JP2015176249A - Point management system, point management method and computer program - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a point management system that can give a user motivation of visit.SOLUTION: A point management system is configured as follows: points of an initial value are imparted to a user satisfying a predetermined right acquisition condition; the balance of the imparted points is associated with identification information of the user and recorded in balance data; and the balance of the points recorded in association with the identification information of the user is made to use as at least a portion of a financial value to be used by the user in response to the accounting to the user in a store. When the balance of the points recorded in the balance data is smaller than the initial value and is decreased to less than a predetermined reference value, the fact is contained in at least a portion of satisfied requirements, and thereby a recovery condition is set. A determination is made whether or not the recovery condition is satisfied whenever a predetermined time and date comes, and the balance of the points recorded in association with the identification information of the user satisfying the recovery condition is increased in a predetermined limit.

Description

本発明は、ユーザが獲得したポイントを店舗における課金に対応して消費させるポイント管理システムに関する。
に関する。
The present invention relates to a point management system that consumes points acquired by a user in accordance with billing at a store.
About.

課金等を条件としてユーザに金銭的価値を有するポイントを付与し、その後、ユーザが所定の有償サービス等を利用する際に、その料金の少なくとも一部として、ユーザにポイントを消費させるシステムが知られている。ユーザが所持する金銭的価値の残高が一定の基準値以下に減少すると、予め設定された量の金銭的価値を残高に加算するいわゆるオートチャージ機能を付加したシステムも知られている(例えば特許文献1参照)。   A system is known in which a user is given points having a monetary value on the condition of charging, etc., and then the user consumes points as at least part of the fee when the user uses a predetermined paid service, etc. ing. There is also known a system to which a so-called auto charge function is added that adds a predetermined amount of monetary value to the balance when the balance of monetary value possessed by the user decreases below a certain reference value (for example, Patent Documents). 1).

特開2012−178105号公報JP 2012-178105 A

店舗型ビジネスは、来店したユーザへの課金によって成立する。そのため、店舗型ビジネスを営む者にとっては、ユーザに来店の動機付けを与えられるか否かの観点からポイント管理システムが評価される。店舗にて新規に提供が開始されたサービスをユーザに知らしめてビジネスチャンスを拡大する観点からも来店の動機付けを与えることは重要である。例えば、アミューズメント店舗においては、ユーザが目的とするゲーム機のみならず、最新のゲーム機も導入されていることが多い。そのため、最新のゲーム機が来店したユーザの目に触れることによってユーザの興味が惹き付けられ、それらのゲーム機がユーザにプレイされることにより評判が高まってビジネスが拡大するといった実情がある。そのためには、まずユーザを来店させることこそが何よりも重要である。しかしながら、従来のオートチャージの仕組みは、残高不足時のユーザの手間を省くことによりユーザの利便性を向上させることを主たる目的として開発されており、来店の動機付けを与える効果は十分ではないことがある。   A store-type business is established by charging a user who visits the store. Therefore, the point management system is evaluated for those who run a store-type business from the viewpoint of whether or not the user is motivated to visit the store. It is important to give motivation to visit the store from the viewpoint of expanding the business opportunity by informing the user of the service newly provided at the store. For example, in amusement stores, not only the game machine intended by the user but also the latest game machines are often introduced. Therefore, there is a fact that the latest game machines are attracted to the user's interest by touching the eyes of the users who have visited the store, and that these game machines are played by the user, thereby increasing the reputation and expanding the business. To that end, first of all, it is most important that the user visit the store. However, the conventional auto-charge mechanism has been developed mainly for the purpose of improving the convenience of the user by saving the user's trouble when the balance is insufficient, and the effect of giving motivation to visit the store is not sufficient There is.

そこで、本発明はユーザに来店の動機付けを与えることが可能なポイント管理システムを提供することを目的とする。   SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide a point management system that can give a user a motivation to visit a store.

本発明の一態様に係るポイント管理システムは、所定の権利獲得条件を満たしたユーザに対して初期値のポイントを付与する初期ポイント付与手段と、ユーザに付与されたポイントの残高をユーザの識別情報と対応付けて残高データに記録する残高記録手段と、店舗におけるユーザへの課金に対応して、該ユーザの識別情報と対応付けて記録されているポイントの残高を、ユーザが消費すべき金銭的価値の少なくとも一部として消費させるポイント消費手段と、を備えたポイント管理システムであって、前記残高データに記録されている前記ポイントの残高が前記初期値よりも小さい所定の基準値未満に減少していることを成立要件の少なくとも一部に含む所定の回復条件が満たされているか否かを、予め定められた日時が到来する毎に判別する残高判別手段と、前記回復条件を満たすユーザの識別情報と対応付けて記録されているポイントの残高を所定の限度内で増加させる残高回復手段と、を備えたものである。   The point management system according to one aspect of the present invention includes an initial point granting unit that grants an initial value point to a user who satisfies a predetermined right acquisition condition, and a user's identification information indicating a balance of the points given to the user. The balance recording means for recording the balance data in association with the user and the balance of the points recorded in association with the identification information of the user corresponding to the charge to the user at the store, A point management system comprising point consuming means for consuming at least part of the value, wherein the balance of the points recorded in the balance data decreases below a predetermined reference value smaller than the initial value. Whether or not a predetermined recovery condition that includes at least a part of the establishment requirements is satisfied is determined each time a predetermined date and time arrives A balance judgment unit that is those with a balance recovery means for increasing at the Recovery satisfying the user's identity and association with recorded by the point that balances a predetermined limit.

また、本発明の一態様に係るポイント管理方法は、所定の権利獲得条件を満たしたユーザに対して初期値のポイントを付与する手順と、ユーザに付与されたポイントの残高をユーザの識別情報と対応付けて残高データに記録する手順と、店舗におけるユーザへの課金に対応して、該ユーザの識別情報と対応付けて記録されているポイントの残高を、ユーザが消費すべき金銭的価値の少なくとも一部として消費させる手順と、備えたポイント管理方法であって、前記残高データに記録されている前記ポイントの残高が前記初期値よりも小さい所定の基準値未満に減少していることを成立要件の少なくとも一部に含む所定の回復条件が満たされているか否かを、予め定められた日時が到来する毎に判別する手順と、
前記回復条件を満たすユーザの識別情報と対応付けて記録されているポイントの残高を所定の限度内で増加させる手順と、をさらに備えたものである。
In addition, the point management method according to one aspect of the present invention includes a procedure for assigning an initial value point to a user who satisfies a predetermined right acquisition condition, a balance of the points given to the user, and user identification information. Corresponding procedure for recording in balance data and billing to the user in the store, the balance of points recorded in association with the identification information of the user is at least of the monetary value to be consumed by the user A procedure for consuming as part, and a point management method provided, wherein the balance of the points recorded in the balance data is reduced below a predetermined reference value smaller than the initial value. A procedure for determining whether or not a predetermined recovery condition included in at least a part of each time is satisfied, every time a predetermined date and time arrives;
And a procedure for increasing the balance of points recorded in association with the identification information of the user satisfying the recovery condition within a predetermined limit.

さらに、本発明の一態様に係るコンピュータプログラムは、所定のコンピュータを、所定の権利獲得条件を満たしたユーザに対して初期値のポイントを付与する初期ポイント付与手段、ユーザに付与されたポイントの残高をユーザの識別情報と対応付けて残高データに記録する残高記録手段、及び店舗におけるユーザへの課金に対応して、該ユーザの識別情報と対応付けて記録されているポイントの残高を、ユーザが消費すべき金銭的価値の少なくとも一部として消費させるポイント消費手段として機能させるように構成されたポイント管理システム用のコンピュータプログラムであって、前記コンピュータを、前記残高データに記録されている前記ポイントの残高が前記初期値よりも小さい所定の基準値未満に減少していることを成立要件の少なくとも一部に含む所定の回復条件が満たされているか否かを、予め定められた日時が到来する毎に判別する残高判別手段、及び、前記回復条件を満たすユーザの識別情報と対応付けて記録されているポイントの残高を所定の限度内で増加させる残高回復手段、としてさらに機能させるように構成されたものである。   Furthermore, the computer program according to one aspect of the present invention provides an initial point granting unit for granting a predetermined computer points to a user who satisfies a predetermined right acquisition condition, and a balance of points given to the user The balance recording means for recording the balance data in the balance data in association with the user identification information, and the balance of the points recorded in association with the user identification information in correspondence with the charge to the user at the store, A computer program for a point management system configured to function as a point consuming means to be consumed as at least a part of a monetary value to be consumed, wherein the computer is configured to store the points recorded in the balance data. It is established that the balance has decreased below a predetermined reference value smaller than the initial value Balance determination means for determining whether or not a predetermined recovery condition included in at least a part is satisfied each time a predetermined date / time arrives, and records in association with identification information of the user satisfying the recovery condition The balance is further functioned as a balance recovery means for increasing the balance of the points within a predetermined limit.

本発明の一形態に係るポイント管理システムの全体構成を示す図。The figure which shows the whole structure of the point management system which concerns on one form of this invention. ポイント管理システムの制御系の構成を示すブロック図。The block diagram which shows the structure of the control system of a point management system. ポイントをオートチャージによって回復させる仕組みの概要を示す図。The figure which shows the outline | summary of the mechanism which recovers a point by auto charge. オートチャージを受ける権利を管理する処理の手順を示すフローチャート。The flowchart which shows the procedure of the process which manages the right which receives auto charge. オートチャージの手順を示すフローチャート。The flowchart which shows the procedure of an auto charge. ユーザがサービスを利用する際の対価としてポイント等を消費させるためにサーバシステムが実行する処理の手順を示すフローチャート。The flowchart which shows the procedure of the process which a server system performs in order to consume points etc. as consideration at the time of a user using a service. 図6の消費処理の具体的手順を示すフローチャート。The flowchart which shows the specific procedure of the consumption process of FIG.

以下、本発明に係るポイント管理システムの一形態を説明する。本形態のポイント管理システムは、課金対象機器の利用料金をユーザが仮想通貨にて支払うことを可能とした決済システムの一部として構成されている。したがって、以下ではまず決済システムの概要について説明し、その後、ポイントの付与及び消費に関する構成を説明する。図1に示すように、決済システム1は、複数の店舗2のそれぞれに課金対象機器として設置された一又は複数台のゲーム機3A、3B…(以下、参照符号3で代表することがある。)にて発生する課金に対応して、ユーザから課金内容に応じた量の仮想通貨を消費させるために設けられている。なお、仮想通貨の用語は、現実の通貨と引き換えにユーザが取得可能でかつ電子的な情報として取引される金銭的価値の一例の意味で用いる。決済システム1において、仮想通貨は現実の通貨と同様に金銭的価値として通用する。   Hereinafter, an embodiment of the point management system according to the present invention will be described. The point management system according to this embodiment is configured as a part of a payment system that allows a user to pay a usage fee for a chargeable device in virtual currency. Therefore, in the following, first, an outline of the settlement system will be described, and then a configuration relating to point grant and consumption will be described. As shown in FIG. 1, the payment system 1 may be represented by one or a plurality of game machines 3A, 3B... (Hereinafter referred to as reference numeral 3) installed as billing target devices in a plurality of stores 2, respectively. ) In order to consume a virtual currency in an amount corresponding to the content of the charge. The term “virtual currency” is used as an example of a monetary value that can be acquired by a user in exchange for an actual currency and traded as electronic information. In the payment system 1, the virtual currency is valid as a monetary value like the actual currency.

各店舗2は、少なくとも一台のゲーム機3を含むアミューズメント店舗として構成されている。ただし、店舗2においては、全ての課金対象機器がゲーム機3である必要はない。各店舗2には、少なくとも一台の遊戯機(ゲーム機はその一例である。)に加えて、又は代えて、料金の支払いと引き換えにユーザの利用に供される各種の機器が課金対象機器として設けられてよい。例えば、店舗2にジュース等の商品を販売する自動販売機等が設置されている場合には、それらの機器も決済システム1における課金対象機器に含まれてよい。課金対象機器は、決済システム1と所定のプロトコルに従って通信することにより仮想通貨を用いた決済が可能な限りにおいて、種々の仕様に準拠して構成されてよい。課金対象機器の製造者、提供者も互いに異なっていてもよい。課金対象機器は、決済システム1を用いた仮想通貨による決済方式の他に、現金等を用いた他の決済方式が併用可能とされてもよい。   Each store 2 is configured as an amusement store including at least one game machine 3. However, in the store 2, not all chargeable devices need to be game machines 3. In each store 2, in addition to or instead of at least one game machine (a game machine is an example), various devices that are used by the user in exchange for payment of fees are charged devices. May be provided. For example, when a vending machine or the like that sells products such as juice is installed in the store 2, these devices may be included in the billing target devices in the payment system 1. The chargeable device may be configured in accordance with various specifications as long as payment using virtual currency is possible by communicating with the payment system 1 according to a predetermined protocol. The manufacturer and the provider of the chargeable device may be different from each other. In addition to the payment method using virtual currency using the payment system 1, the billing target device may be compatible with other payment methods using cash or the like.

決済システム1は、店舗2毎に構築される店舗システム10と、各店舗システム10に対して共通に設けられるサーバシステム20とを含んでいる。なお、図1では、一の店舗システム10のみ詳細を示している。店舗システム10は、各ゲーム機3にて発生した課金内容に対応して、ユーザが所持するカード4から決済参照情報としてカード毎にユニークなカードIDを読み取り、そのカードID、課金品目及び仮想通貨の消費量を指定してサーバシステム20に決済を要求する。カード4は、ユーザを識別するためにユーザに付与される媒体であって、そこにはカード4毎にユニークなカードIDが媒体識別情報として記録されている。ただし、ユーザが所持する媒体は、媒体識別番号を保持できる限り、カード4に限らず、携帯電話に付属するICチップその他が媒体として利用されてもよい。媒体識別情報は、ユーザ毎にユニークに設定された識別情報であってもよい。要するに、媒体識別情報は、媒体毎にユニーク性が保証されていれば足りる。   The settlement system 1 includes a store system 10 constructed for each store 2 and a server system 20 provided in common for each store system 10. In FIG. 1, only one store system 10 is shown in detail. The store system 10 reads a unique card ID for each card as settlement reference information from the card 4 possessed by the user in response to the billing contents generated in each game machine 3, and the card ID, billing item and virtual currency The server system 20 is requested to make a payment by designating the consumption amount. The card 4 is a medium given to the user to identify the user, and a unique card ID for each card 4 is recorded as medium identification information. However, the medium possessed by the user is not limited to the card 4 as long as the medium identification number can be held, and an IC chip or the like attached to the mobile phone may be used as the medium. The medium identification information may be identification information uniquely set for each user. In short, it is sufficient that the medium identification information is guaranteed to be unique for each medium.

サーバシステム20は、ユーザが保持する仮想通貨の残高をユーザのカードIDと対応付けて管理し、店舗システム10からの要求に応じて、カードIDに対応する口座に保持されている仮想通貨を消費させ、その処理結果を店舗システム10に通知する。つまり、決済システム1は、ユーザが予め現金等と引き換えに仮想通貨を取得し、その残高の範囲内でユーザが仮想通貨を消費することにより課金対象機器3の料金を支払うプリペイド方式の決済システムとして機能する。また、ユーザが保持する仮想通貨の残高がサーバシステム20側に保持され、その残高の減少(引き落とし)をサーバシステム20側で実行するシンクライアント方式(サーバ処理方式)の決済システムにも該当する。さらに、サーバシステム20は、所定の権利獲得条件を満たしたユーザに所定量のポイントを付与し、そのポイントをゲーム機3にて発生した課金に対応して消費させる機能も備えている。ポイントも仮想通貨と同様に決済システム1において金銭的価値として通用する。例えば、ポイントは、1ポイント1円として決済システム1における金銭的価値の取引に用いることができる。   The server system 20 manages the balance of the virtual currency held by the user in association with the card ID of the user, and consumes the virtual currency held in the account corresponding to the card ID in response to a request from the store system 10 The processing result is notified to the store system 10. In other words, the payment system 1 is a prepaid payment system in which a user acquires virtual currency in advance in exchange for cash or the like, and the user consumes the virtual currency within the range of the balance, thereby paying the fee of the chargeable device 3. Function. Further, the balance of the virtual currency held by the user is held on the server system 20 side, and this also corresponds to a thin client type (server processing type) payment system in which the balance is reduced (withdrawn) on the server system 20 side. Further, the server system 20 has a function of giving a predetermined amount of points to a user who satisfies a predetermined right acquisition condition and consuming the points in accordance with the billing generated in the game machine 3. The point is also valid as a monetary value in the settlement system 1 like the virtual currency. For example, a point can be used for a transaction of monetary value in the settlement system 1 as 1 point 1 yen.

店舗システム10においては、ゲーム機3がルータ11を介してインターネット5に接続されている。店舗システム10には、店舗2の管理者が、各種の情報を設定し、あるいは閲覧するための管理端末PC12も設けられる。管理端末PC12もルータ11を介してインターネット5に接続される。一方、サーバシステム20は、複数のコンピュータ装置としてのサーバユニット21A、21B…(以下、これらを参照符号21で代表することがある。)と、それらのサーバユニット21をインターネット5に接続するルータ22とを含んでいる。ゲーム機3とサーバユニット21とがインターネット5を介して相互に接続されることにより、ゲーム機3はサーバシステム20に対するクライアントとして機能する。なお、サーバシステム20は単一のサーバユニットを用いるものでもよい。あるいは、クラウドコンピューティングを利用して論理的にサーバシステム20が構築されてもよい。   In the store system 10, the game machine 3 is connected to the Internet 5 via the router 11. The store system 10 is also provided with a management terminal PC12 for the manager of the store 2 to set or browse various information. The management terminal PC 12 is also connected to the Internet 5 via the router 11. On the other hand, the server system 20 includes server units 21 </ b> A, 21 </ b> B (which may be represented by reference numeral 21) as a plurality of computer devices, and a router 22 that connects these server units 21 to the Internet 5. Including. When the game machine 3 and the server unit 21 are connected to each other via the Internet 5, the game machine 3 functions as a client for the server system 20. The server system 20 may use a single server unit. Alternatively, the server system 20 may be logically constructed using cloud computing.

サーバシステム20には、さらにユーザ端末装置6もインターネット5を介して接続可能とされる。ユーザ端末装置6は、ネットワーク接続が可能でかつユーザの個人用途に供されるコンピュータ装置である。例えば、据置型又はブック型のPC6A、あるいは携帯電話(スマートフォンを含む。)のようなモバイル端末装置6Bがユーザ端末装置6として利用される。その他にも、据置型の家庭用ゲーム機、携帯型ゲーム機、携帯型タブレット端末装置といった、ネットワーク接続が可能でかつユーザの個人用途に供される各種のコンピュータ装置がユーザ端末装置6として利用されてよい。ユーザ端末装置6は、例えばユーザがサーバシステム20にアクセスして自己の決済履歴を閲覧し、あるいはユーザが仮想通貨を購入して自己の口座に預けるチャージ操作を行なうために利用される。さらに、ユーザ端末装置6は、後述するオートチャージの対象となる権利を獲得するための料金支払に用いられてもよい。なお、決済システム1には、さらなる端末装置が設けられてもよい。例えば、店舗2において、ユーザが現金やクレジットカードを用いて仮想通貨を購入するためのチャージ機がさらに設けられてルータ11と接続されてもよい。   Further, the user terminal device 6 can be connected to the server system 20 via the Internet 5. The user terminal device 6 is a computer device that can be connected to a network and is used for a user's personal use. For example, a stationary or book-type PC 6 </ b> A or a mobile terminal device 6 </ b> B such as a mobile phone (including a smartphone) is used as the user terminal device 6. In addition, various computer devices that can be connected to the network and are used for personal use of the user, such as stationary home game machines, portable game machines, and portable tablet terminal devices, are used as the user terminal device 6. It's okay. The user terminal device 6 is used, for example, for a user to access the server system 20 to view his / her settlement history, or for a user to perform a charge operation for purchasing virtual currency and depositing it in his / her account. Furthermore, the user terminal device 6 may be used for payment of a fee for acquiring a right to be autocharged, which will be described later. The payment system 1 may be provided with a further terminal device. For example, in the store 2, a charging machine for the user to purchase virtual currency using cash or a credit card may be further provided and connected to the router 11.

次に、図2を参照して決済システム1の制御系の構成を説明する。店舗システム10の各ゲーム機3には、制御部3aとリーダ部3bとが設けられている。制御部3aは、ゲーム用プログラムに従ってゲームを所定の手順で進行させる。制御部3aは、ルータ11を介してサーバシステム20と接続され、仮想通貨によるゲームのプレイ料金等の支払いをサーバシステム20と協働して実現する。リーダ部3bは、制御部3aからの指示に従ってユーザのカード4からカードIDを決済参照情報として読み取る。   Next, the configuration of the control system of the payment system 1 will be described with reference to FIG. Each game machine 3 of the store system 10 is provided with a control unit 3a and a reader unit 3b. The control unit 3a advances the game according to a predetermined procedure according to the game program. The control unit 3a is connected to the server system 20 via the router 11, and realizes payment of a game play fee or the like in virtual currency in cooperation with the server system 20. The reader unit 3b reads the card ID from the user's card 4 as payment reference information in accordance with an instruction from the control unit 3a.

ゲーム機3によって提供されるゲームにおいては、例えば、ゲームの開始又は継続、ゲームのモード、アイテムの購入、使用といった事項がユーザの選択肢として用意されている。ユーザが希望するモード等を選択してこれをプレイするためには、選択内容に応じた料金がユーザに課金される。つまり、ゲーム機3では、ユーザの選択肢のそれぞれが課金対象の品目(課金品目)として用意され、それらの課金品目に応じて料金が設定されている。ゲーム機3の制御部3aは、ユーザが課金品目を選択してその料金の仮想通貨による支払いを指示すると、どの課金品目が選択されたかを判別し、その課金品目に対応する仮想通貨の消費量を算出して課金情報を生成する。なお、ユーザが課金品目の購入数量を選択できる場合、仮想通貨の消費量は一品目当たりの消費量に購入数量を乗じた値である。   In the game provided by the game machine 3, for example, items such as game start or continuation, game mode, item purchase, and use are prepared as user options. In order to select a mode desired by the user and play it, the user is charged a fee according to the selected content. That is, in the game machine 3, each of the user's options is prepared as an item to be charged (charge item), and a charge is set according to the charge item. When the user selects a billing item and instructs payment of the fee in virtual currency, the control unit 3a of the game machine 3 determines which billing item has been selected, and consumes the virtual currency corresponding to the billing item. To calculate billing information. When the user can select the purchase quantity of the billing item, the consumption amount of the virtual currency is a value obtained by multiplying the consumption amount per item by the purchase quantity.

課金情報は、課金が発生した店舗、課金対象のユーザ、そのユーザが選択した課金品目、その課金品目に対応する仮想通貨の消費量等をサーバシステム20にて判別するために必要な情報である。例えば、店舗2毎にユニークな店舗コード、ユーザのカードID、課金品目毎にユニークな品目コード、及び仮想通貨の消費量、が課金情報に含まれる。ゲーム機3の制御部3aは、生成された課金情報をサーバシステム20に提供して決済を要求する。サーバシステム20は、ゲーム機3から受け取った課金情報に基づいてユーザが所持する仮想通貨の残高を減少(消費)させる決済処理を実行し、その処理結果をゲーム機3に通知する。ゲーム機3の制御部3aは、決済が完了すると、ユーザが選択した課金品目に対応したサービスをユーザに提供する。例えば、制御部3aは、ユーザが選択したゲームモードによるゲームのプレイを開始させ、あるいはユーザが選択したアイテムをユーザに付与する。なお、アイテムの購入には、対価を消費して、ゲーム中でアイテムを使用するための許諾を獲得すること等を含む。   The billing information is information necessary for the server system 20 to determine the store where the billing occurred, the billing target user, the billing item selected by the user, the consumption of virtual currency corresponding to the billing item, and the like. . For example, the billing information includes a store code unique to each store 2, a user's card ID, a unique item code for each billing item, and virtual currency consumption. The control unit 3a of the game machine 3 provides the generated billing information to the server system 20 and requests settlement. The server system 20 executes a settlement process for reducing (consuming) the balance of the virtual currency possessed by the user based on the billing information received from the game machine 3 and notifies the game machine 3 of the process result. When the settlement is completed, the control unit 3a of the game machine 3 provides the user with a service corresponding to the billing item selected by the user. For example, the control unit 3a starts playing the game in the game mode selected by the user, or gives the user the item selected by the user. Note that the item purchase includes consuming a consideration and obtaining permission to use the item in the game.

一方、サーバシステム20には、そのサブシステムとして、仮想通貨に関する取引全般を管理する取引管理システム41と、仮想通貨の消費を管理する消費管理システム42とが設けられている。取引管理システム41には、コンピュータハードウエアとソフトウエアとの組み合わせによって実現される論理的装置として取引制御部43が設けられるとともに、その取引制御部43がアクセス可能なデータとして、ユーザ情報のデータD10、品目情報のデータD11、及び取引履歴のデータD12が設けられている。一方、消費管理システム42には、論理的装置として消費制御部44が設けられるとともに、その消費制御部44がアクセス可能なデータとして、仮想通貨残高のデータD20、及びオートチャージポイント残高のデータD21が設けられている。   On the other hand, the server system 20 is provided with a transaction management system 41 for managing all transactions related to virtual currency and a consumption management system 42 for managing consumption of virtual currency as its subsystems. The transaction management system 41 is provided with a transaction control unit 43 as a logical device realized by a combination of computer hardware and software, and user information data D10 as data accessible by the transaction control unit 43. , Item information data D11 and transaction history data D12 are provided. On the other hand, the consumption management system 42 is provided with a consumption control unit 44 as a logical device, and as data accessible by the consumption control unit 44, virtual currency balance data D20 and auto charge point balance data D21 are provided. Is provided.

ユーザ情報のデータD10は、ユーザのカードIDと、ユーザ毎にユニークなユーザ識別情報としてのユーザIDとの対応関係を記述したデータである。品目情報のデータD11は、品目コードに対応する課金品目を判別するためのデータである。取引履歴のデータD12は、課金情報とその決済処理の結果とを取引毎に記録したデータである。また、仮想通貨残高のデータD20は、ユーザが保持する仮想通貨の残高をユーザIDと対応付けて記録したデータである。ユーザID毎のレコードがユーザの仮想通貨に関する口座である。その口座の残高は、ユーザ端末装置6等からユーザIDを指定してサーバシステム20にログインし、仮想通貨を購入するための所定の操作をユーザが行うことにより増加させることができる。オートチャージポイント残高のデータD21は、本形態に係るポイント管理システムによってユーザに付与され、かつその残高の増減が管理されるポイントの残高をユーザIDと対応付けて記録したデータである。   The user information data D10 is data describing a correspondence relationship between a user's card ID and a user ID as unique user identification information for each user. The item information data D11 is data for determining the billing item corresponding to the item code. The transaction history data D12 is data in which charging information and the result of the settlement process are recorded for each transaction. The virtual currency balance data D20 is data in which a virtual currency balance held by the user is recorded in association with a user ID. A record for each user ID is an account related to the user's virtual currency. The balance of the account can be increased by logging in to the server system 20 by specifying a user ID from the user terminal device 6 or the like and performing a predetermined operation for purchasing virtual currency. The auto charge point balance data D21 is data in which the balance of points given to the user by the point management system according to the present embodiment and managed to increase or decrease the balance is recorded in association with the user ID.

取引制御部43は、店舗システム10から決済要求があると、ユーザ情報のデータD1にアクセスして、課金情報にて指定されたカードIDに対応するユーザIDを判別し、そのユーザIDと課金情報にて指定された仮想通貨の消費量とを消費制御部44に通知する。消費制御部44は、仮想通貨残高のデータD20にアクセスして、ユーザIDに対応する口座を特定し、その口座に保持された残高を課金情報で指定された消費量に相当する量減少させる。このようにして仮想通貨の決済処理が実現される。ただし、本形態の場合には、決済要求に対して、ユーザに消費させるべき金銭的価値の一部又は全部をポイントの消費によって実現することがある。また、決済処理に伴って、取引制御部43は、決済処理の内容を取引履歴のデータD12に記録するといった各種の関連処理を行うが、それらの処理の説明は省略する。また、図2においては、関連処理に必要な構成要素の図示も省略されている。   When there is a settlement request from the store system 10, the transaction control unit 43 accesses the user information data D1, determines the user ID corresponding to the card ID specified in the billing information, and the user ID and billing information. The consumption control unit 44 is notified of the consumption amount of the virtual currency specified in. The consumption control unit 44 accesses the virtual currency balance data D20, specifies an account corresponding to the user ID, and reduces the balance held in the account by an amount corresponding to the consumption amount specified by the billing information. In this way, virtual currency settlement processing is realized. However, in the case of this embodiment, a part or all of the monetary value to be consumed by the user may be realized by the consumption of points in response to the settlement request. Further, along with the settlement process, the transaction control unit 43 performs various related processes such as recording the contents of the settlement process in the transaction history data D12, but description of these processes is omitted. Further, in FIG. 2, illustration of components necessary for related processing is also omitted.

次に、本形態に係るポイント管理システムについて説明する。取引制御部43及び消費制御部44は、ユーザにポイントを付与する処理、及びゲーム機3にてユーザに課金された料金の一部又は全部としてポイントを消費させる処理も実行する。これにより、取引制御部43及び消費制御部44は、本形態のポイント管理システムの構成要素としても機能する。   Next, the point management system according to this embodiment will be described. The transaction control unit 43 and the consumption control unit 44 also execute a process of giving points to the user and a process of consuming points as part or all of the fee charged to the user by the game machine 3. Thereby, the transaction control part 43 and the consumption control part 44 function also as a component of the point management system of this form.

図3は、本形態におけるポイントの付与と消費との関係の一例を示している。本形態におけるポイント付与と消費とは、まずポイント獲得に先立ってユーザが権利獲得条件を満たす必要があること、ユーザのポイント残高が所定の基準値未満まで減少した場合にポイント残高が自動的に回復すること、及びその回復が所定の有効期間内に限って繰り返され、期間の超過後は権利が更新され、あるいは再び権利が獲得されるまではポイントの回復が行われないこと、を特徴として含む。以下、順に説明する。   FIG. 3 shows an example of the relationship between point grant and consumption in this embodiment. The point grant and consumption in this form is that the user must satisfy the right acquisition condition prior to the point acquisition, and the point balance is automatically recovered when the user's point balance decreases below a predetermined reference value. And the recovery is repeated only within a predetermined validity period, and after the expiration of the period, the right is renewed or the point is not recovered until the right is acquired again. . Hereinafter, it demonstrates in order.

図3において、第1日目(Day1)にユーザが所定の権利獲得条件を満たすと、ユーザにポイントを自動的に回復させるオートチャージを受ける権利が付与され、その権利を獲得したユーザに対して所定の初期値のポイントが付与される。そのポイント残高は上述したオートチャージポイント残高のデータD21にユーザIDと対応付けて記録される。権利獲得条件は、一例として、ユーザが権利獲得に必要な料金を支払った場合に満たされるように設定される。その場合の料金は、決済システム1を利用した仮想通貨により支払われてもよいし、現金、クレジットカード、商品券等といった他の決済手段により支払われてもよい。   In FIG. 3, when the user satisfies a predetermined right acquisition condition on the first day (Day 1), the user is given the right to receive an auto charge for automatically recovering points, and the user who has acquired the right is granted. A predetermined initial value point is awarded. The point balance is recorded in association with the user ID in the above-described auto charge point balance data D21. As an example, the right acquisition condition is set so as to be satisfied when the user pays a fee necessary for acquiring the right. The fee in that case may be paid by virtual currency using the payment system 1 or may be paid by other payment means such as cash, credit card, gift certificate or the like.

あるいは、権利獲得に対する料金の支払いに代えて、又は加えて、他の要件が満たされた場合に権利獲得条件が満たされるものとしてもよい。他の要件は、一例として、ユーザが決済システム1により初めて仮想通貨を利用した場合に満たされるものとしてもよい。仮想通貨の利用を開始するために、ユーザに所定の手順(例えば登録)を求める場合には、その完了により仮想通貨を利用可能になったことを以て権利獲得条件が満たされるものとしてもよい。これにより、仮想通貨を利用していないユーザに対して、ポイントの自動的な加算をアピールしてその利用を促すことができる。あるいは、ユーザがゲーム機3のゲームを所定期間内に所定額以上、又は所定回数以上プレイした場合、権利獲得条件が満たされるものとしてもよい。   Alternatively, instead of or in addition to payment of a fee for acquiring the right, the right acquisition condition may be satisfied when other requirements are satisfied. Other requirements may be satisfied when the user uses the virtual currency for the first time by the payment system 1 as an example. When a predetermined procedure (for example, registration) is requested from the user in order to start using the virtual currency, the right acquisition condition may be satisfied by the fact that the virtual currency can be used by completing the procedure. As a result, it is possible to appeal the user who does not use the virtual currency to appeal the automatic addition of points and to use it. Alternatively, the right acquisition condition may be satisfied when the user plays the game of the game machine 3 for a predetermined amount or more or a predetermined number of times within a predetermined period.

ユーザに付与されたポイントは、ゲーム機3等の課金対象機器における課金に対応してユーザが消費すべき金銭的価値の少なくとも一部として利用することができる。ポイントの利用状況に応じてユーザのポイント残高が徐々に減少し、第N日目にユーザのポイント残高が基準値未満まで減少したものとする。決済システム1においては、各ユーザのポイント残高が基準値未満まで低下しているか否かを予め定められた日時が到来する毎に判別する。ここでは、毎日の同一時刻にその判断が行われるものとする。判断の日時は、決済システム1において、保守管理のために店舗又はユーザに対して所定のサービスを停止する時間帯、あるいは店舗2の営業時間外(例えば午前5時)に設定されるとよい。この場合、第N日目の翌日である第N+1日目の判断時において、ユーザのポイント残高が基準値未満に減少していることが検出される。この場合、そのユーザに関して残高回復に必要な条件(回復条件)が満たされたものと判断され、ユーザのポイント残高が回復する。この場合の回復量は、予め定められた一定値に設定されてもよいし、回復後の残高が一定値となるように設定されてもよい。例えば、一回の回復で200ポイントを加算してもよいし、一回の回復により残高が300ポイントになるように回復量を調整してもよい。ポイントの回復は、権利の有効期限である第X日目(DayX)が到来するまで繰り返される。ポイントの回復に対して、ユーザに新たな課金が発生することはない。有効期限を過ぎた場合、その権利が更新され、あるいは権利をユーザが再度獲得するまで回復は行われない。   The points given to the user can be used as at least part of the monetary value that the user should consume in response to the billing in the billing target device such as the game machine 3. It is assumed that the user's point balance gradually decreases in accordance with the point usage status, and the user's point balance decreases to less than the reference value on the Nth day. In the payment system 1, it is determined every time when a predetermined date / time arrives whether or not the point balance of each user has decreased to below the reference value. Here, it is assumed that the determination is made at the same time every day. The date and time of determination may be set in the payment system 1 for a time period during which a predetermined service is stopped for a store or a user for maintenance management, or outside the business hours of the store 2 (for example, 5:00 am). In this case, at the time of determination on the (N + 1) th day, which is the day after the Nth day, it is detected that the user's point balance has decreased below the reference value. In this case, it is determined that the condition (recovery condition) necessary for the balance recovery for the user is satisfied, and the user's point balance is recovered. The recovery amount in this case may be set to a predetermined constant value, or may be set so that the balance after recovery becomes a constant value. For example, 200 points may be added by one recovery, or the recovery amount may be adjusted so that the balance becomes 300 points by one recovery. The point recovery is repeated until the Xth day (DayX) which is the expiration date of the right comes. The user is not charged for the point recovery. When the expiration date has passed, the right is renewed or no recovery is performed until the user regains the right.

以上の仕組みによれば、予め定められた日時にユーザのポイント残高が確認され、基準値未満まで残高が減少していると一定の回復が行われる。つまり、ユーザが店舗2に出向いてポイントを利用すればするほど、その回復の頻度も高まる。この形態においては、最大では毎日ポイントが回復することになる。ポイントの回復に際して、回復量と等価の料金の支払いが求められないため、回復頻度が高いほどユーザの利益が高まる。そのため、ポイントの回復を誘因としてユーザに来店の動機付けを与えることができる。ポイントの回復周期が最短でも一日であり、かつ回復量も一定に制限されるため、ユーザが早いペースでポイントを消費し続けることにより短期間で多数回のポイントが回復されることもない。したがって、課金なしで実質的に無制限にポイントが利用され続けるおそれがなく、来店の動機付けの付与とのバランスを取りつつ、ポイントの利用を適度な範囲に制限することができる。さらに、ポイント残高が基準値未満に低下しても、次の判断時期が到来するまでは回復が行われないので、その間に発生した課金に対しては、ユーザが現金や仮想通貨を消費することになり、店舗2の収益向上を期待することができる。   According to the above mechanism, the user's point balance is confirmed at a predetermined date and time, and if the balance has decreased to less than the reference value, a certain recovery is performed. That is, as the user goes to the store 2 and uses points, the frequency of recovery increases. In this form, points will be recovered daily at maximum. When recovering points, it is not necessary to pay a fee equivalent to the recovery amount, so the higher the recovery frequency, the higher the profit for the user. Therefore, it is possible to motivate the user to visit the store by using the recovery of points as an incentive. Since the point recovery cycle is one day at the shortest and the amount of recovery is limited to a certain amount, the user does not recover points many times in a short period of time by continuing to consume points at a fast pace. Therefore, there is no possibility that points will continue to be used indefinitely without charging, and the use of points can be limited to an appropriate range while balancing with the motivation of visiting the store. Furthermore, even if the point balance falls below the reference value, recovery will not take place until the next judgment time arrives, so the user may consume cash or virtual currency for charges that occur during that time. Therefore, it can be expected that the profit of the store 2 is improved.

なお、上記の仕組みにおいて、初期値として付与されるポイントの量、及びポイントの回復量は適宜に設定されてよい。一例として、初期値はゲーム機3における一回〜数回程度の課金にて消費される平均的な金銭的価値と等価な値に設定されてよい。また、回復量は、初期値と同一、初期値よりも小さい値、初期値よりも大きい値が適宜に選択可能である。一例として、権利獲得に対して課金する場合には、1000円の支払いで初期値として500ポイントを付与し、残高が200ポイントを下回ったら一回当たり200ポイントを加算するといったように、初期値>回復後の残高>回復量となるように初期値及び回復量を設定することができる。あるいは、1000円の支払いで初期値として200ポイントを付与し、残高が100ポイントを下回ったら一回当たり250ポイントを加算するといったパターンも可能である。これらの例では、権利獲得に対して必要な料金と比較して初期値で付与されるポイントの金銭的価値の量が小さい。したがって、ユーザが権利獲得時に消費した金銭的価値を上回るポイントを獲得するためには、店舗2に出向いてポイントを消費し、残高を基準値未満に減少させて一回以上のポイントの回復を享受する必要がある。これにより、来店の動機付けをより強くユーザに与えることができる。ただし、権利獲得に関して料金の支払いを求めない場合であっても、初期値として付与されたポイントを基準値未満まで消費すれば、その翌日等には一定のポイントが回復しているので、そのポイントを消費するために店舗2に出向く動機付けをユーザに与えることができる。
ポイント残高が基準値未満か否かを判別する日時は適宜に設定されてよい。上記の例では一日一回残高が判別されるものとしたが、半日に一回、あるいは2日以上の期間に一回といった頻度で残高が判別されてもよい。さらに、上記の例では、回復時にユーザに課金しないものとしたが、回復量と等価の金銭的価値よりも小さい範囲でユーザに課金をしてもよい。いずれにせよ、初期値ポイントの付与や回復に対してユーザに課金をする場合には、有効期間内にて課金される金銭的価値の合計量よりもユーザが獲得するポイントの合計量が大きくなるように設定することにより、ユーザに金銭的メリットを生じさせることができる。
In the above mechanism, the amount of points given as the initial value and the amount of point recovery may be set as appropriate. As an example, the initial value may be set to a value equivalent to an average monetary value consumed by charging once to several times in the game machine 3. Further, the recovery amount can be appropriately selected from the same value as the initial value, a value smaller than the initial value, and a value larger than the initial value. As an example, when charging for rights acquisition, the initial value is set such that 500 points are given as an initial value for payment of 1,000 yen, and 200 points are added once when the balance falls below 200 points. The initial value and the recovery amount can be set so that the balance after recovery> the recovery amount. Alternatively, a pattern of giving 200 points as an initial value by paying 1000 yen and adding 250 points per time when the balance falls below 100 points is also possible. In these examples, the amount of monetary value of points given at the initial value is small compared to the fee required for right acquisition. Therefore, in order to earn points that exceed the monetary value consumed by the user when acquiring the rights, the user goes to the store 2 to consume the points, and the balance is reduced below the reference value, so that one or more points can be recovered. There is a need to. Thereby, the motivation of coming to a store can be given to a user more strongly. However, even if you do not ask for payment for rights acquisition, if the points given as the initial value are consumed to below the standard value, certain points have recovered since the next day, etc. The user can be given the motivation to go to the store 2 to consume.
The date and time for determining whether or not the point balance is less than the reference value may be set as appropriate. In the above example, the balance is determined once a day. However, the balance may be determined at a frequency of once every half day or once every two or more days. Furthermore, in the above example, the user is not charged at the time of recovery, but the user may be charged within a range smaller than the monetary value equivalent to the recovery amount. In any case, when the user is charged for the grant or recovery of the initial value point, the total amount of points acquired by the user is larger than the total amount of monetary value charged within the effective period. By setting in this way, a financial merit can be given to the user.

次に、図4〜図7を参照してポイントの付与及び消費に関連してサーバシステム20が実行する処理を説明する。図4は、ポイントに関するユーザの権利を管理するために消費制御部44が適宜の時期に実行する権利管理処理の手順を示している。なお、権利の有効期間を過ぎたユーザに対してポイント回復が行われないようにするため、図4の処理はポイント残高が基準値未満か否かを判別する日時に、その残高判別に先立って行われる必要がある。また、権利獲得が例えばユーザによる料金の支払いを必須とする場合には、その料金支払いに連携して図4の処理を実行することが望ましい。   Next, processing executed by the server system 20 in relation to point grant and consumption will be described with reference to FIGS. FIG. 4 shows the procedure of the rights management process executed by the consumption control unit 44 at an appropriate time in order to manage the user rights regarding the points. In addition, in order to prevent point recovery from being performed for the user whose right has expired, the processing of FIG. 4 is performed prior to the balance determination at the date and time for determining whether or not the point balance is less than the reference value. Need to be done. In addition, when the right acquisition requires, for example, payment of a fee by the user, it is desirable to execute the processing in FIG. 4 in conjunction with the fee payment.

消費制御部44は、図4の処理を開始すると、まずユーザが権利獲得条件を満たすか否かを判別する(ステップS1)。条件が満たされている場合、消費制御部44は条件を満たしたユーザのユーザIDと対応付けられた権利者フラグをオンに設定し(ステップS2)、その後、オートチャージポイント残高のデータD21にユーザIDと対応付けて記録された残高に所定の初期値のポイントを加算する(ステップS3)。なお、権利者フラグは、例えば、ユーザ情報のデータD10に記録し、取引制御部43を介してそのオンオフを制御してもよい。あるいは、仮想通貨残高のデータD20に記録された全てのユーザIDについてオートチャージポイント残高のデータD21にもユーザID毎のレコードを設け、それらのレコードに権利者フラグを設けてそのオンオフを制御してもよい。一方、ステップS1で権利獲得条件が満たされていないと判断された場合、消費制御部44はそのユーザのユーザIDと対応付けられた権利者フラグをオフに設定する(ステップS4)。ステップS3又はS4の処理後、消費制御部44は図4の処理を終える。   When the process of FIG. 4 is started, the consumption control unit 44 first determines whether or not the user satisfies the right acquisition condition (step S1). If the condition is satisfied, the consumption control unit 44 sets the rights holder flag associated with the user ID of the user who satisfies the condition to ON (step S2), and then the user is added to the auto charge point balance data D21. A predetermined initial value point is added to the balance recorded in association with the ID (step S3). The right holder flag may be recorded in, for example, the user information data D <b> 10 and controlled on / off via the transaction control unit 43. Alternatively, for every user ID recorded in the virtual currency balance data D20, a record for each user ID is also provided in the auto charge point balance data D21, and a right holder flag is provided in those records to control on / off. Also good. On the other hand, if it is determined in step S1 that the right acquisition condition is not satisfied, the consumption control unit 44 sets the right holder flag associated with the user ID of the user to OFF (step S4). After the process of step S3 or S4, the consumption control unit 44 ends the process of FIG.

図5は、ユーザのポイントを自動的に回復させるために消費制御部44が予め定められた日時に実行するオートチャージ処理の手順を示している。その実行時期は、上述したように、毎日の午前5時といったように、一日又はそれより長い間隔が空くように、かつ店舗2の営業時間外となるように設定される。図5の処理が開始されると、消費制御部44はまず権利フラグがオンに設定されているユーザIDの群から、一つのユーザIDを選択する(ステップS11)。以下、ここで選択されたユーザIDに対応するユーザを対象ユーザと呼ぶ。次に、消費制御部44はオートチャージポイント残高のデータD21に対象ユーザのユーザIDと対応付けて記録されているポイントの残高を取得し、その残高が所定の基準値未満か否かを判別する(ステップS12)。基準値未満の場合、消費制御部44はその残高にポイントを加算することにより、対象ユーザのポイントを基準値以上の値に回復させる。この場合の回復量は一定量であってもよいし、回復後の残高が所定量となるように調整されてもよい。   FIG. 5 shows a procedure of an auto-charge process that is executed by the consumption control unit 44 at a predetermined date and time in order to automatically recover the user's points. As described above, the execution time is set so that a day or a longer interval is provided, such as 5:00 am every day, and outside the business hours of the store 2. When the process of FIG. 5 is started, the consumption control unit 44 first selects one user ID from the group of user IDs whose rights flag is set to ON (step S11). Hereinafter, a user corresponding to the user ID selected here is referred to as a target user. Next, the consumption control unit 44 acquires the balance of points recorded in the auto charge point balance data D21 in association with the user ID of the target user, and determines whether the balance is less than a predetermined reference value. (Step S12). If the value is less than the reference value, the consumption control unit 44 adds the point to the balance, thereby recovering the target user's point to a value equal to or higher than the reference value. The recovery amount in this case may be a fixed amount, or may be adjusted so that the balance after recovery becomes a predetermined amount.

ステップS13でポイントを回復させた後、消費制御部44はステップS14に進む。ステップS12で残高が基準値以上と判断された場合、消費制御部44はステップS13をスキップしてステップS14に進む。ステップS14において、消費制御部44は、権利者フラグがオンに設定されているすべてのユーザIDに関して上記の処理が行われたか否か、つまり、権利を獲得している全てのユーザに関して上記の処理が行われたか否かを判別する(ステップS14)。未処理のユーザがいる場合、消費制御部44はステップS11に戻る。一方、ステップS14にて、全てのユーザの処理が完了したと判断された場合、消費制御部44は図5の処理を終える。   After recovering the points in step S13, the consumption control unit 44 proceeds to step S14. If it is determined in step S12 that the balance is greater than or equal to the reference value, the consumption control unit 44 skips step S13 and proceeds to step S14. In step S14, the consumption control unit 44 determines whether or not the above processing has been performed for all user IDs for which the right holder flag is set to ON, that is, the above processing for all users who have acquired rights. It is determined whether or not the operation has been performed (step S14). If there is an unprocessed user, the consumption control unit 44 returns to step S11. On the other hand, if it is determined in step S14 that the processing for all users has been completed, the consumption control unit 44 ends the processing in FIG.

次に、図6及び図7を参照してポイントの消費に関連する処理を説明する。なお、以下においては、仮想通貨及びポイントのそれぞれの一単位が金銭的価値として等価であり、かつそれらの一単位が現実の通貨の一単位と金銭的価値として等価であるものとする。例えば、仮想通貨及びポイントのそれぞれ1単位が現実の通貨の1円に相当するものとして消費が行われる。図6は、ゲーム機3における課金品目を利用する対価の少なくとも一部としてユーザにポイントを消費させるためにサーバシステム20が実行する処理の手順を示す。店舗システム10から課金品目に対応する金銭的価値の消費が要求されると、サーバシステム20は図示の処理を開始する。なお、消費の要求は、課金品目を利用する料金に相当する量の仮想通貨の消費を要求するものとして構成され、上述した課金情報を含む。   Next, processing related to point consumption will be described with reference to FIGS. In the following, it is assumed that one unit of each of the virtual currency and the point is equivalent as a monetary value, and that one unit is equivalent as one unit of the actual currency as a monetary value. For example, consumption is performed on the assumption that each unit of virtual currency and points corresponds to 1 yen of actual currency. FIG. 6 shows a procedure of processing executed by the server system 20 in order to allow the user to spend points as at least part of the consideration for using the billing item in the game machine 3. When the store system 10 requests the consumption of the monetary value corresponding to the billing item, the server system 20 starts the illustrated process. The consumption request is configured to request consumption of virtual currency in an amount corresponding to the charge for using the charge item, and includes the above-described charge information.

サーバシステム20にて図6の処理が開始されると、まず取引制御部43は、課金情報にて指定されたカードIDに対応するユーザIDをユーザ情報のデータD10から取得し(ステップS21)、続いて品目情報のデータD11を参照して、課金情報にて指定された品目コードに対応する課金品目を確認する(ステップS22)。次に、取引制御部43は、先に判別したユーザID、品目タイプ及び課金情報に含まれている仮想通貨の消費量及び店舗コードを消費制御部44に提供する(ステップS23)。これを受けて消費制御部44は所定の消費処理を実行し(ステップS25)、その処理結果を取引制御部43に通知する(ステップS26)。取引制御部43は、受け取った処理結果を店舗システム10に通知する(ステップS24)。消費完了の場合、ゲーム機3にてユーザが選択した課金品目がユーザの利用に供される。なお、ステップS24の処理後、取引制御部43は処理結果に従って取引履歴のデータD12に今回の処理結果を記録する。   When the processing of FIG. 6 is started in the server system 20, the transaction control unit 43 first acquires the user ID corresponding to the card ID specified in the billing information from the user information data D10 (step S21). Subsequently, the billing item corresponding to the item code designated by the billing information is confirmed with reference to the item information data D11 (step S22). Next, the transaction control unit 43 provides the consumption control unit 44 with the consumption amount of the virtual currency and the store code included in the previously determined user ID, item type, and billing information (step S23). In response to this, the consumption control unit 44 executes a predetermined consumption process (step S25), and notifies the transaction control unit 43 of the processing result (step S26). Transaction control unit 43 notifies store system 10 of the received processing result (step S24). When the consumption is completed, the billing item selected by the user on the game machine 3 is used for the user. In addition, after the process of step S24, the transaction control part 43 records this process result in the data D12 of transaction history according to a process result.

図6のステップS25で実行される消費処理の詳細な手順を図7に示す。消費制御部44は、図7の消費処理を開始すると、まず、取引制御部43が取得したユーザIDを参照して、オートチャージポイント残高のデータD21に記録されているユーザのポイント残高を取得する(ステップS101)。次に、消費制御部44は、課金情報で指定された消費量がユーザのポイントの残高以下か否かを判別し(ステップS102)、残高以下であればポイント残高を消費量相当減少させる(ステップS103)。つまり、課金品目の利用に対して課金される料金と等価な金銭的価値以上のポイントが残っていれば、仮想通貨を消費させることなく、ポイントのみを消費させることにより料金が支払われる。   A detailed procedure of the consumption process executed in step S25 of FIG. 6 is shown in FIG. When the consumption control unit 44 starts the consumption process of FIG. 7, first, referring to the user ID acquired by the transaction control unit 43, the user control unit 44 acquires the user's point balance recorded in the autocharge point balance data D <b> 21. (Step S101). Next, the consumption control unit 44 determines whether or not the consumption amount specified by the billing information is less than or equal to the balance of the user's points (step S102). S103). In other words, if there remains a point that is equal to or more than the monetary value equivalent to the fee charged for the use of the billing item, the fee is paid by consuming only the point without consuming the virtual currency.

一方、ステップS102にて消費量がポイントの残高を超えると判断された場合、消費制御部44は、取引制御部43が取得したユーザIDを参照して、仮想通貨残高のデータD20に記録されているユーザの仮想通貨の残高を取得する(ステップS104)。次に、消費制御部44は、課金情報で指定されている消費量が、ステップS101で取得したポイントの残高及びステップS105で取得した仮想通貨の残高の合計値以下か否かを判別する(ステップS105)。合計値以下の場合、消費制御部44は、ユーザのポイント残高をゼロにリセットする(ステップS106)。これにより、仮想通貨とポイントの両者を課金品目の利用の対価に充当する場合には、ポイントが優先的に消費される。   On the other hand, when it is determined in step S102 that the consumption exceeds the balance of points, the consumption control unit 44 refers to the user ID acquired by the transaction control unit 43 and is recorded in the virtual currency balance data D20. The balance of the virtual currency of the user is acquired (step S104). Next, the consumption control unit 44 determines whether or not the consumption specified in the billing information is equal to or less than the total value of the balance of the points acquired in step S101 and the balance of the virtual currency acquired in step S105 (step). S105). If the total value is less than or equal to the total value, the consumption control unit 44 resets the user's point balance to zero (step S106). As a result, when both the virtual currency and the points are used for the charge for using the billing item, the points are preferentially consumed.

次に、消費制御部44は、仮想通貨残高のデータD20にユーザIDと対応付けて記録されている仮想通貨の残高を、消費量に対する不足分、つまり、消費量からステップS101で取得したポイントの残高を差し引いた値に相当する量だけ減少させる(ステップS107)。これにより、ポイントが不足している場合でもその不足分を仮想通貨の消費で補うことができる。   Next, the consumption control unit 44 sets the virtual currency balance recorded in the virtual currency balance data D20 in association with the user ID to the shortage of the consumption amount, that is, the point acquired in step S101 from the consumption amount. The amount is reduced by an amount corresponding to the value obtained by subtracting the balance (step S107). Thereby, even if the points are insufficient, the shortage can be compensated by consumption of the virtual currency.

ステップS107の処理後、消費制御部44は、消費要求に対する処理結果を消費完了と判別する(ステップS108)。ステップS103の処理が行われた場合も同様である。一方、ステップS106にて消費量が合計値を超えると判断された場合、消費制御部44はポイント及び仮想通貨のいずれも消費させることなく、消費要求に対する処理結果を消費失敗と判別する(ステップS109)。ステップS108又はステップS109の処理後、消費制御部44は図7の消費処理を終えて図6のステップS22へと進み、ステップS108又はS109の判別結果に従って処理結果を通知する。   After the processing in step S107, the consumption control unit 44 determines that the processing result for the consumption request is consumption complete (step S108). The same applies when the process of step S103 is performed. On the other hand, when it is determined in step S106 that the consumption amount exceeds the total value, the consumption control unit 44 determines that the processing result for the consumption request is a consumption failure without consuming either points or virtual currency (step S109). ). After the processing in step S108 or step S109, the consumption control unit 44 finishes the consumption processing in FIG. 7 and proceeds to step S22 in FIG. 6 to notify the processing result according to the determination result in step S108 or S109.

以上の処理によれば、店舗2にてユーザに対する課金が発生した場合、自動的な回復が保障されたポイントが他の種類の金銭的価値(この形態においては仮想通貨)に優先して消費される。したがって、ユーザは、ポイントを効率よく消費してその回復を早期に受けられることになり、ポイントの自動的な回復の仕組みがもたらす来店の動機付けといった作用効果をより確実に発揮することができる。また、ユーザが購入した仮想通貨の消費を節約できる利点もある。さらに、ポイントが不足するときは、その不足分に関して他の種類の金銭的価値が自動的に消費されるので、ポイント不足によってユーザがゲームをプレイできない、あるいはユーザがゲームのプレイをキャンセルするといった不都合が発生するおそれがない。ユーザがポイント残高を確認して、ポイント又は他の種類の金銭的価値のいずれを消費させるべきかを判断する必要もない。   According to the above processing, when the user is charged at the store 2, the points for which automatic recovery is guaranteed are consumed in preference to other types of monetary values (in this form, virtual currency). The Therefore, the user can efficiently consume the points and receive the recovery at an early stage, and can more reliably exert the effects such as the motivation of visiting the store brought about by the mechanism for automatically recovering the points. There is also an advantage that consumption of virtual currency purchased by the user can be saved. Furthermore, when the points are insufficient, other types of monetary values are automatically consumed for the shortage, so that the user cannot play the game due to the lack of points, or the user cancels the game. There is no risk of occurrence. There is also no need for the user to check the point balance to determine whether points or other types of monetary value should be consumed.

上記の形態では、ユーザが権利獲得条件を満たすと判断された場合に、ポイントの初期値を直ちにユーザに付与して残高データD21に記録したが(図4のステップS3)、この処理を省略した場合でも、図5の処理により、その後に到来する判断時期にユーザの残高が基準値未満に減少していると判断されて一定量のポイントがユーザに付与される。この処理を利用してユーザにポイントの初期値を付与するものとしてもよい。この場合には、最初の図5の処理で発生する回復量がポイントの初期値となる。   In the above form, when it is determined that the user satisfies the right acquisition condition, the initial value of the point is immediately given to the user and recorded in the balance data D21 (step S3 in FIG. 4), but this process is omitted. Even in such a case, it is determined that the balance of the user has decreased below the reference value at the subsequent determination time, and a certain amount of points is given to the user. It is good also as what gives the initial value of a point to a user using this process. In this case, the recovery amount generated in the first process of FIG. 5 becomes the initial value of the points.

上記の形態では、ポイントの残高を回復させる条件(回復条件)を、残高が所定の基準値未満に減少していれば満たされるように設定したが、回復条件はこれに限らない。ポイントの残高が初期値よりも小さい所定の基準値未満に減少していることを成立要件の少なくとも一部に含む限り、回復条件は適宜に設定することができる。例えば、権利獲得後のポイントの回復の回数、回復量の合計値、ユーザによるポイントの消費量の合計値や消費率、来店頻度、ゲーム機のプレイ頻度といった様々なパラメータを考慮した他の要件を組み合わせて回復条件を構成してもよい。その場合、残高の回復の回数や回復量が上限値未満であること、等を成立要件に加えてもよい。来店頻度やプレイ頻度が所定値以上であることを成立要件に加えるといった変形も可能である。また、残高を回復させるべきか否かを判別する基準値は一定値に固定される必要はなく、上記と同様に権利獲得後のポイントの回復の回数、回復量の合計値、ユーザによるポイントの消費量の合計値や消費率、来店頻度、ゲーム機のプレイ頻度といった様々なパラメータを考慮して変化させてもよい。さらに、ゲームの成績が高いユーザには特典として基準値をより高い値に設定するといった変形も可能である。   In the above embodiment, the condition for restoring the balance of points (recovery condition) is set so as to be satisfied if the balance is reduced below a predetermined reference value, but the recovery condition is not limited to this. The recovery condition can be set as appropriate as long as at least a part of the establishment requirements includes that the balance of the points has decreased to less than a predetermined reference value smaller than the initial value. For example, other requirements that take into account various parameters such as the number of points recovered after acquiring rights, the total amount of recovery, the total value of points consumed by the user, the consumption rate, the frequency of visits to the store, and the frequency of game console play The recovery conditions may be configured in combination. In that case, the number of times the balance is restored and the amount of restoration may be less than the upper limit value, and the like may be added to the establishment requirement. It is possible to modify the establishment requirement that the store visit frequency or the play frequency is equal to or higher than a predetermined value. In addition, the reference value for determining whether or not the balance should be restored does not need to be fixed to a fixed value, and the number of points recovered after acquisition of the right, the total amount of recovery, It may be changed in consideration of various parameters such as a total value of consumption, a consumption rate, a store visit frequency, and a game machine play frequency. Furthermore, for a user who has high game results, a modification can be made such that the reference value is set to a higher value as a privilege.

上記の形態では、オートチャージの対象となるポイントを、ポイント以外の他の種類の金銭的価値としての仮想通貨に優先して消費させるものとしたが、他の種類の金銭的価値は仮想通貨に限らない。例えば、現金、あるいは、ゲーム機等における課金に付帯してユーザに還元される他の種類のポイント等が、店舗にて金銭的価値として通用する場合には、それらの消費に優先して、オートチャージの対象となるポイントを消費させてもよい。ポイントと他の種類の金銭的価値のいずれを消費するかをユーザの意思に基づいて選択するものとしてもよい。   In the above form, the points subject to auto-charge are consumed in preference to virtual currency as other types of monetary value other than points, but other types of monetary value are converted to virtual currency. Not exclusively. For example, in the case where cash or other types of points that are returned to the user in connection with billing at a game machine, etc. can be used as monetary value at a store, auto Points that are charged may be consumed. It may be selected based on the user's intention whether to consume points or other types of monetary value.

上記の形態では、プリペイド方式でかつシンクライアント方式の決済システムに対してポイント管理システムを組み込んだ例を説明したが、本発明のポイント管理システムはこれに限定されず、ポストペイド方式の決済システムを対象としてもよい。あるいは、カード等の媒体に金銭的価値の残高を記録し、その残高情報を用いて決済を行なう方式の決済システムに対しても本発明のポイント管理システムは適用可能である。カード等の媒体に残高情報が記録され、その残高情報を媒体から読み出してサーバシステム側で残高からの金銭的価値の消費を実行し、消費後の残高情報をカード等の媒体に書き戻す方式の決済システムにおいても、ユーザに付与されたポイントの残高をサーバ側で管理するものとすれば、本発明のポイント管理システムを適用することができる。   In the above embodiment, the point management system is incorporated into the prepaid and thin client payment system. However, the point management system of the present invention is not limited to this, and a postpaid payment system is used. It may be a target. Alternatively, the point management system of the present invention can be applied to a settlement system in which a balance of monetary value is recorded on a medium such as a card and settlement is performed using the balance information. The balance information is recorded on a medium such as a card, the balance information is read from the medium, the monetary value is consumed from the balance on the server system side, and the balance information after consumption is written back to the medium such as a card. Also in the settlement system, the point management system of the present invention can be applied if the balance of the points given to the user is managed on the server side.

上記の形態において、店舗は、有償でユーザの遊戯に供される少なくとも一台の遊戯機が課金対象機器として設置されているアミューズメント施設としたが、本発明はそのような店舗における課金と関連付けてポイントを消費させる例に限らない。例えば、無形のサービスをユーザが利用する際の課金に対応してポイントを消費させる場合でも本発明のポイント管理システムは適用可能である。つまり、店舗は物理的な存在としての課金対象機器が設置された施設に限らず、無形のサービスを提供するものでもよい。また、本発明における店舗の概念は、デパートの一部に設けられた遊戯場のように、ある程度の規模を有する商業施設の一部に課金対象機器等が設置された形態であってもその概念に含まれる。また、店舗の概念には、ネットワーク上に存在する仮想的な店舗も含むことができる。さらに、物理的な機器の利用料金の一部又は全部としてポイントを消費させる場合であっても、その機器はゲーム機、あるいはパチンコ機、スロットマシン等といった遊技機に限定されず、自動販売機、その他の各種の機器の利用の対価としてポイントの消費を認めてもよい。   In the above embodiment, the store is an amusement facility in which at least one amusement machine provided for a user's game for a fee is installed as a chargeable device. However, the present invention relates to the charge in such a store. It is not restricted to the example which consumes points. For example, the point management system of the present invention can be applied even when points are consumed in response to charging when a user uses an intangible service. That is, the store is not limited to a facility in which the billing target device as a physical entity is installed, and may provide an intangible service. In addition, the concept of the store in the present invention is the concept even if the billing target device is installed in a part of a commercial facility having a certain scale, such as a playground provided in a part of a department store. include. The concept of a store can also include a virtual store existing on the network. Furthermore, even when points are consumed as part or all of the usage fee of physical equipment, the equipment is not limited to gaming machines, pachinko machines, slot machines, etc., vending machines, You may accept the consumption of points as consideration for the use of other various devices.

上述した実施の形態及び変形例のそれぞれから導き出される本発明の各種の態様を以下に記載する。なお、以下の説明では、本発明の各態様の理解を容易にするために添付図面の参照符号を括弧書にて付記するが、それにより本発明が図示の形態に限定されるものではない。   Various aspects of the present invention derived from each of the above-described embodiments and modifications will be described below. In the following description, in order to facilitate understanding of each aspect of the present invention, reference numerals in the accompanying drawings are added in parentheses, but the present invention is not limited to the illustrated embodiments.

本発明の一態様に係るポイント管理システムは、所定の権利獲得条件を満たしたユーザに対して初期値のポイントを付与する初期ポイント付与手段(44、S1〜S3)と、ユーザに付与されたポイントの残高をユーザの識別情報と対応付けて残高データ(D21)に記録する残高記録手段(44、S3、S13)と、店舗(2)におけるユーザへの課金に対応して、該ユーザの識別情報と対応付けて記録されているポイントの残高を、ユーザが消費すべき金銭的価値の少なくとも一部として消費させるポイント消費手段(44、S103、S106)と、を備えたポイント管理システムであって、前記残高データに記録されている前記ポイントの残高が前記初期値よりも小さい所定の基準値未満に減少していることを成立要件の少なくとも一部に含む所定の回復条件が満たされているか否かを、予め定められた日時が到来する毎に判別する残高判別手段(44、S12)と、前記回復条件を満たすユーザの識別情報と対応付けて記録されているポイントの残高を所定の限度内で増加させる残高回復手段(44、S13)と、を備えたものである。   The point management system according to one aspect of the present invention includes an initial point grant unit (44, S1 to S3) for granting a point of an initial value to a user who satisfies a predetermined right acquisition condition, and points given to the user The balance recording means (44, S3, S13) that records the balance of the user in the balance data (D21) in association with the identification information of the user, and the identification information of the user corresponding to the charge to the user at the store (2) Point consumption means (44, S103, S106) for consuming the balance of the points recorded in association with at least part of the monetary value to be consumed by the user, That the balance of the points recorded in the balance data has decreased below a predetermined reference value smaller than the initial value, Balance determining means (44, S12) for determining whether or not a predetermined recovery condition included in the section is satisfied every time a predetermined date and time is associated with identification information of a user satisfying the recovery condition And a balance recovery means (44, S13) for increasing the balance of the points recorded within a predetermined limit.

また、本発明の一態様に係るポイント管理方法は、所定の権利獲得条件を満たしたユーザに対して初期値のポイントを付与する手順(S1〜S3)と、ユーザに付与されたポイントの残高をユーザの識別情報と対応付けて残高データに記録する手順(S3、S13)と、店舗(2)におけるユーザへの課金に対応して、該ユーザの識別情報と対応付けて記録されているポイントの残高を、ユーザが消費すべき金銭的価値の少なくとも一部として消費させる手順(S103、S106)と、備えたポイント管理方法であって、前記残高データに記録されている前記ポイントの残高が前記初期値よりも小さい所定の基準値未満に減少していることを成立要件の少なくとも一部に含む所定の回復条件が満たされているか否かを、予め定められた日時が到来する毎に判別する手順(S12)と、前記回復条件を満たすユーザの識別情報と対応付けて記録されているポイントの残高を所定の限度内で増加させる手順(S13)と、をさらに備えたものである。   In addition, the point management method according to one aspect of the present invention includes a procedure (S1 to S3) of assigning initial value points to a user who satisfies a predetermined right acquisition condition, and a balance of points given to the user. Corresponding to the procedure (S3, S13) for recording the balance data in association with the identification information of the user, and the charge of the user at the store (2), the points recorded in association with the identification information of the user A procedure for consuming a balance as at least a part of a monetary value to be consumed by a user (S103, S106), and a point management method provided, wherein the balance of the points recorded in the balance data is the initial value A predetermined date and time indicating whether or not a predetermined recovery condition including at least a part of the establishment requirements is satisfied that the value falls below a predetermined reference value smaller than the value A step (S12) of discriminating each time it arrives and a step (S13) of increasing the balance of points recorded in association with the identification information of the user satisfying the recovery condition within a predetermined limit Is.

さらに、本発明の一態様に係るコンピュータプログラムは、所定のコンピュータ(20)を、所定の権利獲得条件を満たしたユーザに対して初期値のポイントを付与する初期ポイント付与手段(44、S1〜S3)、ユーザに付与されたポイントの残高をユーザの識別情報と対応付けて残高データ(D21)に記録する残高記録手段(44、S3、S13)、及び店舗におけるユーザへの課金に対応して、該ユーザの識別情報と対応付けて記録されているポイントの残高を、ユーザが消費すべき金銭的価値の少なくとも一部として消費させるポイント消費手段(44、S103、S106)として機能させるように構成されたポイント管理システム用のコンピュータプログラムであって、前記コンピュータを、前記残高データに記録されている前記ポイントの残高が前記初期値よりも小さい所定の基準値未満に減少していることを成立要件の少なくとも一部に含む所定の回復条件が満たされているか否かを、予め定められた日時が到来する毎に判別する残高判別手段(44、S12)、及び、前記回復条件を満たすユーザの識別情報と対応付けて記録されているポイントの残高を所定の限度内で増加させる残高回復手段(44、S13)、としてさらに機能させるように構成されたものである。   Further, the computer program according to an aspect of the present invention provides an initial point giving means (44, S1 to S3) for giving a predetermined computer (20) a point of an initial value to a user who satisfies a predetermined right acquisition condition. ), The balance recording means (44, S3, S13) for recording the balance of the points given to the user in the balance data (D21) in association with the identification information of the user, and charging to the user at the store, It is configured to function as point consumption means (44, S103, S106) for consuming the balance of points recorded in association with the identification information of the user as at least part of the monetary value to be consumed by the user. A computer program for a point management system, wherein the computer is recorded in the balance data. Whether a predetermined recovery date including whether or not the balance of the points has decreased to less than a predetermined reference value smaller than the initial value is included in at least a part of the establishment requirements is met by a predetermined date and time Balance determination means (44, S12) for determining each time it arrives, and balance recovery means (44) for increasing the balance of points recorded in association with the identification information of the user satisfying the recovery condition within a predetermined limit , S13), and is configured to further function.

本発明の各態様によれば、予め定められた日時にユーザのポイント残高が基準値未満か否か判別され、基準値未満まで残高が減少していることを少なくとも要件としてポイント残高の回復が行われる。したがって、自動的に回復されたポイントを誘因として、ユーザに来店の動機付けを与えることができる。残高を確認する日時の間隔を適度に設定すれば、短期間におけるポイントの回復の繰り返しを回避することができ、かつ回復量も適切に制限すれば、ユーザが早いペースでポイントを消費し続けることにより短期間で多数回のポイントが回復されることもない。したがって、実質的に無制限にポイントが利用され続けるおそれがなく、来店の動機付けの付与とのバランスを取りつつ、ポイントの利用を適度な範囲に制限することができる。さらに、ポイント残高が基準値未満に低下しても、次の判断時期が到来するまでは回復が行われないので、その間に発生した課金に対しては、ユーザが他の種類の金銭的価値を消費することになり、店舗の収益向上を期待することができる。   According to each aspect of the present invention, it is determined whether or not the user's point balance is less than a reference value at a predetermined date and time, and the point balance is restored at least as a requirement that the balance has decreased to less than the reference value. Is called. Therefore, it is possible to motivate the user to visit the store by using the automatically recovered points as an incentive. If the time interval for checking the balance is set appropriately, repeated point recovery in a short period can be avoided, and if the recovery amount is also appropriately limited, the user can continue to consume points at a fast pace. As a result, many points are not recovered in a short period of time. Therefore, there is no possibility that points will continue to be used virtually indefinitely, and the use of points can be limited to an appropriate range while balancing with the motivation of visiting the store. Furthermore, even if the point balance falls below the reference value, recovery will not take place until the next judgment time arrives. It will be consumed, and it can be expected to improve the profits of the store.

なお、上記の形態では、サーバシステム20のコンピュータを、取引制御部43及び消費制御部44として機能させるためのコンピュータプログラムが本発明の一態様に係るコンピュータプログラムに相当する。本発明の一態様に係るコンピュータプログラムは、記憶媒体に記憶された状態で提供されてもよい。この記憶媒体を用いれば、例えばコンピュータに本発明に係るコンピュータプログラムをインストールして実行することにより、そのコンピュータを利用して本発明のゲームシステムを実現することができる。コンピュータプログラムを記憶した記憶媒体は、CDROM等の非一過性の記憶媒体であってもよい。   In the above embodiment, the computer program for causing the computer of the server system 20 to function as the transaction control unit 43 and the consumption control unit 44 corresponds to the computer program according to one aspect of the present invention. The computer program according to one embodiment of the present invention may be provided in a state stored in a storage medium. By using this storage medium, for example, by installing and executing the computer program according to the present invention in a computer, the game system of the present invention can be realized using the computer. The storage medium storing the computer program may be a non-transitory storage medium such as a CDROM.

本発明の一態様において、前記権利獲得条件は、所定の権利購入料金をユーザが支払った場合に満たされるように設定されてもよい。この場合には、ポイントの初期値の金銭的価値を購入料金と等価又はそれよりも小さく設定し、ポイント残高の一回以上の回復によって購入料金を超える金銭的価値の獲得というメリットをユーザが得られるものとすれば、ポイント消費を誘因とした来店の強い動機付けをユーザに与えることができる。   In one aspect of the present invention, the right acquisition condition may be set to be satisfied when a user pays a predetermined right purchase fee. In this case, the user can obtain the merit of acquiring the monetary value exceeding the purchase fee by setting the monetary value of the initial value of the point equal to or smaller than the purchase fee and recovering the point balance once or more. If it is possible, it is possible to give the user a strong motivation to visit the store with the point consumption as an incentive.

あるいは、前記権利獲得条件は、ユーザが料金を支払わなくても満たされるように設定されてもよい。この場合には、まず初期値として付与されたポイントの消費を誘因としてユーザに来店の動機付けを与えるとともに、ポイントの回復が行われる毎にそのポイント消費を誘因としてユーザに再来店の動機付けを繰り返し与えることができる。   Alternatively, the right acquisition condition may be set so as to be satisfied without the user paying a fee. In this case, firstly, the user is motivated to visit the store using the point consumption given as the initial value, and every time point recovery is performed, the user is motivated to visit the store again using the point consumption as an incentive. Can be given repeatedly.

本発明の一態様において、前記回復条件が満たされているか否かを判別する日時間には、一日以上の間隔が設けられてもよい。これにより、ポイントの過度な頻度の回復を避けつつ、ユーザには適度な周期で来店の動機付けを与えることができる。   In one aspect of the present invention, the day time for determining whether or not the recovery condition is satisfied may be provided with an interval of one day or more. Accordingly, the user can be motivated to visit the store at an appropriate cycle while avoiding excessive frequency recovery of points.

本発明の一態様において、前記回復条件が満たされているか否かを判別する日時は、保守管理のために前記店舗又は前記ユーザに対して所定のサービスを停止する時間帯、又は前記店舗の営業時間外に設定されてもよい。これによれば、保守管理が行なわれる間、又はユーザが店舗にいない間にユーザのポイントを回復させ、その回復で得られたポイントの消費を誘因としてユーザに来店の動機付けを与えることができる。   In one aspect of the present invention, the date and time for determining whether or not the recovery condition is satisfied is a time period during which a predetermined service is stopped for the store or the user for maintenance management, or sales of the store It may be set out of time. According to this, while maintenance management is performed or while the user is not in the store, the user's points can be recovered, and consumption of the points obtained by the recovery can be used as an incentive to give the user a motivation to visit the store. .

本発明の一態様において、前記ポイント消費手段は、前記課金に対応して前記ユーザが消費すべき金銭的価値の少なくとも一部として、前記ユーザの識別情報と対応付けて記録されているポイントの残高を他の種類の金銭的価値よりも優先して消費させるものとしてもよい。これによれば、自動的な回復が保障されたポイントを他の種類の金銭的価値よりも優先して消費させることにより、本発明の作用効果をより確実に発揮させることができる。   In one aspect of the present invention, the point consumption means is a balance of points recorded in association with the identification information of the user as at least part of the monetary value to be consumed by the user in response to the billing. May be given priority over other types of monetary value. According to this, the effect of this invention can be more reliably exhibited by consuming the point in which automatic recovery was guaranteed in preference to other types of monetary values.

本発明の一態様において、前記残高回復手段は、所定の有効期間内に限って前記残高の回復を繰り返すように設けられてもよい。これによれば、ポイントの回復を適度な期間内に限定して実行し、ポイントの無期限な回復による店舗の収益圧迫等を防ぐことができる。   In one aspect of the present invention, the balance recovery means may be provided so as to repeat the recovery of the balance only within a predetermined effective period. According to this, it is possible to execute point recovery only within an appropriate period, and it is possible to prevent the store's profit pressure from being recovered indefinitely.

本発明の一態様においては、サーバ(20)と、前記店舗に設置され、かつ前記サーバと所定のネットワーク(5)を介して接続可能なクライント(3)とを具備し、前記残高データは前記サーバ側に記録され、前記残高判別手段及び前記残高回復手段は前記サーバ側に設けられてもよい。これによれば、権利を獲得したユーザのポイント残高がサーバ側に記録されているので、システムや店舗の都合がよい時期に各ユーザの残高を確認し、必要に応じてポイント残高を回復させることができる。   In one aspect of the present invention, a server (20) and a client (3) installed in the store and connectable to the server via a predetermined network (5) are provided, and the balance data is The balance determination unit and the balance recovery unit may be recorded on the server side and provided on the server side. According to this, since the point balance of the user who acquired the right is recorded on the server side, the balance of each user can be confirmed at a convenient time of the system or the store, and the point balance can be recovered as necessary. Can do.

1 決済システム
2 店舗
3 ゲーム機
5 インターネット(ネットワーク)
10 店舗システム
20 サーバシステム
21 サーバユニット
41 取引管理システム
42 消費管理システム
43 取引制御部
44 消費制御部(初期ポイント付与手段、残高記録手段、ポイント消費手段、残高判別手段、残高回復手段)
1 payment system 2 store 3 game machine 5 Internet (network)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Store system 20 Server system 21 Server unit 41 Transaction management system 42 Consumption management system 43 Transaction control part 44 Consumption control part (Initial point grant means, balance recording means, point consumption means, balance discrimination means, balance recovery means)

Claims (10)

所定の権利獲得条件を満たしたユーザに対して初期値のポイントを付与する初期ポイント付与手段と、
ユーザに付与されたポイントの残高をユーザの識別情報と対応付けて残高データに記録する残高記録手段と、
店舗におけるユーザへの課金に対応して、該ユーザの識別情報と対応付けて記録されているポイントの残高を、ユーザが消費すべき金銭的価値の少なくとも一部として消費させるポイント消費手段と、を備えたポイント管理システムであって、
前記残高データに記録されている前記ポイントの残高が前記初期値よりも小さい所定の基準値未満に減少していることを成立要件の少なくとも一部に含む所定の回復条件が満たされているか否かを、予め定められた日時が到来する毎に判別する残高判別手段と、
前記回復条件を満たすユーザの識別情報と対応付けて記録されているポイントの残高を所定の限度内で増加させる残高回復手段と、
を備えた、ポイント管理システム。
An initial point giving means for giving a point of an initial value to a user who satisfies a predetermined right acquisition condition;
Balance recording means for recording the balance of the points given to the user in balance data in association with the identification information of the user;
Corresponding to the charge to the user at the store, a point consumption means for consuming the balance of the points recorded in association with the identification information of the user as at least part of the monetary value that the user should consume, A point management system with
Whether or not a predetermined recovery condition including at least a part of the establishment requirement that the balance of the points recorded in the balance data is reduced to be less than a predetermined reference value smaller than the initial value is satisfied A balance discriminating means for discriminating each time a predetermined date and time arrives,
Balance recovery means for increasing the balance of the points recorded in association with the identification information of the user satisfying the recovery condition within a predetermined limit;
With point management system.
前記権利獲得条件は、所定の権利購入料金をユーザが支払った場合に満たされるように設定されている請求項1に記載のポイント管理システム。   The point management system according to claim 1, wherein the right acquisition condition is set to be satisfied when a user pays a predetermined right purchase fee. 前記権利獲得条件は、ユーザが料金を支払わなくても満たされるように設定されている請求項1に記載のポイント管理システム。   The point management system according to claim 1, wherein the right acquisition condition is set so as to be satisfied without a user paying a fee. 前記回復条件が満たされているか否かを判別する日時間には、一日以上の間隔が設けられている請求項1〜3のいずれか一項に記載のポイント管理システム。   The point management system according to any one of claims 1 to 3, wherein an interval of one day or more is provided in a day time for determining whether or not the recovery condition is satisfied. 前記回復条件が満たされているか否かを判別する日時は、保守管理のために前記店舗又は前記ユーザに対して所定のサービスを停止する時間帯、又は前記店舗の営業時間外に設定されている請求項1〜4のいずれか一項に記載のポイント管理システム。   The date and time for determining whether or not the recovery condition is satisfied is set for a time period in which a predetermined service is stopped for the store or the user for maintenance management, or outside the business hours of the store. The point management system as described in any one of Claims 1-4. 前記ポイント消費手段は、前記課金に対応して前記ユーザが消費すべき金銭的価値の少なくとも一部として、前記ユーザの識別情報と対応付けて記録されているポイントの残高を他の種類の金銭的価値よりも優先して消費させる請求項1〜5のいずれか一項に記載のポイント管理システム。   The point consuming means uses the balance of the points recorded in association with the identification information of the user as at least a part of the monetary value to be consumed by the user in response to the billing. The point management system according to any one of claims 1 to 5, wherein the point management system is consumed with priority over value. 前記残高回復手段は、所定の有効期間内に限って前記残高の回復を繰り返すように設けられている請求項1〜6のいずれか一項に記載のポイント管理システム。   The point management system according to any one of claims 1 to 6, wherein the balance recovery means is provided to repeat the recovery of the balance only within a predetermined effective period. サーバと、前記店舗に設置され、かつ前記サーバと所定のネットワークを介して接続可能なクライントとを具備し、前記残高データは前記サーバ側に記録され、前記残高判別手段及び前記残高回復手段は前記サーバ側に設けられている請求項1〜7のいずれか一項に記載のポイント管理システム。   A server, and a client installed in the store and connectable to the server via a predetermined network, the balance data is recorded on the server side, and the balance determination means and the balance recovery means are The point management system as described in any one of Claims 1-7 provided in the server side. 所定の権利獲得条件を満たしたユーザに対して初期値のポイントを付与する手順と、
ユーザに付与されたポイントの残高をユーザの識別情報と対応付けて残高データに記録する手順と、
店舗におけるユーザへの課金に対応して、該ユーザの識別情報と対応付けて記録されているポイントの残高を、ユーザが消費すべき金銭的価値の少なくとも一部として消費させる手順と、備えたポイント管理方法であって、
前記残高データに記録されている前記ポイントの残高が前記初期値よりも小さい所定の基準値未満に減少していることを成立要件の少なくとも一部に含む所定の回復条件が満たされているか否かを、予め定められた日時が到来する毎に判別する手順と、
前記回復条件を満たすユーザの識別情報と対応付けて記録されているポイントの残高を所定の限度内で増加させる手順と、
をさらに備えたポイント管理方法。
A procedure for giving initial value points to users who satisfy predetermined rights acquisition conditions;
A procedure for recording the balance of points given to the user in balance data in association with the identification information of the user;
Procedures for consuming the balance of points recorded in association with the user's identification information as at least part of the monetary value that the user should consume in response to billing to the user at the store, and points provided A management method,
Whether or not a predetermined recovery condition including at least a part of the establishment requirement that the balance of the points recorded in the balance data is reduced to be less than a predetermined reference value smaller than the initial value is satisfied For each time a predetermined date and time arrives,
A procedure for increasing the balance of points recorded in association with the identification information of the user satisfying the recovery condition within a predetermined limit;
Point management method.
所定のコンピュータを、所定の権利獲得条件を満たしたユーザに対して初期値のポイントを付与する初期ポイント付与手段、ユーザに付与されたポイントの残高をユーザの識別情報と対応付けて残高データに記録する残高記録手段、及び店舗におけるユーザへの課金に対応して、該ユーザの識別情報と対応付けて記録されているポイントの残高を、ユーザが消費すべき金銭的価値の少なくとも一部として消費させるポイント消費手段として機能させるように構成されたポイント管理システム用のコンピュータプログラムであって、前記コンピュータを、
前記残高データに記録されている前記ポイントの残高が前記初期値よりも小さい所定の基準値未満に減少していることを成立要件の少なくとも一部に含む所定の回復条件が満たされているか否かを、予め定められた日時が到来する毎に判別する残高判別手段、及び、
前記回復条件を満たすユーザの識別情報と対応付けて記録されているポイントの残高を所定の限度内で増加させる残高回復手段、としてさらに機能させるように構成されたポイント管理システム用のコンピュータプログラム。
Initial point giving means for giving a predetermined computer a point of an initial value to a user who satisfies a predetermined right acquisition condition, and the balance of the point given to the user is recorded in balance data in association with the user identification information In response to billing to the balance recording means and the user at the store, the balance of the points recorded in association with the identification information of the user is consumed as at least part of the monetary value that the user should consume A computer program for a point management system configured to function as a point consumption means, the computer comprising:
Whether or not a predetermined recovery condition including at least a part of the establishment requirement that the balance of the points recorded in the balance data is reduced to be less than a predetermined reference value smaller than the initial value is satisfied Balance determining means for determining each time a predetermined date and time arrives, and
A computer program for a point management system configured to further function as balance recovery means for increasing a balance of points recorded in association with identification information of a user satisfying the recovery condition within a predetermined limit.
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