応じてビデオゲームの進行を制御する機能をユーザ端末に実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
前記ユーザ端末に、
ユーザによる位置情報を含む領域の特定要求があった際、実空間の少なくとも一部に対応する領域を特定するための情報が記憶されている記憶手段を参照し、当該位置情報に対応する領域を特定する特定機能と、
特定した領域と、前記特定要求の時期と、他ユーザに対する領域の特定履歴とに基づいて、当該領域に対応するユーザ数を算出する算出機能と、
算出したユーザ数に基づいて前記ビデオゲームにおける所定のイベントを実行する実行機能とを 実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
[11]
[10]記載のビデオゲーム処理プログラムが前記ユーザ端末に実現させる機能のうち少なくとも1つの機能を、当該ユーザ端末と通信可能なサーバに実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
[12]
[10]または[11]記載のビデオゲーム処理プログラムがインストールされたユーザ端末。
[13]
ユーザの操作に応じてビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理方法であって、
ユーザによる位置情報を含むアクセスがあった際、実空間の少なくとも一部に対応する領域を特定するための情報が記憶されている記憶手段を参照し、当該位置情報に対応する領域を特定する特定処理と、
特定した領域と、前記アクセスの時期と、他ユーザによるアクセス履歴とに基づいて、当該領域に対応するユーザ数を算出する算出処理と、
算出したユーザ数に基づいて前記ビデオゲームにおける所定のイベントを実行する実行処理とを含む
ことを特徴とするビデオゲーム処理方法。
[14]
通信ネットワークと、サーバと、ユーザ端末とを備えるビデオゲーム処理システムが、 ユーザの操作に応じてビデオゲームの進行を制御するために実行するビデオゲーム処理方法であって、
ユーザによる位置情報を含むアクセスがあった際、実空間の少なくとも一部に対応する領域を特定するための情報が記憶されている記憶手段を参照し、当該位置情報に対応する領域を特定する特定処理と、
特定した領域と、前記アクセスの時期と、他ユーザによるアクセス履歴とに基づいて、当該領域に対応するユーザ数を算出する算出処理と、
算出したユーザ数に基づいて前記ビデオゲームにおける所定のイベントを実行する実行処理とを含む
ことを特徴とするビデオゲーム処理方法。
[Appendix]
The description of the embodiment described above describes at least the following invention so that a person having ordinary knowledge in the field to which the invention belongs can carry out the invention.
[1]
A video game processing program for causing a server to realize a function of controlling the progress of a video game according to a user operation,
To the server,
Specification for specifying an area corresponding to the position information by referring to a storage means storing information for specifying an area corresponding to at least a part of the real space when there is an access including the position information by the user Function and
A calculation function for calculating the number of users corresponding to the area based on the identified area, the time of access, and an access history by another user;
A video game processing program for realizing an execution function for executing a predetermined event in the video game based on the calculated number of users.
[2]
The video game processing program according to [1], wherein the calculation function realizes a function of calculating the number of users based on an access history within a period set based on the time of access.
[3]
Causing the server to execute a notification function for notifying the number of users to the user who performed the access;
In the execution function, the video game processing program according to [1] or [2] for realizing a function of executing the predetermined event when an execution request is received from a user who has notified the number of users.
[4]
In the execution function, any one of [1] to [3] for determining a setting related to the accessed user based on the number of users and realizing the function of executing the predetermined event with the determined setting A video game processing program according to any one of the above.
[5]
For video game processing for realizing at least one function among the functions realized by the server in the video game processing program according to any one of [1] to [4] on a user terminal capable of communicating with the server program.
[6]
A server in which the video game processing program according to any one of [1] to [5] is installed.
[7]
A video game processing system comprising a communication network, a server, and a user terminal, wherein the video game processing system controls the progress of a video game according to a user operation,
Specification for specifying an area corresponding to the position information by referring to a storage means storing information for specifying an area corresponding to at least a part of the real space when there is an access including the position information by the user Means,
Calculation means for calculating the number of users corresponding to the area based on the identified area, the time of access, and an access history by another user;
A video game processing system comprising: execution means for executing a predetermined event in the video game based on the calculated number of users.
[8]
The server includes the specifying means, the calculating means, and the executing means;
The video game processing system according to [7], wherein the user terminal includes receiving means for receiving information for outputting the video game to a display screen of a display device.
[9]
A video game processing program for causing a user terminal to realize a function of controlling the progress of a video game in accordance with a user operation, and corresponds to at least a part of the real space when accessed by a user including location information A storage unit storing information for specifying a region to be stored, a specifying function for specifying a region corresponding to the position information, the specified region, the time of access, and an access history by another user; The video game is displayed from a server having a calculation function for calculating the number of users corresponding to the area based on the function and an execution function for executing a predetermined event in the video game based on the calculated number of users. The video game processing program for making the said user terminal implement | achieve the function to receive the information for outputting on the display screen.
[10]
A video game processing program for causing a user terminal to realize a function of controlling the progress of a video game according to a user operation,
In the user terminal,
When there is a request for specifying an area including position information by the user, the storage means storing information for specifying the area corresponding to at least a part of the real space is referred to, and the area corresponding to the position information is Specific functions to identify,
A calculation function for calculating the number of users corresponding to the area based on the identified area, the timing of the identification request, and the identification history of the area for other users;
A video game processing program for realizing an execution function for executing a predetermined event in the video game based on the calculated number of users.
[11]
[10] A video game processing program for causing a server communicable with the user terminal to realize at least one of the functions realized by the user terminal by the video game processing program according to [10].
[12]
A user terminal installed with the video game processing program according to [10] or [11].
[13]
A video game processing method for controlling the progress of a video game in accordance with a user operation,
Specification for specifying an area corresponding to the position information by referring to a storage means storing information for specifying an area corresponding to at least a part of the real space when there is an access including the position information by the user Processing,
A calculation process for calculating the number of users corresponding to the area based on the identified area, the time of access, and an access history by another user;
A video game processing method, comprising: executing a predetermined event in the video game based on the calculated number of users.
[14]
A video game processing method executed by a video game processing system including a communication network, a server, and a user terminal in order to control the progress of a video game in accordance with a user operation,
Specification for specifying an area corresponding to the position information by referring to a storage means storing information for specifying an area corresponding to at least a part of the real space when there is an access including the position information by the user Processing,
A calculation process for calculating the number of users corresponding to the area based on the identified area, the time of access, and an access history by another user;
A video game processing method, comprising: executing a predetermined event in the video game based on the calculated number of users.
本発明の実施形態の一つによれば、実空間の位置情報を利用してビデオゲームの趣向性を向上させるのに有用である。 According to one embodiment of the present invention, it is useful for improving the preference of a video game by using position information in real space.
10 サーバ
20,201〜20N ユーザ端末
11 記憶部
12 特定部
13 算出部
14 実行部
15 報知部
30 通信ネットワーク
100 システム
DESCRIPTION OF
Claims (6)
前記サーバに、
ユーザによる位置情報を含むアクセスがあった際、実空間の少なくとも一部に対応する領域を特定するための情報が記憶されている記憶手段を参照し、当該位置情報に対応する領域を特定する特定機能と、
特定した領域と、前記アクセスの時期と、他ユーザによるアクセス履歴とに基づいて、当該領域に対応するユーザ数を算出する算出機能と、
算出したユーザ数に基づいて前記ビデオゲームにおける所定のイベントを実行する実行機能とを
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。 A video game processing program for causing a server to realize a function of controlling the progress of a video game according to a user operation,
To the server,
Specification for specifying an area corresponding to the position information by referring to a storage means storing information for specifying an area corresponding to at least a part of the real space when there is an access including the position information by the user Function and
A calculation function for calculating the number of users corresponding to the area based on the identified area, the time of access, and an access history by another user;
A video game processing program for realizing an execution function for executing a predetermined event in the video game based on the calculated number of users.
実現させるための請求項1記載のビデオゲーム処理プログラム。 The video game processing program according to claim 1, wherein the calculation function realizes a function of calculating the number of users based on an access history within a period set based on a time when the access was made.
前記実行機能では、前記ユーザ数を報知したユーザからの実行要求を受け付けた際、前記所定のイベントを実行する機能を
実現させるための請求項1または請求項2記載のビデオゲーム処理プログラム。 Causing the server to execute a notification function for notifying the number of users to the user who performed the access;
The video game processing program according to claim 1 or 2, wherein the execution function realizes a function of executing the predetermined event when an execution request is received from a user who has notified the number of users.
実現させるための請求項1から請求項3のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。 The execution function determines a setting related to the user who has made the access based on the number of users, and implements a function of executing the predetermined event with the determined setting. A video game processing program according to any one of the above.
前記ユーザ端末に、
ユーザによる位置情報を含む領域の特定要求があった際、実空間の少なくとも一部に対応する領域を特定するための情報が記憶されている記憶手段を参照し、当該位置情報に対応する領域を特定する特定機能と、
特定した領域と、前記特定要求の時期と、他ユーザに対する領域の特定履歴とに基づいて、当該領域に対応するユーザ数を算出する算出機能と、
算出したユーザ数に基づいて前記ビデオゲームにおける所定のイベントを実行する実行機能とを
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。 A video game processing program for causing a user terminal to realize a function of controlling the progress of a video game according to a user operation,
In the user terminal,
When there is a request for specifying an area including position information by the user, the storage means storing information for specifying the area corresponding to at least a part of the real space is referred to, and the area corresponding to the position information is Specific functions to identify,
A calculation function for calculating the number of users corresponding to the area based on the identified area, the timing of the identification request, and the identification history of the area for other users;
A video game processing program for realizing an execution function for executing a predetermined event in the video game based on the calculated number of users.
ユーザによる位置情報を含むアクセスがあった際、実空間の少なくとも一部に対応する領域を特定するための情報が記憶されている記憶手段を参照し、当該位置情報に対応する領域を特定する特定手段と、
特定した領域と、前記アクセスの時期と、他ユーザによるアクセス履歴とに基づいて、当該領域に対応するユーザ数を算出する算出手段と、
算出したユーザ数に基づいて前記ビデオゲームにおける所定のイベントを実行する実行手段とを含む
ことを特徴とするビデオゲーム処理システム。 A video game processing system comprising a communication network, a server, and a user terminal, wherein the video game processing system controls the progress of a video game according to a user operation,
Specification for specifying an area corresponding to the position information by referring to a storage means storing information for specifying an area corresponding to at least a part of the real space when there is an access including the position information by the user Means,
Calculation means for calculating the number of users corresponding to the area based on the identified area, the time of access, and an access history by another user;
A video game processing system comprising: execution means for executing a predetermined event in the video game based on the calculated number of users.
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