JP2009213639A - System for game, game device, game machine, game program, and program for game - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To improve the synergistic effect of a game machine and a game by effectively accelerating games in a game machine in a shop by a user who plays the game in a game device and effectively accelerating the game in the game device by the user who has played in the game machine in the shop. <P>SOLUTION: By the game machine installed in the shop, game progress information for making the game program execute specified game progress control is outputted on the basis of the establishment of a predetermined game output condition. By a mobile terminal used by the user, the input of the game progress information outputted by the game machine is received. By the game device which executes the game on the basis of the prescribed game program, the game progress information is acquired based on the mobile terminal (S812). On the basis of the acquired game progress information, the game progress control by the game program is executed (S822). <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技用システム、ゲーム装置、遊技機、ゲームプログラム、および、遊技用プログラムに関する。詳しくは、店舗に設置される遊技機と所定のゲームプログラムに基づいてゲームを実行するゲーム装置とユーザが使用する携帯端末とを備える遊技用システム、所定のゲームプログラムに基づいてゲームを実行するゲーム装置、店舗に設置される遊技機、ゲーム装置によって実行されるゲームのゲームプログラム、および、店舗に設置される遊技機によって実行させる遊技機プログラムと所定のゲームプログラムに基づいてゲームを実行するゲーム装置によって実行されるゲームプログラムとを含む遊技用プログラムに関する。   The present invention relates to a game system, a game device, a game machine, a game program, and a game program. Specifically, a gaming system including a gaming machine installed in a store, a game device that executes a game based on a predetermined game program, and a mobile terminal used by a user, and a game that executes a game based on a predetermined game program Device, game machine installed in store, game program for game executed by game device, game machine program executed by game machine installed in store, and game device for executing game based on predetermined game program And a game program executed by the game program.

従来、所定の遊技プログラムに基づいて遊技機シミュレーションゲームを実行するゲーム装置があった(特許文献1参照)。
特開2007−215597号公報
Conventionally, there has been a game device that executes a gaming machine simulation game based on a predetermined game program (see Patent Document 1).
JP 2007-215597 A

しかし、特許文献1に記載のゲーム装置における遊技機シミュレーションゲームのユーザによる遊技場の遊技機での遊技を効果的に促進できないといった問題があった。   However, there has been a problem in that a game in a gaming machine by a user of a gaming machine simulation game in the game device described in Patent Literature 1 cannot be effectively promoted.

また、遊技場の遊技機で遊技を行なったユーザによる、遊技機シミュレーションゲームの実行を効果的に促進できないといった問題があった。   In addition, there is a problem in that it is not possible to effectively promote the execution of the game machine simulation game by the user who has played a game on the game machine in the game hall.

この発明はかかる事情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、ゲーム装置でゲームを行なったユーザによる店舗の遊技機での遊技を効果的に促進できるとともに、店舗の遊技機で遊技を行なったユーザによるゲーム装置でのゲームを効果的に促進できることによって、遊技機とゲームとの相乗効果を向上させることが可能な遊技用システム、ゲーム装置、遊技機、ゲームプログラム、および、遊技用プログラムを提供することである。   The present invention has been conceived in view of such circumstances, and the purpose thereof is to effectively promote a game at a game machine of a store by a user who has played a game on a game device, and to play a game with a game machine at the store. GAME SYSTEM, GAME DEVICE, GAME MACHINE, GAME PROGRAM, AND GAME PROGRAM CAPABLE OF IMPROVING SYNTHETIC EFFECT OF GAME MACHINE AND GAME BY EFFICIENT PROMOTING GAME ON GAME DEVICE BY USER Is to provide.

課題を解決するための手段の具体例およびその効果Specific examples of means for solving the problems and their effects

(1) 店舗(たとえば、遊技場30)に設置される遊技機(たとえば、スロットマシン700およびパチンコ遊技機などの遊技機)と、所定のゲームプログラム(たとえば、遊技機シミュレーションゲームのゲームプログラム)に基づいてゲーム(たとえば、遊技機シミュレーションゲーム)を実行するゲーム装置(たとえば、ゲーム機800)と、ユーザが使用する携帯端末(たとえば、携帯端末100)とを備える遊技用システム(たとえば、進行制御パワーアップシステム10)であって、
前記遊技機は、
予め定められた遊技出力条件(たとえば、図11の遊技機β出力進行制御情報DBの出力条件として示す、ビッグボーナス終了、レギュラーボーナス終了、ビッグボーナス3連チャン終了、ボーナス間ゲーム数1000回、または、プレミア小役発生など)の成立に基づいて、前記ゲームプログラムに特定のゲーム進行制御(たとえば、図14の遊技機α,βシミュレーションゲーム入力進行制御情報DBのゲーム進行制御内容として示す、大当り確率アップ、プレミア演出追加、高確率時確率アップ、大当りラウンド数増加、特別大当り追加、プレミア演出出現頻度アップ、特別キャラクタ演出追加、特別大当りラウンド数増加、高設定選択率アップ、設定値4〜6選択、ボーナス終了メダル数アップ、特別ボーナス追加、設定値1アップ、特別ボーナス終了メダル数アップ、または、設定値6選択など)を実行させるためのゲーム進行情報(たとえば、パスワードを含む2次元コード191)を出力するゲーム進行情報出力手段(たとえば、サブ制御部791、液晶表示器751、図15のステップS701〜ステップS703、図3)を備え、
前記携帯端末は、
前記ゲーム進行情報出力手段によって出力された前記ゲーム進行情報を入力するゲーム進行情報入力受付手段(たとえば、データ処理部110、カメラ部190、図16のステップS123〜ステップS125、図1)を備え、
前記ゲーム装置は、
前記携帯端末から前記ゲーム進行情報を取得するゲーム進行情報取得手段(たとえば、データ処理部810、赤外線通信部880、図19のステップS812)と、
該ゲーム進行情報取得手段によって取得された前記ゲーム進行情報に基づいて、前記ゲームプログラムによる前記ゲーム進行制御を実行するゲーム制御実行手段(たとえば、データ処理部810、図19のステップS822)とを備える。
(1) A gaming machine (for example, a gaming machine such as a slot machine 700 or a pachinko gaming machine) installed in a store (for example, a game hall 30) and a predetermined game program (for example, a game program for a gaming machine simulation game) A gaming system (for example, progress control power) including a game device (for example, game machine 800) that executes a game (for example, a gaming machine simulation game) based on the mobile terminal (for example, portable terminal 100) used by the user Up system 10),
The gaming machine is
Predetermined game output conditions (for example, as an output condition of the gaming machine β output progress control information DB of FIG. 11, the end of the big bonus, the end of the regular bonus, the end of the big bonus triple chain, the number of games between bonuses 1000 times, or Based on the establishment of a premier small role, etc., the jackpot probability indicated as the game progress control content of the game machine α, β simulation game input progress control information DB shown in FIG. Up, Premier production addition, High probability probability increase, Number of rounds per jackpot, Special jackpot addition, Premier production appearance frequency increase, Special character production addition, Special jackpot rounds increase, High setting selection rate increase, Set value 4-6 selection , Bonus end medal count up, special bonus added, set value up 1 Game progress information output means (for example, sub-control unit 791) that outputs game progress information (for example, a two-dimensional code 191 including a password) for executing another bonus end medal count increase or setting value 6 selection, etc. A liquid crystal display 751, steps S701 to S703 in FIG.
The portable terminal is
Game progress information input receiving means for inputting the game progress information output by the game progress information output means (for example, data processing unit 110, camera unit 190, steps S123 to S125 in FIG. 16, FIG. 1);
The game device includes:
Game progress information acquisition means (for example, a data processing unit 810, an infrared communication unit 880, step S812 in FIG. 19) for acquiring the game progress information from the portable terminal;
Game control execution means (for example, data processing unit 810, step S822 in FIG. 19) for executing the game progress control by the game program based on the game progress information acquired by the game progress information acquisition means. .

このような構成によれば、店舗に設置される遊技機によって、予め定められた遊技出力条件の成立に基づいて、ゲームプログラムに特定のゲーム進行制御を実行させるためのゲーム進行情報が出力される。ユーザが使用する携帯端末によって、遊技機によって出力されたゲーム進行情報の入力が受付けられる。所定のゲームプログラムに基づいてゲームを実行するゲーム装置によって、携帯端末からゲーム進行情報が取得され、取得されたゲーム進行情報に基づいて、ゲームプログラムによるゲーム進行制御が実行される。   According to such a configuration, game progress information for causing the game program to execute specific game progress control is output by a gaming machine installed in the store based on establishment of a predetermined game output condition. . The input of the game progress information output by the gaming machine is accepted by the mobile terminal used by the user. Game progress information is acquired from the mobile terminal by a game device that executes a game based on a predetermined game program, and game progress control by the game program is executed based on the acquired game progress information.

このため、ゲーム装置でゲームをするユーザは、ゲーム装置において特定のゲーム進行制御を実行させるために、遊技出力条件を成立させるために遊技を行なう。また、遊技機で遊技をするユーザは、遊技機で遊技をしてゲーム進行情報を取得すると、そのゲーム進行情報に基づくゲーム進行制御を享受するためにゲーム装置でゲームをする。   Therefore, a user who plays a game on the game device plays a game in order to establish a game output condition in order to execute a specific game progress control in the game device. In addition, when a user playing a game machine plays a game on the game machine and acquires game progress information, the user plays a game on the game device to enjoy the game progress control based on the game progress information.

その結果、ゲーム装置でゲームを行なったユーザによる店舗の遊技機での遊技を効果的に促進できるとともに、店舗の遊技機で遊技を行なったユーザによるゲーム装置でのゲームを効果的に促進できることによって、遊技機とゲームとの相乗効果を向上させることが可能な遊技用システムを提供することができる。   As a result, it is possible to effectively promote the game on the game machine of the store by the user who played the game on the game device, and to effectively promote the game on the game device by the user who played the game on the game machine of the store. A gaming system capable of improving the synergistic effect between the gaming machine and the game can be provided.

(2) 前記ゲーム装置は、さらに、
予め定められたゲーム出力条件(たとえば、図12の遊技機α,βシミュレーションゲーム出力進行制御情報DBの出力条件として示す、ビッグボーナス終了、レギュラーボーナス終了、ビッグボーナス3連チャン終了、ボーナス間ゲーム数1000回、プレミア小役発生、大当り遊技状態終了、確変状態終了、大当り遊技状態3連チャン終了、大当り間回転数1000回、または、プレミア演出発生)の成立に基づいて、前記遊技機に特定の遊技進行制御(たとえば、図13の遊技機β入力進行制御情報DBの遊技進行制御内容として示す、プレミア演出追加、または、全演出変更)を実行させるための遊技進行情報(たとえば、パスワードを含む2次元コード192)を出力する遊技進行情報出力手段(たとえば、データ処理部810、表示制御部840、モニタ841、表示部842、図20のステップS801〜ステップS803、図8、図10)を備え、
前記携帯端末は、さらに、
前記遊技進行情報出力手段によって出力された前記遊技進行情報を入力する遊技進行情報入力受付手段(たとえば、データ処理部110、カメラ部190、図16のステップS123〜ステップS125、図1)を備え、
前記遊技機は、さらに、
前記携帯端末から前記遊技進行情報を取得する遊技進行情報取得手段(たとえば、サブ制御部91、図21のステップS711)と、
該遊技進行情報取得手段によって取得された前記遊技進行情報に基づいて、前記遊技進行制御を実行する遊技制御実行手段(たとえば、サブ制御部91、図21のステップS713)とを備える。
(2) The game device further includes:
Predetermined game output conditions (for example, big bonus end, regular bonus end, big bonus triple chain end, number of games between bonuses shown as output conditions of the gaming machine α, β simulation game output progress control information DB in FIG. 12) Specific to the gaming machine based on the establishment of 1000 small wins, the end of jackpot gaming state, the end of probability change state, the end of jackpot gaming state triple chain end, 1000 hits per jackpot, or the occurrence of a premium effect) Game progress information (for example, 2 including a password) for executing game progress control (for example, adding a premier effect or changing all effects shown as game progress control content in the gaming machine β input progress control information DB of FIG. 13) Game progress information output means (for example, data processor 810, table) that outputs dimension code 192) Control unit 840, a monitor 841, a display unit 842, step S801~ step S803 of FIG. 20, FIG. 8, includes a 10),
The mobile terminal further includes:
Game progress information input receiving means for inputting the game progress information output by the game progress information output means (for example, data processing unit 110, camera unit 190, steps S123 to S125 in FIG. 16, FIG. 1);
The gaming machine further includes:
Game progress information acquisition means (for example, sub-control unit 91, step S711 in FIG. 21) for acquiring the game progress information from the mobile terminal;
It comprises game control execution means (for example, sub-control unit 91, step S713 in FIG. 21) for executing the game progress control based on the game progress information acquired by the game progress information acquisition means.

このような構成によれば、ゲーム装置によって、さらに、予め定められたゲーム出力条件の成立に基づいて、遊技機に特定の遊技進行制御を実行させるための遊技進行情報が出力される。携帯端末によって、さらに、ゲーム装置によって出力された遊技進行情報の入力が受付けられる。遊技機によって、さらに、携帯端末から遊技進行情報が取得され、取得された遊技進行情報に基づいて、遊技進行制御が実行される。   According to such a configuration, the game device further outputs game progress information for causing the gaming machine to execute specific game progress control based on the establishment of a predetermined game output condition. The portable terminal further accepts input of game progress information output by the game device. The game machine further acquires game progress information from the mobile terminal, and executes game progress control based on the acquired game progress information.

このため、遊技機で遊技をするユーザは、遊技機において特定の遊技進行制御を実行させるために、ゲーム出力条件を成立させるためにゲームを行なう。また、ゲーム装置でゲームをするユーザは、ゲーム装置でゲームをして遊技進行情報を取得すると、その遊技進行情報に基づく遊技進行制御を享受するために遊技機で遊技をする。   For this reason, a user who plays a game on a gaming machine plays a game in order to establish a game output condition in order to execute specific game progress control in the gaming machine. In addition, when a user playing a game on the game device acquires the game progress information by playing the game on the game device, the user plays a game on the gaming machine in order to enjoy the game progress control based on the game progress information.

その結果、ゲーム装置でゲームを行なったユーザによる店舗の遊技機での遊技をさらに効果的に促進できるとともに、店舗の遊技機で遊技を行なったユーザによるゲーム装置でのゲームをさらに効果的に促進できることによって、遊技機とゲームとの相乗効果をさらに向上させることができる。   As a result, it is possible to more effectively promote the game on the game machine of the store by the user who played the game on the game device, and more effectively promote the game on the game device by the user who played the game on the game machine of the store. As a result, the synergistic effect between the gaming machine and the game can be further improved.

(3) 前記ゲーム進行情報出力手段は、複数の異なる前記遊技出力条件のうち、成立した遊技出力条件に対応する種類の前記ゲーム進行情報を出力し(たとえば、図11で示すように、出力条件に対応する種類のパスワードを含む2次元コード191を出力する。)、
前記ゲーム制御実行手段は、前記ゲーム進行情報取得手段によって取得された前記ゲーム進行情報の種類に応じた前記ゲーム進行制御を実行する(たとえば、図14で示すように、2次元コード191に含まれたパスワードの種類に応じたゲーム進行制御内容が設定されて、設定された内容のゲーム進行制御が実行される。)。
(3) The game progress information output means outputs the game progress information of a type corresponding to the established game output condition among a plurality of different game output conditions (for example, as shown in FIG. A two-dimensional code 191 including a password of a type corresponding to.
The game control execution means executes the game progress control according to the type of the game progress information acquired by the game progress information acquisition means (for example, as shown in FIG. 14, included in the two-dimensional code 191) The game progress control content corresponding to the type of the password is set, and the game progress control of the set content is executed.)

このような構成によれば、遊技機によって、複数の異なる遊技出力条件のうち、成立した遊技出力条件に対応する種類のゲーム進行情報が出力される。ゲーム装置によって、取得されたゲーム進行情報の種類に応じたゲーム進行制御が実行される。   According to such a configuration, the game machine outputs game progress information of a type corresponding to the established game output condition among a plurality of different game output conditions. Game progress control according to the type of acquired game progress information is executed by the game device.

このため、ゲーム装置でゲームをするユーザは、ゲーム装置において複数の種類の特定のゲーム進行制御を実行させるために、複数の異なる遊技出力条件を成立させるために遊技を行なう。また、遊技機で遊技をするユーザは、遊技機で遊技をして複数の種類のゲーム進行情報を取得すると、それらのゲーム進行情報に基づく複数の種類のゲーム進行制御を享受するためにゲーム装置でゲームをする。   Therefore, a user who plays a game on the game device plays a game in order to satisfy a plurality of different game output conditions in order to execute a plurality of types of specific game progress control in the game device. In addition, when a user playing a game machine acquires a plurality of types of game progress information by playing a game on the game machine, the game device can receive a plurality of types of game progress control based on the game progress information. Play the game.

その結果、ゲーム装置でゲームを行なったユーザによる店舗の遊技機での遊技をより効果的に促進できるとともに、店舗の遊技機で遊技を行なったユーザによるゲーム装置でのゲームをより効果的に促進できることによって、遊技機とゲームとの相乗効果をより向上させることができる。   As a result, it is possible to more effectively promote the game on the game machine of the store by the user who played the game on the game device, and more effectively promote the game on the game device by the user who played the game on the game machine of the store. As a result, the synergistic effect between the gaming machine and the game can be further improved.

(4) 前記ゲーム制御実行手段は、前記ゲーム進行情報取得手段によって取得された前記ゲーム進行情報の数、または、前記ゲーム進行情報取得手段によって取得された前記ゲーム進行情報の種類の組合せに応じた前記ゲーム進行制御を実行する(たとえば、図14で示すように、2次元コード191に含まれたパスワードの組合せに応じたゲーム進行制御内容が設定されて、設定された内容のゲーム進行制御が実行される。)。   (4) The game control execution means corresponds to a combination of the number of the game progress information acquired by the game progress information acquisition means or the type of the game progress information acquired by the game progress information acquisition means. The game progress control is executed (for example, as shown in FIG. 14, the game progress control content corresponding to the combination of passwords included in the two-dimensional code 191 is set, and the game progress control of the set content is executed. .)

このような構成によれば、ゲーム装置によって、取得されたゲーム進行情報の数、または、取得されたゲーム進行情報の種類の組合せに応じたゲーム進行制御が実行される。   According to such a configuration, game progress control is executed by the game device in accordance with the number of acquired game progress information or a combination of the types of acquired game progress information.

このため、ゲーム装置でゲームをするユーザは、ゲーム装置においてゲーム進行情報の数またはゲーム進行情報の種類の組合せに応じた特定のゲーム進行制御を実行させるために、複数の異なる遊技出力条件を成立させるために遊技機で遊技を行なう。また、遊技機で遊技をするユーザは、遊技機で遊技をして複数の種類のゲーム進行情報を取得すると、それらのゲーム進行情報の数またはそれらのゲーム進行情報の種類の組合せに応じたゲーム進行制御を享受するためにゲーム装置でゲームをする。   For this reason, a user who plays a game on the game device satisfies a plurality of different game output conditions in order to execute specific game progress control according to the combination of the number of game progress information or the type of game progress information on the game device. In order to make it possible to play a game on a gaming machine. In addition, when a user playing a game machine acquires a plurality of types of game progress information by playing with a game machine, a game corresponding to the number of the game progress information or a combination of the types of the game progress information A game is played on the game device to enjoy the progress control.

その結果、ゲーム進行情報を複数取得する動機付けができるので、ゲーム装置でゲームを行なったユーザによる店舗の遊技機での遊技をより効果的に促進できるとともに、店舗の遊技機で遊技を行なったユーザによるゲーム装置でのゲームをより効果的に促進できることによって、遊技機とゲームとの相乗効果をより向上させることができる。   As a result, since it is possible to motivate to acquire a plurality of game progress information, it is possible to more effectively promote the game on the game machine of the store by the user who played the game on the game device, and the game was played on the game machine of the store Since the game on the game device by the user can be more effectively promoted, the synergistic effect between the gaming machine and the game can be further improved.

(5) 前記ゲーム装置は、さらに、
前記ゲーム進行情報取得手段によって前記ゲーム進行情報が取得されてから予め定められた有効期間が経過したこと(たとえば、遊技機シミュレーションゲームの開始回数が10回に達すること)に基づいて、当該ゲーム進行情報を無効化するゲーム無効化手段(たとえば、データ処理部810、記憶部820、図14の遊技機α,βシミュレーションゲーム入力進行制御情報DBの有効残回数、図19のステップS814,ステップS822,ステップS823)を備える。
(5) The game device further includes:
Based on the fact that a predetermined validity period has elapsed since the game progress information was acquired by the game progress information acquisition means (for example, the start count of the gaming machine simulation game reaches 10 times), the game progress Game invalidation means for invalidating information (for example, the data processing unit 810, the storage unit 820, the remaining effective number of times of the game machine α, β simulation game input progress control information DB in FIG. 14, step S814, step S822 in FIG. Step S823) is provided.

このような構成によれば、ゲーム装置によって、さらに、ゲーム進行情報が取得されてから予め定められた有効期間が経過したことに基づいて、当該ゲーム進行情報が無効化される。   According to such a configuration, the game device further invalidates the game progress information based on the fact that a predetermined valid period has elapsed since the game progress information was acquired.

このため、有効期間経過でゲーム進行情報の再取得が必要となる。その結果、ゲーム装置でゲームを行なうユーザによる店舗の遊技機での遊技をより効果的に促進できる。   For this reason, it is necessary to reacquire game progress information after the validity period has elapsed. As a result, it is possible to more effectively promote the game at the game machine in the store by the user who plays the game on the game device.

(6) 前記ゲーム進行情報出力手段は、当該遊技機の機種をさらに特定可能な前記ゲーム進行情報を出力し(たとえば、遊技機βからは、図11で示す遊技機βの機種を特定可能な2次元コードが出力される。また、他の機種の遊技機からは、その機種を特定可能な2次元コードが出力される。)、
前記ゲーム制御実行手段は、前記ゲーム進行情報取得手段によって取得された前記ゲーム進行情報で特定される前記遊技機の機種と、前記ゲームプログラムに基づいて実行されるゲームの種類とが予め定められた関係であること(たとえば、図14においては、当該遊技機シミュレーションゲームの遊技機の機種と同一の遊技機βから出力された2次元コードに含まれるパスワードに対応するゲーム進行制御内容は設定されているが、当該遊技機シミュレーションゲームの遊技機の機種と異なる他の機種の遊技機から出力された2次元コードに含まれるパスワードに対応するゲーム進行制御内容は設定されていない。つまり、遊技機の実機の機種と遊技機シミュレーションゲームの遊技機の機種とが同一機種または同一シリーズ機種であること)を条件として、当該ゲーム進行情報に基づいて、前記ゲーム進行制御を実行する。
(6) The game progress information output means outputs the game progress information that can further specify the model of the gaming machine (for example, the model of the gaming machine β shown in FIG. 11 can be specified from the gaming machine β). A two-dimensional code is output, and other types of gaming machines output a two-dimensional code that can identify the model).
In the game control execution means, a model of the gaming machine specified by the game progress information acquired by the game progress information acquisition means and a type of game to be executed based on the game program are determined in advance. (For example, in FIG. 14, the game progress control content corresponding to the password included in the two-dimensional code output from the same gaming machine β as the gaming machine model of the gaming machine simulation game is set. However, the game progress control content corresponding to the password included in the two-dimensional code output from the gaming machine of another model different from the gaming machine model of the gaming machine simulation game is not set. The actual machine model and the gaming machine simulation game machine model must be the same model or the same series model. ) Subject to, based on the game progress information, executing the game progression control.

このような構成によれば、遊技機によって、当該遊技機の機種をさらに特定可能なゲーム進行情報が出力される。ゲーム装置によって、取得されたゲーム進行情報で特定される遊技機の機種と、ゲームプログラムに基づいて実行されるゲームの種類とが予め定められた関係であることを条件として、当該ゲーム進行情報に基づいて、ゲーム進行制御が実行される。   According to such a configuration, game progress information that can further specify the model of the gaming machine is output by the gaming machine. On the condition that the game machine type specified by the game progress information acquired by the game device and the type of game executed based on the game program have a predetermined relationship, the game progress information is included in the game progress information. Based on this, game progress control is executed.

このため、ゲーム装置である種類のゲームをするユーザは、そのゲームで特定のゲーム進行制御を実行させるために、そのゲームの種類と予め定められた関係である機種の遊技機で、遊技出力条件を成立させるための遊技を行なう。また、ある機種の遊技機で遊技をするユーザは、当該遊技機で遊技をしてゲーム進行情報を取得すると、当該遊技機で遊技をして当該遊技機の機種と予め定められた関係である種類のゲームのゲーム進行情報を取得して、そのゲーム進行情報に基づくゲーム進行制御を享受するためにゲーム装置で当該ゲームをする。   For this reason, a user who plays a game of a type that is a game device uses a game machine of a model that has a predetermined relationship with the type of game in order to execute a specific game progress control in the game. Play a game to establish. Further, when a user playing a game with a certain type of gaming machine plays a game with the gaming machine and acquires game progress information, the user plays a game with the gaming machine and has a predetermined relationship with the model of the gaming machine. In order to acquire game progress information of a type of game and enjoy the game progress control based on the game progress information, the game device plays the game.

その結果、複数種類のゲームを行なったユーザによる複数機種の遊技機での遊技を効果的に促進できるとともに、複数機種の遊技機で遊技を行なったユーザによる複数種類のゲームを効果的に促進できることによって、複数種類の遊技機とゲームとの相乗効果を向上させることができる。   As a result, it is possible to effectively promote games on multiple types of gaming machines by users who have played multiple types of games and to effectively promote multiple types of games by users who have played games on multiple types of gaming machines. Thus, a synergistic effect between a plurality of types of gaming machines and a game can be improved.

(7) 店舗(たとえば、遊技場30)に設置される遊技機(たとえば、スロットマシン700およびパチンコ遊技機などの遊技機)と、所定のゲームプログラム(たとえば、遊技機シミュレーションゲームのゲームプログラム)に基づいてゲーム(たとえば、遊技機シミュレーションゲーム)を実行するゲーム装置(たとえば、ゲーム機800)と、ユーザが使用する携帯端末(たとえば、携帯端末100)とを備える遊技用システム(たとえば、進行制御パワーアップシステム10)であって、
前記ゲーム装置は、
予め定められたゲーム出力条件(たとえば、図12の遊技機α,βシミュレーションゲーム出力進行制御情報DBの出力条件として示す、ビッグボーナス終了、レギュラーボーナス終了、ビッグボーナス3連チャン終了、ボーナス間ゲーム数1000回、プレミア小役発生、大当り遊技状態終了、確変状態終了、大当り遊技状態3連チャン終了、大当り間回転数1000回、または、プレミア演出発生)の成立に基づいて、前記遊技機に特定の遊技進行制御(たとえば、図13の遊技機β入力進行制御情報DBの遊技進行制御内容として示す、プレミア演出追加、または、全演出変更)を実行させるための遊技進行情報(たとえば、パスワードを含む2次元コード192)を出力する遊技進行情報出力手段(たとえば、データ処理部810、表示制御部840、モニタ841、表示部842、図20のステップS801〜ステップS803、図8、図10)を備え、
前記携帯端末は、
前記遊技進行情報出力手段によって出力された前記遊技進行情報を入力する遊技進行情報入力受付手段(たとえば、データ処理部110、カメラ部190、図16のステップS123〜ステップS125、図1)を備え、
前記遊技機は、
前記携帯端末から前記遊技進行情報を取得する遊技進行情報取得手段(たとえば、サブ制御部91、図21のステップS711)と、
該遊技進行情報取得手段によって取得された前記遊技進行情報に基づいて、前記遊技進行制御を実行する遊技制御実行手段(たとえば、サブ制御部91、図21のステップS713)とを備える。
(7) In a gaming machine (for example, a gaming machine such as a slot machine 700 or a pachinko gaming machine) installed in a store (for example, a game hall 30) and a predetermined game program (for example, a game program for a gaming machine simulation game) A gaming system (for example, progress control power) including a game device (for example, game machine 800) that executes a game (for example, a gaming machine simulation game) based on the mobile terminal (for example, portable terminal 100) used by the user Up system 10),
The game device includes:
Predetermined game output conditions (for example, big bonus end, regular bonus end, big bonus triple chain end, number of games between bonuses shown as output conditions of the gaming machine α, β simulation game output progress control information DB in FIG. 12) Specific to the gaming machine based on the establishment of 1000 small wins, the end of jackpot gaming state, the end of probability change state, the end of jackpot gaming state triple chain end, 1000 hits per jackpot, or the occurrence of a premium effect) Game progress information (for example, 2 including a password) for executing game progress control (for example, adding a premier effect or changing all effects shown as game progress control content in the gaming machine β input progress control information DB of FIG. 13) Game progress information output means (for example, data processor 810, table) that outputs dimension code 192) Control unit 840, a monitor 841, a display unit 842, step S801~ step S803 of FIG. 20, FIG. 8, includes a 10),
The portable terminal is
Game progress information input receiving means for inputting the game progress information output by the game progress information output means (for example, data processing unit 110, camera unit 190, steps S123 to S125 in FIG. 16, FIG. 1);
The gaming machine is
Game progress information acquisition means (for example, sub-control unit 91, step S711 in FIG. 21) for acquiring the game progress information from the mobile terminal;
It comprises game control execution means (for example, sub-control unit 91, step S713 in FIG. 21) for executing the game progress control based on the game progress information acquired by the game progress information acquisition means.

このような構成によれば、所定のゲームプログラムに基づいてゲームを実行するゲーム装置によって、予め定められたゲーム出力条件の成立に基づいて、遊技機に特定の遊技進行制御を実行させるための遊技進行情報が出力される。ユーザが使用する携帯端末によって、ゲーム装置によって出力された遊技進行情報の入力が受付けられる。店舗に設置される遊技機によって、携帯端末から遊技進行情報が取得され、取得された遊技進行情報に基づいて、遊技進行制御が実行される。   According to such a configuration, a game for causing a gaming machine to execute a specific game progress control based on the establishment of a predetermined game output condition by a game device that executes a game based on a predetermined game program Progress information is output. The game progress information output by the game device is accepted by the mobile terminal used by the user. Game progress information is acquired from a portable terminal by a gaming machine installed in a store, and game progress control is executed based on the acquired game progress information.

このため、遊技機で遊技をするユーザは、遊技機において特定の遊技進行制御を実行させるために、ゲーム出力条件を成立させるためにゲームを行なう。また、ゲーム装置でゲームをするユーザは、ゲーム装置でゲームをして遊技進行情報を取得すると、その遊技進行情報に基づく遊技進行制御を享受するために遊技機で遊技をする。   For this reason, a user who plays a game on a gaming machine plays a game in order to establish a game output condition in order to execute specific game progress control in the gaming machine. In addition, when a user playing a game on the game device acquires the game progress information by playing the game on the game device, the user plays a game on the gaming machine in order to enjoy the game progress control based on the game progress information.

その結果、ゲーム装置でゲームを行なったユーザによる店舗の遊技機での遊技を効果的に促進できるとともに、店舗の遊技機で遊技を行なったユーザによるゲーム装置でのゲームを効果的に促進できることによって、遊技機とゲームとの相乗効果を向上させることが可能な遊技用システムを提供することができる。   As a result, it is possible to effectively promote the game on the game machine of the store by the user who played the game on the game device, and to effectively promote the game on the game device by the user who played the game on the game machine of the store. A gaming system capable of improving the synergistic effect between the gaming machine and the game can be provided.

(8) 前記遊技進行情報出力手段は、複数の異なる前記ゲーム出力条件のうち、成立したゲーム出力条件に対応する種類の前記遊技進行情報を出力し(たとえば、図12で示すように、出力条件に対応する種類のパスワードを含む2次元コード192を出力する。)、
前記遊技制御実行手段は、前記遊技進行情報取得手段によって取得された前記遊技進行情報の種類に応じた前記遊技進行制御を実行する(たとえば、図13で示すように、2次元コード192に含まれたパスワードの種類に応じた遊技進行制御内容が設定されて、設定された内容のゲーム進行制御が実行される。)。
(8) The game progress information output means outputs the game progress information of a type corresponding to the established game output condition among a plurality of different game output conditions (for example, as shown in FIG. 12, the output condition 2D code 192 including a password of the type corresponding to
The game control execution means executes the game progress control according to the type of the game progress information acquired by the game progress information acquisition means (for example, as shown in FIG. 13, included in the two-dimensional code 192) The game progress control content corresponding to the type of the password is set, and the game progress control of the set content is executed.)

このような構成によれば、ゲーム装置によって、複数の異なるゲーム出力条件のうち、成立したゲーム出力条件に対応する種類の遊技進行情報が出力される。遊技機によって、取得された遊技進行情報の種類に応じた遊技進行制御が実行される。   According to such a configuration, the game apparatus outputs game progress information of a type corresponding to the established game output condition among a plurality of different game output conditions. Game progress control according to the type of acquired game progress information is executed by the gaming machine.

このため、遊技機で遊技をするユーザは、遊技機において複数の種類の特定の遊技進行制御を実行させるために、複数の異なるゲーム出力条件を成立させるためにゲームを行なう。また、ゲーム装置でゲームをするユーザは、ゲーム装置でゲームをして複数の種類の遊技進行情報を取得すると、それらの遊技進行情報に基づく複数の種類の遊技進行制御を享受するために遊技機で遊技をする。   For this reason, a user playing a game on a gaming machine plays a game in order to establish a plurality of different game output conditions in order to execute a plurality of types of specific game progress control in the gaming machine. In addition, when a user who plays a game on the game device acquires a plurality of types of game progress information by playing a game on the game device, the gaming machine is configured to receive a plurality of types of game progress control based on the game progress information. To play games.

その結果、ゲーム装置でゲームを行なったユーザによる店舗の遊技機での遊技をより効果的に促進できるとともに、店舗の遊技機で遊技を行なったユーザによるゲーム装置でのゲームをより効果的に促進できることによって、遊技機とゲームとの相乗効果をより向上させることができる。   As a result, it is possible to more effectively promote the game on the game machine of the store by the user who played the game on the game device, and more effectively promote the game on the game device by the user who played the game on the game machine of the store. As a result, the synergistic effect between the gaming machine and the game can be further improved.

(9) 前記遊技制御実行手段は、前記遊技進行情報取得手段によって取得された前記遊技進行情報の数、または、前記遊技進行情報取得手段によって取得された前記遊技進行情報の種類の組合せに応じた前記遊技進行制御を実行する(たとえば、図13で示すように、2次元コード192に含まれたパスワードの組合せに応じた遊技進行制御内容が設定されて、設定された内容の遊技進行制御が実行される。)。   (9) The game control execution means corresponds to a combination of the number of the game progress information acquired by the game progress information acquisition means or the type of the game progress information acquired by the game progress information acquisition means. The game progress control is executed (for example, as shown in FIG. 13, the game progress control content corresponding to the combination of passwords included in the two-dimensional code 192 is set, and the game progress control of the set content is executed. .)

このような構成によれば、遊技機によって、取得された遊技進行情報の数、または、取得された遊技進行情報の種類の組合せに応じた遊技進行制御が実行される。   According to such a configuration, game progress control is executed by the gaming machine according to the number of acquired game progress information or a combination of the types of acquired game progress information.

このため、遊技機で遊技をするユーザは、遊技機において遊技進行情報の数または遊技進行情報の種類の組合せに応じた特定の遊技進行制御を実行させるために、複数の異なるゲーム出力条件を成立させるためにゲーム装置でゲームを行なう。また、ゲーム装置でゲームをするユーザは、ゲーム装置でゲームをして複数の種類の遊技進行情報を取得すると、それらの遊技進行情報の数またはそれらの遊技進行情報の種類の組合せに応じた遊技進行制御を享受するために遊技機で遊技をする。   For this reason, a user who plays a game on a gaming machine satisfies a plurality of different game output conditions in order to execute specific game progress control according to the combination of the number of game progress information or the type of game progress information in the game machine. In order to make it happen, a game is played on the game device. Further, when a user who plays a game on the game device acquires a plurality of types of game progress information by playing the game on the game device, a game corresponding to the number of the game progress information or a combination of the types of the game progress information Play a game machine to enjoy progress control.

その結果、遊技進行情報を複数取得する動機付けができるので、ゲーム装置でゲームを行なったユーザによる店舗の遊技機での遊技をより効果的に促進できるとともに、店舗の遊技機で遊技を行なったユーザによるゲーム装置でのゲームをより効果的に促進できることによって、遊技機とゲームとの相乗効果をより向上させることができる。   As a result, since it is possible to motivate to acquire a plurality of game progress information, it is possible to more effectively promote the game on the game machine of the store by the user who played the game on the game device, and the game was played on the game machine of the store Since the game on the game device by the user can be more effectively promoted, the synergistic effect between the gaming machine and the game can be further improved.

(10) 前記遊技機は、さらに、
所定の無効化条件が成立したこと(たとえば、遊技終了操作が行なわれたこと)を条件として、前記遊技進行情報取得手段によって取得された前記遊技進行情報を無効化する遊技無効化手段(たとえば、サブ制御部91、図21のステップS721,ステップS722)を備える。
(10) The gaming machine further includes:
Game invalidating means (for example, invalidating the game progress information acquired by the game progress information acquiring means, for example, on condition that a predetermined invalidation condition is satisfied (for example, a game end operation has been performed) The sub-control unit 91 and steps S721 and S722 of FIG. 21 are provided.

このような構成によれば、遊技機によって、さらに、所定の無効化条件が成立したことを条件として、取得された遊技進行情報が無効化される。   According to such a configuration, the acquired game progress information is further invalidated by the gaming machine on condition that a predetermined invalidation condition is satisfied.

このため、あるユーザが入力した遊技進行情報が、他の遊技者の遊技に影響することを防止できる。   For this reason, it is possible to prevent game progress information input by a certain user from affecting other players' games.

(11) 前記遊技進行情報出力手段は、当該ゲーム装置で前記ゲームプログラムに基づいて実行されるゲームの種類(たとえば、遊技機シミュレーションゲームの遊技機の機種)をさらに特定可能な前記遊技進行情報を出力し(たとえば、遊技機αのシミュレーションゲームからは、図12で示す遊技機αのシミュレーションゲームのゲームの種類を特定可能な2次元コードが出力される。また、遊技機βのシミュレーションゲームからは、図12で示す遊技機βのシミュレーションゲームのゲームの種類を特定可能な2次元コードが出力される。)、
前記遊技制御実行手段は、前記遊技進行情報取得手段によって取得された前記遊技進行情報で特定される前記ゲームの種類と、当該遊技機の機種とが予め定められた関係であること(たとえば、図13においては、当該遊技機の機種と同一の遊技機βのシミュレーションゲームから出力された2次元コードに含まれるパスワードに対応する遊技進行制御内容だけでなく、当該遊技機と同一のシリーズの機種の遊技機αのシミュレーションゲームから出力された2次元コードに含まれるパスワードに対応する遊技進行制御内容が設定されている。つまり、遊技機シミュレーションゲームの遊技機の機種と遊技機の実機の機種とが同一機種または同一シリーズ機種であること)を条件として、当該遊技進行情報に基づいて、前記遊技進行制御を実行する。
(11) The game progress information output means includes the game progress information that can further specify a type of game (for example, a gaming machine model of a gaming machine simulation game) to be executed on the game device based on the game program. (For example, from the simulation game of the gaming machine α, a two-dimensional code that can specify the game type of the simulation game of the gaming machine α shown in FIG. 12 is output. Also, from the simulation game of the gaming machine β, , A two-dimensional code that can specify the game type of the simulation game of the gaming machine β shown in FIG.
The game control execution means has a predetermined relationship between the type of the game specified by the game progress information acquired by the game progress information acquisition means and the model of the gaming machine (for example, FIG. 13, not only the game progress control content corresponding to the password included in the two-dimensional code output from the simulation game of the same gaming machine β as the gaming machine model, but also the same series model as the gaming machine. The game progress control content corresponding to the password included in the two-dimensional code output from the simulation game of the gaming machine α is set, that is, the gaming machine model of the gaming machine simulation game and the actual gaming machine model The game progress control is executed based on the game progress information on the condition that the same model or the same series model) To do.

このような構成によれば、ゲーム装置によって、当該ゲーム装置でゲームプログラムに基づいて実行されるゲームの種類をさらに特定可能な遊技進行情報が出力される。遊技機によって、取得された遊技進行情報で特定されるゲームの種類と、当該遊技機の機種とが予め定められた関係であることを条件として、当該遊技進行情報に基づいて、遊技進行制御が実行される。   According to such a configuration, game progress information that can further specify the type of game executed on the game device based on the game program is output by the game device. Based on the game progress information, the game progress control is performed on the condition that the type of the game specified by the game progress information acquired by the gaming machine and the model of the gaming machine have a predetermined relationship. Executed.

このため、ある機種の遊技機で遊技をするユーザは、その遊技で特定の遊技進行制御を実行させるために、その遊技機の機種と予め定められた関係である種類のゲームで、ゲーム出力条件を成立させるためのゲームを行なう。また、ある種類のゲームをするユーザは、当該ゲームをして遊技進行情報を取得すると、当該ゲームをして当該ゲームの種類と予め定められた関係である機種の遊技機の遊技進行情報を取得して、その遊技進行情報に基づく遊技進行制御を享受するために当該遊技機で遊技をする。   For this reason, a user who plays a game with a certain type of gaming machine may play a game output condition in a type of game that has a predetermined relationship with the model of that gaming machine in order to execute specific game progress control in that game. Play a game to establish. When a user who plays a certain type of game obtains game progress information by playing the game, he / she plays the game and obtains game progress information of a gaming machine of a model having a predetermined relationship with the type of the game. Then, in order to enjoy the game progress control based on the game progress information, the player plays a game.

その結果、複数機種の遊技機で遊技を行なったユーザによる複数種類のゲームを効果的に促進できるとともに、複数種類のゲームを行なったユーザによる複数機種の遊技機での遊技を効果的に促進できることによって、複数種類の遊技機とゲームとの相乗効果を向上させることができる。   As a result, it is possible to effectively promote a plurality of types of games by a user who has played a game with a plurality of types of gaming machines, and to effectively promote a game with a plurality of types of gaming machines by a user who has played a plurality of types of games. Thus, a synergistic effect between a plurality of types of gaming machines and a game can be improved.

(12) 所定のゲームプログラムに基づいてゲームを実行するゲーム装置であって、
店舗に設置される遊技機において予め定められた遊技出力条件が成立したことに基づいて出力され、ユーザが使用する携帯端末に入力される情報であって、前記ゲームプログラムに特定のゲーム進行制御を実行させるためのゲーム進行情報を、当該携帯端末から取得するゲーム進行情報取得手段と、
該ゲーム進行情報取得手段によって取得された前記ゲーム進行情報に基づいて、前記ゲームプログラムによる前記ゲーム進行制御を実行するゲーム制御実行手段とを備える。
(12) A game device that executes a game based on a predetermined game program,
Information that is output based on the establishment of a predetermined game output condition in a gaming machine installed in a store and that is input to a mobile terminal used by a user, the game program having a specific game progress control Game progress information acquisition means for acquiring game progress information for execution from the mobile terminal;
Game control execution means for executing the game progress control by the game program based on the game progress information acquired by the game progress information acquisition means.

このような構成によれば、ゲーム装置でゲームを行なったユーザによる店舗の遊技機での遊技を効果的に促進できるとともに、店舗の遊技機で遊技を行なったユーザによるゲーム装置でのゲームを効果的に促進できることによって、遊技機とゲームとの相乗効果を向上させることが可能なゲーム装置を提供することができる。   According to such a configuration, it is possible to effectively promote the game on the game machine in the store by the user who played the game on the game device, and to effectively play the game on the game device by the user who played the game on the game machine in the store. Therefore, it is possible to provide a game apparatus capable of improving the synergistic effect between the gaming machine and the game.

(13) 店舗に設置される遊技機であって、
所定のゲームプログラムに基づいてゲームを実行するゲーム装置の前記ゲームプログラムに特定のゲーム進行制御を実行させるためのゲーム進行情報を、予め定められた遊技出力条件の成立に基づいてユーザの使用する携帯端末に入力可能に出力するゲーム進行情報出力手段を備える。
(13) A gaming machine installed in a store,
A portable device used by a user based on the establishment of a predetermined game output condition, game progress information for causing the game program of a game device that executes a game based on a predetermined game program to execute a specific game progress control. Game progress information output means for outputting to the terminal so as to be input is provided.

このような構成によれば、ゲーム装置でゲームを行なったユーザによる店舗の遊技機での遊技を効果的に促進できるとともに、店舗の遊技機で遊技を行なったユーザによるゲーム装置でのゲームを効果的に促進できることによって、遊技機とゲームとの相乗効果を向上させることが可能な遊技機を提供することができる。   According to such a configuration, it is possible to effectively promote the game on the game machine in the store by the user who played the game on the game device, and to effectively play the game on the game device by the user who played the game on the game machine in the store. Therefore, it is possible to provide a gaming machine capable of improving the synergistic effect between the gaming machine and the game.

(14) ゲーム装置によって実行されるゲームのゲームプログラムであって、
店舗に設置される遊技機において予め定められた遊技出力条件が成立したことに基づいて出力され、ユーザが使用する携帯端末に入力される情報であって、前記ゲームプログラムに特定のゲーム進行制御を実行させるためのゲーム進行情報を、当該携帯端末から取得するステップと、
取得された前記ゲーム進行情報に基づいて、前記ゲームプログラムによる前記ゲーム進行制御を実行するステップとを前記ゲーム装置に実行させる。
(14) A game program for a game executed by a game device,
Information that is output based on the establishment of a predetermined game output condition in a gaming machine installed in a store and that is input to a mobile terminal used by a user, the game program having a specific game progress control Acquiring game progress information for execution from the mobile terminal;
Based on the acquired game progress information, the game device is caused to execute the step of executing the game progress control by the game program.

このような構成によれば、ゲーム装置でゲームを行なったユーザによる店舗の遊技機での遊技を効果的に促進できるとともに、店舗の遊技機で遊技を行なったユーザによるゲーム装置でのゲームを効果的に促進できることによって、遊技機とゲームとの相乗効果を向上させることが可能なゲームプログラムを提供することができる。   According to such a configuration, it is possible to effectively promote the game on the game machine in the store by the user who played the game on the game device, and to effectively play the game on the game device by the user who played the game on the game machine in the store. Therefore, it is possible to provide a game program capable of improving the synergistic effect between the gaming machine and the game.

(15) 店舗に設置される遊技機によって実行させる遊技機プログラムと、所定のゲームプログラムに基づいてゲームを実行するゲーム装置によって実行されるゲームプログラムとを含む遊技用プログラムであって、
前記遊技機プログラムは、
予め定められた遊技出力条件の成立に基づいて、前記ゲームプログラムに特定のゲーム進行制御を実行させるためのゲーム進行情報を出力するステップを前記遊技機に実行させ、
前記ゲームプログラムは、
ユーザが使用する携帯端末に入力された前記ゲーム進行情報を当該携帯端末から取得するステップと、
取得された前記ゲーム進行情報に基づいて、前記ゲームプログラムによる前記ゲーム進行制御を実行するステップとを前記ゲーム装置に実行させる。
(15) A gaming program including a gaming machine program executed by a gaming machine installed in a store and a game program executed by a game device that executes a game based on a predetermined game program,
The gaming machine program is
Based on the establishment of a predetermined game output condition, causing the gaming machine to execute a step of outputting game progress information for causing the game program to execute specific game progress control,
The game program is
Acquiring the game progress information input to the mobile terminal used by the user from the mobile terminal;
Based on the acquired game progress information, the game device is caused to execute the step of executing the game progress control by the game program.

このような構成によれば、ゲーム装置でゲームを行なったユーザによる店舗の遊技機での遊技を効果的に促進できるとともに、店舗の遊技機で遊技を行なったユーザによるゲーム装置でのゲームを効果的に促進できることによって、遊技機とゲームとの相乗効果を向上させることが可能な遊技用プログラムを提供することができる。   According to such a configuration, it is possible to effectively promote the game on the game machine in the store by the user who played the game on the game device, and to effectively play the game on the game device by the user who played the game on the game machine in the store. Therefore, it is possible to provide a game program that can improve the synergistic effect between the gaming machine and the game.

(16) 所定のゲームプログラムに基づいてゲームを実行するゲーム装置であって、
店舗に設置される遊技機に特定の遊技進行制御を実行させるための遊技進行情報を、予め定められたゲーム出力条件の成立に基づいてユーザの使用する携帯端末に入力可能に出力する遊技進行情報出力手段を備える。
(16) A game device that executes a game based on a predetermined game program,
Game progress information for allowing a game machine installed in a store to execute specific game progress control so as to be inputable to a mobile terminal used by the user based on establishment of a predetermined game output condition Output means are provided.

このような構成によれば、ゲーム装置でゲームを行なったユーザによる店舗の遊技機での遊技を効果的に促進できるとともに、店舗の遊技機で遊技を行なったユーザによるゲーム装置でのゲームを効果的に促進できることによって、遊技機とゲームとの相乗効果を向上させることが可能なゲーム装置を提供することができる。   According to such a configuration, it is possible to effectively promote the game on the game machine in the store by the user who played the game on the game device, and to effectively play the game on the game device by the user who played the game on the game machine in the store. Therefore, it is possible to provide a game apparatus capable of improving the synergistic effect between the gaming machine and the game.

(17) 店舗に設置される遊技機であって、
所定のゲームプログラムに基づいてゲームを実行するゲーム装置において予め定められたゲーム出力条件が成立したことに基づいて出力され、ユーザが使用する携帯端末に入力される情報であって、前記遊技機に特定の遊技進行制御を実行させるための遊技進行情報を当該携帯端末から取得する遊技進行情報取得手段と、
該遊技進行情報取得手段によって取得された前記遊技進行情報に基づいて、前記遊技進行制御を実行する遊技制御実行手段とを備える。
(17) A gaming machine installed in a store,
Information that is output based on a predetermined game output condition established in a game device that executes a game based on a predetermined game program, and that is input to a mobile terminal used by a user, to the gaming machine Game progress information acquisition means for acquiring game progress information for executing specific game progress control from the mobile terminal;
Game control execution means for executing the game progress control based on the game progress information acquired by the game progress information acquisition means.

このような構成によれば、ゲーム装置でゲームを行なったユーザによる店舗の遊技機での遊技を効果的に促進できるとともに、店舗の遊技機で遊技を行なったユーザによるゲーム装置でのゲームを効果的に促進できることによって、遊技機とゲームとの相乗効果を向上させることが可能な遊技機を提供することができる。   According to such a configuration, it is possible to effectively promote the game on the game machine in the store by the user who played the game on the game device, and to effectively play the game on the game device by the user who played the game on the game machine in the store. Therefore, it is possible to provide a gaming machine capable of improving the synergistic effect between the gaming machine and the game.

(18) ゲーム装置によって実行されるゲームのゲームプログラムであって、
店舗に設置される遊技機に特定の遊技進行制御を実行させるための遊技進行情報を、予め定められたゲーム出力条件の成立に基づいてユーザの使用する携帯端末に入力可能に出力するステップを前記ゲーム装置に実行させる。
(18) A game program for a game executed by the game device,
Outputting the game progress information for causing the gaming machine installed in the store to execute specific game progress control to be input to a mobile terminal used by the user based on establishment of a predetermined game output condition; Have the game device execute.

このような構成によれば、ゲーム装置でゲームを行なったユーザによる店舗の遊技機での遊技を効果的に促進できるとともに、店舗の遊技機で遊技を行なったユーザによるゲーム装置でのゲームを効果的に促進できることによって、遊技機とゲームとの相乗効果を向上させることが可能なゲームプログラムを提供することができる。   According to such a configuration, it is possible to effectively promote the game on the game machine in the store by the user who played the game on the game device, and to effectively play the game on the game device by the user who played the game on the game machine in the store. Therefore, it is possible to provide a game program capable of improving the synergistic effect between the gaming machine and the game.

(19) 店舗に設置される遊技機によって実行させる遊技機プログラムと、所定のゲームプログラムに基づいてゲームを実行するゲーム装置によって実行されるゲームプログラムとを含む遊技用プログラムであって、
前記ゲームプログラムは、
予め定められたゲーム出力条件の成立に基づいて、前記遊技機に特定の遊技進行制御を実行させるための遊技進行情報を出力するステップを前記ゲーム装置に実行させ、
前記遊技機プログラムは、
ユーザが使用する携帯端末に入力された前記遊技進行情報を当該携帯端末から取得するステップと、
取得された前記遊技進行情報に基づいて、前記遊技進行制御を実行するステップとを前記遊技機に実行させる。
(19) A gaming program including a gaming machine program executed by a gaming machine installed in a store and a game program executed by a game device that executes a game based on a predetermined game program,
The game program is
Based on the establishment of a predetermined game output condition, causing the game device to execute a step of outputting game progress information for causing the gaming machine to execute a specific game progress control,
The gaming machine program is
Obtaining the game progress information input to the mobile terminal used by the user from the mobile terminal;
Based on the acquired game progress information, the game machine is caused to execute the step of executing the game progress control.

このような構成によれば、ゲーム装置でゲームを行なったユーザによる店舗の遊技機での遊技を効果的に促進できるとともに、店舗の遊技機で遊技を行なったユーザによるゲーム装置でのゲームを効果的に促進できることによって、遊技機とゲームとの相乗効果を向上させることが可能な遊技用プログラムを提供することができる。   According to such a configuration, it is possible to effectively promote the game on the game machine in the store by the user who played the game on the game device, and to effectively play the game on the game device by the user who played the game on the game machine in the store. Therefore, it is possible to provide a game program that can improve the synergistic effect between the gaming machine and the game.

以下に、本発明を実施するための最良の形態を図面に基づいて詳細に説明する。なお、以下の説明では、同一のまたは相当する部品には同一の符号を付しており、それらの名称および機能は同様であるので、それらの詳細な説明は繰返さない。   The best mode for carrying out the present invention will be described below in detail with reference to the drawings. In the following description, the same or corresponding parts are denoted by the same reference numerals, and their names and functions are the same, and therefore, detailed description thereof will not be repeated.

図1は、本発明に係る進行制御パワーアップシステム10の構成の一例を示すシステム構成図である。図1を参照して進行制御パワーアップシステム10は、携帯端末100と、スロットマシン700と、ゲーム機800とを含む。   FIG. 1 is a system configuration diagram showing an example of a configuration of a progress control power-up system 10 according to the present invention. Referring to FIG. 1, progress control power-up system 10 includes a portable terminal 100, a slot machine 700, and a game machine 800.

遊技場30には、スロットマシン700およびパチンコ遊技機などの遊技機が設置される。スロットマシン700およびパチンコ遊技機などの遊技機は、図11で後述する所定の出力条件の成立に基づいて、ゲーム機800で実行される遊技機シミュレーションゲームのゲームプログラムに特定の進行制御を実行させるためのパスワードを含む2次元コード191を液晶表示器751などの表示装置に表示出力する。   A gaming machine such as a slot machine 700 and a pachinko gaming machine is installed in the game hall 30. A gaming machine such as a slot machine 700 or a pachinko gaming machine causes a game program of a gaming machine simulation game executed on the gaming machine 800 to execute specific progress control based on the establishment of a predetermined output condition described later in FIG. The two-dimensional code 191 including the password for the display is output to a display device such as a liquid crystal display 751.

ユーザ宅50には、ゲーム機800、および、当該ゲーム機800に接続され当該ゲーム機800から出力される画像を表示するモニタ841が設置される。ゲーム機800には、ゲーム機800にゲームの操作信号を入力するためのコントローラ831が接続される。ゲーム機800は、遊技機シミュレーションゲームのゲームプログラムに基づいて遊技機シミュレーションゲームを実行する。   The user house 50 is provided with a game machine 800 and a monitor 841 that is connected to the game machine 800 and displays an image output from the game machine 800. A controller 831 for inputting game operation signals to the game machine 800 is connected to the game machine 800. The gaming machine 800 executes a gaming machine simulation game based on a gaming machine simulation game program.

また、ゲーム機800は、遊技機シミュレーションゲームを実行しているときに、図12で後述する所定の出力条件の成立に基づいて、スロットマシン700やパチンコ遊技機などの遊技機の実機に特定の進行制御を実行させるためのパスワードを含む2次元コード192をモニタ841の表示部842に表示出力させるよう表示制御する。   In addition, when the gaming machine 800 is executing a gaming machine simulation game, the gaming machine 800 is specific to a real machine of a gaming machine such as a slot machine 700 or a pachinko gaming machine based on establishment of a predetermined output condition described later in FIG. Display control is performed so that the two-dimensional code 192 including the password for executing the progress control is displayed on the display unit 842 of the monitor 841.

ユーザによって使用される携帯端末100は、少なくとも、スロットマシン700およびパチンコ遊技機などの遊技機の実機の表示装置に表示される2次元コード191、および、ゲーム機800で実行される遊技機シミュレーションゲームでモニタ841の表示部842に表示される2次元コード192を撮影することによって取得する機能を有する。   A portable terminal 100 used by a user includes at least a two-dimensional code 191 displayed on a display device of a real machine of a gaming machine such as a slot machine 700 and a pachinko gaming machine, and a gaming machine simulation game executed by the gaming machine 800 Thus, it has a function of acquiring the two-dimensional code 192 displayed on the display unit 842 of the monitor 841 by photographing.

さらに、携帯端末100は、アプリケーションソフト実行機能、ウェブページ閲覧機能、電子メール機能、および、通話機能を有する。   Furthermore, the mobile terminal 100 has an application software execution function, a web page browsing function, an e-mail function, and a call function.

図2は、本実施の形態における携帯端末100の構成の一例を示すブロック図である。図2を参照して、携帯端末100は、データ処理部110と、記憶部120と、データ入力部130と、表示部140と、音声入出力部150と、無線通信部160と、アンテナ161と、赤外線通信部180と、カメラ部190とを含む。   FIG. 2 is a block diagram illustrating an example of the configuration of the mobile terminal 100 according to the present embodiment. Referring to FIG. 2, mobile terminal 100 includes data processing unit 110, storage unit 120, data input unit 130, display unit 140, voice input / output unit 150, wireless communication unit 160, antenna 161, and the like. The infrared communication unit 180 and the camera unit 190 are included.

記憶部120は、ROM(Read Only Memory)やフラッシュメモリなどの不揮発性メモリやRAM(Random Access Memory)などの揮発性メモリなどの半導体メモリで構成される。記憶部120は、携帯端末100の各種機能をデータ処理部110に実行させるためのアプリケーションプログラムなどのプログラムやデータを記憶する。   The storage unit 120 includes a semiconductor memory such as a nonvolatile memory such as a ROM (Read Only Memory) or a flash memory, or a volatile memory such as a RAM (Random Access Memory). The storage unit 120 stores programs and data such as application programs for causing the data processing unit 110 to execute various functions of the mobile terminal 100.

データ入力部130は、電話番号や各種データなどの数字やアルファベットやその他の文字などを入力するためのダイヤルキーや十字操作キーやその他のファンクションキーで構成される。データ入力部130は、ユーザからデータの入力を受付けて、入力されたデータをデータ処理部110に受渡す。   The data input unit 130 includes dial keys, cross operation keys, and other function keys for inputting numbers such as telephone numbers and various data, alphabets, and other characters. The data input unit 130 receives data input from the user and transfers the input data to the data processing unit 110.

表示部140は、液晶表示装置(Liquid Crystal Display、以下「LCD」という)で構成される。なお、表示部140は、EL(Electro Luminescence)ディスプレイなど他の表示装置で構成されてもよい。表示部140は、データ処理部110から受けた文字データおよび画像データを表示する。   The display unit 140 includes a liquid crystal display (hereinafter referred to as “LCD”). The display unit 140 may be configured by other display devices such as an EL (Electro Luminescence) display. Display unit 140 displays character data and image data received from data processing unit 110.

音声入出力部150は、マイクおよびスピーカで構成される。音声入出力部150は、外部からマイクに入力された音声を電気信号に変えて、データ処理部110に受渡し、データ処理部110からの電気信号を音声に変換して、スピーカで外部に出力する。   The voice input / output unit 150 includes a microphone and a speaker. The voice input / output unit 150 converts the voice input from the outside into the microphone into an electric signal, passes it to the data processing unit 110, converts the electric signal from the data processing unit 110 into voice, and outputs it to the outside through a speaker. .

無線通信部160は、他の携帯端末またはサーバからアンテナ161で受信した信号をデータ処理部110に受渡し、データ処理部110から他の携帯端末またはサーバへ送信する信号をアンテナ161から出力させる。   The wireless communication unit 160 delivers a signal received from another mobile terminal or server via the antenna 161 to the data processing unit 110 and causes the antenna 161 to output a signal to be transmitted from the data processing unit 110 to the other mobile terminal or server.

赤外線通信部180は、他の携帯端末またはゲーム機800から赤外線で受信した信号をデータ処理部110に受渡し、他の携帯端末、ゲーム機800またはスロットマシン700もしくはパチンコ遊技機などの遊技機へ送信する信号を、データ処理部110から受取り、赤外線で送信する。   The infrared communication unit 180 delivers a signal received by infrared from another portable terminal or game machine 800 to the data processing unit 110 and transmits the signal to another portable terminal, game machine 800, slot machine 700, or a gaming machine such as a pachinko gaming machine. The signal to be received is received from the data processing unit 110 and transmitted by infrared rays.

カメラ部190は、2次元コード191などの被写体を撮像して、撮像された画像を画像データに変換して、変換された画像データをデータ処理部110に出力する。   The camera unit 190 images a subject such as the two-dimensional code 191, converts the captured image into image data, and outputs the converted image data to the data processing unit 110.

データ処理部110は、マイクロプロセッサ(Micro Processing Unit、以下「MPU」という)で構成される。データ処理部110は、記憶部120に記憶されたアプリケーションプログラムなどのプログラムに従って、記憶部120、データ入力部130、無線通信部160、音声入出力部150、赤外線通信部180、または、カメラ部190から入力されたデータを処理して、記憶部120、表示部140、無線通信部160、音声入出力部150、または、赤外線通信部180に出力する。なお、本実施の形態においては、携帯端末100は、音声入出力部150を含んでも含まなくてもよい。   The data processing unit 110 is configured by a microprocessor (Micro Processing Unit, hereinafter referred to as “MPU”). The data processing unit 110 includes a storage unit 120, a data input unit 130, a wireless communication unit 160, a voice input / output unit 150, an infrared communication unit 180, or a camera unit 190 according to a program such as an application program stored in the storage unit 120. Is input to the storage unit 120, the display unit 140, the wireless communication unit 160, the voice input / output unit 150, or the infrared communication unit 180. In the present embodiment, portable terminal 100 may or may not include voice input / output unit 150.

図3は、本実施の形態におけるスロットマシン700の正面図である。図4は、本実施の形態におけるスロットマシン700の構成の一例を示すブロック図である。図3および図4を参照して、本実施の形態のスロットマシン700は、前面が開口する筐体(図示略)と、この筺体の側端に回動自在に枢支された前面扉と、から構成されている。   FIG. 3 is a front view of the slot machine 700 in the present embodiment. FIG. 4 is a block diagram showing an example of the configuration of the slot machine 700 in the present embodiment. Referring to FIGS. 3 and 4, a slot machine 700 according to the present embodiment includes a housing (not shown) whose front surface is open, a front door pivotally supported on a side end of the housing, It is composed of

本実施の形態のスロットマシン700の筐体内部には、外周に複数種の図柄が配列されたリール702L,702C,702R(以下、左リール、中リール、右リールともいう)が水平方向に並設されており、図3に示すように、これらリール702L,702C,702Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉に設けられた透視窓703から見えるように配置されている。   Inside the casing of the slot machine 700 of the present embodiment, reels 702L, 702C, and 702R (hereinafter also referred to as a left reel, a middle reel, and a right reel) in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer periphery are arranged in the horizontal direction. As shown in FIG. 3, three consecutive symbols out of the symbols arranged on the reels 702L, 702C, and 702R are arranged so as to be seen from a see-through window 703 provided on the front door.

リール702L,702C,702Rの外周部には、それぞれ「メロン」、「ブドウ」、「バナナ」、「チェリー」、「オレンジ」、「星」、「赤7(図3においては黒塗りの7)」、「白7」、「BAR」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ21個ずつ描かれている。リール702L,702C,702Rの外周部に描かれた図柄は、透視窓703において各々上中下三段に表示される。   On the outer peripheries of the reels 702L, 702C, and 702R, “melon”, “grape”, “banana”, “cherry”, “orange”, “star”, “red 7 (black 7 in FIG. 3), respectively. ”,“ White 7 ”,“ BAR ”, etc. A plurality of types of mutually identifiable symbols are drawn 21 in a predetermined order. The symbols drawn on the outer peripheral portions of the reels 702L, 702C, and 702R are displayed in the upper, middle, and lower three stages in the see-through window 703, respectively.

各リール702L,702C,702Rは、各々対応して設けられリールモータ732L,732C,732R(図4参照)によって回転させることで、各リール702L,702C,702Rの図柄が透視窓703に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール702L,702C,702Rの回転を停止させることで、透視窓703に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示するようになっている。   The reels 702L, 702C, and 702R are provided in correspondence with each other and are rotated by reel motors 732L, 732C, and 732R (see FIG. 4), so that the symbols of the reels 702L, 702C, and 702R are continuously provided in the see-through window 703. In addition to being displayed while changing, by stopping the rotation of the reels 702L, 702C, and 702R, three continuous symbols are derived and displayed on the fluoroscopic window 703 as display results.

また、前面扉には、メダルを投入可能なメダル投入部704、メダルが払い出されるメダル払出口709、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いてメダル1枚分の賭数を設定する際に操作される1枚BETスイッチ705、クレジットを用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数(本実施の形態では後述の通常遊技状態およびRT(リプレイタイム)においては3、後述のレギュラーボーナスにおいては1)を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ706、クレジットとして記憶されているメダルおよび賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジットおよび賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ710、ゲームを開始する際に操作されるスタートレバー707、リール702L,702C,702Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ708L,708C,708R、が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。   Further, on the front door, a medal insertion unit 704 that can insert medals, a medal payout exit 709 from which medals are paid out, and credits (the number of medals stored as a player's own game value) are used for one medal. 1 bet switch 705 operated when setting the number of bets, and using a credit, a specified number of bets determined in accordance with the gaming state within the range (the normal gaming state described later in this embodiment) In addition, the MAXBET switch 706 operated when setting 3 for RT (replay time) and 1 for a regular bonus described later, the medal stored as credits, and the medals used for setting the bet amount are settled ( Settlement switch 710 operated when credits and medals used for setting the number of bets are returned), start the game Start lever 707, a reel 702L to be operated, 702C, stop switch 708L is operated to stop each rotation of the 702R, 708C, 708R, but are provided operable by the player.

また、前面扉には、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器711、後述するビッグボーナス中のメダルの獲得枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード等が表示される遊技補助表示器712、入賞の発生により払い出されたメダル枚数が表示されるペイアウト表示器713が設けられている。   The front door also displays a credit indicator 711 for displaying the number of medals stored as credits, the number of medals acquired in a big bonus, which will be described later, and an error code indicating the contents when an error occurs. An auxiliary indicator 712 and a payout indicator 713 for displaying the number of medals paid out due to the occurrence of a winning are provided.

また、前面扉には、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED714、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED715、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED716、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED717、スタートレバー707の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED718、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED719、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED720が設けられている。   Also, on the front door, a 1BETLED 714 that informs that the bet number is set to 1 by lighting, a 2BETLED 715 that informs that the bet number is set to 2, and a light that the bet number is set to 3 3BETLED 716 to be notified by, lighting request LED 717 to notify that a medal can be inserted by lighting, start valid LED 718 to notify that the game start operation by operating the start lever 707 is effective, weight (previous game) Waiting state LED 719 for notifying that the reel rotation has been started since a certain period of time has not elapsed since the start), and replaying LED 720 for notifying that a replay game to be described later is being lit Is provided.

また、MAXBETスイッチ706の内部には、1枚BETスイッチ705およびMAXBETスイッチ706の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED721(図4参照)が設けられており、ストップスイッチ708L,708C,708Rの内部には、該当するストップスイッチ708L,708C,708Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED722L,722C,722R(図4参照)がそれぞれ設けられている。   Further, inside the MAXBET switch 706, there is provided a BET switch valid LED 721 (see FIG. 4) for notifying that the setting operation of the betting number by the operation of the single BET switch 705 and the MAXBET switch 706 is valid. In the stop switches 708L, 708C, 708R, the left, middle, and right stop valid LEDs 722L, 722C, 722R are informed by lighting that the reel stop operation by the corresponding stop switches 708L, 708C, 708R is valid. (See FIG. 4).

また、前面扉の内側には、所定のキー操作により後述するRAM異常エラーを除くエラー状態および後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ723、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器724、メダル投入部704から投入されたメダルの流路を、筐体内部に設けられた後述のホッパータンク(図示略)側またはメダル払出口709側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド730、メダル投入部704から投入され、ホッパータンク側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ731が設けられている。   In addition, a reset switch 723 for detecting a reset operation for releasing an error state excluding a RAM abnormality error described later and a stop state described later by a predetermined key operation is provided inside the front door, and a setting value described later is being changed. And a set value indicator 724 for displaying the set value at that time during confirmation of the set value, and a flow path of medals inserted from the medal insertion unit 704, which will be described later, is provided in a hopper tank (not shown). ) Side or medal payout outlet 709 side, a flow path switching solenoid 730 for switching selectively, and a medal insertion sensor 731 for detecting a medal that has been inserted from the medal insertion unit 704 and flowed down to the hopper tank side are provided. ing.

筐体内部には、前述したリール702L,702C,702R、リールモータ732L,732C,732R、各リール702L,702C,702Rのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ733からなるリールユニット(図示略)、メダル投入部704から投入されたメダルを貯留するホッパータンク(図示略)、ホッパータンクに貯留されたメダルをメダル払出口709より払い出すためのホッパーモータ734、ホッパーモータ734の駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ735、電源ボックス(図示略)が設けられている。   Inside the housing, a reel unit (not shown) including the reel sensors 733 capable of detecting the reel reference positions of the reels 702L, 702C, and 702R, the reel motors 732L, 732C, and 732R, and the reels 702L, 702C, and 702R, respectively. A hopper tank (not shown) for storing medals inserted from the medal insertion unit 704, a hopper motor 734 for paying out medals stored in the hopper tank from the medal payout outlet 709, and the hopper motor 734 are paid out. A payout sensor 735 for detecting a medal and a power supply box (not shown) are provided.

電源ボックスの前面には、後述のビッグボーナス終了時に打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ736、後述のビッグボーナス終了時に自動精算処理(クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算(返却)する処理)に制御する自動精算機能の有効/無効を選択するための自動精算スイッチ729、起動時に設定変更モードに切り替えるための設定キースイッチ737、通常時においてはRAM異常エラーを除くエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更モードにおいては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ738、電源をON/OFFする際に操作される電源スイッチ739が設けられている。   On the front of the power supply box is a stop switch for selecting whether to enable / disable a stop function for controlling the stop state (a state in which the progress of the game is restricted until a reset operation is performed) at the end of a big bonus, which will be described later 736, automatic selection for enabling / disabling the automatic settlement function for controlling automatic settlement at the end of the big bonus, which will be described later (processing to settle (return) medals stored as credits regardless of player operations) It functions as a settlement switch 729, a setting key switch 737 for switching to a setting change mode at startup, and a reset switch for canceling an error state and a stop state except for a RAM abnormality error in a normal state. Reset that functions as a setting switch to change the set value of the winning probability (run rate) of the internal lottery Setting switch 738, power switch 739 is provided which is operated to ON / OFF the power.

本実施の形態のスロットマシン700においてゲームを行なう場合には、まず、メダルをメダル投入部704から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するには1枚BETスイッチ705、またはMAXBETスイッチ706を操作すればよい。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインL1〜L5(図3参照)が有効となり、スタートレバー707の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。遊技状態に対応する規定数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。   When a game is played in the slot machine 700 according to the present embodiment, first, medals are inserted from the medal insertion unit 704, or bets are set using credits. In order to use the credit, the one-sheet BET switch 705 or the MAXBET switch 706 may be operated. When a predetermined number of bets determined according to the gaming state are set, the pay lines L1 to L5 (see FIG. 3) become valid and the operation of the start lever 707 is valid, that is, the game can be started. It becomes a state. When medals are inserted beyond the prescribed number corresponding to the gaming state, the amount is added to the credit.

入賞ラインとは、各リール702L,702C,702Rの透視窓703に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。本実施の形態では、図3に示すように、各リール702L,702C,702Rの中段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL1、各リール702L,702C,702Rの上段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL2、各リール702L,702C,702Rの下段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL3、リール702Lの下段、リール702Cの中段、リール702Rの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL4、リール702Lの上段、リール702Cの中段、リール702Rの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL5の5種類が入賞ラインとして定められており、通常遊技状態、RTにおいては規定数の賭数が設定されると入賞ラインL1〜L5の全てが有効となり、レギュラーボーナスにおいては規定数の賭数が設定されると入賞ラインL1のみが有効となる。   The winning line is a line that is set to determine whether the combination of symbols displayed in the see-through window 703 of each reel 702L, 702C, 702R is a winning symbol combination. In the present embodiment, as shown in FIG. 3, a winning line L1 set across the symbols arranged in the middle stage of each reel 702L, 702C, 702R, and the symbols arranged in the upper stage of each reel 702L, 702C, 702R. The winning line L2 set across the reels 702L, 702C, and 702R, the winning line L3 set across the symbols arranged in the lower stage, the lower stage of the reel 702L, the middle stage of the reel 702C, the upper stage of the reel 702R, that is, the upper right side. There are 5 types of winning lines L4 set across straddling symbols: the winning line L4, the upper stage of the reel 702L, the middle stage of the reel 702C, the lower stage of the reel 702R, that is, the winning line L5 set across the symbols lined down to the right. When a specified number of bets are set in the normal gaming state, RT, the winning lines L1 to L1 are set. All 5 are valid, only the pay line L1 and betting amount prescribed number is set is effective in regular bonus.

ゲームが開始可能な状態でスタートレバー707を操作すると、各リール702L,702C,702Rが回転し、各リール702L,702C,702Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ708L,708C,708Rを操作すると、対応するリール702L,702C,702Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。   When the start lever 707 is operated while the game can be started, the reels 702L, 702C, and 702R rotate, and the symbols of the reels 702L, 702C, and 702R continuously change. When any one of the stop switches 708L, 708C, 708R is operated in this state, the rotation of the corresponding reels 702L, 702C, 702R is stopped, and the display result is derived and displayed on the fluoroscopic window 3.

そして全てのリール702L,702C,702Rが停止されることで1ゲームが終了し、有効化されたいずれかの入賞ラインL1〜L5上に予め定められた図柄の組み合わせ(以下、役とも呼ぶ)が各リール702L,702C,702Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施の形態では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口709(図3参照)から払い出されるようになっている。なお、有効化された複数の入賞ライン上にメダルの払出を伴う図柄の組み合わせが揃った場合には、有効化された入賞ラインに揃った図柄の組み合わせそれぞれに対して定められた払出枚数を合計し、合計した枚数のメダルが遊技者に対して付与されることとなる。ただし、1ゲームで付与されるメダルの払出枚数には、上限(本実施の形態では、15枚)が定められており、合計した払出枚数が上限を超える場合には、上限枚数のメダルが付与されることとなる。また、有効化されたいずれかの入賞ラインL1〜L5上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組み合わせが各リール702L,702C,702Rの表示結果として停止した場合には図柄の組み合わせに応じた遊技状態に移行するようになっている。   When one of the reels 702L, 702C, and 702R is stopped, one game is completed, and a predetermined symbol combination (hereinafter also referred to as a role) is set on any of the activated pay lines L1 to L5. When the reels 702L, 702C, and 702R are stopped as a display result, a winning occurs, and a predetermined number of medals are given to the player and added to the credit. Further, when the credit reaches the upper limit number (50 in the present embodiment), medals are paid out directly from the medal payout exit 709 (see FIG. 3). If a combination of symbols with a medal payout is available on multiple activated pay lines, the total number of payouts determined for each of the symbol combinations aligned on the activated pay line is totaled. The total number of medals is awarded to the player. However, an upper limit (15 in this embodiment) is set for the number of medals to be awarded in one game. When the total number of medals exceeds the upper limit, the upper limit number of medals is given. Will be. In addition, when a combination of symbols accompanying the transition of the game state is stopped as a display result of each reel 702L, 702C, 702R on any of the activated pay lines L1 to L5, a game corresponding to the combination of symbols Transition to the state.

スロットマシン700には、図4に示すように、遊技制御基板740、演出制御基板790、電源基板701が設けられており、遊技制御基板740によって遊技状態が制御され、演出制御基板790によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板701によってスロットマシン700を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。   As shown in FIG. 4, the slot machine 700 is provided with a game control board 740, an effect control board 790, and a power supply board 701. The game state is controlled by the game control board 740, and the game state is controlled by the effect control board 790. The power supply board 701 generates drive power for the electrical components that make up the slot machine 700 and supplies the drive power to each unit.

電源基板701には、外部からAC100Vの電源が供給されるとともに、このAC100Vの電源からスロットマシン700を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板740および遊技制御基板740を介して接続された演出制御基板790に供給されるようになっている。また、電源基板701には、前述したホッパーモータ734、払出センサ735、打止スイッチ736、自動精算スイッチ729、設定キースイッチ737、リセット/設定スイッチ738、電源スイッチ739が接続されている。   The power supply board 701 is supplied with AC100V power from the outside, and a DC voltage necessary for driving electrical components constituting the slot machine 700 is generated from the AC100V power supply, and the game control board 740 and the game control board 740 are generated. It is supplied to the production control board 790 connected via this. Further, the above-described hopper motor 734, payout sensor 735, stop switch 736, automatic settlement switch 729, setting key switch 737, reset / setting switch 738, and power switch 739 are connected to the power supply board 701.

遊技制御基板740には、前述した1枚BETスイッチ705、MAXBETスイッチ706、スタートレバー(スタートスイッチ)707、ストップスイッチ708L,708C,708R、精算スイッチ710、リセットスイッチ723、投入メダルセンサ731、リールセンサ733が接続されているとともに、電源基板701を介して前述した払出センサ735、打止スイッチ736、自動精算スイッチ729、設定キースイッチ737、リセット/設定スイッチ738が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。   On the game control board 740, the above-described single BET switch 705, MAXBET switch 706, start lever (start switch) 707, stop switches 708L, 708C, 708R, checkout switch 710, reset switch 723, insertion medal sensor 731, reel sensor 733, and the above-described payout sensor 735, stop switch 736, automatic settlement switch 729, setting key switch 737, and reset / setting switch 738 are connected via the power supply board 701. Detection signals of switches are input.

また、遊技制御基板740には、前述したクレジット表示器711、遊技補助表示器712、ペイアウト表示器713、1〜3BETLED714〜716、投入要求LED717、スタート有効LED718、ウェイト中LED719、リプレイ中LED710、BETスイッチ有効LED721、左、中、右停止有効LED722L,722C,722R、設定値表示器724、流路切替ソレノイド730、リールモータ732L,732C,732Rが接続されているとともに、電源基板701を介して前述したホッパーモータ734が接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板740に搭載された後述のメイン制御部741の制御に基づいて駆動されるようになっている。   In addition, the game control board 740 includes the credit display 711, the game auxiliary display 712, the payout display 713, the 1 to 3 BET LEDs 714 to 716, the insertion request LED 717, the start valid LED 718, the waiting LED 719, the replaying LED 710, the BET A switch valid LED 721, left, middle, and right stop valid LEDs 722L, 722C, and 722R, a set value display 724, a flow path switching solenoid 730, and reel motors 732L, 732C, and 732R are connected. The hopper motor 734 is connected, and these electric components are driven based on control of a main control unit 741 described later mounted on the game control board 740.

遊技制御基板740には、CPU741a、ROM741b、RAM741c、I/Oポート741dを備えたマイクロコンピュータからなり、遊技の制御を行なうメイン制御部741、所定範囲の乱数を発生させる乱数発生回路742、乱数発生回路から乱数を取得するサンプリング回路743、遊技制御基板740に直接または電源基板701を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路744、リールモータ732L,732C,732Rの駆動制御を行なうモータ駆動回路745、流路切替ソレノイド730の駆動制御を行なうソレノイド駆動回路746、遊技制御基板740に接続された各種表示器やLEDの駆動制御を行なうLED駆動回路747、スロットマシン700に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部741に対して出力する電断検出回路748、電源投入時またはCPU741aからの初期化命令が入力されないときにCPU741aにリセット信号を与えるリセット回路749、その他各種デバイス、回路が搭載されている。   The game control board 740 includes a microcomputer equipped with a CPU 741a, ROM 741b, RAM 741c, and I / O port 741d, a main control unit 741 for controlling the game, a random number generation circuit 742 for generating a predetermined range of random numbers, and a random number generation A sampling circuit 743 that obtains random numbers from the circuit, a switch detection circuit 744 that detects detection signals input from switches connected directly to the game control board 740 or via the power supply board 701, and reel motors 732L, 732C, and 732R. A motor drive circuit 745 that performs drive control, a solenoid drive circuit 746 that performs drive control of the flow path switching solenoid 730, an LED drive circuit 747 that performs drive control of various displays and LEDs connected to the game control board 740, and a slot machine 700 Electricity supplied to When the voltage is monitored and a voltage drop is detected, a power interruption detection circuit 748 that outputs a voltage drop signal indicating that to the main control unit 741, when the power is turned on or when an initialization command from the CPU 741a is not input In addition, a reset circuit 749 for supplying a reset signal to the CPU 741a and other various devices and circuits are mounted.

CPU741aは、計時機能、タイマ割込などの割込機能(割込禁止機能を含む)を備え、ROM41bに記憶されたプログラム(後述)を実行して、遊技の進行に関する処理を行なうととともに、遊技制御基板740に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。ROM741bは、CPU741aが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶する。RAM741cは、CPU741aがプログラムを実行する際のワーク領域等として使用される。I/Oポート741dは、メイン制御部741が備える信号入出力端子を介して接続された各回路との間で制御信号を入出力する。   The CPU 741a has an interrupt function (including an interrupt prohibition function) such as a timekeeping function and a timer interrupt, executes a program (described later) stored in the ROM 41b, and performs processing related to the progress of the game. Each part of the control circuit mounted on the control board 740 is controlled directly or indirectly. The ROM 741b stores fixed data such as programs executed by the CPU 741a and various tables. The RAM 741c is used as a work area when the CPU 741a executes a program. The I / O port 741d inputs / outputs a control signal to / from each circuit connected via a signal input / output terminal included in the main control unit 741.

また、メイン制御部741には、停電時においても電源基板701からバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、CPU741aによりリフレッシュ動作が行なわれてRAM741cに記憶されているデータが保持されるようになっている。   The main controller 741 is also supplied with backup power from the power supply board 701 even during a power failure. While the backup power is being supplied, the refresh operation is performed by the CPU 741a and the data stored in the RAM 741c. Is to be retained.

また、CPU741aは、起動時において、打止スイッチ736、自動精算スイッチ729の状態を取得し、CPU741aの特定のレジスタに打止機能の有効/無効、自動精算機能の有効/無効を設定するようになっている。打止スイッチ736および自動精算スイッチ729の状態は起動時においてのみ取得し、取得した状態に基づいて打止および自動精算機能の有効/無効が設定されるため、その後に打止スイッチ736や自動精算スイッチ729が操作されても、新たに打止および自動精算機能の有効/無効が設定されることはない。   Further, the CPU 741a acquires the status of the stop switch 736 and the automatic checkout switch 729 at the time of startup, and sets the stop function valid / invalid and the automatic checkout function valid / invalid in a specific register of the CPU 741a. It has become. The states of the stop switch 736 and the automatic checkout switch 729 are acquired only at the time of activation, and the stop / automatic checkout function is enabled / disabled based on the acquired state. Even if the switch 729 is operated, the validity / invalidity of the stoppage and automatic settlement function is not newly set.

乱数発生回路742は、後述するように所定数のパルスを発生する度にカウントアップして値を更新するカウンタによって構成され、サンプリング回路743は、乱数発生回路742がカウントしている数値を取得する。乱数発生回路742は、乱数の種類毎にカウントする数値の範囲が定められており、本実施の形態では、その範囲として0〜65535が定められている。CPU741aは、その処理に応じてサンプリング回路743に指示を送ることで、乱数発生回路742が示している数値を乱数として取得する(以下、この機能をハードウェア乱数機能という)。後述する内部抽選用の乱数は、ハードウェア乱数機能により抽出した乱数をそのまま使用するのではなく、ソフトウェアにより加工して使用するが、その詳細については詳しく説明する。また、CPU741aは、前述のタイマ割込処理(メイン)により、特定のレジスタの数値を更新し、こうして更新された数値を乱数として取得する機能も有する(以下、この機能をソフトウェア乱数機能という)。   As will be described later, the random number generation circuit 742 includes a counter that counts up and updates the value every time a predetermined number of pulses are generated, and the sampling circuit 743 acquires the numerical value counted by the random number generation circuit 742. . The random number generation circuit 742 defines a range of numerical values to be counted for each type of random number. In this embodiment, 0 to 65535 is defined as the range. The CPU 741a sends an instruction to the sampling circuit 743 according to the processing, thereby acquiring the numerical value indicated by the random number generation circuit 742 as a random number (hereinafter, this function is referred to as a hardware random number function). Random numbers for internal lottery, which will be described later, are not used as they are, but are processed and used by software. The details will be described in detail. The CPU 741a also has a function of updating a numerical value of a specific register by the above-described timer interrupt process (main) and acquiring the updated numerical value as a random number (hereinafter, this function is referred to as a software random number function).

電断検出回路748は、スロットマシン700に供給される電源電圧を監視し、電圧の低下を検出(たとえば、所定電圧以下になったか否か判定)したときに、電圧低下信号をメイン制御部741に対して出力する回路である。メイン制御部741は、特に図示はしないが、割込入力端子を備えており、この割込入力端子に電圧低下信号が入力されることで外部割込が発生し、メイン制御部741のメインCPU741aは外部割込に応じて電断割込処理を実行する。また、メインCPU741aは、一定時間間隔(本実施例では、約0.56ms)毎にタイマ割込処理を実行する。   The power interruption detection circuit 748 monitors the power supply voltage supplied to the slot machine 700, and detects a voltage drop (for example, whether or not the voltage drops below a predetermined voltage), and sends a voltage drop signal to the main controller 741. Is a circuit that outputs the signal. Although not shown in particular, the main control unit 741 includes an interrupt input terminal. When a voltage drop signal is input to the interrupt input terminal, an external interrupt occurs, and the main CPU 741a of the main control unit 741 Performs power interruption interrupt processing according to external interrupts. Further, the main CPU 741a executes a timer interrupt process at regular time intervals (about 0.56 ms in this embodiment).

電断割込処理においては、当該処理の開始にともなってその他の割込処理の実行を禁止する。そして、使用している可能性がある全てのレジスタをRAMに退避させる処理が行なわれる。これにより、電断復旧時に、元の処理に復帰できるようにする。   In the power interruption interrupt process, the execution of other interrupt processes is prohibited with the start of the process. Then, a process of saving all registers that may be in use to the RAM is performed. As a result, it is possible to return to the original processing when the power interruption is restored.

次いで、全出力ポートを初期化した後、RAMに記憶されている全てのデータに基づいてRAMパリティを計算して所定のパリティ格納領域にセットし、RAMアクセスを禁止する。そして何らの処理も行なわないループ処理に入る。すなわち、そのまま電圧が低下すると内部的に動作停止状態になる。よって、電断時に確実にメイン制御部741は動作停止する。   Next, after all output ports are initialized, a RAM parity is calculated based on all data stored in the RAM, set in a predetermined parity storage area, and RAM access is prohibited. Then, a loop process in which no process is performed is entered. That is, when the voltage decreases as it is, the operation is stopped internally. Therefore, the main control unit 741 reliably stops operation when power is interrupted.

このように電断割込処理においては、その時点のRAMパリティを計算してパリティ格納領域に格納されるようになっており、次回起動時において計算したRAMパリティと比較することで、RAMに格納されているデータが正常か否かを確認できるようになっている。   Thus, in the power interruption processing, the RAM parity at that time is calculated and stored in the parity storage area, and stored in the RAM by comparing with the RAM parity calculated at the next startup. It is possible to check whether the data being processed is normal.

次に、リセット回路749は、電源投入時においてメイン制御部741が起動可能なレベルまで電圧が上昇したときにメイン制御部741に対してリセット信号を出力し、メイン制御部741を起動させるとともに、メイン制御部741から定期的に出力される信号に基づいてリセットカウンタの値がクリアされずにカウントアップした場合、すなわちメイン制御部741が一定時間動作を行なわなかった場合にメイン制御部741に対してリセット信号を出力し、メイン制御部741を再起動させる回路である。   Next, the reset circuit 749 outputs a reset signal to the main control unit 741 when the voltage rises to a level at which the main control unit 741 can be activated when the power is turned on, and activates the main control unit 741. When the value of the reset counter is counted up without being cleared based on a signal periodically output from the main control unit 741, that is, when the main control unit 741 does not operate for a certain time, the main control unit 741 The reset signal is output to restart the main control unit 741.

CPU741aは、I/Oポート741dを介して演出制御基板790に、各種のコマンドを送信する。遊技制御基板740から演出制御基板790へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、演出制御基板790から遊技制御基板740へ向けてコマンドが送られることはない。遊技制御基板740から演出制御基板790へ送信されるコマンドの伝送ラインは、ストローブ(INT)信号ライン、データ伝送ライン、グラウンドラインから構成されているとともに、演出中継基板780を介して接続されており、遊技制御基板740と演出制御基板790とが直接接続されない構成とされている。   The CPU 741a transmits various commands to the effect control board 790 via the I / O port 741d. A command transmitted from the game control board 740 to the effect control board 790 is sent in only one direction, and no command is sent from the effect control board 790 to the game control board 740. A transmission line for commands transmitted from the game control board 740 to the effect control board 790 includes a strobe (INT) signal line, a data transmission line, and a ground line, and is connected via the effect relay board 780. The game control board 740 and the effect control board 790 are not directly connected.

演出制御基板790には、スロットマシン700の前面扉に配置された液晶表示器751(図3参照)、演出効果LED752、スピーカ753,754、リールLED755等の電気部品が接続されており、これら電気部品は、演出制御基板790に搭載された後述のサブ制御部791による制御に基づいて駆動されるようになっている。   The production control board 790 is connected to electrical components such as a liquid crystal display 751 (see FIG. 3), a production effect LED 752, speakers 753 and 754, and a reel LED 755 disposed on the front door of the slot machine 700. The components are driven based on control by a later-described sub-control unit 791 mounted on the effect control board 790.

演出制御基板790には、メイン制御部741と同様にCPU791a、ROM791b、RAM791c、I/Oポート791dを備えたマイクロコンピュータにて構成され、演出の制御を行なうサブ制御部791、演出制御基板790に接続された液晶表示器751の駆動制御を行なう液晶駆動回路792、演出効果LED752、リールLED755の駆動制御を行なうランプ駆動回路793、スピーカ753,754からの音声出力制御を行なう音声出力回路794、電源投入時またはCPU791aからの初期化命令が入力されないときにCPU791aにリセット信号を与えるリセット回路795、携帯端末100から赤外線で受信した信号をCPU791aに受渡す赤外線通信部798、その他の回路等、が搭載されており、CPU791aは、遊技制御基板740から送信されるコマンドを受けて、演出を行なうための各種の制御を行なうとともに、演出制御基板790に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。   The effect control board 790 is composed of a microcomputer having a CPU 791a, a ROM 791b, a RAM 791c, and an I / O port 791d in the same manner as the main control part 741, and includes a sub control unit 791 for effect control and an effect control board 790. A liquid crystal driving circuit 792 for controlling the driving of the connected liquid crystal display 751, a lamp driving circuit 793 for controlling the driving of the effect LED 752 and the reel LED 755, an audio output circuit 794 for controlling audio output from the speakers 753 and 754, and a power source A reset circuit 795 that gives a reset signal to the CPU 791a when it is turned on or when an initialization command is not input from the CPU 791a, an infrared communication unit 798 that delivers a signal received by infrared from the portable terminal 100 to the CPU 791a, and other circuits are mounted. Has been PU791a receives the command transmitted from the gaming control board 740, and performs various controls for performing an effect, directly or indirectly controls each unit of installed control circuit performance control board 790.

CPU791aは、メイン制御部741のCPU741aと同様に、タイマ割込などの割込機能(割込禁止機能を含む)を備える。サブ制御部791の割込端子(図示略)は、コマンド伝送ラインのうち、メイン制御部741がコマンドを送信する際に出力するストローブ(INT)信号線に接続されており、CPU791aは、ストローブ信号の入力に基づいて割込を発生させて、メイン制御部741からのコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、CPU791aは、クロック入力数が一定数に到達する毎、すなわち一定間隔毎に割込を発生させて後述するタイマ割込処理(サブ)を実行する。また、CPU791aにおいても未使用の割込が発生した場合には、もとの処理に即時復帰させる未使用割込処理を実行するようになっている。   Similar to the CPU 741a of the main control unit 741, the CPU 791a has an interrupt function (including an interrupt prohibition function) such as a timer interrupt. An interrupt terminal (not shown) of the sub-control unit 791 is connected to a strobe (INT) signal line that is output when the main control unit 741 transmits a command among command transmission lines, and the CPU 791a receives a strobe signal. An interrupt is generated based on the input to acquire a command from the main control unit 741 and execute a command reception interrupt process to be stored in the buffer. The CPU 791a executes a timer interrupt process (sub) to be described later by generating an interrupt every time the number of clock inputs reaches a certain number, that is, every certain interval. Also, when an unused interrupt occurs in the CPU 791a, an unused interrupt process for immediately returning to the original process is executed.

また、CPU791aは、メイン制御部741のCPU741aとは異なり、ストローブ信号(INT)の入力に基づいて割込が発生した場合には、他の割込に基づく割込処理の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理を実行し、他の割込が同時に発生してもコマンド受信割込処理を最優先で実行するようになっている。   In addition, unlike the CPU 741a of the main control unit 741, the CPU 791a, when an interrupt is generated based on the input of the strobe signal (INT), is executing an interrupt process based on another interrupt. Then, the command reception interrupt process is executed by interrupting the process, and the command reception interrupt process is executed with the highest priority even if other interrupts occur simultaneously.

また、サブ制御部791にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、CPU791aによりリフレッシュ動作が行なわれてRAM791cに記憶されているデータが保持されるようになっている。   The sub-control unit 791 is also supplied with backup power in the event of a power failure, and while the backup power is being supplied, the CPU 791a performs a refresh operation so that the data stored in the RAM 791c is retained. It has become.

本実施の形態のスロットマシン700においては、L1〜L5のいずれかの入賞ライン上に役図柄が揃うと、入賞となる。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、ビッグボーナスおよびレギュラーボーナスへの移行を伴う特別役と、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役とがある。なお、ビッグボーナスをBBと示し、レギュラーボーナスをRBと示す場合がある。また、ビッグボーナス、レギュラーボーナスを単にボーナスという場合もある。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがRAM41cに設定されている必要がある。   In the slot machine 700 according to the present embodiment, a winning is awarded when a winning symbol is aligned on any of the winning lines L1 to L5. The types of winning combinations are determined according to the state of the game, but can be broadly divided into special roles with transition to the big bonus and regular bonus, small roles with payout of medals, and setting of bets. There is a re-player who can start the next game without needing. The big bonus may be indicated as BB and the regular bonus may be indicated as RB. In some cases, a big bonus or a regular bonus is simply referred to as a bonus. In order to win each winning combination determined according to the gaming state, it is necessary to win the internal lottery and set the winning flag of the winning combination in the RAM 41c.

本実施の形態のスロットマシン700は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に有利度が段階的に低くなる。   In the slot machine 700 according to the present embodiment, the medal payout rate changes according to the set value. Specifically, the medal payout rate is changed by using a winning probability corresponding to a set value in an internal lottery described later. The set value is composed of 6 levels of 1 to 6, with 6 being the highest payout rate, and the payout rate being lower in the order of 5, 4, 3, 2, 1. In other words, when 6 is set as the set value, the player has the highest advantage, and the advantages decrease stepwise in the order of 5, 4, 3, 2, 1.

設定値を変更するためには、設定キースイッチ737をON状態としてからスロットマシン700の電源をONする必要がある。設定キースイッチ737をON状態として電源をONすると、設定値表示器724に設定値の初期値として1が表示され、リセット/設定スイッチ738の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更モードに移行する。設定変更モードにおいて、リセット/設定スイッチ738が操作されると、設定値表示器724に表示された設定値が1ずつ更新されていく(設定6から更に操作されたときは、設定1に戻る)。そして、スタートレバー707が操作されると設定値が確定し、確定した設定値がメイン制御部741のRAM741cに格納される。そして、設定キースイッチ737がOFFされると、遊技の進行が可能な状態に移行する。   In order to change the setting value, it is necessary to turn on the power of the slot machine 700 after the setting key switch 737 is turned on. When the setting key switch 737 is turned on and the power is turned on, 1 is displayed on the setting value display 724 as the initial value of the setting value, and the setting change mode in which the setting value can be changed by operating the reset / setting switch 738 is set. Transition. When the reset / setting switch 738 is operated in the setting change mode, the setting value displayed on the setting value display 724 is updated one by one (when further operation is performed from the setting 6, the setting is returned to the setting 1). . When the start lever 707 is operated, the set value is confirmed, and the confirmed set value is stored in the RAM 741c of the main control unit 741. Then, when the setting key switch 737 is turned off, the state shifts to a state in which the game can proceed.

本実施の形態のスロットマシン700は、前述のように遊技状態に応じて設定可能な賭数の規定数が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。本実施の形態では、後に説明するが、遊技状態として、レギュラーボーナス、通常遊技状態、RT(リプレイタイム)があり、このうちレギュラーボーナスに対応する賭数の規定数として1が定められており、通常遊技状態およびRTに対応する賭数の規定数として3が定められている。このため、遊技状態がレギュラーボーナスにあるときには、賭数として1が設定されるとゲームを開始させることが可能となり、遊技状態が通常遊技状態またはRTにあるときには、賭数として3が設定されるとゲームを開始させることが可能となる。なお、本実施の形態では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された時点で、全ての入賞ラインL1〜L5が有効化されるようになっており、遊技状態に応じた規定数が1であれば、賭数として1が設定された時点で全ての入賞ラインL1〜L5が有効化され、遊技状態に応じた規定数が3であれば、賭数として3が設定された時点で全ての入賞ラインL1〜L5が有効化されることとなる。   In the slot machine 700 according to the present embodiment, the prescribed number of bets that can be set is determined according to the gaming state as described above, and the prescribed number of bets determined according to the gaming state is set. It becomes possible to start the game on the condition. In the present embodiment, as will be described later, there are a regular bonus, a normal gaming state, and an RT (replay time) as the gaming state, and among these, 1 is defined as the prescribed number of bets corresponding to the regular bonus, 3 is defined as the specified number of bets corresponding to the normal gaming state and RT. For this reason, when the gaming state is a regular bonus, the game can be started when the betting number is set to 1, and when the gaming state is the normal gaming state or RT, the betting number is set to 3. And the game can be started. In the present embodiment, when a specified number of bets according to the gaming state is set, all the winning lines L1 to L5 are activated, and the specified number according to the gaming state. If 1 is set, all pay lines L1 to L5 are activated at the time when 1 is set as the bet number, and if the specified number according to the gaming state is 3, the point at which 3 is set as the bet number Thus, all winning lines L1 to L5 are activated.

本実施の形態のスロットマシン700は、全てのリール702L,702C,702Rが停止した際に、有効化された入賞ライン(本実施の形態の場合、常に全ての入賞ラインが有効化されるため、以下では、有効化された入賞ラインを単に入賞ラインと呼ぶ)上に役と呼ばれる図柄の組み合わせが揃うと入賞となる。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技状態の移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、後述する内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがRAM741cに設定されている必要がある。   In the slot machine 700 of the present embodiment, when all the reels 702L, 702C, and 702R are stopped, the winning line is activated (in the present embodiment, all the winning lines are always activated. In the following description, an activated winning line is simply referred to as a winning line). The type of winning combination is determined according to the game state, but it can be roughly divided into a small role with payout of medals and a replay that can start the next game without the need to set the number of bets. There are a game combination and a special combination with a transition of the game state. Below, a small role and a re-playing role are collectively called a general role. In order for winning of each combination determined according to the game state to occur, it is necessary to win an internal lottery to be described later and to set the winning flag of the combination in the RAM 741c.

なお、これら各役の当選フラグのうち、小役および再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組み合わせが揃うまで有効とされ、許容された役の組み合わせが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組み合わせを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されることとなる。   Of the winning flags for each of these roles, the winning flags for the small role and the replaying role are valid only in the game in which the flag is set, and are invalid in the next game. It is valid until the combination of combinations permitted by the flag is complete, and is invalid in a game having the combination of combinations permitted. In other words, once the winning flag for a special role is won, even if the combination of characters allowed by the flag cannot be aligned, the winning flag is not invalidated and carried over to the next game. It becomes.

以下、本実施の形態の内部抽選について説明する。内部抽選は、上記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール702L,702C,702Rの表示結果が導出表示される以前に(実際には、スタートレバー707の検出時)決定するものである。内部抽選では、まず、内部抽選用の乱数(0〜65535の整数)が取得される。そして、遊技状態に応じて定められた各役および役の組み合わせについて、取得した内部抽選用の乱数と、遊技状態、賭数および設定値に応じて定められた各役および役の組み合わせの判定値数に応じて行なわれる。本実施の形態においては、各役および役の組み合わせの判定値数から、一般役、特別役がそれぞれ単独で当選する判定値の範囲と、一般役および特別役が重複して当選する判定値の範囲と、が特定されるようになっており、内部抽選における当選は、排他的なものではなく、1ゲームにおいて一般役と特別役とが同時に当選することがあり得る。ただし、種類の異なる特別役については、重複して当選する判定値の範囲が特定されることがなく、種類の異なる特別役については、排他的に抽選を行なうものである。   Hereinafter, the internal lottery of the present embodiment will be described. In the internal lottery, it is determined whether or not the above winning combination is permitted before the display results of all the reels 702L, 702C, and 702R are derived and displayed (actually, when the start lever 707 is detected). To do. In the internal lottery, first, a random number for internal lottery (an integer from 0 to 65535) is acquired. Then, for each combination and combination of combinations determined according to the gaming state, the obtained internal lottery random number, and the determination value of each combination of combination and combination determined according to the gaming state, the number of bets and the set value Depending on the number. In the present embodiment, from the number of judgment values for each combination and combination of combinations, a range of determination values for each of the general combination and special combination, and a determination value for winning the combination of general combination and special combination The range is specified, and the winning in the internal lottery is not exclusive, and a general combination and a special combination may be won simultaneously in one game. However, for special roles of different types, the range of determination values to be won in duplicate is not specified, and special types of different types are drawn exclusively.

次に、メイン制御部741のCPU741aが演出制御基板790に対して送信するコマンドについて説明する。   Next, a command transmitted from the CPU 741a of the main control unit 741 to the effect control board 790 will be described.

本実施の形態では、メイン制御部741のCPU741aが演出制御基板790に対して、BETコマンド、内部当選コマンド、リール回転開始コマンド、リール停止コマンド、入賞判定コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、遊技状態コマンド、待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、設定開始コマンド、初期化コマンド、電源投入コマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。   In the present embodiment, the CPU 741a of the main control unit 741 gives a BET command, an internal winning command, a reel rotation start command, a reel stop command, a winning determination command, a payout start command, a payout end command, a game to the effect control board 790. A plurality of types of commands including a status command, standby command, stop command, error command, setting start command, initialization command, and power-on command are transmitted.

BETコマンドは、メダルの投入枚数、すなわち賭数の設定に使用されたメダル枚数を特定可能なコマンドであり、メダル投入時、1枚BETスイッチ705またはMAXBETスイッチ706が操作されて賭数が設定されたときに送信される。   The BET command is a command that can specify the number of inserted medals, that is, the number of medals used for setting the number of bets. When a medal is inserted, the bet number is set by operating one BET switch 705 or the MAX BET switch 706. Sent when

内部当選コマンドは、内部当選フラグの当選状況、並びに成立した内部当選フラグの種類を特定可能なコマンドであり、スタートレバー707が操作されてゲームが開始したときに送信される。   The internal winning command is a command that can identify the winning status of the internal winning flag and the type of the internal winning flag that has been established, and is transmitted when the start lever 707 is operated and the game starts.

リール回転開始コマンドは、リールの回転の開始を通知するコマンドであり、リール702L,702C,702Rの回転が開始されたときに送信される。   The reel rotation start command is a command for notifying the start of reel rotation, and is transmitted when the rotation of the reels 702L, 702C, and 702R is started.

リール停止コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれかであるか、自動停止によるものか否か、該当するリールの停止操作位置の領域番号、該当するリールの停止位置の領域番号、を特定可能なコマンドであり、各リールの停止制御が行なわれる毎に送信される。   The reel stop command indicates whether the reel to be stopped is any of the left reel, middle reel, and right reel, whether it is due to automatic stop, the area number of the stop operation position of the corresponding reel, and the stop position of the corresponding reel. This is a command that can specify the area number, and is transmitted each time stop control of each reel is performed.

入賞判定コマンドは、入賞の有無、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能なコマンドであり、全リールが停止して入賞判定が行なわれた後に送信される。   The winning determination command is a command that can specify the presence / absence of winning, the type of winning, and the number of medals to be paid out at the time of winning, and is transmitted after all the reels are stopped and the winning determination is performed.

払出開始コマンドは、メダルの払出開始を通知するコマンドであり、入賞やクレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が開始されたときに送信される。また、払出終了コマンドは、メダルの払出終了を通知するコマンドであり、入賞およびクレジットの精算によるメダルの払出が終了したときに送信される。   The payout start command is a command for notifying the start of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals is started by paying out a prize or credit (including medals used for setting the number of bets). The payout end command is a command for notifying the end of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals by winning and winning a credit is completed.

遊技状態コマンドは、次ゲームの遊技状態(通常遊技状態であるか、ビッグボーナス中であるか、レギュラーボーナス中であるか、等)を特定可能なコマンドであり、ゲームの終了時に送信される。   The gaming state command is a command that can specify the gaming state of the next game (whether it is a normal gaming state, a big bonus, a regular bonus, etc.), and is transmitted at the end of the game.

待機コマンドは、待機状態へ移行する旨を示すコマンドであり、1ゲーム終了後、賭数が設定されずに一定時間経過して待機状態に移行するときに送信される。   The standby command is a command indicating a transition to the standby state, and is transmitted when the transition to the standby state is made after a certain time has elapsed without setting the bet amount after the end of one game.

打止コマンドは、打止状態の発生または解除を示すコマンドであり、BB終了後、エンディング演出待ち時間が経過した時点で打止状態の発生を示す打止コマンドが送信され、リセット操作がなされて打止状態が解除された時点で、打止状態の解除を示す打止コマンドが送信される。   The stop command is a command indicating the occurrence or release of the stop state, and after the end of the BB, the stop command indicating the occurrence of the stop state is transmitted when the ending effect waiting time has elapsed, and the reset operation is performed. When the stop state is released, a stop command indicating the release of the stop state is transmitted.

エラーコマンドは、エラー状態の発生または解除を示すコマンドであり、エラーが判定され、エラー状態に制御された時点でエラー状態の発生を示すエラーコマンドが送信され、リセット操作がなされてエラー状態が解除された時点で、エラー状態の解除を示すエラーコマンドが送信される。   An error command is a command that indicates the occurrence or release of an error state. When an error is determined and controlled to the error state, an error command that indicates the occurrence of the error state is sent, and a reset operation is performed to release the error state. At that time, an error command indicating the cancellation of the error state is transmitted.

設定開始コマンドは、設定変更モードの開始を示すコマンドであり、設定開始時、すなわち設定変更モードに移行した時点で送信される。   The setting start command is a command indicating the start of the setting change mode, and is transmitted when the setting is started, that is, when the mode is changed to the setting change mode.

初期化コマンドは、遊技状態が初期化された旨を示すコマンドであり、設定終了時、すなわち設定変更モードの終了時に送信される。   The initialization command is a command indicating that the gaming state has been initialized, and is transmitted when the setting ends, that is, when the setting change mode ends.

電源投入コマンドは、電源投入時にいずれかの特別役に当選しているか否かを示すコマンドであり、起動時に電断前の状態に復帰することが可能な場合に、電断前の状態に復帰する前の時点で送信される。   The power-on command is a command that indicates whether or not one of the special roles has been won at power-on, and if it can be restored to the state before the power interruption at startup, it returns to the state before the power interruption. Sent at a time before

これら各コマンドは、後述する起動処理およびゲーム処理において生成され、RAM741cの特別ワークに設けられたコマンドキューに一時格納され、前述したタイマ割込処理(メイン)において送信される。   Each of these commands is generated in an activation process and a game process described later, temporarily stored in a command queue provided in a special work in the RAM 741c, and transmitted in the above-described timer interrupt process (main).

次に、メイン制御部741のCPU741aが演出制御基板790に対して送信するコマンドに基づいてサブ制御部791が実行する演出の制御について説明する。   Next, production control performed by the sub control unit 791 based on a command transmitted from the CPU 741a of the main control unit 741 to the production control board 790 will be described.

サブ制御部791のCPU791aは、メイン制御部741のCPU741aが送信したコマンドを受信した際に、ROM791bに格納された制御パターンテーブルを参照し、制御パターンテーブルに登録された制御内容に基づいて液晶表示器751、演出効果LED752、スピーカ753,754、リールLED755等の各種演出装置の制御を行なう。   When the CPU 791a of the sub control unit 791 receives a command transmitted by the CPU 741a of the main control unit 741, the CPU 791a refers to the control pattern table stored in the ROM 791b, and displays the liquid crystal display based on the control content registered in the control pattern table. Various effect devices such as a device 751, effect effect LED 752, speakers 753 and 754, reel LED 755 and the like are controlled.

制御パターンテーブルには、複数種類の演出パターン毎に、コマンドの種類に対応する液晶表示器751の表示パターン、演出効果LED752の点灯態様、スピーカ753,754の出力態様、リールLED755の点灯態様等、これら演出装置の制御パターンが登録されており、CPU791aは、コマンドを受信した際に、制御パターンテーブルの当該ゲームにおいてRAM791cに設定されている演出パターンに対応して登録された制御パターンのうち、受信したコマンドの種類に対応する制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の制御を行なう。これにより演出パターンおよび遊技の進行状況に応じた演出が実行されることとなる。   In the control pattern table, the display pattern of the liquid crystal display 751 corresponding to the type of command, the lighting mode of the lighting effect LED 752, the output mode of the speakers 753 and 754, the lighting mode of the reel LED 755, etc. The control patterns of these effect devices are registered, and when the command is received, the CPU 791a receives among the control patterns registered corresponding to the effect patterns set in the RAM 791c in the game of the control pattern table. The control device corresponding to the type of the command is referred to, and the rendering device is controlled based on the control pattern. Thereby, the production according to the production pattern and the progress of the game is executed.

なお、CPU791aは、あるコマンドの受信を契機とする演出の実行中に、新たにコマンドを受信した場合には、実行中の制御パターンに基づく演出を中止し、新たに受信したコマンドに対応する制御パターンに基づく演出を実行するようになっている。すなわち演出が最後まで終了していない状態でも、新たにコマンドを受信すると、実行していた演出はキャンセルされて新たなコマンドに基づく演出が実行されることとなる。   If the CPU 791a receives a new command during execution of an effect triggered by the reception of a certain command, the CPU 791a stops the effect based on the control pattern being executed, and performs control corresponding to the newly received command. An effect based on the pattern is executed. In other words, even when the effect has not been completed to the end, when a new command is received, the effect that has been executed is canceled and the effect based on the new command is executed.

演出パターンは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じた選択率にて選択され、RAM791cに設定される。演出パターンの選択率は、ROM791bに格納された演出テーブルに登録されており、CPU791aは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じて演出テーブルに登録されている選択率を参照し、その選択率に応じて複数種類の演出パターンからいずれかの演出パターンを選択し、選択した演出パターンを当該ゲームの演出パターンとしてRAM791cに設定するようになっている。   When the internal winning command is received, the effect pattern is selected at a selection rate corresponding to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command, and is set in the RAM 791c. The selection rate of the effect pattern is registered in the effect table stored in the ROM 791b. When the CPU 791a receives the internal winning command, it is registered in the effect table according to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command. The selected selection pattern is selected from a plurality of types of production patterns according to the selection rate, and the selected production pattern is set in the RAM 791c as the production pattern of the game.

また、制御パターンテーブルには、特定のコマンド(自動停止を示すリール停止コマンド、入賞の発生を示す入賞判定コマンド、払出開始コマンド、払出終了、ビッグボーナス終了を示す遊技状態コマンド、待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、設定開始コマンド、初期化コマンド、特別役の当選を示す電源投入コマンド等)を受信した際に参照される特定の制御パターンが格納されており、CPU791aは、これら特定のコマンドを受信した場合には、当該ゲームにおいて設定されている演出パターンに関わらず、当該コマンドに対応する特定の制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の制御を行なう。   The control pattern table also includes specific commands (reel stop command indicating automatic stop, winning determination command indicating occurrence of winning, payout start command, payout end, gaming state command indicating end of big bonus, standby command, stop Command, error command, setting start command, initialization command, power-on command indicating that the special role is won, etc.) are stored, and the CPU 791a stores these specific commands. When received, regardless of the effect pattern set in the game, the specific control pattern corresponding to the command is referred to, and the effect device is controlled based on the control pattern.

自動停止を示すリール停止コマンドのうち最後に停止するリールのリール停止コマンドを受信した場合には、自動停止制御によるリールの停止であるため、リーチ目やチャンス目が停止してもこれらチャンス目やリーチ目が無効である旨、および後述する小役告知演出が無効である旨を報知するための自動停止時報知パターンが制御パターンとして参照される。   When a reel stop command for the last reel to stop is received among the reel stop commands indicating automatic stop, the reel is stopped by automatic stop control. An automatic stop notification pattern for notifying that the reach is invalid and that a small role notification effect described later is invalid is referred to as a control pattern.

入賞の発生を示す入賞判定コマンドを受信した場合には、入賞の種類に応じた入賞時演出を実行するための入賞時演出パターンが制御パターンとして参照される。特に、ビッグボーナス入賞の発生を示す入賞判定コマンドを受信した場合には、ビッグボーナス入賞時に特有のBB入賞時演出を実行するためのBB入賞時パターンが制御パターンとして参照される。   When a winning determination command indicating the occurrence of a winning is received, a winning effect pattern for executing a winning effect according to the type of winning is referred to as a control pattern. In particular, when a winning determination command indicating the occurrence of a big bonus winning is received, a BB winning pattern for executing a BB winning effect peculiar to the big bonus winning is referred to as a control pattern.

払出開始コマンドを受信した場合には、払出効果音を出力するための払出パターンが制御パターンとして参照される。また、払出効果音の出力中に払出終了コマンドを受信すると、払出効果音の出力を停止する。なお、払出開始コマンドを受信した場合には、他のコマンドと異なり、実行中の演出を中止して受信したコマンドに対応する演出を実行するのではなく、実行中の演出は継続したまま、払出効果音の出力が行なわれるようになっている。すなわち他の演出と払出に伴う演出が並行して実行されることとなる。   When a payout start command is received, a payout pattern for outputting payout sound effects is referred to as a control pattern. Further, when a payout end command is received during the output of the payout sound effect, the output of the payout sound effect is stopped. Note that when a payout start command is received, unlike the other commands, the effect being executed is not executed and the effect corresponding to the received command is not executed. Sound effects are output. That is, other effects and effects accompanying payout are executed in parallel.

ビッグボーナス終了を示す遊技状態コマンドを受信した場合には、ビッグボーナスの終了を示すエンディング演出を実行するためのエンディングパターンが制御パターンとして参照される。   When a gaming state command indicating the end of the big bonus is received, an ending pattern for executing an ending effect indicating the end of the big bonus is referred to as a control pattern.

待機コマンドを受信した場合には、デモ演出としての待機演出を実行するための待機パターンが制御パターンとして参照される。なお、後述する連続演出または追加演出等が実行されている場合、ビッグボーナスやレギュラーボーナスに伴う演出が実行されている場合には、待機演出の実行が禁止されるようになっており、このような状態で待機コマンドを受信しても待機パターンが制御パターンとして参照されることはなく、待機演出が実行されることもない。   When a standby command is received, a standby pattern for executing a standby effect as a demonstration effect is referred to as a control pattern. In addition, when a continuous effect or an additional effect, which will be described later, is being executed, and when an effect accompanying a big bonus or a regular bonus is being executed, the execution of the standby effect is prohibited. Even if the standby command is received in such a state, the standby pattern is not referred to as the control pattern, and the standby effect is not executed.

打止状態の発生を示す打止コマンド受信した場合には、打止状態である旨を報知するための打止報知パターンが制御パターンとして参照される。また、打止状態の解除を示す打止コマンドを受信した場合には、前述した待機パターンが制御パターンとして参照される。すなわち打止状態が解除されると待機演出が実行されることとなる。   When a stop command indicating the occurrence of a stop state is received, a stop notification pattern for notifying that the stop state is in effect is referred to as a control pattern. When a stop command indicating release of the stop state is received, the above-described standby pattern is referred to as a control pattern. That is, when the stop state is released, the standby effect is executed.

エラー状態の発生を示すエラーコマンドを受信した場合には、エラー状態である旨およびその種類を報知するためのエラー報知パターンが制御パターンとして参照される。また、エラー状態の解除を示すエラーコマンドを受信した場合には、エラー発生時に実行していた制御パターンが参照される。すなわちエラー発生時の演出が最初から実行されることとなる。   When an error command indicating the occurrence of an error state is received, an error notification pattern for notifying the fact of the error state and its type is referred to as a control pattern. When an error command indicating the cancellation of the error state is received, the control pattern that was being executed when the error occurred is referred to. That is, the production at the time of error occurrence is executed from the beginning.

設定開始コマンドを受信した場合には、設定変更中である旨を報知するための設定中報知パターンが参照される。また、初期化コマンドを受信した場合には、前述した待機パターンが制御パターンとして参照される。すなわち初期化コマンドを受信すると待機演出が実行されることとなる。   When the setting start command is received, a setting notification pattern for notifying that the setting is being changed is referred to. When the initialization command is received, the above-described standby pattern is referred to as the control pattern. That is, when the initialization command is received, the standby effect is executed.

特別役の当選を示す電源投入コマンドを受信した場合には、特別役の当選を報知するための特別役告知パターンが参照される。すなわち、特別役の当選を示す電源投入コマンドを受信すると特別役の当選を報知する告知演出が実行されることとなる。なお、特別役の当選を報知する告知演出は、一度実行されると、当該特別役が入賞した旨を示す入賞判定コマンドを受信するまで継続するようになっている。   When a power-on command indicating that a special role is won is received, a special role notification pattern for notifying that the special role has been won is referred to. That is, when a power-on command indicating that the special role is won is received, a notification effect for notifying that the special role is won is executed. Note that the notification effect for notifying the winning of the special role is once executed until it receives a winning determination command indicating that the special role has won.

図5は、本実施の形態におけるゲーム機800の構成の一例を示すブロック図である。図5を参照して、ゲーム機800は、データ処理部810と、記憶部820と、表示制御部840と、赤外線通信部880とを含む。また、ゲーム機800には、コントローラ831およびモニタ841が接続される。   FIG. 5 is a block diagram illustrating an example of a configuration of the game machine 800 according to the present embodiment. Referring to FIG. 5, game machine 800 includes a data processing unit 810, a storage unit 820, a display control unit 840, and an infrared communication unit 880. In addition, a controller 831 and a monitor 841 are connected to the game machine 800.

コントローラ831は、ユーザによって操作されて、操作に基づく操作信号をゲーム機800に出力する。モニタ841は、ゲーム機800から出力された映像を表示部842に表示し、スピーカから音声を出力する。   The controller 831 is operated by the user and outputs an operation signal based on the operation to the game machine 800. The monitor 841 displays the video output from the game machine 800 on the display unit 842 and outputs sound from the speaker.

記憶部820は、ROMやフラッシュメモリなどの不揮発性メモリやRAMなどの揮発性メモリなどの半導体メモリ、および、DVD(Digital Versatile Disk)ドライブなどの外部記憶装置で構成される。記憶部820には、ゲーム機800の各種機能をデータ処理部210に実行させるためのプログラムやデータが記憶される。ゲーム機800で実行される遊技機シミュレーションゲームなどのプログラムは、DVDディスクに記録されて販売される。   The storage unit 820 includes a non-volatile memory such as a ROM and a flash memory, a semiconductor memory such as a volatile memory such as a RAM, and an external storage device such as a DVD (Digital Versatile Disk) drive. The storage unit 820 stores programs and data for causing the data processing unit 210 to execute various functions of the game machine 800. Programs such as a gaming machine simulation game executed on the game machine 800 are recorded on a DVD disc and sold.

データ処理部810は、MPUで構成される。データ処理部810は、記憶部820に記憶されたプログラムに従って、記憶部820、または、コントローラ831から入力されたデータを処理して、記憶部820、または、表示制御部840に出力する。   The data processing unit 810 is configured with an MPU. The data processing unit 810 processes data input from the storage unit 820 or the controller 831 according to the program stored in the storage unit 820 and outputs the processed data to the storage unit 820 or the display control unit 840.

表示制御部840は、プログラムが実行されることによって出力されるデータ処理部810からの命令に従って画像データを生成し、生成された画像データで示される画像をモニタ841に出力する。本実施の形態においては、遊技機シミュレーションゲームのゲームプログラムが、コントローラ831を介して入力されるユーザからの操作に応じて、データ処理部810によって実行されることによって、表示制御部840は、遊技機で遊技が行なわれている状態を示す画像や大当り遊技状態が発生した後に2次元コード192をモニタ841の表示部842に表示させる。   The display control unit 840 generates image data in accordance with an instruction from the data processing unit 810 that is output when the program is executed, and outputs an image indicated by the generated image data to the monitor 841. In the present embodiment, the game program of the gaming machine simulation game is executed by the data processing unit 810 in accordance with an operation from the user input via the controller 831, so that the display control unit 840 After the image showing the state where the game is being played on the machine and the big hit gaming state are generated, the two-dimensional code 192 is displayed on the display unit 842 of the monitor 841.

赤外線通信部880は、携帯端末100から赤外線で受信した信号をデータ処理部810に受渡す。   The infrared communication unit 880 delivers a signal received by infrared from the mobile terminal 100 to the data processing unit 810.

図6は、本実施の形態におけるゲーム機800から出力されてモニタ841の表示部842に表示される遊技機選択画面を示す表示画面図である。図6を参照して、遊技機選択画面には、上部に、この画面の名称である「遊技機選択画面」の文字、ならびに、中程から下部にかけての左半分に、パチンコ遊技機である遊技機αの名称である「遊技機α」の文字および遊技機αの画像、ならびに、右半分に、スロットマシン700である遊技機βの名称である「遊技機β」の文字および遊技機βの画像が表示される。なお、本実施の形態においては、遊技機αおよび遊技機βは、同一シリーズ機種である。   FIG. 6 is a display screen diagram illustrating a gaming machine selection screen that is output from the game machine 800 and displayed on the display unit 842 of the monitor 841 in the present embodiment. Referring to FIG. 6, on the gaming machine selection screen, at the top, the characters of the “gaming machine selection screen”, which is the name of this screen, and on the left half from the middle to the bottom, a game that is a pachinko gaming machine. In the right half of the characters “gaming machine α”, which is the name of the machine α, and the image of the gaming machine α, the characters “gaming machine β”, which is the name of the gaming machine β, which is the slot machine 700, and the gaming machine β An image is displayed. In the present embodiment, the gaming machine α and the gaming machine β are the same series model.

なお、本実施の形態の遊技機シミュレーションゲームは、実際に遊技場に設置されている遊技機を仮想的に遊技できるゲームである。   Note that the gaming machine simulation game according to the present embodiment is a game in which a gaming machine actually installed in a game arcade can be virtually played.

この遊技機選択画面は、ゲーム機800に遊技機シミュレーションゲームのDVDディスクが挿入されて、遊技機シミュレーションゲームのプログラムが起動されると表示される。図6においては、選択フレームで、遊技機αの文字および画像が囲まれた状態とされることによって、遊技機シミュレーションゲームでシミュレーションを行なうことができる機種である遊技機αおよび遊技機βのうち、遊技機αが選択された状態となっている。選択される遊技機は、コントローラ831で切換えることができる。選択された状態で、コントローラ831で、選択を決定する操作が行なわれると、決定された遊技機のメニュー画面がモニタ841の表示部842に表示される。   This gaming machine selection screen is displayed when a gaming machine simulation game program is started by inserting a gaming machine simulation game DVD disc into the gaming machine 800. In FIG. 6, among the gaming machine α and gaming machine β, which are models that can be simulated in the gaming machine simulation game by making the selected frame surround the characters and images of the gaming machine α. The gaming machine α is in a selected state. The selected gaming machine can be switched by the controller 831. When the controller 831 performs an operation of determining the selection in the selected state, a menu screen of the determined gaming machine is displayed on the display unit 842 of the monitor 841.

図7は、本実施の形態におけるゲーム機800から出力されてモニタ841の表示部842に表示される第1の遊技機のメニュー画面および設定画面を示す表示画面図である。図7を参照して、第1の遊技機のメニュー画面には、上部に、この画面の名称である「遊技機αメニュー」の文字、中程に左から順に、「機種紹介」ボタン、「図柄配列参照」ボタン、「パスワード読込」ボタン、下部に左から順に、「シミュレーションモード」ボタン、「リーチ研究」ボタンが表示される。   FIG. 7 is a display screen diagram illustrating a menu screen and a setting screen of the first gaming machine that are output from the game machine 800 and displayed on the display unit 842 of the monitor 841 in the present embodiment. Referring to FIG. 7, on the menu screen of the first gaming machine, in the upper part, the characters of “gaming machine α menu” which is the name of this screen, the “model introduction” button, “ A “design layout” button, a “read password” button, and a “simulation mode” button and a “reach research” button are displayed in order from the left at the bottom.

「機種紹介」ボタンが選択されると、遊技機αの特徴やスペックなどが記載された機種紹介の画面がモニタ841の表示部842に表示される。「図柄配列参照」ボタンが選択されると、変動表示装置で変動表示される飾り図柄の配列を確認することができる画面がモニタ841の表示部842に表示される。「リーチ研究」ボタンが選択されると、リーチ演出や予告演出の種類を選択してその演出を再生して見ることができる画面がモニタ841の表示部842に表示される。   When the “model introduction” button is selected, a model introduction screen describing the features and specifications of the gaming machine α is displayed on the display unit 842 of the monitor 841. When the “reference symbol arrangement” button is selected, a screen on which the arrangement of decorative symbols that are variably displayed on the variation display device can be confirmed is displayed on the display unit 842 of the monitor 841. When the “reach research” button is selected, a screen on which the type of reach effect or notice effect is selected and the effect can be reproduced and viewed is displayed on the display unit 842 of the monitor 841.

「パスワード読込」ボタンが選択されると、スロットマシン700またはパチンコ遊技機などの遊技機の実機から入力が受付けられた2次元コード191に含まれるパスワードを携帯端末100から取得するための処理である図19で後述するゲーム進行設定処理が実行される。「シミュレーションモード」ボタンが選択されると、遊技機のシミュレーションが開始される。   When the “read password” button is selected, this is a process for acquiring the password included in the two-dimensional code 191 received from the actual machine of the gaming machine such as the slot machine 700 or the pachinko gaming machine from the portable terminal 100. A game progress setting process described later with reference to FIG. 19 is executed. When the “simulation mode” button is selected, simulation of the gaming machine is started.

図8は、本実施の形態におけるゲーム機800から出力されてモニタ841の表示部842に表示される第1の遊技機のシミュレーション画面を示す表示画面図である。図8を参照して、シミュレーション画面には、画面全体に亘って、パチンコ遊技機である遊技機αの遊技領域7、上部に、遊技のシミュレーションの状態に関する情報861、右下部に、上から順に、遊技状態を示す情報、遊技球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)の画像805、遊技球を打出す強さを示すインジケータ806が表示される。   FIG. 8 is a display screen diagram showing a simulation screen of the first gaming machine that is output from the game machine 800 and displayed on the display unit 842 of the monitor 841 in the present embodiment. Referring to FIG. 8, the simulation screen includes a game area 7 of the gaming machine α which is a pachinko gaming machine, an upper portion, information 861 on the state of the game simulation, and a lower right portion in order from the top. Information indicating the game state, an image 805 of a hitting operation handle (operation knob) for launching a game ball, and an indicator 806 indicating the strength of hitting the game ball are displayed.

遊技のシミュレーションの状態に関する情報861としては、前回大当りからの変動表示の回数、シミュレーションを開始してから大当りとなった回数である大当り回数、シミュレーションを開始してからの経過時間であるプレイ時間、現在の持ち玉の数が表示される。   The information 861 relating to the state of the game simulation includes the number of fluctuation displays from the previous jackpot, the number of jackpots that has been a big hit since the start of the simulation, the play time that has elapsed since the simulation started, The current number of possessions is displayed.

ここでは、前回大当りからの変動表示の回数として「50」回転、シミュレーションを開始してからの大当り回数として「9」回、シミュレーションを開始してからのプレイ時間として「03:18:06」、現在の持ち玉の数として「4880」玉が表示されている。   Here, “50” rotation is used as the number of fluctuation displays from the previous jackpot, “9” is the jackpot number after the simulation is started, and “03:18:06” is the play time after the simulation is started. “4880” balls are displayed as the current number of balls.

また、遊技状態を示す情報としては、現在確変中であることを示す「確変中」の文字が表示されている。ハンドルパワーの強弱をコントローラ831の操作によって変更すると、遊技球を打出す強さを示すインジケータ806の表示が変更される。そして、その強さに応じて遊技球が遊技領域7に打出されて遊技領域7を流下するような態様で映像が表示されるようにデータ処理部810によって計算されて表示制御部840によって映像が生成され、その遊技領域7の映像がモニタ841の表示部842に表示される。   In addition, as the information indicating the gaming state, characters “probably changing” indicating that the player is currently changing the probability are displayed. When the strength of the handle power is changed by the operation of the controller 831, the display of the indicator 806 indicating the strength with which the game ball is launched is changed. Then, the video is calculated by the data processing unit 810 and displayed by the display control unit 840 so that the video is displayed in such a manner that a game ball is launched into the game area 7 and flows down the game area 7 according to the strength. The video of the game area 7 is generated and displayed on the display unit 842 of the monitor 841.

表示部842に表示される遊技領域の中央付近には、それぞれが演出用の飾り図柄を変動表示(可変表示または更新表示ともいう)する複数の変動表示領域を含み、所定の始動条件の成立(たとえば、打球が始動入賞口814に入賞したこと)に基づいて各々を識別可能な複数種類の演出用の飾り図柄を変動表示し表示結果を導出表示する変動表示装置845が配置されている。   Near the center of the game area displayed on the display unit 842 includes a plurality of variable display areas, each of which displays a decorative design for presentation in a variable manner (also referred to as variable display or update display). For example, a variable display device 845 is provided that displays a plurality of types of decorative patterns for presentation that can be distinguished from each other based on the fact that the hit ball has won the start winning opening 814) and derives and displays the display result.

この実施の形態では、表示部842に表示される変動表示装置845は、左・中・右の3つの表示領域(飾り図柄表示エリア)に飾り図柄が表示制御されるように構成されている。   In this embodiment, the variable display device 845 displayed on the display unit 842 is configured such that decorative symbols are displayed and controlled in three display areas (decorative symbol display areas) of left, middle, and right.

また、この実施の形態においては、所定の出力条件(たとえば、大当り遊技状態終了、確変状態終了、大当り遊技状態3連チャン終了、大当り間回転数1000回、または、プレミア演出発生)が成立したことを条件として、スロットマシン700などの遊技機の実機に特定の進行制御を実行させるためのパスワードがコード化された2次元コード192が、表示部842に表示される変動表示装置845に表示されているように構成されている。   Further, in this embodiment, predetermined output conditions (for example, end of jackpot gaming state, end of probability change state, end of jackpot gaming state triple chain end, jackpot rotation speed 1000 times or occurrence of a premier effect) As a condition, a two-dimensional code 192 in which a password for causing a real machine of the gaming machine such as the slot machine 700 to execute a specific progress control is encoded is displayed on the variable display device 845 displayed on the display unit 842. It is configured to be.

なお、入賞とは、入賞口等の予め入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄の変動表示を開始してから所定の変動時間が経過したときに図柄を停止表示させることである(いわゆる再変動の前の仮停止を除く。)。   Note that winning means that a game ball has entered a predetermined area such as a winning opening. Deriving and displaying the display result means that the symbol is stopped and displayed when a predetermined variation time has elapsed since the symbol variation display is started (except for the temporary stop before the so-called re-variation).

この実施の形態では、表示部842に表示される変動表示装置845の3つの表示領域に表示される飾り図柄として、「0」〜「9」の数字の図柄を用いている。飾り図柄の変動表示(変動)中、「0」〜「9」の飾り図柄が番号順に表示される。   In this embodiment, symbols of numbers “0” to “9” are used as decorative symbols displayed in the three display areas of the variable display device 845 displayed on the display unit 842. During the decorative pattern variation display (variation), “0” to “9” decorative symbols are displayed in numerical order.

表示部842に表示される変動表示装置845の上部には、識別情報としての特別図柄を変動表示する特別図柄表示器(特別図柄表示装置)808が設けられているように表示される。この実施の形態では、表示部842に表示される特別図柄表示器808は、たとえば「0」〜「99」の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で実現されているように表示される。なお、表示部842に表示される特別図柄表示器808は、より簡易化した「0」〜「9」等の数字を可変表示するように構成されているように表示されてもよい。特別図柄表示器808は表示部が小型であるので、変動表示の態様および変動表示の表示結果が変動表示装置845と比べて見づらいため、遊技者は主として変動表示装置845の方に注目する。   In the upper part of the variable display device 845 displayed on the display unit 842, a special symbol display device (special symbol display device) 808 for variably displaying a special symbol as identification information is provided. In this embodiment, the special symbol display 808 displayed on the display unit 842 is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying numbers “0” to “99”, for example. Is displayed. Note that the special symbol display 808 displayed on the display unit 842 may be displayed so as to be configured to variably display numbers such as “0” to “9” that are simplified. Since the display unit of the special symbol display 808 is small, it is difficult to see the display mode of the variable display and the display result of the variable display compared to the variable display device 845, so the player mainly pays attention to the variable display device 845.

表示部842に表示される変動表示装置845は、特別図柄表示器808による特別図柄の変動表示期間中に、装飾用(演出用)の図柄としての飾り図柄の変動表示を行なう。   The variable display device 845 displayed on the display unit 842 performs variable display of the decorative symbol as a decorative symbol (for production) during the special symbol variable display period by the special symbol indicator 808.

表示部842に表示される変動表示装置845の下部には、始動入賞口814に入った有効入賞球数の記憶数すなわち保留記憶(始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)数を表示する4つの表示器からなる特別図柄保留記憶表示器818が設けられているように表示される。有効始動入賞がある毎に、1つの表示器の表示色を変化させる。そして、特別図柄表示器808の変動表示が開始される毎に、1つの表示器の表示色を元に戻す。この例では、特別図柄表示器808と特別図柄保留記憶表示器818とが別個に設けられているので、変動表示中も保留記憶数が表示された状態にすることができる。   Below the variable display device 845 displayed on the display unit 842, four numbers are displayed that indicate the number of effective winning balls that have entered the start winning opening 814, that is, the number of reserved storage (also referred to as start memory or start winning memory). It is displayed as if a special symbol storage memory display 818 comprising a display is provided. Every time there is an effective start prize, the display color of one display is changed. Then, each time the variable symbol display on the special symbol display 808 is started, the display color of one display is restored. In this example, the special symbol display unit 808 and the special symbol hold storage display unit 818 are provided separately, so that the number of hold storages can be displayed even during the variable display.

なお、表示部842に表示される変動表示装置845の表示領域内に、保留記憶数を表示する4つの表示領域からなる特別図柄保留記憶表示領域を設けるようにしてもよい。また、この実施の形態では、保留記憶数の上限値を4とするが、上限値をより大きい値にしてもよい。さらに、上限値を、遊技状態に応じて変更可能であるようにしてもよい。   In addition, a special symbol reserved storage display area including four display areas for displaying the number of reserved memories may be provided in the display area of the variable display device 845 displayed on the display unit 842. Further, in this embodiment, the upper limit value of the number of reserved memories is 4, but the upper limit value may be a larger value. Further, the upper limit value may be changed according to the gaming state.

表示部842に表示される変動表示装置845の下方には、始動入賞口814を有する可変入賞球装置815が設けられているように表示される。可変入賞球装置815には、開閉動作をすることが可能な態様で左右一対の可動片が設けられているように表示される。可変入賞球装置815の可動片は、後述する開放条件が成立したときに、所定期間開状態とされるように表示される。可変入賞球装置815の可動片が開状態となることにより、遊技球が始動入賞口814に入賞し易くなり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態(第1の状態)となる。一方、可変入賞球装置815の可動片が閉状態となることにより、遊技球が始動入賞口814に入賞しにくくなり(始動入賞しにくくなり)、遊技者にとって不利な状態(第2の状態)となる。   Below the variable display device 845 displayed on the display unit 842, a variable winning ball device 815 having a start winning port 814 is displayed. The variable winning ball device 815 is displayed such that a pair of left and right movable pieces are provided in a manner capable of opening and closing. The movable piece of the variable winning ball device 815 is displayed so as to be kept open for a predetermined period when an opening condition described later is satisfied. When the movable piece of the variable winning ball apparatus 815 is in the open state, it becomes easier for the game ball to win the start winning opening 814 (easier to start winning), and the player is in an advantageous state (first state). . On the other hand, when the movable piece of the variable winning ball device 815 is in the closed state, it becomes difficult for the game ball to win the start winning opening 814 (it is difficult to start winning), and a disadvantageous state for the player (second state). It becomes.

なお、遊技領域は、図8で示されているよりも拡大または縮小表示することができる。遊技領域を縮小表示させたときに表示部842に表示される可変入賞球装置815の下部には、特別図柄表示器808に特定表示結果(大当り図柄:たとえば「−−」以外の「00」〜「99」の図柄)が導出表示された場合に生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)において開閉される開閉板を用いた特別可変入賞球装置が設けられているように表示される。特別可変入賞球装置は、開閉板によって開閉される大入賞口が設けられており、大当り遊技状態において開閉板が遊技者にとって有利な開状態(第1の状態)に制御され、大当り遊技状態以外の状態において開閉板が遊技者にとって不利な閉状態(第2の状態)に制御されるように表示される。このように、特別可変入賞球装置は、大当り遊技状態となるときに開放条件が成立する。   Note that the game area can be displayed in an enlarged or reduced manner as shown in FIG. At the bottom of the variable winning ball apparatus 815 displayed on the display unit 842 when the game area is displayed in a reduced size, a special display result on the special symbol display 808 (a jackpot symbol: for example, “00” to “00” except “-”) A special variable winning ball apparatus using an opening / closing plate that opens and closes in a specific gaming state (a big hit gaming state) that occurs when the symbol “99” is derived and displayed is displayed. The special variable winning ball apparatus is provided with a big winning opening that is opened and closed by an opening / closing plate, and the opening / closing plate is controlled to an open state (first state) advantageous to the player in the big hit gaming state, and other than the big hit gaming state In this state, the opening / closing plate is displayed so as to be controlled to a closed state (second state) unfavorable to the player. In this way, the special variable winning ball apparatus satisfies the release condition when it enters the big hit gaming state.

本実施の形態の場合は、大当りとして複数種類の大当りが設けられている。大当りには、通常大当り、および、確変大当りが設けられている。なお、大当りのうち、確変大当りのときと通常大当りのときとで、特別図柄表示器808に異なる図柄を表示させるようにしてもよい。たとえば、確変大当りのときには特別図柄表示器808に「40」〜「79」の図柄を表示させるようにし、通常大当りのときには特別図柄表示器808に「00」〜「39」の図柄を表示させるようにしてもよい。また、確変大当りのときと通常大当りのときとで、特別図柄表示器808に同じ図柄を表示させるようにしてもよい。たとえば、確変大当りまたは通常大当りのいずれの場合であっても、特別図柄表示器808に「00」〜「79」の図柄を表示させるようにしてもよい。   In the case of the present embodiment, multiple types of big hits are provided as big hits. The big hit is usually a big hit and a probable big hit. Of the big hits, different symbols may be displayed on the special symbol indicator 808 depending on whether the probability big hit or the normal big hit. For example, the special symbol display 808 displays the symbols “40” to “79” when the probability change big hit, and the special symbol display 808 displays the symbols “00” to “39” when the big hit is normal. It may be. In addition, the same symbol may be displayed on the special symbol display 808 when the probability big hit and the normal big hit. For example, the symbols “00” to “79” may be displayed on the special symbol display 808 regardless of whether the probability variation big hit or the normal big hit.

表示部842に表示される変動表示装置845の真上には、普通図柄表示器811が設けられているように表示される。普通図柄表示器811は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報(たとえば、「○」および「×」)を変動表示する。   A normal symbol display 811 is displayed just above the variable display device 845 displayed on the display unit 842. The normal symbol display 811 variably displays a plurality of types of identification information (for example, “◯” and “x”) called normal symbols.

ゲート832に遊技球が入賞すると、普通図柄表示器811の表示の変動表示が開始される。この実施の形態では、左右のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって変動表示が行なわれ、たとえば、変動表示の終了時に左側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器811における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置815が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置815の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態に変化する。表示部842に表示される普通図柄表示器811の近傍には、ゲート832を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器841が設けられているように表示される。ゲート832への遊技球の通過がある毎に、普通図柄保留記憶表示器841は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器811の変動表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。   When a game ball wins the gate 832, the display change of the normal symbol display 811 is started. In this embodiment, the left and right lamps (the symbols can be visually recognized at the time of lighting) are alternately turned on to perform the variable display. For example, if the left lamp is turned on at the end of the variable display, it is a hit. When the stop symbol in the normal symbol display 811 is a predetermined symbol (winning symbol), the variable winning ball apparatus 815 is opened for a predetermined number of times. That is, the state of the variable winning ball device 815 changes from a disadvantageous state to a player to an advantageous state when the stop symbol of the normal symbol is a winning symbol. In the vicinity of the normal symbol display 811 displayed on the display unit 842, a normal symbol hold storage display 841 having a display unit with four LEDs for displaying the number of winning balls that have passed through the gate 832 is provided. Is displayed. Each time a game ball passes to the gate 832, the normal symbol hold storage display 841 increases the number of LEDs to be turned on by one. Then, each time the variable display of the normal symbol display 811 is started, the number of LEDs to be lit is reduced by one.

遊技盤には、図示はしていないが、複数の入賞口が設けらる。各入賞口は、遊技球を受け入れて入賞を許容する領域として遊技盤に設けられる入賞領域を構成している。なお、始動入賞口814や大入賞口も、遊技球を受け入れて入賞を許容する入賞領域を構成する。遊技領域を縮小表示させたときに表示部842に表示される遊技盤の遊技領域の下部には、入賞しなかった打球が取込まれるアウト口があるように表示される。   Although not shown, the game board is provided with a plurality of winning holes. Each winning opening constitutes a winning area provided on the game board as an area for accepting game balls and allowing winning. The start winning opening 814 and the big winning opening also constitute a winning area that accepts game balls and allows winning. When the game area is displayed in a reduced scale, the game area of the game board displayed on the display unit 842 is displayed so as to have an out mouth into which a hit ball that has not won a prize is taken.

遊技者がコントローラ831で発射操作をすることによって発射された遊技球は、遊技領域に上部から入り、その後、遊技領域を下りてくる。遊技球が始動入賞口814に入ると、特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば(たとえば、大当り遊技終了または前回の変動表示の終了)、特別図柄表示器808において特別図柄の変動表示(変動)が開始されるとともに、変動表示装置845において飾り図柄の変動表示が開始される。特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、特別図柄保留記憶表示器818についての保留記憶数を1増やす。   A game ball launched by the player performing a launch operation with the controller 831 enters the game area from above, and then descends the game area. When the game ball enters the start winning opening 814, the special symbol display on the special symbol display 808 (if the bonus symbol game end or the previous variation display ends, for example) can be started. Variation) is started, and the variation display device 845 starts variation display of decorative symbols. If it is not in a state where the special symbol variation display can be started, the number of reserved memories for the special symbol storage memory indicator 818 is increased by one.

特別図柄表示器808における特別図柄および変動表示装置845の飾り図柄の変動表示は、所定時間が経過したときに停止する。停止時の停止図柄が大当り図柄(特定表示結果)になると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、遊技状態が大当り遊技状態以外の通常状態のときと比較して遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行する。特定遊技状態(大当り遊技状態)では、一定時間(たとえば29.5秒)が経過するまで、または、所定個数(たとえば、10個)の遊技球が大入賞口に入賞するまで特別可変入賞球装置が開放される。なお、特別可変入賞球装置が開放されてから一定期間経過するまで、または、所定個数(たとえば、10個)の打球が大入賞口に入賞するまでが大当り遊技状態における1ラウンドである。なお、この実施の形態では、大当り遊技状態を15ラウンド継続させる。   The variation display of the special symbol on the special symbol display 808 and the decorative symbol of the variation display device 845 stops when a predetermined time has elapsed. When the stop symbol at the time of the stop becomes a jackpot symbol (specific display result), it shifts to a jackpot gaming state. That is, the game state shifts to a specific game state that is advantageous to the player as compared to a normal state other than the big hit game state. In a specific gaming state (big hit gaming state), a special variable winning ball apparatus until a predetermined time (for example, 29.5 seconds) elapses or a predetermined number (for example, 10) of gaming balls wins a big winning opening. Is released. It should be noted that one round in the big hit gaming state is a period from when the special variable winning ball apparatus is opened until a predetermined period elapses or until a predetermined number (for example, ten) of hitting balls wins a big winning opening. In this embodiment, the big hit gaming state is continued for 15 rounds.

特別図柄表示器808における特別図柄の変動表示と、変動表示装置845における飾り図柄の変動表示とは同期している。ここで、同期とは、変動表示の期間が同じであることをいう。また、特別図柄表示器808において大当り図柄(たとえば「−−」以外の「00」〜「99」の図柄)が停止表示されるときには、変動表示装置845において左中右の飾り図柄が揃った状態(たとえば「222」や「777」等)で停止表示される。以下、変動表示装置845において左中右の飾り図柄が揃った状態で停止表示されることを、飾り図柄の大当り図柄(特定表示結果)が表示されるというように表現する。   The special symbol variation display on the special symbol display 808 is synchronized with the decorative symbol variation display on the variation display device 845. Here, “synchronization” means that the variable display period is the same. When the special symbol display 808 stops and displays the big hit symbol (for example, symbols “00” to “99” other than “-”), the variable display device 845 has the left, right and right decorative symbols aligned. (For example, “222” or “777”) is stopped and displayed. Hereinafter, the fact that the left and right decorative symbols are aligned and displayed on the variable display device 845 is expressed as a big hit symbol (specific display result) of the decorative symbols being displayed.

変動表示装置845において左中右の奇数の飾り図柄(「1」「3」「5」「7」「9」)が揃った状態(たとえば「777」)で停止表示されたときは、大当り遊技状態に移行するとともに、大当り遊技状態の終了後に、大当りの判定を行なう際に通常遊技状態よりも高い確率(割合)で大当りと判定する遊技者にとって有利な特別遊技状態としての確変状態(確率変動状態のことをいい、高確率状態ともいう)に制御される。すなわち、変動表示装置845の表示結果が大当り図柄の表示結果のうちの特別な表示結果となったときには、確変状態という遊技者にとってさらに有利な状態になる。この実施の形態では、所定の移行条件が成立したときに遊技状態が確変状態に移行される。具体的には、内部的に確変とすることが決定され、上記のように飾り図柄の変動表示の終了時に停止図柄として確変図柄を停止表示したとき(左中右の奇数の図柄が揃った状態で停止表示したとき、飾り図柄が「123」または「357」で停止表示したとき)、所定の移行条件が成立したとして確変状態に移行される。   When the variable display device 845 is stopped and displayed in an odd number of decorative patterns (“1”, “3”, “5”, “7”, “9”) on the middle left and right (for example, “777”), the big hit game When the jackpot game state ends, the probability change state (probability fluctuation) as a special gaming state advantageous to the player who judges the jackpot with a higher probability (ratio) than the normal gaming state when the jackpot determination is made It is a state, also called a high probability state). That is, when the display result of the variable display device 845 becomes a special display result of the display results of the jackpot symbol, it becomes a more advantageous state for the player in the probable change state. In this embodiment, the gaming state is shifted to the probability changing state when a predetermined transition condition is satisfied. Specifically, it is determined that the probability is changed internally, and when the symbol change symbol is stopped as a stop symbol at the end of the decorative symbol variation display as described above (an odd number of symbols in the middle left and right are aligned) When the display is stopped and the decoration symbol is “123” or “357”, the transition is made to a certain change state as a predetermined transition condition is satisfied.

このように、「0」〜「9」の飾り図柄のうち、確変状態を生起させる奇数の飾り図柄のことを確変図柄といい、確変状態を生起させない偶数の飾り図柄のことを非確変図柄という。また、変動表示装置845において左中右の奇数の飾り図柄が揃った状態で停止表示されることを、飾り図柄の確変図柄(特別表示結果)が表示されるというように表現する。   As described above, among the decorative symbols “0” to “9”, an odd number of decorative symbols that cause a probability variation state is referred to as a probability variation symbol, and an even number of decorative symbols that do not cause a probability variation state is referred to as a non-probability variation symbol. . Further, the fact that the variable display device 845 stops and displays the odd-numbered decorative symbols on the left, middle, and right is expressed in such a manner that the probabilistic variation (special display result) of the decorative symbols is displayed.

この実施の形態では、確変大当りにすることが事前決定されているときに、高確率状態に移行するとともに、特別図柄および飾り図柄の変動時間を短縮する時短状態に移行するように制御する。その場合、確変フラグとは別に時短フラグをセットし、時短フラグに基づいて変動時間を短縮させればよい。なお、遊技状態を確変状態に移行する場合には、単に特別図柄や飾り図柄が大当り図柄となる確率を高めた高確率状態に移行するだけで、普通図柄が当り図柄となる確率や、可変入賞球装置815における開放時間や開放回数の状態を変化させず、普通図柄が当り図柄となる確率や、可変入賞球装置815における開放時間や開放回数の状態の変化は、時短状態(時短フラグがセットされた状態)に制御されていることに基づいて実行するようにすればよい。   In this embodiment, when it is predetermined to make a probable big hit, control is performed so as to shift to a high probability state and to shift to a short time state in which the variation time of the special symbol and the decorative symbol is shortened. In that case, it is only necessary to set a time reduction flag separately from the probability change flag and reduce the variation time based on the time reduction flag. In addition, when changing the gaming state to the probable state, simply changing to a high probability state in which the probability that a special symbol or decorative symbol will be a big hit symbol is increased, the probability that a normal symbol will be a winning symbol, or a variable prize The probability that the normal symbol becomes a winning symbol without changing the state of the opening time and the number of times of opening in the ball device 815, and the change of the state of the opening time and the number of times of opening in the variable winning ball device 815 are the short time state (the short time flag is set). It is only necessary to execute the control based on the fact that the controlled state is controlled.

たとえば、確変大当りである場合には、遊技状態を高確率状態に移行するとともに、遊技球が始動入賞しやすくなる(すなわち、特別図柄表示装置808や変動表示装置845における変動表示の実行条件が成立しやすくなる)ように制御された遊技状態である高ベース状態に移行する。高ベース状態である場合には、たとえば、高ベース状態でない場合と比較して、可変入賞球装置815が開状態となる頻度が高められたり、可変入賞球装置815が開状態となる時間が延長されたりして、始動入賞しやすくなる。   For example, when it is a probable big hit, the game state is shifted to a high probability state, and the game ball is likely to start and win (that is, the execution condition of the variable display in the special symbol display device 808 and the variable display device 845 is established). Transition to a high base state, which is a gaming state controlled to be easy to do. In the high base state, for example, the frequency at which the variable winning ball device 815 is opened is increased or the time during which the variable winning ball device 815 is open is extended compared to the case where the high base state is not in the high base state. It becomes easier to win a start.

なお、可変入賞球装置815が開状態となる時間を延長する(開放延長状態ともいう)のでなく、普通図柄表示器811における停止図柄が当り図柄になる確率が高められる普通図柄確変状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄表示器811における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)となると、可変入賞球装置815が所定回数、所定時間だけ開状態になる。この場合、普通図柄確変状態に移行制御することによって、普通図柄表示器811における停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、可変入賞球装置815が開状態となる頻度が高まる。したがって、普通図柄確変状態に移行すれば、可変入賞球装置815の開放時間と開放回数が高められ、始動入賞しやすい状態(高ベース状態)となる。すなわち、可変入賞球装置815の開放時間と開放回数は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であったり、特別図柄の停止図柄が確変図柄である場合等に高められ、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(始動入賞しやすい状態)に変化する。なお、開放回数が高められることは、閉状態から開状態になることも含む概念である。   Instead of extending the time during which the variable winning ball apparatus 815 is in the open state (also referred to as the open extended state), the normal symbol display 811 shifts to the normal symbol probability changing state in which the probability that the stop symbol in the normal symbol display unit 811 becomes a winning symbol is increased. Depending on the situation, the high base state may be entered. When the stop symbol in the normal symbol display 811 becomes a predetermined symbol (winning symbol), the variable winning ball apparatus 815 is opened for a predetermined time for a predetermined time. In this case, by controlling the transition to the normal symbol probability changing state, the probability that the stop symbol in the normal symbol display 811 becomes a winning symbol is increased, and the frequency at which the variable winning ball apparatus 815 is opened is increased. Therefore, if the normal symbol probability changing state is entered, the opening time and the number of opening times of the variable winning ball apparatus 815 are increased, and a state in which a start winning is easily made (high base state) is achieved. That is, the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball apparatus 815 are increased when the stop symbol of the normal symbol is a winning symbol, or when the stop symbol of the special symbol is a probabilistic symbol. It changes to an advantageous state (a state where it is easy to win a start). It should be noted that increasing the number of times of opening is a concept including changing from a closed state to an open state.

また、普通図柄表示器811における普通図柄の変動時間(変動表示期間)が短縮される普通図柄時短状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄時短状態では、普通図柄の変動時間が短縮されるので、普通図柄の変動が開始される頻度が高くなり、結果として普通図柄が当りとなる頻度が高くなる。したがって、普通図柄が当りとなる頻度が高くなることによって、可変入賞球装置815が開状態となる頻度が高くなり、始動入賞しやすい状態(高ベース状態)となる。   Moreover, you may transfer to a high base state by shifting to the normal symbol time-short state where the fluctuation time (variation display period) of the normal symbol in the normal symbol display 811 is shortened. In the normal symbol time-short state, the variation time of the normal symbol is shortened, so that the frequency of starting the variation of the normal symbol increases, and as a result, the frequency of hitting the normal symbol increases. Therefore, by increasing the frequency that the normal symbol is hit, the frequency that the variable winning ball device 815 is in the open state is increased, and the start winning state is easily set (high base state).

また、特別図柄や飾り図柄の変動時間(変動表示期間)が短縮される特別図柄時短状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。特別図柄時短状態では、特別図柄や飾り図柄の変動時間が短縮されるので、特別図柄や飾り図柄の変動が開始される頻度が高くなり(換言すれば、保留記憶の消化が速くなる。)、結果として、始動入賞しやすくなり(高ベース状態に移行し)大当り遊技が行なわれる可能性が高まる。   Moreover, you may transfer to a high base state by shifting to the special symbol time-short state where the variation time (variable display period) of the special symbol or decorative symbol is shortened. In the special symbol short-time state, the variation time of the special symbol or the decorative symbol is shortened, so that the frequency of starting the variation of the special symbol or the decorative symbol is increased (in other words, the digestion of the reserved memory is accelerated). As a result, it becomes easier to win a start (transition to a high base state), and the possibility that a big hit game is performed increases.

さらに、上記に示した全ての状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)に移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。また、上記に示した各状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)のうちのいずれか複数の状態に移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。   Furthermore, by shifting to all the states shown above (open extended state, normal symbol probability changing state, normal symbol short time state, and special symbol short time state), it will be easier to win a start (shift to a high base state). May be. In addition, it becomes easier to win a start (high base) by shifting to any one of the above states (open extended state, normal symbol probability changing state, normal symbol short state and special symbol short state). Transition to a state).

次に、リーチ表示態様(リーチ)について説明する。この実施の形態におけるリーチ表示態様(リーチ)とは、停止した飾り図柄が大当り図柄の一部を構成しているときに未だ停止していない飾り図柄については変動表示(変動表示)が行なわれていること、および、全てまたは一部の飾り図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態である。   Next, the reach display mode (reach) will be described. In this embodiment, the reach display mode (reach) means that the decorative symbols that have not been stopped when the stopped decorative symbols constitute a part of the jackpot symbol are displayed in a variable manner (variable display). And all or part of the decorative symbols are in a state of being variably displayed synchronously while constituting all or part of the jackpot symbol.

たとえば、変動表示装置845における左、中、右の表示領域のうち左、右の表示領域には大当り図柄の一部になる飾り図柄(たとえば、「7」)が停止表示されている状態で中の表示領域は未だ変動表示が行なわれている状態、および表示領域の全てまたは一部の図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態(たとえば、変動表示装置845における左、中、右の表示領域の全てに変動表示が行なわれ、常に同一の図柄が揃っている状態で変動表示が行なわれている状態)がリーチ表示態様またはリーチになる。   For example, the decorative display (for example, “7”) that is a part of the jackpot symbol is stopped and displayed in the left and right display areas of the left, middle, and right display areas in the variable display device 845. The display area of the display area is still in a variable display state, and all or a part of the display area is in a variable display while forming all or a part of the jackpot symbol (for example, a variable display) The variable display is performed on all of the left, middle, and right display areas in the device 845, and the variable display is always performed in a state where the same symbols are aligned.

また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音で行なわれる。その演出と変動表示装置845におけるリーチ表示態様とをリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ(人物等を模した演出表示であり、図柄(飾り図柄等)とは異なるもの)を表示させたり、変動表示装置845の背景の表示態様(たとえば、色等)を変化させたりすることがある。   In addition, during the reach, an unusual performance is performed with a lamp or sound. The effect and the reach display mode in the fluctuation display device 845 are called reach effects. Further, in the case of reach, a character (an effect display imitating a person or the like, which is different from a design (decoration design etc.)) or a display mode (for example, color) of the background of the variable display device 845 is displayed. May be changed.

そして、計算によって遊技領域7を流下するような態様で表示されている遊技球が、始動入賞口に入賞するように計算された場合は、データ処理部810は、始動入賞口に入賞した以降のタイミングで、所定の確率に従って、乱数を用いて大当り遊技状態を発生させるか否かの決定をし、特別図柄および飾り図柄をそれぞれ可変表示するような態様で特別図柄表示部808および変動表示装置845を表示させるよう表示制御部840を制御する。   When the game ball displayed in such a manner as to flow down the game area 7 by calculation is calculated so as to win the start winning opening, the data processing unit 810 performs the process after winning the start winning opening. At a timing, according to a predetermined probability, it is determined whether or not a big hit gaming state is generated using a random number, and a special symbol display unit 808 and a variable display device 845 are variably displayed in a special symbol and a decorative symbol, respectively. The display control unit 840 is controlled to display.

そして、大当り遊技状態を発生させることが事前に決定された場合、データ処理部810は、特別図柄および飾り図柄の大当り図柄をそれぞれ停止表示させるような態様で特別図柄表示部808および変動表示装置845を表示させるよう表示制御部840を制御する。   When it is determined in advance that the jackpot gaming state is to be generated, the data processing unit 810 stops and displays the special symbol and the decorative symbol jackpot symbol, respectively, and the special symbol display unit 808 and the variable display device 845. The display control unit 840 is controlled to display.

そして、大当り図柄が停止表示された後に、データ処理部810は、遊技状態を大当り遊技状態に移行させる。大当り遊技状態において、データ処理部810は、大入賞口および開閉板によって構成される特別可変入賞球装置を、開閉板を開状態にすることで遊技球が入賞可能な開放状態となっているような態様で表示させるよう表示制御部840を制御し、所定回数、特別可変入賞球を開放状態と遊技球が入賞不可能な閉塞状態とに変化させるような態様で表示させるよう表示制御部840を制御することでラウンド継続させる。   Then, after the big hit symbol is stopped and displayed, the data processing unit 810 shifts the gaming state to the big hit gaming state. In the big hit game state, the data processing unit 810 seems to be in an open state in which a game ball can be won by opening the open / close plate of the special variable winning ball apparatus constituted by the big prize opening and the open / close plate. The display control unit 840 is controlled to display in such a manner that the display control unit 840 is displayed in such a manner that the special variable winning ball is changed to an open state and a closed state where the gaming ball cannot be won a predetermined number of times. The round is continued by controlling.

始動入賞口814および大入賞口などの入賞口への遊技球の入賞に応じて、それぞれ、データ処理部810は、入賞口に応じて設定された賞球個数を、遊技のシミュレーションの状態に関する情報861の現在の持ち玉に加算して表示させるよう表示制御部840を制御する。   In accordance with the winning of game balls to winning ports such as the start winning port 814 and the big winning port, the data processing unit 810 uses the number of winning balls set according to the winning port as information on the state of the game simulation. The display control unit 840 is controlled so as to be added to the current possession ball 861 and displayed.

また、ユーザによってコントローラ831が操作されて球貸操作が行なわれると、データ処理部810は、球貸操作に応じた個数を、遊技のシミュレーションの状態に関する情報861の現在の持ち玉に加算して表示させるよう表示制御部840を制御する。   When the user operates the controller 831 to perform the ball lending operation, the data processing unit 810 adds the number corresponding to the ball lending operation to the current possession of the information 861 regarding the game simulation state. The display control unit 840 is controlled to display.

大当りのラウンドが終了して大当り遊技状態が終了すると、データ処理部810は、表示制御部840を制御して、変動表示装置845に、スロットマシン700などの遊技機の実機に特定の進行制御を実行させるための進行情報であるパスワードがコード化された2次元コード192と、当該2次元コード192を携帯端末100で撮影して遊技機の実機に送信すると遊技機の進行制御を後述する図13で説明するようにパワーアップさせることができる旨とを表示する。また、大当りのラウンドが終了した以外に、後述する図12で説明する出力条件が成立すると、同様の表示をする。   When the big hit round is finished and the big hit gaming state is finished, the data processing unit 810 controls the display control unit 840 to give the variable display device 845 specific progress control to the actual machine of the gaming machine such as the slot machine 700. When a two-dimensional code 192 in which a password as progress information for execution is encoded and the two-dimensional code 192 is photographed by the portable terminal 100 and transmitted to the actual machine of the gaming machine, the progress control of the gaming machine will be described later with reference to FIG. As described in (4), a message indicating that the power can be increased is displayed. In addition to the end of the big hit round, the same display is performed when an output condition described later with reference to FIG. 12 is satisfied.

このように、本実施の形態のゲーム機800においては、遊技機αのシミュレーションゲームのゲームプログラムに基づいて遊技機シミュレーションゲームが実行されるとともに、予め定められた出力条件の成立に基づいて、遊技機に特定の進行制御を実行させるための進行情報としてのパスワードがコード化された2次元コード192が出力される。   As described above, in the gaming machine 800 of the present embodiment, the gaming machine simulation game is executed based on the game program of the simulation game of the gaming machine α, and the gaming machine 800 is based on the establishment of a predetermined output condition. A two-dimensional code 192 in which a password as progress information for causing the machine to execute specific progress control is encoded is output.

図9は、本実施の形態におけるゲーム機800から出力されてモニタ841の表示部842に表示される第2の遊技機のメニュー画面および設定画面を示す表示画面図である。図9を参照して、第2の遊技機のメニュー画面には、上部に、この画面の名称である「遊技機βメニュー」の文字、中程に左から順に、「機種紹介」ボタン、「目押し練習」ボタン、下部に左から順に、「シミュレーションモード」ボタン、「パスワード読込」ボタンが表示される。   FIG. 9 is a display screen diagram illustrating a menu screen and a setting screen of the second gaming machine that are output from the game machine 800 and displayed on the display unit 842 of the monitor 841 in the present embodiment. Referring to FIG. 9, on the menu screen of the second gaming machine, in the upper part, characters of “gaming machine β menu” which is the name of this screen, in the middle from the left, “model introduction” button, “ A “push-up practice” button and a “simulation mode” button and a “read password” button are displayed in order from the left at the bottom.

「機種紹介」ボタン、「シミュレーションモード」ボタン、および、「パスワード受取」ボタンについては、図7で説明したものと同様であるので重複する説明は繰返さない。「目押し練習」ボタンが操作されると、所定図柄をライン上に停止させるまたは停止させないための目押しの練習のための画面がモニタ841の表示部842に表示される。   Since the “model introduction” button, the “simulation mode” button, and the “password reception” button are the same as those described with reference to FIG. 7, the overlapping description will not be repeated. When the “practice for pushing eyes” button is operated, a screen for practicing pushing for stopping a predetermined symbol on the line or not to be stopped is displayed on the display unit 842 of the monitor 841.

図10は、本実施の形態におけるゲーム機800から出力されてモニタ841の表示部842に表示される第2の遊技機のシミュレーション画面を示す表示画面図である。図10を参照して、シミュレーション画面には、画面全体に亘って、スロットマシン700である遊技機βの正面図、右側に、遊技のシミュレーションの状態に関する情報961が表示される。   FIG. 10 is a display screen diagram showing a simulation screen of the second gaming machine that is output from the game machine 800 and displayed on the display unit 842 of the monitor 841 in the present embodiment. Referring to FIG. 10, the simulation screen displays a front view of gaming machine β, which is slot machine 700, and information 961 relating to the simulation state of the game on the right side throughout the screen.

遊技機βの正面図の前面扉には、図3で説明したリール702L,702C,702R、液晶表示器745、メダル投入部704、1枚BETスイッチ705、MAXBETスイッチ706、精算スイッチ710、スタートレバー707、ストップスイッチ708L,708C,708Rと同様の、リール902L,902C,902R、液晶表示器945、メダル投入部904、1枚BETスイッチ905、MAXBETスイッチ906、精算スイッチ910、スタートレバー907、ストップスイッチ908L、908C、908Rが設けられているように、表示部842に表示される。   On the front door of the front view of the gaming machine β, the reels 702L, 702C, and 702R described in FIG. 3, the liquid crystal display 745, the medal insertion portion 704, the single BET switch 705, the MAXBET switch 706, the checkout switch 710, the start lever 707, similar to the stop switches 708L, 708C, 708R, reels 902L, 902C, 902R, liquid crystal display 945, medal slot 904, single BET switch 905, MAXBET switch 906, checkout switch 910, start lever 907, stop switch It is displayed on the display unit 842 so that 908L, 908C, and 908R are provided.

また、前面扉には、図3で説明したクレジット表示器711、遊技補助表示器712、ペイアウト表示器713と同様の、クレジット表示器911、遊技補助表示器912、ペイアウト表示器913が設けられているように、表示部842に表示される。   In addition, the front door is provided with a credit indicator 911, a game auxiliary indicator 912, and a payout indicator 913 similar to the credit indicator 711, game auxiliary indicator 712, and payout indicator 713 described in FIG. As shown in FIG.

また、前面扉には、図3で説明した1BETLED714、2BETLED715、3BETLED716、投入要求LED717、スタート有効LED718、ウェイト中LED719、リプレイ中LED720と同様の、1BETLED914、2BETLED915、3BETLED916、投入要求LED917、スタート有効LED918、ウェイト中LED919、リプレイ中LED920が設けられているように、表示部842に表示される。   Further, the 1BETLED 714, 2BETLED 715, 3BETLED 716, 3BETLED 916, 3BETLED 916, start request LED 917, and start enable LED 918 are similar to the 1BETLED 714, 2BETLED 715, 3BETLED 716, input request LED 717, start valid LED 718, waiting LED 719, and replaying LED 720 described in FIG. The waiting LED 919 and the replaying LED 920 are displayed on the display unit 842.

本実施の形態のスロットマシン700である遊技機βの遊技機シミュレーションゲームにおいてゲームを行なう場合には、まず、クレジットを使用して賭数を設定する操作をコントローラ831で行なう。クレジットを使用するには1枚BETスイッチ905、またはMAXBETスイッチ906を操作することに相当する操作をコントローラ831で行なえばよい。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインL1〜L5が有効となり、スタートレバー907の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。なお、本実施の形態では、規定数の賭数として後述する通常遊技状態およびRTにおいては3枚が定められており、後述するレギュラーボーナス中においては、1枚が定められている。なお、遊技状態に対応する規定数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。   When playing a game in the gaming machine simulation game of the gaming machine β, which is the slot machine 700 of the present embodiment, first, the controller 831 performs an operation of setting a bet amount using credits. In order to use the credit, an operation corresponding to operating the single BET switch 905 or the MAX BET switch 906 may be performed by the controller 831. When a predetermined number of bets determined according to the game state are set, the pay lines L1 to L5 are valid, and the operation of the start lever 907 is valid, that is, the game can be started. In the present embodiment, as the specified number of bets, three are determined in the normal gaming state and RT described later, and one is determined in the regular bonus described later. If medals are inserted beyond the prescribed number corresponding to the gaming state, the amount is added to the credit.

ゲームが開始可能な状態でスタートレバー907を操作することに相当する操作をコントローラ831で行なうと、各リール902L、902C、902Rが回転し、各リール902L、902C、902Rの図柄が連続的に変動するように、表示部842に表示される。この状態でいずれかのストップスイッチ908L、908C、908Rを操作ことに相当する操作をコントローラ831で行なうと、対応するリール902L、902C、902Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示されるように、表示部842に表示される。   When the controller 831 performs an operation equivalent to operating the start lever 907 in a state where the game can be started, the reels 902L, 902C, and 902R rotate, and the symbols of the reels 902L, 902C, and 902R continuously change. In this way, it is displayed on the display unit 842. In this state, when an operation corresponding to operating any one of the stop switches 908L, 908C, and 908R is performed by the controller 831, the rotation of the corresponding reels 902L, 902C, and 902R is stopped, and the display result is derived and displayed in the fluoroscopic window 3. Displayed on the display unit 842.

そして全てのリール902L、902C、902Rが停止されることで1ゲームが終了し、有効化されたいずれかの入賞ラインL1〜L5上に予め定められた図柄の組み合わせ(以下、役とも呼ぶ)が各リール902L、902C、902Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。なお、有効化された複数の入賞ライン上にメダルの払出を伴う図柄の組み合わせが揃った場合には、有効化された入賞ラインに揃った図柄の組み合わせそれぞれに対して定められた払出枚数を合計し、合計した枚数のメダルが遊技者に対して付与されることとなる。ただし、1ゲームで付与されるメダルの払出枚数には、上限(本実施の形態では、15枚)が定められており、合計した払出枚数が上限を超える場合には、上限枚数のメダルが付与されることとなる。また、有効化されたいずれかの入賞ラインL1〜L5上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組み合わせが各リール902L、902C、902Rの表示結果として停止した場合には図柄の組み合わせに応じた遊技状態に移行するようになっている。   Then, when all the reels 902L, 902C, and 902R are stopped, one game is completed, and a predetermined symbol combination (hereinafter also referred to as a role) is set on any of the activated pay lines L1 to L5. When the display results of the reels 902L, 902C, and 902R are stopped, a winning occurs, and a predetermined number of medals are given to the player and added to the credit. If a combination of symbols with a medal payout is available on multiple activated pay lines, the total number of payouts determined for each of the symbol combinations aligned on the activated pay line is totaled. The total number of medals is awarded to the player. However, an upper limit (15 in this embodiment) is set for the number of medals to be awarded in one game. When the total number of medals exceeds the upper limit, the upper limit number of medals is given. Will be. In addition, when a combination of symbols accompanying the transition of the game state is stopped as a display result of each reel 902L, 902C, 902R on any of the activated pay lines L1 to L5, a game corresponding to the combination of symbols Transition to the state.

遊技のシミュレーションの状態に関する情報961としては、メダルの持ち枚数、シミュレーションを開始してからの総プレイ数、前回ボーナスからのゲーム数、前回ビッグボーナスからのゲーム数、ビッグボーナスの当選回数、レギュラーボーナスの当選回数、ビッグボーナスの取得率、レギュラーボーナスの取得率、アウト枚数とイン枚数との差枚数、投資金額、および、回収金額に持ちメダル額を加算した額から投資金額を減算した収支金額が表示される。   The information 961 regarding the state of the game simulation includes the number of medals, the total number of plays since the simulation started, the number of games from the previous bonus, the number of games from the previous big bonus, the number of winning big bonuses, the regular bonus The number of winnings, the acquisition rate of big bonuses, the acquisition rate of regular bonuses, the difference between the number of outs and ins, the investment amount, and the balance amount that subtracts the investment amount from the sum of the recovered amount plus the medal amount Is displayed.

ここでは、それぞれ、「682」枚、「98」ゲーム、「46」ゲーム、「2」回、「0」回、「1/49.0」、「−」、「583」枚、「2000」円、および、「11600」円が表示されている。   Here, “682”, “98”, “46”, “2”, “0”, “1 / 49.0”, “−”, “583”, “2000”, respectively. A circle and a “11600” circle are displayed.

ビッグボーナス終了などの後述する図12で説明する出力条件が成立すると、データ処理部810は、表示制御部840を制御して、液晶表示部945に、スロットマシン700などの遊技機の実機に特定の進行制御を実行させるための進行情報であるパスワードがコード化された2次元コード192と、当該2次元コード192を携帯端末100で撮影して遊技機の実機に送信すると遊技機の進行制御を後述する図13で説明するようにパワーアップさせることができる旨とを表示する。   When an output condition described later with reference to FIG. 12, such as the end of the big bonus, is satisfied, the data processing unit 810 controls the display control unit 840 to identify the actual machine of the gaming machine such as the slot machine 700 in the liquid crystal display unit 945. When the two-dimensional code 192 in which a password, which is progress information for executing the progress control, is encoded, and the two-dimensional code 192 is photographed by the mobile terminal 100 and transmitted to the actual machine of the gaming machine, the progress control of the gaming machine is controlled. As described later with reference to FIG. 13, a message indicating that power can be increased is displayed.

このように、本実施の形態のゲーム機800においては、遊技機βのシミュレーションゲームのゲームプログラムに基づいて遊技機シミュレーションゲームが実行されるとともに、予め定められた出力条件の成立に基づいて、遊技機に特定の進行制御を実行させるための進行情報としてのパスワードがコード化された2次元コード192が出力される。   As described above, in the gaming machine 800 of the present embodiment, the gaming machine simulation game is executed based on the game program of the simulation game of the gaming machine β, and the gaming machine is based on the establishment of a predetermined output condition. A two-dimensional code 192 in which a password as progress information for causing the machine to execute specific progress control is encoded is output.

図11は、本実施の形態におけるスロットマシン700である遊技機βのサブ制御部791に記憶される遊技機β出力進行制御情報DBを説明するための図である。図11を参照して、遊技機β出力進行制御情報DBには、スロットマシン700などの遊技機から出力される2次元コード191およびゲーム機800から出力される2次元コード192に含まれるパスワードごとに一意に割振られるデータ番号に対応させて、遊技において2次元コード191を出力する条件である出力条件、および、スロットマシン700に記憶されている2次元コード191の画像データファイル名が記憶される。   FIG. 11 is a diagram for explaining the gaming machine β output progress control information DB stored in the sub-control unit 791 of the gaming machine β that is the slot machine 700 in the present embodiment. Referring to FIG. 11, each password included in the two-dimensional code 191 output from the gaming machine such as the slot machine 700 and the two-dimensional code 192 output from the game machine 800 is stored in the gaming machine β output progress control information DB. An output condition that is a condition for outputting the two-dimensional code 191 in the game and an image data file name of the two-dimensional code 191 stored in the slot machine 700 are stored in association with the data number uniquely assigned to .

たとえば、データ番号「1」に対応付けて、出力条件「ビッグボーナス終了」および2次元コード画像データファイル名「sinkouseigyo01.jpg」が記憶される。   For example, the output condition “big bonus end” and the two-dimensional code image data file name “sinkouseigyo01.jpg” are stored in association with the data number “1”.

同様に、データ番号「2」,「3」,「4」,「5」に対応付けて、それぞれ、出力条件「レギュラーボーナス終了」,「ビッグボーナス3連チャン終了」,「ボーナス間ゲーム数1000回」,「プレミア小役発生」、および、2次元コード画像データファイル名「sinkouseigyo02.jpg」,「sinkouseigyo03.jpg」,「sinkouseigyo04.jpg」,「sinkouseigyo05.jpg」が記憶される。   Similarly, in association with the data numbers “2”, “3”, “4”, “5”, the output conditions “regular bonus end”, “big bonus triple chain end”, “1000 bonus game counts”, respectively. "Time", "Premier small role occurrence", and 2D code image data file names "sinkouseigyo02.jpg", "sinkouseigyo03.jpg", "sinkouseigyo04.jpg", "sinkouseigyo05.jpg" are stored.

なお、2次元コード画像データファイル名「sinkouseigyo01.jpg」の2次元コード画像データファイルで表示される2次元コード191には、パスワード「ABCDEFGHIJ」がコード化されて含まれている。   The two-dimensional code 191 displayed in the two-dimensional code image data file with the two-dimensional code image data file name “sinkouseigyo01.jpg” includes the password “ABCDEFGHIJ” encoded.

同様に、2次元コード画像データファイル名「sinkouseigyo02.jpg」,「sinkouseigyo03.jpg」,「sinkouseigyo04.jpg」,「sinkouseigyo05.jpg」の2次元コード画像データファイルで表示される2次元コード191には、それぞれ、パスワード「BCDEFGHIJK」,「CDEFGHIJKL」,「DEFGHIJKLM」,「EFGHIJKLMN」がコード化されて含まれている。   Similarly, the two-dimensional code image 191 displayed in the two-dimensional code image data file of the two-dimensional code image data file names “sinkouseigyo02.jpg”, “sinkouseigyo03.jpg”, “sinkouseigyo04.jpg”, “sinkouseigyo05.jpg” , Passwords “BCDEFGHIJK”, “CDEFGHHIJKL”, “DEFGHHIJKLM”, and “EFGHHIJKLMN” are encoded and included, respectively.

パチンコ遊技機である遊技機αの演出制御部にも、図11で説明した遊技機β出力進行制御情報DBと同様に、所定の出力条件(たとえば、大当り遊技状態終了、確変状態終了、大当り遊技状態3連チャン終了、大当り間回転数1000回、または、プレミア演出発生)に対応付けて、それぞれの出力条件が成立したときに表示される2次元コード191の2次元コード画像データファイル名がDBとして記憶される。   Similarly to the gaming machine β output progress control information DB described with reference to FIG. 11, the production control unit of the gaming machine α that is a pachinko gaming machine also has predetermined output conditions (for example, jackpot gaming state end, probability change state termination, jackpot gaming The two-dimensional code image data file name of the two-dimensional code 191 displayed when each output condition is satisfied in association with the state triple end of the chain, the jackpot speed of 1000 times, or the occurrence of the premier effect) is DB Is remembered as

図12は、本実施の形態におけるゲーム機800で実行される遊技機α,βの遊技機シミュレーションゲームのゲームプログラムの一部として記憶される遊技機α,βシミュレーションゲーム出力進行制御情報DBを説明するための図である。図12を参照して、遊技機α,βシミュレーションゲーム出力進行制御情報DBには、遊技機αおよび遊技機βの遊技機シミュレーションゲームごとに、図11で説明した遊技機β出力進行制御情報DBと同様、データ番号に対応させて、出力条件および2次元コード画像データファイル名が記憶される。   FIG. 12 illustrates the game machine α, β simulation game output progress control information DB stored as part of the game program of the game machine simulation game of the game machines α, β executed by the game machine 800 in the present embodiment. It is a figure for doing. Referring to FIG. 12, in the gaming machine α, β simulation game output progress control information DB, the gaming machine β output progress control information DB described in FIG. 11 for each gaming machine simulation game of gaming machine α and gaming machine β. Similarly to the above, the output condition and the two-dimensional code image data file name are stored in association with the data number.

たとえば、遊技機αの遊技機シミュレーションゲームについて、データ番号「11」に対応付けて、出力条件「大当り遊技状態終了」および2次元コード画像データファイル名「sinkouseigyo11.jpg」が記憶される。   For example, for the gaming machine simulation game of the gaming machine α, the output condition “big hit gaming state end” and the two-dimensional code image data file name “sinkouseigyo11.jpg” are stored in association with the data number “11”.

同様に、遊技機αの遊技機シミュレーションゲームについて、データ番号「12」,「13」,「14」,「15」に対応付けて、それぞれ、出力条件「確変状態終了」,「大当り遊技状態3連チャン終了」,「大当り間回転数1000回」,「プレミア演出発生」、および、2次元コード画像データファイル名「sinkouseigyo12.jpg」,「sinkouseigyo13.jpg」,「sinkouseigyo14.jpg」,「sinkouseigyo15.jpg」が記憶される。   Similarly, for the gaming machine simulation game of the gaming machine α, the output conditions “end of probability change state” and “big hit gaming state 3 are associated with the data numbers“ 12 ”,“ 13 ”,“ 14 ”, and“ 15 ”, respectively. “End of continuous chain”, “Number of revolutions of jackpot 1000”, “Premier production”, and 2D code image data file names “sinkouseigyo12.jpg”, “sinkouseigyo13.jpg”, “sinkouseigyo14.jpg”, “sinkouseigyo15. “jpg” is stored.

また、遊技機βの遊技機シミュレーションゲームについて、データ番号「21」,「22」,「23」,「24」,「25」に対応付けて、出力条件「ビッグボーナス終了」,「レギュラーボーナス終了」,「ビッグボーナス3連チャン終了」,「ボーナス間ゲーム数1000回」,「プレミア小役発生」、および、2次元コード画像データファイル名「sinkouseigyo21.jpg」,「sinkouseigyo22.jpg」,「sinkouseigyo23.jpg」,「sinkouseigyo24.jpg」,「sinkouseigyo25.jpg」が記憶される。   For the gaming machine simulation game of the gaming machine β, the output conditions “Big Bonus End”, “Regular Bonus End” are associated with the data numbers “21”, “22”, “23”, “24”, “25”. ”,“ Big Bonus Triple End ”,“ Bonus Number of Games 1000 ”,“ Premier Small Role Occurrence ”, 2D Code Image Data File Name“ sinkouseigyo21.jpg ”,“ sinkouseigyo22.jpg ”,“ sinkouseigyo23 .jpg "," sinkouseigyo24.jpg "," sinkouseigyo25.jpg "are stored.

なお、2次元コード画像データファイル名「sinkouseigyo11.jpg」の2次元コード画像データファイルで表示される2次元コード192には、パスワード「FGHIJKLMNO」がコード化されて含まれている。   The two-dimensional code 192 displayed in the two-dimensional code image data file with the two-dimensional code image data file name “sinkouseigyo11.jpg” includes the password “FGHIJKLMNO” encoded.

同様に、2次元コード画像データファイル名「sinkouseigyo12.jpg」,「sinkouseigyo13.jpg」,「sinkouseigyo14.jpg」,「sinkouseigyo15.jpg」の2次元コード画像データファイルで表示される2次元コード192には、それぞれ、パスワード「GHIJKLMNOP」,「HIJKLMNOPQ」,「IJKLMNOPQR」,「JKLMNOPQRS」がコード化されて含まれている。   Similarly, the two-dimensional code image 192 displayed in the two-dimensional code image data file of the two-dimensional code image data file name “sinkouseigyo12.jpg”, “sinkouseigyo13.jpg”, “sinkouseigyo14.jpg”, “sinkouseigyo15.jpg” , Passwords “GHIJKLMNOP”, “HIJKLMNOPQ”, “IJKLMNOPQR”, and “JKLMNOPQRS” are encoded and included, respectively.

また、2次元コード画像データファイル名「sinkouseigyo21.jpg」,「sinkouseigyo22.jpg」,「sinkouseigyo23.jpg」,「sinkouseigyo24.jpg」,「sinkouseigyo25.jpg」の2次元コード画像データファイルで表示される2次元コード192には、それぞれ、パスワード「KLMNOPQRST」,「LMNOPQRSTU」,「MNOPQRSTUV」,「NOPQRSTUVW」,「OPQRSTUVWX」がコード化されて含まれている。   2D code image data file names “sinkouseigyo21.jpg”, “sinkouseigyo22.jpg”, “sinkouseigyo23.jpg”, “sinkouseigyo24.jpg”, “sinkouseigyo25.jpg” are displayed as 2D code image data files. The dimension codes 192 include passwords “KLMNOPQRST”, “LMNOPQRSTU”, “MNOPQRSTUV”, “NOPQRSTUVW”, and “OPQRSTUVWX”, respectively.

図13は、本実施の形態におけるスロットマシン700である遊技機βのサブ制御部791に記憶される遊技機β入力進行制御情報DBを説明するための図である。図13を参照して、遊技機β入力進行制御情報DBには、図11で説明したデータ番号に対応させて、ゲーム機800から出力された2次元コード192に含まれるパスワード、および、そのパスワードに対応する遊技機における遊技の進行制御の内容である遊技進行制御内容が記憶される。   FIG. 13 is a diagram for explaining the gaming machine β input progress control information DB stored in the sub-control unit 791 of the gaming machine β that is the slot machine 700 in the present embodiment. Referring to FIG. 13, in the gaming machine β input progress control information DB, the password included in the two-dimensional code 192 output from the game machine 800 corresponding to the data number described in FIG. The game progress control content that is the content of the game progress control in the gaming machine corresponding to is stored.

たとえば、データ番号「11」に対応付けて、2次元コード192に含まれるパスワード「FGHIJKLMNO」および遊技進行制御内容「プレミア演出1追加」が記憶される。   For example, the password “FGHIJKLMNO” included in the two-dimensional code 192 and the game progress control content “Premier effect 1 added” are stored in association with the data number “11”.

同様に、データ番号「12」,「13」,「14」,「15」に対応付けて、2次元コード192に含まれるパスワード「GHIJKLMNOP」,「HIJKLMNOPQ」,「IJKLMNOPQR」,「JKLMNOPQRS」、および、遊技進行制御内容「プレミア演出2追加」,「プレミア演出3追加」,「プレミア演出4追加」,「プレミア演出5追加」が記憶される。   Similarly, the passwords “GHIJKLMNOP”, “HIJKLMNOPQ”, “IJKLMNOPQR”, “JKLMNOPQRS” included in the two-dimensional code 192 are associated with the data numbers “12”, “13”, “14”, “15”, and The game progress control contents “Premier effect 2 added”, “Premier effect 3 added”, “Premier effect 4 added”, and “Premier effect 5 added” are stored.

また、データ番号「21」,「22」,「23」,「24」,「25」に対応付けて、2次元コード192に含まれるパスワード「KLMNOPQRST」,「LMNOPQRSTU」,「MNOPQRSTUV」,「NOPQRSTUVW」,「OPQRSTUVWX」、および、遊技進行制御内容「プレミア演出1追加」,「プレミア演出2追加」,「プレミア演出3追加」,「プレミア演出4追加」,「プレミア演出5追加」が記憶される。   In addition, the passwords “KLMNOPQRST”, “LMNOPQRSTU”, “MNOPQRSTUV”, “NOPQRSTUVW” included in the two-dimensional code 192 are associated with the data numbers “21”, “22”, “23”, “24”, “25”. ”,“ OPQRSTUVWX ”, and game progress control contents“ Premier effect 1 added ”,“ Premier effect 2 added ”,“ Premier effect 3 added ”,“ Premier effect 4 added ”, and“ Premier effect 5 added ”are stored. .

また、データ番号「11+21」,「12+22」,「13+23」,「14+24」,「15+25」に対応付けて、2次元コード192に含まれるパスワード「FGHIJKLMNO+KLMNOPQRST」,「GHIJKLMNOP+LMNOPQRSTU」,「HIJKLMNOPQ+MNOPQRSTUV」,「IJKLMNOPQR+NOPQRSTUVW」,「JKLMNOPQRS+OPQRSTUVWX」、および、遊技進行制御内容「プレミア演出1,2追加」,「プレミア演出1,2追加」,「全プレミア演出追加」,「全演出変更」,「プレミア演出3,4,5追加」が記憶される。   Further, in association with the data numbers “11 + 21”, “12 + 22”, “13 + 23”, “14 + 24”, “15 + 25”, the passwords “FGHIJKLMNO + KLMNOPQRST”, “GHIJKLMNOP + LMNOPQRSTU”, “HIJKLMNOPQ + P” are included in the two-dimensional code 192. ”,“ JKLMNOPQRS + OPQRSTUVWX ”, and the game progress control contents“ Premier effects 1, 2 added ”,“ Premier effects 1, 2 added ”,“ All premier effects added ”,“ All effects changed ”,“ Premier effects 3, 4, "5 addition" is stored.

パチンコ遊技機である遊技機αの演出制御部にも、図13で説明した遊技機β入力進行制御情報DBと同様に、ゲーム機800から出力された2次元コード192に含まれるパスワードに対応付けて、それぞれのパスワードに対応する遊技進行制御内容がDBとして記憶される。   As with the gaming machine β input progress control information DB described with reference to FIG. 13, the production control unit of the gaming machine α, which is a pachinko gaming machine, is also associated with the password included in the two-dimensional code 192 output from the gaming machine 800. Thus, the game progress control content corresponding to each password is stored as a DB.

図14は、本実施の形態におけるゲーム機で実行される遊技機α,βの遊技機シミュレーションゲームのゲームプログラムの一部として記憶される遊技機α,βシミュレーションゲーム入力進行制御情報DBを説明するための図である。図14を参照して、遊技機α,βシミュレーションゲーム入力進行制御情報DBには、遊技機αおよび遊技機βの遊技機シミュレーションゲームごとに、図11で説明したデータ番号に対応させて、スロットマシン700などの遊技機から出力された2次元コード191に含まれるパスワード、そのパスワードに対応する遊技機シミュレーションゲームにおけるゲームの進行制御の内容であるゲーム進行制御内容、および、そのゲーム進行制御の有効残回数が記憶される。   FIG. 14 illustrates the gaming machine α, β simulation game input progress control information DB stored as part of the game program of the gaming machine simulation game of the gaming machines α, β executed by the gaming machine in the present embodiment. FIG. Referring to FIG. 14, in the gaming machine α and β simulation game input progress control information DB, slots corresponding to the data numbers described in FIG. 11 are provided for each gaming machine simulation game of gaming machine α and gaming machine β. The password included in the two-dimensional code 191 output from the gaming machine such as the machine 700, the game progress control content that is the content of the game progress control in the gaming machine simulation game corresponding to the password, and the validity of the game progress control The remaining number of times is stored.

たとえば、遊技機αの遊技機シミュレーションゲームについて、データ番号「1」に対応付けて、2次元コード191に含まれるパスワード「ABCDEFGHIJ」、遊技進行制御内容「大当り確率5%アップ」および有効残回数「10」回が記憶される。   For example, for the gaming machine simulation game of gaming machine α, the password “ABCDEFGHIJ” included in the two-dimensional code 191 is associated with the data number “1”, the game progress control content “big hit probability increased by 5%”, and the effective remaining number “ 10 "times are memorized.

同様に、遊技機αの遊技機シミュレーションゲームについて、データ番号「2」,「3」,「4」,「5」に対応付けて、2次元コード191に含まれるパスワード「BCDEFGHIJK」,「CDEFGHIJKL」,「DEFGHIJKLM」,「EFGHIJKLMN」、遊技進行制御内容「プレミア演出追加」,「高確率時確率5%アップ」,「大当りラウンド数増加」,「特別大当り追加」、および、有効残回数「7」回,「0」回,「0」回,「0」回が記憶される。   Similarly, passwords “BCDEFGHHIJK” and “CDEFGHHIJKL” included in the two-dimensional code 191 are associated with the data numbers “2”, “3”, “4”, “5” for the gaming machine simulation game of the gaming machine α. , “DEFGHIJKLM”, “EFGHHIJKLMN”, game progress control content “premier effect addition”, “high probability probability increase 5%”, “large jackpot round increase”, “special jackpot addition”, and effective remaining number “7” Times, “0” times, “0” times, “0” times are stored.

また、遊技機αの遊技機シミュレーションゲームについて、データ番号「1+2」,「1+4」,「2+3」,「3+5」,「4+5」に対応付けて、2次元コード191に含まれるパスワード「ABCDEFGHIJ+BCDEFGHIJK」,「ABCDEFGHIJ+DEFGHIJKLM」,「BCDEFGHIJK+CDEFGHIJKL」,「CDEFGHIJKL+EFGHIJKLMN」,「DEFGHIJKLM+EFGHIJKLMN」、遊技進行制御内容「プレミア演出出現頻度50%アップ」,「大当り確率10%アップ」,「特別キャラクタ演出追加」,「特別大当りラウンド数増加」,「大当り確率20%アップ」、および、有効残回数「5」回,「0」回,「0」回,「0」回,「0」回が記憶される。   For the gaming machine simulation game of gaming machine α, the passwords “ABCDEFGHIJ + BCDEFGHHIJK” included in the two-dimensional code 191 are associated with the data numbers “1 + 2”, “1 + 4”, “2 + 3”, “3 + 5”, “4 + 5”, "ABCDEFGHIJ + DEFGHIJKLM", "BCDEFGHIJK + CDEFGHHIJKLM", "CDEFGHHIJKL + EFGHIJKLMN", "Daily Probability", "Daily Produce Play Rate" “Increase”, “Large hit probability 20% up”, and effective remaining number “5”, “0”, “0”, “0”, “0” are stored.

また、遊技機βの遊技機シミュレーションゲームについて、データ番号「1」,「2」,「3」,「4」,「5」に対応付けて、2次元コード191に含まれるパスワード「ABCDEFGHIJ」,「BCDEFGHIJK」,「CDEFGHIJKL」,「DEFGHIJKLM」,「EFGHIJKLMN」、遊技進行制御内容「高設定選択率アップ」,「プレミア演出追加」,「設定値4〜6選択」,「ボーナス終了メダル数アップ」,「特別ボーナス追加」、および、有効残回数「9」回,「6」回,「0」回,「0」回,「0」回が記憶される。   For the gaming machine simulation game of gaming machine β, the password “ABCDEFGHIJ” included in the two-dimensional code 191 is associated with the data numbers “1”, “2”, “3”, “4”, “5”, “BCDEFGHIJK”, “CDEFGHHIJKL”, “DEFGHHIJKLM”, “EFGHHIJKLMN”, game progress control contents “high setting selection rate increase”, “premier effect addition”, “setting value 4-6 selection”, “bonus end medal number increase” , “Addition of special bonus” and “9” times, “6” times, “0” times, “0” times, “0” times are stored.

また、遊技機βの遊技機シミュレーションゲームについて、データ番号「1+2」,「1+4」,「2+3」,「3+5」,「4+5」に対応付けて、2次元コード191に含まれるパスワード「ABCDEFGHIJ+BCDEFGHIJK」,「ABCDEFGHIJ+DEFGHIJKLM」,「BCDEFGHIJK+CDEFGHIJKL」,「CDEFGHIJKL+EFGHIJKLMN」,「DEFGHIJKLM+EFGHIJKLMN」、遊技進行制御内容「プレミア演出出現頻度50%アップ」,「設定値1アップ」,「特別キャラクタ演出追加」,「特別ボーナス終了メダル数アップ」,「設定値6選択」、および、有効残回数「4」回,「0」回,「0」回,「0」回,「0」回が記憶される。   For the gaming machine simulation game of gaming machine β, the passwords “ABCDEFGHIJ + BCDEFGHHIJK” included in the two-dimensional code 191 are associated with the data numbers “1 + 2”, “1 + 4”, “2 + 3”, “3 + 5”, “4 + 5”, "ABCDEFGHIJ + DEFGHIJKLM", "BCDEFGHIJK + CDEFGHHIJKLMN", "CDEFGHHIJKL + EFGHIJKLMN", "DEFGHIJKLM + EFGHIJKLMN", "Produce Progression Value", "Premium Produce Value" “Up”, “Set value 6 selection”, and effective remaining number “4”, “0”, “0”, “0”, “0” are stored.

図15は、本実施の形態におけるスロットマシン700である遊技機βのサブ制御部791で実行される遊技機2次元コード出力処理の流れを示すフローチャートである。この遊技機2次元コード出力処理は、サブ制御部791によって行なわれるスロットマシン700における液晶表示器751およびスピーカ753,754などでの演出を制御するための処理のサブルーチンとして実行される処理である。   FIG. 15 is a flowchart showing the flow of the gaming machine two-dimensional code output process executed by the sub-control unit 791 of the gaming machine β which is the slot machine 700 in the present embodiment. This gaming machine two-dimensional code output process is a process executed as a subroutine of a process for controlling effects on the liquid crystal display 751 and the speakers 753 and 754 in the slot machine 700 performed by the sub-control unit 791.

図15を参照して、スロットマシン700において、ステップS701で、サブ制御部791のCPU791aは、メイン制御部741からのコマンドおよびサブ制御部791で設定されたフラグなどに基づいて、2次元コード191を出力するための出力条件が成立したか否かを判定する。そして、ステップS702で、サブ制御部791のCPU791aは、ステップS701での判定結果に基づいて出力条件が成立したか否かを判断する。   Referring to FIG. 15, in slot machine 700, in step S701, CPU 791a of sub control unit 791 uses two-dimensional code 191 based on a command from main control unit 741, a flag set by sub control unit 791, and the like. It is determined whether an output condition for outputting is satisfied. In step S702, the CPU 791a of the sub-control unit 791 determines whether the output condition is satisfied based on the determination result in step S701.

出力条件が成立したと判断した場合(ステップS702でYESと判断した場合)、ステップS703で、サブ制御部791のCPU791aは、図3のスロットマシン700の液晶表示器751で示したように、成立した出力条件に対応して図11で説明した遊技機β出力進行制御情報DBに記憶されている2次元コード画像データファイル名の2次元コード画像データファイルを、サブ制御部791のROM791bから読込み、読込んだ2次元コード画像データファイルで示される2次元コード191の画像を、液晶表示器751に表示させるように液晶駆動回路792を制御する。   If it is determined that the output condition is satisfied (YES in step S702), in step S703, the CPU 791a of the sub-control unit 791 is satisfied as shown by the liquid crystal display 751 of the slot machine 700 in FIG. The two-dimensional code image data file of the two-dimensional code image data file name stored in the gaming machine β output progress control information DB described in FIG. 11 corresponding to the output condition is read from the ROM 791b of the sub-control unit 791, The liquid crystal drive circuit 792 is controlled so that the image of the two-dimensional code 191 indicated by the read two-dimensional code image data file is displayed on the liquid crystal display 751.

たとえば、出力条件として「ビッグボーナス終了」が成立した場合、2次元コード画像データファイル名「sinkouseigyo01.jpg」の画像データファイルで示される2次元コード191の画像が表示される。   For example, when “big bonus end” is established as an output condition, an image of the two-dimensional code 191 indicated by the image data file having the two-dimensional code image data file name “sinkouseigyo01.jpg” is displayed.

同様に、出力条件として「レギュラーボーナス終了」,「ビッグボーナス3連チャン終了」,「ボーナス間ゲーム数1000回」,「プレミア小役発生」が成立した場合、それぞれ、2次元コード画像データファイル名「sinkouseigyo02.jpg」,「sinkouseigyo03.jpg」,「sinkouseigyo04.jpg」,「sinkouseigyo05.jpg」の画像データファイルで示される2次元コード191の画像が表示される。   Similarly, when “Regular Bonus End”, “Big Bonus Triple Chain End”, “Bonus Number of Games 1000 Times”, and “Premier Small Role Generation” are satisfied as output conditions, the two-dimensional code image data file name An image of the two-dimensional code 191 indicated by the image data files “sinkouseigyo02.jpg”, “sinkouseigyo03.jpg”, “sinkouseigyo04.jpg”, “sinkouseigyo05.jpg” is displayed.

出力条件が成立していないと判断した場合(ステップS702でNOと判断した場合)、および、ステップS703の後、サブ制御部791のCPU791aは、実行する処理をこの遊技機2次元コード出力処理の呼出元の処理に戻す。   When it is determined that the output condition is not satisfied (when NO is determined in step S702), and after step S703, the CPU 791a of the sub-control unit 791 performs a process to be executed in the gaming machine two-dimensional code output process. Return to calling process.

図16は、本実施の形態における携帯端末100で実行される遊技進行制御パワーアップアプリの流れを示すフローチャートである。本実施の形態に遊技進行制御パワーアップアプリは、遊技機メーカ携帯サイトにおいて、ユーザが会員登録することによって、ダウンロードすることが可能となり、同サイトの同アプリのダウンロードページからダウンロードされる。図16を参照して、携帯端末100において、遊技進行制御パワーアップアプリが起動されると、まず、ステップS121で、データ処理部110は、メニュー画面を表示するよう表示部140を制御する。   FIG. 16 is a flowchart showing a flow of the game progress control power-up application executed on the mobile terminal 100 in the present embodiment. The game progress control power-up application according to the present embodiment can be downloaded by the user registering as a member on the gaming machine manufacturer mobile site, and is downloaded from the download page of the application on the site. Referring to FIG. 16, when the game progress control power-up application is activated in portable terminal 100, first, in step S121, data processing unit 110 controls display unit 140 to display a menu screen.

図17は、本実施の形態における携帯端末100の表示部140に表示される第1の表示画面図である。図17(A)を参照して、図16のステップS121で携帯端末100の表示部140に表示されるメニュー画面には、最上段に、このアプリケーションプログラムの名称である「遊技進行制御パワーアップアプリ」、以下の段に、メニューとして、2次元コードの読取りを開始するための「1.2次元コード読取」リンク、2次元コード191,192に含まれるパスワードの送信を開始するための「2.2次元コードデータ送信」リンク、特典受取アプリを終了させるための「3.終了」リンク、および、いずれかのリンクの選択を促す旨の文章が表示される。   FIG. 17 is a first display screen diagram displayed on display unit 140 of portable terminal 100 in the present embodiment. Referring to FIG. 17A, in the menu screen displayed on display unit 140 of portable terminal 100 in step S121 of FIG. 16, the “game progress control power-up application” that is the name of this application program is displayed at the top. ”,“ 1.2-dimensional code reading ”link for starting reading of a two-dimensional code as a menu, and“ 2. ”for starting transmission of a password included in the two-dimensional codes 191, 192 as a menu. A “two-dimensional code data transmission” link, a “3. ending” link for ending the privilege receiving application, and a sentence that prompts the user to select one of the links are displayed.

図16に戻って、携帯端末100において、ステップS122で、データ処理部110は、図17(A)のメニュー画面で、ユーザによって「2次元コード読取」リンクが操作されることによって、2次元コードの読取りを開始することが選択されたか否かを判断する。2次元コード読取が選択されていないと判断した場合(ステップS122でNOと判断した場合)、データ処理部110は、実行する処理をステップS131の処理に進める。   Returning to FIG. 16, in the portable terminal 100, in step S122, the data processing unit 110 operates the “two-dimensional code reading” link by the user on the menu screen of FIG. It is determined whether or not it is selected to start reading. If it is determined that the two-dimensional code reading is not selected (NO in step S122), the data processing unit 110 advances the process to be executed to the process in step S131.

一方、2次元コード読取が選択されたと判断した場合(ステップS122でYESと判断した場合)、ステップS123で、データ処理部110は、カメラ機能を起動させて、カメラ部190で撮影されている画像を表示するよう表示部140を制御する。   On the other hand, if it is determined that the two-dimensional code reading is selected (YES in step S122), in step S123, the data processing unit 110 activates the camera function and the image captured by the camera unit 190. The display unit 140 is controlled to display.

図17に進んで、図17(B)を参照して、特典受取アプリの2次元コード読取中の画面には、最上段に、このアプリケーションプログラムの名称である「遊技進行制御パワーアップアプリ」、以下の段に、2次元コード読取中である旨の文章、および、カメラ部190で撮影されている画像が表示される。   Proceeding to FIG. 17, referring to FIG. 17B, the screen of the privilege receiving application during reading of the two-dimensional code has “Game progress control power-up application”, which is the name of this application program, at the top. A text indicating that the two-dimensional code is being read and an image photographed by the camera unit 190 are displayed in the following steps.

図16に戻って、ステップS124で、データ処理部110は、ユーザによって携帯端末100が動かされて、撮影されている画像に2次元コード191,192が含まれるようになったか否かを判断する。ここで、撮影される2次元コードは、スロットマシン700などの遊技機の実機から出力された2次元コード191、または、遊技機シミュレーションゲームのゲームプログラムを実行するゲーム機800から出力された2次元コード192である。撮影画像に2次元コード191,192が含まれないと判断した場合(ステップS124でNOと判断した場合)、データ処理部110は、ステップS124の処理を繰返す。   Returning to FIG. 16, in step S <b> 124, the data processing unit 110 determines whether or not the mobile terminal 100 is moved by the user and the captured images include the two-dimensional codes 191 and 192. . Here, the two-dimensional code to be photographed is the two-dimensional code 191 output from the actual machine of the gaming machine such as the slot machine 700 or the two-dimensional code output from the game machine 800 that executes the game program of the gaming machine simulation game. Code 192. When it is determined that the two-dimensional code 191 or 192 is not included in the captured image (when NO is determined in step S124), the data processing unit 110 repeats the process of step S124.

一方、撮影画像に2次元コード191,192が含まれるようになったと判断した場合(ステップS124でYESと判断した場合)、ステップS125で、データ処理部110は、撮影された2次元コード191,192で示される情報であるパスワードを記憶部120に記憶させ、記憶が完了した旨を表示するよう表示部140を制御する。   On the other hand, when it is determined that the two-dimensional code 191 or 192 is included in the captured image (when YES is determined in step S124), in step S125, the data processing unit 110 displays the captured two-dimensional code 191 or 191. A password, which is information indicated by 192, is stored in the storage unit 120, and the display unit 140 is controlled to display that the storage is completed.

つまり、携帯端末100は、遊技場に設置されるスロットマシン700などの遊技機の実機において表示された2次元コード191、または、遊技機シミュレーションゲームのゲームプログラムを実行するゲーム機800から出力された2次元コード192に含まれるパスワードを取得する。   That is, the portable terminal 100 is output from the game machine 800 that executes the two-dimensional code 191 displayed on the actual machine of the gaming machine such as the slot machine 700 installed in the game hall or the game program of the gaming machine simulation game. The password included in the two-dimensional code 192 is acquired.

図17に進んで、図17(C)を参照して、図16のステップS125で携帯端末100の表示部140に表示される画面には、最上段に、このアプリケーションプログラムの名称である「遊技進行制御パワーアップアプリ」、以下の段に、2次元コードで示される情報が記憶された旨の文章、および、2次元コードの読取りを終了するための「OK」ボタンが表示される。   Proceeding to FIG. 17, with reference to FIG. 17C, the screen displayed on the display unit 140 of the portable terminal 100 in step S125 of FIG. “Progress control power-up application”, a sentence indicating that the information indicated by the two-dimensional code is stored, and an “OK” button for ending the reading of the two-dimensional code are displayed in the following stages.

図16に戻って、図17(C)の画面で「OK」ボタンが操作されると、データ処理部110は、実行する処理をステップS121の処理に戻す。   Returning to FIG. 16, when the “OK” button is operated on the screen of FIG. 17C, the data processing unit 110 returns the process to be executed to the process of step S <b> 121.

ステップS131では、データ処理部110は、図17(A)のメニュー画面で、ユーザによって「2次元コードデータ送信」リンクが操作されることによって、2次元コードに含まれるパスワードの送信を開始することが選択されたか否かを判断する。「2次元コードデータ送信」が選択されていないと判断した場合(ステップS131でNOと判断した場合)、データ処理部110は、実行する処理をステップS141の処理に進める。   In step S131, the data processing unit 110 starts transmission of the password included in the two-dimensional code when the “two-dimensional code data transmission” link is operated by the user on the menu screen of FIG. It is determined whether or not is selected. If it is determined that “two-dimensional code data transmission” is not selected (NO in step S131), data processing unit 110 advances the process to be performed to the process of step S141.

一方、「2次元コードデータ送信」が選択されたと判断した場合(ステップS131でYESと判断した場合)、ステップS132で、ステップS125で記憶された2次元コードに含まれる情報であるパスワードが記憶部120に記憶されているか否かを判断する。パスワードが記憶されていないと判断した場合(ステップS132でNOと判断した場合)、データ処理部110は、実行する処理をステップS121の処理に戻す。   On the other hand, if it is determined that “two-dimensional code data transmission” is selected (YES in step S131), in step S132, a password that is information included in the two-dimensional code stored in step S125 is stored in the storage unit. Whether it is stored in 120 or not is determined. If it is determined that no password is stored (NO in step S132), the data processing unit 110 returns the process to be executed to the process in step S121.

一方、パスワードが記憶されていると判断した場合(ステップS132でYESと判断した場合)、ステップS133で、データ処理部110は、送信確認画面を表示するよう表示部140を制御する。   On the other hand, if it is determined that the password is stored (YES in step S132), in step S133, the data processing unit 110 controls the display unit 140 to display a transmission confirmation screen.

図18は、本実施の形態における携帯端末100の表示部140に表示される第2の表示画面図である。図18(A)を参照して、図16のステップS133で携帯端末100の表示部140に表示される送信確認画面には、最上段に、このアプリケーションプログラムの名称である「遊技進行制御パワーアップアプリ」、以下の段に、パスワード191,192の送信を確認する旨の文章、および、パスワード191,192の送信を開始するための「送信」リンクが表示される。   FIG. 18 is a second display screen view displayed on display unit 140 of portable terminal 100 in the present embodiment. Referring to FIG. 18A, in the transmission confirmation screen displayed on display unit 140 of portable terminal 100 in step S133 of FIG. 16, “Game progress control power-up”, which is the name of this application program, is displayed at the top. “App”, a sentence to confirm transmission of the passwords 191 and 192 and a “transmission” link for starting transmission of the passwords 191 and 192 are displayed in the following stage.

図16に戻って、ステップS134で、データ処理部110は、図18(A)に示した送信確認画面で「送信」リンクが操作されたか否かを判断する。「送信」リンクが操作されていないと判断した場合(ステップS134でNOと判断した場合)、データ処理部110は、ステップS134の処理を繰返す。   Returning to FIG. 16, in step S134, the data processing unit 110 determines whether or not the “transmission” link has been operated on the transmission confirmation screen shown in FIG. If it is determined that the “send” link has not been operated (NO in step S134), the data processing unit 110 repeats the process in step S134.

一方、「送信」リンクが操作されたと判断した場合(ステップS134でYESと判断した場合)、ステップS135で、データ処理部110は、ステップS125で記憶部120に記憶されたすべてのパスワードを、送信先に赤外線で送信するよう赤外線通信部180を制御する。送信先は、スロットマシン700などの遊技機または遊技機シミュレーションゲームのゲームプログラムを実行するゲーム機800である。   On the other hand, if it is determined that the “send” link has been operated (YES in step S134), in step S135, the data processing unit 110 transmits all passwords stored in the storage unit 120 in step S125. The infrared communication unit 180 is controlled so as to transmit by infrared rays first. The transmission destination is a gaming machine 800 that executes a game program of a gaming machine such as the slot machine 700 or a gaming machine simulation game.

図18に進んで、図18(B)を参照して、図16のステップS135でパスワードが送信されているときに表示される画面には、最上段に、このアプリケーションプログラムの名称である「遊技進行制御パワーアップアプリ」、以下の段に、パスワード送信中である旨の文言、および、パスワードの送信の進捗を示すインジケータが表示される。   Proceeding to FIG. 18, referring to FIG. 18B, the screen displayed when the password is transmitted in step S135 of FIG. “Progress control power-up application”, a word indicating that the password is being transmitted, and an indicator indicating the progress of the password transmission are displayed in the following steps.

図18(C)を参照して、パスワードの送信が完了すると表示される画面には、最上段に、このアプリケーションプログラムの名称である「遊技進行制御パワーアップアプリ」、以下の段に、パスワードの送信が完了した旨の文章、および、パスワード送信の処理を終了するための「OK」ボタンが表示される。   Referring to FIG. 18 (C), when the transmission of the password is completed, the screen displayed when the transmission of the password is completed, “Game progress control power-up app” that is the name of this application program is displayed at the top, and the password is displayed at the following level. A text indicating that the transmission has been completed and an “OK” button for ending the password transmission process are displayed.

図16に戻って、図18(C)の画面で「OK」ボタンが操作されると、データ処理部110は、ステップS136で、ステップS135で送信されたパスワードを記憶部120から消去する。ステップS136の後、データ処理部110は、実行する処理をステップS121の処理に戻す。   Returning to FIG. 16, when the “OK” button is operated on the screen of FIG. 18C, the data processing unit 110 deletes the password transmitted in step S135 from the storage unit 120 in step S136. After step S136, the data processing unit 110 returns the process to be executed to the process of step S121.

また、ステップS141では、データ処理部110は、図17(A)のメニュー画面で、ユーザによって「終了」リンクが操作されることによって、遊技進行制御パワーアップアプリを終了させることが選択されたか否かを判断する。遊技進行制御パワーアップアプリの終了が選択されていないと判断した場合(ステップS141でNOと判断した場合)、データ処理部110は、実行する処理をステップS121に戻す。   In step S141, the data processing unit 110 has selected whether or not to end the game progress control power-up application by operating the “end” link on the menu screen of FIG. Determine whether. If it is determined that the end of the game progress control power-up application has not been selected (NO in step S141), data processing unit 110 returns the process to be executed to step S121.

一方、遊技進行制御パワーアップアプリの終了が選択されたと判断した場合(ステップS141でYESと判断した場合)、データ処理部110は、この遊技進行制御パワーアップアプリを終了させる。   On the other hand, when it is determined that the end of the game progress control power-up application has been selected (when YES is determined in step S141), the data processing unit 110 ends the game progress control power-up application.

図19は、本実施の形態におけるゲーム機800で実行される遊技機α,βの遊技機シミュレーションゲームのゲームプログラムのサブルーチンとして実行されるゲーム進行設定処理の流れを示すフローチャートである。   FIG. 19 is a flowchart showing a flow of a game progress setting process executed as a subroutine of a game program of a gaming machine simulation game of gaming machines α and β executed by the gaming machine 800 in the present embodiment.

図19を参照して、ステップS811で、データ処理部810は、図7の遊技機αメニュー画面または図9の遊技機βメニュー画面で、ユーザによってコントローラ831が操作されることによって「パスワード読込」ボタンが選択されたか否かを判断する。「パスワード読込」ボタンが選択されていないと判断した場合(ステップS811でNOと判断した場合)、データ処理部810は、実行する処理をステップS821の処理に進める。   Referring to FIG. 19, in step S811, the data processing unit 810 performs “read password” by operating the controller 831 by the user on the gaming machine α menu screen of FIG. 7 or the gaming machine β menu screen of FIG. Determine whether the button has been selected. If it is determined that the “read password” button has not been selected (NO in step S811), data processing unit 810 advances the process to be executed to the process in step S821.

一方、「パスワード読込」ボタンが選択されたと判断した場合(ステップS811でYESと判断した場合)、ステップS812で、データ処理部810は、図16のステップS135の処理が実行されることによって携帯端末100から赤外線で送信されてきた少なくとも1つのパスワードを受信するよう赤外線通信部880を制御する。   On the other hand, if it is determined that the “read password” button has been selected (YES in step S811), in step S812, the data processing unit 810 executes the process of step S135 in FIG. The infrared communication unit 880 is controlled so as to receive at least one password transmitted from the 100 by infrared rays.

次に、ステップS813で、データ処理部810は、ステップS812で受信されたすべてのパスワードにそれぞれ対応して、図14の遊技機α,βシミュレーションゲーム入力進行制御情報DBに記憶されているゲーム進行制御内容を特定する。   Next, in step S813, the data processing unit 810 corresponds to all the passwords received in step S812, and the game progress stored in the gaming machine α and β simulation game input progress control information DB of FIG. Specify control details.

たとえば、図7の遊技機αメニュー画面で「パスワード読込」ボタンが選択された場合、つまり、遊技機シミュレーションゲームを実行する遊技機として図6の遊技機選択画面で遊技機αが選択された場合に、パスワード「ABCDEFGHIJ」および「BCDEFGHIJK」が受信されると、図14の遊技機α,βシミュレーションゲーム入力進行制御情報DBにおいて、遊技機αについて、「ABCDEFGHIJ」、「BCDEFGHIJK」、および、「ABCDEFGHIJ+BCDEFGHIJK」にそれぞれ対応して記憶されているゲーム進行制御内容「大当り確率5%アップ」、「プレミア演出追加」、および、「プレミア演出出現頻度50%アップ」が特定される。   For example, when the “read password” button is selected on the gaming machine α menu screen of FIG. 7, that is, when the gaming machine α is selected on the gaming machine selection screen of FIG. 6 as a gaming machine for executing the gaming machine simulation game. When the passwords “ABCDEFGHIJ” and “BCDEFGHIJK” are received, the “ABCDEFGHIJ”, “BCDEFGHIJK”, and “ABCDEFGHHIJK + JDFF” for the gaming machine α in the gaming machine α, β simulation game input progress control information DB of FIG. Are stored in correspondence with the game progress control contents “big hit probability increased by 5%”, “premier effect added”, and “premier effect appearance frequency increased by 50%”.

なお、図14の遊技機α,βシミュレーションゲーム入力進行制御情報DBに記憶されていないパスワード、つまり、本遊技機シミュレーションゲームと予め定められた関係にない機種の遊技機の実機から出力された2次元コード191に含まれるパスワードについては、対応するゲーム進行制御内容が特定されない、つまり、結果的に無視される。   It should be noted that the passwords not stored in the gaming machine α, β simulation game input progress control information DB in FIG. 14, that is, 2 output from the actual machine of a model of the gaming machine that has no predetermined relationship with the gaming machine simulation game. For the password included in the dimension code 191, the corresponding game progress control content is not specified, that is, it is ignored as a result.

そして、ステップS814で、データ処理部810は、ステップS813で特定されたゲーム進行制御内容に対応して図14の遊技機α,βシミュレーションゲーム入力進行制御情報DBに記憶されている有効残回数を10回に設定する。   In step S814, the data processing unit 810 calculates the effective remaining number stored in the gaming machine α, β simulation game input progress control information DB of FIG. 14 corresponding to the game progress control content specified in step S813. Set to 10 times.

次のステップS815では、データ処理部810は、ステップS813で特定されたゲーム進行制御内容をモニタ841の表示部842に表示するよう表示制御部840を制御する。その後、データ処理部810は、実行する処理をステップS821の処理に進める。   In the next step S815, the data processing unit 810 controls the display control unit 840 to display the game progress control content specified in step S813 on the display unit 842 of the monitor 841. Thereafter, the data processing unit 810 advances the process to be executed to the process of step S821.

ステップS821では、データ処理部810は、図7の遊技機αメニュー画面または図9の遊技機βメニュー画面で、ユーザによってコントローラ831が操作されることによって「シミュレーションモード」ボタンが選択されたことに応じて遊技機αまたは遊技機βの遊技機シミュレーションゲームが開始されるときであるか否かを判断する。   In step S821, the data processing unit 810 determines that the “simulation mode” button is selected by operating the controller 831 by the user on the gaming machine α menu screen of FIG. 7 or the gaming machine β menu screen of FIG. Accordingly, it is determined whether or not it is time to start the gaming machine simulation game of the gaming machine α or the gaming machine β.

シミュレーションの開始時でないと判断した場合(ステップS821でNOと判断した場合)、データ処理部810は、実行する処理をこのゲーム進行設定処理の呼出元の処理に戻す。   If it is determined that the simulation is not started (NO in step S821), the data processing unit 810 returns the process to be executed to the calling process of the game progress setting process.

一方、シミュレーションの開始時であると判断した場合(ステップS821でYESと判断した場合)、ステップS822で、データ処理部810は、図14の遊技機α,βシミュレーションゲーム入力進行制御情報DBに記憶されている有効残回数が0でない、遊技機αまたは遊技機βのうち選択された機種に対応するゲーム進行制御内容を読出し、読出したゲーム進行制御内容に応じて、大当りやボーナスや演出などを決定するための決定テーブルを変更したり、大当りやボーナスや演出のパラメータを変更したり、演出に用いられる演出データを変更したりする。   On the other hand, if it is determined that the simulation is started (YES in step S821), in step S822, the data processing unit 810 stores the game machine α, β simulation game input progress control information DB in FIG. The game progress control content corresponding to the selected model of the gaming machine α or the gaming machine β, in which the remaining effective number of times is not 0, is read, and depending on the read game progress control content, a big hit, a bonus, an effect, etc. A decision table for making a decision is changed, a jackpot, a bonus or a parameter for production is changed, or production data used for production is changed.

図14に戻って、たとえば、ゲーム進行制御内容が「大当り確率x%アップ」である場合、大当りを決定するための通常の大当り決定テーブルを、大当り確率が通常時からx%アップする大当り決定テーブルに変更する。   Returning to FIG. 14, for example, when the game progress control content is “big hit probability x% up”, a normal big hit determination table for determining the big hit is a big hit determination table in which the big hit probability is increased by x% from the normal time. Change to

ゲーム進行制御内容が「プレミア演出追加」である場合、通常のプレミア演出が含まれる複数の演出のうちから演出を決定するための通常の演出決定テーブルを、通常時に含まれるプレミア演出と異なるプレミア演出が含まれる複数の演出のうちから演出を決定するための演出決定テーブルに変更する。   When the content of the game progress control is “additional premiere effect”, the normal effect determination table for determining the effect from the plurality of effects including the normal premier effect is different from the premier effect included in the normal time. Is changed to an effect determination table for determining an effect from a plurality of effects included.

ゲーム進行制御内容が「高確率時確率x%アップ」である場合、確変時に大当りを決定するための通常の確変時大当り決定テーブルを、大当り確率が通常の確変時からx%アップする確変時大当り決定テーブルに変更する。   When the game progress control content is “high probability at probability x% up”, the normal probability big hit determination table for determining the big hit at the time of probability change is the big hit probability at big probability when the big hit probability is increased by x% from the normal probability change Change to a decision table.

ゲーム進行制御内容が「大当りラウンド数増加」である場合、大当りラウンド数のパラメータを通常の15回から所定回数(たとえば5回)増加させる。   When the game progress control content is “increased number of big hits”, the parameter of the big number of rounds is increased a predetermined number of times (for example, five times) from the usual 15 times.

ゲーム進行制御内容が「特別大当り追加」である場合、通常の大当りを決定するための通常の大当り決定テーブルを、特別大当り(たとえば、通常大当りよりも出玉が多いものや、大当り中の演出表示が異なるもの)と通常の大当りのうちから大当りを決定するための大当り決定テーブルに変更する。   When the game progress control content is “additional special jackpot”, the normal jackpot determination table for determining the normal jackpot is displayed as a special jackpot (for example, a game with more balls than the normal jackpot or an effect display during the jackpot Is changed to a jackpot determination table for determining the jackpot from the normal jackpot.

ゲーム進行制御内容が「プレミア演出出現頻度x%アップ」である場合、プレミア演出が含まれる複数の演出のうちから演出を決定するための通常の演出決定テーブルを、プレミア演出の出現頻度が通常時からx%アップする演出決定テーブルに変更する。   When the game progress control content is “Premier effect appearance frequency x% up”, the normal effect determination table for determining the effect from the plurality of effects including the premier effect is used, and the appearance frequency of the Premier effect is normal. To an effect determination table that increases by x%.

ゲーム進行制御内容が「特別キャラクタ演出追加」である場合、通常の複数の演出のうちから演出を決定するための通常の演出決定テーブルを、特別キャラクタ演出が含まれる複数の演出のうちから演出を決定するための演出決定テーブルに変更する。   When the game progress control content is “special character effect addition”, the normal effect determination table for determining the effect is selected from the plurality of normal effects, and the effect is displayed from the plurality of effects including the special character effect. Change to an effect determination table for determination.

ゲーム進行制御内容が「特別大当りラウンド数増加」である場合、通常の大当りを決定するための通常の大当り決定テーブルを、特別大当りと通常の大当りのうちから大当りを決定するための大当り決定テーブルに変更するとともに、特別大当りのラウンド数のパラメータを通常の15回から所定回数(たとえば5回)増加させる。   When the game progress control content is “Increase number of extra big hits”, the normal big hit decision table for determining the normal big hit is changed to the big hit decision table for determining the big hit from the special big hit or the normal big hit. While changing, the parameter of the number of extra jackpot rounds is increased from the normal 15 times to a predetermined number (for example, 5 times).

ゲーム進行制御内容が「高設定選択率アップ」である場合、設定値を決定するための通常の設定値決定テーブルを、高設定値が選択される確率が高い設定値決定テーブルに変更する。   When the game progress control content is “high setting selection rate up”, the normal setting value determination table for determining the setting value is changed to a setting value determination table with a high probability that the high setting value is selected.

ゲーム進行制御内容が「設定値4〜6選択」である場合、設定値を決定するための通常の設定値決定テーブルを、設定値4〜6のみが選択される設定値決定テーブルに変更する。   When the game progress control content is “selection of setting values 4 to 6”, the normal setting value determination table for determining the setting values is changed to a setting value determination table in which only the setting values 4 to 6 are selected.

ゲーム進行制御内容が「ボーナス終了メダル数アップ」である場合、ボーナスが終了する条件であるメダル数のパラメータを、通常のメダル数から所定数アップさせる。   When the game progress control content is “up bonus end medal number”, the medal number parameter, which is a condition for ending the bonus, is increased by a predetermined number from the normal medal number.

ゲーム進行制御内容が「特別ボーナス追加」である場合、通常のボーナスを決定するための通常のボーナス決定テーブルを、特別ボーナス(たとえば、通常のボーナスよりも払出されるメダル数が多いものや、ボーナス中の演出表示が異なるもの)と通常のボーナスのうちからボーナスを決定するためのボーナス決定テーブルに変更する。   When the game progress control content is “additional special bonus”, a normal bonus determination table for determining a normal bonus is displayed in a special bonus (for example, a bonus that is paid out more than the normal bonus, Change to a bonus determination table for determining bonuses from among the normal bonuses).

ゲーム進行制御内容が「設定値1アップ」である場合、決定された設定値が1アップされる。ただし、決定された設定値が6である場合は、1アップすることができないのでそのままである。   When the game progress control content is “setting value 1 up”, the determined setting value is increased by 1. However, if the determined set value is 6, it cannot be increased by 1 and remains as it is.

ゲーム進行制御内容が「特別ボーナス終了メダル数アップ」である場合、通常のボーナスを決定するための通常のボーナス決定テーブルを、特別ボーナスと通常のボーナスのうちからボーナスを決定するためのボーナス決定テーブルに変更するとともに、特別ボーナスが終了する条件であるメダル数のパラメータを、通常のメダル数から所定数アップさせる。   When the game progress control content is “Up special bonus end medal count”, the normal bonus determination table for determining the normal bonus is the bonus determination table for determining the bonus from the special bonus and the normal bonus. And the medal number parameter, which is a condition for ending the special bonus, is increased by a predetermined number from the normal medal number.

ゲーム進行制御内容が「設定値6選択」である場合、決定された設定値が6に変更される。   When the game progress control content is “setting value 6 selection”, the determined setting value is changed to 6.

図19に進んで、次のステップS823では、データ処理部810は、ステップS822で設定したゲーム進行制御内容に対応して、図14の遊技機α,βシミュレーションゲーム入力進行制御情報DBに記憶されている有効残回数を1回減算する。その後、データ処理部810は、実行する処理をこのゲーム進行設定処理の呼出元の処理に戻す。   Proceeding to FIG. 19, in the next step S823, the data processing unit 810 is stored in the gaming machine α, β simulation game input progress control information DB of FIG. 14 corresponding to the game progress control content set in step S822. The effective remaining number is subtracted once. Thereafter, the data processing unit 810 returns the process to be executed to the calling process of the game progress setting process.

以上のように、ゲーム機800は、携帯端末100から取得したパスワード(ゲーム進行情報)のうち有効期限内のもの、具体的には、図14の遊技機α,βシミュレーションゲーム入力進行制御情報DBにおいて有効残回数が「0」回以外のパスワードに対応するゲーム進行制御内容を図19のステップS822において遊技機シミュレーションゲームの開始前に設定し、当該設定されたゲーム進行制御内容に従って、その後の遊技機シミュレーションゲームの進行制御を行なうことになる。   As described above, the game machine 800 has a password (game progress information) acquired from the portable terminal 100 within the expiration date, specifically, the gaming machine α, β simulation game input progress control information DB of FIG. In step S822 in FIG. 19, the game progress control content corresponding to the password whose effective remaining number is other than “0” is set before the start of the gaming machine simulation game, and the game after that is performed according to the set game progress control content. The progress control of the machine simulation game is performed.

図20は、本実施の形態におけるゲーム機800で実行される遊技機α,βの遊技機シミュレーションゲームのゲームプログラムのサブルーチンとして実行されるシミュレーションゲーム2次元コード出力処理の流れを示すフローチャートである。   FIG. 20 is a flowchart showing a flow of a simulation game two-dimensional code output process executed as a subroutine of a game program of a game machine simulation game of gaming machines α and β executed by the game machine 800 in the present embodiment.

図20を参照して、遊技機シミュレーションゲームのゲームプログラムを実行しているゲーム機800において、ステップS801で、データ処理部810は、記憶部820に設定されたフラグなどに基づいて、2次元コード192を出力するための出力条件が成立したか否かを判定する。そして、ステップS802で、データ処理部810は、ステップS801での判定結果に基づいて出力条件が成立したか否かを判断する。   Referring to FIG. 20, in game machine 800 that is executing a game program for a gaming machine simulation game, in step S801, data processing unit 810 executes a two-dimensional code based on a flag set in storage unit 820 or the like. It is determined whether an output condition for outputting 192 is satisfied. In step S802, the data processing unit 810 determines whether an output condition is satisfied based on the determination result in step S801.

出力条件が成立したと判断した場合(ステップS802でYESと判断した場合)、ステップS803で、データ処理部810は、図8の変動表示装置845および図10の液晶表示器945で示したように、成立した出力条件に対応して図12で説明した遊技機α,βシミュレーションゲーム出力進行制御情報DBに記憶されている2次元コード画像データファイル名の2次元コード画像データファイルを、記憶部820から読込み、読込んだ2次元コード画像データファイルで示される2次元コード192の画像を、モニタ841の表示部842に表示されている変動表示装置845または液晶表示器945に表示されているように表示させるように表示制御部840を制御する。   When it is determined that the output condition is satisfied (when YES is determined in step S802), in step S803, the data processing unit 810, as shown by the variable display device 845 in FIG. 8 and the liquid crystal display 945 in FIG. The two-dimensional code image data file of the two-dimensional code image data file name stored in the gaming machine α, β simulation game output progress control information DB described in FIG. 12 corresponding to the established output condition is stored in the storage unit 820. The image of the two-dimensional code 192 indicated by the read two-dimensional code image data file is displayed on the variable display device 845 or the liquid crystal display 945 displayed on the display unit 842 of the monitor 841. The display control unit 840 is controlled to display.

たとえば、遊技機αのシミュレーションゲームが実行されている場合に、出力条件として「大当り遊技状態終了」が成立した場合、2次元コード画像データファイル名「sinkouseigyo11.jpg」の画像データファイルで示される2次元コード192の画像が表示される。   For example, when a simulation game for the gaming machine α is being executed and the output condition “end of big hit gaming state” is satisfied, the two-dimensional code image data file name “sinkouseigyo11.jpg” is indicated by 2 An image of the dimension code 192 is displayed.

同様に、出力条件として「確変状態終了」,「大当り遊技状態3連チャン終了」,「大当り間回転数1000回」「プレミア演出発生」が成立した場合、それぞれ、2次元コード画像データファイル名「sinkouseigyo12.jpg」,「sinkouseigyo13.jpg」,「sinkouseigyo14.jpg」,「sinkouseigyo15.jpg」の画像データファイルで示される2次元コード192の画像が表示される。   Similarly, if “probability change end”, “big hit game state triple chain end”, “big hit number of revolutions 1000 times” and “premier effect occurrence” are satisfied as output conditions, the two-dimensional code image data file name “ An image of the two-dimensional code 192 indicated by the image data files of “sinkouseigyo12.jpg”, “sinkouseigyo13.jpg”, “sinkouseigyo14.jpg”, “sinkouseigyo15.jpg” is displayed.

また、遊技機βのシミュレーションゲームが実行されている場合に、出力条件として「ビッグボーナス終了」,「レギュラーボーナス終了」,「ビッグボーナス3連チャン終了」,「ボーナス間ゲーム数1000回」,「プレミア小役発生」が成立した場合、それぞれ、2次元コード画像データファイル名「sinkouseigyo21.jpg」,「sinkouseigyo22.jpg」,「sinkouseigyo23.jpg」,「sinkouseigyo24.jpg」,「sinkouseigyo25.jpg」の画像データファイルで示される2次元コード192の画像が表示される。   Further, when the simulation game of the gaming machine β is being executed, the output conditions are “big bonus end”, “regular bonus end”, “big bonus triple chain end”, “number of bonus games 1000 times”, “ When “Premier small role generation” is established, the images of the two-dimensional code image data file names “sinkouseigyo21.jpg”, “sinkouseigyo22.jpg”, “sinkouseigyo23.jpg”, “sinkouseigyo24.jpg”, “sinkouseigyo25.jpg”, respectively An image of the two-dimensional code 192 indicated by the data file is displayed.

出力条件が成立していないと判断した場合(ステップS802でNOと判断した場合)、および、ステップS803の後、データ処理部810は、実行する処理をこのシミュレーションゲーム2次元コード出力処理の呼出元の処理に戻す。   When it is determined that the output condition is not satisfied (when NO is determined in step S802), and after step S803, the data processing unit 810 executes the process to be executed as a caller of the simulation game two-dimensional code output process Return to processing.

図21は、本実施の形態におけるスロットマシン700である遊技機βのサブ制御部791で実行される遊技進行設定処理の流れを示すフローチャートである。この遊技進行設定処理は、サブ制御部791によって行なわれるスロットマシン700における液晶表示器751およびスピーカ753,754などでの演出を制御するための処理のサブルーチンとして実行される処理である。   FIG. 21 is a flowchart showing the flow of the game progress setting process executed by the sub-control unit 791 of the gaming machine β that is the slot machine 700 in the present embodiment. This game progress setting process is a process executed as a subroutine of a process for controlling effects on the liquid crystal display 751 and the speakers 753 and 754 in the slot machine 700 performed by the sub control unit 791.

図21を参照して、スロットマシン700において、ステップS711で、サブ制御部791のCPU791aは、図16のステップS135の処理が実行されることによって携帯端末100から赤外線で送信されてきた少なくとも1つのパスワードを赤外線通信部798で受信したか否かを判断する。   Referring to FIG. 21, in slot machine 700, in step S711, CPU 791a of sub-control unit 791 executes at least one of infrared signals transmitted from portable terminal 100 by executing the process of step S135 of FIG. It is determined whether or not the password is received by infrared communication unit 798.

パスワードを受信していないと判断した場合(ステップS711でNOと判断した場合)、サブ制御部791のCPU791aは、実行する処理をステップS721の処理に進める。   If it is determined that a password has not been received (NO in step S711), the CPU 791a of the sub-control unit 791 advances the process to be performed to the process in step S721.

一方、パスワードを受信したと判断した場合(ステップS711でYESと判断した場合)、サブ制御部791のCPU791aは、携帯端末100から送信されてきた少なくとも1つのパスワードを受信するよう赤外線通信部798を制御して、ステップS712で、受信したすべてのパスワードにそれぞれ対応して、図13の遊技機β入力進行制御情報DBに記憶されている遊技進行制御内容を特定する。   On the other hand, if it is determined that a password has been received (YES in step S711), the CPU 791a of the sub-control unit 791 causes the infrared communication unit 798 to receive at least one password transmitted from the mobile terminal 100. In step S712, the game progress control contents stored in the gaming machine β input progress control information DB of FIG. 13 are specified in correspondence with all received passwords.

たとえば、パスワード「FGHIJKLMNO」および「KLMNOPQRST」が受信されると、図13の遊技機β入力進行制御情報DBにおいて、「FGHIJKLMNO」、「KLMNOPQRST」、および、「FGHIJKLMNO+KLMNOPQRST」にそれぞれ対応して記憶されている遊技進行制御内容「プレミア演出1追加」、「プレミア演出1追加」、および、「プレミア演出1,2追加」が特定される。   For example, when passwords “FGHIJKLMNO” and “KLMNOPQRST” are received, they are stored in correspondence with “FGHIJKLMNO”, “KLMNOPQRST”, and “FGHIJKLMNO + KLMNOPQRST” in the gaming machine β input progress control information DB of FIG. The game progress control contents “Premier effect 1 added”, “Premier effect 1 added”, and “Premier effects 1 and 2 added” are specified.

なお、図13の遊技機β入力進行制御情報DBに記憶されていないパスワード、つまり、本スロットマシン700である遊技機βと予め定められた関係にない機種の遊技機シミュレーションゲームから出力された2次元コード192に含まれるパスワードについては、対応する遊技進行制御内容が特定されない、つまり、結果的に無視される。   It should be noted that the password that is not stored in the gaming machine β input progress control information DB of FIG. 13, that is, 2 that is output from a gaming machine simulation game of a model that does not have a predetermined relationship with the gaming machine β that is the slot machine 700. For the password included in the dimension code 192, the corresponding game progress control content is not specified, that is, it is ignored as a result.

そして、ステップS713で、サブ制御部791のCPU791aは、ステップS712で特定された遊技進行制御内容に応じて、演出データを変更する。   In step S713, the CPU 791a of the sub-control unit 791 changes the effect data according to the game progress control content specified in step S712.

図13に戻って、たとえば、遊技進行制御内容が「プレミア演出n追加」である場合、既に用いられている特定の演出データに替えてまたは既に用いられている演出データに加えて、プレミア演出nの演出データを追加することにより、プレミア演出nが出現するようにする。   Returning to FIG. 13, for example, when the game progress control content is “addition of premiere effect n”, in addition to the already used effect data or in addition to the already used effect data, the premier effect n By adding the production data, the premier production n appears.

遊技進行制御内容が「プレミア演出m,n追加」である場合、既に用いられている特定の2つの演出データに替えてまたは既に用いられている演出データに加えて、プレミア演出mおよびプレミア演出nの演出データを追加することにより、プレミア演出mおよびプレミア演出nが出現するようにする。   When the game progress control content is “addition of premiere effects m and n”, the premier effect m and the premier effect n are used in place of the two already used specific effect data or in addition to the already used effect data. Is added so that the premier effect m and the premier effect n appear.

遊技進行制御内容が「全プレミア演出追加」である場合、既に用いられている全プレミア演出の数分の特定の演出データに替えてまたは既に用いられている演出データに加えて、全プレミア演出の演出データを追加することにより、全プレミア演出が出現するようにする。   If the game progress control content is “Add all premier productions”, all premier productions will be replaced with specific production data for several premier productions already used or in addition to the production data already used. All the premier productions appear by adding production data.

遊技進行制御内容が「全演出変更」である場合、全演出の演出データを、他の演出の演出データに変更する。   When the game progress control content is “change all effects”, the effect data of all effects is changed to effect data of other effects.

図21に進んで、次のステップS714では、サブ制御部791のCPU791aは、ステップS712で特定された遊技進行制御内容を液晶表示器751に表示するよう液晶駆動回路792を制御する。その後、サブ制御部791のCPU791aは、実行する処理をステップS721の処理に進める。   Proceeding to FIG. 21, in the next step S714, the CPU 791a of the sub-control unit 791 controls the liquid crystal driving circuit 792 to display the game progress control content specified in step S712 on the liquid crystal display 751. Thereafter, the CPU 791a of the sub-control unit 791 advances the process to be executed to the process of step S721.

以上のように、スロットマシン700などの遊技機の実機は、携帯端末100から取得したパスワード(遊技進行情報)に対応する遊技進行制御内容を図21のステップS713において設定し、当該設定された遊技進行制御内容に従って、その後の遊技の進行制御を行なうことになる。具体的には、本実施の形態においては、ステップS713で追加されたプレミア演出や変更された演出が出現するように、演出の決定制御や表示制御が行なわれる。   As described above, an actual gaming machine such as the slot machine 700 sets the game progress control content corresponding to the password (game progress information) acquired from the mobile terminal 100 in step S713 in FIG. Subsequent game progress control is performed according to the progress control content. Specifically, in the present embodiment, effect determination control and display control are performed so that the premium effect added or changed in step S713 appears.

ステップS721では、サブ制御部791のCPU791aは、遊技者によって精算スイッチ710が操作されることによって遊技終了操作が行なわれたか否かを判断する。   In step S721, the CPU 791a of the sub-control unit 791 determines whether or not a game end operation has been performed by operating the settlement switch 710 by the player.

遊技終了操作が行なわれたと判断した場合(ステップS722でYESと判断した場合)、ステップS722で、サブ制御部791のCPU791aは、ステップS713で設定した遊技進行制御内容を初期化する。   If it is determined that a game end operation has been performed (YES in step S722), in step S722, CPU 791a of sub-control unit 791 initializes the game progress control content set in step S713.

一方、遊技終了操作が行なわれていないと判断した場合(ステップS722でNOと判断した場合)、および、ステップS722の後、サブ制御部791のCPU791aは、実行する処理をこの遊技進行設定処理の呼出元の処理に戻す。   On the other hand, if it is determined that the game end operation has not been performed (NO in step S722), and after step S722, CPU 791a of sub-control unit 791 performs the process to be executed in this game progress setting process. Return to calling process.

次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
(1−1) 図15のステップS701〜ステップS703、および、図3で説明したように、スロットマシン700などの遊技機の実機によって、たとえば、図11の遊技機β出力進行制御情報DBの出力条件として示す、ビッグボーナス終了、レギュラーボーナス終了、ビッグボーナス3連チャン終了、ボーナス間ゲーム数1000回、または、プレミア小役発生などの出力条件の成立に基づいて、遊技機シミュレーションゲームのゲームプログラムに、たとえば、図14の遊技機α,βシミュレーションゲーム入力進行制御情報DBのゲーム進行制御内容として示す、大当り確率アップ、プレミア演出追加、高確率時確率アップ、大当りラウンド数増加、特別大当り追加、プレミア演出出現頻度アップ、特別キャラクタ演出追加、特別大当りラウンド数増加、高設定選択率アップ、設定値4〜6選択、ボーナス終了メダル数アップ、特別ボーナス追加、設定値1アップ、特別ボーナス終了メダル数アップ、または、設定値6選択などの特定の進行制御を実行させるためのパスワードを含む2次元コード191が出力される。
Next, main effects obtained by the embodiment described above will be described.
(1-1) As described with reference to steps S701 to S703 in FIG. 15 and FIG. 3, the actual machine of the gaming machine such as the slot machine 700 outputs, for example, the gaming machine β output progress control information DB in FIG. Based on the establishment of output conditions such as the end of a big bonus, the end of a regular bonus, the end of a big bonus triple chain, the number of games between bonuses of 1000, or the occurrence of a premier small role as conditions, For example, as shown in the game progress control contents of the gaming machine α, β simulation game input progress control information DB of FIG. 14, the jackpot probability is increased, the premium effect is added, the probability is increased at the high probability, the jackpot round number is increased, the special jackpot is added, the premium Production appearance frequency up, special character production addition, special bonus Specific number of rounds increase, high setting selection rate increase, setting value 4-6 selection, bonus end medal number increase, special bonus addition, setting value 1 up, special bonus end medal number increase, or setting value 6 selection A two-dimensional code 191 including a password for executing the progress control is output.

図16のステップS123〜ステップS125、および、図1で説明したように、携帯端末100によって、スロットマシン700などの遊技機の実機によって出力されたパスワードを含む2次元コード191の入力が受付けられる。   As shown in FIG. 16, step S123 to step S125 and FIG. 1, the portable terminal 100 accepts the input of the two-dimensional code 191 including the password output by the actual machine of the gaming machine such as the slot machine 700.

図19のステップS812で説明したように、遊技機シミュレーションゲームのゲームプログラムに基づいて遊技機シミュレーションゲームを実行するゲーム機800によって、携帯端末100から2次元コード191に含まれていたパスワードが取得される。図19のステップS822で説明したように、ゲーム機800によって、取得されたパスワードに基づいた進行制御内容が設定されて、遊技機シミュレーションゲームのゲームプログラムによる、設定された進行制御内容の進行制御が実行される。   As described in step S812 of FIG. 19, the password included in the two-dimensional code 191 is acquired from the portable terminal 100 by the game machine 800 that executes the game machine simulation game based on the game program of the game machine simulation game. The As described in step S822 in FIG. 19, the progress control content based on the acquired password is set by the game machine 800, and the progress control of the set progress control content by the game program of the gaming machine simulation game is performed. Executed.

このように、ゲーム機800で遊技機シミュレーションゲームをするユーザは、ゲーム機800において特定の進行制御を実行させるために、スロットマシン700などの遊技機の実機において所定の出力条件を成立させるために遊技を行なう。また、スロットマシン700などの遊技機の実機で遊技をするユーザは、遊技機で遊技をして2次元コード191に含まれるパスワードを取得すると、そのパスワードに基づく進行制御を享受するためにゲーム機で遊技機シミュレーションゲームをする。   As described above, a user who plays a gaming machine simulation game on the game machine 800 is required to establish a predetermined output condition in an actual machine of the gaming machine such as the slot machine 700 in order to execute specific progress control in the game machine 800. Play a game. In addition, when a user who plays a game machine such as the slot machine 700 acquires a password included in the two-dimensional code 191 by playing with a game machine, the game machine can be used to enjoy the progress control based on the password. Play a gaming machine simulation game.

その結果、ゲーム機800で遊技機シミュレーションゲームを行なったユーザによる遊技場30のスロットマシン700などの遊技機の実機での遊技を効果的に促進できるとともに、遊技場30のスロットマシン700などの遊技機で遊技を行なったユーザによるゲーム機800での遊技機シミュレーションゲームを効果的に促進できることによって、スロットマシン700などの遊技機の実機と遊技機シミュレーションゲームとの相乗効果を向上させることができる。   As a result, it is possible to effectively promote the game in the actual machine of the gaming machine such as the slot machine 700 in the gaming hall 30 by the user who has played the gaming machine simulation game on the gaming machine 800, and the game such as the slot machine 700 in the gaming hall 30. By effectively promoting a gaming machine simulation game on the gaming machine 800 by a user who has played a game on the machine, a synergistic effect between the actual machine of the gaming machine such as the slot machine 700 and the gaming machine simulation game can be improved.

(1−2) 図15のステップS701〜ステップS703、図3および図11で説明したように、スロットマシン700などの遊技機の実機によって、複数の異なる出力条件のうち、成立した出力条件に対応する種類のパスワードを含む2次元コード191が出力される。   (1-2) As described in steps S701 to S703 of FIG. 15, FIG. 3 and FIG. 11, depending on the actual machine of the gaming machine such as the slot machine 700, it corresponds to the established output condition among a plurality of different output conditions. A two-dimensional code 191 including the type of password is output.

図19のステップS822および図14で説明したように、ゲーム機800によって、取得された2次元コード191に含まれるパスワードの種類に応じた進行制御内容が設定されて、設定された進行制御内容の進行制御が実行される。   As described in step S822 in FIG. 19 and FIG. 14, the game machine 800 sets the progress control content according to the type of the password included in the acquired two-dimensional code 191. Progress control is executed.

このように、ゲーム機800で遊技機シミュレーションゲームをするユーザは、ゲーム機において複数の種類の特定の進行制御を実行させるために、スロットマシン700などの遊技機の実機で複数の異なる出力条件を成立させるために遊技を行なう。また、スロットマシン700などの遊技機の実機で遊技をするユーザは、スロットマシン700などの遊技機の実機で遊技をして複数の種類のパスワードを含む2次元コード191を取得すると、それらのパスワードに基づく複数の種類の進行制御を享受するためにゲーム機で遊技機シミュレーションゲームをする。   In this way, a user who plays a gaming machine simulation game on the gaming machine 800 has a plurality of different output conditions in the actual machine of the gaming machine such as the slot machine 700 in order to execute a plurality of types of specific progress control in the gaming machine. Play a game to make it happen. In addition, when a user who plays a game with a real machine such as the slot machine 700 acquires a two-dimensional code 191 including a plurality of types of passwords by playing with a real machine such as the slot machine 700, those passwords are obtained. A game machine simulation game is played with a game machine in order to enjoy a plurality of types of progress control based on the game machine.

その結果、ゲーム機800で遊技機シミュレーションゲームを行なったユーザによる遊技場30のスロットマシン700などの遊技機の実機での遊技をより効果的に促進できるとともに、遊技場30のスロットマシン700などの遊技機の実機で遊技を行なったユーザによるゲーム機800での遊技機シミュレーションゲームをより効果的に促進できることによって、スロットマシン700などの遊技機の実機と遊技機シミュレーションゲームとの相乗効果をより向上させることができる。   As a result, a user who has played a gaming machine simulation game on the gaming machine 800 can more effectively promote a game in a real machine of the gaming machine such as the slot machine 700 in the gaming hall 30, and the slot machine 700 in the gaming hall 30. By further effectively promoting a gaming machine simulation game on the gaming machine 800 by a user who has played with the actual gaming machine, the synergistic effect between the actual gaming machine such as the slot machine 700 and the gaming machine simulation game is further improved. Can be made.

(1−3) 図19のステップS822および図14で説明したように、ゲーム機800によって、取得された2次元コード191に含まれるパスワードの種類の組合せに応じた進行制御内容が設定されて、設定された進行制御内容の進行制御が実行される。   (1-3) As described in step S822 of FIG. 19 and FIG. 14, the content of progress control corresponding to the combination of the types of passwords included in the acquired two-dimensional code 191 is set by the game machine 800, Progress control of the set progress control content is executed.

これにより、ゲーム機800で遊技機シミュレーションゲームをするユーザは、ゲーム機800において2次元コード191に含まれるパスワードの種類の組合せに応じた特定の進行制御を実行させるために、複数の異なる出力条件を成立させるためにスロットマシン700などの遊技機の実機で遊技を行なう。また、スロットマシン700などの遊技機の実機で遊技をするユーザは、スロットマシン700などの遊技機の実機で遊技をして複数の種類の2次元コード191に含まれるパスワードを取得すると、それらの2次元コード191に含まれるパスワードの種類の組合せに応じた進行制御を享受するためにゲーム機800で遊技機シミュレーションゲームをする。   Thereby, a user who plays a gaming machine simulation game on the game machine 800 can execute a plurality of different output conditions in order to execute specific progress control according to the combination of password types included in the two-dimensional code 191 on the game machine 800. In order to establish the game, a game is played with an actual machine such as a slot machine 700. Further, when a user who plays a game using a real machine such as the slot machine 700 acquires a password included in a plurality of types of two-dimensional codes 191 by playing a game using the real machine such as the slot machine 700, those users A game machine simulation game is played on the game machine 800 in order to enjoy the progress control according to the combination of the types of passwords included in the two-dimensional code 191.

その結果、パスワードが含まれる2次元コード191を複数取得する動機付けができるので、ゲーム機800で遊技機シミュレーションゲームを行なったユーザによる遊技場30のスロットマシン700などの遊技機の実機での遊技をより効果的に促進できるとともに、遊技場30のスロットマシン700などの遊技機の実機で遊技を行なったユーザによるゲーム機での遊技機シミュレーションゲームをより効果的に促進できることによって、スロットマシン700などの遊技機の実機と遊技機シミュレーションゲームとの相乗効果をより向上させることができる。

(1−4) 図14の遊技機α,βシミュレーションゲーム入力進行制御情報DBの有効残回数、および、図19のステップS814,ステップS822,ステップS823で説明したように、ゲーム機800によって、さらに、2次元コード191に含まれるパスワードが取得されたときに10回に設定される有効残回数が遊技機シミュレーションゲームが開始されるごとに1回ずつ減算され、有効残回数が0回になったことに基づいて、当該パスワードが無効化される。
As a result, motivation to acquire a plurality of two-dimensional codes 191 including a password can be obtained, so that a user who has played a gaming machine simulation game on the gaming machine 800 can play a game in a real machine of a gaming machine such as the slot machine 700 of the gaming hall 30. Can be more effectively promoted, and a gaming machine simulation game with a gaming machine by a user who has played with a real machine of the gaming machine such as the slot machine 700 of the game hall 30 can be more effectively promoted, so that the slot machine 700 The synergistic effect between the actual gaming machine and the gaming machine simulation game can be further improved.

(1-4) The gaming machine α, β simulation game input progress control information DB effective remaining number of FIG. 14 and the game machine 800 as described in step S814, step S822, step S823 of FIG. When the password included in the two-dimensional code 191 is acquired, the effective remaining number set to 10 times is subtracted once every time the gaming machine simulation game is started, and the effective remaining number becomes 0 times. Based on this, the password is invalidated.

このように、有効期間経過で2次元コード191に含まれるパスワードの再取得が必要となる。その結果、ゲーム機800で遊技機シミュレーションゲームを行なうユーザによる遊技場30のスロットマシン700などの遊技機の実機での遊技をより効果的に促進できる。   As described above, the password included in the two-dimensional code 191 needs to be reacquired after the expiration of the validity period. As a result, it is possible to more effectively promote the game in the actual machine of the gaming machine such as the slot machine 700 of the gaming hall 30 by the user who performs the gaming machine simulation game on the gaming machine 800.

(1−5) 図15のステップS701〜ステップS703、図3および図11で説明したように、スロットマシン700などの遊技機の実機によって、当該遊技機の機種をさらに特定可能なパスワードを含む2次元コード191が出力される。   (1-5) As described with reference to steps S701 to S703 of FIG. 15 and FIGS. 3 and 11, the actual machine of the gaming machine such as the slot machine 700 includes a password that can further identify the model of the gaming machine 2 A dimension code 191 is output.

図19のステップS813,ステップS822および図14で説明したように、当該遊技機シミュレーションゲームの機種と同一機種または同一シリーズ機種の遊技機から出力された2次元コード191に含まれるパスワードに対応するゲーム進行制御内容は記憶されているが、それ以外の機種の遊技機から出力された2次元コードに含まれるパスワードに対応するゲーム進行制御内容は記憶されていない遊技機α,βシミュレーションゲーム入力進行制御情報DBに基づいて、ゲーム機800によって、取得された2次元コード191に含まれるパスワードに対応するゲーム進行制御内容が特定されて、特定されたゲーム進行制御内容が設定されることによって、ゲーム機800によって、取得された2次元コード191に含まれるパスワードで特定される遊技機の機種と、遊技機シミュレーションゲームのゲームプログラムに基づいて実行される遊技機シミュレーションゲームの遊技機の機種とが同一機種または同一シリーズ機種であることを条件として、当該2次元コード191に含まれるパスワードに基づいた進行制御内容が設定されて、設定された進行制御内容のゲーム進行制御が実行される。   As described in step S813 of FIG. 19, step S822 and FIG. 14, the game corresponding to the password included in the two-dimensional code 191 output from the gaming machine of the same model or the same series model as the gaming machine simulation game model. Gaming machine α, β simulation game input progress control in which the progress control content is stored, but the game progress control content corresponding to the password included in the two-dimensional code output from other types of gaming machines is not stored Based on the information DB, the game machine 800 specifies the game progress control content corresponding to the password included in the acquired two-dimensional code 191, and the specified game progress control content is set. 800, the password included in the acquired two-dimensional code 191. On the condition that the gaming machine model specified by the game machine and the gaming machine simulation game executed based on the gaming machine simulation game program are the same model or the same series model. The progress control content based on the password included in the dimension code 191 is set, and the game progress control of the set progress control content is executed.

このように、ゲーム機800である機種の遊技機シミュレーションゲームをするユーザは、その遊技機シミュレーションゲームで特定の進行制御を実行させるために、その遊技機シミュレーションゲームの遊技機の機種と同一機種または同一シリーズ機種の遊技機で、出力条件を成立させるための遊技を行なう。また、ある機種の遊技機で遊技をするユーザは、当該遊技機で遊技をしてパスワードを含む2次元コード191を取得すると、当該遊技機で遊技をして当該遊技機の機種と同一機種または同一シリーズ機種の遊技機シミュレーションゲームの2次元コード191に含まれるパスワードを取得して、そのパスワードに基づく進行制御を享受するためにゲーム機800で当該遊技機シミュレーションゲームをする。   In this way, a user who plays a game machine simulation game of the game machine 800 is the same as the game machine model of the game machine simulation game in order to execute specific progress control in the game machine simulation game. A game for establishing an output condition is performed on a gaming machine of the same series type. In addition, when a user playing a game machine of a certain model plays a game with the game machine and obtains the two-dimensional code 191 including the password, the user plays a game with the game machine and uses the same model as the model of the game machine. A password included in the two-dimensional code 191 of the gaming machine simulation game of the same series model is acquired, and the gaming machine 800 plays the gaming machine simulation game in order to enjoy the progress control based on the password.

その結果、複数機種の遊技機シミュレーションゲームを行なったユーザによる複数機種のスロットマシン700などの遊技機の実機での遊技を効果的に促進できるとともに、複数機種のスロットマシン700などの遊技機の実機で遊技を行なったユーザによる複数機種の遊技機シミュレーションゲームを効果的に促進できることによって、複数機種のスロットマシン700などの遊技機の実機と遊技機シミュレーションゲームとの相乗効果を向上させることができる。   As a result, it is possible to effectively promote a game in a real machine of a gaming machine such as a plurality of types of slot machines 700 by a user who has played a simulation game of a plurality of types of gaming machines, and to realize actual gaming machines such as a plurality of types of slot machines 700. By effectively accelerating a plurality of types of gaming machine simulation games by a user who has played a game, the synergistic effect between the actual machines of the gaming machines such as the plurality of types of slot machines 700 and the gaming machine simulation game can be improved.

(1−6) 図20のステップS801〜ステップS803、図8、および、図10で説明したように、ゲーム機800によって、たとえば、図12の遊技機α,βシミュレーションゲーム出力進行制御情報DBの出力条件として示す、ビッグボーナス終了、レギュラーボーナス終了、ビッグボーナス3連チャン終了、ボーナス間ゲーム数1000回、プレミア小役発生、大当り遊技状態終了、確変状態終了、大当り遊技状態3連チャン終了、大当り間回転数1000回、または、プレミア演出発生などの出力条件の成立に基づいて、スロットマシン700などの遊技機の実機に、たとえば、図13の遊技機β入力進行制御情報DBの遊技進行制御内容として示す、プレミア演出追加または全演出変更などの特定の進行制御を実行させるためのパスワードを含む2次元コード192が出力される。   (1-6) As described in steps S801 to S803 in FIG. 20, FIG. 8, and FIG. 10, the game machine 800, for example, the game machine α, β simulation game output progress control information DB in FIG. End of Big Bonus, Regular Bonus End, Big Bonus Triple Chain End, Bonus Number of Games 1000, Premier Bonus Generation, Big Bonus Game State End, Probability State End, Big Bonus Game State Triple Continuity End, Big Hit Based on the establishment of the output condition such as the number of revolutions of 1000 times or the occurrence of a premier effect, the game progress control content of the gaming machine β input progress control information DB of FIG. To perform specific progress control, such as adding a premier production or changing all production 2-dimensional code 192 including the password is output.

図16のステップS123〜ステップS125、および、図1で説明したように、携帯端末100によって、ゲーム機800によって出力されたパスワードを含む2次元コード192の入力が受付けられる。   As illustrated in steps S123 to S125 of FIG. 16 and FIG. 1, the portable terminal 100 accepts the input of the two-dimensional code 192 including the password output by the game machine 800.

図21のステップS711で説明したように、スロットマシン700などの遊技機の実機によって、携帯端末100から2次元コード192に含まれていたパスワードが取得される。図21のステップS713で説明したように、スロットマシン700などの遊技機の実機によって、取得されたパスワードに基づいた進行制御内容が設定されて、設定された進行制御内容の進行制御が実行される。   As described in step S <b> 711 in FIG. 21, the password included in the two-dimensional code 192 is acquired from the portable terminal 100 by the actual machine of the gaming machine such as the slot machine 700. As described in step S713 of FIG. 21, the progress control content based on the acquired password is set by the actual machine of the gaming machine such as the slot machine 700, and the progress control of the set progress control content is executed. .

このように、スロットマシン700などの遊技機の実機で遊技をするユーザは、遊技機の実機において特定の進行制御を実行させるために、ゲーム機800で実行される遊技機シミュレーションゲームにおいて出力条件を成立させるために遊技機シミュレーションゲームを行なう。また、ゲーム機800で遊技機シミュレーションゲームをするユーザは、ゲーム機800で遊技機シミュレーションゲームをして2次元コード192に含まれるパスワードを取得すると、そのパスワードに基づく進行制御を享受するためにスロットマシン700などの遊技機の実機で遊技をする。   As described above, a user who plays a game on a real machine of the gaming machine such as the slot machine 700 sets an output condition in a game machine simulation game executed on the game machine 800 in order to execute specific progress control in the real machine of the gaming machine. A game machine simulation game is performed to establish the game. In addition, when a user playing a gaming machine simulation game on the game machine 800 obtains a password included in the two-dimensional code 192 by playing a gaming machine simulation game on the game machine 800, a slot is used to enjoy progress control based on the password. A game is played with an actual machine such as the machine 700.

その結果、ゲーム機800で遊技機シミュレーションゲームを行なったユーザによる遊技場30のスロットマシン700などの遊技機の実機での遊技を効果的に促進できるとともに、遊技場30のスロットマシン700などの遊技機の実機で遊技を行なったユーザによるゲーム機800での遊技機シミュレーションゲームを効果的に促進できることによって、スロットマシン700などの遊技機の実機と遊技機シミュレーションゲームとの相乗効果を向上させることができる。   As a result, it is possible to effectively promote the game in the actual machine of the gaming machine such as the slot machine 700 in the gaming hall 30 by the user who has played the gaming machine simulation game on the gaming machine 800, and the game such as the slot machine 700 in the gaming hall 30. By effectively promoting a game machine simulation game on the game machine 800 by a user who has played a game on the actual machine, the synergistic effect between the actual machine of the game machine such as the slot machine 700 and the game machine simulation game can be improved. it can.

(1−7) 図20のステップS801〜ステップS803、図8、図10、および、図12で説明したように、ゲーム機800によって、複数の異なる出力条件のうち、成立した出力条件に対応する種類のパスワードを含む2次元コード192が出力される。   (1-7) As described in steps S801 to S803 of FIG. 20, FIG. 8, FIG. 10, and FIG. 12, the game machine 800 corresponds to an established output condition among a plurality of different output conditions. A two-dimensional code 192 including the type of password is output.

図21のステップS713で説明したように、スロットマシン700などの遊技機の実機によって、取得された2次元コード192に含まれるパスワードの種類に応じた進行制御内容が設定されて、設定された進行制御内容の進行制御が実行される。   As described in step S713 of FIG. 21, the progress control content according to the type of password included in the acquired two-dimensional code 192 is set by the actual machine of the gaming machine such as the slot machine 700, and the set progress Progress control of the control content is executed.

このように、スロットマシン700などの遊技機の実機で遊技をするユーザは、スロットマシン700などの遊技機の実機において複数の種類の特定の進行制御を実行させるために、複数の異なる出力条件を成立させるために遊技機シミュレーションゲームを行なう。また、ゲーム機800で遊技機シミュレーションゲームをするユーザは、ゲーム機800で遊技機シミュレーションゲームをして複数の種類の2次元コード192に含まれるパスワードを取得すると、それらのパスワードに基づく複数の種類の進行制御を享受するためにスロットマシン700などの遊技機の実機で遊技をする。   In this way, a user who plays a game on a gaming machine such as the slot machine 700 may use a plurality of different output conditions in order to execute a plurality of types of specific progress control on the gaming machine such as the slot machine 700. A game machine simulation game is performed to establish the game. Further, when a user playing a gaming machine simulation game on the game machine 800 acquires a password included in a plurality of types of two-dimensional codes 192 by playing a gaming machine simulation game on the game machine 800, a plurality of types based on the passwords are obtained. In order to enjoy this progress control, a game is played with an actual machine such as a slot machine 700.

その結果、ゲーム機800で遊技機シミュレーションゲームを行なったユーザによる遊技場30のスロットマシン700などの遊技機の実機での遊技をより効果的に促進できるとともに、遊技場30のスロットマシン700などの遊技機の実機で遊技を行なったユーザによるゲーム機800での遊技機シミュレーションゲームをより効果的に促進できることによって、スロットマシン700などの遊技機の実機と遊技機シミュレーションゲームとの相乗効果をより向上させることができる。   As a result, a user who has played a gaming machine simulation game on the gaming machine 800 can more effectively promote a game in a real machine of the gaming machine such as the slot machine 700 in the gaming hall 30, and the slot machine 700 in the gaming hall 30. By further effectively promoting a gaming machine simulation game on the gaming machine 800 by a user who has played with the actual gaming machine, the synergistic effect between the actual gaming machine such as the slot machine 700 and the gaming machine simulation game is further improved. Can be made.

(1−8) 図21のステップS713および図13で説明したように、スロットマシン700などの遊技機の実機によって、取得された2次元コード192に含まれるパスワードの数、または、取得された2次元コード192に含まれるパスワードの種類の組合せに応じた進行制御内容が設定されて、設定された進行制御内容の進行制御が実行される。   (1-8) As described in step S713 of FIG. 21 and FIG. 13, the number of passwords included in the two-dimensional code 192 acquired by the actual machine of the gaming machine such as the slot machine 700, or 2 acquired Progress control content corresponding to the combination of password types included in the dimension code 192 is set, and progress control of the set progress control content is executed.

これにより、スロットマシン700などの遊技機の実機で遊技をするユーザは、スロットマシン700などの遊技機の実機において2次元コード192に含まれるパスワードの種類の組合せに応じた特定の進行制御を実行させるために、複数の異なる出力条件を成立させるためにゲーム機800で遊技機シミュレーションゲームを行なう。また、ゲーム機で遊技機シミュレーションゲームをするユーザは、ゲーム機で遊技機シミュレーションゲームをして複数の種類の2次元コード192に含まれるパスワードを取得すると、それらの2次元コード192に含まれるパスワードの種類の組合せに応じた進行制御を享受するためにスロットマシン700などの遊技機の実機で遊技をする。   As a result, a user who plays a game on a gaming machine such as the slot machine 700 executes specific progress control according to the combination of password types included in the two-dimensional code 192 on the gaming machine such as the slot machine 700. In order to achieve this, a game machine simulation game is performed on the game machine 800 in order to establish a plurality of different output conditions. In addition, when a user playing a gaming machine simulation game on a game machine acquires a password included in a plurality of types of two-dimensional codes 192 by playing a gaming machine simulation game on a gaming machine, the password included in those two-dimensional codes 192 In order to enjoy the progress control according to the combination of types, a game is played with an actual machine such as a slot machine 700.

その結果、2次元コード192に含まれるパスワードを複数取得する動機付けができるので、ゲーム機800で遊技機シミュレーションゲームを行なったユーザによる遊技場30のスロットマシン700などの遊技機の実機での遊技をより効果的に促進できるとともに、遊技場30のスロットマシン700などの遊技機の実機で遊技を行なったユーザによるゲーム機800での遊技機シミュレーションゲームをより効果的に促進できることによって、スロットマシン700などの遊技機の実機と遊技機シミュレーションゲームとの相乗効果をより向上させることができる。   As a result, motivation to acquire a plurality of passwords included in the two-dimensional code 192 can be obtained, so that a user who has played a gaming machine simulation game on the gaming machine 800 can play a game in a real machine of a gaming machine such as the slot machine 700 of the gaming hall 30 The slot machine 700 can be more effectively promoted and a game machine simulation game on the game machine 800 by a user who has played with a real machine of the game machine such as the slot machine 700 of the game hall 30 can be more effectively promoted. Thus, the synergistic effect between the actual gaming machine and the gaming machine simulation game can be further improved.

(1−9) 図21のステップS721,ステップS722で説明したように、スロットマシン700などの遊技機の実機によって、さらに、遊技終了操作が行なわれたことを条件として、取得された2次元コード192に含まれるパスワードが無効化される。   (1-9) As described in step S721 and step S722 of FIG. 21, the two-dimensional code acquired on condition that a game end operation is further performed by the actual machine of the gaming machine such as the slot machine 700 The password included in 192 is invalidated.

このように、ある遊技者が入力した2次元コード192に含まれるパスワードが、他の遊技者の遊技に影響することを防止できる。   In this manner, it is possible to prevent a password included in the two-dimensional code 192 input by a certain player from affecting other players' games.

(1−10) 図20のステップS801〜ステップS803、図8、図10および図12で説明したように、ゲーム機800によって、当該ゲーム機800で遊技機シミュレーションゲームのゲームプログラムに基づいて実行される遊技機シミュレーションゲームの種類をさらに特定可能なパスワードを含む2次元コード192が出力される。   (1-10) As described in steps S801 to S803 of FIG. 20, FIG. 8, FIG. 10, and FIG. 12, the game machine 800 executes the game machine 800 based on the game program of the gaming machine simulation game. A two-dimensional code 192 including a password that can further specify the type of the gaming machine simulation game is output.

図21のステップS712,ステップS713および図13で説明したように、当該スロットマシン700などの遊技機の実機と機種と同一機種または同一シリーズ機種の遊技機シミュレーションゲームから出力された2次元コード192に含まれるパスワードに対応する遊技進行制御内容は記憶されているが、それ以外の機種の遊技機シミュレーションゲームから出力された2次元コードに含まれるパスワードに対応する遊技進行制御内容は記憶されていない遊技機β入力進行制御情報DBに基づいて、スロットマシンなどの遊技機の実機いよって、取得された2次元コード192に含まれるパスワードに対応する遊技進行制御内容が特定されて、特定された遊技進行制御内容が設定されることによって、スロットマシン700などの遊技機の実機によって、取得された2次元コード192に含まれるパスワードで特定される遊技機シミュレーションゲームの遊技機の機種と、当該遊技機の機種とが同一機種または同一シリーズ機種であることを条件として、当該2次元コード192に含まれるパスワードに基づいた進行制御内容が設定され、設定された進行制御内容の進行制御が実行される。   As described in step S712, step S713 of FIG. 21, and FIG. 13, the two-dimensional code 192 output from the gaming machine simulation game of the same model or the same series model as the actual machine of the gaming machine such as the slot machine 700 is used. Game progress control content corresponding to the included password is stored, but game progress control content corresponding to the password included in the two-dimensional code output from the game machine simulation game of other models is not stored Based on the machine β input progress control information DB, the game progress control content corresponding to the password included in the acquired two-dimensional code 192 is identified by the actual machine of the gaming machine such as a slot machine, and the identified game progress A game such as a slot machine 700 by setting the control content On the condition that the gaming machine model of the gaming machine simulation game specified by the password included in the acquired two-dimensional code 192 and the gaming machine model are the same model or the same series model. The progress control content based on the password included in the two-dimensional code 192 is set, and the progress control of the set progress control content is executed.

このように、ある機種の遊技機で遊技をするユーザは、その遊技で特定の進行制御を実行させるために、その遊技機の機種と同一機種または同一シリーズ機種の遊技機シミュレーションゲームで、出力条件を成立させるための遊技機シミュレーションゲームを行なう。また、ある機種の遊技機シミュレーションゲームをするユーザは、当該遊技機シミュレーションゲームをして2次元コード192に含まれるパスワードを取得すると、当該遊技機シミュレーションゲームをして当該遊技機シミュレーションゲームの遊技機の機種と同一機種または同一シリーズ機種である遊技機の2次元コード192に含まれるパスワードを取得して、そのパスワードに基づく進行制御を享受するために当該遊技機で遊技をする。   In this way, a user who plays a game with a certain type of gaming machine has an output condition in a game machine simulation game of the same model or the same series model as that gaming machine in order to execute a specific progress control in that game. A gaming machine simulation game for establishing In addition, when a user of a certain type of gaming machine simulation game plays the gaming machine simulation game and acquires a password included in the two-dimensional code 192, the gaming machine simulation game is played and the gaming machine simulation game is played. A password included in the two-dimensional code 192 of a gaming machine that is the same model or the same series model as the above model is acquired, and a game is played with the gaming machine in order to enjoy progress control based on the password.

その結果、複数機種のスロットマシン700などの遊技機の実機で遊技を行なったユーザによる複数機種の遊技機シミュレーションゲームを効果的に促進できるとともに、複数機種の遊技機シミュレーションゲームを行なったユーザによる複数機種のスロットマシン700などの遊技機の実機での遊技を効果的に促進できることによって、複数種類のスロットマシン700などの遊技機の実機と遊技機シミュレーションゲームとの相乗効果を向上させることができる。   As a result, it is possible to effectively promote a plurality of types of gaming machine simulation games by a user who has played a game machine such as a plurality of types of slot machines 700, and a plurality of types of gaming machine simulation games by a user who has performed a plurality of types of gaming machine simulation games. By effectively promoting the game in the actual machine of the gaming machine such as the slot machine 700 of the model, the synergistic effect between the actual machine of the gaming machine such as the plurality of types of slot machines 700 and the gaming machine simulation game can be improved.

次に前述した実施の形態の変形例を挙げる。
(1) 前述した実施の形態においては、スロットマシン700などの遊技機の実機が設置されるのは遊技場30であることとした。しかし、これに限定されず、スロットマシン700などの遊技機の実機が設置されるのは、ゲームセンタなど他の店舗であってもよい。
Next, a modification of the above-described embodiment will be described.
(1) In the above-described embodiment, it is assumed that the actual machine of the gaming machine such as the slot machine 700 is installed in the game hall 30. However, the present invention is not limited to this, and the actual machine of the gaming machine such as the slot machine 700 may be installed in another store such as a game center.

(2) 前述した実施の形態においては、ゲーム機800で実行されるゲームは、遊技機シミュレーションゲームであることとした。しかし、これに限定されず、ゲーム機で実行されるゲームであれば他のゲーム、たとえば、シューティングゲームまたはロールプレイングゲームなどであってもよい。   (2) In the above-described embodiment, the game executed on the game machine 800 is a gaming machine simulation game. However, the present invention is not limited to this, and may be other games such as a shooting game or a role playing game as long as the game is executed on the game machine.

(3) 前述した実施の形態においては、携帯端末100からゲーム機800およびスロットマシン700などの遊技機の実機への2次元コード191,192に含まれるパスワードの送信は、赤外線を用いて行なわれることとした。しかし、これに限定されず、非接触式ICチップなどのように電波を用いて行なわれるようにしてもよいし、ケーブルなどを介して有線通信で行なわれるようにしてもよいし、携帯端末100の表示部140に表示されたパスワードが手入力でゲーム機800およびスロットマシン700などの遊技機の実機へ入力されるようにしてもよい。   (3) In the above-described embodiment, transmission of the password included in the two-dimensional code 191 or 192 from the portable terminal 100 to the actual machine of the gaming machine 800 or the slot machine 700 is performed using infrared rays. It was decided. However, the present invention is not limited to this, and it may be performed using radio waves such as a non-contact IC chip, or may be performed by wired communication via a cable or the like. The password displayed on the display unit 140 may be manually input to an actual machine of a gaming machine such as the game machine 800 and the slot machine 700.

また、携帯端末100が、2次元コード191,192を画像のまま、記憶部120に記憶させるようにして、記憶部120から2次元コード191,192の画像を読出して携帯端末100の表示部140に表示して、ゲーム機800およびスロットマシン700などの遊技機の実機が、携帯端末100に表示された2次元コード191,192をそれぞれに設けられたカメラで撮影して、撮影した2次元コード191,192からパスワードを読取ることによって、携帯端末100からゲーム機800およびスロットマシン700などの遊技機の実機への2次元コード191,192に含まれるパスワードの送信が行なわれるようにしてもよい。   In addition, the portable terminal 100 reads the images of the two-dimensional codes 191 and 192 from the storage unit 120 by causing the storage unit 120 to store the two-dimensional codes 191 and 192 as images in the display unit 140 of the portable terminal 100. The two-dimensional code obtained by shooting the two-dimensional codes 191 and 192 displayed on the mobile terminal 100 by the actual machines of the gaming machine such as the game machine 800 and the slot machine 700 are displayed on the mobile terminal 100. By reading the password from 191, 192, the password included in the two-dimensional code 191, 192 may be transmitted from the mobile terminal 100 to the actual game machine such as the game machine 800 and the slot machine 700.

(4) 前述した実施の形態においては、図13の遊技機β入力進行制御情報DBおよび図14の遊技機α,βシミュレーションゲーム入力進行制御情報DBで示したように、取得された進行情報としてのパスワードの種類の組合せに応じた進行制御を実行するようにした。具体的には、図19のステップS822および図14で説明したように、ゲーム機800によって、取得された2次元コード191に含まれるパスワードの種類の組合せに応じた進行制御内容が設定されて、設定された進行制御内容の進行制御が実行されるようにした。また、図21のステップS713および図13で説明したように、スロットマシン700などの遊技機の実機によって、取得された2次元コード192に含まれるパスワードの種類の組合せに応じた進行制御内容が設定されて、設定された進行制御内容の進行制御が実行されるようにした。   (4) In the embodiment described above, as shown in the gaming machine β input progress control information DB of FIG. 13 and the gaming machine α, β simulation game input progress control information DB of FIG. Progress control according to the combination of password types. Specifically, as described in step S822 of FIG. 19 and FIG. 14, the content of progress control corresponding to the combination of password types included in the acquired two-dimensional code 191 is set by the game machine 800, The progress control of the set progress control content was executed. Further, as described in step S713 in FIG. 21 and FIG. 13, the progress control content corresponding to the combination of password types included in the acquired two-dimensional code 192 is set by the actual machine of the gaming machine such as the slot machine 700. As a result, the progress control of the set progress control content is executed.

しかし、これに限定されず、ゲーム機800によって、取得されたパスワードの数に応じた進行制御内容が設定されて、設定された進行制御内容の進行制御が実行されるようにしてもよい。これによっても、ゲーム機800で遊技機シミュレーションゲームをするユーザは、ゲーム機800においてパスワードの数に応じた特定の進行制御を実行させるために、複数の異なる出力条件を成立させるためにスロットマシン700などの遊技機の実機で遊技を行なう。また、スロットマシン700などの遊技機の実機で遊技をするユーザは、スロットマシン700などの遊技機の実機で遊技をして複数の種類の2次元コード191に含まれるパスワードを取得すると、それらのパスワードの数に応じた進行制御を享受するためにゲーム機800で遊技機シミュレーションゲームをする。   However, the present invention is not limited to this, and the progress control content corresponding to the number of acquired passwords may be set by the game machine 800 and the progress control of the set progress control content may be executed. Also in this manner, in order for the user who plays the gaming machine simulation game on the game machine 800 to execute specific progress control according to the number of passwords on the game machine 800, the slot machine 700 is used to satisfy a plurality of different output conditions. A game is played with an actual machine such as a game machine. Further, when a user who plays a game using a real machine such as the slot machine 700 acquires a password included in a plurality of types of two-dimensional codes 191 by playing a game using the real machine such as the slot machine 700, those users In order to enjoy the progress control according to the number of passwords, a game machine simulation game is played on the game machine 800.

また、スロットマシン700などの遊技機の実機によって、取得されたパスワードの数に応じた進行制御内容が設定されて、設定された進行制御内容の進行制御が実行されるようにしてもよい。これによっても、スロットマシン700などの遊技機の実機で遊技をするユーザは、スロットマシン700などの遊技機の実機においてパスワードの数に応じた特定の進行制御を実行させるために、複数の異なる出力条件を成立させるためにゲーム機800で遊技機シミュレーションゲームを行なう。また、ゲーム機で遊技機シミュレーションゲームをするユーザは、ゲーム機で遊技機シミュレーションゲームをして複数の種類の2次元コード192に含まれるパスワードを取得すると、それらのパスワードの数に応じた進行制御を享受するためにスロットマシン700などの遊技機の実機で遊技をする。   Further, the progress control content according to the number of acquired passwords may be set by an actual machine of the gaming machine such as the slot machine 700, and the progress control of the set progress control content may be executed. Even in this case, a user who plays a game on a gaming machine such as the slot machine 700 can execute a plurality of different outputs in order to execute specific progress control according to the number of passwords on the gaming machine such as the slot machine 700. In order to establish the condition, a game machine simulation game is performed on the game machine 800. In addition, when a user playing a gaming machine simulation game on a game machine acquires a password included in a plurality of types of two-dimensional codes 192 by playing a gaming machine simulation game on the game machine, progress control according to the number of the passwords is performed. In order to enjoy the game, a game is played with a real machine such as a slot machine 700.

つまり、取得された進行情報の数に応じた進行制御を実行するようにしてもよい。たとえば、2次元コード191,192に含まれるパスワード「ABCDEFGHIJ」が1回取得された場合は、プレミア演出1追加し、2回取得された場合は、プレミア演出1,2追加し、3回取得された場合は、プレミア演出1,2,3追加する。また、取得された進行情報(パスワード)の種類の数に応じた進行制御を実行するようにしてもよい。その結果、パスワードが含まれる2次元コード191,192を複数取得する動機付けができるので、ゲーム機800で遊技機シミュレーションゲームを行なったユーザによる遊技場30のスロットマシン700などの遊技機の実機での遊技をより効果的に促進できるとともに、遊技場30のスロットマシン700などの遊技機の実機で遊技を行なったユーザによるゲーム機での遊技機シミュレーションゲームをより効果的に促進できることによって、スロットマシン700などの遊技機の実機と遊技機シミュレーションゲームとの相乗効果をより向上させることができる。   That is, you may make it perform progress control according to the number of the acquired progress information. For example, if the password “ABCDEFGHIJ” included in the two-dimensional codes 191 and 192 is acquired once, the premier effect 1 is added, and if acquired twice, the premier effects 1 and 2 are added and acquired three times. If it does, Premiere effects 1, 2, and 3 are added. Moreover, you may make it perform progress control according to the number of types of the acquired progress information (password). As a result, motivation to acquire a plurality of two-dimensional codes 191 and 192 including a password can be obtained, so that a user who has played a gaming machine simulation game on the gaming machine 800 can use an actual machine such as a slot machine 700 in the game hall 30. Slot machine can be more effectively promoted, and a game machine simulation game on a game machine by a user who has played a game machine such as the slot machine 700 of the game hall 30 can be more effectively promoted. The synergistic effect between the actual machine of the gaming machine such as 700 and the gaming machine simulation game can be further improved.

(5) 前述した実施の形態においては、遊技機シミュレーションゲームを実行するゲーム機800において、有効残回数が10回から0回になったことを条件として、当該有効残回数に対応する進行制御を無効化するようにした。しかし、これに限定されず、所定の有効期間(たとえば、10日)が経過したことに基づいて進行情報を無効化するようにすれば、他の条件であってもよい。たとえば、所定の有効時間が経過したことを条件としてもよい。   (5) In the above-described embodiment, in the game machine 800 that executes the gaming machine simulation game, the progress control corresponding to the effective remaining number is performed on the condition that the effective remaining number is changed from 10 to 0. Now disabled. However, the present invention is not limited to this, and other conditions may be used as long as the progress information is invalidated based on the elapse of a predetermined valid period (for example, 10 days). For example, it may be a condition that a predetermined effective time has passed.

(6) 前述した実施の形態においては、遊技機において、遊技終了操作が行なわれたことを条件として、実行されている進行制御を無効化するようにした。しかし、これに限定されず、所定の無効化条件が成立したことを条件として進行情報を無効化するようにすれば、他の条件であってもよい。たとえば、当該進行制御が開始されてから所定の有効時間が経過したことを条件としてもよいし、遊技機が非稼動状態となってから所定時間(たとえば、10分)経過したことを条件としてもよいし、電源をON状態にしたことを条件としてもよいし、電源をOFF状態にしたことを条件としてもよい。   (6) In the above-described embodiment, the progress control being executed is invalidated on the condition that the game end operation has been performed in the gaming machine. However, the present invention is not limited to this, and other conditions may be used as long as the progress information is invalidated on condition that a predetermined invalidation condition is satisfied. For example, it may be a condition that a predetermined effective time has elapsed since the start of the progress control, or a condition that a predetermined time (for example, 10 minutes) has elapsed since the gaming machine became inactive. Alternatively, it may be a condition that the power is turned on, or a condition that the power is turned off.

(7) 前述した実施の形態では、スロットマシン700などの遊技機の実機およびゲーム機800で実行される遊技機シミュレーションゲームから出力される進行情報が、それぞれ、パスワードを含む2次元コード191,192であることとした。   (7) In the above-described embodiment, the progress information output from the actual machine of the gaming machine such as the slot machine 700 and the gaming machine simulation game executed on the game machine 800 includes the two-dimensional codes 191 and 192 including the password, respectively. It was decided that.

しかし、これに限定されず、進行情報が、演出画像であることとしてもよい。この場合、図13の遊技機β入力進行制御情報DBおよび図14の遊技機α,βシミュレーションゲーム入力進行制御情報DBの2次元コードに含まれるパスワードに替えて、演出画像が記憶され、図19のステップS813、および、図21のステップS712で、受信した演出画像に対応する進行制御内容が特定されるようにする。   However, the present invention is not limited to this, and the progress information may be an effect image. In this case, the effect image is stored in place of the password included in the two-dimensional code of the gaming machine β input progress control information DB of FIG. 13 and the gaming machine α, β simulation game input progress control information DB of FIG. In step S813 and step S712 in FIG. 21, the progress control content corresponding to the received effect image is specified.

(8) 前述した実施の形態では、図6で説明したように、パチンコ遊技機である遊技機αおよびスロットマシン700である遊技機βが同一シリーズ機種であることとした。そして、パスワードを出力した遊技機の実機の機種、および、そのパスワードが取得された遊技機シミュレーションゲームの遊技機の機種が、いずれも遊技機βで同一機種である場合だけでなく、前者が遊技機βであり後者が遊技機αであるような、両者が同一シリーズ機種である場合にも、進行情報としての当該パスワードに基づく進行制御を実行するようにした。また、パスワードを出力した遊技機シミュレーションゲームの遊技機の機種、および、そのパスワードが取得された遊技機の実機の機種が、いずれも遊技機βで同一機種である場合だけでなく、前者が遊技機αであり後者が遊技機βであるような、両者が同一シリーズ機種である場合にも、進行情報としての当該パスワードに基づく進行制御を実行するようにした。   (8) In the above-described embodiment, as described with reference to FIG. 6, the gaming machine α that is a pachinko gaming machine and the gaming machine β that is a slot machine 700 are of the same series. In addition, both the actual machine model of the gaming machine that has output the password and the gaming machine model of the gaming machine simulation game from which the password is obtained are the same model in the gaming machine β, and the former Progress control based on the password as progress information is executed even when both machines are the same series model, such as machine β and the latter being gaming machine α. In addition, the game machine model of the gaming machine simulation game that outputs the password and the actual machine model of the gaming machine from which the password is acquired are not only the same model in the gaming machine β, but the former Progress control based on the password as progress information is executed even when both machines are the same series model, such as machine α and the latter being gaming machine β.

しかし、前者から出力された進行情報に基づく後者における進行制御を実行するのを、両者が同一機種である場合および同一シリーズ機種である場合の両方であることに限定せず、両者が所定の関係にあるのであれば、両者が同一機種である場合のみにしてもよいし、両者が同一シリーズ機種である場合のみにしてもよいし、予め定められた関係があれば同一機種および同一シリーズ機種でない場合であってもよい。   However, the execution control in the latter based on the progress information output from the former is not limited to the case where both are the same model and the same series model, both are in a predetermined relationship. If both are the same model, they may be only the same model, or both may be the same series model, and if they have a predetermined relationship, they are not the same model and the same series model. It may be the case.

(9) 前述した実施の形態においては、出力条件が成立すると必ず、パスワードが含まれる2次元コード191,192を表示するようにした。しかし、これに限定されず、出力条件が成立すると、所定の確率で、パスワードが含まれる2次元コード191,192を表示するようにしてもよい。   (9) In the above-described embodiment, whenever the output condition is satisfied, the two-dimensional codes 191 and 192 including the password are displayed. However, the present invention is not limited to this, and when the output condition is satisfied, the two-dimensional codes 191 and 192 including the password may be displayed with a predetermined probability.

(10) 前述した実施の形態においては、携帯端末の例として、たとえば電話機能を有する携帯端末100を示した。しかし、これに限定されず、本発明における携帯端末は、パスワードを含む2次元コード191,192などの進行情報を取得する機能と、スロットマシン700などの遊技機の実機および遊技機シミュレーションゲームを実行するゲーム機800に、取得した進行情報を取得させる機能と有する携帯端末であれば、どのような携帯端末であってもよく、たとえば、PDA(Personal Digital Assistant)、携帯型パーソナルコンピュータ、および、腕時計などであってもよい。   (10) In the above-described embodiment, the mobile terminal 100 having a telephone function is shown as an example of the mobile terminal. However, the present invention is not limited to this, and the mobile terminal according to the present invention executes a function of acquiring progress information such as two-dimensional codes 191 and 192 including a password, a real machine of a gaming machine such as a slot machine 700, and a gaming machine simulation game. Any portable terminal may be used as long as it has a function of causing the game machine 800 to acquire the acquired progress information, such as a PDA (Personal Digital Assistant), a portable personal computer, and a wristwatch. It may be.

(11) 前述した実施の形態においては、進行情報としてのパスワードを含む2次元コード191,192の取得方法は、2次元コード191,192が携帯端末100のカメラ部190で撮影されることにより取得されるようにした。しかし、これに限定されず、進行情報が、携帯端末100の非接触型ICチップでの通信機能あるいは赤外線通信機能等を用いて取得できるようにしてもよい。   (11) In the embodiment described above, the acquisition method of the two-dimensional codes 191 and 192 including the password as the progress information is acquired by photographing the two-dimensional codes 191 and 192 with the camera unit 190 of the mobile terminal 100. It was made to be. However, the present invention is not limited to this, and the progress information may be acquired using a communication function or an infrared communication function of the non-contact IC chip of the mobile terminal 100.

(12) 前述した実施の形態においては、携帯端末100とゲーム機800とは別体で構成されることとした。しかし、これに限定されず、前述した携帯端末100で実行される機能とゲーム機800で実行される機能とを一体として備える端末であってもよい。   (12) In the embodiment described above, the mobile terminal 100 and the game machine 800 are configured separately. However, the present invention is not limited to this, and may be a terminal that integrally includes the function executed by the mobile terminal 100 and the function executed by the game machine 800 described above.

つまり、前述した携帯端末100によって、所定のゲームプログラムに基づいてゲームが実行され、スロットマシン700などの遊技機の実機から進行情報としてのパスワードを含む2次元コード191が取得され、取得されたパスワードに基づいてゲームプログラムによる進行制御が実行されるようにしてもよい。   That is, the above-described portable terminal 100 executes a game based on a predetermined game program, acquires a two-dimensional code 191 including a password as progress information from an actual machine of a gaming machine such as the slot machine 700, and the acquired password Based on the above, the progress control by the game program may be executed.

また、前述したゲーム機800によって、スロットマシン700などの遊技機の実機から進行情報としてのパスワードを含む2次元コード191が取得されるようにしてもよい。   Further, the two-dimensional code 191 including the password as the progress information may be acquired from the actual machine of the gaming machine such as the slot machine 700 by the game machine 800 described above.

また、前述した携帯端末100によって、所定のゲームプログラムに基づいてゲームが実行され、予め定められた出力条件の成立に基づいて、遊技機に特定の進行制御を実行させるための進行情報が出力されるようにしてもよい。   In addition, the above-described portable terminal 100 executes a game based on a predetermined game program, and outputs progress information for causing the gaming machine to execute specific progress control based on establishment of a predetermined output condition. You may make it do.

また、前述したスロットマシン700などの遊技機の実機によって、前記ゲーム機800から進行情報が取得されるようにしてもよい。   Further, the progress information may be acquired from the game machine 800 by a real machine of the gaming machine such as the slot machine 700 described above.

(13) 前述した実施の形態においては、図13の入力進行制御情報DBで説明したように、遊技進行制御内容は、演出の内容のみを変更または追加する内容のような、遊技者の有利または不利に関わらないものとした。しかし、これに限定されず、遊技進行制御内容は、図14の遊技機α,βシミュレーションゲーム入力進行制御情報DBで説明したゲーム進行制御内容と同様の内容(たとえば、大当り確率の変更、大当りの追加、出玉や獲得メダルの増加を伴なう内容)、つまり、遊技者の有利または不利に関わるものとしてもよい。   (13) In the above-described embodiment, as described in the input progress control information DB in FIG. 13, the game progress control content is advantageous for the player, such as content for changing or adding only the effect content. It was not related to disadvantages. However, the present invention is not limited to this, and the game progress control content is the same as the game progress control content described in the gaming machine α, β simulation game input progress control information DB in FIG. 14 (for example, change of jackpot probability, jackpot probability) It may also be related to the player's advantage or disadvantage).

(14) 前述した実施の形態においては、図19で説明したように、ゲーム機800が、ステップS823でゲーム機800において進行制御内容ごとの有効残回数をカウントして、ステップS822で有効残回数が0でない進行制御内容を設定することによって、進行制御内容の有効期限を判定するようにした。また、図21のステップS721で説明したように、スロットマシン700などの遊技機の実機が、遊技終了操作が行なわれたか否かを判定することによって、進行制御内容の有効期限を判定するようにした。   (14) In the embodiment described above, as described with reference to FIG. 19, the game machine 800 counts the effective remaining number for each progress control content in the game machine 800 in step S823, and the effective remaining number in step S822. By setting the progress control content that is not 0, the expiration date of the progress control content is determined. Further, as described in step S721 in FIG. 21, the actual machine of the gaming machine such as the slot machine 700 determines whether or not the expiration date of the progress control content is determined by determining whether or not the game ending operation has been performed. did.

しかし、これに限定されず、携帯端末100で進行制御内容の有効期限を判定するようにしてもよい。具体的には、携帯端末100が、進行制御内容ごとの有効残回数を記憶し、図16のステップS135でパスワードを送信するごとに、そのパスワードに対応する進行制御内容の有効残回数を1減算して、有効残回数が0回になるとその進行制御内容を無効化するようにしてもよい。   However, the present invention is not limited to this, and the mobile terminal 100 may determine the expiration date of the progress control content. Specifically, each time the portable terminal 100 stores the effective remaining number for each progress control content and transmits a password in step S135 of FIG. 16, the effective remaining number of the progress control content corresponding to the password is decremented by one. Then, when the remaining effective count becomes 0, the progress control content may be invalidated.

(15) 前述した実施の形態においては、スロットマシン700などの遊技機の実機から携帯端末100を介して遊技機シミュレーションゲームを実行するゲーム機800にパスワードが入力された場合、および、遊技機シミュレーションゲームを実行するゲーム機800から携帯端末100を介してスロットマシン700などの遊技機の実機にパスワードが入力された場合の両方について、入力されたパスワードに対応する進行制御が実行されるようにした。   (15) In the embodiment described above, when a password is input from an actual gaming machine such as the slot machine 700 to the gaming machine 800 that executes the gaming machine simulation game via the portable terminal 100, and gaming machine simulation The progress control corresponding to the input password is executed in both cases where the password is input from the game machine 800 that executes the game to the actual machine of the gaming machine such as the slot machine 700 via the portable terminal 100. .

しかし、これに限定されず、スロットマシン700などの遊技機の実機から携帯端末100を介して遊技機シミュレーションゲームを実行するゲーム機800にパスワードが入力された場合、および、遊技機シミュレーションゲームを実行するゲーム機800から携帯端末100を介してスロットマシン700などの遊技機の実機にパスワードが入力された場合のいずれかの場合に、入力されたパスワードに対応する進行制御が実行されるようにしてもよい。   However, the present invention is not limited to this, and when a password is input from an actual gaming machine such as the slot machine 700 to the gaming machine 800 that executes the gaming machine simulation game via the mobile terminal 100, and the gaming machine simulation game is executed. When the password is input from the gaming machine 800 to the actual machine of the gaming machine such as the slot machine 700 via the portable terminal 100, the progress control corresponding to the input password is executed. Also good.

(16) 前述した実施の形態においては、図16のステップS122〜ステップS125で説明したように、遊技進行制御パワーアップアプリを起動して2次元コードを読取るようにした。しかし、これに限定されず、遊技進行制御パワーアップアプリを起動させずに、2次元コードを読取って、2次元コードを画像のまま記憶部120に記憶、または、2次元コードに含まれるパスワードを記憶部120に記憶させるようにして、遊技進行制御パワーアップアプリでは、それぞれ、記憶部120に記憶された2次元コードに含まれるパスワード、または、記憶部120に記憶されたパスワードを、送信先に送信するようにしてもよい。   (16) In the above-described embodiment, as described in steps S122 to S125 of FIG. 16, the game progress control power-up application is activated to read the two-dimensional code. However, the present invention is not limited to this. The two-dimensional code is read without starting the game progress control power-up application, and the two-dimensional code is stored in the storage unit 120 as an image, or the password included in the two-dimensional code is stored. In the game progress control power-up application, the password included in the two-dimensional code stored in the storage unit 120 or the password stored in the storage unit 120 is stored in the storage unit 120 as a transmission destination. You may make it transmit.

(17) 前述した実施の形態においては、図16のステップS135で説明したように、記憶部120に記憶されたすべてのパスワードが送信先に送信されるようにした。しかし、これに限定されず、携帯端末100が、送信先が、スロットマシン700などの遊技機の実機であるか、遊技機シミュレーションゲームを実行するゲーム機800であるかの選択を受付けるようにして、遊技機の実機である場合は、遊技機シミュレーションゲームから取得したパスワード、ゲーム機800である場合は、遊技機の実機から取得したパスワードを送信するようにしてもよい。   (17) In the above-described embodiment, as described in step S135 of FIG. 16, all passwords stored in the storage unit 120 are transmitted to the transmission destination. However, the present invention is not limited to this, and the portable terminal 100 accepts selection of whether the transmission destination is a real machine of a gaming machine such as the slot machine 700 or a gaming machine 800 that executes a gaming machine simulation game. In the case of an actual gaming machine, the password acquired from the gaming machine simulation game may be transmitted. In the case of the gaming machine 800, the password acquired from the actual gaming machine may be transmitted.

(18) 前述した実施の形態においては、図7および図9のメニュー画面で「パスワード読込」ボタンが操作されて、図19のステップS811で、パスワード読込が選択されたと判断されたことを条件として、ステップS812で、携帯端末100からパスワードを受信するようにした。しかし、これに限定されず、所定周期ごとに、パスワードが送信されてきているか否かを判断するようにして、パスワードが送信されてきている場合に、パスワードを受信するようにしてもよい。   (18) In the above-described embodiment, on condition that the “read password” button is operated on the menu screens of FIGS. 7 and 9 and it is determined in step S811 of FIG. 19 that password reading is selected. In step S812, a password is received from the portable terminal 100. However, the present invention is not limited to this, and it may be determined whether or not a password is transmitted every predetermined period, and when a password is transmitted, the password may be received.

(19) 前述した実施の形態においては、図11から図14までで説明したように、パスワードが、実機またはシミュレーションゲームの区別、機種、出力条件、および、進行制御内容ごとに、異なることとした。このため、パスワード全体から、実機またはシミュレーションゲームの区別、および、機種が特定可能となっている。しかし、これに限定されず、パスワードの一部に、実機またはシミュレーションゲームの区別および機種を識別可能な機種コードが含まれるようにしてもよい。このようにすれば、当該パスワードの一部である機種コードから当該パスワードを出力した遊技機の実機の機種や遊技機シミュレーションゲームの種類を特定可能となり、特定した機種や種類が遊技進行制御やゲーム進行制御を変更する予め定められた関係にある機種や種類か否かを判定することができる。   (19) In the above-described embodiment, as described with reference to FIGS. 11 to 14, the password is different for each distinction of the actual machine or the simulation game, the model, the output condition, and the progress control content. . For this reason, it is possible to identify the actual machine or the simulation game and specify the model from the entire password. However, the present invention is not limited to this, and a part of the password may include a model code that can identify the actual machine or the simulation game and identify the model. In this way, it is possible to specify the actual machine type of the gaming machine that output the password and the type of the gaming machine simulation game from the model code that is a part of the password, and the specified model or type is used for the game progress control or game It is possible to determine whether the model or type has a predetermined relationship for changing the progress control.

(20) 今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は、上記した説明ではなく、特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   (20) The embodiment disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

本発明に係る進行制御パワーアップシステムの構成の一例を示すシステム構成図である。It is a system configuration figure showing an example of the composition of the progress control power up system concerning the present invention. 本実施の形態における携帯端末の構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of a structure of the portable terminal in this Embodiment. 本実施の形態におけるスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine in the present embodiment. 本実施の形態におけるスロットマシンの構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of a structure of the slot machine in this Embodiment. 本実施の形態におけるゲーム機の構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of a structure of the game machine in this Embodiment. 本実施の形態におけるゲーム機から出力されてモニタの表示部に表示される遊技機選択画面を示す表示画面図である。It is a display screen figure which shows the game machine selection screen output from the game machine in this Embodiment, and displayed on the display part of a monitor. 本実施の形態におけるゲーム機から出力されてモニタの表示部に表示される第1の遊技機のメニュー画面および設定画面を示す表示画面図である。It is a display screen figure which shows the menu screen and setting screen of the 1st game machine which are output from the game machine in this Embodiment, and are displayed on the display part of a monitor. 本実施の形態におけるゲーム機から出力されてモニタの表示部に表示される第1の遊技機のシミュレーション画面を示す表示画面図である。It is a display screen figure which shows the simulation screen of the 1st game machine output from the game machine in this Embodiment, and displayed on the display part of a monitor. 本実施の形態におけるゲーム機から出力されてモニタの表示部に表示される第2の遊技機のメニュー画面および設定画面を示す表示画面図である。It is a display screen figure which shows the menu screen and setting screen of the 2nd game machine which are output from the game machine in this Embodiment, and are displayed on the display part of a monitor. 本実施の形態におけるゲーム機から出力されてモニタの表示部に表示される第2の遊技機のシミュレーション画面を示す表示画面図である。It is a display screen figure which shows the simulation screen of the 2nd game machine output from the game machine in this Embodiment, and displayed on the display part of a monitor. 本実施の形態におけるスロットマシンである遊技機βのサブ制御部に記憶される遊技機β出力進行制御情報DBを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the game machine (beta) output progress control information DB memorize | stored in the sub-control part of the game machine (beta) which is a slot machine in this Embodiment. 本実施の形態におけるゲーム機で実行される遊技機α,βの遊技機シミュレーションゲームのゲームプログラムの一部として記憶される遊技機α,βシミュレーションゲーム出力進行制御情報DBを説明するための図である。FIG. 6 is a diagram for explaining a gaming machine α, β simulation game output progress control information DB stored as part of a game program of a gaming machine simulation game of gaming machines α, β executed by the gaming machine in the present embodiment. is there. 本実施の形態におけるスロットマシンである遊技機βのサブ制御部に記憶される遊技機β入力進行制御情報DBを説明するための図である。It is a figure for demonstrating game machine beta input progress control information DB memorize | stored in the sub-control part of the game machine beta which is a slot machine in this Embodiment. 本実施の形態におけるゲーム機で実行される遊技機α,βの遊技機シミュレーションゲームのゲームプログラムの一部として記憶される遊技機α,βシミュレーションゲーム入力進行制御情報DBを説明するための図である。FIG. 5 is a diagram for explaining a gaming machine α, β simulation game input progress control information DB stored as part of a game program of a gaming machine simulation game of gaming machines α, β executed by the gaming machine in the present embodiment. is there. 本実施の形態におけるスロットマシンである遊技機βのサブ制御部で実行される遊技機2次元コード出力処理の流れを示すフローチャートである。4 is a flowchart showing a flow of a gaming machine two-dimensional code output process executed by a sub-control unit of a gaming machine β which is a slot machine in the present embodiment. 本実施の形態における携帯端末で実行される遊技進行制御パワーアップアプリの流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the game progress control power-up application performed with the portable terminal in this Embodiment. 本実施の形態における携帯端末の表示部に表示される第1の表示画面図である。It is a 1st display screen figure displayed on the display part of the portable terminal in this Embodiment. 本実施の形態における携帯端末の表示部に表示される第2の表示画面図である。It is a 2nd display screen figure displayed on the display part of the portable terminal in this Embodiment. 本実施の形態におけるゲーム機で実行される遊技機α,βの遊技機シミュレーションゲームのゲームプログラムのサブルーチンとして実行されるゲーム進行設定処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the game progress setting process performed as a subroutine of the game program of the game machine simulation game of game machines (alpha) and (beta) performed with the game machine in this Embodiment. 本実施の形態におけるゲーム機で実行される遊技機α,βの遊技機シミュレーションゲームのゲームプログラムのサブルーチンとして実行されるシミュレーションゲーム2次元コード出力処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the simulation game two-dimensional code output process performed as a subroutine of the game program of the game machine simulation game of game machines (alpha) and (beta) performed with the game machine in this Embodiment. 本実施の形態におけるスロットマシンである遊技機βのサブ制御部で実行される遊技進行設定処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the game progress setting process performed in the sub-control part of the gaming machine β which is the slot machine in the present embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

10 進行制御パワーアップシステム、30 遊技場、100 携帯端末、110 データ処理部、120 記憶部、130 データ入力部、140 表示部、150 音声入出力部、160 無線通信部、161 アンテナ、180 赤外線通信部、190 カメラ部、191,192 2次元コード、700 スロットマシン、790 サブ制御部、751 液晶表示器、798 赤外線通信部、800 ゲーム機、810 データ処理部、820 記憶部、831 コントローラ、840 表示制御部、841 モニタ、842 表示部、880 赤外線通信部。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Progress control power-up system, 30 Game hall, 100 Portable terminal, 110 Data processing part, 120 Storage part, 130 Data input part, 140 Display part, 150 Voice input / output part, 160 Wireless communication part, 161 Antenna, 180 Infrared communication Unit, 190 camera unit, 191, 192 two-dimensional code, 700 slot machine, 790 sub-control unit, 751 liquid crystal display, 798 infrared communication unit, 800 game machine, 810 data processing unit, 820 storage unit, 831 controller, 840 display Control unit, 841 monitor, 842 display unit, 880 infrared communication unit.

Claims (19)

店舗に設置される遊技機と、所定のゲームプログラムに基づいてゲームを実行するゲーム装置と、ユーザが使用する携帯端末とを備える遊技用システムであって、
前記遊技機は、
予め定められた遊技出力条件の成立に基づいて、前記ゲームプログラムに特定のゲーム進行制御を実行させるためのゲーム進行情報を出力するゲーム進行情報出力手段を備え、
前記携帯端末は、
前記ゲーム進行情報出力手段によって出力された前記ゲーム進行情報を入力するゲーム進行情報入力受付手段を備え、
前記ゲーム装置は、
前記携帯端末から前記ゲーム進行情報を取得するゲーム進行情報取得手段と、
該ゲーム進行情報取得手段によって取得された前記ゲーム進行情報に基づいて、前記ゲームプログラムによる前記ゲーム進行制御を実行するゲーム制御実行手段とを備えることを特徴とする、遊技用システム。
A gaming system comprising a gaming machine installed in a store, a game device that executes a game based on a predetermined game program, and a mobile terminal used by a user,
The gaming machine is
Game progress information output means for outputting game progress information for causing the game program to execute a specific game progress control based on establishment of a predetermined game output condition;
The portable terminal is
Game progress information input receiving means for inputting the game progress information output by the game progress information output means,
The game device includes:
Game progress information acquisition means for acquiring the game progress information from the mobile terminal;
A game system comprising: game control execution means for executing the game progress control by the game program based on the game progress information acquired by the game progress information acquisition means.
前記ゲーム装置は、さらに、
予め定められたゲーム出力条件の成立に基づいて、前記遊技機に特定の遊技進行制御を実行させるための遊技進行情報を出力する遊技進行情報出力手段を備え、
前記携帯端末は、さらに、
前記遊技進行情報出力手段によって出力された前記遊技進行情報を入力する遊技進行情報入力受付手段を備え、
前記遊技機は、さらに、
前記携帯端末から前記遊技進行情報を取得する遊技進行情報取得手段と、
該遊技進行情報取得手段によって取得された前記遊技進行情報に基づいて、前記遊技進行制御を実行する遊技制御実行手段とを備えることを特徴とする、請求項1に記載の遊技用システム。
The game device further includes:
Game progress information output means for outputting game progress information for causing the gaming machine to execute a specific game progress control based on establishment of a predetermined game output condition;
The mobile terminal further includes:
Game progress information input receiving means for inputting the game progress information output by the game progress information output means,
The gaming machine further includes:
Game progress information acquisition means for acquiring the game progress information from the portable terminal;
2. The game system according to claim 1, further comprising game control execution means for executing the game progress control based on the game progress information acquired by the game progress information acquisition means.
前記ゲーム進行情報出力手段は、複数の異なる前記遊技出力条件のうち、成立した遊技出力条件に対応する種類の前記ゲーム進行情報を出力し、
前記ゲーム制御実行手段は、前記ゲーム進行情報取得手段によって取得された前記ゲーム進行情報の種類に応じた前記ゲーム進行制御を実行することを特徴とする、請求項1または請求項2に記載の遊技用システム。
The game progress information output means outputs the game progress information of a type corresponding to the established game output condition among a plurality of different game output conditions,
The game according to claim 1 or 2, wherein the game control execution means executes the game progress control according to the type of the game progress information acquired by the game progress information acquisition means. System.
前記ゲーム制御実行手段は、前記ゲーム進行情報取得手段によって取得された前記ゲーム進行情報の数、または、前記ゲーム進行情報取得手段によって取得された前記ゲーム進行情報の種類の組合せに応じた前記ゲーム進行制御を実行することを特徴とする、請求項1から請求項3までのいずれかに記載の遊技用システム。   The game control execution means is the game progress according to the number of the game progress information acquired by the game progress information acquisition means or a combination of the types of the game progress information acquired by the game progress information acquisition means. The game system according to any one of claims 1 to 3, wherein control is executed. 前記ゲーム装置は、さらに、
前記ゲーム進行情報取得手段によって前記ゲーム進行情報が取得されてから予め定められた有効期間が経過したことに基づいて、当該ゲーム進行情報を無効化するゲーム無効化手段を備えることを特徴とする、請求項1から請求項4までのいずれかに記載の遊技用システム。
The game device further includes:
Characterized in that it comprises a game invalidating means for invalidating the game progress information based on the fact that a predetermined validity period has elapsed since the game progress information acquisition means acquired the game progress information. The game system according to any one of claims 1 to 4.
前記ゲーム進行情報出力手段は、当該遊技機の機種をさらに特定可能な前記ゲーム進行情報を出力し、
前記ゲーム制御実行手段は、前記ゲーム進行情報取得手段によって取得された前記ゲーム進行情報で特定される前記遊技機の機種と、前記ゲームプログラムに基づいて実行されるゲームの種類とが予め定められた関係であることを条件として、当該ゲーム進行情報に基づいて、前記ゲーム進行制御を実行することを特徴とする、請求項1から請求項5までのいずれかに記載の遊技用システム。
The game progress information output means outputs the game progress information that can further specify the model of the gaming machine,
In the game control execution means, a model of the gaming machine specified by the game progress information acquired by the game progress information acquisition means and a type of game to be executed based on the game program are determined in advance. The game system according to any one of claims 1 to 5, wherein the game progress control is executed based on the game progress information on condition that the relationship is related.
店舗に設置される遊技機と、所定のゲームプログラムに基づいてゲームを実行するゲーム装置と、ユーザが使用する携帯端末とを備える遊技用システムであって、
前記ゲーム装置は、
予め定められたゲーム出力条件の成立に基づいて、前記遊技機に特定の遊技進行制御を実行させるための遊技進行情報を出力する遊技進行情報出力手段を備え、
前記携帯端末は、
前記遊技進行情報出力手段によって出力された前記遊技進行情報を入力する遊技進行情報入力受付手段を備え、
前記遊技機は、
前記携帯端末から前記遊技進行情報を取得する遊技進行情報取得手段と、
該遊技進行情報取得手段によって取得された前記遊技進行情報に基づいて、前記遊技進行制御を実行する遊技制御実行手段とを備えることを特徴とする、遊技用システム。
A gaming system comprising a gaming machine installed in a store, a game device that executes a game based on a predetermined game program, and a mobile terminal used by a user,
The game device includes:
Game progress information output means for outputting game progress information for causing the gaming machine to execute a specific game progress control based on establishment of a predetermined game output condition;
The portable terminal is
Game progress information input receiving means for inputting the game progress information output by the game progress information output means,
The gaming machine is
Game progress information acquisition means for acquiring the game progress information from the portable terminal;
A game system comprising: game control execution means for executing the game progress control based on the game progress information acquired by the game progress information acquisition means.
前記遊技進行情報出力手段は、複数の異なる前記ゲーム出力条件のうち、成立したゲーム出力条件に対応する種類の前記遊技進行情報を出力し、
前記遊技制御実行手段は、前記遊技進行情報取得手段によって取得された前記遊技進行情報の種類に応じた前記遊技進行制御を実行することを特徴とする、請求項7に記載の遊技用システム。
The game progress information output means outputs the game progress information of a type corresponding to the established game output condition among a plurality of different game output conditions,
8. The game system according to claim 7, wherein the game control execution means executes the game progress control according to the type of the game progress information acquired by the game progress information acquisition means.
前記遊技制御実行手段は、前記遊技進行情報取得手段によって取得された前記遊技進行情報の数、または、前記遊技進行情報取得手段によって取得された前記遊技進行情報の種類の組合せに応じた前記遊技進行制御を実行することを特徴とする、請求項7または請求項8に記載の遊技用システム。   The game control execution means is the game progress corresponding to the number of the game progress information acquired by the game progress information acquisition means or a combination of the types of the game progress information acquired by the game progress information acquisition means. The game system according to claim 7 or 8, wherein control is executed. 前記遊技機は、さらに、
所定の無効化条件が成立したことを条件として、前記遊技進行情報取得手段によって取得された前記遊技進行情報を無効化する遊技無効化手段を備えることを特徴とする、請求項7から請求項9までのいずれかに記載の遊技用システム。
The gaming machine further includes:
The game invalidating means for invalidating the game progress information acquired by the game progress information acquiring means on condition that a predetermined invalidation condition is satisfied. The gaming system according to any of the above.
前記遊技進行情報出力手段は、当該ゲーム装置で前記ゲームプログラムに基づいて実行されるゲームの種類をさらに特定可能な前記遊技進行情報を出力し、
前記遊技制御実行手段は、前記遊技進行情報取得手段によって取得された前記遊技進行情報で特定される前記ゲームの種類と、当該遊技機の機種とが予め定められた関係であることを条件として、当該遊技進行情報に基づいて、前記遊技進行制御を実行することを特徴とする、請求項7から請求項10までのいずれかに記載の遊技用システム。
The game progress information output means outputs the game progress information capable of further specifying the type of game executed on the game device based on the game program,
The game control execution means is provided on the condition that the type of the game specified by the game progress information acquired by the game progress information acquisition means and the model of the gaming machine have a predetermined relationship. The game system according to any one of claims 7 to 10, wherein the game progress control is executed based on the game progress information.
所定のゲームプログラムに基づいてゲームを実行するゲーム装置であって、
店舗に設置される遊技機において予め定められた遊技出力条件が成立したことに基づいて出力され、ユーザが使用する携帯端末に入力される情報であって、前記ゲームプログラムに特定のゲーム進行制御を実行させるためのゲーム進行情報を、当該携帯端末から取得するゲーム進行情報取得手段と、
該ゲーム進行情報取得手段によって取得された前記ゲーム進行情報に基づいて、前記ゲームプログラムによる前記ゲーム進行制御を実行するゲーム制御実行手段とを備えることを特徴とする、ゲーム装置。
A game device that executes a game based on a predetermined game program,
Information that is output based on the establishment of a predetermined game output condition in a gaming machine installed in a store and that is input to a mobile terminal used by a user, the game program having a specific game progress control Game progress information acquisition means for acquiring game progress information for execution from the mobile terminal;
A game apparatus comprising: game control execution means for executing the game progress control by the game program based on the game progress information acquired by the game progress information acquisition means.
店舗に設置される遊技機であって、
所定のゲームプログラムに基づいてゲームを実行するゲーム装置の前記ゲームプログラムに特定のゲーム進行制御を実行させるためのゲーム進行情報を、予め定められた遊技出力条件の成立に基づいてユーザの使用する携帯端末に入力可能に出力するゲーム進行情報出力手段を備えることを特徴とする、遊技機。
A gaming machine installed in a store,
A portable device used by a user based on the establishment of a predetermined game output condition, game progress information for causing the game program of a game device that executes a game based on a predetermined game program to execute a specific game progress control. A game machine comprising game progress information output means for outputting to a terminal so as to be inputable.
ゲーム装置によって実行されるゲームのゲームプログラムであって、
店舗に設置される遊技機において予め定められた遊技出力条件が成立したことに基づいて出力され、ユーザが使用する携帯端末に入力される情報であって、前記ゲームプログラムに特定のゲーム進行制御を実行させるためのゲーム進行情報を、当該携帯端末から取得するステップと、
取得された前記ゲーム進行情報に基づいて、前記ゲームプログラムによる前記ゲーム進行制御を実行するステップとを前記ゲーム装置に実行させることを特徴とする、ゲームプログラム。
A game program for a game executed by a game device,
Information that is output based on the establishment of a predetermined game output condition in a gaming machine installed in a store and that is input to a mobile terminal used by a user, the game program having a specific game progress control Acquiring game progress information for execution from the mobile terminal;
A game program causing the game device to execute the step of executing the game progress control by the game program based on the acquired game progress information.
店舗に設置される遊技機によって実行させる遊技機プログラムと、所定のゲームプログラムに基づいてゲームを実行するゲーム装置によって実行されるゲームプログラムとを含む遊技用プログラムであって、
前記遊技機プログラムは、
予め定められた遊技出力条件の成立に基づいて、前記ゲームプログラムに特定のゲーム進行制御を実行させるためのゲーム進行情報を出力するステップを前記遊技機に実行させ、
前記ゲームプログラムは、
ユーザが使用する携帯端末に入力された前記ゲーム進行情報を当該携帯端末から取得するステップと、
取得された前記ゲーム進行情報に基づいて、前記ゲームプログラムによる前記ゲーム進行制御を実行するステップとを前記ゲーム装置に実行させることを特徴とする、遊技用プログラム。
A gaming program including a gaming machine program executed by a gaming machine installed in a store, and a game program executed by a game device that executes a game based on a predetermined game program,
The gaming machine program is
Based on the establishment of a predetermined game output condition, causing the gaming machine to execute a step of outputting game progress information for causing the game program to execute specific game progress control,
The game program is
Acquiring the game progress information input to the mobile terminal used by the user from the mobile terminal;
A game program causing the game device to execute the step of executing the game progress control by the game program based on the acquired game progress information.
所定のゲームプログラムに基づいてゲームを実行するゲーム装置であって、
店舗に設置される遊技機に特定の遊技進行制御を実行させるための遊技進行情報を、予め定められたゲーム出力条件の成立に基づいてユーザの使用する携帯端末に入力可能に出力する遊技進行情報出力手段を備えることを特徴とする、ゲーム装置。
A game device that executes a game based on a predetermined game program,
Game progress information for allowing a game machine installed in a store to execute specific game progress control so as to be inputable to a mobile terminal used by the user based on establishment of a predetermined game output condition A game apparatus comprising output means.
店舗に設置される遊技機であって、
所定のゲームプログラムに基づいてゲームを実行するゲーム装置において予め定められたゲーム出力条件が成立したことに基づいて出力され、ユーザが使用する携帯端末に入力される情報であって、前記遊技機に特定の遊技進行制御を実行させるための遊技進行情報を当該携帯端末から取得する遊技進行情報取得手段と、
該遊技進行情報取得手段によって取得された前記遊技進行情報に基づいて、前記遊技進行制御を実行する遊技制御実行手段とを備えることを特徴とする、遊技機。
A gaming machine installed in a store,
Information that is output based on a predetermined game output condition established in a game device that executes a game based on a predetermined game program, and that is input to a mobile terminal used by a user, to the gaming machine Game progress information acquisition means for acquiring game progress information for executing specific game progress control from the mobile terminal;
A gaming machine comprising: game control execution means for executing the game progress control based on the game progress information acquired by the game progress information acquisition means.
ゲーム装置によって実行されるゲームのゲームプログラムであって、
店舗に設置される遊技機に特定の遊技進行制御を実行させるための遊技進行情報を、予め定められたゲーム出力条件の成立に基づいてユーザの使用する携帯端末に入力可能に出力するステップを前記ゲーム装置に実行させることを特徴とする、ゲームプログラム。
A game program for a game executed by a game device,
Outputting the game progress information for causing the gaming machine installed in the store to execute specific game progress control to be input to a mobile terminal used by the user based on establishment of a predetermined game output condition; A game program which is executed by a game device.
店舗に設置される遊技機によって実行させる遊技機プログラムと、所定のゲームプログラムに基づいてゲームを実行するゲーム装置によって実行されるゲームプログラムとを含む遊技用プログラムであって、
前記ゲームプログラムは、
予め定められたゲーム出力条件の成立に基づいて、前記遊技機に特定の遊技進行制御を実行させるための遊技進行情報を出力するステップを前記ゲーム装置に実行させ、
前記遊技機プログラムは、
ユーザが使用する携帯端末に入力された前記遊技進行情報を当該携帯端末から取得するステップと、
取得された前記遊技進行情報に基づいて、前記遊技進行制御を実行するステップとを前記遊技機に実行させることを特徴とする、遊技用プログラム。
A gaming program including a gaming machine program executed by a gaming machine installed in a store, and a game program executed by a game device that executes a game based on a predetermined game program,
The game program is
Based on the establishment of a predetermined game output condition, causing the game device to execute a step of outputting game progress information for causing the gaming machine to execute a specific game progress control,
The gaming machine program is
Obtaining the game progress information input to the mobile terminal used by the user from the mobile terminal;
A game program for causing the gaming machine to execute the step of executing the game progress control based on the acquired game progress information.
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