JP7182862B2 - Game program, recording medium, game processing method - Google Patents

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Description

本発明は、ゲームプログラム、記録媒体、ゲーム処理方法に関する。 The present invention relates to a game program, a recording medium, and a game processing method.

従来、位置情報を用いた端末装置用ゲームプログラムが知られている(例えば、特許文献1参照)。このゲームプログラムでは、GPSから取得した位置情報を、サーバからダウンロードした特典エリア情報と比較して、その位置情報が特典エリア情報に含まれるときには、特典が付与される。 2. Description of the Related Art Conventionally, a game program for a terminal device using position information is known (see Patent Document 1, for example). This game program compares position information acquired from GPS with privilege area information downloaded from a server, and gives a privilege when the position information is included in the privilege area information.

特開2011-160934号公報JP 2011-160934 A

近年、オンラインゲームにおいて、例えば1体の強敵に対して複数のユーザで戦いを挑むバトルシステム(いわゆるレイドバトル)等、位置情報を利用した協力プレイが行われるゲームシステムが開発されている。このようなゲームシステムでは、一般に協力プレイイベントに参加しなければ他のユーザの参加状況が分からないため、イベント位置から離れた場所にいるユーザは協力プレイイベントの状況を把握できなかった。また、このようなゲームシステムに上記従来技術を適用しても、他のユーザの集まり具合等を把握することができないため、戦略性や興趣性の点で十分とは言えなかった。 2. Description of the Related Art In recent years, in online games, game systems have been developed in which cooperative play is performed using position information, such as a battle system (so-called raid battle) in which a plurality of users challenge one strong enemy. In such a game system, the participation status of other users cannot generally be known unless they participate in the cooperative play event. Therefore, a user who is away from the event position cannot grasp the situation of the cooperative play event. Moreover, even if the conventional technology is applied to such a game system, it cannot be said that it is sufficient in terms of strategy and interest because it is not possible to grasp the state of gathering of other users.

本発明はこのような問題点に鑑みてなされたものであり、戦略性や興趣性を向上することが可能なゲームプログラム、記録媒体、ゲーム処理方法を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a game program, a recording medium, and a game processing method capable of improving strategy and interest.

上記目的を達成するために、本発明のゲームプログラムは、情報処理装置を、複数の携帯端末装置の各々から位置情報を取得する位置情報取得処理部、前記位置情報に基づいて、前記複数の携帯端末装置の所在位置の分布を地図上に表した分布図を生成する分布図生成処理部、として機能させる。 To achieve the above object, the game program of the present invention comprises an information processing apparatus comprising: a location information acquisition processing unit that acquires location information from each of a plurality of mobile terminal devices; It functions as a distribution map generation processing unit that generates a distribution map showing the distribution of the locations of the terminal devices on a map.

上記目的を達成するために、本発明の記録媒体は、上記ゲームプログラムを記録した、情報処理装置が読み取り可能な記録媒体である。 To achieve the above object, a recording medium of the present invention is a recording medium that records the above game program and is readable by an information processing device.

上記目的を達成するために、本発明のゲーム処理方法は、情報処理装置によって実行されるゲーム処理方法であって、複数の携帯端末装置の各々から位置情報を取得するステップと、前記位置情報に基づいて、前記複数の携帯端末装置の所在位置の分布を地図上に表した分布図を生成するステップと、を有する。 In order to achieve the above object, a game processing method of the present invention is a game processing method executed by an information processing device, comprising: obtaining position information from each of a plurality of mobile terminal devices; and generating a distribution map representing the distribution of the locations of the plurality of mobile terminal devices on a map based on the above.

本発明のゲームプログラム等によれば、戦略性及び興趣性を向上することができる。 According to the game program or the like of the present invention, it is possible to improve strategy and interest.

一実施形態に係るゲームシステムの全体構成の一例を表すシステム構成図である。1 is a system configuration diagram showing an example of the overall configuration of a game system according to one embodiment; FIG. レイドバトルに関わるサーバの機能的構成の一例を表すブロック図である。FIG. 4 is a block diagram showing an example of a functional configuration of a server involved in a raid battle; FIG. ユーザの密集度に応じて分布の色を変更させた分布図の一例を説明するための説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram for explaining an example of a distribution map in which the color of distribution is changed according to the density of users; 敵キャラクタ出現時の分布図の一例を説明するための説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram for explaining an example of a distribution diagram when an enemy character appears; レイドバトル実行時の分布図の一例を説明するための説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram for explaining an example of a distribution map when a raid battle is executed; サーバのCPUによって実行されるレイドバトルに関わる処理手順の一例を表すフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart showing an example of a processing procedure related to a raid battle executed by a CPU of a server; FIG. ユーザ分布に応じた特典発生に関わるサーバの機能的構成の一例を表すブロック図である。It is a block diagram showing an example of the functional composition of the server concerned with privilege generation according to user distribution. 分布条件の内容表示時の分布図の一例を説明するための説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram for explaining an example of a distribution map when displaying the contents of distribution conditions; 第1特典発生中の分布図の一例を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining an example of a distribution map during generation of the first privilege. サーバのCPUによって実行されるユーザ分布に応じた特典発生に関わる処理手順の一例を表すフローチャートである。It is a flow chart showing an example of a processing procedure concerning privilege generation according to user distribution performed by CPU of a server. 指定エリアでの特典付与に関わるサーバの機能的構成の一例を表すブロック図である。It is a block diagram showing an example of the functional composition of the server in connection with privilege provision in a designated area. プレイヤキャラクタのランキングに応じて分布の色を変更させた分布図の一例を説明するための説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram for explaining an example of a distribution map in which distribution colors are changed according to player character rankings; 第2特典の内容表示時の分布図の一例を説明するための説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram for explaining an example of a distribution map when displaying the details of the second privilege; 第2特典を得るためにユーザが移動した分布図の一例を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining an example of the distribution map where the user moved to obtain the second privilege. サーバのCPUによって実行される指定エリアでの特典付与に関わる処理手順の一例を表すフローチャートである。It is a flow chart showing an example of a processing procedure concerning privilege grant in a designated area performed by CPU of a server. サーバのハードウェア構成の一例を表すブロック図である。It is a block diagram showing an example of the hardware constitutions of a server.

以下、本発明の一実施の形態について図面を参照しつつ説明する。 An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings.

<1.ゲームシステムの全体構成>
まず、図1を用いて、本実施形態に係るゲームシステム1の全体構成の一例について説明する。図1に示すように、ゲームシステム1は、複数の携帯端末装置3と、サーバ5を有する。複数の携帯端末装置3とサーバ5は、例えばLANやインターネット等のネットワークNWを介して通信可能に接続されている。なお、図1ではサーバ5が1台のコンピュータで構成されているが、複数台のコンピュータで構成されてもよい。
<1. Overall Configuration of Game System>
First, an example of the overall configuration of a game system 1 according to this embodiment will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 1 , the game system 1 has a plurality of mobile terminal devices 3 and a server 5 . A plurality of mobile terminal devices 3 and a server 5 are communicably connected via a network NW such as a LAN or the Internet. Although the server 5 is composed of one computer in FIG. 1, it may be composed of a plurality of computers.

携帯端末装置3は、例えばスマートフォン、タブレット型コンピュータ、携帯型ゲーム機等である。携帯端末装置3は、各種の表示及びユーザによる各種の入力操作が行われるタッチパネル7を有する。ユーザは、指やペン等によりタッチパネル7に接触することで所望の操作入力を行う。また、携帯端末装置3は、例えばGPS(Global Positioning System)により自身の所在位置の測位を行って位置情報を取得すると共に、サーバ5に送信する機能を備えている。 The mobile terminal device 3 is, for example, a smart phone, a tablet computer, a mobile game machine, or the like. The mobile terminal device 3 has a touch panel 7 on which various displays and various input operations by the user are performed. A user performs a desired operation input by touching the touch panel 7 with a finger, a pen, or the like. Further, the mobile terminal device 3 has a function of measuring its own location by GPS (Global Positioning System), acquiring position information, and transmitting the position information to the server 5 .

タッチパネル7の検出方式は、特に限定されるものではないが、例えば抵抗膜方式、静電容量方式、光学方式、電磁誘導方式等、種々の検出手法を採用することが可能である。なお、携帯端末装置3は、タッチパネル7に代えて、例えば液晶ディスプレイ等の表示部と、例えばボタンやスイッチ等の操作部を備えてもよい。 A detection method of the touch panel 7 is not particularly limited, but various detection methods such as a resistive film method, a capacitance method, an optical method, an electromagnetic induction method, and the like can be adopted. Instead of the touch panel 7, the mobile terminal device 3 may include a display unit such as a liquid crystal display and an operation unit such as buttons and switches.

サーバ5(情報処理装置の一例)は、ゲームサービスを受ける各ユーザの携帯端末装置3からのネットワークNWを介したアクセスを受け付けて、各ユーザのゲーム情報を記憶装置に蓄積して管理し、各ユーザにネットワークNWを介したゲームサービスを提供する。 The server 5 (an example of an information processing device) accepts access via the network NW from the mobile terminal device 3 of each user who receives the game service, accumulates and manages game information of each user in a storage device, A game service is provided to the user via the network NW.

サーバ5にはゲームプログラム(アプリケーションソフトウェアともいう)が実装されており、携帯端末装置3でのユーザの操作入力に応じてゲームを実行し、その実行結果を各ユーザの携帯端末装置3に送信する。その際、例えば各ユーザの携帯端末装置3に搭載されたウェブブラウザによってゲームをプレイできる、いわゆるブラウザゲームをサーバ5が提供してもよい。あるいは、サーバ5でゲームを実行した結果のゲーム映像を、例えばストリーミング形式等で携帯端末装置3に送信する、いわゆるクラウドゲーミングのサービスをサーバ5が提供してもよい。なお、携帯端末装置3にゲームプログラムの一部をインストールし、サーバ5だけでなく携帯端末装置3においても部分的にゲーム実行処理が行われるようにしてもよい。 A game program (also referred to as application software) is installed in the server 5, and the game is executed according to user's operation input on the mobile terminal device 3, and the execution result is transmitted to the mobile terminal device 3 of each user. . At that time, the server 5 may provide a so-called browser game, in which the game can be played by a web browser installed in the mobile terminal device 3 of each user, for example. Alternatively, the server 5 may provide a so-called cloud gaming service in which a game video obtained by executing a game on the server 5 is transmitted to the mobile terminal device 3 in, for example, a streaming format. A part of the game program may be installed in the mobile terminal device 3 so that the game execution process is partially performed not only in the server 5 but also in the mobile terminal device 3 .

<2.レイドバトルに関わるサーバの機能的構成>
本実施形態に係るゲームでは、携帯端末装置3のユーザは、敵キャラクタに対して複数のユーザで協力して戦いを挑むことができる(いわゆるレイドバトル)。次に、図2~図5を用いて、サーバ5の機能的構成のうち、主としてレイドバトルに関わる機能的構成の一例について説明する。
<2. Functional Configuration of Server Related to Raid Battle>
In the game according to the present embodiment, the user of the mobile terminal device 3 can cooperate with a plurality of users to challenge an enemy character (so-called raid battle). Next, of the functional configurations of the server 5, an example of functional configurations mainly related to raid battles will be described with reference to FIGS. 2 to 5. FIG.

図2に示すように、サーバ5は、位置情報取得処理部9と、分布図生成処理部11と、敵キャラクタ出現処理部13と、第1エリア判定処理部15と、参加申請判定処理部17と、バトル実行処理部19とを有する。 As shown in FIG. 2, the server 5 includes a position information acquisition processing unit 9, a distribution map generation processing unit 11, an enemy character appearance processing unit 13, a first area determination processing unit 15, and a participation application determination processing unit 17. , and a battle execution processing unit 19 .

また、携帯端末装置3は、上述したタッチパネル7と、位置情報送信処理部21とを有する。位置情報送信処理部21は、例えばGPSによる測位によって取得された位置情報をサーバ5に送信する。 Further, the mobile terminal device 3 has the touch panel 7 and the position information transmission processing section 21 described above. The positional information transmission processing unit 21 transmits to the server 5 the positional information acquired by positioning by GPS, for example.

サーバ5の位置情報取得処理部9は、複数の携帯端末装置3の各々から送信された位置情報を取得する。 The location information acquisition processing unit 9 of the server 5 acquires location information transmitted from each of the plurality of mobile terminal devices 3 .

分布図生成処理部11は、上記位置情報取得処理部9により取得された複数の位置情報に基づいて、複数の携帯端末装置3の所在位置(すなわちユーザの所在位置)の分布を地図上に表した分布図を生成する。このとき、分布図生成処理部11は、携帯端末装置3の所在位置の密集度(所定の単位面積におけるユーザ数)に基づいて分布の色が変化するように分布図を生成する。 The distribution map generation processing unit 11 displays the distribution of the locations of the plurality of mobile terminal devices 3 (that is, the locations of users) on a map based on the plurality of pieces of location information acquired by the location information acquisition processing unit 9. Generate a distribution map with At this time, the distribution map generation processing unit 11 generates the distribution map so that the color of the distribution changes based on the density of the locations of the mobile terminal devices 3 (the number of users in a predetermined unit area).

図3に分布図の一例を示す。図3に示す例では、例えば山手線の路線図を表す地図上にユーザの所在位置の分布が示されている。この例では、ユーザの密集度が10人/km未満(0人~9人/km)のエリアは無色、10人/km以上(10人~99人/km)のエリアは例えば青色(薄い斜線ハッチングで示す)、100人/km以上(100人~999人/km)のエリアは例えば紫色(濃い斜線ハッチングで示す)、1000人/km以上のエリアは例えば赤色(濃いドットハッチングで示す)となるように、ユーザの分布が示されている。 FIG. 3 shows an example of the distribution chart. In the example shown in FIG. 3, the distribution of users' locations is shown on a map representing, for example, a route map of the Yamanote Line. In this example, an area with a user density of less than 10 people/km 2 (0 to 9 people/km 2 ) is colorless, and an area with a user density of 10 people/km 2 or more (10 to 99 people/km 2 ) is for example Blue (indicated by light diagonal hatching), areas of 100 people/km 2 or more (100 to 999 people/km 2 ) are for example purple (indicated by dark diagonal hatching), areas of 1000 people/km 2 or more are for example red ( The distribution of users is shown as shown by dark dot hatching).

なお、上記ユーザの密集度をカウントする際に、ユーザに関するパラメータ又はプレイヤキャラクタに関するパラメータを考慮してもよい。例えば課金額や累計ポイントが非常に高いユーザや、例えばプレイヤキャラクタのランキングが上位であるユーザ等の、特定のユーザについては、それらの値に応じて1人のユーザを例えば10人分や100人分とカウントするようにしてもよい。 It should be noted that when counting the density of users, a parameter related to the user or a parameter related to the player character may be taken into consideration. For example, for a specific user such as a user with a very high billing amount or accumulated points, or a user with a high player character ranking, one user can be divided into 10 or 100 users according to their values. Minutes may be counted.

なお、地図の種類は路線図に限るものではなく、例えば道路地図、地形図、地勢図、衛星写真等、地理が分かるものであればよい。また、イベント会場や展示場、テーマパーク、遊園地等、特定の会場や園内における施設等を表す地図でもよい(後述の図12等参照)。また、地図の縮尺も特に限定されるものではなく、例えば日本全国や特定の地方(東北、関東、中部、関西等)等の広域を表示してもよいし、特定の都道府県や市町村等、一部の地域を表示してもよい。また、例えば特定の路線(山手線、東横線等)や特定の道路(環状8号線、国道16号等)が含まれる範囲等、複数の都道府県や市町村に跨る地域を表示してもよい。また、例えば特定の地点や施設、建築物から半径~km以内の範囲等、比較的狭い範囲を指定して表示してもよい。また、上記地図の種類や縮尺は、ユーザの操作により自由に変更可能としてもよい。 Note that the type of map is not limited to a route map, and may be a road map, a topographical map, a topographical map, a satellite photograph, or any other type of map that shows geography. It may also be a map showing facilities in a specific venue or park, such as an event venue, an exhibition hall, a theme park, an amusement park, etc. (see FIG. 12, etc., to be described later). Also, the scale of the map is not particularly limited. Some areas may be displayed. Also, for example, an area that spans multiple prefectures or municipalities, such as a range that includes specific routes (Yamanote Line, Toyoko Line, etc.) or specific roads (Kanjo Route 8, National Route 16, etc.), may be displayed. Alternatively, a relatively narrow range, such as a range within a radius of ~km from a specific point, facility, or building, may be designated and displayed. Further, the type and scale of the map may be freely changed by the user's operation.

また、分布図の形態は、図3に示す例ではユーザの密集度を等値線で4つの区分に分けて表示したが、さらに細分化してもよいし、等値線を用いずに色や濃さが連続的に変化するようにしてもよい。また、地図を格子状のエリアに区分して各格子エリアごとにユーザの密集度を色分けして表示してもよい。また、ユーザの密集度を色の変化で示すのではなく、立体的形状(山や棒グラフの高さ等)で示してもよい。また、分布図の形態は等値線を用いたものに限るものではなく、例えばユーザの個々の所在位置を点でプロットした散布図状の形態としてもよい(後述の図12等参照)。 In addition, in the example shown in FIG. 3, the density of users is divided into four categories by contour lines, but the form of the distribution map may be further subdivided. The density may be changed continuously. Alternatively, the map may be divided into grid areas, and the density of users may be displayed in different colors for each grid area. Also, the density of users may be indicated by a three-dimensional shape (height of a mountain, bar graph, etc.) instead of indicating the density of users by a change in color. Also, the form of the distribution map is not limited to one using contour lines, and may be, for example, a form of a scatter diagram in which individual locations of users are plotted with dots (see FIG. 12, etc., to be described later).

図2に戻り、敵キャラクタ出現処理部13(敵オブジェクト出現処理部の一例)は、携帯端末装置3のユーザが操作可能なプレイヤキャラクタ(プレイヤオブジェクトの一例)が戦闘可能な一又は複数の敵キャラクタを分布図上の所定の位置に出現させる。敵キャラクタを出現させる位置は、予め固定的な位置に設定されていてもよいし、例えばユーザが密集している位置(あるいはユーザがほとんどいない位置)に出現させる等、ユーザの分布状況に応じて変動させてもよい。また、敵キャラクタは出現後は移動せずに位置を固定してもよいし、例えば予め定められたルート又はユーザの分布状況に応じて変動するルート等に沿って移動させてもよい。なお、1又は複数のユーザが、当該ユーザの操作(申告)によって、他のユーザのプレイヤキャラクタと戦闘する敵キャラクタになることも可能である。 Returning to FIG. 2, the enemy character appearance processing unit 13 (an example of an enemy object appearance processing unit) is configured to control one or more enemy characters with which a player character (an example of a player object) operable by the user of the mobile terminal device 3 can fight. appears at a given position on the distribution map. The position at which the enemy character appears may be set in advance at a fixed position, or may be set at a position where users are concentrated (or at a position where there are few users), depending on the distribution of users. You can change it. Also, after appearing, the enemy character may be fixed in position without moving, or may be moved along a predetermined route or a route that varies according to the distribution of users, for example. It is also possible for one or more users to become enemy characters that fight against the player characters of other users through the user's operation (declaration).

図4に敵キャラクタが出現した分布図の一例を示す。図4に示す例では、浜松町駅と田町駅の間の区間の近傍に敵キャラクタ23が出現している。敵キャラクタ23の周囲には、敵キャラクタ出現処理部13により、影響エリア25(格子状ハッチングで示す)が表示されている。影響エリア25は、敵キャラクタ23の例えば勢力範囲を示すものである。本実施形態では、ユーザは当該影響エリア25内に位置する場合には自身のプレイヤキャラクタ(図示省略)を敵キャラクタ23と戦闘させることが可能となり、影響エリア25外に位置する場合にはプレイヤキャラクタを敵キャラクタ23と戦闘させることができない。 FIG. 4 shows an example of a distribution map in which enemy characters appear. In the example shown in FIG. 4, an enemy character 23 appears near the section between Hamamatsucho Station and Tamachi Station. Around the enemy character 23 , an influence area 25 (indicated by lattice hatching) is displayed by the enemy character appearance processing unit 13 . The influence area 25 indicates, for example, the range of influence of the enemy character 23 . In this embodiment, the user can make his/her own player character (not shown) fight against the enemy character 23 when positioned within the area of influence 25, and the player character can fight with the enemy character 23 when positioned outside the area of influence 25. cannot fight with the enemy character 23.

なお、影響エリア25の大きさを、例えば敵キャラクタ23の強さや体力等に応じて変動させてもよい。例えば、強い敵の場合には影響エリア25の大きさを相対的に大きくすることで、強大な敵に対してはより多数のユーザで戦いを挑むことができる。また、例えば戦闘により敵キャラクタ23の体力が減少するにつれて影響エリア25を縮小させることで、ユーザは影響エリア25の大きさを見て敵の勢力を判断でき、それによって戦闘に加わるか否か等の行動を決定できる。 It should be noted that the size of the influence area 25 may be varied according to, for example, the strength and physical strength of the enemy character 23 . For example, by making the size of the area of influence 25 relatively large in the case of a strong enemy, a large number of users can challenge the strong enemy. Further, for example, by reducing the area of influence 25 as the physical strength of the enemy character 23 decreases due to battle, the user can judge the strength of the enemy by looking at the size of the area of influence 25, and decide whether or not to participate in the battle. can determine the behavior of

なお、図4に示す例では敵キャラクタ23を怪獣のオブジェクトとして表示したが、プレイヤキャラクタが戦闘可能なオブジェクトであればその種類は特に限定されるものではない。敵キャラクタは、例えば人間のキャラクタ、人間以外の動物キャラクタ、人間や動物以外の仮想的な生物キャラクタ、又は生物以外のオブジェクト等でもよい。ユーザが操作するプレイヤキャラクタも同様である。 In the example shown in FIG. 4, the enemy character 23 is displayed as a monster object, but the type is not particularly limited as long as the player character is an object capable of fighting. The enemy character may be, for example, a human character, an animal character other than a human, a virtual creature character other than a human or an animal, or an object other than a creature. The same applies to the player character operated by the user.

また、図4に示す例では敵キャラクタ23を一体のみ出現させているが、複数体の敵を出現させてもよい。また、敵キャラクタをオブジェクトとして表示するのではなく、ユーザの分布と同様に、例えば敵勢力の分布として表示してもよい。その場合、敵の密集度や敵の強さに応じて分布の色を変化させてもよい。 Also, in the example shown in FIG. 4, only one enemy character 23 appears, but multiple enemies may appear. Also, instead of displaying the enemy characters as objects, they may be displayed, for example, as the distribution of enemy forces, similar to the distribution of users. In that case, the color of the distribution may be changed according to the density of the enemies and the strength of the enemies.

図2に戻り、第1エリア判定処理部15は、上記位置情報取得処理部9により取得された位置情報に基づいて、各携帯端末装置3の所在位置が敵キャラクタ23の影響エリア25内にあるか否かを判定する。 Returning to FIG. 2, the first area determination processing unit 15 determines that the location of each mobile terminal device 3 is within the influence area 25 of the enemy character 23 based on the location information acquired by the location information acquisition processing unit 9. Determine whether or not

参加申請判定処理部17は、影響エリア25内に存在する携帯端末装置3から敵キャラクタ23との戦闘への参加申請を受け付けたか否かを判定する。戦闘への参加申請は、ユーザが影響エリア25内に位置する場合に申請することが可能となり、ユーザの所定の操作によって携帯端末装置3からサーバ5に送信される。なお、携帯端末装置3の所在位置が影響エリア25内に入った際に、戦闘への参加申請がユーザの操作を介さずに自動で行われるようにしてもよい。 The participation application determination processing unit 17 determines whether or not an application for participation in the battle with the enemy character 23 has been received from the mobile terminal device 3 existing within the area of influence 25 . The application for participation in the battle can be applied when the user is located within the area of influence 25, and is transmitted from the mobile terminal device 3 to the server 5 by the user's predetermined operation. In addition, when the location of the mobile terminal device 3 enters the influence area 25, the application for participation in the battle may be automatically performed without the user's operation.

バトル実行処理部19は、参加申請を受け付けた携帯端末装置3のプレイヤキャラクタと敵キャラクタ23との戦闘を実行する。バトル実行処理部19は、戦闘中、各ユーザのプレイヤキャラクタによる武器やアイテム、スキル等を用いた攻撃や、敵キャラクタ23による反撃等を実行し、プレイヤキャラクタ及び敵キャラクタ23の双方に受けた攻撃に対応したダメージを付与する。各プレイヤキャラクタ及び敵キャラクタ23は、例えば残り体力が所定値(例えば0)になると戦闘不能になる。ユーザは、敵キャラクタ23が戦闘不能になるまでの間、影響エリア25内に移動して参加申請することで次々に戦闘に参加することが可能である。これにより、敵キャラクタ23に対して複数のユーザが戦いを挑むレイドバトルが実行される。 The battle execution processing unit 19 executes a battle between the player character of the mobile terminal device 3 that has accepted the participation application and the enemy character 23 . During battle, the battle execution processing unit 19 executes attacks by the player characters of each user using weapons, items, skills, etc., and counterattacks by the enemy characters 23, and performs attacks received by both the player characters and the enemy characters 23. Gives corresponding damage. Each player character and the enemy character 23 become unable to fight, for example, when their remaining physical strength reaches a predetermined value (for example, 0). Until the enemy character 23 becomes unable to fight, the user can participate in battles one after another by moving into the area of influence 25 and applying for participation. As a result, a raid battle in which a plurality of users challenge the enemy character 23 is executed.

なお、レイドバトル実行後の位置情報に基づいて、レイドバトルに参加中のユーザが影響エリア25外へ出てしまったことが検出された場合に、そのままバトルを継続可能としてもよいし、退散(退却)扱いとしてもよい。 In addition, based on the position information after the execution of the raid battle, when it is detected that the user participating in the raid battle has left the area of influence 25, the battle may be allowed to continue as it is, or the user may leave ( retreat).

図5にレイドバトル実行中の分布図の一例を示す。図5に示す例では、敵キャラクタ23の出現位置に向けてユーザの分布が移動しており、また敵キャラクタ23の近傍に新たなユーザの分布が出現している。また、影響エリア25内に位置するユーザと敵キャラクタ23との戦闘により、敵キャラクタ23の受けたダメージに応じて影響エリア25が縮小している。 FIG. 5 shows an example of a distribution map during execution of a raid battle. In the example shown in FIG. 5, the distribution of users has moved toward the appearance position of the enemy character 23, and a new distribution of users has appeared in the vicinity of the enemy character 23. FIG. Also, due to the battle between the user and the enemy character 23 positioned within the area of influence 25, the area of influence 25 is reduced according to the damage received by the enemy character 23. FIG.

以上により、ユーザは、例えば分布図上で敵キャラクタ23に対して多数のユーザが群がっている場合には比較的容易に討伐が可能でありそれによる恩恵が得られる(アイテムや経験値の獲得等)と判断して当該エリアに向かう行動を取ることができる。反対に、敵キャラクタ23の周囲に少数のユーザしか存在しない場合には討伐が困難となる可能性があると判断して当該エリアを回避する行動を取ることができる。このように、ユーザは他のユーザの集まり具合等に応じて自身のプレイヤキャラクタに有利となる行動を決定することができるので、戦略性を向上できる。 As described above, for example, when a large number of users are flocking against the enemy character 23 on the distribution map, the user can defeat the enemy character 23 relatively easily and obtain benefits (such as acquisition of items and experience points). ) and can take action toward the area. Conversely, when only a small number of users exist around the enemy character 23, it can be determined that there is a possibility that subjugation will be difficult, and action can be taken to avoid the area. In this way, the user can determine an action that is advantageous to his or her player character according to the degree of gathering of other users, etc., thereby improving strategy.

また、前述のように、ユーザの密集度のカウントにおいて特定のユーザ(例えば課金額や累計ポイントが非常に高いユーザや、例えばプレイヤキャラクタのランキングが上位であるユーザ等)を例えば10人分や100人分等とカウントする場合には、当該特定のユーザの移動に伴って分布図上で密集度の高いエリアが移動することになり、他のユーザを牽引する役割を果たす。これにより、当該特定のユーザにとっては、例えば自分が先頭に立って敵キャラクタ23を討伐したことを他のユーザにアピールすることが可能となり、自己顕示欲を満たすことができる。その結果、そのような特定のユーザが当該ゲームから離れることを抑制でき、引き続き当該ゲームのプレイを続行したくなるようにインセンティブを与えることができる。 Further, as described above, in counting the density of users, specific users (for example, users with a very high billing amount or accumulated points, for example, users with high player character rankings, etc.) are counted for, for example, 10 or 100 users. In the case of counting the number of people, etc., the area with high density moves on the distribution map as the specific user moves, which plays a role of attracting other users. As a result, the particular user can appeal to other users that he took the lead in subjugating the enemy character 23, for example, and can satisfy his desire to show off. As a result, such a specific user can be restrained from leaving the game, and an incentive can be given to make the user want to continue playing the game.

なお、以上説明した各処理部における処理等は、これらの処理の分担の例に限定されるものではなく、例えば、更に少ない数の処理部(例えば1つの処理部)で処理されてもよく、また、更に細分化された処理部により処理されてもよい。また、上述した各処理部の機能は、後述するCPU501(後述の図16参照)が実行するゲームプログラムにより実装されるものであるが、例えばその一部がASICやFPGA等の専用集積回路、その他の電気回路等の実際の装置により実装されてもよい。さらに、以上説明した各処理部は、全部がサーバ5側に実装される場合に限定されるものではなく、その一部又は全部が携帯端末装置3側に実装されてもよい。 In addition, the processing and the like in each processing unit described above are not limited to these examples of sharing the processing, for example, processing may be performed by a smaller number of processing units (for example, one processing unit), Moreover, it may be processed by a further subdivided processing unit. The functions of the processing units described above are implemented by a game program executed by the CPU 501 (see FIG. 16, which will be described later). may be implemented by an actual device such as an electrical circuit of Furthermore, each processing unit described above is not limited to the case where all of them are mounted on the server 5 side, and some or all of them may be mounted on the mobile terminal device 3 side.

<3.サーバが実行するレイドバトルに関わる処理手順>
次に、図6を用いて、サーバ5のCPU501によって実行されるレイドバトルに関わる処理手順の一例について説明する。
<3. Processing Procedures Related to Raid Battles Executed by the Server>
Next, an example of a processing procedure relating to a raid battle executed by the CPU 501 of the server 5 will be described with reference to FIG.

ステップS10では、サーバ5は、位置情報取得処理部9により、複数の携帯端末装置3の各々から送信された位置情報をそれぞれ取得する。 In step S<b>10 , the server 5 acquires the position information transmitted from each of the plurality of mobile terminal devices 3 by the position information acquisition processing unit 9 .

ステップS20では、サーバ5は、分布図生成処理部11により、上記ステップS10で取得された複数の位置情報に基づいて、複数の携帯端末装置3の所在位置(すなわちユーザの所在位置)の分布を地図上に表した分布図を生成する。 In step S20, the server 5 causes the distribution map generation processing unit 11 to calculate the distribution of the locations of the plurality of mobile terminal devices 3 (that is, the locations of users) based on the plurality of pieces of location information acquired in step S10. Generate a distribution map represented on a map.

ステップS30では、サーバ5は、敵キャラクタ出現処理部13により、携帯端末装置3のユーザが操作可能なプレイヤキャラクタが戦闘可能な一又は複数の敵キャラクタ23を影響エリア25と共に、上記ステップS20で生成した分布図上の所定の位置に表示する。 In step S30, the server 5 causes the enemy character appearance processing unit 13 to generate one or more enemy characters 23 with which the player character operable by the user of the mobile terminal device 3 can fight, together with the effect area 25 in step S20. displayed at a predetermined position on the distribution map.

ステップS40では、サーバ5は、第1エリア判定処理部15により、上記ステップS10で取得された位置情報に基づいて、上記ステップS30で出現させた敵キャラクタ23の影響エリア25内に携帯端末装置3が存在するか否かを判定する。影響エリア25内に携帯端末装置3が1つも存在しない場合には(ステップS40:NO)、本フローを終了する。一方、影響エリア25内に少なくとも1つの携帯端末装置3が存在する場合には(ステップS40:YES)、次のステップS50に移る。 In step S40, the first area determination processing unit 15 causes the server 5 to place the mobile terminal device 3 in the influence area 25 of the enemy character 23 that appeared in step S30, based on the position information acquired in step S10. exists. If no mobile terminal device 3 exists within the affected area 25 (step S40: NO), this flow ends. On the other hand, if at least one portable terminal device 3 exists within the influence area 25 (step S40: YES), the process proceeds to the next step S50.

ステップS50では、サーバ5は、参加申請判定処理部17により、影響エリア25内に存在する携帯端末装置3から敵キャラクタ23との戦闘への参加申請を受け付けたか否かを判定する。参加申請を受け付けていない場合には(ステップS50:NO)、本フローを終了する。一方、参加申請を受け付けた場合には(ステップS50:YES)、次のステップS60に移る。 In step S<b>50 , the server 5 uses the participation application determination processing unit 17 to determine whether or not an application for participation in the battle with the enemy character 23 has been received from the mobile terminal device 3 existing within the area of influence 25 . If the application for participation has not been received (step S50: NO), this flow ends. On the other hand, if the participation application has been received (step S50: YES), the process proceeds to the next step S60.

ステップS60では、サーバ5は、バトル実行処理部19により、参加申請を受け付けた携帯端末装置3のプレイヤキャラクタと敵キャラクタ23との戦闘を実行する。以上により、本フローを終了する。 In step S<b>60 , the server 5 causes the battle execution processing unit 19 to execute a battle between the player character of the portable terminal device 3 that has accepted the participation application and the enemy character 23 . With the above, the present flow ends.

なお、上述した処理手順は一例であって、上記手順の少なくとも一部を削除又は変更してもよいし、上記以外の手順を追加してもよい。また、上記手順の少なくとも一部の順番を変更してもよいし、複数の手順が単一の手順にまとめられてもよい。例えば、前述のように携帯端末装置3の所在位置が影響エリア25内に入った際に戦闘への参加申請が自動で行われる場合には、上記ステップS50は不要となる。 Note that the above-described processing procedure is an example, and at least part of the above procedure may be deleted or changed, or procedures other than the above may be added. Moreover, the order of at least part of the above procedures may be changed, and a plurality of procedures may be combined into a single procedure. For example, if the application for participation in the battle is automatically made when the location of the mobile terminal device 3 enters the area of influence 25 as described above, step S50 is unnecessary.

<4.ユーザ分布に応じた特典発生に関わるサーバの機能的構成>
本実施形態に係るゲームでは、携帯端末装置3のユーザの分布状況に応じてリアルタイムに所定の特典を発生させ、ユーザは当該特典を得ることができる。次に、図7~図9を用いて、サーバ5の機能的構成のうち、主としてユーザ分布に応じた特典発生に関わる機能的構成の一例について説明する。なお、図7において前述の図2と同様の構成には同符号を付し説明を省略する。
<4. Functional Configuration of Server Related to Generating Privilege According to User Distribution>
In the game according to the present embodiment, a predetermined privilege is generated in real time according to the distribution of users of the mobile terminal devices 3, and the users can obtain the privilege. Next, of the functional configurations of the server 5, an example of a functional configuration mainly related to privilege generation according to user distribution will be described with reference to FIGS. 7 to 9. FIG. In FIG. 7, the same components as those in FIG. 2 are given the same reference numerals, and the description thereof is omitted.

図7に示すように、サーバ5は、前述の位置情報取得処理部9及び分布図生成処理部11の他に、条件判定処理部27と、第1特典実行処理部29と、分布条件報知処理部31と、特典発生報知処理部33とを有する。 As shown in FIG. 7, the server 5 includes, in addition to the location information acquisition processing unit 9 and the distribution map generation processing unit 11, a condition determination processing unit 27, a first privilege execution processing unit 29, and a distribution condition notification processing unit. It has a section 31 and a privilege generation notification processing section 33 .

条件判定処理部27は、携帯端末装置3の所在位置の分布が所定の分布条件を満たしたか否かを判定する。所定の分布条件は、例えばユーザの密集度が所定の値以上又は未満となる、等である。あるいは、分布図上の表示が所定の色になる、等でもよい。 The condition determination processing unit 27 determines whether or not the distribution of the locations of the mobile terminal devices 3 satisfies a predetermined distribution condition. The predetermined distribution condition is, for example, that the density of users is equal to or greater than or less than a predetermined value. Alternatively, the display on the distribution map may be displayed in a predetermined color.

なお、上記分布条件の判定においてユーザの密集度をカウントする際に、ユーザに関するパラメータ又はプレイヤキャラクタに関するパラメータを考慮してもよい。例えば課金額や累計ポイントが非常に高いユーザや、例えばプレイヤキャラクタのランキングが上位であるユーザ等の、特定のユーザについては、それらの値に応じて1人のユーザを例えば10人分や100人分等とカウントするようにしてもよい。 It should be noted that when counting the density of users in determining the distribution condition, parameters relating to users or parameters relating to player characters may be taken into consideration. For example, for a specific user such as a user with a very high billing amount or accumulated points, or a user with a high player character ranking, one user can be divided into 10 or 100 users according to their values. It may be counted as minutes.

第1特典実行処理部29は、ユーザの分布が上記所定の分布条件を満たした場合に、当該分布条件を満たしたエリア内に存在する端末処理装置3に対して所定の第1特典処理を実行する。第1特典処理は、ユーザやプレイヤキャラクタが何らかの恩恵を得られる処理であれば特に限定されるものではないが、例えば限定アイテムの付与、専用クエストの発生、特定のスキルの発動、限定ガチャの配信、ガチャの確率変動(レアアイテムの当選確率を上昇させる等)等の処理が含まれる。 When the user distribution satisfies the predetermined distribution condition, the first privilege execution processing unit 29 executes a predetermined first privilege process on the terminal processing devices 3 existing in the area satisfying the distribution condition. do. The first privilege process is not particularly limited as long as it is a process in which the user or player character can obtain some kind of benefit. , gacha probability variation (such as increasing the winning probability of rare items).

分布条件報知処理部31は、上記所定の分布条件の内容を携帯端末装置3のユーザに報知する。報知対象となる携帯端末装置3は、サーバ5によって本実施形態に係るゲームが提供される全ての携帯端末装置3でもよいし、例えば第1特典処理の内容に応じて特定の地域に存在する携帯端末装置3とする等、報知対象を限定してもよい。 The distribution condition notification processing unit 31 notifies the user of the mobile terminal device 3 of the content of the predetermined distribution condition. The mobile terminal devices 3 to be notified may be all the mobile terminal devices 3 to which the game according to the present embodiment is provided by the server 5. The target of notification may be limited, such as the terminal device 3 .

図8に分布条件の内容が表示された分布図の一例を示す。図8に示す例では、分布条件及び第1特典として、ユーザ数が100人/kmを超えるエリアにおける限定ガチャの配信、ユーザ数が1000人/kmを超えるエリアにおける専用クエストの発生、が表示されている。 FIG. 8 shows an example of a distribution chart displaying the contents of the distribution conditions. In the example shown in FIG. 8, as the distribution condition and the first benefit, the distribution of limited gacha in areas where the number of users exceeds 100 people/ km2 , and the occurrence of dedicated quests in areas where the number of users exceeds 1000 people/ km2 . is displayed.

なお、分布条件の報知は必ずしも分布図上で行われなくともよく、例えば専用の別画面で表示されてもよいし、EメールやSNS(Social Networking Service)等を介してユーザに報知されてもよい。 Note that the notification of the distribution conditions does not necessarily have to be performed on the distribution map. good.

図7に戻り、特典発生報知処理部33は、上記第1特典実行処理部29により第1特典処理が実行された場合に、当該第1特典が発生中であることを分布図上に表示する。 Returning to FIG. 7, when the first privilege execution processing unit 29 executes the first privilege processing, the privilege occurrence notification processing unit 33 displays on the distribution map that the first privilege is occurring. .

図9に第1特典の発生が表示された分布図の一例を示す。図9に示す例では、ユーザの分布が100人/km以上となる例えば紫色(濃い斜線ハッチングで示す)のエリアで限定ガチャが配信中であることが表示され、ユーザの分布が1000人/km以上となる例えば赤色(濃いドットハッチングで示す)のエリアで専用クエストが発生中であることが表示されている。 FIG. 9 shows an example of a distribution chart in which occurrence of the first privilege is displayed. In the example shown in FIG. 9, it is displayed that limited gacha is being distributed in a purple area (indicated by dark hatching) where the user distribution is 100 people/km 2 or more, and the user distribution is 1000 people/km 2 or more. It is displayed that a dedicated quest is occurring in, for example, a red area (indicated by thick dot hatching) that is 2 km or more.

以上により、リアルタイムに変化する分布図を元に第1特典が発生するため、ユーザは第1特典を得るために常に変化する分布状況を把握しつつ臨機応変に行動することが必要となる。したがって、継続的な面白さを備えた飽きづらいゲームを実現できる。また、第1特典の内容を報知することによって、特定のエリアに集まるようにユーザ同士が呼びかけあう等、ユーザの自発的な行動を促進することができる。その結果、例えばユーザが主導してイベントを開催する等、ゲームを超えた現実世界でのムーブメントを引き起こすことが可能となり、ユーザ間の盛り上がりが期待できる。 As described above, since the first privilege is generated based on the distribution map that changes in real time, the user needs to act flexibly while grasping the ever-changing distribution situation in order to obtain the first privilege. Therefore, it is possible to realize a game that is continuously interesting and difficult to get tired of. Further, by announcing the contents of the first privilege, it is possible to encourage users' spontaneous actions such as calling each other to gather in a specific area. As a result, it is possible to cause a movement in the real world beyond the game, such as holding an event led by the user, and excitement among users can be expected.

また、前述のように、分布条件の判定において特定のユーザ(例えば課金額や累計ポイントが非常に高いユーザや、例えばプレイヤキャラクタのランキングが上位であるユーザ等)を例えば10人分や100人分等とカウントする場合には、当該特定のユーザが集まることによって第1特典が発生し易くなる。これにより、当該特定のユーザにとっては、第1特典の発生に多大に貢献したことを他のユーザにアピールすることが可能となり、自己顕示欲を満たすことができる。その結果、そのような特定のユーザが当該ゲームから離れることを抑制でき、引き続き当該ゲームのプレイを続行したくなるようにインセンティブを与えることができる。 In addition, as described above, in determining the distribution condition, specific users (for example, users with extremely high billing amounts or accumulated points, for example, users with high player character rankings, etc.) In the case of counting such as, the gathering of the specific users makes it easier for the first privilege to occur. As a result, the specific user can appeal to other users that he/she has contributed greatly to the generation of the first privilege, and can satisfy his or her desire to show off. As a result, such a specific user can be restrained from leaving the game, and an incentive can be given to make the user want to continue playing the game.

なお、以上説明した各処理部における処理等は、これらの処理の分担の例に限定されるものではなく、例えば、更に少ない数の処理部(例えば1つの処理部)で処理されてもよく、また、更に細分化された処理部により処理されてもよい。また、上述した各処理部の機能は、後述するCPU501(後述の図16参照)が実行するゲームプログラムにより実装されるものであるが、例えばその一部がASICやFPGA等の専用集積回路、その他の電気回路等の実際の装置により実装されてもよい。さらに、以上説明した各処理部は、全部がサーバ5側に実装される場合に限定されるものではなく、その一部又は全部が携帯端末装置3側に実装されてもよい。 In addition, the processing and the like in each processing unit described above are not limited to these examples of sharing the processing, for example, processing may be performed by a smaller number of processing units (for example, one processing unit), Moreover, it may be processed by a further subdivided processing unit. The functions of the processing units described above are implemented by a game program executed by the CPU 501 (see FIG. 16, which will be described later). may be implemented by an actual device such as an electrical circuit of Furthermore, each processing unit described above is not limited to the case where all of them are mounted on the server 5 side, and some or all of them may be mounted on the mobile terminal device 3 side.

<5.サーバによるユーザ分布に応じた特典発生に関わる処理手順>
次に、図10を用いて、サーバ5のCPU501によって実行されるユーザ分布に応じた特典発生に関わる処理手順の一例について説明する。
<5. Processing procedure related to privilege generation according to user distribution by server>
Next, with reference to FIG. 10, an example of a processing procedure relating to privilege generation according to user distribution, which is executed by the CPU 501 of the server 5, will be described.

ステップS110及びステップS120は、前述の図6のステップS10及びステップS20と同様であるので説明を省略する。 Steps S110 and S120 are the same as steps S10 and S20 in FIG. 6 described above, so description thereof will be omitted.

ステップS130では、サーバ5は、分布条件報知処理部31により、第1特典が発生するための所定の分布条件の内容を携帯端末装置3のユーザに報知する。 In step S<b>130 , the server 5 uses the distribution condition notification processing unit 31 to notify the user of the mobile terminal device 3 of the content of the predetermined distribution condition for generating the first benefit.

ステップS140では、サーバ5は、条件判定処理部27により、ユーザの分布が上記ステップS130で報知した所定の分布条件を満たしたエリアが存在するか否かを判定する。分布条件を満たしたエリアが存在しない場合には(ステップS140:NO)、本フローを終了する。一方、分布条件を満たしたエリアが存在する場合には(ステップS140:YES)、次のステップS150に移る。 In step S140, the server 5 uses the condition determination processing unit 27 to determine whether or not there is an area where the distribution of users satisfies the predetermined distribution condition notified in step S130. If there is no area that satisfies the distribution condition (step S140: NO), this flow ends. On the other hand, if there is an area that satisfies the distribution condition (step S140: YES), the process proceeds to the next step S150.

ステップS150では、サーバ5は、第1特典実行処理部29により、上記所定の分布条件を満たしたエリア内に存在する端末処理装置3に対して所定の第1特典処理を実行する。 In step S150, the server 5 causes the first privilege execution processing unit 29 to perform the predetermined first privilege processing on the terminal processing devices 3 existing in the area satisfying the predetermined distribution condition.

ステップS160では、サーバ5は、特典発生報知処理部33により、第1特典が発生中であることを分布図上の当該エリアに表示する。以上により、本フローを終了する。 In step S160, the server 5 causes the privilege occurrence notification processing unit 33 to display that the first privilege is occurring in the relevant area on the distribution map. With the above, the present flow ends.

なお、上述した処理手順は一例であって、上記手順の少なくとも一部を削除又は変更してもよいし、上記以外の手順を追加してもよい。また、上記手順の少なくとも一部の順番を変更してもよいし、複数の手順が単一の手順にまとめられてもよい。 Note that the above-described processing procedure is an example, and at least part of the above procedure may be deleted or changed, or procedures other than the above may be added. Moreover, the order of at least part of the above procedures may be changed, and a plurality of procedures may be combined into a single procedure.

<6.指定エリアでの特典付与に関わるサーバの機能的構成>
本実施形態に係るゲームでは、所定の特典が付与されるエリアが指定され、携帯端末装置3のユーザは当該エリア内に移動することで当該特典を得ることができる。次に、図11~図14を用いて、サーバ5の機能的構成のうち、主として指定エリアでの特典付与に関わる機能的構成の一例について説明する。なお、図11において前述の図2及び図7と同様の構成には同符号を付し説明を省略する。
<6. Functional Configuration of Server Related to Granting Benefits in Designated Area>
In the game according to the present embodiment, an area where a predetermined privilege is given is specified, and the user of the mobile terminal device 3 can obtain the privilege by moving into the area. Next, an example of the functional configuration of the server 5 that is mainly related to awarding of benefits in a designated area will be described with reference to FIGS. 11 to 14. FIG. 11, the same components as in FIGS. 2 and 7 are denoted by the same reference numerals, and descriptions thereof are omitted.

図11に示すように、サーバ5は、前述の位置情報取得処理部9及び分布図生成処理部11の他に、エリア指定処理部35と、第2エリア判定処理部37と、第2特典実行処理部39と、特定内容報知処理部41とを有する。 As shown in FIG. 11, the server 5 includes, in addition to the position information acquisition processing unit 9 and the distribution map generation processing unit 11, an area designation processing unit 35, a second area determination processing unit 37, a second privilege execution It has a processing unit 39 and a specific content notification processing unit 41 .

前述のように分布図生成処理部11は、位置情報取得処理部9により取得された複数の位置情報に基づいて、複数の携帯端末装置3の所在位置(すなわちユーザの所在位置)の分布を地図上に表した分布図を生成する。このとき、分布図生成処理部11は、携帯端末装置3のユーザに関するパラメータ又はプレイヤキャラクタに関するパラメータに基づいて分布の色が変化するように分布図を生成してもよい。ユーザに関するパラメータは、例えば当該ゲームが有料ゲームである場合のユーザに対する課金額や、当該ゲームにおいてユーザが現在までに取得した累計ポイント等である。また、プレイヤキャラクタに関するパラメータは、例えばプレイヤキャラクタのレベルや強さ、能力、ランキング等である。 As described above, the distribution map generation processing unit 11 maps the distribution of the locations of the plurality of mobile terminal devices 3 (that is, the locations of users) based on the plurality of pieces of location information acquired by the location information acquisition processing unit 9. Generate the distribution map shown above. At this time, the distribution map generation processing unit 11 may generate the distribution map so that the color of the distribution changes based on the parameters related to the user of the mobile terminal device 3 or the parameters related to the player character. The user-related parameters are, for example, the amount charged to the user if the game is a paid game, or the total points the user has acquired so far in the game. Parameters related to the player character are, for example, the level, strength, ability, ranking, etc. of the player character.

図12に分布図の一例を示す。図12に示す例では、例えばイベント会場内の施設(ステージ、ブース、物販等)を表すマップ上に、ユーザの個々の所在位置が点でプロットされた分布が示されている。この例では、プレイヤキャラクタのランキングが10位以上(1~10位)のユーザは例えば赤色(黒色で示す)、100位以上(11~100位)のユーザは例えば紫色(濃いドットハッチングで示す)、1000位以上のユーザは例えば青色(斜線ハッチングで示す)、1000位未満のユーザは例えば白色となるように、ユーザの分布が示されている。 FIG. 12 shows an example of the distribution chart. In the example shown in FIG. 12, for example, a distribution is shown in which the locations of individual users are plotted as dots on a map representing facilities (stages, booths, product sales, etc.) within an event site. In this example, users ranked 10th or higher (1st to 10th) in the player character ranking are shown in red (black), and users ranking 100th or higher (11th to 100th) are purple (indicated by dark dot hatching). , users ranked 1000 or higher are colored blue (indicated by diagonal hatching), and users ranked lower than 1000 are colored white, for example.

なお、上記分布図において、例えばユーザのアバターやプレイヤキャラクタの名称等、ユーザやプレイヤキャラクタに関する情報を表示してもよい。あるいは、上記分布図において特定のユーザをタッチ等により指定すると当該ユーザに関する上記情報等が表示されるようにしてもよい。 In addition, in the above-described distribution map, information regarding users and player characters, such as user avatars and names of player characters, may be displayed. Alternatively, when a specific user is specified by touching or the like in the distribution map, the information about the user may be displayed.

また、個人情報保護の観点から、分布図において個人の位置表示が正確すぎないようにするために、例えば位置情報を所定の範囲でずらして表示したり、ダミーの位置情報を使用したり、位置表示の更新タイミングをリアルタイムではなく所定時間経過後にする(例えば1時間前の位置情報を元に分布を表示する)等のダミー処理を行ってもよい。 In addition, from the viewpoint of personal information protection, in order to prevent the position display of individuals from being too accurate in the distribution map, for example, position information may be shifted within a predetermined range, dummy position information may be used, and position information may be displayed. Dummy processing may be performed, such as updating the display after a predetermined period of time instead of in real time (for example, displaying the distribution based on position information from one hour ago).

図11に戻り、エリア指定処理部35は、分布図上の特定のエリアを指定する。指定されるエリアは、予め固定的なエリアに設定されていてもよいし、例えばユーザが密集しているエリア(あるいはユーザがほとんどいないエリア)を指定する等、ユーザの分布状況に応じて変動させてもよい。 Returning to FIG. 11, the area designation processor 35 designates a specific area on the distribution map. The specified area may be set in advance as a fixed area, or may be changed according to the distribution of users, such as specifying an area where users are concentrated (or an area where there are almost no users). may

第2エリア判定処理部37は、前述の位置情報取得処理部9により取得された複数の位置情報に基づいて、各携帯端末装置3の所在位置が上記エリア指定処理部35により指定された特定のエリア(後述の特典エリア43)の範囲内にあるか否かを判定する。 The second area determination processing unit 37 determines whether the location of each mobile terminal device 3 is specified by the area designation processing unit 35 based on a plurality of pieces of location information acquired by the location information acquisition processing unit 9 described above. It is determined whether or not it is within the range of the area (privilege area 43 described later).

第2特典実行処理部39は、携帯端末装置3の所在位置が特定のエリアの範囲内にある場合に、当該端末処理装置3に対して所定の第2特典処理を実行する。第2特典処理は、ユーザやプレイヤキャラクタが何らかの恩恵を得られる処理であれば特に限定されるものではないが、例えば限定アイテムの付与、専用クエストの発生、特定のスキルの発動、限定ガチャの配信、ガチャの確率変動(レアアイテムの当選確率を上昇させる等)等の処理が含まれる。 The second privilege execution processing unit 39 executes predetermined second privilege processing for the terminal processing device 3 when the mobile terminal device 3 is located within a specific area. The second privilege process is not particularly limited as long as it is a process in which the user or player character can obtain some kind of benefit. , gacha probability variation (such as increasing the winning probability of rare items).

特定内容報知処理部41は、上記第2特典処理の内容を携帯端末装置3のユーザに報知する。報知対象となる携帯端末装置3は、イベント会場内に存在する全ての携帯端末装置3でもよいし、例えば第2特典処理の内容に応じて特定のエリア(物販の周辺等)に存在する携帯端末装置3とする等、報知対象を限定してもよい。 The specific content notification processing unit 41 notifies the user of the portable terminal device 3 of the content of the second privilege processing. The mobile terminal devices 3 to be notified may be all the mobile terminal devices 3 existing in the event venue, or mobile terminals existing in a specific area (such as a product sales area) depending on the content of the second privilege processing, for example. The target of notification may be limited, for example, to the device 3 .

図13に第2特典処理の内容が表示された分布図の一例を示す。図13に示す例では、第2特典として、イベントステージ前に存在するユーザに対して限定アイテムを付与する特典が表示されている。 FIG. 13 shows an example of a distribution chart displaying the contents of the second privilege processing. In the example shown in FIG. 13, as the second privilege, a privilege of giving a limited item to users existing before the event stage is displayed.

なお、特典内容の報知は必ずしも分布図上で行われなくともよく、例えば専用の別画面で表示されてもよいし、EメールやSNS(Social Networking Service)等を介してユーザに報知されてもよい。 Note that the content of the benefits does not necessarily have to be notified on the distribution map. good.

図14に上記第2特典内容の報知によりユーザがイベントステージ前に移動した分布図の一例を示す。図14に示すように、第2特典が付与される範囲である特典エリア43が表示されており、当該特典エリア43内に存在するユーザに対して限定アイテムが付与される。このようにして、ユーザをイベントステージ前に誘導することができる。なお、前述の図9と同様に、図14において限定アイテムの付与中であることを表示してもよい。 FIG. 14 shows an example of a distribution diagram in which users move to the front of the event stage due to the notification of the content of the second privilege. As shown in FIG. 14 , a privilege area 43 is displayed as a range to which the second privilege is granted, and limited items are granted to users present within the privilege area 43 . In this way, the user can be guided before the event stage. It should be noted that, similarly to FIG. 9 described above, in FIG. 14, it may be displayed that the limited item is being given.

以上のように、ユーザを特定のエリアに誘導することが可能となるので、例えばイベント会場等で特定の場所(ステージ前や物販の前等)に集まって欲しい、あるいは混雑緩和のために混雑した場所から離れて欲しい、といった主催者側の意図に沿ってユーザを誘導すること等が可能となる。なお、この際には特典を欲するユーザのみが従えばよいので、当該誘導に強制力は無く、ユーザの自由意志による参加不参加の選択が可能である。 As described above, it is possible to guide users to a specific area. It is possible, for example, to guide the user according to the organizer's intention, such as wanting the user to leave the place. In this case, since only the user who wants the privilege should obey, the guidance has no compulsory force, and the user can freely choose whether or not to participate.

また、分布図上において、例えば課金額や累計ポイントが非常に高いユーザや、例えばプレイヤオブジェクトが非常に強くランキング上位であるユーザ等の、特定のユーザを識別することが可能となる。これにより、ユーザは、例えば分布図上で上記特定のユーザが指定エリアに移動した場合には付与される第2特典が非常に価値があると判断して当該エリアに向かう行動を取ることができる。反対に、上記特定のユーザが指定エリアに移動しない場合には付与される第2特典にあまり魅力がないと判断して当該エリアに移動しない行動を取ることができる。このように、他のユーザの分布状況に応じて自身の行動を決定できる。 Further, on the distribution map, it is possible to identify specific users, such as users with very high billing amounts or accumulated points, or users with very strong player objects and high rankings. As a result, the user can determine that the given second privilege is very valuable when the specific user moves to the specified area on the distribution map, and can take action toward the specified area. . Conversely, if the specific user does not move to the specified area, it can be determined that the second privilege to be given is not very attractive and the user can take action not to move to the specified area. In this way, one's own behavior can be determined according to the distribution of other users.

なお、以上説明した各処理部における処理等は、これらの処理の分担の例に限定されるものではなく、例えば、更に少ない数の処理部(例えば1つの処理部)で処理されてもよく、また、更に細分化された処理部により処理されてもよい。また、上述した各処理部の機能は、後述するCPU501(後述の図16参照)が実行するゲームプログラムにより実装されるものであるが、例えばその一部がASICやFPGA等の専用集積回路、その他の電気回路等の実際の装置により実装されてもよい。さらに、以上説明した各処理部は、全部がサーバ5側に実装される場合に限定されるものではなく、その一部又は全部が携帯端末装置3側に実装されてもよい。 In addition, the processing and the like in each processing unit described above are not limited to these examples of sharing the processing, for example, processing may be performed by a smaller number of processing units (for example, one processing unit), Moreover, it may be processed by a further subdivided processing unit. The functions of the processing units described above are implemented by a game program executed by the CPU 501 (see FIG. 16, which will be described later). may be implemented by an actual device such as an electrical circuit of Furthermore, each processing unit described above is not limited to the case where all of them are mounted on the server 5 side, and some or all of them may be mounted on the mobile terminal device 3 side.

<7.サーバが実行する指定エリアでの特典付与に関わる処理手順>
次に、図15を用いて、サーバ5のCPU501によって実行される指定エリアでの特典付与に関わる処理手順の一例について説明する。
<7. Processing procedure related to privilege grant in designated area executed by server>
Next, with reference to FIG. 15, an example of a processing procedure relating to awarding of a privilege in a designated area executed by the CPU 501 of the server 5 will be described.

ステップS210及びステップS220は、前述の図6のステップS10及びステップS20と同様であるので説明を省略する。 Steps S210 and S220 are the same as steps S10 and S20 in FIG. 6 described above, so description thereof will be omitted.

ステップS230では、サーバ5は、エリア指定処理部35により、第2特典を発生させる分布図上の特定のエリアを指定する。 In step S230, the server 5 causes the area designation processing unit 35 to designate a specific area on the distribution map in which the second privilege is to be generated.

ステップS240では、サーバ5は、特定内容報知処理部41により、第2特典の内容を携帯端末装置3のユーザに報知する。 In step S<b>240 , the server 5 notifies the user of the mobile terminal device 3 of the content of the second privilege by the specific content notification processing unit 41 .

ステップS250では、サーバ5は、第2エリア判定処理部37により、上記ステップS210で取得された位置情報に基づいて、上記ステップS230で指定されたエリア内に携帯端末装置3が存在するか否かを判定する。指定エリア内に携帯端末装置3が1つも存在しない場合には(ステップS250:NO)、本フローを終了する。一方、指定エリア25内に少なくとも1つの携帯端末装置3が存在する場合には(ステップS250:YES)、次のステップS260に移る。 In step S250, the server 5 causes the second area determination processing unit 37 to determine whether or not the mobile terminal device 3 exists within the area specified in step S230 based on the location information acquired in step S210. judge. If there is not even one mobile terminal device 3 within the specified area (step S250: NO), this flow ends. On the other hand, if at least one mobile terminal device 3 exists within the designated area 25 (step S250: YES), the process proceeds to the next step S260.

ステップS260では、サーバ5は、第2特典実行処理部39により、指定エリアの範囲内に存在する端末処理装置3に対して第2特典処理を実行する。以上により、本フローを終了する。 In step S260, the server 5 causes the second privilege execution processing section 39 to execute the second privilege processing for the terminal processing devices 3 existing within the specified area. With the above, the present flow ends.

なお、上述した処理手順は一例であって、上記手順の少なくとも一部を削除又は変更してもよいし、上記以外の手順を追加してもよい。また、上記手順の少なくとも一部の順番を変更してもよいし、複数の手順が単一の手順にまとめられてもよい。 Note that the above-described processing procedure is an example, and at least part of the above procedure may be deleted or changed, or procedures other than the above may be added. Moreover, the order of at least part of the above procedures may be changed, and a plurality of procedures may be combined into a single procedure.

<8.サーバのハードウェア構成>
次に、図16を用いて、上記で説明したCPU501が実行するプログラムにより実装された各処理部を実現するサーバ5のハードウェア構成の一例について説明する。なお、携帯端末装置3が同様のハードウェア構成を有してもよい。
<8. Server hardware configuration>
Next, with reference to FIG. 16, an example of the hardware configuration of the server 5 that implements each processing unit implemented by the program executed by the CPU 501 described above will be described. Note that the mobile terminal device 3 may have the same hardware configuration.

図16に示すように、サーバ5は、例えば、CPU501と、ROM503と、RAM505と、GPU506と、例えばASIC又はFPGA等の特定の用途向けに構築された専用集積回路507と、入力装置513と、出力装置515と、記録装置517と、ドライブ519と、接続ポート521と、通信装置523を有する。これらの構成は、バス509や入出力インターフェース511等を介し相互に信号を伝達可能に接続されている。 As shown in FIG. 16, the server 5 includes, for example, a CPU 501, a ROM 503, a RAM 505, a GPU 506, a dedicated integrated circuit 507 built for a specific application such as an ASIC or FPGA, an input device 513, It has an output device 515 , a recording device 517 , a drive 519 , a connection port 521 and a communication device 523 . These components are connected to each other via a bus 509, an input/output interface 511, etc. so as to be able to transmit signals to each other.

ゲームプログラムは、例えば、ROM503やRAM505、記録装置517等に記録しておくことができる。 A game program can be recorded in, for example, the ROM 503, the RAM 505, the recording device 517, or the like.

また、ゲームプログラムは、例えば、フレキシブルディスクなどの磁気ディスク、各種のCD、MOディスク、DVD等の光ディスク、半導体メモリ等のリムーバブルな記録媒体525に、一時的又は永続的(非一時的)に記録しておくこともできる。このような記録媒体525は、いわゆるパッケージソフトウエアとして提供することもできる。この場合、これらの記録媒体525に記録されたゲームプログラムは、ドライブ519により読み出されて、入出力インターフェース511やバス509等を介し上記記録装置517に記録されてもよい。 In addition, the game program is temporarily or permanently (non-temporarily) recorded on a removable recording medium 525 such as a magnetic disk such as a flexible disk, an optical disk such as various CDs, MO disks, and DVDs, and a semiconductor memory. You can also keep it. Such a recording medium 525 can also be provided as so-called package software. In this case, the game programs recorded on these recording media 525 may be read by the drive 519 and recorded on the recording device 517 via the input/output interface 511, the bus 509, or the like.

また、ゲームプログラムは、例えば、ダウンロードサイト、他のコンピュータ、他の記録装置等(図示せず)に記録しておくこともできる。この場合、ゲームプログラムは、LANやインターネット等のネットワークNWを介し転送され、通信装置523がこのプログラムを受信する。そして、通信装置523が受信したプログラムは、入出力インターフェース511やバス509等を介し上記記録装置517に記録されてもよい。 Also, the game program can be recorded in, for example, a download site, another computer, another recording device, or the like (not shown). In this case, the game program is transferred via a network NW such as LAN or Internet, and the communication device 523 receives this program. The program received by the communication device 523 may be recorded in the recording device 517 via the input/output interface 511, the bus 509, or the like.

また、ゲームプログラムは、例えば、適宜の外部接続機器527に記録しておくこともできる。この場合、ゲームプログラムは、適宜の接続ポート521を介し転送され、入出力インターフェース511やバス509等を介し上記記録装置517に記録されてもよい。 Also, the game program can be recorded in an appropriate externally connected device 527, for example. In this case, the game program may be transferred via an appropriate connection port 521 and recorded in the recording device 517 via the input/output interface 511, bus 509, or the like.

そして、CPU501が、上記記録装置517に記録されたプログラムに従い各種の処理を実行することにより、前述の位置情報取得処理部9、分布図生成処理部11等による処理が実現される。この際、CPU501は、例えば、上記記録装置517からプログラムを、直接読み出して実行してもよく、RAM505に一旦ロードした上で実行してもよい。更にCPU501は、例えば、プログラムを通信装置523やドライブ519、接続ポート521を介し受信する場合、受信したプログラムを記録装置517に記録せずに直接実行してもよい。 Then, the CPU 501 executes various processes according to the programs recorded in the recording device 517, thereby realizing the processes by the position information acquisition processing unit 9, the distribution map generation processing unit 11, and the like. At this time, the CPU 501 may, for example, directly read out the program from the recording device 517 and execute it, or may execute it after temporarily loading it into the RAM 505 . Furthermore, when the CPU 501 receives a program via the communication device 523 , the drive 519 or the connection port 521 , for example, the received program may be directly executed without being recorded in the recording device 517 .

また、CPU501は、各携帯端末装置3のタッチパネル7からネットワークNWを介して入力される信号に加えて、必要に応じて、例えばマウス、キーボード、マイク等の入力装置513から入力する信号や情報に基づいて各種の処理を行ってもよい。 In addition to signals input from the touch panel 7 of each mobile terminal device 3 via the network NW, the CPU 501 also responds to signals and information input from the input device 513 such as a mouse, keyboard, and microphone as necessary. Various types of processing may be performed based on this.

GPU506は、CPU501からの指示に応じて例えばレンダリング処理などの画像表示のための処理を行う。 The GPU 506 performs processing for image display such as rendering processing in accordance with instructions from the CPU 501 .

そして、CPU501及びGPU506は、上記の処理を実行した結果を、ネットワークNWを介して各携帯端末装置3のタッチパネル7に出力すると共に、必要に応じて、例えばスピーカーやヘッドフォン等の音声出力部(図示せず)を含む、出力装置515から出力する。さらにCPU501及びGPU506は、必要に応じてこの処理結果を通信装置523や接続ポート521を介し送信してもよく、上記記録装置517や記録媒体525に記録させてもよい。 Then, the CPU 501 and the GPU 506 output the result of executing the above processing to the touch panel 7 of each mobile terminal device 3 via the network NW, and if necessary, for example, an audio output unit such as a speaker or headphone (Fig. not shown), output from output device 515 . Furthermore, the CPU 501 and GPU 506 may transmit this processing result via the communication device 523 or the connection port 521 as necessary, or record it in the recording device 517 or recording medium 525 .

<9.実施形態の効果>
本実施形態のゲームプログラムは、サーバ5を、複数の携帯端末装置3の各々から位置情報を取得する位置情報取得処理部9、位置情報に基づいて、複数の携帯端末装置3の所在位置の分布を地図上に表した分布図を生成する分布図生成処理部11、として機能させる。
<9. Effect of Embodiment>
The game program of the present embodiment comprises a server 5, a location information acquisition processing unit 9 that acquires location information from each of the plurality of mobile terminal devices 3, a distribution of locations of the plurality of mobile terminal devices 3 based on the location information. on a map to generate a distribution map generation processing unit 11.

これにより、オンラインゲームにおいて複数のユーザによる協力プレイが行われる場合に、ユーザは分布図を参照することにより、他のユーザの集まり具合や協力プレイイベントへの参加状況等を把握できる。これにより、他のユーザの状況に応じて自身のプレイヤキャラクタの行動を決定することができるので戦略性を向上できる。また、他のユーザの状況が分かることにより協力プレイでの連帯感や高揚感等が増加するので興趣性を向上できる。 As a result, when cooperative play is performed by a plurality of users in an online game, the user can grasp how other users have gathered, how they have participated in a cooperative play event, and the like by referring to the distribution map. As a result, the action of one's own player character can be determined in accordance with the situation of other users, thereby improving strategy. In addition, since the situation of other users can be known, the sense of solidarity and excitement in the cooperative play increases, so that the interest can be improved.

また、本実施形態では特に、ゲームプログラムは、サーバ5を、携帯端末装置3のユーザが操作可能なプレイヤキャラクタが戦闘可能な一又は複数の敵キャラクタ23を分布図上の所定の位置に出現させる敵キャラクタ出現処理部13、位置情報に基づいて、携帯端末装置3の所在位置が敵キャラクタ23の影響エリア25内にあるか否かを判定する第1エリア判定処理部15、影響エリア25内に存在する携帯端末装置3から敵キャラクタ23との戦闘への参加申請を受け付けたか否かを判定する参加申請判定処理部17、参加申請を受け付けた携帯端末装置3のプレイヤキャラクタと敵キャラクタ23との戦闘を実行するバトル実行処理部19、としてさらに機能させる。 In addition, particularly in this embodiment, the game program causes the server 5 to cause one or more enemy characters 23 that can be fought by a player character operable by the user of the mobile terminal device 3 to appear at predetermined positions on the distribution map. an enemy character appearance processing unit 13; a first area determination processing unit 15 that determines whether or not the position of the mobile terminal device 3 is within the influence area 25 of the enemy character 23 based on position information; A participation application determination processing unit 17 for determining whether or not an application for participation in a battle with an enemy character 23 has been received from an existing mobile terminal device 3; It further functions as a battle execution processing unit 19 that executes a battle.

これにより、例えば一体の強い敵キャラクタ23に対して複数のユーザで戦いを挑むいわゆるレイドバトルを行う場合に、ユーザは、例えば分布図上で敵キャラクタ23に対して多数のユーザが群がっている場合には比較的容易に討伐が可能でありそれによる恩恵が得られる(アイテムや経験値の獲得等)と判断して当該エリアに向かう行動を取ることができる。反対に、敵キャラクタ23の周囲に少数のユーザしか存在しない場合には討伐が困難となる可能性があると判断して当該エリアを回避する行動を取ることができる。このように、ユーザは他のユーザの集まり具合等に応じて自身のプレイヤキャラクタに有利となる行動を決定することができるので、戦略性を向上できる。 As a result, for example, when performing a so-called raid battle in which a plurality of users challenge a single strong enemy character 23, the user can, for example, see a large number of users flocking against the enemy character 23 on the distribution map. can be subjugated relatively easily and benefits can be obtained (acquisition of items and experience points, etc.), and you can take action toward the area. Conversely, when only a small number of users exist around the enemy character 23, it can be determined that there is a possibility that subjugation will be difficult, and action can be taken to avoid the area. In this way, the user can determine an action that is advantageous to his or her player character according to the degree of gathering of other users, etc., thereby improving strategy.

また、本実施形態では特に、ゲームプログラムは、サーバ5を、携帯端末装置3の所在位置の分布が所定の分布条件を満たしたか否かを判定する条件判定処理部27、分布が所定の分布条件を満たした場合に、当該分布条件を満たしたエリア内に存在する端末処理装置3に対して所定の第1特典処理を実行する第1特典実行処理部29、としてさらに機能させる。 Further, particularly in this embodiment, the game program includes the server 5, the condition determination processing unit 27 for determining whether or not the distribution of the locations of the mobile terminal devices 3 satisfies a predetermined distribution condition, is further functioned as a first privilege execution processing unit 29 that executes a predetermined first privilege processing to the terminal processing devices 3 existing in the area that satisfies the distribution condition.

本実施形態によれば、リアルタイムに変化する分布図を元に特典が発生するため、ユーザは所定の特典を得るために常に変化する分布状況を把握しつつ臨機応変に行動することが必要となる。したがって、継続的な面白さを備えた飽きづらいゲームを実現できる。 According to this embodiment, since the privilege is generated based on the distribution map that changes in real time, the user needs to act flexibly while grasping the constantly changing distribution situation in order to obtain the predetermined privilege. . Therefore, it is possible to realize a game that is continuously interesting and difficult to get tired of.

また、本実施形態では特に、ゲームプログラムは、サーバ5を、所定の分布条件の内容を携帯端末装置3のユーザに報知する分布条件報知処理部31、としてさらに機能させる。 Further, particularly in this embodiment, the game program causes the server 5 to further function as a distribution condition notification processing unit 31 that notifies the user of the mobile terminal device 3 of the content of the predetermined distribution condition.

これにより、特定のエリアに集まるようにユーザ同士が呼びかけあう等、ユーザの自発的な行動を促進することができる。その結果、例えばユーザが主導してイベントを開催する等、ゲームを超えた現実世界でのムーブメントを引き起こすことが可能となり、ユーザ間の盛り上がりが期待できる。したがって、ゲームの興趣性をより一層向上できる。 As a result, it is possible to promote spontaneous actions of users, such as calling each other to gather in a specific area. As a result, it is possible to cause a movement in the real world beyond the game, such as holding an event led by the user, and excitement among users can be expected. Therefore, the interest of the game can be further improved.

また、本実施形態では特に、ゲームプログラムは、サーバ5を、所定の第1特典処理が実行された場合に、当該第1特典が発生中であることを分布図上に表示する特典発生報知処理部33、としてさらに機能させる。 Further, in this embodiment, the game program causes the server 5 to perform privilege occurrence notification processing for displaying on the distribution map that the first privilege is occurring when the predetermined first privilege processing is executed. It further functions as a part 33 .

これにより、ユーザは第1特典の発生状況をリアルタイムに把握できるので、例えば現在位置に近い場所で第1特典が発生している場合には容易に特典を得ることができるので当該エリアに向かったり、現在位置から離れた場所であっても自身が所望する特典が発生している場合には速やかにそのエリアに移動して確実にその特典を得る、といった行動を取ることができる。このように、ユーザは第1特典の発生状況に応じて自身の行動を決定できるので、戦略性及び興趣性をさらに向上できる。 As a result, the user can grasp the occurrence status of the first privilege in real time. For example, when the first privilege occurs at a place near the current position, the user can easily obtain the privilege, so he or she can head to the area. , even at a place away from the current position, when a desired privilege is occurring, the user can take actions such as quickly moving to the area and surely obtaining the privilege. In this way, the user can decide his/her own action according to the occurrence status of the first privilege, so that the strategy and interest can be further improved.

また、本実施形態では特に、ゲームプログラムは、サーバ5を、分布図上の特定のエリアを指定するエリア指定処理部35、位置情報に基づいて、携帯端末装置3の所在位置が特定のエリアの範囲内にあるか否かを判定する第2エリア判定処理部37、携帯端末装置3の所在位置が特定のエリアの範囲内にある場合に、当該端末処理装置3に対して所定の第2特典処理を実行する第2特典実行処理部39、としてさらに機能させる。 In addition, particularly in this embodiment, the game program configures the server 5 with an area designation processing unit 35 that designates a specific area on the distribution map, and based on the position information, the location of the mobile terminal device 3 in the specific area. A second area determination processing unit 37 for determining whether or not the location of the mobile terminal device 3 is within the range, and a predetermined second privilege for the terminal processing device 3 when the location of the mobile terminal device 3 is within the range of the specific area It further functions as a second privilege execution processing unit 39 that executes processing.

これにより、ユーザを特定のエリアに誘導することが可能となるので、例えばイベント会場等で特定の場所に集まって欲しい、あるいは混雑緩和のために混雑した場所から離れて欲しい、といった主催者側の意図に沿ってユーザを誘導することができる。なお、この際には特典を欲するユーザのみが従えばよいので、当該誘導に強制力は無く、ユーザの自由意志による参加不参加の選択が可能である。 This makes it possible to guide users to a specific area. The user can be guided according to the intention. In this case, since only the user who wants the privilege should obey, the guidance has no compulsory force, and the user can freely choose whether or not to participate.

また、本実施形態では特に、ゲームプログラムは、サーバ5を、第2特典処理の内容を携帯端末装置3のユーザに報知する特典内容報知処理部41、としてさらに機能させる。 Further, particularly in the present embodiment, the game program causes the server 5 to further function as a privilege content notification processing unit 41 that notifies the user of the mobile terminal device 3 of the content of the second privilege processing.

これにより、ユーザの自発的な行動を促進させ、ユーザを所定のエリアに誘導する効果をさらに高めることができる。また、ユーザは特典内容を事前に把握できるので、参加するか否かを事前に判断できる。したがって、ユーザの利便性を向上できる。 Thereby, it is possible to further enhance the effect of promoting the user's spontaneous action and guiding the user to the predetermined area. In addition, since the user can grasp the contents of the privilege in advance, the user can decide in advance whether or not to participate. Therefore, user convenience can be improved.

また、本実施形態では特に、分布図生成処理部11は、携帯端末装置3の所在位置の密集度に基づいて分布の色が変化するように分布図を生成する。 Moreover, particularly in this embodiment, the distribution map generation processing unit 11 generates the distribution map so that the color of the distribution changes based on the density of the locations of the mobile terminal devices 3 .

これにより、分布図における密集度の視認性を向上できるので、ユーザは他のユーザの集まり具合や協力プレイイベントへの参加状況等を一見して把握できる。 As a result, the visibility of the density in the distribution map can be improved, so that the user can grasp at a glance how other users have gathered, how they have participated in the cooperative play event, and the like.

また、本実施形態では特に、分布図生成処理部11は、携帯端末装置3のユーザに関するパラメータ又はユーザが操作可能なプレイヤキャラクタに関するパラメータに基づいて分布の色が変化するように分布図を生成する。 In addition, particularly in the present embodiment, the distribution map generation processing unit 11 generates a distribution map so that the color of the distribution changes based on parameters related to the user of the mobile terminal device 3 or parameters related to player characters that can be operated by the user. .

これにより、分布図上において、例えば課金額や累計ポイントが非常に高いユーザや、例えばプレイヤキャラクタが非常に強くランキング上位であるユーザ等の、特定のユーザを識別することが可能となる。これにより、ユーザは、そのような影響力のある特定のユーザの行動を参照しつつ自身の行動を決定することができる。これにより戦略性をさらに向上できる。 As a result, on the distribution map, it is possible to identify specific users, such as users with extremely high billing amounts and accumulated points, and users with extremely strong player characters and high rankings. This allows the user to determine his/her own behavior while referring to the influential specific user behavior. This will further improve your strategy.

<10.変形例等>
なお、本発明は、上記の実施形態に限られるものではなく、その趣旨及び技術的思想を逸脱しない範囲内で種々の変形が可能である。
<10. Modifications, etc.>
It should be noted that the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications are possible without departing from the gist and technical idea of the present invention.

例えば、図12に示すようなユーザの個々の所在位置が点でプロットされた散布図状の分布図を、図3~図5等に示すレイドバトルに適用してもよい。この場合、ユーザは、例えば分布図上で敵キャラクタ23の周囲に上述した特定のユーザ(例えば課金額や累計ポイントが非常に高いユーザや、例えばプレイヤキャラクタのランキングが上位であるユーザ等)が存在する場合には比較的容易に討伐が可能でありそれによる恩恵が得られる(アイテムや経験値の獲得等)と判断して当該エリアに向かう行動を取ることができる。反対に、敵キャラクタ23の周囲に上記特定のユーザが存在しない場合には討伐が困難となる可能性があると判断して当該エリアを回避する行動を取ることができる。これにより戦略性をさらに向上できる。 For example, a scatter diagram-like distribution diagram in which individual locations of users are plotted with dots as shown in FIG. 12 may be applied to the raid battles shown in FIGS. 3 to 5 and the like. In this case, for example, the above-described specific users (for example, users with extremely high billing amounts or accumulated points, for example, users with high player character rankings, etc.) exist around the enemy character 23 on the distribution map. If you do, you can take action toward the area, judging that subjugation is possible relatively easily and benefits can be obtained (acquisition of items and experience points, etc.). Conversely, when the specific user does not exist around the enemy character 23, it can be determined that there is a possibility that subjugation will be difficult, and action can be taken to avoid the area. This will further improve your strategy.

なお、以上既に述べた以外にも、上記実施形態や各変形例による手法を適宜組み合わせて利用しても良い。その他、一々例示はしないが、上記実施形態や各変形例は、その趣旨を逸脱しない範囲内において、種々の変更が加えられて実施されるものである。 In addition to the methods already described above, the methods according to the above-described embodiments and modifications may be appropriately combined and used. In addition, although not exemplified one by one, the above-described embodiment and each modified example can be implemented with various modifications within the scope not departing from the spirit thereof.

3 携帯端末装置
5 サーバ(情報処理装置)
9 位置情報取得処理部
11 分布図生成処理部
13 敵キャラクタ出現処理部(敵オブジェクト出現処理部)
15 第1エリア判定処理部
17 参加申請判定処理部
19 バトル実行処理部
23 敵キャラクタ(敵オブジェクト)
25 影響エリア
27 条件判定処理部
29 第1特典実行処理部
31 分布条件報知処理部
33 特典発生報知処理部
35 エリア指定処理部
37 第2エリア判定処理部
39 第2特典実行処理部
41 特典内容報知処理部
525 記録媒体
3 mobile terminal device 5 server (information processing device)
9 position information acquisition processing unit 11 distribution map generation processing unit 13 enemy character appearance processing unit (enemy object appearance processing unit)
15 first area determination processing unit 17 participation application determination processing unit 19 battle execution processing unit 23 enemy character (enemy object)
25 influence area 27 condition determination processing unit 29 first privilege execution processing unit 31 distribution condition notification processing unit 33 privilege occurrence notification processing unit 35 area designation processing unit 37 second area determination processing unit 39 second privilege execution processing unit 41 privilege content notification Processing unit 525 recording medium

Claims (5)

情報処理装置を、
複数の携帯端末装置の各々から位置情報を取得する位置情報取得処理部、
前記位置情報に基づいて、前記複数の携帯端末装置の所在位置の分布を地図上に表した分布図を生成する分布図生成処理部、
前記携帯端末装置の所在位置の分布が所定の分布条件を満たしたか否かを判定する条件判定処理部、
前記分布が前記所定の分布条件を満たした場合に、当該分布条件を満たしたエリア内に存在する前記携帯端末装置に対して所定の第1特典処理を実行する第1特典実行処理部、
前記所定の第1特典処理が実行された場合に、当該第1特典処理に対応する第1特典が発生中であることを前記分布図上に表示する特典発生報知処理部、として機能させる、
ゲームプログラム。
information processing equipment,
a location information acquisition processing unit that acquires location information from each of a plurality of mobile terminal devices;
a distribution map generation processing unit that generates a distribution map representing the distribution of the locations of the plurality of mobile terminal devices on a map based on the position information;
a condition determination processing unit that determines whether the distribution of the locations of the mobile terminal devices satisfies a predetermined distribution condition;
a first privilege execution processing unit that, when the distribution satisfies the predetermined distribution condition, executes a predetermined first privilege processing on the mobile terminal devices existing in the area satisfying the distribution condition;
functioning as a privilege occurrence notification processing unit that displays on the distribution map that a first privilege corresponding to the first privilege processing is occurring when the predetermined first privilege processing is executed;
game program.
情報処理装置を、
複数の携帯端末装置の各々から位置情報を取得する位置情報取得処理部、
前記位置情報に基づいて、前記複数の携帯端末装置の所在位置の分布を地図上に表した分布図を生成する分布図生成処理部、
として機能させ、
前記分布図生成処理部は、
前記携帯端末装置の所在位置の密集度に基づいて前記分布の色が変化するように前記分布図を生成し、所定の単位面積における前記携帯端末装置の数を前記携帯端末装置のユーザに関するパラメータ又は前記ユーザが操作可能なプレイヤオブジェクトに関するパラメータに基づいて変動させるように前記携帯端末装置の前記密集度をカウントする、
ゲームプログラム。
information processing equipment,
a location information acquisition processing unit that acquires location information from each of a plurality of mobile terminal devices;
a distribution map generation processing unit that generates a distribution map representing the distribution of the locations of the plurality of mobile terminal devices on a map based on the position information;
function as
The distribution map generation processing unit
generating the distribution map so that the color of the distribution changes based on the density of the locations of the mobile terminal devices; counting the density of the mobile terminal devices so as to vary based on a parameter related to the user-operable player object;
game program.
請求項1又は2に記載のゲームプログラムを記録した、情報処理装置が読み取り可能な記録媒体。 3. A recording medium readable by an information processing device, recording the game program according to claim 1 or 2 . 情報処理装置によって実行されるゲーム処理方法であって、
複数の携帯端末装置の各々から位置情報を取得するステップと、
前記位置情報に基づいて、前記複数の携帯端末装置の所在位置の分布を地図上に表した分布図を生成するステップと、
前記携帯端末装置の所在位置の分布が所定の分布条件を満たしたか否かを判定するステップと、
前記分布が前記所定の分布条件を満たした場合に、当該分布条件を満たしたエリア内に存在する前記携帯端末装置に対して所定の第1特典処理を実行するステップと、
前記所定の第1特典処理が実行された場合に、当該第1特典処理に対応する第1特典が発生中であることを前記分布図上に表示するステップと、
を有する、ゲーム処理方法。
A game processing method executed by an information processing device,
obtaining location information from each of a plurality of mobile terminal devices;
generating a distribution map representing the distribution of locations of the plurality of mobile terminal devices on a map based on the location information;
a step of determining whether the distribution of the locations of the mobile terminal devices satisfies a predetermined distribution condition;
a step of, when the distribution satisfies the predetermined distribution condition, performing a predetermined first privilege process on the mobile terminal devices present in the area satisfying the distribution condition;
displaying on the distribution map that a first privilege corresponding to the first privilege processing is occurring when the predetermined first privilege processing is executed;
A game processing method comprising:
情報処理装置によって実行されるゲーム処理方法であって、
複数の携帯端末装置の各々から位置情報を取得するステップと、
前記位置情報に基づいて、前記複数の携帯端末装置の所在位置の分布を地図上に表した分布図を生成するステップと、
を有し、
前記分布図を生成するステップでは、
前記携帯端末装置の所在位置の密集度に基づいて前記分布の色が変化するように前記分布図を生成し、所定の単位面積における前記携帯端末装置の数を前記携帯端末装置のユーザに関するパラメータ又は前記ユーザが操作可能なプレイヤオブジェクトに関するパラメータに基づいて変動させるように前記携帯端末装置の前記密集度をカウントする、
ゲーム処理方法。
A game processing method executed by an information processing device,
obtaining location information from each of a plurality of mobile terminal devices;
generating a distribution map representing the distribution of locations of the plurality of mobile terminal devices on a map based on the location information;
has
In the step of generating the distribution map,
generating the distribution map so that the color of the distribution changes based on the density of the locations of the mobile terminal devices; counting the density of the mobile terminal devices so as to vary based on a parameter related to the user-operable player object;
Game processing method.
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