JP3509676B2 - Gaming machine - Google Patents
Gaming machineInfo
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- JP3509676B2 JP3509676B2 JP37398199A JP37398199A JP3509676B2 JP 3509676 B2 JP3509676 B2 JP 3509676B2 JP 37398199 A JP37398199 A JP 37398199A JP 37398199 A JP37398199 A JP 37398199A JP 3509676 B2 JP3509676 B2 JP 3509676B2
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- display
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- Pinball Game Machines (AREA)
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Description
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】本発明は、たとえば、パチン
コ遊技機やコイン遊技機あるいはスロットマシン等で代
表される遊技機に関する。詳しくは、複数種類の識別情
報の更新表示が可能な可変表示装置を含む遊技機に関す
る。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine represented by, for example, a pachinko gaming machine, a coin gaming machine, a slot machine or the like. More specifically, the present invention relates to a gaming machine including a variable display device capable of updating and displaying a plurality of types of identification information.
【0002】[0002]
【従来の技術】この種の遊技機において、従来から一般
的に知られているものに、たとえば、図柄等の複数種類
の識別情報の更新表示(可変表示)が可能な可変表示装
置を含む遊技機があった。このような遊技機は、たとえ
ば、可変表示装置が可変開始した後表示結果が導出表示
され、その表示結果が予め定められた特定の表示態様
(たとえば777)となった場合に遊技者にとって有利
な状態(たとえば大当り状態)に制御されるように構成
されていた。2. Description of the Related Art In this type of gaming machine, a game which includes a variable display device capable of updating and displaying (variable display) a plurality of types of identification information such as symbols is added to a generally known game machine. There was an opportunity. Such a gaming machine is advantageous to the player, for example, when the display result is derived and displayed after the variable display device starts changing, and the display result becomes a predetermined specific display mode (for example, 777). It was configured to be controlled by a state (for example, a big hit state).
【0003】このような遊技機では、遊技機の遊技状態
を制御するための遊技制御用マイクロコンピュータより
なる遊技制御手段から可変表示装置の表示状態を制御す
るための表示制御用マイクロコンピュータよりなる表示
制御手段に可変表示装置の表示制御内容を指令するため
の表示制御コマンドが与えられる。そして、可変表示制
御手段の側においては、受けた表示制御コマンドに従っ
て可変表示装置の表示状態を制御していた。そして、こ
の種の遊技機では、可変表示装置において、識別情報が
確定する以前の段階で、前回の確定時に表示していた識
別情報から所定の表示順序で更新表示をしていた識別情
報を本来の順序ではない識別情報に確定時に表示する識
別情報を表示するために差替える差替え表示制御を行な
う等、可変表示態様を多様化させていた。In such a gaming machine, a display including a display control microcomputer for controlling the display state of the variable display device from the game control means including a game control microcomputer for controlling the game state of the game machine. A display control command for instructing the display control contents of the variable display device is given to the control means. The variable display control means controls the display state of the variable display device according to the received display control command. Then, in this type of gaming machine, in the variable display device, at the stage before the identification information is fixed, the identification information that has been updated and displayed in a predetermined display order from the identification information displayed at the time of the previous confirmation is originally displayed. The variable display mode has been diversified, for example, by performing the replacement display control of replacing the identification information displayed at the time of confirmation in the identification information that is not in the order.
【0004】[0004]
【発明が解決しようとする課題】しかし、この従来の遊
技機においては、可変表示での表示内容決定等の表示制
御の管理が遊技制御手段側に委ねられていた。このた
め、可変表示装置における可変表示態様を多様化すれば
する程、表示内容をより細かく指令する必要がある等、
遊技制御手段の演出表示制御面での制御負担が増大して
しまい、遊技制御手段が他の遊技制御のために費やすこ
とができる処理時間が大幅に制限されるという問題があ
った。このように遊技制御手段の制御負担が増大すれ
ば、遊技状態の制御に悪影響を及ぼすおそれがあった。However, in this conventional game machine, management of display control such as determination of display contents in variable display is left to the game control means side. Therefore, as the variable display mode in the variable display device is diversified, it is necessary to more finely instruct the display content.
There is a problem that the control load on the effect display control surface of the game control means is increased, and the processing time that the game control means can spend for other game control is significantly limited. If the control load on the game control means increases in this way, there is a risk that the control of the game state may be adversely affected.
【0005】本発明は、かかる実情に鑑み考え出された
ものであり、その目的は、遊技制御手段側の制御負担を
軽減し、遊技制御手段が本来の遊技制御にかけられる時
間を増やすことが可能となる遊技機を提供することであ
る。The present invention has been conceived in view of the above circumstances, and an object thereof is to reduce the control load on the game control means side and increase the time for the game control means to perform the original game control. It is to provide a gaming machine that becomes.
【0006】[0006]
【課題を解決するための手段】請求項1に記載の本発明
は、複数種類の識別情報を順番に更新表示することが可
能であって前記識別情報の更新表示の表示結果を導出表
示する可変表示装置を含み、前記識別情報の更新表示の
表示結果が予め定められた特定の表示態様となったこと
を条件に遊技者にとって有利な状態に制御可能となる遊
技機であって、遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記可変表示装置の表示制御を行なう表示制御手段とを
含み、前記遊技制御手段は、前記識別情報の変動時間と
前記識別情報の更新表示の表示結果とをそれぞれランダ
ムカウンタの抽出値に基づいて決定し、前記表示制御手
段が前記可変表示装置の表示制御を行なうための表示制
御コマンドとして、前記識別情報の変動時間を示す変動
時間コマンドと前記識別情報の更新表示の表示結果を示
す表示結果コマンドとを前記識別情報の更新表示を開始
するときに前記表示制御手段に送信するとともに、前記
変動時間コマンドにより前記表示制御手段に通知した前
記識別情報の変動時間が経過したときに、前記識別情報
の確定時期であることを示す確定時期コマンドを、前記
変動時間コマンドとは別に前記表示制御手段に送信し、
前記遊技制御手段と前記表示制御手段との間では、前記
遊技制御手段から前記表示制御手段への一方向にのみ情
報を伝送可能であり、前記表示制御手段は、前記遊技制
御手段から前記表示制御コマンドの送信に同期して送信
される表示制御信号を受信したときに、割込処理を行な
って前記表示制御コマンドを受信し、また、前記表示制
御手段は、受信した前記変動時間コマンドにより示され
た変動時間に応じて、前記識別情報の更新表示の変動速
度を構成として含む前記識別情報の更新表示の変動パタ
ーンを決定するとともに、前記決定された変動パターン
を用いて、前記識別情報を順番に更新表示する前記可変
表示装置の表示制御を行ない、前記表示制御手段は、前
記識別情報の更新表示の表示結果を導出表示する以前の
段階で、更新表示する前記順番に関係無く、差替え先の
識別情報に差替えて表示する差替え表示制御を行なう差
替えタイミングを前記変動時間コマンドに基づいて決定
するとともに、前記差替えタイミングにおいて、前記表
示結果コマンドにより示された前記識別情報の更新表示
の表示結果に対応して前記差替え先の識別情報を決定す
る決定手段を含み、前記表示制御手段は、前記確定時期
コマンドを受信したときに、前記表示結果コマンドによ
り示される前記識別情報の更新表示の表示結果を前記可
変表示装置に表示させることを特徴とする。According to a first aspect of the present invention, it is possible to update and display a plurality of types of identification information in order, and a display result of the update display of the identification information is derived and displayed. A gaming machine that includes a display device and can be controlled in an advantageous state for a player on condition that the display result of the updated display of the identification information is a predetermined specific display mode, and the progress of the game. A game control means for controlling
Display control means for performing display control of the variable display device, and the game control means determines the variation time of the identification information and the display result of the updated display of the identification information based on the extracted value of the random counter. As the display control command for the display control means to perform the display control of the variable display device, a variation time command indicating a variation time of the identification information and a display result command indicating a display result of the update display of the identification information. Is transmitted to the display control means when the update display of the identification information is started, and the identification information is confirmed when the variation time of the identification information notified to the display control means by the variation time command has elapsed. A fixed timing command indicating that it is time is transmitted to the display control means separately from the variable time command,
Between the game control means and the display control means, information can be transmitted only in one direction from the game control means to the display control means, and the display control means controls the display control from the game control means. When a display control signal transmitted in synchronization with the transmission of the command is received, an interrupt process is performed to receive the display control command, and the display control means is indicated by the received variable time command. According to the variation time, while determining the variation pattern of the update display of the identification information including the variation speed of the update display of the identification information as a configuration, by using the determined variation pattern, the identification information in order performs display control of the variable display device to update the display, the display control means, in the previous deriving display the display result of updating the display of the identification information, update the display Irrespective of the order, the replacement timing for performing replacement display control of displaying the replacement destination identification information is determined based on the variation time command, and at the replacement timing, the replacement result indicated by the display result command is displayed. The display control means includes a determination means for determining the identification information of the replacement destination in response to the display result of the update display of the identification information, and the display control means is configured to indicate the display result command when the confirmation time command is received. The display result of the update display of the identification information is displayed on the variable display device.
【0007】[0007]
【0008】[0008]
【0009】[0009]
【0010】請求項2に記載の本発明は、請求項1に記
載の発明の構成に加えて、前記遊技制御手段は、前記遊
技制御手段から前記表示制御手段への前記表示制御コマ
ンドの出力を許容し、前記表示制御手段から前記遊技制
御手段への信号の入力を阻止する不可逆性出力手段を含
むことを特徴とする。In addition to the configuration of the invention described in claim 1 , the present invention according to claim 2 is characterized in that the game control means includes the display control frame from the game control means to the display control means.
The output of the game, and the game control from the display control means.
It is characterized in that it includes an irreversible output means for preventing the input of a signal to the control means .
【0011】請求項3に記載の本発明は、請求項1また
は2に記載の発明の構成に加えて、前記表示制御手段
は、前記遊技制御手段から前記表示制御手段への前記表
示制御コマンドの入力を許容し、前記表示制御手段から
前記遊技制御手段への信号の出力を阻止する不可逆性入
力手段を含むことを特徴とする。The invention according to claim 3, also claim 1
In addition to the configuration of the invention described in 2 , the display control means displays the table from the game control means to the display control means.
From the display control means.
It is characterized by including an irreversible input means for preventing the output of the signal to the game control means .
【0012】[0012]
【作用】請求項1に記載の本発明によれば、次のように
作用する。遊技制御手段の働きにより、遊技の進行が制
御される。表示制御手段の働きにより、可変表示装置の
表示制御が行なわれる。遊技制御手段のさらなる働きに
より、識別情報の変動時間と識別情報の更新表示の表示
結果とがそれぞれランダムカウンタの抽出値に基づいて
決定され、表示制御手段が可変表示装置の表示制御を行
なうための表示制御コマンドとして、識別情報の変動時
間を示す変動時間コマンドと識別情報の更新表示の表示
結果を示す表示結果コマンドとが識別情報の更新表示を
開始するときに表示制御手段に送信されるとともに、変
動時間コマンドにより表示制御手段に通知した識別情報
の変動時間が経過したときに、識別情報の確定時期であ
ることを示す確定時期コマンドが、変動時間コマンドと
は別に表示制御手段に送信される。遊技制御手段と表示
制御手段との間では、遊技制御手段から表示制御手段へ
の一方向にのみ情報が伝送可能である。表示制御手段の
さらなる働きにより、遊技制御手段から表示制御コマン
ドの送信に同期して送信される表示制御信号を受信した
ときに、割込処理を行なって表示制御コマンドが受信さ
れる。表示制御手段のさらなる働きにより、受信した変
動時間コマンドにより示された変動時間に応じて、識別
情報の更新表示の変動速度を構成として含む識別情報の
更新表示の変動パターンが決定されるとともに、決定さ
れた変動パターンを用いて、識別情報を順番に更新表示
する可変表示装置の表示制御が行なわれる。さらに、表
示制御手段に含まれる決定手段の働きにより、識別情報
の更新表示の表示結果を導出表示する以前の段階で、更
新表示する順番に関係無く、差替え先の識別情報に差替
えて表示する差替え表示制御を行なう差替えタイミング
が変動時間コマンドに基づいて決定されるとともに、差
替えタイミングにおいて、表示結果コマンドにより示さ
れた識別情報の更新表示の表示結果に対応して差替え先
の識別情報が決定される。さらに、表示制御手段の働き
により、確定時期コマンドを受信したときに、表示結果
コマンドにより示される識別情報の更新表示の表示結果
が可変表示装置に表示される。According to the present invention as set forth in claim 1, the following operations are performed. The progress of the game is controlled by the operation of the game control means. The display control means controls the display of the variable display device. By the further function of the game control means, the variation time of the identification information and the display result of the update display of the identification information are determined respectively based on the extracted value of the random counter, and the display control means controls the display of the variable display device. As the display control command, a variation time command indicating the variation time of the identification information and a display result command indicating the display result of the update display of the identification information are transmitted to the display control means when starting the update display of the identification information, When the variation time of the identification information notified to the display control means by the variation time command elapses, a confirmation time command indicating that it is the confirmation time of the identification information is transmitted to the display control means separately from the variation time command. Between the game control means and the display control means, information can be transmitted only in one direction from the game control means to the display control means. Due to the further function of the display control means, when the display control signal transmitted from the game control means in synchronism with the transmission of the display control command is received, an interrupt process is performed to receive the display control command. By the further function of the display control means, the change pattern of the update display of the identification information including the change speed of the update display of the identification information as a component is determined and determined in accordance with the change time indicated by the received change time command. Display control of the variable display device that sequentially updates and displays the identification information is performed using the generated variation pattern. Further, by the operation determination unit included in the display control means, in the previous deriving displays the updated display of the display results of the identification information, further <br/> regardless of the order in which the new view, the replacement-destination identification information The replacement timing for performing the replacement display control is determined based on the variable time command, and at the replacement timing, the replacement destination is identified corresponding to the display result of the update display of the identification information indicated by the display result command. Information is determined. Further, by the function of the display control means, when the confirmation time command is received, the display result of the update display of the identification information indicated by the display result command is displayed on the variable display device.
【0013】[0013]
【0014】[0014]
【0015】[0015]
【0016】請求項2に記載の本発明によれば、請求項
1に記載の発明の作用に加えて、次のように作用する。
遊技制御手段に含まれた不可逆性出力手段の働きによ
り、遊技制御手段から表示制御手段への表示制御コマン
ドの出力が許容され、表示制御手段から前記遊技制御手
段への信号の入力が阻止される。 According to the present invention described in claim 2, claim
In addition to the operation of the invention described in 1 , the following operation is performed.
Display control command from the game control means to the display control means by the function of the irreversible output means included in the game control means
Output is allowed, the game control hand from the display control means
Signal input to the stage is blocked.
【0017】請求項3に記載の本発明によれば、請求項
1または2に記載の発明の作用に加えて、次のように作
用する。表示制御手段に含まれる不可逆性入力手段の働
きにより、遊技制御手段から表示制御手段への表示制御
コマンドの入力が許容され、表示制御手段から遊技制御
手段への信号の出力が阻止される。 According to the present invention described in claim 3, claim
In addition to the action of the invention described in 1 or 2 , the following action is provided. By the action of irreversible input means included in the display control means, display control of the game control means to the display control unit
Command input is allowed, game control from display control means
The output of the signal to the means is blocked.
【0018】[0018]
【発明の実施の形態】次に、本発明の実施の形態を図面
に基づいて詳細に説明する。なお、本実施の形態では、
遊技機の一例としてパチンコ遊技機をとり上げて説明す
るが、本発明はこれに限らず、たとえば、コイン遊技機
やスロットマシン等であってもよく、複数種類の識別情
報の更新表示が可能な可変表示装置を含む遊技機であれ
ばすべて対象となる。DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Next, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In the present embodiment,
Although a pachinko gaming machine will be described as an example of the gaming machine, the present invention is not limited to this, and may be a coin gaming machine, a slot machine, or the like, for example. Any gaming machine that includes a display device is eligible.
【0019】第1実施形態
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体の構成
を説明する。図1は、パチンコ遊技機1を正面から見た
正面図、図2は、パチンコ遊技機1の内部構造を示す全
体背面図、図3は、パチンコ遊技機1の遊技盤を背面か
ら見た背面図である。First Embodiment First, the overall structure of a pachinko gaming machine, which is an example of a gaming machine, will be described. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 seen from the front, FIG. 2 is an overall rear view showing the internal structure of the pachinko gaming machine 1, and FIG. 3 is a back view of the gaming board of the pachinko gaming machine 1 seen from the back. It is a figure.
【0020】図1に示すように、パチンコ遊技機1は、
額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。ガラス扉枠
2の下部表面には打球供給皿3がある。打球供給皿3の
下部には、打球供給皿3からあふれた景品玉を貯留する
余剰玉受皿4と、打球を発射する打球操作ハンドル(操
作ノブ)5とが設けられている。ガラス扉枠2の後方に
は、遊技盤6が着脱可能に取付けられている。また、遊
技盤6の前面には遊技領域7が設けられている。As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 is
It has a glass door frame 2 formed in a frame shape. On the lower surface of the glass door frame 2, there is a hit ball supply tray 3. Below the hitting ball supply tray 3, a surplus ball receiving tray 4 for storing prize balls overflowing from the hitting ball feeder tray 3 and a hitting ball operation handle (operation knob) 5 for firing the hit ball are provided. A game board 6 is detachably attached to the rear of the glass door frame 2. Further, a game area 7 is provided on the front surface of the game board 6.
【0021】遊技領域7の中央付近には、複数種類の識
別情報としての図柄(特別図柄)を可変表示(更新表
示)するためのCRT(Cathode Ray Tube)よりなる可
変表示部9と、複数種類の識別情報としての普通図柄を
可変表示するための7セグメントLED(Light Emitti
ng Diode)によりなる可変表示器10とを含む可変表示
装置8が設けられている。この実施の形態では、可変表
示部9には、「左」,「中」,「右」の3つの図柄表示
エリアを含む画像の表示領域が設けられており、左図
柄、中図柄、右図柄の3つの特別図柄を含む各種の情報
が表示領域において画像表示される。可変表示装置8の
側部には、打玉を導く通過ゲート11が設けられてい
る。通過ゲート11を通過した打玉は、玉出口13を経
て始動入賞口14の方に導かれる。通過ゲート11と玉
出口13との間の通路には、通過ゲート11を通過した
打玉を検出するゲートスイッチ12がある。また、始動
入賞口14に入った入賞玉は、遊技盤6の背面に導か
れ、入賞口スイッチ17によって検出される。また、始
動入賞口14の下部には開閉動作を行なう可変入賞球装
置15が設けられている。可変入賞球装置15は、ソレ
ノイド16によって開状態とされる。In the vicinity of the center of the game area 7, a variable display section 9 composed of a CRT (Cathode Ray Tube) for variably displaying (update display) symbols (special symbols) as identification information of a plurality of types, and a plurality of types. 7-segment LED (Light Emitti) for variably displaying normal patterns as identification information
A variable display device 8 including a variable display 10 formed of an ng diode) is provided. In this embodiment, the variable display portion 9 is provided with an image display area including three symbol display areas of “left”, “middle”, and “right”, and the left symbol, the medium symbol, and the right symbol are provided. Various information including the three special symbols are displayed in the display area as an image. On the side of the variable display device 8, a passage gate 11 for guiding a hit ball is provided. The hit ball that has passed through the passage gate 11 is guided to the start winning port 14 via the ball outlet 13. In the passage between the passage gate 11 and the ball outlet 13, there is a gate switch 12 for detecting a ball hitting the passage gate 11. The winning balls that have entered the starting winning opening 14 are guided to the back surface of the game board 6 and detected by the winning opening switch 17. A variable winning ball device 15 that opens and closes is provided below the starting winning opening 14. The variable winning ball device 15 is opened by the solenoid 16.
【0022】可変入賞球装置15の下部には、遊技者に
とって有利な状態としての特定遊技状態(大当り状態)
においてソレノイド21によって開状態とされる開閉板
20が設けられている。この実施の形態では、開閉板2
0が大入賞口を開閉する手段となる。大入賞口内は特定
入賞領域(Vゾーン)と通常入賞領域とに区分されてお
り、開閉板20から遊技盤6の背面に導かれた入賞玉の
うち特定入賞領域に入った入賞玉はVカウントスイッチ
22で検出される。また、開閉板20からの入賞玉はカ
ウントスイッチ23で検出される。可変表示装置8の下
部には、始動入賞口14に入った入賞玉である始動入賞
玉の記憶個数を表示する4個の表示部を有する始動入賞
記憶表示器18が設けられている。この例では、4個を
上限として始動入賞玉が記憶され、始動入賞がある毎
に、始動入賞記憶表示器18が点灯している表示部を1
つずつ増やす。そして、可変表示部9の可変表示が開始
される毎に、点灯している表示部を1つずつ減らす。At the bottom of the variable winning ball device 15, a specific game state (big hit state) as a state advantageous to the player.
An opening / closing plate 20 that is opened by a solenoid 21 is provided. In this embodiment, the opening / closing plate 2
0 is a means to open and close the special winning opening. The special winning area is divided into a specific winning area (V zone) and a normal winning area. Among the winning balls guided from the opening / closing plate 20 to the back of the game board 6, the winning balls that have entered the specific winning area are counted as V. It is detected by the switch 22. In addition, winning balls from the opening / closing plate 20 are detected by the count switch 23. At the lower part of the variable display device 8, a start winning prize memory indicator 18 having four display units for displaying the number of stored winning prize balls which are the winning prize balls that have entered the starting prize hole 14 is provided. In this example, the number of starting winning prizes is stored with an upper limit of four, and every time there is a starting winning prize, the starting winning prize memory indicator 18 is turned on by one display unit.
Increase by one. Then, each time the variable display of the variable display unit 9 is started, the number of the display units that are turned on is reduced by one.
【0023】遊技盤6には、複数の入賞口19,24が
設けられている。遊技領域7の左右周辺には、遊技中に
点滅表示される装飾ランプ25が設けられ、下部には、
入賞しなかった打玉を回収するアウト口26がある。ま
た、遊技領域7の外側の左右上部には、効果音を発する
2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外
周には、遊技効果LED28aおよび遊技効果ランプ2
8b,28cが設けられている。そして、この例では、
一方のスピーカ27の近傍に、景品玉払出時に点灯する
賞球ランプ51が設けられ、他方のスピーカ27の近傍
に、補給玉が切れたときに点灯する玉切れランプ52が
設けられている。さらに、図1には、パチンコ遊技台1
に隣接して設置され、記録媒体としてのプリペイドカー
ドが挿入されることにより玉貸を可能にするカードユニ
ット50も示されている。このカードユニット50に
は、プリペイドカードの挿入排出が行なわれるカード挿
入・排出口155が設けられている。The game board 6 is provided with a plurality of winning openings 19 and 24. Around the left and right of the game area 7, decoration lamps 25 that blink during the game are provided, and at the bottom,
There is an outlet 26 for collecting hit balls that have not won. In addition, two speakers 27 that emit a sound effect are provided on the upper left and right sides outside the game area 7. On the outer periphery of the game area 7, a game effect LED 28a and a game effect lamp 2
8b and 28c are provided. And in this example,
A prize ball lamp 51 that lights up when paying out a prize ball is provided near one speaker 27, and a ball break lamp 52 that lights up when a supply ball runs out is provided near the other speaker 27. Further, in FIG. 1, a pachinko game table 1
There is also shown a card unit 50 which is installed adjacent to and which enables a ball lending by inserting a prepaid card as a recording medium. The card unit 50 is provided with a card insertion / ejection port 155 through which a prepaid card is inserted and ejected.
【0024】打球発射装置から発射された打玉は、打球
レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7
を下りてくる。打玉が通過ゲート11を通ってゲートス
イッチ12で検出されると、可変表示器10の表示数字
が連続的に変化する状態となる。また、打玉が始動入賞
口14に入り始動口スイッチ17で検出されると、図柄
の変動を開始できる状態であれば、可変表示部9で表示
される図柄(特別図柄)がスクロールにより変動(可変
表示)を始める。図柄の変動を開始できる状態でなけれ
ば、始動入賞記憶を1増やす。なお、始動入賞記憶につ
いては、後で詳しく説明する。可変表示部9内の図柄の
変動は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の
図柄の組合せが大当り図柄の組合せであると、大当り遊
技状態(特定遊技状態)に移行する。すなわち、大当り
遊技状態では、開閉板20が、一定時間経過するまで、
または所定個数(たとえば10個)の打玉が入賞するま
で開放する。そして、開閉板20の開放中に打玉が特定
入賞領域に入賞してVカウントスイッチ22で検出され
ると、継続権が発生し開閉板20の開放が再度行なわれ
る。この継続権の発生は、所定回数(15ラウンド)許
容される。The hit balls launched from the hitting ball launching device enter the game area 7 through the hit ball rail, and thereafter, the game area 7
Come down. When a hit ball passes through the passage gate 11 and is detected by the gate switch 12, the number displayed on the variable display 10 is continuously changed. Further, when the ball hits the start winning opening 14 and is detected by the start opening switch 17, if the variation of the symbol can be started, the symbol (special symbol) displayed on the variable display section 9 varies by scrolling ( Variable display). If it is not in a state where the variation of the symbol can be started, the start winning memory is incremented by 1. The start winning award memory will be described later in detail. The fluctuation of the symbol in the variable display portion 9 is stopped when a certain time has elapsed. If the combination of symbols at the time of stop is a combination of big hit symbols, it shifts to a big hit game state (specific game state). That is, in the jackpot gaming state, the opening and closing plate 20, until a certain time has elapsed,
Alternatively, a predetermined number (for example, 10) of hit balls are opened until winning. When a ball is hit in the specific winning area and detected by the V count switch 22 while the opening / closing plate 20 is open, the continuation right is generated and the opening / closing plate 20 is opened again. The generation of this continuation right is allowed a predetermined number of times (15 rounds).
【0025】停止時の可変表示部9内の図柄の組合せが
確率変動を伴う大当り図柄(確変大当り図柄)の組合せ
である場合には、次に大当りとなる確率が高くなるよう
に制御される。すなわち、確率変動状態(高確率状態と
もいう)という、特定遊技状態と異なる遊技者にとって
有利な特別遊技状態となる。このような確率変動は、一
般的に、「確変」と省略して呼ばれる場合もある。When the combination of the symbols in the variable display portion 9 at the time of stop is the combination of the big hit symbols (probability variation big hit symbol) accompanied by the probability variation, the probability of the next big hit is controlled to be high. In other words, a probability variation state (also referred to as a high probability state) is a special game state that is advantageous to a player different from the specific game state. Such probability variation may be abbreviated as “probability variation”.
【0026】また、可変表示器10における停止図柄が
所定の図柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置
15が所定時間だけ開状態になる。さらに、確率変動状
態では、可変表示器10における停止図柄が当り図柄に
なる確率が高められるとともに、可変入賞球装置15の
開放時間と開放回数とが増やされる。When the stop symbol on the variable display 10 is a predetermined symbol (hit symbol), the variable winning ball device 15 is opened only for a predetermined time. Furthermore, in the probability variation state, the probability that the stop symbol on the variable display 10 becomes a winning symbol is increased, and the opening time and the number of times of opening the variable winning ball device 15 are increased.
【0027】次に、パチンコ遊技機1の遊技動作の概略
を簡単に説明する。まず遊技者がカードユニット50に
設けられているカード挿入・排出口155にプリペイド
カードを挿入して玉貸操作を行なえば、そのプリペイド
カードに記録されているカード残高が所定額減額されて
その減額分だけのパチンコ玉が打球供給皿3内に払出さ
れる。その状態で、遊技者が打球操作ハンドル(操作ノ
ブ)5を回動操作することにより、打球供給皿3内のパ
チンコ玉が1つずつ遊技領域7内に打込まれる。遊技領
域7内に打込まれたパチンコ玉が通過ゲート11を通過
してゲートスイッチ12により検出されれば、可変表示
器10が可変表示動作し、その表示結果が予め定められ
た特定の識別情報(たとえば7)となった場合に、始動
入賞口14を構成している可変入賞球装置15が所定時
間開成して遊技者にとって有利な第1の状態となる。Next, the outline of the game operation of the pachinko gaming machine 1 will be briefly described. First, if the player inserts a prepaid card into the card insertion / ejection slot 155 provided in the card unit 50 and performs a ball lending operation, the card balance recorded in the prepaid card is reduced by a predetermined amount and the reduction is made. Pachinko balls corresponding to the amount are dispensed into the hitting ball supply tray 3. In this state, the player rotates the hit ball operation handle (operation knob) 5 to hit the pachinko balls in the hit ball supply tray 3 one by one into the game area 7. If a pachinko ball that has been driven into the game area 7 passes through the passage gate 11 and is detected by the gate switch 12, the variable display 10 performs a variable display operation, and the display result is specific identification information determined in advance. When it becomes (for example, 7), the variable winning ball device 15 forming the starting winning port 14 is opened for a predetermined time, and the first state is advantageous for the player.
【0028】一方、この始動入賞口14にパチンコ玉が
入賞すれば、可変表示装置8の可変表示部9が可変表示
動作してその表示結果が予め定められた特定の表示態様
(たとえば777等の特定の識別情報の組合せよりなる
大当り図柄)となった場合に、特定遊技状態(大当り状
態)が発生して、可変入賞球装置19の開閉板20が開
成して遊技者にとって有利な第1の状態となる。この第
1の状態は、所定期間(たとえば30秒間)の経過また
は打玉の所定個数(たとえば10個)の入賞のうちいず
れか早い方の条件が成立することにより終了して遊技者
にとって不利な第2の状態となる。第1の状態となって
いる可変入賞球装置19内に進入した打玉が特定入賞領
域(Vゾーン)に入賞してVカウントスイッチ22によ
り検出されれば、その回の第1の状態の終了を待って再
度開閉板20が開成されて第1の状態となる。この1の
状態の繰返し継続制御は、最大15回まで実行可能であ
る。On the other hand, when a pachinko ball is won in the starting winning opening 14, the variable display portion 9 of the variable display device 8 performs a variable display operation and the display result is a predetermined specific display mode (for example, 777 etc.). When it becomes a big hit pattern consisting of a combination of specific identification information), a specific game state (big hit state) occurs, the opening and closing plate 20 of the variable winning ball device 19 is opened, and the first advantageous for the player. It becomes a state. This first state ends when a predetermined period (for example, 30 seconds) elapses or when a predetermined number of hit balls (for example, 10) is won, whichever comes first, whichever comes first, and is disadvantageous to the player. It will be in the second state. When a ball hitting the inside of the variable winning ball device 19 in the first state wins the specific winning area (V zone) and is detected by the V count switch 22, the first state of the time is finished. After that, the opening / closing plate 20 is opened again to be in the first state. The repeat continuation control in the state 1 can be executed up to 15 times.
【0029】パチンコ遊技機1では、前述したように、
可変表示装置8の可変表示部9において特別図柄が変動
表示(可変表示)され、その後、可変表示部9に、特別
図柄の表示結果が導出される。このような可変表示動作
中には、リーチ表示態様(リーチ状態、リーチ状態にお
けるリーチ動作)が生じ得る。In the pachinko gaming machine 1, as described above,
The special symbol is variably displayed (variably displayed) on the variable display portion 9 of the variable display device 8, and then the display result of the special symbol is derived on the variable display portion 9. During such a variable display operation, a reach display mode (reach state, reach operation in the reach state) may occur.
【0030】ここで、リーチ表示態様とは、可変表示装
置が可変開始された後表示制御が進行して表示結果が導
出表示される前段階にまで達した時点でも、特定の表示
態様(当り表示態様)となる表示条件から外れていない
表示態様であり、可変表示装置の表示結果がまだ導出表
示されていない段階で、当り表示態様が表示されやすい
可変表示態様となったと遊技者に思わせるための表示状
態をいう。そして、たとえば、リーチ表示態様とは、表
示状態が変化(更新表示)可能な可変表示部を複数有す
る可変表示装置を有し、該可変表示装置の表示結果が予
め定められた特定の表示態様(当り表示態様)となった
ことを条件に(または特定の表示態様となった場合
に)、遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態と
なる遊技機において、前記複数の可変表示部の一部がま
だ導出表示されていない段階で、既に導出表示されてい
る(更新されていない揺れ動作を行なっている表示状態
における仮停止も含む)可変表示部の表示態様が前記特
定の表示態様となる条件を満たしている表示態様をもい
う。また、リーチ表示態様とは、可変表示装置の表示制
御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達
した時点での表示状態であって、前記表示結果が導出表
示される以前に導出表示されている前記複数の可変表示
部の表示結果の少なくとも一部が前記特定の表示態様と
なる条件を満たしている場合の表示態様(たとえば左,
右の図柄が仮停止していて中図柄が低速変動、左図柄が
停止していて中,右図柄が同期して低速変動など)を主
にいうが、、前記特定の表示態様の組合せが揃った状態
を維持しながら複数の前記可変表示部による可変表示を
行なう状態もリーチ表示態様に含まれる。さらにリーチ
表示態様の中には、それが出現すると、通常のリーチ表
示態様に比べて、大当りが発生しやすいものがある。こ
のような特定のリーチ表示態様をスーパーリーチとい
い、通常のリーチ表示態様をリーチもしくはノーマルリ
ーチという。Here, the reach display mode refers to a specific display mode (hit display) even when the display control progresses after the variable display device is variably started to reach the stage before the display result is derived and displayed. (Display mode) is a display mode that does not deviate from the display condition, and in order to make the player think that the variable display mode is a variable display mode that is easy to display when the display result of the variable display device is not yet derived and displayed. Refers to the display state of. Then, for example, the reach display mode includes a variable display device having a plurality of variable display portions whose display states can be changed (updated display), and a display result of the variable display device is a predetermined display mode ( A part of the plurality of variable display parts in the gaming machine in which the gaming state is a specific gaming state advantageous to the player on condition that it is a winning display mode (or in the case of a specific displaying mode). Is a condition in which the display mode of the variable display unit that has already been derived and displayed (including a temporary stop in a display state in which the shaking motion is not updated) is the specific display mode when is not yet derivatized and displayed. It also refers to a display mode that satisfies. Further, the reach display mode is a display state at the time when the display control of the variable display device progresses and the display result reaches a stage before the derived display, and before the display result is derived and displayed. A display mode in which at least a part of the display results of the plurality of variable display sections that are derived and displayed satisfy the condition of the specific display mode (for example, left,
Right symbol is temporarily stopped and middle symbol is low speed fluctuation, left symbol is stopped and middle, right symbol is synchronous and low speed fluctuation, etc.), but the combination of the specific display modes is complete. The reach display mode includes a state in which the variable display is performed by the plurality of variable display units while maintaining the above state. Further, in some reach display modes, when it appears, a big hit is more likely to occur than in the normal reach display mode. Such a specific reach display mode is called super reach, and a normal reach display mode is called reach or normal reach.
【0031】また、前述した特定の表示態様としての当
り表示態様とは、遊技において当りとして定められた表
示態様であり、前述した大当りの表示態様の他に、次の
ような中当りの表示態様および小当りの表示態様も含む
表示態様である。ここで、大当りの制御の他に中当り、
小当りの制御が行なわれる遊技機においては、たとえ
ば、予め定められた大当りの表示態様が表示結果となっ
た場合に最大16ラウンド分可変入賞球装置の大入賞口
が開放され、予め定められた中当りの表示態様(大当り
および小当りの表示態様とは異なる表示態様)が表示結
果となった場合に最大1ラウンド分可変入賞球装置の大
入賞口が開放され、予め定められた小当りの表示態様
(大当りおよび中当りの表示態様とは異なる表示態様)
が表示結果となった場合に10秒間可変入賞球装置の大
入賞口が開放されるなど、小当り、中当り、大当りの順
に遊技者にとって有利になる度合いが大きくなる。The hit display mode as the above-mentioned specific display mode is a display mode defined as a hit in the game, and in addition to the above-mentioned big hit display mode, the following medium hit display mode. It is also a display mode including a display mode for small hits. Here, in addition to the big hit control, medium hit,
In a gaming machine in which small hits are controlled, for example, when a predetermined big hit display mode results in a display, the maximum winning opening of the variable winning ball device for a maximum of 16 rounds is opened and predetermined. When the display mode of the medium hit (the display mode different from the display mode of the big hit and the small hit) is the display result, the big winning opening of the variable winning ball device for a maximum of one round is opened, and the predetermined small hit. Display mode (display mode different from big and medium hit display mode)
When the result is displayed, the big winning opening of the variable winning ball device is opened for 10 seconds. For example, the degree of advantage for the player increases in the order of small hit, medium hit, and big hit.
【0032】また、このように、大当り、中当り、小当
りを含む当り表示態様が可変表示装置の表示結果として
表示された場合に(もしくは表示されたことを条件に)
行なわれる遊技制御の内容は、前述したような可変入賞
球装置(大入賞口)の開放に限られるものでない。たと
えば、当り表示態様が可変表示装置の表示結果として表
示された場合に(もしくは表示されたことを条件に)行
なわれる遊技者にとって有利な状態としては、大入賞口
以外の可変入賞球装置の開放(拡大)でもよいし、可変
入賞球装置の開放に加えて、またはその開放とは別に、
有効となる始動入賞数の増加(当り以外の状態の場合よ
りも増加させること)、賞球数の増加(当り以外の状態
の場合よりも増加させること)などでもよい。さらに
は、遊技者にとって有利な状態にするものにも限らな
い。たとえば、当たったということを認定するカード
(記録媒体)の発行等を単独でまたは組み合わせて行な
う遊技制御をするようにしてもよい。In this way, when the winning display mode including the big hit, the middle hit, and the small hit is displayed as the display result of the variable display device (or on the condition that it is displayed).
The content of the game control performed is not limited to the opening of the variable winning ball device (big winning opening) as described above. For example, when the winning display mode is displayed as the display result of the variable display device (or on condition that it is displayed), an advantageous state for the player is to open the variable winning ball device other than the special winning opening. (Enlargement), in addition to the opening of the variable winning ball device, or separately from that opening,
The number of valid starting prizes may be increased (increased more than in a state other than win), the number of prize balls may be increased (increased than in a state other than win), or the like. Furthermore, the player is not limited to one that is advantageous for the player. For example, it is possible to perform game control in which a card (recording medium) that certifies that the player has won is issued, alone or in combination.
【0033】また、前述したような当り表示態様と、そ
れに対応して行なわれる遊技制御との関係としては、次
のようなものも含まれる。まず、当り表示態様となった
ことを条件に、当り表示態様に対応する遊技制御が行な
われるもの(特定遊技状態が発生するもの)が当り表示
態様と遊技制御との関係として含まれる。その例として
は、たとえば、当り表示態様になったことでまず大入賞
口(可変入賞球装置)が開き、そして、大入賞口に入っ
た玉が特定入賞領域に入賞したことに応じて大当り状態
(特定遊技状態)に制御されるものが含まれる。また、
当り表示態様となった場合に、当り表示態様に対応する
遊技制御が行なわれるもの(特定遊技状態が発生するも
の)が当り表示態様と遊技制御との関係として含まれ
る。その例としては、たとえば、当り表示態様になった
ことで直接的に大当り状態(特定遊技状態)に制御さ
れ、かつ、可変表示装置の可変表示の始動に関与しない
別の始動口への入賞に応じて大入賞口(可変入賞球装
置)が開いてその大入賞口に入った玉が特定入賞領域に
入賞したことでも大当り状態(特定遊技状態)に制御さ
れるものが含まれる。The following is also included as the relationship between the hit display mode as described above and the game control performed corresponding to it. First, on the condition that the winning display mode is set, the one in which the game control corresponding to the winning display mode is performed (the one in which the specific gaming state occurs) is included as the relationship between the winning display mode and the game control. As an example, for example, when the winning display mode is set, the special winning opening (variable winning ball device) is first opened, and the ball that has entered the special winning opening wins the special winning area. What is controlled is included in (specific game state). Also,
When the hit display mode is entered, the one in which the game control corresponding to the hit display mode is performed (the one in which the specific game state occurs) is included as the relationship between the hit display mode and the game control. As an example, for example, in the winning display mode, it is directly controlled to the big hit state (specific game state), and the prize is given to another starting opening that is not involved in the start of the variable display of the variable display device. Accordingly, even if the special winning opening (variable winning ball device) is opened and the ball that has entered the special winning opening wins the specific winning area, the big hit state (specific gaming state) is included.
【0034】この実施の形態では大当り表示態様となっ
た場合に大当りに応じた遊技状態に制御可能な遊技機を
示すが、これに限らず、本発明は、小当り表示態様、中
当り表示態様、大当り表示態様のような各種の当り表示
態様を有する遊技機に適用可能であり、当り表示態様と
なった場合に当りに応じた遊技制御が行なわれる遊技
機、または、当り表示態様となったことを条件として当
りに応じた遊技制御が行なわれる遊技機のような各種の
制御形式を有する遊技機に適用可能である。In this embodiment, the gaming machine capable of controlling the gaming state according to the big hit in the case of the big hit display mode is shown, but the present invention is not limited to this, and the present invention is a small hit display mode, a medium hit display mode. It is applicable to a gaming machine having various hit display modes such as a big hit display mode, and when the hit display mode is achieved, the game control is performed according to the hit, or the hit display mode is adopted. The present invention can be applied to a gaming machine having various control formats such as a gaming machine in which gaming control is performed according to a winning condition.
【0035】次に、パチンコ遊技機1の裏面の構造につ
いて図2を参照して説明する。パチンコ遊技機1の遊技
盤6の裏面側には、機構板36が設けられている。この
機構板36の上部には玉タンク38が設けられ、パチン
コ遊技機1が遊技機設置島に設置された状態でその上方
からパチンコ玉が玉タンク38に供給される。玉タンク
38内のパチンコ玉は、誘導樋39を通って玉払出装置
に供給される。Next, the structure of the back surface of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG. A mechanism plate 36 is provided on the back side of the game board 6 of the pachinko gaming machine 1. A ball tank 38 is provided above the mechanism plate 36, and the pachinko balls are supplied to the ball tank 38 from above with the pachinko game machine 1 installed on the game machine installation island. The pachinko balls in the ball tank 38 are supplied to the ball payout device through the guide gutter 39.
【0036】機構板36には、中継基板30を介して可
変表示部9を制御する可変表示制御ユニット29、基板
ケース32に覆われ遊技制御用マイクロコンピュータ等
が搭載された遊技制御基板(主基板)31、可変表示制
御ユニット29と遊技制御基板31との間の信号を中継
するための中継基板33、およびパチンコ玉の払出制御
を行なう払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載され
た賞球基板37が設置されている。さらに、機構板36
には、モータの回転力を利用して打玉を遊技領域7に発
射する打球発射装置34と、スピーカ27および遊技効
果ランプ・LED28a,28b,28cに信号を送る
ためのランプ制御基板35が設置されている。On the mechanism plate 36, a variable display control unit 29 for controlling the variable display section 9 via the relay board 30, a game control board (main board covered with a board case 32 and having a game control microcomputer and the like mounted thereon). ) 31, a relay board 33 for relaying signals between the variable display control unit 29 and the game control board 31, and a prize ball board 37 on which a payout control microcomputer for performing payout control of pachinko balls is mounted. is set up. Further, the mechanical plate 36
A ball hitting launcher 34 for launching a hit ball into the game area 7 using the rotational force of the motor, and a lamp control board 35 for sending a signal to the speaker 27 and the game effect lamps / LEDs 28a, 28b, 28c are installed. Has been done.
【0037】図3は、パチンコ遊技機1の遊技盤6を背
面から見た背面図である。遊技盤6の裏面には、図3に
示すように、各入賞口および入賞球装置に入賞した入賞
玉を所定の入賞経路に沿って導く入賞玉集合カバー40
が設けられている。入賞玉集合カバー40により導かれ
た入賞玉は入賞玉を1個宛処理する入賞玉処理装置(図
示せず)に供給される。入賞玉処理装置には入賞球検出
スイッチ99(図4参照)が設けられており、入賞球検
出スイッチ99の検出信号が遊技制御基板31に送られ
る。遊技制御基板31では、その検出信号と始動口スイ
ッチ17の検出信号、Vカウントスイッチ22の検出信
号、カウントスイッチ23の検出信号に基づいて、所定
個数の景品玉を払出すための賞球信号を賞球基板37に
出力する。賞球基板37では、その出力されてきた賞球
信号に基づいて玉払出装置(図示せず)を制御して所定
個数の景品玉を払出すための制御を行なう。FIG. 3 is a rear view of the gaming board 6 of the pachinko gaming machine 1 as seen from the back side. On the back surface of the game board 6, as shown in FIG. 3, a prize ball collecting cover 40 that guides the prize balls that have won the prize holes and the prize ball device along a predetermined prize path.
Is provided. The winning balls guided by the winning ball collecting cover 40 are supplied to a winning ball processing device (not shown) that processes one winning ball. The winning ball processing device is provided with a winning ball detection switch 99 (see FIG. 4), and the detection signal of the winning ball detection switch 99 is sent to the game control board 31. In the game control board 31, a prize ball signal for paying out a predetermined number of prize balls based on the detection signal, the detection signal of the starting opening switch 17, the detection signal of the V count switch 22, and the detection signal of the count switch 23. Output to the prize ball substrate 37. On the prize ball substrate 37, a ball payout device (not shown) is controlled based on the outputted prize ball signal to perform control for paying out a predetermined number of prize balls.
【0038】具体的には、開閉板20を経て入賞した入
賞玉については1個の入賞玉につきたとえば15個の景
品玉が払出され、始動入賞口14に入賞した入賞玉につ
いては1個の入賞玉につきたとえば6個の景品玉が払出
され、その他の入賞口24および入賞球装置を経て入賞
した入賞玉については入賞玉1個につきたとえば10個
の景品玉が払出されるように制御される。Specifically, for example, 15 prize balls are paid out for each winning ball that wins through the opening / closing plate 20, and one winning ball is won for the starting winning port 14. For example, 6 prize balls are paid out for each ball, and with respect to the prize balls that have won through the other winning opening 24 and the prize ball device, for example, 10 prize balls are paid out for each prize ball.
【0039】このような3種類の個数の景品玉を払出制
御するべく、遊技制御基板31は次のように制御動作を
行なう。入賞球検出スイッチ99からの検出信号が入力
されれば、その入力以前に始動口スイッチ17からの検
出信号があったかどうか判断し、あった場合には遊技制
御基板31は賞球基板37に対し「6」の賞球個数を払
出指令するための賞球個数信号を出力する。一方、入賞
球検出スイッチ99からの検出信号があった場合に、そ
れ以前にVカウントスイッチ22またはカウントスイッ
チ23からの検出信号があった場合には、遊技制御基板
31は「15」の賞球個数の賞球個数信号を賞球基板3
7に出力する。さらに、入賞球検出スイッチ99からの
検出信号があった場合において、それ以前に始動口スイ
ッチ17,Vスイッチ22,カウントスイッチ23のい
ずれからも検出信号が入力されていなかった場合には、
遊技制御基板31は「10」の賞球個数を払出し指令す
るための賞球個数信号を賞球基板37に出力する。In order to control the payout of such three kinds of prize balls, the game control board 31 performs the control operation as follows. If the detection signal from the winning ball detection switch 99 is input, it is determined whether or not there is a detection signal from the starting opening switch 17 before the input, and if there is, the game control board 31 tells the prize ball board 37 to " The prize ball number signal for instructing the payout of the prize ball number of "6" is output. On the other hand, when there is a detection signal from the winning ball detection switch 99, if there is a detection signal from the V count switch 22 or the count switch 23 before that, the game control board 31 is a prize ball of "15". Number of prize balls Number signal is the prize ball substrate 3
Output to 7. Furthermore, in the case where there is a detection signal from the winning ball detection switch 99, if the detection signal has not been input from any of the starting opening switch 17, the V switch 22 and the count switch 23 before that,
The game control board 31 outputs a prize ball number signal to the prize ball board 37 for paying out the number of prize balls of "10".
【0040】図4は、遊技制御基板31における回路構
成の一例を示すブロック図である。なお、図4には、賞
球基板37、ランプ制御基板35、音声制御基板70、
発射制御基板91および表示制御基板80も示されてい
る。遊技制御基板31には、プログラムに従ってパチン
コ遊技機1を制御する基本回路35と、ゲートスイッチ
12、始動口スイッチ17、Vカウントスイッチ22、
カウントスイッチ23および入賞球検出スイッチ99か
らの信号を基本回路53に与えるスイッチ回路58と、
可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16および開
閉板20を開閉するソレノイド21を基本回路53から
の指令に従って駆動するソレノイド回路59と、始動記
憶表示器18の点灯および滅灯を行なうとともに7セグ
メントLEDによる可変表示器10と装飾ランプ25と
を駆動するランプ・LED回路60とを含む。FIG. 4 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the game control board 31. In FIG. 4, the prize ball board 37, the lamp control board 35, the voice control board 70,
A firing control board 91 and a display control board 80 are also shown. On the game control board 31, a basic circuit 35 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program, a gate switch 12, a starting opening switch 17, a V count switch 22,
A switch circuit 58 for giving signals from the count switch 23 and the winning ball detection switch 99 to the basic circuit 53;
A solenoid circuit 59 that drives a solenoid 16 that opens and closes the variable winning ball device 15 and a solenoid 21 that opens and closes the opening and closing plate 20 in accordance with a command from the basic circuit 53, turns on and off the start memory indicator 18, and lights a 7-segment LED. The lamp / LED circuit 60 for driving the variable display 10 and the decoration lamp 25 according to FIG.
【0041】また、基本回路53から与えられるデータ
に従って、大当りの発生を示す大当り情報、可変表示部
9の画像表示開始に利用された始動入賞玉の個数を示す
有効始動情報、確率変動が生じたことを示す確変情報等
をホール用管理コンピュータ等のホストコンピュータに
対して出力する情報出力回路64を含む。Further, according to the data given from the basic circuit 53, big hit information indicating the occurrence of big hit, effective starting information indicating the number of starting winning prize balls used for starting the image display of the variable display section 9, and probability variation. An information output circuit 64 for outputting the probability variation information indicating that to a host computer such as a hall management computer is included.
【0042】基本回路53は、ゲーム制御用(遊技制御
用)のプログラム等を記憶するROM(Read Only Memo
ry)54、ワークメモリとして使用されるRAM(Rand
om Access Memory)55、制御用のプログラムに従って
制御動作を行なうCPU(Central Processing Unit )
56およびI/O(Input/Output)ポート57を含む。
なお、ROM54,RAM55はCPU56に内蔵され
ている場合もある。基本回路53は、タイマ割込みにし
たがって、ROM54に記憶されているゲーム用制御プ
ログラムを定期的(たとえば2msec毎)に先頭から
繰返し実行する。このようなタイマ割込みは、基本回路
53に設けられている。The basic circuit 53 is a ROM (Read Only Memo) for storing programs for game control (game control) and the like.
ry) 54, RAM used as work memory (Rand
om Access Memory) 55, a CPU (Central Processing Unit) that performs control operation according to a control program
56 and an I / O (Input / Output) port 57.
The ROM 54 and the RAM 55 may be built in the CPU 56 in some cases. The basic circuit 53 periodically (for example, every 2 msec) repeatedly executes the game control program stored in the ROM 54 from the beginning according to the timer interrupt. Such a timer interrupt is provided in the basic circuit 53.
【0043】さらに、遊技制御基板31には、電源投入
時に基本回路53をリセットするための初期リセット回
路65と、基本回路53から与えられるアドレス信号を
デコードしてI/Oポート57のうちのいずれかのI/
Oポートを選択するための信号を出力するアドレスデコ
ード回路67とが設けられている。Further, on the game control board 31, an initial reset circuit 65 for resetting the basic circuit 53 when the power is turned on, and an I / O port 57 by decoding the address signal given from the basic circuit 53. I /
An address decode circuit 67 for outputting a signal for selecting the O port is provided.
【0044】なお、玉払出装置97から遊技制御基板3
1に入力されるスイッチ情報もあるが、図4ではそれら
は省略されている。In addition, from the ball payout device 97 to the game control board 3
Although there is also switch information input to No. 1, they are omitted in FIG.
【0045】打玉を弾発発射(打撃して発射)する打球
発射装置は発射制御基板91上の回路によって制御され
る駆動モータ94で駆動される。そして、駆動モータ9
4の駆動力は、操作ノブ5の操作量に従って調整され
る。すなわち、発射制御基板91上の回路によって、操
作ノブ5の操作量に応じた速度で打球が発射されるよう
に制御される。A hitting ball launching device for projecting (striking by hitting) a hitting ball is driven by a drive motor 94 controlled by a circuit on the launch control board 91. And the drive motor 9
The driving force of 4 is adjusted according to the operation amount of the operation knob 5. That is, the circuit on the firing control board 91 controls the ball to be fired at a speed according to the operation amount of the operation knob 5.
【0046】遊技制御基板31における基本回路53か
ら表示制御基板80には、可変表示装置8(特に可変表
示部9)の表示制御を指令する指令情報としての表示制
御コマンドが送信される。表示制御基板80では、受信
した表示制御コマンドにしたがって表示制御を行なう。
また、遊技制御基板31における基本回路53から音声
制御基板70には、音声制御を指令する指令情報として
の音声制御コマンドが送信される。音声制御基板70で
は、受信した音声制御コマンドにしたがって音声制御を
行なう。また、遊技制御基板31における基本回路53
からランプ制御基板35には、各種ランプ・LEDの制
御を指令する指令情報としてのランプ制御コマンドが送
信される。ランプ制御基板35では、受信したランプ制
御コマンドにしたがって各種ランプ・LEDの制御を行
なう。A display control command is transmitted from the basic circuit 53 of the game control board 31 to the display control board 80 as command information for instructing display control of the variable display device 8 (in particular, the variable display section 9). The display control board 80 performs display control according to the received display control command.
In addition, a voice control command as command information for instructing voice control is transmitted from the basic circuit 53 in the game control substrate 31 to the voice control substrate 70. The voice control board 70 performs voice control according to the received voice control command. In addition, the basic circuit 53 in the game control board 31
From the lamp control board 35, a lamp control command as command information for instructing control of various lamps / LEDs is transmitted. The lamp control board 35 controls various lamps and LEDs according to the received lamp control command.
【0047】図5は、表示制御基板80内の回路構成
を、可変表示部9の一実現例であるCRT82および遊
技制御基板31の出力バッファ回路(出力ドライバ)6
3とともに示すブロック図である。表示制御用CPU1
01は、演算処理を行なう演算部(図示省略)、制御処
理を行なう制御部(図示省略)、および、レジスタ等よ
りなり、情報を記憶する記憶部(図示省略)を含み、制
御データROM102に格納されたプログラムに従って
動作する。表示制御用CPU101は、遊技制御基板3
1から入力バッファ回路105における入力バッファ回
路105aを介し、割込みを行なうための表示制御信号
としてのINT信号と、表示制御内容を指令するコマン
ドとしての表示制御コマンドとを受ける。表示制御用C
PU101は、INT信号が入力されれば、割込動作状
態となり、表示制御コマンドを取込む。また、遊技制御
基板31の出力バッファ63は、基本回路53の出力ポ
ートから信号を入力して遊技制御基板31から外部に出
力する回路であるが、一方向(遊技制御基板31から表
示制御基板80に向かう方向)にしか信号を伝えない。FIG. 5 shows the circuit configuration in the display control board 80, which is an example of realizing the variable display section 9 and the output buffer circuit (output driver) 6 of the game control board 31.
3 is a block diagram shown together with FIG. Display control CPU 1
Reference numeral 01 includes an arithmetic unit (not shown) that performs arithmetic processing, a control unit (not shown) that performs control processing, and a storage unit (not shown) that stores information, and is stored in the control data ROM 102. Operates according to the programmed program. The display control CPU 101 is the game control board 3
From 1 through the input buffer circuit 105a in the input buffer circuit 105, an INT signal as a display control signal for performing an interrupt and a display control command as a command for instructing display control contents are received. C for display control
If the INT signal is input, PU 101 enters an interrupt operation state and takes in a display control command. The output buffer 63 of the game control board 31 is a circuit that inputs a signal from the output port of the basic circuit 53 and outputs the signal from the game control board 31 to the outside, but in one direction (from the game control board 31 to the display control board 80). Signal only in the direction toward).
【0048】そして、表示制御用CPU101は、取込
んだ表示制御コマンドに従って、CRT82に表示され
る画像の表示制御を行なう。具体的には、表示制御コマ
ンドに応じた指令をVDP(Video Display Processor
)103に与える。VDP103は、キャラクタRO
M86から必要なデータを読出す。そして、VDP10
3は、読出したデータに従ってCRT82に表示するた
めの画像データを生成し、その画像データをVRAM
(Video Random Access Memory)87に格納する。そし
て、VRAM87内の画像データは、R(赤),G
(緑),B(青)信号(RGB信号)に変換され、D/
A変換回路104でディジタル信号からアナログ信号に
変換されてCRT82に出力される。Then, the display control CPU 101 controls the display of the image displayed on the CRT 82 in accordance with the fetched display control command. Specifically, the command corresponding to the display control command is VDP (Video Display Processor).
) 103. The VDP 103 is the character RO
Read the required data from M86. And VDP10
3 generates image data to be displayed on the CRT 82 according to the read data, and the image data is VRAM.
(Video Random Access Memory) 87. The image data in the VRAM 87 is R (red), G
(Green) and B (blue) signals (RGB signals) are converted to D /
The A conversion circuit 104 converts the digital signal into an analog signal and outputs it to the CRT 82.
【0049】なお、図5には、VDP103をリセット
するためのリセット回路83、VDP103に動作クロ
ックを与えるための発振回路85、および、使用頻度の
高い画像データを格納するキャラクタROM86も示さ
れている。キャラクタROM86に格納される使用頻度
の高い画像データとは、たとえば、CRT82に表示さ
れる人物、動物、または、文字、図形もしくは記号等か
らなる画像などである。FIG. 5 also shows a reset circuit 83 for resetting the VDP 103, an oscillation circuit 85 for giving an operating clock to the VDP 103, and a character ROM 86 for storing frequently used image data. . The frequently used image data stored in the character ROM 86 is, for example, a person, an animal, or an image including characters, figures, symbols, or the like displayed on the CRT 82.
【0050】また入力バッファ回路105における入力
バッファ105aは、遊技制御基板31から表示制御基
板80へ向かう方向にのみ信号を通過(伝送)させるこ
とができる。したがって、入力バッファ105aによ
り、表示制御基板80側から遊技制御基板31側に信号
が伝わる余地はない。また、遊技制御基板31に設けら
れた出力バッファ63は、前述したように、遊技制御基
板31から表示制御基板80へ向かう方向にのみ信号を
通過(伝送)させることができる。したがって、出力バ
ッファ63により、表示制御基板80側等の外部から遊
技制御基板31側に信号が伝わる余地はない。このた
め、表示制御基板80内の回路に不正改造が加えられて
も、出力バッファ63により、不正改造によって出力さ
れる信号が遊技制御基板31側に伝わることはない。こ
のように、出力バッファ63および入力バッファ105
aの働きにより、遊技制御基板31と表示制御基板80
との間の情報の伝送が、遊技制御基板31(特に基本回
路53)から表示制御基板80(特に表示制御用CPU
101)への情報の一方向通信に基づいて行なわれるた
め、表示制御基板80側から遊技制御基板31側への不
正なデータの入力による遊技制御基板31での基本回路
53の不正制御動作を極力防止することができる。ま
た、遊技制御基板31の出力側および表示制御基板80
の入力側のそれぞれにバッファを設けることにより、一
方向性の信号伝達(伝送)通信をより確実にすることが
できる。The input buffer 105a in the input buffer circuit 105 can pass (transmit) a signal only in the direction from the game control board 31 to the display control board 80. Therefore, there is no room for a signal to be transmitted from the display control board 80 side to the game control board 31 side by the input buffer 105a. Further, the output buffer 63 provided on the game control board 31 can pass (transmit) a signal only in the direction from the game control board 31 to the display control board 80, as described above. Therefore, there is no room for signals to be transmitted from the outside such as the display control board 80 side to the game control board 31 side by the output buffer 63. Therefore, even if the circuit in the display control board 80 is tampered with, the output buffer 63 does not transmit the signal output by the tampering to the game control board 31 side. In this way, the output buffer 63 and the input buffer 105
By the function of a, the game control board 31 and the display control board 80
Information is transmitted between the game control board 31 (especially the basic circuit 53) to the display control board 80 (especially the display control CPU).
Since it is performed based on one-way communication of information to 101), the illegal control operation of the basic circuit 53 in the game control board 31 by the input of illegal data from the display control board 80 side to the game control board 31 side is performed as much as possible. Can be prevented. The output side of the game control board 31 and the display control board 80
By providing a buffer on each of the input sides of the, it is possible to make unidirectional signal transmission (transmission) communication more reliable.
【0051】図6は、遊技制御基板31における音声制
御コマンドの信号送信部分および音声制御基板70の構
成例を示すブロック図である。この実施の形態では、遊
技進行に応じて遊技領域7の外側に設けられているスピ
ーカ27の音声出力を指示するための音声制御コマンド
が遊技制御基板31から音声制御基板70に出力され
る。FIG. 6 is a block diagram showing a configuration example of the signal transmission portion of the voice control command in the game control board 31 and the voice control board 70. In this embodiment, a voice control command for instructing the voice output of the speaker 27 provided outside the game area 7 according to the progress of the game is output from the game control board 31 to the voice control board 70.
【0052】図6に示すように、音声制御コマンドは、
基本回路53におけるI/Oポート部57の出力ポート
(出力ポートE)575から出力される。音声制御基板
70において、遊技制御基板31からの各信号は、入力
バッファ回路705を介して音声制御用CPU701に
入力する。なお、音声制御用CPU701がI/Oポー
トを内蔵していない場合には、入力バッファ回路705
と音声制御用CPU701との間に、I/Oポートが設
けられる。そして、たとえば、ディジタルシグナルプロ
セッサによる音声合成回路702は、音声制御用CPU
701の指示に応じた音声や効果音を発生し、音量切替
回路703に出力する。音量切替回路703は、音声制
御用CPU701の出力レベルを、設定されている音量
に応じたレベルにして音量増幅回路704に出力する。
音量増幅回路704は、増幅した音声信号をスピーカ2
7に出力する。As shown in FIG. 6, the voice control command is
It is output from the output port (output port E) 575 of the I / O port unit 57 in the basic circuit 53. In the voice control board 70, each signal from the game control board 31 is input to the voice control CPU 701 via the input buffer circuit 705. If the voice control CPU 701 does not include an I / O port, the input buffer circuit 705
And an audio control CPU 701 are provided with an I / O port. Then, for example, the voice synthesis circuit 702 using a digital signal processor is a voice control CPU.
A sound or a sound effect according to the instruction of 701 is generated and output to the volume switching circuit 703. The volume switching circuit 703 sets the output level of the voice control CPU 701 to a level according to the set volume and outputs the output level to the volume amplification circuit 704.
The volume amplifier circuit 704 outputs the amplified audio signal to the speaker 2
Output to 7.
【0053】入力バッファ回路705として、汎用のC
MOS−IC(Complementary Metal Oxide Semiconduc
tor-Integrated Circuit)である74HC244が用い
られる。74HC244のイネーブル端子には常にロー
レベル(GND(GROUND)レベル)が与えられている。
よって、各バッファの出力レベルは、入力レベル、すな
わち、遊技制御基板31からの信号レベルに確定してい
る。よって、音声制御基板70側から遊技制御基板31
側に信号が伝わる余地はない。したがって、音声制御基
板70内の回路に不正改造が加えられても、不正改造に
よって出力される信号が遊技制御基板31側に伝わるこ
とはない。A general-purpose C is used as the input buffer circuit 705.
MOS-IC (Complementary Metal Oxide Semiconduc
74HC244 which is a tor-Integrated Circuit) is used. A low level (GND (GROUND) level) is always given to the enable terminal of the 74HC244.
Therefore, the output level of each buffer is fixed to the input level, that is, the signal level from the game control board 31. Therefore, the game control board 31 from the voice control board 70 side
There is no room for the signal to reach your side. Therefore, even if the circuit in the voice control board 70 is tampered with, the signal output by the tampering is not transmitted to the game control board 31 side.
【0054】また、遊技制御基板31において、出力ポ
ート575の外側に出力バッファ回路71が設けられて
いる。出力バッファ回路71として、たとえば、汎用の
CMOS−ICである74HC244が用いられる。7
4HC244のイネーブル端子には常にローレベル(G
NDレベル)が与えられている。このような構成によれ
ば、外部から遊技制御基板31に信号が与えられる可能
性がある信号ラインをさらに確実になくすことができ
る。In the game control board 31, an output buffer circuit 71 is provided outside the output port 575. As the output buffer circuit 71, for example, 74HC244 which is a general-purpose CMOS-IC is used. 7
4HC244 enable terminal is always at low level (G
ND level) is given. According to such a configuration, it is possible to more surely eliminate the signal line that may possibly give a signal to the game control board 31 from the outside.
【0055】図7は、このパチンコ遊技機1の制御に用
いられるランダムな数値(乱数)を発生させるために用
いられる各種ランダムカウンタを示す図である。図7に
おいては、ランダムカウンタの例として、R1、R2−
1、R2−2、R2−3、R3、R4、および、R5の
乱数を発生させるためのランダムカウンタがそれぞれ示
されている。FIG. 7 is a diagram showing various random counters used for generating random numerical values (random numbers) used for controlling the pachinko gaming machine 1. In FIG. 7, as an example of the random counter, R1, R2-
Random counters for generating random numbers 1, R2-2, R2-3, R3, R4, and R5 are shown, respectively.
【0056】R1は、大当り状態を発生させるか否かを
判定(決定)するために用いられるランダムカウンタ
(または大当り判定用乱数そのものを示す場合もある)
であり、後述するタイマ割込毎(具体的には0.002
秒毎)に1ずつ加算更新され、0から加算更新されてそ
の上限である249まで加算更新された後再度0から加
算更新される。R1 is a random counter used to judge (determine) whether or not to generate a big hit state (or sometimes a big hit judging random number itself).
Therefore, every timer interrupt described later (specifically 0.002
Every second), the addition is updated one by one, the addition is updated from 0, the addition is updated up to the upper limit 249, and then the addition is updated from 0 again.
【0057】R2−1、R2−2、R2−3は、はずれ
の場合(大当りとならない場合)に、可変表示部9によ
り停止表示される左,中,右のはずれ図柄を事前決定す
るために用いられるランダムカウンタ(またははずれ図
柄決定用乱数そのものを示す場合もある)である。R2-1, R2-2, and R2-3 are for pre-determining left, middle, and right out-of-range symbols which are stopped and displayed by the variable display unit 9 in the case of out-of-range (when not a big hit). It is a random counter used (or it may indicate a random symbol for determining a symbol itself).
【0058】R2−1は、左図柄決定用であり、0から
加算されてその上限である11まで加算されると再度0
から加算される。なお、R2−1は、タイマ割込毎
(0.002秒毎)および、割込処理余り時間毎に1ず
つ加算される。ここで、割込処理余り時間とは、後述す
る図9の割込ルーチンが一通り実行された後次のタイマ
割込が発生するまでの余り時間のことであり、この余り
時間を利用して図9のステップS4に従い無限ループで
加算処理が実行される。R2-1 is for determining the left symbol, and is added again from 0, and when it is added up to its upper limit of 11, it becomes 0 again.
Is added from. It should be noted that R2-1 is incremented by 1 each time the timer interrupts (every 0.002 seconds) and each time the interrupt processing surplus time elapses. Here, the interrupt processing surplus time is a surplus time until the next timer interrupt is generated after the interrupt routine of FIG. 9 described later is executed once, and this surplus time is used. The addition process is executed in an endless loop according to step S4 of FIG.
【0059】R2−2は、中図柄決定用であり、0から
加算されてその上限である11まで加算されると再度0
から加算される。なお、R2−2は、R2−1の桁上げ
ごとに1ずつ加算される。R2-2 is for determining a medium symbol, and is added again from 0, and when the upper limit of 11 is added, it becomes 0 again.
Is added from. Note that R2-2 is incremented by 1 for each carry of R2-1.
【0060】R2−3は、右図柄決定用であり、0から
加算されてその上限である11まで加算された後再度0
から加算される。なお、R2−3は、R2−2の桁上げ
ごとに1ずつ加算される。R2-3 is for determining the right symbol, and is added from 0, and the upper limit of 11 is added, and then 0 is added again.
Is added from. It should be noted that R2-3 is incremented by 1 for each carry of R2-2.
【0061】R3は、大当り事前決定時の停止図柄
(左,中,右が同一の停止図柄)を決定するために用い
られるランダムカウンタ(または大当り図柄決定用乱数
そのものを示す場合もある)であり、タイマ割込毎(具
体的には0.002秒毎)に1ずつ加算更新され、0か
ら加算更新されてその上限である11まで加算更新され
た後再度0から加算更新される。R3 is a random counter (or the big hit symbol determination random number itself may be used) for determining the stop symbol at the time of pre-determining the big hit (left, middle and right are the same stop symbol). , 1 is added and updated for each timer interrupt (specifically, every 0.002 seconds), 0 is added and updated, and the upper limit of 11 is added and updated, and then 0 is added and updated again.
【0062】R4は、はずれ事前決定時の変動表示にお
いてリーチ状態を表示するか否かを決定するために用い
られるランダムカウンタ(またはリーチ判定用乱数その
ものを示す場合もある)であり、タイマ割込毎(0.0
02秒毎)および、割込処理余り時間毎に1ずつ加算さ
れ、0から加算更新されてその上限である1530まで
加算更新された後再度0から加算更新される。R4 is a random counter (or the random number for reach determination itself may be used) used for determining whether or not the reach state is displayed in the variable display at the time of predetermination of the deviation, and a timer interrupt. Every (0.0
(Every 02 seconds), and 1 is added for each interrupt processing remainder time, the addition is updated from 0, and the addition is updated up to 1530 which is the upper limit thereof, and then the addition is updated from 0 again.
【0063】R5は、リーチ状態時におけるリーチ(リ
ーチ表示態様)の種類を決定するために用いられるラン
ダムカウンタ(またはリーチ種類決定用乱数そのものを
示す場合もある)であり、タイマ割込毎(0.002秒
毎)および割込処理余り時間毎に1ずつ加算され、0か
ら加算更新されてその上限である18まで加算更新され
た後再度0から加算更新される。この実施の形態の場合
は、変動時間(図柄の変動開始から停止図柄の確定表示
までの時間)が異なる3種類のリーチ(リーチ1〜リー
チ3)が設けられており、選択的に実行される。R5 is a random counter used to determine the type of reach (reach display mode) in the reach state (or it may indicate a random number for determining the reach type itself), and at each timer interrupt (0. Every 0.002 seconds) and every time the interrupt processing remainder time is incremented by 1, and is incremented and updated from 0 to 18 which is the upper limit thereof, and then incremented and updated from 0 again. In the case of this embodiment, three types of reach (reach 1 to reach 3) having different fluctuation times (time from the start of the fluctuation of the symbol to the final display of the stopped symbol) are provided and selectively executed. .
【0064】以上に示したランダムカウンタは、カウン
タ別に定められた抽出条件の成立に応じてランダムなタ
イミング(たとえば始動入賞発生時等)でデータが抽出
される。これにより、各ランダムカウンタから抽出され
たデータは、ランダムな値(乱数値)になる。In the random counter shown above, data is extracted at random timing (for example, at the time of occurrence of a start winning) in accordance with the establishment of an extraction condition defined for each counter. As a result, the data extracted from each random counter becomes a random value (random number value).
【0065】図8は、リーチ種類決定用のランダムカウ
ンタR5の値と選択されるリーチの種類との関係を示す
データを当りはずれの状態別に表形式で示す図である。FIG. 8 is a table showing data showing the relationship between the value of the random counter R5 for determining the reach type and the type of the selected reach in the form of a hit or miss.
【0066】図8においては、当りはずれの状態が、大
当り(図中当り)の場合、−2コマはずれの場合、−1
コマはずれの場合、+1コマはずれの場合、+2コマは
ずれの場合、および、大はずれの場合の6つの状態に区
別されている。ここで、−2〜+2コマはずれとは、は
ずれの表示結果の一種であり、リーチ図柄(左,右図柄
が一致した図柄)から中図柄の停止図柄が何コマずれて
はずれとなるかを示すものである。この場合のコマ数
は、図柄数であり、リーチ図柄と、中図柄との図柄差
(後述する図柄の配列上での図柄番号の差)の1図柄を
1コマとして表わされる。そして、リーチ図柄の図柄番
号を基準値「0」とみなし、その基準値となる図柄番号
から番号が小さくなる方向が「−」で表わされ、番号が
大きくなる方向が「+」で表わされる。したがって、た
とえば、+2コマはずれとは、中図柄の停止図柄がリー
チ図柄から+2コマずれたはずれ状態をいう。また、大
はずれとは、中図柄の停止図柄がリーチ図柄から±2コ
マを超えて(±3コマ以上)ずれたはずれ状態をいう。In FIG. 8, when the hit / miss state is a big hit (hit in the figure), -2 frames are lost, -1.
It is classified into six states, that is, if there is a frame deviation, if there is a +1 frame deviation, if there is a +2 frame deviation, and if there is a large deviation. Here, -2 to +2 frame deviation is a kind of display result of deviation, and indicates how many frames the stop symbol of the middle symbol is shifted from the reach symbol (the symbol in which the left symbol and the right symbol match). It is a thing. The number of symbols in this case is the number of symbols, and one symbol of the symbol difference between the reach symbol and the middle symbol (difference in symbol number on the symbol arrangement described later) is represented as one symbol. Then, the symbol number of the reach symbol is regarded as the reference value "0", the direction in which the number decreases from the symbol number which is the reference value is represented by "-", and the direction in which the number increases is represented by "+". . Therefore, for example, “+2 frame deviating” means a deviating state in which the stop symbol of the medium symbol is deviated by +2 frame from the reach symbol. Further, the large deviation means a deviation state in which the stop symbol of the medium symbol is displaced from the reach symbol by more than ± 2 frames (± 3 frames or more).
【0067】図8を参照して、当り〜大はずれの各状態
ごとに、選択されうるリーチの種類と、各リーチが選択
されるR5の数値範囲が示されている。リーチの種類
は、当りはずれの状態毎に異なる振分け態様で選択決定
され、所定のタイミングで抽出されたR5の値に対応す
るリーチの種類が、表示されるリーチの種類として決定
されるのである。たとえば、大当りおよび±1はずれの
場合は、それぞれ、リーチ1〜リーチ3のすべてが発生
する可能性がある。これに対し、±2コマはずれおよび
大はずれの場合はリーチ1およびリーチ2が発生する可
能性がある。図8には、各状態に対応するリーチの種類
のそれぞれに対応して、R5の範囲が示されている。た
とえば、大当りの場合においては、R5の値が0〜2の
場合にリーチ1が選択され、R5の値が3〜7の場合に
リーチ2が選択され、8〜18の場合にリーチ3が選択
される。このように、大当りになる場合は、リーチの種
類が、リーチ3、リーチ2、リーチ1の順に選択されや
すく設定されている。一方、はずれになる場合は、逆
に、リーチの種類が、リーチ1、リーチ2、リーチ3の
順に選択されやすく設定されている。このため、リーチ
3が表示された場合に、大当り発生への遊技者の期待感
を高めることができるなど、表示により遊技者を楽しま
せることができ、可変表示の面白みを向上させることが
できる。With reference to FIG. 8, the types of reach that can be selected and the numerical value range of R5 for which each reach is selected are shown for each of the hit to large outlier states. The reach type is selected and determined in a different distribution mode for each winning / missing state, and the reach type corresponding to the value of R5 extracted at a predetermined timing is determined as the reach type to be displayed. For example, in the case of a big hit and a deviation of ± 1, all of reach 1 to reach 3 may occur. On the other hand, in the case of ± 2 frame deviation and large deviation, reach 1 and reach 2 may occur. FIG. 8 shows the range of R5 corresponding to each type of reach corresponding to each state. For example, in the case of a big hit, reach 1 is selected when the value of R5 is 0 to 2, reach 2 is selected when the value of R5 is 3 to 7, and reach 3 is selected when the value of R5 is 8 to 18. To be done. In this way, in the case of a big hit, the types of reach are set to be easily selected in the order of reach 3, reach 2, and reach 1. On the other hand, in the case where the reach is lost, on the contrary, the types of reach are set to be easily selected in the order of reach 1, reach 2, and reach 3. For this reason, when the reach 3 is displayed, the player's expectation for the occurrence of a big hit can be increased, and the player can be entertained by the display, and the fun of the variable display can be improved.
【0068】次に、基本回路53のCPU56により実
行される制御を説明する。図9は、基本回路53により
実行されるメイン処理および割込処理を示すフローチャ
ートである。図9においては、(a)にメインプログラ
ムのフローチャートが示され、(b)に割込処理のプロ
グラムのフローチャートが示されている。Next, the control executed by the CPU 56 of the basic circuit 53 will be described. FIG. 9 is a flowchart showing a main process and an interrupt process executed by the basic circuit 53. In FIG. 9, a flowchart of the main program is shown in (a), and a flowchart of the interrupt processing program is shown in (b).
【0069】図9の(a)を参照して、メイン処理にお
いては、まず、ステップS(以下単にSという)1によ
り、クロックモニタ制御レジスタをクロックモニタイネ
ーブルに設定する処理が行なわれる。これは、初期化処
理をするための準備である。次にS2へ進み、スタック
ポインタの指定アドレスをセットするためのスタックセ
ット処理が行なわれる。具体的には、スタックポインタ
に00FFHを設定する処理がなされる。次にS3へ進
み、システムチェック処理が行なわれる。このシステム
チェック処理は、初期化を行なうための処理であり、基
本回路53のRAM55にエラーが含まれているか否か
判定し、エラーが含まれている場合には、RAM55を
初期化するなどの処理である。さらに、システムチェッ
ク処理では、後述する割込処理を実行するタイミングを
指定するタイマ割込時間(たとえば0.002秒)をC
PU56に設定する処理がなされる。これにより、電源
投入等によるリセット後の最初の割込処理の実行タイミ
ング指定のための計時が開始される。Referring to FIG. 9A, in the main process, first, in step S (hereinafter simply referred to as S) 1, a process of setting the clock monitor control register to clock monitor enable is performed. This is a preparation for the initialization process. Next, in S2, a stack set process for setting the designated address of the stack pointer is performed. Specifically, the process of setting 00FFH to the stack pointer is performed. Next, in S3, system check processing is performed. This system check process is a process for initialization, and it is determined whether the RAM 55 of the basic circuit 53 includes an error, and if the error is included, the RAM 55 is initialized. Processing. Further, in the system check process, a timer interrupt time (for example, 0.002 seconds) that specifies the timing for executing the interrupt process described later is set to C.
Processing for setting the PU 56 is performed. As a result, timing for designating the execution timing of the first interrupt process after resetting due to power-on or the like is started.
【0070】次に、可変表示部9により停止される図柄
を事前に決定する等のための表示用乱数更新処理がS4
により行なわれる。このS4では、無限ループにより繰
返し表示用乱数の更新処理が行なわれる。具体的には、
前述したランダムカウンタのうちのR2−1、R4、R
6について加算処理が行なわれる。このS4の無限ルー
プによる繰返し実行は、後述する割込処理が起動された
場合には、このS4の処理を構成するプログラムのうち
の実行中の位置で一時停止され、その割込処理が終了す
ると一時停止したプログラムの位置から実行が再開され
る。Next, the display random number updating process for previously determining the symbols to be stopped by the variable display section 9 is performed in S4.
Performed by. In step S4, the random number for display is repeatedly updated by an infinite loop. In particular,
R2-1, R4, R of the random counters described above
The addition process is performed for 6. When the interrupt process described later is activated, the repeated execution of the infinite loop of S4 is temporarily stopped at the executing position of the program configuring the process of S4, and when the interrupt process ends. Execution resumes from the position of the suspended program.
【0071】次に、図9(b)を参照して、割込処理
は、CPU56により管理されるタイマ割込用のタイマ
の計時値が設定値(S2で設定されるタイマ割込時間:
具体的には0.002秒)になるごとに実行が開始され
る。Next, referring to FIG. 9B, in the interrupt processing, the time value of the timer for the timer interrupt managed by the CPU 56 is the set value (timer interrupt time set in S2:
Specifically, the execution is started every 0.002 seconds.
【0072】図9(b)に示す割込処理ルーチンでは、
まずS5により、表示制御データを設定する処理がなさ
れる。この表示制御データは、可変表示装置8の可変表
示部9を表示制御するための指令データとしての表示制
御コマンドのデータである。この表示制御コマンドの詳
しい内容については、後述する。In the interrupt processing routine shown in FIG. 9B,
First, in S5, a process of setting display control data is performed. This display control data is data of a display control command as command data for controlling the display of the variable display section 9 of the variable display device 8. The detailed contents of this display control command will be described later.
【0073】次に制御がS6へ進み、S5により設定さ
れた表示制御データ(コマンドデータ)を表示制御基板
80へ伝送する処理がなされる。Next, the control advances to S6, where the display control data (command data) set in S5 is transmitted to the display control board 80.
【0074】次に、S7により、ランプ制御基板35お
よび音声制御基板70に音声発生やLED点灯制御用の
所定のコマンドデータを送信するための処理を行なうと
ともに、ホール用管理コンピュータに大当り情報、始動
情報、確率変動情報などのデータを送信するためのデー
タ出力処理が行なわれる。これら出力データはS9によ
り設定される。次にS8へ進み、各種ランプやLEDを
点灯または点滅制御するためのランプタイマを計時動作
させるための処理がなされる。次にS9へ進み、ランプ
制御基板35および音声制御基板70に送信するための
音声発生やLED点灯制御用の所定のコマンドデータを
設定するとともに、ホール管理用コンピュータに送信す
るための大当り情報、始動情報、確率変動情報等を設定
する処理がなされる。Next, in S7, processing for transmitting predetermined command data for voice generation and LED lighting control to the lamp control board 35 and the voice control board 70 is performed, and the jackpot information and start are sent to the hall management computer. Data output processing for transmitting data such as information and probability variation information is performed. These output data are set by S9. Next, the process proceeds to S8, and a process for operating a lamp timer for controlling lighting or blinking of various lamps and LEDs is performed. Next, in S9, predetermined command data for voice generation and LED lighting control for transmission to the lamp control board 35 and the voice control board 70 is set, and at the same time jackpot information for transmission to the hall management computer and start. Processing for setting information, probability variation information, etc. is performed.
【0075】次にS10へ進み、パチンコ遊技機1の内
部に備えられている自己診断機能によって種々の異常診
断処理が行なわれ、その結果に応じて必要ならば警報が
発せられるエラー処理が行なわれる。次にS11へ進
み、遊技制御に用いられる各種の判定用乱数、すなわ
ち、ランダムカウンタを更新する処理が行なわれる。S
11においては、具体的には、R1、R4、およびR5
のカウントアップ(1加算)が行なわれる。Next, in S10, various abnormality diagnosis processes are carried out by the self-diagnosis function provided in the pachinko gaming machine 1, and error processes for issuing an alarm if necessary are carried out according to the results. . Next, the process proceeds to S11, and a process of updating various determination random numbers used for game control, that is, a random counter is performed. S
In 11, specifically R1, R4, and R5
Is incremented (1 is added).
【0076】次にS12へ進み、特別図柄プロセス処理
が行なわれる。特別図柄プロセス処理は、遊技状態に応
じてパチンコ遊技機1を所定の順序で制御するための特
別図柄プロセスフラグに従って、該当する処理が選び出
されて実行される処理である。そして、特別図柄プロセ
スフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新され
る。また、S13へ進み、普通図柄プロセス処理が行な
われる。普通図柄プロセス処理では、可変表示器10を
所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに
従って該当する処理が選び出されて実行される。そし
て、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて
各処理中に更新される。Next, in S12, special symbol process processing is performed. The special symbol process process is a process in which the corresponding process is selected and executed according to the special symbol process flag for controlling the pachinko gaming machine 1 in a predetermined order according to the gaming state. Then, the value of the special symbol process flag is updated during each process according to the game state. Further, the process proceeds to S13, and the normal symbol process process is performed. In the normal symbol process process, the corresponding process is selected and executed according to the normal symbol process flag for controlling the variable display 10 in a predetermined order. Then, the value of the normal symbol process flag is updated during each process according to the game state.
【0077】次に制御がS14へ進み、ゲートスイッチ
12、始動口スイッチ17、カウントスイッチ23、V
カウントスイッチ22等の状態を入力し、各入賞口や可
変入賞球装置に対する入賞があったか否か判定するスイ
ッチ処理が行なわれる。次にS15へ進み、スピーカ2
7から所定の音を発生させるための音声処理が行なわれ
る。Next, the control advances to S14, where the gate switch 12, the starting port switch 17, the count switch 23, V
A switch process is performed by inputting the states of the count switch 22 and the like, and determining whether or not there has been a prize for each winning port or variable winning ball device. Next, in S15, the speaker 2
Audio processing is performed from 7 to generate a predetermined sound.
【0078】次にS16に進み、表示用乱数を更新する
処理が行なわれる。この表示用乱数は、具体的には、図
柄決定用のR2−1およびR3を「1」ずつ加算更新す
るための処理である。次にS17に進み、打玉の入賞が
あった場合に賞球基板37へ賞球個数信号を出力して景
品玉の払出制御指令を行なうための入賞球信号処理が行
なわれる。賞球基板37は、この賞球個数信号を受け、
賞球個数信号で特定される個数の景品玉を払出すために
玉払出装置97を制御する。Next, in S16, a process for updating the display random number is performed. The display random number is specifically a process for adding and updating the symbol determination R2-1 and R3 by "1". Next, in S17, when a hit ball is won, a prize ball signal processing is performed to output a prize ball number signal to the prize ball substrate 37 to issue a prize ball payout control command. The prize ball substrate 37 receives the prize ball number signal,
The ball payout device 97 is controlled to pay out the number of prize balls specified by the prize ball number signal.
【0079】次に、S18に進み、タイマ割込時間設定
処理が行なわれる。S18においては、前述したような
タイマ割込み時間(たとえば0.002秒)をS3の場
合と同様に設定する処理が実行される。S18の後、こ
の割込み処理が終了する。これにより、この割込み処理
の終了時にS18によってタイマ割込み時間が設定さ
れ、次の割込み処理の実行タイミングを規定するための
計時が開始されることとなる。したがって、割込み処理
が終了するごとにタイマ割込みのための時間が計時さ
れ、その後タイマ割込み時間が経過するごとに割込み処
理が実行されることとなる。この割込み処理が終了する
と、前述したメイン処理のプログラムの実行が、一時停
止していた位置から再開される。Next, in S18, timer interrupt time setting processing is performed. In S18, the process of setting the timer interrupt time (for example, 0.002 seconds) as described above is executed in the same manner as in S3. After S18, this interrupt processing ends. As a result, the timer interrupt time is set by S18 at the end of this interrupt processing, and the time measurement for defining the execution timing of the next interrupt processing is started. Therefore, each time the interrupt processing is completed, the time for the timer interrupt is measured, and thereafter, the interrupt processing is executed each time the timer interrupt time elapses. When this interrupt processing is completed, the execution of the program of the main processing described above is resumed from the position where it was temporarily stopped.
【0080】図10は、パチンコ遊技機1の大当り制御
を行なうための概略を示すフローチャートである。ま
ず、0〜249の範囲でカウントするランダムカウンタ
R1のカウント数を抽出する。FIG. 10 is a flow chart showing an outline for performing the big hit control of the pachinko gaming machine 1. First, the count number of the random counter R1 that counts in the range of 0 to 249 is extracted.
【0081】高確率時でない通常時では、その抽出値が
「3」のときには大当りを発生させることが事前決定さ
れ、R3からデータを抽出し、その抽出値に基づいて、
可変表示部9に表示される大当り図柄が決定される。一
方、R1の抽出値が「3」以外のときには、はずれが事
前決定され、R2−1、R2−2、R2−3からデータ
を抽出し、その抽出値に基づいて可変表示部9に表示さ
れるはずれ図柄が決定される。ここで、この決定された
はずれ図柄が偶然ゾロ目の図柄であった場合には、R2
−2の抽出値に「1」を加算し、強制的にはずれ図柄に
して表示制御する。In a normal time which is not a high probability time, it is predetermined that a big hit will be generated when the extracted value is "3", data is extracted from R3, and based on the extracted value,
The jackpot pattern displayed on the variable display portion 9 is determined. On the other hand, when the extracted value of R1 is other than “3”, the deviation is predetermined, data is extracted from R2-1, R2-2, and R2-3, and displayed on the variable display unit 9 based on the extracted value. The edge pattern is determined. Here, in the case where the determined outlying pattern happens to be a doublet pattern, R2
"1" is added to the extracted value of -2 to forcibly deviate and display control is performed.
【0082】一方、高確率時の場合には、R1の抽出値
が3,7,79,103,107のときに大当り状態を
発生させることが決定される。一方、高確率時において
ランダム1の抽出値が3,7,79,103,107以
外のときに、はずれが事前決定される。On the other hand, in the case of high probability, it is determined that the big hit state is generated when the extracted value of R1 is 3, 7, 79, 103, 107. On the other hand, when the extracted value of Random 1 is other than 3,7,79,103,107 at high probability, the deviation is predetermined.
【0083】次に、始動入賞口14への入賞に基づいて
可変表示部9に可変表示される図柄の決定方法について
図11および図12のフローチャートを参照して説明す
る。図11は、打玉が始動入賞口14に入賞したことを
判定するために基本回路53により実行される処理を示
すフローチャートである。Next, a method of determining the symbols variably displayed on the variable display portion 9 based on the winning of the starting winning opening 14 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 11 and 12. FIG. 11 is a flowchart showing a process executed by the basic circuit 53 to determine that the hit ball has won the starting winning opening 14.
【0084】まずS41により、始動入賞口14への打
玉の入賞があったか否かの判断がなされる。打玉が始動
入賞口14に入賞していない場合には、S41によりN
Oの判断がなされてこのルーチンが終了する。一方、打
玉が始動入賞口14に入賞してその検出信号が始動口ス
イッチ17から入力されれば、S41によりYESの判
断がなされてS42へ進み、始動入賞記憶数が「4」に
なっているか否かの判断がなされる。始動入賞記憶数が
既にその上限である「4」となっている場合にはそれ以
上の記憶ができないために、このままルーチンが終了す
る。一方、始動入賞記憶が「4」になっていない場合に
は、まだ記憶する余裕があるために、S43に進み、始
動入賞記憶数を「1」加算更新する処理がなされる。First, in S41, it is determined whether or not there is a hit at the starting winning port 14. If the hitting ball does not enter the starting winning opening 14, the result in S41 is N.
The judgment of O is made and this routine ends. On the other hand, if the ball hits the starting winning opening 14 and the detection signal is input from the starting opening switch 17, a YES determination is made in S41 and the processing proceeds to S42 where the number of starting winnings stored is "4". Whether or not it is determined. When the number of memory for winning a prize for winning is already the upper limit "4", further memory cannot be stored, and the routine is finished as it is. On the other hand, if the start winning award memory is not "4", there is still room to store it, and therefore the process proceeds to S43, in which the number of starting winning award memory is incremented by "1" and updated.
【0085】次にS44へ進み、大当り判定用乱数(R
1)の値を抽出し、始動入賞記憶数に応じた乱数値格納
エリアに格納する処理がなされる。基本回路53のRA
M55には、1〜4の始動入賞記憶数に対応して4つの
乱数値格納エリア(特別図柄判定用バンクともいう)が
設けられており、始動入賞に応じて抽出された大当り判
定用乱数がその始動入賞数に対応した乱数値格納エリア
(特別図柄判定用バンク)に格納されるようにこのS4
4により処理される。なお、上記した4つの乱数値格納
エリアは、詳しくは、乱数値格納エリア0〜3までの4
つの記憶エリアをいい、乱数値格納エリア0から順に、
大当り判定用乱数(R1)が記憶されていく。Next, in S44, a big hit determination random number (R
A process of extracting the value of 1) and storing it in a random value storage area corresponding to the number of stored winning awards is performed. RA of basic circuit 53
M55 is provided with four random number storage areas (also referred to as special symbol determination banks) corresponding to the number of starting winning prizes to be stored, and the big hit determining random numbers extracted according to the starting winnings. This S4 is stored in a random value storage area (special symbol determination bank) corresponding to the number of starting prizes.
4 is processed. The four random value storage areas described above are, in detail, four random value storage areas 0 to 3.
It refers to two storage areas, in order from random value storage area 0,
The big hit determination random number (R1) is stored.
【0086】図12は、可変表示部9の可変表示の際の
停止図柄を決定するために基本回路53により実行され
る処理を示すフローチャートである。FIG. 12 is a flow chart showing a process executed by the basic circuit 53 for determining the stop symbol when the variable display section 9 is variably displayed.
【0087】図12を参照して、CPU56は、前述し
たS12の特別図柄プロセス処理において、始動入賞記
憶数の値を確認する(S50)。始動入賞記憶数が0で
なければ、始動入賞記憶数=1に対応する乱数値格納エ
リア(エリア0)に格納されているR1の値を読出すと
ともに(S51)、始動入賞記憶数の値を1減らし、か
つ、各乱数値格納エリアの値をシフトする(S52)。
すなわち、始動入賞記憶数=n(n=2,3,4)に対
応する乱数値格納エリアに格納されているR1の値を、
始動入賞記憶数=n−1に対応する乱数値格納エリアに
格納する。With reference to FIG. 12, the CPU 56 confirms the value of the number of stored winning awards in the special symbol process process of S12 described above (S50). If the number of memory of winning a prize for starting is not 0, the value of R1 stored in the random value storage area (area 0) corresponding to the number of memory of starting award winning = 1 is read (S51), and the value of the number of memory for starting winning a prize is set. Decrease by 1 and shift the value in each random value storage area (S52).
That is, the value of R1 stored in the random number value storage area corresponding to the number of starting winning prizes stored = n (n = 2, 3, 4) is
Stored in the random number value storage area corresponding to the number of memory for winning winning winnings = n-1.
【0088】そして、CPU56は、S51で読出した
値、すなわち、抽出されている大当り判定用乱数(R
1)の値に基づいて、前述した図10を用いて説明した
処理により、大当りにするか、はずれにするかを判定
(決定)する(S53)。Then, the CPU 56 reads the value read out in S51, that is, the extracted big hit determination random number (R
Based on the value of 1), it is determined (determined) whether to make a big hit or a big hit by the processing described with reference to FIG. 10 described above (S53).
【0089】大当りと判定(決定)された場合、CPU
56は、大当り図柄決定用乱数(R3)の値を抽出し、
その値に基づいて大当り時用の予定停止図柄を決定す
る。ここで、リミッタが作動中ならば、大当り図柄決定
用乱数(R3)の値にしたがって確率変動を引き起こす
図柄(確変図柄)の組合せを含まない図柄(非確変図
柄)のみを選択するために予め記憶されている非確変図
柄テーブルのデータ(R1と、非確変図柄とを対応付け
たテーブルデータ)を用いて、大当り図柄決定用乱数
(R3)の抽出値から対応する非確変時の大当り停止図
柄を決定する(S54,S56)。ここで、リミッタと
は、連続して確変図柄による大当りが発生すること、す
なわち、連続して高確率状態が継続することを制限する
ためのものである。たとえば、4回連続して高確率状態
が継続するとリミッタが作動状態になる。したがって、
リミッタ作動状態では、非確変図柄テーブルを用いて予
定停止図柄が決定される。一方、リミッタが作動中でな
いならば、全図柄を含むテーブルのデータを用いて大当
り停止図柄を決定する(S54,S55)。When it is judged (determined) as a big hit, the CPU
56 extracts the value of the big hit symbol determination random number (R3),
Based on the value, the planned stop symbol for big hit is determined. Here, if the limiter is operating, it is pre-stored in order to select only symbols (non-probability variation symbols) that do not include a combination of symbols (probability variation symbols) that cause probability variation according to the value of the big hit symbol determination random number (R3). By using the data of the non-probability variation symbol table (R1 and the table data in which the non-probability variation symbol is associated), the big hit stop symbol at the time of non-probability variation corresponding from the extracted value of the big hit symbol determination random number (R3) It is determined (S54, S56). Here, the limiter is for limiting the continuous occurrence of a big hit by the probability variation pattern, that is, the continuous high probability state. For example, the limiter is activated when the high-probability state continues four times in a row. Therefore,
In the limiter operating state, the planned stop symbol is determined using the non-probable variation symbol table. On the other hand, if the limiter is not in operation, the jackpot stop symbol is determined using the data of the table including all symbols (S54, S55).
【0090】さらに、CPU56は、リーチ種類決定用
乱数(R5)を抽出し、その抽出値に基づいて、前述し
たようにリーチ(リーチ表示態様)の種類を決定する。
これは、大当りが発生する場合には、リーチ(リーチ表
示態様)を必ず行なうからである。Further, the CPU 56 extracts the reach type determining random number (R5) and determines the type of reach (reach display mode) based on the extracted value, as described above.
This is because the reach (reach display mode) is always performed when a big hit occurs.
【0091】一方、前述したS53によりはずれと判定
された場合には、CPU56は、リーチ判定用乱数(R
4)の値を抽出し、その抽出値に基づいて、リーチとす
るか否かを判定する(S58)。たとえば、リーチ判定
用乱数(R4)の抽出値が「105〜1530」のうち
のいずれかである場合には、リーチとしないと決定す
る。一方、抽出値が「0〜104」のうちのいずれかで
ある場合には、リーチとすることを決定する。リーチと
することを決定した場合には、CPU56は次のように
リーチ図柄の決定を行なう。On the other hand, if it is determined in S53 that there is a deviation, the CPU 56 determines the reach determination random number (R
The value of 4) is extracted, and based on the extracted value, it is determined whether to reach or not (S58). For example, when the extracted value of the reach determination random number (R4) is any of "105 to 1530", it is determined not to reach. On the other hand, if the extracted value is any one of "0 to 104", it is determined to reach. When it is determined to reach, the CPU 56 determines the reach symbol as follows.
【0092】この実施の形態では、はずれ決定時にリー
チとする場合に、R2−1の値にしたがって左右図柄の
予定停止図柄を決定する(S59)。これにより、左右
図柄が一致させられ、リーチ図柄が設定される。そし
て、R2−2の値にしたがって中図柄の予定停止図柄を
決定する(S60)。つまり、はずれ時にリーチ状態に
する場合には、R2−1およびR2−2の0〜11の値
に対応したいずれかの図柄が予定停止図柄として決定さ
れるのである。ここで、決定された中図柄が偶然に左右
図柄と一致した場合には、R2−2の抽出値に1加算し
た値に対応する図柄を中図柄の予定停止図柄として決定
する。これにより、はずれ時のリーチの場合の停止図柄
の組合せが大当り図柄の組合せとならないようにされ
る。In this embodiment, when the reach is determined when the deviation is determined, the scheduled stop symbols of the left and right symbols are determined according to the value of R2-1 (S59). As a result, the left and right symbols are matched and the reach symbol is set. Then, the scheduled stop symbol of the medium symbol is determined according to the value of R2-2 (S60). That is, when the reach state is set at the time of disengagement, one of the symbols corresponding to the values of 0 to 11 of R2-1 and R2-2 is determined as the scheduled stop symbol. Here, when the determined middle symbol happens to coincide with the left and right symbols, the symbol corresponding to the value obtained by adding 1 to the extracted value of R2-2 is determined as the scheduled stop symbol of the middle symbol. As a result, the combination of stop symbols in the case of reach at the time of falling off is not a combination of big hit symbols.
【0093】さらに、CPU56は、リーチ種類決定用
乱数(R5)を抽出し、その抽出値に基づいて、前述し
たようにリーチの種類を決定する。Further, the CPU 56 extracts the reach type determining random number (R5) and determines the reach type as described above based on the extracted value.
【0094】一方、前述したS58によりリーチとしな
いことを決定した場合には、CPU56は、R2−1〜
R2−3のそれぞれの値にしたがって左右中の予定停止
図柄を決定する(S61)。なお、後述するように、こ
の実施の形態の場合、高確率状態では、はずれ時の変動
パターンとして変動時間が短縮されたものも使用され
る。そこで、高確率状態の場合、CPU56は、通常の
はずれ時の変動パターンを用いるか短縮された変動パタ
ーンを用いるのかを、たとえば所定の乱数(所定のラン
ダムカウンタにより抽出された値)等を用いて決定す
る。On the other hand, when it is determined in S58 that the reach is not to be performed, the CPU 56 causes R2-1 to R2-1.
The scheduled stop symbols in the left and right are determined according to the respective values of R2-3 (S61). As will be described later, in the case of this embodiment, in the high probability state, a variation pattern with a reduced variation time is also used as a variation pattern at the time of disconnection. Therefore, in the high-probability state, the CPU 56 uses, for example, a predetermined random number (a value extracted by a predetermined random counter) or the like to determine whether to use the normal variation pattern or the shortened variation pattern. decide.
【0095】以上のようにして、始動入賞に基づく図柄
の変動の表示態様を大当りとするか、リーチ態様とする
か、はずれとするかが決定され、それぞれの左,中,右
の停止図柄の組合せが決定される。As described above, it is determined whether the display mode of the variation of the symbol based on the starting winning is the big hit, the reach mode, or the off state, and the left, middle and right stop symbols of the respective symbols are determined. The combination is determined.
【0096】なお、前述したS57において決定される
リーチの種類は、変動表示期間(可変表示期間)の長さ
をもとに3種類に分けられたものである。後で詳述する
が、この実施の形態では、リーチの種類として、19.
5秒のリーチ1、24.5秒のリーチ2、29.5秒の
リーチ3のうちのいずれかが用いられる。したがって、
S57でリーチの種類が決定されると、自動的に変動表
示期間が決まることとなる。The types of reach determined in S57 described above are divided into three types based on the length of the variable display period (variable display period). As will be described later in detail, in this embodiment, as the type of reach, 19.
Either 5 second reach 1, 24.5 second reach 2, or 29.5 second reach 3 is used. Therefore,
When the type of reach is determined in S57, the variable display period is automatically determined.
【0097】図13は、S12により示された特別図柄
プロセス処理のサブルーチンプログラムを示すフローチ
ャートである。この特別図柄プロセス処理は、特別図柄
用プロセスフラグの値に応じて、S300〜S309の
10種類の処理のいずれかが実行されるように制御され
る。S300〜S309において、以下のような処理が
実行される。FIG. 13 is a flowchart showing a subroutine program of the special symbol process processing shown in S12. This special symbol process process is controlled so that any of the 10 types of processes of S300 to S309 is executed according to the value of the special symbol process flag. In S300 to S309, the following processing is executed.
【0098】特別図柄変動待ち処理(S300):始動
入賞口14(この実施の形態では可変入賞球装置15の
入賞口)に打玉が入賞して始動口スイッチ17がオンす
るのを待つ。始動口スイッチ17がオンすると、始動入
賞記憶数が満タンでなければ、始動入賞記憶数を「1」
加算更新するとともに大当り判定用乱数を抽出する。す
なわち、図11に示された処理が実行される。Special symbol variation waiting process (S300): Wait for the start winning opening 14 (in this embodiment, the winning opening of the variable winning ball device 15) to be hit and the starting opening switch 17 to be turned on. When the start opening switch 17 is turned on, if the number of memory for winning winning prizes is not full, the number of memory for winning winning prizes is set to "1".
Random numbers for jackpot determination are extracted as well as addition and updating. That is, the processing shown in FIG. 11 is executed.
【0099】特別図柄判定処理(S301):特別図柄
の可変表示が開始できる状態になると、始動入賞記憶数
を確認する。始動入賞記憶数が0でなければ、抽出され
ている大当り判定用乱数の値に応じて、大当りとするか
はずれとするかを決定する。すなわち、図12に示され
たS50〜S53等に該当する処理が実行される。Special symbol determination process (S301): When the variable display of the special symbol can be started, the number of memory for winning start winning is confirmed. If the number of stored winning prizes for winning is not 0, it is determined whether to be a big hit or not according to the value of the extracted random number for big hit determination. That is, the processes corresponding to S50 to S53 shown in FIG. 12 are executed.
【0100】停止図柄設定処理(S302):左右中図
柄の停止図柄を決定する。すなわち、図12に示された
S54〜S56,S59〜S61等に該当する処理が実
行される。Stop symbol setting process (S302): The stop symbol of the left and right middle symbols is determined. That is, the processes corresponding to S54 to S56 and S59 to S61 shown in FIG. 12 are executed.
【0101】リーチ動作設定処理(S303):大当り
か否かの判定結果およびリーチ判定用乱数の値等に応じ
てリーチ表示をするか否かを決定するとともに、リーチ
表示をする場合にリーチ種類決定用乱数の値に応じてリ
ーチの種類を決定する。すなわち、図12に示されたS
58,S57等に該当する処理が実行される。Reach operation setting process (S303): It is determined whether or not the reach display is performed according to the result of the determination as to whether it is a big hit and the value of the random number for the reach determination, and when the reach display is performed, the reach type is determined. The type of reach is determined according to the value of the random number for use. That is, S shown in FIG.
The processing corresponding to 58, S57, etc. is executed.
【0102】全図柄変動開始処理(S304):可変表
示部9において全図柄が変動開始されるように制御す
る。このとき、前述したS5の表示制御データ出力処理
により、表示制御基板80に対し表示制御コマンドとし
て、変動時間(リーチの種類等の変動の種類をも含む)
を指令する変動時間コマンドと、左右中予定停止図柄
(最終停止図柄)をそれぞれ指令する左,中,右の3つ
の停止図柄コマンドとが送信される。All symbol variation start processing (S304): The variable display portion 9 is controlled so that all symbols are varied. At this time, by the display control data output process of S5 described above, the change time (including the type of change such as the type of reach) as a display control command to the display control board 80.
The variable time command for instructing, and the left, middle, and right three stop symbol commands for instructing the right and left middle planned stop symbols (final stop symbol), respectively, are transmitted.
【0103】全図柄停止待ち処理(S305):所定時
間が経過すると、可変表示部9において表示される全図
柄が停止されるように制御する。また、全図柄停止のタ
イミングまで、所定のタイミングで左右図柄が停止され
るように制御する。All symbol stop waiting process (S305): When a predetermined time has elapsed, control is performed so that all symbols displayed on the variable display section 9 are stopped. In addition, until the timing of stopping all symbols, it is controlled so that the left and right symbols are stopped at a predetermined timing.
【0104】大当り表示処理(S306):停止図柄が
大当り図柄の組合せである場合には、大当り表示用の表
示制御コマンドが表示制御基板80に送信されるように
制御するとともに内部状態(プロセスフラグ)をステッ
プS307に移行するように更新する。そうでない場合
には、内部状態をステップS309に移行するように更
新する。なお、大当り図柄の組合せは、左右中図柄が揃
った組合せである。また、遊技制御基板80の表示制御
用CPU101は表示制御コマンドのデータに従って、
可変表示部9に大当り表示を行なう。大当り表示は遊技
者に大当りの発生を報知するためになされるものであ
る。Big hit display processing (S306): When the stop symbol is a combination of big hit symbols, control is performed so that a display control command for big hit display is transmitted to the display control board 80, and the internal state (process flag). Is updated so as to shift to step S307. If not, the internal state is updated to shift to step S309. The combination of the big hit symbols is a combination in which the left and right middle symbols are arranged. Further, the display control CPU 101 of the game control board 80, according to the data of the display control command,
The big display is displayed on the variable display section 9. The jackpot display is provided to inform the player of the occurrence of the jackpot.
【0105】大入賞口開放開始処理(S307):大入
賞口を開放する制御を開始する。具体的には、カウンタ
やフラグを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動
して大入賞口を開放する。Special winning opening opening process (S307): Control for opening the special winning opening is started. Specifically, the counter and the flag are initialized, and the solenoid 21 is driven to open the special winning opening.
【0106】大入賞口開放中処理(S308):大入賞
口ラウンド表示の表示制御コマンドデータを表示制御基
板80に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確
認する処理等を行なう。大入賞口の閉成条件が成立した
ら、大当り遊技状態の終了条件が成立していなければ内
部状態をS307に移行するように更新する。大当り遊
技状態の終了条件が成立していれば、内部状態をS30
9に移行するように更新する。Processing for opening the special winning opening (S308): control for transmitting display control command data for round display of the special winning opening to the display control board 80, processing for confirming establishment of the closing condition for the special winning opening, etc. When the closing condition for the special winning opening is satisfied, the internal state is updated so as to shift to S307 unless the ending condition for the big hit gaming state is satisfied. If the end condition of the jackpot gaming state is satisfied, the internal state is S30.
Update to move to 9.
【0107】大当り終了処理(S309):大当り遊技
状態が終了したことを遊技者に報知するための表示を行
なう。この表示が終了したら、内部フラグ等を初期状態
に戻し、内部状態をS300に移行するように更新す
る。Big hit end processing (S309): A display for notifying the player that the big hit game state has ended is displayed. When this display ends, the internal flag and the like are returned to the initial state, and the internal state is updated to shift to S300.
【0108】前述したように、始動入賞口14に打玉が
入賞すると、基本回路53は、ステップS11(図9参
照)の特別図柄プロセス処理において、大当りとするか
はずれとするかの決定、停止図柄の決定、変動表示期間
の決定等を行ない、その決定に応じた表示制御コマンド
およびINT信号を表示制御基板80に向けて出力す
る。表示制御基板80側の表示制御用CPU101は、
遊技制御基板31からの表示制御コマンドに応じて可変
表示部9の表示制御を行なう。As described above, when the hitting ball is won in the starting winning opening 14, the basic circuit 53 determines, in the special symbol process process of step S11 (see FIG. 9), whether it is a big hit or a big hit, and stops. The symbols are determined, the variable display period is determined, and the display control command and the INT signal corresponding to the determination are output to the display control board 80. The display control CPU 101 on the display control board 80 side
The display control of the variable display section 9 is performed according to the display control command from the game control board 31.
【0109】図14は、この実施の形態で用いられる左
右中図柄の例を示す説明図である。図14に示すよう
に、この実施の形態では、左右中の各特別図柄として変
動表示される図柄の種類は、左右中で同一であり、
「一」〜「十」、「下駄」、および、「おにぎり」の1
2図柄である。これらの図柄には、「一」から「おにぎ
り」まで順に1から12までの図柄番号が定められてい
る。これらの図柄の種類は、変動表示の際に、図柄番号
順に表示されていき、図柄番号12の図柄(おにぎり)
が表示されると、次に図柄番号1の図柄(一)が表示さ
れる。そして、左右中図柄が、たとえば、「一」、
「三」、「五」、「七」、「九」、または「下駄」で揃
って停止すると、高確率状態となる。すなわち、そのよ
うに高確率状態となる図柄が確変図柄である。FIG. 14 is an explanatory view showing an example of the left and right middle symbols used in this embodiment. As shown in FIG. 14, in this embodiment, the types of symbols that are variably displayed as the left and right special symbols are the same in the left and right,
1 from "one" to "ten", "geta", and "rice ball"
It is two patterns. In these symbols, symbol numbers from 1 to 12 are set in order from "one" to "rice ball". The types of these symbols are displayed in the order of the symbol numbers at the time of variable display, and the symbol with the symbol number 12 (rice ball)
When is displayed, the symbol (1) of symbol number 1 is then displayed. And, the left and right middle pattern, for example, "one",
If you stop at "3", "5", "7", "9", or "Geta", you will get a high probability. That is, a symbol that is in such a high probability state is a probability variation symbol.
【0110】図15は、この実施の形態で用いられる可
変表示部9において特別図柄の背景として表示される背
景画面(画像)の例を示す説明図である。この例では、
(A)道場(部屋の中ともいう)、(B)閃光、(C)
オーラ、および(D)煙の背景が用いられる。また、図
15(E)に示された表示は、遊技機の非遊技中等に表
示されるデモンストレーション画面の例を示す。ここ
で、背景とは、可変表示部9での画像表示領域において
表示される画像のうち、図柄に対する主にバック画面で
あり、特別図柄の画像を除く部分の表示部画像を意味す
る。FIG. 15 is an explanatory diagram showing an example of a background screen (image) displayed as a background of a special symbol on the variable display section 9 used in this embodiment. In this example,
(A) Dojo (also called a room), (B) flash, (C)
Aura and (D) smoke backgrounds are used. The display shown in FIG. 15E is an example of a demonstration screen displayed when the game machine is not playing. Here, the background is a display screen of a portion of the image displayed in the image display area of the variable display unit 9, which is mainly a back screen for the symbols, excluding the image of the special symbol.
【0111】図16および図17は、この実施の形態で
用いられる可変表示部9に表示されるキャラクタの例を
示す説明図である。ここで、キャラクタとは、可変表示
装置4に表示される人間,動物,あるいは物等を表わす
映像をいう。この例では、(A)キャラクタA、(B)
キャラクタB、および、(C)キャラクタCの複数種類
の異なるキャラクタが用いられる。なお、キャラクタA
は、リーチ予告(リーチ予告表示)用のキャラクタとし
ても用いられる。ここで、リーチ予告とは、リーチが発
生する可能性がある旨をリーチ発生前に報知することを
いう。この実施の形態では、複数のリーチ予告態様があ
り、たとえば、キャラクタAの目が光るように表示され
ると(リーチ予告1)、またはキャラクタAが吹出しで
予告すると(リーチ予告2)、リーチ予告が行なわれた
ことになる。また、キャラクタAは、リーチを成立させ
るためのキャラクタとしても用いられ、所定の条件が成
立すると、キャラクタAの足が右図柄を蹴るように表示
されて左右図柄が同一図柄で停止する表示制御が行なわ
れる。16 and 17 are explanatory views showing examples of characters displayed on the variable display section 9 used in this embodiment. Here, the character means an image displayed on the variable display device 4 representing a human, an animal, an object, or the like. In this example, (A) character A, (B)
A plurality of different types of characters, character B and (C) character C, are used. The character A
Is also used as a character for reach notice (reach notice display). Here, the reach notice means to notify that the reach may occur before the reach occurs. In this embodiment, there are a plurality of reach notice modes. For example, when the character A's eyes are displayed so as to shine (reach notice 1) or when the character A gives a notice (reach notice 2), the reach notice is displayed. Has been done. Further, the character A is also used as a character for establishing a reach, and when a predetermined condition is satisfied, the display control in which the foot of the character A is displayed as if to kick the right symbol and the left and right symbols stop with the same symbol is performed. Done.
【0112】さらに、リーチ動作中にキャラクタA,
B,Cは、吹出しによって大当り予告(大当り予告表
示)を行なうように表示される。ここで、大当り予告と
は、大当りが発生する可能性がある旨を大当り発生前に
報知することをいう。この実施の形態では、複数の大当
り予告態様(大当り1および2)がある。大当り予告1
の態様はそれ自体単独で用いられるが、大当り予告2の
態様はそれ自体が単独では用いられず、大当り予告1の
表示がなされてから所定時間が経過すると表示される。Further, during the reach operation, the characters A,
B and C are displayed to give a big hit announcement (big hit announcement display) by blowing. Here, the big hit announcement means to notify that a big hit may occur before the big hit occurs. In this embodiment, there are a plurality of jackpot notification modes (jackpots 1 and 2). Big hit notice 1
However, the jackpot announcement 2 is not used by itself, but is displayed when a predetermined time has elapsed after the jackpot announcement 1 was displayed.
【0113】なお、この実施の形態では、リーチ予告お
よび大当り予告として、それぞれ2つずつの態様が使用
されるが、さらに多くの種類を用いてもよい。また、こ
の実施の形態では、キャラクタの吹出しによって予告が
なされるが、予告の態様は、遊技者が予告されているこ
とが認識可能であれば、どのような態様によってもよ
い。たとえば、予告は、通常とは異なるキャラクタの動
作や通常とは異なる図柄の変動態様によってしてもよ
い。さらに、確変図柄で大当りが生じる可能性が高い場
合に用いられる予告は、確変大当り予告としてもよい。
また、予告を、大当りが発生する確率の高い予告と、大
当りが発生する確率が低い予告とに分け、確率が低い方
の予告をリーチ予告として定義づけてもよい。In this embodiment, two modes are used for each of the reach announcement and the big hit announcement, but more types may be used. Further, in this embodiment, the announcement is given by the blowing of the character, but the announcement may be performed in any manner as long as it is recognizable to the player. For example, the advance notice may be a motion of a character different from a normal character or a variation mode of a symbol different from a normal character. Further, the notice used when there is a high possibility that a jackpot will occur in the probability variation pattern may be a probability variation jackpot notice.
Further, the notice may be divided into a notice with a high probability of a big hit and a notice with a low probability of a big hit, and the notice with the lower probability may be defined as a reach notice.
【0114】ここで、前述した背景とキャラクタとの関
係を説明する。前述したように、背景とキャラクタとは
別の画像であってもよく、背景にキャラクタが含まれて
いてもよい。また、背景の場合は、図柄に対する主にバ
ック画面であり、図柄を除く部分の表示部画像を意味す
るが、キャラクタの場合は、背景に描かれるものに限ら
ず、図柄よりも前(上に重なるという意味)に表示され
ものであってもよい。Now, the relationship between the background and the character described above will be described. As described above, the background and the character may be different images, or the background may include the character. Further, in the case of the background, it is mainly the back screen for the design, and means the display image of the portion excluding the design, but in the case of the character, it is not limited to what is drawn in the background, and it is before the design (Meaning overlapping) may be displayed.
【0115】なお、ここで用いるキャラクタは、特には
人物などで動きのあるものがアニメーション化(動画
化)されているのが望ましい。つまり、手足が動く、走
る、ジャンプする等の動きが視覚的にアピールするから
である。また、同様の理由により、物体であっても、移
動する等の動作があるものであれば、そのようなものを
用いるのが望ましい。It is desirable that the character used here is an animation (animation) of a person or the like, which is moving. In other words, movements such as movements of the limbs, running, and jumps visually appeal. Further, for the same reason, it is desirable to use such an object even if the object has an operation such as movement.
【0116】表示制御基板80における表示制御用CP
U101は、遊技制御基板31から表示制御コマンドを
受信すると、表示制御コマンドにより特定される各変動
種類において予め決められている背景やキャラクタを画
面上で移動表示する表示制御を行なう。なお、予め決め
られているタイミングで背景やキャラクタの切替も行な
われるが、それらも、表示制御用CPU101が独自に
制御する。Display control CP in the display control board 80
When the U101 receives the display control command from the game control board 31, the U101 performs display control of moving and displaying a background or a character predetermined in each variation type specified by the display control command on the screen. Although the background and the character are switched at a predetermined timing, the display control CPU 101 also independently controls them.
【0117】図18〜図21は、この実施の形態で用い
られる遊技制御基板31から表示制御基板80に送信さ
れる表示制御コマンドの例を示す説明図である。この例
では、1つの表示制御コマンドは、2バイト(CMD
1,CMD2)で構成される。18 to 21 are explanatory views showing examples of display control commands transmitted from the game control board 31 used in this embodiment to the display control board 80. In this example, one display control command is 2 bytes (CMD
1, CMD2).
【0118】図18は、特別図柄の変動表示における変
動表示時間および変動種類を特定可能な変動時間コマン
ドと、全図柄の停止(確定表示)を指示する全図柄停止
コマンドとを示す説明図である。FIG. 18 is an explanatory diagram showing a variation display time command and a variation time command capable of specifying the variation type in the variation display of the special symbol, and an all symbol stop command for instructing stop (fixed display) of all symbols. .
【0119】図18を参照して、1バイト目のデータC
MD1の値「80H」により、変動時間コマンドまたは
全図柄停止コマンドのデータであることが指定される。
そして、2バイト目のデータCMD2の値により、変動
時間コマンドの場合は変動種類の表示内容が指定され、
全図柄変動停止コマンドの場合は全図柄変動停止である
旨が指定される。2バイト目のデータが「00H」〜
「16H」のデータは変動時間コマンドであり、2バイ
ト目のデータが「17H」のデータは全図柄停止コマン
ドである。Referring to FIG. 18, data C of the first byte
The value “80H” of MD1 specifies that the data is a variable time command or all symbol stop command data.
Then, the display content of the variation type is designated by the value of the data CMD2 in the second byte in the case of the variation time command,
In the case of the all symbol variation stop command, it is specified that all symbol variation stops. The second byte data is "00H"
The data of "16H" is a variable time command, and the data of the second byte is "17H" is an all symbol stop command.
【0120】変動時間コマンドの2バイト目のデータに
より指定される表示内容としては、特別図柄の変動時間
およびその変動種類が指定される。たとえば、指定され
る変動時間は、7.8S,6.9S,19.5S,2
4.5S,29.5Sのいずれかが指定される。As the display contents designated by the data of the second byte of the fluctuation time command, the fluctuation time of the special symbol and its fluctuation type are designated. For example, the specified fluctuation time is 7.8S, 6.9S, 19.5S, 2
Either 4.5S or 29.5S is designated.
【0121】そして、変動時間7.8Sの場合は、通常
のはずれの変動種類が指定される。変動時間6.9Sの
場合は、確変時に行なわれる全図柄変動の変動種類が指
定される。When the variation time is 7.8 S, the normal variation type is specified. In the case of the variation time of 6.9 S, the variation type of all symbol variations performed at the time of the probability variation is designated.
【0122】変動時間19.5Sの場合は、リーチ1の
変動種類が指定される。リーチ1の場合は、「−2コマ
はずれ」,「−1コマはずれ」,「当り」,「+1コマ
はずれ」,「+2コマはずれ」,「大はずれ」の変動種
類が選択的に指定される。変動時間24.5Sの場合
は、リーチ2の変動種類が指定される。リーチ2の場合
は、「−2コマはずれ」,「−1コマはずれ」,「当
り」,「+1コマはずれ」,「+2コマはずれ」,「大
はずれ」の変動種類が選択的に指定される。変動時間2
9.5Sの場合は、リーチ3の変動種類が指定される。
リーチ3の場合は、「−1コマはずれ」,「当り」,
「+1コマはずれ」の変動種類が選択的に指定される。When the variation time is 19.5 S, the variation type of reach 1 is designated. In the case of reach 1, the variation types of "-2 frame deviation", "-1 frame deviation", "hit", "+1 frame deviation", "+2 frame deviation", and "large deviation" are selectively designated. . When the variation time is 24.5 S, the variation type of reach 2 is designated. In the case of reach 2, the variation types of "-2 frame deviation", "-1 frame deviation", "hit", "+1 frame deviation", "+2 frame deviation", and "large deviation" are selectively designated. . Variable time 2
In the case of 9.5S, the variation type of reach 3 is designated.
In the case of reach 3, "-1 frame out", "hit",
The variation type of “+1 frame deviation” is selectively designated.
【0123】表示制御基板80の側の制御データROM
102においては、各変動時間コマンドが指定する変動
時間および変動種類を表示するための表示制御データが
記憶されており、変動時間コマンドが指定する変動時間
および変動種類にしたがって表示制御が行なわれる。Control data ROM on the side of the display control board 80
In 102, display control data for displaying the variation time and variation type designated by each variation time command are stored, and display control is performed according to the variation time and variation type designated by the variation time command.
【0124】図19は、左図柄に関する停止図柄を指示
する表示制御コマンドとしての左停止図柄コマンドを表
形式で示す図である。図19に示すように、2バイトの
データCMD1,CMD2で構成される表示制御コマン
ドによって12種類の左停止図柄(「一」〜「おにぎ
り」)が指定され得る。なお、それらの指定において、
1バイト目のデータCMD1の値は「8B(H)」であ
って、2バイト目のデータCMD2の値は「00
(H)」〜「0B(H)」の範囲内の値をとり得る。FIG. 19 is a diagram showing, in a tabular form, a left stop symbol command as a display control command for instructing a stop symbol relating to the left symbol. As shown in FIG. 19, 12 types of left stop symbols (“one” to “rice ball”) can be designated by a display control command composed of 2-byte data CMD1 and CMD2. In addition, in those designations,
The value of the data CMD1 of the first byte is “8B (H)” and the value of the data CMD2 of the second byte is “00
It can take a value within the range of (H) "to" 0B (H) ".
【0125】図20は、中図柄に関する停止図柄を指定
する表示制御コマンドとしての中停止図柄コマンドを表
形式で示す図である。図20に示すように、2バイトの
データCMD1,CMD2で構成される表示制御コマン
ドによって12種類の中停止図柄(「一」〜「おにぎ
り」)が指定され得る。なお、それらの指定において、
1バイト目のデータCMD1の値は「8C(H)」であ
って、2バイト目のデータCMD2の値は「00
(H)」〜「0B(H)」の範囲内の値をとり得る。FIG. 20 is a diagram showing, in a tabular form, a middle stop symbol command as a display control command for designating a stop symbol relating to a middle symbol. As shown in FIG. 20, 12 kinds of medium stop symbols (“one” to “rice ball”) can be designated by a display control command composed of 2-byte data CMD1 and CMD2. In addition, in those designations,
The value of the data CMD1 of the first byte is “8C (H)” and the value of the data CMD2 of the second byte is “00
It can take a value within the range of (H) "to" 0B (H) ".
【0126】図21は、右図柄に関する停止図柄を指定
する表示制御コマンドとしての右停止図柄コマンドを表
形式で示す図である。図21に示すように、2バイトの
データCMD1,CMD2で構成される表示制御コマン
ドによって12種類の右停止図柄(「一」〜「おにぎ
り」)が指定され得る。なお、それらの指定において、
1バイト目のデータCMD1の値は「8D(H)」であ
って、2バイト目のデータCMD2の値は「00
(H)」〜「0B(H)」の範囲内の値をとり得る。FIG. 21 is a diagram showing, in a tabular form, a right stop symbol command as a display control command for designating a stop symbol relating to the right symbol. As shown in FIG. 21, 12 kinds of right stop symbols (“one” to “rice ball”) can be designated by a display control command composed of 2-byte data CMD1 and CMD2. In addition, in those designations,
The value of the data CMD1 of the first byte is “8D (H)” and the value of the data CMD2 of the second byte is “00
It can take a value within the range of (H) "to" 0B (H) ".
【0127】なお、変動時間をコマンドにより指定する
場合、CMD2のデータの番号によって指定することに
代え、変動時間そのものをコマンドとして指定するよう
にしてもよい。たとえば、変動時間が10秒の場合に
は、その時間を指定する「0AH」をCMD2とするこ
とが考えられる。つまり、変動時間のみがわかるコマン
ドで、その変動時間内での変動内容については表示制御
基板80(表示制御用CPU101)が決めるようにし
てもよいし、その1つの変動時間に対して1つの変動内
容を各々対応させるようにしてもよい。When the variation time is designated by the command, the variation time itself may be designated as the command instead of the data number of the CMD2. For example, when the fluctuation time is 10 seconds, it is possible to set “0AH” that specifies the time as CMD2. That is, the display control board 80 (the display control CPU 101) may determine the content of the variation within the variation time by using a command that only understands the variation time, or one variation per one variation time. You may make it correspond to each content.
【0128】図22は、遊技制御基板31から表示制御
基板80に送信される表示制御コマンドを示す説明図で
ある。図22に示すように、この実施の形態では、表示
制御コマンドは、表示制御信号CD0〜CD7用の8本
の信号線を介して遊技制御基板31から表示制御基板8
0に送信される。また、遊技制御基板31と表示制御基
板80との間には、INT信号用の信号線、表示制御基
板80の電源となる+5V、+12Vの供給線、およ
び、接地レベル(GND)を供給するための信号線も配
線されている。FIG. 22 is an explanatory diagram showing display control commands transmitted from the game control board 31 to the display control board 80. As shown in FIG. 22, in this embodiment, the display control command is sent from the game control board 31 to the display control board 8 via the eight signal lines for the display control signals CD0 to CD7.
Sent to 0. Further, between the game control board 31 and the display control board 80, in order to supply a signal line for the INT signal, + 5V and + 12V supply lines to be the power source of the display control board 80, and a ground level (GND). The signal line of is also wired.
【0129】図23は、遊技制御基板31から表示制御
基板80に与えられる表示制御コマンドの送出タイミン
グの例を示すタイミング図である。この例では、表示制
御コマンドのデータを構成する2バイト(CMD1,C
MD2)の表示制御データは、図に示すように、基本回
路53のタイマ割込み(図においてはタイマ割込みタイ
ミングを規定する定期割込信号として示す)の発生間隔
である2ms間に2バイト送出される。そして、表示制
御コマンドの1バイト目のデータの出力に同期してIN
T信号が出力される。表示制御用CPU101にはIN
T信号の立上がりで割込みがかかるので、表示制御用C
PU101が割込み処理プログラムによって各表示制御
コマンドのデータを取込むことができる。FIG. 23 is a timing chart showing an example of the transmission timing of the display control command given from the game control board 31 to the display control board 80. In this example, 2 bytes (CMD1, C
As shown in the figure, the display control data of MD2) is sent out in 2 bytes within 2 ms which is the generation interval of the timer interrupt of the basic circuit 53 (shown as a regular interrupt signal defining the timer interrupt timing in the figure). . Then, IN is synchronized with the output of the first byte of the display control command.
The T signal is output. IN for display control CPU 101
Since an interrupt occurs when the T signal rises, C for display control
The PU 101 can take in the data of each display control command by the interrupt processing program.
【0130】以下、図24〜図29を参照して、図柄の
変動パターンの例について説明する。An example of a variation pattern of symbols will be described below with reference to FIGS. 24 to 29.
【0131】図24は、各変動パターンを構成する表示
パターンを示す説明図である。図25は、リーチとしな
いはずれ時の図柄の変動パターンの一例を示すタイミン
グチャートである。また、図26〜図29は、変動種類
がリーチである場合(大当りの場合および大当りとしな
い場合の両方のリーチを含む)の図柄の変動パターンの
一例を示すタイミングチャートである。FIG. 24 is an explanatory diagram showing the display patterns that make up each variation pattern. FIG. 25 is a timing chart showing an example of a variation pattern of symbols at the time of out of reach. In addition, FIGS. 26 to 29 are timing charts showing an example of a variation pattern of symbols when the variation type is reach (including both reach in the case of a big hit and in the case of not hitting a big hit).
【0132】図24を参照して、表示パターンとして
は、表に示すようなa〜hの種別が定められており、各
変動パターンにおいて組合されて使用される。この図2
4においては「コマ送り変動」とあるが、これは、特別
図柄の表示画像のコマを1コマずつ送っていく(1コマ
送っては一旦停止という動作を繰り返す)変動表示であ
る。また、「1コマ逆戻り」とあるが、この場合の逆戻
りとは、コマを通常の送り順序と逆の順序で送ることを
いう。また、順変動とは、特別図柄が通常のスクロール
方向(順方向)に変動することをいい、逆変動とは、特
別図柄が通常のスクロール方向とは逆方向に変動するこ
とをいう。With reference to FIG. 24, as the display patterns, types a to h shown in the table are determined and used in combination in each variation pattern. This Figure 2
In 4, there is a "frame feed fluctuation", but this is a variable display in which the frames of the display image of the special symbol are sent frame by frame (the operation of temporarily stopping after sending one frame is repeated). Also, although there is "one frame reversal", the reversal in this case means that the frames are sent in the reverse order of the normal sending order. Further, the forward change means that the special symbol changes in the normal scroll direction (forward direction), and the reverse change means that the special symbol changes in the opposite direction to the normal scroll direction.
【0133】次に、図25を参照して、リーチとしない
はずれ時の図柄の変動パターンを説明する。Next, with reference to FIG. 25, a variation pattern of the symbols at the time of non-reaching and deviating will be described.
【0134】ここで、変動パターンの説明に先立ち、図
25を用いて、表示制御コマンドの送信タイミングを説
明する。この実施の形態の場合、表示制御コマンドは、
特別図柄の変動開始時に関連したタイミングと、特別図
柄の停止図柄の確定時に関連したタイミングとに送信さ
れる。変動開始時には、前述した変動パターンコマンド
(たとえば図25(A)の場合は8000H)と、左,
中,右の停止図柄コマンドとが順次送信される。そのよ
うに送信されたコマンドに基づいて、表示制御用CPU
101により、以下に説明するような変動パターンで変
動表示制御が行なわれるのである。そのような変動表示
制御においては、変動開始時の段階で、表示制御用CP
U101が、コマンドに基づいてすでに変動時間および
予定停止図柄を認識しているので、そのような変動時間
経過時に予定停止図柄を確定表示できるように表示制御
が行なわれる。そして、表示制御用CPU101は、コ
マンドにより特定された変動時間経過時に送られてくる
全図柄停止コマンドを受信し、その受信に応じて、予定
停止図柄を確定表示させる制御を行なう。Prior to the description of the variation pattern, the transmission timing of the display control command will be described with reference to FIG. In the case of this embodiment, the display control command is
It is transmitted to the timing related to the start of variation of the special symbol and the timing related to the determination of the stop symbol of the special symbol. When the fluctuation starts, the fluctuation pattern command (for example, 8000H in the case of FIG. 25A) and the left,
The middle and right stop symbol commands are transmitted sequentially. CPU for display control based on the command transmitted in this way
The variable display control is performed by the variable pattern 101 as described below. In such a variable display control, the CP for display control is used at the stage when the fluctuation starts
Since U101 has already recognized the variable time and the planned stop symbol based on the command, display control is performed so that the scheduled stop symbol can be confirmed and displayed when such a variable time elapses. Then, the display control CPU 101 receives the all-symbol stop command sent when the fluctuation time specified by the command has elapsed, and performs control to confirm and display the scheduled stop symbol in response to the reception.
【0135】次に、図25を参照して、リーチとしない
はずれ時の図柄の変動パターンを具体的に説明する。図
25(A)に示すように、可変表示部9における「左」
の図柄表示エリアにおいて、まず、パターンaにしたが
って図柄の変動が行なわれる。パターンaは、パターン
aは、図24に示すように、少しずつ変動速度が上がる
パターンであり、「1」〜「10」、「下駄」、「おに
ぎり」の順に図柄がスクロールされる。その後、パター
ンbの一定速の変動が行なわれ、停止図柄の3図柄前の
図柄が表示されるように図柄の差替え制御がされた後、
パターンcにしたがって3図柄の変動が行なわれる。パ
ターンbでは、パターンaと同様に、「1」〜「1
0」、「下駄」、「おにぎり」の順に図柄がスクロール
される。パターンcは、図24に示すように、徐々に遅
くなって停止するパターンである。Next, with reference to FIG. 25, a pattern variation pattern at the time of non-reach and non-reach will be specifically described. As shown in FIG. 25A, "left" in the variable display section 9
In the symbol display area, first, the symbol is changed according to the pattern a. As shown in FIG. 24, the pattern a is a pattern in which the changing speed gradually increases, and the symbols are scrolled in the order of “1” to “10”, “geta”, and “rice ball”. After that, the pattern b is changed at a constant speed, and after the symbol replacement control is performed so that the symbol three symbols before the stopped symbol is displayed,
Three patterns are changed according to the pattern c. In the pattern b, as in the case of the pattern a, "1" to "1"
The symbols are scrolled in the order of "0", "geta", and "rice ball". As shown in FIG. 24, the pattern c is a pattern that gradually stops and then stops.
【0136】また、可変表示部9における「右」の図柄
表示エリアにおいて、パターンaにしたがって図柄の変
動が行なわれる。その後、一定速変動の後、停止図柄の
3図柄前の図柄が表示されるように図柄の差替え制御が
された後、パターンcにしたがって3図柄の変動が行な
われる。「中」の図柄表示エリアにおいても、まず、パ
ターンaの変動が行なわれる。その後、一定速変動の
後、停止図柄の3図柄前の図柄が表示されるように図柄
の差替え制御がされた後、パターンcにしたがって図柄
の変動が行なわれる。Further, in the "right" symbol display area of the variable display section 9, the symbol is changed according to the pattern a. Then, after a constant speed change, after the symbol replacement control is performed so that the symbol before the three symbols of the stop symbol is displayed, the variation of the three symbols is performed according to the pattern c. Also in the "medium" symbol display area, first, the pattern a is changed. Then, after a constant speed change, after the symbol replacement control is performed so that the symbol 3 symbols before the stop symbol is displayed, the symbol is changed according to the pattern c.
【0137】なお、表示制御基板80の表示制御用CP
U101は、中図柄が確定するまで、左右図柄を変動方
向の正方向(順方向)と逆方向とに繰返し変動させる。
すなわち、表示制御用CPU101は、左右図柄を、い
わゆる揺れ変動状態に表示制御するのである。揺れ変動
とは、表示図柄が他の図柄に更新されずに上下に揺れる
表示がされることをいう。また、揺れ変動は、最終停止
図柄(確定図柄)が表示されるまで行なわれる。そし
て、表示制御用CPU101は、遊技制御基板31から
全図柄停止コマンドを受信すると、左右図柄の揺れ変動
状態を終了させて左右中図柄が動かない確定状態に制御
する。なお、中図柄も、パターンcによる変動の後に揺
れ動作を行ない、その後、確定状態になるようにしても
よい。また、揺れ変動を、図柄を上下に揺らす態様では
なく、左右に揺らしたりする態様としてもよい。The display control CP of the display control board 80
U101 repeatedly changes the left and right symbols in the positive direction (forward direction) and the reverse direction of the changing direction until the middle symbol is determined.
That is, the display control CPU 101 controls the display of the left and right symbols in a so-called swing fluctuation state. The swing fluctuation means that the display symbol is displayed vertically without being updated to another symbol. Further, the swing fluctuation is performed until the final stop symbol (fixed symbol) is displayed. When the display control CPU 101 receives the all-symbol stop command from the game control board 31, the swing fluctuation state of the left and right symbols is ended and the left and right middle symbols are controlled to a fixed state in which they do not move. In addition, the middle symbol may also be shaken after the change due to the pattern c, and then may be in the finalized state. Further, the fluctuation of the swing may be changed to the left and right instead of the upper and lower directions.
【0138】図柄が変動している間、表示制御用CPU
101は、背景として、「道場」(図15参照)が表示
されるように表示制御を行なうとともに、画面中にキャ
ラクタA(図16参照)を表示して適宜キャラクタAを
運動させるように表示制御を行なう。具体的には、表示
制御用CPU101は、表示する背景およびキャラクタ
をVDP103に通知する。すると、VDP103は、
指示された背景の画像データを作成する。また、VDP
103は、指示されたキャラクタの画像データを作成し
て背景画像と合成し、合成画像を作成する。さらに、V
DP103は、合成画像に、左右中図柄の画像データを
合成する。VDP103は、キャラクタが運動するよう
な表示制御および図柄が変動するような表示制御も行な
う。すなわち、予め決められている運動パターンにした
がってキャラクタの形状および表示位置を変える。ま
た、表示制御用CPU101から通知される変動速度に
応じて図柄表示位置を変えていく。Display control CPU while symbols are changing
Reference numeral 101 controls the display so that the "dojo" (see FIG. 15) is displayed as a background, and displays the character A (see FIG. 16) on the screen so that the character A can be appropriately moved. Do. Specifically, the display control CPU 101 notifies the VDP 103 of the background and characters to be displayed. Then, the VDP 103
Create image data of the specified background. Also, VDP
103 creates image data of the instructed character and combines it with the background image to create a combined image. Furthermore, V
The DP 103 synthesizes the image data of the right and left middle symbols with the synthesized image. The VDP 103 also performs display control such that the character moves and display control such that the symbol changes. That is, the shape and display position of the character are changed according to a predetermined motion pattern. Further, the symbol display position is changed according to the changing speed notified from the display control CPU 101.
【0139】なお、表示制御用CPU101は、左右中
の図柄表示エリアにおいて、指定された停止図柄で図柄
の変動が停止するように、所定のタイミングで停止図柄
の3図柄手前の図柄を表示する制御を行なう。変動開始
時に表示制御コマンド(変動時間コマンドおよび停止図
柄コマンド)により左右中の停止図柄が通知され、か
つ、はずれ時の変動時間を含む変動パターンが予め決め
られているので、表示制御用CPU101は、変動時間
コマンドに基づいてパターンaからパターンbへの切替
タイミングおよびパターンcへの切替タイミング(図柄
の差替えタイミング)を決定するとともに、差替えるべ
き3図柄前の図柄を予定停止図柄(最終停止図柄)から
逆算して決定する。そして、これらの決定に基づいて、
表示制御用CPU101は図柄の差替えを含む表示制御
を行なう。表示制御用CPU101により決定された差
替え図柄は、VDP103に通知され、VDP103
は、そのときに表示している図柄に関係なく、差替え通
知された図柄を表示する。The display control CPU 101 controls the display of the symbol 3 symbols before the stop symbol at a predetermined timing so that the variation of the symbol stops at the designated stop symbol in the symbol display areas in the left and right. Do. At the start of variation, the display control command (variation time command and stop symbol command) notifies the stop symbols in the left and right, and since the variation pattern including the variation time at the time of deviation is predetermined, the display control CPU 101, Based on the variable time command, the switching timing from the pattern a to the pattern b and the switching timing to the pattern c (replacement timing of the symbol) are determined, and the symbol 3 symbols before the symbol to be replaced is scheduled stop symbol (final stop symbol) It is calculated back from. And based on these decisions,
The display control CPU 101 performs display control including replacement of symbols. The replacement symbol determined by the display control CPU 101 is notified to the VDP 103, and the VDP 103 is notified.
Displays the symbol notified of replacement, regardless of the symbol displayed at that time.
【0140】ここで、前述した図柄の差替えの制御内容
をさらに具体的に説明すると、たとえば、次のようにな
る。左,中,右図柄のうちのある図柄について、前回の
変動表示における確定図柄がたとえば「1」である場
合、パターンa,パターンbでは「1」、「2」、
「3」…というように前述した図柄の表示順序にしたが
って図柄が変動していく。そして、パターンcに切替わ
る時点では、たとえば「3」の図柄を表示する順番であ
ったにもかかわらず、最終停止図柄が「9」の図柄であ
る場合には「3」を表示するのではなく、「6」の図柄
に差替え表示するのである。Here, the control contents of the symbol replacement described above will be described more specifically, for example, as follows. For certain symbols among the left, middle, and right symbols, if the final symbol in the previous variable display is "1", for example, in patterns a and b, "1", "2",
The symbols change according to the display order of the symbols described above, such as "3". Then, at the time of switching to the pattern c, for example, although it is the order of displaying the symbol "3", if the final stop symbol is the symbol "9", "3" may be displayed. Instead, it is replaced and displayed with the symbol "6".
【0141】図25(B)は、確率変動状態におけるは
ずれ時の変動パターンの一例を示すタイミングチャート
である。この変動パターンでは、図に示されるように、
パターンa、パターンbおよびパターンcにしたがって
左右中図柄の変更が行なわれた後に、左右中図柄が同時
に停止する。この変動パターンを用いるときも、表示制
御用CPU101は、背景として「道場」(図15参
照)が表示されるように表示制御を行なうとともに、画
面中にキャラクタA(図16参照)を表示して適宜キャ
ラクタAを運動させるように表示制御を行なうことにす
る。FIG. 25B is a timing chart showing an example of a variation pattern at the time of deviation in the probability variation state. In this variation pattern, as shown in the figure,
After the left and right middle symbols are changed according to the pattern a, the pattern b, and the pattern c, the left and right middle symbols stop at the same time. Even when this variation pattern is used, the display control CPU 101 controls the display so that the "dojo" (see FIG. 15) is displayed as the background and displays the character A (see FIG. 16) on the screen. The display control is performed so that the character A is appropriately moved.
【0142】つまり、この実施の形態では、表示制御用
CPU101は、遊技制御手段、すなわち、遊技制御基
板31のCPU56から「はずれ」であることを指定す
る表示制御コマンドを受信すると、図25(A)または
(B)に示された変動パターンを用いて左右中図柄を可
変表示することに決定するとともに、キャラクタAを出
現させること、および、「道場」の背景画像を使用する
ことを決定する。That is, in this embodiment, when the display control CPU 101 receives a display control command designating "out" from the game control means, that is, the CPU 56 of the game control board 31, FIG. ) Or (B) is used to variably display the left and right middle symbols, the character A is caused to appear, and the background image of the “dojo” is used.
【0143】図26は、遊技制御基板31から変動時間
としてリーチ1の19.5秒が通知されたときに表示さ
れる変動パターンの例を示す。表示制御用CPU101
は、リーチ1の19.5秒の変動が指定されたコマンド
を受けると、19.5秒のリーチ1の変動パターンとし
て複数用意された変動パターンのうちの何れの変動パタ
ーンを用いるのかを独自に決定する。図26には複数の
変動パターンとして、(A)〜(C)の3パターンが例
示されている。FIG. 26 shows an example of the variation pattern displayed when the game control board 31 notifies 19.5 seconds of reach 1 as the variation time. Display control CPU 101
When it receives a command in which reach 19.5 second variation is specified, it independently determines which one of the plurality of variation patterns prepared as the 19.5 second reach 1 variation pattern is to be used. decide. In FIG. 26, three patterns (A) to (C) are illustrated as a plurality of variation patterns.
【0144】図26(A)に示された変動パターンで
は、左右図柄が停止した後、パターンdの中図柄の変動
が行なわれる。なお、表示制御用CPU101は、中図
柄変動中の左右図柄の停止状態では左右図柄を揺れ動作
させている。パターンdは、変動速度が徐々に低下し、
その後一定速度で変動が行なわれるパターンである。そ
して、リーチ動作に入り、パターンbおよびパターンc
にしたがって中図柄の変動が行なわれる。表示制御用C
PU101は、遊技制御基板31から全図柄停止コマン
ドを受信すると、左右図柄の揺れ変動状態を終了させ、
左右中図柄が動かない確定状態に表示制御する。In the variation pattern shown in FIG. 26 (A), after the left and right symbols are stopped, the middle symbol of the pattern d is varied. In addition, the display control CPU 101 causes the left and right symbols to swing in a stopped state of the left and right symbols during the middle symbol change. In the pattern d, the fluctuation speed gradually decreases,
After that, it is a pattern that changes at a constant speed. Then, the reach operation is started, and pattern b and pattern c are entered.
According to the change of the medium pattern. C for display control
When the PU 101 receives the all symbol stop command from the game control board 31, it ends the swing fluctuation state of the left and right symbols,
The display is controlled so that the left and right middle symbols do not move.
【0145】また、表示制御用CPU101は、遊技制
御基板31から通知されている停止図柄で図柄が確定す
るように、リーチ動作開始前に図柄の差替え(図柄の飛
ばし制御)を行なう。変動パターンは、予め決められて
いるので、表示制御用CPU101は、パターンdから
パターンbへの切替タイミングおよびパターンbからパ
ターンcへの切替タイミングを認識することができると
ともに、差替えるべき3図柄前の図柄も決定できる。な
お、中図柄の変動中に、背景およびキャラクタの種類は
変化しない。Further, the display control CPU 101 performs symbol replacement (symbol skipping control) before the start of the reach operation so that the symbol is determined by the stopped symbol notified from the game control board 31. Since the variation pattern is predetermined, the display control CPU 101 can recognize the switching timing from the pattern d to the pattern b and the switching timing from the pattern b to the pattern c, and the three symbols to be replaced. You can also decide the pattern. The type of the background and the character does not change while the middle symbol changes.
【0146】図26(B)に示された変動パターンで
は、左右図柄が停止した後パターンdの中図柄の変動が
行なわれる。そして、リーチ動作に入り、パターンaお
よびパターンcにしたがって中図柄の変動が行なわれ
る。表示制御用CPU101は、遊技制御基板31から
全図柄停止コマンドを受信すると、左右図柄の揺れ変動
状態を終了させて左右中図柄が動かない確定状態に表示
制御する。また、表示制御用CPU101は、遊技制御
基板31から通知されている停止図柄で図柄が確定する
ように、リーチ動作開始前に図柄の差替え(図柄の飛ば
し制御)を行なう。なお、図26(B)に示された変動
パターンの場合、右図柄停止時に、表示制御用CPU1
01は、キャラクタAが右図柄を蹴るように表示制御を
行なう(図16参照)。したがって、遊技者は、あたか
も、キャラクタAが右図柄を蹴ることによってリーチが
成立したように感じる。In the variation pattern shown in FIG. 26 (B), the middle symbols of the pattern d are varied after the left and right symbols are stopped. Then, the reach operation is started, and the middle symbols are changed according to the patterns a and c. When the display control CPU 101 receives the all symbol stop command from the game control board 31, it terminates the swing fluctuation state of the left and right symbols and controls the display to a fixed state in which the left and right middle symbols do not move. Further, the display control CPU 101 performs symbol replacement (symbol skipping control) before the reach operation is started so that the symbol is determined by the stopped symbol notified from the game control board 31. In the case of the variation pattern shown in FIG. 26B, the CPU 1 for display control when the right symbol is stopped
01 controls the display so that the character A kicks the right symbol (see FIG. 16). Therefore, the player feels as if the reach was established by the character A kicking the right pattern.
【0147】図26(C)に示された変動パターンで
は、左右図柄が停止した後パターンdの中図柄の変動が
行なわれる。そして、リーチ動作に入り、パターンb、
パターンc、および、パターンhにしたがって中図柄の
変動が行なわれる。パターンhは、一時停止の後に、
0.9図柄逆変動して0.9図柄順変動するパターンで
ある。表示制御用CPU101は、遊技制御基板31か
ら全図柄停止コマンドを受信すると、左右図柄の揺れ変
動状態を終了させ、左右中図柄が動かない確定状態に表
示制御する。In the fluctuation pattern shown in FIG. 26C, the middle pattern of the pattern d is changed after the left and right symbols are stopped. Then, the reach operation is started, and the pattern b,
The variation of the middle symbol is performed according to the patterns c and h. The pattern h is
It is a pattern in which 0.9 symbols reversely change and 0.9 symbols change in order. When the display control CPU 101 receives the all symbol stop command from the game control board 31, it ends the swing fluctuation state of the left and right symbols, and controls the display to a fixed state in which the left and right middle symbols do not move.
【0148】また、表示制御用CPU101は、遊技制
御基板31からコマンドにより通知されている停止図柄
で図柄が確定するように、リーチ動作開始前に図柄の差
替えを行なう。なお、図26(C)に示された変動パタ
ーンの場合、右図柄が停止すると、表示制御用CPU1
01は、背景画像を「オーラ」(図15参照)に切替え
るとともに、画面に現れるキャラクタをキャラクタB
(図17参照)に切替える。Further, the display control CPU 101 replaces the symbols before the start of the reach operation so that the symbols are fixed by the stopped symbols notified by the command from the game control board 31. In the case of the variation pattern shown in FIG. 26C, when the right symbol stops, the display control CPU 1
01 switches the background image to “aura” (see FIG. 15) and changes the character appearing on the screen to character B.
(See FIG. 17).
【0149】以上のように、この実施の形態の場合、表
示制御用CPU101は、遊技制御基板31のCPU5
6から変動時間が19.5秒のリーチ1であることを指
定する表示制御コマンドを受信すると、図26(A)〜
(C)に示された変動パターンのうちのいずれを用いて
左右中図柄を可変表示するかを決定する。As described above, in the case of this embodiment, the display control CPU 101 is the CPU 5 of the game control board 31.
26A to FIG. 26A, when the display control command designating that reach 1 having a fluctuation time of 19.5 seconds is received from FIG.
It is determined which of the fluctuation patterns shown in (C) is used to variably display the left and right middle symbols.
【0150】そして、(A)または(B)の変動パター
ンを用いることに決定した場合には、左右図柄が停止し
てリーチ状態になるとキャラクタAおよび「道場」の背
景画面を継続して使用することに決定される。(C)の
変動パターンを用いることに決定した場合には、リーチ
状態になると、キャラクタおよび背景画面をキャラクタ
Bおよび「オーラ」の背景画面に切替えることに決定さ
れる。When it is decided to use the variation pattern of (A) or (B), when the left and right symbols are stopped and the reach state is reached, the background screen of the character A and the "dojo" is continuously used. To be decided. When it is decided to use the variation pattern of (C), when it reaches the reach state, it is decided to switch the character and the background screen to the background screens of the character B and the "aura".
【0151】なお、図26(A)〜(C)に示された変
動時間19.5秒の変動パターンでも、表示制御用CP
U101は、中図柄が確定するまで、左右図柄を上下に
揺れ動作させる。また、中図柄の図柄差替え制御は、右
図柄が停止するタイミングで実行される。この場合、図
柄の差替えタイミングは、表示制御用CPU101によ
り、変動時間コマンドによって特定された変動時間に応
じて決められた変動パターンに基づいて決められる(た
とえばパターンbからパターンdへの切替タイミン
グ)。さらに、表示制御用CPU101は、変動開始時
に遊技制御基板31から停止図柄コマンドにより通知さ
れている中停止図柄(中図柄の確定図柄)と、リーチ変
動期間(たとえば図26におけるパターンd、パターン
b、およびパターンcの変動時間)における図柄の変動
数とに応じて、差替え図柄(たとえば中図柄の差替え図
柄)を決定する(たとえば、確定図柄からリーチ変動期
間における図柄の変動数だけ逆算して差替え図柄を決定
する)。Note that the display control CP is also used in the variation patterns of variation time 19.5 seconds shown in FIGS.
U101 swings the left and right symbols up and down until the middle symbol is determined. Further, the symbol replacement control of the middle symbol is executed at the timing when the right symbol stops. In this case, the symbol replacement timing is determined by the display control CPU 101 based on the variation pattern determined according to the variation time specified by the variation time command (for example, the switching timing from the pattern b to the pattern d). Further, the display control CPU 101, the middle stop symbol (fixed symbol of the medium symbol) notified by the stop symbol command from the game control board 31 at the start of variation, and the reach variation period (for example, pattern d, pattern b in FIG. 26). Depending on the number of changes in the pattern in the variation time of the pattern and c), a replacement symbol (for example, a replacement symbol for the middle symbol) is determined (for example, the number of changes in the symbol in the reach variation period is back-calculated from the determined symbol and the replacement symbol is replaced). To decide).
【0152】さらに、表示制御用CPU101は、リー
チ予告を行なうことに決定している場合には、キャラク
タAがリーチ予告1またはリーチ予告2の態様で可変表
示部9に表示されるようにVDP103を制御し、大当
り予告を行なうことに決定している場合には、リーチ動
作中に、そのときに表示されているキャラクタが大当り
予告1または大当り予告2の態様で可変表示部9に表示
されるようにVDP103を制御する。なお、大当り予
告2の態様は、大当り予告1の発展形である。また、表
示制御用CPU101は、表示制御コマンドを受信する
と、リーチ予告および大当り予告を行なうか否かと、予
告を行なう場合は予告の態様とを独自に決定するが、具
体的な決め方は後述する。Further, when the display control CPU 101 has decided to give the advance notice, the VDP 103 is displayed so that the character A is displayed on the variable display section 9 in the form of the advance notice 1 or the advance notice 2. If it is decided to control and give a big hit notice, the character displayed at that time is displayed on the variable display portion 9 in the manner of big hit notice 1 or big hit notice 2 during the reach operation. Control the VDP 103. The mode of the big hit notice 2 is a development of the big hit notice 1. Further, when the display control CPU 101 receives the display control command, it determines independently whether to give the reach notice and the big hit notice, and when giving the notice, the form of the notice, which will be described later in detail.
【0153】図27は、遊技制御基板31から変動時間
としてリーチ2の24.5秒が通知されたときに表示さ
れる変動パターンの例を示す。表示制御用CPU101
は、リーチ2の24.5秒の変動パターンが指定された
コマンドを受けると、24.5秒のリーチ2の変動パタ
ーンとして複数用意された変動パターンのうちの何れの
変動パターンを用いるのかを独自に決定する。図27に
は複数の変動パターンとして、(A)〜(C)の3パタ
ーンが例示されている。FIG. 27 shows an example of the variation pattern displayed when the game control board 31 notifies the reach time of 24.5 seconds of reach 2. Display control CPU 101
Receives a command specifying the 24.5-second fluctuation pattern of reach 2 and determines which of the plural fluctuation patterns prepared as the fluctuation pattern of reach 24.5 seconds to use. To decide. In FIG. 27, three patterns (A) to (C) are illustrated as a plurality of variation patterns.
【0154】図27(A)に示された変動パターンで
は、左右図柄が停止した後、パターンdの中図柄の変動
が行なわれる。なお、表示制御用CPU101は、中図
柄変動中の左右図柄の停止状態では左右図柄を揺れ動作
させている。そして、リーチ動作に入り、パターンb、
パターンcおよびパターンfにしたがって中図柄の変動
が行なわれる。パターンfは高速変動であり、パターン
fによる変動開始前に一時停止期間がおかれる。表示制
御用CPU101は、遊技制御基板31から全図柄停止
コマンドを受信すると、左右図柄の揺れ変動状態を終了
させ、左右中図柄が動かない確定状態に表示制御する。In the variation pattern shown in FIG. 27 (A), after the left and right symbols are stopped, the middle symbol of the pattern d is varied. In addition, the display control CPU 101 causes the left and right symbols to swing in a stopped state of the left and right symbols during the middle symbol change. Then, the reach operation is started, and the pattern b,
The change of the middle symbol is performed according to the patterns c and f. The pattern f is a high-speed fluctuation, and a pause period is set before the fluctuation due to the pattern f is started. When the display control CPU 101 receives the all symbol stop command from the game control board 31, it ends the swing fluctuation state of the left and right symbols, and controls the display to a fixed state in which the left and right middle symbols do not move.
【0155】また、表示制御用CPU101は、遊技制
御基板31からコマンドにより通知されている停止図柄
で図柄が確定するように、リーチ動作開始前に図柄の差
替えを行なう。つまり、中図柄の図柄差替え制御は、右
図柄が停止するタイミングで実行される。この場合、図
柄の差替えタイミングは、表示制御用CPU101によ
り、変動時間コマンドによって特定された変動時間に応
じて決められた変動パターンに基づいて決められる(た
とえばパターンbからパターンdへの切替タイミン
グ)。さらに、表示制御用CPU101は、変動開始時
に遊技制御基板31から停止図柄コマンドにより通知さ
れている中停止図柄(中図柄の確定図柄)と、リーチ変
動期間(たとえば図27におけるパターンd、パターン
b、およびパターンcの変動時間)における図柄の変動
数とに応じて、差替え図柄(たとえば中図柄の差替え図
柄)を決定する(たとえば、確定図柄からリーチ変動期
間における図柄の変動数だけ逆算して差替え図柄を決定
する)。Further, the display control CPU 101 replaces the symbols before the start of the reach operation so that the symbols are determined by the stopped symbols notified by the command from the game control board 31. That is, the symbol replacement control of the middle symbol is executed at the timing when the right symbol stops. In this case, the symbol replacement timing is determined by the display control CPU 101 based on the variation pattern determined according to the variation time specified by the variation time command (for example, the switching timing from the pattern b to the pattern d). Further, the display control CPU 101, the middle stop symbol (fixed symbol of the middle symbol) notified by the stop symbol command from the game control board 31 at the start of variation, and the reach variation period (for example, pattern d, pattern b in FIG. 27). Depending on the number of changes in the pattern in the variation time of the pattern and c), a replacement symbol (for example, a replacement symbol for the middle symbol) is determined (for example, the number of changes in the symbol in the reach variation period is back-calculated from the determined symbol and the replacement symbol is replaced). To decide).
【0156】図27(A)に示された変動パターンを実
行する場合には、表示制御用CPU101は、パターン
fが高速変動するパターンであることを予め認識する。
そして、表示制御用CPU101は、パターンfの変動
速度と変動期間とを考慮して、左,中,右停止図柄コマ
ンドにより通知されている最終停止図柄から一時停止図
柄を逆算して求め、求めた図柄を再変動時の一時停止図
柄として、再変動の制御に用いる。そして、この場合、
表示制御用CPU101は、一時停止図柄が遊技制御基
板31からコマンドにより通知されている最終停止図柄
と一致するように、リーチ動作開始前に中図柄の差替え
を行なう。When the variation pattern shown in FIG. 27A is executed, the display control CPU 101 previously recognizes that the pattern f is a pattern that varies at high speed.
Then, the display control CPU 101 takes the fluctuation speed and the fluctuation period of the pattern f into consideration, and calculates the temporary stop symbol by calculating backward from the final stop symbol notified by the left, middle, and right stop symbol commands. The symbol is used as a pause symbol when re-changing, and is used for controlling re-fluctuation. And in this case,
The display control CPU 101 replaces the middle symbol before the start of the reach operation so that the temporary stop symbol matches the final stop symbol notified by the command from the game control board 31.
【0157】なお、図27(A)に示された変動パター
ンでは、右図柄が停止すると、表示制御用CPU101
は、背景画像を「閃光」(図15参照)に切替える。ま
た、右図柄停止時に、表示制御用CPU101は、キャ
ラクタAが右図柄を蹴るように表示する制御を行なう
(図16参照)。In the variation pattern shown in FIG. 27A, when the right symbol stops, the display control CPU 101
Switches the background image to "flash" (see FIG. 15). Further, when the right symbol is stopped, the display control CPU 101 performs control to display the character A so that the right symbol is kicked (see FIG. 16).
【0158】図27(B)に示された変動パターンで
は、左右図柄が停止した後、パターンdの中図柄の変動
が行なわれる。そして、リーチ動作に入り、パターン
b、パターンc、および、パターンhにしたがって中図
柄の変動が行なわれる。表示制御用CPU101は、遊
技制御基板31から全図柄停止コマンドを受信すると、
左右図柄の揺れ変動状態を終了させ、左右中図柄が動か
ない確定状態に表示制御する。また、表示制御用CPU
101は、遊技制御基板31から通知されている停止図
柄で図柄が確定するように、リーチ動作開始前に図柄の
差替えを行なう。なお、図27(B)に示された変動パ
ターンの場合、右図柄が停止すると、表示制御用CPU
101は、背景画像を「閃光」(図15参照)に切替え
る。In the variation pattern shown in FIG. 27 (B), after the left and right symbols are stopped, the middle symbol of the pattern d is varied. Then, the reach operation is started, and the middle symbols are changed according to the patterns b, c, and h. When the display control CPU 101 receives the all symbol stop command from the game control board 31,
The swing fluctuation state of the left and right symbols is ended, and display control is performed in a fixed state in which the left and right middle symbols do not move. Also, a display control CPU
101 replaces the symbol before the start of the reach operation so that the symbol is determined by the stopped symbol notified from the game control board 31. In the case of the variation pattern shown in FIG. 27B, when the right symbol stops, the display control CPU
101 switches the background image to "flash" (see FIG. 15).
【0159】図27(C)に示された変動パターンで
は、左右図柄が停止した後パターンdの中図柄の変動が
行なわれる。そして、リーチ動作に入り、パターンbお
よびパターンcにしたがって中図柄の変動が行なわれ
る。表示制御用CPU101は、遊技制御基板31から
全図柄停止コマンドを受信すると、左右図柄の揺れ変動
状態を終了させて左右中図柄が動かない確定状態に表示
制御する。また、表示制御用CPU101は、遊技制御
基板31からコマンドにより通知されている停止図柄で
図柄が確定するように、リーチ動作開始前に図柄の差替
え(図柄の飛ばし制御)を行なう。図27(C)に示さ
れた変動パターンの場合、右図柄が停止すると、表示制
御用CPU101は、背景画像を「オーラ」(図15参
照)に切替えるとともに、画面に現れるキャラクタをキ
ャラクタB(図17参照)に切替える。In the variation pattern shown in FIG. 27C, after the left and right symbols are stopped, the middle symbol of the pattern d is varied. Then, the reach operation is started, and the middle symbols are changed according to the patterns b and c. When the display control CPU 101 receives the all symbol stop command from the game control board 31, it terminates the swing fluctuation state of the left and right symbols and controls the display to a fixed state in which the left and right middle symbols do not move. Further, the display control CPU 101 performs symbol replacement (symbol skipping control) before the start of the reach operation so that the symbol is determined by the stopped symbol notified by the command from the game control board 31. In the case of the variation pattern shown in FIG. 27C, when the right symbol stops, the display control CPU 101 switches the background image to “aura” (see FIG. 15) and changes the character appearing on the screen to the character B (FIG. 17).
【0160】以上のように、この実施の形態の場合、表
示制御用CPU101は、遊技制御基板31のCPU5
6から変動時間が24.5秒のリーチ2であることを指
定する表示制御コマンドを受信すると、図27(A)〜
(C)に示された変動パターンのうちのいずれを用いて
左右中図柄を可変表示するかを決定する。As described above, in the case of this embodiment, the display control CPU 101 is the CPU 5 of the game control board 31.
27A to FIG. 27A, when the display control command designating the reach 2 having the variation time of 24.5 seconds is received from FIG.
It is determined which of the fluctuation patterns shown in (C) is used to variably display the left and right middle symbols.
【0161】そして、(A)または(B)の変動パター
ンを用いることに決定した場合には、左右図柄が停止し
てリーチ状態になると背景画面を「閃光」に切替えるこ
とに決定される。また、(C)の変動パターンを用いる
ことに決定した場合には、リーチ状態になると背景画面
を「オーラ」に切替えることに決定される。When it is decided to use the variation pattern of (A) or (B), it is decided to switch the background screen to "flash" when the left and right symbols are stopped and the reach state is reached. When it is decided to use the variation pattern of (C), it is decided to switch the background screen to "aura" when the reach state is reached.
【0162】なお、図27(A)〜(C)に示された変
動時間24.5秒の変動パターンでも、表示制御用CP
U101は、中図柄が確定するまで、左右図柄を上下に
揺れ動作させる。また、中図柄の図柄飛ばし制御は、右
図柄が停止するタイミングで実行される。Note that the display control CP is also used for the variation patterns of 24.5 seconds in the variation time shown in FIGS. 27A to 27C.
U101 swings the left and right symbols up and down until the middle symbol is determined. Further, the symbol skipping control of the middle symbol is executed at the timing when the right symbol stops.
【0163】さらに、表示制御用CPU101は、リー
チ予告を行なうことに決定している場合には、キャラク
タAがリーチ予告1またはリーチ予告2の態様で可変表
示部9に表示されるようにVDP103を制御し、大当
り予告を行なうことに決定している場合には、リーチ動
作中に、そのときに表示されているキャラクタが大当り
予告1または大当り予告2の態様で可変表示部9に表示
されるようにVDP103を制御する。Further, when the display control CPU 101 has decided to give the advance notice, the VDP 103 is displayed so that the character A is displayed on the variable display section 9 in the form of the advance notice 1 or the advance notice 2. If it is decided to control and give a big hit notice, the character displayed at that time is displayed on the variable display portion 9 in the manner of big hit notice 1 or big hit notice 2 during the reach operation. Control the VDP 103.
【0164】図28および図29は、遊技制御基板31
から変動時間としてリーチ3の29.5秒が通知された
ときに表示される変動パターンの例を示す。表示制御用
CPU101は、リーチ3の29.5秒の変動パターン
が通知されると、29.5秒のリーチ3の変動パターン
として複数用意された変動パターンのうちの何れの変動
パターンを用いるのかを独自に決定する。図28および
図29には複数の変動パターンとして、(A)〜(C)
の3パターンが例示されている。なお、(C1)および
(C2)の変動パターンは、1つの変動パターンの異な
る局面を示す例である。よって、以下、図29(C1)
および(C2)に例示された変動パターンを図29
(C)に示された変動パターンと呼ぶことがある。28 and 29 are game control boards 31.
An example of the variation pattern displayed when the reach time of 29.5 seconds is notified as the variation time from is shown. When the display control CPU 101 is notified of the variation pattern of reach 3 of 29.5 seconds, the display control CPU 101 determines which one of the variation patterns prepared as the variation pattern of reach 3 of 29.5 seconds is used. Make your own decision. 28 and 29, (A) to (C) show a plurality of variation patterns.
3 patterns are illustrated. The variation patterns (C1) and (C2) are examples showing different aspects of one variation pattern. Therefore, hereinafter, FIG. 29 (C1)
29 shows the variation patterns illustrated in (C2) and FIG.
It may be called the variation pattern shown in (C).
【0165】図28(A)に示された変動パターンで
は、左右図柄が停止した後、パターンdの中図柄の変動
が行なわれる。なお、表示制御用CPU101は、中図
柄変動中に左右図柄を揺れ動作させている。そして、リ
ーチ動作に入り、パターンbおよびパターンcによる変
動後、一時停止期間をおいてパターンfにしたがって中
図柄の変動が行なわれる。また、表示制御用CPU10
1は、遊技制御基板31から左,中,右停止図柄コマン
ドにより通知されている停止図柄で図柄が確定するよう
に、リーチ動作開始前に図柄の差替えを行なう。なお、
図28(A)に示された変動パターンでは、右図柄が停
止すると、表示制御用CPU101は、背景画像を「閃
光」(図15参照)に切替える。In the variation pattern shown in FIG. 28 (A), after the left and right symbols are stopped, the middle symbol of the pattern d is varied. The display control CPU 101 causes the left and right symbols to swing while the middle symbol changes. Then, the reach operation is started, and after the fluctuations due to the pattern b and the pattern c, the middle symbol is changed according to the pattern f with a pause period. In addition, the display control CPU 10
1 performs the symbol replacement before the start of the reach operation so that the symbol is fixed by the stop symbol notified from the game control board 31 by the left, middle and right stop symbol commands. In addition,
In the variation pattern shown in FIG. 28A, when the right symbol stops, the display control CPU 101 switches the background image to “flash” (see FIG. 15).
【0166】さらに、図28(A)に示された変動パタ
ーンでは、中図柄がパターンfで高速変動する際に、左
右図柄も同様に高速変動する。したがって、左,中,右
停止図柄コマンドにより通知されている最終停止図柄が
大当り図柄の組合せである場合には、一時停止時の一時
停止図柄も、図柄の種類は異なるが、やはり大当り図柄
の組合せである。よって、一時停止時に大当り図柄とな
り、その後、左,中,右図柄がパターンfで高速変動に
より再変動した場合に、遊技者は、一時停止時に大当り
図柄が発生したと感じるとともに、再変動後に再度大当
り図柄が提供されて再度興趣がかき立てられる。このよ
うに一時停止期間をおいて図柄が再度変動開始された後
停止図柄を確定表示する制御を再変動制御(再更新制御
ともいう)という。なお、一時停止図柄は、表示制御用
CPU101が停止図柄から逆算して独自に決定する図
柄である。パターンfの変動速度と変動期間とは予め決
められているので、表示制御用CPU101は、パター
ンfの変動速度と変動期間とを考慮して、左,中,右停
止図柄コマンドにより通知されている最終停止図柄から
一時停止図柄を逆算して求め、求めた図柄を再変動時の
一時停止図柄として、前述したような再変動の制御に用
いる。Further, in the variation pattern shown in FIG. 28 (A), when the middle symbol fluctuates at the pattern f at high speed, the left and right symbols similarly fluctuate at high speed. Therefore, when the final stop symbol notified by the left, middle and right stop symbol commands is a combination of big hit symbols, the pause symbol at the time of temporary stop also has a different kind of symbol, but it is also a combination of big hit symbols. Is. Therefore, when the jackpot pattern becomes a pause time, and then the left, middle, and right symbols are changed again by the high-speed fluctuation in the pattern f, the player feels that the jackpot pattern is generated at the time of a pause, and again after the fluctuation. The jackpot pattern is provided to reinvigorate the interest. In this way, the control for confirming and displaying the stopped symbol after the symbol is started to change again after the temporary stop period is referred to as re-variation control (also referred to as re-update control). The pause symbol is a symbol that the display control CPU 101 back-calculates from the stop symbol and independently determines. Since the fluctuation speed and the fluctuation period of the pattern f are predetermined, the display control CPU 101 is notified by the left, middle, and right stop symbol commands in consideration of the fluctuation speed and the fluctuation period of the pattern f. The temporary stop symbol is calculated back from the final stop symbol, and the obtained symbol is used as the temporary change symbol at the time of re-fluctuation for controlling the re-variation as described above.
【0167】図28(B)に示された変動パターンで
は、左右図柄が停止した後パターンdの中図柄の変動が
行なわれる。なお、表示制御用CPU101は、中図柄
変動中に、左右図柄を揺れ動作させている。そして、リ
ーチ動作に入り、パターンbおよびパターンhによる変
動後、一時停止期間をおいてパターンfにしたがって中
図柄の変動が行なわれる。また、表示制御用CPU10
1は、遊技制御基板31からコマンドにより通知されて
いる停止図柄で図柄が確定するように、リーチ動作開始
前に図柄の差替えを行なう。なお、図28(B)に示さ
れた変動パターンでは、右図柄が停止すると、表示制御
用CPU101は、背景画像を「オーラ」(図15参
照)に切替えるとともに、画面に現れるキャラクタをキ
ャラクタB(図17参照)に切替える。さらに、図28
(B)に示された変動パターンでは、中図柄がパターン
fで高速変動する際に、左右図柄も同様に高速変動す
る。In the variation pattern shown in FIG. 28 (B), after the left and right symbols are stopped, the middle symbol of the pattern d is varied. The display control CPU 101 causes the left and right symbols to swing while the middle symbol changes. Then, the reach operation is started, and after the fluctuations due to the pattern b and the pattern h, the middle symbols are changed according to the pattern f with a pause period. In addition, the display control CPU 10
1 replaces the symbols before the start of the reach operation so that the symbols are fixed by the stopped symbols notified by the command from the game control board 31. In the variation pattern shown in FIG. 28 (B), when the right symbol stops, the display control CPU 101 switches the background image to “aura” (see FIG. 15) and changes the character appearing on the screen to the character B ( (See FIG. 17). Furthermore, FIG.
In the variation pattern shown in (B), when the middle symbol changes at high speed in the pattern f, the left and right symbols also change at high speed.
【0168】さらに、図29(C)に示された変動パタ
ーンでは、左右図柄が停止した後、パターンdにしたが
って中図柄の変動が行なわれる。その後、パターンgに
したがって中図柄の変動が行なわれる。パターンgは、
コマ送りのパターンである。また、表示制御用CPU1
01は、遊技制御基板31からコマンドにより通知され
ている停止図柄で図柄が確定するように、リーチ動作開
始前に図柄の差替えを行なう。なお、図29(C)に示
された変動パターンでは、右図柄が停止すると、表示制
御用CPU101は、背景画像を「煙」(図15参照)
に切替えるとともに、画面に現れるキャラクタをキャラ
クタC(図17参照)に切替える。Further, in the variation pattern shown in FIG. 29 (C), after the left and right symbols are stopped, the middle symbol is varied according to the pattern d. After that, the middle symbols are changed according to the pattern g. The pattern g is
This is a frame advance pattern. Also, the display control CPU 1
01 replaces the symbol before the start of the reach operation so that the symbol is fixed by the stopped symbol notified by the command from the game control board 31. In the variation pattern shown in FIG. 29C, when the right symbol stops, the display control CPU 101 changes the background image to “smoke” (see FIG. 15).
And the character appearing on the screen is changed to the character C (see FIG. 17).
【0169】図28および図29に示された変動時間2
9.5秒の変動パターンでも、表示制御用CPU101
は、中図柄が確定するまで、左右図柄を上下に揺れ動作
させる。また、中図柄の図柄飛ばし制御は、右図柄が停
止するタイミングで実行される。Fluctuation time 2 shown in FIGS. 28 and 29.
Even for a variation pattern of 9.5 seconds, the display control CPU 101
, Shake the left and right symbols up and down until the middle symbol is determined. Further, the symbol skipping control of the middle symbol is executed at the timing when the right symbol stops.
【0170】図29(C)に示されたコマ送りを含む変
動パターンでは、リーチ動作開始時に、大当りとするか
否かにかかわらず、左右中の表示図柄を揃ったものとす
る。すると、左右中図柄の停止図柄は、変動開始時に遊
技制御基板31から表示制御基板80に送信されている
ので、停止図柄とリーチ動作開始時の図柄(左右中図柄
が揃ったもの)とからコマ送り時のコマ数が決まる。In the variation pattern including the frame advance shown in FIG. 29C, it is assumed that the left and right display symbols are arranged at the start of the reach operation regardless of whether or not a big hit is made. Then, the stop symbol of the left and right middle symbols is transmitted from the game control substrate 31 to the display control substrate 80 at the start of variation, so the stop symbol and the symbol at the start of the reach operation (the left and right middle symbols are aligned) The number of frames when sending is determined.
【0171】たとえば、図29(C1)に示された例
は、確定図柄が「七」(左図柄)、「八」(中図柄)、
「七」(右図柄)の+1コマはずれであった場合の例で
ある。リーチ動作開始時の図柄は「七」、「七」、
「七」であるから、コマ送り時には13図柄の変動がな
される必要がある。また、図29(C2)に示された例
は、確定図柄が「七」(左図柄)、「六」(中図柄)、
「七」(右図柄)の−コマはずれであった場合の例であ
る。リーチ動作開始時の図柄は「七」、「七」、「七」
であるから、コマ送り時には11図柄の変動がなされる
必要がある。なお、図示をしていないが、確定図柄が
「七」(左図柄)、「七」(中図柄)、「七」(右図
柄)の大当りであった場合には、リーチ動作開始時の図
柄である「七」、「七」、「七」から、コマ送り時には
12図柄の変動がなされる必要がある。For example, in the example shown in FIG. 29 (C1), the definite symbols are "seven" (left symbol), "eight" (middle symbol),
This is an example of the case where the +1 frame of "seven" (the right pattern) is out of alignment. The pattern at the start of the reach operation is "seven", "seven",
Since it is "seven", it is necessary to change 13 symbols when the frame is advanced. Further, in the example shown in FIG. 29 (C2), the confirmed symbol is "seven" (left symbol), "six" (middle symbol),
This is an example in the case where the "seven" (right pattern) -is out of frame. The design at the start of the reach operation is "7", "7", "7"
Therefore, it is necessary to change 11 symbols when the frame is advanced. In addition, although not shown, if the confirmed symbol is a big hit of "7" (left symbol), "7" (middle symbol), "7" (right symbol), the symbol at the start of the reach operation From "7", "7", and "7", it is necessary to change 12 symbols when the frame is advanced.
【0172】この場合、コマ送りの期間を常に一定にし
ておくと、変動時間が29.5秒からずれてしまう。変
動時間をずらさないようにするには、送りコマ数に応じ
てコマ送りの変動速度を変えることが考えられる。しか
し、そのような表示制御を行なうのは不自然である。つ
まり、遊技者に不信感を与える。そこで、この実施の形
態の場合、表示制御用CPU101は、図29(C)に
示された変動パターンを用いることに決定した場合に
は、コマ送り変動時の変動速度が常に一定になるように
リーチ動作開始時のタイミングを調整する。In this case, if the frame feed period is always kept constant, the fluctuation time deviates from 29.5 seconds. In order not to shift the fluctuation time, it is conceivable to change the fluctuation speed of the frame feeding in accordance with the number of feeding frames. However, it is unnatural to perform such display control. That is, the player feels distrust. Therefore, in the case of this embodiment, when the display control CPU 101 decides to use the variation pattern shown in FIG. 29C, the variation speed at the time of frame advance variation is always constant. Adjust the timing for starting the reach operation.
【0173】つまり、送りコマ数が少ないときにはたと
えばパターンbの期間を相対的に長くすることによりリ
ーチ動作開始のタイミングを相対的に遅らせ、送りコマ
数が多いときにはたとえばパターンbの期間を相対的に
短くすることによりリーチ動作開始のタイミングを相対
的に早める。そのような表示制御を行なえば、全体の変
動時間が29.5秒に保たれた上で、コマ送り変動時の
変動速度を常に一定にすることができる。なお、この例
では、パターンbの期間の長さを調整することにより、
リーチ動作開始のタイミングの調整を行なう例を示した
が、その他のパターンの期間の長さを調整することによ
りリーチ動作開始のタイミングの調整を行なうようにし
てもよい。That is, when the number of feed frames is small, the timing of the reach operation is relatively delayed by, for example, relatively lengthening the period of the pattern b, and when the number of feed frames is large, the period of the pattern b is relatively made. By shortening the timing, the reach operation start timing is relatively advanced. By performing such a display control, it is possible to keep the entire fluctuation time at 29.5 seconds and also keep the fluctuation speed at the time of frame advance fluctuation constant. In addition, in this example, by adjusting the length of the period of the pattern b,
Although the example of adjusting the reach operation start timing has been described, the reach operation start timing may be adjusted by adjusting the length of the period of other patterns.
【0174】以上のように、この実施の形態の場合、表
示制御用CPU101は、遊技制御基板31のCPU5
6から変動時間が29.5秒のリーチ3であることを指
定する表示制御コマンドを受信すると、図28(A),
(B)および図29(C)に示された変動パターンのう
ちのいずれを用いて左右中図柄を可変表示するかを決定
する。As described above, in the case of this embodiment, the display control CPU 101 is the CPU 5 of the game control board 31.
28A, the display control command designating the reach 3 having the variation time of 29.5 seconds is received from FIG.
It is determined which of the variation patterns shown in (B) and FIG. 29 (C) is used to variably display the left and right middle symbols.
【0175】そして、(A)の変動パターンを用いるこ
とに決定した場合には、左右図柄が停止してリーチ状態
になると背景画面を「閃光」に切替えることに決定され
る。また、(B)の変動パターンを用いることに決定し
た場合には、左右図柄が停止してリーチ状態になると背
景画面を「オーラ」に切替えることに決定される。ま
た、(C)の変動パターンを用いることに決定した場合
には、リーチ状態になると背景画面を「煙」に切替える
ことに決定される。When it is decided to use the variation pattern of (A), it is decided to switch the background screen to "flash" when the left and right symbols stop and reach. Further, when it is decided to use the variation pattern of (B), it is decided to switch the background screen to the "aura" when the left and right symbols are stopped and the reach state is reached. When it is decided to use the variation pattern of (C), it is decided to switch the background screen to "smoke" when the reach state is reached.
【0176】以下、上述した表示例を実現するための遊
技制御および表示制御について説明する。The game control and display control for realizing the above-described display example will be described below.
【0177】図30は、図11に示された特別図柄プロ
セス処理における全図柄変動開始処理(S304)を示
すフローチャートである。S302の停止図柄設定処理
およびS303のリーチ動作設定処理において変動時間
と停止図柄とが決定されると、それらを指示するための
表示制御コマンドの送出制御が行なわれるが、全図柄変
動開始待ち処理では、まず、コマンドの送出完了を待つ
(S304a)。なお、コマンド送出完了の情報は、図
7に示された表示制御データ出力処理(S6)から通知
される。FIG. 30 is a flow chart showing the all symbol variation start process (S304) in the special symbol process process shown in FIG. When the variable time and the stop symbol are determined in the stop symbol setting process of S302 and the reach operation setting process of S303, transmission control of the display control command for instructing them is performed, but in the all symbol variation start waiting process. First, it waits for the completion of command transmission (S304a). The information of command transmission completion is notified from the display control data output process (S6) shown in FIG.
【0178】この実施の形態の場合、CPU56は、図
柄の変動を開始させるときに、図18に示された変動時
間コマンドのうちのいずれかを表示制御基板80に送出
する。また、続けて、すでに決定されている左右中図柄
を示す左,右,中停止図柄コマンド(図19〜図21参
照)を表示制御基板80に送出する。よって、S304
aのコマンド送信完了を待つステップでは、それらすべ
てのコマンドの送出が完了したか否かが確認される。な
お、CPU56は、左,右,中停止図柄コマンドを送出
してから変動時間コマンドを送出してもよい。In the case of this embodiment, the CPU 56 sends one of the fluctuation time commands shown in FIG. 18 to the display control board 80 when starting the fluctuation of the symbol. Further, subsequently, the left, right, and middle stop symbol commands (see FIGS. 19 to 21) indicating the left and right middle symbols that have already been determined are sent to the display control board 80. Therefore, S304
In the step of waiting for the completion of the command transmission of a, it is confirmed whether or not the transmission of all the commands is completed. The CPU 56 may send the variable time command after sending the left, right and middle stop symbol commands.
【0179】なお、表示制御コマンドとしては、大当り
予告およびリーチ予告等の予告を行なうか否かを特定可
能なコマンドを送出し、そのコマンドの内容に基づい
て、表示制御基板80側で、そのような予告をするか否
かを決定するようにしてもよい。そのような予告をする
か否かを特定可能な情報は、変動時間コマンドに含めて
もよく(予告ありの変動時間を特定可能なコマンドと予
告なしの変動時間を特定可能なコマンドとを定義しても
よい)、変動時間コマンドとは別のコマンドとしてもよ
い。As the display control command, a command capable of specifying whether or not to give a notice such as a big hit notice and a reach notice is sent, and based on the contents of the command, the display control board 80 side It may be determined whether or not to give such a notice. Information that can specify whether or not to give such a notice may be included in the variable time command (a command that can specify a change time with a notice and a command that can specify a change time without a notice are defined. However, the command may be different from the variable time command.
【0180】表示制御コマンドの送出が完了すると、C
PU56は、コマンドにより表示制御基板80に通知し
た変動時間を測定するための変動時間タイマをスタート
する(S304b)。そして、S305の全図柄停止待
ち処理に移行するように、特別図柄プロセスフラグを更
新する(S304c)。When transmission of the display control command is completed, C
The PU 56 starts a fluctuation time timer for measuring the fluctuation time notified to the display control board 80 by a command (S304b). Then, the special symbol process flag is updated so as to shift to the all symbol stop waiting process of S305 (S304c).
【0181】図31は、図13に示された特別図柄プロ
セス処理における全図柄停止待ち処理(S305)を示
すフローチャートである。この処理では、変動時間タイ
マにより、変動時間がタイムアップしたか否かをCPU
56が確認する(S305a)。タイムアップしたら、
全図柄停止を指示する全図柄停止コマンドを設定する
(S305b)。そして、表示制御コマンドデータ送出
要求フラグをセットし(S305c)、S306の大当
り表示処理に移行するように、特別図柄プロセスフラグ
を更新する(S305d)。なお、表示制御コマンドデ
ータ送出要求フラグは、図9で前述した表示制御データ
設定処理(S5)で参照される。FIG. 31 is a flow chart showing the all symbol stop waiting process (S305) in the special symbol process process shown in FIG. In this process, the CPU determines whether the variable time has expired by the variable time timer.
56 confirms (S305a). When the time is up,
The all symbol stop command for instructing all symbol stop is set (S305b). Then, the display control command data transmission request flag is set (S305c), and the special symbol process flag is updated so as to shift to the big hit display process of S306 (S305d). The display control command data transmission request flag is referred to in the display control data setting process (S5) described above with reference to FIG.
【0182】以上のように、特別図柄プロセス処理にお
いて、CPU56は、変動の開始時に変動時間を特定可
能な情報と、停止図柄を特定可能な情報とを表示制御基
板80に送出し、変動時間タイマがタイムアップした
ら、すなわち、指示した変動時間が終了したら、全図柄
停止を指示する情報を表示制御基板80に送出する。そ
の間、CPU56は、表示制御基板80に表示制御コマ
ンドを送出しない。したがって、遊技制御基板31のC
PU56における表示制御に要する負荷は、大きく低減
されている。As described above, in the special symbol process process, the CPU 56 sends the information capable of specifying the variation time at the start of the variation and the information capable of identifying the stop symbol to the display control board 80, and the variation time timer. When the time is up, that is, when the instructed variation time ends, the information for instructing to stop all the symbols is sent to the display control board 80. During that time, the CPU 56 does not send the display control command to the display control board 80. Therefore, C of the game control board 31
The load required for display control on the PU 56 is greatly reduced.
【0183】図32は、表示制御データ設定処理(図9
に示されたS5)を示すフローチャートである。表示制
御データ設定処理において、CPU56は、まず、デー
タ送出中フラグがセットされているか否かを確認する
(S411)。ここで、データ送出中フラグは、後述す
る表示制御データ出力処理において、表示制御コマンド
が送出中であることを示すためにセットされるフラグで
ある。データ送出中フラグがセットされていなければ、
表示制御コマンドデータ送出要求フラグがセット(O
N)されているか否かを確認する(S412)。ここ
で、表示制御コマンドデータ送出要求フラグは、表示制
御コマンドを送出することが要求されていることを示す
ために特別図柄プロセスフラグでセットされるフラグで
ある。表示制御コマンドデータ送出要求フラグがセット
されていれば、そのフラグをリセットする(S41
3)。また、送出すべき表示制御コマンドのデータを出
力データ格納領域に設定するとともに(S414)、ポ
ート出力要求フラグをセットし(S416)、この処理
が終了する。FIG. 32 shows a display control data setting process (see FIG. 9).
5 is a flowchart showing S5) shown in FIG. In the display control data setting process, the CPU 56 first confirms whether or not the data transmission flag is set (S411). Here, the data transmission flag is a flag that is set to indicate that the display control command is being transmitted in the display control data output process described later. If the data sending flag is not set,
Display control command data transmission request flag is set (O
It is confirmed whether or not N) has been done (S412). Here, the display control command data transmission request flag is a flag that is set in the special symbol process flag to indicate that it is requested to transmit the display control command. If the display control command data transmission request flag is set, that flag is reset (S41).
3). Further, the data of the display control command to be sent is set in the output data storage area (S414), the port output request flag is set (S416), and this processing ends.
【0184】次に、図33を用いて前述したS6の表示
制御データ出力処理を説明する。図33は、表示制御デ
ータ出力処理を示すフローチャートである。Next, the display control data output process of S6 described above will be described with reference to FIG. FIG. 33 is a flowchart showing the display control data output process.
【0185】まず、S211により、前述したポート出
力要求フラグがセットされているか否かが判断される。
S211によりポート出力要求フラグがセットされてい
ないと判断された場合には、この表示制御データ出力処
理が終了する。これにより、出力すべき表示制御コマン
ドのデータがない場合には、コマンドデータの出力に関
する処理が行なわれない。一方、S211によりポート
出力要求フラグがセットされていると判断された場合に
は、S212に進み、ポート出力要求フラグをリセット
する処理がなされる。First, in S211, it is determined whether or not the above-mentioned port output request flag is set.
If it is determined in S211 that the port output request flag is not set, this display control data output process ends. As a result, if there is no display control command data to be output, no processing relating to command data output is performed. On the other hand, if it is determined in S211 that the port output request flag is set, the process proceeds to S212, and the process of resetting the port output request flag is performed.
【0186】次に、S213に進み、出力データ格納領
域に格納されているデータの1バイト目を、表示制御コ
マンドデータ出力用の出力バッファ回路63から出力さ
せる処理がなされる。この1バイト目のデータは、所定
期間にわたって出力される。これにより、出力データ格
納領域に格納されている表示制御コマンドデータのうち
の1バイト目が表示制御基板80に向けて伝送される。
次に、S214に進み、ポート出力カウンタを「1」だ
け加算更新する処理がなされる。ここで、ポート出力カ
ウンタは、1つの表示制御コマンドデータについての出
力されたデータのバイト数を計数するためのカウンタで
あり、「0」を初期値として計数を行なう。次に、S2
15に進み、INT信号の予め定められたONタイミン
グ(アクティブ状態となるタイミング)の経過を待って
信号INT信号をON状態(アクティブ状態、すなわ
ち、ローレベル)にする処理がなされる。これにより、
1バイト目のデータの取込用のINT信号がアクティブ
状態(ローレベル)となる。次に、S216に進み、デ
ータ送信中フラグをON(セット)状態にする処理がな
される。これにより、表示制御コマンドデータの送信中
である旨が示される。Next, proceeding to S213, a process of outputting the first byte of the data stored in the output data storage area from the output buffer circuit 63 for display control command data output is performed. The data of the first byte is output for a predetermined period. As a result, the first byte of the display control command data stored in the output data storage area is transmitted to the display control board 80.
Next, in S214, a process of adding and updating the port output counter by "1" is performed. Here, the port output counter is a counter for counting the number of bytes of the output data for one display control command data, and counts with "0" as an initial value. Next, S2
The process proceeds to step 15 and waits for a predetermined ON timing (timing to become the active state) of the INT signal to go to the ON state (active state, that is, low level). This allows
The INT signal for taking in the data of the first byte becomes active (low level). Next, proceeding to S216, processing is performed to set the data transmission flag to the ON (set) state. This indicates that the display control command data is being transmitted.
【0187】次に、S217に進み、前述したポート出
力カウンタの値が「2」であるか否かの判断がなされ
る。つまり、表示制御コマンドデータの1バイト目を出
力中の時点ではポート出力カウンタの値は「1」になる
ため、ここでは、1バイト目の出力中であるか否かが判
断されるのである。S217によりポート出力カウンタ
の値が「2」であると判断された場合は、後述するS2
18に進む。一方、S217によりポート出力カウンタ
の値が「2」ではないと判断された場合は、1バイト目
の出力中であり、S221に進み、表示制御信号INT
の予め定められたOFFタイミングの経過を待って表示
制御信号INTをOFF状態にする処理がなされる。Next, in S217, it is judged whether or not the value of the above-mentioned port output counter is "2". That is, since the value of the port output counter is "1" while the first byte of the display control command data is being output, it is determined here whether the first byte is being output. When it is determined in S217 that the value of the port output counter is “2”, S2, which will be described later, is performed.
Proceed to 18. On the other hand, if it is determined in S217 that the value of the port output counter is not “2”, the first byte is being output, and the process proceeds to S221 to display control signal INT.
The process for turning off the display control signal INT is performed after the elapse of the predetermined OFF timing.
【0188】次に、S222に進み、出力データ格納領
域に格納されているデータの2バイト目を、表示制御コ
マンドデータ出力用の出力バッファ回路63から出力さ
せる処理がなされる。これにより、出力データ格納領域
に格納されている表示制御コマンドデータのうちの残り
の2バイト目が表示制御基板80に向けて伝送される。
この2バイト目のデータは、所定期間にわたって出力さ
れる。次に、S223に進み、ポート出力カウンタを
「1」だけ加算更新する処理がなされる。これにより、
2バイト目のデータが出力された場合に、ポート出力カ
ウンタは「2」となる。Next, in S222, the second byte of the data stored in the output data storage area is output from the output buffer circuit 63 for outputting the display control command data. As a result, the remaining second byte of the display control command data stored in the output data storage area is transmitted to the display control board 80.
The data of the second byte is output for a predetermined period. Next, proceeding to S223, a process of adding and updating the port output counter by "1" is performed. This allows
When the data of the second byte is output, the port output counter becomes "2".
【0189】次に、S224に進み、INT信号の予め
定められたONタイミングの経過を待ってINT信号を
ON状態にする処理がなされる。これにより、2バイト
目のデータの取込用のINT信号がアクティブ状態(ロ
ーレベル)となる。その後、S217に戻る。S224
からS217に進んだ場合は、ポート出力カウンタが
「2」となっているので、S217からS218に進
む。Next, proceeding to S224, the INT signal is turned ON after waiting for the predetermined ON timing of the INT signal to elapse. As a result, the INT signal for taking in the data of the second byte becomes active (low level). Then, it returns to S217. S224
If the process proceeds from S217 to S217, the port output counter is "2", so the process proceeds from S217 to S218.
【0190】S218においては、ポート出力カウンタ
をクリアする処理がなされる。次に、S219に進み、
INT信号の予め定められたOFFタイミングの経過を
待ってINT信号をOFF状態にする処理がなされる。
その後、S220に進み、2バイト目の表示制御コマン
ドデータの出力が停止状態になるのを待って、データ送
信中フラグをOFF状態にする処理がなされる。これに
より、1つの表示制御コマンドデータの出力処理が終了
し、次の表示制御コマンドデータを出力することが可能
になる。In S218, a process of clearing the port output counter is performed. Next, in S219,
A process of turning off the INT signal is performed after waiting for a predetermined OFF timing of the INT signal.
After that, the process proceeds to S220, and after the output of the second byte of the display control command data is stopped, the data transmission flag is turned off. As a result, the output processing of one display control command data is completed, and the next display control command data can be output.
【0191】このような表示コマンド出力処理において
は、図示されていないが、各ステップが実行されるタイ
ミングが予め定められたタイムスケジュールにしたがっ
て時間管理されている。これにより、表示制御コマンド
データについては、図23に示されるように、2msの
間に2バイトのデータが出力される。In such a display command output process, although not shown, the timing at which each step is executed is managed according to a predetermined time schedule. As a result, as for the display control command data, as shown in FIG. 23, 2-byte data is output in 2 ms.
【0192】以上のように、表示制御データ出力処理に
おいては、ポート出力要求に応じて、出力コマンドデー
タ格納領域に格納されているデータを1バイトずつ順次
出力することにより、表示制御コマンドのデータを出力
する。As described above, in the display control data output processing, the data stored in the output command data storage area is sequentially output byte by byte in response to the port output request, whereby the data of the display control command is output. Output.
【0193】次に、表示制御用CPU101の動作を説
明する。図34は、表示制御用CPU101のメイン処
理を示すフローチャートである。メイン処理では、表示
制御用CPU101は、まず、RAM、I/Oポートお
よびVDP103等を初期化する(S701)。そし
て、可変表示部9にデモンストレーション画面が出現す
るように表示制御する(S702)。その後、表示用乱
数更新処理(表示用乱数を生成するランダムカウンタの
更新処理)を繰返し実行する(S703)。Next, the operation of the display control CPU 101 will be described. FIG. 34 is a flowchart showing the main processing of the display control CPU 101. In the main processing, the display control CPU 101 first initializes the RAM, the I / O port, the VDP 103, etc. (S701). Then, the display is controlled so that the demonstration screen appears on the variable display unit 9 (S702). After that, the display random number updating process (the updating process of the random counter for generating the display random number) is repeatedly executed (S703).
【0194】図35は、表示制御用CPU101が扱う
表示用乱数を示す説明図である。図33に示すように、
この実施の形態では、S703で更新される表示用乱数
として、リーチ表示態様決定用乱数(RS1)、リーチ
予告用乱数(RS2)、および、大当り予告用乱数(R
S3)を含む。リーチ表示態様決定用乱数は、表示制御
コマンドにより特定された各リーチについて、図26〜
図29に示されるような変動パターンを決定するための
ものであり、0〜29の数値範囲で繰返し更新され、予
め定められた抽出条件が成立した場合に抽出される。リ
ーチ予告用乱数は、リーチ予告を行なうか否かを決定す
るためのものであり、0〜7の数値範囲で繰返し更新さ
れ、予め定められた抽出条件が成立した場合に抽出され
る。大当り予告用乱数は、大当り予告を行なうか否かを
決定するためのものであり、0〜2の数値範囲で繰返し
更新され、予め定められた抽出条件が成立した場合に抽
出される。FIG. 35 is an explanatory diagram showing the display random numbers handled by the display control CPU 101. As shown in FIG. 33,
In this embodiment, as the display random number updated in S703, the reach display mode determination random number (RS1), the reach preview random number (RS2), and the jackpot preview random number (R
S3) is included. The reach display mode determination random numbers are shown in FIG. 26 to FIG. 26 for each reach specified by the display control command.
It is for determining the variation pattern as shown in FIG. 29, is repeatedly updated in the numerical range of 0 to 29, and is extracted when a predetermined extraction condition is satisfied. The reach announcement random number is for determining whether or not to give the reach announcement, is repeatedly updated in the numerical range of 0 to 7, and is extracted when a predetermined extraction condition is satisfied. The big hit announcement random number is for determining whether or not to give the big hit announcement, is repeatedly updated in a numerical range of 0 to 2, and is extracted when a predetermined extraction condition is satisfied.
【0195】図36は、抽出されたリーチ表示態様決定
用乱数とリーチ表示態様(変動パターン)との関係(図
36(A))、抽出されたリーチ予告用乱数とリーチ予
告との関係(図36(B))、抽出された大当り予告用
乱数と大当り予告との関係(図36(C))を示す説明
図である。FIG. 36 shows the relationship between the extracted reach display mode determining random number and the reach display mode (variation pattern) (FIG. 36 (A)), and the relationship between the extracted reach preview random number and the reach preview (FIG. 36). 36 (B)) is an explanatory diagram showing the relationship between the extracted jackpot notification random numbers and the jackpot notification (FIG. 36 (C)).
【0196】図36(A)において、A,B,Cは、図
26〜図29における(A),(B),(C)に対応し
ている。すなわち、抽出されたリーチ表示態様決定用乱
数の値が上段に示される値であれば、表示制御用CPU
101は、下段に示された変動パターン(リーチ表示態
様)で図柄の変動を行なうことに決定する。たとえば、
遊技制御基板31から受けた表示制御コマンドにより2
9.5秒のリーチ3での変動により大当りとする場合が
通知され、抽出したリーチ表示態様決定用乱数の値が2
1である場合には、図29(C)に示された変動パター
ンで変動を行なうことに決定する。この場合の大当りと
するか否かの判断は、変動時間コマンドと左,中,右停
止図柄コマンドとのどちらのコマンドに基づいて判定し
てもよい。In FIG. 36A, A, B and C correspond to (A), (B) and (C) in FIGS. 26 to 29. That is, if the value of the extracted random number for reach display mode determination is the value shown in the upper row, the display control CPU
101 decides to change the symbol in the change pattern (reach display mode) shown in the lower part. For example,
2 by the display control command received from the game control board 31
The case of a big hit is notified by the variation in the reach 3 of 9.5 seconds, and the value of the extracted reach display mode determination random number is 2
When it is 1, it is decided to perform the variation in the variation pattern shown in FIG. In this case, the judgment as to whether or not to make a big hit may be made on the basis of either the variable time command or the left, middle, or right stop symbol command.
【0197】また、図36(B)を参照して、表示制御
用CPU101は、受信した表示制御コマンドに基づい
て、リーチ予告用乱数を抽出し、その抽出値に基づい
て、リーチ予告1をするか、リーチ予告2をするか、リ
ーチ予告をしないかのいずれかを抽選により決定する。
表示制御コマンドによりリーチにすることが指示されて
いる場合には、抽選において、抽出値が0〜3のいずれ
かであればリーチ予告を行なわないことに決定し、抽出
値が4または5であればリーチ予告1の態様でリーチ予
告を行なうことに決定し、抽出値が6または7であれば
リーチ予告2の態様でリーチ予告を行なうことに決定す
る。このような決定は、図に示されるようなリーチ時に
おける抽出値とリーチ予告態様との関係を示したリーチ
時用テーブルと呼ばれるデータを用いて行なわれる。一
方、表示制御コマンドによりリーチにしないことが指示
されている場合(リーチ時以外の場合)には、抽選にお
いて、抽出値が0〜6のいずれかであればリーチ予告を
行なわないことに決定し、抽出値が7であればリーチ予
告1の態様でリーチ予告を行なうことに決定する。この
ような決定は、図に示されるようなリーチ時以外におけ
る抽出値とリーチ予告態様との関係を示したリーチ時以
外用テーブルと呼ばれるデータを用いて行なわれる。Further, with reference to FIG. 36B, the display control CPU 101 extracts a reach announcement random number based on the received display control command, and gives a reach announcement 1 based on the extracted value. It is determined by a lottery whether to reach the advance notice 2 or not to reach the advance notice.
When the display control command instructs to reach, if the extracted value is 0 to 3 in the lottery, it is decided not to give the reach notice, and if the extracted value is 4 or 5. For example, it is decided to give the reach notice in the form of reach notice 1, and if the extracted value is 6 or 7, it is decided to give the reach notice in the form of reach notice 2. Such a determination is made by using data called a reach time table that shows the relationship between the reach value and the extracted value at the reach time as shown in the figure. On the other hand, when the display control command instructs not to reach (when the reach is not performed), it is determined that the reach announcement is not given if the extracted value is 0 to 6 in the lottery. If the extracted value is 7, it is decided to give the reach announcement in the form of the reach announcement 1. Such a determination is performed using data called a non-reach time table showing the relationship between the extracted value and the reach advance notice mode other than the reach time as shown in the figure.
【0198】また、図36(C)を参照して、表示制御
用CPU101は、受信した表示制御コマンドに基づい
て大当り予告用乱数を抽出し、その抽出値に基づいて、
大当り予告1をするか、大当り予告2をするか、大当り
予告をしないかのいずれかを抽選により決定する。抽選
において、表示制御コマンドにより大当りにすることが
指示されている場合には、抽出値が0であれば大当り予
告表示を行なわないことに決定し、抽出値が2であれば
大当り予告1の態様で大当り予告表示を行なうことに決
定し、抽出値が3であれば大当り予告2の態様で大当り
予告表示を行なうことに決定する。このような決定は、
図に示されるような大当り時における抽出値と大当り予
告態様との関係を示した大当り時用テーブルと呼ばれる
データを用いて行なわれる。一方、抽選において、表示
制御コマンドにより大当りにしないことが指示されてい
る場合(はずれ時の場合)には、抽出値が0,1のいず
れかであれば大当り予告表示を行なわないことに決定
し、抽出値が2であれば大当り予告1の態様で大当り予
告表示を行なうことに決定する。このような決定は、図
に示されるようなはずれ時における抽出値と大当り予告
態様との関係を示したはずれ時用テーブルと呼ばれるデ
ータを用いて行なわれる。Further, with reference to FIG. 36C, the display control CPU 101 extracts a big hit announcement random number based on the received display control command, and based on the extracted value,
The jackpot notice 1 is given, the jackpot notice 2 is given, or the jackpot notice is not given by a lottery. In the lottery, when the display control command instructs to make a big hit, if the extracted value is 0, it is determined that the big hit announcement is not displayed, and if the extracted value is 2, a big hit announcement 1 mode Determines that the big hit announcement is displayed, and if the extracted value is 3, it is decided that the big hit announcement is displayed in the form of big hit announcement 2. Such a decision
This is performed using data called a big hit time table that shows the relationship between the extracted value and the big hit advance notice mode as shown in the figure. On the other hand, in the lottery, when it is instructed not to make a big hit by the display control command (when the big hit is lost), if the extracted value is 0 or 1, it is decided not to make a big hit advance notice display. If the extracted value is 2, it is determined that the big hit announcement is displayed in the form of big hit announcement 1. Such a determination is made using data called a loss time table that shows the relationship between the extracted value and the big hit advance notice mode as shown in the figure.
【0199】ここで、予告表示とは、大当り予告表示
(大当り予告態様)やリーチ予告表示(リーチ予告表示
態様)などだが、予告表示は、小当りの予告や中当りの
予告などでもよいし、さらに確変大当り予告やスーパー
リーチ予告といった予告をする表示であってもよい。さ
らに、予告表示は、前述したリーチ予告2のようにリー
チ予告すれば必ずリーチとなるものでもよいし、前述し
たリーチ1のようにリーチとならないときにガセ(偽
り)の予告を行なうものも含む。リーチ予告とは、リー
チとするかしないかに基づいて行なうものであり、大当
り予告とは、大当りとするかしないかに基づいて行なう
ものである。Here, the notice display is, for example, a big hit notice display (big hit notice form) or a reach notice display (reach notice display form), but the notice display may be a small hit notice or a middle hit notice. Further, it may be a display for giving a notice such as a sudden change jackpot notice or a super reach notice. Further, the notice display may be one that always reaches the reach as long as the reach notice is given as in the reach notice 2 described above, and includes a notice that a fake (false) notice is given when the reach is not reached like the reach 1 described above. . The reach announcement is made based on whether or not to reach, and the big hit announcement is made based on whether or not to make a big hit.
【0200】具体的に、リーチ予告をするか否かは、基
本的に、リーチとするかしないかに基づいて行なうもの
である。つまり、リーチ予告をするか否かは、表示制御
コマンドによりリーチ表示態様(はずれとなるリーチお
よび大当りとなるリーチの両方を含む)となることが特
定されているか否かに応じて決定される。なお、リーチ
表示態様となることがコマンドにより特定されている場
合(リーチとする場合)であっても、一定の割合でリー
チ予告を行なわないようにしてもよく、リーチ表示態様
とならないことがコマンドにより特定されている場合
(リーチとしない場合)であっても、一定の割合でリー
チ予告を行なうようにしてもよい。[0200] Specifically, whether or not to give a reach notice is basically based on whether or not to reach. In other words, whether or not to give a reach notice is determined according to whether or not it is specified by the display control command that the reach display mode (including both reach and jackpot reach) is specified. Even when the reach display mode is specified by the command (when the reach is set), the reach notice may not be given at a fixed rate, and the reach display mode may not be issued by the command. Even if it is specified by (reach is not made), the reach notice may be given at a constant rate.
【0201】また、大当り予告をするか否かは、基本的
に、大当りとするかしないかに基づいて行なうものであ
る。具体的には、表示制御コマンドにより大当り表示態
様となることが特定されているか否かに応じて決定され
る。なお、大当り表示態様となることがコマンドにより
特定されている場合(大当りとする場合)であっても、
一定の割合で大当り予告を行なわないようにしてもよ
く、大当り表示態様とならないことがコマンドにより特
定されている場合(大当りとしない場合)であっても、
一定の割合で大当り予告を行なうようにしてもよい。こ
れらの予告成立条件は、変動時間コマンドおよび左,
中,右停止図柄コマンドの両方を参照して判断するよう
にしてもよい。Whether or not to give a big hit announcement is basically based on whether or not to give a big hit. Specifically, it is determined according to whether or not the big hit display mode is specified by the display control command. Even if it is specified by the command that it will be a big hit display mode (when it is a big hit),
It is possible not to give a big jackpot announcement at a fixed rate, even if it is specified by the command that the big hit display mode will not be displayed (when it is not a big hit),
You may make a big hit announcement at a fixed rate. These notice conditions are variable time command and left,
The determination may be made by referring to both the middle and right stop symbol commands.
【0202】なお、この例では、リーチとするかしない
かに基づいてリーチ予告をするか否かを決定し、大当り
とするかしないかに基づいて大当り予告をするか否かを
決定する場合を示しているが、予告対象としては、リー
チおよび大当りの両方を含むような予告を行なうように
してもよい。大当りの場合とはずれの場合とで場合分け
をし、さらに、はずれの場合にリーチとするかリーチと
しないかで場合分けをしてリーチ予告および大当り予告
の両方を含む所定の予告を複数種類行なうようにしても
よい。つまり、所定の予告をするか否かは、リーチとす
るかしないかおよび大当りとするかしないかの両方の判
断に基づいてを決定するようにしてもよい。In this example, it is determined whether or not to give a reach announcement based on whether or not to reach, and whether or not to give a big hit announcement based on whether or not to make a big hit. Although shown, the notice may include a notice including both reach and big hit. Different cases are divided into cases of big hits and cases of non-reach, and further divided into cases of reach and non-reach in the case of non-judgment, and a plurality of predetermined notices including both reach notice and big hit notice are given. You may do it. In other words, whether or not to give a predetermined notice may be determined based on both judgments as to whether to reach and whether to make a big hit.
【0203】この実施の形態では、実際の変動制御等
は、タイマ割込処理によって行なわれる。タイマ割込
は、たとえば2ms毎に発生する。図37は、タイマ割
込処理を示すフローチャートである。図37に示すよう
に、タイマ割込処理では、表示制御用CPU101が、
表示制御プロセス処理を実行する(S701)。表示制
御プロセス処理では、表示制御プロセスフラグの値に応
じた表示制御が行なわれる。In this embodiment, actual fluctuation control and the like are performed by timer interrupt processing. The timer interrupt occurs, for example, every 2 ms. FIG. 37 is a flowchart showing the timer interrupt processing. As shown in FIG. 37, in the timer interrupt process, the display control CPU 101
Display control process processing is executed (S701). In the display control process processing, display control is performed according to the value of the display control process flag.
【0204】遊技制御基板31からの表示制御コマンド
は、IRQ2割込によって表示制御用CPU101に受
信される。図38は、表示制御用CPU101のIRQ
2割込処理を示すフローチャートである。IRQ2割込
処理において、表示制御用CPU101は、まず、デー
タ受信中フラグがセットされているか否かを確認する
(S601)。セットされていなければ、この割込が表
示制御コマンドデータにおける第1バイトの表示制御デ
ータ送出による割込である。そこで、ポインタをクリア
するとともに(S602)、データ受信中フラグをセッ
トする(S603)。そして、S604に移行する。こ
こで、ポインタは、表示制御用CPU101が内蔵して
いるRAMにおける表示制御コマンドデータ格納エリア
における何バイト目に受信データを格納するかを指示す
るものである。The display control command from the game control board 31 is received by the display control CPU 101 by the IRQ2 interrupt. FIG. 38 shows the IRQ of the display control CPU 101.
It is a flow chart which shows 2 interruption processing. In the IRQ2 interrupt process, the display control CPU 101 first confirms whether or not the data receiving flag is set (S601). If not set, this interrupt is an interrupt by sending the first byte of the display control data in the display control command data. Therefore, the pointer is cleared (S602) and the data receiving flag is set (S603). Then, the process proceeds to S604. Here, the pointer indicates what byte of the display control command data storage area in the RAM built in the display control CPU 101 the received data should be stored in.
【0205】データ受信中フラグがセットされている場
合、INT信号がオフしたら(S604)、表示制御用
CPU101は、入力ポートからデータを入力し、表示
制御コマンドデータ格納エリアにおいてポインタにより
示されているアドレスに、入力データを格納する(S6
05)。When the data receiving flag is set and the INT signal is turned off (S604), the display control CPU 101 inputs data from the input port and is indicated by the pointer in the display control command data storage area. The input data is stored in the address (S6
05).
【0206】そして、表示制御用CPU101は、ポイ
ンタの値を+1する(S606)。そして、ポインタの
値が2になった場合には(S607)、2バイトで構成
される表示制御コマンドデータの受信が完了したことに
なるので、データ受信完了フラグをセットするととも
に、データ受信中フラグをリセットする(S608,S
609)。以上のような処理によって、2バイトの表示
制御データCMD1,CMD2が、表示制御基板80に
おいて受信される。Then, the display control CPU 101 increments the pointer value by 1 (S606). When the value of the pointer becomes 2 (S607), the reception of the display control command data composed of 2 bytes is completed, so the data reception completion flag is set and the data reception flag is set. Is reset (S608, S
609). Through the above processing, the display control board 80 receives the 2-byte display control data CMD1 and CMD2.
【0207】図39は、図37に示されたタイマ割込処
理における表示制御プロセス処理(ステップS711)
を示すフローチャートである。表示制御プロセス処理で
は、表示制御プロセスフラグの値に応じてS720、S
750、S780、S810、S840、S870のう
ちのいずれかの処理が行なわれる。各処理においては、
以下のような処理が実行される。FIG. 39 shows the display control process process (step S711) in the timer interrupt process shown in FIG.
It is a flowchart showing. In the display control process processing, S720, S are performed according to the value of the display control process flag.
Any one of 750, S780, S810, S840, and S870 is performed. In each process,
The following processing is executed.
【0208】表示制御コマンド受信待ち処理(S72
0)では、IRQ2割込処理によって変動時間コマンド
を受信したか否かを確認する。リーチ動作設定処理(S
750)では、リーチ状態を表示する場合に、図26〜
図29に示された変動パターンのうちのいずれのパター
ンを使用するのか決定する。リーチ動作設定処理では、
さらに、リーチ予告および大当り予告をそれぞれ行なう
か否かを決定するとともに、予告を行なうことに決定し
た場合には予告の種類を決定する。全図柄変動開始処理
(S780)では、左中右図柄の変動が開始されるよう
に制御する。図柄変動中処理(S810)では、変動パ
ターンを構成する各変動状態(変動速度、キャラクタ、
背景)の切替タイミングを制御するとともに、変動時間
の終了を監視する。また、左右図柄の停止制御を行な
う。全図柄停止待ち処理(S840)では、変動時間の
終了時に、全図柄停止コマンドを受信していたら、図柄
の変動を停止し、最終停止図柄(確定図柄)を表示する
制御を行なう。大当り表示処理(S870)では、変動
表示制御時間の終了後、確変大当り表示または通常大当
り表示の制御を行なう。Display control command reception waiting processing (S72
In 0), it is confirmed by the IRQ2 interrupt process whether the variable time command is received. Reach operation setting process (S
750), in the case of displaying the reach state, as shown in FIG.
It is determined which one of the fluctuation patterns shown in FIG. 29 is to be used. In the reach operation setting process,
Further, it decides whether or not to give each of the reach notice and the big hit notice, and when it is decided to give the notice, the kind of the notice is decided. In the all symbol variation start process (S780), control is performed so that variation of the left middle right symbol is started. In the symbol fluctuation process (S810), each fluctuation state (fluctuation speed, character,
The switching timing of (background) is controlled, and the end of the fluctuation time is monitored. Also, stop control of the left and right symbols is performed. In the all symbol stop waiting process (S840), when the all symbol stop command is received at the end of the variable time, the variation of the symbols is stopped, and the control for displaying the final stopped symbol (determined symbol) is performed. In the big hit display process (S870), after the end of the variable display control time, the probability variation big hit display or the normal big hit display is controlled.
【0209】図40は、表示制御コマンド受信待ち処理
(S720)を示すフローチャートである。表示制御コ
マンド受信待ち処理において、表示制御用CPU101
は、まず、コマンド無受信タイマがタイムアウトしたか
否かを確認する(S721)。ここで、コマンド無受信
タイマは、所定期間以上、遊技制御基板31から図柄の
変動を示す表示制御コマンドを受信しなかったときにタ
イムアウトとする。コマンド無受信タイマがタイムアウ
トした場合に、表示制御用CPU101は、可変表示部
9にデモンストレーション画面を表示する制御を行なう
(S722)。FIG. 40 is a flow chart showing the display control command reception waiting process (S720). In the display control command reception waiting process, the display control CPU 101
First, it confirms whether or not the command non-reception timer has timed out (S721). Here, the command non-reception timer times out when the display control command indicating the fluctuation of the symbol is not received from the game control board 31 for a predetermined period or longer. When the command non-reception timer times out, the display control CPU 101 controls to display a demonstration screen on the variable display unit 9 (S722).
【0210】コマンド無受信タイマがタイムアウトして
いなければ、表示制御用CPU101は、変動時間を特
定可能な表示制御コマンド(具体的には変動時間コマン
ド)を受信したか否かを確認する(S723)。変動時
間コマンドを受信したバッファには、表示制御プロセス
フラグの値をリーチ動作設定処理(S750)に対応し
た値に変更する(S724)。If the command non-reception timer has not timed out, the display control CPU 101 confirms whether or not a display control command (specifically, a fluctuation time command) capable of specifying the fluctuation time is received (S723). . In the buffer that has received the variable time command, the value of the display control process flag is changed to a value corresponding to the reach operation setting process (S750) (S724).
【0211】この段階で、遊技制御基板31から表示制
御基板80に送信される表示制御コマンドは、変動時間
コマンドと、左,中,右の停止図柄コマンドとである。
それらは、前述した表示制御データ格納エリアに格納さ
れている(図38におけるS605参照)。なお、以
下、停止図柄コマンドにより特定される停止図柄を仮停
止図柄と呼ぶ。At this stage, the display control commands transmitted from the game control board 31 to the display control board 80 are the variable time command and the left, middle and right stop symbol commands.
They are stored in the display control data storage area described above (see S605 in FIG. 38). In addition, hereinafter, the stop symbol specified by the stop symbol command is referred to as a temporary stop symbol.
【0212】図41は、リーチ動作設定処理(S75
0)を示すフローチャートである。リーチ動作設定処理
において、表示制御用CPU101は、まず、リーチ予
告決定処理(図42参照)により、リーチ予告を行なう
か否かを決定する(S751)。次いで、受信した変動
時間コマンドに基づいて、当該コマンドにより指示され
た変動表示がリーチにもならないはずれであるか否かを
判断する(S752)。具体的には、図18に示された
通常はずれまたは確変時全図柄変動のコマンドを受信し
た場合が、S752によるはずれに該当する。FIG. 41 shows the reach operation setting process (S75).
It is a flowchart which shows 0). In the reach operation setting process, the display control CPU 101 first determines whether or not to give a reach advance notice by the reach advance notice determination process (see FIG. 42) (S751). Then, based on the received variable time command, it is determined whether or not the variable display instructed by the command is out of reach. Specifically, the case where the command of the normal deviation shown in FIG. 18 or the all-variable symbol variation at the time of probability change corresponds to the deviation of S752.
【0213】はずれであるならば、左右の仮停止図柄が
異なっているものであるか否か確認する(S753)。
一致していた場合には、右停止図柄を1図柄ずらしたも
のとする(S754)。そして、左中右の仮停止図柄を
所定の記憶エリアに格納(記憶)する(S755)。ま
た、監視タイマにタイムアウト時間として7.9秒を設
定する(S756)。ここで、監視タイマは、変動時間
を監視するためのタイマである。ここで設定される7.
9秒は、はずれ時の変動時間である7.8秒に対して余
裕を持たせた値である。監視タイマがタイムアウトする
前に全図柄停止コマンドを受信できなかったときには、
所定の処理が行なわれる。If it is out of alignment, it is confirmed whether or not the left and right temporary stop symbols are different (S753).
If they match, the right stop symbol is shifted by one symbol (S754). Then, the temporary stop symbol on the left middle right is stored (stored) in a predetermined storage area (S755). Further, the monitoring timer is set to 7.9 seconds as a timeout time (S756). Here, the monitoring timer is a timer for monitoring the fluctuation time. Set here 7.
The value of 9 seconds is a value in which a margin is given to the fluctuation time of 7.8 seconds at the time of deviation. When the all symbol stop command cannot be received before the monitoring timer times out,
Predetermined processing is performed.
【0214】S752において、はずれでなかったら、
すなわち、図18に示される8002H〜8016のう
ちのいずれかを受信していたら、左右の仮停止図柄が同
一か否かを確認する(S757)。仮停止図柄が異なっ
ていた場合には、右仮停止図柄を左仮停止図柄と同じも
のにする(S758)。そして、左中右の仮停止図柄を
所定のエリアに格納する(S759)。また、表示制御
用CPU101は、変動時間コマンドが特定する変動時
間に0.1秒を加算した値を監視タイマに設定する(S
760)。そして、リーチ表示態様決定処理(図43参
照)により、リーチ時の変動パターン(表示態様)を決
定する(S761)。そして、大当り予告決定処理(図
44参照)により、大当り予告を行なうか否かを決定す
る(S762)。[0214] In S752, if it is not out,
That is, if any of 8002H to 8016 shown in FIG. 18 is received, it is confirmed whether the left and right temporary stop symbols are the same (S757). If the temporary stop symbols are different, the right temporary stop symbol is made the same as the left temporary stop symbol (S758). Then, the left-middle-right temporary stop symbol is stored in a predetermined area (S759). Further, the display control CPU 101 sets a value obtained by adding 0.1 seconds to the fluctuation time specified by the fluctuation time command in the monitoring timer (S
760). Then, the reach display mode determination process (see FIG. 43) determines the variation pattern (display mode) at the time of reach (S761). Then, through the jackpot announcement determination process (see FIG. 44), it is determined whether or not to give a jackpot announcement (S762).
【0215】以上のように、この実施の形態では、表示
制御用CPU101は、可変表示(変動表示)を開始さ
せる際に、受信した変動時間コマンドにより特定された
リーチ等の変動種類と、受信した左,中,右停止図柄コ
マンドにより特定された図柄とが矛盾(たとえば、変動
時間コマンドがリーチを指定しているにもかかわらず
左,中,右停止図柄コマンドによる停止図柄がリーチの
条件を満たさない場合)しているときには、仮停止図柄
を補正する。したがって、何らかの原因で停止図柄コマ
ンドにより指示された左中右仮停止図柄に誤りが生じた
としても、その誤りは是正される。その誤りとは、たと
えば、遊技制御基板31から表示制御基板80に至る信
号ケーブルにノイズが乗ってコマンドにビット誤りが生
じたような場合である。この結果、遊技制御基板31側
が決定したはずれ/リーチと矛盾するような確定図柄の
表示がなされることが防止される。As described above, in this embodiment, when the display control CPU 101 starts the variable display (variable display), it receives the variation type such as reach specified by the received variation time command and receives it. Left, middle, right The design specified by the stop design command is inconsistent (for example, even though the variable time command specifies reach, the stop design by the left, middle, right stop design command satisfies the reach condition. If not), the temporary stop design is corrected. Therefore, even if an error occurs in the left middle right temporary stop design specified by the stop design command for some reason, the error is corrected. The error is, for example, a case where a noise occurs on the signal cable from the game control board 31 to the display control board 80 and a bit error occurs in the command. As a result, it is possible to prevent the display of a definite symbol that contradicts the deviation / reach determined by the game control board 31 side.
【0216】さらに、再変動ありの場合となしの場合と
で変動時間を異ならせ、再変動を行なう変動パターンで
は確定図柄で確定するように構成した場合に、遊技制御
基板31から受信したコマンドが再変動ありを指示し、
遊技制御基板31から受信した停止図柄が確変図柄でな
かったときには、表示制御用CPU101が確定表示さ
せる図柄を確変図柄に補正するようにしてもよい。たと
えば、遊技制御基板31から停止図柄として「七」、
「六」、「七」を示すコマンドを受信した場合に、
「七」、「七」、「七」に補正する。Furthermore, the command received from the game control board 31 is changed when the fluctuation time is made different with and without re-changing, and the fluctuation pattern for re-changing is decided by the definite pattern. Instructing that there is a change again,
When the stop symbol received from the game control board 31 is not the probability variation symbol, the display control CPU 101 may correct the symbol to be confirmed and displayed to the probability variation symbol. For example, "7" as a stop symbol from the game control board 31,
If you receive a command indicating "six" or "seven",
Correct to "seven", "seven", and "seven".
【0217】前述したS756またはS762の後、表
示制御用CPU101は、複数の変動パターンを実現す
るために制御データROM102に複数種類記憶された
プロセステーブルのうちから、選択された変動パターン
に応じたプロセステーブルを使用することを決定する
(S763)。各プロセステーブルには、その変動パタ
ーン中の各変動状態(変動速度やその速度での変動期間
等)が設定されている。そして、表示制御用CPU10
1は、表示制御プロセスフラグの値を全図柄変動開始処
理(S780)に対応した値に変更する(S764)。After S756 or S762 described above, the display control CPU 101 selects a process corresponding to the variation pattern selected from the process tables stored in the control data ROM 102 in plural types to realize the plurality of variation patterns. It is determined to use the table (S763). In each process table, each variation state (variation speed, variation period at that speed, etc.) in the variation pattern is set. Then, the display control CPU 10
1, the value of the display control process flag is changed to a value corresponding to the all symbol variation start process (S780) (S764).
【0218】図42は、前述したS751のリーチ予告
決定処理を示すフローチャートである。リーチ予告処理
においては、まず、リーチ予告抽選条件が成立している
か否かが確認される(S751a)。ここで、リーチ予
告抽選条件は、表示制御コマンドにより指令された変動
内容が当りまたは±2コマはずれ以内のリーチまたは通
常はずれに該当していることであり、変動時間コマンド
に基づいて確認される。FIG. 42 is a flow chart showing the reach notice determination processing of S751 described above. In the reach announcement process, first, it is confirmed whether or not the reach announcement lottery conditions are satisfied (S751a). Here, the reach notice lottery condition is that the variation content commanded by the display control command corresponds to a hit or a reach within ± 2 frames or a normal variation, and is confirmed based on the variation time command.
【0219】リーチ予告抽選条件が成立していない場合
には、このリーチ予告決定処理が終了する。一方、リー
チ予告抽選条件が成立している場合には、リーチ予告用
乱数が抽出される(S751b)。そして、受信した変
動時間コマンドに基づいて、リーチとするのかリーチ以
外(通常はずれ)とするのかが確認される(S751
c)。リーチとする場合には、リーチ時用テーブル(図
36(B)に示されたリーチ時のテーブルデータ)を用
いて、S751bによる抽出値に対応するリーチ予告態
様(リーチ予告なしも含む)が決定される(S751
e)。一方、リーチ以外とする場合には、リーチ時以外
用テーブル(図36(B)に示されたリーチ時以外のテ
ーブルデータ)を用いて、S751bによる抽出値に対
応するリーチ予告態様(リーチ予告なしも含む)が決定
される(S751d)。If the reach announcement lottery conditions are not satisfied, the reach announcement determination process is terminated. On the other hand, if the reach announcement lottery condition is satisfied, the reach announcement random number is extracted (S751b). Then, based on the received variable time command, it is confirmed whether the reach or non-reach (normally off) is performed (S751).
c). In the case of reach, a reach advance notice mode (including no reach advance notice) corresponding to the extracted value in S751b is determined using the reach time table (reach time table data shown in FIG. 36B). Is done (S751
e). On the other hand, in the case of other than reach, the reach notice mode corresponding to the extracted value in S751b (without reach notice) using the table for other than reach time (table data other than reach time shown in FIG. 36B) is used. (Including) is determined (S751d).
【0220】この実施の形態では、図42に示されるよ
うに、リーチ予告をするか否かを決定する処理におい
て、まず、リーチ予告抽選条件が成立したことを判断
し、リーチ予告抽選条件が成立した場合にのみリーチ予
告用乱数を抽出してその値に基づいてリーチ予告をする
か否かを決定する場合を示した。しかし、これに限ら
ず、前述したS751aのようなリーチ予告抽選条件の
成立判断をせずに、変動表示が行なわれる場合に常にリ
ーチ予告用乱数を抽出してその値に基づいてリーチ予告
をするか否かを決定するようにしてもよい。具体的に
は、図42のリーチ予告決定処理においてS751aを
排除してもよい。つまり、リーチ予告抽選条件が成立し
たか否かに基づいて行なわれる表示制御コマンドによる
第1段階目のリーチ予告実行の有無の振り分けは、して
もよく、しなくてもよい。In this embodiment, as shown in FIG. 42, in the process of deciding whether or not to give a notice of reach, first, it is judged that the reach notice lottery condition is established, and the reach notice lottery condition is established. Only when it did, it showed the case where the random number for reach announcement was extracted and it was decided whether to give the reach announcement based on the value. However, the present invention is not limited to this, and the reach announcement random number is always extracted and the reach announcement is given based on the value when the variable display is performed without determining whether the reach announcement lottery condition is satisfied as in S751a described above. It may be determined whether or not. Specifically, S751a may be excluded in the reach announcement determination process of FIG. That is, the presence / absence of execution of the first-stage reach advance notice may be distributed by the display control command performed based on whether or not the reach advance notice lottery conditions are satisfied.
【0221】次に、S751eまたはS751dによる
決定の結果、リーチ予告をするか否かが確認される(S
751f)。リーチ予告が行なわれない場合には、その
ままこのリーチ予告決定処理が終了する。一方、リーチ
予告が行なわれる場合には、リーチ予告開始時間決定用
タイマがスタートされ(S751g)、その後、このリ
ーチ予告決定処理が終了する。ここで、リーチ予告開始
時間決定用タイマは、図柄の変動開始からリーチ予告発
生までの時間を決定するタイマである。Next, as a result of the determination in S751e or S751d, it is confirmed whether or not a reach warning is given (S
751f). If the reach announcement is not given, the reach announcement determination process ends as it is. On the other hand, when the reach announcement is given, the reach announcement start time determining timer is started (S751g), and thereafter the reach announcement determining process ends. Here, the reach announcement start time determination timer is a timer that determines the time from the start of the variation of the symbol to the occurrence of the reach announcement.
【0222】図43は、前述したS761のリーチ表示
態様決定処理を示すフローチャートである。リーチ表示
態様決定処理において、表示制御用CPU101は、ま
ず、リーチ表示態様決定用乱数を抽出する(S761
a)。そして、図35に示されたテーブルを用いて、抽
出値に対応するリーチ表示態様を決定する(S761
b)。その後、リーチ表示態様決定処理が終了する。FIG. 43 is a flow chart showing the reach display mode determination processing of S761 described above. In the reach display mode determination processing, the display control CPU 101 first extracts a reach display mode determination random number (S761).
a). Then, the reach display mode corresponding to the extracted value is determined using the table shown in FIG. 35 (S761).
b). Then, the reach display mode determination process ends.
【0223】図44は、前述したS762の大当り予告
決定処理を示すフローチャートである。大当り予告処理
においては、まず、大当り予告抽選条件が成立している
か否かが確認される(S762a)。ここで、大当り予
告抽選条件は、表示制御コマンドにより指令された変動
内容が当りまたは±2コマはずれ以内のリーチに該当し
ていることであり、変動時間コマンドに基づいて確認さ
れる。FIG. 44 is a flow chart showing the jackpot notification determination process of S762 mentioned above. In the jackpot announcement process, first, it is confirmed whether or not the jackpot announcement lottery conditions are satisfied (S762a). Here, the big hit advance notice lottery condition is that the variation content commanded by the display control command corresponds to the reach within ± 2 frames or more, and is confirmed based on the variation time command.
【0224】大当り予告抽選条件が成立していない場合
には、この大当り予告決定処理が終了する。一方、大当
り予告抽選条件が成立している場合には、大当り予告用
乱数が抽出される(S762b)。そして、受信した変
動時間コマンドに基づいて、大当りとするのかはずれと
するのかが確認される(S762c)。大当りとする場
合には、大当り時用テーブル(図36(C)に示された
大当り時用のテーブルデータ)を用いて、S762bに
よる抽出値に対応する大当り予告態様(大当り予告なし
も含む)が決定される(S762e)。一方、はずれと
する場合には、はずれ時用テーブル(図36(C)に示
されたはずれ時用のテーブルデータ)を用いて、S76
2bによる抽出値に対応する大当り予告態様(大当り予
告なしも含む)が決定される(S762d)。When the jackpot preliminary announcement lottery conditions are not satisfied, this jackpot preliminary announcement determination processing is ended. On the other hand, if the jackpot announcement lottery conditions are satisfied, a jackpot announcement random number is extracted (S762b). Then, based on the received variable time command, it is confirmed whether the big hit or the big hit is lost (S762c). When making a big hit, a big hit announcement mode (including no big hit announcement) corresponding to the extracted value by S762b is used by using the big hit table (table data for big hit shown in FIG. 36C). It is determined (S762e). On the other hand, in the case of the deviation, the deviation table (the deviation table data shown in FIG. 36C) is used to execute S76.
The jackpot notification mode (including no jackpot notification) corresponding to the extracted value of 2b is determined (S762d).
【0225】なお、この実施の形態では、図44に示さ
れるように、大当り予告をするか否かを決定する処理に
おいて、まず、大当り予告抽選条件が成立したことを判
断し、大当り予告抽選条件が成立した場合にのみ大当り
予告用乱数を抽出してその値に基づいて大当り予告をす
るか否かを決定する場合を示した。しかし、これに限ら
ず、前述したS762aのような大当り予告抽選条件の
成立判断をせずに、変動表示が行なわれる場合に常に大
当り予告用乱数を抽出してその値に基づいて大当り予告
をするか否かを決定するようにしてもよい。具体的に
は、図44の大当り予告決定処理においてS762aを
排除してもよい。つまり、大当り予告抽選条件が成立し
たか否かに基づいて行なわれる表示制御コマンドによる
第1段階目の大当り予告実行の有無の振り分けは、して
もよく、しなくてもよい。In this embodiment, as shown in FIG. 44, in the process of deciding whether or not to give a jackpot announcement, first, it is determined that the jackpot announcement lottery conditions are satisfied, and the jackpot announcement lottery conditions are given. Only when the above is established, a big hit announcement random number is extracted, and based on that value, it is decided whether or not to give a big hit announcement. However, the present invention is not limited to this, and without making a determination as to whether or not the jackpot preliminary announcement lottery condition as in S762a described above is established, a random number for jackpot preliminary announcement is always extracted and a big jackpot announcement is made based on the value when variable display is performed. It may be determined whether or not. Specifically, S762a may be excluded in the jackpot notification determination process of FIG. In other words, whether or not the first-stage jackpot announcement is executed by the display control command, which is performed based on whether or not the jackpot announcement lottery condition is satisfied, may or may not be distributed.
【0226】次に、S762eまたはS762dによる
決定の結果、大当り予告をするか否かが確認される(S
762f)。大当り予告が行なわれない場合には、その
ままこの大当り予告決定処理が終了する。一方、大当り
予告が行なわれる場合には、大当り予告開始時間決定用
タイマがスタートされ(S762g)、その後、この大
当り予告決定処理が終了する。ここで、大当り予告開始
時間決定用タイマは、図柄の変動開始から大当り予告1
の態様を表示開始するまでの時間を決定するタイマであ
る。Next, as a result of the determination in S762e or S762d, it is confirmed whether or not to give a big hit announcement (S).
762f). When the big hit announcement is not given, this big hit announcement determination process ends as it is. On the other hand, when a big hit announcement is given, a big hit announcement start time determination timer is started (S762g), and then this big hit announcement determination process ends. Here, the big hit announcement start time determination timer is a big hit announcement 1 from the start of fluctuation of the symbol.
It is a timer that determines the time until the display of the mode is started.
【0227】図45は、プロセステーブルの構成例を示
す説明図である。それぞれの変動パターンに対応したプ
ロセステーブルには時系列的に、変動速度やその速度で
の変動時間、背景やキャラクタの切替えタイミング等が
設定されている。また、ある速度での変動期間を決める
ためのプロセスタイマ値も設定されている。また、各プ
ロセステーブルは、複数の3バイト単位のプロセスデー
タで構成されている。FIG. 45 is an explanatory diagram showing a configuration example of the process table. In the process table corresponding to each variation pattern, the variation speed, the variation time at that speed, the switching timing of the background and the character, etc. are set in time series. Also, a process timer value for determining the fluctuation period at a certain speed is set. Further, each process table is composed of a plurality of 3-byte unit process data.
【0228】たとえば、図27(A)に示された変動パ
ターンに対応したプロセステーブルにおいて、最初のプ
ロセスデータ(3バイト)には、左右中図柄を低速で変
動させることと、次の表示状態切替えタイミングまでの
時間を示すプロセスタイマ値とが設定されている。最初
の変動は、パターンaによる変動(加速)であって、ま
ず、低速変動を開始すべきだからである。For example, in the process table corresponding to the variation pattern shown in FIG. 27 (A), the first process data (3 bytes) is such that the left and right middle symbols are varied at a low speed and the next display state is switched. A process timer value indicating the time until the timing is set. This is because the first fluctuation is the fluctuation (acceleration) due to the pattern a, and the low speed fluctuation should be started first.
【0229】次に、左図柄を中速で変動させることと、
次の表示状態切替えタイミングまでの時間を示すプロセ
スタイマ値が設定されている。その次には、右図柄を中
速で変動させることと、次の表示状態切替えタイミング
までの時間を示すプロセスタイマ値が設定されている。
さらに、中図柄を中速で変動させることと、次の表示状
態切替えタイミングまでの時間を示すプロセスタイマ値
とが設定されている。以降、表示状態をどのように切替
えるのかと、次の表示状態切替えタイミングまでの時間
を示すプロセスタイマ値とが順次設定されている。Next, changing the left symbol at a medium speed,
A process timer value indicating the time until the next display state switching timing is set. Next, the right symbol is changed at a medium speed, and the process timer value indicating the time until the next display state switching timing is set.
Further, the middle symbol is changed at a medium speed, and the process timer value indicating the time until the next display state switching timing is set. After that, how to switch the display state and the process timer value indicating the time until the next display state switching timing are sequentially set.
【0230】なお、表示状態切替えタイミングとは、左
右中図柄のいずれかの変動速度を切替えるタイミングで
あるが、さらに、背景およびキャラクタの切替えタイミ
ングや図柄の差替えをすべきタイミングも含まれる。[0230] The display state switching timing is a timing at which the changing speed of any of the left and right middle symbols is switched, but further includes the timing of switching the background and the character and the timing at which the symbols should be replaced.
【0231】よって、表示制御用CPU101は、プロ
セスタイマのタイムアップによって何らかの表示状態を
変更しなければならないことを知ることができる。そし
て、変更すべき表示状態は、プロセステーブルにおける
次のプロセスデータの3バイト目の設定値から知ること
ができる。Therefore, the display control CPU 101 can know that the display state must be changed by the expiration of the process timer. Then, the display state to be changed can be known from the set value of the third byte of the next process data in the process table.
【0232】たとえば、図27(C)に示されたような
コマ送りを含む変動パターンでは、変動パターンを構成
する各期間は、送りコマ数に応じて可変となる。そこ
で、送りコマ数に応じた各プロセステーブルを用意して
おく。表示制御用CPU101は、変動開始時に、図2
7(C)に示されたようなコマ送りを含む変動パターン
を使用することに決定した場合には、仮停止図柄から送
りコマ数を算出する。そして、前述したS763におい
て、送りコマ数に応じたプロセステーブルを用いること
に決定する。送りコマ数に応じた各プロセステーブルを
用意しておけば、変動パターンを構成する各期間が可変
となる場合であっても、プロセステーブルに設定されて
いるプロセスタイマ値と3バイト目の設定値とから用意
に可変表示制御を遂行することができる。For example, in the variation pattern including frame advance as shown in FIG. 27C, each period which constitutes the variation pattern is variable according to the number of advance frames. Therefore, each process table corresponding to the number of frames to be sent is prepared. When the display control CPU 101 starts changing,
When it is decided to use the variation pattern including the frame advance as shown in 7 (C), the number of the advance frames is calculated from the temporary stop symbol. Then, in S763 described above, it is determined to use the process table according to the number of feed frames. If each process table corresponding to the number of frames to be sent is prepared, the process timer value set in the process table and the setting value of the 3rd byte are set even if each period forming the fluctuation pattern is variable. The variable display control can be easily performed from and.
【0233】図46は、全図柄変動開始処理(S78
0)を示すフローチャートである。全図柄変動開始処理
において、表示制御用CPU101は、使用することが
決定されたプロセステーブルの最初に設定されているプ
ロセスタイマ値でタイマをスタートさせる(S78
1)。また、3バイト目に設定されている変動状態を示
すデータに基づいて、図柄変動制御、背景およびキャラ
クタの表示制御を開始する(S782)。そして、表示
制御プロセスフラグの値を図柄変動中処理(S810)
に対応した値に変更する(S783)。FIG. 46 is a process for starting all symbol variations (S78).
It is a flowchart which shows 0). In the all symbol variation start process, the display control CPU 101 starts the timer with the process timer value set at the beginning of the process table determined to be used (S78).
1). Further, based on the data indicating the changing state set in the 3rd byte, the symbol changing control and the background and character display control are started (S782). Then, the value of the display control process flag is processed during symbol fluctuation (S810).
To a value corresponding to (S783).
【0234】図47は、図柄変動中処理(S810)を
示すフローチャートである。図柄変動中処理において、
表示制御用CPU101は、リーチ予告開始時間決定用
タイマがタイムアウトしたか否かを確認する(S81
1)。タイムアウトしていたら、既に決定されているリ
ーチ予告態様による表示が行なわれるように、VDP1
03を制御する(S812)。また、大当り予告開始時
間決定用タイマがタイムアウトしたか否かを確認する
(S813)。タイムアウトしていたら、大当り予告1
の態様による表示が行なわれるように、VDP103を
制御する(S814)。FIG. 47 is a flow chart showing the symbol changing process (S810). In the process of changing symbols,
The display control CPU 101 confirms whether or not the reach warning start time determination timer has timed out (S81).
1). If the time-out has occurred, VDP1
03 is controlled (S812). Further, it is confirmed whether or not the jackpot notification start time determination timer has timed out (S813). If you have timed out, big hit notice 1
The VDP 103 is controlled so that the display according to the above mode is performed (S814).
【0235】そして、大当り予告2による予告が行なわ
れることに決定していた場合には(S815)、大当り
予告2開始時決定用タイマをスタートする(S81
6)。この実施の形態では、大当り予告2は大当り予告
1の発展形であるとしているので、大当り予告2による
予告は、大当り予告1による予告がなされてから所定時
間後(大当り予告2開始時間決定用タイマのタイムアウ
トまで)に行なわれる。Then, if it is decided that the notice according to the big hit notice 2 is to be given (S815), the big hit notice 2 start time determining timer is started (S81).
6). In this embodiment, the big hit notice 2 is a development of the big hit notice 1. Therefore, the big hit notice 2 gives a predetermined time after the big hit notice 1 is announced (the big hit notice 2 start time determination timer). Until the timeout).
【0236】また、表示制御用CPU101は、大当り
予告2開始時間決定用タイマがタイムアウトしたか否か
を確認する(S817)。タイムアウトしていたら、大
当り予告2の態様による表示が行なわれるようにVDP
103を制御する(S818)。Further, the display control CPU 101 confirms whether or not the jackpot notification 2 start time determination timer has timed out (S817). If it has timed out, VDP should be displayed in the manner of jackpot notice 2
Control 103 (S818).
【0237】次いで、表示制御用CPU101は、プロ
セスタイマがタイムアウトしたか否かを確認する(S8
19)。プロセスタイマがタイムアウトした場合には、
プロセステーブル中のデータを示すポインタを+3する
(S820)。そして、ポインタが指す領域のデータが
終了コードであるか否かを確認する(S821)。終了
コードでなければ、ポインタが指すプロセスデータの3
バイト目に設定されている変動状態を示すデータに基づ
いて、図柄変動制御、背景およびキャラクタの表示制御
を変更するとともに(S822)、1,2バイト目に設
定されているプロセスタイマ値でタイマをスタートさせ
る(S823)。Next, the display control CPU 101 confirms whether or not the process timer has timed out (S8).
19). If the process timer times out,
The pointer indicating the data in the process table is incremented by 3 (S820). Then, it is confirmed whether or not the data in the area pointed by the pointer is the end code (S821). If it is not the end code, 3 of the process data pointed to by the pointer
Based on the data indicating the variation state set in the byte, the symbol variation control, the background and character display control are changed (S822), and the timer is set to the process timer value set in the first and second bytes. It is started (S823).
【0238】S821で、終了コードであれば、表示制
御プロセスフラグの値を全図柄停止待ち処理(S84
0)に対応した値に変更し(S824)、この図柄変動
中処理が終了する。In S821, if it is an end code, the value of the display control process flag is set to the all symbol stop waiting process (S84).
The value is changed to a value corresponding to (0) (S824), and this symbol changing process ends.
【0239】図48は、全図柄停止待ち処理(S84
0)を示すフローチャートである。全図柄停止待ち処理
において、表示制御CPU101は、全図柄停止コマン
ドを受信しているか否かを確認する(S841)。全図
柄停止コマンドを受信していれば、記憶されている仮停
止図柄で図柄を停止させて確定図柄を表示させる制御を
行なう(S842)。そして、次の表示制御コマンドの
受信までの時間を監視するために、コマンド無受信タイ
マをスタートさせる(S843)。FIG. 48 is an all symbol stop waiting process (S84).
It is a flowchart which shows 0). In the all symbol stop waiting process, the display control CPU 101 confirms whether or not the all symbol stop command is received (S841). If the all symbol stop command has been received, the control is performed to stop the symbols with the stored temporary stop symbols and display the confirmed symbols (S842). Then, in order to monitor the time until the reception of the next display control command, the command non-reception timer is started (S843).
【0240】一方、全図柄停止コマンドを受信していな
い場合には、監視タイマがタイムアウトしているかどう
かを確認する(S845)。タイムアウトした場合に
は、何らかの異常が発生したと判断して、可変表示部9
にエラー画面を表示する制御を行ない(S846)、こ
の全図柄停止待ち処理が終了する。On the other hand, when the all symbol stop command is not received, it is confirmed whether or not the monitoring timer has timed out (S845). If a time-out occurs, it is determined that some abnormality has occurred, and the variable display unit 9
The control for displaying the error screen is performed (S846), and this all symbol stop waiting process ends.
【0241】S843の処理を行なったら、表示制御用
CPU101は、表示制御プロセスフラグの値を大当り
表示処理(S870)に対応した値に設定する(S84
4)。その後、この全図柄停止待ち処理が終了する。After performing the process of S843, the display control CPU 101 sets the value of the display control process flag to a value corresponding to the big hit display process (S870) (S84).
4). After that, this all symbol stop waiting processing ends.
【0242】図49は、大当り表示処理(S870)を
示すフローチャートである。大当り表示処理において、
表示制御CPU101は、確定図柄に基づいて確変大当
りか否かを判定することができる。確変大当りであれ
ば、表示制御用CPU101は、たとえば、「確変大当
り」を示す画像を可変表示部9に表示させる表示制御を
行なう(S872)。具体的には、「確変大当り」を示
す画像の表示指示をVDP103に通知する。すると、
VDP103は、指示された表示の画像データを作成す
る。確変大当りでなければ、表示制御用CPU101
は、たとえば、「大当り」を示す画像を可変表示部9に
表示させる表示制御を行なう(S873)。FIG. 49 is a flow chart showing the big hit display processing (S870). In the jackpot display process,
The display control CPU 101 can determine whether or not the probability variation big hit is based on the confirmed symbol. If it is a probability big hit, the display control CPU 101 performs display control to display an image indicating “probability big hit” on the variable display section 9 (S872). Specifically, the VDP 103 is notified of a display instruction of an image indicating “probable variation big hit”. Then,
The VDP 103 creates image data for the instructed display. If it is not the probability variation big hit, CPU 101 for display control
Performs display control for displaying an image showing "big hit" on the variable display section 9 (S873).
【0243】その後、大当り表示処理では、遊技制御基
板31から送出される大当り遊技状態における表示制御
コマンドに応じて可変表示部9の表示制御を行なう。た
とえば、ラウンド数(繰返し継続制御の継続回数)の表
示等が行なわれる。そして、遊技制御基板31から大当
り遊技の終了を示す表示制御コマンドを受信すると(S
874)、表示制御プロセスフラグの値を表示制御コマ
ンド待ち処理(S720)に対応した値に設定し(S8
75)、この大当り表示処理が終了する。After that, in the big hit display processing, the display control of the variable display portion 9 is performed according to the display control command in the big hit game state sent from the game control board 31. For example, the number of rounds (the number of times continuous control is repeated) is displayed. When a display control command indicating the end of the big hit game is received from the game control board 31 (S
874), and sets the value of the display control process flag to a value corresponding to the display control command waiting process (S720) (S8).
75), the jackpot display process ends.
【0244】以下に、この実施の形態により得られる主
な特有の効果を列挙する。以上のように、この実施の形
態では、遊技制御基板31における基本回路53のCP
U56は、図柄の変動時間を特定可能な変動時間コマン
ドと、図柄の確定態様を特定可能な停止図柄コマンドと
を遊技制御基板31から表示制御基板80に与え、表示
制御基板80の表示制御用CPU101が、背景、キャ
ラクタの表示および予告表示等を制御する。つまり、変
動時間コマンドと停止図柄コマンドとを送出すれば、表
示制御基板80側で表示制御に関する決定事項をかなり
決めることができ、遊技制御基板31側は、内容を細か
く表示制御基板80側に指示する必要がなくなる。した
がって、表示内容が複雑化しても、1回の変動表示につ
いて、遊技制御基板31から表示制御基板80に送出さ
れる表示制御コマンドの数が低減される。The main unique effects obtained by this embodiment will be listed below. As described above, in this embodiment, the CP of the basic circuit 53 in the game control board 31
U56 gives a variation time command that can specify the variation time of the symbol and a stop symbol command that can identify the determination mode of the symbol from the game control board 31 to the display control board 80, and the display control CPU 101 of the display control board 80. Controls the background, the display of characters, the notice display, and the like. In other words, by sending the variable time command and the stop symbol command, the display control board 80 side can considerably determine the decision items regarding the display control, and the game control board 31 side instructs the display control board 80 side in detail. There is no need to do it. Therefore, even if the display content becomes complicated, the number of display control commands sent from the game control board 31 to the display control board 80 for one variable display is reduced.
【0245】そして、変動時間が終了した時点で、全図
柄停止を示す全図柄停止コマンドが遊技制御基板31か
ら表示制御基板80に与えられ、そのコマンドにしたが
って停止図柄が確定する。したがって、変動表示された
図柄は、基本回路53が管理するタイミングで確実に確
定する。Then, at the time when the variable time ends, an all symbol stop command indicating all symbol stops is given from the game control board 31 to the display control board 80, and the stop symbol is determined according to the command. Therefore, the symbols displayed in a variable manner are surely fixed at the timing managed by the basic circuit 53.
【0246】この実施の形態では、図25等に示される
ように、図柄の変動開始に関連する時点で変動時間コマ
ンドおよび停止図柄コマンドが遊技制御基板31から送
信され、その後、表示制御基板80において、表示制御
用CPU101が独自に変動パターンの決定制御および
図柄の差替え制御等を行なう。このため、可変表示部9
に関する表示制御のかなりの部分が表示制御基板80側
で実行されていることになる。このような場合には、遊
技制御基板31側では、具体的な図柄の変動パターンを
認識できないので、何らの対策も施さないと、遊技制御
基板31側で決定した変動時間とずれた変動が可変表示
部9で行なわれるおそれもある。しかし、この実施の形
態では、図25等に示されるように、遊技制御基板31
側が、決定した変動時間が終了した時点で全図柄停止コ
マンドを表示制御基板80側へ送信するように構成され
ている。このため、全図柄停止コマンドに基づいて、遊
技制御基板31側が決定した変動時間の終了時に確実に
図柄を確定表示させることができる。また、図48のS
846に示されるように、全図柄停止コマンドを正しい
タイミングで受信できない場合に、エラー表示を行なう
ようにしたため、コマンドの通信に異常が生じたことを
遊技者および係員等が直ちに認識することができる。In this embodiment, as shown in FIG. 25 and the like, a variation time command and a stop symbol command are transmitted from the game control board 31 at a time associated with the start of symbol variation, and then in the display control board 80. The display control CPU 101 independently performs fluctuation pattern determination control, symbol replacement control, and the like. Therefore, the variable display unit 9
A large part of the display control regarding the display control board 80 is executed. In such a case, the game control board 31 side cannot recognize the variation pattern of a specific symbol, so if no measures are taken, the variation that deviates from the variation time determined on the game control board 31 side is variable. It may be performed on the display unit 9. However, in this embodiment, as shown in FIG. 25 and the like, the game control board 31
The side is configured to transmit an all symbol stop command to the display control board 80 side when the determined fluctuation time ends. Therefore, based on the all-symbol stop command, the symbols can be definitely displayed at the end of the variation time determined by the game control board 31 side. In addition, S in FIG.
As indicated by 846, when the all symbol stop command cannot be received at the correct timing, the error display is performed, so that the player, the clerk, or the like can immediately recognize that the command communication is abnormal. .
【0247】また、図43に示されるように、表示制御
用CPU101では、遊技制御基板31から受信した表
示制御コマンドに基づいて、リーチ表示を行なう場合
に、リーチ時の変動パターン(表示態様)を決定し、そ
の決定にしたがって表示制御を行なう。このため、基本
回路53側では、リーチ時の具体的な変動パターンを決
定する処理を行なわなくてよいので、基本回路53のC
PU56における表示制御に関する処理負担を軽減する
ことができる。Further, as shown in FIG. 43, in the display control CPU 101, when the reach display is performed based on the display control command received from the game control board 31, the variation pattern (display mode) at the time of the reach is displayed. The display is controlled according to the determination. Therefore, the basic circuit 53 side does not have to perform a process for determining a specific variation pattern at the time of reach, and therefore C of the basic circuit 53 is
It is possible to reduce the processing load related to display control in the PU 56.
【0248】また、図25〜図29に示されるように、
変動パターンに応じてキャラクタの表示態様が決まるた
め、表示制御用CPU101では、遊技制御基板31か
ら受信した表示制御コマンドに基づいて、図柄の変動中
において可変表示部9にキャラクタを表示させるか否か
を決定するとともに、表示させる場合にはそのキャラク
タの種類も決定することとなる。このため、基本回路5
3側では、表示制御用CPU101が行なうキャラクタ
の表示制御を行なわなくてよいので、基本回路53のC
PU56における表示制御に関する処理負担を軽減する
ことができる。Further, as shown in FIGS. 25 to 29,
Since the display mode of the character is determined according to the variation pattern, in the display control CPU 101, based on the display control command received from the game control board 31, whether or not to display the character on the variable display unit 9 during the variation of the symbol. In addition to determining, the type of the character is also determined when displaying. Therefore, the basic circuit 5
Since the display control of the character performed by the display control CPU 101 does not have to be performed on the third side, C of the basic circuit 53 is used.
It is possible to reduce the processing load related to display control in the PU 56.
【0249】また、図42(特に、S751b〜S75
1e)に示されるように、表示制御用CPU101で
は、遊技制御基板31から受信した表示制御コマンドの
うちの予め定められたコマンドに基づいて、リーチ予告
を行なうか否かの決定およびリーチ予告を行なう場合に
はリーチ予告態様の決定をする。このため、基本回路5
3側では、表示制御用CPU101で行なうリーチ予告
の表示に関する表示制御を行なわなくてよいので、基本
回路53のCPU56における表示制御に関する処理負
担を軽減することができる。また、図柄の変動時間とい
う図柄の可変表示内容に密接に関わる事項を特定可能な
コマンドである変動時間コマンドに応じてリーチ予告表
示を行なうか否かが決定されるため、変動表示内容に応
じたリーチ予告を行なうことができる。このようにリー
チ予告が行なわれる場合は、遊技者にリーチ発生に対す
る期待感を持たせることができ、遊技の興趣を向上させ
ることができる。In addition, FIG. 42 (in particular, S751b to S75
As shown in 1e), the display control CPU 101 determines whether or not to give a reach advance notice and gives a reach advance notice based on a predetermined command of the display control commands received from the game control board 31. In such a case, the advance notice form of reach is determined. Therefore, the basic circuit 5
On the third side, it is not necessary to perform the display control regarding the display of the reach announcement performed by the display control CPU 101, so that the processing load regarding the display control in the CPU 56 of the basic circuit 53 can be reduced. In addition, since it is determined whether or not the reach warning display is performed according to the variable time command, which is a command that can specify the variable variation time of the symbol, which is closely related to the variable display content of the symbol, it is determined according to the variable display content. Reach notice can be given. When the reach announcement is given in this way, it is possible to give the player an expectation for the occurrence of the reach and improve the interest of the game.
【0250】また、図44(特に、S762b〜S76
2e)に示されるように、表示制御用CPU101で
は、遊技制御基板31から受信した表示制御コマンドに
基づいて、大当り予告を行なうか否かの決定および大当
り予告を行なう場合には大当り予告態様の決定をする。
このため、基本回路53側では、表示制御用CPU10
1で行なう大当り予告の表示に関する表示制御を行なわ
なくてよいので、基本回路53のCPU56における表
示制御に関する処理負担を軽減することができる。ま
た、図柄の変動時間という図柄の可変表示内容に密接に
関わる事項を特定可能なコマンドである変動時間コマン
ドに応じて大当り予告表示を行なうか否かが決定される
ため、変動表示内容に応じた大当り予告を行なうことが
できる。このように大当り予告が行なわれる場合は、遊
技者に大当り発生に対する期待感を持たせることがで
き、遊技の興趣を向上させることができる。Further, FIG. 44 (particularly S762b to S76)
As shown in 2e), in the display control CPU 101, based on the display control command received from the game control board 31, it is determined whether or not to give a big hit announcement, and when a big hit announcement is given, a big hit announcement mode is decided. do.
Therefore, on the side of the basic circuit 53, the display control CPU 10
Since it is not necessary to perform the display control related to the display of the big hit notice performed in step 1, it is possible to reduce the processing load related to the display control in the CPU 56 of the basic circuit 53. In addition, it is determined whether or not to give a jackpot advance notice display according to a variation time command, which is a command that can specify a variable variation time of the symbol that is closely related to the variable display content of the symbol. You can give a big hit notice. When the big hit announcement is given in this way, it is possible to make the player have an expectation for the big hit occurrence, and to improve the enjoyment of the game.
【0251】また、図16、図17および図26〜図2
9に示されるように、前述したリーチ予告および大当り
予告が、キャラクタにより行なわれるようにしたため、
予告とキャラクタとの連動によって表示の面白みが向上
し、遊技の興趣を向上させることができる。また、演出
特有のキャラクタを用いた予告表示を行なうことによ
り、遊技者の注意を引くことができ、予告がされている
ことを遊技者に印象的に知らせることができる。Further, FIG. 16, FIG. 17 and FIG. 26 to FIG.
As shown in FIG. 9, since the above-mentioned reach announcement and jackpot announcement are made by the character,
The interplay between the announcement and the character improves the interestingness of the display, and the interest of the game can be improved. Further, by displaying a notice using a character peculiar to the effect, the player's attention can be drawn and the player can be impressively notified that the notice is given.
【0252】また、図26〜図29に示されるように、
変動パターンに応じて背景画像の表示態様が決まるた
め、表示制御用CPU101では、遊技制御基板31か
ら受信した表示制御コマンドに応じて、背景画像の表示
内容を決定する。このため、基本回路53側では、背景
画像の表示に関して表示制御用CPU101で行なう背
景画像の表示に関する表示制御を行なわなくてよいの
で、基本回路53のCPU56における表示制御に関す
る処理負担を軽減することができる。Further, as shown in FIGS. 26 to 29,
Since the display mode of the background image is determined according to the variation pattern, the display control CPU 101 determines the display content of the background image according to the display control command received from the game control board 31. Therefore, on the side of the basic circuit 53, it is not necessary to perform the display control regarding the display of the background image performed by the display control CPU 101 regarding the display of the background image, so that the processing load regarding the display control in the CPU 56 of the basic circuit 53 can be reduced. it can.
【0253】また、表示制御用CPU101が、図28
(A),図27(A)等の再変動制御時の一時停止図柄
を最終停止図柄から逆算して独自に決定する旨説明した
ように、表示制御用CPU101の側で再変動時の一時
停止図柄を決定するため、基本回路53側では、再変動
時の一時停止図柄(再変動開始前の図柄)を決定するた
めの処理を行なわなくてよいので、基本回路53のCP
U56における表示制御に関する処理負担を軽減するこ
とができる。Further, the display control CPU 101 has a configuration shown in FIG.
(A), as shown in FIG. 27 (A), the pause control during re-variation control is back-calculated from the final stop symbol to determine independently, and the display control CPU 101 side pauses during re-variation. In order to determine the symbol, the basic circuit 53 side does not have to perform the process for determining the pause symbol at the time of re-fluctuation (the symbol before the re-variation is started). Therefore, the CP of the basic circuit 53
It is possible to reduce the processing load related to display control in U56.
【0254】また、表示制御用CPU101が、図25
等の図柄の差替え時に、差替先の図柄を、独自に決定す
る旨説明したように、図柄の差替え制御時における差替
先の図柄を表示制御用CPU101の側で決定するた
め、基本回路53側では、図柄の差替え制御時における
差替先の図柄を決定するための処理を行なわなくてよい
ので、基本回路53のCPU56における表示制御に関
する処理負担を軽減することができる。In addition, the display control CPU 101 has the same configuration as in FIG.
As described above, when the symbols are replaced, the symbol of the replacement destination is independently determined. As described above, since the display control CPU 101 determines the symbol of the replacement destination during the symbol replacement control, the basic circuit 53 On the side, since it is not necessary to perform the process for determining the symbol of the replacement destination during the symbol replacement control, it is possible to reduce the processing load related to the display control in the CPU 56 of the basic circuit 53.
【0255】また、表示制御用CPU101が、図25
等の変動パターンに示された図柄の差替え時に、差替え
タイミングおよび差替先の図柄を、変動時間コマンドに
より特定された変動時間および変動パターンと、停止図
柄コマンドにより特定された最終停止図柄とに基づいて
独自に決定する旨説明したように、図柄の差替え制御時
における差替えタイミングおよび差替先の図柄を表示制
御用CPU101の側で決定する。また、言い換える
と、このような図柄の差替え制御は、表示制御用CPU
101が受信した変動時間コマンドにより特定された変
動時間に応じて定まる図25〜図29に示されるような
各変動パターンが差替え条件となり、それに基づいて、
表示制御用CPU101が差替え制御時における差替え
タイミングおよび差替え先の図柄の決定を行なう制御で
ある。このように、図柄の差替え制御時における差替え
タイミングおよび差替え先の図柄の決定が表示制御用C
PU101の側で行なわれるため、基本回路53側で
は、図柄の差替え制御時における差替えタイミングおよ
び差替先の図柄を決定するための処理を行なわなくてよ
いので、基本回路53のCPU56における表示制御に
関する処理負担を軽減することができる。Further, the display control CPU 101 has the same configuration as in FIG.
When replacing the symbol shown in the variation pattern, the replacement timing and the symbol of the replacement destination are based on the variation time and variation pattern identified by the variation time command, and the final stop symbol identified by the stop symbol command. As described above, the display control CPU 101 determines the replacement timing and the replacement destination symbol during the symbol replacement control. In other words, such symbol replacement control is performed by the display control CPU.
Each change pattern as shown in FIGS. 25 to 29, which is determined according to the change time specified by the change time command received by 101, becomes a replacement condition, and based on that,
The CPU 101 for display control is control for determining the replacement timing and the symbol of the replacement destination during the replacement control. In this way, when the symbol replacement control is performed, the replacement timing and the symbol of the replacement destination are determined by the display control C.
Since it is performed on the side of the PU 101, the basic circuit 53 side does not need to perform the process for determining the replacement timing and the symbol of the replacement destination during the symbol replacement control. The processing load can be reduced.
【0256】また、図36に示されるように、大当り予
告は、大当りへのなりやすさが異なる複数種類の予告態
様があり、予告する場合に複数種類の予告態様から選択
された予告態様が用いられる。このため、大当りになり
やすい予告態様が表示された場合には遊技者の期待感を
盛り上げることができる等、予告態様の種類を複数設け
ることにより、大当り予告によって、表示の面白みを向
上させることができることができるとともに、遊技の興
趣を向上させることができる。Further, as shown in FIG. 36, the big hit announcement has a plurality of kinds of notice modes having different susceptibility to a big hit, and the notice mode selected from the plurality of kinds of notice modes is used when giving a notice. To be Therefore, by providing a plurality of types of notice modes, such as when the notice mode that tends to be a big hit is displayed, it is possible to increase the player's expectation. Not only can it be done, but the interest in the game can be improved.
【0257】また、図36に示されるように、リーチ予
告は、リーチへのなりやすさが異なる複数種類の予告態
様があり、予告する場合に複数種類の予告態様から選択
された予告態様が用いられる。このため、リーチになり
やすい予告態様が表示された場合には遊技者の期待感を
盛り上げることができる等、予告態様の種類を複数設け
ることにより、リーチ予告によって、表示の面白みを向
上させることができることができるとともに、遊技の興
趣を向上させることができる。Further, as shown in FIG. 36, there are a plurality of types of notice modes with different reach probabilities as the reach notice, and when the notice is given, the notice mode selected from the plurality of types of notice modes is used. To be Therefore, by providing a plurality of types of notice modes, such as a player's expectation can be raised when a notice mode that tends to reach is displayed, it is possible to improve the interestingness of the display by the reach notice. Not only can it be done, but the interest in the game can be improved.
【0258】また、図25〜図29等に示されるよう
に、確定していない図柄を表示する場合には、揺れ動作
により表示される。このように静止しておらず揺れてい
ることにより、図柄が確定していないことを遊技者に容
易に認識させることができる。Further, as shown in FIGS. 25 to 29, etc., when a symbol that has not been determined is displayed, the symbol is displayed by a shaking motion. Since the player is swinging instead of standing still, the player can easily recognize that the symbol is not fixed.
【0259】また、図5を用いて説明したように、遊技
制御基板31と表示制御基板80との間では、遊技制御
基板31側から表示制御基板80側への一方向にのみ情
報が伝送可能であるため、表示制御基板80側から遊技
制御基板31側に不正な信号が入力されて不正な制御動
作が行なわれることを防ぐことができる。As described with reference to FIG. 5, information can be transmitted only in one direction from the game control board 31 side to the display control board 80 side between the game control board 31 and the display control board 80. Therefore, it is possible to prevent an unauthorized control operation from being performed by an unauthorized signal being input from the display control board 80 side to the game control board 31 side.
【0260】また、図5を用いて説明したように、遊技
制御基板31は、遊技制御基板31の遊技制御基板31
から表示制御基板80への一方向にのみ情報を伝送する
不可逆性出力手段としての出力バッファ回路(出力ドラ
イバ)63を含むため、この出力バッファ回路63の働
きにより、遊技制御基板31と表示制御基板80との通
信部分を利用し、遊技制御基板31に対して不正な信号
が入力されて不正な制御動作が行なわれることを遊技制
御基板31側自体で防ぐことができる。As described with reference to FIG. 5, the game control board 31 is the game control board 31 of the game control board 31.
Since the output buffer circuit (output driver) 63 as an irreversible output means for transmitting information from the display control board 80 to the display control board 80 is included in one direction, the operation of the output buffer circuit 63 causes the game control board 31 and the display control board. Using the communication part with 80, it is possible to prevent the illegal control operation from being input to the game control board 31 by the game control board 31 itself.
【0261】また、図5を用いて説明したように、表示
制御基板80は、表示制御基板80から遊技制御基板3
1への一方向にのみ情報を伝送する不可逆性入力手段と
しての入力バッファ回路105(入力バッファ105
a)を含むため、この入力バッファ回路105の働きに
より、遊技制御基板31と表示制御基板80との通信部
分を利用し、遊技制御基板31に対して不正な信号を入
力させ、不正な制御動作が行なわれることを表示制御基
板80側において防ぐことができる。As described with reference to FIG. 5, the display control board 80 is changed from the display control board 80 to the game control board 3
Input buffer circuit 105 (input buffer 105) as an irreversible input means for transmitting information only in one direction.
Since a) is included, the communication buffer between the game control board 31 and the display control board 80 is used by the function of the input buffer circuit 105, and an illegal signal is input to the game control board 31 to cause an illegal control operation. This can be prevented on the display control board 80 side.
【0262】そして、前述したような基本回路53のC
PU56における表示制御に関する処理負担を軽減する
ことができる結果として、CPU56が本来の遊技制御
にかけられる時間を増やすことができる。Then, C of the basic circuit 53 as described above is used.
As a result of being able to reduce the processing load related to display control in the PU 56, it is possible to increase the time that the CPU 56 can spend for the original game control.
【0263】また、図40に示されるように、所定期間
以上にわたって図柄が変動表示する条件が成立しないこ
とをタイマ監視し、タイムアウトしたらデモンストレー
ション画面を表示するため、遊技制御基板31の基本回
路53側で所定期間以上にわたって図柄が変動表示する
条件が成立しないとを監視する必要がない。したがっ
て、これにより、基本回路53のCPU56における表
示制御に関する処理負担を軽減することができる。Further, as shown in FIG. 40, a timer is monitored for the condition that the symbols are variably displayed for a predetermined period of time or longer, and a demonstration screen is displayed when a time-out occurs. Therefore, the basic circuit 53 side of the game control board 31 is displayed. Therefore, it is not necessary to monitor whether or not the condition that the symbols are variably displayed is not satisfied for a predetermined period or longer. Therefore, this can reduce the processing load related to display control in the CPU 56 of the basic circuit 53.
【0264】また、図42に示されるように、リーチ予
告を行なうか否かの決定がランダムカウンタを用いた抽
選により行なわれるため、リーチ予告を行なうか否かの
抽選決定を表示制御用CPU101側で独自にすること
ができる。これにより、基本回路53のCPU56にお
ける表示制御に関する処理負担をより一層軽減すること
ができる。Further, as shown in FIG. 42, since the decision as to whether or not to give the reach notice is made by lottery using a random counter, the lottery decision as to whether or not to give the reach notice is made on the display control CPU 101 side. You can make it your own. As a result, the processing load on the display control of the CPU 56 of the basic circuit 53 can be further reduced.
【0265】また、図44に示されるように、大当り予
告を行なうか否かの決定がランダムカウンタを用いた抽
選により行なわれるため、大当り予告を行なうか否かの
抽選決定を表示制御用CPU101側で独自にすること
ができる。これにより、基本回路53のCPU56にお
ける表示制御に関する処理負担をより一層軽減すること
ができる。Further, as shown in FIG. 44, since the decision as to whether or not to give a big hit announcement is made by a lottery using a random counter, the lottery decision as to whether or not to give a big hit announcement is made on the display control CPU 101 side. You can make it your own. As a result, the processing load on the display control of the CPU 56 of the basic circuit 53 can be further reduced.
【0266】この実施の形態では、以上に示された各種
効果を得るための構成を適宜組み合わせて用いることに
より、構成の組合せによるさらに特有の効果を得ること
ができる。In this embodiment, by appropriately combining the configurations for obtaining the various effects described above, it is possible to obtain more unique effects by the combination of the configurations.
【0267】なお、以上に示した実施の形態では、遊技
制御基板31から表示制御基板80に、変動時間を特定
可能な情報(変動時間コマンドが示す変動時間の情報)
として、1回の変動期間全体を示す情報を送信する例を
示した。しかし、1回の変動期間を複数区間に区切り、
各区間におけるパターン情報を各区間の開始時に表示制
御基板80に送信するようにしてもよい。その場合に、
表示制御用CPU101は、各区間について受信したパ
ターン情報から、その期間における複数の変動パターン
を選択してもよい。In the above-described embodiment, the game control board 31 allows the display control board 80 to specify the variation time (information about the variation time indicated by the variation time command).
As an example, an example has been shown in which information indicating the entire one variation period is transmitted. However, one fluctuation period is divided into multiple sections,
The pattern information in each section may be transmitted to the display control board 80 at the start of each section. In that case,
The display control CPU 101 may select a plurality of variation patterns in the period from the pattern information received for each period.
【0268】図50は、1回の図柄変動が複数の区間に
分割された例を示す説明図である。たとえば、図50に
示すように、1つの図柄変動を変動A部、変動B部、変
動C部に区分する。そして、遊技制御基板31の基本回
路53は、特別図柄の変動を開始するときに、表示制御
基板80に対して、まず、変動A部のパターンおよび
左,中,右の最終停止図柄(確定停止図柄)の表示制御
コマンドを送信する。また、所定のタイミングで、変動
B部および変動C部のパターンを含む表示制御コマンド
を送信する。したがって、表示制御用CPU101は、
変動A部、変動B部および変動C部(変動B部および変
動C部)を指定するそれぞれの表示制御コマンドから変
動期間を特定できる。また、表示制御用CPU101
は、変動A部、変動B部および変動C部を指定する表示
制御コマンドを受信すると、各パターン中の変動速度切
替え制御を行なうとともに、背景およびキャラクタの表
示制御を行なう。FIG. 50 is an explanatory diagram showing an example in which one symbol variation is divided into a plurality of sections. For example, as shown in FIG. 50, one symbol variation is divided into a variation A portion, a variation B portion, and a variation C portion. Then, the basic circuit 53 of the game control board 31, when starting the variation of the special symbol, first with respect to the display control board 80, the pattern of the variation A portion and the final stop symbol of the left, middle and right (determined stop Send a display control command of (pattern). Further, the display control command including the patterns of the fluctuation B portion and the fluctuation C portion is transmitted at a predetermined timing. Therefore, the display control CPU 101
The fluctuation period can be specified from the respective display control commands that specify the fluctuation A section, the fluctuation B section, and the fluctuation C section (the fluctuation B section and the fluctuation C section). Further, the display control CPU 101
When the display control command designating the variation A portion, the variation B portion, and the variation C portion is received, performs the variation speed switching control in each pattern and the background and character display control.
【0269】また、表示制御用CPU101は、特別図
柄の変動開始時に受信したコマンドにより特定された最
終停止図柄に基づいて大当りであるかはずれであるかの
判定をする。はずれである場合、表示制御用CPU10
1は、変動B部において、左,中,右図柄の各図柄の停
止時に各図柄が前述したような変動開始時に受信したコ
マンドにより特定された最終停止図柄で停止するように
表示制御を行なう。一方、この例では、大当りである場
合、表示制御用CPU101が、変動C部において図柄
の再変動を必ず実行させる。そして、表示制御用CPU
101は、再変動前の変動B部において、左,中,右図
柄を非確変図柄により構成される大当り図柄で一時停止
させ、その後、変動C部において高速変動fによる再変
動を実行させた後、左,中,右図柄を非確変図柄または
確変図柄により構成される大当り図柄で最終的に停止さ
せるか、再変動前の変動B部において左,中,右図柄を
確変図柄により構成される大当り図柄で一旦停止させ、
その後、変動C部において高速変動fによる再変動を実
行させた後、左,中,右図柄を確変図柄により構成され
る大当り図柄で最終的に停止させる(確変図柄から非確
変図柄への再変動を行なうようにしてもよいが、遊技者
が落胆するので行なわない方がよい)。このような再変
動前に一時停止させる図柄は、表示制御用CPU101
が、定期的に更新される所定のランダムカウンタからカ
ウンタ値を抽出し、その抽出値と一時停止図柄(非確変
大当り図柄)の種類との予め定められた関係に基づい
て、一時停止させる図柄を独自にランダムに決定する。
そして、表示制御用CPU101は、変動C部におい
て、一時停止図柄から高速変動のパターンfにより再変
動を開始させ、その後、変動C部において最終的に停止
される各図柄が、変動開始時に受信したコマンドにより
特定された最終停止図柄となるように、パターンfの最
中において所定のタイミングで変動中の図柄を差替える
(たとえば、パターンfにおいてあと10図柄分の変動
が残されているタイミングにおいて、変動中の図柄を最
終停止図柄の10コマ手前の図柄に差替える)制御を行
なう。このようにすれば、一時停止図柄を表示制御用C
PU101側で独自に決めても、最終停止図柄を、コマ
ンドにより特定された最終停止図柄と一致させることが
できる。Further, the display control CPU 101 determines whether it is a big hit or a big hit based on the final stop symbol specified by the command received at the start of variation of the special symbol. If it is out of alignment, the display control CPU 10
1, in the fluctuation B section, when the symbols of the left, middle, and right symbols are stopped, display control is performed so that each symbol stops at the final stop symbol specified by the command received at the start of the variation as described above. On the other hand, in this example, in the case of a big hit, the display control CPU 101 always causes the symbol C to be re-varied in the variation C section. And a display control CPU
101, in the fluctuation B section before re-change, after the left, middle, and right symbols are temporarily stopped with a big hit symbol composed of non-probability-varied symbols, and then the re-fluctuation is executed by the high-speed fluctuation f in the fluctuation C section. , Left, middle, right symbols are finally stopped with a big hit pattern composed of non-probability variation or probability variation design, or before the re-change, the left, middle, and right symbols in the variation B part Stop once with the design,
After that, after performing the re-variation by the high-speed variation f in the variation C section, the left, middle, and right symbols are finally stopped by the jackpot symbol composed of the probability variation symbol (re-variation from the probability variation symbol to the non-probability variation symbol). May be done, but it is better not to do so as the player will be discouraged). The symbol to be temporarily stopped before such a change again is the display control CPU 101.
However, the counter value is extracted from a predetermined random counter that is regularly updated, and the symbol to be paused is determined based on the predetermined relationship between the extracted value and the type of the pause symbol (uncertain variation jackpot symbol). Randomly decide on its own.
Then, the display control CPU 101 causes the fluctuation C section to start re-changing from the temporary stop pattern by the pattern f of high-speed fluctuations, and then each symbol finally stopped in the fluctuation C section is received at the start of fluctuation. The changing symbol is replaced at a predetermined timing during the pattern f so that the final stop symbol specified by the command is obtained (for example, at the timing when there is a variation of 10 symbols remaining in the pattern f, The changing symbol is replaced with the symbol 10 frames before the final stop symbol). By doing this, the pause symbol is displayed for the control C
Even if the PU 101 side decides independently, the final stop design can be matched with the final stop design specified by the command.
【0270】なお、ここでは、一時停止図柄を表示制御
用CPU101側でランダムに決める例を示したが、こ
れに限らず、一時停止図柄は、表示制御用CPU101
側において、受信したコマンドから特定される左,中,
右の最終停止図柄から変動C部における再変動時の変動
パターンを考慮して図柄数を逆算することにより決定し
てもよい。Here, an example in which the temporary stop symbol is randomly determined on the display control CPU 101 side is shown, but the invention is not limited to this, and the temporary stop symbol is the display control CPU 101.
On the side, left, middle, specified from the received command,
It may be determined by back-calculating the number of symbols in consideration of the variation pattern at the time of re-variation in the variation C portion from the right final stop symbol.
【0271】図51は、表示制御コマンドと変動態様の
関係の例を示す説明図である。図51に示された例は、
1つの変動区間に対応して複数の変動パターンが用意さ
れ、表示制御用CPU101が変動パターンを選択する
ように構成された例である。図51において、A11,
A12,B10〜B14,C11,C12は、それぞれ
表示制御コマンドを示す。コマンドB10〜B14は、
それぞれ異なる変動時間を示すコマンドである。コマン
ドC11,C12は、それぞれ異なる変動時間を示すコ
マンドである。FIG. 51 is an explanatory diagram showing an example of the relationship between the display control command and the variation mode. The example shown in FIG. 51 is
This is an example in which a plurality of fluctuation patterns are prepared corresponding to one fluctuation section, and the display control CPU 101 is configured to select the fluctuation pattern. In FIG. 51, A11,
A12, B10 to B14, C11, and C12 represent display control commands, respectively. Commands B10-B14 are
It is a command that indicates different varying times. The commands C11 and C12 are commands indicating different fluctuation times.
【0272】たとえば、リーチとする場合に、遊技制御
基板31の基本回路53は、変動開始前に常にコマンド
A11を送信するのであるが、変動B部の開始時に、基
本回路53は、コマンドB11〜B14のいずれかを送
信する。表示制御用CPU101は、コマンドB13を
受信すると、2種類ある変動パターンのうちのいずれか
を選択してその変動パターンを実現する表示制御を行な
う。コマンドB14を受信した場合も同様の選択処理を
行なう。また、コマンドC11を受信すると、2種類あ
る変動パターンのうちのいずれかを選択してその変動パ
ターンを実現する表示制御を行なう。For example, in the case of reach, the basic circuit 53 of the game control board 31 always sends the command A11 before the start of fluctuation, but at the start of the fluctuation B section, the basic circuit 53 starts the commands B11-B11. Either B14 is transmitted. Upon receiving the command B13, the display control CPU 101 selects one of the two types of variation patterns and performs display control for realizing the variation pattern. When the command B14 is received, the same selection process is performed. Further, when the command C11 is received, one of the two types of fluctuation patterns is selected and display control for realizing the fluctuation pattern is performed.
【0273】そのような処理によって、図51に示され
た例では、リーチとする場合に、(A)〜(F)の6種
類の変動パターンを実現することができる。なお、変動
パターン(A)〜(C)については、基本回路53は、
変動B部の終了時に全図柄停止を示すコマンドを表示制
御基板80に送信する。また、変動パターン(D)〜
(F)については、基本回路53は、変動C部の終了時
に全図柄停止を示すコマンドを表示制御基板80に送信
する。With such processing, in the example shown in FIG. 51, in the case of reach, six types of variation patterns (A) to (F) can be realized. Regarding the variation patterns (A) to (C), the basic circuit 53
At the end of the variation B portion, a command indicating all symbol stop is transmitted to the display control board 80. Also, the variation pattern (D)
Regarding (F), the basic circuit 53 sends a command indicating all symbol stop to the display control board 80 at the end of the variation C section.
【0274】このように、1つの図柄変動が複数区間に
分かれている場合でも、基本回路53は、変動A部のパ
ターンと左,中,右の最終停止図柄とを含む表示制御コ
マンドを送信したら、後は、変動B部および変動C部の
パターンと全図柄停止との表示制御コマンドを送るだけ
でよい(変動B部、変動C部のパターンを送信する際に
もう一度左,中,右の最終停止図柄コマンドを送っても
よい)。よって、前述したような表示制御コマンドの送
信の場合と同様に、基本回路53のCPU56における
表示制御に関する処理負担を軽減することができる。Thus, even if one symbol variation is divided into a plurality of sections, the basic circuit 53 transmits the display control command including the pattern of the variation A portion and the left, middle and right final stop symbols. , After that, it is only necessary to send the display control command for the patterns of the fluctuation B part and the fluctuation C part and the stop of all symbols (when the patterns of the fluctuation B part and the fluctuation C part are transmitted, the left, middle and right final parts are again sent. You may send a stop symbol command). Therefore, similarly to the case of transmitting the display control command as described above, it is possible to reduce the processing load relating to the display control in the CPU 56 of the basic circuit 53.
【0275】また、1つの変動区間に対応して複数の変
動パターンが用意され、表示制御用CPU101が適宜
変動パターンを選択するように構成してもよい。そのよ
うにすれば、基本回路53のCPU56は、少数種類の
変動時間を管理するだけでよくなり、基本回路53のC
PU56における表示制御に関する処理負担を軽減する
ことができる。A plurality of fluctuation patterns may be prepared for one fluctuation section, and the display control CPU 101 may be configured to select the fluctuation pattern as appropriate. By doing so, the CPU 56 of the basic circuit 53 need only manage a small number of types of fluctuation time, and the C of the basic circuit 53 can be controlled.
It is possible to reduce the processing load related to display control in the PU 56.
【0276】なお、前述したような1つの図柄変動を変
動A部、変動B部、変動C部に区分した場合の制御は、
次のように行なうようにしてもよい。すなわち、遊技制
御基板31の基本回路53は、特別図柄の変動を開始す
るときに、表示制御基板80に対して、まず、変動A部
のパターンおよび仮停止図柄の表示制御コマンドを送信
する。また、所定のタイミングで、最終停止図柄(確定
停止図柄)の表示制御コマンドと変動B部および変動C
部のパターンを含む表示制御コマンドとを送信する。し
たがって、表示制御用CPU101は、変動A部、変動
B部および変動C部(変動B部および変動C部)を指定
する表示制御コマンドから変動期間を特定できる。ま
た、表示制御用CPU101は、変動A部、変動B部お
よび変動C部を指定する表示制御コマンドを受信する
と、各パターン中の変動速度切替え制御を行なうととも
に、背景およびキャラクタの表示制御を行なう。The control in the case where one symbol variation as described above is divided into the variation A section, the variation B section, and the variation C section,
You may do as follows. That is, the basic circuit 53 of the game control board 31, when starting the fluctuation of the special symbol, first, to the display control board 80, first transmits the display control command of the pattern of the fluctuation A portion and the temporary stop symbol. Further, at a predetermined timing, the display control command of the final stop symbol (determined stop symbol) and the fluctuation B portion and the fluctuation C
And a display control command including a copy pattern. Therefore, the display control CPU 101 can specify the variation period from the display control command that specifies the variation A section, the variation B section, and the variation C section (variation B section and variation C section). Further, when the display control CPU 101 receives the display control command designating the variation A section, the variation B section, and the variation C section, it performs the variation speed switching control in each pattern and also the display control of the background and the character.
【0277】第2実施形態
次に、第2実施形態を説明する。前述した第1実施形態
では、キャラクタを用いてリーチ予告および大当り予告
を行なう例を説明したが、この第2実施形態において
は、背景を用いてリーチ予告および大当り予告を行なう
例を説明する。この第2実施形態では、第1実施形態と
異なる部分を主に説明する。Second Embodiment Next, a second embodiment will be described. In the above-described first embodiment, an example in which a character is used to give a reach announcement and a jackpot announcement is explained, but in the second embodiment, an example is given in which a background is used to give a reach announcement and a jackpot announcement. In the second embodiment, parts different from the first embodiment will be mainly described.
【0278】図52は、第2実施形態による変動種類が
リーチである場合(大当りの場合および大当りとしない
場合の両方のリーチを含む)の図柄の変動パターンの一
例を示すタイミングチャートである。この図52は、第
1実施形態の図26(B)に対応するものである。FIG. 52 is a timing chart showing an example of a variation pattern of symbols in the case where the variation type according to the second embodiment is reach (including both reach in the case of a big hit and in the case of no big hit). This FIG. 52 corresponds to FIG. 26B of the first embodiment.
【0279】図52を参照して、大当り予告は、リーチ
予告よりも早いタイミングで行なわれる。なお、大当り
予告は、第1実施形態の場合と同様に、リーチ予告より
も遅いタイミングで行なわれてもよい。With reference to FIG. 52, the big hit announcement is given earlier than the reach announcement. Note that the big hit announcement may be given later than the reach announcement, as in the case of the first embodiment.
【0280】大当り予告1を行なうことが決定された場
合は、大当り予告1の表示タイミングにおいて、背景の
色が、通常(予告以外の場合)の背景色とは異なる予告
用の第1の背景色である大当り予告時背景色1に変化さ
れる。また、大当り予告2を行なうことが決定された場
合は、大当り予告2の表示タイミングにおいて、背景の
色が、通常の背景色とは異なる予告用の第2の背景色で
ある大当り予告時背景色2に変化される。ここで、大当
り予告時背景色1と、大当り予告時背景色2とが異なる
色に設定されており、これにより、大当り予告1から大
当り予告2への切替わりを遊技者に容易に認識させるこ
とができる。When it is decided to give the big hit notice 1, the first background color for notice that the background color is different from the normal (other than the notice) background color at the display timing of the big hit notice 1 The background color is changed to 1 when the big hit is announced. When it is decided to give the big hit notice 2, the big hit notice background color, which is the second background color for notice different from the normal background color at the display timing of the big hit notice 2. Is changed to 2. Here, the big hit announcement background color 1 and the big hit announcement background color 2 are set to different colors, so that the player can easily recognize the switching from the big hit announcement 1 to the big hit announcement 2. You can
【0281】また、リーチ予告1を行なうことが決定さ
れた場合は、リーチ予告の表示タイミングにおいて、背
景の色が、通常の背景色とは異なる予告用の第3の背景
色であるリーチ予告時背景色1に変化される。また、リ
ーチ予告2を行なうことが決定された場合は、リーチ予
告2の表示タイミングにおいて、背景の色が、通常の背
景色とは異なる予告用の第4の背景色であるリーチ予告
時背景色2に変化される。ここで、リーチ予告時背景色
1と、リーチ予告時背景色2とは異なる色に設定されて
おり、これにより、その切替わりを遊技者に認識させる
ことができる。さらに、リーチ予告時背景色1および2
のそれぞれは、大当り予告時背景色1および2とも異な
る色に設定されており、これにより、リーチ予告と大当
り予告とを遊技者に容易に区別して認識させることがで
きる。When it is decided to give the reach notice 1, at the reach notice display timing, when the reach notice is the third background color for notice different from the normal background color, the background color is different. The background color is changed to 1. If it is decided to perform the reach notice 2, the reach notice background color that is the fourth background color for notice different from the normal background color at the display timing of the reach notice 2 is displayed. Is changed to 2. Here, the background color 1 at the time of notice of reach and the background color 2 at the time of notice of reach are set to different colors, which allows the player to recognize the switching. In addition, background color 1 and 2 at reach notice
Each of these is set to a color different from the background colors 1 and 2 at the time of big hit announcement, which allows the player to easily distinguish and recognize the reach announcement and the big hit announcement.
【0282】以上に示したリーチ予告および大当り予告
は、第1実施形態におけるリーチ予告に関する表示処理
および大当り予告に関する表示処理をキャラクタによる
予告表示から背景による予告表示に変更することによ
り、実行可能である。The reach announcement and the jackpot announcement described above can be executed by changing the display processing regarding the reach announcement and the display processing regarding the jackpot announcement in the first embodiment from the notice display by the character to the notice display by the background. .
【0283】このように、背景の表示態様の変更により
リーチ予告および大当り予告を行なえば、特別図柄とは
異なる背景画像を用いた予告表示を行なうことにより、
遊技者の注意を引くことができ、予告がされていること
を遊技者に印象的に知らせることができ、また、遊技の
興趣を向上させることができる。In this way, if the reach notice and the big hit notice are made by changing the display mode of the background, the notice display using the background image different from the special symbol is made.
It is possible to draw the player's attention, to notify the player impressively that the notice has been given, and to improve the interest of the game.
【0284】第3実施形態
次に、第3実施形態を説明する。ところで、前述した第
1実施形態の変動時間コマンドは、リーチ1の場合、当
るにしろはずれるにしろ変動時間19.5Sの1種類で
ある。これは、裏を返せば、低速変動になり始める図柄
が何コマずれのはずれかによってすべて異なってしま
う。つまり、低速変動になるときの最初の図柄が何かで
最終停止図柄が遊技者にわかってしまうのである。これ
を防ぐために、第1実施形態では、たとえば、一定速の
変動である変動パターンbの長さを調整してリーチ動作
が開始されるまでの変動時間を調整することにより最初
の図柄が何かで最終停止図柄がわかってしまわないよう
にしている。しかし、そのようにする場合であっても、
変動パターンbの長短により遊技者に最終停止図柄が遊
技者にわかってしまうおそれがある。なお、このような
最終停止図柄が遊技者にわかってしまうことを防ぐため
には、図柄1コマ分ずつ変動時間を異ならせ、変動時間
コマンドを増加させればよい。なお、このような方法で
もよいのだが、次のような方向で制御を行なえば、あま
りコマンド数を増やさずにすむ。Third Embodiment Next, a third embodiment will be described. By the way, in the case of reach 1, the variation time command of the above-described first embodiment is one type of variation time 19.5S whether it hits or deviates. This means that if you turn the inside out, it will all be different depending on how many frame deviations the symbols that start to change at low speed will be. In other words, the player can understand the final stop symbol by what is the first symbol when the speed changes slowly. In order to prevent this, in the first embodiment, for example, by adjusting the length of the fluctuation pattern b, which is a fluctuation at a constant speed, and adjusting the fluctuation time until the reach operation is started, what is the first symbol? I try not to understand the final stop pattern. But even if you do that,
Due to the length of the fluctuation pattern b, the player may recognize the final stop symbol. In order to prevent such a final stop symbol from being known to the player, the variation time may be changed for each symbol and the variation time command may be increased. Although such a method may be used, if the control is performed in the following direction, the number of commands will not be increased so much.
【0285】このようなコマンド数を増やさずに最終停
止図柄が遊技者にわかってしまうことを防ぐ制御方法の
一例として、この第3実施形態のコマンドを説明する。
この第3実施形態では、第1実施形態と異なる部分を主
に説明する。The commands of the third embodiment will be described as an example of the control method for preventing the player from finding the final stop symbol without increasing the number of commands.
In the third embodiment, parts different from the first embodiment will be mainly described.
【0286】図53は、第3実施形態による変動時間コ
マンドと、全図柄停止コマンドとを示す説明図である。
図53は、第1実施形態の図18に対応するものであ
る。図53に示された変動時間コマンドが図18に示さ
れた変動時間コマンドと異なるのは、変動時間コマンド
として、1つのリーチに対して変動時間が異なる変動時
間コマンドが複数あることである。また、1つの変動時
間コマンドに対して1つの変動表示種類がそれぞれ対応
しているもの(図18の8002H)ではなく、2つな
いし3つの変動表示種類が対応している。具体的には、
8002H〜8014Hの各変動時間コマンドが複数の
変動表示種類を特定しているコマンドとなっている。た
とえば、8004Hを例にとれば、19.5秒の変動時
間のコマンドにおいて、リーチ1の大当りの変動表示
と、リーチ1の−1コマはずれの変動表示とが含まれて
いる。そして、表示制御用CPU101では、受信した
停止図柄コマンドによる特定された停止図柄に基づい
て、複数の変動表示種類を含む変動時間コマンドが指定
する図柄差を認識する。これにより、基本回路53は、
変動時間コマンドで細かく特定しなかった図柄差を停止
図柄コマンドに基づいて表示制御用CPU101に認識
させることができる。FIG. 53 is an explanatory view showing the variable time command and the all symbol stop command according to the third embodiment.
FIG. 53 corresponds to FIG. 18 of the first embodiment. The variation time command shown in FIG. 53 is different from the variation time command shown in FIG. 18 in that there are a plurality of variation time commands with different variation times for one reach. Also, one variable display type does not correspond to one variable time command (8002H in FIG. 18), but two or three variable display types correspond. In particular,
Each variation time command of 8002H to 8014H is a command that specifies a plurality of variation display types. For example, in the case of 8004H as an example, in the command of the fluctuation time of 19.5 seconds, the fluctuation display of the big hit of reach 1 and the fluctuation display of -1 frame deviation of reach 1 are included. Then, the display control CPU 101 recognizes the symbol difference designated by the variable time command including a plurality of variable display types, based on the stop symbol specified by the received stop symbol command. As a result, the basic circuit 53
It is possible to cause the display control CPU 101 to recognize a symbol difference that is not specified in detail by the variable time command based on the stop symbol command.
【0287】ここで、変動時間コマンドを設定する場
合、前述したようにリーチのコマはずれ数(最大6コマ
の図柄差数がある)の全種類について個別に変動時間の
異なるコマンドを設け、すべての変動時間を異ならせて
細かく指定する方法が考えられる。しかし、そのように
しては、変動時間の長短や低速変動のなり始めの図柄に
基づいて遊技者がはずれとなるか大当りとなるかを変動
表示中に気付くことを防げるが、コマンド数が多くなる
という問題が生じる。Here, in the case of setting the fluctuation time command, as described above, commands of different fluctuation times are provided for all kinds of reach frame deviation numbers (there is a maximum of 6 frame difference). It is possible to specify the fluctuation time differently and specify it in detail. However, in that way, it is possible to prevent the player from recognizing whether to be a big hit or a big hit based on the symbol of the beginning of the fluctuation time length or low speed fluctuation, but the number of commands increases. The problem arises.
【0288】これに対し、この第3実施形態のように2
つないし3つの変動表示種類を1つのコマンドにまとめ
て特定すれば、前述したような問題が生じないようにす
ることができる。ただし、まとめる変動種類は、1コマ
はずれがよい。つまり、ずれコマ数が少ないもの同士を
まとめるのがよいのである。このようにすることによっ
て、1つの変動時間コマンドで複数の変動表示種類を特
定可能にすることによりコマンド数をあまり増やさず
に、変動時間の長短や低速変動のなり始めの図柄に基づ
いて遊技者がはずれとなるか大当りとなるかを変動表示
中に気付きにくくすることができる。On the other hand, as in the third embodiment, 2
If the three or three variable display types are collectively specified in one command, the above-mentioned problem can be avoided. However, the variation types to be combined may be off by one frame. In other words, it is better to put together those with a small number of offset frames. By doing so, it is possible to specify a plurality of variable display types with one variable time command, without increasing the number of commands so much, and based on the symbol of the beginning of the fluctuation time length or low speed fluctuation. It is possible to make it difficult to notice during the variable display whether or not is a big hit.
【0289】第4実施形態
次に、第4実施形態を説明する。前述した第1実施形態
では、可変表示の開始から図柄確定までの間の表示制御
のために、変動時間コマンド、左,中,右停止図柄コマ
ンド、全図柄停止コマンドの合計5つの表示制御コマン
ドを遊技制御基板31から表示制御基板80に送信する
例を示した。Fourth Embodiment Next, a fourth embodiment will be described. In the above-described first embodiment, for display control from the start of variable display to the symbol determination, a total of five display control commands of a variable time command, left, middle, right stop symbol command, all symbol stop commands. An example of transmitting from the game control board 31 to the display control board 80 has been shown.
【0290】これに対し、この第4実施形態では、可変
表示の開始から図柄確定までの間の表示制御のために、
変動時間コマンド、当りはずれコマンド、全図柄停止コ
マンドの3つの表示制御コマンドを遊技制御基板31か
ら表示制御基板80に送信する例を説明する。ここで、
当りはずれコマンドとは、確定表示図柄を確変大当り図
柄の組合せとするか、非確変大当り図柄の組合せとする
か、はずれの組合せとするかのいずれかを特定可能なコ
マンドである。このように、左,中,右停止図柄コマン
ドを使用せずに、当りはずれコマンドを使用する場合に
は、表示制御用CPU101が、受信した表示制御コマ
ンドが指示する当りはずれの種別に応じて、確定図柄を
独自に決定する処理を行なう。したがって、基本回路5
3のCPU56の側では、停止図柄を決定する処理を実
行しない。On the other hand, in the fourth embodiment, for display control from the start of variable display to the symbol determination,
An example of transmitting three display control commands of the variable time command, the hit / miss command, and the all symbol stop command from the game control board 31 to the display control board 80 will be described. here,
The hit / miss command is a command that can specify whether the confirmed display symbol is a combination of probability variation big hit symbols, a combination of non-determination variation big hit symbols, or a combination of defects. In this way, when the hit-off command is used without using the left, center, and right stop symbol commands, the display control CPU 101, depending on the hit-miss type indicated by the received display control command, Performs the process of independently determining the fixed symbol. Therefore, the basic circuit 5
The CPU 56 side of 3 does not execute the process of determining the stop symbol.
【0291】この第4実施形態においては、第1実施形
態と異なる部分を主に説明する。図54は、第4実施形
態による遊技制御に用いられる各種ランダムカウンタを
示す図である。この図54は、第1実施形態の図7に対
応するものである。In the fourth embodiment, parts different from the first embodiment will be mainly described. FIG. 54 is a view showing various random counters used for game control according to the fourth embodiment. This FIG. 54 corresponds to FIG. 7 of the first embodiment.
【0292】図54を参照して、図54が図7と異なる
のは、はずれ図柄決定用および大当り図柄決定用のそれ
ぞれのランダムカウンタが設けられておらず、確変判定
用のランダムカウンタ(R6)が付加されていることで
ある。これは、停止図柄(確定図柄)については、表示
制御用CPU101側で決定されるので、基本回路53
側では停止図柄の決定が不要だからである。また、確変
判定用のランダムカウンタ(R6)を設けたのは、図柄
の決定機能が表示制御用CPU101側に移されたた
め、確定図柄を基本回路53側が知り得なくなり、遊技
制御に支障を来すので、基本回路53側で確変,非確変
の別を決め、確変,非確変の状態を認識するためであ
る。Referring to FIG. 54, FIG. 54 differs from FIG. 7 in that random counters for outlier symbol determination and big hit symbol determination are not provided, and random counters for probability variation determination (R6). Is added. This is because the stop design (determined design) is determined by the display control CPU 101 side, so the basic circuit 53
This is because the side does not need to determine the stop symbol. Further, the random counter (R6) for probability variation determination is provided, because the symbol determining function is moved to the display control CPU 101 side, the basic circuit 53 side cannot know the confirmed symbol, which causes trouble in game control. Therefore, the basic circuit 53 side decides whether the variation is probable or indeterminate, and recognizes the probable or nonprobable state.
【0293】確変判定用のランダムカウンタ(R6)
は、タイマ割込毎(具体的には0.002秒毎)に1ず
つ加算更新され、0から1に加算更新されて再度0から
加算更新される。Random counter (R6) for determining probability change
Is added and updated by 1 at each timer interrupt (specifically, every 0.002 seconds), added and updated from 0 to 1 and again from 0.
【0294】図55は、第4実施形態によるリーチ種類
決定用のランダムカウンタR5の値と選択されるリーチ
の種類との関係を示すデータを当りはずれの状態別に表
形式で示す図である。FIG. 55 is a table showing data showing the relationship between the value of the random counter R5 for determining the reach type and the type of the selected reach according to the fourth embodiment in the form of a hit or miss state.
【0295】図55においては、当りはずれの状態が、
大当りの場合と、はずれの場合との2つの状態に区別さ
れ、大当り、はずれの各状態ごとに、選択されうるリー
チの種類と、各リーチが選択されるR5の数値範囲とが
対応付けられて示されている。リーチの種類は、当りは
ずれの状態別に異なる振分け態様で選択決定され、所定
のタイミングで抽出されたR5の値に対応するリーチの
種類が、表示されるリーチの種類として決定されるので
ある。たとえば、大当りの場合においては、R5の値が
0〜1の場合にリーチ1が選択され、R5の値が3〜7
の場合にリーチ2が選択され、8〜18の場合にリーチ
3が選択される。このように、大当りになる場合は、リ
ーチの種類が、リーチ3、リーチ2、リーチ1の順に選
択されやすく設定されている。一方、はずれになる場合
は、逆に、リーチの種類が、リーチ1、リーチ2、リー
チ3の順に選択されやすく設定されている。このため、
リーチ3が表示された場合に、大当り発生への遊技者の
期待感を高めることができるなど、表示により遊技者を
楽しませることができ、可変表示の面白みを向上させる
ことができる。In FIG. 55, the hit / miss state is
It is divided into two states, that is, a case of a big hit and a case of a big hit, and a type of reach that can be selected and a numerical range of R5 in which each reach is selected are associated with each state of a big hit and a big hit. It is shown. The type of reach is selected and determined in different distribution modes depending on the hit / miss state, and the type of reach corresponding to the value of R5 extracted at a predetermined timing is determined as the type of reach to be displayed. For example, in the case of a big hit, reach 1 is selected when the value of R5 is 0 to 1, and the value of R5 is 3 to 7
In the case of, reach 2 is selected, and in the case of 8 to 18, reach 3 is selected. In this way, in the case of a big hit, the types of reach are set to be easily selected in the order of reach 3, reach 2, and reach 1. On the other hand, in the case where the reach is lost, on the contrary, the types of reach are set to be easily selected in the order of reach 1, reach 2, and reach 3. For this reason,
When the reach 3 is displayed, the player's expectation for a big hit can be enhanced, and the player can be entertained by the display, and the fun of the variable display can be improved.
【0296】図56は、第4実施形態により、可変表示
部9の可変表示の際の当りはずれ、リーチの有無、リー
チの種類、および確変の有無を決定するために基本回路
53により実行される処理を示すフローチャートであ
る。この図56は、第1実施形態の図12に対応する処
理である。FIG. 56 is executed by the basic circuit 53 in order to determine the hitting, the presence / absence of the reach, the type of the reach, and the presence / absence of the probability variation in the variable display of the variable display section 9 according to the fourth embodiment. It is a flowchart which shows a process. This FIG. 56 is a process corresponding to FIG. 12 of the first embodiment.
【0297】図56を参照して、CPU56は、前述し
た図12の処理と同様に、S50〜S53の処理を行な
う。そして、S53により大当りと判定(決定)された
場合、CPU56は、リミッタが作動中でないならば
(S54でN)、確変判定用乱数(R6)の値を抽出
し、その抽出値にしたがって、確率変動状態にするか否
かを判定する(S62)。具体的には、抽出値が「0」
の場合に確率変動状態にすることを決定し、抽出値が
「1」の場合に確率変動状態にしないことを決定する。
その後、S63に進む。一方、CPU56は、リミッタ
が作動中であるならばそのままS63に進む。つまり、
リミッタが作動中のときは、抽選しないで非確変が選択
されるからである。Referring to FIG. 56, CPU 56 performs the processes of S50 to S53 similarly to the process of FIG. 12 described above. When it is determined (determined) as a big hit in S53, the CPU 56 extracts the value of the probability variation determination random number (R6) if the limiter is not in operation (N in S54), and the probability is calculated according to the extracted value. It is determined whether the variable state is set (S62). Specifically, the extracted value is "0"
When the extracted value is "1", it is determined not to be in the probability varying state.
Then, it progresses to S63. On the other hand, if the limiter is operating, the CPU 56 proceeds directly to S63. That is,
This is because when the limiter is operating, non-probability variation is selected without performing a lottery.
【0298】また、前述したS53によりはずれと判定
(決定)された場合、CPU56は、図12の場合と同
様に、リーチ判定用乱数(R4)の値を抽出し、その抽
出値に基づいて、リーチとするか否かを判定する(S5
8)。S58によりリーチにすると判定された場合は、
S63に進む。When it is determined (determined) as a deviation in S53 described above, the CPU 56 extracts the value of the reach determination random number (R4) as in the case of FIG. 12, and based on the extracted value, Whether to reach or not is determined (S5
8). If it is determined in S58 to reach,
Proceed to S63.
【0299】S63には、前述したように、はずれまた
は大当りによりリーチとする場合に進むが、ここで、C
PU56は、リーチ種類決定用乱数(R5)を抽出し、
その抽出値に基づいて、図55を用いて説明したような
処理により、リーチの種類を決定する。As described above, the process proceeds to S63 in the case of reaching by a loss or a big hit. Here, C
PU56 extracts the random number for reach type determination (R5),
Based on the extracted value, the type of reach is determined by the processing described with reference to FIG. 55.
【0300】以上のようにして、基本回路53では、大
当りとするか、確変状態とするか、リーチ状態とする
か、および、どのリーチの種類にするかが決定される。As described above, in the basic circuit 53, it is determined which of the jackpot, the probability variation state, the reach state, and the reach type.
【0301】図57は、第4実施形態による特別図柄プ
ロセス処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャ
ートである。この図57は、第1実施形態の図13に対
応するものである。この特別図柄プロセス処理は、特別
図柄用プロセスフラグの値に応じて、S300〜S30
2a,S303〜S309の10種類の処理のいずれか
が実行されるように制御される。S300〜S309に
おいて、以下のような処理が実行される。FIG. 57 is a flow chart showing a subroutine program of special symbol process processing according to the fourth embodiment. This FIG. 57 corresponds to FIG. 13 of the first embodiment. This special symbol process processing, S300-S30 according to the value of the process flag for the special symbol
2a and S303 to S309 are controlled to be executed. In S300 to S309, the following processing is executed.
【0302】図57に示された特別図柄プロセス処理の
内容が、図13に示されたものと異なるのは、前述した
停止図柄設定処理が設けられておらず、その代わりに、
確変判定処理(S302a)が設けられていることであ
る。この確変判定処理(S302a)は、前述した図5
6のS54,S62を含み、確変判定用乱数を抽出し、
その抽出値に基づいて確率変動状態にするか否かの決定
を行なう。The content of the special symbol process process shown in FIG. 57 is different from that shown in FIG. 13, the stop symbol setting process described above is not provided, and instead,
The probability variation determination process (S302a) is provided. This probability change determination process (S302a) is performed by the process shown in FIG.
6 including S54 and S62, extracting a random number for probability variation determination,
Based on the extracted value, it is determined whether or not the probability variation state is set.
【0303】また、この場合、特別図柄判定処理(S3
01)は、図56に示されたS50〜S53等に該当す
る処理となり、リーチ動作設定処理(S303)は、図
56に示されたS58,S63等に該当する処理となっ
ている。In this case, the special symbol determination process (S3
01) is a process corresponding to S50 to S53 shown in FIG. 56, and the reach operation setting process (S303) is a process corresponding to S58, S63 shown in FIG.
【0304】この実施の形態の場合、始動入賞口14に
打玉が入賞すると、基本回路53は、前述した特別図柄
プロセス処理において、大当りとするかはずれとするか
の決定、確変とするか否かの決定、変動時間の決定等を
行ない、その決定に応じた表示制御コマンドおよびIN
T信号を表示制御基板80に向けて出力する。表示制御
基板80側の表示制御用CPU101は、遊技制御基板
31からの表示制御コマンドに応じて可変表示部9の表
示制御を行なう。この場合、変動後の停止図柄は、表示
制御用CPU101により決定される。In the case of the present embodiment, when a hitting ball is won in the starting winning opening 14, the basic circuit 53 determines whether or not to make a big hit or lose in the special symbol process process described above, and whether or not to make a positive change. The display control command and IN according to the decision.
The T signal is output to the display control board 80. The display control CPU 80 on the display control board 80 side controls the display of the variable display section 9 in response to a display control command from the game control board 31. In this case, the stop symbol after the change is determined by the display control CPU 101.
【0305】次に、第4実施形態において設けられる表
示制御コマンドを説明する。図58および図59は、こ
の実施の形態で用いられる表示制御コマンドの例を示す
説明図である。この例では、第1実施形態の場合と同様
に、1つの表示制御コマンドが2バイト(CMD1,C
MD2)で構成される。Next, the display control commands provided in the fourth embodiment will be described. 58 and 59 are explanatory diagrams showing examples of display control commands used in this embodiment. In this example, as in the case of the first embodiment, one display control command has 2 bytes (CMD1, C
MD2).
【0306】図58は、変動時間コマンドと、全図柄停
止コマンドとを示す説明図である。図58を参照して、
1バイト目のデータCMD1の値「80H」により、変
動時間コマンドまたは全図柄停止コマンドのデータであ
ることが指定される。そして、2バイト目のデータCM
D2の値により、変動時間コマンドの場合は変動種類の
表示内容が指定され、全図柄変動停止コマンドの場合は
全図柄変動停止である旨が指定される。2バイト目のデ
ータが「00H」〜「04H」のデータは変動時間コマ
ンドであり、2バイト目のデータが「05H」のデータ
は全図柄停止コマンドである。FIG. 58 is an explanatory diagram showing a variable time command and an all symbol stop command. Referring to FIG. 58,
The value "80H" of the data CMD1 of the first byte specifies that the data is a variable time command or all symbol stop command data. And the data CM of the 2nd byte
By the value of D2, the display contents of the variation type are designated in the case of the variable time command, and the fact that all the symbol variation stops are designated in the case of the all symbol variation stop command. The data of the second byte of data "00H" to "04H" is the variable time command, and the data of the second byte of data "05H" is the all symbol stop command.
【0307】変動時間コマンドの2バイト目のデータに
より指定される表示内容としては、特別図柄の変動時間
およびその変動種類が指定される。たとえば、指定され
る変動時間は、7.8S,6.9S,19.5S,2
4.5S,29.5Sのいずれかが指定される。As the display contents designated by the second byte data of the fluctuation time command, the fluctuation time of the special symbol and its fluctuation type are designated. For example, the specified fluctuation time is 7.8S, 6.9S, 19.5S, 2
Either 4.5S or 29.5S is designated.
【0308】そして、変動時間7.8Sの場合は、通常
のはずれの変動種類が指定される。変動時間6.9Sの
場合は、確変時に行なわれる全図柄変動の変動種類が指
定される。If the variation time is 7.8 S, the normal variation type is specified. In the case of the variation time of 6.9 S, the variation type of all symbol variations performed at the time of the probability variation is designated.
【0309】変動時間19.5Sの場合は、リーチ1の
変動種類であることが指定される。変動時間24.5S
の場合は、リーチ2の変動種類であることが指定され
る。変動時間29.5Sの場合は、リーチ3の変動種類
であることが指定される。この実施の形態の場合、停止
図柄が表示制御用CPU101側で決められるため、基
本回路53のCPU56側ではリーチの場合のコマ差は
指定されない。このため、変動時間コマンドの数を削減
することができる。When the variation time is 19.5 S, the variation type of reach 1 is designated. Variable time 24.5S
In the case of, the variation type of reach 2 is designated. When the variation time is 29.5 S, the variation type of reach 3 is designated. In the case of this embodiment, since the stop symbol is determined on the display control CPU 101 side, the CPU 56 side of the basic circuit 53 does not specify the frame difference in the case of reach. Therefore, the number of variable time commands can be reduced.
【0310】なお、図18または図53のように、リー
チの場合のコマ差によってコマンドを分けてもよい。さ
らに、そのコマ差によって変動時間の長さが異なってい
てもよい。The commands may be divided according to the frame difference in the case of reach as shown in FIG. 18 or 53. Furthermore, the length of the fluctuation time may differ depending on the frame difference.
【0311】表示制御基板80の側の制御データROM
102においては、各変動時間コマンドが指定する変動
時間および変動種類を表示するための表示制御データが
記憶されており、変動時間コマンドが指定する変動時間
および変動種類にしたがって表示制御が行なわれる。Control data ROM on the side of the display control board 80
In 102, display control data for displaying the variation time and variation type designated by each variation time command are stored, and display control is performed according to the variation time and variation type designated by the variation time command.
【0312】図59は、前述した当りはずれコマンドを
表形式で示す図である。図59に示すように、2バイト
のデータCMD1,CMD2で構成される表示制御コマ
ンドによって、確変大当り、非確変大当り、はずれのう
ちのいずれかが指定され得る。なお、それらの指定にお
いて、1バイト目のデータCMD1の値は「8B
(H)」であって、2バイト目のデータCMD2の値は
「00(H)」〜「02(H)」の範囲内の値をとり得
る。FIG. 59 is a view showing the above-mentioned hit / loss command in a table format. As shown in FIG. 59, a display control command composed of 2-byte data CMD1 and CMD2 can specify any one of the probability variation big hit, the non-determination variation big hit, and the outlier. In these designations, the value of the first byte of data CMD1 is “8B
(H) ”, and the value of the second byte of data CMD2 can take a value within the range of“ 00 (H) ”to“ 02 (H) ”.
【0313】次に、第4実施形態による表示制御コマン
ドの送信態様を説明する。ここでは、リーチ1の場合の
変動表示のタイミングチャートを用いて表示制御コマン
ドの送信態様を説明する。Next, a transmission mode of the display control command according to the fourth embodiment will be described. Here, the transmission mode of the display control command will be described using the timing chart of the variable display in the case of reach 1.
【0314】図60は、第4実施形態による変動種類が
リーチである場合(大当りの場合および大当りとしない
場合の両方のリーチを含む)の図柄の変動パターンの一
例を示すタイミングチャートである。この図60は、第
1実施形態の図26に対応するものである。FIG. 60 is a timing chart showing an example of a variation pattern of symbols when the variation type according to the fourth embodiment is reach (including both reach in case of big hit and in case of not big hit). This FIG. 60 corresponds to FIG. 26 of the first embodiment.
【0315】図60を参照して、この第4実施形態の場
合、表示制御コマンドは、特別図柄の変動開始時に関連
したタイミングと、特別図柄の停止図柄の確定時に関連
したタイミングとに送信される。変動開始時には、前述
した変動パターンコマンド(たとえば図60の場合は図
58のコマンドのうちの8002H)と、当りはずれコ
マンドとが順次送信される。そのように送信されたコマ
ンドに基づいて、表示制御用CPU101により、図6
0に示されたような図26と同様の変動パターンで変動
表示制御が行なわれるのである。Referring to FIG. 60, in the case of the fourth embodiment, the display control command is transmitted to the timing related to the start of variation of the special symbol and the timing related to the determination of the stop symbol of the special symbol. . At the start of fluctuation, the fluctuation pattern command described above (for example, in the case of FIG. 60, 8002H of the commands of FIG. 58) and the hit / miss command are sequentially transmitted. Based on the command transmitted in this way, the display control CPU 101
The variable display control is performed in the same variable pattern as that shown in FIG.
【0316】そのような変動表示制御においては、変動
開始時の段階で、表示制御用CPU101が、コマンド
に基づいてすでに変動時間および当りはずれ(確変、非
確変を含む)を認識しており、当りはずれコマンドの内
容に応じて、予定停止図柄(確定図柄)を決定する処理
を行なう。そして、認識されている変動時間経過時に予
定停止図柄を確定表示できるように表示制御が行なわれ
る。そして、表示制御用CPU101は、変動時間コマ
ンドにより特定された変動時間経過時に送られてくる全
図柄停止コマンドを受信し、その受信に応じて、予定停
止図柄を確定表示させる制御を行なう。In such fluctuating display control, the display control CPU 101 already recognizes the fluctuating time and the hitting deviation (including the probable change and the non-probable change) based on the command at the stage of the start of the change and According to the content of the detachment command, a process of determining a scheduled stop symbol (fixed symbol) is performed. Then, display control is performed so that the scheduled stop symbol can be confirmed and displayed when the recognized fluctuation time has elapsed. Then, the display control CPU 101 receives the all symbol stop command sent when the fluctuation time specified by the fluctuation time command has elapsed, and performs control to confirm and display the planned stop symbol in response to the reception.
【0317】次に、第4実施形態による表示制御用CP
U101の動作を説明する。図61は、第4実施形態に
よる表示制御用CPU101が扱う表示用乱数を示す説
明図である。図61に示すように、この実施の形態で
は、前述した図34のS703で更新される表示用乱数
として、リーチ表示態様決定用乱数(RS1)、リーチ
予告用乱数(RS2)、および、大当り予告用乱数(R
S3)の他に、左はずれ図柄決定用乱数(RS4)、中
はずれ図柄決定用乱数(RS5)、右はずれ図柄決定用
乱数(RS6)、確変大当り図柄決定用乱数(RS
7)、および、非確変大当り図柄決定用乱数(RS8)
を含む。Next, the display control CP according to the fourth embodiment.
The operation of U101 will be described. FIG. 61 is an explanatory diagram showing display random numbers handled by the display control CPU 101 according to the fourth embodiment. As shown in FIG. 61, in this embodiment, as the display random number updated in S703 of FIG. 34 described above, the reach display mode determination random number (RS1), the reach notification random number (RS2), and the jackpot notification are given. Random number (R
In addition to S3), left out symbol determination random number (RS4), middle out symbol determination random number (RS5), right out symbol determination random number (RS6), probability variation big hit symbol determination random number (RS
7), and random numbers for non-probability variation big hit symbol determination (RS8)
including.
【0318】左はずれ図柄決定用乱数(RS4)、中は
ずれ図柄決定用乱数(RS5)、および、右はずれ図柄
決定用乱数(RS6)は、当りはずれコマンドによりは
ずれが特定された場合に、はずれ図柄を決定するために
用いられる。左はずれ図柄決定用乱数(RS4)は、は
ずれ時の左図柄決定用であり、0から加算されてその上
限である11まで加算されると再度0から加算される。
中はずれ図柄決定用乱数(RS5)は、はずれ時の中図
柄決定用であり、0から加算されてその上限である11
まで加算されると再度0から加算される。右はずれ図柄
決定用乱数(RS6)は、はずれ時の右図柄決定用であ
り、0から加算されてその上限である11まで加算され
ると再度0から加算される。これらRS4〜RS6のそ
れぞれは、前述したR2−1〜R2−3の場合と同様
に、抽出値と図柄との関係が定められており、同様に、
抽出値から図柄が決定される。なお、RS4〜RS6の
カウンタの更新は、R2−1〜R2−3の場合と同様に
無限ループを利用して加算されるものでもよい。The left out symbol design determination random number (RS4), the middle out symbol design random number (RS5), and the right out symbol design determination random number (RS6) are out symbol when the out defect is specified by the hit command. Used to determine The left out symbol determination random number (RS4) is for left symbol determination at the time of out, and is added from 0 again when 0 is added up to 11 which is the upper limit thereof.
The inside symbol determination random number (RS5) is for determining the inside symbol when the symbol is out, and is added from 0, which is the upper limit thereof.
When 0 is added, 0 is added again. The right-handed symbol determination random number (RS6) is for right-hand symbol determination at the time of being lost, and is added from 0 again when 0 is added and 11 which is the upper limit thereof is added. Similar to the case of R2-1 to R2-3 described above, the relationship between the extracted value and the symbol is defined for each of RS4 to RS6, and similarly,
The design is determined from the extracted value. The RS4 to RS6 counters may be updated by using an infinite loop as in the case of R2-1 to R2-3.
【0319】確変大当り図柄決定用乱数(RS6)は、
当りはずれコマンドにより確変大当りが特定された場合
に、確変大当り図柄(「一」、「三」、「五」、
「七」、「九」、または「下駄」で左,中,右図柄が揃
って停止した停止図柄)を決定するために用いられ、0
から加算更新されてその上限である5まで加算更新され
た後再度0から加算更新される。この場合、0〜5の値
がそれぞれ「一」〜「下駄」に1対1で対応付けられた
確変大当り図柄用テーブルのデータが制御データROM
102に格納されており、当該確変大当り図柄用テーブ
ルを用いて、抽出値に対応する図柄が確変大当り図柄決
定として決定される。Random number (RS6) for the probability variation big hit symbol determination,
When the probability variation big hit is specified by the hit loss command, the probability variation big hit pattern (“one”, “three”, “five”,
"7", "9", or "geta" is used to determine the left, middle, and right symbols that have stopped together. 0
Is added and updated to 0, which is the upper limit thereof, and then 0 is added and updated again. In this case, the data of the probability variation big hit symbol table in which the values of 0 to 5 are associated with "one" to "geta" in a one-to-one correspondence are the control data ROMs.
It is stored in 102, using the probability variation big hit symbol table, the symbol corresponding to the extracted value is determined as the probability variation big hit symbol determination.
【0320】非確変大当り図柄決定用乱数(RS7)
は、当りはずれコマンドにより確変大当りが特定された
場合に、非確変大当り図柄(「二」、「四」、「六」、
「八」、「十」、または「おにぎり」で左,中,右図柄
が揃って停止した停止図柄)を決定するために用いら
れ、0から加算更新されてその上限である5まで加算更
新された後再度0から加算更新される。この場合、その
0〜5の値がそれぞれ「二」〜「おにぎり」に1対1で
対応付けられた非確変大当り図柄用テーブルのデータが
制御データROM102に格納されており、当該非確変
大当り図柄用テーブルを用いて、抽出値に対応する図柄
が非確変大当り図柄決定として決定される。Random number for non-probability variation big hit symbol determination (RS7)
When the probability variation big hit is specified by the hit loss command, the non-probability variation big hit pattern (“two”, “four”, “six”,
"Hachi", "Ten", or "rice ball" is used to determine the left, middle, and right symbols, which are all stopped symbols.) It is added and updated from 0 to 5 which is the upper limit. After that, the addition is updated from 0 again. In this case, the data of the non-probability variation big hit symbol table in which the values of 0 to 5 are associated with "two" to "rice ball" in a one-to-one correspondence are stored in the control data ROM 102, and the non-probability variation big hit symbol is stored. Using the use table, the symbol corresponding to the extracted value is determined as the uncertain variation big hit symbol determination.
【0321】図62は、第4実施形態によるリーチ動作
設定処理(図39に示された表示制御プロセス処理の
(ステップS750))を示すフローチャートである。
この第4実施形態の場合、表示制御プロセス処理では、
リーチ動作設定処理の内容が第1実施形態の場合と異な
る。この図62は、第1実施形態の図41の処理に対応
する処理である。ここでは、図62において同一の部分
については、同一のステップ番号を付し、その説明を繰
返さない。FIG. 62 is a flow chart showing the reach operation setting process (the display control process process (step S750) shown in FIG. 39) according to the fourth embodiment.
In the case of the fourth embodiment, in the display control process processing,
The contents of the reach operation setting process are different from those in the first embodiment. This FIG. 62 is a process corresponding to the process of FIG. 41 of the first embodiment. Here, the same step numbers are given to the same portions in FIG. 62, and the description thereof will not be repeated.
【0322】図62のリーチ動作設定処理が、図41に
示されたものと異なるのは、次の点である。図柄決定処
理(S750a)がリーチ予告決定処理(S751)の
前に付加されており、この実施の形態では図柄を表示制
御用CPU101側で決めるために図41において図柄
を補正するために必要なS757,S758,S75
3,S754が設けられていない。The reach operation setting process of FIG. 62 differs from that shown in FIG. 41 in the following points. The symbol determination process (S750a) is added before the reach announcement determination process (S751). In this embodiment, the symbol is determined on the display control CPU 101 side in FIG. 41, which is necessary to correct the symbol S757. , S758, S75
3, S754 is not provided.
【0323】図62のリーチ動作設定処理においては、
まず、停止図柄を決定するための図柄決定処理(S75
0a)が実行される。これにより、この段階で停止図柄
が決定される。この図柄決定処理の詳細については、図
63を用いて後述する。図柄決定処理(S750a)の
後、前述したリーチ予告決定処理(S751)に進む。
このリーチ動作設定処理の場合は、図柄の補正が行なわ
れないため、S752により前述したはずれと判定され
た場合は、図柄決定処理(S750a)により決定され
た図柄をそのまま左中右の仮停止図柄として記憶する。
一方、S752により前述したはずれではないと判定さ
れた場合も、図柄決定処理(S750a)により決定さ
れた図柄をそのまま左中右の仮停止図柄として記憶す
る。In the reach operation setting process of FIG. 62,
First, a symbol determination process for determining a stopped symbol (S75
0a) is executed. Thereby, the stop symbol is determined at this stage. Details of the symbol determination process will be described later with reference to FIG. 63. After the symbol determination process (S750a), the process proceeds to the reach announcement determination process (S751) described above.
In the case of this reach operation setting process, since the symbol is not corrected, if it is determined to be out of alignment as described above in S752, the symbol determined by the symbol determination process (S750a) is left as it is in the middle right temporary stop symbol. Memorize as.
On the other hand, even when it is determined in S752 that it is not the above-mentioned deviation, the symbol determined in the symbol determination process (S750a) is stored as it is as the left-middle-right temporary stop symbol.
【0324】次に、図62のリーチ動作設定処理におけ
る図柄決定処理(S750a)の内容を詳細に説明す
る。図63は、第4実施形態による図柄決定処理を示す
フローチャートである。Next, the contents of the symbol determination process (S750a) in the reach operation setting process of FIG. 62 will be described in detail. FIG. 63 is a flowchart showing the symbol determination processing according to the fourth embodiment.
【0325】図柄決定処理においては、まず、当りはず
れコマンドにより、大当りが特定されているか否かが確
認される(S7501)。大当りである場合には、その
大当りが確変大当りであるか否かが当りはずれコマンド
に基づいて確認される(S7502)。確変大当りであ
る場合には、前述した確変大当り図柄決定用乱数(RS
7)が抽出され、前述した確変大当り図柄用テーブルを
用いて、抽出値に対応する確変大当り図柄が決定される
(S7504)。一方、非確変大当りである場合には、
前述した非確変大当り図柄決定用乱数(RS8)が抽出
され、前述した非確変大当り図柄用テーブルを用いて、
抽出値に対応する非確変大当り図柄が決定される(S7
503)。確変大当り図柄または非確変大当り図柄が決
定されれば、この図柄決定処理が終了する。In the symbol determination process, first, it is confirmed whether or not the big hit is specified by the hit / miss command (S7501). If it is a big hit, whether or not the big hit is a probability variation big hit is confirmed based on the hit / miss command (S7502). If it is a probability variation big hit, random number for the probability variation big hit symbol determination (RS
7) is extracted, and the probability variation jackpot symbol corresponding to the extracted value is determined using the probability variation jackpot symbol table described above (S7504). On the other hand, if it is an uncertain variation jackpot,
The random number (RS8) for determining the non-certain variation jackpot symbol described above is extracted, and using the table for the non-certain variation jackpot symbol described above,
An uncertain variation big hit symbol corresponding to the extracted value is determined (S7).
503). When the probability variation big hit symbol or the non-determination variation big hit symbol is decided, this symbol decision processing ends.
【0326】また、前述したS7501により大当りで
はないことが確認された場合には、変動時間コマンドに
よりリーチが特定されているか否かが確認される(S7
505)。リーチである場合には、前述した左はずれ図
柄決定用乱数(RS4)が抽出され、その抽出値にした
がって左右図柄が同じ図柄に決定される(S750
7)。これにより、左右図柄が揃うことなるので、リー
チが表示される。そして、前述した中はずれ図柄決定用
乱数(RS5)が抽出され、その抽出値にしたがって中
図柄が決定され(S7508)、その後、この図柄決定
処理が終了する。この場合、左右中図柄が偶然揃えば、
中図柄が別の図柄に変更される。一方、前述したS75
05によりリーチではないと確認された場合には、前述
した左はずれ図柄決定用乱数(RS4)、中はずれ図柄
決定用乱数(RS5)、右はずれ図柄決定用乱数(RS
6)のそれぞれが抽出され、それぞれの抽出値にしたが
って、左,中,右図柄が決定される(S7506)。こ
の場合、左右中図柄が偶然揃えば、中図柄が別の図柄に
変更される。その後、この図柄決定処理が終了する。When it is confirmed in S7501 that the jackpot is not a big hit, it is confirmed whether or not the reach is specified by the variable time command (S7).
505). In the case of reach, the above-mentioned left-off symbol determination random number (RS4) is extracted, and the left and right symbols are determined to be the same symbol according to the extracted value (S750).
7). As a result, the left and right symbols are aligned, and the reach is displayed. Then, the above-described out-of-center symbol determination random number (RS5) is extracted, the medium symbol is determined according to the extracted value (S7508), and then this symbol determination process is ended. In this case, if the right and left middle patterns happen to be aligned,
The middle symbol is changed to another symbol. On the other hand, the above-mentioned S75
If it is confirmed not to reach by 05, the above-mentioned left out symbol design random number (RS4), middle out symbol design random number (RS5), right out symbol design random number (RS
Each of 6) is extracted, and the left, middle, and right symbols are determined according to the extracted values (S7506). In this case, if the left and right middle symbols are accidentally aligned, the middle symbol is changed to another symbol. After that, the symbol determination process ends.
【0327】以上に示したように、この第4実施形態の
場合には、表示制御用CPU101が、変動時間コマン
ドおよび当りはずれコマンドに基づいて、停止図柄(確
定図柄)を決定する。そして、決定された停止図柄は、
第4実施形態において、第1実施形態における停止図柄
コマンドにより決まる停止図柄の代わりに、各種表示制
御に用いられる。As described above, in the case of the fourth embodiment, the display control CPU 101 determines the stop symbol (determined symbol) based on the variation time command and the hit / miss command. And the determined stop design is
In the fourth embodiment, instead of the stop symbol determined by the stop symbol command in the first embodiment, it is used for various display controls.
【0328】また、第1実施形態で図25等を用いて説
明した図柄の差替え制御を第4実施形態の表示制御用C
PU101が行なう場合は、次のような制御が行なわれ
る。。第4実施形態の場合は、変動時間コマンドに基づ
いて変動時間を含む変動パターンが決められ、当りはず
れコマンドにより特定された当りはずれの態様に合うよ
うに、左,中,右の停止図柄が決められる。このため、
そのように決められた左,中,右の停止図柄が、図柄の
差替え制御において確定図柄として用いられる。たとえ
ば、図26に示された変動パターンのうちの差替え制御
を例に挙げると、表示制御用CPU101は、変動時間
コマンドにより特定された変動時間に応じて、たとえば
図柄の差替えタイミングに該当するパターンbからパタ
ーンdへの切替タイミング等を特定可能な変動パターン
を決定する。これとともに、表示制御用CPU101
は、当りはずれコマンドにより特定された当りはずれの
態様に合うように決められた停止図柄と、変動時間に応
じて決定された変動パターンにより規定されるリーチ変
動期間(たとえば図26におけるパターンd、パターン
b、およびパターンcの変動時間)における図柄の変動
数とに応じて、差替え図柄(たとえば中図柄の差替え図
柄)を決定する(たとえば、確定図柄からリーチ変動期
間における図柄の変動数だけ逆算して差替え図柄を決定
する)。また、言い換えると、このような図柄の差替え
制御は、表示制御用CPU101が受信した変動時間コ
マンドにより特定された変動時間に応じて定まる図25
〜図29に示されるような各変動パターンが差替え条件
となり、それに基づいて、表示制御用CPU101が差
替え制御時における差替えタイミングおよび差替え先の
図柄の決定を行なう制御である。Further, the symbol replacement control described with reference to FIG. 25 and the like in the first embodiment is the display control C of the fourth embodiment.
When the PU 101 performs this, the following control is performed. . In the case of the fourth embodiment, the variation pattern including the variation time is determined based on the variation time command, and the left, middle, and right stop symbols are determined so as to match the manner of the loss of hit specified by the hit loss command. To be For this reason,
The left, middle, and right stop symbols thus determined are used as fixed symbols in the symbol replacement control. For example, taking the replacement control of the variation patterns shown in FIG. 26 as an example, the display control CPU 101 responds to the variation time specified by the variation time command, for example, a pattern b corresponding to the symbol replacement timing. A variation pattern that can specify the timing of switching from the pattern to the pattern d is determined. Along with this, the display control CPU 101
Is a stop symbol determined so as to match the aspect of the win / loss specified by the win / loss command, and a reach variation period defined by a variation pattern determined according to the variation time (for example, pattern d in FIG. 26, pattern b, and the variation time of the pattern c), depending on the number of changes in the symbol, a replacement symbol (for example, a replacement symbol for the middle symbol) is determined (for example, the number of changes in the symbol in the reach variation period is calculated backward from the fixed symbol). Determine the replacement pattern). Further, in other words, such symbol replacement control is determined according to the fluctuation time specified by the fluctuation time command received by the display control CPU 101 in FIG.
29. Each change pattern as shown in FIG. 29 becomes a replacement condition, and based on this, the display control CPU 101 determines replacement timing and symbols to be replaced during replacement control.
【0329】また、第1実施形態で図28(A)等を用
いて説明したような再変動が行なわれる場合、第4実施
形態の表示制御用CPU101は、前述したように当り
はずれコマンドにより特定された当りはずれの態様に合
うように決定した停止図柄から逆算して独自に一時停止
図柄を決定する。たとえば、図28(A)のような変動
の場合、パターンfの変動速度と変動期間とが予め決め
られているので、第4実施形態の場合、表示制御用CP
U101は、パターンfの変動速度と変動期間とを考慮
して、表示制御用CPU101が決定した予定停止図柄
から一時停止図柄を逆算により求め、求めた図柄を再変
動時の一時停止図柄として、前述したような再変動の制
御に用いる。Further, when the re-variation as described with reference to FIG. 28A or the like in the first embodiment is performed, the display control CPU 101 of the fourth embodiment specifies by the hit / miss command as described above. The temporary stop symbol is independently determined by back-calculating from the stop symbol determined so as to suit the mode of hitting. For example, in the case of the variation as shown in FIG. 28A, since the variation speed and the variation period of the pattern f are predetermined, in the case of the fourth embodiment, the display control CP is used.
U101 considers the fluctuation speed and the fluctuation period of the pattern f, and obtains a temporary stop symbol by back calculation from the scheduled stop symbol determined by the display control CPU 101, and uses the obtained symbol as the temporary stop symbol at the time of re-variation. It is used to control such re-variation.
【0330】また、この第4実施形態の場合には、表示
制御コマンドによりはずれ時のリーチ図柄からのコマ差
が特定されないため、第1実施形態のようにコマ差を用
いてリーチ予告抽選条件を設定できない。このため、第
4実施形態の場合は、たとえば、リーチ1、リーチ3、
または、はずれのうちのいずれかの変動時間コマンドを
受けた場合に、リーチ予告抽選条件が成立したこととす
る。また、この第4実施形態の場合は、第1実施形態の
場合と同様に、変動時間コマンドによりリーチとするか
否かが特定されるため、前述したリーチ予告決定処理の
S751cでは、変動時間コマンドに基づいてリーチと
するのかリーチ以外とするのかが確認される。Further, in the case of the fourth embodiment, since the frame difference from the reach symbol at the time of deviation is not specified by the display control command, the reach advance notice lottery condition is set by using the frame difference as in the first embodiment. Cannot be set. Therefore, in the case of the fourth embodiment, for example, reach 1, reach 3,
Alternatively, it is assumed that the reach advance notice lottery condition is established when any one of the out-of-range variable time commands is received. Further, in the case of the fourth embodiment, similarly to the case of the first embodiment, since it is specified whether or not the reach is performed by the variable time command, in S751c of the reach advance determination processing described above, the variable time command is executed. Based on the above, whether to reach or not reach is confirmed.
【0331】また、この第4実施形態の場合には、表示
制御コマンドによりはずれ時のリーチ図柄からのコマ差
が特定されないため、第1実施形態のようにコマ差を用
いて大当り予告抽選条件を設定できない。このため、第
4実施形態の場合は、たとえば、リーチ1またはリーチ
3のうちのいずれかの変動時間コマンドを受けた場合
に、大当り予告抽選条件が成立したこととする。また、
この第4実施形態の場合は、変動時間コマンドにより大
当りであるか否かが特定できないため、前述した大当り
予告決定処理のS762cでは、当りはずれコマンドに
基づいて大当りとするのかはずれとするのかが確認され
る。Further, in the case of the fourth embodiment, since the frame difference from the reach symbol at the time of deviation is not specified by the display control command, the jackpot advance notice lottery condition is set by using the frame difference as in the first embodiment. Cannot be set. Therefore, in the case of the fourth embodiment, it is assumed that the jackpot preliminary announcement lottery condition is established, for example, when a variation time command of either reach 1 or reach 3 is received. Also,
In the case of the fourth embodiment, since it is not possible to determine whether or not it is a big hit by the variable time command, in S762c of the big hit announcement determination process described above, it is confirmed whether the big hit or the big hit is made based on the big hit command. To be done.
【0332】また、この第4実施形態の場合には、第1
実施形態の場合と同様に、前述したS751aのような
リーチ予告抽選条件の成立判断をせずに、変動表示が行
なわれる場合に常にリーチ予告用乱数を抽出してその値
に基づいてリーチ予告をするか否かを決定するようにし
てもよく、また、前述したS762aのような大当り予
告抽選条件の成立判断をせずに、変動表示が行なわれる
場合に常に大当り予告用乱数を抽出してその値に基づい
て大当り予告をするか否かを決定するようにしてもよ
い。In the case of the fourth embodiment, the first
As in the case of the embodiment, the reach announcement random number is always extracted and the reach announcement is made based on the value when the variable display is performed without determining whether the reach announcement lottery condition is established as in S751a described above. It may be determined whether or not to perform it. Further, without making a determination as to whether or not the jackpot preview lottery condition as in S762a described above is established, the jackpot preview random number is always extracted and displayed when the variable display is performed. It may be possible to determine whether or not to give a big hit announcement based on the value.
【0333】以上のような第4実施形態によれば、前述
した第1実施形態の場合と同様の効果を得ることができ
ることに加えて、変動開始から終了までに遊技制御基板
31から送信する表示制御コマンドの数を、第1実施形
態の場合(5つ)よりも少なく(3つ)することができ
る。これにより、基本回路53側では、コマンドの出力
のための処理を削減することができるため、基本回路5
3のCPU56における表示制御に関する処理負担を軽
減することができる。さらに、停止図柄の決定が表示制
御用CPU101の側で行なわれるため、基本回路53
側では、表示制御用CPU101の側で行なわれる停止
図柄を決定する処理を行なわなくてよいので、基本回路
53のCPU56における表示制御に関する処理負担を
軽減することができる。According to the fourth embodiment as described above, in addition to being able to obtain the same effect as in the case of the first embodiment described above, the display sent from the game control board 31 from the start to the end of the change The number of control commands can be made smaller (3) than in the case of the first embodiment (5). As a result, on the side of the basic circuit 53, it is possible to reduce the processing for outputting the command.
It is possible to reduce the processing load related to display control in the third CPU 56. Further, since the stop symbols are determined on the side of the display control CPU 101, the basic circuit 53
On the side, since it is not necessary to perform the process of determining the stop symbol performed on the side of the display control CPU 101, it is possible to reduce the processing load relating to the display control on the CPU 56 of the basic circuit 53.
【0334】以上説明した実施の形態における変形例や
特徴点等を以下に列挙する。
(1) 前述した第2実施形態においては、背景画像を
用いて大当り予告およびリーチ予告を行なう場合の一例
として、背景画像の色を変更することにより大当り予告
およびリーチ予告を行なう例を示した。しかし、これに
限らず、背景画像の種類を切替えることにより、そのよ
うな予告を行なうようにしてもよい。たとえば、「道
場」の表示継続中に閃光等の他の画像を一時的に表示す
ることにより予告を行なうようにしてもよい。そのよう
な背景画像の種類を切替えにより予告をする場合には、
背景画像の色により予告する場合と同様に、各リーチ予
告の種類および各大当り予告の種類が識別可能なよう
に、切替態様を異ならせる。また、そのような予告のた
めに、予告用背景画像(たとえば、大当り予告1用背景
画像,大当り予告2用背景画像,リーチ予告1用背景画
像,リーチ予告2用背景画像)を設け、予告時におい
て、背景画像を予告用背景画像に切替えることにより、
予告表示を行なうようにしてもよい。Modifications and characteristic points of the above-described embodiment will be listed below. (1) In the above-described second embodiment, an example in which the big hit announcement and the reach announcement are given by changing the color of the background image is shown as an example of the big hit announcement and the reach announcement using the background image. However, the present invention is not limited to this, and such a notice may be given by switching the type of the background image. For example, the advance notice may be given by temporarily displaying another image such as a flash light while the "dojo" is being displayed. When you give a notice by switching the type of such background image,
Similar to the case of giving a notice by the color of the background image, the switching mode is changed so that the type of each reach notice and the type of each jackpot notice can be identified. In addition, for such a notice, a notice background image (for example, a jackpot notice 1 background image, a jackpot notice 2 background image, a reach notice 1 background image, a reach notice 2 background image) is provided at the time of notice. In, by switching the background image to the background image for notice,
A notice display may be displayed.
【0335】(2) 前述した第1〜第4実施形態にお
いて、変動時間コマンドとして、変動時間とリーチ等の
変動種類とを特定可能なコマンドを用いたが、これに限
らず、変動時間コマンドとしては、ただ単に変動時間の
みを特定したコマンドを用いてもよい。(2) In the above-described first to fourth embodiments, a command capable of specifying the fluctuation time and the fluctuation type such as reach is used as the fluctuation time command. May use a command specifying only the variable time.
【0336】(3) 前述した第1〜第4実施形態にお
いては、前述した表示制御コマンドとして、変動開始の
みを表示制御基板80側に指示するための変動開始コマ
ンドを加えてもよい。その変動開始コマンドは、図柄の
変動開始時期に出力される。(3) In the above-described first to fourth embodiments, a fluctuation start command for instructing only the fluctuation start to the display control board 80 side may be added as the above-mentioned display control command. The fluctuation start command is output at the fluctuation start time of the symbol.
【0337】(4) 前述した第1〜第4実施形態にお
いては、キャラクタまたは背景画像のいずれか一方によ
りリーチ予告および大当り予告等の予告を行なう例を示
したが、これに限らず、キャラクタおよび背景画像の両
方を用いて予告を行なうようにしてもよい。(4) In the above-described first to fourth embodiments, examples have been shown in which one of the character and the background image is used to give a notice such as a reach notice and a big hit notice, but the present invention is not limited to this. You may make it give a notice using both background images.
【0338】(5) 前述した第1〜第4実施形態にお
いては、キャラクタ、背景画像を用いてリーチ予告およ
び大当り予告等の予告を行なう例を示したが、これに限
らず、特別図柄の特殊(特別)な変動により行なうよう
にしてもよい。この場合の特殊な変動には、図柄のスク
ロール方向の切換え(たとえば順方向スクロールから逆
方向スクロールへの切換え)、および、すべり表示(図
柄が見かけ上、通常停止する位置を通り越してすべった
ような態様で表示されること)等の各種の変動が含まれ
る。(5) In the above-described first to fourth embodiments, an example is shown in which the advance notice such as the reach advance notice and the big hit advance notice is given using the character and the background image, but the present invention is not limited to this, and the special symbol special It may be performed by (special) variation. Special fluctuations in this case include switching of the scroll direction of the symbol (for example, switching from the forward scroll to the backward scroll), and a slip display (the symbol apparently slips past the position where the symbol normally stops). Various types of display).
【0339】(6) 前述した実施の形態においては、
可変表示装置8が、CRTにより構成された例を示し
た。しかし、これに限らず、可変表示装置8は、たとえ
ばLCD(液晶表示装置)、FED(Field Emission D
isplay)、PDP(Plasma Display Panel)、ドットマ
トリクス、LED,エレクトロルミネッセンス、蛍光表
示管等のその他の画像式の表示装置により構成されても
よい。(6) In the above-described embodiment,
The example in which the variable display device 8 is composed of a CRT is shown. However, the variable display device 8 is not limited to this, and may be, for example, an LCD (liquid crystal display device) or an FED (Field Emission D).
isplay), PDP (Plasma Display Panel), dot matrix, LED, electroluminescence, fluorescent display tube, and other image-type display devices.
【0340】(7) この実施の形態においては、可変
表示装置8の可変表示部9が複数種類の識別情報(図
柄)の更新表示が可能な可変表示装置に該当する。この
場合の更新表示は、前述したようなスクロール表示、図
柄の切替え表示等に限らず、ある識別情報が別の識別情
報に更新される表示であれば、どのような表示形式の可
変表示をも含む意味である。(7) In this embodiment, the variable display portion 9 of the variable display device 8 corresponds to a variable display device capable of updating and displaying a plurality of types of identification information (designs). The update display in this case is not limited to the scroll display, the pattern switching display, etc. as described above, and any display format variable display may be used as long as the display is such that one identification information is updated to another identification information. It is meant to include.
【0341】(8) 前述した第1〜第4実施の形態に
おいては、リーチ予告および大当り予告を行なう場合
に、基本回路53が関与せず、表示制御用CPU101
側のみで独自にリーチ予告および大当り予告のそれぞれ
をするか否かの決定を行なう例を示した。しかし、これ
に限らず、基本回路53がそのような予告の決定の一部
に関与するようにしてもよい。具体的には、前述した予
告のうちの一部(たとえば大当り予告1,リーチ予告
1)の決定を基本回路53側で行ない、残りの予告(た
とえば大当り予告2,リーチ予告2)を表示制御用CP
U101側が行なう。その場合、同じ内容の表示制御コ
マンドを予告用(予告をすることを決定した場合に送信
するコマンド)と非予告用(予告をしないことを決定し
た場合に送信するコマンド)とに2種類分けて設けてお
き、予告用のコマンドを受けた場合に、表示制御用CP
U101側が予告ありと判断して予告表示を行ない、非
予告用のコマンドを受けた場合に、表示制御用CPU1
01側が予告なしと判断するようにしてもよい。つま
り、予告表示が複数種類ある場合に、基本回路53のC
PU56と、表示制御用CPU101とが分担して予告
決定をするようにしてもよい。このように、基本回路5
3側と、表示制御用CPU101側とが分担して予告決
定するようにした場合には、一部の予告について基本回
路53側が予告の有無を認識することができるので、基
本回路53が制御指令を出して制御する音声、ランプの
一方または両方を予告に用いることができる。その場
合、音声、ランプの一方または両方による予告報知を、
可変表示部9による予告表示に加えて実行することがで
きる。(8) In the above-described first to fourth embodiments, the display control CPU 101 does not involve the basic circuit 53 when the reach notice and the big hit notice are given.
An example was shown in which only the side independently decided whether to give a reach notice and a jackpot notice respectively. However, the present invention is not limited to this, and the basic circuit 53 may be involved in a part of such advance notice determination. Specifically, a part of the above-mentioned notice (for example, big notice 1 and reach notice 1) is determined by the basic circuit 53 side, and the remaining notice (for example, big notice 2 and reach notice 2) is used for display control. CP
Performed by the U101 side. In that case, display control commands of the same content are divided into two types, one for advance notice (command sent when it is decided to give a notice) and one for non-notice (command sent when it is decided not to give a notice). A CP for display control provided when a command for advance notice is received.
When the U101 side judges that there is a notice and displays a notice and receives a non-notice command, the display control CPU 1
The 01 side may judge that there is no advance notice. That is, when there are a plurality of types of notice display, C of the basic circuit 53
The PU 56 and the display control CPU 101 may share the work to determine the advance notice. In this way, the basic circuit 5
When the 3 side and the display control CPU 101 side share the notification decision, the basic circuit 53 side can recognize the presence or absence of some of the notifications. One or both of a voice for controlling to output and a lamp, or both can be used for the advance notice. In that case, one or both of the voice and the lamp will give the advance notice.
It can be executed in addition to the advance notice display by the variable display section 9.
【0342】(9) 前述した第1実施形態において
は、図42の751cにおいてリーチ予告を実行するか
否かのために行なわれるリーチであるかリーチ以外であ
るかの判定を変動時間コマンドに基づいて行なう例を示
した。しかし、これに限らず、そのような判定は、左,
中,右停止図柄コマンドに基づいて判断するようにして
もよい。このようにすれば、停止図柄という図柄の可変
表示内容に密接に関わる事項を特定可能なコマンドであ
る停止図柄コマンドに応じてリーチ予告を行なうか否か
が決定されるため、変動表示内容に応じたリーチ予告を
行なうことができる。また、前述した第1実施形態にお
いては、図44の762cにおいて大当り予告を実行す
るか否かのために行なわれる大当りであるかはずれであ
るかの判定を変動時間コマンドに基づいて行なう例を示
した。しかし、そのような判定は、左,中,右停止図柄
コマンドに基づいて判断するようにしてもよい。このよ
うにすれば、停止図柄という図柄の可変表示内容に密接
に関わる事項を特定可能なコマンドである停止図柄コマ
ンドに応じて大当り予告を行なうか否かが決定されるた
め、変動表示内容に応じた大当り予告を行なうことがで
きる。また、これらの判定は、変動時間コマンドおよび
左,中,右停止図柄コマンドの両方を参照して行なうよ
うにしてもよい。(9) In the above-described first embodiment, in 751c of FIG. 42, the determination as to whether or not the reach announcement is executed is made based on the variable time command. I showed an example. However, not limited to this, such a determination is made on the left,
The judgment may be made based on the middle and right stop symbol commands. In this way, whether or not to reach reach is determined according to the stop symbol command, which is a command that can specify the matter closely related to the variable display content of the symbol of the stop symbol, so depending on the variable display content. Reach notice can be given. Further, in the above-described first embodiment, an example is shown in FIG. 44 at 762c in which it is determined based on the variable time command whether the jackpot is the jackpot or the jackpot, which is performed to determine whether or not to execute the jackpot notification. It was However, such a determination may be made based on the left, middle, and right stop symbol commands. In this way, whether or not to give a big hit advance notice is determined according to the stop symbol command, which is a command that can specify the matter closely related to the variable display content of the symbol of the stop symbol, so depending on the variable display content. You can give a big jackpot notice. Further, these determinations may be performed by referring to both the variable time command and the left, middle, and right stop symbol commands.
【0343】(10) 前述した第4実施形態において
は、図42の751cにおいてリーチ予告を実行するか
否かのために行なわれるリーチであるかリーチ以外であ
るかの判定を変動時間コマンドに基づいて行なう例を示
した。しかし、これに限らず、そのような判定は、当り
はずれコマンドに基づいて行なうようにしてもよい。そ
の場合には、はずれを示すコマンドを、リーチ有りのは
ずれコマンドと、リーチなしのはずれコマンドとに分
け、そのコマンドの種類を確認することにより、リーチ
であるかリーチ以外であるかの判定を行なうようにすれ
ばよい。このようにすれば、当りはずれという図柄の可
変表示内容に密接に関わる事項を特定可能なコマンドで
ある当りはずれコマンドに応じてリーチ予告を行なうか
否かが決定されるため、変動表示内容に応じたリーチ予
告を行なうことができる。また、前述した第4実施形態
においては、図44の762cにおいて大当り予告を実
行するか否かのために行なわれる大当りであるかはずれ
であるかの判定を当りはずれコマンドに基づいて行なう
例を示した。しかし、これに限らず、そのような判定
は、変動時間コマンドに基づいて行なうようにしてもよ
い。その場合には、変動時間コマンドにおけるリーチを
示す各コマンドを大当り決定時のコマンドと、はずれ決
定時のコマンドとに分け、そのコマンドの種類を確認す
ることにより、大当りであるかはずれであるかの判定を
行なうようにすればよい。このようにすれば、図柄の変
動時間という図柄の可変表示内容に密接に関わる事項を
特定可能なコマンドである変動時間コマンドに応じて大
当り予告表示を行なうか否かが決定されるため、変動表
示内容に応じた大当り予告を行なうことができる。ま
た、これらの判定は、変動時間コマンドおよび当りはず
れコマンドの両方を参照して行なうようにしてもよい。(10) In the above-described fourth embodiment, the determination as to whether or not the reach advance notice is executed in 751c in FIG. 42 is executed based on the variable time command. I showed an example. However, the present invention is not limited to this, and such determination may be performed based on the hit / miss command. In that case, the command indicating the loss is divided into a loss command with reach and a loss command without reach, and the type of the command is confirmed to determine whether it is reach or non-reach. You can do it like this. In this way, whether or not to reach reach is determined according to the hit-off command, which is a command that can specify a matter that is closely related to the variable display content of the symbol called hit-off, so it is determined according to the variable display content. Reach notice can be given. Further, in the above-described fourth embodiment, an example is shown in 762c of FIG. 44, in which determination as to whether to be a big hit or not is made based on a hit / miss command, which is performed to determine whether or not to make a big hit announcement. It was However, the present invention is not limited to this, and such determination may be performed based on the variable time command. In that case, each command indicating the reach in the variable time command is divided into a command for determining a big hit and a command for determining a loss, and by checking the type of the command, whether it is a big hit or a loss. The determination may be made. By doing this, it is determined whether or not the big hit advance notice display is performed according to the variable time command, which is a command that can specify the variable variation time of the symbol, which is closely related to the variable display content of the symbol. You can give a big hit notice according to the content. Further, these determinations may be performed by referring to both the variation time command and the hit / loss command.
【0344】(11) 前述した実施の形態において
は、予告として、リーチ予告および大当り予告を示し
た。しかし、これに限らず、予告としては、大当り以外
の予め定められた小当たり,予め定められた中当り等の
予告、確変リーチ予告、確変大当り予告等のその他の予
告を含んでもよい。(11) In the above-described embodiment, the reach notice and the big hit notice are shown as the notice. However, the notice is not limited to this, and may include other notices such as predetermined small hits other than big hits, predetermined medium hits, etc., probability variation reach announcements, probability variation big hits announcements, and the like.
【0345】(12) 前述した実施の形態において
は、中図柄が確定するまでに左右図柄を揺れ変動させて
確定させないで待機させる例を示したが、この確定させ
ないで待機させる場合には、前述した図柄が上下動する
場合に限らず、図柄を左右動させてもよく、また、図柄
を左回りまたは左回りに回転させてもよく、また、図柄
を拡大または縮小させてもよく、また、図柄を伸縮させ
てもよいなど、その他の表示態様で待機させてもよい。
つまり、図柄を更新しない態様により図柄を確定時とは
異なる態様で表示させる表示制御をするものであればよ
い。(12) In the above-described embodiment, an example has been shown in which the left and right symbols are oscillated and fluctuated by the time the final symbol is determined, and the image is made to stand by without being confirmed. Not only when the design is moved up and down, the design may be moved left and right, the design may be rotated counterclockwise or counterclockwise, and the design may be enlarged or reduced, and You may make it stand by by other display modes, such as expanding and contracting a design.
That is, any display control may be performed so that the symbols are displayed in a manner different from that at the time of confirmation by the manner in which the symbols are not updated.
【0346】(13) 前述した第1実施形態では、図
41のS757,S758,S753,S754におい
て、受信した変動時間コマンドにより特定された通常は
ずれ,リーチ等の変動種類と、受信した左,中,右停止
図柄コマンドにより特定された図柄とが矛盾している場
合に、停止図柄コマンドよりも変動時間コマンドの方を
優先して、停止図柄コマンドによる仮停止図柄を補正す
る例を示した。しかし、これに限らず、そのような補正
のための処理をしなくてもよい。そのようにすれば、コ
マンドの比較対象および図柄の補正処理を行なわなくて
済むので、制御処理を簡単化することができる。(13) In the above-described first embodiment, in S757, S758, S753, and S754 of FIG. 41, variation types such as normal deviation, reach, etc. specified by the variation time command received, and received left, middle , When the design specified by the right stop design command is inconsistent, the variable time command is prioritized over the stop design command, and an example of correcting the temporary stop design by the stop design command is shown. However, the processing is not limited to this, and the processing for such correction may not be performed. By doing so, it is not necessary to perform the command comparison target and the symbol correction process, and therefore the control process can be simplified.
【0347】(14) 前述した第2および第3実施形
態は、第1実施形態について適用される旨説明したが、
第2および第3実施形態は、第4実施形態にも適用可能
である。(14) Although it has been described that the second and third embodiments described above are applied to the first embodiment,
The second and third embodiments are also applicable to the fourth embodiment.
【0348】(15) 前述した実施の形態において
は、リーチ表示をする場合の変動態様(図26等に示さ
れた変動パターン)を、表示制御用CPU101側で乱
数を用いて決定する例を示した。しかし、これに限ら
ず、基本回路53側において、リーチ表示をする場合の
変動態様も決定するようにしてもよい。その場合には、
変動時間コマンドによりリーチの変動パターンを特定
し、その変動時間コマンドに基づいて、表示制御用CP
U101側がリーチ表示時の変動パターンを認識するよ
うにすればよい。そのようにすれば、表示制御用CPU
101側において、リーチの変動パターンを決定するた
めのランダムカウンタおよびテーブルデータ等が不要と
なる。(15) In the above-described embodiment, an example in which the variation mode (variation pattern shown in FIG. 26, etc.) in the case of reach display is determined by the display control CPU 101 using random numbers is shown. It was However, the present invention is not limited to this, and the basic circuit 53 side may determine the variation mode in the case of reach display. In that case,
The variation pattern of reach is specified by the variation time command, and the CP for display control is based on the variation time command.
The U101 side may recognize the variation pattern at the reach display. By doing so, the display control CPU
The 101 side does not require a random counter, table data, etc. for determining the reach variation pattern.
【0349】(16) 前述した実施の形態において
は、特別遊技状態の一例として、確率変動状態を示した
が、これに限らず、特別遊技状態としては、確率変動状
態を含め、以下のようなものを単独または組合わせて用
いてもよい。普通図柄の変動が開始してから表示結果
が導出表示されるまでの変動時間を短縮する時間短縮制
御が行なわれる遊技状態、普通図柄の当りの発生確率
を向上させる普通図柄当り確率向上制御が行なわれる遊
技状態、特別図柄の変動が開始してから表示結果が導
出表示されるまでの変動時間を短縮する変動時間短縮制
御が行なわれる遊技状態、始動入賞口14に設けられ
た左右1対の可動片(電動チューリップ)の開放回数を
増加させる開放回数増加制御が行なわれる遊技状態、
その可動片の開放時間を延長させる開放時間延長制御が
行なわれる遊技状態。(16) In the above-described embodiment, the probability variation state is shown as an example of the special game state, but the present invention is not limited to this, and the special game state includes the probability variation state as follows. They may be used alone or in combination. Ordinary symbol variation starts until the display result is derived and displayed The variation time is shortened to shorten the control time. The gaming state, the ordinary symbol hit probability improvement control is performed to improve the probability of occurrence of hits. Gaming state, the gaming state in which variation time reduction control is performed to shorten the variation time from the start of variation of the special symbol until the display result is derived and displayed, the pair of left and right movables provided at the starting winning opening 14 A game state in which opening number increase control is performed to increase the opening number of one piece (electric tulip),
A game state in which opening time extension control is performed to extend the opening time of the movable piece.
【0350】(17) 前述した実施の形態において示
したリーチ予告の実行タイミングおよび大当り予告の実
行タイミングは、一例であり、前述したものに限られな
い。つまり、リーチ予告の実行タイミングはリーチとな
る前に行なわれるものであればよく、大当り予告の実行
タイミングは大当りとなる前に行なわれるものであれば
よい。(17) The execution timing of the reach announcement and the jackpot announcement shown in the above-described embodiments are examples, and the present invention is not limited to the above. That is, the execution timing of the reach announcement may be one that is performed before the reach, and the execution timing of the jackpot announcement may be the one that is performed before the jackpot.
【0351】(18) この実施の形態においては、図
42に示されたリーチ予告決定処理,図44に示された
大当り予告決定処理等により、表示制御手段(表示制御
基板80)に設けられ、受信した表示制御コマンドのう
ちの予め定められたコマンドに応じて、可変表示装置の
表示状態が所定の表示態様(たとえば、リーチ表示態
様,大当り表示態様)になることを予告する予告表示
(大当り予告,リーチ予告を含む)を行なうか否かを決
定する予告実行決定手段が構成されており、該予告実行
決定手段に、前記予告表示を行なうか否かを抽選(ラン
ダムカウンタを用いた抽選)により決定する抽選手段
(図42に示されたS751b〜S751e、図44に
示されたS762b〜S762e等)が含まれている。
さらに、前記予告表示は、複数種類設けられており、前
記抽選手段は、抽選(ランダムカウンタを用いた抽選)
において、前記予告表示の種類を選択的に決定する(図
42のS751d,S751e,図44のS762d,
S762e参照)。そして、このような抽選手段は、前
記予告表示を行なうか否かの抽選結果をランダムに決定
する(図35,図36参照)。さらに、このような抽選
は、所定の数値更新手段(ランダムカウンタ)の値を抽
出し、その抽出値を用い、予め定められた抽出値と抽選
結果との関係に基づいて行なうようにする。(18) In this embodiment, display control means (display control board 80) is provided by the reach announcement determination processing shown in FIG. 42, the jackpot announcement determination processing shown in FIG. According to a predetermined command among the received display control commands, a notice display for notifying that the display state of the variable display device will be in a predetermined display mode (eg, reach display mode, jackpot display mode) (big hit notice) , Reach notice is included), and a notice execution determining means for deciding whether or not to perform is provided, and whether or not the notice display is performed is drawn by a lottery (lottery using a random counter) in the notice execution determining means. The lottery means for determining (S751b to S751e shown in FIG. 42, S762b to S762e shown in FIG. 44, etc.) are included.
Further, there are a plurality of types of the notice display, and the lottery means is a lottery (lottery using a random counter).
42, the type of the notice display is selectively determined (S751d, S751e in FIG. 42, S762d in FIG. 44,
See S762e). Then, such a lottery means randomly determines a lottery result of whether or not to display the advance notice (see FIGS. 35 and 36). Further, such a lottery is performed by extracting the value of a predetermined numerical value updating means (random counter) and using the extracted value based on a predetermined relation between the extracted value and the lottery result.
【0352】(19) この実施の形態においては、図
42に示されたリーチ予告決定処理,図44に示された
大当り予告決定処理等により、前記表示制御手段に含ま
れ、受信した前記表示制御コマンドのうちの予め定めら
れたコマンドに応じて、前記可変表示装置の表示状態が
所定の表示態様(たとえば、リーチ表示態様,大当り表
示態様)になることを予告する予告表示(たとえば、リ
ーチ予告,大当り予告)を行なうか否かを決定する予告
実行決定手段が構成されている。ここで、受信した前記
表示制御コマンドのうちの予め定められたコマンドに応
じて、前記可変表示装置の表示状態が所定の表示態様
(たとえば、リーチ表示態様,大当り表示態様)になる
ことを予告する予告表示(たとえば、リーチ予告,大当
り予告)を行なうか否かを決定する場合の前記予め定め
られたコマンドは、識別情報(図柄)の変動時間を特定
可能な変動時間コマンド(変動時間コマンド)と前記識
別情報の確定態様を特定可能な確定態様コマンド(左,
中,右停止図柄コマンドまたは当りはずれコマンド)と
のうちのいずれか一方であってもよく、また、それら両
方のコマンドであってもよい。また、前記予め定められ
たコマンドは、前記識別情報の変動時間を特定可能なコ
マンドおよび前記識別情報の確定態様を特定可能なコマ
ンド以外のコマンドであってもよい。(19) In the present embodiment, the display control included in the display control means and received by the reach announcement determination processing shown in FIG. 42, the jackpot announcement determination processing shown in FIG. 44, and the like. An advance notice (for example, reach advance notice, for example, reach advance notice, that the display state of the variable display device becomes a predetermined display form (eg, reach display form, big hit display form) according to a predetermined command of commands. A notice execution determining means for deciding whether or not to give a big hit notice is configured. Here, it is announced that the display state of the variable display device will be in a predetermined display mode (eg, reach display mode, jackpot display mode) according to a predetermined command of the received display control commands. The predetermined command when deciding whether or not to give a notice display (for example, reach notice, jackpot notice) is a variation time command (variation time command) capable of specifying the variation time of the identification information (design). A confirmation mode command (left, which can specify the confirmation mode of the identification information)
Middle and right stop symbol commands or hit / miss commands), or both of them. Further, the predetermined command may be a command other than a command capable of specifying the variation time of the identification information and a command capable of specifying the confirmation mode of the identification information.
【0353】(20) 前述した実施の形態において
は、少なくとも前記識別情報の変動時間を特定可能な変
動時間コマンド(変動時間コマンド)と前記識別情報の
確定態様を特定可能な確定態様コマンド(左,中,右停
止図柄コマンドまたは当りはずれコマンド)とを含み前
記可変表示装置の表示制御を行なうための表示制御コマ
ンド(表示制御コマンド)を前記表示制御手段に送出可
能である。この場合の確定態様コマンドには、当りとは
ずれとの2種類だけを有する含むコマンドを含んでもよ
い。また、確定態様コマンドは、たとえば、確変当り、
非確変当り、はずれというような特別遊技状態を発生さ
せる大当り図柄か否か、または、その特別遊技状態の期
間設定(たとえば、150回の変動回数分だけ可変表示
部の変動時間短縮制御が行なわれる大当り図柄、50回
の変動回数分だけ可変表示部の変動時間短縮制御が行な
われる大当り図柄というような期間設定)がわかるコマ
ンドであってもよい。また、確定態様コマンドは、大当
り図柄に対しては、何のぞろ目にするかの図柄を特定可
能なコマンドであってもよい。(20) In the above-described embodiment, at least a fluctuation time command (variation time command) capable of specifying the fluctuation time of the identification information and a confirmation mode command (left, A display control command (display control command) for controlling the display of the variable display device can be sent to the display control means including the middle and right stop symbol commands or the hit / miss command. The definite mode command in this case may include a command including only two types, that is, the hit and the off. Also, the confirmation mode command is, for example, a probability change hit,
Non-probability variation, whether or not a big hit symbol that generates a special game state such as out, or a period setting of the special game state (for example, the variation time shortening control of the variable display portion is performed by the number of variations of 150 times). The command may be a big hit symbol, or a big hit symbol such as a big hit symbol in which variable time shortening control of the variable display portion is performed by the number of times of fluctuation of 50 times). Further, the confirmation mode command may be a command capable of specifying the design of what to look for for the big hit design.
【0354】(21) 前述した実施の形態において
は、図28等を用いて、仮の大当り図柄(特定の表示態
様)を一時停止させた後に再変動させる再変動制御(再
更新制御ともいう)について説明した。この再変動制御
においては、再変動時の変動パターン(変動時間が異な
る変動態様)として、少なくとも次のような複数種類を
設けるのが望ましい。その場合の1つの変動パターン
は、非確変大当り図柄(特別遊技状態を発生させない特
定の表示態様。この場合、特別遊技状態としての確率変
動状態を意味する)を一時停止図柄とし(更新しない態
様で表示し)、再変動後の最終停止図柄(確定態様)を
確変大当り図柄(特別遊技状態を発生させる特定の表示
態様)にするパターンである。もう1つの変動パターン
は、非確変大当り図柄(特別遊技状態を発生させない特
定の表示態様)を一時停止図柄とし、再変動後の最終停
止図柄を非確変大当り図柄にするパターンである。つま
り、再変動の変動時間の異なる変動時間コマンドを少な
くとも2つ以上設定し、一方の変動時間コマンドを表示
制御手段(表示制御用CPU101)が受信したとき
は、非確変大当り図柄から確変大当り図柄に再変動する
よう表示制御し、他の変動コマンドを表示制御手段が受
けたときには、非確変大当り図柄から非確変大当り図柄
に再変動する。具体的には、「1」〜「12」の特別図
柄が設けられており、奇数の図柄が確変大当り図柄であ
り、偶数の図柄が非確変大当り図柄である場合において
次のような制御を行なう。最終停止図柄が非確変大当り
図柄である場合には、図柄の表示順序(たとえば図柄番
号)にしたがって最終停止図柄から所定の偶数図柄数分
逆算して非確変大当り図柄の一時停止図柄を決定し、そ
の一時停止図柄の表示後、前記所定の偶数図柄数分図柄
を再変動させて非確変大当り図柄を最終停止させる。一
方、最終停止図柄が確変大当り図柄である場合には、図
柄の表示順序(たとえば図柄番号)にしたがって最終停
止図柄から所定の奇数図柄数分逆算して非確変大当り図
柄の一時停止図柄を決定し、その一時停止図柄の表示
後、前記所定の奇数図柄数分図柄を再変動させて確変大
当り図柄を最終停止させる。なお、そのような場合の再
変動時の変動パターンにおける図柄の変動数(更新数)
は、2種類に限らず、5コマ,6コマ,11コマ,12
コマというように2種類以上設けてもよい。つまり、再
変動パターンは少なくとも2種類設ければよい。以上の
ように、再変動時における変動時間の異なる変動パター
ン(変動時間コマンド)を複数種類設ければ、一時停止
(更新しない態様での表示)時の図柄の種類の別に基づ
いて最終停止図柄が遊技者にわかってしまわないように
することができる。(21) In the above-described embodiment, re-variation control (also referred to as re-update control) for temporarily re-changing the temporary jackpot symbol (specific display mode) with reference to FIG. 28 and the like. I explained. In this re-variation control, it is desirable to provide at least the following plural types of variation patterns (variation modes with different variation times) at the time of re-variation. One variation pattern in that case is a non-probability variation big hit symbol (a specific display mode that does not generate a special game state. In this case, it means a probability variation state as a special game state) and is a temporary stop symbol (in a mode not updated) It is a pattern in which the final stop symbol after the re-fluctuation (decision mode) is made into a probability variation big hit symbol (a specific display mode that causes a special game state). Another variation pattern is a pattern in which the non-probability variable big hit symbol (a specific display mode that does not cause a special game state) is a temporary stop symbol, and the final stop symbol after re-variation is the non-probability variable jackpot symbol. That is, at least two variable time commands having different fluctuation times of re-variation are set, and when one of the variable time commands is received by the display control means (display control CPU 101), the non-probability variable big hit symbol is changed to a probability variation big hit symbol. When the display control means controls the display to change again and again, when the display control means receives another change command, it changes again from the non-certain variation big hit symbol to the non-certain variation big hit symbol. Specifically, special symbols "1" to "12" are provided, odd-numbered symbols are probability variation jackpot symbols, and even-numbered symbols are non-determined variation jackpot symbols, the following control is performed. . If the final stop symbol is a non-probable variation big hit symbol, the number of predetermined even symbols is back calculated from the final stop symbol according to the display order of the symbols (for example, symbol number) to determine the non-probability variation jackpot symbol temporary stop symbol, After the temporary stop symbol is displayed, the symbols are changed again for the predetermined even number of symbols to finally stop the uncertain variation big hit symbol. On the other hand, if the final stop symbol is a probability variation big hit symbol, the number of predetermined odd symbols is back-calculated from the final stop symbol in accordance with the symbol display order (for example, symbol number) to determine the non-probability variation jackpot symbol temporary stop symbol. , After the display of the temporary stop symbol, the symbol is again changed by the predetermined odd number of symbols to finally stop the probability variation big hit symbol. In such a case, the number of changes in the pattern (the number of updates) in the change pattern at the time of re-change
Is not limited to 2 types, 5 frames, 6 frames, 11 frames, 12
You may provide two or more types like a top. That is, at least two types of re-variation patterns may be provided. As described above, if plural kinds of fluctuation patterns (fluctuation time commands) having different fluctuation times at the time of re-changing are provided, the final stop symbol is based on the type of symbol at the time of temporary suspension (display in a mode not updated). You can prevent the player from seeing it.
【0355】(22) また、前述した再変動制御(再
更新制御ともいう)において、一時停止図柄を非確変大
当り図柄(特別遊技状態を発生させない特定の表示態
様)とする例を示したが、確変大当り図柄(特別遊技状
態を発生させる特定の表示態様)が最終停止図柄である
場合には、一時停止図柄は、確変大当り図柄としてもよ
い。そのようにした場合には、たとえば、前述したよう
に再変動の変動パターン(変動態様)を変動時間コマン
ドにより指定する場合においては、一時停止図柄と最終
停止図柄との確変,非確変の種別を異ならせることを指
定するコマンドと、一時停止図柄と最終停止図柄との確
変,非確変の種別を一致させることを指定するコマンド
とを用意する。そして、一時停止図柄と最終停止図柄と
を一致させることを指定するコマンドを受けた場合に、
表示制御用CPU101(表示制御手段)では、停止図
柄コマンドにより指定された図柄が非確変大当り図柄で
あると仮停止図柄を非確変大当り図柄にし、停止図柄コ
マンドにより指定された図柄が確変大当り図柄であると
仮停止図柄を確変大当り図柄にする制御を行なう。この
ようにすれば、変動時間コマンドにより再変動の変動パ
ターンを指定する場合に、一時停止図柄と最終停止図柄
との確変,非確変の種別を一致させる一つの変動時間コ
マンドを2種類の再変動パターンで共用することがで
き、コマンド数を減らすことができる。(22) Also, in the above-mentioned re-variation control (also referred to as re-update control), an example is shown in which the pause symbol is an uncertain variation big hit symbol (a specific display mode that does not cause a special game state), If the probability variation big hit symbol (specific display mode that causes the special game state) is the final stop symbol, the temporary stop symbol may be the probability variation jackpot symbol. In such a case, for example, when the variation pattern (variation mode) of the re-variation is designated by the variation time command as described above, the types of the positive and negative changes between the temporary stop symbol and the final stop symbol are determined. A command that specifies that they are different, and a command that specifies that the types of positive and negative changes of the temporary stop symbol and the final stop symbol are prepared. Then, when receiving a command that specifies that the temporary stop design and the final stop design match,
In the display control CPU 101 (display control means), if the design specified by the stop design command is a non-probability variable big hit design, the temporary stop design is changed to the non-probability variation big hit design, and the design specified by the stop design command is the probable variation big hit design. If there is, the temporary stop symbol is controlled to be a probability variation big hit symbol. In this way, when the fluctuation pattern of the re-fluctuation is specified by the fluctuation time command, one variation time command that matches the types of the positive change and the non-probable change of the temporary stop symbol and the final stop symbol with two types of re-variation It can be shared by patterns and the number of commands can be reduced.
【0356】(23) 前述した実施の形態において
は、図28等を用いて、仮の大当り図柄(特定の表示態
様)を一時停止させた後に再変動させる再変動制御(再
更新制御ともいう)について説明した。このような再変
動制御をして大当りとする場合においては、表示制御用
CPU101(表示制御手段)は、再変動時の変動パタ
ーン(変動時間)を考慮して、最終停止図柄から逆算し
て一時停止図柄を決定してもよく、次のように、所定タ
イミングで更新されるランダムカウンタ等を用いて一時
停止図柄をランダムに決定してもよい。たとえば、確変
大当りにすることが事前決定されている(停止図柄コマ
ンド等により確変大当り図柄が最終停止図柄として指定
されている)場合には、予め定められた一時停止図柄決
定用ランダムカウンタからカウンタ値を抽出し、その抽
出値と確変大当り図柄(特別遊技状態を発生させない特
定の表示態様),非確変大当り図柄(特別遊技状態を発
生させる特定の表示態様)とが対応付けられたデータテ
ーブル(たとえば、カウンタ値が0〜9で繰返しカウン
トされる場合に、0〜5の場合に非確変図柄とし、6〜
9の場合に確変図柄とするというような対応関係が定め
られたテーブル)を用い、抽出値に基づいて、一時停止
図柄を確変大当り図柄にするか非確変大当り図柄にする
かを決定する。一方、非確変大当りにすることが事前決
定されている場合には、遊技者を落胆させないようにす
るために、一時停止図柄を確変大当り図柄にはせず、必
ず非確変大当り図柄にすることに決定する。そして、こ
のように、一時停止図柄を確変大当り図柄にするか非確
変大当り図柄にするかの別が決定された場合には、具体
的な図柄をランダムに決定する。つまり、確変大当り図
柄にする場合、表示制御用CPU101は、第4実施形
態で示したような確変大当り図柄決定用乱数と同様のラ
ンダムカウンタと確変大当り図柄用テーブルとを用いて
確変大当り図柄をランダムに決定する。一方、非確変大
当り図柄にする場合、表示制御用CPU101は、第4
実施形態で示したような非確変大当り図柄決定用乱数と
同様のランダムカウンタと非確変大当り図柄用テーブル
とを用いて非確変大当り図柄をランダムに決定する。こ
のように、表示制御用CPU101により一時停止図柄
をランダムに決定する場合には、予め決められている最
終停止図柄が再変動終了後において確定表示できるよう
に、再変動中に表示中の図柄の差替えを行なう(たとえ
ば、再変動の変動パターンにおいてあと10図柄分の変
動が残されているタイミングにおいて、変動中の図柄を
最終停止図柄の10コマ手前の図柄に差替える等)。し
たがって、このように一時停止図柄をランダムに決定す
る場合の再変動は、高速で図柄をスクロールさせる等の
高速変動を行なうのが好ましい。このように、確変大当
り図柄にするか非確変大当り図柄にするかの決定の後に
具体的な図柄を決定する場合に限らず、最終停止図柄が
確変大当り図柄である場合にはカウンタ値が確変大当り
図柄および非確変大当り図柄の両方に対応付けられ、最
終停止図柄が非確変大当り図柄である場合にはカウンタ
値が非確変大当り図柄にのみ対応付けられた一時停止図
柄決定用ランダムカウンタを用いて、1つのランダムカ
ウンタ(たとえば一時停止図柄決定用ランダムカウン
タ)の抽出値から直接的に大当り図柄の種類を決定する
ようにしてもよい。このようにすることで、一時停止図
柄(仮の大当り図柄)をランダムにでき、かつ、その図
柄の決定は表示制御手段が行なうので、遊技性を向上さ
せつつ、遊技制御手段の処理負担を軽減できるのであ
る。(23) In the above-described embodiment, re-variation control (also referred to as re-update control) for temporarily re-changing the temporary jackpot symbol (specific display mode) with reference to FIG. 28 and the like. I explained. In the case of performing such a re-variation control to make a big hit, the display control CPU 101 (display control means) temporarily considers the variation pattern (variation time) at the time of re-variation and back calculates from the final stop symbol. The stop symbol may be determined, or the pause symbol may be randomly determined using a random counter or the like updated at a predetermined timing as follows. For example, if it is pre-determined that the probability variation jackpot (probability variation jackpot symbol is specified as the final stop symbol by a stop symbol command, etc.), the counter value from a predetermined temporary stop symbol determination random counter Extracted, the extracted value and the probability variation big hit symbol (specific display mode that does not generate a special game state), the non-probability variation big hit symbol (specific display mode that generates a special game state) is associated with a data table (for example, , When the counter value is repeatedly counted from 0 to 9, it is an uncertain variation pattern in the case of 0 to 5, and 6 to
In the case of 9, a table in which a corresponding relationship such as a probability variation symbol is defined) is used, and it is determined whether the pause symbol is the probability variation big hit symbol or the non-certain variation bonus hit symbol based on the extracted value. On the other hand, if it is decided in advance to make a non-probable variation jackpot, in order not to discourage the player, do not make the pause symbol a probable variation jackpot design, but always make a non-probability variation jackpot design. decide. In this way, when it is determined whether the temporary stop symbol is the probability variation big hit symbol or the non-determination variation big hit symbol, a specific symbol is randomly determined. That is, when the probability variation big hit symbol is used, the display control CPU 101 randomly determines the probability variation big hit symbol using the random counter and the probability variation jackpot symbol table similar to the random number for probability variation jackpot symbol determination as shown in the fourth embodiment. To decide. On the other hand, when making a non-probable variation big hit symbol, the display control CPU 101 uses the fourth
Using the same random counter and random table for non-certain variation big hit symbol as the random number for non-certain variation big hit symbol determination as shown in the embodiment, the non-certain variation big hit symbol is randomly determined. In this way, when the temporary stop symbol is randomly determined by the display control CPU 101, the predetermined final stop symbol can be confirmed and displayed after the re-fluctuation so that the symbol currently displayed during the re-fluctuation can be displayed. Replacement is performed (for example, at the timing when there are 10 more variations remaining in the variation pattern of re-variation, the changing symbol is replaced with the symbol 10 frames before the final stop symbol, etc.). Therefore, it is preferable to perform high-speed fluctuation such as scrolling the symbol at high speed in the re-variation in the case where the pause symbol is randomly determined. In this way, not only when determining a specific symbol after deciding whether to use the probability variation big hit symbol or the non-determination variation jackpot design, but when the final stop symbol is the probability variation jackpot design, the counter value is the probability variation jackpot. Corresponding to both the symbol and non-probability variation jackpot design, if the final stop symbol is a non-probability variation jackpot design, using a random symbol for temporary determination symbol associated with the counter value only the non-probability variation jackpot design, The type of the big hit symbol may be determined directly from the extracted value of one random counter (eg, a random symbol for temporary stop symbol determination). By doing this, the temporary stop symbol (temporary jackpot symbol) can be made random, and the determination of the symbol is performed by the display control means. Therefore, while improving the game playability, the processing load of the game control means is reduced. You can do it.
【0357】(24) 前述した実施の形態において
は、再変動制御を行なう場合に、一時停止図柄と最終停
止図柄とを異ならせる例を示した。この再変動制御を行
なう場合には、一時停止図柄と最終停止図柄とが必ず異
なるように制御してもよく、または、一時停止図柄と最
終停止図柄とが異なる場合もあり、かつ、一時停止図柄
と最終停止図柄とが一致する場合もあるように制御をし
てもよい。(24) In the above-described embodiment, an example is shown in which the temporary stop design and the final stop design are different when the re-variation control is performed. When performing this re-variation control, the pause symbol may be controlled so that the final stop symbol is always different, or the pause symbol and the final stop symbol may be different, and the pause symbol The control may be performed so that the final stop symbol and the final stop symbol may match.
【0358】(25) 前述した実施の形態において
は、図柄の差替え制御における図柄の差替え表示態様と
して、「1」,「2」,「3」…というように、ある更
新法則にしたがって更新表示されている図柄をその法則
に合わない図柄(たとえば、最終停止図柄の所定図柄数
手前の図柄等)に差替える例を示した。しかし、図柄の
差替え表示態様は、次のように、それ以外の態様であっ
てもよい。たとえば、「1」,「2」,「3」…という
ようにある更新法則にしたがって更新表示されている図
柄を最終停止図柄のたとえば「10」に差替えてそのま
ま図柄を確定表示させる図柄の差替え表示態様を用いて
もよい。また、たとえば、「1」,「2」,「3」…と
いうようにある更新法則にしたがって更新表示されてい
る図柄を最終停止図柄以外のたとえば「10」に差替え
た後、図柄をその「10」から最終停止図柄のたとえば
「5」に差替えて図柄を確定表示させる図柄の差替え表
示態様を用いてもよい。また、以上のように示した図柄
の差替え表示制御における差替え前の段階での図柄の更
新態様は、特に、「1」,「2」,「3」…というよう
な数字の一般的な意味での順序に限らず、「1」,
「5」,「9」,「1」,「5」,「9」…というよう
なある種の法則性があるが数字の一般的な順序からする
とばらばらな順序で更新するものであってもよい。(25) In the above-described embodiment, as the symbol replacement display mode in the symbol replacement control, "1", "2", "3" ... Is updated and displayed according to a certain update rule. An example is shown in which a symbol that does not conform to the law is replaced with a symbol (for example, a symbol that is a predetermined number of symbols before the final stop symbol). However, the symbol replacement display mode may be another mode as described below. For example, "1", "2", "3" ... The symbols that are updated and displayed according to certain update rules are replaced with final stop symbols, for example, "10", and the symbols are fixedly displayed as they are. Aspects may be used. Further, for example, after replacing the symbol which is updated and displayed according to a certain update rule such as "1", "2", "3" ... With "10" other than the final stop symbol, the symbol is changed to "10". It is also possible to use a symbol replacement display mode in which the symbol is fixedly displayed by replacing the final stop symbol with, for example, “5”. In addition, the symbol update mode at the stage before the replacement in the symbol replacement display control as described above has a general meaning of numbers such as "1", "2", "3" ... Not limited to the order of "1",
There are certain rules such as "5", "9", "1", "5", "9", etc., but even if they are updated in a random order from the general order of numbers. Good.
【0359】(26) 前述した第1〜第4実施の形態
においては、全図柄停止コマンドが全図柄の確定時(最
終停止時)に送信され、表示制御用CPU101が全図
柄停止コマンドを受信した場合に即時に全図柄を確定
(最終停止)させる制御を行なう例を示した。しかし、
これに限らず、全図柄停止コマンドが全図柄の確定時
(最終停止時)よりも所定時間前に送信され、表示制御
用CPU101が全図柄停止コマンドを受信した場合
に、受信時から所定時間経過後に全図柄を確定(最終停
止)させる制御を行なうようにしてもよい。(26) In the above-described first to fourth embodiments, the all symbol stop command is transmitted at the time of finalizing all symbols (at the final stop), and the display control CPU 101 receives the all symbol stop command. In this case, an example is shown in which control for immediately fixing all symbols (final stop) is performed. But,
Not limited to this, the all symbol stop command is transmitted a predetermined time before the time of finalizing all symbols (at the time of final stop), and when the display control CPU 101 receives the all symbol stop command, a predetermined time elapses from the time of reception. You may make it control to determine all symbols later (final stop).
【0360】(27) 今回開示された実施の形態はす
べての点で例示であって制限的なものではないと考えら
れるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく
て特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均
等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれること
が意図される。(27) The embodiments disclosed this time are to be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is shown not by the above description but by the claims, and is intended to include meanings equivalent to the claims and all modifications within the scope.
【0361】(28) 図1等に示されたパチンコ遊技
機1により、複数種類の識別情報(図柄)の更新表示
(可変表示)が可能な可変表示装置(可変表示装置8、
さらに具体的には、可変表示部9)を含む遊技機が構成
されている。図4等に示された遊技制御基板31によ
り、遊技の進行を制御する遊技制御手段が構成されてい
る。図4に示された表示制御基板80により、前記可変
表示装置の表示制御を行なう表示制御手段が構成されて
いる。図25〜図29,図60等に示されるように、遊
技制御手段は、前記可変表示装置の表示制御を行なうた
めの表示制御コマンドとして、少なくとも、前記識別情
報の変動時間を特定可能な変動時間コマンド(変動時間
コマンド)と前記識別情報の確定態様を特定可能な確定
態様コマンド(左,中,右停止図柄コマンドまたは当り
はずれコマンド)とを前記表示制御手段に送出可能であ
るとともに、前記識別情報の確定時期を特定可能な確定
時期コマンド(全図柄停止コマンド)を前記変動時間コ
マンドとは別に前記表示制御手段に送出可能である。図
25〜図29等に示されるように、前記表示制御手段
は、前記識別情報が確定する以前の段階で、確定させる
識別情報に対応して、表示する識別情報を差替える差替
え表示制御を行なうことが可能である。図25〜図29
等に示されたような差替え制御を実行する表示制御用C
PU101(図5参照)により、前記差替え表示におけ
る差替え先の識別情報を決定する差替え先決定手段が構
成されている。( 28 ) A variable display device (variable display device 8, variable display device) capable of update display (variable display) of a plurality of types of identification information (symbols) by the pachinko gaming machine 1 shown in FIG. 1 and the like.
More specifically, a gaming machine including a variable display section 9) is configured. The game control board 31 shown in FIG. 4 and the like constitutes a game control means for controlling the progress of the game. The display control board 80 shown in FIG. 4 constitutes display control means for controlling the display of the variable display device. As shown in FIG. 25 to FIG. 29, FIG. 60, etc., the game control means is a display control command for performing display control of the variable display device, and at least a change time capable of specifying the change time of the identification information. A command (fluctuation time command) and a definite mode command (left, middle, right stop pattern command or hit / miss command) capable of specifying the definite mode of the identification information can be sent to the display control means, and the identification information It is possible to send a fixed time command (all symbol stop command) capable of specifying the fixed time to the display control means separately from the variable time command. As shown in FIGS. 25 to 29 and the like, the display control means performs replacement display control for replacing the identification information to be displayed, in correspondence with the identification information to be determined, at a stage before the identification information is determined. It is possible. 25 to 29
C for display control that executes replacement control as shown in FIG.
The PU 101 (see FIG. 5) constitutes replacement destination determining means for determining the replacement destination identification information in the replacement display.
【0362】(29) 図1等に示されたパチンコ遊技
機1により、複数種類の識別情報(図柄)の更新表示
(可変表示)が可能な可変表示装置(可変表示装置8、
さらに具体的には、可変表示部9)を有し、該可変表示
装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様(大当
り図柄の組合せ)となったことを条件に遊技者にとって
有利な状態(大当り状態)に制御可能となる遊技機が構
成されている。図4等に示された遊技制御基板31によ
り、遊技の進行を制御する遊技制御手段が構成されてい
る。図4に示された表示制御基板80により、前記可変
表示装置の表示制御を行なう表示制御手段が構成されて
いる。図25〜図29,図60等に示されるように、遊
技制御手段は、前記可変表示装置の表示制御を行なうた
めの表示制御コマンドとして、少なくとも、前記識別情
報の変動時間を特定可能な変動時間コマンド(変動時間
コマンド)と前記識別情報の確定態様を特定可能な確定
態様コマンド(左,中,右停止図柄コマンドまたは当り
はずれコマンド)とを前記表示制御手段に送出可能であ
るとともに、前記識別情報の確定時期を特定可能な確定
時期コマンド(全図柄停止コマンド)を前記変動時間コ
マンドとは別に前記表示制御手段に送出可能である。図
25〜図29等に示されるように、前記表示制御手段
は、前記識別情報が確定する以前の段階で、確定させる
識別情報に対応して、表示する識別情報を差替える差替
え表示制御を行なうことが可能である。図25〜図29
等に示されたような差替え制御を実行する表示制御用C
PU101(図5参照)により、前記差替え表示におけ
る差替え先の識別情報を決定する差替え先決定手段が構
成されている。( 29 ) A variable display device (variable display device 8, variable display device) capable of update display (variable display) of a plurality of types of identification information (symbols) by the pachinko gaming machine 1 shown in FIG. 1 and the like.
More specifically, it has a variable display section 9), and is advantageous to the player on condition that the display result of the variable display device is a predetermined specific display mode (combination of big hit symbols). A gaming machine that can be controlled (big hit state) is configured. The game control board 31 shown in FIG. 4 and the like constitutes a game control means for controlling the progress of the game. The display control board 80 shown in FIG. 4 constitutes display control means for controlling the display of the variable display device. As shown in FIG. 25 to FIG. 29, FIG. 60, etc., the game control means is a display control command for performing display control of the variable display device, and at least a change time capable of specifying the change time of the identification information. A command (fluctuation time command) and a definite mode command (left, middle, right stop pattern command or hit / miss command) capable of specifying the definite mode of the identification information can be sent to the display control means, and the identification information It is possible to send a fixed time command (all symbol stop command) capable of specifying the fixed time to the display control means separately from the variable time command. As shown in FIGS. 25 to 29 and the like, the display control means performs replacement display control for replacing the identification information to be displayed, in correspondence with the identification information to be determined, at a stage before the identification information is determined. It is possible. 25 to 29
C for display control that executes replacement control as shown in FIG.
The PU 101 (see FIG. 5) constitutes replacement destination determining means for determining the replacement destination identification information in the replacement display.
【0363】(30) 図25〜図29等に示されるよ
うに、前記表示制御手段は、前記識別情報を更新しない
態様により前記識別情報を確定時とは異なる態様で表示
(揺れ動作)させる表示制御をすることが可能である。( 30 ) As shown in FIGS. 25 to 29, etc., the display control means displays (shakes) the identification information in a mode different from that at the time of confirmation by the mode in which the identification information is not updated. It is possible to control.
【0364】(31) 図4,図5に示されるように、
前記遊技制御手段と前記表示制御手段との間では、前記
遊技制御手段から前記表示制御手段への一方向にのみ情
報が伝送可能である。( 31 ) As shown in FIGS. 4 and 5,
Between the game control means and the display control means, information can be transmitted only in one direction from the game control means to the display control means.
【0365】(32) 図5に示された出力バッファ回
路63により、前記遊技制御手段に含まれ、前記遊技制
御手段から前記表示制御手段への一方向にのみ情報を伝
送するための不可逆性出力手段が構成されている。( 32 ) The output buffer circuit 63 shown in FIG. 5 includes an irreversible output included in the game control means for transmitting information from the game control means to the display control means only in one direction. Means are configured.
【0366】(33) 図5に示された入力バッファ回
路105(特に、入力バッファ回路105a)により、
前記表示制御手段に含まれ、前記遊技制御手段から表示
制御手段への一方向にのみ情報を伝送するための不可逆
性入力手段が構成されている。( 33 ) By the input buffer circuit 105 (particularly, the input buffer circuit 105a) shown in FIG.
An irreversible input means for transmitting information in only one direction from the game control means to the display control means is included in the display control means.
【0367】[0367]
【課題を解決するための手段の具体例の効果】請求項1
に関しては、次のような効果を得ることができる。遊技
制御手段においては、識別情報の変動時間と識別情報の
更新表示の表示結果とがそれぞれランダムカウンタの抽
出値に基づいて決定され、表示制御手段が可変表示装置
の表示制御を行なうための表示制御コマンドとして、識
別情報の変動時間を示す変動時間コマンドと識別情報の
更新表示の表示結果を示す表示結果コマンドとが識別情
報の更新表示を開始するときに表示制御手段に送信され
るとともに、変動時間コマンドにより表示制御手段に通
知した識別情報の変動時間が経過したときに、識別情報
の確定時期であることを示す確定時期コマンドが、変動
時間コマンドとは別に表示制御手段に送信される。表示
制御手段においては、決定手段により、識別情報の更新
表示の表示結果を導出表示する以前の段階で、更新表示
する順番に関係無く、差替え先の識別情報に差替えて表
示する差替え表示制御を行なう差替えタイミングが変動
時間コマンドに基づいて決定されるとともに、差替えタ
イミングにおいて、表示結果コマンドにより示された識
別情報の更新表示の表示結果に対応して差替え先の識別
情報が決定される。さらに、表示制御手段により、確定
時期コマンドを受信したときに、表示結果コマンドによ
り示される識別情報の更新表示の表示結果が可変表示装
置に表示される。このため、遊技制御手段側では、表示
制御手段で行なう差替え表示における差替え先の識別情
報の決定を行なわなくてよいので、遊技制御手段におけ
る表示制御に関する処理負担を軽減することができる。
そして、遊技制御手段における表示制御に関する処理負
担を軽減できる結果として、遊技制御手段が本来の遊技
制御にかけられる時間を増やすことが可能となる遊技機
を提供することができる。さらに、確定時期コマンドに
より、遊技制御手段が管理するタイミングで確実に識別
情報を確定させることができる。[Effect of a concrete example of means for solving the problem]
With respect to, the following effects can be obtained. In the game control means, the change time of the identification information and the display result of the update display of the identification information are respectively determined based on the extracted value of the random counter, and the display control means performs the display control for performing the display control of the variable display device. As the command, a variation time command indicating the variation time of the identification information and a display result command indicating the display result of the update display of the identification information are transmitted to the display control means when starting the update display of the identification information, and the variation time When the variation time of the identification information notified to the display control means by the command has passed, a confirmation time command indicating that the identification information is confirmed is transmitted to the display control means separately from the variation time command. In the display control means, the determining means, in the previous deriving displays the updated display of the display results of the identification information, further regardless of the order in which the new view, the replacement display control for displaying replacing the replacement destination identification information The replacement timing to be performed is determined based on the variable time command, and at the replacement timing, the replacement destination identification information is determined corresponding to the display result of the update display of the identification information indicated by the display result command. Further, when the confirmation time command is received, the display control means displays the display result of the update display of the identification information indicated by the display result command on the variable display device. Therefore, on the game control means side, it is not necessary to determine the identification information of the replacement destination in the replacement display performed by the display control means, so that the processing load on the display control in the game control means can be reduced.
Then, as a result of reducing the processing load related to the display control in the game control means, it is possible to provide a gaming machine in which it is possible to increase the time for the game control means to perform the original game control. Further, the confirmation time command can surely confirm the identification information at the timing managed by the game control means.
【0368】[0368]
【0369】[0369]
【0370】[0370]
【0371】請求項2に関しては、請求項1に関する効
果に加えて、次のような効果を得ることができる。遊技
制御手段に含まれる不可逆性出力手段の働きにより、遊
技制御手段から表示制御手段への表示制御コマンドの出
力が許容され、表示制御手段から遊技制御手段への信号
の入力が阻止されるため、遊技制御手段と表示制御手段
との通信部分を利用し、遊技制御手段に対して不正な信
号が入力されて不正な制御動作が行なわれることを遊技
制御手段自体で防ぐことができる。With respect to claim 2 , the following effect can be obtained in addition to the effect according to claim 1 . By the function of the irreversible output means included in the game control means ,
Issuing a display control command from the technique control means to the display control means
Force is allowed, signal from display control means to game control means
Since the input of is blocked , the game control means itself uses the communication part between the game control means and the display control means to input an illegal signal to the game control means to perform an illegal control operation. Can be prevented.
【0372】請求項3に関しては、請求項1または請求
項2に関する効果に加えて、次のような効果を得ること
ができる。表示制御手段に含まれる不可逆性入力手段の
働きにより、遊技制御手段から表示制御手段への表示制
御コマンドの入力が許容され、表示制御手段から遊技制
御手段への信号の出力が阻止されるため、遊技制御手段
と表示制御手段との通信部分を利用し、遊技制御手段に
対して不正な信号が入力されて不正な制御動作が行なわ
れることを表示制御手段側において防ぐことができる。Regarding claim 3 , claim 1 or claim
The following effects can be obtained in addition to the effects related to Item 2 . Irreversible input means included in the display control means
By the function, display control from the game control means to the display control means
The input of the command is permitted, and the game is controlled from the display control means.
Since the output of the signal to the control means is blocked, it is possible to use the communication part of the game control means and the display control means to input an illegal signal to the game control means to perform an illegal control operation. This can be prevented on the display control means side.
【図1】 パチンコ遊技機を正面から見た正面図であ
る。FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine as viewed from the front.
【図2】 パチンコ遊技機の内部構造を示す全体背面図
である。FIG. 2 is an overall rear view showing the internal structure of the pachinko gaming machine.
【図3】 パチンコ遊技機の遊技盤を背面から見た背面
図である。FIG. 3 is a rear view of the gaming board of the pachinko gaming machine as viewed from the back side.
【図4】 遊技制御基板における回路構成の一例を示す
ブロック図である。FIG. 4 is a block diagram showing an example of a circuit configuration in the game control board.
【図5】 表示制御基板内の回路構成を、可変表示部の
一実現例であるCRTおよび遊技制御基板の出力バッフ
ァ回路とともに示すブロック図である。FIG. 5 is a block diagram showing a circuit configuration in a display control board together with an output buffer circuit of a CRT and a game control board, which is one implementation example of a variable display section.
【図6】 遊技制御基板における音声制御コマンドの信
号送信部分および音声制御基板の構成例を示すブロック
図である。FIG. 6 is a block diagram showing a configuration example of a signal transmission portion of a voice control command in the game control board and a voice control board.
【図7】 パチンコ遊技機の制御に用いられる各種ラン
ダムカウンタを示す図である。FIG. 7 is a diagram showing various random counters used for controlling a pachinko gaming machine.
【図8】 リーチ種類決定用のランダムカウンタR5の
値と選択されるリーチの種類との関係を示すデータを当
りはずれの状態別に表形式で示す図である。FIG. 8 is a diagram showing, in a tabular form, data indicating the relationship between the value of a random counter R5 for determining the reach type and the type of reach selected, according to the state of hitting or losing.
【図9】 基本回路により実行されるメイン処理および
割込処理を示すフローチャートである。FIG. 9 is a flowchart showing a main process and an interrupt process executed by a basic circuit.
【図10】 パチンコ遊技機の大当り制御を行なうため
の概略を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart showing an outline for performing a big hit control of a pachinko gaming machine.
【図11】 打玉が始動入賞口に入賞したことを判定す
るために基本回路により実行される処理を示すフローチ
ャートである。FIG. 11 is a flowchart showing a process executed by a basic circuit for determining that a hit ball has won a starting winning opening.
【図12】 可変表示部の可変表示の停止図柄を決定す
るための処理を示すフローチャートである。FIG. 12 is a flowchart showing a process for determining a variable design stop symbol of the variable display section.
【図13】 特別図柄プロセス処理のサブルーチンプロ
グラムを示すフローチャートである。FIG. 13 is a flowchart showing a subroutine program of special symbol process processing.
【図14】 左右中図柄の例を示す説明図である。FIG. 14 is an explanatory diagram showing an example of left and right middle symbols.
【図15】 可変表示部において特別図柄の背景として
表示される背景画面(画像)の例を示す説明図である。FIG. 15 is an explanatory diagram showing an example of a background screen (image) displayed as a background of a special symbol on the variable display section.
【図16】 可変表示部に表示されるキャラクタの例を
示す説明図である。FIG. 16 is an explanatory diagram showing an example of a character displayed on the variable display section.
【図17】 可変表示部に表示されるキャラクタの例を
示す説明図である。FIG. 17 is an explanatory diagram showing an example of a character displayed on the variable display section.
【図18】 特別図柄の変動表示における変動表示時間
および変動パターンを特定可能な変動時間コマンドと、
全図柄の停止(確定表示)を指示する全図柄停止コマン
ドとを示す説明図である。FIG. 18 is a variation time command capable of specifying a variation display time and a variation pattern in a variation display of special symbols,
It is an explanatory view showing an all-symbol stop command for instructing stop (determined display) of all symbols.
【図19】 左図柄に関する停止図柄を指示する表示制
御コマンドとしての左停止図柄コマンドを表形式で示す
図である。FIG. 19 is a diagram showing a left stop symbol command as a display control command instructing a stop symbol relating to the left symbol in a table format.
【図20】 中図柄に関する停止図柄を指定する表示制
御コマンドとしての中停止図柄コマンドを表形式で示す
図である。FIG. 20 is a diagram showing, in a tabular form, a middle stop symbol command as a display control command for designating a stop symbol relating to a middle symbol.
【図21】 右図柄に関する停止図柄を指定する表示制
御コマンドとしての右停止図柄コマンドを表形式で示す
図である。FIG. 21 is a diagram showing a right stop symbol command as a display control command for designating a stop symbol relating to the right symbol in a table format.
【図22】 遊技制御基板から表示制御基板に送信され
る表示制御コマンドを示す説明図である。FIG. 22 is an explanatory diagram showing a display control command transmitted from the game control board to the display control board.
【図23】 遊技制御基板から表示制御基板に与えられ
る表示制御コマンドの送出タイミングの例を示すタイミ
ング図である。FIG. 23 is a timing chart showing an example of the timing of sending a display control command given from the game control board to the display control board.
【図24】 各変動パターンを構成する表示パターンを
示す説明図である。FIG. 24 is an explanatory diagram showing display patterns forming each variation pattern.
【図25】 リーチとしないはずれ時の図柄の変動パタ
ーンの一例を示すタイミングチャートである。FIG. 25 is a timing chart showing an example of a variation pattern of a symbol at the time of non-reach and off.
【図26】 遊技制御基板から変動時間としてリーチ1
の19.5秒が通知されたときに表示される変動パター
ンの例を示すタイミングチャートである。FIG. 26: Reach 1 as variation time from the game control board
9 is a timing chart showing an example of a variation pattern displayed when 19.5 seconds of is notified.
【図27】 遊技制御基板から変動時間としてリーチ2
の24.5秒が通知されたときに表示される変動パター
ンの例を示すタイミングチャートである。FIG. 27: Reach 2 as variation time from the game control board
2 is a timing chart showing an example of a variation pattern displayed when 24.5 seconds of is notified.
【図28】 遊技制御基板から変動時間としてリーチ3
の29.5秒が通知されたときに表示される変動パター
ンの例を示すタイミングチャートである。FIG. 28: Reach 3 from the game control board as a variable time
9 is a timing chart showing an example of a variation pattern displayed when 29.5 seconds of is notified.
【図29】 遊技制御基板から変動時間としてリーチ3
の29.5秒が通知されたときに表示される変動パター
ンの例を示すタイミングチャートである。FIG. 29: Reach 3 from the game control board as a variable time
9 is a timing chart showing an example of a variation pattern displayed when 29.5 seconds of is notified.
【図30】 特別図柄プロセス処理における全図柄変動
開始処理を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows the all design fluctuation start processing in the special design process processing.
【図31】 特別図柄プロセス処理における全図柄停止
待ち処理を示すフローチャートである。FIG. 31 is a flowchart showing an all symbol stop waiting process in the special symbol process process.
【図32】 表示制御データ設定処理を示すフローチャ
ートである。FIG. 32 is a flowchart showing a display control data setting process.
【図33】 表示制御データ出力処理を示すフローチャ
ートである。FIG. 33 is a flowchart showing a display control data output process.
【図34】 表示制御用CPUのメイン処理を示すフロ
ーチャートである。FIG. 34 is a flowchart showing main processing of the display control CPU.
【図35】 表示制御用CPUが扱う表示用乱数を示す
説明図である。FIG. 35 is an explanatory diagram showing display random numbers handled by the display control CPU.
【図36】 抽出されたリーチ表示態様決定用乱数とリ
ーチ表示態様との関係、抽出されたリーチ予告用乱数と
リーチ予告との関係、抽出された大当り予告用乱数と大
当り予告との関係を示す説明図である。FIG. 36 shows the relationship between the extracted reach display mode determination random number and the reach display mode, the relationship between the extracted reach preview random number and the reach preview, and the relationship between the extracted jackpot notification random number and the jackpot notification. FIG.
【図37】 タイマ割込処理を示すフローチャートであ
る。FIG. 37 is a flowchart showing a timer interrupt process.
【図38】 表示制御用CPUのIRQ2割込処理を示
すフローチャートである。FIG. 38 is a flowchart showing IRQ2 interrupt processing of the display control CPU.
【図39】 タイマ割込処理における表示制御プロセス
処理を示すフローチャートである。FIG. 39 is a flowchart showing a display control process process in the timer interrupt process.
【図40】 表示制御コマンド受信待ち処理を示すフロ
ーチャートである。FIG. 40 is a flowchart showing a display control command reception waiting process.
【図41】 リーチ動作設定処理を示すフローチャート
である。FIG. 41 is a flowchart showing a reach operation setting process.
【図42】 リーチ予告決定処理を示すフローチャート
である。FIG. 42 is a flowchart showing a reach announcement determination process.
【図43】 リーチ表示態様決定処理を示すフローチャ
ートである。FIG. 43 is a flowchart showing a reach display mode determination process.
【図44】 大当り予告決定処理を示すフローチャート
である。FIG. 44 is a flowchart showing a jackpot notification determination process.
【図45】 プロセステーブルの構成例を示す説明図で
ある。FIG. 45 is an explanatory diagram showing a configuration example of a process table.
【図46】 全図柄変動開始処理を示すフローチャート
である。FIG. 46 is a flowchart showing an all symbol variation start process.
【図47】 図柄変動中処理を示すフローチャートであ
る。FIG. 47 is a flowchart showing a process during symbol fluctuation.
【図48】 全図柄停止待ち処理を示すフローチャート
である。FIG. 48 is a flowchart showing an all symbol stop waiting process.
【図49】 大当り表示処理を示すフローチャートであ
る。FIG. 49 is a flowchart showing a big hit display process.
【図50】 1回の図柄変動が複数の区間に分割された
例を示す説明図である。FIG. 50 is an explanatory diagram showing an example in which one symbol variation is divided into a plurality of sections.
【図51】 表示制御コマンドと変動態様の関係の例を
示す説明図である。FIG. 51 is an explanatory diagram showing an example of a relationship between a display control command and a variation mode.
【図52】 第2実施形態による変動種類がリーチであ
る場合の図柄の変動パターンの一例を示すタイミングチ
ャートである。FIG. 52 is a timing chart showing an example of a pattern variation pattern when the variation type is reach according to the second embodiment.
【図53】 第3実施形態による変動時間コマンドと、
全図柄停止コマンドとを示す説明図である。FIG. 53 is a variable time command according to the third embodiment,
It is an explanatory view showing an all symbol stop command.
【図54】 第4実施形態による遊技制御に用いられる
各種ランダムカウンタを示す図である。FIG. 54 is a view showing various random counters used for game control according to the fourth embodiment.
【図55】 第4実施形態によるリーチ種類決定用のラ
ンダムカウンタR5の値と選択されるリーチの種類との
関係を示すデータを当りはずれの状態別に表形式で示す
図である。FIG. 55 is a diagram showing, in a tabular form, data showing the relationship between the value of the random counter R5 for determining the type of reach and the type of reach that is selected according to the fourth embodiment, for each state of hit / miss.
【図56】 第4実施形態により、可変表示部9の可変
表示の際の当りはずれ、リーチの有無、リーチの種類、
および確変の有無を決定するために基本回路53により
実行される処理を示すフローチャートである。FIG. 56 is a schematic diagram showing a variation of the variable display unit 9 according to the fourth embodiment, which is a hit, a presence or absence of reach, a type of reach,
9 is a flowchart showing a process executed by a basic circuit 53 for determining whether or not there is a probability change.
【図57】 第4実施形態による特別図柄プロセス処理
のサブルーチンプログラムを示すフローチャートであ
る。FIG. 57 is a flowchart showing a subroutine program of special symbol process processing according to the fourth embodiment.
【図58】 変動時間コマンドと、全図柄停止コマンド
とを示す説明図である。FIG. 58 is an explanatory diagram showing a variable time command and an all symbol stop command.
【図59】 当りはずれコマンドを表形式で示す図であ
る。FIG. 59 is a diagram showing a hit / miss command in a table format.
【図60】 第4実施形態による変動種類がリーチであ
る場合の図柄の変動パターンの一例を示すタイミングチ
ャートである。FIG. 60 is a timing chart showing an example of a variation pattern of symbols when the variation type is reach in the fourth embodiment.
【図61】 第4実施形態による表示制御用CPUが扱
う表示用乱数を示す説明図である。FIG. 61 is an explanatory diagram showing display random numbers handled by the display control CPU according to the fourth embodiment.
【図62】 第4実施形態によるリーチ動作設定処理を
示すフローチャートである。FIG. 62 is a flowchart showing a reach operation setting process according to the fourth embodiment.
【図63】 第4実施形態による図柄決定処理を示すフ
ローチャートである。FIG. 63 is a flowchart showing a symbol determination process according to the fourth embodiment.
1はパチンコ遊技機(遊技機)、8は可変表示装置(可
変表示装置)、9は可変表示部(可変表示装置)、31
は遊技制御基板(遊技制御手段)、53は基本回路(遊
技制御手段)、56はCPU(遊技制御手段)、80は
表示制御基板(表示制御手段,差替え先決定手段)、1
01は表示制御用CPU(表示制御手段)、63は出力
バッファ回路(不可逆性出力手段)、105は入力バッ
ファ回路(不可逆性入力手段)、105aは入力バッフ
ァ回路(不可逆性入力手段)である。1 is a pachinko gaming machine (gaming machine), 8 is a variable display device (variable display device), 9 is a variable display unit (variable display device), 31
Is a game control board (game control means), 53 is a basic circuit (game control means), 56 is a CPU (game control means), 80 is a display control board (display control means, replacement destination determination means), 1
Reference numeral 01 is a display control CPU (display control means), 63 is an output buffer circuit (irreversible output means), 105 is an input buffer circuit (irreversible input means), and 105a is an input buffer circuit (irreversible input means).
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (56)参考文献 特開 平6−210058(JP,A) 特開 平11−47368(JP,A) 特開 平8−98925(JP,A) 特開 平9−56896(JP,A) 特開 平11−319236(JP,A) 特開 平7−51448(JP,A) 特開 平10−272230(JP,A) 特許2896369(JP,B1) 特許2896370(JP,B1) (58)調査した分野(Int.Cl.7,DB名) A63F 7/02 ─────────────────────────────────────────────────── ─── Continuation of the front page (56) References JP-A-6-210058 (JP, A) JP-A-11-47368 (JP, A) JP-A-8-98925 (JP, A) JP-A-9- 56896 (JP, A) JP 11-319236 (JP, A) JP 7-51448 (JP, A) JP 10-272230 (JP, A) JP 2896369 (JP, B1) JP 2896370 (JP , B1) (58) Fields investigated (Int.Cl. 7 , DB name) A63F 7/02
Claims (3)
ることが可能であって前記識別情報の更新表示の表示結
果を導出表示する可変表示装置を含み、前記識別情報の
更新表示の表示結果が予め定められた特定の表示態様と
なったことを条件に遊技者にとって有利な状態に制御可
能となる遊技機であって、 遊技の進行を制御する遊技制御手段と、 前記可変表示装置の表示制御を行なう表示制御手段とを
含み、 前記遊技制御手段は、前記識別情報の変動時間と前記識
別情報の更新表示の表示結果とをそれぞれランダムカウ
ンタの抽出値に基づいて決定し、前記表示制御手段が前
記可変表示装置の表示制御を行なうための表示制御コマ
ンドとして、前記識別情報の変動時間を示す変動時間コ
マンドと前記識別情報の更新表示の表示結果を示す表示
結果コマンドとを前記識別情報の更新表示を開始すると
きに前記表示制御手段に送信するとともに、前記変動時
間コマンドにより前記表示制御手段に通知した前記識別
情報の変動時間が経過したときに、前記識別情報の確定
時期であることを示す確定時期コマンドを、前記変動時
間コマンドとは別に前記表示制御手段に送信し、 前記遊技制御手段と前記表示制御手段との間では、前記
遊技制御手段から前記表示制御手段への一方向にのみ情
報を伝送可能であり、 前記表示制御手段は、前記遊技制御手段から前記表示制
御コマンドの送信に同期して送信される表示制御信号を
受信したときに、割込処理を行なって前記表示制御コマ
ンドを受信し、また、 前記表示制御手段は、受信した前記変動時間コマンドに
より示された変動時間に応じて、前記識別情報の更新表
示の変動速度を構成として含む前記識別情報の更新表示
の変動パターンを決定するとともに、前記決定された変
動パターンを用いて、前記識別情報を順番に更新表示す
る前記可変表示装置の表示制御を行ない、 前記表示制御手段は、前記識別情報の更新表示の表示結
果を導出表示する以前の段階で、更新表示する前記順番
に関係無く、差替え先の識別情報に差替えて表示する差
替え表示制御を行なう差替えタイミングを前記変動時間
コマンドに基づいて決定するとともに、前記差替えタイ
ミングにおいて、前記表示結果コマンドにより示された
前記識別情報の更新表示の表示結果に対応して前記差替
え先の識別情報を決定する決定手段を含み、 前記表示制御手段は、前記確定時期コマンドを受信した
ときに、前記表示結果コマンドにより示される前記識別
情報の更新表示の表示結果を前記可変表示装置に表示さ
せることを特徴とする、遊技機。1. A display result of the update display of the identification information, which includes a variable display device capable of sequentially displaying a plurality of types of identification information and deriving and displaying a display result of the update display of the identification information. A game machine that can be controlled in an advantageous state for a player on the condition that a predetermined display mode has been established, and game control means for controlling the progress of the game, and the display of the variable display device. Display control means for controlling, the game control means determines the variation time of the identification information and the display result of the update display of the identification information based on the extracted value of the random counter, respectively, the display control means As a display control command for performing display control of the variable display device, a change time command indicating a change time of the identification information and a display indicating a display result of the update display of the identification information. The result command and the identification information are transmitted to the display control means when the update display of the identification information is started, and the identification is performed when the variation time of the identification information notified to the display control means by the variation time command has elapsed. A confirmation time command indicating that it is the time to confirm the information is transmitted to the display control means separately from the variable time command, and between the game control means and the display control means, the display from the game control means is performed. Information can be transmitted only in one direction to the control means, and the display control means interrupts when it receives a display control signal transmitted from the game control means in synchronization with the transmission of the display control command. The display control command is processed to receive the display control command, and the display control means, according to the fluctuation time indicated by the received fluctuation time command, The variable display device that determines a change pattern of the update display of the identification information that includes a change speed of the update display of the identification information as a configuration, and that updates and displays the identification information in order using the determined change pattern. performs the display control, the display control means, said in the previous deriving displays the updated display of the display results of the identification information, regardless the order to update the display, and displays replacing the replacement destination identification information The replacement timing for performing replacement display control is determined based on the variable time command, and at the replacement timing, the replacement destination is identified corresponding to the display result of the update display of the identification information indicated by the display result command. The display control means includes a determining means for determining information, and the display control means receives the display result when the confirmation time command is received. A gaming machine, characterized in that a display result of the update display of the identification information indicated by a result command is displayed on the variable display device.
から前記表示制御手段への前記表示制御コマンドの出力
を許容し、前記表示制御手段から前記遊技制御手段への
信号の入力を阻止する不可逆性出力手段を含むことを特
徴とする、請求項1に記載の遊技機。2. The game control means permits the output of the display control command from the game control means to the display control means, and irreversible for blocking the input of a signal from the display control means to the game control means. The game machine according to claim 1, further comprising a sex output means.
から前記表示制御手段への前記表示制御コマンドの入力
を許容し、前記表示制御手段から前記遊技制御手段への
信号の出力を阻止する不可逆性入力手段を含むことを特
徴とする、請求項1または2に記載の遊技機。3. The display control means allows the input of the display control command from the game control means to the display control means and prevents the output of a signal from the display control means to the game control means. The game machine according to claim 1 or 2, further comprising a sex input means.
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