JP2011115426A - Game system, management device, and game device - Google Patents

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JP2011115426A JP2009276253A JP2009276253A JP2011115426A JP 2011115426 A JP2011115426 A JP 2011115426A JP 2009276253 A JP2009276253 A JP 2009276253A JP 2009276253 A JP2009276253 A JP 2009276253A JP 2011115426 A JP2011115426 A JP 2011115426A
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game system for improving sales. <P>SOLUTION: The game system 100 includes a management device 10 and a game device 20. The management device includes: a recognizing part 11 for recognizing identification information for specifying a token purchaser and purchase information including information on the number of purchased tokens; a privilege content determining part 12 for determining privilege information indicating the content of the privilege to be the profit of the purchaser, based on the purchase information; and a management part 13 for associating the identification information with the privilege information and allowing a management storage part 14 to store the identification information and the privilege information as valid privilege awarding object data. The game device includes: a terminal side reception part 21 for receiving the input of the identification information for confirmation; a privilege information acquiring part 23 for acquiring from the management device, the privilege information corresponding to the identification information which coincides with the identification information for confirmation; and a privilege awarding part 24 for awarding a privilege corresponding to the privilege information acquired by the part. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&INPIT

Description

本発明は、ゲームシステム、管理装置及びゲーム装置に関する。 The present invention is a game system, a management apparatus and a game apparatus.

従来、複数のゲーム装置と、これらと通信可能に接続された管理装置とを含むゲームシステムが提供されている。 Conventionally, a game system including a plurality of game devices, and these and communicatively connected management device is provided. このゲームシステムでは、ゲーム装置が提供するゲームに興じるためにメダルの投入が要求されるものが知られている。 In this game system, those of medals to enjoying the game in a gaming machine to provide charged is required are known. この場合、ユーザは現金等を対価としてメダルを予め入手しておく必要があるが、当該ゲームシステムは、そのためのメダル払出装置を、その構成要素として含む場合がある。 In this case, the user is required to previously obtain medals as consideration cash etc., the game system, a medal payout device therefor, which may contain as its components. また、ユーザが使いきれずに残ったメダルを店舗側に預けることで次回来店時に預けたメダルを再利用できるように、当該ゲームシステムは、メダル預入装置を含むこともある。 In addition, to be able to reuse the medals deposited in the next visit at the time by deposit medals user remained not completely used to store side, the game system may also include a medal deposit apparatus.
このようなゲームシステム、特に前記メダル払出装置としては、例えば特許文献1に開示されているようなものが知られている。 Such a game system, and in particular examples of the medal payout device, for example, it has been known one as disclosed in Patent Document 1.

特許第2860818号公報 Patent No. 2860818 Publication

ところで、上述のようなゲームシステムにおいては、次のような問題がある。 Incidentally, in the game system as described above has the following problems.
すなわち、前記ゲームシステムでは、メダル払出装置からのメダルの購入行為だけが店舗側に対する売上に貢献するのであって、購入したメダルを使用してユーザがゲームをプレイする行為自体は、店舗側に対する売上には何ら貢献しない。 In other words, in the game system, only purchase act of medals from the medal payout device is not more to contribute to the sales to the store side, the act itself for the user to play the game using the medals were purchased, sales to the store It does not contribute at all to. つまり、売上を増大させるためには、次回の新たなメダル購入を促進する何らかの対策を考える必要があるが、この点、従来はあまり配慮が払われていなかった。 In other words, in order to increase the sales, it is necessary to consider some measures to promote a new medal purchase of the next time, this point, the prior art has not been too much attention is paid. 従来において、1枚のメダルについての払込金額を一応の基準として定めながらも、払い込まれた現金金額の大きさに応じて、前記基準を上回るレートでユーザにメダルを払い出すというサービスが行われる場合があった。 If the conventional, while defined as a tentative reference amount to be paid for one medal, according to the size of the cash Amounts paid, the service is performed that pays out medals to the user at a rate in excess of the reference was there. 例えば、購入金額200円に対してメダルが20枚払い出されること(即ち、10円/枚)を一応の基本としながらも、500円に対しては65枚、1000円に対しては150枚、2000円に対しては350枚、……をそれぞれ払い出す、などというようである。 For example, that the medals are paid out 20 sheets against the purchase price of 200 yen (that is, 10 yen / sheet) while prima facie basic, 65 sheets for 500 yen, 150 sheets for 1000 yen, 350 sheets for 2000 yen, pays out ......, respectively, it seems that like. しかしながら、これだけでは、メダルの購入が促進されはするものの、より多くのメダルを手に入れたユーザにとっては、いままでと同じメダルの消費ペースでゲームをプレイする限りにおいては、次回の新たな購入までの期間は逆に長くなってしまうことになる。 However, only is this, although the purchase of medals is promoted is, for the user who got more medals, as long as they play the game in consumption pace of the same medal until now, the new purchase of the next period of up to will be become long to reverse. つまり、メダルの購入と、ゲームのプレイによるメダルの消費を同時に促進することによって、初めて売上増大効果を実効的に享受することが可能になる。 In other words, the purchase of medals, by at the same time promote the consumption of medals by the game play, it is possible to enjoy the first time sales increasing effect effectively.

また、従来のゲームシステムは、前述のように、メダル払出装置とメダル預入装置とをセットで含む場合があるが、この場合、ユーザは、一定数のメダルをメダル払出装置から購入した後は、もっぱらメダル預入装置を利用してゲームに興じる可能性がある。 Further, conventional game system, as described above, but may contain a medal payout device and the medal deposit device sets, in this case, the user, after purchasing a certain number of medals from the medal payout device, there is a possibility of enjoying the game exclusively use the medal deposit apparatus. このような利用態様は、単にユーザに対してメダルの入手元をメダル払出装置かメダル預入装置かの選択の機会を与えるだけであれば、メダル預入装置に預けてあるメダルを利用することなくメダル払出装置からメダルを購入する理由は無く、前記売上増大効果を向上させようとする目的に、あまりいい影響を与えない。 Such utilization modes, simply if only the opportunity medals Obtaining source medal payout device or medal deposit apparatus of selection for the user, medals without using the medals are deposited in the medal deposit device why buy a medal from the payout device is not, for the purpose of trying to improve the sales increase in effect, does not affect too much good. 当該ゲームシステムの運営者・管理者としては、メダル払出装置のコンスタントな利用があることを望んでいるからである。 The operator business of the game system, because wants to have constant utilization of medal payout device.

本発明は、上述した事情に鑑みてなされたものであり、売上向上を図り得るゲームシステム、管理装置及びゲーム装置を提供することを課題とする。 The present invention has been made in view of the circumstances described above, the game system obtaining achieving increase sales, and to provide a management device and a game device.

本発明の第1の観点に係るゲームシステムは、上述した課題を解決するため、管理装置とゲーム装置とを含むゲームシステムであって、前記管理装置は、メダルの購入者を特定する識別情報と、購入されたメダルの数及び購入金額の情報の少なくとも一方を含む購入情報とを認識する認識部と、前記購入情報に基づいて、前記購入者の利益となるべき特典の内容を示す特典情報を決定する特典内容決定部と、前記識別情報と前記特典情報とを関連付けて有効な特典付与対象データとして管理記憶部に記憶させる管理部と、を具備し、前記ゲーム装置は、確認用識別情報の入力を受付ける端末側受付部と、前記確認用識別情報に一致する識別情報に対応する特典情報を、前記管理装置から取得する特典情報取得部と、前記特典情報取得部によっ The game system according to a first aspect of the present invention in order to solve the above problems, a game system including a management device and a game device, the management device includes identification information for identifying the purchaser of the medal a recognition unit for recognizing and purchase information including at least one of information of the number and purchase amount of medals that have been purchased, on the basis of the purchase information, the privilege information indicating the contents of the benefits to the benefit of the buyer and determining privilege content determining unit, the anda management unit to be stored in the management storage unit identification information and the privilege information as valid privilege granting target data in association, said game device, the confirmation identification information a terminal side receiving unit that receives an input, the privilege information corresponding to the identification information matching the confirmation identification information, and the privilege information acquisition unit that acquires from the management apparatus, depending on the privilege information acquisition unit 取得された特典情報に応じた特典を付与する特典付与部とを具備する。 ; And a privilege granting unit to grant a privilege corresponding to the obtained benefit information.

本発明によれば、ユーザに、特典情報に応じた特典が付与される。 According to the present invention, the user privilege is granted in accordance with the privilege information. ここで特典情報は、購入情報に基づいて定められることから、ユーザが特典の付与を受けたいと思えば、予め、メダルを購入しておく必要がある。 Here privilege information, since that is determined based on the purchase information, if you want a user receives a grant of benefits, in advance, it is necessary to purchase a medal. つまり、本発明によれば、特典の付与を誘引要因として、メダルの購入をユーザに促すことになる。 In other words, according to the present invention, the granting of benefits as an attractant factors, will be to encourage the purchase of medals to the user. また、特典は、ゲーム装置に具備される特典付与部によって付与されるようになっているから、好適な一例として、当該特典の内容は、例えばゲームをプレイすることによって初めて実質的にユーザが獲得可能であるようなものであって、ゲームの内容と関連づけて付与されるようなものであるとよい。 Also, benefits, because is adapted to be imparted by the privilege granting unit that is provided in the game apparatus, as a preferred example, the content of the offer, for example, the first substantially users acquired by playing the game possible be as is, it may be such as is applied in association with the content of the game. これによれば、ユーザは、単にメダルの購入を促されるというだけでなく、付与された特典を実質的に獲得することを目的として、購入したメダルをゲームのプレイのためにより多く消費する動機付けを与えられることになる。 According to this, motivation user, not just to be prompted to purchase the medals, the granted privilege for the purpose of substantially acquisition, consume more in the order of the medals was the purchase of game play It will be given.
以上により、本発明によれば、ゲームシステムの売上向上効果が実効的に奏される。 As described above, according to the present invention, the sales effect of improving the game system is effectively achieved.

なお、本発明において、「端末側受付部」は、確認用識別情報を取得する総ての手段を包含する。 In the present invention, "terminal-side reception unit" includes all means for obtaining confirmation identification information. 例えば、確認用識別情報を電気的又は磁気的に記録する記録媒体から確認用識別情報を読取る読取器や、読取面に印刷された確認用識別情報を光学的に読取る読取器、利用者が操作して確認用識別情報を入力する入力機器、利用者の人相、声紋、指紋、虹彩、静脈パターン等の生体情報を読取る読取器が、「端末側受付部」の概念に包含される。 For example, reader and read the confirmation identification information from a recording medium for electrically or magnetically record confirmation identification information, reading reads the confirmation identification information printed on the reading surface optically unit, user operation input device for inputting a confirmation identification information to the user of the physiognomy, voice print, a fingerprint, an iris, the reader reads the biometric information of the vein pattern or the like, is included in the concept of "terminal-side receiving unit."
また、本発明を規定する各要素・各用語については、後の実施形態において、一具体例に即して、より詳細に説明される。 Also, for each element, each term defining the present invention, in the latter embodiment, with reference to a specific example, are described in more detail. 特に、「特典」や「購入」の意義等については、後の実施形態中の説明を参照されたい。 In particular, the significance or the like of the "benefits" and "purchase", refer to the description in the embodiment of the post.

この第1の観点に係る発明では、前記管理部は、前記特典付与部によって特典が付与された場合に、当該特典に対応する特典付与対象データを、前記管理記憶部において無効化する、ように構成してもよい。 In the invention according to the first aspect, the management unit, if the privilege is granted by the privilege granting unit, the privilege granting target data corresponding to the privilege, to disable in the management storage unit, so that configuration may be.
この態様によれば、特典がいったん付与された後に、特典付与対象データが無効化されることから、特典の二重付与といった不都合な事態が未然に回避される。 According to this embodiment, after the award has been once granted, since the privilege granting target data is invalidated, inconvenient situation benefits double grant is avoided in advance.

また、この第1の観点に係る発明では、前記認識部が、既に特典情報と関連付けられた有効な特典付与対象データとして前記管理記憶部に記憶されている識別情報と、同一の識別情報を認識した場合において、前記特典内容決定部は、前記同一の識別情報の認識時に認識された新たな購入情報に基づいて、特典情報の内容を新たに決定し、前記管理部は、当該識別情報に関連付けられている特典情報を、前記新たな決定に係る特典情報に更新する、ように構成してもよい。 Further, in the first aspect in accordance with the invention, the recognition unit, a recognized identification information stored in the management storage unit as a valid privilege granting target data associated with the benefit information, the same identification information in case of the privilege content determination unit, on the basis of the recognized new purchase information recognition when the same identification information, newly determines the content of benefits information, said management unit is correlated with the identification information the privilege information that is, updates the privilege information related to the new decision may be configured to.
この態様によれば、特典の付与以前に、当該特典に関連付けられた識別情報が、認識部によって再度認識された場合には、当該特典の内容を例えばグレードアップすることなどが可能になる。 According to this embodiment, the privilege granting to the previous, identification information associated with the benefits, if it is recognized again by the recognition unit is enabled and be, for example, upgrade the content of the privilege. この場合、トータルとしてのメダルの購入量が特典の内容に適切に反映されるため、特典を目的としてメダルを購入するユーザにとって、新たなメダルの購入を躊躇することがなくなる。 In this case, since the purchase amount of medals as a total are properly reflected in the contents of the benefits for the user to purchase a medal for the purpose of benefits, there is no hesitation to purchase a new medal. よって、上述した本発明に係る効果、即ち売上向上効果は更に実効的に奏されることになる。 Therefore, the effect of the present invention described above, i.e. sales improvement would be more effectively achieved.
なお、本態様において、「新たな購入情報に基づいて…特典情報の内容が新たに決定」され、また、それによって、従前の特典情報がその「新たな決定に係る特典情報に更新」されるという場合、その新たな決定ないし更新に係る特典情報(以下、この段落において「更新後・特典情報」という。)は、当該従前の特典情報、あるいはこれを決定する際に前提となった購入情報(以下、この段落において「旧・購入情報」という。)の内容が勘案された上で決定されることは言うまでもない。 In the present embodiment, is "based on the new purchase information ... content newly determined special offers", also thereby, the previous privilege information is "updated privilege information relating to a new decision" that If that, the new decision to privilege information related to the update (hereinafter, in this paragraph referred to as "post-update-privilege information.") is the previous privilege information or purchase information assumes in determining this, (hereinafter in this paragraph referred to as the "old-purchase information".) is a matter of course is to be determined on that is taking into account the contents of the. 例えば、「購入情報」が購入メダル数を含む場合、旧・購入情報が100枚で、「新たな購入情報」が400枚であるなら、更新後の購入情報が100+400=500枚などと定められ、その結果、更新後・特典情報が、この購入メダル数500枚に基づいて決定される、などということになる。 For example, if the "purchase information" including the purchase number of medals, in the 100 sheets is old and purchase information, "If the new purchase information" is 400 sheets, purchase information after the update is defined as such as 100 + 400 = 500 sheets as a result, the post-update, rewards information, this purchase is determined on the basis of the medal number 500 sheets, it comes to such.

本発明の第2の観点に係るゲームシステムは、上述した課題を解決するため、管理装置とゲーム装置とを含むゲームシステムであって、前記管理装置は、メダルの購入者を特定する識別情報と、購入されたメダルの数及び購入金額の情報の少なくとも一方を含む購入情報とを認識する認識部と、前記識別情報と前記購入情報とを関連付けて有効な特典付与対象データとして管理記憶部に記憶させる管理部と、を具備し、前記ゲーム装置は、確認用識別情報の入力を受付ける端末側受付部と、前記確認用識別情報に一致する識別情報に対応する購入情報を、前記管理装置から取得する購入情報取得部と、前記購入情報取得部によって取得された購入情報に基づいて、前記購入者の利益となるべき特典の内容を示す特典情報を決定する特典内容決 Game system according to the second aspect of the present invention in order to solve the above problems, a game system including a management device and a game device, the management device includes identification information for identifying the purchaser of the medal a recognition unit for recognizing and purchase information including at least one of information of the number and purchase amount of medals that have been purchased, the identification information and the purchase information and the associated and stored in the management storage section as a valid privilege granting target data a management unit which, provided with said game device acquires a terminal side receiving unit that receives an input of confirmation identification information, purchase information corresponding to the identification information matching the confirmation identification information, from the management device a purchase information acquisition unit for, based on the acquired purchase information by the purchase information acquisition unit, privilege content determined to determine the privilege information indicating the contents of the benefits to the benefit of the buyer 部と、前記特典内容決定部によって決定された特典情報に応じた特典を付与する特典付与部とを具備する。 And parts comprises a privilege granting unit to grant a privilege corresponding to privilege information determined by the privilege content determination section.

本発明は、前述した第1の観点に係る発明では「特典内容決定部」が「管理装置」に含まれているのに対して、「特典内容決定部」が「ゲーム装置」に含まれている点が相違するのを除いて、本質的に、その第1の観点に係る発明と相違しない。 The present invention, in the invention according to the first aspect described above is included in respect of "privilege content determination portion" is included in the "management device", "privilege content determination unit" is "game apparatus" except that there are to different, essentially, they do not differ from the invention according to its first aspect. したがって、本発明によっても、前述した効果、即ち売上向上効果を享受することが可能である。 Therefore, also in this invention, it is possible to enjoy the effect, i.e. increase sales effects described above.
なお、本発明と前述の第1の観点に係る発明との間における「特典内容決定部」の配置の相違は、管理装置及びゲーム装置間でやり取りされる情報が相異なることになるなどの相違点も生じるが、その点については、後述する実施形態中の変形例の(1)の中で説明される。 Incidentally, the difference in the arrangement of the "privilege content determination section" between the present invention and the invention according to the first aspect described above, the difference in such information exchanged between the management device and a game device will be different phases also occur point but, on that point it will be described in (1) modification in embodiments described later.

この第2の観点に係る発明では、前記管理部は、前記特典付与部によって特典が付与された場合に、当該特典に対応する特典付与対象データを、前記管理記憶部において無効化する、ように構成してもよい。 In the invention according to the second aspect, the management unit, if the privilege is granted by the privilege granting unit, the privilege granting target data corresponding to the privilege, to disable in the management storage unit, so that configuration may be.
この態様によれば、特典がいったん付与された後に、特典付与対象データが無効化されることから、特典の二重付与といった不都合な事態が未然に回避される。 According to this embodiment, after the award has been once granted, since the privilege granting target data is invalidated, inconvenient situation benefits double grant is avoided in advance.

また、この第2の観点に係る発明では、前記認識部が、既に特典情報と関連付けられた有効な特典付与対象データとして前記管理記憶部に記憶されている識別情報と、同一の識別情報を認識した場合において、前記管理部は、前記同一の識別情報の認識時に認識された新たな購入情報に基づいて、当該識別情報に関連付けられている購入情報の内容を更新する、ように構成してもよい。 Further, this second aspect in accordance with the invention, the recognition unit, a recognized identification information stored in the management storage unit as a valid privilege granting target data associated with the benefit information, the same identification information in case of the management unit, on the basis of the new purchase information recognized at the time of recognition of the same identification information, and updates the contents of the purchase information associated with the identification information, it is configured to good.
この態様によれば、特典の付与以前に、当該特典に関連付けられた識別情報が、認識部によって再度認識された場合には、当該特典の内容を例えばグレードアップすることなどが可能になる(本態様では、例えば、購入情報が購入メダル数を含む場合、その購入情報が従前よりも大きな購入メダル数に更新され、かつ、それに基づいて決定される特典の内容が従前よりもグレードアップされる、などということになる。)。 According to this embodiment, the privilege granting to the previous, identification information associated with the benefits, if it is recognized again by the recognition unit is enabled and be, for example, upgrade the content of the award (the in embodiments, for example, if the purchase information includes the number of purchases medals, the purchase information is updated to a large number of purchases medals than before, and the content of benefits is determined based on it is upgraded than before, it comes to such.). この場合、トータルとしてのメダルの購入量が特典の内容に適切に反映されるため、特典を目的としてメダルを購入するユーザにとって、新たなメダルの購入を躊躇することがなくなる。 In this case, since the purchase amount of medals as a total are properly reflected in the contents of the benefits for the user to purchase a medal for the purpose of benefits, there is no hesitation to purchase a new medal. よって、上述した本発明に係る効果、即ち売上向上効果は更に実効的に奏されることになる。 Therefore, the effect of the present invention described above, i.e. sales improvement would be more effectively achieved.
なお、本発明において、「新たな購入情報に基づいて…購入情報の内容を更新する」という場合、その更新後の購入情報は、従前の購入情報(以下、この段落において「旧・購入情報」という。)の内容が勘案された上で決定されることは言うまでもない。 It should be noted that, in the present invention, referred to as "on the basis of the new purchase information ... to update the contents of the purchase information", purchase information after the update, previous purchase information (hereinafter referred to as "old-purchase information" in this paragraph that.) of the are of course determined after the consideration the contents of the. 例えば、「購入情報」が購入メダル数を含む場合、旧・購入情報が100枚で、「新たな購入情報」が400枚であるなら、更新後の購入情報は、100+400=500枚、などということになる。 For example, if you include the number of medals purchase "purchase information", at 100 sheets old and purchase information, "If the new purchase information" is 400 sheets, purchase information of the updated, 100 + 400 = 500 sheets, that such It will be.

前記第1又は第2の観点に係る発明では、前記特典付与部によって付与された前記特典としての状態が継続している場合であって、前記確認用識別情報が前記端末側受付部において入力されない状態となった場合において、当該特典付与部は、当該前記特典としての状態を無効化する、ように構成してもよい。 In the first invention or according to the second aspect, in a case where the state as the privilege granted by the privilege granting unit is continued, the confirmation identification information is not input at the terminal side receiving unit in case of a state, the privilege granting unit invalidates the state as the above benefits may be configured to.
この態様によれば、特典が、一種の“状態”として所定の期間において継続的に付与される場合、当該特典の享受者としての資格を持つプレイヤー(つまり、メダルの購入者)とは無関係の者が当該特典の恩恵を受けてしまうおそれを未然に回避することができる(このようなおそれは、前記プレイヤーが前記所定の期間内にゲームのプレイを中止してゲーム装置から退席する場合などに生じることが考えられる。)。 According to this aspect, benefits, if continuously imparted in a given time period as a kind of "state", the player qualified as enjoyment user of the benefits (i.e., purchaser medal) irrelevant of person (such a possibility that it is possible to avoid in advance the possibility that benefits from the privilege occurs such as when leaving from the game device the player to cancel the game play within the predetermined time period it is conceivable.). 本態様では、そのような場合には、特典としての状態が無効化されるからである。 In this embodiment, in such a case, because the state of the privilege is invalidated.
なお、本態様において、「確認用識別情報が前記端末側受付部において入力されない状態となった場合」とは、より具体的には例えば、端末側受付部がカード保持部を含むような場合には、前記プレイヤーが当該カード保持部に保持されていたカードを抜き出した場合、等が該当する。 In the present embodiment, the "case where confirmation identification information is a state which is not entered in the terminal-side reception unit", and more specifically, for example, when the terminal-side receiving unit that includes a card holding portion , if the player has drawn cards held in the card holding portion, etc. it is applicable.
また、端末側受付部がカード保持部を含まないような場合においては、プレイヤーのゲーム装置からの退席を判断する別な方法として、例えば対象となるゲーム装置で一定期間ゲームのプレイがされていない事、等を判断基準としても良い。 Further, in the case where the terminal side receiving unit that does not include the card holding portion, as another method of determining the leave from the game apparatus, not been played for a period of time the game by the game device, for example a target thing, etc. may be used as the criterion.

前記第1又は第2の観点に係る発明では、当該ゲームシステムは、前記購入者による現金的対価の払込みを受けてメダルを払い出すメダル払出装置と、メダルを受領するとともに当該メダルの数の情報を第1クレジット数として記憶するメダル預入装置と、を更に具備するとともに、前記ゲーム装置は、更に、当該ゲーム装置自身が受け入れたメダルの数の情報を第2クレジット数として記憶する貯留部、を具備し、前記管理装置は、更に、前記第1クレジット数から前記第2クレジット数へクレジット数を移行させる移行制御部、を具備し、前記認識部は、前記移行制御部によって移行されたクレジット数を前記購入情報として認識し、前記特典内容決定部は、前記購入情報の内容が前記メダル払出装置からのメダルの払出しに基づくとき In the first invention or according to the second aspect, the game system includes a medal payout device for paying medals receiving payment of cash basis consideration by the purchaser, the number information of the medals with receiving medals a medal deposit device for storing a first number of credits, further with comprising, said game apparatus further storage unit for storing information of the number of medals to the game device itself is accepted as a second number of credits, the comprising, the management apparatus further the transition control unit to shift the credit amount to the second number of credits from the first number of credits, provided with, the recognition unit, the number of credits that have been migrated by the migration control module recognize as the purchase information, the privilege content determination unit, when the contents of the purchase information is based on payout of medals from the medal payout device 、前記特典の内容を決定することで当該特典を付与するものと決定し、前記購入情報の内容が前記移行制御部によるクレジット数の移行に基づくときは、前記特典を付与しないものと決定する、ように構成してもよい。 , And determines to grant the privilege by determining the content of the privilege, when the contents of the purchase information is based on the number of credits of migration by the transition control unit is determined to not to grant the privilege, it may be configured to.
この態様によれば、ユーザは、メダル預入装置が提供する便宜を享受することができる。 According to this aspect, the user can enjoy the convenience medal deposit device is provided. つまり、ユーザが、メダルをメダル預入装置に預けてある場合に、預けてあるメダル引き出すためにいちいちメダル預入装置の設置場所まで出向かなくても、ゲーム装置の操作を通じて、メダル預入装置に預けてあるメダルのクレジット数をゲーム装置の貯留部に移行することが可能である。 In other words, the user is, if you have deposited a medal in the medal deposit apparatus, without going up each time the installation location of the medal deposit apparatus in order to bring out medals are deposited, through the operation of the game apparatus, and deposited in the medal deposit apparatus it is possible to migrate the number of credits of a medal in the storage section of the game device.
とはいえ、本発明においては、そもそも、メダルの「購入者」に特典を与える構成が前提にあるのであり、本態様ではこれを前提に、上述したようなクレジット数の移行に基づいては、当該特典は与えられないようになっている。 However, in the present invention, the first place, the configuration that gives the privilege to "purchaser" of the medal is of on the premise, the premise of this is in this aspect, is based on the number of credits of the transition, such as described above, the benefits so as not given. したがって、本態様のような構成であっても、ユーザには、メダル払出装置を利用したい強いインセンティブが与えられ、本発明に係る売上向上効果は本態様においても同様に奏される。 Therefore, even in structure of this embodiment, the user is given a strong incentive to want to use the medal payout device, sales improvement according to the present invention are achieved also in this embodiment.
以上をまとめると、要するに本態様は、ユーザにとって一定の利便性を与えるにもかかわらず、なお売上向上効果の享受が可能であるような最も好適な態様の一つを提供するもの(あるいは、換言すれば、両者間の利害関係の調和を程よく取っているもの)ということができる。 In summary, this aspect short, which provides one of the most preferred embodiment, as despite giving a certain convenience for the user, still can be enjoyed sales improvement (or, in other words if, what is taking moderately harmony interests between them) it can be referred to.

また、前記第1の観点に係る発明では、前記ゲーム装置は複数存在し、前記特典内容決定部は、前記特典の内容を、前記購入情報に応じて、かつ、前記ゲーム装置ごとに、決定する。 Further, in the invention according to the first aspect, the game device there are a plurality, the privilege content determination section, the content of the benefits, according to the purchase information, and, for each of the game devices, to determine .
本態様によれば、ゲーム装置ごとに適切な特典を決定することができる。 According to this aspect, it is possible to determine the appropriate award for each game device. また、このことは、例えばユーザがメダルを購入して特典を享受する資格は得ているものの、どのゲーム装置で遊ぶかは、ゲームシステム側で判断できないので、とりあえず、付与すべき特典の内容をゲーム装置ごとに決定しておくことを意味する。 In addition, this is, for example, although the user is entitled to enjoy the privilege to buy the medals are obtained, whether play in any game equipment, can not be determined by the game system side, for the time being, the contents of the benefits to be provided which means that you determined for each game device. このような処理を行うようにしておけば、付与すべき特典の決定をより的確に行うことができる。 Once you have to perform such a process, it is possible to carry out the decision of the benefits to be given more accurately. また、ゲーム装置ごとに付与すべき特典の内容が予め定まっているのであれば、当該内容をユーザに予め提示することなども可能になるから、ユーザにそれぞれ異なる特典を付与するゲーム装置の選択の機会を与えることが可能となり、ユーザのメダル購入意欲を更に実効的に刺激することも可能である。 Further, if the content of the privilege to be assigned to each game device are determined in advance, because it becomes possible such as by pre presenting the content to the user, the selection of the game device for imparting different benefits each user it is possible to give an opportunity, it is also possible to further effectively stimulate the medal purchase desire of the user.

また、本発明の管理装置は、上述した課題を解決するため、確認用識別情報の入力を受付ける端末側受付部と、当該確認用識別情報に対応する特典を付与する特典付与部と、を具備するゲーム装置と通信する管理装置であって、当該管理装置は、メダルの購入者を特定する識別情報と、購入されたメダルの数及び購入金額の情報の少なくとも一方を含む購入情報とを認識する認識部と、前記購入情報に基づいて、前記購入者の利益となるべき特典の内容を示す特典情報を決定する特典内容決定部と、前記識別情報と前記特典情報とを関連付けて有効な特典付与対象データとして管理記憶部に記憶させる管理部と、を具備し、前記管理部は、前記確認用識別情報に対応する特典を示す情報として、当該確認用識別情報に一致する識別情報に対応 The management device of the present invention is to solve the problems described above, comprising: a terminal side receiving unit that receives an input of confirmation identification information, and the privilege granting unit to grant privilege corresponding to the confirmation identification information, the a management device for communicating with the game apparatus, the management apparatus recognizes the purchase information including identification information for identifying the purchaser of the medal, at least one of information of the number and purchase amount of medals that have been purchased a recognition unit, on the basis of the purchase information, the a purchaser of privilege content determination unit that determines the privilege information indicating the contents of the benefits to be a benefit, effective privilege granting in association with the said identification information privilege information comprising a management unit to be stored in the management storage section as the target data, wherein the management unit, as information indicating the privilege corresponding to the confirmation identification information, corresponding to the identification information corresponding to the confirmation identification information る特典情報を、前記ゲーム装置に通知する。 The that privilege information, notifying the game apparatus.

本発明は、上述した本発明の第1の観点に係るゲームシステムを、当該ゲームシステムを構成する管理装置を中心とした視点から捉えた発明である。 The present invention is a game system according to a first aspect of the present invention described above, an invention that captures the viewpoint around the management apparatus constituting the game system. したがって、本発明によっても、当該の発明に係る効果、即ち売上向上効果を享受することが可能である。 Therefore, also in this invention, it is possible to receive effects, i.e. sales improvement according to the invention.

また、本発明のゲーム装置は、上述した課題を解決するため、メダルの購入者を特定する識別情報と購入されたメダルの数及び購入金額の情報の少なくとも一方を含む購入情報とを認識する認識部と、前記識別情報と前記購入情報とを関連付けて有効な特典付与対象データとして管理記憶部に記憶させる管理部と、を具備する管理装置と通信するゲーム装置であって、当該ゲーム装置は、確認用識別情報の入力を受付ける端末側受付部と、前記確認用識別情報に一致する識別情報に対応する購入情報を、前記管理装置から取得する購入情報取得部と、前記購入情報取得部によって取得された購入情報に基づいて、前記購入者の利益となるべき特典の内容を示す特典情報を決定する特典内容決定部と、前記特典内容決定部によって決定された特 The game apparatus of the present invention is to solve the problems described above, recognizes that recognize and purchase information including at least one of information of the number and purchase amount of medals that have been purchased and the identification information for identifying the purchaser of the medal and parts, a game device that communicates with the identification information and the management anda management unit to be stored in the purchase information and the management storage unit as a valid privilege granting target data in association with, the game apparatus, acquiring a terminal side receiving unit that receives an input of confirmation identification information, purchase information corresponding to the identification information matching the confirmation identification information, and purchase information acquisition unit that acquires from the management device, by the purchase information acquisition unit on the basis of the purchase information, the privilege content determination unit that determines the privilege information indicating the contents of the benefits to the benefit of the buyer, especially as determined by the privilege content determining section 情報に応じた特典を付与する特典付与部と、を具備する。 It includes a privilege granting unit to grant a privilege corresponding to information.

本発明は、上述した本発明の第2の観点に係るゲームシステムを、当該ゲームシステムを構成するゲーム装置を中心とした視点から捉えた発明である。 The present invention is a game system according to a second aspect of the present invention described above, an invention that captures the viewpoint around the game apparatus constituting the game system. したがって、本発明によっても、当該の発明に係る効果、即ち売上向上効果を享受することが可能である。 Therefore, also in this invention, it is possible to receive effects, i.e. sales improvement according to the invention.

本発明の実施の形態に係るゲームシステム100の構成を示すブロック図である。 It is a block diagram showing a structure of a game system 100 according to an embodiment of the present invention. 特典内容を決定するために用いられるテーブルの一例を示す図である。 Is a diagram showing an example of a table used to determine the privilege content. 管理記憶部14が記憶する特典付与対象データの一例を示す図である。 Management storage unit 14 is a diagram showing an example of a privilege granted target data to be stored. 特典内容決定処理に関わる処理の流れを示すフローチャートである。 It is a flowchart showing a flow of processing relating to privilege content determination process. 特典付与対象データの無効化の一例(その1)を示す説明図である。 An example of the invalidation benefits grantees data is an explanatory view showing a (first). 特典付与対象データの無効化の一例(その2)を示す説明図である。 An example of the invalidation benefits grantees data is an explanatory view showing a (second). 特典付与対象データの無効化の一例(その3)を示す説明図である。 An example of the invalidation benefits grantees data is an explanatory view showing a (third). メダル預入装置が関わる処理の流れを示すフローチャートである。 Is a flowchart showing a flow of processing medal deposit device is involved. 操作部22における操作・表示部221の一例を示す説明図である。 Is an explanatory diagram showing an example of the operation and display section 221 in the operation unit 22. 本発明の他の実施の形態に係るゲームシステムの構成を示すブロック図である。 Is a block diagram showing a structure of a game system according to another embodiment of the present invention. 図2の変形例を示す図である。 It is a diagram showing a modification of FIG. 図2及び図11の変形例を示す図である。 It is a diagram showing a modification of FIG. 2 and FIG. 11.

以下では、本発明に係る実施の形態について図1乃至図3を参照しながら説明する。 The following description with reference to FIGS. 1 to 3 for the embodiment of the present invention.
ゲームシステム100は、図1に示すように、管理装置10、ゲーム装置20、メダル払出装置30、及びメダル預入装置40を備える。 Game system 100, as shown in FIG. 1, includes management apparatus 10, the game device 20, the medal payout device 30, and a medal deposit device 40. なお、このうちゲーム装置20は、図示するように複数のゲーム装置20A,20B,20C,…からなるが、これらを指称する符号20A,20B,20C,…のうち添え字であるA,B,C,…は、これら各ゲーム装置を特に区別する必要がない場合には省略することがある。 Incidentally, these game device 20, a plurality of game devices 20A as shown, 20B, 20C, consist of ..., they called finger code 20A, 20B, 20C, ... are among subscripts A, B, C, ... may be omitted if it is not necessary to distinguish between the respective game devices in particular.

ゲーム装置20は、端末側受付部21、操作部22、情報取得部(特典情報取得部)23、特典付与部24、貯留部25、通信部27、及び制御部29の各種要素を含む。 Game device 20 includes a terminal-side receiving unit 21, operation unit 22, the information acquisition unit (privilege information acquisition unit) 23, the privilege granting unit 24, storage unit 25, the various elements of the communication unit 27, and a control unit 29.
このうち、まず、制御部29は、図示しないCPU、RAM、ROM等を含み、当該のゲーム装置20全体が調和的に動作するように、その他の各種要素を直接・間接に制御する。 Of these, first, the control unit 29 includes a CPU (not shown), RAM, ROM, etc., entire game device 20 to operate coordinately controls other various elements directly or indirectly.

操作部22は、ユーザ(=プレイヤー)による直接的な操作を受けながら、このユーザにゲームを遂行させるための機器である。 Operation unit 22, while receiving direct manipulation by the user (= player), is a device for causing perform game to this user. 「ゲーム」とは、例えばスロットゲーム、パズルゲーム、プッシャーゲーム、競馬ゲーム、麻雀ゲーム等々でありえ、本発明ではその種類について特に拘らない。 The "game", for example slot game is a puzzle game, pusher games, horse racing games, mahjong games, etc. For example, in the present invention is not particularly regard for the type. ユーザが操作部22において行うべき操作は、このようなゲームの種類の別に応じる。 Operating user is to perform the operation unit 22 is a function of the different kinds of such game. また、操作部22の具体的形態もゲームの種類の別に応じ、例えば、ゲームがスロットゲームならば、電磁的又は機械的リールのストップ等を指令する各種ボタン等が、操作部22を構成する更なる具体的機器となる。 Typical configuration of the operation unit 22 according to different types of games, for example, if the game is a slot game, various buttons and the like for instructing the stop or the like of the electromagnetic or mechanical reels, further configuring the operation unit 22 the specific device to be.
本実施形態において、ゲーム装置20において展開されるゲームにユーザが参加するためには、操作部22に含まれる所定のスロット(不図示)にメダル(不図示)を物理的に投入することが要求される(ただし、本実施形態においては、クレジット移行に基づくゲームのプレイも許され、その場合は、メダルの投入は要求されない。このクレジット移行に関しては、後述する。)。 In the present embodiment, in order to join the user to the game to be deployed in the game device 20, required to physically put into predetermined slots included in the operation unit 22 (not shown) medals (not shown) is (However, in the present embodiment, the play of the game based on the credit migration also allowed, in which case the insertion of medals is not required. for this credit transition will be described later.). ゲームの種類にもよるが、例えばプッシャーゲームであれば、メダルの投入が、プレイヤーとしての参加資格の獲得を意味すると同時に、ゲームそれ自体に興じることに繋がる。 Depending on the type of game, for example if the pusher game, insertion of medals is, at the same time to mean the acquisition of eligibility as a player, leading to be enjoying the game itself. また、ゲームの結果において一定の成績を収めたプレイヤーには、通常、その投入したメダルの数に応じ、かつ、それよりも多い数のメダルが支払われる。 In addition, the player matches certain grades in the results of the game, usually depending on the number of medals that turned and it the number of medals are paid more than.
なお、本発明においては、ゲーム装置20A,20B,20C,…の各々が、ゲームの種類の別に対応していてもよいが、そのうちの全部又は一部が、同一種類のゲームを提供する場合を積極的に排除しない。 In the present invention, the game device 20A, 20B, 20C, ... each of may correspond to a different type of game, all or part of which, the case of providing the same type of game not actively excluded.

端末側受付部21は、確認用識別情報の入力を受付ける。 Terminal side receiving unit 21 receives an input of the confirmation identification information. 本実施形態では特に、この入力にあたっては、当該ゲームシステム100を利用する各ユーザが予め取得したカードC(図1参照)が利用される。 Particularly in this embodiment, when the input cards each user who uses the game system 100 has previously obtained C (see FIG. 1) is used. カードCには、当該カードCごとに固有に割り振られた、前記確認用識別情報としてのカードID番号が記録されている。 The card C, the assigned uniquely for each card C, the card ID number as the confirmation identification information is recorded. 記録の方法は、基本的にはどのようであってもよく、電気的又は磁気的記録、あるいはバーコード記録や予め埋め込まれたICチップ内への書込等々の手法が利用可能である。 The method of recording may be as how basically, electrical or magnetic recording, or the bar code recording or previously implanted writing etc. approach to IC chip is available.
また、端末側受付部21は、前記カードCの利用に対応するため、図1に示すようにカード保持部21Cを含む。 The terminal-side receiving unit 21, in order to correspond to the use of the card C, including card holding portion 21C as shown in FIG. このカード保持部21Cは、カードCの挿入を受けると、当該カードCに記録されたカードID番号の入力を受付ける。 The card holding portion 21C receives the insertion of the card C, accepts the input of recorded on the card C card ID number. その際における当該情報の入力受付け、ないしは読取の手法は、前述したカードCへの当該情報の記録手法の相違に応ずる(例えば、バーコード記録なら光学式読取、等々というようである。)。 Accepting input of the information at that time, or reading techniques, Ozuru the difference in recording method of the information to the card C described above (e.g., read if barcode recording optical seem that like.).
本実施形態に係るカード保持部21Cは特に、当該カードC本体を継続的に保持可能であり、かつ、そのような継続的保持状態の場合に、カードCに記録されているカードID番号の継続的読取りが可能である。 Card holding portion 21C of the present embodiment in particular is the card C body continuously be held, and, in the case of such a continuous holding state, continuation of the card ID number recorded on the card C readout is possible.

情報取得部23は、管理装置10から、端末側受付部21において読み取られたカードID番号に対応する特典情報を取得する。 Information acquisition unit 23, the management unit 10 obtains the privilege information corresponding to the card ID number read by the terminal side receiving unit 21. 情報取得部23は、このように管理装置10と強い協働関係をもつ要素であるため、後に、管理装置10を構成する特典内容決定部12、管理部13ないし管理記憶部14について説明する際に改めて、より詳しく説明することにする。 Information acquisition unit 23, since in this way an element having a strong cooperative relationship with the management apparatus 10, after, privilege content determination unit 12 constitutes a management unit 10, when describing the management unit 13 to manage the storage section 14 again, it will be described in more detail in. すぐ前に述べた「特典情報」の意味等についても、その際に説明する。 For even immediately meaning, such as the previously mentioned "privilege information", it will be explained at that time.
また、特典付与部24は、情報取得部23によって取得された特典情報に基づいて、特定の内容をもつ特典を付与する。 Further, privilege granting unit 24, based on the privilege information acquired by the information acquisition unit 23, imparts a benefit with a particular content. この点についても、「特典情報」の意義等と絡めて説明するほうが適切であるため、後に説明する。 In this regard also, for better be described with twine and significance, such as the "privilege information" is appropriate, it will be described later.

貯留部25は、メダルの数を表す貯留クレジット数を記憶・管理する。 Reservoir 25 stores and manages the number of storage credits representing the number of medals. この貯留部25もまた、図1に示すところから明らかなように、管理装置10(特に、移行制御部15)と強い協働関係をもつ要素であるから、後に、当該以降制御部15について説明する際に改めて、より詳しく説明することにする。 The reservoir 25 may also, as is clear from FIG. 1, the management apparatus 10 (in particular, the transition control unit 15) from an element having a strong cooperative relationship, later, for the subsequent control unit 15 described again when, to be described in more detail. すぐ前に述べた「クレジット数」の意味等についても、その際に説明する。 For even immediately meaning, such as the previously mentioned "number of credits" will be explained at that time.

通信部27は、管理装置10との間で所定の通信を行うためのインターフェイスである。 The communication unit 27 is an interface for performing predetermined communication with the management apparatus 10. 通信内容には、前述した情報取得部23から受け取るカードID番号や、あるいはこれに対する応答(これは、管理装置10からゲーム装置20への通信である)、等が含まれうる。 The communication contents, and the card ID number received from the information acquisition unit 23 described above, or a response thereto (which is a communication from the management device 10 to the game apparatus 20) may equal included.

一方、管理装置10は、認識部11、特典内容決定部12、管理部13、管理記憶部14、移行制御部15、通信部16、及び制御部19の各種要素を含む。 On the other hand, the management apparatus 10 includes the recognition unit 11, privilege content determining section 12, the management unit 13, management storage unit 14, transfer control unit 15, a communication unit 16, and the various elements of the control unit 19.
このうち、まず、制御部19は、図示しないCPU、RAM、ROM等を含み、管理装置10全体、あるいはゲームシステム100全体が調和的に動作するように、その他の各種要素を直接・間接に制御する。 Of these, first, the control unit 19 includes CPU (not shown), RAM, a ROM, the entire management apparatus 10, or the game as the system 100 as a whole to operate harmoniously, controls the various other elements directly or indirectly to. また、通信部16は、前述したゲーム装置20の通信部27と対となるべき要素であり、各ゲーム装置20との間で所定の通信を行うためのインターフェイスである。 The communication unit 16 is an element to be a communication unit 27 and the pair of the game device 20 described above, an interface for performing predetermined communication with the game devices 20.

認識部11は、図1に示すように、メダル払出装置30からカードID番号及び購入情報を受け取って、これを認識する。 Recognition unit 11, as shown in FIG. 1, receives the card ID number and the purchase information from the medal payout device 30, recognizes this.
ここでメダル払出装置30は、ユーザから現金等の対価の供給を受けて、メダルを払い出す装置である。 Here medal payout device 30 is supplied with consideration of cash or the like from a user, a device for paying out medals. このメダル払出装置30も、図1に示すように、前述の端末側受付部21Cと同様の受付部31をもつ。 The medal payout device 30 also, as shown in FIG. 1, with a receiving unit 31 similar to the terminal side receiving unit 21C of the above. すなわち、当該受付部31は、カードCの挿入を受けてそのカードID番号を読み取る。 That is, the receiving unit 31 reads the card ID number receives the insertion of the card C. これにより、メダル払出装置30は、メダルの払出を要求したユーザが誰であるかを特定した上で、メダルの払出を行うことが可能である。 Accordingly, the medal payout device 30, on the user who requested payout medals were identified who is, it is possible to perform the payout of medals. そして、管理装置10の認識部11は、前記受付部31によって読み取られたカードID番号の報告を受け、これを識別情報として認識する。 Then, the recognition unit 11 of the management apparatus 10 receives the report of the card ID number read by the reception unit 31 recognizes this as the identification information. なお、カードCに記録されているカードID番号について、ここでは“識別情報”といい、前記端末側受付部21との関連においては“確認用識別情報”といっているが、両者は同質・同形式の情報である。 Note that the card ID number recorded on the card C, where the called "identification information", the in the context of the terminal-side receiving unit 21 and say "confirmation identification information", but both are homogeneous, same in the form of information.
また、認識部11は、カードID番号の通知を受けるとともに、メダル払出装置30から購入情報の通知をも受け取る。 Further, the recognition unit 11, together with the notified card ID number, also receives notification of the purchase information from the medal payout device 30. この「購入情報」には、少なくとも払い出したメダルの数及び購入金額の情報の少なくとも一方を含む。 To the "purchase information" includes at least one of the information of the number and the purchase price of medals out at least pay. そのほか、場合によっては、払出時間等の付随情報が含まれてもよい。 In addition, in some cases, it may include accompanying information such as the dispensing time. いずれにせよ、この購入情報は、当該ユーザによる当該ゲームシステム100における売上貢献度を精度よく表現する情報を含んで好適である。 Anyway, the purchase information is suitable include information representing accurately sales contribution in the game system 100 according to the user. この購入情報は、前記受付部31の作用により、特定のカードID番号、即ち特定のユーザと関連付けられ得る。 The purchase information, by the action of the receiving unit 31, may be associated with a particular card ID number, i.e. a specific user.

なお、メダルの払出とは、厳密に言えば、メダルの“売買”というのではなくて、メダルの“貸与”である。 It is to be noted that the payout of medals, strictly speaking, rather than because "buying and selling" of the medal, is "lending" of the medal. より正確に言えば、ユーザは、現金等の対価として、ゲームシステム100が提供するゲームで遊ぶ権利を獲得する(=買い受ける=購入する)のであり、メダルは、その権利を表象するために当該ユーザに貸し出されている、ということになる(メダルの所有権はあくまでもゲームシステム100の管理者の側にある。)。 More precisely, the user, as consideration for cash, etc., to earn the right to play in a game in which the game system 100 provides (= purchase = purchase) is than, medals, the user in order to representation that right to have been rented, it comes to (ownership of the medal is merely the side of the administrator of the game system 100.).
もっとも、本発明の説明に関し、この点をあまりに厳格に区分する実益はないから、本明細書全般においては、前記貸与を含む意味において、「払出」という用語を統一して用いている。 However relates description of the present invention, since there is no practical benefit to partition this point Too strict, in the present specification in general, in the sense that includes the lent, are used to unify the term "dispensing". また、特許請求の範囲等で用いられている「購入」とか、「購入者」・「購入情報」などの用語についても、以上のような背景をもつ用語として解釈される必要がある。 Also, or "purchase" as used in the range, etc. of the claims, terms such as "buyer", "purchase information" must also be interpreted as a term having the background described above.

特典内容決定部12は、認識部11から通知される前記購入情報を受け取り、これに応じて特典内容を決定する。 Privilege content determination section 12 receives the purchase information notified from the recognition unit 11, determines the privilege content accordingly. ここで特典とは、メダルの購入者の利益となるべきもの一般を指す。 Here benefits and refers to the general thing to be a benefit of the purchaser of the medal. より具体的に言えば、本実施形態に係る「特典」は、ゲーム装置20が提供するゲームの内容と密接に関連させられていると好適であり、更に具体的にいえば、例えば、ゲーム装置20Aがプッシャーゲーム機である場合には、“プッシャーテーブルにメダルを供給すること”とか、“プッシャーテーブルにいわゆるジャックポットボールを落下させること”等というようである。 More specifically, according to the present embodiment "special" is preferable that the game apparatus 20 is in intimate association with the contents of the game to provide, speaking More specifically, for example, the game device If 20A is a pusher game machine, or "it to supply the medal to the pusher table", it is like "that dropping the so-called jackpot ball to the pusher table" and the like. また、ゲーム装置20Bがロールプレイングゲーム機である場合には、“通常時では与えられないような強力なアイテムをプレイヤーに与えること”等というようになる。 The game apparatus 20B is the case of the role-playing game machine, so that such "that gives the player a strong items which can not be given a normal".

特典内容決定部12は、例えば図2に示すようなテーブルをもつ。 Privilege content determination section 12 has a table as shown in FIG. 2, for example. このテーブルは、縦方向に沿ってゲーム装置20A,20B,…,20F(説明の簡単のため、以下ではゲーム装置20は6個あるものとし、かつ、それぞれ別の種類のゲームを提供するものとする。)が並ぶとともに、横方向に沿って購入情報に含まれるメダル払出枚数が所定のランクに区分されて並ぶ構成をもつ。 The table game apparatus 20A along the longitudinal direction, 20B, ..., 20F (for simplicity of explanation, the game apparatus 20 in the following is assumed to be six, and, as to provide a separate type of game to.) with lined, it has a configuration in which medals payout number included in the purchase information along the horizontal direction are arranged is divided into a predetermined rank. そして、これらの交差に位置する各欄は、特典の内容を意味している。 Each column is positioned in these intersections, it means the content of benefits. 例えば、メダル払出枚数が1枚から100枚までの場合のゲーム装置20Aに関する特典の内容は、「TA1」と名付けられているということである。 For example, the contents of the benefits related to the game apparatus 20A of the case from the one medal payout number up to 100 sheets is that it has been named the "TA1". すなわち、これら「TA1」,「TA2」,…,「TE1」,…,「TF3」はそれぞれ、前述したような、“アイテム付与”等々の特定の意味内容を表象している。 That is, these "TA1", "TA2", ..., "TE1", ..., "TF3", respectively, are representations of the specific meaning, such as described above, "item assigning" so.
なお、図2においては、例えば、メダル払出枚数が1枚から100枚までの場合のゲーム装置20B等のように、特典の内容が定められない場合がある。 In FIG. 2, for example, as in the game device 20B and the like in the case medal payout number is from one to 100 sheets, there is a case where the content of the privilege is not defined. つまり、この場合に該当するときには、特典は与えられない。 In other words, when you fall into this case, the award is not given.
また、上述のように、本実施形態においては、異なる種類のゲームを提供するゲーム装置20A,…,20Fごとに特典の内容が定められる。 Further, as described above, in the present embodiment, the game device 20A to provide different types of games, ..., the content of the privilege is defined for each 20F. 本発明において、「特典の内容を……ゲーム装置ごとに、決定する」(特に「ゲーム装置ごとに」)という文言は、典型的には、このように各ゲーム装置が異なる種類のゲームを提供する場合を想定している。 In the present invention, the phrase "the content of the benefits for each ...... game device, determining" (especially "for each game device") typically provide this way the game devices are different types of games it is assumed that.
さらに、本発明において、「購入情報」は、購入されたメダルの数だけでなく、購入金額の情報を含み得るから、前述のランクを、購入金額の多寡に基づいて定めることも可能である。 Further, in the present invention, "purchase information" includes not only the number of medals that have been purchased, because may include information of the purchase price, it is also possible to determine based on the rank of the foregoing, the amount of the purchase amount.

本実施形態に係る特典内容決定部12は、このようなテーブルに基づき、かつ、認識部11から通知される購入情報に応じて、特典の内容を決定する。 Privilege content determination unit 12 according to the present embodiment, based on such a table, and, depending on the purchase information notified from the recognition unit 11, determines the content of benefits. もっとも、メダル払出時点においては、当該ユーザがどのゲーム装置でゲームを開始するかはわからないため、特典内容決定部12は、前記ランクの区分(メダル払出枚数の区分)に応じた、一群の特典群を一挙に、適用すべき特典の内容として決定する。 However, in the medal payout time, since the user does not know how the game device starts the game, privilege content determination unit 12 according to the classification of the rank (classification medal payout number), a group of award group all at once, it is determined as the content of the application to be benefits. これが「特典情報」である(図2に示す名前「SE1」,「SE2」,「SE3」参照)。 This is the "privilege information" (name shown in FIG. 2 "SE1", see "SE2", "SE3"). 例えば、あるユーザが、150枚のメダルを購入した場合には、特典内容決定部12は、特典群名「SE2」、つまり、各ゲーム装置20A乃至20Fの各々について、特典TA2、特典なし、特典TC2,特典なし,特典TE2,特典TF2と定められた一群の特典群を、適用すべき特典の内容として決定することになる。 For example, a user may, if you purchased 150 medals are privilege content determination unit 12, privilege group name "SE2", that is, for each of the game devices 20A to 20F, benefits TA2, no benefits, benefits TC2, no benefits, benefits TE2, a group of benefits groups defined and benefits TF2, will be determined as the content of the application to be benefits.

管理部13は、特典内容決定部12によって決定された特典情報と、認識部11によって認識された識別情報としてのカードID番号及び購入情報を記憶・管理する。 Management unit 13, the privilege information determined by the privilege content determining section 12, and stores and manages the card ID number and the purchase information as the identification information recognized by the recognition unit 11. その際、管理部13は、管理記憶部14等を利用する。 At that time, the management unit 13 utilizes the management storage unit 14 or the like. 管理記憶部14は、前記カードID番号と特典情報とを相互に関連付け、これを特典付与対象データとして記憶する。 Management storage unit 14 associates and the card ID number and the privilege information with each other, and stores this as a privilege granting target data.
その様子は、例えば図3に示すようである。 This state is, for example, as shown in FIG. この図3に示すように、ある特定のユーザを指し示すカードID番号と、当該カードID番号の入力を伴って払い出されたメダルの数(購入情報)に応じて定められた特典情報とは、相互に対になって記憶される。 As shown in FIG. 3, the card ID number that points to a particular user, the privilege information determined according to the number of medals paid out with the input of the card ID number (purchase information), It is stored become mutually in pairs. なお、本実施形態においては、カードID番号は「CxxxxxxY」という形式をもつ(xは0,1,2,…,9、Yは“A”又は“B”。各値には様々な意味を込めておくことが可能である。)ように定められる。 In the present embodiment, the card ID number has the format "CxxxxxxY" (x is 0, 1, 2, ..., 9, Y is "A" or "B". The different meanings for each value that you put is possible.) is defined as. また、本実施形態における特典情報の実体は、一群の特典群であること(図3及び図2対比参照)は既に述べたとおりである。 Also, the entity of privilege information in the present embodiment, it is a group of benefits groups (see FIGS. 3 and 2 compared) is as already mentioned.
管理部13は、このような規準に則って、カードID番号と特典情報との記憶を管理記憶部14へと指令する。 Management unit 13, in accordance with such criteria, to direct the storage of the card ID number and the privilege information to the management storage section 14. そして、本実施形態においては、管理記憶部14が、図3に示すような個々の特典付与対象データを記憶していること自体が、当該個々の特典付与対象データが“有効”であることを意味する(図中、「無効化された特典情報」とあるが、この点については後述する。)。 Then, in the present embodiment, the management storage unit 14, itself that stores the individual privilege grantees data as shown in FIG. 3, the individual privilege granting target data is "valid" meaning (in the figure, there is a "disabled privilege information" will be described later on this point.).

なお、本実施形態においては、管理記憶部14が管理装置10の一部を構成しているが、本発明はかかる形態に限定されるわけではない。 In the present embodiment, although the management storage section 14 constitutes a part of the management apparatus 10, the present invention is not limited to such embodiments. 管理記憶部14は、管理装置10とは全くの別個の要素として、あるいは当該管理装置10の外部装置として準備されてもよい。 Management storage unit 14, a completely separate entity from the management apparatus 10, or may be prepared as an external device of the management apparatus 10.

以上に関連して、上述したゲーム装置20の情報取得部23は、端末側受付部21において読み取られたカードID番号を管理装置10側に通知するとともに、それに対応した前述のような特典情報を取得する(もちろん当該特典情報が存在する場合に限る。)。 In connection with the above, the information acquisition unit 23 of the game device 20 described above, and notifies the card ID number read by the management device 10 in the terminal-side receiving unit 21, the privilege information as described above corresponding thereto to get (of course, limited to cases where such privilege information exists.). また、特典付与部24は、そのようにして取得された特典情報に基づく特典を現に付与する。 Further, privilege granting unit 24 actually imparts a benefit based on the way the privilege information acquired. なお、この際においては、特典付与を実行すべきゲーム装置20は当然特定されているから、当該ゲーム装置20(例えば、カードCの挿入を受けたゲーム装置20がゲーム装置「20F」ならば、当該「ゲーム装置20F」)は、特典情報の中から、自分自身に対応する特典の内容を選び出し、当該内容に対応する特典の付与を実行することになる。 Incidentally, in this case, since the game apparatus 20 to execute the privilege granting is naturally specified, if the game device 20 (e.g., the game apparatus 20 is a game device which has received the insertion of the card C, "20F", the "game apparatus 20F"), from among the privilege information, singled out the contents of the benefits that correspond to their own, will perform the grant of benefits corresponding to the content.

移行制御部15は、メダル預入装置40に記憶・管理されている預入クレジット数から、ゲーム装置20の貯留部25に記憶・管理されている貯留クレジット数へのクレジット数の移行を制御する。 Transition control unit 15, the deposit number of credits stored and managed in the medal deposit device 40, and controls the number of credits migration to the storage number of credits stored and managed in the storage unit 25 of the game apparatus 20. 移行されるべきクレジット数は、例えばユーザによって直接的に指定される。 Number of credits to be migrated is specified directly, for example by a user. 典型的には例えば、端末側受付部21にカードCが挿入されるとともに、当該ユーザが操作部22を用いて特定数のクレジットの移行を指令すると、移行制御部15は、カード保持部21Cによって読み取られたカードID番号をキーとして、当該カードID番号に対応する預入クレジット数から貯留クレジット数への、指定されたクレジット数の移行を行う(なお、このクレジットの移行に関しては、後に図8を参照して改めて説明する。)。 Typically, for example, together with the card C is inserted into the terminal-side receiving unit 21, when the user instructs the migration of a specific number of credits by using the operation section 22, the transition control unit 15, the card holding portion 21C as the card ID number which has been read key, from deposit number of credits corresponding to the card ID number to the storage number of credits, to migrate a specified number of credits (regarding the credit transition, after 8 referring to will be described again.).
ここでまず、クレジット数とは、“メダルの数”と同義である。 Here, first, the number of credits, is synonymous with "the number of medals".
また、メダル預入装置40は、ユーザからメダルを受領し、その受領したメダルの数を預入クレジット数として、当該ユーザに関連付けて記憶する。 Further, the medal deposit device 40 receives the medal from the user, the number of medals that received as deposit number of credits, is stored in association with the user. 図示はしないが、このメダル預入装置40も、前述の端末側受付部21Cと同様の受付部をもつ。 Although not shown, the medal deposit device 40 also has a receiving unit similar to the terminal side receiving unit 21C of the above. すなわち、当該受付部は、カードCの挿入を受けてそのカードID番号を読み取る。 That is, the reception unit, reads the card ID number receives the insertion of the card C. これにより、メダル預入装置40は、このカードID番号に基づいて、特定のユーザと預入クレジット数との関連付けを行うことが可能である。 Thus, medals deposit device 40, based on the card ID number, it is possible to perform the association and the deposit number of credits particular user. この関連付けは、後に預入クレジットを引き出す際に、メダルを預けたユーザ、つまりクレジットの所有者本人であるか否かをカードID番号によって判断することを可能とする。 This association, in deriving the deposit credit after, and allows the user who deposited the medal, that whether that is, credit the owner determines by the card ID number.
他方、ゲーム装置20の貯留部25は、前記預入クレジット数から移行されたクレジット数を、貯留クレジット数として記憶・管理する(図1のメダル預入装置40から認識部11への矢印 参照)。 On the other hand, reservoir 25 of the game apparatus 20 (see arrows in the recognition unit 11 from the medal deposit device 40 of FIG. 1) to the number of credits that have been migrated from the deposit number of credits stored and managed as storing credit amount. この貯留クレジット数の値が0より大きい場合、ユーザないしプレイヤーは、当該ゲーム装置20において現にゲームに興じることが可能な状態におかれるという意味において、前記操作部22におけるスロットにメダルを投入した場合と同じ状況が生じる。 If the value of this reservoir credit amount is greater than 0, the user or player, in the sense that placed currently in a state capable of enjoying the game in the game device 20, when inserting medals into the slot in the operating portion 22 same situation occurs.

以上に述べた構成を持つ本実施形態に係るゲームシステム100は、次に述べるように動作する。 Gaming system 100 of the present embodiment having the configuration described above is then operated as described. 以下、これを、既に参照した図1乃至図3に加えて、図4以下の各図面を参照しながら説明する。 Hereinafter, this, in addition to FIGS. 1 to 3 were already referenced will be described with reference to the drawings of FIG. 4 below. なお、本実施形態に係るゲームシステム100では、ゲーム装置20におけるゲーム遂行処理等、様々な処理が並行的に実施されうるが、以下では、説明の簡単のため、本発明に特に関連のある処理について重点的に説明を行うこととする。 In the game system 100 according to the present embodiment, the game execution process and the like in the game device 20, various processing can be concurrently performed, in the following, for simplicity of explanation, are specifically relevant to the present invention process and carrying out the focuses on.

まず、本実施形態において、特典内容の決定処理に関わる処理がどのように行われるかについて説明する。 First, in the present embodiment will be described how the process relating to the determination process privilege content can be done. なお、以下に述べる各処理は、管理装置10の制御部19内、あるいは、ゲーム装置20の制御部29内にあるRAM、あるいはROM内に記憶されたプログラムに従って実行される。 Each process described below, within the control unit 19 of the management apparatus 10, or is performed in accordance with the game RAM in the control unit 29 of the device 20 or the program stored in the ROM,.
この処理では、図4に示すように、メダル払出装置40からのメダル払出処理が実行されることが前提とされる。 In this process, as shown in FIG. 4, that the medal payout processing from the medal payout device 40 is executed is assumed. すなわち、メダル払出装置40は、ユーザによって挿入されたカードCに記録されているカードID番号を読み取り、また、現金等の対価の払込を受けて、メダルを払い出す(図4のステップS201)。 That is, the medal payout device 40 reads the card ID number recorded on the card C inserted by the user, also receives the payment of the consideration of cash or the like, paid out medals (step S201 in FIG. 4). メダル払出装置40は、この過程で得られたカードID番号と購入情報とを管理装置10に通知する(図4のステップS202)。 Medal payout device 40 notifies the purchase information and the card ID number obtained in the process to the management apparatus 10 (step S202 in FIG. 4).

次に、管理装置10の認識部11は、このように通知されてきたカードID番号と購入情報とを認識する(図4のステップS301)。 Next, the recognition unit 11 of the management device 10 recognizes this as the the notified coming card ID number and the purchase information (step S301 in FIG. 4). 続いて、管理装置10は、この認識された購入情報がメダル払出に基づくことを確認した上で(図4のステップS30A;YES)、特典内容決定部12は、当該購入情報に基づいて特典の内容を決定する(図4のステップS302)(なお、ステップS30Aについては、後に参照する図8の説明の際に改めて触れる。)。 Subsequently, the management apparatus 10, on in which the recognized purchase information, it was confirmed that based on the medal payout (step S30A in FIG. 4; YES), privilege content determination unit 12, the award based on the purchase information It determines the content (step S302 in FIG. 4) (Note that the step S30A, again touching the explanation of Figure 8 later reference.). この場合の特典の内容の決定は、既に説明したように、図2を参照して説明したテーブルに基づいて行われる。 The determination of benefits of the content of the case, as already described, is performed on the basis of the table described with reference to FIG. すなわち、メダルの払出枚数に応じた特典群SE1,SE2,SE3,…のうちのいずれかが、適用すべき特典情報として決定される。 That, privilege group SE1 corresponding to the payout number of medals, SE2, SE3, ... one of is determined as a privilege information to be applied. なお、このようにして決定された特典情報は、その決定根拠となった購入情報の認識時に同時に認識されたカードID番号と対応付けられる。 It should be noted that the bonus information that has been determined in this way, is associated with at the same time recognized the card ID number at the time of recognition of the purchase information, which was its decision basis. その結果、管理装置10の管理部13は、このカードID番号と特典情報とを相互に関連付け、これらを特典付与対象データとして管理記憶部14に記憶する(図4のステップS303)。 As a result, the management unit 13 of the management apparatus 10 associates the this card ID number and the privilege information to each other, these are stored in the management storage section 14 as the privilege granting target data (step S303 in FIG. 4). その様子は、既に参照した図3に示した通りである。 This state is as shown in FIG. 3 which has already been referred to. また、この際、管理記憶部14は、各々の特典付与対象データに対応する購入情報をも同時に記憶する(不図示)。 At this time, management storage unit 14 also stores simultaneously purchase information corresponding to each of the privilege grantees data (not shown).

次に、メダルの払出を受けたユーザが、ゲーム装置20A,20B,20C,…,20Fのいずれかに対して、カードCを挿入すると、その挿入を受けたゲーム装置20は、管理装置10に、当該カードID番号に対応する特典情報が存在するかどうかを問合せ、それが存在する場合には当該特典情報を取得する(図4のステップS401)。 Then, the user who received the payout of medals, a game device 20A, 20B, 20C, ..., with respect to either 20F, when a card is inserted C, game device 20 that has received the insertion to the management apparatus 10 inquires whether privilege information corresponding to the card ID number exists, acquires the privilege information if it is present (step S401 in FIG. 4).
管理装置10の制御部19は、前述の問合せを受けて、ゲーム装置20から通知されてきたカードID番号に一致するカードID番号が、管理記憶部14に記憶されているかどうかを確認する(図4のステップS304)。 Control unit 19 of the management device 10 receives the inquiry described above, the card ID number that matches the card ID number which has been notified from the game device 20 checks whether or stored in the management storage section 14 (FIG. 4 step S304 of). ここで、そのようなカードID番号が存在しない場合には(図4のステップS304;NO)、特典内容決定処理に関わる処理は終了する。 Here, if there is no such card ID number (step S304 in FIG. 4; NO), the processing related to privilege content determination process ends. ただし、管理装置10は、そのようなカードID番号が存在しない旨をゲーム装置20に通知してもよい。 However, the management apparatus 10 may be notified that there is no such card ID number to the game device 20. いずれにせよ、図4のステップS304の判断の結果が否定である場合は、ゲーム装置20は管理装置10から特典情報を取得しないので、特典の付与は実行されないことになる。 Anyway, if the result of the determination in step S304 in FIG. 4 is negative, since the game apparatus 20 does not acquire the privilege information from the management apparatus 10, benefits granted will not be executed.

他方、そのようなカードID番号が存在する場合には(図4のステップS304;YES)、当該カードID番号に対応する特典情報を、その問い合わせ元であるゲーム装置20に通知する(図4のステップS305)。 On the other hand, if such a card ID number exists (step S304 in FIG. 4; YES), the privilege information corresponding to the card ID number and notifies the game apparatus 20 is its inquiry source (in FIG. 4 step S305). 当該ゲーム装置20の特典付与部24はこれを受けて、当該特典情報の内容に応じた特典の付与を現に実行する(図4のステップS402)。 In response to this privilege granting unit 24 of the game apparatus 20 is currently performing a privilege granted in accordance with the contents of the privilege information (step S402 in FIG. 4). 既に述べたとおり、特典情報は、各ゲーム装置20に個別的に定められた特典の内容を1セットとする、一群の特典群を含んでいる。 As already mentioned, bonus information, the contents of the benefits defined individually in each game device 20 and a set includes a set of benefits groups. したがって、特典情報を要求したゲーム装置20は、その特典群の中から自分自身に合致した特典の付与のみを実行することになる。 Therefore, the game apparatus 20 that requested the privilege information will execute only the grant from the benefits group benefits that matches itself.

あるゲーム装置20において特典の付与が現に実行された場合、即ち、当該特典の根拠となった特典情報がゲーム装置20に通知された場合には、管理装置10の管理部12は、その通知に係る特典付与対象データを無効化する(図4のステップS306)。 If benefits granted is performed actually in certain game device 20, i.e., when the privilege information that is the basis of the award is notified to the game apparatus 20, the management unit 12 of the management apparatus 10, the notification disable the privilege granting target data according (step S306 in FIG. 4). その無効化の様子は、既に参照した図3中の上から5番目の欄において象徴的に表現されている。 This state of the invalidation is symbolically represented in the fifth column from the top of already 3 referenced. これにより、特典の二重付与といった不都合な事態が未然に回避される。 As a result, the adverse situation benefits of double grant is avoided in advance.
なお、図3においては、「特典情報」を無効化することで、当該の特典付与対象データを無効にする例が示されているが、本発明は、かかる形態に限定されない。 In FIG. 3, by invalidating the "special information", but an example to disable the benefits grantees data is shown, the present invention is not limited thereto. 例えば、図5に示すように、図3とは逆に、識別情報を無効化することで当該の特典付与対象データを無効にしたり、図6に示すように、識別情報及び特典情報の双方を無効化することで当該の特典付与対象データを無効にしたり、あるいは、図7に示すように、有効・無効判別フラグの上げ下げによって、当該の特典付与対象データの有効・無効を決する、という構成が採用されてもよい。 For example, as shown in FIG. 5, in contrast to FIG. 3, disable the benefits grantees data by invalidating the identification information, as shown in FIG. 6, both the identification information and privilege information or disable the benefits grantees data by invalidating, or, as shown in FIG. 7, the raising and lowering of the active and reactive determination flag, attain a valid or invalid of the benefits grantees data, configuration of it may be employed. いずれの場合も、本発明にいう「無効化」の一具体例に含まれる。 In any case, it included in a specific example of "Disabling" of the present invention.

なお、以上の場合において若干注意を要するのは、既に説明したように、ある特定のゲーム装置20については特典の内容が定められていない場合があることである(図2参照)。 Note that the take some attention in the case of above, as already described, for a particular game device 20 is that in some cases the contents of the privilege is not defined (see FIG. 2). このような場合、そのようなゲーム装置20が特典情報を受け取ったとしても、当該ゲーム装置20は、特典の付与を実行しない。 In such a case, even if such a game apparatus 20 receives the privilege information, the game apparatus 20 does not execute the application of benefits. あるいは、このような場合には、そもそもゲーム装置20に対して特典情報を通知しないようにしてもよい。 Alternatively, in such a case, the first place may not be notified of the privilege information to the game device 20. そして、この場合は、上述した特典付与対象データの無効化は行われない。 And, in this case, it is not performed disable privilege grantees data described above. 図4のフローチャート(特に、そのステップS402、あるいはステップS306)は、ゲーム装置20が特典情報を取得すれば、特典の付与を現に実行する通常の場合を想定して描かれている。 The flowchart of FIG. 4 (in particular, the step S402 or step S306,), if acquisition game device 20 is the privilege information, are drawn on the assumption that the normal to actually run the application of benefits.

ちなみに、上の説明においては省略したが、管理装置10は、複数のゲーム装置20A,20B,20C,…,20Fの2以上にそれぞれ異なるカードID番号が記録されているカードCが挿入されている場合は、それら2以上のゲーム装置20から要求された特典情報の送信要求に並行的又は順序的に対応する。 Incidentally, although omitted in the above description, the management apparatus 10 includes a plurality of game devices 20A, 20B, 20C, ..., card C respectively to two or more different card ID number 20F is recorded is inserted If, parallel or sequence to correspond to a transmission request privilege information requested from those two or more gaming devices 20.

また、本実施形態において、図4のステップS402の特典付与が実行される前に、既に特典の付与を受け得る地位を潜在的に取得しているユーザが、改めて、メダル払出装置30からのメダルの払出を受ける場合があり得るが、この場合、本実施形態では以下のような処理が行われる。 Further, in the present embodiment, before the privilege granting step S402 in FIG. 4 is executed, already users are potentially get a position capable of undergoing imparting benefits, again, medals from the medal payout device 30 Although there may be a case for receiving the payout of this case, in the present embodiment the following process is performed.
すなわち、この場合においては、管理記憶部14において既に記憶されており、かつ、無効化されていないカードID番号と特典情報との対(即ち、特典付与対象データ)が存在することになるが、認識部11は、かかるカードID番号と同一のカードID番号を改めて再度認識することになる(図4のステップS301参照)。 That is, in this case, have already been stored in the management storage section 14, and the invalidated in pairs with the card ID number and the privilege information is not (i.e., the privilege granting target data) but so that the presence, recognition unit 11 will be renewed again recognize such a card ID the same card ID number and the number (see step S301 in FIG. 4). この際、当該カードID番号の再認識時に認識した新たな購入情報も存在するが、この新たな購入情報を、先に認識されて記憶されている購入情報に足し込んで得られる購入情報は、図2のテーブルに従うと、違うランクに属することになる場合がある。 At this time, new purchase information recognized at the time of re-recognition of the card ID number is also present, the new purchase information, the purchase information obtained crowded adding the purchase information stored is recognized previously, according to the table of FIG. 2, there is a case that will belong to a different rank. 例えば、最初に150枚のメダルを購入した者が、更に200枚のメダルを購入すれば合計350枚となり、図2中のランクは右に一つ ずれることになる。 For example, a person who initially purchased 150 medals further totaled 350 sheets by purchasing the 200 medals, ranking in Figure 2 will be shifted one to the right. このような場合には、特典内容決定部12は、その新たなランクに対応する特典情報を、適用すべき新たな特典情報として改めて決定し直す(即ち、特典情報を更新する。図4のステップS302・S303参照。)。 In such a case, privilege content determination unit 12, the privilege information corresponding to the new rank determined again as a new privilege information to be applied (i.e., updates the privilege information. Step in FIG. 4 see S302 · S303.).
このようにすれば、ユーザが購入したメダル数に正確に応じた特典を付与することが可能になる。 In this way, it is possible to grant a privilege that the user has responded exactly to the number of medals were purchased.

以上に述べたような構成をもち、かつ動作する、本実施形態に係るゲームシステム100によれば、次のような効果が奏される。 It has the configuration as described above, and operates, according to the game system 100 according to the present embodiment, following effects are achieved.
まず、本実施形態のゲームシステム100によれば、メダル払出装置30からメダルを購入した者にだけ、ゲーム装置20に関わる魅力的な特典が与えられることになるから、当該ゲームシステム100を利用するユーザ一般には、メダル払出装置30を利用したくなるようなインセンティブが与えられることになる。 First, according to the game system 100 of the present embodiment, only the person who purchased the medals from the medal payout device 30, since attractive benefits related to the game device 20 will be given, utilizing the game system 100 the user generally will be given incentives such that want to use the medal payout device 30. 特に、本実施形態のゲームシステム100では、発明が解決しようとする課題の欄で述べたような、投入現金額に応じた購入レートの上昇といったサービスとは異なって、ゲームそれ自体に関わる特典がユーザに与えられることになるため、ユーザをゲームのプレイへと促す効果が強い。 In particular, in the game system 100 of the present embodiment, the invention is as described in the section of the problems to be solved, unlike the services such as increase of purchase rate corresponding to the insertion amount of cash, the benefits related to the game itself because that will be provided to the user, strong the effect of prompting the user to game play. したがって、本実施形態のゲームシステム100によれば、売上向上効果が極めて実効的に奏されるのである。 Therefore, according to the game system 100 of the present embodiment, it is the sales improvement is very effectively achieved.
また、本実施形態によれば、上述のように、特典付与実行前に新たにメダルが購入された場合、特典の内容がいわばグレードアップされるようになっているから、ユーザのメダル購入意欲は更に刺激される。 Further, according to this embodiment, as described above, when a new medal before privilege granting run was purchased, because so the contents of the benefit is as it were upgraded, medals purchase motivation of the user It is further stimulated.

なお、これに関連して、メダル預入装置40が関わる処理について、図8を参照して説明しておく。 In relation to this, a process of medal deposit device 40 is involved, previously described with reference to FIG. この図8に示すように、ユーザがメダル預入装置40にメダルを預け入れると(図8のステップS211参照)、後は基本的に、ゲーム装置20へカードCを挿入するだけで、ゲームの遂行自体は当該ユーザにとって許されることになる(なお、真にゲームの遂行が許されるのは、すぐ後に述べるクレジット移行が生じた後であることは言うまでもない。)。 As shown in FIG. 8, when the user deposit medals in the medal deposit device 40 (see step S211 in FIG. 8), basically after, by simply inserting the card C to the game apparatus 20, the game execution itself will be allowed to the user (the truly execution of the game is permitted, it is needless to say after the credit transition described immediately after it has occurred.). これは、操作部22を用いたユーザの指示等に基づき、預入クレジット数から当該ゲーム装置20の貯留クレジット数へのクレジット数の移行を促すクレジット移行指令が、移行制御部15から発せられ得るようになっているからである(以上、図8のステップS411、ステップS311、ステップS212及びステップS412参照。なお、このクレジットの移行処理の場合も、キーとなるのは、図に示すとおり「カードID番号」である。)。 As this is based on a user instruction using the operation unit 22 or the like, credit shift command to prompt the credit amount migrating from deposit credit amount to the storage number of credits of the game device 20 may be emitted from the transition control unit 15 this is because going on to (or more, step S411 of FIG. 8, step S311, see step S212 and step S412. even if the migration process of the credit, the key is "card ID as shown in FIG. is a number. ").
このようなメダル預入装置40が関わる処理は、前述した図4のステップS30Aの判断と密接に関わる。 Processing such medal deposit device 40 is involved is closely related to the determination in step S30A of FIG. 4 mentioned above. すなわち、すぐ上で述べたように、クレジット数の移行が行われると、管理装置10の認識部11は、その移行されたクレジット数を購入情報として認識する(図8のステップS312)。 That is, as noted just above, the migration of credit amount is performed, the recognition unit 11 of the management apparatus 10 recognizes the number of credits is that transition as purchase information (step S312 in FIG. 8). しかし、このような内容をもつ購入情報はメダル払出に基づくものではないため、図4のステップS30Aでは否定側に判断され(図8及び図4の接続記号A 参照)、結局、特典の内容の決定も、また、当然ながらその付与も実行されないのである(図4のステップS30A;NOからENDへ)。 However, since the purchase information having such contents is not based on a medal payout, (see connection mark A 8 and 4) In step S30A is determined on the negative side in FIG. 4, after all, of the contents of the privilege also determined, also, it is not being naturally run its grant (step S30A in FIG. 4; the END from nO).
このようなことから、ユーザは、メダル預入装置40を利用しようとするよりは、メダル払出装置30を利用しようとする動機付けをより強く与えられるのである。 For this reason, a user than trying to use the medal deposit device 40 is be given a stronger motivation to try to use the medal payout device 30.

なお、この点に関し、以下に述べるような構成が採用されるとなお好適である。 Incidentally, in this respect, it is preferable noted when as described below configuration is employed.
すなわち、上述したところわかるように、メダル預入装置40における預入クレジット数の値が0より大きい限り、ユーザは、当該預入クレジット数をいわば取り崩していくことによってゲームを遂行していくこと自体は可能である。 That is, as can be seen at the above, as long as greater than the value of the deposit number of credits 0 in medal deposit device 40, the user itself to continue to perform the game by going to speak reversed number the deposit credits possible is there. しかし、これをやすやすと許容したのでは、メダル払出装置30の利用頻度が少なくなってしまうおそれがある。 However, than was acceptable this To comfortably, there is a possibility that the frequency of use of medal payout device 30 becomes smaller. そこで、例えば図9に示すように、ゲーム装置20の操作部22が、タッチパネル等の操作・表示部221をもつ場合においては、クレジット数の移行を指令するための指令用画面221Aを提示すると同時に、ユーザに、当該ゲーム装置20において享受可能な特典の内容を表す特典情報表示画面221Bをも併せ提示する構成が採用されると好適である。 Therefore, for example, as shown in FIG. 9, the operation unit 22 of the game apparatus 20, in the case with the operation and display section 221 such as a touch panel, when presented instruction screen 221A for instructing transition credit amount at the same time the user, it is preferable that the configuration presented also to the bonus information display screen 221B representing the contents of benefits that can be enjoyed in the game device 20 is employed. つまり、預入クレジット数を取り崩すのではなく、メダルを購入すれば有利な特典が手に入ることをユーザにアピールするのである。 In other words, rather than draw down a deposit number of credits, advantageous benefits if you buy a medal is to appeal to the user to enter the hand. これによれば、メダル払出装置30を利用したくなるという動機付けは、より一層高められる。 According to this, motivation that want to use the medal payout device 30 is further improved.
なお、図9は、ある特定のゲーム装置20における操作部22上の操作・表示部221の例を念頭においているため、表示すべき特典情報は、当該ゲーム装置20に関連するものだけに限ってよい(図2と対比参照。図9に示す操作・表示部221は、図2のゲーム装置「20A」上のもの、ということになる。)。 Incidentally, FIG. 9 is because they put an example of the operation and display section 221 on the operation unit 22 in mind in particular the game device 20, privilege information to be displayed, only just those associated with the game machine 20 good (see comparison with FIG. operation and display unit 221 shown in FIG. 9, one on the game apparatus of FIG. 2 "20A", it comes to.). ただし、他のゲーム装置20についての特典が表示されることがあっても勿論よい。 However, of course good even if the benefits for the other game device 20 is displayed.
また、上記においては、特典情報表示画面221Bが、ゲーム装置20上の操作・表示部221において表示される例について説明しているが、かかる画面221Bは、ゲーム装置20以外の各要素(図1等参照)において表示されてもよい。 In the above, privilege information display screen 221B is has described examples displayed in the operation and display section 221 of the game device 20, such screen 221B, each element except for the game device 20 (FIG. 1 may be displayed in equal reference). 特に、管理装置10が、例えばポイント管理機能(個々のユーザに対して、ゲームのプレイ頻度等に応じたポイントを付与する機能)、来店認証機能(ユーザ各自に独自の、前記ポイント付与等のサービスを提供すること等を実現するために、ユーザのカードID番号を当該ユーザが来店した時に認証する機能)等をもつ場合、当該管理装置10は、前記ポイントの獲得数の確認とか前記認証等を行うために、ユーザの操作を直接に受ける操作・表示部(不図示)を備えることがある。 In particular, the management device 10, for example, point management function (for individual users, the ability to impart points corresponding to the play frequency, etc. of the game), online authentication function (unique to each user, the service of the point application such as to realize such to provide, when having a function) or the like for authenticating the user of the card ID number when the user has visited, the management apparatus 10, the acquisition number of check Toka the authentication or the like of the point to do sometimes an operation and display section which directly receives an operation of a user (not shown). そのような場合、当該操作・表示部において、前述したような特典情報表示画面221Bが表示されるようになっていれば、より大きなアピール効果を期待することができる。 In such a case, in the operation and display unit, if so bonus information display screen 221B as described above is displayed, it is possible to expect a greater appeal effect.
さらに、指令用画面221Aについて簡単に説明しておくと、テンキーAA1は移行すべきクレジット数AA2を指定するために用いられるとともに、引出ボタンAA3は、預入クレジット数から貯留クレジット数への移行の指令のため、また、預入ボタンAA4は、その逆の移行の指令のために用いられる。 Furthermore, when briefly describes command screen 221A, along with the numeric keypad AA1 is used to specify the credit number AA2 should shift, extraction button AA3 is a command transition to the reservoir credit amount from the deposit number of credits for, also deposit button AA4 is used for command migration vice versa. 矢印AA5の向きは、操作・表示部221全体が液晶ディスプレイ等であれば、引出ボタンAA3・預入ボタンAA4のどちらが押下されたかに応じて、表示内容を自由に変更可能(つまり、当該向きを変えて表示することが可能)である。 The direction of the arrow AA5, if the operation and display section 221 the entire liquid crystal display or the like, depending on which of the lead button AA3-deposit button AA4 is pressed, can freely change the display contents (that is, changing the orientation is possible) be displayed Te.

以上、本発明に係る実施の形態について説明したが、本発明に係るゲームシステムは、上述した形態に限定されることはなく、各種の変形が可能である。 Having described embodiments of the present invention, a game system according to the present invention is not limited to the embodiments described above, various modifications are possible.

(1) 上記実施形態においては、特典内容決定部12が管理装置10の一部を構成している例について説明しているが、本発明は、かかる形態に限定されない。 (1) In the above embodiment has described the example where privilege content determining section 12 constitutes a part of the management apparatus 10, the present invention is not limited thereto.
例えば、図10に示すように、特典内容決定部28がゲーム装置20の一部を構成している例も、本発明の範囲内にある。 For example, as shown in FIG. 10, an example of privilege content determining portion 28 constitutes a part of the game apparatus 20 are also within the scope of the present invention. このような場合においては、管理装置10が「特典情報」をもつことはないから、上記実施形態のように、管理装置10からゲーム装置20へ特典情報が与えられることはない。 In such cases, since never managing apparatus 10 has the "special information", as in the above embodiment, never benefit information is given from the management device 10 to the game apparatus 20. 図10においては、その代わりに、同図に示すように「購入情報」が与えられる。 In Figure 10, instead, "purchase information" is provided as shown in FIG. そのための変更点は主に以下の通りである。 Changes for them is mainly as follows.
(i)管理記憶部14が記憶するのは、カードID番号と特典情報の対としての特典付与対象データではなく、カードID番号と購入情報の対としての特典付与対象データである。 (I) managing the storage unit 14 to store, not the privilege granting target data as pairs of a card ID number and the privilege information, a privilege granting target data as pairs of purchase information and the card ID number.
(ii)ゲーム装置20の情報取得部23は、特典情報の送信要求ではなくて、購入情報の送信要求を行う(図4のステップS401に相当する。)。 Information acquisition unit 23 of the (ii) the game device 20, rather than sending request benefits information, requests the transmission of purchase information (corresponding to step S401 in FIG. 4.). また、管理装置10は、これに応じた購入情報の送信を行う(この点は図10に示した通り。なお、図4のステップS305に相当する。)。 Further, the management apparatus 10 performs transmission of purchase information according to this (as shown in FIG. 10 this respect. Incidentally, corresponding to step S305 in FIG. 4.).
(iii)ゲーム装置20の特典内容決定部28は、前記(ii)のようにして取得された購入情報に基づいて、特典の内容、即ち特典情報を決定する。 (Iii) privilege content determination unit 28 of the game apparatus 20, on the basis of the acquired purchase information as (ii), to determine the content of the privilege, namely the privilege information.
このように、図10の例の場合には、特典の内容の決定が各ゲーム装置20において独自に行われることになるから、上記実施形態において説明したような、一群の特典群をその内容とする特典情報が形成される必要はない。 Thus, in the example of FIG. 10 is rather time determination of the content of benefits is independently performed in each game device 20, as described in the above embodiment, a set of benefits group and its contents it is not necessary to privilege information is formed to be. 各ゲーム装置20は、図2に即していえば、当該テーブル中の自分自身に関する横一行分のテーブルだけをもてばよいのである。 Each game device 20, speaking with reference to FIG. 2, it should I Mote only lateral one row of the table about themselves in the table. そして、この場合の「特典情報」は、当該横一行分のテーブルのうちの、いずれか1つのランクの購入情報に応じた欄に該当する特典の内容を示すことになる。 The "special information" in this case will indicate the contents of the privilege corresponding to the column according to any one rank of purchase information among the lateral one row of the table.
(iv) さらに、特典付与が行われた場合に無効化されるのは、購入情報か、当該購入情報に対応する識別情報か、あるいはまた、その双方である(図4のステップS306に相当する。なお、図3、図5乃至図7も参照)。 (Iv) Further, it is invalidated when the privilege granting is performed, or purchase information, or the identification information corresponding to the purchase information, or alternatively, corresponding to step S306 of the both is (4 . The reference 3, 5 to 7 also). 加えて、特典付与以前にメダル購入が改めて行われた場合に、管理記憶部14において更新される対象は、購入情報である(上記実施形態では、更新対象は「特典情報」であった。)。 In addition, if the privilege granted previously medal purchases that were made again, the subject to be updated in the management storage section 14 is a purchase information (in the above embodiment, the update target was "privilege information".) .
ちなみに、このような形態の場合は、図10に示す情報取得部23は、本発明にいう「購入情報取得部」に該当する。 Incidentally, in the case of such a configuration, the information acquisition unit 23 shown in FIG. 10 corresponds to "purchase information acquisition unit" in the present invention.

(2) 上記実施形態においても、「特典」の内容が様々であり得ることについては既に述べているが、本発明は特に、その特典が、一種の“状態”として所定の期間において継続的に付与され得るようなもの である場合をも含む。 (2) In the above embodiment also, about the content of the "special" is can vary already mentioned, the present invention is particularly, its benefits, continuously in a given time period as a kind of "state" also it includes the case is such may be applied. 例えば、ゲーム装置20が麻雀ゲームを提供する場合、当該プレイヤーがゲームを続ける限りは、所定の期間において“そのプレイヤーの配牌の中には常にドラ牌が2つ以上含まれる”などというようである。 For example, when the game apparatus 20 provides a mahjong game, as long as the player continues the game, the predetermined time period "that always Dora tile is in Haipai players contains more than one" appears that such is there.
ただし、この場合においては、当該プレイヤーが、当該ゲームのプレイを止めた場合、当該特典としての状態が依然維持されたままであると、全然無関係の者が当該特典の恩恵を受けてしまうおそれがある。 However, in this case, the player is, if you stop the play of the game, and remains the state as the benefits are still maintained, there is a possibility that at all unrelated persons have benefited from the privilege . そこで、そのような場合、より具体的には例えば、当該プレイヤーがカード保持部21Cに保持されていたカードCを抜き出した場合等、確認用識別情報としてのカードID番号が端末側受付部21において入力されない状態となった場合には、特典付与部24は、当該特典としての状態を無効化する、というように構成しておくのが好ましい。 Therefore, in such cases, and more specifically, for example, such as if the player has drawn a card C held in the card holding portion 21C, in the card ID number the terminal-side receiving unit 21 as a confirmation identification information when a state of not inputted, privilege granting unit 24 invalidates the state as the benefits, that keep configured as preferred.
なお、上記実施形態のように、ゲーム装置20がカード保持部21Cを含まないような場合においては、当該ゲーム装置20において一定期間、ゲームのプレイがされていない事、等を判断基準として、特典としての状態を無効化するか否かを決定するようにしてもよい。 Incidentally, as in the above embodiment, when the game apparatus 20 is such as not to include the card holding portion 21C is the game device fixed period at 20, it is not the game play, such as the criteria Benefits state may be determined whether to disable as.

(3) 上記実施形態においては、図2を参照して説明したテーブルが固定的であるかのように説明しているが、本発明は、かかる形態に限定されない。 (3) In the above embodiment, although table described with reference to FIG. 2 are described as if they were fixed, the present invention is not limited thereto.
例えば、図2の状態を基本として、ゲームシステム100の管理者が、当該テーブルの内容を自由に設定可能、あるいは変更可能であってもよい。 For example, as the basic state of FIG. 2, the administrator of the game system 100, freely setting the contents of the table, or it may be changed. これにより、例えば図11及び図12に示すようなテーブルが形成され得ることになる。 This will lead to, for example, a table such as shown in FIGS. 11 and 12 may be formed. 図11では、図2においては特典が与えられない場合に該当していたゲーム装置20Bに関する、メダル払出数「1−100枚」・「100枚超―300枚」の2つの場合について、内容TB1及びTB2とする特典が与えられるように変更されている。 In Figure 11, relates to a game device 20B that was applicable when the award is not given in FIG. 2, the medal payout "1-100 Like", two for the case of the "100 sheets than -300 sheets", the contents TB1 and benefits and TB2 have been changed as given. また、図12では、購入情報のランク自体が変更されている。 Further, in FIG. 12, No. themselves purchase information has been changed. すなわち、この図12では、図2において「100枚超―300枚」とされていたランクが「100枚超―500枚」と変更され、「300枚超―500枚」とされていたランクが「500枚超―700枚」と変更されていることがわかる(なお、図12は図11を前提としている。これらの図中の「TB1」「TB2」参照)。 That is, in FIG. 12, the rank is "100 sheets than -300 sheets" in FIG. 2 is changed to "100 sheets than -500 sheets", the rank is the "300 sheets than -500 sheets" it is understood that it is changed to "500 sheets than -700 sheets" (the reference "TB1", "TB2" in Figure 12 is premised on Figure 11. in these figures).
また、本発明において、「購入情報」は、購入されたメダルの数だけでなく、購入金額の情報を含み得るから、前述のランクを、購入金額の多寡に基づいて定めることも可能である。 Further, in the present invention, "purchase information" includes not only the number of medals that have been purchased, because may include information of the purchase price, it is also possible to determine based on the rank of the foregoing, the amount of the purchase amount.
このように、テーブルの内容が自由に設定可能であることが前提とされると、ゲームシステムの管理者は、例えばユーザに不人気のゲーム装置20については、そうではないゲーム装置20についてよりも、より有利な特典を設定するなどということが可能となる。 Thus, if that the content of the table can be freely set is assumed, the administrator of the game system, for example for unpopular game device 20 to the user, than the game device 20 is not so , it is possible that such as setting a more advantageous benefits. この例によれば、特典の内容を誘引要因として、不人気のゲーム装置20へユーザを誘うことが可能となるから、各ゲーム装置20について生じ得る人気機種・不人気機種の区別が解消され、ゲームシステム100全体における均一的なメダル消費が実現されて、売上向上効果がより実効的に享受可能となる。 According to this example, the contents of the benefits as an attractant factors, because it is possible to invite a user to unpopular game device 20, the distinction between popular models and unpopular model is solved which may occur for each game device 20, and uniformly medal consumption is realized in the entire game system 100, increase sales effect becomes more effectively possible enjoyment.

(4) 上記実施形態においては、本発明にいう「識別情報」ないし「確認用識別情報」にはカードID番号が該当するようになっているが、本発明は、かかる形態に限定されない。 (4) In the above embodiment, the to not "identification information" referred to in the present invention "confirmation identification information" is as the card ID number corresponds, the present invention is not limited thereto.
例えば、本発明にいう「識別情報」には、人相、声紋、指紋、虹彩、静脈パターン等の生体情報が含まれうる。 For example, the "identification information" in the present invention, physiognomy, voice print, a fingerprint, iris, may include biometric information of the vein pattern or the like. また、「識別情報」は、固有的パスワードであってもよい。 In addition, "identification information" may be inherent password. ここに固有的パスワードとは、ある者同士で共通することが許容されるようなパスワードでななくて、各人に1つずつの使用しか許されないパスワード、を意味する用語として用いている。 Here the inherent password, a person without such a password as allowed to common each other, is used as a term for a password, which only permitted the use of one for each person.

(5) この(4)に関連して、上記実施形態におけるカード保持部21Cは、カードCを継続的に保持可能であり、かつ、そのような継続的保持状態の場合にカードCに記録されているカードID番号の継続的読取り可能な構成をもつとされているが、本発明は、かかる形態に限定されない。 (5) In connection with the (4), the card holding portion 21C in the above embodiment can be continuously hold the card C, and is recorded on the card C in the case of such a continuous holding state and which it is to have continuous readable structure of the card ID number, but the present invention is not limited thereto. つまり、本発明にいう「端末側受付部」は、このほかにも様々な具体的形態をとりうる。 In other words, it referred to in the present invention, "terminal-side reception unit" may take various specific forms in the other.
例えば、「端末側受付部」は、「確認用識別情報」の入力が、カードCの保持によるのではなく、当該カードCを読取部に瞬時接触させることによって実現される構成(より具体的には、カードCが、非接触型ICカード(密着型、近接型、近傍型等)である場合等を想定されたい。)や、当該入力が前記(4)のように生体情報を用いて行われる構成、更には前記固有的パスワードを用いて行われる構成、等を含む。 For example, "terminal-side reception unit" is input, "confirmation identification information", rather than by holding the card C, configuration realized by momentary contact with the card C in the reading portion (more specifically the card C, a non-contact type IC card (contact type, proximity, proximity type) should be assumed or when it is.) and, the input by using the biometric information as the (4) line dividing arrangement, further includes configuration, and the like to be performed using the inherent password.
以上の事項は、本実施形態に係る「受付部31」や、メダル預入装置40に設けられる「受付部」についても当然、同様に当てはまる。 The above items, according to the present embodiment and the "reception portion 31", of course also for the "accepting part" provided in the medal deposit device 40, applies equally.

ちなみに、これに関連して、「確認用識別情報」の入力が、上述のように非接触型ICカードや、固有的パスワードを用いて行われる場合には、ある一のゲーム装置20において特典付与が実行されているのに、他のゲーム装置20においても特典付与が実行されるという場合が生じ得る(特典の内容が、前述のように一種の状態として継続的に付与される場合、このようなことが生じるおそれが高まる。)。 Incidentally, in this context, the input of the "confirmation identification information", if the non-contact type IC card and is performed using the inherent password as described above, privilege granting at any one of the game device 20 though There is running, if the case that privilege granting is performed in the other game apparatus 20 can occur (the contents of benefits, continuously imparted as a kind state of, as described above, such such that the risk increases that occur.). これは非接触型ICカードの他人への貸与や、固有的パスワードの他人への教示、等があり得ることによっている。 This Are by lending and to others of the non-contact type IC card, the teachings of the others inherent password, there can be equal. このような場合、これら2つのゲーム装置20のいずれにおいても、特典付与の実行を許可するという選択肢を本発明は捨てるわけではないが、好適には、どちらか一方のゲーム装置20においてのみ、特典付与の実行が許可されるという態様が採用されるとよい。 In such cases, in any of these two game device 20, but the present invention is not necessarily abandon the option of permitting execution of the privilege granting, preferably only in one of the game device 20, Benefits may embodiment is employed as the execution of the grant is permitted. このようにすれば、特典の重複的付与が未然に防止され、特に、不正な特典享受が未然に防止されることになる。 By this way, benefits of duplicative grant is prevented, in particular, so that the illegal benefits enjoyed can be prevented. なお、この態様においては、特典付与の実行を許可すべき、1個のゲーム装置20を定める必要があるが、それをどのような基準に従って定めるかは基本的に自由である(例えば、時間的にみて1番初めに確認用識別情報の入力を受付けたゲーム装置、等々)。 Incidentally, in this embodiment, should be allowed to execute privilege granting, it is necessary to define a single game device 20, it is essentially free or determined in accordance with what criteria it (e.g., time game device that receives an input of confirmation identification information to the No. 1 beginning to look to, and so on).

(6) 上記実施形態においては、カードCに記録されたカードID番号をゲームシステム100内の各処理に使用しているが、本発明は、かかる形態に限定されない。 (6) In the above embodiment, the use of the card ID number recorded on the card C in the process of the game system 100, the present invention is not limited thereto.
例えば、カードID番号に対応付けられた他の識別情報(以下「参照用識別情報」という)を、カードID番号の代わりにゲームシステム100内の各処理に使用する形態も採用可能である。 For example, other identification information associated with the card ID number (hereinafter referred to as "reference identification information"), the form to use for each process of the game system 100 instead of the card ID number can also be employed. 具体的には、利用者に付与された参照用識別情報とカードID番号とを例えば図示しないID管理サーバが対応付けて管理し、管理装置10やゲーム装置20、あるいはメダル払出装置30での処理には、前述の実施形態でのカードID番号の代わりに、利用者から受付けたカードID番号に応じてID管理サーバ36が特定した参照用識別情報が適用される。 Specifically, manages reference identification information assigned to the user and the card ID number for example in association with the ID management server (not shown), the processing of the management device 10 and game device 20 or the medal payout device 30, to, instead of the card ID number in the foregoing embodiments, the reference identification information is the ID management server 36 identified in accordance with the card ID number received from the user is applied.
これによると例えば、図3に示す「カードID番号」は、当該の参照用識別情報に置き換え可能となり、あるいは、図7におけるメダル払出装置30、管理装置10及びゲーム装置20の各々の間でやり取りされる「カードID番号」もまた、当該の参照用識別情報に置き換え可能となる。 According to this example, shown in FIG. 3, "Card ID number", it allows replacement to the reference identification information, or exchanged between each of the medal payout device 30, management device 10 and the game apparatus 20 in FIG. 7 "card ID number" is also made possible replacement to the reference identification information.
以上の構成によれば、例えばユーザがカードCを紛失した場合でも、新規に発行されたカードCを参照用識別情報に対応付けることで、利用者が紛失したカードCに対応する特典情報を、新規のカードCのカードID番号で特定することが可能である。 According to the above configuration, for example, even if the user lost the card C, by associating the card C issued to new reference identification information, the privilege information corresponding to the card C by the user is lost, a new it is possible to identify in the card C in the card ID number.

100……ゲームシステム、10……管理装置、11……認識部、12……特典内容決定部、13……管理部、14……管理記憶部、15……移行制御部、16……通信部、19……制御部、20(20A,20B,20C,20D,20E,20F)……ゲーム装置、21……端末側受付部、21C……カード保持部、22……操作部、221……操作・表示部、23……情報取得部、24……特典付与部、25……貯留部、27……通信部、28……特典内容決定部、29……制御部、30……メダル払出装置、31……受付部、40……メダル預入装置、C……カード 100 ...... game system, 10 ...... management device, 11 ...... recognition unit 12 ...... privilege content determining unit, 13 ...... management unit, 14 ...... management storage unit, 15 ...... transition control unit, 16 ...... Communication parts, 19 ...... controller, 20 (20A, 20B, 20C, 20D, 20E, 20F) ...... game device, 21 ...... terminal side receiving unit, 21C ...... card holder, 22 ...... operation unit, 221 ... ... operation and display unit, 23 ...... information acquisition unit, 24 ...... privilege granting section, 25 ...... reservoir portion, 27 ...... communication unit, 28 ...... privilege content determination unit, 29 ...... control unit, 30 ...... medal dispensing device, 31 ...... receiving unit, 40 ...... medal deposit device, C ...... card

Claims (11)

  1. 管理装置とゲーム装置とを含むゲームシステムであって、 A game system including a management device and the game apparatus,
    前記管理装置は、 Said management device,
    メダルの購入者を特定する識別情報と、購入されたメダルの数及び購入金額の情報の少なくとも一方を含む購入情報とを認識する認識部と、 And identification information for identifying the purchaser of the medal, a recognition unit for recognizing and purchase information including at least one of information of the number and purchase amount of medals that have been purchased,
    前記購入情報に基づいて、前記購入者の利益となるべき特典の内容を示す特典情報を決定する特典内容決定部と、 On the basis of the purchase information, the privilege content determination unit that determines the privilege information indicating the contents of the benefits to the benefit of the buyer,
    前記識別情報と前記特典情報とを関連付けて有効な特典付与対象データとして管理記憶部に記憶させる管理部と、 A management unit to be stored in the management storage section as a valid privilege granting target data in association with the privilege information with the identification information,
    を具備し、 Equipped with,
    前記ゲーム装置は、 The game device,
    確認用識別情報の入力を受付ける端末側受付部と、 A terminal side receiving unit that receives an input of confirmation identification information,
    前記確認用識別情報に一致する識別情報に対応する特典情報を、前記管理装置から取得する特典情報取得部と、 The privilege information corresponding to the identification information matching the confirmation identification information, and the privilege information acquisition unit that acquires from the management device,
    前記特典情報取得部によって取得された特典情報に応じた特典を付与する特典付与部と を具備する、 ; And a privilege granting unit to grant a privilege corresponding to privilege information acquired by the privilege information acquisition unit,
    ことを特徴とするゲームシステム。 Game system, characterized in that.
  2. 前記管理部は、 The management unit,
    前記特典付与部によって特典が付与された場合に、 If the privilege is granted by the privilege granting unit,
    当該特典に対応する特典付与対象データを、前記管理記憶部において無効化する、 The privilege granting target data corresponding to the privilege, to disable in the management storage unit,
    ことを特徴とする請求項1に記載のゲームシステム。 The game system according to claim 1, characterized in that.
  3. 前記認識部が、既に特典情報と関連付けられた有効な特典付与対象データとして前記管理記憶部に記憶されている識別情報と、同一の識別情報を認識した場合において、 In the case where the recognition unit has already recognized the identification information stored in the management storage unit as a valid privilege granting target data associated with the benefit information, the same identification information,
    前記特典内容決定部は、 The privilege content determination unit,
    前記同一の識別情報の認識時に認識された新たな購入情報に基づいて、特典情報の内容を新たに決定し、 On the basis of the new purchase information recognized at the time of recognition of the same identification information, newly determines the content of benefits information,
    前記管理部は、 The management unit,
    当該識別情報に関連付けられている特典情報を、前記新たな決定に係る特典情報に更新する、 The privilege information associated with the identification information, and updates the privilege information related to the new decision,
    ことを特徴とする請求項1又は2に記載のゲームシステム。 The game system according to claim 1 or 2, characterized in that.
  4. 管理装置とゲーム装置とを含むゲームシステムであって、 A game system including a management device and the game apparatus,
    前記管理装置は、 Said management device,
    メダルの購入者を特定する識別情報と、購入されたメダルの数及び購入金額の情報の少なくとも一方を含む購入情報とを認識する認識部と、 And identification information for identifying the purchaser of the medal, a recognition unit for recognizing and purchase information including at least one of information of the number and purchase amount of medals that have been purchased,
    前記識別情報と前記購入情報とを関連付けて有効な特典付与対象データとして管理記憶部に記憶させる管理部と、 A management unit to be stored in the management storage section as a valid privilege granting target data in association with the purchase information and said identification information,
    を具備し、 Equipped with,
    前記ゲーム装置は、 The game device,
    確認用識別情報の入力を受付ける端末側受付部と、 A terminal side receiving unit that receives an input of confirmation identification information,
    前記確認用識別情報に一致する識別情報に対応する購入情報を、前記管理装置から取得する購入情報取得部と、 The purchase information corresponding to the identification information matching the confirmation identification information, and purchase information acquisition unit that acquires from the management device,
    前記購入情報取得部によって取得された購入情報に基づいて、前記購入者の利益となるべき特典の内容を示す特典情報を決定する特典内容決定部と、 Based on the obtained purchase information by the purchase information acquisition unit, and the privilege content determination unit that determines the privilege information indicating the contents of the benefits to the benefit of the buyer,
    前記特典内容決定部によって決定された特典情報に応じた特典を付与する特典付与部と を具備する、 ; And a privilege granting unit to grant a privilege corresponding to privilege information determined by the privilege content determining unit,
    ことを特徴とするゲームシステム。 Game system, characterized in that.
  5. 前記管理部は、 The management unit,
    前記特典付与部によって特典が付与された場合に、 If the privilege is granted by the privilege granting unit,
    当該特典に対応する特典付与対象データを、前記管理記憶部において無効化する、 The privilege granting target data corresponding to the privilege, to disable in the management storage unit,
    ことを特徴とする請求項4に記載のゲームシステム。 The game system according to claim 4, characterized in that.
  6. 前記認識部が、既に特典情報と関連付けられた有効な特典付与対象データとして前記管理記憶部に記憶されている識別情報と、同一の識別情報を認識した場合において、 In the case where the recognition unit has already recognized the identification information stored in the management storage unit as a valid privilege granting target data associated with the benefit information, the same identification information,
    前記管理部は、 The management unit,
    前記同一の識別情報の認識時に認識された新たな購入情報に基づいて、 On the basis of the new purchase information recognized in the recognition time of the same identification information,
    当該識別情報に関連付けられている購入情報の内容を更新する、 It updates the contents of the purchase information associated with the identification information,
    ことを特徴とする請求項4又は5に記載のゲームシステム。 The game system according to claim 4 or 5, characterized in that.
  7. 前記特典付与部によって付与された前記特典としての状態が継続している場合であって、 In a case where the state as the privilege granted by the privilege granting unit is continued,
    前記確認用識別情報が前記端末側受付部において入力されない状態となった場合において、 In the case where the confirmation identification information is a state which is not entered in the terminal-side receiving unit,
    当該特典付与部は、当該前記特典としての状態を無効化する、 The privilege granting unit invalidates the state as the above benefits,
    ことを特徴とする請求項1乃至6のいずれか一項に記載のゲームシステム。 The game system according to any one of claims 1 to 6, characterized in that.
  8. 当該ゲームシステムは、 The game system,
    前記購入者による現金的対価の払込みを受けてメダルを払い出すメダル払出装置と、 And the medal payout device for paying out the medals in response to the payment of cash specific consideration by the purchaser,
    メダルを受領するとともに当該メダルの数の情報を第1クレジット数として記憶するメダル預入装置と、 And the medal deposit device for storing information of the number of the medal as a first number of credits with receiving medals,
    を更に具備するとともに、 Further well as comprising a,
    前記ゲーム装置は、更に、 The game apparatus further,
    当該ゲーム装置自身が受け入れたメダルの数の情報を第2クレジット数として記憶する貯留部、 Storage unit for storing information on the number of medals which the game device itself is accepted as the second credit amount,
    を具備し、 Equipped with,
    前記管理装置は、更に、 The management apparatus further comprises
    前記第1クレジット数から前記第2クレジット数へクレジット数を移行させる移行制御部、 Transition control unit to shift the credit amount to the second number of credits from the first number of credits,
    を具備し、 Equipped with,
    前記認識部は、前記移行制御部によって移行されたクレジット数を前記購入情報として認識し、 The recognition unit recognizes the number of credits being migrated by the migration control module as the purchase information,
    前記特典内容決定部は、 The privilege content determination unit,
    前記購入情報の内容が前記メダル払出装置からのメダルの払出しに基づくときは、前記特典の内容を決定することで当該特典を付与するものと決定し、 When the contents of the purchase information is based on payout of medals from the medal payout device determines as to grant the privilege by determining the content of the offer,
    前記購入情報の内容が前記移行制御部によるクレジット数の移行に基づくときは、前記特典を付与しないものと決定する、 When the contents of the purchase information is based on the number of credits of migration with the transition control unit determines shall not grant the benefits,
    ことを特徴とする請求項1乃至7のいずれか一項に記載のゲームシステム。 The game system according to any one of claims 1 to 7, characterized in that.
  9. 前記ゲーム装置は複数存在し、 The game apparatus there are a plurality,
    前記特典内容決定部は、 The privilege content determination unit,
    前記特典の内容を、前記購入情報に応じて、かつ、前記ゲーム装置ごとに、決定する、 The contents of the benefits, according to the purchase information, and, for each of the game device, to determine,
    ことを特徴とする請求項1乃至3のいずれか一項に記載のゲームシステム。 The game system according to any one of claims 1 to 3, characterized in that.
  10. 確認用識別情報の入力を受付ける端末側受付部と、当該確認用識別情報に対応する特典を付与する特典付与部と、を具備するゲーム装置と通信する管理装置であって、 A terminal side receiving unit that receives an input of confirmation identification information, a management device for communicating with a game apparatus comprising a privilege granting unit to grant privilege corresponding to the confirmation identification information, and
    当該管理装置は、 The management apparatus,
    メダルの購入者を特定する識別情報と、購入されたメダルの数及び購入金額の情報の少なくとも一方を含む購入情報とを認識する認識部と、 And identification information for identifying the purchaser of the medal, a recognition unit for recognizing and purchase information including at least one of information of the number and purchase amount of medals that have been purchased,
    前記購入情報に基づいて、前記購入者の利益となるべき特典の内容を示す特典情報を決定する特典内容決定部と、 On the basis of the purchase information, the privilege content determination unit that determines the privilege information indicating the contents of the benefits to the benefit of the buyer,
    前記識別情報と前記特典情報とを関連付けて有効な特典付与対象データとして管理記憶部に記憶させる管理部と、 A management unit to be stored in the management storage section as a valid privilege granting target data in association with the privilege information with the identification information,
    を具備し、 Equipped with,
    前記管理部は、 The management unit,
    前記確認用識別情報に対応する特典を示す情報として、 As information indicating the privilege corresponding to the confirmation identification information;
    当該確認用識別情報に一致する識別情報に対応する特典情報を、 The privilege information corresponding to the identification information corresponding to the confirmation identification information;
    前記ゲーム装置に通知する、 Notifying the game apparatus,
    ことを特徴とする管理装置。 Management and wherein the.
  11. メダルの購入者を特定する識別情報と購入されたメダルの数及び購入金額の情報の少なくとも一方を含む購入情報とを認識する認識部と、前記識別情報と前記購入情報とを関連付けて有効な特典付与対象データとして管理記憶部に記憶させる管理部と、を具備する管理装置と通信するゲーム装置であって、 A buyer recognition unit for recognizing and purchase information including at least one of information of the number and purchase amount of medals that have been purchased and the identification information for identifying the medals, effective benefits in association with said identification information said purchase information a management unit to be stored in the management storage section as the applied object data, a game device that communicates with the management apparatus comprising,
    当該ゲーム装置は、 The game device,
    確認用識別情報の入力を受付ける端末側受付部と、 A terminal side receiving unit that receives an input of confirmation identification information,
    前記確認用識別情報に一致する識別情報に対応する購入情報を、前記管理装置から取得する購入情報取得部と、 The purchase information corresponding to the identification information matching the confirmation identification information, and purchase information acquisition unit that acquires from the management device,
    前記購入情報取得部によって取得された購入情報に基づいて、前記購入者の利益となるべき特典の内容を示す特典情報を決定する特典内容決定部と、 Based on the obtained purchase information by the purchase information acquisition unit, and the privilege content determination unit that determines the privilege information indicating the contents of the benefits to the benefit of the buyer,
    前記特典内容決定部によって決定された特典情報に応じた特典を付与する特典付与部と を具備する ことを特徴とするゲーム装置。 Game apparatus characterized by comprising a privilege granting unit to grant a privilege corresponding to privilege information determined by the privilege content determination section.
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