JP2013215446A - Game machine - Google Patents

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JP2013215446A
JP2013215446A JP2012089683A JP2012089683A JP2013215446A JP 2013215446 A JP2013215446 A JP 2013215446A JP 2012089683 A JP2012089683 A JP 2012089683A JP 2012089683 A JP2012089683 A JP 2012089683A JP 2013215446 A JP2013215446 A JP 2013215446A
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control
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power
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JP2012089683A
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Japanese (ja)
Inventor
Toshio Ogura
敏男 小倉
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
株式会社三共
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine configured such that power consumption modes are switched between each other without increasing the processing loads of a main control unit and a sub control unit.SOLUTION: In a main control unit, when a game is controlled to a setting change mode to output a game status command, a BET command or settlement or adjustment command is output according to the operation of a MAXBET switch or adjustment switch (S14, S15) at the end of the control to the setting change mode. Then, in a sub control unit, a preset mode selected from a normal mode and an energy saving mode are set according to the reception state of the BET command or adjustment command received with the game status command. A presentation unit, including a lower panel LED for a lower panel which occupies a space larger than a predetermined size on the front side of a slot machine, is controlled in the set mode.

Description

本発明は、所定の遊技を行なう遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that performs a predetermined game.
従来、遊技場の管理者によって遊技機の扉が開放されている間に所定の操作手段が操作されることにより、演出手段の電力消費量を通常モードよりも抑制する省エネモードに制御することが可能な遊技機があった(たとえば、特許文献1参照)。   Conventionally, a predetermined operating means is operated while the gaming machine door is opened by a game hall administrator, thereby controlling the energy saving mode in which the power consumption of the rendering means is suppressed from the normal mode. There was a possible gaming machine (see, for example, Patent Document 1).
特開2010−124893号公報JP 2010-124893 A
しかしながら、特許文献1の遊技機においては、所定の操作手段を操作する毎に、通常モードと省エネモードとが演出手段を制御するサブ制御部側で切替設定される。このため、遊技の進行を制御するためのメイン制御部に接続されている操作手段を切替設定のための操作手段に採用した場合には、当該操作手段を操作する度に切替設定のためのコマンドをメイン制御部からサブ制御部に出力し、コマンドを受信する度にサブ制御部において切替設定を行なう必要がある。すなわち、モードの切替設定を行なわない場合においては処理を行なう必要のないときにまで、モードの切替設定のための処理を行なう必要がある。その結果、メイン制御部側におけるコマンド出力のための処理回数、およびサブ制御部側における切替設定を行なうための処理回数の増加に伴い、メイン制御部およびサブ制御部双方の処理負担を増大させてしまう虞があった。   However, in the gaming machine of Patent Document 1, every time a predetermined operation means is operated, the normal mode and the energy saving mode are switched and set on the sub-control unit side that controls the effect means. For this reason, when the operating means connected to the main control unit for controlling the progress of the game is adopted as the operating means for switching setting, the command for switching setting is operated every time the operating means is operated. Is output from the main control unit to the sub control unit, and it is necessary to perform switching setting in the sub control unit every time a command is received. That is, in the case where the mode switching setting is not performed, it is necessary to perform the processing for mode switching setting until it is not necessary to perform the processing. As a result, the processing load on both the main control unit and the sub control unit is increased as the number of processings for command output on the main control unit side and the number of processings for switching setting on the sub control unit side are increased. There was a risk of it.
この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、メイン制御部およびサブ制御部の処理負担を増大せることなく、電力消費モードの切替設定を行なうことができる遊技機を提供することである。   The present invention has been conceived in view of such a situation, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of switching setting of the power consumption mode without increasing the processing load of the main control unit and the sub control unit. Is to provide.
(1) 所定の遊技を行なう遊技機(第1実施の形態におけるスロットマシン1、第2実施の形態におけるパチンコ遊技機700)であって、
開閉可能に設けられた開閉体(前面扉1b、遊技枠)が開放状態であるときに操作可能となる管理用操作手段(第1実施の形態における電源スイッチ39、設定キースイッチ37、第2実施の形態における電源スイッチ)と、
前記管理用操作手段への操作に応じて管理状態(第1実施の形態における設定変更モードあるいは設定確認モードに移行されている状態、第2実施の形態における起動処理が行なわれている状態)に制御し、該管理状態とは異なる状態において遊技の進行を制御するとともに、制御情報(コマンド)を出力する遊技制御手段(第1実施の形態におけるメイン制御部41、第2実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ7560)と、
遊技機前面であって、所定の大きさ以上を占める特定部(第1実施の形態における下部パネル58、第2実施の形態における表示器704)に対する消費電力が、所定の値である第1のモード(通常モード)、または、該第1のモードよりも消費電力が小さい第2のモード(省エネモード)を設定可能な設定制御手段(たとえば、スロットマシン1におけるサブ制御部91、パチンコ遊技機700における演出制御基板780、図32)とを備え、
前記遊技制御手段は、前記管理状態に制御されることにより出力する管理制御情報(第1実施の形態における遊技状態コマンド、第2実施の形態における起動時コマンド)とともに、当該管理状態の終了時(第1実施の形態における設定変更モードあるいは設定確認モードが終了するとき、第2実施の形態における起動処理が終了するとき)における所定条件の成立状況(第1実施の形態におけるMAXBETスイッチ6および清算スイッチ10の操作状況、第2実施の形態におけるクリアスイッチの操作状況)に応じた状況制御情報(第1実施の形態におけるBETコマンドおよび清算コマンド、第2実施の形態におけるクリアコマンド)を出力し(図5参照)、
前記設定制御手段は、前記管理制御情報とともに受信した前記状況制御情報に予め対応付けられているモードを設定する(設定変更関連処理、図6参照、起動関連処理)。
(1) A gaming machine that performs a predetermined game (the slot machine 1 in the first embodiment, the pachinko gaming machine 700 in the second embodiment),
Management operating means (power switch 39, setting key switch 37, second embodiment in the first embodiment) that can be operated when the opening / closing body (front door 1b, game frame) provided in an openable / closable state is open. Power switch in the form of
In a management state (a state in which the setting change mode or the setting confirmation mode in the first embodiment is shifted to, a state in which the startup process in the second embodiment is performed) in accordance with an operation on the management operation means. Game control means for controlling and controlling the progress of the game in a state different from the management state and outputting control information (command) (main control unit 41 in the first embodiment, game control in the second embodiment Microcomputer 7560),
The power consumption for the specific part (the lower panel 58 in the first embodiment and the display 704 in the second embodiment) that is a front surface of the gaming machine and occupies a predetermined size or more is a predetermined value. Setting control means capable of setting a mode (normal mode) or a second mode (energy saving mode) that consumes less power than the first mode (for example, the sub control unit 91 and the pachinko gaming machine 700 in the slot machine 1) Production control board 780 in FIG. 32),
The game control means, together with management control information (game state command in the first embodiment, startup command in the second embodiment) output by being controlled to the management state, at the end of the management state ( When the setting change mode or the setting confirmation mode in the first embodiment ends, or when the predetermined condition is satisfied (when the start-up process in the second embodiment ends) (the MAXBET switch 6 and the settlement switch in the first embodiment) 10 (the operation status of the clear switch in the second embodiment) according to the operation status (the BET command and the clearing command in the first embodiment, the clear command in the second embodiment) are output (FIG. 5),
The setting control means sets a mode associated in advance with the status control information received together with the management control information (setting change related process, see FIG. 6, activation related process).
このような構成によれば、遊技制御手段側では、管理状態に制御されることにより管理制御情報を出力する際に、管理状態の終了時における所定条件の成立状況に応じて状況制御情報を出力することにより、設定制御手段側では、管理制御情報とともに受信した状況制御情報に予め対応付けられているモードを設定することができる。すなわち、遊技制御手段は、モード設定するか否かに関わらず、管理状態に制御されることにより行なわれる管理制御情報の出力処理に伴わせて、管理状態の終了時における所定条件の成立状況に応じた状況制御情報の出力処理を行なう。また、設定制御手段は、モード設定するか否かに関わらず、管理制御情報の受信時において行なわれる受信時の処理に伴わせて、当該管理制御情報とともに受信した状況制御情報に応じてモードを設定する処理を行なうことができる。その結果、遊技制御手段および設定制御手段の処理負担を増大させることなく、第1のモードまたは第2のモードを設定することにより、特定部に対する消費電力を設定することができる。   According to such a configuration, on the game control means side, when the management control information is output by being controlled to the management state, the situation control information is output according to the establishment condition of the predetermined condition at the end of the management state. By doing so, the setting control means side can set the mode previously associated with the situation control information received together with the management control information. In other words, regardless of whether or not the mode is set, the game control means determines whether the predetermined condition is satisfied at the end of the management state in accordance with the output processing of the management control information performed by being controlled to the management state. The output processing of the corresponding state control information is performed. In addition, the setting control means sets the mode according to the status control information received together with the management control information in accordance with the processing at the time of reception performed when the management control information is received regardless of whether the mode is set. Processing to set can be performed. As a result, the power consumption for the specific unit can be set by setting the first mode or the second mode without increasing the processing load on the game control means and the setting control means.
また、特定部は、遊技機前面であって、所定の大きさ以上を占めている。このため、特定部を制御する場合、当該特定部が所定の大きさ以上であるときの方が所定の大きさ未満であるときよりも大きな電力を要する。それゆえ、所定の大きさ以上である特定部と、所定の大きさ未満である部との制御量を同程度小さくする場合、消費電力の減少幅は特定部の方が大きくなる。その結果、第2のモードを設定した場合において、効果的に節電を図ることができ、節電効果を高めることができる。   Moreover, the specific part is the front surface of the gaming machine and occupies a predetermined size or more. For this reason, when controlling a specific part, the direction where the specific part is more than a predetermined size requires more electric power than when it is less than a predetermined size. Therefore, when the control amount of the specific unit that is equal to or greater than the predetermined size and the control unit that is less than the predetermined size are set to be approximately the same, the specific unit has a greater reduction in power consumption. As a result, when the second mode is set, power can be effectively saved and the power saving effect can be enhanced.
なお、管理状態とは、遊技を進行させることができない状態であればよく、たとえば、遊技者に対する有利度を変更可能な遊技機において、複数種類の設定値のうちからいずれかの設定値を選択することで当該有利度を変更可能な設定変更状態(設定変更モード)、選択されている設定値を報知可能な設定値報知状態(設定確認モード)であってもよく、また、遊技機の電源投入時や再起動時に実行される処理(起動処理)が行なわれている状態などであってもよい。   Note that the management state may be a state where the game cannot be progressed. For example, in a gaming machine that can change the advantage to the player, one of the setting values is selected from a plurality of setting values. It may be a setting change state (setting change mode) in which the degree of advantage can be changed, a setting value notification state (setting confirmation mode) in which the selected setting value can be notified, and the power supply of the gaming machine It may be in a state where processing (startup processing) executed at the time of input or restarting is being performed.
また、遊技制御手段から出力される状況制御情報は、管理状態が終了する特定のタイミングにおける所定条件の成立状況に応じた情報であればよく、たとえば、管理状態への制御が終了する直前のタイミングにおける所定条件の成立状況に応じた情報であってもよく、また終了した直後のタイミングにおける所定条件の成立状況に応じた情報であってもよい(変形例における[状況制御情報について]欄参照)。   Further, the situation control information output from the game control means may be information corresponding to the establishment condition of the predetermined condition at a specific timing when the management state ends. For example, the timing immediately before the control to the management state ends It may be information according to the establishment condition of the predetermined condition in the information, or may be information according to the establishment condition of the predetermined condition at the timing immediately after the completion (refer to the [Status control information] column in the modification) .
また、遊技制御手段から管理制御情報や状況制御情報を出力するタイミングは、管理状態への制御に関連して出力されるものであれば、管理状態中に出力されるものであっても、管理状態が終了した後に出力されるものであってもよい(変形例における[管理制御情報および状況制御情報の出力タイミングについて]欄参照)。   Also, the timing for outputting the management control information and the situation control information from the game control means is not related to the management status as long as it is output in relation to the control to the management status. It may be output after the state has ended (refer to the [Output timing of management control information and status control information] column in the modification).
また、遊技制御手段から出力される管理制御情報と状況制御情報とは、各々別個のコマンドにより構成されるものであってもよく、一の共通のコマンドに含まれるものであってもよい(変形例における[管理制御情報および状況制御情報について]欄参照)。   Further, the management control information and the situation control information output from the game control means may be configured by separate commands, or may be included in one common command (deformation) (Refer to “About management control information and status control information” in the example).
また、所定条件の成立状況とは、遊技機が成立状況を判定あるいは特定できる対象であればよく、たとえば、遊技機が備える操作手段(MAXBETなど)への操作状況、遊技機が備える数値更新手段(乱数など)から抽出した値、遊技場に設置されているホールコンピュータなどから遊技機に入力される制御信号などであってもよい(変形例における[所定条件の成立状況について]欄参照)。   Further, the establishment condition of the predetermined condition may be any object that can determine or specify the establishment situation of the gaming machine. For example, the operation situation of the operating means (MAXBET or the like) provided in the gaming machine, the numerical value updating means provided in the gaming machine It may be a value extracted from (such as a random number) or a control signal input to a gaming machine from a hall computer or the like installed in a game arcade (see the column [Regarding Status of Predetermined Conditions] in the modification).
第1のモードと第2のモードは、第2のモードの方が第1のモードよりも消費電力が小さい関係にあればよく、この関係を満たすものであれば、第1のモードは1つのモードに限らず消費電力が異なる複数種類のモードを含むものであってもよく、この場合、第1のモードのうち最も消費電力が小さいモードよりも、消費電力が小さいものであれば第2のモードについても1つのモードに限らず消費電力が異なる複数種類のモード(小節電モード、中節電モード、大節電モード)を含むものであってもよい。   The first mode and the second mode need only have a relationship in which the power consumption of the second mode is lower than that of the first mode. It may include a plurality of modes with different power consumption, not limited to the mode. In this case, if the power consumption is lower than the mode with the lowest power consumption among the first modes, the second mode The mode is not limited to one mode, and may include a plurality of modes (power saving mode, medium power saving mode, large power saving mode) with different power consumption.
特定部は、遊技機前面であって、所定の大きさ以上を占めることにより、第2のモードが設定されたときの節電効果を高めることができるものであればよく、たとえば、遊技機前面において特定部よりも小さいその他の部が存在し、当該その他の部よりも節電効果を高めることができるものであってもよく、また、遊技機前面のうち所定割合以上を占めることにより相当程度の節電効果を得ることができるものなどであってもよい。   The specific unit is a front side of the gaming machine and may occupy a predetermined size or more as long as it can enhance the power saving effect when the second mode is set. There may be other parts smaller than the specific part, and the power saving effect may be higher than the other parts, and considerable power saving is achieved by occupying a predetermined percentage or more of the front of the gaming machine. The thing etc. which can acquire an effect may be sufficient.
特定部には、電力を消費する所定の手段を用いて、遊技の進行に関わる情報あるいは遊技の進行に関わらない情報の少なくともいずれかを報知するものであればよく、所定の手段は、たとえば、光を発する発光手段、音を発する音出力手段、表示状態を変化可能な表示手段、および、可動部材を動作可能な可動手段など、どのようなものであってもよい。   The specific unit only needs to notify at least one of information related to the progress of the game or information not related to the progress of the game using a predetermined means that consumes power. The light emitting means for emitting light, the sound outputting means for emitting sound, the display means capable of changing the display state, and the movable means capable of operating the movable member may be used.
(2) 所定の遊技を行なう遊技機(第1実施の形態におけるスロットマシン1、第2実施の形態におけるパチンコ遊技機700)であって、
開閉可能に設けられた開閉体(前面扉1b、遊技枠)が開放状態であるときに操作可能となる管理用操作手段(第1実施の形態における電源スイッチ39、設定キースイッチ37、第2実施の形態における電源スイッチ)と、
前記管理用操作手段への操作に応じて管理状態(第1実施の形態における設定変更モードあるいは設定確認モードに移行されている状態、第2実施の形態における起動処理が行なわれている状態)に制御し、該管理状態とは異なる状態において遊技の進行を制御するとともに、制御情報(コマンド)を出力する遊技制御手段(第1実施の形態におけるメイン制御部41、第2実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ7560)と、
遊技機前面であって、所定の大きさ以上を占める特定部(第1実施の形態における下部パネル58、第2実施の形態における表示器704)に対する消費電力が、所定の値である第1のモード(通常モード)、または、該第1のモードよりも消費電力が小さい第2のモード(省エネモード)を設定可能な設定制御手段(たとえば、スロットマシン1におけるサブ制御部91、パチンコ遊技機700における演出制御基板780、図32)とを備え、
前記遊技制御手段は、前記管理状態に制御されることにより出力する管理制御情報(第1実施の形態における遊技状態コマンド、第2実施の形態における起動時コマンド)とともに、当該管理状態の開始時(第1および第2実施の形態の変形例を記載した[状況制御情報について]欄における、設定変更モード、設定確認モード、起動処理などを開始するとき)における所定条件の成立状況(第1および第2実施の形態の変形例を記載した[状況制御情報について]欄における、MAXBETスイッチ6、清算スイッチ10、クリアスイッチの操作状況など)に応じた状況制御情報(第1および第2実施の形態の変形例を記載した[状況制御情報について]欄における、BETコマンド、清算コマンド、クリアコマンドなど)を出力し(変形例における[状況制御情報について]欄参照)、
前記設定制御手段は、前記管理制御情報とともに受信した前記状況制御情報に予め対応付けられているモードを設定する(設定変更関連処理、図6参照、起動関連処理)。
(2) A gaming machine (slot machine 1 in the first embodiment, pachinko gaming machine 700 in the second embodiment) that performs a predetermined game,
Management operating means (power switch 39, setting key switch 37, second embodiment in the first embodiment) that can be operated when the opening / closing body (front door 1b, game frame) provided in an openable / closable state is open. Power switch in the form of
In a management state (a state in which the setting change mode or the setting confirmation mode in the first embodiment is shifted to, a state in which the startup process in the second embodiment is performed) in accordance with an operation on the management operation means. Game control means for controlling and controlling the progress of the game in a state different from the management state and outputting control information (command) (main control unit 41 in the first embodiment, game control in the second embodiment Microcomputer 7560),
The power consumption for the specific part (the lower panel 58 in the first embodiment and the display 704 in the second embodiment) that is a front surface of the gaming machine and occupies a predetermined size or more is a predetermined value. Setting control means capable of setting a mode (normal mode) or a second mode (energy saving mode) that consumes less power than the first mode (for example, the sub control unit 91 and the pachinko gaming machine 700 in the slot machine 1) Production control board 780 in FIG. 32),
The game control means, together with management control information (game state command in the first embodiment, startup command in the second embodiment) output by being controlled to the management state, at the start of the management state ( In the [Status control information] column describing the modification of the first and second embodiments, a predetermined condition is established in the setting change mode, the setting confirmation mode, the activation process, and the like (first and second). The situation control information according to the MAXBET switch 6, the clearing switch 10, the operation status of the clear switch, etc. in the “About the situation control information” column describing the modification of the second embodiment is the same as that of the first and second embodiments. Output the BET command, clearing command, clear command, etc. in the [Status control information] column describing the modified example. See column) [the situation Control Information in,
The setting control means sets a mode associated in advance with the status control information received together with the management control information (setting change related process, see FIG. 6, activation related process).
このような構成によれば、遊技制御手段側では、管理状態に制御されることにより管理制御情報を出力する際に、管理状態の開始時における所定条件の成立状況に応じて状況制御情報を出力することにより、設定制御手段側では、管理制御情報とともに受信した状況制御情報に予め対応付けられているモードを設定することができる。すなわち、遊技制御手段は、モード設定するか否かに関わらず、管理状態に制御されることにより行なわれる管理制御情報の出力処理に伴わせて、管理状態の開始時における所定条件の成立状況に応じた状況制御情報の出力処理を行なう。また、設定制御手段は、モード設定するか否かに関わらず、管理制御情報の受信時において行なわれる受信時の処理に伴わせて、当該管理制御情報とともに受信した状況制御情報に応じてモードを設定する処理を行なうことができる。その結果、遊技制御手段および設定制御手段の処理負担を増大させることなく、第1のモードまたは第2のモードを設定することにより、特定部に対する消費電力を設定することができる。   According to such a configuration, on the game control means side, when the management control information is output by being controlled to the management state, the state control information is output according to the establishment condition of the predetermined condition at the start of the management state. By doing so, the setting control means side can set the mode previously associated with the situation control information received together with the management control information. In other words, regardless of whether or not the mode is set, the game control means determines whether or not the predetermined condition is established at the start of the management state in accordance with the management control information output process performed by being controlled to the management state. The output processing of the corresponding state control information is performed. In addition, the setting control means sets the mode according to the status control information received together with the management control information in accordance with the processing at the time of reception performed when the management control information is received regardless of whether the mode is set. Processing to set can be performed. As a result, the power consumption for the specific unit can be set by setting the first mode or the second mode without increasing the processing load on the game control means and the setting control means.
また、特定部は、遊技機前面であって、所定の大きさ以上を占めている。このため、特定部を制御する場合、当該特定部が所定の大きさ以上であるときの方が所定の大きさ未満であるときよりも大きな電力を要する。それゆえ、所定の大きさ以上である特定部と、所定の大きさ未満である部との制御量を同程度小さくする場合、消費電力の減少幅は特定部の方が大きくなる。その結果、第2のモードを設定した場合において、効果的に節電を図ることができ、節電効果を高めることができる。   Moreover, the specific part is the front surface of the gaming machine and occupies a predetermined size or more. For this reason, when controlling a specific part, the direction where the specific part is more than a predetermined size requires more electric power than when it is less than a predetermined size. Therefore, when the control amount of the specific unit that is equal to or greater than the predetermined size and the control unit that is less than the predetermined size are set to be approximately the same, the specific unit has a greater reduction in power consumption. As a result, when the second mode is set, power can be effectively saved and the power saving effect can be enhanced.
なお、管理状態とは、遊技を進行させることができない状態であればよく、たとえば、遊技者に対する有利度を変更可能な遊技機において、複数種類の設定値のうちからいずれかの設定値を選択することで当該有利度を変更可能な設定変更状態(設定変更モード)、選択されている設定値を報知可能な設定値報知状態(設定確認モード)であってもよく、また、遊技機の電源投入時や再起動時に実行される処理(起動処理)が行なわれている状態などであってもよい。   Note that the management state may be a state where the game cannot be progressed. For example, in a gaming machine that can change the advantage to the player, one of the setting values is selected from a plurality of setting values. It may be a setting change state (setting change mode) in which the degree of advantage can be changed, a setting value notification state (setting confirmation mode) in which the selected setting value can be notified, and the power supply of the gaming machine It may be in a state where processing (startup processing) executed at the time of input or restarting is being performed.
また、遊技制御手段から出力される状況制御情報は、管理状態が開始する特定のタイミングにおける所定条件の成立状況に応じた情報であればよく、たとえば、管理状態への制御が開始する直前のタイミングにおける所定条件の成立状況に応じた情報であってもよく、また開始した直後のタイミングにおける所定条件の成立状況に応じた情報であってもよい(変形例における[状況制御情報について]欄参照)。   Further, the situation control information output from the game control means may be information corresponding to the establishment condition of the predetermined condition at a specific timing when the management state starts. For example, the timing immediately before the control to the management state starts May be information according to the establishment condition of the predetermined condition in the information, or may be information according to the establishment condition of the predetermined condition at the timing immediately after the start (refer to the [Status control information] column in the modification) .
また、遊技制御手段から管理制御情報や状況制御情報を出力するタイミングは、管理状態への制御に関連して出力されるものであれば、管理状態中に出力されるものであっても、管理状態が終了した後に出力されるものであってもよい(変形例における[管理制御情報および状況制御情報の出力タイミングについて]欄参照)。   Also, the timing for outputting the management control information and the situation control information from the game control means is not related to the management status as long as it is output in relation to the control to the management status. It may be output after the state has ended (refer to the [Output timing of management control information and status control information] column in the modification).
また、遊技制御手段から出力される管理制御情報と状況制御情報とは、各々別個のコマンドにより構成されるものであってもよく、一の共通のコマンドに含まれるものであってもよい(変形例における[管理制御情報および状況制御情報について]欄参照)。   Further, the management control information and the situation control information output from the game control means may be configured by separate commands, or may be included in one common command (deformation) (Refer to “About management control information and status control information” in the example).
また、所定条件の成立状況とは、遊技機が成立状況を判定あるいは特定できる対象であればよく、たとえば、遊技機が備える操作手段(MAXBETなど)への操作状況、遊技機が備える数値更新手段(乱数など)から抽出した値、遊技場に設置されているホールコンピュータなどから遊技機に入力される制御信号などであってもよい(変形例における[所定条件の成立状況について]欄参照)。   Further, the establishment condition of the predetermined condition may be any object that can determine or specify the establishment situation of the gaming machine. For example, the operation situation of the operating means (MAXBET or the like) provided in the gaming machine, the numerical value updating means provided in the gaming machine It may be a value extracted from (such as a random number) or a control signal input to a gaming machine from a hall computer or the like installed in a game arcade (see the column [Regarding Status of Predetermined Conditions] in the modification).
第1のモードと第2のモードは、第2のモードの方が第1のモードよりも消費電力が小さい関係にあればよく、この関係を満たすものであれば、第1のモードは1つのモードに限らず消費電力が異なる複数種類のモードを含むものであってもよく、この場合、第1のモードのうち最も消費電力が小さいモードよりも、消費電力が小さいものであれば第2のモードについても1つのモードに限らず消費電力が異なる複数種類のモード(小節電モード、中節電モード、大節電モード)を含むものであってもよい。   The first mode and the second mode need only have a relationship in which the power consumption of the second mode is lower than that of the first mode. It may include a plurality of modes with different power consumption, not limited to the mode. In this case, if the power consumption is lower than the mode with the lowest power consumption among the first modes, the second mode The mode is not limited to one mode, and may include a plurality of modes (power saving mode, medium power saving mode, large power saving mode) with different power consumption.
特定部は、遊技機前面であって、所定の大きさ以上を占めることにより、第2のモードが設定されたときの節電効果を高めることができるものであればよく、たとえば、遊技機前面において特定部よりも小さいその他の部が存在し、当該その他の部よりも節電効果を高めることができるものであってもよく、また、遊技機前面のうち所定割合以上を占めることにより相当程度の節電効果を得ることができるものなどであってもよい。   The specific unit is a front side of the gaming machine and may occupy a predetermined size or more as long as it can enhance the power saving effect when the second mode is set. There may be other parts smaller than the specific part, and the power saving effect may be higher than the other parts, and considerable power saving is achieved by occupying a predetermined percentage or more of the front of the gaming machine. The thing etc. which can acquire an effect may be sufficient.
特定部には、電力を消費する所定の手段を用いて、遊技の進行に関わる情報あるいは遊技の進行に関わらない情報の少なくともいずれかを報知するものであればよく、所定の手段は、たとえば、光を発する発光手段、音を発する音出力手段、表示状態を変化可能な表示手段、および、可動部材を動作可能な可動手段など、どのようなものであってもよい。   The specific unit only needs to notify at least one of information related to the progress of the game or information not related to the progress of the game using a predetermined means that consumes power. The light emitting means for emitting light, the sound outputting means for emitting sound, the display means capable of changing the display state, and the movable means capable of operating the movable member may be used.
(3) 上記(1)または(2)の遊技機において、前記設定制御手段は、前記遊技制御手段により前記遊技が所定期間に亘って進行されていない場合には、前記第1のモードを設定しているときであっても前記特定部に対する消費電力が前記第2のモードと同じ消費電力となるように制御する(図32のSA48、SA49)。   (3) In the gaming machine of the above (1) or (2), the setting control means sets the first mode when the game is not progressed for a predetermined period by the game control means. Even when the power is being used, control is performed so that the power consumption for the specific unit is the same as that in the second mode (SA48 and SA49 in FIG. 32).
このような構成によれば、遊技が所定期間に亘って進行されていないような場合に、無駄に電力を消費することを防止でき、節電効果を高めることができる。   According to such a configuration, when the game is not progressing over a predetermined period, it is possible to prevent wasteful power consumption and enhance the power saving effect.
(4) 上記(1)または(2)の遊技機において、前記設定制御手段は、前記第2のモードを設定しているときには、前記遊技制御手段により前記遊技が所定期間に亘って進行されていないことを条件として、前記特定部に対する消費電力が前記第2のモードに応じた消費電力となるように制御する(変形例における[省エネモードで演出手段を制御する期間について]欄参照))。   (4) In the gaming machine of the above (1) or (2), when the setting control means is setting the second mode, the game is being advanced by the game control means over a predetermined period. On the condition that there is not, control is performed so that the power consumption for the specific unit becomes the power consumption according to the second mode (see the column “Regarding the period for controlling the rendering means in the energy saving mode” in the modification)).
このような構成によれば、遊技が進行されていないことを条件として特定部に対する消費電力が第2のモードに応じた消費電力となるため、遊技中の演出によって遊技者を興醒めさせてしまう不都合の発生を未然に防止することができる。   According to such a configuration, since the power consumption for the specific unit is the power consumption according to the second mode on the condition that the game is not progressing, there is a disadvantage that the player is awakened by the effect during the game. Can be prevented in advance.
(5) 上記(1)〜(4)のうちいずれかの遊技機において、前記設定制御手段は、設定したモードに応じた消費電力で前記特定部を含む演出手段を制御する(たとえば、スロットマシン1におけるサブ制御部91、パチンコ遊技機700における演出制御基板780)。   (5) In any one of the above gaming machines (1) to (4), the setting control means controls the effect means including the specific unit with power consumption corresponding to the set mode (for example, a slot machine). Sub control unit 91 in 1, production control board 780 in pachinko gaming machine 700).
このような構成によれば、第2のモードを設定した場合に特定部のみならずその他の演出手段の消費電力をも小さくすることができるため、節電効果をより一層高めることができる。   According to such a configuration, when the second mode is set, it is possible to reduce the power consumption of not only the specific part but also other rendering means, so that the power saving effect can be further enhanced.
「第1のモードよりも消費電力が小さい第2のモード」は、駆動制御させる演出手段の数を第1のモードに設定された場合よりも少なくすることにより、第1のモードのときよりも消費電力を小さくするモードを含む。より具体的には、演出手段が複数種類あれば、第2のモードは、第1のモードに設定された場合よりも駆動制御する演出手段が少ない種類となるモードを含む。また、駆動制御する演出手段が同じ種類で複数あれば、第2のモードは、当該同じ種類で複数の演出手段のうちの使用する演出手段の数を、第1のモードに設定された場合よりも少ない数とするモードを含む。   In the “second mode in which power consumption is lower than in the first mode”, the number of rendering means to be driven and controlled is smaller than that in the case where the first mode is set. Includes a mode to reduce power consumption. More specifically, when there are a plurality of types of effect means, the second mode includes a mode in which the effect means for controlling the drive is less than when the first mode is set. In addition, if there are a plurality of effect means to be driven and controlled in the same type, the second mode is more than the case where the number of effect means to be used among the plurality of effect means in the same type is set to the first mode. Including a mode with a small number.
さらに、「第1のモードよりも演出手段の消費電力が小さい第2のモード」は、複数の演出手段を具備する遊技機を前提として、その種類や数の減少によって消費電力を小さくするモードに限られるものではない。   Furthermore, “the second mode in which the power consumption of the rendering means is smaller than that in the first mode” is a mode in which the power consumption is reduced by reducing the type and number of games based on a gaming machine having a plurality of rendering means. It is not limited.
たとえば、演出手段を一つしか具備しない遊技機の場合には、前記「第2のモード」は、「一の演出手段における演出度合いを低くすることにより、第1のモードのときよりも消費電力を小さくするモード」を含む。より具体的には、演出手段がスピーカなどの音出力手段であれば、前記「第2のモード」は、出力音のボリュームを第1のモードに設定された場合よりも小さくするモードを含む。また、演出手段がLEDなどの点灯手段であれば、前記「第2のモード」は、点灯する輝度を第1のモードに設定された場合よりも低くするモードを含む。   For example, in the case of a gaming machine having only one presentation means, the “second mode” is “power consumption lower than that in the first mode by lowering the degree of presentation in one presentation means. "Mode to reduce". More specifically, if the production means is a sound output means such as a speaker, the “second mode” includes a mode in which the volume of the output sound is made smaller than when the first mode is set. Further, if the effecting means is a lighting means such as an LED, the “second mode” includes a mode in which the luminance to be lit is lower than when the first mode is set.
また、「一の演出手段における演出度合いを低くすることにより、第1のモードのときよりも消費電力を小さくするモード」は、演出手段を一つしか具備しない遊技機にしか適用できない訳ではなく、同じ演出手段を複数、あるいは異なる種類の複数の演出手段を備える遊技機にも適用できる。すなわち、「複数(複数種類)の演出手段のうちの一(または複数)の演出手段における演出度合いを低くすることにより、第1のモードのときよりも消費電力を小さくするモード」により、前記「第2のモード」を構成することも可能である。さらには、前記「第2のモード」は、「複数(複数種類)の演出手段のうちの一または複数の演出手段における演出度合いを低くするとともに、複数(複数種類)の演出手段のうちのいずれかについて演出機能を停止させることにより、第1のモードのときよりも消費電力を小さくするモード」であってもよい。   In addition, “a mode in which the power consumption is made smaller than in the first mode by lowering the degree of effect in one effect means” is not only applicable to a gaming machine having only one effect means. The present invention can also be applied to a gaming machine including a plurality of the same effect means or a plurality of different kinds of effect means. In other words, “the mode in which the power consumption is made smaller than in the first mode by lowering the degree of presentation in one (or a plurality of) of the plurality (plural types) of presentation means” It is also possible to configure the “second mode”. Further, the “second mode” means that “the degree of the effect in one or a plurality of effect means among a plurality (a plurality of kinds) of effect means is reduced, and any of the plurality (a plurality of kinds) of effect means is selected. The mode in which the power consumption is made smaller than that in the first mode by stopping the effect function for this may be used.
また、前記設定制御手段は、前記第2のモードを設定しているときにおいて異常条件が成立したときに、当該第2のモードをやめて演出手段のうち異常発生を報知する所定演出手段にて異常発生の報知を行なう(図32のSA47)ものであってもよい。これにより、異常発生を報知可能な所定演出手段は、第2のモードを設定しているときであっても異常条件が成立したときには当該第2のモードをやめて所定演出手段にて異常発生の報知を行なう。すなわち、異常発生の際には節電を解除して異常発生が報知される。このため、異常発生については、設定されているモードに関わらず、わかりやすく報知することができる。その結果、異常発生を見逃してしまう不都合の発生を防止することができる。   In addition, the setting control means causes an abnormality in a predetermined effect means for notifying the occurrence of an abnormality among the effect means when the abnormal condition is satisfied when the second mode is set and the second mode is stopped. The generation may be notified (SA47 in FIG. 32). Thereby, the predetermined effect means capable of notifying the occurrence of the abnormality stops the second mode when the abnormal condition is satisfied even when the second mode is set, and notifies the occurrence of the abnormality by the predetermined effect means. To do. That is, when an abnormality occurs, power saving is canceled and the occurrence of the abnormality is notified. For this reason, the occurrence of abnormality can be notified in an easy-to-understand manner regardless of the set mode. As a result, it is possible to prevent the occurrence of inconvenience that overlooks the occurrence of abnormality.
なお、所定演出手段は、演出手段すべてであってもよく、また演出手段のうち一部の演出手段であってもよい。また、「第2のモードをやめて」とは、第2のモード設定を一旦解除するものであって、異常が解除された後に再び第2のモードを設定するものであってもよく、また、第2のモード設定をそのまま維持しつつ当該設定よりも強制的に優先させるものであってもよい。   The predetermined effect means may be all the effect means, or may be a part of the effect means. Also, “stop the second mode” is to temporarily cancel the second mode setting, and to reset the second mode after the abnormality is canceled, It may be forcibly prioritized over the setting while maintaining the second mode setting as it is.
(6) 上記(1)〜(5)のうちいずれかの遊技機において、前記設定制御手段は、モードを設定したときに、当該モードを報知する(図6のS26)。   (6) In any of the above gaming machines (1) to (5), when the setting control unit sets a mode, the mode is notified (S26 in FIG. 6).
このような構成によれば、設定されたモードを報知することができる。このため、たとえば、意図するモードと異なるモードを設定してしまったことを特定し易くすることができる。   According to such a configuration, the set mode can be notified. For this reason, it can be made easy to specify that a mode different from the intended mode has been set, for example.
(7) 上記(1)〜(6)のうちいずれかの遊技機において、前記遊技を進行させるための操作を受付ける遊技用操作手段(第1実施の形態におけるMAXBETスイッチ6および清算スイッチ10、第2実施の形態におけるクリアスイッチ)を備え、
前記所定条件の成立状況は、前記遊技用操作手段が受付けている操作状況(第1実施の形態におけるMAXBETスイッチ6および清算スイッチ10の操作状況、第2実施の形態におけるクリアスイッチの操作状況)である。
(7) In any one of the above gaming machines (1) to (6), game operating means for accepting an operation for advancing the game (the MAXBET switch 6 and the clearing switch 10 in the first embodiment, the first Clear switch in the second embodiment)
The establishment condition of the predetermined condition is an operation condition accepted by the game operation means (an operation condition of the MAXBET switch 6 and the clearing switch 10 in the first embodiment, an operation condition of the clear switch in the second embodiment). is there.
このような構成によれば、モードを設定するために、新たな操作手段を設けることなく、遊技用操作手段を兼用することができる。その結果、新たな操作手段を設けるものと比較して、設計変更する必要がなく、かつコストが高まることを防止することができる。   According to such a configuration, in order to set the mode, it is possible to also use the game operation means without providing new operation means. As a result, it is not necessary to change the design as compared with the case where a new operation means is provided, and it is possible to prevent the cost from increasing.
遊技を進行させるための操作とは、遊技者が遊技を進行させるために行なう操作であってもよく、また、遊技場の管理者がたとえば遊技中に発生した異常を解除して遊技を再開するために行なう操作などであってもよい。また、遊技を進行させるための操作には、遊技を続行するための操作に限らず、遊技を終了(清算)させるために進行させる操作を含む。   The operation for proceeding with the game may be an operation performed by the player for proceeding with the game, and the manager of the game hall cancels the abnormality that occurred during the game, for example, and resumes the game. An operation performed for the purpose may be used. Further, the operation for proceeding with the game is not limited to the operation for continuing the game, but includes the operation for proceeding to end (settlement) the game.
また、所定条件の成立状況は、複数の遊技用操作手段が受付けている操作状況(第1実施の形態におけるMAXBETスイッチ6および清算スイッチ10の操作状況)であってもよく、一の遊技用操作手段が受付けている操作状況(第2実施の形態におけるクリアスイッチの操作状況)であってもよい。   The establishment condition of the predetermined condition may be an operation situation accepted by a plurality of game operation means (an operation situation of the MAXBET switch 6 and the clearing switch 10 in the first embodiment). It may be the operation status accepted by the means (the operation status of the clear switch in the second embodiment).
なお、遊技を進行させるための操作を受付ける操作手段ではなく、モードを設定するための操作を受付けるモード用操作手段を備え、
前記所定条件の成立状況は、前記モード用操作手段が受付けている操作状況であってもよく、また、前記モード用操作手段が受付けている操作状況と遊技を進行させるための操作を受付ける遊技用操作手段が受付けている操作状況との組合せであってもよい。
In addition, the operation means for accepting the operation for setting the mode, not the operation means for accepting the operation for advancing the game,
The establishment condition of the predetermined condition may be an operation situation accepted by the mode operation means, and an operation situation accepted by the mode operation means and an operation for advancing a game. It may be a combination with the operation status received by the operation means.
このような構成によれば、モード用操作手段によりモードの設定をわかりやすく容易にすることができる。   According to such a configuration, the mode setting can be easily and easily made by the mode operation means.
(8) 上記(1)〜(7)のうちいずれかの遊技機において、遊技を進行させるための第1の操作を受付ける第1遊技用操作手段(第1実施の形態におけるMAXBETスイッチ6)と、
遊技を進行させるための第2の操作を受付ける第2遊技用操作手段(第1実施の形態における清算スイッチ10)とを備え、
前記設定制御手段は、
前記管理制御情報とともに受信した状況制御情報が、前記第1の操作が受付けられているが前記第2の操作が受付けられていない操作状況に応じた情報であるときに、前記第1のモードを設定し(図6のS23)、
前記管理制御情報とともに受信した状況制御情報が、前記第1の操作が受付けられていないが前記第2の操作が受付けられている操作状況に応じた情報であるときに、前記第2のモードを設定し(図6のS25)、
前記管理制御情報とともに受信した状況制御情報が、前記第1の操作が受付けられておりかつ前記第2の操作が受付けられている操作状況に応じた情報であるときに、モードを新たに設定することを規制する(図6のS24でNO)。
(8) In any one of the above gaming machines (1) to (7), first gaming operation means (MAXBET switch 6 in the first embodiment) for accepting a first manipulation for advancing the game; ,
Second game operation means (clearing switch 10 in the first embodiment) for accepting a second operation for advancing the game,
The setting control means includes
When the situation control information received together with the management control information is information corresponding to an operation situation in which the first operation is accepted but the second operation is not accepted, the first mode is set. Set (S23 in FIG. 6),
When the status control information received together with the management control information is information according to an operation status in which the first operation is not accepted but the second operation is accepted, the second mode is set. Set (S25 in FIG. 6),
A mode is newly set when the status control information received together with the management control information is information corresponding to the operation status in which the first operation is accepted and the second operation is accepted. This is regulated (NO in S24 of FIG. 6).
このような構成によれば、第1遊技用操作手段を操作することにより第1のモードを設定し、第2遊技用操作手段を操作することにより第2のモードを設定するのに対し、第1および第2遊技用操作手段双方が操作されているときにはモードを新たに設定することが規制される。このため、誤操作により遊技場の管理者の意図していないモードが設定されてしまう不都合の発生を防止することができる。また、誤操作により設定すべきモードを特定できないためにモード設定処理が暴走してしまうなどといった不都合の発生を防止することができる。   According to such a configuration, the first mode is set by operating the first game operation means, and the second mode is set by operating the second game operation means. When both the first and second game operation means are operated, setting a new mode is restricted. For this reason, it is possible to prevent an inconvenience that a mode unintended by the game hall manager is set due to an erroneous operation. Further, it is possible to prevent the occurrence of inconvenience such as the mode setting process running out of control because the mode to be set cannot be specified due to an erroneous operation.
(9) 上記(1)〜(7)のうちいずれかの遊技機において、遊技を進行させるための第1の操作を受付ける第1遊技用操作手段(第1実施の形態におけるMAXBETスイッチ6)と、
遊技を進行させるための第2の操作を受付ける第2遊技用操作手段(第1実施の形態における清算スイッチ10)とを備え、
前記設定制御手段は、
前記管理制御情報とともに受信した状況制御情報が、前記第1の操作が受付けられているが前記第2の操作が受付けられていない操作状況に応じた情報であるときに、前記第1のモードを設定し(図6のS23)、
前記管理制御情報とともに受信した状況制御情報が、前記第1の操作が受付けられていないが前記第2の操作が受付けられている操作状況に応じた情報であるときに、前記第2のモードを設定し(図6のS25)、
前記管理制御情報とともに受信した状況制御情報が、前記第1の操作が受付けられておりかつ前記第2の操作が受付けられている操作状況に応じた情報であるときに、予め定められたモードを設定する。
(9) In any one of the above gaming machines (1) to (7), first gaming operation means (MAXBET switch 6 in the first embodiment) for accepting a first manipulation for advancing the game; ,
Second game operation means (clearing switch 10 in the first embodiment) for accepting a second operation for advancing the game,
The setting control means includes
When the situation control information received together with the management control information is information corresponding to an operation situation in which the first operation is accepted but the second operation is not accepted, the first mode is set. Set (S23 in FIG. 6),
When the status control information received together with the management control information is information according to an operation status in which the first operation is not accepted but the second operation is accepted, the second mode is set. Set (S25 in FIG. 6),
When the situation control information received together with the management control information is information corresponding to the operation situation in which the first operation is accepted and the second operation is accepted, a predetermined mode is set. Set.
このような構成によれば、第1遊技用操作手段を操作することにより第1のモードを設定し、第2遊技用操作手段を操作することにより第2のモードを設定するのに対し、第1および第2遊技用操作手段双方が操作されているときには予め定められたモードが設定される。このため、誤操作により設定すべきモードを特定できないためにモード設定処理が暴走してしまうなどといった不都合の発生を防止することができる。   According to such a configuration, the first mode is set by operating the first game operation means, and the second mode is set by operating the second game operation means. When both the first and second game operation means are operated, a predetermined mode is set. For this reason, it is possible to prevent the occurrence of inconvenience such as the mode setting process running out of control because the mode to be set cannot be specified due to an erroneous operation.
(10) 上記(1)〜(9)のうちいずれかの遊技機において、前記設定制御手段は、設定したモードに応じた消費電力で演出手段を制御して、遊技者にとって有利となる操作手順(たとえば、スロットマシン1におけるAT制御中の押し順ナビ、パチンコ遊技機700における時短制御中の右打ちナビ)を報知する報知制御手段(たとえば、スロットマシン1におけるサブ制御部91、パチンコ遊技機700における演出制御基板780)を含む。   (10) In any one of the above gaming machines (1) to (9), the setting control means controls the effecting means with power consumption according to the set mode, and an operation procedure that is advantageous to the player. For example, notification control means (for example, the sub-control unit 91 and the pachinko gaming machine 700 in the slot machine 1) that notifies (for example, the push order navigation during the AT control in the slot machine 1 and the right-handed navigation during the time-saving control in the pachinko gaming machine 700). Production control board 780).
このような構成によれば、第1のモードよりも消費電力が小さい第2のモードに設定された場合でも遊技者にとって有利となる操作手順が報知されるため、節電しながらでも最低限の操作手順を遊技者に報知することにより遊技者が知りたい情報を報知することができる。その結果、節電しながらでも演出による遊技性を確保でき、遊技機の稼働率の低下を防止することができる。   According to such a configuration, even when the second mode, which consumes less power than the first mode, is set, the operation procedure that is advantageous to the player is notified. By notifying the player of the procedure, information that the player wants to know can be notified. As a result, it is possible to ensure game performance through performance while saving power, and to prevent a reduction in the operating rate of the gaming machine.
(11) 上記(10)の遊技機において、
遊技の結果に応じて遊技価値(たとえば、スロットマシン1におけるメダル、パチンコ遊技機700における遊技球)を付与する遊技価値付与手段(スロットマシン1におけるメイン制御部41、パチンコ遊技機700における遊技制御用マイクロコンピュータ7560)と、
遊技を行なうことで成立する所定の条件が成立したことに基づき前記遊技価値とは異なる特典(たとえば、スロットマシン1におけるビッグボーナスに5回入賞または1000ゲーム実行する毎に付与されるコイン、AT制御中に行なわれるナビストック数に関する報知またはプレミア演出、また、パチンコ遊技機700における大当りが5回発生または演出表示装置709において図柄が変動する回数が1000回転に達する毎に付与されるコイン、時短制御中に行なわれる確変潜伏の報知)を付与する特典付与手段(たとえば、スロットマシン1におけるサブ制御部91、パチンコ遊技機700における演出制御基板780)と、
前記特典の付与に関する遊技者にとっての有利度合いを設定する有利度合設定手段(たとえば、スロットマシン1におけるサブ制御部91、パチンコ遊技機700における演出制御基板780)とをさらに備え、
前記有利度合設定手段は、前記設定制御手段により前記第2のモードに設定されているときには前記第1のモードに設定されているときよりも高い有利度合いを設定する。
(11) In the gaming machine of (10) above,
Game value giving means (main control unit 41 in the slot machine 1, game control in the pachinko gaming machine 700) that gives a gaming value (for example, a medal in the slot machine 1 or a game ball in the pachinko gaming machine 700) according to the result of the game. A microcomputer 7560);
Benefits different from the gaming value based on the establishment of a predetermined condition established by playing a game (for example, coins awarded every time a big bonus is won in the slot machine 1 or 1000 games are executed, AT control) Coin that is given every time the number of navigating stocks is given or the premier effect, the big hit in the pachinko gaming machine 700 occurs five times, or the number of times the design changes in the effect display device 709 reaches 1000 revolutions, time-saving control Bonus granting means (for example, sub-control unit 91 in slot machine 1, presentation control board 780 in pachinko gaming machine 700) for giving a probability change latency notification performed inside,
And an advantage degree setting means (for example, a sub control unit 91 in the slot machine 1 and an effect control board 780 in the pachinko gaming machine 700) for setting an advantage degree for the player regarding the granting of the privilege,
The advantage degree setting means sets a higher degree of advantage when the setting control means is set to the second mode than when it is set to the first mode.
このような構成によれば、第1のモードよりも消費電力が小さい第2のモードに設定することによって遊技者に対して有利となるように特典を付与することができる。このように、節電によって演出手段の消費電力を抑えても遊技者に対してメリットのある遊技を提供することができ、遊技機の稼働率の低下を防止することができる。   According to such a structure, a privilege can be provided so that it may become advantageous with respect to a player by setting to a 2nd mode in which power consumption is smaller than a 1st mode. In this way, even if the power consumption of the rendering means is reduced by power saving, a game with merit can be provided to the player, and a reduction in the operating rate of the gaming machine can be prevented.
(12) 上記(10)または(11)の遊技機において、
前記設定制御手段は、前記第2のモードに設定されているときに前記報知制御手段によって報知された操作手順を遊技者が誤った場合には、当該第2のモードに含まれる複数種類のモードのうち設定されているモードと種類が異なるモードに切替設定する(たとえば、図30の電力設定変更処理)。
(12) In the gaming machine of (10) or (11) above,
If the player mistakes the operation procedure notified by the notification control unit when the setting control unit is set to the second mode, the setting control unit includes a plurality of modes included in the second mode. Is set to a mode different from the set mode (for example, power setting change processing in FIG. 30).
このような構成によれば、遊技者が第2のモード中に操作手順を誤った場合でも、消費電力を第2のモードに含まれる複数種類のモードのうち設定されているモードと種類が異なるモードに切替設定することにより操作手順の報知の簡素化を軽減するため、遊技者が連続して操作手順を誤ってしまうことを防止することができる。   According to such a configuration, even when the player makes a mistake in the operation procedure during the second mode, the power consumption is different from the set mode among the plural types of modes included in the second mode. By simplifying the notification of the operation procedure by switching to the mode, it is possible to prevent the player from mistaken the operation procedure continuously.
(13) 上記(10)〜(12)のうちいずれかの遊技機において、
前記報知制御手段は、前記設定制御手段により前記第2のモードに設定されているときには、前記第1のモードに設定されているときには行なわれない特別報知態様(たとえば、プレミア演出によるナビ演出)で前記操作手順を報知する。
(13) In any one of the above gaming machines (10) to (12),
The notification control means is in a special notification mode (for example, a navigation effect by a premier effect) that is not performed when the second mode is set by the setting control device. The operation procedure is notified.
このような構成によれば、第2のモード中における操作手順が特別報知態様(たとえば、スロットマシン1におけるプレミア演出によるナビ演出)で報知されるため、節電によって操作手順の報知が簡素化しても遊技者を楽しませることができ、遊技機の稼働率の低下を防止することができる。   According to such a configuration, since the operation procedure in the second mode is notified in a special notification mode (for example, a navigation effect by a premier effect in the slot machine 1), even if the notification of the operation procedure is simplified by power saving. A player can be entertained, and a decrease in the operating rate of the gaming machine can be prevented.
(14) 上記(10)〜(13)のうちいずれかの遊技機において、
前記報知制御手段は、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な有利遊技状態(たとえば、スロットマシン1におけるAT制御中、パチンコ遊技機700における時短制御中)であることを条件に前記第2のモードに応じた消費電力で前記演出手段を制御して、前記操作手順を報知する(たとえば、図32の電力設定反映処理)。
(14) In any one of the above gaming machines (10) to (13),
The notification control means is in the second mode on condition that it is in an advantageous gaming state that is more advantageous to the player than in the normal gaming state (for example, during AT control in the slot machine 1 and during short-time control in the pachinko gaming machine 700). The effecting means is controlled with the power consumption according to the above, and the operation procedure is notified (for example, the power setting reflecting process in FIG. 32).
このような構成によれば、第2のモードに応じた消費電力で演出手段が制御されて操作手順が報知された場合には、有利遊技状態であることを遊技者に把握させることができ、遊技者が遊技を止める可能性が低くくなる。そのため、節電によって演出手段の消費電力を抑えても遊技機の稼働率が低下しにくくなる。   According to such a configuration, when the production means is controlled with the power consumption according to the second mode and the operation procedure is notified, the player can grasp that it is in an advantageous gaming state, The player is less likely to stop the game. Therefore, even if the power consumption of the production means is suppressed by power saving, the operating rate of the gaming machine is unlikely to decrease.
(15) 上記(10)〜(14)のうちいずれかの遊技機において、
前記設定制御手段は、電源復帰時から所定期間経過(たとえば、電源復帰時から5分間経過)したことを条件に、前記第2のモードに含まれる複数種類のモードのうち設定されているモードと種類が異なるモードに切替設定する(たとえば、図28の電力設定モード選択時電力設定処理、図29の電力設定モード記憶時電力設定処理)。
(15) In any one of the above gaming machines (10) to (14),
The setting control means includes a set mode selected from a plurality of modes included in the second mode on the condition that a predetermined period has elapsed since the power was restored (for example, 5 minutes have elapsed since the power was restored). The mode is switched to a different type (for example, the power setting mode selection power setting process in FIG. 28, the power setting mode storage power setting process in FIG. 29).
このような構成によれば、電源復帰の直後に第2のモードに含まれる複数種類のモードのうち設定されているモードと種類が異なるモードに設定されることにより故障であると誤認されてしまう不都合を防止することができる。   According to such a configuration, immediately after the power is restored, a failure is detected by setting a mode different from the set mode among a plurality of types of modes included in the second mode. Inconvenience can be prevented.
本発明の第1実施形態におけるスロットマシンの全体構造を示す正面図である。FIG. 2 is a front view showing an overall structure of the slot machine in the first embodiment of the present invention. スロットマシンの内部構造を示す図である。It is a figure showing the internal structure of the slot machine. 可変表示装置を構成する各リール上における図柄の配列を示す図である。It is a figure which shows the arrangement | sequence of the symbol on each reel which comprises a variable display apparatus. スロットマシンの制御回路の全体構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the whole structure of the control circuit of a slot machine. 設定変更処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of a setting change process. 設定変更関連処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of a setting change related process. 入賞役の種類、入賞役の図柄組合せ、および入賞役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the kind of winning combination, the symbol combination of a winning combination, and a winning combination. 取りこぼし出目の種類、取りこぼし出目の図柄組合せ、および取りこぼし出目に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the type of a missing item, the pattern combination of a missing item, and a missing item. 遊技状態の遷移を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the transition of a gaming state. 一般遊技状態における特別役・小役に関する抽選対象役および判定値数を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the lottery object part and determination value number regarding the special part and small part in a general gaming state. 一般遊技状態における再遊技役に関する抽選対象役および判定値数を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the lottery object combination and determination value number regarding the re-game player in a general gaming state. 再遊技役に当選したときのリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control when winning a re-game player. ベル役に当選したときのリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control when winning a bell combination. 遊技システムを示す図である。It is a figure which shows a game system. 携帯端末の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a portable terminal. 管理サーバの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a management server. (a)は、メインメニュー画面を示す図である。(b)は、パスワード入力後の画面を示す図である。(c)は、終了確認画面を示す図である。(A) is a figure which shows a main menu screen. (B) is a figure which shows the screen after a password input. (C) is a figure which shows a completion | finish confirmation screen. (a)は、パスワード入力モードの選択を決定する態様を示す図である。(b)は、パスワードの入力態様を示す図である。(c)は、パスワードの入力態様を示す図である。(A) is a figure which shows the aspect which determines selection of password input mode. (B) is a figure which shows the input aspect of a password. (C) is a figure which shows the input mode of a password. (a)は、パスワードの入力態様を示す図である。(b)は、パスワードの入力態様を示す図である。(c)は、パスワードの入力が完了する態様を示す図である。(A) is a figure which shows the input aspect of a password. (B) is a figure which shows the input aspect of a password. (C) is a figure which shows the aspect which the input of a password is completed. (a)は、2次元コード作成モードの選択を決定する態様を示す図である。(b)は、2次元コードの表示態様を示す図である。(A) is a figure which shows the aspect which determines selection of the two-dimensional code creation mode. (B) is a figure which shows the display mode of a two-dimensional code. (a)は、電力設定モードの選択を決定する態様を示す図である。(b)は、節電モード設定の選択を決定する節電モード選択画面を示す図である。(A) is a figure which shows the aspect which determines selection of power setting mode. (B) is a figure which shows the power saving mode selection screen which determines selection of power saving mode setting. 節電モード別取得コイン数決定用テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the table for acquisition coin number determination according to power saving modes. (a)は、大節電モード中における液晶表示器の表示態様を示す図である。(b)は、1000ゲーム消化後の大節電モード中における液晶表示器の表示態様を示す図である。(c)は、1000ゲーム消化後の大節電モード中における液晶表示器の表示態様を示す図である。(d)は、コインが付与される際の液晶表示器の表示態様を示す図である。(A) is a figure which shows the display mode of the liquid crystal display in a large power saving mode. (B) is a figure which shows the display mode of a liquid crystal display in the large power saving mode after 1000 game digestion. (C) is a figure which shows the display mode of a liquid crystal display in the large power saving mode after 1000 game digestion. (D) is a figure which shows the display mode of a liquid crystal display when a coin is provided. (a)は、通常モード中におけるAT制御中のスロットマシンの演出態様を説明するための図である。(b)は、通常モード中におけるAT制御中の液晶表示器の表示態様を説明するための図である。(A) is a figure for demonstrating the production aspect of the slot machine in AT control in normal mode. (B) is a figure for demonstrating the display mode of the liquid crystal display under AT control in normal mode. (a)は、小節電モード中におけるAT制御中のスロットマシンの演出態様を説明するための図である。(b)は、小節電モード中におけるAT制御中の液晶表示器の表示態様を説明するための図である。(A) is a figure for demonstrating the production aspect of the slot machine in AT control in a power saving mode. (B) is a figure for demonstrating the display mode of the liquid crystal display in AT control in power saving mode. (a)は、中節電モード中におけるAT制御中のスロットマシンの演出態様を説明するための図である。(b)は、中節電モード中におけるAT制御中の液晶表示器の表示態様を説明するための図である。(A) is a figure for demonstrating the production | presentation aspect of the slot machine in AT control in medium power saving mode. (B) is a figure for demonstrating the display mode of the liquid crystal display in AT control in medium power saving mode. (a)は、大節電モード中におけるAT制御中のスロットマシンの演出態様を説明するための図である。(b)は、大節電モード中におけるAT制御中の液晶表示器の表示態様を説明するための図である。(A) is a figure for demonstrating the production | presentation aspect of the slot machine in AT control in large power saving mode. (B) is a figure for demonstrating the display mode of the liquid crystal display under AT control in a large power saving mode. 電力設定モード選択時電力設定処理を実行するためのフローチャートである。It is a flowchart for performing the power setting process at the time of power setting mode selection. 電力設定モード記憶時電力設定処理を実行するためのフローチャートである。It is a flowchart for performing a power setting mode storage power setting process. 電力設定変更処理を実行するためのフローチャートである。It is a flowchart for performing a power setting change process. AT抽選テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating an AT lottery table. 電力設定反映処理を実行するためのフローチャートである。It is a flowchart for performing a power setting reflection process. 本発明の第2実施形態におけるパチンコ遊技機の全体構造を示す正面図である。It is a front view which shows the whole structure of the pachinko game machine in 2nd Embodiment of this invention. パチンコ遊技機における大当りおよび小当りを含む当り種別の制御の特徴を表形式で説明する図である。It is a figure explaining the characteristic of the control of the hit type including the big hit and the small hit in a pachinko gaming machine in a table format. 本発明の第2実施形態におけるパチンコ遊技機の内部構造を示す図である。It is a figure which shows the internal structure of the pachinko game machine in 2nd Embodiment of this invention. (a)は、通常モード中における時短制御中のパチンコ遊技機の演出態様を説明するための図である。(b)は、通常モード中における時短制御中の演出表示装置の表示態様を説明するための図である。(A) is a figure for demonstrating the production | presentation aspect of the pachinko game machine in time reduction control in normal mode. (B) is a figure for demonstrating the display mode of the production | presentation display apparatus in time reduction control in normal mode. (a)は、小節電モード中における時短制御中のパチンコ遊技機の演出態様を説明するための図である。(b)は、小節電モード中における時短制御中の演出表示装置の表示態様を説明するための図である。(A) is a figure for demonstrating the production | presentation aspect of the pachinko machine in time-saving control in the power saving mode. (B) is a figure for demonstrating the display mode of the production | presentation display apparatus in time saving control in the power saving mode. (a)は、中節電モード中における時短制御中のパチンコ遊技機の演出態様を説明するための図である。(b)は、中節電モード中における時短制御中の演出表示装置の表示態様を説明するための図である。(A) is a figure for demonstrating the production | presentation aspect of the pachinko machine in time-saving control in medium power saving mode. (B) is a figure for demonstrating the display mode of the production | presentation display apparatus in time saving control in medium power saving mode. (a)は、大節電モード中における時短制御中のパチンコ遊技機の演出態様を説明するための図である。(b)は、大節電モード中における時短制御中の演出表示装置の表示態様を説明するための図である。(A) is a figure for demonstrating the production | presentation aspect of the pachinko machine in time-saving control in large power saving mode. (B) is a figure for demonstrating the display mode of the production | presentation display apparatus in time reduction control in a large power saving mode. (a)は、音楽コンテンツ選択用テーブル(SSランク用)を説明するための図である。(b)は、音楽コンテンツ選択用テーブル(Sランク用)を説明するための図である。(c)は、音楽コンテンツ選択用テーブル(Aランク用)を説明するための図である。(d)は、音楽コンテンツ選択用テーブル(Bランク用)を説明するための図である。(A) is a figure for demonstrating the music content selection table (for SS rank). (B) is a figure for demonstrating the music content selection table (for S rank). (C) is a figure for demonstrating the music content selection table (for A rank). (D) is a figure for demonstrating the music content selection table (for B ranks). コンテンツの選択処理の概要を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the outline | summary of the selection process of a content.
[第1実施形態]
以下、添付図面を参照して、本発明の第1実施形態について説明する。図1は、第1実施形態におけるスロットマシンの全体構造を示す正面図である。また、図2は、スロットマシンの内部構造を示す図である。また、図3は、可変表示装置を構成する各リール上における図柄の配列を示す図である。また、図4は、スロットマシンの制御回路の全体構成を示すブロック図である。
[First Embodiment]
Hereinafter, a first embodiment of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. FIG. 1 is a front view showing the overall structure of the slot machine according to the first embodiment. FIG. 2 shows the internal structure of the slot machine. FIG. 3 is a diagram showing an arrangement of symbols on each reel constituting the variable display device. FIG. 4 is a block diagram showing the overall configuration of the control circuit of the slot machine.
スロットマシン1は、前面が開口する筐体1aと、この筺体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bとから構成されている。前面扉1bは、遊技場の管理者が管理する専用の鍵を用いて解錠することにより、筺体1aに対して開放状態となる。   The slot machine 1 includes a housing 1a having an open front surface and a front door 1b pivotally supported on a side end of the housing 1a. The front door 1b is opened with respect to the housing 1a by unlocking it using a dedicated key managed by the manager of the game hall.
スロットマシン1の筐体1a内部には、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リールともいう)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉1bに設けられた透視窓3から見えるように配置されている。   Inside the casing 1a of the slot machine 1, reels 2L, 2C, and 2R (hereinafter also referred to as a left reel, a middle reel, and a right reel) in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer periphery are arranged in parallel in the horizontal direction. As shown in FIG. 1, three consecutive symbols out of the symbols arranged on the reels 2L, 2C, and 2R are arranged so as to be seen from the see-through window 3 provided on the front door 1b.
リール2L、2C、2Rの外周部には、図3に示すように、それぞれ、「メロン(たとえば、左リール2Lの領域番号21)」、「リプa(たとえば、左リール2Lの領域番号20)」、「ベル(たとえば、左リール2Lの領域番号19)」、「白7(たとえば、左リール2Lの領域番号18)」、「バナナ(たとえば、左リール2Lの領域番号13)」、「イチゴ(たとえば、左リール2Lの領域番号12)」、「黒7(たとえば、左リール2Lの領域番号11)」、「リプb(たとえば、左リール2Lの領域番号10)」、「ブランク(たとえば、左リール2Lの領域番号7)」、「星7(たとえば、左リール2Lの領域番号3)」といった互いに識別可能な複数種類の図柄(ただし、図3では文字のみを表記し、絵柄は省略している)が所定の順序で、それぞれ21個ずつ描かれている。   As shown in FIG. 3, on the outer periphery of each of the reels 2L, 2C, and 2R, “melon (for example, area number 21 of the left reel 2L)” and “lip a (for example, area number 20 of the left reel 2L) are respectively provided. "," Bell (for example, area number 19 for left reel 2L) "," White 7 (for example, area number 18 for left reel 2L) "," Banana (for example, area number 13 for left reel 2L) "," Strawberry (For example, area number 12 of the left reel 2L), "black 7 (for example, area number 11 of the left reel 2L)", "lip b (for example, area number 10 of the left reel 2L)", "blank (for example, Multiple types of mutually identifiable symbols such as “region number 7 on the left reel 2L” and “star 7 (for example, region number 3 on the left reel 2L)” (however, only characters are shown in FIG. 3 and the symbols are omitted) ing) In a predetermined order, it is depicted by 21, respectively.
リール2L、2C、2Rの外周部に描かれた図柄は、透視窓3において各々上中下三段に表示される。また、リール2L、2C、2Rの図柄が描かれた部分以外は白色であり、高い透過率で光を透過するようになっており、図柄が描かれた部分についても、その図柄の色彩に応じて光を透過するようになっている。   The symbols drawn on the outer peripheries of the reels 2L, 2C, and 2R are displayed in the upper, middle, and lower three stages in the see-through window 3, respectively. In addition, the portions other than the portions on which the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R are drawn are white, and light is transmitted with high transmittance. The portions on which the symbols are drawn also correspond to the colors of the symbols. It is designed to transmit light.
各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられリールモータ32L、32C、32R(図2、図4参照)によって回転させることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール2L、2C、2Rの回転を停止させることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。   The reels 2L, 2C, and 2R are provided in correspondence with each other and are rotated by reel motors 32L, 32C, and 32R (see FIGS. 2 and 4), so that the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R are transferred to the see-through window 3. In addition to being displayed changing continuously, by stopping the rotation of each reel 2L, 2C, 2R, three consecutive symbols are derived and displayed on the fluoroscopic window 3 as display results.
リール2L、2C、2Rの内側には、リール2L、2C、2Rそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ33L、33C、33Rと、リール2L、2C、2Rを背面から白色光で照射するリールLED55と、が設けられている。また、リールLED55は、リール2L、2C、2Rの連続する3つの図柄に対応する9つのLEDからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。   Inside the reels 2L, 2C, and 2R, reel sensors 33L, 33C, and 33R that detect the reference position and the reels 2L, 2C, and 2R, and the reels 2L, 2C, and 2R are irradiated with white light from the back side. A reel LED 55 is provided. The reel LED 55 includes nine LEDs corresponding to three consecutive symbols on the reels 2L, 2C, and 2R, and each symbol can be irradiated independently.
前面扉1bには、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いてその範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダルおよび賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジットおよび賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8R、演出用スイッチ56(以下、チャンスボタン56ともいう)が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。演出用スイッチ56は、後述するようにスロットマシン1における消費電力の設定や2次元コードの作成などを行なう際に用いられる。   The front door 1b uses a medal insertion unit 4 into which medals can be inserted, a medal payout port 9 through which medals are paid out, and credits (the number of medals stored as a player's own game value) within the range. The MAXBET switch 6 that is operated when setting a specified number of bets determined according to the state, the medal stored as credits, and the medals used for setting the bets are settled (setting of credits and bets) The payout switch 10 that is operated when the game is started, the start switch 7 that is operated when the game is started, and the stop that is operated when the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is stopped. Switches 8L, 8C, and 8R and an effect switch 56 (hereinafter also referred to as chance buttons 56) are provided so as to be operable by the player. That. The effect switch 56 is used when setting power consumption and creating a two-dimensional code in the slot machine 1 as will be described later.
本実施の形態では、規定数の賭数として、遊技状態がビッグボーナスおよびレギュラーボーナス(以下、ボーナスともいう)、また、遊技状態がビッグボーナスおよびレギュラーボーナス以外の遊技状態に関わらず、全ての遊技状態において「3」が定められている。   In the present embodiment, as the specified number of bets, all games regardless of the gaming state is a big bonus and a regular bonus (hereinafter also referred to as a bonus), and the gaming state is a gaming state other than the big bonus and the regular bonus. “3” is defined in the state.
また、前面扉1bには、遊技に関する情報を報知する遊技用表示部13が設けられている。遊技用表示部13には、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコードなどが表示される遊技補助表示器12、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリール2L、2C、2Rの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられている。   The front door 1b is provided with a game display unit 13 for notifying information related to the game. The game display unit 13 displays a credit indicator 11 for displaying the number of medals stored as credits, the number of medals paid out due to the occurrence of a winning, an error code indicating the contents when an error occurs, and the like. Game assist indicator 12, 1BETLED14 that notifies that the bet number is set by 1 by lighting, 2BETLED15 that notifies that the bet number is set by 2 and 2 that the bet number is set by 3 3BET LED 16 to notify, insertion request LED 17 to notify that a medal can be inserted by lighting, start effective LED 18 to notify that the game start operation by the operation of the start switch 7 is effective, wait (the previous game start) The reels 2L, 2C, and 2R start rotating because a certain period has not elapsed since Weight in LED19 for notifying by lighting the effect that the stand to have the state) during the replay of LED20 notifying is provided by lighting the effect that during replay game, which will be described later.
また、前面扉1bの左端、上端、および右端には、それぞれ複数のLEDから構成される枠ナビLED71L、71C、71Rが設けられている。枠ナビLED71L、71C、71Rは、後述するAT制御中に点灯することによってナビ演出を実行する。具体的に、枠ナビLED71Lは、前面扉1bの左端において垂直方向に一列に複数のLEDが並んで構成されており、これらが点灯することによって3つのストップスイッチ8L、8C、8Rのうちのストップスイッチ8Lの押し順をナビするようになっている。枠ナビLED71Cは、前面扉1bの上端において水平方向に一列に複数のLEDが並んで構成されており、これらが点灯することによってストップスイッチ8Cの押し順をナビするようになっている。枠ナビLED71Rは、前面扉1bの上端において水平方向に一列に複数のLEDが並んで構成されており、これらが点灯することによってストップスイッチ8Rの押し順をナビするようになっている。   Further, frame navigation LEDs 71L, 71C, 71R each composed of a plurality of LEDs are provided at the left end, the upper end, and the right end of the front door 1b. The frame navigation LEDs 71L, 71C, 71R perform a navigation effect by being lit during AT control described later. Specifically, the frame navigation LED 71L is configured by a plurality of LEDs arranged in a line in the vertical direction at the left end of the front door 1b, and when these lights up, the stop of the three stop switches 8L, 8C, 8R. The order of pressing the switch 8L is navigated. The frame navigation LED 71C is configured such that a plurality of LEDs are arranged in a line in the horizontal direction at the upper end of the front door 1b. When these LEDs are lit, the pushing order of the stop switch 8C is navigated. The frame navigation LED 71R is configured by a plurality of LEDs arranged in a line in the horizontal direction at the upper end of the front door 1b, and when these are lit, the push order of the stop switch 8R is navigated.
また、透視窓3を通して表示されるリール2L、2C、2Rの上方には、それぞれセンターナビLED72L、72C、72Rが設けられている。センターナビLED72L、72C、72Rは、後述するAT制御中において点灯することによってナビ演出を実行する。具体的に、センターナビLED72Lは、左リール2Lの上方に設けられ、点灯することによってストップスイッチ8Lの押し順をナビするようになっている。センターナビLED72Cは、中リール2Cの上方に設けられ、点灯することによってストップスイッチ8Cの押し順をナビするようになっている。センターナビLED72Rは、右リール2Rの上方に設けられ、点灯することによってストップスイッチ8Rの押し順をナビするようになっている。   Center navigation LEDs 72L, 72C, and 72R are provided above the reels 2L, 2C, and 2R displayed through the see-through window 3, respectively. The center navigation LEDs 72L, 72C, 72R execute a navigation effect by being lit during AT control described later. Specifically, the center navigation LED 72L is provided above the left reel 2L, and lights up to navigate the pressing order of the stop switch 8L. The center navigation LED 72C is provided above the middle reel 2C and lights up to navigate the pressing order of the stop switch 8C. The center navigation LED 72R is provided above the right reel 2R and lights up to navigate the pressing order of the stop switch 8R.
また、枠ナビLED71L、71C、71R、およびセンターナビLED72L、72C、72Rは、エラー発生時に、発生したエラーの種類に応じて予め定められた態様(制御パターン)で点灯することによってエラー報知するようになっている。なお、エラー報知は、前述した遊技補助表示器12によっても行なわれ、さらに、後述するスピーカ53、54からエラーの種類に応じて予め定められた効果音を出力することによっても行なわれる。   Further, the frame navigation LEDs 71L, 71C, 71R and the center navigation LEDs 72L, 72C, 72R, when an error occurs, are turned on in a manner (control pattern) determined in advance according to the type of error that has occurred, so that an error notification is made. It has become. The error notification is also performed by the game auxiliary display 12 described above, and is further performed by outputting a sound effect predetermined according to the type of error from speakers 53 and 54 described later.
MAXBETスイッチ6の内部には、MAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図4参照)が設けられており、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリール2L、2C、2Rの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図4参照)がそれぞれ設けられている。   Inside the MAXBET switch 6, there is provided a BET switch valid LED 21 (see FIG. 4) for notifying that the setting operation of the bet amount by the operation of the MAXBET switch 6 is valid, and stop switches 8L, 8C, Inside the 8R, left, middle and right stop valid LEDs 22L, 22C, 22R (FIG. 4) which notify by lighting that the stop operation of the reels 2L, 2C, 2R by the corresponding stop switches 8L, 8C, 8R is valid. Each) is provided.
また、前面扉1bにおけるストップスイッチ8L、8C、8Rの下方には、ゲームの進行に関わる情報ではないが、スロットマシン1の機種の名称、機種に対応するキャラクタ、および配当表などの情報(図示省略)が印刷された下部パネル58が設けられている。   Further, below the stop switches 8L, 8C, and 8R on the front door 1b, although not related to the progress of the game, information such as the name of the model of the slot machine 1, characters corresponding to the model, and a payout table (illustrated) A lower panel 58 printed with (omitted) is provided.
下部パネル58は、図1に示されるように、スロットマシン1前面において所定領域(大きさ)以上を占める領域に亘って設けられている。下部パネル58の内部には、複数のLEDからなる下部パネル用LED59が設けられている。下部パネル58は、下部パネル用LED59を点灯させることにより、下部パネル58に印刷された情報に対してほぼ均一に光を照射することができ、その結果、当該情報をより一層際立たせて遊技者に認識させることができるように構成されている。   As shown in FIG. 1, the lower panel 58 is provided over an area that occupies a predetermined area (size) or more on the front surface of the slot machine 1. Inside the lower panel 58, a lower panel LED 59 made up of a plurality of LEDs is provided. The lower panel 58 can illuminate the information printed on the lower panel 58 substantially uniformly by turning on the LED 59 for the lower panel. As a result, the player can make the information more prominent. It is comprised so that it can be made to recognize.
一方、下部パネル用LED59は、前述したようにスロットマシン1前面において所定領域(大きさ)以上を占める領域に亘って設けられている。このため、下部パネル58の情報を際立たせるための下部パネル用LED59は、相当程度の電力を消費することとなる。この点について、下部パネル58が占める領域(大きさ)に着目して説明する。   On the other hand, the lower panel LED 59 is provided over a region occupying a predetermined region (size) or more on the front surface of the slot machine 1 as described above. For this reason, the lower panel LED 59 for making the information of the lower panel 58 stand out consumes a considerable amount of power. This will be described by focusing on the area (size) occupied by the lower panel 58.
まず、下部パネル58が占める領域(大きさ)を、透視窓3が形成されている領域を含む遊技領域の面積と対比させて説明する。遊技領域とは、本実施の形態におけるスロットマシン1においては透視窓3が設けられている領域をいう。図1を参照すると、下部パネル58を正面視した場合における面積は、透視窓3を含む遊技領域の面積以上を占めていることが明らかである。すなわち、下部パネル58が占める領域(大きさ)は、透視窓3を含む遊技領域の面積以上となる領域となっている。よって、下部パネル58と透視窓3から視認されるリール2L〜2Rとを同じ明るさにしようとする場合、消費電力は、透視窓3に設けられているリールLED55よりも、下部パネル58に設けられている下部パネル用LED59の方が大きくなる。   First, the area (size) occupied by the lower panel 58 will be described in comparison with the area of the game area including the area where the transparent window 3 is formed. The game area refers to an area in which the see-through window 3 is provided in the slot machine 1 in the present embodiment. Referring to FIG. 1, it is apparent that the area when the lower panel 58 is viewed from the front occupies more than the area of the game area including the see-through window 3. That is, the area (size) occupied by the lower panel 58 is an area that is equal to or larger than the area of the game area including the see-through window 3. Therefore, when trying to make the lower panel 58 and the reels 2L to 2R visually recognized from the see-through window 3 have the same brightness, the power consumption is provided in the lower panel 58 rather than the reel LED 55 provided in the see-through window 3. The lower panel LED 59 is larger.
次に、下部パネル58が占める領域(大きさ)を、スロットマシン1を正面視した場合の前面の面積と対比させて説明する。図1を参照して、スロットマシン1の横幅と下部パネル58の横幅とはほぼ同じであるのに対し、下部パネル58の高さはスロットマシン1の高さの約1/5.5である。このため、下部パネル58が占める領域(大きさ)は、スロットマシン1を正面視した場合に、たとえば、スロットマシン1前面の面積の少なくとも1/5以上を占める領域となっている。よって、このような広い範囲に亘って設けられている下部パネル58を照明する下部パネル用LED59の消費電力は、相当程度必要となる。   Next, the area (size) occupied by the lower panel 58 will be described in comparison with the area of the front surface when the slot machine 1 is viewed from the front. Referring to FIG. 1, the width of slot machine 1 and the width of lower panel 58 are substantially the same, while the height of lower panel 58 is about 1 / 5.5 of the height of slot machine 1. . For this reason, the area (size) occupied by the lower panel 58 is an area occupying at least 1/5 or more of the area of the front surface of the slot machine 1 when the slot machine 1 is viewed from the front. Therefore, a considerable amount of power is required for the lower panel LED 59 that illuminates the lower panel 58 provided over such a wide range.
また、下部パネル58が占める領域(大きさ)を、スロットマシン1のストップスイッチ8L〜8Rよりも下方の面積と対比させても同様のことがいえる。図1を参照して、スロットマシン1の横幅と下部パネル58の横幅とはほぼ同じであるのに対し、下部パネル58の高さはスロットマシン1のストップスイッチ8L〜8Rよりも下方(たとえば、ストップスイッチ8L〜8Rを囲う部材の最下端部(図1においてスタートスイッチ7から演出用スイッチ56に向けて描かれている線の中央部)からスロットマシン1の最下端部までの長さの約半分である。よって、このような広い範囲に亘って設けられている下部パネル58を照明する下部パネル用LED59の消費電力は、相当程度必要となる。   The same can be said when the area (size) occupied by the lower panel 58 is compared with the area below the stop switches 8L to 8R of the slot machine 1. Referring to FIG. 1, the horizontal width of slot machine 1 and the horizontal width of lower panel 58 are substantially the same, while the height of lower panel 58 is lower than stop switches 8L-8R of slot machine 1 (for example, About the length from the lowest end of the member surrounding the stop switches 8L to 8R (the center of the line drawn from the start switch 7 to the effect switch 56 in FIG. 1) to the lowest end of the slot machine 1 Therefore, the power consumption of the lower panel LED 59 for illuminating the lower panel 58 provided over such a wide range is required to a considerable extent.
なお、下部パネル58が占める領域(大きさ)は、当該下部パネル用LED59の消費電力が相当程度必要となるものであって、後述する節電を行なった場合に節電効果をある一定レベル以上に期待できるような領域であれば、上記したものに限るものではない。下部パネル58が占める領域(大きさ)は、たとえば、透視窓3の周辺に遊技用表示部13に相当する表示部が形成されているスロットマシンにおいては透視窓3および当該表示部を含む領域の面積以上となる領域であってもよく、また、スロットマシン1前面の面積の1/10以上となる領域であってもよく、また、ストップスイッチ8L〜8Rよりも下方の領域の1/1.5以上となる領域などであってもよい。   The area (size) occupied by the lower panel 58 requires a considerable amount of power consumption of the LED 59 for the lower panel, and a power saving effect is expected to exceed a certain level when the power saving described later is performed. The region is not limited to the above as long as it is possible. The area (size) occupied by the lower panel 58 is, for example, the area including the fluoroscopic window 3 and the display section in a slot machine in which a display section corresponding to the game display section 13 is formed around the fluoroscopic window 3. The area may be an area that is greater than or equal to the area, may be an area that is greater than or equal to 1/10 of the area of the front surface of the slot machine 1, and may be 1/1. The area | region etc. which become 5 or more may be sufficient.
本実施の形態では、消費電力を抑える節電の一例として、上記のように消費電力が相当程度必要となる下部パネル用LED59の消費電力を小さくことについて後述する。   In the present embodiment, as an example of power saving to reduce power consumption, it will be described later that the power consumption of the lower panel LED 59 that requires considerable power consumption as described above is reduced.
また、図4に示すように、前面扉1bの内側には、所定のキー操作により後述するRAM異常エラーを除くエラー状態および後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、後述のBB(ビッグボーナス)終了時に打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36a、後述するBB終了時に自動精算処理(クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算(返却)する処理)に制御する自動精算機能の有効/無効を選択するための自動精算スイッチ36b、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体1a内部に設けられたホッパータンク34a(図2参照)側またはメダル払出口9側の何れか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク34a側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31を有するメダルセレクタ(図示略)、前面扉1bの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ25(図4参照)が設けられている。   As shown in FIG. 4, a reset switch 23 for detecting an error state excluding a RAM abnormality error described later by a predetermined key operation and a reset operation for releasing a stop state described later is provided inside the front door 1b. , A setting value display 24 that displays the setting value at that time while changing the setting value and confirming the setting value, which will be described later, a stop state at the end of BB (big bonus), which will be described later (until the reset operation is performed) A stop switch 36a for selecting whether to enable / disable the stop function to be controlled in a state in which the progress of the game is restricted), automatic settlement processing at the end of the BB described later (medals stored as credits are operated by the player) The automatic settlement switch 36b for selecting whether the automatic settlement function to be controlled (returning (returning) regardless) is enabled / disabled, and the medal inserted from the medal insertion section 4 A path switching solenoid 30 for selectively switching the path to either the hopper tank 34a (see FIG. 2) side or the medal payout exit 9 side provided in the housing 1a is inserted from the medal insertion unit 4. A medal selector (not shown) having an insertion medal sensor 31 for detecting a medal that has flowed down to the hopper tank 34a, and a door open detection switch 25 (see FIG. 4) for detecting the open state of the front door 1b are provided.
筐体1a内部には、リール2L、2C、2R、リールモータ32L、32C、32R、各リール2L、2C、2Rのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ33L、33C、33R(図4参照)、リールLED55からなるリールユニット、外部出力信号を出力するための外部出力基板1000、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク34a、ホッパータンク34aに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34b、ホッパーモータ34bの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ34cからなるホッパーユニット34、電源ボックス100が設けられている。   Inside the casing 1a, reel sensors 33L, 33C, and 33R that can detect reels 2L, 2C, and 2R, reel motors 32L, 32C, and 32R, and reel reference positions of the reels 2L, 2C, and 2R, respectively (see FIG. 4). A reel unit composed of a reel LED 55, an external output board 1000 for outputting an external output signal, a hopper tank 34a for storing medals inserted from the medal insertion unit 4, and a medal payout opening 9 for medals stored in the hopper tank 34a. A hopper unit 34 including a hopper motor 34b for paying out, a payout sensor 34c for detecting medals paid out by driving the hopper motor 34b, and a power supply box 100 are provided.
ホッパーユニット34の側部には、ホッパータンク34aから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク35が設けられている。オーバーフロータンク35の内部には、貯留された所定量のメダルを検出可能な高さに設けられた左右に離間する一対の導電部材からなる満タンセンサ35aが設けられており、導電部材がオーバーフロータンク35内に貯留されたメダルを介して接触することにより導電したときに内部に貯留されたメダル貯留量が所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンクが満タン状態となったことを検出できるようになっている。   On the side of the hopper unit 34, an overflow tank 35 is provided for storing medals overflowing from the hopper tank 34a. Inside the overflow tank 35, a full sensor 35 a made up of a pair of electrically conductive members spaced apart from each other and provided at a height capable of detecting a predetermined amount of stored medals is provided. It is possible to detect that the medal storage amount stored in the inside when it is conductive by contacting through the medal stored in the inside exceeds a predetermined amount, that is, that the overflow tank is full. It has become.
電源ボックス100の前面には、設定変更モードや設定確認モードに切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはRAM異常エラーを除くエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更モードにおいては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をON/OFFする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。設定キースイッチ37やリセット/設定スイッチ38などは、前面扉1bを開放状態にしなければ操作することができないため、実質的に遊技場の管理者しか操作することができない。   On the front surface of the power supply box 100, functions as a setting key switch 37 for switching to the setting change mode and the setting confirmation mode, and in normal times, functions as a reset switch for canceling the error state and the stop state except for the RAM abnormality error, In the setting change mode, a reset / setting switch 38 that functions as a setting switch for changing a setting value of a winning probability (outtake rate) of internal lottery described later, and a power switch 39 that is operated when turning on / off the power. Is provided. Since the setting key switch 37, the reset / setting switch 38, and the like cannot be operated unless the front door 1b is opened, only the game hall manager can operate.
スロットマシン1においてゲームを行なう場合には、先ず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはMAXBETスイッチ6を操作すればよい。   When a game is played in the slot machine 1, first, medals are inserted from the medal insertion unit 4, or the bet number is set using credits. To use the credit, the MAXBET switch 6 may be operated.
遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインL1(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。   When a predetermined number of bets determined according to the gaming state are set, the pay line L1 (see FIG. 1) becomes valid and the operation of the start switch 7 is valid, that is, the state where the game can be started. Become.
入賞ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために予め設定されているラインである。本実施の形態では、図1に示すように、1種類の入賞ラインL1のみが入賞ラインとして定められている。   The winning line is a line set in advance to determine whether the combination of symbols displayed on the see-through window 3 of each reel 2L, 2C, 2R is a winning symbol combination. In the present embodiment, as shown in FIG. 1, only one type of winning line L1 is defined as the winning line.
入賞ラインL1は、左リール2Lの中段、中リール2Cの中段、右リール2Rの中段、すなわち中段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインである。なお、入賞ラインは、L1に示すラインに限らず、複数の入賞ラインを含んでいてもよい。たとえば、入賞ラインは、左リール2Lの上段、中リール2Cの上段、右リール2Rの上段、すなわち上段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL2と、左リール2Lの上段、中リール2Cの中段、右リール2Rの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL3と、左リール2Lの下段、中リール2Cの中段、右リール2Rの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL4と、左リール2Lの下段、中リール2Cの下段、右リール2Rの下段、すなわち下段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL5とを含んでいてもよい。   The winning line L1 is a winning line set across symbols arranged in the middle of the left reel 2L, the middle of the middle reel 2C, and the middle of the right reel 2R, that is, the middle. The winning line is not limited to the line indicated by L1, and may include a plurality of winning lines. For example, the winning lines are the upper line of the left reel 2L, the upper part of the middle reel 2C, the upper part of the right reel 2R, that is, the winning line L2 set across the symbols arranged in the upper stage, the upper part of the left reel 2L, and the middle reel 2C. The middle line, the lower stage of the right reel 2R, that is, the winning line L3 set across the symbols arranged in the lower right direction, the lower stage of the left reel 2L, the middle stage of the middle reel 2C, the upper stage of the right reel 2R, that is, the upper line of the right reel. Including a winning line L4 set across the symbols, and a winning line L5 set across the symbols arranged in the lower stage of the left reel 2L, the lower stage of the middle reel 2C, the lower stage of the right reel 2R, that is, the lower stage. May be.
規定数の賭数が設定されると、入賞ラインL1が有効となり、ゲームが開始可能な状態となる。   When the prescribed number of bets is set, the pay line L1 becomes valid and the game can be started.
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態で何れかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。   When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L, 2C, and 2R rotate, and the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R continuously vary. When any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated in this state, the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is stopped, and the display result is derived and displayed on the fluoroscopic window 3.
そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、有効化された入賞ラインL1上に予め定められた図柄の組合せ(以下、役とも呼ぶ)が各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施の形態では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出されるようになっている。また、有効化された入賞ラインL1上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行するようになっている。   Then, when all the reels 2L, 2C, 2R are stopped, one game is completed, and a predetermined symbol combination (hereinafter also referred to as a winning combination) on the activated pay line L1 is set to each reel 2L, 2C. When the 2R display result is stopped, a winning occurs, and a predetermined number of medals are given to the player and added to the credit. Further, when the credit reaches the upper limit number (50 in the present embodiment), medals are paid out directly from the medal payout opening 9 (see FIG. 1). In addition, when the combination of symbols accompanying the transition of the gaming state is stopped as the display result of each reel 2L, 2C, 2R on the activated winning line L1, the gaming state according to the combination of symbols is shifted. It has become.
また、本実施の形態におけるスロットマシン1にあっては、ゲームが開始されて各リール2L、2C、2Rが回転して図柄の変動が開始した後、何れかのストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに、当該ストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止して図柄が停止表示される。ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作から対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は190ms(ミリ秒)である。   Further, in the slot machine 1 according to the present embodiment, after the game is started and the reels 2L, 2C, and 2R are rotated to start changing the symbols, any of the stop switches 8L, 8C, and 8R is When operated, the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R corresponding to the stop switches 8L, 8C, and 8R is stopped and the symbol is stopped and displayed. The maximum stop delay time from the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R to the stop of the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is 190 ms (milliseconds).
リール2L、2C、2Rは、1分間に80回転し、80×21(1リール当たりの図柄コマ数)=1680コマ分の図柄を変動させるので、190msの間では最大で4コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分の図柄である。   The reels 2L, 2C and 2R rotate 80 times per minute, and 80 × 21 (the number of symbols per reel) = 1680 frames, so the maximum of 4 symbols is drawn in 190 ms. Will be able to. In other words, the symbols that can be selected as the stop symbols are the symbols that are displayed when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, and the symbols that are four frames ahead of them, for a total of five symbols.
このため、たとえば、ストップスイッチ8L、8C、8Rの何れかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリール2L、2C、2Rの下段に表示されている図柄を基準とした場合、当該図柄から4コマ先までの図柄を下段に表示させることができるため、その結果として当該図柄から6コマ先までの図柄を上段に表示させることができる。すなわち、リール2L、2C、2R各々において、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち何れかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリール2L、2C、2Rの下段に表示されている図柄を含めて5コマ以内に配置されている図柄を入賞ラインL1上に表示させることができる。   For this reason, for example, when any of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated and the symbol displayed on the lower stage of the reels 2L, 2C, 2R corresponding to the stop switch is used as a reference, Since symbols up to 4 frames ahead can be displayed in the lower row, as a result, symbols from the symbol to 6 frames ahead can be displayed in the upper row. That is, in each of the reels 2L, 2C, and 2R, when any one of the stop switches 8L, 8C, and 8R is operated, the symbols displayed in the lower stage of the reels 2L, 2C, and 2R corresponding to the stop switch are included. The symbols arranged within 5 frames can be displayed on the winning line L1.
スロットマシン1には、図4に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板101が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。   As shown in FIG. 4, the slot machine 1 is provided with a game control board 40, an effect control board 90, and a power supply board 101. The game state is controlled by the game control board 40, and the game state is controlled by the effect control board 90. The production according to the control is controlled, and the power supply board 101 generates the drive power for the electrical components constituting the slot machine 1 and supplies them to each part.
電源基板101には、外部からAC100Vの電源が供給されるとともに、このAC100Vの電源からスロットマシン1を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板40および遊技制御基板40を介して接続された演出制御基板90に供給されるようになっている。   The power supply board 101 is supplied with AC100V power from the outside, and a DC voltage necessary for driving the electrical components constituting the slot machine 1 is generated from the AC100V power supply. The game control board 40 and the game control board 40 It is supplied to the production control board 90 connected through the.
また、電源基板101には、前述したホッパーモータ34b、払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39が接続されている。   Further, the above-described hopper motor 34b, payout sensor 34c, full sensor 35a, setting key switch 37, reset / setting switch 38, and power switch 39 are connected to the power supply board 101.
遊技制御基板40には、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、投入メダルセンサ31、ドア開放検出スイッチ25、リールセンサ33L、33C、33Rが接続されているとともに、電源基板101を介して払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。   The game control board 40 includes a MAXBET switch 6, a start switch 7, stop switches 8L, 8C, and 8R, a settlement switch 10, a reset switch 23, a stop switch 36a, an automatic settlement switch 36b, an insertion medal sensor 31, and a door opening detection switch. 25, reel sensors 33L, 33C, and 33R are connected, and a payout sensor 34c, a full sensor 35a, a setting key switch 37, and a reset / setting switch 38 are connected via the power supply board 101. Detection signals of switches are input.
また、遊技制御基板40には、クレジット表示器11、遊技補助表示器12、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、リールモータ32L、32C、32Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述したホッパーモータ34bが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載された後述のメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。   In addition, the game control board 40 includes a credit indicator 11, a game auxiliary indicator 12, 1-3 BET LEDs 14-16, an insertion request LED 17, a start valid LED 18, a waiting LED 19, a replaying LED 20, a BET switch valid LED 21, a left, middle The right stop valid LEDs 22L, 22C, 22R, the set value display 24, the flow path switching solenoid 30, the reel motors 32L, 32C, 32R are connected, and the above-described hopper motor 34b is connected via the power supply board 101. These electrical components are driven based on the control of a main control unit 41 (described later) mounted on the game control board 40.
遊技制御基板40には、メインCPU41a、ROM41b、RAM41c、I/Oポート41dを備えたマイクロコンピュータからなり、遊技の制御を行なうメイン制御部41、所定範囲(本実施の形態では0〜65535)の乱数を発生させる乱数回路42、一定周波数のクロック信号を乱数回路42に供給するパルス発振器43、遊技制御基板40に直接または電源基板101を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路44、リールモータ32L、32C、32Rの駆動制御を行なうモータ駆動回路45、流路切替ソレノイド30の駆動制御を行なうソレノイド駆動回路46、遊技制御基板40に接続された各種表示器やLEDの駆動制御を行なうLED駆動回路47、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部41に対して出力する電断検出回路48、電源投入時またはメインCPU41aからの初期化命令が入力されないときにメインCPU41aにリセット信号を与えるリセット回路49、その他各種デバイス、回路が搭載されている。   The game control board 40 includes a microcomputer having a main CPU 41a, ROM 41b, RAM 41c, and I / O port 41d. The main control unit 41 controls the game, and a predetermined range (0 to 65535 in the present embodiment). Detects a detection signal input from a random number circuit 42 that generates a random number, a pulse oscillator 43 that supplies a clock signal having a constant frequency to the random number circuit 42, and switches connected to the game control board 40 directly or via the power supply board 101 A switch detection circuit 44, a motor drive circuit 45 that controls the drive of the reel motors 32L, 32C, and 32R, a solenoid drive circuit 46 that controls the drive of the flow path switching solenoid 30, various displays connected to the game control board 40, LED drive circuit 47 for controlling the drive of the LED, used for the slot machine 1 When the power supply voltage is monitored and a voltage drop is detected, a power interruption detection circuit 48 that outputs a voltage drop signal indicating that to the main control unit 41, an initialization command from power on or from the main CPU 41a A reset circuit 49 for providing a reset signal to the main CPU 41a when no signal is input, and other various devices and circuits are mounted.
メインCPU41aは、計時機能、タイマ割込などの割込機能(割込禁止機能を含む)を備え、ROM41bに記憶されたプログラム(後述)を実行して、遊技の進行に関する処理を行なうとともに、遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。ROM41bは、メインCPU41aが実行するプログラムや各種テーブルなどの固定的なデータを記憶する。RAM41cは、メインCPU41aがプログラムを実行する際のワーク領域などとして使用される。I/Oポート41dは、メイン制御部41が備える信号入出力端子を介して接続された各回路との間で制御信号を入出力する。   The main CPU 41a has an interrupt function (including an interrupt prohibition function) such as a timekeeping function and a timer interrupt, and executes a program (described later) stored in the ROM 41b to perform processing related to the progress of the game. Each part of the control circuit mounted on the control board 40 is controlled directly or indirectly. The ROM 41b stores fixed data such as programs executed by the main CPU 41a and various tables. The RAM 41c is used as a work area when the main CPU 41a executes a program. The I / O port 41d inputs / outputs a control signal to / from each circuit connected via a signal input / output terminal included in the main control unit 41.
また、メイン制御部41には、停電時においてもバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM41cに記憶されているデータが保持されるようになっている。   Further, the main control unit 41 is supplied with backup power even during a power failure, and the data stored in the RAM 41c is held while the backup power is being supplied.
メインCPU41aは、基本処理として遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しループし、各種スイッチ類の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。また、メインCPU41aは、前述のように割込機能を備えており、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっており、電断検出回路48から出力された電圧低下信号の入力に応じて電断割込処理(メイン)を実行し、一定時間間隔(本実施例では、約0.56ms)毎にタイマ割込処理(メイン)を実行する。なお、タイマ割込処理(メイン)の実行間隔は、基本処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理(メイン)の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理(メイン)との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡することとなる。   The main CPU 41a repeatedly loops the process according to the control state until the detection state of the various switches connected to the game control board 40 is changed as a basic process, and step by step according to the change of the detection state of the various switches. Execute the process to move to. Further, the main CPU 41a has an interrupt function as described above, and can interrupt the basic process by the occurrence of the interrupt and execute the interrupt process. The voltage output from the power interruption detection circuit 48 The power interruption interrupt process (main) is executed in response to the input of the decrease signal, and the timer interrupt process (main) is executed at regular time intervals (about 0.56 ms in this embodiment). Note that the execution interval of the timer interrupt process (main) is set to a time longer than the sum of the time required to complete the repetition of the process depending on the control state in the basic process and the execution time of the timer interrupt process (main) Therefore, the process that is repeated according to the control state between the current and next timer interrupt processes (main) is completed at least once.
電断割込処理においては、当該処理の開始にともなってその他の割込処理の実行を禁止する。そして、使用している可能性がある全てのレジスタをRAM41cに退避させる処理が行なわれる。これにより、電断復旧時に、元の処理に復帰できるようにする。   In the power interruption interrupt process, the execution of other interrupt processes is prohibited with the start of the process. Then, a process of saving all registers that may be in use to the RAM 41c is performed. As a result, it is possible to return to the original processing when the power interruption is restored.
次いで、全出力ポートを初期化した後、RAM41cに記憶されている全てのデータに基づいてRAMパリティを計算して所定のパリティ格納領域にセットし、RAMアクセスを禁止する。そして何らの処理も行なわないループ処理に入る。すなわち、そのまま電圧が低下すると内部的に動作停止状態になる。よって、電断時に確実にメイン制御部41は動作停止する。   Next, after all the output ports are initialized, the RAM parity is calculated based on all the data stored in the RAM 41c, set in a predetermined parity storage area, and the RAM access is prohibited. Then, a loop process in which no process is performed is entered. That is, when the voltage decreases as it is, the operation is stopped internally. Therefore, the main control unit 41 reliably stops operation when power is interrupted.
このように電断割込処理においては、その時点のRAMパリティを計算してパリティ格納領域に格納されるようになっており、次回起動時において計算したRAMパリティと比較することで、RAM41cに格納されているデータが正常か否かを確認できるようになっている。   Thus, in the power interruption processing, the RAM parity at that time is calculated and stored in the parity storage area, and is stored in the RAM 41c by comparing with the RAM parity calculated at the next startup. It is possible to check whether the data being processed is normal.
次に、リセット回路49は、電源投入時においてメイン制御部41が起動可能なレベルまで電圧が上昇したときにメイン制御部41に対してリセット信号を出力し、メイン制御部41を起動させるとともに、メイン制御部41から定期的に出力される信号に基づいてリセットカウンタの値がクリアされずにカウントアップした場合、すなわちメイン制御部41が一定時間動作を行なわなかった場合にメイン制御部41に対してリセット信号を出力し、メイン制御部41を再起動させる回路である。   Next, the reset circuit 49 outputs a reset signal to the main control unit 41 when the voltage rises to a level at which the main control unit 41 can be activated when the power is turned on, and activates the main control unit 41. When the value of the reset counter is counted up without being cleared based on a signal periodically output from the main control unit 41, that is, when the main control unit 41 does not operate for a certain time, The reset signal is output to restart the main control unit 41.
メインCPU41aは、I/Oポート41dを介して演出制御基板90に、各種のコマンドを送信する。遊技制御基板40から演出制御基板90へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、演出制御基板90から遊技制御基板40へ向けてコマンドが送られることはない。遊技制御基板40から演出制御基板90へのコマンド送信は、シリアル通信にて行なわれる。なお、遊技制御基板40と演出制御基板90とは、直接接続される構成に限らず、たとえば、中継基板を介して接続されるように構成してもよい。   The main CPU 41a transmits various commands to the effect control board 90 via the I / O port 41d. A command transmitted from the game control board 40 to the effect control board 90 is sent in only one direction, and no command is sent from the effect control board 90 to the game control board 40. Command transmission from the game control board 40 to the effect control board 90 is performed by serial communication. The game control board 40 and the effect control board 90 are not limited to being directly connected, and may be configured to be connected via a relay board, for example.
演出制御基板90には、スロットマシン1の前面扉1bに配置された液晶表示器51(図1参照)、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55、枠ナビLED71L、71C、71R、センターナビLED72L、72C、72R、および下部パネル用LED59などの電気部品(演出手段ともいう)が接続されており、これら電気部品は、演出制御基板90に搭載された後述のサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。また、演出制御基板90には、演出用スイッチ56が接続されており、この演出用スイッチ56の検出信号が入力されるようになっている。   The effect control board 90 includes a liquid crystal display 51 (see FIG. 1) disposed on the front door 1b of the slot machine 1, an effect LED 52, speakers 53 and 54, a reel LED 55, frame navigation LEDs 71L, 71C and 71R, a center navigation. Electrical components (also referred to as production means) such as LEDs 72L, 72C, 72R, and lower panel LEDs 59 are connected, and these electrical components are based on control by a later-described sub-control unit 91 mounted on the production control board 90. To be driven. In addition, an effect switch 56 is connected to the effect control board 90, and a detection signal of the effect switch 56 is input.
本実施の形態におけるスロットマシン1は、後述するように、遊技場の管理者により設定変更モードあるいは設定確認モードの終了タイミングにおける、MAXBETスイッチ6および精算スイッチ10の操作状態に応じて、消費電力を抑えない通常モードと、消費電力を抑えた節電状態となる省エネモードとを切替設定することができる。   As will be described later, the slot machine 1 according to the present embodiment consumes power according to the operation state of the MAXBET switch 6 and the settlement switch 10 at the end timing of the setting change mode or the setting confirmation mode by the game hall administrator. It is possible to switch between a normal mode that is not suppressed and an energy saving mode that is in a power saving state with reduced power consumption.
通常モードが設定されている場合、演出制御基板90は、スピーカ53、54、枠ナビLED71L、71C、71R、およびセンターナビLED72L、72C、72Rなどの演出手段を通常通りの消費電力で制御して、各種演出を実行する。これに対し、省エネモードが設定されている場合、演出制御基板90は、スピーカ53、54からの出力音を消音することで消費電力を抑え、枠ナビLED71L、71C、71R、およびセンターナビLED72L、72C、72Rを構成するLEDの一部または全部を消灯することで消費電力を抑えて制御して、簡素化した演出を実行する。たとえば、枠ナビLED71L、71C、71Rによる演出に関して、通常モードが設定されている場合には、枠ナビLED71L、71C、71Rのうち点灯対象の枠ナビLEDを構成する複数のLEDすべてを点灯させるように制御されるのに対し、省エネモードが設定されている場合には、点灯対象の枠ナビLEDを構成する複数のLEDのうち、一部のLEDのみが点灯するように制御される。   When the normal mode is set, the effect control board 90 controls the effect means such as the speakers 53, 54, the frame navigation LEDs 71L, 71C, 71R, and the center navigation LEDs 72L, 72C, 72R with the normal power consumption. Execute various effects. On the other hand, when the energy saving mode is set, the effect control board 90 suppresses power consumption by muting the output sound from the speakers 53, 54, and the frame navigation LEDs 71L, 71C, 71R, and the center navigation LEDs 72L, By turning off some or all of the LEDs constituting 72C and 72R, control is performed while suppressing power consumption, and a simplified effect is executed. For example, when the normal mode is set for the effects by the frame navigation LEDs 71L, 71C, 71R, all of the plurality of LEDs constituting the frame navigation LEDs to be lit are turned on among the frame navigation LEDs 71L, 71C, 71R. On the other hand, when the energy saving mode is set, control is performed so that only some of the LEDs constituting the frame navigation LED to be lit are lit.
また、下部パネル用LED59に関しても、演出制御基板90は、通常モードが設定されている場合には通常通りの態様(最高レベルの明るさ)で点灯させるのに対し、省エネモードが設定されている場合には通常時よりも暗くなる態様で点灯させる。演出制御基板90は、周期的(たとえば、10msec毎など)に繰り返される処理において、1周期の処理において下部パネル用LED59を点灯させる期間が占める比率(すなわちデューティ比)を変化させることにより、その結果として下部パネル用LED59の明るさを変化させる。本実施の形態におけるデューティ比とは、上記のように所定期間において下部パネル用LED59を点灯させる期間が占める比である。このため、本実施の形態におけるスロットマシン1では、デューティ比を高くする程、下部パネル用LED59を明るく点灯させ、デューティ比を低くする程、下部パネル用LED59を暗く点灯させることとなる。演出制御基板90は、通常モードが設定されている場合には通常通りの態様としてデューティ比100%で下部パネル用LED59を点灯させる。   Also, regarding the LED 59 for the lower panel, the effect control board 90 is lit in the normal mode (the highest level of brightness) when the normal mode is set, whereas the energy saving mode is set. In some cases, it is lit in a manner that is darker than normal. The effect control board 90 changes the ratio (that is, the duty ratio) occupied by the period during which the lower panel LED 59 is lit in one cycle of processing in a cycle (for example, every 10 msec). The brightness of the LED 59 for the lower panel is changed. The duty ratio in the present embodiment is a ratio occupied by a period during which the lower panel LED 59 is lit in a predetermined period as described above. For this reason, in the slot machine 1 in the present embodiment, the lower panel LED 59 is lit brighter as the duty ratio is increased, and the lower panel LED 59 is lit darker as the duty ratio is decreased. When the normal mode is set, the effect control board 90 lights the lower panel LED 59 with a duty ratio of 100% as a normal mode.
また、省エネモードが設定されている場合には、遊技者により演出用スイッチ56が操作されることで、節電度合いが異なる複数モード(小節電モード、中節電モード、大節電モード)のうちから一の節電モードを設定可能であり、該設定された節電モードに応じた態様で、枠ナビLED71L、71C、71Rや下部パネル用LED59が制御される。   When the energy saving mode is set, the player operates the effect switch 56 to select one of a plurality of modes (the power saving mode, the medium power saving mode, and the large power saving mode) having different power saving levels. The frame navigation LEDs 71L, 71C, 71R and the lower panel LED 59 are controlled in a manner corresponding to the set power saving mode.
たとえば、図1は、省エネモードのうち中節電モードに設定されたスロットマシン1において、ストップスイッチ8Lの押し順をナビする一例を示しているが、この場合、枠ナビLED71Lを構成する複数のLEDのうち上から5個のLEDのみが点灯し、その他のLEDは消灯するように制御されている。なお、中節電モード中において点灯するLEDの数は5個に限らずその他の数のLEDを点灯してもよい。   For example, FIG. 1 shows an example of navigating the pressing order of the stop switch 8L in the slot machine 1 set to the medium power saving mode in the energy saving mode. In this case, a plurality of LEDs constituting the frame navigation LED 71L are displayed. Of these, only the five LEDs from the top are turned on, and the other LEDs are controlled to be turned off. Note that the number of LEDs to be lit in the medium power saving mode is not limited to five, and other numbers of LEDs may be lit.
また、下部パネル用LED59に関して、省エネモードが設定されている場合には、通常モードが設定されている場合よりもデューティ比を低くし、たとえば、小節電モードが設定されているときにはデューティ比90%で点灯させ(10%節電)、中節電モードが設定されているときにはデューティ比70%で点灯させ(30%節電)、大節電モードが設定されているときにはデューティ比50%で点灯させる(50%節電)ように制御される。   For the lower panel LED 59, when the energy saving mode is set, the duty ratio is set lower than when the normal mode is set. For example, when the power saving mode is set, the duty ratio is 90%. When the medium power saving mode is set, the light is turned on with a duty ratio of 70% (30% power saving). When the large power saving mode is set, the light is turned on with a duty ratio of 50% (50%). Power saving).
なお、本実施の形態では、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91により、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55、枠ナビLED71L、71C、71R、センターナビLED72L、72C、72R、および、下部パネル用LED59などの演出装置の出力制御が行なわれる構成であるが、サブ制御部91とは別に演出装置の出力制御を直接的に行なう出力制御部を演出制御基板90または他の基板に搭載し、サブ制御部91がメイン制御部41からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部91が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行なう構成としてもよく、このような構成では、サブ制御部91および出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行なわれることとなる。   In the present embodiment, the liquid crystal display 51, the effect effect LED 52, the speakers 53 and 54, the reel LED 55, the frame navigation LEDs 71L, 71C and 71R, and the center navigation LED 72L are performed by the sub control unit 91 mounted on the effect control board 90. , 72C, 72R, and the lower panel LED 59 and the like, the output control of the effect device is performed. However, the output control unit that directly controls the output of the effect device is provided separately from the sub-control unit 91. 90 or another board, the sub control unit 91 determines the output pattern of the rendering device based on the command from the main control unit 41, and the output control unit performs the rendering based on the output pattern determined by the sub control unit 91. The apparatus may be configured to perform output control, and in such a configuration, both the sub-control unit 91 and the output control unit may be used. So that the output control of the effect device is performed.
また、本実施の形態では、演出装置(演出手段)として液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55、枠ナビLED71L、71C、71R、センターナビLED72L、72C、72R、および下部パネル用LED59を例示しているが、演出装置は、これらに限られず、たとえば、機械的に駆動する駆動物を備えた表示装置や機械的に駆動する役モノなどを演出装置として適用してもよい。   In the present embodiment, the liquid crystal display 51, the rendering effect LED 52, the speakers 53 and 54, the reel LED 55, the frame navigation LEDs 71L, 71C, and 71R, the center navigation LEDs 72L, 72C, and 72R, and the lower portion as the rendering device (production means). Although the panel LED 59 is illustrated, the effect device is not limited to these, and for example, a display device provided with a mechanically driven drive object or a mechanically driven item is applied as the effect device. Good.
演出制御基板90には、メイン制御部41と同様にサブCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91dを備えたマイクロコンピュータにて構成され、演出の制御を行なうサブ制御部91、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の表示制御を行なう表示制御回路92、演出効果LED52、リールLED55、枠ナビLED71L、71C、71R、およびセンターナビLED72L、72C、72Rの駆動制御を行なうLED駆動回路93、スピーカ53、54からの音声出力制御を行なう音声出力回路94、電源投入時またはサブCPU91aからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブCPU91aにリセット信号を与えるリセット回路95、演出制御基板90に接続された演出用スイッチ56から入力された検出信号を検出するスイッチ回路96、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブCPU91aに対して出力する電断検出回路98、電源復帰時からの時間を計時する計時装置97、その他の回路など、が搭載されており、サブCPU91aは、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行なうための各種の制御を行なうとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。   Similar to the main control unit 41, the effect control board 90 includes a sub CPU 91a, a ROM 91b, a RAM 91c, and a microcomputer including an I / O port 91d. The sub control unit 91 controls the effect, and the effect control board 90. Display control circuit 92 for performing display control of the liquid crystal display 51 connected to the display, LED effect circuit 52 for effecting drive control of the effect LED 52, reel LED 55, frame navigation LEDs 71L, 71C, 71R, and center navigation LEDs 72L, 72C, 72R. A sound output circuit 94 for controlling sound output from the speakers 53 and 54, a reset circuit 95 for giving a reset signal to the sub CPU 91a when the power is turned on or when an initialization command from the sub CPU 91a is not input for a certain period of time, and an effect control board 90 From the production switch 56 connected to The switch circuit 96 for detecting the detected detection signal, the power supply voltage supplied to the slot machine 1 is monitored, and when a voltage drop is detected, a power drop is output to the sub CPU 91a to indicate that voltage drop. The detection circuit 98, the time measuring device 97 that measures the time since the power is restored, and other circuits are mounted. The sub CPU 91a receives a command transmitted from the game control board 40 and performs an effect. While performing various controls, each part of the control circuit mounted on the effect control board 90 is controlled directly or indirectly.
サブCPU91aは、メインCPU41aと同様に、割込機能(割込禁止機能を含む)を備える。サブ制御部91の割込端子の1つは、コマンド伝送ラインのうち、メイン制御部41がコマンドを送信する際に出力するストローブ(INT)信号線に接続されており、サブCPU91aは、ストローブ信号の入力に基づいて割込を発生させて、メイン制御部41からのコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、サブCPU91aは、クロック入力数が一定数に到達する毎、すなわち一定間隔毎に割込を発生させて後述するタイマ割込処理(サブ)を実行する。また、サブ制御部91の割込端子の1つは、電断検出回路98と接続されており、サブCPU91aは、電断検出回路98から出力された電圧低下信号の入力に応じて電断割込処理(サブ)を実行する。また、サブCPU91aにおいても未使用の割込が発生した場合には、もとの処理に即時復帰させる未使用割込処理を実行するようになっている。   Similar to the main CPU 41a, the sub CPU 91a has an interrupt function (including an interrupt prohibition function). One of the interrupt terminals of the sub control unit 91 is connected to a strobe (INT) signal line that is output when the main control unit 41 transmits a command, among the command transmission lines, and the sub CPU 91a receives the strobe signal. An interrupt is generated based on the input to acquire a command from the main control unit 41 and execute a command reception interrupt process to be stored in the buffer. Further, the sub CPU 91a executes an interrupt process (sub) to be described later by generating an interrupt every time the number of clock inputs reaches a certain number, that is, every certain interval. One of the interrupt terminals of the sub-control unit 91 is connected to the power interruption detection circuit 98, and the sub CPU 91a responds to the input of the voltage drop signal output from the power interruption detection circuit 98. Execute processing (sub). Further, when an unused interrupt occurs in the sub CPU 91a, an unused interrupt process for immediately returning to the original process is executed.
また、サブ制御部91にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM91cに記憶されているデータが保持されるようになっている。   The sub-control unit 91 is also supplied with backup power at the time of a power failure, and the data stored in the RAM 91c is held while the backup power is supplied.
スロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に有利度が段階的に低くなる。   In the slot machine 1, the medal payout rate changes according to the set value. Specifically, the medal payout rate is changed by using a winning probability corresponding to a set value in an internal lottery described later. The set value is composed of 6 levels of 1 to 6, with 6 being the highest payout rate, and the payout rate being lower in the order of 5, 4, 3, 2, 1. In other words, when 6 is set as the set value, the player has the highest advantage, and the advantages decrease stepwise in the order of 5, 4, 3, 2, 1.
設定変更モードに移行させて設定値を変更するためには、前面扉1bを開放させて、スロットマシン1の電源がON状態である場合には一旦OFF状態にし、設定キースイッチ37をON状態としてからスロットマシン1の電源をONすることにより、設定変更処理に移行させる必要がある。   In order to change the setting value by shifting to the setting change mode, the front door 1b is opened, and when the power of the slot machine 1 is in the ON state, it is once turned OFF, and the setting key switch 37 is turned ON. It is necessary to shift to the setting change process by turning on the power of the slot machine 1.
ここで、メイン制御部41が実行する設定変更処理の制御内容を示すフローチャートである。図5は、メイン制御部41が実行する設定変更処理の制御内容を示すフローチャートである。   Here, it is a flowchart which shows the control content of the setting change process which the main control part 41 performs. FIG. 5 is a flowchart showing the control content of the setting change process executed by the main control unit 41.
設定変更処理では、まず、メイン制御部41のRAMの設定値ワークに格納されている設定値を読み出して、読み出した値を表示値とし(S01)、表示値が設定可能な範囲(1〜6)外か否かを判定し(S02)、表示値が設定可能な範囲内であればS04のステップに進み、表示値が設定可能な範囲外であれば、表示値を1に補正し、S04のステップに進む。   In the setting change process, first, the setting value stored in the RAM setting value work of the main control unit 41 is read out, and the read value is set as the display value (S01), and the display value can be set within a range (1-6). ) It is determined whether or not the display value is out of range (S02). If the display value is within the settable range, the process proceeds to step S04. If the display value is out of the settable range, the display value is corrected to 1. Go to step.
S04のステップでは、設定値表示器24に表示値を表示させた後、リセット/設定スイッチ38とスタートスイッチ7の操作の検出待ちの状態となり(S05、S06)、S05のステップにおいてリセット/設定スイッチ38のonが検出されると、操作スイッチの立上りを示す立上りエッジをクリアし(S07)、表示値を1加算し(S08)、S02のステップに戻る。これにより、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された設定値が1ずつ更新されていく(設定6からさらに操作されたときは、設定1に戻る)。   In step S04, after the display value is displayed on the set value display 24, the operation waits for detection of the operation of the reset / setting switch 38 and the start switch 7 (S05, S06). In step S05, the reset / setting switch When 38 on is detected, the rising edge indicating the rising of the operation switch is cleared (S07), the display value is incremented by 1 (S08), and the process returns to the step of S02. Thus, when the reset / setting switch 38 is operated, the setting value displayed on the setting value display 24 is updated one by one (when further operation is performed from the setting 6, the setting value is returned to the setting 1).
なお、立上りエッジとは、該当する操作スイッチがOFFからONに変化した場合に、該当する操作スイッチがOFFからONに変化した旨を示すエッジデータである。よって、たとえばスタートスイッチ7の立上りエッジとは、スタートスイッチ7がOFFからONに変化した旨を示すエッジデータをいう。これに対して、立下りエッジとは、該当する操作スイッチがONからOFFに変化した場合に、該当する操作スイッチがONからOFFに変化した旨を示すエッジデータである。   The rising edge is edge data indicating that the corresponding operation switch is changed from OFF to ON when the corresponding operation switch is changed from OFF to ON. Thus, for example, the rising edge of the start switch 7 refers to edge data indicating that the start switch 7 has changed from OFF to ON. On the other hand, the falling edge is edge data indicating that the corresponding operation switch has changed from ON to OFF when the corresponding operation switch has changed from ON to OFF.
また、S06のステップにおいてスタートスイッチ7のonが検出された場合には、立上りエッジをクリアし(S09)、設定値表示器24に表示されている値を0に更新し(S10)、設定キースイッチ37がOFFの状態となるまで待機する(S11)。   If the start switch 7 is detected to be on in step S06, the rising edge is cleared (S09), the value displayed on the setting value display 24 is updated to 0 (S10), and the setting key Wait until the switch 37 is turned off (S11).
S11のステップにおいて設定キースイッチ37のOFFが判定されると、S10が行なわれる直前に表示されていた表示値を設定値ワークに格納する(S12)。このように、スタートスイッチ7を操作することにより、設定値が確定し、確定した設定値がメイン制御部41のRAM41cに格納される。また、設定変更処理が行なわれたことを示す遊技状態コマンドを生成し、コマンド送信用バッファに設定する(S13)。S13のステップにおいて設定された遊技状態コマンドは、その後のタイマ割込処理(メイン)にてサブ制御部91に対して送信される。なお、設定変更処理が行なわれたことを示す遊技状態コマンドを出力する処理は、電力モードを設定するか否かに関わらず、設定変更モードに移行されると必ず行なわれる処理である。   If it is determined in step S11 that the setting key switch 37 is OFF, the display value displayed immediately before S10 is performed is stored in the set value work (S12). In this way, by operating the start switch 7, the set value is confirmed, and the confirmed set value is stored in the RAM 41 c of the main control unit 41. Also, a game state command indicating that the setting change process has been performed is generated and set in the command transmission buffer (S13). The gaming state command set in step S13 is transmitted to the sub-control unit 91 in the subsequent timer interrupt process (main). The process of outputting a gaming state command indicating that the setting change process has been performed is a process that is always performed when the mode is changed to the setting change mode regardless of whether or not the power mode is set.
S14のステップにおいては、設定変更モードあるいは設定確認モードに関連して、電力モードを設定可能とする操作手段として定められた、MAXBETスイッチ6または清算スイッチ10が操作されているか否かが判定される。   In step S14, it is determined whether or not the MAXBET switch 6 or the clearing switch 10 that is determined as an operation unit that can set the power mode is operated in relation to the setting change mode or the setting confirmation mode. .
S14のステップにおいて、操作されていると判定されたときには、S15において、設定変更モードの終了時における操作状況に応じたコマンドを生成し、コマンド送信用バッファに設定し、設定変更処理を終了してゲーム処理に移行する。これにより、賭数を設定することによりゲームが開始可能となる状態となる。   If it is determined in step S14 that the operation is being performed, a command corresponding to the operation status at the end of the setting change mode is generated in S15, set in the command transmission buffer, and the setting change process is terminated. Transition to game processing. Thus, the game can be started by setting the bet number.
S15では、MAXBETスイッチ6が操作されているときに、後述するゲーム制御処理時(通常時)に操作されたときと同じBETコマンドが設定され、清算スイッチ10が操作されているときに、後述するゲーム制御処理時(通常時)に操作されたときと同じ清算コマンドが設定される。S15のステップにおいて設定されたコマンドは、その後のタイマ割込処理(メイン)にてサブ制御部91に対して送信される。   In S15, when the MAXBET switch 6 is operated, the same BET command as that operated during the game control process (normal time) described later is set, and when the settlement switch 10 is operated, the operation will be described later. The same clearing command as when operated during game control processing (normal time) is set. The command set in step S15 is transmitted to the sub-control unit 91 in the subsequent timer interrupt process (main).
なお、スロットマシン1の電源がON状態である場合に一旦OFF状態にする操作、設定キースイッチ37をON状態としてからスロットマシン1の電源をON状態にする操作、リセット/設定スイッチ38の操作、および設定値を確定させるためのスタートスイッチ7の操作など、設定値を設定するために必要な操作を設定変更操作という。なお、設定変更操作は、このような操作に限るものではなく、設定値を設定するための操作であればどのようなものであってもよい。   It should be noted that when the power of the slot machine 1 is in an ON state, an operation for turning it OFF once, an operation for turning the power of the slot machine 1 after the setting key switch 37 is turned ON, an operation of the reset / setting switch 38, An operation necessary for setting the set value, such as an operation of the start switch 7 for determining the set value, is referred to as a setting change operation. The setting change operation is not limited to such an operation, and may be any operation as long as it is an operation for setting a setting value.
また、設定確認モードに移行させて設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で、前面扉1bを開放させて設定キースイッチ37をON状態とすればよい。このような状況で設定キースイッチ37をON状態とすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ37をOFF状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰することとなる。   In order to shift to the setting confirmation mode and confirm the set value, after the game is over, the front key 1b is opened and the setting key switch 37 is turned on with no bet amount set. . When the setting key switch 37 is turned on in such a situation, the setting value read out from the RAM 41c is displayed on the setting value display 24, thereby shifting to a setting confirmation state in which the setting value can be confirmed. In the setting confirmation state, the game cannot be progressed, and by turning the setting key switch 37 to the OFF state, the setting confirmation state is ended and the state in which the game can proceed is returned.
なお、設定確認モードに移行されたときにおいても、設定キースイッチ37がOFF状態にされて当該設定確認モードを終了するときに、図5のS13〜S14と同様の処理が行なわれる。すなわち、設定確認処理が行なわれたことを示す遊技状態コマンドが出力されるとともに、MAXBETスイッチ6および清算スイッチ10の操作状態に応じたコマンドが出力される。なお、設定確認処理が行なわれたことを示す遊技状態コマンドを出力する処理は、電力モードを設定するか否かに関わらず、設定確認モードに移行されたときに必ず行なわれる処理である。   Even when the setting confirmation mode is entered, when the setting key switch 37 is turned off to end the setting confirmation mode, the same processing as S13 to S14 in FIG. 5 is performed. That is, a game state command indicating that the setting confirmation processing has been performed is output, and a command corresponding to the operation state of the MAXBET switch 6 and the settlement switch 10 is output. The process of outputting a game state command indicating that the setting confirmation process has been performed is a process that is always performed when the mode is shifted to the setting confirmation mode regardless of whether or not the power mode is set.
一方、サブ制御部91では、設定変更モードあるいは設定確認モードに関連して、設定変更モードあるいは設定確認モードに移行されたことに関連する処理が行なわれる。図6は、サブ制御部91が実行する設定変更関連処理の制御内容を示すフローチャートである。設定変更関連処理は、設定変更モードあるいは設定確認モードが行なわれたことを示す遊技状態コマンドを受信したときに実行される。すなわち、設定変更関連処理は、電力モードを設定するか否かに関わらず、設定変更モードあるいは設定確認モードが行なわれたことを示す遊技状態コマンドを受信したときに必ず行なわれる処理である。   On the other hand, in the sub-control unit 91, processing related to the transition to the setting change mode or the setting confirmation mode is performed in relation to the setting change mode or the setting confirmation mode. FIG. 6 is a flowchart showing the control content of the setting change related process executed by the sub-control unit 91. The setting change related process is executed when a game state command indicating that the setting change mode or the setting confirmation mode is performed is received. That is, the setting change related process is a process that is always performed when a gaming state command indicating that the setting change mode or the setting confirmation mode is performed is received regardless of whether or not the power mode is set.
設定変更関連処理では、まず、S20において、設定変更または設定確認が行なわれた旨を報知する。次に、S21において、遊技状態コマンドとともにBETコマンドか清算コマンドを受信したか否かが判定される。S21においてBETコマンドおよび清算コマンドのいずれをも受信していないと判定されたときには、そのまま設定変更関連処理を終了する。   In the setting change related process, first, in S20, a notification that a setting change or setting confirmation has been performed is given. Next, in S21, it is determined whether a BET command or a settlement command is received together with the gaming state command. If it is determined in S21 that neither a BET command nor a clearing command has been received, the setting change related process is terminated.
一方、S21においてBETコマンドおよび清算コマンドの少なくともいずれかを受信していると判定されたときには、S22においてMAXBETスイッチ6のみが操作されている操作状況であるか否か、すなわちBETコマンドを受信しているが清算コマンドについては受信していない受信状況であるかが判定される。   On the other hand, when it is determined in S21 that at least one of the BET command and the clearing command is received, it is determined in S22 whether or not only the MAXBET switch 6 is operated, that is, the BET command is received. However, it is determined whether or not the clearing command is received.
S22において、MAXBETスイッチ6のみが操作されている操作状況であると判定されたときには、S23において通常モードに対応する情報がRAM91cの所定領域に格納され、電力モードとして通常モードが設定され、S26に移行される。   If it is determined in S22 that only the MAXBET switch 6 is being operated, information corresponding to the normal mode is stored in a predetermined area of the RAM 91c in S23, the normal mode is set as the power mode, and the process goes to S26. To be migrated.
一方、S22において、MAXBETスイッチ6のみが操作されている操作状況であると判定されなかったときには、S24において、清算スイッチ10のみが操作されている操作状況であるか否か、すなわちBETコマンドを受信していないが清算コマンドを受信している受信状況であるかが判定される。   On the other hand, when it is not determined in S22 that only the MAXBET switch 6 is operated, it is determined in S24 whether or not only the clearing switch 10 is operated, that is, a BET command is received. Although it is not, it is determined whether or not the reception status is that the settlement command is received.
S24において、清算スイッチ10のみが操作されている操作状況であると判定されたときには、S25において省エネモードに対応する情報がRAM91cの所定領域に格納され、電力モードとして省エネモードが設定され、S26に移行される。   If it is determined in S24 that only the clearing switch 10 is being operated, information corresponding to the energy saving mode is stored in a predetermined area of the RAM 91c in S25, the energy saving mode is set as the power mode, and the process goes to S26. To be migrated.
S26においては、今回新たに設定された電力モードを報知し、設定変更関連処理を終了する。たとえば、通常モードが設定されたときには、「電力モードとして通常モードが設定されました」といったメッセージが液晶表示器51に表示させるとともに、スピーカ53、54から第1の効果音を発生させることなどにより、通常モードに設定されたことが報知される。   In S26, the power mode newly set this time is notified, and the setting change related process ends. For example, when the normal mode is set, a message such as “the normal mode has been set as the power mode” is displayed on the liquid crystal display 51 and the first sound effect is generated from the speakers 53 and 54. It is notified that the normal mode is set.
また、省エネモードが設定されたときには、「電力モードとして省エネモードが設定されました」といったメッセージが液晶表示器51に表示させるとともに、スピーカ53、54から第1の効果音と異なる第2の効果音を発生させることなどにより、省エネモードに設定されたことが報知される。   When the energy saving mode is set, a message such as “The energy saving mode has been set as the power mode” is displayed on the liquid crystal display 51, and a second effect different from the first sound effect from the speakers 53 and 54 is displayed. By generating a sound or the like, it is notified that the energy saving mode is set.
一方、S24において、清算スイッチ10のみが操作されている操作状況であると判定されなかったときには、MAXBETスイッチ6と清算スイッチ10との両方が操作されている操作状況であり、設定すべき電力モードを特定することができないため、S27において前回の設定変更関連処理において既に設定されているモードを報知し、設定変更関連処理を終了する。たとえば、「電力モードが新たに設定されませんでした。前回設定済の通常モードが継続されます。」といったメッセージが液晶表示器51に表示させるとともに、スピーカ53、54から第1および第2の効果音と異なる第3の効果音を発生させることなどにより、電力モードが切替られなかった旨が報知される。   On the other hand, if it is not determined in S24 that only the clearing switch 10 is being operated, it is the operating state in which both the MAXBET switch 6 and the clearing switch 10 are being operated, and the power mode to be set In S27, the mode already set in the previous setting change related process is notified, and the setting change related process is terminated. For example, a message such as “The power mode has not been newly set. The previously set normal mode is continued.” Is displayed on the liquid crystal display 51, and the first and second effects are output from the speakers 53 and 54. The fact that the power mode has not been switched is notified, for example, by generating a third sound effect different from the sound.
以上のように、本実施の形態におけるスロットマシンでは、メイン制御部41側で設定変更モードや設定確認モードに移行させて終了するときにおける、MAXBETスイッチ6および清算スイッチ10の操作状況に応じたコマンドに基づき、サブ制御部91側で通常モードか省エネモードが設定される。すなわち、MAXBETスイッチ6が操作されているときには、通常モードが設定され、清算スイッチ10が操作されているときには、省エネモードが設定される。   As described above, in the slot machine according to the present embodiment, the command corresponding to the operation status of the MAXBET switch 6 and the clearing switch 10 when the main control unit 41 shifts to the setting change mode or the setting confirmation mode and ends. Based on the above, the normal mode or the energy saving mode is set on the sub-control unit 91 side. That is, the normal mode is set when the MAXBET switch 6 is operated, and the energy saving mode is set when the settlement switch 10 is operated.
前述したように、省エネモードが設定されているときには、遊技者により演出用スイッチ56を操作することにより、節電度合いが異なる複数モード(小節電モード、中節電モード、大節電モード)のうちから一の節電モードを設定することができる。なお、設定変更関連処理により、省エネモードが設定されたときには、デフォルトとして中節電モードが設定される。   As described above, when the energy saving mode is set, the player operates the effect switch 56 to select one of a plurality of modes (the power saving mode, the medium power saving mode, and the large power saving mode) having different power saving levels. The power saving mode can be set. When the energy saving mode is set by the setting change related process, the medium power saving mode is set as a default.
また、本実施の形態におけるスロットマシン1においては、メインCPU41aが電断検出回路48からの電圧低下信号を検出した際に、電断割込処理(メイン)を実行する。電断割込処理(メイン)では、レジスタを後述するRAM41cのスタックに退避し、RAM41cに何れかのビットが1となる破壊診断用データ、すなわち0以外の特定のデータを格納するとともに、RAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0となるようにRAMパリティ調整用データを計算し、RAM41cに格納する処理を行なうようになっている。なお、RAMパリティとはRAM41cの該当する領域の各ビットに格納されている値の排他的論理和として算出される値である。このため、RAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0であれば、RAMパリティ調整用データは0となり、RAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが1であれば、RAMパリティ調整用データは1となる。   Further, in the slot machine 1 in the present embodiment, when the main CPU 41a detects a voltage drop signal from the power interruption detection circuit 48, a power interruption interrupt process (main) is executed. In the power interruption processing (main), the register is saved in a stack of a RAM 41c, which will be described later, and destructive diagnosis data in which any bit is set to 1, that is, specific data other than 0 is stored in the RAM 41c. The RAM parity adjustment data is calculated so that the RAM parity based on the data stored in all the areas becomes 0, and stored in the RAM 41c. The RAM parity is a value calculated as an exclusive OR of values stored in the respective bits of the corresponding area of the RAM 41c. Therefore, if the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 41c is 0, the RAM parity adjustment data is 0, and the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 41c is 1. In this case, the RAM parity adjustment data is 1.
そして、メインCPU41aは、その起動時においてRAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づいてRAMパリティを計算するとともに、破壊診断用データの値を確認し、RAMパリティが0であり、かつ破壊診断用データの値も正しいことを条件に、RAM41cに記憶されているデータに基づいてメインCPU41aの処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAMパリティが0でない場合(1の場合)や破壊診断用データの値が正しくない場合には、RAM異常と判定し、RAM異常エラーコードをレジスタにセットしてRAM異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。なお、RAM異常エラー状態は、他のエラー状態と異なり、リセットスイッチ23やリセット/設定スイッチ38を操作しても解除されないようになっており、前述した設定変更状態において新たな設定値が設定されるまで解除されることがない。   The main CPU 41a calculates the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 41c at the time of activation, confirms the value of the destructive diagnosis data, the RAM parity is 0, and the destructive diagnosis The processing state of the main CPU 41a is restored to the state before the power interruption based on the data stored in the RAM 41c on the condition that the value of the data for use is correct, but the RAM parity is not 0 (in the case of 1) or is destroyed. If the value of the diagnostic data is not correct, it is determined that the RAM is abnormal, and the RAM abnormal error code is set in the register to control the RAM abnormal error state so that the progress of the game is disabled. Unlike the other error states, the RAM abnormality error state is not canceled even if the reset switch 23 or the reset / setting switch 38 is operated, and a new set value is set in the setting change state described above. It will not be released until
なお、本実施の形態では、RAM41cに格納されている全てのデータが停電時においてもバックアップ電源により保持されるとともに、メインCPU41aは、電源投入時においてRAM41cのデータが正常であると判定した場合に、RAM41cの格納データに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成であるが、RAM41cに格納されているデータのうち停電時において制御状態の復帰に必要なデータのみをバックアップし、電源投入時においてバックアップされているデータに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成としてもよい。   In the present embodiment, all the data stored in the RAM 41c is held by the backup power source even in the event of a power failure, and when the main CPU 41a determines that the data in the RAM 41c is normal when the power is turned on. The configuration is such that the control state before power interruption is restored based on the data stored in the RAM 41c, but only the data required for the control state restoration in the event of a power failure is backed up among the data stored in the RAM 41c and the power is turned on. It is good also as a structure which returns to the control state before a power failure based on the data backed up in.
また、電源投入時において電断前の制御状態に復帰させる際に、全ての制御状態を電断前の制御状態に復帰させる必要はなく、遊技者に対して不利益とならない最低限の制御状態を復帰させる構成であればよく、たとえば、入力ポートの状態などを全て電断前の状態に復帰させる必要はない。   In addition, when returning to the control state before the power interruption when the power is turned on, it is not necessary to return all the control states to the control state before the power interruption, and the minimum control state that does not disadvantage the player For example, it is not necessary to restore all the states of the input ports to the state before power interruption.
また、サブCPU91aも電断検出回路98からの電圧低下信号を検出した際に、電断割込処理(サブ)を実行する。電断割込処理(サブ)では、レジスタを後述するRAM91cのスタックに退避し、RAM91cに何れかのビットが1となる破壊診断用データを格納するとともに、RAM91cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0となるようにRAMパリティ調整用データを計算し、RAM91cに格納する処理を行なうようになっている。   In addition, when the sub CPU 91a detects the voltage drop signal from the power interruption detection circuit 98, the sub CPU 91a also executes a power interruption interrupt process (sub). In the power interruption processing (sub), the register is saved in a stack of a RAM 91c, which will be described later, and destructive diagnosis data in which any bit is 1 is stored in the RAM 91c, and data stored in all areas of the RAM 91c. The RAM parity adjustment data is calculated so that the RAM parity based on 0 becomes 0, and stored in the RAM 91c.
そして、サブCPU91aは、その起動時においてRAM91cの全ての領域に格納されたデータに基づいてRAMパリティを計算し、RAMパリティが0であることを条件に、RAM91cに記憶されているデータに基づいてサブCPU91aの処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAMパリティが0でない場合(1の場合)には、RAM異常と判定し、RAM91cを初期化するようになっている。この場合、メインサブCPU91aと異なり、RAM91cが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。   Then, the sub CPU 91a calculates the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 91c at the time of activation, and based on the data stored in the RAM 91c on the condition that the RAM parity is 0. The processing state of the sub CPU 91a is restored to the state before the power interruption. If the RAM parity is not 0 (1), it is determined that the RAM is abnormal and the RAM 91c is initialized. In this case, unlike the main sub CPU 91a, the execution of the performance is not disabled only by initializing the RAM 91c.
なお、本実施の形態では、RAM91cに格納されている全てのデータが停電時においてもバックアップ電源により保持されるとともに、サブCPU91aは、電源投入時においてRAM91cのデータが正常であると判定した場合に、RAM91cの格納データに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成であるが、RAM91cに格納されているデータのうち停電時において制御状態の復帰に必要なデータのみをバックアップし、電源投入時においてバックアップされているデータに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成としてもよい。   In the present embodiment, all data stored in the RAM 91c is held by the backup power source even during a power failure, and the sub CPU 91a determines that the data in the RAM 91c is normal when the power is turned on. The configuration is such that the control state before power interruption is restored based on the data stored in the RAM 91c, but only the data required for the control state restoration in the event of a power failure is backed up among the data stored in the RAM 91c, and the power is turned on. It is good also as a structure which returns to the control state before a power failure based on the data backed up in.
また、電源投入時において電断前の制御状態に復帰させる際に、全ての制御状態を電断前の制御状態に復帰させる必要はなく、遊技者に対して不利益とならない最低限の制御状態を復帰させる構成であればよく、入力ポートの状態や、演出が途中で中断された場合の途中経過などを全て電断前の状態に復帰させる必要はない。たとえば、ボーナス(後述するビッグボーナス、レギュラーボーナス)、通常遊技状態(RT1)、RT0、2〜4の何れであるかなどの遊技状態を示すデータのみをバックアップするとともに、遊技状態に対応する演出(BB中であればBB中演出、通常遊技状態であれば通常演出)以外の特定の演出(小役告知など)の実行中に電断が発生した場合に、次回電源投入時において電断時に実行されていた特定の演出を再開するのではなく、電源投入時においてバックアップされている遊技状態に対応する演出を最初から実行するようにしてもよい。   In addition, when returning to the control state before the power interruption when the power is turned on, it is not necessary to return all the control states to the control state before the power interruption, and the minimum control state that does not disadvantage the player It is only necessary to restore the state of the input port, and it is not necessary to restore the state of the input port or the progress in the case where the production is interrupted in the middle to the state before the power interruption. For example, only data indicating a gaming state such as a bonus (a big bonus or a regular bonus described later), a normal gaming state (RT1), RT0, or 2 to 4 is backed up, and an effect corresponding to the gaming state ( If a power interruption occurs during the execution of a specific performance (such as a small role announcement) other than the BB production during the BB and the normal production in the normal gaming state), it will be executed when the power is turned off the next time the power is turned on. Instead of resuming the specific effect that has been performed, the effect corresponding to the gaming state that is backed up when the power is turned on may be executed from the beginning.
次に、メイン制御部41のRAM41cの初期化について説明する。メイン制御部41のRAM41cの格納領域は、重要ワーク、一般ワーク、特別ワーク、設定値ワーク、停止相ワーク、非保存ワーク、未使用領域、スタック領域に区分されている。   Next, initialization of the RAM 41c of the main control unit 41 will be described. The storage area of the RAM 41c of the main control unit 41 is divided into an important work, a general work, a special work, a set value work, a stop phase work, a non-saved work, an unused area, and a stack area.
重要ワークは、各種表示器やLEDの表示用データ、I/Oポート41dの入出力データ、遊技時間の計時カウンタなど、BB終了時に初期化すると不都合があるデータが格納されるワークである。一般ワークは、停止制御テーブル、停止図柄、メダルの払出枚数、BB中のメダル払出総数など、BB終了時に初期化可能なデータ、各ゲームの終了時において初期化される当選フラグ(小役、リプレイ、SB)および入賞フラグが格納されるワークである。   The important work is a work in which data that is inconvenient to be initialized at the end of the BB, such as various display devices and LED display data, input / output data of the I / O port 41d, and a game time clock counter, is stored. General work consists of data that can be initialized at the end of BB, such as stop control table, stop symbol, number of medals paid out, total number of medals paid out in BB, winning flag (small role, replay) that is initialized at the end of each game , SB) and a winning flag are stored.
特別ワークは、演出制御基板90へコマンドを送信するためのデータ、各種ソフトウェア乱数など、設定開始前にのみ初期化されるデータ、各ゲームの終了時においてクリアされることはなく入賞時および設定変更時(設定変更モードへの移行時)に初期化される当選フラグ(ビッグボーナス、レギュラーボーナス)、次のゲームの遊技状態を特定するための遊技状態フラグ、消化したゲーム数が所定ゲーム数に到達することにより終了する遊技状態に制御される場合には残りゲーム数が格納されるワークである。なお、特別ワークにおいては、残りゲーム数が格納される例について説明するが、これに限らず、当該遊技状態に制御されてから消化したゲーム数が格納されるものであってもよい。   Special work is data to be sent to the production control board 90, data such as various software random numbers, data that is initialized only before the setting is started, and is not cleared at the end of each game. Winning flag (big bonus, regular bonus) that is initialized at the time (when changing to the setting change mode), gaming state flag for specifying the gaming state of the next game, the number of digested games reaches the predetermined number of games This is a work in which the number of remaining games is stored when the game state is controlled to end. In the special work, an example in which the number of remaining games is stored will be described. However, the present invention is not limited to this, and the number of games digested after being controlled in the gaming state may be stored.
設定値ワークは、内部抽選処理で抽選を行なう際に用いる設定値が格納されるワークであり、設定開始前(設定変更モードへの移行前)の初期化において0が格納された後、1に補正され、設定終了時(設定変更モードへの終了時)に新たに設定された設定値が格納されることとなる。   The set value work is a work in which a set value used when performing a lottery in the internal lottery process is stored, and is set to 1 after 0 is stored in the initialization before the setting is started (before the transition to the setting change mode). The set value that is corrected and newly set at the end of the setting (when the setting change mode is ended) is stored.
なお、設定変更モードに移行させた場合(すなわち設定変更操作が行なわれた場合)、遊技状態フラグは、原則として、後述する通常遊技状態に関する情報に更新される。これにより、たとえば、RT中やボーナス中に設定変更モードに移行させた場合には、設定変更モードに移行された後において通常遊技状態に制御される。また、特別ワークにボーナスの当選フラグが設定されているときに設定変更モードに移行させた場合には、当該当選フラグが初期化される。たとえば、ボーナス当選している内部中RT中に設定変更モードに移行させた場合には、通常遊技状態に制御される。このように、設定変更に関連して、遊技状態フラグを通常遊技状態に対応する値に書き換えられる(初期化)。   When the mode is changed to the setting change mode (that is, when the setting change operation is performed), the gaming state flag is updated to information related to the normal gaming state described later in principle. Thus, for example, when the mode is changed to the setting change mode during RT or bonus, the game state is controlled to the normal gaming state after the mode is changed to the setting change mode. In addition, when the bonus winning flag is set for the special work and the mode is changed to the setting change mode, the winning flag is initialized. For example, when a transition is made to the setting change mode during the internal RT in which the bonus is won, the normal gaming state is controlled. In this way, in association with the setting change, the gaming state flag is rewritten to a value corresponding to the normal gaming state (initialization).
停止相ワークは、リールモータ32L、32C、32Rの停止相を示すデータが格納されるワークであり、リールモータ32L、32C、32Rが停止状態となった際にその停止相を示すデータが格納されることとなる。非保存ワークは、各種スイッチ類の状態を保持するワークであり、起動時にRAM41cのデータが破壊されているか否かに関わらず必ず値が設定されることとなる。未使用領域は、RAM41cの格納領域のうち使用していない領域であり、後述する複数の初期化条件の何れか1つでも成立すれば初期化されることとなる。   The stop phase work is a work in which data indicating the stop phase of the reel motors 32L, 32C, 32R is stored, and data indicating the stop phase is stored when the reel motors 32L, 32C, 32R are stopped. The Rukoto. The unsaved work is a work that holds the state of various switches, and a value is always set regardless of whether or not the data in the RAM 41c is destroyed at the time of activation. The unused area is an unused area in the storage area of the RAM 41c, and is initialized if any one of a plurality of initialization conditions described later is satisfied.
スタック領域は、メインCPU41aのレジスタから退避したデータが格納される領域であり、このうちの未使用スタック領域は、未使用領域と同様に、後述する複数の初期化条件の何れか1つでも成立すれば初期化されることとなるが、使用中スタック領域は、プログラムの続行のため、初期化されることはない。   The stack area is an area in which data saved from the register of the main CPU 41a is stored, and the unused stack area is established by any one of a plurality of initialization conditions described later, as in the unused area. In this case, the used stack area is not initialized because the program continues.
本実施の形態においてメインCPU41aは、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38の双方がONの状態での起動時、RAM異常エラー発生時、設定キースイッチ37のみがONの状態での起動時、BB終了時、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38の双方がOFFの状態での起動時においてRAM41cのデータが破壊されていないとき、1ゲーム終了時の6つからなる初期化条件が成立した際に、各初期化条件に応じて初期化される領域の異なる5種類の初期化を行なう。   In the present embodiment, the main CPU 41a starts up when both the setting key switch 37 and the reset / setting switch 38 are ON, when a RAM error occurs, or when only the setting key switch 37 is ON. When the BB ends, when the setting key switch 37 and the reset / setting switch 38 are both turned off and the data in the RAM 41c is not destroyed, six initialization conditions at the end of one game are satisfied. At this time, five types of initializations with different regions to be initialized are performed according to each initialization condition.
初期化0は、起動時において設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38の双方がONの状態であり、設定変更モードへ移行される場合に行なう初期化、またはRAM異常エラー発生時に行なう初期化であり、初期化0では、RAM41cの格納領域のうち、使用中スタック領域および次のゲームの遊技状態を特定するための遊技状態フラグが格納される領域を除く全ての領域(未使用領域および未使用スタック領域を含む)が初期化され、通常遊技状態に制御される。   Initialization 0 is initialization performed when the setting key switch 37 and the reset / setting switch 38 are both ON at the time of start-up, and is performed when a change to the setting change mode is performed, or initialization performed when a RAM abnormality error occurs. Yes, in initialization 0, all areas (unused area and unused area) of the storage area of the RAM 41c except for the in-use stack area and the area where the game state flag for specifying the game state of the next game is stored (Including the stack area) is initialized and controlled to the normal gaming state.
初期化1は、起動時において設定キースイッチ37のみがONの状態であり、設定変更モードへ移行される場合に行なう初期化であり、初期化1では、RAM41cの格納領域のうち、使用中スタック領域、次のゲームの遊技状態を特定するための遊技状態フラグが格納される領域、および停止相ワークを除く全ての領域(未使用領域および未使用スタック領域を含む)が初期化される。   Initialization 1 is an initialization that is performed when only the setting key switch 37 is ON at the time of start-up and shifts to the setting change mode. In the initialization 1, the stack in use in the storage area of the RAM 41c. The area, the area in which the game state flag for specifying the game state of the next game is stored, and all areas (including the unused area and the unused stack area) except for the stop phase work are initialized.
初期化2は、BB終了時に行なう初期化であり、初期化2では、RAM41cの格納領域のうち、一般ワーク、未使用領域および未使用スタック領域が初期化される。初期化3は、起動時において設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38の双方がOFFの状態であり、かつRAM41cのデータが破壊されていない場合において行なう初期化であり、初期化3では、非保存ワーク、未使用領域および未使用スタック領域が初期化される。初期化4は、1ゲーム終了時に行なう初期化であり、初期化4では、RAM41cの格納領域のうち、未使用領域および未使用スタック領域が初期化される。   Initialization 2 is initialization performed at the end of the BB. In initialization 2, a general work, an unused area, and an unused stack area are initialized in the storage area of the RAM 41c. Initialization 3 is an initialization performed when both the setting key switch 37 and the reset / setting switch 38 are in an OFF state at the time of startup and the data in the RAM 41c is not destroyed. The saved work, unused area, and unused stack area are initialized. Initialization 4 is initialization performed at the end of one game. In initialization 4, an unused area and an unused stack area in the storage area of the RAM 41c are initialized.
なお、本実施の形態では、初期化0、初期化1は設定変更モードの終了時に行なう例について説明するが、設定変更モードへ移行される前、設定変更モード中、あるいは設定変更後最初のゲームが開始されるまで(スタートスイッチ7が操作されるまで)に行なうようにしてもよい。この場合、設定値ワークを初期化してしまうと確定した設定値が失われてしまうこととなるので、設定値ワークの初期化は行なわれない。   In this embodiment, an example in which initialization 0 and initialization 1 are performed at the end of the setting change mode will be described. However, the first game before the setting change mode, during the setting change mode, or after the setting change is performed. May be performed until the start is started (until the start switch 7 is operated). In this case, if the set value work is initialized, the determined set value is lost, so the set value work is not initialized.
本実施の形態のスロットマシン1においては、可変表示装置の入賞ラインL1上に役図柄が揃うと、入賞となる。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、ビッグボーナスやレギュラーボーナスへの移行を伴う特別役と、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、がある。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがRAM41cに設定されている必要がある。
[入賞役、遊技状態の遷移]
図7は、入賞役の種類、入賞役の図柄組合せ、および入賞役に関連する技術事項について説明するための図である。また、図8は、取りこぼし出目の種類、取りこぼし出目の図柄組合せ、および取りこぼし出目に関連する技術事項について説明するための図である。また、図9は、メイン制御部41により制御される遊技状態の遷移を説明するための図である。
In the slot machine 1 according to the present embodiment, a winning is awarded when the winning symbols are aligned on the winning line L1 of the variable display device. The types of winning combinations are determined according to the game status, but can be broadly divided into special roles with transition to big bonus and regular bonus, small roles with payout of medals, and setting of bets. There is a re-player who can start the next game without needing. In order to win each winning combination determined according to the gaming state, it is necessary to win the internal lottery and set the winning flag of the winning combination in the RAM 41c.
[Winnings, transition of gaming state]
FIG. 7 is a diagram for explaining the types of winning combinations, symbol combinations of winning combinations, and technical matters related to winning combinations. Further, FIG. 8 is a diagram for explaining the technical matters related to the type of the missing eye, the symbol combination of the missing eye, and the missing eye. FIG. 9 is a diagram for explaining the transition of the gaming state controlled by the main control unit 41.
本実施の形態におけるスロットマシンは、図9に示すように、メイン制御部41により、RT1(通常遊技状態)、RT0(高チャンスゾーン)、RT2(高RT)、RT3(低チャンスゾーン)、RT4(内部中RT)、ボーナス状態のうち、何れかに制御される。なお、遊技状態がボーナス状態以外の遊技状態を一般遊技あるいは一般遊技状態と称する。   In the slot machine according to the present embodiment, as shown in FIG. 9, the main control unit 41 performs RT1 (normal gaming state), RT0 (high chance zone), RT2 (high RT), RT3 (low chance zone), RT4. (Internal RT), controlled to one of bonus states. A game state other than the bonus state is called a general game or a general game state.
RT1とは、後述する再遊技役に当選する確率が最も低く、遊技者が遊技全体を通して最も長く遊技する可能性が高い遊技状態である。RT0とは、RT1よりも再遊技役に当選する確率が高い遊技状態である。RT2とは、RT0のみから移行可能であり、RT0〜4の遊技状態の中で最も再遊技役に当選する確率が高い遊技状態である。RT3とは、ボーナス状態が終了すると移行する遊技状態である。RT4とは、RT1、RT0、RT2の遊技状態においてBBもしくはRBに当選したときに移行し、BBもしくはRBに入賞したときにはボーナス状態に移行する遊技状態である。ボーナス状態とは、BBに入賞した場合は所定の終了条件が成立するまでBBが行なわれ、RBが入賞した場合は所定の終了条件が成立するまでRBが行なわれる遊技状態である。   RT1 is a gaming state that has the lowest probability of winning a re-game player, which will be described later, and the player is most likely to play the longest game. RT0 is a gaming state that has a higher probability of winning a re-gamer than RT1. RT2 is a gaming state that can be shifted only from RT0 and has the highest probability of winning the re-gamer among the gaming states of RT0 to RT4. RT3 is a gaming state that shifts to the end of the bonus state. RT4 is a gaming state in which a transition is made when BB or RB is won in the gaming state of RT1, RT0, RT2, and a transition is made to a bonus state when winning a BB or RB. The bonus state is a gaming state in which BB is performed until a predetermined end condition is satisfied when winning a BB, and RB is performed until a predetermined end condition is satisfied when RB is won.
RT1においては、32ゲームが行なわれ、当該32ゲーム全てが消化した場合に遊技状態がRT0へ移行する。また、32ゲームの間にBBもしくはRBに当選した場合は、遊技状態がRT4へ移行する。   In RT1, 32 games are played, and when all the 32 games are consumed, the gaming state shifts to RT0. If BB or RB is won during 32 games, the gaming state shifts to RT4.
RT0においては、後述する昇格リプ(リプレイ3)に入賞した場合に、遊技状態がRT2へ移行する。また、後述する転落リプ(リプレイ4、リプレイ5)に入賞した場合に、遊技状態がRT1へ移行する。また、BBもしくはRBに当選した場合は、遊技状態がRT4へ移行する。   In RT0, when winning a promotion lip (Replay 3) described later, the gaming state shifts to RT2. Further, when winning a fall lip (Replay 4, Replay 5) described later, the gaming state shifts to RT1. In addition, when BB or RB is won, the gaming state shifts to RT4.
RT2においては、後述する取りこぼし出目が導出された場合に、遊技状態がRT0へ移行する。また、BBもしくはRBに当選した場合は、遊技状態がRT4へ移行する。   In RT2, the game state shifts to RT0 when a missed outcome to be described later is derived. In addition, when BB or RB is won, the gaming state shifts to RT4.
また、本実施の形態におけるスロットマシン1は、サブ制御部91により、内部抽選結果を報知するナビ演出を実行可能な報知期間となるアシストタイム(以下、ATという)に演出状態を制御可能となっている。本実施の形態においては、RT0およびRT2の遊技状態のみATへの制御が可能となっている。   Further, in the slot machine 1 according to the present embodiment, the sub control unit 91 can control the effect state during an assist time (hereinafter referred to as AT) that is a notification period in which a navigation effect for notifying the internal lottery result can be executed. ing. In the present embodiment, only the gaming state of RT0 and RT2 can be controlled to the AT.
RT4においては、BBもしくはRBに入賞した場合に、遊技状態がボーナス状態へ移行する。   In RT4, when the BB or RB is won, the gaming state shifts to the bonus state.
ボーナス状態においては、所定の終了条件が成立した場合にRT3へ遊技状態が移行する。ここで、所定の終了条件とは、後述するBB1もしくはBB2が行なわれたときには351枚以上のメダルを獲得したことであり、BB3が行なわれたときには216枚以上のメダルを獲得したことであり、RB1もしくはRB2が行なわれたときには5ゲーム遊技もしくは何らかの入賞役に5回入賞したことである。   In the bonus state, the gaming state shifts to RT3 when a predetermined end condition is satisfied. Here, the predetermined end condition is that 351 or more medals have been acquired when BB1 or BB2 described later is performed, and 216 or more medals have been acquired when BB3 is performed. When RB1 or RB2 is performed, the player has won five games or some winning combination five times.
RT3においては、後述する取りこぼし出目が導出された場合に、遊技状態がRT0へ移行する。   In RT3, when a missed outcome to be described later is derived, the gaming state shifts to RT0.
図7を参照して、入賞役のうち特別役には、3種類のビッグボーナス1〜3(以下、各々のビッグボーナスをBB1〜3ともいう)と、2種類のレギュラーボーナス1、2(以下、レギュラーボーナスをRB1、2ともいう)とが含まれる。   Referring to FIG. 7, three types of big bonuses 1 to 3 (hereinafter, each big bonus is also referred to as BB1 to 3) and two types of regular bonuses 1 and 2 (hereinafter referred to as special bonuses). , Regular bonuses are also referred to as RB1 and RB2).
BB1は、入賞ラインL1に「白7−白7−白7」の組合せが揃ったときに入賞となる。BB2は、入賞ラインL1に「黒7−黒7−黒7」、もしくは「リプb−黒7−リプb」の組合せが揃ったときに入賞となる。BB3は、入賞ラインL1に「星7−星7−星7」の組合せが揃ったときに入賞となる。   BB1 is awarded when the combination of “white 7-white 7-white 7” is aligned on the winning line L1. BB2 is awarded when a combination of “black 7-black 7-black 7” or “lip b-black 7-lip b” is aligned on the winning line L1. BB3 is awarded when the combination of “star 7-star 7-star 7” is aligned on the winning line L1.
BB1〜BB3の何れかに入賞すると、ビッグボーナスに制御される。遊技状態がビッグボーナスに制御されている間は、入賞したBBの種類に対応するビッグボーナス中フラグがRAM41cに設定される。また、ビッグボーナスに制御されている間は、小役の所定確率に向上したBB時用のRBに制御される。BB時用のRBに制御されている間は、レギュラーボーナス中フラグがRAM41cに設定される。すなわち、ビッグボーナス中フラグがON状態に設定されている間は、毎ゲーム、レギュラーボーナス中フラグがON状態に設定された状態に制御される。   If any of BB1 to BB3 is won, the bonus is controlled. While the gaming state is controlled to the big bonus, a big bonus medium flag corresponding to the type of BB won is set in the RAM 41c. Further, while being controlled by the big bonus, the RB is controlled to the RB for BB which has been improved to the predetermined probability of the small role. While being controlled to RB for BB, a regular bonus medium flag is set in the RAM 41c. That is, while the big bonus medium flag is set to the ON state, the game is controlled so that the regular bonus medium flag is set to the ON state for each game.
BB1またはBB2の入賞に起因して発生したビッグボーナスは、351枚以上メダルが払い出されたことを条件として終了する。BB3の入賞に起因して発生したビッグボーナスは、216枚以上メダルが払い出されたことを条件として終了する。   The big bonus generated due to the winning of BB1 or BB2 ends on condition that 351 or more medals have been paid out. The big bonus generated due to the winning of BB3 ends on condition that 216 or more medals have been paid out.
RB1は、入賞ラインL1に「白7−白7−黒7」の組合せが揃ったときに入賞となる。また、RB2は、入賞ラインL1に「星7−星7−黒7」の組合せが揃ったときに入賞となる。RB1またはRB2に入賞すると、レギュラーボーナスに制御される。遊技状態がレギュラーボーナスに制御されている間は、レギュラーボーナス中フラグがRAM41cに設定される。RBの入賞に起因して発生したレギュラーボーナスは、5ゲーム遊技もしくは何れかの入賞役に5回入賞することを条件として終了する。   RB1 is awarded when the combination of “white 7-white 7-black 7” is aligned on the winning line L1. RB2 is awarded when the combination of “Star 7-Star 7-Black 7” is aligned on the winning line L1. When winning in RB1 or RB2, the regular bonus is controlled. While the gaming state is controlled by the regular bonus, the regular bonus flag is set in the RAM 41c. The regular bonus generated due to the winning of the RB is ended on condition that five games or one of the winning combinations is won five times.
図9に示すように、BB1〜BB3およびRB1、RB2の何れかに内部当選してから入賞するまでは、RT4に遊技状態が制御される。RT4では、リプレイに当選する確率がRT1であるときよりも高確率となる。また、BB1〜BB3やRB1、RB2が終了した後は、RT3に遊技状態が制御される。   As shown in FIG. 9, the gaming state is controlled by RT4 from the internal winning of any one of BB1 to BB3 and RB1 and RB2 until winning. In RT4, the probability of winning the replay is higher than in RT1. Further, after BB1 to BB3, RB1, and RB2 are finished, the gaming state is controlled by RT3.
内部抽選においてBB1〜BB3およびRB1、RB2のうち何れかに当選していても、ストップスイッチ8L、8C、8Rをこれらの役に入賞可能とする適正なタイミングで操作しなければ、これらの役に入賞することはない。BB1〜BB3およびRB1、RB2を構成する図柄(「黒7」、「白7」、「星7」、「リプb」)は、各々、左リール2L、中リール2C、右リール2R各々において5コマ以内に配置されていないためである。なお、内部抽選においてBB1〜BB3およびRB1、RB2のうち何れかに当選しているときには、当選しているボーナスに入賞するまで、当該ボーナスの当選フラグが持ち越される。   Even if one of BB1 to BB3 and RB1, RB2 is won in the internal lottery, if the stop switch 8L, 8C, 8R is not operated at an appropriate timing to make it possible to win these roles, There will be no winnings. The symbols (“black 7”, “white 7”, “star 7”, “lip b”) constituting BB1 to BB3 and RB1, RB2 are 5 in each of the left reel 2L, the middle reel 2C, and the right reel 2R. This is because they are not arranged within the frame. In the internal lottery, when any one of BB1 to BB3 and RB1 and RB2 is won, the winning flag of the bonus is carried over until the winning bonus is won.
次に、入賞役のうち小役について説明する。入賞役のうち小役には、イチゴ1、イチゴ2、1枚役1、1枚役2、メロン、ベル1、ベル2、9枚役1〜8、BB役が含まれる。   Next, the small combination among the winning combinations will be described. Among the winning combinations, the small combinations include strawberry 1, strawberry 2, one-sheet combination 1, one-sheet combination 2, melon, bell 1, bell 2, nine-sheet combination 1-8, and BB combination.
小役のうちイチゴ1は、入賞ラインL1に「イチゴ−ANY−ベル」、「イチゴ−ANY−メロン」、「イチゴ−ANY−バナナ」の何れかの組合せが揃ったときに入賞となる。イチゴ1が入賞すると、2枚メダルが払い出される。イチゴ1は、当選していてもストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ入賞することはない。たとえば、イチゴ1を構成する左リール2Lの図柄(「イチゴ」)は、左リール2Lにおいて5コマ以内に配置されていないためである。   Among the small roles, strawberry 1 is awarded when any combination of “strawberry-ANY-bell”, “strawberry-ANY-melon”, and “strawberry-ANY-banana” is arranged on the winning line L1. When strawberry 1 wins, two medals are paid out. Even if the strawberry 1 is elected, it will not win if the stop switches 8L, 8C, and 8R are not operated at an appropriate timing. For example, the symbol (“strawberry”) of the left reel 2L constituting the strawberry 1 is not arranged within 5 frames in the left reel 2L.
小役のうちイチゴ2は、入賞ラインL1に「黒7−ANY−白7」、「黒7−ANY−星7」、「黒7−ANY−ベル」、「バナナ−ANY−白7」、「バナナ−ANY−星7」、「バナナ−ANY−ベル」の何れかの組合せが揃ったときに入賞となる。イチゴ2が入賞すると、2枚メダルが払い出される。イチゴ2は、当選していてもストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ入賞することはない。たとえば、イチゴ2を構成する左リール2Lの図柄(「黒7」、「バナナ」)は、左リール2Lにおいて5コマ以内に配置されていないためである。   Among the small roles, Strawberry 2 has “Black 7-ANY-White 7”, “Black 7-ANY-Star 7”, “Black 7-ANY-Bell”, “Banana-ANY-White 7” on the winning line L1. A prize is awarded when any combination of “banana-ANY-star 7” and “banana-ANY-bell” is prepared. When strawberry 2 wins, two medals are paid out. Even if the strawberry 2 is won, the strawberry 2 will not win if the stop switches 8L, 8C, and 8R are not operated at an appropriate timing. For example, the symbols (“black 7” and “banana”) of the left reel 2L constituting the strawberry 2 are not arranged within 5 frames in the left reel 2L.
小役のうち1枚役1は、入賞ラインL1に「ベル−星7−ベル」の組合せが揃ったときに入賞となる。1枚役1が入賞すると、1枚メダルが払い出される。1枚役1は、当選していてもストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ入賞することはない。たとえば、1枚役1を構成する中リール2Cの図柄(「星7」)は、中リール2Cにおいて5コマ以内に配置されていないためである。   One of the small roles is awarded when the combination of “bell-star 7-bell” is aligned on the winning line L1. When one winning combination 1 wins, one medal is paid out. Even if the winning combination 1 is won, the winning combination is not made unless the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated at an appropriate timing. This is because, for example, the symbol (“star 7”) of the middle reel 2C constituting the one-piece combination 1 is not arranged within five frames on the middle reel 2C.
小役のうち1枚役2は、入賞ラインL1に「星7−ブランク−黒7」の組合せが揃ったときに入賞となる。1枚役2が入賞すると、1枚メダルが払い出される。1枚役2は、当選していてもストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ入賞することはない。たとえば、1枚役2を構成する左リール2Lの図柄(「星7」)は、左リール2Lにおいて5コマ以内に配置されていないためである。   One of the small combinations is awarded when the combination of “star 7-blank-black 7” is aligned on the winning line L1. When one winning combination 2 wins, one medal is paid out. Even if the winning combination 1 is won, if the stop switches 8L, 8C and 8R are not operated at an appropriate timing, no winning will be won. This is because, for example, the symbol (“star 7”) of the left reel 2L that constitutes the single winning combination 2 is not arranged within 5 frames in the left reel 2L.
小役のうちメロンは、入賞ラインL1に「白7−メロン−ベル」、「ベル−メロン−ベル」、「ブランク−メロン−ベル」、「リプa−メロン−リプa」、「リプa−メロン−イチゴ」、「リプa−メロン−ブランク」の何れかの組合せが揃ったときに入賞となる。メロンが入賞すると、5枚メダルが払い出される。メロンは、当選していてもストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ入賞することはない。たとえば、メロンを構成する中リール2Cの図柄(「メロン」)は、中リール2Cにおいて5コマ以内に配置されていないためである。   Among the small roles, melons are placed on the winning line L1 with “White 7-Mellon-Bell”, “Bell-Mellon-Bell”, “Blank-Mellon-Bell”, “Lip a-Mellon-Lip a”, “Lip a-”. A prize is awarded when any combination of “melon-strawberry” and “lip a-melon-blank” is prepared. When melon wins, 5 medals are paid out. Even if the melon is won, it will not win if the stop switches 8L, 8C, 8R are not operated at an appropriate timing. For example, the symbol (“melon”) of the middle reel 2C constituting the melon is not arranged within five frames on the middle reel 2C.
小役のうちベル1は、入賞ラインL1に「ベル−ベル−ベル」の組合せが揃ったときに入賞となる。ベル1が入賞すると、9枚メダルが払い出される。ベル1は、当選していれば、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングに関わらず入賞する。ベル1を構成する左リール2Lの図柄(「ベル」)、中リール2Cの図柄(「ベル」)、右リール2Rの図柄(「ベル」)は、リール2L、2C、2Rのいずれにおいて5コマ以内に配置されているためである。   Of the small roles, Bell 1 is awarded when the combination of “Bell-Bell-Bell” is aligned on the winning line L1. When Bell 1 wins, 9 medals are paid out. Bell 1 wins regardless of the operation timing of the stop switches 8L, 8C, and 8R if they are elected. The design of the left reel 2L (“bell”), the design of the middle reel 2C (“bell”), and the design of the right reel 2R (“bell”) constituting the bell 1 are 5 frames in any of the reels 2L, 2C, and 2R. It is because it is arranged within.
小役のうちベル2は、入賞ラインL1に「リプa−ベル−リプa」、「リプa−ベル−リプb」、「リプb−ベル−リプa」、「リプb−ベル−リプb」の何れかの組合せが揃ったときに入賞となる。ベル2が入賞すると、9枚メダルが払い出される。ベル2は、当選していれば、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングに関わらず入賞する。ベル2を構成する左リール2Lの図柄(「リプa」、「リプb」)、中リール2Cの図柄(「ベル」)、右リール2Rの図柄(「リプa」、「リプb」)は、リール2L、2C、2Rのいずれにおいて5コマ以内に配置されているためである。   Among the small roles, the bell 2 has “Lip a-Bell-Lip a”, “Lip a-Bell-Lip b”, “Lip b-Bell-Lip a”, “Lip b-Bell-Lip b” on the winning line L1. When a combination of any of the above is complete, a prize is awarded. When Bell 2 wins, 9 medals are paid out. Bell 2 wins regardless of the operation timing of the stop switches 8L, 8C, 8R if they are elected. The symbols of the left reel 2L ("lip a" and "lip b") constituting the bell 2, the symbols of the middle reel 2C ("bell"), and the symbols of the right reel 2R ("lip a" and "lip b") are This is because the reels 2L, 2C, and 2R are arranged within 5 frames.
次に、小役のうち9枚役1〜8について説明する。9枚役1〜8は、後述するようにベル1、ベル2を取りこぼした場合に入賞する可能性のある役である。   Next, among the small combinations, nine combinations 1 to 8 will be described. The 9 winning combinations 1 to 8 are winning combinations that may be won when the bell 1 and the bell 2 are missed as will be described later.
小役のうち9枚役1は、入賞ラインL1に「リプa−イチゴ−メロン」の組合せが揃ったときに入賞となる。9枚役1が入賞すると、9枚メダルが払い出される。9枚役1は、当選していてもストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ入賞することはない。たとえば、9枚役1を構成する中リール2Cの図柄(「イチゴ」)は、中リール2Cにおいて5コマ以内に配置されていないためである。   Of the small roles, the nine-piece role 1 is awarded when the combination of “lip a-strawberry-melon” is arranged on the winning line L1. When the 9 winning combination 1 wins, a 9 medal is paid out. Even if the winning combination 9 is won, if the stop switches 8L, 8C, and 8R are not operated at an appropriate timing, no winning is made. This is because, for example, the symbol (“strawberry”) of the middle reel 2C constituting the nine-piece combination 1 is not arranged within five frames on the middle reel 2C.
小役のうち9枚役2は、入賞ラインL1に「リプa−イチゴ−バナナ」の組合せが揃ったときに入賞となる。9枚役2が入賞すると、9枚メダルが払い出される。9枚役2は、当選していてもストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ入賞することはない。たとえば、9枚役2を構成する中リール2Cの図柄(「イチゴ」)は、中リール2Cにおいて5コマ以内に配置されていないためである。   Among the small roles, the 9th winning combination 2 becomes a winning when the combination of “lip a-strawberry-banana” is arranged on the winning line L1. When the 9 winning combination 2 wins, a 9 medal is paid out. Even if the winning combination 9 is won, if the stop switches 8L, 8C and 8R are not operated at an appropriate timing, no winning will be won. This is because, for example, the symbol (“strawberry”) of the middle reel 2C composing the nine-piece combination 2 is not arranged within five frames on the middle reel 2C.
小役のうち9枚役3は、入賞ラインL1に「リプa−ブランク−メロン」の組合せが揃ったときに入賞となる。9枚役3が入賞すると、9枚メダルが払い出される。9枚役3は、当選していてもストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ入賞することはない。たとえば、9枚役3を構成する中リール2Cの図柄(「ブランク」)は、中リール2Cにおいて5コマ以内に配置されていないためである。   Of the small roles, the 9th winning combination 3 becomes a winning when the combination of “lip a-blank-melon” is aligned on the winning line L1. When the 9 winning combination 3 wins, a 9 medal is paid out. Even if the 9-piece winning combination 3 is won, it will not win if the stop switches 8L, 8C, 8R are not operated at an appropriate timing. This is because, for example, the symbol (“blank”) of the middle reel 2C constituting the nine-piece combination 3 is not arranged within five frames on the middle reel 2C.
小役のうち9枚役4は、入賞ラインL1に「リプa−ブランク−バナナ」の組合せが揃ったときに入賞となる。9枚役4が入賞すると、9枚メダルが払い出される。9枚役4は、当選していてもストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ入賞することはない。たとえば、9枚役4を構成する中リール2Cの図柄(「ブランク」)は、中リール2Cにおいて5コマ以内に配置されていないためである。   Among the small roles, the 9th winning combination 4 is won when the combination of “lip a-blank-banana” is arranged on the winning line L1. When the 9 winning combination 4 wins, a 9 medal is paid out. Even if the 9-piece winning combination 4 is won, it will not win if the stop switches 8L, 8C, 8R are not operated at an appropriate timing. This is because, for example, the symbol (“blank”) of the middle reel 2C constituting the nine-piece combination 4 is not arranged within five frames on the middle reel 2C.
小役のうち9枚役5は、入賞ラインL1に「リプb−イチゴ−メロン」の組合せが揃ったときに入賞となる。9枚役5が入賞すると、9枚メダルが払い出される。9枚役5は、当選していてもストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ入賞することはない。たとえば、9枚役5を構成する中リール2Cの図柄(「イチゴ」)は、中リール2Cにおいて5コマ以内に配置されていないためである。   Of the small roles, the 9th winning combination 5 is awarded when the combination of “Lip b-strawberry-melon” is arranged on the winning line L1. When the 9 winning combination 5 wins, a 9 medal is paid out. Even if the winning combination 9 is won, the winning combination will not be won unless the stop switches 8L, 8C and 8R are operated at an appropriate timing. This is because, for example, the symbol (“strawberry”) of the middle reel 2C constituting the nine-piece winning combination 5 is not arranged within five frames on the middle reel 2C.
小役のうち9枚役6は、入賞ラインL1に「リプb−イチゴ−バナナ」の組合せが揃ったときに入賞となる。9枚役6が入賞すると、9枚メダルが払い出される。9枚役6は、当選していてもストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ入賞することはない。たとえば、9枚役6を構成する中リール2Cの図柄(「イチゴ」)は、中リール2Cにおいて5コマ以内に配置されていないためである。   Of the small roles, the 9th winning combination 6 wins when the combination of “Lip b-strawberry-banana” is aligned on the winning line L1. When 9 winning combination 6 wins, 9 medals are paid out. Even if the winning combination 9 is won, if the stop switches 8L, 8C and 8R are not operated at an appropriate timing, no winning will be won. This is because, for example, the symbol (“strawberry”) of the middle reel 2C constituting the nine-piece combination 6 is not arranged within five frames on the middle reel 2C.
小役のうち9枚役7は、入賞ラインL1に「リプb−ブランク−メロン」の組合せが揃ったときに入賞となる。9枚役7が入賞すると、9枚メダルが払い出される。9枚役7は、当選していてもストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ入賞することはない。たとえば、9枚役7を構成する中リール2Cの図柄(「ブランク」)は、中リール2Cにおいて5コマ以内に配置されていないためである。   Among the small combinations, the 9-piece combination 7 is awarded when the combination of “Lip b-Blank-Melon” is aligned on the winning line L1. When the 9 winning combination 7 wins, a 9 medal is paid out. Even if the 9-piece winning combination 7 is won, it will not win if the stop switches 8L, 8C, 8R are not operated at an appropriate timing. For example, the symbol (“blank”) of the middle reel 2C that constitutes the nine-piece combination 7 is not arranged within five frames on the middle reel 2C.
小役のうち9枚役8は、入賞ラインL1に「リプb−ブランク−バナナ」の組合せが揃ったときに入賞となる。9枚役8が入賞すると、9枚メダルが払い出される。9枚役8は、当選していてもストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ入賞することはない。たとえば、9枚役8を構成する中リール2Cの図柄(「ブランク」)は、中リール2Cにおいて5コマ以内に配置されていないためである。   Among the small combinations, the 9-piece combination 8 is awarded when the combination of “Lip b-Blank-Banana” is arranged on the winning line L1. When 9 winning combination 8 wins, 9 medals are paid out. Even if the winning combination 9 is won, if the stop switches 8L, 8C and 8R are not operated at an appropriate timing, no winning will be won. This is because, for example, the symbol (“blank”) of the middle reel 2C constituting the nine-piece combination 8 is not arranged within five frames on the middle reel 2C.
小役のうちBB役は、BB中のみ入賞する役であり、入賞ラインL1に「リプa−イチゴ−イチゴ」、「リプa−イチゴ−ブランク」、「リプa−ブランク−イチゴ」、「リプa−ブランク−ブランク」、「リプb−イチゴ−イチゴ」、「リプb−イチゴ−ブランク」、「リプb−ブランク−イチゴ」、「リプb−ブランク−ブランク」の何れかの組合せが揃ったときに入賞となる。BB中にBB役が入賞すると、9枚メダルが払い出される。また、BB役が当選した場合は、9枚役1〜8が必ず同時当選するため、BB役に当選していれば、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングに関わらず、取りこぼすことなく何れかの役に入賞することができる。また、BB役と同時当選する役には、9枚役1〜8が含まれていればよく、これに加えて、たとえばイチゴ1、2やメロン、その他の役が含まれていてもよい。   Among the small roles, the BB role is a role that only wins during the BB, and “Lip a-strawberry-strawberry”, “Lip a-strawberry-blank”, “Lip a-blank-strawberry”, “Lip” Any combination of "a-blank-blank", "lip b-strawberry-strawberry", "lip b-strawberry-blank", "lip b-blank-strawberry", and "lip b-blank-blank" was prepared. Sometimes wins. If the BB combination wins during BB, 9 medals are paid out. In addition, when the BB combination is won, the 9-sheet combination 1-8 is always selected at the same time. Therefore, if the BB combination is selected, it will not be missed regardless of the operation timing of the stop switches 8L, 8C, 8R. You can win any role. Further, the winning combination with the BB winning combination only needs to include nine winning combinations 1 to 8, and in addition to this, for example, strawberry 1, 2, melon, and other winning combinations may be included.
次に、入賞役のうち再遊技役について説明する。入賞役のうち再遊技役には、リプレイ1〜6が含まれる。再遊技役の何れかに入賞したときには、メダルの払い出しはないが次のゲームを改めて賭数を設定することなく開始できるので、次のゲームで設定不要となった賭数に対応した枚数分のメダルが払い出されるのと実質的には同じこととなる。   Next, among the winning combinations, the re-game combination will be described. Among the winning combinations, the replay combination includes replays 1 to 6. If you win any of the re-gamers, you will not be paid out medals, but you can start the next game without setting the number of bets again, so the number of bets corresponding to the number of bets that you no longer need to set in the next game This is essentially the same as when medals are paid out.
リプレイ1は、入賞ラインL1に「リプa−リプa−リプa」、「リプa−リプa−リプb」、「リプb−リプa−リプa」、「リプb−リプa−リプb」、の何れかの組合せが揃ったときに入賞となる。リプレイ1を構成する左リール2Lの図柄(「リプa」、「リプb」)、中リール2Cの図柄(「リプa」)、右リール2Rの図柄(「リプa」、「リプb」)は、リール2L、2C、2R各々において5コマ以内に配置されている。よって、リプレイ1については、原則として、当選していれば、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。リプレイ1は、入賞してもRT移行を伴わず、現状の遊技状態を維持する通常のリプレイであるため、以下では通常リプともいう。   The replay 1 has “Lip a-Lip a-Lip a”, “Lip a-Lip a-Lip b”, “Lip b-Lip a-Lip a”, “Lip b-Lip a-Lip b” on the winning line L1. When a combination of any of “ The design of the left reel 2L ("lip a", "lip b") constituting the replay 1; the design of the middle reel 2C ("lip a"); the design of the right reel 2R ("lip a", "lip b") Are arranged within 5 frames in each of the reels 2L, 2C, 2R. Therefore, in principle, the replay 1 can be said to be a role that can be awarded regardless of the operation timing of the stop switches 8L, 8C, and 8R if it is won. Since Replay 1 is a normal replay that does not involve RT transition even when winning, and maintains the current gaming state, it is also referred to as a normal rep in the following.
リプレイ2は、入賞ラインL1に「ベル−リプa−ベル」の組合せが揃ったときに入賞となる。リプレイ2を構成する左リール2Lの図柄(「ベル」)、中リール2Cの図柄(「リプa」)、右リール2Rの図柄(「ベル」)は、リール2L、2C、2R各々において5コマ以内に配置されている。よって、リプレイ2については、原則として、当選していれば、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。リプレイ2は、入賞してもRT移行を伴わず、現状の遊技状態を維持する通常のリプレイであるため、以下では通常リプともいう。   Replay 2 is awarded when the combination of “bell-lip a-bell” is aligned on the winning line L1. The symbol ("bell") of the left reel 2L, the symbol of the middle reel 2C ("lip a"), and the symbol of the right reel 2R ("bell") constituting the replay 2 are 5 frames on each of the reels 2L, 2C, 2R. Is located within. Therefore, in principle, the replay 2 can be said to be a role that can be awarded regardless of the operation timing of the stop switches 8L, 8C, and 8R if the player is elected. Replay 2 is a normal replay that maintains the current gaming state without causing RT transition even if a prize is won.
リプレイ3は、入賞ラインL1に「リプa−リプa−メロン」、「リプa−リプa−バナナ」、「リプb−リプa−メロン」、「リプb−リプa−バナナ」、の何れかの組合せが揃ったときに入賞となる。リプレイ3を構成する左リール2Lの図柄(「リプa」、「リプb」)、中リール2Cの図柄(「リプa」)、右リール2Rの図柄(「メロン」、「バナナ」)は、リール2L、2C、2R各々において5コマ以内に配置されている。よって、リプレイ3については、原則として、当選していれば、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。図9に示すように、RT0の状態においてリプレイ3に入賞した後は、RT0よりもリプレイ当選確率がさらに向上したRT2に制御される。このため、リプレイ3は、以下では昇格リプともいう。   Replay 3 is any one of “Lip a-Lip a-Melon”, “Lip a-Lip a-Banana”, “Lip b-Lip a-Melon”, “Lip b-Lip a-Banana” on the winning line L1. A winning combination will be awarded when these combinations are available. The symbols of the left reel 2L constituting the replay 3 ("lip a", "lip b"), the symbol of the middle reel 2C ("lip a"), the symbol of the right reel 2R ("melon", "banana") are The reels 2L, 2C, and 2R are arranged within 5 frames. Therefore, in principle, the replay 3 can be said to be a role that can be awarded regardless of the operation timing of the stop switches 8L, 8C, and 8R if it is won. As shown in FIG. 9, after winning the replay 3 in the state of RT0, it is controlled to RT2 in which the replay winning probability is further improved over RT0. For this reason, the replay 3 is also referred to as a promotion lip below.
また、RT2へ一旦制御されると、ビッグボーナスやレギュラーボーナスに当選しない限り、取りこぼし出目が導出されるまでの間、当該RT2への制御が維持される。   Also, once controlled to RT2, control to RT2 is maintained until a missed outcome is derived unless a big bonus or regular bonus is won.
リプレイ4は、入賞ラインL1に「リプa−リプa−ベル」、「リプb−リプa−ベル」の何れかの組合せが揃ったときに入賞となる。リプレイ4を構成する左リール2Lの図柄(「リプa」、「リプb」)、中リール2Cの図柄(「リプa」)、右リール2Rの図柄(「ベル」)は、リール2L、2C、2R各々において5コマ以内に配置されている。よって、リプレイ4については、原則として、当選していれば、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。図9に示すように、RT0においてリプレイ4に入賞したときには、RT1に制御される。このため、リプレイ4は、以下では転落リプともいう。   The replay 4 is awarded when any combination of “lip a-lip a-bell” and “lip b-lip a-bell” is arranged on the winning line L1. The symbols of the left reel 2L ("lip a" and "lip b") constituting the replay 4, the symbol of the middle reel 2C ("lip a"), and the symbol of the right reel 2R ("bell") are reels 2L and 2C. 2R is arranged within 5 frames. Therefore, in principle, the replay 4 can be said to be a role that can be awarded regardless of the operation timing of the stop switches 8L, 8C, and 8R if it is won. As shown in FIG. 9, when winning a replay 4 at RT0, it is controlled to RT1. For this reason, the replay 4 is also referred to as a falling lip below.
リプレイ5は、入賞ラインL1に「ベル−リプa−メロン」、「ベル−リプa−バナナ」の何れかの組合せが揃ったときに入賞となる。リプレイ5を構成する左リール2Lの図柄(「ベル」)、中リール2Cの図柄(「リプa」)、右リール2Rの図柄(「メロン」、「バナナ」)は、リール2L、2C、2R各々において5コマ以内に配置されている。よって、リプレイ5については、原則として、当選していれば、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。図9に示すように、RT0においてリプレイ5に入賞したときには、RT1に制御される。このため、リプレイ5は、以下では転落リプともいう。   Replay 5 is awarded when any combination of “Bell-Lip a-Melon” and “Bell-Lip a-Banana” is arranged on the winning line L1. The left reel 2L symbol ("bell"), the middle reel 2C symbol ("lip a"), and the right reel 2R symbol ("melon", "banana") constituting the replay 5 are reels 2L, 2C, 2R. Each is arranged within 5 frames. Therefore, in principle, the replay 5 can be said to be a role that can be awarded regardless of the operation timing of the stop switches 8L, 8C, and 8R if it is won. As shown in FIG. 9, when winning a replay 5 at RT0, it is controlled to RT1. For this reason, the replay 5 is also referred to as a falling lip below.
リプレイ6は、BB2に内部当選中の場合にのみ当選する再遊技役である。
リプレイ6は、入賞ラインL1に「リプa−リプa−ブランク」、「リプb−リプa−ブランク」の何れかの組合せが揃ったときに入賞となる。リプレイ6は、当選していてもストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ入賞することはない。たとえば、リプレイ6を構成する右リール2Rの図柄(「ブランク」)は、右リール2Rにおいて5コマ以内に配置されていないためである。
[取りこぼし出目]
次に、図8を参照して取りこぼし出目について説明する。取りこぼし出目は、後述するようにベル1、ベル2を構成する図柄を入賞ラインL1上に引込むことができず、さらに9枚役1〜8を構成する図柄を入賞ラインL1上に引込むことができない場合に導出される役である。RT2およびRT3の遊技状態ときに取りこぼし出目が導出されると、RT0への制御が作動される。
The replay 6 is a re-playing game that is won only when the BB 2 is in the internal winning state.
The replay 6 is awarded when any combination of “lip a-lip a-blank” and “lip b-lip a-blank” is arranged on the winning line L1. Even if the replay 6 is won, it will not win if the stop switches 8L, 8C, 8R are not operated at an appropriate timing. For example, the symbol (“blank”) of the right reel 2R constituting the replay 6 is not arranged within five frames in the right reel 2R.
[Missing eyes]
Next, the missed appearance will be described with reference to FIG. As described later, the symbols that make up the bell 1 and the bell 2 cannot be drawn on the winning line L1, and further, the symbols that make up the nine winning combinations 1-8 can be drawn on the winning line L1. It is a role that is derived when it is not possible. If a missed out is derived in the gaming state of RT2 and RT3, control to RT0 is activated.
取りこぼし出目のうち取りこぼし出目1は、入賞ラインL1に揃う「リプa−イチゴ−ベル」、「リプa−ブランク−ベル」、「リプb−イチゴ−ベル」、「リプb−ブランク−ベル」の何れかの組合せである。   Of the missed items, missed item 1 is “Lip a-strawberry-bell”, “Lip-a-blank-bell”, “Lip-b-strawberry-bell”, “Lip-b-blank-bell” aligned with the winning line L1. Is any combination.
取りこぼし出目のうち取りこぼし出目2は、入賞ラインL1に揃う「リプa−ベル−メロン」、「リプa−ベル−バナナ」、「リプb−ベル−メロン」、「リプb−ベル−バナナ」の何れかの組合せである。   Of the missed misses, missed miss 2 is “Lip a-bell-melon”, “Lip-a-bell-banana”, “Lip-b-bell-melon”, “Lip-b-bell-banana” aligned with the winning line L1. Is any combination.
取りこぼし出目のうち取りこぼし出目3は、入賞ラインL1に揃う「星7−イチゴ−メロン」、「星7−イチゴ−バナナ」、「星7−ブランク−メロン」、「星7−ブランク−バナナ」、「メロン−イチゴ−メロン」、「メロン−イチゴ−バナナ」、「メロン−ブランク−メロン」、「メロン−ブランク−バナナ」、「バナナ−イチゴ−メロン」、「バナナ−イチゴ−バナナ」、「バナナ−ブランク−メロン」、「バナナ−ブランク−バナナ」の何れかの組合せである。
[抽選対象役の組合せ]
次に、図10、図11を参照して、内部抽選において抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せおよび判定値数について説明する。図10、図11においては、各々、左2列により、“抽選対象役の名称”およびその名称に対応する“抽選対象役の組合せ”が示され、左3列目から、“遊技状態”が示されている。抽選対象役と遊技状態とが交差する欄の数値は、当該抽選対象役が当該遊技状態であるときに内部抽選において読み出されること、および当該抽選対象役の内部抽選で用いる判定値数を示す。図10、図11では、判定値数として、たとえば設定値1であるときの判定値数を示すが、設定値2〜6であるときの判定値数も特定可能にROM41bに格納されている。また、抽選対象役と遊技状態とが交差する欄の×印は、当該抽選対象役が当該遊技状態であるときの内部抽選において読み出されないあるいは読み出されたとしても当選しないことを示している。
Of the missed misses, missed miss 3 is "Star 7-Strawberry-Melon", "Star 7-Strawberry-Banana", "Star 7-Blank-Melon", "Star 7-Blank-Banana" that are aligned with the winning line L1. , Melon-strawberry-melon, melon-strawberry-banana, melon-blank-melon, melon-blank-banana, banana-strawberry-melon, banana-strawberry-banana, Any combination of “banana-blank-melon” and “banana-blank-banana”.
[Combinations of lottery roles]
Next, with reference to FIG. 10 and FIG. 11, the combination of lottery object combinations and the number of determination values that are read as the lottery object combination in the internal lottery will be described. In FIG. 10 and FIG. 11, “name of lottery target role” and “combination of lottery target role” corresponding to the name are indicated by the left two columns, and “gaming state” is indicated from the left third column. It is shown. The numerical value in the column where the lottery target role intersects with the gaming state indicates that the lottery target role is read out in the internal lottery when the lottery target role is in the gaming state and the number of determination values used in the internal lottery of the lottery target role. 10 and 11, the number of determination values is, for example, the number of determination values when the setting value is 1. For example, the number of determination values when the setting value is 2 to 6 is also stored in the ROM 41b so as to be specified. In addition, a cross in the column where the lottery target role and the gaming state intersect indicates that the lottery target role is not read in the internal lottery when the lottery target role is in the gaming state, or is not won even if read. .
なお、判定値数の分母は、内部抽選用の乱数(0〜65535の整数)に対応させて、「65536」に設定されている。このため、たとえば、判定値数として「495」が設定されている抽選対象役(図10のRT0〜RT3における弱イチゴA)の当選確率は、495/65536となる。   The denominator of the number of determination values is set to “65536” in correspondence with a random number for internal lottery (an integer from 0 to 65535). For this reason, for example, the winning probability of the lottery target combination (weak strawberry A in RT0 to RT3 in FIG. 10) for which “495” is set as the number of determination values is 495/65536.
また、スロットマシン1においては、抽選対象役として複数の入賞役が同時に読出されて、重複して当選し得る。以下では、入賞役の間に“+”を表記することにより、内部抽選において同時に抽選対象役として読み出されることを示す。   Further, in the slot machine 1, a plurality of winning combinations can be read simultaneously as lottery target combinations and can be won in duplicate. In the following, by indicating “+” between winning combinations, it indicates that they are simultaneously read out as a lottery target combination in the internal lottery.
図10は、一般遊技状態における特別役・小役に関する抽選対象役および判定値数を説明するための図である。   FIG. 10 is a diagram for explaining the lottery target combination and the number of determination values regarding the special combination / small combination in the general gaming state.
遊技状態が、RT0〜RT3のうち何れかであるときには、弱イチゴA〜F、1枚役A〜L、メロンA〜F、不問ベル、左ベルA〜D、中ベルA〜D、右ベルA〜D、RB1、2、BB1〜3が内部抽選の対象役となり内部抽選の対象役として順に読出される。   When the gaming state is one of RT0 to RT3, weak strawberries A to F, single-piece roles A to L, melon A to F, unquestionable bell, left bell A to D, middle bell A to D, right bell A to D, RB1, 2, and BB1 to BB3 are subject to internal lottery and are sequentially read out as subject lots for internal lottery.
弱イチゴAとは、イチゴ2を読み出す抽選対象役をいう。弱イチゴBとは、イチゴ2+RB1を読み出す抽選対象役をいう。弱イチゴCとは、イチゴ2+RB2を読み出す抽選対象役をいう。弱イチゴDとは、イチゴ2+BB1を読み出す抽選対象役をいう。弱イチゴEとは、イチゴ2+BB2を読み出す抽選対象役をいう。弱イチゴFとは、イチゴ2+BB3を読み出す抽選対象役をいう。なお、本実施の形態においては、弱イチゴAに当選したときには、後述するAT抽選テーブルに基づきATに制御されるときに必要となるナビストックの付与数が抽選によって決定される。ここで、ナビストック数とは、後述するように、ATに制御可能となる期間を示し、ナビストック数を1消費(減算)することにより、所定回数(たとえば50)ゲームを消化する間、ATに制御されるようになっている。   The weak strawberry A is a lottery target role for reading the strawberry 2. The weak strawberry B is a lottery target role that reads the strawberry 2 + RB1. The weak strawberry C refers to a lottery target role that reads strawberry 2 + RB2. Weak strawberry D refers to a lottery target role that reads strawberry 2 + BB1. The weak strawberry E is a lottery target role that reads strawberry 2 + BB2. The weak strawberry F is a lottery target role that reads strawberry 2 + BB3. In the present embodiment, when the weak strawberry A is won, the number of Navi stocks required when controlled by the AT is determined by lottery based on the AT lottery table described later. Here, as will be described later, the number of navigation stocks indicates a period during which the AT can be controlled, and by consuming (subtracting) the number of navigation stocks by 1 (eg, 50) To be controlled.
強イチゴAとは、イチゴ1+イチゴ2を読み出す抽選対象役をいう。強イチゴBとは、イチゴ1+イチゴ2+RB1を読み出す抽選対象役をいう。強イチゴCとは、イチゴ1+イチゴ2+RB2を読み出す抽選対象役をいう。強イチゴDとは、イチゴ1+イチゴ2+BB1を読み出す抽選対象役をいう。強イチゴEとは、イチゴ1+イチゴ2+BB2を読み出す抽選対象役をいう。強イチゴFとは、イチゴ1+イチゴ2+BB3を読み出す抽選対象役をいう。なお、本実施の形態においては、強イチゴAに当選したときには、後述するAT抽選テーブルに基づきATに制御されるときに必要となるナビストックの付与数が抽選によって決定される。   The strong strawberry A is a lottery target role that reads strawberry 1 + strawberry 2. The strong strawberry B is a lottery target role that reads strawberry 1 + strawberry 2 + RB1. The strong strawberry C is a lottery target role that reads strawberry 1 + strawberry 2 + RB2. The strong strawberry D is a lottery target role that reads strawberry 1 + strawberry 2 + BB1. The strong strawberry E is a lottery target role that reads strawberry 1 + strawberry 2 + BB2. The strong strawberry F is a lottery target role that reads strawberry 1 + strawberry 2 + BB3. In the present embodiment, when the strong strawberry A is won, the number of Navi stocks required when controlled by the AT is determined by lottery based on the AT lottery table described later.
1枚役Aとは、1枚役1を読み出す抽選対象役をいう。1枚役Bとは、1枚役2を読み出す抽選対象役をいう。1枚役Cとは、1枚役1+RB1を読み出す抽選対象役をいう。1枚役Dとは、1枚役2+RB1を読み出す抽選対象役をいう。1枚役Eとは、1枚役1+RB2を読み出す抽選対象役をいう。1枚役Fとは、1枚役2+RB2を読み出す抽選対象役をいう。1枚役Gとは、1枚役1+BB1を読み出す抽選対象役をいう。1枚役Hとは、1枚役2+BB1を読み出す抽選対象役をいう。1枚役Iとは、1枚役1+BB2を読み出す抽選対象役をいう。1枚役Jとは、1枚役2+BB2を読み出す抽選対象役をいう。1枚役Kとは、1枚役1+BB3を読み出す抽選対象役をいう。1枚役Lとは、1枚役2+BB3を読み出す抽選対象役をいう。   A single combination A is a lottery target combination that reads out a single combination 1. The one-piece combination B is a lottery target combination that reads out the single-piece combination 2. The one-piece combination C is a lottery target combination that reads out the one-piece combination 1 + RB1. The single winning combination D is a lottery target winning combination that reads out the single winning combination 2 + RB1. The single winning combination E is a lottery target winning combination that reads out the single winning combination 1 + RB2. The one-piece combination F is a lottery target combination that reads out the single-piece combination 2 + RB2. The one-piece combination G is a lottery target combination that reads out the single-piece combination 1 + BB1. The one-piece combination H is a lottery target combination that reads out the single-piece combination 2 + BB1. The single winning combination I is a lottery target winning combination that reads out the single winning combination 1 + BB2. The one-piece combination J is a lottery target combination that reads out the single-piece combination 2 + BB2. The one-piece combination K is a lottery target combination that reads out the one-piece combination 1 + BB3. The one-piece combination L is a lottery target combination that reads out the one-piece combination 2 + BB3.
メロンAとは、メロンを読み出す抽選対象役をいう。メロンBとは、メロン+RB1を読み出す抽選対象役をいう。メロンCとは、メロン+RB2を読み出す抽選対象役をいう。メロンDとは、メロン+BB1を読み出す抽選対象役をいう。メロンEとは、メロン+BB2を読み出す抽選対象役をいう。メロンFとは、メロン+BB3を読み出す抽選対象役をいう。   Melon A refers to a lottery target for reading out melons. Melon B is a lottery target combination that reads out melon + RB1. Melon C is a lottery target combination that reads out melon + RB2. Melon D is a lottery target for reading melon + BB1. Melon E is a lottery target combination that reads out melon + BB2. The melon F is a lottery target combination that reads out melon + BB3.
不問ベルとは、ベル1+ベル2+9枚役1〜8を読み出す抽選対象役をいう。左ベルAとは、ベル2+9枚役1+9枚役4を読み出す抽選対象役をいう。左ベルBとは、ベル2+9枚役2+9枚役3を読み出す抽選対象役をいう。左ベルCとは、ベル2+9枚役5+9枚役8を読み出す抽選対象役をいう。左ベルDとは、ベル2+9枚役6+9枚役7を読み出す抽選対象役をいう。中ベルAとは、ベル1+9枚役1+9枚役6を読み出す抽選対象役をいう。中ベルBとは、ベル1+9枚役2+9枚役5を読み出す抽選対象役をいう。中ベルCとは、ベル1+9枚役3+9枚役8を読み出す抽選対象役をいう。中ベルDとは、ベル1+9枚役4+9枚役7を読み出す抽選対象役をいう。右ベルAとは、ベル1+9枚役1+9枚役7を読み出す抽選対象役をいう。右ベルBとは、ベル1+9枚役3+9枚役5を読み出す抽選対象役をいう。右ベルCとは、ベル1+9枚役2+9枚役8を読み出す抽選対象役をいう。右ベルDとは、ベル1+9枚役4+9枚役6を読み出す抽選対象役をいう。   The unquestionable bell is a lottery target combination that reads out the bell 1 + bell 2 + 9 combination 1-8. The left bell A is a lottery target role for reading out the bell 2 + 9 winning combination 1 + 9 winning combination 4. The left bell B is a lottery target role for reading out the bell 2 + 9-sheet combination 2 + 9-sheet combination 3. The left bell C is a lottery target combination that reads out the bell 2 + 9 winning combination 5 + 9 winning combination 8. The left bell D is a lottery target role for reading the bell 2 + 9 winning combination 6 + 9 winning combination 7. The middle bell A is a lottery target role for reading the bell 1 + 9 winning combination 1 + 9 winning combination 6. The middle bell B is a lottery target role for reading the bell 1 + 9 winning combination 2 + 9 winning combination 5. The middle bell C is a lottery target role for reading out the bell 1 + 9 winning combination 3 + 9 winning combination 8. The middle bell D is a lottery target role for reading the bell 1 + 9 winning combination 4 + 9 winning combination 7. The right bell A is a lottery target role for reading the bell 1 + 9 winning combination 1 + 9 winning combination 7. The right bell B is a lottery target for reading the bell 1 + 9 winning combination 3 + 9 winning combination 5. The right bell C is a lottery target role for reading the bell 1 + 9 winning combination 2 + 9 winning combination 8. The right bell D is a lottery target role for reading the bell 1 + 9 winning combination 4 + 9 winning combination 6.
RB1とは、RB1を読み出す抽選対象役をいう。RB2とは、RB2を読み出す抽選対象役をいう。BB1とは、BB1を読み出す抽選対象役をいう。BB2とは、RB2を読み出す抽選対象役をいう。BB3とは、BB3を読み出す抽選対象役をいう。   RB1 is a lottery target combination that reads RB1. RB2 means a lottery target combination that reads RB2. BB1 is a lottery target combination that reads BB1. BB2 is a lottery target combination that reads RB2. BB3 is a lottery target combination that reads BB3.
遊技状態がRT4であるときには、弱イチゴA、強イチゴA、1枚役A、1枚役B、メロンA、不問ベル、左ベルA〜D、中ベルA〜D、および右ベルA〜Dが内部抽選の対象となり、内部抽選の対象役として順に読出される。   When the gaming state is RT4, weak strawberry A, strong strawberry A, single piece A, single piece B, melon A, unquestionable bell, left bell A to D, middle bell A to D, and right bell A to D Are subject to internal lottery, and are sequentially read out as a target combination of internal lottery.
図11は、一般遊技状態における再遊技役に関する抽選対象役および判定値数を説明するための図である。   FIG. 11 is a diagram for explaining the lottery target combination and the number of determination values regarding the re-game combination in the general gaming state.
不問リプとは、リプレイ1+リプレイ2を読み出す抽選対象役をいう。リプAとは、リプレイ3+リプレイ4+リプレイ5+リプレイ6を読み出す抽選対象役をいう。リプBとは、リプレイ1+リプレイ3+リプレイ4+リプレイ5+リプレイ6を読み出す抽選対象役をいう。リプCとは、リプレイ2+リプレイ3+リプレイ4+リプレイ5+リプレイ6を読み出す抽選対象役をいう。リプDとは、リプレイ3+リプレイ4+リプレイ5を読み出す抽選対象役をいう。リプEとは、リプレイ1+リプレイ3+リプレイ4+リプレイ5を読み出す抽選対象役をいう。リプFとは、リプレイ2+リプレイ3+リプレイ4+リプレイ5を読み出す抽選対象役をいう。リプGとは、リプレイ1+リプレイ2+RB1を読み出す抽選対象役をいう。リプHとは、リプレイ1+リプレイ2+RB2を読み出す抽選対象役をいう。リプIとは、リプレイ1+リプレイ2+BB1を読み出す抽選対象役をいう。リプJとは、リプレイ1+リプレイ2+BB2を読み出す抽選対象役をいう。リプKとは、リプレイ1+リプレイ2+BB3を読み出す抽選対象役をいう。   An unquestioned lip is a lottery target combination that reads out replay 1 + replay 2. Lip A is a lottery target combination that reads out Replay 3 + Replay 4 + Replay 5 + Replay 6. Lip B is a lottery target role that reads out Replay 1 + Replay 3 + Replay 4 + Replay 5 + Replay 6. “Lip C” means a lottery target combination that reads out Replay 2 + Replay 3 + Replay 4 + Replay 5 + Replay 6. “Lip D” refers to a lottery target combination that reads out Replay 3 + Replay 4 + Replay 5. Lip E refers to a lottery target for reading out Replay 1 + Replay 3 + Replay 4 + Replay 5. “Lip F” means a lottery target combination that reads out Replay 2 + Replay 3 + Replay 4 + Replay 5. Lip G is a lottery target combination that reads out Replay 1 + Replay 2 + RB1. Lip H is a lottery target combination that reads out Replay 1 + Replay 2 + RB2. Lip I refers to a lottery target combination that reads Replay 1 + Replay 2 + BB1. Lip J is a lottery target combination that reads out Replay 1 + Replay 2 + BB2. Lip K is a lottery target combination that reads out Replay 1 + Replay 2 + BB3.
遊技状態が、RT0〜RT3の何れかであるときには、不問リプおよびリプC〜Kが内部抽選の対象となり、内部抽選の対象役として順に読出される。また、遊技状態が、RT4のときには、不問リプおよびリプA〜Fが内部抽選の対象となり、内部抽選の対象役として順に読出される。   When the gaming state is any of RT0 to RT3, the unquestioned lips and lips C to K are the targets of the internal lottery and are sequentially read as the target combinations of the internal lottery. When the gaming state is RT4, the unanswered lips and lips A to F are the targets of the internal lottery, and are sequentially read out as the target combinations of the internal lottery.
次に、BB1〜BB3中におけるRB1の抽選対象役および判定値数を説明する。
BB1〜BB3中におけるRB1であるときには、イチゴ1+イチゴ2+1枚役1+1枚役2+メロン+ベル1+ベル2+9枚役1〜8、およびベル1+ベル2+9枚役1〜8+BB役が内部抽選の対象となり、内部抽選の対象役として順に読出される。
Next, the lottery target combination and the number of determination values of RB1 in BB1 to BB3 will be described.
When it is RB1 in BB1 to BB3, strawberry 1 + strawberry 2 + 1 piece 1 + 1 piece 2 + melon + bell 1 + bell 2 + 9 pieces 1-8 and bell 1 + bell 2 + 9 pieces 1-8 + BB are subject to internal lottery, It is sequentially read out as a target combination of internal lottery.
次に、BB1〜BB3中におけるRB2の抽選対象役および判定値数を説明する。
BB1〜BB3中におけるRB2であるときには、イチゴ1+イチゴ2+1枚役1+1枚役2+メロン+ベル1+ベル2+9枚役1〜8、およびベル1+ベル2+9枚役1〜8が内部抽選の対象となり、内部抽選の対象役として順に読出される。
Next, the lottery target combination and the number of determination values of RB2 in BB1 to BB3 will be described.
When it is RB2 in BB1 to BB3, strawberry 1 + strawberry 2 + 1 piece 1 + 1 piece 2 + melon + bell 1 + bell 2 + 9 pieces 1-8 and bell 1 + bell 2 + 9 pieces 1-8 are subject to internal lottery. It is sequentially read out as the target combination of the lottery.
次に、RB中の抽選対象役および判定値数を説明する。
RB中であるときには、イチゴ1+イチゴ2+1枚役1+1枚役2+メロン+ベル1+ベル2+9枚役1〜8、ベル1+ベル2+9枚役1〜8+イチゴ1+イチゴ2、ベル1+ベル2+9枚役1〜8+1枚役1+1枚役2、およびベル1+ベル2+9枚役1〜8+メロンが内部抽選の対象となり、内部抽選の対象役として順に読出される。
[内部抽選]
次に、内部抽選について詳細に説明する。内部抽選は、上記した各入賞役の発生を許容するか否か、すなわち入賞役を発生させる図柄組合せを入賞ラインL1に揃える制御を行なうことを許容するか否かを、可変表示装置の表示結果が導出表示される以前に(実際には、スタートスイッチ7操作時に)、決定するものである。内部抽選では、乱数回路42から内部抽選用の乱数(0〜65535の整数)を取得する。そして、遊技状態に応じて定められた各役について、取得した内部抽選用の乱数と、遊技状態と、リセット/設定スイッチ38により設定された設定値に応じて定められた各入賞役の判定値数に応じて行なわれる。
Next, the lottery target combination and the number of determination values in the RB will be described.
RB 1 + Strawberry 2 + 1 + 1 + 2 + Melon + Bell 1 + Bell 2 + 9 + 1-8, Bell 1 + Bell + 9 + 1 to 8 + Strawberry 1 + Strawberry 2, Bell 1 + Bell + 9 + 1 The 8 + 1 sheet combination 1 + 1 sheet combination 2 and the bell 1 + bell 2 + 9 sheet combination 1-8 + melon are the targets of the internal lottery and are sequentially read as the target combinations of the internal lottery.
[Internal lottery]
Next, the internal lottery will be described in detail. The internal lottery indicates whether or not each of the winning combinations described above is permitted, that is, whether or not the control for aligning the symbol combination that generates the winning combination to the winning line L1 is permitted. Is determined before it is derived and displayed (in practice, when the start switch 7 is operated). In the internal lottery, a random number for internal lottery (an integer from 0 to 65535) is acquired from the random number circuit 42. Then, for each combination determined according to the gaming state, the obtained random number for internal lottery, the gaming state, and the determination value of each winning combination determined according to the set value set by the reset / setting switch 38 Depending on the number.
本実施の形態においては、各役および役の組合せの判定値数から、小役や再遊技役などの一般役、特別役がそれぞれ単独で当選する判定値の範囲と、一般役の何れかと特別役とが重複して当選する判定値の範囲と、が特定されるようになっており、内部抽選における当選は、排他的なものではなく、1ゲームにおいて一般役と特別役とが同時に当選することがあり得る。ただし、種類の異なる特別役については、重複して当選する判定値の範囲が特定されることがなく、種類の異なる特別役については、排他的に抽選を行なうものである。   In the present embodiment, from the number of judgment values of each combination and combination of combinations, a range of determination values for each of the general combination and special combination such as a small combination and a re-playing combination, and a special combination with any of the general combination The range of judgment values to be won in combination with roles is specified, and winning in the internal lottery is not exclusive, and a general role and a special role are simultaneously won in one game. It can happen. However, for special roles of different types, the range of determination values to be won in duplicate is not specified, and special types of different types are drawn exclusively.
内部抽選では、内部抽選の対象となる役または役の組合せおよび現在の遊技状態について定められた判定値数を、内部抽選用の乱数に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役または役の組合せに当選したものと判定される。   In the internal lottery, the number of judgment values determined for the combination or combination of roles that are subject to the internal lottery and the current gaming state are sequentially added to the random number for internal lottery, and when the result of the addition overflows, Or it is determined that the combination of the winning combination is won.
また、RB1、2、BB1〜3は、小役や再遊技役と同時に当選し得る。たとえば、イチゴに当選したときに、RB1、2、BB1〜3のうち何れかに同時当選している割合は、弱イチゴA〜Fのうち何れかに当選しているときよりも、強イチゴA〜Fのうち何れかに当選しているときの方が高くなるように、弱イチゴA〜Fおよび強イチゴA〜F各々の判定値数が設定されている。後述するように、弱イチゴA〜F当選時と強イチゴA〜F当選時とで異なるリール制御が行なわれるため、遊技者は、当該リール制御内容からRB1、2、BB1〜3のうち何れかに同時当選している可能性を予測することができる。   In addition, RB1, 2 and BB1-3 can be won at the same time as a small combination or re-playing combination. For example, when winning a strawberry, the ratio of winning simultaneously in any one of RB1, 2, BB1-3 is stronger strawberry A than when winning in any one of weak strawberry AF The number of determination values for each of the weak strawberries A to F and the strong strawberries A to F is set so that the value when one of the? As will be described later, since different reel control is performed when the weak strawberry A to F is won and the strong strawberry A to F is won, the player can select one of RB1, BB2, and BB1 to BB1 from the reel control content. You can predict the possibility of winning simultaneously.
また、一般遊技状態においては、図10に示すように、左ベルA〜D各々の判定値数が「830」に設定されており、左ベルA〜Dの何れかが830×4/65536=3320/65536の確率で当選するように判定値数が設定されている。また、中ベルA〜D各々の判定値数が「1600」に設定されており、中ベルA〜Dの何れかが1600×4/65536=6400/65536の確率で当選するように判定値数が設定されている。また、右ベルA〜D各々の判定値数が「1600」に設定されており、右ベルA〜Dの何れかが1600×4/65536=6400/65536の確率で当選するように判定値数が設定されている。このように、左ベルA〜D、中ベルA〜D、および右ベルA〜Dにおいては、他の抽選対象役と比較して高い確率で当選するように判定値数が設定されている。   In the general gaming state, as shown in FIG. 10, the number of determination values for each of the left bells A to D is set to “830”, and any of the left bells A to D is 830 × 4/65536 = The number of determination values is set to win with a probability of 3320/65536. The number of determination values for each of the middle bells A to D is set to “1600”, and the number of determination values is set so that any one of the middle bells A to D wins with a probability of 1600 × 4/65536 = 6400/65536. Is set. The number of determination values for each of the right bells A to D is set to “1600”, and the number of determination values is set so that any of the right bells A to D wins with a probability of 1600 × 4/65536 = 6400/65536. Is set. As described above, in the left bells A to D, the middle bells A to D, and the right bells A to D, the number of determination values is set so as to win with a higher probability than other lottery object combinations.
次に、図11の再遊技役の判定値数に着目して、遊技状態毎に再遊技役の当選確率を比較する。RT0においては、不問リプが読み出されるときの判定値数として「83」が、リプC〜Fが読み出されるときの判定値数として「11500」が、リプG、H、Kが読み出されるときの判定値数として「5」が、リプI、Jが読み出されるときの判定値数として「1」が設定されている。よって、RT0において何れかのリプレイに当選する確率は、46100/65536となる。また、このうち、RT0からRT2に昇格させる可能性のあるリプレイ3を含むのはリプC〜Fであり、その何れかに当選する確率は、11500×4/65536=46000/65536となる。また、RT0からRT1に転落させる可能性のあるリプレイ4、5を含むのはリプC〜Fであり、その何れかに当選する確率は、11500×4/65536=46000/65536となる。このように、RT0において、RT2に昇格する確率とRT1に転落する確率とは、同じ確率となるように設定されている。なお、RT0においては、リプAおよびリプBは当選しないように設定されている。   Next, paying attention to the number of determination values of the re-gamer in FIG. 11, the winning probabilities of the re-gamer are compared for each gaming state. In RT0, "83" is determined as the number of determination values when the unanswered lip is read, and "11500" is determined as the number of determination values when the lip C to F are read, and the determination when the lip G, H, and K are read. “5” is set as the number of values, and “1” is set as the number of determination values when Lips I and J are read. Therefore, the probability of winning any replay at RT0 is 46100/65536. Of these, the replays 3 to F that may be promoted from RT0 to RT2 are Lips C to F, and the probability of winning one of them is 11500 × 4/65536 = 46000/65536. The replays 4 and 5 that may fall from RT0 to RT1 are included in Lips C to F, and the probability of winning one of them is 11500 × 4/65536 = 46000/65536. Thus, in RT0, the probability of being promoted to RT2 and the probability of falling to RT1 are set to be the same probability. In RT0, Lip A and Lip B are set not to win.
RT1においては、不問リプが読み出されるときの判定値数として「6961」が、リプC〜Fが読み出されるときの判定値数として「500」が、リプG、H、Kが読み出されるときの判定値数として「5」が、リプI、Jが読み出されるときの判定値数として「1」が設定されている。よって、RT1において何れかのリプレイに当選する確率は、8978/65536となる。なお、RT1においては、リプAおよびリプBは当選しないように設定されている。   In RT1, “6961” is determined as the number of determination values when unanswered lip is read, “500” is determined as the number of determination values when lip C to F are read, and determination is performed when lip G, H, and K are read. “5” is set as the number of values, and “1” is set as the number of determination values when Lips I and J are read. Therefore, the probability of winning any replay at RT1 is 8978/65536. In RT1, Lip A and Lip B are set not to win.
RT2においては、不問リプが読み出されるときの判定値数として「46755」が、リプC〜Fが読み出されるときの判定値数として「500」が、リプG、H、Kが読み出されるときの判定値数として「5」が、リプI、Jが読み出されるときの判定値数として「1」が設定されている。よって、RT2において何れかのリプレイに当選する確率は、48772/65536となる。なお、RT2においては、リプAおよびリプBは当選しないように設定されている。   In RT2, “46755” is determined as the number of determination values when the unanswered lip is read, and “500” is determined as the number of determination values when the lip C to F are read, and determination when the lip G, H, and K are read. “5” is set as the number of values, and “1” is set as the number of determination values when Lips I and J are read. Therefore, the probability of winning any replay at RT2 is 48772/65536. In RT2, Lip A and Lip B are set not to win.
RT3においては、不問リプが読み出されるときの判定値数として「8961」が、リプC〜Fが読み出されるときの判定値数として「500」が、リプG、H、Kが読み出されるときの判定値数として「5」が、リプI、Jが読み出されるときの判定値数として「1」が設定されている。よって、RT3において何れかのリプレイに当選する確率は、10978/65536となる。なお、RT3においては、リプAおよびリプBは当選しないように設定されている。   In RT3, “8961” is determined as the number of determination values when the unanswered lip is read, “500” is determined as the number of determination values when the lip C to F are read, and determination when the lip G, H, and K are read. “5” is set as the number of values, and “1” is set as the number of determination values when Lips I and J are read. Therefore, the probability of winning any replay at RT3 is 10978/65536. In RT3, Lip A and Lip B are set not to win.
RT4においては、不問リプが読み出されるときの判定値数として「5018」が、リプA〜Fが読み出されるときの判定値数として「1000」が設定されている。よって、RT4において何れかのリプレイに当選する確率は、11018/65536となる。   In RT4, “5018” is set as the number of determination values when the unanswered lip is read, and “1000” is set as the number of determination values when the lips A to F are read. Therefore, the probability of winning any replay at RT4 is 11018/65536.
これらより、本実施の形態においては、何れかのリプレイに当選する確率が、RT0またはRT2であるときに、RT1、RT3、およびRT4であるときよりも高くなるように設定されている。このため、RT0またはRT2は、RT1、RT3、およびRT4であるときよりも、リプレイの当選確率が高い点で、遊技者にとって有利な状態であるといえる。   Accordingly, in the present embodiment, the probability of winning any replay is set to be higher when it is RT0 or RT2 than when it is RT1, RT3, and RT4. For this reason, RT0 or RT2 can be said to be an advantageous state for the player in that the winning probability of replay is higher than that of RT1, RT3, and RT4.
また、RT0では、リプレイの当選確率が高くなるものの転落リプであるリプレイ4およびリプレイ5の当選確率も高くなるため、後述するATに制御されていないときには当該RT0を維持させること、および昇格リプであるリプレイ3を入賞させてRT2に制御させることが困難となるように構成されている。   In addition, in RT0, although the winning probability of replay increases, the winning probability of replay 4 and replay 5, which are fallen lips, also increases. It is configured so that it is difficult for a certain replay 3 to win a prize and to be controlled by RT2.
次に、BB1〜3中におけるRB1であるときには、イチゴ1+イチゴ2+1枚役1+1枚役2+メロン+ベル1+ベル2+9枚役1〜8の判定値数が「65527」、ベル1+ベル2+9枚役1〜8+BB役の判定値数が「9」に設定されており、高確率で当選するように設定されている。   Next, in the case of RB1 in BB1 to 3, the number of determination values of strawberry 1 + strawberry 2 + 1 sheet combination 1 + 1 sheet combination 2 + melon + bell 1 + bell 2 + 9 sheet combination 1-8 is “65527”, bell 1 + bell 2 + 9 sheet combination 1 The number of determination values for ˜8 + BB combination is set to “9” and is set to win with high probability.
また、BB1〜3中におけるRB2であるときには、イチゴ1+イチゴ2+1枚役1+1枚役2+メロン+ベル1+ベル2+9枚役1〜8の判定値数が「65535」に設定されており、ベル1+ベル2+9枚役1〜8の判定値数が「1」に設定されており、高確率で当選するように設定されている。   When RB2 is in BB1-3, the number of determination values for strawberry 1 + strawberry 2 + 1 sheet combination 1 + 1 sheet combination 2 + melon + bell 1 + bell 2 + 9 sheet combination 1-8 is set to “65535”, and bell 1 + bell The number of determination values of 2 + 9 winning combinations 1 to 8 is set to “1”, and it is set to win with a high probability.
また、RB1、2中であるときには、イチゴ1+イチゴ2+1枚役1+1枚役2+メロン+ベル1+ベル2+9枚役1〜8の判定値数が「1」、ベル1+ベル2+9枚役1〜8+イチゴ1+イチゴ2の判定値数が「21845」、ベル1+ベル2+9枚役1〜8+1枚役1+1枚役2の判定値数が「21845」、ベル1+ベル2+9枚役1〜8+メロンの判定値数が「21845」に設定されており、高確率で当選するように設定されている。   When RB 1 or 2 is in progress, the number of judgment values of strawberry 1 + strawberry 2 + 1 sheet combination 1 + 1 sheet combination 2 + melon + bell 1 + bell 2 + 9 sheet combination 1-8 is "1", bell 1 + bell 2 + 9 sheet combination 1-8 + strawberry The number of judgment values for 1 + strawberry 2 is “21845”, the number of judgment values for Bell 1 + Bell 2 + 9 1 to 2 + 1 roles 1 + 1 is 2 and the number of judgment values for Bell 1 + Bell 2 + 9 roles 1 to 8 + melon Is set to “21845” and is set to win with high probability.
何れかの役または役の組合せの当選が判定された場合には、当選が判定された役または役の組合せに対応する当選フラグをRAM41cに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。内部当選フラグ格納ワークは、2バイトの格納領域にて構成されており、そのうちの上位バイトが、特別役の当選フラグが設定される特別役格納ワークとして割り当てられ、下位バイトが、一般役の当選フラグが設定される一般役格納ワークとして割り当てられている。   When winning of any combination or combination of combinations is determined, a winning flag corresponding to the combination of combinations or combination determined to be winning is set in the internal winning flag storage work assigned to the RAM 41c. The internal winning flag storage work consists of a 2-byte storage area, of which the upper byte is assigned as the special role storing work in which the winning flag for the special role is set, and the lower byte is the winning of the general role It is assigned as a general role storage work for which a flag is set.
詳しくは、特別役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、一般役格納ワークに設定されている当選フラグをクリアする。また、特別役+一般役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。また、一般役が当選した場合には、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。なお、いずれの役および役の組合せにも当選しなかった場合には、一般役格納ワークのみクリアする。
[リールの停止制御]
次に、リール2L、2C、2Rの停止制御について説明する。メインCPU41aは、リールの回転が開始したとき、および、リールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、ROM41bに格納されているテーブルインデックスおよびテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応する何れかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの引込コマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御を行なう。
Specifically, when a special combination is won, a special combination winning flag indicating that the special combination is won is set in the special combination storing work, and the winning flag set in the general combination storing work is cleared. In addition, when a special role + general role is won, a special role winning flag indicating that the special role is won is set in the special role storage work, and a general role winning indicating that the general role is won Set the flag in the general role storage work. When a general combination is won, a winning flag for the general combination indicating that the general combination is won is set in the general combination storing work. If no winning combination or winning combination is won, only the general winning combination work is cleared.
[Reel stop control]
Next, stop control of the reels 2L, 2C, 2R will be described. The main CPU 41a refers to the table index and the table creation data stored in the ROM 41b when the rotation of the reel starts and when the reel stops and the reel that is still rotating still remains. Create a stop control table for each spinning reel. When any of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel is effectively detected, the stop control table of the corresponding reel is referred to and the referred stop control table is drawn. Based on the number of frames, control is performed to stop the rotation of the reels 2L, 2C, 2R corresponding to the operated stop switches 8L, 8C, 8R.
テーブルインデックスには、内部抽選による当選フラグの設定状態(以下、内部当選状態と呼ぶ)別に、テーブルインデックスを参照する際の基準アドレスから、テーブル作成用データが格納された領域の先頭アドレスを示すインデックスデータが格納されているアドレスまでの差分が登録されている。これにより内部当選状態に応じた差分を取得し、基準アドレスに対してその差分を加算することで該当するインデックスデータを取得することが可能となる。なお、役の当選状況が異なる場合でも、同一の制御が適用される場合においては、インデックスデータとして同一のアドレスが格納されており、このような場合には、同一のテーブル作成用データを参照して、停止制御テーブルが作成されることとなる。   In the table index, an index that indicates the start address of the area in which the data for table creation is stored, from the reference address when referring to the table index, according to the setting state of the winning flag by internal lottery (hereinafter referred to as the internal winning state) Differences up to the address where the data is stored are registered. As a result, a difference corresponding to the internal winning state is acquired, and the corresponding index data can be acquired by adding the difference to the reference address. Even if the winning status of the combination is different, when the same control is applied, the same address is stored as the index data. In such a case, the same table creation data is referred to. Thus, a stop control table is created.
テーブル作成用データは、停止操作位置に応じた引込コマ数を示す停止制御テーブルと、リールの停止状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスと、からなる。   The table creation data includes a stop control table indicating the number of frames to be drawn according to the stop operation position, and an address of the stop control table to be referred to according to the reel stop status.
リールの停止状況に応じて参照される停止制御テーブルは、全てのリールが回転しているか、左リール2Lのみ停止しているか、中リール2Cのみ停止しているか、右リール2Rのみ停止しているか、左リール2Lおよび中リール2Cが停止しているか、左リール2Lおよび右リール2Rが停止しているか、中リール2Cおよび右リール2Rが停止しているか、によって異なる場合があり、さらに、何れかのリールが停止している状況においては、停止済みのリールの停止位置によっても異なる場合があるので、それぞれの状況について、参照すべき停止制御テーブルのアドレスが回転中のリール別に登録されており、テーブル作成用データの先頭アドレスに基づいて、それぞれの状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスが特定可能とされ、この特定されたアドレスから、それぞれの状況に応じて必要な停止制御テーブルを特定できるようになっている。なお、リールの停止状況や停止済みのリールの停止位置が異なる場合でも、同一の停止制御テーブルが適用される場合においては、停止制御テーブルのアドレスとして同一のアドレスが登録されているものもあり、このような場合には、同一の停止制御テーブルが参照されることとなる。   The stop control table referred to according to the reel stop status is whether all reels are rotating, only the left reel 2L is stopped, only the middle reel 2C is stopped, or only the right reel 2R is stopped. Depending on whether the left reel 2L and middle reel 2C are stopped, the left reel 2L and right reel 2R are stopped, or the middle reel 2C and right reel 2R are stopped, either In the situation where the reel is stopped, it may differ depending on the stop position of the stopped reel, so the address of the stop control table to be referenced is registered for each rotating reel for each situation, Based on the start address of the table creation data, the address of the stop control table that should be referenced according to each situation is specified. Is a potential, which is from the specified address, to be able to identify the stop control table required for each situation. Even when the stop status of the reels and the stop position of the stopped reels are different, when the same stop control table is applied, the same address may be registered as the address of the stop control table. In such a case, the same stop control table is referred to.
停止制御テーブルは、停止操作が行なわれたタイミング別の引込コマ数を特定可能なデータである。本実施の形態では、リールモータ32L、32C、32Rに、168ステップ(0〜167)の周期で1周するステッピングモータを用いている。すなわちリールモータ32L、32C、32Rを168ステップ駆動させることでリール2L、2C、2Rが1周することとなる。そして、リール1周に対して8ステップ(1図柄が移動するステップ数)毎に分割した21の領域(コマ)が定められており、これらの領域には、リール基準位置から0〜20(図3参照)の領域番号が割り当てられている。   The stop control table is data that can specify the number of frames to be pulled in at each timing when the stop operation is performed. In the present embodiment, stepping motors that make one turn at a cycle of 168 steps (0 to 167) are used for the reel motors 32L, 32C, and 32R. That is, when the reel motors 32L, 32C, and 32R are driven for 168 steps, the reels 2L, 2C, and 2R make one round. Then, 21 areas (frames) divided every 8 steps (the number of steps in which one symbol moves) per reel are defined, and these areas are set to 0 to 20 (see FIG. 3) is assigned.
一方、1リールに配列された図柄数も21であり、各リールの図柄に対して、リール基準位置から0〜20の図柄番号が割り当てられているので、1番図柄から21番図柄に対して、それぞれ0〜20の領域番号が順に割り当てられていることとなる。そして、停止制御テーブルには、領域番号別の引込コマ数が所定のルールで圧縮して格納されており、停止制御テーブルを展開することによって領域番号別の引込コマ数を取得できるようになっている。   On the other hand, the number of symbols arranged on one reel is also 21, and symbol numbers 0 to 20 from the reel reference position are assigned to symbols on each reel. Therefore, symbols 1 to 21 are assigned to each reel. , Area numbers 0 to 20 are assigned in order. In the stop control table, the number of drawn frames by area number is compressed and stored according to a predetermined rule, and the number of drawn frames by area number can be acquired by expanding the stop control table. Yes.
前述のようにテーブルインデックスおよびテーブル作成用データを参照して作成される停止制御テーブルは、領域番号に対応して、各領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施の形態では、透視窓3の下段図柄の領域)に位置するタイミング(リール基準位置からのステップ数が各領域番号のステップ数の範囲に含まれるタイミング)でストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出された場合の引込コマ数がそれぞれ設定されたテーブルである。   As described above, the stop control table created by referring to the table index and the table creation data corresponds to the area number, and the area corresponding to each area number has a stop reference position (in this embodiment, a perspective window). 3 when the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected at the timing (the timing in which the number of steps from the reel reference position is included in the range of the number of steps). This is a table in which the number of frames is set.
次に、停止制御テーブルの作成手順について説明すると、先ず、リール回転開始時においては、そのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスを取得する。具体的には、先ずテーブルインデックスを参照し、内部当選状態に対応するインデックスデータを取得し、そして取得したインデックスデータに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから全てのリールが回転中の状態に対応する各リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して全てのリールについて停止制御テーブルを作成する。   Next, the procedure for creating the stop control table will be described. First, at the start of reel rotation, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game is acquired. Specifically, the table index is first referred to, index data corresponding to the internal winning state is obtained, table creation data is identified based on the obtained index data, and all reels are identified from the identified table creation data. The address of the stop control table for each reel corresponding to the state of rotation is acquired, and the stop control table for each reel stored at the acquired address is expanded to generate a stop control table for all reels.
また、何れか1つのリールが停止したとき、または何れか2つのリールが停止したときには、リール回転開始時に取得したインデックスデータ、すなわちそのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから停止済みのリールおよび当該リールの停止位置の領域番号に対応する未停止リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して未停止のリールについて停止制御テーブルを作成する。   When any one reel stops or any two reels stop, the index data acquired at the start of reel rotation, that is, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game The table creation data is identified based on the obtained table creation data, and the address of the stop control table for the unreacted reel corresponding to the stop reel and the area number of the stop position of the reel is obtained from the identified table creation data. The stop control table for each stored reel is expanded to create a stop control table for the unstopped reels.
次に、メインCPU41aがストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応する何れかの操作を有効に検出したときに、該当するリールに表示結果を導出させる際の制御について説明する。   Next, when the main CPU 41a effectively detects any one of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel, the control when the display result is derived to the corresponding reel will be described. .
ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応する何れかの操作を有効に検出すると、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数に基づいて停止操作位置の領域番号を特定し、停止操作が検出されたリールの停止制御テーブルを参照し、特定した停止操作位置の領域番号に対応する引込コマ数を取得する。そして、取得した引込コマ数分リールを回転させて停止させる制御を行なう。   If any of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel is detected effectively, the area number of the stop operation position is determined based on the number of steps from the reel reference position when the stop operation is detected. And the number of drawn frames corresponding to the area number of the specified stop operation position is acquired by referring to the stop control table of the reel where the stop operation is detected. Then, control is performed to rotate and stop the reel by the number of acquired frames.
具体的には、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数から、取得した引込コマ数引き込んで停止させるまでのステップ数を算出し、算出したステップ数分リールを回転させて停止させる制御を行なう。これにより、停止操作が検出された停止操作位置の領域番号に対応する領域から引込コマ数分先の停止位置となる領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施の形態では、透視窓3の下段図柄の領域)に停止することとなる。   Specifically, from the number of steps from the reel reference position at the time when the stop operation is detected, the number of steps from the acquired number of drawn frames until it is stopped is calculated, and the reel is rotated and stopped by the calculated number of steps. Take control. Thereby, the area corresponding to the area number that is the stop position ahead of the number of frames to be drawn in from the area corresponding to the area number of the stop operation position where the stop operation is detected is the stop reference position (in this embodiment, the perspective window 3 The lower symbol area).
本実施の形態のテーブルインデックスには、一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するインデックスデータとして1つのアドレスのみが格納されており、更に、一のテーブル作成用データには、一のリールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルの格納領域のアドレスとして1つのアドレスのみが格納されている。   In the table index of the present embodiment, only one address is stored as index data corresponding to one internal winning state in one gaming state, and one table creation data includes one reel. Only one address is stored as the address of the storage area of the stop control table corresponding to the stop status (and the stop position of the stopped reel).
すなわち一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するテーブル作成用データ、およびリールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルが一意的に定められており、これらを参照して作成される停止制御テーブルも、一の遊技状態における一の内部当選状態、およびリールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)に対して一意となる。このため、遊技状態、内部当選状態、リールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)の全てが同一条件となった際に、同一の停止制御テーブル、すなわち同一の制御パターンに基づいてリールの停止制御が行なわれることとなる。   That is, the table creation data corresponding to one internal winning state in one gaming state and the stop control table corresponding to the reel stop status (and the stop position of the stopped reel) are uniquely determined. The stop control table created with reference to is unique for one internal winning state in one gaming state and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel). Therefore, when all of the gaming state, the internal winning state, and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel) are the same, the reel is based on the same stop control table, that is, the same control pattern. The stop control is performed.
また、本実施の形態では、引込コマ数として0〜4の値が定められており、停止操作を検出してから最大4コマ図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、1図柄分リールを移動させるのに1コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。   Further, in the present embodiment, a value of 0 to 4 is determined as the number of drawn frames, and the reel can be stopped by drawing a maximum of four symbols after detecting a stop operation. That is, the symbol stop position can be designated from a range of up to five frames including the stop operation position at which the stop operation is detected. In addition, since it is necessary to move one frame to move the reel for one symbol, it is possible to stop the reel by pulling in a maximum of four symbols after detecting the stop operation. The symbol stop position can be designated from a range of up to five symbols including the operation position.
本実施の形態では、何れかの役に当選している場合には、当選役を入賞ラインL1上に4コマの範囲で最大限引き込み、当選していない役が入賞ラインL1上に揃わないように引き込む引込コマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行なう一方、いずれの役にも当選していない場合には、いずれの役も揃わない引込コマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行なう。これにより、停止操作が行なわれた際に、入賞ラインL1上に最大4コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行なわれ、当選していない役は、最大4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行なわれることとなる。   In the present embodiment, when any winning combination is won, the winning combination is drawn to the maximum in the range of 4 frames on the winning line L1, and the winning combination is not aligned on the winning line L1. Create a stop control table with the number of frames to be drawn into and control the reel stop, but if you do not win any of the roles, the number of draws that do not match any of the roles is determined A stop control table is created and reel stop control is performed. Thus, when the stop operation is performed, if the winning combination can be stopped on the winning line L1 in the drawing range of a maximum of 4 frames, the control is performed so that the winning combination is stopped. The winning combination is controlled to be stopped in a drawing range of up to 4 frames.
特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役(イチゴなど)に当選した場合や、特別役が同時当選役と同時に当選した場合などでは、当選した小役を入賞ラインL1に4コマの範囲で最大限に引き込むように引込コマ数が定められているとともに、当選した小役を入賞ラインL1に最大4コマの範囲で引き込めない停止操作位置については、当選した特別役を入賞ラインL1に4コマの範囲で最大限に引き込むように引込コマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行なう。これにより、停止操作が行なわれた際に、入賞ラインL1上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行なわれ、入賞ラインL1上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を引き込めない場合には、入賞ラインL1上に最大4コマの引込範囲で当選している特別役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行なわれ、当選していない役は、4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行なわれることとなる。   If a special role has been carried over from before the previous game and a small role (such as a strawberry) is won, or if a special role is won at the same time as a simultaneous winning role, the selected small role will be placed on the winning line L1. The number of draws is determined so that the maximum number of draws can be drawn within the range of, and for the stop operation position where the selected small role cannot be drawn into the win line L1 within the range of up to 4 frames, the selected special role is placed in the win line A stop control table in which the number of frames to be drawn is determined so as to be pulled into L1 to the maximum within a range of 4 frames, and reel stop control is performed. As a result, when a stop operation is performed, if it is possible to align and stop the small roles that have been selected in the drawing range of up to 4 frames on the winning line L1, control is performed to align and stop them. If you cannot draw a small role that has been won in the draw range of up to 4 frames on the winning line L1, you must stop the special role that has been won in the draw range of up to 4 frames on the pay line L1. If it is possible, control is performed to align and stop, and the winning combination that has not been won is controlled to be stopped within the drawing range of 4 frames.
すなわち、このような場合には、特別役よりも小役を入賞ラインL1上に揃える制御が優先され、小役を引き込めない場合にのみ、特別役を入賞させることが可能となる。その結果、小役を優先的に入賞させた後に特別役を入賞させることにより、小役よりも特別役を優先的に入賞させるものと比較して、小役を入賞させてメダルを獲得した後に特別役を入賞させることができるため、特別役入賞前に遊技者のメダルを極力増加させるようにすることができ、遊技者にとって有利なリール制御が行なわれる。なお、特別役と小役とを同時に引き込める場合には、小役のみを引き込み、小役と同時に特別役が入賞ライン上に揃わないようになっている。   That is, in such a case, priority is given to the control for aligning the small combination on the winning line L1 over the special combination, and the special combination can be won only when the small combination cannot be drawn. As a result, after winning a small role and then winning a special role, the special role is won, and compared to the case where the special role is preferentially won, Since the special combination can be won, the player's medal can be increased as much as possible before the special combination is won, and reel control advantageous to the player is performed. When a special combination and a small combination can be withdrawn at the same time, only the small combination is drawn, and the special combination is not arranged on the winning line at the same time as the small combination.
次に、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合や、特別役と再遊技役が同時に当選している場合などでは、当選した再遊技役を入賞ラインL1に4コマの範囲で最大限に引き込むように引込コマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行なう。これにより、停止操作が行なわれた際に、入賞ラインL1上に最大4コマの引込範囲で再遊技役の図柄を揃えて停止させる制御が行なわれる。   Next, in the case where a re-playing role is won in a state where the special role has been carried over from before the previous game, or when the special role and re-playing role are simultaneously won, the winning re-playing role is selected as the winning line L1. Then, a stop control table in which the number of frames to be drawn is determined so that the maximum number of frames can be drawn in the range of 4 frames is created, and reel stop control is performed. As a result, when a stop operation is performed, control is performed so that the symbols of the re-gamer are aligned and stopped on the pay line L1 within a drawing range of up to four frames.
複数種類の再遊技役が同時に当選している場合(たとえば、リプAなど)には、図12に示すように、同時当選した再遊技役の種類および停止操作順に応じて定められた入賞役を入賞ラインL1上に最大4コマの引込範囲で揃えて停止させる制御が行なわれる。   When a plurality of types of re-game players are simultaneously won (for example, Lip A), as shown in FIG. 12, a winning combination determined according to the types of re-game players won simultaneously and the order of stop operations is displayed. Control is performed so as to align and stop on the pay line L1 within a drawing range of a maximum of 4 frames.
なお、本実施の形態では、回転を開始した3つのリール2L、2C、2Rのうち、最初に停止するリールを第1停止リールと称し、また、その停止を第1停止と称する。同様に、2番目に停止するリールを第2停止リールと称し、また、その停止を第2停止と称し、3番目に停止するリールを第3停止リールと称し、また、その停止を第3停止あるいは最終停止と称する。また、本実施の形態において、順押しとは、左リール2Lを第1停止させた後に、中リール2Cを第2停止させる操作手順をいう。また、順挟み押しとは、左リール2Lを第1停止させた後に、右リール2Rを第2停止させる操作手順をいう。中左押しとは、中リール2Cを第1停止させた後に、左リール2Lを第2停止させる操作手順をいう。中右押しとは、中リール2Cを第1停止させた後に、右リール2Rを第2停止させる操作手順をいう。逆挟み押しとは、右リール2Rを第1停止させた後に、左リール2Lを第2停止させる操作手順をいう。逆押しとは、右リール2Rを第1停止させた後に、中リール2Cを第2停止させる操作手順をいう。   In the present embodiment, among the three reels 2L, 2C, and 2R that have started to rotate, the reel that stops first is referred to as a first stop reel, and the stop is referred to as a first stop. Similarly, the reel that stops second is called the second stop reel, the stop is called second stop, the reel that stops third is called the third stop reel, and the stop is the third stop. Alternatively, it is called final stop. Further, in the present embodiment, the forward pressing refers to an operation procedure for stopping the middle reel 2C for the second time after first stopping the left reel 2L. Further, the forward clamping push means an operation procedure for stopping the right reel 2R for the second time after the left reel 2L is stopped for the first time. The middle left push refers to an operation procedure in which the left reel 2L is secondly stopped after the middle reel 2C is first stopped. The middle right push refers to an operation procedure for stopping the right reel 2R for the second time after stopping the middle reel 2C for the first time. The reverse pinching push refers to an operation procedure for stopping the left reel 2L for the second time after stopping the right reel 2R for the first time. The reverse pressing refers to an operation procedure for stopping the middle reel 2C for the second time after stopping the right reel 2R for the first time.
図12は、再遊技役に当選したときのリール制御を説明するための図である。
たとえば、不問リプに当選しているときには、遊技者によるリール2L、2C、2Rの停止順序がいずれの順番であっても、リプレイ1もしくはリプレイ2を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行なう。
FIG. 12 is a diagram for explaining reel control when a re-game player is won.
For example, when an unanswered lip is won, control is performed so that the replay 1 or the replay 2 is aligned with the winning line L1 and stopped regardless of the stop order of the reels 2L, 2C, 2R by the player.
リプAに当選しているときには、順押しとなる操作手順で操作された場合に、当選している再遊技役のうちリプレイ3もしくはリプレイ6を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行なう。なお、リプレイ6は、BB2に内部当選している場合にのみ入賞するよう制御される。一方、順押し以外となる操作手順で操作された場合には、当選している再遊技役のうちリプレイ4もしくはリプレイ5を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行なう。   When the lip A is won, the control is performed so that the replay 3 or the replay 6 among the selected re-playing players is aligned with the winning line L1 and stopped when the operation is performed in the order of pushing. The replay 6 is controlled so as to win a prize only when the BB 2 is internally won. On the other hand, when an operation procedure other than forward pressing is used, control is performed to stop the replay 4 or the replay 5 in the winning replay combination in line with the winning line L1.
リプBに当選しているときには、順挟み押しとなる操作手順で操作された場合に、当選している再遊技役のうちリプレイ3を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行なう。一方、順挟み押し以外となる操作手順で操作された場合には、当選している再遊技役のうちリプレイ4もしくはリプレイ5を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行なう。   When lip B is won, control is performed so that the replay 3 of the selected re-playing gamers is aligned with the winning line L1 and stopped when operated in accordance with an operation procedure that pushes forward. On the other hand, when an operation procedure other than the forward pinching operation is used, control is performed to stop the replay 4 or the replay 5 in the winning replay combination in line with the winning line L1.
リプCに当選しているときには、中左押しとなる操作手順で操作された場合に、当選している再遊技役のうちリプレイ3を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行なう。一方、中左押し以外となる操作手順で操作された場合には、当選している再遊技役のうちリプレイ4もしくはリプレイ5を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行なう。   When Lip C is won, control is performed so that the Replay 3 of the selected re-playing gamers is aligned with the winning line L1 and stopped when operated by the operation procedure of middle-left pressing. On the other hand, when operated by an operation procedure other than middle-left pressing, control is performed to stop the replay 4 or the replay 5 among the selected replaying players in line with the winning line L1.
リプDに当選しているときには、中右押しとなる操作手順で操作された場合に、当選している再遊技役のうちリプレイ3を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行なう。一方、中右押し以外となる操作手順で操作された場合には、当選している再遊技役のうちリプレイ4もしくはリプレイ5を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行なう。   When the lip D is won, control is performed to stop the replay 3 among the selected re-game players in line with the winning line L1 when operated by the operation procedure of middle right press. On the other hand, when an operation procedure other than middle right pressing is used, control is performed to stop the replay 4 or the replay 5 among the winning replay players in line with the winning line L1.
リプEに当選しているときには、逆挟み押しとなる操作手順で操作された場合に、当選している再遊技役のうちリプレイ3を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行なう。一方、逆挟み押し以外となる操作手順で操作された場合には、当選している再遊技役のうちリプレイ4もしくはリプレイ5を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行なう。   When the lip E is won, control is performed to stop the replay 3 among the selected re-game players in line with the winning line L1 when operated in accordance with the operation procedure of reverse pinching. On the other hand, when an operation procedure other than reverse pinching is performed, control is performed to stop the replay 4 or the replay 5 among the winning replay players in line with the winning line L1.
リプFに当選しているときには、逆押しとなる操作手順で操作された場合に、当選している再遊技役のうちリプレイ3を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行なう。一方、逆押し以外となる操作手順で操作された場合には、当選している再遊技役のうちリプレイ4もしくはリプレイ5を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行なう。   When the lip F is won, control is performed to stop the replay 3 among the selected re-game players in line with the winning line L1 when operated in the reverse pushing operation procedure. On the other hand, when an operation procedure other than reverse pressing is used, control is performed such that the replay 4 or the replay 5 among the winning replay players is aligned with the winning line L1 and stopped.
なお、上記以外の再遊技役(リプG〜K)に当選しているときには、不問リプと同様に、遊技者によるリールの停止順序がいずれの順番であっても、リプレイ1もしくはリプレイ2を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行なう。   In addition, when a re-game player other than the above (Lip G to K) is won, similarly to the unquestioned Lip, regardless of the order in which the player stops the reel, Replay 1 or Replay 2 is won. Control to stop in line with L1 is performed.
このように、昇格リプであるリプレイ3を入賞させてRT2に昇格させるための操作手順として、当選している再遊技役の種類毎に、異なる操作手順が設定されている。このため、RT0においてリプA〜Fの何れかに当選したとしても、当選している再遊技役の種類を特定することができない限り、1/6の確率でしか昇格リプを入賞させてRT2に制御させないようにすることができる。これにより、後述するATに制御されていないときには、昇格リプに入賞し難くして極力RT2に制御されないようにしつつ、ATに制御されているときには、昇格リプに入賞させてRT2に制御されるようにすることができる。   In this way, different operation procedures are set for each type of re-playing winning combination as an operation procedure for winning Replay 3 as a promotion lip and promoting it to RT2. For this reason, even if one of Lips A to F is won at RT0, as long as the type of the replaying player who is won cannot be specified, the promotion Lip is awarded with a probability of only 1/6 and RT2 is awarded. It can be prevented from being controlled. As a result, when not controlled by the AT, which will be described later, it is difficult to win the promotion lip so that it is not controlled to RT2 as much as possible, while when controlled by the AT, the promotion lip is awarded and controlled to RT2. Can be.
次に、小役のうちベル役が当選しているときには、図13に示すように、当選したベル役の種類および停止操作順に応じて定められた入賞役を入賞ラインL1上に最大4コマの引込範囲で揃えて停止させる制御が行なわれる。   Next, when the bell role is elected among the small roles, as shown in FIG. 13, the winning combination determined according to the type of the winning bell role and the stop operation order is displayed on the winning line L1 with a maximum of 4 frames. Control is performed to align and stop within the pull-in range.
図13は、ベル役に当選したときのリール制御を説明するための図である。
たとえば、不問ベルに当選しているときには、遊技者によるリールの停止順序がいずれの順番であっても、ベル1を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行なう。
FIG. 13 is a diagram for explaining the reel control when winning the bell combination.
For example, when an unquestioned bell is won, control is performed so that the bell 1 is aligned with the winning line L1 and stopped regardless of the order in which the player stops the reels.
左ベルAに当選しているときには、第1停止が左リール2Lである場合に、当選している役のうちベル2を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行なう。一方、第1停止が左リール2L以外である場合にストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作すれば、当選している役のうち9枚役1もしくは9枚役4を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行なう。   When the left bell A is won, if the first stop is the left reel 2L, control is performed to stop the bell 2 of the winning combination in alignment with the winning line L1. On the other hand, if the first stop is other than the left reel 2L and the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated at an appropriate timing, nine winning combinations 1 or nine winning combinations 4 out of the winning combinations are awarded to the winning line L1. Control to stop at the same time.
左ベルBに当選しているときには、第1停止が左リール2Lである場合に、当選している役のうちベル2を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行なう。一方、第1停止が左リール2L以外である場合にストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作すれば、当選している役のうち9枚役2もしくは9枚役3を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行なう。   When the left bell B is won, if the first stop is the left reel 2L, control is performed to stop the bell 2 of the winning combination in alignment with the winning line L1. On the other hand, if the first stop is other than the left reel 2L and the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated at an appropriate timing, nine winning combinations 2 or nine winning combinations 3 out of the winning combinations are awarded to the winning line L1. Control to stop at the same time.
左ベルCに当選しているときには、第1停止が左リール2Lである場合に、当選している役のうちベル2を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行なう。一方、第1停止が左リール2L以外である場合にストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作すれば、当選している役のうち9枚役5もしくは9枚役8を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行なう。   When the left bell C is won, if the first stop is the left reel 2L, control is performed to stop the bell 2 of the winning combination aligned with the winning line L1. On the other hand, if the first stop is other than the left reel 2L and the stop switches 8L, 8C, 8R are operated at an appropriate timing, nine winning combinations 5 or nine winning combinations 8 out of the winning combinations are awarded to the winning line L1. Control to stop at the same time.
左ベルDに当選しているときには、第1停止が左リール2Lである場合に、当選している役のうちベル2を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行なう。一方、第1停止が左リール2L以外である場合にストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作すれば、当選している役のうち9枚役6もしくは9枚役7を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行なう。   When the left bell D is won, if the first stop is the left reel 2L, control is performed to stop the bell 2 of the winning combination in alignment with the winning line L1. On the other hand, if the first stop is other than the left reel 2L and the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated at an appropriate timing, the winning combination of 9 winning combinations 6 or 9 winning combinations 7 will be the winning line L1. Control to stop at the same time.
中ベルAに当選しているときには、第1停止が中リール2Cである場合に、当選している役のうちベル1を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行なう。一方、第1停止が中リール2C以外である場合にストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作すれば、当選している役のうち9枚役1もしくは9枚役6を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行なう。   When the middle bell A is won, if the first stop is the middle reel 2C, control is performed to stop the bell 1 of the winning combination in line with the winning line L1. On the other hand, if the first stop is other than the middle reel 2C and the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated at an appropriate timing, the winning combination of 9 winning combinations 1 or 9 winning combinations 6 will be the winning line L1. Control to stop at the same time.
中ベルBに当選しているときには、第1停止が中リール2Cである場合に、当選している役のうちベル1を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行なう。一方、第1停止が中リール2C以外である場合にストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作すれば、当選している役のうち9枚役2もしくは9枚役5を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行なう。   When the middle bell B is won, if the first stop is the middle reel 2C, control is performed to stop the bell 1 of the winning combination in line with the winning line L1. On the other hand, if the first stop is other than the middle reel 2C and the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated at an appropriate timing, the winning combination of 9 winning combinations 2 or 9 winning combinations 5 will be the winning line L1. Control to stop at the same time.
中ベルCに当選しているときには、第1停止が中リール2Cである場合に、当選している役のうちベル1を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行なう。一方、第1停止が中リール2C以外である場合にストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作すれば、当選している役のうち9枚役3もしくは9枚役8を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行なう。   When the middle bell C is won, if the first stop is the middle reel 2C, control is performed so that the bell 1 of the winning combination is aligned with the winning line L1 and stopped. On the other hand, if the first stop is other than the middle reel 2C and the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated at an appropriate timing, nine winning combinations 3 or nine winning combinations 8 out of the winning combinations are set to the winning line L1. Control to stop at the same time.
中ベルDに当選しているときには、第1停止が中リール2Cである場合に、当選している役のうちベル1を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行なう。一方、第1停止が中リール2C以外である場合にストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作すれば、当選している役のうち9枚役4もしくは9枚役7を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行なう。   When the middle bell D is won, if the first stop is the middle reel 2C, control is performed to stop the bell 1 of the winning combination in line with the winning line L1. On the other hand, if the first stop is other than the middle reel 2C and the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated at an appropriate timing, the winning combination of the 9th winning combination 4 or the 9th winning combination 7 will be the winning line L1. Control to stop at the same time.
右ベルAに当選しているときには、第1停止が右リール2Rである場合に、当選している役のうちベル1を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行なう。一方、第1停止が右リール2R以外である場合にストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作すれば、当選している役のうち9枚役1もしくは9枚役7を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行なう。   When the right bell A is won, when the first stop is the right reel 2R, control is performed to stop the bell 1 of the winning combination in alignment with the winning line L1. On the other hand, if the first stop is other than the right reel 2R and the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated at an appropriate timing, nine winning combinations 1 or nine winning combinations 7 of the winning combinations are awarded to the winning line L1. Control to stop at the same time.
右ベルBに当選しているときには、第1停止が右リール2Rである場合に、当選している役のうちベル1を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行なう。一方、第1停止が右リール2R以外である場合にストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作すれば、当選している役のうち9枚役3もしくは9枚役5を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行なう。   When the right bell B is won, when the first stop is the right reel 2R, the control is performed so that the bell 1 of the winning combination is aligned with the winning line L1 and stopped. On the other hand, if the first stop is other than the right reel 2R and the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated at an appropriate timing, nine winning combinations 3 or nine winning combinations 5 out of the winning combinations are awarded to the winning line L1. Control to stop at the same time.
右ベルCに当選しているときには、第1停止が右リール2Rである場合に、当選している役のうちベル1を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行なう。一方、第1停止が右リール2R以外である場合にストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作すれば、当選している役のうち9枚役2もしくは9枚役8を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行なう。   When the right bell C is won, when the first stop is the right reel 2R, the control is performed so that the bell 1 of the winning combination is stopped on the winning line L1. On the other hand, if the first stop is other than the right reel 2R and the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated at an appropriate timing, the 9 winning combinations 2 or 9 winning combinations 8 out of the winning winning combinations L1 Control to stop at the same time.
右ベルDに当選しているときには、第1停止が右リール2Rである場合に、当選している役のうちベル1を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行なう。一方、第1停止が右リール2R以外である場合にストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作すれば、当選している役のうち9枚役4もしくは9枚役6を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行なう。   When the right bell D is won, if the first stop is the right reel 2R, control is performed so that the bell 1 of the winning combination is aligned with the winning line L1 and stopped. On the other hand, if the first stop is other than the right reel 2R and the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated at an appropriate timing, nine winning combinations 4 or nine winning combinations 6 out of the winning combinations are awarded to the winning line L1. Control to stop at the same time.
さらに、左ベルA〜D、中ベルA〜D、および右ベルA〜Dに当選しているときに、第1停止の押し順を間違えてベル1もしくはベル2を取りこぼし、さらに、ストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作できずに9枚役1〜8のうちいずれも取りこぼした場合には、最終停止したリールの種類に応じて取りこぼし出目を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行なう。   Further, when the left bells A to D, the middle bells A to D, and the right bells A to D are elected, the first stop is pushed in the wrong order and the bell 1 or the bell 2 is dropped, and the stop switch 8L , 8C, and 8R cannot be operated at an appropriate timing, and any of the nine winning combinations 1 to 8 is missed, and the missed outcome is aligned with the winning line L1 and stopped according to the type of the reel that has been finally stopped. Take control.
具体的に、9枚役1〜9枚役8のうちいずれも取りこぼした場合であって、最終停止が右リール2Rであった場合には、取りこぼし出目1を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行なう。また、9枚役1〜9枚役8のうちいずれも取りこぼした場合であって、最終停止が中リール2Cであった場合には、取りこぼし出目2を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行なう。また、9枚役1〜9枚役8のうちいずれも取りこぼした場合であって、最終停止が左リール2Lであった場合には、取りこぼし出目3を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行なう。   Specifically, if any of the 9-piece winning combinations 1 to 9 is missed and the final stop is the right reel 2R, the missing roll 1 is aligned with the winning line L1 and stopped. Take control. Further, in the case where any of the 9-piece combination 1 to 9-piece combination 8 is missed and the final stop is the middle reel 2C, the control for stopping the missed outcome 2 in alignment with the winning line L1 is performed. Do. Further, when any of the 9-piece winning combination 1 to 9-piece winning combination 8 is missed and the final stop is the left reel 2L, the control is performed so that the missing roll 3 is aligned with the winning line L1 and stopped. Do.
このように、ベル1もしくはベル2を入賞させるための操作手順として、当選しているベル役の種類毎に、異なる操作手順が設定されている。このため、RT2またはRT3において左ベルA〜D、中ベルA〜D、および右ベルA〜Dの何れかに当選したとしても、当選しているベル役の種類を特定することができない限り、ベル1もしくはベル2を入賞させないようにすることができる。これにより、後述するATに制御されていないときには、ベル1もしくはベル2を入賞し難くして取りこぼし出目を導出させ易くし、その結果、RT0に制御され易くすることができる。
[遊技システム]
上記のような構成を有するスロットマシン1は、図14に示すように、インターネット網900に接続された管理サーバ1200とともに遊技システム1001を構成する。スロットマシン1および管理サーバ1200は、2次元コード読み取り機能およびインターネット網900への接続機能を備える携帯端末1100を介してデータのやり取りを行なうことが可能とされている。
[携帯端末]
図15は、本実施の形態における携帯端末1100の構成の一例を示すブロック図である。図15を参照して、携帯端末1100は、制御部110と、記憶部120と、操作部130と、表示部140と、音声入出力部150と、無線通信部160と、アンテナ161と、赤外線通信部180と、カメラ部190とを含む。
As described above, different operation procedures are set for each type of the winning bell combination as an operation procedure for winning the bell 1 or the bell 2. For this reason, even if one of the left bells A to D, the middle bells A to D, and the right bells A to D is won in RT2 or RT3, unless the type of the winning bell role can be specified, Bell 1 or Bell 2 can be prevented from winning. As a result, when it is not controlled by the AT, which will be described later, it is difficult to win the bell 1 or the bell 2, and it is easy to derive the missed outcome, and as a result, it can be easily controlled to RT0.
[Game system]
As shown in FIG. 14, the slot machine 1 having the above configuration constitutes a gaming system 1001 together with a management server 1200 connected to the Internet network 900. The slot machine 1 and the management server 1200 can exchange data via a portable terminal 1100 having a two-dimensional code reading function and a function for connecting to the Internet network 900.
[Mobile devices]
FIG. 15 is a block diagram illustrating an example of a configuration of the mobile terminal 1100 in the present embodiment. Referring to FIG. 15, mobile terminal 1100 includes control unit 110, storage unit 120, operation unit 130, display unit 140, voice input / output unit 150, wireless communication unit 160, antenna 161, and infrared rays. A communication unit 180 and a camera unit 190 are included.
記憶部120は、ROM(Read Only Memory)やフラッシュメモリなどの不揮発性メモリやRAM(Random Access Memory)などの揮発性メモリなどの半導体メモリで構成される。記憶部120は、携帯端末1100の各種機能を制御部110に実行させるためのアプリケーションプログラムなどのプログラムやデータを記憶する。   The storage unit 120 includes a semiconductor memory such as a nonvolatile memory such as a ROM (Read Only Memory) or a flash memory, or a volatile memory such as a RAM (Random Access Memory). The storage unit 120 stores programs and data such as application programs for causing the control unit 110 to execute various functions of the mobile terminal 1100.
操作部130は、電話番号や各種データなどの数字やアルファベットやその他の文字などを入力するためのダイヤルキーや十字操作キーやその他のファンクションキーで構成される。操作部130は、ユーザからデータの入力を受付けて、入力されたデータを制御部110に受渡す。   The operation unit 130 includes dial keys, cross operation keys, and other function keys for inputting numbers such as telephone numbers and various data, alphabets, and other characters. The operation unit 130 receives data input from the user and transfers the input data to the control unit 110.
表示部140は、演出表示装置(Liquid Crystal Display、以下「LCD」という)で構成される。なお、表示部140は、EL(Electro Luminescence)ディスプレイなど他の表示装置で構成されてもよい。表示部140は、制御部110から受けた文字データおよび画像データを表示する。   The display unit 140 includes an effect display device (Liquid Crystal Display, hereinafter referred to as “LCD”). The display unit 140 may be configured by other display devices such as an EL (Electro Luminescence) display. Display unit 140 displays character data and image data received from control unit 110.
音声入出力部150は、マイクおよびスピーカで構成される。音声入出力部150は、外部からマイクに入力された音声を電気信号に変えて、制御部110に受渡し、制御部110からの電気信号を音声に変換して、スピーカで外部に出力する。   The voice input / output unit 150 includes a microphone and a speaker. The voice input / output unit 150 converts the voice inputted from the outside into the microphone into an electric signal, delivers it to the control unit 110, converts the electric signal from the control unit 110 into voice, and outputs it to the outside through a speaker.
無線通信部160は、他の携帯端末1100またはサーバからアンテナ161で受信した信号を制御部110に受渡し、制御部110から他の携帯端末1100またはサーバへ送信する信号をアンテナ161から出力させる。   The wireless communication unit 160 delivers a signal received by the antenna 161 from another portable terminal 1100 or server to the control unit 110 and causes the antenna 161 to output a signal to be transmitted from the control unit 110 to the other portable terminal 1100 or server.
赤外線通信部180は、他の装置から赤外線で受信した信号を制御部110に受渡し、他の装置へ送信する信号を制御部110から受取り、赤外線で送信する。   The infrared communication unit 180 passes a signal received from another device by infrared rays to the control unit 110, receives a signal to be transmitted to another device from the control unit 110, and transmits the signal by infrared rays.
カメラ部190は、撮影対象を撮像して、撮像された画像を画像データに変換して、変換された画像データを制御部110に出力する。本実施の形態においては、2次元コードを撮像する。   The camera unit 190 captures an imaging target, converts the captured image into image data, and outputs the converted image data to the control unit 110. In the present embodiment, a two-dimensional code is imaged.
制御部110は、マイクロプロセッサ(Micro Processing Unit、以下「MPU」という)で構成される。制御部110は、記憶部120に記憶されたアプリケーションプログラムなどのプログラムに従って、記憶部120、操作部130、音声入出力部150、無線通信部160、赤外線通信部180、またはカメラ部190から入力されたデータを処理して、記憶部120、表示部140、音声入出力部150、無線通信部160、または赤外線通信部180に出力する。   The control unit 110 includes a microprocessor (Micro Processing Unit, hereinafter referred to as “MPU”). The control unit 110 is input from the storage unit 120, the operation unit 130, the voice input / output unit 150, the wireless communication unit 160, the infrared communication unit 180, or the camera unit 190 according to a program such as an application program stored in the storage unit 120. The data is processed and output to the storage unit 120, the display unit 140, the voice input / output unit 150, the wireless communication unit 160, or the infrared communication unit 180.
なお、本実施の形態においては、携帯端末1100は、音声入出力部150を含んでも含まなくてもよい。
[管理サーバ]
図16は、本実施の形態における管理サーバ1200の構成の一例を示すブロック図である。図16を参照して、管理サーバ1200は、制御部210と、記憶部220と、操作部230と、表示部240と、通信部260とを含む。
In the present embodiment, portable terminal 1100 may or may not include voice input / output unit 150.
[Management Server]
FIG. 16 is a block diagram showing an example of the configuration of the management server 1200 in the present embodiment. Referring to FIG. 16, management server 1200 includes a control unit 210, a storage unit 220, an operation unit 230, a display unit 240, and a communication unit 260.
記憶部220は、ROMやフラッシュメモリなどの不揮発性メモリやRAMなどの揮発性メモリなどの半導体メモリ、および、ハードディスクなどの外部記憶装置で構成される。記憶部220には、管理サーバ1200の各種機能を制御部210に実行させるためのプログラムやデータが記憶される。   The storage unit 220 includes a nonvolatile memory such as a ROM and a flash memory, a semiconductor memory such as a volatile memory such as a RAM, and an external storage device such as a hard disk. The storage unit 220 stores programs and data for causing the control unit 210 to execute various functions of the management server 1200.
操作部230は、キーボードおよびマウスなどの入力装置で構成される。操作部230は、管理サーバ1200の管理者などのユーザからデータの入力を受付けて、入力されたデータを制御部210に受渡す。   The operation unit 230 includes input devices such as a keyboard and a mouse. The operation unit 230 receives data input from a user such as an administrator of the management server 1200 and passes the input data to the control unit 210.
表示部240は、LCDで構成される。なお、表示部240は、CRT(Cathode Ray Tube)ディスプレイやEL(Electro Luminescence)ディスプレイなど他の表示装置で構成されてもよい。表示部240は、制御部210から受けた文字データおよび画像データを表示する。   The display unit 240 is configured with an LCD. The display unit 240 may be configured by other display devices such as a CRT (Cathode Ray Tube) display and an EL (Electro Luminescence) display. Display unit 240 displays character data and image data received from control unit 210.
通信部260は、携帯端末1100または他のサーバから、インターネット網900を介して受信したデータを制御部210に受渡し、制御部210からインターネット網900を介して携帯端末1100または他のサーバに送信するデータを出力する。   The communication unit 260 transfers data received from the mobile terminal 1100 or another server via the Internet network 900 to the control unit 210, and transmits the data from the control unit 210 to the mobile terminal 1100 or other server via the Internet network 900. Output data.
制御部210は、MPUで構成される。制御部210は、記憶部220に記憶されたプログラムに従って、記憶部220、操作部230、または通信部260から入力されたデータを処理して、記憶部220、表示部240、または通信部260に出力する。
[メインメニュー]
上記のような構成を有する遊技システム1001においては、スロットマシン1が備える液晶表示器51に表示されたメインメニュー画面から「パスワード入力」を選択し、管理サーバ1200において発行されたパスワードを入力することにより、以前の遊技履歴を引き継いで遊技を行なうことが可能となる。
The control unit 210 is configured with an MPU. The control unit 210 processes data input from the storage unit 220, the operation unit 230, or the communication unit 260 according to the program stored in the storage unit 220, and sends the data to the storage unit 220, the display unit 240, or the communication unit 260. Output.
[Main menu]
In the gaming system 1001 having the above-described configuration, “password input” is selected from the main menu screen displayed on the liquid crystal display 51 provided in the slot machine 1 and the password issued in the management server 1200 is input. Thus, it becomes possible to play a game by taking over the previous game history.
ここで、パスワード入力によって引き継ぐことのできる遊技履歴とは、本実施の形態においては、前回遊技までに発生したビッグボーナス(BB1〜3)の入賞回数および総ゲーム数である。   Here, in the present embodiment, the game history that can be taken over by entering a password is the number of wins and the total number of games of big bonuses (BB1 to BB3) that have occurred until the previous game.
また、本実施の形態においては、管理サーバ1200において遊技者が獲得している仮想的なコインが遊技者毎に管理されている。このコインは、金コインおよび銀コインの2種類あり、銀コイン10枚で金コイン1枚の価値に相当する。遊技者は、携帯端末1100などを用いてインターネットから管理サーバ1200にアクセスすることにより、その仮想的なコインを用いてサイト内でアバターのアイテムを購入したり音楽や画像などのコンテンツデータを購入したりすることができるようになっている。   Further, in the present embodiment, the virtual coins acquired by the player in the management server 1200 are managed for each player. There are two types of coins, gold coins and silver coins, and 10 silver coins correspond to the value of one gold coin. By accessing the management server 1200 from the Internet using the mobile terminal 1100 or the like, the player uses the virtual coin to purchase an avatar item or purchase content data such as music or an image within the site. You can do that.
なお、このコインは、入賞の発生による遊技結果に応じて払い出されるメダルとは異なり、遊技者の遊技履歴に基づき遊技者に付与されるようになっている。具体的には、前述した電力設定によって、通常モードに設定されている場合には、ビッグボーナス(BB1〜3)に5回入賞する毎に遊技者に銀コイン1枚が付与され、また、省エネモードに設定されている場合には、1000ゲーム実行する毎に、後述する図22の節電モード別取得コイン数決定用テーブルに基づき、さらに遊技者に金コインや銀コインが付与されるようになっている。   Note that this coin is given to the player based on the player's game history, unlike medals that are paid out in accordance with the game result due to the winning. Specifically, when the normal mode is set by the power setting described above, one silver coin is awarded to the player every time the big bonus (BB1 to BB3) is won five times, and energy is saved. When the mode is set, every time 1000 games are executed, gold coins and silver coins are further given to the player based on the acquired coin count determination table for each power saving mode shown in FIG. ing.
なお、この他に、コインを付与する条件を成立させるための遊技履歴は、たとえば前回遊技までの遊技時間、メダルの払出枚数、メダルの純増枚数、演出設定などであってもよい。また、予め定められた達成条件が成立したことを条件に付与される経験値を所定数獲得する毎にレベルを加算するものであって、当該レベルに応じた演出や特典を付与するものであれば、当該レベルを遊技履歴として引き継ぐものであってもよい。   In addition to this, the game history for establishing the condition for giving coins may be, for example, the game time until the previous game, the number of medals paid out, the net number of medals, and the effect setting. In addition, a level is added every time a predetermined number of experience values given on the condition that a predetermined achievement condition is established, and an effect or privilege according to the level is given. For example, the level may be inherited as a game history.
図17(a)には、液晶表示器51に表示されたメインメニュー画面が示されている。メインメニュー画面は、1ゲーム終了時から賭数が設定されるまでの間に遊技者により演出用スイッチ56が操作されることによって液晶表示器51に表示されるようになっている。メインメニュー画面には、「パスワード入力」、「簡単スタート」、「会員登録」、「終了」のメニュー項目が選択可能に表示される。   FIG. 17A shows a main menu screen displayed on the liquid crystal display 51. The main menu screen is displayed on the liquid crystal display 51 when the player operates the effect switch 56 during the period from the end of one game until the bet amount is set. On the main menu screen, menu items of “password entry”, “easy start”, “member registration”, and “end” are displayed so as to be selectable.
メインメニュー画面が表示されている状態では、図17(a)(b)に示すように、ストップスイッチ8Lが操作されることで、左側のメニュー項目に移動し、ストップスイッチ8Rが操作されることで右側のメニュー項目に移動する。そして、演出用スイッチ56が操作されることで手前に表示されているメニュー項目が選択される。また、メニュー項目として「終了」が手前に表示されている状態で演出用スイッチ56が操作されるか、ストップスイッチ8Cが一定時間以上操作されると、図17(c)に示すように、「YES」「NO」を選択可能な終了確認画面が表示され、終了確認画面にてストップスイッチ8L、8R、演出用スイッチ56を操作し、「YES」「NO」のうち「YES」を選択することで、基本画面(メインメニュー画面に移行する前の通常画面)に戻るようになっている。また、何も操作されずに画面毎に定められた時間が経過することでも基本画面に戻る。
[パスワード入力]
図18(a)に示すように、メインメニュー画面においてストップスイッチ8L、8Rおよび演出用スイッチ56を操作して「パスワード入力」を選択することにより、図18(b)に示すパスワード入力画面が表示される。パスワード入力画面では、図18(c)に示すように、ストップスイッチ8L、8Rを操作することで文字が移動し、図19(a)に示すように、演出用スイッチ56を操作することで、手前に表示されている文字が選択されることとなる。
When the main menu screen is displayed, as shown in FIGS. 17A and 17B, the stop switch 8L is operated to move to the menu item on the left side, and the stop switch 8R is operated. To move to the menu item on the right. Then, the menu item displayed in front is selected by operating the effect switch 56. When the effect switch 56 is operated in a state where “End” is displayed as a menu item or when the stop switch 8C is operated for a predetermined time or more, as shown in FIG. An end confirmation screen in which “YES” and “NO” can be selected is displayed. On the end confirmation screen, the stop switches 8L and 8R and the production switch 56 are operated, and “YES” is selected from “YES” and “NO”. Thus, it returns to the basic screen (normal screen before shifting to the main menu screen). In addition, the screen returns to the basic screen when a time determined for each screen elapses without any operation.
[password input]
As shown in FIG. 18A, the password input screen shown in FIG. 18B is displayed by operating the stop switches 8L and 8R and the effect switch 56 on the main menu screen to select “password input”. Is done. On the password input screen, characters are moved by operating the stop switches 8L and 8R as shown in FIG. 18 (c), and by operating the effect switch 56 as shown in FIG. 19 (a), The character displayed in front is selected.
パスワード入力画面においては、1文字選択する毎に、次の文字が選択可能となる。また、「1文字戻る」が手前に表示されている状態で演出用スイッチ56を操作することで、手前の文字を再度選択可能となる。そして、8文字のパスワードを選択すると、決定欄に移動し、図19(b)に示すように、「1文字戻る」以外の文字が手前に表示されている状態で演出用スイッチ56を操作することで、パスワードが決定される。   On the password input screen, the next character can be selected each time one character is selected. Further, by operating the effect switch 56 in a state where “return one character” is displayed in front, the character in front can be selected again. Then, when the password of 8 characters is selected, it moves to the determination column, and as shown in FIG. 19B, the effect switch 56 is operated in a state where characters other than “return one character” are displayed in the foreground. Thus, the password is determined.
そして、入力したパスワードが正規のパスワードであると認証された場合には、図19(c)に示すように、パスワード入力OK画面が表示される。パスワード入力OK画面は、演出用スイッチ56を操作するか、画面毎に定められた時間が経過することで基本画面に切り替わる。なお、パスワードが正規のパスワードであると認証されなかった場合には、パスワード入力NG画面(図示略)が表示される。パスワード入力NG画面も、演出用スイッチ56を操作するか、画面毎に定められた時間が経過することで基本画面に切り替わる。   If the entered password is authenticated as a legitimate password, a password entry OK screen is displayed as shown in FIG. The password input OK screen is switched to the basic screen when the effect switch 56 is operated or a time determined for each screen elapses. If the password is not authenticated as a regular password, a password entry NG screen (not shown) is displayed. The password input NG screen is also switched to the basic screen by operating the effect switch 56 or when a time determined for each screen elapses.
パスワードが正規のパスワードであると認証されると、RAM91cに割り当てられた個人履歴格納領域および獲得コイン格納領域の値が初期化されるとともに、パスワードから解析される直近の遊技履歴を示す情報がRAM91cに割り当てられた個人履歴格納領域に設定され、これに伴い以前の遊技履歴に応じたビッグボーナス(BB1〜3)の入賞回数および総ゲーム数が引き継がれることとなる。また、この際、入力されたパスワードそのものがRAM91cに割り当てられたパスワード格納領域に格納されるようになっている。   When the password is authenticated as a legitimate password, the values of the personal history storage area and the acquired coin storage area allocated to the RAM 91c are initialized, and information indicating the latest game history analyzed from the password is stored in the RAM 91c. Accordingly, the number of wins and the total number of games of the big bonus (BB1 to BB3) corresponding to the previous game history are taken over. At this time, the input password itself is stored in a password storage area assigned to the RAM 91c.
ここで、RAM91cに割り当てられた個人履歴格納領域には、パスワードを入力し、正規のパスワードと認証されてからの遊技履歴(ビッグボーナスの入賞回数およびゲーム数)が蓄積されるようになっている。また、RAM91cに割り当てられた獲得コイン格納領域には、遊技履歴に応じて遊技者に付与された獲得コイン数の履歴が蓄積されるようになっている。そして、遊技者が遊技を終える場合には、当該遊技者の遊技履歴および獲得コイン数の履歴を特定可能な2次元コードを取得し、2次元コードから特定される内容を管理サーバ1200が備える後述の遊技者データベースの内容に反映させることができるようになっている。
[2次元コード作成]
パスワード入力後や後述する簡単スタートによる遊技開始後のメインメニュー画面では、図20(a)に示すように、「2次元コード作成」、「データクリア」、「終了」、「電力設定」のメニュー項目が表示されるようになっており、このパスワード入力後や簡単スタートによる遊技開始後のメインメニュー画面において、図20(a)に示すように「2次元コード作成」のメニュー項目を選択することにより、2次元コードが生成され、図20(b)に示すように、生成された2次元コードが液晶表示器51に表示される。このようにして表示される2次元コードには、管理サーバ1200上の更新ページの所在を示すURL、ゲーム開始時に入力されたパスワード、ならびに、遊技の進行に応じて更新された個人履歴格納領域に記憶されている遊技履歴(ビッグボーナスの入賞回数および総ゲーム数)、ならびに、獲得コイン格納領域に記憶されている獲得コイン数の履歴が格納されている。
Here, in the personal history storage area assigned to the RAM 91c, a password is entered, and a game history (the number of big bonus winnings and the number of games) after being authenticated as a regular password is accumulated. . Further, in the acquired coin storage area allocated to the RAM 91c, a history of the number of acquired coins given to the player according to the game history is accumulated. When the player finishes the game, the management server 1200 includes a two-dimensional code that can specify the player's game history and the number of acquired coins, and the management server 1200 includes contents specified from the two-dimensional code. It can be reflected in the contents of the player database.
[2D code creation]
On the main menu screen after the password is entered or after the start of the game by the simple start described later, as shown in FIG. An item is displayed, and on the main menu screen after the password is entered or after the game is started by simple start, the menu item “Create 2D code” is selected as shown in FIG. Thus, a two-dimensional code is generated, and the generated two-dimensional code is displayed on the liquid crystal display 51 as shown in FIG. The two-dimensional code displayed in this way includes a URL indicating the location of the update page on the management server 1200, a password input at the start of the game, and a personal history storage area updated as the game progresses. The stored game history (the number of big bonus winnings and the total number of games) and the history of the number of acquired coins stored in the acquired coin storage area are stored.
そして、この2次元コードを携帯端末1100により読み取り、2次元コードから特定される管理サーバ1200のURLに遊技者がアクセスすることで、2次元コードから特定される内容が管理サーバ1200が備える遊技者データベースの内容に反映されるようになっている。   Then, when the player reads the two-dimensional code with the portable terminal 1100 and accesses the URL of the management server 1200 specified from the two-dimensional code, the player with which the management server 1200 has the contents specified from the two-dimensional code is provided. It is reflected in the contents of the database.
また、パスワードが認証されてから2次元コードが表示されるまでの間は、新たなパスワードの入力が禁止されるようになっており、2次元コードが表示され、その表示がクリアされると、パスワード格納領域に格納されているパスワードと、個人履歴格納領域に記憶されている遊技履歴と、獲得コイン格納領域に格納されている獲得コイン数の内容とが全てクリアされ、再びパスワードの入力が許可されるようになっている。   Also, until the two-dimensional code is displayed after the password is authenticated, the input of a new password is prohibited. When the two-dimensional code is displayed and the display is cleared, The password stored in the password storage area, the game history stored in the personal history storage area, and the contents of the number of acquired coins stored in the acquired coin storage area are all cleared and the password can be entered again. It has come to be.
このように、本実施の形態のスロットマシン1では、遊技を開始する際に、管理サーバにおいて発行されたパスワードを入力することで、以前遊技を行った際の遊技履歴に対してこれから行なわれる遊技の履歴を反映させることが可能となり、長期間にわたり継続性のある遊技を行わせることができる。また、新たな遊技履歴および獲得コイン数の履歴を特定するために出力される2次元コードにパスワードが含まれるため、パスワードを発行する管理サーバ1200において2次元コードに含まれるパスワードに基づきパスワードの発行を受けた遊技者本人であるか判別することが可能となり、第三者が他人のパスワードを入手して遊技を行ない2次元コードを取得したり、他人の2次元コードを取得したりしても、この2次元コードから特定される遊技履歴などを自らのものに反映させることはできない。これによりパスワードや2次元コードを流用したり盗用したりしても意味がなくなるため、パスワードおよび2次元コードの流用や盗用を防止することができる。
[演出用スイッチの長押しによるスタート]
また、本実施の形態では、管理サーバ1200への登録を済ませている遊技者であれば、演出用スイッチ56を操作するのみで、パスワードを入力せず、遊技履歴を蓄積可能な遊技を開始することが可能となる。
As described above, in the slot machine 1 according to the present embodiment, when a game is started, a password that has been issued in the management server is input, so that a game to be performed from now on when a game has been played before. It is possible to reflect the history of the game, and it is possible to play a game with continuity over a long period of time. In addition, since the password is included in the two-dimensional code that is output in order to specify a new game history and the number of acquired coins, the password issuance based on the password included in the two-dimensional code in the management server 1200 that issues the password. It is possible to determine whether the player is the person who received the game, and even if a third party obtains another person's password and plays a game to obtain a two-dimensional code, or obtains another person's two-dimensional code. The game history specified from the two-dimensional code cannot be reflected in its own. As a result, it is meaningless to divert or steal passwords or two-dimensional codes. Therefore, diversion or theft of passwords and two-dimensional codes can be prevented.
[Start by long-pressing the production switch]
In the present embodiment, if the player has already been registered in the management server 1200, the player can start the game that can store the game history by only operating the effect switch 56 without entering the password. It becomes possible.
詳しくは、遊技の開始操作、本実施の形態では演出用スイッチ56を一定時間以上操作すること(以下、演出用スイッチ56の長押しとする)で、RAM91cに割り当てられた個人履歴格納領域の遊技履歴および獲得コイン格納領域の獲得コイン数の履歴が初期化される。   More specifically, a game in the personal history storage area allocated to the RAM 91c by operating the game start operation, in this embodiment, operating the effect switch 56 for a predetermined time or longer (hereinafter referred to as a long press of the effect switch 56). The history and the history of the number of acquired coins in the acquired coin storage area are initialized.
そして、個人履歴格納領域には、演出用スイッチ56の長押しに伴う遊技の開始操作からの遊技履歴が蓄積され、獲得コイン格納領域には、演出用スイッチ56の長押しに伴う遊技の開始操作からの獲得コイン数の履歴が蓄積される。   In the personal history storage area, game histories from a game start operation associated with a long press of the effect switch 56 are accumulated. In the acquired coin storage area, a game start operation associated with a long press of the effect switch 56 is stored. A history of the number of acquired coins from is accumulated.
そして、遊技者が遊技を終える場合に、遊技の終了操作(メインメニュー画面において「2次元コード作成」を選択)を行なうと、演出用スイッチ56の長押しに伴う遊技の開始操作がされてからの遊技履歴および獲得コイン数の履歴に基づく2次元コードが生成され、表示される。   When the player finishes the game and performs a game end operation (select “Create 2D code” on the main menu screen), the game start operation is performed in response to a long press of the effect switch 56. A two-dimensional code based on the game history and the number of acquired coins is generated and displayed.
そして、遊技者は、携帯端末1100にて、この表示された2次元コードを取得して管理サーバ1200にアクセスすることで、2次元コードから特定される遊技履歴および獲得コイン数の履歴を、当該遊技者の所持する携帯端末1100の端末識別情報に対応して遊技者データベースの内容に反映させることができるようになっている。   Then, the player acquires the displayed two-dimensional code on the mobile terminal 1100 and accesses the management server 1200 to obtain the game history specified from the two-dimensional code and the history of the number of acquired coins. Corresponding to the terminal identification information of the portable terminal 1100 possessed by the player, it can be reflected in the contents of the player database.
演出用スイッチ56の長押しに伴う遊技の開始操作により遊技を開始した後、遊技を終了する際に表示される2次元コードは、パスワードを入力して開始した場合と異なり、管理サーバ1200上の更新ページの所在を示すURLと、個人履歴格納領域に記憶されている遊技履歴と、獲得コイン格納領域に格納されている獲得コイン数とが格納されている。   The two-dimensional code displayed when the game is ended after the game is started by the start operation of the game accompanying the long press of the effect switch 56 is different from the case where the game is started by inputting the password. The URL indicating the location of the update page, the game history stored in the personal history storage area, and the number of acquired coins stored in the acquired coin storage area are stored.
そして、この2次元コードを携帯端末1100により読み取り、2次元コードから特定される管理サーバ1200のURLにアクセスすることで、アクセスした携帯端末1100の端末識別情報(SIMデータ)が遊技者データベースに既に登録されているか否かが判定され、アクセスした携帯端末1100の端末識別情報(SIMデータ)が既に登録されている場合には、一致する端末識別情報に対応して、遊技者データベースの内容が更新されるようになっている。   Then, this two-dimensional code is read by the portable terminal 1100, and by accessing the URL of the management server 1200 specified from the two-dimensional code, the terminal identification information (SIM data) of the accessed portable terminal 1100 is already stored in the player database. If it is determined whether or not the terminal identification information (SIM data) of the accessed mobile terminal 1100 has already been registered, the contents of the player database are updated corresponding to the matching terminal identification information. It has come to be.
このように本実施の形態のスロットマシン1においては、既に管理サーバ1200に登録されている遊技者であれば、演出用スイッチ56を長押しするのみで、パスワードを入力することなく、パスワードを入力した場合と同様に遊技を行なうことが可能となる。そして、遊技終了時には、演出用スイッチ56の長押しに伴う遊技の開始操作がされてから終了までの遊技履歴および獲得コイン数の履歴を特定可能な2次元コードが表示される。そして、遊技終了時に表示された2次元コードにて管理サーバ1200にアクセスすることで、管理サーバ1200側では、当該遊技履歴などを送信した携帯端末の端末識別情報が、管理サーバ1200の遊技者データベースに既に登録されているか否かを判断し、既に登録されている場合には、遊技者データベースの内容が2次元コードから特定される遊技履歴および獲得コイン数の履歴に更新されることとなる。このため、既に端末識別情報が遊技者データベースに登録されている遊技者であれば、パスワードの発行を受けることなく、遊技履歴の蓄積機能を利用することが可能となり、その後、遊技の終了操作により表示された2次元コードで管理サーバ1200にアクセスするだけで、その間の遊技履歴および獲得コイン数の履歴を管理サーバ1200に登録・蓄積させることが可能となる。
[簡単スタート]
本実施の形態では、管理サーバ1200からパスワードの発行を受けるためには、予め携帯端末1100などで管理サーバ1200にアクセスし、会員登録などにより携帯端末1100の端末識別情報(SIMデータ)を登録しておく必要がある。なお、本実施の形態では、図18(a)に示す、パスワード入力前のメインメニュー画面にて「会員登録」を選択することで管理サーバ1200の会員登録ページの所在を示すURLが特定される2次元コードが生成されて表示されるようになっており、携帯端末1100にて2次元コードを読み取ることにより簡単に管理サーバ1200の会員登録ページにアクセスできるようになっている。
As described above, in the slot machine 1 according to the present embodiment, a player who has already been registered in the management server 1200 can input a password without entering a password by simply pressing and holding the effect switch 56. It is possible to play a game in the same manner as in the case where the game is played. At the end of the game, a two-dimensional code that can specify the game history and the history of the number of acquired coins from the start to the end of the game that accompanies a long press of the effect switch 56 is displayed. Then, by accessing the management server 1200 with the two-dimensional code displayed at the end of the game, on the management server 1200 side, the terminal identification information of the mobile terminal that transmitted the game history or the like is stored in the player database of the management server 1200. If it is already registered, the contents of the player database are updated to the game history specified from the two-dimensional code and the history of the number of acquired coins. For this reason, it is possible for a player whose terminal identification information has already been registered in the player database to use the game history storage function without receiving a password, and then to terminate the game. By simply accessing the management server 1200 using the displayed two-dimensional code, it is possible to register and store the game history and the number of acquired coins during that time in the management server 1200.
[Easy start]
In this embodiment, in order to receive a password issued from the management server 1200, the management server 1200 is accessed in advance by the mobile terminal 1100 and the terminal identification information (SIM data) of the mobile terminal 1100 is registered by member registration or the like. It is necessary to keep. In the present embodiment, the URL indicating the location of the member registration page of the management server 1200 is specified by selecting “member registration” on the main menu screen before password input shown in FIG. A two-dimensional code is generated and displayed, and the member registration page of the management server 1200 can be easily accessed by reading the two-dimensional code with the portable terminal 1100.
また、本実施の形態では、予め管理サーバ1200にアクセスして会員登録を済ませていない遊技者であっても、遊技履歴を蓄積する機能を利用した遊技を開始することができる。   Further, in the present embodiment, even a player who has not previously registered as a member by accessing the management server 1200 can start a game using a function for storing a game history.
具体的には、図18(a)に示すメインメニュー画面から「簡単スタート」を選択することで、初回開始時用の2次元コードが表示される。この2次元コードには、管理サーバ1200上の仮登録ページの所在を示すURLと、開始時乱数と、が格納されており、この2次元コードを携帯端末1100により読み取り、2次元コードから特定される管理サーバ1200のURLにアクセスすることで、アクセスした携帯端末1100に割り当てられた端末識別情報(SIMデータ)と、2次元コードから特定される開始時乱数と、が対応付けて仮登録されるようになっている。   Specifically, by selecting “Easy Start” from the main menu screen shown in FIG. 18A, the two-dimensional code for the first start is displayed. The two-dimensional code stores a URL indicating the location of the temporary registration page on the management server 1200 and a random number at the start. The two-dimensional code is read by the portable terminal 1100 and specified from the two-dimensional code. By accessing the URL of the management server 1200, the terminal identification information (SIM data) assigned to the accessed mobile terminal 1100 and the starting random number specified from the two-dimensional code are temporarily registered in association with each other. It is like that.
一方、スロットマシン1では、「簡単スタート」を選択すると、RAM91cに割り当てられた個人履歴格納領域の遊技履歴および獲得コイン格納領域の獲得コイン数の履歴が初期化される。   On the other hand, in the slot machine 1, when “Easy start” is selected, the game history in the personal history storage area allocated to the RAM 91c and the history of the number of acquired coins in the acquired coin storage area are initialized.
そして、個人履歴格納領域には、「簡単スタート」が選択されてからの遊技履歴が蓄積され、獲得コイン格納領域には、簡単スタートの選択時からの獲得コイン数の履歴が蓄積される。   In the personal history storage area, a game history after “easy start” is selected is stored, and in the acquired coin storage area, a history of the number of coins acquired since the simple start is selected is stored.
そして、遊技者が遊技を終える場合には、当該遊技者の遊技履歴および獲得コイン数を特定可能な2次元コードを取得し、2次元コードから特定される内容を管理サーバ1200が備える後述の遊技者データベースの内容に反映させることができるようになっている。   When the player finishes the game, a two-dimensional code that can specify the player's game history and the number of acquired coins is acquired, and the management server 1200 includes contents specified by the two-dimensional code, which will be described later. Can be reflected in the contents of the user database.
「簡単スタート」を選択して遊技を開始した後、遊技を終了する際に表示される2次元コードは、パスワードを入力して開始した場合と異なり、管理サーバ上の本登録ページの所在を示すURL、および、開始時乱数格納領域に格納されている開始時乱数、ならびに、個人履歴格納領域に記憶されている遊技履歴、ならびに、獲得コイン格納領域に格納されている獲得コイン数が格納されている。   The two-dimensional code displayed when the game is ended after selecting “Easy Start” and starting the game is different from the case where the game is started by entering the password, and indicates the location of the main registration page on the management server. The URL, the starting random number stored in the starting random number storage area, the game history stored in the personal history storage area, and the number of acquired coins stored in the acquired coin storage area are stored. Yes.
そして、この2次元コードを携帯端末1100により読み取り、2次元コードから特定される管理サーバ1200のURLにアクセスすることで、アクセスした携帯端末の端末識別情報(SIMデータ)が仮登録されているか否かが判定され、アクセスした携帯端末の端末識別情報(SIMデータ)が仮登録されている場合には、仮登録されている端末識別情報に対応する開始時乱数と、2次元コードから特定される開始時乱数と、が一致するかが判定され、一致したことを条件に、端末識別情報に対応付けて、2次元コードから特定される遊技履歴および獲得コイン数の履歴が登録され、遊技者のデータが本登録されるようになっており、以後、これらのデータに基づいてパスワードの発行を受けることが可能となる。   Whether or not the terminal identification information (SIM data) of the accessed mobile terminal is provisionally registered by reading the two-dimensional code with the mobile terminal 1100 and accessing the URL of the management server 1200 specified from the two-dimensional code. If the terminal identification information (SIM data) of the accessed mobile terminal is provisionally registered, the starting random number corresponding to the provisionally registered terminal identification information and the two-dimensional code are specified. It is determined whether or not the starting random number matches, and on the condition that they match, a game history specified from the two-dimensional code and a history of the number of acquired coins are registered in association with the terminal identification information. The data is now registered, and after that, it is possible to receive a password based on these data.
このように本実施の形態のスロットマシン1では、「簡単スタート」を入力することで、開始時乱数を取得し、この開始時乱数を特定可能な2次元コードが表示されるのみで、パスワードを入力することなく、パスワードを入力した場合と同様に遊技を行なうことが可能となる。そして、遊技終了時には、「簡単スタート」を入力してから終了までの遊技履歴および獲得コイン数の履歴と、「簡単スタート」入力時に取得した開始時乱数と、を特定可能な2次元コードが表示される。そして、遊技者は、遊技開始時に表示された2次元コードにおいて管理サーバ1200にアクセスして仮登録しておき、遊技終了時に表示された2次元コードにて管理サーバ1200にアクセスすることで、管理サーバ1200側では、遊技終了時に送信された2次元コードから特定される開始時乱数と、管理サーバ1200に仮登録されている開始時乱数と、が一致したことを条件に、当該2次元コードから特定される遊技履歴および獲得コイン数の履歴を新規に登録することが可能となる。このため、初めて遊技履歴の蓄積機能を利用する遊技者は、遊技を行なう前に予め管理サーバ1200にアクセスして会員登録を行なう必要がなく、「簡単スタート」の入力により表示された2次元コードで管理サーバ1200にアクセスするだけで、パスワードを入力したのと同様の遊技を開始することが可能となり、その後、遊技の終了操作により表示された2次元コードで管理サーバ1200にアクセスするだけで、その間の遊技履歴および獲得コイン数の履歴を管理サーバ1200に登録・蓄積させることが可能となる。
[電力設定]
また、本実施の形態においては、パスワード入力後や後述する簡単スタートによる遊技開始後において、図21(a)に示すように「電力設定」を選択することにより、各種演出手段の消費電力を抑える節電モードに設定することができる。なお、本実施の形態においては、電力モードとして省エネモードが設定されている場合にのみ、「電力設定」を選択可能となり、通常モードが設定されている場合には「電力設定」を選択することができない。よって、通常モードが設定されている場合には、「電力設定」が表示されないものであってもよい。
As described above, in the slot machine 1 according to the present embodiment, by inputting “easy start”, a starting random number is obtained, and only a two-dimensional code that can identify the starting random number is displayed. It is possible to play a game without entering the password as in the case where the password is entered. At the end of the game, a two-dimensional code that can specify the game history and the number of acquired coins from when "Easy Start" is entered until the end, and the starting random number obtained when "Easy Start" is entered is displayed. Is done. Then, the player accesses the management server 1200 with the two-dimensional code displayed at the start of the game, temporarily registers it, and accesses the management server 1200 with the two-dimensional code displayed at the end of the game. On the server 1200 side, on the condition that the starting random number specified from the two-dimensional code transmitted at the end of the game matches the starting random number temporarily registered in the management server 1200, the two-dimensional code It becomes possible to newly register the specified game history and the number of acquired coins. Therefore, a player who uses the game history storage function for the first time does not need to access the management server 1200 in advance to register as a member before playing a game, and the two-dimensional code displayed by inputting “easy start”. By simply accessing the management server 1200, it becomes possible to start a game similar to the case where the password is input, and after that, only by accessing the management server 1200 with the two-dimensional code displayed by the end operation of the game, It is possible to register / accumulate the game history and the acquired coin history in the management server 1200 during that time.
[Power setting]
In the present embodiment, after entering a password or after starting a game by a simple start to be described later, by selecting “power setting” as shown in FIG. 21A, the power consumption of various rendering means is suppressed. Can be set to power saving mode. In this embodiment, “power setting” can be selected only when the energy saving mode is set as the power mode, and “power setting” is selected when the normal mode is set. I can't. Therefore, when the normal mode is set, “power setting” may not be displayed.
また、電力モードとして省エネモードが設定されている場合においても、パスワード入力後や簡単スタートによる遊技開始後に1回のみ電力設定が可能であり、遊技終了後に2次元コードを出力することにより、電力設定はクリアされて強制的に省エネモードのデフォルトとして定められた節電モード(前述したように中節電モード)が設定されるようになっている。   In addition, even when the energy saving mode is set as the power mode, the power can be set only once after the password is entered or after the game is started by simple start, and the power is set by outputting a two-dimensional code after the game is finished. Is cleared and the power saving mode (medium power saving mode as described above) set as a default of the energy saving mode is forcibly set.
具体的に、本実施の形態においては、遊技場の管理者によって電力モードが省エネモードに設定されているときにのみ、節電モードの何れかに設定可能である。そして、通常モードに設定されている場合には、ビッグボーナス(BB1〜3)に5回入賞する毎に、銀コインが1枚付与され、省エネモードに設定されている場合には、通常モードに設定された時と同様にビッグボーナスに5回入賞する毎に銀コインが1枚付与されることに加えて、さらに、1000ゲーム実行する毎に金コインや銀コインが付与されるようになっている。これにより、遊技場の管理者は、通常モードを設定することにより迫力ある演出を提供することにより遊技の興趣を向上させるか、省エネモードを設定することにより遊技者にとってより多くのコイン、あるいはより価値の高いコインが付与される可能性を高めるといったサービスを提供するか、経営戦略に応じていずれかを選択することができる。また、省エネモードを設定して演出手段の消費電力を抑えても遊技者に対してメリットのある遊技を提供することができ、スロットマシン1の稼働率の低下を防止することができる。   Specifically, in the present embodiment, it can be set to any one of the power saving modes only when the power mode is set to the energy saving mode by the administrator of the game hall. When the normal mode is set, every time the big bonus (BB 1 to 3) is won five times, one silver coin is awarded, and when the energy saving mode is set, the normal mode is set. In the same way as when it was set, in addition to being awarded one silver coin for every 5 big bonuses, gold coins and silver coins will be awarded for every 1000 games run. Yes. Thereby, the manager of the game hall can improve the fun of the game by providing a powerful presentation by setting the normal mode, or more coins for the player by setting the energy saving mode, or more It is possible to provide a service that increases the possibility that a high-value coin will be given, or to select either according to the management strategy. In addition, even if the energy saving mode is set to suppress the power consumption of the rendering means, a game with merit can be provided to the player, and a reduction in the operating rate of the slot machine 1 can be prevented.
図21(a)に示すように、パスワード入力後や簡単スタートによる遊技開始後のメインメニュー画面から「電力設定」が選択されることで、図21(b)に示すように、省エネモードに対応して定められている3つの節電モードのうちからいずれかを設定可能な節電モード選択画面に移行する。具体的には、「小節電モード」、「中節電モード」、「大節電モード」の3つの節電モードが選択可能に表示される。なお、本実施の形態においては、後述するように、大節電モード、中節電モード、小節電モードの順に、演出手段の消費電力を小さくすることができ節電効果が大きくなっている。そして、節電効果の大きい順(大節電モード、中節電モード、小節電モードの順)に、1000ゲーム毎に付与されるコインの価値が大きくなり、遊技者にとって有利となるようになっている。   As shown in FIG. 21 (a), “power setting” is selected from the main menu screen after entering the password or after starting the game by simple start, so that it corresponds to the energy saving mode as shown in FIG. 21 (b). Then, the screen shifts to a power saving mode selection screen in which any one of the three power saving modes determined can be set. Specifically, three power saving modes of “small power saving mode”, “medium power saving mode”, and “large power saving mode” are displayed in a selectable manner. In the present embodiment, as will be described later, the power consumption of the rendering means can be reduced in the order of the large power saving mode, the medium power saving mode, and the small power saving mode, and the power saving effect is increased. Then, in order of increasing power saving effect (in order of large power saving mode, medium power saving mode, and small power saving mode), the value of coins given every 1000 games increases, which is advantageous to the player.
具体的には、図22に示す節電モード別取得コイン数決定用テーブルに基づき、1000ゲーム毎にコインが付与されるようになっている。なお、この電力設定モード別取得コイン数決定用テーブルは、RAM91cに格納されている。本実施の形態においては、図22に示すように、小節電モードに設定された状態で1000ゲーム実行する毎に、銀コインが1枚付与されるようになっている。また、中節電モードに設定された状態で1000ゲーム実行する毎に、金コインが1枚付与されるようになっている。また、大節電モードに設定された状態で1000ゲーム実行する毎に、銀コインが1枚、金コインが1枚付与されるようになっている。   Specifically, coins are awarded every 1000 games based on the table for determining the number of acquired coins for each power saving mode shown in FIG. The acquired coin count determination table for each power setting mode is stored in the RAM 91c. In this embodiment, as shown in FIG. 22, one silver coin is awarded every time 1000 games are executed in the state where the power saving mode is set. Each time 1000 games are executed in the medium power saving mode, one gold coin is awarded. Each time 1000 games are executed in the power saving mode, one silver coin and one gold coin are awarded.
なお、節電モード別に付与されるコインの数や種類は、図22に示す値に限定する必要はなく、大節電モード、中節電モード、小節電モードの順に付与されるコインの価値が大きくなり、遊技者にとって有利であればよい。   The number and type of coins given for each power saving mode need not be limited to the values shown in FIG. 22, and the value of coins given in the order of the large power saving mode, the medium power saving mode, and the small power saving mode increases. What is necessary is just to be advantageous for a player.
図22に示すように、設定された節電モードに応じて獲得できるコインの価値が異なるため、図21(b)の節電モード選択画面には、「どれか一つを選んでね、節電効果が大きいほどコイン大量GET!!」の文字画像が表示されることで、遊技者に対して節電効果の大きい節電モードを促すようになっている。   As shown in FIG. 22, since the value of coins that can be acquired differs depending on the set power saving mode, the power saving mode selection screen in FIG. By displaying a character image of “a larger amount of coins GET !!”, the player is prompted to enter a power saving mode with a greater power saving effect.
このように、節電モードの消費電力が通常モードの消費電力に比べて小さいほど、より高い有利度合いを設定するため、節電によって消費電力が抑えられた演出手段による演出とコインの付与に関する有利度合いとを考慮して、遊技者の好みに合った節電モードに設定することができる。   In this way, the lower the power consumption in the power saving mode compared to the power consumption in the normal mode, the higher the degree of advantage is set. Can be set to a power-saving mode that suits the player's preference.
また、遊技場の管理者によって電力モードが省エネモードに設定されているときには、遊技者の操作に基づき節電モードを選択することができる。このため、節電によって消費電力が抑えられた演出手段による演出とコインの付与に関する有利度合いとを考慮して、遊技者自身が自分の好みに合った節電モードに設定することができる。   Further, when the power management mode is set to the energy saving mode by the game hall manager, the power saving mode can be selected based on the player's operation. For this reason, the player himself can set the power saving mode suitable for his / her preference in consideration of the production by the production means whose power consumption is suppressed by the power saving and the degree of advantage related to the giving of coins.
さらに、図21(b)の節電モード選択画面において、何れかの節電モードが選択されると、選択された節電モード設定で遊技が開始される。なお、設定された節電モードを特定するための情報は、RAM91cの所定領域に格納される。たとえば、図23は、大節電モードに設定されてからコインが付与されるまでの液晶表示器51における表示態様を示している。   Furthermore, when any power saving mode is selected on the power saving mode selection screen of FIG. 21B, a game is started with the selected power saving mode setting. Information for specifying the set power saving mode is stored in a predetermined area of the RAM 91c. For example, FIG. 23 shows a display mode on the liquid crystal display 51 from when the large power saving mode is set to when a coin is given.
図21(b)の節電モード選択画面において何れかの節電モードに設定されると、図23(a)に示すように、液晶表示器51にキャラクタが表示され、「節電モード開始!!」の文字画像が表示されている。   When one of the power saving modes is set on the power saving mode selection screen of FIG. 21B, a character is displayed on the liquid crystal display 51 as shown in FIG. A character image is displayed.
また、画面の左上には、通常ゲージ511と、節電ゲージ512とが表示される。この通常ゲージ511は、通常モード、省エネモード(大節電モード、中節電モード、小節電モードの順)の何れにおいても表示され、ビッグボーナスに1回入賞する毎にゲージが徐々に溜まるようになっている。そして、通常ゲージ511は、ビッグボーナスに5回入賞することで満タンになり、銀コインが1枚付与されるようになっている。また、節電ゲージ512は、通常モード、省エネモード(大節電モード、中節電モード、小節電モードの順)の何れにおいても表示されるが、省エネモードが設定されている場合のみ点灯されるようになっている。つまり、通常モードが設定されている場合、節電ゲージ512は消灯して灰色に表示される。節電ゲージ512は、1ゲーム消化する毎にゲージが徐々に溜まるようになっており、1000ゲーム消化することで満タンになり、図22に示す節電モード別取得コイン数決定用テーブルに基づき節電モード別にコインが付与されるようになっている。   Also, a normal gauge 511 and a power saving gauge 512 are displayed on the upper left of the screen. The normal gauge 511 is displayed in any of the normal mode and the energy saving mode (in order of the power saving mode, the medium power saving mode, and the power saving mode), and the gauge gradually accumulates every time a big bonus is won. ing. The normal gauge 511 is filled up by winning the big bonus five times, and one silver coin is awarded. The power saving gauge 512 is displayed in any of the normal mode and the energy saving mode (in order of the power saving mode, the medium power saving mode, and the power saving mode), but is turned on only when the energy saving mode is set. It has become. That is, when the normal mode is set, the power saving gauge 512 is turned off and displayed in gray. The power saving gauge 512 gradually accumulates every time one game is consumed. When the 1000 games are consumed, the gauge becomes full, and the power saving mode is determined based on the acquired coin number determination table shown in FIG. A coin is given separately.
また、画面の右上には、設定された節電モードの名称とその省エネ度合いが表示される。図23(a)に示す例では、「大節電モード中(省エネ50%)」の文字画像が表示されている。これにより、現在設定されている節電モードの種類を報知することができる。   In the upper right of the screen, the name of the set power saving mode and the degree of energy saving are displayed. In the example shown in FIG. 23A, a character image of “in power saving mode (energy saving 50%)” is displayed. Thereby, the type of the power saving mode currently set can be notified.
次に、省エネモードが設定されている状態で1000ゲーム消化した場合は、図23(b)に示すように、節電ゲージ512が満タンになり、キャラクタが飛び跳ねる画像とともに、「節電ゲージMAX、コインGET!」の文字画像が表示される。   Next, when 1000 games are consumed in the state where the energy saving mode is set, as shown in FIG. 23 (b), the power saving gauge 512 becomes full and an image of the character jumping along with “power saving gauge MAX, coin “GET!” Is displayed.
そして、図23(c)に示すように、キャラクタがお辞儀をする画像とともに、「節電ご協力ありがとうございます」の文字画像が表示される。   Then, as shown in FIG. 23C, a character image of “Thank you for saving electricity” is displayed together with an image that the character bows.
その後、図23(d)に示すように、金コインと銀コインの画像とともに、「大節電ポイントにより、金コイン1枚、銀コイン1枚GET!!」の文字画像が表示される。なお、図23(c)および図23(d)に示す画像は、節電ゲージ512が満タンになったときに表示されるものに限らず、遊技終了後に表示されてもよい。たとえば、遊技終了後に2次元コードが表示されるときに一緒に図23(c)および図23(d)に示す画像が表示されてもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 23 (d), along with images of gold coins and silver coins, a character image of "one gold coin and one silver coin GET !!" Note that the images shown in FIGS. 23C and 23D are not limited to those displayed when the power saving gauge 512 is full, and may be displayed after the game ends. For example, when the two-dimensional code is displayed after the game ends, the images shown in FIGS. 23 (c) and 23 (d) may be displayed together.
このように、省エネモードに設定されているときに、節電モードに設定されている旨(図23の例では、「大節電モード中」の文字画像、および節電ゲージ512が点灯)と、省エネモードに設定されているときの方が通常モードに設定されたときよりもコインの付与に関する遊技者にとっての有利度合いが高くなる旨(図23の場合は、「節電ゲージMAX、コインGET!」の文字画像)とを液晶表示器51の特定部において併せて報知するため、実際に節電されたときに、節電されたことによるコインの付与に関する有利度合いを遊技者に報知することができるため、省エネモードに設定されているときには、遊技者に対してより一層節電することによるメリットをよりわかりやすく把握させることができる。   In this way, when the energy saving mode is set, the fact that the power saving mode is set (in the example of FIG. 23, the character image “in power saving mode” and the power saving gauge 512 is lit), and the energy saving mode. Is set to be more advantageous to the player regarding the grant of coins than when the normal mode is set (in the case of FIG. 23, the characters “power saving gauge MAX, coin GET!”). Image) in the specific portion of the liquid crystal display 51, and when the power is actually saved, the player can be informed of the degree of advantage related to the provision of coins due to the power saving. When it is set to, it is possible to make the player understand the merit of saving power more clearly.
また、遊技者の遊技履歴(ビッグボーナスの入賞回数、総ゲーム数)に基づいた所定の条件(ビッグボーナスに5回入賞、1000ゲーム消化)が成立したときに特典(コイン)が付与されるため、遊技履歴自体には興味がない遊技者に対しても興趣を向上させることができる。   In addition, a privilege (coin) is given when a predetermined condition (5 big prizes, 1000 games spent) is established based on the player's game history (number of big bonus wins, total number of games). The interest can be improved even for a player who is not interested in the game history itself.
以上のように、省エネモード中において節電ゲージ512が満タンに溜まると、図22に示す節電モード別取得コイン数決定用テーブルに基づき付与されるコインがRAM91cに割り当てられた獲得コイン格納領域に獲得コイン数として格納され、再び節電ゲージ512が空に表示される。なお、これを繰り返すことにより、獲得コイン格納領域に格納された獲得コイン数は累積記憶され、図20(b)に示すように、生成された2次元コードに格納されて遊技者が所有する携帯端末1100によって取得されるようになっている。   As described above, when the power saving gauge 512 is fully filled during the energy saving mode, the coins that are given based on the acquired coin number determination table for each power saving mode shown in FIG. 22 are acquired in the acquired coin storage area allocated to the RAM 91c. The number of coins is stored, and the power saving gauge 512 is displayed again empty. By repeating this, the number of acquired coins stored in the acquired coin storage area is accumulated and stored, as shown in FIG. 20B, stored in the generated two-dimensional code and carried by the player. It is acquired by the terminal 1100.
次に、本実施の形態における各種電力設定時の演出態様について説明する。本実施の形態においては、図21で説明したように、パスワード入力後や簡単スタートによる遊技開始後において電力設定が可能となる。
[通常モード]
図24(a)は、通常モード中におけるAT制御中のスロットマシン1の演出態様を説明するための図である。また、図24(b)は、通常モード中におけるAT制御中の液晶表示器51の表示態様を説明するための図である。なお、この例の場合、AT制御中におけるストップスイッチ8Lの押し順をナビする演出態様を示している。
Next, a description will be given of an effect mode at the time of various power settings in the present embodiment. In the present embodiment, as described with reference to FIG. 21, the power can be set after the password is input or after the game is started by the simple start.
[Normal mode]
FIG. 24A is a view for explaining a presentation aspect of the slot machine 1 during the AT control in the normal mode. FIG. 24B is a diagram for explaining a display mode of the liquid crystal display 51 during the AT control in the normal mode. In the case of this example, an effect mode in which the order of pressing the stop switch 8L during the AT control is navigated is shown.
図24(a)に示すように、通常モード中におけるAT制御中のスロットマシン1においては、スピーカ53、54により「左だ!!」という音声出力により、ストップスイッチ8Lの押し順のナビが実行される。また、枠ナビLED71Lが点灯することにより、ストップスイッチ8Lの押し順のナビが実行される。さらに、センターナビLED72Lが点灯することにより、ストップスイッチ8Lの押し順のナビが実行される。これにより、遊技者は、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、ストップスイッチ8Lを押すことが分かるようになる。なお、図24(a)においては、ストップスイッチ8Lの押し順をナビする演出態様を示しているが、ストップスイッチ8Cの押し順をナビする場合は、枠ナビLED71C、センターナビLED72Cが点灯し、さらにスピーカ53、54による音声出力がある。また、ストップスイッチ8Rの押し順をナビする場合も、枠ナビLED71RおよびセンターナビLED72Rが点灯し、さらにスピーカ53、54による音声出力がある。   As shown in FIG. 24 (a), in the slot machine 1 under AT control in the normal mode, the navigation of the push order of the stop switch 8L is executed by the sound output of "It's left!" Is done. Further, when the frame navigation LED 71L is turned on, navigation in the order of pressing the stop switch 8L is executed. Further, when the center navigation LED 72L is lit, navigation in the order of pressing the stop switch 8L is executed. As a result, the player can understand that the stop switch 8L is pressed among the stop switches 8L, 8C, and 8R. FIG. 24A shows an effect mode for navigating the pressing order of the stop switch 8L, but when navigating the pressing order of the stop switch 8C, the frame navigation LED 71C and the center navigation LED 72C are lit, Furthermore, there is an audio output from the speakers 53 and 54. Further, when navigating the pressing order of the stop switch 8R, the frame navigation LED 71R and the center navigation LED 72R are lit, and there is further an audio output from the speakers 53 and 54.
このように、通常モード中においては、スピーカ53、54、枠ナビLED71L、71C、71R、およびセンターナビLED72L、72C、72Rによるナビ演出が実行されるようになっている。   Thus, during the normal mode, the navigation effects by the speakers 53, 54, the frame navigation LEDs 71L, 71C, 71R, and the center navigation LEDs 72L, 72C, 72R are executed.
また、図24(b)に示すように、通常モード中における液晶表示器51においては、画面の左上において、通常ゲージ511および節電ゲージ512が表示されているが、通常ゲージ511は点灯し、節電ゲージ512は消灯している。そして、画面の右上において、「通常モード中(省エネ0%)」の文字画像により遊技者に対して現在の電力設定を報知している。また、画面の中央においては、野球のシーン画像が表示されている。本実施の形態においては、ATに制御されると、このように野球のシーン画像が表示されて、バッターによるナビ演出が実行される。通常モード中においては、バッターのセリフとして「左を狙うぞ!!」の文字画像が表示されることにより、ストップスイッチ8Lの押し順のナビが実行される。これにより、通常モードが設定されているときには、迫力のある演出を実行することができる。
[小節電モード]
図25(a)は、小節電モード中におけるAT制御中のスロットマシン1の演出態様を説明するための図である。また、図25(b)は、小節電モード中におけるAT制御中の液晶表示器51の表示態様を説明するための図である。なお、この例の場合、AT制御中におけるストップスイッチ8Lの押し順をナビする演出態様を示している。
Further, as shown in FIG. 24B, in the liquid crystal display 51 in the normal mode, the normal gauge 511 and the power saving gauge 512 are displayed on the upper left of the screen, but the normal gauge 511 is lit and the power saving is performed. The gauge 512 is turned off. In the upper right of the screen, the current power setting is notified to the player by a character image “in normal mode (energy saving 0%)”. In the center of the screen, a baseball scene image is displayed. In the present embodiment, when controlled by the AT, the baseball scene image is displayed in this way, and the navigation effect by the batter is executed. In the normal mode, a character image “Let's aim to the left !!” is displayed as a batter's speech, and navigation in the order of pressing the stop switch 8L is executed. Thereby, when the normal mode is set, a powerful effect can be executed.
[Power saving mode]
FIG. 25 (a) is a diagram for explaining a presentation aspect of the slot machine 1 during the AT control in the power saving mode. FIG. 25B is a diagram for explaining a display mode of the liquid crystal display 51 during the AT control in the power saving mode. In the case of this example, an effect mode in which the order of pressing the stop switch 8L during the AT control is navigated is shown.
図25(a)に示すように、小節電モード中におけるAT制御中のスロットマシン1においては、枠ナビLED71Lが点灯することにより、ストップスイッチ8Lの押し順のナビが実行される。また、センターナビLED72Lが点灯することにより、ストップスイッチ8Lの押し順のナビが実行される。しかしながら、通常モード中に比べると、スピーカ53、54による音声出力が停止しており、スピーカ53、54における消費電力分が抑えられている。なお、図25(a)においては、ストップスイッチ8Lの押し順をナビする演出態様を示しているが、ストップスイッチ8Cの押し順をナビする場合は、枠ナビLED71CおよびセンターナビLED72Cが点灯し、スピーカ53、54による音声出力が停止するようになっている。また、ストップスイッチ8Rの押し順をナビする場合も、枠ナビLED71RおよびセンターナビLED72Rが点灯し、スピーカ53、54による音声出力が停止するようになっている。   As shown in FIG. 25 (a), in the slot machine 1 under AT control in the power saving mode, the navigation in the pressing order of the stop switch 8L is executed by turning on the frame navigation LED 71L. Further, when the center navigation LED 72L is lit, navigation in the order of pressing the stop switch 8L is executed. However, compared with the normal mode, the sound output by the speakers 53 and 54 is stopped, and the power consumption of the speakers 53 and 54 is suppressed. In FIG. 25A, an effect mode for navigating the pressing order of the stop switch 8L is shown, but when navigating the pressing order of the stop switch 8C, the frame navigation LED 71C and the center navigation LED 72C are lit, The sound output by the speakers 53 and 54 is stopped. Also, when navigating the pressing order of the stop switch 8R, the frame navigation LED 71R and the center navigation LED 72R are lit, and the sound output by the speakers 53, 54 is stopped.
このように、小節電モードにおいては、通常モードに比べて少ない種類の演出手段を用いてナビ演出が実行され、これにより、スピーカ53、54による消費電力分が抑えられるようになっている。しかしながら、スピーカ53、54による音声出力が停止されたとしても、他の枠ナビLED71L、71C、71R、およびセンターナビLED72L、72C、72Rによるナビ演出は実行されるため、遊技者に対しては最低限のナビ演出が実行されるようになっている。   In this way, in the power saving mode, the navigation effect is executed using fewer types of effect means than in the normal mode, so that the power consumption by the speakers 53 and 54 can be suppressed. However, even if the sound output by the speakers 53, 54 is stopped, the navigation effects by the other frame navigation LEDs 71L, 71C, 71R and the center navigation LEDs 72L, 72C, 72R are executed. Limited navigation effects are executed.
このように、通常モードよりも消費電力が小さい小節電モードに設定された場合でも遊技者にとって有利となる操作手順が報知されるため、節電しながらでも最低限の操作手順を遊技者に報知することにより遊技者が知りたい情報を報知することができる。その結果、節電しながらでも演出による遊技性を確保でき、スロットマシン1の稼働率の低下を防止することができる。   As described above, since the operation procedure that is advantageous to the player is notified even when the power saving mode in which the power consumption is smaller than that in the normal mode is set, the player is notified of the minimum operation procedure while saving power. Thus, information that the player wants to know can be notified. As a result, it is possible to ensure game play due to performance even while saving power, and to prevent a reduction in the operating rate of the slot machine 1.
また、図25(b)に示すように、小節電モード中における液晶表示器51においては、画面の左上において、通常ゲージ511および節電ゲージ512が表示されており、通常ゲージ511および節電ゲージ512はともに点灯している。そして、画面の右上において、「小節電モード中(省エネ10%)」の文字画像により遊技者に対して現在の電力設定を報知している。また、画面の中央においては、野球のシーン画像が表示されている。小節電モード中においては、バッターのセリフとして「左を狙うぞ!!」の文字画像が表示されることにより、ストップスイッチ8Lの押し順のナビが実行される。   In addition, as shown in FIG. 25B, in the liquid crystal display 51 in the power saving mode, the normal gauge 511 and the power saving gauge 512 are displayed on the upper left of the screen, and the normal gauge 511 and the power saving gauge 512 are Both are lit. In the upper right of the screen, the current power setting is informed to the player by a character image of “in power saving mode (energy saving 10%)”. In the center of the screen, a baseball scene image is displayed. In the power saving mode, a character image “Let's aim to the left !!” is displayed as a batter's speech, and navigation in the order of pressing the stop switch 8L is executed.
さらに、小節電モード中においては、ピッチャーのセリフとして、「ナビストックボールはまだあるぞ!!」の文字画像が表示されることにより、ATに制御されるときに必要となるナビストックの有無を遊技者に対して報知するようになっている。   Furthermore, during the power saving mode, the character image “Navistock ball is still there!” Is displayed as the pitcher's dialogue, indicating whether or not there is navigation stock required when controlled by AT. It informs the player.
また、小節電モード中においては、所定の確率で、バッターが持つバットの長さが長くなる小プレミア演出が実行される場合がある。このような演出が実行された場合には、ビッグボーナス(BB1〜3)に内部当選したことを50%の信頼度で報知するようになっている。つまり、この場合、残りの50%はガセ報知となる。そのため、遊技者は、このようなバットの長さが長くなる小プレミア演出が実行されたときには、50%の信頼度でビッグボーナス(BB1〜3)に内部当選したことを認識することができるため、小プレミア演出の実行が遊技者にとって有利となる特典であるといえる。   In addition, during the power saving mode, there is a case where a small premier effect is executed in which the length of the bat held by the batter is increased with a predetermined probability. When such an effect is executed, the fact that the big bonus (BB1 to BB3) has been won internally is notified with 50% reliability. In other words, in this case, the remaining 50% is a gusset notification. Therefore, the player can recognize that the big bonus (BB1 to BB3) has been won internally with a reliability of 50% when such a small premier effect with a longer bat length is executed. It can be said that the execution of the small premiere effect is a benefit that is advantageous to the player.
このように、通常モードよりも消費電力が小さい小節電モードに設定することによって遊技者に対して有利となるように特典(ナビストックの有無の報知、小プレミア演出の実行)を付与することができる。このように、節電によって演出手段の消費電力を抑えても遊技者に対してメリットのある遊技を提供することができ、スロットマシン1の稼働率の低下を防止することができる。   In this way, a privilege (notification of presence / absence of navigation stock, execution of a small premier effect) can be given to the player to be advantageous by setting the power saving mode with lower power consumption than the normal mode. it can. In this way, even if the power consumption of the rendering means is reduced by power saving, a game with merit can be provided to the player, and a reduction in the operating rate of the slot machine 1 can be prevented.
また、小節電モードに設定されたときに、小節電モードに設定された旨と、小節電モードに設定されたときの方が通常モードに設定されたときよりも特典(ナビストックの有無の報知、小プレミア演出の実行)の付与に関する遊技者にとっての有利度合いが高くなる旨とを特定部(液晶表示器51の画面上におけるピッチャーのセリフ画像、バッターの演出)において併せて報知するため、実際に節電されたときに、節電されたことによる特典(ナビストックの有無の報知、小プレミア演出の実行)の付与に関する有利度合いを遊技者に報知することができるため、遊技者に対して節電することによるメリットをより把握させることができる。   In addition, when the power saving mode is set, a benefit (notification of presence / absence of navigation stock) is made when the power saving mode is set and when the power saving mode is set than when the normal mode is set. In order to inform the specific part (pitcher speech image on the screen of the liquid crystal display 51, the effect of the batter) that the degree of advantage for the player regarding the granting of the small premier effect) will be increased. The player can be informed of the degree of advantage related to the provision of benefits (notification of presence / absence of navigation stock, execution of small premiere effect) due to power saving, thus saving power to the player You can get a better understanding of the merits.
また、小節電モードに設定されたときには、通常モードに設定されたときには行なわれない特別報知態様(小プレミア演出によるナビ演出)で操作手順が報知されるため、節電によって操作手順の報知が簡素化しても遊技者を楽しませることができ、スロットマシン1の稼働率の低下を防止することができる。
[中節電モード]
図26(a)は、中節電モード中におけるAT制御中のスロットマシン1の演出態様を説明するための図である。また、図26(b)は、中節電モード中におけるAT制御中の液晶表示器51の表示態様を説明するための図である。なお、この例の場合、AT制御中におけるストップスイッチ8Lの押し順をナビする演出態様を示している。
In addition, when the power saving mode is set, the operation procedure is notified in a special notification mode (navigation effect by a small premier effect) that is not performed when the normal mode is set. However, it is possible to entertain the player and to prevent the operating rate of the slot machine 1 from being lowered.
[Medium power saving mode]
FIG. 26A is a view for explaining a presentation aspect of the slot machine 1 during AT control during the medium power saving mode. FIG. 26B is a diagram for explaining a display mode of the liquid crystal display 51 during the AT control in the medium power saving mode. In the case of this example, an effect mode in which the order of pressing the stop switch 8L during the AT control is navigated is shown.
図26(a)に示すように、中節電モード中におけるAT制御中のスロットマシン1においては、枠ナビLED71Lが点灯することにより、ストップスイッチ8Lの押し順のナビが実行される。また、センターナビLED72Lが点灯することにより、ストップスイッチ8Lの押し順のナビが実行される。しかしながら、小節電モード中に比べると、枠ナビLED71Lは、構成する複数のLEDのうち、一部(上半分)のLEDのみが点灯して残りの下半分のLEDは消灯している。これにより、一部(下半分)のLEDにおける消費電力分が抑えられている。なお、図26(a)においては、ストップスイッチ8Lの押し順をナビする演出態様を示しているが、ストップスイッチ8Cの押し順をナビする場合は、センターナビLED72Cが点灯し、枠ナビLED71Cにおいては一部のLEDのみが点灯して残りのLEDは消灯するようになっている。また、ストップスイッチ8Rの押し順をナビする場合も、センターナビLED72Rが点灯し、枠ナビLED71Rにおいては一部のLEDのみが点灯して残りのLEDは消灯するようになっている。   As shown in FIG. 26 (a), in the slot machine 1 that is under AT control in the middle power saving mode, the navigation in the order of pressing the stop switch 8L is executed by turning on the frame navigation LED 71L. Further, when the center navigation LED 72L is lit, navigation in the order of pressing the stop switch 8L is executed. However, compared to the power saving mode, the frame navigation LED 71L has only a part (upper half) of the plurality of LEDs that are lit, and the remaining lower half of the LEDs are turned off. As a result, the power consumption of some (lower half) LEDs is suppressed. FIG. 26 (a) shows an effect mode for navigating the pressing order of the stop switch 8L. However, when navigating the pressing order of the stop switch 8C, the center navigation LED 72C is lit, and the frame navigation LED 71C In this case, only some of the LEDs are turned on and the remaining LEDs are turned off. Also, when navigating the pressing order of the stop switch 8R, the center navigation LED 72R is turned on, and only some of the LEDs are turned on and the remaining LEDs are turned off in the frame navigation LED 71R.
このように、中節電モードにおいては、小節電モードに比べて少ない数の演出手段を用いてナビ演出が実行され、これにより、枠ナビLED71L、71C,71Rを構成する一部のLEDによる消費電力分が抑えられるようになっている。しかしながら、枠ナビLED71L、71C,71Rを構成する一部のLEDが消灯したとしても、枠ナビLED71L、71C,71Rを構成する残りの一部のLED、およびセンターナビLED72L、72C、72Rによるナビ演出は実行されるため、遊技者に対しては最低限のナビ演出が実行されるようになっている。   As described above, in the medium power saving mode, the navigation effect is executed using a smaller number of effect means than in the power saving mode, and thereby, the power consumption by some of the LEDs constituting the frame navigation LEDs 71L, 71C, 71R. Minutes can be suppressed. However, even if some of the LEDs constituting the frame navigation LEDs 71L, 71C, 71R are turned off, the navigation effects by the remaining part of the LEDs constituting the frame navigation LEDs 71L, 71C, 71R and the center navigation LEDs 72L, 72C, 72R. Is executed, the minimum navigation effect is executed for the player.
このように、通常モードおよび小節電モードよりも消費電力が小さい中節電モードに設定された場合でも遊技者にとって有利となる操作手順が報知されるため、節電しながらでも最低限の操作手順を遊技者に報知することにより遊技者が知りたい情報を報知することができる。その結果、節電しながらでも演出による遊技性を確保でき、スロットマシン1の稼働率の低下を防止することができる。   Thus, even when the medium power saving mode, which consumes less power than the normal mode and the power saving mode, is set, an operation procedure that is advantageous to the player is notified. Information that the player wants to know can be notified by notifying the player. As a result, it is possible to ensure game play due to performance even while saving power, and to prevent a reduction in the operating rate of the slot machine 1.
また、図26(b)に示すように、中節電モード中における液晶表示器51においては、画面の左上において、通常ゲージ511および節電ゲージ512が表示されており、通常ゲージ511および節電ゲージ512はともに点灯している。そして、画面の右上において、「中節電モード中(省エネ30%)」の文字画像により遊技者に対して現在の電力設定を報知している。また、画面の中央においては、野球のシーン画像が表示されている。中節電モード中においては、バッターのセリフとして「左を狙うぞ!!」の文字画像が表示されることにより、ストップスイッチ8Lの押し順のナビが実行される。   Further, as shown in FIG. 26B, in the liquid crystal display 51 in the middle power saving mode, a normal gauge 511 and a power saving gauge 512 are displayed at the upper left of the screen, and the normal gauge 511 and the power saving gauge 512 are displayed. Both are lit. In the upper right corner of the screen, the current power setting is notified to the player by a character image of “medium power saving mode (energy saving 30%)”. In the center of the screen, a baseball scene image is displayed. In the middle power saving mode, a character image “Let's aim to the left !!” is displayed as a batter's speech, and navigation in the order of pressing the stop switch 8L is executed.
さらに、中節電モード中においては、ピッチャーのセリフとして、「ナビストックボールは3個以上あるぞ!!」の文字画像が表示されることにより、ATに制御されるときに必要となるナビストックの残数が所定個数以上あることを遊技者に対して報知するようになっている。   Furthermore, during the middle power saving mode, the character image of “There are three or more Navistock balls!” Is displayed as the pitcher's dialogue, which is necessary for the navigation stock that is required when controlled by the AT. The player is notified that the remaining number is equal to or greater than a predetermined number.
また、中節電モード中においては、所定の確率で、バッターがバットをぐるぐる回す中プレミア演出が実行される場合がある。このような演出が実行された場合には、ビッグボーナス(BB1〜3)に内部当選したことを70%の信頼度で報知するようになっている。つまり、この場合、残りの30%はガセ報知となる。そのため、遊技者は、このようなバッターがバットをぐるぐる回す中プレミア演出が実行されたときには、70%の信頼度でビッグボーナス(BB1〜3)に内部当選したことを認識することができるため、中プレミア演出の実行が遊技者にとって有利となる特典であるといえる。   Further, during the medium power saving mode, there is a case where a middle premier effect in which the batter turns around the bat is executed with a predetermined probability. When such an effect is executed, the fact that the big bonus (BB1 to BB3) has been won internally is notified with a reliability of 70%. In other words, in this case, the remaining 30% is a gas notification. Therefore, the player can recognize that the big bonus (BB1 to 3) has been won internally with a reliability of 70% when such a batter turns around the bat and the premier effect is executed. It can be said that the execution of the medium premiere is a benefit that is advantageous to the player.
このように、通常モードおよび小節電モードよりも消費電力が小さい中節電モードに設定することによって遊技者に対して有利となるように特典(ナビストックの残数が所定個数以上ある旨の報知、中プレミア演出の実行)を付与することができる。このように、節電によって演出手段の消費電力を抑えても遊技者に対してメリットのある遊技を提供することができ、スロットマシン1の稼働率の低下を防止することができる。   In this way, a privilege (notification that the remaining number of navigation stock is greater than or equal to a predetermined number, so as to be advantageous to the player by setting the medium power saving mode, which consumes less power than the normal mode and the power saving mode, Execution of medium premiere performance). In this way, even if the power consumption of the rendering means is reduced by power saving, a game with merit can be provided to the player, and a reduction in the operating rate of the slot machine 1 can be prevented.
また、中節電モードに設定されたときに、中節電モードに設定された旨と、中節電モードに設定されたときの方が通常モードおよび小節電モードに設定されたときよりも特典(ナビストックの残数が所定個数以上ある旨の報知、中プレミア演出の実行)の付与に関する遊技者にとっての有利度合いが高くなる旨とを特定部(液晶表示器51の画面上におけるピッチャーのセリフ画像、バッターの演出)において併せて報知するため、実際に節電されたときに、節電されたことによる特典(ナビストックの残数が所定個数以上ある旨の報知、中プレミア演出の実行)の付与に関する有利度合いを遊技者に報知することができるため、遊技者に対して節電することによるメリットをより把握させることができる。   In addition, when the medium power saving mode is set, the benefit (Navistock) that the medium power saving mode is set and that the medium power saving mode is set than the normal mode and the power saving mode are set. The specific part (pitcher serif image, batter on the screen of the liquid crystal display 51) that the degree of advantage for the player regarding the provision of the notification that the remaining number is more than the predetermined number and the execution of the medium premiere effect) is increased In addition, when the power is actually saved, the degree of advantage relating to the provision of the privilege (notification that there are more than a predetermined number of remaining navigation stocks, execution of the medium premiere effect) when the power is actually saved Can be notified to the player, so that the player can further understand the merit of saving power.
また、中節電モードに設定されたときには、通常モードおよび小節電モードに設定されたときには行なわれない特別報知態様(中プレミア演出によるナビ演出)で操作手順が報知されるため、節電によって操作手順の報知が簡素化しても遊技者を楽しませることができ、スロットマシン1の稼働率の低下を防止することができる。
[大節電モード]
図27(a)は、大節電モード中におけるAT制御中のスロットマシン1の演出態様を説明するための図である。また、図27(b)は、大節電モード中におけるAT制御中の液晶表示器51の表示態様を説明するための図である。なお、この例の場合、AT制御中におけるストップスイッチ8Lの押し順をナビする演出態様を示している。
Further, when the medium power saving mode is set, the operation procedure is notified in a special notification mode (navigation effect by the medium premier effect) that is not performed when the normal mode and the small power saving mode are set. Even if the notification is simplified, it is possible to entertain the player and prevent the operating rate of the slot machine 1 from being lowered.
[Energy saving mode]
FIG. 27A is a view for explaining a presentation aspect of the slot machine 1 during AT control in the large power saving mode. FIG. 27B is a diagram for explaining a display mode of the liquid crystal display 51 during the AT control in the large power saving mode. In the case of this example, an effect mode in which the order of pressing the stop switch 8L during the AT control is navigated is shown.
図27(a)に示すように、大節電モード中におけるAT制御中のスロットマシン1においては、センターナビLED72Lが点灯することにより、ストップスイッチ8Lの押し順のナビが実行される。しかしながら、中節電モード中に比べると、枠ナビLED71Lが消灯しており、枠ナビLED71Lにおける消費電力分が抑えられている。なお、図27(a)においては、ストップスイッチ8Lの押し順をナビする演出態様を示しているが、ストップスイッチ8Cの押し順をナビする場合は、センターナビLED72Cのみが点灯し、枠ナビLED71Cは消灯したままとなる。また、ストップスイッチ8Rの押し順をナビする場合も、センターナビLED72Rのみが点灯し、枠ナビLED71Rは消灯したままとなる。   As shown in FIG. 27A, in the slot machine 1 under AT control in the large power saving mode, the center navigation LED 72L is turned on to perform navigation in the order of pressing the stop switch 8L. However, compared with the middle power saving mode, the frame navigation LED 71L is turned off, and the power consumption in the frame navigation LED 71L is suppressed. FIG. 27 (a) shows an effect mode for navigating the pressing order of the stop switch 8L. However, when navigating the pressing order of the stop switch 8C, only the center navigation LED 72C is lit and the frame navigation LED 71C is displayed. Remains off. Also, when navigating the pressing order of the stop switch 8R, only the center navigation LED 72R is lit and the frame navigation LED 71R remains off.
このように、大節電モードにおいては、中節電モードに比べて少ない種類の演出手段を用いてナビ演出が実行され、これにより、枠ナビLED71L、71C,71Rによる消費電力分が抑えられるようになっている。しかしながら、枠ナビLED71L、71C,71Rが消灯したままとなっていても、センターナビLED72L、72C、72Rによるナビ演出は実行されるため、遊技者に対しては最低限のナビ演出が実行されるようになっている。   In this way, in the large power saving mode, the navigation effect is executed using fewer types of effect means than in the medium power saving mode, and thereby the power consumption by the frame navigation LEDs 71L, 71C, 71R can be suppressed. ing. However, even if the frame navigation LEDs 71L, 71C, 71R remain off, the navigation effects by the center navigation LEDs 72L, 72C, 72R are executed, so the minimum navigation effects are executed for the player. It is like that.
このように、通常モード、小節電モード、および中節電モードよりも消費電力が小さい大節電モードに設定された場合でも遊技者にとって有利となる操作手順が報知されるため、節電しながらでも最低限の操作手順を遊技者に報知することにより遊技者が知りたい情報を報知することができる。その結果、節電しながらでも演出による遊技性を確保でき、スロットマシン1の稼働率の低下を防止することができる。   As described above, even when the power saving mode is set to the power saving mode in which the power consumption is smaller than that of the normal mode, the power saving mode, and the medium power saving mode, the operation procedure that is advantageous to the player is notified. Information that the player wants to know can be notified by notifying the player of the operation procedure. As a result, it is possible to ensure game play due to performance even while saving power, and to prevent a reduction in the operating rate of the slot machine 1.
また、図27(b)に示すように、大節電モード中における液晶表示器51においては、画面の左上において、通常ゲージ511および節電ゲージ512が表示されており、通常ゲージ511および節電ゲージ512は点灯している。そして、画面の右上において、「大節電モード中(省エネ50%)」の文字画像により遊技者に対して現在の電力設定を報知している。また、画面の中央においては、野球のシーン画像が表示されている。大節電モード中においては、バッターのセリフとして「左を狙うぞ!!」の文字画像が表示されることにより、ストップスイッチ8Lの押し順のナビが実行される。   Further, as shown in FIG. 27B, in the liquid crystal display 51 in the large power saving mode, the normal gauge 511 and the power saving gauge 512 are displayed at the upper left of the screen, and the normal gauge 511 and the power saving gauge 512 are displayed. Lights up. In the upper right corner of the screen, the current power setting is notified to the player by a character image “in power saving mode (energy saving 50%)”. In the center of the screen, a baseball scene image is displayed. During the power saving mode, a character image “Let's aim to the left !!” is displayed as a batter's speech, and navigation in the order of pressing the stop switch 8L is executed.
さらに、大節電モード中においては、ピッチャーのセリフとして、「ナビストックボールは4個あるぞ!!」の文字画像が表示されることにより、ATに制御されるときに必要となるナビストックの残数を遊技者に対して明確に報知するようになっている。   In addition, during the power saving mode, a character image of “There are four Navistock balls!” Is displayed as the pitcher's dialogue, so that the remaining Navistock required when controlled by the AT is displayed. The number is clearly notified to the player.
また、大節電モード中においては、所定の確率で、バッターが鬼のキャラクタになる大プレミア演出が実行される場合がある。このような演出が実行された場合には、ビッグボーナス(BB1〜3)に内部当選したことを100%の信頼度で報知するようになっている。つまり、この場合、ガセ報知はないといえる。そのため、遊技者は、このようなバッターが鬼のキャラクタになる大プレミア演出が実行されたときには、100%の信頼度でビッグボーナス(BB1〜3)に内部当選したことを認識することができるため、大プレミア演出の実行が遊技者にとって有利となる特典であるといえる。   In addition, during the power saving mode, there is a case where a large premier effect in which a batter becomes a demon character is executed with a predetermined probability. When such an effect is executed, the fact that the big bonus (BB1 to BB3) has been won internally is notified with 100% reliability. That is, in this case, it can be said that there is no gase notification. Therefore, the player can recognize that the big bonus (BB1 to BB3) has been won internally with 100% reliability when a large premier effect is performed in which such a batter becomes a demon character. In other words, it can be said that the execution of the large premiere effect is a benefit that is advantageous to the player.
このように、通常モード、小節電モード、および中節電モードよりも消費電力が小さい大節電モードに設定することによって遊技者に対して有利となるように特典(ナビストックの残数を明確に報知、大プレミア演出の実行)を付与することができる。このように、節電によって演出手段の消費電力を抑えても遊技者に対してメリットのある遊技を提供することができ、スロットマシン1の稼働率の低下を防止することができる。   In this way, a privilege (the remaining number of navigation stocks is clearly notified so as to be advantageous to the player by setting the power saving mode, which consumes less power than the normal mode, the power saving mode, and the medium power saving mode. , Execution of a large premier production). In this way, even if the power consumption of the rendering means is reduced by power saving, a game with merit can be provided to the player, and a reduction in the operating rate of the slot machine 1 can be prevented.
また、大節電モードに設定されたときに、大節電モードに設定された旨と、大節電モードに設定されたときの方が通常モード、小節電モード、および中節電モードに設定されたときよりも特典(ナビストックの残数を明確に報知、大プレミア演出の実行)の付与に関する遊技者にとっての有利度合いが高くなる旨とを特定部(液晶表示器51の画面上におけるピッチャーのセリフ画像、バッターの演出)において併せて報知するため、実際に節電されたときに、節電されたことによる特典(ナビストックの残数を明確に報知、大プレミア演出の実行)の付与に関する有利度合いを遊技者に報知することができるため、遊技者に対して節電することによるメリットをより把握させることができる。   In addition, when the power saving mode is set, the fact that the power saving mode is set and that when the power saving mode is set are set to the normal mode, the power saving mode, and the medium power saving mode. The specific part (the pitcher's speech image on the screen of the liquid crystal display 51, the fact that the degree of advantage for the player regarding the granting of the privilege (the clear notification of the remaining number of navigation stock, the execution of the large premiere effect) is increased) (Batter's production) will also be informed, so when the player actually saves power, the player will see the degree of advantage related to the provision of benefits (clear notification of the remaining number of navigation stock, execution of large premier production) Therefore, it is possible to make the player understand the merit of saving power.
また、大節電モードに設定されたときには、通常モード、小節電モード、および中節電モードに設定されたときには行なわれない特別報知態様(大プレミア演出によるナビ演出)で操作手順が報知されるため、節電によって操作手順の報知が簡素化しても遊技者を楽しませることができ、スロットマシン1の稼働率の低下を防止することができる。
[メイン制御部41による処理]
次に、本実施の形態にかかるスロットマシン1におけるメイン制御部41により実行される処理について説明する。スロットマシン1においては、ゲームの処理が1ゲームずつ繰り返して行なわれることで遊技が進行されるものであるが、そのためには、先ず、遊技の進行が可能な状態となっていなければならない。
When the large power saving mode is set, the operation procedure is notified in a special notification mode (navigation effect by the large premier effect) that is not performed when the normal mode, the small power saving mode, and the medium power saving mode are set. Even if the notification of the operation procedure is simplified by power saving, the player can be entertained, and the operating rate of the slot machine 1 can be prevented from being lowered.
[Processing by the main control unit 41]
Next, processing executed by the main control unit 41 in the slot machine 1 according to the present embodiment will be described. In the slot machine 1, the game is progressed by repeatedly performing the game processing one game at a time. For this purpose, the game must be in a state where the game can be progressed first.
遊技の進行が可能な状態であるためには、たとえば、メインCPU41aを含むメイン制御部41が起動された状態で正常範囲の設定値が設定値ワークに格納されており、RAM41cに格納されたデータに異常がないことが条件となる。そして、遊技の進行が可能な状態となると、スロットマシン1においてゲームの処理が1ゲームずつ繰り返して行なわれることとなる。以下、スロットマシン1における各ゲームについて説明する。   In order to be able to advance the game, for example, the set value work is stored in the set value work with the set value in the normal range with the main control unit 41 including the main CPU 41a activated, and the data stored in the RAM 41c. The condition is that there is no abnormality. When the game is ready to proceed, game processing is repeated in the slot machine 1 game by game. Hereinafter, each game in the slot machine 1 will be described.
なお、スロットマシン1における“ゲーム”とは、狭義には、スタートスイッチ7が操作されてからリール2L、2C、2Rが停止するまでをいうものであるが、ゲームを行なう際には、スタートスイッチ7の操作前の賭数の設定や、リール2L、2C、2Rの停止後にメダルの払い出しや遊技状態の移行も行なわれるので、これらの付随的な処理も広義には“ゲーム”に含まれるものとする。   The “game” in the slot machine 1 is, in a narrow sense, a period from when the start switch 7 is operated to when the reels 2L, 2C, and 2R are stopped. Since the setting of the bet number before the operation of No. 7 and the payout of medals and the transition of the gaming state are performed after the reels 2L, 2C and 2R are stopped, these incidental processes are also included in the “game” in a broad sense. And
ゲーム制御処理は、電源を投入し、所定のブート処理を行なった後、またはリセット/設定スイッチ38の操作により設定変更を行なった直後にも実行される。1ゲームの処理が開始すると、先ず、MAXBETスイッチ6を操作することにより、あるいはメダル投入口4からメダルを投入することにより賭数を設定し、スタートスイッチ7を操作することにより当該ゲームの実質的な開始を指示するBET処理を行なう。   The game control process is also executed after the power is turned on and a predetermined boot process is performed, or immediately after the setting is changed by operating the reset / setting switch 38. When the processing of one game is started, first, the number of bets is set by operating the MAXBET switch 6 or by inserting medals from the medal insertion slot 4, and operating the start switch 7. BET processing for instructing the start is performed.
前のゲームでリプレイ入賞していた場合には、リプレイゲーム中フラグにより前のゲームと同じ賭数が自動設定される(この段階でリプレイゲーム中フラグが消去される)。BET処理では、賭数が設定される毎に、賭数の設定に使用されたメダル枚数を特定可能なBETコマンドが演出制御基板90に送信される。   If the player has won a replay in the previous game, the same bet number as the previous game is automatically set by the replay game flag (the replay game flag is erased at this stage). In the BET process, every time a bet number is set, a BET command that can specify the number of medals used for setting the bet number is transmitted to the effect control board 90.
BET処理により賭数が設定され、スタートスイッチ7が操作されると、内部抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数の値に基づいて遊技状態に応じて定められた各役への入賞を許容するかどうかを決定するといった内部抽選を行なう内部抽選処理を行なう。内部抽選処理では、抽選結果に応じてRAM41cに設定されている当選フラグの設定状況を示す内部当選コマンドが演出制御基板90に送信される。   When the number of bets is set by BET processing and the start switch 7 is operated, a random number for internal lottery is extracted, and winnings for each combination determined according to the gaming state are allowed based on the extracted random number value. An internal lottery process for performing an internal lottery such as determining whether to perform or not is performed. In the internal lottery process, an internal winning command indicating the setting status of the winning flag set in the RAM 41c according to the lottery result is transmitted to the effect control board 90.
また、内部抽選処理では、BB1〜3およびRB1、2の何れかに当選したときに、RT4に制御するための処理(たとえば、遊技状態フラグの値にRT4フラグの値を設定など)が行なわれる。   Further, in the internal lottery process, when one of BB1 to BB3 and RB1 and RB2 is won, a process for controlling the RT4 (for example, setting the value of the RT4 flag as the value of the gaming state flag) is performed. .
内部抽選処理が終了すると、次にリール回転処理が行なわれる。リール回転処理では、前回のゲームでのリール2L、2C、2Rの回転開始から1ゲームタイマが計時する時間が所定時間(たとえば、4.1秒)経過していることを条件に、リールモータ32L、32C、32Rを駆動させ、左、中、右の全てのリール2L、2C、2Rを回転開始させる。   When the internal lottery process ends, the reel rotation process is performed next. In the reel rotation process, the reel motor 32L is set on condition that a predetermined time (for example, 4.1 seconds) has elapsed from the start of rotation of the reels 2L, 2C, and 2R in the previous game. , 32C, 32R are driven, and rotation of all the left, middle, and right reels 2L, 2C, 2R is started.
リール2L、2C、2Rの回転開始から所定の条件(回転速度が一定速度に達した後、リールセンサ33L、33C、33Rにより基準位置を検出すること)が成立すると、ストップスイッチ8L、8C、8Rを操作有効とする。その後、ストップスイッチ8L、8C、8Rが遊技者によって操作されることにより、操作されたストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリールモータ32L、32C、32Rを駆動停止させ、リール2L、2C、2Rの回転を停止させる。本実施の形態におけるスロットマシン1は、ストップスイッチ8L、8C、8Rを操作することにより対応するリールの回転を停止させる例について説明するが、たとえば、リール回転開始から所定時間経過したときにストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたか否かに関わらず、回転中のリールを強制的に停止させるようにしてもよい。   When a predetermined condition (detection of the reference position by the reel sensors 33L, 33C, 33R after the rotation speed reaches a constant speed) is satisfied from the start of rotation of the reels 2L, 2C, 2R, stop switches 8L, 8C, 8R Is enabled. Thereafter, when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated by the player, the reel motors 32L, 32C, and 32R corresponding to the operated stop switches 8L, 8C, and 8R are stopped, and the reels 2L, 2C, and 2R are stopped. Stop rotating. In the slot machine 1 in the present embodiment, an example in which the rotation of the corresponding reel is stopped by operating the stop switches 8L, 8C, 8R will be described. Regardless of whether or not 8L, 8C, and 8R are operated, the rotating reel may be forcibly stopped.
リール回転処理では、リール2L、2C、2Rの回転開始時にリールの回転の開始を通知するリール回転コマンドが演出制御基板90に送信され、リール2L、2C、2Rのうち何れかの回転が停止する毎に、当該停止したリールがいずれであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号を特定可能なリール停止コマンドが演出制御基板90に送信される。   In the reel rotation process, a reel rotation command for notifying the start of reel rotation is transmitted to the effect control board 90 when rotation of the reels 2L, 2C, 2R is started, and rotation of any of the reels 2L, 2C, 2R is stopped. Each time, a reel stop command capable of specifying the area number of the corresponding stop operation position of the corresponding reel is transmitted to the effect control board 90 to determine which reel has been stopped.
リール2L、2C、2Rの駆動がそれぞれ停止すると、その停止時における表示結果において、入賞ライン上に図7で示した何れかの役図柄が導出表示されたかどうかを判定する入賞判定処理が行なわれる。この入賞判定処理でいずれかの役に入賞したと判定されると、遊技制御基板40において発生した入賞に応じた各種の処理が行なわれる。   When the driving of each of the reels 2L, 2C, and 2R is stopped, a winning determination process is performed for determining whether or not any of the symbols shown in FIG. . If it is determined in this winning determination process that any combination has been won, various processes corresponding to the winnings generated on the game control board 40 are performed.
入賞判定処理においては、入賞判定が行なわれた後に、入賞の有無、ならびに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能な入賞判定コマンドが演出制御基板90に送られる。なお、入賞判定処理において、BB1〜3およびRB1、2のうち何れかに入賞したと判断されたときには、対応するボーナスに制御するための処理(たとえば、遊技状態フラグの値に対応するボーナスの値を設定など)が行なわれる。   In the winning determination process, after the winning determination is made, a winning determination command capable of specifying the presence / absence of the winning, the type of winning, and the number of medals to be paid out is sent to the effect control board 90. In the winning determination process, when it is determined that any one of BB1 to 3 and RB1 and 2 has been won, a process for controlling the corresponding bonus (for example, a bonus value corresponding to the value of the gaming state flag) Are set).
また、RT0における入賞判定処理において、リプレイ3(昇格リプ)に入賞したと判定されたときには、RT2に制御するための処理(たとえば、遊技状態フラグの値にRT2の値を設定など)が行なわれる。RT0における入賞判定処理において、リプレイ4もしくはリプレイ5(転落リプ)に入賞したと判定されたときには、RT1に制御するための処理(たとえば、遊技状態フラグの値にRT1の値を設定など)が行なわれる。   Further, in the winning determination process at RT0, when it is determined that the replay 3 (promotional lip) has been won, a process for controlling to RT2 (for example, setting the value of RT2 as the value of the gaming state flag) is performed. . In the winning determination process at RT0, when it is determined that a replay 4 or a replay 5 (falling lip) has been won, a process for controlling to RT1 (for example, setting the value of RT1 as the value of the gaming state flag) is performed. It is.
また、RT2、RT3において取りこぼし出目が入賞ラインL1に停止していると判定されたときには、RT0に制御するための処理(たとえば、遊技状態フラグの値にRT0の値を設定など)が行なわれる。   Further, when it is determined at RT2 and RT3 that the missed place has stopped on the winning line L1, processing for controlling to RT0 (for example, setting the value of RT0 as the value of the gaming state flag) is performed. .
入賞判定処理が終了すると、払出処理が行なわれる。払出処理では、入賞判定処理において設定した払い出し予定数だけメダルの払い出しまたはクレジット加算させる。ただし、データとして蓄積されているクレジットの数が50に達した場合は、ホッパーモータ34bを駆動させることにより、超過した枚数のメダルをメダル払出口9から払い出させる。   When the winning determination process ends, a payout process is performed. In the payout process, medals are paid out or credits are added by the number of payouts set in the winning determination process. However, when the number of credits accumulated as data reaches 50, the hopper motor 34b is driven to pay out an excess number of medals from the medal payout opening 9.
また、払出処理では、入賞やクレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が開始されたときに、メダルの払出開始を通知する払出開始コマンドが演出制御基板90に送信され、入賞およびクレジットの精算によるメダルの払出が終了したときに、メダルの払出終了を通知する払出終了コマンドが演出制御基板90に送信される。   Also, in the payout process, when the payout of medals is started by payout of winnings or credits (including medals used for setting the number of bets), a payout start command for notifying the start of payout of medals is sent to the effect control board 90. When the medal payout by winning and winning the credit is completed, a payout end command for notifying the end of the medal payout is transmitted to the effect control board 90.
また、払出処理では、入賞に関わらない各種の処理として、ボーナス中においてはボーナスに応じたボーナス終了条件が成立したか否かを判定するためのボーナス終了判定処理が行なわれる。   In the payout process, a bonus end determination process for determining whether or not a bonus end condition corresponding to the bonus is satisfied during the bonus is performed as various processes not related to winning.
ボーナス終了判定処理において、ボーナス終了条件が成立したと判定されたときには、RT3に制御するための処理(たとえば、遊技状態フラグの値にRT3の値を設定など)が行なわれる。   In the bonus end determination process, when it is determined that the bonus end condition is satisfied, a process for controlling to RT3 (for example, setting the value of RT3 as the value of the gaming state flag) is performed.
また、RT1中における払出処理では、当該RT1中において消化したゲーム数を特定可能に計数し、消化したゲーム数が32ゲームに到達したか否かを判定し、32ゲームに到達したと判定したときにRT0に制御するための処理(たとえば、遊技状態フラグの値にRT0の値を設定など)が行なわれる。   In the payout process during RT1, the number of games digested during RT1 is counted in an identifiable manner, it is determined whether the number of games digested has reached 32 games, and it is determined that 32 games have been reached. Then, processing for controlling to RT0 (for example, setting the value of RT0 as the value of the gaming state flag) is performed.
また、払出処理では、次のゲームの遊技状態(RT0〜RT4の何れであるか、BBであるか、非BB中のRBであるかなど)を特定可能な遊技状態コマンドが演出制御基板90に送信される。   In the payout process, a game state command that can specify the game state of the next game (whether it is RT0 to RT4, BB, or non-BB RB, etc.) is sent to the effect control board 90. Sent.
また、払出処理では、持ち越しのない当選フラグ(小役、再遊技役の当選フラグ)の消去なども行なわれ、特別ワークに格納されるBBやRBのボーナスの当選フラグが消去されない。これにより、ボーナスの当選フラグは、当選しているボーナスに入賞するまで次のゲームに持ち越される。払出処理の最後、すなわち1ゲームの最後で次のゲームの遊技状態を示す遊技状態コマンドが演出制御基板90に送られる。そして、1ゲーム分の処理が終了し、次の1ゲーム分の処理が開始する。また、清算ボタン10が操作されたときには、クレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)に対応するメダルが払い出されて清算される。清算ボタン10が操作されたときには、清算が行なわれる旨を示す清算コマンドがサブ制御部91に出力される。   In the payout process, a winning flag that does not carry over (a winning combination for a small combination or replaying combination) is deleted, and a winning flag for a bonus of BB or RB stored in a special work is not deleted. As a result, the bonus winning flag is carried over to the next game until the winning bonus is won. At the end of the payout process, that is, at the end of one game, a game state command indicating the game state of the next game is sent to the effect control board 90. Then, the process for one game ends, and the process for the next one game starts. When the clearing button 10 is operated, medals corresponding to credits (including medals used for setting the bet number) are paid out and settled. When the settlement button 10 is operated, a settlement command indicating that settlement is performed is output to the sub-control unit 91.
以上のようなゲームの繰り返しにおいて、遊技制御基板40のメイン制御部41は、RT0〜RT4、ボーナス状態の間で遊技状態の移行を行なっており、遊技の進行状況に応じてコマンドを演出制御基板90に送信している。これに対して、演出制御基板90のサブ制御部91は、遊技制御基板40から受信したコマンドに基づいて、各種処理を行なう。   In the repetition of the game as described above, the main control unit 41 of the game control board 40 performs the transition of the game state between RT0 to RT4 and the bonus state, and commands the effect control board according to the progress of the game. 90. On the other hand, the sub control unit 91 of the effect control board 90 performs various processes based on the command received from the game control board 40.
また、メイン制御部41は、スロットマシン1において所定のエラーが発生したか否かを判定し、エラーが発生していると判定したときには、遊技の進行を停止するとともに、検出したエラーに対応するエラーコマンドをサブ制御部91に送信する。   Further, the main control unit 41 determines whether or not a predetermined error has occurred in the slot machine 1. When determining that an error has occurred, the main control unit 41 stops the progress of the game and responds to the detected error. An error command is transmitted to the sub-control unit 91.
所定のエラーには、たとえば、前面扉1bが閉鎖されておらず開放されている旨を示すドア開放エラー、RAM41cに格納されているデータが正常ではない旨を示すRAM異常エラー、設定されている設定値が適正でない旨を示す設定値エラー、一定期間以上リールセンサ33によりリール基準位置が検出されていない旨を示すリール回転エラー、メダルの投入が許可されている期間以外でメダルの投入が検出された旨を示す投入エラー、メダルの払出が許可されている期間以外でメダルの払出が検出された旨を示す払出エラー、ホッパータンクにメダルが貯留されていない状態を示す払出メダル切れエラー、ホッパーへの不正行為による払出異常が発生している状態を示すホッパー払出エラー、ホッパー内において払出されたメダルが詰まっている払出メダル詰りエラー、メダル投入口4から投入されたメダルが詰まっている投入メダル詰りエラー、および、前面扉1bが開放された状態を示すドア開放エラー等を含む。   As the predetermined error, for example, a door opening error indicating that the front door 1b is not closed and opened, a RAM abnormality error indicating that the data stored in the RAM 41c is not normal, and the like are set. A setting value error indicating that the setting value is not appropriate, a reel rotation error indicating that the reel reference position has not been detected by the reel sensor 33 for a certain period of time, or insertion of a medal is detected in a period other than a period during which insertion of a medal is permitted Insertion error indicating that a medal has been issued, a payout error indicating that a medal payout has been detected outside the period during which medal payout is permitted, a payout medal out error indicating that no medals are stored in the hopper tank, and a hopper A hopper payout error indicating that a payout abnormality has occurred due to fraudulent acts on the medals, and medals paid out in the hopper are jammed Tsu and are paid out medals jam error, the inserted medal jam errors clogged medal inserted from the medal insertion slot 4, and includes a door open error, etc. showing a state where the front door 1b is opened.
また、メイン制御部41は、前面扉1bの閉鎖、リセットスイッチ23操作などによりエラーが解除されたと判定したときには、遊技の進行を再開するとともに、エラー解除に対応するエラーコマンドをサブ制御部91に送信する。
[サブ制御部91による処理]
次に、サブ制御部91により実行される処理について説明する。サブ制御部91は、先ず、所定の演出初期設定処理を実行し、演出制御基板90における制御状態を電力供給停止時の状態に復旧させるための演出制御復旧処理を実行した後、演出側乱数値更新処理を繰り返して実行する。
When the main control unit 41 determines that the error has been released by closing the front door 1b, operating the reset switch 23, etc., the main control unit 41 resumes the progress of the game and sends an error command corresponding to the error release to the sub-control unit 91. Send.
[Processing by sub-control unit 91]
Next, processing executed by the sub control unit 91 will be described. The sub-control unit 91 first executes a predetermined effect initial setting process, and after performing an effect control recovery process for recovering the control state in the effect control board 90 to the state when the power supply is stopped, the effect-side random value Repeat the update process.
また、サブ制御部91では、所定の時間間隔(たとえば、2ミリ秒)で演出の進行を制御するための割り込みが発生し、リセット/割込コントローラによりRAM91cのタイマ割込フラグがON状態にセットされ、演出制御割り込み処理が実行される。演出制御割り込み処理では、内部レジスタの内容を退避し、演出バックアップ処理を実行して、サブ制御部91が再起動された場合に再起動の以前における制御状態を復旧させるために必要なデータのバックアップが行なわれる。   In the sub-control unit 91, an interrupt for controlling the progress of the effect is generated at a predetermined time interval (for example, 2 milliseconds), and the timer interrupt flag of the RAM 91c is set to the ON state by the reset / interrupt controller. Then, the effect control interruption process is executed. In the effect control interrupt process, the contents of the internal register are saved, the effect backup process is executed, and when the sub control unit 91 is restarted, the data required for restoring the control state before the restart is backed up. Is done.
また、遊技制御基板40から送信された各種コマンドを解析するためのコマンド解析処理を実行し、所定の演出制御処理を実行する。この演出制御処理により、スロットマシン1における遊技の進行状況に応じて、液晶表示器51に画像を表示させるとともに、スピーカ53、54から音を発生させるなどによる各種の遊技演出が行なわれる。遊技演出を行なうための画像の要素データや動画像データは、所定のROMに記憶されている。   Moreover, the command analysis process for analyzing the various commands transmitted from the game control board 40 is executed, and the predetermined effect control process is executed. By this effect control process, various game effects are performed by displaying images on the liquid crystal display 51 and generating sounds from the speakers 53 and 54 according to the progress of the game in the slot machine 1. Image element data and moving image data for performing a game effect are stored in a predetermined ROM.
遊技演出を行なうために、サブ制御部91のRAM91cには、各種カウンタ、各種フラグを設定する領域、遊技状態コマンド、リール停止コマンド、入賞判定コマンド、および内部当選コマンドに基づいて、各役の当選状況、リール2L、2C、2Rに導出された表示結果の組合せ、入賞の発生の有無を示す情報、遊技制御基板40の側で進行しているゲームにおいて適用される遊技状態を保存する領域(当選状況および遊技状態については、2回分)もRAM91cに設けられている。なお、本実施の形態においては、電力設定の種別を判定するための情報(電力設定フラグ)をRAM91cの所定領域に格納する。また、RAM91cには、前述したように、遊技履歴を格納する個人履歴格納領域および獲得コイン数の履歴を格納する獲得コイン格納領域が設けられている。   In order to perform a game effect, the RAM 91c of the sub-control unit 91 wins each role based on various counters, various flag setting areas, a gaming state command, a reel stop command, a winning determination command, and an internal winning command. The area for storing the situation, the combination of the display results derived to the reels 2L, 2C, 2R, the information indicating whether or not a winning has occurred, and the game state applied in the game running on the game control board 40 side (winning The situation and gaming state are also provided in the RAM 91c twice. In the present embodiment, information (power setting flag) for determining the type of power setting is stored in a predetermined area of the RAM 91c. Further, as described above, the RAM 91c is provided with a personal history storage area for storing a game history and an acquired coin storage area for storing a history of the number of acquired coins.
また、演出制御基板90においては、リール停止コマンドに基づいて可変表示装置の表示結果を判断するための停止図柄テーブルがRAM91cに設けられている。もっとも、リール停止コマンドは、停止したリールの種類と中段に停止した図柄の番号しか情報として含んでいないので、これだけではどのような図柄が停止しているかどうかが判断できない。このため、ROM91bには、リール2L、2C、2Rに配置された全ての図柄を示すテーブルが予め記憶されており、このテーブルを参照して停止図柄テーブルにリール2L、2C、2Rに停止されている図柄が登録される。サブ制御部91は、停止図柄テーブルの登録情報に基づき、演出を行なう。   In the effect control board 90, a stop symbol table for determining the display result of the variable display device based on the reel stop command is provided in the RAM 91c. However, since the reel stop command includes only the type of the stopped reel and the number of the symbol stopped in the middle as information, it is impossible to determine what symbol is stopped by this alone. For this reason, the ROM 91b stores in advance a table showing all symbols arranged on the reels 2L, 2C, and 2R. With reference to this table, the reels 2L, 2C, and 2R are stopped on the stop symbol table. The symbol is registered. The sub-control unit 91 produces an effect based on the registration information of the stop symbol table.
また、演出制御基板90の側にて乱数回路(図示略)などによりカウントされる各種の乱数値が更新され、その後、退避したレジスタの内容を復帰させてから、演出制御割り込み処理を終了する。   In addition, various random values counted by a random number circuit (not shown) or the like are updated on the side of the effect control board 90, and then the contents of the saved register are restored, and the effect control interrupt process is terminated.
演出制御割り込み処理において実行される演出制御処理では、サブ制御部91により、遊技状態などに応じて演出状態をATに制御するためのAT制御処理、遊技状態などに応じて遊技演出やナビ演出を実行するための遊技演出実行処理、および省エネモードが設定されている場合に各種演出手段による消費電力をさらに遊技者が設定するための消費電力設定処理が行なわれる。
[電力設定モード選択時電力設定処理]
サブ制御部91は、電力モードとして省エネモードが設定されているときに、消費電力設定処理に含まれる電力設定モード選択時電力設定処理を実行することにより、遊技者により選択された節電モードを設定する。図28は、電力設定モード選択時電力設定処理を実行するためのフローチャートである。
In the effect control process executed in the effect control interrupt process, the sub control unit 91 performs an AT control process for controlling the effect state to the AT according to the game state and the like, and a game effect and a navigation effect according to the game state and the like. A game effect execution process for execution and a power consumption setting process for the player to further set the power consumption by various effect means when the energy saving mode is set.
[Power setting process when power setting mode is selected]
The sub-control unit 91 sets the power saving mode selected by the player by executing the power setting mode selection power setting process included in the power consumption setting process when the energy saving mode is set as the power mode. To do. FIG. 28 is a flowchart for executing the power setting process when the power setting mode is selected.
図28に示すように、先ず、サブ制御部91は、SA11において、電源復帰時から5分間経過したか否かを判定する。ここで、「電源復帰時」とは、スロットマシン1に対する電力供給が停止している状態からスロットマシン1に対して電力の供給が開始されるときをいう。サブ制御部91は、SA11において、電源復帰時から5分間経過していないと判定したときには、電力設定モード選択時電力設定処理を終了する。   As shown in FIG. 28, first, the sub-control unit 91 determines in SA11 whether or not 5 minutes have elapsed since the power was restored. Here, “when power is restored” refers to a time when power supply to the slot machine 1 is started from a state where power supply to the slot machine 1 is stopped. If the sub-control unit 91 determines in SA11 that five minutes have not elapsed since the power return, the power setting process when the power setting mode is selected ends.
一方、サブ制御部91は、SA11において、電源復帰時から5分間経過したと判定したときには、SA12において、すでに節電モードを選択済みか否かが判定される。即ち、2次元コードを出力した後に1回でも節電モードの選択がされたか否かを判定する。サブ制御部91は、SA12において、すでに節電モードの選択済みであると判定したときには、電力設定モード選択時電力設定処理を終了する。   On the other hand, if the sub-control unit 91 determines in SA11 that 5 minutes have elapsed since the power return, it is determined in SA12 whether or not the power saving mode has already been selected. That is, it is determined whether or not the power saving mode has been selected even once after the two-dimensional code is output. When the sub control unit 91 determines in SA12 that the power saving mode has already been selected, the power setting mode selection power setting process is terminated.
一方、サブ制御部91は、SA12において、未だ節電モードの選択済みではないと判定したときには、SA13において、電力設定モードの選択を受付開始する。つまり、図21(a)に示すように、遊技者による電力設定モードの選択を可能にする。   On the other hand, when determining in SA12 that the power saving mode has not yet been selected, the sub control unit 91 starts accepting selection of the power setting mode in SA13. That is, as shown in FIG. 21A, the player can select the power setting mode.
サブ制御部91は、SA13において、電力設定モードの選択を受付開始した後、SA16において、各節電モードのうちの何れかの選択があったか否かを判定する。つまり、図21(b)に示すように、遊技者による複数の節電モードのうちの何れかの節電モードの選択があったか否かを判定する。   After starting accepting the selection of the power setting mode in SA13, the sub-control unit 91 determines in SA16 whether any one of the power saving modes has been selected. That is, as shown in FIG. 21B, it is determined whether or not any one of the plurality of power saving modes has been selected by the player.
サブ制御部91は、SA16において、何れの節電モードの選択もないと判定して所定時間経過したときには、SA15において、中節電モードに基づき電力設定フラグをRAM91cの所定領域にセットする。一方、サブ制御部91は、SA16において、何れかの節電モードの選択があったと判定したときには、SA17において、選択された節電モードに基づき電力設定フラグをRAM91cの所定領域にセットする。その後、サブ制御部91は、電力設定モード選択時電力設定処理を終了する。   When the sub control unit 91 determines in SA16 that no power saving mode is selected and a predetermined time has elapsed, in SA15, the sub control unit 91 sets a power setting flag in a predetermined area of the RAM 91c based on the medium power saving mode. On the other hand, when the sub-control unit 91 determines in SA16 that any one of the power saving modes has been selected, in SA17, the sub control unit 91 sets a power setting flag in a predetermined area of the RAM 91c based on the selected power saving mode. Thereafter, the sub-control unit 91 ends the power setting process when the power setting mode is selected.
このように、省エネモードが設定されているときには、電源復帰時から5分間経過したことを条件に、節電モードを切替設定することができるため、電源復帰の直後に節電モードが切替設定されることにより故障であると誤認されてしまう不都合を防止することができる。
[電力設定モード記憶時電力設定処理]
サブ制御部91は、消費電力設定処理に含まれる電力設定モード記憶時電力設定処理を実行することにより、電源復帰前に省エネモード中の節電モードに基づく電力設定フラグがRAM91cの所定領域にすでにセットされていた場合に、セットされていた節電モードに基づく電力設定フラグを有効化する。たとえば、前日に他の遊技者により電力設定された状態で、当該他の遊技者が2次元コードを作成することなしにそのまま遊技を終えた場合において、その翌日にスロットマシン1の電源を立ち上げた直後に遊技者が遊技を行なった場合が考えられる。図29は、電力設定モード記憶時電力設定処理を実行するためのフローチャートである。
As described above, when the energy saving mode is set, the power saving mode can be switched and set on the condition that five minutes have elapsed since the power is restored, so that the power saving mode is switched and set immediately after the power is restored. Therefore, it is possible to prevent the inconvenience of being mistaken as a failure.
[Power setting mode storage power setting process]
By executing the power setting mode storing power setting process included in the power consumption setting process, the sub control unit 91 has already set the power setting flag based on the power saving mode in the energy saving mode in a predetermined area of the RAM 91c before the power is restored. If set, the power setting flag based on the set power saving mode is validated. For example, when power is set by another player on the previous day and the other player finishes the game as it is without creating a two-dimensional code, the power to the slot machine 1 is turned on the next day. There may be a case where the player plays a game immediately after. FIG. 29 is a flowchart for executing the power setting mode storage power setting process.
図29に示すように、先ず、サブ制御部91は、SA21において、電源復帰時から5分間経過したか否かを判定する。サブ制御部91は、SA21において、電源復帰時から5分間経過していないと判定したときには、電力設定モード記憶時電力設定処理を終了する。   As shown in FIG. 29, first, the sub-control unit 91 determines in SA21 whether or not 5 minutes have elapsed since the power was restored. If the sub-control unit 91 determines in SA21 that five minutes have not elapsed since the power recovery, the power setting mode storage power setting process ends.
一方、サブ制御部91は、SA21において、電源復帰時から5分間経過したと判定したときには、RAM91cの所定領域にすでにセットされていた節電モードに基づく電力設定フラグを有効化する。その後、サブ制御部91は、電力設定モード記憶時電力設定処理を終了する。   On the other hand, if the sub-control unit 91 determines in SA21 that five minutes have elapsed since the power return, the sub-control unit 91 validates the power setting flag based on the power saving mode that has already been set in the predetermined area of the RAM 91c. Thereafter, the sub-control unit 91 ends the power setting mode storage power setting process.
これにより、たとえば、スロットマシン1の電源復帰前において他の遊技者により設定されていた節電モードを電源復帰時から5分間は無効化された状態とし、電源復帰時から5分間経過した後に有効化することができる。このように、電源復帰時から5分間経過したことを条件に、省エネモードが設定されている場合には節電モードを切替設定することができるため、電源復帰の直後に節電モードが切替設定されることにより故障であると誤認されてしまう不都合を防止することができる。なお、電源復帰時において設定変更モードに移行させて電力モードが設定された場合には、電源復帰直後から該設定された電力モードに基づく制御が開始される。
[電力設定変更処理]
サブ制御部91は、消費電力設定処理に含まれる電力設定変更処理を実行することにより、AT制御中におけるナビ演出においてストップスイッチ8L、8C、8Rの押し順を間違えた場合にナビ演出を行なう演出手段の簡素化を軽減する。図30は、電力設定変更処理を実行するためのフローチャートである。
Thereby, for example, the power saving mode set by another player before the power return of the slot machine 1 is made invalid for 5 minutes after the power is restored, and enabled after 5 minutes have elapsed since the power restoration. can do. In this manner, since the power saving mode can be switched when the energy saving mode is set on the condition that five minutes have elapsed since the power recovery, the power saving mode is switched immediately after the power recovery. Therefore, it is possible to prevent the inconvenience of being mistaken as a failure. When the power mode is set by shifting to the setting change mode at the time of power recovery, control based on the set power mode is started immediately after power recovery.
[Power setting change processing]
The sub-control unit 91 performs a power setting change process included in the power consumption setting process, thereby performing a navigation effect when the pressing order of the stop switches 8L, 8C, and 8R is wrong in the navigation effect during the AT control. Reduce the simplification of means. FIG. 30 is a flowchart for executing the power setting change process.
図30に示すように、先ず、サブ制御部91は、SA31において、メイン制御部41から、入賞の有無、ならびに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能な入賞判定コマンドを受信したか否かを判定する。サブ制御部91は、SA31において、入賞判定コマンドを受信していないと判定したときには、電力設定変更処理を終了する。   As shown in FIG. 30, first, in SA31, the sub-control unit 91 receives from the main control unit 41 a winning determination command capable of specifying the presence / absence of winning, the type of winning, and the number of medals paid out at the time of winning. It is determined whether or not. When the sub control unit 91 determines in SA31 that the winning determination command has not been received, the power setting change process is terminated.
一方、サブ制御部91は、SA31において、入賞判定コマンドを受信したと判定したときには、SA32において、受信した入賞判定コマンドに基づき入賞の有無および入賞役を特定する。その後、サブ制御部91は、SA33において、入賞判定コマンドに基づき入賞していたか否かを判定する。   On the other hand, when the sub-control unit 91 determines in SA31 that a winning determination command has been received, in SA32, the sub-control unit 91 specifies the presence / absence of a winning and the winning combination based on the received winning determination command. Thereafter, the sub-control unit 91 determines in SA33 whether or not a prize has been won based on a prize determination command.
サブ制御部91は、SA33において、入賞していたと判定したときには、電力設定変更処理を終了する。一方、サブ制御部91は、SA33において、入賞していなかったと判定したときには、SA34において、入賞しなかった入賞役は、ナビをしたゲームに対応する入賞役か否かを判定する。   If the sub-control unit 91 determines in SA33 that a prize has been won, it ends the power setting change process. On the other hand, if the sub-control unit 91 determines in SA33 that the winning combination has not been won, in SA34, the sub-control unit 91 determines whether or not the winning combination that has not won is a winning combination corresponding to the game that has been navigated.
サブ制御部91は、SA34において、入賞しなかった入賞役は、ナビをしたゲームに対応する入賞役ではないと判定したときには、電力設定変更処理を終了する。一方、サブ制御部91は、SA34において、入賞しなかった入賞役は、ナビをしたゲームに対応する入賞役であると判定したときには、SA36において、省エネ度合いを1段階低くするように電力設定を変更して電力設定フラグををRAM91cの所定領域にセットする。つまり、現在の節電モードが大節電モードに設定されていれば、中節電モードに設定変更する。また、現在の節電モードが中節電モードに設定されていれば、小節電モードに設定変更する。また、現在の節電モードが小節電モードに設定されていれば、大節電モードに設定変更する。その後、サブ制御部91は、電力設定変更処理を終了する。   When the sub-control unit 91 determines in SA34 that the winning combination that has not won is not the winning combination corresponding to the game that has been navigated, the power setting change process is terminated. On the other hand, when the sub-control unit 91 determines in SA34 that the winning combination that has not won is a winning combination corresponding to the game that has been navigated, in SA36, the sub-control unit 91 sets the power setting so that the degree of energy saving is lowered by one level. The power setting flag is set in a predetermined area of the RAM 91c. That is, if the current power saving mode is set to the large power saving mode, the setting is changed to the medium power saving mode. If the current power saving mode is set to the medium power saving mode, the setting is changed to the power saving mode. If the current power saving mode is set to the small power saving mode, the setting is changed to the large power saving mode. Thereafter, the sub-control unit 91 ends the power setting change process.
このように、省エネモードが設定されている場合、AT制御中におけるナビ演出においてストップスイッチ8L、8C、8Rの押し順を間違えた場合には、省エネ度合いを1段階低くするように電力設定を変更して切替設定する。これにより、遊技者が節電モード中に操作手順を誤った場合でも、消費電力を1段階低くするように電力設定を変更することにより操作手順の報知の簡素化を軽減するため、遊技者が連続してAT制御中における押し順を誤ってしまうことを防止することができる。
[AT抽選処理]
サブ制御部91は、AT制御処理に含まれるAT抽選処理を実行することにより、ATに制御するか否かのAT抽選を行なう。AT抽選処理では、メイン制御部41からのコマンドに基づき、所定のAT抽選条件が成立したか否かを判定し、成立したときにAT抽選が実行される。ここで、本実施の形態において、AT抽選は、遊技状態がRT0〜RT3である場合において強イチゴAもしくは弱イチゴAが当選したことを契機として実行される。なお、AT抽選においては、付与されるナビストック数を決定する抽選を実行する。
As described above, when the energy saving mode is set, the power setting is changed so that the energy saving degree is lowered by one step when the pressing order of the stop switches 8L, 8C, and 8R is wrong in the navigation effect during the AT control. Switch settings. Thus, even if the player makes a mistake in the operation procedure during the power saving mode, the player is continuously connected to reduce the simplification of notification of the operation procedure by changing the power setting so that the power consumption is lowered by one step. Thus, it is possible to prevent the pushing order during AT control from being wrong.
[AT lottery processing]
The sub-control unit 91 performs an AT lottery to determine whether or not to control the AT by executing an AT lottery process included in the AT control process. In the AT lottery process, it is determined based on a command from the main control unit 41 whether or not a predetermined AT lottery condition is satisfied, and when the AT lottery is satisfied, the AT lottery is executed. Here, in the present embodiment, the AT lottery is executed when the strong strawberry A or the weak strawberry A is won when the gaming state is RT0 to RT3. In the AT lottery, a lottery for determining the number of navigation stocks to be given is executed.
ナビストック数とは、ATに制御可能となる期間を示す。ナビストック数を1消費(減算)することにより、所定回数(たとえば50)ゲームを消化する間、ATに制御され、その間ナビ演出が実行可能となる。このため、決定されたナビストック数が多い程、長い期間に亘りATに制御されるため、遊技者にとって有利度合いが高いといえる。   The number of navigation stocks indicates a period during which the AT can be controlled. By consuming (subtracting) the number of navigation stock by 1, the game is controlled by the AT while the game is consumed a predetermined number of times (for example, 50), and the navigation effect can be executed during that time. For this reason, it can be said that the greater the determined number of navigation stocks, the higher the degree of advantage for the player because the AT is controlled over a longer period.
図31は、AT抽選テーブルを説明するための図である。AT抽選テーブルにおいては、AT抽選対象役に対応して、ナビストック数ごとの付与される確率が設定されている。たとえば、強イチゴAに当選した場合においては、付与されるナビストック数が0個に決定される確率が10%、1個に決定される確率が5%、2個に決定される確率が5%、3個に決定される確率が20%、4個に決定される確率が30%、5個に決定される確率が30%に設定されている。また、弱イチゴAに当選した場合においては、付与されるナビストック数が0個に決定される確率が10%、1個に決定される確率が30%、2個に決定される確率が30%、3個に決定される確率が15%、4個に決定される確率が10%、5個に決定される確率が5%に設定されている。   FIG. 31 is a diagram for explaining the AT lottery table. In the AT lottery table, the probability to be given for each number of navigation stocks is set corresponding to the AT lottery target combination. For example, in the case of winning strong strawberry A, the probability that the number of navigation stocks to be granted is determined as 0 is 10%, the probability that it is determined as 1 is 5%, and the probability that it is determined as 2 is 5 %, The probability of being determined as 3 is 20%, the probability of being determined as 4 is 30%, and the probability of being determined as 5 is 30%. In addition, when the weak strawberry A is won, the probability that the number of navigation stocks to be granted is determined as 0 is 10%, the probability that it is determined as 1 is 30%, and the probability that it is determined as 2 is 30. %, The probability determined to be 3 is set to 15%, the probability determined to be 4 is set to 10%, and the probability determined to be 5 is set to 5%.
このように、AT抽選によって、ATに制御されるためのナビストック数は、0〜5個の中から決定されるようになっており、たとえば0〜2個に決定されるよりも、3〜5個に決定される方が遊技者にとって有利であるといえる。   As described above, the number of navigation stocks to be controlled by the AT by the AT lottery is determined from 0 to 5, for example, 3 to 3 rather than 0 to 2 is determined. It can be said that it is advantageous for the player to be determined to be five.
また、強イチゴAに当選した場合において、ナビストック数が0〜2個に決定される確率は20%であり、3〜5個に決定される確率は80%である。一方、弱イチゴAに当選した場合において、ナビストック数が0〜2個に決定される確率は70%であり、3〜5個に決定される確率は30%である。このように、強イチゴAに当選した場合は、ナビストック数が0〜2個に決定されるよりも3〜5個に決定される可能性の方が高く設定されており、弱イチゴAに当選した場合は、ナビストック数が3〜5個に決定されるよりも0〜2個に決定される可能性の方が高く設定されている。そのため、強イチゴAに当選した場合は、弱イチゴAに当選した場合よりも遊技者にとって有利であるといえる。   In the case of winning strong strawberry A, the probability that the number of navigation stocks is determined to be 0 to 2 is 20%, and the probability that it is determined to be 3 to 5 is 80%. On the other hand, when the weak strawberry A is won, the probability that the number of navigation stocks is determined to be 0 to 2 is 70%, and the probability that it is determined to be 3 to 5 is 30%. In this way, when strong strawberry A is won, the possibility that the number of navigation stocks is determined to be 3 to 5 is set higher than that to be determined to be 0 to 2; In the case of winning, the possibility that the number of navigation stocks is determined to be 0 to 2 is set higher than the number of navigation stocks is determined to be 3 to 5. Therefore, it can be said that when the strong strawberry A is won, the player is more advantageous than when the weak strawberry A is won.
なお、付与されるナビストック数、およびナビストック数ごとの付与される確率は、図31に示す値に限定する必要はない。   The number of navigation stocks to be assigned and the probability to be assigned for each number of navigation stocks need not be limited to the values shown in FIG.
サブ制御部91は、AT抽選において1個以上のナビストック数が決定されたときに、ATである旨およびナビストック数を示すATフラグをRAM91cの所定領域に格納する。サブ制御部91は、RAM91cのATフラグに基づき、ATに制御するか否かを特定するとともに、残りのナビストック数を特定する。ATである旨を示すATフラグがセットされている状態であるときに、ナビストック数を1消費してATに制御可能となる。   When one or more navigation stock numbers are determined in the AT lottery, the sub-control unit 91 stores an AT flag indicating the AT and the number of navigation stocks in a predetermined area of the RAM 91c. Based on the AT flag in the RAM 91c, the sub-control unit 91 specifies whether or not to control to AT, and specifies the remaining number of navigation stocks. When the AT flag indicating AT is set, it is possible to control the AT by consuming one navigation stock number.
なお、ATである旨を示すATフラグがセットされているときに、ナビストック数を獲得したときには、ATフラグから特定されるナビストック数に今回獲得したナビストック数を上乗せ加算させる。   When the number of navigation stocks is acquired when the AT flag indicating AT is set, the number of navigation stocks acquired this time is added to the number of navigation stocks specified from the AT flag.
たとえば、ATである旨を示すATフラグがセットされているときに、AT抽選が行なわれる場合には、当該AT抽選の結果に応じたATフラグに更新される。AT抽選の結果に応じたATフラグに更新するとは、たとえば、RAM91cの所定領域に格納されているATフラグから特定されるナビストック数に今回のAT抽選の結果に応じたナビストック数を上乗せ加算したナビストック数を特定するATフラグに書き換えることであってもよく、AT抽選の結果に応じた現在のATフラグが特定可能になる手法であれば、どのようなものであってもよい。   For example, when the AT lottery is performed when the AT flag indicating that the AT is set, the AT flag corresponding to the result of the AT lottery is updated. To update to the AT flag corresponding to the result of the AT lottery, for example, add the number of navigation stock corresponding to the result of the current AT lottery to the number of navigation stock specified from the AT flag stored in the predetermined area of the RAM 91c. The number of navigation stocks may be rewritten to an AT flag for specifying the number of navigation stocks, and any method may be used as long as the current AT flag according to the result of the AT lottery can be specified.
本実施の形態においては、AT抽選条件が成立する毎に実行されるAT抽選で決定されたナビストック数の合計数に応じて、ATに制御される。   In the present embodiment, the AT is controlled according to the total number of navigation stocks determined by the AT lottery executed every time the AT lottery condition is satisfied.
なお、ATである旨を示すATフラグがセットされているときに、AT抽選においてさらにナビストック数を獲得したときには、上乗せ加算するものに限らず、今回付与されたナビストック数に書き換えるものであってもよい。この場合、RAM91cの所定領域に格納されているATフラグを今回のAT抽選の結果に応じたナビストック数を示すATフラグに書き換えることであってもよい。
[AT管理処理]
サブ制御部91は、RT0、あるいはRT2であるときに、AT制御処理に含まれるAT管理処理を行なうことにより、AT抽選の結果に応じてセットされるATフラグに基づき、ATへの制御を管理する。
Note that when the AT flag indicating AT is set and the number of navigation stocks is further acquired in the AT lottery, the number of navigation stocks is not limited to the addition and is rewritten to the number of navigation stocks assigned this time. May be. In this case, the AT flag stored in the predetermined area of the RAM 91c may be rewritten to an AT flag indicating the number of navigation stocks according to the result of the current AT lottery.
[AT management processing]
The sub-control unit 91 manages the control to the AT based on the AT flag set in accordance with the AT lottery result by performing the AT management process included in the AT control process when it is RT0 or RT2. To do.
具体的に、サブ制御部91は、RT1において32ゲーム消化された時点でATフラグからATである旨が特定されたときには、ATに制御する。このとき、遊技状態がRT1からRT0へ移行すると同時にナビストック数を1消費して、ATに制御する。なお、AT中におけるRT0においてリプレイ3(昇格リプ)の入賞によりRT2に制御されたときには、当該RT2においても当該ATへの制御が継続される。   Specifically, the sub-control unit 91 controls the AT when the fact that it is AT is specified from the AT flag when 32 games are consumed in RT1. At this time, at the same time as the gaming state shifts from RT1 to RT0, the number of navigation stock is consumed and controlled to AT. Note that when the RT2 is controlled to RT2 by winning a replay 3 (promotional lip) at RT0 in the AT, the control to the AT is continued also in the RT2.
一方、サブ制御部91は、AT中におけるRT0においてリプレイ4およびリプレイ5(転落リプ)の入賞によりRT1に制御されたときには、非ATに制御する。なお、RT1に移行したときに所有しているナビストックは、RT1における32ゲームの消化後にRT0へ移行するまで持ち越される。   On the other hand, the sub-control unit 91 controls to non-AT when it is controlled to RT1 by winning Replay 4 and Replay 5 (falling lip) at RT0 during AT. It should be noted that the navigation stock possessed when moving to RT1 is carried over to RT0 after the 32 games in RT1 are digested.
また、サブ制御部91は、AT中におけるRT2において取りこぼし出目が導出されたときには、当該RT0においても当該ATへの制御が継続される。   Further, when a missed point is derived at RT2 during AT, the sub-control unit 91 continues to control the AT at RT0.
また、サブ制御部91は、AT管理処理を行なうことにより、RT0、RT2におけるATであるときには、消化したゲーム数を計数する。本実施の形態では、ナビストックを1消費することにより50ゲームの間、ATに制御される。サブ制御部91は、計数したゲーム数が50ゲームに達したと判定した場合にナビストックが残っていれば、51ゲーム目から再びナビストックを1消費することにより追加で50ゲームの間、ATに制御する。一方、サブ制御部91は、計数したゲーム数が50ゲームに達したと判定した場合にナビストックが残っていなければ、50ゲームに到達したときに非ATに制御する。   Further, the sub-control unit 91 performs AT management processing, and counts the number of games that have been digested when the AT is RT0 or RT2. In this embodiment, it is controlled by AT for 50 games by consuming 1 navigation stock. When the sub-control unit 91 determines that the counted number of games has reached 50 games, if the navigation stock remains, the sub-control unit 91 again consumes 1 navigation stock from the 51st game to add AT for 50 games. To control. On the other hand, if it is determined that the counted number of games has reached 50 games and the navigation stock does not remain, the sub-control unit 91 controls to non-AT when 50 games are reached.
非ATに制御されたときには、ナビ演出が実行されない。これにより、RT0においては、リプレイ3(昇格リプ)の入賞が発生しにくくなるとともに、リプレイ4およびリプレイ5(転落リプ)が発生しやすくなる。また、RT2においては、取りこぼし出目が導出しやすくなる。そのため、RT0やRT2での遊技が継続されることを極力防止することができる。
[ナビ演出実行処理]
サブ制御部91は、遊技演出実行処理に含まれるナビ演出実行処理を実行することにより、ATに制御されているときに、メイン制御部41からのコマンドに基づいて、遊技状態に応じたナビ対象役に当選したときに対応するナビ演出を実行する。
When controlled to non-AT, the navigation effect is not executed. Thereby, in RT0, it becomes difficult for the replay 3 (promotional lip) to be won, and the replay 4 and the replay 5 (falling lip) are likely to occur. Moreover, in RT2, it is easy to derive a missed appearance. Therefore, it is possible to prevent the game at RT0 or RT2 from being continued as much as possible.
[Navigation effect execution processing]
The sub-control unit 91 executes a navigation effect execution process included in the game effect execution process, thereby controlling the navigation target according to the game state based on a command from the main control unit 41 when controlled by the AT. The navigation effect corresponding to the winning combination is executed.
ここで、本実施の形態においては、RT1での所定ゲーム数を消化する前の残り所定ゲーム(本実施の形態においては、残り5ゲーム)、つまりRT1でのゲーム数が32ゲームであれば28ゲーム目から32ゲーム消化するまでの間に示唆演出が行なわれる。示唆演出とは、RT1の遊技状態におけるAT抽選でナビストックが付与されたか否かを示唆する演出、つまり、RT1終了後にATに制御されるか否かを煽る演出である。   Here, in the present embodiment, if the predetermined number of games remaining in RT1 before digesting the predetermined number of games (5 games in the present embodiment), that is, if the number of games in RT1 is 32, 28 The suggestion effect is performed from the game time until the 32 games are consumed. The suggestion effect is an effect that suggests whether or not navigation stock is given in the AT lottery in the gaming state of RT1, that is, an effect that inquires whether or not it is controlled by the AT after RT1 ends.
また、上述した示唆演出が終了した時点、つまり、RT1において所定ゲーム数を消化してRT0へ移行するときにナビストックを所有していれば、ナビ演出が実行される。なお、RT0におけるナビ対象役は、リプA〜F、左ベルA〜D、中ベルA〜D、および右ベルA〜Dである。   In addition, when the suggestion effect described above is completed, that is, when a predetermined number of games are consumed in RT1 and the navigation stock is owned when moving to RT0, the navigation effect is executed. Note that the navigation target combinations at RT0 are Lips A to F, left bells A to D, middle bells A to D, and right bells A to D.
また、その後、リプレイ3(昇格リプ)に入賞することにより、RT2へ移行するが、そのときにナビ演出が実行されていれば、RT2においてもナビ演出は継続される。なお、RT2におけるナビ対象役は、左ベルA〜D、中ベルA〜D、および右ベルA〜Dである。   Further, after that, by winning a replay 3 (promotional lip), the process shifts to RT2, but if the navigation effect is being executed at that time, the navigation effect is continued in RT2. Note that the navigation target combinations in RT2 are left bells A to D, middle bells A to D, and right bells A to D.
このように、本実施の形態におけるATは、RT0およびRT2の遊技状態にのみナビ演出が実行される。   As described above, the AT in the present embodiment executes the navigation effect only in the gaming state of RT0 and RT2.
リプA〜Fのいずれかに当選したときのナビ演出としては、当選状況に応じてストップスイッチ8L、8C、8Rの押し順が報知される。たとえば、リプAに当選したときのナビ演出としては、「順押し」に対応するナビ演出が液晶表示器51の表示画面上になされる。また、スピーカ53、54による音声出力、枠ナビLED71L、71C、71R、およびセンターナビLED72L、72C、72Rによる点灯により、ナビ演出がなされる。これにより、遊技者は、リプレイ3(昇格リプ)に入賞してRT2へ移行し易くなるとともに、リプレイ4およびリプレイ5(転落リプ)の入賞を回避してRT1へ移行することを防止することができる。   As a navigation effect when winning one of Lips A to F, the pressing order of the stop switches 8L, 8C, and 8R is notified according to the winning situation. For example, as a navigation effect when winning Lip A, a navigation effect corresponding to “forward press” is made on the display screen of the liquid crystal display 51. In addition, a navigation effect is achieved by sound output from the speakers 53 and 54, lighting by the frame navigation LEDs 71L, 71C, and 71R, and the center navigation LEDs 72L, 72C, and 72R. This makes it easier for the player to win the replay 3 (promotional lip) and shift to RT2, and to prevent the replay 4 and replay 5 (falling lip) from winning and moving to RT1. it can.
左ベルA〜D、中ベルA〜D、および右ベルA〜Dのいずれかに当選したときのナビ演出としては、当選状況に応じてストップスイッチ8L、8C、8Rのうちの第1停止が報知される。これにより、遊技者は、ベル1もしくはベル2に入賞してメダルを取得し易くなるとともに、RT2の状態においては取りこぼし出目が導出されることを回避してRT0へ移行することを防止することができる。   As a navigation effect when winning one of the left bells A to D, the middle bells A to D, and the right bells A to D, the first stop of the stop switches 8L, 8C, 8R is performed according to the winning situation. Informed. This makes it easier for the player to win the bell 1 or the bell 2 and obtain a medal, and in the state of RT2, avoids the fact that the missed out lead is derived and prevents the transition to RT0. Can do.
なお、ナビ演出の態様は、上記に限らず、遊技者が当選状況に応じて区別可能な態様であればどのようなものであってもよい。   In addition, the aspect of a navigation effect is not restricted above, What kind of thing may be sufficient as long as a player can distinguish according to a winning condition.
また、サブ制御部91は、遊技状態演出実行処理を行なうことにより、現在の遊技状態や演出状態に関連する遊技状態演出を、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、およびリールLED55などの電気部品を用いて実行する。   In addition, the sub-control unit 91 performs a game state effect execution process, thereby displaying a game state effect related to the current game state or effect state, the liquid crystal display 51, effect effect LED 52, speakers 53 and 54, and reel LED 55. Execute using electrical parts such as.
遊技状態演出としては、たとえば、遊技状態に関わらず非AT中であるときには、たとえば、液晶表示器51に「通常中」といったメッセージを表示するなどの演出が行なわれる。また、遊技状態に関わらずAT中であるときには、たとえば、液晶表示器51に「AT中」といったメッセージを表示するなどの演出が行なわれる。
[電力設定反映処理]
サブ制御部91は、消費電力設定処理に含まれる電力設定反映処理を行なうことにより、RAM91cの所定領域にセットされた電力設定に基づき演出手段を制御する。図32は、電力設定反映処理を実行するためのフローチャートである。
As the gaming state effect, for example, when the player is in the non-AT regardless of the gaming state, for example, an effect such as displaying a message “Normally” on the liquid crystal display 51 is performed. In addition, when the AT is being performed regardless of the gaming state, for example, an effect such as displaying a message “AT AT” on the liquid crystal display 51 is performed.
[Power setting reflection processing]
The sub-control unit 91 performs the power setting reflection process included in the power consumption setting process, thereby controlling the rendering means based on the power setting set in the predetermined area of the RAM 91c. FIG. 32 is a flowchart for executing the power setting reflection process.
図32に示すように、先ず、サブ制御部91は、SA41において電力設定が変更されたか否かが判定される。電力設定が変更されていないと判定されたときには、SA43へ移行され、電力設定が変更されていると判定されたときには、SA42において、変更後のモードであってRAM91cの所定領域にセットされた電力設定に基づく消費電力に応じて、下部パネル用LED59を制御する。   As shown in FIG. 32, first, the sub-control unit 91 determines whether or not the power setting is changed in SA41. When it is determined that the power setting has not been changed, the process proceeds to SA43, and when it is determined that the power setting has been changed, the power set in the predetermined area of the RAM 91c in SA42 when it is determined that the power setting has been changed. The lower panel LED 59 is controlled in accordance with the power consumption based on the setting.
すなわち、通常モードが設定されているときには、デューティ比100%での点灯が開始され、省エネモードが設定されているときであって、小節電モードが設定されているときには、デューティ比90%となり通常モードであるときよりも10%節電となる点灯が開始され、中節電モードが設定されているときには、デューティ比70%となり通常モードであるときよりも30%節電となる点灯が開始され、大節電モードが設定されているときには、デューティ比50%となり通常モードであるときよりも50%節電となる点灯が開始され、以降、再びSA41において電力設定が変更されたと判定されるまで当該点灯が継続される。なお、後述するように、SA46あるいはSA48などで所定の優先条件が成立していると判定されたときには、設定されているモードに替えて(関わらず)、成立した優先条件に応じた態様で下部パネル用LED59が制御される。   That is, when the normal mode is set, lighting is started at a duty ratio of 100%, and when the energy saving mode is set, and when the power saving mode is set, the duty ratio is 90%. When the medium power saving mode is set, lighting is started with a duty ratio of 70%, and lighting with 30% power saving is started compared with the normal mode. When the mode is set, the duty ratio is 50% and lighting is started to save 50% compared to the normal mode. Thereafter, the lighting is continued until it is determined again in SA41 that the power setting is changed. The As will be described later, when it is determined in SA46 or SA48 that the predetermined priority condition is satisfied, the lower mode is changed in accordance with the established priority condition instead of the set mode (regardless of the mode). The panel LED 59 is controlled.
SA43においては、AT制御中であるか否かを判定する。サブ制御部91は、SA43において、AT制御中ではないと判定したときには、SA45において、発生している演出の種類に基づき、下部パネル用LED以外の演出手段を制御する。たとえば、所定の入賞役に当選あるいは入賞したときには、当該入賞役の当選あるいは入賞に応じた態様で下部パネル用LED以外の演出手段が制御される。   In SA43, it is determined whether or not AT control is being performed. If the sub-control unit 91 determines in SA43 that the AT control is not being performed, the sub-control unit 91 controls the effect means other than the lower panel LED in SA45 based on the type of effect that is occurring. For example, when a predetermined winning combination is won or won, presentation means other than the LED for the lower panel are controlled in a manner corresponding to the winning or winning of the winning combination.
一方、サブ制御部91は、SA43において、AT制御中であると判定したときには、RAM91cの所定領域にセットされた電力設定に基づく消費電力に応じて、下部パネル用LED59以外の演出手段であって、AT制御中においてナビ演出をする演出手段(スピーカ53、54、枠ナビLED71L、71C、71R、およびセンターナビLED72L、72C、72R)の演出を制御する。   On the other hand, when the sub-control unit 91 determines that the AT control is being performed in SA43, the sub-control unit 91 is an effect unit other than the lower panel LED 59 according to the power consumption based on the power setting set in the predetermined area of the RAM 91c. , Controls the effects of the rendering means (speakers 53, 54, frame navigation LEDs 71L, 71C, 71R, and center navigation LEDs 72L, 72C, 72R) that perform navigation effects during AT control.
このように、AT制御中においてナビ演出をする演出手段については、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利なAT制御状態であることを条件に、RAM91cの所定領域にセットされた電力設定に基づき演出手段を制御する。これにより、AT制御状態は演出手段による演出のための消費電力が大きくなりがちであるため、節電がより有効になる。また、AT制御状態は遊技者にとって有利であるため遊技者が遊技を止める可能性が低くくなる。そのため、省エネモードを設定することによる節電によって演出手段の消費電力を抑えてもスロットマシン1の稼働率が低下しにくくなる。   As described above, the effect means for performing the navigation effect during the AT control is based on the power setting set in the predetermined area of the RAM 91c on the condition that the AT control state is more advantageous for the player than the normal game state. Control means. Thereby, in the AT control state, power consumption for rendering by the rendering means tends to be large, so that power saving becomes more effective. Further, since the AT control state is advantageous to the player, the possibility that the player stops the game is reduced. Therefore, the operating rate of the slot machine 1 is less likely to decrease even if the power consumption of the rendering means is suppressed by saving power by setting the energy saving mode.
なお、サブ制御部91は、AT制御中でないときにおいても、すなわちSA45においてもRAM91cの所定領域にセットされた電力設定に基づく消費電力に応じて、演出手段(スピーカ53、54、枠ナビLED71L、71C、71R、センターナビLED72L、72C、72R)の演出を制御するようにしてもよい。   It should be noted that the sub-control unit 91 performs the rendering means (speakers 53 and 54, frame navigation LEDs 71L, and the like in accordance with the power consumption based on the power setting set in the predetermined area of the RAM 91c even during the AT control, that is, in SA45. 71C, 71R, center navigation LEDs 72L, 72C, 72R) may be controlled.
SA46では、所定のエラーが発生したか否かが判定される。すなわち、メイン制御部41からのエラーコマンドを受信したか否かが判定される。エラーの発生は、本実施の形態において、所定の優先条件の一つに定められている。   In SA46, it is determined whether or not a predetermined error has occurred. That is, it is determined whether an error command from the main control unit 41 has been received. The occurrence of an error is defined as one of predetermined priority conditions in the present embodiment.
エラーが発生していると判定されたときには、SA47において、演出手段のうち枠ナビLED71L、71C、71R、下部パネル用LED59、およびスピーカ53、54について、設定されているモードに替えて(関わらず)、発生したエラーの種類に応じた態様(エラー中専用の態様)で優先制御する。これにより、枠ナビLED71L、71C、71R、下部パネル用LED59、およびスピーカ53、54の態様により、エラーが発生していることを報知することができる。枠ナビLED71L、71C、71R、下部パネル用LED59、およびスピーカ53、54を、エラーの種類に応じた態様で制御した場合における消費電力は、省エネモード設定時よりも大きくなり、たとえば通常モードが設定されているときと同程度の消費電力となるように設定されている。   When it is determined that an error has occurred, in SA47, the frame navigation LEDs 71L, 71C, 71R, the lower panel LEDs 59, and the speakers 53, 54 of the rendering means are changed to the set mode (regardless of the mode). ), Priority control is performed in a mode corresponding to the type of error that has occurred (a mode dedicated to errors). Thereby, it can alert | report that the error has generate | occur | produced with the aspect of frame navigation LED71L, 71C, 71R, LED59 for lower panels, and the speaker 53,54. The power consumption when the frame navigation LEDs 71L, 71C, 71R, the lower panel LEDs 59, and the speakers 53, 54 are controlled in a manner according to the type of error is larger than when the energy saving mode is set. For example, the normal mode is set. The power consumption is set to be about the same as when the power is being used.
たとえば、ドア開放エラーを特定するためのエラーコマンドを受信したときには、枠ナビLED71L、71C、71R、および下部パネル用LED59を通常モードと同じ態様で制御し、スピーカ53、54から第1の効果音を出力させる。また、リール回転エラーを特定するためのエラーコマンドを受信したときには、枠ナビLED71L、71C、71R、および下部パネル用LED59を点滅させる、スピーカ53、54から第2の効果音を出力させる。なお、エラー解除に対応するエラーコマンドを受信すると、設定されているモードに応じた態様での制御が再開される。   For example, when an error command for specifying a door opening error is received, the frame navigation LEDs 71L, 71C, 71R and the lower panel LED 59 are controlled in the same manner as in the normal mode, and the first sound effect is output from the speakers 53, 54. Is output. When an error command for specifying a reel rotation error is received, the second sound effects are output from the speakers 53 and 54 which blink the frame navigation LEDs 71L, 71C and 71R and the lower panel LED 59. When an error command corresponding to error cancellation is received, control in a mode corresponding to the set mode is resumed.
一方、SA46においてエラーが発生していないと判定されたときには、ゲームを進行させるための操作(MAXBETスイッチ6、投入メダルセンサ31、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L〜8Rなどの検出)が前回行なわれてから所定時間(たとえば、5分など)が経過したか否かが判定される。SA48において所定時間が経過したと判定されていないときには、そのまま電力設定反映処理を終了する。   On the other hand, when it is determined in SA46 that no error has occurred, an operation for proceeding with the game (detection of the MAXBET switch 6, the inserted medal sensor 31, the start switch 7, the stop switches 8L to 8R, etc.) is performed last time. It is determined whether or not a predetermined time (for example, 5 minutes) has elapsed. If it is not determined in SA48 that the predetermined time has elapsed, the power setting reflection process is terminated.
これに対し、SA48において所定時間が経過したと判定されたときには、SA49において、設定されているモードに替えて(関わらず)、すべての演出手段を大節電モードが設定されているときと同じ消費電力となるように優先制御する。これにより、遊技が行なわれていない間(いわゆる客待ち中を含む)における消費電力を低減させることができる。   On the other hand, when it is determined in SA48 that the predetermined time has elapsed, in SA49, the same consumption as when the large power saving mode is set is used instead of the set mode (regardless of the mode set). Priority control is performed so that power is used. As a result, it is possible to reduce power consumption while a game is not being performed (including so-called waiting for customers).
次に、前述した第1実施の形態により得られる主な効果を説明する。
(1) 前述した第1実施の形態におけるメイン制御部41側では、図5で示したように、設定変更モードや設定確認モードに制御されることにより遊技状態コマンドを出力する際に、設定変更モードや設定確認モードへの制御が終了するときにおけるMAXBETスイッチ6および清算スイッチ10の操作状況に応じてBETコマンドや清算コマンドを出力することにより、サブ制御部91側では、図6で示したように、通常モードおよび省エネモードのうち、遊技状態コマンドとともに受信したBETコマンドや清算コマンドの受信状況に応じて予め定められているモードを設定することができる。
Next, main effects obtained by the first embodiment described above will be described.
(1) On the main control unit 41 side in the first embodiment described above, as shown in FIG. 5, when the game state command is output by being controlled in the setting change mode or the setting confirmation mode, the setting change is performed. By outputting a BET command or a clearing command according to the operation status of the MAXBET switch 6 and the clearing switch 10 when the control to the mode or the setting confirmation mode ends, the sub-control unit 91 side as shown in FIG. In addition, among the normal mode and the energy saving mode, a predetermined mode can be set according to the reception status of the BET command and the settlement command received together with the game state command.
すなわち、メイン制御部41は、電力モードの設定の有無に関わらず、設定変更モードや設定確認モードに制御されたときに行なわれる遊技状態コマンドの出力処理に伴わせて、設定変更モードや設定確認モードの終了時におけるMAXBET6や清算スイッチ10の操作状況に応じたBETコマンドや清算コマンドの出力処理を行ない、また、サブ制御部91は、電力モードの設定の有無に関わらず、遊技状態コマンドを受信したときに行なわれる設定変更関連処理において、受信したBETコマンドや清算コマンドの受信状況に応じてモードを設定する処理を行なうことができる。   That is, the main control unit 41 performs the setting change mode and the setting confirmation in accordance with the game state command output process performed when controlled in the setting change mode and the setting confirmation mode regardless of whether or not the power mode is set. The BET command and the clearing command are output according to the operation status of the MAXBET 6 and the clearing switch 10 at the end of the mode, and the sub-control unit 91 receives the gaming state command regardless of whether the power mode is set. In the setting change related process performed at the time, the mode can be set according to the reception status of the received BET command or settlement command.
その結果、メイン制御部41およびサブ制御部91の処理負担を増大させることなく、通常モードまたは省エネモードを設定することにより、各種演出手段の消費電力を設定することができる。   As a result, the power consumption of various rendering means can be set by setting the normal mode or the energy saving mode without increasing the processing load on the main control unit 41 and the sub control unit 91.
また、下部パネル58は、図1に示すように、遊技領域(透視窓3)より広く、スロットマシン1前面において所定割合以上を占める領域に亘って設けられている。このため、下部パネル58を照明する下部パネル用LED59の消費電力は、たとえば透視窓3に設けられているリールLED55よりも大きくなり、相当程度必要となる。それゆえ、たとえばリールLED55の節電よりも、下部パネル58を照明する下部パネル用LED59の節電の方が、消費電力の減少幅は大きくなる(リールLED55の節電を除外するものではない)。前述した実施の形態では、図32のSA42に示すように、省エネモード設定時の節電対象に、下部パネル58を照明する下部パネル用LED59を含めたため、効果的に節電を図ることができ、節電効果を高めることができる。   Further, as shown in FIG. 1, the lower panel 58 is provided over a region that is wider than the game region (the see-through window 3) and occupies a predetermined ratio or more on the front surface of the slot machine 1. For this reason, the power consumption of the LED 59 for the lower panel that illuminates the lower panel 58 becomes larger than that of the reel LED 55 provided in the see-through window 3, for example, and is considerably required. Therefore, for example, the power saving of the lower panel LED 59 that illuminates the lower panel 58 is greater than the power saving of the reel LED 55 (the power consumption is not reduced by the reel LED 55). In the above-described embodiment, as shown in SA42 of FIG. 32, the power saving target when the energy saving mode is set includes the LED 59 for the lower panel that illuminates the lower panel 58. Therefore, it is possible to effectively save power and save power. The effect can be enhanced.
また、図32のSA46およびSA47で示したように、演出手段のうち枠ナビLED71L、71C、71R、下部パネル用LED59、およびスピーカ53、54は、省エネモード設定時であってもエラー発生時には当該省エネモードに替えて、エラーの種類に応じた態様となるように優先制御されることにより、エラー発生を報知する。すなわち、エラー発生の際には節電を解除してエラー発生が報知される。このため、エラー発生については、設定されているモードに関わらず、わかりやすく報知することができる。その結果、遊技者あるいは遊技場の係員がエラー発生を見逃してしまう不都合の発生を防止することができる。   Further, as indicated by SA46 and SA47 in FIG. 32, the frame navigation LEDs 71L, 71C, 71R, the lower panel LED 59, and the speakers 53, 54 among the rendering means are not affected when an error occurs even when the energy saving mode is set. Instead of the energy saving mode, priority control is performed so as to be in a mode according to the type of error, thereby informing the occurrence of an error. That is, when an error occurs, power saving is canceled and the occurrence of the error is notified. For this reason, the occurrence of an error can be notified in an easy-to-understand manner regardless of the set mode. As a result, it is possible to prevent inconvenience that the player or the attendant at the game hall overlooks the occurrence of the error.
また、図32のSA48およびSA49で示したように、ゲームを進行させるための操作が前回行なわれてから所定時間が経過している間においては、通常モードが設定されているときであっても、また、省エネモードが設定されかつ小あるいは中節電モードが設定されているときであっても、省エネモードの大節電モードと同じ消費電力となるように演出手段が制御される。このため、遊技が所定期間に亘って進行されていないような場合に、無駄に電力を消費することを防止でき、節電効果を高めることができる。   Further, as indicated by SA48 and SA49 in FIG. 32, even if the normal mode is set while the predetermined time has elapsed since the previous operation for advancing the game was performed. Even when the energy saving mode is set and the small or medium power saving mode is set, the rendering means is controlled so that the power consumption is the same as that of the large power saving mode of the energy saving mode. For this reason, when a game is not progressing for a predetermined period, it can prevent consuming power wastefully and can improve a power-saving effect.
(2) 前述した第1実施の形態においては、図6で示したように、サブ制御部91側においてモードが設定されたときに、当該モードが報知される。このため、誤操作などにより遊技場の管理者が意図するモードと異なるモードを設定してしまったことを特定し易くすることができる。   (2) In the first embodiment described above, as shown in FIG. 6, when a mode is set on the sub-control unit 91 side, the mode is notified. For this reason, it is possible to easily identify that a mode different from the mode intended by the game hall manager has been set due to an erroneous operation or the like.
(3) 前述した第1実施の形態においては、図5で示したように、遊技を進行させるための操作を受付けるMAXBETスイッチ6および清算スイッチ10の操作状況に応じて、モードを設定するためのBETコマンドや清算コマンドが出力される。すなわち、モードを設定するために新たな操作手段を設けることなく、遊技を進行させるためにスロットマシンが元々必要としている操作手段を、モード設定のための操作手段として兼用することができる。その結果、新たな操作手段を設けるものと比較して、設計変更する必要がなく、かつコストが高まることを防止することができる。   (3) In the first embodiment described above, as shown in FIG. 5, the mode is set according to the operation status of the MAXBET switch 6 and the clearing switch 10 that accepts an operation for advancing the game. A BET command or a settlement command is output. That is, without providing a new operation means for setting the mode, the operation means originally required by the slot machine for proceeding with the game can also be used as the operation means for setting the mode. As a result, it is not necessary to change the design as compared with the case where a new operation means is provided, and it is possible to prevent the cost from increasing.
(4) 前述した第1実施の形態においては、図6に示すように、設定変更モードあるいは設定確認モードの終了時において、MAXBETスイッチ6のみを操作しておくことにより通常モードを設定し、清算スイッチ10のみを操作しておくことにより省エネモードを設定するのに対し、MAXBETスイッチ6および清算スイッチ10双方が操作されているときにはモードを新たに設定することが規制される。このため、誤操作により遊技場の管理者の意図していないモードが設定されてしまう不都合の発生を防止することができる。   (4) In the first embodiment described above, as shown in FIG. 6, at the end of the setting change mode or the setting confirmation mode, the normal mode is set by operating only the MAXBET switch 6, and the settlement is performed. While only the switch 10 is operated to set the energy saving mode, when both the MAXBET switch 6 and the clearing switch 10 are operated, setting a new mode is restricted. For this reason, it is possible to prevent an inconvenience that a mode unintended by the game hall manager is set due to an erroneous operation.
(5) 前述した第1実施の形態においては、通常モードよりも消費電力が小さい省エネモードに設定された場合でも遊技者にとって有利となる操作手順が報知されるため、節電しながらでも最低限の操作手順を遊技者に報知することにより遊技者が知りたい情報を報知することができる。その結果、節電しながらでも演出による遊技性を確保でき、スロットマシンの稼働率の低下を防止することができる。   (5) In the first embodiment described above, an operation procedure that is advantageous to the player is notified even when the power saving mode is set, which consumes less power than the normal mode. Information that the player wants to know can be notified by notifying the player of the operation procedure. As a result, it is possible to ensure the playability of the performance while saving power, and to prevent the operating rate of the slot machine from being lowered.
[第2実施形態]
次に、本発明の第2実施形態について説明する。第2実施形態においては、前述した第1の実施形態におけるスロットマシン1をパチンコ遊技機に置き換えた場合について説明する。
[Second Embodiment]
Next, a second embodiment of the present invention will be described. In the second embodiment, a case will be described in which the slot machine 1 in the first embodiment described above is replaced with a pachinko gaming machine.
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図33は、パチンコ遊技機の正面図である。図34は、大当りおよび小当りを含む当り種別の制御の特徴を表形式で説明する図である。   First, the overall configuration of a pachinko gaming machine that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 33 is a front view of the pachinko gaming machine. FIG. 34 is a diagram for explaining the characteristics of hit type control including big hits and small hits in a table format.
遊技場(ホール)内に複数配置されている各遊技島(図示略)には、遊技機の一例の封入循環式パチンコ遊技機(以下、パチンコ遊技機と称する)700が併設されている。なお、パチンコ遊技機700の所定側の側方位置には、プリペイドカードが挿入されることによって、該パチンコ遊技機700において遊技を可能にするためにパチンコ球を貸し出す処理や、遊技を終了するときに持玉を記憶媒体に記憶する処理を行なうプリペイドカードユニット(以下、単に「カードユニット」ともいう。図示省略)が1対1に対応設置されている。   Each of the game islands (not shown) arranged in the game hall (hall) is provided with an enclosed circulation pachinko game machine (hereinafter referred to as a pachinko game machine) 700 as an example of the game machine. In addition, when a prepaid card is inserted at a predetermined position on the side of the pachinko gaming machine 700, when the pachinko gaming machine 700 lends a pachinko ball to enable a game or when the game ends. A prepaid card unit (hereinafter, also simply referred to as “card unit”, not shown) that performs processing for storing the holding ball in a storage medium is installed in a one-to-one correspondence.
パチンコ遊技機700は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取付けられた遊技枠とで構成される。遊技枠は、遊技場の管理者が管理する専用の鍵を用いて解錠することにより、外枠に対して開放状態となる。また、パチンコ遊技機700は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠702を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品などが取付けられる機構板(図示せず)と、それらに取付けられる種々の部品(後述する遊技盤706を除く)とを含む構造体である。   The pachinko gaming machine 700 includes an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape, and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be opened and closed. The game frame is opened with respect to the outer frame by being unlocked using a dedicated key managed by the administrator of the game hall. In addition, the pachinko gaming machine 700 includes a glass door frame 702 formed in a frame shape that can be opened and closed in the game frame. The game frame includes a front frame (not shown) that can be opened and closed with respect to the outer frame, a mechanism plate (not shown) to which mechanism parts and the like are attached, and various parts (games to be described later) attached to them. And the board 706).
遊技枠の背面側には、遊技の進行を制御する主基板、各種演出用の電気部品を制御する演出制御基板、電源基板を収容する電源基板ケースなどが設けられている。   On the back side of the game frame, there are provided a main board that controls the progress of the game, an effect control board that controls electric parts for various effects, a power supply board case that houses the power supply board, and the like.
ガラス扉枠702の左下部の前方(図33では手前)に突出した上面には、演出図柄(飾り図柄)の変動表示において特定の演出が実行されるときに押圧操作される押圧操作部と、各種設定項目などを選択するときなどに回転操作される回転操作部とを含むジョグダイヤル7111が設けられている。このジョグダイヤル7111の押圧操作部は、第1の実施の形態で説明したスロットマシン1の演出用スイッチ56に対応し、ジョグダイヤル7111の回転操作部は、図17から図20のような画面の表示時におけるストップスイッチ8L,8Rに対応する。   On the upper surface of the glass door frame 702 that protrudes in front of the lower left part (front side in FIG. 33), a pressing operation unit that is pressed when a specific effect is executed in the variation display of the effect symbol (decoration symbol); A jog dial 7111 including a rotation operation unit that is rotated when selecting various setting items or the like is provided. The pressing operation portion of the jog dial 7111 corresponds to the effect switch 56 of the slot machine 1 described in the first embodiment, and the rotation operation portion of the jog dial 7111 is displayed when a screen as shown in FIGS. 17 to 20 is displayed. Corresponds to stop switches 8L and 8R.
ガラス扉枠702の中央下部には、表示器704が設けられている。表示器54は、タッチパネルを備えた液晶表示装置で構成されており、遊技の進行に関わる情報ではないがパチンコ遊技機700の機種の名称、機種に対応するキャラクタ、および遊技内容などの情報や、遊技の進行に関わる情報を表示する。   A display 704 is provided at the lower center of the glass door frame 702. The display 54 is composed of a liquid crystal display device having a touch panel, and is not information related to the progress of the game, but information such as the name of the model of the pachinko gaming machine 700, the character corresponding to the model, and the game content, Information related to the progress of the game is displayed.
また、遊技の進行に関わる情報としては、たとえば、プリペイドカードに記憶されている持玉数、遊技に用いることができる遊技玉数、持玉を遊技玉に変換する際に操作する際に操作される貸出ボタン、遊技玉を持玉に変換する際に操作する際に操作される返却ボタン、遊技履歴などを含む。パチンコ遊技機700では、たとえば、タッチパネル操作されてから所定期間経過するまでの間、あるいは打球操作ハンドル705操作されてから当該操作が終了した後において所定期間経過するまでの間において、表示器704に遊技の進行に関わる情報が表示される。このとき、貸出ボタンにタッチすると所定数の持玉が遊技玉に変換されて遊技可能な状態となり、返却ボタンにタッチすると遊技玉を持玉に変換されて遊技を終了することができる。   Further, as information related to the progress of the game, for example, it is operated when operating the number of balls that are stored in the prepaid card, the number of game balls that can be used for the game, and converting the balls to game balls. A lending button, a return button operated when the game ball is converted into a possession ball, a game history, and the like. In the pachinko gaming machine 700, for example, until the predetermined period elapses after the touch panel is operated, or until the predetermined period elapses after the operation is finished after the hitting operation handle 705 is operated. Information related to the progress of the game is displayed. At this time, when the lending button is touched, a predetermined number of balls are converted into game balls and become playable, and when the return button is touched, the game balls are converted into balls and the game can be ended.
ガラス扉枠702の右下部には、打球(遊技球)を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)705が設けられている。パチンコ遊技機700は、内部に遊技媒体の一例の遊技球を封入しており、遊技者が打球操作ハンドル705を操作することにより、発射モータを駆動させて封入玉を1発ずつ遊技盤706前面の遊技領域707に打込んで遊技ができるように構成されている。なお、遊技領域707に封入玉が打ち込まれる毎に、遊技玉が減算される。   In the lower right part of the glass door frame 702, a hitting operation handle (operation knob) 705 for emitting a hitting ball (game ball) is provided. The pachinko gaming machine 700 encloses a game ball as an example of a game medium inside, and when the player operates the hitting ball operation handle 705, the launch motor is driven and the encapsulated balls are shot one by one in front of the game board 706. It is configured to be able to play a game by driving into the game area 707. Each time an encapsulated ball is driven into the game area 707, the game ball is subtracted.
また、ガラス扉枠702の背面には、遊技盤706が着脱可能に取付けられている。なお、遊技盤706は、それを構成する板状体と、その板状体に取付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤706の前面には、打込まれた遊技球が流下可能な遊技領域707が形成されている。遊技領域707には、遊技球を誘導するための、多数の釘が植設されている。   A game board 706 is detachably attached to the back surface of the glass door frame 702. The game board 706 is a structure including a plate-like body constituting the game board and various components attached to the plate-like body. In addition, a game area 707 is formed on the front surface of the game board 706 in which a game ball that has been struck can flow down. A large number of nails for guiding a game ball are implanted in the game area 707.
また、遊技領域707の上方には、時短制御中において点灯する右打ちナビLED740a、704b、740c、740d、740eが配列されている。右打ちナビLED740a、704b、740c、740d、740eは、遊技領域707の左方向から右方向に向けた矢印の形をしており、これらが点灯することによって、遊技者に対して右打ちする旨を報知することができるようになっている。なお、右打ちとは、打球操作ハンドル(操作ノブ)705の操作によって、遊技領域707の右方向を狙って遊技球を弾発させる打ち方をいう。   Above the game area 707, right-handed navigation LEDs 740a, 704b, 740c, 740d, and 740e that are lit during the time-shortening control are arranged. The right-handed navigation LEDs 740a, 704b, 740c, 740d, and 740e are in the shape of arrows pointing from the left direction to the right direction of the game area 707. Can be notified. Note that the right strike refers to a method of hitting a game ball in the right direction of the game area 707 by operating a hitting operation handle (operation knob) 705.
遊技領域707の中央付近には、演出表示装置(LCD)で構成された演出表示装置709が設けられている。演出表示装置709では、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示に同期した演出図柄(飾り図柄)の変動表示(可変表示、更新表示、または、巡回表示ともいう)が行なわれる。演出図柄の変動表示は、スクロール表示およびその場切替え表示などの各種の変動態様で実行される。演出表示装置709は、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての演出図柄(飾り図柄)の変動表示を行なう変動表示装置に相当する。演出表示装置709では、表示画面上で演出図柄を表示する演出図柄表示領域が設けられており、当該演出図柄表示領域に、たとえば「左」,「中」,「右」の3つ(複数)の演出図柄を変動表示する表示領域としての図柄表示エリアがある。これら3つの演出図柄のそれぞれは、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての演出図柄である。演出表示装置709は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、第1特別図柄表示器708aで第1特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴って演出表示装置709で演出表示を実行させ、第2特別図柄表示器708bで第2特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴って演出表示装置で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。   In the vicinity of the center of the game area 707, an effect display device 709 configured by an effect display device (LCD) is provided. In the effect display device 709, a change display (also referred to as variable display, update display, or cyclic display) of effect symbols (decorative symbols) synchronized with the change display of the first special symbol or the second special symbol is performed. The variation display of the effect symbols is executed in various variations such as scroll display and on-site switching display. The effect display device 709 corresponds to a variable display device that performs variable display of effect symbols (decorative symbols) as a plurality of types of identification information that can identify each. In the effect display device 709, an effect symbol display area for displaying an effect symbol on the display screen is provided. For example, three (plural) “left”, “middle”, and “right” are displayed in the effect symbol display area. There is a symbol display area as a display area for variably displaying the effect symbols. Each of these three effect symbols is an effect symbol as a plurality of types of identification information that can be identified. The effect display device 709 is controlled by an effect control microcomputer mounted on the effect control board. When the variation control of the first special symbol is executed by the first special symbol display unit 708a, the effect control microcomputer causes the effect display device 709 to execute the effect display along with the variation display, and the second special symbol display unit 708a executes the second special display. When the variation display of the second special symbol is executed on the symbol display 708b, the effect display is executed by the effect display device along with the variation display, so that it is possible to easily grasp the progress of the game.
遊技盤706における演出表示装置709の上部の左側には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての第1特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器(第1変動表示手段)708aが設けられている。この実施の形態では、第1特別図柄表示器708aは、0〜9の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第1特別図柄表示器708aは、0〜9の数字(または、記号)を変動表示するように構成されている。遊技盤706における演出表示装置709の上部の右側には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての第2特別図柄を変動表示する第2特別図柄表示器(第2変動表示手段)708bが設けられている。第2特別図柄表示器708bは、0〜9の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第2特別図柄表示器708bは、0〜9の数字(または、記号)を変動表示するように構成されている。   On the left side of the upper portion of the effect display device 709 in the game board 706, there is a first special symbol display (first variation display means) 708a that variably displays the first special symbols as a plurality of types of identification information that can be identified. Is provided. In this embodiment, the first special symbol display 708a is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) capable of displaying numbers 0 to 9 in a variable manner. In other words, the first special symbol display 708a is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9. On the right side of the upper portion of the effect display device 709 in the game board 706, there is a second special symbol display (second variation display means) 708b that variably displays a second special symbol as a plurality of types of identification information that can be identified. Is provided. The second special symbol display 708b is realized by a simple and small display (for example, 7-segment LED) capable of displaying numbers 0 to 9 in a variable manner. In other words, the second special symbol display 708b is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9.
この実施の形態では、第1特別図柄の種類と第2特別図柄の種類とは同じ(たとえば、ともに0〜9の数字)であるが、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示器708aおよび第2特別図柄表示器708bは、それぞれ、たとえば、00〜99の数字(または、2桁の記号)を変動表示するように構成されていてもよい。   In this embodiment, the type of the first special symbol and the type of the second special symbol are the same (for example, both 0 to 9), but the types may be different. Further, the first special symbol display unit 708a and the second special symbol display unit 708b may be configured to variably display, for example, a number (or a two-digit symbol) of 00 to 99, for example.
以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器708aと第2特別図柄表示器708bとを特別図柄表示器と総称することがある。第1特別図柄は、第2特別図柄表示器708bで第2特別図柄の変動表示が実行されていないことを条件に変動表示が実行される。第2特別図柄は、第1特別図柄表示器708aで第1特別図柄の変動表示が実行されていないことを条件に変動表示が実行される。つまり、第1特別図柄と第2特別図柄とは、同時に変動表示されることなく、どちらか一方が変動表示される。   Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first special symbol indicator 708a and the second special symbol indicator 708b may be collectively referred to as a special symbol indicator. The first special symbol is subjected to the variable display on the condition that the second special symbol display unit 708b does not execute the variable display of the second special symbol. For the second special symbol, the variable display is executed on the condition that the first special symbol display unit 708a does not execute the variable display of the first special symbol. That is, either the first special symbol or the second special symbol is variably displayed without being variably displayed at the same time.
第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示は、変動表示の実行条件である第1始動条件または第2始動条件が成立(たとえば、遊技球が第1始動入賞口713または第2始動入賞口714に入賞したこと)した後、変動表示の開始条件(たとえば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことに基づいて開始され、変動表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。なお、入賞とは、入賞口などの予め入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したこと(遊技球が入ったこと)である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示させることである。   For the variation display of the first special symbol or the second special symbol, the first start condition or the second start condition, which is the execution condition of the variation display, is satisfied (for example, the game ball has the first start winning opening 713 or the second start winning opening) 714), the display condition of the variable display (for example, when the number of reserved memories is not 0 and the variable display of the first special symbol and the second special symbol is not executed) The game is started based on the fact that the big hit game is not executed), and when the variable display time (variable time) elapses, the display result (stop symbol) is derived and displayed. Note that winning means that a game ball has passed through a predetermined area such as a winning opening (a game ball has entered). Deriving and displaying the display result is to finally stop and display a symbol (an example of identification information).
以下の説明においては、遊技球が第1始動入賞口713に入賞したことを第1始動入賞と呼ぶ場合があり、遊技球が第2始動入賞口714に入賞したことを第2始動入賞と呼ぶ場合がある。始動条件は成立しているが開始条件が成立していない変動表示に関するデータは、開始条件が成立するまで特別図柄の変動表示を行なう権利である保留記憶データとして保留して記憶される。具体的に、保留記憶データは、後述する遊技制御用マイクロコンピュータ7560のRAM755の所定領域に記憶される。第1始動入賞の保留記憶データは所定数(たとえば、4個)を上限として第1保留記憶データとして第1保留記憶バッファに記憶され、第2始動入賞の保留記憶データは所定数(たとえば、4個)を上限として第2保留記憶データとして第2保留記憶バッファに記憶される。   In the following description, the fact that the game ball has won the first start prize opening 713 may be referred to as a first start prize, and the fact that the game ball has won the second start prize opening 714 will be referred to as a second start prize. There is a case. The data related to the variable display in which the start condition is satisfied but the start condition is not satisfied is held and stored as reserved storage data that is a right to perform variable display of the special symbol until the start condition is satisfied. Specifically, the on-hold storage data is stored in a predetermined area of a RAM 755 of a game control microcomputer 7560 described later. On-hold storage data for the first start prize is stored in the first on-hold storage buffer as first on-hold storage data with a predetermined number (for example, 4) as an upper limit, and on-premise storage data for the second start prize is stored in a predetermined number (for example, 4). Is stored in the second reserved storage buffer as second reserved storage data.
パチンコ遊技機700には、遊技者が打球操作ハンドル705を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域707に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域707を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域707に入り、その後、遊技領域707を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口713に入り第1始動口スイッチ713aで検出されると、第1特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば(たとえば、特別図柄の変動表示が終了し、第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示器708aにおいて第1特別図柄の変動表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置709において演出図柄(飾り図柄)の変動表示が開始される。すなわち、第1特別図柄および演出図柄の変動表示は、第1始動入賞口713への入賞に対応する。第1特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。   In the pachinko gaming machine 700, a ball striking device for driving a driving motor in response to a player operating a ball striking operation handle 705 and launching a game ball to the game area 707 using the rotational force of the driving motor (see FIG. Not shown). A game ball launched from the ball striking device enters the game area 707 through a ball striking rail formed in a circular shape so as to surround the game area 707, and then descends the game area 707. When the game ball enters the first start winning port 713 and is detected by the first start port switch 713a, if the variation display of the first special symbol can be started (for example, the variation display of the special symbol ends, 1), the first special symbol display unit 708a starts the variation display (variation) of the first special symbol, and the effect display device 709 starts the variation display of the effect symbol (decoration symbol). Is done. That is, the change display of the first special symbol and the effect symbol corresponds to winning in the first start winning opening 713. If the variable display of the first special symbol cannot be started, the first reserved memory number is increased by 1 on condition that the first reserved memory number has not reached the upper limit value.
遊技球が第2始動入賞口714に入り第2始動口スイッチ714aで検出されると、第2特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば(たとえば、特別図柄の変動表示が終了し、第2の開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示器708bにおいて第2特別図柄の変動表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置709において演出図柄(飾り図柄)の変動表示が開始される。すなわち、第2特別図柄および演出図柄の変動表示は、第2始動入賞口714への入賞に対応する。第2特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。   When the game ball enters the second start winning port 714 and is detected by the second start port switch 714a, if the variation display of the second special symbol can be started (for example, the variation display of the special symbol ends, 2), the second special symbol display unit 708b starts the variation display (variation) of the second special symbol, and the effect display device 709 starts the variation display of the effect symbol (decoration symbol). Is done. In other words, the variation display of the second special symbol and the effect symbol corresponds to winning in the second start winning opening 714. If the variable display of the second special symbol cannot be started, the second reserved memory number is increased by 1 on condition that the second reserved memory number has not reached the upper limit value.
演出表示装置709は、第1特別図柄表示器708aでの第1特別図柄の変動表示時間中、および第2特別図柄表示器708bでの第2特別図柄の変動表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄(飾り図柄)の変動表示を行なう。第1特別図柄表示器708aにおける第1特別図柄の変動表示と、演出表示装置709における演出図柄の変動表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器708bにおける第2特別図柄の変動表示と、演出表示装置709における演出図柄の変動表示とは同期している。同期とは、変動表示の開始時点および終了時点がほぼ同じ(全く同じでもよい。)であって、変動表示の期間がほぼ同じ(全く同じでもよい。)であることをいう。また、第1特別図柄表示器708aにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第2特別図柄表示器708bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置709において大当りを想起させるような演出図柄の組合せが停止表示される。前述した第1特別図柄表示器708a、第2特別図柄表示器708b、および、演出表示装置709は、識別情報の変動表示を行ない表示結果を導出表示する変動表示装置であり、変動表示部として用いられる。   The effect display device 709 is used for decoration (effect) during the variable display time of the first special symbol on the first special symbol display 708a and during the variable display time of the second special symbol on the second special symbol display 708b. The effect design (decoration design) is displayed as a variation design. The change display of the first special symbol on the first special symbol display 708a and the change display of the effect symbol on the effect display device 709 are synchronized. Further, the variation display of the second special symbol on the second special symbol display 708b and the variation display of the effect symbol on the effect display device 709 are synchronized. Synchronous means that the start point and end point of variable display are substantially the same (may be exactly the same) and the period of variable display is substantially the same (may be exactly the same). In addition, when the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 708a and when the jackpot symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 708b, the effect display device 709 causes the jackpot to be recalled. The combination of is stopped and displayed. The first special symbol display device 708a, the second special symbol display device 708b, and the effect display device 709 described above are variable display devices that perform variable display of identification information and derive and display the display result, and are used as a variable display unit. It is done.
演出表示装置709では、変動表示を開始するときに、たとえば、左,中,右の演出図柄のすべてが変動表示を開始する。そして、変動表示している左,中,右の演出図柄が基本的に所定の順番(たとえば、左演出図柄、右演出図柄、中演出図柄の順番のような予め定められた順番)で停止し、変動表示の開始から予め定められた変動時間が経過したときに、左,中,右の全演出図柄が停止して表示結果が確定する。なお、左,中,右の演出図柄が停止する順番は、左,右,中の図柄の順番以外の順番であってもよい。また、左,中,右の演出図柄は、同時に停止してもよい。   In the effect display device 709, when the variable display is started, for example, all of the left, middle, and right effect symbols start the variable display. Then, the left, middle, and right effect symbols that are variably displayed basically stop in a predetermined order (for example, a predetermined order such as the order of the left effect symbol, the right effect symbol, and the middle effect symbol). When a predetermined variation time has elapsed from the start of variation display, all the left, middle and right effect symbols are stopped and the display result is confirmed. The order in which the left, middle, and right effect symbols stop may be other than the order of the left, right, and center symbols. Further, the left, middle, and right effect symbols may be stopped simultaneously.
演出表示装置709の下方には、第1始動入賞口713を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口713に入賞した遊技球は、遊技盤706の背面に導かれ、第1始動口スイッチ713aによって検出される。   A winning device having a first start winning port 713 is provided below the effect display device 709. The game ball that has won the first start winning opening 713 is guided to the back of the game board 706 and detected by the first start opening switch 713a.
また、第1始動入賞口(第1始動口)713を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口714(第2始動口)を有する可変入賞球装置(電動チューリップ)715が設けられている。第2始動入賞口714に入賞した遊技球は、遊技盤706の背面に導かれ、第2始動口スイッチ714aによって検出される。可変入賞球装置715は、ソレノイド716によって開放状態とされる。可変入賞球装置715が開放状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口714に入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置715が開放状態になっている状態では、第1始動入賞口713よりも、第2始動入賞口714に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置715が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口714に入賞しない。なお、可変入賞球装置715が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。このように、可変入賞球装置715が閉状態になっている状態は、遊技球が第2始動入賞口714に入賞しにくいまたは入賞しない状態であればよい。   A variable winning ball device (electric tulip) having a second starting winning port 714 (second starting port) through which a game ball can win is located below a winning device having a first starting winning port (first starting port) 713. ) 715 is provided. The game ball that has won the second start winning opening 714 is guided to the back of the game board 706 and detected by the second start opening switch 714a. The variable winning ball device 715 is opened by a solenoid 716. When the variable winning ball device 715 is in the open state, the game ball can be won at the second starting winning port 714 (it is easier to start winning), which is advantageous for the player. In a state where the variable winning ball device 715 is in the open state, it is easier for the game ball to win the second starting winning port 714 than the first starting winning port 713. In addition, in a state where the variable winning ball device 715 is in the closed state, the game ball does not win the second start winning port 714. Note that, in a state where the variable winning ball device 715 is in the closed state, it may be configured such that although it is difficult to win, it is possible to win (that is, the game ball is difficult to win). As described above, the state where the variable winning ball device 715 is in the closed state may be a state where the game ball is difficult to win or does not win the second start winning port 714.
以下、第1始動入賞口713と第2始動入賞口714とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。   Hereinafter, the first start winning port 713 and the second start winning port 714 may be collectively referred to as a start winning port or a starting port.
可変入賞球装置715が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置715に向かう遊技球は第2始動入賞口714に極めて入賞しやすい。そして、第1始動入賞口713は演出表示装置709の直下に設けられているが、演出表示装置709の下端と第1始動入賞口713との間の間隔をさらに狭めたり、第1始動入賞口713の周辺で釘を密に配置したり、第1始動入賞口713の周辺での釘の配列を遊技球を第1始動入賞口713に導きづらくして、第2始動入賞口714の入賞率の方を第1始動入賞口713の入賞率よりもより高くするようにしてもよい。   When the variable winning ball device 715 is controlled to be in the open state, the game ball heading toward the variable winning ball device 715 is very likely to win the second start winning port 714. The first start winning opening 713 is provided directly below the effect display device 709, but the interval between the lower end of the effect display device 709 and the first start winning opening 713 is further reduced, or the first start winning opening is set. The winning percentage of the second starting prize opening 714 is such that the nails are densely arranged around the area 713 and the arrangement of the nails around the first starting prize opening 713 is difficult to guide the game balls to the first starting prize opening 713. You may make it make higher than the winning rate of the 1st start winning opening 713.
第1特別図柄表示器708aの下部には、第1始動入賞口713に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する4つの表示器(たとえば、LED)からなる第1特別図柄保留記憶表示器718aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器718aは、有効始動入賞があるごとに、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器708aでの変動表示が開始されるごとに、点灯する表示器の数を1減らす。   Below the first special symbol display 708a, the number of effective winning balls that have entered the first start winning opening 713, that is, the first reserved memory number (the reserved memory is also referred to as the start memory or the start winning memory) 4 is displayed. A first special symbol storage memory display 718a made up of two indicators (for example, LEDs) is provided. The first special symbol storage memory indicator 718a increases the number of indicators to be lit by 1 each time there is an effective start winning. Then, each time the variable display on the first special symbol display 708a is started, the number of indicators to be turned on is reduced by one.
第2特別図柄表示器708bの下部には、第2始動入賞口714に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する4つの表示器(たとえば、LED)からなる第2特別図柄保留記憶表示器718bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器718bは、有効始動入賞があるごとに、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器708bでの変動表示が開始されるごとに、点灯する表示器の数を1減らす。   Below the second special symbol display 708b is a second special symbol hold comprising four indicators (for example, LEDs) for displaying the number of effective winning balls that have entered the second start winning opening 714, that is, the second reserved memory number. A storage indicator 718b is provided. The second special symbol storage memory display 718b increases the number of indicators to be turned on by 1 every time there is an effective start winning. Then, each time the variable display on the second special symbol display 708b is started, the number of indicators to be turned on is reduced by one.
また、演出表示装置709の表示画面には、第1保留記憶数を表示する第1保留記憶表示部718cと、第2保留記憶数を表示する第2保留記憶表示部718dとが設けられている(それぞれの表示領域が設けられている)。なお、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を表示する領域(合算保留記憶表示部)が設けられるようにしてもよい。そのように、合計数を表示する合算保留記憶表示部が設けられているようにすれば、変動表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。   Further, the display screen of the effect display device 709 is provided with a first reserved memory display unit 718c that displays the first reserved memory number and a second reserved memory display unit 718d that displays the second reserved memory number. (Each display area is provided). In addition, you may make it provide the area | region (sum total pending | holding memory display part) which displays the total number (sum total pending memory count) which is the sum total of the 1st pending memory count and the 2nd pending memory count. As described above, if the summation pending storage display unit for displaying the total number is provided, it is possible to easily grasp the total number of execution conditions that have not met the variable display start condition.
なお、この実施の形態では、第2始動入賞口714に対してのみ開閉動作を行なう可変入賞球装置715が設けられているが、第1始動入賞口713および第2始動入賞口714のいずれについても開閉動作を行なう可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。   In this embodiment, a variable winning ball device 715 that opens and closes only for the second start winning opening 714 is provided. However, any of the first starting winning opening 713 and the second starting winning opening 714 is provided. Alternatively, a configuration may be provided in which a variable winning ball apparatus that performs an opening / closing operation is provided.
演出表示装置709における演出図柄の変動表示中には、リーチ状態が生じる場合がある。ここで、リーチ状態は、演出表示装置709の表示領域において停止表示された演出図柄が大当り図柄の組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄の変動が継続している表示状態、または、全部もしくは一部の演出図柄が大当り図柄の組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。言い換えると、リーチとは、複数の変動表示領域において識別情報が特定表示結果を構成しているが少なくとも一部の変動領域が変動表示中である状態をいう。この実施形態において、リーチ状態は、たとえば、左,右の図柄表示エリアで同じ図柄が停止し、中の図柄表示エリアで図柄が停止していない状態で形成される。リーチ状態が形成されるときの左,右の図柄表示エリアで停止された図柄は、リーチ形成図柄、または、リーチ図柄と呼ばれる。   A reach state may occur during the effect symbol display on the effect display device 709. Here, in the reach state, when the effect symbols that are stopped and displayed in the display area of the effect display device 709 constitute a part of the combination of jackpot symbols, the variation of the effect symbols that are not yet stopped and displayed continues. Or a display state in which all or a part of the effect symbols fluctuate synchronously while constituting all or part of a combination of jackpot symbols. In other words, reach means a state in which identification information constitutes a specific display result in a plurality of variable display areas, but at least some of the variable areas are in variable display. In this embodiment, the reach state is formed, for example, in a state where the same symbol is stopped in the left and right symbol display areas and the symbol is not stopped in the middle symbol display area. The symbols stopped in the left and right symbol display areas when the reach state is formed are called reach formation symbols or reach symbols.
そして、リーチ状態における表示演出が、リーチ演出表示(リーチ演出)である。また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音で行なわれることがある。この演出をリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ(人物などを模した演出表示であり、図柄(演出図柄など)とは異なるもの)を表示させたり、演出表示装置709の背景画像の表示態様(たとえば、色など)を変化させたりすることがある。このキャラクタの表示や背景の表示態様の変化をリーチ演出表示という。また、リーチの中には、それが出現すると、通常のリーチ(ノーマルリーチ)に比べて、大当りが発生しやすいように設定され、大当りとなる信頼度が高いものがある。このような特別(特定)のリーチをスーパーリーチという。   The display effect in the reach state is reach effect display (reach effect). In addition, during the reach, an unusual performance may be performed with a lamp or sound. This production is called reach production. Further, in the case of reach, a character (an effect display imitating a person or the like, which is different from a design (such as an effect design)) is displayed, or a display mode (for example, a color or the like) of the background image of the effect display device 709 is displayed. ) May change. This change in character display and background display mode is called reach effect display. In addition, some reach is set such that when it appears, a big hit is more likely to occur than a normal reach (normal reach), and there is a high degree of reliability for the big hit. Such special (specific) reach is called super reach.
また、可変入賞球装置715の下方には、特別可変入賞球装置720が設けられている。特別可変入賞球装置720は、開閉板を備え、遊技球が入賞可能な開放状態(第1の状態)と、遊技球が入賞しない閉状態(第2の状態)とに変化可能である可変入賞装置である。なお、特別可変入賞球装置720は、閉状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。このように、特別可変入賞球装置720が閉状態になっている状態は、遊技球が特別可変入賞球装置720に入賞しにくいまたは入賞しない状態であればよい。   A special variable winning ball device 720 is provided below the variable winning ball device 715. The special variable winning ball apparatus 720 includes an opening / closing plate, and can be changed into an open state (first state) in which a game ball can be won and a closed state (second state) in which the game ball does not win. Device. Note that the special variable winning ball device 720 may be configured so that in the closed state, it is difficult to win, but it is possible to win (that is, it is difficult for the game ball to win). Thus, the state in which the special variable winning ball device 720 is in the closed state may be a state in which the game ball is difficult to win or does not win the special variable winning ball device 720.
特別可変入賞球装置720は、第1特別図柄表示器708aまたは第2特別図柄表示器708bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド721によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ723で検出される。   The special variable winning ball apparatus 720 is a solenoid in a specific game state (a big hit game state) that occurs when a specific display result (a big hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display unit 708a or the second special symbol display unit 708b. When the opening / closing plate is controlled to be in the open state by 721, the large winning opening serving as the winning area is opened. A game ball that has won a big winning opening is detected by a count switch 723.
大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置720が開放状態と閉鎖状態とを繰返す繰返し継続制御が行なわれる。繰返し継続制御において、特別可変入賞球装置720が開放されている状態が、ラウンドと呼ばれる。本実施の形態では、大当りの種別が複数設けられており、大当りとすることが決定されたときには、いずれかの大当り種別が選択される。なお、本実施の形態では、1ラウンドで1回だけ特別可変入賞球装置720を開放状態とする制御例を示したが、これに限らず、1ラウンドで2回などの複数回、特別可変入賞球装置720を開放状態とする制御を行なうようにしてもよい。   In the big hit gaming state, repeated continuous control is performed in which the special variable winning ball apparatus 720 repeats an open state and a closed state. In the repeated continuation control, a state where the special variable winning ball device 720 is opened is called a round. In the present embodiment, a plurality of types of jackpots are provided. When it is determined that a jackpot is to be made, one of the jackpot types is selected. In this embodiment, the control example in which the special variable winning ball apparatus 720 is opened only once in one round is shown. However, the present invention is not limited to this. You may make it perform control which makes the ball | bowl apparatus 720 open.
演出表示装置709の下部には、普通図柄表示器710が設けられている。普通図柄表示器710は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報(たとえば、「○」および「×」)を変動表示する。   A normal symbol display 710 is provided below the effect display device 709. The normal symbol display 710 variably displays a plurality of types of identification information called “normal symbols” (for example, “◯” and “x”).
演出表示装置709の右にはゲート732Rが設けられ、演出表示装置709の左にはゲート732Lが設けられている。遊技球が何れか一方のゲート732L、732Rを通過すると、その遊技球の通過がそれぞれのゲートスイッチ732a、ゲートスイッチ732bで検出される。遊技球の通過が検出されると、普通図柄表示器710の表示の変動表示が開始される。この実施の形態では、左右のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって変動表示が行なわれ、たとえば、変動表示の終了時に左側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器710における停止図柄が所定の図柄(当り図柄「○」)である場合に、可変入賞球装置715が所定回数、所定時間だけ開放状態になる。すなわち、可変入賞球装置715の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(第2始動入賞口714に遊技球が入賞可能な状態)に変化する。また、特に、ゲート732Rは、遊技球が通過し易い状態と遊技球が通過し難い状態とに変化させるための可動片が設けられている。   A gate 732R is provided on the right of the effect display device 709, and a gate 732L is provided on the left of the effect display device 709. When a game ball passes through one of the gates 732L and 732R, the passage of the game ball is detected by the respective gate switch 732a and gate switch 732b. When the passing of the game ball is detected, the variable display of the normal symbol display 710 is started. In this embodiment, the left and right lamps (the symbols can be visually recognized at the time of lighting) are alternately turned on to perform the variable display. For example, if the left lamp is turned on at the end of the variable display, it is a hit. When the stop symbol on the normal symbol display 710 is a predetermined symbol (winning symbol “◯”), the variable winning ball apparatus 715 is opened for a predetermined number of times. That is, the state of the variable winning ball device 715 is a state that is advantageous from a disadvantageous state for the player when the stop symbol of the normal symbol is a winning symbol (a state in which a game ball can be awarded at the second start winning port 714). To change. In particular, the gate 732R is provided with a movable piece for changing between a state in which a game ball easily passes and a state in which a game ball hardly passes.
本実施の形態において、時短制御中は、ゲート732Rが遊技球の通過し易い状態に変化する。そのため、時短制御中においては、ゲート732Rを狙って右打ちすることにより、ゲート732Rに遊技球が入り易くなり、普通図柄を変動させ易くすることができる。そして、普通図柄表示器710における停止図柄が所定の図柄(当り図柄「○」)である場合には、可変入賞球装置715が所定回数、所定時間だけ開放状態になるため、その結果、遊技者にとって有利な状態(第2始動入賞口714に遊技球が入賞可能な状態)となる。   In the present embodiment, during the time reduction control, the gate 732R changes to a state in which a game ball can easily pass. Therefore, during the time-shortening control, by hitting the gate 732R to the right, the game ball can easily enter the gate 732R, and the normal symbol can be easily changed. When the stop symbol on the normal symbol display 710 is a predetermined symbol (winning symbol “◯”), the variable winning ball apparatus 715 is opened for a predetermined number of times, and as a result, the player This is an advantageous state (a state in which a game ball can win a prize at the second start winning opening 714).
普通図柄表示器710の近傍には、ゲート732Rを通過した入賞球数を表示する4つの表示器(たとえば、LED)を有する普通図柄保留記憶表示器741が設けられている。ゲート732Rへの遊技球の通過があるごとに、すなわちゲートスイッチ732a、bによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器741は点灯する表示器を1増やす。そして、普通図柄表示器710の変動表示が開始されるごとに、点灯する表示器を1減らす。普図保留記憶数の上限値は4つであり、普通図柄保留記憶表示器741においては、この4つを上限値として表示器を点灯する。   In the vicinity of the normal symbol display 710, a normal symbol hold storage display 741 having four indicators (for example, LEDs) for displaying the number of winning balls that have passed through the gate 732R is provided. Each time there is a game ball passing through the gate 732R, that is, each time a game ball is detected by the gate switches 732a and b, the normal symbol hold memory display 741 increases the number of indicators to be turned on by one. Then, each time the variable symbol display on the normal symbol indicator 710 is started, the number of indicators that are lit is reduced by one. There are four upper limit values for the number of ordinary symbols stored, and the normal symbol storage memory display 741 lights the display with these four as upper limits.
遊技盤706の遊技領域707の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾LED725が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取込まれるアウト口726がある。遊技領域707内に打込まれた打球はいずれかの入賞口に入賞するかあるいは入賞することなくアウト口726に回収される。入賞口に入賞した打球およびアウト口に回収された打球は再度パチンコ遊技機700内の回収経路を通って打球発射位置にまで還元される。そして、遊技者が打球操作ハンドル705を操作することにより再びその打球発射位置の打球が遊技領域707内に打込まれる。   Decorative LEDs 725 flashing and displayed during the game are provided around the left and right sides of the game area 707 of the game board 706, and an outlet 726 into which a hit ball that has not been won is taken in at the bottom. The hit ball that is struck in the game area 707 wins at any winning opening or is collected at the out opening 726 without winning. The hit ball won at the winning opening and the hit ball collected at the out opening are again returned to the hitting position through the collection path in the pachinko gaming machine 700. Then, when the player operates the hitting operation handle 705, the hit ball at the hitting position is hit again into the game area 707.
また、遊技領域707の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する2つのスピーカ727L、727Rが設けられている。遊技領域707の外周上部、外周左部および外周右部には、前面枠に設けられた天枠LED728a、左枠LED728bおよび右枠LED728cが設けられている。たとえば、天枠LED728a、左枠LED728bおよび右枠LED728cは、繰返し変動パターンとしての擬似連の演出(1回の変動期間中におけるそれぞれの再変動期間(初回変動の期間も含む。)において関連する表示演出が実行されるような演出)が実行されるときには、点滅する制御が行なわれる。   In addition, two speakers 727L and 727R that emit sound effects and sounds as predetermined sound outputs are provided on the left and right upper portions outside the game area 707. A top frame LED 728a, a left frame LED 728b, and a right frame LED 728c provided on the front frame are provided on the outer periphery upper portion, the outer periphery left portion, and the outer periphery right portion of the game area 707. For example, the top frame LED 728a, the left frame LED 728b, and the right frame LED 728c are related displays in the pseudo-continuous production as the repetitive variation pattern (each re-variation period (including the initial variation period) during one variation period). When an effect such that the effect is executed) is executed, blinking control is performed.
繰返し変動パターンとは、特別図柄および演出図柄の変動表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに特定の演出表示を所定回数繰返し実行した後リーチ演出を実行するような変動パターンをいう。ここで、特定の演出表示は、たとえば、再変動をする演出表示などの演出表示であり、所定回数繰返し実行可能な演出表示であれば、たとえば予告表示などの再変動表示以外の演出表示であってもよい。この実施形態では、繰返し変動パターンの一例として、再変動を特定の演出表示として所定回数繰返し実行可能である擬似連の変動パターンを用いる例を説明する。   The repeated variation pattern is a variation pattern in which a specific effect display is repeatedly executed a predetermined number of times after a special symbol and an effect symbol change display is started and a display result is derived and displayed, and then a reach effect is executed. . Here, the specific effect display is, for example, an effect display such as an effect display that changes again, and if it is an effect display that can be repeatedly executed a predetermined number of times, for example, it is an effect display other than the re-change display such as a notice display. May be. In this embodiment, as an example of a repeated variation pattern, an example will be described in which a pseudo variation pattern that can be repeatedly executed a predetermined number of times with re-variation as a specific effect display is used.
ここで、擬似連とは、本来は1つの保留記憶に対応する1回の変動であるものの複数の保留記憶に対応する複数回の変動が連続して行なわれているように見せる演出表示である擬似連続変動を示す略語である。   Here, the pseudo-ream is an effect display that makes it appear that a plurality of fluctuations corresponding to a plurality of reserved memories are continuously performed although it is a single fluctuation corresponding to one reserved memory. Abbreviation for pseudo-continuous variation.
また、擬似連とは、1の始動入賞に対して、あたかも複数回の図柄の変動表示(可変表示)が実行されたかのように見せるために、1の始動入賞に対して決定された変動時間内にて、全部の図柄列(左,中,右)について仮停止と、再変動とを所定回数実行する特殊な変動パターン(変動表示パターンともいう)のことを指す。たとえば、再変動の繰返し実行回数(擬似連再変動回数ともいう)が多い程、大当りとなる信頼度(大当りとなるときとはずれとなるときとを含むすべての選択割合に対して大当りとなるときに選択される割合の度合い、大当りとなる割合の程度、すなわち、大当りとなる信頼性の度合い)が高くなる。より具体的には、大当りと決定されたときに選択される割合が高くなる。擬似連の変動パターンにおいては、演出表示装置709において仮停止される図柄の組合せが、仮停止図柄の組合せと呼ばれる。仮停止図柄の組合せは、大当り図柄の組合せ以外の図柄の組合せよりなる複数種類のチャンス目(以下、擬似連チャンス目という)のうちからいずれかの擬似連チャンス目に決定される。また、擬似連変動を実行した場合には、必ず最終的にリーチ状態として何らかのリーチ演出を実行するようにしてもよい。   In addition, the pseudo-ream is within the variation time determined with respect to one start winning prize in order to make it appear as if multiple symbols of variable display (variable display) have been executed for one starting winning prize. In this case, a special variation pattern (also referred to as a variation display pattern) in which temporary stop and re-variation are executed a predetermined number of times for all the symbol strings (left, middle, right). For example, the greater the number of re-variation repeated executions (also referred to as quasi-continuous re-variation times), the greater the reliability that will be the big hit (when the big hit is made for all the selection ratios, including when the big hit is off The degree of the ratio selected in the above, the ratio of the jackpot, that is, the reliability of the jackpot) is increased. More specifically, the ratio selected when it is determined that the jackpot is high. In the pseudo-continuous variation pattern, a combination of symbols temporarily stopped in the effect display device 709 is called a temporary stop symbol combination. The combination of temporary stop symbols is determined as one of the pseudo consecutive chances among a plurality of types of chances (hereinafter referred to as pseudo continuous chances) composed of combinations of symbols other than the jackpot symbol combination. Further, when the pseudo continuous fluctuation is executed, some reach effect may be executed as a final reach state.
また、左枠LED728bの近傍には賞球残数があるときに点灯する賞球LED751が設けられ、右枠LED728cの近傍には補給球が切れたときに点灯する球切れLED752が設けられている。天枠LED728a、左枠LED728bおよび右枠LED728cおよび装飾LED725は、パチンコ遊技機700に設けられている演出用の発光体の一例である。なお、上述した演出用(装飾用)の各種LEDの他にも演出のためのLEDやランプが設置されている。   Also, a prize ball LED 751 that is turned on when there is a remaining number of prize balls is provided in the vicinity of the left frame LED 728b, and a ball cut LED 752 that is turned on when the supply ball is cut is provided in the vicinity of the right frame LED 728c. . The top frame LED 728a, the left frame LED 728b, the right frame LED 728c, and the decoration LED 725 are an example of an effect light emitter provided in the pachinko gaming machine 700. In addition to the above-described various LEDs for production (decoration), LEDs and lamps for production are installed.
次に、図34の当り種別表においては、大当りおよび小当りにおける当りの種別ごとに、大当り遊技状態または小当り遊技状態の終了後の大当り確率、大当り遊技状態または小当り遊技状態の終了後のベース、大当り遊技状態または小当り遊技状態の終了後の変動時間、大当りにおける開放回数(ラウンド数)、および、各ラウンドの開放時間が示されている。図34に示すように、ラウンド数が異なる大当り遊技状態としては、15ラウンドの大当り遊技状態と2ラウンドの大当り遊技状態との複数種類の大当り遊技状態が設けられている。小当りにおいては、2ラウンドの大当り遊技状態と同様の開放回数および開放時間の小当り遊技状態となる。   Next, in the hit type table of FIG. 34, for each hit type in the big hit and the small hit, the big hit probability after the end of the big hit gaming state or the small hit gaming state, the big hit gaming state or after the end of the small hit gaming state The base, the variation time after the end of the big hit gaming state or the small hit gaming state, the number of times of opening in the big hit (number of rounds), and the opening time of each round are shown. As shown in FIG. 34, as the jackpot gaming state with different numbers of rounds, there are provided a plurality of types of jackpot gaming states of 15 rounds of jackpot gaming state and 2 rounds of jackpot gaming state. In the small hit, a small hit game state with the same number of times of opening and open time as the two round big hit game state.
具体的に、15ラウンドの大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置720が、開放状態とされた後、所定の開放状態の終了条件(開放状態において所定期間(たとえば29秒間)が経過したこと、または、所定個数(たとえば10個)の入賞球が発生したという開放終了条件)が成立したことに応じて閉鎖状態とされる。そして、開放終了条件が成立すると、継続権が発生し、特別可変入賞球装置720の開放が再度行なわれる。継続権の発生は、大当り遊技状態における開放回数が予め定められた上限値となる15ラウンド(最終ラウンド)に達するまで繰返される。   Specifically, in the 15-round big hit game state, after the special variable winning ball apparatus 720 is in the open state, a predetermined open state end condition (a predetermined period (for example, 29 seconds) has elapsed in the open state). Alternatively, the closed state is established in response to the establishment of a predetermined number (for example, 10) of winning balls in which a winning ball is generated. When the opening end condition is satisfied, a right to continue is generated, and the special variable winning ball apparatus 720 is opened again. The generation of the continuation right is repeated until the number of releases in the big hit gaming state reaches 15 rounds (final round), which is a predetermined upper limit value.
また、2ラウンドの大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置720が、開放状態とされた後、所定の開放状態の終了条件(開放状態において所定期間(たとえば0.5秒間)が経過したこと、または、所定個数(たとえば10個)の入賞球が発生したという開放終了条件)が成立したことに応じて閉鎖状態とされる。そして、開放終了条件が成立すると、継続権が発生し、特別可変入賞球装置720の開放が再度行なわれる。継続権の発生は、大当り遊技状態における開放回数が予め定められた上限値となる2ラウンド(最終ラウンド)に達するまで繰返される。   Also, in the two-round big hit game state, after the special variable winning ball apparatus 720 is in the open state, a predetermined open state end condition (a predetermined period (for example, 0.5 seconds) has elapsed in the open state) Alternatively, the closed state is established in response to the establishment of a predetermined number (for example, 10) of winning balls in which a winning ball is generated. When the opening end condition is satisfied, a right to continue is generated, and the special variable winning ball apparatus 720 is opened again. The generation of the continuation right is repeated until the number of times of opening in the big hit gaming state reaches two rounds (final round) at which a predetermined upper limit is reached.
このように、2ラウンドの大当りは、大入賞口の開放回数が15ラウンドよりも少ない回数(この実施の形態では2回)まで許容されるが、大入賞口の開放時間が短い(たとえば、0.5秒間)大当り種類(種別)である。また、本実施の形態の場合は、2ラウンドの大当りとして、大入賞口の開放時間が極めて短く(0.5秒間)、実質的に賞球(入賞に対して払出される景品球)が得られない当りが設けられている。   In this way, the big win of 2 rounds is allowed up to the number of times of opening the big prize opening is less than 15 rounds (2 times in this embodiment), but the opening time of the big prize opening is short (for example, 0 .5 seconds) type of jackpot (type). In the case of the present embodiment, as a big hit of two rounds, the opening time of the grand prize opening is extremely short (0.5 seconds), and substantially a prize ball (a prize ball paid out for the prize) is obtained. There is a hit that is not possible.
なお、2ラウンドの大当りとしては、実質的に賞球が得られない当りのみを設けてもよく、賞球を得ることができる当りのみを設けてもよく、実質的に賞球が得られない当りと賞球を得ることができる当りとの両方を設けてもよい。   In addition, as a big hit of two rounds, it is possible to provide only a hit where a prize ball cannot be obtained, or only a hit where a prize ball can be obtained. Both a win and a win from which a prize ball can be obtained may be provided.
「大当り」のうち、15ラウンドまたは2ラウンドの大当り遊技状態に制御された後、特別遊技状態として、通常状態(確変状態でない通常の遊技状態)に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態(確率変動状態の略語であり、高確率状態ともいう)に移行する大当りの種類(種別)は、「確変大当り」と呼ばれる。また、本実施の形態では、特別遊技状態としては、確変状態に付随して、特別図柄や演出図柄の変動時間(変動表示期間)が非時短状態よりも短縮される時短状態に制御される場合がある。なお、特別遊技状態としては、確変状態とは独立して時短状態に制御される場合があるようにしてもよい。   Among the “big hits”, after being controlled to the big hit game state of 15 rounds or 2 rounds, the probability that the special game state is determined to be a big hit compared to the normal state (the normal game state which is not the probability change state) A type of jackpot (type) that shifts to a high probability state (an abbreviation of a probability variation state, also referred to as a high probability state) is called “probability big hit”. In the present embodiment, the special gaming state is controlled to a time-short state in which the variation time (variation display period) of the special symbol or the production symbol is shortened from the non-time-short state in association with the probability variation state. There is. Note that the special gaming state may be controlled to the short time state independently of the probability variation state.
このように、時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、時短状態となったときには、有効な始動入賞が発生しやすくなり大当り遊技が行なわれる可能性が高まる。   In this way, the transition time to the short-time state reduces the variation time of the special symbol and the production symbol. Therefore, when the short-time state is reached, it is easy for an effective start winning to occur, and a big hit game may be performed. Rise.
なお、「大当り」のうち、15ラウンドまたは2ラウンドの大当り遊技状態に制御された後、確変状態に移行しない大当りの種類(種別)は、「通常大当り」と呼ばれる。本実施の形態では、15ラウンドの大当りについて通常大当りが設けられている例を示す。また、15ラウンドの大当り、および、2ラウンドの大当りのいずれか一方、または、両方について「通常大当り」を設けてもよい。また、15ラウンドの大当り、および、2ラウンドの大当りの両方について通常大当りが設けられていなくてもよい。   Of the “big hit”, the type of jackpot (type) that does not shift to the probability change state after being controlled to the big hit gaming state of 15 rounds or 2 rounds is called “ordinary big hit”. In the present embodiment, an example in which a normal big hit is provided for a big hit of 15 rounds is shown. In addition, a “normal jackpot” may be provided for either or both of 15 round jackpots and 2 round jackpots. Also, the normal big hits may not be provided for both the 15 round big hits and the two round big hits.
ここで、電チューサポート制御について説明する。電チューサポート制御としては、普通図柄の変動時間(変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)を短縮して早期に表示結果を導出表示させる制御(普通図柄短縮制御)、普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率を高める制御(普通図柄確変制御)、可変入賞球装置715の開放時間を長くする制御(開放時間延長制御)、および、可変入賞球装置715の開放回数を増加させる制御(開放回数増加制御)が行なわれる。このような制御が行なわれると、当該制御が行なわれていないときと比べて、可変入賞球装置715が開放状態となっている時間比率が高くなるので、第2始動入賞口714への入賞頻度が高まり、遊技球が始動入賞しやすくなる(特別図柄表示器708a,708bや演出表示装置709における変動表示の実行条件が成立しやすくなる)。また、このような制御によって第2始動入賞口714への入賞頻度が高まることにより、第2始動条件の成立頻度および/または第2特別図柄の変動表示の実行頻度が高まる遊技状態となる。   Here, electric Chu support control will be described. As electric support control, normal symbol variation time (time from the start of variation display to display result derivation display time) is shortened and the display result is derived and displayed at an early stage (normal symbol shortening control), normal symbol Control to increase the probability that the stop symbol of the game will be a winning symbol (ordinary symbol probability control), control to increase the opening time of the variable winning ball device 715 (opening time extension control), and increase the number of opening of the variable winning ball device 715 Control (opening number increase control) is performed. When such control is performed, the time ratio during which the variable winning ball device 715 is open is higher than when the control is not performed. Therefore, the winning frequency at the second start winning port 714 is increased. As a result, the game ball becomes easier to start and win (the execution conditions for the variable display in the special symbol displays 708a and 708b and the effect display device 709 are more easily established). In addition, by increasing the winning frequency to the second starting winning port 714 by such control, a gaming state is achieved in which the frequency of establishment of the second starting condition and / or the frequency of execution of the variable display of the second special symbol is increased.
このような電チューサポート制御により第2始動入賞口714への入賞頻度が高められた状態(高頻度状態)は、発射球数に対して入賞に応じて賞球として払出される遊技球数の割合である「ベース」が、当該制御が行なわれないときと比べて、高い状態であるので、「高ベース状態」と呼ばれる。また、このような制御が行なわれないときは、「低ベース状態」と呼ばれる。また、このような制御は、可変入賞球装置715、すなわち、電動チューリップにより入賞をサポートすることにより可変入賞球装置715への入賞を容易化する制御であり、「電チューサポート制御」と呼ばれる。   The state (high frequency state) in which the winning frequency to the second start winning opening 714 is increased by such electric Chu support control is the number of game balls to be paid out as a winning ball according to the winning with respect to the number of shot balls. Since the ratio “base” is higher than when the control is not performed, it is called “high base state”. Further, when such control is not performed, it is called a “low base state”. Such control is control for facilitating winning to the variable winning ball apparatus 715 by supporting the winning with the variable winning ball apparatus 715, that is, the electric tulip, and is referred to as “electric chew support control”.
さらに、電チューサポート制御としては、普通図柄短縮制御状態、普通図柄確変制御状態、開放時間延長制御状態、および、開放回数増加制御状態のうちのいずれか複数を組合せた状態に移行させることによって、高ベース状態に移行するようにしてもよい。また、電チューサポート制御としては、普通図柄短縮制御状態、普通図柄確変制御状態、開放時間延長制御状態、および、開放回数増加制御状態のうちのいずれか1つの状態に移行させることによって、高ベース状態に移行するようにしてもよい。このように、電チューサポート制御としては、普通図柄短縮制御状態、普通図柄確変制御状態、開放時間延長制御状態、および、開放回数増加制御状態のうち、いずれか1つの状態、いずれか複数(すべての組合せを除く)を組合せた状態、または、すべてを組合せた状態に制御するものであれば、どのような制御を行なうようにしてもよい。   Furthermore, as the electric chew support control, by shifting to a state in which any one of a normal symbol shortening control state, a normal symbol probability changing control state, an opening time extension control state, and an opening number increase control state are combined, You may make it transfer to a high base state. In addition, as the electric chew support control, by shifting to any one of the normal symbol shortening control state, the normal symbol probability changing control state, the opening time extension control state, and the opening number increasing control state, You may make it transfer to a state. As described above, as the electric chew support control, any one of a normal symbol shortening control state, a normal symbol probability changing control state, an opening time extension control state, and an opening number increasing control state, any one of a plurality (all) Any control may be performed as long as the control is performed in a combined state or a combined state.
本実施の形態では、特別遊技状態として、確変状態に付随して、時短状態および電チューサポート制御状態に制御される場合がある。なお、特別遊技状態として、確変状態とは独立して時短状態および電チューサポート制御状態に制御される場合があるようにしてもよい。その他、特別遊技状態における時短状態と電チューサポート制御状態との関係としては、時短状態に付随して電チューサポート制御状態に制御されるようにしてもよく、時短状態に独立して電チューサポート制御状態に制御されるようにしてもよい。   In the present embodiment, the special gaming state may be controlled to the time reduction state and the electric chew support control state accompanying the probability changing state. Note that the special gaming state may be controlled to the time-saving state and the electric chew support control state independently of the probability changing state. In addition, as a relationship between the short time state and the electric chew support control state in the special game state, the electric chew support control state may be controlled in association with the short time state. You may make it control to a control state.
この実施の形態の場合は、大当り遊技状態の終了後において、特別遊技状態として、確変状態に制御されたときに電チューサポート制御状態に制御される場合と、確変状態に制御されたときに電チューサポート制御状態に制御されない場合とがある。なお、大当りの遊技状態の終了後において、確変状態に制御されず通常状態となるときは、変動表示回数により期間が制限された電チューサポート制御状態に制御されるようにしてもよい。   In the case of this embodiment, after the big hit gaming state is finished, the special gaming state is controlled to the electric chew support control state when controlled to the probability variation state, and the electric power is controlled when controlled to the probability variation state. In some cases, the Chu support control state is not controlled. In addition, after the end of the big hit gaming state, when the normal state is entered without being controlled to the probability variation state, it may be controlled to the electric chew support control state in which the period is limited by the number of variable displays.
この実施の形態においては、大当り確率の状態を示す用語として、「高確率状態(確変状態)」と、「低確率状態(非確変状態)」とを用い、ベースの状態の組合せを示す用語として、「高ベース状態(電チューサポート制御状態)」と、「低ベース状態(非電チューサポート制御状態)」とを用いる。   In this embodiment, “high probability state (probability variation state)” and “low probability state (non-probability variation state)” are used as terms indicating the state of jackpot probability, and terms indicating a combination of base states are used. , “High base state (electric Chu support control state)” and “low base state (non-electric Chu support control state)” are used.
また、この実施の形態においては、大当り確率の状態およびベースの状態の組合せを示す用語として、「低確低ベース状態」、「高確低ベース状態」、および、「高確高ベース状態」を用いる。「低確低ベース状態」とは、大当り確率の状態が低確率状態で、かつ、ベースの状態が低ベース状態であることを示す状態である。高確低ベース状態」とは、大当り確率の状態が高確率状態で、かつ、ベースの状態が低ベース状態であることを示す状態である。「高確高ベース状態」とは、大当り確率の状態が高確率状態で、かつ、ベースの状態が高ベース状態であることを示す状態である。なお、前述の通常大当りのように、大当り遊技状態終了後に大当り確率の状態が低確率状態となるものについて、たとえば電チューサポート制御を行なう場合には、大当り確率の状態が低確率状態で、かつ、ベースの状態が高ベース状態であることを示す状態である「低確高ベース状態」となる。   Further, in this embodiment, “low accuracy low base state”, “high accuracy low base state”, and “high accuracy high base state” are used as terms indicating a combination of the big hit probability state and the base state. Use. The “low probability low base state” is a state indicating that the state of the big hit probability is the low probability state and the base state is the low base state. The “highly accurate low base state” is a state indicating that the state of the big hit probability is the high probability state and the base state is the low base state. The “high probability high base state” is a state indicating that the state of the big hit probability is the high probability state and the base state is the high base state. Note that, for example, when performing electric Chu support control for a case where the state of the big hit probability becomes a low probability state after the big hit gaming state ends, as in the normal big hit, the state of the big hit probability is a low probability state, and The base state is the “low-accuracy and high-base state”, which is a state indicating that the base state is the high-base state.
図34に示すように、15ラウンドの大当りとしては、通常大当りと、確変大当りとの複数種類の大当りが設けられている。また、2ラウンドの大当りとしては、突確大当りが設けられている。   As shown in FIG. 34, as the big hit for 15 rounds, a plurality of types of big hits, a normal big hit and a probable big hit, are provided. In addition, as a big hit of the two rounds, an abrupt big hit is provided.
通常大当りは、15ラウンドの大当り遊技状態の終了後に、非確変状態、時短状態、および、電チューサポート制御状態(低確高ベース状態)に制御される大当りである。確変大当りは、15ラウンドの大当り遊技状態の終了後に、確変状態、時短状態、および、電チューサポート制御状態(高確高ベース状態)に移行する制御が行なわれる大当りである。確変大当りにおいては、確変状態、時短状態、および、電チューサポート制御状態が、次回の大当りが発生するまでという条件が成立するまでの期間継続する。   The normal jackpot is a jackpot that is controlled to the non-probability changing state, the time-short state, and the electric chew support control state (low-accuracy high-base state) after the end of the 15-round jackpot gaming state. The probability variation jackpot is a jackpot in which control is performed to shift to the probability variation state, the short time state, and the electric chew support control state (high probability high base state) after the end of the 15-round jackpot gaming state. In the probability variation big hit, the probability variation state, the time reduction state, and the electric Chu support control state continue for a period until the condition that the next big hit occurs is satisfied.
また、通常大当りにおいては、時短状態が、変動表示が100回という所定回数実行されるまでという条件と、次回の大当りが発生するまでという条件とのいずれか早い方の条件が成立するまでの期間継続する。このように時短状態が継続する変動表示の回数は、時短回数とも呼ばれる。   In the normal big hit, the period until the shorter condition is satisfied, which is the condition that the time reduction state is executed a predetermined number of times of 100 times of the variable display or the condition that the next big hit occurs. continue. The number of times of variable display in which the time reduction state continues is also referred to as the time reduction number.
突確大当りは、2ラウンドの大当り遊技状態の終了後に、確変状態、非時短状態、および、非電チューサポート制御状態(高確低ベース状態)に移行する制御が行なわれる大当りである。突確大当りにおいては、確変状態が、次回の大当りが発生するまでという条件が成立するまでの期間継続する。   The sudden hit big hit is a big hit in which, after the end of the two round big hit gaming state, control is performed to shift to the probability changing state, the non-time-saving state, and the non-electric Chu support control state (highly accurate low base state). In the sudden big hit, the probability variation state continues for a period until the condition that the next big hit occurs is satisfied.
突確大当りは、ラウンド数が少なく(2回)、大入賞口の開放時間が極めて短い態様(0.5秒間開放)で大入賞口が開放されることにより、大当り遊技状態の終了後に確変状態となったことを報知する場合には、遊技者に対して突然に確変状態となったかのように見せることが可能なものであり、「突然確変大当り」と呼ばれる。「突然確変大当り」は、「突確大当り」または「突確」という略称で呼ばれる場合もある。この実施形態では、2ラウンドの確変大当りを、「突確大当り」と呼ぶ。このような突確大当りは、大当り遊技状態において、0.5秒間の開放が2回しか行なわれないため、実質的に賞球が得られない当りである。   In the big hit, the number of rounds is small (twice) and the opening of the big prize opening is very short (open for 0.5 seconds). When notifying that it has become, it is possible to make it appear to the player as if it has suddenly changed into a certain probability change state, which is called “sudden probability change big hit”. “Suddenly probable big hit” may be referred to by the abbreviation “surprise big hit” or “surprise”. In this embodiment, the two-round probability variation big hit is referred to as “surprise big hit”. Such a big hit is a hit where a winning ball is not substantially obtained since the half-second opening is performed only twice in the big hit gaming state.
小当りは、小当りとなったときの遊技状態(小当り遊技状態)において、突確大当りと同様の開放回数および開放時間で特別可変入賞球装置720を開放する当り(有利状態)である。小当りとなったときには、小当り遊技状態終了後に、大当り確率とベース状態とがともに、小当り遊技状態の開始前に対して変更されない。このように、小当りは、小当り遊技状態終了後に、小当り遊技状態の開始前における大当り確率およびベース状態のような遊技状態が維持される当りである。なお、この実施の形態において、小当りは、小当り遊技状態において、突確大当りと同一の開放回数および同一の開放時間で特別可変入賞球装置720を開放する当りである例を示すが、これに限らず、小当りとしては、特別可変入賞球装置720の開放態様が、突確大当りのときの開放態様と完全に一致するものでないが、突確大当りのときの開放態様と区別しにくいように見えるものであってもよい。つまり、小当りとしては、特別可変入賞球装置720の開放態様が、突確大当りと略同一の開放回数および略同一の開放時間で特別可変入賞球装置720を開放する当りであればよい。   The small hit is a hit (advantageous state) in which the special variable winning ball apparatus 720 is opened with the same number of times and opening time as the sudden big hit in the gaming state (small hit gaming state) when the small hit is reached. When a small hit is made, after the small hit gaming state, both the big hit probability and the base state are not changed from those before the start of the small hit gaming state. In this way, the small hit is a hit in which a gaming state such as a big hit probability and a base state is maintained after the small hit gaming state ends and before the start of the small hit gaming state. In this embodiment, the small hit is an example in which the special variable winning ball apparatus 720 is opened in the small hit gaming state with the same number of times of opening and the same opening time as the big hit big hit. Not limited to small hits, the opening mode of the special variable winning ball apparatus 720 is not completely the same as the opening mode at the time of the big hit, but seems to be difficult to distinguish from the opening mode at the big hit. It may be. In other words, the small win may be a hit of the special variable winning ball device 720 when the special variable winning ball device 720 is opened with substantially the same number of times of opening and substantially the same opening time as the sudden big hit.
低確低ベース状態において突確大当りとすることが決定されると、当該突確大当りの大当り遊技状態の終了後においては、高確低ベース状態となるので、ベース状態が、低確低ベース状態において小当りとすることが決定されたときの小当り遊技状態終了後の状態と同じ低ベース状態となる。これにより、低確低ベース状態において、大入賞口が2回開放される当りが生じたときに、突確大当りであるのか、小当りであるのかを遊技者が識別しにくいようにすることが可能となり、遊技の面白味が向上する。   If it is determined that the big hit gaming state of the low probability low base state will be the high probability low base state after the big hit gaming state of the high probability low hit state, the base state will be small in the low probability low base state. The low base state is the same as the state after the end of the small hit gaming state when it is determined to win. This makes it difficult for the player to identify whether the winning position is a big hit or a small hit when the winning hole is opened twice in the low probability low base state. The fun of the game is improved.
なお、通常大当りとしては、非確変状態、非時短状態、および、非電チューサポート制御状態(低確低ベース状態)とする制御が行なわれる大当りであってもよい。また、確変大当りとしては、確変状態、非時短状態、および、非電チューサポート制御状態(高確低ベース状態)とする制御が行なわれる大当りであってもよい。また、突確大当りとしては、確変状態、時短状態、および、電チューサポート制御状態(高確高ベース状態)とする制御が行なわれる大当りであってもよい。   It should be noted that the normal big hit may be a big hit in which control is performed to the non-probability changing state, the non-time-short state, and the non-electric Chu support control state (low-probability low base state). Further, the probability variation big hit may be a big hit in which control is performed to be a probability variation state, a non-time-short state, and a non-electric Chu support control state (high probability low base state). In addition, the sudden hit big hit may be a big hit in which control is performed to change into a probability changing state, a time reduction state, and an electric Chu support control state (highly accurate high base state).
図35は、パチンコ遊技機700の内部構造を示す図である。図35に示すように、主基板731には、プログラムにしたがってパチンコ遊技機700を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)7560が搭載されている。   FIG. 35 shows the internal structure of the pachinko gaming machine 700. As shown in FIG. As shown in FIG. 35, a game control microcomputer (corresponding to game control means) 7560 for controlling the pachinko gaming machine 700 according to a program is mounted on the main board 731.
遊技制御用マイクロコンピュータ7560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラムなどを記憶するROM754、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM755、プログラムにしたがって制御動作を行なうCPU756およびI/Oポート部757を含む。この実施の形態では、ROM754およびRAM755は遊技制御用マイクロコンピュータ7560に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ7560は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータには、少なくともCPU756のほかRAM755が内蔵されていればよく、ROM754は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部757は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ7560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路7503が内蔵されている。   The game control microcomputer 7560 includes a ROM 754 that stores a program for game control (game progress control), a RAM 755 as a storage means used as a work memory, a CPU 756 that performs a control operation in accordance with the program, and an I / O port unit. 757. In this embodiment, the ROM 754 and the RAM 755 are built in the game control microcomputer 7560. That is, the game control microcomputer 7560 is a one-chip microcomputer. The one-chip microcomputer only needs to incorporate at least the RAM 755 in addition to the CPU 756, and the ROM 754 may be externally attached or incorporated. Further, the I / O port unit 757 may be externally attached. The game control microcomputer 7560 further includes a random number circuit 7503 for generating hardware random numbers (random numbers generated by the hardware circuit).
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ7560においてCPU756がROM754に格納されているプログラムにしたがって制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ7560(またはCPU756)が実行する(または、処理を行なう)ということは、具体的には、CPU756がプログラムにしたがって制御を実行することである。このことは、主基板731以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。   In the game control microcomputer 7560, the CPU 756 executes control in accordance with the program stored in the ROM 754, so that the game control microcomputer 7560 (or CPU 756) executes (or performs processing) hereinafter. Specifically, the CPU 756 executes control according to a program. The same applies to microcomputers mounted on substrates other than the main substrate 731.
乱数回路7503は、特別図柄の変動表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路7503は、初期値(たとえば、0)と上限値(たとえば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則にしたがって更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることに基づいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。   The random number circuit 7503 is a hardware circuit used to generate a random number for determination for determining whether or not to win a big hit based on the display result of the special symbol variation display. Random number circuit 7503 updates numerical data in accordance with a set update rule within a numerical range in which an initial value (for example, 0) and an upper limit value (for example, 65535) are set, and generates random timing. Based on the fact that the starting winning time is the time of reading (extracting) the numerical data, it has a random number generation function in which the read numerical data becomes a random value.
乱数回路7503は、数値データの更新範囲の選択設定機能(初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能)、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切替え機能などの各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。   The random number circuit 7503 has a numeric data update range selection setting function (initial value selection setting function and upper limit selection selection function), numeric data update rule selection setting function, and numeric data update rule selection. It has various functions such as a switching function. With such a function, the randomness of the generated random numbers can be improved.
また、遊技制御用マイクロコンピュータ7560は、乱数回路7503が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。たとえば、ROM754などの所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ7560のIDナンバ(遊技制御用マイクロコンピュータ7560の各製品ごとに異なる数値で付与されたIDナンバ)を用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路7503が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行なうことによって、乱数回路7503が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。   Further, the game control microcomputer 7560 has a function of setting an initial value of numerical data updated by the random number circuit 7503. For example, a predetermined calculation is performed using an ID number of the game control microcomputer 7560 (an ID number assigned to each product of the game control microcomputer 7560) stored in a predetermined storage area such as the ROM 754. The numerical data obtained by the execution is set as the initial value of the numerical data updated by the random number circuit 7503. By performing such processing, the randomness of the random number generated by the random number circuit 7503 can be further improved.
遊技制御用マイクロコンピュータ7560は、第1始動口スイッチ713aまたは第2始動口スイッチ714aへの始動入賞が生じたときに乱数回路7503から数値データをランダムRとして読出し、特別図柄および演出図柄の変動開始時にランダムRに基づいて特定の表示結果としての大当り表示結果にするか否か、すなわち、大当りとするか否かを決定する。そして、大当りとすると決定したときに、遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に移行させる。   The game control microcomputer 7560 reads numerical data as random R from the random number circuit 7503 when a start winning to the first start port switch 713a or the second start port switch 714a occurs, and starts to change the special symbol and effect symbol Sometimes it is determined whether or not to make a jackpot display result as a specific display result based on the random R, that is, whether or not to make a jackpot display result. Then, when it is determined to be a big hit, the gaming state is shifted to a big hit gaming state as a specific gaming state advantageous to the player.
また、RAM755は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM755の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグや各保留記憶数カウンタの値など)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電などが生じた後に復旧した場合に、そのデータに基づいて、制御状態を停電などの発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施の形態では、RAM755の全部が、電源バックアップされているとする。   The RAM 755 is a backup RAM as a non-volatile storage means, part or all of which is backed up by a backup power source created on the power supply board. That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, a part or all of the contents of the RAM 755 is stored for a predetermined period (until the backup power supply cannot be supplied because the capacitor as the backup power supply is discharged). In particular, at least data corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means (such as the special symbol process flag and the value of each reserved storage number counter) and the data indicating the number of unpaid prize balls are stored in the backup RAM. The data corresponding to the control state of the game control means is data necessary for recovering the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power is restored after a power failure or the like. Further, data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid prize balls are defined as data indicating the progress state of the game. In this embodiment, it is assumed that the entire RAM 755 is backed up.
遊技制御用マイクロコンピュータ7560のリセット端子には、電源基板からのリセット信号(図示せず)が入力される。電源基板には、遊技制御用マイクロコンピュータ7560などに供給されるリセット信号を生成するリセット回路が搭載されている。なお、リセット信号がハイレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ7560などは動作可能状態になり、リセット信号がローレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ7560などは動作停止状態になる。したがって、リセット信号がハイレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ7560などの動作を許容する許容信号が出力されていることになり、リセット信号がローレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ7560などの動作を停止させる動作停止信号が出力されていることになる。なお、リセット回路をそれぞれの電気部品制御基板(電気部品を制御するためのマイクロコンピュータが搭載されている基板)に搭載してもよい。   A reset signal (not shown) from the power supply board is input to the reset terminal of the game control microcomputer 7560. A reset circuit for generating a reset signal supplied to the game control microcomputer 7560 and the like is mounted on the power supply board. When the reset signal becomes high level, the game control microcomputer 7560 and the like are in an operable state, and when the reset signal becomes low level, the game control microcomputer 7560 and the like are in an operation stop state. Therefore, an allowance signal that allows the operation of the game control microcomputer 7560 or the like is output during a period in which the reset signal is at a high level, and a game control microcomputer in which the reset signal is at a low level. An operation stop signal for stopping the operation such as 7560 is output. Note that the reset circuit may be mounted on each electric component control board (a board on which a microcomputer for controlling the electric parts is mounted).
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ7560の入力ポートには、電源基板からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号が入力される。すなわち、電源基板には、遊技機において使用される所定電圧(たとえば、DC30VやDC5Vなど)の電圧値を監視して、電圧値が予め定められた所定値にまで低下すると(電源電圧の低下を検出すると)、その旨を示す電源断信号を出力する電源監視回路が搭載されている。   Furthermore, a power-off signal indicating that the power supply voltage from the power supply board has dropped below a predetermined value is input to the input port of the game control microcomputer 7560. That is, the power supply board monitors the voltage value of a predetermined voltage (for example, DC30V, DC5V, etc.) used in the gaming machine, and when the voltage value decreases to a predetermined value (the power supply voltage is reduced). A power supply monito