JP2007082635A - Method of outputting/inputting game data in video game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、ビデオゲーム機におけるゲームデータの出入力方法に関する。
より具体的には、主にゲームセンター等に設置されたビデオゲーム機(場合によっては、家庭用のビデオゲーム機)において、前に行なったゲームの続きを後日行なう場合に、前のゲームの結果情報、中間情報などのゲームデータを、専用のメモリ媒体や装置を必要とすることなく、後のビデオゲーム機に伝達することを可能とする、映像コードによるゲームデータの出入力方法に関するものである。
The present invention relates to a game data input / output method in a video game machine.
More specifically, in a video game machine installed in a game center or the like (in some cases, a home video game machine), when the previous game is continued at a later date, the result of the previous game The present invention relates to a game data input / output method using video code that enables game data such as information and intermediate information to be transmitted to a later video game machine without requiring a dedicated memory medium or device. .
これまでのゲーム装置では、ゲームの結果情報、中間情報などのデータをゲーム終了時などに一旦保存し、次回のゲームプレイ時に利用するために、例えば携帯型のメモリ装置や磁気カードなど特別な記録媒体や装置を用いたり、或いはまた、通信ネットワークを介して外部のサーバ等に保存したものをパスワード等で読み出すなどのシステムを必要としていた。
即ち、例えば下記の特許文献1に記載の発明では、ゲーム再開情報を記憶させたゲーム継続用キーカードとその書込み及び読取り装置を必要とした。
In conventional game devices, data such as game result information and intermediate information is temporarily stored at the end of the game and used for the next game play, for example, a special record such as a portable memory device or a magnetic card. There has been a need for a system that uses a medium or a device, or that reads data stored in an external server or the like via a communication network with a password or the like.
That is, for example, in the invention described in Patent Document 1 below, a game continuation key card storing game resumption information and a writing / reading device thereof are required.
然しながら、そのような特別な記録媒体や装置を用いることは、ゲーム機の提供側にとってはコスト高となり、また利用者(プレイヤー)側にとっては、記録媒体を忘れず持ち歩いたり、保管したり、或いはパスワード等を覚えたり記録したりする必要があり、面倒で不便であった。 However, using such a special recording medium or device is expensive for the game machine provider, and for the user (player), the recording medium must be carried or stored, or It was necessary to remember and record passwords, which was cumbersome and inconvenient.
本発明は、上記の問題点を解決するためなされたものであり、その目的とするところは、ゲームの結果情報や中間情報などのデータをゲーム機間で伝達する場合に、特別な記録媒体や装置を用いることなく伝達可能な、ゲームデータの出入力方法を提供することにある。 The present invention has been made to solve the above-described problems, and the object of the present invention is to provide a special recording medium or the like when transferring data such as game result information and intermediate information between game machines. It is an object to provide a game data input / output method that can be transmitted without using a device.
上記の目的を達成するため、本発明では、ゲームの結果情報、中間情報などのデータを独自の2次元コード等に変換し、これをゲームの映像出力装置、例えばTVモニタ画面などへ随時、または場面の切り替わり時に出力、表示するようにする。プレイヤーはこれをカメラ付携帯電話やデジカメなどで任意に撮影し、次回のゲームプレイ時には、これをカメラ付き携帯電話の液晶画面に表示したり、プリンタで印刷した紙などで再現させ、これを新たなゲーム装置のCCDカメラ等で撮影し取り込むことで、前のゲーム機から引き継がれるべきデータを新たなゲーム機に伝達し、続いて実行されるゲームにこれを反映させることができるように構成したものである。 In order to achieve the above object, in the present invention, data such as game result information and intermediate information is converted into a unique two-dimensional code or the like, and this is converted to a video output device of a game, for example, a TV monitor screen as needed, or Output and display when the scene changes. Players can shoot this arbitrarily with a camera phone or digital camera, and display it on the LCD screen of the camera phone or reproduce it on paper printed by a printer for the next game play. By capturing and capturing with a CCD camera or the like of a simple game device, the data to be transferred from the previous game machine can be transmitted to the new game machine and reflected in the subsequently executed game. Is.
具体的には、本発明に係るビデオゲーム機におけるゲームデータの出入力方法は、
少なくとも、ゲーム操作部と、ゲーム演算制御装置と、画像処理回路と、ビデオディスプレイ装置と、画像取込み手段とを有し、上記ゲーム演算制御装置は、少なくとも、CPUと、プログラムメモリと、ワークRAMとを含み、上記プログラムメモリにはゲーム実行のためのコンピュータープログラムがインストールされ、上記CPUはプレイヤーにより操作されるゲーム操作部からの入力信号に応動して上記コンピュータープログラムを上記プログラムメモリ及びワークRAMの協働下において演算実行し、その演算結果を上記画像処理回路を介してディスプレイ装置に表示するよう構成された第1のビデオゲーム機と、これと同様の構成を有する第2のビデオゲーム機との間におけるゲームデータの出入力方法であって、下記a項ないしd項記載のステップ、即ち;
[a]プレイ中の第1のビデオゲーム機において、所定の時期に当該第1のビデオゲーム機のゲーム操作部からのプレイヤーの入力操作により若しくは自動的に、当該ビデオゲーム機に記録されたゲーム情報に基づいて、将来そのゲームを継続、再開する際に必要なゲームの現況データを含む画像コードデータを作成し、これを当該ビデオゲーム機のビデオディスプレイ画面に表示する動作を、当該第1のビデオゲーム機にインストールしたコンピュータプログラムをそのゲーム演算制御装置により演算実行することにより実現するステップと、
[b]上記第1のビデオゲーム機のビデオディスプレイ画面に表示された画像コードデータを、プレイヤーが所持するデジタルカメラで撮影するステップと、
[c]第2のビデオゲーム機で、上記第1のビデオゲーム機で行ったゲームを継続して行う場合において、プレイヤーが上記デジタルカメラで撮影記録した上記画像コードデータを、当該デジタルカメラのモニタ画面に表示し又はプリントアウトし、これを第2のビデオゲーム機に設けられた画像取込み手段により取り込ませるステップと、
[d]第2のビデオゲーム機において、その画像取込み手段により取り込まれた上記画像コードデータを解読し、当該画像コードデータを撮影した時の第1のビデオゲーム機でのゲームの現況データに基づいて第2のビデオゲーム機でゲームを継続、再開する動作を、当該第2のビデオゲーム機にインストールしたコンピュータプログラムをそのゲーム演算制御装置により演算実行することにより実現するステップと、
から構成されることを特徴とするビデオゲーム機におけるゲームデータの出入力方法である。
Specifically, the game data input / output method in the video game machine according to the present invention is:
At least a game operation unit, a game calculation control device, an image processing circuit, a video display device, and an image capturing means, and the game calculation control device includes at least a CPU, a program memory, a work RAM, A computer program for executing a game is installed in the program memory, and the CPU operates the computer program in cooperation with the program memory and work RAM in response to an input signal from a game operation unit operated by a player. A first video game machine configured to perform an operation under operation and display the calculation result on the display device via the image processing circuit, and a second video game machine having the same configuration as the first video game machine The game data input / output method between Step d above, wherein, namely;
[A] In the first video game machine being played, a game recorded in the video game machine at a predetermined time by a player input operation from the game operation unit of the first video game machine or automatically Based on the information, an operation for creating image code data including game current data necessary for continuing or restarting the game in the future and displaying the image code data on the video display screen of the video game machine A step of realizing a computer program installed in a video game machine by performing calculation by the game calculation control device;
[B] photographing image code data displayed on the video display screen of the first video game machine with a digital camera possessed by the player;
[C] When the game played on the first video game machine is continuously performed on the second video game machine, the image code data photographed and recorded by the player with the digital camera is recorded on the monitor of the digital camera. Displaying or printing out on a screen and capturing it by image capturing means provided in the second video game machine;
[D] In the second video game machine, based on the current state data of the game in the first video game machine when the image code data taken in by the image take-in means is decoded and the image code data is taken. Realizing the operation of continuing and restarting the game on the second video game machine by calculating and executing the computer program installed in the second video game machine by the game calculation control device;
A game data input / output method in a video game machine.
上記第2のビデオゲーム機は、第1のビデオゲーム機以外のビデオゲーム機であってもよいし、第1のビデオゲーム機と同一のビデオゲーム機であってもよい。
画像コードデータは、モノクロのQRコード(2次元コード)であってもよいが、カラーのQRコードを用いることにより、一層大量のデータを伝達することができる。
プレイヤーが所持するデジタルカメラは任意でよいが、携帯電話機に内蔵されたデジタルカメラであれば、外出時には殆ど常に持ち歩くものであるから、好適である。
上記第1及び第2のビデオゲーム機には、それらの画像取込み手段により取り込まれた上記画像コードデータの解読のために、当該取り込まれた上記画像コードデータの位置合せ機能を設けることが推奨される。
上記第1及び第2のビデオゲーム機のうち、少なくとも第1のビデオゲーム機に、上記ビデオディスプレイ装置に加えてそれよりも小型のカラー液晶モニタを取り付け、上記ビデオディスプレイ装置に表示するものと同様の画像コードデータを当該小型のカラー液晶モニタにも同時に表示し、プレイヤー以外の者がこれを撮影して、それ以降のゲームを別個に楽しめるようにすることも推奨される。
The second video game machine may be a video game machine other than the first video game machine, or may be the same video game machine as the first video game machine.
The image code data may be a monochrome QR code (two-dimensional code), but a larger amount of data can be transmitted by using a color QR code.
A digital camera owned by the player may be arbitrary, but a digital camera built in a mobile phone is suitable because it is almost always carried when going out.
It is recommended that the first and second video game machines have a function for aligning the captured image code data in order to decode the image code data captured by the image capturing means. The
Of the first and second video game machines, at least the first video game machine is attached with a color liquid crystal monitor smaller than the video display apparatus and displayed on the video display apparatus. It is also recommended to display the image code data on the small color liquid crystal monitor at the same time so that a person other than the player can take a picture and enjoy the subsequent games separately.
このような本発明に係るゲームデータの出入力方法の特徴を列記すれば、次の通りである。
(1)本発明のゲームデータの出入力方法は、主にゲームセンターなどの施設に設置する筐体タイプのビデオゲーム機で利用するのに適している。但し、家庭用ビデオゲーム機に適用することを排除するものではない。
(2)本発明方法を実施するためのビデオゲーム機には、ゲームのプレイ中、そのビデオディスプレイ画面内の特定箇所に、
a:プレイヤーが操作するキャラクタの位置、体力、魔力、アイテム数などのパラメータ
b:フィールド内の敵キャラクタの配置位置、種類、個体数などのパラメータ
c:得点やゲーム経過時間などの情報
など様々なゲームデータを、望ましくはリアルタイムに、2次元コード(QRコード)等に変換して成る画像コードデータを、リアルタイムに表示する機能を持たせる。
(3)本発明方法を実施するためのビデオゲーム機には、上記2次元コードをビデオディスプレイ画面に表示するのと全く同じタイミングで全く同じ二次元コードを表示するための小型カラー液晶モニタが設けられ、主にゲームプレイヤのプレイを邪魔しないで他の者がこれを撮影することを可能とする。
(4)上記2次元コードは、従来の白と黒のブロックを組み合わせたものではなく、各ブロックの色を複数用意することで、遥かに大きい情報量を持たせることが可能となる。
(5)本発明方法を実施するためのビデオゲーム機には、ゲームデータを表示する2次元コードの画像コードデータを読み込むためのカラーCCDカメラ等の画像取込み手段が設けられる。
(6)本発明方法を実施するためのビデオゲーム機には、上記カメラから入ってくる映像をビデオディスプレイ画面内の特定部分に表示し、画面に映し出された映像を調節して必要な映像箇所を規定の枠内に合わせ読み込ませる機能を持たせる。
(7)本発明方法を実施するためのビデオゲーム機には、上記で読み取った2次元コードのデータを解析しゲームに使用可能なデータヘ変換する機能を持たせる。
(8)本発明方法を実施するためのビデオゲーム機には、上記で変換したデータを使用し、そのデータの元になっている2次元コードが表示された状態からゲームを開始する機能を持たせる。
The characteristics of the game data input / output method according to the present invention are listed as follows.
(1) The game data input / output method of the present invention is suitable for use in a case-type video game machine installed mainly in a facility such as a game center. However, application to home video game machines is not excluded.
(2) In the video game machine for carrying out the method of the present invention, during the game play, at a specific place in the video display screen,
a: Parameters such as the position, physical strength, magic, and number of items operated by the player b: Parameters such as the placement position, type, and number of enemy characters in the field c: Various information such as score and game elapsed time A function for displaying in real time image code data formed by converting game data into a two-dimensional code (QR code) or the like is preferably provided in real time.
(3) A video game machine for carrying out the method of the present invention is provided with a small color liquid crystal monitor for displaying the same two-dimensional code at exactly the same timing as the two-dimensional code is displayed on the video display screen. Therefore, it is possible for other people to take a picture without mainly disturbing the play of the game player.
(4) The above two-dimensional code is not a combination of conventional white and black blocks, and it is possible to provide a much larger amount of information by preparing a plurality of colors for each block.
(5) A video game machine for carrying out the method of the present invention is provided with image capturing means such as a color CCD camera for reading image code data of a two-dimensional code for displaying game data.
(6) In a video game machine for carrying out the method of the present invention, an image coming from the camera is displayed on a specific portion in the video display screen, and a necessary image location is adjusted by adjusting the image displayed on the screen. A function is provided that allows to be read within the specified frame.
(7) A video game machine for carrying out the method of the present invention has a function of analyzing the data of the two-dimensional code read above and converting it into data usable for a game.
(8) A video game machine for carrying out the method of the present invention has a function of using the data converted above and starting the game from the state in which the two-dimensional code that is the basis of the data is displayed. Make it.
本発明は、上記の如き構成を有することにより、ゲームの結果情報や中間情報などのデータを、特別な記録媒体や装置を用いることなく、今日広く普及しているカメラ付き携帯電話やデジタルカメラを利用して、ゲーム機間で伝達することが可能になる。
ビデオディスプレイ画面に画像コードデータをリアルタイムで表示することにより、プレイヤーは秒単位でゲームの進行状態を切り出すことが出来、また、切り出した進行状態より、次回以降すぐにプレイすることが出来る。
これによって、例えば、難しい場面の直前のゲームデータを画像コードデータ化して撮影しておけば、ゲームオーバーになってもそこからすぐに何度でもやり直すことが出来、またストーリー分岐があるゲームの場合には、一つの分岐先をクリアした後に、すぐ分岐元から別のストーリー分岐先へとゲームを進めることが出来る。
これらのことを、本発明では、ゲームソフト側が用意したタイミングではなく、プレイや側が任意に選択したタイミングで行うことが出来ることが、よりゲームを楽しめる要因となる。
Since the present invention has the above-described configuration, the mobile phone with a camera and the digital camera that are widely used today without using special recording media or devices can be used for data such as game result information and intermediate information. It can be used to communicate between game machines.
By displaying the image code data in real time on the video display screen, the player can cut out the progress of the game in seconds, and can play immediately after the next time from the cut out progress.
In this way, for example, if the game data immediately before a difficult scene is converted into image code data and shot, even if the game is over, it can be redone as soon as possible, and there is a story branch After you clear one branch destination, you can immediately advance the game from the branch source to another story branch destination.
In the present invention, the fact that the game can be performed not at the timing prepared by the game software but at the timing arbitrarily selected by the play or the side is a factor for enjoying the game.
以下、図面に示す実施例を参照しつつ、本発明を実施するための最良の形態について説明する。 The best mode for carrying out the present invention will be described below with reference to the embodiments shown in the drawings.
図1は、本発明に係るゲームデータの出入力方法の概要を示す説明図、
図2は、本発明に係るゲームデータの出入力方法を実施する場合に用いるビデオゲーム機の回路構成を示すブロック図、
図3は、本発明に係るゲームデータの出入力方法を実施する場合におけるビデオゲーム機のビデオディスプレイ画面の表示状態の一例を示す説明図、
図4は、本発明に係るゲームデータの出入力方法を実施する際に、第2のビデオゲーム機で取り込んだ画像コードデータの位置合わせを行う状態を示す説明図、
図5は、本発明のゲームデータの出入力方法を実行する場合のフロートチャートである。
FIG. 1 is an explanatory diagram showing an outline of a game data input / output method according to the present invention.
FIG. 2 is a block diagram showing a circuit configuration of a video game machine used when the game data input / output method according to the present invention is implemented;
FIG. 3 is an explanatory diagram showing an example of a display state of a video display screen of a video game machine when the game data input / output method according to the present invention is implemented,
FIG. 4 is an explanatory diagram showing a state in which the image code data captured by the second video game machine is aligned when the game data input / output method according to the present invention is performed;
FIG. 5 is a float chart when the game data input / output method of the present invention is executed.
図1中、1Aは第1のビデオゲーム機、1Bは第2のビデオゲーム機、2はデジタルカメラを内蔵する携帯電話機であり、11はビデオゲーム機のゲーム操作部、12はビデオディスプレイ装置、17は画像取込み手段、21は携帯電話機のモニタ画面である。
本発明においては、第1のビデオゲーム機1Aでのゲームを中断若しくは終了した後、その時点でのゲームデータを表す画像コードデータ120を、デジタルカメラ付き携帯電話機2で撮影し、後日又は後刻、その画像コードデータ120を携帯電話機2のモニタ画面21に表示した状態で、そのモニタ画面21を第2のビデオゲーム機1Bの画像取込み手段17に設けられたデジタルカメラ等で撮影し、その画像コードデータを解読して、第1のビデオゲーム機1Aでゲームを中断若しくは終了した時点でのゲーム状況を引き継いで、第2のビデオゲーム機1Bにおいてゲームを再開するものである。
第1のビデオゲーム機1Aと第2のビデオゲーム機1Bは、同一のゲームセンター等における同一のビデオゲーム機であってもよいし、或いはまた、同一又は別のゲームセンター等における別の同機種のビデオゲーム機であってもよい。
In FIG. 1, 1A is a first video game machine, 1B is a second video game machine, 2 is a mobile phone incorporating a digital camera, 11 is a game operation unit of the video game machine, 12 is a video display device, 17 is an image capturing means, and 21 is a monitor screen of the mobile phone.
In the present invention, after the game on the first
The first
図2には、本発明に係るゲームデータの出入力方法を実施するための上記第1及び第2のビデオゲーム機の回路構成が示されており、同図中、11はゲーム操作部、12はビデオディスプレイ装置、12aはビデオディスプレイ画面、120は当該ビデオディスプレイ画面に表示された画像コードデータ、13はゲーム演算制御装置、13aはCPU、13bはハードディスクドライブ等の記憶装置から成るプログラムメモリ、13cはワークRAM、13dはROM、13eはクロック回路、14は画像処理回路、15はサウンド回路、16はスピーカ、17はデジタルカメラ等から成る画像取込み手段、18は料金徴収装置、19はデータバスである。 FIG. 2 shows a circuit configuration of the first and second video game machines for carrying out the game data input / output method according to the present invention. In FIG. Is a video display device, 12a is a video display screen, 120 is image code data displayed on the video display screen, 13 is a game calculation control device, 13a is a CPU, 13b is a program memory comprising a storage device such as a hard disk drive, 13c Is a work RAM, 13d is a ROM, 13e is a clock circuit, 14 is an image processing circuit, 15 is a sound circuit, 16 is a speaker, 17 is an image capturing means such as a digital camera, 18 is a fee collection device, and 19 is a data bus. is there.
プレイヤーが料金徴収装置18にコインやメダル等の料金を投入すると、ゲームが開始され、ビデオディスプレイ画面12a上にゲームの進行状態が表示される。
プレイヤーは、ビデオディスプレイ画面12aを見ながら、ゲーム操作盤11の押しボタンやジョイスティック等を操作してゲームを行う。
ゲーム演算制御装置13中のCPU13aは、ハードディスクドライブ等のプログラムメモリ13bに記録されたゲーム用プログラムを実行し、当該プログラムに従って、ゲームを進行させると共に、本発明に必要なコンピュータプログラムを実行することにより、ゲームの現況データを含む前記画像コードデータ120を作成し、これをビデオディスプレイ画面12aに表示するために必要な演算処理を行う。
RAM13cは、CPU13aの作動に必要なデータの授受と記録を行なう。
ROM13dには、ゲームのためビデオディスプレイ装置12に表示する文字データ、画像データや音声データ等のほか、CPU13aの作動をバックアップするために必要な比較的小サイズの各種データやプログラムが記録されている。文字データや画像データ等は、前記プログラムメモリ13bがハードディスクドライブ等の大容量の記憶装置である場合には、そちらに記録するようにしてもよい。
クロック回路13eは、ゲーム開始からゲームオーバーまでの時間管理や、ゲーム進行上必要なその他の時間管理等を行うために必要なクロックパルスを発振する。
When the player inserts fees such as coins and medals into the
The player plays a game by operating a push button, a joystick, or the like of the
The
The
The
The
図3には、第1のビデオゲーム機1Aでゲームが行われているときのそのビデオディスプレイ画面12aの表示状態の一例が示されている。
ビデオディスプレイ画面12a上には、図示するように例えば空中戦ゲームの様子が表示されると共に、例えば画面の右下部分に画像コードデータ120が表示される。この画像コードデータ120の表示は、ゲーム操作部(11)からのプレイヤーの入力操作によりゲームの終了時若しくは中断時に行われるようにしてもよいが、自動的にリアルタイムで行われるようにしてもよい。
画像コードデータ120は、図示する如く、2次元コード(QRコード)を用いることが推奨され、モノクロ、望ましくは情報量の点でカラーのものが推奨される。
画像コードデータ120としてコード化されるゲームデータとしては、前記のように、(a)プレイヤーが操作するキャラクタの位置、体力、魔力、アイテム数などのパラメータや、(b)フィールド内の敵キャラクタの配置位置、種類、個体数などのパラメータや、(c)得点やゲーム経過時間などの情報、等々が挙げられる。
FIG. 3 shows an example of the display state of the
On the
As shown in the figure, it is recommended to use a two-dimensional code (QR code) as the
As described above, the game data encoded as the
図4には、デジタルカメラ付き携帯電話機2で撮影した画像コードデータ120を、第2のビデオゲーム機1Bの画像取込み手段17で取り込んだ際に、その解読が適正に行われ得るように、第2のビデオゲーム機1Bのビデオディスプレイ画面12a上に映し出された当該画像コードデータ120の位置合わせを、操作部11に設けたジョイスティックや押しボタンで実行する状態が示されている。
In FIG. 4, when the
図5には、本発明のゲームデータの出入力方法を実行する場合のフロートチャートが示されている。 FIG. 5 shows a float chart when the game data input / output method of the present invention is executed.
以下、本発明方法を実行する場合のステップについて説明する。
[a]プレイ中の第1のビデオゲーム機1Aにおいて、リアルタイムで、若しくはゲームの終了、中断時等の所定の時期に、当該第1のビデオゲーム機のゲーム操作部11からのプレイヤーの入力操作により若しくは自動的に、当該ビデオゲーム機1Aに記録されたゲーム情報に基づいて、将来そのゲームを継続、再開する際に必要なゲームの現況データを含む画像コードデータ120を作成し、これを当該ビデオゲーム機1Aのビデオディスプレイ画面に表示する。この動作は、当該第1のビデオゲーム機1Aにインストールしたコンピュータプログラムをそのゲーム演算制御装置13により演算実行することにより実現する。
In the following, steps for executing the method of the present invention will be described.
[A] In the first
[b]次いで、上記第1のビデオゲーム機1Aのビデオディスプレイ画面12aに表示された画像コードデータ120を、プレイヤーが所持するデジタルカメラ2(通常は携帯電話機に内蔵されたデジタルカメラ)で撮影する。
[c]その後、第2のビデオゲーム機1Bで、上記第1のビデオゲーム機1Aで行ったゲームを継続して行う場合には、プレイヤーが上記デジタルカメラ2で撮影記録した上記画像コードデータ120を、当該デジタルカメラのモニタ画面21に表示し又はプリントアウトし、これを第2のビデオゲーム機1Bに設けられた画像取込み手段17により取り込ませる。
[B] Next, the
[C] After that, when the game played on the first
[d]第2のビデオゲーム機1Bにおいては、その画像取込み手段17により取り込まれた上記画像コードデータ120を解読し、当該画像コードデータを撮影した時の第1のビデオゲーム機1Aでのゲームの現況データに基づいて第2のビデオゲーム機1Bでゲームを継続、再開する。この動作は、当該第2のビデオゲーム機にインストールしたコンピュータプログラムをそのゲーム演算制御装置13により演算実行することにより実現する。
[D] In the second
なお、図示したビデオゲーム機には描かれていないが、ビデオディスプレイ装置12に加えてそれよりも小型のカラー液晶モニタを取り付け、上記ビデオディスプレイ装置12に表示するものと同様の画像コードデータ120を当該小型のカラー液晶モニタにも同時に表示するように構成することも推奨される。
Although not shown in the illustrated video game machine, in addition to the
なお、本発明は上記の実施例に限定されるものではなく、その目的の範囲内において、上記の説明から当業者が容易に想到し得るすべての変更実施例を包摂するものである。 In addition, this invention is not limited to said Example, In the range of the objective, all the modified examples which those skilled in the art can easily imagine from said description are included.
本発明は上記の如く構成されるので、本発明によるときは、ゲームの結果情報や中間情報などのデータをゲーム機間で伝達する場合に、特別な記録媒体や装置を用いることなく伝達可能な、ゲームデータの出入力方法を提供し得るものである。 Since the present invention is configured as described above, according to the present invention, data such as game result information and intermediate information can be transmitted between game machines without using a special recording medium or device. It is possible to provide a game data input / output method.
1A,1B ビデオゲーム機
11 ゲーム操作部
12 ビデオディスプレイ装置
12a ビデオディスプレイ画面
120 画像コードデータ
13 ゲーム演算制御装置
13a CPU
13b プログラムメモリ(記憶装置)
13c ワークRAM
13d ROM
13e クロック回路
14 画像処理回路
15 サウンド回路
16 スピーカ
17 画像取込み手段
18 料金徴収装置
19 データバス
2 デジタルカメラ(デジタルカメラ付き携帯電話)
1A, 1B
13b Program memory (storage device)
13c Work RAM
13d ROM
Claims (8)
[a]プレイ中の第1のビデオゲーム機(1A)において、所定の時期に当該第1のビデオゲーム機のゲーム操作部(11)からのプレイヤーの入力操作により若しくは自動的に、当該ビデオゲーム機(1A)に記録されたゲーム情報に基づいて、将来そのゲームを継続、再開する際に必要なゲームの現況データを含む画像コードデータ(120)を作成し、これを当該ビデオゲーム機(1A)のビデオディスプレイ画面に表示する動作を、当該第1のビデオゲーム機(1A)にインストールしたコンピュータプログラムをそのゲーム演算制御装置(13)により演算実行することにより実現するステップ。
[b]上記第1のビデオゲーム機(1A)のビデオディスプレイ画面(12a)に表示された画像コードデータ(120)を、プレイヤーが所持するデジタルカメラ(2)で撮影するステップ。
[c]第2のビデオゲーム機(1B)で、上記第1のビデオゲーム機(1A)で行ったゲームを継続して行う場合において、プレイヤーが上記デジタルカメラ(2)で撮影記録した上記画像コードデータ(120)を、当該デジタルカメラのモニタ画面(21)に表示し又はプリントアウトし、これを第2のビデオゲーム機(1B)に設けられた画像取込み手段(17)により取り込ませるステップ。
[d]第2のビデオゲーム機(1B)において、その画像取込み手段(17)により取り込まれた上記画像コードデータ(120)を解読し、当該画像コードデータを撮影した時の第1のビデオゲーム機(1A)でのゲームの現況データに基づいて第2のビデオゲーム機(1B)でゲームを継続、再開する動作を、当該第2のビデオゲーム機にインストールしたコンピュータプログラムをそのゲーム演算制御装置(13)により演算実行することにより実現するステップ。 At least a game operation unit (11), a game calculation control device (13), an image processing circuit (14), a video display device (12), and an image capturing means (17), the game calculation control The device (13) includes at least a CPU (13a), a program memory (13b), and a work RAM (13c), and a computer program for game execution is installed in the program memory (13b). The CPU (13a) executes the computer program in cooperation with the program memory (13b) and the work RAM (13c) in response to an input signal from the game operation unit (11) operated by the player. The calculation result is displayed on the display device (12) via the image processing circuit (14). A game data input / output method between a first video game machine (1A) configured as described above and a second video game machine (1B) having the same configuration as the first video game machine (1A). A game data input / output method comprising the steps described in the paragraph.
[A] In the first video game machine (1A) being played, the video game is played at a predetermined time by a player input operation from the game operation unit (11) of the first video game machine or automatically. Based on the game information recorded in the machine (1A), image code data (120) including the current data of the game necessary for continuing or restarting the game in the future is created, and this is generated as the video game machine (1A). The step of realizing the operation to be displayed on the video display screen of () by calculating and executing the computer program installed in the first video game machine (1A) by the game calculation control device (13).
[B] A step of photographing the image code data (120) displayed on the video display screen (12a) of the first video game machine (1A) with the digital camera (2) possessed by the player.
[C] The image captured and recorded by the player with the digital camera (2) when the game played on the first video game machine (1A) is continuously performed on the second video game machine (1B). The code data (120) is displayed or printed out on the monitor screen (21) of the digital camera, and the code data (120) is captured by the image capturing means (17) provided in the second video game machine (1B).
[D] In the second video game machine (1B), the first video game when the image code data (120) captured by the image capturing means (17) is decoded and the image code data is photographed. The game arithmetic and control device of the computer program installed in the second video game machine for the operation of continuing and restarting the game on the second video game machine (1B) based on the game current data on the machine (1A) A step realized by executing the calculation according to (13).
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