JP2024058742A - Service terminal, computer program used therefor, and control method - Google Patents

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Abstract

To provide a service terminal to which characteristics corresponding to a facility can be imparted.SOLUTION: A game machine 3A provides a play of a game in return for settlement of compensation by one of a plurality of settlement methods, and is installed in one of a plurality of stores 6. The game machine 3A, when the settlement by private type electronic money is included in the plurality of settlement methods, and the stores 6 are managed by an issuer of the private type electronic money, and identifies an issuer privilege as a privilege set by the issuer, on the basis of information on a store ID which can identify the issuer. Then, the game machine 3A, when the compensation of the play of the game has been settled by the private type electronic money, assigns the issuer privilege to the play of the game, so as to be limited to the settlement by the private type electronic money among the plurality of settlement methods.SELECTED DRAWING: Figure 4

Description

本発明は、複数の決済方法のいずれかによる対価の決済と引き換えに所定のサービスをそれぞれ提供する複数のサービス端末のうち所定の施設に設置されるサービス端末等に関する。 The present invention relates to a service terminal installed in a specified facility among a plurality of service terminals each of which provides a specified service in exchange for payment of a fee by one of a plurality of payment methods.

複数の決済方法のいずれかによる対価の決済と引き換えに所定のサービスをそれぞれ提供する複数のサービス端末のうち所定の施設に設置されるサービス端末が存在する。例えば、このようなサービス端末として機能するゲーム装置が知られている(例えば特許文献1参照)。 Among a number of service terminals that each provide a specific service in exchange for payment by one of a number of payment methods, there are service terminals installed in specific facilities. For example, a gaming device that functions as such a service terminal is known (see, for example, Patent Document 1).

特許第6864861号公報Patent No. 6864861

特許文献1のゲーム装置では、複数の支払い方法のいずれかによってゲームのプレイ料金が支払われる。また、プレイ料金が支払われた場合にその支払い方法に応じて異なる種類のアイテムが付与される場合もある。しかし、このアイテムはゲーム装置が設置される施設の運営者によって設定されるものでも、施設毎に設定されるものでもない。この種のゲーム装置は運営者の相違する複数の施設に設置される場合が多く、各施設は競争関係にある場合も多いが、特許文献1のゲーム装置では他の施設との差別化が難しい。例えば、各施設ではその運営者がいわゆる自家型電子マネーを発行し、その利用者の情報に基づく各種キャンペーンを行う場合も少なくないが、特許文献1のゲーム装置ではそのようなキャンペーンの適用は難しい。 In the game device of Patent Document 1, the fee to play the game is paid by one of several payment methods. Also, when the fee to play is paid, different types of items may be given depending on the payment method. However, these items are not set by the operator of the facility where the game device is installed, nor are they set for each facility. This type of game device is often installed in multiple facilities operated by different operators, and the facilities are often in a competitive relationship, but it is difficult to differentiate the game device of Patent Document 1 from other facilities. For example, the operator of each facility often issues so-called private electronic money and runs various campaigns based on user information, but it is difficult to apply such campaigns with the game device of Patent Document 1.

そこで、本発明は、施設に応じた特性を持たせることができるサービス端末等を提供することを目的とする。 The present invention aims to provide a service terminal etc. that can have characteristics according to the facility.

本発明のサービス端末は、複数の決済方法のいずれかによる対価の決済と引き換えに所定のサービスをそれぞれ提供する複数のサービス端末のうち所定の施設に設置されるサービス端末であって、通貨と引き換えに発行される電子的価値としての電子マネーのうち発行者が提供するサービスに決済対象が制限されるタイプの自家型電子マネーによる決済が前記複数の決済方法に含まれ、当該自家型電子マネーの発行者によって前記所定の施設が運営される場合に、当該発行者を特定可能な発行者情報に基づいて、当該発行者によって設定された特典としての発行者特典を特定する特典特定手段と、前記対価が前記自家型電子マネーによって決済された場合に、前記複数の決済方法のうち前記自家型電子マネーによる決済に限定されるように、前記発行者特典を前記所定のサービスに付与する特典付与手段と、を備える、ものである。 The service terminal of the present invention is a service terminal installed at a specified facility among a plurality of service terminals each of which provides a specified service in exchange for payment of a consideration by one of a plurality of payment methods, and is equipped with a benefit identification means for identifying an issuer benefit as a benefit set by an issuer of the self-operated electronic money based on issuer information that can identify the issuer, when the plurality of payment methods include payment by a type of self-operated electronic money that is limited to services provided by the issuer among electronic money as electronic value issued in exchange for currency, and when the specified facility is operated by the issuer of the self-operated electronic money, and a benefit granting means for granting the issuer benefit to the specified service, when the consideration is paid by the self-operated electronic money, so that payment by the self-operated electronic money among the plurality of payment methods is limited to the use of the self-operated electronic money.

本発明のコンピュータプログラムは、コンピュータを、上述のサービス端末の各手段として機能させるように構成されたものである。 The computer program of the present invention is configured to cause a computer to function as each of the means of the above-mentioned service terminal.

本発明の制御方法は、複数の決済方法のいずれかによる対価の決済と引き換えに所定のサービスをそれぞれ提供する複数のサービス端末のうち所定の施設に設置されるサービス端末に組み込まれるコンピュータに、通貨と引き換えに発行される電子的価値としての電子マネーのうち発行者が提供するサービスに決済対象が制限されるタイプの自家型電子マネーによる決済が前記複数の決済方法に含まれ、当該自家型電子マネーの発行者によって前記所定の施設が運営される場合に、当該発行者を特定可能な発行者情報に基づいて、当該発行者によって設定された特典としての発行者特典を特定する特典特定手順と、前記対価が前記自家型電子マネーによって決済された場合に、前記複数の決済方法のうち前記自家型電子マネーによる決済に限定されるように、前記発行者特典を前記所定のサービスに付与する特典付与手順と、を実行させる、ものである。 The control method of the present invention causes a computer incorporated in a service terminal installed in a specified facility among a plurality of service terminals each providing a specified service in exchange for payment of a consideration by one of a plurality of payment methods to execute a benefit identification procedure for identifying an issuer benefit as a benefit set by an issuer based on issuer information that can identify the issuer, when the plurality of payment methods include payment by a type of private electronic money that is electronic value issued in exchange for currency and whose payment objects are limited to services provided by the issuer, and the specified facility is operated by the issuer of the private electronic money, and a benefit assignment procedure for assigning the issuer benefit to the specified service, when the consideration is paid by the private electronic money, so that payment by the private electronic money among the plurality of payment methods is limited.

本発明の一形態に係るサービス端末が適用されたネットワークシステムの全体構成の一例を示す図。1 is a diagram showing an example of the overall configuration of a network system to which a service terminal according to an embodiment of the present invention is applied; 決済端末の外観を示す斜視図。FIG. 2 is a perspective view showing the appearance of the payment terminal. ネットワークシステムに構築されるシステムの概要を示す図。FIG. 1 is a diagram showing an overview of a system built in a network system. 発行者特典の付与の手順の一例を説明するための説明図。FIG. 11 is an explanatory diagram for explaining an example of a procedure for granting an issuer benefit. ネットワークシステムにおける制御系の要部の一例を示す機能ブロック図。FIG. 2 is a functional block diagram showing an example of a main part of a control system in the network system. ゲーム機のプログラムに設けられる適用部を説明するための説明図。FIG. 4 is an explanatory diagram for explaining an application section provided in the program of the game machine. ブランドデータの構成の一例を示す図。FIG. 4 is a diagram showing an example of a configuration of brand data. 第2施設データの構成の一例を示す図。FIG. 4 is a diagram showing an example of a configuration of second facility data. 特典付与処理の手順の一例を示すフローチャート。11 is a flowchart showing an example of a procedure of a benefit providing process.

(全体構成)
以下、本発明のサービス端末の一形態を説明する。本形態のサービス端末は、ネットワークシステムの一部として構成される。本形態のサービス端末は、ネットワークシステムにおいて所定の対価と引き換えに所定のサービスを提供する役割を担う。以下では、まずネットワークシステムの概要について説明する。図1に示すように、ネットワークシステム1は、サーバSVを含んでいる。サーバSVには、サービス端末3、決済端末4、設定装置5、及び会員管理装置MUがネットワークNTを介して接続される。
(overall structure)
An embodiment of the service terminal of the present invention will be described below. The service terminal of this embodiment is configured as a part of a network system. The service terminal of this embodiment plays a role in providing a specified service in the network system in exchange for a specified fee. First, an overview of the network system will be described below. As shown in FIG. 1, the network system 1 includes a server SV. A service terminal 3, a payment terminal 4, a setting device 5, and a member management device MU are connected to the server SV via a network NT.

サーバSVは、一例として、複数のサーバユニット2A、2B…(以下、参照符号2で代表することがある。)が組み合わされた論理的なサーバシステムとして構成される。サーバユニット2はネットワークNT上の特定位置に集合的に設置されてもよいし、クラウドコンピューティングを利用してネットワークNT上で分散して設置されることにより、いわゆるクラウド型のサーバシステムを構成するように設けられてもよい。ネットワークNTは、サーバSVに対してサービス端末3、決済端末4、設定装置5、及び会員管理装置MUを通信可能に接続させることができる限り、適宜に構成されてよい。一例として、ネットワークNTは、WANとしてのインターネットと、サーバSV、サービス端末3、決済端末4、設定装置5、及び会員管理装置MUとをそれぞれインターネットに接続するLAN、或いはアクセスポイントといった各種の接続設備又は機器等とを含んでよい。 As an example, the server SV is configured as a logical server system that combines multiple server units 2A, 2B, etc. (hereinafter, sometimes represented by reference symbol 2). The server units 2 may be installed collectively at a specific location on the network NT, or may be installed in a distributed manner on the network NT using cloud computing to configure a so-called cloud-type server system. The network NT may be configured appropriately as long as it is possible to communicatively connect the service terminal 3, payment terminal 4, setting device 5, and member management device MU to the server SV. As an example, the network NT may include the Internet as a WAN, and various connection facilities or devices such as LANs or access points that connect the server SV, service terminal 3, payment terminal 4, setting device 5, and member management device MU to the Internet.

決済端末4は、所定のサービスの対価を電子的に決済するためのコンピュータ装置である。決済端末4は適宜に決済を実現してよいが、一例として対価を電子的に決済するための媒体情報を記録する決済媒体を介して実現する。このため、決済端末4は決済媒体の媒体情報を読み取るリーダとしての機能を有する。決済媒体として各種の媒体が適宜に利用されてよく、例えばICタグを含むICカード、或いは媒体情報を含むように所定の規格に準じて作成された二次元コード等のコードを表示するカードといった各種カードが利用されてもよいが、一例として後述のユーザ端末装置7のうちモバイル端末装置7bが利用される。 The payment terminal 4 is a computer device for electronically paying the price for a specified service. The payment terminal 4 may realize payment as appropriate, but as an example, it realizes payment via a payment medium that records medium information for electronically paying the price. For this reason, the payment terminal 4 has a function as a reader that reads the medium information of the payment medium. Various media may be used as appropriate as the payment medium, for example, an IC card including an IC tag, or various cards such as a card that displays a code such as a two-dimensional code created in accordance with a specified standard so as to include medium information, but as an example, a mobile terminal device 7b of the user terminal device 7 described below is used.

決済端末4は決済媒体(例えばモバイル端末装置7b)を介してクレジットカードによる決済、デビットカードによる決済、或いは二次元コード等のコードを使用した決済といった各種の決済方法を適宜に実行し得るが、その決済方法には電子マネーによる決済が含まれる。電子マネーは通貨と引き換えに発行され、決済時に通貨と同様に使用可能な電子的価値である。電子マネーは、プリペイド(先払い)型、或いはポストペイ(後払い)型といった支払い時期による分類等、適宜に分類され得るが、決済対象によって分類される場合もある。具体的には、電子マネーは、例えば自家型電子マネー、及び第三者型電子マネーを含んでいる。自家型電子マネーは発行者が提供するサービスに決済対象が制限されるタイプの電子マネーである。第三者型電子マネーは、発行者以外の第三者が提供するサービスを決済対象に含む(第三者のサービスの決済が許容される)タイプの電子マネーである。決済端末4は、これら二種類の電子マネーのいずれか一方のみを許容してもよいが、一例としていずれも許容する。つまり、決済端末4は自家型電子マネー、及び第三者型電子マネーの両方を含む複数の決済方法で決済可能なマルチ決済端末として構成される。 The payment terminal 4 can appropriately execute various payment methods such as payment by credit card, payment by debit card, or payment using a code such as a two-dimensional code through a payment medium (e.g., a mobile terminal device 7b), and the payment methods include payment by electronic money. Electronic money is issued in exchange for currency and is electronic value that can be used in the same way as currency at the time of payment. Electronic money can be appropriately classified, such as classification according to the time of payment, such as prepaid (paid in advance) type or postpaid (paid later) type, but it may also be classified according to the payment object. Specifically, electronic money includes, for example, self-owned electronic money and third-party electronic money. Self-owned electronic money is a type of electronic money whose payment object is limited to services provided by the issuer. Third-party electronic money is a type of electronic money whose payment object includes services provided by third parties other than the issuer (payment for third-party services is allowed). The payment terminal 4 may accept only one of these two types of electronic money, but as an example, both are accepted. In other words, the payment terminal 4 is configured as a multi-payment terminal capable of accepting payments using multiple payment methods, including both in-house electronic money and third-party electronic money.

決済端末4、及びサービス端末3は所定のサービスと関連した適宜の場所に設置されてよいが、図1の例ではいずれも店舗6に設置されている。店舗6は、所定のサービスを提供するための施設の一例である。サービス端末3は、所定のサービスを提供するためのコンピュータ装置である。サービス端末は各種のサービスを提供する適宜の装置を含み得るが、図1の例ではそのような装置の一例としてゲーム機3A、及び自動販売機3Bが示されている。各店舗6には適宜の数の決済端末4、ゲーム機3A、及び自動販売機3Bが設置され得るが、図1の例ではいずれも一台ずつ設置されている。 The payment terminal 4 and the service terminal 3 may be installed in any suitable location related to the specified service, but in the example of FIG. 1, they are both installed in a store 6. The store 6 is an example of a facility for providing a specified service. The service terminal 3 is a computer device for providing a specified service. The service terminal may include any suitable device for providing various services, but in the example of FIG. 1, a game machine 3A and a vending machine 3B are shown as examples of such devices. An appropriate number of payment terminals 4, game machines 3A, and vending machines 3B may be installed in each store 6, but in the example of FIG. 1, one of each is installed.

ゲーム機3Aは、ゲームを提供するゲーム装置である。ゲーム機3Aはゲームを提供する各種のゲーム装置(コンピュータ装置)を含んでいてよいが、図1の例ではアーケードゲーム機として構成されている。アーケードゲーム機はアミューズメント施設等の適宜の施設に設置され、所定の対価の徴収(消費)と引き換えにユーザにゲームをプレイさせる商業用(業務用)のゲーム機(装置)である。ゲーム機3Aは所定の施設としての店舗6に設置され、所定のサービスとしてゲームを提供する。ゲーム機3Aは、アクションゲーム、シミュレーションゲーム、ロールプレイングゲーム、或いはプライズゲーム(クレーンゲーム等の景品獲得を目的とするゲーム)といった各種のゲームを適宜に提供してよい。 Game machine 3A is a game device that provides games. Game machine 3A may include various game devices (computer devices) that provide games, but in the example of FIG. 1, it is configured as an arcade game machine. Arcade game machines are commercial (business) game machines (devices) that are installed in appropriate facilities such as amusement facilities and allow users to play games in exchange for collecting (consuming) a specified fee. Game machine 3A is installed in a store 6, which is a specified facility, and provides games as a specified service. Game machine 3A may provide various games such as action games, simulation games, role-playing games, or prize games (games in which the objective is to win prizes, such as crane games).

自動販売機3Bは、一又は複数の商品を販売する販売装置である。自動販売機3Bが販売する商品は、飲料、食品、新聞、雑誌、書籍、玩具、メダル等の各種遊技媒体といった各種の物品から適宜に設定されてよい。乗車券、入場券、チケット等の券種を販売する券売機、ユーザを撮影して印刷出力する撮影機等も自動販売機の概念に含まれる。あるいは、給油機も自動販売機の概念に含まれてよい。さらに、自動販売機3Bは商品に限定されず、役務の提供に使用されてもよい。例えば、このような役務には電子マネーのチャージ(通貨と引き換えの発行)が含まれていてもよい。つまり、自動販売機3Bは電子マネーをチャージするチャージサービスを提供してよく、そのサービスにおいて電子マネーの発行と引き換えに徴収されるべき対価(通貨)を徴収する通貨徴収装置として機能してもよい。 The vending machine 3B is a vending device that sells one or more products. The products sold by the vending machine 3B may be appropriately set from various items such as beverages, food, newspapers, magazines, books, toys, and various gaming media such as medals. The concept of a vending machine also includes ticket vending machines that sell tickets such as train tickets, admission tickets, and tickets, and camera machines that take a picture of the user and print it out. Alternatively, a fuel pump may also be included in the concept of a vending machine. Furthermore, the vending machine 3B is not limited to products, and may be used to provide services. For example, such services may include charging electronic money (issuing it in exchange for currency). In other words, the vending machine 3B may provide a charging service for charging electronic money, and may function as a currency collecting device that collects the consideration (currency) to be collected in exchange for the issuance of electronic money in that service.

所定のサービスは各種のサービスを適宜に含み得るが、一例として店舗6にてゲーム機3A、及び自動販売機3Bを介して提供されるゲーム、商品の提供、或いはチャージサービス等の役務の提供を含んでいる。そして、これらのサービスの対価が決済端末4を介して決済される。具体的には、例えばゲームをプレイするための対価、及び商品の購入に必要な対価が決済端末4を介して決済される。あるいは、チャージサービスが自動販売機3Bを介して提供される場合、自動販売機3Bが徴収した対価(通貨)と引き換えに決済端末4を介して電子マネーがチャージされる。このため、ゲーム機3A、及び自動販売機3B(以下、これらを区別しない場合はサービス端末3と呼ぶ場合がある)は、これらの対価の決済のために決済端末4に接続される。 The specified service may include various services as appropriate, but as an example, it includes games provided via game machine 3A and vending machine 3B at store 6, provision of goods, or provision of services such as charge services. The price for these services is paid via payment terminal 4. Specifically, for example, the price for playing a game and the price required to purchase goods are paid via payment terminal 4. Alternatively, when a charge service is provided via vending machine 3B, electronic money is charged via payment terminal 4 in exchange for the price (currency) collected by vending machine 3B. For this reason, game machine 3A and vending machine 3B (hereinafter, when there is no need to distinguish between them, they may be referred to as service terminal 3) are connected to payment terminal 4 for the payment of these prices.

決済端末4は各サービス端末と1対1に対応するように設置されてもよいが、1対多で対応するように設置される。つまり、一台の決済端末4は、複数のサービス端末3(二台のゲーム機3Aといった同種のサービス端末3、及び一台のゲーム機3Aと一台の自動販売機3Bといった異種のサービス端末3の両方を含む)間で共有されるように設置される。また、決済端末4、及びサービス端末3は適宜の数の店舗6に設置され得るが、図1の例では二つの店舗6が示されている。 The payment terminals 4 may be installed in one-to-one correspondence with each service terminal, but are installed in one-to-many correspondence. In other words, one payment terminal 4 is installed so that it can be shared between multiple service terminals 3 (including both service terminals 3 of the same type, such as two game machines 3A, and service terminals 3 of different types, such as one game machine 3A and one vending machine 3B). In addition, the payment terminals 4 and service terminals 3 can be installed in any number of stores 6, but two stores 6 are shown in the example of Figure 1.

なお、自動販売機3Bは、例えばその他にも料金(対価)の支払いと引き換えに一定の役務、或いは無形の商品を提供する装置(例えば、ユーザに動画等を視聴させる装置、通貨を両替して提供する両替機、洗濯や洗車といった一定のサービスを提供する装置、ユーザが求める情報を有償で提供する装置等)として構成されてよい。つまり、自動販売機3Bは有形、或いは無形の各種のサービスを提供する装置として構成されてよい。そして、それらの各種のサービスが所定のサービスとして機能してよい。 The vending machine 3B may also be configured as a device that provides certain services or intangible goods in exchange for payment of a fee (value) (for example, a device that allows the user to watch videos, etc., a currency exchange machine that exchanges and provides currency, a device that provides certain services such as laundry and car washing, a device that provides information requested by the user for a fee, etc.). In other words, the vending machine 3B may be configured as a device that provides various tangible or intangible services. These various services may function as specified services.

会員管理装置MUは、各店舗6において各サービスを利用するユーザのうち会員登録をしたユーザを会員として管理するためのコンピュータ装置である。このため、会員管理装置MUは、各店舗6に設置される。会員管理装置MUでは各会員に関する各種の管理が実行され得るが、例えば各会員の会員情報が管理される。会員情報は各会員に関する各種の情報を適宜に含み得るが、例えば会員ID(各会員を識別するために会員毎にユニークな情報)、会員ランク(例えばプレミアム会員、通常会員といった利用状況に応じたランクが用意される場合)、或いは会員属性(氏名、年齢、性別等)といった情報を含んでいる。 The member management device MU is a computer device for managing registered users who use each service at each store 6 as members. For this reason, the member management device MU is installed in each store 6. The member management device MU can perform various management operations related to each member, for example managing the member information of each member. The member information can include various information related to each member as appropriate, for example a member ID (information unique to each member for identifying each member), member rank (for example, in cases where ranks according to usage such as premium member and regular member are provided), or member attributes (name, age, gender, etc.).

設定装置5は、自家型電子マネーに関する各種管理を行うコンピュータ装置である。設定装置5では各種の管理が適宜に実行されてよいが、例えば自家型電子マネーの各利用者の管理、或いは各利用者の利用状況の管理等が実行される。また、このような管理には、自家型電子マネーを利用した各種キャンペーンの設定が含まれる。設定装置5は適宜の場所に設置されてよく、例えば一つの店舗6が独自の自家型電子マネーを発行している場合、その店舗6に設置されてもよいし、複数の系列店が存在する場合にそれらを統合する施設(例えば本社)等に複数の系列店で共用されるように設置されてもよいが、図1の例では各店舗6に設置されている。この場合、設定装置5は会員管理装置MUとは別のコンピュータ装置として構成されてもよいが、一例として一台のコンピュータ装置が設定装置5、及び会員管理装置MUの両方の役割を兼務する。 The setting device 5 is a computer device that performs various management related to the private electronic money. The setting device 5 may perform various management as appropriate, for example, management of each user of the private electronic money or management of the usage status of each user. In addition, such management includes setting various campaigns using the private electronic money. The setting device 5 may be installed in an appropriate location. For example, if one store 6 issues its own private electronic money, it may be installed in that store 6, or if there are multiple affiliated stores, it may be installed in a facility (e.g., a head office) that integrates them so that it can be shared by multiple affiliated stores. In the example of FIG. 1, the setting device 5 is installed in each store 6. In this case, the setting device 5 may be configured as a computer device separate from the member management device MU, but as an example, one computer device serves the roles of both the setting device 5 and the member management device MU.

具体的には、設定装置5、及び会員管理装置MUとして、専用のコンピュータ装置、或いは携帯情報端末(例えばスマートフォン、或いはタブレット端末等)といった各種の装置が適宜に利用されてよいが、図1の例ではパーソナルコンピュータが利用されている。パーソナルコンピュータは所定のソフトウェア(アプリケーション)の実行に伴い各種の機能を提供可能であるが、そのような機能には会員管理機能、及び自家型電子マネーの管理機能が含まれる。つまり、パーソナルコンピュータには、会員管理機能用のソフトウェア(以下、会員ソフトと呼ぶ場合がある)と、自家型電子マネーの管理機能用のソフトウェア(以下、マネーソフトと呼ぶ場合がある)とがインストールされる。 Specifically, various devices such as dedicated computers or mobile information terminals (e.g., smartphones or tablet terminals) may be appropriately used as the setting device 5 and the member management device MU, but in the example of FIG. 1, a personal computer is used. A personal computer can provide various functions by executing specific software (applications), and such functions include a member management function and a private electronic money management function. In other words, software for the member management function (hereinafter sometimes referred to as member software) and software for the private electronic money management function (hereinafter sometimes referred to as money software) are installed on the personal computer.

会員ソフトとマネーソフトとは、別々のソフトウェアであってもよいが、一例として共通のWebブラウザ用のソフトウェア(以下、ブラウザソフトと呼ぶ場合がある)として構成される。ブラウザソフトは、各種Webサイトを閲覧するための周知のソフトウェアである。各種Webサイトには、会員管理機能用のWebサイト(以下、会員サイトと呼ぶ場合がある)、及び自家型電子マネーの管理機能用のWebサイト(以下、マネーサイトと呼ぶ場合がある)が含まれる。このため、ブラウザソフトは、会員サイトにアクセスする場合に会員ソフトとして、マネーサイトにアクセスする場合にマネーソフトとして、それぞれ機能する。以下では、会員ソフトが利用される場合とマネーソフトが利用される場合とにおいてパーソナルコンピュータをそれぞれ会員管理装置MU、及び設定装置5と呼び、それらを区別する。 The member software and the money software may be separate software, but as an example, they are configured as software for a common web browser (hereinafter, may be referred to as browser software). Browser software is well-known software for viewing various websites. The various websites include websites for member management functions (hereinafter, may be referred to as member sites) and websites for management functions of private electronic money (hereinafter, may be referred to as money sites). For this reason, the browser software functions as member software when accessing a member site, and as money software when accessing a money site. In the following, the personal computers when the member software is used and when the money software is used are referred to as the member management device MU and the setting device 5, respectively, to distinguish between them.

ネットワークシステム1には、ネットワークNTを介してユーザ端末装置7が接続される場合がある。ユーザ端末装置7は、ネットワーク接続が可能でかつユーザの個人用途に供されるコンピュータ装置である。ユーザ端末装置7として、携帯型ゲーム機、携帯型タブレット端末装置といった、各種のコンピュータ装置が利用されてよいが、図1の例では据置型又はブック型のパーソナルコンピュータ7a、及び携帯電話(スマートフォンを含む)のようなモバイル端末装置7bが示されている。これらのユーザ端末装置7は、各種のコンピュータソフトウェアを実装することにより、種々のサービスをユーザに享受させることが可能である。このようなソフトウェアにはブラウザソフトが含まれる。このため、ユーザ端末装置7は、このブラウザソフトを通じて会員サイト、及びマネーサイトにアクセス可能である。さらに、モバイル端末装置7bには、決済用のソフトウェア(以下、決済アプリと呼ぶ場合がある)がインストールされる場合がある。この場合、モバイル端末装置7bは、その決済アプリを通じて決済媒体として機能する。モバイル端末装置7bは一台で複数種類の電子マネーに対応し得るが、その場合、電子マネー毎に異なる決済アプリがインストールされる(決済アプリ毎に異なる決済媒体として機能する)。 A user terminal device 7 may be connected to the network system 1 via the network NT. The user terminal device 7 is a computer device that can be connected to a network and is provided for personal use by a user. As the user terminal device 7, various computer devices such as a portable game machine and a portable tablet terminal device may be used, but in the example of FIG. 1, a stationary or notebook type personal computer 7a and a mobile terminal device 7b such as a mobile phone (including a smartphone) are shown. These user terminal devices 7 can provide users with various services by implementing various computer software. Such software includes browser software. Therefore, the user terminal device 7 can access the member site and the money site through this browser software. Furthermore, payment software (hereinafter, sometimes referred to as a payment app) may be installed in the mobile terminal device 7b. In this case, the mobile terminal device 7b functions as a payment medium through the payment app. A single mobile terminal device 7b can support multiple types of electronic money, in which case a different payment app is installed for each type of electronic money (functioning as a different payment medium for each payment app).

(決済端末の外観)
次に、図2を参照して、決済端末4の外観について説明する。図2は、決済端末4の外観を示す斜視図である。図2に示すように、決済端末4には筐体HGが設けられる。筐体HGには、モニタMO、タッチセンサTS、及びリーダ装置(不図示)が設けられる。モニタMOは周知の表示装置である。モニタMOはユーザと向き合うように筐体HGの正面側に設けられる。モニタMOには各種の情報が適宜に表示され得るが、例えばそのような情報には決済方法を選択する選択肢といった決済に関する情報が含まれる。タッチセンサTSはタッチ操作の位置に応じた信号を出力する周知の検出装置である。タッチセンサTSはモニタMOの表示面を覆うように配置され、モニタMOが表示する選択肢等へのタッチ操作を通じた指示を入力する。
(Appearance of the payment terminal)
Next, the appearance of the payment terminal 4 will be described with reference to FIG. 2. FIG. 2 is a perspective view showing the appearance of the payment terminal 4. As shown in FIG. 2, the payment terminal 4 is provided with a housing HG. The housing HG is provided with a monitor MO, a touch sensor TS, and a reader device (not shown). The monitor MO is a well-known display device. The monitor MO is provided on the front side of the housing HG so as to face the user. Various information can be appropriately displayed on the monitor MO, and such information includes information related to payment, such as options for selecting a payment method. The touch sensor TS is a well-known detection device that outputs a signal according to the position of a touch operation. The touch sensor TS is arranged to cover the display surface of the monitor MO, and inputs an instruction through a touch operation to the options displayed by the monitor MO.

リーダ装置は、決済媒体に記憶された媒体情報を読み取る周知の入力装置である。決済媒体は媒体情報を適宜に記憶してよく、例えば各種コードを介して記憶してもよい。この場合、例えば、リーダ装置はコードを読み取るカメラとして構成されてよい。あるいは、決済媒体は媒体情報をICタグ(ICチップ)等の電子的記録媒体を介して記憶してもよい。このようにリーダ装置は媒体情報の記録方法に応じて適宜に構成され得るが、一例としてモバイル端末装置7bにはICタグを介して媒体情報が記録され、リーダ装置はICタグの媒体情報を読み取る(リーダ機能を有する)装置として構成される。また、リーダ装置はリーダ機能のみを有していてもよいが、一例としてライタ機能も有している。具体的には、リーダ装置は、近距離無線通信規格を通じてICタグが出力する信号を受信したりICタグに情報を書き込むための信号を送信したりする送受信機として構成される。リーダ装置は適宜に配置されてよいが、一例としてモニタMOに近づけられた(かざされた)モバイル端末装置7bに読取り等を実行するように筐体HGの内部においてモニタMOに対応する位置に配置される。 The reader device is a well-known input device that reads the media information stored in the payment medium. The payment medium may store the media information appropriately, for example, through various codes. In this case, for example, the reader device may be configured as a camera that reads the code. Alternatively, the payment medium may store the media information through an electronic recording medium such as an IC tag (IC chip). In this way, the reader device can be configured appropriately according to the recording method of the media information, and as an example, the mobile terminal device 7b records the media information through an IC tag, and the reader device is configured as a device that reads the media information of the IC tag (has a reader function). The reader device may have only a reader function, but as an example, it also has a writer function. Specifically, the reader device is configured as a transceiver that receives a signal output by the IC tag through a short-range wireless communication standard and transmits a signal for writing information to the IC tag. The reader device may be positioned appropriately, but as an example, it is positioned at a position corresponding to the monitor MO inside the housing HG so that the mobile terminal device 7b that is brought close to (held over) the monitor MO performs reading, etc.

(ネットワークシステムに構築されるシステム)
次に、図3を参照してサービス端末が付与する発行者特典を実現するためにネットワークシステム1に構築されるシステムについて説明する。発行者特典は、自家型電子マネーの発行者によって用意される特典である。サービス端末にはその開発者や販売者等によって設定される特典が用意される場合が多いが、発行者特典はそれとは別の自家型電子マネーの発行者(サービス端末3の購入者である場合が多い)によってその都合で適宜設定され得る特典である。つまり、サービス端末3はこのような発行者特典を付与するように所定のサービスをネットワークシステム1において提供する。このため、ネットワークシステム1はそれを実現するためのシステムを適宜に含んでいる。
(System built on a network system)
Next, referring to Fig. 3, a system constructed in the network system 1 for realizing the issuer privilege granted by the service terminal will be described. The issuer privilege is a privilege prepared by the issuer of private electronic money. In many cases, privileges set by the developer or seller of a service terminal are prepared for the service terminal, but the issuer privilege is a privilege that can be set as appropriate by a different issuer of the private electronic money (which is often the purchaser of the service terminal 3) for its own convenience. In other words, the service terminal 3 provides a specified service in the network system 1 so as to grant such an issuer privilege. For this reason, the network system 1 includes a system for realizing this.

図3は、ネットワークシステム1に構築されるシステムの一例の概要を示す図である。図3に示すように、ネットワークシステム1のサーバSV上には、決済システム10、マネー管理システム20、電子マネーシステム30、及びアーケードシステムASが構築される。これらのシステム10、20、30、ASはサーバSVに含まれるサーバユニット2A等を適宜に利用して実現されるシステムである。なお、以下では、ユーザ端末装置7の一例としてモバイル端末装置7bが利用され、そのモバイル端末装置7bが決済媒体の一例として利用される場合について説明する。また、サービス端末3を代表してゲーム機3Aについて説明する。 Figure 3 is a diagram showing an overview of an example of a system constructed in the network system 1. As shown in Figure 3, a payment system 10, a money management system 20, an electronic money system 30, and an arcade system AS are constructed on the server SV of the network system 1. These systems 10, 20, 30, and AS are systems realized by appropriately using the server unit 2A and the like included in the server SV. In the following, a mobile terminal device 7b is used as an example of a user terminal device 7, and a case will be described in which the mobile terminal device 7b is used as an example of a payment medium. In addition, a game machine 3A will be described as a representative of the service terminal 3.

電子マネーシステム30は、電子マネーの発行者によって運営されるシステムである。電子マネーシステム30は、電子マネーによる決済に関連した各種のサービスを提供するが、例えば電子マネーによる決済の決済履歴を管理するサービスを提供する。決済端末4では適宜の種類(数)の電子マネーによる決済が許容されてよいが、一例として自家型電子マネー、第1第三者型電子マネー、及び第2第三者型電子マネーの三種類の電子マネーによる決済が許容される。この場合、電子マネーシステム30は、それらの三種類の電子マネーにそれぞれ対応する自家型電子マネーシステム、第1第三者型電子マネーシステム、及び第2第三者型電子マネーシステムを含むが、図3の例ではそれらの図示は省略されている。これらはいずれもサーバユニット2を利用して適宜に構築され、運営者はいずれも相違する。ただし、自家型電子マネーシステムの運営者(サーバユニット2はレンタルによって実現されてもよく、その場合はレンタルしている使用者)は店舗6の運営者と共通する。 The electronic money system 30 is a system operated by an issuer of electronic money. The electronic money system 30 provides various services related to payments using electronic money, such as a service for managing the payment history of payments using electronic money. The payment terminal 4 may allow payments using any type (number) of electronic money, and as an example, allows payments using three types of electronic money: private electronic money, first third-party electronic money, and second third-party electronic money. In this case, the electronic money system 30 includes a private electronic money system, a first third-party electronic money system, and a second third-party electronic money system that correspond to the three types of electronic money, respectively, but they are not shown in the example of FIG. 3. All of these are appropriately constructed using the server unit 2, and each is operated by a different operator. However, the operator of the private electronic money system (the server unit 2 may be realized by rental, in which case the user who rents it) is the same as the operator of the store 6.

マネー管理システム20は、電子マネーの発行、利用者管理等の電子マネーの管理に関するサービスを提供する。このため、マネー管理システム20は、各種の情報を適宜に送受信するために電子マネーシステム30に接続される。また、電子マネーの管理には、例えば電子マネーの発行等を行うためのWebサイトの提供が含まれる。このため、マネー管理システム20には、ブラウザソフトを通じてモバイル端末装置7bが接続される場合がある。マネー管理システム20は、そのWebサイトを通じて、例えばプリペイド型の電子マネーをチャージ(通貨と引き換えの発行)するサービス等をモバイル端末装置7bに提供する。 The money management system 20 provides services related to the management of electronic money, such as issuing electronic money and managing users. For this reason, the money management system 20 is connected to the electronic money system 30 in order to appropriately send and receive various information. Furthermore, the management of electronic money includes, for example, providing a website for issuing electronic money. For this reason, a mobile terminal device 7b may be connected to the money management system 20 via browser software. The money management system 20 provides, for example, services such as charging (issuing in exchange for currency) prepaid electronic money to the mobile terminal device 7b via the website.

マネー管理システム20は、三種類の電子マネーにそれぞれ対応する自家型電子マネー管理システム20A、第1第三者型電子マネー管理システム20B、及び第2第三者型電子マネー管理システム20Cを含んでいる。これらは、自家型電子マネー、第1第三者型電子マネー、及び第2第三者型電子マネーに関する管理をそれぞれ実行するマネー管理システム20である。例えば自家型電子マネー管理システム20Aは、自家型電子マネーの発行等を行うためのWebサイトとして上述のマネーサイト、及び会員サイトを提供する。このため、自家型電子マネー管理システム20Aには、モバイル端末装置7bに加えて、会員管理装置MU、及び設定装置5が接続される場合がある。また、自家型電子マネー管理システム20Aは、モバイル端末装置7b、会員管理装置MU、及び設定装置5と、決済システム10との間に介在し、各種の情報を決済システム10と共有する役割も担う。このため、マネー管理システム20には決済システム10が接続される。 The money management system 20 includes a private electronic money management system 20A, a first third-party electronic money management system 20B, and a second third-party electronic money management system 20C, which correspond to three types of electronic money, respectively. These are money management systems 20 that manage the private electronic money, the first third-party electronic money, and the second third-party electronic money, respectively. For example, the private electronic money management system 20A provides the above-mentioned money site and member site as websites for issuing private electronic money, etc. For this reason, in addition to the mobile terminal device 7b, the member management device MU and the setting device 5 may be connected to the private electronic money management system 20A. Furthermore, the private electronic money management system 20A is interposed between the mobile terminal device 7b, the member management device MU, and the setting device 5 and the payment system 10, and also plays a role of sharing various information with the payment system 10. For this reason, the payment system 10 is connected to the money management system 20.

また、各電子マネーは決済端末4、及び決済システム10のいずれで決済されてもよいが、一例として自家型電子マネーは決済システム10によって決済される。この場合、自家型電子マネーの残高は決済システム10において管理されてもよい(この場合決済システム10が自家型電子マネー管理システム20Aとして機能してもよい)が、一例として自家型電子マネー管理システム20Aにおいて管理される。このため、自家型電子マネー管理システム20Aの管理には、自家型電子マネーの残高の管理が含まれる。一方で、第1第三者型電子マネー、及び第2第三者型電子マネーは決済端末4によって決済される。この場合、モバイル端末装置7bには第1第三者型電子マネー用の決済アプリ、及び第2第三者型電子マネー用の決済アプリを介してそれぞれ第1第三者型電子マネーの残高、及び第2第三者型電子マネーの残高の情報が記録され、それらの残高の更新を通じて決済端末4において決済が実行される。各電子マネーの残高は、各決済媒体を識別するための媒体識別情報を介して管理される。決済アプリが使用される場合、媒体識別情報はその決済アプリを介してモバイル端末装置7b(決済媒体)毎にユニークに管理される。 In addition, each electronic money may be settled by either the payment terminal 4 or the payment system 10, but as an example, the in-house electronic money is settled by the payment system 10. In this case, the balance of the in-house electronic money may be managed by the payment system 10 (in this case, the payment system 10 may function as the in-house electronic money management system 20A), but as an example, it is managed by the in-house electronic money management system 20A. Therefore, the management of the in-house electronic money management system 20A includes the management of the balance of the in-house electronic money. On the other hand, the first third-party electronic money and the second third-party electronic money are settled by the payment terminal 4. In this case, information on the balance of the first third-party electronic money and the balance of the second third-party electronic money are recorded in the mobile terminal device 7b via the payment app for the first third-party electronic money and the payment app for the second third-party electronic money, respectively, and the payment is executed in the payment terminal 4 through the update of these balances. The balance of each electronic money is managed via medium identification information for identifying each payment medium. When a payment app is used, the medium identification information is managed uniquely for each mobile terminal device 7b (payment medium) via the payment app.

決済システム10は、例えばサーバユニット2A、及びデータベースDB1(サーバユニット2の一つ)を利用し、マルチ決済を提供するシステムとして構築される。決済システム10は、マネー管理システム20及び電子マネーシステム30と、各店舗6の決済端末4との間に介在し、それらにマルチ決済に関する各種のサービスを提供する。決済システム10において電子マネーの決済は適宜に実現され得るが、例えば第1第三者型電子マネー、及び第2第三者型電子マネーの場合、媒体情報に電子マネーの残高の情報が含まれ、決済端末4が直接的に決済を実行する。この場合、決済システム10は、決済端末4から決済結果を受信し、適宜にマネー管理システム20及び電子マネーシステム30に共有する(提供する)サービスを提供する。 The payment system 10 is constructed as a system that provides multiple payments, for example, using a server unit 2A and a database DB1 (one of the server units 2). The payment system 10 is interposed between the money management system 20 and the electronic money system 30, and the payment terminal 4 of each store 6, and provides them with various services related to multiple payments. Electronic money payments can be realized appropriately in the payment system 10, but in the case of first third-party electronic money and second third-party electronic money, for example, the medium information includes information on the balance of the electronic money, and the payment terminal 4 directly executes the payment. In this case, the payment system 10 receives the payment result from the payment terminal 4, and provides a service that is shared (provided) with the money management system 20 and the electronic money system 30 as appropriate.

一方、自家型電子マネーの場合、決済システム10は、決済端末4との間に介在し、モバイル端末装置7bの決済アプリを介して電子マネーによる決済を実行する決済サービスを提供する。具体的には、例えば、ゲーム機3Aが提供するプレイの対価が決済される場合、決済システム10は、決済端末4から提供される決済情報を取得し、その決済情報に基づいて決済を実行する。決済情報は決済を実現するための情報を適宜に含み得るが、例えばゲーム機3Aから要求される対価、及び決済アプリを介して読み取った媒体情報が含まれる。同様に、媒体情報は各種の情報を含んでいてよく、上述のように残高の情報を含む場合もあるが、一例として残高の情報の代わりに各決済媒体を識別するための媒体識別情報を含んでいる。決済システム10は、媒体識別情報に対応する残高の情報を自家型電子マネー管理システム20Aから取得し、決済を実行する。決済システム10は、その決済結果を、それが反映されるように自家型電子マネー管理システム20Aに提供するとともに、決済端末4を介してゲーム機3Aに送信されるように決済端末4に提供する。さらに、決済システム10は、その決済結果が反映されるようにその決済結果を適宜に自家型電子マネー用の電子マネーシステム30にも共有する。 On the other hand, in the case of in-house electronic money, the payment system 10 provides a payment service that is interposed between the payment terminal 4 and executes payment by electronic money via a payment app on the mobile terminal device 7b. Specifically, for example, when the consideration for play provided by the game machine 3A is paid, the payment system 10 obtains payment information provided from the payment terminal 4 and executes payment based on the payment information. The payment information may include information for realizing the payment as appropriate, for example, the consideration requested from the game machine 3A and medium information read via the payment app. Similarly, the medium information may include various information, and may include balance information as described above, but as an example, it includes medium identification information for identifying each payment medium instead of balance information. The payment system 10 obtains balance information corresponding to the medium identification information from the in-house electronic money management system 20A and executes payment. The payment system 10 provides the payment result to the in-house electronic money management system 20A so that it is reflected, and also provides it to the payment terminal 4 so that it is sent to the game machine 3A via the payment terminal 4. Furthermore, the payment system 10 appropriately shares the payment result with the electronic money system 30 for private electronic money so that the payment result is reflected.

同様に、決済システム10は、設定装置5と会員管理装置MUとの間に介在し、設定装置5と会員管理装置MUとの間で各種情報を共有する情報共有サービスを提供する。情報共有サービスは、例えば各店舗6の会員IDと各会員が所有する決済媒体の媒体識別情報とを連携させる(相互に関連付ける)ID連携サービスを含んでいる。会員IDと媒体識別情報とは適宜に連携されてよいが、例えば一方の発行時に対応のID(媒体識別情報を含む)を入力させることにより連携される。つまり、自家型電子マネー管理システム20Aを介してID連携が実行される。決済システム10は、自家型電子マネー管理システム20Aを介してID連携の連携結果を適宜に取得する。なお、ID連携の結果は、マネーサイト等を介して適宜に設定装置5、或いはモバイル端末装置7b等において参照、或いは修正されてもよい。 Similarly, the payment system 10 is interposed between the setting device 5 and the member management device MU, and provides an information sharing service that shares various information between the setting device 5 and the member management device MU. The information sharing service includes, for example, an ID linking service that links (mutually associates) the member ID of each store 6 with the medium identification information of the payment medium owned by each member. The member ID and the medium identification information may be linked as appropriate, for example, by inputting the corresponding ID (including medium identification information) when one is issued. In other words, ID linking is performed via the in-house electronic money management system 20A. The payment system 10 appropriately obtains the linking result of ID linking via the in-house electronic money management system 20A. The result of ID linking may be referred to or modified as appropriate in the setting device 5 or the mobile terminal device 7b, etc., via a money site, etc.

アーケードシステムASは、例えばサーバユニット2B、及びデータベースDB2(サーバユニット2の一つ)を利用し、ゲーム(サービス)に関連する各種のゲーム機用サービスを各ゲーム機3Aに提供するシステムとして構築される。ゲーム機サービスは各種のサービスを含んでいてよいが、一例としてネットワークNTを介してプログラム或いはデータを配信し、更新する配信サービスを含んでいる。アーケードシステムASは、このような配信サービスを通じてゲーム機3Aにゲームの提供に必要な各種のプログラム或いはデータを適宜に配信等する。このため、アーケードシステムASはゲーム機3Aと接続される。なお、ゲーム機用サービスは、例えばその他にも他のユーザとマッチングするマッチングサービス、ゲーム機3Aからユーザの識別情報を受け取って、そのユーザを認証する認証サービス、認証したユーザの利用実績等のデータをゲーム機3Aから受け取って保存し、或いは保存するデータをゲーム機3Aに提供するサービス、ユーザから料金を徴収する課金サービスといったサービスを適宜に含んでいてよい。 The arcade system AS is constructed as a system that uses, for example, the server unit 2B and the database DB2 (one of the server units 2) to provide various game machine services related to games (services) to each game machine 3A. The game machine services may include various services, and as an example, include a distribution service that distributes and updates programs or data via the network NT. The arcade system AS appropriately distributes various programs or data necessary for providing games to the game machine 3A through such a distribution service. For this reason, the arcade system AS is connected to the game machine 3A. The game machine services may also include, for example, a matching service that matches with other users, an authentication service that receives user identification information from the game machine 3A and authenticates the user, a service that receives data such as the usage history of the authenticated user from the game machine 3A and stores it, or provides the stored data to the game machine 3A, and a billing service that collects fees from users.

アーケードシステムASは各種情報の送受信を目的にネットワークNTを介して他のシステム等と適宜に接続されてよく、例えばゲーム機3Aのみに接続されていてもよいが、図3の例では決済システム10に接続されている。発行者特典は適宜に設定されてよく、例えば設定装置5を介してキャンペーンの一種として設定される場合がある。この場合、アーケードシステムASと決済システム10との間で送受信される情報には、そのキャンペーン(発行者特典)の情報が含まれる。アーケードシステムASは、自家型電子マネー管理システム20A、或いは設定装置5と接続され、それらを介してキャンペーン(運営者によって店舗6毎等の適宜の単位で設定される)の情報を直接的に取得してもよいが、一例として決済システム10を介して間接的に取得する。 The arcade system AS may be connected to other systems, etc., as appropriate, via the network NT for the purpose of transmitting and receiving various information. For example, it may be connected only to the game machine 3A, but in the example of FIG. 3, it is connected to the payment system 10. The issuer benefits may be set as appropriate, for example, they may be set as a type of campaign via the setting device 5. In this case, the information transmitted and received between the arcade system AS and the payment system 10 includes information on the campaign (issuer benefits). The arcade system AS is connected to the in-house electronic money management system 20A or the setting device 5, and may directly obtain information on the campaign (set by the operator on an appropriate basis, such as for each store 6) via them, but as an example, it obtains information indirectly via the payment system 10.

決済システム10、及びアーケードシステムASは異なる運営者によって運営されてもよいが、一例として同じ運営者によって運営される。また、決済システム10、及びアーケードシステムASは、店舗6毎、或いは複数の系列店の単位にて構築されてもよいが、一例として運営者の相違する店舗6を含む複数の店舗6にて共有されるように構築される。このため、決済システム10、及びアーケードシステムASの運営者は、店舗6の運営者、及び電子マネーシステム30の運営者のいずれとも相違する。ネットワークシステム1には各種のシステムが適宜に構築され得るが、一例としてこれらの決済システム10、マネー管理システム20、電子マネーシステム30、及びアーケードシステムASを含んでいる。 The payment system 10 and the arcade system AS may be operated by different operators, but as an example, they are operated by the same operator. Furthermore, the payment system 10 and the arcade system AS may be constructed for each store 6 or for multiple affiliated stores, but as an example, they are constructed so as to be shared by multiple stores 6 including stores 6 operated by different operators. For this reason, the operator of the payment system 10 and the arcade system AS is different from both the operator of the store 6 and the operator of the electronic money system 30. Various systems may be constructed in the network system 1 as appropriate, but as an example, it includes the payment system 10, the money management system 20, the electronic money system 30, and the arcade system AS.

(発行者特典の詳細)
次に、図4を参照して、発行者特典の詳細について説明する。発行者特典は上述のとおり自家型電子マネーの発行者によって独自に用意される特典である。発行者が運営する店舗6(施設)に設置されるサービス端末3では、サービスの対価を決済する決済方法としてその発行者が発行する自家型電子マネーの使用が許容される。発行者特典は各種の条件で付与され得るが、一例として自家型電子マネーによる対価の決済を条件に付与される。つまり、発行者特典は、自家型電子マネーの利用者のみに付与される。
(Details of issuer benefits)
Next, the issuer privilege will be described in detail with reference to Fig. 4. As described above, the issuer privilege is a privilege that is provided independently by the issuer of the private electronic money. At the service terminal 3 installed in the store 6 (facility) operated by the issuer, the use of the private electronic money issued by the issuer is permitted as a payment method for paying for services. The issuer privilege can be granted under various conditions, but as an example, it is granted on the condition that the payment is made with the private electronic money. In other words, the issuer privilege is granted only to users of the private electronic money.

図4は、発行者特典の付与の手順の一例を説明するための説明図である。発行者特典は適宜に実現されてよく、例えば各ゲーム機3Aと各発行者特典とを関連付けるデータとしてプログラムとは別に用意される特典データ(適宜に更新されてよい)によって実現されてもよいが、一例として特典データに相当する部分(以下、適用部と呼ぶ場合がある)を含むプログラム(特典の内容を含め、適宜に更新され得る)によって実現される。適用部はプログラムにおいて発行者特典を実現するための部分である。つまり、各ゲーム機3Aに組み込まれるプログラムによって発行者特典は実現される。ただし、発行者特典は発行者、換言すれば店舗6(施設)によって内容が相違する。このため、プログラムには複数の発行者特典にそれぞれ対応する複数の適用部が設けられ、各ゲーム機3Aは発行者を特定可能な情報(以下、発行者情報と呼ぶ場合がある)に基づいて対象の適用部(発行者特典)を特定し、その特定した適用部の適用を通じて発行者特典をゲーム(サービス)に付与する。発行者情報は各ゲーム機3Aに適宜に提供されてよく、例えば各店舗6への設置時等に各種の記録媒体、或いはコンピュータ装置を介して提供されてもよいし、決済端末4を介して決済システム10から提供されてもよいが、一例としてアーケードシステムASから提供される。図4の例は、このような場合の手順を示している。この場合、図4に示すように、発行者特典の付与は、F11~F17までの七つの手順を含んでいる。 Figure 4 is an explanatory diagram for explaining an example of a procedure for granting an issuer benefit. The issuer benefit may be realized as appropriate, for example, by benefit data (which may be updated as appropriate) prepared separately from the program as data for associating each game machine 3A with each issuer benefit. As an example, the issuer benefit is realized by a program (which may be updated as appropriate, including the content of the benefit) including a portion corresponding to the benefit data (hereinafter, sometimes referred to as an application portion). The application portion is a portion for realizing the issuer benefit in the program. In other words, the issuer benefit is realized by a program incorporated in each game machine 3A. However, the content of the issuer benefit differs depending on the issuer, in other words, the store 6 (facility). For this reason, the program is provided with multiple application portions corresponding to multiple issuer benefits, and each game machine 3A identifies the target application portion (issuer benefit) based on information that can identify the issuer (hereinafter, sometimes referred to as issuer information), and grants the issuer benefit to the game (service) through the application of the identified application portion. The issuer information may be provided to each game machine 3A as appropriate, for example, via various recording media or computer devices when the game machine 3A is installed in each store 6, or from the payment system 10 via the payment terminal 4, but as an example, the issuer information is provided from the arcade system AS. The example in FIG. 4 shows the procedure for such a case. In this case, as shown in FIG. 4, the granting of the issuer benefit includes seven procedures from F11 to F17.

具体的には、まずアーケードシステムASから発行者情報がゲーム機3Aに送信される(F11)。ゲーム機3Aは発行者情報を取得すると、適宜に使用可能なように保存する。発行者情報として各発行者(換言すれば各発行者特典)を特定可能な適宜の情報が利用されてよく、例えば特典データ、或いは各発行者と関連付けられる筐体ID(各ゲーム機3Aを識別するための情報)が利用されてもよいが、一例として各店舗6を識別するために店舗毎にユニークに付与される店舗ID(運営者が相違する店舗6の間では異なる体系の店舗IDが利用されてもよいし、運営者の異なる店舗6を含む全店においてユニークであってもよい)が利用される。自家型電子マネーの場合、その発行者とそれを使用可能な店舗6の運営者とは一致する。このため、店舗IDは発行者情報として機能する。 Specifically, first, the arcade system AS transmits issuer information to the game machine 3A (F11). When the game machine 3A acquires the issuer information, it stores it so that it can be used as needed. Any suitable information capable of identifying each issuer (in other words, each issuer's benefit) may be used as the issuer information, such as benefit data or a cabinet ID (information for identifying each game machine 3A) associated with each issuer. As an example, a store ID uniquely assigned to each store 6 to identify each store 6 (a different system of store IDs may be used between stores 6 operated by different operators, or the ID may be unique across all stores, including stores 6 operated by different operators) is used. In the case of private electronic money, the issuer and the operator of the store 6 that can use it are the same. For this reason, the store ID functions as issuer information.

一方、店舗6にて自家型電子マネーの利用者(以下では、店舗6のユーザのうち自家型電子マネーの利用者を利用者MHと呼び、ユーザと区別する場合がある)がゲーム機3Aを介してゲームをプレイする場合、その対価は決済端末4を介して徴収される。このため、利用者MHはモバイル端末装置7bを決済端末4に近づけて支払いを実行する(F12)。具体的には、利用者MHはまずゲーム機3A、或いは決済端末4を操作し、支払い対象のサービス(対価)を指定する。決済端末4は、その指定に基づいて対価を徴収する機会を付与する。そして、その機会においてモバイル端末装置7bが近距離無線通信可能な範囲に近づけられると(かざされると)、モバイル端末装置7bから決済端末4に媒体情報を送信される。媒体情報は適宜の情報を含み得るが、一例として媒体識別情報、媒体種別(カード、或いはモバイル端末装置7bといった決済媒体の種類を示す情報)といった情報が含まれる。 On the other hand, when a user of a private electronic money at the store 6 (hereinafter, a user of a private electronic money among users of the store 6 may be referred to as a user MH and may be distinguished from a user) plays a game through the game machine 3A, the payment is collected through the payment terminal 4. For this reason, the user MH brings the mobile terminal device 7b close to the payment terminal 4 to execute payment (F12). Specifically, the user MH first operates the game machine 3A or the payment terminal 4 to specify the service (payment) to be paid. The payment terminal 4 provides an opportunity to collect the payment based on the specification. Then, when the mobile terminal device 7b is brought close (held) within a range where short-distance wireless communication is possible at that opportunity, medium information is transmitted from the mobile terminal device 7b to the payment terminal 4. The medium information may include any appropriate information, and examples thereof include information such as medium identification information and medium type (information indicating the type of payment medium, such as a card or a mobile terminal device 7b).

決済端末4は、モバイル端末装置7bから媒体情報を取得すると、対価の決済を決済システム10に要求する(F13)。この要求は決済に必要な各種の情報を含み得るが、例えば媒体情報、及び決済対象の対価の情報を含んでいる。この要求が送信されると、決済システム10はそれを取得し、その要求に基づいて決済を実行する(F14)。具体的には、決済システム10は、自家型電子マネー管理システム20Aと連携して、媒体識別情報の残高から今回の対価を減額するように決済を実行する。そして、決済システム10は、その決済の後に決済結果を決済端末4に送信する(F15)。なお、決済システム10は、決済履歴に反映されるように適宜の時期にその決済結果を自家型電子マネー用の電子マネーシステム30と共有する。 When the payment terminal 4 acquires the medium information from the mobile terminal device 7b, it requests the payment system 10 to settle the consideration (F13). This request may include various information necessary for the settlement, such as the medium information and the consideration to be settled. When this request is sent, the payment system 10 acquires it and executes the settlement based on the request (F14). Specifically, the payment system 10 cooperates with the in-house electronic money management system 20A to execute the settlement so as to deduct the current consideration from the balance of the medium identification information. After the settlement, the payment system 10 transmits the settlement result to the payment terminal 4 (F15). The payment system 10 shares the settlement result with the in-house electronic money system 30 at an appropriate time so that it is reflected in the settlement history.

決済端末4は決済システム10から決済結果が送信されると、それを取得し、ゲーム機3Aに送信する(F16)。決済端末4から決済結果が送信されると、ゲーム機3Aはその結果を取得し、その結果に基づいてプレイ提供の可否を判別する。具体的には、ゲーム機3Aは、対価が適切に決済されている場合にゲームのプレイを許可し、対価が適切に決済されていない場合にゲームのプレイを不許可とする。また、ゲーム機3Aは、プレイを許可する場合において発行者特典の要否を判別するとともに、必要に応じて発行者特典の付与を実行する(F17)。 When the payment result is sent from the payment system 10, the payment terminal 4 acquires it and sends it to the game machine 3A (F16). When the payment result is sent from the payment terminal 4, the game machine 3A acquires the result and determines whether or not to provide play based on that result. Specifically, the game machine 3A permits play of the game if the payment has been properly paid, and does not permit play of the game if the payment has not been properly paid. Furthermore, when permitting play, the game machine 3A determines whether or not an issuer benefit is required, and grants an issuer benefit if necessary (F17).

具体的には、決済結果には決済方法を識別(判別)するための決済種別の情報が含まれる。決済種別は、電子マネーの場合、第1第三者型電子マネー、第2第三者型電子マネー、及び自家型電子マネーといった各電子マネーをそれぞれ識別するためのマネー種別を含んでいる。決済システム10が複数の自家型電子マネーの決済に対応する場合(例えば複数の店舗6が異なる発行者によってそれぞれ運営されている場合等)、それらの複数の自家型電子マネーにそれぞれ対応する複数のマネー種別が用意されていてもよいが、一例として複数の自家型電子マネーにはいずれにも同じ一つのマネー種別(以下、自家型マネー種別と呼ぶ場合がある)が割り当てられる。つまり、マネー種別は、第三者型電子マネーに関しては第1第三者型電子マネー、或いは第2第三者型電子マネーといった具体的な種類(ブランド)まで判別可能に付与されるものの、自家型電子マネーについては自家型電子マネーであることの判別が出来る程度に付与される。 Specifically, the payment result includes information on the payment type for identifying (distinguishing) the payment method. In the case of electronic money, the payment type includes a money type for identifying each electronic money, such as first third-party electronic money, second third-party electronic money, and in-house electronic money. When the payment system 10 supports payments with multiple in-house electronic money (for example, when multiple stores 6 are operated by different issuers), multiple money types corresponding to the multiple in-house electronic money may be prepared, but as an example, the same single money type (hereinafter, sometimes referred to as in-house money type) is assigned to all of the multiple in-house electronic money. In other words, the money type is assigned to third-party electronic money so that it can be identified as a specific type (brand), such as first third-party electronic money or second third-party electronic money, but is assigned to in-house electronic money to the extent that it can be identified as in-house electronic money.

ただし、二種類以上の自家型電子マネーに複数の自家型マネー種別が割り当てられる場合もある。例えば、複数の系列店においてその経営母体が発行する自家型電子マネーと個別の店舗が発行する自家型電子マネーとが共存している場合には、それらには互いを区別するためにそれぞれ別々の自家型マネー種別が割り当てられる可能性がある。いずれにしても自家型マネー種別は複数種類の自家型電子マネーをひとまとめとするように、少なくとも二種類以上の自家型電子マネーに割り当てられる方が好ましい。 However, there are also cases where two or more types of self-owned electronic money are assigned multiple self-owned money types. For example, if self-owned electronic money issued by the parent company and self-owned electronic money issued by individual stores coexist in multiple affiliated stores, they may each be assigned a different self-owned money type to distinguish them from each other. In any case, it is preferable to assign a self-owned money type to at least two or more types of self-owned electronic money so that multiple types of self-owned electronic money are lumped together.

ゲーム機3Aは、決済種別が自家型マネー種別以外の種別である場合、発行者特典の対象外(否)と判別する。一方、ゲーム機3Aは、決済種別が自家型マネー種別である場合に発行者特典の対象(要)と判別する。ただし、発行者特典は自家型電子マネーの利用者全員が対象であってもよいし、適宜の特典条件に基づいてそれらの一部が対象であってもよく、一部に限定される場合、ゲーム機3Aは更に特典条件が満たされるか否か判別し、特典条件が満たされる場合に発行者特典の対象と判別する。 If the payment type is a type other than the self-owned money type, the game machine 3A determines that the payment is not eligible (not eligible) for the issuer benefit. On the other hand, if the payment type is the self-owned money type, the game machine 3A determines that the payment is eligible (required) for the issuer benefit. However, the issuer benefit may be available to all users of the self-owned electronic money, or may be available to some of them based on appropriate benefit conditions. If it is limited to some, the game machine 3A further determines whether the benefit conditions are met, and determines that the payment is eligible for the issuer benefit if the benefit conditions are met.

また、ゲーム機3Aは、発行者特典の対象と判別した場合、付与対象の発行者特典を特定する。上述のとおり発行者特典は発行者に応じて設定される。このため、複数の発行者特典が存在する場合、発行者情報に基づいて付与対象の発行者特典が特定される。より具体的には、ゲーム機3Aは、発行者情報として保存済の店舗IDの情報を利用し、自己の店舗IDをまず特定する。そして、ゲーム機3Aは、各発行者特典を実現するための部分としてプログラムに設けられる複数の適用部のうちその店舗IDに対応する店舗6(発行者)に適用されるべき適用部、つまり自己の店舗6(発行者)に対応する発行者特典を特定する。 Furthermore, if the game machine 3A determines that the game machine 3A is eligible for an issuer benefit, it identifies the issuer benefit to be granted. As described above, issuer benefits are set according to the issuer. Therefore, if there are multiple issuer benefits, the issuer benefit to be granted is identified based on the issuer information. More specifically, the game machine 3A first identifies its own store ID using the store ID information already saved as issuer information. Then, the game machine 3A identifies the application section that should be applied to the store 6 (issuer) corresponding to that store ID, that is, the issuer benefit that corresponds to its own store 6 (issuer), among multiple application sections provided in the program as a part for realizing each issuer benefit.

対象の適用部(発行者特典)を特定すると、ゲーム機3Aはその特定した適用部の適用を通じて発行者特典を実際に付与する。発行者特典はゲームに関する各種の特典を適宜に含んでいてよく、例えばゲームに含まれる各種設定(例えばクレーンゲームにおけるクレーンが景品を挟む力等)の変更、アイテムの付与、特別なキャラクタの使用、或いはゲームイベント(例えば複数のユーザが結果を競うタイプの大会等)等の特別なモード(進行等の展開を含む)をプレイする権利といったゲームの種類に応じた適宜の特典を含んでいてよい。一例として発行者特典は、このような手順で付与される。 When the target application section (issuer benefit) is identified, the game machine 3A actually grants the issuer benefit through application of the identified application section. The issuer benefit may include various benefits related to the game as appropriate, and may include appropriate benefits according to the type of game, such as changing various settings included in the game (such as the strength with which a crane grips a prize in a crane game), granting an item, using a special character, or the right to play a special mode (including progression, etc.) such as a game event (such as a tournament in which multiple users compete for the results). As an example, the issuer benefit is granted in this manner.

なお、各適用部はプログラム固定的に設けられていてもよいし、発行者によって適宜に変更されてもよい。その変更は適宜に実現されてよく、例えば各店舗6の運営者(自家型電子マネーの発行者に相当)とアーケードシステムASの運用者との間の人的運用(例えば、電子メール等を含む各種の通信を利用した運営者間の連絡)によってアーケードシステムASの運用者によって変更(更新)されてもよい。あるいは、適用部の更新は、設定装置5を介して実行されてもよい。具体的には、設定装置5を通じて各店舗6の運営者によってキャンペーンの一種として発行者特典が設定されると、自家型電子マネー管理システム20Aはその設定結果(発行者特典を含むキャンペーンの情報)を、決済システム10を介してアーケードシステムASに送信する。アーケードシステムASは取得した設定結果に基づいてプログラムを更新し、更新後のプログラムをゲーム機3Aに配信する。設定装置5を介した更新は適宜に実現され得るが、一例としてこのように実現される。 Each application unit may be provided as a fixed program, or may be changed as appropriate by the issuer. The change may be realized as appropriate, and may be changed (updated) by the operator of the arcade system AS through human operation between the operator of each store 6 (corresponding to the issuer of the private electronic money) and the operator of the arcade system AS (for example, communication between the operators using various communications including email, etc.). Alternatively, the update of the application unit may be performed via the setting device 5. Specifically, when the operator of each store 6 sets an issuer benefit as a type of campaign through the setting device 5, the private electronic money management system 20A transmits the setting result (campaign information including the issuer benefit) to the arcade system AS via the payment system 10. The arcade system AS updates the program based on the acquired setting result, and distributes the updated program to the game machine 3A. The update via the setting device 5 may be realized as appropriate, but is realized as described above as an example.

(制御系の要部の構成)
次に、図5を参照して、ネットワークシステム1のうち、発行者特典の付与に関わる制御系の要部の構成について説明する。図5は、ネットワークシステム1における制御系の要部の一例を示している。なお、図5の構成は、図3のネットワークシステム1の構成の具体例の一つであり、図3に対応する構成要素には図3と共通の参照符号が付されている。
(Configuration of main parts of the control system)
Next, with reference to Fig. 5, a configuration of a main part of a control system related to the granting of issuer benefits in the network system 1 will be described. Fig. 5 shows an example of a main part of a control system in the network system 1. Note that the configuration in Fig. 5 is one specific example of the configuration of the network system 1 in Fig. 3, and components corresponding to those in Fig. 3 are given the same reference numerals as in Fig. 3.

図5に示すように、決済システム10には、制御部11と、記憶部12とが設けられる。記憶部12は、ハードディスクアレイ等の不揮発性記憶媒体(コンピュータ読み取り可能な記憶媒体)を含んだ記憶ユニットによって構成される。記憶部12には、制御部11にて参照されるべきコンピュータプログラムPG1、及びシステムデータSDが記憶される。システムデータSDには各種のデータが適宜に含まれ得るが、図5の例ではブランドデータMD、及び第1施設データFD1が示されている。 As shown in FIG. 5, the payment system 10 is provided with a control unit 11 and a memory unit 12. The memory unit 12 is configured with a storage unit including a non-volatile storage medium (computer-readable storage medium) such as a hard disk array. The memory unit 12 stores a computer program PG1 to be referenced by the control unit 11, and system data SD. The system data SD may include various types of data as appropriate, but the example in FIG. 5 shows brand data MD and first facility data FD1.

第1施設データFD1は、各店舗6(施設)に設置される端末を管理するための施設データの一種である。各店舗6には各種の端末が設置されてよく、それらが適宜に施設データによって管理され得るが、第1施設データFD1で管理される端末には決済端末4が含まれる。つまり、各店舗6の決済端末4は第1施設データFD1によって管理される。ブランドデータMDは、決済端末4にて決済可能な決済方法を管理するためのデータである。ブランドデータMDの詳細は後述する。 The first facility data FD1 is a type of facility data for managing terminals installed in each store 6 (facility). Various terminals may be installed in each store 6, which may be managed by the facility data as appropriate, but the terminals managed by the first facility data FD1 include the payment terminal 4. In other words, the payment terminal 4 of each store 6 is managed by the first facility data FD1. The brand data MD is data for managing the payment methods available at the payment terminal 4. Details of the brand data MD will be described later.

制御部11は、一又は複数のサーバユニット2のコンピュータハードウエア資源(例えばCPU等)を利用して構成される。制御部11には、制御部11を構成するハードウエア資源とコンピュータプログラムPG1との組み合わせによって各種の論理的装置が構成されるが、図5の例では論理的装置の一例として決済管理部13が示されている。 The control unit 11 is configured using computer hardware resources (e.g., CPUs, etc.) of one or more server units 2. Various logical devices are configured in the control unit 11 by combining the hardware resources constituting the control unit 11 with the computer program PG1, and in the example of Figure 5, the payment management unit 13 is shown as an example of a logical device.

決済管理部13は、マルチ決済に関する各種の処理を行う論理的装置である。このような処理には、例えば決済端末4がモバイル端末装置7b(決済媒体)から読み取った媒体情報等に基づいて電子マネー等による決済を実行する処理が含まれる。具体的には、決済管理部13は、例えば自家型電子マネーによる決済を実現するために自家型電子マネー管理システム20Aと送受信し、残高を更新する処理を実行する。また、決済管理部13は、その決済結果を決済端末4、マネー管理システム20、或いは電子マネーシステム30といった適宜の端末やシステム等と共有する処理も実行する。 The payment management unit 13 is a logical device that performs various processes related to multi-payment. Such processes include, for example, a process of executing a payment using electronic money or the like based on medium information read by the payment terminal 4 from the mobile terminal device 7b (payment medium). Specifically, the payment management unit 13 executes a process of transmitting and receiving with the in-house electronic money management system 20A to realize a payment using in-house electronic money, for example, and updating the balance. The payment management unit 13 also executes a process of sharing the payment result with an appropriate terminal or system such as the payment terminal 4, the money management system 20, or the electronic money system 30.

決済端末4には、制御部41と、記憶部42とが設けられる。記憶部42は、ハードディスクアレイ等の不揮発性記憶媒体(コンピュータ読み取り可能な記憶媒体)を含んだ記憶ユニットによって構成される。記憶部42には、制御部41にて参照されるべきコンピュータプログラムPG2及び端末データが記憶される。端末データには各種のデータが適宜に含まれ得るが、図5の例ではブランドデータMD、及び第1施設データFD1が示されている。 The payment terminal 4 is provided with a control unit 41 and a storage unit 42. The storage unit 42 is configured with a storage unit including a non-volatile storage medium (computer-readable storage medium) such as a hard disk array. The storage unit 42 stores a computer program PG2 and terminal data to be referenced by the control unit 41. The terminal data may include various types of data as appropriate, but the example in FIG. 5 shows brand data MD and first facility data FD1.

端末データは、適宜の手法により記憶部42に記憶されてよく、例えばプレインストールされていてもよいし、各種の記録媒体を介して記憶部42に記憶されてもよい。このように端末データは適宜の手法により記憶部42に記憶され得るが、一例としてブランドデータMD、及び第1施設データFD1(各決済端末4に対応する部分のみでもよい)は決済システム10からネットワークNTを通じて提供される。 The terminal data may be stored in the storage unit 42 by any suitable method, for example, it may be pre-installed, or it may be stored in the storage unit 42 via various recording media. In this way, the terminal data may be stored in the storage unit 42 by any suitable method, and as an example, the brand data MD and the first facility data FD1 (which may be only the part corresponding to each payment terminal 4) are provided from the payment system 10 via the network NT.

制御部41は、一又は複数のサーバユニット2のコンピュータハードウエア資源を利用して構成される。制御部41には、制御部41を構成するハードウエア資源とコンピュータプログラムPG2との組み合わせによって各種の論理的装置が構成されるが、図5の例では論理的装置の一例として、決済実行部43が示されている。 The control unit 41 is configured using computer hardware resources of one or more server units 2. Various logical devices are configured in the control unit 41 by combining the hardware resources constituting the control unit 41 with the computer program PG2, and in the example of Figure 5, a payment execution unit 43 is shown as an example of a logical device.

決済実行部43は、モバイル端末装置7b(決済媒体)を介した決済を実現するための各種の処理を行う論理的装置である。このような処理には、モバイル端末装置7bの媒体情報を読み取ったり、媒体情報(例えば残高が記録される場合の残高等)を更新したりする処理が含まれる。また、モバイル端末装置7bから読み取った媒体情報に基づいて決済が実行されるように、その媒体情報を決済システム10に送信したり、その結果を取得してゲーム機3A等のサービス端末3に送信したりする処理が含まれる。さらに、決済実行部43は、例えば第1施設データFD1、及びブランドデータMDといった各種のデータを決済システム10から取得して保存する処理も実行する。 The payment execution unit 43 is a logical device that performs various processes to realize payment via the mobile terminal device 7b (payment medium). Such processes include processes of reading medium information of the mobile terminal device 7b and updating the medium information (e.g., the balance when a balance is recorded). In addition, processes of transmitting the medium information read from the mobile terminal device 7b to the payment system 10 so that payment is executed based on the medium information, and acquiring the result and transmitting it to a service terminal 3 such as a game machine 3A, are also included. Furthermore, the payment execution unit 43 also executes processes of acquiring and storing various data, such as the first facility data FD1 and brand data MD, from the payment system 10.

アーケードシステムASには、制御部AS1と、記憶部AS2とが設けられる。記憶部AS2は、ハードディスクアレイ等の不揮発性記憶媒体(コンピュータ読み取り可能な記憶媒体)を含んだ記憶ユニットによって構成される。記憶部AS2には制御部AS1にて参照されるべきコンピュータプログラム、及びシステムデータが記憶され、システムデータには各種のデータが適宜に含まれ得るが、図5の例ではシステムデータの一例として第2施設データFD2のみ示されている。 The arcade system AS is provided with a control unit AS1 and a memory unit AS2. The memory unit AS2 is configured with a storage unit including a non-volatile storage medium (computer-readable storage medium) such as a hard disk array. The memory unit AS2 stores computer programs to be referenced by the control unit AS1 and system data. Various types of data may be included as appropriate in the system data, but in the example of Figure 5, only the second facility data FD2 is shown as an example of system data.

第2施設データFD2は、第1施設データFD1と同様に各店舗6(施設)に設置される端末を管理するための施設データの一種である。ただし、第2施設データFD2で管理される端末にはサービス端末3が含まれる。つまり、各店舗6のサービス端末3(ゲーム機3A等)は第2施設データFD2によって管理される。第2施設データFD2の詳細は後述する。 The second facility data FD2 is a type of facility data for managing terminals installed in each store 6 (facility), similar to the first facility data FD1. However, the terminals managed by the second facility data FD2 include the service terminal 3. In other words, the service terminal 3 (game machine 3A, etc.) of each store 6 is managed by the second facility data FD2. Details of the second facility data FD2 will be described later.

制御部AS1は、一又は複数のサーバユニット2のコンピュータハードウエア資源(例えばCPU等)を利用して構成される。制御部AS1には、制御部AS1を構成するハードウエア資源と記憶部AS2のコンピュータプログラムとの組み合わせによって各種の論理的装置が構成される。そして、その論理的装置を通じてゲーム機3A(サービス端末3)に対する情報の送受信等の各種の処理が適宜に実現され得るが、図5の例ではそれらの図示は省略されている。 The control unit AS1 is configured using computer hardware resources (e.g., a CPU, etc.) of one or more server units 2. Various logical devices are configured in the control unit AS1 by combining the hardware resources that configure the control unit AS1 with the computer programs in the memory unit AS2. Various processes such as sending and receiving information to and from the game machine 3A (service terminal 3) can be appropriately realized through these logical devices, but are omitted from the example of Figure 5.

ゲーム機3Aには、制御部31と、記憶部32とが設けられる。記憶部32は、ハードディスクアレイ等の不揮発性記憶媒体(コンピュータ読み取り可能な記憶媒体)を含んだ記憶ユニットによって構成される。記憶部32には、制御部31にて参照されるべきコンピュータプログラムPG3及びゲームデータGDが記憶される。ゲームデータGDには各種のプレイ実績を管理するためのプレイデータ、各種画像(ゲーム画面を含む)を表示するための画像データ、或いはBGM等の各種音声を再生するための音声データといったゲームに関連する各種のデータが適宜に含まれ得るが、図5の例では第2施設データFD2が示されている。 The game machine 3A is provided with a control unit 31 and a storage unit 32. The storage unit 32 is configured with a storage unit including a non-volatile storage medium (computer-readable storage medium) such as a hard disk array. The storage unit 32 stores a computer program PG3 and game data GD to be referenced by the control unit 31. The game data GD may appropriately include various data related to the game, such as play data for managing various play results, image data for displaying various images (including game screens), or audio data for playing various sounds such as background music, and the example in FIG. 5 shows second facility data FD2.

第2施設データFD2は上述のとおりであるが、各店舗6に設置されるゲーム機3Aの情報を含んでいる。換言すれば、各ゲーム機3Aが設置される店舗6を特定可能な情報、つまり発行者情報を含んでいる。このため、第2施設データFD2は、各ゲーム機3Aが設置される店舗6の情報を含むようにアーケードシステムASから提供される。具体的には、ゲームデータGDは、適宜の手法により記憶部32に記憶されてよく、例えばプレインストールされていてもよいし、各種の記録媒体を介して記憶部32に記憶されてもよい。このようにゲームデータは適宜の手法により記憶部32に記憶され得るが、一例として第2施設データFD2(各ゲーム機3Aに対応する部分のみでもよい)はアーケードシステムASからネットワークNTを通じて提供される。 The second facility data FD2 is as described above, but includes information on the game machines 3A installed in each store 6. In other words, it includes information that can identify the store 6 in which each game machine 3A is installed, that is, issuer information. For this reason, the second facility data FD2 is provided from the arcade system AS so as to include information on the store 6 in which each game machine 3A is installed. Specifically, the game data GD may be stored in the storage unit 32 by an appropriate method, and may be pre-installed, for example, or may be stored in the storage unit 32 via various recording media. In this way, the game data may be stored in the storage unit 32 by an appropriate method, but as an example, the second facility data FD2 (which may be only the portion corresponding to each game machine 3A) is provided from the arcade system AS via the network NT.

制御部31は、一又は複数のサーバユニット2のコンピュータハードウエア資源を利用して構成される。制御部31には、制御部31を構成するハードウエア資源とコンピュータプログラムPG3との組み合わせによって各種の論理的装置が構成されるが、図5の例では論理的装置の一例として、ゲーム提供部33、及び特典適用部34が示されている。 The control unit 31 is configured using computer hardware resources of one or more server units 2. Various logical devices are configured in the control unit 31 by combining the hardware resources constituting the control unit 31 with the computer program PG3, but in the example of Figure 5, a game providing unit 33 and a bonus application unit 34 are shown as examples of logical devices.

ゲーム提供部33は、ゲームの提供に関する各種の処理を行う論理的装置である。例えば、このような処理にはゲーム画面を描画したり表示したりする処理、ユーザのプレイ行為に基づいてゲームを進行させるための処理、或いはユーザのプレイ行為を評価する処理といった処理が含まれる。一方、特典適用部34は、発行者特典を実現するための各種の処理を行う論理的装置である。例えば、このような処理には特典の要否を判別したり、対象の発行者特典を特定したり、特定した発行者特典を付与したりする処理が含まれる。特典適用部34は、このような処理の一例として、特典付与処理を実行する。特典付与処理の手順の詳細は後述する。 The game providing unit 33 is a logical device that performs various processes related to the provision of the game. For example, such processes include processes such as drawing and displaying a game screen, progressing the game based on the user's playing behavior, and evaluating the user's playing behavior. On the other hand, the reward application unit 34 is a logical device that performs various processes for realizing issuer rewards. For example, such processes include processes such as determining whether a reward is necessary, identifying the target issuer reward, and granting the identified issuer reward. As an example of such a process, the reward application unit 34 executes a reward granting process. The procedure for the reward granting process will be described in detail later.

なお、決済システム10、決済端末4、アーケードシステムAS、及びゲーム機3Aには各種の入力装置及び出力装置が適宜に設けられる。例えば、決済端末4の入力装置には上述のリーダ装置、タッチセンサTSが含まれ、出力装置にはモニタMOが含まれる。そして、それらは制御部41に接続されて各種信号を入力したり動作を制御されたりする。同様に、ゲーム機3Aにはプレイ行為を入力するためのタッチセンサ等の各種の入力装置、或いは音声を再生するスピーカやゲーム画面等を表示する表示装置といった各種の出力装置が設けられる。しかし、それらの図示は省略した。 The payment system 10, the payment terminal 4, the arcade system AS, and the game machine 3A are provided with various input devices and output devices as appropriate. For example, the input devices of the payment terminal 4 include the above-mentioned reader device and touch sensor TS, and the output devices include a monitor MO. These are then connected to the control unit 41 to input various signals and control their operation. Similarly, the game machine 3A is provided with various input devices such as a touch sensor for inputting play actions, and various output devices such as a speaker for playing audio and a display device for displaying a game screen, etc. However, these are not shown in the figures.

(プログラムの適用部)
次に、図6を参照して、ゲーム機3A(サービス端末3)のプログラムPG3に設けられる適用部について説明する。各適用部は、上述のとおり各発行者特典を実現するための部分である。各ゲーム機3Aは各店舗6に配置され、各店舗6にはその運営者(自家型電子マネーの発行者)によって運営者に応じた発行者特典が用意される。発行者特典は店舗6、或いは系列店といった各種の単位に応じて適宜に用意され得るが、図6の例は三名の発行者によって三つの発行者特典が用意される場合を示している。また、系列店ではその経営母体によって共通の発行者特典が用意される場合が多いと考えられるが、個別の店舗6において個別の発行者特典が用意される場合もある。図6の例は、このような系列店の一部において個別の発行者特典が用意される場合を示している。具体的には、図6の例では三つの店舗6のうち二つの店舗6は系列店に相当するものの、それらの二つの店舗6のうち一方において個別の発行者特典が用意される場合が示されている。この場合、図6に示すように、プログラムPG3には、“第1特典”~“第3特典”の三つの発行者特典をそれぞれ付与するために“第1適用部”~“第3適用部”の三つの適用部が設けられる。
(Application of the Program)
Next, referring to FIG. 6, an application section provided in the program PG3 of the game machine 3A (service terminal 3) will be described. Each application section is a section for realizing each issuer benefit as described above. Each game machine 3A is placed in each store 6, and an issuer benefit corresponding to the operator is prepared for each store 6 by the operator (issuer of private electronic money). Issuer benefits can be prepared appropriately according to various units such as a store 6 or a series of stores, but the example of FIG. 6 shows a case where three issuers prepare three issuer benefits. In addition, it is considered that a common issuer benefit is often prepared by the management body in a series of stores, but individual issuer benefits may be prepared in individual stores 6. The example of FIG. 6 shows a case where individual issuer benefits are prepared in some of such series of stores. Specifically, the example of FIG. 6 shows a case where two of the three stores 6 correspond to series of stores, but an individual issuer benefit is prepared in one of the two stores 6. In this case, as shown in FIG. 6, program PG3 is provided with three application sections, a “first application section” to a “third application section”, for granting three issuer benefits, a “first benefit” to a “third benefit”, respectively.

具体的には、“第1適用部”は“第1特典”を、“第2適用部”は“第2特典”を、“第3適用部”は“第3特典”を、それぞれ付与するための適用部である。また、“第1特典”は系列店における経営母体によって、“第2特典”は“B店舗”の運営者によって、“第3特典”は“C店舗”の運営者によって、それぞれ用意された発行者特典である。“A店舗”及び“B店舗”は系列店であり、経営母体は共通する。“A店舗”及び“B店舗”はいずれも同じその経営母体によって運営されているとも言えるが、これらの各店舗6には個別の運営者(例えば店長)が配置され、その個別の運営者によって実質的に運営される。自家型電子マネーは経営母体によってだけでなく、その個別の運営者によって発行される場合がある。例えば、経営母体、及び“B店舗”のそれぞれによって自家型電子マネーが発行される場合、経営母体が発行する自家型電子マネーは“A店舗”及び“B店舗”の両店にて使用可能であるが、“B店舗”が発行する自家型電子マネーの使用はその“B店舗”に制限される。このため、経営母体が共通していても(同じ系列店であっても)、“B店舗”にて異なる自家型電子マネーが発行され、異なる発行者特典が用意される場合があり、図6の例はこのような場合を示している。 Specifically, the "first application unit" is an application unit for granting the "first benefit", the "second application unit" is an application unit for granting the "second benefit", and the "third application unit" is an application unit for granting the "third benefit". Furthermore, the "first benefit" is an issuer benefit prepared by the parent company of the affiliated stores, the "second benefit" by the operator of "Store B", and the "third benefit" by the operator of "Store C". "Store A" and "Store B" are affiliated stores and share a common parent company. It can be said that both "Store A" and "Store B" are operated by the same parent company, but each of these stores 6 has an individual operator (e.g., store manager) and is effectively operated by that individual operator. Private electronic money may be issued not only by the parent company but also by the individual operator. For example, if private electronic money is issued by both a management parent and "Store B," the private electronic money issued by the management parent can be used at both "Store A" and "Store B," but the use of private electronic money issued by "Store B" is restricted to "Store B." For this reason, even if the management parent is the same (even if they are stores in the same chain), different private electronic money may be issued at "Store B" and different issuer benefits may be offered; the example in Figure 6 shows such a case.

プログラムPG3は“A店舗”~“C店舗”のいずれに設置されるゲーム機3Aにも共通に配信されるが、各店舗6において適用される対象の適用部は相違する。例えば、“A店舗”に設置されるゲーム機3Aで付与可能な発行者特典は“第1特典”である。そこに設置されるゲーム機3Aでは“第1適用部”~“第3適用部”の適用部のうち“第1適用部”が適用対象の適用部として特定されるべきである。このため、各適用部は各店舗6と関連付けられるように記述され、発行者情報としての第2施設データFD2に基づいて対象の適用部が特定される。 The program PG3 is distributed commonly to the game machines 3A installed in all of "Store A" to "Store C", but the target application part to be applied at each store 6 is different. For example, the issuer benefit that can be granted on the game machine 3A installed in "Store A" is the "First Benefit". On the game machine 3A installed there, the "First Application Part" out of the application parts "First Application Part" to "Third Application Part" should be identified as the target application part. For this reason, each application part is described so as to be associated with each store 6, and the target application part is identified based on the second facility data FD2 as issuer information.

例えば、“A店舗”の場合、ゲーム機3Aはまず第2施設データFD2を参照し、自己が設置されている店舗6(“A店舗”)を判別する。続いてゲーム機3Aは自己の店舗6に対応付けられる適用部(“第1適用部”)を特定する。そして、ゲーム機3Aは“第1適用部”~“第3適用部”のうち“第1適用部”を適用して“第1特典”の付与を実現する。“第1適用部”は“第1特典”の付与を実現可能に適宜に構成され得るが、例えば発行者特典の付与に特典条件が付随する場合、その特典条件の情報を含んでいてもよい。特典条件は特典データ等、プログラムPG3とは別に管理されてもよいが、いずれにしても“第1特典”の付与には特典条件の判別が含まれる。“C店舗”の場合も同様である。 For example, in the case of "Store A", game machine 3A first references the second facility data FD2 and identifies the store 6 in which it is installed ("Store A"). Next, game machine 3A identifies an application unit ("first application unit") associated with its own store 6. Game machine 3A then applies the "first application unit" out of the "first application unit" to "third application units" to realize the granting of the "first benefit". The "first application unit" can be appropriately configured to realize the granting of the "first benefit", but may also include information on the benefit conditions if, for example, a benefit condition is attached to the granting of the issuer benefit. The benefit conditions may be managed separately from the program PG3, such as benefit data, but in any case, the granting of the "first benefit" includes the determination of the benefit conditions. The same is true for "Store C".

“B店舗”の場合、“第1適用部”の適用(“第1特典”の付与)については“A店舗”の場合と同様であるが、“B店舗”には“第2特典”も用意される。つまり、“B店舗”では、経営母体が発行する自家型電子マネー(以下、主自家型マネーと呼ぶ場合がある)が決済に使用された場合に“第1特典”が、“B店舗”の運営者が発行する自家型電子マネー(以下、副自家型マネーと呼ぶ場合がある)が決済に使用された場合に“第2特典”が、それぞれ付与される。この場合、いずれの自家型電子マネーで決済されたか識別が必要である。このため、主自家型マネー、及び副自家型マネーにはそれぞれ別々の自家型マネー種別が割り当てられ、それに基づいて判別される。 In the case of "Store B", the application of the "first application section" (granting of the "first benefit") is the same as in the case of "Store A", but "Store B" also provides a "second benefit". That is, in "Store B", if the payment is made using self-operated electronic money issued by the parent company (hereinafter sometimes referred to as main self-operated money), the "first benefit" is granted, and if the payment is made using self-operated electronic money issued by the operator of "Store B" (hereinafter sometimes referred to as secondary self-operated money), the "second benefit" is granted. In this case, it is necessary to identify which self-operated electronic money was used for the payment. For this reason, separate self-operated money types are assigned to the main self-operated money and secondary self-operated money, and they are distinguished based on that.

具体的には、少なくとも“第2適用部”は副自家型マネー用の自家型マネー種別に関連付けられるように記述される。“B店舗”のゲーム機3Aは自己の店舗6に加えて更に自家型マネー種別に基づいて主自家型マネー、及び副自家型マネーのいずれかを判別する。そして、決済された自家型電子マネーが主自家型マネーである場合には自己の店舗6に対応付けられる適用部として“第1適用部”を、副自家型マネーである場合には自己の店舗6に対応付けられる適用部として“第2適用部”を、それぞれ特定し、それらの適用を通じて“第1特典”、及び“第2特典”をそれぞれ付与する。主自家型マネー、及び副自家型マネーの識別は適宜に実現され得るが、一例としてこのように別々の自家型マネー種別に基づいて実行される。この場合において、副自家型マネー用の自家型マネー種別は適宜に用意されてよく、例えば系列(複数の系列店によって形成される一つの経営グループ)毎に所定数、或いは系列にかかわらず全店で所定数といった適宜の単位で所定数用意されてもよいが、いずれにしても複数の系列を跨いで使いまわされる(異なる系列間において重複的に使用される)方が好ましい。一例として、プログラムPG3の各適用部はこのように使用される。この例において主自家型マネー、及び副自家型マネーが、本発明の複数種類の自家型電子マネーとして機能する。また、“第1特典”、及び“第2特典”が、本発明の二以上の特典として機能する。 Specifically, at least the "second application unit" is written so as to be associated with the self-owned money type for the secondary self-owned money. The game machine 3A of "Store B" determines whether it is main self-owned money or secondary self-owned money based on the type of self-owned money in addition to its own store 6. If the self-owned electronic money used for payment is main self-owned money, it identifies the "first application unit" as the application unit associated with its own store 6, and if it is secondary self-owned money, it identifies the "second application unit" as the application unit associated with its own store 6, and grants the "first benefit" and "second benefit" through the application of these, respectively. Identification of main self-owned money and secondary self-owned money can be realized as appropriate, but as an example, it is performed based on different self-owned money types like this. In this case, the types of self-owned money for the secondary self-owned money may be prepared as appropriate, for example, a predetermined number for each chain (a management group formed by multiple affiliated stores) or a predetermined number for all stores regardless of chain, but in any case it is preferable for them to be used across multiple chains (overlapping between different chains). As an example, each application section of program PG3 is used in this manner. In this example, the main self-owned money and the secondary self-owned money function as multiple types of self-owned electronic money of the present invention. Also, the "first benefit" and the "second benefit" function as two or more benefits of the present invention.

なお、プログラムPG3は“A店舗”~“C店舗”の各ゲーム機3Aに共通にインストールされるが、各店舗6、或いは各ゲーム機3Aの都合等により適宜調整が加えられてもよい。つまり、プログラムPG3は各店舗6のゲーム機3A間において相違する部分を含んでいてもよい。例えば、設定装置5を介して各発行者の発行者特典(あるいは特典条件)が更新された場合、更新対象のプログラムPG3は更新対象の店舗6に設置されるゲーム機3Aに限定されてもよい。いずれにしてもプログラムPG3は複数の発行者特典にそれぞれ対応する複数の適用部を有する限り、適宜に構成されてよい。 Although program PG3 is commonly installed on each game machine 3A of "Store A" to "Store C," appropriate adjustments may be made to it depending on the circumstances of each store 6 or each game machine 3A. In other words, program PG3 may include parts that differ between game machines 3A of each store 6. For example, when the issuer benefits (or benefit conditions) of each issuer are updated via setting device 5, program PG3 to be updated may be limited to game machines 3A installed in the store 6 to be updated. In any case, program PG3 may be configured as appropriate so long as it has multiple application sections that respectively correspond to multiple issuer benefits.

(各種データの詳細)
次に、図7~図8を参照して、ブランドデータMD、及び第2施設データFD2の詳細について説明する。図7は、ブランドデータMDの構成の一例を示す図である。図7に示すように、ブランドデータMDは、決済端末4毎に使用可能な決済方法を管理するためのブランドレコードMDRを含んでいる。また、ブランドレコードMDRは、このような管理を実現するために、“端末ID”、“店舗ID”、“ブランドID”、及び“決済種別”の情報を含んでいる。ブランドレコードMDRには、これらの情報が相互に関連付けられるように記録されている。
(Details of various data)
Next, the brand data MD and the second facility data FD2 will be described in detail with reference to Figs. 7 and 8. Fig. 7 is a diagram showing an example of the configuration of the brand data MD. As shown in Fig. 7, the brand data MD includes a brand record MDR for managing payment methods available for each payment terminal 4. In addition, in order to realize such management, the brand record MDR includes information on a "terminal ID", a "store ID", a "brand ID", and a "payment type". These pieces of information are recorded in the brand record MDR so that they are associated with each other.

“端末ID”は、各決済端末4を識別するために決済端末4毎にユニークな端末IDを示す情報である。“店舗ID”は、各店舗6を識別するために店舗6毎にユニークな店舗IDを示す情報である。“ブランドID”は、各決済方法を識別するために決済方法毎にユニークなブランドIDを示す情報である。例えば、自家型電子マネー、第1第三者型電子マネー、及び第2第三者型電子マネーには、それぞれ別々のブランドIDが付与される。そして、これらの全てを使用可能な決済端末4の端末IDには、これらの全てのブランドIDの情報が“ブランドID”に記述される。一方で、自家型電子マネー、第1第三者型電子マネー、及び第2第三者型電子マネーの一部のみが使用可能な決済端末4の端末IDには、その一部のブランドIDの情報のみが“ブランドID”に記述される。 "Terminal ID" is information indicating a unique terminal ID for each payment terminal 4 in order to identify each payment terminal 4. "Store ID" is information indicating a unique store ID for each store 6 in order to identify each store 6. "Brand ID" is information indicating a unique brand ID for each payment method in order to identify each payment method. For example, separate brand IDs are assigned to in-house electronic money, first third-party electronic money, and second third-party electronic money. Then, for the terminal ID of a payment terminal 4 that can use all of these, information on all of these brand IDs is described in the "brand ID". On the other hand, for the terminal ID of a payment terminal 4 that can only use some of the in-house electronic money, first third-party electronic money, and second third-party electronic money, only information on some of the brand IDs is described in the "brand ID".

“決済種別”は、各決済方法(ブランド)に割り当てられる決済種別を示す情報である。例えば、自家型電子マネー、第1第三者型電子マネー、及び第2第三者型電子マネーにはそれぞれを示すマネー種別(一般的に決済コードと呼ばれる場合もある)の情報が決済種別の情報として“決済種別”に記述される。複数種類の自家型電子マネーが存在する場合でも基本的にそれらには共通の自家型マネー種別が割り当てられるが、例えば同系列内で二種類以上の自家型電子マネーが存在する場合等、必要に応じて複数の自家型マネー種別が割り当てられる場合がある。この場合、“決済種別”には各自家型電子マネーに対応する自家型マネー種別の情報が記述される。 "Payment type" is information indicating the payment type assigned to each payment method (brand). For example, for self-owned electronic money, first third-party electronic money, and second third-party electronic money, information on the money type (sometimes commonly called a payment code) indicating each is described in "payment type" as payment type information. Even when multiple types of self-owned electronic money exist, they are basically assigned a common self-owned money type, but multiple self-owned money types may be assigned as necessary, for example, when there are two or more types of self-owned electronic money within the same series. In this case, information on the self-owned money type corresponding to each self-owned electronic money is described in "payment type".

なお、ブランドデータMDには、これらに限定されず、各種の決済方法に関連する適宜の情報が含まれていてよい。あるいは、反対に上述の各情報が適宜に省略されてもよい。例えば、各決済端末4では、“ブランドID”のみ、或いは“ブランドID”及び“店舗ID”のみといった各決済端末4の“端末ID”に関連付けられる情報のみが抜粋され、“端末ID”の情報が省略されたブランドデータMDが使用されてもよい。つまり、各決済端末4のブランドデータMDでは、自己の決済方法を示す“ブランドID”以外の情報が適宜に省略されてもよい。 The brand data MD is not limited to these and may include appropriate information related to various payment methods. Alternatively, the above-mentioned information may be omitted as appropriate. For example, each payment terminal 4 may use brand data MD in which only information associated with the "terminal ID" of each payment terminal 4, such as only the "brand ID" or only the "brand ID" and "store ID", is extracted, and the "terminal ID" information is omitted. In other words, information other than the "brand ID" indicating its own payment method may be omitted as appropriate from the brand data MD of each payment terminal 4.

図8は、第2施設データFD2の構成の一例を示す図である。図8に示すように、第2施設データFD2は、店舗6(施設)毎にそこに設置されるサービス端末3を管理するための施設レコードFDRを含んでいる。また、施設レコードFDRは、このような管理を実現するために、“店舗ID”、“詳細”、及び“筐体ID”の情報を含んでいる。施設レコードFDRには、これらの情報が相互に関連付けられるように記録されている。 Figure 8 is a diagram showing an example of the configuration of the second facility data FD2. As shown in Figure 8, the second facility data FD2 includes a facility record FDR for managing the service terminal 3 installed in each store 6 (facility). In addition, in order to realize such management, the facility record FDR includes information on "store ID", "details", and "casing ID". In the facility record FDR, these pieces of information are recorded so that they are mutually associated.

“店舗ID”は、上述の店舗IDを示す情報である。“詳細”は、各店舗6の詳細を示す情報である。各店舗6の詳細には、例えば運営者、住所、連絡先といった各店舗6の管理に必要な各種の情報が適宜に含まれる。“筐体ID”は、各サービス端末3を識別するためにサービス端末3毎にユニークに付与される筐体IDを示す情報である。なお、第2施設データFD2には、これらに限定されず、管理の都合等に応じて適宜の情報が含まれていてよい。あるいは、上述の各情報が適宜に省略されてもよい。例えば、各サービス端末3では、“店舗ID”のみ、或いは“店舗ID”及び“筐体ID”のみといったサービス端末3の“筐体ID”に関連付けられる情報のみが抜粋され、“詳細”等のサービスの提供に不要な情報が適宜に省略された第2施設データFD2が使用されてもよい。つまり、各サービス端末3の第2施設データFD2では、自己の配置される店舗6を示す“店舗ID”以外の情報が適宜に省略されてもよい。 "Store ID" is information indicating the above-mentioned store ID. "Details" is information indicating details of each store 6. The details of each store 6 appropriately include various information necessary for managing each store 6, such as the operator, address, and contact information. "Housing ID" is information indicating a housing ID that is uniquely assigned to each service terminal 3 in order to identify each service terminal 3. Note that the second facility data FD2 is not limited to these, and may include appropriate information according to management convenience, etc. Alternatively, each of the above-mentioned information may be omitted appropriately. For example, in each service terminal 3, only information associated with the "housing ID" of the service terminal 3, such as only the "store ID" or only the "store ID" and "housing ID", may be extracted, and information unnecessary for providing the service, such as "details", may be appropriately omitted from the second facility data FD2 used. In other words, in the second facility data FD2 of each service terminal 3, information other than the "store ID" indicating the store 6 in which it is located may be appropriately omitted.

(ネットワークシステムの処理)
次に、図9を参照して、発行者特典の付与に関連してネットワークシステム1で実行される特典付与処理について説明する。特典付与処理は、発行者特典を付与するための処理である。発行者特典はゲームのプレイ等、サービスの対価が自家型電子マネーにて支払われた場合に付与されるが、その支払い条件に加えて別途特典条件が要求される場合がある。図9の例は、その特典条件が要求される場合の特典付与処理を示している。この場合、特典適用部34は、決済端末4を介して対価が支払われ、その決済結果が決済端末4から送信されると図9の特典付与処理を開始し、まずその決済結果を取得する(ステップS101)。決済結果は決済に関する各種の情報を適宜に含み得るが、例えば決済成否の情報、及び決済成功の場合はその決済方法を示す決済種別の情報を含む。
(Network system processing)
Next, referring to FIG. 9, a description will be given of a privilege granting process executed in the network system 1 in relation to granting of an issuer privilege. The privilege granting process is a process for granting an issuer privilege. An issuer privilege is granted when a fee for a service, such as playing a game, is paid with private electronic money, but in addition to the payment conditions, a separate privilege condition may be required. The example of FIG. 9 shows a privilege granting process when the privilege condition is required. In this case, when a fee is paid via the payment terminal 4 and the payment result is transmitted from the payment terminal 4, the privilege application unit 34 starts the privilege granting process of FIG. 9 and first obtains the payment result (step S101). The payment result may include various information related to the payment as appropriate, such as information on whether the payment was successful or not, and, if the payment was successful, information on the payment type indicating the payment method.

続いて特典適用部34は、付与条件を満たすか否か判別する(ステップS102)。付与条件は発行者特典の付与の可否を判別するための条件である。発行者特典は一例として支払い条件、及び特典条件の両方が満たされた場合に付与される。このため、付与条件は、これらの支払い条件、及び特典条件を含んでいる。支払い条件は、上述のとおり対価が自家型電子マネーによって決済された場合に満たされる。特典条件は支払い条件が満たされた場合に特典の付与の可否を判別するための付加的な条件である。特典条件は適宜に設定され得るが、例えば対価の額が所定額以上の場合に満たされる金額条件、所定の時期において満たされる時期条件、ゲーム(サービス)の利用状況によって満たされる利用条件、及び複数の店舗6(施設)のうち特定の店舗6(あるいは特定のサービス端末3でもよい)において満たされる施設条件といった条件(適宜に組み合わされてもよい)を含んでいる。付与条件が満たされない場合、つまり支払い条件が満たされない(自家型電子マネーで決済されてない)場合、或いは支払い条件が満たされる場合でも特典条件が満たされない場合(ステップS102:No)、特典適用部34は以降の処理をスキップして今回の特典付与処理を終了する。 Next, the benefit application unit 34 determines whether the granting conditions are met (step S102). The granting conditions are conditions for determining whether the issuer benefit is granted. As an example, the issuer benefit is granted when both the payment conditions and the benefit conditions are met. For this reason, the granting conditions include these payment conditions and benefit conditions. The payment conditions are met when the consideration is paid by private electronic money as described above. The benefit conditions are additional conditions for determining whether the benefit is granted when the payment conditions are met. The benefit conditions can be set as appropriate, and include conditions (which may be combined as appropriate) such as an amount condition that is met when the consideration amount is a predetermined amount or more, a time condition that is met at a predetermined time, a usage condition that is met depending on the usage status of the game (service), and a facility condition that is met at a specific store 6 (or a specific service terminal 3) among multiple stores 6 (facilities). If the conditions for granting the bonus are not met, i.e., if the payment conditions are not met (payment is not made with private electronic money), or if the payment conditions are met but the bonus conditions are not met (step S102: No), the bonus application unit 34 skips the subsequent processing and ends the current bonus granting process.

一方、付与条件が満たされる場合、つまり自家型電子マネーで決済され(支払い条件が満たされ)、かつ特典条件が満たされる場合(ステップS102:Yes)、特典適用部34は、付与すべき発行者特典を特定する(ステップS103)。具体的には、特典適用部34は第2施設データFD2の“店舗ID”の情報を参照し、自己が設置されている店舗6をまず判別する。そして、特典適用部34は、その判別した店舗6(自己の店舗6)に対応付けられる適用部、或いはその適用部に対応する発行者特典を対象の発行者特典として特定する。主自家型マネー、及び副自家型マネーが存在する場合、二以上の発行者特典にそれぞれ対応する二以上の適用部が存在する可能性がある。この場合、特典適用部34は、決済種別に含まれる自家型マネー種別に基づいて更に今回の決済(決済された自家型電子マネー)に対応する適用部を特定する。自家型マネー種別の情報(例えばその部分のみのブランドデータMD等)はゲーム機3Aにも記憶されていてよく、特典適用部34はその情報を参照しつつ、この特定を実行してもよいが、一例として決済結果に含まれる自家型マネー種別(決済種別)に基づいて特定する。具体的には、主自家型マネー、及び副自家型マネーにそれぞれ対応する二つの適用部は各自家型電子マネーを示す自家型マネー種別の情報と関連付けて記述される。このため、特典適用部34は、決済結果に含まれる自家型マネー種別に基づいてそれと関連付けられる適用部を特定する。 On the other hand, if the granting conditions are met, that is, if the payment is made with the self-owned electronic money (the payment conditions are met) and the benefit conditions are met (step S102: Yes), the benefit application unit 34 identifies the issuer benefit to be granted (step S103). Specifically, the benefit application unit 34 refers to the "store ID" information in the second facility data FD2 and first identifies the store 6 in which it is installed. Then, the benefit application unit 34 identifies the application unit associated with the identified store 6 (its own store 6) or the issuer benefit corresponding to that application unit as the target issuer benefit. When there is a main self-owned money and a secondary self-owned money, there is a possibility that there are two or more application units corresponding to two or more issuer benefits. In this case, the benefit application unit 34 further identifies the application unit corresponding to the current payment (the self-owned electronic money used) based on the self-owned money type included in the payment type. Information on the type of own-type money (for example, brand data MD for only that portion, etc.) may also be stored in the game machine 3A, and the bonus application unit 34 may perform this determination while referring to that information, but as an example, it is determined based on the type of own-type money (payment type) included in the payment result. Specifically, the two application parts corresponding to the main own-type money and the secondary own-type money, respectively, are described in association with information on the type of own-type money indicating each of the own-type electronic money. Therefore, the bonus application unit 34 determines the application part associated with the type of own-type money included in the payment result based on the type of own-type money.

続いて特典適用部34は、ステップS103で特定した発行者特典を付与する(ステップS104)。具体的には、特典適用部34は、ステップS103で特定した発行者特典に対応する適用部を適用(実行)することにより、この付与を実現する。そして、この付与の後に特典適用部34は、今回の特典付与処理を終了する。これにより、自家型電子マネーの利用者MHに限定されるように発行者特典が付与される。具体的には、自家型電子マネーで対価が支払われ、かつ特典条件がみたされる場合にその自家型電子マネーの発行者が用意した発行者特典がサービス(例えばゲームのプレイ等)に付与される。 Then, the benefit application unit 34 grants the issuer benefit identified in step S103 (step S104). Specifically, the benefit application unit 34 achieves this grant by applying (executing) the application unit corresponding to the issuer benefit identified in step S103. After this grant, the benefit application unit 34 terminates the current benefit granting process. As a result, the issuer benefit is granted so that it is limited to the user MH of the private electronic money. Specifically, when a price is paid with private electronic money and the benefit conditions are met, the issuer benefit prepared by the issuer of the private electronic money is granted for a service (e.g., playing a game, etc.).

以上に説明したように、この形態によれば、自家型電子マネーにてゲーム(サービス)の対価が決済された場合に、その自家型電子マネーの発行者によって設定された発行者特典がゲームに付与される。自家型電子マネーは発行者が提供するサービスに決済対象が制限されるタイプの電子マネーであるから、自家型電子マネーが使用可能な店舗6(施設)はその発行者によって運営される店舗6に相当する。つまり、ゲーム機3Aが設置される店舗6の運営者によって任意に設定され得る発行者特典が、自家型電子マネーによる決済に限定されるようにゲームに付与される。これにより、この発行者特典を利用して、店舗6に応じた特性を持たせることができる。このため、店舗6独自のキャンペーン等を実現することができる。結果として、発行者特典(特性)を利用して、他の店舗6との差別化を図ることができる。また、自家型電子マネーの利用を促進することができ、ひいてはユーザの囲い込みも図ることができる。 As described above, according to this embodiment, when the price of a game (service) is paid with private electronic money, the issuer benefit set by the issuer of the private electronic money is given to the game. Since private electronic money is a type of electronic money that limits the payment object to the service provided by the issuer, the store 6 (facility) where the private electronic money can be used corresponds to the store 6 operated by the issuer. In other words, the issuer benefit, which can be set arbitrarily by the operator of the store 6 where the game machine 3A is installed, is given to the game so that payment is limited to the private electronic money. By using this issuer benefit, it is possible to give the store 6 characteristics according to the store 6. Therefore, it is possible to realize a campaign unique to the store 6. As a result, it is possible to differentiate from other stores 6 by using the issuer benefit (characteristics). In addition, it is possible to promote the use of private electronic money, and ultimately to capture users.

また、例えば、系列店において主自家型マネー、及び副自家型マネーの使用が許容される場合、自家型マネーの種別によって複数の発行者特典が使い分けられ、副自家型マネーに対応する店舗6では他の系列店にはない発行者特典が付与される。これにより、複数の系列店舗6において主自家型マネーを通じて系列店全体に特性を持たせつつ、更に副自家型マネーを通じて各店舗6における特性も持たせることができる。また、副自家型マネーを通じて系列の店舗6間における差別化も実現することができる。特に、複数の副自家型マネーが存在する場合(複数の副自家型マネーには共通の自家型マネー種別が割り当てられてよい)、それらにそれぞれ対応する複数の発行者特典を通じて系列間の差別化を更に活性化することができる。 Also, for example, if the use of main home-type money and secondary home-type money is permitted in affiliated stores, multiple issuer benefits are used depending on the type of home-type money, and the store 6 corresponding to the secondary home-type money is given issuer benefits that other affiliated stores do not have. This allows multiple affiliated stores 6 to have characteristics for the entire affiliated store through the main home-type money, while also allowing each store 6 to have characteristics through the secondary home-type money. Furthermore, differentiation between the affiliated stores 6 can be achieved through the secondary home-type money. In particular, when multiple secondary home-type money exists (multiple secondary home-type money may be assigned a common home-type money type), differentiation between the affiliated stores can be further enhanced through the multiple issuer benefits corresponding to them.

一方、自家型電子マネーは各店舗6の運営者によって比較的容易に発行され得る。このため、各店舗6で使用可能な自家型電子マネーは限定されるものの、いずれの店舗6にも設置され得るゲーム機3A(あるいは決済端末4)から見ると多数の自家型電子マネーによる決済を担う場合も生じ得る。一方で、決済方法を識別する決済種別は有限な場合も多く、少なくとも無制限なリソースの用意は好ましくない場合が多い。複数種類の自家型電子マネーのうち少なくとも二種類以上の自家型電子マネー(全部、若しくは他の系列の主自家型マネー間や副自家型マネー間といった適宜の一部)に共通の自家型マネー種別が割り当てられる場合、このようなリソースの用意を抑制することができる。換言すれば、少ない自家型マネー種別によって多くの発行者特典の付与に対応するゲーム機3Aを実現することができる。 On the other hand, private electronic money can be issued relatively easily by the operator of each store 6. For this reason, although the private electronic money that can be used at each store 6 is limited, from the perspective of the game machine 3A (or payment terminal 4) that may be installed at any store 6, there may be cases where payments are made using a large number of private electronic moneys. On the other hand, there are often only a limited number of payment types that identify payment methods, and it is often undesirable to prepare unlimited resources. If a common private money type is assigned to at least two or more types of private electronic money (all, or an appropriate part such as between main private money or between secondary private money of other series) among multiple types of private electronic money, it is possible to reduce the need to prepare such resources. In other words, it is possible to realize a game machine 3A that can provide many issuer benefits using a small number of private money types.

さらに、各発行者特典が各ゲーム機3に共通に配信されるプログラムPG3によって実現される場合、複数の発行者特典を実現するためのプログラムの管理、及び更新を容易化することができる。例えば、自家型電子マネーの発行者数は膨大になる可能性があるため、発行者特典用のプログラムを発行者毎に管理すると管理が煩雑化を招く可能性がある。共通に配信されるプログラム3を通じて、このような管理の手間暇を軽減することができる。 Furthermore, when each issuer benefit is realized by a program PG3 that is commonly distributed to each game machine 3, it is possible to facilitate management and updating of the programs for realizing multiple issuer benefits. For example, the number of issuers of private electronic money can be enormous, and managing a program for issuer benefits for each issuer can lead to cumbersome management. The time and effort required for such management can be reduced by using a commonly distributed program PG3.

以上の形態では、ゲーム機3Aの特典適用部34が、図9の処理を実行することにより本発明の特典特定手段、特典付与手段、及び結果取得手段として機能する。具体的には、特典適用部34が図9のステップS103を実行することにより特典特定手段として、ステップS104を実行することにより特典付与手段として、ステップS101を実行することにより結果取得手段として、それぞれ機能する。 In the above embodiment, the bonus application unit 34 of the game machine 3A functions as the bonus identification means, bonus granting means, and result acquisition means of the present invention by executing the process of Fig. 9. Specifically, the bonus application unit 34 functions as the bonus identification means by executing step S103 in Fig. 9, as the bonus granting means by executing step S104, and as the result acquisition means by executing step S101.

本発明は上述した形態に限定されることなく、各種の変形又は変更が施された形態にて実施されてよい。また、本発明は、上述の形態、及び以下の変形等が施された形態に含まれる各種の技術的手段が適宜に組み合わされて得られる形態にて実施されてもよい。例えば、上述の形態では、所定のサービスの対価は決済端末4を介して徴収されている。しかし、本発明は、このような形態に限定されない。所定のサービスの対価はサービス端末3によって直接的に徴収されてもよい。 The present invention is not limited to the above-described form, and may be implemented in a form with various modifications or changes. Furthermore, the present invention may be implemented in a form obtained by appropriately combining various technical means included in the above-described form and the following modified form. For example, in the above-described form, the fee for the specified service is collected via the payment terminal 4. However, the present invention is not limited to such a form. The fee for the specified service may be collected directly by the service terminal 3.

また、上述の形態では、サービス端末3が図9の処理を実行している。しかし、本発明は、このような形態に限定されない。例えば、図9の処理の全部或いは一部をアーケードシステムAS等の他のシステム等が適宜に実行してもよい。この場合、実際に発行者特典を付与するサービス端末3が間接的に図9の処理の全部等を実行していると把握されてもよいし、サービス端末3とアーケードシステムAS等の図9の処理の全部等を実行する他のシステムとの組合せが本発明のサービス端末と把握されてもよい。 In the above embodiment, the service terminal 3 executes the process of FIG. 9. However, the present invention is not limited to this embodiment. For example, all or part of the process of FIG. 9 may be executed as appropriate by another system such as the arcade system AS. In this case, the service terminal 3 that actually grants the issuer benefit may be understood to indirectly execute all of the process of FIG. 9, or a combination of the service terminal 3 and another system such as the arcade system AS that executes all of the process of FIG. 9 may be understood to be the service terminal of the present invention.

上述した実施の形態及び変形例のそれぞれから導き出される本発明の各種の態様を以下に記載する。なお、以下の説明では、本発明の各態様の理解を容易にするために添付図面に図示された対応する部材を括弧書きにて付記するが、それにより本発明が図示の形態に限定されるものではない。 Various aspects of the present invention derived from each of the above-mentioned embodiments and modifications are described below. In the following description, the corresponding components shown in the attached drawings are noted in parentheses to facilitate understanding of each aspect of the present invention, but this does not limit the present invention to the illustrated forms.

本発明のサービス端末は、複数の決済方法のいずれかによる対価の決済と引き換えに所定のサービスをそれぞれ提供する複数のサービス端末(3)のうち所定の施設(6)に設置されるサービス端末(3)であって、通貨と引き換えに発行される電子的価値としての電子マネーのうち発行者が提供するサービスに決済対象が制限されるタイプの自家型電子マネーによる決済が前記複数の決済方法に含まれ、当該自家型電子マネーの発行者によって前記所定の施設が運営される場合に、当該発行者を特定可能な発行者情報に基づいて、当該発行者によって設定された特典としての発行者特典を特定する特典特定手段(34)と、前記対価が前記自家型電子マネーによって決済された場合に、前記複数の決済方法のうち前記自家型電子マネーによる決済に限定されるように、前記発行者特典を前記所定のサービスに付与する特典付与手段(34)と、を備える、ものである。 The service terminal of the present invention is a service terminal (3) installed in a specified facility (6) among a plurality of service terminals (3) each of which provides a specified service in exchange for payment of a consideration by one of a plurality of payment methods, and is equipped with a benefit identification means (34) for identifying an issuer benefit as a benefit set by an issuer of the self-type electronic money based on issuer information that can identify the issuer, when the plurality of payment methods include payment by a type of self-type electronic money that is limited to services provided by the issuer among electronic money as electronic value issued in exchange for currency, and when the specified facility is operated by the issuer of the self-type electronic money, and a benefit granting means (34) for granting the issuer benefit to the specified service, when the consideration is paid by the self-type electronic money, so that payment is limited to the self-type electronic money among the plurality of payment methods.

本発明によれば、自家型電子マネーにて所定のサービスの対価が決済された場合に、その自家型電子マネーの発行者によって設定された発行者特典が所定のサービスに付与される。自家型電子マネーは発行者が提供するサービスに決済対象が制限されるタイプの電子マネーであるから、自家型電子マネーが使用可能な施設はその発行者によって運営される施設に相当する。つまり、サービス端末が設置される施設の運営者によって任意に設定され得る発行者特典が、自家型電子マネーによる決済に限定されるように所定のサービスに付与される。これにより、この発行者特典を利用してサービス端末が設置される施設に応じた特性を持たせることができる。このため、施設独自のキャンペーン等を実現することができる。結果として、発行者特典(特性)を利用して、他の施設との差別化を図ることができる。また、自家型電子マネーの利用を促進することができ、ひいてはユーザの囲い込みも図ることができる。 According to the present invention, when a payment for a specific service is made with private electronic money, an issuer benefit set by the issuer of the private electronic money is given to the specific service. Since private electronic money is a type of electronic money that limits the payment objects to services provided by the issuer, a facility where private electronic money can be used corresponds to a facility operated by the issuer. In other words, an issuer benefit that can be set arbitrarily by the operator of the facility where the service terminal is installed is given to the specific service so that payment is limited to the private electronic money. This makes it possible to give the service characteristics according to the facility where the service terminal is installed by using this issuer benefit. This makes it possible to realize a campaign unique to the facility. As a result, it is possible to differentiate from other facilities by using the issuer benefit (characteristics). In addition, it is possible to promote the use of private electronic money, and ultimately to capture users.

自家型電子マネーは一種類であっても、複数種類であってもよい。複数種類の自家型電子マネーが存在する場合、それらは複数の発行者によって発行され、各施設ではその施設の運営者によって発行された自家型電子マネーのみが使用可能であるが、二種類の自家型電子マネーの使用が重複的に許容される場合もある。例えば、経営母体が共通の複数の系列的な施設においてその経営母体によって発行された自家型電子マネーと各施設の運営者によって発行された自家型電子マネーとが存在する場合、各施設では各施設の自家型電子マネー、及び経営母体の自家型電子マネーの両方の使用が許容される。このような二種類の自家型電子マネーの使用が許容される場合、それらに共通の発行者特典が用意されてもよいし、自家型電子マネー毎に発行者特典が用意されてもよい。 There may be one type of in-house electronic money, or multiple types. When multiple types of in-house electronic money exist, they are issued by multiple issuers, and each facility can only use the in-house electronic money issued by the facility's operator, but there are also cases where the use of two types of in-house electronic money is permitted in an overlapping manner. For example, when multiple affiliated facilities under a common management entity have in-house electronic money issued by that management entity and in-house electronic money issued by the facility's operator, each facility is permitted to use both the in-house electronic money of each facility and the in-house electronic money of the management entity. When the use of two types of in-house electronic money is permitted, a common issuer benefit may be provided for them, or an issuer benefit may be provided for each type of in-house electronic money.

具体的には、例えば、本発明のサービス端末の一態様において、前記自家型電子マネーは、複数種類の自家型電子マネーを含み、前記発行者特典は、前記複数種類の自家型電子マネーにそれぞれ対応する二以上の特典を含み、前記特典付与手段は、前記複数種類の自家型電子マネーのいずれかによって前記所定の対価が決済された場合に、前記二以上の特典のうち前記所定の対価を決済した自家型電子マネーに対応する特典を前記発行者特典として付与してもよい。この場合、例えば複数の系列施設において系列施設全体に特性を持たせつつ、更に各施設における特性も持たせることができる。また、系列施設間における差別化も実現することができる。 Specifically, for example, in one aspect of the service terminal of the present invention, the in-house electronic money includes multiple types of in-house electronic money, the issuer benefit includes two or more benefits corresponding to the multiple types of in-house electronic money, and when the specified consideration is paid with any of the multiple types of in-house electronic money, the benefit granting means may grant, as the issuer benefit, a benefit among the two or more benefits corresponding to the in-house electronic money with which the specified consideration is paid. In this case, for example, in a plurality of affiliated facilities, it is possible to give characteristics to the affiliated facilities as a whole, while also giving characteristics to each facility. Also, differentiation between affiliated facilities can be realized.

発行者特典は、自家型電子マネーによる決済だけを条件(支払い条件)に付与されても、各種の付加的な特典条件が満たされた場合に付与されてもよい。このような特典条件は各種の条件を適宜に含んでいてよい。例えば、本発明のサービス端末の一態様において、前記特典付与手段は、前記対価が前記自家型電子マネーによって決済され、かつ所定の特典条件が満たされた場合に前記発行者特典を付与し、前記特典条件は、前記所定の対価の額が所定額以上の場合に満たされる金額条件、所定の時期において満たされる時期条件、前記所定のサービスの利用状況によって満たされる利用条件、及び前記複数のサービス端末がそれぞれ設置される複数の施設のうち特定の施設において満たされる施設条件の少なくともいずれか一つを含み、当該一つが満たされた場合に満たされてもよい。 The issuer benefit may be granted only on the condition (payment condition) that the payment is made with the in-house electronic money, or may be granted when various additional benefit conditions are satisfied. Such benefit conditions may include various conditions as appropriate. For example, in one aspect of the service terminal of the present invention, the benefit granting means grants the issuer benefit when the consideration is paid with the in-house electronic money and specified benefit conditions are satisfied, and the benefit conditions may include at least one of the following: an amount condition that is satisfied when the amount of the specified consideration is equal to or greater than a specified amount, a time condition that is satisfied at a specified time, a usage condition that is satisfied depending on the usage status of the specified service, and a facility condition that is satisfied at a specific facility among a plurality of facilities in which the plurality of service terminals are respectively installed, and may be satisfied when the one of the conditions is satisfied.

所定の対価はサービス端末によって直接的に決済されても、適宜の装置等を介して間接的に決済されてもよい。例えば、本発明のサービス端末の一態様として、前記対価を決済するための決済端末(4)に接続され、当該対価を決済した決済方法を識別可能な決済種別の情報を含む決済結果を前記決済端末から取得する結果取得手段(34)を備える態様が採用されてもよい。 The specified consideration may be paid directly by the service terminal, or indirectly via an appropriate device, etc. For example, one aspect of the service terminal of the present invention may be one that is connected to a payment terminal (4) for paying the consideration, and includes result acquisition means (34) for acquiring a payment result from the payment terminal, including information on a payment type that can identify the payment method used to pay the consideration.

また、自家型電子マネーが複数種類の自家型電子マネーを含む場合において、各自家型電子マネーによる決済は適宜に識別されてよく、例えば自家型電子マネー毎に識別されても、複数種類の自家型電子マネーのいずれによる決済も単に自家型電子マネーによる決済と一様に識別されてもよい。例えば、本発明のサービス端末の一態様において、前記決済種別は、前記自家型電子マネーを示す種別として自家型マネー種別を含み、前記自家型マネー種別は、前記自家型電子マネーが複数種類の自家型電子マネーを含む場合に、当該複数種類の自家型電子マネーのうち少なくとも二種類以上の自家型電子マネーに共通に割り当てられてもよい。自家型電子マネーは各施設の運営者によって比較的容易に発行され得る。このため、各施設で使用可能な自家型電子マネーは限定されるものの、いずれの施設にも設置され得るサービス端末(あるいは決済端末等の間接的に決済を行う装置)から見ると多数の自家型電子マネーによる決済を担う場合も生じ得る。一方で、決済方法を識別する決済種別は有限な場合も多く、少なくとも無制限なリソースの用意は好ましくない場合が多い。複数種類の自家型電子マネーのうち少なくとも二種類以上の自家型電子マネーに共通の自家型マネー種別が割り当てられる場合、このようなリソースの用意を抑制することができる。換言すれば、少ない自家型マネー種別によって多くの発行者特典の付与に対応するサービス端末を実現することができる。 In addition, when the in-house electronic money includes multiple types of in-house electronic money, the payment by each in-house electronic money may be appropriately identified. For example, the payment type may be identified for each in-house electronic money, or the payment by any of the multiple types of in-house electronic money may be simply uniformly identified as a payment by the in-house electronic money. For example, in one aspect of the service terminal of the present invention, the payment type includes the in-house electronic money type as a type indicating the in-house electronic money, and when the in-house electronic money includes multiple types of in-house electronic money, the in-house money type may be commonly assigned to at least two or more types of in-house electronic money among the multiple types of in-house electronic money. The in-house electronic money can be issued relatively easily by the operator of each facility. For this reason, although the in-house electronic money that can be used at each facility is limited, there may be cases where a service terminal (or a device that indirectly performs payment, such as a payment terminal) that can be installed at any facility is responsible for payments by a large number of in-house electronic money. On the other hand, the payment types that identify the payment method are often finite, and at least the preparation of unlimited resources is often not desirable. If a common private-type money type is assigned to at least two or more types of private-type electronic money among multiple types of private-type electronic money, the preparation of such resources can be reduced. In other words, a service terminal that can accommodate the granting of many issuer benefits using a small number of private-type money types can be realized.

所定のサービスとして各種商品の販売、ゲーム等の各種役務の提供といった各種のサービスが適宜に採用されてよい。サービス端末もそれらのサービスを提供する各種の端末として構成されてよい。例えば、本発明のサービス端末の一態様において、前記複数のサービス端末として、ゲームをそれぞれ提供する複数のゲーム機(3A)が利用され、前記所定のサービスとして、各ゲーム機が提供する前記ゲームが機能してもよい。 As the specified service, various services such as the sale of various products and the provision of various services such as games may be appropriately adopted. The service terminal may also be configured as various terminals that provide such services. For example, in one embodiment of the service terminal of the present invention, multiple game machines (3A) each providing a game may be used as the multiple service terminals, and the game provided by each game machine may function as the specified service.

本発明のコンピュータプログラム(PG3)は、コンピュータ(31)を、上述のサービス端末の各手段として機能させるように構成されたものである。 The computer program (PG3) of the present invention is configured to cause the computer (31) to function as each of the means of the above-mentioned service terminal.

本発明の制御方法は、複数の決済方法のいずれかによる対価の決済と引き換えに所定のサービスをそれぞれ提供する複数のサービス端末(3)のうち所定の施設に設置されるサービス端末(3)に組み込まれるコンピュータ(31)に、通貨と引き換えに発行される電子的価値としての電子マネーのうち発行者が提供するサービスに決済対象が制限されるタイプの自家型電子マネーによる決済が前記複数の決済方法に含まれ、当該自家型電子マネーの発行者によって前記所定の施設が運営される場合に、当該発行者を特定可能な発行者情報に基づいて、当該発行者によって設定された特典としての発行者特典を特定する特典特定手順と、前記対価が前記自家型電子マネーによって決済された場合に、前記複数の決済方法のうち前記自家型電子マネーによる決済に限定されるように、前記発行者特典を前記所定のサービスに付与する特典付与手順と、を実行させる、ものである。本発明のコンピュータプログラム、或いは制御方法が実行されることにより、本発明のサービス端末を実現することができる。 The control method of the present invention causes a computer (31) incorporated in a service terminal (3) installed in a specified facility among a plurality of service terminals (3) each providing a specified service in exchange for payment of a consideration by one of a plurality of payment methods to execute a benefit identification procedure for identifying an issuer benefit as a benefit set by an issuer based on issuer information that can identify the issuer, when the plurality of payment methods include payment by a type of private electronic money that is limited to services provided by the issuer among electronic money as electronic value issued in exchange for currency, and the specified facility is operated by the issuer of the private electronic money, and a benefit assignment procedure for assigning the issuer benefit to the specified service so that payment by the private electronic money is limited to the plurality of payment methods, when the consideration is paid by the private electronic money. The service terminal of the present invention can be realized by executing the computer program or control method of the present invention.

3 サービス端末
4 決済端末
6 店舗(施設)
31 制御ユニット(コンピュータ)
34 特典適用部(特典特定手段、特典付与手段、結果取得手段)
3A ゲーム機(サービス端末)
FD2 第2施設データ(発行者情報)
PG3 コンピュータプログラム
3 Service terminal 4 Payment terminal 6 Store (facility)
31 Control unit (computer)
34 Benefit application unit (benefit identification means, benefit granting means, result acquisition means)
3A Game machine (service terminal)
FD2 Second facility data (issuer information)
PG3 Computer Program

Claims (8)

複数の決済方法のいずれかによる対価の決済と引き換えに所定のサービスをそれぞれ提供する複数のサービス端末のうち所定の施設に設置されるサービス端末であって、
通貨と引き換えに発行される電子的価値としての電子マネーのうち発行者が提供するサービスに決済対象が制限されるタイプの自家型電子マネーによる決済が前記複数の決済方法に含まれ、当該自家型電子マネーの発行者によって前記所定の施設が運営される場合に、当該発行者を特定可能な発行者情報に基づいて、当該発行者によって設定された特典としての発行者特典を特定する特典特定手段と、
前記対価が前記自家型電子マネーによって決済された場合に、前記複数の決済方法のうち前記自家型電子マネーによる決済に限定されるように、前記発行者特典を前記所定のサービスに付与する特典付与手段と、
を備える、サービス端末。
A service terminal installed in a predetermined facility among a plurality of service terminals each providing a predetermined service in exchange for payment of a consideration by one of a plurality of payment methods,
a privilege specification means for specifying an issuer privilege as a privilege set by an issuer of the private electronic money based on issuer information that can specify the issuer, when the plurality of payment methods include a payment by the private electronic money of a type that is limited to the services provided by the issuer among electronic money as electronic value issued in exchange for currency, and the predetermined facility is operated by the issuer of the private electronic money;
a privilege granting means for granting the issuer privilege to the predetermined service when the consideration is paid by the private-type electronic money so that payment by the private-type electronic money among the plurality of payment methods is limited to the payment by the private-type electronic money;
A service terminal comprising:
前記自家型電子マネーは、複数種類の自家型電子マネーを含み、
前記発行者特典は、前記複数種類の自家型電子マネーにそれぞれ対応する二以上の特典を含み、
前記特典付与手段は、前記複数種類の自家型電子マネーのいずれかによって前記所定の対価が決済された場合に、前記二以上の特典のうち前記所定の対価を決済した自家型電子マネーに対応する特典を前記発行者特典として付与する、請求項1に記載のサービス端末。
The said self-operated electronic money includes a plurality of types of self-operated electronic money,
The issuer privilege includes two or more privileges corresponding to the plurality of types of in-house electronic money,
The service terminal according to claim 1, wherein the bonus granting means grants, when the specified consideration is paid with any of the plurality of types of self-owned electronic money, a bonus corresponding to the self-owned electronic money used to pay the specified consideration, among the two or more bonuses, as the issuer bonus, when the specified consideration is paid with any of the plurality of types of self-owned electronic money.
前記特典付与手段は、前記対価が前記自家型電子マネーによって決済され、かつ所定の特典条件が満たされた場合に前記発行者特典を付与し、
前記特典条件は、前記所定の対価の額が所定額以上の場合に満たされる金額条件、所定の時期において満たされる時期条件、前記所定のサービスの利用状況によって満たされる利用条件、及び前記複数のサービス端末がそれぞれ設置される複数の施設のうち特定の施設において満たされる施設条件の少なくともいずれか一つを含み、当該一つが満たされた場合に満たされる、請求項2に記載のサービス端末。
the privilege granting means grants the issuer privilege when the consideration is settled with the private electronic money and a predetermined privilege condition is satisfied;
3. The service terminal according to claim 2, wherein the privilege conditions include at least one of an amount condition that is satisfied when the amount of the specified consideration is equal to or greater than a specified amount, a timing condition that is satisfied at a specified time, a usage condition that is satisfied depending on the usage status of the specified service, and a facility condition that is satisfied at a specific facility among a plurality of facilities in which the plurality of service terminals are respectively installed, and are satisfied when any one of the conditions is satisfied.
前記対価を決済するための決済端末に接続され、当該対価を決済した決済方法を識別可能な決済種別の情報を含む決済結果を前記決済端末から取得する結果取得手段を備える、請求項1~3のいずれか一項に記載のサービス端末。 The service terminal according to any one of claims 1 to 3, comprising a result acquisition means that is connected to a payment terminal for paying the consideration and acquires from the payment terminal a payment result including information on a payment type that can identify the payment method used to pay the consideration. 前記決済種別は、前記自家型電子マネーを示す種別として自家型マネー種別を含み、
前記自家型マネー種別は、前記自家型電子マネーが複数種類の自家型電子マネーを含む場合に、当該複数種類の自家型電子マネーのうち少なくとも二種類以上の自家型電子マネーに共通に割り当てられる、請求項4に記載のサービス端末。
The payment type includes a self-operated money type as a type indicating the self-operated electronic money,
The service terminal according to claim 4, wherein when the home-type electronic money includes a plurality of types of home-type electronic money, the home-type money type is assigned in common to at least two or more types of home-type electronic money among the plurality of types of home-type electronic money.
前記複数のサービス端末として、ゲームをそれぞれ提供する複数のゲーム機が利用され、
前記所定のサービスとして、各ゲーム機が提供する前記ゲームが機能する、請求項1~3のいずれか一項に記載のサービス端末。
A plurality of game machines each providing a game are used as the plurality of service terminals,
4. The service terminal according to claim 1, wherein the predetermined service is a game provided by each game machine.
コンピュータを、請求項1~3のいずれか一項に記載のサービス端末の各手段として機能させるように構成されたコンピュータプログラム。 A computer program configured to cause a computer to function as each of the means of the service terminal described in any one of claims 1 to 3. 複数の決済方法のいずれかによる対価の決済と引き換えに所定のサービスをそれぞれ提供する複数のサービス端末のうち所定の施設に設置されるサービス端末に組み込まれるコンピュータに、
通貨と引き換えに発行される電子的価値としての電子マネーのうち発行者が提供するサービスに決済対象が制限されるタイプの自家型電子マネーによる決済が前記複数の決済方法に含まれ、当該自家型電子マネーの発行者によって前記所定の施設が運営される場合に、当該発行者を特定可能な発行者情報に基づいて、当該発行者によって設定された特典としての発行者特典を特定する特典特定手順と、
前記対価が前記自家型電子マネーによって決済された場合に、前記複数の決済方法のうち前記自家型電子マネーによる決済に限定されるように、前記発行者特典を前記所定のサービスに付与する特典付与手順と、
を実行させる、制御方法。
A computer is provided in a service terminal installed in a predetermined facility among a plurality of service terminals each of which provides a predetermined service in exchange for payment of a fee by one of a plurality of payment methods,
a benefit specification step of specifying an issuer benefit as a benefit set by an issuer of the in-house electronic money based on issuer information that can specify the issuer, when the plurality of payment methods include a payment by the in-house electronic money, which is electronic value issued in exchange for currency and whose payment objects are limited to services provided by the issuer, and the specified facility is operated by the issuer of the in-house electronic money;
a privilege granting step of granting the issuer privilege to the predetermined service when the consideration is paid by the private-type electronic money so that payment by the private-type electronic money among the plurality of payment methods is limited to the payment by the private-type electronic money;
A control method for executing the above.
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