JP2000069467A - Picture take-in device and information storage medium - Google Patents

Picture take-in device and information storage medium

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JP2000069467A
JP2000069467A JP10254522A JP25452298A JP2000069467A JP 2000069467 A JP2000069467 A JP 2000069467A JP 10254522 A JP10254522 A JP 10254522A JP 25452298 A JP25452298 A JP 25452298A JP 2000069467 A JP2000069467 A JP 2000069467A
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player
captured
selection
capturing
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    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
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    • A63F2300/1087Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals comprising photodetecting means, e.g. a camera
    • A63F2300/1093Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals comprising photodetecting means, e.g. a camera using visible light
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
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    • A63F2300/69Involving elements of the real world in the game world, e.g. measurement in live races, real video
    • A63F2300/695Imported photos, e.g. of the player

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  • Image Input (AREA)
  • Closed-Circuit Television Systems (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To fetch the player picture of a camera eye without a change in terms of hardware. SOLUTION: The device comprises a photographing camera 320 and a display part 310, which are arranged so that eyes from a player differ. The picture of the player taken for fetching is delayed for prescribed time from photographing time and it is set to be a selection picture. Then it is outputted to the display part. The selection input of the picture whose take-in is desired by the player is received. Thus, the player is not concerned about display on a display during a photographing period and the picture of the good camera eye can be photographed. For the selection picture, it is desirable that the still picture of the player is matrix-displayed. The picture of the player is photographed for plural times by leaving prescribed intervals and the selection period of the player picture can be provided in the interval of photographing.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、画像取り込み装置
及び情報記憶媒体に関する。
[0001] The present invention relates to an image capturing device and an information storage medium.

【0002】[0002]

【背景技術及び発明が解決しようとする課題】従来よ
り、プレーヤの顔等を撮影し、撮影した画像を取り込ん
だゲーム画面を生成するビデオゲーム装置等が知られて
いる。例えば、複数のプレーヤが通信対戦を行うレーシ
ングゲームにおいて、画面上のプレーヤカーに付随し
て、該当するプレーヤの顔のイメージ表示を行うもの等
である。
2. Description of the Related Art Conventionally, there has been known a video game apparatus or the like which captures a player's face or the like and generates a game screen containing the captured image. For example, in a racing game in which a plurality of players play a communication match, an image of a player's face is displayed along with a player car on the screen.

【0003】このようなゲーム装置は、例えば図1に示
すようにディスプレイの上方にプレーヤの画像を取り込
むためのCCDカメラ320等を有している。プレーヤ
がコインを投入するとゲームに先立って顔画像取り込み
のための説明画面がディスプレイ310上に表示され、
プレーヤはこの説明に従ってCCDカメラ320を向き
画像取り込みのための動作を行う。
[0003] Such a game apparatus has, for example, a CCD camera 320 for capturing an image of a player above a display as shown in FIG. When the player inserts a coin, an explanation screen for capturing a face image is displayed on the display 310 prior to the game,
The player turns the CCD camera 320 according to this description and performs an operation for capturing an image.

【0004】そして撮影されたプレーヤの画像がディス
プレイ310上に表示され、プレーヤはこの表示画像を
みながら、所望の画像を選択して決定ボタン等の操作を
行う。このようにして取り込まれるプレーヤの画像が決
定され、ゲーム開始後にこの取り込まれたプレーヤ画像
を用いたゲーム画面が表示されることなる。
[0004] The captured image of the player is displayed on the display 310, and the player selects a desired image and performs operations such as a decision button while viewing the displayed image. The captured player image is determined in this way, and a game screen using the captured player image is displayed after the game starts.

【0005】しかしプレーヤの撮影を行う際に、CCD
カメラ320で撮影した画像をリアルタイムでディスプ
レイ310上に表示すると、プレーヤはCCDカメラ3
20から目を離してディスプレイ310を見てしまう。
このため、プレーヤの目線340がカメラ方向を向いて
いない画像が撮影されてしまう。即ち、例えば図1に示
すようにプレーヤ300から見たCCDカメラ320方
向(撮影時のカメラ目線330)とディスプレイ310
方向(取り込まれる画像を確認する時の視線340)が
異なる場合、ディスプレイ上にはプレーヤの目線がカメ
ラ方向を向いていない画像が表示される。このため、カ
メラ目線の画像をディスプレイ上で確認しながら取り込
み画像を決定することができないという問題点があっ
た。このようなカメラ目線でない画像は、プレーヤが期
待した取り込み画像と異なることが多く、これがゲーム
への参加意欲を損なう要因となる可能性もある。
However, when photographing a player, a CCD
When an image captured by the camera 320 is displayed on the display 310 in real time, the player
The user looks away at the display 310 and looks at the display 310.
For this reason, an image in which the player's eyes 340 do not face the camera direction is captured. That is, for example, as shown in FIG. 1, the direction of the CCD camera 320 viewed from the player 300 (the camera line of sight 330 during shooting) and the display 310
If the direction (the line of sight 340 at which the captured image is confirmed) is different, an image in which the player's line of sight is not facing the camera is displayed on the display. For this reason, there is a problem that the captured image cannot be determined while checking the image viewed from the camera on the display. Such an image that is not viewed from the camera is often different from the captured image expected by the player, which may be a factor that impairs the willingness to participate in the game.

【0006】係る問題を解決してカメラ目線の画像取り
込みを行うためのシステムとして、例えば図2に示すよ
うにハーフミラー350を用いてディスプレイ370と
CCDカメラ360を同一光軸上380に配置すること
も考えられる。しかしこのようにハードウエア的な変更
を行うと、装置全体が大型化してしまうとともに、装置
がコストアップしてしまうという問題点があった。
[0006] As a system for solving the above problem and capturing an image from the viewpoint of a camera, for example, a display 370 and a CCD camera 360 are arranged on the same optical axis 380 using a half mirror 350 as shown in FIG. Is also conceivable. However, such a change in hardware causes a problem that the size of the entire apparatus is increased and the cost of the apparatus is increased.

【0007】本発明は、以上のような課題を解決するた
めになされたものであり、その目的とするところは、ハ
ードウエア的な変更を伴わずに、カメラ目線のプレーヤ
画像を取り込むことができる画像取り込み装置及び情報
記憶媒体を提供することにある。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the above problems, and an object of the present invention is to be able to capture a player's image from the viewpoint of a camera without changing hardware. An image capturing device and an information storage medium are provided.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】撮影用カメラと表示部を
含み、プレーヤの撮影用カメラに対する目線と表示部に
対する目線が異なるように撮影用カメラと表示部が配置
されている画像取り込み装置であって、前記撮影用カメ
ラを用いて取り込み対象となるプレーヤの画像を撮影す
るプレーヤ画像撮影手段と、前記取り込み対象となるプ
レーヤの画像からプレーヤが取り込みを希望する画像の
選択入力を行うための選択用画像を表示部に出力する選
択用画像出力手段と、前記選択用画像及びプレーヤの選
択入力に基づき取り込み画像を決定し、撮影されたプレ
ーヤの画像の取り込みを行う画像取り込み手段と、前記
取り込み画像を用いて所与の画像処理を行う画像処理手
段とを含み、前記選択用画像出力手段が、前記撮影用カ
メラがカメラ目線のプレーヤ画像を撮影できるように、
取り込み対象となるプレーヤ画像の撮影時から所与の時
間遅延させて前記選択用画像を表示部に出力することを
特徴とする。
An image capturing device includes a camera for shooting and a display unit, wherein the camera for shooting and the display unit are arranged such that the eyes of the player with respect to the camera for shooting and the eyes of the display unit are different. A player image photographing means for photographing an image of a player to be captured by using the photographing camera; and a selecting means for selecting and inputting an image which the player desires to capture from the image of the player to be captured. Selecting image output means for outputting an image to a display unit, image capturing means for determining a captured image based on the selection image and a player's selection input, and capturing a captured image of the player; Image processing means for performing a given image processing using the image processing means, wherein the image output means for selection comprises: As can shoot player image,
The selection image is output to the display unit with a given time delay from the time of capturing the player image to be captured.

【0009】ここにおいて遅延させる所定時間は少なく
とも撮影時間であることが好ましい。
Here, the predetermined time to be delayed is preferably at least a photographing time.

【0010】画像の取り込みとは所与の目的に使用する
ために内部の記憶手段等に記憶させることを言い、画像
取り込み装置は取り込み画像を用いて所与の画像処理を
行う。
[0010] The image capture means that the image is stored in an internal storage means or the like for use for a given purpose, and the image capture device performs a given image processing using the captured image.

【0011】本発明によれば、撮影されたプレーヤ画像
から取り込みを希望する画像を選択するための選択用画
像を撮影時から遅延させてディスプレイに表示させる。
このため、プレーヤ画像撮影期間終了後にプレーヤが取
り込み画像を選択するための選択用画像出力期間を設け
ることができる。従ってプレーヤは撮影期間中はディス
プレイ上の表示に気をとられずに済み、カメラ目線の良
好な画像を撮影することができる。
According to the present invention, a selection image for selecting an image desired to be captured from the photographed player images is displayed on the display with a delay from the time of photographing.
Therefore, it is possible to provide a selection image output period for the player to select a captured image after the end of the player image shooting period. Therefore, the player does not have to pay attention to the display on the display during the photographing period, and can photograph an image with a good view from the camera.

【0012】特に本実施の形態ではこのような画像取り
込みをソフトウエア的に実現することができる。このた
め、装置全体を大型化したりハードウエア的コストの上
昇を招いたりすることなく、プレーヤのカメラ目線の画
像を取り込むことのできる画像取り込み装置を提供する
ことができる。
Particularly, in the present embodiment, such image capturing can be realized by software. For this reason, it is possible to provide an image capturing device that can capture an image of the player's eyes from the camera without increasing the size of the entire device or increasing hardware costs.

【0013】また本発明は、前記プレーヤ画像撮影手段
が、プレーヤの動画像を撮影し、前記選択用画像出力手
段は、選択用画像として、撮影されたプレーヤの動画像
を表示部に出力し、前記画像取り込み手段が、前記選択
入力のタイミングで表示部に表示されている画像に基づ
き取り込み画像を決定することを特徴とする。
Further, according to the present invention, the player image photographing means photographs a moving image of the player, and the selection image output means outputs the photographed moving image of the player to a display unit as a selection image. The image capturing means may determine a captured image based on an image displayed on a display unit at the timing of the selection input.

【0014】プレーヤの動画像を撮影しリアルタイムに
選択用画像として表示すると、撮影終了と同時に選択用
画像の表示も終了してしまい、プレーヤが撮影画像を確
認して取り込み画像の選択を行う時間が確保できない。
しかし、本発明によれば撮影されたプレーヤ画像を遅延
させてディスプレイに表示させることにより、プレーヤ
画像撮影期間後に取り込み画像を選択する時間を設ける
ことができる。
When a moving image of a player is photographed and displayed as a selection image in real time, the display of the selection image is terminated at the same time as the photographing is completed, so that it takes time for the player to confirm the photographed image and select the captured image. I can't secure it.
However, according to the present invention, by delaying the captured player image and displaying it on the display, it is possible to provide time for selecting a captured image after the player image capturing period.

【0015】このためプレーヤは動画像撮影期間中はデ
ィスプレイ上の表示に気をとられずに済み、カメラ目線
の良好な画像を撮影することができる。そして撮影後に
撮影された自己の動画像を見ながら最適な取り込み画像
を選択することができる。
[0015] Therefore, the player does not need to pay attention to the display on the display during the moving image shooting period, and can shoot an image with a good camera glance. Then, it is possible to select the most suitable captured image while viewing the moving image of the self photographed after the photographing.

【0016】また本発明は、前記プレーヤ画像撮影手段
が、プレーヤの動画像を撮影し、前記選択用画像出力手
段が、選択用画像として撮影されたプレーヤの動画像か
ら抽出した複数の静止画像を表示部に出力し、前記画像
取り込み手段が、プレーヤの選択入力により選択された
静止画像に基づき取り込み画像を決定することを特徴と
する。
Further, according to the present invention, the player image photographing means photographs a moving image of the player, and the selecting image output means reproduces a plurality of still images extracted from the moving image of the player photographed as the selecting image. The image is output to a display unit, and the image capturing means determines the captured image based on the still image selected by the selection input of the player.

【0017】本発明によればプレーヤの撮影は動画像で
行うが、選択はプレーヤの動画像を複数の静止画像に分
解したものに基づき行う。従って静止画像の中から最適
なものをプレーヤが選択することができるので、確定ボ
タン操作の遅れによりプレーヤが希望した画像ではない
画像を選択してしまうというような問題を解決すること
ができる。
According to the present invention, the photographing of the player is performed with a moving image, but the selection is performed based on the moving image of the player divided into a plurality of still images. Therefore, since the player can select an optimum image from the still images, it is possible to solve a problem that the player selects an image other than the desired image due to a delay in the operation of the enter button.

【0018】また本発明は前記選択用画像出力手段が、
選択用画像として、前記複数の静止画像が一覧表示され
た画像を表示部に出力し、前記画像取り込み手段が、前
記一覧表示された静止画像の中からプレーヤが選択入力
により選択した静止画像に基づき取り込み画像を決定す
ることを特徴とする。
Further, according to the present invention, the selection image output means includes:
As a selection image, an image in which the plurality of still images are displayed in a list is output to a display unit, and the image capturing unit is configured to perform a selection based on the still images selected by the player from among the displayed still images in the list. It is characterized in that a captured image is determined.

【0019】一覧表示とは例えば静止画像をマトリクス
表示する場合等である。このようにすると、プレーヤは
複数の画像を見比べながら最適な画像を選択することが
できる。また、1回で複数の画像に基づく選択が可能で
あるため、複数回の取り直しや選択による時間のロスを
防ぎ回転率の向上を図ることができる。
The list display is, for example, a case where still images are displayed in a matrix. In this way, the player can select an optimal image while comparing a plurality of images. In addition, since selection based on a plurality of images can be performed at one time, loss of time due to retake or selection a plurality of times can be prevented, and the rotation rate can be improved.

【0020】また本発明は、撮影用カメラと表示部を含
み、プレーヤの撮影用カメラに対する目線と表示部に対
する目線が異なるように撮影用カメラと表示部が配置さ
れている画像取り込み装置であって、前記撮影用カメラ
を用いて所定の間隔をおいて複数回取り込み対象となる
プレーヤの画像を撮影するプレーヤ画像撮影手段と、前
記複数回の撮影の合間に、前記取り込み対象となるプレ
ーヤの画像からプレーヤが取り込みを希望する画像の選
択入力を行うための選択用画像を表示部に出力する選択
用画像出力手段と、前記選択用画像及びプレーヤの選択
入力に基づき取り込み画像を決定し、撮影されたプレー
ヤの画像の取り込みを行う画像取り込み手段と、前記取
り込み画像を用いて所与の画像処理を行う画像処理手段
とを含み、前記選択用画像出力手段は、前記プレーヤ画
像撮影手段が次回のプレーヤ画像の撮影を行うまでの
間、今回撮影されたプレーヤ画像に基づく静止画像を含
む選択用画像を表示部に出力することを特徴とする。
According to another aspect of the present invention, there is provided an image capturing apparatus including a photographing camera and a display unit, wherein the photographing camera and the display unit are arranged so that a player's line of sight to the photographing camera is different from a line of sight to the display unit. A player image photographing means for photographing an image of a player to be captured a plurality of times at predetermined intervals by using the photographing camera; and an image of the player to be captured between the plurality of times of photographing. A selection image output unit for outputting a selection image for selecting and inputting an image desired by the player to the display unit, and a captured image determined based on the selection image and the selection input of the player; An image capturing means for capturing an image of the player; and an image processing means for performing a given image process using the captured image, The use image output means outputs a selection image including a still image based on the player image taken this time to the display unit until the player image taking means takes the next player image. .

【0021】ここにおいて所定の間隔とは、少なくとも
撮影後にプレーヤが撮影された画像の確認を行いうる時
間が確保できる程度の間隔であることが必要である。
Here, it is necessary that the predetermined interval is at least an interval that allows a player to confirm a photographed image after photographing.

【0022】このように、所定間隔おいて複数回撮影し
たプレーヤ画像を次の撮影までの間静止画像として表示
し選択が行えるような構成とすれば、プレーヤ画像撮影
期間終了後にプレーヤが取り込みを希望する画像を選択
するための選択用画像出力期間を設けることができる。
このためプレーヤは撮影期間中はディスプレイ上の表示
に気をとられずに済み、カメラ目線の良好な画像を撮影
することができる。
As described above, if a configuration is adopted in which a player image taken a plurality of times at predetermined intervals is displayed as a still image until the next shooting and can be selected, the player desires to capture the image after the end of the player image shooting period. A selection image output period for selecting an image to be performed can be provided.
For this reason, the player does not have to pay attention to the display on the display during the shooting period, and can shoot an image with a good camera glance.

【0023】特に本実施の形態ではこのような画像取り
込みをソフトウエア的に実現することができるため、装
置全体を小型かつ安価なものとすることができる。
In particular, in the present embodiment, such image capturing can be realized by software, so that the entire apparatus can be made small and inexpensive.

【0024】また本発明は前記選択用画像出力手段が、
選択用画像として前記複数の静止画像が一覧表示された
画像を表示部に出力し、前記画像取り込み手段が、前記
一覧表示された静止画像の中からプレーヤが選択入力に
より選択した静止画像に基づき取り込み画像を決定する
ことを特徴とする。
Further, according to the present invention, the selection image output means includes:
An image in which a list of the plurality of still images is displayed as a selection image is output to a display unit, and the image capturing unit captures the image based on the still image selected by the player through the selection input from the list of still images. The image is determined.

【0025】一覧表示とは例えば静止画像をマトリクス
表示する場合等である。このようにすると、出願人は複
数の画像を見比べながら最適な画像を選択することがで
きる。また、1回で複数の画像に基づく選択が可能であ
るため、複数回の取り直しや選択による時間のロスを防
ぎ回転率の向上を図ることができる。
The list display is, for example, a case where still images are displayed in a matrix. In this way, the applicant can select an optimal image while comparing a plurality of images. In addition, since selection based on a plurality of images can be performed at one time, loss of time due to retake or selection a plurality of times can be prevented, and the rotation rate can be improved.

【0026】また本発明は、撮影用カメラと表示部を含
み、プレーヤの撮影用カメラに対する目線と表示部に対
する目線が異なるように撮影用カメラと表示部が配置さ
れている画像取り込み装置でプレーヤ画像を取り込むた
めの情報記憶媒体であって、前記撮影用カメラを用いて
取り込み対象となるプレーヤの画像を撮影するための情
報と、前記取り込み対象となるプレーヤの画像からプレ
ーヤが取り込みを希望する画像の選択入力を行うための
選択用画像を表示部に出力するための選択用画像出力情
報と、前記選択用画像及びプレーヤの選択入力に基づき
取り込み画像を決定し、撮影されたプレーヤの画像の取
り込みを行うための情報と、前記取り込み画像を用いて
所与の画像処理を行うための情報とを含み、前記選択用
画像出力情報が、前記撮影用カメラがカメラ目線のプレ
ーヤ画像を撮影できるように、取り込み対象となるプレ
ーヤ画像の撮影時から所与の時間遅延させて前記選択用
画像を表示部に出力するための情報を含むことを特徴と
する。
According to the present invention, there is provided an image capturing apparatus including a photographing camera and a display unit, wherein the photographing camera and the display unit are arranged so that the eyes of the player with respect to the photographing camera are different from the eyes of the display unit. Information for capturing an image of a player to be captured using the camera for capturing, and information of an image that the player desires to capture from the image of the player to be captured. A capturing image is determined based on selection image output information for outputting a selection image for performing a selection input to the display unit, and the selection image and the player's selection input, and capture of the captured player image is performed. Information for performing, including information for performing a given image processing using the captured image, the image output information for selection, In order for the recording camera to capture a player image looking at the camera, information for outputting the selection image to the display unit with a given time delay from the time of capturing the player image to be captured is included. Features.

【0027】また本発明は、撮影用カメラと表示部を含
み、プレーヤの撮影用カメラに対する目線と表示部に対
する目線が異なるように撮影用カメラと表示部が配置さ
れている画像取り込み装置でプレーヤ画像を取り込むた
めの情報記憶媒体であって、前記撮影用カメラを用いて
所定の間隔をおいて複数回取り込み対象となるプレーヤ
の画像を撮影するための情報と、前記複数回の各撮影の
合間に、前記取り込み対象となるプレーヤの画像からプ
レーヤが取り込みを希望する画像の選択入力を行うため
の選択用画像を表示部に出力するための選択用画像出力
情報と、前記選択用画像及びプレーヤの選択入力に基づ
き取り込み画像を決定し、撮影されたプレーヤの画像の
取り込みを行うための情報と、前記取り込み画像を用い
て所与の画像処理を行うための情報とを含み、前記選択
用画像出力情報が、次回のプレーヤ画像の撮影を行うま
での間、今回撮影されたプレーヤ画像に基づく静止画像
を含む選択用画像を表示部に出力するための情報を含む
ことを特徴とする。
According to the present invention, there is provided an image capturing apparatus including a photographing camera and a display unit, wherein the photographing camera and the display unit are arranged such that the eyes of the player with respect to the photographing camera and the eyes of the display unit are different. An information storage medium for capturing an image of an image of a player to be captured a plurality of times at predetermined intervals using the capturing camera, and information between the plurality of times of capturing. Selecting image output information for outputting a selection image for selecting and inputting an image desired by the player to be captured from the image of the player to be captured to a display unit; and selecting the selection image and the player. Information for determining a captured image based on an input and capturing a captured image of the player, and a given image processing using the captured image. To output a selection image including a still image based on the currently captured player image to the display unit until the next player image is captured. Is included.

【0028】[0028]

【発明の実施の形態】以下、本発明の好適な実施の形態
について図面を用いて説明する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Preferred embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.

【0029】(1)第一の実施の形態 図3(A)〜(C)は本実施の形態の画像取り込み装置
における取り込み画像の撮影及び選択について説明する
ための図である。図3(A)は、本実施の形態の画像取
り込み装置における取り込み画像の撮影及び選択のタイ
ムシーケンスを表しており、図3(B)(C)はそれぞ
れプレーヤ画像の撮影時及び確認時のプレーヤの目線を
表した図である。
(1) First Embodiment FIGS. 3A to 3C are diagrams for explaining photographing and selection of a captured image in the image capturing device according to the present embodiment. FIG. 3A shows a time sequence of capturing and selecting a captured image in the image capturing device according to the present embodiment, and FIGS. 3B and 3C show a player when capturing and confirming a player image, respectively. FIG.

【0030】まずt0のタイミングでコインが投入され
ると、t1からt2のプレーヤ画像撮影期間K1にディス
プレイ上には図4(A)に示すようなプレーヤ画像撮影
のためのメッセージ画面が表示される。これに従ってプ
レーヤがカメラ方向をみると、プレーヤ画像撮影期間K
2(例えば3秒程度)にプレーヤの動画像の撮影が行わ
れる。
[0030] First coin at a timing t 0 is turned on, a message screen for from t 1 to the player image shooting period K1 of t 2 is on the display FIG 4 (A) to indicate such a player image captured Is displayed. When the player looks at the camera direction according to this, the player image shooting period K
In 2 (for example, about 3 seconds), a moving image of the player is shot.

【0031】ここにおいて、例えば図4(A)(B)の
矢印マークがカメラが設置されている方向(上方)にむ
けて明滅するような表示を行い、プレーヤの目線が自動
的にカメラ方向に誘導することが好ましい。
Here, for example, a display is made such that the arrow marks in FIGS. 4A and 4B flicker toward the direction in which the camera is installed (upward), and the eyes of the player are automatically turned in the camera direction. It is preferred to induce.

【0032】プレーヤ画像撮影期間K2の間、CCDカ
メラ320(図3(B)参照)を用いてプレーヤの顔画
像の撮影が行われる。このときディスプレイ上には撮影
されたプレーヤの画像等は表示されず、図4(B)に示
すような画面が表示されている。従ってプレーヤはディ
スプレイ上の画像に気をとられることなく、図3(B)
に示すようにCCDカメラ方向にカメラ目線330を合
わせることができる。撮影されたプレーヤの顔画像はS
RAM等に書き込まれる。通常K2は3秒程度に設定さ
れる。
During the player image shooting period K2, the player's face image is shot using the CCD camera 320 (see FIG. 3B). At this time, the captured image of the player and the like are not displayed on the display, and a screen as shown in FIG. 4B is displayed. Therefore, the player does not need to pay attention to the image on the display, and FIG.
As shown in the figure, the camera line of sight 330 can be adjusted in the CCD camera direction. The captured face image of the player is S
It is written to RAM or the like. Usually, K2 is set to about 3 seconds.

【0033】そして撮影が終了すると、t3からt4の選
択用画像出力期間K3にディスプレイ上にはプレーヤ画
像撮影期間K2の間に撮影された画像が表示される。即
ちCCDカメラによって撮影された画像は少なくとも3
秒(プレーヤ画像撮影期間K2)遅れた状態でディスプ
レイ上に表示されることになる。プレーヤは図3(C)
に示すようにディスプレイ上に表示される撮影画像を見
ながらが、自分が気に入ったと思った時点の画像を取り
込み画像として確定するために図示しない確定ボタンを
操作する。
[0033] When the shooting is finished, the on the display from t 3 to select image output period K3 of t 4 images taken during the player image shooting period K2 is displayed. That is, the image taken by the CCD camera is at least 3
It is displayed on the display in a state delayed by seconds (player image shooting period K2). The player is Fig. 3 (C)
While looking at the captured image displayed on the display as shown in FIG. 7, the user operates a confirmation button (not shown) to capture the image at the time when he / she thinks he / she likes the image.

【0034】図5(A)(B)は、選択用画像の画面例
を示した図である。選択用画像出力期間K3の間ディス
プレイ上には図5(A)に示すような画像が表示され
る。410はK2の間に撮影されたプレーヤの動画像で
あり、K2においてカメラ目線で撮影された画像であ
る。プレーヤはメッセージ420、440に示すよう
に、410に表示される動画像が、取り込み画像として
最適であると思った瞬間に確定ボタンを操作する。な
お、430は画像表示の残り時間を示している。
FIGS. 5A and 5B are diagrams showing examples of screens for selecting images. An image as shown in FIG. 5A is displayed on the display during the selection image output period K3. Reference numeral 410 denotes a moving image of the player captured during K2, which is an image captured at K2 by looking at the camera. As indicated by messages 420 and 440, the player operates the enter button at the moment when the moving image displayed on 410 is considered to be the best as the captured image. Note that reference numeral 430 indicates the remaining time of image display.

【0035】確定ボタンを操作するとそのタイミングで
410に表示されている画像がゲーム等に使用される取
り込み画像として確定することになる。ディスプレイ上
には図5(B)に示すように確定画像450が表示さ
れ、その後ゲーム開始となる。
When the enter button is operated, the image displayed at 410 at that timing is established as a captured image used in a game or the like. The fixed image 450 is displayed on the display as shown in FIG. 5B, and then the game starts.

【0036】このように、撮影されたプレーヤ画像を少
なくともプレーヤ画像撮影時間分だけ、遅延させてディ
スプレイに表示させることにより、プレーヤ画像撮影期
間K2と選択用画像出力期間K3を分離することができ
る。このためプレーヤは撮影期間中はディスプレイ上の
表示に気をとられずに済む。従って目線がディスプレイ
にむいた状態で撮影されてしまった結果撮影画像がうつ
むいた状態になるのを防ぎ、カメラ目線の良好な画像を
撮影することができる。
In this way, by displaying the captured player image on the display with a delay of at least the player image capturing time, the player image capturing period K2 and the selection image output period K3 can be separated. Therefore, the player does not have to pay attention to the display on the display during the shooting period. Therefore, it is possible to prevent the photographed image from being turned downward as a result of photographing with the line of sight facing the display, and it is possible to photograph an image with a good camera line of sight.

【0037】特に本実施の形態ではこのような画像取り
込みをソフトウエア的に実現することができるため、装
置全体を小型かつ安価なものとすることができる。
In particular, in the present embodiment, such image capturing can be realized by software, so that the entire apparatus can be made small and inexpensive.

【0038】なお、図3(A)に示すK3の期間内にお
いて、取り込み画像を確定したあとにおいて、図6に示
すような画像を表示するよう構成してもよい。即ち確定
した取り込み画像に加工を施し、ゲーム中に表示するプ
レーヤ画像を460、470、480と複数種類表示
し、この中から所望の画像を、プレーヤに選択させるよ
うにしてもよい。これにより、例えば変装した顔画像を
プレーヤが選択することができ、よりおもしろいゲーム
を実現することができる。
It should be noted that, during the period K3 shown in FIG. 3A, an image as shown in FIG. 6 may be displayed after the captured image is determined. That is, the determined captured image may be processed, and a plurality of types of player images to be displayed during the game, such as 460, 470, and 480, may be displayed, and a desired image may be selected by the player. Thereby, for example, the player can select a disguised face image, and a more interesting game can be realized.

【0039】図7は、他の選択用画像の画面例を示した
図である。
FIG. 7 is a diagram showing a screen example of another selection image.

【0040】前記実施の形態では選択用画像出力期間K
2に取り込まれた画像を動画像として遅延表示する場合
を例にとり説明したが、例えば図7に示すように撮影さ
れた動画像を分解連続写真490−1、490−2、…
としてマトリックス表示するような構成にしてもよい。
そしてプレーヤが取り込みを所望する写真にカーソル5
00を移動させて確定ボタン等をおすことにより、選択
された写真を取り込む用にしてもよい。
In the above embodiment, the selection image output period K
2 has been described as an example in which the image captured in 2 is delayed and displayed as a moving image. For example, a moving image taken as shown in FIG.
May be configured to display a matrix.
Then, the cursor 5 is placed on the photo that the player wants to capture.
By moving 00 and pressing a confirmation button or the like, the selected photo may be taken.

【0041】このようにすれば静止画像の中から最適な
ものをプレーヤが選択することができるので確定ボタン
操作の遅れによりプレーヤが希望した画像ではない画像
を選択してしまうというような問題を解決することがで
きる。
In this way, the player can select the most suitable image from the still images, so that the problem that the player selects an image other than the desired image due to a delay in the operation of the enter button can be solved. can do.

【0042】(2)第二の実施の形態 本実施の形態では、所定の間隔をおいて複数回プレーヤ
の画像を撮影し、次回のプレーヤ画像の撮影を行うまで
の間、今回撮影されたプレーヤ画像から少なくとも1枚
のプレーヤの静止画像をディスプレイ表示する。
(2) Second Embodiment In this embodiment, the player's image is shot a plurality of times at predetermined intervals, and the player's image is shot this time until the next shot of the player image is performed. At least one still image of the player is displayed on the display from the image.

【0043】図8には、本実施の形態の画像取り込みの
タイムシーケンスが示されている。
FIG. 8 shows a time sequence of image capture according to the present embodiment.

【0044】また図9(A)(B)(C)は、選択用画
像の画面例を示した図である。
FIGS. 9A, 9B, and 9C are diagrams showing examples of screens for selecting images.

【0045】まずt0のタイミングでコインが投入され
ると、t1からt2のプレーヤ画像撮影期間S1でプレー
ヤ画像の1回目の撮影が行われ、図9(A)に示すよう
にこの間撮影されたプレーヤ画像から抽出したプレーヤ
の静止画像510がt2からt3の選択用画像出力期間H
1にディスプレイ上表示される。なお、抽出して表示さ
れる静止画像は1枚でも良いし、複数枚でもよい。プレ
ーヤが図9(A)の510でよいと判断した場合には、
「次の撮影を行いますか」のカーソルをNにして確定ボ
タンをおすと、510が取り込み画像として確定する。
First, when a coin is inserted at the timing of t 0, the first photographing of the player image is performed in the player image photographing period S 1 from t 1 to t 2 , and as shown in FIG. still image 510 of the player is extracted from the player image selection image output period t 3 from t 2 H
1 is displayed on the display. Note that the number of still images extracted and displayed may be one or more. If the player determines that 510 in FIG. 9A is sufficient,
When the cursor of “Do you want to take the next image?” Is set to N and the confirmation button is pressed, 510 is determined as the captured image.

【0046】プレーヤが510が気に入らない場合や、
次でもっとよい画像を撮影したいと考えた場合には、
「次の撮影を行いますか」のカーソルをYにして確定ボ
タンをおすと、t3からt4のプレーヤ画像撮影期間S2
でプレーヤ画像の2回目の撮影が行われる。そして図9
(B)に示すように、この間撮影されたプレーヤ画像か
ら抽出したプレーヤの静止画像520がt4からt5の選
択用画像出力期間H2にディスプレイ上表示される。こ
のとき図9(B)にしめすように前回撮影したプレーヤ
画像510も併せて表示することが好ましい。前回と今
回を比較した上でプレーヤがすきな方を選択できるから
である。いずれか気に入ったほうの画像にカーソル55
0を設定して「次の撮影を行いますか」のカーソルをN
にして確定ボタンをおすと、カーソル550が設定され
ている画像(図9(B)では520)が取り込み画像と
して確定する。
If the player does not like the 510,
If you want to capture better images next time,
Pressing the confirmation button the cursor in the Y of "Do you want the next shot", from t 3 of t 4 player image shooting period S2
The second shooting of the player image is performed. And FIG.
(B), the still image 520 of the player is extracted from this period captured player image is displayed on the display from t 4 to select image output period of t 5 H2. At this time, it is preferable that the player image 510 taken last time is also displayed as shown in FIG. 9B. This is because the player can select a favorite one after comparing the previous time with the current time. Cursor 55 to the image you prefer
Set 0 and move the cursor of “Do you want to
When the enter button is pressed, the image on which the cursor 550 is set (520 in FIG. 9B) is established as the captured image.

【0047】プレーヤが510、520のいずれも気に
入らない場合や、次でもっとよい画像を撮影したいと考
えた場合には、「次の撮影を行いますか」のカーソルを
Yにして確定ボタンをおすと、t5からt6のプレーヤ画
像撮影期間S3でプレーヤ画像の最後の撮影が行われ
る。そして図9(C)に示すように、この間撮影された
プレーヤ画像から抽出したプレーヤの静止画像530が
6からt7の選択用画像出力期間H3にディスプレイ上
表示される。このとき図9(C)にしめすように1回目
と2回目にしたプレーヤ画像510、520も併せて表
示することが好ましい。1回目から3回目までを比較し
た上でプレーヤが最もすきな画像を選択できるからであ
る。
If the player does not like any of 510 and 520 or wants to take a better image next time, move the cursor of "Do you want to take the next image" to Y and push the enter button. When the last shot of the player image is performed from t 5 in the player image shooting period S3 of the t 6. Then, as shown in FIG. 9 (C), the still image 530 of the player is extracted from this period captured player image is displayed on the display from t 6 to select image output period H3 of the t 7. At this time, it is preferable to display the first and second player images 510 and 520 together as shown in FIG. 9C. This is because the player can select the most favorite image after comparing the first to third times.

【0048】このように、所定間隔おいて複数回撮影し
たプレーヤ画像を次の撮影までの間静止画像として表示
し選択が行えるような構成とすれば、プレーヤ画像撮影
期間S1〜S3と選択用画像出力期間H1〜H3を分離
することができる。このためプレーヤは撮影期間中(S
1〜S3)はディスプレイ上の表示に気をとられずに済
む。従って目線がディスプレイむいた状態で撮影されて
しまった結果撮影画像がうつむいた状態になるのを防
ぎ、カメラ目線の良好な画像を撮影することができる。
As described above, if the player images shot a plurality of times at a predetermined interval are displayed as still images until the next shooting and can be selected, the player image shooting periods S1 to S3 and the selection image The output periods H1 to H3 can be separated. For this reason, during the shooting period (S
In steps 1 to 3), it is not necessary to pay attention to the display on the display. Therefore, it is possible to prevent the photographed image from being turned downward as a result of photographing with the eyes facing the display, and it is possible to photograph an image with a good camera eyes.

【0049】特に本実施の形態ではこのような画像取り
込みをソフトウエア的に実現することができるため、装
置全体を小型かつ安価なものとすることができる。
In particular, in the present embodiment, such image capturing can be realized by software, so that the entire apparatus can be made small and inexpensive.

【0050】なお、プレーヤの顔画像をカメラレンズの
正面でとらえるためには、取り込み用画像の撮影に先だ
って又は撮影時に、カメラで撮影された自己の画像をデ
ィスプレイ上で確認して、顔の位置合わせを行うことが
好ましい。
In order to capture the face image of the player in front of the camera lens, the self image taken by the camera is confirmed on the display prior to or at the time of capturing the captured image, and the position of the face is determined. It is preferable to perform matching.

【0051】図10は、顔の位置合わせを行う手法の一
例を示した図である。ディスプレイ580上には、カメ
ラに撮影されたプレーヤの顔560が表示されている。
このときディスプレイの四隅にあたる領域570をぼか
すような構成をとることが好ましい。もしプレーヤの顔
の位置がカメラの正面からずれている場合には、顔が領
域570内にはいりその部分はぼけて表示される。従っ
て特に位置合わせマーク等を表示しなくてもプレーヤは
位置のずれを判断できる。そして無意識に顔がディスプ
レイのセンター位置に表示されるようにカメラ方向をむ
くこととなり、より良好な画像を取り込むことが可能と
なる。
FIG. 10 is a diagram showing an example of a technique for performing face alignment. On the display 580, a player's face 560 captured by the camera is displayed.
At this time, it is preferable to adopt a configuration in which the areas 570 corresponding to the four corners of the display are blurred. If the position of the player's face is shifted from the front of the camera, the face enters the area 570 and that part is displayed as blurred. Therefore, the player can determine the positional deviation without displaying the alignment mark or the like. Then, the user faces the camera so that the face is unintentionally displayed at the center position of the display, and a better image can be captured.

【0052】次に、前記込み画像を用いて行われる前記
所与の処理がゲーム画像の生成である場合の実施の形態
の一例について説明する。
Next, an example of an embodiment in a case where the given processing performed using the embedded image is the generation of a game image will be described.

【0053】図11は、本実施の形態の画像取り込み装
置をドライブゲームに適用した場合のゲーム装置600
−1、600−2…の筐体の外観図である。各ゲーム装
置は、実際のレーシングカーの運転席と同様に形成され
ている。そして、プレーヤは、シート618に着座し、
ディスプレイ619に映し出された疑似3次元画像(ゲ
ーム画面)を見ながら、操作部110に設けられたハン
ドル614、アクセル615、シフトレバー616、ブ
レーキ等を操作して架空のレーシングカーを運転するゲ
ームを行う。なお、複数の独立したゲーム装置600−
1,600−2,…は、データ伝送ラインを介して互い
に接続されており、複数のプレーヤで競争するレーシン
グゲームを行うことができる。
FIG. 11 shows a game device 600 when the image capturing device of the present embodiment is applied to a drive game.
It is an external view of the housing | casing of-1, 600-2 .... Each game device is formed similarly to the driver's seat of an actual racing car. Then, the player sits on the seat 618,
While watching the pseudo three-dimensional image (game screen) displayed on the display 619, the user operates a handle 614, an accelerator 615, a shift lever 616, and a brake provided on the operation unit 110 to drive a fictitious racing car. Do. Note that a plurality of independent game devices 600-
Are connected to each other via a data transmission line, and a plurality of players can play a racing game.

【0054】前記ゲーム装置の筐体の上部には、撮影用
のCCDカメラ630−1、630−2、…が設けられ
ている。プレーヤの顔の取り込み画像を撮影して、当該
取り込み画像を用いてゲーム画像を生成するためであ
る。
At the upper part of the housing of the game apparatus, CCD cameras 630-1, 630-2,... For photographing are provided. This is for capturing a captured image of the player's face and generating a game image using the captured image.

【0055】図12は当該ゲーム装置600−1のディ
スプレイ619に表示されるゲーム画面650の一例を
示した図である。ゲーム画面650には、プレーヤカー
の運転席に位置する仮想プレーヤの視点から見える仮想
3次元空間内の景色がリアルに表示されている。そし
て、各プレーヤカー660−1、660−2…のそばに
対応するプレーヤの顔の取り込み画像670−1、67
0−2…が表示されている。従って、複数のプレーヤで
競争するレーシングゲームを行っているプレーヤは、画
面上の各プレーヤカーを操作しているのがどのプレーヤ
なのかが一目瞭然で把握できる。このため、プレーヤは
競争意欲を刺激され、よりエキサイティングなレーシン
グゲームを楽しむことができる。
FIG. 12 is a diagram showing an example of the game screen 650 displayed on the display 619 of the game device 600-1. On the game screen 650, a scene in the virtual three-dimensional space viewed from the viewpoint of the virtual player located at the driver's seat of the player car is realistically displayed. Then, the captured images 670-1, 67 of the faces of the players corresponding to the player cars 660-1, 660-2,...
0-2 ... are displayed. Therefore, a player who is playing a racing game in which a plurality of players compete is able to recognize at a glance which player is operating each player car on the screen. For this reason, the player is stimulated to compete and can enjoy a more exciting racing game.

【0056】図13に、本実施の形態の画像取り込み装
置の機能ブロック図の一例を示す。
FIG. 13 shows an example of a functional block diagram of the image capturing device of the present embodiment.

【0057】ここで操作部110は、プレーヤが操作デ
ータを入力するためのものであり、ハンドル614、ア
クセル615、シフトレバー616、ブレーキ等が設け
られている。なお、撮影部120で撮影されたプレーヤ
の画像からプレーヤが取り込みを所望する画像を選択入
力するための入力手段としても機能する。
The operation section 110 is for the player to input operation data, and is provided with a handle 614, an accelerator 615, a shift lever 616, a brake and the like. It also functions as an input unit for selecting and inputting an image desired to be captured by the player from the images of the player captured by the capturing unit 120.

【0058】処理部130は、上記操作データと所与の
プログラムなどに基づいて、オブジェクト空間に表示物
を配置する処理や、このオブジェクト空間の所与の視点
での画像を生成する処理を行うものである。この処理部
130の機能は、CISC型やRISC型のCPU、D
SP、画像取り込み専用ICなどのハードウェアにより
実現できる。
The processing unit 130 performs a process of arranging a display object in an object space and a process of generating an image at a given viewpoint in the object space based on the operation data and a given program. It is. The function of this processing unit 130 is a CISC type or RISC type CPU, D
It can be realized by hardware such as an SP and an image capturing IC.

【0059】情報記憶媒体190は、プログラムやデー
タを記憶するものである。この情報記憶媒体190の機
能は、CD−ROM、ゲームカセット、ICカード、M
O、FD、DVD、メモリ、ハードディスクなどのハー
ドウェアにより実現できる。処理部130は、この情報
記憶媒体190からのプログラム、データに基づいて種
々の処理を行うことになる。
The information storage medium 190 stores programs and data. The functions of the information storage medium 190 are as follows: CD-ROM, game cassette, IC card, M
It can be realized by hardware such as O, FD, DVD, memory, and hard disk. The processing unit 130 performs various processes based on the programs and data from the information storage medium 190.

【0060】処理部130は、ゲーム演算部140と画
像生成部160を含む。ここでゲーム演算部140は、
ゲームモードの設定処理、ゲームの進行処理、プレーヤ
カー等の移動体の位置や方向を求める処理、オブジェク
ト空間への表示物の配置処理等を行う。
The processing section 130 includes a game calculation section 140 and an image generation section 160. Here, the game calculation unit 140
Processing for setting a game mode, processing for advancing a game, processing for determining the position and direction of a moving object such as a player car, processing for arranging a display object in an object space, and the like are performed.

【0061】撮影部120は、取り込み対象となるプレ
ーヤ画像を撮影するものであり、図2のCCDカメラ3
30−1、330−2、…がその処理を行う。撮影され
た画像は、図示しないSRAM等に書き込まれる。
The photographing section 120 is for photographing a player image to be captured, and the CCD camera 3 shown in FIG.
.. Perform the processing. The photographed image is written into an SRAM (not shown) or the like.

【0062】画像生成部160は、ゲーム演算部140
により設定されたオブジェクト空間での所与の視点での
ゲーム画像を生成する処理を行う。そして、前記SRA
M等に書き込まれた画像をテクスチャ化して表示部17
0に出力したり、前記テクスチャ化された画像とゲーム
画像とを合成した画像(図12参照)の生成を行ったり
する。
The image generation unit 160 includes a game calculation unit 140
Is performed to generate a game image at a given viewpoint in the object space set by. And the SRA
The image written in M or the like is textured and displayed on the display unit 17.
0, or generates an image (see FIG. 12) obtained by synthesizing the textured image and the game image.

【0063】表示部170は画像生成部160により生
成された画像を表示するものであり、図11のディスプ
レイ619がこれに該当する。
The display section 170 displays the image generated by the image generation section 160, and corresponds to the display 619 in FIG.

【0064】ゲーム演算部140は選択用画像出力制御
部142、画像取り込み部144を含む。
The game calculation section 140 includes a selection image output control section 142 and an image capture section 144.

【0065】選択用画像出力制御部142は、撮影部1
20で取り込み対象となるプレーヤの画像からプレーヤ
が取り込みを希望する画像の選択入力を行うための選択
用画像を表示部に出力するための制御を行う。本実施の
形態では、前記撮影部120の撮影用カメラでカメラ目
線のプレーヤ画像を撮影できるように、取り込み対象と
なるプレーヤ画像の撮影時から所与の時間遅延させて前
記選択用画像を表示部に出力するよう制御を行ってい
る。選択用画像出力制御部142は、前記画像生成部1
60とともに選択用画像出力手段として機能する。
The image output control unit for selection 142 includes the photographing unit 1
In step 20, control is performed to output a selection image for selecting and inputting an image that the player desires to capture from the image of the player to be captured to the display unit. In the present embodiment, the selection image is displayed on the display unit with a given time delay from the time of shooting the player image to be captured so that the shooting camera of the shooting unit 120 can shoot a player image looking at the camera. Is controlled to output to The selection image output control unit 142 includes the image generation unit 1
Together with 60, it functions as a selection image output unit.

【0066】前記画像取り込み部144は、撮影部12
0で撮影された取り込み対象画像に基づき、ゲーム画像
の一部として活用する取り込み画像を決定し、撮影され
た画像に基づき当該取り込み画像を図示しないSRAM
等に書き込む処理を行う。
The image capturing section 144 includes the photographing section 12
The CPU determines an image to be used as a part of the game image based on the image to be captured, which is captured in step S0, and displays the captured image on the basis of the captured image.
And so on.

【0067】次に、本実施の形態を実現できるハードウ
ェアの構成の一例について図14を用いて説明する。同
図に示す装置では、CPU1000、ROM1002、
RAM1004、情報記憶媒体1006、音生成IC1
008、画像生成IC1010、I/Oポート101
2、1014が、システムバス1016により相互にデ
ータ送受信可能に接続されている。そして前記画像生成
IC1010にはディスプレイ1018が接続され、音
生成IC1008にはスピーカ1020が接続され、I
/Oポート1012にはコントロール装置1022が接
続され、I/Oポート1014には通信装置1024が
接続されている。
Next, an example of a hardware configuration capable of realizing the present embodiment will be described with reference to FIG. In the device shown in the figure, a CPU 1000, a ROM 1002,
RAM 1004, information storage medium 1006, sound generation IC1
008, image generation IC 1010, I / O port 101
2 and 1014 are connected to each other via a system bus 1016 so that data can be transmitted and received therebetween. A display 1018 is connected to the image generation IC 1010, a speaker 1020 is connected to the sound generation IC 1008,
The control device 1022 is connected to the / O port 1012, and the communication device 1024 is connected to the I / O port 1014.

【0068】更に、前記システムバス1016には、画
像取り込み用IC1030が接続され、この画像取り込
み用IC1030にはCCDカメラ30が接続されてい
る。
Further, an image capturing IC 1030 is connected to the system bus 1016, and a CCD camera 30 is connected to the image capturing IC 1030.

【0069】情報記憶媒体1006は、プログラム、表
示物を表現するための画像データ、音データ等が主に格
納されるものである。例えば家庭用ゲーム装置ではゲー
ムプログラム等を格納する情報記憶媒体としてCD−R
OM、ゲームカセット、DVD等が用いられる。また業
務用ゲーム装置ではROM等のメモリが用いられ、この
場合には情報記憶媒体1006はROM1002にな
る。
The information storage medium 1006 mainly stores programs, image data for expressing objects to be displayed, sound data, and the like. For example, in a home game device, a CD-R is used as an information storage medium for storing a game program and the like.
OMs, game cassettes, DVDs and the like are used. In the arcade game machine, a memory such as a ROM is used. In this case, the information storage medium 1006 is the ROM 1002.

【0070】コントロール装置1022はゲームコント
ローラ、操作パネル等に相当するものであり、プレーヤ
がゲーム進行に応じて行う判断の結果を装置本体に入力
するための装置である。
The control device 1022 is equivalent to a game controller, an operation panel, and the like, and is a device for inputting a result of a determination made by a player in accordance with the progress of a game to the device main body.

【0071】情報記憶媒体1006に格納されるプログ
ラム、ROM1002に格納されるシステムプログラム
(装置本体の初期化情報等)、コントロール装置102
2によって入力される信号等に従って、CPU1000
は装置全体の制御や各種データ処理を行う。RAM10
04はこのCPU1000の作業領域等として用いられ
る記憶手段であり、情報記憶媒体1006やROM10
02の所与の内容、あるいはCPU1000の演算結果
等が格納される。また本実施形態を実現するための論理
的な構成を持つデータ構造(例えばオブジェクトデータ
の構造)は、このRAM又は情報記憶媒体上に構築され
ることになる。
The program stored in the information storage medium 1006, the system program (initialization information of the apparatus main body) stored in the ROM 1002, the control apparatus 102
CPU 1000 according to a signal input by
Controls the entire apparatus and performs various data processing. RAM10
Reference numeral 04 denotes storage means used as a work area or the like of the CPU 1000. The information storage medium 1006 and the ROM 10
02, or the calculation result of the CPU 1000 or the like is stored. A data structure (for example, object data structure) having a logical configuration for implementing the present embodiment is constructed on the RAM or the information storage medium.

【0072】更に、この種の装置には音生成IC100
8と画像生成IC1010とが設けられていてゲーム音
やゲーム画像の好適な出力が行えるようになっている。
音生成IC1008は情報記憶媒体1006やROM1
002に記憶される情報に基づいて効果音やバックグラ
ウンド音楽等のゲーム音を生成する集積回路であり、生
成されたゲーム音はスピーカ1020によって出力され
る。また、画像生成IC1010は、RAM1004、
ROM1002、情報記憶媒体1006等から送られる
画像情報に基づいてディスプレイ1018に出力するた
めの画素情報を生成する集積回路である。なおディスプ
レイ1018として、いわゆるヘッドマウントディスプ
レイ(HMD)と呼ばれるものを使用することもでき
る。
Further, this type of device includes a sound generation IC 100
8 and an image generating IC 1010 are provided so that a suitable output of game sounds and game images can be performed.
The sound generation IC 1008 includes the information storage medium 1006 and the ROM 1
This is an integrated circuit that generates game sounds such as sound effects and background music based on the information stored in 002, and the generated game sounds are output by the speaker 1020. The image generation IC 1010 includes a RAM 1004,
An integrated circuit that generates pixel information to be output to the display 1018 based on image information sent from the ROM 1002, the information storage medium 1006, and the like. Note that a so-called head-mounted display (HMD) can also be used as the display 1018.

【0073】また、通信装置1024はゲーム装置内部
で利用される各種の情報を外部とやりとりするものであ
り、他のゲーム装置と接続されてゲームプログラムに応
じた所与の情報を送受したり、通信回線を介してゲーム
プログラム等の情報を送受することなどに利用される。
The communication device 1024 exchanges various kinds of information used inside the game device with the outside. The communication device 1024 is connected to another game device to transmit and receive given information according to the game program. It is used for transmitting and receiving information such as a game program via a communication line.

【0074】そして図1〜図13で説明した種々の処理
は、プログラム、データを格納した情報記憶媒体100
6、該プログラムに従って動作するCPU1000、画
像生成IC1010、音生成IC1008、画像取り込
み用IC1030等によって実現される。なお画像生成
IC1010、音生成IC1008、画像取り込み用I
C1030等で行われる処理は、CPU1000あるい
は汎用のDSP等によりソフトウェア的に行ってもよ
い。
The various processes described with reference to FIGS. 1 to 13 correspond to the information storage medium 100 storing programs and data.
6. It is realized by the CPU 1000, the image generation IC 1010, the sound generation IC 1008, the image capture IC 1030, etc., which operate according to the program. Note that the image generation IC 1010, the sound generation IC 1008, and the image capture I
The processing performed by the C1030 or the like may be performed by software using the CPU 1000 or a general-purpose DSP.

【0075】さて前述した図11は、本実施形態を業務
用ゲーム装置に適用した場合の例を示すものである。こ
の場合、装置に内蔵されるシステム基板1106には、
CPU、画像生成IC、音生成IC、画像取り込み用I
C1030等が実装されている。システム基板1106
上の情報記憶媒体であるメモリ1108には、ゲーム画
面に表示されるコース上で、複数の移動体が順位を競い
合うゲームを行うためのゲーム情報が記憶される。この
ゲーム情報は、撮像手段で撮像されたプレーヤの画像を
所与の時間遅延させて表示部に出力するための情報と、
表示部に出力されたプレーヤ画像及びプレーヤの選択入
力に基づき撮影されたプレーヤの画像を取り込むための
情報とを含む。
FIG. 11 shows an example in which the present embodiment is applied to an arcade game device. In this case, the system board 1106 built in the device includes:
CPU, image generation IC, sound generation IC, image capture I
C1030 and the like are mounted. System board 1106
The memory 1108, which is the above information storage medium, stores game information for performing a game in which a plurality of moving objects compete for rank on a course displayed on a game screen. The game information includes information for outputting the image of the player captured by the imaging unit to the display unit with a given time delay,
The information includes a player image output to the display unit and information for capturing a player image captured based on the player's selection input.

【0076】以下、前述したようにメモリ1108に格
納されるこれらの情報を格納情報と呼ぶ。これらの格納
情報は、上記の種々の処理を行うためのプログラムコー
ド、画像情報、音情報、表示物の形状情報、テーブルデ
ータ、リストデータ、プレーヤ情報等の少なくとも1つ
を含むものである。
Hereinafter, such information stored in the memory 1108 as described above is referred to as storage information. The stored information includes at least one of a program code, image information, sound information, shape information of a display object, table data, list data, player information, and the like for performing the various processes described above.

【0077】図15(A)に、本実施形態を家庭用のゲ
ーム装置に適用した場合の例を示す。プレーヤの顔は、
カメラ1230で取り込まれ、プレーヤはディスプレイ
1200に映し出されたゲーム画像を見ながら、ゲーム
コントローラ1202、1204を操作してゲームを楽
しむ。この場合、上記格納情報は、本体装置に着脱自在
な情報記憶媒体であるCD−ROM1206、ICカー
ド1208、1209等に格納されている。
FIG. 15A shows an example in which the present embodiment is applied to a home game machine. The face of the player
The player enjoys the game by operating the game controllers 1202 and 1204 while watching the game image captured by the camera 1230 and displayed on the display 1200. In this case, the stored information is stored in a CD-ROM 1206, IC cards 1208, 1209, etc., which are information storage media detachable from the main unit.

【0078】図15(B)に、ホスト装置1300と、
このホスト装置1300と通信回線1302を介して接
続される端末1304-1〜1304-nとを含むゲーム装
置に本実施形態を適用した場合の例を示す。この場合、
上記格納情報は、例えばホスト装置1300が制御可能
な磁気ディスク装置、磁気テープ装置、メモリ等の情報
記憶媒体1306に格納されている。端末1304-1〜
1304-nが、CPU、画像生成IC、音生成IC、カ
メラ、画像取り込み用ICを有し、スタンドアロンでゲ
ーム画像、ゲーム音を生成できるものである場合には、
ホスト装置1300からは、ゲーム画像、ゲーム音を生
成するためのゲームプログラム等が端末1304-1〜1
304-nに配送される。一方、スタンドアロンで生成で
きない場合には、ホスト装置1300がゲーム画像、ゲ
ーム音を生成し、これを端末1304-1〜1304-nに
伝送し端末において出力することになる。
FIG. 15B shows a host device 1300,
An example in which the present embodiment is applied to a game device including this host device 1300 and terminals 1304-1 to 1304-n connected via a communication line 1302 will be described. in this case,
The storage information is stored in an information storage medium 1306 such as a magnetic disk device, a magnetic tape device, or a memory that can be controlled by the host device 1300. Terminal 1304-1 ~
When 1304-n has a CPU, an image generation IC, a sound generation IC, a camera, and an image capture IC and can generate a game image and a game sound in a stand-alone manner,
From the host device 1300, a game program for generating a game image and a game sound and the like are transmitted to the terminals 1304-1 to 1304-1.
It is delivered to 304-n. On the other hand, if it cannot be generated stand-alone, the host device 1300 generates a game image and game sound, transmits them to the terminals 1304-1 to 1304-n, and outputs them at the terminals.

【0079】なお本発明は、上記実施の形態で説明した
ものに限らず、種々の変形実施が可能である。
The present invention is not limited to the embodiment described above, but can be variously modified.

【0080】例えば取り込むプレーヤの画像は顔のみに
限られず全身像でもよく、ゲーム画面に表示する画像も
全身像でもよい。
For example, the image of the player to be captured is not limited to the face and may be a full-body image, and the image displayed on the game screen may be a full-body image.

【0081】また画像取り込みの手法も本実施の形態で
説明した例に限られず、例えば本出願人の特願平9−2
49534に係る画像取り込みの手法等を用いても良
い。
The method of capturing images is not limited to the example described in the present embodiment. For example, Japanese Patent Application No. 9-2 filed by the present applicant.
For example, an image capturing method according to 49534 may be used.

【0082】又、前記実施の形態では、本発明をレーシ
ングゲームに適用する場合を例にとり説明したが、本発
明はこれに限らず、これ以外の各種ゲームやシミュレー
ション装置等に適用可能である。例えば自動車教習所で
使用するドライブシミュレータにも適用できる。この場
合、取り込まれた画像を用いて教官がのった車には教官
の顔写真を貼り付け、生徒の乗った車には生徒の顔写真
を貼り付けるというような処理を行えばよい。
In the above embodiment, the case where the present invention is applied to a racing game has been described as an example. However, the present invention is not limited to this, and can be applied to other various games and simulation devices. For example, the present invention can be applied to a drive simulator used in a driving school. In this case, the captured image may be used to paste the instructor's face photo on the car on which the instructor is riding and paste the student's face photo on the car on which the student is riding.

【0083】また例えば、前記実施の形態では、本発明
のマルチプレーヤゲームを行う場合を例にとり説明した
が本発明はこれに限らず、例えば各ゲーム装置10がシ
ングルプレーヤゲームを行う場合に適用してもよい。
For example, in the above-described embodiment, the case where the multi-player game of the present invention is performed has been described as an example. However, the present invention is not limited to this, and may be applied to, for example, a case where each game apparatus 10 performs a single-player game. You may.

【0084】又、本発明は、家庭用、業務用のゲーム装
置のみならず、シミュレータ、多数のプレーヤが参加す
る大型アトラクション装置、パーソナルコンピュータ、
マルチプレーヤゲーム端末、ゲーム画面を生成するゲー
ム基板等の種々の画像生成装置にも適用できる。
The present invention is applicable not only to home and business game machines, but also to simulators, large attraction devices in which a large number of players participate, personal computers,
The present invention can be applied to various image generating apparatuses such as a multi-player game terminal and a game board for generating a game screen.

【0085】[0085]

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】カメラ及びディスプレイの配置とプレーヤの目
線の関係を説明するための図である。
FIG. 1 is a diagram for explaining the relationship between the arrangement of cameras and displays and the line of sight of a player.

【図2】ハーフミラーを用いた画像取り込み装置を説明
するための図である。
FIG. 2 is a diagram for explaining an image capturing device using a half mirror.

【図3】図3(A)〜(C)は本実施の形態の画像取り
込み装置における取り込み画像の撮影及び選択について
説明するための図である。
FIGS. 3A to 3C are diagrams for explaining shooting and selection of a captured image in the image capturing device according to the present embodiment;

【図4】図4(A)(B)は、プレーヤの目線を自動的
にカメラ方向に誘導する画面例を説明するための図であ
る。
FIGS. 4A and 4B are diagrams for explaining an example of a screen for automatically guiding a player's line of sight to a camera direction;

【図5】図5(A)(B)は、選択用画像の画面例を示
した図である。
FIGS. 5A and 5B are diagrams showing examples of a selection image screen; FIG.

【図6】取り込み画像に加工を施し変装した顔画像をプ
レーヤが選択することにより更におもしろいゲームを実
現するための画面例を示した図である。
FIG. 6 is a diagram showing an example of a screen for realizing a more interesting game by selecting a face image disguised by processing a captured image.

【図7】撮影された動画像を分解連続写真としてマトリ
ックス表示する選択用画面の例を示した図である。
FIG. 7 is a diagram illustrating an example of a selection screen for displaying a captured moving image in a matrix as a decomposed continuous photograph;

【図8】第二の実施の形態の画像取り込みのタイムシー
ケンスを示した図である。
FIG. 8 is a diagram showing a time sequence of image capture according to the second embodiment.

【図9】図9(A)(B)(C)は第二の実施の形態の
選択用画面の例を示した図である。
FIGS. 9A, 9B, and 9C are diagrams illustrating examples of a selection screen according to the second embodiment.

【図10】顔の位置合わせを行う手法の一例を示した図
である。
FIG. 10 is a diagram illustrating an example of a method of performing face alignment.

【図11】本実施の形態の画像取り込み装置をドライブ
ゲームに適用した場合のゲーム装置の筐体の外観図であ
る。
FIG. 11 is an external view of a housing of a game device when the image capturing device of the present embodiment is applied to a drive game.

【図12】ディスプレイに表示されるゲーム画面の一例
を示した図である。
FIG. 12 is a diagram showing an example of a game screen displayed on a display.

【図13】本実施の形態の画像取り込み装置の機能ブロ
ック図の一例である。
FIG. 13 is an example of a functional block diagram of the image capturing device of the present embodiment.

【図14】本実施例を実現できるハードウェアの構成の
一例を示す図である。
FIG. 14 is a diagram illustrating an example of a hardware configuration capable of realizing the embodiment;

【図15】図15(A)(B)は本実施の形態が適用さ
れる種々の形態の装置の例を説明するための図である。
FIGS. 15A and 15B are diagrams for explaining examples of various types of apparatuses to which the present embodiment is applied;

【符号の説明】[Explanation of symbols]

110 操作部 120 撮影部 130 処理部 140 ゲーム演算部 142 選択用画像出力制御部 144 画像取り込み部 160 画像生成部 170 表示部 180 情報記憶媒体 110 operation unit 120 shooting unit 130 processing unit 140 game calculation unit 142 image output control unit for selection 144 image capturing unit 160 image generation unit 170 display unit 180 information storage medium

フロントページの続き Fターム(参考) 2C001 AA00 AA09 BA05 BB00 BB10 BD00 BD07 CA00 CA01 CA04 CA05 CA08 CA09 CB01 CB08 CC02 5B047 AA30 BB06 5C054 CC03 CD05 CE01 EA05 EA07 EH07 FE04 GB01 GB16 GD07 HA15 Continued on the front page F term (reference) 2C001 AA00 AA09 BA05 BB00 BB10 BD00 BD07 CA00 CA01 CA04 CA05 CA08 CA09 CB01 CB08 CC02 5B047 AA30 BB06 5C054 CC03 CD05 CE01 EA05 EA07 EH07 FE04 GB01 GB16 GD07 HA15

Claims (8)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 撮影用カメラと表示部を含み、プレーヤ
の撮影用カメラに対する目線と表示部に対する目線が異
なるように撮影用カメラと表示部が配置されている画像
取り込み装置であって、 前記撮影用カメラを用いて取り込み対象となるプレーヤ
の画像を撮影するプレーヤ画像撮影手段と、 前記取り込み対象となるプレーヤの画像からプレーヤが
取り込みを希望する画像の選択入力を行うための選択用
画像を表示部に出力する選択用画像出力手段と、 前記選択用画像及びプレーヤの選択入力に基づき取り込
み画像を決定し、撮影されたプレーヤの画像の取り込み
を行う画像取り込み手段と、 前記取り込み画像を用いて所与の画像処理を行う画像処
理手段とを含み、 前記選択用画像出力手段は、 前記撮影用カメラがカメラ目線のプレーヤ画像を撮影で
きるように、取り込み対象となるプレーヤ画像の撮影時
から所与の時間遅延させて前記選択用画像を表示部に出
力することを特徴とする画像取り込み装置。
1. An image capturing apparatus, comprising: a photographing camera and a display unit, wherein the photographing camera and the display unit are arranged such that a line of sight of the player with respect to the photographing camera and a line of sight of the display unit are different. Image capturing means for capturing an image of a player to be captured using a camera for display, and a display unit for selecting and inputting an image desired by the player to capture from the image of the player to be captured. Selecting image output means for outputting to the selected image, determining the captured image based on the selection image and the selection input of the player, and capturing the captured image of the player; Image processing means for performing image processing of the above, wherein the image output means for selection comprises: An image capturing apparatus, wherein the selection image is output to a display unit with a predetermined delay from the time of capturing a player image to be captured so that an image can be captured.
【請求項2】 請求項1において、 前記プレーヤ画像撮影手段が、 プレーヤの動画像を撮影し、 前記選択用画像出力手段が、 選択用画像として、撮影されたプレーヤの動画像を表示
部に出力し、 前記画像取り込み手段が、 前記選択入力のタイミングで表示部に表示されている画
像に基づき取り込み画像を決定することを特徴とする画
像取り込み装置。
2. The player image capturing device according to claim 1, wherein the player image capturing unit captures a moving image of the player, and the selecting image output unit outputs the captured moving image of the player to a display unit as a selecting image. An image capturing device, wherein the image capturing unit determines a captured image based on an image displayed on a display unit at the timing of the selection input.
【請求項3】 請求項1において、 前記プレーヤ画像撮影手段が、 プレーヤの動画像を撮影し、 前記選択用画像出力手段が、 選択用画像として、撮影されたプレーヤの動画像から抽
出した複数の静止画像を表示部に出力し、 前記画像取り込み手段が、 プレーヤの選択入力により選択された静止画像に基づき
取り込み画像を決定することを特徴とする画像取り込み
装置。
3. The player image photographing means according to claim 1, wherein the player image photographing means photographs a moving image of the player, and the selecting image output means extracts a plurality of moving images extracted from the photographed moving image of the player as selecting images. An image capturing device for outputting a still image to a display unit, wherein the image capturing unit determines a captured image based on a still image selected by a selection input of a player.
【請求項4】 請求項3において、 前記選択用画像出力手段が、 選択用画像として、前記複数の静止画像が一覧表示され
た画像を表示部に出力し、 前記画像取り込み手段が、 前記一覧表示された静止画像の中からプレーヤが選択入
力により選択した静止画像に基づき取り込み画像を決定
することを特徴とする画像取り込み装置。
4. The selection image output unit according to claim 3, wherein the selection image output unit outputs, as a selection image, an image in which the plurality of still images are displayed as a list to a display unit, and the image capture unit outputs the list display. An image capturing apparatus characterized in that a captured image is determined based on a still image selected by a player from a selected still image by a selection input.
【請求項5】 撮影用カメラと表示部を含み、プレーヤ
の撮影用カメラに対する目線と表示部に対する目線が異
なるように撮影用カメラと表示部が配置されている画像
取り込み装置であって、 前記撮影用カメラを用いて所定の間隔をおいて複数回取
り込み対象となるプレーヤの画像を撮影するプレーヤ画
像撮影手段と、 前記複数回の撮影の合間に、前記取り込み対象となるプ
レーヤの画像からプレーヤが取り込みを希望する画像の
選択入力を行うための選択用画像を表示部に出力する選
択用画像出力手段と、 前記選択用画像及びプレーヤの選択入力に基づき取り込
み画像を決定し、撮影されたプレーヤの画像の取り込み
を行う画像取り込み手段と、 前記取り込み画像を用いて所与の画像処理を行う画像処
理手段とを含み、 前記選択用画像出力手段が、 前記プレーヤ画像撮影手段が次回のプレーヤ画像の撮影
を行うまでの間、今回撮影されたプレーヤ画像に基づく
静止画像を含む選択用画像を表示部に出力することを特
徴とする画像取り込み装置。
5. An image capturing apparatus, comprising: a photographing camera and a display unit, wherein the photographing camera and the display unit are arranged such that a line of sight of the player with respect to the photographing camera and a line of sight of the display unit are different. Image capturing means for capturing an image of a player to be captured a plurality of times at predetermined intervals using a camera, and capturing the image of the player to be captured from the image of the player to be captured during the plurality of times of capturing. A selection image output unit for outputting a selection image for performing selection input of a desired image to a display unit; a captured image is determined based on the selection image and a selection input of a player; Image capturing means for capturing the image, and image processing means for performing a given image processing using the captured image. Means for outputting a selection image including a still image based on the currently captured player image to a display unit until the player image capturing means captures the next player image. .
【請求項6】 請求項5において、 前記選択用画像出力手段が、 選択用画像として前記複数の静止画像が一覧表示された
画像を表示部に出力し、 前記画像取り込み手段が、 前記一覧表示された静止画像の中からプレーヤが選択入
力により選択した静止画像に基づき取り込み画像を決定
することを特徴とする画像取り込み装置。
6. The selection image output unit according to claim 5, wherein the selection image output unit outputs an image in which the plurality of still images are displayed as a list to the display unit as the selection image, and the image capture unit displays the list image. An image capturing device for determining a captured image based on a still image selected by a player from a selected still image by a selection input.
【請求項7】 撮影用カメラと表示部を含み、プレーヤ
の撮影用カメラに対する目線と表示部に対する目線が異
なるように撮影用カメラと表示部が配置されている画像
取り込み装置でプレーヤ画像を取り込むための情報記憶
媒体であって、 前記撮影用カメラを用いて取り込み対象となるプレーヤ
の画像を撮影するための情報と、 前記取り込み対象となるプレーヤの画像からプレーヤが
取り込みを希望する画像の選択入力を行うための選択用
画像を表示部に出力するための選択用画像出力情報と、 前記選択用画像及びプレーヤの選択入力に基づき取り込
み画像を決定し、撮影されたプレーヤの画像の取り込み
を行うための情報と、 前記取り込み画像を用いて所与の画像処理を行うための
情報とを含み、 前記選択用画像出力情報が、 前記撮影用カメラがカメラ目線のプレーヤ画像を撮影で
きるように、取り込み対象となるプレーヤ画像の撮影時
から所与の時間遅延させて前記選択用画像を表示部に出
力するための情報を含むことを特徴とする情報記憶媒
体。
7. An image capturing apparatus including a camera for photographing and a display unit, wherein the image capturing device in which the camera for photographing and the display unit are arranged so that the line of sight of the player with respect to the camera for photographing differs from the line of sight of the display unit. Information for capturing an image of a player to be captured by using the capturing camera; andselection input of an image that the player desires to capture from the image of the player to be captured. Selection image output information for outputting a selection image to be performed to the display unit, and a capture image determined based on the selection image and the player's selection input, for capturing the captured player image. And information for performing given image processing using the captured image, wherein the image output information for selection is In order for the camera to capture a player image looking at the camera, the information includes information for outputting the selection image to the display unit with a given time delay from the time of capturing the player image to be captured. Information storage medium.
【請求項8】 撮影用カメラと表示部を含み、プレーヤ
の撮影用カメラに対する目線と表示部に対する目線が異
なるように撮影用カメラと表示部が配置されている画像
取り込み装置でプレーヤ画像を取り込むための情報記憶
媒体であって、 前記撮影用カメラを用いて所定の間隔をおいて複数回取
り込み対象となるプレーヤの画像を撮影するための情報
と、 前記複数回の各撮影の合間に、前記取り込み対象となる
プレーヤの画像からプレーヤが取り込みを希望する画像
の選択入力を行うための選択用画像を表示部に出力する
ための選択用画像出力情報と、 前記選択用画像及びプレーヤの選択入力に基づき取り込
み画像を決定し、撮影されたプレーヤの画像の取り込み
を行うための情報と、 前記取り込み画像を用いて所与の画像処理を行うための
情報とを含み、 前記選択用画像出力情報が、 次回のプレーヤ画像の撮影を行うまでの間、今回撮影さ
れたプレーヤ画像に基づく静止画像を含む選択用画像を
表示部に出力するための情報を含むことを特徴とする情
報記憶媒体。
8. An image capturing apparatus including a camera for photographing and a display unit, wherein the image capturing device in which the camera for photographing and the display unit are arranged so that the line of sight of the player with respect to the camera for photographing and the line of sight with respect to the display unit are different from each other. Information for recording an image of a player to be captured a plurality of times at predetermined intervals using the camera, and capturing the image between each of the plurality of times of capturing. Selection image output information for outputting a selection image for selecting and inputting an image that the player desires to capture from an image of the target player to the display unit; and based on the selection image and the selection input of the player. Information for determining a captured image and capturing the captured image of the player; and performing a given image processing using the captured image. The selection image output information includes information for outputting a selection image including a still image based on the currently captured player image to the display unit until the next player image is captured. An information storage medium characterized by including.
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