JP6606587B1 - Game program and game system - Google Patents
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Abstract
【課題】興趣性に富んだ抽選を実行できるゲームプログラムを提供する。【解決手段】本発明のゲームプログラムは、制御部23(コンピュータ)を、ゲームに関する複数のゲーム媒体からなる抽選リストの中から1以上のゲーム媒体を抽選するゲーム媒体抽選手段233と、前記ゲーム媒体抽選手段233による抽選が行われる前にユーザの操作により選択される特定ゲーム媒体を前記抽選リストから削除処理を実行するゲーム媒体削除手段235として機能させるとともに、制御部56(コンピュータ)を、ゲーム媒体削除手段235により削除処理される前記特定ゲーム媒体を前記抽選リストから選択するゲーム媒体選択手段564として機能させる。【選択図】図2To provide a game program capable of executing a lottery that is rich in interest. A game program according to the present invention includes a game medium lottery means 233 for drawing one or more game media from a lottery list consisting of a plurality of game media related to a game by a control unit 23 (computer), and the game media. The specific game medium selected by the user's operation before the lottery means 233 is selected is made to function as the game medium deletion means 235 for executing the deletion process from the lottery list, and the control unit 56 (computer) is controlled by the game medium. It is made to function as the game medium selection means 564 for selecting the specific game media to be deleted by the deletion means 235 from the lottery list. [Selection] Figure 2
Description
本発明は、ゲーム媒体を選択的に削除する機能を備えたゲームプログラムおよびゲームシステムに関する。 The present invention relates to a game program and a game system having a function of selectively deleting game media.
ゲームには、ユーザがゲーム進行中にゲーム媒体(いわゆる「アイテム」)を取得し、それを消費して、ゲームを進行させるものがある。このゲーム媒体を取得する方法として、例えば、特許文献1には、ガチャと呼ばれる仕組みを用いた方法が開示されている。ガチャとは、複数のゲーム媒体について所定の抽選確率に基づき抽選が行われ、抽選によって選択された任意のゲーム媒体がユーザに付与される仕組みであるが、このガチャは抽選という射幸性を有する。
In some games, the user acquires a game medium (so-called “item”) while the game is in progress, consumes it, and advances the game. As a method for acquiring the game media, for example,
通常、ガチャには、無料で抽選を行う(いわゆる「ガチャを引く」)ものと、課金等の何らかの代価の支払いにより有料でガチャを引くものとがある。有料のガチャには、ユーザは課金さえ行えば回数に制限なくガチャを引くことができる場合がある。 Usually, there are two types of gacha: a lottery for free (so-called “draw gacha”) and one for drawing gacha for a fee by payment of some price such as billing. For paid gachas, the user may be able to draw gacha without any limit as long as the user pays.
しかしながら、そのような有料のガチャでは、ユーザは所望のゲーム媒体を取得できるまで何度も課金を重ねる結果、課金が高額となり、ガチャの興趣性が失われる場合がある。 However, in such a paid gacha, the user repeatedly charges until a desired game medium can be acquired. As a result, the charge becomes high and the interest of the gacha may be lost.
一方、無料のガチャのみとすると、ガチャを引く機会が制限されて、所望のゲーム媒体
を取得できる確率が低下する結果、ユーザに不満を抱かせるおそれがある。
On the other hand, if only the free gacha is used, the chances of pulling the gacha are limited, and the probability that a desired game medium can be obtained decreases, which may make the user dissatisfied.
本発明の目的は、射幸性を煽ることなく、ユーザが安心してガチャを引くことができるゲームプログラムおよびゲームシステムを提供することである。 An object of the present invention is to provide a game program and a game system that allow a user to draw a gacha in peace without sacrificing euphoria.
第1の発明は、コンピュータを、
ユーザの操作に基づいて、ゲームに関する複数のゲーム媒体を含む抽選リストの中から任意の1以上のゲーム媒体を抽選するゲーム媒体抽選手段と、
前記ゲーム媒体抽選手段による抽選が行われる前に、ユーザの操作に基づいて前記抽選リストの中から特定の前記ゲーム媒体である特定ゲーム媒体を選択するゲーム媒体選択手段と、
前記ゲーム媒体選択手段により選択された前記特定ゲーム媒体を前記抽選リストから削除する削除処理を実行するゲーム媒体削除手段と、
前記ゲーム媒体削除手段による前記削除処理の前後において、前記抽選リストにおける各前記ゲーム媒体の抽選確率を変更させる変更手段と、
前記変更手段による前記抽選確率の変更処理に応じた画面を、表示部に表示させる報知手段と、
として機能させ、
各前記ゲーム媒体には、前記抽選確率に基づく取得難易度を示すランクが設定されており、
前記変更手段は、前記ゲーム媒体削除手段が前記削除処理を実行した後の前記抽選リストに含まれる各前記ゲーム媒体の前記抽選確率の上昇に応じて、前記ランクを変更し、
前記報知手段は、前記変更手段による前記抽選確率の変更処理に応じて前記ランクが変化したことを表す前記画面を、前記表示部に表示させる
ことを特徴とするゲームプログラムである。
The first invention provides a computer,
Game media lottery means for drawing one or more arbitrary game media from a lottery list including a plurality of game media related to a game based on a user operation;
Game medium selection means for selecting a specific game medium as the specific game medium from the lottery list based on a user operation before the game medium lottery means is performed;
Game medium deletion means for executing a deletion process for deleting the specific game medium selected by the game medium selection means from the lottery list;
Changing means for changing the lottery probability of each game medium in the lottery list before and after the deletion process by the game medium deleting means;
Informing means for displaying on the display unit a screen corresponding to the lottery probability changing process by the changing means;
Function as
Each game medium has a rank indicating an acquisition difficulty level based on the lottery probability,
The changing means changes the rank according to an increase in the lottery probability of each game medium included in the lottery list after the game medium deleting means executes the deletion process,
The notification means is a game program that causes the display section to display the screen indicating that the rank has changed in accordance with the lottery probability changing process by the changing means.
また、第1の発明において、
前記変更手段は、前記抽選リストの中からどの前記特定ゲーム媒体が削除されたかに基づいて、削除後の前記抽選リストに含まれる残りの前記ゲーム媒体それぞれの前記抽選確率の上昇度合いを調整するとともに、その調整結果に応じて前記ランクを変更することができる。
In the first invention,
The changing means adjusts the increasing degree of the lottery probability of each of the remaining game media included in the lottery list after deletion based on which specific game media is deleted from the lottery list. The rank can be changed according to the adjustment result.
また、第1の発明において、コンピュータを、
前記ゲーム媒体削除手段が前記削除処理を実行する際の、前記ユーザが負担する代価を算定する代価算定手段として更に機能させ、
前記代価算定手段は、所定の情報をもとに前記代価を算定し、
前記所定の情報には、前記ゲーム媒体選択手段により選択された前記特定ゲーム媒体の種類もしくは前記特定ゲーム媒体の数、または前記削除処理が実行された回数、の少なくとも1つが含まれる、とすることができる。
In the first invention, the computer is
When the game medium deletion unit executes the deletion process, the game medium deletion unit further functions as a price calculation unit that calculates a price borne by the user,
The price calculation means calculates the price based on predetermined information,
The predetermined information includes at least one of the type of the specific game medium or the number of the specific game medium selected by the game medium selection unit, or the number of times the deletion process has been executed. Can do.
また、第1の発明において、
前記ゲーム媒体削除手段は、課金または前記ゲームに関する特定のパラメータの消費に応じて、前記削除処理を実行することができる。
In the first invention,
The game medium deletion means can execute the deletion process according to charging or consumption of a specific parameter related to the game.
第2の発明は、
前記第1の発明のゲームプログラムを記憶した記憶部と、上記ゲームプログラムを実行するコンピュータと、を備えるゲームシステムである。
The second invention is
A game system comprising a storage unit storing the game program of the first invention and a computer executing the game program.
本発明によれば、ユーザの操作に基づいて、ガチャを引く前に前記抽選リストから、例えばユーザが取得を望まない特定ゲーム媒体を選択的に削除することができる。そのため、ユーザの所望するゲーム媒体を取得できる確率が上がるので、射幸性を煽ることなく、ユーザは安心してガチャを引くことができる。従って、ガチャの興趣性が向上する。 According to the present invention, it is possible to selectively delete, for example, specific game media that the user does not want to acquire from the lottery list before drawing a gacha based on the user's operation. For this reason, the probability that the game medium desired by the user can be acquired is increased, so that the user can draw a gacha in peace without detracting from gambling. Therefore, the interest of gacha is improved.
[第1実施形態]
本発明の実施形態にかかるゲーム装置5およびサーバ装置2を備えたゲームシステム1について、図面を参照して説明する。
[First Embodiment]
A
<ゲームの説明>
図1に示す第1実施形態のゲームシステム1では、サーバ装置2とゲーム装置5とが、通信ネットワーク6を介して互いに通信可能に接続されている。
<Description of the game>
In the
本実施形態で説明するゲームは、前記ゲームシステム1にて実行されるオンラインゲームである。前記ゲームでは、ゲーム装置5のユーザは、1または複数のプレイヤキャラクタを仮想ゲーム空間で活動させたり、プレイヤキャラクタを敵キャラクタと対戦させたりする。
The game described in the present embodiment is an online game executed in the
ここで、ゲーム媒体は、ゲームに関する要素を表した電子データである。前記ゲーム媒体には、プレイヤキャラクタ、プレイヤキャラクタが仮想ゲーム空間内にて使用するアイ
テム(武器、防具等)、プレイヤキャラクタやアイテムの特性パラメータ(攻撃力、防御力等)を強化するための素材等が含まれる。
Here, the game medium is electronic data representing elements related to the game. The game medium includes a player character, items used by the player character in the virtual game space (weapons, armor, etc.), a material for strengthening the player character and item characteristic parameters (attack power, defense power, etc.), etc. Is included.
このようなゲームは、スマートフォン、タブレット、パーソナルコンピュータ等のゲーム装置5を用いて実行される。
Such a game is executed using a
<ゲームシステム1の概要>
図1に示すように、ゲームシステム1は、サーバ装置2およびゲーム装置5にて構成される。本実施形態では、ゲームシステム1が、いわゆるネイティブアプリである場合を例示する。
<Outline of
As shown in FIG. 1, the
サーバ装置2は、ゲームプログラムおよびゲームデータを記憶しており、各ゲーム装置5(下記のアカウント情報毎)のゲームデータの管理を行う。
The
ゲーム装置5は、ユーザの操作に基づいて所定のゲームを実行する。そのために、ゲーム装置5は、通信ネットワーク6を介してサーバ装置2からゲームプログラムおよびゲームデータを受信(具体的にはダウンロードおよびインストール)する。また、ゲーム装置5は、サーバ装置2からアップデート用のゲームプログラムおよびゲームデータを受信(具体的にはダウンロードおよびインストール)する。
The
なお、ゲーム装置5は、ゲームを進行するにあたり、先ずはサーバ装置2にログインする。各ユーザには、異なるアカウント情報が割り当てられており、アカウント情報には、ユーザ毎の識別情報(ユーザID)およびパスワードが含まれる。このアカウント情報は、ログイン時、ゲーム装置5から通信ネットワーク6を介してサーバ装置2に送信される。
Note that the
サーバ装置2は、送信されたアカウント情報に基づき、アクセスのあったゲーム装置5に対してユーザ認証を行う。
The
ユーザ認証が完了したゲーム装置5は、サーバ装置2と通信が可能となり、ゲーム進行に必要なデータ(ゲーム進行状況に関するデータ)がサーバ装置2から送られる。ゲーム装置5は、前記データを受信すると、ユーザの操作に基づいてゲーム画像や音声をディスプレイ61およびスピーカ62に出力しながら、ゲームを進行させる。
When the user authentication is completed, the
なお、ゲーム進行状況に関するデータは、ゲーム装置5のログイン時およびゲーム進行の所定のタイミング(アイテム消費、ゲーム課題クリア等のデータ更新時)において、ゲーム装置5からサーバ装置2に送信される。
The game progress data is transmitted from the
このように、ゲームシステム1では、所定のタイミングでサーバ装置2とゲーム装置5とが通信ネットワーク6を介して相互に通信を行う。これにより、サーバ装置2とゲーム装置5とで同期を取りながらゲームが進行される。
Thus, in the
<ハードウェア構成>
以下、サーバ装置2のハードウェア構成、および、ゲーム装置5のハードウェア構成について説明する。
<Hardware configuration>
Hereinafter, the hardware configuration of the
<サーバ装置2の構成>
サーバ装置2は、ネットワークインターフェース21、記憶部22および制御部23を有する。ネットワークインターフェース21および記憶部22は、バス29を介して制御部23と電気的に接続されている。
<Configuration of
The
ネットワークインターフェース21は、インターネットおよびLAN等の通信ネットワーク6を介してゲーム装置5と通信可能に接続される。ネットワークインターフェース21を介して、ゲーム装置5へのゲームデータやゲームプログラム等の送信、およびアカウント情報等のゲーム装置5からの受信が行われる。
The
記憶部22は、HDD、RAMおよびROM等で構成される。具体的に、記憶部22には、ユーザを照合するためのアカウント情報、ユーザのログイン履歴、ゲームプログラム、ゲームデータ、ゲームプログラム以外の各種プログラム等が格納されている。ゲームデータには、アカウント情報毎のゲーム進行状況に関する情報の他、後述する代価算定手段234により算出された、特定ゲーム媒体を削除処理するための代価情報、また、後述するゲーム媒体抽選手段233が選択するゲーム媒体(抽選リストを含む)が含まれる。
The
制御部23は、CPUおよび半導体メモリを含むマイクロコンピュータで構成され、サーバ装置2自身の動作を制御する。
The
<サーバ装置2の制御部23の機能的構成>
制御部23は、各種プログラムを実行することにより、情報処理手段231、照合手段232、ゲーム媒体抽選手段233、代価算定手段234、ゲーム媒体削除手段235、および配信手段236として機能する。
<Functional Configuration of
The
情報処理手段231は、ゲームプログラムの配信に必要なデータを、ゲーム装置5との間で送受信する。情報処理手段231が受信する前記データとしては、ダウンロード要求情報、ゲーム媒体削除要求情報、およびアカウント情報が挙げられる。情報処理手段231が送信する前記データとしては、例えばゲームプログラムをゲーム装置5が受信したかを確認するための情報が挙げられる。前記ダウンロード要求情報としては、ゲームプログラムのダウンロード要求、前記ゲーム媒体のダウンロード要求が挙げられる。
The
照合手段232は、ゲーム装置5から受信したアカウント情報を用いて、ユーザの認証処理を行う。
The
ゲーム媒体抽選手段233は、抽選イベントの発生により、複数の前記ゲーム媒体を任意に選択し、選択された前記ゲーム媒体を抽選リストとして記憶部22に格納する。ここで、抽選イベントとは、ゲーム進行中に定期的または不定期に現れるゲーム媒体の抽選イベント、すなわち「ガチャ」を指す。
The game media lottery means 233 arbitrarily selects a plurality of the game media when a lottery event occurs, and stores the selected game media in the
また、ゲーム媒体抽選手段233は、前記ゲーム媒体のダウンロード要求を情報処理手段231が受信した場合、後述する記憶部22に格納された抽選リストの中から任意のゲーム媒体を抽選により選択する。さらに、ゲーム媒体抽選手段233は、前記抽選により選択されたゲーム媒体を、後述する配信手段236を介してゲーム装置5へ送信する。
In addition, when the
代価算定手段234は、前述した記憶部22に格納された抽選リストの中の各ゲーム媒体について、前記抽選リストから削除するのに必要な代価を所定の情報を基に算出する。ここで、所定の情報とは、例えば、ゲーム媒体の種類、ゲーム媒体の数、または後述するゲーム媒体削除手段235によりゲーム媒体の削除処理が実行された回数を指す。また、代価算定手段234は、課金額以外に、特定のパラメータ、例えば、ゲーム進行中に取得される特定のゲーム媒体またはポイントとしても換算される。ここでいう特定のゲーム媒体とは、抽選リストからゲーム媒体を削除するために消費される特定のゲーム媒体を指す。またポイントとは、ゲーム媒体を削除するために必要な数値を意味し、例えばゲーム内のノルマを達成したとき等に取得され累積されていく得点を指す。そして、代価算定手段
234は、前記所定の情報を代価情報としてゲーム装置5へ送信する。
The price calculation means 234 calculates, for each game medium in the lottery list stored in the
ゲーム媒体削除手段235は、前述した記憶部22の抽選リストから、後述するゲーム媒体選択手段564により選択されたゲーム媒体を削除する。つまり、ゲーム媒体削除手段235は、ユーザの操作により、課金または上記特定のパラメータを消費して選択されたゲーム媒体を削除する。
The game medium deletion unit 235 deletes the game medium selected by the game medium selection unit 564 described later from the lottery list in the
具体的には、ガチャを引く前の段階で、ユーザの操作によりタッチパッド63を介して特定ゲーム媒体および代価支払いが選択されると、後述する指示取得手段563は、前記特定ゲーム媒体の削除処理に対する代価の支払い要求と共に、その特定ゲーム媒体削除要求を生成し、通信手段561を介してサーバ装置2へ送信する。
Specifically, when the specific game medium and the price payment are selected through the
そして、ゲーム媒体削除手段235は、情報処理手段231が受信した前記ゲーム媒体削除要求に従って記憶部22内の抽選リストから前記特定ゲーム媒体の削除処理を実行する。
Then, the game medium deleting unit 235 executes the process of deleting the specific game medium from the lottery list in the
また、ゲーム媒体削除手段235は、前述したゲーム媒体抽選手段233の実行により選択されたゲーム媒体についても、記憶部22の抽選リストから削除処理を実行する。
In addition, the game medium deletion unit 235 executes the deletion process from the lottery list in the
配信手段236は、ゲームプログラムのダウンロード要求情報およびユーザのアカウント情報を情報処理手段231が受信したあと、ゲームプログラムおよび受信したアカウント情報に対応するゲームデータを、ゲーム装置5に配信(送信)する。また、配信手段236は、ゲーム媒体抽選手段233が抽選して選択した任意のゲーム媒体を、ゲーム装置5に配信(送信)する。
The distribution means 236 distributes (transmits) the game program and game data corresponding to the received account information to the
<ゲーム装置5の構成>
ゲーム装置5には、ディスプレイ61、スピーカ62およびタッチパッド63が外部接続または内蔵される。ゲーム装置5では、サーバ装置2から受信したゲームプログラムおよびゲームデータに基づいてゲームが進行する。
<Configuration of
The
ゲーム装置5は、ネットワークインターフェース51、グラフィック処理部52、オーディオ処理部53、操作部54、記憶部55および制御部56を有する。ネットワークインターフェース51、グラフィック処理部52、オーディオ処理部53、操作部54および記憶部55は、バス59を介して制御部56と電気的に接続されている。
The
ネットワークインターフェース51は、ゲーム装置5とサーバ装置2との間で各種データを送受信するために、通信ネットワーク6に通信可能に接続される。
The
グラフィック処理部52は、制御部56から出力されるゲーム画像情報に従って、プレイヤキャラクタおよびゲーム空間に関する各種オブジェクトを含むゲーム画像を、動画形式で描画する。グラフィック処理部52は、例えば液晶型であるディスプレイ61と接続されており、動画形式に描画されたゲーム画像は、ゲーム画面としてディスプレイ61上に表示される。特に、ディスプレイ61に表示されるゲーム画像には、サーバ装置2から受信した抽選(ガチャ)画像が含まれる。
In accordance with the game image information output from the
オーディオ処理部53は、制御部56の指示に従ってデジタルのゲーム音声を再生および合成する。オーディオ処理部53はスピーカ62と接続されており、再生および合成されたゲーム音声は、スピーカ62から出力される。
The
操作部54は、タッチパッド63と接続され、操作入力に関するデータをタッチパッド63との間で送受信する。例えば、ユーザは、タッチパッド63をタッチすることで、ゲーム装置5に操作信号を入力する。
The
記憶部55は、HDD、RAMおよびROM等で構成される。記憶部55は、サーバ装置2からダウンロードしたゲームプログラムおよびゲームデータを記憶することができる。記憶部55には、他のゲーム装置5に送信するための、自装置5および他のゲーム装置5のアカウント情報等も記憶される。特に、記憶部55には、サーバ装置2から受信した前記ゲーム媒体も記憶される。
The
制御部56は、CPUおよび半導体メモリを含むマイクロコンピュータで構成され、自装置5の動作を制御する。
The
<ゲーム装置5の制御部56の機能的構成>
制御部56は、前記ゲームプログラムを実行することにより、通信手段561、ゲーム進行手段562、指示取得手段563、ゲーム媒体選択手段564、報知手段565として機能する。
<Functional Configuration of
The
通信手段561は、ネットワークインターフェース51を介してサーバ装置2との通信を行う機能である。通信手段561は、アカウント情報、ユーザの操作に基づく新たなゲームデータのダウンロード要求情報、およびゲーム媒体削除要求情報を、サーバ装置2に送信する。通信手段561は、ダウンロード要求情報に応じてサーバ装置2から送られてきた新たなゲームデータや、サーバ装置2にて抽選選択されたゲーム媒体等を受信する。
The communication unit 561 is a function for performing communication with the
なお、前記ゲーム媒体は、通信手段561が受信する毎に記憶部55内に逐次記憶される。これにより、記憶部55内には、ゲーム媒体が1以上格納される。
The game media are sequentially stored in the
ゲーム進行手段562は、ゲームデータに含まれるゲーム空間オブジェクトおよびテクスチャなどのデータを読み出し且つゲームプログラムを実行して、二次元または三次元のゲーム画像情報を生成する。ゲーム画像情報がグラフィック処理部52によって処理されることにより、ディスプレイ61には処理後のゲーム画像が表示される。
The game progress means 562 reads data such as game space objects and textures included in the game data and executes the game program to generate two-dimensional or three-dimensional game image information. As the game image information is processed by the
例えば、ゲーム進行手段562は、ゲーム画像上にプレイヤキャラクタを配置させる。ゲーム進行手段562は、ゲームの進行状況の下、ユーザのタッチパッド63の操作の内容を表す操作信号に応じて、前記プレイヤキャラクタを動かす制御を行う。
For example, the game progress means 562 places a player character on the game image. The game progress means 562 performs control to move the player character in accordance with an operation signal representing the content of the operation of the user's
指示取得手段563は、前記タッチパッド63を介してユーザが入力した各種指示を取得する。例えば、指示取得手段563は、ユーザの操作により、抽選リストから特定ゲーム媒体を削除する旨が入力された場合、当該入力に応じて、サーバ装置2に送信するためのゲーム媒体の削除要求を生成する。
The
ゲーム媒体選択手段564は、ユーザの操作により選択されたゲーム媒体を抽選リストの中から削除する削除要求と、前記代価算定手段234により算定された代価の支払い要求とを生成する旨を指示取得手段563に指示する。 The game medium selection means 564 is an instruction acquisition means for generating a deletion request for deleting the game medium selected by the user's operation from the lottery list and a payment request for the price calculated by the price calculation means 234. 563 is instructed.
報知手段565は、サーバ装置2から受信した情報をディスプレイ61やスピーカ62を介してユーザに報知させる。ここで受信した情報とは、例えば、ゲーム媒体の削除に必要な代価情報、ゲーム媒体削除後に記憶部22に格納された抽選リストの情報、または、ガチャを引いて得られたゲーム媒体などが挙げられる。
The
<ゲーム媒体の削除処理について>
主に、ゲーム媒体抽選手段233、代価算定手段234およびゲーム媒体削除手段235によって行われるゲーム媒体の削除処理および抽選処理について詳述する。
<About game media deletion processing>
The game media deletion processing and lottery processing performed mainly by the game content lottery means 233, the price calculation means 234, and the game content deletion means 235 will be described in detail.
ゲーム進行中に現れるガチャには、現実世界のガチャと同じように、一定数のゲーム媒体が含まれる抽選リストから順次ガチャによりゲーム媒体を引いていき、最終的にその抽選リストの中のゲーム媒体をすべて取得することになる「ボックスガチャ」なるシステムがある。 In the same way as in the real world gacha, the gacha that appears while the game is in progress draws the game media sequentially from the lottery list containing a certain number of game media, and finally the game media in the lottery list There is a system called “Box Gacha” that will acquire all of the above.
ところが、既に述べたように、課金によりガチャを引く場合、所望のゲーム媒体を取得するまで課金を繰り返す結果、課金額が高額になる場合がある。また、課金により容易に希望のゲーム媒体を取得できるとすると、ガチャの興趣性が失われるおそれがある。 However, as described above, when a gacha is drawn by billing, the billing amount may be high as a result of repeating billing until a desired game medium is acquired. Further, if it is possible to easily obtain a desired game medium by charging, there is a possibility that the interest of gacha may be lost.
そこで、本実施形態のゲーム媒体削除手段235は、ガチャを引く前に、予め抽選リストからユーザが取得を望まないゲーム媒体の削除処理を行う。特に本実施形態では、前記ボックスガチャおけるゲーム媒体の削除処理および抽選処理について説明する。 Therefore, the game medium deleting unit 235 according to the present embodiment performs a process of deleting a game medium that the user does not want to acquire from the lottery list in advance before drawing the gacha. In particular, in the present embodiment, a game content deletion process and a lottery process in the box gacha will be described.
図3は、ゲーム進行中に前記抽選イベントが発生したときに、ディスプレイ61に映し出される画像例である。ディスプレイ61には、ガチャによる抽選画像aが表示されている。抽選画像aは、個々の内容が特定されないように表示された複数のゲーム媒体であるアイテムa2,a2,…a2と、アイテムa2,a2,…a2が収容された筐体a1と、筐体a1内のアイテムa2,a2,…a2の数量の情報a3と、ユーザの操作により選択される「ガチャをひく」ボタンa4および「アイテムを削除」ボタンa5とで構成される。
FIG. 3 is an example of an image displayed on the
図4に示すように、ユーザの操作により、ゲーム画像中の「アイテムを削除」ボタンa5が選択されると、ディスプレイ61上には、現在筐体内に収容されている各ゲーム媒体の名称と、代価算定手段234により算出された、各ゲーム媒体を削除するための代価情報とが表示される。
As shown in FIG. 4, when the “Delete Item” button a5 in the game image is selected by the user's operation, the name of each game medium currently housed in the housing is displayed on the
前記代価情報は、課金a6以外に、特定のパラメータとしてゲーム媒体の削除の用途に特化したゲーム媒体a7およびその数、さらに各ゲーム媒体(図4では、アイテムA〜C)の削除に必要なポイントa8もゲーム画像上に表示される。ユーザは、これらの中から代価の支払い方法を選択できるようになっている。 The price information is necessary for deleting the game media a7 and the number of game media a7 specialized for the purpose of deleting the game media as specific parameters, as well as the game media (items A to C in FIG. 4), in addition to the billing a6. Point a8 is also displayed on the game image. The user can select a payment method for the price from among these.
ユーザの操作により、タッチパッド63からユーザが削除を希望するゲーム媒体が選択され、そのゲーム媒体の削除に対する代価を支払う旨が入力されると、サーバ装置2のゲーム媒体削除手段235は、選択されたゲーム媒体(特定ゲーム媒体に相当)を、抽選リストの中から削除処理する。そのあと、削除処理後の抽選リストはゲーム装置5へ送信される。
When a game medium that the user desires to delete is selected from the
図5は、特定ゲーム媒体が抽選リストから削除処理されたあとのディスプレイ61に表示された抽選画像aを示す。抽選画像aは、抽選リストから削除された特定ゲーム媒体の数だけ、抽選リスト中のゲーム媒体が減少していることを、筐体a1内のアイテムa2,a2,…a2および数量の情報a3により示している。
FIG. 5 shows a lottery image a displayed on the
一方、図3の画面で、ユーザの操作によりタッチパッド63から「ガチャをひく」ボタンa4が選択されると、ゲーム媒体抽選手段233により記憶部22に格納された抽選リスト、即ち削除処理のなされていない抽選リストから任意のゲーム媒体が抽選される。抽選されたゲーム媒体は、配信手段236によりゲーム装置5へ送信されて記憶部55に格納される。報知手段565は、図7に示すように、送信されてきたゲーム媒体をディスプ
レイ61およびスピーカ62に報知させる。
On the other hand, when the “draw gacha” button a4 is selected from the
<サーバ装置2およびゲーム装置5が行う処理の流れについて>
上述したサーバ装置2およびゲーム装置5が行う処理の流れについて、図2〜図7を用いて説明する。
<Flow of processing performed by
The flow of processing performed by the
ゲーム進行中に抽選イベントが発生すると、配信手段236はその情報をゲーム装置5へ送信する(#1)。また、ゲーム媒体抽選手段233は、任意に複数のゲーム媒体を選択し、選択されたゲーム媒体を抽選リストとして記憶部22に格納する(#2)。
When a lottery event occurs during the game, the distribution means 236 transmits the information to the game device 5 (# 1). The game content lottery means 233 arbitrarily selects a plurality of game media and stores the selected game content in the
前記抽選イベントの情報を受信したゲーム装置5は、その情報内容をディスプレイ61およびスピーカ62、またはそのいずれかにより報知する(#3)。
The
例えば、図3に示すように、上記情報を受信したゲーム装置5は、抽選画像aをディスプレイ61上に表示させる。ユーザは、抽選画像a上の「ガチャをひく」ボタンa4または「アイテムを削除」ボタンa5の選択を行うことができる(#4)。
For example, as shown in FIG. 3, the
ここで、ユーザの操作により「アイテムを削除」ボタンa5が選択された場合(#4のYES)、指示取得手段563は、ゲーム媒体を削除する旨の削除要求を生成し、通信手段561を介してサーバ装置2へ送信する(#5)。
Here, when the “delete item” button a5 is selected by the user's operation (YES in # 4), the
次いで、サーバ装置2の代価算定手段234は、記憶部22に格納された抽選リストの各ゲーム媒体について、そのゲーム媒体の種類や数量、またはゲーム媒体削除手段235によりゲーム媒体の削除処理が実行された回数をもとにして、削除に必要な代価を算定する(#7)。
Next, the price calculation means 234 of the
また、代価算定手段234は、算定した代価情報を、配信手段236を介してゲーム装置5へ送信する(#8)。前記代価情報を受信したゲーム装置5は(#9)、ディスプレイ61上にその代価情報を表示させる。
Further, the price calculation means 234 transmits the calculated price information to the
例えば、図4に示すように、削除対象となるゲーム媒体(アイテム)が複数表示され(図4ではアイテムA〜C)、各ゲーム媒体(アイテム)に対し削除に必要な代価情報が表示される。図4では、課金額a6、ゲーム媒体(アイテム)a7、ポイントa8が表示されている。 For example, as shown in FIG. 4, a plurality of game media (items) to be deleted are displayed (items A to C in FIG. 4), and price information necessary for the deletion is displayed for each game media (item). . In FIG. 4, a billing amount a6, a game medium (item) a7, and a point a8 are displayed.
ここで、ユーザが、タッチパッド63の操作により、削除を希望するゲーム媒体を選択し(#10)、さらに代価の支払いを選択して(#11)、ゲーム媒体を削除する旨(図4では「削除実行」ボタンa9)を入力すると、ゲーム媒体選択手段564は、指示取得手段563に代価の支払い要求とユーザにより選択されたゲーム媒体の削除要求とを生成する旨の指示を出力する。指示取得手段563は、それら要求を、通信手段561を介してサーバ装置2へ送信する(#12)。
Here, the user selects a game medium desired to be deleted by operating the touch pad 63 (# 10), further selects payment (# 11), and deletes the game medium (in FIG. 4). When the “execute deletion” button a9) is input, the game medium selection unit 564 outputs an instruction to the
上記要求を受信したあと、サーバ装置2のゲーム媒体削除手段235は、代価の支払いが適正に行われたことを確認(例えば、課金処理が適正に行われたことを確認)したのち、#10で選択されたゲーム媒体を特定ゲーム媒体として、記憶部22の抽選リストから削除する(#13)。
After receiving the request, the game medium deleting means 235 of the
また、ゲーム媒体削除手段235は、前述したゲーム媒体削除処理後に記憶部22に格納された抽選リストの更新情報を、配信手段236を介してゲーム装置5へ送信する(#14)。ここで、抽選リストの更新情報とは、前記削除処理後の記憶部22内のゲーム媒
体の数が挙げられる。
Further, the game medium deleting unit 235 transmits the lottery list update information stored in the
上記更新情報を受信したゲーム装置5は引き続き、ディスプレイ61上に抽選のガチャ画像を表示させる(#15)。特定ゲーム媒体が削除された後であるので、例えば、図5に示すように筐体a1内のアイテムa2,a2,…a2および数量の情報a3は、特定ゲーム媒体が削除される前よりも少なく表示される。
The
ここで、ユーザは、再び「ガチャをひく」ボタンa4、または「アイテムを削除」ボタンa5を選択することができる(#16)。ユーザがゲーム装置5のタッチパッド63を介して、「アイテムを削除」ボタンa5の入力を行ったとする(#16のYES)。すると、指示取得手段563はゲーム媒体の削除要求を、通信手段561を介して、サーバ装置2へする(#5)。その後、上記と同様に#6以降が繰り返されるが、代価算定手段234により再度抽選リスト内のゲーム媒体について削除処理に必要な代価等が算定され、図6に示すように1回目とは異なる代価がディスプレイ61上に表示される。図6は、図4において1回目に「アイテムA」を削除したあとの2回目の代価支払いの選択画面を示す。
Here, the user can select the “Draw Gacha” button a4 or the “Delete Item” button a5 again (# 16). It is assumed that the user inputs the “delete item” button a5 via the
一方、ユーザがゲーム装置5のタッチパッド63を介して「ガチャをひく」ボタンa4の入力を行ったとする(#16のNO)。すると、指示取得手段563は、ゲーム媒体のダウンロード要求を生成し、通信手段561はこれをサーバ装置2へ送信する(#17)。
On the other hand, it is assumed that the user inputs the “Draw Gacha” button a4 via the
同様に、ステップ#4において、ユーザの操作により「ゲーム媒体の削除しない」、すなわち「ガチャをひく」ボタンa4が選択された場合(ステップ#4のNO)、指示取得手段563は、ゲーム媒体のダウンロード要求を生成し、通信手段561はこれをサーバ装置2へ送信する(#17)。
Similarly, in
この場合、サーバ装置2のゲーム媒体抽選手段233は、記憶部22に格納された抽選リストの中から、一定の抽選確率に基づいて任意のゲーム媒体を選択する(#18)。つまり、特定ゲーム媒体の削除処理が行われていれば、削除後の抽選リストの中から抽選が行われる。特定ゲーム媒体の削除処理が行われていなければ、削除処理が成されていない抽選リストの中から抽選が行われる。
In this case, the game medium lottery means 233 of the
ゲーム媒体抽選手段233により抽選が行われると、ゲーム媒体削除手段235は、抽選リストから前記抽選により選択されたゲーム媒体の削除処理を行う。 When a lottery is performed by the game media lottery means 233, the game media deletion means 235 performs a deletion process of the game media selected by the lottery from the lottery list.
次いで、配信手段236は、選択されたゲーム媒体と更新された抽選情報をゲーム装置5へ送信し(#19)、そのゲーム媒体はゲーム装置5の記憶部55に格納される。報知手段565は、そのゲーム媒体を図7のようにディスプレイ61およびスピーカ62、またはそのいずれかに報知させる(#20)。
Next, the distribution means 236 transmits the selected game medium and the updated lottery information to the game apparatus 5 (# 19), and the game medium is stored in the
引き続き、ユーザがタッチパッド63を介して抽選の続行を希望する旨の入力を行った場合(#21のYES)、「ガチャをひく」ボタンa4および「アイテムを削除」ボタンa5の選択画面が再び表示される(#4)。その後、#4以降が繰り返される。 Subsequently, when the user inputs that he / she wishes to continue the lottery via the touch pad 63 (YES in # 21), the selection screen of the “draw gacha” button a4 and the “delete item” button a5 is displayed again. Is displayed (# 4). Thereafter, the steps after # 4 are repeated.
以上をまとめると、本実施形態のゲームプログラムは、サーバ装置2の制御部23(コンピュータ)を、ユーザの操作に基づいて、ゲームに関する複数のゲーム媒体を含む抽選リストの中から任意の1以上のゲーム媒体を抽選するゲーム媒体抽選手段233と、前記ゲーム媒体抽選手段233による抽選が行われる前にユーザの操作により選択される特定ゲーム媒体を前記抽選リストから削除する削除処理を実行するゲーム媒体削除手段235
として機能させるとともに、ゲーム装置5の制御部56(コンピュータ)を、ゲーム媒体削除手段235により削除処理される前記特定ゲーム媒体を前記抽選リストから選択するゲーム媒体選択手段564と、として機能させるものである。
In summary, the game program according to the present embodiment allows the control unit 23 (computer) of the
And the control unit 56 (computer) of the
<発明の効果>
本実施形態のゲームプログラムによれば、ユーザの操作に基づいて、ガチャを引く前に前記抽選リストから、例えばユーザが所望しない特定ゲーム媒体を選択し、ゲーム媒体削除手段235がそれを削除する。これにより、前記抽選リストの中のゲーム媒体の母数が、削除前より減少する。従って、結果的にガチャによる所望のゲーム媒体を取得できる確率が上がり、ガチャの興趣性が向上する。
<Effect of the invention>
According to the game program of the present embodiment, based on the user's operation, before the gacha is drawn, for example, a specific game medium not desired by the user is selected from the lottery list, and the game medium deleting means 235 deletes it. As a result, the number of game media parameters in the lottery list is reduced from before the deletion. Therefore, as a result, the probability that a desired game medium can be obtained by gacha increases, and the interest of gacha improves.
また、前記抽選リストからゲーム媒体の削除処理を行う場合は、代価算定手段234がゲーム媒体の削除に必要な代価を算出する。代価は、ゲーム媒体の種類やその数、またはゲーム媒体削除手段235により削除処分が実行された回数により決定されるため、ユーザはその代価を考慮して抽選リストから削除したいゲーム媒体を選択することができる。従って、ユーザは課金額を調整しながらガチャの興趣性を享受することができる。 In addition, when the game media deletion process is performed from the lottery list, the price calculation means 234 calculates a price necessary for deleting the game media. Since the price is determined by the type and number of game media, or the number of times the game media deletion unit 235 has deleted the game, the user selects the game media to be deleted from the lottery list in consideration of the price. Can do. Therefore, the user can enjoy the interest of gacha while adjusting the billing amount.
また、ゲーム媒体削除手段235は、代価を課金以外の特定のパラメータ、具体的にはゲーム媒体の削除の用途に特化したゲーム媒体およびその数、またはゲームの進行時に取得されるポイント等を代償に、ゲーム媒体を削除することができる。そのため、ユーザは、課金以外の方法で抽選リストからゲーム媒体を削除できる。従って、ユーザの負担する過剰な課金額を抑えることができる。 In addition, the game medium deleting means 235 compensates for a specific parameter other than the charge, specifically, a game medium specialized for the purpose of deleting the game medium and the number thereof, or points acquired when the game progresses. In addition, the game media can be deleted. Therefore, the user can delete the game media from the lottery list by a method other than billing. Therefore, it is possible to suppress an excessive billing amount borne by the user.
[第2実施形態]
本実施形態では、前記ガチャが「ボックスガチャ」ではなく、各ゲーム媒体に設定された一定の確率に従って抽選される通常のガチャである場合について説明する。
[Second Embodiment]
In the present embodiment, a case will be described in which the gacha is not a “box gacha” but a normal gacha that is drawn according to a certain probability set for each game medium.
本実施形態にかかるサーバ装置2には、変更手段237が上記第1実施形態にかかるサーバ装置2の制御部23に付加される。この相違点以外、例えばゲーム装置5の構成等は、上記第1実施形態と同様である。
In the
<サーバ装置2の制御部23の機能的構成>
制御部23は、各種プログラムを実行することにより、情報処理手段231、照合手段232、ゲーム媒体抽選手段233、代価算定手段234、ゲーム媒体削除手段235、配信手段236、および変更手段237として機能する(図8)。
<Functional Configuration of
The
変更手段237は、ゲーム媒体削除手段235による特定ゲーム媒体の削除処理後に、各ゲーム媒体に予め設定された抽選確率を上昇させるように変更する。つまり、変更手段237は、特定ゲーム媒体の削除後の抽選リスト内に残るゲーム媒体の抽選確率を上昇させる。
The changing
情報処理手段231、照合手段232、ゲーム媒体抽選手段233、代価算定手段234、ゲーム媒体削除手段235および配信手段236は、上記第1実施形態と同様である。
The
<サーバ装置2およびゲーム装置5が行う処理の流れについて>
上述したサーバ装置2およびゲーム装置5が行う処理の流れについて、図9を用いて説明する。
<Flow of processing performed by
The flow of processing performed by the
サーバ装置2およびゲーム装置5は、上記第1実施形態の図2の#1〜#13、および
#16〜#21の工程と同様の処理を行う。つまり図9の#1〜#13は図2の#1〜#13に対応し、図9の#17〜#22は図2の#16〜#21に対応する。以下では、図9の#14〜#16を中心に説明する。
The
ゲーム媒体削除手段235が特定ゲーム媒体を削除したあと(#13)、変更手段237は抽選リスト中の各ゲーム媒体の抽選確率を変更する(#14)。
After the game medium deleting unit 235 deletes the specific game medium (# 13), the changing
たとえば、抽選リストに4種類のゲーム媒体A、B、CおよびDがある場合において、それぞれ抽選確率が、15%、25%、25%および35%であったとする(計100%)。そして、ユーザの操作によりゲーム媒体Dが特定ゲーム媒体として選択され、ゲーム媒体削除手段235がゲーム媒体Dを削除処理したとする。このとき、抽選確率が35%であるゲーム媒体Dが削除されたため、変更手段237は、抽選リスト内に残るゲーム媒体A、BおよびCの各抽選確率を、ゲーム媒体Dの削除前に比して23%、38.5%および38.5%(計100%)に上昇させる。 For example, when there are four types of game media A, B, C, and D in the lottery list, the lottery probabilities are 15%, 25%, 25%, and 35%, respectively (total 100%). The game medium D is selected as the specific game content by a user's operation, the game medium deletion hand stage 235 it is assumed that the deletion of the game medium D. At this time, since the game medium D having a lottery probability of 35% has been deleted, the changing means 237 compares the lottery probabilities of the game media A, B, and C remaining in the lottery list before the game medium D is deleted. To 23%, 38.5% and 38.5% (total 100%).
このように、変更手段237は、ゲーム媒体A、BおよびCの各抽選確率を、ゲーム媒体Dが削除されたあと、ゲーム媒体Dが削除された分だけ上昇するように変更する。つまり、いずれの特定ゲーム媒体が削除されたかによって、残りのゲーム媒体の各抽選確率の変更度合いは調整される。
As described above, the changing
配信手段236は、抽選確率が変更された抽選リストの情報をゲーム装置5へ送信する(#15)。 The distribution means 236 transmits information on the lottery list whose lottery probability has been changed to the game apparatus 5 (# 15).
報知手段565は、#15により受信した抽選リストの情報をディスプレイ61に表示させる(#16)。 The notifying means 565 displays the lottery list information received in # 15 on the display 61 (# 16).
ここで、前記抽選リストの情報とは、特定ゲーム媒体が削除されることにより、抽選リスト内の各ゲーム媒体の取得確率が上がったことを示す内容をいう。たとえば、各ゲーム媒体の取得難易度を示すランクが複数段階に設定されていた場合、特定ゲーム媒体が削除されることにより、報知手段565は、各ゲーム媒体の前記ランクが変化したことをディスプレイ61に表示させる。 Here, the information on the lottery list means content indicating that the acquisition probability of each game medium in the lottery list is increased by deleting the specific game medium. For example, when ranks indicating the acquisition difficulty levels of the respective game media are set in a plurality of stages, the notification means 565 displays that the rank of each game media has changed by deleting the specific game media. To display.
以上をまとめると、本実施形態のゲームプログラムは、前記ゲーム媒体削除手段235による前記削除処理の前後において、第1実施形態のサーバ装置2の制御部23(コンピュータ)を更に、前記抽選リストにおける各前記ゲーム媒体の抽選確率を変更させる変更手段237として更に機能させるものである。そして、前記変更手段237は、前記ゲーム媒体削除手段235が前記削除処理を実行した後の前記抽選リストに含まれる前記ゲーム媒体の前記抽選確率を上昇させるものである。
In summary, the game program according to the present embodiment allows the control unit 23 (computer) of the
<発明の効果>
本実施形態のゲームプログラムによれば、ゲーム媒体削除手段235により抽選リストから特定ゲーム媒体が削除されたあと、変更手段237は抽選リスト内に残るゲーム媒体の抽選確率を積極的に上げるため、ボックスガチャ以外の通常のガチャにおいても第1実施形態と同様のガチャの興趣性を持たせることができる。
<Effect of the invention>
According to the game program of the present embodiment, after the specific game medium is deleted from the lottery list by the game medium deleting unit 235, the changing
[他の実施形態]
上記第1および第2実施形態において説明した各種制御手段および処理手順は一例であって、本発明、その適用物、或いはその用途の範囲を制限することを意図するものではない。各種制御手段および処理手順は、本発明の要旨を変更しない範囲で適宜設計変更が可能である。
[Other Embodiments]
The various control means and processing procedures described in the first and second embodiments are examples, and are not intended to limit the scope of the present invention, its application, or its use. Various control means and processing procedures can be appropriately changed without departing from the scope of the present invention.
ゲーム装置5の種類は、スマートフォン、タブレット、パーソナルコンピュータに限定されない。例えば、ゲーム装置5は、プレイステーション(登録商標)、Nintendo DS(登録商標)等であってもよい。
The kind of
前記ゲームは、ロールプレイングゲーム、シミュレーションゲーム、ボードゲーム、パズルゲームなど、様々な種類のゲームに適用することができる。 The game can be applied to various types of games such as role playing games, simulation games, board games, and puzzle games.
ゲーム装置5の台数は複数台であってもよい。また、サーバ装置2は複数台設けられ、協働して同様の処理を行うようにしてもよい。
A plurality of
図2および図9の#10において、ユーザは取得を望まないゲーム媒体を選択すると説明した。しかし、ここで選択できるのはゲーム媒体の種類だけでなく、ゲーム媒体の数も選択することができる。 In FIG. 2 and FIG. 9 # 10, it has been described that the user selects a game medium that is not desired to be acquired. However, not only the type of game media but also the number of game media can be selected here.
図2および図9の#10において、ユーザは取得を望まないゲーム媒体を選択すると説明した。しかし、ここで選択できるのは1種類のゲーム媒体に限らず、2種類以上のゲーム媒体を選択することができる。 In FIG. 2 and FIG. 9 # 10, it has been described that the user selects a game medium that is not desired to be acquired. However, what can be selected here is not limited to one type of game media, and two or more types of game media can be selected.
前記第1および第2実施形態では、ゲーム媒体削除手段235による抽選リストの中からゲーム媒体の削除の代価は所定の情報により決定されると説明した。しかし、代価はゲーム媒体削除手段235による削除処理の実行回数に比例して、ゲーム媒体の削除に要する課金額その他前記パラメータの値が高くなってもよい。 In the first and second embodiments, it has been described that the price for deleting a game medium from the lottery list by the game medium deleting unit 235 is determined by predetermined information. However, the price may be increased in proportion to the number of executions of the deletion process by the game medium deletion means 235, such as the charge amount required for deletion of the game medium and other parameters.
前記第1および第2実施形態では、ゲーム媒体削除手段235による抽選リストの中からゲーム媒体の削除の代価は所定の情報により決定されると説明した。しかし、代価は所定の情報によらず一律とすることもできる。 In the first and second embodiments, it has been described that the price for deleting a game medium from the lottery list by the game medium deleting unit 235 is determined by predetermined information. However, the price can be uniform regardless of the predetermined information.
前記第1および第2実施形態では、代価算定手段234により算定され表示される代価情報は、課金額および特定のパラメータとした。しかし、前記代価情報はこれらのうち1つから選択されるとしてもよく、また、前記特定のパラメータは、ゲーム進行中に取得された特定のゲーム媒体またはポイントに限定されるものでないとしてもよい。 In the first and second embodiments, the price information calculated and displayed by the price calculation means 234 is a billing amount and a specific parameter. However, the price information may be selected from one of these, and the specific parameter may not be limited to a specific game medium or points acquired during the game.
前記第1および第2実施形態では、抽選リスト中のゲーム媒体について代価を算定すると説明した。しかし、代価算定の対象となるゲーム媒体は、抽選リストの全てのゲーム媒体ではなく一部のゲーム媒体としてもよい。 In the first and second embodiments, it has been described that the price is calculated for the game media in the lottery list. However, the game media for which the price is calculated may be a part of the game media instead of all the game media in the lottery list.
前記実施形態では、代価算定手段234は、課金額以外に、特定のパラメータとして、ゲーム進行中に取得される特定のゲーム媒体としても換算されると説明した。しかし、特定のゲーム媒体は1種類に限らず複数種類設定してもよい。 In the above-described embodiment, it has been described that the price calculation unit 234 is converted as a specific parameter other than the charge amount as a specific game medium acquired during the game. However, the specific game medium is not limited to one type, and a plurality of types may be set.
前記第2実施形態では、ゲーム媒体削除手段235により特定ゲーム媒体が削除処理されてからゲーム媒体の抽選が行われると説明した。しかし、特定ゲーム媒体が削除されない状態であっても前記抽選は行われるとしてもよく、前記抽選により特定ゲーム媒体が抽選された場合は、特定ゲーム媒体でないゲーム媒体が抽選されるまで抽選を繰り返すとしてもよい。 In the second embodiment, it has been described that the game media lottery is performed after the game media deletion unit 235 deletes the specific game media. However, the lottery may be performed even if the specific game medium is not deleted. When the specific game medium is drawn by the lottery, the lottery is repeated until a game medium that is not the specific game medium is drawn. Also good.
前記第2実施形態では、変更手段237は抽選リストから削除された特定ゲーム媒体により抽選確率を変更すると説明した。しかし、変更手段237は、特定ゲーム媒体が削除されたあとのゲーム媒体の抽選確率を上げるものであればよく、削除された特定ゲーム媒
体如何によって抽選確率が決定されるものでなくてよい。
In the second embodiment, it has been described that the changing
2 サーバ装置
233 ゲーム媒体抽選手段
234 代価算定手段
235 ゲーム媒体削除手段
237 変更手段
5 ゲーム装置
564 ゲーム媒体選択手段
2 Server device 233 Game media lottery means 234 Price calculation means 235 Game media deletion means 237 Change means 5 Game device 564 Game media selection means
Claims (5)
ユーザの操作に基づいて、ゲームに関する複数のゲーム媒体を含む抽選リストの中から任意の1以上のゲーム媒体を抽選するゲーム媒体抽選手段と、
前記ゲーム媒体抽選手段による抽選が行われる前に、ユーザの操作に基づいて前記抽選リストの中から特定の前記ゲーム媒体である特定ゲーム媒体を選択するゲーム媒体選択手段と、
前記ゲーム媒体選択手段により選択された前記特定ゲーム媒体を前記抽選リストから削除する削除処理を実行するゲーム媒体削除手段と、
前記ゲーム媒体削除手段による前記削除処理の前後において、前記抽選リストにおける各前記ゲーム媒体の抽選確率を変更させる変更手段と、
前記変更手段による前記抽選確率の変更処理に応じた画面を、表示部に表示させる報知手段と、
として機能させ、
各前記ゲーム媒体には、前記抽選確率に基づく取得難易度を示すランクが設定されており、
前記変更手段は、前記ゲーム媒体削除手段が前記削除処理を実行した後の前記抽選リストに含まれる各前記ゲーム媒体の前記抽選確率の上昇に応じて、前記ランクを変更し、
前記報知手段は、前記変更手段による前記抽選確率の変更処理に応じて前記ランクが変化したことを表す前記画面を、前記表示部に表示させる
ことを特徴とするゲームプログラム。 Computer
Game media lottery means for drawing one or more arbitrary game media from a lottery list including a plurality of game media related to a game based on a user operation;
Game medium selecting means for selecting a specific game medium as the specific game medium from the lottery list based on a user operation before the game medium lottery means is performed;
Game medium deletion means for executing a deletion process for deleting the specific game medium selected by the game medium selection means from the lottery list;
Changing means for changing the lottery probability of each game medium in the lottery list before and after the deletion process by the game medium deleting means;
Informing means for displaying on the display unit a screen corresponding to the lottery probability changing process by the changing means;
Function as
Each game medium has a rank indicating an acquisition difficulty level based on the lottery probability,
The changing means changes the rank according to an increase in the lottery probability of each game medium included in the lottery list after the game medium deleting means executes the deletion process,
The notifying means causes the display section to display the screen indicating that the rank has changed in accordance with the lottery probability changing process by the changing means.
ことを特徴とする、請求項1に記載のゲームプログラム。 The changing means adjusts the increasing degree of the lottery probability of each of the remaining game media included in the lottery list after deletion based on which specific game media is deleted from the lottery list. The game program according to claim 1, wherein the rank is changed according to the adjustment result.
前記ゲーム媒体削除手段が前記削除処理を実行する際の、前記ユーザが負担する代価を算定する代価算定手段として更に機能させ、
前記代価算定手段は、所定の情報をもとに前記代価を算定し、
前記所定の情報には、前記ゲーム媒体選択手段により選択された前記特定ゲーム媒体の種類もしくは前記特定ゲーム媒体の数、または前記削除処理が実行された回数、の少なくとも1つが含まれる
ことを特徴とする、請求項1または請求項2に記載のゲームプログラム。 Computer
When the game medium deletion unit executes the deletion process, the game medium deletion unit further functions as a price calculation unit that calculates a price borne by the user,
The price calculation means calculates the price based on predetermined information,
The predetermined information includes at least one of a type of the specific game medium or a number of the specific game medium selected by the game medium selection unit, or a number of times the deletion process is executed. The game program according to claim 1 or 2.
ことを特徴とする、請求項1から請求項3のいずれか1項に記載のゲームプログラム。 The game program according to any one of claims 1 to 3, wherein the game medium deleting unit executes the deletion process in accordance with charging or consumption of a specific parameter related to the game. .
前記ゲームプログラムを実行するコンピュータと、
を備えるゲームシステム。 A storage unit storing the game program according to any one of claims 1 to 4 ,
A computer for executing the game program;
A game system comprising:
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