JP2010035763A - Video game device, image posting device - Google Patents

Video game device, image posting device Download PDF

Info

Publication number
JP2010035763A
JP2010035763A JP2008201151A JP2008201151A JP2010035763A JP 2010035763 A JP2010035763 A JP 2010035763A JP 2008201151 A JP2008201151 A JP 2008201151A JP 2008201151 A JP2008201151 A JP 2008201151A JP 2010035763 A JP2010035763 A JP 2010035763A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
video
posting
game
signal
recording
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2008201151A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP5325492B2 (en
Inventor
Takeshi Hishinuma
武史 菱沼
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Taito Corp
Original Assignee
Taito Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Taito Corp filed Critical Taito Corp
Priority to JP2008201151A priority Critical patent/JP5325492B2/en
Publication of JP2010035763A publication Critical patent/JP2010035763A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP5325492B2 publication Critical patent/JP5325492B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To record the image during normal game execution without altering existing game function, and to post it to optionally-selected websites. <P>SOLUTION: A video game device 7 has an operation part 15 which outputs operation signal according to user's operation, a control device 12 which performs game processing according to the operation signal outputted from the operation part 15 and outputs image signal for displaying the game image, an image output device 13 which outputs the image according to the image signal, and an image posting device 20 which inputs the operation signal to output it to the control device 12 and inputs the image signal from the control device 12 and outputs it to the image output device 13. The image posting device 20 records the image information for posting from the image signal, the posting website of the recorded image information is established from the operation signal and the image information is transmitted according to the established posting site. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明は、映像/音声を出力するビデオゲーム装置、同装置に搭載される映像投稿装置に関する。   The present invention relates to a video game device that outputs video / audio, and a video posting device mounted on the video game device.

従来、画像を投稿することができるゲーム装置が考えられている(例えば、特許文献1)。特許文献1に記載された写真シール作成装置において、自分の画像を投稿用画像として投稿する投稿ゲームや、既に投稿されている他人の投稿用画像に対して投票する投票ゲームを実行することが記載されている。   Conventionally, game devices that can post images have been considered (for example, Patent Document 1). In the photo sticker creating apparatus described in Patent Document 1, it is described that a posting game for posting one's own image as a posting image or a voting game for voting on an image for posting by another person already posted is described. Has been.

特許文献1の写真シール作成装置では、利用者の操作に応じて、撮影作業により得られた利用者の画像、または編集済みの利用者の画像のなかから、人気投票の対象となる投稿用画像を選択し、利用者により入力される、選択された投稿用画像に対する情報である投稿用メッセージを受け付ける。そして、選択された投稿用画像と、受け付けられた投稿用メッセージとを関連付けて記憶させ、記憶されている投稿用画像と、投稿用画像に関連付けて記憶されている投稿用メッセージとを対応させて表示させる。
特開2008−52122号公報
In the photo sticker creating apparatus of Patent Document 1, a posting image that is a target of popularity voting from a user image obtained by photographing work or an edited user image in accordance with a user operation. And accepts a message for posting, which is information on the selected image for posting input by the user. Then, the selected posting image and the accepted posting message are stored in association with each other, and the stored posting image is associated with the posting message stored in association with the posting image. Display.
JP 2008-52122 A

このように従来の画像を投稿することができるゲーム装置(写真シール作成装置)では、画像の記録(撮影)を目的とする構成であるために、投稿対象とする画像を任意に作成することができた。   As described above, since the game device (photo sticker creation device) that can post a conventional image has a configuration for recording (photographing) an image, an image to be posted can be arbitrarily created. did it.

一方、一般のビデオゲーム装置では、ゲーム実行中の映像や音声を記録することを目的としていないため、ゲーム中の映像/音声を投稿することができなかった。例えば、シューティングゲームや格闘ゲームなどジャンルのゲーム装置では、高得点を獲得できる状況や操作技術(テクニック)を他のプレイヤに披露したくなる場合があったり、キャラクタ育成ゲームやカード連動ゲームなどのジャンルのゲーム装置では、ゲーム画面そのものを披露したくなる場合があったりするが、これらゲーム中の映像/音声を投稿することができなかった。   On the other hand, a general video game apparatus is not intended to record video and audio during game execution, and therefore cannot post video / audio during game. For example, in a game device of a genre such as a shooting game or a fighting game, there may be a case where it is desired to show the situation and operation technique (technique) where a high score can be obtained to other players, or a genre such as a character training game or a card-linked game. In such a game device, it may be desired to show the game screen itself, but video / audio during the game cannot be posted.

また、ビデオゲーム装置において、ゲーム中の映像/音声を投稿できるようにするためには、投稿機能を実装しなければならず、ゲーム装置の基本的な構成から設計変更をしなければならなかった。当然ながら既存のビデオゲーム装置では、ゲーム中の映像/音声を投稿することができなかった。   In addition, in order to be able to post video / audio during a game in a video game device, a posting function had to be implemented, and the design had to be changed from the basic configuration of the game device . Of course, with existing video game devices, video / audio during the game could not be posted.

さらに、特許文献1に記載された従来のゲーム装置では、画像を投稿するといっても自装置に記憶しておくだけであるので、自装置を利用するプレイヤによって閲覧が可能となるだけであり、不特定のユーザに映像/音声等を閲覧可能とさせるものではなかった。   Furthermore, in the conventional game device described in Patent Document 1, even if an image is posted, it is only stored in the own device, so that it can only be viewed by a player using the own device, It did not allow unspecified users to browse video / audio.

本発明は前述した事情に考慮してなされたもので、その目的は、既存のゲームの機能を変更することなく通常のゲーム実行時の映像を記録して、投稿先を任意に選択して投稿することが可能なビデオゲーム装置、映像投稿装置を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above-mentioned circumstances, and its purpose is to record a video during normal game execution without changing the function of an existing game, and arbitrarily select a posting destination for posting. An object of the present invention is to provide a video game device and a video posting device that can be used.

本発明は、ユーザ操作に応じた操作信号を出力する操作手段と、前記操作手段から出力される操作信号に応じてゲーム処理を実行し、ゲーム用の映像を表示させるための映像信号を出力する制御手段と、前記制御手段によって出力された映像信号に応じた映像を出力する映像出力手段と、前記操作手段からの操作信号を入力して前記制御手段に出力し、前記制御手段からの映像信号を入力して前記映像出力手段に出力する映像投稿手段とを具備し、前記映像投稿手段は、前記映像信号をもとに投稿用の映像情報を記録する記録手段と、前記記録手段により記録された前記映像情報の投稿先を、前記操作信号をもとに設定する投稿操作手段と、前記投稿操作手段によって設定された投稿先に応じて、前記記録手段により記録された映像情報を送信する送信手段とを具備したことを特徴とする。   The present invention provides an operation means for outputting an operation signal corresponding to a user operation, and executes a game process in accordance with the operation signal output from the operation means, and outputs a video signal for displaying a game video. A control means; a video output means for outputting a video corresponding to the video signal output by the control means; an operation signal from the operation means; an output signal to the control means; and a video signal from the control means Video posting means for inputting to the video output means, and the video posting means is recorded by the recording means for recording video information for posting based on the video signal, and recorded by the recording means. The posting operation means for setting the posting destination of the video information based on the operation signal, and the video information recorded by the recording means according to the posting destination set by the posting operation means. Characterized by comprising a transmitting means for.

本発明によれば、通常のゲーム実行時の映像を記録して、投稿先を任意に選択して投稿することが可能となる。   According to the present invention, it is possible to record a video during normal game execution and arbitrarily select a posting destination for posting.

以下、図面を参照して本発明の実施の形態について説明する。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.

図1は、本実施形態におけるシステムの構成を示すブロック図である。図1に示すシステムは、ビデオゲーム装置7において実行されたゲームの映像/音声を、インターネット8を介して接続されたゲーム管理サーバ9を通じて、投稿先サーバ10(投稿サイト)に投稿することができるシステムである。   FIG. 1 is a block diagram showing a configuration of a system in the present embodiment. The system shown in FIG. 1 can post video / audio of a game executed in the video game apparatus 7 to a posting destination server 10 (posting site) through a game management server 9 connected via the Internet 8. System.

ビデオゲーム装置7は、例えばゲームセンターなどの遊技施設に設置される業務用として構成されたゲーム装置とする。ビデオゲーム装置7には、一般的な業務用ゲーム装置において使用される構成が実装されている。例えば、液晶ディスプレイ、スピーカ、コイン収受機構、電源装置、ボタンやジョイスティックなどの入力装置、コンピュータシステム等が実装されている。さらに、本実施形態におけるビデオゲーム装置7では、ゲーム中の映像/音声をインターネットなどの広域通信網を介して、外部のシステムに投稿するための機能が搭載された映像投稿装置20を実装することができる。   The video game apparatus 7 is a game apparatus configured for business use installed in a game facility such as a game center, for example. The video game device 7 has a configuration used in a general arcade game device. For example, a liquid crystal display, a speaker, a coin receiving mechanism, a power supply device, an input device such as a button or a joystick, a computer system, and the like are mounted. Furthermore, in the video game apparatus 7 in the present embodiment, the video posting apparatus 20 equipped with a function for posting video / audio during a game to an external system via a wide-area communication network such as the Internet is mounted. Can do.

図1に示すように、ビデオゲーム装置7は、制御装置12、映像出力装置13、音声出力装置14、操作部15、記憶装置16、記憶装置17、電源装置18、及びコネクタ19が設けられている。また、ビデオゲーム装置7には、映像投稿装置20を装着可能に構成されている。   As shown in FIG. 1, the video game apparatus 7 is provided with a control device 12, a video output device 13, an audio output device 14, an operation unit 15, a storage device 16, a storage device 17, a power supply device 18, and a connector 19. Yes. Further, the video game apparatus 7 is configured so that the video posting apparatus 20 can be attached thereto.

制御装置12は、メモリやプロセッサなどを含むコンピュータシステムにより実現されるもので、制御プログラムやゲームプログラムなどをプロセッサにより実行することで各種処理を実行して装置全体を制御する。制御装置12は、操作部15から出力される操作信号に応じてゲームを実行し、ゲーム用の画面を表示させるための映像信号、及びゲーム用のBGM(back ground music)や効果音などの音声信号を出力する。   The control device 12 is realized by a computer system including a memory, a processor, and the like, and controls the entire device by executing various processes by executing a control program, a game program, and the like by the processor. The control device 12 executes the game in accordance with the operation signal output from the operation unit 15, a video signal for displaying the game screen, and a sound such as BGM (back ground music) or sound effect for the game. Output a signal.

映像出力装置13は、液晶ディスプレイなどにより実現されるもので、制御装置12から出力された映像信号に応じた画面を表示させる。   The video output device 13 is realized by a liquid crystal display or the like, and displays a screen corresponding to the video signal output from the control device 12.

音声出力装置14は、スピーカなどにより実現されるもので、制御装置12から出力された音声信号に応じた音声を出力させる。   The audio output device 14 is realized by a speaker or the like, and outputs audio corresponding to the audio signal output from the control device 12.

操作部15は、ユーザにより操作されるジョイスティックやプッシュボタンなどにより構成されるもので、操作に応じた操作信号を出力する。ジョイスティックに対する操作では、例えば上下左右方向を示す操作信号を出力する。また、操作部15には複数のプッシュボタンが用意されており、操作されたプッシュボタンに応じた操作信号を出力する。プッシュボタンには、例えばスタートボタン、選択ボタンなど、それぞれ機能が割り当てられている。本実施形態におけるビデオゲーム装置7では、ゲームを実行するために使用されない(ゲーム用の機能が割り当てられていない)プッシュボタンを、映像投稿装置20(投稿操作処理)に対する制御に利用するものとする。例えば、映像投稿装置20に対する制御用として録画ボタン、録画終了ボタン、投稿ボタンの機能が割り当てられるものとする。   The operation unit 15 includes a joystick or a push button operated by the user, and outputs an operation signal corresponding to the operation. In the operation on the joystick, for example, an operation signal indicating the up / down / left / right direction is output. The operation unit 15 includes a plurality of push buttons, and outputs an operation signal corresponding to the operated push button. For example, a function such as a start button and a selection button is assigned to the push button. In the video game device 7 in the present embodiment, a push button that is not used to execute a game (no game function is assigned) is used for control of the video posting device 20 (posting operation processing). . For example, it is assumed that functions of a recording button, a recording end button, and a posting button are assigned for controlling the video posting device 20.

記憶装置16は、例えばDVD−ROMなどの記憶媒体からデータを読み込んで制御装置12に出力する。   The storage device 16 reads data from a storage medium such as a DVD-ROM and outputs it to the control device 12.

記憶装置17は、例えばHDDなどの記憶媒体に対してデータの読み書きを実行する。   The storage device 17 reads / writes data from / to a storage medium such as an HDD.

電源装置18は、コネクタ19を介して供給される電力を各部に供給する。   The power supply device 18 supplies power supplied through the connector 19 to each unit.

映像投稿装置20が実装されない通常のビデオゲーム装置7の構成では、操作部15から出力される操作信号は、直接、制御装置12に入力される。制御装置12は、操作部15からの操作信号をもとにユーザからの指示を判別して、ゲーム処理に反映させる。ゲーム処理に伴って制御装置12から出力される映像信号は、直接、映像出力装置13(液晶モニタ)に入力され、同様に、制御装置12から出力される音声信号は、直接、音声出力装置14(スピーカ)に入力される。   In the configuration of a normal video game device 7 in which the video posting device 20 is not mounted, the operation signal output from the operation unit 15 is directly input to the control device 12. The control device 12 determines an instruction from the user based on the operation signal from the operation unit 15 and reflects it in the game process. The video signal output from the control device 12 in accordance with the game process is directly input to the video output device 13 (liquid crystal monitor). Similarly, the audio signal output from the control device 12 is directly input to the audio output device 14. (Speaker).

一方、映像投稿装置20が実装される構成の場合には、制御装置12は、映像投稿装置20を介して操作部15からの操作信号を入力する。また、制御装置12から出力される映像信号と音声信号は、それぞれ映像投稿装置20を介して、映像出力装置13、音声出力装置14に入力される。すなわち、ビデオゲーム装置7は、映像投稿装置20が実装された場合であっても、映像投稿装置20が実装されていない場合と同様にして操作信号を入力し、この操作信号に応じた通常のゲーム処理を実行して、ゲーム用の映像/音声を出力させる。   On the other hand, in the configuration in which the video posting device 20 is mounted, the control device 12 inputs an operation signal from the operation unit 15 via the video posting device 20. The video signal and the audio signal output from the control device 12 are input to the video output device 13 and the audio output device 14 via the video posting device 20, respectively. That is, even when the video posting device 20 is mounted, the video game device 7 inputs an operation signal in the same manner as when the video posting device 20 is not mounted, and a normal game signal corresponding to the operation signal is input. Game processing is executed to output video / audio for the game.

映像投稿装置20は、通常のビデオゲーム装置7(制御装置12)の動作と関係なく、操作部15からの操作信号をもとに、ゲーム内容を表す映像/音声(音声付きムービーファイル)(映像情報)を投稿するための映像投稿処理を制御する。また、映像投稿装置20は、制御装置12から出力された通常のゲーム用の映像信号に映像投稿処理用の映像を付加(映像オーバーレイ)し、制御装置12からの音声信号に映像投稿処理用の映像を付加(ミキシング)する機能を有している。   Regardless of the operation of the normal video game device 7 (control device 12), the video posting device 20 is based on an operation signal from the operation unit 15 and displays video / audio (movie file with sound) (video) representing the game content. Controls the video posting process for posting information. Further, the video posting device 20 adds a video for video posting processing to the normal game video signal output from the control device 12 (video overlay), and adds the video posting processing video to the audio signal from the control device 12. It has a function to add (mix) video.

図2は、映像投稿装置20の詳細な構成を示すブロック図である。
図2に示すように、映像投稿装置20には、制御装置22、記憶装置23、通信装置24、コネクタ25が設けられている。また、映像投稿装置20には、ビデオゲーム装置7に実装する際に使用される映像入力コネクタ30、音声入力コネクタ31、操作入力コネクタ32、電源入力コネクタ33、映像出力コネクタ34、音声出力コネクタ35、及び操作出力コネクタ36が設けられている。
FIG. 2 is a block diagram showing a detailed configuration of the video posting device 20.
As shown in FIG. 2, the video posting device 20 is provided with a control device 22, a storage device 23, a communication device 24, and a connector 25. The video posting device 20 includes a video input connector 30, an audio input connector 31, an operation input connector 32, a power input connector 33, a video output connector 34, and an audio output connector 35 that are used when the video posting device 20 is mounted on the video game device 7. And an operation output connector 36 are provided.

制御装置22は、プログラムやデータが記憶されるメモリと、メモリに記憶されたプログラムを実行して各種機能を実現するプロセッサを含んで構成される。   The control device 22 includes a memory that stores programs and data, and a processor that executes the programs stored in the memory to realize various functions.

制御装置22では、映像投稿処理プログラムを実行することで映像投稿処理部22aが実現される。映像投稿処理部22aには、操作信号をもとに投稿対象とする映像情報を記録する録画時間(録画開始と録画終了のタイミング)を判別する判別機能と、判別機能により判別された録画時間において映像信号/音声信号をもとに投稿用の映像/音声を記録する記録機能と、記録機能により記録された映像情報の投稿先を操作信号をもとに設定する投稿操作機能と、投稿操作機能によって設定された投稿先に応じて記録された映像情報を送信する送信機能等が設けられる。   In the control device 22, the video posting processing unit 22a is realized by executing the video posting processing program. The video posting processing unit 22a includes a determination function for determining a recording time (recording start and recording end timing) for recording video information to be posted based on an operation signal, and a recording time determined by the determination function. Recording function for recording video / audio for posting based on video / audio signals, posting operation function for setting the posting destination of video information recorded by the recording function based on operation signals, and posting operation function Is provided with a transmission function or the like for transmitting recorded video information according to the posting destination set by.

さらに、映像投稿処理部22aには、記録機能により記録された映像情報をもとに、投稿対象とする映像を編集する投稿映像編集機能、制御装置12により実行されるゲーム処理の終了を判別する終了判別機能、制御装置12から入力される映像信号に応じた映像を表示画面中における表示向きが所定角度回転された映像に変換する映像変換機能を設けることができる。   Furthermore, the video posting processing unit 22a determines based on the video information recorded by the recording function, the posted video editing function for editing the video to be posted, and the end of the game process executed by the control device 12. An end determination function and a video conversion function for converting a video corresponding to a video signal input from the control device 12 into a video whose display direction on the display screen is rotated by a predetermined angle can be provided.

本実施形態における映像投稿装置20は、映像情報の投稿先として、例えば投稿先サーバ10によってインターネット8上に公開されている動画投稿サイトを指定することができるものとする。図1では、1つの投稿先サーバ10のみを示しているが、インターネット上には複数の動画投稿サイトが存在しており、何れかの投稿サイト(1つ、あるいは複数)を選択して、任意に動画(映像情報)をアップロードすることができるものとする。   The video posting apparatus 20 in the present embodiment can specify, for example, a video posting site published on the Internet 8 by the posting destination server 10 as a posting destination of video information. In FIG. 1, only one posting destination server 10 is shown, but there are a plurality of video posting sites on the Internet, and any posting site (one or a plurality) is selected and arbitrarily selected. It is assumed that a video (video information) can be uploaded.

また、制御装置22では、映像オーバーレイ部22bが設けられる。映像オーバーレイ部22bは、制御装置12から入力された映像信号に投稿操作受け付け用の映像などを付加することができる。   The control device 22 is provided with a video overlay unit 22b. The video overlay unit 22b can add a video for accepting a posting operation to the video signal input from the control device 12.

また、映像投稿装置20の制御装置22には、映像出力装置13において表示させる映像情報をリアルタイムに例えばMPEG(Moving Picture Experts Group)4といったビデオコーデックにより圧縮し、また音声出力装置14から出力される音声情報をリアルタイムにMPEG3といったオーディオコーデックにより圧縮する画像/音声処理機能が設けられている。記録機能は、画像/音声処理機能によって圧縮された初像/音声のデータをもとにした映像情報を記憶装置17に記録する。   Further, the video information to be displayed on the video output device 13 is compressed in real time by a video codec such as MPEG (Moving Picture Experts Group) 4 and outputted from the audio output device 14 to the control device 22 of the video posting device 20. An image / audio processing function for compressing audio information in real time by an audio codec such as MPEG3 is provided. The recording function records video information based on the initial image / sound data compressed by the image / sound processing function in the storage device 17.

記憶装置23は、HDDやフラッシュメモリなどの記憶媒体にデータを記録するもので、制御装置12から入力される映像信号/音声信号をもとにした映像/音声に関するデータを記録する。   The storage device 23 records data in a storage medium such as an HDD or a flash memory, and records video / audio data based on the video signal / audio signal input from the control device 12.

通信装置24は、制御装置22の制御のもとで、コネクタ25を介して接続されるインターネット8等のネットワークを介した通信を制御する。通信装置24は、制御装置22の制御のもとで、インターネット8を介して、ゲーム管理サーバ9や投稿先サーバ10にアクセスする。   The communication device 24 controls communication via a network such as the Internet 8 connected via the connector 25 under the control of the control device 22. The communication device 24 accesses the game management server 9 and the posting destination server 10 via the Internet 8 under the control of the control device 22.

映像入力コネクタ30は、制御装置12からの映像信号を入力するための信号線を接続するコネクタである。音声入力コネクタ31は、制御装置12からの音声信号を入力するための信号線を接続するコネクタである。操作入力コネクタ32は、操作部15からの操作信号を入力するための信号線を接続するコネクタである。電源入力コネクタ33は、電源装置18から電力供給を受けるための電力線が接続するコネクタである。   The video input connector 30 is a connector for connecting a signal line for inputting a video signal from the control device 12. The audio input connector 31 is a connector for connecting a signal line for inputting an audio signal from the control device 12. The operation input connector 32 is a connector for connecting a signal line for inputting an operation signal from the operation unit 15. The power input connector 33 is a connector to which a power line for receiving power supply from the power supply device 18 is connected.

映像出力コネクタ34は、映像出力装置13に映像信号を出力するための信号線を接続するコネクタである。音声出力コネクタ35は、音声出力装置14に音声信号を出力するための信号線を接続するコネクタである。操作出力コネクタ36は、制御装置12に操作信号を出力するための信号線を接続するコネクタである。   The video output connector 34 is a connector for connecting a signal line for outputting a video signal to the video output device 13. The audio output connector 35 is a connector for connecting a signal line for outputting an audio signal to the audio output device 14. The operation output connector 36 is a connector for connecting a signal line for outputting an operation signal to the control device 12.

ビデオゲーム装置7に映像投稿装置20を実装する場合には、制御装置12と映像出力装置13、制御装置12と音声出力装置14、及び制御装置12と操作部15とを接続している各信号線の間において、それぞれ所定の信号線(ケーブル)をコネクタ30〜36に接続するだけで良い。   When the video posting device 20 is mounted on the video game device 7, each signal connecting the control device 12 and the video output device 13, the control device 12 and the audio output device 14, and the control device 12 and the operation unit 15. It is only necessary to connect predetermined signal lines (cables) to the connectors 30 to 36 between the lines.

ゲーム管理サーバ9は、インターネット8を介して接続されたビデオゲーム装置7の映像投稿処理を管理するサーバである。ゲーム管理サーバ9は、ビデオゲーム装置7のユーザが動画投稿サイトに対して映像を投稿(アップロード)する際に必要となるデータ、例えば投稿者名、ニックネーム、アカウントなどを管理する。ゲーム管理サーバ9には、インターネット8を介して接続されるパーソナルコンピュータ、携帯電話機などの情報機器から、投稿サイトへの投稿に必要なデータを事前に登録しておくことができるものとする。ビデオゲーム装置7を利用してゲームの映像を投稿しようとするユーザは、事前に投稿しようとする動画投稿サイトに応じて、投稿に必要な投稿者名(ID)、ニックネーム、アカウントなどのデータを取得して、ゲーム管理サーバ9に登録しておくものとする。ユーザは、投稿に必要なデータを登録する際には、例えばユーザを識別するためのユーザIDとパスワードを設定してゲーム管理サーバ9に会員登録する。ゲーム管理サーバ9は、ユーザID及びパスワードと対応付けて、登録された投稿に必要なデータを記録管理する。ゲーム管理サーバ9は、映像投稿装置20からの問い合わせに対して、ビデオゲーム装置7のユーザが予め登録している投稿に必要なデータを投稿者情報として提供することができる。なお、図1には、1つのビデオゲーム装置7(映像投稿装置20)を示しているが、ゲーム管理サーバ9は、複数のビデオゲーム装置7に実装された映像投稿装置20おける映像投稿処理を管理しているものとする。   The game management server 9 is a server that manages video posting processing of the video game apparatus 7 connected via the Internet 8. The game management server 9 manages data required when a user of the video game apparatus 7 posts (uploads) a video to a video posting site, such as a poster name, a nickname, and an account. In the game management server 9, data necessary for posting to a posting site can be registered in advance from an information device such as a personal computer or a mobile phone connected via the Internet 8. A user who intends to post a video of a game using the video game device 7 provides data such as a contributor name (ID), a nickname, and an account necessary for posting in accordance with a video posting site to be posted in advance. It is assumed that it is acquired and registered in the game management server 9. When registering data necessary for posting, the user sets a user ID and a password for identifying the user, for example, and registers as a member in the game management server 9. The game management server 9 records and manages data necessary for the registered posting in association with the user ID and password. In response to the inquiry from the video posting device 20, the game management server 9 can provide data necessary for posting registered in advance by the user of the video game device 7 as poster information. Although FIG. 1 shows one video game apparatus 7 (video posting apparatus 20), the game management server 9 performs video posting processing in the video posting apparatuses 20 installed in a plurality of video game apparatuses 7. It shall be managed.

ゲーム管理サーバ9に予め投稿に必要なデータをパスワード等と対応付けて登録することで、「なりすまし」によってビデオゲーム装置7においてゲーム映像の投稿が実行されないようにできる。さらに、動画投稿サイトに投稿する際に不適当なニックネームなどが使用されないように事前にチェックすることもできる。   By registering data necessary for posting in advance in the game management server 9 in association with a password or the like, it is possible to prevent the video game device 7 from posting the game video by “spoofing”. Furthermore, it is possible to check in advance so that inappropriate nicknames are not used when posting to a video posting site.

投稿先サーバ10は、インターネット8上に動画投稿サイトを開設しているサーバである。投稿先サーバ10は、動画投稿サイトにおいて予め決められている動画の投稿に必要なデータと共に、投稿対象とする動画ファイル(ムービーファイル)を受け付ける。投稿先サーバ10は、受け付けた動画ファイルをインターネット8を通じて公開する。なお、図1及び図2では、1つの投稿先サーバ10のみを示しているが、多数の動画投稿サイトが存在しており、投稿先として任意に選択することができるものとする。   The posting destination server 10 is a server that has established a video posting site on the Internet 8. The posting destination server 10 receives a moving image file (movie file) to be posted together with data necessary for posting a moving image determined in advance on the moving image posting site. The posting destination server 10 publishes the accepted video file through the Internet 8. Although only one posting destination server 10 is shown in FIGS. 1 and 2, it is assumed that there are many video posting sites and can be arbitrarily selected as posting destinations.

次に、映像投稿装置20の使用形態について説明する。
ビデオゲーム装置7は、一般の業務用ビデオゲーム用筐体に設けられる基本的な構成を有している。映像投稿装置20を実装する場合には、ビデオゲーム装置7の制御装置12と映像出力装置13、制御装置12と音声出力装置14、及び制御装置12と操作部15とを接続している各信号線の間において、それぞれ所定の信号線(ケーブル)をコネクタ30〜36に接続することで実装できる。ビデオゲーム装置7は、映像投稿装置20が実装された場合であっても、映像投稿装置20が実装されていない場合と同様の動作を実行する。映像投稿装置20は、ビデオゲーム装置7の機能に依存することなく(映像投稿装置20の実装に伴って機能を変更することなく)映像投稿処理を実行する。
Next, a usage pattern of the video posting device 20 will be described.
The video game apparatus 7 has a basic configuration provided in a general business video game casing. When the video posting device 20 is mounted, each signal connecting the control device 12 and the video output device 13 of the video game device 7, the control device 12 and the audio output device 14, and the control device 12 and the operation unit 15. It can be mounted by connecting predetermined signal lines (cables) to the connectors 30 to 36 between the lines. Even when the video posting device 20 is mounted, the video game device 7 performs the same operation as when the video posting device 20 is not mounted. The video posting device 20 executes video posting processing without depending on the function of the video game device 7 (without changing the function with the implementation of the video posting device 20).

次に、本実施形態における映像投稿装置20により実行される映像投稿処理について、図3及び図4に示すフローチャートを参照しながら説明する。制御装置22は、ビデオゲーム装置7の動作中においては、映像投稿処理部22aによって映像投稿処理を継続して実行する。   Next, the video posting process executed by the video posting apparatus 20 in the present embodiment will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS. During the operation of the video game device 7, the control device 22 continuously executes the video posting process by the video posting processing unit 22a.

ビデオゲーム装置7は、プレイヤによってゲームが実行されていない場合には、例えばデモ画面を表示させている。すなわち、制御装置12は、デモ画面用の映像信号を出力している。映像投稿装置20は、映像オーバーレイ部22bによって、制御装置12から出力されている映像信号に、映像オーバーレイ部22bによって、ゲーム映像を投稿可能であることをユーザに通知するための投稿可能メッセージの映像信号を付加する。これにより、映像出力装置13において表示されるデモ画面中に投稿可能メッセージを表示させる(ステップA1)。   The video game apparatus 7 displays a demonstration screen, for example, when the game is not being executed by the player. That is, the control device 12 outputs a video signal for a demo screen. The video posting device 20 uses the video overlay unit 22b to display a video of the postable message for notifying the user that the video video can be posted to the video signal output from the control device 12 by the video overlay unit 22b. Add a signal. As a result, a postable message is displayed in the demonstration screen displayed on the video output device 13 (step A1).

図5には、投稿可能メッセージが付加されたデモ画面の表示例を示している。図5において、「投稿可能」の部分が映像投稿装置20により付加された投稿可能メッセージである。   FIG. 5 shows a display example of a demonstration screen to which a postable message is added. In FIG. 5, a “postable” portion is a postable message added by the video posting device 20.

ビデオゲーム装置7は、プレイヤによりゲーム料金としてコインが投入され、操作部15のスタートボタンが押されるとゲーム処理を開始する。すなわち、制御装置12は、操作部15からのスタートボタンの操作による操作信号を、映像投稿装置20を介して入力してゲーム処理を開始し、ゲーム処理の実行に伴う映像信号及び音声信号を出力する。   The video game apparatus 7 starts the game process when a coin is inserted as a game fee by the player and the start button of the operation unit 15 is pressed. That is, the control device 12 inputs an operation signal generated by operating the start button from the operation unit 15 via the video posting device 20 to start the game process, and outputs a video signal and an audio signal associated with the execution of the game process. To do.

一方、制御装置22は、操作部15からのスタートボタンの操作による操作信号を入力すると、ゲーム映像録画待機状態に移行する(ステップA3)。すなわち、制御装置12から入力される映像信号と音声信号を記録可能な状態に移行する。   On the other hand, when the control device 22 receives an operation signal generated by operating the start button from the operation unit 15, the control device 22 shifts to a game video recording standby state (step A3). That is, the video signal and the audio signal input from the control device 12 are shifted to a recordable state.

また、制御装置22は、制御装置12からの映像信号に、ゲーム映像を録画する待機状態にあることをユーザに通知するための待機中メッセージの映像信号を付加する。これにより、映像出力装置13において表示されるゲーム画面中に待機中メッセージを表示させる(ステップA4)。   Further, the control device 22 adds a video signal of a standby message for notifying the user that it is in a standby state for recording a game video to the video signal from the control device 12. Thus, a waiting message is displayed on the game screen displayed on the video output device 13 (step A4).

図6には、待機中メッセージが付加されたゲーム開始時(スタートボタンが押された時)のゲーム画面の表示例を示している。図6において、「待機中」の部分が映像投稿装置20により付加された待機中メッセージである。図7には、待機中メッセージが付加されたゲーム中のゲーム画面の表示例を示している。ゲーム中に録画の実行が指定されていない間は、図7に示すように、継続して待機中メッセージを表示して投稿用の映像の記録が可能であることをユーザに通知する。   FIG. 6 shows a display example of the game screen at the start of the game (when the start button is pressed) to which a waiting message is added. In FIG. 6, the “waiting” portion is a waiting message added by the video posting device 20. FIG. 7 shows a display example of a game screen during a game to which a waiting message is added. While the execution of recording is not specified during the game, as shown in FIG. 7, a standby message is continuously displayed to notify the user that the video for posting can be recorded.

ここで、操作部15の所定のプッシュボタンに割り当てられた録画ボタンがプレイヤにより押下されると、このボタンに対応する操作信号が操作部15から出力される。制御装置12は、映像投稿装置20を通じて、この操作信号を入力しても、ゲーム処理において割り当てられていないボタンからの操作信号であるため無視する。   Here, when a recording button assigned to a predetermined push button of the operation unit 15 is pressed by the player, an operation signal corresponding to this button is output from the operation unit 15. Even if this operation signal is input through the video posting device 20, the control device 12 ignores the operation signal from a button not assigned in the game process.

一方、映像投稿装置20の制御装置22は、操作部15からの録画ボタンの押下による操作信号を入力すると(ステップA5、Yes)、録画開始のタイミングであると判別し、録画機能によって制御装置12から入力されるゲーム実行中の映像信号/音声信号に応じたゲーム映像/音声の記録を開始する(ステップA6)。すなわち、制御装置22は、画像/音声処理機能によって映像信号/音声信号に応じた映像/音声データを画像/音声処理機能によって圧縮して、この圧縮したゲーム映像/音声を記憶装置23に記録していく。   On the other hand, when the control device 22 of the video posting device 20 receives an operation signal generated by pressing the recording button from the operation unit 15 (step A5, Yes), the control device 12 determines that it is a recording start timing and uses the recording function to control the control device 12. The recording of the game video / audio corresponding to the video signal / audio signal being executed input from is started (step A6). That is, the control device 22 compresses the video / audio data corresponding to the video signal / audio signal by the image / audio processing function by the image / audio processing function, and records the compressed game video / audio in the storage device 23. To go.

また、制御装置22は、制御装置12からの映像信号に、ゲーム映像を録画中であることをユーザに通知するための録画中メッセージの映像信号を付加する。これにより、映像出力装置13において表示されるゲーム画面中に録画中メッセージを表示させる(ステップA7)。   In addition, the control device 22 adds a video signal of a recording message for notifying the user that the game video is being recorded to the video signal from the control device 12. As a result, a recording message is displayed on the game screen displayed on the video output device 13 (step A7).

図8には、録画中メッセージが付加されたゲーム画面の表示例を示している。図8において「録画中」の部分が映像投稿装置20により付加された録画中メッセージである。   FIG. 8 shows a display example of a game screen to which a recording message is added. In FIG. 8, the “recording” portion is a message being recorded added by the video posting device 20.

制御装置22は、操作部15の録画終了ボタンがプレイヤにより押下されることにより録画終了が指示されるまで、ゲーム映像の録画を継続する(ステップA6〜A8)。この間は、制御装置22は、記録されるゲーム映像に対して、ゲーム終了後に記録されたゲーム映像の編集を容易にするためにインデックス情報を、ゲーム映像/音声と共に記録するようにしても良い(ステップA6)。インデックス情報は、例えば一定時間毎に記録したり、また操作部15からの特定の操作信号に応じて記録したりすることができる。   The control device 22 continues to record the game video until a recording end instruction is given by the player pressing the recording end button of the operation unit 15 (steps A6 to A8). During this time, the control device 22 may record index information together with the game video / sound to facilitate editing of the game video recorded after the game is ended with respect to the recorded game video ( Step A6). The index information can be recorded, for example, at regular intervals, or can be recorded in response to a specific operation signal from the operation unit 15.

制御装置22は、操作部15からの録画終了ボタンの押下による操作信号を入力すると(ステップA8、Yes)、録画機能によるゲーム映像/音声の記録を停止する(ステップA9)。また、制御装置22は、待機中メッセージに記録済み情報を付加する(ステップA10)。記録済み情報は、録画ボタンと録画停止ボタンの操作に応じて実行されたゲーム映像/音声の記録回数を表す情報である。プレイヤは、投稿の対象となり得るゲーム状況となった場合に、その都度、録画ボタンに対する操作によってゲーム映像/音声を記録させることができる。制御装置22は、プレイヤからの指示に応じてゲーム映像/音声を記録
図9には、待機中メッセージに記録済み情報が付加されたゲーム画面の表示例を示している。図9では、待機中メッセージ「待機中」にゲーム映像/音声が1回記録されていることを表す「記録1」が付加されている。制御装置22は、ゲーム映像/音声の記録を実行した回数をカウントしておき、このカウント値に応じた記録済み情報(「記録2」「記録3」…)を待機中メッセージに付加するものとする。
When the control device 22 inputs an operation signal by pressing the recording end button from the operation unit 15 (step A8, Yes), the control device 22 stops the recording of the game video / audio by the recording function (step A9). Further, the control device 22 adds the recorded information to the waiting message (step A10). The recorded information is information indicating the number of times that the game video / audio is recorded in response to the operation of the recording button and the recording stop button. The player can record the game video / audio by operating the recording button each time a game situation that can be posted is reached. The control device 22 records the game video / audio in response to an instruction from the player. FIG. 9 shows a display example of the game screen in which the recorded information is added to the waiting message. In FIG. 9, “record 1” indicating that the game video / audio is recorded once in the standby message “standby” is added. The control device 22 counts the number of times that the game video / audio recording has been executed, and adds recorded information (“Record 2”, “Record 3”...) Corresponding to this count value to the waiting message. To do.

なお、ゲーム映像/音声の記録が1回以上実行された場合には、待機メッセージに対して、記録済み情報と共にさらに投稿ボタンの押下メッセージを付加するようにしても良い(ステップA10)。例えば、「投稿ボタンの押下でゲーム映像を投稿できます」のメッセージを付加することで、プレイヤに投稿可能な映像が記録されたことを通知することができる。   When the game video / audio recording is executed one or more times, a post button press message may be added to the waiting message together with the recorded information (step A10). For example, by adding a message “A game video can be posted by pressing the post button”, it is possible to notify the player that a video that can be posted has been recorded.

また、録画ボタンが押下されてゲーム映像/音声の記録が開始された後、録画終了ボタンによる押下がなかった場合には、操作部15からの操作信号の入力が一定時間なければゲームが終了しているものと判別して、ゲーム映像/音声の記録を終了するものとする。また、録画可能な時間の上限(ゲーム処理の最長時間よりも短い時間)を予め設定しておき、この時間の上限に到達した場合に、ゲーム映像/音声の記録を終了するようにしても良い。   In addition, after the recording button is pressed and the recording of the game video / audio is started, if there is no pressing by the recording end button, the game is ended if the operation signal from the operation unit 15 is not input for a predetermined time. It is determined that the game video / audio has been recorded. In addition, an upper limit of the recordable time (a time shorter than the longest time of the game process) is set in advance, and when the upper limit of this time is reached, the recording of the game video / audio may be terminated. .

また、操作部15のプッシュボタンに対して録画ボタンと録画停止ボタンが割り当てられるものとして説明しているが、1つの録画ボタンのみを用いて、録画開始と録画終了を指示するようにしても良い。例えば、最初に録画ボタンが押下された場合には録画開始のタイミングであるものと判別し、その後、同じ録画ボタンが押下された場合には録画終了のタイミングであると判別する。これにより、操作部15の映像投稿処理用に割り当てるプッシュボタンの数を少なくすることができる。   Further, although it has been described that the recording button and the recording stop button are assigned to the push button of the operation unit 15, only one recording button may be used to instruct the start and end of recording. . For example, when the recording button is first pressed, it is determined that the recording start timing is reached, and when the same recording button is subsequently pressed, it is determined that the recording end timing is reached. Thereby, the number of push buttons allocated for the video posting process of the operation unit 15 can be reduced.

一方、制御装置22は、ゲーム映像録画待機状態において、操作部15からの投稿ボタンの押下による操作信号を入力すると(ステップA11、Yes)、記憶装置23にゲーム映像/音声が記録済みであるか否かを判別する。ここで、記録済みのゲーム映像/音声がない場合には(ステップA12、Yes)、制御装置22は、投稿ボタンからの指示を無効として投稿操作処理を実行しない。   On the other hand, when the control device 22 inputs an operation signal by pressing the posting button from the operation unit 15 in the game video recording standby state (step A11, Yes), is the game video / audio recorded in the storage device 23? Determine whether or not. If there is no recorded game video / audio (step A12, Yes), the control device 22 invalidates the instruction from the posting button and does not execute the posting operation process.

ゲーム映像録画待機状態において、一定時間内に操作信号の入力がある場合には(ステップA14、No)、ゲーム処理のためにプレイヤが操作部15に対する操作を行っているものとして映像投稿処理を継続する。   In the game video recording standby state, when an operation signal is input within a certain time (step A14, No), the video posting process is continued as if the player is operating the operation unit 15 for the game process. To do.

これに対して、投稿ボタンが押下された際に、記録済みのゲーム映像/音声がある場合には(ステップA12、No)、制御装置22は、記憶装置23に記録されたゲーム映像/音声を、インターネット8を通じて投稿するための投稿操作処理を実行する(ステップA13)。この投稿操作処理の詳細については後述する。   On the other hand, when there is a recorded game video / audio when the post button is pressed (step A12, No), the control device 22 displays the game video / audio recorded in the storage device 23. Then, a posting operation process for posting through the Internet 8 is executed (step A13). Details of the posting operation process will be described later.

投稿操作処理が終了した後、一定時間内に操作信号の入力がない場合には(ステップA14、Yes)、制御装置22は、記憶装置23に記録されたゲーム映像/音声のデータを無効化する(ステップA15)。すなわち、他のプレイヤによって、記憶装置23に記録されたゲーム映像/音声に対して編集や投稿が実行されないようにする。制御装置22は、ゲーム映像/音声のデータを無効化した後、初期状態に移行して(ステップA16)、次のプレイヤがゲームをする場合に映像投稿処理を実行可能な状態にする。   If no operation signal is input within a predetermined time after the posting operation process is completed (step A14, Yes), the control device 22 invalidates the game video / audio data recorded in the storage device 23. (Step A15). That is, editing or posting is not executed on the game video / audio recorded in the storage device 23 by another player. After invalidating the game video / audio data, the control device 22 shifts to the initial state (step A16), and makes the video posting process executable when the next player plays the game.

なお、ステップA14において、一定時間、操作信号の入力がない場合にゲーム処理が終了したものとして判別しているが、制御装置22の終了判別機能により、制御装置12により実行されるゲーム処理の終了を判別することができる場合には、この終了判別機能による終了判別に応じて映像投稿処理を終了するようにしても良い。   In step A14, it is determined that the game process has been completed when no operation signal is input for a certain period of time. However, the end of the game process executed by the control device 12 is terminated by the end determination function of the control device 22. Can be determined according to the end determination by the end determination function.

終了判別機能は、例えばゲーム終了時に操作部15の所定のプッシュボタンをプレイヤに押下させることにより、このプッシュボタンからの操作信号をもとにゲーム終了を判別したり、またビデオゲーム装置7においてゲーム処理の実行中のみに出力される信号がある場合には、この信号の有無により判別したりすることができる。ゲーム処理の実行中のみに出力される信号としては、ゲーム中に点灯させるランプを制御する信号や、特定の機構を制御するための信号などがある。この場合、これらの信号が送信される信号線が映像投稿装置20に接続されるものとする。   For example, when the game is over, the player can press the predetermined push button of the operation unit 15 to determine the end of the game based on the operation signal from the push button. If there is a signal that is output only during the execution of the process, it can be determined by the presence or absence of this signal. Signals that are output only during the execution of the game process include a signal that controls a lamp that is lit during the game and a signal that controls a specific mechanism. In this case, it is assumed that signal lines for transmitting these signals are connected to the video posting device 20.

次に、ステップA13における投稿操作処理について、図4に示すフローチャートを参照しながら説明する。
制御装置22は、投稿ボタンが押下されることにより入力された操作信号に応じて、映像オーバーレイ部22bにより、制御装置12からの映像信号に対して投稿メニューを付加して表示させる(ステップB1)。
Next, the posting operation process in step A13 will be described with reference to the flowchart shown in FIG.
In response to the operation signal input by pressing the posting button, the control device 22 causes the video overlay unit 22b to add a posting menu to the video signal from the control device 12 for display (step B1). .

図10には、投稿メニューが付加されたゲーム画面の一例を示している。図10に示す投稿メニューには「映像編集」「投稿」「戻る」の選択項目が設けられている。投稿メニューが表示されている場合、例えば、投稿操作処理用に割り当てられた所定のプッシュボタンに対する操作により入力される操作信号に応じて、選択対象とする項目を「映像編集」「投稿」「戻る」の順番に順次変更する。なお、選択対象となっている項目に対しては、左側に三角マークを付加している。   FIG. 10 shows an example of a game screen to which a posting menu is added. In the posting menu shown in FIG. 10, selection items of “video editing”, “posting”, and “return” are provided. When the posting menu is displayed, for example, “video editing”, “posting”, and “returning” items to be selected in accordance with an operation signal input by an operation on a predetermined push button assigned for posting operation processing. ”In order. Note that a triangle mark is added on the left side for the item to be selected.

ここで「戻る」の項目が選択対象としている状態において、所定のプッシュボタンに対する操作により操作信号が入力されると(ステップB2、Yes)、制御装置22は、投稿操作処理を終了して、映像投稿処理にもどる。   When an operation signal is input by an operation on a predetermined push button in the state where the item “return” is the selection target (step B2, Yes), the control device 22 ends the posting operation process, and the video Return to post processing.

また、「映像編集」の項目が選択対象としている状態において、所定のプッシュボタンに対する操作により操作信号が入力されると(ステップB3、Yes)、制御装置22は、映像オーバーレイ部22bによって、投稿映像編集画面を表示させる(ステップB4)。そして、制御装置22は、操作部15に対する入力操作に応じて、投稿対象とする映像の範囲を設定する投稿映像の編集を実行する(ステップB5)。   When an operation signal is input by operating a predetermined push button in a state where the item “video editing” is a selection target (step B3, Yes), the control device 22 causes the video overlay unit 22b to transmit the posted video. An editing screen is displayed (step B4). Then, in response to an input operation on the operation unit 15, the control device 22 edits the posted video for setting the video range to be posted (step B <b> 5).

図11には、投稿映像編集画面の一例を示している。図11に示す投稿映像編集画面では、記憶装置23に記録されている複数のゲーム映像/音声のサムネイル表示と、サムネイル表示中から選択されたゲーム映像/音声の再生表示と、再生表示中の映像に対する投稿対象とする範囲(開始位置、終了位置)を指定するためのライン表示がされている。   FIG. 11 shows an example of the posted video editing screen. In the posted video editing screen shown in FIG. 11, a plurality of game video / audio thumbnails recorded in the storage device 23, a game video / audio playback display selected from the thumbnail display, and a video being played back are displayed. A line display for designating a range (start position, end position) to be posted on is displayed.

図11では、4回の映像の記録が実行されており、それぞれのサムネイルが表示されている。複数のサムネイルからは、例えば操作部15のプッシュボタンやジョイスティックなどの操作により何れかを選択することができる。制御装置22は、例えば4回目のサムネイルが選択されると、この4回目に記憶装置23に記録されたゲーム映像/音声をもとに映像を再生表示する。   In FIG. 11, four times of video recording are performed, and respective thumbnails are displayed. Any one of the thumbnails can be selected by, for example, operating a push button or a joystick on the operation unit 15. For example, when the fourth thumbnail is selected, the control device 22 reproduces and displays the video based on the game video / audio recorded in the storage device 23 for the fourth time.

また、ライン表示に対しても、操作部15のプッシュボタンやジョイスティックなどの操作により、開始位置指定用あるいは終了位置指定用のラインを選択し、それぞれのラインに対して任意に位置を指定することで、投稿対象とする映像の開始位置と終了位置とを指定することができる。制御装置22は、指定された開始位置と終了位置に応じて、投稿対象とする音声付きムービーファイルを作成して、記憶装置23に記録する。   For line display, a line for specifying a start position or an end position can be selected by operating a push button or a joystick on the operation unit 15, and a position can be arbitrarily specified for each line. Thus, it is possible to specify the start position and end position of the video to be posted. The control device 22 creates an audio-added movie file to be posted according to the designated start position and end position, and records it in the storage device 23.

なお、映像編集が実行されることなく、映像の「投稿」が指示された場合には、記憶装置23に記録された複数のゲーム映像/音声から予め決められたデフォルトのゲーム映像/音声を選択して音声付きムービーファイルを作成するものとする(例えば、最後に記録したゲーム映像/音声を選択する。また、複数のゲーム映像/音声を選択しても良い)。   If a video “post” is instructed without executing video editing, a predetermined default game video / audio is selected from a plurality of game videos / audio recorded in the storage device 23. Then, a movie file with sound is created (for example, the last recorded game image / sound is selected. A plurality of game images / sounds may be selected).

次に、「投稿」の項目が選択対象としている状態において、所定のプッシュボタンに対する操作により操作信号が入力されると(ステップB6、Yes)、制御装置22は、映像オーバーレイ部22bによって、投稿者情報入力画面を表示させる(ステップB7)。そして、制御装置22は、操作部15に対する入力操作に応じて、投稿に必要となる投稿者情報の入力を行う(ステップB8)。   Next, when an operation signal is input by an operation on a predetermined push button in a state in which the “post” item is a selection target (step B6, Yes), the control device 22 causes the video overlay unit 22b to execute the contributor. An information input screen is displayed (step B7). And the control apparatus 22 inputs the contributor information required for posting according to the input operation with respect to the operation part 15 (step B8).

図12には、投稿者情報入力画面の一例を示している。図12に示す投稿者情報入力画面には、ユーザIDとパスワードを入力する入力ための入力欄が設けられている。また、投稿者情報入力画面には、入力可能文字の一覧が表示されており、ジョイスティックと所定のプッシュボタンに対する操作により文字を選択し、ユーザIDとパスワードの各欄に任意の文字を入力することができる。ここで、ユーザは、ゲーム管理サーバ9に対して予め登録している、動画投稿サイトへの投稿に必要な投稿者名、ニックネーム、アカウントなどのデータと対応付けたユーザIDとパスワードとを入力する。   FIG. 12 shows an example of the poster information input screen. The contributor information input screen shown in FIG. 12 has an input field for inputting a user ID and a password. In addition, a list of characters that can be entered is displayed on the contributor information input screen, and characters can be selected by operating the joystick and a predetermined push button, and arbitrary characters can be entered in the user ID and password fields. Can do. Here, the user inputs a user ID and a password that are registered in advance in the game management server 9 and are associated with data such as a contributor name, a nickname, and an account necessary for posting on the video posting site. .

制御装置22は、ユーザIDとパスワードの入力が完了すると、入力されたユーザIDとパスワードとを、通信装置24を通じてゲーム管理サーバ9に送信する。ゲーム管理サーバ9は、ビデオゲーム装置7(映像投稿装置20)から受信したユーザIDとパスワードをもとに、ユーザIDとパスワードと対応付けて投稿に必要なデータ、例えば投稿に必要な投稿者名(ID)、ニックネーム、アカウントなどのデータが登録されているか判別する。ゲーム管理サーバ9は、該当するデータが登録されている場合には、登録者情報としてビデオゲーム装置7(映像投稿装置20)に返送する。図15には、登録者情報のデータ構造の一例を示している。図15に示す例では、パスワードと、ゲーム管理サーバ9に予め登録されていた投稿に必要なデータ(例えば投稿者ID(投稿者名やニックネーム)とが含まれている。   When the input of the user ID and password is completed, the control device 22 transmits the input user ID and password to the game management server 9 through the communication device 24. Based on the user ID and password received from the video game device 7 (video posting device 20), the game management server 9 associates the user ID and password with data necessary for posting, for example, a contributor name required for posting. It is determined whether data such as (ID), nickname, and account are registered. When the corresponding data is registered, the game management server 9 returns it to the video game device 7 (video posting device 20) as registrant information. FIG. 15 shows an example of the data structure of registrant information. In the example shown in FIG. 15, a password and data necessary for posting registered in advance in the game management server 9 (for example, a poster ID (poster name or nickname)) are included.

なお、ゲーム管理サーバ9に該当するユーザIDとパスワードが登録されていない場合には、ゲーム管理サーバ9は、映像投稿装置20に対してエラーを通知して、正しいユーザIDとパスワードの入力を要求する。なお、正しいユーザIDとパスワードが入力できない場合(ゲーム管理サーバ9への登録がない場合)には、ムービーファイルの投稿ができないものとして映像投稿処理を終了させる。   When the user ID and password corresponding to the game management server 9 are not registered, the game management server 9 notifies the video posting device 20 of an error and requests input of the correct user ID and password. To do. When the correct user ID and password cannot be input (when there is no registration in the game management server 9), it is determined that the movie file cannot be posted, and the video posting process is terminated.

なお、前述した説明では、動画投稿サイトにムービーファイルを投稿する際に必要な投稿者情報等のデータについては、予めゲーム管理サーバ9に登録しておくとしているが、ビデオゲーム装置7(映像投稿装置20)において入力するようにしても良い。   In the above description, data such as contributor information necessary for posting a movie file on the video posting site is registered in advance in the game management server 9, but the video game device 7 (video posting) It may be input in the apparatus 20).

映像投稿装置20は、ゲーム管理サーバ9から投稿者情報を受信して、投稿に必要なデータが取得されると、映像オーバーレイ部22bによって投稿先選択画面を表示させる(ステップB9)。   When the video posting device 20 receives the poster information from the game management server 9 and acquires data necessary for posting, the video posting unit 22b displays the posting destination selection screen (step B9).

図13には、投稿先選択画面の一例を示している。図13に示す投稿先選択画面には、ムービーファイルを投稿可能な複数の動画投稿サイトを示す画像(ロゴ等)が表示されている。制御装置22は、操作部15の入力操作に応じて、投稿先選択画面からムービーファイルの投稿先とする動画投稿サイトを設定する(ステップB10)。   FIG. 13 shows an example of a posting destination selection screen. On the posting destination selection screen shown in FIG. 13, images (such as logos) indicating a plurality of video posting sites where movie files can be posted are displayed. In response to an input operation of the operation unit 15, the control device 22 sets a video posting site as a movie file posting destination from the posting destination selection screen (step B10).

ここで、操作部15に対する所定の操作により投稿実行が指示されると(ステップB11、Yes)、制御装置22は、記憶装置23に記憶された投稿対象とするムービーファイルと、投稿に必要なデータを含む基本情報とからなる送信情報を、通信装置24を通じて、投稿先として設定されている動画投稿サイト(投稿先サーバ10)に送信する(ステップB12)。   Here, when posting execution is instructed by a predetermined operation on the operation unit 15 (step B11, Yes), the control device 22 stores a movie file to be posted stored in the storage device 23 and data necessary for posting. Is transmitted to the video posting site (posting destination server 10) set as the posting destination through the communication device 24 (step B12).

図16には、映像投稿装置20から送信される送信情報の一例を示している。図16に示す送信情報には、ムービーファイル(ゲーム映像/音声)の他、ゲーム名称、店舗名、ゲーム機番号、日時、投稿者情報などが含まれている。   FIG. 16 shows an example of transmission information transmitted from the video posting device 20. The transmission information shown in FIG. 16 includes a movie file (game video / audio), a game name, a store name, a game machine number, date and time, poster information, and the like.

制御装置22は、送信情報(ムービーファイル)の送信が完了すると、映像オーバーレイ部22bにより、制御装置12からの映像信号に投稿終了画面の映像信号を付加することにより、投稿終了画面を映像出力装置13において表示させる(ステップB13)。図14には、投稿終了画面の一例を示している。プレイヤは、投稿終了画面によって、ゲーム映像/音声が動画投稿サイトに投稿されたことを確認することができる。   When the transmission of the transmission information (movie file) is completed, the control device 22 adds the video signal of the posting end screen to the video signal from the control device 12 by the video overlay unit 22b, thereby displaying the posting end screen as a video output device. 13 is displayed (step B13). FIG. 14 shows an example of the posting end screen. The player can confirm that the game video / audio has been posted on the video posting site on the posting end screen.

なお、前述した説明では、映像投稿装置20から動画投稿サイトにムービーファイルを送信するとしているが、ゲーム管理サーバ9を介して投稿するようにしても良い。すなわち、映像投稿装置20は、投稿先として設定された動画投稿サイトを示す情報と共に、プレイヤによって入力されたユーザIDとパスワード、及び投稿対象とするムービーファイルを含む送信情報(図16参照)をゲーム管理サーバ9に対して送信する。ゲーム管理サーバ9は、ユーザIDとパスワードと対応付けて登録された投稿に必要なデータを用いて、映像投稿装置20において設定された投稿先とする動画投稿サイト(投稿先サーバ10)に対して、ムービーファイルを送信(アップロード)する。このように、ゲーム管理サーバ9を介してムービーファイルを投稿することで、ビデオゲーム装置7(映像投稿装置20)の負担を軽減し、ビデオゲーム装置7のゲーム稼働率の低下を回避することもできる。   In the above description, a movie file is transmitted from the video posting device 20 to the video posting site, but it may be posted via the game management server 9. In other words, the video posting device 20 sends the transmission information (see FIG. 16) including the user ID and password input by the player and the movie file to be posted together with information indicating the video posting site set as the posting destination. It transmits to the management server 9. The game management server 9 uses the data necessary for posting registered in association with the user ID and password, with respect to the video posting site (posting destination server 10) as the posting destination set in the video posting device 20. Send (upload) movie files. Thus, by posting a movie file via the game management server 9, the burden on the video game device 7 (video posting device 20) can be reduced, and a decrease in the game operating rate of the video game device 7 can be avoided. it can.

このようにして、本実施形態におけるビデオゲーム装置7では、映像投稿装置20を実装させることで、通常のゲーム実行時のゲーム映像/音声を動画投稿サイトに投稿することが可能となる。映像投稿装置20を実装する場合には、制御装置12と操作部15、制御装置12と音声出力装置14、制御装置12と音声出力装置14との間に接続するだけで、ビデオゲーム装置7の機能については何ら変更が必要ないので、様々なビデオゲーム装置に対して簡単に適用することができる。また、ビデオゲーム装置7(映像投稿装置20)において、インターネット8上が開設されている複数の動画投稿サイトから任意に投稿先を選択できるので、不特定多数の相手に対して、ビデオゲーム装置7で実行したゲーム内容が表すゲーム映像/音声を公開することができるようになる。   In this manner, in the video game device 7 according to the present embodiment, by mounting the video posting device 20, it is possible to post the game video / sound at the time of normal game execution to the video posting site. When the video posting device 20 is mounted, the video game device 7 is simply connected between the control device 12 and the operation unit 15, the control device 12 and the audio output device 14, and the control device 12 and the audio output device 14. Since no change is required for the function, it can be easily applied to various video game apparatuses. Further, in the video game device 7 (video posting device 20), the posting destination can be arbitrarily selected from a plurality of video posting sites established on the Internet 8, so that the video game device 7 can be used against an unspecified number of opponents. It becomes possible to publish the game video / sound represented by the content of the game executed in.

なお、前述した説明では、録画ボタンの押下に応じてゲーム映像/音声の記録を実行するとしているが、操作部15からのゲーム開始を示す操作信号に応じて(制御装置12によりゲーム処理が開始されるのに合わせて)、ゲーム映像/音声の記録を開始しても良い。この場合、所定のプッシュボタンに対する操作に応じて記録を終了しても良いし、ゲーム処理中全体のゲーム映像/音声を記録するようにしても良い。記録されたゲーム映像/音声については、ゲーム終了後に投稿映像編集機能により編集し、この編集後の動画ファイルの投稿(アップロード)を実行する。   In the above description, the recording of the game video / audio is executed in response to pressing of the recording button. However, in response to an operation signal indicating the start of the game from the operation unit 15 (game processing is started by the control device 12). As soon as the game video / audio is recorded, it may be started. In this case, recording may be ended in accordance with an operation on a predetermined push button, or the entire game video / audio may be recorded during the game process. The recorded game video / sound is edited by the posted video editing function after the game ends, and the edited video file is posted (uploaded).

また、前述した説明では、映像投稿装置20は、ビデオゲーム装置7に設けられた操作部15から入力される操作信号をもとに映像投稿処理を制御するものとしているが、操作部15に設けられたボタン等を、映像投稿装置20の制御のために使用することができない場合には、ボタンやジョイスティックなどが設けられた操作部38を制御装置22に接続する構成としても良い。この場合、操作部38は、ビデオゲーム装置7に設けられた操作部15と同様にして、プレイヤによって操作可能な位置に装着されるものとする。制御装置22は、操作部15からの操作信号だけではなく、操作部38からの操作信号に応じて処理を制御する。   In the above description, the video posting device 20 controls video posting processing based on an operation signal input from the operation unit 15 provided in the video game device 7. When the button or the like provided cannot be used for controlling the video posting device 20, an operation unit 38 provided with a button, a joystick, or the like may be connected to the control device 22. In this case, the operation unit 38 is mounted at a position where it can be operated by the player in the same manner as the operation unit 15 provided in the video game apparatus 7. The control device 22 controls processing according to not only the operation signal from the operation unit 15 but also the operation signal from the operation unit 38.

また、前述した説明では、映像投稿装置20は、制御装置12から出力された映像信号をもとにした映像をそのまま投稿用として記録しているが、所定の映像処理を施した上で記録するようにしても良い。例えば、業務用のビデオゲーム装置7では、映像出力装置13として使用される液晶ディスプレイを通常とは異なる向きに設置して使用する場合がある。例えば、横長の表示画面を持つ液晶ディスプレイを、縦方向に長いゲーム画面を表示するために、90°回転させた縦向きに設置して使用する場合がある。この場合、制御装置12は、液晶ディスプレイが縦向きに設置した状態で、正常なゲーム画面を表示するための映像信号を出力する。従って、制御装置12から出力された映像信号をもとにした映像をそのまま記録すると、正常な向きで設置されたディスプレイでは90°回転された状態で表示される映像を記録することなる。   In the above description, the video posting device 20 records the video based on the video signal output from the control device 12 as it is for posting, but records it after performing predetermined video processing. You may do it. For example, in the video game apparatus 7 for business use, there is a case where a liquid crystal display used as the video output apparatus 13 is installed in a direction different from the normal direction. For example, there is a case where a liquid crystal display having a horizontally long display screen is installed and used in a vertical orientation rotated by 90 ° in order to display a long game screen in the vertical direction. In this case, the control device 12 outputs a video signal for displaying a normal game screen in a state where the liquid crystal display is installed vertically. Therefore, if an image based on the image signal output from the control device 12 is recorded as it is, an image displayed in a state rotated by 90 ° is recorded on a display installed in a normal direction.

このように映像出力装置13の液晶ディスプレイの設置方向が通常とは異なる場合には、制御装置12の映像変換機能により、制御装置12から入力される映像信号に応じた映像を表示画面中における表示向きが所定角度回転された映像に変換する処理を実行させる。制御装置12は、例えば操作部15あるいは操作部38に設けられた所定のプッシュボタンの操作により映像変換機能の起動が指示された場合に、この指示に応じて制御装置12から入力される映像信号に対して映像を変換処理を継続して実行する。   As described above, when the installation direction of the liquid crystal display of the video output device 13 is different from the normal direction, the video corresponding to the video signal input from the control device 12 is displayed on the display screen by the video conversion function of the control device 12. A process for converting the image into an image whose direction is rotated by a predetermined angle is executed. For example, when the activation of the video conversion function is instructed by operating a predetermined push button provided in the operation unit 15 or the operation unit 38, the control device 12 receives a video signal input from the control device 12 in response to the instruction. The video conversion process is continuously performed on the video.

また、前述した説明では、制御装置12から映像信号を出力して映像出力装置13において表示させる、いわゆるビデオゲーム装置を対象としているが、例えばゲーム内容について映像表示を行わないゲーム装置においてゲーム状況を表す映像を投稿する構成とすることもできる。例えば、ゲームセンタなどにおいて設置された業務用のクレーンゲーム装置において、ユーザが操作するクレーンや景品が載置されたゲームフィールド内の映像/音声を投稿できるようにする。この場合、クレーンゲーム装置には、例えばゲームフィールド内にカメラ装置40を設置し、図1に示すように、カメラ装置40からの映像信号/音声信号を映像投稿装置20に入力する。映像投稿装置20は、例えば、クレーンゲーム装置においてプレイヤがクレーンを操作するために操作したボタンからの操作信号を入力して、映像信号/音声信号を記録するタイミングを判別し、カメラ装置40からの映像/音声を記録する。クレーンゲーム装置には、映像投稿装置20から出力される映像信号に応じた表示を行うディスプレイを実装し、このディスプレイにおいて操作画面を表示して投稿操作処理を実行する。   In the above description, a video game device that outputs a video signal from the control device 12 and displays it on the video output device 13 is targeted. It may be configured to post a video to be represented. For example, in a business crane game apparatus installed at a game center or the like, it is possible to post video / audio in a game field on which a crane or a prize operated by a user is placed. In this case, for example, a camera device 40 is installed in the game field in the crane game device, and a video signal / audio signal from the camera device 40 is input to the video posting device 20 as shown in FIG. For example, the video posting device 20 inputs an operation signal from a button operated by the player to operate the crane in the crane game device, determines the timing of recording the video signal / audio signal, and receives the signal from the camera device 40. Record video / audio. The crane game device is equipped with a display that performs display in accordance with the video signal output from the video posting device 20, and displays an operation screen on the display to execute the posting operation processing.

また、本発明は上記実施形態そのままに限定されるものではなく、実施段階ではその要旨を逸脱しない範囲で構成要素を変形して具体化できる。また、上記実施形態に開示されている複数の構成要素の適宜な組み合わせにより、種々の発明を形成できる。例えば、実施形態に示される全構成要素から幾つかの構成要素を削除してもよい。さらに、異なる実施形態にわたる構成要素を適宜組み合わせてもよい。   Further, the present invention is not limited to the above-described embodiments as they are, and can be embodied by modifying the constituent elements without departing from the scope of the invention in the implementation stage. In addition, various inventions can be formed by appropriately combining a plurality of components disclosed in the embodiment. For example, some components may be deleted from all the components shown in the embodiment. Furthermore, constituent elements over different embodiments may be appropriately combined.

本実施形態におけるシステムの構成を示すブロック図。The block diagram which shows the structure of the system in this embodiment. 映像投稿装置20の詳細な構成を示すブロック図。FIG. 2 is a block diagram showing a detailed configuration of a video posting device 20. 本実施形態における映像投稿装置20により実行される映像投稿処理について示すフローチャート。The flowchart shown about the image | video posting process performed by the image | video posting apparatus 20 in this embodiment. 投稿操作処理について示すフローチャート。The flowchart shown about posting operation processing. 投稿可能メッセージが付加されたデモ画面の表示例を示す図。The figure which shows the example of a display of the demonstration screen to which the posting possible message was added. 待機中メッセージが付加されたゲーム開始時(スタートボタンが押された時)のゲーム画面の表示例を示す図。The figure which shows the example of a display of the game screen at the time of the game start (when a start button is pushed) to which the message in waiting was added. 待機中メッセージが付加されたゲーム中のゲーム画面の表示例を示す図。The figure which shows the example of a display of the game screen in a game to which the waiting message was added. 録画中メッセージが付加されたゲーム画面の表示例を示す図。The figure which shows the example of a display of the game screen to which the message during recording was added. 待機中メッセージに記録済み情報が付加されたゲーム画面の表示例を示す図。The figure which shows the example of a display of the game screen by which recorded information was added to the message during waiting. 投稿メニューが付加されたゲーム画面の一例を示す図。The figure which shows an example of the game screen to which the contribution menu was added. 投稿映像編集画面の一例を示す図。The figure which shows an example of a contribution image editing screen. 投稿者情報入力画面の一例を示す図。The figure which shows an example of a poster information input screen. 投稿先選択画面の一例を示す図。The figure which shows an example of a posting destination selection screen. 投稿終了画面の一例を示す図。The figure which shows an example of a contribution end screen. 登録者情報のデータ構造の一例を示す図。The figure which shows an example of the data structure of registrant information. 映像投稿装置20から送信される送信情報の一例を示す図。The figure which shows an example of the transmission information transmitted from the image | video posting apparatus 20. FIG.

符号の説明Explanation of symbols

7…ビデオゲーム装置、8…インターネット、9…ゲーム管理サーバ、10…投稿先サーバ、12…制御装置、13…映像出力装置、14…音声出力装置、15…操作部、16…記憶装置、17…記憶装置、18…電源装置、19…コネクタ、20…映像投稿装置、22…制御装置、22a…映像投稿処理部、22b…映像オーバーレイ部、23…記憶装置、24…通信装置、25…コネクタ、30…映像入力コネクタ、31…音声入力コネクタ、32…操作入力コネクタ、33…電源入力コネクタ、34…映像出力コネクタ、35…音声出力コネクタ、36…操作出力コネクタ、38…操作部、40…カメラ装置。   7 ... Video game device, 8 ... Internet, 9 ... Game management server, 10 ... Posting destination server, 12 ... Control device, 13 ... Video output device, 14 ... Audio output device, 15 ... Operation unit, 16 ... Storage device, 17 ... Storage device, 18 ... Power supply device, 19 ... Connector, 20 ... Video posting device, 22 ... Control device, 22a ... Video posting processing unit, 22b ... Video overlay unit, 23 ... Storage device, 24 ... Communication device, 25 ... Connector 30 ... Video input connector, 31 ... Audio input connector, 32 ... Operation input connector, 33 ... Power input connector, 34 ... Video output connector, 35 ... Audio output connector, 36 ... Operation output connector, 38 ... Operation unit, 40 ... Camera device.

Claims (7)

ユーザ操作に応じた操作信号を出力する操作手段と、
前記操作手段から出力される操作信号に応じてゲーム処理を実行し、ゲーム用の映像を表示させるための映像信号を出力する制御手段と、
前記制御手段によって出力された映像信号に応じた映像を出力する映像出力手段と、
前記操作手段からの操作信号を入力して前記制御手段に出力し、前記制御手段からの映像信号を入力して前記映像出力手段に出力する映像投稿手段とを具備し、
前記映像投稿手段は、
前記映像信号をもとに投稿用の映像情報を記録する記録手段と、
前記記録手段により記録された前記映像情報の投稿先を、前記操作信号をもとに設定する投稿操作手段と、
前記投稿操作手段によって設定された投稿先に応じて、前記記録手段により記録された映像情報を送信する送信手段とを具備したことを特徴とするビデオゲーム装置。
An operation means for outputting an operation signal corresponding to a user operation;
Control means for executing a game process according to an operation signal output from the operation means and outputting a video signal for displaying a video for the game;
Video output means for outputting video corresponding to the video signal output by the control means;
An operation signal from the operation means is input and output to the control means, and a video posting means for inputting a video signal from the control means and outputting it to the video output means,
The video posting means is:
Recording means for recording video information for posting based on the video signal;
Posting operation means for setting the posting destination of the video information recorded by the recording means based on the operation signal;
A video game apparatus comprising: a transmission unit configured to transmit video information recorded by the recording unit according to a posting destination set by the posting operation unit.
前記映像投稿手段は、
前記前記制御手段から入力された映像信号に投稿操作受け付け用の映像を付加する映像オーバーレイ手段をさらに具備したことを特徴とする請求項1記載のビデオゲーム装置。
The video posting means is:
2. The video game apparatus according to claim 1, further comprising video overlay means for adding a video for accepting a posting operation to the video signal input from the control means.
前記映像投稿手段は、
前記記録手段により記録された映像情報をもとに、投稿対象とする映像を編集する投稿映像編集手段をさらに具備し、
前記送信手段は、前記投稿映像編集手段によって編集された映像に対応する映像情報を送信することを特徴とする請求項1記載のビデオゲーム装置。
The video posting means is:
Based on the video information recorded by the recording means, further comprising posted video editing means for editing the video to be posted,
2. The video game apparatus according to claim 1, wherein the transmission means transmits video information corresponding to the video edited by the posted video editing means.
前記映像投稿手段は、
前記制御手段により実行されるゲーム処理の終了を判別する終了判別手段をさらに具備し、
前記投稿映像編集手段は、前記終了判別手段によってゲーム終了が判別された後に投稿対象とする映像を編集することを特徴とする請求項3記載のビデオゲーム装置。
The video posting means is:
An end determining unit for determining the end of the game process executed by the control unit;
4. The video game apparatus according to claim 3, wherein the posted video editing unit edits a video to be posted after the end of the game is determined by the end determining unit.
前記映像投稿手段は、
前記制御手段によりゲーム処理が実行されている間に、前記操作信号をもとに録画開始と録画終了のタイミングを判別する判別手段をさらに具備し、
前記記録手段は、前記判別手段によって判別される録画開始と録画終了のタイミングに応じて前記映像情報を記録することを特徴とする請求項4記載のビデオゲーム装置。
The video posting means is:
A discriminating unit for discriminating timing of recording start and video recording end based on the operation signal while the game process is being executed by the control unit;
5. The video game apparatus according to claim 4, wherein the recording unit records the video information in accordance with a recording start timing and a recording end timing determined by the determination unit.
前記映像投稿手段は、
前記制御手段から入力される前記映像信号に応じた映像を、表示画面中における表示向きが所定角度回転された映像に変換する映像変換手段をさらに具備し、
前記記録手段は、前記映像変換手段によって表示向きが変換された前記映像信号をもとに前記映像情報を記録することを特徴とする請求項1記載のビデオゲーム装置。
The video posting means is:
Video conversion means for converting a video corresponding to the video signal input from the control means into a video whose display direction in the display screen is rotated by a predetermined angle;
2. The video game apparatus according to claim 1, wherein the recording unit records the video information based on the video signal whose display direction has been converted by the video conversion unit.
ユーザ操作に応じた操作信号を出力する操作手段と、
前記操作手段から出力される操作信号に応じてゲーム処理を実行し、ゲーム用の映像を表示させるための映像信号を出力する制御手段と、
前記制御手段によって出力された映像信号に応じた映像を出力する映像出力手段と、
前記操作手段からの操作信号を入力して前記制御手段に出力し、前記制御手段からの映像信号を入力して前記映像出力手段に出力する映像投稿手段とが設けられたビデオゲーム装置に実装される映像投稿装置であって、
前記映像信号をもとに投稿用の映像情報を記録する記録手段と、
前記記録手段により記録された前記映像情報の投稿先を、前記操作信号をもとに設定する投稿操作手段と、
前記投稿操作手段によって設定された投稿先に応じて、前記記録手段により記録された映像情報を送信する送信手段とを具備したことを特徴とする映像投稿装置。
An operation means for outputting an operation signal corresponding to a user operation;
Control means for executing a game process according to an operation signal output from the operation means and outputting a video signal for displaying a video for the game;
Video output means for outputting video corresponding to the video signal output by the control means;
An operation signal from the operation means is input and output to the control means, and a video posting device that inputs a video signal from the control means and outputs the video signal to the video output means is mounted on a video game apparatus. Video posting device,
Recording means for recording video information for posting based on the video signal;
Posting operation means for setting the posting destination of the video information recorded by the recording means based on the operation signal;
A video posting apparatus comprising: a transmission unit configured to transmit video information recorded by the recording unit according to a posting destination set by the posting operation unit.
JP2008201151A 2008-08-04 2008-08-04 Video game device, video posting device Active JP5325492B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2008201151A JP5325492B2 (en) 2008-08-04 2008-08-04 Video game device, video posting device

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2008201151A JP5325492B2 (en) 2008-08-04 2008-08-04 Video game device, video posting device

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2010035763A true JP2010035763A (en) 2010-02-18
JP5325492B2 JP5325492B2 (en) 2013-10-23

Family

ID=42008913

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2008201151A Active JP5325492B2 (en) 2008-08-04 2008-08-04 Video game device, video posting device

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5325492B2 (en)

Cited By (9)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2013069641A1 (en) * 2011-11-09 2013-05-16 株式会社コナミデジタルエンタテインメント Information connection system
JP2013250840A (en) * 2012-06-01 2013-12-12 Nintendo Co Ltd Information processing system, information processing device, information processing method and program
JP2015058133A (en) * 2013-09-18 2015-03-30 株式会社スクウェア・エニックス Video game processing program, and video game processing system
JP2015058072A (en) * 2013-09-17 2015-03-30 株式会社バンダイナムコゲームス Game system, server system, and program
JP2017000759A (en) * 2015-06-12 2017-01-05 任天堂株式会社 Game controller
JP2018140212A (en) * 2018-05-07 2018-09-13 株式会社スクウェア・エニックス Video game processing program and video game processing system
JP2019058610A (en) * 2017-09-28 2019-04-18 株式会社セガゲームス Article acquisition game device
JP2019155103A (en) * 2018-03-12 2019-09-19 ライン アップ コーポレイション Game replay method and system
KR20190141485A (en) * 2018-06-14 2019-12-24 주식회사 넥슨코리아 Apparatus, method and computer program for game service

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2003109025A (en) * 2001-09-28 2003-04-11 Namco Ltd System and program for providing screen shot
JP2007244651A (en) * 2006-03-16 2007-09-27 Taito Corp Game ranking tabulation system
JP2007301042A (en) * 2006-05-09 2007-11-22 Aruze Corp Server and game system
JP2008052122A (en) * 2006-08-25 2008-03-06 Furyu Kk Photographic sticker formation apparatus, method and program

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2003109025A (en) * 2001-09-28 2003-04-11 Namco Ltd System and program for providing screen shot
JP2007244651A (en) * 2006-03-16 2007-09-27 Taito Corp Game ranking tabulation system
JP2007301042A (en) * 2006-05-09 2007-11-22 Aruze Corp Server and game system
JP2008052122A (en) * 2006-08-25 2008-03-06 Furyu Kk Photographic sticker formation apparatus, method and program

Cited By (11)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2013069641A1 (en) * 2011-11-09 2013-05-16 株式会社コナミデジタルエンタテインメント Information connection system
JP2013099476A (en) * 2011-11-09 2013-05-23 Konami Digital Entertainment Co Ltd Information interlocking system
JP2013250840A (en) * 2012-06-01 2013-12-12 Nintendo Co Ltd Information processing system, information processing device, information processing method and program
JP2015058072A (en) * 2013-09-17 2015-03-30 株式会社バンダイナムコゲームス Game system, server system, and program
JP2015058133A (en) * 2013-09-18 2015-03-30 株式会社スクウェア・エニックス Video game processing program, and video game processing system
JP2017000759A (en) * 2015-06-12 2017-01-05 任天堂株式会社 Game controller
JP2019058610A (en) * 2017-09-28 2019-04-18 株式会社セガゲームス Article acquisition game device
JP2019155103A (en) * 2018-03-12 2019-09-19 ライン アップ コーポレイション Game replay method and system
JP2018140212A (en) * 2018-05-07 2018-09-13 株式会社スクウェア・エニックス Video game processing program and video game processing system
KR20190141485A (en) * 2018-06-14 2019-12-24 주식회사 넥슨코리아 Apparatus, method and computer program for game service
KR102173724B1 (en) * 2018-06-14 2020-11-03 주식회사 넥슨코리아 Apparatus, method and computer program for game service

Also Published As

Publication number Publication date
JP5325492B2 (en) 2013-10-23

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5325492B2 (en) Video game device, video posting device
CN110784752B (en) Video interaction method and device, computer equipment and storage medium
US7739584B2 (en) Electronic messaging synchronized to media presentation
JP6332930B2 (en) Game system, server system, and program
JP2011512172A (en) Systems and methods for creating, editing, and sharing video content related to video game events
JP5521104B1 (en) Electronic game providing device, electronic game device, electronic game providing program, and electronic game program
JP2015092750A (en) Multi-viewpoint moving image layout system
US11743529B2 (en) Display control method, terminal, and non-transitory computer readable recording medium storing a computer program
JP2006268442A (en) Image composition display device, portable terminal device, image composition display program, recording medium and image composition display method
KR101123370B1 (en) service method and apparatus for object-based contents for portable device
JP2014082582A (en) Viewing device, content provision device, viewing program, and content provision program
JP2018011850A (en) Moving image recording device, moving image distribution method, and program
JP2008286912A (en) Karaoke system
KR20190133210A (en) Server device, and computer program used for it
JP2018011849A (en) Moving image recording device, moving image distribution method, and program
JP6675055B2 (en) Game system and computer program used therefor
JP5713048B2 (en) Karaoke system
JP2010002732A (en) Karaoke video recording device
JP2015025984A (en) Karaoke contribution system, karaoke device, and composite motion picture creation method
JP6144477B2 (en) Collaboration singing video display system
JP6134506B2 (en) Singing video content viewing system
JP6376956B2 (en) Karaoke system
JP6283296B2 (en) Server system, communication terminal device, program, and karaoke network system
JP2013182073A (en) Collaboration singing video recording system
JP6043610B2 (en) Synthetic video content generation system

Legal Events

Date Code Title Description
A711 Notification of change in applicant

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A712

Effective date: 20100305

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20100408

RD03 Notification of appointment of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7423

Effective date: 20100415

A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20110704

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20130625

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20130722

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 5325492

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150