JP2013005919A - Game system and game management device - Google Patents

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JP2013005919A JP2011140415A JP2011140415A JP2013005919A JP 2013005919 A JP2013005919 A JP 2013005919A JP 2011140415 A JP2011140415 A JP 2011140415A JP 2011140415 A JP2011140415 A JP 2011140415A JP 2013005919 A JP2013005919 A JP 2013005919A
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龍弥 城谷
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明弘 田中
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide game system and a game management device which urge a game member having been registered as a game member to play a game provided through a network, to come to a game parlor.SOLUTION: When the game member comes to the game parlor and inserts a game parlor member card into a card unit 20 (Sa01), a member ID of the member card is sent to a game point management device 80 (Sa03, Sa06, Sa07), and a prize is awarded as the privilege of visiting the game parlor, the prize being used for the game and making the game content advantageous to the member (Sa10).

Description

本発明は、予めゲーム会員として登録しているユーザが操作する操作端末に対してネットワークを介してゲームを提供する遊技用システム及び該遊技用システムに適用される遊技用管理装置に関する。   The present invention relates to a game system that provides a game via a network to an operation terminal operated by a user who is registered in advance as a game member, and a game management device applied to the game system.

従来より、特許文献1に示すように、ユーザが店舗で商品を購入することでポイントが得られ、該ポイントを使用してネットワークを介して提供されるゲームをプレイすることができる販売促進システムが知られている。   2. Description of the Related Art Conventionally, as shown in Patent Document 1, there is a sales promotion system that allows a user to obtain a point by purchasing a product at a store and play a game provided via a network using the point. Are known.

特開2002−175458号公報JP 2002-175458 A

しかしながら、上記の特許文献1に示す発明は、ネットワークを介して提供されるゲームをプレイするために予めゲーム会員として登録しているユーザが店舗に来店することを促すものではない。   However, the invention disclosed in Patent Document 1 does not encourage a user who has been registered as a game member in advance to visit a store in order to play a game provided via a network.

本発明は、このような背景のもとになされたものであり、その目的は、ネットワークを介して提供されるゲームをプレイするために予めゲーム会員として登録している当該ゲーム会員が遊技場に来店することを促すような遊技用システム及び遊技用管理装置を提供することにある。   The present invention has been made based on such a background. The purpose of the present invention is to allow a game member who has been registered as a game member in advance to play a game provided via a network. An object of the present invention is to provide a game system and a game management device that encourage visitors to visit the store.

本発明は、前記課題を解決するために、次のような手段を採る。なお後述する発明を実施するための最良の形態の説明及び図面で使用した符号を参考のために括弧書きで付記するが、本発明の構成要素は該付記したものには限定されない。   The present invention adopts the following means in order to solve the above problems. The reference numerals used in the description of the best mode for carrying out the invention and the drawings to be described later are appended in parentheses for reference, but the constituent elements of the present invention are not limited to the appended description.

まず手段1に係る発明は、
ユーザが操作する操作端末(携帯電話3,PC4)と、
該操作端末に対してネットワークを介してゲーム(例えば双六ゲーム)を提供するゲーム提供手段(Sd12の処理を行うゲームポイント管理装置80)と、
前記ゲームをプレイするために前記ユーザをゲーム会員として登録するゲーム会員登録手段(ゲームポイントDBの基礎情報テーブルでゲーム会員IDを登録ゲームポイント管理装置80)すると、
を備える遊技用システム(1)であって、
該遊技用システムに加盟している遊技場として登録されている加盟遊技場(A,B,C…)に前記ゲーム会員が来店したこと又は該加盟遊技場で前記ゲーム会員が遊技をしたことに基づいて、当該ゲーム会員を特定可能なゲーム会員特定情報を送信するゲーム会員特定情報送信手段(会員カード2を受け付けて会員カードIDを送信するカードユニット20,電子マネーが記憶された携帯電話3を受け付けて携帯電話IDを送信するカードユニット20,GPS衛星6から位置情報を取得してゲーム会員IDと共に送信する携帯電話3,及びポスター5に掲載されている二次元コード5aを撮像することにより位置情報を取得してゲーム会員IDと共に送信する携帯電話3)と、
該ゲーム会員特定情報送信手段から送信されたゲーム会員特定情報の受信に基づいて、該ゲーム会員特定情報から特定されるゲーム会員に対して、前記ゲームに使用可能であり該ゲームの内容を有利にすることが可能な特典(例えば双六のサイコロが2つになるアイテム,双六上の関所を通過できるアイテム,それらアイテムと交換可能なゲームポイント,又はそれらアイテムと交換可能な遊技ポイント等)を付与するための特典付与処理を行う特典付与処理手段(Sa10で店舗来店に基づく特典を付与するゲームポイント管理装置80,及びSb08で遊技に基づく遊技ポイントを付与する遊技ポイント管理装置60)と、をさらに備えることを特徴とする遊技用システムである。
First, the invention according to means 1
An operation terminal (mobile phone 3, PC4) operated by the user;
Game providing means (game point management device 80 for performing the process of Sd12) for providing a game (for example, six sex games) to the operation terminal via a network;
Game member registration means for registering the user as a game member in order to play the game (game member ID is registered as a game member ID in the basic information table of the game point DB 80),
A gaming system (1) comprising:
The game member visits an affiliated game hall (A, B, C...) Registered as a game hall that is a member of the game system or that the game member has played a game at the member game hall. Based on the game member specifying information transmitting means for transmitting the game member specifying information capable of specifying the game member (the card unit 20 for receiving the member card 2 and transmitting the member card ID, the mobile phone 3 storing the electronic money) The position is obtained by imaging the card unit 20 that receives and transmits the mobile phone ID, the mobile phone 3 that acquires positional information from the GPS satellite 6 and transmits it together with the game member ID, and the two-dimensional code 5a posted on the poster 5 A mobile phone 3) for acquiring information and transmitting it together with the game member ID;
Based on the reception of the game member specifying information transmitted from the game member specifying information transmitting means, the game member specified from the game member specifying information can be used for the game and the contents of the game are advantageously provided. Benefits that can be played (for example, items that have two dice on the Sugoroku, items that can pass through the points on the Sugoroku, game points that can be exchanged for these items, or game points that can be exchanged for these items) A privilege grant processing means for performing a privilege grant process for granting (game point management device 80 for granting a privilege based on a store visit at Sa10 and game point management device 60 for granting a game point based on a game at Sb08). Furthermore, it is the game system characterized by providing.

また手段2に係る発明は、
手段1に記載した遊技用システムであって、
前記特典付与処理手段により付与した特典を前記ゲーム会員特定情報に対応付けて管理する特典管理手段(ゲームポイント管理装置80のゲームポイントDBの取得特典テーブル)をさらに備え、
前記ゲーム会員特定情報送信手段は、前記ゲーム会員特定情報に併せて、前記ゲーム会員が来店又は遊技をした加盟遊技場を特定可能な遊技場特定情報を送信し(Sa07,Sb06,Sc05で会員カードIDと遊技場情報を送信する、D07でゲーム会員IDと位置情報を送信する)
前記特典管理手段は、
前記ゲーム会員特定情報と、前記特典と、前記ゲーム会員特定情報送信手段から送信された遊技場特定情報から特定される遊技場と、前記特典が付与された日時とを、対応付けて管理すると共に、
該管理している特典に対応する遊技場の営業時間又は営業日を基準として、当該特典が付与された日時から所定期間が経過したことに基づいて、当該特典を使用不能とする特典使用不能処理(例えば営業終了後12時間,付与日の翌々日等の有効期限を設定し、該有効期限切れで消去する)を行うことを特徴とする遊技用システムである。
The invention according to means 2
A gaming system according to means 1, comprising:
A privilege management means (acquired privilege table of game point DB of the game point management device 80) for managing the privilege granted by the privilege grant processing means in association with the game member specifying information;
The game member specifying information transmitting means transmits game place specifying information capable of specifying a member playing field where the game member has visited or played, together with the game member specifying information (Sa07, Sb06, Sc05 as a membership card). (Send ID and playground information, send game member ID and location information in D07)
The privilege management means includes:
While managing the game member specifying information, the privilege, the game hall specified from the game hall specifying information transmitted from the game member specifying information transmitting means, and the date and time when the privilege was granted, in association with each other ,
Based on the business hours or business days of the amusement hall corresponding to the managed privilege, the privilege unavailability processing for making the privilege unusable based on the passage of a predetermined period from the date and time when the privilege was granted (For example, an expiration date such as 12 hours after the end of business, the day after the grant date, etc. is set and deleted when the expiration date expires).

また手段3に係る発明は、
手段2に記載した遊技用システムであって、
前記所定期間の長さを複数種類(延長無し,1日延長,2日延長)設定する期間長さ設定手段(ゲームポイント管理装置80の有効期限設定DB)と、
該期間長さ設定手段により複数種類設定された前記所定期間の長さのうち、予め定められた条件(前日来店無し,2日連続来店,3日連続来店)に応じて、いずれを適用するかを決定する期間長さ決定手段(Sa10で有効期限を設定するゲームポイント管理装置80)と、をさらに備え、
前記特典管理手段は、該期間長さ決定手段により決定された所定期間の長さに基づいて、前記特典使用不能処理(有効期限切れで消去する)を行うことを特徴とする遊技用システムである。
The invention according to means 3 is
A gaming system according to means 2, comprising:
A period length setting means (expiration date setting DB of the game point management device 80) for setting a plurality of types of lengths of the predetermined period (no extension, 1 day extension, 2 days extension);
Which of the lengths of the predetermined period set by the period length setting means is applied according to a predetermined condition (no visit the previous day, 2 consecutive visits, 3 consecutive visits) And a period length determining means (game point management device 80 for setting an expiration date in Sa10),
The privilege management means is a gaming system characterized in that the privilege unavailability processing (erasing after expiration) is performed based on the length of the predetermined period determined by the period length determination means.

また手段4に係る発明は、
手段1〜3のいずれか1つに記載した遊技用システムであって、
前記加盟遊技場に設けられる遊技機の機種に応じた前記特典を設定する機種別特典設定手段(遊技ポイント管理装置60の機種別特典DB)をさらに備え、
前記ゲーム会員特定情報送信手段は、前記ゲーム会員特定情報に併せて、前記ゲーム会員が遊技をした遊技機の機種を特定可能な機種特定情報を送信し(Sb06,Sc05で会員カードIDと台番号を送信する)、
前記特典付与処理手段は、前記機種別特典設定手段による設定に基づいて、前記ゲーム会員特定情報送信手段から送信された機種特定情報から特定される機種に応じた前記特典を付与する(Sb08で機種に応じた遊技ポイントを付与する)ことを特徴とする遊技用システムである。
The invention according to means 4 is
A gaming system described in any one of means 1 to 3,
It further comprises model-specific privilege setting means (model-specific privilege DB of the gaming point management device 60) for setting the privilege according to the model of the gaming machine provided in the member game hall,
The game member specifying information transmitting means transmits, together with the game member specifying information, model specifying information capable of specifying the model of the gaming machine on which the game member has played (Sb06, Sc05, member card ID and unit number). Send)
The privilege grant processing means grants the privilege according to the model specified from the model specifying information transmitted from the game member specifying information transmitting means based on the setting by the model-specific privilege setting means (model in Sb08) The game system is characterized in that a game point corresponding to the game is given).

また手段5に係る発明は、
手段1〜4のいずれか1つに記載した遊技用システムであって、
前記加盟遊技場に設けられる遊技機に適用される遊技媒体の交換レートに応じた前記特典を設定するレート別特典設定手段(遊技ポイント管理装置60のレート別特典DB)をさらに備え、
前記ゲーム会員特定情報送信手段は、前記ゲーム会員特定情報に併せて、前記ゲーム会員が遊技をした遊技機に適用される前記交換レートを特定可能なレート特定情報を送信し(Sb06,Sc05で会員カードIDと台番号を送信する)、
前記特典付与処理手段は、前記レート別特典設定手段による設定に基づいて、前記ゲーム会員特定情報から送信されたレート特定情報から特定される交換レートに応じた前記特典を付与する(Sb08でレートに応じた遊技ポイントを付与する)ことを特徴とする遊技用システムである。
The invention according to means 5 is
A gaming system described in any one of means 1 to 4,
Further comprising rate-specific privilege setting means (rate-specific privilege DB of the gaming point management device 60) for setting the privilege according to the exchange rate of game media applied to the gaming machine provided in the affiliated game hall;
The game member specifying information transmitting means transmits rate specifying information that can specify the exchange rate applied to the gaming machine in which the game member has played, in addition to the game member specifying information (members at Sb06 and Sc05). Send card ID and unit number),
The privilege grant processing unit grants the privilege according to the exchange rate specified from the rate specifying information transmitted from the game member specifying information based on the setting by the rate-specific privilege setting unit (in Sb08, to the rate) The game system is characterized in that a corresponding game point is given).

また手段6に係る発明は、
手段1〜5のいずれか1つに記載した遊技用システムであって、
前記加盟遊技場への来店の履歴又は前記加盟遊技場での遊技の履歴に応じた前記特典を設定する履歴特典設定手段(ゲームポイント管理装置80の履歴特典DB)と、
前記ゲーム会員特定情報と、前記加盟遊技場への来店の履歴又は前記加盟遊技場での遊技の履歴とを、対応付けて管理する履歴管理手段(ゲームポイント管理装置80のゲームポイントDBの来店履歴テーブル)と、をさらに備え、
前記特典付与処理手段は、前記履歴特典設定手段による設定に基づいて、前記履歴管理手段で管理している履歴に応じた前記特典を付与する(Sa11で来店履歴に応じた特典を付与する)ことを特徴とする遊技用システムである。
The invention according to means 6 is
A gaming system according to any one of means 1 to 5, wherein
History privilege setting means (history privilege DB of the game point management device 80) for setting the privilege according to the history of visits to the affiliated game hall or the history of games at the affiliated game hall;
History management means for managing the game member identification information and the history of visits to the affiliated game hall or the history of games at the affiliated game hall in association with each other (visit history of the game point DB of the game point management device 80) Table), and
The privilege grant processing means grants the privilege according to the history managed by the history management means based on the setting by the history privilege setting means (gives a privilege according to the visit history at Sa11). Is a gaming system characterized by

また手段7に係る発明は、
手段1〜6のいずれか1つに記載した遊技用システムであって、
前記ゲーム会員のグループを設定するグループ設定手段(ゲームポイント管理装置80のゲーム会員グループDB)と、
該グループ設定手段により設定されたグループに属するゲーム会員の来店状況に応じた前記特典を設定するグループ特典設定手段(ゲームポイント管理装置80のグループ特典DB)と、をさらに備え、
前記特典付与処理手段は、前記グループ特典設定手段による設定に基づいて、前記特典を付与する(Sa13で来店状況に応じて自己及び/又はグループメンバーに特典を付与する)ことを特徴とする遊技用システムである。
The invention according to means 7
A gaming system according to any one of means 1 to 6, wherein
Group setting means for setting a group of the game members (game member group DB of the game point management device 80);
Group privilege setting means (group privilege DB of the game point management device 80) for setting the privilege according to the visit status of game members belonging to the group set by the group setting means;
The privilege grant processing means grants the privilege based on the setting by the group privilege setting means (gives a privilege to itself and / or a group member according to the store visit status at Sa13). System.

さらに手段8に係る発明は、
ユーザが操作する操作端末(携帯電話3,PC4)に対してネットワークを介して提供されるゲーム(例えば双六ゲーム)をプレイするためにゲーム会員として登録されている当該ゲーム会員が、予め登録されている加盟遊技場(A,B,C…)に来店したこと又は該加盟遊技場で遊技をしたことに基づいて送信されてくる、当該ゲーム会員を特定可能なゲーム会員特定情報を受信するゲーム会員特定情報受信手段(Sa07の会員カードID,D01のゲーム会員IDを受信するゲームポイント管理装置80、及びSb06の会員カードIDを受信する遊技ポイント管理装置60)と、
該ゲーム会員特定情報受信手段によるゲーム会員特定情報の受信に基づいて、該ゲーム会員特定情報から特定されるゲーム会員に対して、前記ゲームに使用可能であり該ゲームの内容を有利にすることが可能な特典(例えば双六のサイコロが2つになるアイテム,双六上の関所を通過できるアイテム,それらアイテムと交換可能なゲームポイント,又はそれらアイテムと交換可能な遊技ポイント等)を付与するための特典付与処理を行う特典付与処理手段(Sa10で店舗来店に基づく特典を付与するゲームポイント管理装置80,及びSb08で遊技に基づく遊技ポイントを付与する遊技ポイント管理装置60)と、
を有することを特徴とする遊技用管理装置(ゲームポイント管理装置80及び遊技ポイント管理装置60)である。
Furthermore, the invention according to means 8
The game member registered as a game member in order to play a game (for example, Sugoroku game) provided via the network to the operation terminal (mobile phone 3, PC 4) operated by the user is registered in advance. A game that receives game member identification information that can identify the game member, which is transmitted based on the fact that the player has visited the affiliated game hall (A, B, C...) Or has played a game at the affiliated game hall. Member identification information receiving means (game point management device 80 for receiving the membership card ID of Sa07, game member ID of D01, and game point management device 60 for receiving the membership card ID of Sb06);
Based on the reception of the game member specifying information by the game member specifying information receiving means, the game member specified from the game member specifying information can be used for the game and the contents of the game can be made advantageous. To grant possible benefits (for example, an item that has two dice on the Sugoroku, an item that can pass through the gate on the Sugoroku, a game point that can be exchanged for these items, or a game point that can be exchanged for these items). Bonus grant processing means for performing the bonus grant processing (game point management device 80 for granting a privilege based on a store visit in Sa10 and game point management device 60 for granting a game point based on a game in Sb08);
A game management device (game point management device 80 and game point management device 60).

まず手段1に係る遊技用システムによれば、ネットワークを介して提供されるゲームをプレイするためにゲーム会員として登録しているユーザが加盟遊技場に来店したこと又は加盟遊技場で遊技をしたことに基づいて、当該ゲーム会員に対して、該ゲームに使用可能でありゲームの内容を有利にすることが可能な特典が付与されるので、該ゲーム会員が遊技場に来店することを促すことができる。   First, according to the gaming system according to means 1, that a user registered as a game member has visited the affiliated game hall or played a game at the affiliated game hall in order to play a game provided via the network. The game member is given a privilege that can be used for the game and can make the content of the game advantageous, so that the game member is encouraged to visit the game hall. it can.

また手段2に係る遊技用システムによれば、付与されて管理されている特典に対応する遊技場の営業時間又は営業日を基準として、当該特典が付与された日時から所定期間が経過したことに基づいて、当該特典が使用不能とされるので、当該特典を再び得るためにゲーム会員が遊技場に来店することを促すことができる。   Further, according to the gaming system according to the means 2, on the basis of the business hours or business days of the amusement hall corresponding to the privilege being granted and managed, the predetermined period has passed since the date and time when the privilege was granted. Based on this, the privilege cannot be used, so that the game member can be urged to visit the game hall to obtain the privilege again.

また手段3に係る遊技用システムによれば、特典が使用不能とされる所定期間の長さが複数種類設定され、予め定められた条件に応じて、該複数種類設定された所定期間の長さのうちのいずれを適用されるかが決定されるので、ゲーム会員の興趣を向上することができる。   In addition, according to the gaming system according to the means 3, a plurality of types of predetermined period lengths in which benefits are disabled are set, and the predetermined period lengths set in accordance with predetermined conditions are set. Since it is determined which of these is applied, the interest of the game member can be improved.

また手段4に係る遊技用システムによれば、特典が機種別に設定されて付与されるので、ゲーム会員が遊技を行う遊技機の機種に興味を持たせることができる。   Further, according to the gaming system according to the means 4, since the privilege is set and given for each model, the game member can be interested in the model of the gaming machine on which the game is played.

また手段5に係る遊技用システムによれば、特典が遊技媒体の交換レート別に設定されて付与されるので、ゲーム会員が遊技を行う遊技機に適用される交換レートに興味を持たせることができる。   Further, according to the gaming system according to the means 5, since the privilege is set and given according to the exchange rate of the game medium, the game member can be interested in the exchange rate applied to the gaming machine where the game is played. .

また手段6に係る遊技用システムによれば、特典が来店履歴又は遊技履歴に応じて設定されて付与されるので、それら履歴に興味を持たせることができる。   Further, according to the gaming system according to the means 6, since the privilege is set and given according to the store visit history or the game history, it is possible to make the history interested.

また手段7に係る遊技用システムによれば、特典がグループに属するゲーム会員の来店状況に応じて設定されるので、他のゲーム会員と連携して来店するようになり、さらに来店することを促すことができる。   Further, according to the gaming system according to the means 7, since the privilege is set according to the visit status of the game members belonging to the group, the store comes to cooperate with other game members and further encourages the visit. be able to.

さらに手段8に係る遊技用管理装置によれば、ネットワークを介して提供されるゲームをプレイするためにゲーム会員として登録しているユーザが加盟遊技場に来店したこと又は加盟遊技場で遊技をしたことに基づいて、当該ゲーム会員に対して、該ゲームに使用可能でありゲームの内容を有利にすることが可能な特典が付与されるので、該ゲーム会員が遊技場に来店することを促すことができる。   Furthermore, according to the game management device according to the means 8, a user registered as a game member has visited the affiliated game hall or played a game at the affiliated game hall to play a game provided via the network. On the basis of this, the game member is given a privilege that can be used for the game and can make the content of the game advantageous, so that the game member is encouraged to visit the game hall. Can do.

図1は本発明に係る遊技用管理装置である遊技ポイント管理装置及びゲームポイント管理装置を含む遊技用システムの一例を表す全体図である。FIG. 1 is an overall view showing an example of a game system including a game point management device and a game point management device which are game management devices according to the present invention. 図2はカードユニットの一例を表す図であり、(a)は正面図,(b)は断面右側面図,(c)は機能ブロック図である。2A and 2B are diagrams illustrating an example of a card unit, where FIG. 2A is a front view, FIG. 2B is a cross-sectional right side view, and FIG. 2C is a functional block diagram. 図3は遊技ポイント管理装置が記憶しているDBの一例を表す図であり、(a)は台DB,(b)は機種別特典DB,(c)はレート別特典DBである。FIG. 3 is a diagram illustrating an example of a DB stored in the gaming point management device, where (a) is a stand DB, (b) is a model-specific privilege DB, and (c) is a rate-specific privilege DB. 図4は遊技ポイント管理装置が記憶している遊技ポイントDBの一例を表す図である。FIG. 4 is a diagram illustrating an example of the game point DB stored in the game point management device. 図5はゲームポイント管理装置が記憶しているDBの一例を表す図であり、(a)は加盟遊技場DB,(b)は遊技場別特典DB,(c)は有効期限設定DB,(d)は履歴特典DB,(e)はゲーム会員グループDB,(f)はグループ特典DBである。FIG. 5 is a diagram showing an example of a DB stored in the game point management device, where (a) is a member game hall DB, (b) is a bonus DB by game hall, (c) is an expiration date setting DB, ( d) is a history privilege DB, (e) is a game member group DB, and (f) is a group privilege DB. 図6はゲームポイント管理装置が記憶しているゲームポイントDBの一例を表す図であり、(a)は基礎情報テーブル,(b)は来店履歴テーブル,(c)は取得特典テーブルである。FIG. 6 is a diagram illustrating an example of a game point DB stored in the game point management device, where (a) is a basic information table, (b) is a store visit history table, and (c) is an acquired privilege table. 図7はカードユニットで会員カードを受け付けた際の処理の一例を表すフローチャートである。FIG. 7 is a flowchart showing an example of processing when a member card is received by the card unit. 図8はカードユニットで会員カード玉貸処理が行われた際の処理の一例を表すフローチャートである。FIG. 8 is a flowchart showing an example of processing when member card ball lending processing is performed in the card unit. 図9はカードユニットで携帯電話(電子マネー)を受け付けた際の処理の一例を表すフローチャートである。FIG. 9 is a flowchart showing an example of processing when a cellular phone (electronic money) is received by the card unit. 図10はゲームポイント管理装置が行うメイン処理の一例を表すフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart showing an example of main processing performed by the game point management device. 図11は携帯電話のディスプレイに表示される画面の一例を表す図である。FIG. 11 is a diagram illustrating an example of a screen displayed on the display of the mobile phone.

以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。なお、以下においては、リーダ/ライタを「R/W」,データベースを「DB」,ステップを「S」と略記する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In the following, the reader / writer is abbreviated as “R / W”, the database as “DB”, and the step as “S”.

本発明は、図1に示すように、予めゲーム会員として登録(図6(a)に示すゲームポイント管理装置80のゲームポイントDBの基礎情報テーブルでゲーム会員IDを登録)しているユーザが操作する操作端末(携帯電話3,PC4)に対してネットワークを介してゲーム(例えば図11のD03に示す双六ゲーム)を提供する遊技用システム1及び該遊技用システム1に適用される遊技用管理装置(ゲームポイント管理装置80,遊技ポイント管理装置60)に係り、特に該遊技用管理装置が、当該遊技用システム1に加盟している遊技場として登録されている加盟遊技場A,B,…にゲーム会員が来店したこと又は該加盟遊技場でゲーム会員が遊技をしたことに基づいて送信されてくる、当該ゲーム会員を特定可能なゲーム会員特定情報(ゲーム会員ID,会員カードID,又は携帯電話ID)を受信したことに基づいて、当該ゲーム会員に対して、前記ゲームに使用可能であり該ゲームの内容を有利にすることが可能な特典(例えば双六のサイコロが2つになるアイテム,双六上の関所を通過できるアイテム,それらアイテムと交換可能なゲームポイント,又はそれらアイテムと交換可能な遊技ポイント等)を付与することにより、ゲーム会員が遊技場に来店するのを促すことを特徴とするものである。   As shown in FIG. 1, the present invention is operated by a user who has been registered as a game member in advance (the game member ID is registered in the basic information table of the game point DB of the game point management device 80 shown in FIG. 6A). Game system 1 for providing a game (for example, a six game shown as D03 in FIG. 11) to the operation terminal (mobile phone 3, PC 4) to be played via the network, and game management applied to the game system 1 It is related to the devices (game point management device 80, game point management device 60), and in particular, the game management device is registered as a game room A, B,... The game member identification information that can identify the game member transmitted based on the fact that the game member visited the store or the game member played at the participating game hall. Based on the reception of (game member ID, member card ID, or mobile phone ID), a privilege that allows the game member to use the game and make the content of the game advantageous ( For example, game members can be given by giving them items that have two dice, two items that can pass through the two points, game points that can be exchanged with those items, or game points that can be exchanged with those items. It is characterized by encouraging the visit to the amusement hall.

具体的には、図7に示すように、ゲーム会員が遊技場に来店して、当該遊技場に設けられるカードユニット20に当該遊技場の会員カード2が挿入されると(Sa01)、該会員カード2の会員カードIDと当該遊技場の遊技場情報がゲームポイント管理装置80に対して送信されて(Sa07)、当該ゲーム会員に対し、当該遊技場への来店特典として、図5(b)に示すように、双六のサイコロが2つになるアイテム,双六上の関所を通過できるアイテム,それらアイテムと交換可能なゲームポイント等が付与される(Sa10)。   Specifically, as shown in FIG. 7, when a game member visits a game hall and the membership card 2 of the game hall is inserted into the card unit 20 provided in the game hall (Sa01), the member The member card ID of the card 2 and the game hall information of the game hall are transmitted to the game point management device 80 (Sa07), and as a store visit privilege to the game hall for the game member, FIG. As shown in FIG. 2, items that have two dice, two items that can pass through the two points, and game points that can be exchanged with those items are given (Sa10).

また図8に示すように、ゲーム会員が玉貸操作を行って、カードユニット20で会員カード玉貸処理が行われると(Sb01)、会員カードID,カード使用額,台番号,及び遊技場情報が遊技ポイント管理装置60に対して送信されて(Sb06)、当該ゲーム会員に対し、遊技特典として、図4に示すように、カード使用額,機種,レートに応じた遊技ポイントが付与される(Sb08)。   As shown in FIG. 8, when the game member performs a ball lending operation and the card unit 20 performs a member card ball lending process (Sb01), the member card ID, the card usage amount, the card number, and the game hall information Is transmitted to the gaming point management device 60 (Sb06), and gaming points corresponding to the card usage amount, model, and rate are given as gaming benefits to the game member as shown in FIG. Sb08).

また図9に示すように、ゲーム会員が遊技場に来店して、当該遊技場に設けられるカードユニット20で電子マネーが記憶されている携帯電話3が受け付けられて(Sc01)、電子マネー玉貸処理が行われると(Sc03)、携帯電話ID,電子マネー使用額,台番号,及び遊技場情報が遊技ポイント管理装置60に対して送信されて(Sc05)、当該ゲーム会員に対し、遊技特典として、図4に示すように、電子マネー使用額,機種,レートに応じた遊技ポイントが付与される(Sb08)と共に、該携帯電話IDに対応する会員カードIDと当該遊技場の遊技場情報がゲームポイント管理装置80に対して送信されて(Sa07)、当該ゲーム会員に対し、当該遊技場への来店特典として、図5(b)に示すように、双六のサイコロが2つになるアイテム,双六上の関所を通過できるアイテム,それらアイテムと交換可能なゲームポイント等が付与される(Sa10)。   Further, as shown in FIG. 9, a game member visits a game hall, and a mobile phone 3 storing electronic money is received by the card unit 20 provided in the game hall (Sc01). When the processing is performed (Sc03), the mobile phone ID, the amount of electronic money used, the machine number, and the game hall information are transmitted to the gaming point management device 60 (Sc05), and as a gaming privilege to the game member. As shown in FIG. 4, game points corresponding to the amount, model and rate of electronic money used are awarded (Sb08), and the member card ID corresponding to the mobile phone ID and the game hall information of the game hall are stored in the game. As shown in FIG. 5 (b), as a bonus for visiting the game hall, it is transmitted to the point management device 80 (Sa07). Items to be two items that can pass through the barrier on sugoroku, exchangeable game points and the like are applied as they item (Sa10).

さらに図11に示すように、ゲーム会員が遊技場に来店して、前記ゲームの提供サイトにログインし(D01,D02)、GPS衛星6から位置情報を取得するか(D05)、又はポスター5に掲載されている二次元コード5aを撮像することにより位置情報を取得して(D06)、ゲーム会員ID及び該位置情報をゲームポイント管理装置80に対して送信すると(D07)、当該ゲーム会員に対し、当該遊技場への来店特典として、図5(b)に示すように、双六のサイコロが2つになるアイテム,双六上の関所を通過できるアイテム,それらアイテムと交換可能なゲームポイント等が付与される(図10のSd36で引用するSa10)。   Further, as shown in FIG. 11, the game member visits the game hall and logs in to the game providing site (D01, D02), acquires position information from the GPS satellite 6 (D05), or displays the poster 5 When the position information is acquired by imaging the posted two-dimensional code 5a (D06) and the game member ID and the position information are transmitted to the game point management device 80 (D07), As a bonus for visiting the game hall, as shown in FIG. 5 (b), items with two Sugoroku dice, items that can pass through the gates on Sugoroku, game points that can be exchanged with those items, etc. (Sa10 cited in Sd36 of FIG. 10).

以上、本発明の概略について説明したが、以下、本発明の詳細について説明する。本発明に係る遊技用システム1は、図1に示すように、ゲーム会員が所有する会員カード2,携帯電話3,及びPC4と、各加盟遊技場A,B…に設けられるカードユニット20,キオスク端末30,システムコントローラ40,及び会員管理装置50と、会員カード2の発行及び管理を行うカード会社に設けられる遊技ポイント管理装置60,及び電子マネー管理サーバ70と、ネットワークゲーム提供会社に設けられるゲームポイント管理装置80とを備えている。   Although the outline of the present invention has been described above, details of the present invention will be described below. As shown in FIG. 1, a gaming system 1 according to the present invention includes a membership card 2, a mobile phone 3, and a PC 4 owned by a game member, a card unit 20, a kiosk provided in each affiliated gaming hall A, B,. A terminal 30, a system controller 40, a member management device 50, a game point management device 60 provided in a card company that issues and manages the membership card 2, an electronic money management server 70, and a game provided in a network game provider And a point management device 80.

ここでキオスク端末30,システムコントローラ40,会員管理装置50,遊技ポイント管理装置60,電子マネー管理サーバ70,及びゲームポイント管理装置80はコンピュータである。そして各加盟遊技場A,B…に設けられるシステムコントローラ40及び会員管理装置50は、当該遊技場に設けられる複数のカードユニット20と通信可能であり、カード会社に設けられる遊技ポイント管理装置60は、各加盟遊技場A,B…に設けられるキオスク端末30及びシステムコントローラ40と通信可能であると共に、カード会社に設けられる電子マネー管理サーバ70及びネットワークゲーム提供会社に設けられるゲームポイント管理装置80と通信可能である。   Here, the kiosk terminal 30, the system controller 40, the member management device 50, the game point management device 60, the electronic money management server 70, and the game point management device 80 are computers. The system controller 40 and the member management device 50 provided in each of the participating game halls A, B... Can communicate with the plurality of card units 20 provided in the game hall, and the game point management device 60 provided in the card company , Which can communicate with the kiosk terminal 30 and the system controller 40 provided in each of the participating game halls A, B..., The electronic money management server 70 provided in the card company, and the game point management device 80 provided in the network game providing company Communication is possible.

なお各加盟遊技場A,B…には、ポスター5が掲示されており、該ポスター5には、QRコード(登録商標)等の二次元コード5aが掲載されており、該二次元コード5aには、当該遊技場の位置情報が含まれている。また各加盟遊技場A,B…に設けられる構成要素は同じであるため、以下においては遊技場Aについて説明する。以下、遊技用システム1の各構成要素について説明する。   Each member amusement arcade A, B... Has a poster 5 posted on it. A two-dimensional code 5a such as a QR code (registered trademark) is posted on the poster 5, and the two-dimensional code 5a Includes location information of the game hall. In addition, since the constituent elements provided in the member game halls A, B... Are the same, the game hall A will be described below. Hereinafter, each component of the gaming system 1 will be described.

[会員カード2]
会員カード2は、各遊技場において遊技場会員として登録したユーザに対して発行され、当該遊技場会員を個々に識別可能な情報である会員カードIDが少なくとも記録され、本例ではさらにカード残額が記録された、記録媒体である。
[Member card 2]
The membership card 2 is issued to a user registered as a game hall member at each game hall, and at least a membership card ID, which is information for individually identifying the game hall member, is recorded. A recorded recording medium.

ここでシステムコントローラ40では、カード残額DB(図示外)において、会員カードIDに対応付けて、当該遊技場会員が所有しており遊技(玉貸)に使用可能なカード残額が記憶されている。そして会員カード2がカードユニット20で受け付けられると、該会員カード2の会員カードIDに対応付けてカード残額DBで記憶されているカード残額を使用した会員カード玉貸処理が行われる。   Here, in the system controller 40, in the card balance DB (not shown), a card balance that is owned by the game hall member and can be used for a game (ball rental) is stored in association with the member card ID. When the membership card 2 is received by the card unit 20, membership card ball lending processing is performed using the remaining card amount stored in the remaining card amount DB in association with the membership card ID of the membership card 2.

また会員管理装置50では、遊技場会員DB(図示外)において、会員カードIDに対応付けて、当該遊技場会員の属性情報,及び遊技情報と、当該遊技場会員が所有しており景品交換や貯玉再プレイに使用可能な貯玉数が記憶されている。そして会員カード2がPOS端末(図示外)で受け付けられると、該会員カード2の会員カードIDに対応付けて遊技場会員DBで記憶されている貯玉数を使用した景品交換処理が行われ、また会員カード2がカードユニット20で受け付けられると、該会員カード2の会員カードIDに対応付けて遊技場会員DBで記憶されている貯玉数を使用した貯玉再プレイ処理が行われる。   In addition, in the member management device 50, in the game hall member DB (not shown), in association with the member card ID, the attribute information and game information of the game hall member, and the game hall member owns the prize exchange or The number of stored balls that can be used for replaying stored balls is stored. When the membership card 2 is received at the POS terminal (not shown), a prize exchange process is performed using the number of stored balls stored in the game hall member DB in association with the membership card ID of the membership card 2, and When the member card 2 is received by the card unit 20, a stored ball replay process using the number of stored balls associated with the member card ID of the member card 2 and stored in the game hall member DB is performed.

また遊技ポイント管理装置60で、図4に示す遊技ポイントDBにおいて、会員カードIDが登録されることにより、当該遊技場会員が遊技ポイント会員となり、該会員カードIDに対応付けて、当該遊技場会員の暗証番号,及び属性情報と、当該遊技場会員が所有しておりカード会社が提供する商品との交換や抽選への応募に使用可能な遊技ポイントが記憶されている。そして会員カード2がカードユニット20やキオスク端末30で受け付けられると、該会員カード2の会員カードIDに対応付けて遊技ポイントDBで記憶されている遊技ポイントを使用した商品との交換や抽選への応募が行われる。   In addition, when the membership card ID is registered in the gaming point DB shown in FIG. 4 by the gaming point management device 60, the gaming hall member becomes a gaming point member, and the gaming hall member is associated with the membership card ID. And a game point that can be used for exchanging with a product owned by the card company and provided by a card company or for applying for a lottery. When the member card 2 is received by the card unit 20 or the kiosk terminal 30, the product can be exchanged for a product using a game point stored in the game point DB in association with the member card ID of the member card 2 or a lottery. An application is made.

さらにゲームポイント管理装置80で、図6(a)に示すゲームポイントDBの基礎情報テーブルにおいて、ゲーム会員IDに対応付けて会員カードIDが登録されることにより、当該ゲーム会員がゲーム用のアイテムとの交換に前記遊技ポイントを使用可能となる。   Furthermore, the game point management device 80 registers the member card ID in association with the game member ID in the basic information table of the game point DB shown in FIG. The game points can be used for exchanging.

[携帯電話3]
携帯電話3は、通話機能,インターネット接続機能,電子マネー機能,GPS機能,及び二次元コード読取機能等を備える一般的なものであり、当該携帯電話3を個々に識別可能な携帯電話ID及び電子マネー額が記憶された非接触型のICチップを搭載している。このICチップに記憶されている電子マネー額は、いわゆるモバイルバンキングを使用してチャージ(加算更新)される。
[Mobile phone 3]
The mobile phone 3 is a general phone having a telephone call function, an Internet connection function, an electronic money function, a GPS function, a two-dimensional code reading function, etc., and a mobile phone ID and an electronic device that can individually identify the mobile phone 3. It is equipped with a non-contact IC chip that stores the amount of money. The amount of electronic money stored in the IC chip is charged (added and updated) using so-called mobile banking.

ここで電子マネー管理サーバ70では、電子マネーDB(図示外)において、携帯電話IDに対応付けて、当該携帯電話3の所持者が所有しており遊技(玉貸)に使用可能な電子マネー額が記憶されている。そして携帯電話3がカードユニット20で受け付けられると、該携帯電話3が記憶している電子マネー額を使用した電子マネー玉貸処理が行われ、該電子マネー玉貸処理に使用された電子マネー使用額が、該携帯電話IDに対応付けて電子マネーDBで記憶している電子マネー額から減算される。   Here, in the electronic money management server 70, in the electronic money DB (not shown), the amount of electronic money that is associated with the mobile phone ID and is owned by the owner of the mobile phone 3 and can be used for games (ball rental). Is remembered. When the mobile phone 3 is received by the card unit 20, an electronic money ball lending process using the electronic money amount stored in the mobile phone 3 is performed, and the electronic money used for the electronic money ball lending process is used. The amount is subtracted from the electronic money amount stored in the electronic money DB in association with the mobile phone ID.

また遊技ポイント管理装置60で、図4に示す遊技ポイントDBにおいて、会員カードIDに対応付けて携帯電話IDが登録されることにより、電子マネー玉貸処理が行われた際に、電子マネー使用額に応じた遊技ポイントが付与される。   In addition, the gaming point management device 60 registers the mobile phone ID in association with the member card ID in the gaming point DB shown in FIG. Game points according to the game will be awarded.

また携帯電話3は、ゲーム会員として登録したユーザが操作し、前記インターネット接続機能を使用して、ゲームポイント管理装置80からネットワークを介してゲームの提供を受ける操作端末である。また携帯電話3は、前記GPS機能を使用して、GPS衛星6から位置情報を取得し、該取得した位置情報と前記ゲーム会員IDとをゲームポイント管理装置80に対して送信する、ゲーム会員特定情報送信手段として機能するものである。さらに携帯電話3は、前記二次元コード読取機能を使用して、ポスター5の二次元コード5aから位置情報を取得し、該取得した位置情報と前記ゲーム会員IDとをゲームポイント管理装置80に対して送信する、ゲーム会員特定情報送信手段として機能するものである。   The mobile phone 3 is an operation terminal that is operated by a user registered as a game member and receives a game from the game point management device 80 via the network using the Internet connection function. Further, the mobile phone 3 acquires position information from the GPS satellite 6 using the GPS function, and transmits the acquired position information and the game member ID to the game point management device 80. It functions as information transmission means. Further, the mobile phone 3 acquires the position information from the two-dimensional code 5a of the poster 5 using the two-dimensional code reading function, and sends the acquired position information and the game member ID to the game point management device 80. It functions as a game member specific information transmission means.

[PC4]
PC(パーソナルコンピュータ)4は、インターネット接続機能等を備える一般的なものであり、ゲーム会員として登録したユーザが操作し、該インターネット接続機能を使用して、ゲームポイント管理装置80からネットワークを介してゲームの提供を受ける操作端末である。
[PC4]
The PC (personal computer) 4 is a general computer provided with an Internet connection function and the like, and is operated by a user registered as a game member and uses the Internet connection function to connect the game point management device 80 via the network. An operation terminal that receives a game.

[カードユニット20]
カードユニット20は、図1に示すように、遊技場において、遊技機であるパチンコ機10に対応して(ここではパチンコ機10の左側に隣接して)設けられ、後述する玉貸処理(ビジタ玉貸処理,会員カード玉貸処理,電子マネー玉貸処理)を行うものである。このカードユニット20は、対応するパチンコ機10の台番号により、該カードユニット20を個々に識別可能とされている。
[Card unit 20]
As shown in FIG. 1, the card unit 20 is provided corresponding to the pachinko machine 10 that is a gaming machine (here, adjacent to the left side of the pachinko machine 10) in a game hall, and a ball lending process (visitor described later) Ball lending processing, membership card ball lending processing, electronic money ball lending processing). The card unit 20 can be individually identified by the serial number of the corresponding pachinko machine 10.

このカードユニット20は、縦長の箱型の形状を呈するものであり、図2(a)に示すように、その前面に紙幣挿入口23a,硬貨挿入口24a,硬貨返却ボタン24b,タッチパネル式のディスプレイ27,硬貨返却口24f,携帯電話近接部28a,及びカード挿入口25a等を備え、図2(b)に示すように、その内部に紙幣識別機23,ユニット制御部22,会員管理装置用通信部21a,玉貸通信部21b,硬貨識別機24,携帯電話R/W28,カードR/W25,及びカードR/W制御部26等を備えており、これらの各構成要素は図2(c)に示すように接続されている。   The card unit 20 has a vertically long box shape, and as shown in FIG. 2A, a bill insertion slot 23a, a coin insertion slot 24a, a coin return button 24b, and a touch panel display are provided on the front surface thereof. 27, a coin return port 24f, a mobile phone proximity unit 28a, a card insertion port 25a, etc., as shown in FIG. 2B, the bill discriminator 23, the unit control unit 22, and the communication for the member management device Unit 21a, ball lending communication unit 21b, coin discriminator 24, mobile phone R / W 28, card R / W 25, card R / W control unit 26, etc., and these components are shown in FIG. Are connected as shown.

会員管理装置用通信部21aは、会員管理装置50と通信可能に接続されており、カードユニット20と会員管理装置50との間における通信を司るものである。玉貸通信部21bは、パチンコ機10の払出制御基板(図示外)と接続されている。   The member management device communication unit 21a is communicably connected to the member management device 50, and controls communication between the card unit 20 and the member management device 50. The ball lending communication unit 21 b is connected to a payout control board (not shown) of the pachinko machine 10.

ユニット制御部22は、CPU,RAM,ROM,EEPROM等を備えており、ROM(あるいはEEPROM)に記憶されている処理プログラムがRAMを作業領域としてCPUで実行されることにより、カードユニット20に備えられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものであるが、その機能については後述する。なおEEPROMには、前記台番号が記憶されている。   The unit control unit 22 includes a CPU, a RAM, a ROM, an EEPROM, and the like, and a processing program stored in the ROM (or EEPROM) is executed by the CPU using the RAM as a work area, so that the card unit 20 includes. Various operations are performed by controlling the operation of each component, and the function thereof will be described later. In the EEPROM, the unit number is stored.

紙幣識別機23は、カードR/W25が会員カード2を受け付けていない状態,及びカードR/W25で受け付けている会員カード2のカード残額が零である状態(即ちここでは会員カード玉貸可能状態ではない状態)で、紙幣挿入口23aから挿入され搬送されてきた紙幣を受け付けて、該受け付けた紙幣を識別する識別機である。   The bill validator 23 is in a state in which the card R / W 25 does not accept the member card 2 and a state in which the remaining card amount of the member card 2 accepted in the card R / W 25 is zero (that is, a member card ball lending state is here) In this case, it is a discriminator that accepts a bill inserted and conveyed from the bill insertion slot 23a and identifies the accepted bill.

この識別により、受付けた紙幣が正規の紙幣(1000円紙幣、2000円紙幣、5000円紙幣、10000円紙幣)であれば、識別結果(識別された紙幣に応じた入金金額)をユニット制御部22に出力する。なお識別が完了した正規の紙幣は、紙幣通路23bを通じてカードユニット20の背面から外部に排出され、遊技島に設けられた紙幣搬送機構(図示外)により搬送されて、金庫(図示外)に回収される。なお、正規の紙幣ではないと識別した場合には、受け付けた紙幣を紙幣挿入口23aから返却する。   If the accepted banknote is a regular banknote (1000 yen banknote, 2000 yen banknote, 5000 yen banknote, 10000 yen banknote), the identification result (payment amount corresponding to the identified banknote) is displayed on the unit control unit 22. Output to. In addition, the regular banknote which identification was completed is discharged | emitted from the back of the card unit 20 through the banknote path 23b, is conveyed by the banknote conveyance mechanism (not shown) provided in the game island, and is collect | recovered by the safe (not shown). Is done. In addition, when it recognizes that it is not a regular banknote, the accepted banknote is returned from the banknote insertion port 23a.

硬貨識別機24も、カードR/W25が会員カード2を受け付けていない状態,及びカードR/W25で受け付けている会員カード2に記録されているカード残額が零である状態(即ちここでは会員カード玉貸可能状態ではない状態)で、硬貨挿入口24aから投入され、硬貨通路24bを通じて搬送された硬貨を受け付けて、該受け付けた硬貨を識別する識別機である。   The coin discriminator 24 also has a state in which the card R / W 25 does not accept the member card 2 and a state in which the remaining card amount recorded on the member card 2 accepted by the card R / W 25 is zero (that is, the member card here). In this state, the coin is inserted from the coin insertion slot 24a and conveyed through the coin passage 24b, and identifies the received coin.

この識別により、受付けた硬貨が正規の硬貨(100円硬貨,500円硬貨)であれば、識別結果(識別された硬貨に応じた入金金額)をユニット制御部22に出力する。なお識別が完了した正規の硬貨は、硬貨通路24cを通じてカードユニット20の背面から外部に排出され、遊技島に設けられた硬貨搬送機構(図示外)により搬送されて、金庫(図示外)に回収される。硬貨返却ボタン24eは、硬貨通路24bや硬貨識別機24において詰まった硬貨の返却操作を受け付けるためのボタンであり、遊技者により硬貨返却ボタン24eが操作されると、該詰まった硬貨が硬貨通路24dを通じて硬貨返却口24fに戻る。なお、正規の硬貨ではないと識別した場合には、受け付けた硬貨を硬貨通路24dを通じて硬貨返却口24fから返却する。   If the received coin is a regular coin (100 yen coin, 500 yen coin) by this identification, the identification result (payment amount corresponding to the identified coin) is output to the unit control unit 22. The genuine coins that have been identified are discharged to the outside from the back of the card unit 20 through the coin passage 24c, transported by a coin transport mechanism (not shown) provided on the amusement island, and collected in a safe (not shown). Is done. The coin return button 24e is a button for accepting a return operation of the coins that are jammed in the coin passage 24b or the coin discriminator 24. When the coin return button 24e is operated by the player, the jammed coins are transferred to the coin passage 24d. To return to the coin return 24f. In addition, when it identifies that it is not a regular coin, the received coin is returned from the coin return port 24f through the coin channel | path 24d.

カードR/W25は、会員カード2を受け付けて、該受け付けた会員カード2に記録されている会員カードIDを読み取るものである。カードR/W制御部26は、カードR/W25が受け付けた会員カード2とのデータ送受を行う通信部や、カードR/W25の制御を行うコントローラ等を備えている。このカードR/W制御部26は、図2(c)に示すように、ユニット制御部22に接続されており、該ユニット制御部22との各種データの送受が実施可能とされている。   The card R / W 25 receives the membership card 2 and reads the membership card ID recorded on the accepted membership card 2. The card R / W control unit 26 includes a communication unit that transmits / receives data to / from the member card 2 received by the card R / W 25, a controller that controls the card R / W 25, and the like. As shown in FIG. 2C, the card R / W control unit 26 is connected to the unit control unit 22, and can transmit and receive various data with the unit control unit 22.

またカードR/W制御部26は、システム管理装置用通信部26aを備えている。このシステム管理装置用通信部26aは、システムコントローラ40と通信可能に接続されており、カードユニット20とシステムコントローラ40との間における通信を司るものである。   The card R / W control unit 26 includes a system management device communication unit 26a. The system management device communication unit 26a is communicably connected to the system controller 40, and controls communication between the card unit 20 and the system controller 40.

タッチパネル式のディスプレイ27は、カードユニット20の前面から突設されており、対応するパチンコ機10で遊技をする遊技者に向くように、各種の情報を表示するメッセージ表示領域27aと、各種の入力を受け付ける操作キーを操作する操作キー表示領域27bとを備えている。このディスプレイ27のメッセージ表示領域27aでは、図示しないが、カードR/W25が会員カード2を受け付けている状態で、該会員カード2の会員カードIDに対応付けて会員管理装置50で管理されている遊技情報(個人遊技情報)を閲覧可能であると共に、カードR/W25が会員カード2を受け付けていない状態であっても、個人遊技情報以外の遊技情報やテレビ画像を閲覧可能である。   The touch panel type display 27 protrudes from the front surface of the card unit 20 and has a message display area 27a for displaying various information and various inputs so as to be suitable for a player playing a game with the corresponding pachinko machine 10. And an operation key display area 27b for operating an operation key that accepts. In the message display area 27a of the display 27, although not shown, the member management apparatus 50 manages the card R / W 25 in association with the member card ID of the member card 2 in a state where the card R / W 25 accepts the member card 2. The game information (individual game information) can be browsed, and even when the card R / W 25 does not accept the member card 2, game information other than the personal game information and TV images can be browsed.

携帯電話R/W28は、携帯電話3を受け付けて、該受け付けた携帯電話3のICチップで記憶されているから携帯電話IDと電子マネー額とを読み取ると共に、電子マネー玉貸処理が行われると、該電子マネー玉貸処理に使用される電子マネー使用額を減算した後の電子マネー額を記録する(書き込む)ものである。   When the mobile phone R / W 28 receives the mobile phone 3 and is stored in the IC chip of the received mobile phone 3, the mobile phone R / W 28 reads the mobile phone ID and the electronic money amount, and the electronic money ball lending process is performed. The electronic money amount after subtracting the electronic money usage amount used for the electronic money ball lending process is recorded (written).

具体的には、携帯電話R/W28は、「ケイタイ TOUCH」と表示されている携帯電話近接部28aを中心とした半球型の空間に向けて、携帯電話3のICチップにアクセスするための電磁波を発信しており、携帯電話3が携帯電話近接部28aに近接される(かざされる)ことにより当該空間に入ってくると、該携帯電話3のICチップから、携帯電話IDと電子マネー額とを読み取り、電子マネー玉貸処理が行われると、該電子マネー玉貸処理に使用される電子マネー使用額を減算した後の電子マネー額に書き換える。   Specifically, the mobile phone R / W 28 uses an electromagnetic wave for accessing the IC chip of the mobile phone 3 toward a hemispherical space centering on the mobile phone proximity portion 28a displayed as “Keitai TOUCH”. When the mobile phone 3 enters the space by being brought close to (held over) the mobile phone proximity portion 28a, the mobile phone ID and the electronic money amount are obtained from the IC chip of the mobile phone 3. When the electronic money ball lending process is performed, the amount of electronic money used for the electronic money ball lending process is subtracted to the electronic money amount after subtraction.

ここで前記ユニット制御部22の機能について説明する。まずユニット制御部22は、前記入金金額を使用したビジタ玉貸処理を行うものである。具体的には、カードR/W25により会員カード2が受け付けられていない状態で紙幣識別機23又は硬貨識別機24により紙幣又は硬貨が受け付けられて、該受け付けられて識別された貨幣の金額が所定額(ここでは1000円とする)以下であれば、該入金金額が入金残額としてユニット制御部22のRAMに記憶されて、該入金残額に相当する度数のパチンコ玉の払出を払出制御基板12に対して指示し、払出制御基板12が指示された度数分のパチンコ玉の払出を玉払出装置13により行う。これにより、会員カード2を所有しないビジタ遊技者であっても、パチンコ玉の貸出を受けてパチンコ機10による遊技をすることができる。ただし該ビジタ玉貸処理が行われても、ビジタ遊技者に対する遊技ポイントの付与は行われない。   Here, the function of the unit controller 22 will be described. First, the unit controller 22 performs visitor ball lending processing using the deposit amount. Specifically, the bill or coin is accepted by the bill discriminator 23 or the coin discriminator 24 in a state where the member card 2 is not accepted by the card R / W 25, and the amount of money that is accepted and identified is determined. If the amount is equal to or less than a fixed amount (here, 1000 yen), the deposit amount is stored in the RAM of the unit control unit 22 as a deposit balance, and the pachinko balls with the frequency corresponding to the deposit amount are paid out to the dispensing control board 12. In response to this, the ball dispensing device 13 dispenses pachinko balls corresponding to the number of times the dispensing control board 12 is instructed. Thereby, even a visitor player who does not own the membership card 2 can receive a pachinko ball and play a game with the pachinko machine 10. However, even if the visitor ball lending process is performed, game points are not given to the visitor player.

またユニット制御部22は、前記カード残額を使用した会員カード玉貸処理を行うものである。具体的には、会員カード使用許諾情報を受信したことにより会員カード玉貸可能状態となり、玉貸ボタン(図示外)が操作されて貸出入力信号が入力されたときに、会員カード2に記録されたカード残額と予め設定された玉貸設定金額(例えば500円)とを比較して、カード残額≧玉貸設定金額であれば該玉貸設定金額に相当する度数のパチンコ玉の払出を払出制御基板に対して指示し、払出制御基板が指示された度数分のパチンコ玉の払出を玉払出装置により行う。一方、カード残額<玉貸設定金額であれば該カード残額に相当する度数のパチンコ玉の払出を払出制御基板に対して指示し、払出制御基板が該指示された度数分のパチンコ玉の払出を玉払出装置により行う。この会員カード玉貸処理が行われると、会員遊技者に対する遊技ポイントの付与が行われる。   The unit control unit 22 performs membership card ball lending processing using the remaining card amount. Specifically, when the membership card use permission information is received, the membership card can be lent, and when a lent input signal is input by operating a lent button (not shown), it is recorded on the membership card 2. The remaining amount of the card is compared with a preset ball lending amount (for example, 500 yen). An instruction is given to the board, and the pachinko balls are dispensed by the ball dispensing device for the number of times the dispensing control board is instructed. On the other hand, if the card remaining amount is less than the ball lending set amount, the payout control board is instructed to pay out the pachinko balls corresponding to the card remaining amount, and the payout control board pays out the pachinko balls corresponding to the instructed frequency. This is done with a ball dispensing device. When this member card ball lending process is performed, game points are given to the member player.

またユニット制御部22は、会員カード2に対する入金処理を行うものである。具体的には、カードR/W25によりカード残額が零である会員カード2が受け付けられている状態で紙幣識別機23又は硬貨識別機24により紙幣又は硬貨が受け付けられたときに、該受け付けられて識別された貨幣の金額をカード残額としてカードR/W制御部26及びカードR/W25により会員カード2に記録する処理を行う。   The unit control unit 22 performs a deposit process for the membership card 2. Specifically, when a bill or coin is accepted by the bill discriminator 23 or the coin discriminator 24 in a state in which the member card 2 with a card balance of zero is accepted by the card R / W 25, the bill is accepted. A process of recording the identified money amount on the member card 2 by the card R / W control unit 26 and the card R / W 25 as a card remaining amount is performed.

またユニット制御部22は、前記電子マネー額を使用した電子マネー玉貸処理を行うものである。具体的には、携帯電話R/W28により携帯電話3を受け付け、該受け付けた携帯電話3から携帯電話IDと電子マネー額とを読み取ったときに、該読み取った電子マネー額と予め設定された電子マネー玉貸設定金額(例えば1000円)とを比較して、電子マネー額≧電子マネー玉貸設定金額であれば、該電子マネー玉貸設定金額に相当する度数のパチンコ玉の払出を払出制御基板に対して指示し、払出制御基板が指示された度数分のパチンコ玉の払出を玉払出装置により行う。なお、電子マネー額<電子マネー玉貸設定金額であれば、払出制御基板に対する払出の指示は行わない。この電子マネー玉貸処理が行われると、会員カードIDに対応付けて携帯電話IDが登録されていれば、会員遊技者に対する遊技ポイントの付与が行われる。   The unit control unit 22 performs electronic money ball lending processing using the electronic money amount. Specifically, when the mobile phone 3 is received by the mobile phone R / W 28 and the mobile phone ID and the electronic money amount are read from the received mobile phone 3, the read electronic money amount and a preset electronic money amount are read. Compared with a money ball lending set amount (for example, 1000 yen), if electronic money amount ≧ electronic money ball lending set amount, a payout control board pays out a number of pachinko balls corresponding to the electronic money ball lending set amount The payout control board pays out the pachinko balls for the number of times indicated by the payout control board. If the electronic money amount is smaller than the electronic money ball lending set amount, no payout instruction is issued to the payout control board. When the electronic money ball lending process is performed, if a mobile phone ID is registered in association with the member card ID, game points are given to the member player.

[遊技ポイント管理装置60]
遊技ポイント管理装置60は、図3に示すように、(a)台DB,(b)機種別特典DB,(c)レート別特典DBを記憶していると共に、図4に示すように、遊技ポイントDBを記憶している。
[Game point management device 60]
As shown in FIG. 3, the gaming point management device 60 stores (a) a stand DB, (b) a model-specific privilege DB, and (c) a rate-specific privilege DB, and as shown in FIG. The point DB is stored.

図3(a)の台DBでは、各加盟遊技場A,B…毎のテーブルが設けられており、各テーブルでは、当該遊技場に複数設けられている各パチンコ機10及びカードユニット20の台番号に対応付けて、当該パチンコ機10の機種と、当該パチンコ機10に適用される遊技媒体の交換レートとを記憶している。   In the table DB of FIG. 3 (a), a table is provided for each member game hall A, B..., And each table has a plurality of pachinko machines 10 and card units 20 provided in the game hall. In association with the number, the model of the pachinko machine 10 and the exchange rate of game media applied to the pachinko machine 10 are stored.

図3(b)の機種別特典DBでは、全遊技場に共通のテーブルが設けられており、該テーブルでは、全遊技場のいずれかに設けられているパチンコ機10の機種に対応付けて、特典として、当該機種で遊技をした場合に付与される遊技ポイントのポイント倍率を記憶している。このポイント倍率は任意に設定可能であるが、例えば人気機種はポイント倍率を低く(即ち有利度合を低く)設定する一方で、不人気機種はポイント倍率を高く(即ち有利度合を高く)設定することにより、該不人気機種に前記ゲーム会員を誘導するようにしても良い。   In the model-specific privilege DB of FIG. 3 (b), a common table is provided in all the game halls, and in this table, the pachinko machine 10 provided in any of the game halls is associated with the model, As a privilege, the point magnification of the game points given when a game is played with the model is stored. This point magnification can be set arbitrarily. For example, a popular model sets a low point magnification (that is, a low degree of advantage), while an unpopular model sets a high point ratio (that is, a high degree of advantage). Thus, the game member may be guided to the unpopular model.

図3(c)のレート別特典DBでは、全遊技場に共通のテーブルが設けられており、該テーブルでは、全遊技場のいずれかに適用されるパチンコ玉の交換レートに対応付けて、特典として、当該交換レートが適用されるパチンコ機10で遊技をした場合に付与される遊技ポイントのポイント倍率を記憶している。このポイント倍率は任意に設定可能であるが、例えば低レートはポイント倍率を低く(即ち有利度合を低く)設定する一方で、高レートはポイント倍率を高く(即ち有利度合を高く)設定することにより、該高レートのパチンコ機10に前記ゲーム会員を誘導するようにしても良い。   In the rate-specific privilege DB of FIG. 3 (c), a common table is provided for all the game halls, and in this table, the bonus is associated with the exchange rate of the pachinko balls applied to any of the game halls. As described above, the point magnification of the game points given when a game is played with the pachinko machine 10 to which the exchange rate is applied is stored. This point magnification can be set arbitrarily. For example, a low rate sets a low point magnification (ie, a low degree of advantage), while a high rate sets a high point ratio (ie, a high degree of advantage). The game member may be guided to the high-rate pachinko machine 10.

図4の遊技ポイントDBでは、各遊技場で発行された会員カード2のうちの、遊技ポイント会員として登録された会員カード2の会員カードIDが登録され、該会員カードIDに対応付けて、暗証番号と、当該遊技場会員の属性情報(氏名住所,性別,生年月日,電子メールアドレス)と、当該遊技場会員が所有する遊技ポイント(会員カード使用によるポイント,電子マネー使用によるポイント,及びそれらの合計)とを記憶している。また電子マネー機能を備える前記携帯電話3を所有している遊技場会員については、会員カードIDに対応付けて、該携帯電話IDも記憶している。   In the gaming point DB of FIG. 4, the membership card ID of the membership card 2 registered as a gaming point member among the membership cards 2 issued at each game hall is registered, and the password is associated with the membership card ID. Number, attribute information (name address, gender, date of birth, e-mail address) of the relevant game hall member, and game points owned by the relevant game hall member (points using member card, points using electronic money, etc.) The total). In addition, for the game hall member who owns the mobile phone 3 having the electronic money function, the mobile phone ID is also stored in association with the member card ID.

[ゲームポイント管理装置80]
ゲームポイント管理装置80は、図5に示すように、(a)加盟遊技場DB,(b)遊技場別特典DB,(c)有効期限設定DB,(d)履歴特典DB,(e)ゲーム会員グループDB,(f)グループ特典DBを記憶していると共に、図6に示すように、ゲームポイントDBとして、(a)基礎情報テーブル,(b)来店履歴テーブル,(c)取得特典テーブルを記憶している。
[Game Point Management Device 80]
As shown in FIG. 5, the game point management device 80 includes (a) a member game hall DB, (b) a bonus DB by game hall, (c) an expiration date setting DB, (d) a history bonus DB, and (e) a game. The member group DB and (f) group privilege DB are stored, and as shown in FIG. 6, the game point DB includes (a) a basic information table, (b) a visit history table, and (c) an acquired privilege table. I remember it.

図5(a)の加盟遊技場DBでは、各加盟遊技場A,B,C…について、位置情報と、営業時間とを記憶している。   In the member game hall DB of FIG. 5A, position information and business hours are stored for each member game hall A, B, C.

図5(b)の遊技場別特典DBでは、各加盟遊技場A,B,C…について、当該遊技場に来店したことに基づいて付与する特典と、当該特典に対応する遊技場の営業時間又は営業日を基準として当該特典が付与された日時から所定期間が経過したことに基づいて当該特典を使用不能とするための有効期限とを記憶している。   In the bonus DB for each game hall in FIG. 5B, for each member game hall A, B, C..., The bonus given based on the fact that the game hall is visited and the business hours of the game hall corresponding to the bonus Or the expiration date for making the said privilege unusable based on having passed the predetermined period from the date when the said privilege was provided on the basis of the business day is memorize | stored.

本例では、遊技場Aの来店特典として、双六のサイコロが2つになるアイテムが設定され、遊技場Bの来店特典として、双六上の関所を通過できるアイテムが設定され、遊技場Cの来店特典として、それらアイテムと交換可能なゲームポイント10G(ゴールド)が設定されているが、該来店特典は任意に設定可能である。ここでサイコロが2つになるアイテムは、早くゴールするために使われるアイテムであるが、関所を通過できるアイテムは、ゴールするために必須のアイテムであるため、前者よりも後者の方が有利度合が高い。即ち来店特典としては、有利度合が異なるアイテムを設定可能である。   In this example, an item that has two Sokuroku dice is set as a game bonus for the game hall A, and an item that can pass through the Sekiroku upper gate is set as a game bonus for the game hall B. As the store visit privilege, game points 10G (gold) that can be exchanged for these items are set, and the store visit privilege can be arbitrarily set. The item with two dice here is an item that is used to finish quickly, but the item that can pass through the barrier is an essential item to goal, so the latter is more advantageous than the former. Is expensive. That is, as the store visit privilege, items having different degrees of advantage can be set.

また本例では、遊技場Aの来店特典の有効期限として、当該遊技場Aの営業時間終了後12時間と設定され、遊技場Bの来店特典の有効期限として、翌々日24:00と設定され、遊技場Cの来店特典の有効期限として、無期限と設定されているが、該有効期限は任意に設定可能である。例えば営業時間を基準として有効期限を設定する場合には、翌日の営業時間開始までと設定することにより、営業時間開始後の来店を促したり、当該遊技場が次回イベントを開催するまでと設定することにより、当該イベントへの来店を促すことも可能である。また特典が有効になる時を、遊技場の営業時間終了後からと設定することにより、営業時間中は遊技場に留まらせるように促すことも可能である。さらに特典が有効になる時を、遊技場の休業日と設定することにより、遊技場の営業日には来店させるように促し、休業日にはゲームをさせるように促すことも可能である。   Also, in this example, the expiration date of the game store A benefits for the game hall A is set to 12 hours after the end of the business hours of the game hall A, and the expiration date of the game privileges for the game hall B is set to 24:00 the day after next. Although the expiry date of the in-store privilege of the game hall C is set as indefinite, the expiration date can be arbitrarily set. For example, when setting an expiration date based on business hours, by setting the business hours until the next business day starts, set the time until the store starts after the business hours start or the next event is held. Therefore, it is possible to encourage the visit to the event. In addition, by setting the time when the privilege becomes effective after the game hall is closed, it is possible to encourage the player to stay at the game hall during the business hours. Furthermore, by setting the time when the privilege becomes effective as a closed day of the game hall, it is possible to urge the customer to come to the store on the business day of the game hall and to play the game on the closed day.

図5(c)の有効期限設定DBでは、全遊技場に共通のテーブルが設けられており、該テーブルでは、複数種類の有効期限と、該複数種類の有効期限のうちのいずれを適用するかを決定するための条件とを記憶している。本例では、前日来店無しの条件を満たせば有効期限の延長無し、2日連続来店の条件を満たせば有効期限を1日延長、3日連続来店の条件を満たせば有効期限を2日延長と設定されているが、該条件と有効期限の種類は任意に設定可能である。例えば連続来店を条件に有効期限を延長するのではなく、所定期間における遊技時間に応じて有効期限を延長しても良く、また全遊技場に共通の条件と有効期限の種類ではなく、各遊技場毎に異なる条件と有効期限の種類であっても良い。   In the expiration date setting DB of FIG. 5 (c), a common table is provided for all the game halls, and in this table, which of a plurality of types of expiration dates and the plurality of types of expiration dates are applied. And the conditions for determining. In this example, the expiration date is not extended if the condition of no visit the previous day is satisfied, the expiration date is extended by 1 day if the condition of 2 consecutive visits is satisfied, and the expiration date is extended by 2 days if the conditions of 3 consecutive visits are satisfied. Although set, the condition and the type of expiration date can be arbitrarily set. For example, instead of extending the expiration date on the condition of continuous visits, the expiration date may be extended according to the game time in a predetermined period, and each game is not a common condition and type of expiration date for all game halls Different conditions and types of expiration dates may be used for each place.

図5(d)の履歴特典DBでは、全遊技場に共通のテーブルが設けられており、該テーブルでは、遊技場への来店履歴に応じた特典を記憶している。本例では、前日来店無しの条件を満たせば特典無し、2日連続来店の条件を満たせばゲームポイント10Gの特典、3日連続来店の条件を満たせばゲームポイント20Gの特典と設定されているが、該条件と特典の種類は任意に設定可能である。また来店履歴ではなく遊技履歴に応じた特典も設定可能であり、例えば所定期間における遊技時間や遊技機種や遊技結果(大当り回数等)に応じて特典を設定しても良い。また全遊技場に共通の条件と特典ではなく、各遊技場毎に異なる条件と特典であっても良い。   In the history privilege DB of FIG. 5 (d), a common table is provided for all the game halls, and in this table, privileges according to the visit history to the game hall are stored. In this example, there is no privilege if the condition of no visit the previous day is satisfied, the game point 10G privilege if the condition of two consecutive visits is satisfied, and the game point 20G privilege if the condition of three consecutive visits is satisfied. The condition and the type of privilege can be arbitrarily set. Further, a privilege according to the game history instead of the store visit history can be set. For example, the privilege may be set according to a game time, a game model, or a game result (such as the number of big hits) in a predetermined period. In addition, the conditions and benefits common to all the game halls may be different from each game hall.

図5(e)のゲーム会員グループDBでは、全遊技場に共通のテーブルが設けられており、該テーブルでは、ゲーム会員のグループが設定されたことに基づいて、当該グループに付与したグループIDに対応付けて、当該グループに属するゲーム会員のゲーム会員IDを記憶している。   In the game member group DB of FIG. 5 (e), a common table is provided for all the game halls. In this table, the group ID assigned to the group is set based on the fact that the group of game members is set. Correspondingly, game member IDs of game members belonging to the group are stored.

図5(f)のグループ特典DBでは、全遊技場に共通のテーブルが設けられており、該テーブルでは、グループに属するゲーム会員の来店状況に応じた特典を記憶している。本例では、グループに属するゲーム会員が3人来店の条件を満たせばゲームポイント10Gの特典、同5人来店の条件を満たせばゲームポイント20Gの特典と設定されているが、該条件と特典の種類は任意に設定可能である。   In the group privilege DB of FIG. 5 (f), a common table is provided in all the game halls, and in this table, privileges according to the visit status of game members belonging to the group are stored. In this example, a game member belonging to a group is set as a bonus for game points 10G if the conditions for visiting three people satisfy the conditions for visiting the store, and a bonus for game points 20G if the conditions for visiting the same five people are satisfied. The type can be set arbitrarily.

図6のゲームポイントDBにおいて、(a)の基礎情報テーブルでは、ユーザがゲーム会員として登録されたことに基づいて、当該ゲーム会員を特定可能なゲーム会員IDを登録し、該ゲーム会員IDに対応付けて、暗証番号と、当該ゲーム会員の電子メールアドレスと、当該ゲーム会員が所有するゲームポイント(当初は零ポイント)とを記憶している。また当該ゲーム会員が前記遊技ポイント会員の場合には、当該遊技ポイント会員の会員カードIDも登録する。なお会員カードIDは、ゲーム会員の登録と同時又は事後的に登録できる。   In the game point DB of FIG. 6, in the basic information table of (a), based on the fact that the user has been registered as a game member, a game member ID that can identify the game member is registered and corresponds to the game member ID. In addition, the personal identification number, the e-mail address of the game member, and the game points (initially zero points) owned by the game member are stored. If the game member is the game point member, the member card ID of the game point member is also registered. The membership card ID can be registered at the same time as or after the game member registration.

図6のゲームポイントDBにおいて、(b)の来店履歴テーブルでは、各加盟遊技場A,B,…毎のテーブルが設けられており、各テーブルでは、ゲーム会員IDに対応付けて、当該ゲーム会員が来店したか否か(来店した場合には○)を日付毎に記憶している。   In the game point DB of FIG. 6, in the store visit history table of (b), a table is provided for each member game hall A, B,..., And in each table, the game member is associated with the game member ID. Whether or not has visited the store is stored for each date.

図6のゲームポイントDBにおいて、(c)の取得特典テーブルでは、ゲーム会員IDに対応付けて、当該ゲーム会員が取得した特典毎に、取得店舗,取得日時,及び有効期限を記憶している。ここで記憶している特典は、該記憶している有効期限を経過すると、消去される。これによれば、付与されて管理されている特典に対応する遊技場の営業時間又は営業日を基準として、当該特典が付与された日時から所定期間(有効期限)が経過したことに基づいて、当該特典が使用不能(消去)とされるので、当該特典を再び得るためにゲーム会員が遊技場に来店することを促すことができる。また、特典が使用不能とされる所定期間の長さ(有効期限)が複数種類設定され、予め定められた条件に応じて、該複数種類設定された所定期間の長さのうちのいずれを適用されるかが決定されるので、ゲーム会員の興趣を向上することができる。   In the game point DB of FIG. 6, the acquisition privilege table of (c) stores an acquisition store, an acquisition date and an expiration date for each privilege acquired by the game member in association with the game member ID. The privilege stored here is deleted when the stored expiration date has passed. According to this, on the basis of the business hours or business days of the amusement hall corresponding to the privilege being granted and managed, based on the fact that a predetermined period (expiration date) has passed since the date and time when the privilege was granted, Since the privilege is disabled (erased), it is possible to urge the game member to come to the game hall to obtain the privilege again. In addition, a plurality of types of lengths (expiration dates) for which the benefits are disabled can be set, and any one of the lengths of the predetermined periods set in accordance with predetermined conditions is applied. Since it is determined whether or not to be played, the interest of game members can be improved.

[遊技用システム1の作用]
次に図7〜図11を参照して、遊技用システム1の作用について説明する。
[Operation of the gaming system 1]
Next, the operation of the gaming system 1 will be described with reference to FIGS.

図7は、カードユニット20で会員カード2を受け付けた際の処理の一例を表すフローチャートである。カードユニット20は、会員カード2を受け付けると(Sa01)、該会員カード2から会員カードIDとカード残額とを読み取り(Sa02)、該読み取った会員カードIDとカード残額とを含む認証要求をシステムコントローラ40に対して送信する(Sa03)。   FIG. 7 is a flowchart showing an example of processing when the card unit 20 receives the member card 2. Upon receiving the membership card 2 (Sa01), the card unit 20 reads the membership card ID and the remaining card amount from the membership card 2 (Sa02), and issues an authentication request including the read membership card ID and the remaining card amount to the system controller. 40 is transmitted (Sa03).

システムコントローラ40は、Sa03で受信した認証要求に含まれるカード残額と、該認証要求に含まれる会員カードIDに対応付けてカード残額DBで記憶しているカード残額とが一致するか否かを認証して、認証OKならば(Sa04)、認証OK通知をカードユニット20に返信すると共に(Sa05)、Sa03で受信した会員カードIDと当該遊技場の遊技場情報とを遊技ポイント管理装置60に対して送信し(Sa06)、遊技ポイント管理装置60は、Sa06で受信した会員カードIDと遊技場情報とをゲームポイント管理装置80に対して送信する(Sa07)。   The system controller 40 authenticates whether the remaining card amount included in the authentication request received at Sa03 matches the remaining card amount stored in the remaining card amount DB in association with the member card ID included in the authentication request. If the authentication is OK (Sa04), an authentication OK notification is returned to the card unit 20 (Sa05), and the member card ID received in Sa03 and the game hall information of the game hall are sent to the game point management device 60. (Sa06), the game point management device 60 transmits the member card ID and the game hall information received at Sa06 to the game point management device 80 (Sa07).

ゲームポイント管理装置80は、Sa07で受信した会員カードIDに対応付けて来店履歴DBで当日の来店履歴が有るか否かを判定し(Sa08)、有る(YES)ならばSa12に進み、無い(NO)ならば当日の来店履歴を記憶して(Sa09)、Sa07で受信した遊技場情報の遊技場について遊技場別特典DBで記憶している来店特典を付与すると共に、当該特典の有効期限を決定して、取得特典,取得店舗,取得日時,及び有効期限を、ゲームポイントDBの取得特典テーブルで記憶する(Sa10)。   The game point management device 80 determines whether or not there is a visit history of the current day in the store history DB in association with the member card ID received in Sa07 (Sa08), and if yes (YES), proceeds to Sa12 and does not exist ( If NO), store the visit history of the day (Sa09), grant the store visit memorized in the game facility benefit DB for the game hall information received at Sa07, and set the expiry date of the benefit The acquisition privilege, the acquisition store, the acquisition date and time, and the expiration date are stored in the acquisition privilege table of the game point DB (Sa10).

具体的には、図6(c)に示すように、ゲーム会員IDがM0000001のゲーム会員が、6月10日に遊技場Aに来店して、該ゲーム会員IDと遊技場情報とが10:04に送信されてくると、遊技場Aの来店特典であるサイコロ2つを付与して(図5(b)参照)、取得特典テーブルで、取得特典「サイコロ2つ」,取得店舗「A」,取得日時「06/10 10:04」と記憶する。また有効期限は、本来は営業時間22:00の終了後12時間後の6月11日10:00のところ(図5(a)(b)参照)、2日連続来店なので1日延長して(図5(c)参照)、取得特典テーブルで、有効期限「06/12 10:00」と記憶する。   Specifically, as shown in FIG. 6C, a game member with a game member ID of M0000001 comes to the game hall A on June 10, and the game member ID and the game hall information are 10: If it is transmitted to 04, two dice which are the visit privilege of the game hall A are given (refer FIG.5 (b)), acquisition privilege "two dice", acquisition store "A" in an acquisition privilege table. , The acquisition date and time “06/10 10:04” is stored. The expiration date is originally 12:00 on June 11th, 12 hours after the end of business hours 22:00 (see Fig. 5 (a) and (b)). (See FIG. 5C.) In the acquired privilege table, the expiration date “06/12 10:00” is stored.

同様に、ゲーム会員IDがM0123456のゲーム会員が、6月10日に遊技場Aに来店して、該ゲーム会員IDと遊技場情報とが17:45に送信されてくると、遊技場Aの来店特典であるサイコロ2つを付与して(図5(b)参照)、取得特典テーブルで、取得特典「サイコロ2つ」,取得店舗「A」,取得日時「06/10 17:45」と記憶する。また有効期限は、本来は営業時間22:00の終了後12時間後の6月11日10:00のところ(図5(a)(b)参照)、3日連続来店なので2日延長して(図5(c)参照)、取得特典テーブルで、有効期限「06/13 10:00」と記憶する。   Similarly, when a game member whose game member ID is M0123456 visits the game hall A on June 10, and the game member ID and the game hall information are transmitted at 17:45, Two dice which are visit privilege are given (refer FIG.5 (b)), acquisition privilege "two dice", acquisition store "A", acquisition date "06/10 17:45" in an acquisition privilege table. Remember. The expiration date is originally 12:00 on June 11th, 12 hours after the end of business hours 22:00 (see Fig. 5 (a) (b)). (See FIG. 5C.) In the acquired privilege table, the expiration date “06/13 10:00” is stored.

なお遊技場Cの来店特典である「ゲームポイント10G」を付与した場合には、該ゲームポイント10Gを基礎情報テーブルで記憶しているゲームポイントに加算更新する一方、該来店特典の有効期限は無期限なので(図5(b)参照)、該来店特典は取得特典テーブルで記憶しない。   In addition, when “game point 10G” which is a store visit privilege of the game hall C is given, the game point 10G is added and updated to the game points stored in the basic information table, while the store visit privilege has no expiration date. Since it is a time limit (see FIG. 5B), the store visit privilege is not stored in the acquisition privilege table.

これによれば、ネットワークを介して提供されるゲームをプレイするためにゲーム会員として登録しているユーザが加盟遊技場に来店したことに基づいて、当該ゲーム会員に対して、該ゲームに使用可能でありゲームの内容を有利にすることが可能な特典が付与されるので、該ゲーム会員が遊技場に来店することを促すことができる。   According to this, based on the fact that a user registered as a game member for playing a game provided via the network has visited the affiliated game hall, the game member can use it for the game. Since a privilege that can make the content of the game advantageous is given, it is possible to encourage the game member to visit the game hall.

Sa10の後、来店履歴に応じた履歴特典を付与する(Sa11)。具体的には、ゲーム会員IDがM0000001のゲーム会員は、2日連続来店なのでゲームポイント10Gを付与して(図5(d)参照)、該ゲームポイント10Gを基礎情報テーブルで記憶しているゲームポイントに加算更新する。またゲーム会員IDがM0123456のゲーム会員は、3日連続来店なのでゲームポイント20Gを付与して(図5(d)参照)、該ゲームポイント20Gを基礎情報テーブルで記憶しているゲームポイントに加算更新する。これによれば、特典が来店履歴に応じて設定されて付与されるので、該来店履歴に興味を持たせることができる。   After Sa10, a history privilege corresponding to the visit history is given (Sa11). Specifically, since the game member with the game member ID M0000001 has visited the store for two consecutive days, a game point 10G is given (see FIG. 5D), and the game point 10G is stored in the basic information table. Update by adding to points. Further, since the game member with the game member ID M0123456 has visited the store for three consecutive days, the game point 20G is given (see FIG. 5D), and the game point 20G is added to the game points stored in the basic information table and updated. To do. According to this, since the privilege is set and given according to the store visit history, the store visit history can be interested.

Sa11の後、当該ゲーム会員が属するグループの他のゲーム会員(グループメンバー)の来店状況を特定し(Sa12)、該来店状況に応じて自己及び/又はグループメンバーにグループ特典を付与して(Sa13)、処理を終了する。具体的には、ゲーム会員IDがM0000001のゲーム会員が、いずれかの遊技場で2名のグループメンバーが来店後に、遊技場Aに来店すると、来店3人なので、M0000001のゲーム会員にゲームポイント10Gを付与して(図5(f)参照)、該ゲームポイント10Gを基礎情報テーブルで記憶しているゲームポイントに加算更新すると共に、他2名のグループメンバーにもゲームポイント10Gを付与して、該ゲームポイント10Gを基礎情報テーブルで記憶しているゲームポイントに加算更新する。さらに、いずれかの遊技場でM0000001のゲーム会員を含む4名のグループメンバーが来店後に、もう1名のグループメンバーがいずれかの遊技場に来店すると、来店5人なので、M0000001のゲーム会員を含む4名のグループメンバーにゲームポイント20Gを付与して、該ゲームポイント20Gを基礎情報テーブルで記憶しているゲームポイントに加算更新する(これにより該4名は3人来店時の10Gと5人来店時の20Gの合計30Gを取得する)と共に、もう1名のグループメンバーにゲームポイント30G(即ち3人来店時の10Gと5人来店時の20Gの合計30G)を付与して、該ゲームポイント20Gを基礎情報テーブルで記憶しているゲームポイントに加算更新する。これによれば、特典がグループに属するゲーム会員の来店状況に応じて設定されるので、他のゲーム会員と連携して来店するようになり、さらに来店することを促すことができる。なおグループ特典を得た他のグループメンバーに対して、該グループ特典を得た旨の報知を電子メール等により行うと、より一層興趣が向上するので好ましい。   After Sa11, the visit situation of other game members (group members) of the group to which the game member belongs is specified (Sa12), and group benefits are given to the self and / or group members according to the visit situation (Sa13). ), The process is terminated. Specifically, if a game member whose game member ID is M0000001 comes to the game hall A after two group members visit the game hall in any one of the game halls, the game point 10G is given to the game member of M0000001 because there are three customers at the game shop. (See FIG. 5 (f)), the game point 10G is added and updated to the game points stored in the basic information table, and the game points 10G are also given to the other two group members. The game point 10G is added and updated to the game points stored in the basic information table. In addition, if four group members including M0000001 game members visit one of the game halls, and another group member visits one of the game halls, the number of visitors is five, so the game includes M0000001 game members. Game points 20G are given to four group members, and the game points 20G are added and updated to the game points stored in the basic information table. The game point 20G is given to another group member with a game point 30G (that is, a total of 30G of 10G when 3 people visit and 20G when 5 people visit). Is added and updated to the game points stored in the basic information table. According to this, since the privilege is set according to the store visit status of game members belonging to the group, the store comes to cooperate with other game members and can be further encouraged to visit the store. It is preferable to notify other group members who have obtained the group privilege by e-mail or the like because the group privilege has been obtained.

図8は、カードユニット20で会員カード玉貸処理が行われた際の処理の一例を表すフローチャートである。カードユニット20は、会員カード玉貸処理を行うと(Sb01)、該会員カード玉貸処理に使用されたカード使用額を会員カード2が記憶しているカード残額から減算して(Sb02)、前記会員カードIDと該カード使用額と前記台番号とをシステムコントローラ40に対して送信する(Sb03)。   FIG. 8 is a flowchart showing an example of processing when member card ball lending processing is performed in the card unit 20. When the card unit 20 performs the membership card ball lending process (Sb01), the card unit 20 subtracts the card usage amount used for the membership card ball lending process from the remaining card amount stored in the member card 2 (Sb02). The member card ID, the card usage amount and the unit number are transmitted to the system controller 40 (Sb03).

システムコントローラ40は、Sb07で受信したカード使用額を、該Sb07で受信した会員カードIDと対応付けてカード残額DBで記憶しているカード残額から減算して(Sb04)、減算完了通知をカードユニット20に対して返信する(Sb05)と共に、Sa03で受信した会員カードIDと当該遊技場の遊技場情報に遊技場情報を加えて遊技ポイント管理装置60に対して送信する(Sb06)。このSb06の送信は、会員カード玉貸処理が行われる毎でも良く、一定期間のカード使用額を蓄積した後でも良く、営業終了時間までのカード使用額を蓄積した後でも良い。   The system controller 40 subtracts the card usage amount received in Sb07 from the card remaining amount stored in the card remaining amount DB in association with the member card ID received in Sb07 (Sb04), and sends a subtraction completion notification to the card unit. 20 (Sb05), the game card information is added to the membership card ID received at Sa03 and the game hall information of the game hall, and is transmitted to the game point management device 60 (Sb06). The transmission of Sb06 may be performed every time the member card ball lending process is performed, after the card usage amount for a certain period is accumulated, or after the card usage amount until the business end time is accumulated.

遊技ポイント管理装置60は、Sb06で受信した台番号に対応付けて台DBで記憶している機種とレートとを特定し(Sb07)、Sb06で受信したカード使用額と該特定した機種及びレートに応じた遊技ポイントを付与して、該付与した遊技ポイントをSb06で受信した会員カードIDに対応付けて遊技ポイントDBで記憶している遊技ポイントに加算更新して(Sb08)、処理を終了する。   The gaming point management device 60 identifies the model and rate stored in the table DB in association with the unit number received in Sb06 (Sb07), and uses the card usage received in Sb06 and the identified model and rate. A corresponding game point is assigned, and the added game point is added to the game point stored in the game point DB in association with the member card ID received in Sb06 (Sb08), and the process is terminated.

具体的には、Sb06で、M0000001の会員カードIDと、10000円のカード使用額と、台番号001と、遊技場Aの遊技場情報とを受信すると、カード使用額に応じたポイントは1000円毎に1ポイントで、機種はCR.AAA,レートは4.0円なので、10000円分の10ポイント×機種はCR.AAAのポイント倍率1倍×レート4.0円のポイント倍率4倍=40ポイントの遊技ポイントを付与する。なおカード使用額に応じたポイントは10ポイントを上限(即ちカード使用額が20000円でも10ポイント)としても良い。   Specifically, when the member card ID of M0000001, the card usage amount of 10,000 yen, the card number 001, and the game hall information of the game hall A are received at Sb06, the point corresponding to the card usage amount is 1000 yen. 1 point for each model, CR. AAA, the rate is 4.0 yen, 10 points for 10,000 yen x the model is CR. AAA point magnification x 1 rate 4.0 yen point magnification 4 times = 40 game points are awarded. The points corresponding to the card usage amount may be 10 points as the upper limit (that is, 10 points even if the card usage amount is 20000 yen).

これによれば、ネットワークを介して提供されるゲームをプレイするためにゲーム会員として登録しているユーザが加盟遊技場で遊技をしたことに基づいて、当該ゲーム会員に対して、該ゲームに使用可能でありゲームの内容を有利にすることが可能な特典が付与されるので、該ゲーム会員が遊技場に来店することを促すことができる。また、特典が機種別に設定されて付与されるので、ゲーム会員が遊技を行う遊技機の機種に興味を持たせることができる。さらに、特典が遊技媒体の交換レート別に設定されて付与されるので、ゲーム会員が遊技を行う遊技機に適用される交換レートに興味を持たせることができる。   According to this, based on the fact that a user registered as a game member to play a game provided via a network played a game at a member game hall, the game member is used for the game. Since it is possible to give a privilege that can make the content of the game advantageous, it is possible to encourage the game member to visit the game hall. Moreover, since the privilege is set and given for each model, the game member can be interested in the model of the gaming machine on which the game is played. Furthermore, since the privilege is set and given according to the exchange rate of the game medium, it is possible to make the player interested in the exchange rate applied to the gaming machine in which the game is played.

図9は、カードユニット20で携帯電話3(電子マネー)を受け付けた際の処理の一例を表すフローチャートである。カードユニット20は、携帯電話3を受け付けると(Sc01)、該携帯電話3がICチップで記憶している携帯電話IDと電子マネー額とを読み取って(Sc02)、電子マネー玉貸処理を行うと共に、該読み取った電子マネー額を電子マネー玉貸処理に使用された電子マネー使用額を減算した額に書き替え(Sc03)、前記読み取った携帯電話IDと電子マネー使用額と台番号とをシステムコントローラ40に対して送信し(Sc04)、システムコントローラ40は、Sc04で受信した携帯電話IDと電子マネー使用額と台番号と遊技場情報を加えて遊技ポイント管理装置60に対して送信する(Sc05)。   FIG. 9 is a flowchart showing an example of processing when the card unit 20 receives the mobile phone 3 (electronic money). When the card unit 20 receives the mobile phone 3 (Sc01), the card unit 20 reads the mobile phone ID and the electronic money amount stored in the IC chip by the mobile phone 3 (Sc02), and performs an electronic money ball lending process. Then, the read electronic money amount is rewritten to an amount obtained by subtracting the electronic money used amount used for the electronic money ball lending process (Sc03), and the read mobile phone ID, the electronic money used amount and the unit number are converted into a system controller. 40 (Sc04), the system controller 40 adds the mobile phone ID, the electronic money usage amount, the machine number, and the game hall information received in Sc04, and transmits them to the gaming point management device 60 (Sc05). .

遊技ポイント管理装置60は、Sc05で受信した携帯電話IDと電子マネー使用額とを含む減算要求を電子マネー管理サーバ70に対して送信する(Sc06)。該電子マネー管理サーバ70は、Sc06で受信した電子マネー使用額を、該Sc06で受信した携帯電話IDに対応付けて電子マネー額DBで記憶している電子マネー額から減算更新する。Sc06の後、Sc05で受信した携帯電話IDに対応する会員カードIDを遊技ポイントDBから抽出して(Sc07)、該抽出した会員カードIDとSc05で受信した遊技場情報とをゲームポイント管理装置80に対して送信し(前記Sa07)、ゲームポイント管理装置80は、前記Sa08以下の処理を行うことにより、来店特典を付与する。また遊技ポイント管理装置60は、Sc07の後、前記Sb07以下の処理を行うことにより、遊技ポイントを付与する。   The gaming point management device 60 transmits a subtraction request including the mobile phone ID received in Sc05 and the electronic money usage amount to the electronic money management server 70 (Sc06). The electronic money management server 70 subtracts and updates the electronic money usage amount received in Sc06 from the electronic money amount stored in the electronic money amount DB in association with the mobile phone ID received in Sc06. After Sc06, a membership card ID corresponding to the mobile phone ID received in Sc05 is extracted from the game point DB (Sc07), and the extracted membership card ID and the game hall information received in Sc05 are used in the game point management device 80. The game point management device 80 grants a store visit privilege by performing the processing below Sa08. In addition, the game point management device 60 grants game points by performing the processing from Sb07 onward after Sc07.

図10は、ゲームポイント管理装置80が行うメイン処理の一例を表すフローチャートであり、図11は、携帯電話3のディスプレイに表示される画面の一例を表す図である。ゲームポイント管理装置80は、携帯電話3からのアクセスを待機し(Sd01)、アクセスが有ると(YES)、D01のログイン画面を携帯電話3に対して送信する(Sd02)。このD01では、ゲーム会員IDと暗証番号の入力欄が表示され、該ゲーム会員IDと暗証番号を入力して「ログイン」ボタンを操作すると、該ゲーム会員IDと暗証番号が送信される。   FIG. 10 is a flowchart illustrating an example of main processing performed by the game point management device 80, and FIG. 11 is a diagram illustrating an example of a screen displayed on the display of the mobile phone 3. The game point management device 80 waits for access from the mobile phone 3 (Sd01), and when there is access (YES), transmits a login screen of D01 to the mobile phone 3 (Sd02). In D01, an input field for a game member ID and a personal identification number is displayed. When the game member ID and personal identification number are input and the “login” button is operated, the game member ID and personal identification number are transmitted.

ゲームポイント管理装置80は、Sd02の後、ログインを待機し(Sd03)、ログインが有ると(YES)、受信したゲーム会員IDと暗証番号が基礎情報テーブルで記憶しているそれらと一致するか否かを認証して(Sd04)、認証OKか否かを判定し(Sd05)、認証NG(NO)ならばエラー処理を行い、認証OK(YES)ならば、D02のTOP画面を携帯電話3に対して送信する(Sd06)。このD02では、「ゲーム開始」,「遊技ポイントでアイテム交換」,「GPS位置情報送信」,「ポスター位置情報送信」,「ログアウト」の各ボタンが表示される。   After Sd02, the game point management device 80 waits for login (Sd03). If there is a login (YES), whether or not the received game member ID and password match those stored in the basic information table. (Sd04), whether or not the authentication is OK is determined (Sd05). If the authentication is NG (NO), error processing is performed. If the authentication is OK (YES), the TOP screen of D02 is displayed on the mobile phone 3. It transmits to (Sd06). In D02, buttons of “game start”, “item exchange with game points”, “GPS location information transmission”, “poster location information transmission”, and “logout” buttons are displayed.

ゲームポイント管理装置80は、Sd06の後、「ゲーム開始」ボタンの操作(Sd11),「遊技ポイントでアイテム交換」ボタンの操作(Sd21),「GPS位置情報送信」ボタンの操作(Sd31),「ポスター位置情報送信」ボタンの操作(Sd41),「ログアウト」ボタンの操作(Sd51)を待機する。   After Sd06, the game point management device 80 operates the “game start” button (Sd11), operates the “game item exchange item” button (Sd21), operates the “GPS location information transmission” button (Sd31), “ Operation of the “poster position information transmission” button (Sd41) and operation of the “logout” button (Sd51) are awaited.

そしてSd11で「ゲーム開始」ボタンの操作が有ると(YES)、D03のゲーム画面を携帯電話3に対して送信して(Sd12)、Sd13に進む。このD03では、双六ゲームが表示されると共に、「サイコロ」,「アイテム」,「TOP」の各ボタンが表示される。ここで「サイコロ」ボタンを操作すると、サイコロが振られ、出た芽の数だけ、双六上を駒が進む。「アイテム」ボタンを操作すると、図示しないが、「アイテム使用」と「アイテム交換」の選択肢が表示される。ここで「アイテム使用」を選択すると、取得特典テーブルで記憶しているアイテムが表示され、使用するアイテムを選択すると、当該アイテムが使用されて、取得特典テーブルから消去される。例えば双六上の関所は、「関所通行券」のアイテムを使用することで通行できて、先に進めるようになる。また「アイテム交換」を選択すると、基礎情報テーブルで記憶しているゲームポイントと交換可能なアイテムが表示され、交換するアイテムを選択すると、当該アイテムが取得されて取得特典テーブルで記憶され、当該アイテムに相当するゲームポイントが基礎情報テーブルから減算更新される。そして「TOP」ボタンを操作すると(Sd13でYES)、D02のTOP画面に戻る。   If the “game start” button is operated in Sd11 (YES), the game screen of D03 is transmitted to the mobile phone 3 (Sd12), and the process proceeds to Sd13. In D03, the six sex games are displayed, and the buttons of “Dice”, “Item”, and “TOP” are displayed. If you operate the “Dice” button here, the dice will be shaken, and the piece will move forward on Sugoroku as many as the number of sprouts. When the “item” button is operated, options of “use item” and “item exchange” are displayed, although not shown. When “use item” is selected here, items stored in the acquired privilege table are displayed, and when an item to be used is selected, the item is used and deleted from the acquired privilege table. For example, the Sekiroku-no-Sekisho can pass by using the item of the “Sekisho Tosho Ticket”, and will proceed further. When “Item exchange” is selected, items that can be exchanged with game points stored in the basic information table are displayed. When an item to be exchanged is selected, the item is acquired and stored in the acquired privilege table. The game points corresponding to are subtracted and updated from the basic information table. When the “TOP” button is operated (YES in Sd13), the screen returns to the D02 TOP screen.

またSd21で「遊技ポイントでアイテム交換」ボタンの操作が有ると(YES)、Sd03で受信したゲーム会員IDに対応付けて基礎情報テーブルで記憶している会員カードIDを特定して、該会員カードIDに対応付けて遊技ポイント管理装置60の遊技ポイントDBで記憶している遊技ポイントを取得し(Sd22)、D04のアイテム交換画面を携帯電話3に対して送信して(Sd23)、Sd24に進む。このD04では、Sd22で取得した遊技ポイントと、該遊技ポイントと交換可能なアイテムが表示され、交換するアイテムを選択して「交換」ボタンを操作すると(Sd24でYES)、当該アイテムが取得されて取得特典テーブルで記憶され、当該アイテムに相当する遊技ポイントが遊技ポイント管理装置60の遊技ポイントDBから減算更新されるアイテム交換処理が行われる(Sd25)。そして「TOP」ボタンを操作すると(Sd26でYES)、D02のTOP画面に戻る。   Also, when there is an operation of the “exchange game item at game point” button in Sd21 (YES), the member card ID stored in the basic information table in association with the game member ID received in Sd03 is specified, and the member card The game points stored in the game point DB of the game point management device 60 in association with the ID are acquired (Sd22), the item exchange screen of D04 is transmitted to the mobile phone 3 (Sd23), and the process proceeds to Sd24. . In D04, the game point acquired in Sd22 and the item exchangeable with the game point are displayed. When the item to be exchanged is selected and the “exchange” button is operated (YES in Sd24), the item is acquired. An item exchange process is performed in which the game points stored in the acquired privilege table and corresponding to the item are subtracted and updated from the game point DB of the game point management device 60 (Sd25). When the “TOP” button is operated (YES in Sd26), the screen returns to the D02 TOP screen.

なお、D03でゲームポイントを使用して交換可能なアイテムと、D04で遊技ポイントを使用して交換可能なアイテムとは、同じものであっても良いが、D03よりもD04のアイテムを高位なもの(ゲームの内容をより有利にすることができるもの)とすれば、ゲーム会員が遊技場に来店することをさらに促すことができる。また、例えば「関所通行券」をD03では交換できないこととすれば、遊技場(本例では遊技場B)に来店して「関所通行券」を得るか、遊技場で遊技を行って付与された遊技ポイントと交換で「関所通行券」を得なければ、双六で先に進めないため、ゲーム会員が遊技場に来店することをさらに促すことができる。   Note that the items that can be exchanged using game points in D03 and the items that can be exchanged using game points in D04 may be the same, but items in D04 are higher than D03. If it is possible to make the content of the game more advantageous, it is possible to further encourage the game member to visit the game hall. Also, for example, if the “Sekisho toll ticket” cannot be exchanged at D03, it will be given by visiting the amusement hall (in this example, the amusement hall B) to obtain a “Sekisho token ticket” or by playing a game at the amusement hall. If you don't get a “Sekisho toll ticket” in exchange for your game points, you won't be able to move forward with Sugoroku, so you can further encourage game members to visit the game hall.

携帯電話3において、D02で「GPS位置情報送信」ボタンの操作が有ると、該携帯電話3のGPS機能が作動して、GPS衛星6から位置情報が取得されると共に、D05の画面で「位置情報を取得中です」と表示され、位置情報が取得されると、D07の画面で該取得した位置情報が表示され、「送信」ボタンを操作すると、D01で入力したゲーム会員IDと該取得された位置情報とがゲームポイント管理装置80に対して送信される。   In the cellular phone 3, when the “GPS position information transmission” button is operated in D02, the GPS function of the cellular phone 3 is activated, the location information is acquired from the GPS satellite 6, and the “location” is displayed on the screen of D05. "Information is being acquired" is displayed, and when the position information is acquired, the acquired position information is displayed on the screen of D07. When the "Send" button is operated, the game member ID input in D01 and the acquired position information are displayed. The position information is transmitted to the game point management device 80.

また携帯電話3において、D02で「ポスター位置情報送信」ボタンの操作が有ると、該携帯電話3の二次元コード読取機能が作動して、D06の画面で「ポスターの二次元コードを撮像して下さい」と表示され、ポスター5に掲載されている二次元コード5aを撮像することにより位置情報が取得されると、D07の画面で該取得した位置情報が表示され、「送信」ボタンを操作すると、D01で入力したゲーム会員IDと該取得された位置情報とがゲームポイント管理装置80に対して送信される。   In addition, when the “poster position information transmission” button is operated in D02 in the mobile phone 3, the two-dimensional code reading function of the mobile phone 3 is activated, and the screen “D06 captures the two-dimensional code of the poster. If the position information is acquired by imaging the two-dimensional code 5a posted on the poster 5, the acquired position information is displayed on the screen of D07, and the “Send” button is operated. , The game member ID input in D01 and the acquired position information are transmitted to the game point management device 80.

ゲームポイント管理装置80は、Sd31で「GPS位置情報送信」ボタンの操作が有るか(YES)、又はSd41で「ポスター位置情報送信」ボタンの操作が有ると(YES)、携帯電話3から送信されてくるゲーム会員ID及び位置情報の受信を待機し(Sd32)、該ゲーム会員ID及び位置情報の受信が有ると(YES)、該受信した位置情報と加盟遊技場DBで記憶している位置情報とが一致又は近似する遊技場を特定する(Sd33)。ここで一致する遊技場のみならず近似する遊技場も特定の対象とするのは、二次元コード5aを撮像することにより取得された位置情報は、加盟遊技場DBで記憶している位置情報と必ず一致する(即ち加盟遊技場DBで記憶している位置情報を二次元コード5aに含ませている)が、GPS衛星6から取得された位置情報は、遊技場内での取得位置によっては、加盟遊技場DBで記憶している位置情報と微差が生ずる場合が有るためである。   The game point management device 80 is transmitted from the mobile phone 3 if the “GPS position information transmission” button is operated in Sd31 (YES) or if the “poster position information transmission” button is operated in Sd41 (YES). Waiting for reception of the incoming game member ID and position information (Sd32), and if there is reception of the game member ID and position information (YES), the received position information and position information stored in the affiliated game hall DB A game hall that matches or approximates is specified (Sd33). Here, not only the matching game hall but also the approximate game hall is a specific target. The position information acquired by imaging the two-dimensional code 5a is the position information stored in the member game hall DB. Although they always match (that is, the location information stored in the affiliated game hall DB is included in the two-dimensional code 5a), the location information acquired from the GPS satellite 6 depends on the location acquired in the amusement hall. This is because there may be a slight difference from the position information stored in the game hall DB.

Sd33の後、該Sd33で遊技場の特定ができたか否かを判定し(Sd34)、特定できなければ(NO)、エラー処理を行い、特定できれば(YES)、Sd32のゲーム会員ID及び位置情報の受信が、該特定した遊技場の営業時間中であるか否かを判定する(Sd35)。この判定を行うのは、営業時間外に、遊技場の近傍でGPS衛星6から位置情報を取得した場合や、予め撮像しておいた二次元コード5aから位置情報を取得した場合に、来店特典が付与されてしまうのを防ぐためである。なお営業時間中にこれらの行為が行われた場合には来店特典が付与されてしまうが、この判定を行うことにより、少なくとも営業時間外にこれらの行為が行われた場合に来店特典が付与されるのを防止できる。   After Sd33, it is determined whether or not the game hall has been specified in Sd33 (Sd34). If it cannot be specified (NO), error processing is performed, and if it can be specified (YES), the game member ID and location information of Sd32 Is received during the business hours of the specified game hall (Sd35). This determination is made when the location information is acquired from the GPS satellite 6 in the vicinity of the amusement hall outside the business hours, or when the location information is acquired from the two-dimensional code 5a imaged in advance. It is for preventing that is given. If these acts are performed during business hours, a store visit privilege will be granted, but by making this determination, a store visit privilege will be granted at least if these acts are performed outside business hours. Can be prevented.

ここで営業時間中でなければ(NO)、エラー処理を行い、営業時間中であれば(YES)、前記図7のSa08〜Sa13の処理を行うことにより(Sd36)、来店特典を付与して、Sd06に戻る。またSd51で「ログアウト」ボタンの操作が有ると(YES)、メイン処理を終了する。   If it is not during business hours (NO), error processing is performed, and if it is during business hours (YES), by performing the processing of Sa08 to Sa13 in FIG. 7 (Sd36), a store visit privilege is given. Return to Sd06. If there is an operation of the “logout” button in Sd51 (YES), the main process is terminated.

なおゲームポイント管理装置80に対しては、PC4からもアクセス可能であるが、この場合には、D02で、「GPS位置情報送信」ボタン,及び「ポスター位置情報送信」ボタンは表示されず、これらボタンの操作に対応する処理も行われない。   The game point management device 80 can also be accessed from the PC 4, but in this case, the "GPS position information transmission" button and the "poster position information transmission" button are not displayed in D02. Processing corresponding to the button operation is not performed.

[本発明の変形例]
最後に、本発明の変形例について説明する。
[Modification of the present invention]
Finally, a modification of the present invention will be described.

上記の実施形態では、図1に示すように、操作端末が、携帯電話3又はPC4である例について説明したが、これに限らず、該操作端末は、スマートフォンやタブレット端末等、インターネット接続機能を備え、ネットワークを介してゲームの提供を受けることができるものであれば、その種類は特に限定されない。   In the above embodiment, as illustrated in FIG. 1, the example in which the operation terminal is the mobile phone 3 or the PC 4 has been described. However, the operation terminal is not limited thereto, and the operation terminal has an Internet connection function such as a smartphone or a tablet terminal. The kind is not particularly limited as long as the game can be provided via the network.

上記の実施形態では、図1に示すように、ゲームポイント管理装置80がゲームを提供する例について説明したが、これに限らず、該ゲームポイント管理装置80はゲームを提供せずに、別のゲームサーバからゲームが提供されるものであっても良く、この場合には、当該別のゲームサーバから提供されるゲームにおいて、ゲームポイント管理装置80で管理している特典が使用可能なように構成すれば良い。   In the above embodiment, as shown in FIG. 1, an example in which the game point management device 80 provides a game has been described. However, the present invention is not limited to this, and the game point management device 80 does not provide a game. A game may be provided from a game server, and in this case, in a game provided from the other game server, a privilege managed by the game point management device 80 can be used. Just do it.

上記の実施形態では、図6(c)に示すように、付与された特典がゲームポイント管理装置80で管理される例について説明したが、これに限らず、付与された特典が携帯電話3で記憶されて、ゲームに使用可能なものであっても良い。   In the above embodiment, as illustrated in FIG. 6C, the example in which the granted privilege is managed by the game point management device 80 has been described. However, the present invention is not limited thereto, and the granted privilege is the mobile phone 3. It may be stored and usable for games.

上記の実施形態では、図11のD03に示すように、ネットワークを介して提供されるゲームが双六ゲームである例について説明したが、該ゲームの種類はこれに限定されず、例えばロールプレイングゲーム,シューティングゲーム,パズルゲーム,箱庭ゲーム等であっても良く、また特典を得る毎に遊技場の女性店員のプロフィールが順次見られるようなゲームであっても良い。   In the above embodiment, as shown in D03 of FIG. 11, an example in which the game provided via the network is a six sex game has been described. However, the type of the game is not limited to this, for example, a role playing game , A shooting game, a puzzle game, a miniature garden game, or the like, or a game in which the profiles of female store clerk at a playground can be viewed sequentially each time a privilege is obtained.

上記の実施形態では、図11のD03に示すように、ネットワークを介して提供される双六ゲームにおいて、ログインしたゲーム会員のみの駒のみが表示される例について説明したが、これに限らず、該ログインしたゲーム会員以外(例えばグループ会員,あるいは不特定のゲーム会員)の他者の駒も表示される、いわゆる対戦型であっても良い。この場合には、他者が特典を取得した場合に、その旨や取得遊技場が表示されるようにして、ログインしたゲーム会員の競争心を煽り、来店を促すようにしても良い。   In the above embodiment, as shown in D03 of FIG. 11, an example in which only the piece of the logged-in game member is displayed in the six sex game provided via the network is not limited to this. It may be a so-called battle type in which other players' pieces other than the logged-in game member (for example, a group member or an unspecified game member) are also displayed. In this case, when another person acquires a privilege, the fact and the acquired game hall may be displayed so as to encourage the logged-in game member to visit the store.

上記の実施形態では、図1に示すように、遊技場の位置情報を含む二次元コード5aがポスター5に掲載されている例について説明したが、これに限らず、該二次元コード5aが、パチンコ機10の液晶表示装置やカードユニット20のディスプレイ27に表示されるようにしても良い。   In the above embodiment, as shown in FIG. 1, the example in which the two-dimensional code 5a including the position information of the game hall is posted on the poster 5 has been described. However, the present invention is not limited thereto, and the two-dimensional code 5a You may make it display on the liquid crystal display device of the pachinko machine 10, or the display 27 of the card unit 20.

上記の実施形態では、遊技場への来店に基づく来店特典の付与と、遊技場での遊技に基づく遊技ポイントの付与の、両方が行われる例について説明したが、いずれか一方のみの付与であっても良い。   In the above embodiment, an example has been described in which both the provision of a store visit privilege based on a visit to a game hall and the provision of game points based on a game at a game hall are performed, but only one of them is granted. May be.

上記の実施形態では、図3(b)に示すように、機種別特典がポイント倍率である例について説明したが、これに限らず、該機種別特典はアイテムや遊技ポイントであっても良い。また図8のSb06や図9のSc05に示すように、遊技ポイント管理装置60に対して送信される機種特定情報が台番号である例について説明したが、該機種特定情報は、機種そのものを示す情報であっても良い。   In the above embodiment, as shown in FIG. 3B, an example in which the model-specific privilege is the point magnification has been described. However, the present invention is not limited to this, and the model-specific privilege may be an item or a game point. Further, as shown in Sb06 of FIG. 8 and Sc05 of FIG. 9, the example in which the model specifying information transmitted to the gaming point management device 60 is a machine number has been described, but the model specifying information indicates the model itself. It may be information.

上記の実施形態では、図3(c)に示すように、レート別特典がポイント倍率である例について説明したが、これに限らず、該レート別特典はアイテムや遊技ポイントであっても良い。またポイント倍率はレートに比例しなくても良く、例えばキャンペーン中のレートについてはポイント倍率を高くするようにしても良い。また図8のSb06や図9のSc05に示すように、遊技ポイント管理装置60に対して送信されるレート特定情報が台番号である例について説明したが、該レート特定情報は、レートそのものを示す情報であっても良い。   In the above embodiment, as shown in FIG. 3C, the example in which the rate-specific privilege is the point magnification has been described. However, the rate-specific privilege may be an item or a game point. The point magnification may not be proportional to the rate. For example, the point magnification may be increased for the rate during the campaign. In addition, as shown in Sb06 in FIG. 8 and Sc05 in FIG. 9, the example in which the rate specifying information transmitted to the gaming point management device 60 is a serial number has been described. However, the rate specifying information indicates the rate itself. It may be information.

上記の実施形態では、図5(b)に示すように、遊技場への来店に基づく来店特典として、アイテムとゲームポイントが付与される例について説明したが、これに限らず、アイテム又はゲームポイントのいずれか一方のみの付与であっても良い。また図4に示すように、遊技場での遊技に基づく特典として、遊技ポイントが付与される例について説明したが、これに限らず、アイテムのみの付与や、アイテムと遊技ポイントの両方の付与であっても良い。   In the above embodiment, as shown in FIG. 5B, an example in which an item and a game point are given as a store visit privilege based on a visit to a game hall has been described. Only one of these may be given. Moreover, as shown in FIG. 4, although the example where a game point is given as a privilege based on the game in a game hall was demonstrated, not only this but grant of only an item or grant of both an item and a game point There may be.

上記の実施形態では、図5(b)に示すように、遊技場への来店に基づく来店特典が、カードユニット20に会員カード2を挿入したとき,カードユニット20に携帯電話3をかざしたとき,GPS衛星6から位置情報を取得したとき,及びポスター5の二次元コード5aを撮像して位置情報を取得したときの各態様で同じである例について説明したが、これに限らず、該来店特典は、各態様で異なる(例えば有利度合が異なる)ものであっても良い。例えばポスター5の二次元コード5aを撮像して位置情報を取得したときの来店特典をプレミアム的に有利なものとすることにより、該ポスター5を貼ったり剥がしたりすることで、遊技場のイベントに利用することができる。   In the above embodiment, as shown in FIG. 5 (b), when the store visit privilege based on the visit to the amusement hall inserts the member card 2 into the card unit 20 or when the mobile phone 3 is held over the card unit 20 Although the example which is the same in each aspect when the position information is acquired from the GPS satellite 6 and when the two-dimensional code 5a of the poster 5 is imaged and the position information is acquired has been described. The privilege may be different in each aspect (for example, the degree of advantage is different). For example, by making the store visit privilege when the two-dimensional code 5a of the poster 5 is imaged and acquiring the position information premium, the poster 5 is pasted or peeled off, so that it can be used as a game event. Can be used.

上記の実施形態では、図6(c)に示すように、特典使用不能処理として、有効期限経過の特典が消去される例について説明したが、これに限らず、該特典使用不能処理として、有効期限経過の特典に使用不能フラグを立てることにより、該使用不能フラグが立てられた特典を使用不能としても良い。   In the above embodiment, as illustrated in FIG. 6C, an example in which a privilege expired benefit is deleted as the privilege unusable process has been described. However, the present invention is not limited thereto, and the privilege unusable process is valid. By setting an unusable flag on the bonus that has passed the expiration date, the bonus with the unusable flag may be disabled.

1…遊技用システム
2…会員カード
3…携帯電話
4…PC
5…ポスター
5a…二次元コード
6…GPS衛星
10…パチンコ機
20…カードユニット
22…制御部
25…カードR/W
26…カードR/W制御部
26a…システム管理装置用通信部
27…(タッチパネル式)ディスプレイ
28…携帯電話R/W
30…キオスク端末
40…システムコントローラ
50…会員管理装置
60…遊技ポイント管理装置
70…電子マネー管理サーバ
80…ゲームポイント管理装置
1 ... Game system 2 ... Membership card 3 ... Mobile phone 4 ... PC
5 ... Poster 5a ... Two-dimensional code 6 ... GPS satellite 10 ... Pachinko machine 20 ... Card unit 22 ... Control unit 25 ... Card R / W
26 ... Card R / W control unit 26a ... Communication unit for system management device 27 ... (Touch panel type) Display 28 ... Mobile phone R / W
DESCRIPTION OF SYMBOLS 30 ... Kiosk terminal 40 ... System controller 50 ... Member management apparatus 60 ... Game point management apparatus 70 ... Electronic money management server 80 ... Game point management apparatus

Claims (2)

ユーザが操作する操作端末と、
該操作端末に対してネットワークを介してゲームを提供するゲーム提供手段と、
前記ゲームをプレイするために前記ユーザをゲーム会員として登録するゲーム会員登録手段と、
を備える遊技用システムであって、
該遊技用システムに加盟している遊技場として登録されている加盟遊技場に前記ゲーム会員が来店したこと又は該加盟遊技場で前記ゲーム会員が遊技をしたことに基づいて、当該ゲーム会員を特定可能なゲーム会員特定情報を送信するゲーム会員特定情報送信手段と、
該ゲーム会員特定情報送信手段から送信されたゲーム会員特定情報の受信に基づいて、該ゲーム会員特定情報から特定されるゲーム会員に対して、前記ゲームに使用可能であり該ゲームの内容を有利にすることが可能な特典を付与するための特典付与処理を行う特典付与処理手段と、をさらに備えることを特徴とする遊技用システム。
An operation terminal operated by the user;
Game providing means for providing a game to the operation terminal via a network;
Game member registration means for registering the user as a game member to play the game;
A gaming system comprising:
The game member is identified based on the fact that the game member visits a member game hall registered as a game hall that is a member of the gaming system or the game member plays a game at the member game hall. Game member identification information transmitting means for transmitting possible game member identification information;
Based on the reception of the game member specifying information transmitted from the game member specifying information transmitting means, the game member specified from the game member specifying information can be used for the game and the contents of the game are advantageously provided. And a privilege grant processing means for performing a privilege grant process for granting a privilege that can be performed.
ユーザが操作する操作端末に対してネットワークを介して提供されるゲームをプレイするためにゲーム会員として登録されている当該ゲーム会員が、予め登録されている加盟遊技場に来店したこと又は該加盟遊技場で遊技をしたことに基づいて送信されてくる、当該ゲーム会員を特定可能なゲーム会員特定情報を受信するゲーム会員特定情報受信手段と、
該ゲーム会員特定情報受信手段によるゲーム会員特定情報の受信に基づいて、該ゲーム会員特定情報から特定されるゲーム会員に対して、前記ゲームに使用可能であり該ゲームの内容を有利にすることが可能な特典を付与するための特典付与処理を行う特典付与処理手段と、
を有することを特徴とする遊技用管理装置。
The game member registered as a game member to play a game provided via the network to the operation terminal operated by the user has visited a pre-registered member game hall or the member game A game member specifying information receiving means for receiving game member specifying information capable of specifying the game member, which is transmitted based on the game played on the ground;
Based on the reception of the game member specifying information by the game member specifying information receiving means, the game member specified from the game member specifying information can be used for the game and the contents of the game can be made advantageous. Privilege grant processing means for performing privilege grant processing for granting possible privilege;
A game management apparatus comprising:
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