JP2011092490A - Game system - Google Patents

Game system Download PDF

Info

Publication number
JP2011092490A
JP2011092490A JP2009250133A JP2009250133A JP2011092490A JP 2011092490 A JP2011092490 A JP 2011092490A JP 2009250133 A JP2009250133 A JP 2009250133A JP 2009250133 A JP2009250133 A JP 2009250133A JP 2011092490 A JP2011092490 A JP 2011092490A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
information
setting information
gaming machine
event
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2009250133A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP5380656B2 (en
Inventor
Masaichi Iwano
雅一 岩野
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sophia Co Ltd
Original Assignee
Sophia Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sophia Co Ltd filed Critical Sophia Co Ltd
Priority to JP2009250133A priority Critical patent/JP5380656B2/en
Publication of JP2011092490A publication Critical patent/JP2011092490A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP5380656B2 publication Critical patent/JP5380656B2/en
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To improve operation of a game machine to be set in a game parlor by reflecting the game results obtained in the game machine at the game parlor on a home-use game unit. <P>SOLUTION: The game system comprises a setting-information-storing game machine to execute the game using setting information specific to a user, a game-media-consuming game machine to execute the game by consuming the game media, and a transfer means to transfer information. The game-media-consuming game machine includes a first output means to transfer updated information related to the setting information which should be updated in the setting-information-storing game machine in accordance with an occurrence of a predetermined event when it is determined that the event occurred. The transfer means includes a second output means to transfer the event-occurrence-specifying information transferred from the first output means to the setting-information-storing game machine, and the setting-information-storing game machine updates the setting information based on the event-occurrence information when the event-occurrence information is transferred from the second output means. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技媒体を消費して遊技を行う遊技媒体消費遊技機(例えば、パチンコ遊技機)と、ユーザ特有の設定情報を用いて遊技を行う設定情報保存遊技機(例えば、家庭用ゲーム機)とを備える遊技システムに関し、特に、遊技媒体消費遊技機でイベントが発生すると設定情報が更新される遊技システムに関する。   The present invention relates to a game medium consuming game machine (for example, a pachinko game machine) that consumes game media and plays a game, and a setting information storage game machine (for example, a home game machine) that plays a game using user-specific setting information In particular, the present invention relates to a gaming system in which setting information is updated when an event occurs in a gaming medium consuming gaming machine.

家庭用ゲーム装置で作成された遊技データが異なるジャンルのゲームにおいても有効活用されるように構成された遊技システムとして、家庭用ゲーム装置における遊技の履歴(主人公キャラクタのレベルデータなど)を遊技データとしてメモリカードに記録し、さらに、パチスロ遊技機にメモリカードスロットを設け、メモリカードに記録された遊技データを読込可能とした遊技システムが知られている。   As a game system configured so that game data created on a home game device can be effectively used in games of different genres, game history (such as level data of the main character) in the home game device is used as game data. 2. Description of the Related Art A game system is known that records on a memory card, and further has a memory card slot provided in a pachislot machine so that game data recorded on the memory card can be read.

パチスロ遊技機の遊技状態が、図柄の適切な停止順序が報知され大量のコインが払い出される特定状態になった場合に、パチスロ遊技機に読み込まれた遊技データによって、図柄の停止順序の報知内容のレベルが変化する遊技システムが知られている(例えば、特許文献1)。   When the gaming state of the pachislot machine is in a specific state where the appropriate stop order of the symbol is notified and a large amount of coins are paid out, the game data read into the pachislot machine is used to indicate the notification content of the stop order of the symbol. A gaming system whose level changes is known (for example, Patent Document 1).

特開2004-024526号公報JP 2004-024526 A

特許文献1に記載された遊技システムは、家庭用ゲーム装置で行った遊技の結果がパチスロ遊技機での遊技に反映されるものである。しかし、パチスロ遊技機で行った遊技の結果が家庭用ゲーム装置に反映されるものではない。このため、特許文献1に記載された遊技システムは、家庭用ゲーム装置での遊技を好み、パチスロ遊技機での遊技に興味のない遊技者を遊技店へ来店させる動機付けるものではない。   In the gaming system described in Patent Document 1, the result of the game performed on the home game device is reflected in the game on the pachislot gaming machine. However, the results of games played with pachislot machines are not reflected on the home game device. For this reason, the gaming system described in Patent Document 1 does not motivate a player who likes a game on a home-use game device and who is not interested in a game on a pachislot machine to visit a game store.

したがって、特許文献1に記載の遊技システムは、パチスロ遊技機での遊技に興味のある遊技者にのみ、家庭用ゲームの販売を促進するものであるが、遊技店におけるパチスロ遊技機の稼動を向上させることはなかった。   Therefore, the gaming system described in Patent Document 1 promotes sales of home games only to players who are interested in games on pachislot machines, but improves the operation of pachislot machines in game stores. I did not let it.

そこで、本発明は、遊技店に設置される遊技機における遊技結果を家庭用ゲームに反映させることによって、遊技店に設置される遊技機の稼働を向上させることを目的とする。   Accordingly, an object of the present invention is to improve the operation of a gaming machine installed in a gaming store by reflecting a gaming result in the gaming machine installed in the gaming store in a home game.

第1の発明は、ユーザ特有の設定情報を用いて遊技を行い、遊技の進行により前記設定情報が更新され、遊技終了時に前記設定情報を保存し、前記保存した設定情報を用いて遊技を再開する設定情報保存遊技機と、遊技媒体を消費して遊技が行われる遊技媒体消費遊技機と、前記設定情報保存遊技機と前記遊技媒体消費遊技機との間で、情報を受け渡す受け渡し手段と、を備えた遊技システムであって、前記遊技媒体消費遊技機は、前記遊技媒体消費遊技機で行われる遊技において所定のイベントが発生したことを判定するイベント発生判定手段と、前記イベント発生判定手段によって前記所定のイベントが発生したと判定された場合に、前記設定情報保存遊技機の設定情報を更新させるための更新情報を前記受け渡し手段に受け渡す第1次出力手段と、を備え、前記受け渡し手段は、前記第1次出力手段から受け入れた前記更新情報を、前記設定情報保存遊技機に受け渡す第2次出力手段を備え、前記設定情報保存遊技機は、前記第2次出力手段から前記更新情報を受け入れた場合には、前記受け入れた更新情報に基づいて前記設定情報を更新することを特徴とする。   In the first invention, a game is played using user-specific setting information, the setting information is updated as the game progresses, the setting information is saved at the end of the game, and the game is resumed using the saved setting information A setting information storing gaming machine to be played, a game medium consuming gaming machine in which a game is played by consuming game media, and a transfer means for transferring information between the setting information storing gaming machine and the gaming medium consuming gaming machine The game medium consuming game machine includes: event occurrence determination means for determining that a predetermined event has occurred in a game played on the game medium consumption game machine; and the event occurrence determination means When it is determined that the predetermined event has occurred, the primary information for transferring the update information for updating the setting information of the setting information storage gaming machine to the transfer means Power means, and the delivery means comprises secondary output means for delivering the update information received from the primary output means to the setting information storage gaming machine, wherein the setting information storage gaming machine comprises: When the update information is received from the secondary output means, the setting information is updated based on the received update information.

第2の発明は、前記更新情報は、前記発生したイベントを特定する情報、又は、前記発生したイベントによって更新される設定情報であることを特徴とする。   In a second aspect of the invention, the update information is information for specifying the event that has occurred or setting information that is updated by the event that has occurred.

第3の発明は、前記更新情報は、前記発生したイベントを特定する情報であって、前記遊技媒体消費遊技機には、他の遊技媒体消費遊技機と当該遊技媒体消費遊技機とを識別するための第1識別情報が割り当てられ、前記設定情報保存遊技機には、他の設定情報保存遊技機と当該設定情報保存遊技機とを識別するための第2識別情報が割り当てられ、前記第1次出力手段は、前記発生したイベントを特定するイベント特定情報、前記発生したイベントの発生時期を識別する発生時期識別情報、前記イベントが発生した遊技媒体消費遊技機を特定する前記第1識別情報、並びに、前記イベント特定情報、前記発生時期識別情報、及び前記第1識別情報から所定の演算によって算出される照合確認情報を出力し、前記受け渡し手段は、前記設定情報の更新対象となる前記設定情報保存遊技機の第2識別情報と、前記第1次出力手段から受け渡された各情報と、を対応付ける対応処理手段と、前記対応処理手段によって対応付けられた情報を記憶する対応情報記憶手段と、前記第1次出力手段から受け渡された各情報と前記第2識別情報とを対応付けることによって前記設定情報を更新可能な設定情報保存遊技機を限定し、該限定された設定情報保存遊技機の設定情報を更新するための遊技機限定更新情報を生成する遊技機限定更新情報生成手段と、を備え、前記第2次出力手段は、前記遊技機限定更新情報生成手段によって生成された遊技機限定更新情報を前記設定情報保存遊技機に出力し、前記設定情報保存遊技機は、前記第2次出力手段から前記遊技機限定更新情報を受け入れた場合、前記受け入れた遊技機限定更新情報が、自身の設定情報の更新を許可している場合に、自身の設定情報を更新することを特徴とする。   In the third aspect of the invention, the update information is information for specifying the event that has occurred, and the game medium consuming game machine identifies another game medium consuming game machine and the game medium consuming game machine. First identification information is assigned, and the setting information storage gaming machine is assigned second identification information for identifying another setting information storage gaming machine and the setting information storage gaming machine. The next output means includes event identification information for identifying the event that has occurred, occurrence time identification information for identifying the occurrence time of the event that has occurred, first identification information for identifying the game medium consumption gaming machine in which the event has occurred, And collation confirmation information calculated by a predetermined calculation from the event specifying information, the occurrence time identification information, and the first identification information, and the transfer means includes the setting information Correspondence processing means for associating the second identification information of the setting information storage gaming machine to be updated with each information passed from the primary output means, and information associated with the correspondence processing means A setting information storage game machine capable of updating the setting information by associating each piece of information passed from the primary output means with the second identification information. Gaming machine limited update information generating means for generating gaming machine limited update information for updating the setting information of the limited setting information storage gaming machine, wherein the secondary output means is the gaming machine limited update information The game machine limited update information generated by the generation means is output to the setting information storage gaming machine, and the setting information storage gaming machine receives the game machine limited update information from the secondary output means. The gaming machine limited update information received is, if you allow updates its configuration information, and updates the configuration information of its own.

第4の発明は、前記受け渡し手段は、前記第1次出力手段から受け入れた前記イベント特定情報、前記発生時期識別情報、前記第1識別情報、及び前記照合確認情報を記憶する第1情報記憶手段と、前記設定情報を更新する前記設定情報保存遊技機の第2識別情報を記憶する第2情報記憶手段と、を備え、前記対応処理手段は、前記1情報記憶手段及び前記第2情報記憶手段に記憶された情報を受け入れたことを条件に対応付けを行い、前記対応付けた情報を前記対応情報記憶手段に記憶することを特徴とする。   According to a fourth aspect of the invention, the delivery means stores first event storage information received from the primary output means, the occurrence time identification information, the first identification information, and the verification confirmation information. And second information storage means for storing second identification information of the setting information storage gaming machine for updating the setting information, wherein the response processing means includes the first information storage means and the second information storage means. The association is performed on condition that the information stored in is received, and the association information is stored in the correspondence information storage means.

第5の発明は、前記対応情報記憶手段は、前記第1次送信手段から受け入れた前記イベント特定情報、発生時期識別情報、及び第1識別情報を先に記憶しておき、前記対応処理手段は、前記設定情報を更新する前記設定情報保存遊技機の第2識別情報を受け入れると、前記受け入れた第2識別情報と前記対応情報記憶手段が先に記憶した各情報との対応付けを行い、前記対応付けた情報を前記対応情報記憶手段に記憶することを特徴とする。   In a fifth aspect of the invention, the correspondence information storage means stores in advance the event specifying information, the occurrence time identification information, and the first identification information received from the primary transmission means, and the correspondence processing means When the second identification information of the setting information storage gaming machine that updates the setting information is accepted, the received second identification information is associated with each information previously stored by the correspondence information storage unit, The associated information is stored in the correspondence information storage means.

第6の発明は、前記遊技システムは、前記設定情報保存遊技機の設定情報に関する情報を保存する情報保存手段を備え、前記受け渡し手段は、可搬可能な可搬記憶媒体によって構成され、前記設定情報保存遊技機は、前記設定情報保存遊技機に保存されている設定情報に関する情報を前記可搬記憶媒体及び前記情報保存手段に出力し、前記遊技媒体消費遊技機は、前記可搬記憶媒体を受け付け、前記受け付けられた可搬記憶媒体に記憶された情報を読み出す読み出し手段と、前記読み出し手段によって読み出された情報が破壊されている場合には、前記情報保存手段から情報を読み出して復旧する復旧手段と、を備え、前記第1次出力手段は、前記読み出し手段によって読み出された設定情報に関する情報に基づいて、前記イベントを発生させることを特徴とする。   According to a sixth aspect of the present invention, the gaming system includes an information storage unit that stores information related to the setting information of the setting information storage gaming machine, and the delivery unit includes a portable storage medium that is portable, The information storage gaming machine outputs information relating to the setting information stored in the setting information storage gaming machine to the portable storage medium and the information storage means, and the gaming medium consuming gaming machine stores the portable storage medium Receiving and reading means for reading the information stored in the accepted portable storage medium, and if the information read by the reading means is destroyed, the information is read from the information storage means and recovered Recovery means, wherein the primary output means generates the event based on information relating to the setting information read by the reading means. And wherein the Rukoto.

第1及び第2の発明によると、遊技媒体消費遊技機でイベントが発生すると、設定情報保存遊技機の設定情報が更新されるので、設定情報保存遊技機の設定情報の更新を希望する遊技者に遊技媒体消費遊技機での遊技を行わせるための動機付けとすることができ、遊技媒体消費遊技機の稼働を向上させることができる。   According to the first and second inventions, when an event occurs in the game medium consuming game machine, the setting information of the setting information storage gaming machine is updated. Therefore, the player who wishes to update the setting information of the setting information storage gaming machine This can be a motivation for playing a game in a game medium consuming game machine, and the operation of the game medium consuming game machine can be improved.

第3の発明によると、設定情報保存遊技機は、受け入れた遊技機限定更新情報が自身の設定情報の更新を許可している場合にしか自身の設定情報を更新しないので、一つの遊技機限定更新情報によって他の設定情報保存遊技機の設定情報を更新することができないので、遊技媒体消費遊技機の稼働をさらに向上させることができる。   According to the third invention, the setting information storage gaming machine updates its own setting information only when the accepted gaming machine limited update information permits the updating of its own setting information. Since the setting information of other setting information storage gaming machines cannot be updated by the update information, the operation of the gaming medium consuming gaming machine can be further improved.

第4の発明によると、設定情報を更新する設定情報保存遊技機の第2識別情報が記憶されない限りは、第1情報記憶手段に記憶された情報と設定情報を更新する設定情報保存遊技機の第2識別情報とを対応付けないので、対応情報記憶手段の容量を節約できる。   According to the fourth invention, unless the second identification information of the setting information storage gaming machine for updating the setting information is stored, the information stored in the first information storage means and the setting information storage gaming machine for updating the setting information are stored. Since the second identification information is not associated, the capacity of the correspondence information storage unit can be saved.

第5の発明によると、受け渡し手段がすべてのイベントの発生状況を把握できるので、発生したイベントの種類を統計的に分析でき、分析結果に基づいてサービスを提供できる。   According to the fifth aspect, since the delivery means can grasp the occurrence status of all events, the types of events that have occurred can be statistically analyzed, and services can be provided based on the analysis results.

第6の発明によると、遊技媒体消費遊技機は、設定情報保存遊技機に保存されている設定情報に基づいて、イベントを発生させるので、遊技者にとって興趣の高い遊技を行うことができる。また、可搬記憶媒体に記憶されている情報が破壊されていても、情報保存手段に記憶された情報に基づいて情報を復旧できる。   According to the sixth invention, the game medium consuming game machine generates an event based on the setting information stored in the setting information storing game machine, so that it is possible to play a game that is highly interesting for the player. Moreover, even if the information stored in the portable storage medium is destroyed, the information can be recovered based on the information stored in the information storage means.

本発明の第1実施形態の遊技システムの説明図である。It is explanatory drawing of the game system of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態の遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態の遊技機の遊技制御装置のブロック図である。It is a block diagram of the game control device of the gaming machine of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態の演出制御装置のブロック図である。It is a block diagram of the presentation control apparatus of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態の遊技制御のメイン処理の前半部のフローチャートである。It is a flowchart of the first half part of the main process of the game control of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態の遊技制御のメイン処理の後半部のフローチャートである。It is a flowchart of the second half part of the main process of the game control of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態のタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of the timer interruption process of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態の特図変動表示ゲームに係わる遊技状態の遷移の説明図である。It is explanatory drawing of the transition of the gaming state regarding the special figure fluctuation display game of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態の演出制御装置処理のフローチャートである。It is a flowchart of the presentation control apparatus process of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態の表示装置の表示内容の説明図である。It is explanatory drawing of the display content of the display apparatus of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態の家庭用ゲーム機の説明図である。It is explanatory drawing of the consumer game machine of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第2実施形態の遊技システムの説明図である。It is explanatory drawing of the game system of 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2実施形態のイベント来歴テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the event history table of 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2実施形態の携帯電話機及び管理装置における設定情報取得処理のフローチャートである。It is a flowchart of the setting information acquisition process in the mobile telephone and management apparatus of 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第3実施形態の遊技システムの説明図である。It is explanatory drawing of the game system of 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3実施形態のイベント来歴テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the event history table of 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3実施形態の家庭用ゲーム機及び管理装置における設定情報取得処理のフローチャートである。It is a flowchart of the setting information acquisition process in the consumer game machine and management apparatus of 3rd Embodiment of this invention.

(第1実施形態)
以下、本発明の実施形態について、図1〜図11を参照して説明する。
(First embodiment)
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to FIGS.

図1は、本発明の第1実施形態の遊技システムの説明図である。   FIG. 1 is an explanatory diagram of the gaming system according to the first embodiment of the present invention.

遊技システムは、遊技者の遊技媒体を消費して遊技を行う遊技機(遊技媒体消費遊技機)1と、ユーザ固有の設定情報を用いてシナリオを進行する遊技(ゲーム)を行い、遊技の進行に伴い設定情報が更新され、更新された設定情報を保存する家庭用ゲーム機(設定情報保存遊技機)7と、遊技機1でイベントが発生したことを示すイベント発生特定情報80を遊技機1から家庭用ゲーム機7へ受け渡す携帯電話機(受け渡し手段)8と、を備える。   The gaming system performs a game (game) in which a game is performed by consuming a game medium of a player (game medium consuming game machine) 1 and a game (game) in which a scenario is advanced using user-specific setting information. As the setting information is updated, a consumer game machine (setting information storage gaming machine) 7 that stores the updated setting information and event occurrence specifying information 80 indicating that an event has occurred in the gaming machine 1 are stored in the gaming machine 1. Mobile phone (delivery means) 8 that delivers to the home game machine 7.

遊技機1は、遊技者の遊技媒体である遊技球を遊技盤5(図2参照)に形成された遊技領域11(図2参照)に発射し、遊技領域11に発射された遊技球が始動入賞口24(図2参照)に入賞することによって表示装置22にて特図変動表示ゲームの演出を行う。   The gaming machine 1 launches a game ball, which is a player's game medium, onto a game area 11 (see FIG. 2) formed on the game board 5 (see FIG. 2), and the game ball launched into the game area 11 is started. By winning the winning opening 24 (see FIG. 2), the display device 22 produces a special figure variation display game.

遊技機1は、特図変動表示ゲームにおいて、例えば、特別遊技状態、及び所定のリーチ状態などのイベントを発生させる。   The gaming machine 1 generates events such as a special gaming state and a predetermined reach state in the special figure variation display game.

イベントが発生した場合には、遊技機1は、イベントが発生したことを示すイベント発生特定情報80を携帯電話機8に受け渡す。   When an event occurs, the gaming machine 1 passes event occurrence specifying information 80 indicating that the event has occurred to the mobile phone 8.

なお、イベント発生特定情報80は、イベントを発生させた遊技機1を他の遊技機1と識別するための識別子である発信元遊技機ID、イベントが発生した日時を特定するための発生時期識別コード、発生したイベントを特定するためのイベント特定コード、及びチェック用データを含む。   The event occurrence specifying information 80 includes a source gaming machine ID that is an identifier for identifying the gaming machine 1 that generated the event from other gaming machines 1, and an occurrence time identification for specifying the date and time when the event occurred. It includes a code, an event identification code for identifying the event that has occurred, and data for checking.

チェック用データは、発信元遊技機ID、発生時期識別コード、及びイベント特定コードを入力として遊技機1に予め設定された演算式に従って計算された値である。   The check data is a value calculated according to an arithmetic expression set in advance in the gaming machine 1 with the transmission source gaming machine ID, the occurrence time identification code, and the event identification code as inputs.

遊技機1は、イベント発生特定情報80を特定する2次元バーコード(例えば、QRコード(登録商標、以下同じ))で表示装置22に表示し、携帯電話機8は、携帯電話機8に備わる図示しないカメラによって、表示装置22に表示された2次元バーコードを読み取り、イベント発生特定情報80を取り込む。   The gaming machine 1 displays the event occurrence specifying information 80 on the display device 22 with a two-dimensional bar code (for example, QR code (registered trademark, the same applies hereinafter)) that specifies the event occurrence specifying information 80, and the mobile phone 8 is provided in the mobile phone 8 (not shown). The two-dimensional barcode displayed on the display device 22 is read by the camera, and the event occurrence specifying information 80 is captured.

そして、携帯電話機8は、取り込んだイベント発生特定情報80を携帯電話機8に備わる図示しない可搬型の記憶装置(例えば、メモリカードなど)に記憶する。   Then, the mobile phone 8 stores the captured event occurrence specifying information 80 in a portable storage device (for example, a memory card) (not shown) provided in the mobile phone 8.

家庭用ゲーム機7は、ユーザ固有の設定情報(例えば、ゲームの登場人物の攻撃力や守備力を特定する情報、登場人物が所有する各種アイテムの情報などの、ゲームのシナリオを進行させる際の進行状況をデータ化したもの)によって、ゲームの進行状況が規定される。   The home-use game machine 7 can be used for advancing a game scenario such as user-specific setting information (for example, information for identifying the attacking and defensive powers of the characters in the game, and information on various items owned by the characters). The progress of the game is defined by the data of the progress).

家庭用ゲーム機7にてゲームを終了する際には、終了時点での設定情報を保存しておくことが可能である。保存した設定情報を用いてゲームを再開すれば、ゲーム終了時点での進行状況を引き継ぐことが可能である。   When the game is ended on the home-use game machine 7, setting information at the end time can be stored. If the game is restarted using the saved setting information, the progress at the end of the game can be taken over.

なお、家庭用ゲーム機7は、家庭用ゲーム機7における遊技の進行によってもユーザの設定情報を更新するが、イベント発生特定情報80が携帯電話機8から受け渡された場合にもユーザの設定情報を更新する。   The home game machine 7 updates the user setting information as the game progresses in the home game machine 7, but the user setting information is also received when the event occurrence identification information 80 is delivered from the mobile phone 8. Update.

具体的には、家庭用ゲーム機7は、図11に示す汎用記憶媒体処理部711にメモリカードが挿入され、メモリカードに記憶されたイベント発生特定情報80を取り込む。   Specifically, the consumer game machine 7 has the memory card inserted into the general-purpose storage medium processing unit 711 shown in FIG. 11, and takes in the event occurrence specifying information 80 stored in the memory card.

家庭用ゲーム機7にイベント発生特定情報80を受け渡す方法に限られず、種々の方法が考えられる。例えば、携帯電話機8と家庭用ゲーム機7との間で赤外線通信を行い、携帯電話機7から家庭用ゲーム機7へイベント発生特定情報80を受け渡してもよい。   The method is not limited to the method of delivering the event occurrence specifying information 80 to the home game machine 7, and various methods are conceivable. For example, infrared communication may be performed between the mobile phone 8 and the home game machine 7, and the event occurrence specifying information 80 may be transferred from the mobile phone 7 to the home game machine 7.

そして、家庭用ゲーム機7は、家庭用ゲーム機7に記憶されるイベント変換テーブル70を参照し、イベント発生特定情報80によって特定されるイベントで更新される設定情報を特定し、特定した設定情報を更新する。   Then, the home game machine 7 refers to the event conversion table 70 stored in the home game machine 7, specifies setting information that is updated by the event specified by the event occurrence specifying information 80, and specifies the specified setting information Update.

イベント変換テーブル70は、遊技機1で発生したイベントを特定するイベント特定コードと、イベントによって更新される設定情報を特定する設定情報更新コードと、を含む。   The event conversion table 70 includes an event identification code that identifies an event that has occurred in the gaming machine 1 and a setting information update code that identifies setting information updated by the event.

イベント発生特定情報80によって特定されるイベントで更新される設定情報を特定する方法について具体的に説明すると、まず、家庭用ゲーム機7は、取り込んだイベント発生特定情報80に含まれる発信元遊技機ID、発生時期識別コード、及びイベント特定コードを抽出し、遊技機1がチェック用データを算出した演算式と同じ演算式に従って計算し、チェック用データを算出する。   The method for specifying the setting information updated by the event specified by the event occurrence specifying information 80 will be specifically described. First, the consumer game machine 7 includes the originating game machine included in the captured event occurrence specifying information 80. The ID, the occurrence time identification code, and the event identification code are extracted and calculated according to the same arithmetic expression that the gaming machine 1 calculated the check data to calculate the check data.

次に、家庭用ゲーム機7は、算出したチェック用データと取り込んだイベント発生特定情報80に含まれるチェック用データとが一致するか否かを判定する。   Next, the consumer game machine 7 determines whether or not the calculated check data matches the check data included in the captured event occurrence identification information 80.

算出したチェック用データと取り込んだイベント発生特定情報80に含まれるチェック用データとが一致する場合には、家庭用ゲーム機7は、取り込んだイベント発生特定情報80が改変されていないと判定し、取り込んだイベント発生特定情報80に含まれるイベント特定コードと一致するイベント変換テーブル70に登録されたイベント発生特定コードを抽出する。そして、家庭用ゲーム機7は、抽出したイベント変換テーブル70のイベント発生特定コードの設定情報コードを取得することによって、遊技機1で発生したイベントで更新される設定情報を特定する。   If the calculated check data matches the check data included in the captured event occurrence identification information 80, the consumer game machine 7 determines that the captured event occurrence identification information 80 has not been altered, The event occurrence identification code registered in the event conversion table 70 that matches the event identification code included in the captured event occurrence identification information 80 is extracted. Then, the consumer game machine 7 specifies the setting information that is updated by the event that has occurred in the gaming machine 1 by acquiring the setting information code of the event occurrence specifying code in the extracted event conversion table 70.

一方、算出したチェック用データと取り込んだイベント発生特定情報80に含まれるチェック用データとが一致しない場合には、家庭用ゲーム機7は、改変されたイベント発生特定情報80では、設定情報を更新しないので、取り込んだイベント発生特定情報80をクリアする。   On the other hand, if the calculated check data does not match the check data included in the captured event occurrence specifying information 80, the consumer game machine 7 updates the setting information with the modified event occurrence specifying information 80. Therefore, the captured event occurrence specifying information 80 is cleared.

このように、遊技機1で発生したイベントによって、家庭用ゲーム機7で設定情報が更新されるので(例えば、特定のアイテムを獲得したり、ゲームの主人公の攻撃力がUPしたりするので)、家庭用ゲーム機7の設定情報の更新を希望する遊技者に遊技機1での遊技を行わせるための動機付けとすることができ、遊技機1の稼働を向上させることができる。   As described above, the setting information is updated in the home game machine 7 due to an event occurring in the gaming machine 1 (for example, because a specific item is acquired or the attack power of the main character of the game is increased). Thus, it is possible to provide a motivation for causing a player who desires to update the setting information of the home game machine 7 to play a game on the gaming machine 1, and the operation of the gaming machine 1 can be improved.

図2は、本発明の第1実施形態の遊技機1の正面図である。   FIG. 2 is a front view of the gaming machine 1 according to the first embodiment of the present invention.

遊技機1の前面枠2は、遊技機1を設置するための島設備に固定される機枠(図示省略)にヒンジ4を軸として取り付けられ、該ヒンジ4を軸として回動することによって、その一側部が開閉可能となっている。   The front frame 2 of the gaming machine 1 is attached to a machine frame (not shown) fixed to an island facility for installing the gaming machine 1 with the hinge 4 as an axis, and by rotating about the hinge 4 as an axis, One side can be opened and closed.

前面枠2は、略正方形状の開口部を有し、その開口部には遊技盤5が取り付けられる。また、前面枠2には、ガラス枠6がヒンジ(図示省略)を軸として取り付けられ、ガラス枠6は該ヒンジを軸として回動することによって、その一側部が開閉可能となっている。ガラス枠6の開口部には透明なカバーガラスが取り付けられる。   The front frame 2 has a substantially square opening, and the game board 5 is attached to the opening. A glass frame 6 is attached to the front frame 2 with a hinge (not shown) as an axis, and the glass frame 6 can be opened and closed by rotating about the hinge. A transparent cover glass is attached to the opening of the glass frame 6.

遊技盤5には、遊技盤5の表面に設けられたガイドレール10によって略円形状の遊技領域11が区画形成される。遊技者は、カバーガラスを通じて遊技領域11を視認することができる。   In the game board 5, a substantially circular game area 11 is defined by a guide rail 10 provided on the surface of the game board 5. The player can visually recognize the game area 11 through the cover glass.

前面枠2における遊技盤5の下方には、遊技領域11内に遊技球(パチンコ球)を一つずつ順次発射する発射装置(図示省略)の発射操作部15、球貯留部16aに貯留された遊技球を発射装置に案内する上皿16、上皿16の球貯留部16aに貯留できなくなった遊技球を貯留可能な下皿17、効果音等を出力するスピーカ18、及び灰皿19等が設けられる。なお、スピーカ18は、ガラス枠6の上部の左右両端部にも設けられる。   Below the game board 5 in the front frame 2, the game balls (pachinko balls) are sequentially stored in the game area 11, and are stored in the launch operation unit 15 and the ball storage unit 16 a of the launch device (not shown). An upper plate 16 that guides the game ball to the launching device, a lower plate 17 that can store the game ball that can no longer be stored in the ball storage portion 16a of the upper plate 16, a speaker 18 that outputs sound effects, an ashtray 19 and the like are provided. It is done. The speakers 18 are also provided at both left and right ends of the upper part of the glass frame 6.

上皿16の右上部には、球貸しを指令する球貸ボタン63、及び、図示しないカード球貸ユニットからのプリペイドカードの排出を指令する排出ボタン64が設けられている。これらのボタン63、64の近傍には、プリペイドカードの残高を表示する残高表示部65が設けられる。   A ball lending button 63 for instructing ball lending and a discharge button 64 for instructing discharge of a prepaid card from a card ball lending unit (not shown) are provided on the upper right portion of the upper plate 16. In the vicinity of these buttons 63 and 64, a balance display unit 65 for displaying the balance of the prepaid card is provided.

遊技機1は、遊技者の発射操作部15の操作に基づいて発射装置から発射された遊技球が遊技領域11内を流下することにより遊技を行う。発射装置から一つの遊技球が発射されることを、遊技者の一つの遊技球が消費されたという。   The gaming machine 1 plays a game by the game ball launched from the launching device flowing down in the game area 11 based on the player's operation of the launch operation unit 15. When one game ball is fired from the launching device, one game ball of the player is consumed.

遊技領域11のほぼ中央には、略長方形状の開口窓部21aを有するセンターケース21が設けられる。センターケース21の後方には、複数の識別情報を変動表示する表示装置22が、その表示部22aがセンターケース21の開口窓部21aに臨む状態で、設けられる。   A center case 21 having a substantially rectangular opening window 21a is provided in the approximate center of the game area 11. Behind the center case 21 is provided a display device 22 that displays a plurality of pieces of identification information in a state where the display portion 22a faces the opening window portion 21a of the center case 21.

表示装置22は、表示部22aに複数の変動表示領域(例えば、左側、中央、右側の3つの可変表示領域等)を設定して各表示領域の各々で独立して画像表示がなされる表示装置である。本実施の形態では、例えば、任意の画像を表示可能なLCD(液晶表示器)等で表示画面部分が構成され、この表示画面上の各変動表示領域には複数の識別情報(特別図柄)や特図変動表示ゲームを演出するキャラクタ等、遊技の進行に基づく画像が表示される。   The display device 22 sets a plurality of variable display areas (for example, three variable display areas on the left side, the center, and the right side) in the display unit 22a, and displays the image independently in each display area. It is. In the present embodiment, for example, a display screen portion is configured by an LCD (liquid crystal display) or the like capable of displaying an arbitrary image, and each variable display area on the display screen has a plurality of identification information (special symbols) and An image based on the progress of the game, such as a character that produces a special figure variation display game, is displayed.

遊技領域11におけるセンターケース21の下方には、普通変動入賞装置(普通電動役物)23を有する始動入賞口24(入賞領域)が設けられ、この始動入賞口24の下方には、表示装置22の作動結果によって遊技球を受け入れない状態と受け入れ易い状態とに変換可能な特別変動入賞装置(大入賞口)25が設けられる。また、遊技領域11におけるセンターケース21の左側には、普図変動表示ゲームに用いられる普通図柄始動ゲート26が配設される。   Below the center case 21 in the game area 11 is provided a start winning opening 24 (winning area) having an ordinary variable winning device (ordinary electric accessory) 23, and below the start winning opening 24 is a display device 22. A special variable winning device (large winning opening) 25 is provided which can be converted into a state in which a game ball is not accepted and a state in which it is easy to accept depending on the result of the operation. In addition, a normal symbol start gate 26 used for the normal-variation display game is disposed on the left side of the center case 21 in the game area 11.

さらに、遊技領域11には、遊技球が入賞した場合に所定数の賞球を払い出す条件を成立させる一般入賞口28、遊技球の落下方向を変える風車29や釘(図示省略)等の方向変換部材、及び入賞せずに流下した遊技球を回収するアウト口30が設けられる。   Furthermore, in the game area 11, the direction of a general winning port 28 for establishing a condition for paying out a predetermined number of prize balls when a game ball wins, a windmill 29 or a nail (not shown) for changing the fall direction of the game ball, etc. A conversion member and an out port 30 for collecting game balls that have flowed down without winning are provided.

なお、センターケース21の頂部には、特図変動表示ゲームの特別図柄の変動表示、特別図柄入賞記憶数(保留記憶数)、普図変動表示ゲームの普通図柄の変動表示、及び普通図柄入賞記憶数を表示する表示器32が設けられる。   At the top of the center case 21, the special symbol variation display of the special symbol variation display game, the special symbol winning memory number (holding memory number), the normal symbol variation display of the normal symbol variation display game, and the normal symbol winning memory. A display 32 for displaying the number is provided.

発射装置によって打ち出された遊技球は、ガイドレール10によって遊技領域11の左側に区画され遊技球を案内する発射球案内通路31から遊技領域11に発射され、遊技領域11内の各所に配置された風車29等の方向変換部材によって落下方向を変えながら遊技領域11を流下し、始動入賞口24、一般入賞口28、大入賞口25に入賞するか、遊技領域11の最下部に設けられたアウト口30から排出される。   The game balls launched by the launching device are sectioned on the left side of the game area 11 by the guide rail 10 and are launched into the game area 11 from the launch ball guide passage 31 that guides the game balls, and are arranged at various locations in the game area 11. The game area 11 flows down while changing the falling direction by a direction changing member such as a windmill 29 and wins the start winning opening 24, the general winning opening 28, the big winning opening 25, or the out provided at the bottom of the gaming area 11 It is discharged from the mouth 30.

一般入賞口28、大入賞口25に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球が払出装置(図示省略)から上皿16に排出される。   When a game ball wins the general winning opening 28 and the big winning opening 25, the number of winning balls corresponding to the type of the winning winning opening is discharged to the upper plate 16 from the payout device (not shown).

また、始動入賞口24へ遊技球の入賞があると、表示器32では、前述した数字等で構成される図柄が順に変動表示する特図変動表示ゲームが開始され、表示装置22には、特図変動表示ゲームに関する画像が表示される。   Further, when a game ball is won at the start winning opening 24, the display 32 starts a special figure changing display game in which the symbols composed of the numbers and the like described above are sequentially changed and displayed on the display device 22. An image related to the figure variation display game is displayed.

始動入賞口24への入賞が所定のタイミングでなされたときには、表示装置22で表示される特図変動表示ゲームの最終結果が、三つの表示図柄が揃った状態(大当たり図柄)で停止する態様になり、大当たり状態(特別遊技状態)が発生する。このとき、大入賞口25は、図3に示す大入賞口ソレノイド(SOL)123への通電によって、大入賞口25が所定の時間だけ、遊技球を受け入れない閉状態(遊技者に不利な状態)から遊技球を受け入れやすい開状態(遊技者に有利な状態)に変換される。すなわち、大入賞口25が所定の時間だけ大きく開くので、この間に遊技者には多くの遊技球を獲得することができるという遊技価値が付与される。   When winning at the start winning opening 24 is made at a predetermined timing, the final result of the special figure changing display game displayed on the display device 22 is stopped in a state in which three display symbols are aligned (a jackpot symbol). Thus, a jackpot state (special game state) occurs. At this time, the special winning opening 25 is in a closed state (a disadvantageous state for the player) in which the special winning opening 25 does not accept a game ball for a predetermined time due to energization to the special winning opening solenoid (SOL) 123 shown in FIG. ) To an open state in which a game ball can be easily received (a state advantageous to the player). That is, since the special winning opening 25 is greatly opened for a predetermined time, the player is given a game value that allows a large number of game balls to be acquired.

表示装置22で表示される特図変動表示ゲームにおいて、特別遊技状態を発生させる図柄ですべての停止図柄が停止する可能性を通常よりも高く遊技者に見せる状態をリーチ状態という。   In the special figure variation display game displayed on the display device 22, a state in which the possibility that all the stopped symbols stop in a symbol that generates a special game state is higher than usual is referred to as a reach state.

また、遊技球が普通図柄始動ゲート26を通過すると、表示器32で普図変動表示ゲームが開始される。普通図柄始動ゲート26への遊技球の通過が所定のタイミングでなされたときには普通図柄に関する当たり状態となり、表示器32に表示される普通図柄が当たり状態で停止する。このとき、始動入賞口24に設けられた普通変動入賞装置23は、図3に示す普通電動役物ソレノイド122の通電によって、始動入賞口24への入口が所定の時間だけ拡開するように変換され、遊技球の始動入賞口24への入賞可能性が高められる。   When the game ball passes through the normal symbol start gate 26, the display unit 32 starts the normal symbol display game. When the passing of the game ball to the normal symbol start gate 26 is made at a predetermined timing, the normal symbol related hit state is entered, and the normal symbol displayed on the display 32 stops in the hit state. At this time, the normal variation winning device 23 provided at the start winning opening 24 is converted so that the entrance to the starting winning opening 24 is expanded for a predetermined time by energization of the ordinary electric accessory solenoid 122 shown in FIG. As a result, the possibility of winning the game ball at the start winning opening 24 is increased.

表示装置22の左側の遊技領域11には、ワープ入口55が設けられる。ワープ入口55へ流入した遊技球は、ワープ通路54を経て、ワープ出口57から排出され、表示装置22の下辺に設けられた転動面(ステージ)を転動して、表示装置22の中央直下に設けられた孔、又は転動面から下方向に流下する。そして、中央直下に設けられた孔に流下した場合は始動入賞口24の直上に設けられた連通口62から排出されることによって、始動入賞口24への入賞可能性が高められる。   A warp entrance 55 is provided in the game area 11 on the left side of the display device 22. The game ball that has flowed into the warp inlet 55 is discharged from the warp outlet 57 through the warp passage 54, rolls on a rolling surface (stage) provided on the lower side of the display device 22, and immediately below the center of the display device 22. It flows down from the hole or rolling surface provided in. And when it flows down to the hole provided directly under the center, it is discharged from the communication port 62 provided immediately above the start winning port 24, thereby increasing the possibility of winning the start winning port 24.

球抜きボタン66は、上皿16に貯留されている遊技球を下皿17に排出するためのボタンである。   The ball removal button 66 is a button for discharging the game balls stored in the upper plate 16 to the lower plate 17.

センターケース21に形成された開口窓部21aの上方には、装飾用可動部材69が配設される。装飾用可動部材69は、回動軸68を中心に揺動可能であり、特図変動表示ゲームの実行中に作動して、大当たりとなる可能性の高低に対応した所定の動作が行われる。   A decorative movable member 69 is disposed above the opening window 21 a formed in the center case 21. The decorative movable member 69 can swing around the rotation shaft 68 and operates during execution of the special figure variation display game to perform a predetermined operation corresponding to the possibility of a big hit.

前面枠2には、各種LED基板160(図4参照)によって点滅する装飾発光装置3が配設されている。   The front frame 2 is provided with a decorative light emitting device 3 that blinks by various LED boards 160 (see FIG. 4).

遊技盤5の下方に配設されるスピーカ18の左側には、メモリカードを差し込み、差し込まれたメモリカードに記憶されたデータの読み出し、差し込まれたメモリカードにデータを書き込むメモリカードリーダ・ライタ132が配設される。   A memory card reader / writer 132 that inserts a memory card into the left side of the speaker 18 disposed below the game board 5, reads out data stored in the inserted memory card, and writes data into the inserted memory card. Is disposed.

図3は、本発明の第1実施形態の遊技機1の遊技制御装置100のブロック図である。   FIG. 3 is a block diagram of the game control device 100 of the gaming machine 1 according to the first embodiment of the present invention.

遊技制御装置100は、マイクロプロセッサ101、ROM(Read Only Memory)102、RAM(Random Access Memory)103、入力I/F(Interface)104、出力I/F105及び外部通信端子106から構成される。   The game control apparatus 100 includes a microprocessor 101, a ROM (Read Only Memory) 102, a RAM (Random Access Memory) 103, an input I / F (Interface) 104, an output I / F 105, and an external communication terminal 106.

マイクロプロセッサ101は、遊技を統括的に制御する主制御装置であって、遊技制御を司る。ROM102は、遊技制御のための不変の情報(プログラム、データ等)を記憶している。RAM103は、遊技制御時にマイクロプロセッサ101によってワークエリアとして利用される。   The microprocessor 101 is a main control device that controls the game in an integrated manner, and controls the game. The ROM 102 stores invariant information (program, data, etc.) for game control. The RAM 103 is used as a work area by the microprocessor 101 during game control.

遊技制御装置100には外部通信端子106が設けられており、外部通信端子106からは、マイクロプロセッサ101に一意に設定された識別番号を出力することができる。この外部通信端子106に検査装置や管理用コンピュータ(いわゆる、ホールコンピュータ)を接続することによって、管理用コンピュータが遊技機1を識別することができる。   The game control apparatus 100 is provided with an external communication terminal 106, and an identification number uniquely set in the microprocessor 101 can be output from the external communication terminal 106. By connecting an inspection device or a management computer (so-called hall computer) to the external communication terminal 106, the management computer can identify the gaming machine 1.

マイクロプロセッサ101は、入力I/F104を介して各種検出装置(始動口SW110、入賞口SWa111a〜入賞口SWn111n、ゲートSW112、カウントSW113、ガラス枠開放SW114、内枠開放SW115、球切れSW116、クリアSW117、振動SW130及び磁気SW131からの検出信号を受けて、大当たり抽選等、種々の処理を行う。   The microprocessor 101 receives various detection devices (start opening SW110, winning opening SWa111a to winning opening SWn111n, gate SW112, count SW113, glass frame opening SW114, inner frame opening SW115, ball cut SW116, clear SW117 via the input I / F 104. In response to the detection signals from the vibration SW 130 and the magnetic SW 131, various processes such as a big win lottery are performed.

始動口SW110は、始動入賞口24へ遊技球が入賞したことを検出する。各入賞口SW111は、各一般入賞口28へ遊技球が入賞したことを検出する。ゲートSW112は、普通図柄始動ゲート26を遊技球が通過したことを検出する。カウントSW113は、大入賞口25へ遊技球が入賞したことを検出する。   The start opening SW110 detects that a game ball has won the start winning opening 24. Each winning opening SW111 detects that a game ball has won a prize in each general winning opening 28. The gate SW 112 detects that the game ball has passed through the normal symbol start gate 26. The count SW 113 detects that a game ball has won the big winning opening 25.

ガラス枠開放SW114は、ガラス枠6が開放されたことを検出する。内枠開放SW115は、前面枠2が開放されたことを検出する。球切れSW116は、遊技機1に貯留され遊技球の排出に用いられる遊技球が所定数以下になったことを検出する。クリアSW117は、遊技制御装置100を初期状態に設定するために操作される図示しないクリアボタンが操作されたことを検出する。クリアボタンは、遊技者が操作できない位置(例えば、遊技盤5の裏面など)に設けられている。   The glass frame opening SW 114 detects that the glass frame 6 has been opened. The inner frame opening SW 115 detects that the front frame 2 is opened. The ball cut SW 116 detects that the number of game balls stored in the gaming machine 1 and used for discharging the game balls has become a predetermined number or less. The clear SW 117 detects that a clear button (not shown) operated to set the game control device 100 to the initial state is operated. The clear button is provided at a position where the player cannot operate (for example, the back surface of the game board 5).

振動SW130は、遊技機1に加えられた振動を検出し、磁気SW131は、遊技機1に加えられた磁気(例えば、磁石の接近)を検出する。遊技制御装置100は、予め定めた基準値以上の振動が振動SW130によって検出されると、遊技機1に異常が発生したと判定して、振動エラー状態とする。また、遊技制御装置100は、予め定めた基準値以上の磁気が磁気SW131によって検出されると、遊技機1に異常が発生したと判定して、磁気エラー状態とする。   The vibration SW 130 detects vibration applied to the gaming machine 1, and the magnetic SW 131 detects magnetism applied to the gaming machine 1 (for example, approach of a magnet). The gaming control device 100 determines that an abnormality has occurred in the gaming machine 1 when a vibration greater than a predetermined reference value is detected by the vibration SW 130, and sets a vibration error state. In addition, when the magnetism SW 131 detects a magnetism equal to or greater than a predetermined reference value, the game control device 100 determines that an abnormality has occurred in the gaming machine 1 and sets a magnetic error state.

また、マイクロプロセッサ101は、出力I/F105を介して遊技領域11に設けられた特図表示器120及び普図表示器121に各情報を出力する。なお、特図表示器120及び普図表示器121は、表示器32に設けられる。   Further, the microprocessor 101 outputs each piece of information to the special-figure display 120 and the general-purpose display 121 provided in the game area 11 via the output I / F 105. The special figure display 120 and the common figure display 121 are provided on the display 32.

特図表示器120には、特図変動表示ゲームの変動表示態様が出力される。普図表示器121には、普図変動表示ゲームの変動表示態様が出力される。   The special figure display 120 outputs the fluctuation display mode of the special figure fluctuation display game. The universal display 121 outputs a variation display mode of the universal variation display game.

また、マイクロプロセッサ101は、出力I/F105を介して、普通電動役物ソレノイド(SOL)122、大入賞口ソレノイド(SOL)123、排出制御装置124及び演出制御装置150に指令信号を送信して、遊技を統括的に制御する。   Further, the microprocessor 101 transmits a command signal to the ordinary electric accessory solenoid (SOL) 122, the big prize opening solenoid (SOL) 123, the discharge control device 124, and the effect control device 150 via the output I / F 105. , Control the game centrally.

普通電動役物ソレノイド122は、始動入賞口24への入口を開閉するように、普通変動入賞装置23を制御する。大入賞口ソレノイド123は、大入賞口25を開閉させる動作をする。   The ordinary electric accessory solenoid 122 controls the ordinary variation winning device 23 so as to open and close the entrance to the start winning port 24. The special prize opening solenoid 123 operates to open and close the special prize opening 25.

排出制御装置124は、遊技制御装置100からの賞球指令信号に基づいて、払出ユニットを動作させ、賞球を排出させるための装置である。また、排出制御装置124は、遊技機1に併設されるカード球貸ユニットからの貸球要求信号に基づいて、払出ユニットの動作を制御し、貸球を排出させるための装置でもある。   The discharge control device 124 is a device for operating the payout unit based on the prize ball command signal from the game control apparatus 100 to discharge the prize ball. Further, the discharge control device 124 is a device for controlling the operation of the payout unit based on a ball rental request signal from a card ball rental unit provided in the gaming machine 1 and discharging the ball rental.

また、マイクロプロセッサ101は、出力I/F105に接続された外部端子板125を介して、管理用コンピュータに遊技機1に関する情報を出力する。   Further, the microprocessor 101 outputs information regarding the gaming machine 1 to the management computer via the external terminal board 125 connected to the output I / F 105.

遊技制御装置100は、変動開始コマンド(機種・図柄指定コマンド及び変動パターン指定コマンドを含む)、客待ちデモコマンド、ファンファーレコマンド、確率情報コマンド、及びエラー指定コマンド等を、演出制御指令信号として、演出制御装置150へ送信する。演出制御装置150は、これらのコマンドを受信することによって、遊技制御装置100が管理している遊技状態の遷移を把握することができる。   The game control device 100 uses a variation start command (including a model / design designation command and a variation pattern designation command), a customer waiting demo command, a fanfare command, a probability information command, an error designation command, etc. as a production control command signal. It transmits to the control apparatus 150. The effect control device 150 can grasp the transition of the game state managed by the game control device 100 by receiving these commands.

なお、演出制御装置150は、遊技制御装置100からの演出指令信号に基づいて、表示装置22、スピーカ18、各種LED基板160、及び装飾用可動部材69を制御して、各種演出を行う。   The effect control device 150 performs various effects by controlling the display device 22, the speaker 18, the various LED boards 160, and the decorative movable member 69 based on the effect command signal from the game control device 100.

また、遊技制御装置100は、停電時に遊技制御装置100に電源を供給するバックアップ電源(図示省略)に接続されている。これによって、停電時においても、遊技制御装置100は、RAM103の記憶内容を保持することができる。   In addition, the game control device 100 is connected to a backup power supply (not shown) that supplies power to the game control device 100 during a power failure. Thereby, the game control apparatus 100 can hold the stored contents of the RAM 103 even during a power failure.

図4は、本発明の第1実施形態の演出制御装置150のブロック図である。   FIG. 4 is a block diagram of the effect control device 150 according to the first embodiment of the present invention.

演出制御装置150は、CPU151、制御ROM152、RAM153、受信バッファ154、入力I/F155、VDP156、図柄ROM157、表示用クロック158、音源コントローラ159、音声ROM161、装飾装置コントローラ162、RTC(Real Time Clock)163、及び無線LANポート164を備える。   The production control device 150 includes a CPU 151, a control ROM 152, a RAM 153, a reception buffer 154, an input I / F 155, a VDP 156, a design ROM 157, a display clock 158, a sound source controller 159, an audio ROM 161, a decoration device controller 162, an RTC (Real Time Clock). 163 and a wireless LAN port 164.

なお、CPU151、制御ROM152、RAM153、受信バッファ154、入力I/F155、VDP156、音源コントローラ159、装飾装置コントローラ162、RTC163、無線LANポート164、及びメモリカードリーダ・ライタ132は、バス165を介して接続されている。   The CPU 151, control ROM 152, RAM 153, reception buffer 154, input I / F 155, VDP 156, tone generator controller 159, decoration device controller 162, RTC 163, wireless LAN port 164, and memory card reader / writer 132 are connected via the bus 165. It is connected.

CPU151は、演出制御装置150を制御するプロセッサである。制御ROM152は、演出制御装置150を制御するためのプログラム及びデータを記憶する。RAM153は、CPU151の動作時のワークエリアである。   The CPU 151 is a processor that controls the effect control device 150. The control ROM 152 stores a program and data for controlling the effect control device 150. The RAM 153 is a work area when the CPU 151 operates.

CPU151は、VDP156からクロック信号と同期するVSYNC信号が入力されたタイミングで、図9に示す演出制御装置処理のステップ902〜912の処理のループを実行する。CPU151は、遊技制御装置100からの各種信号を割込信号(NMI)として受け取り、受け取った各種信号に対応する処理を他の処理よりも優先して実行する。   The CPU 151 executes the processing loop of steps 902 to 912 of the effect control device processing shown in FIG. 9 at the timing when the VSYNC signal synchronized with the clock signal is input from the VDP 156. The CPU 151 receives various signals from the game control device 100 as interrupt signals (NMI), and executes processing corresponding to the received various signals with priority over other processing.

受信バッファ154は、遊技制御装置100から出力される各種コマンドを一時的に記憶する。   The reception buffer 154 temporarily stores various commands output from the game control device 100.

入力I/F155には、演出ボタン119が接続され、入力I/F155は、演出ボタン119が操作されたことによる入力を受け付ける。なお、演出ボタン119は、特図変動表示ゲーム中に遊技者によって操作されるボタンであり、図2に示す上皿16の上部に設けられる。   The effect button 119 is connected to the input I / F 155, and the input I / F 155 accepts an input when the effect button 119 is operated. The effect button 119 is a button operated by the player during the special figure variation display game, and is provided on the upper part of the upper plate 16 shown in FIG.

VDP156は、表示装置22への映像出力に関する制御を司るプロセッサであり、図柄ROM157に格納された画像データから、表示装置22に表示される表示データを作成する。図柄ROM157は、画像データを記憶する。表示用クロック158は、VDP156の動作周期を規定するクロック信号を発生させる発振器である。なお、表示用クロック158は、クロック信号を、例えば1/60秒(0.167ミリ秒)周期で発生する。   The VDP 156 is a processor that controls video output to the display device 22, and creates display data to be displayed on the display device 22 from image data stored in the design ROM 157. The symbol ROM 157 stores image data. The display clock 158 is an oscillator that generates a clock signal that defines the operation period of the VDP 156. The display clock 158 generates a clock signal with a period of 1/60 seconds (0.167 milliseconds), for example.

表示用クロック158によって発生させられたクロック信号がVDP156に入力されて、VDP156は、クロック信号の周期に同期した垂直同期信号(VSYNC)をCPU151と表示装置22とに出力する。   A clock signal generated by the display clock 158 is input to the VDP 156, and the VDP 156 outputs a vertical synchronization signal (VSYNC) synchronized with the cycle of the clock signal to the CPU 151 and the display device 22.

表示装置22に入力される同期信号の周期に同期して、表示装置22に表示される画像データがRGB信号として表示装置22に入力される。   In synchronization with the period of the synchronization signal input to the display device 22, image data displayed on the display device 22 is input to the display device 22 as an RGB signal.

音源コントローラ159はスピーカ18の出力を制御する。音声ROM161は、スピーカ18から出力される効果音の音データを記憶する。   The sound source controller 159 controls the output of the speaker 18. The sound ROM 161 stores sound data of sound effects output from the speaker 18.

具体的には、音源コントローラ159にはスピーカ18から出力される効果音を特定する効果音特定情報がCPU151より入力され、音源コントローラ159は、入力された効果音特定情報によってスピーカ18から出力される効果音を特定し、特定された音データを音声ROM161から取得する。そして、音源コントローラ159は、取得した音データをスピーカ18から出力する。   Specifically, the sound source controller 159 receives sound effect specifying information for specifying the sound effect output from the speaker 18 from the CPU 151, and the sound source controller 159 is output from the speaker 18 according to the input sound effect specifying information. The sound effect is specified, and the specified sound data is acquired from the sound ROM 161. Then, the sound source controller 159 outputs the acquired sound data from the speaker 18.

装飾装置コントローラ162は、各種LED基板160及び装飾用可動部材69を制御する。   The decoration device controller 162 controls the various LED boards 160 and the decorative movable member 69.

具体的には、装飾装置コントローラ162には各種LED基板160及び装飾用可動部材69の制御態様を特定する装飾制御特定情報(装飾番号)が入力され、装飾装置コントローラ162は、入力された装飾番号によって装飾態様を特定し、特定された装飾態様で、各種LED基板160及び装飾用可動部材69を制御する。   Specifically, decoration control specifying information (decoration number) for specifying the control mode of the various LED boards 160 and the decorative movable member 69 is input to the decoration device controller 162, and the decoration device controller 162 receives the input decoration number. By specifying the decoration mode, the various LED boards 160 and the decorative movable member 69 are controlled in the specified decoration mode.

無線LANポート164は、無線LANに演出制御装置150を接続する。なお、図4の管理装置9は、無線LANに接続されている。管理装置9は、第1実施形態では使用せず、第2実施形態及び第3実施形態で使用する。   The wireless LAN port 164 connects the effect control device 150 to the wireless LAN. Note that the management device 9 in FIG. 4 is connected to a wireless LAN. The management device 9 is not used in the first embodiment, but is used in the second embodiment and the third embodiment.

図5〜図7を用いて、第1の実施の形態の遊技制御装置100によって実行される処理を説明する。   The process performed by the game control apparatus 100 of 1st Embodiment is demonstrated using FIGS.

図5は、本発明の第1実施形態の遊技制御のメイン処理の前半部のフローチャートである。図6は、本発明の第1実施形態の遊技制御のメイン処理の後半部のフローチャートである。   FIG. 5 is a flowchart of the first half of the main process of game control according to the first embodiment of the present invention. FIG. 6 is a flowchart of the latter half of the main process of game control according to the first embodiment of the present invention.

メイン処理は、遊技機1に電源が投入された場合又は停電が復旧した場合に遊技制御装置100のマイクロプロセッサ101によって実行される。   The main process is executed by the microprocessor 101 of the game control device 100 when the gaming machine 1 is powered on or when a power failure is restored.

まず、遊技制御装置100は、所定時間周期(例えば、2ミリ秒周期)で行われる割り込みを禁止する(301)。   First, the game control device 100 prohibits an interrupt performed at a predetermined time period (for example, a period of 2 milliseconds) (301).

遊技制御装置100は、割り込みがあった場合に実行される割込処理を実行するためにアクセスするRAM103上のアドレスを示す割り込みベクタを設定し(302)、スタックポインタを設定する(303)。そして、遊技制御装置100は、割り込みモードを設定し(304)、RAM103へのアクセスを許可する(305)。次に、遊技制御装置100は、すべての出力ポートをOFFに設定する(306)。   The game control device 100 sets an interrupt vector indicating an address on the RAM 103 to be accessed in order to execute an interrupt process executed when there is an interrupt (302), and sets a stack pointer (303). Then, the game control device 100 sets an interrupt mode (304) and permits access to the RAM 103 (305). Next, the game control device 100 sets all output ports to OFF (306).

次に、遊技制御装置100は、クリアSW117がONであるか否かを判定する(307)。クリアSW117は、遊技機1を初期化するためのスイッチである。クリアSW117がONに操作されると、RAM103に記憶されたデータがクリアされ、遊技機が初期化される。   Next, the game control device 100 determines whether or not the clear SW 117 is ON (307). The clear SW 117 is a switch for initializing the gaming machine 1. When the clear SW 117 is operated to ON, the data stored in the RAM 103 is cleared and the gaming machine is initialized.

ステップ307の処理で、クリアSW117がONであると判定された場合、遊技制御装置100は、RAM103の遊技制御に使用される領域に記憶されたデータをクリアする(308)。このRAMクリアによって、RAM103に記憶された遊技制御データ(遊技の実行状態、保留記憶数等)が消去される。   If it is determined in step 307 that the clear SW 117 is ON, the game control device 100 clears the data stored in the area used for game control in the RAM 103 (308). By clearing the RAM, the game control data (game execution state, number of reserved memories, etc.) stored in the RAM 103 are erased.

そして、遊技制御装置100は、RAM103に電源投入時の値として予め定められた初期値を設定する(309)。   Then, the game control device 100 sets a predetermined initial value as a value at power-on in the RAM 103 (309).

次に、遊技制御装置100は、電源投入時に表示装置22に表示される図柄を演出制御装置150に設定させる電源投入コマンド編集処理を実行する。   Next, the game control device 100 executes a power-on command editing process for causing the effect control device 150 to set a symbol displayed on the display device 22 when the power is turned on.

一方、ステップ307の処理で、クリアSW117がONでないと判定された場合、遊技制御装置100は、停電検査領域を参照する(311)。   On the other hand, when it is determined in step 307 that the clear SW 117 is not ON, the game control device 100 refers to the power failure inspection area (311).

具体的には、停電検査領域は、RAM103の特定の領域であって、停電があったことを示す停電フラグが格納される領域である。   Specifically, the power outage inspection area is a specific area of the RAM 103 and stores an outage flag indicating that a power outage has occurred.

そして、遊技制御装置100は、ステップ311の処理で参照した停電検査領域に停電フラグが格納されているか否かを判定することによって、停電復旧時の電源投入であるか、正常終了後の電源投入であるかを判定する(312)。   Then, the game control device 100 determines whether or not the power failure flag is stored in the power failure inspection area referred to in the processing of step 311, so that the power is turned on when the power failure is restored or the power is turned on after the normal end. Is determined (312).

ステップ312の処理で、停電復旧時の電源投入でない(正常終了後の電源投入である)と判定された場合、遊技機1を初期化するためにステップ308の処理に進む。   If it is determined in step 312 that the power is not turned on at the time of power failure recovery (power is turned on after normal termination), the process proceeds to step 308 to initialize the gaming machine 1.

一方、ステップ312の処理で、停電復旧であると判定された場合、つまり、停電検査領域に停電フラグが格納されている場合、遊技制御装置100は、RAM103に記憶されているデータが壊れている否かを判定するために、チェックサムが正常であるか否かを判定する(313)。具体的には、遊技制御装置100は、停電があった場合にRAM103に記憶されているデータのチェックサムと現在RAM103に記憶されているデータのチェックサムとが一致するか否かを判定する。   On the other hand, if it is determined in step 312 that the power failure has been restored, that is, if a power failure flag is stored in the power failure inspection area, the game control device 100 has corrupted data stored in the RAM 103. In order to determine whether or not the checksum is correct, it is determined whether or not the checksum is normal (313). Specifically, in the event of a power failure, the game control apparatus 100 determines whether or not the data checksum stored in the RAM 103 matches the data checksum currently stored in the RAM 103.

ステップ313の処理で、チェックサムが異常であると判定された場合、RAM103に記憶されているデータが壊れていて、停電が発生した際のRAM103に記憶されたデータを引き継ぐことができないので、遊技機1を初期化するためにステップ308の処理に進み、電源投入処理(ステップ308の処理〜ステップ310の処理)を実行する。   If it is determined in step 313 that the checksum is abnormal, the data stored in the RAM 103 is corrupted and the data stored in the RAM 103 when a power failure occurs cannot be taken over. In order to initialize the machine 1, the process proceeds to step 308, and power-on processing (step 308 to step 310) is executed.

ステップ313の処理で、チェックサムが正常であると判定された場合、RAM103
に記憶されているデータは正常であり、停電復旧処理を実行できるので、RAM103に停電復旧時の初期値を設定する(314)。
If it is determined in step 313 that the checksum is normal, the RAM 103
Since the data stored in is normal and the power failure recovery process can be executed, the initial value at the time of power failure recovery is set in the RAM 103 (314).

次に、遊技制御装置100は、表示器32に表示されるデータを格納する領域のデータをクリアし、表示器32の表示内容を消去する(315)。   Next, the game control device 100 clears the data in the area for storing the data displayed on the display 32, and erases the display content of the display 32 (315).

そして、遊技制御装置100は、停電復旧時に表示装置22に表示される図柄を演出制御装置150に設定させる停電復旧コマンド編集処理を実行する(316)。   And the game control apparatus 100 performs the power failure recovery command edit process which makes the effect control apparatus 150 set the symbol displayed on the display device 22 at the time of a power failure recovery (316).

次に、遊技制御状態は、停電が発生したときの確率状態が低確率状態であったか否かを判定する(317)。   Next, the game control state determines whether or not the probability state when the power failure occurs is a low probability state (317).

ステップ317の処理で、低確率状態であったと判定された場合、図6に示すステップ319の処理に進む。   If it is determined in step 317 that the state is a low probability state, the process proceeds to step 319 shown in FIG.

一方、ステップ317の処理で、低確率状態でなかった、つまり確率変動状態であったと判定された場合に、遊技制御装置100は、確率変動状態であることを遊技者に報知するために、高確率表示データをRAM103に設定し(318)、図6に示すステップ319の処理に進む。   On the other hand, when it is determined in the process of step 317 that the state is not in the low probability state, that is, in the probability variation state, the game control device 100 is in order to notify the player that the state is in the probability variation state. The probability display data is set in the RAM 103 (318), and the process proceeds to step 319 shown in FIG.

次に、遊技制御装置100は、所定時間周期(例えば、2ミリ秒周期)でタイマ割り込みを行う割り込みタイマを起動する(319)。そして、割り込み禁止を設定する(320)。   Next, the game control device 100 activates an interrupt timer that performs a timer interrupt at a predetermined time period (for example, a period of 2 milliseconds) (319). Then, interrupt prohibition is set (320).

次に、初期値乱数更新処理を実行する(321)。具体的には、初期値乱数更新処理は、特図変動表示ゲームが当たりか否かを判定するための大当たり乱数の初期値、及び普図変動表示ゲームが当たりか否かを判定するための当たり乱数の初期値を更新する処理である。   Next, initial value random number update processing is executed (321). Specifically, the initial value random number update process includes an initial value of a jackpot random number for determining whether or not a special figure fluctuation display game is won, and a hit for determining whether or not a normal figure fluctuation display game is won. This is a process for updating the initial value of the random number.

遊技制御装置100で実行される処理の中には、普通図柄始動ゲート26や始動入賞口24へ遊技球が入賞したときに、当該入賞に対応する遊技の結果態様を導き出すための抽選を行ったり、この抽選結果に基づいて、特図変動表示ゲームを進行させる際の演出又は装飾にランダム性を付与したりするために行われる、いくつかの乱数処理が含まれる。   Among the processes executed by the game control device 100, when a game ball wins the normal symbol start gate 26 or the start winning opening 24, a lottery is performed for deriving a game result mode corresponding to the win. Based on the lottery result, some random number processing is performed to add randomness to the effect or decoration when the special figure variation display game is advanced.

これらの乱数処理の一例としては、0から316の間でカウンタの値を所定の時間周期(例えば、2ミリ秒周期)で1ずつ増加させ、値が316を越したときに再び0に戻す処理がある。この乱数値の更新処理は、図7に示すステップ404の処理の乱数更新処理1に相当する。   As an example of these random number processes, the counter value is incremented by 1 in a predetermined time period (for example, 2 millisecond period) between 0 and 316, and returned to 0 again when the value exceeds 316. There is. This random value update process corresponds to the random number update process 1 in step 404 shown in FIG.

このカウンタ値は、前述した遊技球の入賞等を遊技制御装置100が検出した時点の乱数値が抽出される。しかし、乱数とはいえ、所定周期で更新されるカウンタであって、乱数値として抽出されるタイミングの無作為性を利用した乱数に過ぎない。よって、初期値乱数更新処理でカウンタ値の初期値を更新することによってカウンタとしての規則性を排除している。   As the counter value, a random value at the time when the game control device 100 detects the winning of the game ball described above or the like is extracted. However, although it is a random number, it is a counter that is updated at a predetermined cycle, and is merely a random number that uses the randomness of the timing extracted as a random value. Therefore, regularity as a counter is eliminated by updating the initial value of the counter value in the initial value random number update process.

前述した例において、カウンタ値に毎回所定値(例えば、1)を加算して更新し、カウンタ値が一周期の更新をするごとに、カウンタ値の初期値として初期値乱数更新処理により得られた新たな値を次のカウンタの初期値として設定する。   In the above-described example, the counter value is updated by adding a predetermined value (for example, 1) every time, and the counter value is obtained by the initial value random number update process as the initial value of the counter value every time the counter value is updated for one cycle. A new value is set as the initial value of the next counter.

初期値乱数更新処理における乱数更新の周期は、ステップ604の処理の乱数更新処理1における乱数更新の周期と比較して短いため、前述したカウンタ値の外部からの推定を困難にすることができる。   Since the random number update period in the initial value random number update process is shorter than the random number update period in the random number update process 1 in step 604, estimation of the counter value from the outside can be made difficult.

次に、遊技制御装置100は、予め定めた基準値以上の振動が検出されたことに起因する振動エラー中であるか、及び、予め定めた基準値以上の磁気が検出されたことに起因する磁気エラー中であるか否かを判定する(331)。その結果、振動エラー中又は磁気エラー中であると判定された場合に、クリアSW117がONであるか否かを判定する(332)。   Next, the game control apparatus 100 is in a vibration error due to the detection of a vibration greater than a predetermined reference value, or due to the detection of magnetism greater than a predetermined reference value. It is determined whether a magnetic error is occurring (331). As a result, when it is determined that a vibration error or a magnetic error is occurring, it is determined whether or not the clear SW 117 is ON (332).

ステップ332の処理で、クリアSW117がONであると判定された場合、遊技制御装置100は、振動エラー状態及び磁気エラー状態をクリアして(333)、ステップ322へ進む。   If it is determined in step 332 that the clear SW 117 is ON, the game control device 100 clears the vibration error state and the magnetic error state (333), and proceeds to step 322.

一方、ステップ331の処理で、振動エラー中でもなく、磁気エラー中でもないと判定された場合、又は、ステップ332の処理でクリアSW117がONでなかった場合、ステップ322へ進む。   On the other hand, if it is determined in step 331 that there is neither a vibration error nor a magnetic error, or if the clear SW 117 is not ON in step 332, the process proceeds to step 322.

次に、遊技制御装置100は、禁止設定されていた割り込みの許可を設定する処理を行う(322)。   Next, the game control device 100 performs a process of setting permission of the interrupt that has been prohibited (322).

そして、遊技制御装置100は、停電検査領域を参照し(323)、停電が発生しているか否かを判定する(324)。具体的には、遊技機1に供給される電圧が所定値以下か否かを判定し、所定値以下である場合に停電検査領域に停電フラグが格納されているので、停電が発生していると判定することができる。   Then, the game control device 100 refers to the power failure inspection area (323) and determines whether or not a power failure has occurred (324). Specifically, it is determined whether or not the voltage supplied to the gaming machine 1 is equal to or lower than a predetermined value. If the voltage is equal to or lower than the predetermined value, the power failure flag is stored in the power failure inspection area, so that a power failure has occurred. Can be determined.

ステップ324の処理で、停電が発生していると判定された場合、停電時処理(325〜330)を実行する。   If it is determined in step 324 that a power failure has occurred, the power failure processing (325-330) is executed.

まず、停電時処理では、遊技制御装置100は、割り込み禁止を設定し(325)、すべての出力ポートをOFFに設定する(326)。   First, in the power failure process, the game control device 100 sets the interrupt prohibition (325), and sets all output ports to OFF (326).

遊技制御装置100は、停電検査領域に記憶されているデータを消去し(327)、停電が発生したことを示す停電フラグを停電検査領域に格納する(328)。   The game control device 100 deletes the data stored in the power failure inspection area (327), and stores a power failure flag indicating that a power failure has occurred in the power failure inspection area (328).

遊技制御装置100は。RAM103への電源の供給が途切れる前に、RAM103に記憶されているデータのチェックサムを算出し、算出したチェックサムの値をRAM103のバックアップ領域に記憶する(329)。   The game control device 100 is. Before the supply of power to the RAM 103 is interrupted, the checksum of the data stored in the RAM 103 is calculated, and the calculated checksum value is stored in the backup area of the RAM 103 (329).

そして、遊技制御装置100は、RAM103へのアクセスを禁止し(330)、遊技機1の電源が切れるまで、何の処理も行わずに待機する。   Then, the game control device 100 prohibits access to the RAM 103 (330), and waits without performing any processing until the gaming machine 1 is turned off.

一方、ステップ324の処理で停電が発生していないと判定された場合、停電時処理を実行しないので、ステップ320の処理に戻る。   On the other hand, if it is determined in step 324 that a power failure has not occurred, the power failure process is not executed, and the process returns to step 320.

図7は、本発明の第1実施形態のタイマ割り込み処理のフローチャートである。   FIG. 7 is a flowchart of timer interrupt processing according to the first embodiment of this invention.

タイマ割り込み処理は、所定時間周期で発行される割り込みによって、遊技制御装置100のマイクロプロセッサ101によって実行される。   The timer interrupt process is executed by the microprocessor 101 of the game control device 100 by an interrupt issued at a predetermined time period.

遊技機1の電源が投入されると、図5及び図6に示すメイン処理が実行される。そして、ステップ319の処理で起動させた割り込みタイマによって、所定時間周期(例えば、2ミリ秒周期)でタイマ割り込みが発生すると、タイマ割り込み処理が繰り返し実行される。   When the gaming machine 1 is powered on, the main process shown in FIGS. 5 and 6 is executed. When a timer interrupt is generated at a predetermined time period (for example, a period of 2 milliseconds) by the interrupt timer activated in the process of step 319, the timer interrupt process is repeatedly executed.

ただし、これらの処理(ステップ401〜415の処理)は、割り込み発生毎に必ずしもすべて行なわれない。例えば、入出力処理(402)においては、毎回入力信号を監視するが、出力処理は割り込みの発生の1回おきに実行されてもよい。つまり、1回の割り込み処理で一通りの処理をすべて完了するのではなく、この割り込み処理が複数回繰り返し実行されて一連の遊技制御処理が完了してもよい。   However, these processes (steps 401 to 415) are not necessarily performed every time an interrupt occurs. For example, in the input / output process (402), the input signal is monitored every time, but the output process may be executed every other occurrence of an interrupt. That is, instead of completing all the processes in one interrupt process, the interrupt process may be repeatedly executed a plurality of times to complete a series of game control processes.

まず、遊技制御装置100は、レジスタ退避の処理を実行する(401)。   First, the game control device 100 executes a register saving process (401).

その後、入出力処理を実行する(402)。入出力処理は、入力処理と出力処理とを含む。入力処理は、入力I/F104を介して入力される各種SW等からの信号にチャタリング除去等の処理をし、入力情報を確定する処理である。なお、振動エラー及び磁気エラーの少なくとも一方のエラーが発生している場合には、全ての出力ポートをOFFに設定する。   Thereafter, input / output processing is executed (402). The input / output process includes an input process and an output process. The input process is a process for determining input information by performing a process such as chattering removal on signals from various SWs or the like input via the input I / F 104. When at least one of a vibration error and a magnetic error has occurred, all output ports are set to OFF.

出力処理は、出力I/F105を介して、各種制御装置(普電SOL122、大入賞口ソレノイド123、排出制御装置124)にコマンドを出力する。また、この出力処理では、特図ゲーム処理(409)及び普図ゲーム処理(410)にて設定されたパラメータに基づいて、特図表示器120及び普図表示器121を含む表示器32に対してパラメータが出力される。   In the output process, commands are output to various control devices (the ordinary electric power SOL 122, the special winning opening solenoid 123, and the discharge control device 124) via the output I / F 105. In this output process, the display 32 including the special figure display 120 and the general figure display 121 is set based on the parameters set in the special figure game process (409) and the general figure game process (410). Parameter is output.

なお、前述したように、入力処理と出力処理とは1回のタイマ割り込みで同時に実行されなくともよい。   As described above, the input process and the output process do not have to be executed simultaneously with a single timer interrupt.

次に、コマンドを演出制御装置150に出力するコマンド送信処理を行う(403)。具体的には、演出制御装置150に変動開始コマンド(機種・図柄指定コマンド及び変動パターン指定コマンドを含む)、客待ちデモコマンド、ファンファーレコマンド、確率情報コマンド、及びエラー指定コマンド等を出力したり、排出制御装置124に払出コマンドを出力したりする。   Next, command transmission processing for outputting a command to the effect control device 150 is performed (403). Specifically, a change start command (including a model / design designation command and a change pattern designation command), a customer waiting demo command, a fanfare command, a probability information command, an error designation command, etc. are output to the production control device 150, A payout command is output to the discharge control device 124.

変動開始コマンドに含まれる変動パターン指定コマンドには、特図変動表示ゲームをリーチ状態にするか否かを示す情報、特図変動表示ゲームの結果情報、及び特図変動表示ゲームにおいて出現させるキャラクタの種類が含まれる。変動開始コマンドは、表示装置22にて特図変動表示ゲームが開始される場合に演出制御装置150に出力される。   The change pattern designation command included in the change start command includes information indicating whether or not the special figure fluctuation display game is to be reached, information on the result of the special figure fluctuation display game, and the character appearing in the special figure fluctuation display game. The type is included. The change start command is output to the effect control device 150 when the special figure change display game is started on the display device 22.

なお、特図変動表示ゲームをリーチ状態にする場合には、発生するリーチの種類を特定する情報も合わせて送信される。また、特図変動表示ゲームの結果情報とは、特図変動表示ゲームが当りとなるか外れとなるかを特定する情報であり、当りとなる場合には、当り動作後に確率変動状態が発生するか否かを特定する情報も、合わせて送信される。   When the special figure variation display game is set to the reach state, information specifying the type of reach to be generated is also transmitted. Further, the result information of the special figure fluctuation display game is information for specifying whether the special figure fluctuation display game is won or missed, and if it is a win, a probability fluctuation state occurs after the hit action. Information specifying whether or not is transmitted together.

また、ファンファーレコマンドは、特別遊技状態が発生する場合に演出制御装置150に出力される。   The fanfare command is output to the effect control device 150 when a special gaming state occurs.

その後、大当たり乱数及び当たり乱数にランダム性を付与するために大当たり乱数のカウンタ及び当たり乱数カウンタの値を1ずつ加算する乱数更新処理1を行う(404)。   Thereafter, in order to add randomness to the jackpot random number and the hit random number, the jackpot random number counter and the random number update process 1 for adding the value of the hit random number counter one by one are performed (404).

なお、この乱数更新処理1では、停止図柄を決定する大当たり図柄乱数カウンタの値にも1ずつ加算する。   In addition, in this random number update process 1, 1 is also added to the value of the jackpot symbol random number counter that determines the stop symbol.

次に、初期値乱数更新処理を実行する(405)。この初期値乱数更新処理は、図6に示すステップ321の処理の初期値乱数更新処理と同じなので、説明を省略する。   Next, initial value random number update processing is executed (405). Since this initial value random number update process is the same as the initial value random number update process of the step 321 shown in FIG.

そして、特図変動表示ゲームを進行させる際の演出又は装飾(変動パターンや停止図柄等)にランダム性を付与するための変動パターン乱数カウンタの値を1ずつ増す乱数更新処理2を行う(406)。   Then, a random number update process 2 for incrementing the value of the fluctuation pattern random number counter for adding randomness to the effect or decoration (fluctuation pattern, stop pattern, etc.) when the special figure fluctuation display game is advanced is performed (406). .

次に、振動エラーフラグ及び磁気エラーフラグを確認して、予め定めた基準値以上の振動が検出されたことに起因する振動エラー中であるか、及び、予め定めた基準値以上の磁気が検出されたことに起因する磁気エラー中であるか否かを判定する(416)。振動エラーフラグ及び磁気エラーフラグは、ステップ417の処理で、振動SW130及び磁気SW131の出力を監視した結果に基づいて設定されるフラグである。   Next, the vibration error flag and the magnetic error flag are checked, and a vibration error due to the detection of a vibration exceeding a predetermined reference value is detected, and a magnetism exceeding a predetermined reference value is detected. It is determined whether or not a magnetic error is caused due to the fact (416). The vibration error flag and the magnetic error flag are flags that are set based on the result of monitoring the outputs of the vibration SW 130 and the magnetic SW 131 in the process of step 417.

ステップ416の処理で、振動エラー中である又は磁気エラー中であると判定された場合に、ステップ412の処理へ進む。つまり、振動エラー中又は磁気エラー中である場合には、ゲームの進行に関する処理(スイッチ監視処理(407〜408)、ゲーム処理(409〜410)、LED編集処理411)は実行されないが、外部情報編集処理(412)は実行される。   If it is determined in step 416 that there is a vibration error or magnetic error, the process proceeds to step 412. That is, in the case of a vibration error or magnetic error, processing relating to the progress of the game (switch monitoring processing (407 to 408), game processing (409 to 410), LED editing processing 411) is not executed, but external information The editing process (412) is executed.

このため、遊技機1に異常が発生した状態では遊技(特図変動表示ゲーム及び普通図柄変動表示ゲーム)は進行しないで(RAM103の記憶内容はそのままで)中断されるが、遊技機1に異常が発生したことを外部(例えば、呼び出しランプ、ホールコンピュータ)に出力することができる。   For this reason, in the state where an abnormality has occurred in the gaming machine 1, the game (the special figure variation display game and the normal symbol variation display game) is not progressed (the stored contents of the RAM 103 are left as they are), but the gaming machine 1 is abnormal. Can be output to the outside (for example, a call lamp, hall computer).

一方、ステップ416の処理で、振動エラー中でもなく、磁気エラー中でもないと判定された場合に、ステップ417の処理へ進む。   On the other hand, if it is determined in step 416 that there is no vibration error and no magnetic error, the process proceeds to step 417.

ステップ417の処理では、振動SW130からの出力、磁気SW131からの出力、ガラス枠開放SW114からの出力、内枠開放SW115からの出力、及び球切れSW116からの出力を検出して、磁気エラー、振動エラー、その他のエラーが発生しているか否かを判定する。具体的には、遊技制御装置100が、予め定めた基準値以上の振動を振動SW130が検出したと判定すると、振動エラーフラグを設定して、振動エラー状態とする。また、遊技制御装置100が、予め定めた基準値以上の磁気を磁気SW131が検出したと判定すると、磁気エラーフラグを設定して、磁気エラー状態とする。   In the process of step 417, an output from the vibration SW 130, an output from the magnetic SW 131, an output from the glass frame opening SW 114, an output from the inner frame opening SW 115, and an output from the ball break SW 116 are detected to detect magnetic errors and vibrations. It is determined whether an error or other error has occurred. Specifically, when the game control device 100 determines that the vibration SW 130 has detected a vibration greater than or equal to a predetermined reference value, a vibration error flag is set, and a vibration error state is set. Further, when the game control device 100 determines that the magnetic SW 131 has detected a magnetism equal to or greater than a predetermined reference value, a magnetic error flag is set to enter a magnetic error state.

次に、各入賞口に遊技球が入賞していないかを監視するために、入賞口スイッチ監視処理を行う(407)。   Next, in order to monitor whether or not a game ball has won a prize at each prize opening, a prize opening switch monitoring process is performed (407).

具体的には、入賞口SW111、カウントSW113の入力の有無を検出し、その結果に応じて一般入賞口28や大入賞口25への入賞カウント数等を更新するスイッチの監視処理を行う。このとき、入賞口SW111、カウントSW113による遊技球の検出があれば、入賞数カウンタ値が更新される。   Specifically, the monitoring process of the switch that detects the presence / absence of input of the winning opening SW111 and the count SW 113 and updates the winning count number to the general winning opening 28 and the big winning opening 25 according to the result is performed. At this time, if a game ball is detected by the winning opening SW111 and the count SW 113, the winning number counter value is updated.

その後、始動入賞口24、普通図柄始動ゲート26に遊技球が入賞していないかを監視するために、始動口スイッチ監視処理を行う(408)。   Thereafter, in order to monitor whether or not a game ball has won a prize at the start winning opening 24 and the normal symbol start gate 26, a start opening switch monitoring process is performed (408).

具体的には、始動口SW110、ゲートSW112の入力の有無を検出し、その結果に応じて特別図柄入賞記憶、普通図柄入賞記憶等を更新するスイッチの監視処理を行う。このとき、始動口SW110による遊技球の検出があれば、特図乱数カウンタ値(特図変動表示ゲームの結果態様に関する乱数)大当たり図柄乱数カウンタ値(特図変動表示ゲームの結果図柄に関する乱数)が特図記憶領域に記憶され、ゲートSW112による遊技球の検出があれば、普図乱数カウンタ値(普図変動表示ゲームの結果態様に関する乱数)が普図記憶領域に記憶される。   Specifically, it detects whether or not the start port SW110 and the gate SW112 are input, and performs a monitoring process of a switch that updates the special symbol winning memory, the normal symbol winning memory, and the like according to the result. At this time, if a game ball is detected by the start port SW110, a special figure random number counter value (random number related to the result form of the special figure fluctuation display game) jackpot symbol random number counter value (random number related to the result figure of the special figure fluctuation display game) is obtained. If it is stored in the special figure storage area and the game ball is detected by the gate SW 112, a general random number counter value (a random number related to the result mode of the normal fluctuation display game) is stored in the general figure storage area.

その後、変動表示ゲームの進行を制御する特図ゲーム処理(409)、普図ゲーム処理(410)を行う。   After that, the special game process (409) and the general game process (410) for controlling the progress of the variable display game are performed.

特図ゲーム処理(409)は、始動口SW110で検出された始動入賞口24への遊技球の入賞に基づいて抽出され、特別図柄始動記憶に記憶された特別図柄乱数カウンタ値(ステップ408の処理で抽出・記憶した特図変動表示ゲームの結果態様に関する乱数)が当たりか否か判定し、特図表示器120で特図変動表示ゲームを実行する。なお、特図始動記憶には、記憶されている始動記憶の数が予め定められた最大値(例えば4個)に満たない状態で始動入賞口24へ遊技球が入賞した場合に、始動記憶が記憶される。また、特図変動表示ゲームに関しては、図8で詳細を説明する。   The special symbol game process (409) is extracted based on the winning of the game ball to the start winning port 24 detected by the start port SW110 and is stored in the special symbol start memory (the processing of step 408). It is determined whether or not the random number relating to the result mode of the special figure variation display game extracted and stored in (1) is a hit, and the special figure display device 120 executes the special figure fluctuation display game. The special figure start memory stores the start memory when a game ball is won at the start winning opening 24 in a state where the number of stored start memories is less than a predetermined maximum value (for example, four). Remembered. Details of the special figure variation display game will be described with reference to FIG.

また、特図表示器120の表示に対応する識別情報(装飾図柄)の変動表示を行う。特図乱数カウンタ値が所定の値であれば、特別図柄に関する当たり状態となり、識別情報の変動表示が当たり図柄で停止する。また、当たり状態(特別遊技状態)になると、大入賞口25は、遊技球を受け入れやすい開状態となり、大入賞口25へ所定個数(例えば10個)の遊技球入賞があるか、所定時間(例えば30秒)経過するまで、この開状態が継続する。当たり状態の間は、この大入賞口25の1回の開放動作を1つのラウンドとし、予め定められた最大ラウンド数(例えば15ラウンド)となるまで、大入賞口25の開放動作を繰り返される。   Also, the variable display of the identification information (decorative symbol) corresponding to the display on the special figure display 120 is performed. If the special figure random number counter value is a predetermined value, it becomes a hit state related to the special symbol, and the variation display of the identification information stops at the hit symbol. Also, when the winning state (special gaming state) is reached, the special winning opening 25 is in an open state in which it is easy to accept gaming balls, and there is a predetermined number (for example, ten) gaming ball winnings in the special winning opening 25 or a predetermined time ( This open state continues until (for example, 30 seconds) elapses. During the winning state, one opening operation of the big winning opening 25 is defined as one round, and the opening operation of the big winning opening 25 is repeated until a predetermined maximum number of rounds (for example, 15 rounds) is reached.

なお、この当たり状態になるときは、大当たり図柄乱数カウンタ値に対応して、特図表示器120に停止表示される図柄が決定される。この図柄が特定の図柄であれば、当たり状態の終了後に、次回以降に実行される特図変動表示ゲームの確率が高確率となる確率変動状態が発生する。特図表示器120に停止表示される図柄が特定の図柄以外の図柄であれば、当たり状態の終了後は、次回以降に実行される特図変動表示ゲームの確率が低確率となる通常状態が発生する。   When the winning state is reached, the symbol to be stopped and displayed on the special symbol display 120 is determined corresponding to the jackpot symbol random number counter value. If this symbol is a specific symbol, a probability variation state in which the probability of the special symbol variation display game to be executed after the next time is high after the winning state has ended. If the symbol that is stopped and displayed on the special symbol display 120 is a symbol other than a specific symbol, after the winning state is finished, there is a normal state in which the probability of the special symbol variation display game to be executed next time is low. appear.

普図ゲーム処理(410)は、ゲートSW112で検出された普通図柄始動ゲート26への遊技球の通過に基づいて抽出され、普通図柄始動記憶に記憶された普通図柄乱数カウンタ値(ステップ408の処理で抽出・記憶された普図変動表示ゲームの結果態様に関する乱数)が当たりか否かを判定し、普図表示器121で普通図柄を変動表示する変動表示ゲームを実行する。普図乱数カウンタ値が所定の値であれば、普図に関する当たり状態となり、普通図柄の変動表示が当たり状態で停止するためのパラメータを設定する。   The normal symbol game process (410) is extracted based on the passing of the game ball to the normal symbol start gate 26 detected by the gate SW112 and is stored in the normal symbol start memory (the processing of step 408). It is determined whether or not the random number relating to the result mode of the general-purpose variable display game extracted and stored in (1) is a hit, and the general-purpose display 121 performs a variable display game in which normal symbols are variablely displayed. If the common random number counter value is a predetermined value, a hit state related to the normal figure is entered, and a parameter is set for stopping the fluctuation display of the normal symbol in the win state.

その後、特図表示器120及び普図表示器121のLEDに出力するためのパラメータを編集する処理を行う(411)。   Thereafter, a process for editing parameters to be output to the LEDs of the special figure display 120 and the general figure display 121 is performed (411).

具体的には、特図ゲーム処理では、特図変動表示ゲームが実行されると、今回実行した特図変動表示ゲームの実行回数を減じた特別図柄入賞記憶数を、遊技制御装置100から特図表示器120のLEDに出力するためのパラメータを編集する。   Specifically, in the special figure game process, when the special figure fluctuation display game is executed, the special symbol winning memory number obtained by subtracting the number of executions of the special figure fluctuation display game executed this time from the game control device 100 is displayed. Edit the parameters to be output to the LED of the display 120.

同様に、普図ゲーム処理では、普図表示器121で普通図柄の変動表示ゲームが実行されると、今回実行した普図変動表示ゲームの実行回数を減じた普通図柄入賞記憶数を、遊技制御装置100から普図表示器121のLEDに出力するためのパラメータを編集する。   Similarly, in the normal game process, when the normal symbol fluctuation display game is executed on the normal symbol display device 121, the number of executions of the normal symbol variable display game executed this time is reduced, and the number of normal symbol winning memory is reduced by game control. Edit the parameters to be output from the device 100 to the LED of the general-purpose display 121.

なお、振動エラー中又は磁気エラー中のため遊技が中断した後に、振動エラー中でもなく、磁気エラー中でもないと判定された場合には、遊技は中断した状態(中断時のRAM103に記憶された遊技制御データに示される状態)から再開する。   If it is determined that neither a vibration error nor a magnetic error is detected after the game is interrupted due to a vibration error or a magnetic error, the game is interrupted (game control stored in the RAM 103 at the time of interruption). Resume from the state indicated in the data.

その後、外部端子板125を介して接続される管理用コンピュータに遊技機1の状態を出力するための外部情報を編集する外部情報編集処理を行う(412)。外部情報には、図柄が確定したか、大当たりであるか、確率変動中であるか、変動時間短縮中であるか、変動表示ゲームのスタート等、変動表示ゲームの進行状態に関連する情報が含まれる。また、エラー(磁気エラー、振動エラー)が発生したことを示すエラー信号も含まれる。   Thereafter, external information editing processing for editing external information for outputting the state of the gaming machine 1 to the management computer connected via the external terminal board 125 is performed (412). External information includes information related to the progress of the variable display game, such as whether the symbol has been confirmed, whether it is a big hit, whether the probability is changing, whether the change time is being shortened, the start of the variable display game, etc. It is. Also included is an error signal indicating that an error (magnetic error, vibration error) has occurred.

次に、タイマ割り込み処理の終了を宣言する(413)。   Next, the end of the timer interrupt process is declared (413).

その後、一時退避していたレジスタの復帰処理(414)及び禁止設定されていた割り込みの許可設定をする処理を行う(415)。そして、タイマ割り込み処理を終了し、メイン処理(図5及び図6)に戻る。そして、次のタイマ割り込みが発生するまで初期値乱数更新処理等(図6のステップ320〜323、331〜333の処理)を繰り返す。   Thereafter, the process of restoring the temporarily saved register (414) and the process of setting permission of the interrupt that has been prohibited are performed (415). Then, the timer interrupt process is terminated, and the process returns to the main process (FIGS. 5 and 6). Then, the initial value random number update process and the like (the processes of steps 320 to 323 and 331 to 333 in FIG. 6) are repeated until the next timer interrupt occurs.

図8は、本発明の第1実施形態の特図変動表示ゲームに係わる遊技状態の遷移の説明図である。   FIG. 8 is an explanatory diagram of the transition of the gaming state related to the special figure variation display game of the first embodiment of the present invention.

特別図柄入賞記憶が存在しない場合、遊技制御装置100は、遊技状態を待機状態とする。換言すると、待機状態は、遊技制御装置100が特図変動表示ゲームを実行せず、客待ちデモ画面を表示している状態である。   When there is no special symbol winning memory, the game control device 100 sets the gaming state to the standby state. In other words, the standby state is a state in which the game control device 100 does not execute the special figure variation display game and displays the customer waiting demonstration screen.

そして、始動入賞口24に遊技球が入賞して、特別図柄入賞記憶が存在する場合、遊技制御装置100は、特別図柄入賞記憶数をデクリメントして特図変動表示ゲームを実行し、遊技状態を実行状態とする。この場合には、遊技制御装置100は、変動開始コマンドを演出制御装置150に出力する。   When the game ball is won at the start winning opening 24 and there is a special symbol winning memory, the game control device 100 decrements the special symbol winning memory number, executes the special symbol variation display game, and changes the gaming state. Set to the execution state. In this case, game control device 100 outputs a change start command to effect control device 150.

変動開始コマンドには、実行される特図変動表示ゲームが特別遊技状態を生起させるもの(当たり)であるか、特別遊技状態を生起させないもの(はずれ)であるかを示す情報、及び特図変動表示ゲームの変動時間が特定される情報を含む。なお、変動開始コマンドに特別遊技状態を生起させることを示す情報が含まれる場合には、生起する特別遊技状態の種類を示す情報も変動開始コマンドに含まれる。   The change start command includes information indicating whether the special figure change display game to be executed is a game that causes a special game state (winning) or a game that does not cause a special game state (a failure), and a special figure change It includes information for specifying the display game variation time. When the change start command includes information indicating that a special game state is to be generated, information indicating the type of special game state to be generated is also included in the change start command.

特別遊技状態の種類としては、特別遊技状態の終了後に特別遊技状態となる確率が高くなる確変状態、及び普図変動表示ゲームの変動時間を短くする時短状態がある。   As the types of special game states, there are a probability change state in which the probability of entering the special game state after the special game state ends, and a short time state in which the change time of the usual variable display game is shortened.

なお、特別遊技状態の種類を示す情報は、ファンファーレコマンドに含まれていてもよい。   Information indicating the type of special gaming state may be included in the fanfare command.

次に、遊技制御装置100は、変動時間が経過すると、変動停止コマンドを演出制御装置150に出力して、特図変動表示ゲームにおけるすべての図柄を停止させ、遊技状態を確定状態にする。   Next, when the variation time has elapsed, the game control device 100 outputs a variation stop command to the effect control device 150, stops all the symbols in the special figure variation display game, and sets the game state to the final state.

停止した図柄が所定の停止態様である場合には、遊技制御装置100は、大入賞口ソレノイド123に通電して、大入賞口25を開状態にする特別遊技状態にする。この場合に、遊技制御装置100は、特別遊技状態発生コマンドを演出制御装置150に出力する。演出制御装置150は、特別遊技状態発生コマンドが入力された場合には、特別遊技状態に対応する演出を行う。   When the stopped symbol is in a predetermined stop mode, the game control device 100 energizes the special prize opening solenoid 123 to enter the special gaming state in which the special prize opening 25 is opened. In this case, the game control device 100 outputs a special game state generation command to the effect control device 150. The effect control device 150 performs an effect corresponding to the special game state when the special game state generation command is input.

特別遊技状態になり、開状態となった大入賞口25に所定個数(例えば、9個〜10個)の遊技球を入賞させるラウンドが所定回数(例えば、15回)行われると、特別遊技状態は終了し、遊技制御装置100は、遊技状態を待機状態に戻す。   When a predetermined number (for example, 9 to 10) of game balls are won a predetermined number of times (for example, 15 times) in the large winning opening 25 that is in the special game state and opened, the special game state The game control apparatus 100 returns the gaming state to the standby state.

一方、停止した図柄が所定の停止態様でない場合には、遊技制御装置100は、遊技状態を待機状態に戻す。   On the other hand, when the stopped symbol is not a predetermined stop mode, the game control device 100 returns the game state to the standby state.

図9は、本発明の第1実施形態の演出制御装置処理のフローチャートである。   FIG. 9 is a flowchart of the rendering control device process according to the first embodiment of the present invention.

演出制御装置処理は、演出制御装置150のCPU151によって実行される。   The effect control device process is executed by the CPU 151 of the effect control device 150.

まず、演出制御装置150に電源が投入されると、演出制御装置150は、初期化処理を実行する(901)。初期化処理は、RAM153に格納されているデータをクリアし、予め設定された初期値を設定する処理である。   First, when the effect control device 150 is turned on, the effect control device 150 executes an initialization process (901). The initialization process is a process of clearing data stored in the RAM 153 and setting a preset initial value.

次に、演出制御装置150は、遊技機1でイベントが発生したか否かを判定するために、特定の特別遊技状態が発生したか否かを判定する(902)。   Next, the effect control device 150 determines whether or not a specific special gaming state has occurred in order to determine whether or not an event has occurred in the gaming machine 1 (902).

具体的には、演出制御装置150は、遊技制御装置100からファンファーレコマンドが入力されたか否かを判定する。ファンファーレコマンドが入力された場合には、演出制御装置150は、特別遊技状態が発生したと判定し、ファンファーレコマンドが入力される直前に入力された変動開始コマンドに含まれる情報を参照して、特定の特別遊技状態(例えば、当り動作後に確率変動状態となる特別遊技状態)が発生するか否かを判定する。   Specifically, the effect control device 150 determines whether or not a fanfare command has been input from the game control device 100. When the fanfare command is input, the production control device 150 determines that a special gaming state has occurred, and refers to the information included in the change start command that is input immediately before the fanfare command is input. It is determined whether or not a special gaming state (for example, a special gaming state in which a probability variation state occurs after a hit operation) occurs.

一方、ファンファーレコマンドが入力されない場合には、演出制御装置150は、特定の特別遊技状態が発生していないと判定する。   On the other hand, when the fanfare command is not input, the effect control device 150 determines that a specific special gaming state has not occurred.

ステップ902の処理で、特定の特別遊技状態が発生したと判定された場合、つまり、遊技機1で特別遊技状態の発生に関するイベントが発生したと判定された場合、演出制御装置150は、イベント発生特定情報80を携帯電話機8に受け渡すための準備を行い(903)、ステップ909の処理に進む。   When it is determined in step 902 that a specific special gaming state has occurred, that is, when it is determined that an event relating to the occurrence of the special gaming state has occurred in the gaming machine 1, the effect control device 150 generates an event. Preparation for transferring the specific information 80 to the mobile phone 8 is performed (903), and the process proceeds to step 909.

具体的には、演出制御装置150は、当該遊技機1の識別子を取得し、取得した遊技機1の識別子を発信元遊技機IDに定めるとともに、特別遊技状態が発生した日時を特定する発生時期識別コードを生成し、遊技機1で発生した特別遊技状態を特定するためのイベント特定コードを生成する。   Specifically, the production control device 150 acquires the identifier of the gaming machine 1, sets the acquired identifier of the gaming machine 1 as the transmission source gaming machine ID, and specifies the date and time when the special gaming state occurs An identification code is generated, and an event specifying code for specifying a special gaming state generated in the gaming machine 1 is generated.

そして、演出制御装置150は、発信元遊技機ID、発生時期識別コード、及びイベント特定コードを予め設定された演算式に従って計算し、チェック用データを生成する。   And the production | presentation control apparatus 150 calculates transmission origin game machine ID, generation | occurrence | production time identification code, and event specific code according to the preset arithmetic expression, and produces | generates the data for a check.

一方、ステップ902の処理で、特別遊技状態が発生していないと判定された場合、演出制御装置150は、他のイベントが発生するか否かを判定する(904)。この場合の他のイベントは、特図変動表示ゲームが予め登録されている特定のリーチ状態になる場合や、予め登録されている特定のキャラクタが出現する場合などである。   On the other hand, if it is determined in step 902 that the special gaming state has not occurred, the effect control device 150 determines whether another event occurs (904). Other events in this case include a case where the special figure variation display game is in a specific reach state registered in advance, or a case where a specific character registered in advance appears.

具体的には、演出制御装置150は、遊技制御装置100から変動開始コマンドが入力されたか否かを判定する。変動開始コマンドが入力されたと判定された場合には、演出制御装置150は、変動開始コマンドに含まれる変動パターン指定コマンドを参照し、当該変動開始コマンドによって開始される特図変動表示ゲームが、予め登録されている特定のリーチ状態になるか否かを判定する。   Specifically, the effect control device 150 determines whether or not a change start command is input from the game control device 100. When it is determined that the variation start command has been input, the effect control device 150 refers to the variation pattern designation command included in the variation start command, and the special figure variation display game started by the variation start command is It is determined whether or not a specific registered reach state is reached.

また、演出制御装置150は、変動開始コマンドに含まれる変動パターン指定コマンドを参照し、当該変動開始コマンドによって開始される特図変動表示ゲームで、予め登録されている特定のキャラクタが出現するか否かを判定する。   Further, the effect control device 150 refers to the variation pattern designation command included in the variation start command, and whether or not a specific character registered in advance appears in the special figure variation display game started by the variation start command. Determine whether.

ステップ904の処理で、他のイベントが発生しないと判定された場合、ステップ902の処理に戻る。   If it is determined in step 904 that no other event occurs, the process returns to step 902.

一方、ステップ904の処理で、他のイベントが発生すると判定された場合、演出制御装置150は、ステップ903の処理と同じく、イベント発生特定情報80を携帯電話機8に受け渡すための準備を行う(905)。ステップ905の処理は、ステップ903の処理と同じであるので、説明を省略する。   On the other hand, if it is determined in step 904 that another event will occur, the production control device 150 makes preparations for delivering the event occurrence identification information 80 to the mobile phone 8 as in step 903 ( 905). Since the processing in step 905 is the same as the processing in step 903, description thereof is omitted.

次に、演出制御装置150は、表示装置22にて特図変動表示ゲームを実行しているか否かを判定する(906)。   Next, the effect control device 150 determines whether or not the special figure variation display game is being executed on the display device 22 (906).

ステップ906の処理で、表示装置22にて特図変動表示ゲームを実行していると判定された場合、特図変動表示ゲームにおいてすべての図柄の変動表示が停止し、特図変動表示ゲームが確定するまで待機する(907)。   If it is determined in step 906 that the display device 22 is executing the special figure fluctuation display game, the fluctuation display of all symbols in the special figure fluctuation display game is stopped and the special figure fluctuation display game is confirmed. (907).

一方、ステップ906の処理で、表示装置22にて特図変動表示ゲームを実行していないと判定された場合、ステップ910の処理に進む。   On the other hand, if it is determined in step 906 that the display device 22 is not executing the special figure variation display game, the process proceeds to step 910.

次に、確定した特図変動表示ゲームにおいて特別遊技状態が発生するか否かを判定する(908)。   Next, it is determined whether or not a special gaming state occurs in the confirmed special figure change display game (908).

ステップ908の処理で、確定した特図変動表示ゲームにおいて特別遊技状態が発生すると判定された場合、特別遊技状態の動作が終了するまで待機する(909)。   If it is determined in the processing of step 908 that a special game state will occur in the confirmed special figure variation display game, the process waits until the operation of the special game state is completed (909).

特別遊技状態の動作とは、特別遊技状態が発生すると、大入賞口25が遊技球を受け入れにくい閉状態から遊技球を受け入れやすい開状態となることをいう。特別遊技状態の操作が終了するとは、大入賞口25が開状態から閉状態になり、特別遊技状態が終了した状態をいう。   The operation in the special game state means that when the special game state occurs, the special winning opening 25 changes from a closed state in which it is difficult to receive the game ball to an open state in which the game ball is easily received. The completion of the special game state operation means a state in which the special winning opening 25 is changed from the open state to the closed state, and the special game state is ended.

一方、ステップ908の処理で、確定した特図変動表示ゲームにおいて特別遊技状態が発生しないと判定された場合、ステップ910の処理に進む。   On the other hand, if it is determined in step 908 that no special gaming state has occurred in the confirmed special figure variation display game, the process proceeds to step 910.

次に、演出制御装置150は、ステップ903の処理又はステップ905の処理で準備したイベント発生特定情報80を示す2次元バーコードを表示装置22に表示する(910)。   Next, the production control device 150 displays a two-dimensional barcode indicating the event occurrence specifying information 80 prepared in the process of step 903 or the process of step 905 on the display device 22 (910).

そして、演出制御装置150は、ステップ910の処理で2次元バーコードを表示してから、2次元バーコードの表示の終了条件が成立するまで待機する(911)。   Then, the effect control device 150 displays the two-dimensional barcode in the process of step 910 and waits until the end condition for displaying the two-dimensional barcode is satisfied (911).

ステップ910の処理で2次元バーコードが表示されてから所定時間が経過したタイミングを終了条件と定めてもよいし、ステップ910の処理で2次元バーコードの表示後、遊技者によって演出ボタン119が操作されたタイミングを終了条件と定めてもよい。   The timing at which a predetermined time has elapsed after the two-dimensional barcode is displayed in the process of step 910 may be set as an end condition, or after the two-dimensional barcode is displayed in the process of step 910, the effect button 119 is displayed by the player. The operated timing may be defined as the end condition.

そして、2次元バーコードの表示の終了タイミングが成立すると、演出制御装置150は、表示装置22における2次元バーコードの表示を終了し(912)、ステップ902の処理に戻る。   When the end timing of displaying the two-dimensional barcode is established, the effect control device 150 ends the display of the two-dimensional barcode on the display device 22 (912), and returns to the processing of step 902.

演出制御装置処理では、イベントが発生する場合には、特図変動表示ゲーム又は特別遊技状態が実行中であると、実行中の特図変動表示ゲーム又は特別遊技状態が終了してから、2次元バーコードを表示するようにしている。これは、特図変動表示ゲーム及び特別遊技状態は遊技者にとって興趣が向上する遊技状態であるため、遊技者が当該遊技状態中に表示装置22に2次元バーコードが表示されても、2次元バーコードを携帯電話機8のカメラから取り込まない可能性があるためである。また、当該遊技状態中に表示装置22に2次元バーコードが表示されても、遊技者にとって煩わしいものとなり、実行中の特図変動表示ゲーム及び特別遊技状態の興趣が低下することも防止できる。   In the effect control device process, when an event occurs, if the special figure variation display game or special game state is being executed, the two-dimensional A bar code is displayed. This is because the special figure variation display game and the special game state are game states that are more interesting for the player, so even if the player displays a two-dimensional barcode on the display device 22 during the game state, the two-dimensional This is because there is a possibility that the barcode is not taken from the camera of the mobile phone 8. Further, even if a two-dimensional bar code is displayed on the display device 22 during the gaming state, it is troublesome for the player, and it is possible to prevent the interest of the special figure variation display game being executed and the special gaming state from being lowered.

図10は、本発明の第1実施形態の表示装置22の表示内容の説明図である。   FIG. 10 is an explanatory diagram of display contents of the display device 22 according to the first embodiment of this invention.

図10(A)は、リーチ状態が成立した場合の表示装置22の表示内容である。   FIG. 10A shows the display contents of the display device 22 when the reach state is established.

特別遊技状態を発生させる停止結果態様が「7、7、7」である場合のリーチ状態は、図10(A)に示すように、左右の図柄「7」で停止し、中の図柄が変動表示中である状態である。   As shown in FIG. 10 (A), the reach state when the stop result mode for generating the special game state is “7, 7, 7” stops at the left and right symbols “7”, and the inside symbols change. The display is in progress.

演出制御装置150は、図10(A)に示すリーチ状態が成立した場合には、発生した種類のリーチがイベント発生となるものに該当する場合には、イベントが発生したと判定する。例えば、「7」の図柄でリーチとなることがイベント発生に該当するとして登録され、他の図柄でリーチとなってもイベント発生に該当しない場合には、図10(A)のように「7」の図柄でリーチとなった場合にのみイベントが発生したと判定され、他の図柄でリーチになった場合はイベント発生とならない。   When the reach state shown in FIG. 10A is established, the effect control device 150 determines that an event has occurred if the type of reach that has occurred corresponds to an event occurrence. For example, if reaching with the symbol “7” corresponds to the occurrence of the event, and if reaching with the other symbol does not correspond to the occurrence of the event, “7” as shown in FIG. It is determined that an event has occurred only when reaching the symbol “”, and no event occurs when reaching with another symbol.

図10(B)は、図10(A)に示すリーチ状態後に、特別遊技状態を発生させない態様ですべての図柄が停止した場合の表示装置22の表示内容である。   FIG. 10B shows the display contents of the display device 22 when all symbols are stopped in a mode in which the special game state is not generated after the reach state shown in FIG.

この場合には、図10(A)において「7」の図柄によるリーチ状態が成立しており、特別遊技状態を発生させないので、すべての図柄が停止した後に、「7」の図柄によるリーチ状態が発生したことを示すイベント発生特定情報80の2次元バーコード1001が表示装置22の右下に表示される。   In this case, the reach state with the symbol “7” in FIG. 10A is established and the special gaming state is not generated. Therefore, after all the symbols are stopped, the reach state with the symbol “7” is A two-dimensional barcode 1001 of event occurrence specifying information 80 indicating that the event has occurred is displayed at the lower right of the display device 22.

図10(C)は、図10(A)に示す「7」の図柄によるリーチ状態後に、当該特図変動表示ゲームにより確率変動に移行する特別遊技状態が発生し、特別遊技状態が終了した場合の表示装置22の表示内容である。   FIG. 10 (C) shows a case where a special gaming state that shifts to probability variation occurs after the reach state according to the symbol “7” shown in FIG. 10 (A), and the special gaming state ends. Display contents of the display device 22.

図10(C)では、「7」の図柄によるリーチ状態を経て確率変動の特別遊技状態が発生しているので、「7」の図柄によるリーチ状態が発生したことを示すイベント発生特定情報80の2次元バーコード1002、及び確率変動の特別遊技状態が発生したことを示すイベント発生特定情報80の2次元バーコード1003が、特別遊技状態の終了後に、表示装置22に表示される。   In FIG. 10C, since the special game state with probability variation has occurred through the reach state with the symbol “7”, the event occurrence specifying information 80 indicating that the reach state with the symbol “7” has occurred. The two-dimensional barcode 1002 and the two-dimensional barcode 1003 of the event occurrence identification information 80 indicating that the special game state with the probability variation has occurred are displayed on the display device 22 after the special game state is ended.

図10(D)では、排出ボタン64が操作されて図示しない球貸ユニットからプリペイドカードが排出された場合に、当該プリペイドカードが挿入されてから排出されるまでの遊技において発生したイベント発生特定情報80の2次元バーコード1004〜1007が表示される。   In FIG. 10D, when the discharge button 64 is operated and a prepaid card is discharged from a ball rental unit (not shown), event occurrence specifying information generated in the game from when the prepaid card is inserted until it is discharged. 80 two-dimensional barcodes 1004 to 1007 are displayed.

図11は、本発明の第1実施形態の家庭用ゲーム機7の説明図である。   FIG. 11 is an explanatory diagram of the consumer game machine 7 according to the first embodiment of this invention.

家庭用ゲーム機7は、コントローラ701、操作入力部703、画像表示部704、スピーカ705、カメラ706、無線LANポート707、赤外線送受信部708、ソフトウェア処理部709、専用記憶媒体処理部710、及び汎用記憶媒体処理部711を備える。   The home game machine 7 includes a controller 701, an operation input unit 703, an image display unit 704, a speaker 705, a camera 706, a wireless LAN port 707, an infrared transmission / reception unit 708, a software processing unit 709, a dedicated storage medium processing unit 710, and a general purpose A storage medium processing unit 711 is provided.

コントローラ701は、家庭用ゲーム機7における各種処理を実行する。また、コントローラ701は、プログラム、イベント変換テーブル70等が格納されるとともに、コントローラ701によって使用されるワークエリアとして利用される内部メモリ702を備える。   The controller 701 executes various processes in the consumer game machine 7. The controller 701 stores an program, an event conversion table 70, and the like, and includes an internal memory 702 used as a work area used by the controller 701.

操作入力部703は、家庭用ゲーム機7のユーザからの操作を受け付け、受け付けた操作をコントローラ701に入力する。画像表示部704は、コントローラ701からの指令に従って、画像を表示する。スピーカ705は、コントローラ701からの指令に従って音声を出力する。カメラ706は、被写体を画像として取り込み、取り込んだ画像を画像データとしてコントローラ701に出力する。   The operation input unit 703 receives an operation from the user of the consumer game machine 7 and inputs the received operation to the controller 701. The image display unit 704 displays an image in accordance with a command from the controller 701. The speaker 705 outputs sound in accordance with a command from the controller 701. The camera 706 captures the subject as an image and outputs the captured image to the controller 701 as image data.

無線LANポート707は、家庭用ゲーム機7を無線LANに接続する。赤外線送受信部708は、赤外線を介してデータを送信又は受信する。赤外線送受信処理部708は、携帯電話機8から赤外線で送信されたイベント発生特定情報80を受信する。   The wireless LAN port 707 connects the consumer game machine 7 to the wireless LAN. The infrared transmission / reception unit 708 transmits or receives data via infrared rays. The infrared transmission / reception processing unit 708 receives the event occurrence specifying information 80 transmitted from the mobile phone 8 by infrared rays.

ソフトウェア処理部709は、家庭用ゲーム機7に挿入されたROMに格納されたゲームを読み込み、内部メモリ702にロードする。   The software processing unit 709 reads the game stored in the ROM inserted into the consumer game machine 7 and loads it into the internal memory 702.

専用記憶媒体処理部710は、家庭用ゲーム機7で行われる遊技の進行に伴って更新された設定情報を記憶する。汎用記憶媒体処理部711は、メモリカードなどの可搬型記憶媒体が挿入され、挿入された可搬型記憶媒体に記憶されたデータを取り込む。   The dedicated storage medium processing unit 710 stores setting information updated with the progress of the game performed on the consumer game machine 7. The general-purpose storage medium processing unit 711 inserts a portable storage medium such as a memory card and takes in data stored in the inserted portable storage medium.

携帯電話機8がイベント発生特定情報80を示す2次元バーコードを読み取り、読み取ったイベント発生特定情報80が記憶されたメモリカードが家庭用ゲーム機7に挿入されると、汎用記憶媒体処理部711によってメモリカードに記憶されたイベント発生特定情報80が内部メモリ702にロードされる。   When the mobile phone 8 reads the two-dimensional bar code indicating the event occurrence specifying information 80 and the memory card storing the read event occurrence specifying information 80 is inserted into the consumer game machine 7, the general-purpose storage medium processing unit 711 Event occurrence specifying information 80 stored in the memory card is loaded into the internal memory 702.

コントローラ701は、図1で説明したように、イベント発生特定情報80が改変されたか否かを判定するために、内部メモリ702にロードされたイベント発生特定情報80の発信元遊技機ID、発生時期識別コード、及びイベント特定コードを入力として、遊技機1がチェック用データを算出した演算式と同じ演算式に従って計算を行い、チェック用データを算出し、算出されたチェック用データと、内部メモリ702にロードされたイベント発生特定情報80のチェック用データとが一致するか否かを判定する。   As described with reference to FIG. 1, the controller 701 determines whether or not the event occurrence identification information 80 has been modified, and the source game machine ID, the occurrence timing of the event occurrence identification information 80 loaded in the internal memory 702. Using the identification code and the event identification code as input, the gaming machine 1 calculates according to the same arithmetic expression as that for which the check data is calculated, calculates check data, the calculated check data, and the internal memory 702 It is determined whether or not the check data in the event occurrence identification information 80 loaded in the file matches.

イベント発生特定情報80が改変されていないと判定された場合、つまり、算出されたチェック用データと、内部メモリ702にロードされたイベント発生特定情報80のチェック用データとが一致すると判定された場合には、コントローラ701は、イベント変換テーブル70に登録されたエントリのうち、イベント変換テーブル70のイベント特定コードがイベント発生特定情報80のイベント特定コードと一致するエントリを選択する。そして、コントローラ701は、選択したエントリの設定情報更新コードによって特定される設定情報を更新する。   When it is determined that the event occurrence identification information 80 has not been modified, that is, when it is determined that the calculated check data matches the check data of the event occurrence identification information 80 loaded in the internal memory 702 The controller 701 selects an entry whose event identification code in the event conversion table 70 matches the event identification code in the event occurrence identification information 80 from among the entries registered in the event conversion table 70. Then, the controller 701 updates the setting information specified by the setting information update code of the selected entry.

一方、イベント発生特定情報80が改変されたと判定された場合、つまり、算出されたチェック用データと、内部メモリ702にロードされたイベント発生特定情報80のチェック用データとが一致しないと判定された場合には、コントローラ701は、内部メモリ702にロードされたイベント発生特定情報80を消去する。   On the other hand, when it is determined that the event occurrence identification information 80 has been modified, that is, it is determined that the calculated check data does not match the check data of the event occurrence identification information 80 loaded in the internal memory 702. In this case, the controller 701 deletes the event occurrence specifying information 80 loaded in the internal memory 702.

このように、本実施形態では、遊技機1で発生したイベントによって家庭用ゲーム機7でユーザの設定情報が更新されるので、家庭用ゲーム機7における設定情報の更新を希望する遊技者に遊技機1での遊技を行わせる動機付けとすることができる。このため、遊技場に設置された遊技機1の稼働を向上させることができる。   As described above, in the present embodiment, the user setting information is updated in the home game machine 7 due to the event that has occurred in the gaming machine 1, so that the player who wants to update the setting information in the home game machine 7 plays a game It can be motivated to play a game on the machine 1. For this reason, the operation of the gaming machine 1 installed in the game hall can be improved.

本発明の実施形態では、イベント発生特定情報80を遊技機1から家庭用ゲーム機7へ受け渡す手段として、遊技機1がイベント発生特定情報80を示す2次元バーコードを表示し、携帯電話機8が2次元バーコードを読み取り、イベント発生特定情報80をメモリカードなどに記憶し、メモリカードを家庭用ゲーム機7へ挿入し、家庭用ゲーム機7がメモリカードに記憶されたイベント発生特定情報80を取り込むことによって、遊技機1から家庭用ゲーム機7へイベント発生特定情報80を受け渡しているが、遊技機1から家庭用ゲーム機7へイベント発生特定情報80を受け渡しの方法は種々の方法が考えられる。   In the embodiment of the present invention, the game machine 1 displays a two-dimensional barcode indicating the event occurrence specifying information 80 as means for transferring the event occurrence specifying information 80 from the gaming machine 1 to the consumer game machine 7, and the mobile phone 8 Reads the two-dimensional bar code, stores the event occurrence specifying information 80 in a memory card or the like, inserts the memory card into the home game machine 7, and the home game machine 7 stores the event occurrence specifying information 80 stored in the memory card. , The event occurrence specifying information 80 is transferred from the gaming machine 1 to the home game machine 7, but there are various methods for transferring the event occurrence specifying information 80 from the gaming machine 1 to the home game machine 7. Conceivable.

例えば、遊技者は、遊技機1のメモリカードリーダ・ライタ132にメモリカードを挿入し、遊技機1でイベントが発生した場合に、メモリカードにイベント発生特定情報80が書き込まれる。そして、メモリカードが家庭用ゲーム機7に挿入され、家庭用ゲーム機7が挿入されたメモリカードに記憶されたイベント発生特定情報80を取り込むことによって、遊技機1から家庭用ゲーム機7へイベント発生特定情報80が受け渡される。   For example, when a player inserts a memory card into the memory card reader / writer 132 of the gaming machine 1 and an event occurs in the gaming machine 1, the event occurrence specifying information 80 is written to the memory card. Then, the event is sent from the gaming machine 1 to the home game machine 7 by inserting the event occurrence identification information 80 stored in the memory card in which the memory card is inserted into the home game machine 7 and the home game machine 7 is inserted. The occurrence identification information 80 is delivered.

他の方法としては、遊技機1がイベント発生特定情報80を示す2次元バーコードを表示し、家庭用ゲーム機7のカメラ706により2次元バーコードを撮影することによってイベント発生特定情報80を取り込むことができる。   As another method, the gaming machine 1 displays a two-dimensional barcode indicating the event occurrence specifying information 80 and captures the event occurrence specifying information 80 by photographing the two-dimensional barcode with the camera 706 of the consumer game machine 7. be able to.

また、遊技機1が図示しない非接触ICカードリーダ・ライタを備える場合には、携帯電話機8に内蔵された非接触ICカードに、イベント発生特定情報80を書き込み、書きこまれたイベント発生特定情報80をメモリカードに書き込む。そして、家庭用ゲーム機7が挿入されたメモリカードに記憶されたイベント発生特定情報80を取り込むことによって、遊技機1から家庭用ゲーム機7へイベント発生特定情報80が受け渡される。   If the gaming machine 1 includes a non-contact IC card reader / writer (not shown), the event occurrence identification information 80 is written in the non-contact IC card built in the mobile phone 8 and written. 80 is written to the memory card. The event occurrence specifying information 80 is transferred from the gaming machine 1 to the home game machine 7 by taking in the event occurrence specifying information 80 stored in the memory card in which the home game machine 7 is inserted.

なお、この場合、家庭用ゲーム機7が非接触ICカードを備える場合には、携帯電話機8を介さずに、遊技機1から家庭用ゲーム機7へ直接イベント発生特定情報80を受け渡すことができる。   In this case, when the home game machine 7 includes a non-contact IC card, the event occurrence specifying information 80 can be directly transferred from the gaming machine 1 to the home game machine 7 without using the mobile phone 8. it can.

次に、第1実施形態の第1変形例について説明する。   Next, a first modification of the first embodiment will be described.

第1実施形態の第1変形例では、複数の家庭用ゲーム機7の設定情報を一括して管理するサーバ(図示略)が備えられ、遊技機1及び家庭用ゲーム機7は、所定のネットワークにより、このサーバと通信が可能な構成となっている。このサーバには、家庭用ゲーム機7に記憶されている設定情報と同一内容の情報が記憶されている。   In the first modification of the first embodiment, a server (not shown) that collectively manages setting information of a plurality of home game machines 7 is provided, and the gaming machine 1 and the home game machine 7 are connected to a predetermined network. Therefore, the communication with this server is possible. In this server, information having the same content as the setting information stored in the consumer game machine 7 is stored.

また、第1実施形態では、イベント発生特定情報80を遊技機1から家庭用ゲーム機7へ受け渡す受け渡し手段として携帯電話機8を用いて、2次元バーコードを遊技機1に表示し携帯電話機8を介して遊技機1から家庭用ゲーム機7へ受け渡したが、第1実施形態の第1変形例では、イベント発生特定情報80を遊技機1から家庭用ゲーム機7へ受け渡す受け渡し手段として可搬型記憶媒体(例えば、メモリカード)を用いる。   In the first embodiment, the cellular phone 8 is used as a delivery means for delivering the event occurrence identification information 80 from the gaming machine 1 to the consumer game machine 7, and a two-dimensional barcode is displayed on the gaming machine 1 to display the cellular phone 8. However, in the first modification of the first embodiment, the event occurrence specifying information 80 can be used as a delivery means for delivering the event occurrence specifying information 80 from the gaming machine 1 to the consumer game machine 7. A portable storage medium (for example, a memory card) is used.

具体的には、遊技者は、まず、家庭用ゲーム機7の汎用記憶媒体処理部711にメモリカードを挿入し、家庭用ゲーム機7の現時点での設定情報を書き込む。このとき、ネットワークを介して接続されているサーバにも書き込まれた設定情報と同等のデータが送信され、サーバ側の設定情報を更新する。   Specifically, the player first inserts a memory card into the general-purpose storage medium processing unit 711 of the consumer game machine 7 and writes the setting information at the present time of the consumer game machine 7. At this time, data equivalent to the written setting information is also transmitted to the server connected via the network, and the setting information on the server side is updated.

次に、遊技者は、図4に示す遊技機1のメモリカードリーダ・ライタ132にメモリカードを挿入する。遊技機1は、メモリカードに書き込まれた設定情報をメモリカードリーダ・ライタ132を介して読み出す。   Next, the player inserts a memory card into the memory card reader / writer 132 of the gaming machine 1 shown in FIG. The gaming machine 1 reads the setting information written in the memory card via the memory card reader / writer 132.

そして、遊技機1は、読み出された設定情報が破壊されているか否かを確認し、読み出された設定情報が破壊されている場合には、サーバにアクセスして、サーバに記憶された設定情報を取得する。そして、遊技機1は、サーバから取得した設定情報をメモリカードに書き込むことによって、破壊されたデータを復旧する。   Then, the gaming machine 1 confirms whether or not the read setting information is destroyed. If the read setting information is destroyed, the gaming machine 1 accesses the server and stores it in the server. Get configuration information. Then, the gaming machine 1 restores the destroyed data by writing the setting information acquired from the server to the memory card.

遊技者が遊技機1で遊技を行うと、メモリカードから読み出した設定情報を反映した演出を伴う画像により、表示装置22にて遊技が行われる。例えば、家庭用ゲーム機7のゲームの登場人物のキャラクタが変動表示ゲームの図柄のデザインとなるような表示が、表示装置22にて表示される。   When a player plays a game on the gaming machine 1, a game is played on the display device 22 with an image accompanied by an effect that reflects the setting information read from the memory card. For example, the display device 22 displays such that the character of the character of the game on the home game machine 7 has the design of the variable display game.

そして、遊技機1で所定のイベントが発生した場合(イベント対象として予め登録されたリーチ演出が発生した場合等)には、遊技機1は、メモリカードリーダ・ライタ132を介して、イベント発生特定情報80をメモリカードに書き込む。   When a predetermined event occurs in the gaming machine 1 (such as when a reach effect registered in advance as an event target occurs), the gaming machine 1 specifies the event occurrence via the memory card reader / writer 132. Information 80 is written to the memory card.

この場合、メモリカードから読み出された設定情報に基づいて、効果的なイベントを発生させることもできる。例えば、図1のイベント変換テーブル70において、メモリカードから読み出された設定情報が、アイテムY獲得、攻撃力小幅UP、及び攻撃力大幅UPがすでに更新されている場合には、未だ更新されていない設定情報であるアイテムX獲得を更新することになるイベント(リーチA)を通常よりも高い頻度で発生させることもできる。これにより、家庭用ゲーム機7の遊技進行を促進するイベントを、意図的に頻出させることが可能となる。   In this case, an effective event can be generated based on the setting information read from the memory card. For example, in the event conversion table 70 of FIG. 1, if the setting information read from the memory card has already been updated for item Y acquisition, attack power small UP, and attack power large UP, it is still updated. It is also possible to generate an event (reach A) that will update the item X acquisition, which is not set information, at a higher frequency than usual. As a result, it is possible to intentionally make frequent events that promote the game progress of the consumer game machine 7.

最後に、遊技者が遊技機1での遊技を終え、イベント発生特定情報80が書き込まれたメモリカードが、図11に示す家庭用ゲーム機7の汎用記憶媒体処理部711に挿入されて、メモリカードに記憶されたイベント発生特定情報80を読み出す。   Finally, the player finishes the game on the gaming machine 1 and the memory card in which the event occurrence specifying information 80 is written is inserted into the general-purpose storage medium processing unit 711 of the consumer game machine 7 shown in FIG. The event occurrence specifying information 80 stored in the card is read out.

そして、家庭用ゲーム機7は、イベント変換テーブル70を参照し、読み出したイベント発生特定情報80によって特定されるイベントで更新されるべき設定情報を特定し、設定情報を更新する。   Then, the consumer game machine 7 refers to the event conversion table 70, specifies setting information to be updated by the event specified by the read event occurrence specifying information 80, and updates the setting information.

家庭用ゲーム機7は、設定情報を更新した場合に、汎用記憶媒体処理部711に挿入されたメモリカードに更新後の設定情報を書き込むとともに、ネットワークを介して接続されているサーバにも更新後の設定情報を記憶させる。   When the home game machine 7 updates the setting information, the home game machine 7 writes the updated setting information to the memory card inserted into the general-purpose storage medium processing unit 711, and also updates the server connected via the network. The setting information is stored.

第1実施形態の第1変形例では、家庭用ゲーム機7の設定情報によって、遊技機1におけるイベントの発生パターンが決定され、遊技者が更新を希望する設定情報を更新するイベントの発生率を高くするので、遊技者が遊技店に来店する動機付けになるとともに、興趣の高い遊技を行うことができる。   In the first modification of the first embodiment, the event occurrence pattern in the gaming machine 1 is determined based on the setting information of the consumer game machine 7, and the event occurrence rate for updating the setting information that the player desires to update is determined. The higher the game, the player is motivated to visit the amusement store, and the game can be highly interesting.

このとき、ノイズ環境に晒されている遊技機1の遊技中に、遊技機1に一時的に取り込んだ設定情報の内容が破壊されても、サーバを介して正常な状態に復旧することが可能な構成となっている。   At this time, even if the content of the setting information temporarily captured in the gaming machine 1 is destroyed during gaming of the gaming machine 1 exposed to the noise environment, it can be restored to a normal state via the server. It has become a structure.

次に、第1実施形態の第2変形例について説明する。   Next, a second modification of the first embodiment will be described.

第1実施形態では、遊技機1から家庭用ゲーム機7へ、イベント発生特定情報80を受け渡し、家庭用ゲーム機7は、取り込んだイベント発生特定情報80に基づいて、内部に記憶されている設定情報を更新している。   In the first embodiment, the event occurrence specifying information 80 is transferred from the gaming machine 1 to the consumer game machine 7, and the consumer game machine 7 is stored in the setting based on the captured event occurrence specifying information 80. Information is being updated.

これに対して、第1実施形態の第2変形例では、前述の第1変形例のように、予め遊技機1に家庭用ゲーム機7の設定情報を読み込んでおき、遊技機1でイベントが発生すると、読み込んでいた設定情報自体を書き換え、遊技機1の遊技終了後に、この書き換えた設定情報自体を家庭用ゲーム機7に受け渡し、家庭用ゲーム機7は取り込んだ設定情報により、古い設定情報を上書きして更新する構成となっている。   On the other hand, in the second modified example of the first embodiment, as in the first modified example described above, the setting information of the home game machine 7 is read in advance in the gaming machine 1, and the event occurs in the gaming machine 1. When it occurs, the loaded setting information itself is rewritten, and after the game of the gaming machine 1 is finished, the rewritten setting information itself is transferred to the home game machine 7, and the home game machine 7 uses the received setting information to determine the old setting information. Is overwritten and updated.

具体的には、遊技機1に備わる演出制御装置150の制御ROM152にイベント変換テーブル70が記憶されている。   Specifically, the event conversion table 70 is stored in the control ROM 152 of the effect control device 150 provided in the gaming machine 1.

遊技機1でイベントが発生すると、遊技機1は、発生したイベントのイベント特定コードを特定する。そして、遊技機1は、イベント変換テーブル70に登録されたエントリのうち、特定したイベント特定コードと一致するエントリを選択し、選択したエントリに含まれる設定情報更新コードを取得する。   When an event occurs in the gaming machine 1, the gaming machine 1 specifies an event identification code of the generated event. Then, the gaming machine 1 selects an entry that matches the identified event identification code among the entries registered in the event conversion table 70, and acquires the setting information update code included in the selected entry.

次に、遊技機1は、取得した設定情報更新コードに対応させて、予め遊技機1のメモリカードリーダ・ライタ132に装着されたメモリカードを介して取り込んでいた設定情報の該当箇所を書き換える。そして、遊技機1は、更新後の設定情報に対応する2次元コードを表示装置22に表示する。   Next, the gaming machine 1 rewrites the corresponding portion of the setting information fetched via the memory card previously attached to the memory card reader / writer 132 of the gaming machine 1 in association with the acquired setting information update code. Then, the gaming machine 1 displays a two-dimensional code corresponding to the updated setting information on the display device 22.

携帯電話機8が2次元コードで示された更新済みの設定情報を取り込み、家庭用ゲーム機7に更新済みの設定情報を受け渡す。   The mobile phone 8 takes in the updated setting information indicated by the two-dimensional code, and delivers the updated setting information to the consumer game machine 7.

更新済みの設定情報が受け渡された家庭用ゲーム機7は、受け渡された更新済みの設定情報を用いて、古い設定情報を更新する。   The consumer game machine 7 to which the updated setting information has been transferred updates the old setting information by using the updated setting information that has been transferred.

このように、家庭用ゲーム機7の設定情報を更新する場合は、遊技機1から家庭用ゲーム機7へイベント発生特定情報80を受け渡す方法に限らず、遊技機1内部で設定情報を更新し、この更新後の設定情報を遊技機1から家庭用ゲーム機7へ受け渡して、家庭用ゲーム機7の設定情報を上書きするような方法でも更新が可能である。前者の場合は、イベント発生特定情報80が、設定情報を更新させるための更新情報として機能し、後者の場合は、遊技機1による更新済みの設定情報が、設定情報を更新させるための更新情報として機能することになる。   As described above, when the setting information of the home game machine 7 is updated, the setting information is not limited to the method of passing the event occurrence specifying information 80 from the gaming machine 1 to the home gaming machine 7, and the setting information is updated inside the gaming machine 1. The updated setting information can be transferred from the gaming machine 1 to the home game machine 7 and overwritten with the setting information of the home game machine 7. In the former case, the event occurrence identification information 80 functions as update information for updating the setting information. In the latter case, the updated setting information by the gaming machine 1 is updated information for updating the setting information. Will function as.

(第2実施形態)
次に、本発明の第2実施形態を図12〜図14を用いて説明する。
(Second Embodiment)
Next, a second embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS.

本発明の第2実施形態は、遊技機1で発生したイベントによって複数の家庭用ゲーム機7で設定情報が更新されることを防止することを目的とする。   The second embodiment of the present invention aims to prevent setting information from being updated in a plurality of consumer game machines 7 due to an event occurring in the gaming machine 1.

図12は、本発明の第2実施形態の遊技システムの説明図である。   FIG. 12 is an explanatory diagram of the gaming system according to the second embodiment of the present invention.

第2実施形態の遊技システムは、遊技機1、家庭用ゲーム機7、携帯電話機8、及び管理装置9を備える。   The gaming system of the second embodiment includes a gaming machine 1, a home game machine 7, a mobile phone 8, and a management device 9.

管理装置9は、携帯電話機8と通信可能であって、イベント変換テーブル70、及びイベント来歴テーブル90を保持する。   The management device 9 can communicate with the mobile phone 8 and holds an event conversion table 70 and an event history table 90.

イベント来歴テーブル90は、2次元バーコードによって示されたイベント発生特定情報80が携帯電話機8に取り込まれ、当該イベント発生特定情報80が示すイベントの設定情報が携帯電話機8に送信されたか否かを示すテーブルである。なお、イベント来歴テーブル90については、図13で詳細を説明する。   The event history table 90 indicates whether or not the event occurrence specifying information 80 indicated by the two-dimensional barcode is taken into the mobile phone 8 and the event setting information indicated by the event occurrence specifying information 80 is transmitted to the mobile phone 8. It is a table to show. Details of the event history table 90 will be described with reference to FIG.

家庭用ゲーム機7には、イベント変換テーブル70が格納されていないので、携帯電話機8からイベント発生特定情報80が受け渡されても、当該イベント発生特定情報80にて更新される設定情報が特定できない。   Since the event conversion table 70 is not stored in the home game machine 7, even if the event occurrence specifying information 80 is delivered from the mobile phone 8, the setting information updated in the event occurrence specifying information 80 is specified. Can not.

このため、携帯電話機8は、イベント発生特定情報80を取り込んだ場合には、設定情報更新コード取得要求を送信して、管理装置9から当該イベント発生特定情報80が示すイベントによって更新される設定情報を特定する要求データを取得する。この処理については、図14で詳細を説明する。   Therefore, when the mobile phone 8 takes in the event occurrence specifying information 80, the mobile phone 8 transmits a setting information update code acquisition request, and the setting information updated by the event indicated by the event occurrence specifying information 80 from the management device 9 Get request data to identify This process will be described in detail with reference to FIG.

図13は、本発明の第2実施形態のイベント来歴テーブル90の説明図である。   FIG. 13 is an explanatory diagram of the event history table 90 according to the second embodiment of this invention.

イベント来歴テーブル90は、管理装置9によって設定情報が送信される場合にエントリが追加される。   An entry is added to the event history table 90 when setting information is transmitted by the management device 9.

イベント来歴テーブル90は、発生時期識別コード1301、発信元遊技機ID1302、イベント特定コード1303、設定情報更新コード1304、発信先遊技機ID1305、及び設定情報更新用照合コード1306を含む。   The event history table 90 includes an occurrence time identification code 1301, a transmission source gaming machine ID 1302, an event identification code 1303, a setting information update code 1304, a transmission destination gaming machine ID 1305, and a setting information update verification code 1306.

発生時期識別コード1301、発信元遊技機ID1302、イベント特定コード1303、及び発信先遊技機ID1305は、携帯電話機8から送信される設定情報更新コード取得要求に含まれる。発生時期識別コード1301、発信元遊技機ID1302、及びイベント特定コード1303は、それぞれ、イベント発生特定情報80の発生時期識別コード、発信元遊技機ID、及びイベント特定コードと同じである。また、発信先遊技機ID1305は、携帯電話機8のユーザが所有し、特定された設定情報が更新される家庭用ゲーム機7の識別子である。   The generation time identification code 1301, the transmission source gaming machine ID 1302, the event identification code 1303, and the transmission destination gaming machine ID 1305 are included in the setting information update code acquisition request transmitted from the mobile phone 8. The generation time identification code 1301, the transmission source gaming machine ID 1302, and the event identification code 1303 are the same as the generation time identification code, the transmission source gaming machine ID, and the event identification code of the event generation identification information 80, respectively. The destination gaming machine ID 1305 is an identifier of the consumer game machine 7 that is owned by the user of the mobile phone 8 and whose specified setting information is updated.

設定情報更新コード1304は、同じエントリに含まれるイベント特定コード1303に登録されたイベント特定コードによって特定されるイベントで更新される設定情報を示す設定情報更新コードが登録される。   In the setting information update code 1304, a setting information update code indicating setting information updated by an event specified by the event specifying code registered in the event specifying code 1303 included in the same entry is registered.

また、設定情報更新用照合コード1306には、携帯電話機8から要求データを受け渡された家庭用ゲーム機7が、受け渡された要求データが改変されていないか否かを確認するために用いられるコードが登録される。   In addition, the setting information update verification code 1306 is used by the consumer game machine 7 that has received the request data from the mobile phone 8 to confirm whether or not the received request data has been altered. Code is registered.

図14は、本発明の第2実施形態の携帯電話機8及び管理装置9における設定情報取得処理のフローチャートである。   FIG. 14 is a flowchart of setting information acquisition processing in the mobile phone 8 and the management device 9 according to the second embodiment of the present invention.

遊技機1において所定のイベントが発生すると、遊技機1は、所定のイベントが発生したことを示すイベント発生特定情報80を示す2次元バーコードを表示装置22に表示する。   When a predetermined event occurs in the gaming machine 1, the gaming machine 1 displays a two-dimensional barcode indicating the event occurrence specifying information 80 indicating that the predetermined event has occurred on the display device 22.

遊技者が携帯電話機8のカメラで遊技機1の表示装置22に表示された2次元バーコードを撮影することによって、携帯電話機8は、イベント発生特定情報80を取り込み、取り込んだイベント発生特定情報80を携帯電話機8の記憶領域に記憶する(1401)。   When the player shoots the two-dimensional barcode displayed on the display device 22 of the gaming machine 1 with the camera of the mobile phone 8, the mobile phone 8 takes in the event occurrence specifying information 80, and takes in the event occurrence specifying information 80 Is stored in the storage area of the mobile phone 8 (1401).

そして、携帯電話機8は、設定情報を更新する家庭用ゲーム機7の識別子を示す発信先遊技機IDを取り込むと、取り込んだ発信先遊技機IDをステップ1401の処理で取り込まれたイベント発生特定情報80と対応付けて、携帯電話機8の記憶領域に記憶する(1402)。   When the mobile phone 8 fetches the destination gaming machine ID indicating the identifier of the consumer game machine 7 whose setting information is to be updated, the event occurrence specifying information obtained by fetching the fetched destination gaming machine ID in the process of step 1401. It is stored in the storage area of the mobile phone 8 in association with 80 (1402).

例えば、家庭用ゲーム機7が自身の識別子を2次元バーコードによって表示し、携帯電話機8のカメラで当該2次元バーコードを撮影することによって、携帯電話機8は発信先遊技機IDを取り込む。   For example, the home-use game machine 7 displays its identifier with a two-dimensional barcode, and the mobile phone 8 captures the destination gaming machine ID by photographing the two-dimensional barcode with the camera of the mobile phone 8.

また、遊技者が携帯電話機8の操作部を操作して、直接発信先遊技機IDを携帯電話機8に入力してもよい。   Alternatively, the player may directly input the destination gaming machine ID to the mobile phone 8 by operating the operation unit of the mobile phone 8.

次に、携帯電話機8は、取り込んだイベント発生特定情報80に含まれるイベント特定コードによって特定されるイベントで更新される設定情報を取得するために、設定情報更新コード取得要求を管理装置9に送信する(1403)。   Next, the mobile phone 8 transmits a setting information update code acquisition request to the management device 9 in order to acquire setting information updated by the event specified by the event specifying code included in the captured event occurrence specifying information 80. (1403).

設定情報更新コード取得要求には、イベント発生特定情報80(発生時期識別コード、発信元遊技機ID、イベント特定コード、及びチェック用データ)、並びに、発信先遊技機IDが含まれる。   The setting information update code acquisition request includes event occurrence identification information 80 (occurrence time identification code, transmission source gaming machine ID, event identification code, and check data), and transmission destination gaming machine ID.

管理装置9は、携帯電話機8から送信された設定情報更新コード取得要求を受信した場合に、受信した設定情報更新コード取得要求を解析する(1404)。   When receiving the setting information update code acquisition request transmitted from the mobile phone 8, the management device 9 analyzes the received setting information update code acquisition request (1404).

次に、管理装置9は、受信した設定情報更新コード取得要求が異常であるか否かを判定する(1405)。   Next, the management device 9 determines whether or not the received setting information update code acquisition request is abnormal (1405).

具体的には、管理装置9は、受信した設定情報更新コード取得要求に含まれる発生時期識別コード、発信元遊技機ID、及びイベント特定コードを入力として、遊技機1がチェック用データを算出するために用いた演算式と同じ演算式に従って演算し、チェック用データを算出する。   Specifically, the management device 9 inputs the occurrence time identification code, the transmission source gaming machine ID, and the event identification code included in the received setting information update code acquisition request, and the gaming machine 1 calculates check data. The check data is calculated by calculating according to the same calculation formula as that used for this purpose.

そして、管理装置9は、算出したチェック用データと受信した設定情報更新コード取得要求に含まれるチェック用データとが一致するか否かを判定する。算出したチェック用データと受信した設定情報更新コード取得要求に含まれるチェック用データとが一致する場合には、受信した設定情報更新コード取得要求は正常であると判定し、算出したチェック用データと受信した設定情報更新コード取得要求に含まれるチェック用データとが一致しない場合には、受信した設定情報更新コード取得要求は異常であると判定する。   Then, the management device 9 determines whether or not the calculated check data matches the check data included in the received setting information update code acquisition request. When the calculated check data and the check data included in the received setting information update code acquisition request match, it is determined that the received setting information update code acquisition request is normal, and the calculated check data and If the check data included in the received setting information update code acquisition request does not match, it is determined that the received setting information update code acquisition request is abnormal.

ステップ1405の処理で、受信した設定情報更新コード取得要求が異常であると判定された場合、イベント発生特定情報が不正に改変されており、家庭用ゲーム機7で意図しない設定情報が更新されてしまう可能性が高いので、管理装置9は、設定情報の送信を拒否することを携帯電話機8に通知し(1406)、設定情報取得処理を終了する。   If it is determined in step 1405 that the received setting information update code acquisition request is abnormal, the event occurrence identification information has been illegally altered, and unintended setting information is updated in the consumer game machine 7. Therefore, the management apparatus 9 notifies the mobile phone 8 that the transmission of the setting information is rejected (1406), and the setting information acquisition process ends.

一方、ステップ1405の処理で、受信した設定情報更新コード取得要求が正常であると判定された場合、管理装置9は、イベント来歴テーブル90のエントリのうち、発生時期識別コード1301、発信元遊技機ID1302、及びイベント特定コード1303が、受信した設定情報更新コード取得要求に含まれる発生時期識別コード、発信元遊技機ID、及びイベント特定コードと一致するエントリを検索する(1407)。   On the other hand, if it is determined in the processing of step 1405 that the received setting information update code acquisition request is normal, the management device 9 includes the occurrence time identification code 1301, the transmission source gaming machine among the entries in the event history table 90. The ID 1302 and the event identification code 1303 are searched for an entry that matches the occurrence time identification code, the transmission source gaming machine ID, and the event identification code included in the received setting information update code acquisition request (1407).

そして、管理装置9は、ステップ1407の処理で検索された結果に基づいて、受信した設定情報更新コード取得要求によって特定されるイベントで更新される設定情報を示す設定情報更新コードがすでに送信されたか否かを判定する(1408)。   Then, the management device 9 has already transmitted the setting information update code indicating the setting information to be updated at the event specified by the received setting information update code acquisition request based on the result of the search in step 1407 It is determined whether or not (1408).

ステップ1407の処理でエントリが検索された場合には、受信した設定情報更新コード取得要求によって特定されるイベントで更新される設定情報を示す設定情報更新コードがすでに送信されているとステップ1408の処理で判定し、管理装置9は、ステップ1406の処理に進み、設定情報の送信を拒否することを携帯電話機8に通知し、設定情報取得処理を終了する。   If an entry is retrieved in the process of step 1407, if a setting information update code indicating setting information to be updated by an event specified by the received setting information update code acquisition request has already been transmitted, the process of step 1408 is performed. In step 1406, the management apparatus 9 notifies the mobile phone 8 that transmission of the setting information is rejected, and ends the setting information acquisition process.

ステップ1407の処理でエントリが検索されていない場合には、受信した設定情報更新コード取得要求によって特定されるイベントで更新される設定情報を示す設定情報更新コードが未だ送信されていないとステップ1408の処理で判定し、管理装置9は、受信した設定情報更新コード取得要求によって特定されるイベントで更新される設定情報を示す設定情報更新コード、及び設定情報更新用照合コードを生成する(1409)。   If no entry is found in the processing of step 1407, it is determined that the setting information update code indicating the setting information updated by the event specified by the received setting information update code acquisition request has not been transmitted yet. As a result of the determination, the management apparatus 9 generates a setting information update code indicating the setting information updated by the event specified by the received setting information update code acquisition request, and a setting information update verification code (1409).

具体的には、管理装置9は、イベント変換テーブル70に登録されたエントリのうち、イベント変換テーブル70のイベント特定コードが受信した設定情報更新コード取得要求に含まれるイベント特定コードと一致するエントリを選択し、選択したエントリの設定情報更新コードを取得することによって、設定情報更新コードを生成する。   Specifically, among the entries registered in the event conversion table 70, the management device 9 selects an entry that matches the event identification code included in the setting information update code acquisition request received by the event identification code in the event conversion table 70. A setting information update code is generated by selecting and acquiring the setting information update code of the selected entry.

また、管理装置9は、要求データとして送信される発信先遊技機ID及び設定情報更新コードを入力として、予め設定された演算式に従って計算し、設定情報更新用照合コードを生成する。   In addition, the management device 9 receives the destination gaming machine ID and the setting information update code transmitted as the request data, calculates according to a preset arithmetic expression, and generates a setting information update verification code.

次に、管理装置9は、受信した設定情報更新コード取得要求に含まれる各情報、及びステップ1409の処理で生成された設定情報更新コード及び設定情報更新用照合コードを、イベント来歴テーブル90に登録する(1410)。   Next, the management device 9 registers each information included in the received setting information update code acquisition request, and the setting information update code and the setting information update verification code generated in the processing of step 1409 in the event history table 90. (1410).

具体的には、管理装置9は、イベント来歴テーブル90に新たなエントリを追加し、追加したエントリに含まれる発生時期識別コード1301に受信した設定情報更新コード取得要求の発生時期識別コードを登録し、発信元遊技機ID1302に受信した設定情報更新コード取得要求の発信元遊技機IDを登録し、イベント特定コード1303に受信した設定情報更新コード取得要求のイベント特定コードを登録し、設定情報更新コード1304にステップ1409の処理で生成された設定情報更新コードを登録し、発信先遊技機ID1305に受信した設定情報更新コード取得要求の発信先遊技機IDを登録し、設定情報更新用照合コード1306にステップ1409の処理で生成された設定情報更新用照合コードを登録する。   Specifically, the management device 9 adds a new entry to the event history table 90 and registers the occurrence time identification code of the received setting information update code acquisition request in the occurrence time identification code 1301 included in the added entry. The source game machine ID of the received setting information update code acquisition request is registered in the source game machine ID 1302, the event identification code of the received setting information update code acquisition request is registered in the event identification code 1303, and the setting information update code In 1304, the setting information update code generated in the processing of step 1409 is registered, and the destination gaming machine ID of the received setting information update code acquisition request is registered in the destination gaming machine ID 1305, and the setting information updating verification code 1306 is registered. The setting information update verification code generated in step 1409 is registered.

次に、管理装置9は、設定情報更新コード取得要求に対する応答である要求データとして、受信した設定情報更新コード取得要求に含まれる発信先遊技機ID、並びにステップ1409の処理で生成された設定情報更新コード及び設定情報更新用照合コードを携帯電話機8に送信し(1411)、設定情報取得処理を終了する。   Next, the management apparatus 9 uses the destination gaming machine ID included in the received setting information update code acquisition request as the request data that is a response to the setting information update code acquisition request, and the setting information generated by the processing in step 1409. The update code and the setting information update verification code are transmitted to the mobile phone 8 (1411), and the setting information acquisition process is terminated.

携帯電話機8は、ステップ1411の処理で送信された要求データを受信したか否かを判定する(1412)。   The cellular phone 8 determines whether or not the request data transmitted in the process of step 1411 has been received (1412).

ステップ1412の処理で要求データを受信したと判定された場合には、携帯電話機8は、受信した要求データを記憶領域に記憶し、設定情報取得処理を終了する。   If it is determined in step 1412 that the request data has been received, the mobile phone 8 stores the received request data in the storage area, and ends the setting information acquisition process.

一方、ステップ1412の処理で要求データを受信していないと判定された場合には、設定情報取得処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in step 1412 that the request data has not been received, the setting information acquisition process ends.

次に、携帯電話機8から要求データを受け渡された場合に家庭用ゲーム機7によって実行される設定情報更新処理について説明する。   Next, setting information update processing executed by the consumer game machine 7 when request data is delivered from the mobile phone 8 will be described.

家庭用ゲーム機7に要求データ(遊技機限定更新情報)が受け渡された場合には、家庭用ゲーム機7は、受け渡された要求データに含まれる発信先遊技機IDと当該家庭用ゲーム機7に予め設定された識別子とが一致するか否かを判定する。   When the request data (game machine limited update information) is delivered to the home game machine 7, the home game machine 7 sends the destination game machine ID and the home game included in the delivered request data. It is determined whether or not the identifier preset in the machine 7 matches.

受け渡された要求データに含まれる発信先遊技機IDと当該家庭用ゲーム機7に設定された識別子とが一致しない場合には、当該家庭用ゲーム機7は遊技機1で発生したイベントで設定情報が更新される家庭用ゲーム機7でないので、設定情報を更新せずに、設定情報更新処理を終了する。   If the destination gaming machine ID included in the received request data does not match the identifier set in the consumer game machine 7, the consumer game machine 7 is set by an event that has occurred in the gaming machine 1. Since the information is not the consumer game machine 7 to be updated, the setting information update process is terminated without updating the setting information.

一方、受け渡された要求データに含まれる発信先遊技機IDと当該家庭用ゲーム機7に設定された識別子とが一致する場合には、家庭用ゲーム機7は、要求データに含まれる発信先遊技機ID及び設定情報更新コードを入力として、管理装置9が設定情報更新用照合コードを算出するために用いた演算式と同じ演算式に従って演算し、設定情報更新用照合コードを算出する。そして、家庭用ゲーム機7は、算出された設定情報更新用照合コードと受け渡された要求データに含まれる設定情報更新用照合コードとが一致するか否かを判定する。   On the other hand, when the destination gaming machine ID included in the received request data matches the identifier set in the home game machine 7, the home game machine 7 sends the destination included in the request data. Using the gaming machine ID and the setting information update code as input, the management device 9 calculates according to the same calculation formula used to calculate the setting information update verification code, and calculates the setting information update verification code. Then, the consumer game machine 7 determines whether or not the calculated setting information update verification code matches the setting information update verification code included in the received request data.

算出された設定情報更新用照合コードと受け渡された要求データに含まれる設定情報更新用照合コードとが一致する場合には、家庭用ゲーム機7は、受け渡された要求データに含まれる設定情報更新コードに基づいて、設定情報を更新する。   If the calculated setting information update verification code matches the setting information update verification code included in the received request data, the consumer game machine 7 sets the setting included in the received request data. The setting information is updated based on the information update code.

一方、算出された設定情報更新用照合コードと受け渡された要求データに含まれる設定情報更新用照合コードとが一致しない場合には、受け渡された要求データが改変されていると判定し、設定情報を更新せずに、設定情報更新処理を終了する。   On the other hand, if the calculated setting information update verification code and the setting information update verification code included in the received request data do not match, it is determined that the received request data has been altered, The setting information update process is terminated without updating the setting information.

このように、本発明の第2実施形態では、一つのイベントが発生したことによって設定情報が更新される家庭用ゲーム機7を一つに規制しているので、遊技機1で発生したイベントによって複数の家庭用ゲーム機7で設定情報が更新されることを防止できる。   As described above, in the second embodiment of the present invention, the number of home game machines 7 whose setting information is updated when one event occurs is restricted to one. It is possible to prevent the setting information from being updated by a plurality of home game machines 7.

(第3実施形態)
本発明の第3実施形態を図15〜図17を用いて説明する。
(Third embodiment)
A third embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS.

本発明の第3実施形態は、管理装置9は、遊技機1でイベントが発生すると、発生したイベントに関する情報、及びイベントで更新される設定情報が送信されたか否かを登録するので、遊技店側は、イベントの発生状況を把握でき、イベントの種類を統計的に分析できるので、分析結果に基づいてサービスを提供できる。   In the third embodiment of the present invention, when an event occurs in the gaming machine 1, the management device 9 registers whether information related to the generated event and setting information updated by the event are transmitted. The side can grasp the event occurrence status and statistically analyze the event type, and can provide a service based on the analysis result.

図15は、本発明の第3実施形態の遊技システムの説明図である。   FIG. 15 is an explanatory diagram of a gaming system according to the third embodiment of the present invention.

第3実施形態の遊技システムは、遊技機1、家庭用ゲーム機7、及び管理装置9を備える。   The gaming system of the third embodiment includes a gaming machine 1, a home game machine 7, and a management device 9.

管理装置9は、遊技機1及び家庭用ゲーム機7とネットワークを介して通信可能に接続されている。ネットワークは、例えば無線LANである。   The management device 9 is communicably connected to the gaming machine 1 and the home game machine 7 via a network. The network is, for example, a wireless LAN.

この場合、遊技機1は、図4に示す無線LANポート164を介して管理装置9に接続され、また、家庭用ゲーム機7は、図11に示す無線LANポートを介して管理装置9に接続される。   In this case, the gaming machine 1 is connected to the management device 9 via the wireless LAN port 164 shown in FIG. 4, and the consumer game machine 7 is connected to the management device 9 via the wireless LAN port shown in FIG. Is done.

遊技機1でイベントが発生した場合、遊技機1は、発信元遊技機ID、発生時期識別コード、及びイベント特定コードを含むイベント発生特定情報80を管理装置9に送信する。   When an event occurs in the gaming machine 1, the gaming machine 1 transmits event occurrence identification information 80 including a transmission source gaming machine ID, an occurrence time identification code, and an event identification code to the management device 9.

管理装置9は、イベント発生特定情報80を受信すると、イベント変換テーブル70に登録されたエントリのうち、イベント特定コードが受信したイベント発生特定情報80に含まれるイベント特定コードと一致するエントリを選択し、選択したエントリの設定情報更新コードを取得する。   When receiving the event occurrence identification information 80, the management device 9 selects an entry that matches the event identification code included in the event occurrence identification information 80 received by the event identification code from the entries registered in the event conversion table 70. The setting information update code of the selected entry is acquired.

そして、管理装置9は、図16に示すイベント来歴テーブル90に新たなエントリを追加する。管理装置9は、追加したエントリの発生時期識別コード1301に受信したイベント発生特定情報80に含まれる発生時期識別コードを登録し、発信元遊技機ID1302に受信したイベント発生特定情報80に含まれる発信元遊技機IDを登録し、イベント特定コード1303に受信したイベント発生特定情報80に含まれるイベント特定コードを登録し、設定情報更新コード1304に取得した設定情報更新コードを登録する。   Then, the management device 9 adds a new entry to the event history table 90 shown in FIG. The management device 9 registers the occurrence time identification code included in the received event occurrence identification information 80 in the occurrence time identification code 1301 of the added entry, and the transmission included in the event occurrence identification information 80 received in the transmission source gaming machine ID 1302. The original gaming machine ID is registered, the event identification code included in the received event occurrence identification information 80 is registered in the event identification code 1303, and the acquired setting information update code is registered in the setting information update code 1304.

なお、追加したエントリの発信先遊技機ID1305、及び設定情報更新用照合コード1306には「−」が登録される。   Note that “-” is registered in the transmission destination gaming machine ID 1305 and the setting information update verification code 1306 of the added entry.

このように、管理装置9は、遊技機1でイベントが発生するごとに、発生したイベントに関する情報をイベント来歴テーブル90に登録する。   As described above, each time an event occurs in the gaming machine 1, the management device 9 registers information related to the generated event in the event history table 90.

また、遊技機1は、イベントが発生した場合に、発信元遊技機ID及び発生時期識別コードを2次元バーコードによって表示装置22に表示する。   In addition, when an event occurs, the gaming machine 1 displays the transmission source gaming machine ID and the generation time identification code on the display device 22 using a two-dimensional barcode.

図16は、本発明の第3実施形態のイベント来歴テーブル90の説明図である。図16に示すイベント来歴テーブル90の構成のうち、図13に示すイベント来歴テーブル90と同じ構成は同じ番号を付与し、説明を省略する。   FIG. 16 is an explanatory diagram of the event history table 90 according to the third embodiment of this invention. Of the configuration of the event history table 90 shown in FIG. 16, the same configuration as the event history table 90 shown in FIG.

発信先遊技機ID1305及び設定情報更新用照合コード1306に「−」が登録されているエントリは、要求データがまだ送信されていないことを示す。一方、発信先遊技機ID1305に家庭用ゲーム機7の識別子が登録され、設定情報更新用照合コード1306にコードが登録されているエントリは、発信先遊技機ID1305に登録された家庭用ゲーム機7の識別子によって識別される家庭用ゲーム機7に要求データが送信されたことを示す。   An entry in which “-” is registered in the destination gaming machine ID 1305 and the setting information update verification code 1306 indicates that the request data has not been transmitted yet. On the other hand, an entry in which the identifier of the home game machine 7 is registered in the destination gaming machine ID 1305 and the code is registered in the setting information update verification code 1306 is the home game machine 7 registered in the destination gaming machine ID 1305. The request data is transmitted to the consumer game machine 7 identified by the identifier.

図17は、本発明の第3実施形態の家庭用ゲーム機7及び管理装置9における設定情報取得処理のフローチャートである。なお、図17の設定情報取得処理のうち、図15に示す設定情報取得処理と同じ処理は、同じ番号を付与し、説明を省略する。   FIG. 17 is a flowchart of setting information acquisition processing in the consumer game machine 7 and the management device 9 according to the third embodiment of the present invention. Note that, in the setting information acquisition process of FIG. 17, the same processes as the setting information acquisition process shown in FIG.

まず、家庭用ゲーム機7は、遊技機1に表示された2次元バーコードを示す発生時期識別コード及び発信元遊技機IDを取り込み、取り込んだ発生時期識別コード及び発信元遊技機ID、並びに家庭用ゲーム機7の識別子である発信先遊技機IDを設定情報更新コード取得要求として管理装置9へ送信する(1701)。   First, the home game machine 7 takes in the generation time identification code indicating the two-dimensional bar code displayed on the gaming machine 1 and the transmission source game machine ID, the acquired generation time identification code and transmission source game machine ID, and the home The destination gaming machine ID, which is the identifier of the game machine 7, is transmitted to the management apparatus 9 as a setting information update code acquisition request (1701).

管理装置9は、設定情報更新コード取得要求を受信すると、ステップ1404の処理で受信した設定情報更新コード取得要求を解析し、ステップ1405の処理で受信した設定情報更新コード取得要求が異常であるか否かを判定する。   Upon receiving the setting information update code acquisition request, the management device 9 analyzes the setting information update code acquisition request received in the process of step 1404, and whether the setting information update code acquisition request received in the process of step 1405 is abnormal. Determine whether or not.

そして、管理装置9は、受信した設定情報更新コード取得要求に対応する設定情報を特定するために、イベント来歴テーブル90に登録されたエントリのうち、発生時期識別コード1301及び発信元遊技機ID1302が受信した設定情報更新コード取得要求に含まれる発生時期識別コード及び発信元遊技機IDと一致するエントリを検索する(1702)。   Then, in order to identify the setting information corresponding to the received setting information update code acquisition request, the management device 9 includes the occurrence time identification code 1301 and the transmission source gaming machine ID 1302 among the entries registered in the event history table 90. An entry matching the generation time identification code and the transmission source game machine ID included in the received setting information update code acquisition request is searched (1702).

次に、管理装置9は、ステップ1702の処理でエントリが検索されたか否かを判定する(1703)。   Next, the management device 9 determines whether or not an entry has been searched in the process of Step 1702 (1703).

ステップ1702の処理でエントリが検索されなかったとステップ1703の処理で判定された場合に、受信した設定情報更新コード取得要求の発信元遊技機IDによって特定される遊技機1において、受信した設定情報更新コード取得要求の発生時期識別コードで識別される日時にイベントが発生していないと判定し、管理装置9は、設定情報更新コードの送信を拒否することを家庭用ゲーム機6に通知し(1406)、設定情報取得処理を終了する。   When it is determined in step 1703 that an entry has not been searched in the process of step 1702, the received setting information update is received in the gaming machine 1 specified by the source gaming machine ID of the received setting information update code acquisition request. The management device 9 determines that the event has not occurred at the date and time identified by the code acquisition request generation time identification code, and notifies the consumer game machine 6 that the transmission of the setting information update code is rejected (1406). ), And the setting information acquisition process ends.

一方、ステップ1702の処理でエントリが検索されたとステップ1703の処理で判定された場合、当該エントリの設定情報が家庭用ゲーム機7にすでに送信されたか否かを判定するために、ステップ1702の処理で検索されたエントリの発信先遊技機ID1305に家庭用ゲーム機7の識別子が登録され、かつ、設定情報更新用照合コード1306にコードが登録されているか否かを判定する(1704)。   On the other hand, if it is determined in step 1703 that the entry has been searched in step 1702, the process in step 1702 is performed to determine whether the setting information of the entry has already been transmitted to the consumer game machine 7. It is determined whether or not the identifier of the consumer game machine 7 is registered in the transmission destination gaming machine ID 1305 of the entry searched in (1) and the code is registered in the setting information update verification code 1306 (1704).

ステップ1702の処理で検索されたエントリの発信先遊技機ID1305に家庭用ゲーム機7の識別子が登録され、かつ、設定情報更新用照合コード1306にコードが登録されているとステップ1704の処理で判定された場合に、管理装置9は、ステップ1702の処理で検索されたエントリの設定情報が家庭用ゲーム機7にすでに送信されたと判定し、ステップ1406の処理に進み、設定情報更新コードの送信を拒否することを家庭用ゲーム機6に通知し、設定情報取得処理を終了する。   It is determined in the process of step 1704 that the identifier of the consumer game machine 7 is registered in the destination gaming machine ID 1305 of the entry searched in the process of step 1702 and the code is registered in the setting information update verification code 1306. If it is determined, the management apparatus 9 determines that the setting information of the entry searched in the process of step 1702 has already been transmitted to the consumer game machine 7, and proceeds to the process of step 1406 to transmit the setting information update code. The home game machine 6 is notified of the refusal, and the setting information acquisition process ends.

一方、ステップ1702の処理で検索されたエントリの発信先遊技機ID1305、及び設定情報更新用照合コード1306に「−」が登録されているとステップ1704の処理で判定された場合に、管理装置9は、ステップ1702の処理で検索されたエントリの設定情報が家庭用ゲーム機7にまだ送信されていないと判定し、設定情報更新用照合コードを生成する(1705)。   On the other hand, if it is determined in step 1704 that “−” is registered in the transmission destination gaming machine ID 1305 and the setting information update verification code 1306 of the entry searched in step 1702, the management device 9 Determines that the setting information of the entry searched in step 1702 has not yet been transmitted to the consumer game machine 7, and generates a setting information update verification code (1705).

具体的には、管理装置9は、ステップ1411の処理で送信される要求データに含まれる発信先遊技機ID及び設定情報更新コードを入力として、予め設定された設定情報更新用照合コードを生成するための演算式に従って演算し、設定情報更新用照合コードを生成する。   Specifically, the management device 9 generates a preset setting information update verification code by using the destination gaming machine ID and the setting information update code included in the request data transmitted in step 1411 as input. To calculate a setting information update verification code.

なお、設定情報更新用照合コードの入力となる発信先遊技機IDは、受信した設定情報更新コード取得要求から取得し、設定情報更新用照合コードの入力となる設定情報更新コードは、ステップ1702の処理で検索されたエントリの設定情報更新コード1304から取得する。   It should be noted that the destination gaming machine ID that is the input of the setting information update verification code is acquired from the received setting information update code acquisition request, and the setting information update code that is the input of the setting information update verification code is It is acquired from the setting information update code 1304 of the entry retrieved by the processing.

次に、管理装置9は、受信した設定情報更新コード取得要求に含まれる発信先遊技機IDを、ステップ1702の処理で検索されたエントリの発信先遊技機ID1305に登録し、ステップ1705の処理で生成された設定情報更新用照合コードを、ステップ1702の処理で検索されたエントリの設定情報更新用照合コード1306に登録することによって、イベント来歴テーブル90を更新する(1706)。   Next, the management device 9 registers the destination gaming machine ID included in the received setting information update code acquisition request in the destination gaming machine ID 1305 of the entry searched in the process of step 1702, and in the process of step 1705 The event history table 90 is updated by registering the generated setting information update verification code in the setting information update verification code 1306 of the entry searched in step 1702 (1706).

次に、管理装置9は、ステップ1702の処理で検索されたエントリの設定情報更新コード、発信先遊技機ID、及び設定情報更新用照合コードを要求データとして家庭用ゲーム機7に送信し(1406)、設定情報取得処理を終了する。   Next, the management device 9 transmits the setting information update code, the destination gaming machine ID, and the setting information update verification code of the entry searched in the process of step 1702 as request data to the consumer game machine 7 (1406). ), And the setting information acquisition process ends.

家庭用ゲーム機7は、ステップ1411の処理で送信された要求データを受信したか否かを判定する(1412)。   The consumer game machine 7 determines whether or not the request data transmitted in step 1411 has been received (1412).

ステップ1412の処理で要求データを受信したと判定された場合には、家庭用ゲーム機7は、受信した要求データを記憶領域に記憶し、設定情報取得処理を終了する。   If it is determined in step 1412 that the request data has been received, the consumer game machine 7 stores the received request data in the storage area, and ends the setting information acquisition process.

一方、ステップ1412の処理で要求データを受信していないと判定された場合には、設定情報取得処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in step 1412 that the request data has not been received, the setting information acquisition process ends.

次に、家庭用ゲーム機7がステップ1413の処理で受信した要求データを記憶領域に記憶してから実行される設定情報更新処理について説明する。   Next, the setting information update process executed after the consumer game machine 7 stores the request data received in the process of step 1413 in the storage area will be described.

まず、家庭用ゲーム機7は、受け渡された要求データに含まれる発信先遊技機IDと当該家庭用ゲーム機7に設定された識別子とが一致するか否かを判定する。   First, the home game machine 7 determines whether or not the destination game machine ID included in the received request data matches the identifier set for the home game machine 7.

受信した要求データに含まれる発信先遊技機IDと当該家庭用ゲーム機7に設定された識別子とが一致しない場合には、当該家庭用ゲーム機7は遊技機1で発生したイベントで設定情報が更新される家庭用ゲーム機7でないので、設定情報を更新せずに、設定情報更新処理を終了する。   If the destination gaming machine ID included in the received request data does not match the identifier set in the consumer game machine 7, the consumer game machine 7 has the setting information in the event that occurred in the gaming machine 1. Since it is not the consumer game machine 7 to be updated, the setting information update process is terminated without updating the setting information.

一方、受け渡された要求データに含まれる発信先遊技機IDと当該家庭用ゲーム機7に設定された識別子とが一致する場合には、家庭用ゲーム機7は、要求データに含まれる発信先遊技機ID及び設定情報更新用照合コードを入力として、管理装置9が設定情報更新用照合コードを算出するために用いた演算式と同じ演算式に従って演算し、設定情報更新用照合コードを算出する。そして、家庭用ゲーム機7は、算出された設定情報更新用照合コードと受け渡された要求データに含まれる設定情報更新用照合コードとが一致するか否かを判定する。   On the other hand, when the destination gaming machine ID included in the received request data matches the identifier set in the home game machine 7, the home game machine 7 sends the destination included in the request data. Using the gaming machine ID and the setting information update verification code as inputs, the management device 9 calculates the setting information update verification code according to the same arithmetic expression used to calculate the setting information update verification code. . Then, the consumer game machine 7 determines whether or not the calculated setting information update verification code matches the setting information update verification code included in the received request data.

算出された設定情報更新用照合コードと受け渡された要求データに含まれる設定情報更新用照合コードとが一致する場合には、家庭用ゲーム機7は、受け渡された要求データに含まれる設定情報更新コードに基づいて、設定情報を更新する。   If the calculated setting information update verification code matches the setting information update verification code included in the received request data, the consumer game machine 7 sets the setting included in the received request data. The setting information is updated based on the information update code.

一方、算出された設定情報更新用照合コードと受け渡された要求データに含まれる設定情報更新用照合コードとが一致しない場合には、受け渡された要求データが改変されていると判定し、設定情報を更新せずに、設定情報更新処理を終了する。   On the other hand, if the calculated setting information update verification code and the setting information update verification code included in the received request data do not match, it is determined that the received request data has been altered, The setting information update process is terminated without updating the setting information.

このように、本発明の第3実施形態では、遊技機1でイベントが発生するごとに発生したイベントを管理装置9に登録するため、遊技場側は、ベントの発生状況を把握でき、イベントの種類を統計的に分析できるので、分析結果に基づいてサービスを提供できる。また、一つのイベントが発生したことによって設定情報が更新される家庭用ゲーム機7を一つに規制しているので、遊技機1で発生したイベントによって複数の家庭用ゲーム機7で設定情報が更新されることを防止できる。   As described above, in the third embodiment of the present invention, since an event that occurs every time an event occurs in the gaming machine 1 is registered in the management device 9, the game center can grasp the occurrence status of the event, Since the types can be statistically analyzed, services can be provided based on the analysis results. In addition, since the home game machine 7 whose setting information is updated when one event occurs is restricted to one, the setting information is stored in a plurality of home game machines 7 due to the event occurring in the gaming machine 1. It can be prevented from being updated.

なお、今回開示した実施の形態は、全ての点で例示であって制限的なものではない。また、本発明の範囲は前述した発明の説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び内容の範囲での全ての変更が含まれることが意図される。   The embodiment disclosed this time is illustrative in all points and is not restrictive. The scope of the present invention is shown not by the above description of the invention but by the scope of claims, and is intended to include all modifications within the scope and meaning equivalent to the scope of claims.

以上のように、本発明は、遊技媒体を消費する遊技媒体消費遊技機と設定情報を用いて遊技を行う設定情報保存遊技機とを備える遊技システムに適用でき、遊技媒体消費遊技機として、パチンコ遊技機、パチスロ遊技機などがあり、また、設定情報保存遊技機として、可搬型のゲーム機、据置型のゲーム機(設定情報を用いた遊技を行うPCなども含む)がある。   As described above, the present invention can be applied to a gaming system including a gaming medium consuming gaming machine that consumes gaming media and a setting information storage gaming machine that plays a game using setting information. There are a gaming machine, a pachislot gaming machine, and the like, and examples of the setting information storage gaming machine include a portable game machine and a stationary game machine (including a PC that performs a game using the setting information).

1 遊技機
6 家庭用ゲーム機
8 携帯電話機
9 管理装置
70 イベント変換テーブル
80 イベント発生特定情報
90 イベント来歴テーブル
100 遊技制御装置
150 演出制御装置
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 6 Home-use game machine 8 Mobile telephone 9 Management apparatus 70 Event conversion table 80 Event generation specific information 90 Event history table 100 Game control apparatus 150 Production control apparatus

Claims (6)

ユーザ特有の設定情報を用いて遊技を行い、遊技の進行により前記設定情報が更新され、遊技終了時に前記設定情報を保存し、前記保存した設定情報を用いて遊技を再開する設定情報保存遊技機と、
遊技媒体を消費して遊技が行われる遊技媒体消費遊技機と、
前記設定情報保存遊技機と前記遊技媒体消費遊技機との間で、情報を受け渡す受け渡し手段と、を備えた遊技システムであって、
前記遊技媒体消費遊技機は、
前記遊技媒体消費遊技機で行われる遊技において所定のイベントが発生したことを判定するイベント発生判定手段と、
前記イベント発生判定手段によって前記所定のイベントが発生したと判定された場合に、前記設定情報保存遊技機の設定情報を更新させるための更新情報を前記受け渡し手段に受け渡す第1次出力手段と、を備え、
前記受け渡し手段は、前記第1次出力手段から受け入れた前記更新情報を、前記設定情報保存遊技機に受け渡す第2次出力手段を備え、
前記設定情報保存遊技機は、前記第2次出力手段から前記更新情報を受け入れた場合には、前記受け入れた更新情報に基づいて前記設定情報を更新することを特徴とする遊技システム。
A setting information storage gaming machine that plays a game using user-specific setting information, updates the setting information as the game progresses, stores the setting information at the end of the game, and resumes the game using the stored setting information When,
A game media consuming gaming machine that consumes game media and plays a game;
A game system comprising a transfer means for transferring information between the setting information storage game machine and the game medium consumption game machine,
The game medium consuming game machine is:
Event occurrence determination means for determining that a predetermined event has occurred in a game played in the game medium consuming game machine;
Primary output means for delivering update information for updating the setting information of the setting information storage gaming machine to the delivery means when the event occurrence judgment means determines that the predetermined event has occurred; With
The delivery means includes secondary output means for delivering the update information received from the primary output means to the setting information storage gaming machine,
When the setting information storage gaming machine accepts the update information from the secondary output means, the gaming information system updates the setting information based on the accepted update information.
前記更新情報は、前記発生したイベントを特定する情報、又は、前記発生したイベントによって更新される設定情報であることを特徴とする請求項1に記載の遊技システム。   The gaming system according to claim 1, wherein the update information is information that identifies the event that has occurred or setting information that is updated by the event that has occurred. 前記更新情報は、前記発生したイベントを特定する情報であって、
前記遊技媒体消費遊技機には、他の遊技媒体消費遊技機と当該遊技媒体消費遊技機とを識別するための第1識別情報が割り当てられ、
前記設定情報保存遊技機には、他の設定情報保存遊技機と当該設定情報保存遊技機とを識別するための第2識別情報が割り当てられ、
前記第1次出力手段は、前記発生したイベントを特定するイベント特定情報、前記発生したイベントの発生時期を識別する発生時期識別情報、前記イベントが発生した遊技媒体消費遊技機を特定する前記第1識別情報、並びに、前記イベント特定情報、前記発生時期識別情報、及び前記第1識別情報から所定の演算によって算出される照合確認情報を出力し、
前記受け渡し手段は、
前記設定情報の更新対象となる前記設定情報保存遊技機の第2識別情報と、前記第1次出力手段から受け渡された各情報と、を対応付ける対応処理手段と、
前記対応処理手段によって対応付けられた情報を記憶する対応情報記憶手段と、
前記第1次出力手段から受け渡された各情報と前記第2識別情報とを対応付けることによって前記設定情報を更新可能な設定情報保存遊技機を限定し、該限定された設定情報保存遊技機の設定情報を更新するための遊技機限定更新情報を生成する遊技機限定更新情報生成手段と、を備え、
前記第2次出力手段は、前記遊技機限定更新情報生成手段によって生成された遊技機限定更新情報を前記設定情報保存遊技機に出力し、
前記設定情報保存遊技機は、前記第2次出力手段から前記遊技機限定更新情報を受け入れた場合、前記受け入れた遊技機限定更新情報が、自身の設定情報の更新を許可している場合に、自身の設定情報を更新することを特徴とする請求項2に記載の遊技システム。
The update information is information for identifying the event that has occurred,
The game medium consuming game machine is assigned first identification information for identifying another game medium consuming game machine and the game medium consuming game machine,
The setting information storage gaming machine is assigned second identification information for identifying another setting information storage gaming machine and the setting information storage gaming machine,
The primary output means specifies event specifying information for specifying the event that has occurred, occurrence timing identification information for identifying the occurrence time of the event that has occurred, and the first that specifies the game medium consumption gaming machine in which the event has occurred. Outputting identification information, and verification information calculated by a predetermined calculation from the event identification information, the occurrence time identification information, and the first identification information;
The delivery means is
Correspondence processing means for associating the second identification information of the setting information storage gaming machine to be updated with the setting information with each piece of information passed from the primary output means;
Correspondence information storage means for storing information associated with the correspondence processing means;
The setting information storage gaming machine capable of updating the setting information is limited by associating each piece of information passed from the primary output means with the second identification information, and the limited setting information storage gaming machine Gaming machine limited update information generating means for generating gaming machine limited update information for updating the setting information,
The secondary output means outputs the gaming machine limited update information generated by the gaming machine limited update information generating means to the setting information storage gaming machine,
When the setting information storage gaming machine has received the gaming machine limited update information from the secondary output means, the received gaming machine limited update information permits the update of its own setting information, The game system according to claim 2, wherein its own setting information is updated.
前記受け渡し手段は、
前記第1次出力手段から受け入れた前記イベント特定情報、前記発生時期識別情報、前記第1識別情報、及び前記照合確認情報を記憶する第1情報記憶手段と、
前記設定情報を更新する前記設定情報保存遊技機の第2識別情報を記憶する第2情報記憶手段と、を備え、
前記対応処理手段は、
前記1情報記憶手段及び前記第2情報記憶手段に記憶された情報を受け入れたことを条件に対応付けを行い、
前記対応付けた情報を前記対応情報記憶手段に記憶することを特徴とする請求項3に記載の遊技システム。
The delivery means is
First information storage means for storing the event identification information received from the primary output means, the occurrence time identification information, the first identification information, and the verification confirmation information;
Second information storage means for storing second identification information of the setting information storage gaming machine for updating the setting information,
The response processing means includes
Performing the association on the condition that the information stored in the first information storage means and the second information storage means has been accepted,
The game system according to claim 3, wherein the associated information is stored in the correspondence information storage means.
前記対応情報記憶手段は、前記第1次送信手段から受け入れた前記イベント特定情報、発生時期識別情報、及び第1識別情報を先に記憶しておき、
前記対応処理手段は、
前記設定情報を更新する前記設定情報保存遊技機の第2識別情報を受け入れると、前記受け入れた第2識別情報と前記対応情報記憶手段が先に記憶した各情報との対応付けを行い、
前記対応付けた情報を前記対応情報記憶手段に記憶することを特徴とする請求項3に記載の遊技システム。
The correspondence information storage means first stores the event specifying information, the occurrence time identification information, and the first identification information received from the primary transmission means,
The response processing means includes
When the second identification information of the setting information storage gaming machine that updates the setting information is accepted, the received second identification information is associated with each information previously stored by the correspondence information storage unit,
The game system according to claim 3, wherein the associated information is stored in the correspondence information storage means.
前記遊技システムは、前記設定情報保存遊技機の設定情報に関する情報を保存する情報保存手段を備え、
前記受け渡し手段は、可搬可能な可搬記憶媒体によって構成され、
前記設定情報保存遊技機は、前記設定情報保存遊技機に保存されている設定情報に関する情報を前記可搬記憶媒体及び前記情報保存手段に出力し、
前記遊技媒体消費遊技機は、
前記可搬記憶媒体を受け付け、前記受け付けられた可搬記憶媒体に記憶された情報を読み出す読み出し手段と、
前記読み出し手段によって読み出された情報が破壊されている場合には、前記情報保存手段から情報を読み出して復旧する復旧手段と、を備え、
前記第1次出力手段は、前記読み出し手段によって読み出された設定情報に関する情報に基づいて、前記イベントを発生させることを特徴とする請求項1に記載の遊技システム。
The gaming system includes information storage means for storing information related to setting information of the setting information storage gaming machine,
The delivery means is constituted by a portable storage medium that is portable,
The setting information storage gaming machine outputs information relating to the setting information stored in the setting information storage gaming machine to the portable storage medium and the information storage means,
The game medium consuming game machine is:
A reading unit that receives the portable storage medium and reads information stored in the received portable storage medium;
If the information read by the reading means is destroyed, the recovery means for reading and recovering information from the information storage means,
2. The gaming system according to claim 1, wherein the primary output means generates the event based on information related to setting information read by the reading means.
JP2009250133A 2009-10-30 2009-10-30 Game system Expired - Fee Related JP5380656B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2009250133A JP5380656B2 (en) 2009-10-30 2009-10-30 Game system

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2009250133A JP5380656B2 (en) 2009-10-30 2009-10-30 Game system

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2011092490A true JP2011092490A (en) 2011-05-12
JP5380656B2 JP5380656B2 (en) 2014-01-08

Family

ID=44110130

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2009250133A Expired - Fee Related JP5380656B2 (en) 2009-10-30 2009-10-30 Game system

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5380656B2 (en)

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2013005919A (en) * 2011-06-24 2013-01-10 Sankyo Co Ltd Game system and game management device
JP2013132505A (en) * 2011-12-27 2013-07-08 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2017158891A (en) * 2016-03-10 2017-09-14 株式会社ニューギン Game machine

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004024526A (en) * 2002-06-25 2004-01-29 Aruze Corp Game machine
JP2007259896A (en) * 2006-03-27 2007-10-11 Aruze Corp Game system
JP2009213639A (en) * 2008-03-10 2009-09-24 Sankyo Co Ltd System for game, game device, game machine, game program, and program for game

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004024526A (en) * 2002-06-25 2004-01-29 Aruze Corp Game machine
JP2007259896A (en) * 2006-03-27 2007-10-11 Aruze Corp Game system
JP2009213639A (en) * 2008-03-10 2009-09-24 Sankyo Co Ltd System for game, game device, game machine, game program, and program for game

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2013005919A (en) * 2011-06-24 2013-01-10 Sankyo Co Ltd Game system and game management device
JP2013132505A (en) * 2011-12-27 2013-07-08 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2017158891A (en) * 2016-03-10 2017-09-14 株式会社ニューギン Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP5380656B2 (en) 2014-01-08

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2007089978A (en) Game machine
JP2011010921A (en) Game machine
JP7080808B2 (en) Pachinko machine
JP6907159B2 (en) Pachinko machine
JP5380656B2 (en) Game system
JP2009106613A (en) Game machine
JP2012110635A (en) Game machine
JP5134519B2 (en) Game machine
JP5750656B2 (en) Game machine
JP5322903B2 (en) Game machine and authentication method
JP5322902B2 (en) Game machine and authentication method
JP5017711B2 (en) Game machine
JP6334909B2 (en) Slot machine
JP5719803B2 (en) Game machine
JP2010088480A (en) Game machine
JP7123503B2 (en) game machine
JP2020081573A (en) Game machine
JP2019180943A (en) Game machine
JP7200043B2 (en) game machine
JP7114524B2 (en) game machine
JP7123502B2 (en) game machine
JP7214570B2 (en) game machine
JP7214571B2 (en) game machine
JP6776312B2 (en) Game machine
JP7313961B2 (en) game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20110705

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20130220

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20130226

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20130401

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20130827

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20130830

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 5380656

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees