JP2011115426A - Game system, management device, and game device - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game system for improving sales. <P>SOLUTION: The game system 100 includes a management device 10 and a game device 20. The management device includes: a recognizing part 11 for recognizing identification information for specifying a token purchaser and purchase information including information on the number of purchased tokens; a privilege content determining part 12 for determining privilege information indicating the content of the privilege to be the profit of the purchaser, based on the purchase information; and a management part 13 for associating the identification information with the privilege information and allowing a management storage part 14 to store the identification information and the privilege information as valid privilege awarding object data. The game device includes: a terminal side reception part 21 for receiving the input of the identification information for confirmation; a privilege information acquiring part 23 for acquiring from the management device, the privilege information corresponding to the identification information which coincides with the identification information for confirmation; and a privilege awarding part 24 for awarding a privilege corresponding to the privilege information acquired by the part. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&INPIT

Description

本発明は、ゲームシステム、管理装置及びゲーム装置に関する。   The present invention relates to a game system, a management device, and a game device.

従来、複数のゲーム装置と、これらと通信可能に接続された管理装置とを含むゲームシステムが提供されている。このゲームシステムでは、ゲーム装置が提供するゲームに興じるためにメダルの投入が要求されるものが知られている。この場合、ユーザは現金等を対価としてメダルを予め入手しておく必要があるが、当該ゲームシステムは、そのためのメダル払出装置を、その構成要素として含む場合がある。また、ユーザが使いきれずに残ったメダルを店舗側に預けることで次回来店時に預けたメダルを再利用できるように、当該ゲームシステムは、メダル預入装置を含むこともある。
このようなゲームシステム、特に前記メダル払出装置としては、例えば特許文献1に開示されているようなものが知られている。
2. Description of the Related Art Conventionally, a game system including a plurality of game devices and a management device connected to be communicable with these is provided. In this game system, there is known a game system that requires insertion of medals in order to play a game provided by the game device. In this case, the user needs to obtain a medal in advance for cash or the like, but the game system may include a medal payout device for that purpose as a component. In addition, the game system may include a medal depositing device so that the medal deposited when the user visits the store next time can be reused by depositing the remaining medal at the store side.
As such a game system, in particular, a medal payout device as disclosed in Patent Document 1, for example, is known.

特許第2860818号公報Japanese Patent No. 2860818

ところで、上述のようなゲームシステムにおいては、次のような問題がある。
すなわち、前記ゲームシステムでは、メダル払出装置からのメダルの購入行為だけが店舗側に対する売上に貢献するのであって、購入したメダルを使用してユーザがゲームをプレイする行為自体は、店舗側に対する売上には何ら貢献しない。つまり、売上を増大させるためには、次回の新たなメダル購入を促進する何らかの対策を考える必要があるが、この点、従来はあまり配慮が払われていなかった。従来において、1枚のメダルについての払込金額を一応の基準として定めながらも、払い込まれた現金金額の大きさに応じて、前記基準を上回るレートでユーザにメダルを払い出すというサービスが行われる場合があった。例えば、購入金額200円に対してメダルが20枚払い出されること(即ち、10円/枚)を一応の基本としながらも、500円に対しては65枚、1000円に対しては150枚、2000円に対しては350枚、……をそれぞれ払い出す、などというようである。しかしながら、これだけでは、メダルの購入が促進されはするものの、より多くのメダルを手に入れたユーザにとっては、いままでと同じメダルの消費ペースでゲームをプレイする限りにおいては、次回の新たな購入までの期間は逆に長くなってしまうことになる。つまり、メダルの購入と、ゲームのプレイによるメダルの消費を同時に促進することによって、初めて売上増大効果を実効的に享受することが可能になる。
By the way, the game system as described above has the following problems.
That is, in the game system, only the act of purchasing medals from the medal payout device contributes to the sales to the store side, and the act of the user playing the game using the purchased medals itself is the sales to the store side. Does not contribute to anything. In other words, in order to increase sales, it is necessary to consider some measures to promote the purchase of new medals for the next time. Conventionally, a service is provided in which a medal is paid out to a user at a rate exceeding the standard according to the size of the cash amount paid, while the payment amount for one medal is set as a temporary standard. was there. For example, although the basic idea is that 20 medals are paid out for a purchase amount of 200 yen (ie, 10 yen / card), 65 for 500 yen, 150 for 1000 yen, For 2000 yen, it seems to pay out 350 sheets, etc., respectively. However, this alone will encourage the purchase of medals, but for users who have acquired more medals, as long as the game is played at the same medal consumption pace as before, new purchases will be made next time. On the contrary, the period until becomes longer. In other words, by simultaneously promoting the purchase of medals and the consumption of medals by playing games, it is possible to effectively enjoy the sales increase effect for the first time.

また、従来のゲームシステムは、前述のように、メダル払出装置とメダル預入装置とをセットで含む場合があるが、この場合、ユーザは、一定数のメダルをメダル払出装置から購入した後は、もっぱらメダル預入装置を利用してゲームに興じる可能性がある。このような利用態様は、単にユーザに対してメダルの入手元をメダル払出装置かメダル預入装置かの選択の機会を与えるだけであれば、メダル預入装置に預けてあるメダルを利用することなくメダル払出装置からメダルを購入する理由は無く、前記売上増大効果を向上させようとする目的に、あまりいい影響を与えない。当該ゲームシステムの運営者・管理者としては、メダル払出装置のコンスタントな利用があることを望んでいるからである。   In addition, as described above, a conventional game system may include a medal payout device and a medal deposit device as a set. In this case, after purchasing a predetermined number of medals from the medal payout device, There is a possibility of playing games exclusively using medal deposit devices. In such a usage mode, the medals can be obtained without using the medals deposited in the medal depositing device if the user is merely given an opportunity to select the medal obtaining device or the medal depositing device. There is no reason to purchase a medal from the payout device, and it does not have a very good influence on the purpose of improving the sales increase effect. This is because an operator / administrator of the game system wants to have a constant use of the medal payout device.

本発明は、上述した事情に鑑みてなされたものであり、売上向上を図り得るゲームシステム、管理装置及びゲーム装置を提供することを課題とする。   This invention is made | formed in view of the situation mentioned above, and makes it a subject to provide the game system, management apparatus, and game device which can aim at a sales improvement.

本発明の第1の観点に係るゲームシステムは、上述した課題を解決するため、管理装置とゲーム装置とを含むゲームシステムであって、前記管理装置は、メダルの購入者を特定する識別情報と、購入されたメダルの数及び購入金額の情報の少なくとも一方を含む購入情報とを認識する認識部と、前記購入情報に基づいて、前記購入者の利益となるべき特典の内容を示す特典情報を決定する特典内容決定部と、前記識別情報と前記特典情報とを関連付けて有効な特典付与対象データとして管理記憶部に記憶させる管理部と、を具備し、前記ゲーム装置は、確認用識別情報の入力を受付ける端末側受付部と、前記確認用識別情報に一致する識別情報に対応する特典情報を、前記管理装置から取得する特典情報取得部と、前記特典情報取得部によって取得された特典情報に応じた特典を付与する特典付与部とを具備する。   In order to solve the above-described problem, a game system according to a first aspect of the present invention is a game system including a management device and a game device, wherein the management device includes identification information for specifying a purchaser of medals. A recognition unit for recognizing purchase information including at least one of the number of purchased medals and purchase amount information, and privilege information indicating the content of the privilege to be profitable for the purchaser based on the purchase information. A privilege content determination unit to be determined, and a management unit that associates the identification information and the privilege information with each other and stores them in the management storage unit as valid privilege grant target data. A terminal-side receiving unit that receives input, a privilege information acquisition unit that acquires privilege information corresponding to identification information that matches the identification information for confirmation from the management device, and the privilege information acquisition unit. ; And a privilege granting unit to grant a privilege corresponding to the obtained benefit information.

本発明によれば、ユーザに、特典情報に応じた特典が付与される。ここで特典情報は、購入情報に基づいて定められることから、ユーザが特典の付与を受けたいと思えば、予め、メダルを購入しておく必要がある。つまり、本発明によれば、特典の付与を誘引要因として、メダルの購入をユーザに促すことになる。また、特典は、ゲーム装置に具備される特典付与部によって付与されるようになっているから、好適な一例として、当該特典の内容は、例えばゲームをプレイすることによって初めて実質的にユーザが獲得可能であるようなものであって、ゲームの内容と関連づけて付与されるようなものであるとよい。これによれば、ユーザは、単にメダルの購入を促されるというだけでなく、付与された特典を実質的に獲得することを目的として、購入したメダルをゲームのプレイのためにより多く消費する動機付けを与えられることになる。
以上により、本発明によれば、ゲームシステムの売上向上効果が実効的に奏される。
According to this invention, the privilege according to privilege information is provided to a user. Here, since the privilege information is determined based on the purchase information, it is necessary to purchase a medal in advance if the user wants to receive a privilege. That is, according to the present invention, the user is prompted to purchase a medal with the provision of a privilege as an attraction factor. In addition, since the privilege is provided by the privilege providing unit provided in the game device, as a suitable example, the content of the privilege is substantially acquired by the user for the first time by playing a game, for example. It is possible that it is possible and is given in association with the contents of the game. According to this, the user is not only prompted to purchase medals, but also has the motivation to consume more purchased medals for playing the game for the purpose of substantially acquiring the granted benefits. Will be given.
As described above, according to the present invention, the sales improvement effect of the game system can be effectively achieved.

なお、本発明において、「端末側受付部」は、確認用識別情報を取得する総ての手段を包含する。例えば、確認用識別情報を電気的又は磁気的に記録する記録媒体から確認用識別情報を読取る読取器や、読取面に印刷された確認用識別情報を光学的に読取る読取器、利用者が操作して確認用識別情報を入力する入力機器、利用者の人相、声紋、指紋、虹彩、静脈パターン等の生体情報を読取る読取器が、「端末側受付部」の概念に包含される。
また、本発明を規定する各要素・各用語については、後の実施形態において、一具体例に即して、より詳細に説明される。特に、「特典」や「購入」の意義等については、後の実施形態中の説明を参照されたい。
In the present invention, the “terminal side reception unit” includes all means for acquiring identification information for confirmation. For example, a reader that reads the identification information for confirmation from a recording medium that electrically or magnetically records the identification information for confirmation, a reader that optically reads the identification information for confirmation printed on the reading surface, and a user operation An input device for inputting identification information for confirmation, and a reader for reading biological information such as a user's human phase, voice print, fingerprint, iris, vein pattern, etc. are included in the concept of “terminal side reception unit”.
In addition, each element and each term defining the present invention will be described in more detail in a later embodiment in accordance with one specific example. In particular, regarding the significance of “privilege” and “purchase”, refer to the description in the later embodiments.

この第1の観点に係る発明では、前記管理部は、前記特典付与部によって特典が付与された場合に、当該特典に対応する特典付与対象データを、前記管理記憶部において無効化する、ように構成してもよい。
この態様によれば、特典がいったん付与された後に、特典付与対象データが無効化されることから、特典の二重付与といった不都合な事態が未然に回避される。
In the invention according to the first aspect, the management unit invalidates the privilege grant target data corresponding to the privilege in the management storage unit when the privilege is granted by the privilege granting unit. It may be configured.
According to this aspect, since the privilege grant target data is invalidated after the privilege is once granted, an inconvenient situation such as double grant of the privilege is avoided in advance.

また、この第1の観点に係る発明では、前記認識部が、既に特典情報と関連付けられた有効な特典付与対象データとして前記管理記憶部に記憶されている識別情報と、同一の識別情報を認識した場合において、前記特典内容決定部は、前記同一の識別情報の認識時に認識された新たな購入情報に基づいて、特典情報の内容を新たに決定し、前記管理部は、当該識別情報に関連付けられている特典情報を、前記新たな決定に係る特典情報に更新する、ように構成してもよい。
この態様によれば、特典の付与以前に、当該特典に関連付けられた識別情報が、認識部によって再度認識された場合には、当該特典の内容を例えばグレードアップすることなどが可能になる。この場合、トータルとしてのメダルの購入量が特典の内容に適切に反映されるため、特典を目的としてメダルを購入するユーザにとって、新たなメダルの購入を躊躇することがなくなる。よって、上述した本発明に係る効果、即ち売上向上効果は更に実効的に奏されることになる。
なお、本態様において、「新たな購入情報に基づいて…特典情報の内容が新たに決定」され、また、それによって、従前の特典情報がその「新たな決定に係る特典情報に更新」されるという場合、その新たな決定ないし更新に係る特典情報(以下、この段落において「更新後・特典情報」という。)は、当該従前の特典情報、あるいはこれを決定する際に前提となった購入情報(以下、この段落において「旧・購入情報」という。)の内容が勘案された上で決定されることは言うまでもない。例えば、「購入情報」が購入メダル数を含む場合、旧・購入情報が100枚で、「新たな購入情報」が400枚であるなら、更新後の購入情報が100+400=500枚などと定められ、その結果、更新後・特典情報が、この購入メダル数500枚に基づいて決定される、などということになる。
In the invention according to the first aspect, the recognition unit recognizes the same identification information as the identification information that is already stored in the management storage unit as valid privilege grant target data associated with the privilege information. In this case, the privilege content determination unit newly determines the content of the privilege information based on the new purchase information recognized at the time of recognition of the same identification information, and the management unit associates with the identification information. It may be configured to update the privilege information that has been updated to the privilege information related to the new determination.
According to this aspect, when the identification information associated with the privilege is recognized again by the recognition unit before the privilege is granted, the content of the privilege can be upgraded, for example. In this case, since the total purchase amount of medals is appropriately reflected in the content of the privilege, a user who purchases a medal for the purpose of the privilege does not hesitate to purchase a new medal. Therefore, the effect according to the present invention described above, that is, the sales improvement effect can be more effectively achieved.
In this embodiment, “the content of the privilege information is newly determined based on the new purchase information”, and the previous privilege information is thereby “updated to the privilege information related to the new determination”. In this case, the privilege information related to the new decision or renewal (hereinafter referred to as “updated / privilege information” in this paragraph) is the previous privilege information or the purchase information on which the premise is determined. Needless to say, the content is determined after taking into account the content of “Old / Purchase Information” in this paragraph. For example, if the “purchase information” includes the number of purchased medals, if the old purchase information is 100 and the “new purchase information” is 400, the updated purchase information is set to 100 + 400 = 500, etc. As a result, the updated / privilege information is determined based on the number of purchased medals 500.

本発明の第2の観点に係るゲームシステムは、上述した課題を解決するため、管理装置とゲーム装置とを含むゲームシステムであって、前記管理装置は、メダルの購入者を特定する識別情報と、購入されたメダルの数及び購入金額の情報の少なくとも一方を含む購入情報とを認識する認識部と、前記識別情報と前記購入情報とを関連付けて有効な特典付与対象データとして管理記憶部に記憶させる管理部と、を具備し、前記ゲーム装置は、確認用識別情報の入力を受付ける端末側受付部と、前記確認用識別情報に一致する識別情報に対応する購入情報を、前記管理装置から取得する購入情報取得部と、前記購入情報取得部によって取得された購入情報に基づいて、前記購入者の利益となるべき特典の内容を示す特典情報を決定する特典内容決定部と、前記特典内容決定部によって決定された特典情報に応じた特典を付与する特典付与部とを具備する。   A game system according to a second aspect of the present invention is a game system including a management device and a game device in order to solve the above-described problem, and the management device includes identification information for specifying a medal purchaser, A recognition unit for recognizing purchase information including at least one of the number of purchased medals and purchase amount information, and storing the identification information and the purchase information in association with each other in the management storage unit as valid privilege grant target data The game device acquires from the management device purchase information corresponding to the identification information that matches the identification information for confirmation, and a terminal-side reception unit that accepts input of identification information for confirmation A privilege information determination for determining privilege information indicating the content of the privilege to be profitable for the purchaser, based on the purchase information acquired by the purchase information acquisition unit and the purchase information acquired by the purchase information acquisition unit And parts comprises a privilege granting unit to grant a privilege corresponding to privilege information determined by the privilege content determination section.

本発明は、前述した第1の観点に係る発明では「特典内容決定部」が「管理装置」に含まれているのに対して、「特典内容決定部」が「ゲーム装置」に含まれている点が相違するのを除いて、本質的に、その第1の観点に係る発明と相違しない。したがって、本発明によっても、前述した効果、即ち売上向上効果を享受することが可能である。
なお、本発明と前述の第1の観点に係る発明との間における「特典内容決定部」の配置の相違は、管理装置及びゲーム装置間でやり取りされる情報が相異なることになるなどの相違点も生じるが、その点については、後述する実施形態中の変形例の(1)の中で説明される。
In the invention according to the first aspect described above, the “privilege content determination unit” is included in the “management device”, whereas the “privilege content determination unit” is included in the “game device”. Except for the differences, the invention is essentially not different from the invention according to the first aspect. Therefore, according to the present invention, it is possible to enjoy the effect described above, that is, the sales improvement effect.
The difference in the arrangement of the “privilege content determination unit” between the present invention and the invention according to the first aspect described above is a difference in that information exchanged between the management device and the game device is different. Although a point also arises, the point is demonstrated in (1) of the modification in embodiment mentioned later.

この第2の観点に係る発明では、前記管理部は、前記特典付与部によって特典が付与された場合に、当該特典に対応する特典付与対象データを、前記管理記憶部において無効化する、ように構成してもよい。
この態様によれば、特典がいったん付与された後に、特典付与対象データが無効化されることから、特典の二重付与といった不都合な事態が未然に回避される。
In the invention according to the second aspect, the management unit invalidates the privilege grant target data corresponding to the privilege in the management storage unit when the privilege is granted by the privilege granting unit. It may be configured.
According to this aspect, since the privilege grant target data is invalidated after the privilege is once granted, an inconvenient situation such as double grant of the privilege is avoided in advance.

また、この第2の観点に係る発明では、前記認識部が、既に特典情報と関連付けられた有効な特典付与対象データとして前記管理記憶部に記憶されている識別情報と、同一の識別情報を認識した場合において、前記管理部は、前記同一の識別情報の認識時に認識された新たな購入情報に基づいて、当該識別情報に関連付けられている購入情報の内容を更新する、ように構成してもよい。
この態様によれば、特典の付与以前に、当該特典に関連付けられた識別情報が、認識部によって再度認識された場合には、当該特典の内容を例えばグレードアップすることなどが可能になる(本態様では、例えば、購入情報が購入メダル数を含む場合、その購入情報が従前よりも大きな購入メダル数に更新され、かつ、それに基づいて決定される特典の内容が従前よりもグレードアップされる、などということになる。)。この場合、トータルとしてのメダルの購入量が特典の内容に適切に反映されるため、特典を目的としてメダルを購入するユーザにとって、新たなメダルの購入を躊躇することがなくなる。よって、上述した本発明に係る効果、即ち売上向上効果は更に実効的に奏されることになる。
なお、本発明において、「新たな購入情報に基づいて…購入情報の内容を更新する」という場合、その更新後の購入情報は、従前の購入情報(以下、この段落において「旧・購入情報」という。)の内容が勘案された上で決定されることは言うまでもない。例えば、「購入情報」が購入メダル数を含む場合、旧・購入情報が100枚で、「新たな購入情報」が400枚であるなら、更新後の購入情報は、100+400=500枚、などということになる。
Moreover, in the invention which concerns on this 2nd viewpoint, the said recognition part recognizes the identification information same as the identification information currently memorize | stored in the said management memory | storage part as effective privilege provision object data linked | related with privilege information. In this case, the management unit may be configured to update the content of the purchase information associated with the identification information based on the new purchase information recognized when recognizing the same identification information. Good.
According to this aspect, when the identification information associated with the privilege is recognized again by the recognition unit before the privilege is granted, the content of the privilege can be upgraded, for example (this book) In the aspect, for example, when the purchase information includes the number of purchased medals, the purchase information is updated to a larger number of purchased medals than before, and the content of the privilege determined based thereon is upgraded than before. And so on.) In this case, since the total purchase amount of medals is appropriately reflected in the content of the privilege, a user who purchases a medal for the purpose of the privilege does not hesitate to purchase a new medal. Therefore, the effect according to the present invention described above, that is, the sales improvement effect can be more effectively achieved.
In the present invention, when “the contents of purchase information are updated based on new purchase information”, the updated purchase information is the previous purchase information (hereinafter referred to as “old purchase information” in this paragraph). Needless to say, it will be decided after taking into account the content of For example, if the “purchase information” includes the number of purchased medals, if the old purchase information is 100 and the “new purchase information” is 400, the updated purchase information is 100 + 400 = 500, etc. It will be.

前記第1又は第2の観点に係る発明では、前記特典付与部によって付与された前記特典としての状態が継続している場合であって、前記確認用識別情報が前記端末側受付部において入力されない状態となった場合において、当該特典付与部は、当該前記特典としての状態を無効化する、ように構成してもよい。
この態様によれば、特典が、一種の“状態”として所定の期間において継続的に付与される場合、当該特典の享受者としての資格を持つプレイヤー(つまり、メダルの購入者)とは無関係の者が当該特典の恩恵を受けてしまうおそれを未然に回避することができる(このようなおそれは、前記プレイヤーが前記所定の期間内にゲームのプレイを中止してゲーム装置から退席する場合などに生じることが考えられる。)。本態様では、そのような場合には、特典としての状態が無効化されるからである。
なお、本態様において、「確認用識別情報が前記端末側受付部において入力されない状態となった場合」とは、より具体的には例えば、端末側受付部がカード保持部を含むような場合には、前記プレイヤーが当該カード保持部に保持されていたカードを抜き出した場合、等が該当する。
また、端末側受付部がカード保持部を含まないような場合においては、プレイヤーのゲーム装置からの退席を判断する別な方法として、例えば対象となるゲーム装置で一定期間ゲームのプレイがされていない事、等を判断基準としても良い。
In the invention according to the first or second aspect, the state as the privilege granted by the privilege grant unit is continued, and the identification information for confirmation is not input in the terminal-side reception unit. When it becomes a state, the privilege granting unit may be configured to invalidate the state as the privilege.
According to this aspect, when a privilege is continuously given as a kind of “state” in a predetermined period, it is not related to a player who is qualified as a recipient of the privilege (that is, a medal purchaser). The possibility that the user will receive the benefit of the privilege can be avoided in advance (this possibility occurs when the player stops playing the game within the predetermined period and leaves the game device). It is conceivable.) This is because in this case, the state as the privilege is invalidated in such a case.
In addition, in this aspect, “when the identification information for confirmation is not input at the terminal-side receiving unit” is more specifically, for example, when the terminal-side receiving unit includes a card holding unit. Corresponds to the case where the player pulls out the card held in the card holding unit.
Further, when the terminal side reception unit does not include the card holding unit, as another method for determining the player leaving the game device, for example, the game device is not played for a certain period of time. Judgment criteria may be used.

前記第1又は第2の観点に係る発明では、当該ゲームシステムは、前記購入者による現金的対価の払込みを受けてメダルを払い出すメダル払出装置と、メダルを受領するとともに当該メダルの数の情報を第1クレジット数として記憶するメダル預入装置と、を更に具備するとともに、前記ゲーム装置は、更に、当該ゲーム装置自身が受け入れたメダルの数の情報を第2クレジット数として記憶する貯留部、を具備し、前記管理装置は、更に、前記第1クレジット数から前記第2クレジット数へクレジット数を移行させる移行制御部、を具備し、前記認識部は、前記移行制御部によって移行されたクレジット数を前記購入情報として認識し、前記特典内容決定部は、前記購入情報の内容が前記メダル払出装置からのメダルの払出しに基づくときは、前記特典の内容を決定することで当該特典を付与するものと決定し、前記購入情報の内容が前記移行制御部によるクレジット数の移行に基づくときは、前記特典を付与しないものと決定する、ように構成してもよい。
この態様によれば、ユーザは、メダル預入装置が提供する便宜を享受することができる。つまり、ユーザが、メダルをメダル預入装置に預けてある場合に、預けてあるメダル引き出すためにいちいちメダル預入装置の設置場所まで出向かなくても、ゲーム装置の操作を通じて、メダル預入装置に預けてあるメダルのクレジット数をゲーム装置の貯留部に移行することが可能である。
とはいえ、本発明においては、そもそも、メダルの「購入者」に特典を与える構成が前提にあるのであり、本態様ではこれを前提に、上述したようなクレジット数の移行に基づいては、当該特典は与えられないようになっている。したがって、本態様のような構成であっても、ユーザには、メダル払出装置を利用したい強いインセンティブが与えられ、本発明に係る売上向上効果は本態様においても同様に奏される。
以上をまとめると、要するに本態様は、ユーザにとって一定の利便性を与えるにもかかわらず、なお売上向上効果の享受が可能であるような最も好適な態様の一つを提供するもの(あるいは、換言すれば、両者間の利害関係の調和を程よく取っているもの)ということができる。
In the invention according to the first or second aspect, the game system includes a medal payout device for paying out a medal by receiving payment of cash consideration by the purchaser, and information on the number of medals while receiving the medal. And a medal depositing device that stores the number of medals accepted by the game device itself as a second credit number. The management device further includes a transition control unit that shifts the credit number from the first credit number to the second credit number, and the recognition unit includes the credit number transferred by the transition control unit. When the content of the purchase information is based on a medal payout from the medal payout device. Determining that the privilege is to be granted by determining the content of the privilege, and determining that the privilege is not to be granted when the content of the purchase information is based on a shift in the number of credits by the migration control unit, You may comprise as follows.
According to this aspect, the user can enjoy the convenience provided by the medal depositing apparatus. In other words, when a user has deposited a medal in the medal depositing device, the user can leave the medal depositing device through the operation of the game device without having to go to the place where the medal depositing device is installed to pull out the medal. It is possible to transfer the number of credits of a certain medal to the storage unit of the game device.
Nonetheless, in the present invention, in the first place, it is premised on a configuration that gives a privilege to the `` purchaser '' of the medal, and in this aspect, based on the transition of the number of credits as described above, The privilege is not given. Therefore, even with the configuration of this aspect, the user is given a strong incentive to use the medal payout device, and the sales improvement effect according to the present invention is also exhibited in this aspect.
In summary, in summary, this aspect provides one of the most preferable aspects that can still enjoy the sales improvement effect despite giving a certain convenience to the user (or in other words, In other words, it is said that the interests between the two are well balanced.

また、前記第1の観点に係る発明では、前記ゲーム装置は複数存在し、前記特典内容決定部は、前記特典の内容を、前記購入情報に応じて、かつ、前記ゲーム装置ごとに、決定する。
本態様によれば、ゲーム装置ごとに適切な特典を決定することができる。また、このことは、例えばユーザがメダルを購入して特典を享受する資格は得ているものの、どのゲーム装置で遊ぶかは、ゲームシステム側で判断できないので、とりあえず、付与すべき特典の内容をゲーム装置ごとに決定しておくことを意味する。このような処理を行うようにしておけば、付与すべき特典の決定をより的確に行うことができる。また、ゲーム装置ごとに付与すべき特典の内容が予め定まっているのであれば、当該内容をユーザに予め提示することなども可能になるから、ユーザにそれぞれ異なる特典を付与するゲーム装置の選択の機会を与えることが可能となり、ユーザのメダル購入意欲を更に実効的に刺激することも可能である。
In the invention according to the first aspect, there are a plurality of the game devices, and the privilege content determination unit determines the content of the privilege according to the purchase information and for each game device. .
According to this aspect, an appropriate privilege can be determined for each game device. In addition, for example, although the user is qualified to purchase a medal and enjoy the privilege, the game system cannot determine which game device to play, so for the time being, the content of the privilege to be granted This means that it is determined for each game device. If such processing is performed, the privilege to be granted can be determined more accurately. In addition, if the content of the privilege to be granted for each game device is determined in advance, it is possible to present the content to the user in advance, so that the selection of the game device that gives each user a different privilege Opportunities can be given, and the user's willingness to purchase medals can be stimulated more effectively.

また、本発明の管理装置は、上述した課題を解決するため、確認用識別情報の入力を受付ける端末側受付部と、当該確認用識別情報に対応する特典を付与する特典付与部と、を具備するゲーム装置と通信する管理装置であって、当該管理装置は、メダルの購入者を特定する識別情報と、購入されたメダルの数及び購入金額の情報の少なくとも一方を含む購入情報とを認識する認識部と、前記購入情報に基づいて、前記購入者の利益となるべき特典の内容を示す特典情報を決定する特典内容決定部と、前記識別情報と前記特典情報とを関連付けて有効な特典付与対象データとして管理記憶部に記憶させる管理部と、を具備し、前記管理部は、前記確認用識別情報に対応する特典を示す情報として、当該確認用識別情報に一致する識別情報に対応する特典情報を、前記ゲーム装置に通知する。   In order to solve the above-described problem, the management device of the present invention includes a terminal-side receiving unit that receives input of identification information for confirmation, and a privilege granting unit that grants a privilege corresponding to the identification information for confirmation. A management device that communicates with a gaming device that recognizes identification information that identifies a purchaser of medals and purchase information that includes at least one of the number of purchased medals and purchase price information A privilege grant that is associated with the recognition unit, the privilege content determination unit that determines the privilege information indicating the content of the privilege to be profitable to the purchaser, and the identification information and the privilege information based on the purchase information. A management unit that is stored in the management storage unit as target data, and the management unit corresponds to identification information that matches the identification information for confirmation as information indicating a privilege corresponding to the identification information for confirmation. The that privilege information, notifying the game apparatus.

本発明は、上述した本発明の第1の観点に係るゲームシステムを、当該ゲームシステムを構成する管理装置を中心とした視点から捉えた発明である。したがって、本発明によっても、当該の発明に係る効果、即ち売上向上効果を享受することが可能である。   The present invention is an invention that captures the above-described game system according to the first aspect of the present invention from a viewpoint centering on a management device that constitutes the game system. Therefore, according to the present invention, it is possible to enjoy the effect according to the present invention, that is, the sales improvement effect.

また、本発明のゲーム装置は、上述した課題を解決するため、メダルの購入者を特定する識別情報と購入されたメダルの数及び購入金額の情報の少なくとも一方を含む購入情報とを認識する認識部と、前記識別情報と前記購入情報とを関連付けて有効な特典付与対象データとして管理記憶部に記憶させる管理部と、を具備する管理装置と通信するゲーム装置であって、当該ゲーム装置は、確認用識別情報の入力を受付ける端末側受付部と、前記確認用識別情報に一致する識別情報に対応する購入情報を、前記管理装置から取得する購入情報取得部と、前記購入情報取得部によって取得された購入情報に基づいて、前記購入者の利益となるべき特典の内容を示す特典情報を決定する特典内容決定部と、前記特典内容決定部によって決定された特典情報に応じた特典を付与する特典付与部と、を具備する。   In addition, in order to solve the above-described problem, the game device of the present invention recognizes identification information for identifying a medal purchaser and purchase information including at least one of the number of purchased medals and purchase amount information. And a management unit that associates the identification information and the purchase information with each other and stores them in the management storage unit as effective privilege grant target data, the game device comprising: Acquired by the terminal-side receiving unit that receives input of identification information for confirmation, purchase information corresponding to identification information that matches the identification information for confirmation, a purchase information acquisition unit that acquires from the management device, and the purchase information acquisition unit Based on the purchased information, the privilege content determination unit that determines privilege information indicating the content of the privilege that should be the benefit of the purchaser, and the special content determined by the privilege content determination unit It includes a privilege granting unit to grant a privilege corresponding to information.

本発明は、上述した本発明の第2の観点に係るゲームシステムを、当該ゲームシステムを構成するゲーム装置を中心とした視点から捉えた発明である。したがって、本発明によっても、当該の発明に係る効果、即ち売上向上効果を享受することが可能である。   The present invention is an invention that captures the above-described game system according to the second aspect of the present invention from a viewpoint centered on a game device that constitutes the game system. Therefore, according to the present invention, it is possible to enjoy the effect according to the present invention, that is, the sales improvement effect.

本発明の実施の形態に係るゲームシステム100の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the game system 100 which concerns on embodiment of this invention. 特典内容を決定するために用いられるテーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the table used in order to determine privilege content. 管理記憶部14が記憶する特典付与対象データの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the privilege provision object data which the management memory | storage part 14 memorize | stores. 特典内容決定処理に関わる処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the process in connection with privilege content determination processing. 特典付与対象データの無効化の一例(その1)を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example (the 1) of invalidation of privilege provision object data. 特典付与対象データの無効化の一例(その2)を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example (the 2) of invalidation of privilege provision object data. 特典付与対象データの無効化の一例(その3)を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example (the 3) of invalidation of privilege provision object data. メダル預入装置が関わる処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the process in connection with a medal depositing apparatus. 操作部22における操作・表示部221の一例を示す説明図である。6 is an explanatory diagram illustrating an example of an operation / display unit 221 in the operation unit 22. FIG. 本発明の他の実施の形態に係るゲームシステムの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the game system which concerns on other embodiment of this invention. 図2の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of FIG. 図2及び図11の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of FIG.2 and FIG.11.

以下では、本発明に係る実施の形態について図1乃至図3を参照しながら説明する。
ゲームシステム100は、図1に示すように、管理装置10、ゲーム装置20、メダル払出装置30、及びメダル預入装置40を備える。なお、このうちゲーム装置20は、図示するように複数のゲーム装置20A,20B,20C,…からなるが、これらを指称する符号20A,20B,20C,…のうち添え字であるA,B,C,…は、これら各ゲーム装置を特に区別する必要がない場合には省略することがある。
Hereinafter, an embodiment according to the present invention will be described with reference to FIGS. 1 to 3.
As shown in FIG. 1, the game system 100 includes a management device 10, a game device 20, a medal payout device 30, and a medal deposit device 40. Of these, the game device 20 is composed of a plurality of game devices 20A, 20B, 20C,... As shown in the figure, but the suffixes A, B,. C,... May be omitted if it is not necessary to distinguish these game devices.

ゲーム装置20は、端末側受付部21、操作部22、情報取得部(特典情報取得部)23、特典付与部24、貯留部25、通信部27、及び制御部29の各種要素を含む。
このうち、まず、制御部29は、図示しないCPU、RAM、ROM等を含み、当該のゲーム装置20全体が調和的に動作するように、その他の各種要素を直接・間接に制御する。
The game apparatus 20 includes various elements such as a terminal-side reception unit 21, an operation unit 22, an information acquisition unit (privilege information acquisition unit) 23, a privilege grant unit 24, a storage unit 25, a communication unit 27, and a control unit 29.
Among these, first, the control unit 29 includes a CPU, a RAM, a ROM, and the like (not shown), and directly and indirectly controls other various elements so that the game device 20 as a whole operates in a harmonious manner.

操作部22は、ユーザ(=プレイヤー)による直接的な操作を受けながら、このユーザにゲームを遂行させるための機器である。「ゲーム」とは、例えばスロットゲーム、パズルゲーム、プッシャーゲーム、競馬ゲーム、麻雀ゲーム等々でありえ、本発明ではその種類について特に拘らない。ユーザが操作部22において行うべき操作は、このようなゲームの種類の別に応じる。また、操作部22の具体的形態もゲームの種類の別に応じ、例えば、ゲームがスロットゲームならば、電磁的又は機械的リールのストップ等を指令する各種ボタン等が、操作部22を構成する更なる具体的機器となる。
本実施形態において、ゲーム装置20において展開されるゲームにユーザが参加するためには、操作部22に含まれる所定のスロット(不図示)にメダル(不図示)を物理的に投入することが要求される(ただし、本実施形態においては、クレジット移行に基づくゲームのプレイも許され、その場合は、メダルの投入は要求されない。このクレジット移行に関しては、後述する。)。ゲームの種類にもよるが、例えばプッシャーゲームであれば、メダルの投入が、プレイヤーとしての参加資格の獲得を意味すると同時に、ゲームそれ自体に興じることに繋がる。また、ゲームの結果において一定の成績を収めたプレイヤーには、通常、その投入したメダルの数に応じ、かつ、それよりも多い数のメダルが支払われる。
なお、本発明においては、ゲーム装置20A,20B,20C,…の各々が、ゲームの種類の別に対応していてもよいが、そのうちの全部又は一部が、同一種類のゲームを提供する場合を積極的に排除しない。
The operation unit 22 is a device for allowing the user to perform a game while receiving a direct operation by the user (= player). The “game” can be, for example, a slot game, a puzzle game, a pusher game, a horse racing game, a mahjong game, or the like, and the type is not particularly concerned in the present invention. The operation to be performed by the user on the operation unit 22 depends on the type of game. The specific form of the operation unit 22 also depends on the type of game. For example, if the game is a slot game, various buttons or the like for instructing to stop electromagnetic or mechanical reels constitute the operation unit 22. It becomes a specific device.
In the present embodiment, in order for a user to participate in a game developed on the game apparatus 20, it is required to physically insert a medal (not shown) into a predetermined slot (not shown) included in the operation unit 22. (However, in this embodiment, game play based on credit transfer is also permitted, and in this case, insertion of medals is not required. This credit transfer will be described later). Depending on the type of game, for example, in the case of a pusher game, the insertion of a medal means acquisition of the qualification for participation as a player, and at the same time leads to the game itself. In addition, a player who achieves a certain score in the game result is usually paid more medals depending on the number of inserted medals.
In the present invention, each of the game devices 20A, 20B, 20C,... May correspond to the type of game, but all or some of them provide the same type of game. Do not actively eliminate.

端末側受付部21は、確認用識別情報の入力を受付ける。本実施形態では特に、この入力にあたっては、当該ゲームシステム100を利用する各ユーザが予め取得したカードC(図1参照)が利用される。カードCには、当該カードCごとに固有に割り振られた、前記確認用識別情報としてのカードID番号が記録されている。記録の方法は、基本的にはどのようであってもよく、電気的又は磁気的記録、あるいはバーコード記録や予め埋め込まれたICチップ内への書込等々の手法が利用可能である。
また、端末側受付部21は、前記カードCの利用に対応するため、図1に示すようにカード保持部21Cを含む。このカード保持部21Cは、カードCの挿入を受けると、当該カードCに記録されたカードID番号の入力を受付ける。その際における当該情報の入力受付け、ないしは読取の手法は、前述したカードCへの当該情報の記録手法の相違に応ずる(例えば、バーコード記録なら光学式読取、等々というようである。)。
本実施形態に係るカード保持部21Cは特に、当該カードC本体を継続的に保持可能であり、かつ、そのような継続的保持状態の場合に、カードCに記録されているカードID番号の継続的読取りが可能である。
The terminal-side receiving unit 21 receives input of identification information for confirmation. In this embodiment, in particular, for this input, a card C (see FIG. 1) acquired in advance by each user using the game system 100 is used. In the card C, a card ID number as the identification information for confirmation, which is uniquely assigned to each card C, is recorded. The recording method may be basically any method, and electrical or magnetic recording, bar code recording, writing into a pre-embedded IC chip, or the like can be used.
Further, the terminal-side receiving unit 21 includes a card holding unit 21C as shown in FIG. Upon receiving the insertion of the card C, the card holding unit 21C accepts the input of the card ID number recorded on the card C. At this time, the information input / acceptance or reading method corresponds to the difference in the recording method of the information on the card C described above (for example, optical reading for bar code recording, etc.).
In particular, the card holding unit 21C according to the present embodiment can continuously hold the card C main body, and in the case of such a continuous holding state, the card ID number recorded on the card C is continued. Reading is possible.

情報取得部23は、管理装置10から、端末側受付部21において読み取られたカードID番号に対応する特典情報を取得する。情報取得部23は、このように管理装置10と強い協働関係をもつ要素であるため、後に、管理装置10を構成する特典内容決定部12、管理部13ないし管理記憶部14について説明する際に改めて、より詳しく説明することにする。すぐ前に述べた「特典情報」の意味等についても、その際に説明する。
また、特典付与部24は、情報取得部23によって取得された特典情報に基づいて、特定の内容をもつ特典を付与する。この点についても、「特典情報」の意義等と絡めて説明するほうが適切であるため、後に説明する。
The information acquisition unit 23 acquires privilege information corresponding to the card ID number read by the terminal side reception unit 21 from the management device 10. Since the information acquisition unit 23 is an element having a strong cooperative relationship with the management device 10 as described above, the privilege content determination unit 12, the management unit 13, or the management storage unit 14 constituting the management device 10 will be described later. Again, I will explain in more detail. The meaning of “privilege information” described immediately before will also be explained.
Moreover, the privilege provision part 24 provides the privilege which has specific content based on the privilege information acquired by the information acquisition part 23. FIG. This point will also be described later because it is more appropriate to explain it with the significance of “privilege information”.

貯留部25は、メダルの数を表す貯留クレジット数を記憶・管理する。この貯留部25もまた、図1に示すところから明らかなように、管理装置10(特に、移行制御部15)と強い協働関係をもつ要素であるから、後に、当該以降制御部15について説明する際に改めて、より詳しく説明することにする。すぐ前に述べた「クレジット数」の意味等についても、その際に説明する。   The storage unit 25 stores and manages the number of stored credits representing the number of medals. As apparent from FIG. 1, the storage unit 25 is also an element having a strong cooperative relationship with the management apparatus 10 (particularly, the transition control unit 15), and therefore, the control unit 15 will be described later. This will be explained in more detail once again. The meaning of “credits” mentioned immediately before will also be explained.

通信部27は、管理装置10との間で所定の通信を行うためのインターフェイスである。通信内容には、前述した情報取得部23から受け取るカードID番号や、あるいはこれに対する応答(これは、管理装置10からゲーム装置20への通信である)、等が含まれうる。   The communication unit 27 is an interface for performing predetermined communication with the management apparatus 10. The communication content may include a card ID number received from the information acquisition unit 23 described above or a response to this (this is communication from the management device 10 to the game device 20).

一方、管理装置10は、認識部11、特典内容決定部12、管理部13、管理記憶部14、移行制御部15、通信部16、及び制御部19の各種要素を含む。
このうち、まず、制御部19は、図示しないCPU、RAM、ROM等を含み、管理装置10全体、あるいはゲームシステム100全体が調和的に動作するように、その他の各種要素を直接・間接に制御する。また、通信部16は、前述したゲーム装置20の通信部27と対となるべき要素であり、各ゲーム装置20との間で所定の通信を行うためのインターフェイスである。
On the other hand, the management device 10 includes various elements such as a recognition unit 11, a privilege content determination unit 12, a management unit 13, a management storage unit 14, a transition control unit 15, a communication unit 16, and a control unit 19.
Of these, first, the control unit 19 includes a CPU, RAM, ROM, and the like (not shown), and directly and indirectly controls other various elements so that the entire management apparatus 10 or the entire game system 100 operates in a harmonious manner. To do. The communication unit 16 is an element to be paired with the communication unit 27 of the game device 20 described above, and is an interface for performing predetermined communication with each game device 20.

認識部11は、図1に示すように、メダル払出装置30からカードID番号及び購入情報を受け取って、これを認識する。
ここでメダル払出装置30は、ユーザから現金等の対価の供給を受けて、メダルを払い出す装置である。このメダル払出装置30も、図1に示すように、前述の端末側受付部21Cと同様の受付部31をもつ。すなわち、当該受付部31は、カードCの挿入を受けてそのカードID番号を読み取る。これにより、メダル払出装置30は、メダルの払出を要求したユーザが誰であるかを特定した上で、メダルの払出を行うことが可能である。そして、管理装置10の認識部11は、前記受付部31によって読み取られたカードID番号の報告を受け、これを識別情報として認識する。なお、カードCに記録されているカードID番号について、ここでは“識別情報”といい、前記端末側受付部21との関連においては“確認用識別情報”といっているが、両者は同質・同形式の情報である。
また、認識部11は、カードID番号の通知を受けるとともに、メダル払出装置30から購入情報の通知をも受け取る。この「購入情報」には、少なくとも払い出したメダルの数及び購入金額の情報の少なくとも一方を含む。そのほか、場合によっては、払出時間等の付随情報が含まれてもよい。いずれにせよ、この購入情報は、当該ユーザによる当該ゲームシステム100における売上貢献度を精度よく表現する情報を含んで好適である。この購入情報は、前記受付部31の作用により、特定のカードID番号、即ち特定のユーザと関連付けられ得る。
As shown in FIG. 1, the recognition unit 11 receives a card ID number and purchase information from the medal payout device 30 and recognizes it.
Here, the medal payout device 30 is a device for paying out medals in response to supply of consideration such as cash. As shown in FIG. 1, the medal payout device 30 also has a receiving unit 31 similar to the terminal-side receiving unit 21C described above. That is, the receiving unit 31 receives the card C and reads the card ID number. Thereby, the medal payout device 30 can pay out medals after specifying who is the user who has requested the medal payout. And the recognition part 11 of the management apparatus 10 receives the report of the card ID number read by the said reception part 31, and recognizes this as identification information. Note that the card ID number recorded on the card C is referred to herein as “identification information” and is referred to as “identification information for confirmation” in relation to the terminal-side receiving unit 21. Format information.
The recognizing unit 11 receives a notification of the card ID number and also receives a notification of purchase information from the medal payout device 30. The “purchase information” includes at least one of information on the number of medals paid out and purchase amount. In addition, in some cases, accompanying information such as a payout time may be included. In any case, the purchase information preferably includes information that accurately represents the degree of sales contribution by the user in the game system 100. This purchase information can be associated with a specific card ID number, that is, a specific user, by the operation of the receiving unit 31.

なお、メダルの払出とは、厳密に言えば、メダルの“売買”というのではなくて、メダルの“貸与”である。より正確に言えば、ユーザは、現金等の対価として、ゲームシステム100が提供するゲームで遊ぶ権利を獲得する(=買い受ける=購入する)のであり、メダルは、その権利を表象するために当該ユーザに貸し出されている、ということになる(メダルの所有権はあくまでもゲームシステム100の管理者の側にある。)。
もっとも、本発明の説明に関し、この点をあまりに厳格に区分する実益はないから、本明細書全般においては、前記貸与を含む意味において、「払出」という用語を統一して用いている。また、特許請求の範囲等で用いられている「購入」とか、「購入者」・「購入情報」などの用語についても、以上のような背景をもつ用語として解釈される必要がある。
Strictly speaking, the medal payout is not “buying and selling” medal, but “lending” medal. More precisely, the user acquires the right to play the game provided by the game system 100 (= buy = purchase) as consideration for cash or the like, and the medal represents the user in order to represent the right (The ownership of the medal is on the administrator side of the game system 100 only).
However, since there is no practical advantage that categorizes this point with respect to the description of the present invention, the term “payout” is used uniformly throughout the present specification to include the loan. Further, terms such as “purchase”, “purchaser” and “purchase information” used in claims and the like need to be interpreted as terms having the above background.

特典内容決定部12は、認識部11から通知される前記購入情報を受け取り、これに応じて特典内容を決定する。ここで特典とは、メダルの購入者の利益となるべきもの一般を指す。より具体的に言えば、本実施形態に係る「特典」は、ゲーム装置20が提供するゲームの内容と密接に関連させられていると好適であり、更に具体的にいえば、例えば、ゲーム装置20Aがプッシャーゲーム機である場合には、“プッシャーテーブルにメダルを供給すること”とか、“プッシャーテーブルにいわゆるジャックポットボールを落下させること”等というようである。また、ゲーム装置20Bがロールプレイングゲーム機である場合には、“通常時では与えられないような強力なアイテムをプレイヤーに与えること”等というようになる。   The privilege content determination unit 12 receives the purchase information notified from the recognition unit 11, and determines the privilege content according to the purchase information. Here, the privilege refers to a general item that should benefit the medal purchaser. More specifically, it is preferable that the “privilege” according to the present embodiment is closely related to the content of the game provided by the game device 20, and more specifically, for example, a game device. When 20A is a pusher game machine, it seems to be “to supply medals to the pusher table” or “to drop a so-called jackpot ball onto the pusher table”. Further, when the game apparatus 20B is a role-playing game machine, “to give a player a powerful item that cannot be given in a normal time” or the like.

特典内容決定部12は、例えば図2に示すようなテーブルをもつ。このテーブルは、縦方向に沿ってゲーム装置20A,20B,…,20F(説明の簡単のため、以下ではゲーム装置20は6個あるものとし、かつ、それぞれ別の種類のゲームを提供するものとする。)が並ぶとともに、横方向に沿って購入情報に含まれるメダル払出枚数が所定のランクに区分されて並ぶ構成をもつ。そして、これらの交差に位置する各欄は、特典の内容を意味している。例えば、メダル払出枚数が1枚から100枚までの場合のゲーム装置20Aに関する特典の内容は、「TA1」と名付けられているということである。すなわち、これら「TA1」,「TA2」,…,「TE1」,…,「TF3」はそれぞれ、前述したような、“アイテム付与”等々の特定の意味内容を表象している。
なお、図2においては、例えば、メダル払出枚数が1枚から100枚までの場合のゲーム装置20B等のように、特典の内容が定められない場合がある。つまり、この場合に該当するときには、特典は与えられない。
また、上述のように、本実施形態においては、異なる種類のゲームを提供するゲーム装置20A,…,20Fごとに特典の内容が定められる。本発明において、「特典の内容を……ゲーム装置ごとに、決定する」(特に「ゲーム装置ごとに」)という文言は、典型的には、このように各ゲーム装置が異なる種類のゲームを提供する場合を想定している。
さらに、本発明において、「購入情報」は、購入されたメダルの数だけでなく、購入金額の情報を含み得るから、前述のランクを、購入金額の多寡に基づいて定めることも可能である。
The privilege content determination unit 12 has a table as shown in FIG. This table includes game devices 20A, 20B,..., 20F along the vertical direction (for the sake of simplicity of explanation, it is assumed that there are six game devices 20 below, and each provides a different type of game. And the number of medal payouts included in the purchase information are arranged in a predetermined rank along the horizontal direction. And each column located in these crossings means the contents of privilege. For example, when the medal payout number is from 1 to 100, the privilege content related to the game apparatus 20A is named “TA1”. That is, “TA1”, “TA2”,..., “TE1”,..., “TF3” respectively represent specific meaning contents such as “item addition” as described above.
In FIG. 2, for example, the content of the privilege may not be determined as in the case of the game apparatus 20B in the case where the number of medals paid out is from 1 to 100. That is, when this is the case, no privilege is given.
Further, as described above, in the present embodiment, the contents of the privilege are determined for each of the game devices 20A,..., 20F that provide different types of games. In the present invention, the phrase “determining the content of a privilege for each game device” (particularly “for each game device”) typically provides each game device with a different type of game. Assume that you want to.
Furthermore, in the present invention, the “purchase information” can include not only the number of medals purchased but also information on the purchase amount, so the rank can be determined based on the amount of purchase amount.

本実施形態に係る特典内容決定部12は、このようなテーブルに基づき、かつ、認識部11から通知される購入情報に応じて、特典の内容を決定する。もっとも、メダル払出時点においては、当該ユーザがどのゲーム装置でゲームを開始するかはわからないため、特典内容決定部12は、前記ランクの区分(メダル払出枚数の区分)に応じた、一群の特典群を一挙に、適用すべき特典の内容として決定する。これが「特典情報」である(図2に示す名前「SE1」,「SE2」,「SE3」参照)。例えば、あるユーザが、150枚のメダルを購入した場合には、特典内容決定部12は、特典群名「SE2」、つまり、各ゲーム装置20A乃至20Fの各々について、特典TA2、特典なし、特典TC2,特典なし,特典TE2,特典TF2と定められた一群の特典群を、適用すべき特典の内容として決定することになる。   The privilege content determination unit 12 according to the present embodiment determines the content of the privilege based on such a table and according to the purchase information notified from the recognition unit 11. Of course, at the time of medal payout, since it is not known which game device the user starts the game on, the privilege content determination unit 12 selects a group of privilege groups according to the rank category (the medal payout number category). Are determined as the contents of the privilege to be applied. This is “privilege information” (see the names “SE1,” “SE2,” and “SE3” shown in FIG. 2). For example, when a certain user purchases 150 medals, the privilege content determination unit 12 determines the privilege group name “SE2”, that is, the privilege TA2, no privilege, and privilege for each of the game devices 20A to 20F. A group of privilege groups defined as TC2, no privilege, privilege TE2, and privilege TF2 is determined as the content of the privilege to be applied.

管理部13は、特典内容決定部12によって決定された特典情報と、認識部11によって認識された識別情報としてのカードID番号及び購入情報を記憶・管理する。その際、管理部13は、管理記憶部14等を利用する。管理記憶部14は、前記カードID番号と特典情報とを相互に関連付け、これを特典付与対象データとして記憶する。
その様子は、例えば図3に示すようである。この図3に示すように、ある特定のユーザを指し示すカードID番号と、当該カードID番号の入力を伴って払い出されたメダルの数(購入情報)に応じて定められた特典情報とは、相互に対になって記憶される。なお、本実施形態においては、カードID番号は「CxxxxxxY」という形式をもつ(xは0,1,2,…,9、Yは“A”又は“B”。各値には様々な意味を込めておくことが可能である。)ように定められる。また、本実施形態における特典情報の実体は、一群の特典群であること(図3及び図2対比参照)は既に述べたとおりである。
管理部13は、このような規準に則って、カードID番号と特典情報との記憶を管理記憶部14へと指令する。そして、本実施形態においては、管理記憶部14が、図3に示すような個々の特典付与対象データを記憶していること自体が、当該個々の特典付与対象データが“有効”であることを意味する(図中、「無効化された特典情報」とあるが、この点については後述する。)。
The management unit 13 stores and manages the privilege information determined by the privilege content determination unit 12 and the card ID number and purchase information as identification information recognized by the recognition unit 11. At that time, the management unit 13 uses the management storage unit 14 or the like. The management storage unit 14 associates the card ID number and privilege information with each other, and stores this as privilege grant target data.
The state is as shown in FIG. 3, for example. As shown in FIG. 3, the privilege information determined according to the card ID number pointing to a specific user and the number of medals (purchase information) paid out with the input of the card ID number are: They are stored in pairs. In this embodiment, the card ID number has the format “CxxxxxxxxY” (x is 0, 1, 2,..., 9, Y is “A” or “B”. Each value has various meanings. It is possible to put it in.) Moreover, the substance of the privilege information in this embodiment is a group of privilege groups (see FIG. 3 and FIG. 2 comparison) as already described.
The management unit 13 instructs the management storage unit 14 to store the card ID number and the privilege information in accordance with such criteria. And in this embodiment, the management memory | storage part 14 has memorize | stored each privilege provision object data as shown in FIG. 3 itself that the said each privilege provision target data is "valid". It means (in the figure, “invalid privilege information”, this point will be described later).

なお、本実施形態においては、管理記憶部14が管理装置10の一部を構成しているが、本発明はかかる形態に限定されるわけではない。管理記憶部14は、管理装置10とは全くの別個の要素として、あるいは当該管理装置10の外部装置として準備されてもよい。   In the present embodiment, the management storage unit 14 constitutes a part of the management apparatus 10, but the present invention is not limited to such a form. The management storage unit 14 may be prepared as a completely separate element from the management device 10 or as an external device of the management device 10.

以上に関連して、上述したゲーム装置20の情報取得部23は、端末側受付部21において読み取られたカードID番号を管理装置10側に通知するとともに、それに対応した前述のような特典情報を取得する(もちろん当該特典情報が存在する場合に限る。)。また、特典付与部24は、そのようにして取得された特典情報に基づく特典を現に付与する。なお、この際においては、特典付与を実行すべきゲーム装置20は当然特定されているから、当該ゲーム装置20(例えば、カードCの挿入を受けたゲーム装置20がゲーム装置「20F」ならば、当該「ゲーム装置20F」)は、特典情報の中から、自分自身に対応する特典の内容を選び出し、当該内容に対応する特典の付与を実行することになる。   In relation to the above, the information acquisition unit 23 of the game device 20 described above notifies the management device 10 side of the card ID number read by the terminal-side reception unit 21 and also receives the privilege information as described above corresponding thereto. (Of course, only when the privilege information exists). Moreover, the privilege provision part 24 provides the privilege based on the privilege information acquired in that way actually. In this case, since the game apparatus 20 to which the privilege grant is to be executed is naturally specified, if the game apparatus 20 (for example, the game apparatus 20 that has received the insertion of the card C is the game apparatus “20F”), The “game device 20F”) selects the content of the privilege corresponding to itself from the privilege information, and executes the provision of the privilege corresponding to the content.

移行制御部15は、メダル預入装置40に記憶・管理されている預入クレジット数から、ゲーム装置20の貯留部25に記憶・管理されている貯留クレジット数へのクレジット数の移行を制御する。移行されるべきクレジット数は、例えばユーザによって直接的に指定される。典型的には例えば、端末側受付部21にカードCが挿入されるとともに、当該ユーザが操作部22を用いて特定数のクレジットの移行を指令すると、移行制御部15は、カード保持部21Cによって読み取られたカードID番号をキーとして、当該カードID番号に対応する預入クレジット数から貯留クレジット数への、指定されたクレジット数の移行を行う(なお、このクレジットの移行に関しては、後に図8を参照して改めて説明する。)。
ここでまず、クレジット数とは、“メダルの数”と同義である。
また、メダル預入装置40は、ユーザからメダルを受領し、その受領したメダルの数を預入クレジット数として、当該ユーザに関連付けて記憶する。図示はしないが、このメダル預入装置40も、前述の端末側受付部21Cと同様の受付部をもつ。すなわち、当該受付部は、カードCの挿入を受けてそのカードID番号を読み取る。これにより、メダル預入装置40は、このカードID番号に基づいて、特定のユーザと預入クレジット数との関連付けを行うことが可能である。この関連付けは、後に預入クレジットを引き出す際に、メダルを預けたユーザ、つまりクレジットの所有者本人であるか否かをカードID番号によって判断することを可能とする。
他方、ゲーム装置20の貯留部25は、前記預入クレジット数から移行されたクレジット数を、貯留クレジット数として記憶・管理する(図1のメダル預入装置40から認識部11への矢印 参照)。この貯留クレジット数の値が0より大きい場合、ユーザないしプレイヤーは、当該ゲーム装置20において現にゲームに興じることが可能な状態におかれるという意味において、前記操作部22におけるスロットにメダルを投入した場合と同じ状況が生じる。
The transfer control unit 15 controls the transfer of the number of credits from the number of credits stored / managed in the medal depositing device 40 to the number of stored credits stored / managed in the storage unit 25 of the game apparatus 20. The number of credits to be transferred is directly specified by the user, for example. Typically, for example, when the card C is inserted into the terminal-side receiving unit 21 and the user instructs the transfer of a specific number of credits using the operation unit 22, the transfer control unit 15 uses the card holding unit 21C. Using the read card ID number as a key, the designated credit number is transferred from the deposited credit number corresponding to the card ID number to the stored credit number (note that FIG. It will be explained again with reference.)
First, the number of credits is synonymous with “the number of medals”.
Further, the medal deposit device 40 receives a medal from the user, and stores the medal number received as the number of deposit credits in association with the user. Although not shown, this medal depositing apparatus 40 also has a receiving unit similar to the terminal-side receiving unit 21C described above. That is, the reception unit reads the card ID number when the card C is inserted. Thereby, the medal depositing apparatus 40 can associate the specific user with the number of deposit credits based on the card ID number. This association makes it possible to determine whether the user who deposited the medal, that is, the creditor himself or herself, is withdrawn from the card ID number when the deposited credit is withdrawn later.
On the other hand, the storage unit 25 of the game apparatus 20 stores and manages the credit number transferred from the deposited credit number as the stored credit number (see the arrow from the medal depositing apparatus 40 to the recognition unit 11 in FIG. 1). When the value of the number of stored credits is greater than 0, the user or player inserts a medal into the slot in the operation unit 22 in the sense that the game apparatus 20 is in a state where it can actually play a game. The same situation occurs.

以上に述べた構成を持つ本実施形態に係るゲームシステム100は、次に述べるように動作する。以下、これを、既に参照した図1乃至図3に加えて、図4以下の各図面を参照しながら説明する。なお、本実施形態に係るゲームシステム100では、ゲーム装置20におけるゲーム遂行処理等、様々な処理が並行的に実施されうるが、以下では、説明の簡単のため、本発明に特に関連のある処理について重点的に説明を行うこととする。   The game system 100 according to this embodiment having the above-described configuration operates as described below. Hereinafter, this will be described with reference to FIGS. 4 and subsequent drawings in addition to FIGS. 1 to 3 already referred to. Note that in the game system 100 according to the present embodiment, various processes such as a game execution process in the game apparatus 20 can be performed in parallel, but in the following, processes that are particularly relevant to the present invention for the sake of simplicity. We will focus on the explanation.

まず、本実施形態において、特典内容の決定処理に関わる処理がどのように行われるかについて説明する。なお、以下に述べる各処理は、管理装置10の制御部19内、あるいは、ゲーム装置20の制御部29内にあるRAM、あるいはROM内に記憶されたプログラムに従って実行される。
この処理では、図4に示すように、メダル払出装置40からのメダル払出処理が実行されることが前提とされる。すなわち、メダル払出装置40は、ユーザによって挿入されたカードCに記録されているカードID番号を読み取り、また、現金等の対価の払込を受けて、メダルを払い出す(図4のステップS201)。メダル払出装置40は、この過程で得られたカードID番号と購入情報とを管理装置10に通知する(図4のステップS202)。
First, how the process related to the privilege content determination process is performed in the present embodiment will be described. Each process described below is executed according to a program stored in the RAM or ROM in the control unit 19 of the management apparatus 10 or the control unit 29 of the game apparatus 20.
In this process, as shown in FIG. 4, it is assumed that a medal payout process from the medal payout device 40 is executed. In other words, the medal payout device 40 reads the card ID number recorded on the card C inserted by the user, and pays out a medal in response to payment of a consideration such as cash (step S201 in FIG. 4). The medal payout device 40 notifies the management device 10 of the card ID number and purchase information obtained in this process (step S202 in FIG. 4).

次に、管理装置10の認識部11は、このように通知されてきたカードID番号と購入情報とを認識する(図4のステップS301)。続いて、管理装置10は、この認識された購入情報がメダル払出に基づくことを確認した上で(図4のステップS30A;YES)、特典内容決定部12は、当該購入情報に基づいて特典の内容を決定する(図4のステップS302)(なお、ステップS30Aについては、後に参照する図8の説明の際に改めて触れる。)。この場合の特典の内容の決定は、既に説明したように、図2を参照して説明したテーブルに基づいて行われる。すなわち、メダルの払出枚数に応じた特典群SE1,SE2,SE3,…のうちのいずれかが、適用すべき特典情報として決定される。なお、このようにして決定された特典情報は、その決定根拠となった購入情報の認識時に同時に認識されたカードID番号と対応付けられる。その結果、管理装置10の管理部13は、このカードID番号と特典情報とを相互に関連付け、これらを特典付与対象データとして管理記憶部14に記憶する(図4のステップS303)。その様子は、既に参照した図3に示した通りである。また、この際、管理記憶部14は、各々の特典付与対象データに対応する購入情報をも同時に記憶する(不図示)。   Next, the recognizing unit 11 of the management apparatus 10 recognizes the card ID number and purchase information that have been notified in this way (step S301 in FIG. 4). Subsequently, the management device 10 confirms that the recognized purchase information is based on the medal payout (step S30A in FIG. 4; YES), and the privilege content determination unit 12 determines the privilege based on the purchase information. The contents are determined (step S302 in FIG. 4) (note that step S30A will be described again in the description of FIG. 8 to be referred later). In this case, the content of the privilege is determined based on the table described with reference to FIG. 2 as described above. That is, any one of the privilege groups SE1, SE2, SE3,... According to the number of medals paid out is determined as the privilege information to be applied. The privilege information determined in this way is associated with the card ID number recognized at the same time when the purchase information that is the basis for the determination is recognized. As a result, the management unit 13 of the management device 10 associates the card ID number with the privilege information, and stores them in the management storage unit 14 as privilege grant target data (step S303 in FIG. 4). The situation is as shown in FIG. 3 already referred to. At this time, the management storage unit 14 also stores purchase information corresponding to each privilege grant target data (not shown).

次に、メダルの払出を受けたユーザが、ゲーム装置20A,20B,20C,…,20Fのいずれかに対して、カードCを挿入すると、その挿入を受けたゲーム装置20は、管理装置10に、当該カードID番号に対応する特典情報が存在するかどうかを問合せ、それが存在する場合には当該特典情報を取得する(図4のステップS401)。
管理装置10の制御部19は、前述の問合せを受けて、ゲーム装置20から通知されてきたカードID番号に一致するカードID番号が、管理記憶部14に記憶されているかどうかを確認する(図4のステップS304)。ここで、そのようなカードID番号が存在しない場合には(図4のステップS304;NO)、特典内容決定処理に関わる処理は終了する。ただし、管理装置10は、そのようなカードID番号が存在しない旨をゲーム装置20に通知してもよい。いずれにせよ、図4のステップS304の判断の結果が否定である場合は、ゲーム装置20は管理装置10から特典情報を取得しないので、特典の付与は実行されないことになる。
Next, when the user who has paid out medals inserts the card C into any of the game devices 20A, 20B, 20C,..., 20F, the game device 20 that has received the insertion inserts into the management device 10. An inquiry is made as to whether there is privilege information corresponding to the card ID number, and if it exists, the privilege information is acquired (step S401 in FIG. 4).
Upon receiving the above inquiry, the control unit 19 of the management device 10 checks whether or not a card ID number that matches the card ID number notified from the game device 20 is stored in the management storage unit 14 (see FIG. 4 step S304). Here, when such a card ID number does not exist (step S304 in FIG. 4; NO), the process related to the privilege content determination process ends. However, the management device 10 may notify the game device 20 that such a card ID number does not exist. In any case, when the result of the determination in step S304 of FIG. 4 is negative, the game apparatus 20 does not acquire the privilege information from the management device 10, and thus the grant of the privilege is not executed.

他方、そのようなカードID番号が存在する場合には(図4のステップS304;YES)、当該カードID番号に対応する特典情報を、その問い合わせ元であるゲーム装置20に通知する(図4のステップS305)。当該ゲーム装置20の特典付与部24はこれを受けて、当該特典情報の内容に応じた特典の付与を現に実行する(図4のステップS402)。既に述べたとおり、特典情報は、各ゲーム装置20に個別的に定められた特典の内容を1セットとする、一群の特典群を含んでいる。したがって、特典情報を要求したゲーム装置20は、その特典群の中から自分自身に合致した特典の付与のみを実行することになる。   On the other hand, when such a card ID number exists (step S304 in FIG. 4; YES), the privilege information corresponding to the card ID number is notified to the game device 20 that is the inquiry source (FIG. 4). Step S305). In response to this, the privilege granting unit 24 of the game apparatus 20 actually grants a privilege according to the content of the privilege information (step S402 in FIG. 4). As already described, the privilege information includes a group of privilege groups in which the content of the privilege individually determined for each game device 20 is one set. Therefore, the game device 20 that has requested the privilege information executes only the provision of a privilege that matches the user itself from the privilege group.

あるゲーム装置20において特典の付与が現に実行された場合、即ち、当該特典の根拠となった特典情報がゲーム装置20に通知された場合には、管理装置10の管理部12は、その通知に係る特典付与対象データを無効化する(図4のステップS306)。その無効化の様子は、既に参照した図3中の上から5番目の欄において象徴的に表現されている。これにより、特典の二重付与といった不都合な事態が未然に回避される。
なお、図3においては、「特典情報」を無効化することで、当該の特典付与対象データを無効にする例が示されているが、本発明は、かかる形態に限定されない。例えば、図5に示すように、図3とは逆に、識別情報を無効化することで当該の特典付与対象データを無効にしたり、図6に示すように、識別情報及び特典情報の双方を無効化することで当該の特典付与対象データを無効にしたり、あるいは、図7に示すように、有効・無効判別フラグの上げ下げによって、当該の特典付与対象データの有効・無効を決する、という構成が採用されてもよい。いずれの場合も、本発明にいう「無効化」の一具体例に含まれる。
When grant of a privilege is actually executed in a certain game device 20, that is, when privilege information that is the basis of the privilege is notified to the game device 20, the management unit 12 of the management device 10 receives the notification. The privilege grant target data is invalidated (step S306 in FIG. 4). The state of the invalidation is symbolically expressed in the fifth column from the top in FIG. 3 already referred to. This avoids an inconvenient situation such as double provision of benefits.
In addition, in FIG. 3, although the example which invalidates the said privilege provision object data by invalidating "privilege information" is shown, this invention is not limited to this form. For example, as shown in FIG. 5, contrary to FIG. 3, the privilege grant target data is invalidated by invalidating the identification information, or both the identification information and the privilege information are displayed as shown in FIG. 6. The configuration in which the privilege grant target data is invalidated by invalidation or the valid / invalidity of the privilege grant target data is determined by raising or lowering the valid / invalid discrimination flag as shown in FIG. It may be adopted. Either case is included in a specific example of “invalidation” in the present invention.

なお、以上の場合において若干注意を要するのは、既に説明したように、ある特定のゲーム装置20については特典の内容が定められていない場合があることである(図2参照)。このような場合、そのようなゲーム装置20が特典情報を受け取ったとしても、当該ゲーム装置20は、特典の付与を実行しない。あるいは、このような場合には、そもそもゲーム装置20に対して特典情報を通知しないようにしてもよい。そして、この場合は、上述した特典付与対象データの無効化は行われない。図4のフローチャート(特に、そのステップS402、あるいはステップS306)は、ゲーム装置20が特典情報を取得すれば、特典の付与を現に実行する通常の場合を想定して描かれている。   Note that, in the above case, it is necessary to pay some attention to the fact that the contents of the privilege may not be defined for a specific game device 20 as described above (see FIG. 2). In such a case, even if such a game device 20 receives the privilege information, the game device 20 does not execute the provision of the privilege. Alternatively, in such a case, the privilege information may not be notified to the game apparatus 20 in the first place. In this case, the above-described privilege grant target data is not invalidated. The flowchart of FIG. 4 (particularly, step S402 or step S306) is drawn assuming a normal case where the provision of a privilege is actually executed when the game apparatus 20 acquires the privilege information.

ちなみに、上の説明においては省略したが、管理装置10は、複数のゲーム装置20A,20B,20C,…,20Fの2以上にそれぞれ異なるカードID番号が記録されているカードCが挿入されている場合は、それら2以上のゲーム装置20から要求された特典情報の送信要求に並行的又は順序的に対応する。   Incidentally, although omitted in the above description, the management device 10 has a card C in which different card ID numbers are recorded in two or more of the plurality of game devices 20A, 20B, 20C,. In this case, the privilege information transmission requests requested from the two or more game devices 20 are handled in parallel or in sequence.

また、本実施形態において、図4のステップS402の特典付与が実行される前に、既に特典の付与を受け得る地位を潜在的に取得しているユーザが、改めて、メダル払出装置30からのメダルの払出を受ける場合があり得るが、この場合、本実施形態では以下のような処理が行われる。
すなわち、この場合においては、管理記憶部14において既に記憶されており、かつ、無効化されていないカードID番号と特典情報との対(即ち、特典付与対象データ)が存在することになるが、認識部11は、かかるカードID番号と同一のカードID番号を改めて再度認識することになる(図4のステップS301参照)。この際、当該カードID番号の再認識時に認識した新たな購入情報も存在するが、この新たな購入情報を、先に認識されて記憶されている購入情報に足し込んで得られる購入情報は、図2のテーブルに従うと、違うランクに属することになる場合がある。例えば、最初に150枚のメダルを購入した者が、更に200枚のメダルを購入すれば合計350枚となり、図2中のランクは右に一つ ずれることになる。このような場合には、特典内容決定部12は、その新たなランクに対応する特典情報を、適用すべき新たな特典情報として改めて決定し直す(即ち、特典情報を更新する。図4のステップS302・S303参照。)。
このようにすれば、ユーザが購入したメダル数に正確に応じた特典を付与することが可能になる。
In this embodiment, a user who has already acquired a position that can receive a privilege before the privilege grant in step S <b> 402 in FIG. 4 is executed again is a medal from the medal payout device 30. However, in this case, the following processing is performed in this embodiment.
That is, in this case, there is a pair of card ID number and privilege information that is already stored in the management storage unit 14 and has not been invalidated (that is, privilege grant target data). The recognizing unit 11 recognizes again the same card ID number as the card ID number (see step S301 in FIG. 4). At this time, there is also new purchase information recognized at the time of re-recognition of the card ID number, but purchase information obtained by adding this new purchase information to the purchase information recognized and stored earlier is: According to the table of FIG. 2, it may belong to a different rank. For example, if a person who first purchased 150 medals purchases 200 more medals, the total will be 350, and the rank in FIG. 2 will be shifted to the right by one. In such a case, the privilege content determination unit 12 re-determines the privilege information corresponding to the new rank as new privilege information to be applied (that is, the privilege information is updated). (See S302 and S303.)
In this way, it is possible to give a privilege that accurately corresponds to the number of medals purchased by the user.

以上に述べたような構成をもち、かつ動作する、本実施形態に係るゲームシステム100によれば、次のような効果が奏される。
まず、本実施形態のゲームシステム100によれば、メダル払出装置30からメダルを購入した者にだけ、ゲーム装置20に関わる魅力的な特典が与えられることになるから、当該ゲームシステム100を利用するユーザ一般には、メダル払出装置30を利用したくなるようなインセンティブが与えられることになる。特に、本実施形態のゲームシステム100では、発明が解決しようとする課題の欄で述べたような、投入現金額に応じた購入レートの上昇といったサービスとは異なって、ゲームそれ自体に関わる特典がユーザに与えられることになるため、ユーザをゲームのプレイへと促す効果が強い。したがって、本実施形態のゲームシステム100によれば、売上向上効果が極めて実効的に奏されるのである。
また、本実施形態によれば、上述のように、特典付与実行前に新たにメダルが購入された場合、特典の内容がいわばグレードアップされるようになっているから、ユーザのメダル購入意欲は更に刺激される。
According to the game system 100 according to this embodiment having the above-described configuration and operating, the following effects are exhibited.
First, according to the game system 100 of the present embodiment, only a person who has purchased a medal from the medal payout device 30 is given an attractive privilege related to the game device 20, and therefore the game system 100 is used. In general, the user is given an incentive to use the medal payout device 30. In particular, in the game system 100 of the present embodiment, unlike the service such as an increase in the purchase rate according to the amount of cash input, as described in the column of the problem to be solved by the invention, a privilege related to the game itself is provided. Since it is given to the user, the effect of prompting the user to play the game is strong. Therefore, according to the game system 100 of the present embodiment, the sales improvement effect can be achieved extremely effectively.
In addition, according to the present embodiment, as described above, when a medal is newly purchased before execution of privilege grant, the content of the privilege is upgraded so to speak. Further stimulated.

なお、これに関連して、メダル預入装置40が関わる処理について、図8を参照して説明しておく。この図8に示すように、ユーザがメダル預入装置40にメダルを預け入れると(図8のステップS211参照)、後は基本的に、ゲーム装置20へカードCを挿入するだけで、ゲームの遂行自体は当該ユーザにとって許されることになる(なお、真にゲームの遂行が許されるのは、すぐ後に述べるクレジット移行が生じた後であることは言うまでもない。)。これは、操作部22を用いたユーザの指示等に基づき、預入クレジット数から当該ゲーム装置20の貯留クレジット数へのクレジット数の移行を促すクレジット移行指令が、移行制御部15から発せられ得るようになっているからである(以上、図8のステップS411、ステップS311、ステップS212及びステップS412参照。なお、このクレジットの移行処理の場合も、キーとなるのは、図に示すとおり「カードID番号」である。)。
このようなメダル預入装置40が関わる処理は、前述した図4のステップS30Aの判断と密接に関わる。すなわち、すぐ上で述べたように、クレジット数の移行が行われると、管理装置10の認識部11は、その移行されたクレジット数を購入情報として認識する(図8のステップS312)。しかし、このような内容をもつ購入情報はメダル払出に基づくものではないため、図4のステップS30Aでは否定側に判断され(図8及び図4の接続記号A 参照)、結局、特典の内容の決定も、また、当然ながらその付与も実行されないのである(図4のステップS30A;NOからENDへ)。
このようなことから、ユーザは、メダル預入装置40を利用しようとするよりは、メダル払出装置30を利用しようとする動機付けをより強く与えられるのである。
In relation to this, processing related to the medal depositing apparatus 40 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 8, when the user deposits a medal into the medal depositing apparatus 40 (see step S211 in FIG. 8), the game execution itself is basically performed simply by inserting the card C into the game apparatus 20. (It goes without saying that the real game is allowed only after the credit transfer described later occurs). This is because the transfer control unit 15 can issue a credit transfer command that prompts the transfer of the credit number from the deposited credit number to the stored credit number of the game device 20 based on an instruction of the user using the operation unit 22 or the like. (See steps S411, S311, S212, and S412 in FIG. 8. In this credit transfer process, the key is “Card ID” as shown in the figure. Number ").
Such processing related to the medal depositing apparatus 40 is closely related to the determination in step S30A of FIG. 4 described above. That is, as described immediately above, when the credit amount is transferred, the recognition unit 11 of the management apparatus 10 recognizes the transferred credit number as purchase information (step S312 in FIG. 8). However, since the purchase information having such contents is not based on medal payout, it is determined to be negative in step S30A in FIG. 4 (see connection symbol A in FIG. 8 and FIG. 4). Neither determination nor, of course, is given (step S30A in FIG. 4; NO to END).
For this reason, the user is more strongly motivated to use the medal payout device 30 than to use the medal depositing device 40.

なお、この点に関し、以下に述べるような構成が採用されるとなお好適である。
すなわち、上述したところわかるように、メダル預入装置40における預入クレジット数の値が0より大きい限り、ユーザは、当該預入クレジット数をいわば取り崩していくことによってゲームを遂行していくこと自体は可能である。しかし、これをやすやすと許容したのでは、メダル払出装置30の利用頻度が少なくなってしまうおそれがある。そこで、例えば図9に示すように、ゲーム装置20の操作部22が、タッチパネル等の操作・表示部221をもつ場合においては、クレジット数の移行を指令するための指令用画面221Aを提示すると同時に、ユーザに、当該ゲーム装置20において享受可能な特典の内容を表す特典情報表示画面221Bをも併せ提示する構成が採用されると好適である。つまり、預入クレジット数を取り崩すのではなく、メダルを購入すれば有利な特典が手に入ることをユーザにアピールするのである。これによれば、メダル払出装置30を利用したくなるという動機付けは、より一層高められる。
なお、図9は、ある特定のゲーム装置20における操作部22上の操作・表示部221の例を念頭においているため、表示すべき特典情報は、当該ゲーム装置20に関連するものだけに限ってよい(図2と対比参照。図9に示す操作・表示部221は、図2のゲーム装置「20A」上のもの、ということになる。)。ただし、他のゲーム装置20についての特典が表示されることがあっても勿論よい。
また、上記においては、特典情報表示画面221Bが、ゲーム装置20上の操作・表示部221において表示される例について説明しているが、かかる画面221Bは、ゲーム装置20以外の各要素(図1等参照)において表示されてもよい。特に、管理装置10が、例えばポイント管理機能(個々のユーザに対して、ゲームのプレイ頻度等に応じたポイントを付与する機能)、来店認証機能(ユーザ各自に独自の、前記ポイント付与等のサービスを提供すること等を実現するために、ユーザのカードID番号を当該ユーザが来店した時に認証する機能)等をもつ場合、当該管理装置10は、前記ポイントの獲得数の確認とか前記認証等を行うために、ユーザの操作を直接に受ける操作・表示部(不図示)を備えることがある。そのような場合、当該操作・表示部において、前述したような特典情報表示画面221Bが表示されるようになっていれば、より大きなアピール効果を期待することができる。
さらに、指令用画面221Aについて簡単に説明しておくと、テンキーAA1は移行すべきクレジット数AA2を指定するために用いられるとともに、引出ボタンAA3は、預入クレジット数から貯留クレジット数への移行の指令のため、また、預入ボタンAA4は、その逆の移行の指令のために用いられる。矢印AA5の向きは、操作・表示部221全体が液晶ディスプレイ等であれば、引出ボタンAA3・預入ボタンAA4のどちらが押下されたかに応じて、表示内容を自由に変更可能(つまり、当該向きを変えて表示することが可能)である。
In this regard, it is more preferable that the configuration described below is adopted.
That is, as can be seen from the above, as long as the value of the number of credits deposited in the medal depositing device 40 is greater than 0, the user can perform the game itself by breaking down the number of credits deposited. is there. However, if this is easily allowed, the usage frequency of the medal payout device 30 may be reduced. Therefore, for example, as shown in FIG. 9, when the operation unit 22 of the game apparatus 20 has an operation / display unit 221 such as a touch panel, a command screen 221 </ b> A for commanding the transfer of the credit amount is presented at the same time. It is preferable to adopt a configuration in which the user is also presented with a privilege information display screen 221 </ b> B that represents the content of the privilege that can be enjoyed in the game device 20. In other words, it does not reverse the number of credits deposited, but appeals to the user that advantageous benefits can be obtained by purchasing medals. According to this, the motivation to use the medal payout device 30 is further enhanced.
Note that FIG. 9 has an example of the operation / display unit 221 on the operation unit 22 in a specific game device 20 in mind, and thus privilege information to be displayed is limited to only information related to the game device 20. Good (see contrast with FIG. 2. The operation / display unit 221 shown in FIG. 9 is the one on the game device “20A” in FIG. 2). However, it is of course possible that a privilege for another game device 20 may be displayed.
Further, in the above description, an example in which the privilege information display screen 221B is displayed on the operation / display unit 221 on the game apparatus 20 has been described. However, the screen 221B has elements other than the game apparatus 20 (FIG. 1). Etc.) may be displayed. In particular, the management device 10 has, for example, a point management function (a function for giving individual users points according to the game play frequency, etc.), a store visit authentication function (a service such as the above point grants unique to each user) If the user has a function to authenticate the card ID number of the user when the user visits the store, etc., the management apparatus 10 confirms the number of points acquired or performs the authentication. In order to perform this, an operation / display unit (not shown) that directly receives a user operation may be provided. In such a case, if the privilege information display screen 221B as described above is displayed on the operation / display unit, a greater appeal effect can be expected.
Further, the instruction screen 221A will be briefly described. The numeric keypad AA1 is used for designating the credit amount AA2 to be transferred, and the withdrawal button AA3 is used to instruct the transfer from the deposited credit number to the stored credit number. For this reason, the deposit button AA4 is used for an instruction of the reverse transition. As for the direction of the arrow AA5, if the entire operation / display unit 221 is a liquid crystal display or the like, the display content can be freely changed according to which one of the drawer button AA3 and deposit button AA4 is pressed (that is, the direction can be changed). Can be displayed).

以上、本発明に係る実施の形態について説明したが、本発明に係るゲームシステムは、上述した形態に限定されることはなく、各種の変形が可能である。   As mentioned above, although embodiment which concerns on this invention was described, the game system which concerns on this invention is not limited to the form mentioned above, Various deformation | transformation are possible.

(1) 上記実施形態においては、特典内容決定部12が管理装置10の一部を構成している例について説明しているが、本発明は、かかる形態に限定されない。
例えば、図10に示すように、特典内容決定部28がゲーム装置20の一部を構成している例も、本発明の範囲内にある。このような場合においては、管理装置10が「特典情報」をもつことはないから、上記実施形態のように、管理装置10からゲーム装置20へ特典情報が与えられることはない。図10においては、その代わりに、同図に示すように「購入情報」が与えられる。そのための変更点は主に以下の通りである。
(i)管理記憶部14が記憶するのは、カードID番号と特典情報の対としての特典付与対象データではなく、カードID番号と購入情報の対としての特典付与対象データである。
(ii)ゲーム装置20の情報取得部23は、特典情報の送信要求ではなくて、購入情報の送信要求を行う(図4のステップS401に相当する。)。また、管理装置10は、これに応じた購入情報の送信を行う(この点は図10に示した通り。なお、図4のステップS305に相当する。)。
(iii)ゲーム装置20の特典内容決定部28は、前記(ii)のようにして取得された購入情報に基づいて、特典の内容、即ち特典情報を決定する。
このように、図10の例の場合には、特典の内容の決定が各ゲーム装置20において独自に行われることになるから、上記実施形態において説明したような、一群の特典群をその内容とする特典情報が形成される必要はない。各ゲーム装置20は、図2に即していえば、当該テーブル中の自分自身に関する横一行分のテーブルだけをもてばよいのである。そして、この場合の「特典情報」は、当該横一行分のテーブルのうちの、いずれか1つのランクの購入情報に応じた欄に該当する特典の内容を示すことになる。
(iv) さらに、特典付与が行われた場合に無効化されるのは、購入情報か、当該購入情報に対応する識別情報か、あるいはまた、その双方である(図4のステップS306に相当する。なお、図3、図5乃至図7も参照)。加えて、特典付与以前にメダル購入が改めて行われた場合に、管理記憶部14において更新される対象は、購入情報である(上記実施形態では、更新対象は「特典情報」であった。)。
ちなみに、このような形態の場合は、図10に示す情報取得部23は、本発明にいう「購入情報取得部」に該当する。
(1) In the said embodiment, although the privilege content determination part 12 has demonstrated the example which comprises some management apparatuses 10, this invention is not limited to this form.
For example, as shown in FIG. 10, an example in which the privilege content determination unit 28 constitutes a part of the game apparatus 20 is also within the scope of the present invention. In such a case, since the management device 10 does not have “privilege information”, the privilege information is not given from the management device 10 to the game device 20 as in the above embodiment. In FIG. 10, “purchase information” is given instead, as shown in FIG. The changes for that are as follows.
(I) The management storage unit 14 stores privilege grant target data as a pair of card ID number and purchase information, not privilege grant target data as a pair of card ID number and privilege information.
(Ii) The information acquisition unit 23 of the game apparatus 20 makes a purchase information transmission request instead of a privilege information transmission request (corresponding to step S401 in FIG. 4). Further, the management apparatus 10 transmits purchase information in accordance with this (this point is shown in FIG. 10, which corresponds to step S305 in FIG. 4).
(Iii) The privilege content determination unit 28 of the game device 20 determines the content of the privilege, that is, the privilege information, based on the purchase information acquired as described in (ii).
Thus, in the case of the example of FIG. 10, since determination of the content of a privilege will be performed uniquely in each game device 20, the group of privilege groups which were demonstrated in the said embodiment are made into the content. There is no need to form privilege information. In accordance with FIG. 2, each game device 20 need only have a table for one horizontal line related to itself in the table. And "privilege information" in this case will show the content of the privilege applicable to the column according to the purchase information of any one rank among the tables for the said horizontal line.
(Iv) Further, in the case where a privilege is given, the purchase information, the identification information corresponding to the purchase information, or both are invalidated (corresponding to step S306 in FIG. 4). (See also FIGS. 3 and 5 to 7). In addition, when a medal purchase is made anew before granting a privilege, the target updated in the management storage unit 14 is purchase information (in the above embodiment, the update target is “privilege information”). .
Incidentally, in such a form, the information acquisition unit 23 shown in FIG. 10 corresponds to the “purchase information acquisition unit” according to the present invention.

(2) 上記実施形態においても、「特典」の内容が様々であり得ることについては既に述べているが、本発明は特に、その特典が、一種の“状態”として所定の期間において継続的に付与され得るようなもの である場合をも含む。例えば、ゲーム装置20が麻雀ゲームを提供する場合、当該プレイヤーがゲームを続ける限りは、所定の期間において“そのプレイヤーの配牌の中には常にドラ牌が2つ以上含まれる”などというようである。
ただし、この場合においては、当該プレイヤーが、当該ゲームのプレイを止めた場合、当該特典としての状態が依然維持されたままであると、全然無関係の者が当該特典の恩恵を受けてしまうおそれがある。そこで、そのような場合、より具体的には例えば、当該プレイヤーがカード保持部21Cに保持されていたカードCを抜き出した場合等、確認用識別情報としてのカードID番号が端末側受付部21において入力されない状態となった場合には、特典付与部24は、当該特典としての状態を無効化する、というように構成しておくのが好ましい。
なお、上記実施形態のように、ゲーム装置20がカード保持部21Cを含まないような場合においては、当該ゲーム装置20において一定期間、ゲームのプレイがされていない事、等を判断基準として、特典としての状態を無効化するか否かを決定するようにしてもよい。
(2) Although the above embodiment has already described that the content of “privileges” can be various, the present invention is particularly continuous in a predetermined period as a kind of “state”. This includes cases where it can be granted. For example, when the game device 20 provides a mahjong game, as long as the player continues the game, it is said that “the player's game always includes two or more games” for a predetermined period. is there.
However, in this case, if the player stops playing the game, if the state as the privilege is still maintained, an unrelated person may receive the benefit of the privilege. . Therefore, in such a case, more specifically, for example, when the player extracts the card C held in the card holding unit 21C, the card ID number as identification information for confirmation is displayed in the terminal side receiving unit 21. It is preferable that the privilege grant unit 24 is configured to invalidate the state as the privilege when the state is not input.
In the case where the game apparatus 20 does not include the card holding unit 21C as in the above-described embodiment, the bonus is determined based on the judgment criterion that the game apparatus 20 has not played a game for a certain period of time. It may be determined whether or not to invalidate the state.

(3) 上記実施形態においては、図2を参照して説明したテーブルが固定的であるかのように説明しているが、本発明は、かかる形態に限定されない。
例えば、図2の状態を基本として、ゲームシステム100の管理者が、当該テーブルの内容を自由に設定可能、あるいは変更可能であってもよい。これにより、例えば図11及び図12に示すようなテーブルが形成され得ることになる。図11では、図2においては特典が与えられない場合に該当していたゲーム装置20Bに関する、メダル払出数「1−100枚」・「100枚超―300枚」の2つの場合について、内容TB1及びTB2とする特典が与えられるように変更されている。また、図12では、購入情報のランク自体が変更されている。すなわち、この図12では、図2において「100枚超―300枚」とされていたランクが「100枚超―500枚」と変更され、「300枚超―500枚」とされていたランクが「500枚超―700枚」と変更されていることがわかる(なお、図12は図11を前提としている。これらの図中の「TB1」「TB2」参照)。
また、本発明において、「購入情報」は、購入されたメダルの数だけでなく、購入金額の情報を含み得るから、前述のランクを、購入金額の多寡に基づいて定めることも可能である。
このように、テーブルの内容が自由に設定可能であることが前提とされると、ゲームシステムの管理者は、例えばユーザに不人気のゲーム装置20については、そうではないゲーム装置20についてよりも、より有利な特典を設定するなどということが可能となる。この例によれば、特典の内容を誘引要因として、不人気のゲーム装置20へユーザを誘うことが可能となるから、各ゲーム装置20について生じ得る人気機種・不人気機種の区別が解消され、ゲームシステム100全体における均一的なメダル消費が実現されて、売上向上効果がより実効的に享受可能となる。
(3) In the above embodiment, the table described with reference to FIG. 2 is described as being fixed, but the present invention is not limited to such a form.
For example, based on the state of FIG. 2, the administrator of the game system 100 may freely set or change the contents of the table. Thereby, for example, tables as shown in FIGS. 11 and 12 can be formed. In FIG. 11, the content TB1 for two cases of the medal payout numbers “1-100” and “over 100-300” relating to the game apparatus 20B that was applicable when no privilege is given in FIG. And it is changed so that the privilege set to TB2 may be given. In FIG. 12, the rank of the purchase information itself is changed. That is, in FIG. 12, the rank that was “over 100-300” in FIG. 2 was changed to “over 100-500”, and the rank that was “over 300-500” It can be seen that “over 500 sheets—700 sheets” is changed (FIG. 12 is based on FIG. 11; see “TB1” and “TB2” in these drawings).
In the present invention, the “purchase information” can include not only the number of purchased medals but also information on the purchase amount. Therefore, the rank can be determined based on the purchase amount.
Thus, if it is assumed that the contents of the table can be set freely, the administrator of the game system, for example, about the game device 20 unpopular with the user than the game device 20 that is not so. It is possible to set a more advantageous privilege. According to this example, it becomes possible to invite the user to the unpopular game device 20 with the content of the privilege as an attraction factor, so that the distinction between the popular model and the unpopular model that can occur for each game device 20 is resolved, Uniform consumption of medals in the entire game system 100 is realized, and the sales improvement effect can be enjoyed more effectively.

(4) 上記実施形態においては、本発明にいう「識別情報」ないし「確認用識別情報」にはカードID番号が該当するようになっているが、本発明は、かかる形態に限定されない。
例えば、本発明にいう「識別情報」には、人相、声紋、指紋、虹彩、静脈パターン等の生体情報が含まれうる。また、「識別情報」は、固有的パスワードであってもよい。ここに固有的パスワードとは、ある者同士で共通することが許容されるようなパスワードでななくて、各人に1つずつの使用しか許されないパスワード、を意味する用語として用いている。
(4) In the above embodiment, the card ID number corresponds to “identification information” or “identification information for confirmation” in the present invention, but the present invention is not limited to such a form.
For example, “identification information” according to the present invention may include biological information such as a human phase, a voiceprint, a fingerprint, an iris, and a vein pattern. The “identification information” may be a unique password. Here, the unique password is not a password that is allowed to be shared by certain persons, but is a term that means a password that allows each person to use only one password.

(5) この(4)に関連して、上記実施形態におけるカード保持部21Cは、カードCを継続的に保持可能であり、かつ、そのような継続的保持状態の場合にカードCに記録されているカードID番号の継続的読取り可能な構成をもつとされているが、本発明は、かかる形態に限定されない。つまり、本発明にいう「端末側受付部」は、このほかにも様々な具体的形態をとりうる。
例えば、「端末側受付部」は、「確認用識別情報」の入力が、カードCの保持によるのではなく、当該カードCを読取部に瞬時接触させることによって実現される構成(より具体的には、カードCが、非接触型ICカード(密着型、近接型、近傍型等)である場合等を想定されたい。)や、当該入力が前記(4)のように生体情報を用いて行われる構成、更には前記固有的パスワードを用いて行われる構成、等を含む。
以上の事項は、本実施形態に係る「受付部31」や、メダル預入装置40に設けられる「受付部」についても当然、同様に当てはまる。
(5) In relation to (4), the card holding unit 21C in the above embodiment can hold the card C continuously, and is recorded on the card C in such a continuous holding state. However, the present invention is not limited to such a form. In other words, the “terminal side reception unit” according to the present invention can take various specific forms.
For example, the “terminal-side receiving unit” is configured such that the input of “confirmation identification information” is realized not by holding the card C but by bringing the card C into contact with the reading unit instantaneously (more specifically, Is assumed that the card C is a non-contact type IC card (contact type, proximity type, proximity type, etc.), and the input is performed using biological information as in (4) above. And a configuration performed using the unique password.
Of course, the above matters also apply similarly to the “accepting unit 31” according to the present embodiment and the “accepting unit” provided in the medal depositing apparatus 40.

ちなみに、これに関連して、「確認用識別情報」の入力が、上述のように非接触型ICカードや、固有的パスワードを用いて行われる場合には、ある一のゲーム装置20において特典付与が実行されているのに、他のゲーム装置20においても特典付与が実行されるという場合が生じ得る(特典の内容が、前述のように一種の状態として継続的に付与される場合、このようなことが生じるおそれが高まる。)。これは非接触型ICカードの他人への貸与や、固有的パスワードの他人への教示、等があり得ることによっている。このような場合、これら2つのゲーム装置20のいずれにおいても、特典付与の実行を許可するという選択肢を本発明は捨てるわけではないが、好適には、どちらか一方のゲーム装置20においてのみ、特典付与の実行が許可されるという態様が採用されるとよい。このようにすれば、特典の重複的付与が未然に防止され、特に、不正な特典享受が未然に防止されることになる。なお、この態様においては、特典付与の実行を許可すべき、1個のゲーム装置20を定める必要があるが、それをどのような基準に従って定めるかは基本的に自由である(例えば、時間的にみて1番初めに確認用識別情報の入力を受付けたゲーム装置、等々)。   Incidentally, in connection with this, when the “identification information for confirmation” is input using a non-contact IC card or a unique password as described above, a privilege is given in a certain game device 20. May be executed even in other game devices 20 (if the content of the privilege is continuously given as a kind of state as described above, this is the case. There is a greater risk of anything happening.) This is because the contactless IC card can be lent to another person, or a unique password can be taught to another person. In such a case, the present invention does not abandon the option of permitting execution of privilege granting in either of these two game devices 20, but preferably only in one of the game devices 20. A mode in which execution of grant is permitted may be employed. In this way, redundant provision of benefits is prevented in advance, and in particular, illegal privilege enjoyment is prevented. In this aspect, it is necessary to determine one game apparatus 20 that should be allowed to execute the privilege granting, but it is basically free to determine what standard it is based on (for example, temporal) As a result, the game device that received the input of identification information for confirmation first, etc.).

(6) 上記実施形態においては、カードCに記録されたカードID番号をゲームシステム100内の各処理に使用しているが、本発明は、かかる形態に限定されない。
例えば、カードID番号に対応付けられた他の識別情報(以下「参照用識別情報」という)を、カードID番号の代わりにゲームシステム100内の各処理に使用する形態も採用可能である。具体的には、利用者に付与された参照用識別情報とカードID番号とを例えば図示しないID管理サーバが対応付けて管理し、管理装置10やゲーム装置20、あるいはメダル払出装置30での処理には、前述の実施形態でのカードID番号の代わりに、利用者から受付けたカードID番号に応じてID管理サーバ36が特定した参照用識別情報が適用される。
これによると例えば、図3に示す「カードID番号」は、当該の参照用識別情報に置き換え可能となり、あるいは、図7におけるメダル払出装置30、管理装置10及びゲーム装置20の各々の間でやり取りされる「カードID番号」もまた、当該の参照用識別情報に置き換え可能となる。
以上の構成によれば、例えばユーザがカードCを紛失した場合でも、新規に発行されたカードCを参照用識別情報に対応付けることで、利用者が紛失したカードCに対応する特典情報を、新規のカードCのカードID番号で特定することが可能である。
(6) In the above embodiment, the card ID number recorded on the card C is used for each process in the game system 100, but the present invention is not limited to such a form.
For example, a form in which other identification information associated with the card ID number (hereinafter referred to as “reference identification information”) is used for each process in the game system 100 instead of the card ID number can be employed. Specifically, for example, an ID management server (not shown) associates and manages the reference identification information and the card ID number given to the user, and processes in the management device 10, the game device 20, or the medal payout device 30 In this case, reference identification information specified by the ID management server 36 according to the card ID number received from the user is applied instead of the card ID number in the above-described embodiment.
According to this, for example, the “card ID number” shown in FIG. 3 can be replaced with the reference identification information, or exchanged among each of the medal payout device 30, the management device 10, and the game device 20 in FIG. The “card ID number” can also be replaced with the reference identification information.
According to the above configuration, even when the user loses the card C, for example, the newly issued card C is associated with the reference identification information, so that the privilege information corresponding to the card C lost by the user is newly The card ID number of the card C can be specified.

100……ゲームシステム、10……管理装置、11……認識部、12……特典内容決定部、13……管理部、14……管理記憶部、15……移行制御部、16……通信部、19……制御部、20(20A,20B,20C,20D,20E,20F)……ゲーム装置、21……端末側受付部、21C……カード保持部、22……操作部、221……操作・表示部、23……情報取得部、24……特典付与部、25……貯留部、27……通信部、28……特典内容決定部、29……制御部、30……メダル払出装置、31……受付部、40……メダル預入装置、C……カード
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 ... Game system, 10 ... Management apparatus, 11 ... Recognition part, 12 ... Bonus content determination part, 13 ... Management part, 14 ... Management memory part, 15 ... Transition control part, 16 ... Communication , 19... Control unit, 20 (20A, 20B, 20C, 20D, 20E, 20F) ... Game device, 21 ... Terminal side reception unit, 21C ... Card holding unit, 22 ... Operation unit, 221 ... ... operation / display unit, 23 ... information acquisition unit, 24 ... privilege granting unit, 25 ... storage unit, 27 ... communication unit, 28 ... privilege content determination unit, 29 ... control unit, 30 ... medal Dispensing device, 31 …… Reception unit, 40 …… Medal deposit device, C …… Card

Claims (11)

管理装置とゲーム装置とを含むゲームシステムであって、
前記管理装置は、
メダルの購入者を特定する識別情報と、購入されたメダルの数及び購入金額の情報の少なくとも一方を含む購入情報とを認識する認識部と、
前記購入情報に基づいて、前記購入者の利益となるべき特典の内容を示す特典情報を決定する特典内容決定部と、
前記識別情報と前記特典情報とを関連付けて有効な特典付与対象データとして管理記憶部に記憶させる管理部と、
を具備し、
前記ゲーム装置は、
確認用識別情報の入力を受付ける端末側受付部と、
前記確認用識別情報に一致する識別情報に対応する特典情報を、前記管理装置から取得する特典情報取得部と、
前記特典情報取得部によって取得された特典情報に応じた特典を付与する特典付与部と
を具備する、
ことを特徴とするゲームシステム。
A game system including a management device and a game device,
The management device
A recognition unit for recognizing identification information for identifying a purchaser of medals and purchase information including at least one of the number of purchased medals and purchase price information;
On the basis of the purchase information, a privilege content determination unit that determines privilege information indicating the content of the privilege to be profitable for the purchaser;
A management unit that associates the identification information with the privilege information and stores it in a management storage unit as valid privilege grant target data;
Comprising
The game device includes:
A terminal-side receiving unit that receives input of identification information for confirmation;
A privilege information acquisition unit that acquires privilege information corresponding to identification information matching the identification information for confirmation from the management device;
A privilege granting unit that grants a privilege according to the privilege information acquired by the privilege information acquisition unit,
A game system characterized by that.
前記管理部は、
前記特典付与部によって特典が付与された場合に、
当該特典に対応する特典付与対象データを、前記管理記憶部において無効化する、
ことを特徴とする請求項1に記載のゲームシステム。
The management unit
When a privilege is granted by the privilege granting unit,
The privilege grant target data corresponding to the privilege is invalidated in the management storage unit,
The game system according to claim 1.
前記認識部が、既に特典情報と関連付けられた有効な特典付与対象データとして前記管理記憶部に記憶されている識別情報と、同一の識別情報を認識した場合において、
前記特典内容決定部は、
前記同一の識別情報の認識時に認識された新たな購入情報に基づいて、特典情報の内容を新たに決定し、
前記管理部は、
当該識別情報に関連付けられている特典情報を、前記新たな決定に係る特典情報に更新する、
ことを特徴とする請求項1又は2に記載のゲームシステム。
In the case where the recognition unit recognizes the same identification information as the identification information stored in the management storage unit as valid privilege grant target data already associated with the privilege information,
The privilege content determination unit
Based on the new purchase information recognized when recognizing the same identification information, the content of the privilege information is newly determined,
The management unit
Update the privilege information associated with the identification information to the privilege information related to the new decision,
The game system according to claim 1 or 2, wherein
管理装置とゲーム装置とを含むゲームシステムであって、
前記管理装置は、
メダルの購入者を特定する識別情報と、購入されたメダルの数及び購入金額の情報の少なくとも一方を含む購入情報とを認識する認識部と、
前記識別情報と前記購入情報とを関連付けて有効な特典付与対象データとして管理記憶部に記憶させる管理部と、
を具備し、
前記ゲーム装置は、
確認用識別情報の入力を受付ける端末側受付部と、
前記確認用識別情報に一致する識別情報に対応する購入情報を、前記管理装置から取得する購入情報取得部と、
前記購入情報取得部によって取得された購入情報に基づいて、前記購入者の利益となるべき特典の内容を示す特典情報を決定する特典内容決定部と、
前記特典内容決定部によって決定された特典情報に応じた特典を付与する特典付与部と
を具備する、
ことを特徴とするゲームシステム。
A game system including a management device and a game device,
The management device
A recognition unit for recognizing identification information for identifying a purchaser of medals and purchase information including at least one of the number of purchased medals and purchase price information;
A management unit that associates the identification information with the purchase information and stores it in a management storage unit as valid privilege grant target data;
Comprising
The game device includes:
A terminal-side receiving unit that receives input of identification information for confirmation;
A purchase information acquisition unit for acquiring purchase information corresponding to the identification information matching the identification information for confirmation from the management device;
Based on the purchase information acquired by the purchase information acquisition unit, a privilege content determination unit that determines privilege information indicating the content of the privilege to be profitable for the purchaser;
A privilege granting unit that grants a privilege according to the privilege information determined by the privilege content determination unit,
A game system characterized by that.
前記管理部は、
前記特典付与部によって特典が付与された場合に、
当該特典に対応する特典付与対象データを、前記管理記憶部において無効化する、
ことを特徴とする請求項4に記載のゲームシステム。
The management unit
When a privilege is granted by the privilege granting unit,
The privilege grant target data corresponding to the privilege is invalidated in the management storage unit,
The game system according to claim 4.
前記認識部が、既に特典情報と関連付けられた有効な特典付与対象データとして前記管理記憶部に記憶されている識別情報と、同一の識別情報を認識した場合において、
前記管理部は、
前記同一の識別情報の認識時に認識された新たな購入情報に基づいて、
当該識別情報に関連付けられている購入情報の内容を更新する、
ことを特徴とする請求項4又は5に記載のゲームシステム。
In the case where the recognition unit recognizes the same identification information as the identification information stored in the management storage unit as valid privilege grant target data already associated with the privilege information,
The management unit
Based on the new purchase information recognized when recognizing the same identification information,
Update the contents of the purchase information associated with the identification information,
6. The game system according to claim 4 or 5, wherein:
前記特典付与部によって付与された前記特典としての状態が継続している場合であって、
前記確認用識別情報が前記端末側受付部において入力されない状態となった場合において、
当該特典付与部は、当該前記特典としての状態を無効化する、
ことを特徴とする請求項1乃至6のいずれか一項に記載のゲームシステム。
It is a case where the state as the privilege granted by the privilege granting unit is continued,
In the case where the confirmation identification information is not input in the terminal-side receiving unit,
The privilege granting unit invalidates the state as the privilege.
The game system according to any one of claims 1 to 6, wherein
当該ゲームシステムは、
前記購入者による現金的対価の払込みを受けてメダルを払い出すメダル払出装置と、
メダルを受領するとともに当該メダルの数の情報を第1クレジット数として記憶するメダル預入装置と、
を更に具備するとともに、
前記ゲーム装置は、更に、
当該ゲーム装置自身が受け入れたメダルの数の情報を第2クレジット数として記憶する貯留部、
を具備し、
前記管理装置は、更に、
前記第1クレジット数から前記第2クレジット数へクレジット数を移行させる移行制御部、
を具備し、
前記認識部は、前記移行制御部によって移行されたクレジット数を前記購入情報として認識し、
前記特典内容決定部は、
前記購入情報の内容が前記メダル払出装置からのメダルの払出しに基づくときは、前記特典の内容を決定することで当該特典を付与するものと決定し、
前記購入情報の内容が前記移行制御部によるクレジット数の移行に基づくときは、前記特典を付与しないものと決定する、
ことを特徴とする請求項1乃至7のいずれか一項に記載のゲームシステム。
The game system
A medal payout device for paying out a medal in response to payment of cash consideration by the purchaser;
A medal depositing device for receiving a medal and storing information on the number of the medal as a first credit number;
And further comprising
The game device further includes:
A storage unit for storing information on the number of medals accepted by the game device itself as a second credit number;
Comprising
The management device further includes:
A transition control unit for transferring the credit number from the first credit number to the second credit number;
Comprising
The recognition unit recognizes the number of credits transferred by the transfer control unit as the purchase information,
The privilege content determination unit
When the content of the purchase information is based on the medal payout from the medal payout device, it is determined that the privilege is granted by determining the content of the privilege,
When the content of the purchase information is based on the transition of the number of credits by the transition control unit, it is determined that the privilege is not granted.
The game system according to any one of claims 1 to 7, wherein
前記ゲーム装置は複数存在し、
前記特典内容決定部は、
前記特典の内容を、前記購入情報に応じて、かつ、前記ゲーム装置ごとに、決定する、
ことを特徴とする請求項1乃至3のいずれか一項に記載のゲームシステム。
There are a plurality of the game devices,
The privilege content determination unit
The content of the privilege is determined according to the purchase information and for each game device,
The game system according to any one of claims 1 to 3, wherein:
確認用識別情報の入力を受付ける端末側受付部と、当該確認用識別情報に対応する特典を付与する特典付与部と、を具備するゲーム装置と通信する管理装置であって、
当該管理装置は、
メダルの購入者を特定する識別情報と、購入されたメダルの数及び購入金額の情報の少なくとも一方を含む購入情報とを認識する認識部と、
前記購入情報に基づいて、前記購入者の利益となるべき特典の内容を示す特典情報を決定する特典内容決定部と、
前記識別情報と前記特典情報とを関連付けて有効な特典付与対象データとして管理記憶部に記憶させる管理部と、
を具備し、
前記管理部は、
前記確認用識別情報に対応する特典を示す情報として、
当該確認用識別情報に一致する識別情報に対応する特典情報を、
前記ゲーム装置に通知する、
ことを特徴とする管理装置。
A management device that communicates with a game device including a terminal-side receiving unit that receives input of identification information for confirmation and a privilege granting unit that grants a privilege corresponding to the identification information for confirmation,
The management device
A recognition unit for recognizing identification information for identifying a purchaser of medals and purchase information including at least one of the number of purchased medals and purchase price information;
On the basis of the purchase information, a privilege content determination unit that determines privilege information indicating the content of the privilege to be profitable for the purchaser;
A management unit that associates the identification information with the privilege information and stores it in a management storage unit as valid privilege grant target data;
Comprising
The management unit
As information indicating the privilege corresponding to the identification information for confirmation,
The privilege information corresponding to the identification information matching the identification information for confirmation is
Notifying the game device;
A management device characterized by that.
メダルの購入者を特定する識別情報と購入されたメダルの数及び購入金額の情報の少なくとも一方を含む購入情報とを認識する認識部と、前記識別情報と前記購入情報とを関連付けて有効な特典付与対象データとして管理記憶部に記憶させる管理部と、を具備する管理装置と通信するゲーム装置であって、
当該ゲーム装置は、
確認用識別情報の入力を受付ける端末側受付部と、
前記確認用識別情報に一致する識別情報に対応する購入情報を、前記管理装置から取得する購入情報取得部と、
前記購入情報取得部によって取得された購入情報に基づいて、前記購入者の利益となるべき特典の内容を示す特典情報を決定する特典内容決定部と、
前記特典内容決定部によって決定された特典情報に応じた特典を付与する特典付与部と
を具備する
ことを特徴とするゲーム装置。
A recognition unit for recognizing identification information for identifying a medal purchaser and purchase information including at least one of the number of purchased medals and purchase price information, and an effective privilege associated with the identification information and the purchase information A game device that communicates with a management device comprising: a management unit that is stored in the management storage unit as data to be granted;
The game device
A terminal-side receiving unit that receives input of identification information for confirmation;
A purchase information acquisition unit for acquiring purchase information corresponding to the identification information matching the identification information for confirmation from the management device;
Based on the purchase information acquired by the purchase information acquisition unit, a privilege content determination unit that determines privilege information indicating the content of the privilege to be profitable for the purchaser;
And a privilege granting unit that grants a privilege according to the privilege information determined by the privilege content determination unit.
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