JP6069640B2 - Payment system for amusement facilities and payment control method thereof - Google Patents

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Description

本発明は、アミューズメント施設に設置された機器にて発生する課金に対応してユーザに金銭的価値を消費させる決済システムに関する。
に関する。
The present invention relates to a settlement system that allows a user to consume a monetary value in response to billing that occurs at a device installed in an amusement facility.
About.

アミューズメント施設に設置される業務用の遊戯機にてユーザから料金を徴収する仕組みとして、仮想通貨のように電子的情報で表現された金銭的価値をユーザに消費させる仕組みが普及しつつある。この種の決済システムでは、課金対象機器それ自体が単独で、あるいは課金対象機器とサーバとが通信して決済処理を実行する方式の他に、課金対象機器に対して決済用の端末装置を装着し、ユーザが所持する媒体に記録された決済参照情報を端末装置で読み取り、その決済参照情報を利用してユーザの所有に係る金銭的価値を消費させる方式も提案されている(例えば、特許文献1及び2参照)。   As a mechanism for collecting charges from users at business amusement machines installed in amusement facilities, a mechanism for allowing users to consume monetary values expressed in electronic information like virtual currency is becoming widespread. In this type of payment system, in addition to the method in which the billing target device itself is independent or the billing target device and the server communicate to execute the settlement process, a terminal device for settlement is mounted on the billing target device. In addition, a method has been proposed in which payment reference information recorded on a medium possessed by a user is read by a terminal device, and the monetary value related to the user's possession is consumed using the payment reference information (for example, Patent Documents). 1 and 2).

特開2010−9528号公報JP 2010-9528 A 特開2012−108746号公報JP 2012-108746 A

上述した特許文献1及び2に記載の決済システムでは、ユーザに消費させるべき金銭的価値の量がシステム側に予め設定され、その決められた量の消費が完了すると、決済完了が課金対象機器側に通知される。課金対象機器は、決済システムからの通知を受けてユーザに所定のサービスを提供する。つまり、課金対象機器は、どのような課金品目に対してどの程度課金されたかを把握せず、決済完了を受け取るだけである。しかし、アミューズメント施設に設置される遊戯機等の課金対象機器では、例えば遊戯のモードの相違、遊戯を開始するか継続するかの相違、あるいはユーザが選択したアイテムの種類、数量に応じて料金を差別化する必要が生じることがある。この場合、上述した方式では、課金対象機器におけるユーザの選択内容を決済処理に反映させることができず、課金対象機器側における課金内容の相違等に応じた柔軟な決済を行なうことができない。   In the settlement systems described in Patent Documents 1 and 2 described above, the amount of monetary value to be consumed by the user is preset on the system side, and when the determined amount is consumed, the completion of the settlement is performed on the billing target device side. Will be notified. The chargeable device receives a notification from the payment system and provides a predetermined service to the user. That is, the billing target device does not know how much the billing item has been billed and only receives payment completion. However, in chargeable devices such as game machines installed in amusement facilities, charges may be incurred depending on, for example, differences in play modes, differences in starting or continuing play, or the type and quantity of items selected by the user. It may be necessary to differentiate. In this case, according to the above-described method, the user's selection contents in the billing target device cannot be reflected in the settlement processing, and flexible settlement according to the difference in billing contents on the billing target device side cannot be performed.

そこで、本発明は課金対象機器における課金内容の相違等に応じて柔軟に決済を行なうことができるアミューズメント施設向けの決済システムを提供することを目的とする。   SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide a payment system for an amusement facility that can make payments flexibly according to differences in charge contents in chargeable devices.

本発明の一態様に係る決済システムは、アミューズメント施設に設置された少なくとも一台の遊戯機を含む課金対象機器にて発生したユーザへの課金に対応して該ユーザに金銭的価値を消費させる決済処理を実行し、前記決済処理の結果を前記課金対象機器に通知するアミューズメント施設向けの決済システムであって、前記課金対象機器に設けられ、前記課金に対応して、課金内容を判別するための課金情報を生成し、出力する課金管理手段と、前記課金対象機器に対応付けて設けられ、前記課金管理手段からの前記課金情報の出力に対応して、前記ユーザが所持する媒体に保持された情報であって、かつ前記決済処理にて参照されるべき決済参照情報を前記媒体から読み取る情報読取手段と、前記課金情報に基づいて判別される課金内容と前記ユーザに消費させるべき金銭的価値の量との対応関係の設定情報に従って、前記課金管理手段から出力された課金情報に対応して前記ユーザに消費させるべき金銭的価値の量を判別する消費量判別手段と、判別された量の金銭的価値をユーザが消費するように、前記決済参照情報を参照して前記決済処理を実行し、該決済処理の結果を前記課金対象機器に通知する決済実行手段と、を備えたものである。   A settlement system according to one aspect of the present invention is a settlement system that consumes a monetary value in response to a billing to a user that occurs at a billing target device including at least one game machine installed in an amusement facility. A payment system for an amusement facility that executes processing and notifies the billing target device of the result of the billing process, provided in the billing target device, for determining billing contents corresponding to the billing A charging management unit that generates and outputs charging information, and is provided in association with the charging target device, and is held in a medium possessed by the user corresponding to the output of the charging information from the charging management unit Information and information reading means for reading payment reference information to be referred to in the payment processing from the medium, and charging contents determined based on the charging information Consumption amount for determining the amount of monetary value to be consumed by the user in accordance with the billing information output from the billing management means according to the setting information of the correspondence relationship with the amount of monetary value to be consumed by the user A payment execution unit that executes the payment process with reference to the payment reference information so that the user consumes the determined amount of monetary value, and notifies the chargeable device of the result of the payment process Means.

また、本発明の一態様に係る決済制御方法は、アミューズメント施設に設置された少なくとも一台の遊戯機を含む課金対象機器にて発生したユーザへの課金に対応して該ユーザに金銭的価値を消費させる決済処理を実行し、前記決済処理の結果を前記課金対象機器に通知するアミューズメント施設向けの決済制御方法であって、前記課金に対応して、課金内容を判別するための課金情報を前記課金対象機器に生成させ、出力させる手順と、前記課金対象機器からの前記課金情報の出力に対応して、前記課金対象機器に対応付けて設けられた情報読取手段により、前記ユーザが所持する媒体に保持された情報であって、かつ前記決済処理にて参照されるべき決済参照情報を前記媒体から読み取る手順と、前記課金情報に基づいて判別される課金内容と前記ユーザに消費させるべき金銭的価値の量との対応関係の設定情報に従って、前記課金対象機器から出力された課金情報に対応して前記ユーザに消費させるべき金銭的価値の量を判別する手順と、判別された量の金銭的価値をユーザが消費するように、前記決済参照情報を参照して前記決済処理を実行し、該決済処理の結果を前記課金対象機器に通知する手順と、を備えたものである。   In addition, the settlement control method according to one aspect of the present invention provides a monetary value to a user in response to a billing to the user that occurs at a billing target device including at least one amusement machine installed in an amusement facility. A settlement control method for an amusement facility that executes a settlement process to be consumed and notifies the billing target device of a result of the settlement process, wherein billing information for determining a billing content corresponding to the billing A medium possessed by the user by an information reading means provided in association with the billing target device in accordance with a procedure for generating and outputting the billing target device and outputting the billing information from the billing target device A procedure for reading payment reference information from the medium that is held in the transaction and should be referred to in the payment process, and charging determined based on the charging information The amount of monetary value to be consumed by the user in accordance with the billing information output from the billing target device is determined according to the setting information of the correspondence relationship between the amount and the amount of monetary value to be consumed by the user A procedure, a procedure for performing the settlement process with reference to the settlement reference information so that the user consumes the determined monetary value, and notifying a result of the settlement process to the billing target device; It is equipped with.

本発明の一形態に係る決済システムの全体構成を示す図。The figure which shows the whole structure of the payment system which concerns on one form of this invention. サーバシステムの制御系の構成を示すブロック図。The block diagram which shows the structure of the control system of a server system. 店舗システムの制御系の構成を示すブロック図。The block diagram which shows the structure of the control system of a store system. ゲーム機で発生した課金に対応してユーザに仮想通貨を消費させる際の処理手順を示すフローチャート。The flowchart which shows the process sequence at the time of making a user consume virtual currency corresponding to the charge which generate | occur | produced with the game machine. 店舗の運営者が設定情報を変更する際の処理手順を示すフローチャート。The flowchart which shows the process sequence at the time of the store operator changing setting information. 図4の処理手順に対して、課金情報の内容を変更した場合の処理手順を示すフローチャート。The flowchart which shows the process sequence when the content of the billing information is changed with respect to the process procedure of FIG. 図4の処理手順に対して、消費量の判別をリーダで行なうように変更した場合の処理手順を示すフローチャート。The flowchart which shows a process sequence at the time of changing so that discrimination | determination of consumption may be performed with a reader | leader with respect to the process sequence of FIG. 図4の処理手順に対して、消費量の判別をサーバにて行なうように変更した場合の処理手順を示すフローチャート。The flowchart which shows a process sequence at the time of changing so that determination of consumption may be performed in a server with respect to the process procedure of FIG. 図4の処理手順に対して、消費量の判別に履歴情報を参照するように変更した場合の処理手順を示すフローチャート。The flowchart which shows the process sequence at the time of changing so that log | history information may be referred to the process sequence of FIG.

以下、本発明に係る決済システムの一形態を説明する。まず、図1を参照して、決済システムの全体構成を説明する。本形態の決済システム1は、複数の店舗2のそれぞれに設置された複数の課金対象機器3A、3B、…、3N(以下、参照符号3で代表することがある。)にて発生する課金に対応して、ユーザから課金内容に応じた量の仮想通貨を消費させるために設けられている。仮想通貨は、現金と引き換えにユーザが取得可能な金銭的価値の一例である。課金対象機器3の少なくとも一部は業務用の遊戯機(典型的にはゲーム機)であり、各店舗2はアミューズメント施設に相当する。ただし、各店舗2において、全ての課金対象機器3が遊戯機である必要はない。各店舗2には、少なくとも一台の遊戯機に加えて、料金の支払いと引き換えにユーザに所定のサービスを提供する各種の機器が課金対象機器3として設けられてよい。例えば、店舗2にジュース等の商品を販売する自動販売機等が設置されている場合には、それらの機器も本形態の決済システム1における課金対象機器3に含まれてよい。課金対象機器3は、本実施形態の決済システムと所定のプロトコルに従って通信可能な限りにおいて、種々の仕様に準拠して構成されてよい。課金対象機器3の製造者、提供者も互いに異なっていてもよい。課金対象機器3は、決済システム1を用いた決済方式の他に、現金等を用いた他の決済方式が併用可能とされてもよい。   Hereinafter, an embodiment of a payment system according to the present invention will be described. First, the overall configuration of the payment system will be described with reference to FIG. The settlement system 1 according to the present embodiment is charged for a plurality of billing target devices 3A, 3B,..., 3N (hereinafter sometimes represented by reference numeral 3) installed in each of the plurality of stores 2. Correspondingly, it is provided to allow the user to consume an amount of virtual currency corresponding to the billing contents. Virtual currency is an example of a monetary value that a user can acquire in exchange for cash. At least a part of the billing target device 3 is an amusement game machine (typically a game machine), and each store 2 corresponds to an amusement facility. However, in each store 2, it is not necessary for all chargeable devices 3 to be game machines. In each store 2, in addition to at least one game machine, various devices that provide a predetermined service to the user in exchange for payment of a fee may be provided as the chargeable device 3. For example, when a vending machine or the like that sells a product such as juice is installed in the store 2, these devices may be included in the billing target device 3 in the settlement system 1 of this embodiment. The chargeable device 3 may be configured in accordance with various specifications as long as it can communicate with the settlement system of the present embodiment according to a predetermined protocol. The manufacturer and provider of the chargeable device 3 may be different from each other. In addition to the payment method using the payment system 1, the billing target device 3 may be compatible with other payment methods using cash or the like.

決済システム1は、店舗2毎に構築される店舗システム10と、各店舗システム10に対して共通に設けられるサーバシステム20とを含んでいる。なお、図1では、一の店舗システム10のみ詳細を示している。店舗システム10は、各課金対象機器3にて発生した課金内容に対応してユーザに消費させるべき仮想通貨の量を判別するとともに、ユーザが所持するカード4から決済参照情報としてカード毎にユニークなカードIDを読み取り、そのカードID及び仮想通貨の消費量を指定してサーバシステム20に決済を要求する。カード4は、ユーザを識別するためにユーザに付与される媒体であって、そこにはカード4毎にユニークなカードIDが媒体識別情報として記録されている。ただし、ユーザが所持する媒体は、媒体識別番号を保持できる限り、カード4に限らず、携帯電話に付属するICチップその他が媒体として利用されてもよい。媒体識別情報は、ユーザ毎にユニークに設定された識別情報であってもよい。要するに、媒体識別情報は、媒体毎にユニーク性が保証されていれば足りる。   The settlement system 1 includes a store system 10 constructed for each store 2 and a server system 20 provided in common for each store system 10. In FIG. 1, only one store system 10 is shown in detail. The store system 10 discriminates the amount of virtual currency to be consumed by the user in accordance with the billing contents generated in each billing target device 3, and is unique for each card as settlement reference information from the card 4 possessed by the user. The card ID is read, the card ID and the consumption amount of the virtual currency are designated, and the server system 20 is requested for settlement. The card 4 is a medium given to the user to identify the user, and a unique card ID for each card 4 is recorded as medium identification information. However, the medium possessed by the user is not limited to the card 4 as long as the medium identification number can be held, and an IC chip or the like attached to the mobile phone may be used as the medium. The medium identification information may be identification information uniquely set for each user. In short, it is sufficient that the medium identification information is guaranteed to be unique for each medium.

サーバシステム20は、ユーザが保持する仮想通貨の量をユーザのカードIDと対応付けて管理し、店舗システム10からの要求に応じて、カードIDに対応する口座に保持されている仮想通貨を消費させ、その処理結果を店舗システム10に通知する。つまり、本形態の決済システム1は、ユーザが予め現金等と引き換えに仮想通貨を取得し、その残高の範囲内でユーザが仮想通貨を消費することにより課金対象機器3の料金を支払うプリペイド方式の決済システムである。また、ユーザが保持する仮想通貨の残高がサーバシステム20側に保持され、その残高の減少(引き落とし)をサーバシステム20側で実行するシンクライアント方式(サーバ処理方式)の決済システムである。   The server system 20 manages the amount of virtual currency held by the user in association with the user's card ID, and consumes the virtual currency held in the account corresponding to the card ID in response to a request from the store system 10. The processing result is notified to the store system 10. That is, the settlement system 1 of the present embodiment is a prepaid method in which the user acquires virtual currency in advance in exchange for cash or the like, and the user consumes the virtual currency within the range of the balance to pay the fee of the charging target device 3. It is a payment system. In addition, the balance of the virtual currency held by the user is held on the server system 20 side, and a thin client method (server processing method) settlement system is executed on the server system 20 side to reduce (withdraw) the balance.

店舗システム10は、課金対象機器3のそれぞれに1対1で対応付けて取り付けられる情報読取端末装置としてのリーダ11と、管理PC(パーソナルコンピュータの略、以下同様。)12と、設定端末PC13と、業者用端末PC14と、ルータ15とを含んでいる。各リーダ11、管理PC12、設定端末PC13及び業者用端末PC14は、店舗2内に構築された店舗内LAN16により相互に通信可能に接続される。また、各リーダ11は、課金対象機器3とは物理的に異なる装置として構成され、対応する課金対象機器3の制御ユニット(不図示)と所定のプロトコルに従って双方向に通信可能な状態で課金対象機器3に取り付けられる。ルータ15はインターネット5に接続されている。それにより、店舗内LAN16に接続されるリーダ11、管理PC12、設定端末PC13のそれぞれは、インターネット5を介してサーバシステム20と接続可能であり、サーバシステム20に対するクライアントとして機能するコンピュータ装置である。   The store system 10 includes a reader 11 as an information reading terminal device attached in association with each of the chargeable devices 3 on a one-to-one basis, a management PC (abbreviation of personal computer, the same applies hereinafter) 12, and a setting terminal PC13. , A vendor terminal PC 14 and a router 15 are included. Each reader 11, management PC 12, setting terminal PC 13 and merchant terminal PC 14 are connected to each other via a store LAN 16 built in the store 2 so as to communicate with each other. Each reader 11 is configured as a device physically different from the billing target device 3 and is billable in a state where it can communicate bidirectionally according to a predetermined protocol with a control unit (not shown) of the corresponding billing target device 3. It is attached to the device 3. The router 15 is connected to the Internet 5. Thereby, each of the reader 11, the management PC 12, and the setting terminal PC 13 connected to the in-store LAN 16 is a computer device that can be connected to the server system 20 via the Internet 5 and functions as a client for the server system 20.

リーダ11は、課金対象機器3から課金情報を受け取り、かつ決済処理の結果を課金対象機器3に提供する情報入出力手段、及びユーザが所持するカード4からカードIDを読み取る情報読取手段として機能する。管理PC12は、リーダ11から提供される情報を参照しつつ、課金対象機器3にて発生した課金の内容に応じてユーザに所定の仮想通貨を消費させる決済処理をサーバシステム20と協働して実行する。設定端末PC13は、店舗2の管理PC12が保持する情報を店舗2の運営者が管理する手段として機能する。これらの機能は後に詳しく説明する。   The reader 11 functions as an information input / output unit that receives billing information from the billing target device 3 and provides the result of the settlement process to the billing target device 3 and an information reading unit that reads the card ID from the card 4 possessed by the user. . The management PC 12 cooperates with the server system 20 to perform a payment process that causes the user to consume a predetermined virtual currency according to the content of the billing that has occurred in the billing target device 3 while referring to the information provided from the reader 11. Run. The setting terminal PC13 functions as means for managing information held by the management PC 12 of the store 2 by the operator of the store 2. These functions will be described in detail later.

業者用端末PC14は、サーバシステム20から提供される決済履歴等の情報を店舗2の運営者が閲覧する端末として機能する。なお、図1の例において、リーダ11及び設定端末PC13は、無線LANアクセスポイント17を介して管理PC12と接続されているが、これらは有線接続されてもよい。業者用端末PC14は必ずしも店舗2内に設けられなくともよい。例えば、店舗2の営業主体である法人の本社又は営業所等に業者用端末PC14が設置されてもよい。なお、店舗2の営業主体は、単一店舗2のみを営業する者であってもよいし、複数の店舗2を営業する者であってもよい。   The merchant terminal PC 14 functions as a terminal for an operator of the store 2 to browse information such as a settlement history provided from the server system 20. In the example of FIG. 1, the reader 11 and the setting terminal PC 13 are connected to the management PC 12 via the wireless LAN access point 17, but they may be connected by wire. The merchant terminal PC 14 is not necessarily provided in the store 2. For example, the trader terminal PC 14 may be installed at the head office or sales office of a corporation that is the business entity of the store 2. The sales entity of the store 2 may be a person who operates only a single store 2 or a person who operates a plurality of stores 2.

サーバシステム20は、複数のコンピュータ装置としてのサーバユニット21A、21B…(以下、これらを参照符号21で代表することがある。)と、それらのサーバユニット21をインターネット5に接続するルータ22とを備えている。ただし、サーバシステム20は単一のサーバユニットを用いるものでもよい。あるいは、クラウドコンピューティングを利用して論理的にサーバシステム20が構築されてもよい。   The server system 20 includes server units 21 </ b> A, 21 </ b> B (hereinafter, these may be represented by reference numeral 21) as a plurality of computer devices, and a router 22 that connects these server units 21 to the Internet 5. I have. However, the server system 20 may use a single server unit. Alternatively, the server system 20 may be logically constructed using cloud computing.

サーバシステム20には、さらにユーザ端末装置6もインターネット5を介して接続可能とされる。ユーザ端末装置6は、ネットワーク接続が可能でかつユーザの個人用途に供されるコンピュータ装置である。例えば、据置型又はブック型のPC6A、あるいは携帯電話(スマートフォンを含む。)のようなモバイル端末装置6Bがユーザ端末装置6として利用される。その他にも、据置型の家庭用ゲーム機、携帯型ゲーム機、携帯型タブレット端末装置といった、ネットワーク接続が可能でかつユーザの個人用途に供される各種のコンピュータ装置がユーザ端末装置6として利用されてよい。ユーザ端末装置6は、例えばユーザがサーバシステム20にアクセスして自己の決済履歴を閲覧し、あるいはユーザが仮想通貨を購入して自己の口座に預けるチャージ操作を行なうために利用される。なお、決済システム1には、さらなる端末装置が設けられてもよい。例えば、店舗2において、ユーザが現金やクレジットカードを用いて仮想通貨を購入するためのチャージ機がさらに設けられてルータ15と接続されてもよい。   Further, the user terminal device 6 can be connected to the server system 20 via the Internet 5. The user terminal device 6 is a computer device that can be connected to a network and is used for a user's personal use. For example, a stationary or book-type PC 6 </ b> A or a mobile terminal device 6 </ b> B such as a mobile phone (including a smartphone) is used as the user terminal device 6. In addition, various computer devices that can be connected to the network and are used for personal use of the user, such as stationary home game machines, portable game machines, and portable tablet terminal devices, are used as the user terminal device 6. It's okay. The user terminal device 6 is used, for example, for a user to access the server system 20 to view his / her settlement history, or for a user to perform a charge operation for purchasing virtual currency and depositing it in his / her account. The payment system 1 may be provided with a further terminal device. For example, in the store 2, a charging machine for the user to purchase virtual currency using cash or a credit card may be further provided and connected to the router 15.

次に、図2及び図3を参照して決済システム1の制御系の構成を説明する。まず、サーバシステム20の制御系を先に説明する。図2に示すように、サーバシステム20には、そのサブシステムとして、仮想通貨に関する取引全般を管理する取引管理システム31と、仮想通貨を管理する通貨管理システム32と、仮想通貨の取引に伴って発生する店舗2の運営者への支払い等を管理する経理システム33とが設けられている。取引管理システム31には、コンピュータハードウエアとソフトウエアとの組み合わせによって実現される論理的装置として、取引制御部34が設けられている。取引制御部34は、店舗システム10から送られる決済要求に従って、仮想通貨の消費等に必要な各種の処理を実行する。   Next, the configuration of the control system of the payment system 1 will be described with reference to FIGS. First, the control system of the server system 20 will be described first. As shown in FIG. 2, the server system 20 includes, as its subsystems, a transaction management system 31 that manages transactions related to virtual currency, a currency management system 32 that manages virtual currency, and a virtual currency transaction. There is provided an accounting system 33 for managing payments to the operator of the store 2 that occurs. The transaction management system 31 is provided with a transaction control unit 34 as a logical device realized by a combination of computer hardware and software. The transaction control unit 34 executes various processes necessary for consumption of virtual currency in accordance with the settlement request sent from the store system 10.

決済要求には、ユーザがどの店舗2のどの課金対象機器3にて仮想通貨をどのように消費しようとしているかを特定するために必要な取引情報として、例えば、ユーザのカード4から読み取られたカードID、仮想通貨の消費量、及び店舗2を特定する店舗コード等が含まれているとする。取引制御部34は、カードIDとユーザの仮想通貨の口座に付された口座特定情報(例えばユーザIDとする。)との対応関係を記録したユーザ情報D1にアクセスして、カードIDに対応するユーザIDを判別する。また、取引制御部34は、通貨管理システム32の残高情報のデータD2にアクセスし、そのデータD2にて、ユーザIDと対応付けて記録されている仮想通貨の口座の残高から消費量を減少させることにより、仮想通貨の消費を実行する。さらに、取引制御部34は、取引情報を通貨管理システム32の取引情報データD3にユーザIDと対応付けて記録する。取引情報データD3には、取引日時、店舗コード、仮想通貨の消費量といった取引内容を特定する情報がユーザIDと対応付けて記録される。通貨管理システム32にユーザ端末装置6からユーザがアクセスすることにより、ユーザは自己のユーザ端末装置6から自己の口座残高を確認し、所定のチャージ操作をすることにより、その口座の残高を増加させることができる。   In the payment request, for example, a card read from the user's card 4 as transaction information necessary for specifying how the user is going to consume the virtual currency in which billing target device 3 in which store 2 It is assumed that an ID, a consumption amount of virtual currency, a store code specifying the store 2, and the like are included. The transaction control unit 34 accesses the user information D1 in which the correspondence between the card ID and the account specifying information (for example, user ID) attached to the user's virtual currency account is recorded, and corresponds to the card ID. The user ID is determined. Further, the transaction control unit 34 accesses the balance information data D2 of the currency management system 32, and reduces the consumption amount from the balance of the virtual currency account recorded in association with the user ID in the data D2. Thus, the virtual currency is consumed. Further, the transaction control unit 34 records the transaction information in the transaction information data D3 of the currency management system 32 in association with the user ID. In transaction information data D3, information specifying transaction details such as transaction date and time, store code, and consumption of virtual currency is recorded in association with the user ID. When the user accesses the currency management system 32 from the user terminal device 6, the user confirms his / her account balance from his / her user terminal device 6, and increases the balance of the account by performing a predetermined charging operation. be able to.

取引制御部34は、通貨管理システム32にて仮想通貨を消費させる処理を行なわせると、その処理結果、つまり消費に成功したか否かを店舗システム10に通知する。また、一回の取引、すなわち店舗システム10からの決済要求に対応した仮想通貨の消費処理が終わると、取引制御部34は今回の決済処理の内容を消費情報のデータD4に記録する。消費情報のデータD4には、取引日時、店舗コード、仮想通貨の消費量、ユーザID(又はカードID)といった取引内容を特定する情報が記録される。それにより、消費情報のデータD4は仮想通貨の決済処理の履歴を記録した履歴情報として機能する。消費情報のデータD4は適当な集計期間(一例として一月)毎に集計されて集計情報のデータD5に記録される。経理システム33は集計情報のデータD5に基づいて、店舗2毎、あるいは店舗2の営業主体毎といった所定の集計単位で消費情報を集計し、その集計結果に従って、店舗2の営業主体に対する支払額を演算し、演算結果を支払情報のデータD6に記録する。仮想通貨の購入代金はサーバシステム20の営業主体の売上げとなり、課金対象機器3の料金が仮想通貨で支払われた場合には店舗2の営業主体には代金が入らないため、サーバシステム20の営業主体には、仮想通貨の消費量に対応する売上げ代金を按分して店舗2の営業主体に支払う必要が生じる。そのために、支払額の演算等の処理が必要となる。経理システム33は、支払情報のデータD7に基づいて、店舗2の営業主体に対する支払通知書PDを作成し、これを業者用端末PC14に送信する。なお、業者用端末PC14では、集計情報のデータD5にも適宜アクセスして消費履歴等を確認することが可能とされている。さらに、取引制御部34は、店舗システム10から管理PC12の設定情報(管理PC情報)が送られた場合、その設定情報を管理PC情報のデータD7に店舗コードと対応付けて保存する。   When the transaction control unit 34 causes the currency management system 32 to perform the process of consuming the virtual currency, the transaction control unit 34 notifies the store system 10 of the processing result, that is, whether or not the consumption is successful. Moreover, when the consumption process of the virtual currency corresponding to the single transaction, that is, the payment request from the store system 10, is finished, the transaction control unit 34 records the contents of the current payment process in the data D4 of the consumption information. In the consumption information data D4, information specifying transaction details such as transaction date and time, store code, consumption of virtual currency, and user ID (or card ID) is recorded. Thereby, the consumption information data D4 functions as history information in which the history of settlement processing of the virtual currency is recorded. The consumption information data D4 is aggregated every appropriate aggregation period (one month as an example) and recorded in the aggregation information data D5. The accounting system 33 aggregates consumption information in a predetermined aggregation unit such as each store 2 or each sales entity of the store 2 based on the data D5 of the aggregation information, and the payment amount to the sales entity of the store 2 is calculated according to the aggregation result. The calculation result is recorded in the payment information data D6. The purchase price of the virtual currency is the sales of the business entity of the server system 20, and when the charge of the chargeable device 3 is paid in the virtual currency, the business entity of the store 2 is not charged, so the business of the server system 20 The main body needs to apportion the sales price corresponding to the consumption amount of the virtual currency and pay to the sales main body of the store 2. Therefore, processing such as calculation of the payment amount is required. The accounting system 33 creates a payment notice PD for the business entity of the store 2 based on the payment information data D7 and transmits it to the vendor terminal PC14. It should be noted that the vendor terminal PC14 can appropriately access the total information data D5 to check the consumption history and the like. Furthermore, when the setting information (management PC information) of the management PC 12 is sent from the store system 10, the transaction control unit 34 stores the setting information in the management PC information data D7 in association with the store code.

次に、図3を参照して店舗システム10の制御系を説明する。図3は、課金対象機器3としての遊戯機の一例としてのゲーム機と店舗システム10のリーダ11、管理PC12及び設定端末PC13との関係を示している。以下では、課金対象機器3に代えて、ゲーム機3の表記を用いることがある。まず、店舗システム10においては、各課金対象機器3に課金管理部41が設けられている。課金管理部41は、課金対象機器3にて発生する課金の内容に応じた課金情報を生成し、その課金情報をリーダ11に出力する。課金対象機器としてのゲーム機3はコンピュータ装置の一種であり、そこにはコンピュータハードウエアとソフトウエアとの組み合わせによる論理的装置として、所定の手順に従ってゲームを進行させるゲーム制御部7が設けられている。課金管理部41もゲーム制御部7と同様の論理的装置であり、ゲーム制御部7を実現するためのプログラムに対して適宜のプログラムモジュールを追加することによって課金管理部41を実現することができる。   Next, the control system of the store system 10 will be described with reference to FIG. FIG. 3 shows a relationship between a game machine as an example of a game machine as the billing target device 3 and the reader 11, management PC 12, and setting terminal PC 13 of the store system 10. Hereinafter, the description of the game machine 3 may be used in place of the chargeable device 3. First, in the store system 10, a charge management unit 41 is provided in each charge target device 3. The billing management unit 41 generates billing information corresponding to the billing content generated in the billing target device 3 and outputs the billing information to the reader 11. The game machine 3 as a billing target device is a kind of computer device, and a game control unit 7 is provided as a logical device based on a combination of computer hardware and software. The game control unit 7 advances the game according to a predetermined procedure. Yes. The charge management unit 41 is also a logical device similar to the game control unit 7, and the charge management unit 41 can be realized by adding an appropriate program module to the program for realizing the game control unit 7. .

ゲーム制御部7によって提供されるゲームにおいては、一般に、ゲームの開始又は継続、ゲームのモード、アイテムの購入、使用といった事項がユーザの選択肢として用意される。また、業務用のゲーム機3において、ユーザが希望するモード等を選択してこれをプレイするためには、選択内容に応じた料金がユーザに課金される。つまり、ゲーム機3では、ユーザの選択肢のそれぞれが課金対象の品目(課金品目)として用意され、それらの課金品目に応じて料金が設定されている。ゲーム制御部7は、ユーザの指示に従ってゲームの選択肢のいずれが選択されたかを判別し、課金管理部41はその選択結果、つまりどの課金品目が選択されたかをゲーム制御部7から取得する。数量が選択可能な課金品目(例えば購入数量を選択可能なアイテム等)であれば、ユーザが選択した数量も課金管理部41が取得する。課金管理部41にてユーザの選択結果を取得することにより決済システム1による決済処理が開始される。そして、課金管理部41から決済完了が通知されると、ゲーム制御部7はユーザが選択した課金品目に対応したサービスをユーザに提供する。例えば、ゲーム制御部7は、ユーザが選択したゲームモードによるゲームのプレイを開始させ、あるいはユーザが選択したアイテムをユーザに付与する。なお、アイテムの購入には、対価を消費して、ゲーム中でアイテムを使用するための許諾を獲得すること等を含む。   In a game provided by the game control unit 7, generally, items such as game start or continuation, game mode, item purchase, and use are prepared as user options. Further, in the game machine 3 for business use, in order to select a mode desired by the user and play it, the user is charged a fee corresponding to the selected content. That is, in the game machine 3, each of the user's options is prepared as an item to be charged (charge item), and a charge is set according to the charge item. The game control unit 7 determines which of the game options has been selected in accordance with a user instruction, and the charge management unit 41 obtains the selection result, that is, which charge item has been selected, from the game control unit 7. If the quantity is a chargeable item (for example, an item for which the purchase quantity can be selected), the charge management unit 41 also acquires the quantity selected by the user. Payment processing by the payment system 1 is started by acquiring a user's selection result in the charge management unit 41. When the payment completion is notified from the charge management unit 41, the game control unit 7 provides the user with a service corresponding to the charge item selected by the user. For example, the game control unit 7 starts playing the game in the game mode selected by the user or gives the user the item selected by the user. Note that the item purchase includes consuming a consideration and obtaining permission to use the item in the game.

課金管理部41は、ゲーム制御部7から提供される課金内容、つまり、ユーザが選択した課金品目、あるいはユーザが選択した課金品目及び数量に従って課金情報を生成する。ここでは、課金品目の単価と数量とを乗算してユーザに課金すべき料金を演算し、その料金を指定する情報を課金情報として生成するものとする。数量が選択不可能な課金品目については数量を1として料金が演算される。課金管理部41は、生成した課金情報(つまり、プレイ料金やアイテム等の購入料金)を所定のプロトコルに従ってリーダ11に送信する。   The billing management unit 41 generates billing information according to the billing contents provided from the game control unit 7, that is, the billing item selected by the user or the billing item and quantity selected by the user. Here, it is assumed that the charge to be charged to the user is calculated by multiplying the unit price and quantity of the charge item, and information specifying the charge is generated as the charge information. For chargeable items whose quantity cannot be selected, the charge is calculated with the quantity as 1. The charging management unit 41 transmits the generated charging information (that is, a purchase fee for items such as play fees and items) to the reader 11 according to a predetermined protocol.

リーダ11には、情報管理部42とID読取部43とが設けられている。情報管理部42はリーダ11のコンピュータハードウエアとソフトウエアとの組み合わせによって実現される論理的装置である。ID読取部43は、カード4に記録されたカードIDを読み取る周辺機器として設けられている。例えば、カード4のICチップにカードIDが記録されている場合には、そのICチップから情報を読み取るようにID読取部43が構成されている。ただし、カードIDはICチップに限らず、磁気記憶層や光学的記憶層に記録されてもよいし、バーコードのように光学的に読み取り可能な態様で記録されてもよい。カード4に対するカードIDの記録方式に応じてID読取部43は適宜に構成することができる。なお、リーダ11には、仮想通貨の消費量等を表示するためのディスプレイを備えるが、図3では図示が省略されている。   The reader 11 is provided with an information management unit 42 and an ID reading unit 43. The information management unit 42 is a logical device realized by a combination of the computer hardware and software of the reader 11. The ID reading unit 43 is provided as a peripheral device that reads the card ID recorded on the card 4. For example, when a card ID is recorded on the IC chip of the card 4, the ID reading unit 43 is configured to read information from the IC chip. However, the card ID is not limited to the IC chip but may be recorded in a magnetic storage layer or an optical storage layer, or may be recorded in an optically readable manner such as a barcode. The ID reading unit 43 can be appropriately configured according to the card ID recording method for the card 4. The reader 11 is provided with a display for displaying the consumption of virtual currency and the like, but is not shown in FIG.

情報管理部42には、課金対象機器3を識別するための機器識別情報として、機器IDが設定されている。機器IDは、一例としてリーダ11をネットワーク上で一意に特定するために付されるMACアドレスのように、リーダ11に固有の識別情報でもよいし、課金対象機器3を区別するために店舗2の運営者等が設定したゲーム機番号等でもよい。機器IDは、一例としてリーダ11の記憶部(例えばEEPROM)に保持されている。情報管理部42は、ゲーム機3の課金管理部41から課金情報を受け取ると、ID読取部43を起動させてカードIDの読み取りを開始させる。その読み取りが完了すると、情報管理部42は、取得したカードIDと、自己の機器IDとを指定して、課金管理部41から受け取った課金情報を管理PC12に送信する。   In the information management unit 42, a device ID is set as device identification information for identifying the billing target device 3. The device ID may be identification information unique to the reader 11 such as a MAC address assigned to uniquely identify the reader 11 on the network as an example, or the device ID of the store 2 to distinguish the billing target device 3. It may be a game machine number set by an operator or the like. The device ID is held in a storage unit (for example, EEPROM) of the reader 11 as an example. When receiving the charging information from the charging management unit 41 of the game machine 3, the information management unit 42 activates the ID reading unit 43 to start reading the card ID. When the reading is completed, the information management unit 42 specifies the acquired card ID and its own device ID, and transmits the charging information received from the charging management unit 41 to the management PC 12.

管理PC12には、論的装置として、取引制御部44が設けられている。取引制御部44は、リーダ11から受け取った課金情報及び機器IDに基づいて、ユーザに消費させるべき仮想通貨の量を判別し、判別した仮想通貨の消費量と、リーダ11から受け取ったカードIDと、店舗2毎にユニークに設定された店舗コードとを含む取引情報をサーバシステム20に提供して決済を要求する。店舗コードは、一例として管理PC12の記憶部45に保持されている。記憶部45には、さらにゲーム機3毎の設定情報のデータD10が記録されている。データD10は、ゲーム機3の課金管理部41から通知される料金に対する仮想通貨の消費量を記述したデータである。設定情報のデータD10は、どのゲーム機3に対応する設定情報かを判別できるように、機器IDと対応付けて記録されている。取引制御部44は、機器IDを利用して、課金が発生したゲーム機3の設定情報のデータD10を特定し、そのデータD10に従って、課金管理部41から通知される料金に対応してユーザが消費すべき仮想通貨の消費量を判別することができる。   The management PC 12 is provided with a transaction control unit 44 as a logical device. The transaction control unit 44 determines the amount of virtual currency to be consumed by the user based on the billing information and the device ID received from the reader 11, and the determined virtual currency consumption and the card ID received from the reader 11. The transaction information including the store code uniquely set for each store 2 is provided to the server system 20 to request settlement. The store code is held in the storage unit 45 of the management PC 12 as an example. The storage unit 45 further stores setting information data D10 for each game machine 3. The data D10 is data describing the consumption amount of the virtual currency with respect to the charge notified from the charge management unit 41 of the game machine 3. The setting information data D10 is recorded in association with the device ID so that it can be determined which setting information corresponds to which game machine 3. The transaction control unit 44 uses the device ID to identify the setting information data D10 of the game machine 3 for which charging has occurred, and the user responds to the fee notified from the charging management unit 41 according to the data D10. It is possible to determine the consumption amount of the virtual currency to be consumed.

上記の決済システム1では、設定情報のデータD10における消費量の設定値を操作することにより、ゲーム機3で課金されるべき料金をユーザが仮想通貨にて支払う際にユーザが消費すべき金銭的価値の量を適宜に変更することができる。例えば、通常は100円の現金で100ポイントの仮想通貨を購入できるとした場合、ゲーム機3の課金管理部41から出力される課金情報にて100円の料金が指定されている場合、80ポイントの消費量が設定情報のデータD10に記述されていれば、20円相当の割引が実現されることになる。管理PC12には、設定情報のデータD10の設定内容を店舗2の運営者に適宜に設定させるための論理的装置として、設定管理部46が設けられている。設定管理部46は、設定端末PC13に対して設定情報のデータD10の内容を閲覧し、あるいは設定情報のデータD10の内容を変更するためのWebページとしての管理ページを提示する。したがって、店舗2の運営者は、設定端末PC13のWebブラウズ機能を利用して管理PC12が提供する管理ページにアクセスし、設定情報のデータD10を確認し、料金と仮想通貨の消費量との対応関係を適宜に変更することができる。この機能を利用すれば、特定のゲーム機3のみ割引を実施し、あるいは特定の期間のみ割引を実施するといった柔軟な料金設定が可能となる。   In the payment system 1 described above, by operating the setting value of the consumption amount in the setting information data D10, the money that the user should consume when paying the fee to be charged by the game machine 3 in virtual currency. The amount of value can be changed accordingly. For example, when it is assumed that 100 points of virtual currency can be normally purchased with 100 yen of cash, if the charge information output from the charge management unit 41 of the game machine 3 specifies a charge of 100 yen, 80 points If the consumption amount is described in the setting information data D10, a discount equivalent to 20 yen is realized. The management PC 12 is provided with a setting management unit 46 as a logical device for allowing the operator of the store 2 to appropriately set the setting contents of the setting information data D10. The setting management unit 46 browses the contents of the setting information data D10 to the setting terminal PC13 or presents a management page as a Web page for changing the contents of the setting information data D10. Therefore, the operator of the store 2 accesses the management page provided by the management PC 12 using the Web browsing function of the setting terminal PC13, confirms the setting information data D10, and deals with the charge and the consumption of virtual currency. The relationship can be changed as appropriate. By using this function, it is possible to set a flexible fee such as discounting only a specific game machine 3 or discounting only for a specific period.

次に、図4及び図5を参照して、決済システム1にて実行される処理を説明する。図4はゲーム機3にて発生した課金に対応してユーザに仮想通貨を消費させる際の処理の手順を示している。ゲーム機3において、ユーザが課金品目としてのモード、アイテム等を選択すると、ゲーム機3の課金管理部41は課金が発生したものとして図4の処理を開始し、まず、ゲーム制御部7からの情報に基づいて課金品目等(数量が含まれることもある。)を判別する(ステップS11)。次に、課金管理部41は、ステップS1の判別結果に従って課金すべき料金(課金額)を算出し、その料金を指定する課金情報をリーダ11に通知する(ステップS12)。リーダ11の情報管理部42は、ゲーム機3から課金情報を受け取ると図3の処理を開始し、まず管理PC12に対して、機器IDと課金情報としての料金を通知する(ステップS21)。   Next, with reference to FIG.4 and FIG.5, the process performed in the payment system 1 is demonstrated. FIG. 4 shows a procedure of processing when the user consumes the virtual currency in response to the billing generated in the game machine 3. In the game machine 3, when the user selects a mode, item, or the like as the charge item, the charge management unit 41 of the game machine 3 starts the processing of FIG. Based on the information, a billing item or the like (a quantity may be included) is determined (step S11). Next, the charge management unit 41 calculates a charge to be charged (charge amount) according to the determination result of step S1, and notifies the reader 11 of charge information specifying the charge (step S12). When the information management unit 42 of the reader 11 receives the billing information from the game machine 3, the information management unit 42 starts the processing of FIG. 3, and first notifies the management PC 12 of the device ID and the fee as billing information (step S 21).

管理PC12の取引制御部44は、リーダ11から機器IDと課金情報とを受け取ると、機器IDに対応する設定情報のデータD10を特定し、そのデータD10に基づいて、課金情報で指定された料金に対応してユーザに消費させるべき仮想通貨の消費量を判別する(ステップS31)。次いで、取引制御部44はリーダ11の情報管理部42に仮想通貨の消費量を通知する(ステップS32)。この通知を受けて、リーダ11の情報管理部42は仮想通貨の消費量をユーザに提示する(ステップS22)。次いで、リーダ11の情報管理部42は、ID読取部43を起動させてカードIDの読み取りに備え、これに応じてユーザがカードIDを読み取らせる操作(一例としてカード4をリーダ11にタッチする操作)を行なうと、カード4のカードIDを読み取る(ステップS23)。次いで、情報管理部42は、読み取ったカードIDを管理PC12に通知する(ステップS24)。   When the transaction control unit 44 of the management PC 12 receives the device ID and the billing information from the reader 11, the transaction control unit 44 identifies the setting information data D10 corresponding to the device ID, and based on the data D10, the fee specified by the billing information The consumption of virtual currency to be consumed by the user is determined in response to (Step S31). Next, the transaction control unit 44 notifies the information management unit 42 of the reader 11 of the consumption amount of the virtual currency (step S32). Upon receiving this notification, the information management unit 42 of the reader 11 presents the consumption amount of the virtual currency to the user (step S22). Next, the information management unit 42 of the reader 11 activates the ID reading unit 43 to prepare for reading the card ID, and the user causes the card ID to be read accordingly (for example, an operation of touching the reader 4 with the card 4 as an example). ), The card ID of the card 4 is read (step S23). Next, the information management unit 42 notifies the management PC 12 of the read card ID (step S24).

管理PC12の取引制御部44は、リーダ11からカードIDを受け取ると、記憶部45に保持されている店舗コードと、リーダ11から受け取ったカードIDと、ステップS31で判別した仮想通貨の消費量とを指定する取引情報を添えてサーバシステム20に決済を要求する(ステップS33)。なお、カードIDの読取りに先行して仮想通貨の消費量をユーザに提示する必要がないときは、ステップS21、S22及びS32の処理を省略し、ステップS12の通知に対応してステップS23及びステップS24の処理を順次実行して管理PC12にカードID、機器ID、及び課金情報を一括して通知し、その後、管理PC12にてステップS31及びS33の処理を順次実行すればよい。   When the transaction control unit 44 of the management PC 12 receives the card ID from the reader 11, the store code held in the storage unit 45, the card ID received from the reader 11, and the virtual currency consumption determined in step S <b> 31. The server system 20 is requested to make a settlement with transaction information designating (step S33). If it is not necessary to present the consumption amount of the virtual currency to the user prior to reading the card ID, the processes in steps S21, S22, and S32 are omitted, and the processes in steps S23 and S23 correspond to the notification in step S12. The processing of S24 may be sequentially executed to notify the management PC 12 of the card ID, the device ID, and the billing information all at once, and then the processing of steps S31 and S33 may be sequentially executed by the management PC 12.

管理PC12からの決済要求を受けて、サーバシステム20の取引制御部34はカードIDに対応するユーザIDをユーザ情報のデータD1から取得し、そのユーザIDに対応付けて残高情報のデータD2に記録されている仮想通貨の口座の残高から、取引情報で指定された消費量を減算することにより、課金品目に対応した量の仮想通貨をユーザに消費させる(ステップS41)。ただし、残高が消費量に満たないときは消費が中止される。その後、取引制御部34は決済結果を管理PC12に通知する(ステップS42)。決済結果は、消費量の減算に成功した場合には決済完了、残高不足等により消費ができなかった場合には決済失敗として通知される。なお、決済に際して、サーバシステム20は、取引情報のデータD3や消費情報のデータD4への記録等も併せて実行するが、それらの処理は説明を省略する。   Upon receiving a settlement request from the management PC 12, the transaction control unit 34 of the server system 20 acquires the user ID corresponding to the card ID from the user information data D1, and records it in the balance information data D2 in association with the user ID. The amount of virtual currency corresponding to the billing item is consumed by the user by subtracting the amount of consumption specified in the transaction information from the balance of the account of the virtual currency that has been set (step S41). However, when the balance is less than the consumption, consumption is stopped. Thereafter, the transaction control unit 34 notifies the settlement result to the management PC 12 (step S42). The settlement result is notified as a settlement failure when the consumption is successfully subtracted, and when the settlement is not completed due to the completion of the settlement or the balance shortage. In the settlement, the server system 20 also executes recording of transaction information data D3 and consumption information in data D4, etc., but the description of these processes is omitted.

管理PC12の取引制御部44は、サーバシステム20から通知される結果を、課金が発生したゲーム機3のリーダ11に通知し(ステップS34)、リーダ11の情報管理部42はその結果をさらにゲーム機3の課金管理部41に通知する(ステップS25)。なお、管理PC12とサーバシステム20との間で決済処理が行なわれる際、どのゲーム機3で発生した課金に対応する処理かを特定可能とするため、例えばステップS33の決済要求毎に取引ID等を利用して決済要求が互いに区別される。ただし、決済要求の区別にはカードIDを利用することもできる。すなわち、取引IDに代えてカードIDを処理の判別に利用し、さらにカードIDが処理中の間は同一のカードIDによる決済処理を禁止することにより、カードIDを用いて決済要求が区別されるようにしてもよい。   The transaction control unit 44 of the management PC 12 notifies the result notified from the server system 20 to the reader 11 of the game machine 3 that has been charged (step S34), and the information management unit 42 of the reader 11 further transmits the result to the game. The charge management unit 41 of the machine 3 is notified (step S25). Note that when a payment process is performed between the management PC 12 and the server system 20, it is possible to specify which game machine 3 is a process corresponding to the billing generated, for example, a transaction ID for each payment request in step S33. Payment requests are distinguished from each other. However, a card ID can also be used for distinguishing settlement requests. In other words, the card ID is used instead of the transaction ID for the determination of the process, and while the card ID is being processed, the payment process using the same card ID is prohibited so that the payment request is distinguished using the card ID. May be.

ゲーム機3の課金管理部41は、リーダ11から決済結果を受け取ると、その結果をゲーム制御部7に通知する(ステップS13)。ゲーム制御部7は決済完了であれば、ユーザの選択に従ってサービスを提供する。例えば、ゲーム制御部7は、ユーザが選択したモードでゲームを開始させ、あるいはユーザがプレイしているゲームを継続させ、あるいはユーザが購入したアイテムをユーザに付与する。決済失敗の場合、ゲーム制御部7は例えば所定のエラー処理を実行する。   When the charge management unit 41 of the game machine 3 receives the settlement result from the reader 11, it notifies the game control unit 7 of the result (step S13). If the payment is completed, the game control unit 7 provides a service according to the user's selection. For example, the game control unit 7 starts the game in the mode selected by the user, continues the game being played by the user, or gives the user an item purchased by the user. In the case of payment failure, the game control unit 7 executes predetermined error processing, for example.

図5は、店舗2の運営者が設定端末PC13を用いて設定情報のデータD10を操作する際の処理の手順を示している。運営者が設定端末PC13のWebブラウザを起動して管理PC12の管理ページのURLを指定すると、設定端末PC13から管理PC12に対して管理ページのアクセスが要求される(ステップS51)。これを受けて、管理PC12の設定管理部46は管理ページのデータを設定端末PC13に送信する(ステップS61)。運営者が設定端末PC13にて設定情報のデータD10の設定値を更新すると、その更新情報が設定端末PC13から管理PC12に提供される(ステップS52)。これを受けて、管理PC12の設定管理部46は、更新情報に従って設定情報のデータD10を更新する(ステップS62)。次に、設定管理部46は、更新された設定情報を店舗コードとともにサーバシステム20に送信する(ステップS63)。これを受けて、サーバシステム20の取引制御部34は管理PC情報のデータD7に店舗コードと対応付けて保存されている設定情報を、管理PC12から提供された新たな設定情報で更新する(ステップS71)。   FIG. 5 shows a processing procedure when the operator of the store 2 operates the setting information data D10 using the setting terminal PC13. When the operator activates the Web browser of the setting terminal PC13 and specifies the URL of the management page of the management PC 12, the setting terminal PC13 requests the management PC 12 to access the management page (step S51). In response to this, the setting management unit 46 of the management PC 12 transmits the data of the management page to the setting terminal PC 13 (step S61). When the operator updates the setting value of the setting information data D10 on the setting terminal PC13, the update information is provided from the setting terminal PC13 to the management PC 12 (step S52). In response to this, the setting management unit 46 of the management PC 12 updates the setting information data D10 according to the update information (step S62). Next, the setting management unit 46 transmits the updated setting information together with the store code to the server system 20 (step S63). In response to this, the transaction control unit 34 of the server system 20 updates the setting information stored in the management PC information data D7 in association with the store code with the new setting information provided from the management PC 12 (step). S71).

本発明は上述した形態に限定されず、適宜の変更が可能である。以下、変形例を順次説明する。上記の形態では、ゲーム機3の課金管理部41から課金情報として料金をリーダ11に通知し、管理PC12にて料金に対応した消費量を判別したが、これに代えて、図6に示したように、ステップS12でゲーム機3の課金管理部41から課金品目と数量とを課金情報として出力させ、ステップS31で管理PC12の取引制御部44が課金品目及び数量に従って仮想通貨の消費量を算出するものとしてもよい。この場合、記憶部45の設定情報には、課金品目と、1品あたりの仮想通貨の消費量(単位消費量)との対応関係を記述すればよい。なお、ゲーム機3から課金品目を取得する場合には、管理PC12やサーバシステム20にて仮想通貨の消費量を品目毎に管理できる利点がある。これにより、一つのゲーム機3においても特定の品目のみ割引設定するといったように、仮想通貨の消費量をさらに柔軟に調整することができる。また、課金品目毎に仮想通貨の消費量を把握することにより、売上げ分析等を細かく行なうことができる。課金品目を基準として仮想通貨の消費量等の管理を行う場合、ゲームの種類に応じてユニークな品目を設定し、その品目ごとに消費量との対応関係を設定すれば、同一店舗に同一種類のゲームを提供する複数台のゲーム機が設置されていても、それらのゲーム機に関する設定を共用し、一台分の設定で済ませることが可能である。   The present invention is not limited to the above-described embodiments, and appropriate modifications are possible. Hereinafter, modification examples will be sequentially described. In the above embodiment, the charge management unit 41 of the game machine 3 notifies the reader 11 of the charge as charge information, and the management PC 12 determines the consumption corresponding to the charge. Instead, this is shown in FIG. As described above, in step S12, the charge item and quantity are output as charge information from the charge management unit 41 of the game machine 3, and in step S31, the transaction control unit 44 of the management PC 12 calculates the consumption amount of the virtual currency according to the charge item and quantity. It is good also as what to do. In this case, the setting information stored in the storage unit 45 may describe the correspondence between the billing item and the virtual currency consumption (unit consumption) per item. In addition, when acquiring a charge item from the game machine 3, there exists an advantage which can manage the consumption of virtual currency for every item in the management PC12 or the server system 20. FIG. Accordingly, the consumption amount of the virtual currency can be adjusted more flexibly so that only a specific item is discounted even in one game machine 3. Further, by analyzing the consumption of virtual currency for each billing item, sales analysis and the like can be performed in detail. When managing virtual currency consumption, etc., based on the billing item, if you set a unique item according to the type of game and set the correspondence with the consumption for each item, the same type in the same store Even if a plurality of game machines that provide this game are installed, it is possible to share settings related to those game machines and complete the settings for one game machine.

設定情報のデータD10を各リーダ11に配信してリーダ11の記憶部に記憶させることにより、仮想通貨の消費量をリーダ11に判別させることも可能である。例えば、図7に示したように、リーダ11の情報管理部42がゲーム機3の課金管理部41から課金情報(料金、あるいは課金品目と数量の組み合わせ)を受け取った場合、リーダ11の情報管理部42にて、リーダ11に対応付けられたゲーム機3についての設定情報のデータD10を参照して消費量を判別し(ステップS21a)、その後、ステップS24aでリーダ11からサーバシステム20に取引情報を通知して直接的に決済を要求してもよい。この場合、各リーダ11に店舗コードを記録しておけばよい。あるいは、図7の変形例として、リーダ11から管理PC12を経由してサーバシステム20に決済を要求するものとし、その際に管理PC12にて店舗コードを取引情報に付加してもよい。   It is also possible to cause the reader 11 to determine the consumption amount of the virtual currency by distributing the setting information data D10 to each reader 11 and storing it in the storage unit of the reader 11. For example, as shown in FIG. 7, when the information management unit 42 of the reader 11 receives billing information (a charge or a combination of billing item and quantity) from the billing management unit 41 of the game machine 3, the information management of the reader 11 The unit 42 determines the consumption by referring to the setting information data D10 for the game machine 3 associated with the reader 11 (step S21a), and then the transaction information from the reader 11 to the server system 20 in step S24a. You may request payment directly. In this case, a store code may be recorded in each reader 11. Alternatively, as a modification of FIG. 7, payment may be requested from the reader 11 to the server system 20 via the management PC 12, and at that time, the store code may be added to the transaction information by the management PC 12.

仮想通貨の消費量はサーバシステム20にて判別することも可能である。この場合、管理PC12の設定情報のデータD10が管理PC情報のデータD7に店舗コードと対応付けて記録されているので、店舗システム10側から機器ID、課金情報及び店舗コードを指定する取引情報を添えてサーバシステム20に決済を要求すればよい。サーバシステム20にて仮想通貨の消費量を判別する手順の一例を図8に示す。この例では、管理PC12の取引制御部44がリーダ11から課金情報(料金又は課金品目と数量の組み合わせ)を受け取った場合、それらの機器ID及び課金情報と店舗コードとをサーバシステム20の取引制御部34に提供し(ステップS31a)、これを受けて取引制御部34が管理PC情報のデータD7にアクセスして店舗コードに対応する管理PC12の設定情報のデータD10を特定し、そのデータD10に従って取引制御部34が課金情報に対応する仮想通貨の消費量を判別する(ステップS31b)。続いて、取引制御部34が店舗2の管理PC12に対して消費量を通知し(ステップS32a)、その消費量を管理PC12がリーダ11に通知する(ステップS32b)。さらに、管理PC12はリーダ11からカードIDを受け取ると、そのカードIDとステップS32bで取得した消費量と店舗コードとを指定してサーバシステム20に対して決済を要求する(ステップS33a)。以降は図4と同様に処理すればよい。   The consumption amount of the virtual currency can be determined by the server system 20. In this case, since the setting information data D10 of the management PC 12 is recorded in the management PC information data D7 in association with the store code, transaction information for specifying the device ID, billing information, and store code is stored from the store system 10 side. In addition, the server system 20 may be requested for settlement. An example of a procedure for determining the consumption amount of the virtual currency in the server system 20 is shown in FIG. In this example, when the transaction control unit 44 of the management PC 12 receives billing information (a combination of charge or billing item and quantity) from the reader 11, the device ID, billing information, and store code are used for the transaction control of the server system 20. The transaction control unit 34 accesses the management PC information data D7 to identify the setting information data D10 of the management PC 12 corresponding to the store code, and according to the data D10. The transaction control unit 34 determines the consumption amount of the virtual currency corresponding to the billing information (step S31b). Subsequently, the transaction control unit 34 notifies the management PC 12 of the store 2 of the consumption amount (step S32a), and the management PC 12 notifies the reader 11 of the consumption amount (step S32b). Further, when receiving the card ID from the reader 11, the management PC 12 specifies the card ID, the consumption amount acquired in step S32b, and the store code, and requests settlement from the server system 20 (step S33a). Thereafter, the same processing as in FIG.

仮想通貨の消費量を判別する際には、媒体識別情報(一例としてカードID)や営業識別情報(一例として店舗コード)をさらに参照することも可能である。例えば、図9に示すように、課金管理部41からの課金情報の出力に対応してリーダ11の情報管理部42にてカードIDの読み取りを実行し(ステップS23)、そのカードID、機器ID及び課金情報を管理PC12に通知する(ステップS24b)。管理PC12の取引制御部44は、サーバシステム20の取引制御部34にカードID及び店舗コードを提供して、それらのカードID及び店舗コードに対応する消費情報のデータD4の提供を要求し、サーバシステム20の取引制御部34からカードID及び店舗コード該当する消費情報のデータD4を管理PC12に提供する(ステップS31c、S31d)。   When determining the consumption amount of virtual currency, it is possible to further refer to medium identification information (card ID as an example) and business identification information (store code as an example). For example, as shown in FIG. 9, the card ID is read by the information management unit 42 of the reader 11 in response to the output of the billing information from the billing management unit 41 (step S23). And the accounting information is notified to the management PC 12 (step S24b). The transaction control unit 44 of the management PC 12 provides the card ID and the store code to the transaction control unit 34 of the server system 20, requests the provision of the consumption information data D4 corresponding to the card ID and the store code, and the server Data D4 of consumption information corresponding to the card ID and store code is provided from the transaction control unit 34 of the system 20 to the management PC 12 (steps S31c and S31d).

続いて、管理PC12の取引制御部44は課金情報に対応する仮想通貨の消費量を判別する(ステップS32c)。この場合、取引制御部44は、機器IDに対応する設定情報のデータD10に従って、課金情報に対応する仮想通貨の消費量をまず仮の消費量として判別する。続いて、サーバシステム20から取得した消費情報のデータD4を参照して、自己の店舗2におけるユーザの仮想通貨の消費状況が所定の割引条件を満たすか否かを判別する。そして、割引条件を満たす場合、取引制御部44は、設定情報から判別された仮の消費量を所定の割引率、あるいは割引量に従って減少させ、その減少後の量を、ユーザに消費させるべき仮想通貨の量として判別する。割引条件は、カードID及び店舗コードと対応付けて設定することができる。例えば、自店舗2におけるユーザの消費量の積算値が所定値を超えている場合に割引条件が満たされるように割引条件を設定することができる。この場合は、サーバシステム20から取得した消費情報のデータD4を利用してユーザのカードIDに対応する消費量の合計値を求め、得られた合計値を所定値と比較すればよい。あるいは、消費量の合計値に代えて、又は加えて、消費の回数を割引条件に加えることもできる。さらに、消費情報のデータD4に含まれている取引日時を参照することにより、ユーザが適当な期間(例えば一日、一週間、あるいは一月)内で初めて自店舗2でゲームをプレイする場合に割引条件が満たされるものとしてもよい。あるいは、ユーザが自店舗2で一定回数以上連続してゲームをプレイしている場合等に割引条件が満たされるものとしてもよい。消費状況としては、消費量の合計値、消費の回数、初回の消費か否か、連続プレイ回数の他にも、ユーザが仮想通貨を消費する頻度、所定の単位期間内におけるユーザの消費量の平均値等を求めて判別してもよい。   Subsequently, the transaction control unit 44 of the management PC 12 determines the consumption amount of the virtual currency corresponding to the billing information (step S32c). In this case, the transaction control unit 44 first determines the consumption amount of the virtual currency corresponding to the billing information as a temporary consumption amount according to the setting information data D10 corresponding to the device ID. Subsequently, with reference to the consumption information data D4 acquired from the server system 20, it is determined whether or not the consumption status of the user's virtual currency in the store 2 satisfies a predetermined discount condition. When the discount condition is satisfied, the transaction control unit 44 reduces the provisional consumption determined from the setting information according to a predetermined discount rate or the discount amount, and the virtual amount to be consumed by the user after the decrease. Determined as the amount of currency. Discount conditions can be set in association with a card ID and a store code. For example, the discount condition can be set so that the discount condition is satisfied when the integrated value of the user's consumption in the store 2 exceeds a predetermined value. In this case, the total value of the consumption corresponding to the user's card ID may be obtained using the consumption information data D4 acquired from the server system 20, and the obtained total value may be compared with a predetermined value. Alternatively, instead of or in addition to the total value of consumption, the number of consumptions can be added to the discount condition. Furthermore, by referring to the transaction date and time included in the consumption information data D4, when the user plays a game at the store 2 for the first time within an appropriate period (for example, one day, one week, or one month) Discount conditions may be satisfied. Alternatively, the discount condition may be satisfied, for example, when the user is playing the game continuously at a certain number of times or more at the store 2. The consumption status includes the total value of consumption, the number of consumptions, whether or not it is the first consumption, the frequency of consumption of virtual currency, the consumption of the user within a predetermined unit period, You may determine by calculating | requiring an average value etc.

上記の例では、ユーザのカードID及び自店舗2の店舗コード、すなわち媒体識別情報と営業識別情報の両者と対応付けられている消費情報のデータD4を管理PC12が取得するものとしたが、いずれか一方の識別情報に対応する消費情報のデータD4、又は全ての消費情報のデータD4を管理PC12が取得し、いずれか一方の識別情報を手掛かりとして消費状況を判別してもよい。例えば、店舗2の異同を問わず、同一ユーザの消費状況が所定の割引条件を満たす場合に割引を実施してもよい。この場合は、全ての消費情報のデータD4を管理PC12にて取得し、ユーザのカードIDに対応付けられた消費情報を抽出してユーザの消費状況を判別するか、あるいは、ユーザのカードIDと対応付けられた消費情報に絞り込んで管理PC12がデータD4を取得し、その取り込んだ消費情報からユーザの消費状況を判別すればよい。あるいは、ユーザの異同を問わず、自店舗2における消費状況が所定の割引条件を満たす場合に割引を実施してもよい。例えば、自店舗2における全ユーザの一定期間内の仮想通貨の消費量の合計値が所定の設定値を超えたか否かを消費情報に基づいて判別し、その合計値が設定値を超えたときに一定期間に限ってユーザに関わりなく割引を実施してもよい。この場合は、全ての消費情報のデータD4を管理PC12にて取得し、自店舗2の店舗コードに対応付けられた消費情報を抽出して自店舗2における消費状況を判別するか、あるいは、自店舗2の店舗コードと対応付けられた消費情報に絞り込んで管理PC12がデータD4を取得し、その取り込んだ消費情報から自店舗2における消費状況を判別すればよい。   In the above example, the management PC 12 acquires the user's card ID and the store code of the own store 2, that is, the consumption information data D4 associated with both the medium identification information and the business identification information. The management PC 12 may acquire the consumption information data D4 corresponding to one of the identification information or all the consumption information data D4, and determine the consumption status using either one of the identification information as a clue. For example, a discount may be implemented when the consumption status of the same user satisfies a predetermined discount condition regardless of whether the store 2 is different. In this case, all the consumption information data D4 is acquired by the management PC 12, and the consumption information associated with the user's card ID is extracted to determine the user's consumption status, or the user's card ID and The management PC 12 may narrow down to the associated consumption information, acquire the data D4, and determine the user's consumption status from the acquired consumption information. Or you may implement a discount, even if a user is different, when the consumption condition in the own store 2 satisfy | fills a predetermined discount condition. For example, when it is determined based on consumption information whether the total value of consumption of virtual currency within a certain period of all users in the store 2 exceeds a set value, and the total value exceeds the set value The discount may be implemented for a certain period regardless of the user. In this case, all of the consumption information data D4 is acquired by the management PC 12, and the consumption information associated with the store code of the own store 2 is extracted to determine the consumption status in the own store 2, or The management PC 12 obtains the data D4 by narrowing down to the consumption information associated with the store code of the store 2, and the consumption status at the own store 2 may be determined from the acquired consumption information.

なお、上記の例では管理PC12がサーバシステム20から履歴情報としての消費情報のデータD4を取得し、カードIDや店舗コードを手掛かりとした消費状況の判別を管理PC12にて行なうものとしたが、図8に示したように、サーバシステム20側で消費量を判別する場合には、サーバシステム20の取引制御部34がカードID及び店舗コードを店舗システム10から取得し、消費量判別の際に割引条件が満たされるか否かを判別し、その判別結果に応じて消費量を調整するものとしてもよい。あるいは、サーバシステム20による消費情報のデータD4の管理とは別に、管理PC12にて自店舗2における履歴情報を蓄積し、カードIDを参照して消費量を判別するといった変形も可能である。管理PC12は店舗2内の各リーダ11に対して店舗内サーバとして実質的に機能するものであるが、その管理PC12に実装される機能をサーバシステム20に搭載すれば、店舗2に管理PC12を設けることなく、店舗単位での管理を実現することができる。   In the above example, the management PC 12 acquires the consumption information data D4 as history information from the server system 20, and the management PC 12 determines the consumption status using the card ID and the store code as clues. As shown in FIG. 8, when determining the consumption amount on the server system 20 side, the transaction control unit 34 of the server system 20 acquires the card ID and the store code from the store system 10 and determines the consumption amount. It may be determined whether the discount condition is satisfied, and the consumption amount may be adjusted according to the determination result. Alternatively, apart from the management of the consumption information data D4 by the server system 20, the management PC 12 can store the history information in the store 2 and refer to the card ID to determine the consumption amount. The management PC 12 substantially functions as an in-store server with respect to each reader 11 in the store 2. However, if the server system 20 is equipped with a function implemented in the management PC 12, the management PC 12 is installed in the store 2. It is possible to realize management in units of stores without providing them.

上記の形態では、リーダ11がゲーム機3等の課金対象機器に直接取り付けられているが、課金対象機器の制御部と双方向に通信可能に接続されることにより、課金情報の受信と決済処理の結果の通知とが可能である限り、リーダ11は課金対象機器に対して物理的に離されて設置されてもよい。リーダ11は課金対象機器3の製造時点で課金対象機器3と一体化されるように取り付けられてもよいし、課金対象機器3の製造後にいわゆる後付けの機器として取り付けられてもよい。本形態の決済システム1では、課金対象機器3において、課金管理部41を構成するためのプログラムを実装する必要があり、リーダ11を後付けする場合には課金対象機器3の改修が必要である。しかし、ゲーム制御部7のように課金対象機器3の本来的な動作制御に必要な制御部から課金情報、すなわち課金されるべき料金、あるいは課金品目や数量を取り出してリーダ11に提供し、リーダ11から決済処理の結果を受け取って課金対象機器3の制御部に通知する機能を課金対象機器3に付加すれば足り、その改修の負担は比較的小さくて足りる。   In the above embodiment, the reader 11 is directly attached to the billing target device such as the game machine 3, but the billing information is received and settled by being connected to the control unit of the billing target device so as to be capable of bidirectional communication. As long as the notification of the result is possible, the reader 11 may be physically separated from the billing target device. The reader 11 may be attached so as to be integrated with the billing target device 3 when the billing target device 3 is manufactured, or may be attached as a so-called retrofit device after the billing target device 3 is manufactured. In the payment system 1 of this embodiment, it is necessary to install a program for configuring the charge management unit 41 in the charge target device 3, and when the reader 11 is retrofitted, the charge target device 3 needs to be modified. However, the charging information, that is, the charge to be charged, or the charge item or quantity is taken out from the control unit necessary for the original operation control of the chargeable device 3 such as the game control unit 7 and is provided to the reader 11. It is sufficient to add a function for receiving the result of the settlement process from the control unit 11 and notifying the control unit of the billing target device 3 to the billing target device 3, and the burden of the repair is relatively small.

上記の形態では、プリペイド方式でかつシンクライアント方式の決済システムを例に挙げたが、本発明の決済システムはこれに限定されず、ポストペイド方式の決済システムにも適用可能である。本発明の決済システムは、カード等の媒体に金銭的価値の残高を記録し、その残高情報を用いて決済を行なう方式の決済システムでも適用可能である。また、カード等の媒体に残高情報が記録されている場合でも、情報読取端末装置の側で残高情報を読み出して店舗内の管理PCやサーバシステム側で残高からの金銭的価値の消費を実行し、消費後の残高情報をカード等の媒体に書き戻す方式の決済システムにも本発明は適用可能である。この場合は、媒体から取得する決済参照情報がカードIDのような媒体識別情報のみならず、残高情報等も決済参照情報としてユーザの媒体から取得する。一方、残高情報を媒体に記録せず、サーバ側にて保持する方式の決済システムでは、サーバ上の残高情報を特定するために必要な情報(上記の形態ではカードID)を媒体から決済参照情報として取得すれば足りる。決済処理の内容も決済システムの方式に応じて当然に適宜に変更されるものである。   In the above embodiment, a prepaid and thin client payment system is taken as an example. However, the payment system of the present invention is not limited to this, and can also be applied to a postpaid payment system. The settlement system of the present invention can also be applied to a settlement system in which a balance of monetary value is recorded on a medium such as a card and settlement is performed using the balance information. Further, even when balance information is recorded on a medium such as a card, the balance information is read on the information reading terminal device side, and the monetary value from the balance is consumed on the management PC or server system side in the store. The present invention is also applicable to a payment system that writes back balance information after consumption to a medium such as a card. In this case, the payment reference information acquired from the medium acquires not only the medium identification information such as the card ID but also the balance information from the user's medium as the payment reference information. On the other hand, in a payment system in which the balance information is not recorded on the medium but held on the server side, information necessary for specifying the balance information on the server (card ID in the above embodiment) is used as the payment reference information from the medium. As long as you get it. Naturally, the contents of the payment process are appropriately changed according to the method of the payment system.

本発明において、アミューズメント施設は、有償でユーザの遊戯に供される少なくとも一台の遊戯機が課金対象機器として設置されていればその範囲に含まれる。また、少なくとも一台の遊戯機が存在している限り、遊戯機以外の機器、例えば自動販売機等が本発明の決済システムにおける課金対象機器に含まれてもよい。遊戯機は、ユーザに対する入出力機能と遊戯の制御に必要な各種の演算処理機能とが単一の物理的装置としてのコンピュータ装置に集約された構成に限らない。例えば、ゲームの進行に必要な演算制御をサーバ側で実行し、そのサーバに対するクライアントとしてのコンピュータ装置が入出力機能を担うべき遠隔操作端末装置として利用されることにより、複数のコンピュータ装置が協働して論理的な遊戯機として機能する構成であっても本発明の課金対象機器に含めることができる。また、遊戯機には、パチンコ機やパチスロ機(スロットマシン含む。)といった遊技機を含む。したがって、アミューズメント施設には、パチンコ機やパチスロ機等が設置された遊技場も含まれる。   In the present invention, an amusement facility is included in the range if at least one amusement machine provided for a user's game is charged as a chargeable device. In addition, as long as at least one game machine exists, a device other than the game machine, such as a vending machine, may be included in the billing target device in the settlement system of the present invention. The game machine is not limited to a configuration in which an input / output function for a user and various arithmetic processing functions necessary for game control are integrated in a computer device as a single physical device. For example, a plurality of computer devices collaborate by executing computation control necessary for the progress of the game on the server side and using the computer device as a client for the server as a remote operation terminal device that should have an input / output function. Even a configuration that functions as a logical game machine can be included in the chargeable device of the present invention. In addition, the game machines include game machines such as pachinko machines and pachislot machines (including slot machines). Therefore, the amusement facilities include amusement halls where pachinko machines, pachislot machines, etc. are installed.

上述した実施の形態及び変形例のそれぞれから導き出される本発明の各種の態様を以下に記載する。なお、以下の説明では、本発明の各態様の理解を容易にするために添付図面の参照符号を括弧書にて付記するが、それにより本発明が図示の形態に限定されるものではない。   Various aspects of the present invention derived from each of the above-described embodiments and modifications will be described below. In the following description, in order to facilitate understanding of each aspect of the present invention, reference numerals in the accompanying drawings are added in parentheses, but the present invention is not limited to the illustrated embodiments.

本発明の一態様に係る決済システム(1)は、アミューズメント施設(2)に設置された少なくとも一台の遊戯機を含む課金対象機器(3A、3B…3N)にて発生したユーザへの課金に対応して該ユーザに金銭的価値を消費させる決済処理を実行し、前記決済処理の結果を前記課金対象機器に通知するアミューズメント施設向けの決済システムであって、前記課金対象機器に設けられ、前記課金に対応して、課金内容を判別するための課金情報(一例として、料金、課金品目、あるいは課金品目とその数量とを判別するための情報)を生成し、出力する課金管理手段(41、S12)と、前記課金対象機器に対応付けて設けられ 、前記課金管理手段からの前記課金情報の出力に対応して、前記ユーザが所持する媒体(4)に保持された情報であって、かつ前記決済処理にて参照されるべき決済参照情報(一例として、カードID)を前記媒体から読み取る情報読取手段(42、43、S23)と、前記課金情報に基づいて判別される課金内容と前記ユーザに消費させるべき金銭的価値の量との対応関係の設定情報(D10)に従って、前記課金管理手段から出力された課金情報に対応して前記ユーザに消費させるべき金銭的価値の量を判別する消費量判別手段(44、S31;42,S21a;34、S31b;44、S32c)と、判別された量の金銭的価値をユーザが消費するように、前記決済参照情報を参照して前記決済処理を実行し、該決済処理の結果を前記課金対象機器に通知する決済実行手段(44、34、42、S24、S33、S41、S42、S34、S25)と、を備えている。   The settlement system (1) according to one aspect of the present invention is for charging a user who has generated a billing target device (3A, 3B,... 3N) including at least one game machine installed in an amusement facility (2). Correspondingly, a payment system for an amusement facility that executes a payment process that causes the user to consume a monetary value and notifies the chargeable device of a result of the payment process, provided in the chargeable device, Billing management means (41, 41) for generating and outputting billing information (for example, information for discriminating a charge, a billing item, or a billing item and its quantity) for determining billing contents corresponding to billing S12) and information held in the medium (4) possessed by the user in correspondence with the output of the billing information from the billing management means provided in association with the billing target device In addition, it is determined based on information reading means (42, 43, S23) for reading payment reference information (for example, a card ID) to be referred to in the payment processing from the medium and the charging information. The monetary value to be consumed by the user corresponding to the billing information output from the billing management means according to the setting information (D10) of the correspondence relationship between the billing contents and the amount of monetary value to be consumed by the user. Consumption determining means (44, S31; 42, S21a; 34, S31b; 44, S32c) for determining the amount, and referring to the settlement reference information so that the user consumes the monetary value of the determined amount. The payment execution means (44, 34, 42, S24, S33, S41, S42, S34, S25) that executes the payment process and notifies the billing target device of the result of the payment process. It has a, and.

また、本発明の一態様に係る決済制御方法は、アミューズメント施設(2)に設置された少なくとも一台の遊戯機を含む課金対象機器(3A、3B…3N)にて発生したユーザへの課金に対応して該ユーザに金銭的価値を消費させる決済処理を実行し、前記決済処理の結果を前記課金対象機器に通知するアミューズメント施設向けの決済制御方法であって、
前記課金の発生に対応して、課金内容を判別するための課金情報(一例として、料金、課金品目、あるいは課金品目とその数量とを判別するための情報)を前記課金対象機器に生成させ、出力させる手順(S12)と、前記課金対象機器からの前記課金情報の出力に対応して、前記課金対象機器に対応付けて設けられた情報読取手段(42、43)により、前記ユーザが所持する媒体(4)に保持された情報であって、かつ前記決済処理にて参照されるべき決済参照情報(一例として、カードID)を前記媒体から読み取る手順(S23)と、前記課金情報に基づいて判別される課金内容と前記ユーザに消費させるべき金銭的価値の量との対応関係の設定情報(D10)に従って、前記課金対象機器から出力された課金情報に対応して前記ユーザに消費させるべき金銭的価値の量を判別する手順(S31;S21a;S31b;S32c)と、判別された量の金銭的価値をユーザが消費するように、前記決済参照情報を参照して前記決済処理を実行し、該決済処理の結果を前記課金対象機器に通知する手順(S24、S33、S41、S42、S34、S25)と、
を備えたものである。
In addition, the settlement control method according to one aspect of the present invention is a method for charging a user who has generated a billing target device (3A, 3B,... 3N) including at least one amusement machine installed in the amusement facility (2). A payment control method for an amusement facility that executes a payment process that consumes monetary value for the user and notifies the chargeable device of a result of the payment process,
In response to the occurrence of the billing, the billing target device generates billing information for determining the billing content (for example, the fee, billing item, or information for determining the billing item and its quantity), Corresponding to the output procedure (S12) and the output of the billing information from the billing target device, the user possesses the information reading means (42, 43) provided in association with the billing target device. Based on the procedure (S23) for reading settlement reference information (for example, a card ID) that is stored in the medium (4) and should be referred to in the settlement process from the medium, and the billing information In accordance with the setting information (D10) of the correspondence relationship between the determined charging contents and the amount of monetary value to be consumed by the user, the user corresponding to the charging information output from the charging target device. The procedure for determining the amount of monetary value to be consumed by the user (S31; S21a; S31b; S32c) and the payment reference information so that the user consumes the determined monetary value A procedure (S24, S33, S41, S42, S34, S25) for executing a payment process and notifying the billing target device of the result of the payment process;
It is equipped with.

本発明の上記各態様によれば、課金対象機器に設けられた課金管理手段にて課金情報が生成され、その課金情報に対応してユーザの媒体から決済参照情報が読み取られるとともに、課金情報と金銭的価値の消費量との対応関係を記述した設定情報に基づいて課金内容に応じた金銭的価値の消費量が判別され、その判別された消費量に相当する量の金銭的価値をユーザに消費させるように決済処理が行なわれる。したがって、課金対象機器にてユーザがどのような課金品目をどの程度購入しようとしているかといった課金内容に応じて課金情報を生成することができ、課金対象機器側の状況を踏まえてユーザに消費させるべき金銭的価値の量を定めることができる。これにより、決済の柔軟性が高まる。しかも、課金内容と金銭的価値の消費量との関係を設定情報に記述し、その設定情報に従って金銭的価値の消費量を判別するため、課金対象機器側が割引といった課金額の変更に対応していない場合でも、設定情報を参照して消費量を定める際に消費量判別手段で様々な要素を考慮して、消費量を調整することもできる。これにより、アミューズメント施設の運営者の都合等に応じた柔軟な決済を実現することができる。   According to each aspect of the present invention, billing information is generated by the billing management means provided in the billing target device, the settlement reference information is read from the user's medium corresponding to the billing information, and the billing information Based on the setting information describing the correspondence relationship between the monetary value and the consumption, the monetary value consumption corresponding to the billing content is determined, and the amount of monetary value corresponding to the determined consumption is given to the user. Settlement processing is performed so that it is consumed. Therefore, billing information can be generated according to the billing contents such as what kind of billing item the user intends to purchase in the billing target device, and should be consumed by the user based on the situation on the billing target device side The amount of monetary value can be determined. This increases the flexibility of settlement. In addition, because the relationship between the billing details and monetary value consumption is described in the setting information, and the monetary value consumption is determined according to the setting information, the billing target device supports changes in the billing amount such as discounts. Even when there is not, the consumption amount can be adjusted in consideration of various factors by the consumption amount determining means when determining the consumption amount with reference to the setting information. Thereby, the flexible payment according to the convenience etc. of the operator of the amusement facility can be realized.

本発明の一態様においては、前記課金内容と前記ユーザに消費させるべき金銭的価値の量との対応関係が変化するように前記設定情報を変更する消費量設定手段(46、S62)をさらに備えてもよい。これによれば、設定情報の変更により、課金内容に対して実際に消費させるべき金銭的価値の量を適宜に調整することができる。   In one aspect of the present invention, it further comprises consumption amount setting means (46, S62) for changing the setting information so that the correspondence relationship between the charge contents and the amount of monetary value to be consumed by the user changes. May be. According to this, by changing the setting information, it is possible to appropriately adjust the amount of monetary value that should be actually consumed for the charge contents.

前記課金対象機器は、複数種類の課金品目をユーザの選択に従って提供するように構成され、前記課金管理手段は、前記ユーザが選択した課金品目に応じて前記課金情報を生成するものとしてもよい。単一の課金対象機器にて複数種類の課金品目が設けられていても、課金品目の選択結果に応じて課金情報を生成するものとすれば、課金品目毎の料金の相違等を金銭的価値の消費量に反映させ、それにより、課金対象機器における課金内容に応じた柔軟な決済を実現することができる。   The billing target device may be configured to provide a plurality of types of billing items according to a user's selection, and the billing management unit may generate the billing information according to the billing item selected by the user. Even if multiple types of billing items are provided on a single billable device, if the billing information is generated according to the billing item selection result, the difference in the charges for each billing item is monetary value. This makes it possible to realize flexible settlement according to the billing contents in the billing target device.

前記情報読取手段は、前記課金対象機器とは物理的に異なる装置として構成され、かつ前記課金対象機器と通信可能な状態で当該課金対象機器に取り付けられた情報読取端末装置(11)に設けられてもよい。これによれば、課金対象機器に対して情報読取手段を別個の装置として構成し、課金対象機器の製造時のみならず、既に運営されている既設の課金対象機器に対しても情報読取端末装置を取り付けることができる。さらに、既設の課金対象機器に対して課金内容を検出して課金情報を生成する機能を付加すれば、その課金対象機器から取り出した課金情報と情報読取手段にて読み取った決済参照情報を利用しつつ、本発明に従って決済処理を実行することが可能である。   The information reading unit is configured as an apparatus physically different from the billing target device, and is provided in an information reading terminal device (11) attached to the billing target device in a state in which the information reading unit is communicable with the billing target device. May be. According to this, the information reading means is configured as a separate device for the billing target device, and not only when the billing target device is manufactured, but also for the existing billing target device already operated, the information reading terminal device Can be attached. Furthermore, if a function for detecting billing contents and generating billing information is added to an existing billing target device, the billing information extracted from the billing target device and the settlement reference information read by the information reading means are used. However, it is possible to execute the settlement process according to the present invention.

本発明の一態様に係る決済システムにおいては、サーバ(20)と、前記サーバに対し、所定のネットワーク(5)を介して通信可能なクライアントとして前記アミューズメント施設に設置された少なくとも一台のコンピュータ装置(11、12)とを具備し、前記クライアントとしてのコンピュータ装置(11)が前記情報読取手段として機能し、前記サーバ又は前記クライアントとしてのコンピュータ装置のいずれか一方(12(図4、図6、図9);11(図7);20(図8))が前記消費量判別手段として機能し、前記サーバ及び前記クライアントとしてのコンピュータ装置が協働して前記決済実行手段として機能するものとしてもよい。これによれば、サーバ・クライアント方式でかつクラインアントとしてのコンピュータ装置を決済参照情報の取得に必要な情報読取手段として機能させる決済システムに対して、課金対象機器に課金管理手段を設け、かつサーバ又はクライアントとしてのコンピュータ装置を消費量判別手段として機能するように構成すれば、本発明の上述した一態様に係る決済システムを実現することができる。サーバを利用して決済処理を実行する決済システムでは、クライアント側の設備投資の負担が相対的に小さい利点があり、その利点を活かして柔軟性の高い決済システムを実現することが可能である。   In the settlement system according to one aspect of the present invention, the server (20) and at least one computer device installed in the amusement facility as a client capable of communicating with the server via a predetermined network (5) (11, 12), and the computer device (11) as the client functions as the information reading means, and either the server or the computer device as the client (12 (FIGS. 4, 6 and 6). 9); 11 (FIG. 7); 20 (FIG. 8)) function as the consumption determination means, and the server and the computer device as the client cooperate to function as the settlement execution means. Good. According to this, for a payment system that uses a server / client system and a computer device as a client functioning as an information reading means necessary for acquiring payment reference information, a charge management device is provided in the charge target device, and the server Alternatively, if the computer device as a client is configured to function as a consumption determining means, the settlement system according to the above-described aspect of the present invention can be realized. A settlement system that executes settlement processing using a server has an advantage that the burden of capital investment on the client side is relatively small, and it is possible to realize a highly flexible settlement system by taking advantage of the advantage.

さらに、前記情報読取手段は、前記決済参照情報の少なくとも一部として、前記媒体毎にユニークな媒体識別情報(一例としてカードID)を前記ユーザが所持する媒体(4)から読み取り可能とされ、前記サーバは、ユーザが所持する金銭的価値の量を前記媒体識別情報との対応関係が判別できる状態で保持し、前記決済実行手段は、前記情報読取手段が読み取った媒体識別情報に対応付けて保持されている金銭的価値の量を、前記消費量判別手段が判別した量に従って減少させることにより、前記決済処理を実行するものとしてもよい。これによれば、ユーザの所持に係る金銭的価値の量をサーバ上に保持し、その残量(残高)から、決済に必要な量の金銭的価値を消費させるので、アミューズメント施設側における設備投資の負担がさらに小さくて足り、本発明の一態様に係る決済システムをより少ないコストで導入することができる。   Furthermore, the information reading means can read, as at least a part of the settlement reference information, medium identification information (card ID as an example) unique to each medium from a medium (4) possessed by the user, The server holds the amount of monetary value possessed by the user in a state where the correspondence relationship with the medium identification information can be determined, and the settlement execution means holds the amount associated with the medium identification information read by the information reading means The settlement process may be executed by reducing the amount of the monetary value that has been determined according to the amount determined by the consumption amount determination means. According to this, since the amount of monetary value related to the possession of the user is held on the server and the amount of monetary value necessary for settlement is consumed from the remaining amount (balance), capital investment on the amusement facility side The settlement system according to one embodiment of the present invention can be introduced at a lower cost.

前記情報読取手段は、前記決済参照情報の少なくとも一部として、前記媒体毎にユニークな媒体識別情報(一例としてカードID)を前記ユーザが所持する媒体(4)から読み取り可能とされ、前記決済実行手段には、前記決済処理の内容を前記媒体識別情報と対応付けて履歴情報(D4)に記録する履歴記録手段(34)が設けられ、前記消費量判別手段(44、S32c)は、前記媒体識別情報及び前記履歴情報をさらに参照して前記ユーザに消費させるべき金銭的価値の量を判別可能とされてもよい。これによれば、媒体識別情報を手掛かりとして履歴情報を検索することにより、ユーザによる金銭的価値の消費状況を判別し、その消費状況に応じて金銭的価値の消費量を調整することが可能となる。例えば、消費量が相対的に多いユーザに対して割引を実施するといった操作が可能である。   The information reading means is capable of reading from the medium (4) possessed by the user the unique medium identification information (card ID as an example) for each medium as at least a part of the settlement reference information, and executing the settlement The means is provided with a history recording means (34) for recording the contents of the settlement process in the history information (D4) in association with the medium identification information, and the consumption amount judging means (44, S32c) It may be possible to determine the amount of monetary value to be consumed by the user by further referring to the identification information and the history information. According to this, it is possible to determine the consumption state of the monetary value by the user by searching the history information using the medium identification information as a clue, and to adjust the consumption amount of the monetary value according to the consumption state. Become. For example, an operation such as performing a discount for a user who consumes a relatively large amount is possible.

さらに、前記アミューズメント施設には、該アミューズメント施設又は該施設の営業主体を判別するための営業識別情報(一例として店舗コード)を出力する営業情報識別手段(44)が設けられ、前記履歴記録手段は、前記決済処理の内容を前記営業識別情報とさらに対応付けて履歴情報(D4)に記録し、前記消費量判別手段(44、S32c)は、前記媒体識別情報及び前記履歴情報に加えて、前記営業識別情報をさらに参照して前記ユーザに消費させるべき金銭的価値の量を判別可能とされてもよい。これによれば、媒体識別情報に加えて営業識別情報を手掛かりとして履歴情報を検索することにより、アミューズメント施設、あるいはその営業主体を単位とした各ユーザの消費状況を判別し、その消費状況に応じて金銭的価値の消費量を調整することが可能となる。例えば、ユーザが同一施設、あるいは同一の営業主体に係る施設で一定量以上の金銭的価値を消費した場合等に割引を実施するといった操作が可能である。   Furthermore, the amusement facility is provided with sales information identifying means (44) for outputting business identification information (store code as an example) for determining the amusement facility or the business entity of the facility, and the history recording means includes: The content of the settlement process is further correlated with the business identification information and recorded in the history information (D4), and the consumption amount determining means (44, S32c) includes the medium identification information and the history information, It may be possible to determine the amount of monetary value to be consumed by the user by further referring to the business identification information. According to this, by searching history information using the business identification information as a clue in addition to the medium identification information, it is possible to determine the consumption status of each user in units of the amusement facility or the sales entity, and according to the consumption status It is possible to adjust the consumption of monetary value. For example, it is possible to perform an operation such as discounting when a user consumes a certain amount or more of monetary value at the same facility or a facility related to the same sales entity.

前記アミューズメント施設には、該アミューズメント施設又は該施設の営業主体を判別するための営業識別情報を出力する営業情報識別手段(一例として店舗コード)が設けられ、前記決済実行手段には、前記決済処理の内容を前記営業識別情報と対応付けて履歴情報(D4)に記録する履歴記録手段(44、S32c)が設けられ、前記消費量判別手段は、前記営業識別情報及び前記履歴情報をさらに参照して前記ユーザに消費させるべき金銭的価値の量を判別可能とされてもよい。これによれば、営業識別情報を手掛かりとして履歴情報を検索することにより、アミューズメント施設又はその営業主体を単位とした金銭的価値の消費状況を判別し、その消費状況に応じてユーザに消費させるべき金銭的価値の量を調整することが可能となる。例えば、同一施設やその営業主体を単位とした消費量が一定レベルを超えたときに割引を実施するといった操作が可能である。   The amusement facility is provided with sales information identifying means (store code as an example) for outputting business identification information for determining the amusement facility or the business entity of the facility, and the payment execution means includes the payment processing Is recorded in the history information (D4) in association with the business identification information, and the consumption determination means further refers to the business identification information and the history information. It may be possible to determine the amount of monetary value to be consumed by the user. According to this, by searching history information using sales identification information as a clue, the consumption status of monetary value in units of amusement facilities or sales entities should be determined and consumed by the user according to the consumption status. It becomes possible to adjust the amount of monetary value. For example, it is possible to perform an operation such as performing a discount when the consumption amount in units of the same facility or its sales entity exceeds a certain level.

1 決済システム
2 店舗(アミューズメント施設)
3A、3B 課金対象機器(遊戯機、ゲーム機)
4 カード(ユーザが所持する媒体)
7 ゲーム制御部
10 店舗システム
11 リーダ(情報読取端末装置)
12 管理PC
13 設定端末PC
14 業者用端末PC
15 ルータ
16 店舗内LAN
17 無線LANアクセスポイント
20 サーバシステム
31 取引管理システム
32 通貨管理システム
33 経理システム
34 取引制御部(決済実行手段、消費量判別手段)
41 課金管理部(課金管理手段)
42 情報管理部(情報読取手段)
43 ID読取部(情報読取手段、決済実行手段)
44 取引制御部(消費量判別手段、決済実行手段)
46 設定管理部(消費量設定手段)
1 payment system 2 stores (amusement facilities)
3A, 3B Chargeable devices (game machines, game machines)
4 cards (mediums owned by users)
7 Game Control Unit 10 Store System 11 Reader (Information Reading Terminal Device)
12 Management PC
13 Setting terminal PC
14 PC for business
15 router 16 in-store LAN
17 Wireless LAN Access Point 20 Server System 31 Transaction Management System 32 Currency Management System 33 Accounting System 34 Transaction Control Unit (Settlement Execution Unit, Consumption Determination Unit)
41 Billing management section (billing management means)
42 Information Management Unit (Information Reading Unit)
43 ID reading unit (information reading means, settlement execution means)
44 Transaction control unit (consumption determining means, settlement execution means)
46 Setting management section (consumption setting means)

Claims (8)

アミューズメント施設に設置された少なくとも一台の遊戯機を含む課金対象機器であって、複数種類の課金品目をユーザの選択に従って提供するように構成され、かつ前記課金品目に応じて料金が設定された課金対象機器にて発生したユーザへの課金に対応して該ユーザに金銭的価値を消費させる決済処理を実行し、前記決済処理の結果を前記課金対象機器に通知するアミューズメント施設向けの決済システムであって、
前記課金対象機器に設けられ、前記課金に対応して、前記複数種類の課金品目に対する前記ユーザの選択内容に従って当該ユーザに課金すべき料金を決定するために必要な情報を課金内容を判別するための課金情報として生成し、出力する課金管理手段と、
前記課金対象機器に対応付けて設けられ、前記課金管理手段からの前記課金情報の出力に対応して、前記ユーザが所持する媒体に保持された情報であって、かつ前記決済処理にて参照されるべき決済参照情報を前記媒体から読み取る情報読取手段と、
前記課金情報に基づいて判別される課金内容と前記ユーザに消費させるべき金銭的価値の量との対応関係の設定情報に従って、前記課金管理手段から出力された課金情報に対応して前記ユーザに消費させるべき金銭的価値の量を判別する消費量判別手段と、
判別された量の金銭的価値をユーザが消費するように、前記決済参照情報を参照して前記決済処理を実行し、該決済処理の結果を前記課金対象機器に通知する決済実行手段と、を備え、
前記課金対象機器とは物理的に異なる装置として構成され、かつ前記課金対象機器と通信可能な状態で当該課金対象機器に取り付けられた情報読取端末装置に前記情報読取手段が設けられ、
前記課金管理手段から前記情報読取端末装置に前記課金情報が出力され、当該課金情報を受け取った前記情報読取端末装置が前記決済参照情報を読み取り、
前記消費量判別手段は、前記情報読取端末装置から前記課金情報を受け取り、その受け取った課金情報に基づいて前記金銭的価値の量を判別し、
前記決済実行手段は、前記決済処理の結果を前記情報読取端末装置を介して前記課金対象機器に通知する、アミューズメント施設向けの決済システム。
A billing device including at least one amusement machine installed in an amusement facility, which is configured to provide a plurality of types of billing items according to a user's selection, and a fee is set according to the billing items in response to the billing of the user generated in the charging object apparatus performs the settlement processing to consume the monetary value to the user, the result of the settlement processing with the settlement system of the amusement facility for notifying the charging object apparatus There,
In order to determine the contents of the charge provided in the chargeable device and corresponding to the charge, the information necessary for determining the charge to be charged to the user according to the content selected by the user for the plurality of types of charge items Billing management means for generating and outputting as billing information,
Information that is provided in association with the billing target device and that is held in a medium possessed by the user in correspondence with the output of the billing information from the billing management means, and is referenced in the settlement process Information reading means for reading settlement reference information to be read from the medium;
Consumed to the user corresponding to the billing information output from the billing management means according to the setting information of the correspondence relationship between the billing content determined based on the billing information and the amount of monetary value to be consumed by the user Consumption discriminating means for discriminating the amount of monetary value
Payment execution means for executing the payment processing with reference to the payment reference information so that the user consumes the determined monetary value and notifying the billing target device of the result of the payment processing; Prepared,
The information reading means is provided in an information reading terminal device that is configured as a device physically different from the billing target device and is attached to the billing target device in a state where it can communicate with the billing target device,
The charging information is output from the charging management means to the information reading terminal device, and the information reading terminal device that has received the charging information reads the payment reference information,
The consumption amount determination means receives the charging information from the information reading terminal device, determines the amount of the monetary value based on the received charging information,
The payment execution unit is a payment system for an amusement facility that notifies the chargeable device of the result of the payment processing via the information reading terminal device.
前記課金内容と前記ユーザに消費させるべき金銭的価値の量との対応関係が変化するように前記設定情報を変更する消費量設定手段をさらに備えている請求項1に記載の決済システム。   2. The settlement system according to claim 1, further comprising consumption amount setting means for changing the setting information so that a correspondence relationship between the billing contents and the amount of monetary value to be consumed by the user changes. サーバと、前記サーバに対し、所定のネットワークを介して通信可能なクライアントとして前記アミューズメント施設に設置された少なくとも一台のコンピュータ装置とを具備し、
前記クライアントとしてのコンピュータ装置が前記情報読取手段として機能し、前記サーバ又は前記クライアントとしてのコンピュータ装置のいずれか一方が前記消費量判別手段として機能し、前記サーバ及び前記クライアントとしてのコンピュータ装置が協働して前記決済実行手段として機能する請求項1又は2に記載の決済システム。
A server, and at least one computer device installed in the amusement facility as a client capable of communicating with the server via a predetermined network,
The computer device as the client functions as the information reading unit, and either the server or the computer device as the client functions as the consumption amount determining unit, and the server and the computer device as the client cooperate. The payment system according to claim 1 or 2, which functions as the payment execution unit.
前記情報読取手段は、前記決済参照情報の少なくとも一部として、前記媒体毎にユニークな媒体識別情報を前記ユーザが所持する媒体から読み取り可能とされ、
前記サーバは、ユーザが所持する金銭的価値の量を前記媒体識別情報との対応関係が判別できる状態で保持し、
前記決済実行手段は、前記情報読取手段が読み取った媒体識別情報に対応付けて保持されている金銭的価値の量を、前記消費量判別手段が判別した量に従って減少させることにより、前記決済処理を実行する請求項に記載の決済システム。
The information reading means can read, as at least a part of the payment reference information, a medium that the user has unique medium identification information for each medium,
The server holds the amount of monetary value possessed by the user in a state in which the correspondence relationship with the medium identification information can be determined,
The settlement execution unit performs the settlement process by reducing the amount of monetary value held in association with the medium identification information read by the information reading unit according to the amount determined by the consumption amount determination unit. The payment system according to claim 3 to be executed.
前記情報読取手段は、前記決済参照情報の少なくとも一部として、前記媒体毎にユニークな媒体識別情報を前記ユーザが所持する媒体から読み取り可能とされ、
前記決済実行手段には、前記決済処理の内容を前記媒体識別情報と対応付けて履歴情報に記録する履歴記録手段が設けられ、
前記消費量判別手段は、前記媒体識別情報及び前記履歴情報をさらに参照して前記ユーザに消費させるべき金銭的価値の量を判別可能とされた、請求項1〜のいずれか一項に記載の決済システム。
The information reading means can read, as at least a part of the payment reference information, a medium that the user has unique medium identification information for each medium,
The payment execution means is provided with history recording means for recording the contents of the payment processing in history information in association with the medium identification information,
The consumption determining means, said set to the medium identification information and further referring to the history information can determine the amount of monetary value to be consumed to the user, according to any one of claims 1 to 3 Payment system.
前記アミューズメント施設には、該アミューズメント施設又は該施設の営業主体を判別するための営業識別情報を出力する営業情報識別手段が設けられ、
前記履歴記録手段は、前記決済処理の内容を前記営業識別情報とさらに対応付けて履歴情報に記録し、
前記消費量判別手段は、前記媒体識別情報及び前記履歴情報に加えて、前記営業識別情報をさらに参照して前記ユーザに消費させるべき金銭的価値の量を判別可能とされた、請求項に記載の決済システム。
The amusement facility is provided with sales information identifying means for outputting the business identification information for determining the amusement facility or the business entity of the facility,
The history recording means records the contents of the payment process in history information in further association with the business identification information,
The consumption determining means, in addition to the medium identification information and the history information, the amount of monetary value should be the operating identification information further reference to the consumption to the user is possible to identify, to claim 5 The settlement system described.
前記アミューズメント施設には、該アミューズメント施設又は該施設の営業主体を判別するための営業識別情報を出力する営業情報識別手段が設けられ、
前記決済実行手段には、前記決済処理の内容を前記営業識別情報と対応付けて履歴情報に記録する履歴記録手段が設けられ、
前記消費量判別手段は、前記営業識別情報及び前記履歴情報をさらに参照して前記ユーザに消費させるべき金銭的価値の量を判別可能とされた、請求項1〜のいずれか一項に記載の決済システム。
The amusement facility is provided with sales information identifying means for outputting the business identification information for determining the amusement facility or the business entity of the facility,
The payment execution means is provided with a history recording means for recording the contents of the payment processing in history information in association with the business identification information,
The consumption determining means, said was operating identification information and further referring to the history information is possible to identify the amount of monetary value to be consumed to the user, according to any one of claims 1 to 3 Payment system.
アミューズメント施設に設置された少なくとも一台の遊戯機を含む課金対象機器であって、複数種類の課金品目をユーザの選択に従って提供するように構成され、かつ前記課金品目に応じて料金が設定された課金対象機器にて発生したユーザへの課金に対応して該ユーザに金銭的価値を消費させる決済処理を実行し、前記決済処理の結果を前記課金対象機器に通知するアミューズメント施設向けの決済制御方法であって、
前記課金に対応して、前記複数種類の課金品目に対する前記ユーザの選択内容に従って当該ユーザに課金すべき料金を決定するために必要な情報を課金内容を判別するための課金情報として前記課金対象機器に生成させ、出力させる手順と、
前記課金対象機器からの前記課金情報の出力に対応して、前記課金対象機器に対応付けて設けられた情報読取手段により、前記ユーザが所持する媒体に保持された情報であって、かつ前記決済処理にて参照されるべき決済参照情報を前記媒体から読み取る手順と、
前記課金情報に基づいて判別される課金内容と前記ユーザに消費させるべき金銭的価値の量との対応関係の設定情報に従って、前記課金対象機器から出力された課金情報に対応して前記ユーザに消費させるべき金銭的価値の量を判別する手順と、
判別された量の金銭的価値をユーザが消費するように、前記決済参照情報を参照して前記決済処理を実行し、該決済処理の結果を前記課金対象機器に通知する手順と、を備え、
前記課金対象機器とは物理的に異なる装置として構成され、かつ前記課金対象機器と通信可能な状態で当該課金対象機器に取り付けられた情報読取端末装置にて前記読み取る手順を実行させ、
前記出力させる手順では、前記情報読取端末装置に対して前記課金情報が出力され、当該課金情報を受け取った前記情報読取端末装置が前記決済参照情報を読み取り、
前記判別する手順では、前記情報読取端末装置から前記課金情報を受け取り、その受け取った課金情報に基づいて前記金銭的価値の量を判別し、
前記通知する手順では、前記決済処理の結果を前記情報読取端末装置を介して前記課金対象機器に通知するアミューズメント施設向けの決済制御方法。
A billing device including at least one amusement machine installed in an amusement facility, which is configured to provide a plurality of types of billing items according to a user's selection, and a fee is set according to the billing items in response to the billing of the user generated in the charging object apparatus performs the settlement processing to consume the monetary value to the user, the payment processing result amusement settlement control method of the facility for notifying the charging object apparatus Because
In response to the charging, the charging object apparatus as the accounting information for determining the charging contents the information required to determine the fee to be charged to the user according to the selection of the user with respect to the plural kinds of charging material To generate and output to
Corresponding to the output of the billing information from the billing target device, the information is stored in the medium possessed by the user by the information reading means provided in correspondence with the billing target device, and the settlement A procedure for reading settlement reference information to be referred to in processing from the medium;
Consumed to the user corresponding to the billing information output from the billing target device according to the setting information of the correspondence relationship between the billing content determined based on the billing information and the amount of monetary value to be consumed by the user A procedure for determining the amount of monetary value to be made,
A procedure for executing the payment process with reference to the payment reference information so that the user consumes the determined monetary value, and notifying the billing target device of the result of the payment process.
The device is configured as a device physically different from the billing target device, and causes the information reading terminal device attached to the billing target device to execute the reading procedure in a state in which the billing target device can communicate with the billing target device.
In the outputting step, the billing information is output to the information reading terminal device, and the information reading terminal device that has received the billing information reads the settlement reference information,
In the determining step, the charging information is received from the information reading terminal device, the amount of the monetary value is determined based on the received charging information,
In the notifying procedure, a settlement control method for an amusement facility that notifies the billing target device of the result of the settlement process via the information reading terminal device.
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