JPH11114218A - Game system and electronic camera apparatus with game processing function - Google Patents

Game system and electronic camera apparatus with game processing function

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JPH11114218A
JPH11114218A JP9291671A JP29167197A JPH11114218A JP H11114218 A JPH11114218 A JP H11114218A JP 9291671 A JP9291671 A JP 9291671A JP 29167197 A JP29167197 A JP 29167197A JP H11114218 A JPH11114218 A JP H11114218A
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image
images
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Koichiro Oki
広一郎 太期
Junichi Sakurai
純一 桜井
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Casio Computer Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide an electronic camera apparatus with a game processing auxiliary function which enables executing of a series of game operations based on an image taken and a game system which enables executing of a series of game on a screen of a display device such as TV monitor. SOLUTION: A digital camera is provided with a start image setting means 112 by which desired images are reproduced out of images recorded on a recording medium and are combined to be displayed in an array and a game execution means 113 in which after user's operation, an operation of changing the combination is repeated, then stopped after a desired timing or the passage of a fixed time to evaluate the combination of the images and the results are reported to the user by the display of score or voice, sounds, light, characters or the like. An external image reproducer such as TV monitor is connected to build a game system using the digital camera as game operating device and the external image reproducer 200 as display device. Thus, a game that allows a number of participants, for example, a series of game plays in a party site or the like is executed.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は画像組合せ表示およ
び画像選択技術に関し、特に、撮像された画像を基にし
たゲーム処理機能を有する電子カメラ装置、および電子
カメラ装置とテレビモニター等の表示装置を接続してな
るゲームシステムに関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an image combination display and image selection technique, and more particularly to an electronic camera device having a game processing function based on a captured image, and a display device such as an electronic camera device and a television monitor. The present invention relates to a connected game system.

【0002】[0002]

【従来の技術】CRT上に画像表現された人物や動物或
いはロボットや物体を動作させて点数を競ったり、複数
の絵柄を移動させたり回転させておき、ユーザが所望の
時点で移動または回転を停止させたときの絵柄の一致或
いは組合せにより点数を得るスロットマシンゲームやコ
ンピュータゲーム(以下、単にゲームと記す)がある。
このようなゲームは、いわゆるパチンコ店に設置してあ
るスロットマシンや、MPU(マイクロプロセッサー)
とCRT等の表示装置および操作パネルを有する個人用
専用ゲーム装置やMPUを組込んだ営業用ゲーム機によ
ってプレイできるが、このようなゲーム専用機だけでな
くパーソナルコンピュータ(以下、パソコン)等を用い
てゲーム用プログラムを動作させることによりプレイす
ることもできる。
2. Description of the Related Art A person, an animal, a robot, or an object expressed on a CRT is operated to compete for points or to move or rotate a plurality of pictures so that a user can move or rotate at a desired time. There are slot machine games and computer games (hereinafter simply referred to as games) for obtaining points by matching or combining pictures when stopped.
Such games include slot machines installed in so-called pachinko parlors and MPUs (microprocessors).
And a personal game machine having a display device such as a CRT and an operation panel, and a commercial game machine incorporating an MPU, but not only such a game dedicated machine but also a personal computer (hereinafter referred to as a personal computer). It can also be played by operating a game program.

【0003】通常、ゲームはプレイヤーの操作により絵
柄像を移動または回転させ、所望の時点で停止させたと
きに所定の組合せを得ると点数を与えるように構成さ
れ、その過程で音や光を発してゲーム効果を高揚せしめ
るように工夫されている。上述のゲームはスロットマシ
ンでは機械的に構成されているものもあるが、ゲーム専
用機ではROMに内蔵の制御プログラム及びゲームプロ
グラム(通常は複数のゲームプログラム)によりCRT
上に絵柄を表現し、ユーザの指示(プレイ)により一連
のゲーム動作を実行する。この場合、絵柄はプログラム
と共に組込まれたデータおよびパラメータ、或いは内蔵
の記録媒体に記録されたデータおよびパラメータを基に
当該ゲームプログラムによってCRT上に表現され、動
作する。
Usually, a game is configured to move or rotate a picture image by operation of a player, and to give a score when a predetermined combination is obtained when the picture image is stopped at a desired point in time. In the process, a sound or light is emitted. It is designed to enhance the game effect. Some of the above-mentioned games are mechanically configured in a slot machine, but in a dedicated game machine, a CRT is executed by a control program and a game program (usually a plurality of game programs) built in a ROM.
A pattern is expressed above, and a series of game operations are executed according to a user's instruction (play). In this case, the picture is expressed and operated on the CRT by the game program based on the data and parameters incorporated with the program or the data and parameters recorded on the built-in recording medium.

【0004】また、パソコンを用いてCRT又はテレビ
モニター上に画像を表示して一連のゲーム動作を行なう
場合には、市販のゲーム用プログラムをパソコン等にイ
ンストールして、ゲーム用プログラムと共に組込まれた
データおよびパラメータ、或いはゲームプログラムと共
に供給されたデータおよびパラメータを基に、パソコン
のOSの制御下で当該ゲームプログラムによってCRT
またはテレビモニター上に表現され、動作する。
When a series of game operations are performed by displaying an image on a CRT or a television monitor using a personal computer, a commercially available game program is installed in the personal computer or the like, and is installed together with the game program. Based on the data and parameters, or the data and parameters supplied with the game program, a CRT is executed by the game program under the control of the personal computer OS.
Or is displayed and works on a TV monitor.

【0005】一方、近年、大衆向け電子スチルカメラと
してデジタルカメラが開発され市販されている。デジタ
ルカメラで撮像された被写体像は、CCD等による光電
変換、信号変換及び信号処理等を経て画像データとして
記憶媒体に記録される。また、デジタルカメラの多くは
液晶ディスプレイ等からなる表示装置を備えており、こ
のようなデジタルカメラでは、CCDから周期的に取り
込んでくる画像(スルー画像)を表示装置に表示するの
で、ユーザーは表示装置をファインダー代りに用いて表
示される画像を見て確認しながら取り込みたいタイミン
グでシャッターボタンを押し下げて所望の画像を撮像
(および記録保存)することもできるし(記録モー
ド)、また、記録モードで記録媒体に記録された画像情
報を読み出して表示装置上に表示することもできる(再
生モード)。
On the other hand, in recent years, digital cameras have been developed and marketed as electronic still cameras for the general public. A subject image picked up by a digital camera is recorded on a storage medium as image data through photoelectric conversion by a CCD or the like, signal conversion, signal processing, and the like. In addition, many digital cameras are equipped with a display device such as a liquid crystal display. In such a digital camera, an image (through image) periodically captured from a CCD is displayed on the display device. Using the device instead of a viewfinder, the user can depress the shutter button at the desired timing while viewing and confirming the displayed image to capture (and record and save) the desired image (recording mode), or record mode , The image information recorded on the recording medium can be read and displayed on the display device (reproduction mode).

【0006】従って、ユーザがある被写体を撮影した場
合、記録後、撮影現場で直ちに撮影結果を記録媒体から
読み出して再生し表示装置に表示できるので、仮に、撮
影ミスがあったり、撮像結果が気に入らない場合でも撮
り直すことができるという光学カメラにはない便利さを
もっている。また、デジタルカメラは撮像をデジタルデ
ータ化して記録するという特徴から、単に、光学カメラ
の電子的代替物としての写真撮影機としてだけではな
く、パーソナルコンピュータ(以下、パソコン)等によ
る画像データ作成用の画像処理装置として用いられるに
至っている。
Therefore, when a user takes a picture of a subject, the recording result can be read out from the recording medium immediately after recording, reproduced, and displayed on the display device. It has the convenience of an optical camera that can be retaken even when it is not available. Also, a digital camera is characterized in that an image is converted into digital data and recorded. Therefore, the digital camera is not only used as a photographing camera as an electronic alternative to an optical camera, but also for creating image data using a personal computer (hereinafter referred to as a personal computer). It has been used as an image processing device.

【0007】[0007]

【発明が解決しようとする課題】上述したようにゲーム
専用機またはパソコンでゲームを行なう場合は、予めゲ
ームプログラムに組込まれたデータおよびパラメータ或
いは記録媒体に記録されたデータおよびパラメータを基
に絵柄を表現し、ゲームプログラムによって一連のゲー
ム動作を行なうが、これらゲーム動作をなす絵柄は予め
与えられた固定的データを基にしてパラメータおよびゲ
ームプログラムによって表示される。なお、画像データ
の多くはグラフィックデータであって画像はグラフィッ
ク表現されており、その場で得た画像に対してゲーム動
作を付与しているわけではない。
As described above, when a game is played on a dedicated game machine or a personal computer, a pattern is created based on data and parameters previously incorporated in a game program or data and parameters recorded on a recording medium. The game program is expressed and a series of game operations are performed by the game program, and the patterns making these game operations are displayed by the parameters and the game program based on fixed data given in advance. It should be noted that most of the image data is graphic data, and the image is represented by a graphic, and a game operation is not added to an image obtained on the spot.

【0008】また、パソコンでゲームを行なう場合はゲ
ームプログラム内蔵のデータ或いはゲームプログラムメ
ーカーによって予め与えられた画像データを一旦パソコ
ン側の記録媒体に書込んで得た固定的データを基にゲー
ム動作が行なわれており、被写体を所望のアングルで観
察して望ましい画像を得てそれを基にゲーム動作をしす
ることは原理上できなかった。
When a game is played on a personal computer, the game operation is performed based on fixed data obtained by temporarily writing data in the game program or image data given in advance by a game program maker to a recording medium on the personal computer. In principle, it has been impossible in principle to observe a subject at a desired angle, obtain a desired image, and perform a game operation based on the desired image.

【0009】ここで、発明者はデジタルカメラでは被写
体を表示装置(通常は液晶ディスプレイ)に表示しなが
ら所望の画像を記録できることから、デジタルカメラで
撮像した画像の組合せによるゲーム動作を当該デジタル
カメラの液晶ディスプレイ上やテレビモニター上で表現
/実行できるように構成することにより、ゲーム専用機
やパソコンによるゲーム動作ではできない撮像画像を基
にしたゲームを行なうことができるという着想を得た。
また、上記着想から、デジタルカメラにゲーム補助機能
を持たせることにより、写真記録、画像データ生成とい
うデジタルカメラの応用性に加え娯楽的応用性が付加で
き、デジタルカメラの利用範囲がより広くなることが見
込まれる。
Here, the inventor of the present invention has been able to record a desired image while displaying a subject on a display device (usually a liquid crystal display) with a digital camera, so that a game operation based on a combination of images taken by the digital camera is performed by the digital camera. The idea that the game can be played on a liquid crystal display or on a television monitor so as to be able to play a game based on a captured image that cannot be performed by a game operation using a dedicated game machine or a personal computer has been obtained.
Also, based on the above idea, by providing a digital camera with a game assisting function, it is possible to add recreational applicability in addition to the applicability of the digital camera such as photograph recording and image data generation, and the use range of the digital camera becomes wider. Is expected.

【0010】本発明は上記着想に基づいてなされたもの
であり、撮像された画像を基に一連のゲーム動作を実行
するゲーム処理補助機能付電子カメラ装置の提供、およ
びテレビモニター等の表示装置に接続し上記ゲーム処理
補助機能に基づいて当該表示装置の画面上で上記一連の
ゲーム動作を実行するゲームシステムの提供を目的とす
る。
The present invention has been made based on the above idea, and provides an electronic camera device with a game processing assisting function for executing a series of game operations based on a captured image, and a display device such as a television monitor. It is an object of the present invention to provide a game system that is connected and executes the above-described series of game operations on the screen of the display device based on the game processing auxiliary function.

【0011】[0011]

【課題を解決するための手段】上記の目的を達成するた
めに第1の本発明のゲームシステムは、被写体像を取り
込んで表示装置に表示し、取込まれた被写体像のうち所
望の画像を記録媒体に記録可能な記録モードと、記録媒
体に記録された画像を再生して画像表示する再生モード
を有すると共に、記録媒体に記録済みの画像のうち所望
の画像を再生して、組合せて配列表示する動作を繰返
し、所望のタイミング或いは一定時間経過後に停止させ
て、その時点での画像の組合せ或いは選択された画像を
評価してユーザに報知するゲームモードを含む電子カメ
ラ装置と、電子カメラ装置と接続して該電子カメラ装置
からの出力を表示する外部画像再生装置からなることを
特徴とする。
In order to achieve the above object, a game system according to a first aspect of the present invention captures a subject image, displays the captured image on a display device, and displays a desired image among the captured subject images. It has a recording mode that can be recorded on a recording medium, and a reproduction mode that reproduces and displays an image recorded on the recording medium, and reproduces a desired image among images recorded on the recording medium and arranges the image in combination. An electronic camera device including a game mode for repeating a display operation, stopping at a desired timing or after a lapse of a predetermined time, evaluating a combination of images at that time or a selected image, and notifying a user of the combination; And an external image reproducing device for displaying an output from the electronic camera device in connection with the electronic camera device.

【0012】また、第2の発明のゲームシステムは、被
写体像を取り込んで表示装置に表示し、取込まれた被写
体像のうち所望の画像を記録媒体に記録可能な記録モー
ドと、記録媒体に記録された画像を再生して画像表示す
る再生モードを有すると共に、n個の画像のうちのm個
の画像をアトランダムに表示装置に表示し、所望のタイ
ミング或いは一定時間経過後に停止させて、その時点で
表示されているm個の画像の組合せを評価および/また
は報知し、或いはその時点で表示されているm個の画像
の中の一つまたは集合画像中の被写体像の一つを選択お
よび/または報知するゲームモードを含む電子カメラ装
置と、電子カメラ装置と接続する外部画像再生装置から
なり、電子カメラ装置から出力される画像を該電子カメ
ラ装置での表示順に外部画像再生装置の表示装置に表示
することを特徴とする。
A game system according to a second aspect of the present invention provides a recording mode in which a subject image is captured and displayed on a display device, and a desired image of the captured subject image can be recorded on a recording medium. Having a playback mode for playing back recorded images and displaying images, displaying m images out of n images on a display device at random, and stopping at a desired timing or after a certain period of time, Evaluate and / or report the combination of the m images displayed at the time, or select one of the m images displayed at the time or one of the subject images in the group image And / or an electronic camera device including a game mode for notifying, and an external image reproducing device connected to the electronic camera device, wherein images output from the electronic camera device are displayed in the order of display on the electronic camera device. And displaying on the display device of the external image reproducing apparatus.

【0013】第3の発明のゲーム処理機能付電子カメラ
装置は、被写体像を取り込んで表示装置に表示し、取込
まれた被写体像のうち所望の画像を記録媒体に記録可能
な記録モードと、記録媒体に記録された画像を再生して
画像表示する再生モードを有し、n個の画像のうちのm
個の画像をアトランダムに取り出して再生し、表示装置
に配列表示するゲーム画像設定手段と、ユーザーの開始
操作により、n個の画像のうちのm個の画像をアトラン
ダムに取り出して再生してゲーム画像として前記表示装
置に配列表示する動作を繰返し、所望のタイミング或い
は一定時間経過後に上記配列表示動作を停止して、その
時点での画像の組合せを評価および/または報知するゲ
ーム実行手段を有するゲームモードを含むことを特徴と
する。
According to a third aspect of the present invention, there is provided an electronic camera device with a game processing function, which captures a subject image and displays the captured image on a display device, and a desired image of the captured subject image can be recorded on a recording medium; A reproduction mode for reproducing an image recorded on a recording medium and displaying the image;
Game image setting means for randomly extracting and reproducing the images and displaying the images on the display device, and m images of the n images are randomly extracted and reproduced by the user's start operation. A game execution means for repeating an operation of array display as a game image on the display device, stopping the array display operation at a desired timing or after a lapse of a predetermined time, and evaluating and / or notifying a combination of images at that time; It is characterized by including a game mode.

【0014】上記第3の発明のゲーム処理機能付電子カ
メラ装置において、n個の画像を記録媒体に記録されて
いる画像のなかから選択された異なるn個の画像に対応
する画像としてもよく、また、予め記録媒体に登録され
ているn個の絵柄の画像としてもよい。
In the electronic camera device with a game processing function according to the third aspect of the present invention, the n images may be images corresponding to different n images selected from the images recorded on the recording medium, Alternatively, images of n pictures registered in a recording medium in advance may be used.

【0015】また、画像を予め記録媒体に登録されてい
るn個の絵柄の画像と、記録媒体に記録されている被写
体画像のなかから選択された異なるn個の画像に対応す
る画像を1対1に対応付けた画像の組或いはそれらの合
成画像としてもよい。また、n個の画像が、予め記録媒
体に登録されているn個の絵柄の画像の縮小画像と記録
媒体に記録されている被写体画像のなかから選択された
異なるn個の画像に対応の画像とを1対1に対応付けた
画像の組或いはそれらの合成画像であってもよい。
[0015] Further, a pair of images corresponding to n different images selected from the n images of images registered in the recording medium in advance and the subject images recorded on the recording medium are paired. A set of images associated with No. 1 or a composite image thereof may be used. Further, the n images are images corresponding to different n images selected from the reduced images of the n picture images registered in the recording medium in advance and the subject images recorded on the recording medium. May be a set of images in which the images are associated one by one or a composite image thereof.

【0016】また、第4の発明のゲーム処理機能付電子
カメラ装置は、被写体像を取り込んで表示装置に表示
し、取込まれた被写体像のうち所望の画像を記録媒体に
記録可能な記録モードと、記録媒体に記録された画像を
再生して画像表示する再生モードを有し、記録媒体に記
録された画像のうちの所望のm個の異なる画像を再生
し、ゲーム画像として表示装置にアトランダムに配列表
示するゲーム画像設定手段と、ユーザーの開始操作によ
り、表示装置の画面内でポイント手段を動作させた後、
所定のタイミングでポイント手段の動作を停止し、ポイ
ント手段の停止した位置に対応する表示された複数の画
像のうちの1つを評価および/または報知するゲーム実
行手段を含むゲームモードを含むことを特徴とする。
The electronic camera device with a game processing function according to a fourth aspect of the present invention is a recording mode in which a subject image is captured and displayed on a display device, and a desired image among the captured subject images can be recorded on a recording medium. And a reproduction mode for reproducing an image recorded on the recording medium and displaying the image. The reproduction mode reproduces desired m different images among the images recorded on the recording medium, and plays the game image on the display device. After operating the point means on the screen of the display device by the game image setting means for randomly displaying the arrangement and the start operation of the user,
A game mode including game execution means for stopping the operation of the point means at a predetermined timing and evaluating and / or notifying one of a plurality of displayed images corresponding to the position where the point means has stopped. Features.

【0017】また、上記第4の発明のゲーム処理機能付
電子カメラ装置において、画像を人物画像として、ゲー
ム実行手段を、表示装置の画面内でポイント手段を動作
させた後、所望のタイミング或いは一定時間経過後に停
止させて、ポイント手段の停止した位置に対応する人物
画像の人物に所定のチャンスを与える手段として構成し
てもよく、ゲーム実行手段を、表示装置の画面内でポイ
ント手段を動作させた後、所望のタイミング或いは一定
時間経過後に停止させて、操作者にポイント手段の停止
した位置に対応する画像に得点または所定のチャンスを
与える手段として構成してもよい。
Further, in the electronic camera device with the game processing function according to the fourth aspect of the present invention, after the game execution means is operated with the pointing means on the screen of the display device as an image as a person image, a desired timing or a predetermined time is obtained. The game execution means may be configured to stop after a lapse of time and to give a predetermined chance to the person in the person image corresponding to the position where the point means has stopped, and to operate the game execution means by operating the point means on the screen of the display device. After that, the operation may be stopped at a desired timing or after a lapse of a predetermined time, and the operator may be configured to give a score or a predetermined chance to an image corresponding to the position where the pointing device has stopped.

【0018】また、第5の発明のゲーム処理機能付電子
カメラ装置は、被写体像を取り込んで表示装置に表示
し、取込まれた被写体像のうち所望の画像を記録媒体に
記録可能な記録モードと、記録媒体に記録された画像を
再生して画像表示する再生モードを有し、記録媒体に記
録されている画像を再生した画像のなかから所望の1個
の集合画像が選択されたとき、該集合画像をゲーム画像
として表示装置に表示するゲーム画像設定手段と、ユー
ザーの開始操作により、表示装置の画面内でポイント手
段を動作させた後、所定のタイミングでポイント手段の
動作を停止し、ポイント手段の停止した位置に対応する
前記表示された複数の被写体像のうちの1つを評価およ
び/または報知するゲーム実行手段を含むゲームモード
を含むことを特徴とする。
The electronic camera device with a game processing function according to a fifth aspect of the present invention is a recording mode in which a subject image is captured and displayed on a display device, and a desired image among the captured subject images can be recorded on a recording medium. And a playback mode for playing back the image recorded on the recording medium and displaying the image, and when a desired one group image is selected from the images reproduced from the image recorded on the recording medium, Game image setting means for displaying the set image as a game image on a display device, and, by a user's start operation, after operating the point means on the screen of the display device, stopping the operation of the point means at a predetermined timing, A game mode including game execution means for evaluating and / or notifying one of the displayed plurality of subject images corresponding to the position where the pointing means has stopped. That.

【0019】また、上記第5の発明のゲーム処理機能付
電子カメラ装置において、被写体像を人物像とし、ゲー
ム実行手段を、表示装置の画面内でポイント手段を動作
させた後、所望のタイミング或いは一定時間経過後に停
止させて、ポイント手段の停止した位置に対応する人物
像の人物に所定のチャンスを与える手段としてもよくゲ
ーム実行手段を、表示装置の画面内でポイント手段を動
作させた後、所望のタイミング或いは一定時間経過後に
停止させて、操作者にポイント手段の停止した位置に対
応する被写体像に得点または所定のチャンスを与える手
段として構成してもよい。
Further, in the electronic camera device with the game processing function according to the fifth aspect of the invention, the object image is a person image, and the game execution means is operated at a desired timing or after the point means is operated on the screen of the display device. After a certain time has elapsed, the game execution means may be stopped as a means for giving a predetermined chance to the person of the person image corresponding to the position where the point means has stopped, and after operating the point means on the screen of the display device, It may be configured to stop at a desired timing or after a lapse of a predetermined time, and to give a score or a predetermined chance to the subject image corresponding to the position where the pointing means has stopped.

【0020】[0020]

【発明の実施の形態】BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION

<第1の実施形態のゲーム類型>本発明の電子カメラ装
置の第1の実施形態のゲーム類型は表示画像の組合せを
評価するゲーム類型であり、記録媒体に記録された画像
のうち所望の複数画像を再生してアトランダムに配列表
示し、ユーザの操作によりそれぞれの画像の配列表示を
更にアトランダムに変更して、所望のタイミング或いは
一定時間経過後に停止させて停止時の画像の組合せを評
価し、得点表示または音声、音、光、文字等でユーザに
報知するための報知情報を出力するゲーム機能を備えて
おり、テレビモニター等の外部画像再生装置に接続し
て、電子カメラ装置をゲーム操作器、外部画像再生装置
を表示装置とするゲームシステムとして多人数参加のゲ
ーム、例えば、パーティー会場等でゲームプレイを楽し
むことができる。なお、電子カメラ装置の液晶ディスプ
レイ上に画像を表示して電子カメラ装置単独でゲームを
行なうこともできる。
<Game Type of First Embodiment> The game type of the first embodiment of the electronic camera device of the present invention is a game type for evaluating a combination of display images, and a desired plurality of images among images recorded on a recording medium. The images are reproduced and displayed at random, and the sequence display of each image is further changed at random by the user's operation, and stopped at a desired timing or after a certain period of time to evaluate the combination of images at the time of stop. It has a game function to output notification information for notifying the user with score display or voice, sound, light, text, etc., and is connected to an external image reproducing device such as a television monitor to connect the electronic camera device to the game. As a game system using an operation device and an external image reproducing device as a display device, it is possible to enjoy a game involving a large number of players, for example, a game play at a party venue or the like. Note that the game can be played by the electronic camera device alone by displaying an image on the liquid crystal display of the electronic camera device.

【0021】更に、上記第1の実施形態ではユーザによ
る画像の移動停止のタイミング(チャンス)把握および
画像の配列の組合せの評価を容易にするために、絵柄と
画像を組合せて重複表示してもよい。第1の実施形態の
ゲーム類型に属するゲームの例としては、スロットゲー
ム、トランプゲーム、花札ゲーム等の絵合せゲームがあ
る。
Furthermore, in the first embodiment, in order to make it easy for the user to grasp the timing (chance) of stopping the movement of the image and to evaluate the combination of the arrangement of the images, the pattern and the image may be displayed in combination. Good. Examples of games belonging to the game type of the first embodiment include a matching game such as a slot game, a card game, and a flower card game.

【0022】<第2の実施形態のゲーム類型>また、本
発明の電子カメラ装置の第2の実施の形態は、表示され
た複数の画像の内の一つの指定を行なうゲーム類型であ
り、複数の画像をアトランダムに表示し、表示装置の画
面内でカーソルやOSD(0n Screen Display;挿入表
示)等のポイント手段を動作させた後、所望のタイミン
グ或いは一定時間経過後に停止させて、ポイント手段の
停止した位置に対応する画像の種類によって評価し、そ
れによって操作者或いはポイントされた画像の人物にチ
ャンスを与え、それを報知する報知情報を出力するゲー
ム機能を備えており、テレビモニター等の外部画像再生
装置に接続して、電子カメラ装置をゲーム操作器、外部
画像再生装置を表示装置とするゲームシステムとして多
人数参加のゲーム、例えば、パーティー会場等でプレゼ
ントの抽選プレイや、お見合いゲームプレイを楽しむこ
とができる。第2の実施形態のゲーム類型に属するゲー
ムの例としては、ルーレットゲーム、賞品獲得ゲーム、
お見合いゲーム等がある。
<Game Type of Second Embodiment> A second embodiment of the electronic camera device according to the present invention is a game type in which one of a plurality of displayed images is designated. Is displayed at random, and a cursor or a point means such as an OSD (0n Screen Display) is operated on the screen of the display device, and then stopped at a desired timing or after a predetermined time elapses. It has a game function that evaluates according to the type of image corresponding to the stopped position, gives a chance to the operator or the person of the image pointed to, and outputs notification information for notifying it, such as a TV monitor. Connected to an external image playback device, a game system in which the electronic camera device is a game controller, and the external image playback device is a display device, and a game system in which a large number of players participate, for example, Lottery play and gifts at a party venue or the like, it is possible to enjoy a matchmaking game play. Examples of games belonging to the game type of the second embodiment include a roulette game, a prize acquisition game,
There are matchmaking games.

【0023】<第3の実施形態のゲーム類型>また、本
発明の電子カメラ装置の第3の実施の形態は、集合画像
のなかの1つの被写体の指定を行なうゲーム類型であ
り、複数の被写体像を一度に撮像した集合画像のうちの
所望の集合画像を表示装置に表示し、表示装置の画面内
でカーソルやOSD(0n Screen Display;挿入表示)等
のポイント手段をアトランダムに動作させた後、所望の
タイミング或いは一定時間経過後に停止させて、ポイン
ト手段の停止した位置に対応する被写体像の種類によっ
て評価し、それによって操作者あるいはポイントされた
画面上の被写体像の人物にチャンスを与え、それを報知
する報知情報を出力するゲーム機能を備えており、テレ
ビモニター等の外部画像再生装置に接続して、電子カメ
ラ装置をゲーム操作器、外部画像再生装置を表示装置と
するゲームシステムとして第2の実施形態と同様に、多
人数参加のゲーム、例えば、パーティー会場等でプレゼ
ントの抽選プレイや、お見合いゲームプレイを楽しむこ
とができる。また、第2の実施形態の場合と同様に電子
カメラ装置の液晶ディスプレイ上に画像を表示して電子
カメラ装置単独でゲームを行なうこともできる。第3の
実施形態のゲーム類型に属するゲームの例としては、第
2の実施形態のゲーム類型と同様、ルーレットゲーム、
賞品獲得ゲーム、お見合いゲーム等がある。
<Game Type of Third Embodiment> A third embodiment of the electronic camera apparatus of the present invention is a game type for designating one subject in a group image, and includes a plurality of subjects. A desired group image of the group images obtained by capturing the image at one time was displayed on the display device, and a cursor and a point means such as an OSD (0n Screen Display) were randomly operated within the screen of the display device. Thereafter, it is stopped at a desired timing or after elapse of a predetermined time, and evaluated by the type of the subject image corresponding to the position where the pointing means has stopped, thereby giving a chance to the operator or the person of the subject image on the pointed screen. And a game function for outputting notification information for notifying it, and connecting to an external image reproducing device such as a television monitor to connect the electronic camera device to the game operating device. In the same manner as in the second embodiment as a game system to the display device the image reproducing apparatus, massively multiplayer game, for example, lottery play and gifts at a party venue or the like, it is possible to enjoy a matchmaking game play. Further, as in the case of the second embodiment, it is also possible to display an image on the liquid crystal display of the electronic camera device and play the game with the electronic camera device alone. Examples of games belonging to the game type of the third embodiment include a roulette game, similar to the game type of the second embodiment,
There are prize acquisition games, matchmaking games, and the like.

【0024】<回路構成例>図1は、本発明を適用した
電子カメラ(デジタルカメラ)の回路構成例を示すブロ
ック図であり、上述の第1〜第3の実施形態のゲーム類
型を実施可能とする。図1(a)で、デジタルカメラ1
00は、画像入力系10、制御部20、操作部30、表
示部40、記録部50およびインターフェイス81を有
している。画像データ入力系10は、光学系11,信号
変換部12,信号処理部13,ビデオ出力端子部14,
およびDRAM(ダイナミックRAM)15を有してい
る。
<Circuit Configuration Example> FIG. 1 is a block diagram showing a circuit configuration example of an electronic camera (digital camera) to which the present invention is applied. The game types of the first to third embodiments can be implemented. And In FIG. 1A, the digital camera 1
Reference numeral 00 includes an image input system 10, a control unit 20, an operation unit 30, a display unit 40, a recording unit 50, and an interface 81. The image data input system 10 includes an optical system 11, a signal conversion unit 12, a signal processing unit 13, a video output terminal unit 14,
And a DRAM (dynamic RAM) 15.

【0025】光学系11は、撮像レンズおよび絞り等の
光学系機構11を含み、被写体からの光を後段の信号変
換部12のCCD上に結像させる。信号変換部12は、
CCD,CCD駆動用タイミング信号生成回路,CCD
駆動用垂直ドライバ,サンプルホールド回路およびA/
D変換器(図示せず)を含み、前段の光学系11を介し
てCCDに結像した画像を電気信号に変換し、デジタル
データ(以下、YUVデータ)に変換して一定の周期で
1フレーム分出力する。
The optical system 11 includes an optical system mechanism 11 such as an imaging lens and an aperture, and forms an image of light from a subject on a CCD of a signal conversion unit 12 at a subsequent stage. The signal conversion unit 12
CCD, CCD drive timing signal generation circuit, CCD
Drive vertical driver, sample and hold circuit and A /
It includes a D converter (not shown), converts an image formed on the CCD via the optical system 11 at the preceding stage into an electric signal, converts it into digital data (hereinafter, referred to as YUV data), and converts the image into one frame at a constant cycle. Output minutes.

【0026】信号処理部13は、信号変換部12からの
出力をカラープロセス処理して、デジタルの輝度、色差
マルチプレクス信号(YUVデータ)としてバッファに
書込むと共に、バッファに書込まれたYUVデータをD
RAM15の指定領域にDMA(ダイレクトメモリーア
クセス)転送し、展開する。信号処理部13は、また、
記録保存の際にDRAM15に書込まれているYUVデ
ータを読み出してデータ圧縮(JPEG圧縮)処理を施
して記録部50の記録媒体51に記録する。また、記録
媒体51に保存記録されていた画像データに伸張(JP
EG伸張)処理を施してYUVデータを再生し、ビデオ
出力端子14を介して外部映像表示装置(例えば、テレ
ビモニター)に出力したり、VRAM(ビデオRAM)
41に展開する。さらに、画像縮小手段(図示せず)を
備え必要に応じて再生画像を縮小することもできる。
The signal processing unit 13 performs a color process on the output from the signal conversion unit 12, writes the digital output into a buffer as digital luminance and color difference multiplex signals (YUV data), and writes the YUV data written in the buffer. To D
DMA (direct memory access) transfer to a designated area of the RAM 15 and expansion. The signal processing unit 13 also
At the time of recording and saving, the YUV data written in the DRAM 15 is read, subjected to data compression (JPEG compression) processing, and recorded on the recording medium 51 of the recording unit 50. In addition, the image data stored in the recording medium 51 is expanded (JP
EG expansion) processing to reproduce the YUV data and output it to an external video display device (for example, a television monitor) via the video output terminal 14 or VRAM (video RAM)
Expand to 41. Further, an image reducing means (not shown) can be provided to reduce the reproduced image as required.

【0027】制御部20は図1(b)に示すように、C
PU21、RAM22、及びROM23を有している。
CPU21は、上述の各回路および図示しない電源切換
えスイッチ等にバスラインを介して接続し、ROM23
に格納されている制御プログラムによりデジタルカメラ
100全体の制御を行なうと共に、操作部30からの状
態信号に対応してデジタルカメラの各機能の実行制御、
例えば、ROM23内に格納された各モード処理手段に
よる各モード処理の実行の際の実行制御、を行なう。R
AM22はデータ或いは処理結果の一時記憶および中間
作業領域等に用いられる。ROM23は上述の制御プロ
グラムとゲーム処理手段110および他のモード処理や
デジタルカメラ100のその他の機能を実行させるため
のプログラムおよびOSDデータを記録する記録媒体で
あり、PROM、FROM(フラッシュROM)等が用
いられる。なお、これらプログラムをROM23以外の
リムーバブルな記録媒体(例えば、フラッシュメモリ
ー)に格納するように構成することもできる。
As shown in FIG. 1B, the control unit 20
It has a PU 21, a RAM 22, and a ROM 23.
The CPU 21 is connected to each of the above-described circuits and a power switch (not shown) via a bus line.
Controls the entire digital camera 100 according to a control program stored in the digital camera 100, and controls execution of each function of the digital camera in response to a state signal from the operation unit 30,
For example, execution control when each mode process is executed by each mode processing means stored in the ROM 23 is performed. R
The AM 22 is used for temporary storage of data or processing results and an intermediate work area. The ROM 23 is a recording medium for recording the above-mentioned control program, a program for executing the game processing means 110 and other mode processing, and other functions of the digital camera 100 and OSD data, and includes a PROM, FROM (flash ROM) and the like. Used. Note that these programs may be stored in a removable recording medium (for example, a flash memory) other than the ROM 23.

【0028】操作部30は、図2に示すように処理モー
ド切換えスイッチ101、機能選択用ボタン31〜3
6、メインスイッチ102、シャッターボタン37、出
力用ボタン38および記録/再生モード切換えスイッチ
103、プラス(+)ボタン104、マイナス(−)ボ
タン105等のスイッチやボタンを構成部分とし、これ
らのスイッチ或いはボタンが操作されると状態信号がC
PU21に送出される。表示部40は、VRAM41お
よび液晶ディスプレイ(LCD)等の表示装置42から
構成されている。
As shown in FIG. 2, the operation unit 30 includes a processing mode changeover switch 101 and function selection buttons 31 to 3.
6. Switches and buttons such as a main switch 102, a shutter button 37, an output button 38, a recording / playback mode changeover switch 103, a plus (+) button 104, and a minus (-) button 105 are included as constituent parts. When the button is operated, the status signal becomes C
It is sent to PU21. The display unit 40 includes a VRAM 41 and a display device 42 such as a liquid crystal display (LCD).

【0029】記録部50はフラッシュメモリーやメモリ
ーカード等の記録媒体(実施例ではフラッシュメモリー
を使用)51を収容し、CPU21の制御によりフラッ
シュメモリー51上に画像データ入力系10からの画像
データを記録する。また、フラッシュメモリー51には
予め絵柄画像データを登録しておく場合がある。インタ
ーフェイス81はデジタルカメラ100と、プリンタや
パソコン、その他のデジタルカメラ、CD−ROM等の
外部機器との間のデータの授受を行なう。記録媒体51
に記録された画像データの外部機器への送信(出力)
は、出力用ボタン38が押し下げられた場合に図示しな
い出力手段(プログラム)に基づいて行なわれる。
The recording unit 50 accommodates a recording medium (a flash memory is used in the embodiment) 51 such as a flash memory or a memory card, and records image data from the image data input system 10 on the flash memory 51 under the control of the CPU 21. I do. In some cases, the picture image data is registered in the flash memory 51 in advance. The interface 81 exchanges data between the digital camera 100 and an external device such as a printer, a personal computer, another digital camera, and a CD-ROM. Recording medium 51
Of image data recorded on the external device to an external device (output)
Is performed based on output means (program) not shown when the output button 38 is pressed down.

【0030】<装置外観例>図2は本発明を適用したデ
ジタルカメラの一実施例の斜視図(背面図)である。デ
ジタルカメラ100の上面には、通常処理モード、特殊
処理モード、およびゲームモードを切換える処理モード
切換えスイッチ(スライドスイッチ)101と、機能選
択用ボタン31〜36と、デジタルカメラ100を起動
するメインスイッチ102、シャッターボタン37およ
び出力用ボタン38が設けられている。背部には、通常
処理モードで記録モードおよび再生モードを切換える記
録/再生モード切換えスイッチ103と、プラスボタン
104およびマイナスボタン105と、光学ファインダ
ー106と、画像表示用の液晶ディスプレイ42が設け
られている。また、図示しない前面(正面)には、撮像
レンズ部およびファインダー部が設けられている。ま
た、図示しない底部にはビデオ出力端子14および電源
収納部が設けられている。
<Example of Appearance of Apparatus> FIG. 2 is a perspective view (rear view) of an embodiment of a digital camera to which the present invention is applied. On the upper surface of the digital camera 100, a processing mode switch (slide switch) 101 for switching between a normal processing mode, a special processing mode, and a game mode, function selection buttons 31 to 36, and a main switch 102 for activating the digital camera 100 , A shutter button 37 and an output button 38. On the back, a recording / reproduction mode switch 103 for switching between a recording mode and a reproduction mode in the normal processing mode, a plus button 104 and a minus button 105, an optical finder 106, and a liquid crystal display 42 for displaying an image are provided. . In addition, an imaging lens unit and a finder unit are provided on a front surface (not shown). A video output terminal 14 and a power storage unit are provided at the bottom (not shown).

【0031】<DRAM15の領域設定例>図3は、図
1のデジタルカメラ100の回路構成を例としたDRA
M15内各画像領域設定の実施例を示す説明図である。
図3の例では信号処理部13からのYUVデータ、VR
AM41および外部映像表示装置へのYUVデータ及び
データ圧縮/伸張部14へのYUVデータ記録に同じD
RAM15を用いている。このためにDRAM15上の
画像データ記録用の領域(画像バッファ)の構成とし
て、図3のようにいくつかの領域に分割した複数の画像
領域(バッファ)を用意することで、目的に応じて各領
域を指定の画像領域として設定できる。なお、図3で
は、記号151−1はスルー画像または再生画像用の画
像バッファを、151−2〜151−nは複数画像をゲ
ーム用に取込む場合の画像バッファを、152は絵柄と
画像を合成する場合に合成画像用バッファとして用いら
れ、153はポインタテーブル格納領域、154は予備
領域であり、OSDを表示する場合にはOSD用画像バ
ッファが確保される。また、155はワークエリア(作
業用領域)を示す。
<Example of Setting Region of DRAM 15> FIG. 3 is a diagram showing an example of a circuit configuration of the digital camera 100 shown in FIG.
It is explanatory drawing which shows the Example of each image area setting in M15.
In the example of FIG. 3, the YUV data from the signal processing unit 13, VR
The same D is used for recording the YUV data to the AM 41 and the external video display device and the YUV data to the data compression / decompression unit 14.
The RAM 15 is used. For this purpose, a plurality of image areas (buffers) divided into several areas are prepared as shown in FIG. An area can be set as a specified image area. In FIG. 3, the symbol 151-1 indicates an image buffer for a through image or a reproduced image, 151-2 to 151-n indicate image buffers for capturing a plurality of images for a game, and 152 indicates a pattern and an image. It is used as a synthesized image buffer when synthesizing, 153 is a pointer table storage area, 154 is a spare area, and when displaying an OSD, an OSD image buffer is secured. Reference numeral 155 denotes a work area (work area).

【0032】<処理モード例>図4はデジタルカメラ1
00の処理モードの構成例を示す説明図であり、デジタ
ルカメラ100の処理モードは記録、再生モードからな
る通常モードおよび近接撮影等の特殊撮影モードとゲー
ムモードに大別され、処理モード切換えスイッチ101
の切換えにより通常モード,特殊撮影モードおよびゲー
ムモードとの切換えがなされ、通常モードおよび特殊撮
影モードでは記録/再生モード切換えスイッチ103の
操作により記録モード、再生モードの切換えが行なわれ
る。また、ゲームモードでは機能ボタン31〜36およ
びプラスボタン104およびマイナスボタン105にゲ
ームモード用の操作機能を割当てる。なお、各スイッチ
の切換えによる各モードへの分岐は、各スイッチの操作
により操作部30からCPU21に送られる状態信号を
調べて対応のモード処理用回路或いはプログラムに分岐
するモード判定手段(実施例ではプログラムで構成)に
よって行なわれる。
<Example of Processing Mode> FIG.
FIG. 4 is an explanatory diagram showing a configuration example of a processing mode of No. 00. The processing mode of the digital camera 100 is roughly classified into a normal mode including recording and playback modes, a special shooting mode such as close-up shooting, and a game mode.
The switching between the normal mode, the special photographing mode, and the game mode is performed by switching, and in the normal mode and the special photographing mode, the recording mode and the reproducing mode are switched by operating the recording / reproducing mode switch 103. In the game mode, operation functions for the game mode are assigned to the function buttons 31 to 36, the plus button 104, and the minus button 105. The branch to each mode by switching each switch is performed by checking a state signal sent from the operation unit 30 to the CPU 21 by operating each switch, and by a mode determining means (in the embodiment, branching to a corresponding mode processing circuit or program). (Configured by a program).

【0033】[記録モード]記録モードはCCDから周
期的に取り込んでくる画像データを液晶ディスプレイ4
2上にスルー画像として表示する撮像モードと、ユーザ
がスルー画像を視覚的に確認しながら取り込みたいタイ
ミングでシャッターボタン37を押し下げることにより
その時点で表示されている画像データをDRAM15か
らフラッシュメモリー51に保存する記録保存モードを
含んでおり、記録保存モードに移行すると画像バッファ
151の内容はJPEG圧縮処理されてフラッシュメモ
リー51に記録される。モード切換スイッチ103が記
録モードに切換えられた段階で撮像モードとなり、所望
のタイミングでシャッターボタン37を押し下げること
により記録保存モードとなる。
[Recording Mode] In the recording mode, the image data periodically taken in from the CCD is displayed on the liquid crystal display 4.
An image capturing mode for displaying a through image on the camera 2 and a user pressing the shutter button 37 at a timing at which the user wants to capture the image while visually confirming the through image allows the image data displayed at that time to be stored in the flash memory 51 from the DRAM 15. The mode includes a record / save mode for saving. When the mode shifts to the record / save mode, the contents of the image buffer 151 are JPEG-compressed and recorded in the flash memory 51. The mode is switched to the image capturing mode when the mode changeover switch 103 is switched to the recording mode, and the recording mode is set by depressing the shutter button 37 at a desired timing.

【0034】[再生モード]再生モードは画像選択を行
なうためにフラッシュメモリー51に記録されている画
像データを読み出し再生し液晶ディスプレイ42に順次
表示するページ送りモードと、再生された画像のデータ
(画像データ)をパソコンやプリンタ等の外部装置に出
力(送信)する出力モードを含んでいる。
[Reproduction Mode] In the reproduction mode, a page feed mode in which image data recorded in the flash memory 51 is read and reproduced in order to select an image and sequentially displayed on the liquid crystal display 42, and data of the reproduced image (image Data) to an external device such as a personal computer or a printer.

【0035】[ゲームモード]ユーザがゲームモードを
選択するとゲームモードに遷移する。この場合、複数の
ゲームプログラム(ゲーム実行手段(図6))をROM
23に格納しておき、ゲームモードに遷移したときにメ
ニュー表示を行なって、ユーザに所望のゲーム実行を選
択させるように構成してもよいし、デジタルカメラ10
0をゲームプログラム用記録媒体を交換可能に構成し、
ユーザが所望のゲームプログラムの記録された記録媒体
をセットできるように構成してもよい。
[Game Mode] When the user selects the game mode, the mode is changed to the game mode. In this case, a plurality of game programs (game execution means (FIG. 6)) are stored in a ROM.
23, and a menu may be displayed when a transition is made to the game mode, so that the user can select a desired game execution.
0 is configured so that the recording medium for the game program can be exchanged,
You may comprise so that a user can set the recording medium in which the desired game program was recorded.

【0036】ゲームモードは選択した画像を基に、ユー
ザ(ゲームオペレータ)がゲームの種類に応じてゲーム
スタートの準備を行なうゲーム設定モードと、実際にゲ
ームを実行するプレイモードからなり、ゲーム設定モー
ドはゲーム用に所望のn個の再生画像を選択するゲーム
画像選択モードと、n個の画像の中からゲームにm(1
≦m≦n)個の画像を選んで表示するゲーム画像設定等
を行なってゲームスタートに備えるセットモードを含ん
でいる。ユーザがゲームモードを選択するとゲームモー
ドに遷移すると同時にゲーム選択モードとなり、再生モ
ードに移行する。ページ送りモードで所望の画像をユー
ザが選択するとその画像データ(伸張処理後の画像デー
タ)を画像バッファ151−1に一時的に記録してゲー
ム選択モードに復帰する。ゲームの種類によって複数の
画像を選択する場合には、再度、再生モードに移行して
ページ送りモードで次の画像をユーザに選択させ、画像
バッファ152に記録してゲーム選択モードに復帰す
る。このような操作を繰返してゲームに必要なn個の所
望の画像(互に異なる画像)を画像バッファ151−1
〜151−nに順次記録する。また、ゲームの種類によ
って画像の組合せと配列に意味(例えば、点数や上がり
役)を与える場合には、液晶ディスプレイ42に枠また
はOSD等を表示するか、画像に絵柄を合成(重複)し
て表示するように構成して、再生画像のうち大きさの揃
ったものを選択可能にすることができる。
The game mode includes a game setting mode in which the user (game operator) prepares for a game start according to the type of the game based on the selected image, and a play mode in which the game is actually executed. Is a game image selection mode for selecting desired n reproduced images for a game, and m (1
≦ m ≦ n) A set mode for setting a game image for selecting and displaying images and preparing for a game start is included. When the user selects the game mode, the game mode is changed to the game selection mode at the same time as the game mode, and the mode is changed to the reproduction mode. When the user selects a desired image in the page feed mode, the image data (the image data after the decompression processing) is temporarily recorded in the image buffer 151-1 and returns to the game selection mode. When a plurality of images are to be selected according to the type of game, the mode is again shifted to the reproduction mode, the next image is selected by the user in the page feed mode, the image is recorded in the image buffer 152, and the mode returns to the game selection mode. By repeating such operations, n desired images (different images) required for the game are stored in the image buffer 151-1.
To 151-n. When giving meaning (for example, a score or a winning combination) to the combination and arrangement of images depending on the type of game, a frame or OSD is displayed on the liquid crystal display 42, or a pattern is combined (overlapped) with the image. It is possible to configure the display so that the reproduced images having a uniform size can be selected.

【0037】セットモードでは、選択されたm個の画像
のうちから当該ゲームで規定された方法(アトランダ
ム、或いはユーザの指定)により、規定した数mだけ選
んで液晶ディスプレイ42に表示する。なお、配列数、
組合せ方法については後述する。ユーザのうちその時の
カメラ保持者(ゲームオペレータ)がゲームスタートボ
タンを押すとプレイモードに遷移する。ゲームスタート
ボタンとしてプラスボタン104を用いることができ、
画像表示の繰返しの停止ボタン或いはポイント手段の動
作の停止ボタンとしてマイナスボタン105を用いるこ
とができる。
In the set mode, a specified number m is selected from the m selected images and displayed on the liquid crystal display 42 by a method (at random or specified by the user) specified in the game. The number of arrays,
The combination method will be described later. When the camera holder (game operator) at that time among the users presses the game start button, the mode is changed to the play mode. A plus button 104 can be used as a game start button,
The minus button 105 can be used as a stop button for repeating the image display or a button for stopping the operation of the pointing device.

【0038】<ゲームシステム>図5は、デジタルカメ
ラ100と外部画像表示装置200からなるゲームシス
テムの説明図であり、本例では外部画像表示装置200
として家庭用テレビ受信機(TV)を例としている。図
5に示すように、ユーザがデジタルカメラ100のビデ
オ出力端子部14とTV200のビデオ入力端子201
をケーブル210で接続した場合には、プレイモードに
遷移した時にゲーム用画像バッファ156のゲーム用画
像データ(YUVデータ)がTV200に出力され、そ
の画面202上に開始画像として表示される(デジタル
カメラ100の液晶ディスプレイ41上には同じ開始画
像或いは操作情報が表示される)。
<Game System> FIG. 5 is an explanatory diagram of a game system including the digital camera 100 and the external image display device 200. In this example, the external image display device 200 is used.
A home television receiver (TV) is taken as an example. As shown in FIG. 5, the user inputs the video output terminal unit 14 of the digital camera 100 and the video input terminal 201 of the TV 200.
Is connected by the cable 210, the game image data (YUV data) of the game image buffer 156 is output to the TV 200 when the game mode transits to the play mode, and is displayed on the screen 202 as a start image (digital camera). The same start image or operation information is displayed on the liquid crystal display 41 of 100).

【0039】その後、デジタルカメラ100側で当該ゲ
ームで規定された方法およびタイミングで一連のゲーム
動作が実行されると、画面上の画像の組合せやポイント
状態等がデジタルカメラ100側と同様に変化し(或い
は、変化され)、変化が停止した場合にゲーム参加者に
その旨を報知するための報知信号及び得点情報等をTV
200に出力する。TV200側では報知信号に基づい
て、音声、音或いは画面上のODSによりその旨をユー
ザに報知するとともに、得点情報等を画面上に表示す
る。
Thereafter, when a series of game operations are executed on the digital camera 100 in the method and timing specified in the game, the combination of images on the screen, the point state, and the like change similarly to the digital camera 100. (Or changed), a notification signal and score information for notifying the game participant when the change has stopped are displayed on the TV.
Output to 200. Based on the notification signal, the TV 200 notifies the user of the fact by voice, sound or ODS on the screen, and displays score information and the like on the screen.

【0040】なお、デジタルカメラ100とTV200
がケーブル210で接続されている場合には、デジタル
カメラ100からTV200にゲーム用画像バッファ1
56のゲーム用画像データや報知信号および得点信号等
を出力して、TV200の大画面(液晶ディスプレイ4
2との比較上での大きさ)202にプレイモード下での
一連のゲーム動作表示を行ない、デジタルカメラ100
と外部画像表示装置200がケーブル210で接続され
ていない場合には、デジタルカメラ100の液晶ディス
プレイ41にプレイモード下での一連のゲーム動作表示
を行なうように構成できる。この場合で、報知信号に基
づいて音声、音或いは画面上のODSによりその旨をユ
ーザに報知するためにデジタルカメラ100に音声生成
回路、ブザー等を設けるようにしてもよい。また、ケー
ブル210によりTV200が接続されるとビデオ出力
端子部部14からの状態信号が制御部20に送出され
る。
The digital camera 100 and the TV 200
Is connected to the TV 200 from the digital camera 100 by the game image buffer 1.
It outputs 56 game image data, an annunciation signal, a score signal, and the like, and outputs the large screen (the liquid crystal display 4
In the play mode, a series of game operation displays are performed on the digital camera 100 in the play mode.
When the external image display device 200 and the external image display device 200 are not connected by the cable 210, a series of game operation displays in the play mode can be displayed on the liquid crystal display 41 of the digital camera 100. In this case, the digital camera 100 may be provided with a sound generation circuit, a buzzer, or the like in order to notify the user of the fact by voice, sound, or ODS on the screen based on the notification signal. When the TV 200 is connected by the cable 210, a status signal from the video output terminal unit 14 is sent to the control unit 20.

【0041】<ゲーム処理手段>図6はゲーム処理手段
110の構成例を示すブロック図であり、図7はゲーム
処理手段110の基本的動作を示すフローチャートであ
る。図6で、ゲーム処理手段110は、ゲーム画像選択
手段111、開始画像設定手段112、およびゲーム実
行手段113、映像データ出力判定手段114を有して
いる。以下、図6および図7に基づいてゲーム処理手段
110の動作を説明する。ゲーム処理手段110は、ゲ
ームモードが選択されモード判定手段によってゲームモ
ードに遷移された時に起動され、液晶ディスプレイ42
にゲームの種類を選択するためのメニューを表示し、ゲ
ームオペレータに選択を促す。ゲームオペレータがゲー
ムを選択するとゲーム画像選択手段111を起動する
(S0)。なお、ゲーム選択のメニュー表示をすること
なく、機能ボタン31〜35にゲームを割当てるように
構成してもよい。
<Game Processing Means> FIG. 6 is a block diagram showing a configuration example of the game processing means 110, and FIG. 7 is a flowchart showing basic operations of the game processing means 110. 6, the game processing unit 110 includes a game image selection unit 111, a start image setting unit 112, a game execution unit 113, and a video data output determination unit 114. Hereinafter, the operation of the game processing means 110 will be described with reference to FIGS. The game processing means 110 is activated when a game mode is selected and the mode is changed to the game mode by the mode determination means, and the liquid crystal display 42
A menu for selecting the type of the game is displayed, and the game operator is prompted to make a selection. When the game operator selects a game, the game image selecting means 111 is activated (S0). Note that the game may be assigned to the function buttons 31 to 35 without displaying the game selection menu.

【0042】[ゲーム画像の選択]:ゲーム画像選択モ
ード ゲーム画像選択手段111は、再生モード処理に分岐し
てその画像再生/早送り手段によりフラッシュメモリー
51に記録されている画像データを順次再生し早送り表
示して、ユーザによるゲーム画像の選択を促しユーザが
画像を選択すると(S1)、ゲーム画像選択モードに復
帰してその画像データをDRAM15の画像バッファ1
51−1に格納する(S2)。なお、絵柄をゲーム画像
と対応させて表示するゲームの場合には、上記S2で、
開始画像設定手段112は絵柄画像データを登録してあ
るメモリー(実施例ではフラッシュメモリー51)から
絵柄データを取り出して表示し、ユーザーに個々の画像
データとの対応付けを指定させる。指定の結果は後述の
ゲーム画像ポインタテーブル90に登録する。なお、絵
柄をゲーム画像と対応させて表示するゲームの場合に開
始画像設定手段112が絵柄を自動的に画像データに対
応させるように構成してもよい。この場合、絵柄とゲー
ム画像の対応付けはそれぞれ先頭の絵柄と画像から順に
対応付けてもよく、対応付けの結果は後述のゲーム画像
ポインタテーブル90に登録するようにする。
[Selection of Game Image]: Game Image Selection Mode The game image selection means 111 branches to reproduction mode processing and sequentially reproduces image data recorded in the flash memory 51 by the image reproduction / fast-forward means to fast-forward. When the image is displayed, the user is prompted to select a game image and the user selects an image (S1), the game image selection mode is restored and the image data is stored in the image buffer 1 of the DRAM 15.
It is stored in 51-1 (S2). In the case of a game in which a pattern is displayed in association with a game image, in S2 described above,
The start image setting means 112 takes out the picture data from the memory (the flash memory 51 in the embodiment) in which the picture image data is registered, displays the picture data, and allows the user to specify the correspondence with the individual image data. The specified result is registered in a game image pointer table 90 described later. Note that, in the case of a game in which a pattern is displayed in association with a game image, the start image setting means 112 may be configured to automatically associate the pattern with image data. In this case, the pattern and the game image may be associated with each other in order from the first pattern and the image, and the result of the association may be registered in a game image pointer table 90 described later.

【0043】ゲームが複数(n個)のゲーム画像の選択
(抽出)を要する場合には次の画像選択のため再度再生
モード処理に分岐して選択された画像の次の画像から順
に再生し早送り表示して次の画像の選択を促し、ユーザ
がゲーム画像を選択するとゲーム画像選択モードに復帰
してその画像データを画像バッファ151−2に格納す
る。このような動作を繰返してゲームに必要な所望のn
個のゲーム画像(互に異なる画像)の画像データを画像
バッファ151−1〜151−nに格納してゆき、格納
が終ると開始画像設定手段112に移行する(S3)。
なお、上記S2およびS3でn個のゲーム画像を選択す
る代りにn個の絵柄を選択して画像バッファ151−1
(〜151−n)に格納するように構成できる。
When the game requires selection (extraction) of a plurality (n) of game images, the process branches to the reproduction mode process again for the next image selection, and the image is reproduced in order from the next image of the selected image and fast-forwarded. The display is prompted to select the next image, and when the user selects a game image, the mode is returned to the game image selection mode and the image data is stored in the image buffer 151-2. By repeating such an operation, a desired n required for the game is obtained.
The image data of the game images (images different from each other) are stored in the image buffers 151-1 to 151-n, and when the storage is completed, the process proceeds to the start image setting means 112 (S3).
Note that instead of selecting n game images in S2 and S3, n images are selected and the image buffer 151-1 is selected.
(〜151-n).

【0044】[開始画面の設定]:セットモード 上記S3で、ゲーム画像データの格納が終ると、開始画
像設定手段112が起動され、DRAM15に格納され
たn個のゲーム画像の画像データのうちのm個(1≦m
≦n)のゲーム画像の組合せに対応する画像データを再
生し、液晶ディスプレイ42の画面上に表示する(S
4)。上記S4では、実施形態1のゲーム(表示画像の
組合せの評価ゲーム)および実施形態2のゲーム(表示
された複数の画像の内の一つの指定ゲーム)の場合に
は、選択されるm個のゲーム画像は複数個(1<m≦
n)であり後述(図9)するようにアトランダムに配列
表示されるが、それぞれのゲームの種類によって規定さ
れ(規定条件はゲームの種類のほか、画面の大きさによ
る物理的制限、確率上の制限(例えば、チャンス獲得率
上の制限(後述))がある。また、実施形態3のゲーム
(集合画像のなかの1つの被写体の指定ゲーム)の場合
には、選択されるm個のゲーム画像は1個であり、ユー
ザの指定によりn個の画像中から指定される。
[Setting of Start Screen]: Set Mode When the storing of the game image data is completed in S3, the start image setting means 112 is activated, and the image data of the n game images stored in the DRAM 15 is set. m (1 ≦ m
≦ n) The image data corresponding to the combination of the game images is reproduced and displayed on the screen of the liquid crystal display 42 (S
4). In the above S4, in the case of the game of Embodiment 1 (evaluation game of a combination of display images) and the game of Embodiment 2 (one designated game among a plurality of displayed images), m There are multiple game images (1 <m ≦
n) and are arranged and displayed at random as described later (FIG. 9), but are defined by the type of each game (the defined conditions are not only the type of game, but also the physical limitations due to the size of the screen and the probability). (For example, a limit on a chance acquisition rate (described later)). In the case of the game of the third embodiment (a game in which one subject in a group image is designated), m games to be selected are selected. The number of images is one, and is specified from n images by the user.

【0045】上記S4での開始画像の表示後、ゲームス
タートボタン(プラスボタン104)が押されると、映
像データ出力判定手段114によりセットされる映像信
号外部送出フラグを調べ、映像信号外部送出フラグがオ
ンの場合には表示されている画像の画像データおよび表
示情報を外部画像表示装置200へ送出し、ゲーム実行
手段113に遷移する(S5)。開始画像設定手段11
2のゲーム類型毎の実施形態については後述(実施例1
〜3参照)する。なお、上記S6で映像信号外部送出フ
ラグがオフの場合にはデジタルカメラ100側だけで液
晶ディスプレイ42上に表示される開始画像を基にゲー
ムが行なわれることとなる。
When the game start button (plus button 104) is pressed after the display of the start image in S4, the video signal external transmission flag set by the video data output determination means 114 is checked. If it is on, the image data and display information of the displayed image are sent to the external image display device 200, and the process goes to the game executing means 113 (S5). Start image setting means 11
2 will be described later (Example 1)
3). If the video signal external transmission flag is OFF in S6, the game is played only on the digital camera 100 side based on the start image displayed on the liquid crystal display 42.

【0046】[ゲームの実行]:ゲームモード ゲーム実行手段113は、映像データ出力判定手段11
4によりセットされるビデオ出力フラグを調べ、ビデオ
出力フラグがオンの場合には画像データの表示順に外部
画像表示装置200へ送出する。また、ゲーム実行手段
113は、個々のゲーム毎に異なる開始画像を基にゲー
ムオペレータのボタン(プラスボタン104およびマイ
ナスボタン105)の操作によって与えられる条件に応
じて、実施形態1の場合には画像の組合せを変化させる
動作を繰返したり停止させたりして画像の組合せを評価
し(実施例1)、実施形態2,3の場合にはポイント手
段を画面内で移動させたり停止させたりしてポイント手
段と対応する位置にある画像又は被写体を評価したり、
該当人物にチャンスを与え、報知信号を出力して効果
音、音声、光等のゲーム成果報知情報を参加者に知らせ
ための報知信号を出力する(実施例2,3)。ゲーム実
行手段113のゲーム類型毎の実施形態については後述
(実施例1〜3参照)する。
[Execution of Game]: Game Mode The game execution means 113 includes the video data output determination means 11
The video output flag set in step 4 is checked. If the video output flag is on, the image data is sent to the external image display device 200 in the display order of the image data. Further, in the case of the first embodiment, the game execution means 113 determines the image in accordance with the condition given by the operation of the game operator's buttons (the plus button 104 and the minus button 105) based on the different start images for each game. The combination of images is evaluated by repeating or stopping the operation of changing the combination (Example 1), and in the case of Embodiments 2 and 3, the point means is moved or stopped within the screen to make the point. Evaluate the image or subject at the position corresponding to the means,
A chance is given to the person, and a notification signal is output to output a notification signal for notifying the participant of game result notification information such as sound effect, voice, and light (Examples 2 and 3). An embodiment of the game execution means 113 for each game type will be described later (see Examples 1 to 3).

【0047】[外部映像再生装置との接続判定]映像デ
ータ出力判定手段114は、ビデオ出力端子14部から
制御部20に送られる状態信号を調べ、デジタルカメラ
100と外部映像再生装置200とがケーブル210に
よって接続されたことを意味する状態信号を検出した場
合にビデオ出力フラグをオンとし、それ以外の場合には
オフとする。ビデオ出力フラグはRAM22またはDR
AM15の適当な領域に確保されている。
[Connection Determination with External Video Reproducing Apparatus] The video data output determining means 114 checks a status signal sent from the video output terminal 14 to the control section 20, and connects the digital camera 100 and the external video reproducing apparatus 200 with a cable. The video output flag is turned on when a status signal indicating that the connection is established by 210 is turned on, and otherwise turned off. Video output flag is RAM22 or DR
It is secured in an appropriate area of AM15.

【0048】<ゲーム画像の配列表示および組合せ方法
>開始画像設定手段112は、ゲーム画像選択手段11
1により選択され画像バッファ151−1(151−
n)に一時記憶された画像データのうちm個を再生し
て、液晶ディスプレイ42にゲームの種類によって規定
されるフォームで配列表示する。なお、第1の実施形態
のゲーム(表示画像の組合せの評価ゲーム)および実施
形態2(表示された複数の画像の内の一つのアトランダ
ムな選択ゲーム)の場合には複数の画像を物理的な制限
のある液晶画面に表示するので、各画像は図8に示すよ
うにゲームの種類によって規定される大きさに縮小され
て配列表示される。
<Method of Arranging and Combining Game Images> The start image setting means 112 is
1 is selected by the image buffer 151-1 (151-
m pieces of the image data temporarily stored in n) are reproduced, and arranged and displayed on the liquid crystal display 42 in a form defined by the type of the game. In the case of the game of the first embodiment (evaluation game of a combination of displayed images) and the second embodiment (at random selection game of one of a plurality of displayed images), a plurality of images are physically Since the images are displayed on a limited liquid crystal screen, the images are reduced and displayed in an array according to the type of the game as shown in FIG.

【0049】図8はゲーム画像およびその配列の説明
図、図9はゲーム画像の配列の組合せ方法の説明図であ
る。なお、図8,図9の例では、ゲーム画像数n=5、
表示画像数m=3とし、説明上画面には3個(m=3)
の画像を一次元配列しているが、これに限られず2次元
配列(m=c×d)してもよい。図8で、(a)はゲー
ム画像選択手段111により選択した5個のゲーム画像
(人物像)を示した例であり、A1(父親),A2(母
親),A3(乳児),A4(幼稚園児),A5(保母)
がゲーム画像として示され、(b)は実行手段113に
より上記5つの画像からアトランダムに選んだ3つの画
像の配列表示例を示し、この例では、A1(父親),A
2(母親),A3(乳児)が表示されている。
FIG. 8 is an explanatory diagram of a game image and an arrangement thereof, and FIG. 9 is an explanatory diagram of a method of combining the arrangement of the game images. In the examples of FIGS. 8 and 9, the number of game images n = 5,
The number of display images is assumed to be m = 3, and three (m = 3) are shown on the screen for explanation.
Are arranged one-dimensionally, but the present invention is not limited to this, and a two-dimensional array (m = c × d) may be used. In FIG. 8, (a) is an example showing five game images (person images) selected by the game image selection means 111, and A1 (father), A2 (mother), A3 (infant), A4 (kindergarten) Child), A5 (Hobo)
Are shown as game images, and (b) shows an arrangement display example of three images selected at random from the above five images by the execution means 113. In this example, A1 (father), A1
2 (mother) and A3 (infant) are displayed.

【0050】図9は、ゲーム画像選択手段111により
5個のゲーム画像A1,A2,A3,A4,A5を選択
し、それぞれ画像バッファ151−1〜151−5に格
納し、開始画像設定手段112により開始画面に5個の
ゲーム画像中からアトランダムに3個のゲーム画像を選
び開始画面に表示した例である。(a)の例ではゲーム
画像A2,A4,A3がこの順序で開始画像として配列
表示された後、ゲームの実行により5個のゲーム画像中
からアトランダムに3個のゲーム画像を表示する動作を
繰返してから動作を停止した状態を示し、停止画面には
画像A5,A1,A4が表示されている。また、(b)
の例ではゲーム画像A1,A3,A4がこの順序で開始
画像として配列され、ゲームの実行により5個のゲーム
画像中からアトランダムに3個のゲーム画像を表示する
動作を繰返してから動作を停止した状態を示し、停止画
面には画像A1,A2,A3が表示されている。
FIG. 9 shows that five game images A1, A2, A3, A4 and A5 are selected by the game image selecting means 111 and stored in the image buffers 151-1 to 151-5, respectively. Is an example in which three game images are randomly selected from five game images on the start screen and displayed on the start screen. In the example of (a), after the game images A2, A4, and A3 are arranged and displayed as start images in this order, the operation of displaying the three game images at random from among the five game images by executing the game is performed. This shows a state in which the operation is stopped after the repetition, and images A5, A1, and A4 are displayed on the stop screen. (B)
In the example, the game images A1, A3, and A4 are arranged as a start image in this order, and the operation of displaying the three game images at random from among the five game images by executing the game is repeated and then stopped. The images A1, A2, and A3 are displayed on the stop screen.

【0051】ゲームではこの停止画面の3つの画像の組
合せに対して、得点等を与える。仮に、A1,A2,A
3の組合せの配列(並び順も一致)を最高点とすると、
1/120の確率となり、単純に3つの画像の組合せの
一致(並び順は不動でよい)を最高点とすると、1/2
0の確率となる。パーティー等では余り確率が低いとあ
きられる可能性があるので、実施例では単純な画像の組
合せの一致を最高点としているが、この場合でもゲーム
画像数n或いは配列数mが大きければ大きいほど一致の
確率は下がることから、n,mの値はゲームの種類およ
び性質に応じて適切に決定することが望ましい。組合せ
は、ゲーム画像に1〜nの番号を割当て、1〜nの番号
の組を配列数の数分(m)作っておき、配列毎に乱数発
生回路或いは乱数発生ルーチン(プログラム)を用いて
配列に対しランダムにゲーム番号を割当てることにより
行なうことができる。
In the game, a score or the like is given to the combination of the three images on the stop screen. Suppose A1, A2, A
Assuming that the arrangement of 3 combinations (the order of arrangement also matches) is the highest point,
If the probability is 1/120 and the highest score is simply the match of the combination of the three images (the order of arrangement may be fixed),
The probability is 0. In a party or the like, there is a possibility that the probability is low if the probability is too low. Therefore, in the embodiment, the highest score is the match of a combination of simple images. , The values of n and m are preferably determined appropriately according to the type and nature of the game. For the combination, numbers 1 to n are assigned to the game images, and sets of numbers 1 to n are prepared for the number of arrays (m), and a random number generation circuit or a random number generation routine (program) is used for each array. This can be done by randomly assigning game numbers to the arrangement.

【0052】例えば、図8の場合はゲーム画像数n=
5、配列数m=3であるから、最初の配列に対して1〜
5の内の数をアトランダムに割当ててゲーム画像番号1
を、2番目の配列に対しても1〜5の内の数をアトラン
ダムに割当ててゲーム画像番号2を、3番目の配列に対
しても1〜5の内の数をアトランダムに割当ててゲーム
画像番号3を得て、その結果としてゲーム画像の組合せ
A1,A2,A3を得たものである。なお、実施上n<
10であれば、3桁の数111〜555をアトランダム
に選び(0が含まれている場合は再試行して)、その結
果(例えば、123)である各桁の番号とゲーム画像を
対応させて組合せを決定してもよい。
For example, in the case of FIG. 8, the number of game images n =
5. Since the number of sequences m = 3, 1 to 1 for the first sequence
Game image number 1 by randomly assigning the number of 5
The game image number 2 is assigned to the second array at random among numbers 1 to 5, and the number among 1 to 5 is also assigned randomly to the third array. The game image number 3 is obtained, and as a result, the combinations A1, A2, and A3 of the game images are obtained. In practice, n <
If it is 10, the three-digit numbers 111 to 555 are selected at random (retry if 0 is included), and as a result (for example, 123) the number of each digit and the game image correspond The combination may be determined.

【0053】<ゲーム画像ポインタテーブル>ゲーム画
像ポインタテーブル90はゲームが絵柄と画像を組合せ
て表示する類型の場合(実施例1)にフラッシュメモリ
ー51に登録されているn個の絵柄画像データと、選択
されたn個のゲーム画像とを1対1に対応させるテーブ
ルであり、RAM22またはDRAM15のポインタテ
ーブル格納領域153に設定される。図10はゲーム画
像ポインタテーブルの構成例であり、ゲーム画像ポイン
タテーブル90にはゲーム画像に割当てたゲーム画像番
号91、ゲーム画像データのDRAM15上の位置を示
すポインタ92、絵柄画像データのフラッシュメモリー
51上の位置を示すポインタ93等が書込まれる。
<Game Image Pointer Table> The game image pointer table 90 is composed of n pieces of picture image data registered in the flash memory 51 when the game is of a type in which a picture and an image are combined and displayed (Embodiment 1). This is a table for associating the selected n game images with one-to-one, and is set in the pointer table storage area 153 of the RAM 22 or the DRAM 15. FIG. 10 shows a configuration example of the game image pointer table. The game image pointer table 90 has a game image number 91 assigned to the game image, a pointer 92 indicating the position of the game image data on the DRAM 15, and a flash memory 51 of the picture image data. The pointer 93 indicating the upper position is written.

【0054】<ポイント手段とその動作>第2,第3の
実施形態のように画面上に表示された複数の画像或いは
集合画像の複数の被写体像のなかから1つを指定するゲ
ーム類型(実施例2,3)の場合には、画像或いは被写
体像を指し示す手段(ポイント手段)が必要となる。本
実施例ではポイント手段として画面内をアトランダムに
移動するカーソル輝点或いは特定の形状(星印等の図
形、動物や人物像(いわゆるキャラクター)または物体
像等)のOSDを用いているが、選択された像(全体ま
たは一部)或いはその周辺若しくは近傍でOSDを強調
表示(反転、色彩強調、やブリンキング或いは回転等)
するようにしてもよい。OSDの形状データはROM2
3に予め登録されている。
<Point Means and Its Operation> As in the second and third embodiments, a game type (implementation) for designating one of a plurality of images displayed on a screen or a plurality of subject images of a group image. In the case of Examples 2 and 3), means (point means) for indicating an image or a subject image is required. In the present embodiment, as the point means, an OSD of a cursor luminescent spot or a specific shape (a figure such as an asterisk, an image of an animal or a person (a so-called character) or an object image, etc.) which moves at random in the screen is used, OSD highlighting (inversion, color enhancement, blinking or rotation, etc.) on or around the selected image (whole or part)
You may make it. OSD shape data is ROM2
3 is registered in advance.

【0055】ポイント手段はゲームの種類に応じてDR
AM15の予備領域154に記録され、開始画像設定手
段112によりゲーム画像と共に表示され、ゲーム実行
手段113により画面内を移動し、所望のタイミング或
いは一定時間後に自動的に停止させられる。この場合、
ポイント手段の停止位置が画像若しくは被写体像上或い
は所定距離内でない場合には、ゲームオペレータに罰ゲ
ームを与えるよう報知するようにしてもよいし、ゲーム
の再試行を許すように報知するようにしてもよいし、そ
の場合は停止させないで移動を続行し、ポイント手段が
画像若しくは被写体像上或いは所定距離内に至った場合
に停止させるように構成してもよい。
The point means is DR according to the type of the game.
It is recorded in the spare area 154 of the AM 15, is displayed together with the game image by the start image setting means 112, moves on the screen by the game execution means 113, and is automatically stopped at a desired timing or after a predetermined time. in this case,
When the stop position of the point means is not on the image or the subject image or within a predetermined distance, the game operator may be notified to give a penalty game, or may be notified to allow the game to be retried. Alternatively, in such a case, the movement may be continued without stopping, and may be stopped when the point means reaches an image or a subject image or within a predetermined distance.

【0056】また、ポイント手段の移動速度はゲーム中
一定としてもよいが、実施例では途中で何度か移動速度
を変えるように構成している。また、ポイント手段の移
動方向を一定方向としてもよいが、ジグザグでもよく、
或いはアトランダムに画面上に出現するようにしてもよ
い。また、ゲームが複数の画像からアトランダムに一つ
ずつ画像(または被写体像)を指定していくゲーム(例
えば、複数の賞品に等級をつけて、最初に指定された者
に1等賞品を与え、次に指定された者に2等賞品を与え
るといったチャンスゲーム)の場合には、同じ画像(ま
たは被写体像)を再度指定しないように構成してもよ
い。この場合、前述のゲーム画像ポインタテーブルのそ
の他の情報欄に選択されたか否かのフラグをセットし
て、重複選択を避けるように構成できる。
Further, the moving speed of the point means may be constant during the game, but in the embodiment, the moving speed is changed several times during the game. Also, the moving direction of the point means may be a fixed direction, but may be zigzag,
Or you may make it appear on a screen at random. Also, a game in which a game designates an image (or a subject image) one at a time from a plurality of images at random (for example, a plurality of prizes are graded, and a first prize is given to a first designated person). In the case of a chance game in which the next designated person is awarded a second prize, the same image (or subject image) may not be designated again. In this case, it is possible to set a flag indicating whether or not a selection has been made in the other information column of the game image pointer table, so as to avoid redundant selection.

【0057】<実施例>前述したように、ゲームモード
で、デジタルカメラ100は、ユーザが撮像し、記録媒
体に記録済みの画像のうち所望の画像を再生し、組合せ
て配列表示する動作を繰返し、所望のタイミング或いは
一定時間経過後に停止させて、その時点での画像の組合
せまたはポイント手段の位置を評価し、得点表示または
音声、音、光、文字等で参加者に報知するための報知信
号(報知データ)を出力する。なお、以下の実施例では
デジタルカメラ100は図5に示すようにテレビモニタ
ー200と接続しているものとする。以下、デジタルカ
メラ100に適用可能なゲームの類型のうち主なものの
実施例について説明する。
<Embodiment> As described above, in the game mode, the digital camera 100 repeats the operation of capturing an image by a user, reproducing a desired image among images recorded on a recording medium, and displaying an image in combination. , Stop at a desired timing or after a lapse of a predetermined time, evaluate the combination of images or the position of the point means at that time, and display a score or a notification signal for notifying the participant by voice, sound, light, text, or the like. (Notification data) is output. In the following embodiment, it is assumed that the digital camera 100 is connected to a television monitor 200 as shown in FIG. Hereinafter, examples of main types of games applicable to the digital camera 100 will be described.

【0058】[実施例1]図11は第1の実施形態のゲ
ーム類型の一実施例としてのスロットゲームの表示画面
の例を示す図であり、配列数m=3として各配列のゲー
ム画像をn個のゲーム画像からアトランダムに選んで表
示する動作を繰返し、所望のタイミングで停止させた結
果を示す例であり、(a)は3つの画像が揃った例であ
り、この組合せには評点100が与えられている。ま
た、(b)は関連する3つの画像(親子)が揃った例で
あり、この組合せには評点50が与えられている。
[Example 1] FIG. 11 is a view showing an example of a display screen of a slot game as an example of the game type of the first embodiment. This is an example showing the result of repeating the operation of selecting and displaying at random from n game images and stopping the game at a desired timing. (a) is an example in which three images are arranged. 100 are given. (B) is an example in which three related images (parent and child) are arranged, and a score of 50 is given to this combination.

【0059】ここで、第1の実施形態のゲームは画像の
組合せによって点数を与えたりするので、どのような画
像の組合せが何点なのかといった組合せの識別が容易で
あることがゲーム実行上望ましいが、図11のように人
物画像のみを表示した場合、似たような容貌や、服装、
ヘアスタイルの画像があったり、特徴のない平凡な人物
像ばかりがゲーム画像として選択される場合が有り、こ
のような場合には、直ちには画像の見分けがつかないの
でゲームの面白さが半減し飽きられやすくなる。そこ
で、実施例では、誰でも判別可能な絵柄を画像と共に表
示している。なお、画像を選択して表示することなく、
絵柄のみを表示するように構成してもよい。
Here, in the game of the first embodiment, a score is given by a combination of images, so that it is desirable in the execution of the game that it is easy to identify the combination such as what image combination is what point. However, when only a person image is displayed as shown in FIG. 11, similar appearance, clothes,
There are cases where there are hairstyle images or only ordinary people with no features are selected as game images.In such a case, the images are not immediately discernible and the interest of the game is reduced by half. You will be bored easily. Therefore, in the embodiment, a pattern that anyone can distinguish is displayed together with the image. Note that without selecting and displaying images,
You may comprise so that only a pattern may be displayed.

【0060】図12は第1の実施形態のゲーム類型の表
示画面の説明図であり、図13は第1の実施形態におけ
る開始画像設定手段112およびゲーム実行手段113
の動作例を示すフローチャートである。なお、図12
で、(a)はゲーム画像、(b)はゲーム画像と対応付
けて表示する絵柄の例、(c)はゲーム画像と絵柄を対
応付けて表示した例、(d)はゲーム画像と対応付けら
れた絵柄を合成して表示した例を示す。
FIG. 12 is an explanatory diagram of a game type display screen according to the first embodiment. FIG. 13 is a diagram illustrating a start image setting unit 112 and a game execution unit 113 according to the first embodiment.
6 is a flowchart showing an operation example of the above. FIG.
(A) is a game image, (b) is an example of a picture displayed in association with the game image, (c) is an example in which the game image is displayed in association with the picture, and (d) is an association with the game image An example in which the displayed patterns are combined and displayed is shown.

【0061】以下、図13のフローチャートを基に第1
の実施形態のゲーム類型の動作について説明する。ゲー
ムオペレータが、プラスボタン104およびマイナスボ
タン105を操作して、図12(a)に示すような5個
の画像A1,A2,A3,A4,A5をゲーム画像とし
て選択すると、対応の画像データが画像バッファ151
−1〜141ー5に書込まれる(T1)。また、これに
対応してフラッシュメモリー51に予め登録されていた
スペードの絵柄B1,ハートの絵柄B2,王冠の絵柄B
3,ダイアの絵柄B4,クローバB5が選択されると、
DRAM15のポインタテーブル格納領域153に設定
されたゲーム画像ポインタテーブル90にゲーム画像番
号、ゲーム画像データのDRAM15上の位置を示すポ
インタ、上記絵柄の画像データのフラッシュメモリー1
5上の位置を示すポインタ等が書込まれる(T2)。5
個のゲーム画像から3個のゲーム画像の組合せをアトラ
ンダムに選ぶ(T3)。選ばれた3個の画像に対応する
絵柄画像データをフラッシュメモリー51から取り出し
て、選ばれた3個のゲーム画像と合成し、液晶ディスプ
レイ42の画面(開始画面)上に表示する(T4)。な
お、上記T4では開始画面に表示する画像をアトランダ
ムに選んだが、開始画面に表示する画像を一定の意味の
ある画像配列(例えば、最高得点を意味する画像の組合
せ(図11(c)または(d)参照))を選んで表示す
るようにしてもよい。
Hereinafter, based on the flowchart of FIG.
The operation of the game type of the embodiment will be described. When the game operator operates the plus button 104 and the minus button 105 to select five images A1, A2, A3, A4, and A5 as shown in FIG. 12A as game images, the corresponding image data is displayed. Image buffer 151
-1 to 141-5 (T1). Corresponding to this, a spade pattern B1, a heart pattern B2, a crown pattern B registered in advance in the flash memory 51.
3, When the diamond pattern B4 and clover B5 are selected,
The game image pointer table 90 set in the pointer table storage area 153 of the DRAM 15 stores a game image number, a pointer indicating the position of the game image data on the DRAM 15, and the flash memory 1 for storing the image data of the picture.
Then, a pointer or the like indicating the position on 5 is written (T2). 5
A combination of three game images is selected at random from the three game images (T3). The picture image data corresponding to the selected three images is taken out from the flash memory 51, combined with the selected three game images, and displayed on the screen (start screen) of the liquid crystal display 42 (T4). In the above T4, the images to be displayed on the start screen are selected at random, but the images to be displayed on the start screen are arranged in an image array having a certain meaning (for example, a combination of images having the highest score (FIG. 11C or FIG. 11C)). (Refer to (d)).

【0062】上記T4での開始画像の表示後、ゲームス
タートボタン(プラスボタン104)が押されると、5
個のゲーム画像から3個のゲーム画像の組合せをアトラ
ンダムに選ぶと共に対応の絵柄画像データをフラッシュ
メモリー51から取り出して、選ばれた3個のゲーム画
像と合成し、液晶ディスプレイ42の画面(開始画面)
上に表示する動作をマイナスボタン105が押されるま
で繰返す(T5)。マイナスボタン105が押されると
上記T5の動作を停止させて、その時点での画像の組合
せを評価し、得点表示を行なうと共に音声、音、光、文
字等で参加者に報知するための報知信号(報知データ)
を出力する。これによりテレビモニター200側では、
3つの画像と得点が表示されるほか文字表示や、音声、
音、或いは光を発して参加者にゲーム結果を報知する
(T6)。上記T6で、再びプラスボタン104が押さ
れると画像の組合せがその表示速度を変えて表示され、
マイナスボタン105が押されるまで繰返される。ま
た、マイナスボタン105が押されるとゲームを終了す
る(T7)。
After the start image is displayed at T4, when the game start button (plus button 104) is pressed, 5
A combination of three game images is randomly selected from the three game images, and the corresponding picture image data is taken out from the flash memory 51 and combined with the selected three game images, and the screen of the liquid crystal display 42 (start screen)
The operation displayed above is repeated until the minus button 105 is pressed (T5). When the minus button 105 is pressed, the operation of the above T5 is stopped, the combination of images at that time is evaluated, a score is displayed, and a notification signal for notifying the participant by voice, sound, light, text, etc. (Broadcast data)
Is output. Thus, on the TV monitor 200 side,
In addition to displaying three images and scores, text display, audio,
The game result is notified to the participant by emitting sound or light (T6). When the plus button 104 is pressed again at T6, the combination of images is displayed with its display speed changed,
The process is repeated until the minus button 105 is pressed. When the minus button 105 is pressed, the game ends (T7).

【0063】[実施例2]図14は、第2の実施形態の
ゲーム類型の一実施例としてのルーレットゲームの表示
画面の例を示す図であり、配列数m=6として6個のゲ
ーム画像A1,A2,A3,A4,A5,A6をn個の
ゲーム画像から選んで表示し、ポイント手段(この例で
は△印)141を画面140内でアトランダムに移動す
る動作を繰返し、所望のタイミング或いは所定時間経過
後に停止させた結果を示した例であり、この例ではポイ
ント手段141は画像A4の位置で停止しているので、
この画像の女の子にチャンス(例えば、賞品や、相手を
選ぶ権利や、ゲームオペレータになる権利等)が与えら
れる。なお、配列表示する画像は人物像に限られず、例
えば、賞品等の物品や、動物或いは植物、または乗物や
娯楽施設、旅行先等の画像でもよい。この場合、ゲーム
の操作者(ゲームオペレータ)がポイント手段141の
停止した位置に対応のものを手に入れたり使用したりす
るチャンスを獲得する。すなわち、配列表示画像が賞品
ならばその賞品或いは賞品に代わる得点を、乗物ならそ
れに乗る権利を、娯楽施設や旅先ならそこへ行く権利を
獲得する。また、ポイント手段141の停止位置がゲー
ム画像をポイントしていなかったり、ゲーム画像から距
離に位置してなかった場合には、ゲームオペレータに罰
ゲームを課したり、再試行を許したりする(そのような
報知を行なう)。
[Example 2] FIG. 14 is a diagram showing an example of a display screen of a roulette game as an example of the game type of the second embodiment, in which the number of arrays m = 6 and six game images are displayed. A1, A2, A3, A4, A5, and A6 are selected from n game images and displayed, and the operation of moving the point means (in this example, a triangle) 141 at random within the screen 140 is repeated to obtain a desired timing. Alternatively, this is an example showing the result of stopping after a lapse of a predetermined time. In this example, since the pointing unit 141 is stopped at the position of the image A4,
The girl in this image is given a chance (eg, a prize, the right to choose an opponent, the right to be a game operator, etc.). The images displayed in an array are not limited to human figures, and may be, for example, articles such as prizes, animals or plants, or images of vehicles, recreational facilities, and travel destinations. In this case, the game operator (game operator) obtains a chance to obtain or use the one corresponding to the position where the point means 141 is stopped. That is, if the array display image is a prize, the prize or a score in place of the prize is obtained, if the vehicle is a vehicle, a right to ride on the prize is obtained, and if an entertainment facility or a travel destination, a right to go there is obtained. If the stop position of the point means 141 does not point at the game image or is not located at a distance from the game image, a penalty game is imposed on the game operator, or a retry is permitted. Such notification is performed).

【0064】図15は第2の実施形態における開始画像
設定手段112およびゲーム実行手段113の動作例を
示すフローチャートである。以下、図15のフローチャ
ートを基に第2の実施形態のゲーム類型の動作について
説明する。ゲームオペレータが、プラスボタン104お
よびマイナスボタン105を操作して、図15に示すよ
うな6個の画像A1,A2,A3,A4,A5,A6を
ゲーム画像として選択すると、対応の画像データが画像
バッファ151ー1〜141ー5に書込まれる(U
1)。ポイント手段141のOSDデータをROM23
から読み出す(U2)。選ばれた6個の画像を再生し
て、所定の配列(図15では2×3)で表示すると共
に、ポイント手段141を画面の所定位置に位置付けて
開始画像として表示する(U3)。この場合、ポイント
手段141を表示されているゲーム画像と区別可能にブ
リンキングさせたり、回転表示させたりしてもよい。ま
た、ポイント手段141はカーソルであってもよい。
FIG. 15 is a flowchart showing an operation example of the start image setting means 112 and the game execution means 113 in the second embodiment. Hereinafter, the operation of the game type of the second embodiment will be described based on the flowchart of FIG. When the game operator operates the plus button 104 and the minus button 105 to select six images A1, A2, A3, A4, A5, and A6 as shown in FIG. 15 as game images, the corresponding image data is displayed. Written to the buffers 151-1 to 141-5 (U
1). The OSD data of the point means 141 is stored in the ROM 23
(U2). The selected six images are reproduced and displayed in a predetermined arrangement (2 × 3 in FIG. 15), and the pointing means 141 is positioned at a predetermined position on the screen and displayed as a start image (U3). In this case, the pointing means 141 may be blinked or rotated so as to be distinguishable from the displayed game image. Further, the pointing means 141 may be a cursor.

【0065】上記U3での開始画像の表示後、ゲームス
タートボタン(プラスボタン104)が押されると、ポ
イント手段141が画面内を移動する動作をマイナスボ
タン105が押されるまで繰返す(U4)。マイナスボ
タン105が押されるとポイント手段141の動作を停
止させて、ポイント手段141の停止位置での画像との
関係を評価し、得点表示やチャンス表示を行なうと共に
音声、音、光、文字等で参加者に報知するための報知信
号(報知データ)を出力する。これによりテレビモニタ
ー200側では、画像と得点が表示されるほか文字表示
や、音声、音、或いは光を発して参加者にゲーム結果を
報知する(U5)。
When the game start button (plus button 104) is pressed after the start image is displayed in U3, the operation of moving the point means 141 in the screen is repeated until the minus button 105 is pressed (U4). When the minus button 105 is pressed, the operation of the pointing means 141 is stopped, the relationship with the image at the stop position of the pointing means 141 is evaluated, the score is displayed, the chance is displayed, and voice, sound, light, characters, etc. are displayed. A notification signal (notification data) for notifying the participant is output. As a result, the image and the score are displayed on the television monitor 200 side, and the game result is notified to the participant by displaying characters, voice, sound or light (U5).

【0066】上記U5で、再びプラスボタン104が押
されるとポイント手段141が画面内をアトランダムに
移動し、マイナスボタン105が押されるまで繰返され
る。また、マイナスボタン105が押されるとゲームを
終了する(U6)。なお、S6でプラスボタン104を
押しつづけるとポイント手段の移動速度を早め、マイナ
スボタン105を押しつづけるとポイント手段の移動速
度を遅くし、所定時間経過すると停止するようにしても
よい。
When the plus button 104 is pressed again at U5, the pointing means 141 moves at random in the screen and repeats until the minus button 105 is pressed. When the minus button 105 is pressed, the game ends (U6). In S6, if the plus button 104 is kept pressed, the moving speed of the pointing device is increased, and if the minus button 105 is kept pressed, the moving speed of the pointing device is reduced.

【0067】[実施例3]図16は、第3の実施形態の
ゲーム類型の一実施例としてのチャンスゲームの表示画
面の例を示す図であり、選択された1枚(n=1)の集
合画像のうちから選ばれた集合画像には被写体像(m=
5)が表示されている。ポイント手段(この例ではサイ
コロ)161を画面160内でアトランダムに移動する
動作を繰返し、所望のタイミング或いは所定時間経過後
に停止させた結果を示した例であり、この例ではポイン
ト手段161は幼児の位置で停止しているので、この画
像の子にチャンス(例えば、賞品や、相手を選ぶ権利
や、ゲームオペレータになる権利等)が与えられる。な
お、配列表示する画像は人物像に限られず、実施例2と
同様に、例えば、賞品等の物や、動物或いは植物、また
は乗物や娯楽施設、旅行先等の画像でもよい。図16は
第3の実施形態における開始画像設定手段112および
ゲーム実行手段113の動作例を示すフローチャートで
ある。
[Example 3] FIG. 16 is a diagram showing an example of a display screen of a chance game as an example of the game type of the third embodiment, in which one selected (n = 1) image is displayed. A subject image (m =
5) is displayed. This is an example in which the operation of moving the point means (the dice in this example) 161 at random in the screen 160 is repeated and stopped at a desired timing or after elapse of a predetermined time. In this example, the point means 161 is an infant , The child of this image is given a chance (for example, a prize, a right to select an opponent, a right to be a game operator, etc.). The images displayed in an array are not limited to the portraits, and may be, for example, objects such as prizes, animals or plants, or vehicles, recreational facilities, travel destinations, and the like, as in the second embodiment. FIG. 16 is a flowchart showing an operation example of the start image setting means 112 and the game execution means 113 in the third embodiment.

【0068】以下、図16のフローチャートを基に第3
の実施形態のゲーム類型の動作について説明する。ゲー
ムオペレータが、プラスボタン104およびマイナスボ
タン105を操作して、図15に示すような集合画像を
ゲーム画像として選択すると、対応の画像データが画像
バッファ151−1に書込まれる(V1)。ポイント手
段161のOSDデータをROM23から読み出す(V
2)。選ばれた集合画像を再生して、表示すると共に、
ポイント手段161を画面の所定位置に位置付けて開始
画像として表示する(V3)。この場合、ポイント手段
161をゲーム画像と区別可能にブリンキングさせた
り、回転表示させたりしてもよい。また、ポイント手段
161はカーソルであってもよい。
Hereinafter, based on the flowchart of FIG.
The operation of the game type of the embodiment will be described. When the game operator operates the plus button 104 and the minus button 105 to select a group image as shown in FIG. 15 as a game image, the corresponding image data is written to the image buffer 151-1 (V1). The OSD data of the point means 161 is read from the ROM 23 (V
2). Play and display the selected group image,
The pointing means 161 is positioned at a predetermined position on the screen and displayed as a start image (V3). In this case, the pointing means 161 may be blinked or rotated so as to be distinguishable from the game image. The pointing means 161 may be a cursor.

【0069】上記V3での開始画像の表示後、ゲームス
タートボタン(プラスボタン104)が押されると、ポ
イント手段161が画面内を移動する動作をマイナスボ
タン105が押されるまで繰返す(V4)。マイナスボ
タン105が押されるとポイント手段161の動作を停
止させて、ポイント手段161の停止位置での被写体と
の関係を評価し、得点表示やチャンス表示を行なうと共
に音声、音、光、文字等で参加者に報知するための報知
信号(報知データ)を出力する。これによりテレビモニ
ター200側では、得点が表示されるほか文字表示や、
音声、音、或いは光を発して参加者にゲーム結果を報知
する(V5)。
When the game start button (plus button 104) is pressed after the start image is displayed in V3, the operation of moving the point means 161 in the screen is repeated until the minus button 105 is pressed (V4). When the minus button 105 is pressed, the operation of the pointing device 161 is stopped, the relationship with the subject at the stop position of the pointing device 161 is evaluated, a score is displayed, a chance is displayed, and voice, sound, light, text, and the like are displayed. A notification signal (notification data) for notifying the participant is output. As a result, on the TV monitor 200 side, the score is displayed, in addition to the character display,
The game result is notified to the participant by emitting voice, sound or light (V5).

【0070】上記V5で、再びプラスボタン104が押
されるとポイント手段161が画面内をアトランダムに
移動し、マイナスボタン105が押されるまで繰返され
る。また、マイナスボタン105が押されるとゲームを
終了する(V6)。なお、S6でプラスボタン104を
押しつづけるとポイント手段の移動速度を早め、マイナ
スボタン105を押しつづけるとポイント手段の移動速
度を遅くし、2回連続してマイナスボタン105を押す
と停止するようにしてもよい。
When the plus button 104 is pressed again at V5, the pointing means 161 moves at random in the screen and repeats until the minus button 105 is pressed. When the minus button 105 is pressed, the game ends (V6). In S6, if the plus button 104 is kept pressed, the moving speed of the point means is increased, if the minus button 105 is kept pressed, the moving speed of the point means is slowed, and if the minus button 105 is pressed twice consecutively, the moving is stopped. You may.

【0071】以上本発明のいくつかの実施例について説
明したが、本発明は上記実施例に限定されるものではな
く、種々の変形実施が可能であることはいうまでもな
い。
Although several embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to the above embodiments, and it goes without saying that various modifications can be made.

【0072】[0072]

【発明の効果】以上説明したように本発明の電子カメラ
装置は、撮像、画像データの作成のほか、ユーザが撮像
した画像を用いて、スロットゲーム、トランプゲーム、
花札ゲーム等の絵合わせゲームや、ルーレットゲーム、
賞品獲得ゲーム、お見合いゲーム等の選択ゲームなどの
ゲームプレイを行なうことができる。
As described above, the electronic camera apparatus according to the present invention can be used in a slot game, a card game, and the like by using an image captured by a user in addition to capturing an image and creating image data.
Picture matching game such as Hanafuda game, roulette game,
A game play such as a prize acquisition game or a selection game such as a match-up game can be performed.

【0073】そして、電子カメラ装置をテレビモニター
のような外部画像再生装置に接続してゲームシステムを
構成できるので、結婚式やパーテイ会場等の現場で撮影
した画像を用いてゲームプレイを楽しむことができる。
また、電子カメラ装置の液晶ディスプレイ上に画像を表
示して電子カメラ装置単独でゲームを行なうこともでき
るので、旅行等で写した画像を用いて車中等で一人或い
は数人でゲームを楽しむことができる。
Since the electronic camera device can be connected to an external image reproducing device such as a television monitor to constitute a game system, it is possible to enjoy game play using images taken at a site such as a wedding or a party. it can.
In addition, since an image can be displayed on the liquid crystal display of the electronic camera device and the game can be played by the electronic camera device alone, the game can be enjoyed alone or by several people in a car or the like using the image taken on a trip or the like. it can.

【0074】上述のように、本発明のゲーム処理機能付
電子カメラ装置では、画像に対してゲーム動作を付与で
きることから、従来のゲーム専用機やパソコンによるゲ
ーム動作ではできない、撮像したての画像を基にしたゲ
ームを行なうことができる。また、電子カメラ装置にゲ
ーム補助機能を持たせることにより、写真記録、画像デ
ータ生成というデジタルカメラの応用性に加え娯楽的応
用性が付加でき、デジタルカメラの利用範囲がより広く
なる。
As described above, in the electronic camera device with a game processing function of the present invention, since a game operation can be given to an image, it is not possible to perform a game operation using a conventional game machine or a personal computer. You can play games based on them. In addition, by providing the electronic camera device with a game assisting function, recreational applicability can be added in addition to the digital camera application of photograph recording and image data generation, and the range of use of the digital camera becomes wider.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明を適用したデジタルカメラの回路構成例
を示すブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram illustrating a circuit configuration example of a digital camera to which the present invention has been applied.

【図2】本発明を適用したデジタルカメラの一実施例の
斜視図(背面図)である。
FIG. 2 is a perspective view (rear view) of an embodiment of the digital camera to which the present invention is applied.

【図3】DRAM内の各画像領域設定の実施例を示す説
明図である。
FIG. 3 is an explanatory diagram showing an embodiment of setting each image area in a DRAM.

【図4】デジタルカメラの処理モードの構成例を示す説
明図である。
FIG. 4 is an explanatory diagram illustrating a configuration example of a processing mode of the digital camera.

【図5】デジタルカメラと外部画像表示装置で構成され
るゲームシステムの説明図である。
FIG. 5 is an explanatory diagram of a game system including a digital camera and an external image display device.

【図6】ゲーム処理手段の構成例を示すブロック図であ
る。
FIG. 6 is a block diagram illustrating a configuration example of a game processing unit.

【図7】ゲーム処理手段の基本的動作を示すフローチャ
ートである。
FIG. 7 is a flowchart showing a basic operation of the game processing means.

【図8】ゲーム画像およびその配列の説明図である。FIG. 8 is an explanatory diagram of a game image and an arrangement thereof.

【図9】ゲーム画像の配列の組合せ方法の説明図であ
る。
FIG. 9 is an explanatory diagram of a method of combining arrangements of game images.

【図10】ゲーム画像ポインタテーブルの構成例であ
る。
FIG. 10 is a configuration example of a game image pointer table.

【図11】第1の実施形態のゲーム類型の一実施例とし
てのスロットゲームの表示画面の例を示す図である。
FIG. 11 is a diagram showing an example of a display screen of a slot game as one example of the game type of the first embodiment.

【図12】第1の実施形態のゲーム類型の表示画面の説
明図である。
FIG. 12 is an explanatory diagram of a game type display screen of the first embodiment.

【図13】第1の実施形態のゲーム類型における開始画
像設定手段およびゲーム実行手段の動作例を示すフロー
チャートである。
FIG. 13 is a flowchart illustrating an operation example of a start image setting unit and a game execution unit in the game type according to the first embodiment.

【図14】第2の実施形態のゲーム類型の一実施例とし
てのルーレットゲームの表示画面の例を示す図である。
FIG. 14 is a diagram illustrating an example of a display screen of a roulette game as an example of a game type according to the second embodiment.

【図15】第2の実施形態のゲーム類型における開始画
像設定手段およびゲーム実行手段の動作例を示すフロー
チャートである。
FIG. 15 is a flowchart illustrating an operation example of a start image setting unit and a game execution unit in a game type according to the second embodiment.

【図16】第3の実施形態のゲーム類型の一実施例とし
てのチャンスゲームの表示画面の例を示す図である。
FIG. 16 is a diagram illustrating an example of a display screen of a chance game as an example of the game type of the third embodiment.

【図17】第3の実施形態のゲーム類型における開始画
像設定手段およびゲーム実行手段の動作例を示すフロー
チャートである。
FIG. 17 is a flowchart illustrating an operation example of a start image setting unit and a game execution unit in a game type according to the third embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

14 ビデオ出力端子部(端子部) 42 液晶ディスプレイ(表示装置) 51 フラッシュメモリー(記録媒体) 100 デジタルカメラ(ゲーム処理機能付電子カメラ
装置) 111 ゲーム用画像選択手段 112 開始画面設定手段 113 ゲーム実行手段 200 テレビ装置(外部画像再生装置) 202 テレビ画面(表示装置) A1,A2,・・・,A6 ゲーム画像 B1,B2,・・・,B6 絵柄
14 Video Output Terminal (Terminal) 42 Liquid Crystal Display (Display) 51 Flash Memory (Recording Medium) 100 Digital Camera (Electronic Camera Device with Game Processing Function) 111 Game Image Selection Means 112 Start Screen Setting Means 113 Game Execution Means 200 TV device (external image reproducing device) 202 TV screen (display device) A1, A2,..., A6 Game image B1, B2,.

Claims (9)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 被写体像を取り込んで表示装置に表示
し、取込まれた被写体像のうち所望の画像を記録媒体に
記録可能な記録モードと、記録媒体に記録された画像を
再生して画像表示する再生モードを有すると共に、 前記記録媒体に記録済みの画像のうち所望の画像を再生
して、組合せて配列表示する動作を繰返し、所望のタイ
ミング或いは一定時間経過後に停止させて、その時点で
の画像の組合せ或いは選択された画像を評価してユーザ
に報知するゲームモードを含む電子カメラ装置と、前記
電子カメラ装置と接続して該電子カメラ装置からの出力
を表示する外部画像再生装置からなることを特徴とする
ゲームシステム。
1. A recording mode in which a subject image is captured and displayed on a display device, and a desired image among the captured subject images can be recorded on a recording medium, and an image recorded on the recording medium is reproduced to reproduce an image. While having a playback mode for displaying, a desired image among the images recorded on the recording medium is reproduced, and the operation of displaying the combined image is repeated, and the operation is stopped at a desired timing or after a certain time elapses, and at that time, An electronic camera device including a game mode for evaluating a combination of images or a selected image and notifying a user of the combination, and an external image reproducing device connected to the electronic camera device and displaying an output from the electronic camera device. A game system, characterized in that:
【請求項2】 被写体像を取り込んで表示装置に表示
し、取込まれた被写体像のうち所望の画像を記録媒体に
記録可能な記録モードと、記録媒体に記録された画像を
再生して画像表示する再生モードを有すると共に、n個
の画像のうちのm個の画像をアトランダムに前記表示装
置に表示し、所望のタイミング或いは一定時間経過後に
停止させて、その時点で表示されているm個の画像の組
合せを評価および/または報知し、或いはその時点で表
示されているm個の画像の中の一つまたは集合画像中の
被写体像の一つを選択および/または報知するゲームモ
ードを含む電子カメラ装置と、前記電子カメラ装置と接
続する外部画像再生装置からなり、 前記電子カメラ装置から出力される画像を該電子カメラ
装置での表示順に前記外部画像再生装置の表示装置に表
示することを特徴とするゲームシステム。
2. A recording mode in which a subject image is captured and displayed on a display device, and a desired image among the captured subject images can be recorded on a recording medium, and an image recorded on the recording medium is reproduced to reproduce an image. In addition to having a reproduction mode for displaying, the m images of the n images are displayed at random on the display device, and are stopped at a desired timing or after a lapse of a predetermined time, and the m displayed at that time is displayed. A game mode for evaluating and / or notifying a combination of images, or selecting and / or notifying one of the m images displayed at that time or one of the subject images in the group image. An electronic camera device, and an external image reproducing device connected to the electronic camera device. The external image reproducing device displays images output from the electronic camera device in the display order on the electronic camera device. Game system and displaying on the display device.
【請求項3】 被写体像を取り込んで表示装置に表示
し、取込まれた被写体像のうち所望の画像を記録媒体に
記録可能な記録モードと、記録媒体に記録された画像を
再生して画像表示する再生モードを有し、 n個の画像のうちのm個の画像をアトランダムに取り出
して再生し、前記表示装置に配列表示するゲーム画像設
定手段と、 ユーザーの開始操作により、前記n個の画像のうちのm
個の画像をアトランダムに取り出して再生してゲーム画
像として前記表示装置に配列表示する動作を繰返し、所
望のタイミング或いは一定時間経過後に上記配列表示動
作を停止して、その時点での画像の組合せを評価および
/または報知するゲーム実行手段を有するゲームモード
を含むことを特徴とするゲーム処理機能付電子カメラ装
置。
3. A recording mode in which a subject image is captured and displayed on a display device, and a desired image among the captured subject images can be recorded on a recording medium, and an image recorded on the recording medium is reproduced to reproduce an image. A game mode setting means for randomly reproducing m images out of the n images and displaying the images, and displaying the game images in an array on the display device; M in the image of
The operation of taking out and reproducing the images at random and displaying the game images as an array on the display device is repeated, and the array display operation is stopped at a desired timing or after a lapse of a certain time, and the combination of the images at that time is stopped. An electronic camera device with a game processing function, comprising: a game mode having a game execution means for evaluating and / or notifying the user.
【請求項4】 前記n個の画像が、前記記録媒体に記録
されている画像のなかから選択された異なるn個の画像
に対応する画像であることを特徴とする請求項3記載の
ゲーム処理機能付電子カメラ装置。
4. The game process according to claim 3, wherein the n images are images corresponding to different n images selected from the images recorded on the recording medium. Electronic camera device with functions.
【請求項5】 前記n個の画像が、予め記録媒体に登録
されているn個の絵柄の画像であることを特徴とする請
求項3記載のゲーム処理機能付電子カメラ装置。
5. The electronic camera device with a game processing function according to claim 3, wherein the n images are images of n pictures registered in a recording medium in advance.
【請求項6】 前記n個の画像が、予め記録媒体に登録
されているn個の絵柄の画像と、記録媒体に記録されて
いる被写体画像のなかから選択された異なるn個の画像
に対応する画像を1対1に対応付けた画像の組或いはそ
れらの合成画像であることを特徴とする請求項3記載の
ゲーム処理機能付電子カメラ装置。
6. The n images correspond to n picture images registered in advance on a recording medium and n different images selected from subject images recorded on the recording medium. 4. The electronic camera device with a game processing function according to claim 3, wherein the electronic camera device is a set of images in which images to be processed are associated one-to-one or a composite image thereof.
【請求項7】 前記n個の画像が、予め記録媒体に登録
されているn個の絵柄の画像の縮小画像と記録媒体に記
録されている被写体画像のなかから選択された異なるn
個の画像に対応の画像とを1対1に対応付けた画像の組
或いはそれらの合成画像であることを特徴とする請求項
3記載のゲーム処理機能付電子カメラ装置。
7. The image processing apparatus according to claim 1, wherein the n images are different n images selected from a reduced image of n picture images registered in a recording medium in advance and a subject image recorded in the recording medium.
4. The electronic camera device with a game processing function according to claim 3, wherein the electronic camera device is a set of images in which images corresponding to individual images are associated one-to-one or a composite image thereof.
【請求項8】 被写体像を取り込んで表示装置に表示
し、取込まれた被写体像のうち所望の画像を記録媒体に
記録可能な記録モードと、記録媒体に記録された画像を
再生して画像表示する再生モードを有し、 前記記録媒体に記録された画像のうちの所望のm個の異
なる画像を再生し、ゲーム画像として前記表示装置にア
トランダムに配列表示するゲーム画像設定手段と、 ユーザーの開始操作により、表示装置の画面内でポイン
ト手段を動作させた後、所定のタイミングでポイント手
段の動作を停止し、ポイント手段の停止した位置に対応
する前記表示された複数の画像のうちの1つを評価およ
び/または報知するゲーム実行手段を含むゲームモード
を含むことを特徴とするゲーム処理機能付電子カメラ装
置。
8. A recording mode in which a subject image is captured and displayed on a display device, and a desired image among the captured subject images can be recorded on a recording medium, and an image recorded on the recording medium is reproduced and reproduced. A game image setting means having a reproduction mode for displaying, reproducing desired m different images among the images recorded on the recording medium, and displaying the images at random on the display device as game images; By operating the pointing device in the screen of the display device by the start operation of the display device, the operation of the pointing device is stopped at a predetermined timing, and of the plurality of displayed images corresponding to the stopped position of the pointing device. An electronic camera device with a game processing function, including a game mode including a game execution means for evaluating and / or notifying one of them.
【請求項9】 被写体像を取り込んで表示装置に表示
し、取込まれた被写体像のうち所望の画像を記録媒体に
記録可能な記録モードと、記録媒体に記録された画像を
再生して画像表示する再生モードを有し、 前記記録媒体に記録されている画像を再生した画像のな
かから所望の1個の集合画像が選択されたとき、該集合
画像をゲーム画像として前記表示装置に表示するゲーム
画像設定手段と、 ユーザーの開始操作により、表示装置の画面内でポイン
ト手段を動作させた後、所定のタイミングでポイント手
段の動作を停止し、ポイント手段の停止した位置に対応
する前記表示された複数の被写体像のうちの1つを評価
および/または報知するゲーム実行手段を含むゲームモ
ードを含むことを特徴とするゲーム処理機能付電子カメ
ラ装置。
9. A recording mode in which a subject image is captured and displayed on a display device, and a desired image among the captured subject images can be recorded on a recording medium, and an image recorded on the recording medium is reproduced and reproduced. A reproduction mode for displaying, wherein when one desired group image is selected from among images obtained by reproducing images recorded on the recording medium, the group image is displayed as a game image on the display device. After the game image setting means and the user start operation, the pointing means is operated on the screen of the display device, the operation of the pointing means is stopped at a predetermined timing, and the displayed image corresponding to the stopped position of the pointing means is displayed. An electronic camera device with a game processing function, comprising: a game mode including a game execution means for evaluating and / or notifying one of the plurality of subject images.
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