JP2011092490A - Game system - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技媒体を消費して遊技を行う遊技媒体消費遊技機(例えば、パチンコ遊技機)と、ユーザ特有の設定情報を用いて遊技を行う設定情報保存遊技機(例えば、家庭用ゲーム機)とを備える遊技システムに関し、特に、遊技媒体消費遊技機でイベントが発生すると設定情報が更新される遊技システムに関する。 The present invention relates to a game medium consuming game machine (for example, a pachinko game machine) that consumes game media and plays a game, and a setting information storage game machine (for example, a home game machine) that plays a game using user-specific setting information In particular, the present invention relates to a gaming system in which setting information is updated when an event occurs in a gaming medium consuming gaming machine.
家庭用ゲーム装置で作成された遊技データが異なるジャンルのゲームにおいても有効活用されるように構成された遊技システムとして、家庭用ゲーム装置における遊技の履歴(主人公キャラクタのレベルデータなど)を遊技データとしてメモリカードに記録し、さらに、パチスロ遊技機にメモリカードスロットを設け、メモリカードに記録された遊技データを読込可能とした遊技システムが知られている。 As a game system configured so that game data created on a home game device can be effectively used in games of different genres, game history (such as level data of the main character) in the home game device is used as game data. 2. Description of the Related Art A game system is known that records on a memory card, and further has a memory card slot provided in a pachislot machine so that game data recorded on the memory card can be read.
パチスロ遊技機の遊技状態が、図柄の適切な停止順序が報知され大量のコインが払い出される特定状態になった場合に、パチスロ遊技機に読み込まれた遊技データによって、図柄の停止順序の報知内容のレベルが変化する遊技システムが知られている(例えば、特許文献1)。 When the gaming state of the pachislot machine is in a specific state where the appropriate stop order of the symbol is notified and a large amount of coins are paid out, the game data read into the pachislot machine is used to indicate the notification content of the stop order of the symbol. A gaming system whose level changes is known (for example, Patent Document 1).
特許文献1に記載された遊技システムは、家庭用ゲーム装置で行った遊技の結果がパチスロ遊技機での遊技に反映されるものである。しかし、パチスロ遊技機で行った遊技の結果が家庭用ゲーム装置に反映されるものではない。このため、特許文献1に記載された遊技システムは、家庭用ゲーム装置での遊技を好み、パチスロ遊技機での遊技に興味のない遊技者を遊技店へ来店させる動機付けるものではない。
In the gaming system described in
したがって、特許文献1に記載の遊技システムは、パチスロ遊技機での遊技に興味のある遊技者にのみ、家庭用ゲームの販売を促進するものであるが、遊技店におけるパチスロ遊技機の稼動を向上させることはなかった。
Therefore, the gaming system described in
そこで、本発明は、遊技店に設置される遊技機における遊技結果を家庭用ゲームに反映させることによって、遊技店に設置される遊技機の稼働を向上させることを目的とする。 Accordingly, an object of the present invention is to improve the operation of a gaming machine installed in a gaming store by reflecting a gaming result in the gaming machine installed in the gaming store in a home game.
第1の発明は、ユーザ特有の設定情報を用いて遊技を行い、遊技の進行により前記設定情報が更新され、遊技終了時に前記設定情報を保存し、前記保存した設定情報を用いて遊技を再開する設定情報保存遊技機と、遊技媒体を消費して遊技が行われる遊技媒体消費遊技機と、前記設定情報保存遊技機と前記遊技媒体消費遊技機との間で、情報を受け渡す受け渡し手段と、を備えた遊技システムであって、前記遊技媒体消費遊技機は、前記遊技媒体消費遊技機で行われる遊技において所定のイベントが発生したことを判定するイベント発生判定手段と、前記イベント発生判定手段によって前記所定のイベントが発生したと判定された場合に、前記設定情報保存遊技機の設定情報を更新させるための更新情報を前記受け渡し手段に受け渡す第1次出力手段と、を備え、前記受け渡し手段は、前記第1次出力手段から受け入れた前記更新情報を、前記設定情報保存遊技機に受け渡す第2次出力手段を備え、前記設定情報保存遊技機は、前記第2次出力手段から前記更新情報を受け入れた場合には、前記受け入れた更新情報に基づいて前記設定情報を更新することを特徴とする。 In the first invention, a game is played using user-specific setting information, the setting information is updated as the game progresses, the setting information is saved at the end of the game, and the game is resumed using the saved setting information A setting information storing gaming machine to be played, a game medium consuming gaming machine in which a game is played by consuming game media, and a transfer means for transferring information between the setting information storing gaming machine and the gaming medium consuming gaming machine The game medium consuming game machine includes: event occurrence determination means for determining that a predetermined event has occurred in a game played on the game medium consumption game machine; and the event occurrence determination means When it is determined that the predetermined event has occurred, the primary information for transferring the update information for updating the setting information of the setting information storage gaming machine to the transfer means Power means, and the delivery means comprises secondary output means for delivering the update information received from the primary output means to the setting information storage gaming machine, wherein the setting information storage gaming machine comprises: When the update information is received from the secondary output means, the setting information is updated based on the received update information.
第2の発明は、前記更新情報は、前記発生したイベントを特定する情報、又は、前記発生したイベントによって更新される設定情報であることを特徴とする。 In a second aspect of the invention, the update information is information for specifying the event that has occurred or setting information that is updated by the event that has occurred.
第3の発明は、前記更新情報は、前記発生したイベントを特定する情報であって、前記遊技媒体消費遊技機には、他の遊技媒体消費遊技機と当該遊技媒体消費遊技機とを識別するための第1識別情報が割り当てられ、前記設定情報保存遊技機には、他の設定情報保存遊技機と当該設定情報保存遊技機とを識別するための第2識別情報が割り当てられ、前記第1次出力手段は、前記発生したイベントを特定するイベント特定情報、前記発生したイベントの発生時期を識別する発生時期識別情報、前記イベントが発生した遊技媒体消費遊技機を特定する前記第1識別情報、並びに、前記イベント特定情報、前記発生時期識別情報、及び前記第1識別情報から所定の演算によって算出される照合確認情報を出力し、前記受け渡し手段は、前記設定情報の更新対象となる前記設定情報保存遊技機の第2識別情報と、前記第1次出力手段から受け渡された各情報と、を対応付ける対応処理手段と、前記対応処理手段によって対応付けられた情報を記憶する対応情報記憶手段と、前記第1次出力手段から受け渡された各情報と前記第2識別情報とを対応付けることによって前記設定情報を更新可能な設定情報保存遊技機を限定し、該限定された設定情報保存遊技機の設定情報を更新するための遊技機限定更新情報を生成する遊技機限定更新情報生成手段と、を備え、前記第2次出力手段は、前記遊技機限定更新情報生成手段によって生成された遊技機限定更新情報を前記設定情報保存遊技機に出力し、前記設定情報保存遊技機は、前記第2次出力手段から前記遊技機限定更新情報を受け入れた場合、前記受け入れた遊技機限定更新情報が、自身の設定情報の更新を許可している場合に、自身の設定情報を更新することを特徴とする。 In the third aspect of the invention, the update information is information for specifying the event that has occurred, and the game medium consuming game machine identifies another game medium consuming game machine and the game medium consuming game machine. First identification information is assigned, and the setting information storage gaming machine is assigned second identification information for identifying another setting information storage gaming machine and the setting information storage gaming machine. The next output means includes event identification information for identifying the event that has occurred, occurrence time identification information for identifying the occurrence time of the event that has occurred, first identification information for identifying the game medium consumption gaming machine in which the event has occurred, And collation confirmation information calculated by a predetermined calculation from the event specifying information, the occurrence time identification information, and the first identification information, and the transfer means includes the setting information Correspondence processing means for associating the second identification information of the setting information storage gaming machine to be updated with each information passed from the primary output means, and information associated with the correspondence processing means A setting information storage game machine capable of updating the setting information by associating each piece of information passed from the primary output means with the second identification information. Gaming machine limited update information generating means for generating gaming machine limited update information for updating the setting information of the limited setting information storage gaming machine, wherein the secondary output means is the gaming machine limited update information The game machine limited update information generated by the generation means is output to the setting information storage gaming machine, and the setting information storage gaming machine receives the game machine limited update information from the secondary output means. The gaming machine limited update information received is, if you allow updates its configuration information, and updates the configuration information of its own.
第4の発明は、前記受け渡し手段は、前記第1次出力手段から受け入れた前記イベント特定情報、前記発生時期識別情報、前記第1識別情報、及び前記照合確認情報を記憶する第1情報記憶手段と、前記設定情報を更新する前記設定情報保存遊技機の第2識別情報を記憶する第2情報記憶手段と、を備え、前記対応処理手段は、前記1情報記憶手段及び前記第2情報記憶手段に記憶された情報を受け入れたことを条件に対応付けを行い、前記対応付けた情報を前記対応情報記憶手段に記憶することを特徴とする。 According to a fourth aspect of the invention, the delivery means stores first event storage information received from the primary output means, the occurrence time identification information, the first identification information, and the verification confirmation information. And second information storage means for storing second identification information of the setting information storage gaming machine for updating the setting information, wherein the response processing means includes the first information storage means and the second information storage means. The association is performed on condition that the information stored in is received, and the association information is stored in the correspondence information storage means.
第5の発明は、前記対応情報記憶手段は、前記第1次送信手段から受け入れた前記イベント特定情報、発生時期識別情報、及び第1識別情報を先に記憶しておき、前記対応処理手段は、前記設定情報を更新する前記設定情報保存遊技機の第2識別情報を受け入れると、前記受け入れた第2識別情報と前記対応情報記憶手段が先に記憶した各情報との対応付けを行い、前記対応付けた情報を前記対応情報記憶手段に記憶することを特徴とする。 In a fifth aspect of the invention, the correspondence information storage means stores in advance the event specifying information, the occurrence time identification information, and the first identification information received from the primary transmission means, and the correspondence processing means When the second identification information of the setting information storage gaming machine that updates the setting information is accepted, the received second identification information is associated with each information previously stored by the correspondence information storage unit, The associated information is stored in the correspondence information storage means.
第6の発明は、前記遊技システムは、前記設定情報保存遊技機の設定情報に関する情報を保存する情報保存手段を備え、前記受け渡し手段は、可搬可能な可搬記憶媒体によって構成され、前記設定情報保存遊技機は、前記設定情報保存遊技機に保存されている設定情報に関する情報を前記可搬記憶媒体及び前記情報保存手段に出力し、前記遊技媒体消費遊技機は、前記可搬記憶媒体を受け付け、前記受け付けられた可搬記憶媒体に記憶された情報を読み出す読み出し手段と、前記読み出し手段によって読み出された情報が破壊されている場合には、前記情報保存手段から情報を読み出して復旧する復旧手段と、を備え、前記第1次出力手段は、前記読み出し手段によって読み出された設定情報に関する情報に基づいて、前記イベントを発生させることを特徴とする。 According to a sixth aspect of the present invention, the gaming system includes an information storage unit that stores information related to the setting information of the setting information storage gaming machine, and the delivery unit includes a portable storage medium that is portable, The information storage gaming machine outputs information relating to the setting information stored in the setting information storage gaming machine to the portable storage medium and the information storage means, and the gaming medium consuming gaming machine stores the portable storage medium Receiving and reading means for reading the information stored in the accepted portable storage medium, and if the information read by the reading means is destroyed, the information is read from the information storage means and recovered Recovery means, wherein the primary output means generates the event based on information relating to the setting information read by the reading means. And wherein the Rukoto.
第1及び第2の発明によると、遊技媒体消費遊技機でイベントが発生すると、設定情報保存遊技機の設定情報が更新されるので、設定情報保存遊技機の設定情報の更新を希望する遊技者に遊技媒体消費遊技機での遊技を行わせるための動機付けとすることができ、遊技媒体消費遊技機の稼働を向上させることができる。 According to the first and second inventions, when an event occurs in the game medium consuming game machine, the setting information of the setting information storage gaming machine is updated. Therefore, the player who wishes to update the setting information of the setting information storage gaming machine This can be a motivation for playing a game in a game medium consuming game machine, and the operation of the game medium consuming game machine can be improved.
第3の発明によると、設定情報保存遊技機は、受け入れた遊技機限定更新情報が自身の設定情報の更新を許可している場合にしか自身の設定情報を更新しないので、一つの遊技機限定更新情報によって他の設定情報保存遊技機の設定情報を更新することができないので、遊技媒体消費遊技機の稼働をさらに向上させることができる。 According to the third invention, the setting information storage gaming machine updates its own setting information only when the accepted gaming machine limited update information permits the updating of its own setting information. Since the setting information of other setting information storage gaming machines cannot be updated by the update information, the operation of the gaming medium consuming gaming machine can be further improved.
第4の発明によると、設定情報を更新する設定情報保存遊技機の第2識別情報が記憶されない限りは、第1情報記憶手段に記憶された情報と設定情報を更新する設定情報保存遊技機の第2識別情報とを対応付けないので、対応情報記憶手段の容量を節約できる。 According to the fourth invention, unless the second identification information of the setting information storage gaming machine for updating the setting information is stored, the information stored in the first information storage means and the setting information storage gaming machine for updating the setting information are stored. Since the second identification information is not associated, the capacity of the correspondence information storage unit can be saved.
第5の発明によると、受け渡し手段がすべてのイベントの発生状況を把握できるので、発生したイベントの種類を統計的に分析でき、分析結果に基づいてサービスを提供できる。 According to the fifth aspect, since the delivery means can grasp the occurrence status of all events, the types of events that have occurred can be statistically analyzed, and services can be provided based on the analysis results.
第6の発明によると、遊技媒体消費遊技機は、設定情報保存遊技機に保存されている設定情報に基づいて、イベントを発生させるので、遊技者にとって興趣の高い遊技を行うことができる。また、可搬記憶媒体に記憶されている情報が破壊されていても、情報保存手段に記憶された情報に基づいて情報を復旧できる。 According to the sixth invention, the game medium consuming game machine generates an event based on the setting information stored in the setting information storing game machine, so that it is possible to play a game that is highly interesting for the player. Moreover, even if the information stored in the portable storage medium is destroyed, the information can be recovered based on the information stored in the information storage means.
(第1実施形態)
以下、本発明の実施形態について、図1〜図11を参照して説明する。
(First embodiment)
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to FIGS.
図1は、本発明の第1実施形態の遊技システムの説明図である。 FIG. 1 is an explanatory diagram of the gaming system according to the first embodiment of the present invention.
遊技システムは、遊技者の遊技媒体を消費して遊技を行う遊技機(遊技媒体消費遊技機)1と、ユーザ固有の設定情報を用いてシナリオを進行する遊技(ゲーム)を行い、遊技の進行に伴い設定情報が更新され、更新された設定情報を保存する家庭用ゲーム機(設定情報保存遊技機)7と、遊技機1でイベントが発生したことを示すイベント発生特定情報80を遊技機1から家庭用ゲーム機7へ受け渡す携帯電話機(受け渡し手段)8と、を備える。
The gaming system performs a game (game) in which a game is performed by consuming a game medium of a player (game medium consuming game machine) 1 and a game (game) in which a scenario is advanced using user-specific setting information. As the setting information is updated, a consumer game machine (setting information storage gaming machine) 7 that stores the updated setting information and event
遊技機1は、遊技者の遊技媒体である遊技球を遊技盤5(図2参照)に形成された遊技領域11(図2参照)に発射し、遊技領域11に発射された遊技球が始動入賞口24(図2参照)に入賞することによって表示装置22にて特図変動表示ゲームの演出を行う。
The
遊技機1は、特図変動表示ゲームにおいて、例えば、特別遊技状態、及び所定のリーチ状態などのイベントを発生させる。
The
イベントが発生した場合には、遊技機1は、イベントが発生したことを示すイベント発生特定情報80を携帯電話機8に受け渡す。
When an event occurs, the
なお、イベント発生特定情報80は、イベントを発生させた遊技機1を他の遊技機1と識別するための識別子である発信元遊技機ID、イベントが発生した日時を特定するための発生時期識別コード、発生したイベントを特定するためのイベント特定コード、及びチェック用データを含む。
The event
チェック用データは、発信元遊技機ID、発生時期識別コード、及びイベント特定コードを入力として遊技機1に予め設定された演算式に従って計算された値である。
The check data is a value calculated according to an arithmetic expression set in advance in the
遊技機1は、イベント発生特定情報80を特定する2次元バーコード(例えば、QRコード(登録商標、以下同じ))で表示装置22に表示し、携帯電話機8は、携帯電話機8に備わる図示しないカメラによって、表示装置22に表示された2次元バーコードを読み取り、イベント発生特定情報80を取り込む。
The
そして、携帯電話機8は、取り込んだイベント発生特定情報80を携帯電話機8に備わる図示しない可搬型の記憶装置(例えば、メモリカードなど)に記憶する。
Then, the mobile phone 8 stores the captured event
家庭用ゲーム機7は、ユーザ固有の設定情報(例えば、ゲームの登場人物の攻撃力や守備力を特定する情報、登場人物が所有する各種アイテムの情報などの、ゲームのシナリオを進行させる際の進行状況をデータ化したもの)によって、ゲームの進行状況が規定される。 The home-use game machine 7 can be used for advancing a game scenario such as user-specific setting information (for example, information for identifying the attacking and defensive powers of the characters in the game, and information on various items owned by the characters). The progress of the game is defined by the data of the progress).
家庭用ゲーム機7にてゲームを終了する際には、終了時点での設定情報を保存しておくことが可能である。保存した設定情報を用いてゲームを再開すれば、ゲーム終了時点での進行状況を引き継ぐことが可能である。 When the game is ended on the home-use game machine 7, setting information at the end time can be stored. If the game is restarted using the saved setting information, the progress at the end of the game can be taken over.
なお、家庭用ゲーム機7は、家庭用ゲーム機7における遊技の進行によってもユーザの設定情報を更新するが、イベント発生特定情報80が携帯電話機8から受け渡された場合にもユーザの設定情報を更新する。
The home game machine 7 updates the user setting information as the game progresses in the home game machine 7, but the user setting information is also received when the event
具体的には、家庭用ゲーム機7は、図11に示す汎用記憶媒体処理部711にメモリカードが挿入され、メモリカードに記憶されたイベント発生特定情報80を取り込む。
Specifically, the consumer game machine 7 has the memory card inserted into the general-purpose storage medium processing unit 711 shown in FIG. 11, and takes in the event
家庭用ゲーム機7にイベント発生特定情報80を受け渡す方法に限られず、種々の方法が考えられる。例えば、携帯電話機8と家庭用ゲーム機7との間で赤外線通信を行い、携帯電話機7から家庭用ゲーム機7へイベント発生特定情報80を受け渡してもよい。
The method is not limited to the method of delivering the event
そして、家庭用ゲーム機7は、家庭用ゲーム機7に記憶されるイベント変換テーブル70を参照し、イベント発生特定情報80によって特定されるイベントで更新される設定情報を特定し、特定した設定情報を更新する。
Then, the home game machine 7 refers to the event conversion table 70 stored in the home game machine 7, specifies setting information that is updated by the event specified by the event
イベント変換テーブル70は、遊技機1で発生したイベントを特定するイベント特定コードと、イベントによって更新される設定情報を特定する設定情報更新コードと、を含む。
The event conversion table 70 includes an event identification code that identifies an event that has occurred in the
イベント発生特定情報80によって特定されるイベントで更新される設定情報を特定する方法について具体的に説明すると、まず、家庭用ゲーム機7は、取り込んだイベント発生特定情報80に含まれる発信元遊技機ID、発生時期識別コード、及びイベント特定コードを抽出し、遊技機1がチェック用データを算出した演算式と同じ演算式に従って計算し、チェック用データを算出する。
The method for specifying the setting information updated by the event specified by the event
次に、家庭用ゲーム機7は、算出したチェック用データと取り込んだイベント発生特定情報80に含まれるチェック用データとが一致するか否かを判定する。
Next, the consumer game machine 7 determines whether or not the calculated check data matches the check data included in the captured event
算出したチェック用データと取り込んだイベント発生特定情報80に含まれるチェック用データとが一致する場合には、家庭用ゲーム機7は、取り込んだイベント発生特定情報80が改変されていないと判定し、取り込んだイベント発生特定情報80に含まれるイベント特定コードと一致するイベント変換テーブル70に登録されたイベント発生特定コードを抽出する。そして、家庭用ゲーム機7は、抽出したイベント変換テーブル70のイベント発生特定コードの設定情報コードを取得することによって、遊技機1で発生したイベントで更新される設定情報を特定する。
If the calculated check data matches the check data included in the captured event
一方、算出したチェック用データと取り込んだイベント発生特定情報80に含まれるチェック用データとが一致しない場合には、家庭用ゲーム機7は、改変されたイベント発生特定情報80では、設定情報を更新しないので、取り込んだイベント発生特定情報80をクリアする。
On the other hand, if the calculated check data does not match the check data included in the captured event
このように、遊技機1で発生したイベントによって、家庭用ゲーム機7で設定情報が更新されるので(例えば、特定のアイテムを獲得したり、ゲームの主人公の攻撃力がUPしたりするので)、家庭用ゲーム機7の設定情報の更新を希望する遊技者に遊技機1での遊技を行わせるための動機付けとすることができ、遊技機1の稼働を向上させることができる。
As described above, the setting information is updated in the home game machine 7 due to an event occurring in the gaming machine 1 (for example, because a specific item is acquired or the attack power of the main character of the game is increased). Thus, it is possible to provide a motivation for causing a player who desires to update the setting information of the home game machine 7 to play a game on the
図2は、本発明の第1実施形態の遊技機1の正面図である。
FIG. 2 is a front view of the
遊技機1の前面枠2は、遊技機1を設置するための島設備に固定される機枠(図示省略)にヒンジ4を軸として取り付けられ、該ヒンジ4を軸として回動することによって、その一側部が開閉可能となっている。
The
前面枠2は、略正方形状の開口部を有し、その開口部には遊技盤5が取り付けられる。また、前面枠2には、ガラス枠6がヒンジ(図示省略)を軸として取り付けられ、ガラス枠6は該ヒンジを軸として回動することによって、その一側部が開閉可能となっている。ガラス枠6の開口部には透明なカバーガラスが取り付けられる。
The
遊技盤5には、遊技盤5の表面に設けられたガイドレール10によって略円形状の遊技領域11が区画形成される。遊技者は、カバーガラスを通じて遊技領域11を視認することができる。
In the
前面枠2における遊技盤5の下方には、遊技領域11内に遊技球(パチンコ球)を一つずつ順次発射する発射装置(図示省略)の発射操作部15、球貯留部16aに貯留された遊技球を発射装置に案内する上皿16、上皿16の球貯留部16aに貯留できなくなった遊技球を貯留可能な下皿17、効果音等を出力するスピーカ18、及び灰皿19等が設けられる。なお、スピーカ18は、ガラス枠6の上部の左右両端部にも設けられる。
Below the
上皿16の右上部には、球貸しを指令する球貸ボタン63、及び、図示しないカード球貸ユニットからのプリペイドカードの排出を指令する排出ボタン64が設けられている。これらのボタン63、64の近傍には、プリペイドカードの残高を表示する残高表示部65が設けられる。
A
遊技機1は、遊技者の発射操作部15の操作に基づいて発射装置から発射された遊技球が遊技領域11内を流下することにより遊技を行う。発射装置から一つの遊技球が発射されることを、遊技者の一つの遊技球が消費されたという。
The
遊技領域11のほぼ中央には、略長方形状の開口窓部21aを有するセンターケース21が設けられる。センターケース21の後方には、複数の識別情報を変動表示する表示装置22が、その表示部22aがセンターケース21の開口窓部21aに臨む状態で、設けられる。
A
表示装置22は、表示部22aに複数の変動表示領域(例えば、左側、中央、右側の3つの可変表示領域等)を設定して各表示領域の各々で独立して画像表示がなされる表示装置である。本実施の形態では、例えば、任意の画像を表示可能なLCD(液晶表示器)等で表示画面部分が構成され、この表示画面上の各変動表示領域には複数の識別情報(特別図柄)や特図変動表示ゲームを演出するキャラクタ等、遊技の進行に基づく画像が表示される。
The
遊技領域11におけるセンターケース21の下方には、普通変動入賞装置(普通電動役物)23を有する始動入賞口24(入賞領域)が設けられ、この始動入賞口24の下方には、表示装置22の作動結果によって遊技球を受け入れない状態と受け入れ易い状態とに変換可能な特別変動入賞装置(大入賞口)25が設けられる。また、遊技領域11におけるセンターケース21の左側には、普図変動表示ゲームに用いられる普通図柄始動ゲート26が配設される。
Below the
さらに、遊技領域11には、遊技球が入賞した場合に所定数の賞球を払い出す条件を成立させる一般入賞口28、遊技球の落下方向を変える風車29や釘(図示省略)等の方向変換部材、及び入賞せずに流下した遊技球を回収するアウト口30が設けられる。
Furthermore, in the
なお、センターケース21の頂部には、特図変動表示ゲームの特別図柄の変動表示、特別図柄入賞記憶数(保留記憶数)、普図変動表示ゲームの普通図柄の変動表示、及び普通図柄入賞記憶数を表示する表示器32が設けられる。
At the top of the
発射装置によって打ち出された遊技球は、ガイドレール10によって遊技領域11の左側に区画され遊技球を案内する発射球案内通路31から遊技領域11に発射され、遊技領域11内の各所に配置された風車29等の方向変換部材によって落下方向を変えながら遊技領域11を流下し、始動入賞口24、一般入賞口28、大入賞口25に入賞するか、遊技領域11の最下部に設けられたアウト口30から排出される。
The game balls launched by the launching device are sectioned on the left side of the
一般入賞口28、大入賞口25に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球が払出装置(図示省略)から上皿16に排出される。
When a game ball wins the general winning
また、始動入賞口24へ遊技球の入賞があると、表示器32では、前述した数字等で構成される図柄が順に変動表示する特図変動表示ゲームが開始され、表示装置22には、特図変動表示ゲームに関する画像が表示される。
Further, when a game ball is won at the
始動入賞口24への入賞が所定のタイミングでなされたときには、表示装置22で表示される特図変動表示ゲームの最終結果が、三つの表示図柄が揃った状態(大当たり図柄)で停止する態様になり、大当たり状態(特別遊技状態)が発生する。このとき、大入賞口25は、図3に示す大入賞口ソレノイド(SOL)123への通電によって、大入賞口25が所定の時間だけ、遊技球を受け入れない閉状態(遊技者に不利な状態)から遊技球を受け入れやすい開状態(遊技者に有利な状態)に変換される。すなわち、大入賞口25が所定の時間だけ大きく開くので、この間に遊技者には多くの遊技球を獲得することができるという遊技価値が付与される。
When winning at the
表示装置22で表示される特図変動表示ゲームにおいて、特別遊技状態を発生させる図柄ですべての停止図柄が停止する可能性を通常よりも高く遊技者に見せる状態をリーチ状態という。
In the special figure variation display game displayed on the
また、遊技球が普通図柄始動ゲート26を通過すると、表示器32で普図変動表示ゲームが開始される。普通図柄始動ゲート26への遊技球の通過が所定のタイミングでなされたときには普通図柄に関する当たり状態となり、表示器32に表示される普通図柄が当たり状態で停止する。このとき、始動入賞口24に設けられた普通変動入賞装置23は、図3に示す普通電動役物ソレノイド122の通電によって、始動入賞口24への入口が所定の時間だけ拡開するように変換され、遊技球の始動入賞口24への入賞可能性が高められる。
When the game ball passes through the normal
表示装置22の左側の遊技領域11には、ワープ入口55が設けられる。ワープ入口55へ流入した遊技球は、ワープ通路54を経て、ワープ出口57から排出され、表示装置22の下辺に設けられた転動面(ステージ)を転動して、表示装置22の中央直下に設けられた孔、又は転動面から下方向に流下する。そして、中央直下に設けられた孔に流下した場合は始動入賞口24の直上に設けられた連通口62から排出されることによって、始動入賞口24への入賞可能性が高められる。
A
球抜きボタン66は、上皿16に貯留されている遊技球を下皿17に排出するためのボタンである。
The
センターケース21に形成された開口窓部21aの上方には、装飾用可動部材69が配設される。装飾用可動部材69は、回動軸68を中心に揺動可能であり、特図変動表示ゲームの実行中に作動して、大当たりとなる可能性の高低に対応した所定の動作が行われる。
A decorative
前面枠2には、各種LED基板160(図4参照)によって点滅する装飾発光装置3が配設されている。
The
遊技盤5の下方に配設されるスピーカ18の左側には、メモリカードを差し込み、差し込まれたメモリカードに記憶されたデータの読み出し、差し込まれたメモリカードにデータを書き込むメモリカードリーダ・ライタ132が配設される。
A memory card reader /
図3は、本発明の第1実施形態の遊技機1の遊技制御装置100のブロック図である。
FIG. 3 is a block diagram of the
遊技制御装置100は、マイクロプロセッサ101、ROM(Read Only Memory)102、RAM(Random Access Memory)103、入力I/F(Interface)104、出力I/F105及び外部通信端子106から構成される。
The
マイクロプロセッサ101は、遊技を統括的に制御する主制御装置であって、遊技制御を司る。ROM102は、遊技制御のための不変の情報(プログラム、データ等)を記憶している。RAM103は、遊技制御時にマイクロプロセッサ101によってワークエリアとして利用される。
The
遊技制御装置100には外部通信端子106が設けられており、外部通信端子106からは、マイクロプロセッサ101に一意に設定された識別番号を出力することができる。この外部通信端子106に検査装置や管理用コンピュータ(いわゆる、ホールコンピュータ)を接続することによって、管理用コンピュータが遊技機1を識別することができる。
The
マイクロプロセッサ101は、入力I/F104を介して各種検出装置(始動口SW110、入賞口SWa111a〜入賞口SWn111n、ゲートSW112、カウントSW113、ガラス枠開放SW114、内枠開放SW115、球切れSW116、クリアSW117、振動SW130及び磁気SW131からの検出信号を受けて、大当たり抽選等、種々の処理を行う。
The
始動口SW110は、始動入賞口24へ遊技球が入賞したことを検出する。各入賞口SW111は、各一般入賞口28へ遊技球が入賞したことを検出する。ゲートSW112は、普通図柄始動ゲート26を遊技球が通過したことを検出する。カウントSW113は、大入賞口25へ遊技球が入賞したことを検出する。
The start opening SW110 detects that a game ball has won the
ガラス枠開放SW114は、ガラス枠6が開放されたことを検出する。内枠開放SW115は、前面枠2が開放されたことを検出する。球切れSW116は、遊技機1に貯留され遊技球の排出に用いられる遊技球が所定数以下になったことを検出する。クリアSW117は、遊技制御装置100を初期状態に設定するために操作される図示しないクリアボタンが操作されたことを検出する。クリアボタンは、遊技者が操作できない位置(例えば、遊技盤5の裏面など)に設けられている。
The glass
振動SW130は、遊技機1に加えられた振動を検出し、磁気SW131は、遊技機1に加えられた磁気(例えば、磁石の接近)を検出する。遊技制御装置100は、予め定めた基準値以上の振動が振動SW130によって検出されると、遊技機1に異常が発生したと判定して、振動エラー状態とする。また、遊技制御装置100は、予め定めた基準値以上の磁気が磁気SW131によって検出されると、遊技機1に異常が発生したと判定して、磁気エラー状態とする。
The
また、マイクロプロセッサ101は、出力I/F105を介して遊技領域11に設けられた特図表示器120及び普図表示器121に各情報を出力する。なお、特図表示器120及び普図表示器121は、表示器32に設けられる。
Further, the
特図表示器120には、特図変動表示ゲームの変動表示態様が出力される。普図表示器121には、普図変動表示ゲームの変動表示態様が出力される。
The special figure display 120 outputs the fluctuation display mode of the special figure fluctuation display game. The
また、マイクロプロセッサ101は、出力I/F105を介して、普通電動役物ソレノイド(SOL)122、大入賞口ソレノイド(SOL)123、排出制御装置124及び演出制御装置150に指令信号を送信して、遊技を統括的に制御する。
Further, the
普通電動役物ソレノイド122は、始動入賞口24への入口を開閉するように、普通変動入賞装置23を制御する。大入賞口ソレノイド123は、大入賞口25を開閉させる動作をする。
The ordinary electric
排出制御装置124は、遊技制御装置100からの賞球指令信号に基づいて、払出ユニットを動作させ、賞球を排出させるための装置である。また、排出制御装置124は、遊技機1に併設されるカード球貸ユニットからの貸球要求信号に基づいて、払出ユニットの動作を制御し、貸球を排出させるための装置でもある。
The
また、マイクロプロセッサ101は、出力I/F105に接続された外部端子板125を介して、管理用コンピュータに遊技機1に関する情報を出力する。
Further, the
遊技制御装置100は、変動開始コマンド(機種・図柄指定コマンド及び変動パターン指定コマンドを含む)、客待ちデモコマンド、ファンファーレコマンド、確率情報コマンド、及びエラー指定コマンド等を、演出制御指令信号として、演出制御装置150へ送信する。演出制御装置150は、これらのコマンドを受信することによって、遊技制御装置100が管理している遊技状態の遷移を把握することができる。
The
なお、演出制御装置150は、遊技制御装置100からの演出指令信号に基づいて、表示装置22、スピーカ18、各種LED基板160、及び装飾用可動部材69を制御して、各種演出を行う。
The
また、遊技制御装置100は、停電時に遊技制御装置100に電源を供給するバックアップ電源(図示省略)に接続されている。これによって、停電時においても、遊技制御装置100は、RAM103の記憶内容を保持することができる。
In addition, the
図4は、本発明の第1実施形態の演出制御装置150のブロック図である。
FIG. 4 is a block diagram of the
演出制御装置150は、CPU151、制御ROM152、RAM153、受信バッファ154、入力I/F155、VDP156、図柄ROM157、表示用クロック158、音源コントローラ159、音声ROM161、装飾装置コントローラ162、RTC(Real Time Clock)163、及び無線LANポート164を備える。
The
なお、CPU151、制御ROM152、RAM153、受信バッファ154、入力I/F155、VDP156、音源コントローラ159、装飾装置コントローラ162、RTC163、無線LANポート164、及びメモリカードリーダ・ライタ132は、バス165を介して接続されている。
The
CPU151は、演出制御装置150を制御するプロセッサである。制御ROM152は、演出制御装置150を制御するためのプログラム及びデータを記憶する。RAM153は、CPU151の動作時のワークエリアである。
The
CPU151は、VDP156からクロック信号と同期するVSYNC信号が入力されたタイミングで、図9に示す演出制御装置処理のステップ902〜912の処理のループを実行する。CPU151は、遊技制御装置100からの各種信号を割込信号(NMI)として受け取り、受け取った各種信号に対応する処理を他の処理よりも優先して実行する。
The
受信バッファ154は、遊技制御装置100から出力される各種コマンドを一時的に記憶する。
The
入力I/F155には、演出ボタン119が接続され、入力I/F155は、演出ボタン119が操作されたことによる入力を受け付ける。なお、演出ボタン119は、特図変動表示ゲーム中に遊技者によって操作されるボタンであり、図2に示す上皿16の上部に設けられる。
The
VDP156は、表示装置22への映像出力に関する制御を司るプロセッサであり、図柄ROM157に格納された画像データから、表示装置22に表示される表示データを作成する。図柄ROM157は、画像データを記憶する。表示用クロック158は、VDP156の動作周期を規定するクロック信号を発生させる発振器である。なお、表示用クロック158は、クロック信号を、例えば1/60秒(0.167ミリ秒)周期で発生する。
The
表示用クロック158によって発生させられたクロック信号がVDP156に入力されて、VDP156は、クロック信号の周期に同期した垂直同期信号(VSYNC)をCPU151と表示装置22とに出力する。
A clock signal generated by the
表示装置22に入力される同期信号の周期に同期して、表示装置22に表示される画像データがRGB信号として表示装置22に入力される。
In synchronization with the period of the synchronization signal input to the
音源コントローラ159はスピーカ18の出力を制御する。音声ROM161は、スピーカ18から出力される効果音の音データを記憶する。
The
具体的には、音源コントローラ159にはスピーカ18から出力される効果音を特定する効果音特定情報がCPU151より入力され、音源コントローラ159は、入力された効果音特定情報によってスピーカ18から出力される効果音を特定し、特定された音データを音声ROM161から取得する。そして、音源コントローラ159は、取得した音データをスピーカ18から出力する。
Specifically, the
装飾装置コントローラ162は、各種LED基板160及び装飾用可動部材69を制御する。
The
具体的には、装飾装置コントローラ162には各種LED基板160及び装飾用可動部材69の制御態様を特定する装飾制御特定情報(装飾番号)が入力され、装飾装置コントローラ162は、入力された装飾番号によって装飾態様を特定し、特定された装飾態様で、各種LED基板160及び装飾用可動部材69を制御する。
Specifically, decoration control specifying information (decoration number) for specifying the control mode of the
無線LANポート164は、無線LANに演出制御装置150を接続する。なお、図4の管理装置9は、無線LANに接続されている。管理装置9は、第1実施形態では使用せず、第2実施形態及び第3実施形態で使用する。
The
図5〜図7を用いて、第1の実施の形態の遊技制御装置100によって実行される処理を説明する。
The process performed by the
図5は、本発明の第1実施形態の遊技制御のメイン処理の前半部のフローチャートである。図6は、本発明の第1実施形態の遊技制御のメイン処理の後半部のフローチャートである。 FIG. 5 is a flowchart of the first half of the main process of game control according to the first embodiment of the present invention. FIG. 6 is a flowchart of the latter half of the main process of game control according to the first embodiment of the present invention.
メイン処理は、遊技機1に電源が投入された場合又は停電が復旧した場合に遊技制御装置100のマイクロプロセッサ101によって実行される。
The main process is executed by the
まず、遊技制御装置100は、所定時間周期(例えば、2ミリ秒周期)で行われる割り込みを禁止する(301)。
First, the
遊技制御装置100は、割り込みがあった場合に実行される割込処理を実行するためにアクセスするRAM103上のアドレスを示す割り込みベクタを設定し(302)、スタックポインタを設定する(303)。そして、遊技制御装置100は、割り込みモードを設定し(304)、RAM103へのアクセスを許可する(305)。次に、遊技制御装置100は、すべての出力ポートをOFFに設定する(306)。
The
次に、遊技制御装置100は、クリアSW117がONであるか否かを判定する(307)。クリアSW117は、遊技機1を初期化するためのスイッチである。クリアSW117がONに操作されると、RAM103に記憶されたデータがクリアされ、遊技機が初期化される。
Next, the
ステップ307の処理で、クリアSW117がONであると判定された場合、遊技制御装置100は、RAM103の遊技制御に使用される領域に記憶されたデータをクリアする(308)。このRAMクリアによって、RAM103に記憶された遊技制御データ(遊技の実行状態、保留記憶数等)が消去される。
If it is determined in
そして、遊技制御装置100は、RAM103に電源投入時の値として予め定められた初期値を設定する(309)。
Then, the
次に、遊技制御装置100は、電源投入時に表示装置22に表示される図柄を演出制御装置150に設定させる電源投入コマンド編集処理を実行する。
Next, the
一方、ステップ307の処理で、クリアSW117がONでないと判定された場合、遊技制御装置100は、停電検査領域を参照する(311)。
On the other hand, when it is determined in
具体的には、停電検査領域は、RAM103の特定の領域であって、停電があったことを示す停電フラグが格納される領域である。
Specifically, the power outage inspection area is a specific area of the
そして、遊技制御装置100は、ステップ311の処理で参照した停電検査領域に停電フラグが格納されているか否かを判定することによって、停電復旧時の電源投入であるか、正常終了後の電源投入であるかを判定する(312)。
Then, the
ステップ312の処理で、停電復旧時の電源投入でない(正常終了後の電源投入である)と判定された場合、遊技機1を初期化するためにステップ308の処理に進む。
If it is determined in
一方、ステップ312の処理で、停電復旧であると判定された場合、つまり、停電検査領域に停電フラグが格納されている場合、遊技制御装置100は、RAM103に記憶されているデータが壊れている否かを判定するために、チェックサムが正常であるか否かを判定する(313)。具体的には、遊技制御装置100は、停電があった場合にRAM103に記憶されているデータのチェックサムと現在RAM103に記憶されているデータのチェックサムとが一致するか否かを判定する。
On the other hand, if it is determined in
ステップ313の処理で、チェックサムが異常であると判定された場合、RAM103に記憶されているデータが壊れていて、停電が発生した際のRAM103に記憶されたデータを引き継ぐことができないので、遊技機1を初期化するためにステップ308の処理に進み、電源投入処理(ステップ308の処理〜ステップ310の処理)を実行する。
If it is determined in
ステップ313の処理で、チェックサムが正常であると判定された場合、RAM103
に記憶されているデータは正常であり、停電復旧処理を実行できるので、RAM103に停電復旧時の初期値を設定する(314)。
If it is determined in
Since the data stored in is normal and the power failure recovery process can be executed, the initial value at the time of power failure recovery is set in the RAM 103 (314).
次に、遊技制御装置100は、表示器32に表示されるデータを格納する領域のデータをクリアし、表示器32の表示内容を消去する(315)。
Next, the
そして、遊技制御装置100は、停電復旧時に表示装置22に表示される図柄を演出制御装置150に設定させる停電復旧コマンド編集処理を実行する(316)。
And the
次に、遊技制御状態は、停電が発生したときの確率状態が低確率状態であったか否かを判定する(317)。 Next, the game control state determines whether or not the probability state when the power failure occurs is a low probability state (317).
ステップ317の処理で、低確率状態であったと判定された場合、図6に示すステップ319の処理に進む。
If it is determined in
一方、ステップ317の処理で、低確率状態でなかった、つまり確率変動状態であったと判定された場合に、遊技制御装置100は、確率変動状態であることを遊技者に報知するために、高確率表示データをRAM103に設定し(318)、図6に示すステップ319の処理に進む。
On the other hand, when it is determined in the process of
次に、遊技制御装置100は、所定時間周期(例えば、2ミリ秒周期)でタイマ割り込みを行う割り込みタイマを起動する(319)。そして、割り込み禁止を設定する(320)。
Next, the
次に、初期値乱数更新処理を実行する(321)。具体的には、初期値乱数更新処理は、特図変動表示ゲームが当たりか否かを判定するための大当たり乱数の初期値、及び普図変動表示ゲームが当たりか否かを判定するための当たり乱数の初期値を更新する処理である。 Next, initial value random number update processing is executed (321). Specifically, the initial value random number update process includes an initial value of a jackpot random number for determining whether or not a special figure fluctuation display game is won, and a hit for determining whether or not a normal figure fluctuation display game is won. This is a process for updating the initial value of the random number.
遊技制御装置100で実行される処理の中には、普通図柄始動ゲート26や始動入賞口24へ遊技球が入賞したときに、当該入賞に対応する遊技の結果態様を導き出すための抽選を行ったり、この抽選結果に基づいて、特図変動表示ゲームを進行させる際の演出又は装飾にランダム性を付与したりするために行われる、いくつかの乱数処理が含まれる。
Among the processes executed by the
これらの乱数処理の一例としては、0から316の間でカウンタの値を所定の時間周期(例えば、2ミリ秒周期)で1ずつ増加させ、値が316を越したときに再び0に戻す処理がある。この乱数値の更新処理は、図7に示すステップ404の処理の乱数更新処理1に相当する。
As an example of these random number processes, the counter value is incremented by 1 in a predetermined time period (for example, 2 millisecond period) between 0 and 316, and returned to 0 again when the value exceeds 316. There is. This random value update process corresponds to the random
このカウンタ値は、前述した遊技球の入賞等を遊技制御装置100が検出した時点の乱数値が抽出される。しかし、乱数とはいえ、所定周期で更新されるカウンタであって、乱数値として抽出されるタイミングの無作為性を利用した乱数に過ぎない。よって、初期値乱数更新処理でカウンタ値の初期値を更新することによってカウンタとしての規則性を排除している。
As the counter value, a random value at the time when the
前述した例において、カウンタ値に毎回所定値(例えば、1)を加算して更新し、カウンタ値が一周期の更新をするごとに、カウンタ値の初期値として初期値乱数更新処理により得られた新たな値を次のカウンタの初期値として設定する。 In the above-described example, the counter value is updated by adding a predetermined value (for example, 1) every time, and the counter value is obtained by the initial value random number update process as the initial value of the counter value every time the counter value is updated for one cycle. A new value is set as the initial value of the next counter.
初期値乱数更新処理における乱数更新の周期は、ステップ604の処理の乱数更新処理1における乱数更新の周期と比較して短いため、前述したカウンタ値の外部からの推定を困難にすることができる。
Since the random number update period in the initial value random number update process is shorter than the random number update period in the random
次に、遊技制御装置100は、予め定めた基準値以上の振動が検出されたことに起因する振動エラー中であるか、及び、予め定めた基準値以上の磁気が検出されたことに起因する磁気エラー中であるか否かを判定する(331)。その結果、振動エラー中又は磁気エラー中であると判定された場合に、クリアSW117がONであるか否かを判定する(332)。
Next, the
ステップ332の処理で、クリアSW117がONであると判定された場合、遊技制御装置100は、振動エラー状態及び磁気エラー状態をクリアして(333)、ステップ322へ進む。
If it is determined in
一方、ステップ331の処理で、振動エラー中でもなく、磁気エラー中でもないと判定された場合、又は、ステップ332の処理でクリアSW117がONでなかった場合、ステップ322へ進む。
On the other hand, if it is determined in
次に、遊技制御装置100は、禁止設定されていた割り込みの許可を設定する処理を行う(322)。
Next, the
そして、遊技制御装置100は、停電検査領域を参照し(323)、停電が発生しているか否かを判定する(324)。具体的には、遊技機1に供給される電圧が所定値以下か否かを判定し、所定値以下である場合に停電検査領域に停電フラグが格納されているので、停電が発生していると判定することができる。
Then, the
ステップ324の処理で、停電が発生していると判定された場合、停電時処理(325〜330)を実行する。
If it is determined in
まず、停電時処理では、遊技制御装置100は、割り込み禁止を設定し(325)、すべての出力ポートをOFFに設定する(326)。
First, in the power failure process, the
遊技制御装置100は、停電検査領域に記憶されているデータを消去し(327)、停電が発生したことを示す停電フラグを停電検査領域に格納する(328)。
The
遊技制御装置100は。RAM103への電源の供給が途切れる前に、RAM103に記憶されているデータのチェックサムを算出し、算出したチェックサムの値をRAM103のバックアップ領域に記憶する(329)。
The
そして、遊技制御装置100は、RAM103へのアクセスを禁止し(330)、遊技機1の電源が切れるまで、何の処理も行わずに待機する。
Then, the
一方、ステップ324の処理で停電が発生していないと判定された場合、停電時処理を実行しないので、ステップ320の処理に戻る。
On the other hand, if it is determined in
図7は、本発明の第1実施形態のタイマ割り込み処理のフローチャートである。 FIG. 7 is a flowchart of timer interrupt processing according to the first embodiment of this invention.
タイマ割り込み処理は、所定時間周期で発行される割り込みによって、遊技制御装置100のマイクロプロセッサ101によって実行される。
The timer interrupt process is executed by the
遊技機1の電源が投入されると、図5及び図6に示すメイン処理が実行される。そして、ステップ319の処理で起動させた割り込みタイマによって、所定時間周期(例えば、2ミリ秒周期)でタイマ割り込みが発生すると、タイマ割り込み処理が繰り返し実行される。
When the
ただし、これらの処理(ステップ401〜415の処理)は、割り込み発生毎に必ずしもすべて行なわれない。例えば、入出力処理(402)においては、毎回入力信号を監視するが、出力処理は割り込みの発生の1回おきに実行されてもよい。つまり、1回の割り込み処理で一通りの処理をすべて完了するのではなく、この割り込み処理が複数回繰り返し実行されて一連の遊技制御処理が完了してもよい。
However, these processes (
まず、遊技制御装置100は、レジスタ退避の処理を実行する(401)。
First, the
その後、入出力処理を実行する(402)。入出力処理は、入力処理と出力処理とを含む。入力処理は、入力I/F104を介して入力される各種SW等からの信号にチャタリング除去等の処理をし、入力情報を確定する処理である。なお、振動エラー及び磁気エラーの少なくとも一方のエラーが発生している場合には、全ての出力ポートをOFFに設定する。
Thereafter, input / output processing is executed (402). The input / output process includes an input process and an output process. The input process is a process for determining input information by performing a process such as chattering removal on signals from various SWs or the like input via the input I /
出力処理は、出力I/F105を介して、各種制御装置(普電SOL122、大入賞口ソレノイド123、排出制御装置124)にコマンドを出力する。また、この出力処理では、特図ゲーム処理(409)及び普図ゲーム処理(410)にて設定されたパラメータに基づいて、特図表示器120及び普図表示器121を含む表示器32に対してパラメータが出力される。
In the output process, commands are output to various control devices (the ordinary
なお、前述したように、入力処理と出力処理とは1回のタイマ割り込みで同時に実行されなくともよい。 As described above, the input process and the output process do not have to be executed simultaneously with a single timer interrupt.
次に、コマンドを演出制御装置150に出力するコマンド送信処理を行う(403)。具体的には、演出制御装置150に変動開始コマンド(機種・図柄指定コマンド及び変動パターン指定コマンドを含む)、客待ちデモコマンド、ファンファーレコマンド、確率情報コマンド、及びエラー指定コマンド等を出力したり、排出制御装置124に払出コマンドを出力したりする。
Next, command transmission processing for outputting a command to the
変動開始コマンドに含まれる変動パターン指定コマンドには、特図変動表示ゲームをリーチ状態にするか否かを示す情報、特図変動表示ゲームの結果情報、及び特図変動表示ゲームにおいて出現させるキャラクタの種類が含まれる。変動開始コマンドは、表示装置22にて特図変動表示ゲームが開始される場合に演出制御装置150に出力される。
The change pattern designation command included in the change start command includes information indicating whether or not the special figure fluctuation display game is to be reached, information on the result of the special figure fluctuation display game, and the character appearing in the special figure fluctuation display game. The type is included. The change start command is output to the
なお、特図変動表示ゲームをリーチ状態にする場合には、発生するリーチの種類を特定する情報も合わせて送信される。また、特図変動表示ゲームの結果情報とは、特図変動表示ゲームが当りとなるか外れとなるかを特定する情報であり、当りとなる場合には、当り動作後に確率変動状態が発生するか否かを特定する情報も、合わせて送信される。 When the special figure variation display game is set to the reach state, information specifying the type of reach to be generated is also transmitted. Further, the result information of the special figure fluctuation display game is information for specifying whether the special figure fluctuation display game is won or missed, and if it is a win, a probability fluctuation state occurs after the hit action. Information specifying whether or not is transmitted together.
また、ファンファーレコマンドは、特別遊技状態が発生する場合に演出制御装置150に出力される。
The fanfare command is output to the
その後、大当たり乱数及び当たり乱数にランダム性を付与するために大当たり乱数のカウンタ及び当たり乱数カウンタの値を1ずつ加算する乱数更新処理1を行う(404)。
Thereafter, in order to add randomness to the jackpot random number and the hit random number, the jackpot random number counter and the random
なお、この乱数更新処理1では、停止図柄を決定する大当たり図柄乱数カウンタの値にも1ずつ加算する。
In addition, in this random
次に、初期値乱数更新処理を実行する(405)。この初期値乱数更新処理は、図6に示すステップ321の処理の初期値乱数更新処理と同じなので、説明を省略する。 Next, initial value random number update processing is executed (405). Since this initial value random number update process is the same as the initial value random number update process of the step 321 shown in FIG.
そして、特図変動表示ゲームを進行させる際の演出又は装飾(変動パターンや停止図柄等)にランダム性を付与するための変動パターン乱数カウンタの値を1ずつ増す乱数更新処理2を行う(406)。
Then, a random
次に、振動エラーフラグ及び磁気エラーフラグを確認して、予め定めた基準値以上の振動が検出されたことに起因する振動エラー中であるか、及び、予め定めた基準値以上の磁気が検出されたことに起因する磁気エラー中であるか否かを判定する(416)。振動エラーフラグ及び磁気エラーフラグは、ステップ417の処理で、振動SW130及び磁気SW131の出力を監視した結果に基づいて設定されるフラグである。
Next, the vibration error flag and the magnetic error flag are checked, and a vibration error due to the detection of a vibration exceeding a predetermined reference value is detected, and a magnetism exceeding a predetermined reference value is detected. It is determined whether or not a magnetic error is caused due to the fact (416). The vibration error flag and the magnetic error flag are flags that are set based on the result of monitoring the outputs of the
ステップ416の処理で、振動エラー中である又は磁気エラー中であると判定された場合に、ステップ412の処理へ進む。つまり、振動エラー中又は磁気エラー中である場合には、ゲームの進行に関する処理(スイッチ監視処理(407〜408)、ゲーム処理(409〜410)、LED編集処理411)は実行されないが、外部情報編集処理(412)は実行される。
If it is determined in
このため、遊技機1に異常が発生した状態では遊技(特図変動表示ゲーム及び普通図柄変動表示ゲーム)は進行しないで(RAM103の記憶内容はそのままで)中断されるが、遊技機1に異常が発生したことを外部(例えば、呼び出しランプ、ホールコンピュータ)に出力することができる。
For this reason, in the state where an abnormality has occurred in the
一方、ステップ416の処理で、振動エラー中でもなく、磁気エラー中でもないと判定された場合に、ステップ417の処理へ進む。
On the other hand, if it is determined in
ステップ417の処理では、振動SW130からの出力、磁気SW131からの出力、ガラス枠開放SW114からの出力、内枠開放SW115からの出力、及び球切れSW116からの出力を検出して、磁気エラー、振動エラー、その他のエラーが発生しているか否かを判定する。具体的には、遊技制御装置100が、予め定めた基準値以上の振動を振動SW130が検出したと判定すると、振動エラーフラグを設定して、振動エラー状態とする。また、遊技制御装置100が、予め定めた基準値以上の磁気を磁気SW131が検出したと判定すると、磁気エラーフラグを設定して、磁気エラー状態とする。
In the process of
次に、各入賞口に遊技球が入賞していないかを監視するために、入賞口スイッチ監視処理を行う(407)。 Next, in order to monitor whether or not a game ball has won a prize at each prize opening, a prize opening switch monitoring process is performed (407).
具体的には、入賞口SW111、カウントSW113の入力の有無を検出し、その結果に応じて一般入賞口28や大入賞口25への入賞カウント数等を更新するスイッチの監視処理を行う。このとき、入賞口SW111、カウントSW113による遊技球の検出があれば、入賞数カウンタ値が更新される。
Specifically, the monitoring process of the switch that detects the presence / absence of input of the winning opening SW111 and the
その後、始動入賞口24、普通図柄始動ゲート26に遊技球が入賞していないかを監視するために、始動口スイッチ監視処理を行う(408)。
Thereafter, in order to monitor whether or not a game ball has won a prize at the
具体的には、始動口SW110、ゲートSW112の入力の有無を検出し、その結果に応じて特別図柄入賞記憶、普通図柄入賞記憶等を更新するスイッチの監視処理を行う。このとき、始動口SW110による遊技球の検出があれば、特図乱数カウンタ値(特図変動表示ゲームの結果態様に関する乱数)大当たり図柄乱数カウンタ値(特図変動表示ゲームの結果図柄に関する乱数)が特図記憶領域に記憶され、ゲートSW112による遊技球の検出があれば、普図乱数カウンタ値(普図変動表示ゲームの結果態様に関する乱数)が普図記憶領域に記憶される。
Specifically, it detects whether or not the start port SW110 and the gate SW112 are input, and performs a monitoring process of a switch that updates the special symbol winning memory, the normal symbol winning memory, and the like according to the result. At this time, if a game ball is detected by the start port SW110, a special figure random number counter value (random number related to the result form of the special figure fluctuation display game) jackpot symbol random number counter value (random number related to the result figure of the special figure fluctuation display game) is obtained. If it is stored in the special figure storage area and the game ball is detected by the
その後、変動表示ゲームの進行を制御する特図ゲーム処理(409)、普図ゲーム処理(410)を行う。 After that, the special game process (409) and the general game process (410) for controlling the progress of the variable display game are performed.
特図ゲーム処理(409)は、始動口SW110で検出された始動入賞口24への遊技球の入賞に基づいて抽出され、特別図柄始動記憶に記憶された特別図柄乱数カウンタ値(ステップ408の処理で抽出・記憶した特図変動表示ゲームの結果態様に関する乱数)が当たりか否か判定し、特図表示器120で特図変動表示ゲームを実行する。なお、特図始動記憶には、記憶されている始動記憶の数が予め定められた最大値(例えば4個)に満たない状態で始動入賞口24へ遊技球が入賞した場合に、始動記憶が記憶される。また、特図変動表示ゲームに関しては、図8で詳細を説明する。
The special symbol game process (409) is extracted based on the winning of the game ball to the start winning
また、特図表示器120の表示に対応する識別情報(装飾図柄)の変動表示を行う。特図乱数カウンタ値が所定の値であれば、特別図柄に関する当たり状態となり、識別情報の変動表示が当たり図柄で停止する。また、当たり状態(特別遊技状態)になると、大入賞口25は、遊技球を受け入れやすい開状態となり、大入賞口25へ所定個数(例えば10個)の遊技球入賞があるか、所定時間(例えば30秒)経過するまで、この開状態が継続する。当たり状態の間は、この大入賞口25の1回の開放動作を1つのラウンドとし、予め定められた最大ラウンド数(例えば15ラウンド)となるまで、大入賞口25の開放動作を繰り返される。
Also, the variable display of the identification information (decorative symbol) corresponding to the display on the special figure display 120 is performed. If the special figure random number counter value is a predetermined value, it becomes a hit state related to the special symbol, and the variation display of the identification information stops at the hit symbol. Also, when the winning state (special gaming state) is reached, the special winning
なお、この当たり状態になるときは、大当たり図柄乱数カウンタ値に対応して、特図表示器120に停止表示される図柄が決定される。この図柄が特定の図柄であれば、当たり状態の終了後に、次回以降に実行される特図変動表示ゲームの確率が高確率となる確率変動状態が発生する。特図表示器120に停止表示される図柄が特定の図柄以外の図柄であれば、当たり状態の終了後は、次回以降に実行される特図変動表示ゲームの確率が低確率となる通常状態が発生する。 When the winning state is reached, the symbol to be stopped and displayed on the special symbol display 120 is determined corresponding to the jackpot symbol random number counter value. If this symbol is a specific symbol, a probability variation state in which the probability of the special symbol variation display game to be executed after the next time is high after the winning state has ended. If the symbol that is stopped and displayed on the special symbol display 120 is a symbol other than a specific symbol, after the winning state is finished, there is a normal state in which the probability of the special symbol variation display game to be executed next time is low. appear.
普図ゲーム処理(410)は、ゲートSW112で検出された普通図柄始動ゲート26への遊技球の通過に基づいて抽出され、普通図柄始動記憶に記憶された普通図柄乱数カウンタ値(ステップ408の処理で抽出・記憶された普図変動表示ゲームの結果態様に関する乱数)が当たりか否かを判定し、普図表示器121で普通図柄を変動表示する変動表示ゲームを実行する。普図乱数カウンタ値が所定の値であれば、普図に関する当たり状態となり、普通図柄の変動表示が当たり状態で停止するためのパラメータを設定する。
The normal symbol game process (410) is extracted based on the passing of the game ball to the normal
その後、特図表示器120及び普図表示器121のLEDに出力するためのパラメータを編集する処理を行う(411)。
Thereafter, a process for editing parameters to be output to the LEDs of the special figure display 120 and the
具体的には、特図ゲーム処理では、特図変動表示ゲームが実行されると、今回実行した特図変動表示ゲームの実行回数を減じた特別図柄入賞記憶数を、遊技制御装置100から特図表示器120のLEDに出力するためのパラメータを編集する。
Specifically, in the special figure game process, when the special figure fluctuation display game is executed, the special symbol winning memory number obtained by subtracting the number of executions of the special figure fluctuation display game executed this time from the
同様に、普図ゲーム処理では、普図表示器121で普通図柄の変動表示ゲームが実行されると、今回実行した普図変動表示ゲームの実行回数を減じた普通図柄入賞記憶数を、遊技制御装置100から普図表示器121のLEDに出力するためのパラメータを編集する。
Similarly, in the normal game process, when the normal symbol fluctuation display game is executed on the normal
なお、振動エラー中又は磁気エラー中のため遊技が中断した後に、振動エラー中でもなく、磁気エラー中でもないと判定された場合には、遊技は中断した状態(中断時のRAM103に記憶された遊技制御データに示される状態)から再開する。
If it is determined that neither a vibration error nor a magnetic error is detected after the game is interrupted due to a vibration error or a magnetic error, the game is interrupted (game control stored in the
その後、外部端子板125を介して接続される管理用コンピュータに遊技機1の状態を出力するための外部情報を編集する外部情報編集処理を行う(412)。外部情報には、図柄が確定したか、大当たりであるか、確率変動中であるか、変動時間短縮中であるか、変動表示ゲームのスタート等、変動表示ゲームの進行状態に関連する情報が含まれる。また、エラー(磁気エラー、振動エラー)が発生したことを示すエラー信号も含まれる。
Thereafter, external information editing processing for editing external information for outputting the state of the
次に、タイマ割り込み処理の終了を宣言する(413)。 Next, the end of the timer interrupt process is declared (413).
その後、一時退避していたレジスタの復帰処理(414)及び禁止設定されていた割り込みの許可設定をする処理を行う(415)。そして、タイマ割り込み処理を終了し、メイン処理(図5及び図6)に戻る。そして、次のタイマ割り込みが発生するまで初期値乱数更新処理等(図6のステップ320〜323、331〜333の処理)を繰り返す。
Thereafter, the process of restoring the temporarily saved register (414) and the process of setting permission of the interrupt that has been prohibited are performed (415). Then, the timer interrupt process is terminated, and the process returns to the main process (FIGS. 5 and 6). Then, the initial value random number update process and the like (the processes of
図8は、本発明の第1実施形態の特図変動表示ゲームに係わる遊技状態の遷移の説明図である。 FIG. 8 is an explanatory diagram of the transition of the gaming state related to the special figure variation display game of the first embodiment of the present invention.
特別図柄入賞記憶が存在しない場合、遊技制御装置100は、遊技状態を待機状態とする。換言すると、待機状態は、遊技制御装置100が特図変動表示ゲームを実行せず、客待ちデモ画面を表示している状態である。
When there is no special symbol winning memory, the
そして、始動入賞口24に遊技球が入賞して、特別図柄入賞記憶が存在する場合、遊技制御装置100は、特別図柄入賞記憶数をデクリメントして特図変動表示ゲームを実行し、遊技状態を実行状態とする。この場合には、遊技制御装置100は、変動開始コマンドを演出制御装置150に出力する。
When the game ball is won at the
変動開始コマンドには、実行される特図変動表示ゲームが特別遊技状態を生起させるもの(当たり)であるか、特別遊技状態を生起させないもの(はずれ)であるかを示す情報、及び特図変動表示ゲームの変動時間が特定される情報を含む。なお、変動開始コマンドに特別遊技状態を生起させることを示す情報が含まれる場合には、生起する特別遊技状態の種類を示す情報も変動開始コマンドに含まれる。 The change start command includes information indicating whether the special figure change display game to be executed is a game that causes a special game state (winning) or a game that does not cause a special game state (a failure), and a special figure change It includes information for specifying the display game variation time. When the change start command includes information indicating that a special game state is to be generated, information indicating the type of special game state to be generated is also included in the change start command.
特別遊技状態の種類としては、特別遊技状態の終了後に特別遊技状態となる確率が高くなる確変状態、及び普図変動表示ゲームの変動時間を短くする時短状態がある。 As the types of special game states, there are a probability change state in which the probability of entering the special game state after the special game state ends, and a short time state in which the change time of the usual variable display game is shortened.
なお、特別遊技状態の種類を示す情報は、ファンファーレコマンドに含まれていてもよい。 Information indicating the type of special gaming state may be included in the fanfare command.
次に、遊技制御装置100は、変動時間が経過すると、変動停止コマンドを演出制御装置150に出力して、特図変動表示ゲームにおけるすべての図柄を停止させ、遊技状態を確定状態にする。
Next, when the variation time has elapsed, the
停止した図柄が所定の停止態様である場合には、遊技制御装置100は、大入賞口ソレノイド123に通電して、大入賞口25を開状態にする特別遊技状態にする。この場合に、遊技制御装置100は、特別遊技状態発生コマンドを演出制御装置150に出力する。演出制御装置150は、特別遊技状態発生コマンドが入力された場合には、特別遊技状態に対応する演出を行う。
When the stopped symbol is in a predetermined stop mode, the
特別遊技状態になり、開状態となった大入賞口25に所定個数(例えば、9個〜10個)の遊技球を入賞させるラウンドが所定回数(例えば、15回)行われると、特別遊技状態は終了し、遊技制御装置100は、遊技状態を待機状態に戻す。
When a predetermined number (for example, 9 to 10) of game balls are won a predetermined number of times (for example, 15 times) in the large winning
一方、停止した図柄が所定の停止態様でない場合には、遊技制御装置100は、遊技状態を待機状態に戻す。
On the other hand, when the stopped symbol is not a predetermined stop mode, the
図9は、本発明の第1実施形態の演出制御装置処理のフローチャートである。 FIG. 9 is a flowchart of the rendering control device process according to the first embodiment of the present invention.
演出制御装置処理は、演出制御装置150のCPU151によって実行される。
The effect control device process is executed by the
まず、演出制御装置150に電源が投入されると、演出制御装置150は、初期化処理を実行する(901)。初期化処理は、RAM153に格納されているデータをクリアし、予め設定された初期値を設定する処理である。
First, when the
次に、演出制御装置150は、遊技機1でイベントが発生したか否かを判定するために、特定の特別遊技状態が発生したか否かを判定する(902)。
Next, the
具体的には、演出制御装置150は、遊技制御装置100からファンファーレコマンドが入力されたか否かを判定する。ファンファーレコマンドが入力された場合には、演出制御装置150は、特別遊技状態が発生したと判定し、ファンファーレコマンドが入力される直前に入力された変動開始コマンドに含まれる情報を参照して、特定の特別遊技状態(例えば、当り動作後に確率変動状態となる特別遊技状態)が発生するか否かを判定する。
Specifically, the
一方、ファンファーレコマンドが入力されない場合には、演出制御装置150は、特定の特別遊技状態が発生していないと判定する。
On the other hand, when the fanfare command is not input, the
ステップ902の処理で、特定の特別遊技状態が発生したと判定された場合、つまり、遊技機1で特別遊技状態の発生に関するイベントが発生したと判定された場合、演出制御装置150は、イベント発生特定情報80を携帯電話機8に受け渡すための準備を行い(903)、ステップ909の処理に進む。
When it is determined in
具体的には、演出制御装置150は、当該遊技機1の識別子を取得し、取得した遊技機1の識別子を発信元遊技機IDに定めるとともに、特別遊技状態が発生した日時を特定する発生時期識別コードを生成し、遊技機1で発生した特別遊技状態を特定するためのイベント特定コードを生成する。
Specifically, the
そして、演出制御装置150は、発信元遊技機ID、発生時期識別コード、及びイベント特定コードを予め設定された演算式に従って計算し、チェック用データを生成する。
And the production |
一方、ステップ902の処理で、特別遊技状態が発生していないと判定された場合、演出制御装置150は、他のイベントが発生するか否かを判定する(904)。この場合の他のイベントは、特図変動表示ゲームが予め登録されている特定のリーチ状態になる場合や、予め登録されている特定のキャラクタが出現する場合などである。
On the other hand, if it is determined in
具体的には、演出制御装置150は、遊技制御装置100から変動開始コマンドが入力されたか否かを判定する。変動開始コマンドが入力されたと判定された場合には、演出制御装置150は、変動開始コマンドに含まれる変動パターン指定コマンドを参照し、当該変動開始コマンドによって開始される特図変動表示ゲームが、予め登録されている特定のリーチ状態になるか否かを判定する。
Specifically, the
また、演出制御装置150は、変動開始コマンドに含まれる変動パターン指定コマンドを参照し、当該変動開始コマンドによって開始される特図変動表示ゲームで、予め登録されている特定のキャラクタが出現するか否かを判定する。
Further, the
ステップ904の処理で、他のイベントが発生しないと判定された場合、ステップ902の処理に戻る。
If it is determined in
一方、ステップ904の処理で、他のイベントが発生すると判定された場合、演出制御装置150は、ステップ903の処理と同じく、イベント発生特定情報80を携帯電話機8に受け渡すための準備を行う(905)。ステップ905の処理は、ステップ903の処理と同じであるので、説明を省略する。
On the other hand, if it is determined in
次に、演出制御装置150は、表示装置22にて特図変動表示ゲームを実行しているか否かを判定する(906)。
Next, the
ステップ906の処理で、表示装置22にて特図変動表示ゲームを実行していると判定された場合、特図変動表示ゲームにおいてすべての図柄の変動表示が停止し、特図変動表示ゲームが確定するまで待機する(907)。
If it is determined in
一方、ステップ906の処理で、表示装置22にて特図変動表示ゲームを実行していないと判定された場合、ステップ910の処理に進む。
On the other hand, if it is determined in
次に、確定した特図変動表示ゲームにおいて特別遊技状態が発生するか否かを判定する(908)。 Next, it is determined whether or not a special gaming state occurs in the confirmed special figure change display game (908).
ステップ908の処理で、確定した特図変動表示ゲームにおいて特別遊技状態が発生すると判定された場合、特別遊技状態の動作が終了するまで待機する(909)。
If it is determined in the processing of
特別遊技状態の動作とは、特別遊技状態が発生すると、大入賞口25が遊技球を受け入れにくい閉状態から遊技球を受け入れやすい開状態となることをいう。特別遊技状態の操作が終了するとは、大入賞口25が開状態から閉状態になり、特別遊技状態が終了した状態をいう。
The operation in the special game state means that when the special game state occurs, the special winning
一方、ステップ908の処理で、確定した特図変動表示ゲームにおいて特別遊技状態が発生しないと判定された場合、ステップ910の処理に進む。
On the other hand, if it is determined in
次に、演出制御装置150は、ステップ903の処理又はステップ905の処理で準備したイベント発生特定情報80を示す2次元バーコードを表示装置22に表示する(910)。
Next, the
そして、演出制御装置150は、ステップ910の処理で2次元バーコードを表示してから、2次元バーコードの表示の終了条件が成立するまで待機する(911)。
Then, the
ステップ910の処理で2次元バーコードが表示されてから所定時間が経過したタイミングを終了条件と定めてもよいし、ステップ910の処理で2次元バーコードの表示後、遊技者によって演出ボタン119が操作されたタイミングを終了条件と定めてもよい。
The timing at which a predetermined time has elapsed after the two-dimensional barcode is displayed in the process of
そして、2次元バーコードの表示の終了タイミングが成立すると、演出制御装置150は、表示装置22における2次元バーコードの表示を終了し(912)、ステップ902の処理に戻る。
When the end timing of displaying the two-dimensional barcode is established, the
演出制御装置処理では、イベントが発生する場合には、特図変動表示ゲーム又は特別遊技状態が実行中であると、実行中の特図変動表示ゲーム又は特別遊技状態が終了してから、2次元バーコードを表示するようにしている。これは、特図変動表示ゲーム及び特別遊技状態は遊技者にとって興趣が向上する遊技状態であるため、遊技者が当該遊技状態中に表示装置22に2次元バーコードが表示されても、2次元バーコードを携帯電話機8のカメラから取り込まない可能性があるためである。また、当該遊技状態中に表示装置22に2次元バーコードが表示されても、遊技者にとって煩わしいものとなり、実行中の特図変動表示ゲーム及び特別遊技状態の興趣が低下することも防止できる。
In the effect control device process, when an event occurs, if the special figure variation display game or special game state is being executed, the two-dimensional A bar code is displayed. This is because the special figure variation display game and the special game state are game states that are more interesting for the player, so even if the player displays a two-dimensional barcode on the
図10は、本発明の第1実施形態の表示装置22の表示内容の説明図である。
FIG. 10 is an explanatory diagram of display contents of the
図10(A)は、リーチ状態が成立した場合の表示装置22の表示内容である。
FIG. 10A shows the display contents of the
特別遊技状態を発生させる停止結果態様が「7、7、7」である場合のリーチ状態は、図10(A)に示すように、左右の図柄「7」で停止し、中の図柄が変動表示中である状態である。 As shown in FIG. 10 (A), the reach state when the stop result mode for generating the special game state is “7, 7, 7” stops at the left and right symbols “7”, and the inside symbols change. The display is in progress.
演出制御装置150は、図10(A)に示すリーチ状態が成立した場合には、発生した種類のリーチがイベント発生となるものに該当する場合には、イベントが発生したと判定する。例えば、「7」の図柄でリーチとなることがイベント発生に該当するとして登録され、他の図柄でリーチとなってもイベント発生に該当しない場合には、図10(A)のように「7」の図柄でリーチとなった場合にのみイベントが発生したと判定され、他の図柄でリーチになった場合はイベント発生とならない。
When the reach state shown in FIG. 10A is established, the
図10(B)は、図10(A)に示すリーチ状態後に、特別遊技状態を発生させない態様ですべての図柄が停止した場合の表示装置22の表示内容である。
FIG. 10B shows the display contents of the
この場合には、図10(A)において「7」の図柄によるリーチ状態が成立しており、特別遊技状態を発生させないので、すべての図柄が停止した後に、「7」の図柄によるリーチ状態が発生したことを示すイベント発生特定情報80の2次元バーコード1001が表示装置22の右下に表示される。
In this case, the reach state with the symbol “7” in FIG. 10A is established and the special gaming state is not generated. Therefore, after all the symbols are stopped, the reach state with the symbol “7” is A two-
図10(C)は、図10(A)に示す「7」の図柄によるリーチ状態後に、当該特図変動表示ゲームにより確率変動に移行する特別遊技状態が発生し、特別遊技状態が終了した場合の表示装置22の表示内容である。
FIG. 10 (C) shows a case where a special gaming state that shifts to probability variation occurs after the reach state according to the symbol “7” shown in FIG. 10 (A), and the special gaming state ends. Display contents of the
図10(C)では、「7」の図柄によるリーチ状態を経て確率変動の特別遊技状態が発生しているので、「7」の図柄によるリーチ状態が発生したことを示すイベント発生特定情報80の2次元バーコード1002、及び確率変動の特別遊技状態が発生したことを示すイベント発生特定情報80の2次元バーコード1003が、特別遊技状態の終了後に、表示装置22に表示される。
In FIG. 10C, since the special game state with probability variation has occurred through the reach state with the symbol “7”, the event
図10(D)では、排出ボタン64が操作されて図示しない球貸ユニットからプリペイドカードが排出された場合に、当該プリペイドカードが挿入されてから排出されるまでの遊技において発生したイベント発生特定情報80の2次元バーコード1004〜1007が表示される。
In FIG. 10D, when the
図11は、本発明の第1実施形態の家庭用ゲーム機7の説明図である。 FIG. 11 is an explanatory diagram of the consumer game machine 7 according to the first embodiment of this invention.
家庭用ゲーム機7は、コントローラ701、操作入力部703、画像表示部704、スピーカ705、カメラ706、無線LANポート707、赤外線送受信部708、ソフトウェア処理部709、専用記憶媒体処理部710、及び汎用記憶媒体処理部711を備える。
The home game machine 7 includes a
コントローラ701は、家庭用ゲーム機7における各種処理を実行する。また、コントローラ701は、プログラム、イベント変換テーブル70等が格納されるとともに、コントローラ701によって使用されるワークエリアとして利用される内部メモリ702を備える。
The
操作入力部703は、家庭用ゲーム機7のユーザからの操作を受け付け、受け付けた操作をコントローラ701に入力する。画像表示部704は、コントローラ701からの指令に従って、画像を表示する。スピーカ705は、コントローラ701からの指令に従って音声を出力する。カメラ706は、被写体を画像として取り込み、取り込んだ画像を画像データとしてコントローラ701に出力する。
The operation input unit 703 receives an operation from the user of the consumer game machine 7 and inputs the received operation to the
無線LANポート707は、家庭用ゲーム機7を無線LANに接続する。赤外線送受信部708は、赤外線を介してデータを送信又は受信する。赤外線送受信処理部708は、携帯電話機8から赤外線で送信されたイベント発生特定情報80を受信する。
The wireless LAN port 707 connects the consumer game machine 7 to the wireless LAN. The infrared transmission / reception unit 708 transmits or receives data via infrared rays. The infrared transmission / reception processing unit 708 receives the event
ソフトウェア処理部709は、家庭用ゲーム機7に挿入されたROMに格納されたゲームを読み込み、内部メモリ702にロードする。
The software processing unit 709 reads the game stored in the ROM inserted into the consumer game machine 7 and loads it into the
専用記憶媒体処理部710は、家庭用ゲーム機7で行われる遊技の進行に伴って更新された設定情報を記憶する。汎用記憶媒体処理部711は、メモリカードなどの可搬型記憶媒体が挿入され、挿入された可搬型記憶媒体に記憶されたデータを取り込む。 The dedicated storage medium processing unit 710 stores setting information updated with the progress of the game performed on the consumer game machine 7. The general-purpose storage medium processing unit 711 inserts a portable storage medium such as a memory card and takes in data stored in the inserted portable storage medium.
携帯電話機8がイベント発生特定情報80を示す2次元バーコードを読み取り、読み取ったイベント発生特定情報80が記憶されたメモリカードが家庭用ゲーム機7に挿入されると、汎用記憶媒体処理部711によってメモリカードに記憶されたイベント発生特定情報80が内部メモリ702にロードされる。
When the mobile phone 8 reads the two-dimensional bar code indicating the event
コントローラ701は、図1で説明したように、イベント発生特定情報80が改変されたか否かを判定するために、内部メモリ702にロードされたイベント発生特定情報80の発信元遊技機ID、発生時期識別コード、及びイベント特定コードを入力として、遊技機1がチェック用データを算出した演算式と同じ演算式に従って計算を行い、チェック用データを算出し、算出されたチェック用データと、内部メモリ702にロードされたイベント発生特定情報80のチェック用データとが一致するか否かを判定する。
As described with reference to FIG. 1, the
イベント発生特定情報80が改変されていないと判定された場合、つまり、算出されたチェック用データと、内部メモリ702にロードされたイベント発生特定情報80のチェック用データとが一致すると判定された場合には、コントローラ701は、イベント変換テーブル70に登録されたエントリのうち、イベント変換テーブル70のイベント特定コードがイベント発生特定情報80のイベント特定コードと一致するエントリを選択する。そして、コントローラ701は、選択したエントリの設定情報更新コードによって特定される設定情報を更新する。
When it is determined that the event
一方、イベント発生特定情報80が改変されたと判定された場合、つまり、算出されたチェック用データと、内部メモリ702にロードされたイベント発生特定情報80のチェック用データとが一致しないと判定された場合には、コントローラ701は、内部メモリ702にロードされたイベント発生特定情報80を消去する。
On the other hand, when it is determined that the event
このように、本実施形態では、遊技機1で発生したイベントによって家庭用ゲーム機7でユーザの設定情報が更新されるので、家庭用ゲーム機7における設定情報の更新を希望する遊技者に遊技機1での遊技を行わせる動機付けとすることができる。このため、遊技場に設置された遊技機1の稼働を向上させることができる。
As described above, in the present embodiment, the user setting information is updated in the home game machine 7 due to the event that has occurred in the
本発明の実施形態では、イベント発生特定情報80を遊技機1から家庭用ゲーム機7へ受け渡す手段として、遊技機1がイベント発生特定情報80を示す2次元バーコードを表示し、携帯電話機8が2次元バーコードを読み取り、イベント発生特定情報80をメモリカードなどに記憶し、メモリカードを家庭用ゲーム機7へ挿入し、家庭用ゲーム機7がメモリカードに記憶されたイベント発生特定情報80を取り込むことによって、遊技機1から家庭用ゲーム機7へイベント発生特定情報80を受け渡しているが、遊技機1から家庭用ゲーム機7へイベント発生特定情報80を受け渡しの方法は種々の方法が考えられる。
In the embodiment of the present invention, the
例えば、遊技者は、遊技機1のメモリカードリーダ・ライタ132にメモリカードを挿入し、遊技機1でイベントが発生した場合に、メモリカードにイベント発生特定情報80が書き込まれる。そして、メモリカードが家庭用ゲーム機7に挿入され、家庭用ゲーム機7が挿入されたメモリカードに記憶されたイベント発生特定情報80を取り込むことによって、遊技機1から家庭用ゲーム機7へイベント発生特定情報80が受け渡される。
For example, when a player inserts a memory card into the memory card reader /
他の方法としては、遊技機1がイベント発生特定情報80を示す2次元バーコードを表示し、家庭用ゲーム機7のカメラ706により2次元バーコードを撮影することによってイベント発生特定情報80を取り込むことができる。
As another method, the
また、遊技機1が図示しない非接触ICカードリーダ・ライタを備える場合には、携帯電話機8に内蔵された非接触ICカードに、イベント発生特定情報80を書き込み、書きこまれたイベント発生特定情報80をメモリカードに書き込む。そして、家庭用ゲーム機7が挿入されたメモリカードに記憶されたイベント発生特定情報80を取り込むことによって、遊技機1から家庭用ゲーム機7へイベント発生特定情報80が受け渡される。
If the
なお、この場合、家庭用ゲーム機7が非接触ICカードを備える場合には、携帯電話機8を介さずに、遊技機1から家庭用ゲーム機7へ直接イベント発生特定情報80を受け渡すことができる。
In this case, when the home game machine 7 includes a non-contact IC card, the event
次に、第1実施形態の第1変形例について説明する。 Next, a first modification of the first embodiment will be described.
第1実施形態の第1変形例では、複数の家庭用ゲーム機7の設定情報を一括して管理するサーバ(図示略)が備えられ、遊技機1及び家庭用ゲーム機7は、所定のネットワークにより、このサーバと通信が可能な構成となっている。このサーバには、家庭用ゲーム機7に記憶されている設定情報と同一内容の情報が記憶されている。
In the first modification of the first embodiment, a server (not shown) that collectively manages setting information of a plurality of home game machines 7 is provided, and the
また、第1実施形態では、イベント発生特定情報80を遊技機1から家庭用ゲーム機7へ受け渡す受け渡し手段として携帯電話機8を用いて、2次元バーコードを遊技機1に表示し携帯電話機8を介して遊技機1から家庭用ゲーム機7へ受け渡したが、第1実施形態の第1変形例では、イベント発生特定情報80を遊技機1から家庭用ゲーム機7へ受け渡す受け渡し手段として可搬型記憶媒体(例えば、メモリカード)を用いる。
In the first embodiment, the cellular phone 8 is used as a delivery means for delivering the event
具体的には、遊技者は、まず、家庭用ゲーム機7の汎用記憶媒体処理部711にメモリカードを挿入し、家庭用ゲーム機7の現時点での設定情報を書き込む。このとき、ネットワークを介して接続されているサーバにも書き込まれた設定情報と同等のデータが送信され、サーバ側の設定情報を更新する。 Specifically, the player first inserts a memory card into the general-purpose storage medium processing unit 711 of the consumer game machine 7 and writes the setting information at the present time of the consumer game machine 7. At this time, data equivalent to the written setting information is also transmitted to the server connected via the network, and the setting information on the server side is updated.
次に、遊技者は、図4に示す遊技機1のメモリカードリーダ・ライタ132にメモリカードを挿入する。遊技機1は、メモリカードに書き込まれた設定情報をメモリカードリーダ・ライタ132を介して読み出す。
Next, the player inserts a memory card into the memory card reader /
そして、遊技機1は、読み出された設定情報が破壊されているか否かを確認し、読み出された設定情報が破壊されている場合には、サーバにアクセスして、サーバに記憶された設定情報を取得する。そして、遊技機1は、サーバから取得した設定情報をメモリカードに書き込むことによって、破壊されたデータを復旧する。
Then, the
遊技者が遊技機1で遊技を行うと、メモリカードから読み出した設定情報を反映した演出を伴う画像により、表示装置22にて遊技が行われる。例えば、家庭用ゲーム機7のゲームの登場人物のキャラクタが変動表示ゲームの図柄のデザインとなるような表示が、表示装置22にて表示される。
When a player plays a game on the
そして、遊技機1で所定のイベントが発生した場合(イベント対象として予め登録されたリーチ演出が発生した場合等)には、遊技機1は、メモリカードリーダ・ライタ132を介して、イベント発生特定情報80をメモリカードに書き込む。
When a predetermined event occurs in the gaming machine 1 (such as when a reach effect registered in advance as an event target occurs), the
この場合、メモリカードから読み出された設定情報に基づいて、効果的なイベントを発生させることもできる。例えば、図1のイベント変換テーブル70において、メモリカードから読み出された設定情報が、アイテムY獲得、攻撃力小幅UP、及び攻撃力大幅UPがすでに更新されている場合には、未だ更新されていない設定情報であるアイテムX獲得を更新することになるイベント(リーチA)を通常よりも高い頻度で発生させることもできる。これにより、家庭用ゲーム機7の遊技進行を促進するイベントを、意図的に頻出させることが可能となる。 In this case, an effective event can be generated based on the setting information read from the memory card. For example, in the event conversion table 70 of FIG. 1, if the setting information read from the memory card has already been updated for item Y acquisition, attack power small UP, and attack power large UP, it is still updated. It is also possible to generate an event (reach A) that will update the item X acquisition, which is not set information, at a higher frequency than usual. As a result, it is possible to intentionally make frequent events that promote the game progress of the consumer game machine 7.
最後に、遊技者が遊技機1での遊技を終え、イベント発生特定情報80が書き込まれたメモリカードが、図11に示す家庭用ゲーム機7の汎用記憶媒体処理部711に挿入されて、メモリカードに記憶されたイベント発生特定情報80を読み出す。
Finally, the player finishes the game on the
そして、家庭用ゲーム機7は、イベント変換テーブル70を参照し、読み出したイベント発生特定情報80によって特定されるイベントで更新されるべき設定情報を特定し、設定情報を更新する。
Then, the consumer game machine 7 refers to the event conversion table 70, specifies setting information to be updated by the event specified by the read event
家庭用ゲーム機7は、設定情報を更新した場合に、汎用記憶媒体処理部711に挿入されたメモリカードに更新後の設定情報を書き込むとともに、ネットワークを介して接続されているサーバにも更新後の設定情報を記憶させる。 When the home game machine 7 updates the setting information, the home game machine 7 writes the updated setting information to the memory card inserted into the general-purpose storage medium processing unit 711, and also updates the server connected via the network. The setting information is stored.
第1実施形態の第1変形例では、家庭用ゲーム機7の設定情報によって、遊技機1におけるイベントの発生パターンが決定され、遊技者が更新を希望する設定情報を更新するイベントの発生率を高くするので、遊技者が遊技店に来店する動機付けになるとともに、興趣の高い遊技を行うことができる。
In the first modification of the first embodiment, the event occurrence pattern in the
このとき、ノイズ環境に晒されている遊技機1の遊技中に、遊技機1に一時的に取り込んだ設定情報の内容が破壊されても、サーバを介して正常な状態に復旧することが可能な構成となっている。
At this time, even if the content of the setting information temporarily captured in the
次に、第1実施形態の第2変形例について説明する。 Next, a second modification of the first embodiment will be described.
第1実施形態では、遊技機1から家庭用ゲーム機7へ、イベント発生特定情報80を受け渡し、家庭用ゲーム機7は、取り込んだイベント発生特定情報80に基づいて、内部に記憶されている設定情報を更新している。
In the first embodiment, the event
これに対して、第1実施形態の第2変形例では、前述の第1変形例のように、予め遊技機1に家庭用ゲーム機7の設定情報を読み込んでおき、遊技機1でイベントが発生すると、読み込んでいた設定情報自体を書き換え、遊技機1の遊技終了後に、この書き換えた設定情報自体を家庭用ゲーム機7に受け渡し、家庭用ゲーム機7は取り込んだ設定情報により、古い設定情報を上書きして更新する構成となっている。
On the other hand, in the second modified example of the first embodiment, as in the first modified example described above, the setting information of the home game machine 7 is read in advance in the
具体的には、遊技機1に備わる演出制御装置150の制御ROM152にイベント変換テーブル70が記憶されている。
Specifically, the event conversion table 70 is stored in the
遊技機1でイベントが発生すると、遊技機1は、発生したイベントのイベント特定コードを特定する。そして、遊技機1は、イベント変換テーブル70に登録されたエントリのうち、特定したイベント特定コードと一致するエントリを選択し、選択したエントリに含まれる設定情報更新コードを取得する。
When an event occurs in the
次に、遊技機1は、取得した設定情報更新コードに対応させて、予め遊技機1のメモリカードリーダ・ライタ132に装着されたメモリカードを介して取り込んでいた設定情報の該当箇所を書き換える。そして、遊技機1は、更新後の設定情報に対応する2次元コードを表示装置22に表示する。
Next, the
携帯電話機8が2次元コードで示された更新済みの設定情報を取り込み、家庭用ゲーム機7に更新済みの設定情報を受け渡す。 The mobile phone 8 takes in the updated setting information indicated by the two-dimensional code, and delivers the updated setting information to the consumer game machine 7.
更新済みの設定情報が受け渡された家庭用ゲーム機7は、受け渡された更新済みの設定情報を用いて、古い設定情報を更新する。 The consumer game machine 7 to which the updated setting information has been transferred updates the old setting information by using the updated setting information that has been transferred.
このように、家庭用ゲーム機7の設定情報を更新する場合は、遊技機1から家庭用ゲーム機7へイベント発生特定情報80を受け渡す方法に限らず、遊技機1内部で設定情報を更新し、この更新後の設定情報を遊技機1から家庭用ゲーム機7へ受け渡して、家庭用ゲーム機7の設定情報を上書きするような方法でも更新が可能である。前者の場合は、イベント発生特定情報80が、設定情報を更新させるための更新情報として機能し、後者の場合は、遊技機1による更新済みの設定情報が、設定情報を更新させるための更新情報として機能することになる。
As described above, when the setting information of the home game machine 7 is updated, the setting information is not limited to the method of passing the event
(第2実施形態)
次に、本発明の第2実施形態を図12〜図14を用いて説明する。
(Second Embodiment)
Next, a second embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS.
本発明の第2実施形態は、遊技機1で発生したイベントによって複数の家庭用ゲーム機7で設定情報が更新されることを防止することを目的とする。
The second embodiment of the present invention aims to prevent setting information from being updated in a plurality of consumer game machines 7 due to an event occurring in the
図12は、本発明の第2実施形態の遊技システムの説明図である。 FIG. 12 is an explanatory diagram of the gaming system according to the second embodiment of the present invention.
第2実施形態の遊技システムは、遊技機1、家庭用ゲーム機7、携帯電話機8、及び管理装置9を備える。
The gaming system of the second embodiment includes a
管理装置9は、携帯電話機8と通信可能であって、イベント変換テーブル70、及びイベント来歴テーブル90を保持する。
The
イベント来歴テーブル90は、2次元バーコードによって示されたイベント発生特定情報80が携帯電話機8に取り込まれ、当該イベント発生特定情報80が示すイベントの設定情報が携帯電話機8に送信されたか否かを示すテーブルである。なお、イベント来歴テーブル90については、図13で詳細を説明する。
The event history table 90 indicates whether or not the event
家庭用ゲーム機7には、イベント変換テーブル70が格納されていないので、携帯電話機8からイベント発生特定情報80が受け渡されても、当該イベント発生特定情報80にて更新される設定情報が特定できない。
Since the event conversion table 70 is not stored in the home game machine 7, even if the event
このため、携帯電話機8は、イベント発生特定情報80を取り込んだ場合には、設定情報更新コード取得要求を送信して、管理装置9から当該イベント発生特定情報80が示すイベントによって更新される設定情報を特定する要求データを取得する。この処理については、図14で詳細を説明する。
Therefore, when the mobile phone 8 takes in the event
図13は、本発明の第2実施形態のイベント来歴テーブル90の説明図である。 FIG. 13 is an explanatory diagram of the event history table 90 according to the second embodiment of this invention.
イベント来歴テーブル90は、管理装置9によって設定情報が送信される場合にエントリが追加される。
An entry is added to the event history table 90 when setting information is transmitted by the
イベント来歴テーブル90は、発生時期識別コード1301、発信元遊技機ID1302、イベント特定コード1303、設定情報更新コード1304、発信先遊技機ID1305、及び設定情報更新用照合コード1306を含む。
The event history table 90 includes an occurrence
発生時期識別コード1301、発信元遊技機ID1302、イベント特定コード1303、及び発信先遊技機ID1305は、携帯電話機8から送信される設定情報更新コード取得要求に含まれる。発生時期識別コード1301、発信元遊技機ID1302、及びイベント特定コード1303は、それぞれ、イベント発生特定情報80の発生時期識別コード、発信元遊技機ID、及びイベント特定コードと同じである。また、発信先遊技機ID1305は、携帯電話機8のユーザが所有し、特定された設定情報が更新される家庭用ゲーム機7の識別子である。
The generation
設定情報更新コード1304は、同じエントリに含まれるイベント特定コード1303に登録されたイベント特定コードによって特定されるイベントで更新される設定情報を示す設定情報更新コードが登録される。
In the setting
また、設定情報更新用照合コード1306には、携帯電話機8から要求データを受け渡された家庭用ゲーム機7が、受け渡された要求データが改変されていないか否かを確認するために用いられるコードが登録される。
In addition, the setting information update
図14は、本発明の第2実施形態の携帯電話機8及び管理装置9における設定情報取得処理のフローチャートである。
FIG. 14 is a flowchart of setting information acquisition processing in the mobile phone 8 and the
遊技機1において所定のイベントが発生すると、遊技機1は、所定のイベントが発生したことを示すイベント発生特定情報80を示す2次元バーコードを表示装置22に表示する。
When a predetermined event occurs in the
遊技者が携帯電話機8のカメラで遊技機1の表示装置22に表示された2次元バーコードを撮影することによって、携帯電話機8は、イベント発生特定情報80を取り込み、取り込んだイベント発生特定情報80を携帯電話機8の記憶領域に記憶する(1401)。
When the player shoots the two-dimensional barcode displayed on the
そして、携帯電話機8は、設定情報を更新する家庭用ゲーム機7の識別子を示す発信先遊技機IDを取り込むと、取り込んだ発信先遊技機IDをステップ1401の処理で取り込まれたイベント発生特定情報80と対応付けて、携帯電話機8の記憶領域に記憶する(1402)。
When the mobile phone 8 fetches the destination gaming machine ID indicating the identifier of the consumer game machine 7 whose setting information is to be updated, the event occurrence specifying information obtained by fetching the fetched destination gaming machine ID in the process of
例えば、家庭用ゲーム機7が自身の識別子を2次元バーコードによって表示し、携帯電話機8のカメラで当該2次元バーコードを撮影することによって、携帯電話機8は発信先遊技機IDを取り込む。 For example, the home-use game machine 7 displays its identifier with a two-dimensional barcode, and the mobile phone 8 captures the destination gaming machine ID by photographing the two-dimensional barcode with the camera of the mobile phone 8.
また、遊技者が携帯電話機8の操作部を操作して、直接発信先遊技機IDを携帯電話機8に入力してもよい。 Alternatively, the player may directly input the destination gaming machine ID to the mobile phone 8 by operating the operation unit of the mobile phone 8.
次に、携帯電話機8は、取り込んだイベント発生特定情報80に含まれるイベント特定コードによって特定されるイベントで更新される設定情報を取得するために、設定情報更新コード取得要求を管理装置9に送信する(1403)。
Next, the mobile phone 8 transmits a setting information update code acquisition request to the
設定情報更新コード取得要求には、イベント発生特定情報80(発生時期識別コード、発信元遊技機ID、イベント特定コード、及びチェック用データ)、並びに、発信先遊技機IDが含まれる。 The setting information update code acquisition request includes event occurrence identification information 80 (occurrence time identification code, transmission source gaming machine ID, event identification code, and check data), and transmission destination gaming machine ID.
管理装置9は、携帯電話機8から送信された設定情報更新コード取得要求を受信した場合に、受信した設定情報更新コード取得要求を解析する(1404)。
When receiving the setting information update code acquisition request transmitted from the mobile phone 8, the
次に、管理装置9は、受信した設定情報更新コード取得要求が異常であるか否かを判定する(1405)。
Next, the
具体的には、管理装置9は、受信した設定情報更新コード取得要求に含まれる発生時期識別コード、発信元遊技機ID、及びイベント特定コードを入力として、遊技機1がチェック用データを算出するために用いた演算式と同じ演算式に従って演算し、チェック用データを算出する。
Specifically, the
そして、管理装置9は、算出したチェック用データと受信した設定情報更新コード取得要求に含まれるチェック用データとが一致するか否かを判定する。算出したチェック用データと受信した設定情報更新コード取得要求に含まれるチェック用データとが一致する場合には、受信した設定情報更新コード取得要求は正常であると判定し、算出したチェック用データと受信した設定情報更新コード取得要求に含まれるチェック用データとが一致しない場合には、受信した設定情報更新コード取得要求は異常であると判定する。
Then, the
ステップ1405の処理で、受信した設定情報更新コード取得要求が異常であると判定された場合、イベント発生特定情報が不正に改変されており、家庭用ゲーム機7で意図しない設定情報が更新されてしまう可能性が高いので、管理装置9は、設定情報の送信を拒否することを携帯電話機8に通知し(1406)、設定情報取得処理を終了する。
If it is determined in
一方、ステップ1405の処理で、受信した設定情報更新コード取得要求が正常であると判定された場合、管理装置9は、イベント来歴テーブル90のエントリのうち、発生時期識別コード1301、発信元遊技機ID1302、及びイベント特定コード1303が、受信した設定情報更新コード取得要求に含まれる発生時期識別コード、発信元遊技機ID、及びイベント特定コードと一致するエントリを検索する(1407)。
On the other hand, if it is determined in the processing of
そして、管理装置9は、ステップ1407の処理で検索された結果に基づいて、受信した設定情報更新コード取得要求によって特定されるイベントで更新される設定情報を示す設定情報更新コードがすでに送信されたか否かを判定する(1408)。
Then, the
ステップ1407の処理でエントリが検索された場合には、受信した設定情報更新コード取得要求によって特定されるイベントで更新される設定情報を示す設定情報更新コードがすでに送信されているとステップ1408の処理で判定し、管理装置9は、ステップ1406の処理に進み、設定情報の送信を拒否することを携帯電話機8に通知し、設定情報取得処理を終了する。
If an entry is retrieved in the process of
ステップ1407の処理でエントリが検索されていない場合には、受信した設定情報更新コード取得要求によって特定されるイベントで更新される設定情報を示す設定情報更新コードが未だ送信されていないとステップ1408の処理で判定し、管理装置9は、受信した設定情報更新コード取得要求によって特定されるイベントで更新される設定情報を示す設定情報更新コード、及び設定情報更新用照合コードを生成する(1409)。
If no entry is found in the processing of
具体的には、管理装置9は、イベント変換テーブル70に登録されたエントリのうち、イベント変換テーブル70のイベント特定コードが受信した設定情報更新コード取得要求に含まれるイベント特定コードと一致するエントリを選択し、選択したエントリの設定情報更新コードを取得することによって、設定情報更新コードを生成する。
Specifically, among the entries registered in the event conversion table 70, the
また、管理装置9は、要求データとして送信される発信先遊技機ID及び設定情報更新コードを入力として、予め設定された演算式に従って計算し、設定情報更新用照合コードを生成する。
In addition, the
次に、管理装置9は、受信した設定情報更新コード取得要求に含まれる各情報、及びステップ1409の処理で生成された設定情報更新コード及び設定情報更新用照合コードを、イベント来歴テーブル90に登録する(1410)。
Next, the
具体的には、管理装置9は、イベント来歴テーブル90に新たなエントリを追加し、追加したエントリに含まれる発生時期識別コード1301に受信した設定情報更新コード取得要求の発生時期識別コードを登録し、発信元遊技機ID1302に受信した設定情報更新コード取得要求の発信元遊技機IDを登録し、イベント特定コード1303に受信した設定情報更新コード取得要求のイベント特定コードを登録し、設定情報更新コード1304にステップ1409の処理で生成された設定情報更新コードを登録し、発信先遊技機ID1305に受信した設定情報更新コード取得要求の発信先遊技機IDを登録し、設定情報更新用照合コード1306にステップ1409の処理で生成された設定情報更新用照合コードを登録する。
Specifically, the
次に、管理装置9は、設定情報更新コード取得要求に対する応答である要求データとして、受信した設定情報更新コード取得要求に含まれる発信先遊技機ID、並びにステップ1409の処理で生成された設定情報更新コード及び設定情報更新用照合コードを携帯電話機8に送信し(1411)、設定情報取得処理を終了する。
Next, the
携帯電話機8は、ステップ1411の処理で送信された要求データを受信したか否かを判定する(1412)。
The cellular phone 8 determines whether or not the request data transmitted in the process of
ステップ1412の処理で要求データを受信したと判定された場合には、携帯電話機8は、受信した要求データを記憶領域に記憶し、設定情報取得処理を終了する。
If it is determined in
一方、ステップ1412の処理で要求データを受信していないと判定された場合には、設定情報取得処理を終了する。
On the other hand, if it is determined in
次に、携帯電話機8から要求データを受け渡された場合に家庭用ゲーム機7によって実行される設定情報更新処理について説明する。 Next, setting information update processing executed by the consumer game machine 7 when request data is delivered from the mobile phone 8 will be described.
家庭用ゲーム機7に要求データ(遊技機限定更新情報)が受け渡された場合には、家庭用ゲーム機7は、受け渡された要求データに含まれる発信先遊技機IDと当該家庭用ゲーム機7に予め設定された識別子とが一致するか否かを判定する。 When the request data (game machine limited update information) is delivered to the home game machine 7, the home game machine 7 sends the destination game machine ID and the home game included in the delivered request data. It is determined whether or not the identifier preset in the machine 7 matches.
受け渡された要求データに含まれる発信先遊技機IDと当該家庭用ゲーム機7に設定された識別子とが一致しない場合には、当該家庭用ゲーム機7は遊技機1で発生したイベントで設定情報が更新される家庭用ゲーム機7でないので、設定情報を更新せずに、設定情報更新処理を終了する。
If the destination gaming machine ID included in the received request data does not match the identifier set in the consumer game machine 7, the consumer game machine 7 is set by an event that has occurred in the
一方、受け渡された要求データに含まれる発信先遊技機IDと当該家庭用ゲーム機7に設定された識別子とが一致する場合には、家庭用ゲーム機7は、要求データに含まれる発信先遊技機ID及び設定情報更新コードを入力として、管理装置9が設定情報更新用照合コードを算出するために用いた演算式と同じ演算式に従って演算し、設定情報更新用照合コードを算出する。そして、家庭用ゲーム機7は、算出された設定情報更新用照合コードと受け渡された要求データに含まれる設定情報更新用照合コードとが一致するか否かを判定する。
On the other hand, when the destination gaming machine ID included in the received request data matches the identifier set in the home game machine 7, the home game machine 7 sends the destination included in the request data. Using the gaming machine ID and the setting information update code as input, the
算出された設定情報更新用照合コードと受け渡された要求データに含まれる設定情報更新用照合コードとが一致する場合には、家庭用ゲーム機7は、受け渡された要求データに含まれる設定情報更新コードに基づいて、設定情報を更新する。 If the calculated setting information update verification code matches the setting information update verification code included in the received request data, the consumer game machine 7 sets the setting included in the received request data. The setting information is updated based on the information update code.
一方、算出された設定情報更新用照合コードと受け渡された要求データに含まれる設定情報更新用照合コードとが一致しない場合には、受け渡された要求データが改変されていると判定し、設定情報を更新せずに、設定情報更新処理を終了する。 On the other hand, if the calculated setting information update verification code and the setting information update verification code included in the received request data do not match, it is determined that the received request data has been altered, The setting information update process is terminated without updating the setting information.
このように、本発明の第2実施形態では、一つのイベントが発生したことによって設定情報が更新される家庭用ゲーム機7を一つに規制しているので、遊技機1で発生したイベントによって複数の家庭用ゲーム機7で設定情報が更新されることを防止できる。 As described above, in the second embodiment of the present invention, the number of home game machines 7 whose setting information is updated when one event occurs is restricted to one. It is possible to prevent the setting information from being updated by a plurality of home game machines 7.
(第3実施形態)
本発明の第3実施形態を図15〜図17を用いて説明する。
(Third embodiment)
A third embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS.
本発明の第3実施形態は、管理装置9は、遊技機1でイベントが発生すると、発生したイベントに関する情報、及びイベントで更新される設定情報が送信されたか否かを登録するので、遊技店側は、イベントの発生状況を把握でき、イベントの種類を統計的に分析できるので、分析結果に基づいてサービスを提供できる。
In the third embodiment of the present invention, when an event occurs in the
図15は、本発明の第3実施形態の遊技システムの説明図である。 FIG. 15 is an explanatory diagram of a gaming system according to the third embodiment of the present invention.
第3実施形態の遊技システムは、遊技機1、家庭用ゲーム機7、及び管理装置9を備える。
The gaming system of the third embodiment includes a
管理装置9は、遊技機1及び家庭用ゲーム機7とネットワークを介して通信可能に接続されている。ネットワークは、例えば無線LANである。
The
この場合、遊技機1は、図4に示す無線LANポート164を介して管理装置9に接続され、また、家庭用ゲーム機7は、図11に示す無線LANポートを介して管理装置9に接続される。
In this case, the
遊技機1でイベントが発生した場合、遊技機1は、発信元遊技機ID、発生時期識別コード、及びイベント特定コードを含むイベント発生特定情報80を管理装置9に送信する。
When an event occurs in the
管理装置9は、イベント発生特定情報80を受信すると、イベント変換テーブル70に登録されたエントリのうち、イベント特定コードが受信したイベント発生特定情報80に含まれるイベント特定コードと一致するエントリを選択し、選択したエントリの設定情報更新コードを取得する。
When receiving the event
そして、管理装置9は、図16に示すイベント来歴テーブル90に新たなエントリを追加する。管理装置9は、追加したエントリの発生時期識別コード1301に受信したイベント発生特定情報80に含まれる発生時期識別コードを登録し、発信元遊技機ID1302に受信したイベント発生特定情報80に含まれる発信元遊技機IDを登録し、イベント特定コード1303に受信したイベント発生特定情報80に含まれるイベント特定コードを登録し、設定情報更新コード1304に取得した設定情報更新コードを登録する。
Then, the
なお、追加したエントリの発信先遊技機ID1305、及び設定情報更新用照合コード1306には「−」が登録される。
Note that “-” is registered in the transmission destination
このように、管理装置9は、遊技機1でイベントが発生するごとに、発生したイベントに関する情報をイベント来歴テーブル90に登録する。
As described above, each time an event occurs in the
また、遊技機1は、イベントが発生した場合に、発信元遊技機ID及び発生時期識別コードを2次元バーコードによって表示装置22に表示する。
In addition, when an event occurs, the
図16は、本発明の第3実施形態のイベント来歴テーブル90の説明図である。図16に示すイベント来歴テーブル90の構成のうち、図13に示すイベント来歴テーブル90と同じ構成は同じ番号を付与し、説明を省略する。 FIG. 16 is an explanatory diagram of the event history table 90 according to the third embodiment of this invention. Of the configuration of the event history table 90 shown in FIG. 16, the same configuration as the event history table 90 shown in FIG.
発信先遊技機ID1305及び設定情報更新用照合コード1306に「−」が登録されているエントリは、要求データがまだ送信されていないことを示す。一方、発信先遊技機ID1305に家庭用ゲーム機7の識別子が登録され、設定情報更新用照合コード1306にコードが登録されているエントリは、発信先遊技機ID1305に登録された家庭用ゲーム機7の識別子によって識別される家庭用ゲーム機7に要求データが送信されたことを示す。
An entry in which “-” is registered in the destination
図17は、本発明の第3実施形態の家庭用ゲーム機7及び管理装置9における設定情報取得処理のフローチャートである。なお、図17の設定情報取得処理のうち、図15に示す設定情報取得処理と同じ処理は、同じ番号を付与し、説明を省略する。
FIG. 17 is a flowchart of setting information acquisition processing in the consumer game machine 7 and the
まず、家庭用ゲーム機7は、遊技機1に表示された2次元バーコードを示す発生時期識別コード及び発信元遊技機IDを取り込み、取り込んだ発生時期識別コード及び発信元遊技機ID、並びに家庭用ゲーム機7の識別子である発信先遊技機IDを設定情報更新コード取得要求として管理装置9へ送信する(1701)。
First, the home game machine 7 takes in the generation time identification code indicating the two-dimensional bar code displayed on the
管理装置9は、設定情報更新コード取得要求を受信すると、ステップ1404の処理で受信した設定情報更新コード取得要求を解析し、ステップ1405の処理で受信した設定情報更新コード取得要求が異常であるか否かを判定する。
Upon receiving the setting information update code acquisition request, the
そして、管理装置9は、受信した設定情報更新コード取得要求に対応する設定情報を特定するために、イベント来歴テーブル90に登録されたエントリのうち、発生時期識別コード1301及び発信元遊技機ID1302が受信した設定情報更新コード取得要求に含まれる発生時期識別コード及び発信元遊技機IDと一致するエントリを検索する(1702)。
Then, in order to identify the setting information corresponding to the received setting information update code acquisition request, the
次に、管理装置9は、ステップ1702の処理でエントリが検索されたか否かを判定する(1703)。
Next, the
ステップ1702の処理でエントリが検索されなかったとステップ1703の処理で判定された場合に、受信した設定情報更新コード取得要求の発信元遊技機IDによって特定される遊技機1において、受信した設定情報更新コード取得要求の発生時期識別コードで識別される日時にイベントが発生していないと判定し、管理装置9は、設定情報更新コードの送信を拒否することを家庭用ゲーム機6に通知し(1406)、設定情報取得処理を終了する。
When it is determined in
一方、ステップ1702の処理でエントリが検索されたとステップ1703の処理で判定された場合、当該エントリの設定情報が家庭用ゲーム機7にすでに送信されたか否かを判定するために、ステップ1702の処理で検索されたエントリの発信先遊技機ID1305に家庭用ゲーム機7の識別子が登録され、かつ、設定情報更新用照合コード1306にコードが登録されているか否かを判定する(1704)。
On the other hand, if it is determined in
ステップ1702の処理で検索されたエントリの発信先遊技機ID1305に家庭用ゲーム機7の識別子が登録され、かつ、設定情報更新用照合コード1306にコードが登録されているとステップ1704の処理で判定された場合に、管理装置9は、ステップ1702の処理で検索されたエントリの設定情報が家庭用ゲーム機7にすでに送信されたと判定し、ステップ1406の処理に進み、設定情報更新コードの送信を拒否することを家庭用ゲーム機6に通知し、設定情報取得処理を終了する。
It is determined in the process of
一方、ステップ1702の処理で検索されたエントリの発信先遊技機ID1305、及び設定情報更新用照合コード1306に「−」が登録されているとステップ1704の処理で判定された場合に、管理装置9は、ステップ1702の処理で検索されたエントリの設定情報が家庭用ゲーム機7にまだ送信されていないと判定し、設定情報更新用照合コードを生成する(1705)。
On the other hand, if it is determined in
具体的には、管理装置9は、ステップ1411の処理で送信される要求データに含まれる発信先遊技機ID及び設定情報更新コードを入力として、予め設定された設定情報更新用照合コードを生成するための演算式に従って演算し、設定情報更新用照合コードを生成する。
Specifically, the
なお、設定情報更新用照合コードの入力となる発信先遊技機IDは、受信した設定情報更新コード取得要求から取得し、設定情報更新用照合コードの入力となる設定情報更新コードは、ステップ1702の処理で検索されたエントリの設定情報更新コード1304から取得する。
It should be noted that the destination gaming machine ID that is the input of the setting information update verification code is acquired from the received setting information update code acquisition request, and the setting information update code that is the input of the setting information update verification code is It is acquired from the setting
次に、管理装置9は、受信した設定情報更新コード取得要求に含まれる発信先遊技機IDを、ステップ1702の処理で検索されたエントリの発信先遊技機ID1305に登録し、ステップ1705の処理で生成された設定情報更新用照合コードを、ステップ1702の処理で検索されたエントリの設定情報更新用照合コード1306に登録することによって、イベント来歴テーブル90を更新する(1706)。
Next, the
次に、管理装置9は、ステップ1702の処理で検索されたエントリの設定情報更新コード、発信先遊技機ID、及び設定情報更新用照合コードを要求データとして家庭用ゲーム機7に送信し(1406)、設定情報取得処理を終了する。
Next, the
家庭用ゲーム機7は、ステップ1411の処理で送信された要求データを受信したか否かを判定する(1412)。
The consumer game machine 7 determines whether or not the request data transmitted in
ステップ1412の処理で要求データを受信したと判定された場合には、家庭用ゲーム機7は、受信した要求データを記憶領域に記憶し、設定情報取得処理を終了する。
If it is determined in
一方、ステップ1412の処理で要求データを受信していないと判定された場合には、設定情報取得処理を終了する。
On the other hand, if it is determined in
次に、家庭用ゲーム機7がステップ1413の処理で受信した要求データを記憶領域に記憶してから実行される設定情報更新処理について説明する。
Next, the setting information update process executed after the consumer game machine 7 stores the request data received in the process of
まず、家庭用ゲーム機7は、受け渡された要求データに含まれる発信先遊技機IDと当該家庭用ゲーム機7に設定された識別子とが一致するか否かを判定する。 First, the home game machine 7 determines whether or not the destination game machine ID included in the received request data matches the identifier set for the home game machine 7.
受信した要求データに含まれる発信先遊技機IDと当該家庭用ゲーム機7に設定された識別子とが一致しない場合には、当該家庭用ゲーム機7は遊技機1で発生したイベントで設定情報が更新される家庭用ゲーム機7でないので、設定情報を更新せずに、設定情報更新処理を終了する。
If the destination gaming machine ID included in the received request data does not match the identifier set in the consumer game machine 7, the consumer game machine 7 has the setting information in the event that occurred in the
一方、受け渡された要求データに含まれる発信先遊技機IDと当該家庭用ゲーム機7に設定された識別子とが一致する場合には、家庭用ゲーム機7は、要求データに含まれる発信先遊技機ID及び設定情報更新用照合コードを入力として、管理装置9が設定情報更新用照合コードを算出するために用いた演算式と同じ演算式に従って演算し、設定情報更新用照合コードを算出する。そして、家庭用ゲーム機7は、算出された設定情報更新用照合コードと受け渡された要求データに含まれる設定情報更新用照合コードとが一致するか否かを判定する。
On the other hand, when the destination gaming machine ID included in the received request data matches the identifier set in the home game machine 7, the home game machine 7 sends the destination included in the request data. Using the gaming machine ID and the setting information update verification code as inputs, the
算出された設定情報更新用照合コードと受け渡された要求データに含まれる設定情報更新用照合コードとが一致する場合には、家庭用ゲーム機7は、受け渡された要求データに含まれる設定情報更新コードに基づいて、設定情報を更新する。 If the calculated setting information update verification code matches the setting information update verification code included in the received request data, the consumer game machine 7 sets the setting included in the received request data. The setting information is updated based on the information update code.
一方、算出された設定情報更新用照合コードと受け渡された要求データに含まれる設定情報更新用照合コードとが一致しない場合には、受け渡された要求データが改変されていると判定し、設定情報を更新せずに、設定情報更新処理を終了する。 On the other hand, if the calculated setting information update verification code and the setting information update verification code included in the received request data do not match, it is determined that the received request data has been altered, The setting information update process is terminated without updating the setting information.
このように、本発明の第3実施形態では、遊技機1でイベントが発生するごとに発生したイベントを管理装置9に登録するため、遊技場側は、ベントの発生状況を把握でき、イベントの種類を統計的に分析できるので、分析結果に基づいてサービスを提供できる。また、一つのイベントが発生したことによって設定情報が更新される家庭用ゲーム機7を一つに規制しているので、遊技機1で発生したイベントによって複数の家庭用ゲーム機7で設定情報が更新されることを防止できる。
As described above, in the third embodiment of the present invention, since an event that occurs every time an event occurs in the
なお、今回開示した実施の形態は、全ての点で例示であって制限的なものではない。また、本発明の範囲は前述した発明の説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び内容の範囲での全ての変更が含まれることが意図される。 The embodiment disclosed this time is illustrative in all points and is not restrictive. The scope of the present invention is shown not by the above description of the invention but by the scope of claims, and is intended to include all modifications within the scope and meaning equivalent to the scope of claims.
以上のように、本発明は、遊技媒体を消費する遊技媒体消費遊技機と設定情報を用いて遊技を行う設定情報保存遊技機とを備える遊技システムに適用でき、遊技媒体消費遊技機として、パチンコ遊技機、パチスロ遊技機などがあり、また、設定情報保存遊技機として、可搬型のゲーム機、据置型のゲーム機(設定情報を用いた遊技を行うPCなども含む)がある。 As described above, the present invention can be applied to a gaming system including a gaming medium consuming gaming machine that consumes gaming media and a setting information storage gaming machine that plays a game using setting information. There are a gaming machine, a pachislot gaming machine, and the like, and examples of the setting information storage gaming machine include a portable game machine and a stationary game machine (including a PC that performs a game using the setting information).
1 遊技機
6 家庭用ゲーム機
8 携帯電話機
9 管理装置
70 イベント変換テーブル
80 イベント発生特定情報
90 イベント来歴テーブル
100 遊技制御装置
150 演出制御装置
DESCRIPTION OF
Claims (6)
遊技媒体を消費して遊技が行われる遊技媒体消費遊技機と、
前記設定情報保存遊技機と前記遊技媒体消費遊技機との間で、情報を受け渡す受け渡し手段と、を備えた遊技システムであって、
前記遊技媒体消費遊技機は、
前記遊技媒体消費遊技機で行われる遊技において所定のイベントが発生したことを判定するイベント発生判定手段と、
前記イベント発生判定手段によって前記所定のイベントが発生したと判定された場合に、前記設定情報保存遊技機の設定情報を更新させるための更新情報を前記受け渡し手段に受け渡す第1次出力手段と、を備え、
前記受け渡し手段は、前記第1次出力手段から受け入れた前記更新情報を、前記設定情報保存遊技機に受け渡す第2次出力手段を備え、
前記設定情報保存遊技機は、前記第2次出力手段から前記更新情報を受け入れた場合には、前記受け入れた更新情報に基づいて前記設定情報を更新することを特徴とする遊技システム。 A setting information storage gaming machine that plays a game using user-specific setting information, updates the setting information as the game progresses, stores the setting information at the end of the game, and resumes the game using the stored setting information When,
A game media consuming gaming machine that consumes game media and plays a game;
A game system comprising a transfer means for transferring information between the setting information storage game machine and the game medium consumption game machine,
The game medium consuming game machine is:
Event occurrence determination means for determining that a predetermined event has occurred in a game played in the game medium consuming game machine;
Primary output means for delivering update information for updating the setting information of the setting information storage gaming machine to the delivery means when the event occurrence judgment means determines that the predetermined event has occurred; With
The delivery means includes secondary output means for delivering the update information received from the primary output means to the setting information storage gaming machine,
When the setting information storage gaming machine accepts the update information from the secondary output means, the gaming information system updates the setting information based on the accepted update information.
前記遊技媒体消費遊技機には、他の遊技媒体消費遊技機と当該遊技媒体消費遊技機とを識別するための第1識別情報が割り当てられ、
前記設定情報保存遊技機には、他の設定情報保存遊技機と当該設定情報保存遊技機とを識別するための第2識別情報が割り当てられ、
前記第1次出力手段は、前記発生したイベントを特定するイベント特定情報、前記発生したイベントの発生時期を識別する発生時期識別情報、前記イベントが発生した遊技媒体消費遊技機を特定する前記第1識別情報、並びに、前記イベント特定情報、前記発生時期識別情報、及び前記第1識別情報から所定の演算によって算出される照合確認情報を出力し、
前記受け渡し手段は、
前記設定情報の更新対象となる前記設定情報保存遊技機の第2識別情報と、前記第1次出力手段から受け渡された各情報と、を対応付ける対応処理手段と、
前記対応処理手段によって対応付けられた情報を記憶する対応情報記憶手段と、
前記第1次出力手段から受け渡された各情報と前記第2識別情報とを対応付けることによって前記設定情報を更新可能な設定情報保存遊技機を限定し、該限定された設定情報保存遊技機の設定情報を更新するための遊技機限定更新情報を生成する遊技機限定更新情報生成手段と、を備え、
前記第2次出力手段は、前記遊技機限定更新情報生成手段によって生成された遊技機限定更新情報を前記設定情報保存遊技機に出力し、
前記設定情報保存遊技機は、前記第2次出力手段から前記遊技機限定更新情報を受け入れた場合、前記受け入れた遊技機限定更新情報が、自身の設定情報の更新を許可している場合に、自身の設定情報を更新することを特徴とする請求項2に記載の遊技システム。 The update information is information for identifying the event that has occurred,
The game medium consuming game machine is assigned first identification information for identifying another game medium consuming game machine and the game medium consuming game machine,
The setting information storage gaming machine is assigned second identification information for identifying another setting information storage gaming machine and the setting information storage gaming machine,
The primary output means specifies event specifying information for specifying the event that has occurred, occurrence timing identification information for identifying the occurrence time of the event that has occurred, and the first that specifies the game medium consumption gaming machine in which the event has occurred. Outputting identification information, and verification information calculated by a predetermined calculation from the event identification information, the occurrence time identification information, and the first identification information;
The delivery means is
Correspondence processing means for associating the second identification information of the setting information storage gaming machine to be updated with the setting information with each piece of information passed from the primary output means;
Correspondence information storage means for storing information associated with the correspondence processing means;
The setting information storage gaming machine capable of updating the setting information is limited by associating each piece of information passed from the primary output means with the second identification information, and the limited setting information storage gaming machine Gaming machine limited update information generating means for generating gaming machine limited update information for updating the setting information,
The secondary output means outputs the gaming machine limited update information generated by the gaming machine limited update information generating means to the setting information storage gaming machine,
When the setting information storage gaming machine has received the gaming machine limited update information from the secondary output means, the received gaming machine limited update information permits the update of its own setting information, The game system according to claim 2, wherein its own setting information is updated.
前記第1次出力手段から受け入れた前記イベント特定情報、前記発生時期識別情報、前記第1識別情報、及び前記照合確認情報を記憶する第1情報記憶手段と、
前記設定情報を更新する前記設定情報保存遊技機の第2識別情報を記憶する第2情報記憶手段と、を備え、
前記対応処理手段は、
前記1情報記憶手段及び前記第2情報記憶手段に記憶された情報を受け入れたことを条件に対応付けを行い、
前記対応付けた情報を前記対応情報記憶手段に記憶することを特徴とする請求項3に記載の遊技システム。 The delivery means is
First information storage means for storing the event identification information received from the primary output means, the occurrence time identification information, the first identification information, and the verification confirmation information;
Second information storage means for storing second identification information of the setting information storage gaming machine for updating the setting information,
The response processing means includes
Performing the association on the condition that the information stored in the first information storage means and the second information storage means has been accepted,
The game system according to claim 3, wherein the associated information is stored in the correspondence information storage means.
前記対応処理手段は、
前記設定情報を更新する前記設定情報保存遊技機の第2識別情報を受け入れると、前記受け入れた第2識別情報と前記対応情報記憶手段が先に記憶した各情報との対応付けを行い、
前記対応付けた情報を前記対応情報記憶手段に記憶することを特徴とする請求項3に記載の遊技システム。 The correspondence information storage means first stores the event specifying information, the occurrence time identification information, and the first identification information received from the primary transmission means,
The response processing means includes
When the second identification information of the setting information storage gaming machine that updates the setting information is accepted, the received second identification information is associated with each information previously stored by the correspondence information storage unit,
The game system according to claim 3, wherein the associated information is stored in the correspondence information storage means.
前記受け渡し手段は、可搬可能な可搬記憶媒体によって構成され、
前記設定情報保存遊技機は、前記設定情報保存遊技機に保存されている設定情報に関する情報を前記可搬記憶媒体及び前記情報保存手段に出力し、
前記遊技媒体消費遊技機は、
前記可搬記憶媒体を受け付け、前記受け付けられた可搬記憶媒体に記憶された情報を読み出す読み出し手段と、
前記読み出し手段によって読み出された情報が破壊されている場合には、前記情報保存手段から情報を読み出して復旧する復旧手段と、を備え、
前記第1次出力手段は、前記読み出し手段によって読み出された設定情報に関する情報に基づいて、前記イベントを発生させることを特徴とする請求項1に記載の遊技システム。 The gaming system includes information storage means for storing information related to setting information of the setting information storage gaming machine,
The delivery means is constituted by a portable storage medium that is portable,
The setting information storage gaming machine outputs information relating to the setting information stored in the setting information storage gaming machine to the portable storage medium and the information storage means,
The game medium consuming game machine is:
A reading unit that receives the portable storage medium and reads information stored in the received portable storage medium;
If the information read by the reading means is destroyed, the recovery means for reading and recovering information from the information storage means,
2. The gaming system according to claim 1, wherein the primary output means generates the event based on information related to setting information read by the reading means.
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