JP2006305062A - Game parlor managing system - Google Patents

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JP2006305062A JP2005131345A JP2005131345A JP2006305062A JP 2006305062 A JP2006305062 A JP 2006305062A JP 2005131345 A JP2005131345 A JP 2005131345A JP 2005131345 A JP2005131345 A JP 2005131345A JP 2006305062 A JP2006305062 A JP 2006305062A
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game
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Akio Ono
明夫 小野
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game parlor managing system which enables the acquiring of data existing behind the acquisition of storage data while realizing the diversification of the storage prize supply service obtained by players from games. <P>SOLUTION: The system has game machines installed in a game parlor, a server which acquires game data in the game machines and a station terminal for processing data for the exchange for prizes based on identification data pertaining to the players and storage data. The identification data correspondingly related to a player is stored into a recording medium distributed to the player using the game machine in the game parlor. The server acquires the identification data and at least the storage data generated from the game machine related to the identification data. The station terminal acquires the identification data from the recording medium and does the storage data in the game data corresponding to the identification data acquired, from the server and outputs the prize exchange information using the identification data and the storage data. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、パチンコやスロットマシンなどの遊戯機器に対して、遊戯者にとってメリットのある情報を提供するとともに、運営者側が欲する情報を収集する情報処理技術に関する。   The present invention relates to an information processing technique for providing information that is advantageous to a player to a game machine such as a pachinko machine or a slot machine and collecting information desired by an operator.

従来からパチンコ台により得られる出玉数や、遊戯時間などの情報をサーバ等に蓄積し、この蓄積されたデータをもとにパチンコ台の出玉管理等を行う技術が存在する。スロットマシンにあっては、出玉がメダルに代わるだけであり、基本的には同じである。 Conventionally, there is a technology for accumulating information such as the number of balls to be obtained from a pachinko machine and play time in a server or the like, and managing the game of a pachinko machine based on the accumulated data. In slot machines, the only thing that can be done is to replace the medal, which is basically the same.

本願に関連する先行技術として、特開2003−71140号を抽出した。この文献には、端末装置に対して所定のゲームを提供する遊戯サーバとの間で、電子データを送受信する換金サーバに関する以下のような技術が記載されている。すなわち、その換金サーバが遊戯サーバから供給されるゲーム結果に基づいた現金データへの変換を行うことを特徴としている。   As a prior art related to the present application, Japanese Patent Laid-Open No. 2003-71140 was extracted. This document describes the following technology related to a cash exchange server that transmits and receives electronic data to and from a game server that provides a predetermined game to a terminal device. That is, the cash server converts the cash data based on the game result supplied from the game server.

特開2003−71140号公報JP 2003-71140 A

この技術によれば、プリペイド方式によって管理されたことによって面白味に欠けていたゲームに、実際のゲーム感覚を楽しめるような工夫をしたものである。   According to this technology, a device that is not interesting due to being managed by the prepaid method is devised so that an actual game sense can be enjoyed.

特許文献1に記載された手法によると、ゲームによって得られた貯蓄を現金にしか変換できない。そのため、貯蓄に基づいて得た賞品について多様なサービスを遊戯者に対して提供することができない。 According to the technique described in Patent Document 1, savings obtained by a game can be converted only into cash. For this reason, it is impossible to provide a variety of services to a player for prizes obtained based on savings.

また、現金以外への変換、すなわち賞品について、充実したサービスを提供するには賞品の多様性を追求できることが望ましい。「賞品の多様性」を実現するためには、遊戯店の中では困難なサービスも多い。例えば、多様な賞品を常に遊戯店内に備えておくことは、物理的な空間が大きく必要となり、限界がある。また、賞品確保の空間を他の場所に設けたとしても、郵送先を指定するなどの事務的な作業が必要となるなど、遊戯店内で全てを実現することは困難である。   In addition, it is desirable to be able to pursue a variety of prizes in order to convert to something other than cash, that is, to provide a full service for prizes. In order to realize “diversity of prizes”, there are many difficult services in an amusement store. For example, always having a variety of prizes in an amusement store requires a large physical space and is limited. Even if a space for securing prizes is provided elsewhere, it is difficult to realize everything in the amusement store, such as requiring office work such as specifying a mailing address.

一方、ゲームによって得られた貯蓄には、それを獲得することについての背景に極めて多くのデータが存在する。例えば、その貯蓄を得た遊戯者の属性データは何か(例えば、性別、年齢、職業など)、どれくらいの遊戯時間によって得たのか、といったデータである。こうしたデータを得ることができれば、遊戯者に対する更なるサービス向上に役立つのであるが、そうしたデータを簡単に獲得する手段が提供されているとは言い難かった。   On the other hand, there is a great deal of data on the savings gained by the game as a background to acquiring it. For example, the attribute data of the player who obtained the savings is data (for example, sex, age, occupation, etc.), and how much play time is obtained. If such data could be obtained, it would be useful for further improvement of services for players, but it was difficult to say that a means for easily obtaining such data was provided.

そこで、本発明が解決しようとする課題は、遊戯者がゲームによって得られた貯蓄の賞品提供サービスの多様化を実現するとともに、貯蓄データを獲得することの背景に存在するデータを獲得可能な技術を提供することである。
ここで、請求項1から請求項7に記載の発明の目的は、遊戯者がゲームによって得られた貯蓄の賞品提供サービスの多様化を実現するとともに、貯蓄データを獲得することの背景に存在するデータを獲得可能な遊戯店管理システムを提供することにある。
Therefore, the problem to be solved by the present invention is a technology that enables a player to acquire a variety of savings prize providing services obtained by a game and to acquire data existing in the background of acquiring savings data. Is to provide.
Here, the object of the invention described in claims 1 to 7 exists in the background of realizing the diversification of the prize providing service for savings obtained by the game and the acquisition of saving data. The object is to provide an amusement store management system capable of acquiring data.

本発明は、上記した課題を解決するため、遊戯者を特定できる個別IDの付与、その個別IDとの対応付けがなされた各種のデータ収集やデータ処理を行える情報通信技術を用いる。   In order to solve the above-described problems, the present invention uses an information communication technique capable of performing various data collection and data processing in which an individual ID that can identify a player is assigned and associated with the individual ID.

(請求項1)
請求項1に記載の発明は、 遊戯店に設置された遊戯台と、 その遊戯台におけるゲームデータを取得するサーバと、 遊戯者に係る識別データおよび貯蓄データに基づいた賞品交換のためのデータを処理するステーション端末装置とを備えて構成される遊戯店管理システムに係る。
すなわち、遊戯者に対応づける識別データは、遊戯店にて遊戯台を使う遊戯者に配布した記録媒体に格納し、 前記サーバは、識別データとその識別データに関連づけられた遊戯台から生じる少なくとも貯蓄データを取得し、 前記ステーション端末装置は、前記記録媒体から識別データを取得するとともに、その取得した識別データに対応するゲームデータの中の貯蓄データをサーバから取得し、当該識別データおよび貯蓄データを用いて賞品交換情報を出力することとした遊戯店管理システムである。
(Claim 1)
The invention according to claim 1 is a game table installed in an amusement store, a server that acquires game data in the game table, and data for exchanging prizes based on identification data and saving data related to the player. The present invention relates to an amusement shop management system comprising a station terminal device for processing.
That is, identification data associated with a player is stored in a recording medium distributed to a player who uses a play table at an amusement store, and the server includes at least savings generated from the play table associated with the identification data and the identification data. The station terminal device acquires identification data from the recording medium, acquires saving data in game data corresponding to the acquired identification data from a server, and obtains the identification data and the saving data. It is an amusement store management system that is used to output prize exchange information.

(用語説明)
「遊戯店」とは、遊戯機を多数設置した空間を提供する店であり、ゲームセンター、ホールなどとも呼ばれる。
「遊戯台」とは、金属製のボールやメダルなどのゲーム媒体を介して遊ぶことのできる機器である。例えば、パチンコ台、スロットマシンなどがある。
「ゲームデータ」とは、遊戯台の使用状況に関するデータである。例えば、当該遊戯台を用いてのゲーム開始時刻や終了時刻、ボーナスの有無やその時刻、回数などのデータである。
「サーバ」とは、多数の遊戯台に関するゲームデータを受信する受信手段、その受信手段が受信したゲームデータをデータベース化して格納する記憶手段、要求に応じてデータを出力する出力手段を備えたサーバコンピュータである。単数のコンピュータでもよいが、機能や能力に応じて複数台のコンピュータから構成される場合もある。例えば、図1に示す「オフィスサーバ」である。
(Glossary)
"Amusement store" is a store that provides a space where a large number of amusement machines are installed, and is also called a game center or hall.
A “playstand” is a device that can be played through game media such as metal balls and medals. For example, there are pachinko machines and slot machines.
“Game data” is data relating to the usage status of the play stand. For example, it is data such as the game start time and end time using the play table, the presence / absence of a bonus, the time, and the number of times.
A “server” is a server provided with receiving means for receiving game data relating to a large number of play units, storage means for storing game data received by the receiving means in a database, and output means for outputting data in response to a request. It is a computer. Although it may be a single computer, it may be composed of a plurality of computers depending on functions and capabilities. For example, the “office server” shown in FIG.

「記録媒体」とは、磁気テープやICチップなどによってデータを記録し、その記録されたデータを必要に応じて読み出しできる媒体である。具体的には例えば、磁気カード、ICカード、RFIDを埋め込んだカード、携帯電話、携帯情報端末などがある。
「貯蓄データ」とは、遊戯者が遊戯台にて獲得した貯玉数、メダル枚数についてのデータである。
「賞品交換情報」とは、貯蓄データに基づく貯玉数、メダル数がどのような賞品に交換できるかに関する情報である。
「ステーション端末装置」の設置場所は、遊戯店の店舗内に限られない。例えば、コンビニエンスストアなどのキオスク端末、映画館、スーパー、タクシー、美容室、旅行会社に設置し、それら設置場所に関係の深い「賞品」を提供することもできる。例えば映画館であれば前売りチケット、美容室であればカットサービス券やシャンプーボトル、旅行会社であれば旅行券や土産物、などである。
A “recording medium” is a medium on which data can be recorded using a magnetic tape, an IC chip, or the like, and the recorded data can be read as necessary. Specifically, for example, there are a magnetic card, an IC card, a card in which RFID is embedded, a mobile phone, a portable information terminal, and the like.
“Saving data” is data regarding the number of stored balls and the number of medals acquired by the player at the play table.
“Prize exchange information” is information regarding what prizes can be exchanged for the number of balls and medals based on the saving data.
The installation location of the “station terminal device” is not limited to the inside of the amusement store. For example, it can be installed in a kiosk terminal such as a convenience store, a movie theater, a supermarket, a taxi, a beauty salon, or a travel agency, and “prize” closely related to the installation location can be provided. For example, if it is a movie theater, it is an advance ticket, if it is a beauty salon, it is a cut service ticket or shampoo bottle, if it is a travel agency, it is a travel ticket or souvenir.

(作用)
遊戯者は、遊戯店にて遊戯台を使う場合には、記録媒体が配布される。その記録媒体には、その遊戯者を特定できる識別データが格納されている。
記録媒体を持った遊戯者が遊戯台にて遊ぶと、サーバは、遊戯店に設置された遊戯台におけるゲームデータを取得する。また、識別データとその識別データに関連づけられた遊戯台から生じる少なくとも貯蓄データを取得する。
遊戯者が遊戯台での遊びを終了し、貯蓄ができた場合には、その遊戯者はステーション端末装置へ記録媒体を持っていく。ステーション端末装置は、記録媒体から識別データを取得するともに、その取得した識別データに対応するゲームデータの中の貯蓄データをサーバから取得する。そして、当該識別データおよび貯蓄データを用いて賞品交換情報を出力する。これによって、遊戯者はゲームによって得た貯蓄データを提供することで賞品と交換できる権利を取得できる。
(Function)
When a player uses an amusement stand at an amusement store, a recording medium is distributed. The recording medium stores identification data that can identify the player.
When a player with a recording medium plays on the play table, the server acquires game data on the play table installed in the play store. Further, at least saving data generated from the play data associated with the identification data and the identification data is acquired.
When the player finishes playing on the play stand and saves, the player brings the recording medium to the station terminal device. The station terminal device acquires identification data from the recording medium, and acquires saving data in the game data corresponding to the acquired identification data from the server. Then, prize exchange information is output using the identification data and the saving data. Thus, the player can acquire the right to exchange for prizes by providing the saving data obtained by the game.

(請求項2)
請求項2記載の発明もまた、遊戯店に設置された遊戯台と、 その遊戯台におけるゲームデータを取得するサーバと、 遊戯者に係る識別データおよびゲームデータに基づいた賞品交換のためのデータを処理するステーション端末装置とを備えて構成される遊戯店管理システムに係る。
すなわち、遊戯者に対応づける識別データは、遊戯店にて遊戯台を使う遊戯者に配布した記録媒体に格納し、 その記録媒体は、遊戯台またはサーバから生じる少なくとも貯蓄データを記録可能であり、 前記ステーション端末装置は、前記記録媒体から識別データおよび貯蓄データを取得し、それら識別データおよび貯蓄データを用いて賞品交換情報を出力することとした遊戯店管理システムである。
(Claim 2)
The invention according to claim 2 also includes an amusement stand installed in an amusement store, a server for acquiring game data in the amusement stand, identification data relating to the player, and data for exchanging prizes based on the game data. The present invention relates to an amusement shop management system comprising a station terminal device for processing.
That is, the identification data associated with the player is stored in a recording medium distributed to the player who uses the play table at the amusement store, and the recording medium can record at least saving data generated from the play table or the server. The station terminal device is an amusement store management system that acquires identification data and saving data from the recording medium and outputs prize exchange information using the identification data and saving data.

貯蓄データをサーバが取得していた請求項1記載の発明との相違点は、貯蓄データを記録媒体が取得している点である。
なお、記録媒体に記録された貯蓄データは、所定の端末装置でなければ読み出しできないように物理的な制限を加えたり、暗号化処理をすることで読み出しできないようにソフトウェア的な制限を加えたり、退店時に消去することで店外では読めないようにするといった制限を加えることが一般的である。
The difference from the invention according to claim 1 in which the server obtains the saving data is that the recording medium obtains the saving data.
The saving data recorded on the recording medium is physically limited so that it cannot be read unless it is a predetermined terminal device, or software is restricted so that it cannot be read by encryption processing, It is common to add a restriction such that it is not readable outside the store by erasing it when leaving the store.

(作用)
遊戯者は、遊戯店にて遊戯台を使う場合には、記録媒体が配布される。その記録媒体には、その遊戯者を特定できる識別データが格納されている。
記録媒体を持った遊戯者が遊戯台にて遊ぶと、サーバは、遊戯店に設置された遊戯台におけるゲームデータを取得する。また、記録媒体には、遊戯台から生じる少なくとも貯蓄データを記録する。
遊戯者が遊戯台での遊びを終了し、貯蓄ができた場合には、その遊戯者はステーション端末装置へ記録媒体を持っていく。ステーション端末装置は、記録媒体から識別データおよび貯蓄データを取得し、当該識別データおよび貯蓄データを用いて賞品交換情報を出力する。これによって、遊戯者はゲームによって得た貯蓄データを提供することで賞品と交換できる権利を取得できる。
(Function)
When a player uses an amusement stand at an amusement store, a recording medium is distributed. The recording medium stores identification data that can identify the player.
When a player with a recording medium plays on the play table, the server acquires game data on the play table installed in the play store. Further, at least saving data generated from the play stand is recorded on the recording medium.
When the player finishes playing on the play stand and saves, the player brings the recording medium to the station terminal device. The station terminal device acquires identification data and saving data from the recording medium, and outputs prize exchange information using the identification data and saving data. Thus, the player can acquire the right to exchange for prizes by providing the saving data obtained by the game.

(請求項3)
請求項3記載の発明もまた、遊戯店に設置された遊戯台と、 その遊戯台におけるゲームデータを取得するサーバと、 遊戯者に係る識別データおよびゲームデータに基づいた賞品交換のためのデータを処理するステーション端末装置とを備えて構成される遊戯店管理システムに係る。
すなわち、遊戯者に対応づける識別データは、遊戯店にて遊戯台を使う遊戯者に配布した記録媒体に格納し、 その記録媒体は、遊戯台またはサーバから生じる少なくとも貯蓄データを記録可能であり、 前記サーバは、遊戯者に対応づけられた識別データとその識別データに関連づけられた遊戯台から生じる少なくとも貯蓄データを含んだゲームデータとを取得し、 前記ステーション端末装置は、前記記録媒体から識別データを取得するともに、その取得した識別データに対応するゲームデータの中の貯蓄データをサーバまたは記録媒体から取得し、それら識別データおよび貯蓄データを用いて賞品交換情報を出力することとした遊戯店管理システムである。
請求項3では、貯蓄データをサーバと記録媒体との両方が取得している。
(Claim 3)
The invention according to claim 3 also includes an amusement stand installed in an amusement store, a server for acquiring game data in the amusement stand, identification data relating to the player, and data for exchanging prizes based on the game data. The present invention relates to an amusement shop management system comprising a station terminal device for processing.
That is, the identification data associated with the player is stored in a recording medium distributed to the player who uses the play table at the amusement store, and the recording medium can record at least saving data generated from the play table or the server. The server acquires identification data associated with a player and game data including at least saving data generated from a play table associated with the identification data, and the station terminal device receives identification data from the recording medium. Game store management that acquires saving data in the game data corresponding to the acquired identification data from the server or recording medium and outputs prize exchange information using the identification data and the saving data System.
In claim 3, the saving data is acquired by both the server and the recording medium.

(作用)
遊戯者は、遊戯店にて遊戯台を使う場合には、記録媒体が配布される。その記録媒体には、その遊戯者を特定できる識別データが格納されている。
記録媒体を持った遊戯者が遊戯台にて遊ぶと、サーバは、遊戯店に設置された遊戯台におけるゲームデータを取得する。また、記録媒体およびサーバには、遊戯台から生じる少なくとも貯蓄データを記録する。
遊戯者が遊戯台での遊びを終了し、貯蓄ができた場合には、その遊戯者はステーション端末装置へ記録媒体を持っていく。ステーション端末装置は、記録媒体から識別データを取得し、貯蓄データを記録媒体またはサーバから取得する。そして当該識別データおよび貯蓄データを用いて賞品交換情報を出力する。これによって、遊戯者はゲームによって得た貯蓄を賞品と交換できる。
(Function)
When a player uses an amusement stand at an amusement store, a recording medium is distributed. The recording medium stores identification data that can identify the player.
When a player with a recording medium plays on the play table, the server acquires game data on the play table installed in the play store. In addition, at least saving data generated from the play stand is recorded on the recording medium and the server.
When the player finishes playing on the play stand and saves, the player brings the recording medium to the station terminal device. The station terminal device acquires identification data from the recording medium and acquires saving data from the recording medium or server. And prize exchange information is output using the said identification data and saving data. Thereby, the player can exchange the savings obtained by the game for prizes.

(請求項4)
請求項4記載の発明は、請求項1から請求項3のいずれかに記載の遊戯店管理システムを限定したものである。
すなわち、ステーション端末装置が出力する賞品交換情報は、遊戯者に係る属性データを含む価値データに応じてプレミアムを付加することを特徴とする。
(Claim 4)
The invention according to claim 4 limits the amusement store management system according to any one of claims 1 to 3.
That is, the prize exchange information output from the station terminal device is characterized by adding a premium according to value data including attribute data relating to the player.

(用語説明)
「属性データ」とは、遊戯者の氏名、住所、電話番号、生年月日、メールアドレス、職業、性別、本籍地、血液型などの本人を特定できる客観的なデータである。初回ホール来店理由、趣味、当地迄の所要時間、当地迄の平均時間、よく遊びに行く場所など、遊戯者による主観的なデータを含んでも良い。更に、来店の理由、入退店時間、同伴者の有無、過去の好きな遊戯機、遊戯1回の平均投資金額、遊戯1回の平均遊技時間、1週間・1ヶ月の遊技回数、本日打つ予定台、お好きな商品、購入予定の物品、本日のランチメニュー、本日の晩御飯、本日の予算といった可変情報を含んでも良い。
(Glossary)
“Attribute data” is objective data that can identify the player's name, address, telephone number, date of birth, e-mail address, occupation, gender, place of residence, blood type, and the like. It may include subjective data by the player such as the reason for visiting the first hall, hobbies, required time to the local area, average time to the local area, and places to visit frequently. In addition, the reason for visiting the store, entrance / exit time, presence / absence of companions, past favorite game machines, average investment amount per game, average game time per game, number of games per week / month, hit today Variable information such as a schedule table, favorite products, items to be purchased, today's lunch menu, today's dinner, and today's budget may be included.

「価値データ」とは、遊戯店またはステーション端末装置の運営サイドにて欲しているデータ、遊戯店の経営分析に役立つデータなどである。前述の「属性データ」の一部または全部であるが、変化することもあり得るし、遊戯者に対して追加入力を要求することによって得られるデータもあり得る。
「プレミアム」とは、足し算、1よりも大きい係数によるかけ算などによって、貯蓄データに付加されるデータである。
“Value data” is data desired on the management side of an amusement store or station terminal device, data useful for management analysis of an amusement store, and the like. A part or all of the above-mentioned “attribute data” may change, or may be data obtained by requesting an additional input from the player.
“Premium” is data added to the saved data by addition, multiplication by a coefficient larger than 1, or the like.

(作用)
遊戯者は、ステーション端末装置に対して価値データを提供すると、ステーション端末装置は当該属性データを含む価値データに応じてプレミアムを付加する。したがって、遊戯者は価値データの提供と引き換えに、プレミアムを得ることができる。
(Function)
When the player provides the value data to the station terminal device, the station terminal device adds a premium according to the value data including the attribute data. Therefore, the player can obtain a premium in exchange for providing value data.

(請求項5)
請求項5記載の発明は、請求項1から請求項4のいずれかに記載の遊戯店管理システムを限定したものであり、
サーバは、遊戯店における周辺情報を取得して蓄積することとしたことを特徴とする。
(Claim 5)
The invention according to claim 5 limits the amusement store management system according to any one of claims 1 to 4,
The server is characterized by acquiring and storing peripheral information in an amusement store.

(用語説明)
「周辺情報」とは、天気、気温、湿度、不快指数などの天然の環境情報、曜日などの物理的情報、店内の店員数、店周辺でのイベント(例えば運動会やコンサートの開催、近隣デパートでの特売、工事現場の存在)などの社会的情報などである。
(Glossary)
“Nearby information” refers to natural environmental information such as weather, temperature, humidity, discomfort index, physical information such as days of the week, number of store clerk in the store, events around the store (for example, holding athletic events and concerts, nearby department stores) Social information, such as special sales of the company and the existence of construction sites).

(請求項6)
請求項6に記載の発明は、請求項1から請求項5のいずれかに記載の遊戯店管理システムを限定したものである。
すなわち、 遊戯店の入り口に入店チェッカーを、遊戯店の出口に退店チェッカーをそれぞれ備え、 入店チェッカーが遊戯者に対応づけられた識別データを記録媒体から入店時に取得するとともに、サーバがその識別データを入店時刻と対応づけて保存し、退店チェッカーは、遊戯者に対応づけられた識別データを記録媒体から退店時に取得し、サーバがその識別データを退店時刻と対応づけて保存することとしたことを特徴とする。
(Claim 6)
The invention according to claim 6 limits the amusement store management system according to any one of claims 1 to 5.
In other words, a store entrance checker is provided at the entrance of the amusement store and a store exit checker is provided at the exit of the amusement store. The entrance checker acquires identification data associated with the player from the recording medium when entering the store, and the server The identification data is stored in association with the store entry time, and the store closing checker acquires the identification data associated with the player from the recording medium when leaving the store, and the server associates the identification data with the store exit time. It is characterized by having decided to preserve.

(用語説明)
「入店チェッカー」および「退店チェッカー」は、記録媒体に記録された識別データを読み出せることが要求され、記録媒体の種類に応じて異なる。例えば、記録媒体が非接触タイプのICカードであれば、そのICカードの識別データを読み出せるゲートなどである。記録媒体へのデータ書き込みが必要(あるいは可能)である場合には、データライター機能が備わっているものとなる。
なお、「入店チェッカー」および「退店チェッカー」の機能を備えた入退店チェッカーを提供することもできる。
(Glossary)
The “entry checker” and “exit checker” are required to be able to read the identification data recorded on the recording medium, and differ depending on the type of the recording medium. For example, if the recording medium is a non-contact type IC card, it may be a gate that can read identification data of the IC card. When data writing to the recording medium is necessary (or possible), a data writer function is provided.
An entry / exit checker having functions of “entrance checker” and “exit checker” can also be provided.

(作用)
遊戯者は、記録媒体を持って遊戯店に入店し、入口にてその記録媒体を入店チェッカーにかける。入店チェッカーはその記録媒体から識別データを読み出し、サーバに送る。サーバでは、その識別データを入店時刻と対応づけて保存する。
遊戯者が、遊戯店から出るときには、出口にて記録媒体を退店チェッカーにかける。退店チェッカーはその記録媒体から識別データを読み出し、サーバに送る。サーバでは、その識別データを退店時刻と対応づけて保存する。これらの作用によって、識別番号に対応した遊戯者がいつ入店し、いつ退店したのかのデータを取得することができ、その後のマーケティングに活かすことができる。
(Function)
The player enters the amusement store with a recording medium, and places the recording medium on the entrance checker at the entrance. The store entry checker reads the identification data from the recording medium and sends it to the server. The server stores the identification data in association with the store entry time.
When a player leaves the amusement store, he puts the recording medium on the exit checker at the exit. The store exit checker reads the identification data from the recording medium and sends it to the server. The server stores the identification data in association with the store closing time. By these actions, it is possible to acquire data on when and when the player corresponding to the identification number has entered the store and when the player has exited the store, which can be utilized for subsequent marketing.

(請求項7)
請求項7記載の発明は、請求項1から請求項6のいずれかに記載の遊戯店管理システムを限定したものである。
すなわち、貯蓄データを賞品交換用レートデータに変換する変換手段を備え、 ステーション端末装置が出力する賞品交換用情報は、その変換手段が変換した賞品交換用レートデータに基づいたものとしたことを特徴とする。
(Claim 7)
The invention described in claim 7 limits the amusement store management system according to any one of claims 1 to 6.
In other words, a conversion means for converting the saving data into prize exchange rate data is provided, and the prize exchange information output by the station terminal device is based on the prize exchange rate data converted by the conversion means. And

(用語説明)
「変換手段」とは、貯蓄データの入力手段、レートのデータテーブルを保存している記憶手段、貯蓄データとデータテーブルとを用いて変換演算を実行する演算手段、および演算結果である賞品交換用レートデータを出力する出力手段とを備えた演算装置である。貯蓄データが蓄積されている場所、例えばサーバに組み込まれていても良いし、サーバとは物理的に離れた場所に別途設けられたコンピュータであっても良い。(その場合には貯蓄データをサーバなどから受信する手段が「入力手段」となる。)
(Glossary)
“Conversion means” means saving data input means, storage means for storing a rate data table, arithmetic means for performing conversion operation using saving data and data table, and prize exchange as a result of the operation And an output unit that outputs rate data. The storage data may be stored in a location such as a server, or may be a computer provided separately in a location physically separated from the server. (In this case, the means for receiving the saving data from the server or the like is the “input means”.)

(作用)
変換手段が、貯蓄データを賞品交換用レートデータに変換する。ステーション端末装置は、その変換手段が変換した賞品交換用レートデータに基づいた賞品交換用情報を出力する。
(Function)
The conversion means converts the saved data into prize exchange rate data. The station terminal device outputs prize exchange information based on the prize exchange rate data converted by the conversion means.

請求項1から請求項7に記載の発明によれば、遊戯者がゲームによって得られた貯蓄の賞品提供サービスの多様化を実現するとともに、貯蓄データを獲得することの背景に存在するデータを獲得可能な遊戯店管理システムを提供することができた。   According to the first to seventh aspects of the present invention, the player realizes the diversification of the saving prize providing service obtained by the game and acquires the data existing in the background of acquiring the saving data. We were able to provide a possible amusement store management system.

以下、本発明を実施の形態及び図面に基づいて、更に詳しく説明する。ここで使用する図面は、図1から図10である。図1から図7は、それぞれ実施形態を「主体」を中心に概念的に示したものであり、図8から図10はハードウェア構成を中心に、どのようなデータが行き来しているかを示す概念図である。
まず、図8から図10を用いて、遊戯者がどのような動きをするかを説明し、続いて図1から図7を用いて、実施形態のバリエーションを説明する。
Hereinafter, the present invention will be described in more detail based on embodiments and drawings. The drawings used here are FIGS. 1 to 10. FIG. 1 to FIG. 7 conceptually show the embodiments centering on “subject”, and FIG. 8 to FIG. 10 show what data is going back and forth centering on the hardware configuration. It is a conceptual diagram.
First, the movement of the player will be described with reference to FIGS. 8 to 10, and subsequently, variations of the embodiment will be described with reference to FIGS.

(図8)
遊戯者が初めて入店した場合、非接触型のICカードの発行がなされる。まず、ICカード発行用の専用端末装置の指示に従って、遊戯者はデータを入力する。専用端末装置は、遊戯者の属性データの入力を促し、遊戯者はこれに従う。入力の必須項目については入力が行われないと画面を進めることができない、といったソフトウェア上の工夫をしている。また、顧客データについては、景品との交換を実行する際に提供することを条件とする、といった約束事を提示し、簡単な契約(売約)を遊戯者と締結することとしている。
入力が完了すると、カード発行機から、その遊戯者を特定できるICカードが発行される。図示例では、識別データとして「1234567」という七桁の番号が予め記録されたICカードと、そのICカードの発行を前提とした遊戯者による属性データとの対応付けを専用端末装置が行い、顧客データベース(図中では「DB」と略記)へ記録する。
(Fig. 8)
When a player enters the store for the first time, a contactless IC card is issued. First, a player inputs data in accordance with an instruction from a dedicated terminal device for issuing an IC card. The dedicated terminal device prompts the player to input attribute data, and the player follows this. The software is devised such that the required items for input cannot be advanced unless the input is made. In addition, for customer data, a promise that it is provided on the condition that it is exchanged for prizes is presented, and a simple contract (sales) is concluded with the player.
When the input is completed, an IC card that can identify the player is issued from the card issuing machine. In the illustrated example, the dedicated terminal device associates an IC card in which a seven-digit number “1234567” is recorded in advance as identification data with attribute data by a player on the assumption that the IC card is issued. Record in a database (abbreviated as “DB” in the figure).

発行されたICカードは、遊戯者がその後、この遊戯店で遊ぶ際にはいつも必要となる。まず、遊戯機が設置されたエリアに入る手前には、入店チェッカーが備えられている。遊戯者は、この入店チェッカーに対してICカードを介して識別データを提供する。識別データを入力した入店チェッカーは、その識別データをデータ加工センターに送信する。
データ加工センターにおいては、識別データの受信時刻および日時とともに、当該識別データを記録する。これによって、識別データ=「1234567」に対応する遊戯者が入店した時刻が記録されたこととなる。
なお、専用端末装置が入力された属性データに対して、遊戯者を特定するための識別データを付与して保存するとともに、ICカードには識別データのみを書き込む、といった発行方法を採ることもできる。
The issued IC card is always required when a player subsequently plays at this amusement store. First, a store entrance checker is provided just before entering the area where game machines are installed. The player provides identification data to the store checker via the IC card. The store entry checker that has input the identification data transmits the identification data to the data processing center.
In the data processing center, the identification data is recorded together with the reception time and date of the identification data. As a result, the time when the player corresponding to the identification data = “1234567” entered is recorded.
In addition, it is possible to adopt an issuing method in which identification data for specifying a player is assigned to the attribute data input by the dedicated terminal device and stored, and only the identification data is written in the IC card. .

(図9)
遊戯者が遊戯機としてパチンコ機を選択し、遊んだ結果として出玉を獲得したとする。図9では、その出玉によって賞品を得るまでを示している。
まず、遊戯者は出玉をジェットカウンタと呼ばれる、出玉数をカウントする機械にかける(1)。すると、ジェットカウンタは出玉をカウントし、出玉データをバーコードとともに印刷する(2)。なお、カウントした出玉データをジェットカウンタからサーバ(データ加工センター)に送信してもよいが、通常は以下のようにしている。
すなわち、印刷された出玉データを持った遊戯者は、バーコードリーダにて出玉データを読み込ませるとともに(3)、カードリーダにて識別データを読み出す(5)。バーコードリーダが読み取った出玉データ、およびカードリーダが読み取った識別データはサーバ(データ加工センター)に送信される(4,6)。送信された出玉データは、識別データに対応づけられて顧客データベースに格納される。
(Fig. 9)
Suppose a player selects a pachinko machine as a game machine and wins a game as a result of playing. FIG. 9 shows the process until the prize is obtained by the appearance.
First of all, a player places a ball on a machine called a jet counter that counts the number of balls (1). Then, the jet counter counts the number of balls and prints the ball data along with the barcode (2). The counted ball data may be transmitted from the jet counter to the server (data processing center), but is usually as follows.
That is, a player who has printed out data has a bar code reader to read out data (3) and reads out identification data from a card reader (5). The ball data read by the bar code reader and the identification data read by the card reader are transmitted to the server (data processing center) (4, 6). The sent out data is stored in the customer database in association with the identification data.

続いて遊戯者は、賞品へ交換するため、ステーション端末装置のあるところへICカードを持って出向く。ステーション端末装置に対しては、ICカードを介して識別データを読み込ませる(7)。その識別データはサーバ(データ加工センター)に送信され(8)、その識別データに対応する貯玉データを読み出す(9)。
なお、ここで読み出されるデータが貯玉データであって出玉データではないのは、前回の遊戯後に景品交換をしなかった遊戯者が、その回の出玉データを加算したデータが貯玉データとなり、その貯玉データにて景品交換をすることができるためである。以上のような貯玉データに基づいて、景品交換を完了したら、景品交換に用いられた貯玉データが減じられて保存される。
Subsequently, the player goes to the place where the station terminal device is located with an IC card in order to exchange it for a prize. The station terminal apparatus is made to read the identification data via the IC card (7). The identification data is transmitted to a server (data processing center) (8), and stored ball data corresponding to the identification data is read (9).
In addition, the data read here is the accumulated ball data and not the dash data, the player who did not exchange the prize after the previous game, the data that added the dash data of that time is the accumulated ball data, This is because prizes can be exchanged using the stored data. When the prize exchange is completed based on the above-described stored ball data, the stored ball data used for the prize exchange is reduced and stored.

(図10)
遊戯者が、遊戯機が設置されたエリアから出る手前には、退店チェッカーが備えられている。遊戯者は、この退店チェッカーに対してICカードを介して識別データを提供する。識別データを入力した退店チェッカーは、その識別データをデータ加工センターに送信する。
データ加工センターにおいては、識別データの受信時刻および日時とともに、当該識別データを記録する。これによって、識別データ=「1234567」に対応する遊戯者が退店した時刻が記録されたこととなる。
(Fig. 10)
A store exit checker is provided before the player exits the area where the game machine is installed. The player provides identification data to the store exit checker via an IC card. The store exit checker that has input the identification data transmits the identification data to the data processing center.
In the data processing center, the identification data is recorded together with the reception time and date of the identification data. As a result, the time when the player corresponding to the identification data = “1234567” leaves the store is recorded.

前述したステーション端末装置は、遊戯店とは物理的に離れた場所でも良い。その場合には、退店チェッカーで遊戯店から退店してからステーション端末装置を操作することになる。ステーション端末装置が遊戯店とは物理的に離れた場所に設置できることで、景品の種類、あるいは付随するサービスについて、多様なバリエーションを提供することができる。   The station terminal device described above may be located physically away from the amusement store. In that case, the station terminal device is operated after leaving the amusement store with the store checker. Since the station terminal device can be installed at a location physically separated from the amusement store, various types of prizes or associated services can be provided.

(図1)
続いて、図1に基づいて説明する。
まずICカード発行機にて識別データが遊戯者に付与され、その識別データがデータ加工センターに送信される(1)。なお、識別データの記録媒体としてICカードを中心に説明してきたが、識別データの格納および必要時における読み出しができれば、携帯型のパソコンやPDA(図中では「PC」と略記)、携帯電話でも良い。
(Figure 1)
Next, description will be made based on FIG.
First, identification data is given to the player by the IC card issuing machine, and the identification data is transmitted to the data processing center (1). Although an IC card has been mainly described as a recording medium for identification data, a portable personal computer, a PDA (abbreviated as “PC” in the figure), and a cellular phone can be used as long as the identification data can be stored and read when necessary. good.

遊戯店に入店した遊戯者は、台間機と呼ばれる機械に紙幣を挿入して玉を借り、遊戯台を選択する(2)。選択した遊戯台にて遊んだ後には、ジェットカウンタ(図中では「カウンター」と略記)にかけるなどの操作により、識別データ、顧客データおよび出玉・貯玉データがホールサーバに吸い上げられる(3)。ここで、ホールサーバとは、遊戯台を管理するサーバであり、各遊戯台がどのようなゲーム進行をしたか、例えば何時何分にボーナスゲームが実行された、といったことを把握している。   A player who enters the amusement store inserts banknotes into a machine called a stand machine, borrows balls, and selects a play stand (2). After playing on the selected play stand, the identification data, customer data, and the dash and storage data are downloaded to the hall server by operations such as applying to a jet counter (abbreviated as “counter” in the figure) (3) . Here, the hall server is a server that manages play tables, and knows what game progress each play table has made, for example, what time and how many minutes a bonus game was executed.

ホールサーバとは別に、オフィスサーバというサーバも存在している。オフィスサーバとは、データオフィスとデータ加工センターとからなる。データオフィスとは、データの仕入れ、販売を担当し、データ加工センターとは、データを保管したり、加工したりする。前述したジェットカウンタ等を介して識別データ、出玉・貯玉データ、顧客データは、このデータ加工センターに吸い上げられる(4)。   Apart from the hall server, there is a server called an office server. The office server includes a data office and a data processing center. The data office is in charge of purchasing and selling data, and the data processing center stores and processes data. The identification data, output / storage data, and customer data are sucked up by the data processing center through the jet counter described above (4).

遊戯者が賞品との交換のため、データステーションを訪れると、そこで識別データを吸い上げられる(5)。吸い上げられた識別データはデータ加工センターに送信され(6)、その識別データに対応した貯玉データが呼び出される(7)。ICカードの作成時に入力した顧客データと組み合わせることによって付加価値のある情報となり得る。こうした顧客情報は既に遊戯者が売却を許諾しているので、売却の対象としてデータ加工センターに送られる場合もある(6)。   When the player visits the data station to exchange for prizes, the identification data is sucked up there (5). The collected identification data is transmitted to the data processing center (6), and the stored ball data corresponding to the identification data is called (7). Information with added value can be obtained by combining with customer data input when the IC card is created. Such customer information has already been licensed for sale by the player, and may be sent to the data processing center for sale (6).

識別データに対応した貯玉データは、景品との交換が可能であり、データステーションは遊戯者に対して、貯玉データに基づいた景品を提示する。遊戯者は、提示された景品の中から欲しい景品を選択し、貯玉データおよびそれに伴う各種のデータとの対価として景品を受け取る(8)。
なお、景品に換物された貯玉数、残玉数、換物された日時などの顧客データについても売却の対象となる。これを直接得るのはデータステーションであり、それらのデータをデータオフィスへ売却しても良い(6)。
The accumulated ball data corresponding to the identification data can be exchanged for a prize, and the data station presents a prize based on the accumulated ball data to the player. The player selects a desired prize from the presented prizes, and receives prizes as compensation for the stored data and various data associated therewith (8).
In addition, customer data such as the number of stored balls exchanged for prizes, the number of remaining balls, and the date and time of exchange are also subject to sale. It is the data station that directly obtains this and may sell the data to the data office (6).

データオフィスは、得た情報を加工することをデータ加工センターに依頼し(9)、依頼を受けたデータ加工センターは情報を加工してデータオフィスへ戻す(10)。そしてデータオフィスは、ホールサーバに加工情報を販売し(11)、ホールサーバから遊戯店に加工情報が提供される(12)。   The data office requests the data processing center to process the obtained information (9), and the data processing center receiving the request processes the information and returns it to the data office (10). The data office sells the processing information to the hall server (11), and the processing information is provided from the hall server to the amusement store (12).

(図2)
図2に示す実施形態は、図1に示す実施形態とは、以下の点が異なる。すなわち、遊戯店において、カウンターの直後にデータ変換装置を備えた点である。このデータ変換装置とは、貯蓄データの入力手段、レートのデータテーブルを保存している記憶手段、貯蓄データとデータテーブルとを用いて変換演算を実行する演算手段、および演算結果である賞品交換用レートデータを出力する出力手段とを備えた演算装置である。
前記データテーブルについては、価値の高い顧客データによってレートを異ならせたり、定期的に変更することによって集客力に反映させることもできる。
(Figure 2)
The embodiment shown in FIG. 2 differs from the embodiment shown in FIG. 1 in the following points. In other words, the amusement store has a data conversion device immediately after the counter. This data conversion device includes saving data input means, storage means for storing a rate data table, calculation means for performing a conversion calculation using the saving data and the data table, and a prize exchange as a calculation result. And an output unit that outputs rate data.
The data table can be reflected in the ability to attract customers by changing the rate according to high-value customer data or by periodically changing the data table.

(図3)
図1および図2に示した実施形態では、貯蓄データをサーバが取得していたが、図3に示す実施形態は、貯蓄データを記録媒体が取得している。記録媒体に記録された貯蓄データは、店舗内のICカードリーダでなければ読み出しできないように、暗号化処理をしている。退店時には、退店チェッカーが識別データ以外のデータを消去することで店外では読めないようにしてもよい。
サーバに情報が転送されず記録媒体にのみ情報が蓄積することとしているので、情報の一括流出を防止することに貢献する。
(Figure 3)
In the embodiment shown in FIGS. 1 and 2, the saving data is acquired by the server. However, in the embodiment shown in FIG. 3, the saving data is acquired by the recording medium. The saving data recorded on the recording medium is encrypted so that it can be read only by an IC card reader in the store. When leaving the store, the store checker may erase data other than the identification data so that it cannot be read outside the store.
Since the information is not transferred to the server and is stored only on the recording medium, this contributes to preventing the collective outflow of information.

(図4)
図4に示す実施形態では、貯蓄データをサーバが取得するとともに、記録媒体も取得することとしている。そのことによって、貯蓄データの活用場面が多様化するとともに、遊戯者にとってもサービスを受けられる場所が増えるといったメリットを享受できる。
ところで、ゲームデータは、サーバに蓄積される。サーバへの蓄積は、遊戯台から直接的に、もしくは他のサーバなどを通じて間接的に行うこともできる。記録媒体を介してステーション端末から取得され、このステーション端末に蓄積することもできる。また、前記の両方のルートで蓄積させても良い。
(Fig. 4)
In the embodiment shown in FIG. 4, the server acquires the saving data and also acquires the recording medium. This makes it possible to diversify the use of savings data and to provide the benefits of increasing the number of places where players can receive services.
By the way, the game data is stored in the server. Accumulation in the server can be performed directly from the play stand or indirectly through another server. It can also be obtained from a station terminal via a recording medium and stored in this station terminal. Further, it may be accumulated by both of the routes described above.

(図5)
図5に示す実施形態ではステーション端末装置が出力する賞品交換情報は、遊戯者に係る属性データを含む価値データに応じてポイント加算(プレミアムを付加)することを特徴とする。
「価値データ」とは、遊戯場またはオフィスサーバが価値を認めているデータである。遊戯者の属性データ(氏名、住所など本人を特定できる客観的なデータで)が含まれていることが必須であるが、それ以外にも遊戯者の主観的なデータ(例えば、初回ホール来店理由、趣味、当地迄の所要時間、当地迄の平均時間、よく遊びに行く場所など)や、日時によって変化するデータ(例えば本日の来店理由、入退店時間、同伴者の有無、過去の好きな遊戯機、遊戯1回の平均投資金額、遊戯1回の平均遊技時間、1週間または1ヶ月の遊戯回数、本日予定している台の番号、好ましいと思う賞品、購入予定の物品、本日すませたランチメニュー、本日の晩御飯の予定、本日の予算など)などからの組合せである。
(Fig. 5)
In the embodiment shown in FIG. 5, the prize exchange information output from the station terminal device is characterized in that points are added (a premium is added) according to value data including attribute data relating to the player.
“Value data” is data that the amusement park or office server recognizes value. It is essential that the player's attribute data (objective data such as name and address) can be specified, but in addition to that, the player's subjective data (for example, the reason for visiting the first hall) , Hobbies, time required to reach the place, average time to place, places to go to, etc.) and data that changes according to the date and time (for example, reason for visiting today, opening / closing time, presence / absence of companions, past favorite Amusement machines, average investment amount per game, average play time per game, number of games per week or month, number of units planned today, prizes that you would like to buy, items planned for purchase, today Lunch menu, today's dinner schedule, today's budget, etc.).

加算されるポイントについては、価値データとの関係で決定される。例えば、「午前11時までに来店された方には30ポイント加算」といった加算でも良いし、「マーケティング情報として有益な情報を提供してくれた遊戯者には10%アップ」といった乗算でもよい。あるいは抽選で何名はポイント二倍といった抽選方式の乗算(抽選に外れた遊戯者は加算も乗算もない)でもよい。   The points to be added are determined in relation to the value data. For example, an addition such as “add 30 points for those who visited the store by 11:00 am” or a multiplication such as “up 10% for a player who provided useful information as marketing information” may be used. Alternatively, the lottery may be multiplied by a lottery system in which the number of points in the lottery is doubled (the player who is out of the lottery has neither addition nor multiplication).

(図6)
図6は、周辺情報を獲得してデータ加工センターに蓄積し、マーケティング情報などに加工する際に用いることを示した実施形態である。
「周辺情報」とは、例えば、天気情報である。天気情報を加える事により、雨天時、晴天時の客層を知る事が可能となる。そうした情報を獲得することで、例えば翌日が雨天であるという天気予報に基づいて翌日の集客力を高めるための広告宣伝、集客力をアップさせるための前記「価値情報」の告知などを行うこともできる。具体的には、雨天時には40歳以上の遊戯者が減る傾向にあることを把握していたら、「40歳以上の方には来店時に30ポイントをプレゼント」といった情報を、インターネットなどを使って広報するのである。記録媒体としてICカードではなく携帯電話を採用している場合には、直接、電子メールを送信してもよい。更には、その電子メールに各種の広告を付加することもできる。
(Fig. 6)
FIG. 6 shows an embodiment in which peripheral information is acquired, stored in a data processing center, and used for processing into marketing information or the like.
The “peripheral information” is, for example, weather information. By adding weather information, it is possible to know the customer base in rainy weather and fine weather. By acquiring such information, for example, based on the weather forecast that the next day is rainy, advertising to increase the ability to attract customers the next day, announcement of the "value information" to increase the ability to attract customers, etc. it can. Specifically, if you know that the number of players over the age of 40 tends to decrease when it rains, information such as “If you are over 40, get 30 points when you visit the store” is publicized using the Internet. To do. When a mobile phone is adopted as a recording medium instead of an IC card, an e-mail may be directly transmitted. Furthermore, various advertisements can be added to the e-mail.

(図7)
図7は、入店チェッカー、退店チェッカーを備えた実施形態を示している。すなわち、遊戯店の入り口に入店チェッカーを、遊戯店の出口に退店チェッカーをそれぞれ備え、 入店チェッカーが遊戯者に対応づけられた識別データを記録媒体から入店時に取得するとともに、サーバがその識別データを入店時刻と対応づけて保存し、退店チェッカーは、遊戯者に対応づけられた識別データを記録媒体から退店時に取得し、サーバがその識別データを退店時刻と対応づけて保存することとしたものである。
(Fig. 7)
FIG. 7 shows an embodiment including a store entry checker and a store exit checker. In other words, a store entrance checker is provided at the entrance of the amusement store, and a store exit checker is provided at the exit of the amusement store. The entrance checker acquires identification data associated with the player from the recording medium when entering the store, and the server The identification data is stored in association with the store entry time, and the store closing checker acquires the identification data associated with the player from the recording medium when leaving the store, and the server associates the identification data with the store exit time. To save.

遊戯者が、遊戯店から出るときには、出口にて記録媒体を退店チェッカーにかける。退店チェッカーはその記録媒体から識別データを読み出し、サーバに送る。サーバでは、その識別データを退店時刻と対応づけて保存する。これらの作用によって、識別番号に対応した遊戯者がいつ入店し、いつ退店したのかのデータを取得することができ、その後のマーケティングに活かすことができる。   When a player leaves the amusement store, he puts the recording medium on the exit checker at the exit. The store exit checker reads the identification data from the recording medium and sends it to the server. The server stores the identification data in association with the store closing time. By these actions, it is possible to acquire data on when and when the player corresponding to the identification number has entered the store and when the player has exited the store, which can be utilized for subsequent marketing.

(顧客の囲い込み)
遊戯者の遊戯データは、サーバにおいてデータベース化して蓄積されるので、そのデータを用いて顧客囲い込みを図ることもできる。
例えば、遊戯者の来店回数が多い場合には、遊戯者自身の出玉推移、(ある台の)出玉推移、個人の収支情報を顧客に提供するといったサービスをすることで、顧客囲い込みを実現することもできる。
また例えば、遊戯時間に応じて段位を認定し、その段位に応じて対価還元率を変化させることで、ヘビーユーザに対するサービスとすることもできる。逆に、段位の低い遊戯者を優遇するサービスデーを設定することで、段位の低い(来店回数の少ない遊戯者)をヘビーユーザ化させる工夫をしても良い。
(Customer enclosure)
Since the game data of the player is stored in a database on the server, the customer can be enclosed using the data.
For example, if the player visits the store many times, the customer can be locked in by providing services such as the player's own change in the game, the change in the game (of a certain platform), and personal balance information. You can also
In addition, for example, it is possible to provide a service for a heavy user by authorizing the rank according to the play time and changing the price reduction rate according to the rank. On the other hand, by setting a service day that gives preferential treatment to players with low ranks, it may be devised to make heavy players with low ranks (players with few visits).

(獲得する情報についてのバリエーション)
ホールサーバが獲得するのは、各遊戯機から以下のような情報を含んでも良い。例えば、 出玉情報、アウト玉、セーフ玉、差玉、割数、遊技台、使用金額およびそれらに付属する日時情報である。
遊戯者情報(顧客情報)については、初回入店時以後であっても、追加したり、更新したりできるようにしてもよい。例えば、入店チェッカーに専用端末装置を設置し、アンケートなどを行うことで遊戯者情報を追加したり、更新したりするのである。台間機に付属させたタッチパネル式のモニタなどを用いて、そうした情報を収集することとしても良い。
(Variation about information to be acquired)
What the hall server acquires may include the following information from each game machine. For example, it is a ball information, an out ball, a safe ball, a difference ball, a divisor, a game machine, a usage amount, and date / time information attached to them.
The player information (customer information) may be added or updated even after the first entry. For example, a dedicated terminal device is installed in a store entrance checker, and player information is added or updated by conducting a questionnaire or the like. Such information may be collected by using a touch panel monitor attached to the machine.

(記録媒体についてのバリエーション)
記録媒体としては、非接触ICカードを採用したが、その理由は、セキュリティー性能が高く、記憶容量も大きいからである。なおICカードには限られず、必要な情報が記録されて随時読み出しができる媒体(必要な場合には書き込みも可能な媒体)なら、特に限られない。例えば、RFID型ICカード、非接触ICカード、クレジットカード型ICカード、デビットカード型ICカード、デポジットカード型ICカード、GPS機能搭載ICカードなどがある。
携帯電話を採用する場合、GPS機能付きであれば、店内外の移動についての情報収集も可能となるため、好ましい。
(Variation about recording media)
A non-contact IC card is used as the recording medium because the security performance is high and the storage capacity is large. Note that the present invention is not limited to an IC card, and is not particularly limited as long as necessary information is recorded and can be read at any time (a medium that can be written if necessary). For example, there are an RFID type IC card, a non-contact type IC card, a credit card type IC card, a debit card type IC card, a deposit card type IC card, an IC card with a GPS function.
In the case of adopting a mobile phone, it is preferable to have a GPS function because it is possible to collect information about movement inside and outside the store.

(変換手段についてのバリエーション)
変換手段によって変換された情報価値に応じて、換金を可能とすることとしても良い。例えば、ポイントや電子マネーといった使い方が可能となる。なお、こうした機能を提供する場合には、遊戯者に暗証番号などを設定し、その暗証番号が入力されないと換金ができないようにするのが一般的である。
(Variation about conversion means)
It may be possible to exchange money according to the information value converted by the conversion means. For example, usage such as points and electronic money becomes possible. In order to provide such a function, it is common to set a personal identification number for the player so that the cash cannot be exchanged unless the personal identification number is entered.

(収集したデータ、加工されたデータについて)
収集したデータあるいはデータ加工センターが加工したデータによって、遊戯者に対する以下のような情報提供サービスを行うこともできる。
例えば、年齢層の把握による設置台の選定案内、職業別のイベント企画およびそのイベント情報法の配信、曜日、時間帯毎の客層に応じたイベント企画およびそのイベント情報法の配信、クレジットカード利用の有無を知る事による新たなカードビジネスなどである。
また、収集したデータによって、店の設計改良などにも反映させることができる。例えば、性別や平均遊戯時間を把握することによるホール環境作りへの反映、平均投資金額による台の釘設定、住所把握による競合他店との差別化などである。
(About collected data and processed data)
Based on the collected data or the data processed by the data processing center, the following information providing service can be provided to the player.
For example, installation table selection guidance by grasping age group, event planning by occupation and distribution of the event information method, event planning according to the customer group for each day of the week and time zone, distribution of the event information method, use of credit card New card business by knowing the presence or absence.
The collected data can also be reflected in store design improvements. For example, reflecting the creation of the hall environment by grasping the gender and average play time, setting the base nail based on the average investment amount, differentiation from competitors by grasping the address.

(運営主体について)
図1から図7に示す実施形態では、データオフィスとデータ加工センターとは、物理的に別組織が運営する場合(概念的には別のサーバを備えるなど)を想定して記載してきた。しかし、データオフィスとデータ加工センターとを同一の組織、概念的に単独のサーバ装置で運営することは可能である。
(About the management entity)
In the embodiment shown in FIGS. 1 to 7, the data office and the data processing center have been described on the assumption that they are physically operated by different organizations (conceptually provided with different servers, etc.). However, it is possible to operate the data office and the data processing center with the same organization and conceptually a single server device.

本発明は、遊戯機器を多数設置したホールの運営、経営の分野に用いることができる。また、顧客の属性や行動に関するデータを用いたマーケティングにも用いることができる。   The present invention can be used in the field of management and management of halls where a large number of game machines are installed. It can also be used for marketing using data on customer attributes and behavior.

第一の実施形態を示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows 1st embodiment. 第二の実施形態を示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows 2nd embodiment. 第三の実施形態を示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows 3rd embodiment. 第四の実施形態を示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows 4th embodiment. 第五の実施形態を示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows 5th embodiment. 第六の実施形態を示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows 6th embodiment. 第七の実施形態を示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows 7th embodiment. 初回の入店からゲーム開始までを示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows from the first entrance to the game start. ゲーム終了時から商品情報を得るまでの流れを示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows the flow from the time of a game end to obtaining merchandise information. 退店チェッカーを中心とした情報加工の様子を示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows the mode of the information processing centering on a store exit checker.

Claims (7)

遊戯店に設置された遊戯台と、 その遊戯台におけるゲームデータを取得するサーバと、 遊戯者に係る識別データおよびゲームデータに基づいた賞品交換のためのデータを処理するステーション端末装置とを備えて構成される遊戯店管理システムであって、
遊戯者に対応づける識別データは、遊戯店にて遊戯台を使う遊戯者に配布した記録媒体に格納し、
前記サーバは、識別データとその識別データに関連づけられた遊戯台から生じる少なくとも貯蓄データを取得し、
前記ステーション端末装置は、前記記録媒体から識別データを取得するとともに、その取得した識別データに対応するゲームデータの中の貯蓄データをサーバから取得し、当該識別データおよび貯蓄データを用いて賞品交換情報を出力することとした遊戯店管理システム。
An amusement machine installed in an amusement store, a server for acquiring game data in the amusement machine, and a station terminal device for processing identification data relating to the player and data for prize exchange based on the game data An amusement store management system comprising:
The identification data associated with the player is stored in a recording medium distributed to the player who uses the play stand at the amusement store,
The server obtains at least saving data generated from the identification data and the play table associated with the identification data;
The station terminal device obtains identification data from the recording medium, obtains saving data in the game data corresponding to the obtained identification data from the server, and uses the identification data and the saving data to exchange prize exchange information. An amusement store management system that is supposed to output
遊戯店に設置された遊戯台と、 その遊戯台におけるゲームデータを取得するサーバと、 遊戯者に係る識別データおよびゲームデータに基づいた賞品交換のためのデータを処理するステーション端末装置とを備えて構成される遊戯店管理システムであって、
遊戯者に対応づける識別データは、遊戯店にて遊戯台を使う遊戯者に配布した記録媒体に格納し、
その記録媒体は、遊戯台またはサーバから生じる少なくとも貯蓄データを記録可能であり、
前記ステーション端末装置は、前記記録媒体から識別データおよび貯蓄データを取得し、それら識別データおよび貯蓄データを用いて賞品交換情報を出力することとした遊戯店管理システム。
An amusement machine installed in an amusement store, a server for acquiring game data in the amusement machine, and a station terminal device for processing identification data relating to the player and data for prize exchange based on the game data An amusement store management system comprising:
The identification data associated with the player is stored in a recording medium distributed to the player who uses the play stand at the amusement store,
The recording medium can record at least saving data generated from an amusement stand or server,
The amusement shop management system, wherein the station terminal device acquires identification data and saving data from the recording medium, and outputs prize exchange information using the identification data and saving data.
遊戯店に設置された遊戯台と、 その遊戯台におけるゲームデータを取得するサーバと、 遊戯者に係る識別データおよびゲームデータに基づいた賞品交換のためのデータを処理するステーション端末装置とを備えて構成される遊戯店管理システムであって、
遊戯者に対応づける識別データは、遊戯店にて遊戯台を使う遊戯者に配布した記録媒体に格納し、
その記録媒体は、遊戯台またはサーバから生じる少なくとも貯蓄データを記録可能であり、
前記サーバは、遊戯者に対応づけられた識別データとその識別データに関連づけられた遊戯台から生じる少なくとも貯蓄データを含んだゲームデータとを取得し、
前記ステーション端末装置は、前記記録媒体から識別データを取得するともに、その取得した識別データに対応するゲームデータの中の貯蓄データをサーバまたは記録媒体から取得し、それら識別データおよび貯蓄データを用いて賞品交換情報を出力することとした遊戯店管理システム。
An amusement machine installed in an amusement store, a server for acquiring game data in the amusement machine, and a station terminal device for processing identification data relating to the player and data for prize exchange based on the game data An amusement store management system comprising:
The identification data associated with the player is stored in a recording medium distributed to the player who uses the play stand at the amusement store,
The recording medium can record at least saving data generated from an amusement stand or server,
The server acquires identification data associated with a player and game data including at least saving data generated from a play table associated with the identification data,
The station terminal device acquires identification data from the recording medium, acquires saving data in game data corresponding to the acquired identification data from a server or recording medium, and uses the identification data and the saving data. An amusement store management system that outputs prize exchange information.
ステーション端末装置が出力する賞品交換情報は、遊戯者に係る属性データを含む価値データに応じてプレミアムを付加することとした請求項1から請求項3のいずれかに記載の遊戯店管理システム。   The amusement store management system according to any one of claims 1 to 3, wherein a premium is added to the prize exchange information output by the station terminal device in accordance with value data including attribute data relating to the player. サーバは、遊戯店における周辺情報を取得して蓄積することとした請求項1から請求項4のいずれかに記載の遊戯店管理システム。   The game store management system according to any one of claims 1 to 4, wherein the server acquires and accumulates peripheral information in the game store. 遊戯店の入り口に入店チェッカーを、遊戯店の出口に退店チェッカーをそれぞれ備え、
入店チェッカーが遊戯者に対応づけられた識別データを入店時に記録媒体から取得するとともに、サーバがその識別データを入店時刻と対応づけて保存し、
退店チェッカーは、遊戯者に対応づけられた識別データを退店時に記録媒体から取得し、サーバがその識別データを退店時刻と対応づけて保存することとした請求項1から請求項5のいずれかに記載の遊戯店管理システム。
The entrance checker at the entrance of the amusement store is equipped with a check-in checkout at the exit of the amusement store.
The entry checker acquires identification data associated with the player from the recording medium when entering the store, and the server stores the identification data in association with the entry time,
The store exit checker acquires identification data associated with the player from the recording medium when the store exits, and the server stores the identification data in association with the store exit time. An amusement store management system according to any one of the above.
貯蓄データを賞品交換用レートデータに変換する変換手段を備え、
ステーション端末装置が出力する賞品交換用情報は、その変換手段が変換した賞品交換用レートデータに基づいたものとした請求項1から請求項6のいずれかに記載の遊戯店管理システム。

A conversion means for converting the savings data into prize exchange rate data;
7. The amusement shop management system according to claim 1, wherein the prize exchange information output by the station terminal device is based on the prize exchange rate data converted by the conversion means.

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