JP2001157747A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2001157747A
JP2001157747A JP34396499A JP34396499A JP2001157747A JP 2001157747 A JP2001157747 A JP 2001157747A JP 34396499 A JP34396499 A JP 34396499A JP 34396499 A JP34396499 A JP 34396499A JP 2001157747 A JP2001157747 A JP 2001157747A
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display
display control
symbol
command
reach
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Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Isamu Ishida
勇 石田
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Sankyo Co Ltd
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Sankyo Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which allows a game control means to spend more time on its original game control by reducing its controlling load. SOLUTION: Display control commands including at least a variation time command and a stopping pattern command are sent from a game control substrate to a display control substrate. Then the display control substrate decides whether or not an advance notice of a winning chance should be made (751a to 751g) and whether or not an advance notice of a jackpot should be made in response to the received display control commands.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、たとえば、パチン
コ遊技機やコイン遊技機あるいはスロットマシン等で代
表される遊技機に関する。詳しくは、複数種類の識別情
報の更新表示が可能な可変表示装置を含む遊技機に関す
る。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine represented by, for example, a pachinko game machine, a coin game machine or a slot machine. More specifically, the present invention relates to a gaming machine including a variable display device capable of updating and displaying a plurality of types of identification information.

【0002】[0002]

【従来の技術】この種の遊技機において、従来から一般
的に知られているものに、たとえば、図柄等の複数種類
の識別情報の更新表示(可変表示)が可能な可変表示装
置を含む遊技機があった。このような遊技機は、たとえ
ば、可変表示装置が可変開始した後表示結果が導出表示
され、その表示結果が予め定められた特定の表示態様
(たとえば777)となったことを条件に遊技者にとっ
て有利な状態(たとえば大当り状態)に制御されるよう
に構成されていた。
2. Description of the Related Art In this type of gaming machine, a game machine including a variable display device capable of updating and displaying (variable display) a plurality of types of identification information such as symbols, for example, is generally known. There was a machine. In such a gaming machine, for example, a display result is derived and displayed after the variable display device starts variably, and a condition that the display result becomes a predetermined specific display mode (for example, 777) is provided to the player. It was configured to be controlled to an advantageous state (for example, a big hit state).

【0003】このような遊技機では、遊技機の遊技状態
を制御するための遊技制御用マイクロコンピュータより
なる遊技制御手段から可変表示装置の表示状態を制御す
るための表示制御用マイクロコンピュータよりなる表示
制御手段に可変表示装置の表示制御内容を指令するため
の表示制御コマンドが与えられる。そして、可変表示制
御手段の側においては、受けた表示制御コマンドに従っ
て可変表示装置の表示状態を制御していた。そして、こ
の種の遊技機では、遊技者を楽しませるために、可変表
示装置において、ある種の予告表示を行なう等、可変表
示態様を多様化させていた。
In such a gaming machine, a game control means comprising a game control microcomputer for controlling a gaming state of the gaming machine is changed to a display comprising a display control microcomputer for controlling a display state of a variable display device. A display control command for instructing the control means on display control contents of the variable display device is provided. The variable display control means controls the display state of the variable display device according to the received display control command. And in this type of gaming machine, in order to entertain the player, the variable display mode is diversified, for example, by performing a certain kind of notice display on the variable display device.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかし、この従来の遊
技機においては、可変表示での表示内容決定等の表示制
御の管理が遊技制御手段側に委ねられていた。このた
め、可変表示装置における可変表示態様を多様化すれば
する程、表示内容をより細かく指令する必要がある等、
遊技制御手段の演出表示制御面での制御負担が増大して
しまい、遊技制御手段が他の遊技制御のために費やすこ
とができる処理時間が大幅に制限されるという問題があ
った。このように遊技制御手段の制御負担が増大すれ
ば、遊技状態の制御に悪影響を及ぼすおそれがあった。
However, in this conventional gaming machine, management of display control such as determination of display contents in variable display is left to the game control means. For this reason, the more diversified the variable display mode in the variable display device, the more it is necessary to instruct the display contents more finely.
The control load on the effect display control of the game control means increases, and there is a problem that the processing time that the game control means can spend for other game controls is greatly limited. If the control load of the game control means increases in this way, there is a possibility that control of the game state may be adversely affected.

【0005】本発明は、かかる実情に鑑み考え出された
ものであり、その目的は、遊技制御手段側の制御負担を
軽減し、遊技制御手段が本来の遊技制御にかけられる時
間を増やすことが可能となる遊技機を提供することであ
る。
The present invention has been conceived in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to reduce the control load on the game control means and increase the time that the game control means can use for the original game control. To provide a gaming machine.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】請求項1に記載の本発明
は、複数種類の識別情報の更新表示が可能な可変表示装
置を含む遊技機であって、遊技の進行を制御する遊技制
御手段と、前記可変表示装置の表示制御を行なう表示制
御手段とを含み、前記遊技制御手段は、少なくとも前記
識別情報の変動時間を特定可能なコマンドと前記識別情
報の確定態様を特定可能なコマンドとを含み前記可変表
示装置の表示制御を行なうための表示制御コマンドを前
記表示制御手段に送出可能であり、前記表示制御手段
は、受信した前記表示制御コマンドのうちの予め定めら
れたコマンドに応じて、前記可変表示装置の表示状態が
所定の表示態様になることを予告する予告表示を行なう
か否かを決定する予告実行決定手段を含むことを特徴と
する。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a game machine including a variable display device capable of updating and displaying a plurality of types of identification information, wherein the game control means controls a progress of the game. And display control means for performing display control of the variable display device, wherein the game control means includes at least a command capable of specifying a change time of the identification information and a command capable of specifying a determination mode of the identification information. A display control command for performing display control of the variable display device can be sent to the display control means, and the display control means responds to a predetermined command among the received display control commands, A notice execution determining means for deciding whether or not to give a notice indicating that the display state of the variable display device is in a predetermined display mode is provided.

【0007】請求項2に記載の本発明は、複数種類の識
別情報の更新表示が可能な可変表示装置を含み、該可変
表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様と
なったことを条件に遊技者にとって有利な状態に制御可
能となる遊技機であって、遊技の進行を制御する遊技制
御手段と、前記可変表示装置の表示制御を行なう表示制
御手段とを含み、前記遊技制御手段は、少なくとも前記
識別情報の変動時間を特定可能なコマンドと前記識別情
報の確定態様を特定可能なコマンドとを含み前記可変表
示装置の表示制御を行なうための表示制御コマンドを前
記表示制御手段に送出可能であり、前記表示制御手段
は、受信した前記表示制御コマンドのうちの予め定めら
れたコマンドに応じて、前記可変表示装置の表示状態が
所定の表示態様になることを予告する予告表示を行なう
か否かを決定する予告実行決定手段を含むことを特徴と
する。
According to a second aspect of the present invention, there is provided a variable display device capable of updating and displaying a plurality of types of identification information, and a display result of the variable display device has a predetermined specific display mode. A game machine which can be controlled to a state advantageous to a player on condition that the game control includes a game control means for controlling a progress of a game, and a display control means for performing display control of the variable display device. The means includes at least a display control command for performing a display control of the variable display device including a command capable of specifying a variation time of the identification information and a command capable of specifying a determination mode of the identification information, to the display control means. Can be transmitted, and the display control means changes the display state of the variable display device to a predetermined display mode according to a predetermined command among the received display control commands. Characterized in that it comprises a announcement execution determining means for determining whether to perform the predictive display to notice that.

【0008】請求項3に記載の本発明は、請求項1に請
求項2に記載の発明の構成に加えて、前記予告表示は、
表示画面上の画像キャラクタによって行なわれることを
特徴とする。
According to a third aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first aspect of the present invention, the notice display includes:
It is performed by an image character on the display screen.

【0009】請求項4に記載の本発明は、請求項1から
3のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記予告表
示は、前記識別情報を除く部分となる背景画像によって
行なわれることを特徴とする。
According to a fourth aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first aspect of the present invention, the notice display is performed by a background image which is a portion excluding the identification information. It is characterized by.

【0010】請求項5に記載の本発明は、請求項1から
4のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記予告実
行決定手段は、前記予告表示を決定する場合に、前記予
告表示後における前記所定の表示態様へのなりやすさが
互いに異なる複数種類の予告態様のうちから表示する予
告態様を選択することを特徴とする。
According to a fifth aspect of the present invention, in addition to the configuration of any one of the first to fourth aspects, the notice execution determining means determines the notice display when determining the notice display. It is characterized in that a notice mode to be displayed is selected from a plurality of kinds of notice modes in which the likelihood of the predetermined display mode later differs from each other.

【0011】請求項6に記載の本発明は、請求項1から
5のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記所定の
態様とは、リーチ表示態様を含むことを特徴とする。
According to a sixth aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first aspect, the predetermined mode includes a reach display mode.

【0012】請求項7に記載の本発明は、請求項1から
6のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記所定の
表示態様とは、予め定められた当り表示態様を含むこと
を特徴とする。
According to a seventh aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first aspect, the predetermined display mode includes a predetermined hit display mode. Features.

【0013】請求項8に記載の本発明は、請求項1から
7のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記表示制
御手段は、前記識別情報を更新しない態様により前記識
別情報を確定時とは異なる態様で表示させる表示制御を
することが可能であることを特徴とする。
According to an eighth aspect of the present invention, in addition to the configuration according to any one of the first to seventh aspects, the display control means determines the identification information in a mode in which the identification information is not updated. It is characterized in that display control for displaying in a mode different from the time can be performed.

【0014】請求項9に記載の本発明は、請求項1から
8のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記遊技制
御手段と前記表示制御手段との間では、前記遊技制御手
段から前記表示制御手段への一方向にのみ情報が伝送可
能であることを特徴とする。
According to a ninth aspect of the present invention, in addition to the configuration according to any one of the first to eighth aspects, the game control means is provided between the game control means and the display control means. The information can be transmitted to the display control means only in one direction.

【0015】請求項10に記載の本発明は、請求項1か
ら9のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記遊技
制御手段は、前記遊技制御手段から前記表示制御手段へ
の一方向にのみ情報を伝送するための不可逆性出力手段
を含むことを特徴とする。
According to a tenth aspect of the present invention, in addition to the configuration according to any one of the first to ninth aspects, the game control means includes a one-way control from the game control means to the display control means. Irreversible output means for transmitting information only to the

【0016】請求項11に記載の本発明は、請求項1か
ら10のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記表
示制御手段は、前記遊技制御手段から表示制御手段への
一方向にのみ情報を伝送するための不可逆性入力手段を
含むことを特徴とする。
According to the present invention described in claim 11, in addition to the configuration according to any one of claims 1 to 10, the display control means is provided in one direction from the game control means to the display control means. It is characterized by including irreversible input means for transmitting information only.

【0017】[0017]

【作用】請求項1に記載の本発明によれば、次のように
作用する。遊技制御手段の働きにより、遊技の進行が制
御される。表示制御手段の働きにより、可変表示装置の
表示制御が行なわれる。遊技制御手段のさらなる働きに
より、少なくとも識別情報の変動時間を特定可能なコマ
ンドと識別情報の確定態様を特定可能なコマンドとを含
み可変表示装置の表示制御を行なうための表示制御コマ
ンドを表示制御手段に送出可能である。表示制御手段に
含まれる予告実行決定手段の働きにより、受信した表示
制御コマンドのうちの予め定められたコマンドに応じ
て、可変表示装置の表示状態が所定の表示態様になるこ
とを予告する予告表示を行なうか否かが決定される。
According to the present invention, the operation is as follows. The progress of the game is controlled by the operation of the game control means. The display control of the variable display device is performed by the function of the display control means. By the further operation of the game control means, a display control command for performing display control of the variable display device including at least a command capable of specifying a change time of the identification information and a command capable of specifying a determination mode of the identification information is displayed. Can be sent to By the function of the notice execution determining means included in the display control means, a notice display for giving notice that the display state of the variable display device becomes a predetermined display mode in accordance with a predetermined command among the received display control commands. Is determined.

【0018】請求項2に記載の本発明によれば、次のよ
うに作用する。複数種類の識別情報の更新表示が可能な
可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態
様となったことを条件に遊技者にとって有利な状態に制
御可能となる。遊技制御手段の働きにより、遊技の進行
が制御される。表示制御手段の働きにより、可変表示装
置の表示制御が行なわれる。遊技制御手段のさらなる働
きにより、少なくとも識別情報の変動時間を特定可能な
コマンドと識別情報の確定態様を特定可能なコマンドと
を含み可変表示装置の表示制御を行なうための表示制御
コマンドを表示制御手段に送出可能である。表示制御手
段に含まれる予告実行決定手段の働きにより、受信した
表示制御コマンドのうちの予め定められたコマンドに応
じて、可変表示装置の表示状態が所定の表示態様になる
ことを予告する予告表示を行なうか否かが決定される。
According to the second aspect of the present invention, the operation is as follows. Control can be performed in a state that is advantageous to the player on the condition that the display result of the variable display device capable of updating and displaying a plurality of types of identification information has a predetermined specific display mode. The progress of the game is controlled by the operation of the game control means. The display control of the variable display device is performed by the function of the display control means. By the further operation of the game control means, a display control command for performing display control of the variable display device including at least a command capable of specifying a change time of the identification information and a command capable of specifying a determination mode of the identification information is displayed. Can be sent to By the function of the notice execution determining means included in the display control means, a notice display for giving notice that the display state of the variable display device becomes a predetermined display mode in accordance with a predetermined command among the received display control commands. Is determined.

【0019】請求項3に記載の本発明によれば、請求項
1または2に記載の発明の作用に加えて、次のように作
用する。予告表示が、表示画面上の画像キャラクタによ
って行なわれる。
According to the third aspect of the present invention, in addition to the operation of the first or second aspect, the following operation is performed. The advance notice is displayed by the image character on the display screen.

【0020】請求項4に記載の本発明によれば、請求項
1から3のいずれかに記載の発明の作用に加えて、次の
ように作用する。予告表示が、識別情報を除く部分とな
る背景画像によって行なわれる。
According to the present invention described in claim 4, in addition to the effect of the invention described in any one of claims 1 to 3, it operates as follows. The notice display is performed by a background image which is a part excluding the identification information.

【0021】請求項5に記載の本発明によれば、請求項
1から4のいずれかに記載の発明の作用に加えて、次の
ように作用する。予告実行決定手段のさらなる働きによ
り、予告表示が決定される場合に、予告表示後における
所定の表示態様へのなりやすさが互いに異なる複数種類
の予告態様のうちから表示する予告態様が選択される。
According to the present invention described in claim 5, in addition to the effect of the invention described in any one of claims 1 to 4, it operates as follows. When the notice display is determined by the further function of the notice execution determining means, a notice form to be displayed is selected from a plurality of kinds of notice forms which are different from each other in the likelihood of a predetermined display form after the notice display. .

【0022】請求項6に記載の本発明によれば、請求項
1から5のいずれかに記載の発明の作用に加えて、次の
ように作用する。所定の表示態様がリーチ表示態様を含
んでいる。
According to the present invention described in claim 6, in addition to the effect of the invention described in any one of claims 1 to 5, the following operation is performed. The predetermined display mode includes a reach display mode.

【0023】請求項7に記載の本発明によれば、請求項
1から6のいずれかに記載の発明の作用に加えて、次の
ように作用する。所定の表示態様が予め定められた当り
表示態様を含んでいる。
According to the present invention described in claim 7, in addition to the effect of the invention described in any one of claims 1 to 6, it operates as follows. The predetermined display mode includes a predetermined hit display mode.

【0024】請求項8に記載の本発明によれば、請求項
1から7のいずれかに記載の発明の作用に加えて、次の
ように作用する 表示制御手段のさらなる働きにより、
識別情報を更新しない態様により識別情報を確定時とは
異なる態様で表示させる表示制御をすることが可能であ
る。
According to the present invention described in claim 8, in addition to the operation of the invention described in any one of claims 1 to 7, the following operation of the display control means further operates as follows.
It is possible to perform display control for displaying the identification information in a mode different from that at the time of finalization by a mode in which the identification information is not updated.

【0025】請求項9に記載の本発明によれば、請求項
1から8のいずれかに記載の発明の作用に加えて、次の
ように作用する。遊技制御手段と表示制御手段との間で
は、遊技制御手段から表示制御手段への一方向にのみ情
報が伝送可能である。
According to the ninth aspect of the present invention, in addition to the operation of the invention of any one of the first to eighth aspects, the following operation is performed. Between the game control means and the display control means, information can be transmitted in only one direction from the game control means to the display control means.

【0026】請求項10に記載の本発明によれば、請求
項1から9のいずれかに記載の発明の作用に加えて、次
のように作用する。遊技制御手段に含まれた不可逆性出
力手段の働きにより、遊技制御手段から表示制御手段へ
の一方向にのみ情報が伝送される。
According to the tenth aspect of the present invention, in addition to the operation of the invention according to any one of the first to ninth aspects, the following operation is performed. Due to the function of the irreversible output means included in the game control means, information is transmitted only in one direction from the game control means to the display control means.

【0027】請求項11に記載の本発明によれば、請求
項1から10のいずれかに記載の発明の作用に加えて、
次のように作用する。表示制御手段に含まれた不可逆性
入力手段の働きにより、遊技制御手段から表示制御手段
への一方向にのみ情報が伝送される。
According to the eleventh aspect of the present invention, in addition to the operation of the invention of any one of the first to tenth aspects,
It works as follows. Due to the function of the irreversible input means included in the display control means, information is transmitted in only one direction from the game control means to the display control means.

【0028】[0028]

【発明の実施の形態】次に、本発明の実施の形態を図面
に基づいて詳細に説明する。なお、本実施の形態では、
遊技機の一例としてパチンコ遊技機をとり上げて説明す
るが、本発明はこれに限らず、たとえば、コイン遊技機
やスロットマシン等であってもよく、複数種類の識別情
報の更新表示が可能な可変表示装置を含む遊技機であれ
ばすべて対象となる。
Next, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In the present embodiment,
A pachinko gaming machine will be described as an example of a gaming machine, but the present invention is not limited to this. For example, a coin gaming machine or a slot machine may be used, and a plurality of types of identification information can be updated and displayed. Any gaming machine including a display device is eligible.

【0029】第1実施形態 まず、遊技者の一例であるパチンコ遊技機の全体の構成
を説明する。図1は、パチンコ遊技機1を正面から見た
正面図、図2は、パチンコ遊技機1の内部構造を示す全
体背面図、図3は、パチンコ遊技機1の遊技盤を背面か
ら見た背面図である。
First Embodiment First, the overall configuration of a pachinko gaming machine which is an example of a player will be described. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as viewed from the front, FIG. 2 is an overall rear view showing the internal structure of the pachinko gaming machine 1, and FIG. 3 is a back view of the pachinko gaming machine 1 as viewed from the back. FIG.

【0030】図1に示すように、パチンコ遊技機1は、
額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。ガラス扉枠
2の下部表面には打球供給皿3がある。打球供給皿3の
下部には、打球供給皿3からあふれた景品玉を貯留する
余剰玉受皿4と、打球を発射する打球操作ハンドル(操
作ノブ)5とが設けられている。ガラス扉枠2の後方に
は、遊技盤6が着脱可能に取付けられている。また、遊
技盤6の前面には遊技領域7が設けられている。
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 comprises:
It has a glass door frame 2 formed in a frame shape. On the lower surface of the glass door frame 2, there is a hit ball supply tray 3. A surplus ball tray 4 for storing prize balls overflowing from the hit ball supply tray 3 and a hit ball operation handle (operation knob) 5 for firing a hit ball are provided below the hit ball supply tray 3. A game board 6 is detachably mounted behind the glass door frame 2. A game area 7 is provided on the front of the game board 6.

【0031】遊技領域7の中央付近には、複数種類の識
別情報としての図柄(特別図柄)を可変表示(更新表
示)するためのCRT(Cathode Ray Tube)よりなる可
変表示部9と、複数種類の識別情報としての普通図柄を
可変表示するための7セグメントLED(Light Emitti
ng Diode)によりなる可変表示器10とを含む可変表示
装置8が設けられている。この実施の形態では、可変表
示部9には、「左」,「中」,「右」の3つの図柄表示
エリアを含む画像の表示領域が設けられており、左図
柄、中図柄、右図柄の3つの特別図柄を含む各種の情報
が表示領域において画像表示される。可変表示装置8の
側部には、打玉を導く通過ゲート11が設けられてい
る。通過ゲート11を通過した打玉は、玉出口13を経
て始動入賞口14の方に導かれる。通過ゲート11と玉
出口13との間の通路には、通過ゲート11を通過した
打玉を検出するゲートスイッチ12がある。また、始動
入賞口14に入った入賞玉は、遊技盤6の背面に導か
れ、入賞口スイッチ17によって検出される。また、始
動入賞口14の下部には開閉動作を行なう可変入賞球装
置15が設けられている。可変入賞球装置15は、ソレ
ノイド16によって開状態とされる。
In the vicinity of the center of the game area 7, a variable display section 9 composed of a CRT (Cathode Ray Tube) for variably displaying (updating) symbols (special symbols) as a plurality of types of identification information, 7-segment LED (Light Emitti) for variably displaying ordinary symbols as identification information
and a variable display device 8 including a variable display device 10 made of ng Diode. In this embodiment, the variable display section 9 is provided with an image display area including three symbol display areas of “left”, “middle”, and “right”, and includes a left symbol, a middle symbol, and a right symbol. Various kinds of information including the three special symbols are image-displayed in the display area. On the side of the variable display device 8, a passing gate 11 for guiding a hit ball is provided. The ball that has passed through the passage gate 11 is guided to the starting winning opening 14 via the ball outlet 13. In a passage between the passage gate 11 and the ball outlet 13, there is a gate switch 12 for detecting a hit ball passing through the passage gate 11. The winning ball that has entered the starting winning port 14 is guided to the back of the game board 6 and detected by the winning port switch 17. In addition, a variable winning ball device 15 that performs an opening / closing operation is provided below the starting winning port 14. The variable winning ball device 15 is opened by the solenoid 16.

【0032】可変入賞球装置15の下部には、遊技者に
とって有利な状態としての特定遊技状態(大当り状態)
においてソレノイド21によって開状態とされる開閉板
20が設けられている。この実施の形態では、開閉板2
0が大入賞口を開閉する手段となる。大入賞口内は特定
入賞領域(Vゾーン)と通常入賞領域とに区分されてお
り、開閉板20から遊技盤6の背面に導かれた入賞玉の
うち特定入賞領域に入った入賞玉はVカウントスイッチ
22で検出される。また、開閉板20からの入賞玉はカ
ウントスイッチ23で検出される。可変表示装置8の下
部には、始動入賞口14に入った入賞玉である始動入賞
玉の記憶個数を表示する4個の表示部を有する始動入賞
記憶表示器18が設けられている。この例では、4個を
上限として始動入賞玉が記憶され、始動入賞がある毎
に、始動入賞記憶表示器18が点灯している表示部を1
つずつ増やす。そして、可変表示部9の可変表示が開始
される毎に、点灯している表示部を1つずつ減らす。
In the lower part of the variable winning ball device 15, a specific game state (big hit state) as an advantageous state for the player is provided.
, An opening / closing plate 20 opened by a solenoid 21 is provided. In this embodiment, the open / close plate 2
0 is a means for opening and closing the special winning opening. The large winning opening is divided into a specific winning area (V zone) and a normal winning area, and among the winning balls guided from the opening / closing plate 20 to the back of the game board 6, the winning balls entering the specific winning area are counted as V. Detected by switch 22. A winning ball from the opening / closing plate 20 is detected by the count switch 23. At the lower part of the variable display device 8, there is provided a start winning prize storage display 18 having four display sections for displaying the stored number of start winning prize balls which are prize balls entering the start winning prize port 14. In this example, starting winning prize balls are stored with an upper limit of four, and every time there is a starting prize, the display unit on which the starting prize storage indicator 18 is turned on is set to one.
Increase one by one. Then, each time the variable display of the variable display section 9 is started, the number of the lit display sections is reduced by one.

【0033】遊技盤6には、複数の入賞口19,24が
設けられている。遊技領域7の左右周辺には、遊技中に
点滅表示される装飾ランプ25が設けられ、下部には、
入賞しなかった打玉を回収するアウト口26がある。ま
た、遊技領域7の外側の左右上部には、効果音を発する
2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外
周には、遊技効果LED28aおよび遊技効果ランプ2
8b,28cが設けられている。そして、この例では、
一方のスピーカ27の近傍に、景品玉払出時に点灯する
賞球ランプ51が設けられ、他方のスピーカ27の近傍
に、補給玉が切れたときに点灯する玉切れランプ52が
設けられている。さらに、図1には、パチンコ遊技台1
に隣接して設置され、記録媒体としてのプリペイドカー
ドが挿入されることにより玉貸を可能にするカードユニ
ット50も示されている。このカードユニット50に
は、プリペイドカードの挿入排出が行なわれるカード挿
入・排出口155が設けられている。
The game board 6 is provided with a plurality of winning ports 19 and 24. Decorative lamps 25 are provided around the left and right sides of the game area 7 so as to blink during the game.
There is an out port 26 for collecting hit balls that have not been won. In addition, two speakers 27 that emit sound effects are provided at upper left and right sides outside the game area 7. A game effect LED 28a and a game effect lamp 2
8b and 28c are provided. And in this example,
A prize ball lamp 51 that lights up when a premium ball is paid out is provided near one of the speakers 27, and a ball out lamp 52 that lights up when a supply ball runs out is provided near the other speaker 27. Further, FIG. 1 shows a pachinko gaming table 1
Also, a card unit 50 that is installed adjacent to and enables lending of balls by inserting a prepaid card as a recording medium is shown. The card unit 50 is provided with a card insertion / ejection port 155 for inserting and ejecting a prepaid card.

【0034】打球発射装置から発射された打玉は、打球
レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7
を下りてくる。打玉が通過ゲート11を通ってゲートス
イッチ12で検出されると、可変表示器10の表示数字
が連続的に変化する状態となる。また、打玉が始動入賞
口14に入り始動口スイッチ17で検出されると、図柄
の変動を開始できる状態であれば、可変表示部9で表示
される図柄(特別図柄)がスクロールにより変動(可変
表示)を始める。図柄の変動を開始できる状態でなけれ
ば、始動入賞記憶を1増やす。なお、始動入賞記憶につ
いては、後で詳しく説明する。可変表示部9内の図柄の
変動は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の
図柄の組合せが大当り図柄の組合せであると、大当り遊
技状態(特定遊技状態)に移行する。すなわち、大当り
遊技状態では、開閉板20が、一定時間経過するまで、
または所定個数(たとえば10個)の打玉が入賞するま
で開放する。そして、開閉板20の開放中に打玉が特定
入賞領域に入賞してVカウントスイッチ22で検出され
ると、継続権が発生し開閉板20の開放が再度行なわれ
る。この継続権の発生は、所定回数(15ラウンド)許
容される。
A hit ball fired from the hitting ball launching device enters the game area 7 through the hitting ball rail, and thereafter, the game area 7
Come down. When the hit ball is detected by the gate switch 12 through the passage gate 11, the display number of the variable display 10 is changed continuously. Further, when a hit ball enters the starting winning opening 14 and is detected by the starting opening switch 17, the symbol (special symbol) displayed on the variable display section 9 is changed by scrolling if the symbol can be changed. (Variable display). If it is not possible to start changing the symbol, the start winning memory is increased by one. The start winning memory will be described later in detail. The fluctuation of the symbols in the variable display section 9 stops when a certain time has elapsed. If the combination of the symbols at the time of stop is a combination of the big hit symbols, the game shifts to the big hit game state (specific game state). That is, in the big hit gaming state, the opening and closing plate 20 is
Alternatively, the ball is released until a predetermined number (for example, 10) of hit balls is won. Then, when a hit ball wins in the specific winning area and is detected by the V count switch 22 while the opening and closing plate 20 is being opened, a continuation right is generated and the opening and closing plate 20 is opened again. The generation of the continuation right is permitted a predetermined number of times (15 rounds).

【0035】停止時の可変表示部9内の図柄の組合せが
確率変動を伴う大当り図柄(確変大当り図柄)の組合せ
である場合には、次に大当りとなる確率が高くなるよう
に制御される。すなわち、確率変動状態(高確率状態と
もいう)という、特定遊技状態と異なる遊技者にとって
有利な特別遊技状態となる。このような確率変動は、一
般的に、「確変」と省略して呼ばれる場合もある。
If the combination of symbols in the variable display section 9 at the time of stoppage is a combination of a big hit symbol with a probability variation (probably variable big hit symbol), control is performed so that the probability of the next big hit is increased. That is, a special game state, which is a probability fluctuation state (also referred to as a high probability state), which is advantageous for a player different from the specific game state, is obtained. Such a probability variation may be generally abbreviated as “probable variation”.

【0036】また、可変表示器10における停止図柄が
所定の図柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置
15が所定時間だけ開状態になる。さらに、確率変動状
態では、可変表示器10における停止図柄が当り図柄に
なる確率が高められるとともに、可変入賞球装置15の
開放時間と開放回数とが増やされる。
When the stop symbol on the variable display 10 is a predetermined symbol (hit symbol), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined time. Further, in the probability fluctuation state, the probability that the stopped symbol on the variable display 10 hits the symbol is increased, and the opening time and the number of times the variable winning ball device 15 is opened are increased.

【0037】次に、パチンコ遊技機1の遊技動作の概略
を簡単に説明する。まず遊技者がカードユニット50に
設けられているカード挿入・排出口155にプリペイド
カードを挿入して玉貸操作を行なえば、そのプリペイド
カードに記録されているカード残高が所定額減額されて
その減額分だけのパチンコ玉が打球供給皿3内に払出さ
れる。その状態で、遊技者が打球操作ハンドル(操作ノ
ブ)5を回動操作することにより、打球供給皿3内のパ
チンコ玉が1つずつ遊技領域7内に打込まれる。遊技領
域7内に打込まれたパチンコ玉が通過ゲート11を通過
してゲートスイッチ12により検出されれば、可変表示
器10が可変表示動作し、その表示結果が予め定められ
た特定の識別情報(たとえば7)となった場合に、始動
入賞口14を構成している可変入賞球装置15が所定時
間開成して遊技者にとって有利な第1の状態となる。
Next, the outline of the gaming operation of the pachinko gaming machine 1 will be briefly described. First, if a player inserts a prepaid card into the card insertion / ejection port 155 provided in the card unit 50 and performs a ball lending operation, the card balance recorded on the prepaid card is reduced by a predetermined amount, and the amount is reduced. As many pachinko balls are paid out into the hitting ball supply tray 3. In this state, when the player rotates the hitting operation handle (operation knob) 5, the pachinko balls in the hitting ball supply tray 3 are hit one by one into the game area 7. When the pachinko ball hit into the game area 7 passes through the passage gate 11 and is detected by the gate switch 12, the variable display 10 performs a variable display operation, and the display result is a predetermined specific identification information. In the case of (for example, 7), the variable winning ball device 15 constituting the starting winning port 14 is opened for a predetermined period of time to enter a first state advantageous to the player.

【0038】一方、この始動入賞口14にパチンコ玉が
入賞すれば、可変表示装置8の可変表示部9が可変表示
動作してその表示結果が予め定められた特定の表示態様
(たとえば777等の特定の識別情報の組合せよりなる
大当り図柄)となった場合に、特定遊技状態(大当り状
態)が発生して、可変入賞球装置19の開閉板20が開
成して遊技者にとって有利な第1の状態となる。この第
1の状態は、所定期間(たとえば30秒間)の経過また
は打玉の所定個数(たとえば10個)の入賞のうちいず
れか早い方の条件が成立することにより終了して遊技者
にとって不利な第2の状態となる。第1の状態となって
いる可変入賞球装置19内に進入した打玉が特定入賞領
域(Vゾーン)に入賞してVカウントスイッチ22によ
り検出されれば、その回の第1の状態の終了を待って再
度開閉板20が開成されて第1の状態となる。この1の
状態の繰返し継続制御は、最大15回まで実行可能であ
る。
On the other hand, when a pachinko ball wins in the start winning port 14, the variable display section 9 of the variable display device 8 performs a variable display operation and the display result is determined in a predetermined display mode (for example, 777 or the like). When a big hit symbol composed of a combination of specific identification information is reached, a specific game state (big hit state) occurs, and the opening / closing plate 20 of the variable winning ball device 19 is opened to provide a first advantageous state for the player. State. The first state ends when a predetermined period (for example, 30 seconds) elapses or a predetermined number of hit balls (for example, 10) wins, whichever is earlier, is satisfied and is disadvantageous for the player. It is in the second state. If a hit ball that has entered the variable winning ball apparatus 19 in the first state wins in the specific winning area (V zone) and is detected by the V count switch 22, the first state of the time ends. , The opening / closing plate 20 is opened again to enter the first state. The repetition continuation control in the state of 1 can be executed up to 15 times.

【0039】パチンコ遊技機1では、前述したように、
可変表示装置8の可変表示部9において特別図柄が変動
表示(可変表示)され、その後、可変表示部9に、特別
図柄の表示結果が導出される。このような可変表示動作
中には、リーチ表示態様(リーチ状態、リーチ状態にお
けるリーチ動作)が生じ得る。
In the pachinko gaming machine 1, as described above,
The special symbol is variably displayed (variable display) on the variable display unit 9 of the variable display device 8, and then the display result of the special symbol is derived on the variable display unit 9. During such a variable display operation, a reach display mode (reach state, reach operation in the reach state) may occur.

【0040】ここで、リーチ表示態様とは、可変表示装
置が可変開始された後表示制御が進行して表示結果が導
出表示される前段階にまで達した時点でも、特定の表示
態様(当り表示態様)となる表示条件から外れていない
表示態様であり、可変表示装置の表示結果がまだ導出表
示されていない段階で、当り表示態様が表示されやすい
可変表示態様となったと遊技者に思わせるための表示状
態をいう。そして、たとえば、リーチ表示態様とは、表
示状態が変化(更新表示)可能な可変表示部を複数有す
る可変表示装置を有し、該可変表示装置の表示結果が予
め定められた特定の表示態様(当り表示態様)となった
ことを条件に(または特定の表示態様となった場合
に)、遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態と
なる遊技機において、前記複数の可変表示部の一部がま
だ導出表示されていない段階で、既に導出表示されてい
る(更新されていない揺れ動作を行なっている表示状態
における仮停止も含む)可変表示部の表示態様が前記特
定の表示態様となる条件を満たしている表示態様をもい
う。また、リーチ表示態様とは、可変表示装置の表示制
御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達
した時点での表示状態であって、前記表示結果が導出表
示される以前に導出表示されている前記複数の可変表示
部の表示結果の少なくとも一部が前記特定の表示態様と
なる条件を満たしている場合の表示態様(たとえば左,
右の図柄が仮停止していて中図柄が低速変動、左図柄が
停止していて中,右図柄が同期して低速変動など)を主
にいうが、、前記特定の表示態様の組合せが揃った状態
を維持しながら複数の前記可変表示部による可変表示を
行なう状態もリーチ表示態様に含まれる。さらにリーチ
表示態様の中には、それが出現すると、通常のリーチ表
示態様に比べて、大当りが発生しやすいものがある。こ
のような特定のリーチ表示態様をスーパーリーチとい
い、通常のリーチ表示態様をリーチもしくはノーマルリ
ーチという。
Here, the reach display mode refers to a specific display mode (hit display) even when the display control progresses after the variable display device is variably started and reaches a stage before the display result is derived and displayed. The display condition does not deviate from the display condition of (mode), and at the stage where the display result of the variable display device is not yet derived and displayed, it is possible to make the player think that the variable display device has become the variable display mode in which the hit display mode is easily displayed Means the display state. For example, the reach display mode includes a variable display device having a plurality of variable display units whose display states can be changed (updated display), and a display result of the variable display device is a predetermined display mode ( A win display mode) (or a specific display mode), a part of the plurality of variable display portions in a gaming machine in which the gaming state is in a specific gaming state advantageous to the player. Is not yet derived and displayed, and the condition that the display mode of the variable display unit that is already derived and displayed (including the temporary stop in the display state in which the swing operation is not updated) is the specific display mode Is also referred to. Further, the reach display mode is a display state at the time when the display control of the variable display device progresses to a stage before the display result is derived and displayed, and before the display result is derived and displayed. A display mode when at least a part of the display results of the plurality of variable display units that are derived and displayed satisfy the condition for the specific display mode (for example, left,
The right symbol is temporarily stopped and the middle symbol fluctuates slowly, the left symbol is stopped and the middle symbol and the right symbol fluctuate at low speed, etc.). The state in which the variable display is performed by the plurality of variable display units while maintaining the displayed state is also included in the reach display mode. Further, in some reach display modes, when they appear, big hits are more likely to occur than in the normal reach display mode. Such a specific reach display mode is called super reach, and a normal reach display mode is called reach or normal reach.

【0041】また、前述した特定の表示態様としての当
り表示態様とは、遊技において当りとして定められた表
示態様であり、前述した大当りの表示態様の他に、次の
ような中当りの表示態様および小当りの表示態様も含む
表示態様である。ここで、大当りの制御の他に中当り、
小当りの制御が行なわれる遊技機においては、たとえ
ば、予め定められた大当りの表示態様が表示結果となっ
た場合に最大16ラウンド分可変入賞球装置の大入賞口
が開放され、予め定められた中当りの表示態様(大当り
および小当りの表示態様とは異なる表示態様)が表示結
果となった場合に最大1ラウンド分可変入賞球装置の大
入賞口が開放され、予め定められた小当りの表示態様
(大当りおよび中当りの表示態様とは異なる表示態様)
が表示結果となった場合に10秒間可変入賞球装置の大
入賞口が開放されるなど、小当り、中当り、大当りの順
に遊技者にとって有利になる度合いが大きくなる。
The hit display mode as the above-mentioned specific display mode is a display mode determined as a hit in a game. In addition to the above-described big hit display mode, the following middle hit display mode is used. And a display mode including a small hit display mode. Here, in addition to the control of the big hit,
In the gaming machine in which the control of the small hit is performed, for example, when the display mode of the predetermined big hit is a display result, the large winning opening of the variable winning ball device for up to 16 rounds is opened, and the predetermined winning mode is opened. When the display mode of the medium hit (the display mode different from the display mode of the big hit and the small hit) is a display result, the big win port of the variable winning prize ball device is opened up to one round at a maximum, and the predetermined small hit is set. Display mode (display mode different from big hit and middle hit display modes)
, The large winning opening of the variable winning ball apparatus is opened for 10 seconds, and the degree of advantage for the player increases in the order of small hit, medium hit, and big hit.

【0042】また、このように、大当り、中当り、小当
りを含む当り表示態様が可変表示装置の表示結果として
表示された場合に(もしくは表示されたことを条件に)
行なわれる遊技制御の内容は、前述したような可変入賞
球装置(大入賞口)の開放に限られるものでない。たと
えば、当り表示態様が可変表示装置の表示結果として表
示された場合に(もしくは表示されたことを条件に)行
なわれる遊技者にとって有利な状態としては、大入賞口
以外の可変入賞球装置の開放(拡大)でもよいし、可変
入賞球装置の開放に加えて、またはその開放とは別に、
有効となる始動入賞数の増加(当り以外の状態の場合よ
りも増加させること)、賞球数の増加(当り以外の状態
の場合よりも増加させること)などでもよい。さらに
は、遊技者にとって有利な状態にするものにも限らな
い。たとえば、当たったということを認定するカード
(記録媒体)の発行等を単独でまたは組み合わせて行な
う遊技制御をするようにしてもよい。
As described above, when the hit display mode including the big hit, the middle hit, and the small hit is displayed as a display result of the variable display device (or on condition that it is displayed).
The contents of the game control to be performed are not limited to the opening of the variable winning ball device (large winning opening) as described above. For example, when the hit display mode is displayed as a display result of the variable display device (or on condition that it is displayed), an advantageous state for the player includes opening of the variable winning ball device other than the special winning opening. (Enlargement), or in addition to or separate from the opening of the variable prize ball device,
The number of activated start winnings may be increased (increased in a state other than winning) or the number of winning balls may be increased (increased in a state other than winning). Further, the present invention is not limited to a state that is advantageous for the player. For example, game control may be performed such that issuance of a card (recording medium) that certifies that a hit has been made is performed alone or in combination.

【0043】また、前述したような当り表示態様と、そ
れに対応して行なわれる遊技制御との関係としては、次
のようなものも含まれる。まず、当り表示態様となった
ことを条件に、当り表示態様に対応する遊技制御が行な
われるもの(特定遊技状態が発生するもの)が当り表示
態様と遊技制御との関係として含まれる。その例として
は、たとえば、当り表示態様になったことでまず大入賞
口(可変入賞球装置)が開き、そして、大入賞口に入っ
た玉が特定入賞領域に入賞したことに応じて大当り状態
(特定遊技状態)に制御されるものが含まれる。また、
当り表示態様となった場合に、当り表示態様に対応する
遊技制御が行なわれるもの(特定遊技状態が発生するも
の)が当り表示態様と遊技制御との関係として含まれ
る。その例としては、たとえば、当り表示態様になった
ことで直接的に大当り状態(特定遊技状態)に制御さ
れ、かつ、可変表示装置の可変表示の始動に関与しない
別の始動口への入賞に応じて大入賞口(可変入賞球装
置)が開いてその大入賞口に入った玉が特定入賞領域に
入賞したことでも大当り状態(特定遊技状態)に制御さ
れるものが含まれる。
The relationship between the hit display mode described above and the game control to be performed correspondingly includes the following. First, on the condition that the hit display mode has been set, a game control corresponding to the hit display mode (a game state in which a specific game state occurs) is included as a relationship between the hit display mode and the game control. For example, when the winning display mode is set, the special winning opening (variable winning ball device) is first opened, and then, when the ball entering the special winning opening wins the specific winning area, the big winning state is set. (Specific game state) is included. Also,
When the hit display mode is set, the game control corresponding to the hit display mode (the one in which the specific game state occurs) is included as a relationship between the hit display mode and the game control. As an example, for example, when a win display mode is set, a big hit state (specific game state) is directly controlled, and a prize to another starting port which is not involved in starting the variable display of the variable display device. In response to this, a special winning opening (variable winning ball device) is opened, and a ball that enters the special winning opening enters a specific winning area and is controlled to a big hit state (specific gaming state).

【0044】この実施の形態では大当り表示態様となっ
た場合に大当りに応じた遊技状態に制御可能な遊技機を
示すが、これに限らず、本発明は、小当り表示態様、中
当り表示態様、大当り表示態様のような各種の当り表示
態様を有する遊技機に適用可能であり、当り表示態様と
なった場合に当りに応じた遊技制御が行なわれる遊技
機、または、当り表示態様となったことを条件として当
りに応じた遊技制御が行なわれる遊技機のような各種の
制御形式を有する遊技機に適用可能である。
In this embodiment, a gaming machine that can be controlled to a gaming state according to a big hit when the big hit display mode is set is shown. However, the present invention is not limited to this. The present invention is applicable to gaming machines having various types of hit display modes such as a big hit display mode. In the case of the hit display mode, a gaming machine or a hit display mode in which a game control corresponding to a hit is performed. The present invention can be applied to gaming machines having various control types, such as gaming machines in which game control is performed according to hits on condition.

【0045】次に、パチンコ遊技機1の裏面の構造につ
いて図2を参照して説明する。パチンコ遊技機1の遊技
盤6の裏面側には、機構板36が設けられている。この
機構板36の上部には玉タンク38が設けられ、パチン
コ遊技機1が遊技機設置島に設置された状態でその上方
からパチンコ玉が玉タンク38に供給される。玉タンク
38内のパチンコ玉は、誘導樋39を通って玉払出装置
に供給される。
Next, the structure of the back surface of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG. On the back side of the game board 6 of the pachinko gaming machine 1, a mechanism plate 36 is provided. A ball tank 38 is provided above the mechanism plate 36, and the pachinko balls are supplied to the ball tank 38 from above with the pachinko gaming machine 1 installed on the gaming machine installation island. The pachinko balls in the ball tank 38 are supplied to the ball payout device through the guiding gutter 39.

【0046】機構板36には、中継基板30を介して可
変表示部9を制御する可変表示制御ユニット29、基板
ケース32に覆われ遊技制御用マイクロコンピュータ等
が搭載された遊技制御基板(主基板)31、可変表示制
御ユニット29と遊技制御基板31との間の信号を中継
するための中継基板33、およびパチンコ玉の払出制御
を行なう払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載され
た賞球基板37が設置されている。さらに、機構板36
には、モータの回転力を利用して打玉を遊技領域7に発
射する打球発射装置34と、スピーカ27および遊技効
果ランプ・LED28a,28b,28cに信号を送る
ためのランプ制御基板35が設置されている。
On the mechanism board 36, a variable display control unit 29 for controlling the variable display section 9 via the relay board 30, and a game control board (main board) covered with a board case 32 and mounted with a game control microcomputer and the like. ) 31, a relay board 33 for relaying a signal between the variable display control unit 29 and the game control board 31, and a prize ball board 37 on which a payout control microcomputer for controlling payout of pachinko balls is mounted. is set up. Further, the mechanism plate 36
A ball launching device 34 that launches a ball into the game area 7 using the rotating force of a motor, and a lamp control board 35 for sending a signal to the speaker 27 and the game effect lamps / LEDs 28a, 28b, 28c are installed. Have been.

【0047】図3は、パチンコ遊技機1の遊技盤6を背
面から見た背面図である。遊技盤6の裏面には、図3に
示すように、各入賞口および入賞球装置に入賞した入賞
玉を所定の入賞経路に沿って導く入賞玉集合カバー40
が設けられている。入賞玉集合カバー40により導かれ
た入賞玉は入賞玉を1個宛処理する入賞玉処理装置(図
示せず)に供給される。入賞玉処理装置には入賞球検出
スイッチ99(図4参照)が設けられており、入賞球検
出スイッチ99の検出信号が遊技制御基板31に送られ
る。遊技制御基板31では、その検出信号と始動口スイ
ッチ17の検出信号、Vカウントスイッチ22の検出信
号、カウントスイッチ23の検出信号に基づいて、所定
個数の景品玉を払出すための賞球信号を賞球基板37に
出力する。賞球基板37では、その出力されてきた賞球
信号に基づいて玉払出装置(図示せず)を制御して所定
個数の景品玉を払出すための制御を行なう。
FIG. 3 is a rear view of the gaming board 6 of the pachinko gaming machine 1 as viewed from the rear. As shown in FIG. 3, on the back surface of the game board 6, a winning ball set cover 40 for guiding a winning ball winning each winning port and a winning ball device along a predetermined winning path.
Is provided. The winning balls guided by the winning ball collecting cover 40 are supplied to a winning ball processing device (not shown) that processes one winning ball. The winning ball processing device is provided with a winning ball detection switch 99 (see FIG. 4), and a detection signal of the winning ball detection switch 99 is sent to the game control board 31. In the game control board 31, based on the detection signal, the detection signal of the starting port switch 17, the detection signal of the V count switch 22, and the detection signal of the count switch 23, a prize ball signal for paying out a predetermined number of prize balls is provided. It is output to the prize ball substrate 37. The prize ball board 37 controls a ball payout device (not shown) based on the outputted prize ball signal to control a predetermined number of prize balls.

【0048】具体的には、開閉板20を経て入賞した入
賞玉については1個の入賞玉につきたとえば15個の景
品玉が払出され、始動入賞口14に入賞した入賞玉につ
いては1個の入賞玉につきたとえば6個の景品玉が払出
され、その他の入賞口24および入賞球装置を経て入賞
した入賞玉については入賞玉1個につきたとえば10個
の景品玉が払出されるように制御される。
Specifically, for example, fifteen prize balls are paid out per winning prize ball through the opening / closing plate 20, and one prize ball winning in the starting winning prize opening 14 is one prize ball. For example, six prize balls are paid out per ball, and the other prize balls won through the prize port 24 and the prize ball device are controlled so that, for example, ten prize balls are paid out per one prize ball.

【0049】このような3種類の個数の景品玉を払出制
御するべく、遊技制御基板31は次のように制御動作を
行なう。入賞球検出スイッチ99からの検出信号が入力
されれば、その入力以前に始動口スイッチ17からの検
出信号があったかどうか判断し、あった場合には遊技制
御基板31は賞球基板37に対し「6」の賞球個数を払
出指令するための賞球個数信号を出力する。一方、入賞
球検出スイッチ99からの検出信号があった場合に、そ
れ以前にVカウントスイッチ22またはカウントスイッ
チ23からの検出信号があった場合には、遊技制御基板
31は「15」の賞球個数の賞球個数信号を賞球基板3
7に出力する。さらに、入賞球検出スイッチ99からの
検出信号があった場合において、それ以前に始動口スイ
ッチ17,Vスイッチ22,カウントスイッチ23のい
ずれからも検出信号が入力されていなかった場合には、
遊技制御基板31は「10」の賞球個数を払出し指令す
るための賞球個数信号を賞球基板37に出力する。
In order to control the payout of the three types of prize balls, the game control board 31 performs a control operation as follows. If the detection signal from the winning ball detection switch 99 is input, it is determined whether or not there is a detection signal from the starting port switch 17 before the input, and if so, the game control board 31 sends a " A prize ball number signal for instructing the payout number of "6" is output. On the other hand, if there is a detection signal from the winning ball detection switch 99 and if there is a detection signal from the V count switch 22 or the count switch 23 before that, the game control board 31 will display a prize ball of “15”. The prize ball count signal is sent to the prize ball substrate 3
7 is output. Further, if there is a detection signal from the winning ball detection switch 99 and if no detection signal has been input from any of the starting port switch 17, V switch 22, or count switch 23 before that,
The game control board 31 outputs a prize ball number signal to the prize ball board 37 to instruct a payout number of “10”.

【0050】図4は、遊技制御基板31における回路構
成の一例を示すブロック図である。なお、図4には、賞
球基板37、ランプ制御基板35、音声制御基板70、
発射制御基板91および表示制御基板80も示されてい
る。遊技制御基板31には、プログラムに従ってパチン
コ遊技機1を制御する基本回路35と、ゲートスイッチ
12、始動口スイッチ17、Vカウントスイッチ22、
カウントスイッチ23および入賞球検出スイッチ99か
らの信号を基本回路53に与えるスイッチ回路58と、
可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16および開
閉板20を開閉するソレノイド21を基本回路53から
の指令に従って駆動するソレノイド回路59と、始動記
憶表示器18の点灯および滅灯を行なうとともに7セグ
メントLEDによる可変表示器10と装飾ランプ25と
を駆動するランプ・LED回路60とを含む。
FIG. 4 is a block diagram showing an example of a circuit configuration of the game control board 31. FIG. 4 shows a prize ball board 37, a lamp control board 35, an audio control board 70,
A launch control board 91 and a display control board 80 are also shown. The game control board 31 includes a basic circuit 35 for controlling the pachinko gaming machine 1 in accordance with a program, a gate switch 12, a starting port switch 17, a V count switch 22,
A switch circuit 58 for providing signals from the count switch 23 and the winning ball detection switch 99 to the basic circuit 53;
A solenoid circuit 59 that drives a solenoid 16 that opens and closes the variable winning ball device 15 and a solenoid 21 that opens and closes the opening and closing plate 20 according to a command from the basic circuit 53, and turns on and off the start storage indicator 18 and a 7-segment LED. , And a lamp / LED circuit 60 for driving the decorative lamp 25.

【0051】また、基本回路53から与えられるデータ
に従って、大当りの発生を示す大当り情報、可変表示部
9の画像表示開始に利用された始動入賞玉の個数を示す
有効始動情報、確率変動が生じたことを示す確変情報等
をホール用管理コンピュータ等のホストコンピュータに
対して出力する情報出力回路64を含む。
Also, according to the data supplied from the basic circuit 53, jackpot information indicating occurrence of a jackpot, effective start information indicating the number of start winning prize balls used for starting image display of the variable display section 9, and probability fluctuation have occurred. And an information output circuit 64 that outputs probability change information or the like indicating the fact to a host computer such as a hall management computer.

【0052】基本回路53は、ゲーム制御用(遊技制御
用)のプログラム等を記憶するROM(Read Only Memo
ry)54、ワークメモリとして使用されるRAM(Rand
om Access Memory)55、制御用のプログラムに従って
制御動作を行なうCPU(Central Processing Unit )
56およびI/O(Input/Output)ポート57を含む。
なお、ROM54,RAM55はCPU56に内蔵され
ている場合もある。基本回路53は、タイマ割込みにし
たがって、ROM54に記憶されているゲーム用制御プ
ログラムを定期的(たとえば2msec毎)に先頭から
繰返し実行する。このようなタイマ割込みは、基本回路
53に設けられている。
The basic circuit 53 has a ROM (Read Only Memory) for storing a game control (game control) program and the like.
ry) 54, RAM (Rand) used as a work memory
om Access Memory) 55, a CPU (Central Processing Unit) that performs a control operation according to a control program
56 and an I / O (Input / Output) port 57.
The ROM 54 and the RAM 55 may be built in the CPU 56 in some cases. The basic circuit 53 periodically (for example, every 2 msec) repeatedly executes the game control program stored in the ROM 54 from the beginning according to the timer interrupt. Such a timer interrupt is provided in the basic circuit 53.

【0053】さらに、遊技制御基板31には、電源投入
時に基本回路53をリセットするための初期リセット回
路65と、基本回路53から与えられるアドレス信号を
デコードしてI/Oポート57のうちのいずれかのI/
Oポートを選択するための信号を出力するアドレスデコ
ード回路67とが設けられている。
Further, the game control board 31 has one of an initial reset circuit 65 for resetting the basic circuit 53 when the power is turned on, and an I / O port 57 by decoding an address signal given from the basic circuit 53. I /
An address decode circuit 67 for outputting a signal for selecting the O port is provided.

【0054】なお、玉払出装置97から遊技制御基板3
1に入力されるスイッチ情報もあるが、図4ではそれら
は省略されている。
It should be noted that the game control board 3
Although some switch information is input to 1, the switch information is omitted in FIG.

【0055】打玉を弾発発射(打撃して発射)する打球
発射装置は発射制御基板91上の回路によって制御され
る駆動モータ94で駆動される。そして、駆動モータ9
4の駆動力は、操作ノブ5の操作量に従って調整され
る。すなわち、発射制御基板91上の回路によって、操
作ノブ5の操作量に応じた速度で打球が発射されるよう
に制御される。
A hitting ball firing device for hitting and firing (hitting and firing) a ball is driven by a drive motor 94 controlled by a circuit on a firing control board 91. And the drive motor 9
4 is adjusted according to the operation amount of the operation knob 5. That is, the circuit on the firing control board 91 is controlled so that the hit ball is fired at a speed corresponding to the operation amount of the operation knob 5.

【0056】遊技制御基板31における基本回路53か
ら表示制御基板80には、可変表示装置8(特に可変表
示部9)の表示制御を指令する指令情報としての表示制
御コマンドが送信される。表示制御基板80では、受信
した表示制御コマンドにしたがって表示制御を行なう。
また、遊技制御基板31における基本回路53から音声
制御基板70には、音声制御を指令する指令情報として
の音声制御コマンドが送信される。音声制御基板70で
は、受信した音声制御コマンドにしたがって音声制御を
行なう。また、遊技制御基板31における基本回路53
からランプ制御基板35には、各種ランプ・LEDの制
御を指令する指令情報としてのランプ制御コマンドが送
信される。ランプ制御基板35では、受信したランプ制
御コマンドにしたがって各種ランプ・LEDの制御を行
なう。
A display control command is transmitted from the basic circuit 53 of the game control board 31 to the display control board 80 as command information for commanding display control of the variable display device 8 (particularly the variable display section 9). The display control board 80 performs display control according to the received display control command.
In addition, a voice control command as command information for commanding voice control is transmitted from the basic circuit 53 in the game control board 31 to the voice control board 70. The voice control board 70 performs voice control according to the received voice control command. Also, the basic circuit 53 in the game control board 31
Thus, a lamp control command is transmitted to the lamp control board 35 as command information for commanding control of various lamps / LEDs. The lamp control board 35 controls various lamps / LEDs according to the received lamp control command.

【0057】図5は、表示制御基板80内の回路構成
を、可変表示部9の一実現例であるCRT82および遊
技制御基板31の出力バッファ回路(出力ドライバ)6
3とともに示すブロック図である。表示制御用CPU1
01は、演算処理を行なう演算部(図示省略)、制御処
理を行なう制御部(図示省略)、および、レジスタ等よ
りなり、情報を記憶する記憶部(図示省略)を含み、制
御データROM102に格納されたプログラムに従って
動作する。表示制御用CPU101は、遊技制御基板3
1から入力バッファ回路105における入力バッファ回
路105aを介し、割込みを行なうための表示制御信号
としてのINT信号と、表示制御内容を指令するコマン
ドとしての表示制御コマンドとを受ける。表示制御用C
PU101は、INT信号が入力されれば、割込動作状
態となり、表示制御コマンドを取込む。また、遊技制御
基板31の出力バッファ63は、基本回路53の出力ポ
ートから信号を入力して遊技制御基板31から外部に出
力する回路であるが、一方向(遊技制御基板31から表
示制御基板80に向かう方向)にしか信号を伝えない。
FIG. 5 shows a circuit configuration in the display control board 80. The CRT 82 is an example of the variable display section 9 and the output buffer circuit (output driver) 6 of the game control board 31.
3 is a block diagram shown together with FIG. Display control CPU1
Reference numeral 01 includes an operation unit (not shown) for performing an operation process, a control unit (not shown) for performing a control process, and a storage unit (not shown) for storing information. It operates according to the programmed program. The display control CPU 101 is a game control board 3
From 1 through an input buffer circuit 105a in the input buffer circuit 105, an INT signal as a display control signal for interrupting and a display control command as a command for instructing display control contents are received. Display control C
When the INT signal is input, the PU 101 enters an interrupt operation state and captures a display control command. The output buffer 63 of the game control board 31 is a circuit for inputting a signal from an output port of the basic circuit 53 and outputting the signal from the game control board 31 to the outside, but in one direction (from the game control board 31 to the display control board 80). Direction).

【0058】そして、表示制御用CPU101は、取込
んだ表示制御コマンドに従って、CRT82に表示され
る画像の表示制御を行なう。具体的には、表示制御コマ
ンドに応じた指令をVDP(Video Display Processor
)103に与える。VDP103は、キャラクタRO
M86から必要なデータを読出す。そして、VDP10
3は、読出したデータに従ってCRT82に表示するた
めの画像データを生成し、その画像データをVRAM
(Video Random Access Memory)87に格納する。そし
て、VRAM87内の画像データは、R(赤),G
(緑),B(青)信号(RGB信号)に変換され、D/
A変換回路104でディジタル信号からアナログ信号に
変換されてCRT82に出力される。
Then, the display control CPU 101 controls display of an image displayed on the CRT 82 in accordance with the received display control command. Specifically, a command corresponding to the display control command is sent to a VDP (Video Display Processor).
) 103. VDP103 is a character RO
Read necessary data from M86. And VDP10
3 generates image data to be displayed on the CRT 82 in accordance with the read data, and stores the image data in a VRAM.
(Video Random Access Memory) 87. The image data in the VRAM 87 is R (red), G
(Green) and B (blue) signals (RGB signals).
The digital signal is converted into an analog signal by the A conversion circuit 104 and output to the CRT 82.

【0059】なお、図5には、VDP103をリセット
するためのリセット回路83、VDP103に動作クロ
ックを与えるための発振回路85、および、使用頻度の
高い画像データを格納するキャラクタROM86も示さ
れている。キャラクタROM86に格納される使用頻度
の高い画像データとは、たとえば、CRT82に表示さ
れる人物、動物、または、文字、図形もしくは記号等か
らなる画像などである。
FIG. 5 also shows a reset circuit 83 for resetting the VDP 103, an oscillation circuit 85 for supplying an operation clock to the VDP 103, and a character ROM 86 for storing frequently used image data. . The frequently used image data stored in the character ROM 86 is, for example, a person, an animal, or an image composed of characters, figures, or symbols displayed on the CRT 82.

【0060】また入力バッファ回路105における入力
バッファ105aは、遊技制御基板31から表示制御基
板80へ向かう方向にのみ信号を通過(伝送)させるこ
とができる。したがって、入力バッファ105aによ
り、表示制御基板80側から遊技制御基板31側に信号
が伝わる余地はない。また、遊技制御基板31に設けら
れた出力バッファ63は、前述したように、遊技制御基
板31から表示制御基板80へ向かう方向にのみ信号を
通過(伝送)させることができる。したがって、出力バ
ッファ63により、表示制御基板80側等の外部から遊
技制御基板31側に信号が伝わる余地はない。このた
め、表示制御基板80内の回路に不正改造が加えられて
も、出力バッファ63により、不正改造によって出力さ
れる信号が遊技制御基板31側に伝わることはない。こ
のように、出力バッファ63および入力バッファ105
aの働きにより、遊技制御基板31と表示制御基板80
との間の情報の伝送が、遊技制御基板31(特に基本回
路53)から表示制御基板80(特に表示制御用CPU
101)への情報の一方向通信に基づいて行なわれるた
め、表示制御基板80側から遊技制御基板31側への不
正なデータの入力による遊技制御基板31での基本回路
53の不正制御動作を極力防止することができる。ま
た、遊技制御基板31の出力側および表示制御基板80
の入力側のそれぞれにバッファを設けることにより、一
方向性の信号伝達(伝送)通信をより確実にすることが
できる。
The input buffer 105a in the input buffer circuit 105 can pass (transmit) a signal only in the direction from the game control board 31 to the display control board 80. Therefore, there is no room for a signal to be transmitted from the display control board 80 to the game control board 31 by the input buffer 105a. The output buffer 63 provided on the game control board 31 can pass (transmit) a signal only in the direction from the game control board 31 to the display control board 80, as described above. Therefore, there is no room for a signal to be transmitted from the outside such as the display control board 80 side to the game control board 31 side by the output buffer 63. Therefore, even if a circuit in the display control board 80 is tampered with, the output buffer 63 does not transmit a signal output by the tampering to the game control board 31 side. Thus, the output buffer 63 and the input buffer 105
a, the game control board 31 and the display control board 80
The information is transmitted between the game control board 31 (especially the basic circuit 53) and the display control board 80 (especially the display control CPU).
101), the illegal control operation of the basic circuit 53 in the game control board 31 by the input of incorrect data from the display control board 80 to the game control board 31 is minimized. Can be prevented. The output side of the game control board 31 and the display control board 80
By providing a buffer on each of the input sides, the one-way signal transmission (transmission) communication can be further ensured.

【0061】図6は、遊技制御基板31における音声制
御コマンドの信号送信部分および音声制御基板70の構
成例を示すブロック図である。この実施の形態では、遊
技進行に応じて遊技領域7の外側に設けられているスピ
ーカ27の音声出力を指示するための音声制御コマンド
が遊技制御基板31から音声制御基板70に出力され
る。
FIG. 6 is a block diagram showing an example of the structure of the voice control command signal transmission portion of the game control board 31 and the voice control board 70. As shown in FIG. In this embodiment, a voice control command for instructing a voice output of the speaker 27 provided outside the game area 7 according to the progress of the game is output from the game control board 31 to the voice control board 70.

【0062】図6に示すように、音声制御コマンドは、
基本回路53におけるI/Oポート部57の出力ポート
(出力ポートE)575から出力される。音声制御基板
70において、遊技制御基板31からの各信号は、入力
バッファ回路705を介して音声制御用CPU701に
入力する。なお、音声制御用CPU701がI/Oポー
トを内蔵していない場合には、入力バッファ回路705
と音声制御用CPU701との間に、I/Oポートが設
けられる。そして、たとえば、ディジタルシグナルプロ
セッサによる音声合成回路702は、音声制御用CPU
701の指示に応じた音声や効果音を発生し、音量切替
回路703に出力する。音量切替回路703は、音声制
御用CPU701の出力レベルを、設定されている音量
に応じたレベルにして音量増幅回路704に出力する。
音量増幅回路704は、増幅した音声信号をスピーカ2
7に出力する。
As shown in FIG. 6, the voice control command is
It is output from an output port (output port E) 575 of the I / O port unit 57 in the basic circuit 53. In the sound control board 70, each signal from the game control board 31 is input to the sound control CPU 701 via the input buffer circuit 705. If the audio control CPU 701 does not include an I / O port, the input buffer circuit 705
An I / O port is provided between the CPU and the voice control CPU 701. Then, for example, the voice synthesis circuit 702 by the digital signal processor
A sound or a sound effect corresponding to the instruction of 701 is generated and output to the volume switching circuit 703. The volume switching circuit 703 sets the output level of the voice control CPU 701 to a level corresponding to the set volume and outputs the output level to the volume amplification circuit 704.
The volume amplification circuit 704 transmits the amplified audio signal to the speaker 2
7 is output.

【0063】入力バッファ回路705として、汎用のC
MOS−IC(Complementary Metal Oxide Semiconduc
tor-Integrated Circuit)である74HC244が用い
られる。74HC244のイネーブル端子には常にロー
レベル(GND(GROUND)レベル)が与えられている。
よって、各バッファの出力レベルは、入力レベル、すな
わち、遊技制御基板31からの信号レベルに確定してい
る。よって、音声制御基板70側から遊技制御基板31
側に信号が伝わる余地はない。したがって、音声制御基
板70内の回路に不正改造が加えられても、不正改造に
よって出力される信号が遊技制御基板31側に伝わるこ
とはない。
As the input buffer circuit 705, a general-purpose C
MOS-IC (Complementary Metal Oxide Semiconduc)
74HC244 which is a tor-integrated circuit) is used. A low level (GND (GROUND) level) is always applied to the enable terminal of the 74HC244.
Therefore, the output level of each buffer is determined as the input level, that is, the signal level from the game control board 31. Therefore, the game control board 31 from the voice control board 70 side.
There is no room for the signal to pass. Therefore, even if the circuit in the voice control board 70 is tampered with, the signal output by the tampering is not transmitted to the game control board 31 side.

【0064】また、遊技制御基板31において、出力ポ
ート575の外側に出力バッファ回路71が設けられて
いる。出力バッファ回路71として、たとえば、汎用の
CMOS−ICである74HC244が用いられる。7
4HC244のイネーブル端子には常にローレベル(G
NDレベル)が与えられている。このような構成によれ
ば、外部から遊技制御基板31に信号が与えられる可能
性がある信号ラインをさらに確実になくすことができ
る。
On the game control board 31, an output buffer circuit 71 is provided outside the output port 575. As the output buffer circuit 71, for example, a 74HC244, which is a general-purpose CMOS-IC, is used. 7
4HC244 always has a low level (G
ND level). According to such a configuration, a signal line to which a signal may be externally supplied to the game control board 31 can be more reliably eliminated.

【0065】図7は、このパチンコ遊技機1の制御に用
いられるランダムな数値(乱数)を発生させるために用
いられる各種ランダムカウンタを示す図である。図7に
おいては、ランダムカウンタの例として、R1、R2−
1、R2−2、R2−3、R3、R4、および、R5の
乱数を発生させるためのランダムカウンタがそれぞれ示
されている。
FIG. 7 is a diagram showing various random counters used for generating a random numerical value (random number) used for controlling the pachinko gaming machine 1. In FIG. 7, R1, R2-
Random counters for generating random numbers of 1, R2-2, R2-3, R3, R4, and R5 are shown.

【0066】R1は、大当り状態を発生させるか否かを
判定(決定)するために用いられるランダムカウンタ
(または大当り判定用乱数そのものを示す場合もある)
であり、後述するタイマ割込毎(具体的には0.002
秒毎)に1ずつ加算更新され、0から加算更新されてそ
の上限である249まで加算更新された後再度0から加
算更新される。
R1 is a random counter used to determine (determine) whether or not a big hit state is to be generated (or a random number for big hit determination itself may be indicated).
And for each timer interrupt described below (specifically 0.002
Every second), the value is incremented and updated by one, the value is incremented and updated from 0, the value is incremented and updated to the upper limit of 249, and then the value is updated from 0 again.

【0067】R2−1、R2−2、R2−3は、はずれ
の場合(大当りとならない場合)に、可変表示部9によ
り停止表示される左,中,右のはずれ図柄を事前決定す
るために用いられるランダムカウンタ(またははずれ図
柄決定用乱数そのものを示す場合もある)である。
R2-1, R2-2, and R2-3 are used to determine in advance the left, middle, and right out-of-position symbols stopped and displayed by the variable display section 9 in the case of an out-of-position (when no big hit occurs). It is a random counter used (or may indicate a random number for determining a lost symbol itself).

【0068】R2−1は、左図柄決定用であり、0から
加算されてその上限である11まで加算されると再度0
から加算される。なお、R2−1は、タイマ割込毎
(0.002秒毎)および、割込処理余り時間毎に1ず
つ加算される。ここで、割込処理余り時間とは、後述す
る図9の割込ルーチンが一通り実行された後次のタイマ
割込が発生するまでの余り時間のことであり、この余り
時間を利用して図9のステップS4に従い無限ループで
加算処理が実行される。
R2-1 is used for determining the left symbol, and is added from 0 and becomes 0 again when it is added to its upper limit of 11.
Is added. Note that R2-1 is incremented by 1 every time a timer interrupts (every 0.002 seconds) and every time the remaining time for interrupt processing occurs. Here, the remaining time of the interrupt processing is the remaining time until the next timer interrupt occurs after the interrupt routine of FIG. 9 described later is executed as a whole, and this remaining time is used. The addition process is executed in an infinite loop according to step S4 in FIG.

【0069】R2−2は、中図柄決定用であり、0から
加算されてその上限である11まで加算されると再度0
から加算される。なお、R2−2は、R2−1の桁上げ
ごとに1ずつ加算される。
R2-2 is used for determining a medium symbol, and is added from 0 and becomes 0 again when added to its upper limit of 11.
Is added. Note that R2-2 is incremented by one for each carry of R2-1.

【0070】R2−3は、右図柄決定用であり、0から
加算されてその上限である11まで加算された後再度0
から加算される。なお、R2−3は、R2−2の桁上げ
ごとに1ずつ加算される。
R2-3 is for determining the right symbol, is added from 0, added to its upper limit of 11, and then reset to 0 again.
Is added. Note that R2-3 is incremented by one for each carry of R2-2.

【0071】R3は、大当り事前決定時の停止図柄
(左,中,右が同一の停止図柄)を決定するために用い
られるランダムカウンタ(または大当り図柄決定用乱数
そのものを示す場合もある)であり、タイマ割込毎(具
体的には0.002秒毎)に1ずつ加算更新され、0か
ら加算更新されてその上限である11まで加算更新され
た後再度0から加算更新される。
R3 is a random counter (or a random number for determining a jackpot symbol itself) used to determine a stop symbol (the left, middle and right symbols are the same stop symbol) when the jackpot is determined in advance. Is incremented and updated by one every timer interrupt (specifically, every 0.002 seconds), added and updated from 0, added and updated to its upper limit of 11, and then added and updated again from 0.

【0072】R4は、はずれ事前決定時の変動表示にお
いてリーチ状態を表示するか否かを決定するために用い
られるランダムカウンタ(またはリーチ判定用乱数その
ものを示す場合もある)であり、タイマ割込毎(0.0
02秒毎)および、割込処理余り時間毎に1ずつ加算さ
れ、0から加算更新されてその上限である1530まで
加算更新された後再度0から加算更新される。
R4 is a random counter (or sometimes indicates the reach determination random number itself) used to determine whether or not to display the reach state in the fluctuation display at the time of predetermination of the outlier. Every (0.0
Every 02 seconds) and one for each remaining time of the interrupt processing, the addition is updated from 0, the addition is updated to 1530 which is the upper limit thereof, and the addition is updated again from 0.

【0073】R5は、リーチ状態時におけるリーチ(リ
ーチ表示態様)の種類を決定するために用いられるラン
ダムカウンタ(またはリーチ種類決定用乱数そのものを
示す場合もある)であり、タイマ割込毎(0.002秒
毎)および割込処理余り時間毎に1ずつ加算され、0か
ら加算更新されてその上限である18まで加算更新され
た後再度0から加算更新される。この実施の形態の場合
は、変動時間(図柄の変動開始から停止図柄の確定表示
までの時間)が異なる3種類のリーチ(リーチ1〜リー
チ3)が設けられており、選択的に実行される。
R5 is a random counter (or, in some cases, a random number for reach type determination itself) used to determine the type of reach (reach display mode) in the reach state. .002 seconds) and one for each remaining time of the interrupt processing, the addition is updated from 0, the addition is updated to its upper limit of 18, and the addition is updated again from 0. In the case of this embodiment, three types of reach (reach 1 to reach 3) having different fluctuation times (time from the start of the fluctuation of the symbol to the final display of the stopped symbol) are provided, and are selectively executed. .

【0074】以上に示したランダムカウンタは、カウン
タ別に定められた抽出条件の成立に応じてランダムなタ
イミング(たとえば始動入賞発生時等)でデータが抽出
される。これにより、各ランダムカウンタから抽出され
たデータは、ランダムな値(乱数値)になる。
In the above-described random counter, data is extracted at random timing (for example, at the time of occurrence of a start winning, etc.) in accordance with establishment of extraction conditions determined for each counter. As a result, the data extracted from each random counter becomes a random value (random value).

【0075】図8は、リーチ種類決定用のランダムカウ
ンタR5の値と選択されるリーチの種類との関係を示す
データを当りはずれの状態別に表形式で示す図である。
FIG. 8 is a table showing data indicating the relationship between the value of the random counter R5 for determining the type of reach and the type of reach to be selected for each hit / miss state.

【0076】図8においては、当りはずれの状態が、大
当り(図中当り)の場合、−2コマはずれの場合、−1
コマはずれの場合、+1コマはずれの場合、+2コマは
ずれの場合、および、大はずれの場合の6つの状態に区
別されている。ここで、−2〜+2コマはずれとは、は
ずれの表示結果の一種であり、リーチ図柄(左,右図柄
が一致した図柄)から中図柄の停止図柄が何コマずれて
はずれとなるかを示すものである。この場合のコマ数
は、図柄数であり、リーチ図柄と、中図柄との図柄差
(後述する図柄の配列上での図柄番号の差)の1図柄を
1コマとして表わされる。そして、リーチ図柄の図柄番
号を基準値「0」とみなし、その基準値となる図柄番号
から番号が小さくなる方向が「−」で表わされ、番号が
大きくなる方向が「+」で表わされる。したがって、た
とえば、+2コマはずれとは、中図柄の停止図柄がリー
チ図柄から+2コマずれたはずれ状態をいう。また、大
はずれとは、中図柄の停止図柄がリーチ図柄から±2コ
マを超えて(±3コマ以上)ずれたはずれ状態をいう。
In FIG. 8, when the hit state is a big hit (hit in the figure), when -2 frames are off, -1.
There are six states: frame out, +1 frame out, +2 frame out, and large out. Here, the --2 to +2 frame loss is a kind of display result of the loss, and indicates how many frames the stop symbol of the middle symbol shifts from the reach symbol (the symbol whose left and right symbols match) to shift. Things. The number of frames in this case is the number of symbols, and one symbol of the symbol difference between the reach symbol and the middle symbol (the difference in symbol number on the symbol array described later) is represented as one frame. Then, the symbol number of the reach symbol is regarded as a reference value "0", and the direction in which the number decreases from the symbol number serving as the reference value is represented by "-", and the direction in which the number increases is represented by "+". . Therefore, for example, +2 frames off means a state where the stop symbol of the middle symbol is shifted by +2 frames from the reach symbol. Also, a large loss refers to a state in which the stop symbol of the middle symbol deviates from the reach symbol by more than ± 2 frames (± 3 frames or more).

【0077】図8を参照して、当り〜大はずれの各状態
ごとに、選択されうるリーチの種類と、各リーチが選択
されるR5の数値範囲が示されている。リーチの種類
は、当りはずれの状態毎に異なる振分け態様で選択決定
され、所定のタイミングで抽出されたR5の値に対応す
るリーチの種類が、表示されるリーチの種類として決定
されるのである。たとえば、大当りおよび±1はずれの
場合は、それぞれ、リーチ1〜リーチ3のすべてが発生
する可能性がある。これに対し、±2コマはずれおよび
大はずれの場合はリーチ1およびリーチ2が発生する可
能性がある。図8には、各状態に対応するリーチの種類
のそれぞれに対応して、R5の範囲が示されている。た
とえば、大当りの場合においては、R5の値が0〜2の
場合にリーチ1が選択され、R5の値が3〜7の場合に
リーチ2が選択され、8〜18の場合にリーチ3が選択
される。このように、大当りになる場合は、リーチの種
類が、リーチ3、リーチ2、リーチ1の順に選択されや
すく設定されている。一方、はずれになる場合は、逆
に、リーチの種類が、リーチ1、リーチ2、リーチ3の
順に選択されやすく設定されている。このため、リーチ
3が表示された場合に、大当り発生への遊技者の期待感
を高めることができるなど、表示により遊技者を楽しま
せることができ、可変表示の面白みを向上させることが
できる。
Referring to FIG. 8, the types of reach that can be selected and the numerical value range of R5 in which each reach is selected are shown for each state of hit to great loss. The type of reach is selected and determined in a different distribution manner for each hit / miss state, and the type of reach corresponding to the value of R5 extracted at a predetermined timing is determined as the type of reach to be displayed. For example, in the case of a big hit and a deviation of ± 1, all of reach 1 to reach 3 may occur, respectively. On the other hand, reach 1 and reach 2 may occur in the case of deviation from ± 2 frames and large deviation. FIG. 8 shows the range of R5 corresponding to each reach type corresponding to each state. For example, in the case of a big hit, reach 1 is selected when the value of R5 is 0 to 2, reach 2 is selected when the value of R5 is 3 to 7, and reach 3 is selected when the value of R5 is 8 to 18. Is done. In this way, in the case of a big hit, the type of reach is set to be easily selected in the order of reach 3, reach 2, and reach 1. On the other hand, in the case of a miss, on the contrary, the type of the reach is set to be easily selected in the order of reach 1, reach 2, and reach 3. Therefore, when the reach 3 is displayed, the player can be entertained by the display, for example, the expectation of the player for the occurrence of the big hit can be increased, and the fun of the variable display can be improved.

【0078】次に、基本回路53のCPU56により実
行される制御を説明する。図9は、基本回路53により
実行されるメイン処理および割込処理を示すフローチャ
ートである。図9においては、(a)にメインプログラ
ムのフローチャートが示され、(b)に割込処理のプロ
グラムのフローチャートが示されている。
Next, control executed by the CPU 56 of the basic circuit 53 will be described. FIG. 9 is a flowchart showing a main process and an interrupt process executed by the basic circuit 53. FIG. 9A shows a flowchart of the main program, and FIG. 9B shows a flowchart of the interrupt processing program.

【0079】図9の(a)を参照して、メイン処理にお
いては、まず、ステップS(以下単にSという)1によ
り、クロックモニタ制御レジスタをクロックモニタイネ
ーブルに設定する処理が行なわれる。これは、初期化処
理をするための準備である。次にS2へ進み、スタック
ポインタの指定アドレスをセットするためのスタックセ
ット処理が行なわれる。具体的には、スタックポインタ
に00FFHを設定する処理がなされる。次にS3へ進
み、システムチェック処理が行なわれる。このシステム
チェック処理は、初期化を行なうための処理であり、基
本回路53のRAM55にエラーが含まれているか否か
判定し、エラーが含まれている場合には、RAM55を
初期化するなどの処理である。さらに、システムチェッ
ク処理では、後述する割込処理を実行するタイミングを
指定するタイマ割込時間(たとえば0.002秒)をC
PU56に設定する処理がなされる。これにより、電源
投入等によるリセット後の最初の割込処理の実行タイミ
ング指定のための計時が開始される。
Referring to FIG. 9A, in the main processing, first, in step S (hereinafter simply referred to as S) 1, processing for setting a clock monitor control register to clock monitor enable is performed. This is a preparation for performing the initialization processing. Next, the process proceeds to S2, where a stack setting process for setting the designated address of the stack pointer is performed. Specifically, a process of setting 00FFH to the stack pointer is performed. Next, the process proceeds to S3, where a system check process is performed. This system check process is a process for performing initialization. It is determined whether an error is included in the RAM 55 of the basic circuit 53, and if an error is included, the RAM 55 is initialized. Processing. Further, in the system check process, a timer interrupt time (for example, 0.002 seconds) for specifying a timing for executing an interrupt process described later is set to C.
The processing for setting the PU 56 is performed. As a result, timing for specifying the execution timing of the first interrupt process after resetting due to power-on or the like is started.

【0080】次に、可変表示部9により停止される図柄
を事前に決定する等のための表示用乱数更新処理がS4
により行なわれる。このS4では、無限ループにより繰
返し表示用乱数の更新処理が行なわれる。具体的には、
前述したランダムカウンタのうちのR2−1、R4、R
6について加算処理が行なわれる。このS4の無限ルー
プによる繰返し実行は、後述する割込処理が起動された
場合には、このS4の処理を構成するプログラムのうち
の実行中の位置で一時停止され、その割込処理が終了す
ると一時停止したプログラムの位置から実行が再開され
る。
Next, the display random number updating process for determining in advance the symbol to be stopped by the variable display unit 9 is performed in S4.
It is performed by In S4, the display random number updating process is repeatedly performed in an infinite loop. In particular,
R2-1, R4, R among the random counters described above
6 is subjected to an addition process. The repetitive execution of this infinite loop of S4 is temporarily stopped at a position where the program constituting the process of S4 is being executed when an interrupt process described later is started, and when the interrupt process is completed. Execution resumes from the location of the paused program.

【0081】次に、図9(b)を参照して、割込処理
は、CPU56により管理されるタイマ割込用のタイマ
の計時値が設定値(S2で設定されるタイマ割込時間:
具体的には0.002秒)になるごとに実行が開始され
る。
Next, referring to FIG. 9B, the interrupt processing is performed by setting the time value of the timer for the timer interrupt managed by the CPU 56 to the set value (timer interrupt time set in S2:
(Specifically, 0.002 seconds), the execution is started.

【0082】図9(b)に示す割込処理ルーチンでは、
まずS5により、表示制御データを設定する処理がなさ
れる。この表示制御データは、可変表示装置8の可変表
示部9を表示制御するための指令データとしての表示制
御コマンドのデータである。この表示制御コマンドの詳
しい内容については、後述する。
In the interrupt processing routine shown in FIG.
First, processing for setting display control data is performed in S5. The display control data is data of a display control command as command data for controlling the display of the variable display unit 9 of the variable display device 8. The details of the display control command will be described later.

【0083】次に制御がS6へ進み、S5により設定さ
れた表示制御データ(コマンドデータ)を表示制御基板
80へ伝送する処理がなされる。
Next, the control proceeds to S6, in which the display control data (command data) set in S5 is transmitted to the display control board 80.

【0084】次に、S7により、ランプ制御基板35お
よび音声制御基板70に音声発生やLED点灯制御用の
所定のコマンドデータを送信するための処理を行なうと
ともに、ホール用管理コンピュータに大当り情報、始動
情報、確率変動情報などのデータを送信するためのデー
タ出力処理が行なわれる。これら出力データはS9によ
り設定される。次にS8へ進み、各種ランプやLEDを
点灯または点滅制御するためのランプタイマを計時動作
させるための処理がなされる。次にS9へ進み、ランプ
制御基板35および音声制御基板70に送信するための
音声発生やLED点灯制御用の所定のコマンドデータを
設定するとともに、ホール管理用コンピュータに送信す
るための大当り情報、始動情報、確率変動情報等を設定
する処理がなされる。
Next, in S7, processing for transmitting predetermined command data for sound generation and LED lighting control to the lamp control board 35 and the voice control board 70 is performed. Data output processing for transmitting data such as information and probability variation information is performed. These output data are set by S9. Next, the process proceeds to S8, in which a process for counting the operation of a lamp timer for lighting or blinking various lamps and LEDs is performed. Then, the process proceeds to S9, in which predetermined command data for sound generation and LED lighting control for transmission to the lamp control board 35 and the voice control board 70 are set, and jackpot information for transmission to the hall management computer, start-up. A process for setting information, probability variation information, and the like is performed.

【0085】次にS10へ進み、パチンコ遊技機1の内
部に備えられている自己診断機能によって種々の異常診
断処理が行なわれ、その結果に応じて必要ならば警報が
発せられるエラー処理が行なわれる。次にS11へ進
み、遊技制御に用いられる各種の判定用乱数、すなわ
ち、ランダムカウンタを更新する処理が行なわれる。S
11においては、具体的には、R1、R4、およびR5
のカウントアップ(1加算)が行なわれる。
Then, the program proceeds to S10, in which various abnormalities are diagnosed by a self-diagnosis function provided inside the pachinko gaming machine 1, and an error is generated according to the result if necessary. . Next, the process proceeds to S11, in which various random numbers for determination used in game control, that is, a process of updating a random counter are performed. S
11, specifically, R1, R4, and R5
(1 addition) is performed.

【0086】次にS12へ進み、特別図柄プロセス処理
が行なわれる。特別図柄プロセス処理は、遊技状態に応
じてパチンコ遊技機1を所定の順序で制御するための特
別図柄プロセスフラグに従って、該当する処理が選び出
されて実行される処理である。そして、特別図柄プロセ
スフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新され
る。また、S13へ進み、普通図柄プロセス処理が行な
われる。普通図柄プロセス処理では、可変表示器10を
所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに
従って該当する処理が選び出されて実行される。そし
て、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて
各処理中に更新される。
Then, the program proceeds to S12, in which a special symbol process is performed. The special symbol process process is a process in which a corresponding process is selected and executed according to a special symbol process flag for controlling the pachinko gaming machine 1 in a predetermined order according to a gaming state. Then, the value of the special symbol process flag is updated during each processing according to the gaming state. Further, the process proceeds to S13, where a normal symbol process process is performed. In the normal symbol process process, a corresponding process is selected and executed according to a normal symbol process flag for controlling the variable display 10 in a predetermined order. Then, the value of the normal symbol process flag is updated during each process according to the gaming state.

【0087】次に制御がS14へ進み、ゲートスイッチ
12、始動口スイッチ17、カウントスイッチ23、V
カウントスイッチ22等の状態を入力し、各入賞口や可
変入賞球装置に対する入賞があったか否か判定するスイ
ッチ処理が行なわれる。次にS15へ進み、スピーカ2
7から所定の音を発生させるための音声処理が行なわれ
る。
Next, the control proceeds to S14, in which the gate switch 12, starting port switch 17, count switch 23, V
The state of the count switch 22 and the like is input, and a switch process is performed to determine whether or not each of the winning ports and the variable winning ball device has won. Next, the process proceeds to S15, and the speaker 2
The sound processing for generating a predetermined sound is performed from step S7.

【0088】次にS16に進み、表示用乱数を更新する
処理が行なわれる。この表示用乱数は、具体的には、図
柄決定用のR2−1およびR3を「1」ずつ加算更新す
るための処理である。次にS17に進み、打玉の入賞が
あった場合に賞球基板37へ賞球個数信号を出力して景
品玉の払出制御指令を行なうための入賞球信号処理が行
なわれる。賞球基板37は、この賞球個数信号を受け、
賞球個数信号で特定される個数の景品玉を払出すために
玉払出装置97を制御する。
Then, the flow advances to S16, where processing for updating the display random number is performed. This display random number is, specifically, a process for adding and updating the symbol determination R2-1 and R3 by "1" each. Next, in S17, when a hit ball is won, a prize ball signal process for outputting a prize ball number signal to the prize ball substrate 37 and issuing a prize ball payout control command is performed. The prize ball substrate 37 receives the prize ball number signal,
The ball payout device 97 is controlled to pay out the number of prize balls specified by the winning ball number signal.

【0089】次に、S18に進み、タイマ割込時間設定
処理が行なわれる。S18においては、前述したような
タイマ割込み時間(たとえば0.002秒)をS3の場
合と同様に設定する処理が実行される。S18の後、こ
の割込み処理が終了する。これにより、この割込み処理
の終了時にS18によってタイマ割込み時間が設定さ
れ、次の割込み処理の実行タイミングを規定するための
計時が開始されることとなる。したがって、割込み処理
が終了するごとにタイマ割込みのための時間が計時さ
れ、その後タイマ割込み時間が経過するごとに割込み処
理が実行されることとなる。この割込み処理が終了する
と、前述したメイン処理のプログラムの実行が、一時停
止していた位置から再開される。
Next, the process proceeds to S18, where a timer interrupt time setting process is performed. In S18, a process of setting the timer interruption time (for example, 0.002 seconds) as described above in the same manner as in S3 is executed. After S18, this interrupt processing ends. As a result, at the end of this interrupt processing, the timer interrupt time is set in S18, and the timing for defining the execution timing of the next interrupt processing is started. Therefore, the time for the timer interrupt is measured each time the interrupt processing ends, and thereafter, the interrupt processing is executed every time the timer interrupt time elapses. When the interrupt processing is completed, the execution of the above-described main processing program is resumed from the temporarily stopped position.

【0090】図10は、パチンコ遊技機1の大当り制御
を行なうための概略を示すフローチャートである。ま
ず、0〜249の範囲でカウントするランダムカウンタ
R1のカウント数を抽出する。
FIG. 10 is a flowchart showing an outline for controlling the jackpot of the pachinko gaming machine 1. First, the count number of the random counter R1 that counts in the range of 0 to 249 is extracted.

【0091】高確率時でない通常時では、その抽出値が
「3」のときには大当りを発生させることが事前決定さ
れ、R3からデータを抽出し、その抽出値に基づいて、
可変表示部9に表示される大当り図柄が決定される。一
方、R1の抽出値が「3」以外のときには、はずれが事
前決定され、R2−1、R2−2、R2−3からデータ
を抽出し、その抽出値に基づいて可変表示部9に表示さ
れるはずれ図柄が決定される。ここで、この決定された
はずれ図柄が偶然ゾロ目の図柄であった場合には、R2
−2の抽出値に「1」を加算し、強制的にはずれ図柄に
して表示制御する。
In the normal time when the probability is not high, it is predetermined to generate a big hit when the extracted value is "3". Data is extracted from R3, and based on the extracted value,
The big hit symbol displayed on the variable display section 9 is determined. On the other hand, when the extracted value of R1 is other than "3", the outlier is determined in advance, data is extracted from R2-1, R2-2, and R2-3, and displayed on the variable display unit 9 based on the extracted value. The outlier symbol is determined. Here, in the case where the determined out-of-office pattern happens to be a zoro-eye pattern, R2
"1" is added to the extracted value of "-2", and the display control is forcibly made into a lost symbol.

【0092】一方、高確率時の場合には、R1の抽出値
が3,7,79,103,107のときに大当り状態を
発生させることが決定される。一方、高確率時において
ランダム1の抽出値が3,7,79,103,107以
外のときに、はずれが事前決定される。
On the other hand, in the case of a high probability, it is determined that a big hit state is generated when the extracted value of R1 is 3, 7, 79, 103, 107. On the other hand, when the extracted value of random 1 is other than 3, 7, 79, 103, 107 at the time of high probability, the outlier is determined in advance.

【0093】次に、始動入賞口14への入賞に基づいて
可変表示部9に可変表示される図柄の決定方法について
図11および図12のフローチャートを参照して説明す
る。図11は、打玉が始動入賞口14に入賞したことを
判定するために基本回路53により実行される処理を示
すフローチャートである。
Next, a method of determining a symbol variably displayed on the variable display section 9 based on a winning in the starting winning opening 14 will be described with reference to flowcharts of FIGS. FIG. 11 is a flowchart showing a process executed by the basic circuit 53 to determine that a hit ball has won the start winning port 14.

【0094】まずS41により、始動入賞口14への打
玉の入賞があったか否かの判断がなされる。打玉が始動
入賞口14に入賞していない場合には、S41によりN
Oの判断がなされてこのルーチンが終了する。一方、打
玉が始動入賞口14に入賞してその検出信号が始動口ス
イッチ17から入力されれば、S41によりYESの判
断がなされてS42へ進み、始動入賞記憶数が「4」に
なっているか否かの判断がなされる。始動入賞記憶数が
既にその上限である「4」となっている場合にはそれ以
上の記憶ができないために、このままルーチンが終了す
る。一方、始動入賞記憶が「4」になっていない場合に
は、まだ記憶する余裕があるために、S43に進み、始
動入賞記憶数を「1」加算更新する処理がなされる。
First, in S41, it is determined whether or not a hit ball has been won in the starting winning port 14. If the hit ball has not won the start winning port 14, N is determined in S41.
A determination of O is made and this routine ends. On the other hand, if the hit ball wins the start winning port 14 and a detection signal is input from the start port switch 17, a YES determination is made in S41 and the process proceeds to S42, and the starting winning memory number becomes "4". A determination is made as to whether or not there is. If the starting winning storage number has already reached the upper limit of "4", no more storage is possible, and the routine ends as it is. On the other hand, if the start winning prize memory is not "4", there is still room to store the prize, and the process proceeds to S43, where a process of adding and updating the starting prize storing number by "1" is performed.

【0095】次にS44へ進み、大当り判定用乱数(R
1)の値を抽出し、始動入賞記憶数に応じた乱数値格納
エリアに格納する処理がなされる。基本回路53のRA
M55には、1〜4の始動入賞記憶数に対応して4つの
乱数値格納エリア(特別図柄判定用バンクともいう)が
設けられており、始動入賞に応じて抽出された大当り判
定用乱数がその始動入賞数に対応した乱数値格納エリア
(特別図柄判定用バンク)に格納されるようにこのS4
4により処理される。なお、上記した4つの乱数値格納
エリアは、詳しくは、乱数値格納エリア0〜3までの4
つの記憶エリアをいい、乱数値格納エリア0から順に、
大当り判定用乱数(R1)が記憶されていく。
Next, the process proceeds to S44, in which the random number (R
The processing of extracting the value of 1) and storing it in the random number value storage area corresponding to the number of the winning prize stored is performed. RA of basic circuit 53
The M55 is provided with four random number value storage areas (also referred to as special symbol determination banks) corresponding to the number of start winning prizes stored in the range of 1 to 4, and the big hit determination random numbers extracted according to the starting prize are stored. This S4 is stored in a random value storage area (special symbol determination bank) corresponding to the starting winning number.
4 is processed. In addition, the above-mentioned four random number storage areas are, in detail, four random number storage areas 0 to 3.
One storage area, starting from random number storage area 0,
The big hit determination random number (R1) is stored.

【0096】図12は、可変表示部9の可変表示の際の
停止図柄を決定するために基本回路53により実行され
る処理を示すフローチャートである。
FIG. 12 is a flowchart showing a process executed by the basic circuit 53 to determine a stop symbol at the time of variable display on the variable display section 9.

【0097】図12を参照して、CPU56は、前述し
たS12の特別図柄プロセス処理において、始動入賞記
憶数の値を確認する(S50)。始動入賞記憶数が0で
なければ、始動入賞記憶数=1に対応する乱数値格納エ
リア(エリア0)に格納されているR1の値を読出すと
ともに(S51)、始動入賞記憶数の値を1減らし、か
つ、各乱数値格納エリアの値をシフトする(S52)。
すなわち、始動入賞記憶数=n(n=2,3,4)に対
応する乱数値格納エリアに格納されているR1の値を、
始動入賞記憶数=n−1に対応する乱数値格納エリアに
格納する。
Referring to FIG. 12, CPU 56 confirms the value of the number of start winning combinations in the special symbol process of S12 described above (S50). If the start winning prize storage number is not 0, the value of R1 stored in the random value storage area (area 0) corresponding to the start prize storage number = 1 is read out (S51), and the value of the start winning prize storage number is changed. The value of each random number storage area is shifted by 1 and the value of each random number storage area is shifted (S52).
In other words, the value of R1 stored in the random number value storage area corresponding to the number of start prize storages = n (n = 2, 3, 4) is
It is stored in the random number value storage area corresponding to the number of start winning prizes = n-1.

【0098】そして、CPU56は、S51で読出した
値、すなわち、抽出されている大当り判定用乱数(R
1)の値に基づいて、前述した図10を用いて説明した
処理により、大当りにするか、はずれにするかを判定
(決定)する(S53)。
Then, the CPU 56 determines the value read in S51, that is, the extracted random number (R
Based on the value of 1), it is determined (determined) whether to make a big hit or a miss by the processing described with reference to FIG. 10 described above (S53).

【0099】大当りと判定(決定)された場合、CPU
56は、大当り図柄決定用乱数(R3)の値を抽出し、
その値に基づいて大当り時用の予定停止図柄を決定す
る。ここで、リミッタが作動中ならば、大当り図柄決定
用乱数(R3)の値にしたがって確率変動を引き起こす
図柄(確変図柄)の組合せを含まない図柄(非確変図
柄)のみを選択するために予め記憶されている非確変図
柄テーブルのデータ(R1と、非確変図柄とを対応付け
たテーブルデータ)を用いて、大当り図柄決定用乱数
(R3)の抽出値から対応する非確変時の大当り停止図
柄を決定する(S54,S56)。ここで、リミッタと
は、連続して確変図柄による大当りが発生すること、す
なわち、連続して高確率状態が継続することを制限する
ためのものである。たとえば、4回連続して高確率状態
が継続するとリミッタが作動状態になる。したがって、
リミッタ作動状態では、非確変図柄テーブルを用いて予
定停止図柄が決定される。一方、リミッタが作動中でな
いならば、全図柄を含むテーブルのデータを用いて大当
り停止図柄を決定する(S54,S55)。
If it is determined (decided) that a big hit has occurred, the CPU
56 extracts the value of the big hit symbol determination random number (R3),
Based on the value, the scheduled stop symbol for the big hit is determined. Here, if the limiter is operating, it is stored in advance in order to select only the symbols (non-stochastic symbols) that do not include the combination of the symbols (probable symbols) that cause the probability variation according to the value of the big hit symbol determining random number (R3). Using the data of the non-probable variable symbol table (table data in which R1 is associated with the non-probable variable symbol), the corresponding jackpot stop symbol at the time of non-probable variation is extracted from the extracted value of the jackpot symbol determining random number (R3). It is determined (S54, S56). Here, the limiter is used to limit the occurrence of the jackpot due to the probable change symbol, that is, the continuation of the high probability state continuously. For example, if the high probability state continues four times in a row, the limiter is activated. Therefore,
In the limiter operating state, the planned stop symbol is determined using the non-probable variable symbol table. On the other hand, if the limiter is not operating, the big hit stop symbol is determined using the data of the table including all the symbols (S54, S55).

【0100】さらに、CPU56は、リーチ種類決定用
乱数(R5)を抽出し、その抽出値に基づいて、前述し
たようにリーチ(リーチ表示態様)の種類を決定する。
これは、大当りが発生する場合には、リーチ(リーチ表
示態様)を必ず行なうからである。
Further, the CPU 56 extracts the reach type determining random number (R5), and determines the type of reach (reach display mode) based on the extracted value, as described above.
This is because the reach (reach display mode) is always performed when a big hit occurs.

【0101】一方、前述したS53によりはずれと判定
された場合には、CPU56は、リーチ判定用乱数(R
4)の値を抽出し、その抽出値に基づいて、リーチとす
るか否かを判定する(S58)。たとえば、リーチ判定
用乱数(R4)の抽出値が「105〜1530」のうち
のいずれかである場合には、リーチとしないと決定す
る。一方、抽出値が「0〜104」のうちのいずれかで
ある場合には、リーチとすることを決定する。リーチと
することを決定した場合には、CPU56は次のように
リーチ図柄の決定を行なう。
On the other hand, if it is determined in step S53 that there is a deviation, the CPU 56 sets the reach determination random number (R
The value of 4) is extracted, and it is determined whether or not to reach, based on the extracted value (S58). For example, when the extracted value of the reach determination random number (R4) is any of “105 to 1530”, it is determined not to reach. On the other hand, when the extracted value is any one of “0 to 104”, it is determined to be reach. If it is determined that a reach is to be made, the CPU 56 determines a reach symbol as follows.

【0102】この実施の形態では、はずれ決定時にリー
チとする場合に、R2−1の値にしたがって左右図柄の
予定停止図柄を決定する(S59)。これにより、左右
図柄が一致させられ、リーチ図柄が設定される。そし
て、R2−2の値にしたがって中図柄の予定停止図柄を
決定する(S60)。つまり、はずれ時にリーチ状態に
する場合には、R2−1およびR2−2の0〜11の値
に対応したいずれかの図柄が予定停止図柄として決定さ
れるのである。ここで、決定された中図柄が偶然に左右
図柄と一致した場合には、R2−2の抽出値に1加算し
た値に対応する図柄を中図柄の予定停止図柄として決定
する。これにより、はずれ時のリーチの場合の停止図柄
の組合せが大当り図柄の組合せとならないようにされ
る。
In this embodiment, when reaching at the time of determining a loss, a scheduled stop symbol of the left and right symbols is determined according to the value of R2-1 (S59). Thereby, the left and right symbols are matched, and a reach symbol is set. Then, the planned stop symbol of the middle symbol is determined according to the value of R2-2 (S60). In other words, in the case of the reach state at the time of the loss, any symbol corresponding to the values of R2-1 and R2-2 from 0 to 11 is determined as the scheduled stop symbol. Here, if the determined middle symbol coincides with the left and right symbols by chance, the symbol corresponding to the value obtained by adding 1 to the extracted value of R2-2 is determined as the scheduled stop symbol of the middle symbol. Thereby, the combination of the stop symbols in the case of the reach at the time of the loss is prevented from becoming the combination of the big hit symbols.

【0103】さらに、CPU56は、リーチ種類決定用
乱数(R5)を抽出し、その抽出値に基づいて、前述し
たようにリーチの種類を決定する。
Further, the CPU 56 extracts a reach type determining random number (R5), and determines the type of reach as described above based on the extracted value.

【0104】一方、前述したS58によりリーチとしな
いことを決定した場合には、CPU56は、R2−1〜
R2−3のそれぞれの値にしたがって左右中の予定停止
図柄を決定する(S61)。なお、後述するように、こ
の実施の形態の場合、高確率状態では、はずれ時の変動
パターンとして変動時間が短縮されたものも使用され
る。そこで、高確率状態の場合、CPU56は、通常の
はずれ時の変動パターンを用いるか短縮された変動パタ
ーンを用いるのかを、たとえば所定の乱数(所定のラン
ダムカウンタにより抽出された値)等を用いて決定す
る。
On the other hand, if it is determined not to reach in step S58, the CPU 56 sets R2-1 to R2-1.
The left and right scheduled stop symbols are determined according to the respective values of R2-3 (S61). As will be described later, in the case of this embodiment, in the high probability state, a variation pattern in which the variation time is shortened is used as a variation pattern at the time of a loss. Therefore, in the case of the high probability state, the CPU 56 determines whether to use the normal variation pattern at the time of the deviation or the shortened variation pattern by using, for example, a predetermined random number (a value extracted by a predetermined random counter) or the like. decide.

【0105】以上のようにして、始動入賞に基づく図柄
の変動の表示態様を大当りとするか、リーチ態様とする
か、はずれとするかが決定され、それぞれの左,中,右
の停止図柄の組合せが決定される。
As described above, it is determined whether the display mode of the symbol change based on the winning start is a big hit, a reach mode, or a loss mode, and the left, middle, and right stop symbols are determined. The combination is determined.

【0106】なお、前述したS57において決定される
リーチの種類は、変動表示期間(可変表示期間)の長さ
をもとに3種類に分けられたものである。後で詳述する
が、この実施の形態では、リーチの種類として、19.
5秒のリーチ1、24.5秒のリーチ2、29.5秒の
リーチ3のうちのいずれかが用いられる。したがって、
S57でリーチの種類が決定されると、自動的に変動表
示期間が決まることとなる。
The types of reach determined in S57 described above are classified into three types based on the length of the variable display period (variable display period). As will be described later in detail, in this embodiment, as the type of reach, 19.
Either Reach 1 for 5 seconds, Reach 2 for 24.5 seconds, or Reach 3 for 29.5 seconds is used. Therefore,
When the type of reach is determined in S57, the variable display period is automatically determined.

【0107】図13は、S12により示された特別図柄
プロセス処理のサブルーチンプログラムを示すフローチ
ャートである。この特別図柄プロセス処理は、特別図柄
用プロセスフラグの値に応じて、S300〜S309の
10種類の処理のいずれかが実行されるように制御され
る。S300〜S309において、以下のような処理が
実行される。
FIG. 13 is a flowchart showing a subroutine program of the special symbol process process shown in S12. This special symbol process processing is controlled so that any one of the ten types of processing from S300 to S309 is executed according to the value of the special symbol process flag. In S300 to S309, the following processing is executed.

【0108】特別図柄変動待ち処理(S300):始動
入賞口14(この実施の形態では可変入賞球装置15の
入賞口)に打玉が入賞して始動口スイッチ17がオンす
るのを待つ。始動口スイッチ17がオンすると、始動入
賞記憶数が満タンでなければ、始動入賞記憶数を「1」
加算更新するとともに大当り判定用乱数を抽出する。す
なわち、図11に示された処理が実行される。
Special symbol change waiting process (S300): Waits for a ball to be hit in the starting winning port 14 (the winning port of the variable winning ball device 15 in this embodiment) and the starting port switch 17 to be turned on. When the starting port switch 17 is turned on, the starting winning memory number is set to “1” unless the starting winning memory number is full.
At the same time, the random number for jackpot determination is extracted. That is, the processing shown in FIG. 11 is executed.

【0109】特別図柄判定処理(S301):特別図柄
の可変表示が開始できる状態になると、始動入賞記憶数
を確認する。始動入賞記憶数が0でなければ、抽出され
ている大当り判定用乱数の値に応じて、大当りとするか
はずれとするかを決定する。すなわち、図12に示され
たS50〜S53等に該当する処理が実行される。
Special symbol determination processing (S301): When variable display of special symbols can be started, the number of start winning prizes is confirmed. If the starting prize storage number is not 0, it is determined whether to make a big hit or a miss according to the value of the extracted big hit determination random number. That is, processing corresponding to S50 to S53 shown in FIG. 12 is executed.

【0110】停止図柄設定処理(S302):左右中図
柄の停止図柄を決定する。すなわち、図12に示された
S54〜S56,S59〜S61等に該当する処理が実
行される。
Stop symbol setting process (S302): A stop symbol for the left and right middle symbols is determined. That is, processes corresponding to S54 to S56, S59 to S61, and the like shown in FIG. 12 are executed.

【0111】リーチ動作設定処理(S303):大当り
か否かの判定結果およびリーチ判定用乱数の値等に応じ
てリーチ表示をするか否かを決定するとともに、リーチ
表示をする場合にリーチ種類決定用乱数の値に応じてリ
ーチの種類を決定する。すなわち、図12に示されたS
58,S57等に該当する処理が実行される。
Reach operation setting process (S303): Whether to display reach is determined in accordance with the result of determination as to whether or not a big hit and the value of a random number for reach determination, and the type of reach when displaying reach is determined. The type of reach is determined according to the value of the random number for use. That is, S shown in FIG.
Processing corresponding to 58, S57, etc. is executed.

【0112】全図柄変動開始処理(S304):可変表
示部9において全図柄が変動開始されるように制御す
る。このとき、前述したS5の表示制御データ出力処理
により、表示制御基板80に対し表示制御コマンドとし
て、変動時間(リーチの種類等の変動の種類をも含む)
を指令する変動時間コマンドと、左右中予定停止図柄
(最終停止図柄)をそれぞれ指令する左,中,右の3つ
の停止図柄コマンドとが送信される。
All symbols change start process (S304): The variable display section 9 is controlled to start changing all symbols. At this time, the display control data output process in S5 described above causes the display control board 80 to display the display control command as a display control command, including a change time (including a change type such as a reach type).
, And three stop symbol commands, left, middle, and right, which command left and right scheduled stop symbols (final stop symbols), respectively.

【0113】全図柄停止待ち処理(S305):所定時
間が経過すると、可変表示部9において表示される全図
柄が停止されるように制御する。また、全図柄停止のタ
イミングまで、所定のタイミングで左右図柄が停止され
るように制御する。
All symbols stop waiting process (S305): After a predetermined time has elapsed, control is performed so that all symbols displayed on the variable display section 9 are stopped. Also, control is performed so that the left and right symbols are stopped at a predetermined timing until the timing of stopping all symbols.

【0114】大当り表示処理(S306):停止図柄が
大当り図柄の組合せである場合には、大当り表示用の表
示制御コマンドが表示制御基板80に送信されるように
制御するとともに内部状態(プロセスフラグ)をステッ
プS307に移行するように更新する。そうでない場合
には、内部状態をステップS309に移行するように更
新する。なお、大当り図柄の組合せは、左右中図柄が揃
った組合せである。また、遊技制御基板80の表示制御
用CPU101は表示制御コマンドのデータに従って、
可変表示部9に大当り表示を行なう。大当り表示は遊技
者に大当りの発生を報知するためになされるものであ
る。
Big hit display processing (S306): When the stop symbol is a combination of big hit symbols, control is performed so that a display control command for displaying a big hit is transmitted to the display control board 80 and the internal state (process flag) Is updated to shift to step S307. If not, the internal state is updated to shift to step S309. The combination of the big hit symbols is a combination in which the right and left middle symbols are aligned. Further, the display control CPU 101 of the game control board 80 according to the data of the display control command,
A big hit is displayed on the variable display unit 9. The jackpot display is made to notify the player of the occurrence of the jackpot.

【0115】大入賞口開放開始処理(S307):大入
賞口を開放する制御を開始する。具体的には、カウンタ
やフラグを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動
して大入賞口を開放する。
[0115] Big winning opening opening process (S307): Control for opening the big winning opening is started. Specifically, the counter and the flag are initialized, and the solenoid 21 is driven to open the special winning opening.

【0116】大入賞口開放中処理(S308):大入賞
口ラウンド表示の表示制御コマンドデータを表示制御基
板80に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確
認する処理等を行なう。大入賞口の閉成条件が成立した
ら、大当り遊技状態の終了条件が成立していなければ内
部状態をS307に移行するように更新する。大当り遊
技状態の終了条件が成立していれば、内部状態をS30
9に移行するように更新する。
Processing during opening of the special winning opening (S308): Control for transmitting display control command data of the special winning opening round display to the display control board 80, processing for confirming establishment of the closing condition of the special winning opening, and the like are performed. If the closing condition of the special winning opening is satisfied, the internal state is updated to shift to S307 unless the end condition of the big hit gaming state is satisfied. If the end condition of the big hit game state is satisfied, the internal state is changed to S30.
Update to move to 9.

【0117】大当り終了処理(S309):大当り遊技
状態が終了したことを遊技者に報知するための表示を行
なう。この表示が終了したら、内部フラグ等を初期状態
に戻し、内部状態をS300に移行するように更新す
る。
Big hit end processing (S309): A display for notifying the player that the big hit gaming state has ended is performed. When this display is completed, the internal flags and the like are returned to the initial state, and the internal state is updated to shift to S300.

【0118】前述したように、始動入賞口14に打玉が
入賞すると、基本回路53は、ステップS11(図9参
照)の特別図柄プロセス処理において、大当りとするか
はずれとするかの決定、停止図柄の決定、変動表示期間
の決定等を行ない、その決定に応じた表示制御コマンド
およびINT信号を表示制御基板80に向けて出力す
る。表示制御基板80側の表示制御用CPU101は、
遊技制御基板31からの表示制御コマンドに応じて可変
表示部9の表示制御を行なう。
As described above, when a ball is hit in the starting winning opening 14, the basic circuit 53 determines in the special symbol process processing of step S11 (see FIG. 9) whether to make a big hit or a loss, and stop. A symbol is determined, a variable display period is determined, and a display control command and an INT signal corresponding to the determination are output to the display control board 80. The display control CPU 101 on the display control board 80 side includes:
The display of the variable display unit 9 is controlled in response to a display control command from the game control board 31.

【0119】図14は、この実施の形態で用いられる左
右中図柄の例を示す説明図である。図14に示すよう
に、この実施の形態では、左右中の各特別図柄として変
動表示される図柄の種類は、左右中で同一であり、
「一」〜「十」、「下駄」、および、「おにぎり」の1
2図柄である。これらの図柄には、「一」から「おにぎ
り」まで順に1から12までの図柄番号が定められてい
る。これらの図柄の種類は、変動表示の際に、図柄番号
順に表示されていき、図柄番号12の図柄(おにぎり)
が表示されると、次に図柄番号1の図柄(一)が表示さ
れる。そして、左右中図柄が、たとえば、「一」、
「三」、「五」、「七」、「九」、または「下駄」で揃
って停止すると、高確率状態となる。すなわち、そのよ
うに高確率状態となる図柄が確変図柄である。
FIG. 14 is an explanatory diagram showing an example of the middle left and right symbols used in this embodiment. As shown in FIG. 14, in this embodiment, the types of symbols variably displayed as the left and right special symbols are the same in the left and right,
One of "one"-"ten", "clogs", and "onigiri"
There are two designs. In these symbols, symbol numbers from 1 to 12 are set in order from “1” to “rice ball”. The types of these symbols are displayed in the order of the symbol number during the variable display, and the symbol (onigiri) of symbol number 12 is displayed.
Is displayed, the symbol (1) of symbol number 1 is displayed next. And the middle left and right symbols are, for example, "one",
When the vehicle stops at "3", "5", "7", "9", or "clogs", a high probability state is set. That is, the symbol that is in such a high probability state is a positively-variable symbol.

【0120】図15は、この実施の形態で用いられる可
変表示部9において特別図柄の背景として表示される背
景画面(画像)の例を示す説明図である。この例では、
(A)道場(部屋の中ともいう)、(B)閃光、(C)
オーラ、および(D)煙の背景が用いられる。また、図
15(E)に示された表示は、遊技機の非遊技中等に表
示されるデモンストレーション画面の例を示す。ここ
で、背景とは、可変表示部9での画像表示領域において
表示される画像のうち、図柄に対する主にバック画面で
あり、特別図柄の画像を除く部分の表示部画像を意味す
る。
FIG. 15 is an explanatory view showing an example of a background screen (image) displayed as a special symbol background on the variable display section 9 used in this embodiment. In this example,
(A) Dojo (also called room), (B) Flash, (C)
Aura and (D) smoke backgrounds are used. The display shown in FIG. 15E shows an example of a demonstration screen displayed during a non-game of the gaming machine or the like. Here, the background is mainly a back screen for a design among images displayed in the image display area of the variable display unit 9 and means a display unit image of a portion excluding a special design image.

【0121】図16および図17は、この実施の形態で
用いられる可変表示部9に表示されるキャラクタの例を
示す説明図である。ここで、キャラクタとは、可変表示
装置4に表示される人間,動物,あるいは物等を表わす
映像をいう。この例では、(A)キャラクタA、(B)
キャラクタB、および、(C)キャラクタCの複数種類
の異なるキャラクタが用いられる。なお、キャラクタA
は、リーチ予告(リーチ予告表示)用のキャラクタとし
ても用いられる。ここで、リーチ予告とは、リーチが発
生する可能性がある旨をリーチ発生前に報知することを
いう。この実施の形態では、複数のリーチ予告態様があ
り、たとえば、キャラクタAの目が光るように表示され
ると(リーチ予告1)、またはキャラクタAが吹出しで
予告すると(リーチ予告2)、リーチ予告が行なわれた
ことになる。また、キャラクタAは、リーチを成立させ
るためのキャラクタとしても用いられ、所定の条件が成
立すると、キャラクタAの足が右図柄を蹴るように表示
されて左右図柄が同一図柄で停止する表示制御が行なわ
れる。
FIGS. 16 and 17 are explanatory diagrams showing examples of characters displayed on the variable display section 9 used in this embodiment. Here, the character refers to an image displayed on the variable display device 4 representing a human, an animal, an object, or the like. In this example, (A) character A, (B)
A plurality of different types of characters, character B and (C) character C, are used. The character A
Is also used as a character for reach notice (reach notice display). Here, the reach announcement means to notify that there is a possibility that reach will occur before the reach occurs. In this embodiment, there are a plurality of reach announcement modes. For example, when the character A is displayed so as to shine (reach announcement 1), or when the character A is announced in a balloon (reach announcement 2), the reach announcement is performed. Has been done. The character A is also used as a character for establishing a reach. When a predetermined condition is established, the display control is performed such that the foot of the character A kicks the right symbol and the left and right symbols stop at the same symbol. Done.

【0122】さらに、リーチ動作中にキャラクタA,
B,Cは、吹出しによって大当り予告(大当り予告表
示)を行なうように表示される。ここで、大当り予告と
は、大当りが発生する可能性がある旨を大当り発生前に
報知することをいう。この実施の形態では、複数の大当
り予告態様(大当り1および2)がある。大当り予告1
の態様はそれ自体単独で用いられるが、大当り予告2の
態様はそれ自体が単独では用いられず、大当り予告1の
表示がなされてから所定時間が経過すると表示される。
Further, during the reach operation, the character A,
B and C are displayed so as to give a big hit notice (big hit notice display) by blowing. Here, the big hit notice means that a big hit is likely to be generated before the big hit is generated. In this embodiment, there are a plurality of jackpot notice modes (jackpots 1 and 2). Big hit notice 1
Is used alone, but the jackpot notice 2 is not used by itself, but is displayed when a predetermined time has elapsed after the jackpot notice 1 is displayed.

【0123】なお、この実施の形態では、リーチ予告お
よび大当り予告として、それぞれ2つずつの態様が使用
されるが、さらに多くの種類を用いてもよい。また、こ
の実施の形態では、キャラクタの吹出しによって予告が
なされるが、予告の態様は、遊技者が予告されているこ
とが認識可能であれば、どのような態様によってもよ
い。たとえば、予告は、通常とは異なるキャラクタの動
作や通常とは異なる図柄の変動態様によってしてもよ
い。さらに、確変図柄で大当りが生じる可能性が高い場
合に用いられる予告は、確変大当り予告としてもよい。
また、予告を、大当りが発生する確率の高い予告と、大
当りが発生する確率が低い予告とに分け、確率が低い方
の予告をリーチ予告として定義づけてもよい。
In this embodiment, two modes are used as the reach announcement and the jackpot announcement, respectively, but more types may be used. Also, in this embodiment, the announcement is made by the balloon of the character, but the announcement may be in any manner as long as the player can recognize that the announcement has been made. For example, the notice may be made based on an unusual character action or an unusual symbol variation. Further, a notice used when a jackpot is likely to occur in a probability-change design may be a probability-change jackpot notice.
In addition, the notice may be divided into a notice having a high probability of a big hit and a notice having a low probability of a big hit, and the notice having a lower probability may be defined as a reach notice.

【0124】ここで、前述した背景とキャラクタとの関
係を説明する。前述したように、背景とキャラクタとは
別の画像であってもよく、背景にキャラクタが含まれて
いてもよい。また、背景の場合は、図柄に対する主にバ
ック画面であり、図柄を除く部分の表示部画像を意味す
るが、キャラクタの場合は、背景に描かれるものに限ら
ず、図柄よりも前(上に重なるという意味)に表示され
ものであってもよい。
Now, the relationship between the background and the character described above will be described. As described above, the background and the character may be different images, and the background may include the character. Also, in the case of the background, it is mainly the back screen for the design, which means the display part image of the part excluding the design. However, in the case of the character, the background is not limited to the one drawn on the background, but is in front of the design (on the top). (Meaning that they overlap).

【0125】なお、ここで用いるキャラクタは、特には
人物などで動きのあるものがアニメーション化(動画
化)されているのが望ましい。つまり、手足が動く、走
る、ジャンプする等の動きが視覚的にアピールするから
である。また、同様の理由により、物体であっても、移
動する等の動作があるものであれば、そのようなものを
用いるのが望ましい。
It is desirable that the character used here is animated (moving image) especially for a moving person such as a person. That is, movements such as limb movement, running, jumping, etc. are visually appealing. For the same reason, it is desirable to use such an object as long as it has an operation such as moving.

【0126】表示制御基板80における表示制御用CP
U101は、遊技制御基板31から表示制御コマンドを
受信すると、表示制御コマンドにより特定される各変動
種類において予め決められている背景やキャラクタを画
面上で移動表示する表示制御を行なう。なお、予め決め
られているタイミングで背景やキャラクタの切替も行な
われるが、それらも、表示制御用CPU101が独自に
制御する。
Display Control CP on Display Control Board 80
When receiving the display control command from the game control board 31, the U101 performs display control for moving and displaying a predetermined background or character on the screen for each variation type specified by the display control command. The background and the character are also switched at a predetermined timing, and the display control CPU 101 independently controls the background and the character.

【0127】図18〜図21は、この実施の形態で用い
られる遊技制御基板31から表示制御基板80に送信さ
れる表示制御コマンドの例を示す説明図である。この例
では、1つの表示制御コマンドは、2バイト(CMD
1,CMD2)で構成される。
FIGS. 18 to 21 are explanatory diagrams showing examples of display control commands transmitted from the game control board 31 to the display control board 80 used in this embodiment. In this example, one display control command is 2 bytes (CMD
1, CMD2).

【0128】図18は、特別図柄の変動表示における変
動表示時間および変動種類を特定可能な変動時間コマン
ドと、全図柄の停止(確定表示)を指示する全図柄停止
コマンドとを示す説明図である。
FIG. 18 is an explanatory diagram showing a fluctuation time command which can specify a fluctuation display time and a fluctuation type in a special symbol fluctuation display, and an all symbol stop command for instructing stop (fixed display) of all symbols. .

【0129】図18を参照して、1バイト目のデータC
MD1の値「80H」により、変動時間コマンドまたは
全図柄停止コマンドのデータであることが指定される。
そして、2バイト目のデータCMD2の値により、変動
時間コマンドの場合は変動種類の表示内容が指定され、
全図柄変動停止コマンドの場合は全図柄変動停止である
旨が指定される。2バイト目のデータが「00H」〜
「15H」のデータは変動時間コマンドであり、2バイ
ト目のデータが「16H」のデータは全図柄停止コマン
ドである。
Referring to FIG. 18, first byte data C
The value “80H” of MD1 specifies that the data is the data of the variable time command or the all symbol stop command.
Then, in the case of the variation time command, the display content of the variation type is designated by the value of the data CMD2 of the second byte,
In the case of the all symbol change stop command, the fact that all symbol change is stopped is designated. The second byte data is "00H" ~
The data of "15H" is a variable time command, and the data of the second byte data of "16H" is an all symbol stop command.

【0130】変動時間コマンドの2バイト目のデータに
より指定される表示内容としては、特別図柄の変動時間
およびその変動種類が指定される。たとえば、指定され
る変動時間は、7.8S,6.9S,19.5S,2
4.5S,29.5Sのいずれかが指定される。
As the display contents specified by the data of the second byte of the fluctuation time command, the fluctuation time of the special symbol and its fluctuation type are specified. For example, the specified fluctuation time is 7.8S, 6.9S, 19.5S, 2
Either 4.5S or 29.5S is specified.

【0131】そして、変動時間7.8Sの場合は、通常
のはずれの変動種類が指定される。変動時間6.9Sの
場合は、確変時に行なわれる全図柄変動の変動種類が指
定される。
In the case of the fluctuation time of 7.8S, a normal deviation fluctuation type is designated. In the case of the variation time of 6.9S, the variation type of all symbol variations performed at the time of the probability variation is designated.

【0132】変動時間19.5Sの場合は、リーチ1の
変動種類が指定される。リーチ1の場合は、「−2コマ
はずれ」,「−1コマはずれ」,「当り」,「+1コマ
はずれ」,「+2コマはずれ」,「大はずれ」の変動種
類が選択的に指定される。変動時間24.5Sの場合
は、リーチ2の変動種類が指定される。リーチ2の場合
は、「−2コマはずれ」,「−1コマはずれ」,「当
り」,「+1コマはずれ」,「+2コマはずれ」,「大
はずれ」の変動種類が選択的に指定される。変動時間2
9.55の場合は、リーチ3の変動種類が指定される。
リーチ3の場合は、「−1コマはずれ」,「当り」,
「+1コマはずれ」の変動種類が選択的に指定される。
In the case of the fluctuation time of 19.5S, the fluctuation type of the reach 1 is designated. In the case of Reach 1, the variation types of "-2 frames out,""-1 frame out,""hit,""+1 frame out,""+2 frame out," and "Large out" are selectively specified. . In the case of the fluctuation time of 24.5S, the fluctuation type of the reach 2 is specified. In the case of the reach 2, the variation type of “-2 frames out,” “−1 frame out,” “hit,” “+1 frame out,” “+2 frame out,” and “Large out” is selectively specified. . Fluctuation time 2
In the case of 9.55, the variation type of reach 3 is specified.
In the case of Reach 3, "-1 frame off", "hit",
The change type of “+1 frame out” is selectively designated.

【0133】表示制御基板80の側の制御データROM
102においては、各変動時間コマンドが指定する変動
時間および変動種類を表示するための表示制御データが
記憶されており、変動時間コマンドが指定する変動時間
および変動種類にしたがって表示制御が行なわれる。
Control data ROM on the display control board 80 side
In 102, display control data for displaying the variation time and variation type designated by each variation time command is stored, and display control is performed according to the variation time and variation type designated by the variation time command.

【0134】図19は、左図柄に関する停止図柄を指示
する表示制御コマンドとしての左停止図柄コマンドを表
形式で示す図である。図19に示すように、2バイトの
データCMD1,CMD2で構成される表示制御コマン
ドによって12種類の左停止図柄(「一」〜「おにぎ
り」)が指定され得る。なお、それらの指定において、
1バイト目のデータCMD1の値は「8B(H)」であ
って、2バイト目のデータCMD2の値は「00
(H)」〜「0B(H)」の範囲内の値をとり得る。
FIG. 19 is a diagram showing, in a table form, a left stop symbol command as a display control command for instructing a stop symbol relating to the left symbol. As shown in FIG. 19, 12 types of left stop symbols (“one” to “onigiri”) can be designated by a display control command composed of 2-byte data CMD1 and CMD2. In these specifications,
The value of the first byte data CMD1 is “8B (H)”, and the value of the second byte data CMD2 is “00
(H) ”to“ 0B (H) ”.

【0135】図20は、中図柄に関する停止図柄を指定
する表示制御コマンドとしての中停止図柄コマンドを表
形式で示す図である。図20に示すように、2バイトの
データCMD1,CMD2で構成される表示制御コマン
ドによって12種類の中停止図柄(「一」〜「おにぎ
り」)が指定され得る。なお、それらの指定において、
1バイト目のデータCMD1の値は「8C(H)」であ
って、2バイト目のデータCMD2の値は「00
(H)」〜「0B(H)」の範囲内の値をとり得る。
FIG. 20 is a diagram showing, in a table form, a middle stop symbol command as a display control command for designating a stop symbol relating to the middle symbol. As shown in FIG. 20, twelve types of middle stop symbols ("one" to "onigiri") can be designated by a display control command composed of 2-byte data CMD1 and CMD2. In these specifications,
The value of the first byte data CMD1 is “8C (H)”, and the value of the second byte data CMD2 is “00
(H) ”to“ 0B (H) ”.

【0136】図21は、右図柄に関する停止図柄を指定
する表示制御コマンドとしての右停止図柄コマンドを表
形式で示す図である。図21に示すように、2バイトの
データCMD1,CMD2で構成される表示制御コマン
ドによって12種類の右停止図柄(「一」〜「おにぎ
り」)が指定され得る。なお、それらの指定において、
1バイト目のデータCMD1の値は「8D(H)」であ
って、2バイト目のデータCMD2の値は「00
(H)」〜「0B(H)」の範囲内の値をとり得る。
FIG. 21 is a diagram showing a right stop symbol command as a display control command for designating a stop symbol relating to the right symbol in a table format. As shown in FIG. 21, twelve types of right stop symbols (“one” to “onigiri”) can be designated by a display control command composed of 2-byte data CMD1 and CMD2. In these specifications,
The value of the first byte data CMD1 is “8D (H)”, and the value of the second byte data CMD2 is “00”.
(H) ”to“ 0B (H) ”.

【0137】なお、変動時間をコマンドにより指定する
場合、CMD2のデータの番号によって指定することに
代え、変動時間そのものをコマンドとして指定するよう
にしてもよい。たとえば、変動時間が10秒の場合に
は、その時間を指定する「0AH」をCMD2とするこ
とが考えられる。つまり、変動時間のみがわかるコマン
ドで、その変動時間内での変動内容については表示制御
基板80(表示制御用CPU101)が決めるようにし
てもよいし、その1つの変動時間に対して1つの変動内
容を各々対応させるようにしてもよい。
When the variation time is designated by a command, the variation time itself may be designated as a command instead of the designation of the CMD2 data number. For example, if the fluctuation time is 10 seconds, “0AH” that designates the time may be CMD2. That is, the display control board 80 (the display control CPU 101) may determine the content of the variation within the variation time with a command that only knows the variation time, or one variation for one variation time. The contents may correspond to each other.

【0138】図22は、遊技制御基板31から表示制御
基板80に送信される表示制御コマンドを示す説明図で
ある。図22に示すように、この実施の形態では、表示
制御コマンドは、表示制御信号CD0〜CD7用の8本
の信号線を介して遊技制御基板31から表示制御基板8
0に送信される。また、遊技制御基板31と表示制御基
板80との間には、INT信号用の信号線、表示制御基
板80の電源となる+5V、+12Vの供給線、およ
び、接地レベル(GND)を供給するための信号線も配
線されている。
FIG. 22 is an explanatory diagram showing a display control command transmitted from the game control board 31 to the display control board 80. As shown in FIG. 22, in this embodiment, the display control command is transmitted from the game control board 31 to the display control board 8 via eight signal lines for the display control signals CD0 to CD7.
Sent to 0. In addition, between the game control board 31 and the display control board 80, a signal line for an INT signal, + 5V and + 12V supply lines serving as a power supply of the display control board 80, and a ground level (GND) are supplied. Are also wired.

【0139】図23は、遊技制御基板31から表示制御
基板80に与えられる表示制御コマンドの送出タイミン
グの例を示すタイミング図である。この例では、表示制
御コマンドのデータを構成する2バイト(CMD1,C
MD2)の表示制御データは、図に示すように、基本回
路53のタイマ割込み(図においてはタイマ割込みタイ
ミングを規定する定期割込信号として示す)の発生間隔
である2ms間に2バイト送出される。そして、表示制
御コマンドの1バイト目のデータの出力に同期してIN
T信号が出力される。表示制御用CPU101にはIN
T信号の立上がりで割込みがかかるので、表示制御用C
PU101が割込み処理プログラムによって各表示制御
コマンドのデータを取込むことができる。
FIG. 23 is a timing chart showing an example of transmission timing of a display control command given from the game control board 31 to the display control board 80. In this example, two bytes (CMD1, C
As shown in the figure, the display control data of MD2) is transmitted in 2 bytes during 2 ms, which is the interval of occurrence of the timer interrupt of the basic circuit 53 (shown as a periodic interrupt signal defining the timer interrupt timing in the figure). . Then, IN is synchronized with the output of the data of the first byte of the display control command.
A T signal is output. The display control CPU 101 has IN
Since an interrupt occurs at the rise of the T signal, the display control C
The PU 101 can take in the data of each display control command by the interrupt processing program.

【0140】以下、図24〜図29を参照して、図柄の
変動パターンの例について説明する。
Hereinafter, with reference to FIGS. 24 to 29, an example of a symbol variation pattern will be described.

【0141】図24は、各変動パターンを構成する表示
パターンを示す説明図である。図25は、リーチとしな
いはずれ時の図柄の変動パターンの一例を示すタイミン
グチャートである。また、図26〜図29は、変動種類
がリーチである場合(大当りの場合および大当りとしな
い場合の両方のリーチを含む)の図柄の変動パターンの
一例を示すタイミングチャートである。
FIG. 24 is an explanatory diagram showing display patterns constituting each variation pattern. FIG. 25 is a timing chart showing an example of a pattern fluctuation pattern at the time of out of reach. FIGS. 26 to 29 are timing charts illustrating an example of a pattern fluctuation pattern when the fluctuation type is reach (including both the case of a big hit and the case of no big hit).

【0142】図24を参照して、表示パターンとして
は、表に示すようなa〜hの種別が定められており、各
変動パターンにおいて組合されて使用される。この図2
4においては「コマ送り変動」とあるが、これは、特別
図柄の表示画像のコマを1コマずつ送っていく(1つ送
っては一旦停止という動作を繰り返す)変動表示であ
る。また、「1コマ逆戻り」とあるが、この場合の逆戻
りとは、コマを通常の送り順序と逆の順序で送ることを
いう。また、順変動とは、特別図柄が通常のスクロール
方向(順方向)に変動することをいい、逆変動とは、特
別図柄が通常のスクロール方向とは逆方向に変動するこ
とをいう。
Referring to FIG. 24, types of a to h as shown in the table are defined as display patterns, which are used in combination in each variation pattern. This figure 2
In FIG. 4, there is a “frame feed variation”, which is a variable display in which frames of the display image of the special symbol are sent one by one (the operation of once sending and repeating a pause is repeated). In addition, there is "one frame reverse return", and in this case, reverse return means that frames are sent in a reverse order to the normal sending order. Further, the forward fluctuation means that the special symbol fluctuates in a normal scroll direction (forward direction), and the reverse fluctuation means that the special symbol fluctuates in a direction opposite to the normal scroll direction.

【0143】次に、図25を参照して、リーチとしない
はずれ時の図柄の変動パターンを説明する。
Next, with reference to FIG. 25, a description will be given of a pattern variation pattern at the time of a non-reach out of position.

【0144】ここで、変動パターンの説明に先立ち、図
25を用いて、表示制御コマンドの送信タイミングを説
明する。この実施の形態の場合、表示制御コマンドは、
特別図柄の変動開始時に関連したタイミングと、特別図
柄の停止図柄の確定時に関連したタイミングとに送信さ
れる。変動開始時には、前述した変動パターンコマンド
(たとえば図25(A)の場合は8000H)と、左,
中,右の停止図柄コマンドとが順次送信される。そのよ
うに送信されたコマンドに基づいて、表示制御用CPU
101により、以下に説明するような変動パターンで変
動表示制御が行なわれるのである。そのような変動表示
制御においては、変動開始時の段階で、表示制御用CP
U101が、コマンドに基づいてすでに変動時間および
予定停止図柄を認識しているので、そのような変動時間
経過時に予定停止図柄を確定表示できるように表示制御
が行なわれる。そして、表示制御用CPU101は、コ
マンドにより特定された変動時間経過時に送られてくる
全図柄停止コマンドを受信し、その受信に応じて、予定
停止図柄を確定表示させる制御を行なう。
Here, prior to the description of the fluctuation pattern, the transmission timing of the display control command will be described with reference to FIG. In the case of this embodiment, the display control command is
The timing is transmitted at the timing related to the start of the change of the special symbol and at the timing related to the determination of the stop symbol of the special symbol. At the start of the change, the above-mentioned change pattern command (for example, 8000H in the case of FIG.
The middle and right stop symbol commands are sequentially transmitted. Based on the command transmitted as above, the display control CPU
The variable display control is performed by the variable pattern 101 in the following variable pattern. In such a variable display control, the display control CP
Since U101 has already recognized the fluctuating time and the planned stop symbol based on the command, display control is performed so that the planned stop symbol can be definitely displayed when such a fluctuating time has elapsed. Then, the display control CPU 101 receives the all symbol stop command sent when the fluctuation time specified by the command has elapsed, and performs control to definitely display the scheduled stop symbol in response to the reception.

【0145】次に、図25を参照して、リーチとしない
はずれ時の図柄の変動パターンを具体的に説明する。図
25(A)に示すように、可変表示部9における「左」
の図柄表示エリアにおいて、まず、パターンaにしたが
って図柄の変動が行なわれる。パターンaは、図24に
示すように、少しずつ変動速度が上がるパターンであ
る。その後、パターンbの一定速の変動が行なわれ、停
止図柄の3図柄前の図柄が表示されるように図柄の差替
え制御がされた後、パターンcにしたがって3図柄の変
動が行なわれる。パターンcは、図24に示すように、
徐々に遅くなって停止するパターンである。
Next, with reference to FIG. 25, a description will be specifically given of a pattern fluctuation pattern at the time of a non-reach out of position. As shown in FIG. 25A, “left” in the variable display unit 9
First, in the symbol display area, the symbol is changed in accordance with the pattern a. The pattern a is a pattern in which the fluctuation speed increases little by little as shown in FIG. After that, the pattern b is fluctuated at a constant speed, the symbol replacement control is performed so that the symbol three symbols before the stopped symbol is displayed, and then the three symbols are fluctuated according to the pattern c. The pattern c is, as shown in FIG.
This is a pattern that gradually slows down and stops.

【0146】また、可変表示部9における「右」の図柄
表示エリアにおいて、パターンaにしたがって図柄の変
動が行なわれる。その後、一定速変動の後、停止図柄の
3図柄前の図柄が表示されるように図柄の差替え制御が
された後、パターンcにしたがって3図柄の変動が行な
われる。「中」の図柄表示エリアにおいても、まず、パ
ターンaの変動が行なわれる。その後、一定速変動の
後、停止図柄の3図柄前の図柄が表示されるように図柄
の差替え制御がされた後、パターンcにしたがって図柄
の変動が行なわれる。
In the "right" symbol display area of the variable display section 9, symbols are changed according to the pattern "a". Then, after the constant speed fluctuation, after the symbol replacement control is performed so that the symbol three symbols before the stopped symbol is displayed, the three symbols are changed according to the pattern c. Also in the "medium" symbol display area, first, the pattern a is changed. Then, after the constant speed fluctuation, after the symbol replacement control is performed so that the symbol three symbols before the stopped symbol is displayed, the symbol is changed according to the pattern c.

【0147】なお、表示制御基板80の表示制御用CP
U101は、中図柄が確定するまで、左右図柄を変動方
向の正方向(順方向)と逆方向とに繰返し変動させる。
すなわち、表示制御用CPU101は、左右図柄を、い
わゆる揺れ変動状態に表示制御するのである。揺れ変動
とは、表示図柄が他の図柄に更新されずに上下に揺れる
表示がされることをいう。また、揺れ変動は、最終停止
図柄(確定図柄)が表示されるまで行なわれる。そし
て、表示制御用CPU101は、遊技制御基板31から
全図柄停止コマンドを受信すると、左右図柄の揺れ変動
状態を終了させて左右中図柄が動かない確定状態に制御
する。なお、中図柄も、パターンcによる変動の後に揺
れ動作を行ない、その後、確定状態になるようにしても
よい。また、揺れ変動を、図柄を上下に揺らす態様では
なく、左右に揺らしたりする態様としてもよい。
The display control CP of the display control board 80
U101 repeatedly fluctuates the left and right symbols in the normal direction (forward direction) and the opposite direction of the change direction until the middle symbol is determined.
That is, the display control CPU 101 performs display control of the left and right symbols in a so-called swing fluctuation state. The swing fluctuation refers to a display in which the displayed symbol swings up and down without being updated to another symbol. The swing fluctuation is performed until a final stop symbol (fixed symbol) is displayed. Then, when the display control CPU 101 receives the all symbol stop command from the game control board 31, the display control CPU 101 ends the swing fluctuation state of the left and right symbols, and controls to a fixed state in which the left and right symbols do not move. In addition, the swinging operation may be performed on the medium symbol after the fluctuation due to the pattern c, and thereafter, the medium symbol may be set to the final state. Further, the swing fluctuation may be changed to the left and right instead of the pattern which swings the symbol up and down.

【0148】図柄が変動している間、表示制御用CPU
101は、背景として、「道場」(図15参照)が表示
されるように表示制御を行なうとともに、画面中にキャ
ラクタA(図16参照)を表示して適宜キャラクタAを
運動させるように表示制御を行なう。具体的には、表示
制御用CPU101は、表示する背景およびキャラクタ
をVDP103に通知する。すると、VDP103は、
指示された背景の画像データを作成する。また、VDP
103は、指示されたキャラクタの画像データを作成し
て背景画像と合成し、合成画像を作成する。さらに、V
DP103は、合成画像に、左右中図柄の画像データを
合成する。VDP103は、キャラクタが運動するよう
な表示制御および図柄が変動するような表示制御も行な
う。すなわち、予め決められている運動パターンにした
がってキャラクタの形状および表示位置を変える。ま
た、表示制御用CPU101から通知される変動速度に
応じて図柄表示位置を変えていく。
While the symbol is changing, the display control CPU
A display control 101 performs display control so that “Dojo” (see FIG. 15) is displayed as a background, and displays a character A (see FIG. 16) on the screen and moves the character A appropriately. Perform Specifically, the display control CPU 101 notifies the VDP 103 of the background and the character to be displayed. Then, the VDP 103
Create the image data of the designated background. Also, VDP
103 creates image data of the designated character and combines it with a background image to create a combined image. Furthermore, V
The DP 103 combines the left and right middle pattern image data with the combined image. The VDP 103 also performs display control for moving the character and display control for changing the design. That is, the shape and display position of the character are changed according to a predetermined exercise pattern. Further, the symbol display position is changed according to the fluctuation speed notified from the display control CPU 101.

【0149】なお、表示制御用CPU101は、左右中
の図柄表示エリアにおいて、指定された停止図柄で図柄
の変動が停止するように、所定のタイミングで停止図柄
の3図柄手前の図柄を表示する制御を行なう。変動開始
時に表示制御コマンド(変動時間コマンドおよび停止図
柄コマンド)により左右中の停止図柄が通知され、か
つ、はずれ時の変動時間を含む変動パターンが予め決め
られているので、表示制御用CPU101は、変動時間
コマンドに基づいてパターンaからパターンbへの切替
タイミングおよびパターンcへの切替タイミング(図柄
の差替えタイミング)を決定するとともに、差替えるべ
き3図柄前の図柄を予定停止図柄(最終停止図柄)から
逆算して決定する。そして、これらの決定に基づいて、
表示制御用CPU101は図柄の差替えを含む表示制御
を行なう。表示制御用CPU101により決定された差
替え図柄は、VDP103に通知され、VDP103
は、そのときに表示している図柄に関係なく、差替え通
知された図柄を表示する。
The display control CPU 101 controls the display of the symbol three symbols before the stop symbol at a predetermined timing in the symbol display area in the left and right so that the fluctuation of the symbol stops at the specified stop symbol. Perform At the start of the change, the stop symbols in the left and right are notified by the display control commands (the change time command and the stop symbol command), and the change pattern including the change time at the time of the loss is determined in advance. The switching timing from pattern a to pattern b and the switching timing from pattern c (symbol replacement timing) are determined based on the fluctuation time command, and the symbol three symbols before to be replaced is scheduled stop symbol (final stop symbol). Is determined from the back calculation. And, based on these decisions,
The display control CPU 101 performs display control including replacement of symbols. The replacement symbol determined by the display control CPU 101 is notified to the VDP 103, and the VDP 103
Displays the symbol that has been notified of replacement, irrespective of the symbol being displayed at that time.

【0150】図25(B)は、確率変動状態におけるは
ずれ時の変動パターンの一例を示すタイミングチャート
である。この変動パターンでは、図に示されるように、
パターンa、パターンbおよびパターンcにしたがって
左右中図柄の変更が行なわれた後に、左右中図柄が同時
に停止する。この変動パターンを用いるときも、表示制
御用CPU101は、背景として「道場」(図15参
照)が表示されるように表示制御を行なうとともに、画
面中にキャラクタA(図16参照)を表示して適宜キャ
ラクタAを運動させるように表示制御を行なうことにす
る。
FIG. 25B is a timing chart showing an example of a variation pattern at the time of a loss in the probability variation state. In this variation pattern, as shown in the figure,
After the left and right middle symbols are changed according to the pattern a, the pattern b and the pattern c, the left and right middle symbols are simultaneously stopped. Also when this variation pattern is used, the display control CPU 101 controls the display so that “Dojo” (see FIG. 15) is displayed as the background, and displays the character A (see FIG. 16) on the screen. The display control is performed so that the character A moves appropriately.

【0151】つまり、この実施の形態では、表示制御用
CPU101は、遊技制御手段、すなわち、遊技制御基
板31のCPU56から「はずれ」であることを指定す
る表示制御コマンドを受信すると、図25(A)または
(B)に示された変動パターンを用いて左右中図柄を可
変表示することに決定するとともに、キャラクタAを出
現させること、および、「道場」の背景画像を使用する
ことを決定する。
That is, in this embodiment, when the display control CPU 101 receives a display control command designating “out” from the game control means, that is, the CPU 56 of the game control board 31, the display control CPU 101 proceeds to FIG. ) Or (B) is determined to variably display the middle left and right symbols, and the appearance of the character A and the use of the background image of “Dojo” are determined.

【0152】図26は、遊技制御基板31から変動時間
としてリーチ1の19.5秒が通知されたときに表示さ
れる変動パターンの例を示す。表示制御用CPU101
は、リーチ1の19.5秒の変動が指定されたコマンド
を受けると、19.5秒のリーチ1の変動パターンとし
て複数用意された変動パターンのうちの何れの変動パタ
ーンを用いるのかを独自に決定する。図26には複数の
変動パターンとして、(A)〜(C)の3パターンが例
示されている。
FIG. 26 shows an example of a fluctuation pattern displayed when 19.5 seconds of Reach 1 is notified from the game control board 31 as the fluctuation time. Display control CPU 101
Receives a command specifying a 19.5-second fluctuation of reach 1 and uniquely determines which of the plurality of fluctuation patterns to use as the fluctuation pattern of reach 1 for 19.5 seconds. decide. FIG. 26 illustrates three patterns (A) to (C) as a plurality of variation patterns.

【0153】図26(A)に示された変動パターンで
は、左右図柄が停止した後、パターンdの中図柄の変動
が行なわれる。なお、表示制御用CPU101は、中図
柄変動中の左右図柄の停止状態では左右図柄を揺れ動作
させている。パターンdは、変動速度が徐々に低下し、
その後一定速度で変動が行なわれるパターンである。そ
して、リーチ動作に入り、パターンbおよびパターンc
にしたがって中図柄の変動が行なわれる。表示制御用C
PU101は、遊技制御基板31から全図柄停止コマン
ドを受信すると、左右図柄の揺れ変動状態を終了させ、
左右中図柄が動かない確定状態に表示制御する。
In the variation pattern shown in FIG. 26A, after the left and right symbols have stopped, the middle symbol of the pattern d is changed. Note that the display control CPU 101 swings the left and right symbols when the left and right symbols are stopped while the middle symbol is changing. In the pattern d, the fluctuation speed gradually decreases,
Thereafter, the pattern fluctuates at a constant speed. Then, the reach operation starts, and the pattern b and the pattern c
, The middle symbol is changed. Display control C
When the PU 101 receives the all symbol stop command from the game control board 31, the PU 101 ends the swing fluctuation state of the left and right symbols,
Display control is performed in a fixed state where the left and right symbols do not move.

【0154】また、表示制御用CPU101は、遊技制
御基板31から通知されている停止図柄で図柄が確定す
るように、リーチ動作開始前に図柄の差替え(図柄の飛
ばし制御)を行なう。変動パターンは、予め決められて
いるので、表示制御用CPU101は、パターンdから
パターンbへの切替タイミングおよびパターンbからパ
ターンcへの切替タイミングを認識することができると
ともに、差替えるべき3図柄前の図柄も決定できる。な
お、中図柄の変動中に、背景およびキャラクタの種類は
変化しない。
The display control CPU 101 performs symbol replacement (symbol skip control) before the start of the reach operation so that the symbol is determined by the stop symbol notified from the game control board 31. Since the variation pattern is determined in advance, the display control CPU 101 can recognize the switching timing from the pattern d to the pattern b and the switching timing from the pattern b to the pattern c, and the three patterns before replacement are required. Can be determined. The background and the type of the character do not change during the change of the middle symbol.

【0155】図26(B)に示された変動パターンで
は、左右図柄が停止した後パターンdの中図柄の変動が
行なわれる。そして、リーチ動作に入り、パターンaお
よびパターンcにしたがって中図柄の変動が行なわれ
る。表示制御用CPU101は、遊技制御基板31から
全図柄停止コマンドを受信すると、左右図柄の揺れ変動
状態を終了させて左右中図柄が動かない確定状態に表示
制御する。また、表示制御用CPU101は、遊技制御
基板31から通知されている停止図柄で図柄が確定する
ように、リーチ動作開始前に図柄の差替え(図柄の飛ば
し制御)を行なう。なお、図26(B)に示された変動
パターンの場合、右図柄停止時に、表示制御用CPU1
01は、キャラクタAが右図柄を蹴るように表示制御を
行なう(図16参照)。したがって、遊技者は、あたか
も、キャラクタAが右図柄を蹴ることによってリーチが
成立したように感じる。
In the variation pattern shown in FIG. 26B, after the left and right symbols have stopped, the middle symbol of the pattern d is changed. Then, the reach operation is started, and the middle symbol is changed according to the pattern a and the pattern c. When the display control CPU 101 receives the all symbol stop command from the game control board 31, the display control CPU 101 ends the swing fluctuation state of the left and right symbols and performs display control to a fixed state in which the left and right middle symbols do not move. In addition, the display control CPU 101 performs symbol replacement (symbol skip control) before the start of the reach operation so that the symbol is determined by the stop symbol notified from the game control board 31. In the case of the variation pattern shown in FIG. 26B, when the right symbol is stopped, the display control CPU 1
01 performs display control so that the character A kicks the right symbol (see FIG. 16). Therefore, the player feels as if the character A has achieved the reach by kicking the right symbol.

【0156】図26(C)に示された変動パターンで
は、左右図柄が停止した後パターンdの中図柄の変動が
行なわれる。そして、リーチ動作に入り、パターンb、
パターンc、および、パターンhにしたがって中図柄の
変動が行なわれる。パターンhは、一時停止の後に、
0.9図柄逆変動して0.9図柄順変動するパターンで
ある。表示制御用CPU101は、遊技制御基板31か
ら全図柄停止コマンドを受信すると、左右図柄の揺れ変
動状態を終了させ、左右中図柄が動かない確定状態に表
示制御する。
In the variation pattern shown in FIG. 26C, after the left and right symbols are stopped, the middle symbol is changed in the pattern d. Then, the reach operation is started, and the pattern b,
The fluctuation of the middle symbol is performed according to the pattern c and the pattern h. Pattern h, after a pause,
This is a pattern in which 0.9 symbols reversely change and 0.9 symbols sequentially change. When the display control CPU 101 receives the all symbol stop command from the game control board 31, the display control CPU 101 ends the swing fluctuation state of the left and right symbols, and performs display control to a fixed state in which the left and right middle symbols do not move.

【0157】また、表示制御用CPU101は、遊技制
御基板31からコマンドにより通知されている停止図柄
で図柄が確定するように、リーチ動作開始前に図柄の差
替えを行なう。なお、図26(C)に示された変動パタ
ーンの場合、右図柄が停止すると、表示制御用CPU1
01は、背景画像を「オーラ」(図15参照)に切替え
るとともに、画面に現れるキャラクタをキャラクタB
(図17参照)に切替える。
The display control CPU 101 replaces the symbols before the start of the reach operation so that the symbols determined by the stop symbols notified by the command from the game control board 31 are determined. In the case of the variation pattern shown in FIG. 26C, when the right symbol stops, the display control CPU 1
01 switches the background image to “aura” (see FIG. 15) and changes the character appearing on the screen to the character B
(See FIG. 17).

【0158】以上のように、この実施の形態の場合、表
示制御用CPU101は、遊技制御基板31のCPU5
6から変動時間が19.5秒のリーチ1であることを指
定する表示制御コマンドを受信すると、図26(A)〜
(C)に示された変動パターンのうちのいずれを用いて
左右中図柄を可変表示するかを決定する。
As described above, in the case of this embodiment, the display control CPU 101 is the CPU 5 of the game control board 31.
When a display control command designating the reach 1 having the fluctuation time of 19.5 seconds is received from FIG.
It is determined which of the fluctuation patterns shown in (C) is to be used to variably display the middle left and right symbols.

【0159】そして、(A)または(B)の変動パター
ンを用いることに決定した場合には、左右図柄が停止し
てリーチ状態になるとキャラクタAおよび「道場」の背
景画面を継続して使用することに決定される。(C)の
変動パターンを用いることに決定した場合には、リーチ
状態になると、キャラクタおよび背景画面をキャラクタ
Bおよび「オーラ」の背景画面に切替えることに決定さ
れる。
If it is determined to use the variation pattern (A) or (B), when the left and right symbols are stopped to reach the reach state, the background screen of the character A and the "dojo" is continuously used. Is decided. If it is determined to use the variation pattern of (C), it is determined that the character and the background screen are switched to the character B and the “aura” background screen when the reach state is reached.

【0160】なお、図26(A)〜(C)に示された変
動時間19.5秒の変動パターンでも、表示制御用CP
U101は、中図柄が確定するまで、左右図柄を上下に
揺れ動作させる。また、中図柄の図柄差替え制御は、右
図柄が停止するタイミングで実行される。表示制御用C
PU101は、変動開始時に遊技制御基板31から通知
されている中停止図柄と、リーチ変動期間(たとえば図
26におけるパターンd、パターンb、およびパターン
cの変動時間)における図柄の変動数とに応じて、差替
え図柄を決定する。
It should be noted that even in the variation patterns of the variation time of 19.5 seconds shown in FIGS.
U101 swings the left and right symbols up and down until the middle symbol is determined. The symbol replacement control for the middle symbol is executed at the timing when the right symbol stops. Display control C
The PU 101 responds to the middle stop symbol notified from the game control board 31 at the start of the fluctuation, and the number of symbol fluctuations during the reach fluctuation period (for example, the fluctuation time of the patterns d, b, and c in FIG. 26). , To determine the replacement symbol.

【0161】さらに、表示制御用CPU101は、リー
チ予告を行なうことに決定している場合には、キャラク
タAがリーチ予告1またはリーチ予告2の態様で可変表
示部9に表示されるようにVDP103を制御し、大当
り予告を行なうことに決定している場合には、リーチ動
作中に、そのときに表示されているキャラクタが大当り
予告1または大当り予告2の態様で可変表示部9に表示
されるようにVDP103を制御する。なお、大当り予
告2の態様は、大当り予告1の発展形である。また、表
示制御用CPU101は、表示制御コマンドを受信する
と、リーチ予告および大当り予告を行なうか否かと、予
告を行なう場合は予告の態様とを独自に決定するが、具
体的な決め方は後述する。
Further, when the display control CPU 101 determines to perform the reach announcement, the display control CPU 101 controls the VDP 103 so that the character A is displayed on the variable display section 9 in the form of the reach announcement 1 or the reach announcement 2. If it is determined that the control is to be performed to perform the jackpot notice, the character displayed at that time is displayed on the variable display unit 9 in the form of the jackpot notice 1 or the jackpot notice 2 during the reach operation. Controls the VDP 103. The big hit notice 2 is a development of the big hit notice 1. Further, upon receiving the display control command, the display control CPU 101 independently determines whether or not to perform the reach announcement and the jackpot announcement, and when performing the advance announcement, the mode of the advance announcement. The specific determination method will be described later.

【0162】図27は、遊技制御基板31から変動時間
としてリーチ2の24.5秒が通知されたときに表示さ
れる変動パターンの例を示す。表示制御用CPU101
は、リーチ2の24.5秒の変動パターンが指定された
コマンドを受けると、24.5秒のリーチ2の変動パタ
ーンとして複数用意された変動パターンのうちの何れの
変動パターンを用いるのかを独自に決定する。図27に
は複数の変動パターンとして、(A)〜(C)の3パタ
ーンが例示されている。
FIG. 27 shows an example of a fluctuation pattern displayed when 24.5 seconds of Reach 2 is notified from the game control board 31 as the fluctuation time. Display control CPU 101
Receives a command specifying a 24.5-second fluctuation pattern of reach 2 and determines which of the plurality of fluctuation patterns prepared as the 24.5-second fluctuation pattern is to be used. To decide. FIG. 27 illustrates three patterns (A) to (C) as a plurality of variation patterns.

【0163】図27(A)に示された変動パターンで
は、左右図柄が停止した後、パターンdの中図柄の変動
が行なわれる。なお、表示制御用CPU101は、中図
柄変動中の左右図柄の停止状態では左右図柄を揺れ動作
させている。そして、リーチ動作に入り、パターンb、
パターンcおよびパターンfにしたがって中図柄の変動
が行なわれる。パターンfは高速変動であり、パターン
fによる変動開始前に一時停止期間がおかれる。表示制
御用CPU101は、遊技制御基板31から全図柄停止
コマンドを受信すると、左右図柄の揺れ変動状態を終了
させ、左右中図柄が動かない確定状態に表示制御する。
In the variation pattern shown in FIG. 27A, after the left and right symbols have stopped, the middle symbol of pattern d is changed. Note that the display control CPU 101 swings the left and right symbols when the left and right symbols are stopped while the middle symbol is changing. Then, the reach operation is started, and the pattern b,
The middle symbol is changed according to the pattern c and the pattern f. The pattern f is a high-speed change, and a pause period is set before the start of the change by the pattern f. When the display control CPU 101 receives the all symbol stop command from the game control board 31, the display control CPU 101 ends the swing fluctuation state of the left and right symbols, and performs display control to a fixed state in which the left and right middle symbols do not move.

【0164】また、表示制御用CPU101は、遊技制
御基板31からコマンドにより通知されている停止図柄
で図柄が確定するように、リーチ動作開始前に図柄の差
替えを行なう。なお、図27(A)に示された変動パタ
ーンでは、右図柄が停止すると、表示制御用CPU10
1は、背景画像を「閃光」(図15参照)に切替える。
また、右図柄停止時に、表示制御用CPU101は、キ
ャラクタAが右図柄を蹴るように表示する制御を行なう
(図16参照)。
The display control CPU 101 replaces the symbols before the start of the reach operation so that the symbols are determined by the stop symbols notified by the command from the game control board 31. In the variation pattern shown in FIG. 27A, when the right symbol stops, the display control CPU 10
1 switches the background image to “flash” (see FIG. 15).
When the right symbol is stopped, the display control CPU 101 performs control to display the character A so that the character A kicks the right symbol (see FIG. 16).

【0165】図27(B)に示された変動パターンで
は、左右図柄が停止した後、パターンdの中図柄の変動
が行なわれる。そして、リーチ動作に入り、パターン
b、パターンc、および、パターンhにしたがって中図
柄の変動が行なわれる。表示制御用CPU101は、遊
技制御基板31から全図柄停止コマンドを受信すると、
左右図柄の揺れ変動状態を終了させ、左右中図柄が動か
ない確定状態に表示制御する。また、表示制御用CPU
101は、遊技制御基板31から通知されている停止図
柄で図柄が確定するように、リーチ動作開始前に図柄の
差替えを行なう。なお、図27(B)に示された変動パ
ターンの場合、右図柄が停止すると、表示制御用CPU
101は、背景画像を「閃光」(図15参照)に切替え
る。
In the variation pattern shown in FIG. 27B, after the left and right symbols have stopped, the middle symbol of pattern d is changed. Then, the reach operation is started, and the middle symbol is changed according to the pattern b, the pattern c, and the pattern h. When the display control CPU 101 receives the all symbol stop command from the game control board 31,
The swing fluctuation state of the left and right symbols is ended, and the display is controlled to a fixed state in which the left and right symbols do not move. Also, a display control CPU
101 replaces the symbols before the start of the reach operation so that the symbols are determined by the stop symbols notified from the game control board 31. In the case of the variation pattern shown in FIG. 27B, when the right symbol stops, the display control CPU is stopped.
101 switches the background image to “flash” (see FIG. 15).

【0166】図27(C)に示された変動パターンで
は、左右図柄が停止した後パターンdの中図柄の変動が
行なわれる。そして、リーチ動作に入り、パターンbお
よびパターンcにしたがって中図柄の変動が行なわれ
る。表示制御用CPU101は、遊技制御基板31から
全図柄停止コマンドを受信すると、左右図柄の揺れ変動
状態を終了させて左右中図柄が動かない確定状態に表示
制御する。また、表示制御用CPU101は、遊技制御
基板31からコマンドにより通知されている停止図柄で
図柄が確定するように、リーチ動作開始前に図柄の差替
え(図柄の飛ばし制御)を行なう。図27(C)に示さ
れた変動パターンの場合、右図柄が停止すると、表示制
御用CPU101は、背景画像を「オーラ」(図15参
照)に切替えるとともに、画面に現れるキャラクタをキ
ャラクタB(図17参照)に切替える。
In the variation pattern shown in FIG. 27C, the middle symbol of the pattern d is changed after the left and right symbols are stopped. Then, the reach operation is started, and the middle symbol is changed according to the pattern b and the pattern c. When the display control CPU 101 receives the all symbol stop command from the game control board 31, the display control CPU 101 ends the swing fluctuation state of the left and right symbols and performs display control to a fixed state in which the left and right middle symbols do not move. In addition, the display control CPU 101 performs symbol replacement (symbol skip control) before the start of the reach operation so that the symbol is determined by the stop symbol notified by the command from the game control board 31. In the case of the fluctuation pattern shown in FIG. 27C, when the right symbol stops, the display control CPU 101 switches the background image to “aura” (see FIG. 15) and changes the character appearing on the screen to the character B (FIG. 17).

【0167】以上のように、この実施の形態の場合、表
示制御用CPU101は、遊技制御基板31のCPU5
6から変動時間が24.5秒のリーチ2であることを指
定する表示制御コマンドを受信すると、図27(A)〜
(C)に示された変動パターンのうちのいずれを用いて
左右中図柄を可変表示するかを決定する。
As described above, in the case of this embodiment, the display control CPU 101
When a display control command designating reach 2 having a fluctuation time of 24.5 seconds is received from FIG.
It is determined which of the fluctuation patterns shown in (C) is to be used to variably display the middle left and right symbols.

【0168】そして、(A)または(B)の変動パター
ンを用いることに決定した場合には、左右図柄が停止し
てリーチ状態になると背景画面を「閃光」に切替えるこ
とに決定される。また、(C)の変動パターンを用いる
ことに決定した場合には、リーチ状態になると背景画面
を「オーラ」に切替えることに決定される。
When it is determined to use the variation pattern (A) or (B), when the left and right symbols are stopped and the reach state is reached, the background screen is switched to “flash”. When it is determined to use the variation pattern of (C), it is determined that the background screen is switched to “aura” when it reaches the reach state.

【0169】なお、図27(A)〜(C)に示された変
動時間24.5秒の変動パターンでも、表示制御用CP
U101は、中図柄が確定するまで、左右図柄を上下に
揺れ動作させる。また、中図柄の図柄飛ばし制御は、右
図柄が停止するタイミングで実行される。
It should be noted that even in the variation patterns of the variation time of 24.5 seconds shown in FIGS.
U101 swings the left and right symbols up and down until the middle symbol is determined. The symbol skip control of the middle symbol is executed at the timing when the right symbol stops.

【0170】さらに、表示制御用CPU101は、リー
チ予告を行なうことに決定している場合には、キャラク
タAがリーチ予告1またはリーチ予告2の態様で可変表
示部9に表示されるようにVDP103を制御し、大当
り予告を行なうことに決定している場合には、リーチ動
作中に、そのときに表示されているキャラクタが大当り
予告1または大当り予告2の態様で可変表示部9に表示
されるようにVDP103を制御する。
Further, when the display control CPU 101 determines to perform the reach announcement, the display control CPU 101 sets the VDP 103 so that the character A is displayed on the variable display section 9 in the form of the reach announcement 1 or the reach announcement 2. If it is determined that the control is to be performed to perform the jackpot notice, the character displayed at that time is displayed on the variable display unit 9 in the form of the jackpot notice 1 or the jackpot notice 2 during the reach operation. Controls the VDP 103.

【0171】図28および図29は、遊技制御基板31
から変動時間としてリーチ3の29.5秒が通知された
ときに表示される変動パターンの例を示す。表示制御用
CPU101は、リーチ3の29.5秒の変動パターン
が通知されると、29.5秒のリーチ3の変動パターン
として複数用意された変動パターンのうちの何れの変動
パターンを用いるのかを独自に決定する。図28および
図29には複数の変動パターンとして、(A)〜(C)
の3パターンが例示されている。なお、(C1)および
(C2)の変動パターンは、1つの変動パターンの異な
る局面を示す例である。よって、以下、図29(C1)
および(C2)に例示された変動パターンを図29
(C)に示された変動パターンと呼ぶことがある。
FIGS. 28 and 29 show the game control board 31.
5 shows an example of a fluctuation pattern displayed when 29.5 seconds of Reach 3 is notified as the fluctuation time from. When notified of the 29.5 second fluctuation pattern of the reach 3, the display control CPU 101 determines which of the plurality of fluctuation patterns prepared as the 29.5 second reach 3 fluctuation pattern is to be used. Decide on your own. FIGS. 28 and 29 show a plurality of variation patterns as (A) to (C).
Are exemplified. The variation patterns (C1) and (C2) are examples showing different aspects of one variation pattern. Therefore, FIG. 29 (C1)
FIG. 29 shows the fluctuation patterns exemplified in FIGS.
It may be called a variation pattern shown in (C).

【0172】図28(A)に示された変動パターンで
は、左右図柄が停止した後、パターンdの中図柄の変動
が行なわれる。なお、表示制御用CPU101は、中図
柄変動中に左右図柄を揺れ動作させている。そして、リ
ーチ動作に入り、パターンbおよびパターンcによる変
動後、一時停止期間をおいてパターンfにしたがって中
図柄の変動が行なわれる。また、表示制御用CPU10
1は、遊技制御基板31から左,中,右停止図柄コマン
ドにより通知されている停止図柄で図柄が確定するよう
に、リーチ動作開始前に図柄の差替えを行なう。なお、
図28(A)に示された変動パターンでは、右図柄が停
止すると、表示制御用CPU101は、背景画像を「閃
光」(図15参照)に切替える。
In the variation pattern shown in FIG. 28A, after the left and right symbols have stopped, the middle symbol of the pattern d is changed. Note that the display control CPU 101 swings the left and right symbols while the middle symbol is changing. Then, the reach operation is started, and after the fluctuation by the pattern b and the pattern c, the fluctuation of the middle symbol is performed according to the pattern f after a pause period. The display control CPU 10
1 performs symbol replacement before start of the reach operation so that the symbols are determined by the stop symbols notified from the game control board 31 by the left, middle and right stop symbol commands. In addition,
In the variation pattern shown in FIG. 28A, when the right symbol stops, the display control CPU 101 switches the background image to “flash” (see FIG. 15).

【0173】さらに、図28(A)に示された変動パタ
ーンでは、中図柄がパターンfで高速変動する際に、左
右図柄も同様に高速変動する。したがって、左,中,右
停止図柄コマンドにより通知されている最終停止図柄が
大当り図柄の組合せである場合には、一時停止時の一時
停止図柄も、図柄の種類は異なるが、やはり大当り図柄
の組合せである。よって、一時停止時に大当り図柄とな
り、その後、左,中,右図柄がパターンfで高速変動に
より再変動した場合に、遊技者は、一時停止時に大当り
図柄が発生したと感じるとともに、再変動後に再度大当
り図柄が提供されて再度興趣がかき立てられる。このよ
うに一時停止期間をおいて図柄が再度変動開始された後
停止図柄を確定表示する制御を再変動制御(変更制御と
もいう)という。なお、一時停止図柄は、表示制御用C
PU101が停止図柄から逆算して独自に決定する図柄
である。パターンfの変動速度と変動期間とは予め決め
られているので、表示制御用CPU101は、パターン
fの変動速度と変動期間とを考慮して、左,中,右停止
図柄コマンドにより通知されている最終停止図柄から一
時停止図柄を逆算して求め、求めた図柄を再変動時の一
時停止図柄として、前述したような再変動の制御に用い
る。
Further, in the variation pattern shown in FIG. 28A, when the middle symbol fluctuates at high speed in the pattern f, the left and right symbols also fluctuate at high speed. Therefore, when the final stop symbol notified by the left, middle, and right stop symbol commands is a combination of the big hit symbols, the temporary stop symbols at the time of the temporary stop also have different types of the symbols, but also the combination of the big hit symbols. It is. Therefore, when the symbol becomes a big hit at the time of a pause, and then the left, middle, and right symbols change again by the high-speed change in the pattern f, the player feels that the big hit has occurred at the time of the pause, and again after the change, The big hit design is provided and the interest is re-established. The control for confirming and displaying the stopped symbol after the symbol has started to change again after the pause period is called re-variation control (also referred to as change control). The temporary stop symbol is the display control C
This is a symbol that the PU 101 performs a backward calculation from the stopped symbol to determine independently. Since the change speed and the change period of the pattern f are predetermined, the display control CPU 101 is notified by the left, middle, and right stop symbol commands in consideration of the change speed and the change period of the pattern f. The temporary stop symbol is calculated backward from the final stop symbol, and the calculated symbol is used as a temporary stop symbol at the time of re-variation, and used for the control of the re-variation as described above.

【0174】図28(B)に示された変動パターンで
は、左右図柄が停止した後パターンdの中図柄の変動が
行なわれる。なお、表示制御用CPU101は、中図柄
変動中に、左右図柄を揺れ動作させている。そして、リ
ーチ動作に入り、パターンbおよびパターンhによる変
動後、一時停止期間をおいてパターンfにしたがって中
図柄の変動が行なわれる。また、表示制御用CPU10
1は、遊技制御基板31からコマンドにより通知されて
いる停止図柄で図柄が確定するように、リーチ動作開始
前に図柄の差替えを行なう。なお、図28(B)に示さ
れた変動パターンでは、右図柄が停止すると、表示制御
用CPU101は、背景画像を「オーラ」(図15参
照)に切替えるとともに、画面に現れるキャラクタをキ
ャラクタB(図17参照)に切替える。さらに、図28
(B)に示された変動パターンでは、中図柄がパターン
fで高速変動する際に、左右図柄も同様に高速変動す
る。
In the variation pattern shown in FIG. 28B, the middle symbol of the pattern d is changed after the left and right symbols are stopped. The display control CPU 101 swings the left and right symbols during the change of the middle symbol. Then, the reach operation is started, and after the fluctuation by the pattern b and the pattern h, the fluctuation of the middle symbol is performed according to the pattern f after a pause period. The display control CPU 10
1 performs the replacement of the symbols before the start of the reach operation so that the symbols are determined by the stop symbols notified from the game control board 31 by the command. In the variation pattern shown in FIG. 28B, when the right symbol stops, the display control CPU 101 switches the background image to “aura” (see FIG. 15) and changes the character appearing on the screen to the character B ( (See FIG. 17). Further, FIG.
In the variation pattern shown in (B), when the middle symbol fluctuates at high speed in pattern f, the left and right symbols also fluctuate at high speed.

【0175】さらに、図29(C)に示された変動パタ
ーンでは、左右図柄が停止した後、パターンdにしたが
って中図柄の変動が行なわれる。その後、パターンgに
したがって中図柄の変動が行なわれる。パターンgは、
コマ送りのパターンである。また、表示制御用CPU1
01は、遊技制御基板31からコマンドにより通知され
ている停止図柄で図柄が確定するように、リーチ動作開
始前に図柄の差替えを行なう。なお、図29(C)に示
された変動パターンでは、右図柄が停止すると、表示制
御用CPU101は、背景画像を「煙」(図15参照)
に切替えるとともに、画面に現れるキャラクタをキャラ
クタC(図17参照)に切替える。
Further, in the variation pattern shown in FIG. 29C, after the left and right symbols have stopped, the variation of the middle symbol is performed according to the pattern d. After that, the middle symbol is changed according to the pattern g. The pattern g is
This is a frame feed pattern. The display control CPU 1
At 01, the symbols are replaced before the start of the reach operation so that the symbols are determined by the stop symbols notified by the command from the game control board 31. In the variation pattern shown in FIG. 29C, when the right symbol stops, the display control CPU 101 sets the background image to “smoke” (see FIG. 15).
And the character appearing on the screen is switched to character C (see FIG. 17).

【0176】図28および図29に示された変動時間2
9.5秒の変動パターンでも、表示制御用CPU101
は、中図柄が確定するまで、左右図柄を上下に揺れ動作
させる。また、中図柄の図柄飛ばし制御は、右図柄が停
止するタイミングで実行される。
Variation time 2 shown in FIGS. 28 and 29
Even with a fluctuation pattern of 9.5 seconds, the display control CPU 101
Moves the left and right symbols up and down until the middle symbol is determined. The symbol skip control of the middle symbol is executed at the timing when the right symbol stops.

【0177】図29(C)に示されたコマ送りを含む変
動パターンでは、リーチ動作開始時に、大当りとするか
否かにかかわらず、左右中の表示図柄を揃ったものとす
る。すると、左右中図柄の停止図柄は、変動開始時に遊
技制御基板31から表示制御基板80に送信されている
ので、停止図柄とリーチ動作開始時の図柄(左右中図柄
が揃ったもの)とからコマ送り時のコマ数が決まる。
In the variation pattern including the frame feed shown in FIG. 29 (C), it is assumed that at the start of the reach operation, the left and right display symbols are aligned regardless of whether or not a big hit is made. Then, since the stop symbols of the left and right middle symbols have been transmitted from the game control board 31 to the display control board 80 at the time of starting the change, the stop symbols and the symbols at the start of the reach operation (the left and right middle symbols are aligned) are used as frames. The number of frames at the time of forwarding is determined.

【0178】たとえば、図29(C1)に示された例
は、確定図柄が「七」(左図柄)、「八」(中図柄)、
「七」(右図柄)の+1コマはずれであった場合の例で
ある。リーチ動作開始時の図柄は「七」、「七」、
「七」であるから、コマ送り時には13図柄の変動がな
される必要がある。また、図29(C2)に示された例
は、確定図柄が「七」(左図柄)、「六」(中図柄)、
「七」(右図柄)の−コマはずれであった場合の例であ
る。リーチ動作開始時の図柄は「七」、「七」、「七」
であるから、コマ送り時には11図柄の変動がなされる
必要がある。なお、図示をしていないが、確定図柄が
「七」(左図柄)、「七」(中図柄)、「七」(右図
柄)の大当りであった場合には、リーチ動作開始時の図
柄である「七」、「七」、「七」から、コマ送り時には
12図柄の変動がなされる必要がある。
For example, in the example shown in FIG. 29 (C1), the determined symbols are “seven” (left symbol), “eight” (middle symbol),
This is an example of a case where the +1 frame of “seven” (the right symbol) is out of alignment. The symbols at the start of the reach operation are "Seven", "Seven",
Since it is "seven", it is necessary to change 13 symbols at the time of frame advance. Also, in the example shown in FIG. 29 (C2), the determined symbols are “seven” (left symbol), “six” (middle symbol),
This is an example of a case where the minus frame of “seven” (right symbol) is out of alignment. The symbols at the start of the reach operation are "seven", "seven", "seven"
Therefore, it is necessary to change 11 symbols at the time of frame advance. Although not shown, when the final symbol is a big hit of "seven" (left symbol), "seven" (middle symbol), or "seven" (right symbol), the symbol at the time of the start of the reach operation. It is necessary to change 12 symbols at the time of frame advance from "7", "7", and "7".

【0179】この場合、コマ送りの期間を常に一定にし
ておくと、変動時間が29.5秒からずれてしまう。変
動時間をずらさないようにするには、送りコマ数に応じ
てコマ送りの変動速度を変えることが考えられる。しか
し、そのような表示制御を行なうのは不自然である。つ
まり、遊技者に不信感を与える。そこで、この実施の形
態の場合、表示制御用CPU101は、図29(C)に
示された変動パターンを用いることに決定した場合に
は、コマ送り変動時の変動速度が常に一定になるように
リーチ動作開始時のタイミングを調整する。
In this case, if the period of frame advance is always kept constant, the fluctuation time deviates from 29.5 seconds. In order not to shift the fluctuation time, it is conceivable to change the fluctuation speed of frame advance according to the number of frames to be transmitted. However, it is unnatural to perform such display control. That is, it gives the player distrust. Therefore, in the case of this embodiment, when the display control CPU 101 determines to use the variation pattern shown in FIG. 29C, the variation speed at the time of the frame advance variation is always constant. Adjust the timing at the start of the reach operation.

【0180】つまり、送りコマ数が少ないときにはたと
えばパターンbの期間を相対的に長くすることによりリ
ーチ動作開始のタイミングを相対的に遅らせ、送りコマ
数が多いときにはたとえばパターンbの期間を相対的に
短くすることによりリーチ動作開始のタイミングを相対
的に早める。そのような表示制御を行なえば、全体の変
動時間が29.5秒に保たれた上で、コマ送り変動時の
変動速度を常に一定にすることができる。なお、この例
では、パターンbの期間の長さを調整することにより、
リーチ動作開始のタイミングの調整を行なう例を示した
が、その他のパターンの期間の長さを調整することによ
りリーチ動作開始のタイミングの調整を行なうようにし
てもよい。
That is, when the number of frames to be sent is small, the timing of the start of the reach operation is relatively delayed by, for example, making the period of the pattern b relatively long. By shortening the timing, the timing of starting the reach operation is relatively advanced. By performing such display control, it is possible to keep the overall fluctuation time at 29.5 seconds and keep the fluctuation speed during the frame feed fluctuation constant. In this example, by adjusting the length of the period of the pattern b,
Although the example in which the timing of the start of the reach operation is adjusted has been described, the timing of the start of the reach operation may be adjusted by adjusting the length of the period of another pattern.

【0181】以上のように、この実施の形態の場合、表
示制御用CPU101は、遊技制御基板31のCPU5
6から変動時間が29.5秒のリーチ3であることを指
定する表示制御コマンドを受信すると、図28(A),
(B)および図29(C)に示された変動パターンのう
ちのいずれを用いて左右中図柄を可変表示するかを決定
する。
As described above, in the case of this embodiment, the display control CPU 101 is the CPU 5 of the game control board 31.
When a display control command specifying that the reach 3 has a fluctuation time of 29.5 seconds is received from FIG.
It is determined which of the variation patterns shown in (B) and FIG. 29 (C) is used to variably display the left and right middle symbols.

【0182】そして、(A)の変動パターンを用いるこ
とに決定した場合には、左右図柄が停止してリーチ状態
になると背景画面を「閃光」に切替えることに決定され
る。また、(B)の変動パターンを用いることに決定し
た場合には、左右図柄が停止してリーチ状態になると背
景画面を「オーラ」に切替えることに決定される。ま
た、(C)の変動パターンを用いることに決定した場合
には、リーチ状態になると背景画面を「煙」に切替える
ことに決定される。
If it is decided to use the variation pattern of (A), it is decided to switch the background screen to "flash" when the left and right symbols stop and reach a state. Further, when it is determined to use the variation pattern of (B), when the left and right symbols stop and reach the reach state, it is determined to switch the background screen to “aura”. When it is determined to use the variation pattern of (C), it is determined that the background screen is switched to “smoke” in the reach state.

【0183】以下、上述した表示例を実現するための遊
技制御および表示制御について説明する。
Hereinafter, game control and display control for realizing the above-described display example will be described.

【0184】図30は、図11に示された特別図柄プロ
セス処理における全図柄変動開始処理(S304)を示
すフローチャートである。S302の停止図柄設定処理
およびS303のリーチ動作設定処理において変動時間
と停止図柄とが決定されると、それらを指示するための
表示制御コマンドの送出制御が行なわれるが、全図柄変
動開始待ち処理では、まず、コマンドの送出完了を待つ
(S304a)。なお、コマンド送出完了の情報は、図
7に示された表示制御データ出力処理(S6)から通知
される。
FIG. 30 is a flowchart showing the whole symbol change start process (S304) in the special symbol process process shown in FIG. When the change time and the stop symbol are determined in the stop symbol setting process in S302 and the reach operation setting process in S303, the transmission control of the display control command for instructing them is performed. First, it waits for the completion of the command transmission (S304a). The information of the command transmission completion is notified from the display control data output process (S6) shown in FIG.

【0185】この実施の形態の場合、CPU56は、図
柄の変動を開始させるときに、図18に示された変動時
間コマンドのうちのいずれかを表示制御基板80に送出
する。また、続けて、すでに決定されている左右中図柄
を示す左,右,中停止図柄コマンド(図19〜図21参
照)を表示制御基板80に送出する。よって、S304
aのコマンド送信完了を待つステップでは、それらすべ
てのコマンドの送出が完了したか否かが確認される。な
お、CPU56は、左,右,中停止図柄コマンドを送出
していから変動時間コマンドを送出してもよい。
In the case of this embodiment, the CPU 56 sends one of the variation time commands shown in FIG. 18 to the display control board 80 when the symbol variation is started. Subsequently, the left, right, and middle stop symbol commands (see FIGS. 19 to 21) indicating the left, right, and middle symbols that have been determined are sent to the display control board 80. Therefore, S304
In step a of waiting for the completion of command transmission, it is confirmed whether or not transmission of all these commands has been completed. Note that the CPU 56 may send the variable time command after sending the left, right, and middle stop symbol commands.

【0186】なお、表示制御コマンドとしては、大当り
予告およびリーチ予告等の予告を行なうか否かを特定可
能なコマンドを送出し、そのコマンドの内容に基づい
て、表示制御基板80側で、そのような予告をするか否
かを決定するようにしてもよい。そのような予告をする
か否かを特定可能な情報は、変動時間コマンドに含めて
もよく(予告ありの変動時間を特定可能なコマンドと予
告なしの変動時間を特定可能なコマンドとを定義しても
よい)、変動時間コマンドとは別のコマンドとしてもよ
い。
As a display control command, a command which can specify whether or not to perform a jackpot notice and a reach notice is transmitted, and based on the contents of the command, the display control board 80 side executes such a command. It may be determined whether or not to give an advance notice. Information that can specify whether or not to give such a notice may be included in the variable time command (a command that can specify a variable time with a notice and a command that can specify a variable time without a notice are defined. May be different from the variable time command.

【0187】表示制御コマンドの送出が完了すると、C
PU56は、コマンドにより表示制御基板80に通知し
た変動時間を測定するための変動時間タイマをスタート
する(S304b)。そして、S305の全図柄停止待
ち処理に移行するように、特別図柄プロセスフラグを更
新する(S304c)。
When transmission of the display control command is completed, C
The PU 56 starts a fluctuation time timer for measuring the fluctuation time notified to the display control board 80 by the command (S304b). Then, the special symbol process flag is updated so as to shift to the all symbol stop waiting process of S305 (S304c).

【0188】図31は、図13に示された特別図柄プロ
セス処理における全図柄停止待ち処理(S305)を示
すフローチャートである。この処理では、変動時間タイ
マにより、変動時間がタイムアップしたか否かをCPU
56が確認する(S305a)。タイムアップしたら、
全図柄停止を指示する全図柄停止コマンドを設定する
(S305b)。そして、表示制御コマンドデータ送出
要求フラグをセットし(S305c)、S306の大当
り表示処理に移行するように、特別図柄プロセスフラグ
を更新する(S305d)。なお、表示制御コマンドデ
ータ送出要求フラグは、図9で前述した表示制御データ
設定処理(S5)で参照される。
FIG. 31 is a flowchart showing the all symbol stop waiting process (S305) in the special symbol process process shown in FIG. In this process, the fluctuation time timer determines whether or not the fluctuation time has expired.
56 confirms (S305a). When the time is up,
An all symbol stop command for instructing to stop all symbols is set (S305b). Then, the display control command data transmission request flag is set (S305c), and the special symbol process flag is updated so as to shift to the big hit display process of S306 (S305d). The display control command data transmission request flag is referred to in the display control data setting process (S5) described above with reference to FIG.

【0189】以上のように、特別図柄プロセス処理にお
いて、CPU56は、変動の開始時に変動時間を特定可
能な情報と、停止図柄を特定可能な情報とを表示制御基
板80に送出し、変動時間タイマがタイムアップした
ら、すなわち、指示した変動時間が終了したら、全図柄
停止を指示する情報を表示制御基板80に送出する。そ
の間、CPU56は、表示制御基板80に表示制御コマ
ンドを送出しない。したがって、遊技制御基板31のC
PU56における表示制御に要する負荷は、大きく低減
されている。
As described above, in the special symbol process processing, the CPU 56 sends to the display control board 80 information that can specify the fluctuation time and information that can specify the stop symbol at the start of the fluctuation, and the fluctuation time timer When the time is up, that is, when the instructed fluctuation time is over, information for instructing stop of all symbols is sent to the display control board 80. During that time, the CPU 56 does not send a display control command to the display control board 80. Therefore, C of the game control board 31
The load required for the display control in the PU 56 is greatly reduced.

【0190】図32は、表示制御データ設定処理(図9
に示されたS5)を示すフローチャートである。表示制
御データ設定処理において、CPU56は、まず、デー
タ送出中フラグがセットされているか否かを確認する
(S411)。ここで、データ送出中フラグは、後述す
る表示制御データ出力処理において、表示制御コマンド
が送出中であることを示すためにセットされるフラグで
ある。データ送出中フラグがセットされていなければ、
表示制御コマンドデータ送出要求フラグがセット(O
N)されているか否かを確認する(S412)。ここ
で、表示制御コマンドデータ送出要求フラグは、表示制
御コマンドを送出することが要求されていることを示す
ために特別図柄プロセスフラグでセットされるフラグで
ある。表示制御コマンドデータ送出要求フラグがセット
されていれば、そのフラグをリセットする(S41
3)。また、送出すべき表示制御コマンドのデータを出
力データ格納領域に設定するとともに(S414)、ポ
ート出力要求フラグをセットし(S416)、この処理
が終了する。
FIG. 32 shows a display control data setting process (FIG. 9).
6 is a flowchart showing S5) shown in FIG. In the display control data setting process, the CPU 56 first checks whether or not the data sending flag is set (S411). Here, the data transmission flag is a flag that is set in a display control data output process described later to indicate that the display control command is being transmitted. If the sending data flag is not set,
When the display control command data transmission request flag is set (O
N) It is confirmed whether or not it has been performed (S412). Here, the display control command data transmission request flag is a flag set by a special symbol process flag to indicate that transmission of the display control command is requested. If the display control command data transmission request flag is set, the flag is reset (S41).
3). Further, the data of the display control command to be transmitted is set in the output data storage area (S414), and the port output request flag is set (S416), and this processing ends.

【0191】次に、図33を用いて前述したS6の表示
制御データ出力処理を説明する。図33は、表示制御デ
ータ出力処理を示すフローチャートである。
Next, the display control data output processing in S6 described above will be described with reference to FIG. FIG. 33 is a flowchart showing the display control data output process.

【0192】まず、S211により、前述したポート出
力要求フラグがセットされているか否かが判断される。
S211によりポート出力要求フラグがセットされてい
ないと判断された場合には、この表示制御データ出力処
理が終了する。これにより、出力すべき表示制御コマン
ドのデータがない場合には、コマンドデータの出力に関
する処理が行なわれない。一方、S211によりポート
出力要求フラグがセットされていると判断された場合に
は、S212に進み、ポート出力要求フラグをリセット
する処理がなされる。
First, in S211, it is determined whether the port output request flag described above is set.
If it is determined in S211 that the port output request flag has not been set, the display control data output process ends. As a result, when there is no data of the display control command to be output, the processing related to the output of the command data is not performed. On the other hand, if it is determined in step S211 that the port output request flag has been set, the process advances to step S212 to perform processing for resetting the port output request flag.

【0193】次に、S213に進み、出力データ格納領
域に格納されているデータの1バイト目を、表示制御コ
マンドデータ出力用の出力バッファ回路63から出力さ
せる処理がなされる。この1バイト目のデータは、所定
期間にわたって出力される。これにより、出力データ格
納領域に格納されている表示制御コマンドデータのうち
の1バイト目が表示制御基板80に向けて伝送される。
次に、S214に進み、ポート出力カウンタを「1」だ
け加算更新する処理がなされる。ここで、ポート出力カ
ウンタは、1つの表示制御コマンドデータについての出
力されたデータのバイト数を計数するためのカウンタで
あり、「0」を初期値として計数を行なう。次に、S2
15に進み、INT信号の予め定められたONタイミン
グ(アクティブ状態となるタイミング)の経過を待って
信号INT信号をON状態(アクティブ状態、すなわ
ち、ローレベル)にする処理がなされる。これにより、
1バイト目のデータの取込用のINT信号がアクティブ
状態(ローレベル)となる。次に、S216に進み、デ
ータ送信中フラグをON(セット)状態にする処理がな
される。これにより、表示制御コマンドデータの送信中
である旨が示される。
Then, the flow advances to S 213 to perform processing for outputting the first byte of data stored in the output data storage area from the output buffer circuit 63 for outputting display control command data. The data of the first byte is output for a predetermined period. Thus, the first byte of the display control command data stored in the output data storage area is transmitted to the display control board 80.
Next, the process proceeds to S214, and a process of adding and updating the port output counter by “1” is performed. Here, the port output counter is a counter for counting the number of bytes of output data for one display control command data, and performs counting with “0” as an initial value. Next, S2
Proceeding to S15, a process is performed in which the signal INT signal is turned on (active state, that is, low level) after a predetermined ON timing of the INT signal (timing for the active state) has elapsed. This allows
The INT signal for taking in the data of the first byte is in an active state (low level). Next, the process proceeds to S216, in which processing is performed to set the data transmission flag to the ON (set) state. This indicates that the display control command data is being transmitted.

【0194】次に、S217に進み、前述したポート出
力カウンタの値が「2」であるか否かの判断がなされ
る。つまり、表示制御コマンドデータの1バイト目を出
力中の時点ではポート出力カウンタの値は「1」になる
ため、ここでは、1バイト目の出力中であるか否かが判
断されるのである。S217によりポート出力カウンタ
の値が「2」であると判断された場合は、後述するS2
18に進む。一方、S217によりポート出力カウンタ
の値が「2」ではないと判断された場合は、1バイト目
の出力中であり、S221に進み、表示制御信号INT
の予め定められたOFFタイミングの経過を待って表示
制御信号INTをOFF状態にする処理がなされる。
Then, the flow advances to S217, where it is determined whether the value of the port output counter is "2". That is, since the value of the port output counter becomes "1" at the time when the first byte of the display control command data is being output, it is determined here whether the first byte is being output. If the value of the port output counter is determined to be “2” in S217, the process proceeds to S2 described later.
Proceed to 18. On the other hand, if it is determined in step S217 that the value of the port output counter is not "2", the output of the first byte is being performed, and the flow advances to step S221 to display the display control signal INT.
After the predetermined OFF timing has elapsed, the display control signal INT is turned off.

【0195】次に、S222に進み、出力データ格納領
域に格納されているデータの2バイト目を、表示制御コ
マンドデータ出力用の出力バッファ回路63から出力さ
せる処理がなされる。これにより、出力データ格納領域
に格納されている表示制御コマンドデータのうちの残り
の2バイト目が表示制御基板80に向けて伝送される。
この2バイト目のデータは、所定期間にわたって出力さ
れる。次に、S223に進み、ポート出力カウンタを
「1」だけ加算更新する処理がなされる。これにより、
2バイト目のデータが出力された場合に、ポート出力カ
ウンタは「2」となる。
Then, the flow advances to S222 to perform processing for outputting the second byte of data stored in the output data storage area from the output buffer circuit 63 for outputting display control command data. Thus, the remaining second byte of the display control command data stored in the output data storage area is transmitted to the display control board 80.
The data of the second byte is output over a predetermined period. Next, the process proceeds to S223, and a process of adding and updating the port output counter by “1” is performed. This allows
When the data of the second byte is output, the port output counter becomes “2”.

【0196】次に、S224に進み、INT信号の予め
定められたONタイミングの経過を待ってINT信号を
ON状態にする処理がなされる。これにより、2バイト
目のデータの取込用のINT信号がアクティブ状態(ロ
ーレベル)となる。その後、S217に戻る。S224
からS217に進んだ場合は、ポート出力カウンタが
「2」となっているので、S217からS218に進
む。
Then, the flow advances to S224, where a process of turning the INT signal ON is performed after the predetermined ON timing of the INT signal has elapsed. As a result, the INT signal for taking in the data of the second byte becomes active (low level). Thereafter, the process returns to S217. S224
If the process proceeds from step S217 to step S217, the port output counter is "2", and the process proceeds from step S217 to step S218.

【0197】S218においては、ポート出力カウンタ
をクリアする処理がなされる。次に、S219に進み、
INT信号の予め定められたOFFタイミングの経過を
待ってINT信号をOFF状態にする処理がなされる。
その後、S220に進み、2バイト目の表示制御コマン
ドデータの出力が停止状態になるのを待って、データ送
信中フラグをOFF状態にする処理がなされる。これに
より、1つの表示制御コマンドデータの出力処理が終了
し、次の表示制御コマンドデータを出力することが可能
になる。
In S218, a process of clearing the port output counter is performed. Next, proceed to S219,
After the predetermined OFF timing of the INT signal has elapsed, a process of turning the INT signal into the OFF state is performed.
After that, the process proceeds to S220, and waits until the output of the display control command data of the second byte is stopped, and then the process of turning off the data transmission flag is performed. Thus, the output processing of one display control command data is completed, and the next display control command data can be output.

【0198】このような表示コマンド出力処理において
は、図示されていないが、各ステップが実行されるタイ
ミングが予め定められたタイムスケジュールにしたがっ
て時間管理されている。これにより、表示制御コマンド
データについては、図23に示されるように、2msの
間に2バイトのデータが出力される。
In such display command output processing, although not shown, the timing at which each step is executed is managed according to a predetermined time schedule. Thereby, as for the display control command data, as shown in FIG. 23, 2 bytes of data are output within 2 ms.

【0199】以上のように、表示制御データ出力処理に
おいては、ポート出力要求に応じて、出力コマンドデー
タ格納領域に格納されているデータを1バイトずつ順次
出力することにより、表示制御コマンドのデータを出力
する。
As described above, in the display control data output processing, the data stored in the output command data storage area is sequentially output one byte at a time in response to the port output request, so that the data of the display control command is output. Output.

【0200】次に、表示制御用CPU101の動作を説
明する。図34は、表示制御用CPU101のメイン処
理を示すフローチャートである。メイン処理では、表示
制御用CPU101は、まず、RAM、I/Oポートお
よびVDP103等を初期化する(S701)。そし
て、可変表示部9にデモンストレーション画面が出現す
るように表示制御する(S702)。その後、表示用乱
数更新処理(表示用乱数を生成するランダムカウンタの
更新処理)を繰返し実行する(S703)。
Next, the operation of the display control CPU 101 will be described. FIG. 34 is a flowchart showing the main processing of the display control CPU 101. In the main process, the display control CPU 101 first initializes the RAM, the I / O port, the VDP 103, and the like (S701). Then, display control is performed so that a demonstration screen appears on the variable display unit 9 (S702). Thereafter, the display random number updating process (the update process of the random counter for generating the display random number) is repeatedly executed (S703).

【0201】図35は、表示制御用CPU101が扱う
表示用乱数を示す説明図である。図33に示すように、
この実施の形態では、S703で更新される表示用乱数
として、リーチ表示態様決定用乱数(RS1)、リーチ
予告用乱数(RS2)、および、大当り予告用乱数(R
S3)を含む。リーチ表示態様決定用乱数は、表示制御
コマンドにより特定された各リーチについて、図26〜
図29に示されるような変動パターンを決定するための
ものであり、0〜29の数値範囲で繰返し更新され、予
め定められた抽出条件が成立した場合に抽出される。リ
ーチ予告用乱数は、リーチ予告を行なうか否かを決定す
るためのものであり、0〜7の数値範囲で繰返し更新さ
れ、予め定められた抽出条件が成立した場合に抽出され
る。大当り予告用乱数は、大当り予告を行なうか否かを
決定するためのものであり、0〜2の数値範囲で繰返し
更新され、予め定められた抽出条件が成立した場合に抽
出される。
FIG. 35 is an explanatory diagram showing display random numbers handled by the display control CPU 101. As shown in FIG. As shown in FIG.
In this embodiment, as the display random numbers updated in S703, the reach display mode determination random number (RS1), the reach announcement random number (RS2), and the jackpot announcement random number (R
S3). The reach display mode determination random numbers are shown in FIGS. 26 to 26 for each reach specified by the display control command.
This is for determining a variation pattern as shown in FIG. 29, and is repeatedly updated in a numerical range of 0 to 29, and is extracted when a predetermined extraction condition is satisfied. The reach announcement random number is used to determine whether or not to perform the reach announcement, and is repeatedly updated in a numerical range of 0 to 7 and is extracted when a predetermined extraction condition is satisfied. The jackpot random number is used to determine whether or not to perform the jackpot announcement, and is repeatedly updated in a numerical range of 0 to 2 and is extracted when a predetermined extraction condition is satisfied.

【0202】図36は、抽出されたリーチ表示態様決定
用乱数とリーチ表示態様(変動パターン)との関係(図
36(A))、抽出されたリーチ予告用乱数とリーチ予
告との関係(図36(B))、抽出された大当り予告用
乱数と大当り予告との関係(図36(C))を示す説明
図である。
FIG. 36 shows the relationship between the extracted reach display mode determining random numbers and the reach display mode (fluctuation pattern) (FIG. 36 (A)), and the relationship between the extracted reach preview random numbers and the reach preview (FIG. 36A). 36 (B)) is an explanatory diagram showing the relationship between the extracted jackpot notice random numbers and the jackpot notice (FIG. 36 (C)).

【0203】図36(A)において、A,B,Cは、図
26〜図29における(A),(B),(C)に対応し
ている。すなわち、抽出されたリーチ表示態様決定用乱
数の値が上段に示される値であれば、表示制御用CPU
101は、下段に示された変動パターン(リーチ表示態
様)で図柄の変動を行なうことに決定する。たとえば、
遊技制御基板31から受けた表示制御コマンドにより2
9.5秒のリーチ3での変動により大当りとする場合が
通知され、抽出したリーチ表示態様決定用乱数の値が2
1である場合には、図29(C)に示された変動パター
ンで変動を行なうことに決定する。この場合の大当りと
するか否かの判断は、変動時間コマンドと左,中,右停
止図柄コマンドとのどちらのコマンドに基づいて判定し
てもよい。
In FIG. 36A, A, B, and C correspond to (A), (B), and (C) in FIGS. That is, if the value of the extracted reach display mode determination random number is a value shown in the upper row, the CPU for display control
101 determines that the symbol is to be changed in the change pattern (reach display mode) shown in the lower part. For example,
2 according to the display control command received from the game control board 31.
The case of the big hit is notified by the fluctuation in the reach 3 of 9.5 seconds, and the value of the extracted reach display mode determination random number is 2
If it is 1, it is determined that the fluctuation is performed in the fluctuation pattern shown in FIG. In this case, the determination as to whether or not to make a big hit may be made based on any of the fluctuating time command and the left, middle, and right stop symbol commands.

【0204】また、図36(B)を参照して、表示制御
用CPU101は、受信した表示制御コマンドに基づい
て、リーチ予告用乱数を抽出し、その抽出値に基づい
て、リーチ予告1をするか、リーチ予告2をするか、リ
ーチ予告をしないかのいずれかを抽選により決定する。
表示制御コマンドによりリーチにすることが指示されて
いる場合には、抽選において、抽出値が0〜3のいずれ
かであればリーチ予告を行なわないことに決定し、抽出
値が4または5であればリーチ予告1の態様でリーチ予
告を行なうことに決定し、抽出値が6または7であれば
リーチ予告2の態様でリーチ予告を行なうことに決定す
る。このような決定は、図に示されるようなリーチ時に
おける抽出値とリーチ予告態様との関係を示したリーチ
時用テーブルと呼ばれるデータを用いて行なわれる。一
方、表示制御コマンドによりリーチにしないことが指示
されている場合(リーチ時以外の場合)には、抽選にお
いて、抽出値が0〜6のいずれかであればリーチ予告を
行なわないことに決定し、抽出値が7であればリーチ予
告1の態様でリーチ予告を行なうことに決定する。この
ような決定は、図に示されるようなリーチ時以外におけ
る抽出値とリーチ予告態様との関係を示したリーチ時以
外用テーブルと呼ばれるデータを用いて行なわれる。
Referring to FIG. 36 (B), display control CPU 101 extracts a reach notification random number based on the received display control command, and performs reach notification 1 based on the extracted value. It is determined by lottery whether to perform reach notice 2 or not to reach reach.
If the display control command instructs to reach, in the lottery, if the extracted value is any of 0 to 3, it is determined that the reach announcement is not to be performed, and if the extracted value is 4 or 5, If the extracted value is 6 or 7, for example, it is determined to perform the reach announcement in the form of the reach announcement 2. Such a determination is made using data called a reach time table which indicates the relationship between the extracted value at the time of reach and the reach notice mode as shown in the figure. On the other hand, if it is instructed not to reach by the display control command (other than at the time of the reach), it is determined that the reach announcement is not performed if the extracted value is any of 0 to 6 in the lottery. If the extracted value is 7, it is determined that the reach announcement is performed in the manner of the reach announcement 1. Such a determination is made using data called a non-reach time table that indicates the relationship between the extracted value and the reach announcement mode at times other than the reach time as shown in the figure.

【0205】また、図36(C)を参照して、表示制御
用CPU101は、受信した表示制御コマンドに基づい
て大当り予告用乱数を抽出し、その抽出値に基づいて、
大当り予告1をするか、大当り予告2をするか、大当り
予告をしないかのいずれかを抽選により決定する。抽選
において、表示制御コマンドにより大当りにすることが
指示されている場合には、抽出値が0であれば大当り予
告表示を行なわないことに決定し、抽出値が2であれば
大当り予告1の態様で大当り予告表示を行なうことに決
定し、抽出値が3であれば大当り予告2の態様で大当り
予告表示を行なうことに決定する。このような決定は、
図に示されるような大当り時における抽出値と大当り予
告態様との関係を示した大当り時用テーブルと呼ばれる
データを用いて行なわれる。一方、抽選において、表示
制御コマンドにより大当りにしないことが指示されてい
る場合(はずれ時の場合)には、抽出値が0,1のいず
れかであれば大当り予告表示を行なわないことに決定
し、抽出値が2であれば大当り予告1の態様で大当り予
告表示を行なうことに決定する。このような決定は、図
に示されるようなはずれ時における抽出値と大当り予告
態様との関係を示したはずれ時用テーブルと呼ばれるデ
ータを用いて行なわれる。
Further, referring to FIG. 36 (C), display control CPU 101 extracts a random number for jackpot notice based on the received display control command, and based on the extracted value,
One of the big hit notice 1, the big hit notice 2 and the big hit notice is determined by lottery. In the lottery, when it is instructed to make a big hit by a display control command, it is determined that the big hit notice is not displayed if the extracted value is 0, and the big hit notice 1 is set if the extracted value is 2. It is determined that the jackpot announcement display is to be performed, and if the extracted value is 3, it is determined that the jackpot announcement display is performed in the mode of the jackpot announcement 2. Such a decision
This is performed using data called a big hit table which shows the relationship between the extracted value at the time of big hit and the big hit notice mode as shown in the figure. On the other hand, in the lottery, when the display control command instructs not to make a big hit (at the time of a loss), it is determined that the big hit notice is not displayed if the extracted value is either 0 or 1. If the extracted value is 2, it is determined that the jackpot notice is displayed in the jackpot notice 1 mode. Such a determination is made using data called an out-of-office table which indicates the relationship between the extracted value at the out-of-office and the jackpot notice mode as shown in the figure.

【0206】ここで、予告表示とは、大当り予告表示
(大当り予告態様)やリーチ予告表示(リーチ予告表示
態様)などだが、予告表示は、小当りの予告や中当りの
予告などでもよいし、さらに確変大当り予告やスーパー
リーチ予告といった予告をする表示であってもよい。さ
らに、予告表示は、前述したリーチ予告2のようにリー
チ予告すれば必ずリーチとなるものでもよいし、前述し
たリーチ1のようにリーチとならないときにガセ(偽
り)の予告を行なうものも含む。リーチ予告とは、リー
チとするかしないかに基づいて行なうものであり、大当
り予告とは、大当りとするかしないかに基づいて行なう
ものである。
Here, the advance notice display includes a big hit advance notice display (big hit advance notice mode), a reach advance notice display (reach advance notice display mode), and the advance notice display may be a small hit advance notice or a middle hit advance notice. Further, a display for giving a notice such as a probable change big hit notice or a super reach notice may be used. Further, the notice display may be such that the reach is always achieved if the reach is announced as in the above-described reach notice 2 or the display that gives a false notice when the reach is not reached as in the case of the reach 1 described above. . The reach announcement is made based on whether to reach or not, and the jackpot announcement is made based on whether to make a big hit or not.

【0207】具体的に、リーチ予告をするか否かは、基
本的に、リーチとするかしないかに基づいて行なうもの
である。つまり、リーチ予告をするか否かは、表示制御
コマンドによりリーチ表示態様(はずれとなるリーチお
よび大当りとなるリーチの両方を含む)となることが特
定されているか否かに応じて決定される。なお、リーチ
表示態様となることがコマンドにより特定されている場
合(リーチとする場合)であっても、一定の割合でリー
チ予告を行なわないようにしてもよく、リーチ表示態様
とならないことがコマンドにより特定されている場合
(リーチとしない場合)であっても、一定の割合でリー
チ予告を行なうようにしてもよい。
[0207] Specifically, whether or not to make a reach announcement is basically made based on whether or not to reach. That is, whether or not to perform the reach announcement is determined according to whether or not the display control command specifies that the reach display mode (including both the reach reach and the reach hit) is specified. Note that even when the command indicates that the display is to be in the reach display mode (in the case of the reach), the reach notification may not be performed at a fixed rate. Even when the reach is specified (when the reach is not set), the reach announcement may be performed at a fixed rate.

【0208】また、大当り予告をするか否かは、基本的
に、大当りとするかしないかに基づいて行なうものであ
る。具体的には、表示制御コマンドにより大当り表示態
様となることが特定されているか否かに応じて決定され
る。なお、大当り表示態様となることがコマンドにより
特定されている場合(大当りとする場合)であっても、
一定の割合で大当り予告を行なわないようにしてもよ
く、大当り表示態様とならないことがコマンドにより特
定されている場合(大当りとしない場合)であっても、
一定の割合で大当り予告を行なうようにしてもよい。こ
れらの予告成立条件は、変動時間コマンドおよび左,
中,右停止図柄コマンドの両方を参照して判断するよう
にしてもよい。
Whether or not to give a big hit notice is basically made based on whether or not a big hit is made. Specifically, it is determined according to whether or not the display control command specifies the jackpot display mode. In addition, even if it is specified by the command that the jackpot display mode is set (a jackpot),
The jackpot announcement may not be performed at a fixed rate, and even if it is specified by the command that the jackpot display mode is not set (when the jackpot is not determined),
The jackpot notice may be given at a fixed rate. The conditions for establishing these notices are the variable time command and the left,
The determination may be made by referring to both the middle and right stop symbol commands.

【0209】なお、この例では、リーチとするかしない
かに基づいてリーチ予告をするか否かを決定し、大当り
とするかしないかに基づいて大当り予告をするか否かを
決定する場合を示しているが、予告対象としては、リー
チおよび大当りの両方を含むような予告を行なうように
してもよい。大当りの場合とはずれの場合とで場合分け
をし、さらに、はずれの場合にリーチとするかリーチと
しないかで場合分けをしてリーチ予告および大当り予告
の両方を含む所定の予告を複数種類行なうようにしても
よい。つまり、所定の予告をするか否かは、リーチとす
るかしないかおよび大当りとするかしないかの両方の判
断に基づいてを決定するようにしてもよい。
[0209] In this example, it is determined whether or not to make a reach announcement based on whether or not to reach, and whether or not to give a big hit notice based on whether or not to make a big hit. Although shown, a notice that includes both the reach and the jackpot may be given as the notice target. A case is divided into a case of a big hit and a case of a miss, and a plurality of types of predetermined notices including both a reach notice and a big hit notice are made by classifying whether to reach or not to reach in the case of a miss. You may do so. That is, whether or not to give the predetermined notice may be determined based on both the determination as to whether or not to reach and the determination as to whether to make a big hit.

【0210】この実施の形態では、実際の変動制御等
は、タイマ割込処理によって行なわれる。タイマ割込
は、たとえば2ms毎に発生する。図37は、タイマ割
込処理を示すフローチャートである。図37に示すよう
に、タイマ割込処理では、表示制御用CPU101が、
表示制御プロセス処理を実行する(S701)。表示制
御プロセス処理では、表示制御プロセスフラグの値に応
じた表示制御が行なわれる。
In this embodiment, actual fluctuation control and the like are performed by a timer interrupt process. The timer interrupt occurs, for example, every 2 ms. FIG. 37 is a flowchart showing the timer interrupt processing. As shown in FIG. 37, in the timer interrupt processing, the display control CPU 101
The display control process is executed (S701). In the display control process, display control is performed according to the value of the display control process flag.

【0211】遊技制御基板31からの表示制御コマンド
は、IRQ2割込によって表示制御用CPU101に受
信される。図38は、表示制御用CPU101のIRQ
2割込処理を示すフローチャートである。IRQ2割込
処理において、表示制御用CPU101は、まず、デー
タ受信中フラグがセットされているか否かを確認する
(S601)。セットされていなければ、この割込が表
示制御コマンドデータにおける第1バイトの表示制御デ
ータ送出による割込である。そこで、ポインタをクリア
するとともに(S602)、データ受信中フラグをセッ
トする(S603)。そして、S604に移行する。こ
こで、ポインタは、表示制御用CPU101が内蔵して
いるRAMにおける表示制御コマンドデータ格納エリア
における何バイト目に受信データを格納するかを指示す
るものである。
[0211] The display control command from the game control board 31 is received by the display control CPU 101 through an IRQ2 interrupt. FIG. 38 shows the IRQ of the display control CPU 101.
It is a flowchart which shows a 2 interruption process. In the IRQ2 interrupt processing, the display control CPU 101 first checks whether the data receiving flag is set (S601). If not set, this interrupt is an interrupt caused by the transmission of the first byte of display control data in the display control command data. Therefore, the pointer is cleared (S602), and the data receiving flag is set (S603). Then, control goes to a step S604. Here, the pointer indicates which byte in the display control command data storage area in the RAM incorporated in the display control CPU 101 stores the received data.

【0212】データ受信中フラグがセットされている場
合、INT信号がオフしたら(S604)、表示制御用
CPU101は、入力ポートからデータを入力し、表示
制御コマンドデータ格納エリアにおいてポインタにより
示されているアドレスに、入力データを格納する(S6
05)。
When the data receiving flag is set and the INT signal is turned off (S604), the display control CPU 101 inputs data from the input port and is indicated by the pointer in the display control command data storage area. The input data is stored in the address (S6
05).

【0213】そして、表示制御用CPU101は、ポイ
ンタの値を+1する(S606)。そして、ポインタの
値が2になった場合には(S607)、2バイトで構成
される表示制御コマンドデータの受信が完了したことに
なるので、データ受信完了フラグをセットするととも
に、データ受信中フラグをリセットする(S608,S
609)。以上のような処理によって、2バイトの表示
制御データCMD1,CMD2が、表示制御基板80に
おいて受信される。
The display control CPU 101 increments the value of the pointer by one (S606). If the value of the pointer has become 2 (S607), it means that the reception of the display control command data composed of 2 bytes has been completed, so that the data reception completion flag is set, and the data reception flag is set. Is reset (S608, S
609). Through the above processing, the display control board 80 receives the 2-byte display control data CMD1 and CMD2.

【0214】図39は、図37に示されたタイマ割込処
理における表示制御プロセス処理(ステップS711)
を示すフローチャートである。表示制御プロセス処理で
は、表示制御プロセスフラグの値に応じてS720、S
750、S780、S810、S840、S870のう
ちのいずれかの処理が行なわれる。各処理においては、
以下のような処理が実行される。
FIG. 39 shows a display control process in the timer interrupt process shown in FIG. 37 (step S711).
It is a flowchart which shows. In the display control process, S720 and S720 are performed according to the value of the display control process flag.
Any one of 750, S780, S810, S840, and S870 is performed. In each process,
The following processing is executed.

【0215】表示制御コマンド受信待ち処理(S72
0)では、IRQ2割込処理によって変動時間コマンド
を受信したか否かを確認する。リーチ動作設定処理(S
750)では、リーチ状態を表示する場合に、図26〜
図29に示された変動パターンのうちのいずれのパター
ンを使用するのか決定する。リーチ動作設定処理では、
さらに、リーチ予告および大当り予告をそれぞれ行なう
か否かを決定するとともに、予告を行なうことに決定し
た場合には予告の種類を決定する。全図柄変動開始処理
(S780)では、左中右図柄の変動が開始されるよう
に制御する。図柄変動中処理(S810)では、変動パ
ターンを構成する各変動状態(変動速度、キャラクタ、
背景)の切替タイミングを制御するとともに、変動時間
の終了を監視する。また、左右図柄の停止制御を行な
う。全図柄停止待ち処理(S840)では、変動時間の
終了時に、全図柄停止コマンドを受信していたら、図柄
の変動を停止し、最終停止図柄(確定図柄)を表示する
制御を行なう。大当り表示処理(S870)では、変動
表示制御時間の終了後、確変大当り表示または通常大当
り表示の制御を行なう。
Display control command reception waiting processing (S72)
At 0), it is confirmed whether or not a variable time command has been received by the IRQ2 interrupt processing. Reach operation setting processing (S
750), when displaying the reach state, FIG.
It is determined which of the variation patterns shown in FIG. 29 is to be used. In the reach operation setting process,
Further, it is determined whether or not to perform the reach announcement and the jackpot announcement, respectively, and when it is decided to perform the announcement, the type of the announcement is determined. In the all symbol variation start process (S780), control is performed so that the variation of the left middle right symbol is started. In the process during symbol change (S810), each change state (change speed, character,
The switching timing of the background is controlled, and the end of the fluctuation time is monitored. Also, stop control of the left and right symbols is performed. In the all symbol stop waiting process (S840), when the all symbol stop command has been received at the end of the variable time, the control of stopping the symbol change and displaying the final stopped symbol (fixed symbol) is performed. In the big hit display process (S870), after the variable display control time ends, the control of the positive change big hit display or the normal big hit display is performed.

【0216】図40は、表示制御コマンド受信待ち処理
(S720)を示すフローチャートである。表示制御コ
マンド受信待ち処理において、表示制御用CPU101
は、まず、コマンド無受信タイマがタイムアウトしたか
否かを確認する(S721)。ここで、コマンド無受信
タイマは、所定期間以上、遊技制御基板31から図柄の
変動を示す表示制御コマンドを受信しなかったときにタ
イムアウトとする。コマンド無受信タイマがタイムアウ
トした場合に、表示制御用CPU101は、可変表示部
9にデモンストレーション画面を表示する制御を行なう
(S722)。
FIG. 40 is a flowchart showing the display control command reception waiting process (S720). In the display control command reception waiting process, the display control CPU 101
First, it is determined whether or not the command non-reception timer has timed out (S721). Here, the command non-reception timer is set to time out when a display control command indicating a symbol change is not received from the game control board 31 for a predetermined period or more. When the command non-reception timer times out, the display control CPU 101 performs control to display a demonstration screen on the variable display unit 9 (S722).

【0217】コマンド無受信タイマがタイムアウトして
いなければ、表示制御用CPU101は、変動時間を特
定可能な表示制御コマンド(具体的には変動時間コマン
ド)を受信したか否かを確認する(S723)。変動時
間コマンドを受信したバッファには、表示制御プロセス
フラグの値をリーチ動作設定処理(S750)に対応し
た値に変更する(S724)。
If the command non-reception timer has not timed out, the display control CPU 101 checks whether a display control command (specifically, a fluctuation time command) capable of specifying a fluctuation time has been received (S723). . In the buffer that has received the variable time command, the value of the display control process flag is changed to a value corresponding to the reach operation setting process (S750) (S724).

【0218】この段階で、遊技制御基板31から表示制
御基板80に送信される表示制御コマンドは、変動時間
コマンドと、左,中,右の停止図柄コマンドとである。
それらは、前述した表示制御データ格納エリアに格納さ
れている(図38におけるS605参照)。なお、以
下、停止図柄コマンドにより特定される停止図柄を仮停
止図柄と呼ぶ。
At this stage, the display control commands transmitted from the game control board 31 to the display control board 80 are a variable time command and left, middle, and right stop symbol commands.
These are stored in the display control data storage area described above (see S605 in FIG. 38). Hereinafter, the stop symbol specified by the stop symbol command is referred to as a temporary stop symbol.

【0219】図41は、リーチ動作設定処理(S75
0)を示すフローチャートである。リーチ動作設定処理
において、表示制御用CPU101は、まず、リーチ予
告決定処理(図42参照)により、リーチ予告を行なう
か否かを決定する(S751)。次いで、受信した変動
時間コマンドに基づいて、当該コマンドにより指示され
た変動表示がリーチにもならないはずれであるか否かを
判断する(S752)。具体的には、図18に示された
通常はずれまたは確変時全図柄変動のコマンドを受信し
た場合が、S752によるはずれに該当する。
FIG. 41 shows a reach operation setting process (S75).
It is a flowchart which shows 0). In the reach operation setting process, the display control CPU 101 first determines whether or not to perform the reach announcement by the reach announcement determination process (see FIG. 42) (S751). Next, based on the received fluctuation time command, it is determined whether or not the fluctuation display indicated by the command is out of reach (S752). Specifically, the case where the command of the normal deviation or the all symbol variation at the time of the probability change shown in FIG. 18 is received corresponds to the deviation in S752.

【0220】はずれであるならば、左右の仮停止図柄が
異なっているものであるか否か確認する(S753)。
一致していた場合には、右停止図柄を1図柄ずらしたも
のとする(S754)。そして、左中右の仮停止図柄を
所定の記憶エリアに格納(記憶)する(S755)。ま
た、監視タイマにタイムアウト時間として7.9秒を設
定する(S756)。ここで、監視タイマは、変動時間
を監視するためのタイマである。ここで設定される7.
9秒は、はずれ時の変動時間である7.8秒に対して余
裕を持たせた値である。監視タイマがタイムアウトする
前に全図柄停止コマンドを受信できなかったときには、
所定の処理が行なわれる。
If it is a loss, it is checked whether the left and right temporary stop symbols are different (S753).
If they match, the right stop symbol is shifted by one symbol (S754). Then, the left middle right temporary stop symbol is stored (stored) in a predetermined storage area (S755). Further, 7.9 seconds is set as the timeout time in the monitoring timer (S756). Here, the monitoring timer is a timer for monitoring the fluctuation time. Set here 7.
9 seconds is a value that has a margin with respect to 7.8 seconds, which is the fluctuation time at the time of a loss. If all symbol stop commands are not received before the monitoring timer times out,
A predetermined process is performed.

【0221】S752において、はずれでなかったら、
すなわち、図18に示される8002H〜8016のう
ちのいずれかを受信していたら、左右の仮停止図柄が同
一か否かを確認する(S757)。仮停止図柄が異なっ
ていた場合には、右仮停止図柄を左仮停止図柄と同じも
のにする(S758)。そして、左中右の仮停止図柄を
所定のエリアに格納する(S759)。また、表示制御
用CPU101は、変動時間コマンドが特定する変動時
間に0.1秒を加算した値を監視タイマに設定する(S
760)。そして、リーチ表示態様決定処理(図43参
照)により、リーチ時の変動パターン(表示態様)を決
定する(S761)。そして、大当り予告決定処理(図
44参照)により、大当り予告を行なうか否かを決定す
る(S762)。
In S752, if it is not a loss,
That is, if any of 8002H to 8016 shown in FIG. 18 has been received, it is checked whether the left and right temporary stop symbols are the same (S757). If the temporary stop symbols are different, the right temporary stop symbol is made the same as the left temporary stop symbol (S758). Then, the temporary stop symbol in the middle left is stored in a predetermined area (S759). The display control CPU 101 sets a value obtained by adding 0.1 second to the fluctuation time specified by the fluctuation time command to the monitoring timer (S
760). Then, the reach variation mode (display mode) is determined by the reach display mode determination process (see FIG. 43) (S761). Then, it is determined whether or not to perform the jackpot notice by the jackpot notice determination process (see FIG. 44) (S762).

【0222】以上のように、この実施の形態では、表示
制御用CPU101は、可変表示(変動表示)を開始さ
せる際に、受信した変動時間コマンドにより特定された
リーチ等の変動種類と、受信した左,中,右停止図柄コ
マンドにより特定された図柄とが矛盾(たとえば、変動
時間コマンドがリーチを指定しているにもかかわらず
左,中,右停止図柄コマンドによる停止図柄がリーチの
条件を満たさない場合)しているときには、仮停止図柄
を補正する。したがって、何らかの原因で停止図柄コマ
ンドにより指示された左中右仮停止図柄に誤りが生じた
としても、その誤りは是正される。その誤りとは、たと
えば、遊技制御基板31から表示制御基板80に至る信
号ケーブルにノイズが乗ってコマンドにビット誤りが生
じたような場合である。この結果、遊技制御基板31側
が決定したはずれ/リーチと矛盾するような確定図柄の
表示がなされることが防止される。
As described above, in this embodiment, when starting the variable display (variable display), the display control CPU 101 determines the type of variation such as the reach specified by the received variable time command and the received variable. Inconsistent with the symbol specified by the left, middle, right stop symbol command (for example, the stop symbol by the left, middle, right stop symbol command satisfies the reach condition, even though the variable time command specifies reach) If not, the temporary stop symbol is corrected. Therefore, even if an error occurs in the left middle right temporary stop symbol designated by the stop symbol command for some reason, the error is corrected. The error is, for example, a case where a noise occurs on a signal cable from the game control board 31 to the display control board 80 and a bit error occurs in the command. As a result, it is possible to prevent the display of the fixed symbol inconsistent with the loss / reach determined by the game control board 31 side.

【0223】さらに、再変動ありの場合となしの場合と
で変動時間を異ならせ、再変動を行なう変動パターンで
は確定図柄で確定するように構成した場合に、遊技制御
基板31から受信したコマンドが再変動ありを指示し、
遊技制御基板31から受信した停止図柄が確変図柄でな
かったときには、表示制御用CPU101が確定表示さ
せる図柄を確変図柄に補正するようにしてもよい。たと
えば、遊技制御基板31から停止図柄として「七」、
「六」、「七」を示すコマンドを受信した場合に、
「七」、「七」、「七」に補正する。
Furthermore, when the variation time is made different between the case with and without the re-variation, and the variation pattern for performing the re-variation is configured to be determined by the determined symbol, the command received from the game control board 31 is Indicate that there is a change,
When the stop symbol received from the game control board 31 is not a positively-variable symbol, the symbol to be displayed by the display control CPU 101 may be corrected to a positively-variable symbol. For example, from the game control board 31, "seven" as a stop symbol,
When a command indicating “six” or “seven” is received,
Correct to "Seven", "Seven", "Seven".

【0224】前述したS756またはS762の後、表
示制御用CPU101は、複数の変動パターンを実現す
るために制御データROM102に複数種類記憶された
プロセステーブルのうちから、選択された変動パターン
に応じたプロセステーブルを使用することを決定する
(S763)。各プロセステーブルには、その変動パタ
ーン中の各変動状態(変動速度やその速度での変動期間
等)が設定されている。そして、表示制御用CPU10
1は、表示制御プロセスフラグの値を全図柄変動開始処
理(S780)に対応した値に変更する(S764)。
After the above-described S756 or S762, the display control CPU 101 executes a process corresponding to the selected variation pattern from among a plurality of types of process tables stored in the control data ROM 102 in order to realize a plurality of variation patterns. It is determined to use the table (S763). In each process table, each variation state (variation speed, variation period at that speed, and the like) in the variation pattern is set. Then, the display control CPU 10
No. 1 changes the value of the display control process flag to a value corresponding to the all symbol change start process (S780) (S764).

【0225】図42は、前述したS751のリーチ予告
決定処理を示すフローチャートである。リーチ予告処理
においては、まず、リーチ予告抽選条件が成立している
か否かが確認される(S751a)。ここで、リーチ予
告抽選条件は、表示制御コマンドにより指令された変動
内容が当りまたは±2コマはずれ以内のリーチまたは通
常はずれに該当していることであり、変動時間コマンド
に基づいて確認される。
FIG. 42 is a flowchart showing the reach announcement determination processing in S751 described above. In the reach announcement process, first, it is confirmed whether or not the reach announcement lottery condition is satisfied (S751a). Here, the reach announcement lottery condition is that the variation content instructed by the display control command corresponds to a hit or a reach within ± 2 frames deviation or a normal deviation, and is confirmed based on the variation time command.

【0226】リーチ予告抽選条件が成立していない場合
には、このリーチ予告決定処理が終了する。一方、リー
チ予告抽選条件が成立している場合には、リーチ予告用
乱数が抽出される(S751b)。そして、受信した変
動時間コマンドに基づいて、リーチとするのかリーチ以
外(通常はずれ)とするのかが確認される(S751
c)。リーチとする場合には、リーチ時用テーブル(図
36(B)に示されたリーチ時のテーブルデータ)を用
いて、S751bによる抽出値に対応するリーチ予告態
様(リーチ予告なしも含む)が決定される(S751
e)。一方、リーチ以外とする場合には、リーチ時以外
用テーブル(図36(B)に示されたリーチ時以外のテ
ーブルデータ)を用いて、S751bによる抽出値に対
応するリーチ予告態様(リーチ予告なしも含む)が決定
される(S751d)。
When the reach announcement lottery condition is not satisfied, the reach announcement determination processing ends. On the other hand, if the reach announcement lottery condition is satisfied, the reach announcement random number is extracted (S751b). Then, based on the received fluctuating time command, it is confirmed whether to reach or reach (other than normal) (S751).
c). In the case of reach, the reach announcement mode (including no reach announcement) corresponding to the extracted value in S751b is determined using the reach time table (reach time table data shown in FIG. 36B). (S751
e). On the other hand, in the case of other than the reach, the reach announcement mode corresponding to the extracted value in S751b (with no reach announcement) using the table other than the reach time (table data other than the reach time shown in FIG. 36B). Is also determined (S751d).

【0227】この実施の形態では、図42に示されるよ
うに、リーチ予告をするか否かを決定する処理におい
て、まず、リーチ予告抽選条件が成立したことを判断
し、リーチ予告抽選条件が成立した場合にのみリーチ予
告用乱数を抽出してその値に基づいてリーチ予告をする
か否かを決定する場合を示した。しかし、これに限ら
ず、前述したS751aのようなリーチ予告抽選条件の
成立判断をせずに、変動表示が行なわれる場合に常にリ
ーチ予告用乱数を抽出してその値に基づいてリーチ予告
をするか否かを決定するようにしてもよい。具体的に
は、図42のリーチ予告決定処理においてS751aを
排除してもよい。つまり、リーチ予告抽選条件が成立し
たか否かに基づいて行なわれる表示制御コマンドによる
第1段階目のリーチ予告実行の有無の振り分けは、して
もよく、しなくてもよい。
In this embodiment, as shown in FIG. 42, in the process of determining whether or not to perform the reach announcement, first, it is determined that the reach announcement lottery condition is satisfied, and the reach announcement lottery condition is satisfied. Only when this is done, the case where a random number for reach notification is extracted and whether or not to perform reach notification is determined based on the value is shown. However, the present invention is not limited to this. The reach announcement random number is always extracted and the reach announcement is made based on the value when the fluctuation display is performed without performing the determination of the reach announcement lottery condition as described in S751a. It may be determined whether or not. Specifically, S751a may be omitted in the reach announcement determination process of FIG. That is, whether or not the first-stage reach announcement is performed by the display control command performed based on whether or not the reach announcement lottery condition is satisfied may or may not be performed.

【0228】次に、S751eまたはS751dによる
決定の結果、リーチ予告をするか否かが確認される(S
751f)。リーチ予告が行なわれない場合には、その
ままこのリーチ予告決定処理が終了する。一方、リーチ
予告が行なわれる場合には、リーチ予告開始時間決定用
タイマがスタートされ(S751g)、その後、このリ
ーチ予告決定処理が終了する。ここで、リーチ予告開始
時間決定用タイマは、図柄の変動開始からリーチ予告発
生までの時間を決定するタイマである。
Next, as a result of the determination in S751e or S751d, it is confirmed whether or not a reach announcement is made (S751e).
751f). If the reach announcement is not performed, the reach announcement determination process ends. On the other hand, when the reach announcement is performed, the reach announcement start time determination timer is started (S751g), and then the reach announcement determination processing ends. Here, the reach announcement start time determination timer is a timer that determines the time from the start of the symbol change to the occurrence of the reach announcement.

【0229】図43は、前述したS761のリーチ表示
態様決定処理を示すフローチャートである。リーチ表示
態様決定処理において、表示制御用CPU101は、ま
ず、リーチ表示態様決定用乱数を抽出する(S761
a)。そして、図35に示されたテーブルを用いて、抽
出値に対応するリーチ表示態様を決定する(S761
b)。その後、リーチ表示態様決定処理が終了する。
FIG. 43 is a flowchart showing the reach display mode determination processing in S761 described above. In the reach display mode determination process, the display control CPU 101 first extracts a reach display mode determination random number (S761).
a). Then, the reach display mode corresponding to the extracted value is determined using the table shown in FIG. 35 (S761).
b). Thereafter, the reach display mode determination processing ends.

【0230】図44は、前述したS762の大当り予告
決定処理を示すフローチャートである。大当り予告処理
においては、まず、大当り予告抽選条件が成立している
か否かが確認される(S762a)。ここで、大当り予
告抽選条件は、表示制御コマンドにより指令された変動
内容が当りまたは±2コマはずれ以内のリーチに該当し
ていることであり、変動時間コマンドに基づいて確認さ
れる。
FIG. 44 is a flowchart showing the jackpot announcement determination processing in S762 described above. In the jackpot announcement process, first, it is confirmed whether or not the jackpot announcement lottery condition is satisfied (S762a). Here, the jackpot announcement lottery condition is that the variation content instructed by the display control command corresponds to a hit or a reach within ± 2 frames, and is confirmed based on the variation time command.

【0231】大当り予告抽選条件が成立していない場合
には、この大当り予告決定処理が終了する。一方、大当
り予告抽選条件が成立している場合には、大当り予告用
乱数が抽出される(S762b)。そして、受信した変
動時間コマンドに基づいて、大当りとするのかはずれと
するのかが確認される(S762c)。大当りとする場
合には、大当り時用テーブル(図36(C)に示された
大当り時用のテーブルデータ)を用いて、S762bに
よる抽出値に対応する大当り予告態様(大当り予告なし
も含む)が決定される(S762e)。一方、はずれと
する場合には、はずれ時用テーブル(図36(C)に示
されたはずれ時用のテーブルデータ)を用いて、S76
2bによる抽出値に対応する大当り予告態様(大当り予
告なしも含む)が決定される(S762d)。
If the jackpot announcement lottery condition is not satisfied, the jackpot announcement determination processing ends. On the other hand, if the jackpot announcement lottery condition is satisfied, a jackpot announcement random number is extracted (S762b). Then, based on the received fluctuating time command, it is confirmed whether a big hit or a big hit is made (S762c). In the case of a jackpot, a jackpot notice mode (including no jackpot notice) corresponding to the value extracted in S762b is obtained using a jackpot table (table data for the jackpot shown in FIG. 36C). It is determined (S762e). On the other hand, in the case of the out-of-position, using the out-of-office table (the out-of-office table data shown in FIG.
A jackpot notice mode (including no jackpot notice) corresponding to the extracted value according to 2b is determined (S762d).

【0232】なお、この実施の形態では、図44に示さ
れるように、大当り予告をするか否かを決定する処理に
おいて、まず、大当り予告抽選条件が成立したことを判
断し、大当り予告抽選条件が成立した場合にのみ大当り
予告用乱数を抽出してその値に基づいて大当り予告をす
るか否かを決定する場合を示した。しかし、これに限ら
ず、前述したS762aのような大当り予告抽選条件の
成立判断をせずに、変動表示が行なわれる場合に常に大
当り予告用乱数を抽出してその値に基づいて大当り予告
をするか否かを決定するようにしてもよい。具体的に
は、図44の大当り予告決定処理においてS762aを
排除してもよい。つまり、大当り予告抽選条件が成立し
たか否かに基づいて行なわれる表示制御コマンドによる
第1段階目の大当り予告実行の有無の振り分けは、して
もよく、しなくてもよい。
In this embodiment, as shown in FIG. 44, in the process of determining whether or not to make a jackpot notice, it is first determined that the jackpot notice lottery condition is satisfied, and the jackpot notice lottery condition is determined. Only when is established, the random number for jackpot notice is extracted, and it is determined whether or not to perform the jackpot notice based on the value. However, the present invention is not limited to this, and without determining whether the jackpot prediction lottery conditions are satisfied as described in S762a, the random number for the jackpot notification is always extracted when the variable display is performed, and the jackpot announcement is performed based on the value. It may be determined whether or not. Specifically, S762a may be omitted in the big hit notice determination processing of FIG. That is, whether or not to execute the first-stage big-hit notification by the display control command based on whether or not the big-hit-prize lottery condition is satisfied may or may not be performed.

【0233】次に、S762eまたはS762dによる
決定の結果、大当り予告をするか否かが確認される(S
762f)。大当り予告が行なわれない場合には、その
ままこの大当り予告決定処理が終了する。一方、大当り
予告が行なわれる場合には、大当り予告開始時間決定用
タイマがスタートされ(S762g)、その後、この大
当り予告決定処理が終了する。ここで、大当り予告開始
時間決定用タイマは、図柄の変動開始から大当り予告1
の態様を表示開始するまでの時間を決定するタイマであ
る。
Next, as a result of the determination in S762e or S762d, it is confirmed whether or not a big hit notice is given (S72).
762f). If the jackpot announcement is not performed, the jackpot announcement determination processing ends. On the other hand, when the big hit notice is performed, the big hit notice start time determination timer is started (S762g), and then the big hit notice determination processing ends. Here, the big hit notice start time determination timer is set to the big hit notice 1
Is a timer for determining a time until display of the aspect is started.

【0234】図45は、プロセステーブルの構成例を示
す説明図である。それぞれの変動パターンに対応したプ
ロセステーブルには時系列的に、変動速度やその速度で
の変動時間、背景やキャラクタの切替えタイミング等が
設定されている。また、ある速度での変動期間を決める
ためのプロセスタイマ値も設定されている。また、各プ
ロセステーブルは、複数の3バイト単位のプロセスデー
タで構成されている。
FIG. 45 is an explanatory diagram showing a configuration example of the process table. In the process table corresponding to each variation pattern, the variation speed, the variation time at that speed, the switching timing of the background and the character, and the like are set in chronological order. Also, a process timer value for determining a fluctuation period at a certain speed is set. Each process table is composed of a plurality of 3-byte process data.

【0235】たとえば、図27(A)に示された変動パ
ターンに対応したプロセステーブルにおいて、最初のプ
ロセスデータ(3バイト)には、左右中図柄を低速で変
動させることと、次の表示状態切替えタイミングまでの
時間を示すプロセスタイマ値とが設定されている。最初
の変動は、パターンaによる変動(加速)であって、ま
ず、低速変動を開始すべきだからである。
For example, in the process table corresponding to the variation pattern shown in FIG. 27 (A), the first process data (3 bytes) includes the left and right middle symbols varying at a low speed and the next display state switching. A process timer value indicating the time until the timing is set. The first fluctuation is a fluctuation (acceleration) due to the pattern a, and the low-speed fluctuation should be started first.

【0236】次に、左図柄を中速で変動させることと、
次の表示状態切替えタイミングまでの時間を示すプロセ
スタイマ値が設定されている。その次には、右図柄を中
速で変動させることと、次の表示状態切替えタイミング
までの時間を示すプロセスタイマ値が設定されている。
さらに、中図柄を中速で変動させることと、次の表示状
態切替えタイミングまでの時間を示すプロセスタイマ値
とが設定されている。以降、表示状態をどのように切替
えるのかと、次の表示状態切替えタイミングまでの時間
を示すプロセスタイマ値とが順次設定されている。
Next, changing the left symbol at a medium speed,
A process timer value indicating the time until the next display state switching timing is set. Next, the right symbol is changed at a medium speed, and a process timer value indicating the time until the next display state switching timing is set.
In addition, a middle symbol is changed at a medium speed, and a process timer value indicating a time until the next display state switching timing is set. Thereafter, how to switch the display state and a process timer value indicating the time until the next display state switching timing are sequentially set.

【0237】なお、表示状態切替えタイミングとは、左
右中図柄のいずれかの変動速度を切替えるタイミングで
あるが、さらに、背景およびキャラクタの切替えタイミ
ングや図柄の差替えをすべきタイミングも含まれる。
Note that the display state switching timing is a timing at which one of the left and right middle symbols is changed, and further includes a timing at which the background and the character are switched and a timing at which the symbols are to be replaced.

【0238】よって、表示制御用CPU101は、プロ
セスタイマのタイムアップによって何らかの表示状態を
変更しなければならないことを知ることができる。そし
て、変更すべき表示状態は、プロセステーブルにおける
次のプロセスデータの3バイト目の設定値から知ること
ができる。
Therefore, the display control CPU 101 can know that some display state has to be changed by the expiration of the process timer. The display state to be changed can be known from the set value of the third byte of the next process data in the process table.

【0239】たとえば、図27(C)に示されたような
コマ送りを含む変動パターンでは、変動パターンを構成
する各期間は、送りコマ数に応じて可変となる。そこ
で、送りコマ数に応じた各プロセステーブルを用意して
おく。表示制御用CPU101は、変動開始時に、図2
7(C)に示されたようなコマ送りを含む変動パターン
を使用することに決定した場合には、仮停止図柄から送
りコマ数を算出する。そして、前述したS763におい
て、送りコマ数に応じたプロセステーブルを用いること
に決定する。送りコマ数に応じた各プロセステーブルを
用意しておけば、変動パターンを構成する各期間が可変
となる場合であっても、プロセステーブルに設定されて
いるプロセスタイマ値と3バイト目の設定値とから用意
に可変表示制御を遂行することができる。
For example, in a variation pattern including frame advance as shown in FIG. 27C, each period constituting the variation pattern is variable according to the number of frames to be transmitted. Therefore, each process table corresponding to the number of frames to be sent is prepared. At the start of the change, the display control CPU 101
If it is decided to use the variation pattern including the frame advance as shown in FIG. 7 (C), the number of frames to be advanced is calculated from the temporarily stopped symbols. Then, in S763 described above, it is determined to use a process table corresponding to the number of frames to be sent. If each process table corresponding to the number of frames to be sent is prepared, even if each period constituting the fluctuation pattern is variable, the process timer value set in the process table and the set value of the third byte are set. Thus, the variable display control can be easily performed.

【0240】図46は、全図柄変動開始処理(S78
0)を示すフローチャートである。全図柄変動開始処理
において、表示制御用CPU101は、使用することが
決定されたプロセステーブルの最初に設定されているプ
ロセスタイマ値でタイマをスタートさせる(S78
1)。また、3バイト目に設定されている変動状態を示
すデータに基づいて、図柄変動制御、背景およびキャラ
クタの表示制御を開始する(S782)。そして、表示
制御プロセスフラグの値を図柄変動中処理(S810)
に対応した値に変更する(S783)。
FIG. 46 is a flow chart showing the start of all symbol change processing (S78).
It is a flowchart which shows 0). In the all-symbol variation start process, the display control CPU 101 starts the timer with the process timer value set first in the process table determined to be used (S78).
1). In addition, based on the data indicating the change state set in the third byte, the pattern change control and the background and character display control are started (S782). Then, the value of the display control process flag is changed during the symbol change process (S810).
(S783).

【0241】図47は、図柄変動中処理(S810)を
示すフローチャートである。図柄変動中処理において、
表示制御用CPU101は、リーチ予告開始時間決定用
タイマがタイムアウトしたか否かを確認する(S81
1)。タイムアウトしていたら、既に決定されているリ
ーチ予告態様による表示が行なわれるように、VDP1
03を制御する(S812)。また、大当り予告開始時
間決定用タイマがタイムアウトしたか否かを確認する
(S813)。タイムアウトしていたら、大当り予告1
の態様による表示が行なわれるように、VDP103を
制御する(S814)。
FIG. 47 is a flowchart showing the symbol change processing (S810). In the process during symbol fluctuation,
The display control CPU 101 checks whether or not the reach notification start time determination timer has timed out (S81).
1). If the time-out has occurred, the VDP1 is displayed so that the display according to the already determined reach announcement mode is performed.
03 is controlled (S812). In addition, it is confirmed whether or not the big hit notice start time determination timer has timed out (S813). If timed out, big hit notice 1
The VDP 103 is controlled so that the display according to the above mode is performed (S814).

【0242】そして、大当り予告2による予告が行なわ
れることに決定していた場合には(S815)、大当り
予告2開始時決定用タイマをスタートする(S81
6)。この実施の形態では、大当り予告2は大当り予告
1の発展形であるとしているので、大当り予告2による
予告は、大当り予告1による予告がなされてから所定時
間後(大当り予告2開始時間決定用タイマのタイムアウ
トまで)に行なわれる。
If it is determined that the notice based on the big hit notice 2 is to be given (S815), the big hit notice 2 start timer is started (S81).
6). In this embodiment, since the jackpot notice 2 is a development of the jackpot notice 1, the notice by the jackpot notice 2 is given a predetermined time after the notice by the jackpot notice 1 is given (the timer for starting the jackpot notice 2 start time). Till the timeout).

【0243】また、表示制御用CPU101は、大当り
予告2開始時間決定用タイマがタイムアウトしたか否か
を確認する(S817)。タイムアウトしていたら、大
当り予告2の態様による表示が行なわれるようにVDP
103を制御する(S818)。
The display control CPU 101 confirms whether or not the big hit notice 2 start time determination timer has timed out (S817). If the time-out has occurred, the VDP is displayed so that the display according to the jackpot notice 2 is performed.
103 is controlled (S818).

【0244】次いで、表示制御用CPU101は、プロ
セスタイマがタイムアウトしたか否かを確認する(S8
19)。プロセスタイマがタイムアウトした場合には、
プロセステーブル中のデータを示すポインタを+3する
(S820)。そして、ポインタが指す領域のデータが
終了コードであるか否かを確認する(S821)。終了
コードでなければ、ポインタが指すプロセスデータの3
バイト目に設定されている変動状態を示すデータに基づ
いて、図柄変動制御、背景およびキャラクタの表示制御
を変更するとともに(S822)、1,2バイト目に設
定されているプロセスタイマ値でタイマをスタートさせ
る(S823)。
Next, the display control CPU 101 checks whether or not the process timer has timed out (S8).
19). If the process timer times out,
The pointer indicating the data in the process table is incremented by +3 (S820). Then, it is confirmed whether or not the data in the area pointed to by the pointer is an end code (S821). If it is not an end code, 3 of the process data pointed to by the pointer
Based on the data indicating the fluctuation state set in the byte, the pattern fluctuation control, the display control of the background and the character are changed (S822), and the timer is set in accordance with the process timer value set in the first and second bytes. It is started (S823).

【0245】S821で、終了コードであれば、表示制
御プロセスフラグの値を全図柄停止待ち処理(S84
0)に対応した値に変更し(S824)、この図柄変動
中処理が終了する。
If it is the end code in S821, the value of the display control process flag is set to the all symbol stop wait processing (S84).
0) (S824), and the symbol change processing ends.

【0246】図48は、全図柄停止待ち処理(S84
0)を示すフローチャートである。全図柄停止待ち処理
において、表示制御CPU101は、全図柄停止コマン
ドを受信しているか否かを確認する(S841)。全図
柄停止コマンドを受信していれば、記憶されている仮停
止図柄で図柄を停止させて確定図柄を表示させる制御を
行なう(S842)。そして、次の表示制御コマンドの
受信までの時間を監視するために、コマンド無受信タイ
マをスタートさせる(S843)。
FIG. 48 shows an all symbol stop waiting process (S84).
It is a flowchart which shows 0). In the all symbol stop waiting process, the display control CPU 101 confirms whether or not an all symbol stop command has been received (S841). If the all symbol stop command has been received, control is performed to stop the symbol with the stored temporary stop symbol and display the fixed symbol (S842). Then, a command non-reception timer is started to monitor the time until the next display control command is received (S843).

【0247】一方、全図柄停止コマンドを受信していな
い場合には、監視タイマがタイムアウトしているかどう
かを確認する(S845)。タイムアウトした場合に
は、何らかの異常が発生したと判断して、可変表示部9
にエラー画面を表示する制御を行ない(S846)、こ
の全図柄停止待ち処理が終了する。
On the other hand, if the all symbol stop command has not been received, it is confirmed whether or not the monitoring timer has timed out (S845). If a timeout occurs, it is determined that some abnormality has occurred, and the variable display unit 9 is determined.
(S846), and the process for waiting for all symbols to stop is completed.

【0248】S843の処理を行なったら、表示制御用
CPU101は、表示制御プロセスフラグの値を大当り
表示処理(S870)に対応した値に設定する(S84
4)。その後、この全図柄停止待ち処理が終了する。
After performing the processing of S843, the display control CPU 101 sets the value of the display control process flag to a value corresponding to the big hit display processing (S870) (S84).
4). Thereafter, the all symbol stop waiting process ends.

【0249】図49は、大当り表示処理(S870)を
示すフローチャートである。大当り表示処理において、
表示制御CPU101は、確定図柄に基づいて確変大当
りか否かを判定することができる。確変大当りであれ
ば、表示制御用CPU101は、たとえば、「確変大当
り」を示す画像を可変表示部9に表示させる表示制御を
行なう(S872)。具体的には、「確変大当り」を示
す画像の表示指示をVDP103に通知する。すると、
VDP103は、指示された表示の画像データを作成す
る。確変大当りでなければ、表示制御用CPU101
は、たとえば、「大当り」を示す画像を可変表示部9に
表示させる表示制御を行なう(S873)。
FIG. 49 is a flowchart showing the jackpot display process (S870). In the jackpot display process,
The display control CPU 101 can determine whether or not it is a probability change big hit based on the confirmed symbol. If the jackpot is a probability jackpot, the display control CPU 101 performs display control to cause the variable display unit 9 to display, for example, an image indicating “the jackpot” (S872). Specifically, the VDP 103 is notified of an instruction to display an image indicating a “probable change big hit”. Then
The VDP 103 creates image data of the indicated display. If it is not a probability change jackpot, the display control CPU 101
Performs display control to display an image indicating "big hit" on the variable display unit 9 (S873).

【0250】その後、大当り表示処理では、遊技制御基
板31から送出される大当り遊技状態における表示制御
コマンドに応じて可変表示部9の表示制御を行なう。た
とえば、ラウンド数(繰返し継続制御の継続回数)の表
示等が行なわれる。そして、遊技制御基板31から大当
り遊技の終了を示す表示制御コマンドを受信すると(S
874)、表示制御プロセスフラグの値を表示制御コマ
ンド待ち処理(S720)に対応した値に設定し(S8
75)、この大当り表示処理が終了する。
Thereafter, in the big hit display processing, the display control of the variable display section 9 is performed according to the display control command in the big hit game state sent from the game control board 31. For example, the display of the number of rounds (the number of continuations of the repetition continuation control) is performed. When a display control command indicating the end of the big hit game is received from the game control board 31 (S
874), and sets the value of the display control process flag to a value corresponding to the display control command waiting process (S720) (S8).
75), the big hit display process ends.

【0251】以下に、この実施の形態により得られる主
な特有の効果を列挙する。以上のように、この実施の形
態では、遊技制御基板31における基本回路53のCP
U56は、図柄の変動時間を特定可能な変動時間コマン
ドと、図柄の確定態様を特定可能な停止図柄コマンドと
を遊技制御基板31から表示制御基板80に与え、表示
制御基板80の表示制御用CPU101が、背景、キャ
ラクタの表示および予告表示等を制御する。つまり、変
動時間コマンドと停止図柄コマンドとを選出すれば、表
示制御基板80側で表示制御に関する決定事項をかなり
決めることができ、遊技制御基板31側は、内容を細か
く表示制御基板80側に指示する必要がなくなる。した
がって、表示内容が複雑化しても、1回の変動表示につ
いて、遊技制御基板31から表示制御基板80に送出さ
れる表示制御コマンドの数が低減される。
The main specific effects obtained by this embodiment will be listed below. As described above, in this embodiment, the CP of the basic circuit 53 in the game control board 31
U56 gives a fluctuation time command capable of specifying a symbol fluctuation time and a stop symbol command capable of specifying a symbol determination mode from the game control board 31 to the display control board 80, and the display control CPU 101 of the display control board 80. Controls the background, character display, notice display, and the like. In other words, if the fluctuating time command and the stop symbol command are selected, the display control board 80 can considerably determine the display control decision items, and the game control board 31 side instructs the display control board 80 side in detail. You don't have to. Therefore, even if the display content becomes complicated, the number of display control commands sent from the game control board 31 to the display control board 80 for one variable display is reduced.

【0252】そして、変動時間が終了した時点で、全図
柄停止を示す全図柄停止コマンドが遊技制御基板31か
ら表示制御基板80に与えられ、そのコマンドにしたが
って停止図柄が確定する。したがって、変動表示された
図柄は、基本回路53が管理するタイミングで確実に確
定する。
Then, at the end of the fluctuation time, an all symbol stop command indicating all symbol stop is given from the game control board 31 to the display control board 80, and the stop symbol is determined according to the command. Therefore, the symbol displayed in a variable manner is definitely determined at the timing managed by the basic circuit 53.

【0253】この実施の形態では、図25等に示される
ように、図柄の変動開始に関連する時点で変動時間コマ
ンドおよび停止図柄コマンドが遊技制御基板31から送
信され、その後、表示制御基板80において、表示制御
用CPU101が独自に変動パターンの決定制御および
図柄の差替え制御等を行なう。このため、可変表示部9
に関する表示制御のかなりの部分が表示制御基板80側
で実行されていることになる。このような場合には、遊
技制御基板31側では、具体的な図柄の変動パターンを
認識できないので、何らの対策も施さないと、遊技制御
基板31側で決定した変動時間とずれた変動が可変表示
部9で行なわれるおそれもある。しかし、この実施の形
態では、図25等に示されるように、遊技制御基板31
側が、決定した変動時間が終了した時点で全図柄停止コ
マンドを表示制御基板80側へ送信するように構成され
ている。このため、全図柄停止コマンドに基づいて、遊
技制御基板31側が決定した変動時間の終了時に確実に
図柄を確定表示させることができる。また、図48のS
846に示されるように、全図柄停止コマンドを正しい
タイミングで受信できない場合に、エラー表示を行なう
ようにしたため、コマンドの通信に異常が生じたことを
遊技者および係員等が直ちに認識することができる。
In this embodiment, as shown in FIG. 25 and the like, a fluctuating time command and a stop symbol command are transmitted from the game control board 31 at a time related to the start of the symbol fluctuating. The display control CPU 101 independently performs control for determining a variation pattern, control for replacing symbols, and the like. Therefore, the variable display unit 9
That is, a considerable part of the display control is performed on the display control board 80 side. In such a case, since the game control board 31 cannot recognize a specific pattern change pattern, if no countermeasure is taken, the change which is different from the change time determined by the game control board 31 is variable. There is a possibility that the processing is performed on the display unit 9. However, in this embodiment, as shown in FIG.
The side is configured to transmit an all symbol stop command to the display control board 80 when the determined fluctuation time ends. Therefore, based on the all symbol stop command, the symbol can be definitely displayed at the end of the fluctuation time determined by the game control board 31 side. In addition, S in FIG.
As indicated by 846, when all symbol stop commands cannot be received at the correct timing, an error display is performed, so that a player or a clerk can immediately recognize that an error has occurred in command communication. .

【0254】また、図43に示されるように、表示制御
用CPU101では、遊技制御基板31から受信した表
示制御コマンドに基づいて、リーチ表示を行なう場合
に、リーチ時の変動パターン(表示態様)を決定し、そ
の決定にしたがって表示制御を行なう。このため、基本
回路53側では、リーチ時の具体的な変動パターンを決
定する処理を行なわなくてよいので、基本回路53のC
PU56における表示制御に関する処理負担を軽減する
ことができる。
As shown in FIG. 43, when the reach control is performed on the display control CPU 101 based on the display control command received from the game control board 31, the variation pattern (display mode) at the time of the reach is displayed. The display is determined according to the determination. For this reason, the basic circuit 53 does not need to perform a process of determining a specific fluctuation pattern at the time of the reach.
The processing load related to display control in the PU 56 can be reduced.

【0255】また、図25〜図29に示されるように、
変動パターンに応じてキャラクタの表示態様が決まるた
め、表示制御用CPU101では、遊技制御基板31か
ら受信した表示制御コマンドに基づいて、図柄の変動中
において可変表示部9にキャラクタを表示させるか否か
を決定するとともに、表示させる場合にはそのキャラク
タの種類も決定することとなる。このため、基本回路5
3側では、表示制御用CPU101が行なうキャラクタ
の表示制御を行なわなくてよいので、基本回路53のC
PU56における表示制御に関する処理負担を軽減する
ことができる。
As shown in FIGS. 25 to 29,
Since the display mode of the character is determined according to the change pattern, the display control CPU 101 determines whether or not to display the character on the variable display unit 9 during the change of the symbol based on the display control command received from the game control board 31. Is determined, and when the character is to be displayed, the type of the character is also determined. Therefore, the basic circuit 5
On the third side, the character display control performed by the display control CPU 101 need not be performed.
The processing load related to display control in the PU 56 can be reduced.

【0256】また、図42(特に、S751c〜S75
1e)に示されるように、表示制御用CPU101で
は、遊技制御基板31から受信した表示制御コマンドの
うちの予め定められたコマンドに基づいて、リーチ予告
を行なうか否かの決定およびリーチ予告を行なう場合に
はリーチ予告態様の決定をする。このため、基本回路5
3側では、表示制御用CPU101で行なうリーチ予告
の表示に関する表示制御を行なわなくてよいので、基本
回路53のCPU56における表示制御に関する処理負
担を軽減することができる。また、図柄の変動時間とい
う図柄の可変表示内容に密接に関わる事項を特定可能な
コマンドである変動時間コマンドに応じてリーチ予告表
示を行なうか否かが決定されるため、変動表示内容に応
じたリーチ予告を行なうことができる。このようにリー
チ予告が行なわれる場合は、遊技者にリーチ発生に対す
る期待感を持たせることができ、遊技の興趣を向上させ
ることができる。
FIG. 42 (particularly, S751c to S75
As shown in 1e), the display control CPU 101 determines whether or not to perform the reach announcement and performs the reach announcement based on a predetermined command among the display control commands received from the game control board 31. In this case, the reach announcement mode is determined. Therefore, the basic circuit 5
The display control CPU 101 does not need to perform the display control on the display of the reach notice performed by the display control CPU 101, so that the processing load on the display control in the CPU 56 of the basic circuit 53 can be reduced. In addition, it is determined whether or not to perform the reach announcement display in accordance with the variable time command, which is a command that can specify items closely related to the variable display content of the symbol, which is the symbol variable time, so that it is determined according to the variable display content. Reach announcement can be made. When the reach announcement is performed in this way, it is possible to give the player a sense of expectation for the occurrence of the reach, and it is possible to improve the interest of the game.

【0257】また、図44(特に、S762c〜S76
2e)に示されるように、表示制御用CPU101で
は、遊技制御基板31から受信した表示制御コマンドに
基づいて、大当り予告を行なうか否かの決定および大当
り予告を行なう場合には大当り予告態様の決定をする。
このため、基本回路53側では、表示制御用CPU10
1で行なう大当り予告の表示に関する表示制御を行なわ
なくてよいので、基本回路53のCPU56における表
示制御に関する処理負担を軽減することができる。ま
た、図柄の変動時間という図柄の可変表示内容に密接に
関わる事項を特定可能なコマンドである変動時間コマン
ドに応じて大当り予告表示を行なうか否かが決定される
ため、変動表示内容に応じた大当り予告を行なうことが
できる。このように大当り予告が行なわれる場合は、遊
技者に大当り発生に対する期待感を持たせることがで
き、遊技の興趣を向上させることができる。
FIG. 44 (particularly, S762c-S76
As shown in 2e), the display control CPU 101 determines whether or not to perform the jackpot notice based on the display control command received from the game control board 31, and determines the jackpot notice mode when performing the jackpot notice. do.
Therefore, in the basic circuit 53 side, the display control CPU 10
Since the display control related to the display of the big hit notice performed in step 1 need not be performed, the processing load related to the display control in the CPU 56 of the basic circuit 53 can be reduced. In addition, it is determined whether or not to display the jackpot notice in accordance with the variable time command, which is a command that can specify items closely related to the variable display content of the symbol, such as the symbol variable time, so that it is determined according to the variable display content. You can give a jackpot notice. When the big hit notice is given in this way, it is possible to give the player a sense of expectation for the occurrence of the big hit, and to improve the interest of the game.

【0258】また、図16、図17および図26〜図2
9に示されるように、前述したリーチ予告および大当り
予告が、キャラクタにより行なわれるようにしたため、
予告とキャラクタとの連動によって表示の面白みが向上
し、遊技の興趣を向上させることができる。また、演出
特有のキャラクタを用いた予告表示を行なうことによ
り、遊技者の注意を引くことができ、予告がされている
ことを遊技者に印象的に知らせることができる。
FIGS. 16 and 17 and FIGS.
As shown in FIG. 9, the above-mentioned reach announcement and jackpot announcement are performed by characters.
Interesting display is improved by linking the notice with the character, and the interest of the game can be improved. In addition, by performing a notice display using a character peculiar to the effect, it is possible to draw the player's attention, and it is possible to impressively notify the player that the notice is being given.

【0259】また、図26〜図29に示されるように、
変動パターンに応じて背景画像の表示態様が決まるた
め、表示制御用CPU101では、遊技制御基板31か
ら受信した表示制御コマンドに応じて、背景画像の表示
内容を決定する。このため、基本回路53側では、背景
画像の表示に関して表示制御用CPU101で行なう背
景画像の表示に関する表示制御を行なわなくてよいの
で、基本回路53のCPU56における表示制御に関す
る処理負担を軽減することができる。
As shown in FIGS. 26 to 29,
Since the display mode of the background image is determined according to the fluctuation pattern, the display control CPU 101 determines the display content of the background image according to the display control command received from the game control board 31. Therefore, the basic circuit 53 does not need to perform the display control on the display of the background image performed by the display control CPU 101 on the display of the background image, so that the processing load on the display control of the CPU 56 of the basic circuit 53 can be reduced. it can.

【0260】また、表示制御用CPU101が、図28
(A)の再変動制御時の一時停止図柄を最終停止図柄か
ら逆算して独自に決定する旨説明したように、表示制御
用CPU101の側で再変動時の一時停止図柄を決定す
るため、基本回路53側では、再変動時の一時停止図柄
(再変動開始前の図柄)を決定するための処理を行なわ
なくてよいので、基本回路53のCPU56における表
示制御に関する処理負担を軽減することができる。
The display control CPU 101 operates as shown in FIG.
As described in (A), the temporary stop symbol at the time of the re-variation control is calculated backward from the final stop symbol, and is determined independently, so that the display control CPU 101 determines the temporary stop symbol at the time of the re-variation. The circuit 53 does not need to perform a process for determining a symbol temporarily stopped at the time of re-fluctuation (a symbol before the start of re-fluctuation), so that the processing load on display control in the CPU 56 of the basic circuit 53 can be reduced. .

【0261】また、表示制御用CPU101が、図25
等の図柄の差替え時に、差替先の図柄を、独自に決定す
る旨説明したように、図柄の差替え制御時における差替
先の図柄を表示制御用CPU101の側で決定するた
め、基本回路53側では、図柄の差替え制御時における
差替先の図柄を決定するための処理を行なわなくてよい
ので、基本回路53のCPU56における表示制御に関
する処理負担を軽減することができる。
The display control CPU 101 operates as shown in FIG.
As described above, when the symbols are replaced, the design of the replacement destination is determined independently by the display control CPU 101 in order to determine the design of the replacement destination during the design replacement control. The side does not need to perform the processing for determining the symbol to replace at the time of the symbol replacement control, so that the processing load on the display control in the CPU 56 of the basic circuit 53 can be reduced.

【0262】また、表示制御用CPU101が、図25
等の図柄の差替え時に、差替えタイミングおよび差替先
の図柄を、変動時間コマンドにより特定された変動時間
および変動パターンと、停止図柄コマンドにより特定さ
れた最終停止図柄とに基づいて独自に決定する旨説明し
たように、図柄の差替え制御時における差替えタイミン
グおよび差替先の図柄を表示制御用CPU101の側で
決定するため、基本回路53側では、図柄の差替え制御
時における差替えタイミングおよび差替先の図柄を決定
するための処理を行なわなくてよいので、基本回路53
のCPU56における表示制御に関する処理負担を軽減
することができる。
The display control CPU 101 operates as shown in FIG.
At the time of replacement of symbols such as, the replacement timing and the symbol of the replacement destination are determined independently based on the variation time and variation pattern specified by the variation time command and the final stop symbol specified by the stop symbol command. As described above, since the replacement timing and the symbol of the replacement destination at the time of the symbol replacement control are determined on the display control CPU 101 side, the replacement timing and the replacement destination at the time of the symbol replacement control are determined at the basic circuit 53 side. Since it is not necessary to perform the processing for determining the symbols, the basic circuit 53
Of the display control in the CPU 56 can be reduced.

【0263】また、図36に示されるように、大当り予
告は、大当りへのなりやすさが異なる複数種類の予告態
様があり、予告する場合に複数種類の予告態様から選択
された予告態様が用いられる。このため、大当りになり
やすい予告態様が表示された場合には遊技者の期待感を
盛り上げることができる等、予告態様の種類を複数設け
ることにより、大当り予告によって、表示の面白みを向
上させることができることができるとともに、遊技の興
趣を向上させることができる。
As shown in FIG. 36, the jackpot notice includes a plurality of kinds of notice modes different in the likelihood of hitting the jackpot, and when making a notice, a notice form selected from the plurality of kinds of notice modes is used. Can be For this reason, by providing a plurality of types of notice modes, for example, when a notice mode that is likely to be a big hit is displayed, it is possible to enhance the sense of expectation of the player. While being able to do it, the interest of the game can be improved.

【0264】また、図36に示されるように、リーチ予
告は、リーチへのなりやすさが異なる複数種類の予告態
様があり、予告する場合に複数種類の予告態様から選択
された予告態様が用いられる。このため、リーチになり
やすい予告態様が表示された場合には遊技者の期待感を
盛り上げることができる等、予告態様の種類を複数設け
ることにより、リーチ予告によって、表示の面白みを向
上させることができることができるとともに、遊技の興
趣を向上させることができる。
As shown in FIG. 36, there are a plurality of types of advance notices in which reach is different from each other, and when an advance notice is given, a notice mode selected from the plurality of advance notice modes is used. Can be For this reason, by providing a plurality of types of notice modes, for example, it is possible to excite the player's expectation when a notice mode that is likely to reach is displayed, it is possible to improve the fun of the display by the reach notice. While being able to do it, the interest of the game can be improved.

【0265】また、図25〜図29等に示されるよう
に、確定していない図柄を表示する場合には、揺れ動作
により表示される。このように静止しておらず揺れてい
ることにより、図柄が確定していないことを遊技者に容
易に認識させることができる。
As shown in FIGS. 25 to 29 and the like, when an undecided symbol is displayed, it is displayed by a swing operation. As described above, since the player is not stationary and swings, the player can easily recognize that the symbol is not fixed.

【0266】また、図5を用いて説明したように、遊技
制御基板31と表示制御基板80との間では、遊技制御
基板31側から表示制御基板80側への一方向にのみ情
報が伝送可能であるため、表示制御基板80側から遊技
制御基板31側に不正な信号が入力されて不正な制御動
作が行なわれることを防ぐことができる。
Also, as described with reference to FIG. 5, between the game control board 31 and the display control board 80, information can be transmitted in only one direction from the game control board 31 to the display control board 80. Therefore, it is possible to prevent an illegal signal from being input from the display control board 80 to the game control board 31 to perform an illegal control operation.

【0267】また、図5を用いて説明したように、遊技
制御基板31は、遊技制御基板31の遊技制御基板31
から表示制御基板80への一方向にのみ情報を伝送する
不可逆性出力手段としての出力バッファ回路(出力ドラ
イバ)63を含むため、この出力バッファ回路63の働
きにより、遊技制御基板31と表示制御基板80との通
信部分を利用し、遊技制御基板31に対して不正な信号
が入力されて不正な制御動作が行なわれることを遊技制
御基板31側自体で防ぐことができる。
As described with reference to FIG. 5, the game control board 31 is the same as the game control board 31 of the game control board 31.
Output buffer circuit (output driver) 63 as irreversible output means for transmitting information only in one direction from the display control board 80 to the game control board 31 and the game control board 31 and the display control board. Utilizing the communication portion with 80, the game control board 31 itself can prevent an illegal signal from being input to the game control board 31 and performing an illegal control operation.

【0268】また、図5を用いて説明したように、表示
制御基板80は、表示制御基板80から遊技制御基板3
1への一方向にのみ情報を伝送する不可逆性入力手段と
しての入力バッファ回路105(入力バッファ105
a)を含むため、この入力バッファ回路105の働きに
より、遊技制御基板31と表示制御基板80との通信部
分を利用し、遊技制御基板31に対して不正な信号を入
力させ、不正な制御動作が行なわれることを表示制御基
板80側において防ぐことができる。
As described with reference to FIG. 5, the display control board 80 is
Input buffer circuit 105 (input buffer 105) as irreversible input means for transmitting information only in one direction to
a), the input buffer circuit 105 uses the communication portion between the game control board 31 and the display control board 80 to input an incorrect signal to the game control board 31 to perform an incorrect control operation. Is performed on the display control board 80 side.

【0269】そして、前述したような基本回路53のC
PU56における表示制御に関する処理負担を軽減する
ことができる結果として、CPU56が本来の遊技制御
にかけられる時間を増やすことができる。
The C of the basic circuit 53 described above
As a result of reducing the processing load on the display control in the PU 56, it is possible to increase the time for the CPU 56 to perform the original game control.

【0270】また、図40に示されるように、所定期間
以上にわたって図柄が変動表示する条件が成立しないこ
とをタイマ監視し、タイムアウトしたらデモンストレー
ション画面を表示制御コマンドするため、遊技制御基板
31の基本回路53側で所定期間以上にわたって図柄が
変動表示する条件が成立しないとを監視する必要がな
い。したがって、これにより、基本回路53のCPU5
6における表示制御に関する処理負担を軽減することが
できる。
As shown in FIG. 40, the basic circuit of the game control board 31 is used to monitor the timer for a condition that the symbol is fluctuated and displayed for not less than a predetermined period of time. There is no need to monitor on the 53 side that the condition for changing and displaying the symbols does not hold for a predetermined period or more. Accordingly, this allows the CPU 5 of the basic circuit 53
6 can reduce the processing load related to the display control.

【0271】この実施の形態では、以上に示された各種
効果を得るための構成を適宜組み合わせて用いることに
より、構成の組合せによるさらに特有の効果を得ること
ができる。
In this embodiment, by combining the structures for obtaining the various effects described above as appropriate, more specific effects can be obtained by the combination of the structures.

【0272】なお、以上に示した実施の形態では、遊技
制御基板31から表示制御基板80に、変動時間を特定
可能な情報(変動時間コマンドが示す変動時間の情報)
として、1回の変動期間全体を示す情報を送信する例を
示した。しかし、1回の変動期間を複数区間に区切り、
各区間におけるパターン情報を各区間の開始時に表示制
御基板80に送信するようにしてもよい。その場合に、
表示制御用CPU101は、各区間について受信したパ
ターン情報から、その期間における複数の変動パターン
を選択してもよい。
In the above-described embodiment, the game control board 31 supplies the display control board 80 with information capable of specifying the change time (information on the change time indicated by the change time command).
As an example, an example has been shown in which information indicating one entire fluctuation period is transmitted. However, one fluctuation period is divided into multiple sections,
Pattern information in each section may be transmitted to the display control board 80 at the start of each section. In that case,
The display control CPU 101 may select a plurality of variation patterns in the period from the pattern information received for each section.

【0273】図50は、1回の図柄変動が複数の区間に
分割された例を示す説明図である。たとえば、図50に
示すように、1つの図柄変動を変動A部、変動B部、変
動C部に区分する。そして、遊技制御基板31の基本回
路53は、特別図柄の変動を開始するときに、表示制御
基板80に対して、まず、変動A部のパターンおよび仮
停止図柄の表示制御コマンドを送信する。また、所定の
タイミングで、最終停止図柄(確定停止図柄)の表示制
御コマンドと変動B部および変動C部のパターンを含む
表示制御コマンドとを送信する。したがって、表示制御
用CPU101は、変動A部、変動B部および変動C部
(変動B部および変動C部)を指定する表示制御コマン
ドから変動期間を特定できる。また、表示制御用CPU
101は、変動A部、変動B部および変動C部を指定す
る表示制御コマンドを受信すると、各パターン中の変動
速度切替え制御を行なうとともに、背景およびキャラク
タの表示制御を行なう。
FIG. 50 is an explanatory diagram showing an example in which one symbol change is divided into a plurality of sections. For example, as shown in FIG. 50, one symbol variation is classified into a variation A portion, a variation B portion, and a variation C portion. Then, the basic circuit 53 of the game control board 31 first transmits a display control command of the pattern of the variation A portion and the temporary stop symbol to the display control board 80 when the variation of the special symbol is started. Further, at a predetermined timing, a display control command of a final stop symbol (fixed stop symbol) and a display control command including a pattern of the variation B portion and the variation C portion are transmitted. Therefore, the display control CPU 101 can specify the fluctuation period from the display control command that specifies the fluctuation A, the fluctuation B, and the fluctuation C (the fluctuation B and the fluctuation C). Also, a display control CPU
When receiving a display control command designating the variation A, the variation B, and the variation C, the 101 performs variation speed switching control in each pattern, and also performs background and character display control.

【0274】図51は、表示制御コマンドと変動態様の
関係の例を示す説明図である。図51に示された例は、
1つの変動区間に対応して複数の変動パターンが用意さ
れ、表示制御用CPU101が変動パターンを選択する
ように構成された例である。図51において、A11,
A12,B10〜B14,C11,C12は、それぞれ
表示制御コマンドを示す。コマンドB10〜B14は、
それぞれ異なる変動時間を示すコマンドである。コマン
ドC11,C12は、それぞれ異なる変動時間を示すコ
マンドである。
FIG. 51 is an explanatory diagram showing an example of the relationship between the display control command and the variation mode. The example shown in FIG.
This is an example in which a plurality of variation patterns are prepared corresponding to one variation section, and the display control CPU 101 is configured to select the variation pattern. In FIG. 51, A11,
A12, B10 to B14, C11, and C12 indicate display control commands, respectively. Commands B10 to B14 are:
These commands indicate different fluctuation times. Commands C11 and C12 are commands indicating different fluctuation times.

【0275】たとえば、リーチとする場合に、遊技制御
基板31の基本回路53は、変動開始前に常にコマンド
A11を送信するのであるが、変動B部の開始時に、基
本回路53は、コマンドB11〜B14のいずれかを送
信する。表示制御用CPU101は、コマンドB13を
受信すると、2種類ある変動パターンのうちのいずれか
を選択してその変動パターンを実現する表示制御を行な
う。コマンドB14を受信した場合も同様の選択処理を
行なう。また、コマンドC11を受信すると、2種類あ
る変動パターンのうちのいずれかを選択してその変動パ
ターンを実現する表示制御を行なう。
For example, in the case of reach, the basic circuit 53 of the game control board 31 always transmits the command A11 before the start of the change. B14 is transmitted. Upon receiving the command B13, the display control CPU 101 selects one of the two types of variation patterns and performs display control to realize the variation pattern. Similar selection processing is performed also when command B14 is received. When the command C11 is received, one of two types of variation patterns is selected and display control for realizing the variation patterns is performed.

【0276】そのような処理によって、図51に示され
た例では、リーチとする場合に、(A)〜(F)の6種
類の変動パターンを実現することができる。なお、変動
パターン(A)〜(C)については、基本回路53は、
変動B部の終了時に全図柄停止を示すコマンドを表示制
御基板80に送信する。また、変動パターン(D)〜
(F)については、基本回路53は、変動C部の終了時
に全図柄停止を示すコマンドを表示制御基板80に送信
する。
With such processing, in the example shown in FIG. 51, in the case of reach, six kinds of variation patterns (A) to (F) can be realized. Note that for the variation patterns (A) to (C), the basic circuit 53
At the end of the variation B section, a command to stop all symbols is transmitted to the display control board 80. In addition, the fluctuation pattern (D) ~
Regarding (F), the basic circuit 53 transmits a command indicating stop of all symbols to the display control board 80 at the end of the variation C section.

【0277】このように、1つの図柄変動が複数区間に
分かれている場合でも、基本回路53は、変動A部のパ
ターンと仮停止図柄とを含む表示制御コマンドを送信し
たら、後は、変動B部および変動C部のパターンと最終
停止図柄のみの表示制御コマンドを送るだけでよい。よ
って、前述したような表示制御コマンドの送信の場合と
同様に、基本回路53のCPU56における表示制御に
関する処理負担を軽減することができる。
As described above, even when one symbol variation is divided into a plurality of sections, the basic circuit 53 transmits the display control command including the pattern of the variation A portion and the temporary stop symbol, and thereafter, the variation B It is only necessary to send a display control command for only the pattern of the section and the variation C section and the final stop symbol. Therefore, similarly to the case of transmitting the display control command as described above, the processing load on the display control in the CPU 56 of the basic circuit 53 can be reduced.

【0278】また、1つの変動区間に対応して複数の変
動パターンが用意され、表示制御用CPU101が適宜
変動パターンを選択するように構成してもよい。そのよ
うにすれば、基本回路53のCPU56は、少数種類の
変動時間を管理するだけでよくなり、基本回路53のC
PU56における表示制御に関する処理負担を軽減する
ことができる。
A plurality of variation patterns may be prepared corresponding to one variation section, and the display control CPU 101 may select the variation pattern as appropriate. By doing so, the CPU 56 of the basic circuit 53 only needs to manage a small number of types of fluctuation times,
The processing load related to display control in the PU 56 can be reduced.

【0279】第2実施形態 次に、第2実施形態を説明する。前述した第1実施形態
では、キャラクタを用いてリーチ予告および大当り予告
を行なう例を説明したが、この第2実施形態において
は、背景を用いてリーチ予告および大当り予告を行なう
例を説明する。この第2実施形態では、第1実施形態と
異なる部分を主に説明する。
Second Embodiment Next, a second embodiment will be described. In the above-described first embodiment, an example in which the reach announcement and the big hit announcement are performed using the characters has been described. In the second embodiment, an example in which the reach announcement and the big hit announcement are performed using the background will be described. In the second embodiment, portions different from the first embodiment will be mainly described.

【0280】図52は、第2実施形態による変動種類が
リーチである場合(大当りの場合および大当りとしない
場合の両方のリーチを含む)の図柄の変動パターンの一
例を示すタイミングチャートである。この図52は、第
1実施形態の図26(B)に対応するものである。
FIG. 52 is a timing chart showing an example of a pattern fluctuation pattern in the case where the fluctuation type according to the second embodiment is reach (including both the case of a big hit and the case of no big hit). FIG. 52 corresponds to FIG. 26B of the first embodiment.

【0281】図52を参照して、大当り予告は、リーチ
予告よりも早いタイミングで行なわれる。なお、大当り
予告は、第1実施形態の場合と同様に、リーチ予告より
も遅いタイミングで行なわれてもよい。
Referring to FIG. 52, the jackpot announcement is made earlier than the reach announcement. Note that the jackpot announcement may be performed at a later timing than the reach announcement, as in the case of the first embodiment.

【0282】大当り予告1を行なうことが決定された場
合は、大当り予告1の表示タイミングにおいて、背景の
色が、通常(予告以外の場合)の背景色とは異なる予告
用の第1の背景色である大当り予告時背景色1に変化さ
れる。また、大当り予告2を行なうことが決定された場
合は、大当り予告2の表示タイミングにおいて、背景の
色が、通常の背景色とは異なる予告用の第2の背景色で
ある大当り予告時背景色2に変化される。ここで、大当
り予告時背景色1と、大当り予告時背景色2とが異なる
色に設定されており、これにより、大当り予告1から大
当り予告2への切替わりを遊技者に容易に認識させるこ
とができる。
If it is determined to perform the jackpot notice 1, the background color at the display timing of the jackpot notice 1 is different from the normal (other than the notice) background color for the notice. Is changed to the background color 1 at the time of the jackpot notice. If it is determined that the jackpot notice 2 is to be given, the background color at the time of the jackpot notice 2 is the jackpot notice background color which is a second background color for the notice different from the normal background color. It is changed to 2. Here, the background color 1 at the time of the jackpot notice and the background color 2 at the time of the jackpot notice are set to different colors, so that the player can easily recognize the switching from the jackpot notice 1 to the jackpot notice 2. Can be.

【0283】また、リーチ予告1を行なうことが決定さ
れた場合は、リーチ予告の表示タイミングにおいて、背
景の色が、通常の背景色とは異なる予告用の第3の背景
色であるリーチ予告時背景色1に変化される。また、リ
ーチ予告2を行なうことが決定された場合は、リーチ予
告2の表示タイミングにおいて、背景の色が、通常の背
景色とは異なる予告用の第4の背景色であるリーチ予告
時背景色2に変化される。ここで、リーチ予告時背景色
1と、リーチ予告時背景色2とは異なる色に設定されて
おり、これにより、その切替わりを遊技者に認識させる
ことができる。さらに、リーチ予告時背景色1および2
のそれぞれは、大当り予告時背景色1および2とも異な
る色に設定されており、これにより、リーチ予告と大当
り予告とを遊技者に容易に区別して認識させることがで
きる。
If it is determined that the reach announcement 1 is to be performed, the background color is the third background color for the advance notice that is different from the normal background color at the reach announcement display timing. The background color is changed to 1. When it is determined that the reach notice 2 is to be performed, at the display timing of the reach notice 2, the background color is a fourth background color for notice different from the normal background color at the time of reach notice. It is changed to 2. Here, the background color 1 at the time of the advance notice and the background color 2 at the time of the advance notice are set to different colors, so that the switching can be recognized by the player. In addition, the background color 1 and 2 at the time of reach notice
Are set to colors different from the background colors 1 and 2 at the time of the jackpot notice, thereby enabling the player to easily distinguish and recognize the reach notice and the jackpot notice.

【0284】以上に示したリーチ予告および大当り予告
は、第1実施形態におけるリーチ予告に関する表示処理
および大当り予告に関する表示処理をキャラクタによる
予告表示から背景による予告表示に変更することによ
り、実行可能である。
The reach announcement and the jackpot announcement described above can be executed by changing the display process relating to the reach announcement and the jackpot announcement in the first embodiment from the announcement display by the character to the announcement display by the background. .

【0285】このように、背景の表示態様の変更により
リーチ予告および大当り予告を行なえば、特別図柄とは
異なる背景画像を用いた予告表示を行なうことにより、
遊技者の注意を引くことができ、予告がされていること
を遊技者に印象的に知らせることができ、また、遊技の
興趣を向上させることができる。
As described above, if the reach announcement and the jackpot announcement are performed by changing the background display mode, the preview display using the background image different from the special symbol is performed.
The player's attention can be drawn, the player can be impressed with the notice that the notice has been given, and the interest of the game can be improved.

【0286】第3実施形態 次に、第3実施形態を説明する。ところで、前述した第
1実施形態の変動時間コマンドは、リーチ1の場合、当
るにしろはずれるにしろ変動時間19.5Sの1種類で
ある。これは、裏を返せば、低速変動になり始める図柄
が何コマずれのはずれかによってすべて異なってしま
う。つまり、低速変動になるときの最初の図柄が何かで
最終停止図柄が遊技者にわかってしまうのである。これ
を防ぐために、第1実施形態では、たとえば、一定速の
変動である変動パターンbの長さを調整してリーチ動作
が開始されるまでの変動時間を調整することにより最初
の図柄が何かで最終停止図柄がわかってしまわないよう
にしている。しかし、そのようにする場合であっても、
変動パターンbの長短により遊技者に最終停止図柄が遊
技者にわかってしまうおそれがある。なお、このような
最終停止図柄が遊技者にわかってしまうことを防ぐため
には、図柄1コマ分ずつ変動時間を異ならせ、変動時間
コマンドを増加させればよい。なお、このような方法で
もよいのだが、次のような方向で制御を行なえば、あま
りコマンド数を増やさずにすむ。
Third Embodiment Next, a third embodiment will be described. By the way, in the case of the reach 1, the fluctuation time command of the first embodiment is one type of the fluctuation time 19.5S whether it hits or misses. In other words, if turned over, the symbols that start to fluctuate at low speed will all be different depending on how many frames are off. That is, the player knows the final stop symbol depending on what is the first symbol at the time of the low-speed fluctuation. In order to prevent this, in the first embodiment, for example, by adjusting the length of the fluctuation pattern b, which is fluctuation at a constant speed, and adjusting the fluctuation time until the reach operation is started, the first symbol is determined. Is used to prevent the final stop symbol from being known. However, even when doing so,
Depending on the length of the variation pattern b, there is a possibility that the player will know the final stop symbol. In order to prevent the player from knowing such a final stop symbol, the variation time may be changed for each symbol and the variation time command may be increased. Although such a method may be used, if the control is performed in the following directions, the number of commands does not need to be increased much.

【0287】このようなコマンド数を増やさずに最終停
止図柄が遊技者にわかってしまうことを防ぐ制御方法の
一例として、この第3実施形態のコマンドを説明する。
この第3実施形態では、第1実施形態と異なる部分を主
に説明する。
A command according to the third embodiment will be described as an example of a control method for preventing the player from knowing the final stop symbol without increasing the number of commands.
In the third embodiment, portions different from the first embodiment will be mainly described.

【0288】図53は、第3実施形態による変動時間コ
マンドと、全図柄停止コマンドとを示す説明図である。
図53は、第1実施形態の図18に対応するものであ
る。図53に示された変動時間コマンドが図18に示さ
れた変動時間コマンドと異なるのは、変動時間コマンド
として、1つのリーチに対して変動時間が異なる変動時
間コマンドが複数あることである。また、1つの変動時
間コマンドに対して1つの変動表示種類がそれぞれ対応
しているもの(図18の8002H)ではなく、2つな
いし3つの変動表示種類が対応している。具体的には、
8002H〜8014Hの各変動時間コマンドが複数の
変動表示種類を特定しているコマンドとなっている。た
とえば、8004Hを例にとれば、19.5秒の変動時
間のコマンドにおいて、リーチ1の大当りの変動表示
と、リーチ1の−1コマはずれの変動表示とが含まれて
いる。そして、表示制御用CPU101では、受信した
停止図柄コマンドによる特定された停止図柄に基づい
て、複数の変動表示種類を含む変動時間コマンドが指定
する図柄差を認識する。これにより、基本回路53は、
変動時間コマンドで細かく特定しなかった図柄差を停止
図柄コマンドに基づいて表示制御用CPU101に認識
させることができる。
FIG. 53 is an explanatory diagram showing a variable time command and an all symbol stop command according to the third embodiment.
FIG. 53 corresponds to FIG. 18 of the first embodiment. The variation time command shown in FIG. 53 differs from the variation time command shown in FIG. 18 in that there are a plurality of variation time commands having different variation times with respect to one reach. Also, instead of one variable display type corresponding to one variable time command (8002H in FIG. 18), two or three variable display types correspond. In particular,
Each of the variable time commands 8002H to 8014H is a command specifying a plurality of variable display types. For example, if 8004H is taken as an example, in the command of the fluctuation time of 19.5 seconds, the fluctuation display of the hit of the reach 1 and the fluctuation display of the reach 1 out of one frame are included. Then, the display control CPU 101 recognizes the symbol difference specified by the variable time command including a plurality of variable display types based on the stop symbol specified by the received stop symbol command. Thereby, the basic circuit 53
It is possible to cause the display control CPU 101 to recognize a symbol difference that is not specified in detail by the variation time command based on the stop symbol command.

【0289】ここで、変動時間コマンドを設定する場
合、前述したようにリーチのコマはずれ数(最大6コマ
の図柄差数がある)の全種類について個別に変動時間の
異なるコマンドを設け、すべての変動時間を異ならせて
細かく指定する方法が考えられる。しかし、そのように
しては、変動時間の長短や低速変動のなり始めの図柄に
基づいて遊技者がはずれとなるか大当りとなるかを変動
表示中に気付くことを防げるが、コマンド数が多くなる
という問題が生じる。
Here, when setting the fluctuation time command, as described above, commands having different fluctuation times are provided for all types of reach frame shift numbers (there are a maximum of 6 pattern difference numbers), and all the commands are provided. A method of finely designating the variation time can be considered. However, in this way, it is possible to prevent the player from noticing during the fluctuation display whether the player will lose or hit a big hit based on the length of the fluctuation time or the symbol at the beginning of the low-speed fluctuation, but the number of commands increases. The problem arises.

【0290】これに対し、この第3実施形態のように2
つないし3つの変動表示種類を1つのコマンドにまとめ
て特定すれば、前述したような問題が生じないようにす
ることができる。ただし、まとめる変動種類は、1コマ
はずれがよい。つまり、ずれコマ数が少ないもの同士を
まとめるのがよいのである。このようにすることによっ
て、1つの変動時間コマンドで複数の変動表示種類を特
定可能にすることによりコマンド数をあまり増やさず
に、変動時間の長短や低速変動のなり始めの図柄に基づ
いて遊技者がはずれとなるか大当りとなるかを変動表示
中に気付きにくくすることができる。
On the other hand, as in the third embodiment, 2
If one to three variable display types are collectively specified in one command, the above-described problem can be prevented. However, it is preferable that the variation types to be summarized are shifted by one frame. In other words, it is better to put together those with a small number of shifted frames. By doing so, a single variable time command can specify a plurality of variable display types, so that the number of commands is not increased so much, and the player can be changed based on the length of the variable time or the pattern at which the low-speed fluctuation starts to occur. It is possible to make it hard to notice during the fluctuation display whether the result is a loss or a big hit.

【0291】第4実施形態 次に、第4実施形態を説明する。前述した第1実施形態
では、可変表示の開始から図柄確定までの間の表示制御
のために、変動時間コマンド、左,中,右停止図柄コマ
ンド、全図柄停止コマンドの合計5つの表示制御コマン
ドを遊技制御基板31から表示制御基板80に送信する
例を示した。
Fourth Embodiment Next, a fourth embodiment will be described. In the above-described first embodiment, a total of five display control commands including a variable time command, a left, middle, and right stop symbol command and an all symbol stop command are used for display control from the start of the variable display to the symbol determination. The example in which the game control board 31 transmits the information to the display control board 80 has been described.

【0292】これに対し、この第4実施形態では、可変
表示の開始から図柄確定までの間の表示制御のために、
変動時間コマンド、当りはずれコマンド、全図柄停止コ
マンドの3つの表示制御コマンドを遊技制御基板31か
ら表示制御基板80に送信する例を説明する。ここで、
当りはずれコマンドとは、確定表示図柄を確変大当り図
柄の組合せとするか、非確変大当り図柄の組合せとする
か、はずれの組合せとするかのいずれかを特定可能なコ
マンドである。このように、左,中,右停止図柄コマン
ドを使用せずに、当りはずれコマンドを使用する場合に
は、表示制御用CPU101が、受信した表示制御コマ
ンドが指示する当りはずれの種別に応じて、確定図柄を
独自に決定する処理を行なう。したがって、基本回路5
3のCPU56の側では、停止図柄を決定する処理を実
行しない。
On the other hand, in the fourth embodiment, for the display control from the start of the variable display until the symbol is determined,
An example will be described in which three display control commands, that is, a fluctuation time command, a hit-out command, and an all symbol stop command, are transmitted from the game control board 31 to the display control board 80. here,
The hit-and-miss command is a command that can specify any one of a fixed display symbol combination, a non-probable variable jackpot combination, and a loss combination. As described above, when the hit / miss command is used without using the left, middle, and right stop symbol commands, the display control CPU 101 sets the hit / short command in accordance with the type of the hit or miss indicated by the received display control command. A process for independently determining a fixed symbol is performed. Therefore, the basic circuit 5
The third CPU 56 does not execute the process of determining the stop symbol.

【0293】この第4実施形態においては、第1実施形
態と異なる部分を主に説明する。図54は、第4実施形
態による遊技制御に用いられる各種ランダムカウンタを
示す図である。この図54は、第1実施形態の図7に対
応するものである。
In the fourth embodiment, portions different from the first embodiment will be mainly described. FIG. 54 is a diagram showing various random counters used for game control according to the fourth embodiment. FIG. 54 corresponds to FIG. 7 of the first embodiment.

【0294】図54を参照して、図54が図7と異なる
のは、はずれ図柄決定用および大当り図柄決定用のそれ
ぞれのランダムカウンタが設けられておらず、確変判定
用のランダムカウンタ(R6)が付加されていることで
ある。これは、停止図柄(確定図柄)については、表示
制御用CPU101側で決定されるので、基本回路53
側では停止図柄の決定が不要だからである。また、確変
判定用のランダムカウンタ(R6)を設けたのは、図柄
の決定機能が表示制御用CPU101側に移されたた
め、確定図柄を基本回路53側が知り得なくなり、遊技
制御に支障を来すので、基本回路53側で確変,非確変
の別を決め、確変,非確変の状態を認識するためであ
る。
Referring to FIG. 54, the difference between FIG. 54 and FIG. 7 is that a random counter (R6) for determining a probability change is not provided with a random counter for determining a lost symbol and a symbol for determining a big hit. Is added. This is determined by the display control CPU 101 for the stop symbol (fixed symbol).
This is because the side does not need to determine a stop symbol. Further, the random counter (R6) for determining the probability change is provided because the function of determining the symbol has been moved to the CPU 101 for display control, so that the basic circuit 53 cannot know the determined symbol, which hinders the game control. Therefore, it is for the basic circuit 53 to determine whether it is a probable change or a non-probable change and recognize the probable or non-probable state.

【0295】確変判定用のランダムカウンタ(R6)
は、タイマ割込毎(具体的には0.002秒毎)に1ず
つ加算更新され、0から1に加算更新されて再度0から
加算更新される。
A random counter (R6) for determining a probability change
Is incremented and updated by 1 every timer interrupt (specifically, every 0.002 seconds), incremented and updated from 0 to 1, and incremented and updated again from 0.

【0296】図55は、第4実施形態によるリーチ種類
決定用のランダムカウンタR5の値と選択されるリーチ
の種類との関係を示すデータを当りはずれの状態別に表
形式で示す図である。
FIG. 55 is a table showing data indicating the relationship between the value of the reach type determination random counter R5 and the selected reach type according to the fourth embodiment in a tabular form for each hit / miss state.

【0297】図55においては、当りはずれの状態が、
大当りの場合と、はずれの場合との2つの状態に区別さ
れ、大当り、はずれの各状態ごとに、選択されうるリー
チの種類と、各リーチが選択されるR5の数値範囲とが
対応付けられて示されている。リーチの種類は、当りは
ずれの状態別に異なる振分け態様で選択決定され、所定
のタイミングで抽出されたR5の値に対応するリーチの
種類が、表示されるリーチの種類として決定されるので
ある。たとえば、大当りの場合においては、R5の値が
0〜1の場合にリーチ1が選択され、R5の値が3〜7
の場合にリーチ2が選択され、8〜18の場合にリーチ
3が選択される。このように、大当りになる場合は、リ
ーチの種類が、リーチ3、リーチ2、リーチ1の順に選
択されやすく設定されている。一方、はずれになる場合
は、逆に、リーチの種類が、リーチ1、リーチ2、リー
チ3の順に選択されやすく設定されている。このため、
リーチ3が表示された場合に、大当り発生への遊技者の
期待感を高めることができるなど、表示により遊技者を
楽しませることができ、可変表示の面白みを向上させる
ことができる。
In FIG. 55, the state of the hit is
It is distinguished into two states of a big hit and a miss, and for each state of the big hit and the miss, the type of reach that can be selected and the numerical range of R5 in which each reach is selected are associated with each other. It is shown. The type of reach is selected and determined in a different allocation manner for each hit / miss state, and the type of reach corresponding to the value of R5 extracted at a predetermined timing is determined as the type of reach to be displayed. For example, in the case of a big hit, when the value of R5 is 0 to 1, reach 1 is selected, and the value of R5 is 3 to 7
, Reach 2 is selected, and in cases of 8 to 18, reach 3 is selected. In this way, in the case of a big hit, the type of reach is set to be easily selected in the order of reach 3, reach 2, and reach 1. On the other hand, in the case of a miss, on the contrary, the type of the reach is set to be easily selected in the order of reach 1, reach 2, and reach 3. For this reason,
When the reach 3 is displayed, the player can be entertained by the display, for example, the expectation of the player for the occurrence of the big hit can be increased, and the fun of the variable display can be improved.

【0298】図56は、第4実施形態により、可変表示
部9の可変表示の際の当りはずれ、リーチの有無、リー
チの種類、および確変の有無を決定するために基本回路
53により実行される処理を示すフローチャートであ
る。この図56は、第1実施形態の図12に対応する処
理である。
FIG. 56 is a flowchart showing the fourth embodiment, which is executed by the basic circuit 53 in order to determine whether the variable display section 9 has a variable hit, whether or not to reach, the type of reach, and whether or not there is a certainty change. It is a flowchart which shows a process. FIG. 56 is a process corresponding to FIG. 12 of the first embodiment.

【0299】図56を参照して、CPU56は、前述し
た図12の処理と同様に、S50〜S53の処理を行な
う。そして、S53により大当りと判定(決定)された
場合、CPU56は、リミッタが作動中でないならば
(S54でN)、確変判定用乱数(R6)の値を抽出
し、その抽出値にしたがって、確率変動状態にするか否
かを判定する(S62)。具体的には、抽出値が「0」
の場合に確率変動状態にすることを決定し、抽出値が
「1」の場合に確率変動状態にしないことを決定する。
その後、S63に進む。一方、CPU56は、リミッタ
が作動中であるならばそのままS63に進む。つまり、
リミッタが作動中のときは、抽選しないで非確変が選択
されるからである。
Referring to FIG. 56, CPU 56 performs the processing of S50 to S53 in the same manner as the processing of FIG. 12 described above. Then, when it is determined (determined) that the jackpot is a big hit in S53, if the limiter is not operating (N in S54), the CPU 56 extracts the value of the random number for probabilistic determination (R6) and sets the probability according to the extracted value. It is determined whether or not to change the state (S62). Specifically, the extracted value is “0”
In the case of (1), it is determined that the state is in the probability variation state, and when the extracted value is “1”, it is determined not to be in the probability variation state.
Thereafter, the process proceeds to S63. On the other hand, if the limiter is operating, the CPU 56 proceeds directly to S63. That is,
This is because when the limiter is operating, non-probable change is selected without a lottery.

【0300】また、前述したS53によりはずれと判定
(決定)された場合、CPU56は、図12の場合と同
様に、リーチ判定用乱数(R4)の値を抽出し、その抽
出値に基づいて、リーチとするか否かを判定する(S5
8)。S58によりリーチにすると判定された場合は、
S63に進む。
[0300] When it is determined (determined) that there is a deviation in S53 described above, the CPU 56 extracts the value of the reach determination random number (R4) as in the case of FIG. It is determined whether to reach (S5)
8). If it is determined to reach in S58,
Proceed to S63.

【0301】S63には、前述したように、はずれまた
は大当りによりリーチとする場合に進むが、ここで、C
PU56は、リーチ種類決定用乱数(R5)を抽出し、
その抽出値に基づいて、図55を用いて説明したような
処理により、リーチの種類を決定する。
[0301] In S63, as described above, the process proceeds to the case where the reach is caused by a miss or a big hit.
PU56 extracts the reach type determination random number (R5),
Based on the extracted value, the type of reach is determined by the processing described with reference to FIG.

【0302】以上のようにして、基本回路53では、大
当りとするか、確変状態とするか、リーチ状態とする
か、および、どのリーチの種類にするかが決定される。
As described above, in the basic circuit 53, it is determined whether to make a big hit, a probable change state, a reach state, and a type of reach.

【0303】図57は、第4実施形態による特別図柄プ
ロセス処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャ
ートである。この図57は、第1実施形態の図13に対
応するものである。この特別図柄プロセス処理は、特別
図柄用プロセスフラグの値に応じて、S300〜S30
2a,S303〜S309の10種類の処理のいずれか
が実行されるように制御される。S300〜S309に
おいて、以下のような処理が実行される。
FIG. 57 is a flowchart showing a subroutine program of a special symbol process according to the fourth embodiment. FIG. 57 corresponds to FIG. 13 of the first embodiment. This special symbol process processing is performed in S300 to S30 according to the value of the special symbol process flag.
2a, control is performed so as to execute any of the ten types of processing of S303 to S309. In S300 to S309, the following processing is executed.

【0304】図57に示された特別図柄プロセス処理の
内容が、図13に示されたものと異なるのは、前述した
停止図柄設定処理が設けられておらず、その代わりに、
確変判定処理(S302a)が設けられていることであ
る。この確変判定処理(S302a)は、前述した図5
6のS54,S62を含み、確変判定用乱数を抽出し、
その抽出値に基づいて確率変動状態にするか否かの決定
を行なう。
The special symbol process shown in FIG. 57 is different from that shown in FIG. 13 in that the above-mentioned stop symbol setting process is not provided.
That is, a probable change determination process (S302a) is provided. This probable change determination process (S302a) is performed according to FIG.
6, including S54 and S62, and extracting random numbers for determining
Based on the extracted value, it is determined whether or not the state is changed to the probability fluctuation state.

【0305】また、この場合、特別図柄判定処理(S3
01)は、図56に示されたS50〜S53等に該当す
る処理となり、リーチ動作設定処理(S303)は、図
56に示されたS58,S63等に該当する処理となっ
ている。
In this case, the special symbol determination processing (S3
01) is a process corresponding to S50 to S53 shown in FIG. 56, and the reach operation setting process (S303) is a process corresponding to S58, S63, etc. shown in FIG.

【0306】この実施の形態の場合、始動入賞口14に
打玉が入賞すると、基本回路53は、前述した特別図柄
プロセス処理において、大当りとするかはずれとするか
の決定、確変とするか否かの決定、変動時間の決定等を
行ない、その決定に応じた表示制御コマンドおよびIN
T信号を表示制御基板80に向けて出力する。表示制御
基板80側の表示制御用CPU101は、遊技制御基板
31からの表示制御コマンドに応じて可変表示部9の表
示制御を行なう。この場合、変動後の停止図柄は、表示
制御用CPU101により決定される。
In the case of this embodiment, when a ball is hit in the starting winning opening 14, the basic circuit 53 determines in the above-described special symbol process processing whether to make a big hit or a non-big hit, and whether or not to make a positive change. Is determined, the fluctuation time is determined, etc., and the display control command and IN according to the determination are made.
The T signal is output to the display control board 80. The display control CPU 101 on the display control board 80 controls the display of the variable display unit 9 according to a display control command from the game control board 31. In this case, the stop symbol after the change is determined by the display control CPU 101.

【0307】次に、第4実施形態において設けられる表
示制御コマンドを説明する。図58および図59は、こ
の実施の形態で用いられる表示制御コマンドの例を示す
説明図である。この例では、第1実施形態の場合と同様
に、1つの表示制御コマンドが2バイト(CMD1,C
MD2)で構成される。
Next, display control commands provided in the fourth embodiment will be described. FIGS. 58 and 59 are explanatory diagrams showing examples of display control commands used in this embodiment. In this example, as in the first embodiment, one display control command has two bytes (CMD1, C
MD2).

【0308】図58は、変動時間コマンドと、全図柄停
止コマンドとを示す説明図である。図58を参照して、
1バイト目のデータCMD1の値「80H」により、変
動時間コマンドまたは全図柄停止コマンドのデータであ
ることが指定される。そして、2バイト目のデータCM
D2の値により、変動時間コマンドの場合は変動種類の
表示内容が指定され、全図柄変動停止コマンドの場合は
全図柄変動停止である旨が指定される。2バイト目のデ
ータが「00H」〜「04H」のデータは変動時間コマ
ンドであり、2バイト目のデータが「05H」のデータ
は全図柄停止コマンドである。
FIG. 58 is an explanatory diagram showing a variable time command and an all symbol stop command. Referring to FIG.
The value “80H” of the data CMD1 of the first byte specifies that the data is the data of the variable time command or the all symbol stop command. Then, the data CM of the second byte
According to the value of D2, the display content of the variation type is specified in the case of the variation time command, and the fact that all symbol variation is stopped is specified in the case of the all symbol variation stop command. Data in which the second byte data is “00H” to “04H” is a variable time command, and data in which the second byte data is “05H” is an all symbol stop command.

【0309】変動時間コマンドの2バイト目のデータに
より指定される表示内容としては、特別図柄の変動時間
およびその変動種類が指定される。たとえば、指定され
る変動時間は、7.8S,6.9S,19.5S,2
9.5Sのいずれかが指定される。
As the display content specified by the data of the second byte of the fluctuation time command, the fluctuation time of the special symbol and its fluctuation type are specified. For example, the specified fluctuation time is 7.8S, 6.9S, 19.5S, 2
Any of 9.5S is specified.

【0310】そして、変動時間7.8Sの場合は、通常
のはずれの変動種類が指定される。変動時間6.9Sの
場合は、確変時に行なわれる全図柄変動の変動種類が指
定される。
In the case of the fluctuation time of 7.8S, a normal deviation fluctuation type is designated. In the case of the variation time of 6.9S, the variation type of all symbol variations performed at the time of the probability variation is designated.

【0311】変動時間19.5Sの場合は、リーチ1の
変動種類であることが指定される。変動時間24.5S
の場合は、リーチ2の変動種類であることが指定され
る。変動時間29.5Sの場合は、リーチ3の変動種類
であることが指定される。この実施の形態の場合、停止
図柄が表示制御用CPU101側で決められるため、基
本回路53のCPU56側ではリーチの場合のコマ差は
指定されない。このため、変動時間コマンドの数を削減
することができる。
[0311] In the case of the fluctuation time of 19.5S, it is designated that the fluctuation type is the reach 1 fluctuation. Fluctuation time 24.5S
In the case of (1), it is specified that the variation type is reach 2. In the case of the fluctuation time 29.5S, it is specified that the type of the fluctuation is reach 3. In this embodiment, since the stop symbol is determined by the display control CPU 101, the frame difference in the reach case is not specified by the CPU 56 of the basic circuit 53. Therefore, the number of variable time commands can be reduced.

【0312】なお、図18または図53のように、リー
チの場合のコマ差によってコマンドを分けてもよい。さ
らに、そのコマ差によって変動時間の長さが異なってい
てもよい。
As shown in FIG. 18 or 53, commands may be divided according to frame differences in the case of reach. Further, the length of the fluctuation time may be different depending on the frame difference.

【0313】表示制御基板80の側の制御データROM
102においては、各変動時間コマンドが指定する変動
時間および変動種類を表示するための表示制御データが
記憶されており、変動時間コマンドが指定する変動時間
および変動種類にしたがって表示制御が行なわれる。
Control Data ROM on Display Control Board 80
In 102, display control data for displaying the variation time and variation type designated by each variation time command is stored, and display control is performed according to the variation time and variation type designated by the variation time command.

【0314】図59は、前述した当りはずれコマンドを
表形式で示す図である。図59に示すように、2バイト
のデータCMD1,CMD2で構成される表示制御コマ
ンドによって、確変大当り、非確変大当り、はずれのう
ちのいずれかが指定され得る。なお、それらの指定にお
いて、1バイト目のデータCMD1の値は「8B
(H)」であって、2バイト目のデータCMD2の値は
「00(H)」〜「02(H)」の範囲内の値をとり得
る。
FIG. 59 is a diagram showing the hit-out command described above in a table format. As shown in FIG. 59, a display control command composed of 2-byte data CMD1 and CMD2 can specify any of the probable big hit, the non-probable big hit, and the outlier. In these designations, the value of the data CMD1 of the first byte is “8B
(H) ", and the value of the data CMD2 of the second byte can take a value in the range of" 00 (H) "to" 02 (H) ".

【0315】次に、第4実施形態による表示制御コマン
ドの送信態様を説明する。ここでは、リーチ1の場合の
変動表示のタイミングチャートを用いて表示制御コマン
ドの送信態様を説明する。
Next, the transmission mode of the display control command according to the fourth embodiment will be described. Here, the transmission mode of the display control command will be described with reference to the timing chart of the variable display in the case of Reach 1.

【0316】図60は、第4実施形態による変動種類が
リーチである場合(大当りの場合および大当りとしない
場合の両方のリーチを含む)の図柄の変動パターンの一
例を示すタイミングチャートである。この図60は、第
1実施形態の図26に対応するものである。
FIG. 60 is a timing chart showing an example of a pattern fluctuation pattern in the case where the fluctuation type according to the fourth embodiment is reach (including both the case of a big hit and the case of no big hit). FIG. 60 corresponds to FIG. 26 of the first embodiment.

【0317】図60を参照して、この第4実施形態の場
合、表示制御コマンドは、特別図柄の変動開始時に関連
したタイミングと、特別図柄の停止図柄の確定時に関連
したタイミングとに送信される。変動開始時には、前述
した変動パターンコマンド(たとえば図60の場合は図
58のコマンドのうちの8002H)と、当りはずれコ
マンドとが順次送信される。そのように送信されたコマ
ンドに基づいて、表示制御用CPU101により、図6
0に示されたような図26と同様の変動パターンで変動
表示制御が行なわれるのである。
Referring to FIG. 60, in the case of the fourth embodiment, the display control command is transmitted at the timing associated with the start of the change of the special symbol and the timing associated with the determination of the stop symbol of the special symbol. . At the start of the change, the above-described change pattern command (for example, 8002H of the command in FIG. 58 in the case of FIG. 60) and the hit / miss command are sequentially transmitted. Based on the command transmitted as described above, the display control CPU 101
The variable display control is performed in the same variable pattern as that shown in FIG.

【0318】そのような変動表示制御においては、変動
開始時の段階で、表示制御用CPU101が、コマンド
に基づいてすでに変動時間および当りはずれ(確変、非
確変を含む)を認識しており、当りはずれコマンドの内
容に応じて、予定停止図柄(確定図柄)を決定する処理
を行なう。そして、認識されている変動時間経過時に予
定停止図柄を確定表示できるように表示制御が行なわれ
る。そして、表示制御用CPU101は、変動時間コマ
ンドにより特定された変動時間経過時に送られてくる全
図柄停止コマンドを受信し、その受信に応じて、予定停
止図柄を確定表示させる制御を行なう。
In such a variation display control, at the stage of the start of the variation, the display control CPU 101 has already recognized the variation time and the hit / miss (including the probability change and the non-probability change) based on the command. A process of determining a scheduled stop symbol (fixed symbol) is performed according to the content of the off command. Then, display control is performed so that the scheduled stop symbol can be confirmed and displayed when the recognized fluctuation time has elapsed. Then, the display control CPU 101 receives the all symbol stop command transmitted when the fluctuation time specified by the fluctuation time command has elapsed, and performs control to finalize and display the planned stop symbol in response to the reception.

【0319】次に、第4実施形態による表示制御用CP
U101の動作を説明する。図61は、第4実施形態に
よる表示制御用CPU101が扱う表示用乱数を示す説
明図である。図61に示すように、この実施の形態で
は、前述した図34のS703で更新される表示用乱数
として、リーチ表示態様決定用乱数(RS1)、リーチ
予告用乱数(RS2)、および、大当り予告用乱数(R
S3)の他に、左はずれ図柄決定用乱数(RS4)、中
はずれ図柄決定用乱数(RS5)、右はずれ図柄決定用
乱数(RS6)、確変大当り図柄決定用乱数(RS
7)、および、非確変大当り図柄決定用乱数(RS8)
を含む。
Next, the display control CP according to the fourth embodiment is described.
The operation of U101 will be described. FIG. 61 is an explanatory diagram showing display random numbers handled by the display control CPU 101 according to the fourth embodiment. As shown in FIG. 61, in this embodiment, as the display random numbers updated in S703 of FIG. 34, the reach display mode determination random number (RS1), the reach announcement random number (RS2), and the jackpot announcement Random number (R
In addition to S3), a left-sided symbol determining random number (RS4), a middle-sided symbol determining random number (RS5), a right-sided symbol determining random number (RS6), and a probable variable big hit symbol determining random number (RS)
7) and random number for symbol determination of non-probable variable jackpot (RS8)
including.

【0320】左はずれ図柄決定用乱数(RS4)、中は
ずれ図柄決定用乱数(RS5)、および、右はずれ図柄
決定用乱数(RS6)は、当りはずれコマンドによりは
ずれが特定された場合に、はずれ図柄を決定するために
用いられる。左はずれ図柄決定用乱数(RS4)は、は
ずれ時の左図柄決定用であり、0から加算されてその上
限である11まで加算されると再度0から加算される。
中はずれ図柄決定用乱数(RS5)は、はずれ時の中図
柄決定用であり、0から加算されてその上限である11
まで加算されると再度0から加算される。右はずれ図柄
決定用乱数(RS6)は、はずれ時の右図柄決定用であ
り、0から加算されてその上限である11まで加算され
ると再度0から加算される。これらRS4〜RS6のそ
れぞれは、前述したR2−1〜R2−3の場合と同様
に、抽出値と図柄との関係が定められており、同様に、
抽出値から図柄が決定される。なお、RS4〜RS6の
カウンタの更新は、R2−1〜R2−3の場合と同様に
無限ループを利用して加算されるものでもよい。
[0320] The random number for determining a left losing symbol (RS4), the random number for determining a central losing symbol (RS5), and the random number for determining a right losing symbol (RS6) are used when a losing is specified by a losing command. Is used to determine The left-off symbol determining random number (RS4) is used for determining the left symbol at the time of an out-of-position, and is added from 0, and when added to its upper limit of 11, is added again from 0.
The middle symbol determining random number (RS5) is used for determining the middle symbol at the time of the falling, and is added from 0 to its upper limit of 11
When it is added up to 0, it is added again from 0. The right-side-off symbol determining random number (RS6) is used for determining the right-side symbol at the time of the off-side and is added from 0, and when it is added to its upper limit of 11, it is added from 0 again. For each of these RS4 to RS6, the relationship between the extracted value and the symbol is determined, as in the case of R2-1 to R2-3 described above.
A symbol is determined from the extracted value. The update of the counters of RS4 to RS6 may be performed by using an infinite loop as in the case of R2-1 to R2-3.

【0321】確変大当り図柄決定用乱数(RS6)は、
当りはずれコマンドにより確変大当りが特定された場合
に、確変大当り図柄(「一」、「三」、「五」、
「七」、「九」、または「下駄」で左,中,右図柄が揃
って停止した停止図柄)を決定するために用いられ、0
から加算更新されてその上限である5まで加算更新され
た後再度0から加算更新される。この場合、0〜5の値
がそれぞれ「一」〜「下駄」に1対1で対応付けられた
確率大当り図柄用テーブルのデータが制御データROM
102に格納されており、当該確率大当り図柄用テーブ
ルを用いて、抽出値に対応する図柄が確変大当り図柄決
定として決定される。
[0321] The random number (RS6) for determining the probability of winning big hit symbol is
When the probability change jackpot is specified by the hit loss command, the probability change jackpot symbols (“one”, “three”, “five”,
"Seven", "Nine", or "Geta" is used to determine the left, middle, and right symbols that have been stopped together.
Are added and updated to the upper limit of 5, and then added and updated again from 0. In this case, the data of the probability big hit symbol table in which the values of 0 to 5 correspond to “1” to “clogs” on a one-to-one basis are stored in the control data ROM.
The symbol corresponding to the extracted value is determined as the probable jackpot symbol determination using the probability jackpot symbol table stored in step 102.

【0322】非確変大当り図柄決定用乱数(RS7)
は、当りはずれコマンドにより確変大当りが特定された
場合に、非確変大当り図柄(「二」、「四」、「六」、
「八」、「十」、または「おにぎり」で左,中,右図柄
が揃って停止した停止図柄)を決定するために用いら
れ、0から加算更新されてその上限である5まで加算更
新された後再度0から加算更新される。この場合、その
0〜5の値がそれぞれ「二」〜「おにぎり」に1対1で
対応付けられた非確率大当り図柄用テーブルのデータが
制御データROM102に格納されており、当該非確率
大当り図柄用テーブルを用いて、抽出値に対応する図柄
が非確変大当り図柄決定として決定される。
Non-probable variable big hit symbol determination random number (RS7)
Is a non-probabilistic big hit symbol (“two”, “four”, “six”,
"Eight", "Ten", or "Onigiri" is used to determine the left, middle, and right symbols (stop symbols), and is incremented and updated from 0, and is incremented and updated to its upper limit of 5. After that, it is added and updated again from 0. In this case, the data of the non-probability jackpot symbol table in which the values of 0 to 5 are respectively associated with “two” to “onigiri” on a one-to-one basis are stored in the control data ROM 102. The symbol corresponding to the extracted value is determined as the non-probable variable jackpot symbol determination using the table for the game.

【0323】図62は、第4実施形態によるリーチ動作
設定処理(図39に示された表示制御プロセス処理の
(ステップS750))を示すフローチャートである。
この第4実施形態の場合、表示制御プロセス処理では、
リーチ動作設定処理の内容が第4実施形態の場合と異な
る。この図62は、第1実施形態の図41の処理に対応
する処理である。ここでは、図62において同一の部分
については、同一のステップ番号を付し、その説明を繰
返さない。
FIG. 62 is a flowchart showing the reach operation setting process (step S750 of the display control process shown in FIG. 39) according to the fourth embodiment.
In the case of the fourth embodiment, in the display control process,
The content of the reach operation setting process is different from that of the fourth embodiment. FIG. 62 is a process corresponding to the process of FIG. 41 of the first embodiment. Here, the same steps in FIG. 62 are denoted by the same step numbers, and description thereof will not be repeated.

【0324】図62のリーチ動作設定処理が、図41に
示されたものと異なるのは、次の点である。図柄決定処
理(S750a)がリーチ予告決定処理(S751)の
前に付加されており、この実施の形態では図柄を表示制
御用CPU101側で決めるために図41において図柄
を補正するために必要なS757,S758,S75
3,S754が設けられていない。
The reach operation setting process of FIG. 62 is different from that shown in FIG. 41 in the following points. A symbol determination process (S750a) is added before the reach announcement determination process (S751). In this embodiment, in order to determine a symbol on the display control CPU 101 side, S757 necessary for correcting the symbol in FIG. 41 is used. , S758, S75
3, S754 is not provided.

【0325】図62のリーチ動作設定処理においては、
まず、停止図柄を決定するための図柄決定処理(S75
0a)が実行される。これにより、この段階で停止図柄
が決定される。この図柄決定処理の詳細については、図
63を用いて後述する。図柄決定処理(S750a)の
後、前述したリーチ予告決定処理(S751)に進む。
このリーチ動作設定処理の場合は、図柄の補正が行なわ
れないため、S752により前述したはずれと判定され
た場合は、図柄決定処理(S750a)により決定され
た図柄をそのまま左中右の仮停止図柄として記憶する。
一方、S752により前述したはずれではないと判定さ
れた場合も、図柄決定処理(S750a)により決定さ
れた図柄をそのまま左中右の仮停止図柄として記憶す
る。
In the reach operation setting process shown in FIG. 62,
First, a symbol determination process for determining a stop symbol (S75)
0a) is executed. Thereby, a stop symbol is determined at this stage. The details of the symbol determination processing will be described later with reference to FIG. After the symbol determination process (S750a), the process proceeds to the above-described reach announcement determination process (S751).
In the case of the reach operation setting process, since the symbol is not corrected, if it is determined that the above-mentioned loss has occurred in S752, the symbol determined by the symbol determination process (S750a) is left and right temporarily stopped symbol as it is. To be stored.
On the other hand, even if it is determined in S752 that it is not the above-described loss, the symbol determined by the symbol determination process (S750a) is stored as it is as the temporarily stopped symbol in the left middle right.

【0326】次に、図62のリーチ動作設定処理におけ
る図柄決定処理(S750a)の内容を詳細に説明す
る。図63は、第4実施形態による図柄決定処理を示す
フローチャートである。
Next, the details of the symbol determination processing (S750a) in the reach operation setting processing of FIG. 62 will be described in detail. FIG. 63 is a flowchart showing a symbol determination process according to the fourth embodiment.

【0327】図柄決定処理においては、まず、当りはず
れコマンドにより、大当りが特定されているか否かが確
認される(S7501)。大当りである場合には、その
大当りが確変大当りであるか否かが当りはずれコマンド
に基づいて確認される(S7502)。確変大当りであ
る場合である場合には、前述した確変大当り図柄決定用
乱数(RS7)が抽出され、前述した確変大当り図柄用
テーブルを用いて、抽出値に対応する確変大当り図柄が
決定される(S7504)。一方、非確変大当りである
場合である場合には、前述した非確変大当り図柄決定用
乱数(RS8)が抽出され、前述した非確変大当り図柄
用テーブルを用いて、抽出値に対応する非確変大当り図
柄が決定される(S7503)。確変大当り図柄または
非確変大当り図柄が決定されれば、この図柄決定処理が
終了する。
In the symbol determination processing, first, it is confirmed whether or not a big hit has been specified by the hit / miss command (S7501). If it is a big hit, whether or not the big hit is a probable big hit is confirmed based on the hit / miss command (S7502). In the case of the probability variable jackpot, the above-described probability variable jackpot determination random number (RS7) is extracted, and the probability variable jackpot symbol corresponding to the extracted value is determined using the probability variable jackpot symbol table described above ( S7504). On the other hand, in the case of the non-probable variable jackpot, the above-described non-probable variable jackpot symbol determination random number (RS8) is extracted, and the non-probable variable jackpot corresponding to the extracted value is extracted using the non-probable variable jackpot symbol table described above. A symbol is determined (S7503). If the probable variable jackpot symbol or the non-probable variable jackpot symbol is determined, the symbol determination process ends.

【0328】また、前述したS7501により大当りで
はないことが確認された場合には、変動時間コマンドに
よりリーチが特定されているか否かが確認される(S7
505)。リーチである場合には、前述した左はずれ図
柄決定用乱数(RS4)が抽出され、その抽出値にした
がって左右図柄が同じ図柄に決定される(S750
7)。これにより、左右図柄が揃うことなるので、リー
チが表示される。そして、前述した中はずれ図柄決定用
乱数(RS5)が抽出され、その抽出値にしたがって中
図柄が決定され(S7508)、その後、この図柄決定
処理が終了する。この場合、左右中図柄が偶然揃えば、
中図柄が別の図柄に変更される。一方、前述したS75
05によりリーチではないと確認された場合には、前述
した左はずれ図柄決定用乱数(RS4)、中はずれ図柄
決定用乱数(RS5)、右はずれ図柄決定用乱数(RS
6)のそれぞれが抽出され、それぞれの抽出値にしたが
って、左,中,右図柄が決定される(S7506)。こ
の場合、左右中図柄が偶然揃えば、中図柄が別の図柄に
変更される。その後、この図柄決定処理が終了する。
If it is confirmed in S7501 that the hit is not a big hit, it is confirmed whether or not the reach is specified by the variable time command (S7).
505). If it is reach, the above-described left-off symbol determination random number (RS4) is extracted, and the left and right symbols are determined to be the same symbol according to the extracted value (S750).
7). As a result, the left and right symbols are aligned, and the reach is displayed. Then, the above-described center-losing symbol determination random number (RS5) is extracted, and a medium symbol is determined according to the extracted value (S7508), and then the symbol determining process ends. In this case, if the middle left and right symbols are accidentally aligned,
The middle symbol is changed to another symbol. On the other hand, the aforementioned S75
05, it is confirmed that the reach is not reached, the above-mentioned left-off symbol determining random number (RS4), the middle-off symbol determining random number (RS5), and the right-off symbol determining random number (RS).
6) are extracted, and the left, middle, and right symbols are determined according to the respective extracted values (S7506). In this case, if the left and right middle symbols are accidentally aligned, the middle symbol is changed to another symbol. Thereafter, the symbol determination processing ends.

【0329】以上に示したように、この第4実施形態の
場合には、表示制御用CPU101が、変動時間コマン
ドおよび当りはずれコマンドに基づいて、停止図柄(確
定図柄)を決定する。
As described above, in the case of the fourth embodiment, the display control CPU 101 determines a stop symbol (fixed symbol) based on the variable time command and the hit / miss command.

【0330】また、この第4実施形態の場合には、表示
制御コマンドによりはずれ時のリーチ図柄からのコマ差
が特定されないため、第1実施形態のようにコマ差を用
いてリーチ予告抽選条件を設定できない。このため、第
4実施形態の場合は、たとえば、リーチ1、リーチ3、
または、はずれのうちのいずれかの変動時間コマンドを
受けた場合に、リーチ予告抽選条件が成立したこととす
る。また、この第4実施形態の場合は、第1実施形態の
場合と同様に、変動時間コマンドによりリーチとするか
否かが特定されるため、前述したリーチ予告決定処理の
S751cでは、変動時間コマンドに基づいてリーチと
するのかリーチ以外とするのかが確認される。
In the case of the fourth embodiment, the display control command does not specify the frame difference from the reach symbol at the time of the disconnection. Therefore, as in the first embodiment, the reach announcement lottery condition is determined using the frame difference. Cannot be set. For this reason, in the case of the fourth embodiment, for example, reach 1, reach 3,
Alternatively, it is assumed that the reach announcement lottery condition is satisfied when any of the change time commands is received. Further, in the case of the fourth embodiment, as in the case of the first embodiment, whether or not to reach is specified by the variable time command. Therefore, in S751c of the reach announcement determination process described above, the variable time command Is determined based on the reach.

【0331】また、この第4実施形態の場合には、表示
制御コマンドによりはずれ時のリーチ図柄からのコマ差
が特定されないため、第1実施形態のようにコマ差を用
いて大当り予告抽選条件を設定できない。このため、第
4実施形態の場合は、たとえば、リーチ1またはリーチ
3のうちのいずれかの変動時間コマンドを受けた場合
に、大当り予告抽選条件が成立したこととする。また、
この第4実施形態の場合は、変動時間コマンドにより大
当りであるか否かが特定できないため、前述した大当り
予告決定処理のS762cでは、当りはずれコマンドに
基づいて大当りとするのかはずれとするのかが確認され
る。
Also, in the case of the fourth embodiment, since the display control command does not specify the frame difference from the reach symbol at the time of the miss, the big hit announcement lottery condition is determined by using the frame difference as in the first embodiment. Cannot be set. Therefore, in the case of the fourth embodiment, it is assumed that the jackpot announcement lottery condition is satisfied, for example, when a variable time command of either Reach 1 or Reach 3 is received. Also,
In the case of the fourth embodiment, since it is not possible to specify whether or not a big hit has occurred by the variable time command, in S762c of the above-mentioned big hit notice determination processing, it is confirmed whether to make a big hit or a miss based on the hit / miss command. Is done.

【0332】また、この第4実施形態の場合には、第1
形態の場合と同様に、前述したS751aのようなリー
チ予告抽選条件の成立判断をせずに、変動表示が行なわ
れる場合に常にリーチ予告用乱数を抽出してその値に基
づいてリーチ予告をするか否かを決定するようにしても
よく、また、前述したS762aのような大当り予告抽
選条件の成立判断をせずに、変動表示が行なわれる場合
に常に大当り予告用乱数を抽出してその値に基づいて大
当り予告をするか否かを決定するようにしてもよい。
Also, in the case of the fourth embodiment, the first
Similar to the case of the embodiment, the reach announcement random number is always extracted when the fluctuation display is performed without performing the determination of the reach announcement lottery condition as described above in S751a, and the reach announcement is performed based on the value. It is also possible to determine whether the jackpot notice lottery conditions are satisfied as in the above-described step S762a, and always extract the jackpot notice random number when the variable display is performed, without changing the value. It may be determined whether or not to give a jackpot notice based on.

【0333】以上のような第4実施形態によれば、前述
した第1実施形態の場合と同様の効果を得ることができ
ることに加えて、変動開始から終了までに遊技制御基板
31から送信する表示制御コマンドの数を、第1実施形
態の場合(5つ)よりも少なく(3つ)することができ
る。これにより、基本回路53側では、コマンドの出力
のための処理を削減することができるため、基本回路5
3のCPU56における表示制御に関する処理負担を軽
減することができる。さらに、停止図柄の決定が表示制
御用CPU101の側で行なわれるため、基本回路53
側では、表示制御用CPU101の側で行なわれる停止
図柄を決定する処理を行なわなくてよいので、基本回路
53のCPU56における表示制御に関する処理負担を
軽減することができる。
According to the above-described fourth embodiment, the same effects as those of the above-described first embodiment can be obtained, and in addition, the display transmitted from the game control board 31 from the start to the end of the change. The number of control commands can be smaller (three) than in the first embodiment (five). Thereby, on the side of the basic circuit 53, processing for outputting a command can be reduced.
The processing load on display control in the third CPU 56 can be reduced. Further, since the determination of the stop symbol is performed on the display control CPU 101 side, the basic circuit 53
On the side, the processing for determining the stop symbol performed by the display control CPU 101 need not be performed, so that the processing load on the display control in the CPU 56 of the basic circuit 53 can be reduced.

【0334】第5実施形態 次に、第5実施形態を説明する。前述した第4実施形態
では、可変表示の開始から図柄確定までの間の表示制御
のために、変動時間コマンド、当りはずれコマンド、全
図柄停止コマンドの3つの表示制御コマンドを遊技制御
基板31から表示制御基板80に送信する例を説明し
た。これに対し、第5実施形態では、可変表示の開始か
ら図柄確定までの間の表示制御のために、変動時間コマ
ンド、当りはずれコマンドの2つの表示制御コマンドを
遊技制御基板31から表示制御基板80に送信する例を
説明する。第5実施形態では、全図柄停止コマンドを用
いることなく表示制御用CPU101の側で図柄の停止
タイミングを管理することが第4実施形態の場合と異な
る。この第5実施形態は、一部の制御を除き第4実施形
態と同様である。このため、この第5実施形態では、第
4実施形態との相違点を主に説明する。
Fifth Embodiment Next, a fifth embodiment will be described. In the above-described fourth embodiment, three display control commands of a variable time command, a hit-out command, and an all symbol stop command are displayed from the game control board 31 for display control from the start of the variable display to the determination of the symbol. The example of transmitting to the control board 80 has been described. On the other hand, in the fifth embodiment, for the display control from the start of the variable display to the symbol determination, two display control commands, a variable time command and a hit / miss command, are transmitted from the game control board 31 to the display control board 80. Will be described. The fifth embodiment is different from the fourth embodiment in that the display control CPU 101 manages the symbol stop timing without using the all symbol stop command. This fifth embodiment is the same as the fourth embodiment except for some controls. Therefore, in the fifth embodiment, differences from the fourth embodiment will be mainly described.

【0335】第5実施形態の場合、図58に示された変
動時間コマンドのうち、全図柄停止コマンドが用いられ
ない。次に、第5実施形態による表示制御コマンドの送
信態様を説明する。ここでは、リーチ1の場合の変動表
示のタイミングチャートを用いて表示制御コマンドの送
信態様を説明する。
In the case of the fifth embodiment, of the variable time commands shown in FIG. 58, all symbol stop commands are not used. Next, a transmission mode of a display control command according to the fifth embodiment will be described. Here, the transmission mode of the display control command will be described with reference to the timing chart of the variable display in the case of Reach 1.

【0336】図64は、第5実施形態による変動種類が
リーチである場合(大当りの場合および大当りとしない
場合の両方のリーチを含む)の図柄の変動パターンの一
例を示すタイミングチャートである。この図64は、第
4実施形態の図60に対応するものである。
FIG. 64 is a timing chart showing an example of a pattern fluctuation pattern when the fluctuation type according to the fifth embodiment is reach (including both the case of a big hit and the case of no big hit). FIG. 64 corresponds to FIG. 60 of the fourth embodiment.

【0337】図64を参照して、この第5実施形態の場
合、表示制御コマンドは、特別図柄の変動開始時に関連
したタイミングに送信されるが、停止図柄の確定時に関
連したタイミングには送信されない。変動開始時には、
前述した変動時間コマンド(たとえば図64の場合は図
58のコマンドのうちの8002H)と、当りはずれコ
マンドとが順次送信される。そして、そのように送信さ
れたコマンドに基づいて、表示制御用CPU101によ
り、図64に示されたような図60と同様の変動パター
ンで変動表示制御が行なわれる。そして、図柄の確定表
示タイミングが、表示制御用CPU101によりタイマ
を用いて管理され、変動時間コマンドにより特定された
変動時間が経過すると、その時点で全図柄が確定表示さ
れる。
Referring to FIG. 64, in the case of the fifth embodiment, the display control command is transmitted at the timing associated with the start of the change of the special symbol, but is not transmitted at the timing associated with the determination of the stop symbol. . At the start of the change,
The aforementioned variable time command (for example, 8002H of the command in FIG. 58 in the case of FIG. 64) and the hit / miss command are sequentially transmitted. Then, based on the transmitted command, the display control CPU 101 performs the variable display control in the same variation pattern as shown in FIG. 64 and shown in FIG. Then, the symbol confirming display timing is managed by the display control CPU 101 using a timer, and when the variation time specified by the variation time command elapses, all the symbols are confirmed and displayed at that time.

【0338】第5実施形態の場合は、第4実施形態の場
合と比べて、主に、表示制御プロセス処理のうちの全図
柄停止待ち処理の内容が異なる。図65は、第5実施形
態による全図柄停止待ち処理(S840)を示すフロー
チャートである。図65は、第1実施形態の図48の処
理に対応するものである。
The fifth embodiment is different from the fourth embodiment mainly in the contents of the all symbol stop waiting process in the display control process process. FIG. 65 is a flowchart showing the all symbol stop waiting process (S840) according to the fifth embodiment. FIG. 65 corresponds to the process in FIG. 48 of the first embodiment.

【0339】全図柄停止待ち処理において、表示制御C
PU101は、変動時間コマンドにより指定された変動
時間が終了したか否かを確認する(S841a)。具体
的に表示制御用CPU101は、図62に示された監視
タイマに、S756およびS760により変動時間コマ
ンドによって指定されている変動時間をセットし、この
S841aにおいて、そのタイマがタイムアウトしたか
否かを確認する。
In the all symbol stop waiting process, the display control C
The PU 101 checks whether the fluctuation time specified by the fluctuation time command has ended (S841a). Specifically, the display control CPU 101 sets the fluctuation time designated by the fluctuation time command in S756 and S760 in the monitoring timer shown in FIG. 62, and in S841a, determines whether or not the timer has timed out. Confirm.

【0340】そして、S841aにより変動時間コマン
ドにより指定された変動時間が終了したことが確認され
た場合には、記憶されている仮停止図柄で図柄を停止さ
せて確定図柄を表示させる制御を行なう(S842)。
そして、次の表示制御コマンドの受信までの時間を監視
するために、コマンド無受信タイマをスタートさせる
(S843)。そして、S843の処理を行なったら、
表示制御用CPU101は、表示制御プロセスフラグの
値を大当り表示処理(S870)に対応した値に設定す
る(S844)。その後、この全図柄停止待ち処理が終
了する。
If it is confirmed in S841a that the variation time specified by the variation time command has ended, control is performed to stop the symbol with the stored temporary stop symbol and display the final symbol (step S841a). S842).
Then, a command non-reception timer is started to monitor the time until the next display control command is received (S843). Then, after performing the process of S843,
The display control CPU 101 sets the value of the display control process flag to a value corresponding to the big hit display process (S870) (S844). Thereafter, the all symbol stop waiting process ends.

【0341】一方、S841aにより変動時間コマンド
により指定された変動時間が終了したことが確認される
までは、S841aからそのまま全図柄停止待ち処理が
終了し、変動時間コマンドにより指定された変動時間が
終了するまで、S842以降のステップの進行が待たれ
る。
On the other hand, until it is confirmed in S841a that the fluctuating time specified by the fluctuating time command has ended, the wait for all symbols stop processing is terminated from S841a, and the fluctuating time specified by the fluctuating time command ends. Until the step S842, the progress of the steps after S842 is waited.

【0342】以上のような第5実施形態によれば、前述
した第4実施形態の場合と同様の効果を得ることができ
ることに加えて、変動開始から確定図柄の終了までに遊
技制御基板31から送信する表示制御コマンドの数を、
第4実施形態の場合(3つ)よりも少なく(2つ)する
ことができる。これにより、基本回路53側では、コマ
ンドの出力のための処理を削減することができるため、
基本回路53のCPU56における表示制御に関する処
理負担を軽減することができる。さらに、停止図柄の確
定タイミングの管理が表示制御用CPU101の側で行
なわれるため、基本回路53側では、停止図柄の確定タ
イミングを管理して全図柄停止コマンドを出力するため
の処理を行なわなくてよいので、基本回路53のCPU
56における表示制御に関する処理負担を軽減すること
ができる。
According to the fifth embodiment described above, the same effects as those of the above-described fourth embodiment can be obtained. In addition, from the start of the change to the end of the fixed symbol, the game control board 31 The number of display control commands to send
The number can be reduced (two) compared to the case of the fourth embodiment (three). Thereby, on the side of the basic circuit 53, processing for outputting a command can be reduced.
The processing load on display control in the CPU 56 of the basic circuit 53 can be reduced. Furthermore, since the control of the stop symbol determination timing is performed on the display control CPU 101 side, the basic circuit 53 does not need to perform the process for managing the stop symbol determination timing and outputting the all symbol stop command. Because it is good, CPU of basic circuit 53
The processing load related to the display control in 56 can be reduced.

【0343】以上説明した実施の形態における変形例や
特徴点等を以下に列挙する。 (1) 前述した第1実施形態においては、図柄の確定
時に全図柄停止コマンドを送信する例を示した。しか
し、これに限らず、第1実施形態のように、変動開始時
に変動時間コマンドおよび停止図柄コマンドを送信する
場合において、第5実施形態のように全図柄停止コマン
ドを送信しない送信態様を採用してもよい。その場合に
は、第5実施形態の場合と同様に、監視タイマ等のタイ
マにより、表示制御用CPU101側が変動時間を管理
する。そのようにすれば、第5実施形態により得られる
効果と同様の効果を得ることができる。
[0343] Modifications, feature points, and the like in the embodiment described above are listed below. (1) In the above-described first embodiment, an example has been described in which an all symbol stop command is transmitted when a symbol is determined. However, the present invention is not limited to this. In the case of transmitting the fluctuation time command and the stop symbol command at the start of the fluctuation as in the first embodiment, a transmission mode in which the all symbol stop command is not transmitted as in the fifth embodiment is adopted. You may. In this case, as in the case of the fifth embodiment, the display control CPU 101 manages the fluctuation time using a timer such as a monitoring timer. By doing so, the same effect as the effect obtained by the fifth embodiment can be obtained.

【0344】(2) 前述した第2実施形態において
は、背景画像を用いて大当り予告およびリーチ予告を行
なう場合の一例として、背景画像の色を変更することに
より大当り予告およびリーチ予告を行なう例を示した。
しかし、これに限らず、背景画像の種類を切替えること
により、そのような予告を行なうようにしてもよい。た
とえば、「道場」の表示継続中に閃光等の他の画像を一
時的に表示することにより予告を行なうようにしてもよ
い。そのような背景画像の種類を切替えにより予告をす
る場合には、背景画像の色により予告する場合と同様
に、各リーチ予告の種類および各大当り予告の種類が識
別可能なように、切替態様を異ならせる。また、そのよ
うな予告のために、予告用背景画像(たとえば、大当り
予告1用背景画像,大当り予告2用背景画像,リーチ予
告1用背景画像,リーチ予告2用背景画像)を設け、予
告時において、背景画像を予告用背景画像に切替えるこ
とにより、予告表示を行なうようにしてもよい。
(2) In the above-described second embodiment, as an example of performing the jackpot notice and the reach notice using the background image, an example of performing the jackpot notice and the reach notice by changing the color of the background image will be described. Indicated.
However, the present invention is not limited to this, and such a notice may be given by switching the type of the background image. For example, the notice may be given by temporarily displaying another image such as a flash while the display of “Dojo” is continued. When the type of the background image is notified by switching, the switching mode is set so that the type of each reach announcement and the type of each big hit announcement can be identified in the same manner as in the case of the advance notice by the color of the background image. Make it different. For such a notice, a background image for the notice (for example, a background image for the jackpot notice 1, a background image for the jackpot notice 2, a background image for the reach notice 1, and a background image for the reach notice 2) is provided. In the above, the preview image may be displayed by switching the background image to the preview background image.

【0345】(3) 前述した第1〜第5実施形態にお
いて、変動時間コマンドとして、変動時間とリーチ等の
変動種類とを特定可能なコマンドを用いたが、これに限
らず、変動時間コマンドとしては、ただ単に変動時間の
みを特定したコマンドを用いてもよい。
(3) In the above-described first to fifth embodiments, a command capable of specifying a change time and a change type such as reach is used as the change time command. However, the present invention is not limited to this. May simply use a command that specifies only the fluctuation time.

【0346】(4) 前述した第1〜第5実施形態にお
いては、前述した表示制御コマンドとして、変動開始の
みを表示制御基板80側に指示するための変動開始コマ
ンドを加えてもよい。その変動開始コマンドは、図柄の
変動開始時期に出力される。
(4) In the above-described first to fifth embodiments, a variation start command for instructing only the start of variation to the display control board 80 may be added as the display control command. The change start command is output at the start time of the change of the symbol.

【0347】(5) 前述した第1〜第5実施形態にお
いては、キャラクタまたは背景画像のいずれか一方によ
りリーチ予告および大当り予告等の予告を行なう例を示
したが、これに限らず、キャラクタおよび背景画像の両
方を用いて予告を行なうようにしてもよい。
(5) In the above-described first to fifth embodiments, an example has been described in which a notice such as a reach notice and a big hit notice is given by using either a character or a background image. However, the present invention is not limited to this. The notice may be made using both of the background images.

【0348】(6) 前述した第1〜第5実施形態にお
いては、キャラクタまたは背景画像のいずれか一方によ
りリーチ予告および大当り予告等の予告を行なう例を示
したが、これに限らず、キャラクタおよび背景画像の両
方を用いて予告を行なうようにしてもよい。
(6) In the above-described first to fifth embodiments, an example has been described in which a notice such as a reach notice and a big hit notice is given by using either a character or a background image. However, the present invention is not limited to this. The notice may be made using both of the background images.

【0349】(7) 前述した第1〜第5実施形態にお
いては、キャラクタ、背景画像を用いてリーチ予告およ
び大当り予告等の予告を行なう例を示したが、これに限
らず、特別図柄の特殊(特別)な変動により行なうよう
にしてもよい。この場合の特殊な変動には、図柄が回転
表示される場合の図柄の逆回転(たとえば通常の正回転
に対する逆回転)、図柄のスクロール方向の切換え(た
とえば順方向スクロールから逆方向スクロールへの切換
え)、および、すべり表示(図柄が見かけ上、通常停止
する位置よりを通り越してすべったような態様で表示さ
れること)等の各種の変動が含まれる。
(7) In the first to fifth embodiments described above, an example in which a notice such as a reach notice and a big hit notice is given using a character and a background image has been described. However, the present invention is not limited to this. (Special) change may be performed. Special fluctuations in this case include reverse rotation of the symbol when the symbol is displayed in rotation (for example, reverse rotation with respect to normal forward rotation), switching of the scroll direction of the symbol (for example, switching from forward scroll to reverse scroll). ), And various kinds of fluctuations such as a slip display (a symbol is displayed in such a manner that the symbol slips past a position where it normally stops).

【0350】(8) 前述した実施の形態においては、
可変表示装置8が、CRTにより構成された例を示し
た。しかし、これに限らず、可変表示装置8は、たとえ
ばLCD(液晶表示装置)、FED(Field Emission D
isplay)、PDP(Plasma Display Pamel)、ドットマ
トリクス、LED,エレクトロルミネッセンス、蛍光表
示管等のその他の画像式の表示装置により構成されても
よくい。また、可変表示装置8は、前記のような画像式
の表示装置に限らず、回転ドラム式、複数の図柄が付さ
れたベルトが巡回することにより表示状態が変化するい
わゆるベルト式、リーフ式、複数の図柄が付された回転
円板が回転することにより表示状態が変化するいわゆる
ディスク式等の機械式の表示装置で構成されてもよい。
そのような機械式の表示装置を可変表示装置として用い
る場合には、リーチ予告および大当り予告を前述したよ
うな特別図柄の特殊(特別)な変動により行なうように
すればよい。
(8) In the above-described embodiment,
The example in which the variable display device 8 is configured by a CRT has been described. However, the present invention is not limited thereto, and the variable display device 8 may be, for example, an LCD (Liquid Crystal Display), an FED (Field Emission D).
It may be constituted by other image display devices such as isplay), PDP (Plasma Display Pamel), dot matrix, LED, electroluminescence, fluorescent display tube and the like. In addition, the variable display device 8 is not limited to the image display device as described above, and is a rotating drum type, a so-called belt type in which a display state changes when a belt with a plurality of symbols is circulated, a leaf type, It may be constituted by a so-called disk type or other mechanical type display device in which the display state changes by rotating a rotating disk provided with a plurality of symbols.
When such a mechanical display device is used as a variable display device, the reach announcement and the jackpot announcement may be performed by the special (special) fluctuation of the special symbol as described above.

【0351】(9) この実施形態の形態においては、
可変表示装置8の可変表示部9が複数種類の識別情報
(図柄)の更新表示が可能な可変表示装置に該当する。
この場合の更新表示は、前述したような画像式の表示装
置における図柄のスクロール表示、図柄の切替え表示等
に限らず、前述した機械式の表示装置におけるドラムに
回転表示(ドラムに描かれた図柄の変動表示)等のその
他の種類の可変表示(変動表示)を含む。つまり、更新
表示は、ある識別情報が別の識別情報に更新される表示
であれば、どのような表示形式の可変表示をも含む意味
である。
(9) In this embodiment,
The variable display unit 9 of the variable display device 8 corresponds to a variable display device capable of updating and displaying a plurality of types of identification information (symbols).
The update display in this case is not limited to the scroll display of symbols on the image type display device as described above, the switching display of symbols, and the like, but the rotation display on the drum (the symbols drawn on the drum) of the mechanical display device described above. (Variable display) and other types of variable display (variable display). In other words, the update display means a variable display of any display format as long as certain identification information is updated to another identification information.

【0352】(10) 前述した第1〜第5実施の形態
においては、リーチ予告および大当り予告を行なう場合
に、基本回路53が関与せず、表示制御用CPU101
側のみで独自にリーチ予告および大当り予告のそれぞれ
をするか否かの決定を行なう例を示した。しかし、これ
に限らず、基本回路53がそのような予告の決定の一部
に関与するようにしてもよい。具体的には、前述した予
告のうちの一部(たとえば大当り予告1,リーチ予告
1)の決定を基本回路53側で行ない、残りの予告(た
とえば大当り予告2,リーチ予告2)を表示制御用CP
U101側が行なう。その場合、同じ内容の変動表示コ
マンドを予告用(予告をすることを決定した場合に送信
するコマンド)と非予告用(予告をしないことを決定し
た場合に送信するコマンド)とに2種類分けて設けてお
き、予告用のコマンドを受けた場合に、表示制御用CP
U101側が予告ありと判断して予告表示を行ない、非
予告用のコマンドを受けた場合に、表示制御用CPU1
01側が予告なしと判断するようにしてもよい。つま
り、予告表示が複数種類ある場合に、基本回路53のC
PU56と、表示制御用CPU101とが分担して予告
決定をするようにしてもよい。このように、基本回路5
3側と、表示制御用CPU101側とが分担して予告決
定するようにした場合には、一部の予告について基本回
路53側が予告の有無を認識することができるので、基
本回路53が制御指令を出して制御する音声、ランプの
一方または両方を予告に用いることができる。その場
合、音声、ランプの一方または両方による予告報知を、
可変表示部9による予告表示に加えて実行することがで
きる。
(10) In the first to fifth embodiments described above, the display control CPU 101 does not involve the basic circuit 53 when performing the reach announcement and the jackpot announcement.
An example in which only the side independently decides whether to perform the reach announcement and the jackpot announcement, respectively. However, the present invention is not limited to this, and the basic circuit 53 may be involved in a part of the determination of such a notice. More specifically, a part of the above-mentioned notices (for example, big hit notice 1 and reach notice 1) is determined by the basic circuit 53 side, and the remaining notices (for example, big hit notice 2 and reach notice 2) are used for display control. CP
This is performed by the U101 side. In this case, two types of variable display commands having the same content are divided into two types: a command for advance notice (a command transmitted when a decision is made to give a notice) and a command for non-advancement (a command transmitted when a decision is made not to give a notice) If a notice command is received, the display control CP
When the U101 determines that there is a notice, the notice is displayed, and when a command for non-notice is received, the display control CPU 1
The 01 side may determine that there is no notice. That is, when there are a plurality of types of advance notices,
The PU 56 and the display control CPU 101 may share and make a preliminary decision. Thus, the basic circuit 5
3 and the display control CPU 101, the basic circuit 53 side can recognize the presence or absence of the advance notice for some of the advance notices. , And / or the sound of the lamp can be used for the advance notice. In that case, you will be notified by audio, one or both lights,
This can be executed in addition to the notice display by the variable display unit 9.

【0353】(11) 前述した第1実施形態において
は、図42の751cにおいてリーチ予告を実行するか
否かのために行なわれるリーチであるかリーチ以外であ
るかの判定を変動時間コマンドに基づいて行なう例を示
した。しかし、これに限らず、そのような判定は、左,
中,右停止図柄コマンドに基づいて判断するようにして
もよい。このようにすれば、停止図柄という図柄の可変
表示内容に密接に関わる事項を特定可能なコマンドであ
る停止図柄コマンドに応じてリーチ予告を行なうか否か
が決定されるため、変動表示内容に応じたリーチ予告を
行なうことができる。また、前述した第1実施形態にお
いては、図44の762cにおいて大当り予告を実行す
るか否かのために行なわれる大当りであるかはずれであ
るかの判定を変動時間コマンドに基づいて行なう例を示
した。しかし、そのような判定は、左,中,右停止図柄
コマンドに基づいて判断するようにしてもよい。このよ
うにすれば、停止図柄という図柄の可変表示内容に密接
に関わる事項を特定可能なコマンドである停止図柄コマ
ンドに応じて大当り予告を行なうか否かが決定されるた
め、変動表示内容に応じた大当り予告を行なうことがで
きる。また、これらの判定は、変動時間コマンドおよび
左,中,右停止図柄コマンドの両方を参照して行なうよ
うにしてもよい。
(11) In the first embodiment described above, in 751c of FIG. 42, the judgment as to whether or not to execute the reach announcement is made based on the variable time command. An example is shown. However, the present invention is not limited to this.
The determination may be made based on the middle and right stop symbol commands. With this configuration, it is determined whether or not to perform the reach announcement in accordance with the stop symbol command, which is a command capable of specifying items closely related to the variable display content of the symbol called the stop symbol. Reach announcements can be made. In the above-described first embodiment, an example is shown in 762c of FIG. 44 in which the determination as to whether or not to execute the jackpot notice is made based on the variable time command. Was. However, such a determination may be made based on left, middle, and right stop symbol commands. With this configuration, it is determined whether or not to perform the jackpot notice in accordance with the stop symbol command, which is a command that can specify items closely related to the variable display content of the symbol, the stop symbol. You can give a jackpot notice. These determinations may be made with reference to both the variable time command and the left, middle, and right stop symbol commands.

【0354】(12) 前述した第4実施形態において
は、図42の751cにおいてリーチ予告を実行するか
否かのために行なわれるリーチであるかリーチ以外であ
るかの判定を変動時間コマンドに基づいて行なう例を示
した。しかし、これに限らず、そのような判定は、当り
はずれコマンドに基づいて行なうようにしてもよい。そ
の場合には、はずれを示すコマンドを、リーチ有りのは
ずれコマンドと、リーチなしのはずれコマンドとに分
け、そのコマンドの種類を確認することにより、リーチ
であるかリーチ以外であるかの判定を行なうようにすれ
ばよい。このようにすれば、当りはずれという図柄の可
変表示内容に密接に関わる事項を特定可能なコマンドで
ある当りはずれコマンドに応じてリーチ予告を行なうか
否かが決定されるため、変動表示内容に応じたリーチ予
告を行なうことができる。また、前述した第4実施形態
においては、図44の762cにおいて大当り予告を実
行するか否かのために行なわれる大当りであるかはずれ
であるかの判定を当りはずれコマンドに基づいて行なう
例を示した。しかし、これに限らず、そのような判定
は、変動時間コマンドに基づいて行なうようにしてもよ
い。その場合には、変動時間コマンドにおけるリーチを
示す各コマンドを大当り決定時のコマンドと、はずれ決
定時のコマンドとに分け、そのコマンドの種類を確認す
ることにより、大当りであるかはずれであるかの判定を
行なうようにすればよい。このようにすれば、図柄の変
動時間という図柄の可変表示内容に密接に関わる事項を
特定可能なコマンドである変動時間コマンドに応じて大
当り予告表示を行なうか否かが決定されるため、変動表
示内容に応じた大当り予告を行なうことができる。ま
た、これらの判定は、変動時間コマンドおよび左,中,
右停止図柄コマンドの両方を参照して行なうようにして
もよい。なお、以上の変形例は、第5実施形態について
も同様に適用される。
(12) In the fourth embodiment described above, in 751c of FIG. 42, the determination as to whether or not to execute the reach announcement is made based on the variable time command. An example is shown. However, the present invention is not limited to this, and such a determination may be made based on a hit / miss command. In that case, the command indicating the disconnection is divided into a disconnection command with a reach and a disconnection command without a reach, and by confirming the type of the command, it is determined whether the command is reach or not reach. What should I do? According to this configuration, whether or not to perform the reach announcement is determined according to the hit-out command which is a command capable of specifying a matter closely related to the variable display content of the hit-out symbol, so that it is determined according to the variable display content. Reach announcements can be made. In the fourth embodiment described above, an example is shown in 762c of FIG. 44 in which the determination as to whether or not to execute the jackpot notice is made based on the hit / loss command. Was. However, the present invention is not limited to this, and such a determination may be made based on a fluctuation time command. In such a case, each command indicating reach in the variable time command is divided into a command at the time of determining a jackpot and a command at the time of determining a loss, and by confirming the type of the command, it is determined whether or not the command is a jackpot. The determination may be made. According to this configuration, it is determined whether or not to display the big hit notice in accordance with the fluctuating time command which is a command capable of specifying matters closely related to the variable display content of the symbol, ie, the fluctuating time of the symbol. A big hit notice can be given according to the content. In addition, these determinations are based on the fluctuating time command and left, middle,
It may be performed by referring to both of the right stop symbol commands. Note that the above modified example is similarly applied to the fifth embodiment.

【0355】(13) 前述した実施の形態において
は、予告として、リーチ予告および大当り予告を示し
た。しかし、これに限らず、予告としては、大当り以外
の予め定められた小当たり,予め定められた中当り等の
予告、確変リーチ予告、確変大当り予告等のその他の予
告を含んでもよい。
(13) In the above-described embodiment, the reach notice and the big hit notice are shown as the notices. However, the present invention is not limited to this, and other notices such as a notice of a predetermined small hit other than the big hit, a notice of a predetermined middle hit, a certain change reach notice, a certain change big hit notice, and the like may be included.

【0356】(14) 前述した実施の形態において
は、中図柄が確定するまでに左右図柄を揺れ変動させて
確定させないで待機させる例を示したが、この確定させ
ないで待機させる場合には、前述した図柄が上下動する
場合に限らず、図柄を左右動させてもよく、また、図柄
を左回りまたは左回りに回転させてもよく、また、図柄
を拡大または縮小させてもよく、また、図柄を伸縮させ
てもよいなど、その他の表示態様で待機させてもよい。
つまり、図柄を更新しない態様により図柄を確定時とは
異なる態様で表示させる表示制御をするものであればよ
い。
(14) In the above-described embodiment, an example has been described in which the left and right symbols are shaken and fluctuated until the middle symbol is determined, and the symbol is waited without being determined. It is not limited to the case where the symbol moved up and down, the symbol may be moved left and right, the symbol may be rotated counterclockwise or counterclockwise, and the symbol may be enlarged or reduced, The display may be made to stand by in another display mode, such as by expanding or contracting the design.
In other words, any display control that displays the symbol in a mode different from that at the time of finalization in a mode in which the symbol is not updated may be used.

【0357】(15) 前述した第1実施形態では、図
41のS757,S758,S753,S754におい
て、受信した変動時間コマンドにより特定された通常は
ずれ,リーチ等の変動種類と、受信した左,中,右停止
図柄コマンドにより特定された図柄とが矛盾している場
合に、停止図柄コマンドよりも変動時間コマンドの方を
優先して、停止図柄コマンドによる仮停止図柄を補正す
る例を示した。しかし、これに限らず、そのような補正
のための処理をしなくてもよい。そのようにすれば、コ
マンドの比較対象および図柄の補正処理を行なわなくて
済むので、制御処理を簡単化することができる。
(15) In the first embodiment described above, in S757, S758, S753, and S754 of FIG. 41, the type of fluctuation such as the out-of-normal state and reach specified by the received fluctuation time command, and the received left, middle, and When the symbol specified by the right stop symbol command is inconsistent, the temporary stop symbol by the stop symbol command is corrected by giving priority to the variable time command over the stop symbol command. However, the present invention is not limited to this, and the processing for such correction may not be performed. By doing so, it is not necessary to perform the correction processing of the command comparison target and the symbol, so that the control processing can be simplified.

【0358】(16) 前述した第2および第3実施形
態は、第1実施形態について適用される旨説明したが、
第2および第3実施形態は、第4実施形態および第5実
施形態にも適用可能であり、さらに、全図柄停止コマン
ドを使用しない第1実施形態の変形例についても適用可
能である。
(16) Although the above-described second and third embodiments have been described as being applied to the first embodiment,
The second and third embodiments are also applicable to the fourth and fifth embodiments, and are also applicable to a modification of the first embodiment that does not use the all symbol stop command.

【0359】(17) 前述した実施の形態において
は、リーチ表示をする場合の変動態様(図26等に示さ
れた変動パターン)を、表示制御用CPU101側で乱
数を用いて決定する例を示した。しかし、これに限ら
ず、基本回路53側において、リーチ表示をする場合の
変動態様も決定するようにしてもよい。その場合には、
変動時間コマンドによりリーチの変動パターンを特定
し、その変動時間コマンドに基づいて、表示制御用CP
U101側がリーチ表示時の変動パターンを認識するよ
うにすればよい。そのようにすれば、表示制御用CPU
101側において、リーチの変動パターンを決定するた
めのランダムカウンタおよびテーブルデータ等が不要と
なる。
(17) In the above-described embodiment, an example is shown in which the display control CPU 101 uses a random number to determine a variation mode (variation pattern shown in FIG. 26 and the like) when reach display is performed. Was. However, the present invention is not limited to this, and the basic circuit 53 may also determine a variation mode when performing reach display. In that case,
The fluctuation pattern of the reach is specified by the fluctuation time command, and the display control CP is determined based on the fluctuation time command.
What is necessary is just to make the U101 side recognize the fluctuation pattern at the time of the reach display. By doing so, the display control CPU
On the 101 side, there is no need for a random counter, table data, and the like for determining the fluctuation pattern of the reach.

【0360】(18) 前述した実施の形態において
は、特別遊技状態の一例として、確率変動状態を示した
が、これに限らず、特別遊技状態としては、確率変動状
態を含め、以下のようなものを単独または組合わせて用
いてもよい。普通図柄の変動が開始してから表示結果
が導出表示されるまでの変動時間を短縮する時間短縮制
御が行なわれる遊技状態、普通図柄の当りの発生確率
を向上させる普通図柄当り確率向上制御が行なわれる遊
技状態、特別図柄の変動が開始してから表示結果が導
出表示されるまでの変動時間を短縮する変動時間短縮制
御が行なわれる遊技状態、始動入賞口14に設けられ
た左右1対の可動片(電動チューリップ)の開放回数を
増加させる開放回数増加制御が行なわれる遊技状態、
その可動片の開放時間を延長させる開放時間延長制御が
行なわれる遊技状態。
(18) In the above-described embodiment, the probability variation state has been described as an example of the special game state. However, the present invention is not limited to this. These may be used alone or in combination. A game state in which time reduction control is performed to shorten the fluctuation time from the start of the change of the normal symbol until the display result is derived and displayed, a game state, a normal symbol hit probability improving control for improving the probability of hitting the normal symbol is performed. Game state, in which a fluctuation time reduction control for shortening the fluctuation time from the start of the change of the special symbol until the display result is derived and displayed is performed, and a pair of left and right movable provided in the starting winning opening 14. A game state in which the number of times of opening of the piece (electric tulip) is increased,
A game state in which opening time extension control for extending the opening time of the movable piece is performed.

【0361】(19) 前述した実施の形態において示
したリーチ予告の実行タイミングおよび大当り予告の実
行タイミングは、一例であり、前述したものに限られな
い。つまり、リーチ予告の実行タイミングはリーチとな
る前に行なわれれるものであればよく、大当り予告の実
行タイミングは大当りとなる前に行なわれれるものであ
ればよい。
(19) The execution timing of the reach announcement and the execution timing of the big hit announcement shown in the above-described embodiment are merely examples, and are not limited to those described above. That is, the execution timing of the reach announcement need only be performed before reaching the reach, and the execution timing of the jackpot announcement need only be performed before the hit occurs.

【0362】(20) 前述した実施の形態において
は、図42に示されたリーチ予告決定処理,図44に示
された大当り予告決定処理等により、前記表示制御手段
に含まれ、受信した前記表示制御コマンドのうちの予め
定められたコマンドに応じて、前記可変表示装置の表示
状態が所定の表示態様(たとえば、リーチ表示態様,大
当り表示態様)になることを予告する予告表示(たとえ
ば、リーチ予告,大当り予告)を行なうか否かを決定す
る予告実行決定手段が構成されている。この予告実行決
定手段は、所定の抽選により前記予告表示を行なうか否
かを決定する抽選手段(図42のS751c、図44の
S762c)を含んでいる。さらに、前記予告表示は、
複数種類設けられており、前記抽選手段は、所定の抽選
において、前記予告表示の種類を選択的に決定する(図
42のS751d,S751e,図44のS762d,
S762e参照)。そして、このような抽選手段は、前
記予告表示を行なうかの抽選結果をランダムに決定する
(図35,図36参照)。さらに、このような抽選手段
は、前記予告表示の種類の抽選結果をランダムに決定す
る(図35参,図36照)。抽選は、所定の数値更新手
段(ランダムカウンタ)の値を抽出し、その抽出を用
い、予め定められた抽出値と抽選結果との関係の基づい
て行なうようにする。
(20) In the above-described embodiment, the display control means is included in the display control means by the reach announcement determination processing shown in FIG. 42, the jackpot announcement determination processing shown in FIG. 44, and the like. An advance notice (for example, a reach notice) for giving a notice that the display state of the variable display device will be in a predetermined display mode (for example, a reach display mode, a big hit display mode) according to a predetermined command among the control commands. , An announcement execution determining means for deciding whether or not to execute a jackpot announcement. The notice execution determining means includes lottery means (S751c in FIG. 42 and S762c in FIG. 44) for determining whether or not to perform the notice display by a predetermined lottery. Further, the notice display is
A plurality of types are provided, and the lottery means selectively determines the type of the notice display in a predetermined lottery (S751d and S751e in FIG. 42, S762d in FIG. 44,
S762e). Then, such a lottery means randomly determines a lottery result for performing the notice display (see FIGS. 35 and 36). Further, such a lottery means randomly determines a lottery result of the type of the notice display (see FIGS. 35 and 36). The lottery is performed by extracting a value of a predetermined numerical value updating means (random counter) and using the extraction, based on a relationship between a predetermined extracted value and a lottery result.

【0363】(21) この実施形態の形態において
は、図42に示されたリーチ予告決定処理,図44に示
された大当り予告決定処理等により、前記表示制御手段
に含まれ、受信した前記表示制御コマンド(のうちの予
め定められたコマンドに応じて、前記可変表示装置の表
示状態が所定の表示態様(たとえば、リーチ表示態様,
大当り表示態様)になることを予告する予告表示(たと
えば、リーチ予告,大当り予告)を行なうか否かを決定
する予告実行決定手段が構成されている。ここで、受信
した前記表示制御コマンドのうちの予め定められたコマ
ンドに応じて、前記可変表示装置の表示状態が所定の表
示態様(たとえば、リーチ表示態様,大当り表示態様)
になることを予告する予告表示(たとえば、リーチ予
告,大当り予告)を行なうか否かを決定する場合の前記
予め定められたコマンドは、識別情報(図柄)の変動時
間を特定可能なコマンド(変動時間コマンド)と前記識
別情報の確定態様を特定可能なコマンド(左,中,右停
止図柄コマンドまたは当りはずれコマンド)とのうちの
いずれか一方であってもよく、また、それら両方のコマ
ンドであってもよい。また、前記予め定められたコマン
ドは、前記識別情報の変動時間を特定可能なコマンドお
よび前記識別情報の確定態様を特定可能なコマンド以外
のコマンドであってもよい。
(21) In this embodiment, the display control means is included in the display control means by the reach announcement determination processing shown in FIG. 42, the jackpot announcement determination processing shown in FIG. 44, and the like. The display state of the variable display device is changed to a predetermined display mode (for example, a reach display mode,
A notice execution determining means for deciding whether or not to give a notice display (for example, a reach notice, a big hit notice) for giving a notice of a big hit display mode is formed. Here, according to a predetermined command among the received display control commands, the display state of the variable display device is changed to a predetermined display mode (for example, a reach display mode, a big hit display mode).
The predetermined command used to determine whether or not to give a notice display (for example, a reach notice or a big hit notice) that gives notice of the change in the identification information (symbol) is a command that can specify the change time of the identification information (symbol). Time command) or a command (left, middle, right stop symbol command or out-of-hit command) capable of specifying the determination mode of the identification information, or both commands. You may. In addition, the predetermined command may be a command other than a command capable of specifying a variation time of the identification information and a command capable of specifying a determination mode of the identification information.

【0364】(22) この実施形態の形態において
は、少なくとも前記識別情報の変動時間を特定可能な変
動時間コマンド(変動時間コマンド)と前記識別情報の
確定態様を特定可能な確定態様コマンド(左,中,右停
止図柄コマンドまたは当りはずれコマンド)とを含み前
記可変表示装置の表示制御を行なうための表示制御コマ
ンド(表示制御コマンド)を前記表示制御手段に送出可
能である。この場合の確定態様コマンドには、当りとは
ずれとの2種類だけを有する含むコマンドを含んでもよ
い。また、確定態様コマンドは、たとえば、確変当り、
非確変当り、はずれというような特別遊技状態を発生さ
せる大当り図柄か否か、または、その特別遊状態の期間
設定(たとえば、150回の変動回数分だけ可変表示部
の変動時間短縮制御が行なわれる大当り図柄、50回の
変動回数分だけ可変表示部の変動時間短縮制御が行なわ
れる大当り図柄というような期間設定)がわかるコマン
ドであってもよい。また、確定態様コマンドは、大当り
図柄に対しては、何のぞろ目にするかの図柄を特定可能
なコマンドであってもよい。
(22) In this embodiment, at least a variation time command (variable time command) capable of specifying the variation time of the identification information and a determination mode command (left, A display control command (display control command) for controlling the display of the variable display device, including a middle and right stop symbol command or a hit-and-miss command, can be sent to the display control means. The determination mode command in this case may include a command including only two types, a hit and a miss. The confirmation mode command is, for example,
Whether or not it is a big hit symbol that generates a special game state such as a non-probable change or a loss, or a period setting of the special play state (for example, the variable time reduction control of the variable display unit is performed by the number of 150 change times). The command may also be a command that indicates a big hit symbol, a time setting such as a big hit symbol in which the variable time reduction control of the variable display unit is performed by the number of times of change of 50 times. In addition, the confirmation mode command may be a command that can specify a symbol to be displayed on the big hit symbol.

【0365】(23) 今回開示された実施の形態はす
べての点で例示であって制限的なものではないと考えら
れるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく
て特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均
等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれること
が意図される。
(23) The embodiments disclosed this time are to be considered in all respects as illustrative and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

【0366】[0366]

【課題を解決するための手段の具体例】(1) 図1等
に示されたパチンコ遊技機1により、複数種類の識別情
報(図柄)の更新表示(可変表示)が可能な可変表示装
置(可変表示装置8、さらに具体的には、可変表示部
9)を含む遊技機が構成されている。図4等に示された
遊技制御基板31により、遊技の進行を制御する遊技制
御手段が構成されている。図4に示された表示制御基板
80により、前記可変表示装置の表示制御を行なう表示
制御手段が構成されている。図25〜図29,図60,
図64等に示されるように、遊技制御手段は、少なくと
も前記識別情報の変動時間を特定可能なコマンド(変動
時間コマンド)と前記識別情報の確定態様を特定可能な
コマンド(左,中,右停止図柄コマンドまたは当りはず
れコマンド)とを含み前記可変表示装置の表示制御を行
なうための表示制御コマンド(表示制御コマンド)を前
記表示制御手段に送出可能である。図42に示されたリ
ーチ予告決定処理,図44に示された大当り予告決定処
理等により、前記表示制御手段に含まれ、受信した前記
表示制御コマンドのうちの予め定められたコマンドに応
じて、前記可変表示装置の表示状態が所定の表示態様
(たとえば、リーチ表示態様,大当り表示態様)になる
ことを予告する予告表示(たとえば、リーチ予告,大当
り予告)を行なうか否かを決定する予告実行決定手段が
構成されている。
Specific Examples of Means for Solving the Problems (1) A variable display device (variable display) capable of updating and displaying (variable display) a plurality of types of identification information (symbols) by the pachinko gaming machine 1 shown in FIG. A gaming machine including the variable display device 8, and more specifically, the variable display unit 9) is configured. The game control board 31 shown in FIG. 4 and the like constitutes game control means for controlling the progress of the game. The display control board 80 shown in FIG. 4 constitutes display control means for performing display control of the variable display device. 25 to 29, FIG.
As shown in FIG. 64 and the like, the game control means includes at least a command (variable time command) capable of specifying the change time of the identification information and a command (left, middle, right stop) capable of specifying the determination mode of the identification information. A display control command (display control command) for controlling the display of the variable display device, including a symbol command or a hit-and-miss command, can be sent to the display control means. According to the reach announcement determination process shown in FIG. 42, the jackpot announcement determination process shown in FIG. 44, etc., in accordance with a predetermined command included in the display control means and received among the display control commands, Notice execution for deciding whether or not to give a notice display (for example, a reach notice, a big hit notice) for giving notice that the display state of the variable display device will be a predetermined display form (for example, a reach display form, a big hit display form). Determining means is configured.

【0367】(2) 図1等に示されたパチンコ遊技機
1により、複数種類の識別情報(図柄)の更新表示(可
変表示)が可能な可変表示装置(可変表示装置8、さら
に具体的には、可変表示部9)を有し、該可変表示装置
の表示結果が予め定められた特定の表示態様(大当り図
柄の組合せ)となったことを条件に遊技者にとって有利
な状態(大当り状態)に制御可能となる遊技機が構成さ
れている。図4等に示された遊技制御基板31により、
遊技の進行を制御する遊技制御手段が構成されている。
図4に示された表示制御基板80により、前記可変表示
装置の表示制御を行なう表示制御手段が構成されてい
る。図25〜図29,図60,図64等に示されるよう
に、遊技制御手段は、少なくとも前記識別情報の変動時
間を特定可能なコマンド(変動時間コマンド)と前記識
別情報の確定態様を特定可能なコマンド(左,中,右停
止図柄コマンドまたは当りはずれコマンド)とを含み前
記可変表示装置の表示制御を行なうための表示制御コマ
ンド(表示制御コマンド)を前記表示制御手段に送出可
能である。図42に示されたリーチ予告決定処理,図4
4に示された大当り予告決定処理等により、前記表示制
御手段に含まれ、受信した前記表示制御コマンドのうち
の予め定められたコマンドに応じて、前記可変表示装置
の表示状態が所定の表示態様(たとえば、リーチ表示態
様,大当り表示態様)になることを予告する予告表示
(たとえば、リーチ予告,大当り予告)を行なうか否か
を決定する予告実行決定手段が構成されている。
(2) A variable display device (variable display device 8; more specifically, a variable display device capable of updating and displaying (variable display) a plurality of types of identification information (symbols) by the pachinko gaming machine 1 shown in FIG. Has a variable display section 9), and is advantageous for the player on condition that the display result of the variable display device is a predetermined specific display mode (combination of big hit symbols) (big hit state). A gaming machine that can be controlled in the above manner is configured. By the game control board 31 shown in FIG.
Game control means for controlling the progress of the game is configured.
The display control board 80 shown in FIG. 4 constitutes display control means for performing display control of the variable display device. As shown in FIG. 25 to FIG. 29, FIG. 60, FIG. 64, etc., the game control means can specify at least a command (variable time command) capable of specifying a change time of the identification information and a determination mode of the identification information. And a display control command (display control command) for controlling the display of the variable display device, including a simple command (left, middle, right stop symbol command or hit-and-miss command). Reach notice decision processing shown in FIG. 42, FIG.
4, the display state of the variable display device is changed to a predetermined display mode according to a predetermined command among the received display control commands, which is included in the display control means by the jackpot notice determination processing and the like shown in FIG. (For example, a reach display mode, a big hit display mode) is provided as a preview execution determining means for determining whether or not to perform a preview display (for example, a reach notification, a big hit preview) to be notified.

【0368】(3) 図16および図17に示されるよ
うに、前記予告表示は、表示画面上の画像キャラクタに
よって行なわれる。
(3) As shown in FIGS. 16 and 17, the advance notice display is performed by the image character on the display screen.

【0369】(4) 図52に示されるように、前記予
告表示は、前記識別情報を除く部分となる背景画像によ
って行なわれる。
(4) As shown in FIG. 52, the advance notice display is performed by a background image which is a portion excluding the identification information.

【0370】(5) 図36に示されるように、前記予
告実行決定手段は、前記予告表示を決定する場合に、前
記予告表示後における前記所定の表示態様へのなりやす
さが互いに異なる複数種類の予告態様のうちから表示す
る予告態様を選択する。
(5) As shown in FIG. 36, the notice execution determining means, when deciding the notice display, sets a plurality of types of the display modes which are different from each other in the easiness of the predetermined display mode after the notice display. Of the notice modes to be displayed is selected from among the notice modes described above.

【0371】(6) 図16,図36に示されるよう
に、前記所定の態様とは、リーチ表示態様を含む。
(6) As shown in FIGS. 16 and 36, the predetermined mode includes a reach display mode.

【0372】(7) 図16,図17,図36に示され
るように、前記所定の表示態様とは、予め定められた当
り表示態様(大当り表示態様)を含む。
(7) As shown in FIGS. 16, 17, and 36, the predetermined display mode includes a predetermined hit display mode (big hit display mode).

【0373】(8) 図25〜図29等に示されるよう
に、前記表示制御手段は、前記識別情報を更新しない態
様により前記識別情報を確定時とは異なる態様で表示
(揺れ動作)させる表示制御をすることが可能である。
(8) As shown in FIGS. 25 to 29 and the like, the display control means displays the identification information in a mode different from that at the time of finalization (a swing operation) in a mode in which the identification information is not updated. It is possible to control.

【0374】(9) 図4,図5に示されるように、前
記遊技制御手段と前記表示制御手段との間では、前記遊
技制御手段から前記表示制御手段への一方向にのみ情報
が伝送可能である。
(9) As shown in FIGS. 4 and 5, between the game control means and the display control means, information can be transmitted in only one direction from the game control means to the display control means. It is.

【0375】(10) 図5に示された出力バッファ回
路63により、前記遊技制御手段に含まれ、前記遊技制
御手段から前記表示制御手段への一方向にのみ情報を伝
送するための不可逆性出力手段が構成されている。
(10) An irreversible output included in the game control means and for transmitting information only in one direction from the game control means to the display control means by the output buffer circuit 63 shown in FIG. Means are configured.

【0376】(11) 図5に示された入力バッファ回
路105(特に、入力バッファ回路105a)により、
前記表示制御手段に含まれ、前記遊技制御手段から表示
制御手段への一方向にのみ情報を伝送するための不可逆
性入力手段が構成されている。
(11) The input buffer circuit 105 (in particular, the input buffer circuit 105a) shown in FIG.
Irreversible input means included in the display control means for transmitting information only in one direction from the game control means to the display control means is configured.

【0377】[0377]

【課題を解決するための手段の具体例の効果】請求項1
に関しては、次のような効果を得ることができる。表示
制御手段においては、予告実行決定手段により、遊技制
御手段から受信した表示制御コマンドのうちの予め定め
られたコマンドに応じて、可変表示装置の表示状態が所
定の表示態様になることを予告する予告表示を行なうか
否かが決定される。このため、遊技制御手段側では、表
示制御手段で行なう予告表示に関する制御を行なわなく
てよいので、遊技制御手段における表示制御に関する処
理負担をより一層軽減することができる。その結果、遊
技制御手段が本来の遊技制御にかけられる時間を増やす
ことが可能となる遊技機を提供することができる。
The effect of the concrete example of the means for solving the problems.
With regard to, the following effects can be obtained. In the display control means, the notice execution determination means notifies the user that the display state of the variable display device is in a predetermined display mode in accordance with a predetermined command among the display control commands received from the game control means. It is determined whether or not to give an advance notice. For this reason, the game control means does not need to perform the control on the notice display performed by the display control means, so that the processing load on the display control in the game control means can be further reduced. As a result, it is possible to provide a gaming machine capable of increasing the time required for the game control means to perform the original game control.

【0378】請求項2に関しては、次のような効果を得
ることができる。表示制御手段においては、予告実行決
定手段により、遊技制御手段から受信した表示制御コマ
ンドのうちの予め定められたコマンドに応じて、可変表
示装置の表示状態が所定の表示態様になることを予告す
る予告表示を行なうか否かが決定される。このため、遊
技制御手段側では、表示制御手段側で行なう予告表示に
関する制御を行なわなくてよいので、可変表示装置の表
示結果が予め定められた特定の表示態様となったことを
条件に遊技者にとって有利な状態に制御可能となる遊技
機において、遊技制御手段における表示制御に関する処
理負担をより一層軽減することができる。その結果、遊
技制御手段が本来の遊技制御にかけられる時間を増やす
ことが可能となる遊技機を提供することができる。
According to the second aspect, the following effects can be obtained. In the display control means, the notice execution determination means notifies the user that the display state of the variable display device is in a predetermined display mode in accordance with a predetermined command among the display control commands received from the game control means. It is determined whether or not to give an advance notice. For this reason, the game control means does not need to perform the control related to the advance display performed by the display control means, so that the player is provided on the condition that the display result of the variable display device becomes a predetermined specific display mode. In a gaming machine which can be controlled in a state advantageous to the game, the processing load on display control in the game control means can be further reduced. As a result, it is possible to provide a gaming machine capable of increasing the time required for the game control means to perform the original game control.

【0379】請求項3に関しては、請求項1または2に
関する効果に加えて、次のような効果を得ることができ
る。予告表示がキャラクタによって行なわれるため、予
告とキャラクタとの連動によって表示の面白みが向上
し、遊技の興趣を向上させることができる。また、演出
特有のキャラクタを用いた予告表示を行なうことによ
り、遊技者の注意を引くことができ、予告がされている
ことを遊技者に印象的に知らせることができる。
Regarding claim 3, in addition to the effect according to claim 1 or 2, the following effect can be obtained. Since the preview display is performed by the character, the display is more interesting by linking the preview with the character, and the interest of the game can be improved. In addition, by performing a notice display using a character peculiar to the effect, it is possible to draw the player's attention, and it is possible to impressively notify the player that the notice is being given.

【0380】請求項4に関しては、請求項1から3のい
ずれかに関する効果に加えて、次のような効果を得るこ
とができる。予告表示が識別情報を除く部分となる背景
画像によって行なわれるため、識別情報とは異なる背景
画像を用いた予告表示を行なうことにより、遊技者の注
意を引くことができ、予告がされていることを遊技者に
印象的に知らせることができ、また、遊技の興趣を向上
させることができる請求項5に関しては、請求項1から
4のいずれかに関する効果に加えて、次のような効果を
得ることができる。予告表示を決定する場合に、予告表
示後における所定の表示態様へのなりやすさが互いに異
なる複数種類の予告態様のうちから表示する予告態様を
選択するため、所定の表示態様になりやすい予告態様が
表示された場合には遊技者の期待感を盛り上げることが
できる等、予告態様を複数設けることにより、予告表示
によって、表示の面白みを向上させることができること
ができるとともに、遊技の興趣を向上させることができ
る。
Regarding claim 4, in addition to the effect according to any one of claims 1 to 3, the following effect can be obtained. Because the notice display is performed by the background image that is the part excluding the identification information, the notice display using the background image different from the identification information can draw the player's attention and the notice is given Can be impressively notified to the player, and the interest in the game can be improved. In addition to the effect according to any one of claims 1 to 4, the following effect is obtained. be able to. When deciding the notice display, the notice form to be displayed is selected from a plurality of notice forms which are different from each other in the likelihood of being changed to the predetermined display form after the notice display. Is displayed, it is possible to enhance the sense of expectation of the player. For example, by providing a plurality of notice modes, it is possible to improve the fun of the display by the notice display, and to enhance the interest of the game. be able to.

【0381】請求項6に関しては、請求項1から5のい
ずれかに関する効果に加えて、次のような効果を得るこ
とができる。予告表示が、可変表示装置の表示状態がリ
ーチ表示態様となることを予告するリーチ予告表示を含
むため、予告により遊技者のリーチ表示に対する期待感
を高めることとができ、遊技の興趣を向上させることが
できる。
With respect to claim 6, in addition to the effect according to any one of claims 1 to 5, the following effect can be obtained. Since the notice display includes a reach notice display for giving notice that the display state of the variable display device is in the reach display mode, it is possible to increase a player's expectation of the reach display by the notice, thereby improving the interest of the game. be able to.

【0382】請求項7に関しては、請求項1から6のい
ずれかに関する効果に加えて、次のような効果を得るこ
とができる。可変表示装置の表示状態がたとえば大当り
表示態様のような予め定められた当り表示態様となるこ
とを予告する当り予告表示を含むため、予告により遊技
者の当り表示に対する期待感を高めることができ、遊技
の興趣を向上させることができる。
According to claim 7, in addition to the effect according to any one of claims 1 to 6, the following effect can be obtained. Since the display state of the variable display device includes a hit notice display for giving a notice that the display state will be a predetermined hit display mode such as a big hit display mode, for example, it is possible to enhance a player's expectation of hit display with the advance notice, The interest of the game can be improved.

【0383】請求項8に関しては、請求項1から7のい
ずれかに関する効果に加えて、次のような効果を得るこ
とができる。識別情報を更新しない態様により識別情報
を確定時とは異なる態様で表示させる表示制御をするこ
とが可能であるため、確定していない識別情報を表示す
る場合には、識別情報を更新しない態様により識別情報
を確定時とは異なる態様での表示により、識別情報が確
定していないことを遊技者に容易に認識させることがで
きる。
With regard to the eighth aspect, the following effect can be obtained in addition to the effect according to any one of the first to seventh aspects. Since it is possible to perform display control for displaying the identification information in a mode different from that when the identification information is determined by not updating the identification information, when displaying the identification information that is not determined, the identification information is not updated. By displaying the identification information in a mode different from that at the time of determination, the player can easily recognize that the identification information has not been determined.

【0384】請求項9に関しては、請求項1から8のい
ずれかに関する効果に加えて、次のような効果を得るこ
とができる。遊技制御手段と表示制御手段との間では、
遊技制御手段から表示制御手段への一方向にのみ情報が
伝送可能であるため、表示制御基板手段から遊技制御手
段に不正な信号が入力されて不正な制御動作が行なわれ
ことを防ぐことができる。
Regarding claim 9, in addition to the effect according to any one of claims 1 to 8, the following effect can be obtained. Between the game control means and the display control means,
Since information can be transmitted in only one direction from the game control means to the display control means, it is possible to prevent an incorrect signal from being input to the game control means from the display control board means and performing an illegal control operation. .

【0385】請求項10に関しては、請求項1から9の
いずれかに関する効果に加えて、次のような効果を得る
ことができる。遊技制御手段は、遊技制御手段から表示
制御手段への一方向にのみ情報を伝送するための不可逆
性出力手段を含むため、不可逆性出力手段の働きによ
り、遊技制御手段と表示制御手段との通信部分を利用
し、遊技制御手段に対して不正な信号が入力されて不正
な制御動作が行なわれることを遊技制御手段自体で防ぐ
ことができる。
With respect to the tenth aspect, the following effect can be obtained in addition to the effect of any one of the first to ninth aspects. Since the game control means includes irreversible output means for transmitting information only in one direction from the game control means to the display control means, communication between the game control means and the display control means is performed by the function of the irreversible output means. Using the portion, it is possible to prevent the game control means itself from performing an illegal control operation by inputting an incorrect signal to the game control means.

【0386】請求項11に関しては、請求項1から10
のいずれかに関する効果に加えて、次のような効果を得
ることができる。表示制御手段が遊技制御手段から表示
制御手段への一方向にのみ情報を伝送するための不可逆
性入力手段を含むため、不可逆性入力手段の働きによ
り、遊技制御手段と表示制御手段との通信部分を利用
し、遊技制御手段に対して不正な信号が入力されて不正
な制御動作が行なわれることを表示制御手段側において
防ぐことができる。
With respect to claim 11, claims 1 to 10
In addition to the effects of any of the above, the following effects can be obtained. Since the display control means includes irreversible input means for transmitting information only in one direction from the game control means to the display control means, the communication between the game control means and the display control means is performed by the function of the irreversible input means. By using this, it is possible to prevent the display control means from performing an illegal control operation by inputting an invalid signal to the game control means.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 パチンコ遊技機を正面から見た正面図であ
る。
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine viewed from the front.

【図2】 パチンコ遊技機の内部構造を示す全体背面図
である。
FIG. 2 is an overall rear view showing the internal structure of the pachinko gaming machine.

【図3】 パチンコ遊技機の遊技盤を背面から見た背面
図である。
FIG. 3 is a rear view of the gaming board of the pachinko gaming machine viewed from the rear.

【図4】 遊技制御基板における回路構成の一例を示す
ブロック図である。
FIG. 4 is a block diagram showing an example of a circuit configuration in the game control board.

【図5】 表示制御基板内の回路構成を、可変表示部の
一実現例であるCRTおよび遊技制御基板の出力バッフ
ァ回路をとともに示すブロック図である。
FIG. 5 is a block diagram showing a circuit configuration in a display control board together with a CRT as an example of realizing a variable display section and an output buffer circuit of a game control board.

【図6】 遊技制御基板における音声制御コマンドの信
号送信部分および音声制御基板の構成例を示すブロック
図である。
FIG. 6 is a block diagram showing a configuration example of a voice control command signal transmission portion and a voice control board in the game control board.

【図7】 パチンコ遊技機の制御に用いられる各種ラン
ダムカウンタを示す図である。
FIG. 7 is a view showing various random counters used for controlling a pachinko gaming machine.

【図8】 リーチ種類決定用のランダムカウンタR5の
値と選択されるリーチの種類との関係を示すデータを当
りはずれの状態別に表形式で示す図である。
FIG. 8 is a diagram showing, in a table form, data indicating a relationship between a value of a random counter R5 for determining a reach type and a type of reach to be selected for each hit / miss state;

【図9】 基本回路により実行されるメイン処理および
割込処理を示すフローチャートである。
FIG. 9 is a flowchart showing main processing and interrupt processing executed by the basic circuit.

【図10】 パチンコ遊技機の大当り制御を行なうため
の概略を示すフローチャートである。
FIG. 10 is a flowchart showing an outline for performing a jackpot control of the pachinko gaming machine.

【図11】 打玉が始動入賞口に入賞したことを判定す
るために基本回路により実行される処理を示すフローチ
ャートである。
FIG. 11 is a flowchart showing a process executed by a basic circuit to determine that a hit ball has won a start winning opening.

【図12】 可変表示部の可変表示の停止図柄を決定す
るための処理を示すフローチャートである。
FIG. 12 is a flowchart illustrating a process for determining a stop symbol of variable display of the variable display unit.

【図13】 特別図柄プロセス処理のサブルーチンプロ
グラムを示すフローチャートである。
FIG. 13 is a flowchart showing a subroutine program of special symbol process processing.

【図14】 左右中図柄の例を示す説明図である。FIG. 14 is an explanatory diagram showing an example of a left and right middle symbol.

【図15】 可変表示部において特別図柄の背景として
表示される背景画面(画像)の例を示す説明図である。
FIG. 15 is an explanatory diagram illustrating an example of a background screen (image) displayed as a background of a special symbol on the variable display unit.

【図16】 可変表示部に表示されるキャラクタの例を
示す説明図である。
FIG. 16 is an explanatory diagram illustrating an example of a character displayed on the variable display unit.

【図17】 可変表示部に表示されるキャラクタの例を
示す説明図である。
FIG. 17 is an explanatory diagram illustrating an example of a character displayed on the variable display unit.

【図18】 特別図柄の変動表示における変動表示時間
および変動パターンを特定可能な変動時間コマンドと、
全図柄の停止(確定表示)を指示する全図柄停止コマン
ドとを示す説明図である。
FIG. 18 shows a fluctuation time command capable of specifying a fluctuation display time and a fluctuation pattern in the fluctuation display of a special symbol;
It is an explanatory view showing an all symbol stop command which instructs stop (fixed display) of all symbols.

【図19】 左図柄に関する停止図柄を指示する表示制
御コマンドとしての左停止図柄コマンドを表形式で示す
図である。
FIG. 19 is a diagram showing, in a table form, a left stop symbol command as a display control command for instructing a stop symbol relating to the left symbol.

【図20】 中図柄に関する停止図柄を指定する表示制
御コマンドとしての中停止図柄コマンドを表形式で示す
図である。
FIG. 20 is a diagram showing, in a table form, a middle stop symbol command as a display control command for designating a stop symbol relating to a middle symbol.

【図21】 右図柄に関する停止図柄を指定する表示制
御コマンドとしての右停止図柄コマンドを表形式で示す
図である。
FIG. 21 is a diagram showing, in a table form, a right stop symbol command as a display control command for designating a stop symbol relating to a right symbol.

【図22】 遊技制御基板から表示制御基板に送信され
る表示制御コマンドを示す説明図である。
FIG. 22 is an explanatory diagram showing a display control command transmitted from the game control board to the display control board.

【図23】 遊技制御基板から表示制御基板に与えられ
る表示制御コマンドの送出タイミングの例を示すタイミ
ング図である。
FIG. 23 is a timing chart showing an example of a transmission timing of a display control command given from the game control board to the display control board.

【図24】 各変動パターンを構成する表示パターンを
示す説明図である。
FIG. 24 is an explanatory diagram showing display patterns constituting each variation pattern.

【図25】 リーチとしないはずれ時の図柄の変動パタ
ーンの一例を示すタイミングチャートである。
FIG. 25 is a timing chart showing an example of a pattern fluctuation pattern at the time of out of reach.

【図26】 遊技制御基板から変動時間としてリーチ1
の19.5秒が通知されたときに表示される変動パター
ンの例を示すタイミングチャートである。
FIG. 26: Reach 1 as fluctuation time from the game control board
13 is a timing chart showing an example of a fluctuation pattern displayed when 19.5 seconds of the notification is notified.

【図27】 遊技制御基板から変動時間としてリーチ2
の24.5秒が通知されたときに表示される変動パター
ンの例を示すタイミングチャートである。
FIG. 27: Reach 2 as fluctuation time from the game control board
13 is a timing chart showing an example of a variation pattern displayed when 24.5 seconds of the notification is notified.

【図28】 遊技制御基板から変動時間としてリーチ3
の29.5秒が通知されたときに表示される変動パター
ンの例を示すタイミングチャートである。
FIG. 28: Reach 3 as variation time from the game control board
9 is a timing chart showing an example of a fluctuation pattern displayed when 29.5 seconds are notified.

【図29】 遊技制御基板から変動時間としてリーチ3
の29.5秒が通知されたときに表示される変動パター
ンの例を示すタイミングチャートである。
FIG. 29: Reach 3 as fluctuation time from the game control board
9 is a timing chart showing an example of a fluctuation pattern displayed when 29.5 seconds are notified.

【図30】 特別図柄プロセス処理における全図柄変動
開始処理を示すフローチャートである。
FIG. 30 is a flowchart showing an all symbol change start process in the special symbol process process.

【図31】 特別図柄プロセス処理における全図柄停止
待ち処理を示すフローチャートである。
FIG. 31 is a flowchart showing an all symbol stop waiting process in the special symbol process process.

【図32】 表示制御データ設定処理を示すフローチャ
ートである。
FIG. 32 is a flowchart showing a display control data setting process.

【図33】 表示制御データ出力処理を示すフローチャ
ートである。
FIG. 33 is a flowchart showing display control data output processing.

【図34】 表示制御用CPUのメイン処理を示すフロ
ーチャートである。
FIG. 34 is a flowchart showing main processing of a display control CPU.

【図35】 表示制御用CPUが扱う表示用乱数を示す
説明図である。
FIG. 35 is an explanatory diagram showing display random numbers handled by the display control CPU;

【図36】 抽出されたリーチ表示態様決定用乱数とリ
ーチ表示態様との関係、抽出されたリーチ予告用乱数と
リーチ予告との関係、抽出された大当り予告用乱数と大
当り予告との関係を示す説明図である。
FIG. 36 shows the relationship between the extracted reach display mode determining random numbers and the reach display mode, the relationship between the extracted reach prediction random numbers and the reach preview, and the relationship between the extracted jackpot prediction random numbers and the jackpot preview. FIG.

【図37】 タイマ割込処理を示すフローチャートであ
る。
FIG. 37 is a flowchart showing a timer interrupt process.

【図38】 表示制御用CPUのIRQ2割込処理を示
すフローチャートである。
FIG. 38 is a flowchart showing an IRQ2 interrupt process of the display control CPU.

【図39】 タイマ割込処理における表示制御プロセス
処理を示すフローチャートである。
FIG. 39 is a flowchart showing a display control process in a timer interrupt process.

【図40】 表示制御コマンド受信待ち処理を示すフロ
ーチャートである。
FIG. 40 is a flowchart showing a display control command reception waiting process.

【図41】 リーチ動作設定処理を示すフローチャート
である。
FIG. 41 is a flowchart showing a reach operation setting process.

【図42】 リーチ予告決定処理を示すフローチャート
である。
FIG. 42 is a flowchart showing a reach announcement determination process.

【図43】 リーチ表示態様決定処理を示すフローチャ
ートである。
FIG. 43 is a flowchart showing a reach display mode determination process.

【図44】 大当り予告決定処理を示すフローチャート
である。
FIG. 44 is a flowchart showing a jackpot notice determination process.

【図45】 プロセステーブルの構成例を示す説明図で
ある。
FIG. 45 is an explanatory diagram showing a configuration example of a process table.

【図46】 全図柄変動開始処理を示すフローチャート
である。
FIG. 46 is a flowchart showing an all symbol change start process.

【図47】 図柄変動中処理を示すフローチャートであ
る。
FIG. 47 is a flowchart showing symbol change processing.

【図48】 全図柄停止待ち処理を示すフローチャート
である。
FIG. 48 is a flowchart showing an all symbol stop waiting process.

【図49】 大当り表示処理を示すフローチャートであ
る。
FIG. 49 is a flowchart showing a jackpot display process.

【図50】 1回の図柄変動が複数の区間に分割された
例を示す説明図である。
FIG. 50 is an explanatory diagram showing an example in which one symbol change is divided into a plurality of sections.

【図51】 表示制御コマンドと変動態様の関係の例を
示す説明図である。
FIG. 51 is an explanatory diagram illustrating an example of a relationship between a display control command and a variation mode.

【図52】 第2実施形態による変動種類がリーチであ
る場合の図柄の変動パターンの一例を示すタイミングチ
ャートである。
FIG. 52 is a timing chart showing an example of a symbol variation pattern when the variation type is reach according to the second embodiment.

【図53】 第3実施形態による変動時間コマンドと、
全図柄停止コマンドとを示す説明図である。
FIG. 53 shows a variable time command according to the third embodiment;
It is an explanatory view showing an all symbol stop command.

【図54】 第4実施形態による遊技制御に用いられる
各種ランダムカウンタを示す図である。
FIG. 54 is a view illustrating various random counters used for game control according to the fourth embodiment.

【図55】 第4実施形態によるリーチ種類決定用のラ
ンダムカウンタR5の値と選択されるリーチの種類との
関係を示すデータを当りはずれの状態別に表形式で示す
図である。
FIG. 55 is a diagram showing, in a tabular form, data indicating a relationship between a value of a reach type determination random counter R5 and a selected reach type according to the fourth embodiment for each hit / miss state;

【図56】 第4実施形態により、可変表示部9の可変
表示の際の当りはずれ、リーチの有無、リーチの種類、
および確変の有無を決定するために基本回路53により
実行される処理を示すフローチャートである。
FIG. 56: According to the fourth embodiment, a hit at the time of variable display of the variable display section 9, presence / absence of reach, type of reach,
9 is a flowchart showing a process executed by a basic circuit 53 to determine whether or not there is a probability change.

【図57】 第4実施形態による特別図柄プロセス処理
のサブルーチンプログラムを示すフローチャートであ
る。
FIG. 57 is a flowchart showing a subroutine program of special symbol process processing according to the fourth embodiment.

【図58】 変動時間コマンドと、全図柄停止コマンド
とを示す説明図である。
FIG. 58 is an explanatory diagram showing a variable time command and an all symbol stop command.

【図59】 当りはずれコマンドを表形式で示す図であ
る。
FIG. 59 is a diagram showing a hit / miss command in a table format.

【図60】 第4実施形態による変動種類がリーチであ
る場合の図柄の変動パターンの一例を示すタイミングチ
ャートである。
FIG. 60 is a timing chart showing an example of a symbol variation pattern when the variation type is reach according to the fourth embodiment.

【図61】 第4実施形態による表示制御用CPUが扱
う表示用乱数を示す説明図である。
FIG. 61 is an explanatory diagram showing display random numbers handled by a display control CPU according to the fourth embodiment.

【図62】 第4実施形態によるリーチ動作設定処理を
示すフローチャートである。
FIG. 62 is a flowchart showing a reach operation setting process according to the fourth embodiment.

【図63】 第4実施形態による図柄決定処理を示すフ
ローチャートである。
FIG. 63 is a flowchart showing a symbol determination process according to the fourth embodiment.

【図64】 第5実施形態による変動種類がリーチであ
る場合の図柄の変動パターンの一例を示すタイミングチ
ャートである。
FIG. 64 is a timing chart showing an example of a symbol variation pattern when the variation type is reach according to the fifth embodiment.

【図65】 第5実施形態による全図柄停止待ち処理
(S840)を示すフローチャートである。
FIG. 65 is a flowchart showing an all symbol stop waiting process (S840) according to the fifth embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1はパチンコ遊技機(遊技機)、8は可変表示装置(可
変表示装置)、9は可変表示部(可変表示装置)、31
は遊技制御基板(遊技制御手段)、53は基本回路(遊
技制御手段)、56はCPU(遊技制御手段)、80は
表示制御基板(表示制御手段)、101は表示制御用C
PU(表示制御手段)、63は出力バッファ回路(不可
逆性出力手段)、105は入力バッファ回路(不可逆性
入力手段)、105aは入力バッファ回路(不可逆性入
力手段)である。
1 is a pachinko gaming machine (game machine), 8 is a variable display device (variable display device), 9 is a variable display unit (variable display device), 31
Is a game control board (game control means), 53 is a basic circuit (game control means), 56 is a CPU (game control means), 80 is a display control board (display control means), 101 is a display control C
PU (display control means), 63 is an output buffer circuit (irreversible output means), 105 is an input buffer circuit (irreversible input means), and 105a is an input buffer circuit (irreversible input means).

Claims (11)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数種類の識別情報の更新表示が可能な
可変表示装置を含む遊技機であって、 遊技の進行を制御する遊技制御手段と、 前記可変表示装置の表示制御を行なう表示制御手段とを
含み、 前記遊技制御手段は、少なくとも前記識別情報の変動時
間を特定可能なコマンドと前記識別情報の確定態様を特
定可能なコマンドとを含み前記可変表示装置の表示制御
を行なうための表示制御コマンドを前記表示制御手段に
送出可能であり、 前記表示制御手段は、受信した前記表示制御コマンドの
うちの予め定められたコマンドに応じて、前記可変表示
装置の表示状態が所定の表示態様になることを予告する
予告表示を行なうか否かを決定する予告実行決定手段を
含むことを特徴とする、遊技機。
1. A game machine including a variable display device capable of updating and displaying a plurality of types of identification information, a game control means for controlling a progress of a game, and a display control means for performing display control of the variable display device. Display control for performing display control of the variable display device including at least a command capable of specifying a variation time of the identification information and a command capable of specifying a determination mode of the identification information. A command can be sent to the display control means, and the display control means changes a display state of the variable display device to a predetermined display mode according to a predetermined command among the received display control commands. A game machine including a notice execution determining means for deciding whether or not to give a notice display for giving notice.
【請求項2】 複数種類の識別情報の更新表示が可能な
可変表示装置を含み、該可変表示装置の表示結果が予め
定められた特定の表示態様となったことを条件に遊技者
にとって有利な状態に制御可能となる遊技機であって、 遊技の進行を制御する遊技制御手段と、 前記可変表示装置の表示制御を行なう表示制御手段とを
含み、 前記遊技制御手段は、少なくとも前記識別情報の変動時
間を特定可能なコマンドと前記識別情報の確定態様を特
定可能なコマンドとを含み前記可変表示装置の表示制御
を行なうための表示制御コマンドを前記表示制御手段に
送出可能であり、 前記表示制御手段は、受信した前記表示制御コマンドの
うちの予め定められたコマンドに応じて、前記可変表示
装置の表示状態が所定の表示態様になることを予告する
予告表示を行なうか否かを決定する予告実行決定手段を
含むことを特徴とする、遊技機。
2. A variable display device capable of updating and displaying a plurality of types of identification information, which is advantageous to a player on the condition that a display result of the variable display device has a predetermined specific display mode. A gaming machine that can be controlled to a state, comprising: a game control unit that controls a progress of a game; and a display control unit that performs a display control of the variable display device, wherein the game control unit includes at least the identification information. A display control command for performing a display control of the variable display device, which includes a command capable of specifying a variation time and a command capable of specifying a determination mode of the identification information, can be transmitted to the display control means; Means for, in response to a predetermined command among the received display control commands, a notice table for giving notice that the display state of the variable display device will be in a predetermined display mode. Characterized in that it comprises a announcement execution determining means for determining whether or not to perform, the gaming machine.
【請求項3】 前記予告表示は、表示画面上の画像キャ
ラクタによって行なわれることを特徴とする、請求項1
または2に記載の遊技機。
3. The notice display according to claim 1, wherein the notice display is performed by an image character on a display screen.
Or the gaming machine according to 2.
【請求項4】 前記予告表示は、前記識別情報を除く部
分となる背景画像によって行なわれることを特徴とす
る、請求項1から3のいずれかに記載の遊技機。
4. The gaming machine according to claim 1, wherein the notice display is performed by a background image that is a portion excluding the identification information.
【請求項5】 前記予告実行決定手段は、前記予告表示
を決定する場合に、前記予告表示後における前記所定の
表示態様へのなりやすさが互いに異なる複数種類の予告
態様のうちから表示する予告態様を選択することを特徴
とする、請求項1から4のいずれかに記載の遊技機。
5. The notice execution determining means, when determining the notice display, displays a notice from among a plurality of kinds of notice modes which are different from each other in the likelihood of the predetermined display form after the notice display. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein an aspect is selected.
【請求項6】 前記所定の表示態様とは、リーチ表示態
様を含むことを特徴とする、請求項1から5のいずれか
に記載の遊技機。
6. The gaming machine according to claim 1, wherein the predetermined display mode includes a reach display mode.
【請求項7】 前記所定の表示態様とは、予め定められ
た当り表示態様を含むことを特徴とする、請求項1から
6のいずれかに記載の遊技機。
7. The gaming machine according to claim 1, wherein the predetermined display mode includes a predetermined hit display mode.
【請求項8】 前記表示制御手段は、前記識別情報を更
新しない態様により前記識別情報を確定時とは異なる態
様で表示させる表示制御をすることが可能であることを
特徴とする、請求項1から7のいずれかに記載の遊技
機。
8. The display control device according to claim 1, wherein the display control means is capable of performing display control for displaying the identification information in a mode different from that at the time of finalization by not updating the identification information. A gaming machine according to any one of claims 1 to 7.
【請求項9】 前記遊技制御手段と前記表示制御手段と
の間では、前記遊技制御手段から前記表示制御手段への
一方向にのみ情報が伝送可能であることを特徴とする、
請求項1から8のいずれかに記載の遊技機。
9. Between the game control means and the display control means, information can be transmitted in only one direction from the game control means to the display control means,
A gaming machine according to any one of claims 1 to 8.
【請求項10】 前記遊技制御手段は、前記遊技制御手
段から前記表示制御手段への一方向にのみ情報を伝送す
るための不可逆性出力手段を含むことを特徴とする、請
求項1から9のいずれかに記載の遊技機。
10. The game control device according to claim 1, wherein said game control means includes irreversible output means for transmitting information only in one direction from said game control means to said display control means. A gaming machine according to any of the above.
【請求項11】 前記表示制御手段は、前記遊技制御手
段から表示制御手段への一方向にのみ情報を伝送するた
めの不可逆性入力手段を含むことを特徴とする、請求項
1から10のいずれかに記載の遊技機。
11. The display control means according to claim 1, wherein said display control means includes irreversible input means for transmitting information only in one direction from said game control means to said display control means. The gaming machine described in Crab.
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