JP2009207718A - Video game system with reference information guide function - Google Patents

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JP2009207718A JP2008054508A JP2008054508A JP2009207718A JP 2009207718 A JP2009207718 A JP 2009207718A JP 2008054508 A JP2008054508 A JP 2008054508A JP 2008054508 A JP2008054508 A JP 2008054508A JP 2009207718 A JP2009207718 A JP 2009207718A
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To display various pieces of reference information, which is to be displayed on a screen of a game machine, on a screen of a cellular phone by a request of a player. <P>SOLUTION: The various pieces of reference information to be displayed on the screen of a fixed video game machine is preliminarily recorded in a storage device 23 of a management server 2, the display screen of the fixed video game machine 1A-1C displays address code information for accessing to a WEB page describing the reference information on the management server 2, as a code pattern 120, and a player photographs the code pattern 120 with a cellular phone 3A-3C with a camera, accesses to the targeting WEB page on the management server 2 and peruses the reference information on a display screen 38 of the cellular phone. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、固定ビデオゲーム機のゲーム画面に表示されるべき各種参考情報を、携帯電話機を用いてWEBページ上で容易に閲覧できるようにしたゲームシステムに関する。
より具体的には、ゲームセンター等に設置された業務用の筐体型ビデオゲーム機や家庭用のビデオゲーム機(本願において「固定ビデオゲーム機」という。)で行われるゲームにおいて、操作方法や各場面における攻略情報、バックグラウンドストーリーの解説など、様々な付加的情報(本願において「参考情報」という。)を携帯電話機でWEBページへアクセスして閲覧することができるように、当該WEBページヘアクセスするためのコードパターンをゲーム機の画面に表示するようにし、携帯電話機でそのコードパターンを撮影してWEBページへアクセスすることにより目的とする参考情報を閲覧できるようにし、これにより、ゲーム画面での参考情報提供のための表示占有面積を最小限に抑えながら、十分な情報をプレイヤーや周囲の人々へ提供することが可能なビデオゲームシステムに関するものである。
The present invention relates to a game system in which various reference information to be displayed on a game screen of a fixed video game machine can be easily browsed on a WEB page using a mobile phone.
More specifically, in a game played on a business-use case-type video game machine or a home video game machine (referred to as “fixed video game machine” in the present application) installed in a game center or the like, Access to the WEB page so that various additional information (referred to as “reference information” in this application) such as capture information on scenes and background story explanations can be accessed and viewed on a mobile phone. Code pattern for the game machine is displayed on the screen of the game machine, and the reference pattern can be browsed by photographing the code pattern with a mobile phone and accessing the WEB page. While minimizing the display occupancy area for providing reference information, players and The present invention relates to a video game system that can be provided to the circumference of the people.

現在一般的なビデオゲーム機において、例えばその操作方法については、ゲーム機の筐体のプレイヤーの目に付きやすい箇所に解説書などを掲示したり、ゲームのプレイとプレイの間にビデオ画面にチュートリアルとして表示したりするようになっている。また、家庭用ビデオゲーム機では、解説冊子を用意するなどしている。
また、ゲームの進行によって様々に変化する各々の場面における攻略情報やバックグラウンドストーリーなどは、ゲーム雑誌などに掲載されたり、専用のWEBページなどで紹介されるなどしているが、即応性に乏しく、ゲームのプレイ中にそれらを迅速に参照することは困難であった。
即応性を向上させるため、ゲーム中にこれらの情報を逐次提供するには、ゲーム画面に表示するにしても、音声で行うにしても、実行中のゲームプレイの支障にならないように配慮すれば、表示スペースや音量も制限され、あまり多くの情報を伝えることはできなかった。
また、昨今のゲーム画面は、高画質でリアリティに富んだ映像表現がなされるようになっているため、その画面に各種情報を文字で表示すると、ゲーム画面の折角の迫真力が損なわれるという問題もあった。
更にまた、2人もしくはそれ以上のプレイヤーが同じ画面を見ながら戦うような戦闘ゲームにおいて、他のプレイヤーに見られたのでは役立たなくなる情報、例えば相手のキャラクターの弱点を知らせる情報のように、共通のゲーム画面に表示するのには適さないものもあり、これを特定のプレイヤーにだけ伝達する手段があれば好都合である。
In current video game consoles, for example, how to operate them, post explanations etc. in easy-to-see parts of the player of the game console housing, and tutorials on the video screen between game play It is supposed to be displayed as. In addition, for home video game machines, an explanation booklet is prepared.
In addition, capture information and background stories in various scenes that vary depending on the progress of the game are published in game magazines and introduced on dedicated WEB pages, etc., but they are not very responsive. It was difficult to see them quickly during game play.
In order to improve the responsiveness, in order to provide this information sequentially during the game, whether it is displayed on the game screen or by voice, it should be considered not to interfere with the game play being executed. The display space and volume were limited, and so much information could not be conveyed.
In addition, recent game screens are designed to display high-quality images with a high level of reality. If various information is displayed in characters on the screen, the power of the game screen is lost. There was also.
Furthermore, in a battle game where two or more players fight while looking at the same screen, information that is not useful when seen by other players, such as information that informs the weakness of the opponent's character, Some of them are not suitable for display on the game screen, and it would be advantageous if there was a means to convey this only to a specific player.

他方、昨今の携帯電話機の進歩は目ざましく、ディスプレイ機能、カメラ機能は当然のこと、音楽再生機能、WEB閲覧機能、ゲームプレイ機能、コードパターン読取り機能、ICカード機能、等々、数多くの機能を備えたものが一般的となっている。
そのような多機能の携帯電話機を利用して、ゲーム機間のゲームデータの伝達を行うようにしたシステムについては、例えば下記の特許文献1に記載されている。
然しながら、携帯電話機を利用してプレイヤーにゲーム中の参考情報を提供し、ビデオゲーム機のゲーム画面の表示形態を改善するシステムについては、これまで提案されたことがなかった。
On the other hand, the recent progress of mobile phones is remarkable, and it has a number of functions such as display function, camera function, music playback function, WEB browsing function, game play function, code pattern reading function, IC card function, etc. Is becoming common.
A system that uses such a multifunctional mobile phone to transmit game data between game machines is described in, for example, Patent Document 1 below.
However, there has never been proposed a system that provides a player with reference information during a game using a mobile phone and improves the display mode of the game screen of a video game machine.

特開2007−082635号JP2007-082635A

本発明は、上記の問題点を解決するためなされたものであり、その目的とするところは、従来は固定ビデオゲーム機におけるゲームの諸場面で表示されるべき各種参考情報を、当該固定ビデオゲーム機のゲーム画面に表示することなく、プレイヤーが所持する携帯電話機のディスプレイ画面に表示できるようにしたゲームシステムを提供することにある。   The present invention has been made to solve the above-described problems, and the object of the present invention is to provide various types of reference information that should be displayed in various game scenes in a conventional fixed video game machine. It is an object of the present invention to provide a game system that can be displayed on a display screen of a mobile phone possessed by a player without being displayed on the game screen of the machine.

上記の目的を達成するため、本発明に係る参考情報誘導機能を備えたビデオゲームシステムは、
固定ビデオゲーム機と、管理サーバーと、WEB閲覧機能を有するカメラ付き携帯電話機と、少なくとも上記カメラ付き携帯電話機と管理サーバーとの間の通信を可能とする通信回線網と、から構成され、
上記管理サーバーは、上記固定ビデオゲーム機で実行されるビデオゲームの各場面において提供又は参照されるべき各種参考情報を予め記録しておく記憶装置と、上記通信回線網を通じて受信される上記カメラ付き携帯電話機からの要求に応じて、要求された参考情報を上記記憶装置から読み出す演算制御装置と、読み出された参考情報を上記通信回線網を通じて上記カメラ付き携帯電話機へ送信する通信回路とを有し、
上記固定ビデオゲーム機は、当該固定ビデオゲーム機で実行されるビデオゲームの各場面において提供又は参照されるべき参考情報をプレイヤーが上記管理サーバーから入手できるよう、上記管理サーバーの目的とする参考情報に対応するWEBページへアクセスするためのアドレスコード情報をコードパターンとしてそのディスプレイ画面上に表示するアドレスコード情報表示回路を有し、
上記カメラ付き携帯電話機は、プレイヤーが当該カメラ付き携帯電話機に付属のカメラで上記固定ビデオゲーム機のディスプレイ画面上に表示された上記コードパターンを撮影した上、通信開始操作を行うと、撮影されたコードパターンをデコードして得られるアドレスコード情報に基づき上記管理サーバーの目的とするWEBページへアクセスし、当該WEBページに表示されるビデオゲームの各場面における参考情報を受信し、そのカメラ付き携帯電話機のディスプレイ画面に表示する、コードパターンによるWEBページアクセス機能及びWEB閲覧機能を有すること、
を特徴とするものである。
In order to achieve the above object, a video game system having a reference information guiding function according to the present invention includes:
A fixed video game machine, a management server, a mobile phone with a camera having a WEB browsing function, and a communication network that enables communication between at least the mobile phone with camera and the management server,
The management server includes a storage device that records in advance various reference information to be provided or referenced in each scene of a video game executed on the fixed video game machine, and the camera that is received through the communication line network. In response to a request from the mobile phone, there is an arithmetic and control unit that reads the requested reference information from the storage device, and a communication circuit that transmits the read reference information to the camera-equipped mobile phone through the communication network. And
The fixed video game machine has reference information for the purpose of the management server so that the player can obtain from the management server reference information to be provided or referenced in each scene of the video game executed on the fixed video game machine. An address code information display circuit for displaying on the display screen address code information for accessing the WEB page corresponding to
The camera-equipped mobile phone was photographed when the player performed the communication start operation after photographing the code pattern displayed on the display screen of the fixed video game machine with the camera attached to the camera-equipped cellular phone. Based on the address code information obtained by decoding the code pattern, the WEB page targeted by the management server is accessed, the reference information in each scene of the video game displayed on the WEB page is received, and the camera-equipped mobile phone Having a WEB page access function and a WEB browsing function by a code pattern displayed on the display screen of
It is characterized by.

上記固定ビデオゲーム機は、通常はゲームセンター等に設置される業務用の筐体型ビデオゲーム機であるが、場合によっては、プレイヤー自身が購入したゲームプログラムをインストールしてゲームを行う家庭用ビデオゲーム機であってもよい。
また、通常は、上記固定ビデオゲーム機と上記管理サーバーも通信回線網により通信可能なよう構成され、管理サーバーの管理下において各固定ビデオゲーム機のゲームプログラムの更新、それに伴う参考情報やWEBページへのアドレスコード情報の更新、その他のデータ管理、等々が通信回線網を通じて自動的に行われるようになっている。
上記コードパターンとしては、通常は、QRコード等の2次元コードが用いられる。
The fixed video game machine is a case-use video game machine that is usually installed in a game center or the like. However, in some cases, a home video game in which a player installs a game program purchased and plays a game. It may be a machine.
Also, normally, the fixed video game machine and the management server are configured to be able to communicate with each other via a communication network. Under the management of the management server, the game program of each fixed video game machine is updated, and accompanying reference information and WEB pages. The address code information is automatically updated and other data management is automatically performed through the communication network.
As the code pattern, a two-dimensional code such as a QR code is usually used.

なお、上記管理サーバーの記憶装置に記録される各ビデオゲームの各場面において提供又は参照されるべき参考情報は、各ビデオゲームの発売開始日から日数が経過するに従い、更新し、変化させるようにすることも推奨される。   The reference information to be provided or referenced in each scene of each video game recorded in the storage device of the management server is updated and changed as the number of days elapses from the release date of each video game. It is also recommended to do so.

なお、上記WEBページへアクセスするためのアドレスコード情報が、各固定ビデオゲーム機に固有の情報を含むように構成し、上記管理サーバーが、各携帯電話機からアクセスを受けたとき、上記各固定ビデオゲーム機に固有の情報を記録、集計することにより所望の市場情報を収集する市場調査機能を備えるよう構成することも推奨される。   The address code information for accessing the WEB page is configured to include information unique to each fixed video game machine, and when the management server receives access from each mobile phone, each fixed video It is also recommended to have a market research function for collecting desired market information by recording and aggregating information unique to the game machine.

また、上記WEBページへアクセスするためのアドレスコード情報が、各固定ビデオゲーム機に固有の情報を含むように構成し、上記携帯電話機には、景品提供アプリケーションプログラムをインストールし、プレイヤーが複数の固定ビデオゲーム機でゲームを行い、それらそれぞれのコードパターンを上記携帯電話機で撮影、記録したとき、上記景品提供アプリケーションが求める個数と種類のコードパターンがそろった場合には、携帯電話機の発信操作を行うことにより景品発送サイトへアクセスがなされ、当該景品発送サイトで入力した宛先へ景品の提供がなされるよう構成することも推奨される。   Further, the address code information for accessing the WEB page is configured to include information unique to each fixed video game machine, and a premium providing application program is installed in the mobile phone, and a player has a plurality of fixed information. When a game is played on a video game machine and the respective code patterns are photographed and recorded on the mobile phone, if the number and type of code patterns required by the premium providing application are complete, the mobile phone is operated to make a call. Therefore, it is also recommended that the premium delivery site be accessed and the premium provided to the destination entered at the premium delivery site.

更にまた、上記カメラ付き携帯電話機に上記固定ビデオゲーム機のものと同種のビデオゲーム用プログラムをインストールすると共に、上記固定ビデオゲーム機のディスプレイ画面上に表示される上記アドレスコード情報のコードパターンが、当該固定ビデオゲーム機でプレイ中のゲームのゲーム状態に関するデータを含むよう構成し、プレイヤーが当該コードパターンを上記携帯電話機で撮影し、当該携帯電話機でゲームを開始したとき、上記コードパターンに含まれた上記固定ビデオゲーム機におけるゲーム状態に関するデータを引き継いで、携帯電話機におけるゲームがプレイできるように構成することも推奨される。   Furthermore, a video game program of the same type as that of the fixed video game machine is installed in the camera-equipped mobile phone, and a code pattern of the address code information displayed on the display screen of the fixed video game machine is: It is configured to include data relating to the game state of the game being played on the fixed video game machine, and is included in the code pattern when the player photographs the code pattern with the mobile phone and starts the game with the mobile phone. In addition, it is also recommended that the game can be played on the mobile phone by taking over the data on the game state in the fixed video game machine.

上記の如き構成を有する本発明に係るビデオゲームシステムを、より具体的に説明すれば、以下の如くである。
本発明に係るビデオゲームシステムにおいては、その固定ビデオゲーム機で行われるゲームの例えばキャラクターごとの詳細な操作方法や解説、各々の場面における攻略情報やバックグラウンドストーリー等の様々な参考情報を、専用の管理サーバーのWEBページにアップロードしておき、その内容は必要に応じて適時に更新するようにする。そしてWEBページ上のこれらの情報は、主にプレイヤーが所持する携帯電話機のWEB閲覧機能によって閲覧されることを前提にして作成される。
作成、更新されたWEBページのアドレスコード情報は、WEBページのデータを保管する管理サーバーからインターネットなどの通信回線網を介して各固定ビデオゲーム機へと送られ、また、WEBページのアドレスコード情報が送られる時には、そのWEBページが表示されるべきゲームのゲーム番号や表示タイミングといった付属データも同時に含めて送信される。
これらの情報を受信した固定ビデオゲーム機側では、WEBページのアドレスコード情報とこれに含まれるゲーム番号や表示タイミングといった付属データを互いに関連付けて保管し、実際に表示すべきタイミングが到来したときに、当該WEBページのアドレスコード情報をQRコードなどのコードパターンによって固定ビデオゲーム機の画面の片隅に表示するようにする。
プレイヤーや周囲の人はこれを携帯電話機のカメラで撮影し、QRコードリーダーでアドレスコード情報にデコードし、WEBページヘアクセスすることで、ゲーム機の画面には表示されない多くの情報を、携帯電話機で受信して閲覧することができる。
これらの情報は、例えば攻略情報であればゲームの発売日からしばらくはヒント程度とし、日が経つごとに詳細な解説へと変化させるなど、戦略的な情報の提供を行うことも可能である。
The video game system according to the present invention having the above-described configuration will be described more specifically as follows.
In the video game system according to the present invention, various reference information such as detailed operation methods and explanations for each character of the game played on the fixed video game machine, capture information in each scene, background story, etc. are dedicated. It is uploaded to the WEB page of the management server, and the contents are updated in a timely manner as necessary. The information on the WEB page is created on the assumption that the information is browsed mainly by the WEB browsing function of the mobile phone possessed by the player.
The address code information of the created and updated WEB page is sent from the management server that stores the data of the WEB page to each fixed video game machine via a communication network such as the Internet. Also, the address code information of the WEB page Is sent together with attached data such as the game number and display timing of the game on which the WEB page is to be displayed.
On the fixed video game machine side that has received such information, the address code information on the WEB page and the attached data such as the game number and display timing included therein are stored in association with each other, and when the timing for actual display has arrived The address code information of the WEB page is displayed at one corner of the screen of the fixed video game machine by a code pattern such as a QR code.
Players and people around them shoot this with a mobile phone camera, decode it into address code information with a QR code reader, and access to the WEB page. You can receive and browse.
For example, if this information is strategy information, it is possible to provide strategic information such as a hint for a while from the game release date and changing to a detailed explanation as the day passes.

本発明においては、上記の如く、固定ビデオゲーム機のゲーム画面に表示されるべきゲーム上の各種参考情報を、管理サーバー上のWEBページに掲載しておき、固定ビデオゲーム機のゲーム画面には、各種参考情報を表示することなく、当該WEBページのアドレスコード情報を含むコードパターンを表示し、プレイヤーはその携帯電話機で当該コードパターンを撮影して、管理サーバー上のWEBページにアクセスすることにより、上記参考情報を携帯電話機のディスプレイ画面で閲覧することが可能になる。
そのため、ゲーム中に提供又は参照すべき参考情報をゲーム画面に表示しないでも、携帯電話機によって容易に閲覧することができ、これにより、必要な参考情報をプレイヤーに迅速に伝えることが可能になると共に、高画質でリアリティに富んだゲーム画面の迫力を参考情報の文字等で損なうことも防止できるものである。
また、戦闘ゲームにおける攻略方法などのように相手側のプレイヤーには知られたくない情報も、特定のプレイヤーにだけその携帯電話機の画面で知らせることができるので、これまでにないゲーム展開が可能となり、ゲームの奥行きを広げることも可能となるものである。
In the present invention, as described above, various reference information on the game to be displayed on the game screen of the fixed video game machine is posted on the WEB page on the management server, and the game screen of the fixed video game machine is displayed on the game screen. By displaying the code pattern including the address code information of the WEB page without displaying various reference information, the player captures the code pattern with the mobile phone and accesses the WEB page on the management server. The reference information can be browsed on the display screen of the mobile phone.
Therefore, even if the reference information to be provided or referred to during the game is not displayed on the game screen, it can be easily browsed by the mobile phone, and this makes it possible to quickly convey necessary reference information to the player. In addition, it is possible to prevent the power of the game screen having high image quality and reality from being damaged by characters of reference information.
Also, information that you do not want to be known to the other player, such as how to capture in battle games, can be notified only to a specific player on the screen of the mobile phone, so it is possible to develop an unprecedented game It is also possible to increase the depth of the game.

以下、図面に示す実施例を参照しつつ、本発明を実施するための最良の形態について説明する。
図1は、本発明に係るビデオゲームシステムの一実施例の全体構成を示す説明図、
図2は、本発明に係るビデオゲームシステムで用いられる固定ビデオゲーム機と携帯電話機の一実施例の外観説明図、
図3は、図2に示した固定ビデオゲーム機のディスプレイ画面上に表示されたアドレスコード情報のコードパターンを携帯電話機で撮影している状態を示す説明図、
図4は、携帯電話機で撮影したコードパターンに基づいて管理サーバーにアクセスし、管理サーバーから受信したWEBページの参考情報を、携帯電話機のディスプレイ装置に表示した状態を示す説明図、
図5は、本発明に係るビデオゲームシステムで用いる固定ビデオゲーム機の回路構成の一実施例を示すブロック図、
図6は、本発明に係るビデオゲームシステムで用いる管理サーバーの回路構成の一実施例を示すブロック図、
図7は、本発明に係るビデオゲームシステムで用いる携帯電話機の回路構成の一実施例を示すブロック図、
図8は、固定ビデオゲーム機のディスプレイ画面上に表示されるアドレスコード情報とその付属データの具体例を示す一覧表である。
The best mode for carrying out the present invention will be described below with reference to the embodiments shown in the drawings.
FIG. 1 is an explanatory diagram showing the overall configuration of an embodiment of a video game system according to the present invention.
FIG. 2 is an explanatory view of the appearance of an embodiment of a fixed video game machine and a mobile phone used in the video game system according to the present invention,
FIG. 3 is an explanatory view showing a state in which a code pattern of address code information displayed on the display screen of the fixed video game machine shown in FIG.
FIG. 4 is an explanatory diagram showing a state in which the reference information of the WEB page received from the management server is displayed on the display device of the mobile phone, based on the code pattern photographed by the mobile phone.
FIG. 5 is a block diagram showing an embodiment of a circuit configuration of a fixed video game machine used in the video game system according to the present invention.
FIG. 6 is a block diagram showing an embodiment of a circuit configuration of a management server used in the video game system according to the present invention.
FIG. 7 is a block diagram showing an embodiment of a circuit configuration of a mobile phone used in the video game system according to the present invention,
FIG. 8 is a list showing specific examples of address code information and associated data displayed on the display screen of the fixed video game machine.

本発明に係るビデオゲームシステムは、図1に示すように、固定ビデオゲーム機1A〜1Cと、管理サーバー2と、WEB閲覧機能を有するカメラ付き携帯電話機3A〜3Cと、少なくとも上記カメラ付き携帯電話機と管理サーバーとの間の通信を可能とする通信回線網N3と、から構成され、望ましくは、WEBページ制作機器4や、通信回線網N1、N2も構成要素として加えられる。
WEBページ制作機器4は、ゲームプログラムやそのゲーム中の参考情報等を制作、更新し、それらを管理サーバーにアップロードするためのコンピューター装置である。
As shown in FIG. 1, the video game system according to the present invention includes fixed video game machines 1A to 1C, a management server 2, camera-equipped mobile phones 3A to 3C having a WEB browsing function, and at least the camera-equipped mobile phone. And a communication network N3 that enables communication between the management server and the management server. Preferably, the WEB page production device 4 and the communication networks N1 and N2 are added as components.
The WEB page production device 4 is a computer device for producing and updating game programs and reference information in the game, and uploading them to the management server.

図2には、本発明に係るビデオゲームシステムで用いられる固定ビデオゲーム機1Aとカメラ付き携帯電話機3Aの一実施例が示されている。
固定ビデオゲーム機1Aにおいて、11はゲーム操作部、12はディスプレイ装置、120はディスプレイ装置の画面の右下隅に表示されたコードパターン(QRコード)、121は画面に表示されたゲームキャラクターのうちプレイヤーによって操縦される戦闘機(自機)、122a,122bはUFO等(敵機)である。
また、図2及び図3中のカメラ付き携帯電話機3Aにおいて、32はキー入力操作部、38はディスプレイ装置である。
図5には、固定ビデオゲーム機1Aの回路構成の一実施例が示されており、図5中、11はゲーム操作部、12はディスプレイ装置、120はコードパターン、13はゲーム演算制御装置、13aはCPU、13bは記憶装置(プログラム記憶部、アドレスコード情報記憶部等を含む。)、13cはワークRAM、13dはROM、13eはクロック回路、14は画像処理回路、15はサウンド回路、16はスピーカー、17はアドレスコード情報表示回路、18は通信回路19は料金徴収装置、20はデータバスである。
図6には、図1に示した管理サーバー2の回路構成の一実施例が示されており、図6中、21は演算制御装置、21aはCPU、21bは記憶装置、21cはワークRAM、21dはROM、21eはクロック回路、22は入力操作部、23は大容量記憶装置、24は画像処理回路、25はモニター、26は通信回路、27はデータバスである。
図7には、図1に示した携帯電話機3Aの回路構成の一実施例が示されており、図7中、31は通信回路、31aはアンテナ、32はキー入力操作部、33はマイク、34は音声入力回路、35aはカメラ、35bはデコーダ、36は電話機能、WEB閲覧機能及びゲーム機能用演算制御装置、37は画像処理回路、38はディスプレイ装置、39はバイブレータ、40はサウンド回路、41はスピーカー、42は音声出力回路、43はスピーカー、44は外部出力端子、45はデータバスである。
FIG. 2 shows an embodiment of a fixed video game machine 1A and a camera-equipped mobile phone 3A used in the video game system according to the present invention.
In the fixed video game machine 1A, 11 is a game operation unit, 12 is a display device, 120 is a code pattern (QR code) displayed in the lower right corner of the screen of the display device, and 121 is a player among game characters displayed on the screen. The fighter aircraft (own aircraft), 122a and 122b, operated by, are UFO and the like (enemy aircraft).
Further, in the camera-equipped cellular phone 3A in FIGS. 2 and 3, 32 is a key input operation unit, and 38 is a display device.
FIG. 5 shows an embodiment of the circuit configuration of the fixed video game machine 1A. In FIG. 5, 11 is a game operation unit, 12 is a display device, 120 is a code pattern, 13 is a game calculation control device, 13a is a CPU, 13b is a storage device (including a program storage unit, an address code information storage unit, etc.), 13c is a work RAM, 13d is a ROM, 13e is a clock circuit, 14 is an image processing circuit, 15 is a sound circuit, 16 Is a speaker, 17 is an address code information display circuit, 18 is a communication circuit 19, a fee collection device, and 20 is a data bus.
6 shows an embodiment of the circuit configuration of the management server 2 shown in FIG. 1. In FIG. 6, 21 is an arithmetic and control unit, 21a is a CPU, 21b is a storage device, 21c is a work RAM, 21d is a ROM, 21e is a clock circuit, 22 is an input operation unit, 23 is a mass storage device, 24 is an image processing circuit, 25 is a monitor, 26 is a communication circuit, and 27 is a data bus.
FIG. 7 shows an embodiment of the circuit configuration of the cellular phone 3A shown in FIG. 1. In FIG. 7, 31 is a communication circuit, 31a is an antenna, 32 is a key input operation unit, 33 is a microphone, 34 is an audio input circuit, 35a is a camera, 35b is a decoder, 36 is a telephone function, WEB browsing function and game function calculation control device, 37 is an image processing circuit, 38 is a display device, 39 is a vibrator, 40 is a sound circuit, 41 is a speaker, 42 is an audio output circuit, 43 is a speaker, 44 is an external output terminal, and 45 is a data bus.

本発明に係るビデオゲームシステムは、主にゲームセンターなどに設置されるアーケードゲーム機と称される業務用の筐体型ビデオゲーム機1A〜1Cを用いて提供されるビデオゲームのためのシステムであり、これを提供する筐体型ビデオゲーム機1A〜1Cは、ディスプレイ装置12、スピーカー16、ゲーム料金徴収装置19、電源装置、コンピューターから成るゲーム演算制御装置13、操作レバー、操作スイッチ等から成るゲーム操作部11などの一般的な業務用筐体型ビデオゲーム機が有する構成要素を備えており、またインターネットなど広域通信回線網N1を介して管理サーバー2とデータの送受信を行うことを可能とするインターフェイスや通信回路18を有している。
固定ビデオゲーム機1Aによりゲームを行う場合、プレイヤーは、そのディスプレイ装置12を見ながら、ゲーム操作部11のレバーや押しボタンを操作してゲームを行う。
なお、本発明に係るシステムにおいては、上記の如き業務用の筐体型ビデオゲーム機だけでなく、家庭用のテレビ若しくはビデオモニターに接続して用いる家庭用ビデオゲーム機も用い得るものであるので、両者を含めて、本願においては「固定ビデオゲーム機」という。
The video game system according to the present invention is a system for video games provided using business-use case-type video game machines 1A to 1C called arcade game machines mainly installed in game centers and the like. The case-type video game machines 1A to 1C that provide the game operation are composed of a display device 12, a speaker 16, a game fee collection device 19, a power supply device, a game calculation control device 13 including a computer, an operation lever, an operation switch, and the like. An interface capable of transmitting / receiving data to / from the management server 2 via a wide-area communication network N1 such as the Internet. A communication circuit 18 is included.
When playing a game using the fixed video game machine 1 </ b> A, the player plays the game by operating a lever or a push button of the game operation unit 11 while watching the display device 12.
In the system according to the present invention, not only the above-mentioned housing-type video game machine for business use, but also a home video game machine used by connecting to a home TV or video monitor can be used. In this application, both are referred to as “fixed video game machines”.

上記管理サーバー2の大容量記憶装置23には、管理対象となる様々なビデオゲーム毎に用意された様々な参考情報が記録、管理されており、各ビデオゲームごとに存在する各キャラクターごとの詳細な操作方法や解説、また各々の場面における攻略情報やバックグラウンドストーリー等の様々な情報(本発明において「参考情報」という。)を含むWEBページデータが記録されている。
そのような管理サーバー上のWEBページへ誘導するためのデータ(本願において、「アドレスコード情報」という。)には、例えば携帯電話機3A〜3CからこれらにアクセスするためのWEBページのアドレスのほか、各種付属データ(使用されるべきゲームのゲーム番号、そのゲームにおいてどの場面、シーン、状態で使用されるべきかというタイミング情報、その情報が表示されるべき期間をあらわす開始年月日情報と終了年年月日情報、その情報が表示されるべき時間をあらわす開始時間情報と終了時間情報、等々の付属データ)が含まれている。
図8には、そのようなアドレスコード情報とその付属データの一例が示されている。
The large-capacity storage device 23 of the management server 2 records and manages various reference information prepared for various video games to be managed, and details for each character existing for each video game. WEB page data including various operation methods and explanations, and various information (referred to as “reference information” in the present invention) such as capture information and background stories in each scene are recorded.
The data for guiding to the WEB page on such a management server (referred to as “address code information” in the present application) includes, for example, the address of the WEB page for accessing these from the mobile phones 3A to 3C, Various attached data (game number of the game to be used, timing information on which scene, scene, and state should be used in the game, start date information and end year indicating the period in which the information should be displayed) Date and time information, and attached data such as start time information and end time information indicating the time for which the information is to be displayed.
FIG. 8 shows an example of such address code information and associated data.

本発明に係るシステムで用いる業務用筐体型ビデオゲーム機1A〜1Cは、出荷状態においてその記憶装置13b内に、上記のアドレスコード情報(上記の付属データを含む)が記録されている。
また、筐体型ビデオゲーム機1A〜1Cは、通信回線網N1を通じて上記管理サーバー2へ定期的に通信を行い、上記アドレスコード情報に含まれる付属データの中でそのビデオゲーム機に関連付けられており尚且つ未保有のデータを取得して記録する機能を有する。
The commercial case type video game machines 1A to 1C used in the system according to the present invention have the above address code information (including the above-mentioned attached data) recorded in the storage device 13b in a shipped state.
The casing-type video game machines 1A to 1C periodically communicate with the management server 2 through the communication network N1, and are associated with the video game machine in the attached data included in the address code information. In addition, it has a function of acquiring and recording unowned data.

ビデオゲーム機1A〜1Cは、ゲーム中、即ち、ゲームプログラムの稼動中において、上記アドレスコード情報に含まれる付属データの中で、タイミング情報、開始年月日情報と終了年月日情報、開始時間情報と終了時間情報のすべての条件に合致する状態であると判断した場合には、図2及び図3に示す如く、画面右下隅のコードパターン表示エリアに、これらの付属データが関連付けられているアドレスコード情報を、例えばQRコードで表示する。
上記コードパターン(例えばQRコード)120としては、モノクロのものも用い得るが、情報量の点でカラーのものを用いることが推奨される。
The video game machines 1A to 1C have timing information, start date / time information and end date / time information, start time in the attached data included in the address code information during the game, that is, during operation of the game program. When it is determined that all the conditions of the information and the end time information are met, these attached data are associated with the code pattern display area in the lower right corner of the screen as shown in FIGS. The address code information is displayed as, for example, a QR code.
As the code pattern (for example, QR code) 120, a monochrome pattern can be used, but it is recommended to use a color pattern in terms of information amount.

プレイヤーは、図2及び図3に示す如く、このQRコード120をカメラ付き携帯電話機3Aのカメラ35aで撮影する。
撮影されたQRコード120は、携帯電話機内のデコーダ35bで元のアドレスコード情報に復元され、プレイヤーが携帯電話機の通信開始操作を行うと、当該アドレスコード情報に基づき、管理サーバー2上の対応するWEBページへアクセスし、そのゲームのその場面のためにWEBページ上に予め用意された参考情報を受信して、携帯電話機のディスプレイ装置38上に表示する。例えば、図4に示すような映像及び文字情報を表示する。プレイヤーはこれを閲覧し、ビデオゲーム機1Aでプレイ中のゲーム遂行のために役立てる。
図4に示す携帯電話機のディスプレイ画面上の参考情報は、固定ビデオゲーム機1Aでプレイ中のゲームに登場する敵機122a(UFO−A)を撃墜すれば、「100点」が与えられ、また、このUFO−Aは「ジグザグに飛行」するという特性を有していることを示している。
As shown in FIGS. 2 and 3, the player captures the QR code 120 with the camera 35a of the camera-equipped mobile phone 3A.
The captured QR code 120 is restored to the original address code information by the decoder 35b in the mobile phone, and when the player performs a communication start operation of the mobile phone, the corresponding QR code 120 on the management server 2 corresponds to the address code information. The WEB page is accessed, reference information prepared in advance on the WEB page for the scene of the game is received, and displayed on the display device 38 of the mobile phone. For example, video and character information as shown in FIG. 4 are displayed. The player browses this and uses it for executing the game being played on the video game machine 1A.
The reference information on the display screen of the mobile phone shown in FIG. 4 is given “100 points” if the enemy aircraft 122a (UFO-A) appearing in the game being played on the fixed video game machine 1A is shot down. This UFO-A has the characteristic of “flying in a zigzag”.

以下、更に具体的な例について詳細に説明する。
図2に示した固定ビデオゲーム機1Aは、いわゆる縦型シューティングゲームと呼ばれるゲームを行うゲーム機であり、自機である戦闘機121をゲーム操作部11のレバーで操縦し、二種類の攻撃ボタンで敵機122a,122bを撃墜しながら先へ進んで行き、各ステージの最終地点に登場するボス敵を倒すことでステージクリアとなって、次のステージヘと進むと共に、高得点を目指すことを内容とするゲームを行うよう構成されている。
Hereinafter, more specific examples will be described in detail.
A fixed video game machine 1A shown in FIG. 2 is a game machine that performs a game called a so-called vertical shooting game, and controls a fighter aircraft 121 that is the own machine with a lever of the game operation unit 11, and two types of attack buttons. Go ahead while shooting down enemy aircraft 122a and 122b, defeat the boss enemies appearing at the final point of each stage, clear the stage, go to the next stage, and aim for a high score Is configured to play a game.

固定ビデオゲーム機1Aの非プレイ時には、そのディスプレイ装置12の画面上にデモ映像が表示され、当該画面の右下隅のコードパターン表示エリアには、出荷状態でゲーム機内の記憶装置13bに記憶されているWEBページのアドレスコード情報がQRコード化されて表示されるようになっている。
プレイヤーが、ゲーム開始前に、ゲーム機画面上のこのQRコード120を携帯電話機で撮影し、通信回線網N3を通じて管理サーバー2上のWEBページにアクセスすると、当該WEBページには、デモ映像時のシーンに対応したゲームのイントロダクションや操作方法、簡単なテクニックなどが記載されているので、プレイヤーはその内容を携帯電話機のディスプレイ画面で閲覧することができる。
When the fixed video game machine 1A is not played, a demonstration video is displayed on the screen of the display device 12, and is stored in the code pattern display area at the lower right corner of the screen in the storage device 13b in the game machine in the shipped state. The address code information of the current WEB page is converted into a QR code and displayed.
When the player takes a picture of the QR code 120 on the game machine screen before starting the game with a mobile phone and accesses the WEB page on the management server 2 through the communication network N3, the WEB page displays the time of the demonstration video. Since game introductions, operation methods, simple techniques, etc. corresponding to the scene are described, the player can view the contents on the display screen of the mobile phone.

一方、プレイ時においては、固定ビデオゲーム機1Aのディスプレイ画面のコードパターン表示エリアには、例えば以下のようなQRコード120が表示されるようになっている。
即ち、ゲームステージ1〜3に関しては、予め出荷状態において記憶装置13b内にこの段階のシーン用としてのアドレスコード情報(前記の付属データを含む。)が記録されているので、それらの情報をコードパターン化したQRコードがゲームの進行状態に応じてビデオゲーム機の右下隅など画面上の適宜の箇所に表示される。
プレイヤーは、このQRコード120の映像をカメラ付き携帯電話機3Aで撮影して管理サーバー2へアクセスし、ゲームステージ1〜3の各場面のためにWEBページ上に予め用意された参考情報を携帯電話機の画面上で閲覧し、ゲームプレイのために役立てる。
On the other hand, at the time of play, for example, the following QR code 120 is displayed in the code pattern display area of the display screen of the fixed video game machine 1A.
That is, regarding the game stages 1 to 3, since the address code information (including the attached data) for the scene at this stage is recorded in advance in the storage device 13b in the shipping state, the information is coded. The patterned QR code is displayed at an appropriate location on the screen such as the lower right corner of the video game machine according to the progress of the game.
The player captures the video of the QR code 120 with the camera-equipped mobile phone 3A, accesses the management server 2, and uses the mobile phone with reference information prepared in advance on the WEB page for each scene of the game stages 1 to 3. Browse on the screen and use it for gameplay.

ゲームステージ4〜6に関しては、ゲーム発売日より例えば1カ月経過後に、管理サーバー2から通信回線網N1を通じて固定ビデオゲーム機1Aに配信されたアドレスコード情報(前記の付属データを含む。)が、ビデオゲーム機1Aの記憶装置13bに記録されているので、それらの情報を含むQRコードがゲームの進行状態に応じてビデオゲーム機の画面上の適宜の箇所に表示される。
プレイヤーは、このQRコード映像をカメラ付き携帯電話機3Aで撮影して管理サーバー2へアクセスし、ゲームステージ4〜6の各場面のためにWEBページ上に予め用意された参考情報を携帯電話機の画面上で閲覧し、ゲームプレイのために役立てる。
ゲームステージ7以降に関しては、運営戦略上、管理サーバーにも未だ用意されていないので非表示となる。
なお、これらの各QRコードにより携帯電話機で管理サーバーにアクセスして閲覧できるWEBページには、各ステージ毎の解説や、出現する敵機の紹介、更にステージ1〜3に関しては攻略方法が解説されている。
For the game stages 4 to 6, for example, one month after the game release date, the address code information (including the attached data) distributed from the management server 2 to the fixed video game machine 1A through the communication line network N1. Since it is recorded in the storage device 13b of the video game machine 1A, a QR code including such information is displayed at an appropriate location on the screen of the video game machine in accordance with the progress of the game.
The player captures the QR code video with the camera-equipped mobile phone 3A, accesses the management server 2, and displays the reference information prepared in advance on the WEB page for each scene of the game stages 4 to 6 on the screen of the mobile phone. Browse above and use it for gameplay.
The game stage 7 and later are not displayed because they are not prepared in the management server yet due to the management strategy.
In addition, on each WEB page that can be viewed by accessing the management server with a mobile phone using each of these QR codes, explanations for each stage, introduction of the enemy aircraft that appears, and further instructions on how to capture the stages 1 to 3 ing.

上記の実施例においては、固定ビデオゲーム機1A〜1Cとして、通信機能を有する業務用の筐体型ビデオゲーム機を用いているが、例えば家庭用ビデオゲーム機の場合には、これにインストールするゲームソフトの出荷時にその記録メディア(CD等)へデータとして記録しておくアドレスコード情報(前記の付属データを含む。)の量を増やしておき、また、当該ソフトの発売時には管理サーバー上の対応するWEBページもすべて用意しておき、然しながら、その付属データ中の開始年月日情報を、発売日よりも後にすることで、携帯電話機でWEBページを閲覧して得られる攻略解説などの情報開示を戦略的に遅らせるように工夫することで、上記業務用の筐体型ビデオゲーム機における参考情報開示レベルの時期的な調整を行うことが可能となる。
また通信機能を有する家庭用ビデオゲーム機であれば、管理サーバーへアクセスすることにより、ゲーム中に限って最新のQRコードを表示でき、これを利用して携帯電話機で管理サーバーにアクセスして参考情報を閲覧できるようにしたり、また内部に記憶装置を持つ家庭用ビデオゲーム機の場合であれば、そこにデータを記録することで、常時通信しなくても最新のWEBページデータをQRコードで表示可能なようにすることができる。
In the above embodiment, as the fixed video game machines 1A to 1C, business-use case-type video game machines having a communication function are used. For example, in the case of a home video game machine, a game to be installed therein The amount of address code information (including the attached data) recorded as data on the recording medium (CD, etc.) at the time of software shipment is increased. Prepare all WEB pages, however, by disclosing the start date information in the attached data after the release date, information disclosure such as strategy explanations obtained by browsing the WEB page with a mobile phone By devising strategic delays, it is possible to adjust the reference information disclosure level on the above-mentioned professional video game consoles. It is possible.
For home video game machines with communication functions, the latest QR code can be displayed only during the game by accessing the management server, and this can be used to access the management server with a mobile phone for reference. In the case of a home video game machine that allows information to be browsed or has a storage device inside, by recording the data there, the latest WEB page data can be read with a QR code without always communicating. It can be made displayable.

なお、表示すべきコードパターン(例えばQRコード)が同時に複数存在する場合には、そのときだけ表示エリアを横や縦に広げて、そこへ複数のQRコード等を表示するようにしてもよい。
或いはまた、、通常は右下隅に設けられるコード表示エリアを、左下隅にも表示するようにしてもよい。
また一定時間ごとにローテーションで表示するなど、ビデオゲームのゲーム仕様によって様々な表示形態が可能である。
If there are a plurality of code patterns (for example, QR codes) to be displayed at the same time, the display area may be expanded horizontally or vertically and a plurality of QR codes or the like may be displayed there.
Alternatively, a code display area that is normally provided in the lower right corner may also be displayed in the lower left corner.
In addition, various display forms are possible depending on the game specifications of the video game, such as rotating display at regular intervals.

アドレスコード情報の付属データ中の開始時間情報と終了時間情報に関しては、内容的には主にいわゆるシークレット情報を扱う場合に利用され、例えば15時〜16時の間にステージ3をプレイするといつもとは違ったQRコードが表示され、そのQRコードを利用して携帯電話機でアクセスした管理サーバー上のWEBページには、ステージ3に登場するボス敵の攻略法が詳細に解説されているなどである。
また、付属データのタイミング情報の中には特殊な状態を示すものも含まれており、例えば、(1)ある得点以上になったとき、(2)ゲームマップにおいてある特定の位置にキャラクタが移動したとき、(3)ゲームプレイ回数が通算100回になったときなど、シークレットイベント的な専用WEBページへと誘導するきっかけとしても利用可能である。
The start time information and end time information in the attached data of the address code information are mainly used when handling so-called secret information. For example, if stage 3 is played between 15:00 and 16:00, it is different from usual. A WEB page on the management server accessed by a mobile phone using the QR code is described in detail on the boss enemy capture method appearing in stage 3.
In addition, the timing information of the attached data includes information indicating a special state. For example, (1) when a score is over a certain score, (2) the character moves to a specific position on the game map. (3) When the number of times of game play reaches 100 times, it can be used as an opportunity to lead to a secret event dedicated WEB page.

次に、固定ビデオゲーム機1A、管理サーバー2及び携帯電話機3Aの回路構成について、図5、図6及び図7を参照しつつ説明する。
図5には、固定ビデオゲーム機1Aの回路構成の一実施例が示されている。
図5に示す回路において、ゲーム演算制御装置13中のCPU13aは、ハードディスクドライブ等の記憶装置13bのプログラム記憶部にインストールされたゲームプログラムを実行し、当該プログラムに従って、ゲームを進行させる。
記憶装置13bのアドレスコード情報記憶部には、前記アドレスコード情報が記録され、必要に応じて更新されるようになっている。
ワークRAM13cは、CPU13aの作動に必要なデータの授受と記録を行なう。
ROM13dには、ゲームのためディスプレイ装置12に表示する画像データや音声データ等のほか、CPU13aの作動をバックアップするために必要な比較的小サイズの各種データやプログラムが記録されている。
クロック回路13eは、コンピューター作動のために必要なクロックパルスを発振する。そのクロックパルスは、ゲーム開始からゲームオーバーまでの時間管理や、ゲーム進行上必要なその他の時間管理等を行うためにも利用される。
アドレスコード情報表示回路17は、前記付属データに従って発せられるゲーム演算制御装置13からの指令に基づき、ゲームの進行状況に応じて、記憶装置13bのアドレスコード情報記憶部から読み出されたアドレスコード情報をQRコード等のコードパターンに変換して、画像処理回路14を介してディスプレイ装置12の例えば右下領域に当該コードパターン120を表示する。
通信回路18は、通信回線網N1を介して管理サーバー2との間でデータの送受信を行い、管理サーバー2から新たなゲームプログラムをダウンロードしたり、更新された前記アドレスコード情報を取得したりする役割を果たす。
Next, circuit configurations of the fixed video game machine 1A, the management server 2, and the mobile phone 3A will be described with reference to FIGS. 5, 6, and 7. FIG.
FIG. 5 shows an embodiment of the circuit configuration of the fixed video game machine 1A.
In the circuit shown in FIG. 5, the CPU 13a in the game calculation control device 13 executes a game program installed in a program storage unit of a storage device 13b such as a hard disk drive, and advances the game according to the program.
The address code information is stored in the address code information storage section of the storage device 13b and updated as necessary.
The work RAM 13c exchanges and records data necessary for the operation of the CPU 13a.
The ROM 13d stores various data and programs of a comparatively small size necessary for backing up the operation of the CPU 13a, in addition to image data and audio data displayed on the display device 12 for a game.
The clock circuit 13e oscillates clock pulses necessary for computer operation. The clock pulse is also used for time management from the start of the game to game over, and other time management necessary for the progress of the game.
The address code information display circuit 17 reads out the address code information read from the address code information storage section of the storage device 13b in accordance with the progress of the game based on the command from the game calculation control device 13 issued according to the attached data. Is converted into a code pattern such as a QR code and the code pattern 120 is displayed in the lower right region of the display device 12 via the image processing circuit 14.
The communication circuit 18 transmits / receives data to / from the management server 2 via the communication network N1, and downloads a new game program from the management server 2 or acquires the updated address code information. Play a role.

次に、管理サーバー2の回路構成について、図6を参照して説明する。
図6中の演算制御装置21はコンピューター部分であり、前記図5において説明した固定ビデオゲーム機1Aのゲーム演算制御装置13の回路構成とほぼ同様であり、図6において図5のものと同一名称の回路要素は、図5のものと同一もしくは同等の機能を有している。
図6中の入力操作部22は管理サーバー2を使用する際にオペレーターが用いるキーボード等の入力装置である。
大容量記憶装置23は、多数の固定ビデオゲーム機1A〜1Cで実行されるビデオゲームの各場面において提供又は参照されるべき前記各種参考情報を記録しておくための記憶装置である。
その記録内容は、前記WEBページ制作機器4から通信回線網N2を通じて送られてくるデータによってアップデートされる。
画像処理回路24は、管理サーバー2を使用するために用いるモニター25の映像信号を調整する回路である。
通信回路26は、通信回線網N2を通じて前記WEBページ制作機器4との通信を行うと共に、通信回線網N3を通じて多数のカメラ付き携帯電話機3A〜3Cとの間の通信を行い、各携帯電話機3A〜3Cから要求された参考情報を、演算制御装置21を介して上記大容量記憶装置23から読み出し、通信回線網N3を通じてそれぞれの携帯電話機3A〜3Cへ送信する回路である。
Next, the circuit configuration of the management server 2 will be described with reference to FIG.
The arithmetic control device 21 in FIG. 6 is a computer portion, which is almost the same as the circuit configuration of the game arithmetic control device 13 of the fixed video game machine 1A described in FIG. 5, and has the same name as that in FIG. These circuit elements have the same or equivalent functions as those in FIG.
The input operation unit 22 in FIG. 6 is an input device such as a keyboard used by the operator when using the management server 2.
The large-capacity storage device 23 is a storage device for recording the various reference information to be provided or referred to in each scene of a video game executed by a large number of fixed video game machines 1A to 1C.
The recorded contents are updated by data sent from the WEB page production device 4 through the communication network N2.
The image processing circuit 24 is a circuit that adjusts the video signal of the monitor 25 used for using the management server 2.
The communication circuit 26 communicates with the WEB page production device 4 through the communication line network N2, and communicates with a large number of camera-equipped mobile phones 3A to 3C through the communication line network N3. The reference information requested by 3C is read from the large-capacity storage device 23 via the arithmetic and control unit 21, and is transmitted to the respective mobile phones 3A to 3C through the communication network N3.

次に、カメラ付き携帯電話機3Aの回路構成について、図7を参照して説明する。
カメラ付き携帯電話機3Aは、前記のとおり、これに付属のカメラ35aでプレイヤーが固定ビデオゲーム機1Aのディスプレイ画面上に表示されたコードパターン120を撮影した上、通信開始操作を行うと、撮影されたコードパターンをデコードして得られるアドレスコード情報に基づき上記管理サーバー2の目的とするWEBページへアクセスし、当該WEBページに表示されるビデオゲームの各場面における参考情報を受信し、そのカメラ付き携帯電話機のディスプレイ画面38に表示するという、コードパターンによるWEBページアクセス及び閲覧機能を有するものである。
このようなコードパターンによるWEBページアクセス及び閲覧機能を有するカメラ付き携帯電話機自体は、現在既に市場に提供されているので、本発明においてはその機能を利用して、ゲーム中の各種参考情報を管理サーバー2上のWEBページで閲覧しようとするものである。
Next, the circuit configuration of the camera-equipped mobile phone 3A will be described with reference to FIG.
As described above, the camera-equipped mobile phone 3A is photographed when the player performs a communication start operation after photographing the code pattern 120 displayed on the display screen of the fixed video game machine 1A with the camera 35a attached thereto. Access the target WEB page of the management server 2 based on the address code information obtained by decoding the received code pattern, receive reference information for each scene of the video game displayed on the WEB page, and attach the camera It has a WEB page access and browsing function based on a code pattern, which is displayed on the display screen 38 of the mobile phone.
Since the camera-equipped mobile phone itself having the WEB page access and browsing function based on such a code pattern has already been provided on the market, the present invention uses this function to manage various reference information during the game. It is intended to browse on the WEB page on the server 2.

図7には、前記図4に示した参考情報が、携帯電話機1Aのディスプレイ装置38上に表示されている状態が示されている。
而して、図7中に示す通信回路31は、携帯電話機で通話を行ったり、通信回線網N3を通じて管理サーバー2へアクセスしたりするための通信を行う回路である。
キー入力操作部32は、電話通信のため相手先の電話番号を入力したり、メール通信を行うために用いるほか、図示した実施例のものにおいては、ゲーム操作を行うためにも用いられる。
音声入力回路34は、電話による通話の際、マイク33から入力されたユーザーの音声信号を、電話送信に適した信号形態に編成するための回路である。
カメラ35aは、携帯電話機に通常備えられているカメラと同様にスナップ写真等を撮るのに使用されると共に、本発明においては、図2及び図3に示す如く、固定ビデオゲーム機1のディスプレイ装置12に表示されたアドレスコード情報を示すコードパターン120を撮影するのに利用される。
デコーダ35bは、カメラ35aで撮影されたコードパターン120をデコードして、元のアドレスコード情報を得る回路である。
FIG. 7 shows a state in which the reference information shown in FIG. 4 is displayed on the display device 38 of the mobile phone 1A.
Thus, the communication circuit 31 shown in FIG. 7 is a circuit that performs communication for making a call with a mobile phone or accessing the management server 2 through the communication network N3.
The key input operation unit 32 is used for inputting a telephone number of the other party for telephone communication or performing mail communication. In the illustrated embodiment, the key input operation unit 32 is also used for performing a game operation.
The voice input circuit 34 is a circuit for organizing the user's voice signal input from the microphone 33 into a signal form suitable for telephone transmission during a telephone call.
The camera 35a is used to take a snapshot or the like as in a camera normally provided in a mobile phone. In the present invention, as shown in FIGS. 2 and 3, the display device of the fixed video game machine 1 is used. 12 is used to photograph the code pattern 120 indicating the address code information displayed in FIG.
The decoder 35b is a circuit that decodes the code pattern 120 photographed by the camera 35a to obtain the original address code information.

電話機能、WEB閲覧機能及びゲーム機能用演算制御装置36の機能は、ゲーム機能に関しては、前記図5に示した固定ビデオゲーム機1Aのゲーム演算制御装置13に比べて格段に小規模ではあるが、その基本的機能はほぼ同様であり、図7において図5のものと同一名称の回路要素は、図5のものと同一もしくは同等の機能を有している。
演算制御装置36は、そのようなゲーム機能のほか、公知の携帯電話機におけると同様の通話やメール機能、WEB閲覧機能を制御する基本機能も有している。
The functions of the telephone function, the WEB browsing function, and the game function calculation control device 36 are much smaller than the game calculation control device 13 of the fixed video game machine 1A shown in FIG. The basic functions are almost the same. In FIG. 7, circuit elements having the same names as those in FIG. 5 have the same or equivalent functions as those in FIG.
In addition to such a game function, the arithmetic and control unit 36 also has a basic function for controlling the same call, mail function, and WEB browsing function as those of a known mobile phone.

画像処理回路37は、ディスプレイ装置38に表示すべき画像の編成を行う回路である。
バイブレータ39は、電話の着信を知らせるため携帯電話機3に振動を付与する装置である。
サウンド回路40は、電話の着信音のアナログ信号化のほか、ゲームの効果音等を再生するための回路である。
小型スピーカー41は、着信音及びゲームの効果音等を再生するためのスピーカーである
音声出力回路42は、受信した電話の相手の音声をアナログ信号化する回路である。
小型スピーカー43は、電話の相手の音声を再生するスピーカーである。
外部出力端子44は、上記小型スピーカー41及び43で再生される効果音や音声を、イヤホン、ヘッドホンもしくは外部スピーカーで聴取するためにそれらを接続するための端子である。
上記の如き回路構成を有する携帯電話機3Aで、固定ビデオゲーム機1Aのディスプレイ画面に表示されるコードパターン120を撮影し、それをデコードして得られるアドレスコード情報に基づき携帯電話機1Aで管理サーバー2上の目的とするWEBページへアクセスして、当該WEBページ上に記載された固定ビデオゲーム機1Aでプレイ中のゲームの参考情報を、携帯電話機1Aのディスプレイ装置38上で閲覧することは前記の通りである。
The image processing circuit 37 is a circuit that organizes an image to be displayed on the display device 38.
The vibrator 39 is a device that applies vibration to the mobile phone 3 in order to notify an incoming call.
The sound circuit 40 is a circuit for reproducing a sound effect of a game, etc. in addition to converting the ringtone of a telephone into an analog signal.
The small speaker 41 is a speaker for reproducing ringtones, game sound effects, and the like. The audio output circuit 42 is a circuit that converts the received voice of the other party to an analog signal.
The small speaker 43 is a speaker that reproduces the voice of the telephone partner.
The external output terminal 44 is a terminal for connecting the sound effect and sound reproduced by the small speakers 41 and 43 in order to listen to the sound through the earphone, the headphone, or the external speaker.
The mobile phone 3A having the circuit configuration as described above takes a picture of the code pattern 120 displayed on the display screen of the fixed video game machine 1A, and decodes the code pattern 120, and the mobile phone 1A uses the management server 2 Accessing the target WEB page above and browsing the reference information of the game being played on the fixed video game machine 1A described on the WEB page on the display device 38 of the mobile phone 1A is as described above. Street.

なお、本発明に係るビデオゲームシステムでは、固定ビデオゲーム機に表示したコードパターンを利用してゲーム上の参考情報に関するWEBページを閲覧するという上記の如き基本構成を、他のアプリケーションと連動させることにより、各種機能を付加することが可能である。
以下、それらの実施例について説明する。
In the video game system according to the present invention, the basic configuration as described above, in which the WEB page related to the reference information on the game is browsed using the code pattern displayed on the fixed video game machine, is linked with other applications. Thus, various functions can be added.
Examples of these will be described below.

まず、固定ビデオゲーム機1Aでプレイしていたゲームを、携帯電話機3Aで継続して行えるようにした実施例について説明する。
その場合、上記カメラ付き携帯電話機3A〜3Cにも上記固定ビデオゲーム機1A〜1Cのものと同種のビデオゲーム用プログラムをインストールすると共に、上記固定ビデオゲーム機1A〜1Cのディスプレイ画面上に表示される前記アドレスコード情報のコードパターンに、当該固定ビデオゲーム機でプレイ中のゲームのゲーム状態に関するデータをも含ませるように構成し、プレイヤーが当該コードパターンを上記携帯電話機3A〜3Cで撮影し、当該携帯電話機でゲームを開始したとき、撮影したコードパターンに含まれた上記固定ビデオゲーム機におけるゲーム状態に関するデータを引き継いで、携帯電話機におけるゲームがプレイできるように構成するものである。
即ち、本発明に係る参考情報誘導機能を備えたビデオゲームシステムにおける固定ビデオゲーム機で行われるアーケードゲームAを、携帯用に移植した携帯版ゲームAというゲームを行い得る携帯電話機を用いる場合において、固定ビデオゲーム機でアーケードゲームAをプレイ中に表示されるサイト誘導用の前記コードパターンを、携帯電話機の携帯版ゲームAが有するコード読み込みモードにおいて読み込んだ場合、例えば読み込んだコードが特定のラウンドを示すものであれば、そのコードが示すラウンドから携帯版ゲームAを携帯電話機でプレイできるようにしたり、また読み込んだコードが特定の敵キャラクタを示すものであれば、そのコードが示す敵キャラクタとの戦いを練習できるミニゲームがプレイできるようにするなど、本来サイト誘導用を目的とするコードパターンを、携帯版ゲームにおいて異なる意味を持ったコードとしても利用できるものである。
その場合、本発明者が先に開示した特開2007−082635号に記載の発明を本発明と組み合わせて構成することが推奨される。
First, an embodiment will be described in which a game played on the fixed video game machine 1A can be continuously played on the mobile phone 3A.
In that case, a video game program of the same type as that of the fixed video game machines 1A to 1C is also installed in the camera-equipped mobile phones 3A to 3C and displayed on the display screens of the fixed video game machines 1A to 1C. The code pattern of the address code information includes data relating to the game state of the game being played on the fixed video game machine, and the player shoots the code pattern with the mobile phones 3A to 3C. When a game is started on the mobile phone, the game state on the mobile phone can be played by taking over the data relating to the game state in the fixed video game machine included in the photographed code pattern.
That is, in the case of using a mobile phone capable of playing a game called a portable version game A, which is a portable version of an arcade game A performed on a fixed video game machine in a video game system having a reference information guidance function according to the present invention, When the code pattern for site guidance displayed while playing the arcade game A on the fixed video game machine is read in the code reading mode of the portable game A of the mobile phone, for example, the read code has a specific round. If the code indicates, the mobile version game A can be played on the mobile phone from the round indicated by the code, or if the read code indicates a specific enemy character, To be able to play mini games that can practice battles, The code pattern for the purpose of for the coming site induction, but also can be used as a code that has a different meaning in the mobile version of the game.
In that case, it is recommended that the invention described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2007-082635 disclosed by the present inventor is combined with the present invention.

次に、景品を提供するアプリケーションと組み合わせた実施例について説明する。
その場合、上記WEBページへアクセスするためのアドレスコード情報に、各固定ビデオゲーム機1A〜1Cに固有の情報を含ませると共に、上記携帯電話機3A〜3Cには、景品提供アプリケーションプログラムをインストールし、プレイヤーが複数の固定ビデオゲーム機でゲームを行い、それらそれぞれのコードパターンを上記携帯電話機3A〜3Cで撮影、記録したとき、上記景品提供アプリケーションが求める個数と種類のコードパターンがそろった場合には、携帯電話機の発信操作を行うことにより景品発送サイトへアクセスがなされ、当該景品発送サイトで入力した宛先へ景品の提供がなされるように構成するものである。
即ち、本発明に係る参考情報誘導機能を備えたビデオゲームシステムにおいて、各社のアーケードゲームのコードパターンを携帯電話機のカメラで撮影してスタンプラリーのように集めてゆき、景品提供アプリケーションが求める個数と種類のコードパターンを集めると、整った条件に対応する景品発送用のサイトヘ進むことができ、ここで入力した住所へ景品が到着するようなシステムを構築することができるものであり、本来サイト誘導用を目的とするコードパターンを、携帯電話機用の景品提供アプリケーションにおけるスタンプやクーポンのような形態としても利用できるものである。
Next, an embodiment combined with an application that provides a free gift will be described.
In that case, the address code information for accessing the WEB page includes information unique to each of the fixed video game machines 1A to 1C, and the mobile phone 3A to 3C is installed with a free gift providing application program, When a player plays a game with a plurality of fixed video game machines, and the respective code patterns are photographed and recorded by the mobile phones 3A to 3C, the number and types of code patterns required by the premium providing application are complete. By performing a call operation on the mobile phone, the prize shipping site is accessed, and the prize is provided to the destination input at the prize shipping site.
That is, in the video game system having the reference information guiding function according to the present invention, the code patterns of the arcade games of each company are photographed with the camera of the mobile phone and collected like a stamp rally, and the number required by the gift providing application Collecting various types of code patterns allows you to proceed to the site for sending prizes corresponding to the conditions in place, and it is possible to build a system where prizes arrive at the address entered here. The code pattern intended for use can also be used in the form of a stamp or coupon in a gift providing application for a mobile phone.

次に、市場調査機能と組み合わせた実施例について説明する。
その場合、上記WEBページへアクセスするためのアドレスコード情報に、各固定ビデオゲーム機1A〜1Cに固有の情報を含ませ、上記管理サーバー2には、各携帯電話機からアクセスを受けたとき、上記各固定ビデオゲーム機1A〜1Cに固有の情報を記録、集計することにより所望の市場情報を収集する市場調査機能を持たせるものである。
即ち、固定ビデオゲーム機の画面に表示する前記コードパターン120を生成する時に、誘導先となるサイトページのアドレスコード情報に加え、そのゲームを搭載する固定ビデオゲーム機1A〜1Cが設置されている店舗コードや位置コード、コードパターンを生成した時間情報などを加えることにより、これを撮影した携帯電話機からサイトページにアクセスした場合、それら付加情報をアップロードし、管理サーバー側ではこれを集計することにより、コードごとの発生状況や、店舗ごとの発生状況などといった市場情報を収集することができるものである。
Next, an embodiment combined with a market research function will be described.
In that case, information unique to each fixed video game machine 1A to 1C is included in the address code information for accessing the WEB page, and when the management server 2 receives access from each mobile phone, Each fixed video game machine 1A to 1C is provided with a market research function for collecting desired market information by recording and tabulating information unique to each of the fixed video game machines 1A to 1C.
That is, when the code pattern 120 to be displayed on the screen of the fixed video game machine is generated, the fixed video game machines 1A to 1C on which the game is mounted are installed in addition to the address code information of the site page as a guide destination. By adding the store code, location code, time information that generated the code pattern, etc., when accessing the site page from the mobile phone that captured it, the additional information is uploaded and the management server side totals this Market information such as the occurrence status of each code and the occurrence status of each store can be collected.

なお、本発明は上記の実施例に限定されるものではなく、その目的の範囲内において、上記の説明から当業者が容易に想到し得るすべての変更実施例を包摂するものである。   The present invention is not limited to the above-described embodiments, and includes all modified embodiments that can be easily conceived by those skilled in the art from the above description within the scope of the object.

本発明は上記の如く構成されるので、本発明によるときは、固定ビデオゲーム機におけるゲームの諸場面で表示されるべき各種参考情報を、当該固定ビデオゲーム機のゲーム画面に表示することなく、プレイヤーが所持する携帯電話機のディスプレイ画面に表示できるようにしたゲームシステムを提供し得るものであるから、プレイヤーはゲームのプレイ中に各種参考情報を迅速に閲覧できると共に、ゲーム機の画面に多くの参考情報を表示しなくても済むためゲーム機画面の迫真力を保つことも可能となる等々、産業上多大の利用価値を有するものである。   Since the present invention is configured as described above, according to the present invention, various reference information to be displayed in various game scenes in a fixed video game machine can be displayed on the game screen of the fixed video game machine. Since it is possible to provide a game system that can be displayed on the display screen of the mobile phone possessed by the player, the player can quickly browse various reference information while playing the game, and many screens on the game machine screen Since it is not necessary to display the reference information, it is possible to maintain the power of the game machine screen, and so on.

本発明に係るビデオゲームシステムの一実施例の全体構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the whole structure of one Example of the video game system which concerns on this invention. 本発明に係るビデオゲームシステムで用いられる固定ビデオゲーム機と携帯電話機の一実施例の外観説明図である。1 is an external explanatory diagram of an embodiment of a fixed video game machine and a mobile phone used in a video game system according to the present invention. FIG. 図2に示した固定ビデオゲーム機のディスプレイ画面上に表示されたアドレスコード情報のコードパターンを携帯電話機で撮影している状態を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the state which image | photographed the code pattern of the address code information displayed on the display screen of the fixed video game machine shown in FIG. 2 with the mobile phone. 携帯電話機で撮影したコードパターンに基づいて管理サーバーにアクセスし、管理サーバーから受信したWEBページの参考情報を、携帯電話機のディスプレイ装置に表示した状態を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the state which accessed the management server based on the code | cord | chord pattern image | photographed with the mobile phone, and displayed the reference information of the WEB page received from the management server on the display apparatus of the mobile phone. 本発明に係るビデオゲームシステムで用いる固定ビデオゲーム機の回路構成の一実施例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows one Example of the circuit structure of the fixed video game machine used with the video game system which concerns on this invention. 本発明に係るビデオゲームシステムで用いる管理サーバーの回路構成の一実施例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows one Example of the circuit structure of the management server used with the video game system which concerns on this invention. 本発明に係るビデオゲームシステムで用いる携帯電話機の回路構成の一実施例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows one Example of the circuit structure of the mobile telephone used with the video game system which concerns on this invention. 固定ビデオゲーム機のディスプレイ画面上に表示されるアドレスコード情報の付属データとその具体例を示す一覧表である。It is a list which shows the attached data of the address code information displayed on the display screen of a fixed video game machine, and its specific example.

符号の説明Explanation of symbols

1A〜1C 固定ビデオゲーム機
11 ゲーム操作部
12 ディスプレイ装置
120 アドレスコード情報コードパターン
13 ゲーム演算制御装置
13a CPU
13b 記憶装置
13c ワークRAM
13d ROM
13e クロック回路
14 画像処理回路
15 サウンド回路
16 スピーカー
17 アドレスコード情報表示回路
18 通信回路
19 料金徴収装置
20 データバス
2 管理サーバー
21 演算制御装置
21a CPU
21b 記憶装置
21c ワークRAM
21d ROM
21e クロック回路
22 入力操作部
23 大容量記憶装置
24 画像処理回路
25 モニター
26 通信回路
27 データバス
3A〜3C 携帯電話機
31 通信回路
31a アンテナ
32 キー入力操作部
33 マイク
34 音声入力回路
35a カメラ
35b デコーダ
36 電話機能、WEB閲覧機能及びゲーム機能用演算制御装置
36a CPU
36b 記憶装置
36c ワークRAM
36d ROM
36e クロック回路
37 画像処理回路
38 ディスプレイ装置
39 バイブレータ
40 サウンド回路
41 スピーカー
42 音声出力回路
43 スピーカー
44 外部出力端子
45 データバス
4 WEBページ制作機器
N1〜N3 通信回線網
1A to 1C Fixed video game machine 11 Game operation unit 12 Display device 120 Address code information code pattern 13 Game operation control device 13a CPU
13b Storage device 13c Work RAM
13d ROM
13e clock circuit 14 image processing circuit 15 sound circuit 16 speaker 17 address code information display circuit 18 communication circuit 19 fee collection device 20 data bus 2 management server 21 arithmetic control device 21a CPU
21b Storage device 21c Work RAM
21d ROM
21e clock circuit 22 input operation unit 23 mass storage device 24 image processing circuit 25 monitor 26 communication circuit 27 data buses 3A to 3C mobile phone 31 communication circuit 31a antenna 32 key input operation unit 33 microphone 34 voice input circuit 35a camera 35b decoder 36 Arithmetic control device 36a CPU for telephone function, WEB browsing function and game function
36b Storage device 36c Work RAM
36d ROM
36e clock circuit 37 image processing circuit 38 display device 39 vibrator 40 sound circuit 41 speaker 42 audio output circuit 43 speaker 44 external output terminal 45 data bus 4 WEB page production equipment N1 to N3 communication network

Claims (9)

固定ビデオゲーム機(1A〜1C)と、管理サーバー(2)と、WEB閲覧機能を有するカメラ付き携帯電話機(3A〜3C)と、少なくとも上記カメラ付き携帯電話機と管理サーバーとの間の通信を可能とする通信回線網(N3)と、から構成され、
上記管理サーバー(2)は、上記固定ビデオゲーム機(1A〜1C)で実行されるビデオゲームの各場面において提供又は参照されるべき各種参考情報を予め記録しておく記憶装置(23)と、上記通信回線網(N3)を通じて受信される上記カメラ付き携帯電話機(3A〜3C)からの要求に応じて、要求された参考情報を上記記憶装置(23)から読み出す演算制御装置(21)と、読み出された参考情報を上記通信回線網(N3)を通じて上記カメラ付き携帯電話機(3A〜3C)へ送信する通信回路(26)とを有し、
上記固定ビデオゲーム機(1A〜1C)は、当該固定ビデオゲーム機で実行されるビデオゲームの各場面において提供又は参照されるべき参考情報をプレイヤーが上記管理サーバー(2)から入手できるよう、上記管理サーバー(2)の目的とする参考情報に対応するWEBページへアクセスするためのアドレスコード情報をコードパターン(120)としてそのディスプレイ画面上に表示するアドレスコード情報表示回路(17)を有し、
上記カメラ付き携帯電話機(3A〜3C)は、プレイヤーが当該カメラ付き携帯電話機に付属のカメラ(35a)で上記固定ビデオゲーム機(1A〜1C)のディスプレイ画面上に表示された上記コードパターン(120)を撮影した上、通信開始操作を行うと、撮影されたコードパターンをデコードして得られるアドレスコード情報に基づき上記管理サーバー(2)の目的とするWEBページへアクセスし、当該WEBページに表示されるビデオゲームの各場面における参考情報を受信し、そのカメラ付き携帯電話機のディスプレイ画面(38)に表示する、コードパターンによるWEBページアクセス機能及びWEB閲覧機能を有すること、
を特徴とする参考情報誘導機能を備えたビデオゲームシステム。
Communication between fixed video game machines (1A to 1C), management server (2), mobile phone with camera (3A to 3C) having a web browsing function, and at least communication between the mobile phone with camera and the management server And a communication line network (N3)
The management server (2) includes a storage device (23) for pre-recording various reference information to be provided or referenced in each scene of a video game executed on the fixed video game machine (1A to 1C), An arithmetic control device (21) that reads out the requested reference information from the storage device (23) in response to a request from the camera-equipped mobile phone (3A to 3C) received through the communication line network (N3); A communication circuit (26) that transmits the read reference information to the mobile phone with camera (3A to 3C) through the communication network (N3),
The fixed video game machine (1A to 1C) is configured so that the player can obtain reference information from the management server (2) to be provided or referred to in each scene of the video game executed on the fixed video game machine. An address code information display circuit (17) for displaying on the display screen address code information for accessing the WEB page corresponding to the target reference information of the management server (2) as a code pattern (120);
The camera-equipped mobile phones (3A to 3C) include the code pattern (120) displayed on the display screen of the fixed video game machine (1A to 1C) by the player (35a) attached to the camera-equipped cellular phone. ) And a communication start operation, the WEB page targeted by the management server (2) is accessed based on the address code information obtained by decoding the photographed code pattern, and displayed on the WEB page. Receiving a reference information in each scene of the video game to be displayed and displaying it on the display screen (38) of the camera-equipped mobile phone, having a WEB page access function and a WEB browsing function by a code pattern;
A video game system with a reference information guidance function.
上記固定ビデオゲーム機(1A〜1C)が、業務用の筐体型ビデオゲーム機である請求項1に記載のビデオゲームシステム。   The video game system according to claim 1, wherein the fixed video game machines (1A to 1C) are business-use case-type video game machines. 上記固定ビデオゲーム機(1A〜1C)が、家庭用ビデオゲーム機である請求項1に記載のビデオゲームシステム。   The video game system according to claim 1, wherein the fixed video game machines (1A to 1C) are home video game machines. 上記固定ビデオゲーム機(1A〜1C)と上記管理サーバー(2)とが通信回線網(N1)により通信可能なよう構成された、請求項1に記載のビデオゲームシステム。   The video game system according to claim 1, wherein the fixed video game machine (1A to 1C) and the management server (2) are configured to communicate with each other via a communication network (N1). 上記コードパターン(120)が2次元コードである、請求項1に記載のビデオゲームシステム。   The video game system of claim 1, wherein the code pattern (120) is a two-dimensional code. 上記管理サーバー(2)の記憶装置(23)に記録される各ビデオゲームの各場面において提供又は参照されるべき参考情報が、各ビデオゲームの発売開始日から日数が経過するに従い、更新、変化せしめられる、請求項1に記載のビデオゲームシステム。   Reference information to be provided or referenced in each scene of each video game recorded in the storage device (23) of the management server (2) is updated and changed as the number of days elapses from the release start date of each video game. The video game system of claim 1, wherein the video game system is urged. 上記WEBページへアクセスするためのアドレスコード情報が、各固定ビデオゲーム機に固有の情報を含み、上記管理サーバー(2)は、各携帯電話機からアクセスを受けたとき、上記各固定ビデオゲーム機に固有の情報を記録、集計することにより所望の市場情報を収集する市場調査機能を備えたことを特徴とする請求項1に記載のビデオゲームシステム。   The address code information for accessing the WEB page includes information unique to each fixed video game machine, and when the management server (2) receives access from each mobile phone, the management server (2) The video game system according to claim 1, further comprising a market research function for collecting desired market information by recording and aggregating unique information. 上記WEBページへアクセスするためのアドレスコード情報が、各固定ビデオゲーム機に固有の情報を含み、上記携帯電話機(3A〜3C)には、景品提供アプリケーションプログラムがインストールされ、プレイヤーが複数の固定ビデオゲーム機でゲームを行い、それらそれぞれのコードパターンを上記携帯電話機(3A〜3C)で撮影、記録したとき、上記景品提供アプリケーションが求める個数と種類のコードパターンがそろった場合には、携帯電話機の発信操作を行うことにより景品発送サイトへアクセスがなされ、当該景品発送サイトで入力した宛先へ景品の提供がなされるよう構成された請求項1に記載のビデオゲームシステム。   The address code information for accessing the WEB page includes information unique to each fixed video game machine, and the mobile phone (3A to 3C) is installed with a free gift providing application program, and the player has a plurality of fixed videos. When a game is played on a game machine and the respective code patterns are photographed and recorded by the mobile phone (3A to 3C), if the number and type of code patterns required by the premium providing application are complete, The video game system according to claim 1, wherein the video game system is configured to access a prize shipping site by performing a transmission operation and to provide a prize to a destination input at the prize shipping site. 上記カメラ付き携帯電話機(3A〜3C)に上記固定ビデオゲーム機(1A〜1C)のものと同種のビデオゲーム用プログラムがインストールされると共に、上記固定ビデオゲーム機(1A〜1C)のディスプレイ画面上に表示される上記アドレスコード情報のコードパターンが、当該固定ビデオゲーム機でプレイ中のゲームのゲーム状態に関するデータを含むよう構成され、プレイヤーが当該コードパターンを上記携帯電話機(3A〜3C)で撮影し、当該携帯電話機でゲームを開始したとき、上記コードパターンに含まれた上記固定ビデオゲーム機におけるゲーム状態に関するデータを引き継いで、携帯電話機におけるゲームがプレイできるよう構成された請求項1に記載のビデオゲームシステム。   On the display screen of the fixed video game machine (1A to 1C), a video game program of the same type as that of the fixed video game machine (1A to 1C) is installed in the mobile phone with camera (3A to 3C). The code pattern of the address code information displayed on the screen is configured to include data relating to the game state of the game being played on the fixed video game machine, and the player photographs the code pattern with the mobile phone (3A to 3C). When the game is started on the mobile phone, the game on the mobile phone can be played by taking over the data relating to the game state in the fixed video game machine included in the code pattern. Video game system.
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