JP6862484B2 - Game programs, game systems, and computers - Google Patents

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本発明は、課金によらずゲーム媒体を抽選できる機能を備えたゲームプログラム、ゲームシステム、およびコンピュータに関する。 The present invention relates to a game program, a game system, and a computer having a function of drawing a game medium without charging.

従来から、ネットワークを介してサーバ装置から提供されるゲームをスマートフォンなどの通信端末でプレイできる、いわゆるオンラインゲームには、「ガチャ」と呼ばれる抽選システムを採用しているものがある。 Conventionally, some so-called online games in which games provided by a server device via a network can be played on a communication terminal such as a smartphone have adopted a lottery system called "Gacha".

ガチャとは、プレイヤがゲームの進行に必要なゲームアイテム(以下「ゲーム媒体」という)を抽選により入手するシステムである。 Gacha is a system in which a player obtains game items (hereinafter referred to as "game media") necessary for the progress of a game by lottery.

上記システムは、複数種類のゲーム媒体を含む抽選リストを有している。ガチャが実行されると、所定の確率に基づいて前記抽選リストから任意のゲーム媒体についての抽選が行われる。特許文献1には、課金せずにゲーム媒体の抽選を行うケース(以下、無料のガチャ)と、課金に基づいてゲーム媒体の抽選を行うケース(以下、有料のガチャ)とが開示されている。 The system has a lottery list that includes a plurality of types of game media. When the gacha is executed, a lottery for any game medium is performed from the lottery list based on a predetermined probability. Patent Document 1 discloses a case where a lottery of game media is performed without charging (hereinafter, free gacha) and a case where a lottery of game media is performed based on charging (hereinafter, paid gacha). ..

特開2018−051219号公報JP-A-2018-051219

通常、前記抽選リストに含まれるゲーム媒体のうち抽選確率の低いゲーム媒体は、希少ゲーム媒体として、ゲームを有利に進行させることができる。 Usually, among the game media included in the lottery list, the game medium having a low lottery probability can advance the game advantageously as a rare game medium.

前記希少ゲーム媒体は、無料のガチャが有する抽選リストよりも有料のガチャが有する抽選リストの方に多く含まれる場合が多い。従って、ユーザはゲームを有利に進行させるために、有料のガチャにより、前記希少ゲーム媒体を取得しようとする。 The rare game medium is often included in the lottery list of the paid gacha more than the lottery list of the free gacha. Therefore, in order to advance the game advantageously, the user tries to acquire the rare game medium by a paid gacha.

しかし、このような有料のガチャは、ユーザの射幸心を煽るばかりでなく、課金額が高額になるとゲームの興趣性が失われる可能性がある。 However, such a paid gacha not only arouses the gambling spirit of the user, but also may lose the interest of the game when the billing amount becomes high.

本発明の目的は、ユーザの射幸心を煽ることなく、ユーザが安心してガチャを実行できるようにしつつ、ゲームの興趣性を向上させることができるゲームプログラムおよびゲームシステムを提供することである。 An object of the present invention is to provide a game program and a game system capable of improving the enjoyment of a game while enabling the user to execute a gacha with peace of mind without inciting the gambling spirit of the user.

第1の発明は、コンピュータを、
ユーザの操作に基づいて、複数のゲーム媒体の中からいずれかの前記ゲーム媒体を抽選により選択する抽選処理を実行する抽選手段と、
ゲーム内にて前記抽選処理以外のサービスを前記ユーザに提供するためのサービス実行処理を行うサービス実行手段と、
前記抽選処理および前記サービス実行処理にて消費される消費媒体を、所定条件に応じて増加させる増加手段と、
前記サービス実行処理にて消費された前記消費媒体の消費量、および前記抽選処理にて消費された前記消費媒体の消費量のそれぞれを合算してカウントするカウント手段と、
前記カウント手段によりカウントされた前記消費媒体の合算量に応じて、前記抽選手段による前記抽選処理を許可する許可手段と、
として機能させ、
前記許可手段は、前記カウント手段によるカウント結果が所定量に達した場合、前記抽選手段に前記抽選処理を実行させるための抽選権利を前記ユーザに付与することにより、前記抽選手段による前記抽選処理を許可する付与手段であって、
前記カウント手段によりカウントされた前記消費媒体の合算量に応じて前記抽選処理が行われる場合と、前記サービス実行処理を介さずに前記抽選処理が行われる場合とで、前記複数のゲーム媒体に含まれる前記ゲーム媒体の一部が異なり、
前記所定量と、前記合算量とを、ユーザが認識可能とするゲーム画面を生成する
ことを特徴とするゲームプログラムである。
The first invention is a computer.
A lottery means for executing a lottery process of selecting one of the game media from a plurality of game media by lottery based on a user's operation.
A service execution means for performing a service execution process for providing a service other than the lottery process to the user in the game, and a service execution means.
An increasing means for increasing the consumption medium consumed in the lottery process and the service execution process according to a predetermined condition,
A counting means that totally counts the consumption amount of the consumption medium consumed in the service execution process and the consumption amount of the consumption medium consumed in the lottery process.
A permission means for permitting the lottery process by the lottery means and a permission means for permitting the lottery process according to the total amount of the consumption media counted by the counting means.
To function as
When the counting result by the counting means reaches a predetermined amount, the permission means grants the user a lottery right for causing the lottery means to execute the lottery process, thereby performing the lottery process by the lottery means. It is a granting means to allow
The lottery process is performed according to the total amount of the consumption media counted by the counting means, and the lottery process is performed without going through the service execution process, which is included in the plurality of game media. Some of the game media are different
It is a game program characterized by generating a game screen in which a user can recognize the predetermined amount and the total amount.

また、第1の発明において、
前記サービス実行処理により前記ユーザに提供される前記サービスは、前記ユーザが所定の効果を得る目的で利用するサービスであって、前記ゲームの進行に必要な許容値の回復、ゲームオーバー後の前記ゲームの再開およびゲーム装置に記憶される前記ゲーム媒体の保管容量の拡張のうち少なくともいずれか1つである、
とすることができる。
Further, in the first invention,
The service provided to the user by the service execution process is a service used by the user for the purpose of obtaining a predetermined effect, recovers an allowable value necessary for the progress of the game, and recovers the allowable value necessary for the progress of the game, and the game after the game is over. At least one of the resumption of the game and the expansion of the storage capacity of the game medium stored in the game device.
Can be.

第2の発明は、コンピュータを、
ユーザの操作に基づいて、複数のゲーム媒体の中からいずれかの前記ゲーム媒体を抽選により選択する抽選処理を実行する抽選手段と、
ゲーム内にて前記抽選処理以外のサービスを前記ユーザに提供するためのサービス実行処理を行うサービス実行手段と、
前記抽選処理および前記サービス実行処理にて消費された消費媒体の消費量のそれぞれを合算してカウントするカウント手段と、
前記カウント手段によるカウント結果が所定量に達した場合に、抽選により複数の前記ゲーム媒体の中から選択されたいずれかの前記ゲーム媒体を前記ユーザに付与することを実行可能にする手段と、
前記所定量と、前記カウント手段によりカウントされた前記消費媒体の合算量とを、ユーザが認識可能とするゲーム画面を生成する手段と、
として機能させるゲームプログラムである。
The second invention is a computer.
A lottery means for executing a lottery process of selecting one of the game media from a plurality of game media by lottery based on a user's operation.
A service execution means for performing a service execution process for providing a service other than the lottery process to the user in the game, and a service execution means.
A counting means that adds up and counts the consumption amount of the consumption medium consumed in the lottery process and the service execution process.
When the counting result by the counting means reaches a predetermined amount, a means for enabling the user to be given any of the game media selected from a plurality of the game media by lottery.
A means for generating a game screen in which a user can recognize the predetermined amount and the total amount of the consumption media counted by the counting means.
It is a game program that functions as.

また、上記第2の発明において、
所定期間の間に消費された前記消費媒体の消費量を積算することによって、前記所定期間ごとの前記消費媒体の総消費量をカウントする、
とすることができる。
Further, in the second invention described above,
By accumulating the consumption amount of the consumption medium consumed during the predetermined period, the total consumption amount of the consumption medium for each predetermined period is counted.
Can be.

また、上記第2の発明において、
前記ゲーム媒体は、プレイヤキャラクタの特性パラメータを強化するための素材である
とすることができる。
Further, in the second invention described above,
The game medium is a material for strengthening the characteristic parameters of the player character .
Can be.

また、上記第1または上記第2の発明において、
前記消費媒体は、ユーザの課金によりユーザに付与される有償消費媒体と、前記課金によらずユーザに付与される無償消費媒体を含み、
前記有償消費媒体と前記無償消費媒体を区別せずに、前記消費量をカウントする、
とすることができる。
Further, in the first or second invention,
The consumption medium includes a paid consumption medium given to the user by the user's charge and a free consumption medium given to the user regardless of the charge.
The consumption amount is counted without distinguishing between the paid consumption medium and the free consumption medium.
Can be.

の発明は、
上記第1または第2の発明のゲームプログラムを記憶した記憶部と、
前記ゲームプログラムを実行するコンピュータと
を備えるゲームシステムである。
The third invention is
A storage unit that stores the game program of the first or second invention,
It is a game system including a computer that executes the game program.

の発明は、
上記第1または上記第2の発明のゲームプログラムを記憶した記憶部と、
該ゲームプログラムを実行する制御部と
を備えるコンピュータである。
The fourth invention is
A storage unit that stores the game program of the first or second invention, and
With a control unit that executes the game program
It is a computer equipped with.

本発明によれば、ガチャによる抽選を実行する目的以外のサービスで消費された前記消費媒体の消費量に応じて、前記抽選手段による抽選処理の実行が許可されるため、ユーザは有償のガチャと同程度の、後述する特別なガチャによる抽選を実行することができる。これにより、ユーザは、ゲーム内にてガチャ以外のサービスの提供を受けることで、ゲームの興趣性の向上を感じることができる。そして、ユーザは、結果的に後述する特別なガチャによる抽選を実行することができるため、前記希少ゲーム媒体を取得するために有償のガチャに課金し続けるというユーザの射幸心の煽りは抑制され、ユーザは安心してガチャによる抽選を実行できるようになる。 According to the present invention, the execution of the lottery process by the lottery means is permitted according to the consumption amount of the consumption medium consumed by the service other than the purpose of executing the lottery by the gacha. A similar lottery with a special gacha, which will be described later, can be executed. As a result, the user can feel the improvement of the game's interest by receiving services other than gacha in the game. Then, as a result, the user can execute a lottery by a special gacha described later, so that the user's gambling spirit of continuing to charge the paid gacha in order to acquire the rare game medium is suppressed. The user will be able to execute the lottery by gacha with confidence.

更に、本発明によれば、サービス実行処理により消費された消費媒体の消費量に応じて抽選処理が行われる場合と、サービス実行処理を介さずに抽選処理が行われる場合とで、抽選手段が選択するゲーム媒体が異なる。例えば、サービス実行処理を介さなければ希少ゲーム媒体が入手できないようにすれば、ユーザは、ゲーム内でのガチャ以外のサービスの提供を受けようとする。従って、ユーザにおけるゲームの興趣性は、自然に向上する。 Further, according to the present invention, there are cases where the lottery process is performed according to the consumption amount of the consumption medium consumed by the service execution process and cases where the lottery process is performed without going through the service execution process. The game medium to be selected is different. For example, if the rare game medium cannot be obtained without the service execution process, the user tries to receive the service other than the gacha in the game. Therefore, the interest of the game in the user is naturally improved.

本実施形態のゲームシステムにおけるサーバ装置およびゲーム装置それぞれのハードウェア構成および機能的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the hardware configuration and the functional configuration of each of a server device and a game device in the game system of this embodiment. 本実施形態におけるサーバ装置およびゲーム装置の動作の流れを表すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of operation of a server device and a game device in this embodiment. 有償のガチャのゲーム画像例である。This is an example of a paid gacha game image. 本実施形態における進行中のゲーム画像例である。It is an example of a game image in progress in this embodiment. 本実施形態における消費媒体を消費したときのゲーム画像例である。This is an example of a game image when the consumption medium in the present embodiment is consumed.

[実施形態]
本発明の実施形態にかかるゲーム装置5およびサーバ装置2を備えたゲームシステム1について、図面を参照して説明する。
[Embodiment]
The game system 1 provided with the game device 5 and the server device 2 according to the embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.

<ゲームの説明>
図1に示す本実施形態のゲームシステム1では、サーバ装置2とゲーム装置5とが、通信ネットワーク6を介して互いに通信可能に接続されている。
<Game description>
In the game system 1 of the present embodiment shown in FIG. 1, the server device 2 and the game device 5 are connected to each other so as to be able to communicate with each other via the communication network 6.

本実施形態で説明するゲームは、前記ゲームシステム1にて実行されるオンラインゲームである。前記ゲームでは、ゲーム装置5のユーザは、1または複数のプレイヤキャラクタを仮想ゲーム空間で活動させたり、プレイヤキャラクタを敵キャラクタと対戦させたりする。 The game described in this embodiment is an online game executed by the game system 1. In the game, the user of the game device 5 activates one or more player characters in the virtual game space, or makes the player characters play against an enemy character.

ここで、「ゲーム媒体」とは、ゲームに関する要素を表した電子データである。前記ゲーム媒体には、プレイヤキャラクタ、プレイヤキャラクタが仮想ゲーム空間内にて使用するアイテム(武器、防具等)、プレイヤキャラクタやアイテムの特性パラメータ(攻撃力、防御力等)を強化するための素材等が含まれる。 Here, the "game medium" is electronic data representing elements related to the game. The game medium includes a player character, items (weapons, armor, etc.) used by the player character in the virtual game space, materials for strengthening the player character and characteristic parameters (attack power, defense power, etc.) of the item, etc. Is included.

前記ゲーム媒体は、課金による直接購入、クエストのクリア、ゲームにログインした際にユーザに付与されるログインボーナス、ガチャの実行、ゲーム進行中に獲得されるゲームポイントの消費および後述する消費媒体の消費などにより入手可能である。 The game medium includes direct purchase by billing, clearing quests, login bonus given to the user when logging in to the game, execution of gacha, consumption of game points acquired during the progress of the game, and consumption of the consumption medium described later. It is available by such as.

前記「消費媒体」とは、ゲーム内で提供されるサービスの利用および前記ゲーム媒体の入手のために消費される、いわばゲーム内で流通する“通貨”や“ポイント”としての役割をなす媒体である。前記消費媒体は、課金により入手可能な有償の消費媒体と、クエストのクリアおよびログインボーナスなどにより入手可能な無償の消費媒体とがある。 The "consumption medium" is a medium that serves as a so-called "currency" or "point" that is distributed in the game and is consumed for using the service provided in the game and obtaining the game medium. is there. The consumption medium includes a paid consumption medium that can be obtained by charging and a free consumption medium that can be obtained by clearing a quest and a login bonus.

前記「ゲーム内で提供されるサービス」とは、例えば、ゲーム進行に必要な許容値(いわゆる「スタミナ」)の回復や、ゲームオーバー後のゲームの再開(いわゆる「コンティニュー」)、およびゲーム装置5に記憶されるゲーム媒体の保管容量の拡張(いわゆる「アイテムボックス」の拡張)などの、ユーザが所定の効果を得る目的で利用するサービスをいう。本実施形態のサービスは、以下に述べるガチャを除くサービスであって、このサービスの実行は、有償や無償の消費媒体が消費される対価として実行される。 The "service provided in the game" includes, for example, recovery of an allowable value (so-called "stamina") required for game progress, restart of the game after the game is over (so-called "continue"), and a game device 5. It refers to a service used by a user for the purpose of obtaining a predetermined effect, such as expansion of the storage capacity of a game medium stored in a game medium (expansion of a so-called "item box"). The service of the present embodiment is a service excluding the gacha described below, and the execution of this service is executed as a consideration for the consumption medium of charge or free of charge.

ガチャでは、後述する抽選手段232により作成された、前記ゲーム媒体が複数種類集合した抽選リストが用いられる。具体的に、ガチャでは、抽選リストの中からいずれかのゲーム媒体が抽選によって選択される。ユーザの操作に基づいて、ガチャによる抽選を実行することを「ガチャを引く」という。 In the gacha, a lottery list in which a plurality of types of the game media are collected, which is created by the lottery means 232 described later, is used. Specifically, in the gacha, one of the game media is selected by lottery from the lottery list. Executing a lottery by gacha based on the user's operation is called "drawing a gacha".

前記抽選リストには、後述する抽選手段232により予め作成された複数のリスト(第1抽選リスト、第2抽選リスト、…)からなるものと、ゲームの進行状況に応じて作成されるリストとがある。 The lottery list includes a plurality of lists (first lottery list, second lottery list, ...) Created in advance by the lottery means 232 described later, and a list created according to the progress of the game. is there.

また、ガチャには、たとえば「一日1回限定ガチャ」のように無償で引くことができるガチャの他、課金によって入手した有償の消費媒体の消費に伴うガチャ、クエストのクリアなどで入手した無償の消費媒体の消費に伴うガチャ、後述するガチャチケットの消費により引くことができる「特別なガチャ」がある。前記特別なガチャの抽選リストには、無償で引くことができるガチャの抽選リスト等よりも希少ゲーム媒体が多く含まれる。 In addition, gachas include gachas that can be drawn free of charge, such as "Once a day limited gacha", gachas that accompany the consumption of paid consumption media obtained by billing, and free of charge obtained by clearing quests. There are gachas that accompany the consumption of the consumption medium of the game, and "special gachas" that can be drawn by consuming the gacha tickets described later. The special gacha lottery list includes more rare game media than the gacha lottery list that can be drawn free of charge.

前記ガチャチケットとは、後述する抽選手段232に前記特別なガチャによる前記抽選を実行させるための抽選権利、つまりユーザに付与される前記特別なガチャを引く権利で
ある。前記ガチャチケットは、前記消費媒体の消費量が所定量に達したときに、ユーザに付与される。
The gacha ticket is a lottery right for causing the lottery means 232, which will be described later, to execute the lottery by the special gacha, that is, a right to draw the special gacha given to the user. The gacha ticket is given to the user when the consumption amount of the consumption medium reaches a predetermined amount.

前記「所定量」は、任意に設定される。ただし、本実施形態では、ガチャチケット付与のための消費媒体のカウント対象を、ゲーム内で提供されるサービス(つまりガチャ以外のサービス)の実行にて消費された消費媒体の消費量としており、ガチャを引くことを主目的として消費された消費媒体の消費量は含まれない。 The "predetermined amount" is arbitrarily set. However, in the present embodiment, the target of counting the consumption medium for granting the gacha ticket is the consumption amount of the consumption medium consumed in the execution of the service provided in the game (that is, the service other than the gacha). It does not include the consumption of consumption media consumed mainly for the purpose of subtracting.

<ゲームシステム1の概要>
図1に示すように、ゲームシステム1は、サーバ装置2およびゲーム装置5にて構成される。本実施形態では、ゲームシステム1が、いわゆるネイティブアプリである場合を例示する。
<Overview of Game System 1>
As shown in FIG. 1, the game system 1 is composed of a server device 2 and a game device 5. In this embodiment, the case where the game system 1 is a so-called native application is illustrated.

このようなゲームは、スマートフォン、タブレット、パーソナルコンピュータ等のゲーム装置5を用いて実行される。以下では、ゲーム装置5がスマートフォンである場合を例示する。 Such a game is executed using a game device 5 such as a smartphone, a tablet, or a personal computer. In the following, a case where the game device 5 is a smartphone will be illustrated.

サーバ装置2は、ゲームプログラムおよびゲームデータを記憶しており、各ゲーム装置5(下記のアカウント情報毎)のゲームデータの管理を行う。 The server device 2 stores the game program and the game data, and manages the game data of each game device 5 (for each of the following account information).

ゲーム装置5は、ユーザの操作に基づいて所定のゲームを実行する。そのために、ゲーム装置5は、通信ネットワーク6を介してサーバ装置2からゲームプログラムおよびゲームデータを受信(具体的にはダウンロードおよびインストール)する。また、ゲーム装置5は、サーバ装置2からアップデート用のゲームプログラムおよびゲームデータを受信(具体的にはダウンロードおよびインストール)する。 The game device 5 executes a predetermined game based on the operation of the user. Therefore, the game device 5 receives (specifically, downloads and installs) a game program and game data from the server device 2 via the communication network 6. Further, the game device 5 receives (specifically, downloads and installs) a game program and game data for update from the server device 2.

なお、ゲーム装置5は、ゲームを進行するにあたり、先ずはサーバ装置2にログインする。各ユーザには、異なるアカウント情報が割り当てられており、アカウント情報には、ユーザ毎の識別情報(ユーザID)およびパスワードが含まれる。このアカウント情報は、ログイン時、ゲーム装置5から通信ネットワーク6を介してサーバ装置2に送信される。 The game device 5 first logs in to the server device 2 as the game progresses. Different account information is assigned to each user, and the account information includes identification information (user ID) and password for each user. This account information is transmitted from the game device 5 to the server device 2 via the communication network 6 at the time of login.

サーバ装置2は、送信されたアカウント情報に基づき、アクセスのあったゲーム装置5に対してユーザ認証を行う。 The server device 2 authenticates the user of the accessed game device 5 based on the transmitted account information.

ユーザ認証が完了したゲーム装置5は、サーバ装置2と通信が可能となり、ゲーム進行に必要なデータ(ゲーム進行状況に関するデータ)がサーバ装置2から送られる。ゲーム装置5は、前記データを受信すると、ユーザの操作に基づいてゲーム画像や音声をディスプレイ62およびスピーカ63に出力しながら、ゲームを進行させる。 The game device 5 for which user authentication has been completed can communicate with the server device 2, and data necessary for the progress of the game (data related to the progress of the game) is sent from the server device 2. Upon receiving the data, the game device 5 advances the game while outputting the game image and sound to the display 62 and the speaker 63 based on the user's operation.

なお、ゲーム進行状況に関するデータは、ゲーム装置5のログイン時およびゲーム進行の所定のタイミング(アイテム消費、ゲーム課題クリア等のデータ更新時)において、ゲーム装置5からサーバ装置2に送信される。 The data related to the game progress status is transmitted from the game device 5 to the server device 2 at the time of logging in to the game device 5 and at a predetermined timing of the game progress (when data is updated such as item consumption and game task clearing).

このように、ゲームシステム1では、所定のタイミングでサーバ装置2とゲーム装置5とが通信ネットワーク6を介して相互に通信を行う。これにより、サーバ装置2とゲーム装置5とで同期を取りながらゲームが進行される。 As described above, in the game system 1, the server device 2 and the game device 5 communicate with each other via the communication network 6 at a predetermined timing. As a result, the game progresses while synchronizing between the server device 2 and the game device 5.

<ハードウェア構成>
以下、サーバ装置2のハードウェア構成、および、ゲーム装置5のハードウェア構成に
ついて説明する。
<Hardware configuration>
Hereinafter, the hardware configuration of the server device 2 and the hardware configuration of the game device 5 will be described.

<サーバ装置2の構成>
サーバ装置2は、ネットワークインターフェース21、記憶部22および制御部23を有する。ネットワークインターフェース21および記憶部22は、バス29を介して制御部23と電気的に接続されている。
<Configuration of server device 2>
The server device 2 has a network interface 21, a storage unit 22, and a control unit 23. The network interface 21 and the storage unit 22 are electrically connected to the control unit 23 via the bus 29.

ネットワークインターフェース21は、インターネットおよびLAN等の通信ネットワーク6を介してゲーム装置5と通信可能に接続される。ネットワークインターフェース21を介して、ゲーム装置5へのゲームデータやゲームプログラム等の送信、およびアカウント情報等のゲーム装置5からの受信が行われる。 The network interface 21 is communicably connected to the game device 5 via a communication network 6 such as the Internet and LAN. The game data, the game program, and the like are transmitted to the game device 5 and the account information and the like are received from the game device 5 via the network interface 21.

記憶部22は、HDD、RAMおよびROM等で構成される。具体的に、記憶部22には、ユーザを照合するためのアカウント情報、ユーザのログイン履歴、ゲームプログラム、ゲームデータ、ゲームプログラム以外の各種プログラム等が格納されている。記憶部22には、後述する抽選手段232が抽選する前記ゲーム媒体(前記抽選リストを含む)なども含まれる。 The storage unit 22 is composed of an HDD, a RAM, a ROM, and the like. Specifically, the storage unit 22 stores account information for collating users, user login history, game programs, game data, various programs other than game programs, and the like. The storage unit 22 also includes the game medium (including the lottery list) drawn by the lottery means 232 described later.

制御部23は、CPUおよび半導体メモリを含むマイクロコンピュータで構成され、サーバ装置2自身の動作を制御する。 The control unit 23 is composed of a microprocessor including a CPU and a semiconductor memory, and controls the operation of the server device 2 itself.

<サーバ装置2の制御部23の機能的構成>
制御部23は、各種プログラムを実行することにより、情報処理手段231、抽選手段232、付与手段233、配信手段234およびサービス実行手段235として機能する。
<Functional configuration of the control unit 23 of the server device 2>
By executing various programs, the control unit 23 functions as an information processing means 231, a lottery means 232, a granting means 233, a distribution means 234, and a service executing means 235.

情報処理手段231は、ゲームプログラムの配信に必要なデータを、ゲーム装置5との間で送受信する。情報処理手段231が受信する前記データとしては、ダウンロード要求情報、およびアカウント情報が挙げられる。情報処理手段231が送信する前記データとしては、例えばゲームプログラムをゲーム装置5が受信したかを確認するための情報が挙げられる。前記ダウンロード要求情報としては、例えば、ゲームプログラムのダウンロード要求、前記ゲーム媒体のダウンロード要求、前記ガチャチケットのダウンロード要求、前記消費媒体のダウンロード要求が挙げられる。 The information processing means 231 transmits / receives data necessary for distribution of the game program to / from the game device 5. Examples of the data received by the information processing means 231 include download request information and account information. Examples of the data transmitted by the information processing means 231 include information for confirming whether or not the game device 5 has received the game program. Examples of the download request information include a game program download request, a game medium download request, a gacha ticket download request, and a consumption medium download request.

抽選手段232は、ユーザの操作に基づいて、抽選リストの中からいずれかのゲーム媒体を抽選により選択する抽選処理を行う。 The lottery means 232 performs a lottery process of selecting one of the game media from the lottery list by lottery based on the user's operation.

また、抽選手段232は、前記特別なガチャの抽選リストの作成を行う。また、ユーザの操作により前記ガチャチケットを消費する旨がゲーム装置5に入力された場合において、ゲーム装置5から送信される前記ゲーム媒体のダウンロード要求を情報処理手段231が受信したとき、抽選手段232は、前記特別なガチャの抽選リストから前記抽選処理を実行する。 In addition, the lottery means 232 creates a lottery list for the special gacha. Further, when the game device 5 is input to consume the gacha ticket by the user's operation and the information processing means 231 receives the download request of the game medium transmitted from the game device 5, the lottery means 232 Executes the lottery process from the special gacha lottery list.

付与手段233は、後述するカウント手段565によりカウントされた前記消費媒体の消費量が前記所定量に達した場合において、前記ガチャチケットのダウンロード要求を情報処理手段231がゲーム装置5から受信したとき、前記ガチャチケットをゲーム装置5へ送信する。ガチャチケットを受信したゲーム装置5は、抽選手段232に抽選処理を実行させるための抽選権利が付与されたことになり、これによって付与手段233は、抽選手段232による抽選処理の実行を許可する。 When the consumption amount of the consumption medium counted by the counting means 565, which will be described later, reaches the predetermined amount, the granting means 233 receives a download request for the gacha ticket from the game device 5 when the information processing means 231 receives the download request. The gacha ticket is transmitted to the game device 5. The game device 5 that has received the gacha ticket has been granted the lottery right for causing the lottery means 232 to execute the lottery process, whereby the granting means 233 permits the lottery means 232 to execute the lottery process.

上述のように、ガチャチケットは、ガチャ以外のサービスの実行にて消費された消費媒体の消費量に応じて付与されるため、付与手段233は、サービスの実行により消費された消費媒体の消費量に応じて、抽選手段232による抽選処理を許可する許可手段に相当する。 As described above, since the gacha ticket is given according to the consumption amount of the consumption medium consumed by the execution of the service other than the gacha, the granting means 233 is the consumption amount of the consumption medium consumed by the execution of the service. Corresponds to the permission means for permitting the lottery process by the lottery means 232.

配信手段234は、前記ダウンロード要求情報およびユーザのアカウント情報を情報処理手段231が受信したあと、ゲームプログラム、前記ゲーム媒体、前記ガチャチケット、前記消費媒体および受信したアカウント情報に対応するゲームデータを、ゲーム装置5に配信(送信)する。 After the information processing means 231 receives the download request information and the user's account information, the distribution means 234 supplies the game program, the game medium, the gacha ticket, the consumption medium, and the game data corresponding to the received account information. Distribute (transmit) to the game device 5.

サービス実行手段235は、ゲーム内で、ガチャ以外のサービスをユーザに提供するためのサービス実行処理を行う。サービス実行処理は、既に述べたように、消費媒体の消費を対価として実行される。例えば、情報処理手段231が、ゲーム装置5からアイテムボックスの拡張要求を受信した場合、サービス実行手段235は、ユーザが所持している消費媒体がアイテムボックスの拡張に応じた分以上存在することを確認したあと、アイテムボックスを拡張するサービス実行処理を行う。 The service execution means 235 performs a service execution process for providing a service other than the gacha to the user in the game. As already described, the service execution process is executed in consideration of the consumption of the consumption medium. For example, when the information processing means 231 receives the item box expansion request from the game device 5, the service execution means 235 indicates that the consumption medium possessed by the user exists for the amount corresponding to the expansion of the item box. After checking, perform service execution processing that expands the item box.

<ゲーム装置5の構成>
ゲーム装置5には、ディスプレイ62、スピーカ63およびタッチパッド64が外部接続または内蔵される。ゲーム装置5では、サーバ装置2から受信したゲームプログラムおよびゲームデータに基づいてゲームが進行する。
<Configuration of game device 5>
A display 62, a speaker 63, and a touch pad 64 are externally connected or built in the game device 5. In the game device 5, the game progresses based on the game program and game data received from the server device 2.

ゲーム装置5は、ネットワークインターフェース51、グラフィック処理部52、オーディオ処理部53、操作部54、記憶部55および制御部56を有する。ネットワークインターフェース51、グラフィック処理部52、オーディオ処理部53、操作部54および記憶部55は、バス59を介して制御部56と電気的に接続されている。 The game device 5 includes a network interface 51, a graphic processing unit 52, an audio processing unit 53, an operation unit 54, a storage unit 55, and a control unit 56. The network interface 51, the graphic processing unit 52, the audio processing unit 53, the operation unit 54, and the storage unit 55 are electrically connected to the control unit 56 via the bus 59.

ネットワークインターフェース51は、ゲーム装置5とサーバ装置2との間で各種データを送受信するために、通信ネットワーク6に通信可能に接続される。 The network interface 51 is communicably connected to the communication network 6 in order to transmit and receive various data between the game device 5 and the server device 2.

グラフィック処理部52は、制御部56から出力されるゲーム画像情報に従って、プレイヤキャラクタおよびゲーム空間に関する各種オブジェクトを含むゲーム画像を、動画形式で描画する。グラフィック処理部52は、例えば液晶型であるディスプレイ62と接続されており、動画形式に描画されたゲーム画像は、ゲーム画面としてディスプレイ62上に表示される。特に、ディスプレイ62に表示されるゲーム画像には、サーバ装置2から受信した抽選(ガチャ)画像が含まれる。 The graphic processing unit 52 draws a game image including various objects related to the player character and the game space in a moving image format according to the game image information output from the control unit 56. The graphic processing unit 52 is connected to, for example, a liquid crystal type display 62, and a game image drawn in a moving image format is displayed on the display 62 as a game screen. In particular, the game image displayed on the display 62 includes a lottery (gacha) image received from the server device 2.

オーディオ処理部53は、制御部56の指示に従ってデジタルのゲーム音声を再生および合成する。オーディオ処理部53はスピーカ63と接続されており、再生および合成されたゲーム音声は、スピーカ63から出力される。 The audio processing unit 53 reproduces and synthesizes digital game sounds according to the instructions of the control unit 56. The audio processing unit 53 is connected to the speaker 63, and the reproduced and synthesized game sound is output from the speaker 63.

操作部54は、タッチパッド64と接続され、操作入力に関するデータをタッチパッド64との間で送受信する。例えば、ユーザは、タッチパッド64をタッチすることで、ゲーム装置5に操作信号を入力する。 The operation unit 54 is connected to the touch pad 64 and transmits / receives data related to operation input to / from the touch pad 64. For example, the user inputs an operation signal to the game device 5 by touching the touch pad 64.

記憶部55は、HDD、RAMおよびROM等で構成される。記憶部55は、サーバ装置2からダウンロードしたゲームプログラムおよびゲームデータを記憶することができる。記憶部55には、他のゲーム装置5に送信するための、自装置5および他のゲーム装置5のアカウント情報等も記憶される。特に、記憶部55には、サーバ装置2から受信した前記ゲーム媒体および前記消費媒体も記憶される。 The storage unit 55 is composed of an HDD, a RAM, a ROM, and the like. The storage unit 55 can store the game program and game data downloaded from the server device 2. The storage unit 55 also stores account information of the own device 5 and the other game device 5 for transmission to the other game device 5. In particular, the storage unit 55 also stores the game medium and the consumption medium received from the server device 2.

制御部56は、CPUおよび半導体メモリを含むマイクロコンピュータで構成され、自装置5の動作を制御する。 The control unit 56 is composed of a microcomputer including a CPU and a semiconductor memory, and controls the operation of the own device 5.

<ゲーム装置5の制御部56の機能的構成>
制御部56は、前記ゲームプログラムを実行することにより、通信手段561、ゲーム進行手段562、指示取得手段563、消費媒体管理手段564(増加手段に相当)、カウント手段565、報知制御手段566として機能する。
<Functional configuration of the control unit 56 of the game device 5>
By executing the game program, the control unit 56 functions as a communication means 561, a game progress means 562, an instruction acquisition means 563, a consumption medium management means 564 (corresponding to an increase means), a counting means 565, and a notification control means 566. To do.

通信手段561は、ネットワークインターフェース51を介してサーバ装置2との通信を行う機能である。通信手段561は、アカウント情報および各種ダウンロード要求情報を、サーバ装置2へ送信する。また、通信手段561は、例えば、各種ダウンロード要求情報に応じてサーバ装置2から送られてきた新たなゲームデータなどを受信する。 The communication means 561 is a function of communicating with the server device 2 via the network interface 51. The communication means 561 transmits the account information and various download request information to the server device 2. Further, the communication means 561 receives, for example, new game data sent from the server device 2 in response to various download request information.

なお、前記ゲーム媒体および前記消費媒体は、通信手段561が受信する毎に記憶部55内に逐次記憶される。 The game medium and the consumption medium are sequentially stored in the storage unit 55 each time the communication means 561 receives the media.

ゲーム進行手段562は、ゲームデータに含まれるゲーム空間オブジェクトおよびテクスチャなどのデータを読み出し且つゲームプログラムを実行して、二次元または三次元のゲーム画像情報を生成する。ゲーム画像情報がグラフィック処理部52によって処理されることにより、ディスプレイ62には処理後のゲーム画像が表示される。 The game progress means 562 reads data such as game space objects and textures included in the game data and executes a game program to generate two-dimensional or three-dimensional game image information. By processing the game image information by the graphic processing unit 52, the processed game image is displayed on the display 62.

例えば、ゲーム進行手段562は、ゲーム画像上にプレイヤキャラクタを配置させる。ゲーム進行手段562は、ゲームの進行状況の下、ユーザのタッチパッド64の操作の内容を表す操作信号に応じて、前記プレイヤキャラクタを動かす制御を行う。 For example, the game progress means 562 arranges a player character on the game image. The game progress means 562 controls to move the player character in response to an operation signal indicating the content of the operation of the user's touch pad 64 under the progress of the game.

指示取得手段563は、前記タッチパッド64を介してユーザが入力した各種指示を取得する。例えば、指示取得手段563は、ユーザの操作により、前記ガチャを引く旨がゲーム装置5に入力された場合、サーバ装置2に送信するための前記ゲーム媒体のダウンロード要求を生成する。 The instruction acquisition means 563 acquires various instructions input by the user via the touch pad 64. For example, the instruction acquisition means 563 generates a download request for the game medium to be transmitted to the server device 2 when the game device 5 is input to draw the gacha by the user's operation.

消費媒体管理手段564は、サービス実行手段235によるサービス実行処理および前記抽選処理によるゲーム媒体の入手の際に、その対価として前記消費媒体の消費を実行する。つまり、消費媒体管理手段564は、前記消費媒体の消費量の分だけ、記憶部55に保存されていた前記消費媒体を減算し、減算後の前記消費媒体を新たに記憶部55に保存する。 The consumption medium management means 564 executes the consumption of the consumption medium as a consideration when the service execution process by the service execution means 235 and the acquisition of the game medium by the lottery process. That is, the consumption medium management means 564 subtracts the consumption medium stored in the storage unit 55 by the amount of consumption of the consumption medium, and newly stores the subtracted consumption medium in the storage unit 55.

また、消費媒体管理手段564は、前記消費媒体を、課金額に関する条件、ログインボーナス、クエストのクリアなどの所定条件に応じて増加させる。消費媒体管理手段564は、記憶部55に記憶されている消費媒体に増加した分を加算し、加算後の消費媒体を新たに記憶部55に保存する。 Further, the consumption medium management means 564 increases the consumption medium according to predetermined conditions such as a condition regarding the billing amount, a login bonus, and clearing a quest. The consumption medium management means 564 adds the increased amount to the consumption medium stored in the storage unit 55, and newly stores the added consumption medium in the storage unit 55.

なお、記憶部55に消費媒体が保存される際、その消費媒体がどのような所定条件の下で増加したのかが当該消費媒体に関連づけられた状態で、保存される。 When the consumption medium is stored in the storage unit 55, the consumption medium is stored in a state of being associated with the consumption medium under what predetermined conditions the consumption medium is increased.

カウント手段565は、消費媒体管理手段564により消費された前記消費媒体のうち、前記サービス実行処理にて消費された消費媒体の消費量をカウントし、そのカウント結果を記憶部55に保存する。カウント手段565は、カウント結果が前記所定量に達したことを確認したとき、前記ガチャチケットのダウンロード要求を、通信手段561を介してサーバ装置2に送信する。 The counting means 565 counts the consumption amount of the consumption medium consumed in the service execution process among the consumption media consumed by the consumption medium management means 564, and stores the count result in the storage unit 55. When the counting means 565 confirms that the counting result has reached the predetermined amount, the counting means 565 transmits the download request of the gacha ticket to the server device 2 via the communication means 561.

報知制御手段566は、サーバ装置2から受信した情報をディスプレイ62やスピーカ63を介してユーザに報知させる。ここで受信した情報とは、例えば、ゲーム装置5に送信された前記ゲーム媒体、前記消費媒体の数および前記ガチャチケットなどが挙げられる。 The notification control means 566 notifies the user of the information received from the server device 2 via the display 62 and the speaker 63. Examples of the information received here include the game medium, the number of the consumption media, the gacha ticket, and the like transmitted to the game device 5.

<消費媒体の消費によるガチャチケットの付与について>
有償のガチャを引くために、ユーザは課金により前記有償の消費媒体を取得する必要がある。このようなガチャには、前記有償の消費媒体を購入することでユーザに特典が与えられるものがある。例えば、ガチャを一定回数引くと、追加でさらにガチャを引くことができる特典や、前記希少ゲーム媒体を確実に入手できる特典などである。
<Granting gacha tickets by consuming consumption media>
In order to draw a paid gacha, the user needs to acquire the paid consumption medium by charging. Some of such gachas give a privilege to the user by purchasing the paid consumption medium. For example, if a gacha is drawn a certain number of times, an additional gacha can be drawn, or the rare game medium can be reliably obtained.

従って、このようなガチャは、引く回数が多いほど前記希少ゲーム媒体が当たる確率が上がるようになっている。 Therefore, as the number of times such a gacha is drawn, the probability of hitting the rare game medium increases.

そのため、ユーザは課金により得た消費媒体を、ガチャを引くことを主目的として前記希少ゲーム媒体が当たるまで投じ続ける結果、課金額が高額となりゲームの興趣性が失われるおそれがあった。 Therefore, as a result of the user continuing to invest the consumption medium obtained by the charge until the rare game medium is hit for the main purpose of drawing a gacha, the charge amount becomes high and the interest of the game may be lost.

そこで、本実施形態では、課金によって得た消費媒体をガチャを引く目的以外に投じることでゲームの興趣性を向上させつつも、結果的に前記有償のガチャと同程度のガチャを引くことができる、ゲームプログラムまたはゲームシステムについて具体的に説明する。 Therefore, in the present embodiment, it is possible to improve the fun of the game by throwing the consumption medium obtained by the charge for purposes other than drawing the gacha, and as a result, it is possible to draw the same amount of gacha as the paid gacha. , The game program or the game system will be specifically described.

図3〜図5は、ゲーム画面aがゲーム装置5のディスプレイ62に表示されたゲーム画像例を示す。ここで,前記消費媒体は「石」として表現される。 3 to 5 show an example of a game image in which the game screen a is displayed on the display 62 of the game device 5. Here, the consumption medium is expressed as a "stone".

図3は、従来の有償のガチャの画像例を示す。ガチャa1をタップすると、ユーザの所持する石5個が消費されて抽選されたゲーム媒体を取得できるようになっている。ゲーム画面aの上方に位置する表示a2は、ユーザが所持する石の数を表わしている。すなわち、ユーザは石を7個所持しており、ガチャa1を1回引くために所持する石7個から5個を消費する必要がある。 FIG. 3 shows an image example of a conventional paid gacha. When the gacha a1 is tapped, five stones possessed by the user are consumed and the lottered game medium can be acquired. The display a2 located above the game screen a represents the number of stones possessed by the user. That is, the user has 7 stones, and it is necessary to consume 7 to 5 stones in order to draw the gacha a1 once.

また、図3において、ゲーム画面aの下方に位置する「石を購入する」ボタンa3をタップすると、課金により石を購入できるようになっている。つまり、ユーザは所持する石が5個に満たない場合、ガチャを引くために課金して石を購入する必要がある。 Further, in FIG. 3, when the "purchase stone" button a3 located below the game screen a is tapped, the stone can be purchased for a fee. In other words, if the user has less than 5 stones, he / she needs to pay to purchase the stones in order to draw a gacha.

図4および図5は、前記「特別なガチャ」を引くためのゲーム画像例を示す。 4 and 5 show an example of a game image for drawing the “special gacha”.

図4において、ゲーム画面aの上部には現在の前記スタミナ値を示すスタミナゲージa4が表示されている。スタミナゲージa4の右端がスタミナ回復上限値である。図4のスタミナゲージa4は、スタミナが約30%まで減少していることを示している。 In FIG. 4, a stamina gauge a4 indicating the current stamina value is displayed at the upper part of the game screen a. The right end of the stamina gauge a4 is the upper limit of stamina recovery. The stamina gauge a4 in FIG. 4 shows that the stamina is reduced to about 30%.

スタミナゲージa4の直下には表示a2が配置されている。図4の表示a2は、ユーザの石の所持数が「20コ」であることを示している。 The display a2 is arranged directly below the stamina gauge a4. The display a2 in FIG. 4 indicates that the number of stones possessed by the user is "20".

ゲーム画面aの中央には、石の個数とその個数に対応する前記スタミナの回復の度合い(%)を選択する選択ボタンa5,a5,a5が表示されている。ユーザの操作により、回復させたいスタミナの度合いに応じていずれかのボタンを選択できるようになっている。 In the center of the game screen a, selection buttons a5, a5, and a5 for selecting the number of stones and the degree of recovery (%) of the stamina corresponding to the number of stones are displayed. By the user's operation, one of the buttons can be selected according to the degree of stamina that you want to recover.

ゲーム画面aの下方に配置される表示a6は、前記ガチャチケットを取得するために消費すべき石の総数(前記「所定量」)とその総数に達するまでに消費すべき石の個数とを表わしている。つまり、図4の表示a6は、前記所定量は9個であり、ガチャを引く以外の目的(サービス)で石をあと5個消費すれば、前記ガチャチケットを取得できることを示している。 The display a6 arranged below the game screen a represents the total number of stones to be consumed in order to obtain the gacha ticket (the "predetermined amount") and the number of stones to be consumed until the total number is reached. ing. That is, the display a6 in FIG. 4 shows that the predetermined amount is 9, and the gacha ticket can be obtained by consuming 5 more stones for a purpose (service) other than drawing a gacha.

ここで、ユーザが前記スタミナの回復を行うため「石 5コ 50%」の選択ボタンa5をタップしたとする。すると、図5に示すように、スタミナは約80%まで回復し、石は5個消費されて、表示a2は「15コ」と表示される。そして、この消費された5個の石は、スタミナの回復を目的としたサービスに使用されたものである。従って、これまでに消費された石の合計は前記所定量(9個)に達したことになるので、前記ガチャチケットがゲーム装置5へ送信される。前記ガチャチケットの送信はゲーム画面aの下方に配置された表示a7によりユーザへ報知される。 Here, it is assumed that the user taps the selection button a5 of "5 stones 50%" in order to recover the stamina. Then, as shown in FIG. 5, the stamina is restored to about 80%, 5 stones are consumed, and the display a2 is displayed as "15 pieces". And these five consumed stones were used for the service aimed at restoring stamina. Therefore, since the total number of stones consumed so far has reached the predetermined amount (9 pieces), the gacha ticket is transmitted to the game device 5. The transmission of the gacha ticket is notified to the user by the display a7 arranged below the game screen a.

また、図5には、前記ガチャチケットをストックする「ためる」ボタンa8、および消費する「つかう」ボタンa9が表示される。ユーザの操作により「つかう」ボタンa9がタップされた場合、前記特別なガチャを引くための抽選処理が実行されるようになっている。 Further, in FIG. 5, a “store” button a8 for stocking the gacha ticket and a “use” button a9 for consuming the gacha ticket are displayed. When the "use" button a9 is tapped by the user's operation, the lottery process for drawing the special gacha is executed.

<サーバ装置2およびゲーム装置5が行う流れについて>
上述したサーバ装置2およびゲーム装置5が行う処理の流れについて、図2を用いて説明する。
<About the flow performed by the server device 2 and the game device 5>
The flow of processing performed by the server device 2 and the game device 5 described above will be described with reference to FIG.

ユーザの操作に基づいて課金されると、課金額に応じた個数の有償の石がサーバ装置2からゲーム装置5へ送信される。また、ゲーム進行中のクエストのクリアやログインボーナスによっても、無償の石がサーバ装置2からゲーム装置5へ送信される(#1)。 When the charge is made based on the user's operation, the number of paid stones corresponding to the charge amount is transmitted from the server device 2 to the game device 5. In addition, free stones are transmitted from the server device 2 to the game device 5 by clearing a quest in progress or a login bonus (# 1).

ゲーム装置5に送信された石の個数は記憶部55内の石の個数に加算され、加算後の石の個数は記憶部55内に格納される(#2)。ここで、前記有償の石と前記無償の石の個数は別々に記憶部55に格納される。ここでは、特筆しない限り、有償の石および無償の石を区別せずに「石」と記載する。 The number of stones transmitted to the game device 5 is added to the number of stones in the storage unit 55, and the number of stones after the addition is stored in the storage unit 55 (# 2). Here, the number of the paid stone and the number of the free stone are separately stored in the storage unit 55. Here, unless otherwise specified, paid stones and free stones are referred to as "stones" without distinction.

ユーザの操作により、前記ゲーム内で提供されるサービスが1つ以上選択されると、ゲーム装置5の消費媒体管理手段564は、その選択されたサービスの対価分の個数の前記石を消費する(#3)。 When one or more services provided in the game are selected by the user's operation, the consumption medium management means 564 of the game device 5 consumes the stones as many as the consideration for the selected services ( # 3).

すなわち、消費媒体管理手段564は、記憶部55に格納されていた石の個数から前記サービスの対価分の石を減数する。そして、減数後の前記石の個数は再び記憶部55に格納される。 That is, the consumption medium management means 564 subtracts the number of stones for the service from the number of stones stored in the storage unit 55. Then, the number of the stones after the reduction is stored in the storage unit 55 again.

指示取得手段563は、サービスの利用要求を生成する。当該要求はサーバ装置2へ送信される(#4)。 The instruction acquisition means 563 generates a service usage request. The request is transmitted to the server device 2 (# 4).

サーバ装置2のサービス実行手段235は、ゲーム装置5にて前記サービスの対価分の石が消費されたことを確認して(#5)、ステップ#3により選択された前記サービスの実行処理を行うことにより、当該サービスをゲーム装置5に提供する(#6)。 The service execution means 235 of the server device 2 confirms that the game device 5 has consumed the stones for the service (# 5), and executes the service execution process selected in step # 3. As a result, the service is provided to the game device 5 (# 6).

ゲーム装置5のユーザは、前記サービスの提供を受けることにより、例えば前記スタミナの回復などの所定の効果を得ることができる(#7)。 By receiving the service, the user of the game device 5 can obtain a predetermined effect such as recovery of the stamina (# 7).

ゲーム装置5のカウント手段565は、消費された石の個数をカウントする。ここで、ステップ#3において、ガチャを引くこと以外の目的(サービス)で石が消費されたので、カウント手段565はステップ#3で消費された石の個数をカウントし、これまでに消費された石の個数に加算する。カウント手段565は、前記所定量以上の石が消費されたことを確認したとき、前記ガチャチケットのダウンロード要求をサーバ装置2へ送信する(#8のYES)。 The counting means 565 of the game device 5 counts the number of stones consumed. Here, in step # 3, the stones were consumed for a purpose (service) other than drawing a gacha, so the counting means 565 counted the number of stones consumed in step # 3 and consumed so far. Add to the number of stones. When the counting means 565 confirms that the stones in excess of the predetermined amount have been consumed, the counting means 565 transmits a download request for the gacha ticket to the server device 2 (YES in # 8).

サーバ装置2が前記ガチャチケットのダウンロード要求を受信したとき、付与手段233は前記ガチャチケットをゲーム装置5へ送信し、当該ガチャチケットの利用に伴って抽選処理が行われるように、抽選手段232による当該抽選処理を許可状態にする(#9)。前記ガチャチケットを受信したゲーム装置5は記憶部55へ当該ガチャチケットを格納する(#10)。 When the server device 2 receives the download request for the gacha ticket, the granting means 233 transmits the gacha ticket to the game device 5, and the lottery means 232 is used so that the lottery process is performed in association with the use of the gacha ticket. The lottery process is allowed (# 9). The game device 5 that has received the gacha ticket stores the gacha ticket in the storage unit 55 (# 10).

一方、ステップ#8において、カウント手段565は、消費された石の個数が前記所定量を上回っていないことを確認したときは、前記ガチャチケットのダウンロード要求を送信しない(#8のNO)。この場合、ユーザの操作により、ステップ#3以降が繰り返される。 On the other hand, in step # 8, when it is confirmed that the number of stones consumed does not exceed the predetermined amount, the counting means 565 does not transmit the download request for the gacha ticket (NO in # 8). In this case, step # 3 and subsequent steps are repeated by the user's operation.

ユーザの操作により、ゲーム装置5のタッチパッド64から前記ガチャチケットを消費する旨が入力されると(#11)、ゲーム装置5からサーバ装置2へ前記特別なガチャによるゲーム媒体のダウンロード要求が送信される。 When the user operates the touch pad 64 of the game device 5 to input that the gacha ticket is to be consumed (# 11), the game device 5 transmits a download request for the game medium by the special gacha to the server device 2. Will be done.

サーバ装置2の抽選手段232は、前記ガチャチケットが消費された旨を確認して、前記特別なガチャの抽選を実行する(#12)。 The lottery means 232 of the server device 2 confirms that the gacha ticket has been consumed, and executes the special gacha lottery (# 12).

抽選手段232により抽選されたゲーム媒体は、配信手段234によりゲーム装置5へ送信される(#13)。 The game medium drawn by the lottery means 232 is transmitted to the game device 5 by the distribution means 234 (# 13).

ゲーム装置5は、受信したゲーム媒体を記憶部55へ格納する(#14)。 The game device 5 stores the received game medium in the storage unit 55 (# 14).

以上をまとめると、本実施形態のゲームプログラムは、サーバ装置2の制御部23(コンピュータ)を、ユーザの操作に基づいて、複数のゲーム媒体の中からいずれかの前記ゲーム媒体を抽選により選択する抽選処理を実行する抽選手段232と、前記ゲーム内にて前記抽選処理以外のサービスを前記ユーザに提供するためのサービス実行処理を行うサービス実行手段235と、前記サービス実行処理により消費された前記消費媒体の消費量に応じて、前記抽選手段による前記抽選処理を許可する許可手段として機能させ、さらに、ゲーム装置5の制御部56(コンピュータ)を、前記抽選処理および前記サービス実行処理にて消費される消費媒体を、所定条件に応じて増加させる増加手段(消費媒体管理手段564)と、前記サービス実行処理にて消費された前記消費媒体の消費量をカウントするカウント手段565、として更に機能させ、かつ、前記許可手段は、前記カウント手段565によるカウント結果が所定量に達した場合、前記抽選手段232に前記抽選処理を実行させるための抽選権利を前記ユーザに付与することにより、前記抽選手段232による前記抽選処理を許可する付与手段233、として機能させることを特徴とする。 Summarizing the above, in the game program of the present embodiment, the control unit 23 (computer) of the server device 2 selects one of the game media from a plurality of game media by lottery based on the user's operation. A lottery means 232 that executes a lottery process, a service execution means 235 that performs a service execution process for providing a service other than the lottery process to the user in the game, and the consumption consumed by the service execution process. Depending on the amount of the medium consumed, it functions as a permission means for permitting the lottery process by the lottery means, and further, the control unit 56 (computer) of the game device 5 is consumed in the lottery process and the service execution process. The consumption medium is further functioned as an increasing means (consumption medium management means 564) for increasing the consumption medium according to a predetermined condition and a counting means 565 for counting the consumption amount of the consumption medium consumed in the service execution process. In addition, the permission means grants the user a lottery right for causing the lottery means 232 to execute the lottery process when the count result by the counting means 565 reaches a predetermined amount, whereby the lottery means 232 It is characterized in that it functions as a granting means 233 that permits the lottery process.

<発明の効果>
本実施形態におけるゲームプログラムによれば、ガチャを引く目的以外のサービスで消費された前記消費媒体の消費量に応じて、抽選手段232による抽選処理の実行が許可されるため、ユーザは、有償のガチャと同程度の前記特別なガチャを引くことができる。これにより、ユーザは、ゲーム内にてガチャ以外のサービスの提供を受けることで、ゲームの興趣性の向上を感じることができる。そして、ユーザは、結果的に前記特別なガチャを
引くことができるため、前記希少ゲーム媒体を取得するために有償のガチャに課金し続けるというユーザの射幸心の煽りは抑制され、ユーザは安心してガチャを実行できるようになる。
<Effect of invention>
According to the game program in the present embodiment, the lottery process is permitted by the lottery means 232 according to the consumption amount of the consumption medium consumed by the service other than the purpose of drawing the gacha, so that the user is charged. You can draw the special gacha as much as the gacha. As a result, the user can feel the improvement of the game's interest by receiving services other than gacha in the game. Then, since the user can draw the special gacha as a result, the user's gambling spirit of continuing to charge the paid gacha to acquire the rare game medium is suppressed, and the user can feel at ease. You will be able to execute gacha.

具体的には、前記サービスに消費された消費媒体の消費量が前記所定量に達したとき、抽選手段232に抽選処理を実行させるための抽選権利である前記ガチャチケットがユーザに付与されることで、抽選手段232による抽選処理の実行が許可される。そのため、前記ガチャ以外にもゲーム内で前記消費媒体を使用する機会が広がる。従って、ゲームの興趣性がより向上する。 Specifically, when the consumption amount of the consumption medium consumed by the service reaches the predetermined amount, the gacha ticket, which is a lottery right for causing the lottery means 232 to execute the lottery process, is given to the user. Then, the execution of the lottery process by the lottery means 232 is permitted. Therefore, there are more opportunities to use the consumption medium in the game in addition to the gacha. Therefore, the interest of the game is further improved.

[他の実施形態]
上記実施形態において説明した各種制御手段および処理手順は一例であって、本発明、その適用物、またはその用途の範囲を制限することを意図するものではない。各種制御手段および処理手順は、本発明の要旨を変更しない範囲で適宜設計変更が可能である。
[Other Embodiments]
The various control means and processing procedures described in the above embodiments are examples, and are not intended to limit the scope of the present invention, its application, or its use. Various control means and processing procedures can be appropriately redesigned without changing the gist of the present invention.

ゲーム装置5の種類は、スマートフォン、タブレット、パーソナルコンピュータに限定されない。例えば、ゲーム装置5は、プレイステーション(登録商標)などの家庭用ゲーム機、Nintendo DS(登録商標)などの携帯型ゲーム機であってもよい。 The type of game device 5 is not limited to smartphones, tablets, and personal computers. For example, the game device 5 may be a home-use game machine such as a PlayStation (registered trademark) or a portable game machine such as a Nintendo DS (registered trademark).

前記ゲームは、ロールプレイングゲーム、シミュレーションゲーム、ボードゲーム、パズルゲームなど、様々な種類のゲームに適用することができる。 The game can be applied to various types of games such as role-playing games, simulation games, board games, and puzzle games.

前記ゲーム媒体は、プレイヤキャラクタ、アイテム、強化素材などの他、カードやアバタなどを含むことができる。 The game medium may include a player character, an item, a reinforcing material, a card, an avatar, and the like.

ゲーム装置5の台数は1台であってもよい。また、サーバ装置2は複数台設けられ、協働して同様の処理を行うようにしてもよい。 The number of game devices 5 may be one. Further, a plurality of server devices 2 may be provided, and the same processing may be performed in cooperation with each other.

上記実施形態では、前記石(消費媒体)は課金による有償の石およびログインボーナス等により取得される無償の石であると説明した。しかし、前記石(消費媒体)は課金等により取得した有償の石のみを対象としてもよい。つまり、ログインボーナス等により無償で取得した石は対象外としてもよい。 In the above embodiment, it has been explained that the stone (consumption medium) is a paid stone for a fee and a free stone acquired by a login bonus or the like. However, the stone (consumption medium) may be limited to paid stones acquired by billing or the like. In other words, stones acquired free of charge due to login bonuses, etc. may be excluded.

上記実施形態では、前記ガチャチケットは、消費された石(消費媒体)が前記所定量を上回ったときにユーザに付与されると説明した。しかし、前記ガチャチケットは、一定期間ごとに消費された石(消費媒体)の量により付与できるとしてもよい。例えば、サーバ装置2は、1ヶ月間で消費された石(消費媒体)の量に応じて前記ガチャチケットをユーザに付与するとしてもよい。 In the above embodiment, it has been explained that the gacha ticket is given to the user when the consumed stone (consumption medium) exceeds the predetermined amount. However, the gacha ticket may be granted according to the amount of stones (consumption medium) consumed at regular intervals. For example, the server device 2 may give the user a gacha ticket according to the amount of stones (consumption medium) consumed in one month.

つまり、上記実施形態において、カウント手段565は、一定期間(所定期間)の間にサービス実行処理にて消費された消費媒体の消費量を積算することによって、前記一定期間(所定期間)ごとの消費媒体の総消費量をカウントしてもよい。この場合、許可手段である付与手段233は、前記一定期間(所定期間)におけるカウント結果に応じて、ガチャチケットをユーザに付与することができる。従って、ユーザにとって、ガチャチケットを得られる機会が増えることになる。 That is, in the above embodiment, the counting means 565 consumes the consumption medium for each fixed period (predetermined period) by accumulating the consumption amount of the consumption medium consumed in the service execution process during the fixed period (predetermined period). The total consumption of the medium may be counted. In this case, the granting means 233, which is a permitting means, can grant a gacha ticket to the user according to the count result in the fixed period (predetermined period). Therefore, the user will have more chances to get a gacha ticket.

上記実施形態では、前記特別なガチャの抽選リストは、前記無償のガチャの抽選リストよりも前記希少ゲーム媒体を多く含むと説明した。しかし、前記特別なガチャの抽選リストは、前記無償のガチャの抽選リストと一部異なるゲーム媒体を含むとしてもよい。 In the above embodiment, it has been described that the special gacha lottery list contains more of the rare game media than the free gacha lottery list. However, the special gacha lottery list may include a game medium that is partially different from the free gacha lottery list.

上記によれば、例えば、サービス実行処理により消費された消費媒体の消費量に応じて抽選処理が行われる場合と、サービス実行処理を介さずに抽選処理が行われる場合とで、抽選手段232が選択するゲーム媒体を異ならせることができる。これにより、サービス実行処理を介さなければ取得できない希少ゲーム媒体の入手を希望するユーザは、ゲーム内でのガチャ以外のサービスの提供を受けようとする。従って、前記特別なガチャにのみ含まれる希少ゲーム媒体を取得できるかもしれないというユーザにおけるゲームの興趣性は、自然に向上する。 According to the above, for example, there are cases where the lottery process is performed according to the consumption amount of the consumption medium consumed by the service execution process and cases where the lottery process is performed without going through the service execution process. The game medium to be selected can be different. As a result, the user who desires to obtain the rare game medium that cannot be obtained without the service execution process tries to receive the service other than the gacha in the game. Therefore, the interest of the game in the user who may be able to acquire the rare game medium contained only in the special gacha is naturally improved.

上記実施形態では、前記特別なガチャを引くには前記ガチャチケットを必要とすると説明した。しかし、前記ガチャチケットによらず、従来例を表した図3と同様、前記消費媒体を直接消費して前記特別なガチャを引くことができるとしてもよい。その場合、前記ガチャチケットを取得するために必要な量よりも少ない前記消費媒体の消費量で、前記特別なガチャを引くことができるとする。 In the above embodiment, it has been described that the gacha ticket is required to draw the special gacha. However, regardless of the gacha ticket, the special gacha may be drawn by directly consuming the consumption medium as in FIG. 3 showing the conventional example. In that case, it is assumed that the special gacha can be drawn with the consumption amount of the consumption medium less than the amount required to acquire the gacha ticket.

上記実施形態では、前記特別なガチャを引くには前記ガチャチケットを必要とすると説明した。しかし、前記特別なガチャ以外に、無償で引くことができるガチャ、課金によって入手した有償の消費媒体の消費に伴うガチャおよびクエストのクリアなどで入手した無償の消費媒体の消費に伴うガチャにも前記ガチャチケットを使用できるとしてもよい。また、ガチャの種類は、前記特別なガチャとそれ以外のガチャ(無償で引くことができるガチャ、課金によって入手した有償の消費媒体の消費に伴うガチャ、クエストのクリアなどで入手した無償の消費媒体の消費に伴うガチャ)とに分かれるのではなく、それ以外のガチャのみであってもよい。つまりこの場合、前記ガチャチケットは、特別なガチャ以外を引く場合に利用できる。さらに、ガチャの種類ごとに、前記所定量を設定することができる。 In the above embodiment, it has been described that the gacha ticket is required to draw the special gacha. However, in addition to the special gacha, the gacha that can be drawn free of charge, the gacha that accompanies the consumption of paid consumption media obtained by billing, and the gacha that accompanies the consumption of free consumption media obtained by clearing quests are also mentioned above. You may be able to use a gacha ticket. In addition, the types of gacha are the above-mentioned special gacha and other gachas (gacha that can be drawn free of charge, gacha that accompanies the consumption of paid consumption media obtained by charging, free consumption media obtained by clearing quests, etc. It may be divided into other gachas (gachas associated with consumption). That is, in this case, the gacha ticket can be used when drawing a gacha other than a special gacha. Further, the predetermined amount can be set for each type of gacha.

上記実施形態では、前記特別なガチャを引くには前記ガチャチケットを必要とすると説明した。しかし、前記特別なガチャを引くには、前記所定量以上の石(消費媒体)が消費されていればよく、前記所定量の石(消費媒体)が消費された時点で、前記ガチャチケットのユーザへの付与が行われることなく自動的に抽選手段232により前記特別なガチャの抽選処理が行われるとしてもよい。 In the above embodiment, it has been described that the gacha ticket is required to draw the special gacha. However, in order to draw the special gacha, it is sufficient that a predetermined amount or more of stones (consumption medium) are consumed, and when the predetermined amount of stones (consumption medium) is consumed, the user of the gacha ticket The special gacha lottery process may be automatically performed by the lottery means 232 without being given to the lottery.

上記実施形態では、前記サービスの利用を目的に消費された石(消費媒体)の数(量)が、前記「所定量」に含まれると説明した。しかし、前記サービスの利用を目的とする場合以外に、前記サービスの提供を介することなく直接的にゲーム媒体を入手するために消費した石(消費媒体)の数(量)も、前記「所定量」に含まれるとしてもよい。 In the above embodiment, it has been explained that the number (amount) of stones (consumption medium) consumed for the purpose of using the service is included in the "predetermined amount". However, the number (amount) of stones (consumed media) consumed to directly obtain the game medium without going through the provision of the service other than the case where the purpose is to use the service is also the above-mentioned "predetermined amount". May be included in.

これらの他の実施形態を採用した場合においても、本発明の作用効果は発揮される。また、本実施形態と他の実施形態、および他の実施形態同士を適宜組み合わせることも可能である。 Even when these other embodiments are adopted, the effects of the present invention are exhibited. It is also possible to appropriately combine this embodiment with other embodiments and other embodiments.

2 サーバ装置
232 抽選手段
233 付与手段(許可手段)
235 サービス実行手段
5 ゲーム装置
564 消費媒体管理手段(増加手段)
565 カウント手段
2 Server device 232 Lottery means 233 Granting means (permitting means)
235 Service execution means 5 Game device 564 Consumption medium management means (increasing means)
565 counting means

Claims (8)

コンピュータを、
ユーザの操作に基づいて、複数のゲーム媒体の中からいずれかの前記ゲーム媒体を抽選により選択する抽選処理を実行する抽選手段と、
ゲーム内にて前記抽選処理以外のサービスを前記ユーザに提供するためのサービス実行処理を行うサービス実行手段と、
前記抽選処理および前記サービス実行処理にて消費される消費媒体を、所定条件に応じて増加させる増加手段と、
前記サービス実行処理にて消費された前記消費媒体の消費量、および前記抽選処理にて消費された前記消費媒体の消費量のそれぞれを合算してカウントするカウント手段と、
前記カウント手段によりカウントされた前記消費媒体の合算量に応じて、前記抽選手段による前記抽選処理を許可する許可手段と、
として機能させ、
前記許可手段は、前記カウント手段によるカウント結果が所定量に達した場合、前記抽選手段に前記抽選処理を実行させるための抽選権利を前記ユーザに付与することにより、前記抽選手段による前記抽選処理を許可する付与手段であって、
前記カウント手段によりカウントされた前記消費媒体の合算量に応じて前記抽選処理が行われる場合と、前記サービス実行処理を介さずに前記抽選処理が行われる場合とで、前記複数のゲーム媒体に含まれる前記ゲーム媒体の一部が異なり、
前記所定量と、前記合算量とを、ユーザが認識可能とするゲーム画面を生成する
ことを特徴とするゲームプログラム。
Computer,
A lottery means for executing a lottery process of selecting one of the game media from a plurality of game media by lottery based on a user's operation.
A service execution means for performing a service execution process for providing a service other than the lottery process to the user in the game, and a service execution means.
An increasing means for increasing the consumption medium consumed in the lottery process and the service execution process according to a predetermined condition,
A counting means that totally counts the consumption amount of the consumption medium consumed in the service execution process and the consumption amount of the consumption medium consumed in the lottery process.
A permission means for permitting the lottery process by the lottery means and a permission means for permitting the lottery process according to the total amount of the consumption media counted by the counting means.
To function as
When the counting result by the counting means reaches a predetermined amount, the permission means grants the user a lottery right for causing the lottery means to execute the lottery process, thereby performing the lottery process by the lottery means. It is a granting means to allow
The lottery process is performed according to the total amount of the consumption media counted by the counting means, and the lottery process is performed without going through the service execution process, which is included in the plurality of game media. Some of the game media are different
A game program characterized by generating a game screen in which a user can recognize the predetermined amount and the total amount.
前記サービス実行処理により前記ユーザに提供される前記サービスは、前記ユーザが所定の効果を得る目的で利用するサービスであって、前記ゲームの進行に必要な許容値の回復、ゲームオーバー後の前記ゲームの再開およびゲーム装置に記憶される前記ゲーム媒体の保管容量の拡張のうち少なくともいずれか1つである
ことを特徴とする、請求項1に記載のゲームプログラム。
The service provided to the user by the service execution process is a service used by the user for the purpose of obtaining a predetermined effect, recovers an allowable value necessary for the progress of the game, and recovers the allowable value necessary for the progress of the game, and the game after the game is over. The game program according to claim 1, wherein the game program is at least one of the resumption of the game and the expansion of the storage capacity of the game medium stored in the game device.
コンピュータを、
ユーザの操作に基づいて、複数のゲーム媒体の中からいずれかの前記ゲーム媒体を抽選により選択する抽選処理を実行する抽選手段と、
ゲーム内にて前記抽選処理以外のサービスを前記ユーザに提供するためのサービス実行処理を行うサービス実行手段と、
前記抽選処理および前記サービス実行処理にて消費された消費媒体の消費量のそれぞれを合算してカウントするカウント手段と、
前記カウント手段によるカウント結果が所定量に達した場合に、抽選により複数の前記ゲーム媒体の中から選択されたいずれかの前記ゲーム媒体を前記ユーザに付与することを実行可能にする手段と、
前記所定量と、前記カウント手段によりカウントされた前記消費媒体の合算量とを、ユーザが認識可能とするゲーム画面を生成する手段と、
として機能させるゲームプログラム。
Computer,
A lottery means for executing a lottery process of selecting one of the game media from a plurality of game media by lottery based on a user's operation.
A service execution means for performing a service execution process for providing a service other than the lottery process to the user in the game, and a service execution means.
A counting means that adds up and counts the consumption amount of the consumption medium consumed in the lottery process and the service execution process.
When the counting result by the counting means reaches a predetermined amount, a means for enabling the user to be given any of the game media selected from a plurality of the game media by lottery.
A means for generating a game screen in which a user can recognize the predetermined amount and the total amount of the consumption media counted by the counting means.
A game program that functions as.
所定期間の間に消費された前記消費媒体の消費量を積算することによって、前記所定期間ごとの前記消費媒体の総消費量をカウントする
請求項3のゲームプログラム。
The game program of claim 3, which counts the total consumption of the consumption medium for each predetermined period by accumulating the consumption of the consumption medium consumed during the predetermined period.
前記ゲーム媒体は、プレイヤキャラクタの特性パラメータを強化するための素材である
請求項3または4のゲームプログラム。
The game program according to claim 3 or 4, wherein the game medium is a material for strengthening a characteristic parameter of a player character.
前記消費媒体は、ユーザの課金によりユーザに付与される有償消費媒体と、前記課金によらずユーザに付与される無償消費媒体を含み、
前記有償消費媒体と前記無償消費媒体を区別せずに、前記消費量をカウントする、
請求項1〜のいずれかのゲームプログラム。
The consumption medium includes a paid consumption medium given to the user by the user's charge and a free consumption medium given to the user regardless of the charge.
The consumption amount is counted without distinguishing between the paid consumption medium and the free consumption medium.
The game program according to any one of claims 1 to 5.
請求項1〜請求項のいずれかに記載のゲームプログラムを記憶した記憶部と、
前記ゲームプログラムを実行するコンピュータと
を備えるゲームシステム。
A storage unit that stores the game program according to any one of claims 1 to 6.
A game system including a computer that executes the game program.
請求項1〜のいずれかに記載のゲームプログラムを記憶した記憶部と、
該ゲームプログラムを実行する制御部と
を備えるコンピュータ。
A storage unit that stores the game program according to any one of claims 1 to 6.
With a control unit that executes the game program
A computer equipped with.
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