JP2009106613A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which enables a display controller to carry out a performance corresponding to information on machine types from game controllers without making the game controllers transmit symbol stop commands while reducing loads on control with the game controllers. <P>SOLUTION: In the game machine which makes a display control means execute a variable display game based on commands from respective game control means, the game control means transmits machine type designation information for indicating the machine types of the respective game control means to the display control means when the power source to the game machine is closed and when game balls win the starter prize winning slot, and the display control means stops the variable display of a plurality of symbols when variation time corresponding to each of respective variation patterns passes. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技制御手段からの指令に基づいて、表示制御手段が表示装置で変動表示ゲームを実行する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine in which a display control unit executes a variable display game on a display device based on a command from a game control unit.

遊技領域に発射した遊技球の始動入賞口への入賞に基づいて、複数の識別情報(特別図柄)を表示装置(例えば、液晶表示器等)に変動表示(スクロール表示)する変動表示ゲームを行い、この変動表示ゲームの結果態様(停止図柄)が特定の態様となったことに関連して、特典遊技を発生する等の特定の遊技価値を付与する遊技機(パチンコ遊技機)が知られている。   A variable display game in which a plurality of identification information (special symbols) is variably displayed (scrolled) on a display device (for example, a liquid crystal display or the like) based on a winning at a start winning opening of a game ball launched into the game area A gaming machine (pachinko gaming machine) that gives a specific game value such as generating a bonus game is known in connection with the result mode (stop symbol) of this variable display game becoming a specific mode. Yes.

このような遊技機は、遊技を統括的に制御する遊技制御装置と、遊技制御装置からの指令情報(指令コマンド)に基づいて表示装置における変動表示ゲームを制御する表示制御装置と、を備える。そして、表示制御装置は、遊技制御装置から送信される変動開始コマンド及び図柄コマンドを受信すると、変動表示ゲームを開始する。   Such a gaming machine includes a game control device that comprehensively controls a game, and a display control device that controls a variable display game on a display device based on command information (command command) from the game control device. When the display control device receives the change start command and the symbol command transmitted from the game control device, the display control device starts the change display game.

そして、表示制御装置は、変動パターンによって予め定められた時間の経過後に、遊技制御装置から送信される図柄停止コマンドを受信すると、表示装置で行われている変動表示ゲームを停止させ、表示結果を導出する(例えば、特許文献1参照)。   Then, when the display control device receives the symbol stop command transmitted from the game control device after the elapse of a time predetermined by the variation pattern, the display control device stops the variation display game being performed on the display device, and displays the display result. Derived (see, for example, Patent Document 1).

また、近年、一つの遊技機に対して、大当り確率等のスペックが異なる複数種類の機種を発売する場合が多い。   Further, in recent years, there are many cases where a plurality of types of models having different specifications such as jackpot probability are released for one gaming machine.

この場合、表示制御装置は、複数種類の機種に対応する演出用データを記憶し、遊技制御装置から当該遊技制御装置の機種を示す機種指定情報を受信することによって、当該遊技制御装置に対応した演出用データを用いて演出を行う。   In this case, the display control device stores data for presentation corresponding to a plurality of types of models, and receives model designation information indicating the model of the game control device from the game control device, thereby corresponding to the game control device. The production is performed using the production data.

これによって、複数種類の機種の遊技制御装置が共通する表示制御装置を使用でき、製造コストを削減できる。   Accordingly, a display control device common to a plurality of types of game control devices can be used, and the manufacturing cost can be reduced.

しかしながら、遊技制御装置からのコマンドを表示制御装置が取りこぼした場合及び遊技機に問題が発生したことによって遊技機がリセットされた場合、表示制御装置が遊技制御装置の機種を特定することができなくなることを考慮して、機種指定情報は、遊技制御装置から複数回送信されることが望ましい。   However, if the display control device misses a command from the game control device or the game machine is reset due to a problem with the gaming machine, the display control device cannot identify the model of the game control device. In view of this, it is desirable that the model designation information is transmitted from the game control device a plurality of times.

そのため、遊技制御装置は、遊技機の電源投入時及び停電復旧時に機種指定情報を送信するとともに、図柄停止コマンドに機種指定情報を含ませて、変動表示ゲーム毎に機種指定情報を送信している。
特開2001−104609号公報
Therefore, the game control device transmits the model designation information when the gaming machine is turned on and when the power is restored, and includes the model designation information in the symbol stop command, and transmits the model designation information for each variable display game. .
JP 2001-104609 A

従来の遊技機では、遊技制御装置及び表示制御装置は、変動表示ゲームの変動パターンと、変動パターンの変動時間と、を記憶している。このため、遊技制御装置が、変動表示ゲームの変動時間が終了したことを示す図柄停止コマンドを表示制御装置へ送信しなくても、表示制御装置が、変動時間が終了したときに、変動表示ゲームを終了させることができる。   In a conventional gaming machine, the game control device and the display control device store the variation pattern of the variation display game and the variation time of the variation pattern. For this reason, even if the game control device does not transmit a symbol stop command indicating that the variation time of the variation display game has ended to the display control device, when the display control device has completed the variation time, the variation display game Can be terminated.

しかし、従来の遊技機では、遊技制御装置は、変動表示ゲームの変動時間が終了すると、図柄停止コマンドを表示制御装置へ送信するので、遊技制御装置に余計な制御負荷がかかってしまう。   However, in the conventional gaming machine, the game control device transmits a symbol stop command to the display control device when the variation time of the variation display game ends, and therefore an extra control load is applied to the game control device.

また、遊技制御装置が図柄停止コマンドを表示制御装置へ送信しない場合には、遊技制御装置が図柄停止コマンドに含ませていた機種指定情報も必然的に送信されなくなる。これによって、遊技機がリセットされた場合に、遊技制御装置の機種情報が表示制御装置で特定できないので、表示制御装置は、遊技制御装置の機種情報に対応した演出を行えなくなってしまう。   In addition, when the game control device does not transmit the symbol stop command to the display control device, the model designation information included in the symbol stop command by the game control device is not necessarily transmitted. As a result, when the gaming machine is reset, the model information of the game control device cannot be specified by the display control device, so the display control device cannot perform an effect corresponding to the model information of the game control device.

本発明は上記した問題点に鑑みてなされたものであり、遊技制御装置が図柄停止コマンドを表示制御装置へ送信しないことによって、遊技制御装置における制御負荷を軽減するとともに、遊技制御装置が図柄停止コマンドを表示制御装置へ送信しない場合であっても、表示制御装置が遊技制御装置の機種情報に対応した演出を行うことが可能な遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above-described problems, and the game control device reduces the control load on the game control device by not transmitting the symbol stop command to the display control device, and the game control device stops the symbol stop. It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of providing an effect corresponding to the model information of the game control device even when the command is not transmitted to the display control device.

第1の発明は、表示状態が変化可能な表示装置と、遊技盤に配設されて遊技球が入賞可能な始動入賞口と、遊技を統括的に制御し、前記始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて、前記表示装置で複数の図柄を変動表示させる変動表示ゲームの実行開始を指令する変動表示開始情報を送信する遊技制御手段と、前記変動表示開始情報に基づいて、前記表示装置で変動表示ゲームを実行する表示制御手段と、を備え、前記変動表示ゲームの表示結果態様が特定の表示結果態様となると遊技者に有利な特定遊技状態を生起可能な遊技機において、前記遊技制御手段は、前記遊技機に電源が投入された場合に、当該遊技機の機種を示す機種指定情報を前記表示制御手段へ送信し、前記始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて、前記変動開始情報として、前記変動表示ゲームにおける変動パターンを特定させるための変動パターン情報、前記変動表示ゲームの表示結果態様を特定させるための図柄指定情報、当該遊技制御手段の機種を示す機種指定情報を、前記表示制御手段へ送信し、前記表示制御手段は、前記変動表示ゲームにおける変動パターンと、前記変動表示ゲームにおいて図柄を変動表示させる変動時間と、を含む演出用テーブルを、複数種類の機種の前記遊技制御手段に対応して記憶し、前記遊技制御手段から送信された機種指定情報に基づいて、前記遊技制御手段の機種に対応する前記演出用テーブルを選択し、前記遊技制御手段から送信された変動表示開始情報のうち、前記変動パターン情報に基づいて、前記選択した演出用テーブルに含まれる変動パターンから変動パターンの特定を行うとともに、前記図柄指定情報に基づいて、前記変動表示ゲームにおける表示結果態様の特定を行って、前記変動表示ゲームを開始し、前記特定した前記変動パターンに対応する変動時間が経過した場合に、前記複数の図柄の変動表示を、前記特定した表示結果態様で停止させることを特徴とする。   According to a first aspect of the present invention, there is provided a display device capable of changing a display state, a start winning opening provided on a game board and capable of winning a game ball, and a game ball to the start winning opening by controlling the game in an integrated manner. Game control means for transmitting variable display start information for instructing the start of execution of a variable display game for variably displaying a plurality of symbols on the display device based on the winning of the game, and the display device based on the variable display start information Display control means for executing a variable display game in a game machine capable of generating a specific game state advantageous to a player when the display result mode of the variable display game is a specific display result mode. When the game machine is powered on, the means transmits model designation information indicating the model of the gaming machine to the display control means, and the variation based on the winning of the game ball at the start winning opening As starting information Fluctuation pattern information for identifying a variation pattern in the variation display game, symbol designation information for identifying a display result mode of the variation display game, model designation information indicating a model of the game control means, the display control means The display control means transmits a presentation table including a variation pattern in the variation display game and a variation time for variably displaying symbols in the variation display game to the game control means of a plurality of types of models. Based on the model designation information stored correspondingly and transmitted from the game control means, the presentation table corresponding to the model of the game control means is selected, and the variable display start information transmitted from the game control means Among the variation patterns included in the selected presentation table based on the variation pattern information. And specifying the display result mode in the variation display game based on the symbol designation information, starting the variation display game, and the variation time corresponding to the identified variation pattern has elapsed. In this case, the variable display of the plurality of symbols is stopped in the specified display result mode.

第2の発明は、第1の発明において、前記遊技制御手段は、前記機種指定情報を、前記変動パターン情報及び前記図柄指定情報のいずれか一方に含ませて前記表示制御手段へ送信することを特徴とする。   In a second aspect based on the first aspect, the game control means transmits the model designation information to either the variation pattern information or the symbol designation information and transmits it to the display control means. Features.

第3の発明は、第1の発明において、前記遊技制御手段は、遊技機に電源が投入された場合に前記表示装置に表示させる図柄を指定する電源投入時図柄指定情報を記憶し、遊技機に電源が投入された場合に、前記電源が投入されたことを示す電源投入情報と、前記機種指定情報を含ませた前記電源投入時図柄指定情報と、を前記表示制御手段へ送信し、前記表示制御手段は、前記電源投入情報及び前記電源投入時図柄指定情報を受信すると、前記機種指定情報に対応して記憶している複数の図柄から、前記電源投入時図柄指定情報で指定された図柄を選択して前記表示装置に表示することを特徴とする。   In a third aspect based on the first aspect, the game control means stores power-on symbol designating information for designating a symbol to be displayed on the display device when the gaming machine is powered on. When the power is turned on, the power-on information indicating that the power has been turned on, and the power-on symbol designation information including the model designation information are transmitted to the display control means, When the display control means receives the power-on information and the power-on symbol designation information, the symbol designated by the power-on symbol designation information from a plurality of symbols stored corresponding to the model designation information Is selected and displayed on the display device.

第1の発明によれば、遊技制御手段が、変動表示ゲームの変動時間の終了した場合に、変動表示ゲームを終了させる図柄停止コマンドを送信しないので、遊技制御手段の制御負荷を軽減できる。また、表示制御手段は、電源投入時及び変動表示ゲーム毎に、機種指定情報を受信するため、遊技機がリセットされた場合にも、遊技制御手段の機種に対応した変動表示ゲームの演出を行うことができる。   According to the first invention, the game control means does not transmit the symbol stop command for ending the variable display game when the variable time of the variable display game ends, so the control load on the game control means can be reduced. Further, since the display control means receives the model designation information at the time of power-on and for each variable display game, even when the gaming machine is reset, the display control means produces a variable display game corresponding to the model of the game control means. be able to.

第2の発明によれば、遊技制御手段は、機種指定情報を、変動パターン情報及び図柄指定情報のいずれか一方に含ませて表示制御手段へ送信するので、機種指定情報を独立して送信しないので、遊技制御手段の制御負荷を軽減できる。   According to the second invention, the game control means transmits the model designation information to either the variation pattern information or the symbol designation information and transmits it to the display control means, so that the model designation information is not transmitted independently. Therefore, the control load of the game control means can be reduced.

第3の発明によれば、遊技制御手段の機種によって、電源投入時に表示される図柄が異なるので、電源投入時に表示される図柄を視認するのみで、遊技機の機種を把握することができる。   According to the third invention, since the symbols displayed when the power is turned on differ depending on the model of the game control means, the model of the gaming machine can be grasped only by visually recognizing the symbols displayed when the power is turned on.

以下、本発明の実施形態について、図1〜図31を参照して説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to FIGS.

なお、以下の実施の形態の説明において記す前後左右とは、遊技者から見た、つまり遊技盤に向かって見た方向を指すものとする。   In the following description of the embodiments, the front, rear, left, and right refer to directions viewed from the player, that is, viewed from the game board.

図1は、本発明の実施の形態の遊技機(パチンコ機)1の正面図である。   FIG. 1 is a front view of a gaming machine (pachinko machine) 1 according to an embodiment of the present invention.

遊技機1の前面枠2は、遊技機1を設置するための島設備に固定される機枠(図示省略)にヒンジ4を介して一側部が左右に開閉回動自在に取り付けられる。前面枠2は、略正方形状の開口部を有し、その開口部には遊技盤5が取り付けられる。また、前面枠2には、ガラス枠6がヒンジを介して開閉回動自在に取り付けられ、ガラス枠6の開口部には透明なカバーガラスが取り付けられる。   A front frame 2 of the gaming machine 1 is attached to a machine frame (not shown) fixed to an island facility for installing the gaming machine 1 via a hinge 4 so that one side portion can be opened and closed to the left and right. The front frame 2 has a substantially square opening, and the game board 5 is attached to the opening. Further, a glass frame 6 is attached to the front frame 2 through a hinge so as to be openable and closable, and a transparent cover glass is attached to an opening of the glass frame 6.

遊技盤5には、遊技盤5表面に設けられたガイドレール10によって略円形状の遊技領域11が区画形成される。遊技者は、カバーガラスを通じて遊技領域11を視認することができる。   On the game board 5, a substantially circular game area 11 is defined by a guide rail 10 provided on the surface of the game board 5. The player can visually recognize the game area 11 through the cover glass.

前面枠2における遊技盤5の下方には、遊技領域11内に遊技球(パチンコ球)を1つずつ順次発射する発射装置(図示省略)の発射操作部15、球貯留部16aを有し遊技球を発射装置に案内する上皿16、上皿16の球貯留部16aをオーバーフローした遊技球を貯留可能な下皿17、楽曲等を出力するスピーカ18、及び灰皿19等が配設される。なお、スピーカ18は、ガラス枠6の上部左右両端部にも配設される。   Below the game board 5 in the front frame 2, there are a launch operation unit 15 and a ball storage unit 16 a of a launch device (not shown) that sequentially launches game balls (pachinko balls) one by one in the game area 11. An upper plate 16 that guides the ball to the launching device, a lower plate 17 that can store a game ball overflowing the ball storage unit 16a of the upper plate 16, a speaker 18 that outputs music, and an ashtray 19 are disposed. Note that the speakers 18 are also disposed at both upper left and right ends of the glass frame 6.

上皿16の右上部には、球貸しを指令する球貸ボタン63、及び、カード球貸ユニットからプリペイドカードの排出を指令する排出ボタン64が設けられている。これらのボタン63、64の間には、プリペイドカードの残高を表示する残高表示部65が設けられる。   A ball lending button 63 for instructing lending a ball and a discharge button 64 for instructing discharge of a prepaid card from the card lending unit are provided on the upper right portion of the upper plate 16. Between these buttons 63 and 64, a balance display portion 65 for displaying the balance of the prepaid card is provided.

遊技機1は、遊技者の発射操作部15の操作に基づいて発射装置から発射された遊技球が遊技領域11内を流下することにより遊技を行うものである。   The gaming machine 1 plays a game by a game ball launched from the launching device flowing down in the game area 11 based on the player's operation of the launch operation unit 15.

遊技領域11のほぼ中央には、略長方形状の開口窓部21aを有するセンターケース21が配設される。センターケース21の後方には、複数の識別情報を変動表示する表示装置22が、その表示部22aがセンターケース21の開口窓部21aに臨む状態で配設される。   A center case 21 having a substantially rectangular opening window 21a is disposed in the approximate center of the game area 11. Behind the center case 21, a display device 22 that variably displays a plurality of identification information is disposed in a state where the display portion 22 a faces the opening window portion 21 a of the center case 21.

表示装置22は、表示部22aに複数の変動表示領域(例えば、左側、中央、右側の3つの可変表示領域等)を設定して各表示領域の各々で独立して画像表示がなされる表示装置である。本実施の形態では、例えば、任意の画像を表示可能なLCD(液晶表示器)等で表示画面部分が構成され、この表示画面上の各変動表示領域には複数の識別情報(特別図柄)や変動表示ゲームを演出するキャラクタ等、遊技の進行に基づく画像が表示される。   The display device 22 sets a plurality of variable display areas (for example, three variable display areas on the left side, the center, and the right side) in the display unit 22a, and displays the image independently in each display area. It is. In the present embodiment, for example, a display screen portion is configured by an LCD (liquid crystal display) or the like capable of displaying an arbitrary image, and each variable display area on the display screen has a plurality of identification information (special symbols) and An image based on the progress of the game, such as a character that produces a variable display game, is displayed.

遊技領域11におけるセンターケース21の下方には、普通変動入賞装置(普通電動役物)23を有する始動入賞口24(「入賞領域」に該当する。)が配設され、この始動入賞口24の下方には、表示装置22の作動結果によって遊技球を受け入れない状態と受け入れ易い状態とに変換可能な特別変動入賞装置(大入賞口)25が配設される。また、遊技領域11におけるセンターケース21の左側には、普図変動表示ゲームの普通図柄始動ゲート26が配設される。   Below the center case 21 in the game area 11, a start winning opening 24 (corresponding to “winning area”) having an ordinary variable winning device (ordinary electric accessory) 23 is arranged. Below, a special variable winning device (large winning opening) 25 that can be converted into a state in which a game ball is not received and a state in which it is easily received depending on the operation result of the display device 22 is disposed. In addition, on the left side of the center case 21 in the game area 11, a normal symbol start gate 26 for the normal variation display game is arranged.

遊技領域11には、この他に、遊技球が入賞した場合に賞球を払い出す条件だけが成立する一般入賞口28、遊技球の落下方向を変える風車29や釘(図示省略)等の方向変換部材、及び入賞せずに流下した遊技球を回収するアウト口30が配設される。   In addition to this, the game area 11 includes a general winning port 28 where only a condition for paying out a winning ball when a winning game ball is won, a direction of a windmill 29 or a nail (not shown) for changing the falling direction of the gaming ball, etc. A conversion member and an out port 30 for collecting game balls that have flowed down without winning are arranged.

なお、センターケース21の頂部には、特図変動表示ゲームの特別図柄の変動表示、特別図柄入賞記憶数(始動記憶数)、普図変動表示ゲームの普通図柄の変動表示、及び普通図柄入賞記憶数を表示する表示器32が設けられる。   At the top of the center case 21, the special symbol variation display of the special symbol variation display game, the special symbol winning memory number (starting memory number), the normal symbol variation display of the normal symbol variation display game, and the normal symbol winning memory. A display 32 for displaying the number is provided.

発射装置によって打ち出された遊技球は、ガイドレール10の左側部に区画され遊技球を案内する発射球案内通路31から遊技領域11に発射され、遊技領域11内の各所に配置された風車29等の方向変換部材によって落下方向を変えながら遊技領域11を流下し、始動入賞口24、一般入賞口28、大入賞口25に入賞するか、遊技領域11の最下部に設けられたアウト口30から排出される。   The game ball launched by the launching device is fired into the game area 11 from the launch ball guide passage 31 that is partitioned on the left side of the guide rail 10 and guides the game ball, and windmills 29 and the like arranged at various locations in the game area 11 The direction change member changes the falling direction to flow down the game area 11 and wins the start winning opening 24, the general winning opening 28, the big winning opening 25, or from the out opening 30 provided at the bottom of the gaming area 11. Discharged.

始動入賞口24、一般入賞口28、大入賞口25に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球が払出装置(図示省略)から上皿16に排出される。   When a game ball wins the start winning opening 24, the general winning opening 28, and the big winning opening 25, the number of winning balls corresponding to the type of the winning winning opening is discharged to the upper plate 16 from the payout device (not shown).

具体的には、始動入賞口24へ遊技球の入賞があると、表示装置22では、前述した数字等で構成される図柄が順に変動表示する変動表示ゲームが開始され、変動表示ゲームに関する画像が表示される。   Specifically, when a game ball is won at the start winning opening 24, the display device 22 starts a variable display game in which the symbols composed of the numbers and the like described above are sequentially displayed, and an image relating to the variable display game is displayed. Is displayed.

始動入賞口24への入賞が所定のタイミングでなされたときには大当たり状態となり、三つの表示図柄が揃った状態(大当たり図柄)で停止する。このとき、大入賞口25は、図2に示す大入賞口ソレノイド123への通電によって、大入賞口25が所定の時間だけ、遊技球を受け入れない閉状態(遊技者に不利な状態)から遊技球を受け入れやすい開状態(遊技者に有利な状態)に変換される。すなわち、大入賞口が所定の時間だけ大きく開くので、この間遊技者は多くの遊技球を獲得することができるという遊技価値が付与される。   When a winning at the start winning opening 24 is made at a predetermined timing, a big win state is entered, and the game stops when three display symbols are aligned (a big win symbol). At this time, the special winning opening 25 is switched from a closed state (a disadvantageous state to the player) in which the special winning opening 25 does not accept a game ball for a predetermined time by energization to the special winning opening solenoid 123 shown in FIG. The ball is converted into an open state (a state advantageous to the player) that can easily accept the ball. In other words, since the special winning opening is greatly opened for a predetermined time, a game value is given that the player can acquire many game balls during this time.

また、普通図柄始動ゲート26を遊技球が通過すると、表示器32で普図変動表示ゲームが開始される。普通図柄始動ゲート26への遊技球の通過が所定のタイミングでなされたときには普通図柄に関する当たり状態となり、表示器32に表示される普通図柄が当たり状態で停止する。このとき、始動入賞口24に設けられた普通変動入賞装置23は、図2に示す普通電動役物ソレノイド122の通電によって、始動入賞口24への入口が所定の時間だけ拡開するように変換され、遊技球の始動入賞口24への入賞可能性が高められる。   Further, when the game ball passes through the normal symbol start gate 26, the display unit 32 starts a general symbol change display game. When the passing of the game ball to the normal symbol start gate 26 is made at a predetermined timing, the normal symbol related hit state is entered, and the normal symbol displayed on the display 32 stops in the hit state. At this time, the normal variation winning device 23 provided in the start winning opening 24 is converted so that the entrance to the starting winning opening 24 is expanded for a predetermined time by energization of the ordinary electric accessory solenoid 122 shown in FIG. As a result, the possibility of winning the game ball at the start winning opening 24 is increased.

センターケース21の枠上には、表示装置22の左側にワープ入口55が設けられる。ワープ入口55へ流下した遊技球は、ワープ通路54を経て、ワープ出口57から排出され、表示装置22の下辺に設けられた転動面(ステージ)を転動して、表示装置22の中央直下に設けられた孔、又は転動面から下方向に流下する。そして、中央直下に設けられた孔に流下した場合は始動入賞口24の直上に設けられた連通口62から排出されることによって、始動入賞口24への入賞可能性が高められる。   A warp inlet 55 is provided on the left side of the display device 22 on the frame of the center case 21. The game ball that has flowed down to the warp inlet 55 is discharged from the warp outlet 57 through the warp passage 54, rolls on a rolling surface (stage) provided on the lower side of the display device 22, and immediately below the center of the display device 22. It flows down from the hole or rolling surface provided in. And when it flows down to the hole provided directly under the center, it is discharged from the communication port 62 provided immediately above the start winning port 24, thereby increasing the possibility of winning the start winning port 24.

球抜きボタン66は、上皿16に残留する遊技球を下皿17に排出するためのボタンである。   The ball removal button 66 is a button for discharging the game ball remaining on the upper plate 16 to the lower plate 17.

図2は、本発明の実施形態の遊技機1の遊技制御装置100を中心とする制御系の一部を示すブロック図である。   FIG. 2 is a block diagram showing a part of a control system centering on the game control device 100 of the gaming machine 1 according to the embodiment of the present invention.

遊技制御装置100は、マイクロプロセッサ101、ROM(Read Only Memory)102、RAM(Random Access Memory)103、入力I/F(Interface)104、出力I/F105及び外部通信端子106から構成される。   The game control apparatus 100 includes a microprocessor 101, a ROM (Read Only Memory) 102, a RAM (Random Access Memory) 103, an input I / F (Interface) 104, an output I / F 105, and an external communication terminal 106.

マイクロプロセッサ101は、遊技を統括的に制御する主制御装置であって、遊技制御を司る。ROM102は、遊技制御のための不変の情報(プログラム、データ等)を記憶している。RAM103は、遊技制御時にワークエリアとして利用される。   The microprocessor 101 is a main control device that controls the game in an integrated manner, and controls the game. The ROM 102 stores invariant information (program, data, etc.) for game control. The RAM 103 is used as a work area during game control.

遊技制御装置100には外部通信端子106が設けられており、外部通信端子106からは、マイクロプロセッサ101に一意に設定された識別番号を出力することができ、この外部通信端子106に検査装置や管理用コンピュータ(いわゆる、ホールコン)を接続することで、管理用コンピュータが遊技機1を識別することができる。   The game control apparatus 100 is provided with an external communication terminal 106, and an identification number uniquely set in the microprocessor 101 can be output from the external communication terminal 106. By connecting a management computer (so-called hall control), the management computer can identify the gaming machine 1.

マイクロプロセッサ101は、入力I/F104を介して各種検出装置(始動口センサ110、入賞口センサa111a〜入賞口センサn111n、ゲートセンサ112、カウントセンサ113、ガラス枠開放センサ114、内枠開放センサ115、球切れセンサ116及びクリアスイッチ117)からの検出信号を受けて、大当り抽選等、種々の処理を行う。   The microprocessor 101 receives various detection devices (start port sensor 110, winning port sensor a111a to winning port sensor n111n, gate sensor 112, count sensor 113, glass frame opening sensor 114, inner frame opening sensor 115 via the input I / F 104. In response to detection signals from the ball break sensor 116 and the clear switch 117), various processes such as a big hit lottery are performed.

また、マイクロプロセッサ101は、出力I/F105を介して遊技領域11に設けられた特図表示器120及び普図表示器121に各情報を出力する。なお、表示器32は、特図表示器120及び普図表示器121から構成される。   Further, the microprocessor 101 outputs each piece of information to the special-figure display 120 and the general-purpose display 121 provided in the game area 11 via the output I / F 105. The display 32 is composed of a special-purpose display 120 and a general-purpose display 121.

特図表示器120には、特図変動表示ゲームの変動表示態様が出力される。普図表示器121には、普図変動表示ゲームの変動表示態様が出力される。   The special figure display 120 outputs the fluctuation display mode of the special figure fluctuation display game. The universal display 121 outputs a variation display mode of the universal variation display game.

また、マイクロプロセッサ101は、出力I/F105を介して、普通電動役物SOL(ソレノイド)122、大入賞口SOL123及び排出制御装置124に指令信号を送信して、遊技を統括的に制御する。   Further, the microprocessor 101 sends a command signal to the ordinary electric accessory SOL (solenoid) 122, the special winning opening SOL123, and the discharge control device 124 via the output I / F 105 to control the game in an integrated manner.

普通電動役物SOL(ソレノイド)122は、始動入賞口24への入口が所定の時間だけ拡開する。   In the ordinary electric accessory SOL (solenoid) 122, the entrance to the start winning opening 24 is expanded for a predetermined time.

大入賞口SOL123は、大入賞口25が所定の時間だけ、遊技球を受け入れない閉状態(遊技者に不利な状態)から遊技球を受け入れやすい開状態(遊技者に有利な状態)にする。   The special winning opening SOL123 is changed from a closed state where the special winning opening 25 does not accept the game ball (a state disadvantageous to the player) to an open state where the game ball is easily received (a state advantageous to the player).

排出制御装置124は、遊技制御装置100からの賞球指令信号に基づいて、払出ユニットを動作させ、賞球を排出させるための装置である。また、排出制御装置124は、遊技機1に併設されるカード球貸ユニットからの貸球要求信号に基づいて、払出ユニットの動作を制御し貸球を排出させるための装置である。   The discharge control device 124 is a device for operating the payout unit based on the prize ball command signal from the game control apparatus 100 to discharge the prize ball. Further, the discharge control device 124 is a device for controlling the operation of the payout unit and discharging the rented ball based on the renting request signal from the card ball renting unit provided in the gaming machine 1.

また、マイクロプロセッサ101は、出力I/F105に接続された外部端子板125を介して、管理用コンピュータに遊技機1に関する情報を出力する。   Further, the microprocessor 101 outputs information regarding the gaming machine 1 to the management computer via the external terminal board 125 connected to the output I / F 105.

遊技制御装置100は、変動開始コマンド(機種・図柄指定コマンド及び変動パターン指定コマンドを含む)、客待ちデモコマンド、ファンファーレコマンド、確率情報コマンド、及びエラー指定コマンド等を、演出制御指令信号として、演出制御装置150へ送信する。なお、これらのコマンドは、図12で詳細を説明する。   The game control device 100 uses a variation start command (including a model / design designation command and a variation pattern designation command), a customer waiting demo command, a fanfare command, a probability information command, an error designation command, etc. as a production control command signal. It transmits to the control apparatus 150. Details of these commands will be described with reference to FIG.

また、遊技制御装置100は、停電時に遊技制御装置100に電源を供給するバックアップ電源(図示省略)に接続されている。これによって、停電時においても、遊技制御装置100は動作可能である。   In addition, the game control device 100 is connected to a backup power supply (not shown) that supplies power to the game control device 100 during a power failure. Thereby, the game control apparatus 100 can operate even during a power failure.

演出制御装置150は、これらのコマンドを受信することによって、遊技制御装置100が管理している遊技状態の遷移を把握することができる。   The effect control device 150 can grasp the transition of the game state managed by the game control device 100 by receiving these commands.

演出制御装置150は、表示制御用のCPU151、プログラム及びデータを記憶するROM152、CPU151の動作時のワークエリアや、表示装置22に表示される画像データを一時的に記憶するフレームバッファが設けられたRAM153、通信I/F154、出力I/F155、入力I/F156及びから構成される。   The effect control device 150 is provided with a CPU 151 for display control, a ROM 152 for storing programs and data, a work area during operation of the CPU 151, and a frame buffer for temporarily storing image data displayed on the display device 22. A RAM 153, a communication I / F 154, an output I / F 155, an input I / F 156, and the like.

なお、ROM152に記憶されるデータは、画像データ(図柄データ、背景画データ、動画キャラクタデータ、テクスチャデータ等)及び再生される楽曲データを含む。   The data stored in the ROM 152 includes image data (symbol data, background image data, moving image character data, texture data, etc.) and music data to be reproduced.

CPU151は、ROM152に記憶されたプログラムを実行し、遊技制御装置100からの信号に基づいて、遊技状態に応じた変動表示ゲームのための画像制御情報(スプライトデータやポリゴンデータ等で構成される図柄表示情報、背景画面情報、動画オブジェクト画面情報等)を演算して、表示装置22に表示する画像信号を生成する。   The CPU 151 executes a program stored in the ROM 152, and based on a signal from the game control device 100, image control information (a pattern composed of sprite data, polygon data, etc.) for a variable display game according to the game state. Display information, background screen information, moving image object screen information, etc.) are calculated, and an image signal to be displayed on the display device 22 is generated.

CPU151は、ROM152に記憶された画像データ及びCPU151が画像制御情報を演算した内容に基づいて、例えば、画像のポリゴン描画(または、通常のビットマップ描画)を行うとともに、各ポリゴンに所定のテクスチャを貼り付けてRAM153のフレームバッファに記憶する。   The CPU 151 performs, for example, polygon drawing (or normal bitmap drawing) of the image based on the image data stored in the ROM 152 and the contents calculated by the CPU 151, and a predetermined texture is applied to each polygon. The data is pasted and stored in the frame buffer of the RAM 153.

CPU151は、点描画、線描画、トライアングル描画、テクスチャマッピング、アルファブレンディング、シェーディング処理(グローシェーディングなど)、陰面消去(Zバッファ処理など)等の描画処理も行う。これらの描画処理がされた画像信号は、RAM153のフレームバッファに記憶される。   The CPU 151 also performs drawing processing such as point drawing, line drawing, triangle drawing, texture mapping, alpha blending, shading processing (such as glow shading), and hidden surface removal (such as Z buffer processing). The image signal subjected to these drawing processes is stored in the frame buffer of the RAM 153.

そして、CPU151は、RAM153のフレームバッファに記憶された画像を所定のタイミング(垂直同期信号V_SYNC、水平同期信号H_SYNCのタイミング)で表示装置22へ送信する。   Then, the CPU 151 transmits the image stored in the frame buffer of the RAM 153 to the display device 22 at a predetermined timing (timing of the vertical synchronization signal V_SYNC and the horizontal synchronization signal H_SYNC).

ここで、フレームバッファは複数のフレームバッファをそれぞれRAM153の所定の記憶領域に設定しておき、CPU151は任意の画像に重ね合わせて(オーバーレイ)出力することも可能である。   Here, as the frame buffer, a plurality of frame buffers are set in predetermined storage areas of the RAM 153, respectively, and the CPU 151 can also superimpose (overlay) an arbitrary image for output.

CPU151には、クロック信号を供給する発振器(図示省略)が接続されている。発振器が生成するクロック信号はCPU151の動作周期を規定し、また、発振器から出力されるクロック信号に基づいて、垂直同期信号(V_SYNC)及び水平同期信号(H_SYNC)が生成され、表示装置22へタイミング信号として出力される。   An oscillator (not shown) that supplies a clock signal is connected to the CPU 151. The clock signal generated by the oscillator defines the operation cycle of the CPU 151, and a vertical synchronization signal (V_SYNC) and a horizontal synchronization signal (H_SYNC) are generated based on the clock signal output from the oscillator, and the timing is supplied to the display device 22. Output as a signal.

演出制御装置150と遊技制御装置100とを接続する通信I/F154には、信号伝達方向規制手段であるバッファが設けられる。よって、遊技制御装置100と演出制御装置150との間の通信は、遊技制御装置100から演出制御装置150への信号入力のみが許容され、演出制御装置150から遊技制御装置100への信号出力は禁止されている。これにより、演出制御装置150から遊技制御装置100に不正な信号が入力されることを防止することができる。なお、遊技制御装置100と演出制御装置150との間で双方向通信を行う場合には、バッファに双方向バッファを用いることもできる。   The communication I / F 154 that connects the effect control device 150 and the game control device 100 is provided with a buffer that is a signal transmission direction restricting means. Therefore, in the communication between the game control device 100 and the effect control device 150, only signal input from the game control device 100 to the effect control device 150 is permitted, and signal output from the effect control device 150 to the game control device 100 is not allowed. prohibited. Thereby, it is possible to prevent an illegal signal from being input from the effect control device 150 to the game control device 100. In addition, when performing bidirectional communication between the game control device 100 and the effect control device 150, a bidirectional buffer may be used as a buffer.

演出制御装置150を構成する出力I/F155には、表示装置22、各種LED基板160及びスピーカ18が接続される。   The display device 22, various LED boards 160, and the speaker 18 are connected to the output I / F 155 constituting the effect control device 150.

スピーカ18は、演出制御装置150からの音制御指令信号に基づいて、遊技中に再生される楽曲、及び遊技の効果音等を出力する。   Based on the sound control command signal from the effect control device 150, the speaker 18 outputs music played during the game, game sound effects, and the like.

表示装置22は、演出制御装置150からの画像表示信号に基づいて、画像表示信号に対応する画像を表示領域に表示する。   The display device 22 displays an image corresponding to the image display signal in the display area based on the image display signal from the effect control device 150.

各種LED基板160は、演出制御装置150からの装飾制御指令信号に基づいて、前面枠2に設けられた装飾発光装置3及び遊技領域11内の装飾装置67の各種LEDを制御する。   Various LED boards 160 control various LEDs of the decoration light emitting device 3 provided on the front frame 2 and the decoration device 67 in the game area 11 based on the decoration control command signal from the effect control device 150.

なお、スピーカ18及び各種LED基板160を、演出制御装置150に接続せずに、遊技制御装置100に直接接続するように構成してもよい。   Note that the speaker 18 and the various LED boards 160 may be directly connected to the game control device 100 without being connected to the effect control device 150.

演出制御装置150を構成する入力I/F156には、演出ボタン119が接続される。演出ボタン119は、遊技者によって変動表示ゲームが開始された場合等に操作されるボタンである。演出ボタン119は、図1に示す上皿16の上部に設けられる。   An effect button 119 is connected to the input I / F 156 constituting the effect control device 150. The effect button 119 is a button that is operated when a variable display game is started by the player. The effect button 119 is provided on the upper part of the upper plate 16 shown in FIG.

図3〜図10を用いて遊技制御装置100によって実行される処理を説明する。   Processing executed by the game control device 100 will be described with reference to FIGS.

図3は、本発明の実施形態の遊技制御のメイン処理のフローチャートである。メイン処理は、遊技機1に電源が投入されたこと又は停電が復旧した場合に遊技制御装置100のマイクロプロセッサ101によって実行される。   FIG. 3 is a flowchart of the main process of game control according to the embodiment of the present invention. The main process is executed by the microprocessor 101 of the game control device 100 when the gaming machine 1 is powered on or the power failure is restored.

図3Aは、本発明の実施形態の遊技制御のメイン処理の前半部のフローチャートであり、図3Bは、本発明の実施形態の遊技制御のメイン処理の後半部のフローチャートである。   FIG. 3A is a flowchart of the first half of the main process of game control according to the embodiment of the present invention, and FIG. 3B is a flowchart of the second half of the main process of game control according to the embodiment of the present invention.

まず、遊技制御装置100は、所定時間周期(例えば、1ミリ秒周期)で行われる割り込みを禁止する(301)。   First, the game control device 100 prohibits an interrupt performed at a predetermined time period (for example, 1 millisecond period) (301).

遊技制御装置100は、割り込みがあった場合に実行される割込処理を実行するためにアクセスするRAM103上のアドレスを示す割り込みベクタを設定し(302)、スタックポインタを設定する(303)。そして、遊技制御装置100は、各割り込みモードを設定し(304)、RAM103へのアクセスを許可する(305)。次に、遊技制御装置100は、すべての出力ポートをOFFに設定する(306)。   The game control device 100 sets an interrupt vector indicating an address on the RAM 103 to be accessed in order to execute an interrupt process executed when there is an interrupt (302), and sets a stack pointer (303). Then, the game control device 100 sets each interrupt mode (304) and permits access to the RAM 103 (305). Next, the game control device 100 sets all output ports to OFF (306).

次に、遊技制御装置100は、クリアスイッチ117がONであるか否かを判定する(307)。クリアスイッチ117は、遊技機1を初期化するためのスイッチである。クリアスイッチ117がONに操作されると、RAM103に記憶されたデータがクリアされる。   Next, the game control device 100 determines whether or not the clear switch 117 is ON (307). The clear switch 117 is a switch for initializing the gaming machine 1. When the clear switch 117 is turned ON, the data stored in the RAM 103 is cleared.

ステップ307の処理で、クリアスイッチ117がONであると判定された場合、遊技制御装置100は、使用するRAM103に記憶されたデータをクリアする(308)。   If it is determined in step 307 that the clear switch 117 is ON, the game control device 100 clears the data stored in the RAM 103 to be used (308).

そして、遊技制御装置100は、RAM103に電源投入時の初期値を設定する(309)。なお、電源投入時の初期値は、予め定められた値である。   Then, the game control device 100 sets an initial value when power is turned on in the RAM 103 (309). The initial value when the power is turned on is a predetermined value.

次に、遊技制御装置100は、電源投入時に表示器32に表示される図柄を演出制御装置150に設定させる電源投入コマンド編集処理を実行する。電源投入コマンド編集処理は、図5で詳細を説明する。   Next, the game control device 100 executes a power-on command editing process for causing the effect control device 150 to set a symbol displayed on the display 32 when the power is turned on. Details of the power-on command editing process will be described with reference to FIG.

一方、ステップ307の処理で、クリアスイッチ117がONでないと判定された場合、遊技制御装置100は、停電検査領域を参照する(311)。   On the other hand, when it is determined in step 307 that the clear switch 117 is not ON, the game control device 100 refers to the power failure inspection area (311).

具体的には、停電検査領域は、RAM103の特定の領域であって、停電があったことを示す停電フラグが格納される領域である。   Specifically, the power outage inspection area is a specific area of the RAM 103 and stores an outage flag indicating that a power outage has occurred.

そして、遊技制御装置100は、ステップ311の処理で参照した停電検査領域に停電フラグが格納されているか否かを判定することによって、停電復旧時の電源投入であるか否かを判定する(312)。   Then, the game control device 100 determines whether or not the power failure is restored when the power failure is restored by determining whether or not the power failure flag is stored in the power failure inspection area referred to in the processing of step 311 (312). ).

ステップ312の処理で、停電復旧時の電源投入でないと判定された場合、遊技機1を初期化するためにステップ308の処理に進む。   If it is determined in step 312 that the power is not turned on at the time of power failure recovery, the process proceeds to step 308 to initialize the gaming machine 1.

一方、ステップ312の処理で、停電復旧であると判定された場合、つまり、停電検査領域に停電フラグが格納されている場合、遊技制御装置100は、RAM103に記憶されているデータが壊れている否かを判定するために、チェックサムが正常であるか否かを判定する(313)。具体的には、遊技制御装置100は、停電があった場合にRAM103に記憶されているデータのチェックサムと現在RAM103に記憶されているデータのチェックサムとが一致するか否かを判定する。   On the other hand, if it is determined in step 312 that the power failure has been restored, that is, if a power failure flag is stored in the power failure inspection area, the game control device 100 has corrupted data stored in the RAM 103. In order to determine whether or not the checksum is correct, it is determined whether or not the checksum is normal (313). Specifically, in the event of a power failure, the game control apparatus 100 determines whether or not the data checksum stored in the RAM 103 matches the data checksum currently stored in the RAM 103.

ステップ313の処理で、チェックサムが異常であると判定された場合、RAM103に記憶されているデータが壊れていて、停電が発生した際のRAM103に記憶されたデータを引き継ぐことができないので、遊技機1を初期化するためにステップ308の処理に進み、電源投入処理を実行する。   If it is determined in step 313 that the checksum is abnormal, the data stored in the RAM 103 is corrupted and the data stored in the RAM 103 when a power failure occurs cannot be taken over. In order to initialize the machine 1, the process proceeds to step 308 to execute a power-on process.

ステップ313の処理で、チェックサムが正常であると判定された場合、RAM103
に記憶されているデータは正常であり、停電復旧処理を実行できるので、RAM103に停電復旧時の初期値を設定する(314)。
If it is determined in step 313 that the checksum is normal, the RAM 103
Since the data stored in is normal and the power failure recovery process can be executed, the initial value at the time of power failure recovery is set in the RAM 103 (314).

次に、遊技制御装置100は、各遊技状態を表示する表示器32を表示する領域に格納されたデータを消去し、表示器32の表示内容を消去する(315)。   Next, the game control device 100 erases the data stored in the area for displaying the display 32 that displays each gaming state, and erases the display content of the display 32 (315).

そして、遊技制御装置100は、停電復旧コマンド編集処理を実行する(316)。なお、停電復旧コマンド編集処理は、図4で詳細を説明する。   And the game control apparatus 100 performs a power failure recovery command edit process (316). Details of the power failure recovery command editing process will be described with reference to FIG.

次に、遊技制御状態は、停電が発生したときの確率状態が低確率状態であったか否かを判定する(317)。   Next, the game control state determines whether or not the probability state when the power failure occurs is a low probability state (317).

ステップ317の処理で、低確率状態であったと判定された場合、図3Bに示すステップ319の処理に進む。   If it is determined in step 317 that the state is a low probability state, the process proceeds to step 319 shown in FIG. 3B.

一方、ステップ317の処理で、低確率状態でなかった、つまり確率変動状態であったと判定された場合に、遊技制御装置100は、確率変動状態であることを遊技者に報知するために、高確率表示データをRAM103に設定し、図3Bに示すステップ319の処理に進む。   On the other hand, when it is determined in the process of step 317 that the state is not in the low probability state, that is, in the probability variation state, the game control device 100 is in order to notify the player that the state is in the probability variation state. The probability display data is set in the RAM 103, and the process proceeds to step 319 shown in FIG. 3B.

次に、遊技制御装置100は、所定時間周期(例えば、1ミリ秒周期)でタイマ割り込みを行う割り込みタイマを起動する(319)。そして、割り込み禁止を設定する(320)。   Next, the game control device 100 activates an interrupt timer that performs timer interrupt at a predetermined time period (for example, 1 millisecond period) (319). Then, interrupt prohibition is set (320).

次に、初期値乱数更新処理を実行する(321)。具体的には、初期値乱数更新処理は、特図変動表示ゲームが当たりか否かを判定するための大当たり乱数の初期値、及び普図変動表示ゲームが当たりか否かを判定するための当たり乱数の初期値を更新する処理である。すなわち、遊技制御装置100で実行される処理の中には、普通図柄始動ゲート26や始動入賞口24へ遊技球が入賞したときに、対応する遊技の結果態様を導き出すための抽選を行ったり、この抽選結果に基づいて、変動表示ゲームを進行させる際の演出又は装飾にランダム性を付与したりするために行われる、いくつかの乱数処理が含まれる。これらの乱数処理の一例としては、0から316の間でカウンタの値を所定の時間周期(例えば、1ミリ秒周期)で1ずつ増加させ、値が316を越したときに再び0に戻す処理がある。この乱数値の更新処理は、図6に示すステップ604の処理の乱数更新処理1に相当する。   Next, initial value random number update processing is executed (321). Specifically, the initial value random number update process includes an initial value of a jackpot random number for determining whether or not a special figure fluctuation display game is won, and a hit for determining whether or not a normal figure fluctuation display game is won. This is a process for updating the initial value of the random number. That is, in the process executed by the game control device 100, when a game ball wins the normal symbol start gate 26 or the start winning opening 24, a lottery for deriving a corresponding game result mode is performed, Based on the lottery result, some random number processing is performed to add randomness to the effect or decoration when the variable display game is advanced. As an example of these random number processes, the value of the counter is incremented by 1 in a predetermined time period (for example, 1 millisecond period) between 0 and 316, and returned to 0 again when the value exceeds 316 There is. This random number value update processing corresponds to the random number update processing 1 of step 604 shown in FIG.

このカウンタ値は、前述した遊技球の入賞等を遊技制御装置100が検出した時点で、そのときの乱数値が抽出される。しかし、乱数とはいえ、317ミリ秒周期で抽出されるカウンタであって、乱数値として抽出されるタイミングの無作為性を利用した乱数に過ぎない。よって、初期値乱数更新処理でカウンタ値の初期値を更新することによってカウンタとしての規則性を排除している。   As the counter value, the random number value at that time is extracted when the game control device 100 detects the above-described winning of a game ball or the like. However, although it is a random number, it is a counter extracted at a cycle of 317 milliseconds, and is merely a random number using randomness of timing extracted as a random value. Therefore, regularity as a counter is eliminated by updating the initial value of the counter value in the initial value random number update process.

前述した例において、カウンタ値を毎回所定値(例えば、1)を加算して更新するのではなく、初期値乱数更新処理で求められた値が一周期の更新をするごとに、カウンタ値の初期値として初期値乱数更新処理により得られた新たな値を次のカウンタの初期値として設定する。初期値乱数更新処理における乱数更新の周期は、ステップ604の処理の乱数更新処理1における乱数更新の周期と比較して短いため、前述したカウンタ値の外部からの推定を困難にすることができる。   In the above-described example, the counter value is not updated by adding a predetermined value (for example, 1) every time, but every time the value obtained by the initial value random number update process is updated in one cycle, the initial value of the counter value is updated. As a value, a new value obtained by the initial value random number update process is set as the initial value of the next counter. Since the random number update period in the initial value random number update process is shorter than the random number update period in the random number update process 1 in step 604, estimation of the counter value from the outside can be made difficult.

次に、遊技制御装置100は、禁止設定されていた割り込みの許可設定をする処理を行う(322)。   Next, the game control device 100 performs a process of setting permission of the interrupt that has been prohibited (322).

そして、遊技制御装置100は、停電検査領域を参照し(323)、停電が発生しているか否かを判定する(324)。具体的には、遊技機1に供給される電圧が所定値以下か否かを判定し、所定値以下である場合に停電が発生していると判定する。   Then, the game control device 100 refers to the power failure inspection area (323) and determines whether or not a power failure has occurred (324). Specifically, it is determined whether or not the voltage supplied to the gaming machine 1 is equal to or lower than a predetermined value, and when it is equal to or lower than the predetermined value, it is determined that a power failure has occurred.

ステップ324の処理で、停電が発生していると判定された場合、ステップ325〜ステップ330の処理の停電時処理を実行する。   If it is determined in step 324 that a power failure has occurred, the processes in steps 325 to 330 are performed during a power failure.

まず、遊技制御装置100は、割り込み禁止を設定し(325)、すべての出力ポートをOFFに設定する(326)。   First, the game control device 100 sets the interrupt prohibition (325), and sets all output ports to OFF (326).

遊技制御装置100は、停電検査領域に記憶されているデータを消去し(327)、停電が発生したことを示す停電フラグを停電検査領域に格納する(328)。   The game control device 100 deletes the data stored in the power failure inspection area (327), and stores a power failure flag indicating that a power failure has occurred in the power failure inspection area (328).

遊技制御装置100は。RAM103の電源が切れる前に、RAM103に記憶されているデータのチェックサムを算出し、算出したチェックサムの値を記憶する(329)。   The game control device 100 is. Before the RAM 103 is turned off, the checksum of the data stored in the RAM 103 is calculated, and the calculated checksum value is stored (329).

そして、遊技制御装置100は、RAM103へのアクセスを禁止し(330)、遊技機1の電源が切れるまで待機する。なお、遊技制御装置100には、バックアップ電源が接続されているので、停電が発生しても、すぐに電源が切れることはない。   Then, the game control device 100 prohibits access to the RAM 103 (330), and waits until the gaming machine 1 is turned off. In addition, since the backup power supply is connected to the game control apparatus 100, even if a power failure occurs, the power supply is not immediately turned off.

一方、ステップ324の処理で停電が発生していないと判定された場合、停電時処理を実行しないので、ステップ320の処理に戻る。   On the other hand, if it is determined in step 324 that a power failure has not occurred, the power failure process is not executed, and the process returns to step 320.

図4は、本発明の実施形態の停電復旧コマンド編集処理のフローチャートである。停電復旧コマンド編集処理は、遊技制御装置100のマイクロプロセッサ101によって実行される。   FIG. 4 is a flowchart of the power failure recovery command editing process according to the embodiment of the present invention. The power failure recovery command editing process is executed by the microprocessor 101 of the game control device 100.

まず、遊技制御装置100は、機種・図柄指定コマンドを演出制御装置150へ送信するため、送信バッファに格納する(401)。機種・図柄指定コマンドは、遊技機1の機種を示す機種指定情報と、変動表示ゲームで停止する図柄を示す停止図柄指定情報とを含む。機種指定情報が示す機種は、同じ種類の遊技機であって大当たり確率等が異なる遊技機も異なる機種である。なお、機種・図柄指定コマンドは、図13及び図14で詳細を説明する。   First, the game control device 100 stores a model / symbol designation command in the transmission buffer in order to transmit it to the effect control device 150 (401). The model / symbol designation command includes model designation information indicating the model of the gaming machine 1 and stop symbol designation information indicating a symbol to be stopped in the variable display game. The models indicated by the model designation information are the same type of gaming machines, and the gaming machines having different jackpot probabilities and the like are also different models. The model / symbol designation command will be described in detail with reference to FIGS.

また、ステップ401の処理で機種・図柄指定コマンドの停止図柄指定情報には停電が発生した際にRAM103に設定されていた停止図柄指定情報が格納される。   In addition, the stop symbol designation information set in the RAM 103 when a power failure occurs is stored in the stop symbol designation information of the model / design symbol designation command in the process of step 401.

次に、遊技制御装置100は、確率状態コマンドを演出制御装置150へ送信するため、送信バッファに格納する(402)。確率状態コマンドは、遊技状態が確率変動状態であるか低確率状態であるかを示すコマンドである。ステップ402の処理で、送信バッファに格納される確率状態コマンドには、停電が発生した際にRAM103に設定されていた遊技状態の確率情報が格納される。   Next, the game control apparatus 100 stores the probability state command in the transmission buffer in order to transmit it to the effect control apparatus 150 (402). The probability state command is a command indicating whether the gaming state is a probability variation state or a low probability state. In the process of step 402, the probability state command stored in the transmission buffer stores the probability information of the gaming state set in the RAM 103 when a power failure occurs.

次に、遊技制御装置100は、停電が発生した際のRAM103に客待ちデモコマンドが設定されていたか否かを判定する(403)。客待ちデモコマンドは、変動表示ゲームが行われていない場合であって、かつ特図保留記憶がない場合に、設定される。また、客待ちデモコマンドは、演出制御装置150に客待ちデモを表示装置22に表示させるコマンドである。   Next, the game control device 100 determines whether or not a customer waiting demo command is set in the RAM 103 when a power failure occurs (403). The customer waiting demo command is set when the variable display game is not being played and there is no special figure hold memory. The customer waiting demo command is a command for causing the effect control device 150 to display a customer waiting demo on the display device 22.

ステップ403の処理で、電源が切れた際のRAM103に客待ちデモコマンドが設定されていると判定された場合、遊技制御装置100は、客待ちデモコマンドを演出制御装置150へ送信するため、送信バッファに格納する(404)。   If it is determined in step 403 that the customer waiting demo command is set in the RAM 103 when the power is turned off, the game control device 100 transmits the customer waiting demo command to the effect control device 150. Store in the buffer (404).

一方、ステップ403の処理で、電源が切れた際のRAM103に客待ちデモコマンドが設定されていなかったと判定された場合、停電が発生した前の遊技機1は、変動表示ゲームを実行中であったか、これから実行する変動表示ゲームが存在したことになる。   On the other hand, if it is determined in step 403 that the waiting customer demo command has not been set in the RAM 103 when the power is turned off, the gaming machine 1 before the occurrence of the power failure was executing the variable display game. There is a variable display game to be executed from now on.

したがって、遊技制御装置100は、特図保留記憶が存在する場合には、停電が発生した際のRAM103に設定されていた特図保留記憶の数を示す特図保留記憶数コマンドを演出制御装置150へ送信するため、コマンド送信バッファに格納する(405)。特図保留記憶数コマンドは、演出制御装置150に受信した特図保留コマンドに示される特図保留数を表示器32に表示させるコマンドである。   Therefore, when there is a special figure hold memory, the game control apparatus 100 outputs a special figure hold memory number command indicating the number of special figure hold memories set in the RAM 103 when a power failure occurs. Is stored in the command transmission buffer (405). The special figure hold memory number command is a command for causing the display 32 to display the special figure hold number indicated in the special figure hold command received by the effect control device 150.

遊技制御装置100は、停電復旧コマンドを演出制御装置150へ送信するため、コマンド送信バッファに格納し(406)、停電復旧コマンド編集処理を終了する。
停電復旧コマンドは、演出制御装置150に停電時復旧処理を実行させるコマンドである。停電時復旧処理は、停電復旧した場合に表示装置22に図柄を表示する処理で、図22で詳細を説明する。
The game control device 100 stores the power failure recovery command in the command transmission buffer to transmit the power failure recovery command to the effect control device 150 (406), and ends the power failure recovery command editing process.
The power failure recovery command is a command that causes the production control device 150 to execute a power failure recovery process. The power failure recovery process is a process of displaying a symbol on the display device 22 when the power failure is recovered, and the details will be described with reference to FIG.

図5は、本発明の実施形態の電源投入コマンド編集処理のフローチャートである。電源投入コマンド編集処理は、遊技機1が初期化される場合に、遊技制御装置100のマイクロプロセッサ101によって実行される。電源投入コマンド編集処理は、遊技機1を初期化するために必要なコマンドを演出制御装置150へ送信するために、送信バッファに格納する処理である。   FIG. 5 is a flowchart of the power-on command editing process according to the embodiment of the present invention. The power-on command editing process is executed by the microprocessor 101 of the game control device 100 when the gaming machine 1 is initialized. The power-on command editing process is a process of storing a command necessary for initializing the gaming machine 1 in the transmission buffer in order to transmit the command to the effect control device 150.

遊技機1が初期化される場合とは、図3Aに示すステップ307の処理でクリアスイッチ117がONであると判定された場合、ステップ312の処理で停電復旧でないと判定された場合(遊技機1に電源が投入された場合)、及びステップ313の処理でチェックサムが異常であると判定された場合(電源が切れた際のRAM103に記憶されたデータを引き継ぐことができない場合)である。   The case where the gaming machine 1 is initialized is when the clear switch 117 is determined to be ON in the process of step 307 shown in FIG. 3A, or when it is determined that the power failure is not restored in the process of step 312 (gaming machine) 1 when the power is turned on 1) and when the checksum is determined to be abnormal in the process of step 313 (when the data stored in the RAM 103 when the power is turned off cannot be taken over).

まず、遊技制御装置100は、機種・図柄指定コマンドを演出制御装置150へ送信するため、送信バッファに格納する(501)。なお、ステップ501の処理で送信バッファに格納される機種・図柄指定コマンドの図柄指定情報は、各機種毎に予め設定された図柄が格納される。   First, the game control device 100 stores a model / symbol designation command in the transmission buffer in order to transmit it to the effect control device 150 (501). Note that the symbol designating information of the model / symbol designating command stored in the transmission buffer in the process of step 501 stores a symbol preset for each model.

これにより、遊技機1が初期化される場合には、各機種毎に相違する図柄が表示装置22に表示されるため、表示装置22に表示された図柄を見るだけで、遊技機1の機種を把握できる。   As a result, when the gaming machine 1 is initialized, a different symbol for each model is displayed on the display device 22, so that the model of the gaming machine 1 can be obtained simply by looking at the symbol displayed on the display device 22. Can be grasped.

次に、遊技制御装置100は、初期状態の図柄を表示器32に表示させ、電源が投入されたことを報知させる電源投入コマンドを演出制御装置150へ送信するため、送信バッファに格納し(502)、電源投入コマンド編集処理を終了する。   Next, the game control device 100 displays the symbols in the initial state on the display 32 and stores the power-on command for notifying that the power has been turned on to the effect control device 150 for storage in the transmission buffer (502) ), The power-on command editing process is terminated.

図6は、本発明の実施形態のタイマ割り込み処理のフローチャートである。   FIG. 6 is a flowchart of timer interrupt processing according to the embodiment of the present invention.

タイマ割り込み処理は、所定時間周期で発行される割り込みによって、遊技制御装置100のマイクロプロセッサ101によって実行される。   The timer interrupt process is executed by the microprocessor 101 of the game control device 100 by an interrupt issued at a predetermined time period.

遊技機1の電源が投入されると、遊技制御メイン処理が実行される。そして、ステップ319の処理で起動させた割り込みタイマによって、所定時間周期(例えば、1ミリ秒周期)でタイマ割り込みが発生すると、タイマ割り込み処理が繰り返し実行される。ただし、これらの処理(ステップ601〜615の処理)は、割り込み発生毎に必ずしもすべて行なわれない。例えば、入出力処理(602)においては、毎回入力信号を監視するが、出力処理は割り込みの発生の1回おきに実行されてもよい。つまり、1回の割り込み処理で一通りの処理をすべて完了するのではなく、この割り込み処理が複数回繰り返し実行されて一連の遊技制御処理が完了してもよい。   When the power of the gaming machine 1 is turned on, the game control main process is executed. When a timer interrupt is generated at a predetermined time period (for example, 1 millisecond period) by the interrupt timer activated in the process of step 319, the timer interrupt process is repeatedly executed. However, these processes (steps 601 to 615) are not necessarily performed every time an interrupt occurs. For example, in the input / output process (602), the input signal is monitored every time, but the output process may be executed every other occurrence of an interrupt. That is, instead of completing all the processes in one interrupt process, the interrupt process may be repeatedly executed a plurality of times to complete a series of game control processes.

まず、遊技制御装置100は、レジスタ退避の処理を実行する(601)。   First, the game control device 100 executes a register saving process (601).

その後、入出力処理を実行する(602)。入出力処理は、入力処理と出力処理とを含む。入力処理は、入力I/F104を介して入力される各種センサやスイッチ等からの信号にチャタリング除去等の処理をし、入力情報を確定する処理である。   Thereafter, input / output processing is executed (602). The input / output process includes an input process and an output process. The input process is a process of determining input information by performing a process such as chattering removal on signals from various sensors and switches input via the input I / F 104.

出力処理は、出力I/F105を介して、遊技制御に関するデータを外部端子板125に出力し、そのデータを、演出制御装置150に表示装置22、各種LED基板160及びスピーカ18に出力させる。また、この出力処理では、特図ゲーム処理(609)及び普図ゲーム処理(610)にて設定されたパラメータに基づいて、特図表示器120及び普図表示器121を含む表示器32に対してパラメータが出力される。   In the output process, data related to game control is output to the external terminal board 125 via the output I / F 105, and the data is output to the display device 22, the various LED boards 160 and the speaker 18. In this output process, the display 32 including the special figure display 120 and the general figure display 121 is set based on the parameters set in the special figure game process (609) and the general figure game process (610). Parameter is output.

なお、前述したように、入力処理と出力処理とは1回のタイマ割り込みで同時に実行されなくともよい。   As described above, the input process and the output process do not have to be executed simultaneously with a single timer interrupt.

次に、コマンドを演出制御装置150に出力したり、排出制御装置124に賞球指令信号を出力したりするコマンド送信処理を行う(603)。   Next, command transmission processing for outputting a command to the effect control device 150 or outputting a prize ball command signal to the discharge control device 124 is performed (603).

その後、大当たり乱数及び当たり乱数にランダム性を付与するために大当たり乱数のカウンタ及び当たり乱数カウンタの値を1ずつ加算する乱数更新処理1を行う(604)。   Thereafter, in order to add randomness to the jackpot random number and the hit random number, the jackpot random number counter and the random number update process 1 for adding the value of the hit random number counter one by one are performed (604).

なお、この乱数更新処理1では、停止図柄を決定する大当たり図柄乱数カウンタの値にも1ずつ加算する。   In addition, in this random number update process 1, 1 is also added to the value of the jackpot symbol random number counter that determines the stop symbol.

次に、初期値乱数更新処理を実行する(605)。ステップS25の初期値乱数更新処理は、図3に示すステップ321の処理の初期値乱数更新処理と同じなので、説明を省略する。   Next, initial value random number update processing is executed (605). The initial value random number update process in step S25 is the same as the initial value random number update process in step 321 shown in FIG.

そして、特図変動表示ゲームを進行させる際の演出又は装飾(変動パターンや停止図柄等)にランダム性を付与するための変動パターン乱数カウンタの値を一ずつ増す乱数更新処理2を行う(606)。   Then, a random number update process 2 for incrementing the value of the variation pattern random number counter for imparting randomness to the effects or decorations (variation patterns, stop symbols, etc.) when the special figure variation display game is advanced is performed (606). .

次に、各入賞口に遊技球が入賞していないかを監視するために、入賞口監視処理を行う(607)。   Next, in order to monitor whether or not a game ball has won a prize at each prize opening, a prize opening monitoring process is performed (607).

具体的には、始動口センサ110、入賞口センサ111、ゲートセンサ112、カウントセンサ113等の入力の有無を検出し、その結果に応じて特別図柄入賞記憶、普通図柄入賞記憶、大入賞口への入賞カウント数等を更新するスイッチの監視処理を行う。このとき、始動口センサ110による遊技球の検出があれば、特図乱数カウンタ値(特図変動表示ゲームの結果態様に関する乱数)が特図記憶領域に記憶され、ゲートセンサ112による遊技球の検出があれば、普図乱数カウンタ値(普図変動表示ゲームの結果態様に関する乱数)が普図記憶領域に記憶される。   Specifically, the presence / absence of input from the start port sensor 110, the winning port sensor 111, the gate sensor 112, the count sensor 113, etc. is detected, and according to the results, the special symbol winning memory, the normal symbol winning memory, and the big winning gate are entered. The monitoring process of the switch for updating the winning count number or the like is performed. At this time, if a game ball is detected by the start port sensor 110, a special figure random number counter value (random number relating to the result mode of the special figure fluctuation display game) is stored in the special figure storage area, and the game sensor 112 detects the game ball. If there is, the usual random number counter value (random number related to the result mode of the usual figure fluctuation display game) is stored in the usual figure storage area.

その後、排出球の球詰まりや、各種スイッチ、センサ等の異常などを監視するエラー監視処理を行う(608)。   Thereafter, an error monitoring process is performed to monitor the clogging of the discharged balls and abnormalities of various switches and sensors (608).

その後、変動表示ゲームの進行を制御する特図ゲーム処理(609)、普図ゲーム処理(610)を行う。   Thereafter, special game processing (609) and general game processing (610) for controlling the progress of the variable display game are performed.

特図ゲーム処理(609)は、始動口センサ110で検出された始動入賞口24への遊技球の入賞に基づいて抽出され、特別図柄始動記憶に記憶された特別図柄乱数カウンタ値(スステップ607の処理で抽出・記憶した特図変動表示ゲームの結果態様に関する乱数)が当たりか否か判定し、特図表示器120で特図変動表示ゲームを実行する。なお、特図始動記憶には、直ちに前記変動表示ゲームを実行することができない状態で始動入賞口24へ遊技球が入賞した場合に、始動記憶が記憶される。   In the special symbol game process (609), a special symbol random number counter value (Step 607) extracted based on the winning of the game ball to the starting winning port 24 detected by the starting port sensor 110 and stored in the special symbol starting memory. It is determined whether or not the random number related to the result form of the special figure variation display game extracted and stored in the above process is hit, and the special figure display device 120 executes the special figure variation display game. Note that the special chart start memory stores the start memory when a game ball wins the start winning opening 24 in a state where the variable display game cannot be immediately executed.

また、特図表示器120の表示に対応する識別情報(装飾図柄)の変動表示のための処理を、表示装置22に対して行う。特図乱数カウンタ値が所定の値であれば、特別図柄に関する当たり状態となり、識別情報の変動表示が当たり図柄で停止する。また、当たり状態になると、大入賞口25に遊技球を受け入れやすい開状態になる。なお、特図ゲーム処理は、図7を用いて後に説明する。   In addition, the display device 22 is subjected to processing for the variable display of the identification information (decorative symbol) corresponding to the display on the special figure indicator 120. If the special figure random number counter value is a predetermined value, it becomes a hit state related to the special symbol, and the variation display of the identification information stops at the hit symbol. In addition, when the winning state is reached, an open state in which the game ball is easily received in the special winning opening 25 is obtained. The special figure game process will be described later with reference to FIG.

普図ゲーム処理(610)は、ゲートセンサ112で検出された普通図柄始動ゲート26への遊技球の通過に基づいて抽出され、普通図柄始動記憶に記憶された普通図柄乱数カウンタ値(ステップ607の処理で抽出・記憶された普図変動表示ゲームの結果態様に関する乱数)が当たりか否かを判定し、普図表示器121で普通図柄の変動表示ゲームを実行する。普図乱数カウンタ値が所定の値であれば、普図に関する当たり状態となり、普通図柄の変動表示が当たり状態で停止するためのパラメータを設定する。   The normal game process (610) is extracted based on the passing of the game ball to the normal symbol start gate 26 detected by the gate sensor 112, and is stored in the normal symbol random number counter value (in step 607). It is determined whether or not the random number related to the result mode of the normal variation display game extracted / stored in the process is successful, and the normal symbol variation display game is executed by the general symbol display 121. If the common random number counter value is a predetermined value, a hit state related to the normal figure is entered, and a parameter is set for stopping the fluctuation display of the normal symbol in the win state.

その後、特図表示器120及び普図表示器121のLEDに出力するためのパラメータを編集する処理を行う(611)。   Thereafter, a process for editing parameters to be output to the LEDs of the special map display 120 and the general map display 121 is performed (611).

具体的には、特図ゲーム処理では、特図変動表示ゲームが実行されると、今回実行した特図変動表示ゲームの実行回数を減じた特別図柄入賞記憶数を、遊技制御装置100から特図表示器120のLEDに出力するためのパラメータを編集する。   Specifically, in the special figure game process, when the special figure fluctuation display game is executed, the special symbol winning memory number obtained by subtracting the number of executions of the special figure fluctuation display game executed this time from the game control device 100 is displayed. Edit the parameters to be output to the LED of the display 120.

同様に、普図ゲーム処理では、普図表示器121で普通図柄の変動表示ゲームが実行されると、今回実行した普図変動表示ゲームの実行回数を減じた普通図柄入賞記憶数を、遊技制御装置100から普図表示器121のLEDに出力するためのパラメータを編集する。   Similarly, in the normal game process, when the normal symbol fluctuation display game is executed on the normal symbol display device 121, the number of executions of the normal symbol variable display game executed this time is reduced, and the number of normal symbol winning memory is reduced by game control. Edit the parameters to be output from the device 100 to the LED of the general-purpose display 121.

その後、外部端子板125を介して接続される管理用コンピュータに遊技機1の状態を出力するための外部情報を編集する外部情報編集処理を行う(612)。外部情報には、図柄が確定したか、大当たりであるか、確率変動中であるか、変動時間短縮中であるか等、変動表示ゲームの進行状態に関連する情報が含まれる。   Thereafter, external information editing processing for editing external information for outputting the state of the gaming machine 1 to the management computer connected via the external terminal board 125 is performed (612). The external information includes information related to the progress state of the variable display game, such as whether the symbol is confirmed, whether it is a big hit, whether the probability is changing, or whether the changing time is being shortened.

次に、タイマ割り込み処理の終了を宣言する(613)。   Next, the end of the timer interrupt process is declared (613).

その後、一時退避していたレジスタの復帰処理(614)及び禁止設定されていた割り込みの許可設定をする処理を行う(615)。そして、タイマ割り込み処理を終了し、メイン処理(図3)に戻る。そして、次のタイマ割り込みが発生するまで初期値乱数更新処理(図3Bのステップ321の処理)を繰り返す。   Thereafter, the process of restoring the temporarily saved register (614) and the process of setting permission of the interrupt that has been prohibited are performed (615). Then, the timer interrupt process is terminated, and the process returns to the main process (FIG. 3). The initial value random number update process (the process of step 321 in FIG. 3B) is repeated until the next timer interrupt occurs.

図7は、本発明の実施形態の特図ゲーム処理(図6のステップ609の処理)のフローチャートであり、遊技制御装置100のマイクロプロセッサ101で実行される。   FIG. 7 is a flowchart of the special game process (the process of step 609 in FIG. 6) according to the embodiment of the present invention, and is executed by the microprocessor 101 of the game control device 100.

まず、遊技制御装置100は、始動口24に遊技球が入賞したか否かを判定する(701)。このとき、始動口センサ110による遊技球の検出があれば、特図乱数カウンタ値(特図変動表示ゲームの結果態様に関する乱数)が特図記憶領域に記憶される。   First, the game control device 100 determines whether or not a game ball has won the start opening 24 (701). At this time, if a game ball is detected by the start port sensor 110, a special figure random number counter value (random number relating to a result mode of the special figure variation display game) is stored in the special figure storage area.

始動口24に遊技球が入賞していないと判定された場合、ステップ708の処理に進む。   If it is determined that no game ball has been won at the start port 24, the process proceeds to step 708.

一方、始動口24に遊技球が入賞したと判定された場合、保留記憶数を取得する(702)。   On the other hand, if it is determined that a game ball has won the start opening 24, the number of reserved memories is acquired (702).

次に、取得した保留記憶数が4以上であるか否かを判定する(703)。取得した保留記憶数が4以上である場合、ステップS708の処理に進む。   Next, it is determined whether or not the acquired reserved storage number is 4 or more (703). If the acquired number of reserved memories is 4 or more, the process proceeds to step S708.

一方、取得した特別図柄入賞記憶数が4未満である場合、保留記憶数に1を加算する(S704)。つまり、保留記憶数に今回の入賞を加算する。   On the other hand, when the acquired special symbol winning memory number is less than 4, 1 is added to the reserved memory number (S704). That is, the current winning is added to the number of reserved memories.

次に、乱数更新処理1(ステップ604の処理)で更新される大当たり乱数カウンタ値を取得し、今回の入賞に対応する特別入賞記憶数の大当たり乱数記憶領域に取得した大当たり乱数カウンタ値を記憶させる(705)。   Next, the jackpot random number counter value updated in the random number update process 1 (the process of step 604) is acquired, and the acquired jackpot random number counter value is stored in the jackpot random number storage area of the special winning memory number corresponding to the current winning prize. (705).

次に、乱数更新処理1(ステップ604の処理)で更新される大当たり図柄乱数カウンタ値を取得し、今回の入賞に対応する保留記憶数の大当たり図柄乱数記憶領域に取得した大当たり図柄乱数カウンタ値を記憶させる(706)。   Next, the jackpot symbol random number counter value updated in the random number update process 1 (the processing of step 604) is acquired, and the jackpot symbol random number counter value acquired in the jackpot symbol random number storage area of the reserved storage number corresponding to the current winning is obtained. It is memorized (706).

その後、表示装置22に保留記憶数を表示されるための保留記憶数コマンドを送信バッファに設定する(707)。   Thereafter, a reserved memory number command for displaying the reserved memory number on the display device 22 is set in the transmission buffer (707).

次に、特図ゲームの進行状態を示す特図ゲーム処理番号を取得する(708)。特図ゲーム処理番号は、0〜7の8段階で特図ゲームの進行状態を示す。なお、特図ゲーム処理番号については、図8を用いて後に説明する。   Next, a special figure game process number indicating the progress state of the special figure game is acquired (708). The special figure game process number indicates the progress state of the special figure game in eight stages from 0 to 7. The special figure game process number will be described later with reference to FIG.

そして、ステップ708の処理で取得した特図ゲーム処理番号に対応した特図ゲーム分岐処理を実行する(709)。具体的には、特図ゲーム分岐処理は、S705の処理で取得した大当たり乱数カウンタ値が所定の値であるか否かを判定し、所定の値である場合に、特別図柄に関する当たり状態となり、識別情報の変動表示が当たり図柄で停止し、大当たり状態になると普通変動入賞装置23を開放し、遊技球を受け入れやすい開状態にさせる処理である。なお、特図ゲーム分岐処理については、図8を用いて後に説明する。   Then, a special figure game branching process corresponding to the special figure game process number acquired in the process of step 708 is executed (709). Specifically, the special figure game branching process determines whether or not the jackpot random number counter value acquired in the process of S705 is a predetermined value, and if it is a predetermined value, it becomes a hit state related to a special symbol, When the variation display of the identification information is stopped at the winning symbol and the big winning state is reached, the normal variation winning device 23 is opened, and the game ball is placed in an open state that is easy to accept. The special game branch process will be described later with reference to FIG.

その後、特図変動制御処理を実行し(710)、特図ゲーム処理を終了する。   Thereafter, the special figure variation control process is executed (710), and the special figure game process is terminated.

図8は、本発明の実施形態の特図ゲーム分岐処理のフローチャートである。   FIG. 8 is a flowchart of the special figure game branching process according to the embodiment of the present invention.

まず、特図ゲーム処理番号が0であるか否かを判定する(801)。   First, it is determined whether or not the special figure game process number is 0 (801).

特図ゲーム処理番号が0でない場合、ステップ803の処理に進む。一方、特図ゲーム処理番号が0である場合、特図普段処理を実行する(802)。特図普段処理は、保留記憶がある場合に、特図ゲームが開始される前に、図柄を変動表示するための準備をし、保留記憶がない場合に、客待ちデモコマンドを演出制御装置150へ送信するために送信バッファに格納する処理である。なお、特図普段処理については、図9で詳細を説明する。   If the special figure game process number is not 0, the process proceeds to step 803. On the other hand, if the special figure game process number is 0, a special figure routine process is executed (802). In the special figure normal processing, when there is a reserved memory, preparation for variably displaying symbols is made before the special figure game is started. This is a process of storing in the transmission buffer for transmission to the network. Details of the special figure routine processing will be described with reference to FIG.

次に、特図ゲーム処理番号が1であるか否かを判定する(803)。   Next, it is determined whether or not the special figure game process number is 1 (803).

特図ゲーム処理番号が1でない場合、ステップ805に進む。一方、特図ゲーム処理番号が1である場合、特図変動開始処理2を実行する(804)。特図変動開始処理2は、機種・図柄指定コマンドの図柄指定情報を決定し、どのように図柄等を変動表示させるかを指示する変動パターン指定コマンドを決定する処理である。   If the special figure game process number is not 1, the process proceeds to step 805. On the other hand, if the special figure game process number is 1, special figure change start process 2 is executed (804). The special symbol change start process 2 is a process of determining the symbol designation information of the model / symbol designation command and deciding the variation pattern designation command for instructing how the symbols and the like are variably displayed.

次に、特図ゲーム処理番号が2であるか否かを判定する(805)。   Next, it is determined whether or not the special figure game process number is 2 (805).

特図ゲーム処理番号が2でない場合、ステップ807の処理に進む。一方、特図ゲーム処理番号が2である場合、特図変動中処理を実行する(806)。特図変動中処理は、特図変動開始処理2(804)で決定された変動パターンに従って、図柄を変動表示させる処理である。   If the special figure game process number is not 2, the process proceeds to step 807. On the other hand, when the special figure game process number is 2, the special figure changing process is executed (806). The special-fluctuation changing process is a process of variably displaying symbols according to the fluctuation pattern determined in the special-figure fluctuation start process 2 (804).

次に、特図ゲーム処理番号が3であるか否かを判定する(807)。   Next, it is determined whether or not the special figure game process number is 3 (807).

特図ゲーム処理番号が3でない場合、ステップ809の処理に進む、一方、特図ゲーム処理番号が3である場合、特図表示中処理を実行する(808)。特図表示中処理は、識別情報の変動表示結果を一定時間表示する処理である。例えば、一定時間は、1秒〜2秒である。また、特図表示中処理では、遊技制御装置100は、変動表示後の遊技状態が確率変動状態であるか低確率状態であるかを示す確率状態コマンドを演出制御装置150へ送信するために送信バッファコマンドに格納する。   When the special figure game process number is not 3, the process proceeds to step 809. On the other hand, when the special figure game process number is 3, the special figure display process is executed (808). The special figure displaying process is a process of displaying the variation display result of the identification information for a predetermined time. For example, the fixed time is 1 second to 2 seconds. In the special figure display process, the game control device 100 transmits a probability state command indicating whether the game state after the variation display is a probability variation state or a low probability state to the effect control device 150. Store in buffer command.

次に、特図ゲーム処理番号が4であるか否かを判定する(809)。   Next, it is determined whether or not the special figure game process number is 4 (809).

特図ゲーム処理番号が4でない場合、ステップ811の処理に進む、一方、特図ゲーム処理番号が4である場合、ファンファーレ/インターバル処理を実行する(810)。ファンファーレ/インターバル処理は、大当たりである場合にファンファーレ音等をスピーカ18から出力させるファンファーレ処理、及び大当たり中に、大入賞口25を閉じさせるインターバル処理である。   If the special figure game process number is not 4, the process proceeds to step 811. If the special figure game process number is 4, the fanfare / interval process is executed (810). The fanfare / interval process is a fanfare process in which a fanfare sound or the like is output from the speaker 18 in the case of a big hit, and an interval process in which the big prize opening 25 is closed during the big win.

ファンファーレ処理では、遊技制御装置100は、ファンファーレ音を出力させる出力コマンドを演出制御装置150へ送信するために送信バッファに格納する。また、インターバル処理では、遊技制御装置100は、大当たり中に大入賞口25が閉じるインターバル期間であることを表示装置22に表示させるインターバルコマンドを演出制御装置150へ送信するために送信バッファに格納する。   In the fanfare process, the game control device 100 stores an output command for outputting a fanfare sound in the transmission buffer for transmission to the effect control device 150. In the interval process, the game control device 100 stores an interval command for causing the display device 22 to display that it is an interval period during which the big winning opening 25 is closed during the jackpot, in the transmission buffer for transmission to the effect control device 150. .

ファンファーレ処理及びインターバル処理では、遊技制御装置100は、大当たりの場合の停止図柄を指定する大当たり図柄指定コマンドを演出制御装置150へ送信するために、送信バッファに格納する。   In the fanfare process and the interval process, the game control device 100 stores a jackpot symbol designation command for designating a stop symbol in the case of a jackpot in the transmission buffer in order to transmit to the effect control device 150.

なお、大当たりでない場合には、遊技制御装置100は、ファンファーレ/インターバル処理を実行せず、特図普段処理(802)に戻る処理である。具体的には、大当たりでない場合には、特図ゲーム処理番号を0にする。また、大当たりの場合、ファンファーレ/インターバル処理を実行後、特図ゲーム処理番号を5にする。   If the game is not a big hit, the game control apparatus 100 does not execute the fanfare / interval process and returns to the special figure routine process (802). Specifically, if it is not a big hit, the special figure game process number is set to zero. In the case of a big hit, the special game process number is set to 5 after the fanfare / interval process.

次に、特図ゲーム処理番号が5であるか否かを判定する(811)。   Next, it is determined whether or not the special figure game process number is 5 (811).

特図ゲーム処理番号が5でない場合、ステップ813の処理に進む。一方、特図ゲーム処理番号が5である場合、大入賞口開放中処理を実行する(812)。大入賞口開放中処理は、大入賞口25を開放することによって、大入賞口25に遊技球を受け入れやすい開状態にし、ラウンドを開始する処理である。なお、大入賞口開放中処理では、遊技制御装置100は、現在のラウンド数を表示装置22に表示させるラウンド数コマンドを演出制御装置150へ送信するために、送信バッファに格納する。なお、大入賞口開放中処理を実行後、特図ゲーム処理番号を6にする。   If the special figure game process number is not 5, the process proceeds to step 813. On the other hand, when the special figure game process number is 5, a special winning opening opening process is executed (812). The process during opening of the big winning opening is a process of opening the big winning opening 25 so that the game winning ball 25 can be easily received in the open state and starting a round. In the special winning opening opening process, the game control device 100 stores a round number command for displaying the current round number on the display device 22 in the transmission buffer in order to transmit to the effect control device 150. The special game process number is set to 6 after the special winning opening opening process is executed.

次に、特図ゲーム処理番号が6であるか否かを判定する(813)。   Next, it is determined whether or not the special figure game process number is 6 (813).

特図ゲーム処理番号が6でない場合、ステップ815の処理に進む。一方、特図ゲーム処理番号が6である場合、大入賞口残存球処理を実行する(814)。大入賞口残存球処理は、大入賞口開放中処理(812)が終了し、大入賞口25が閉じ、通常の状態に戻った場合に、大入賞口25に残存する遊技球を流下させるために、一定時間待機する処理である。例えば、一定時間は1.5秒である。なお、大入賞口残存球処理を実行後、特図ゲーム処理番号を7にする。   If the special figure game process number is not 6, the process proceeds to step 815. On the other hand, if the special figure game process number is 6, the winning prize remaining ball process is executed (814). The winning ball remaining ball processing is to cause the game balls remaining in the winning port 25 to flow down when the large winning port opening process (812) is completed, the large winning port 25 is closed, and the normal state is restored. In addition, the process waits for a certain time. For example, the fixed time is 1.5 seconds. Note that the special figure game process number is set to 7 after executing the winning ball remaining ball process.

次に、特図ゲーム処理番号が7であるか否かを判定する(815)。   Next, it is determined whether or not the special figure game process number is 7 (815).

特図ゲーム処理番号が7でない場合、特図ゲーム分岐処理を終了する。一方、特図ゲーム処理番号が7である場合、大当たり終了処理を実行し(816)、特図ゲーム分岐処理を終了する。大当たり終了処理は、特図普段処理(802)を実行するための準備をする処理である。なお、大当たり終了処理では、遊技制御装置100は、大当たり状態が終了したことを示すエンディングを表示装置22に表示させるコマンドを演出制御装置150へ送信するために、送信バッファに格納する。   If the special figure game process number is not 7, the special figure game branching process is terminated. On the other hand, if the special figure game process number is 7, a big hit end process is executed (816), and the special figure game branch process is terminated. The jackpot end process is a process for preparing for executing the special figure routine process (802). In the jackpot end process, the game control device 100 stores a command for causing the display device 22 to display an ending indicating that the jackpot state has ended in the transmission buffer in order to transmit to the effect control device 150.

図9は、本発明の実施形態の特図普段処理のフローチャートである。特図普段処理は、遊技制御装置100のマイクロプロセッサ101で実行される。   FIG. 9 is a flowchart of special figure routine processing according to the embodiment of the present invention. The special figure routine processing is executed by the microprocessor 101 of the game control apparatus 100.

まず、保留記憶数が0か否かを判定する(901)。   First, it is determined whether or not the number of reserved memories is 0 (901).

保留記憶数が0でない場合、つまり、保留記憶数がある場合、特図変動開始処理1を実行する(902)。特図変動開始処理1は、大当たりか否かを判定し、停止図柄及び変動パターンを決定する処理である。なお、特図変動開始処理1は、図10で詳細を説明する。   If the number of reserved memories is not 0, that is, if there is a number of reserved memories, special figure variation start processing 1 is executed (902). The special figure variation start process 1 is a process for determining whether or not a big hit and determining a stop symbol and a variation pattern. The special figure variation start process 1 will be described in detail with reference to FIG.

次に、図柄の変動開始情報を記憶し(903)、特図普段処理を終了する。識別情報の変動開始情報には、停止図柄、変動パターン及び特図ゲーム処理番号が含まれる。   Next, symbol variation start information is stored (903), and the special figure routine processing is terminated. The variation start information of the identification information includes a stop symbol, a variation pattern, and a special figure game process number.

一方、ステップ901の処理で、保留記憶数が0であると判定された場合、つまり、保留記憶数がない場合、客待ちデモコマンドが送信バッファに格納されているか否かを判定する(904)。客待ちデモコマンドは、客待ちデモを表示装置22に表示させるコマンドである。   On the other hand, if it is determined in step 901 that the number of reserved memories is zero, that is, if there is no number of reserved memories, it is determined whether or not a customer waiting demo command is stored in the transmission buffer (904). . The customer waiting demo command is a command for causing the display device 22 to display a customer waiting demo.

客待ちデモコマンドが送信バッファに格納されている場合、特図普段処理を終了する。一方、客待ちデモコマンドが送信バッファに格納されていない場合、客待ちデモコマンドを設定し、特図普段処理を終了する。   If the customer waiting demo command is stored in the transmission buffer, the special figure routine processing is terminated. On the other hand, if the customer waiting demo command is not stored in the transmission buffer, the customer waiting demo command is set, and the special figure routine processing is terminated.

演出制御装置150は、客待ちデモコマンドを受信すると、一定時間(例えば、30秒)経過後、表示装置22に客待ちデモを表示する。   When receiving the customer waiting demo command, the effect control device 150 displays the customer waiting demo on the display device 22 after a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed.

図10は、本発明の実施形態の特図変動開始処理1のフローチャートである。特図変動開始処理1は、遊技制御装置100のマイクロプロセッサ101で実行される。   FIG. 10 is a flowchart of special figure variation start processing 1 according to the embodiment of this invention. The special figure change start process 1 is executed by the microprocessor 101 of the game control apparatus 100.

まず、大当たりフラグ設定処理を実行する(1001)。大当たりフラグ設定処理は、ステップS505の処理で取得した大当たり乱数が大当たりである場合に、大当たりフラグを設定する処理である。具体的には、ステップ705の処理で取得した大当たり乱数が所定の値であるか否かを判定する。大当たり乱数が所定の値である場合、大当たりと判定し、大当たり乱数が所定の値でない場合、はずれと判定する。   First, a jackpot flag setting process is executed (1001). The jackpot flag setting process is a process of setting a jackpot flag when the jackpot random number acquired in the process of step S505 is a jackpot. Specifically, it is determined whether or not the jackpot random number obtained in step 705 is a predetermined value. If the jackpot random number is a predetermined value, it is determined to be a jackpot, and if the jackpot random number is not a predetermined value, it is determined to be a loss.

次に、特図停止図柄設定処理を実行する(1002)。特図停止図柄設定処理は、ステップ706の処理で取得した大当たり図柄乱数に対応する停止図柄を設定する処理である。そして、設定した停止図柄に対応する図柄データを設定する。   Next, a special figure stop symbol setting process is executed (1002). The special figure stop symbol setting process is a process of setting a stop symbol corresponding to the jackpot symbol random number acquired in the process of step 706. And the symbol data corresponding to the set stop symbol is set.

次に、変動パターン設定処理を実行する(1003)。変動パターン設定処理は、図柄の変動パターンを設定する処理である。   Next, a variation pattern setting process is executed (1003). The variation pattern setting process is a process of setting a symbol variation pattern.

その後、特図ゲーム処理番号を1に設定し(1004)、特図変動開始処理1を終了する。   Thereafter, the special figure game process number is set to 1 (1004), and the special figure change start process 1 is terminated.

図11及び図12を用いて遊技制御装置100から演出制御装置150へ送信される各種コマンド1100を説明する。   Various commands 1100 transmitted from the game control device 100 to the effect control device 150 will be described with reference to FIGS. 11 and 12.

図11は、本発明の実施形態の遊技制御装置100から演出制御装置150へ送信される各種コマンド1100の構成を示す図である。   FIG. 11 is a diagram illustrating a configuration of various commands 1100 transmitted from the game control device 100 to the effect control device 150 according to the embodiment of this invention.

コマンド1100は、MODE部1101及びACTION部1102を含む。   The command 1100 includes a MODE unit 1101 and an ACTION unit 1102.

MODE部1101には、コマンドの種別情報が格納される。コマンドの種別には、具体的には、変動表示ゲームに関する特図ゲーム系、図柄変動パターンを決定する変動パターン系、及び停止図柄に関する図柄系等がある。ACTION部1102には、演出制御装置150への指示内容が格納される。   The MODE section 1101 stores command type information. Specific types of commands include a special-figure game system relating to a fluctuation display game, a fluctuation pattern system for determining a symbol fluctuation pattern, and a symbol system relating to a stop symbol. The ACTION unit 1102 stores instruction contents to the effect control device 150.

なお、MODE部1101のデータサイズは1バイトであり、ACTION部のデータサイズは1バイトであり、コマンド1100のデータサイズは2バイトである。   The data size of the MODE unit 1101 is 1 byte, the data size of the ACTION unit is 1 byte, and the data size of the command 1100 is 2 bytes.

図12は、本発明の実施形態の遊技制御装置100から演出制御装置150へ送信される各種コマンド1100を説明するテーブルを示す図である。   FIG. 12 is a diagram illustrating a table for explaining various commands 1100 transmitted from the game control device 100 to the effect control device 150 according to the embodiment of this invention.

このテーブルは、種別1201、指示内容1202、設定タイミング1203を含む。   This table includes a type 1201, instruction content 1202, and setting timing 1203.

種別1201には、各コマンドのMODE部1101に格納される各種別が登録される。指示内容1202には、各コマンドのACTION部1102に格納される指示内容が登録される。設定タイミング1203には、各コマンドが送信バッファに格納されて、演出制御装置150へ送信されるタイミングが登録される。   In the type 1201, various types stored in the MODE part 1101 of each command are registered. In the instruction content 1202, the instruction content stored in the ACTION section 1102 of each command is registered. In the setting timing 1203, the timing at which each command is stored in the transmission buffer and transmitted to the effect control device 150 is registered.

特図ゲーム系のコマンドから順に説明する。   The special-game game commands will be described in order.

特図ゲーム系は、変動表示ゲームに関するコマンドの種類を示す。特図ゲーム系の指示内容1202には、客待ちデモコマンド、ファンファーレコマンド、ラウンド数コマンド、インターバルコマンド、及び大当たり終了動作コマンドが含まれる。   The special figure game system indicates the type of command related to the variable display game. The special game system instruction content 1202 includes a customer waiting demo command, a fanfare command, a round number command, an interval command, and a jackpot end operation command.

客待ちデモコマンドは、演出制御装置150に客待ちデモを表示装置22に表示させるコマンドである。客待ちデモコマンドの設定タイミング1203は、保留記憶がない場合(図9に示すステップ903の処理)である。   The customer waiting demo command is a command for causing the effect control device 150 to display a customer waiting demo on the display device 22. The customer waiting demo command setting timing 1203 is when there is no pending storage (the processing of step 903 shown in FIG. 9).

ファンファーレコマンドは、演出制御装置150にファンファーレ表示やファンファーレ音を出力させるコマンドである。ファンファーレコマンドの設定タイミング1203は、大当たり状態の発生時(図8に示すステップ810の処理)である。   The fanfare command is a command for causing the effect control device 150 to output a fanfare display or a fanfare sound. The fanfare command setting timing 1203 is when a jackpot state occurs (the processing in step 810 shown in FIG. 8).

ラウンド数コマンドは、演出制御装置150に大当たり中の現在のラウンド数を表示装置22に表示させるコマンドである。ラウンド数コマンドの設定タイミング1203は、大当たり中にインターバルが終了して、新たなラウンドの開始時(図8に示すステップ812の処理)である。   The round number command is a command for causing the display control device 150 to display the current round number that is a big hit on the display device 22. The round command setting timing 1203 is when the interval ends during the jackpot and a new round starts (the process in step 812 shown in FIG. 8).

インターバルコマンドは、演出制御装置150に大当たり中のインターバル期間を表示装置22に表示させるコマンドである。インターバルコマンドの設定タイミング1203は、大当たり中のインターバルが開始される時(図8に示すステップ810の処理)である。   The interval command is a command for causing the effect control device 150 to display the big hit interval period on the display device 22. The interval command setting timing 1203 is when the jackpot interval is started (the processing in step 810 shown in FIG. 8).

大当たり終了動作コマンドは、演出制御装置150に大当たり状態が終了したことを示すエンディングを表示装置22に表示させるコマンドである。大当たり終了動作コマンドの設定タイミング1203は、大当たり状態が終了した時(図8に示すステップ816の処理)である。   The jackpot end operation command is a command for causing the display control device 150 to display an ending indicating that the jackpot state has ended. The jackpot end operation command setting timing 1203 is when the jackpot state ends (the process of step 816 shown in FIG. 8).

次に、変動パターン系のコマンドを説明する。   Next, the fluctuation pattern commands will be described.

変動パターン系は、変動表示ゲームの変動パターンに関するコマンドである。変動パターン系の指示内容1202には、変動パターン指令コマンドが含まれる。   The variation pattern system is a command related to the variation pattern of the variation display game. The variation pattern type instruction content 1202 includes a variation pattern command command.

変動パターン指令コマンドは、変動表示ゲームの変動パターンを指定するコマンドである。変動パターン指令コマンドの設定タイミング1203は、変動表示ゲームの開始時で(図8に示すステップ804の処理)ある。   The variation pattern command command is a command for designating a variation pattern of the variation display game. The variation pattern command command setting timing 1203 is at the start of the variation display game (the process of step 804 shown in FIG. 8).

次に、図柄指定系のコマンドを説明する。   Next, a symbol designating command will be described.

図柄指定系の指示内容1202は、機種・図柄指定コマンド及び大当たり図柄指定コマンドを含む。   The designation content 1202 of the symbol designation system includes a model / design designation command and a jackpot symbol designation command.

機種・図柄指定コマンドは、遊技機1の機種を示す機種指定情報、及び停止図柄を指定する停止図柄指定情報を含む。機種・図柄指定コマンドの設定タイミング1203は、電源が投入された時(図5に示すステップ501の処理)、停電から復旧した時(図4に示すステップ401の処理)、及び変動表示ゲームの開始時(図8に示すステップ804の処理)である。なお、機種・図柄指定コマンドは、図13及び図14で詳細を説明する。   The model / symbol designation command includes model designation information indicating the model of the gaming machine 1 and stop symbol designation information for designating a stop symbol. The model / design designation command setting timing 1203 is set when the power is turned on (step 501 shown in FIG. 5), when the power is restored (step 401 shown in FIG. 4), and when the variable display game starts. Time (processing in step 804 shown in FIG. 8). The model / symbol designation command will be described in detail with reference to FIGS.

大当たり図柄指定コマンドは、大当たり中の停止図柄を指定するコマンドである。大当たり図柄指定コマンドの設定タイミング1203は、大当たり開始時(図8に示すステップ810の処理)及び新たなラウンド開始時(図8に示すステップ812の処理)である。   The jackpot symbol designation command is a command for designating a stop symbol during the jackpot. The jackpot symbol designating command setting timing 1203 is when the jackpot starts (step 810 shown in FIG. 8) and when a new round starts (step 812 shown in FIG. 8).

次に、確率情報系のコマンドを説明する。   Next, commands of the probability information system will be described.

確率情報系の指示内容1202は、確率状態コマンド、時短機能未作動コマンド、時短機能作動コマンド、及び高確率+時短機能未作動コマンドを含む。時短機能未作動コマンド、時短機能作動コマンド、及び高確率+時短機能未作動コマンドの設定タイミング1203は、いずれも変動表示ゲームの開始時である。   The instruction content 1202 of the probability information system includes a probability state command, a short-time function non-operation command, a short-time function operation command, and a high probability + short-time function non-operation command. The setting timing 1203 of the time-short function non-operation command, the time-short function operation command, and the high probability + time-short function non-operation command is all at the start of the variable display game.

確率状態コマンドは、遊技状態が確率変動状態であるか低確率状態であるかを示すコマンドである。確率状態コマンドの設定タイミングは、電源が投入された時(図5に示すステップ501の処理)、停電から復旧した時(図4に示すステップ402の処理)、及び大当たりが終了した時(図8に示すステップ816の処理)である。   The probability state command is a command indicating whether the gaming state is a probability variation state or a low probability state. The probability state command is set when the power is turned on (step 501 shown in FIG. 5), when the power is restored (step 402 shown in FIG. 4), and when the jackpot ends (FIG. 8). Step 816 shown in FIG.

時短機能未作動コマンドは、演出制御装置150に時短モードでないことを示す画面を表示装置22に表示させるコマンドである。   The short-time function non-operation command is a command that causes the display control device 150 to display a screen indicating that the effect control device 150 is not in the short-time mode.

時短機能作動コマンドは、演出制御装置150に時短モードであることを示す画面を表示装置22に表示させるコマンドである。   The time reduction function operation command is a command for causing the display control device 150 to display a screen indicating that the time reduction mode is in effect.

高確率+時短機能未作動コマンドは、演出制御装置150に高確率状態であって、かつ時短モードでないことを示す画面を表示装置22に表示させるコマンドである。   The high probability + time-short function non-operation command is a command for causing the display device 22 to display a screen indicating that the effect control device 150 is in a high-probability state and is not in the time-short mode.

次に、機種仕様系のコマンドを説明する。   Next, model specification commands will be described.

機種仕様系のコマンドの指示内容1202は、保留記憶数コマンドを含む。   The instruction content 1202 of the model specification type command includes a pending storage number command.

保留記憶数コマンドは、演出制御装置150に保留記憶数を表示装置22表示させるコマンドである。保留記憶数コマンドの設定タイミング1203は、保留記憶数が更新された場合(図7に示すステップ707の処理)である。   The reserved memory number command is a command for causing the effect control device 150 to display the reserved memory number on the display device 22. The reserved memory count command setting timing 1203 is when the reserved memory count is updated (the process of step 707 shown in FIG. 7).

次に、初期化系のコマンドを説明する。   Next, initialization commands will be described.

初期化系のコマンドは、遊技機1の初期設定に関するコマンドである。初期化系のコマンドの指示内容1202は、電源投入コマンド及び停電復旧コマンドを含む。   The initialization-related command is a command related to the initial setting of the gaming machine 1. The instruction content 1202 of the initialization command includes a power-on command and a power failure recovery command.

電源投入コマンドは、演出制御装置150に初期状態の図柄を表示装置22に表示させ、電源が投入されたことを報知させるコマンドである。電源投入コマンドの設定タイミング1203は、電源が投入された場合(図5に示すステップ502の処理)である。   The power-on command is a command for causing the effect control device 150 to display the symbols in the initial state on the display device 22 and notifying that the power has been turned on. The power-on command setting timing 1203 is when the power is turned on (step 502 shown in FIG. 5).

停電復旧コマンドは、演出制御装置150に停電復旧時に表示装置22に表示されていた図柄を表示させるコマンドである。停電復旧コマンドの設定タイミング1203は、停電が復旧した場合(図4に示すステップ406の処理)である。   The power failure recovery command is a command for causing the effect control device 150 to display the symbols displayed on the display device 22 when the power failure is recovered. The power failure recovery command setting timing 1203 is when the power failure is recovered (step 406 shown in FIG. 4).

次に、エラー報知系のコマンドを説明する。   Next, error notification commands will be described.

エラー報知系のコマンドは、遊技機1のエラーに関するコマンドである。   The error notification command is a command related to an error of the gaming machine 1.

エラー報知系のコマンドの指示内容1202は、エラー指定コマンド及びエラー終了指定コマンドを含む。   The instruction content 1202 of the error notification command includes an error designation command and an error end designation command.

エラー指定コマンドは、演出制御装置150に、エラーが発生したことを報知させるコマンドである。演出制御装置150によるエラーの報知方法としては、エラーが発生したことを表示装置22に表示してもよいし、スピーカ18からエラーが発生したことを示す警告音を出力してもよい。エラー指定コマンドの設定タイミング1203は、エラーの発生を検出した時である。   The error designation command is a command for informing the effect control device 150 that an error has occurred. As an error notification method by the effect control device 150, an error may be displayed on the display device 22, or a warning sound indicating that an error has occurred may be output from the speaker 18. The setting timing 1203 of the error designation command is when the occurrence of an error is detected.

エラー終了指定コマンドは、演出制御装置150に、エラーが終了したことを報知させるコマンドである。演出制御装置150によるエラー終了の報知方法としては、エラーが終了したことを示すエラー発生画面を表示装置22に表示してもよいし、スピーカ18からエラーが終了したことを示す音を出力してもよい。なお、他のエラー終了の報知方法としては、エラー発生画面の表示を停止してもよいし、警告音の出力を停止してもよい。   The error end designation command is a command for informing the effect control device 150 that the error has ended. As an error end notification method by the production control device 150, an error occurrence screen indicating that the error has ended may be displayed on the display device 22, or a sound indicating that the error has ended is output from the speaker 18. Also good. As another error completion notification method, the display of the error occurrence screen may be stopped, or the warning sound output may be stopped.

エラー終了指定コマンドの設定タイミング1203は、エラーの発生の解除時である。   The error termination designation command setting timing 1203 is when the occurrence of an error is canceled.

図13及び図14を用いて機種・図柄指定コマンドを説明する。   The model / design designation command will be described with reference to FIGS.

図13は、本発明の実施形態の機種・図柄指定コマンドの構成を示す図である。   FIG. 13 is a diagram showing a configuration of a model / symbol designation command according to the embodiment of the present invention.

機種・図柄指定コマンドは、MODE部1101及びACTION部1102を含む。   The model / design designation command includes a MODE unit 1101 and an ACTION unit 1102.

MODE部1101の種別情報を格納可能な領域のサイズは、8ビットである。ACTION部1102は、機種指定情報及び図柄指定情報が格納される。ACTION部1102の機種指定情報を格納可能な領域のサイズは4ビットであり、図柄指定情報を格納可能な領域のサイズは4ビットである。   The size of the area that can store the type information of the MODE unit 1101 is 8 bits. The ACTION unit 1102 stores model designation information and symbol designation information. The size of the area that can store the model designation information of the ACTION unit 1102 is 4 bits, and the size of the area that can store the symbol designation information is 4 bits.

図14は、本発明の実施形態の機種・図柄指定コマンドの説明図である。   FIG. 14 is an explanatory diagram of a model / symbol designation command according to the embodiment of this invention.

ここでは、A−1機種、A−2機種及びA−3機種の遊技制御装置100が送信する機種・図柄指定コマンドを説明する。   Here, a model / symbol designation command transmitted by the game control apparatus 100 of the A-1, A-2, and A-3 models will be described.

A−1機種、A−2機種及びA−3機種は、同じAシリーズの遊技機であり、大当たり確率が異なる機種である。   The A-1 model, the A-2 model, and the A-3 model are the same A series gaming machines, and are models with different jackpot probabilities.

機種・図柄指定コマンドは、2バイトなので、4桁の16進数で表現される。   Since the model / design designation command is 2 bytes, it is represented by a 4-digit hexadecimal number.

4桁の16進数の機種・図柄指定コマンドの上2桁はMODE部1101を示し、「90」は、当該機種・図柄指定コマンドが図柄指定系であることを示す。   The first two digits of the 4-digit hexadecimal model / symbol designation command indicate the MODE portion 1101, and “90” indicates that the model / symbol designation command is a symbol designation system.

機種・図柄指定コマンドの上3桁目は機種指定情報を示し、「0」はA−1機種であることを示し、「1」はA−2機種であることを示し、「2」はA−3機種であることを示す。   The first third digit of the model / symbol designation command indicates model designation information, “0” indicates A-1 model, “1” indicates A-2 model, and “2” indicates A -3 indicates that it is a model.

機種・図柄指定コマンドの上4桁目は図柄指定情報を示し、「1」は停止図柄がはずれ図柄であることを示し、「2」は停止図柄が当たり図柄であることを示し、「3」は停止図柄が確変当たり図柄であることを示す。   The first 4 digits of the model / symbol designation command indicate the symbol designation information, “1” indicates that the stop symbol is a missing symbol, “2” indicates that the stop symbol is a winning symbol, and “3”. Indicates that the stop symbol is a symbol per probability change.

図15〜図25を用いて演出制御装置150によって実行される処理を説明する。   Processing executed by the effect control device 150 will be described with reference to FIGS.

図15は、本発明の実施形態の演出制御装置150の状態遷移図である。   FIG. 15 is a state transition diagram of the effect control device 150 according to the embodiment of the present invention.

演出制御装置150が通電し、演出制御装置150に電源が投入されると、コマンドの入力を待機する第1コマンド入力待機状態に遷移する(1501)。   When the production control device 150 is energized and the production control device 150 is powered on, the state changes to a first command input standby state in which the command input is waited (1501).

第1コマンド入力待機状態で、電源投入コマンドが入力された場合、演出制御装置150は、RAM初期化処理へ状態を遷移する(1502)。RAM初期化処理では、演出制御装置150は、RAM153を初期化し、電源投入時処理(図21参照)を実行する。   When a power-on command is input in the first command input standby state, the effect control device 150 transitions the state to a RAM initialization process (1502). In the RAM initialization process, the effect control device 150 initializes the RAM 153 and executes a power-on process (see FIG. 21).

一方、第1コマンド入力待機状態で、停電復旧コマンドが入力された場合、演出制御装置150は停電復旧中へ状態を遷移させる(1503)。停電復旧中では、演出制御装置150は、停電復旧時処理(図22参照)を実行する。   On the other hand, when the power failure recovery command is input in the first command input standby state, the effect control device 150 makes a transition to the state during power failure recovery (1503). During a power failure recovery, the production control device 150 executes a power failure recovery process (see FIG. 22).

そして、電源投入中処理及び停電復旧時処理の実行後、演出制御装置150は、第2コマンド入力待機状態に遷移する(1504)。   Then, after executing the power-on processing and the power failure recovery processing, the effect control device 150 transitions to the second command input standby state (1504).

第2コマンド入力待機状態では、演出制御装置150は、各コマンドの入力を待機し、入力されたコマンドに対応する状態へ遷移する。   In the second command input standby state, the production control device 150 waits for input of each command, and transitions to a state corresponding to the input command.

まず、客待ちデモコマンドが入力された場合について説明する。   First, a case where a customer waiting demo command is input will be described.

第2コマンド入力待機状態で、客待ちデモコマンドが入力された場合、演出制御装置150は、客待ち中に状態を遷移させる(1505)。客待ち中では、演出制御装置150は、所定時間(例えば、10分間)の間、他のコマンドが入力されたか否かを判定する。所定時間の間に他のコマンドが入力された場合、演出制御装置150は、入力された他のコマンドに対応する状態へ遷移する。   When the customer waiting demonstration command is input in the second command input waiting state, the effect control device 150 changes the state while waiting for the customer (1505). While waiting for a customer, the production control device 150 determines whether another command has been input for a predetermined time (for example, 10 minutes). When another command is input during the predetermined time, the effect control device 150 shifts to a state corresponding to the input other command.

一方、所定時間の間に他のコマンドが入力されなかった場合、演出制御装置150は、客待ちデモ中へ状態を遷移する(1506)。客待ちデモ中では、演出制御装置150は、客待ちデモを表示装置22に表示する。   On the other hand, if no other command is input during the predetermined time, the production control device 150 transitions the state to the customer waiting demonstration (1506). During the customer waiting demonstration, the effect control device 150 displays the customer waiting demonstration on the display device 22.

次に、大当たり終了動作コマンドが入力された場合について説明する。   Next, a case where a jackpot end operation command is input will be described.

第2コマンド入力待機状態で、大当たり終了動作コマンドが入力された場合、演出制御装置150は、エンディング中へ状態を遷移させる(1507)。エンディング中では、演出制御装置150は、大当たりが終了したことを示すエンディング画面を表示装置22に表示する。   When the jackpot ending operation command is input in the second command input standby state, the effect control device 150 changes the state to ending (1507). During the ending, the production control device 150 displays an ending screen indicating that the jackpot has ended on the display device 22.

次に、インターバルコマンドが入力された場合について説明する。   Next, a case where an interval command is input will be described.

第2コマンド入力待機状態で、インターバルコマンドが入力された場合、演出制御装置150は、インターバル中へ状態を遷移する(1508)。インターバル中では、演出制御装置150は、大当たり中に大入賞口25が閉じるインターバル期間であることを表示装置22に表示する。   When the interval command is input in the second command input standby state, the effect control device 150 changes the state during the interval (1508). During the interval, the production control device 150 displays on the display device 22 that it is an interval period during which the big prize opening 25 is closed during the big hit.

次に、ラウンド数コマンドが入力された場合について説明する。   Next, a case where a round number command is input will be described.

第2コマンド入力待機状態で、ラウンド数コマンドが入力された場合、演出制御装置150は、ラウンド中へ状態を遷移する(1509)。ラウンド中では、演出制御装置150は、現在のラウンド数を表示装置22に表示する。   When the round number command is input in the second command input standby state, the effect control device 150 changes the state into a round (1509). During the round, the effect control device 150 displays the current number of rounds on the display device 22.

次に、ファンファーレコマンドが入力された場合について説明する。   Next, a case where a fanfare command is input will be described.

第2コマンド入力待機状態で、ファンファーレコマンドが入力された場合、演出制御装置150は、ファンファーレ中へ状態を遷移する(1510)。ファンファーレ中では、演出制御装置150は、ファンファーレ音をスピーカ18から出力する。   When the fanfare command is input in the second command input standby state, the effect control device 150 changes the state into the fanfare (1510). During the fanfare, the effect control device 150 outputs a fanfare sound from the speaker 18.

次に、変動開始コマンドが入力された場合について説明する。   Next, a case where a change start command is input will be described.

変動開始コマンドは、機種・図柄指定コマンド及び変動パターンコマンドである。   The variation start command is a model / design designation command and a variation pattern command.

第2コマンド入力待機状態で、変動開始コマンドが入力された場合、演出制御装置150は、図柄変動中へ状態を遷移する(1511)。図柄変動中では、演出制御装置150は、変動パターンコマンドに含まれる変動時間の間、表示装置22で図柄を変動表示する。   When the variation start command is input in the second command input standby state, the effect control device 150 changes the state to the symbol variation (1511). During the symbol variation, the effect control device 150 displays the symbol in a variable manner on the display device 22 during the variation time included in the variation pattern command.

そして、変動パターンコマンドに含まれる変動時間が経過すると、演出制御装置150は、図柄確定中へ状態を遷移する(1512)。図柄確定中では、演出制御装置150は、機種・図柄指定情報の図柄指定情報に基づいて、変動表示されていた図柄を停止する。   Then, when the variation time included in the variation pattern command has elapsed, the effect control device 150 transitions the state to the symbol determination (1512). During symbol determination, the effect control device 150 stops the symbol that has been variably displayed based on the symbol designation information of the model / symbol designation information.

次に、停電復旧コマンドが入力された場合について説明する。   Next, a case where a power failure recovery command is input will be described.

第2コマンド入力待機状態で、停電復旧コマンドが入力された場合、演出制御装置150は、停電復旧中へ状態を遷移する(1503)。   When a power failure recovery command is input in the second command input standby state, the effect control device 150 transitions to a state during power failure recovery (1503).

次に、電源投入コマンドが入力された場合について説明する。   Next, a case where a power-on command is input will be described.

第2コマンド入力待機状態で、電源投入コマンドが入力された場合、演出制御装置150は、RAM初期化処理へ状態を遷移する(1502)。   When a power-on command is input in the second command input standby state, the effect control device 150 changes the state to a RAM initialization process (1502).

図16は、本発明の実施形態のメイン処理のフローチャートである。メイン処理は、演出制御装置150のCPU151によって実行される。   FIG. 16 is a flowchart of main processing according to the embodiment of the present invention. The main process is executed by the CPU 151 of the effect control device 150.

まず、演出制御装置150は、予め設定された初期値をRAM153に設定する初期化処理を実行し(1601)、所定時間周期で割り込みを発生させるためのタイマを起動させるタイマ起動処理を実行する(1602)。   First, the effect control device 150 executes an initialization process for setting a preset initial value in the RAM 153 (1601), and executes a timer start process for starting a timer for generating an interrupt at a predetermined time period ( 1602).

次に、演出制御装置150は、枠スイッチ情報を取得する枠スイッチ情報取得処理を実行する(1603)。枠スイッチ情報は、ガラス枠開放センサ114、内枠開放センサ115及び演出ボタン119からの入力である。   Next, the effect control device 150 executes frame switch information acquisition processing for acquiring frame switch information (1603). The frame switch information is input from the glass frame opening sensor 114, the inner frame opening sensor 115, and the effect button 119.

枠スイッチ情報取得処理は、図17に示すステップ1701の処理で入力された枠スイッチ情報に対してチャタリング除去し、情報を確定させる処理である。   The frame switch information acquisition processing is processing for removing the chattering from the frame switch information input in step 1701 shown in FIG. 17 and determining the information.

また、演出制御装置150は、演出ボタン119からの入力を検出した場合、演出ボタンの操作に対応する画面を表示装置22に表示する。   In addition, when the effect control device 150 detects an input from the effect button 119, the effect control device 150 displays a screen corresponding to the operation of the effect button on the display device 22.

次に、演出制御装置150は、演出制御装置150に入力されたコマンドを解析するコマンド解析処理を実行する(1604)。コマンド解析処理では、演出制御装置150は、演出制御装置150に入力されたコマンドがどのコマンドであるかを確定し、確定したコマンドの情報が情報系コマンドとステータス系コマンドとに振り分けて、各種コマンドの情報としてRAM103に記憶する。   Next, the effect control device 150 executes a command analysis process for analyzing the command input to the effect control device 150 (1604). In the command analysis process, the effect control device 150 determines which command is the command input to the effect control device 150, and distributes information on the determined command into an information command and a status command, and various commands Information is stored in the RAM 103.

情報系コマンドとは、具体的には、機種・図柄指定コマンド、確率状態コマンド、及び保留記憶数コマンドである。ステータス系コマンドとは、電源投入コマンド、停電復旧コマンド、客待ちデモコマンド、変動表示開始コマンド(機種・図柄指定コマンド及び変動パターンコマンド)、ファンファーレコマンド、ラウンド数コマンド、インターバルコマンド、及び大当たり終了動作コマンドである。   Specifically, the information-related commands are a model / design designation command, a probability state command, and a pending storage number command. Status commands include power-on command, power failure recovery command, customer waiting demo command, variation display start command (model / design designation command and variation pattern command), fanfare command, round number command, interval command, and jackpot end operation command It is.

次に、演出制御装置150は、入力されたコマンドが情報系コマンドである場合、情報系コマンド更新処理を実行する(1605)。なお、情報系コマンド更新処理は、図18で詳細を説明する。   Next, when the input command is an information command, the effect control device 150 executes information command update processing (1605). Details of the information-related command update processing will be described with reference to FIG.

演出制御装置150は、入力されたコマンドがステータス系コマンドである場合、各コマンドに対応するフラグ等を設定するステータス更新処理を実行する(1606)。なお、ステータス更新処理は、図19で詳細を説明する。   When the input command is a status command, the effect control device 150 executes a status update process for setting a flag or the like corresponding to each command (1606). The status update process will be described in detail with reference to FIG.

演出制御装置150は、ステップ1606の処理で設定されたフラグ等に対応する処理を実行するゲーム管理処理を実行する(1607)。   The effect control device 150 executes a game management process for executing a process corresponding to the flag set in the process of step 1606 (1607).

演出制御装置150は、表示装置22に表示される表示データを生成し、生成した表示データを表示装置22に表示する表示制御処理を実行する(1608)。   The effect control device 150 generates display data to be displayed on the display device 22, and executes display control processing for displaying the generated display data on the display device 22 (1608).

演出制御装置150は、スピーカ18から出力される音データを生成し、生成した音データを出力する音制御処理を実行する(1609)。   The effect control device 150 generates sound data output from the speaker 18 and executes sound control processing for outputting the generated sound data (1609).

演出制御装置150は、各種LED基板160を制御し、各種LEDを点灯(又は点滅)させる装飾制御処理を実行する(1610)。   The effect control device 150 controls the various LED boards 160 and executes a decoration control process for lighting (or blinking) the various LEDs (1610).

演出制御装置150は、エラー指定コマンドが入力されている場合に、エラーを報知するためのエラー報知処理を実行する(1611)。   The effect control device 150 executes an error notification process for notifying an error when an error designation command is input (1611).

そして、演出制御装置150は、乱数更新処理を実行し(1612)、ステップ1603の処理に戻る。乱数更新処理では、演出制御装置150は、機種・図柄指定コマンドの図柄指定情報で指定された図柄(大当たり図柄、通常当たり図柄又は確変当たり図柄)に基づいて、停止させる具体的な図柄を決定するために利用する乱数を更新する。   And the production | presentation control apparatus 150 performs a random number update process (1612), and returns to the process of step 1603. In the random number update process, the effect control device 150 determines a specific symbol to be stopped based on the symbol (big hit symbol, normal symbol or probability variable symbol) designated by the symbol designation information of the model / symbol designation command. The random number used for the purpose is updated.

図17は、本発明の実施形態の割込処理のフローチャートである。割込処理は、演出制御装置150のCPU151によって実行される。また、割込処理は、所定周期で繰り返し出力される割り込み信号に基づいて実行される。   FIG. 17 is a flowchart of interrupt processing according to the embodiment of this invention. The interrupt process is executed by the CPU 151 of the effect control device 150. The interrupt process is executed based on an interrupt signal repeatedly output at a predetermined cycle.

まず、演出制御装置150は、枠スイッチ入力処理を実行する(1701)。枠スイッチ入力処理では、演出制御装置150は、ガラス枠開放センサ114、内枠開放センサ115及び演出ボタン119からの入力を受け付ける。   First, the effect control device 150 executes a frame switch input process (1701). In the frame switch input process, the effect control device 150 receives input from the glass frame opening sensor 114, the inner frame opening sensor 115, and the effect button 119.

次に、演出制御装置150は、コマンド受信処理を実行し(1702)、割込処理を終了する。コマンド受信処理では、演出制御装置150は、各種コマンドを受信する。   Next, the effect control device 150 executes command reception processing (1702), and ends the interrupt processing. In the command reception process, the effect control device 150 receives various commands.

次に、図16に示すステップ1605の処理の情報系コマンドデータ更新処理について説明する。   Next, the information system command data update process of the process of step 1605 shown in FIG. 16 will be described.

図18は、本発明の実施形態の情報系コマンド更新処理のフローチャートである。情報系コマンド更新処理は、演出制御装置150のCPU151によって実行される。   FIG. 18 is a flowchart of information-related command update processing according to the embodiment of this invention. The information system command update process is executed by the CPU 151 of the effect control device 150.

まず、演出制御装置150は、入力されたコマンドに機種・図柄指定情報が存在するか否かを判定する(1801)。なお、ステップ1604の処理で機種・図柄指定コマンドは、RAM103に記憶されているので、機種・図柄指定情報という。他のコマンドについても同じである。   First, the effect control device 150 determines whether or not model / design designation information exists in the input command (1801). Note that the model / symbol designation command is stored in the RAM 103 in the process of step 1604 and is therefore referred to as model / symbol designation information. The same is true for other commands.

ステップ1801の処理で、入力されたコマンドに機種・図柄指定情報が存在しないと判定された場合、ステップ1804の処理に進む。   If it is determined in step 1801 that there is no model / design designation information in the input command, the process proceeds to step 1804.

一方、ステップ1801の処理で、入力されたコマンドに機種・図柄指定情報が存在すると判定された場合、演出制御装置150は、機種・図柄指定情報の機種指定情報に含まれる機種と一致する機種用選択テーブルを設定する(1802)。具体的には、演出制御装置150は、各機種に対応する機種用選択テーブルをROM152に複数記憶しており、機種・図柄指定情報の機種指定情報に含まれる機種と一致する機種用選択テーブルをRAM153にロードする。   On the other hand, if it is determined in step 1801 that the input command has model / symbol designation information, the effect control device 150 uses the model that matches the model included in the model designation information of the model / symbol designation information. A selection table is set (1802). Specifically, the production control device 150 stores a plurality of model selection tables corresponding to each model in the ROM 152, and selects a model selection table that matches the model included in the model designation information of the model / symbol designation information. Load to RAM 153.

機種用選択テーブルは、変動開始情報の変動パターン情報に対応する変動パターン、及び図柄指定情報に対応する停止図柄を決定するためのテーブルである。機種用選択テーブルは、図26で詳細を説明する。   The model selection table is a table for determining a variation pattern corresponding to variation pattern information of variation start information and a stop symbol corresponding to symbol designation information. Details of the model selection table will be described with reference to FIG.

次に、演出制御装置150は、ステップ1802の処理で設定された機種用選択テーブルから、機種・図柄指定情報の図柄指定情報に対応する図柄を選択して、選択した図柄の表示データを生成して、RAM153に設定する(1803)。   Next, the production control device 150 selects a symbol corresponding to the symbol designation information of the model / symbol designation information from the model selection table set in the processing of Step 1802, and generates display data of the selected symbol. And set in the RAM 153 (1803).

次に、演出制御装置150は、入力されたコマンドに確率状態情報が存在するか否かを判定する(1804)。   Next, the effect control device 150 determines whether or not the probability state information exists in the input command (1804).

ステップ1804の処理で、入力されたコマンドに確率状態情報が存在しないと判定された場合、ステップ1806の処理に進む。   If it is determined in step 1804 that there is no probability state information in the input command, the process proceeds to step 1806.

一方、ステップ1804の処理で、入力されたコマンドに確率状態情報が存在すると判定された場合、確率状態情報に対応する確率状態をRAM153に記憶する(1805)。   On the other hand, if it is determined in the processing of step 1804 that the probability state information exists in the input command, the probability state corresponding to the probability state information is stored in the RAM 153 (1805).

次に、演出制御装置150は、入力されたコマンドに保留記憶数情報が存在するか否かを判定する(1806)。   Next, the effect control device 150 determines whether or not the pending storage number information exists in the input command (1806).

ステップ1806の処理で、入力されたコマンドに保留記憶数情報が存在しないと判定された場合、情報系コマンドデータ処理を終了する。   If it is determined in step 1806 that there is no pending storage number information in the input command, the information command data processing is terminated.

一方、ステップ1806の処理で、入力されたコマンドに保留記憶数情報が存在すると判定された場合、保留記憶数情報に対応する保留数をRAM153に記憶し(1807)、情報系コマンドデータ処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the processing of step 1806 that there is pending storage number information in the input command, the pending number corresponding to the pending storage number information is stored in the RAM 153 (1807), and the information command data processing is terminated. To do.

次に、図16に示すステップ1606の処理のステータス更新処理について説明する。   Next, the status update process of step 1606 shown in FIG. 16 will be described.

図19は、本発明の実施形態のステータス更新処理のフローチャートである。ステータス更新処理は、演出制御装置150のCPU151で実行される。   FIG. 19 is a flowchart of status update processing according to the embodiment of this invention. The status update process is executed by the CPU 151 of the effect control device 150.

まず、演出制御装置150は、入力されたコマンドに電源投入情報が存在するか否かを判定する(1901)。   First, the effect control device 150 determines whether there is power-on information in the input command (1901).

入力されたコマンドに電源投入情報が存在すると判定された場合、演出制御装置150は、電源が投入されたことを報知する電源投入時処理(図21)を実行するための電源投入フラグをRAM153に設定し(1902)、ステップ1903の処理に進む。   When it is determined that there is power-on information in the input command, the effect control device 150 stores a power-on flag in the RAM 153 for executing a power-on process (FIG. 21) for notifying that the power has been turned on. Setting is performed (1902), and the process proceeds to step 1903.

一方、入力されたコマンドに電源投入情報が存在しないと判定された場合、電源投入時処理を実行しないので、電源投入フラグを設定せずに、ステップ1903の処理に進む。   On the other hand, if it is determined that there is no power-on information in the input command, the power-on process is not executed, and the process proceeds to step 1903 without setting the power-on flag.

次に、演出制御装置150は、入力されたコマンドに停電復旧情報が存在するか否かを判定する(1903)。   Next, the effect control device 150 determines whether or not power failure recovery information exists in the input command (1903).

入力されたコマンドに停電復旧情報が存在すると判定された場合、演出制御装置150は、停電復旧時処理(図22)を実行するための停電復旧フラグを設定し(1904)、ステップ1905の処理に進む。   When it is determined that power failure recovery information exists in the input command, the production control device 150 sets a power failure recovery flag for executing the power failure recovery process (FIG. 22) (1904), and the process of step 1905 is performed. move on.

一方、入力されたコマンドに停電復旧情報が存在しないと判定された場合、停電復旧時処理を実行しないので、停電復旧フラグを設定せずに、ステップ1905の処理に進む。   On the other hand, if it is determined that there is no power failure recovery information in the input command, the power failure recovery process is not executed, so the process proceeds to step 1905 without setting the power failure recovery flag.

次に、演出制御装置150は、入力されたコマンドに客待ちデモ情報が存在するか否かを判定する(1905)。   Next, the effect control device 150 determines whether customer waiting demo information exists in the input command (1905).

入力されたコマンドに客待ちデモ情報が存在すると判定された場合、演出制御装置150は、客待ちデモプロセス処理(図23)を実行するために、プロセス番号に客待ちデモプロセス番号を設定し(1906)、ステップ1907の処理に進む。   When it is determined that there is customer waiting demo information in the input command, the production control device 150 sets the customer waiting demo process number as the process number in order to execute the customer waiting demo process processing (FIG. 23) ( 1906), the process proceeds to step 1907.

一方、入力されたコマンドに客待ちデモ情報が存在しないと判定された場合、演出制御装置150は、客待ちデモプロセス処理を実行しないので、プロセス番号に客待ちデモプロセス番号を設定せずに、ステップ1907の処理に進む。   On the other hand, when it is determined that there is no customer waiting demo information in the input command, the production control device 150 does not execute the customer waiting demo process process, and therefore, without setting the customer waiting demo process number as the process number, Proceed to step 1907.

次に、演出制御装置150は、入力されたコマンドに変動表示開始情報が存在するか否かを判定する(1907)。変動表示開始情報は、図16に示すステップ1604の処理でコマンドを解析した結果に、機種・図柄指定情報及び変動パターン情報が含まれている場合に設定される。   Next, the effect control device 150 determines whether or not variable display start information exists in the input command (1907). The variation display start information is set when the model / design designation information and the variation pattern information are included in the result of analyzing the command in the processing of step 1604 shown in FIG.

入力されたコマンドに変動表示開始情報が存在すると判定された場合、演出制御装置150は、変動表示プロセス処理(図24)を実行するために、プロセス番号に変動表示プロセス番号を設定し(1908)、ステップ1909の処理に進む。   When it is determined that the variable display start information exists in the input command, the effect control device 150 sets the variable display process number as the process number in order to execute the variable display process (FIG. 24) (1908). The process proceeds to step 1909.

一方、入力されたコマンドに変動表示開始情報が存在しないと判定された場合、変動表示プロセス処理を実行しないので、プロセス番号に変動表示プロセス番号を設定せずに、ステップ1909の処理に進む。   On the other hand, if it is determined that there is no variable display start information in the input command, the variable display process is not executed, and the process proceeds to step 1909 without setting the variable display process number as the process number.

次に、演出制御装置150は、入力されたコマンドにファンファーレ情報が存在するか否かを判定する(1909)。   Next, the effect control device 150 determines whether or not fanfare information exists in the input command (1909).

入力されたコマンドにファンファーレ情報が存在すると判定された場合、演出制御装置150は、ファンファーレ表示プロセス処理を実行するために、プロセス番号にファンファーレ表示プロセス番号を設定し(1910)、ステップ1911の処理に進む。   When it is determined that the fanfare information exists in the input command, the effect control device 150 sets the fanfare display process number as the process number in order to execute the fanfare display process process (1910). move on.

一方、入力されたコマンドにファンファーレ情報が存在しないと判定された場合、ファンファーレ表示プロセス処理(図20に示すステップ2010の処理)を実行しないので、プロセス番号にファンファーレ表示プロセス番号を設定せずに、ステップ1911の処理に進む。   On the other hand, if it is determined that there is no fanfare information in the input command, the fanfare display process process (the process of step 2010 shown in FIG. 20) is not executed, so the fanfare display process number is not set as the process number. Proceed to step 1911.

次に、演出制御装置150は、入力されたコマンドにラウンド数情報が存在するか否かを判定する(1911)。   Next, the effect control device 150 determines whether round number information exists in the input command (1911).

入力されたコマンドにラウンド数情報が存在すると判定された場合、演出制御装置150は、ラウンド数設定プロセス処理(図20に示すステップ2012の処理)を実行するために、プロセス番号にラウンド数設定プロセス番号を設定し(1912)、ステップ1913の処理に進む。   When it is determined that the round number information is present in the input command, the effect control device 150 adds the round number setting process to the process number in order to execute the round number setting process process (the process of step 2012 shown in FIG. 20). A number is set (1912), and the process proceeds to step 1913.

一方、入力されたコマンドにラウンド数情報が存在しないと判定された場合、ラウンド数設定プロセス処理を実行しないので、プロセス番号にラウンド数設定プロセス番号を設定せずに、ステップ1913の処理に進む。   On the other hand, if it is determined that the round number information does not exist in the input command, the round number setting process is not executed, and the process proceeds to step 1913 without setting the round number setting process number as the process number.

次に、演出制御装置150は、入力されたコマンドにインターバル情報が存在するか否かを判定する。   Next, the effect control device 150 determines whether or not interval information exists in the input command.

入力されたコマンドにインターバル情報が存在すると判定された場合、演出制御装置150は、インターバル表示プロセス処理(図20に示すステップ2014の処理)を実行するために、プロセス番号にインターバル表示プロセス番号を設定し(1914)、ステップ1915の処理に進む。   When it is determined that there is interval information in the input command, the effect control device 150 sets the interval display process number to the process number in order to execute the interval display process process (the process of step 2014 shown in FIG. 20). (1914), the process proceeds to step 1915.

一方、入力されたコマンドにインターバル情報が存在しないと判定された場合、インターバル表示プロセス処理を実行しないので、プロセス番号にインターバル表示プロセス番号を設定せずに、ステップ1915の処理に進む。   On the other hand, if it is determined that there is no interval information in the input command, the interval display process is not executed, and the process proceeds to step 1915 without setting the interval display process number as the process number.

次に、演出制御装置150は、入力されたコマンドに大当たり終了動作情報が存在するか否かを判定する(1915)。   Next, the effect control device 150 determines whether or not jackpot end operation information exists in the input command (1915).

入力されたコマンドに大当たり終了動作情報が存在すると判定された場合、演出制御装置150は、エンディング表示プロセス処理(図20に示すステップ2016の処理)を実行するために、プロセス番号にエンディング設定プロセス番号を設定し(1916)、ステータス更新処理を終了する。   When it is determined that the jackpot end operation information exists in the input command, the effect control device 150 adds the ending setting process number to the process number in order to execute the ending display process process (the process of step 2016 shown in FIG. 20). Is set (1916), and the status update process is terminated.

一方、入力されたコマンドに大当たり終了動作情報が存在しないと判定された場合、エンディング表示プロセス処理を実行しないので、プロセス番号にエンディング設定プロセス番号を設定せずに、ステータス更新処理を終了する。   On the other hand, if it is determined that there is no jackpot ending operation information in the input command, the ending display process is not executed, so the status update process is terminated without setting the ending setting process number as the process number.

次に、図16に示すステップ1607の処理のゲーム管理処理について説明する。   Next, the game management process of the process of step 1607 shown in FIG. 16 will be described.

図20は、本発明の実施形態のゲーム管理処理のフローチャートである。ゲーム管理処理は、演出制御装置150のCPU151で実行される。   FIG. 20 is a flowchart of the game management process according to the embodiment of the present invention. The game management process is executed by the CPU 151 of the effect control device 150.

まず、演出制御装置150は、電源投入フラグが設定されているか否かを判定する(2001)。   First, the effect control device 150 determines whether or not a power-on flag is set (2001).

電源投入フラグが設定されていると判定された場合、演出制御装置150は、機種ごとに相違する初期表示図柄を表示装置22に表示し、電源が投入されたことを報知する電源投入時処理(図21参照)を実行する(2002)。   When it is determined that the power-on flag is set, the effect control device 150 displays an initial display symbol that is different for each model on the display device 22, and a power-on process for notifying that the power is turned on ( 21) is executed (2002).

一方、電源投入フラグが設定されていない場合、電源投入時処理を実行しないで、ステップ2003の処理に進む。   On the other hand, if the power-on flag is not set, the process proceeds to step 2003 without executing the power-on process.

次に、演出制御装置150は、停電復旧フラグが設定されているか否かを判定する(2003)。   Next, the effect control device 150 determines whether or not a power failure recovery flag is set (2003).

停電復旧フラグが設定されていると判定された場合、演出制御装置150は、停電復旧時の変動パターンを表示装置22に表示する停電復旧時処理(図22参照)を実行する(2004)。   When it is determined that the power failure recovery flag is set, the effect control device 150 executes power failure recovery processing (see FIG. 22) for displaying the fluctuation pattern at the time of power failure recovery on the display device 22 (2004).

一方、停電復旧フラグが設定されていないと判定された場合、停電復旧時処理を実行しないで、ステップ2005の処理に進む。   On the other hand, when it is determined that the power failure recovery flag is not set, the processing proceeds to step 2005 without executing the power failure recovery processing.

次に、演出制御装置150は、プロセス番号が客待ちデモプロセス番号に設定されているか否かを判定する(2005)。   Next, the production control device 150 determines whether or not the process number is set to the customer waiting demo process number (2005).

プロセス番号が客待ちデモプロセス番号に設定されていると判定された場合、演出制御装置150は、客待ちデモを表示装置22に表示する客待ちデモプロセス処理(図23参照)を実行する(2006)。   When it is determined that the process number is set as the customer waiting demo process number, the effect control device 150 executes customer waiting demo process processing (see FIG. 23) for displaying the customer waiting demo on the display device 22 (2006). ).

一方、プロセス番号が客待ちデモプロセス番号に設定されていないと判定された場合、客待ちデモプロセス処理を実行しないので、ステップ2007の処理に進む。   On the other hand, if it is determined that the process number is not set as the customer waiting demo process number, the customer waiting demo process is not executed, and the process proceeds to step 2007.

次に、演出制御装置150は、プロセス番号が変動表示プロセス番号に設定されているか否かを判定する(2007)。   Next, the effect control device 150 determines whether or not the process number is set to the variable display process number (2007).

プロセス番号が変動表示プロセス番号に設定されていると判定された場合、演出制御装置150は、変動表示パターンを決定し、決定した変動表示パターンに基づいて変動表示ゲームを行う変動表示プロセス処理(図24参照)を実行する(2008)。   When it is determined that the process number is set as the variation display process number, the effect control device 150 determines a variation display pattern and performs a variation display process process (FIG. 5) for playing a variation display game based on the determined variation display pattern. 24) is executed (2008).

一方、プロセス番号が変動表示プロセス番号に設定されていない場合、変動表示プロセス処理を実行しないので、ステップ2009の処理に進む。   On the other hand, if the process number is not set to the variable display process number, the variable display process is not executed, and the process proceeds to step 2009.

次に、演出制御装置150は、プロセス番号がファンファーレ表示プロセス番号に設定されているか否かを判定する(2009)。   Next, the effect control device 150 determines whether or not the process number is set to the fanfare display process number (2009).

プロセス番号がファンファーレ表示プロセス番号に設定されていると判定された場合、演出制御装置150は、設定されているファンファーレ表示プロセス番号に対応するファンファーレ音を選択するファンファーレ表示プロセス処理を実行する(2010)。   When it is determined that the process number is set to the fanfare display process number, the effect control device 150 executes fanfare display process processing for selecting a fanfare sound corresponding to the set fanfare display process number (2010). .

一方、プロセス番号がファンファーレ表示プロセス番号に設定されていないと判定された場合、ファンファーレ表示プロセス処理を実行しないので、ステップ2011の処理に進む。   On the other hand, if it is determined that the process number is not set as the fanfare display process number, the fanfare display process is not executed, and the process proceeds to step 2011.

次に、演出制御装置150は、プロセス番号がラウンド数プロセス番号に設定されているか否かを判定する(2011)。   Next, the effect control device 150 determines whether or not the process number is set to the round number process number (2011).

プロセス番号がラウンド数プロセス番号に設定されていると判定された場合、現在のラウンド数を表示装置22に表示するラウンド数設定プロセス処理を実行する(2012)。   If it is determined that the process number is set to the round number process number, a round number setting process for displaying the current round number on the display device 22 is executed (2012).

一方、プロセス番号がラウンド数プロセス番号に設定されていないと判定された場合、ラウンド数設定プロセス処理を実行しないので、ステップ2013の処理に進む。   On the other hand, if it is determined that the process number is not set to the round number process number, the round number setting process is not executed, and the process proceeds to step 2013.

次に、演出制御装置150は、プロセス番号がインターバル表示プロセス番号に設定されているか否かを判定する(2013)。   Next, the effect control device 150 determines whether or not the process number is set as the interval display process number (2013).

プロセス番号がインターバル表示プロセス番号に設定されていると判定された場合、演出制御装置150は、インターバル時間を表示するインターバル表示プロセス処理を実行する(2014)。   When it is determined that the process number is set as the interval display process number, the effect control device 150 executes interval display process processing for displaying the interval time (2014).

一方、プロセス番号がインターバル表示プロセス番号に設定されていない場合、演出制御装置150は、インターバル表示プロセス処理を実行しないので、ステップ2015の処理に進む。   On the other hand, when the process number is not set to the interval display process number, the production control device 150 does not execute the interval display process, and thus proceeds to the process of step 2015.

次に、演出制御装置150は、プロセス番号がエンディング表示プロセス番号に設定されているか否かを判定する(2015)。   Next, the effect control device 150 determines whether or not the process number is set to the ending display process number (2015).

プロセス番号がエンディング表示プロセス番号に設定されていると判定された場合、演出制御装置150は、エンディング画面を表示装置22に表示するエンディング表示プロセス処理を実行し(2016)、ゲーム管理処理を終了する。   When it is determined that the process number is set as the ending display process number, the effect control device 150 executes an ending display process for displaying the ending screen on the display device 22 (2016), and ends the game management process. .

一方、プロセス番号がエンディング表示プロセス番号に設定されていないと判定された場合、演出制御装置150は、エンディング表示プロセス処理を実行しないので、ゲーム管理処理を終了する。   On the other hand, when it is determined that the process number is not set to the ending display process number, the effect control device 150 does not execute the ending display process process, and thus ends the game management process.

次に、図20に示すステップ2002の処理の電源投入時処理について図21を用いて詳細に説明する。   Next, the power-on process of the process of step 2002 shown in FIG. 20 will be described in detail with reference to FIG.

図21は、本発明の実施形態の電源投入時処理のフローチャートである。電源投入時処理は、演出制御装置150のCPU151で実行される。   FIG. 21 is a flowchart of power-on processing according to the embodiment of this invention. The power-on process is executed by the CPU 151 of the effect control device 150.

まず、演出制御装置150は、電源投入報知フラグが設定されている否か判定する(2101)。   First, the effect control device 150 determines whether or not the power-on notification flag is set (2101).

電源投入報知フラグが設定されていないと判定された場合、演出制御装置150は、機種・図柄指定情報に対応する図柄を、電源が投入されたときに表示装置22に表示される図柄(初期表示図柄)として設定する(2102)。   When it is determined that the power-on notification flag is not set, the effect control device 150 displays the symbol corresponding to the model / symbol designation information on the symbol (initial display) displayed on the display device 22 when the power is turned on. (Design) (2102).

そして、演出制御装置150は、電源が投入されたことを報知する電源投入時報知態様を設定する(2103)。具体的には、この場合の報知方法はスピーカ18から電源投入音を出力する方法であるので、演出制御装置150は、スピーカ18から出力される電源投入音を、電源が投入されたことを示す音に設定する。なお、電源投入時報知態様が設定されている間、演出制御装置150は、電源投入音をスピーカ18から出力する。   Then, the effect control device 150 sets a power-on notification mode for notifying that the power has been turned on (2103). Specifically, since the notification method in this case is a method of outputting a power-on sound from the speaker 18, the effect control device 150 indicates that the power-on sound output from the speaker 18 is turned on. Set to sound. While the power-on notification mode is set, the effect control device 150 outputs a power-on sound from the speaker 18.

そして、演出制御装置150は、電源投入報知フラグ及び報知タイマを設定する(2104)。   Then, the effect control device 150 sets a power-on notification flag and a notification timer (2104).

一方、ステップ2101の処理で、電源投入報知フラグが設定されていると判定された場合、演出制御装置150は、報知タイマを更新する(2105)。   On the other hand, if it is determined in step 2101 that the power-on notification flag is set, the effect control device 150 updates the notification timer (2105).

そして、演出制御装置150は、報知タイマがタイムアップしているか否かを判定する(2106)。   Then, the effect control device 150 determines whether or not the notification timer is up (2106).

報知タイマがタイムアップしていないと判定された場合、電源投入時処理を終了する。   When it is determined that the notification timer has not expired, the power-on process is terminated.

一方、報知タイマがタイムアップしていると判定された場合、演出制御装置150は、電源がされたことの報知を停止するために、電源投入報知フラグをリセットする(2107)。   On the other hand, when it is determined that the notification timer has expired, the effect control device 150 resets the power-on notification flag to stop the notification that the power has been turned on (2107).

そして、演出制御装置150は、電源が投入されたことを所定時間報知したので、図19に示すステップ1902で設定された電源投入フラグをリセットし、電源投入報知フラグをリセットする(2108)。   And since the production | presentation control apparatus 150 alert | reported that the power supply was turned on for the predetermined time, the power-on flag set by step 1902 shown in FIG. 19 is reset, and the power-on notification flag is reset (2108).

最初に電源投入時処理を実行する場合、演出制御装置150は、電源投入報知フラグが設定されていないので、ステップ2102〜2104の処理を実行し、電源投入時報知態様を設定し、電源投入音の出力を開始し、電源投入処理を終了する。そして、次に電源投入時処理が実行された場合に、電源投入音の出力の開始から所定時間経過していると、電源投入音を停止し、電源投入音を停止し、電源投入処理を終了する。   When the power-on process is executed for the first time, the effect control device 150 does not set the power-on notification flag, so executes the processing of steps 2102 to 2104, sets the power-on notification mode, and turns on the power-on sound. Is started and the power-on process is terminated. Then, when the power-on process is executed next, if the predetermined time has elapsed since the start of the power-on sound, the power-on sound is stopped, the power-on sound is stopped, and the power-on process is terminated. To do.

これによって、電源投入時には、所定時間、電源投入音が出力されるため、電源投入時に不正が行われることを防止できる。   Thus, since a power-on sound is output for a predetermined time when the power is turned on, it is possible to prevent fraud when the power is turned on.

次に、図20に示すステップ2004の処理の停電復旧処理について図22を用いて詳細に説明する。   Next, the power failure recovery process in step 2004 shown in FIG. 20 will be described in detail with reference to FIG.

図22は、本発明の実施形態の停電復旧処理のフローチャートである。停電復旧処理は、演出制御装置150のCPU151で実行される。   FIG. 22 is a flowchart of power failure recovery processing according to the embodiment of this invention. The power failure recovery process is executed by the CPU 151 of the effect control device 150.

まず、演出制御装置150は、機種・図柄指定情報に対応する図柄を、停電が復旧したことを示す表示画面が解除された場合の表示図柄として設定する(2201)。   First, the effect control device 150 sets a symbol corresponding to the model / symbol designation information as a display symbol when the display screen indicating that the power failure has been restored is released (2201).

そして、演出制御装置150は、停電が復旧したことを示す表示画面の表示態様を設定し(2202)、停電復旧時処理を終了する。   And the production | presentation control apparatus 150 sets the display mode of the display screen which shows that the power failure was recovered | restored (2202), and complete | finishes the process at the time of a power failure recovery.

次に、図20に示すステップ2006の処理の客待ちデモプロセス処理について図23を用いて詳細を説明する。   Next, the details of the customer waiting demonstration process in step 2006 shown in FIG. 20 will be described with reference to FIG.

図23は、本発明の実施形態の客待ちデモプロセス処理のフローチャートである。客待ちデモプロセス処理は、演出制御装置150のCPU151で実行される。   FIG. 23 is a flowchart of the customer waiting demo process according to the embodiment of this invention. The customer waiting demonstration process is executed by the CPU 151 of the effect control device 150.

客待ちデモプロセス処理は、客待ちデモコマンドを受信してから所定時間経過した場合に、客待ちデモを表示装置22に表示させる処理である。   The customer waiting demo process process is a process for displaying the customer waiting demo on the display device 22 when a predetermined time has elapsed after receiving the customer waiting demo command.

まず、演出制御装置150は、ステップ2302の処理で設定される客待ちデモフラグが設定されているか否かを判定する(2301)。   First, the effect control device 150 determines whether or not the customer waiting demo flag set in the process of step 2302 is set (2301).

客待ちデモフラグが設定されていないと判定された場合、演出制御装置150は、客待ちデモフラグを設定する(2302)。   When it is determined that the customer waiting demo flag is not set, the effect control device 150 sets the customer waiting demo flag (2302).

そして、演出制御装置150は、客待ちデモタイマを設定する(2303)。   Then, the production control device 150 sets a customer waiting demo timer (2303).

一方、ステップ2301の処理で客待ちデモフラグが設定されていると判定された場合、演出制御装置150は、客待ちデモタイマを更新する(2304)。   On the other hand, if it is determined in step 2301 that the customer waiting demo flag is set, the effect control device 150 updates the customer waiting demo timer (2304).

そして、演出制御装置150は、客待ちデモタイマがタイムアップしているか否かを判定する(2305)。   Then, the production control device 150 determines whether or not the customer waiting demo timer is up (2305).

客待ちデモタイマがタイムアップしていないと判定された場合、客待ちデモプロセス処理を終了する。   If it is determined that the customer waiting demo timer has not expired, the customer waiting demo process is terminated.

一方、客待ちデモタイマがタイムアップしていると判定された場合、演出制御装置150は、客待ちデモを表示装置22に表示するために、客待ちデモ表示態様を設定し(2306)、客待ちデモプロセス処理を終了する。   On the other hand, when it is determined that the customer waiting demo timer has timed out, the production control device 150 sets the customer waiting demo display mode in order to display the customer waiting demo on the display device 22 (2306). End the demo process.

次に、図20に示すステップ2008の処理の変動表示プロセス処理を図24を用いて説明する。   Next, the variable display process of the process at step 2008 shown in FIG.

図24は、本発明の実施形態の変動表示プロセス処理のフローチャートである。変動表示プロセス処理は、演出制御装置150のCPU151で実行される。   FIG. 24 is a flowchart of the variable display process process according to the embodiment of this invention. The variable display process is executed by the CPU 151 of the effect control device 150.

まず、演出制御装置150は、客待ちデモを表示装置22に表示させないようにするために、図23に示すステップ2302の処理で設定されていた客待ちデモフラグをリセットする(2401)。   First, the production control device 150 resets the customer waiting demo flag set in the process of step 2302 shown in FIG. 23 so as not to display the customer waiting demo on the display device 22 (2401).

そして、演出制御装置150は、ステップ2409の処理で設定される一つの選択テーブルが選択されたことを示す変動表示フラグが設定されているか否かを判定する(2402)。   Then, the effect control device 150 determines whether or not the variable display flag indicating that one selection table set in the processing of Step 2409 has been selected is set (2402).

変動表示フラグが設定されていると判定された場合、演出制御装置150は、選択テーブルが選択されているので、選択テーブルを選択する処理(ステップ2404〜ステップ2409の処理)を実行しないで、ステップ2410の処理に進む。   If it is determined that the variable display flag is set, the effect control device 150 does not execute the process of selecting the selection table (the processes of Steps 2404 to 2409) since the selection table is selected. The process proceeds to 2410.

変動表示フラグが設定されていないと判定された場合、演出制御装置150は、選択テーブルが選択されていないので、選択テーブルを選択する処理(ステップ2404〜2409の処理)を実行する。   When it is determined that the variable display flag is not set, the effect control device 150 executes the process of selecting the selection table (the processes of steps 2404 to 2409) because the selection table is not selected.

まず、演出制御装置150は、図19に示すステップ1904の処理で設定される停電復旧フラグが設定されているか否かを判定する(2403)。   First, the effect control device 150 determines whether or not the power failure recovery flag set in the processing of Step 1904 shown in FIG. 19 is set (2403).

ステップ2403の処理で、停電復旧フラグが設定されていないと判定された場合、演出制御装置150は、機種用選択テーブルに含まれる通常の変動表示用の第1選択テーブルから、機種・図柄指定情報の図柄指定情報に対応する変動表示パターンを選択し(2404)、ステップ2407の処理に進む。   When it is determined in step 2403 that the power failure recovery flag is not set, the effect control device 150 determines the model / symbol designation information from the first selection table for normal variation display included in the model selection table. Is selected (2404), and the process proceeds to step 2407.

一方、ステップ2403の処理で、停電復旧フラグが設定されていると判定された場合、演出制御装置150は、すぐに変動表示を開始させずに、停電が発生した場合の変動表示ゲームの表示結果を表示装置22に表示するために、図柄のスクロール表示を遅延させて開始するように設定された停電復旧時の変動表示用の第2選択テーブルから、機種・図柄指定情報の図柄指定情報に対応する変動表示パターンを選択する(2405)。   On the other hand, if it is determined in step 2403 that the power failure recovery flag is set, the effect control device 150 does not immediately start the variable display, and the display result of the variable display game when a power failure occurs is displayed. In response to the symbol designation information of the model / design designation information from the second selection table for variable display at the time of power failure recovery set to delay the symbol scroll display to be displayed on the display device 22. The variable display pattern to be selected is selected (2405).

そして、演出制御装置150は、ステップ2405の処理で停電復旧時の変動表示用の第2選択テーブルが選択されているので、停電復旧フラグをリセットする(2406)。   And since the 2nd selection table for the fluctuation | variation display at the time of a power failure recovery is selected by the process of step 2405, the production | presentation control apparatus 150 resets a power failure recovery flag (2406).

次に、演出制御装置150は、入力された変動パターン指定コマンドに対応する変動時間タイマを設定する(2407)。   Next, the effect control device 150 sets a variation time timer corresponding to the input variation pattern designation command (2407).

そして、演出制御装置150は、機種・図柄指定情報の図柄指定情報に対応する図柄を停止図柄として設定する(2408)。   Then, the effect control device 150 sets a symbol corresponding to the symbol designation information of the model / symbol designation information as a stop symbol (2408).

そして、演出制御装置150は、選択テーブルを選択したので、選択テーブルが選択されたことを示す変動表示フラグを設定する(2409)。   And since the production | presentation control apparatus 150 selected the selection table, the fluctuation display flag which shows that the selection table was selected is set (2409).

次に、演出制御装置150は、ステップ2407の処理で設定された変動時間タイマがタイムアップしているか否かを判定する(2410)。   Next, the effect control device 150 determines whether or not the variable time timer set in the processing of Step 2407 has expired (2410).

ステップ2410の処理で、変動時間タイマがタイムアップしていないと判定された場合、変動表示態様を更新し(2411)、変動時間タイマを更新し(2412)、変動表示プロセス処理を終了する。   If it is determined in step 2410 that the variable time timer has not expired, the variable display mode is updated (2411), the variable time timer is updated (2412), and the variable display process is terminated.

一方、ステップ2410の処理で、変動時間タイマがタイムアップしていると判定された場合、ステップ2408の処理で設定された停止図柄で図柄を停止し、変動表示を終了させる(2413)。   On the other hand, if it is determined in step 2410 that the variable time timer has expired, the symbol is stopped at the stop symbol set in step 2408, and the variable display is terminated (2413).

そして、演出制御装置150は、変動表示が終了したので、次に変動表示が開始される場合には、選択テーブルを選択するように、変動表示フラグをリセットする(2414)。   Then, since the variation display has been completed, the effect control device 150 resets the variation display flag so as to select the selection table when the variation display is started next (2414).

次に、変動表示プロセス処理の変形例を図25を用いて詳細を説明する。   Next, a variation of the variation display process will be described in detail with reference to FIG.

図25は、本発明の実施形態の変動表示プロセス処理の変形例のフローチャートである。なお、図24に示す変動表示プロセスと同じ処理は、同じ符号を付与し、説明を省略する。   FIG. 25 is a flowchart of a modification of the variable display process process according to the embodiment of this invention. The same processes as those in the variable display process shown in FIG.

停電が発生したときに変動表示ゲームが行われていて、次に始動口24に遊技球が入賞するまで変動表示ゲームが行われない場合には、演出表示制御装置150は、客待ちデモコマンドを表示する前に、停電が発生した変動表示ゲームの表示結果を表示装置22に表示する。   When the variable display game is played when a power failure occurs and the variable display game is not played until the next time that the game ball wins a prize at the start port 24, the effect display control device 150 sends a customer waiting demo command. Before the display, the display result of the variable display game in which a power failure has occurred is displayed on the display device 22.

図24に示す変動表示プロセス処理では、次に始動口24に遊技球が入賞し、変動表示ゲームが行われる場合に、停電が発生した変動表示ゲームの表示結果を表示装置22に既に表示されているにも関わらず、第2選択テーブルが選択されてしまうので、当該変動表示ゲームで図柄がスクロール表示されている時間が短くなってしまう。   In the variation display process shown in FIG. 24, when a game ball is won next at the start port 24 and a variation display game is performed, the display result of the variation display game in which a power failure has occurred is already displayed on the display device 22. However, since the second selection table is selected, the time during which the symbols are scroll-displayed in the variable display game is shortened.

図25に示す変動表示プロセス処理では、停電が発生したときに変動表示ゲームが行われていた場合にのみ、演出制御装置150が第2選択テーブルを選択する処理である。   The variable display process shown in FIG. 25 is a process in which the effect control device 150 selects the second selection table only when a variable display game is played when a power failure occurs.

図25に示す変動表示プロセス処理では、遊技制御装置100が、停電を検出した場合に、保留記憶数コマンドを演出制御装置150へ送信することが前提となる。   In the variable display process shown in FIG. 25, it is assumed that the game control device 100 transmits a pending storage number command to the effect control device 150 when a power failure is detected.

図25に示す変動表示プロセス処理では、ステップ2403の処理で停電復旧フラグが設定されていると判定された場合に、演出制御装置150は、保留記憶数がゼロより大きいか否かを判定する(2501)。   In the variable display process shown in FIG. 25, when it is determined in step 2403 that the power failure recovery flag is set, the effect control device 150 determines whether or not the number of reserved memories is greater than zero ( 2501).

ステップ2501の処理で、保留記憶数がゼロより大きいと判定された場合、ステップ2405の処理に進み、第2選択テーブルを選択する。一方、ステップ2501の処理で、保留記憶数がゼロ以下であると判定された場合、ステップ2404の処理に進む、第1選択テーブルを選択する。   If it is determined in step 2501 that the number of reserved memories is greater than zero, the process proceeds to step 2405 to select the second selection table. On the other hand, if it is determined in step 2501 that the number of reserved memories is equal to or less than zero, the first selection table that proceeds to step 2404 is selected.

これにより、停電復旧フラグが設定されている場合において、停電復旧後に連続して変動表示ゲームが行われる場合にのみ、第2選択テーブルが選択され、停電復旧後に連続して変動表示ゲームが行われない場合には、第1選択テーブルが選択される。   As a result, when the power failure recovery flag is set, the second selection table is selected only when the variable display game is continuously played after the power failure is restored, and the variable display game is continuously played after the power failure is restored. If not, the first selection table is selected.

よって、停電復旧後に連続して変動表示ゲームが行われない場合、つまり停電が発生した変動表示ゲームの表示結果が、停電復旧後変動表示ゲームが行なわれる前に表示される場合において、新たに始動口24に遊技球が入賞して、変動表示ゲームが行われる場合に、第1選択テーブルが選択されるので、当該変動表示ゲームの図柄のスクロール表示時間が短くなることを防止できる。   Therefore, when the variable display game is not played continuously after the power failure is restored, that is, when the display result of the variable display game in which the power failure has occurred is displayed before the variable display game after the power failure is restored, a new start is started. Since the first selection table is selected when a game ball is won in the mouth 24 and a variable display game is played, it is possible to prevent the scroll display time of the symbols of the variable display game from being shortened.

次に、機種用選択テーブルについて詳細を図26を用いて説明する。機種用選択テーブルは、演出制御装置150に記憶される。   Next, details of the model selection table will be described with reference to FIG. The model selection table is stored in the effect control device 150.

機種用選択テーブルは、機種名2601、変動表示パターン番号2602、変動時間2603、第1選択テーブル2604及び第2選択テーブル2605を含む。   The model selection table includes a model name 2601, a variable display pattern number 2602, a variable time 2603, a first selection table 2604, and a second selection table 2605.

機種名2601には、機種用選択テーブルが対応する機種名が登録される。変動表示パターン番号2602には、変動パターン指令情報に含まれる変動パターン番号に対応する番号が登録される。   In the model name 2601, a model name corresponding to the model selection table is registered. In the fluctuation display pattern number 2602, a number corresponding to the fluctuation pattern number included in the fluctuation pattern command information is registered.

変動時間2603には、変動表示ゲームにおける図柄を変動させる時間が登録される。   In the change time 2603, a time for changing the symbol in the change display game is registered.

第1選択テーブル2604は、停電復旧フラグが設定されていない場合、つまり前回の変動表示ゲームの結果を表示装置22に表示する必要がない場合に、変動パターンが選択されるテーブルである。   The first selection table 2604 is a table in which the variation pattern is selected when the power failure recovery flag is not set, that is, when it is not necessary to display the previous variation display game result on the display device 22.

第2選択テーブル2605は、停電復旧フラグが設定されている場合、つまり前回の変動表示ゲームの結果を表示装置22に表示する必要がある場合に、変動パターンが選択されるテーブルである。   The second selection table 2605 is a table in which the variation pattern is selected when the power failure recovery flag is set, that is, when the result of the previous variation display game needs to be displayed on the display device 22.

次に、停電が発生していない場合に、表示装置22に各種表示画面が表示されるタイミングを、図27A及び図27Bを用いて説明する。   Next, the timing at which various display screens are displayed on the display device 22 when a power failure has not occurred will be described with reference to FIGS. 27A and 27B.

図27Aは、本発明の実施形態の停電が発生していない場合に表示装置22に各種表示画面が表示されるタイミングを説明する図である。図27Bは、本発明の実施形態の停電が発生していない場合に表示装置22にスクロール表示画面が表示されるタイミングを説明する図の拡大図である。   FIG. 27A is a diagram illustrating timings when various display screens are displayed on the display device 22 when a power failure does not occur according to the embodiment of this invention. FIG. 27B is an enlarged view for explaining the timing at which the scroll display screen is displayed on the display device 22 when no power failure occurs according to the embodiment of the present invention.

図27A及び図27Bでは、停電が発生していないので、停電復旧フラグが設定されることはなく、図24に示す変動表示プロセス処理又は図25に示す変動表示プロセス処理の変形例で、第2選択テーブルから変動表示パターンが選択されることはない。   In FIG. 27A and FIG. 27B, since a power failure has not occurred, the power failure recovery flag is not set. In the variation display process processing shown in FIG. 24 or the variation display process processing shown in FIG. The variable display pattern is not selected from the selection table.

演出制御装置150は、図柄・機種指定コマンド及び変動パターンコマンドからなる変動開始コマンド2701を受信すると、図柄のスクロール表示を開始する。   When the production control device 150 receives a variation start command 2701 including a symbol / model designation command and a variation pattern command, it starts scroll display of symbols.

図柄のスクロール表示を開始後、所定時間が経過すると、図柄が上下方向又は左右方向にゆれて表示される仮停止状態となる(図27B参照)。   When a predetermined time elapses after the scroll display of the symbols is started, a temporary stop state is reached in which the symbols are swayed in the vertical direction or the horizontal direction (see FIG. 27B).

仮停止状態となってから所定時間経過すると、図柄が停止し、変動表示ゲームの結果が確定する。なお、図柄のスクロール表示を開始してから、図柄が停止して変動表示ゲームの結果が確定するまでの間が、一変動表示ゲームの変動時間である。   When a predetermined time elapses after entering the temporary stop state, the symbol stops and the result of the variable display game is fixed. It should be noted that the time from the start of the symbol scroll display to the time when the symbol is stopped and the result of the variable display game is determined is the variable time of the one variable display game.

一方、遊技制御装置100は、保留記憶数がまだ存在するので、図柄・機種指定コマンド及び変動パターンコマンドからなる変動開始コマンドを演出制御装置150へ送信する。演出制御装置150は、変動表示ゲームの結果が確定した後、変動開始コマンド2702を受信し、すぐに図柄のスクロール表示を開始する。   On the other hand, the game control device 100 transmits a variation start command including a symbol / model designation command and a variation pattern command to the effect control device 150 because the number of reserved memories still exists. The effect control device 150 receives the change start command 2702 after the result of the change display game is confirmed, and immediately starts the scroll display of the symbols.

そして、変動時間が経過すると、演出制御装置150は、図柄を停止し、変動表示ゲームの結果を確定させる。   Then, when the fluctuation time has elapsed, the effect control device 150 stops the symbol and finalizes the result of the fluctuation display game.

変動表示ゲームを2回行ったため、保留記憶数が0となるので、遊技制御装置100は、客待ちデモコマンドを演出制御装置150へ送信する。演出制御装置150は、客待ちデモコマンド2703を受信すると、客待ちデモコマンドを受信してから所定時間経過後に、客待ちデモを表示装置22に表示する。   Since the variable display game has been performed twice, the number of reserved memories becomes zero, so the game control device 100 transmits a customer waiting demo command to the effect control device 150. When receiving the customer waiting demo command 2703, the effect control device 150 displays the customer waiting demo on the display device 22 after a predetermined time has elapsed after receiving the customer waiting demo command.

そして、客待ちデモ表示中に、始動入賞口24に遊技球が新たに入賞すると、遊技制御装置100は、新たに変動開始コマンドを演出制御装置150へ送信する。   Then, when a game ball is newly won at the start winning opening 24 during the customer waiting demonstration display, the game control device 100 newly transmits a change start command to the effect control device 150.

演出制御装置150は、変動開始コマンド2704を受信すると、客待ちデモ表示を停止し、図柄のスクロール表示を開始する。   When receiving the variation start command 2704, the effect control device 150 stops the customer waiting demonstration display and starts the symbol scroll display.

次に、停電が発生した場合に、表示装置22に各種表示画面が表示されるタイミングを、図28A、図28B及び図29を用いて説明する。   Next, the timing at which various display screens are displayed on the display device 22 when a power failure occurs will be described with reference to FIGS. 28A, 28B, and 29. FIG.

図28Aは、本発明の実施形態の停電が発生した場合であって、かつ保留記憶数が存在する場合に表示装置22に各種表示画面が表示されるタイミングを説明する図である。図28Bは、本発明の実施形態の停電が発生した場合であって、かつ保留記憶数が存在する場合に表示装置22にスクロール表示画面が表示されるタイミングを説明する図の拡大図である。   FIG. 28A is a diagram illustrating timings when various display screens are displayed on the display device 22 when a power failure occurs according to an embodiment of the present invention and there is a reserved storage number. FIG. 28B is an enlarged view illustrating a timing at which a scroll display screen is displayed on the display device 22 when a power failure occurs according to the embodiment of the present invention and there is a reserved storage number.

図28A及び図28Bでは、停電が発生しているので、停電復旧フラグが設定され、図24に示す変動表示プロセス処理又は図25に示す変動表示プロセス処理の変形例では、第2選択テーブルから変動表示パターンが選択される。   28A and 28B, since a power failure has occurred, a power failure recovery flag is set, and in the variation display process processing shown in FIG. 24 or the variation display process processing shown in FIG. 25, the variation is changed from the second selection table. A display pattern is selected.

図27A及び図27Bと同じく、演出制御装置150は、変動開始コマンド2801を受信すると、図柄のスクロール表示を開始する。この場合、停電は未だ発生していないので、停電復旧フラグが設定されていないため、演出制御装置150は、第1選択テーブルから変動表示パターンを選択する。   As in FIG. 27A and FIG. 27B, when receiving the fluctuation start command 2801, the effect control device 150 starts scrolling the symbols. In this case, since the power failure has not yet occurred, the power failure recovery flag is not set, and therefore the effect control device 150 selects the variable display pattern from the first selection table.

演出制御装置150が図柄をスクロール表示中に停電が発生し、当該変動表示ゲームの変動時間中に停電が復旧した場合について説明する。   A case where a power failure occurs while the effect control device 150 scrolls and displays the symbols and the power failure is restored during the variation time of the variable display game will be described.

停電が復旧すると、演出制御装置150は、停電が復旧した旨を報知する停電復旧画面を表示装置22に表示する(図30及び図31参照)。なお、演出制御装置150は、停電復旧画面を、次のコマンドを受信するまで表示し続ける。   When the power failure is restored, the effect control device 150 displays a power failure restoration screen for notifying that the power failure has been restored on the display device 22 (see FIGS. 30 and 31). The production control device 150 continues to display the power failure recovery screen until the next command is received.

遊技制御装置100は、保留記憶数が存在するため、変動開始コマンドを演出制御装置150へ送信する。   The game control device 100 transmits a change start command to the effect control device 150 because the number of reserved memories exists.

演出制御装置150は、変動開始コマンド2802を受信すると、図24に示す変動表示プロセス処理で、停電フラグが設定されているので、第2選択テーブルから変動表示パターンを選択し、スクロール表示遅延時間の経過後、図柄のスクロール表示を開始する(図28B参照)。   When the production control device 150 receives the fluctuation start command 2802, since the power failure flag is set in the fluctuation display process shown in FIG. 24, the fluctuation control pattern is selected from the second selection table, and the scroll display delay time is set. After the elapse of time, the scroll display of symbols is started (see FIG. 28B).

なお、図25に示す変動表示プロセス処理の変形例でも、停電フラグが設定されていて、かつ保留記憶数が存在するので、第2選択テーブルから変動表示パターンが選択される。   Also in the variation example of the variation display process shown in FIG. 25, the power failure flag is set and the number of reserved storage exists, so the variation display pattern is selected from the second selection table.

演出制御装置150は、スクロール表示遅延時間中に、停電が発生して停止図柄を表示できなかった変動表示ゲームの停止図柄を表示装置22に表示している。   The effect control device 150 displays on the display device 22 a stop symbol of the variable display game in which the stop symbol cannot be displayed due to a power failure during the scroll display delay time.

そして、演出制御装置150は、図柄を仮停止状態にした後、図柄を停止し、変動表示ゲームの結果を確定させる。   And the production | presentation control apparatus 150 stops a design, after making a design into a temporary stop state, and confirms the result of a variable display game.

変動表示ゲームを2回行ったため、保留記憶数が存在しないので、遊技制御装置100は、客待ちデモコマンドを演出制御装置150へ送信する。演出制御装置150は、客待ちデモコマンド2703を受信すると、客待ちデモコマンドを受信してから所定時間経過後に、客待ちデモを表示装置22に表示する。   Since the variable display game is played twice, there is no reserved memory number, so the game control device 100 transmits a customer waiting demo command to the effect control device 150. When receiving the customer waiting demo command 2703, the effect control device 150 displays the customer waiting demo on the display device 22 after a predetermined time has elapsed after receiving the customer waiting demo command.

そして、客待ちデモ表示中に、始動入賞口24に遊技球が新たに入賞すると、遊技制御装置100は、新たに変動開始コマンドを演出制御装置150へ送信する。   Then, when a game ball is newly won at the start winning opening 24 during the customer waiting demonstration display, the game control device 100 newly transmits a change start command to the effect control device 150.

演出制御装置150は、変動開始コマンド2804を受信すると、客待ちデモ表示を停止し、図柄のスクロール表示を開始する。   Upon receiving the change start command 2804, the effect control device 150 stops the customer waiting demonstration display and starts the symbol scroll display.

図29は、本発明の実施形態の変形例の停電が発生した場合であって、かつ保留記憶数が存在しない場合に表示装置22に各種表示画面が表示されるタイミングを説明する図である。   FIG. 29 is a diagram illustrating timings at which various display screens are displayed on the display device 22 when a power failure occurs in the modification of the embodiment of the present invention and there is no reserved storage number.

この場合、図24に示す変動表示プロセス処理では、停電が発生しているので、停電復旧フラグが設定され、第2選択テーブルから変動表示パターンが選択される。また、図25に示す変動表示プロセス処理では、停電が発生していて、保留記憶数が存在しないので、第1選択テーブルから変動表示パターンが選択される。   In this case, in the variation display process shown in FIG. 24, since a power failure has occurred, a power failure recovery flag is set, and a variation display pattern is selected from the second selection table. In the variable display process shown in FIG. 25, a power failure has occurred and there is no reserved memory number, so the variable display pattern is selected from the first selection table.

図29では、図25に示す変動表示プロセス処理における表示装置22に各種表示画面が表示されるタイミングを示す。   FIG. 29 shows the timing at which various display screens are displayed on the display device 22 in the variable display process shown in FIG.

まず、図28A及び図28Bと同じく、演出制御装置150は、変動開始コマンド2901を受信すると、図柄のスクロール表示を開始する。この場合、停電は未だ発生していないので、停電復旧フラグが設定されていないため、演出制御装置150は、第1選択テーブルから変動表示パターンを選択する。   First, as in FIG. 28A and FIG. 28B, when the production control device 150 receives the change start command 2901, it starts scroll display of symbols. In this case, since the power failure has not yet occurred, the power failure recovery flag is not set, and therefore the effect control device 150 selects the variable display pattern from the first selection table.

図柄をスクロール表示中に停電が発生し、当該変動表示ゲームの変動時間中に停電が復旧した場合、演出制御装置150は、次のコマンドを受信するまで、停電復旧画面を表示装置22に表示している。   When a power failure occurs while the symbols are scrolled and the power failure is restored during the fluctuation time of the variable display game, the effect control device 150 displays a power failure recovery screen on the display device 22 until the next command is received. ing.

遊技制御装置100は、保留記憶数が存在しないので、客待ちデモコマンドを演出制御装置150へ送信する。   The gaming control device 100 transmits a customer waiting demo command to the effect control device 150 because there is no pending storage number.

演出制御装置150は、客待ちデモコマンド2902を受信すると、停電復旧画面の表示を停止し、停電が発生した変動表示ゲームの結果を、客待ちデモを表示するまでの所定時間表示する。   When receiving the customer waiting demo command 2902, the effect control device 150 stops displaying the power failure recovery screen, and displays the result of the variable display game in which the power failure has occurred for a predetermined time until the customer waiting demo is displayed.

そして、客待ちデモコマンド2902を受信してから所定時間経過後、演出制御装置150は、客待ちデモを表示装置22に表示する。   Then, after a predetermined time has elapsed after receiving the customer waiting demo command 2902, the effect control device 150 displays the customer waiting demo on the display device 22.

次に、演出制御装置150は、変動開始コマンド2903を新たに受信し、図柄のスクロール表示を開始する。   Next, the effect control device 150 newly receives a change start command 2903 and starts scrolling the symbols.

この場合、演出制御装置150は、図25に示す変動表示プロセス処理の変形例において、停電復旧時に保留記憶数が存在しないので、第2選択テーブルから変動表示パターンを選択しないので、図29に示すように、図柄のスクロール表示を遅延させることなく、図柄のスクロール表示を開始する。   In this case, the production control device 150 does not select the variable display pattern from the second selection table in the modified example of the variable display process shown in FIG. In this way, the symbol scroll display is started without delaying the symbol scroll display.

一方、図24に示す変動表示プロセス処理において、演出制御装置150は、停電フラグが設定されているので、第2選択テーブルから変動表示パターンを選択するので、図柄のスクロール表示を遅延させて開始する。   On the other hand, in the variation display process shown in FIG. 24, the production control device 150 selects the variation display pattern from the second selection table because the power failure flag is set, and therefore delays and starts the scroll display of the symbol. .

次に、表示装置22に表示される変動表示ゲームの画面を図30及び図31を用いて説明する。   Next, the screen of the variable display game displayed on the display device 22 will be described with reference to FIGS.

図30は、本発明の実施形態の表示装置22に表示される変動表示ゲームの画面を説明するための図である。   FIG. 30 is a diagram for explaining a screen of the variable display game displayed on the display device 22 according to the embodiment of the present invention.

前回の変動表示ゲームの結果である停止図柄が表示される(3001)。次に、演出制御装置150が変動開始コマンドを受信し、図柄のスクロール表示を開始する(3002)。3003〜3005は、変動表示ゲーム中に停電が発生しない場合における図柄のスクロール表示中の画面を示す。   A stop symbol which is a result of the previous variation display game is displayed (3001). Next, the effect control device 150 receives the change start command and starts scroll display of symbols (3002). Reference numerals 3003 to 3005 denote screens during the scroll display of symbols when no power failure occurs during the variable display game.

3002及び3005の図柄のスクロール表示では、図柄を低速でスクロール表示し、3003及び3004の図柄のスクロール表示では、図柄を高速でスクロール表示する。   In the scroll display of symbols 3002 and 3005, the symbols are scroll-displayed at a low speed, and in the scroll display of symbols 3003 and 3004, the symbols are scroll-displayed at a high speed.

そして、変動開始コマンドを受信してから変動時間が経過すると、演出制御装置150は、図柄を停止し、変動表示ゲームの結果を確定する(3006)。   When the variation time has elapsed after receiving the variation start command, the effect control device 150 stops the symbol and determines the result of the variation display game (3006).

つまり、スクロール表示は、はじめは図柄を低速でスクロール表示し(3002)、次に、図柄を高速でスクロール表示し(3003及び3004)、最後に図柄を低速でスクロール表示して(3005)、図柄を停止させる(3006)。   In other words, the scroll display first scrolls the symbol at a low speed (3002), then scrolls the symbol at a high speed (3003 and 3004), and finally scrolls the symbol at a low speed (3005). Is stopped (3006).

次に、変動表示ゲーム中に停電が発生した場合について説明する。   Next, a case where a power failure occurs during the variable display game will be described.

停電が発生した場合、表示装置22に電源が供給されなくなるので、表示装置22は、何も表示されない状態となる(3007)。   When a power failure occurs, power is not supplied to the display device 22, so that the display device 22 is in a state where nothing is displayed (3007).

停電が復旧した場合に、3008〜3011に、従来技術において表示装置22に表示される画面について説明し、3012〜3015に、本発明の実施形態において表示装置22に表示される画面について説明する。   When the power failure is restored, screens displayed on the display device 22 in the prior art will be described in 3008 to 3011, and screens displayed on the display device 22 in the embodiment of the present invention will be described in 3012 to 3015.

まず、従来技術において表示装置22に表示される画面について説明する。   First, the screen displayed on the display device 22 in the prior art will be described.

停電から復旧すると、演出制御装置150は、次のコマンドを受信するまで、停電復旧画面を表示装置22に表示する(3008及び3009)。そして、演出制御装置150は、次の変動開始コマンドを受信すると、すぐに図柄のスクロール表示を開始する(3010及び3011)。   When recovering from the power failure, the effect control device 150 displays the power failure recovery screen on the display device 22 until the next command is received (3008 and 3009). Then, upon receiving the next fluctuation start command, the effect control device 150 immediately starts the symbol scroll display (3010 and 3011).

このため、遊技者は、停電が発生した変動表示ゲームの結果を見ることはできない。   For this reason, the player cannot see the result of the variable display game in which a power failure occurs.

次に、本発明の実施形態において表示装置22に表示される画面について説明する。   Next, a screen displayed on the display device 22 in the embodiment of the present invention will be described.

3012及び3013では、従来技術の3008及び3009と同じく、演出制御装置150は、次のコマンドを受信するまで、停電復旧画面を表示する。   In 3012 and 3013, as in the conventional technologies 3008 and 3009, the effect control device 150 displays the power failure recovery screen until the next command is received.

そして、演出制御装置150は、停電が発生しているので、停電復旧フラグが設定されているため、変動表示プロセス処理で、第2選択テーブルから変動表示パターンが選択される。第2選択テーブルから変動表示パターンを選択することによって、演出制御装置150は、図柄のスクロール表示の開始を遅延させるので、停電が発生した変動表示ゲームの結果を表示装置22に表示する(3014)。   And since the power failure has generate | occur | produced in the production | presentation control apparatus 150, since the power failure recovery flag is set, the fluctuation | variation display pattern is selected from a 2nd selection table by a fluctuation | variation display process process. By selecting the variable display pattern from the second selection table, the effect control device 150 delays the start of the symbol scroll display, so that the result of the variable display game in which a power failure has occurred is displayed on the display device 22 (3014). .

停電が発生した変動表示ゲームの結果を表示装置22に表示する場合には、停電が発生した変動表示ゲームの停止図柄を仮停止状態にして表示する。   When the result of the variable display game in which a power failure has occurred is displayed on the display device 22, the stop symbol of the variable display game in which a power failure has occurred is displayed in a temporarily stopped state.

また、変動表示中か否かを示す識別情報(例えば、キャラクタ等)が変動表示中であることを示すように表示し、停電が発生した変動表示ゲームの停止図柄を停止させて表示してもよい。なお、変動表示中か否かを示す識別情報は、変動表示中であることを示す場合には、この識別情報が変動させて表示し、変動表示中でないことを示す場合には、この識別情報を停止させて表示する。   Also, identification information (for example, a character or the like) indicating whether or not the variable display is being displayed may be displayed to indicate that the variable display is being performed, and the stop symbol of the variable display game in which a power failure has occurred may be stopped and displayed. Good. It should be noted that the identification information indicating whether or not the variable display is being performed is displayed by changing the identification information when the variable display is being displayed, and the identification information indicating that the variable display is not being displayed. Is displayed.

そして、演出制御装置150は、停電が発生した変動表示ゲームの結果を表示装置22に表示した後、図柄のスクロール表示を開始する(3015)。   And the production | presentation control apparatus 150 starts the scroll display of a symbol, after displaying the result of the fluctuation | variation display game in which the power failure generate | occur | produced on the display apparatus 22 (3015).

これによって、遊技者は、停電が発生した変動表示ゲームの結果を視認できる。   Thereby, the player can visually recognize the result of the variable display game in which a power failure occurs.

図31は、本発明の実施形態の停電が発生した場合の表示装置22に表示される変動表示ゲームの画面の変形例を説明するための図である。   FIG. 31 is a diagram for explaining a modification of the screen of the variable display game displayed on the display device 22 when a power failure occurs according to the embodiment of the present invention.

図31では、停電が発生して、表示装置22に何も表示されていない状態(3007)から説明する。   In FIG. 31, a description will be given from a state (3007) in which a power failure occurs and nothing is displayed on the display device 22.

まず、第1の変形例(3101〜3104)を説明する。   First, a first modification (3101 to 3104) will be described.

停電から復旧した場合に、演出制御装置150は、次のコマンドを受信するまで、停電復旧画面を表示する(3101及び3102)。   When recovering from a power failure, the effect control device 150 displays a power failure recovery screen until the next command is received (3101 and 3102).

そして、演出制御装置150は、次の変動開始コマンドを受信すると、停電が発生した変動表示ゲームの結果を遊技者が視認可能なように、通常の図柄のスクロール表示よりも低速で、停電が発生した変動表示ゲームの結果の停止図柄を所定時間スクロール表示する(3103)。   When the next change start command is received, the production control device 150 generates a power failure at a lower speed than the normal symbol scroll display so that the player can visually recognize the result of the variable display game in which the power failure has occurred. The stop symbol resulting from the changed display game is scroll-displayed for a predetermined time (3103).

そして、停電が発生した変動表示ゲームの結果の停止図柄を所定時間スクロール表示した後、図柄のスクロール表示を通常の速度で開始する(3104)。   Then, after the stop symbol resulting from the variable display game in which a power failure has occurred is scroll-displayed for a predetermined time, the symbol scroll display is started at a normal speed (3104).

これによって、遊技者は、停電が発生した変動表示ゲームの結果を視認できる。   Thereby, the player can visually recognize the result of the variable display game in which a power failure occurs.

次に、第2の変形例(3105〜3108)を説明する。   Next, a second modification (3105 to 3108) will be described.

停電から復旧した場合に、演出制御装置150は、停電復旧画面を表示せずに、停電が発生した変動表示ゲームの結果の停止図柄を、次のコマンドを受信するまで仮停止状態で表示する。   When recovering from the power failure, the effect control device 150 displays the stop symbol as a result of the variable display game in which the power failure has occurred without displaying the power failure recovery screen in a temporarily stopped state until the next command is received.

そして、演出制御装置150は、次の変動開始コマンドを受信すると、仮停止状態で表示していた停止図柄を所定時間停止表示し、停電が発生した変動表示ゲームの結果を確定させる(3107)。   Then, when receiving the next change start command, the effect control device 150 stops and displays the stop symbol displayed in the temporary stop state for a predetermined time, and confirms the result of the change display game in which a power failure has occurred (3107).

そして、演出制御装置150は、図柄のスクロール表示を開始する(3108)。   Then, the effect control device 150 starts scroll display of symbols (3108).

これによって、遊技者は、停電が発生した変動表示ゲームの結果を視認できる。   Thereby, the player can visually recognize the result of the variable display game in which a power failure occurs.

なお、今回開示した実施の形態は、全ての点で例示であって制限的なものではない。また、本発明の範囲は前述した発明の説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び内容の範囲での全ての変更が含まれることが意図される。   The embodiment disclosed this time is illustrative in all points and is not restrictive. The scope of the present invention is defined not by the above description of the invention but by the scope of the claims, and is intended to include all modifications within the scope and meaning equivalent to the scope of the claims.

以上のように、本発明は、遊技制御手段からの指令に基づいて、表示制御手段が表示装置で変動表示ゲームを実行する遊技機に適用できる。   As described above, the present invention can be applied to a gaming machine in which a display control unit executes a variable display game on a display device based on a command from a game control unit.

本発明の実施の形態の遊技機(パチンコ機)の正面図である。It is a front view of the gaming machine (pachinko machine) of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機の遊技制御装置を中心とする制御系の一部を示すブロック図である。It is a block diagram which shows a part of control system centering on the game control apparatus of the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技制御のメイン処理の前半部のフローチャートである。It is a flowchart of the first half of the main process of game control of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技制御のメイン処理の後半部のフローチャートである。It is a flowchart of the second half part of the main process of game control of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の停電復旧コマンド編集処理のフローチャートである。It is a flowchart of the power failure recovery command edit process of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の電源投入コマンド編集処理のフローチャートである。It is a flowchart of the power-on command edit process of embodiment of this invention. 本発明の実施形態のタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of the timer interruption process of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の特図ゲーム処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special figure game process of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の特図ゲーム分岐処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special figure game branch process of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の特図普段処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special figure usual process of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の特図変動開始処理1のフローチャートである。It is a flowchart of the special figure fluctuation start process 1 of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技制御装置から演出制御装置へ送信される各種コマンドの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the various commands transmitted from the game control apparatus of embodiment of this invention to an effect control apparatus. 本発明の実施形態の遊技制御装置から演出制御装置へ送信される各種コマンドを説明するテーブルを示す図である。It is a figure which shows the table explaining the various commands transmitted from the game control apparatus of embodiment of this invention to an effect control apparatus. 本発明の実施形態の機種・図柄指定コマンドの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the model and symbol designation | designated command of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の機種・図柄指定コマンドの説明図である。It is explanatory drawing of the model and symbol designation | designated command of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の演出制御装置の状態遷移図である。It is a state transition diagram of the production control device of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態のメイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of the main process of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の割込処理のフローチャートである。It is a flowchart of the interruption process of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の情報系コマンド更新処理のフローチャートである。It is a flowchart of the information type command update process of embodiment of this invention. 本発明の実施形態のステータス更新処理のフローチャートである。It is a flowchart of the status update process of embodiment of this invention. 本発明の実施形態のゲーム管理処理のフローチャートである。It is a flowchart of the game management process of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の電源投入時処理のフローチャートである。It is a flowchart of the process at the time of power-on of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の停電復旧処理のフローチャートである。It is a flowchart of the power failure recovery process of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の客待ちデモプロセス処理のフローチャートである。It is a flowchart of a customer waiting demo process process of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の変動表示プロセス処理のフローチャートである。It is a flowchart of the fluctuation | variation display process process of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の変動表示プロセス処理の変形例のフローチャートである。It is a flowchart of the modification of the fluctuation | variation display process process of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の機種用選択テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the selection table for models of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の停電が発生していない場合に表示装置に各種表示画面が表示されるタイミングの説明図である。It is explanatory drawing of the timing when various display screens are displayed on a display apparatus, when the power failure of embodiment of this invention has not generate | occur | produced. 本発明の実施形態の停電が発生していない場合に表示装置にスクロール表示画面が表示されるタイミングの説明図の拡大図である。It is an enlarged view of explanatory drawing of the timing when a scroll display screen is displayed on a display device when a power failure does not occur in an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の停電が発生した場合であって、かつ保留記憶数が存在する場合に表示装置に各種表示画面が表示されるタイミングの説明図である。It is explanatory drawing of the timing when various display screens are displayed on a display apparatus when it is a case where the power failure of embodiment of this invention generate | occur | produces, and there exists a pending | holding memory | storage number. 本発明の実施形態の停電が発生した場合であって、かつ保留記憶数が存在する場合に表示装置にスクロール表示画面が表示されるタイミングの説明図の拡大図である。It is an enlarged view of explanatory drawing of the timing at which a scroll display screen is displayed on the display device when a power failure occurs in the embodiment of the present invention and there is a reserved storage number. 本発明の実施形態の変形例の停電が発生した場合であって、かつ保留記憶数が存在しない場合に表示装置に各種表示画面が表示されるタイミングの説明図である。It is explanatory drawing of the timing when various display screens are displayed on a display apparatus when it is a case where the power failure of the modification of embodiment of this invention has generate | occur | produced, and there are no pending | holding memory | storage numbers. 本発明の実施形態の表示装置に表示される変動表示ゲームの画面を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the screen of the variable display game displayed on the display apparatus of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の停電が発生した場合の表示装置に表示される変動表示ゲームの画面の変形例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the modification of the screen of the variable display game displayed on a display apparatus when the power failure generate | occur | produces of embodiment of this invention.

符号の説明Explanation of symbols

1 遊技機
5 遊技盤
6 ガラス枠
10 ガイドレール
11 遊技領域
15 発射操作部
16 上皿
17 下皿
18 スピーカ
19 灰皿
21 センターケース
22 表示装置
23 普通変動入賞装置
24 始動入賞口
25 大入賞口
26 普通図柄始動ゲート
28 一般入賞口
100 遊技制御装置
150 演出制御装置
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 5 Game board 6 Glass frame 10 Guide rail 11 Game area 15 Launching operation part 16 Upper plate 17 Lower plate 18 Speaker 19 Ashtray 21 Center case 22 Display device 23 Ordinary variable prize device 24 Start prize opening 25 Large prize opening 26 Normal Symbol start gate 28 General winning opening 100 Game control device 150 Production control device

Claims (3)

表示状態が変化可能な表示装置と、
遊技盤に配設されて遊技球が入賞可能な始動入賞口と、
遊技を統括的に制御し、前記始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて、前記表示装置で複数の図柄を変動表示させる変動表示ゲームの実行開始を指令する変動表示開始情報を送信する遊技制御手段と、
前記変動表示開始情報に基づいて、前記表示装置で変動表示ゲームを実行する表示制御手段と、を備え、
前記変動表示ゲームの表示結果態様が特定の表示結果態様となると遊技者に有利な特定遊技状態を生起可能な遊技機において、
前記遊技制御手段は、
前記遊技機に電源が投入された場合に、当該遊技機の機種を示す機種指定情報を前記表示制御手段へ送信し、
前記始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて、前記変動開始情報として、前記変動表示ゲームにおける変動パターンを特定させるための変動パターン情報、前記変動表示ゲームの表示結果態様を特定させるための図柄指定情報、当該遊技制御手段の機種を示す機種指定情報を、前記表示制御手段へ送信し、
前記表示制御手段は、
前記変動表示ゲームにおける変動パターンと、前記変動表示ゲームにおいて図柄を変動表示させる変動時間と、を含む演出用テーブルを、複数種類の機種の前記遊技制御手段に対応して記憶し、
前記遊技制御手段から送信された機種指定情報に基づいて、前記遊技制御手段の機種に対応する前記演出用テーブルを選択し、
前記遊技制御手段から送信された変動表示開始情報のうち、前記変動パターン情報に基づいて、前記選択した演出用テーブルに含まれる変動パターンから変動パターンの特定を行うとともに、前記図柄指定情報に基づいて、前記変動表示ゲームにおける表示結果態様の特定を行って、前記変動表示ゲームを開始し、
前記特定した前記変動パターンに対応する変動時間が経過した場合に、前記変動表示ゲームを前記特定した表示結果態様で停止させることを特徴とする遊技機。
A display device capable of changing a display state;
A start winning opening that is arranged on the game board and can receive game balls,
A game that controls the game in an integrated manner and transmits variable display start information for instructing the start of a variable display game in which a plurality of symbols are variably displayed on the display device based on the winning of a game ball at the start winning opening Control means;
Display control means for executing a variable display game on the display device based on the variable display start information,
In a gaming machine capable of causing a specific gaming state advantageous to a player when the display result mode of the variable display game is a specific display result mode,
The game control means includes
When the gaming machine is powered on, it transmits model designation information indicating the model of the gaming machine to the display control means,
Based on the winning of a game ball at the start winning opening, as the variation start information, variation pattern information for identifying a variation pattern in the variation display game, a pattern for identifying a display result mode of the variation display game Sending the designation information and the model designation information indicating the model of the game control means to the display control means,
The display control means includes
A presentation table including a variation pattern in the variation display game and a variation time for variably displaying a symbol in the variation display game is stored corresponding to the game control means of a plurality of types of models,
Based on the model designation information transmitted from the game control means, select the effect table corresponding to the model of the game control means,
Based on the variation pattern information among the variation display start information transmitted from the game control means, the variation pattern is specified from the variation pattern included in the selected presentation table, and based on the symbol designation information. , Specifying the display result mode in the variable display game, starting the variable display game,
A gaming machine, wherein when the variation time corresponding to the identified variation pattern has elapsed, the variation display game is stopped in the identified display result mode.
前記遊技制御手段は、前記機種指定情報を、前記変動パターン情報及び前記図柄指定情報のいずれか一方に含ませて前記表示制御手段へ送信することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the game control means transmits the model designation information to the display control means by including either the variation pattern information or the symbol designation information. 前記遊技制御手段は、
遊技機に電源が投入された場合に前記表示装置に表示させる図柄を指定する電源投入時図柄指定情報を記憶し、
遊技機に電源が投入された場合に、前記電源が投入されたことを示す電源投入情報と、前記機種指定情報を含ませた前記電源投入時図柄指定情報と、を前記表示制御手段へ送信し、
前記表示制御手段は、前記電源投入情報及び前記電源投入時図柄指定情報を受信すると、前記機種指定情報に対応して記憶している複数の図柄から、前記電源投入時図柄指定情報で指定された図柄を選択して前記表示装置に表示することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The game control means includes
Storing power-on symbol designating information for designating a symbol to be displayed on the display device when the gaming machine is powered on;
When the gaming machine is turned on, the power-on information indicating that the power is turned on and the power-on symbol designation information including the model designation information are transmitted to the display control means. ,
When the display control means receives the power-on information and the power-on symbol designation information, the display control means is designated by the power-on symbol designation information from a plurality of symbols stored corresponding to the model designation information. The gaming machine according to claim 1, wherein a symbol is selected and displayed on the display device.
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