JP2015058072A - Game system, server system, and program - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game system, a server system, programs, and so on which can simply contribute proper game contents to a network.SOLUTION: A game system includes: a game processing part which performs game processing; an acceptance processing part which performs acceptance processing for accepting contribution of the game contents which have been obtained through a game play of a player in the game processing and contributed to a network; and a share processing part which performs share processing for sharing the contributed game contents, whose contributions have been accepted, with other players on the network. To the contributed game contents, the share processing part performs processing where the contributed game contents are processed correspondingly to substance of the contributed game contents.

Description

本発明は、ゲームシステム、サーバシステム及びプログラム等に関する。   The present invention relates to a game system, a server system, a program, and the like.

近年、ネットワークを介してサーバシステムと端末装置とを通信接続して、ネットワークを利用したゲームを楽しむことができるゲームシステムが脚光を浴びている。このようなゲームシステムでは、いわゆるSNS(Social Networking Site)との連携についてもスムーズに行われることが望ましい。なおネットワークゲームの従来技術としては例えば特許文献1に開示される技術がある。   2. Description of the Related Art In recent years, game systems that can connect a server system and a terminal device via a network and enjoy a game using the network have been attracting attention. In such a game system, it is desirable that the cooperation with a so-called SNS (Social Networking Site) be performed smoothly. As a conventional technique of the network game, there is a technique disclosed in Patent Document 1, for example.

例えばプレーヤが、自身のゲームプレイ動画をSNS等に投稿する場合には、PC(パーソナルコンピュータ)等を用いてゲームプレイ動画のキャプチャーなどの編集処理を行い、キャプチャーされたゲームプレイ動画をネットワークを介してアップロードする必要があった。このためプレーヤの利便性に欠けていた。また、投稿したゲームプレイ動画に対して著作権表示などの適正な表示がなされていないと、不適正な投稿になってしまうなどの問題があった。   For example, when a player posts his game play video to SNS or the like, editing processing such as capture of game play video is performed using a PC (personal computer) or the like, and the captured game play video is transmitted via a network. Had to be uploaded. For this reason, the convenience of the player was lacking. Further, there has been a problem that an inappropriate posting is made unless a proper display such as a copyright display is made on the posted game play video.

特開2009−119146号公報JP 2009-119146 A

本発明の幾つかの態様によれば、適正なゲームコンテンツをネットワークに対して簡素に投稿可能にするゲームシステム、サーバシステム及びプログラム等を提供できる。   According to some aspects of the present invention, it is possible to provide a game system, a server system, a program, and the like that can simply post appropriate game content to a network.

本発明の一態様は、ゲーム処理を行うゲーム処理部と、前記ゲーム処理においてプレーヤのゲームプレイにより得られたゲームコンテンツのネットワークへの投稿の受け付け処理を行う受け付け処理部と、投稿が受け付けられた投稿ゲームコンテンツをネットワーク上の他のプレーヤにシェアさせるためのシェア処理を行うシェア処理部とを含み、前記シェア処理部は、前記投稿ゲームコンテンツに対して、前記投稿ゲームコンテンツの内容に応じたコンテンツ加工処理を行うゲームシステムに関係する。また本発明は、上記各部としてコンピュータを機能させるプログラム、又は該プログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体に関係する。   According to one aspect of the present invention, a game processing unit that performs a game process, a reception processing unit that performs a process of receiving a game content obtained by game play of a player in the game process, and a posting are received A share processing unit for performing share processing for sharing the posted game content with other players on the network, wherein the share processing unit is a content corresponding to the content of the posted game content with respect to the posted game content It relates to a game system that performs processing. The present invention also relates to a program that causes a computer to function as each of the above-described units, or a computer-readable information storage medium that stores the program.

本発明の一態様によれば、プレーヤのゲームプレイにより得られたゲームコンテンツのネットワークへの投稿が受け付けられると、受け付けられた投稿ゲームコンテンツをネットワーク上の他のプレーヤにシェアさせるためのシェア処理が実行される。そして、本発明の一態様では、このシェア処理の際に、投稿ゲームコンテンツに対してコンテンツ加工処理が施される。即ち、投稿ゲームコンテンツの内容に応じたコンテンツ加工処理が実行される。このようにすれば、何ら処理が施されていないゲームコンテンツがそのままネットワークに投稿されて、他のプレーヤにシェアされてしまう事態が抑制され、コンテンツ加工処理が施された適正なゲームコンテンツが投稿されてシェアされるようになる。従って、適正なゲームコンテンツをネットワークに対して簡素に投稿可能にするシステムの実現が可能になる。   According to one aspect of the present invention, when posting of game content obtained by game play of a player to a network is accepted, sharing processing for sharing the accepted posted game content with other players on the network is performed. Executed. In one aspect of the present invention, content processing processing is performed on the posted game content during the sharing processing. That is, the content processing process according to the content of the posted game content is executed. In this way, it is possible to prevent a situation in which game content that has not been processed at all is posted to the network and shared with other players, and appropriate game content that has been subjected to content processing processing is posted. To be shared. Therefore, it is possible to realize a system that allows simple game content to be posted on the network.

また本発明の一態様では、シェア処理の指示タイミングにより設定される所与の記録期間でのゲームコンテンツの記録処理を行う記録処理部を含み(記憶処理部としてコンピュータを機能させ)、前記シェア処理部は、前記記録期間において記録されたゲームコンテンツを前記投稿ゲームコンテンツとして、前記コンテンツ加工処理を行ってもよい。   According to another aspect of the present invention, there is provided a recording processing unit that performs a recording process of game content in a given recording period set by an instruction timing of the sharing process (a computer functions as a storage processing unit), and the sharing process The unit may perform the content processing using the game content recorded in the recording period as the posted game content.

このようにすれば、ゲームコンテンツのキャプチャー等の編集作業をプレーヤが行わなくても、投稿ゲームコンテンツとなるゲームコンテンツが自動的に記録されるようになるため、プレーヤの利便性を向上できる。また、ゲームコンテンツは所与の記録期間において記録されるため、ゲームコンテンツを記憶する記憶部の使用記憶容量の節約等を図れる。   In this way, even if the player does not perform an editing operation such as capturing of game content, the game content that becomes the posted game content is automatically recorded, so that the convenience of the player can be improved. In addition, since the game content is recorded in a given recording period, it is possible to save the storage capacity of the storage unit that stores the game content.

また本発明の一態様では 前記シェア処理部は、前記投稿ゲームコンテンツにコンテンツ構成要素を付加する処理を、前記コンテンツ加工処理として行ってもよい。   In one aspect of the present invention, the share processing unit may perform a process of adding a content component to the posted game content as the content processing process.

このようにすれば、投稿ゲームコンテンツを適正なコンテンツとするためのコンテンツ構成要素の付加処理が実行されて投稿が行われるようになるため、適正な投稿ゲームコンテンツをネットワーク上でシェアさせる処理を実現できる。   In this way, the content component addition process for making the posted game content appropriate content is executed and posting is performed, so that processing for sharing the appropriate posted game content on the network is realized. it can.

また本発明の一態様では、前記シェア処理部は、前記投稿ゲームコンテンツとなる投稿画像又は投稿映像に対して付加表示物を表示させる処理を、前記コンテンツ加工処理として行ってもよい。   In the aspect of the invention, the share processing unit may perform a process of displaying an additional display object on the posted image or the posted video that is the posted game content as the content processing process.

このようにすれば、投稿画像や投稿映像を適正な画像や映像にするための付加表示物を付加して、ネットワーク上の他のプレーヤに表示できるようになる。   In this way, it is possible to add an additional display for converting the posted image or posted video into an appropriate image or video and display it on another player on the network.

また本発明の一態様では、前記シェア処理部は、前記付加表示物の表示位置を、前記投稿画像又は前記投稿映像の表示物の配置位置に応じた位置に設定してもよい。   In the aspect of the invention, the share processing unit may set the display position of the additional display object to a position corresponding to the arrangement position of the posted image or the display image of the posted video.

このようにすれば、付加表示物が、投稿画像や投稿映像の鑑賞の妨げになったり、付加表示物が見えにくくなるなどの事態を解消できる。   In this way, it is possible to eliminate such a situation that the additional display object obstructs the viewing of the posted image or the posted video, or the additional display object is difficult to see.

また本発明の一態様では、前記シェア処理部は、前記投稿映像の各場面のうち前記付加表示物が必要と判断される場面において、前記付加表示物を表示させる処理を行ってもよい。   In the aspect of the invention, the share processing unit may perform a process of displaying the additional display object in a scene where the additional display object is determined to be necessary among the scenes of the posted video.

このようにすれば、付加表示物が不要とされる場面において付加表示物が無用に表示されてしまう事態等を抑制できる。   By doing so, it is possible to suppress a situation in which the additional display object is displayed unnecessarily in a scene where the additional display object is unnecessary.

また本発明の一態様では、前記シェア処理部は、前記投稿画像又は前記投稿映像についてのプレーヤへの報知情報を有する表示物を、前記付加表示物として表示させる処理を行ってもよい。   In the aspect of the invention, the share processing unit may perform a process of displaying a display object having notification information to the player regarding the posted image or the posted video as the additional display object.

このようにすれば、付加表示物の報知情報により、投稿画像や投稿映像について報知すべき情報をプレーヤに伝えることが可能になる。   In this way, it is possible to notify the player of information to be notified about the posted image or the posted video by the notification information of the additional display object.

また本発明の一態様では、前記シェア処理部は、前記投稿ゲームコンテンツのコンテンツ構成要素を差し替え用のコンテンツ構成要素に差し替える処理を、前記コンテンツ加工処理として行ってもよい。   In the aspect of the invention, the share processing unit may perform a process of replacing the content component of the posted game content with a content component for replacement as the content processing process.

このようにすれば、投稿ゲームコンテンツを適正なコンテンツとするためのコンテンツ構成要素の差し替え処理が実行されて投稿が行われるようになるため、適正な投稿ゲームコンテンツをネットワーク上でシェアさせる処理を実現できる。   In this way, the content component replacement process to make the posted game content appropriate content is executed and posted, so processing to share the appropriate posted game content on the network is realized it can.

また本発明の一態様では、前記シェア処理部は、前記投稿ゲームコンテンツとなる投稿映像の楽曲を差し替え用の楽曲に差し替える処理を、前記コンテンツ加工処理として行ってもよい。   Moreover, in one aspect of the present invention, the share processing unit may perform a process of replacing a posted video song serving as the posted game content with a replacement music as the content processing process.

このような楽曲の差し替え処理を行えば、不適正な楽曲が再生される投稿映像が、ネットワークにおいてシェアされてしまう事態を抑制できるようになる。   By performing such a music replacement process, it is possible to suppress a situation where a posted video in which an inappropriate music is reproduced is shared on the network.

また本発明の一態様では、前記シェア処理部は、コンテンツ構成要素の差し替え処理の際に、差し替え元の前記コンテンツ構成要素に設定されていた調整パラメータに応じて、前記差し替え用のコンテンツ構成要素の調整パラメータを設定してもよい。   In the aspect of the invention, the share processing unit may perform the replacement of the content component for replacement according to the adjustment parameter set in the content component of the replacement source during the replacement processing of the content component. Adjustment parameters may be set.

このようにすれば、差し替え元のコンテンツ構成要素に設定された調整パラメータに応じた調整パラメータで、差し替え用のコンテンツ構成要素を調整できるようになるため、適切に調整された投稿ゲームコンテンツの提示が可能になる。   In this way, the content component for replacement can be adjusted with the adjustment parameter corresponding to the adjustment parameter set in the content component of the replacement source, so that the posted game content appropriately adjusted can be presented. It becomes possible.

また本発明の一態様では、前記シェア処理部は、前記投稿ゲームコンテンツからコンテンツ構成要素を削除する処理を、前記コンテンツ加工処理として行ってもよい。   In the aspect of the invention, the share processing unit may perform a process of deleting a content component from the posted game content as the content processing process.

このようにすれば、投稿ゲームコンテンツを適正なコンテンツとするためのコンテンツ構成要素の削除処理が実行されて投稿が行われるようになるため、適正な投稿ゲームコンテンツをネットワーク上でシェアさせる処理を実現できる。   In this way, the content component deletion process is executed to make the posted game content appropriate content, so that posting is performed, so that processing for sharing appropriate posted game content on the network is realized. it can.

また本発明の一態様では、前記シェア処理部は、前記投稿ゲームコンテンツとなる投稿画像又は投稿映像に表示される複数の表示物のうちの一部の表示物を削除する処理を、前記コンテンツ加工処理として行ってもよい。   Also, in one aspect of the present invention, the share processing unit performs a process of deleting a part of display objects from among a plurality of display objects displayed on the posted image or the posted video as the posted game content. It may be performed as a process.

このようにすれば、無用な表示物が表示された投稿画像や投稿映像がネットワークにおいてシェアされてしまう事態を抑制できるようになる。   If it does in this way, it will become possible to control the situation where the contribution picture and contribution picture in which an unnecessary display thing was displayed are shared in a network.

また本発明の一態様では、前記シェア処理部は、前記投稿ゲームコンテンツからコンテンツ構成要素を抽出する処理を、前記コンテンツ加工処理として行ってもよい。   In the aspect of the invention, the share processing unit may perform a process of extracting a content component from the posted game content as the content processing process.

このようにすれば、投稿ゲームコンテンツを適正なコンテンツとするためのコンテンツ構成要素の抽出処理が実行されて投稿が行われるようになるため、適正な投稿ゲームコンテンツをネットワーク上でシェアさせる処理を実現できる。   In this way, the content component extraction process for making the posted game content appropriate content is executed and posting is performed, so the processing of sharing the appropriate posted game content on the network is realized it can.

また本発明の他の態様は、ゲーム処理を行うゲーム処理部と、 前記ゲーム処理においてプレーヤのゲームプレイにより得られたゲームコンテンツのネットワークへの投稿の受け付け処理を行う受け付け処理部と、投稿が受け付けられた投稿ゲームコンテンツをネットワーク上の他のプレーヤにシェアさせるためのシェア処理を行うシェア処理部とを含み、前記シェア処理部は、前記投稿ゲームコンテンツに対して、前記投稿ゲームコンテンツの内容に応じたコンテンツ加工処理を行うサーバシステムに関係する。   According to another aspect of the present invention, there is provided a game processing unit that performs a game process, a reception processing unit that performs a process for receiving a post of a game content obtained by game play of a player in the game process, and a posting received A share processing unit that performs a sharing process for sharing the posted game content with other players on the network, and the share processing unit responds to the posted game content according to the content of the posted game content. This is related to a server system that performs content processing.

また本発明の他の態様では、前記シェア処理部は、前記コンテンツ加工処理の管理処理を行うようにしてもよい。   In another aspect of the present invention, the share processing unit may perform management processing of the content processing process.

このようにすれば、端末装置側でのコンテンツ加工処理が不適切又は不十分等であった場合にも、サーバシステム側でコンテンツ加工処理の管理処理を行うことで、これを担保することが可能になる。   In this way, even if the content processing processing on the terminal device side is inappropriate or insufficient, this can be secured by performing the content processing processing management processing on the server system side. become.

本実施形態のゲームシステムの構成例。The structural example of the game system of this embodiment. 図2(A)〜図2(E)はネットワーク構成や端末装置についての説明図。FIG. 2A to FIG. 2E are explanatory diagrams of network configurations and terminal devices. 本実施形態を適用したサーバシステムの構成例。The structural example of the server system to which this embodiment is applied. シェア機能におけるメニュー画面の例。An example of the menu screen in the share function. シェア機能におけるメニュー画面の例。An example of the menu screen in the share function. シェア機能における中継画面の例。An example of a relay screen in the share function. 図7(A)、図7(B)はシェア機能の説明図。7A and 7B are explanatory diagrams of the share function. 図8(A)、図8(B)はコンテンツ構成要素の付加によるコンテンツ加工手法の説明図。FIG. 8A and FIG. 8B are explanatory diagrams of a content processing method by adding content components. 図9(A)、図9(B)は付加表示物の表示手法の例。FIG. 9A and FIG. 9B show examples of display methods for additional display objects. 付加表示物の表示手法の例。The example of the display method of an additional display thing. 付加表示物の表示手法の例。The example of the display method of an additional display thing. 図12(A)〜図12(C)はコンテンツ構成要素の差し替えによるコンテンツ加工処理の説明図。FIG. 12A to FIG. 12C are explanatory diagrams of content processing processing by replacing content components. 図13(A)、図13(B)はコンテンツ構成要素の削除によるコンテンツ加工処理の説明図。FIG. 13A and FIG. 13B are explanatory diagrams of content processing processing by deleting content components. 図14(A)、図14(B)はコンテンツ構成要素の抽出によるコンテンツ加工処理の説明図。FIG. 14A and FIG. 14B are explanatory diagrams of content processing processing by extracting content components. 本実施形態の詳細な処理例のフローチャート。The flowchart of the detailed process example of this embodiment. 本実施形態の詳細な処理例のフローチャート。The flowchart of the detailed process example of this embodiment. 本実施形態の詳細な処理例のフローチャート。The flowchart of the detailed process example of this embodiment. 本実施形態の詳細な処理例のフローチャート。The flowchart of the detailed process example of this embodiment.

以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。   Hereinafter, this embodiment will be described. In addition, this embodiment demonstrated below does not unduly limit the content of this invention described in the claim. In addition, all the configurations described in the present embodiment are not necessarily essential configuration requirements of the present invention.

1.ゲームシステム
図1に本実施形態のゲームシステムの構成例を示す。ゲームシステムは、処理部200、操作部260、撮像部264、記憶部270、表示部290、音出力部292、I/F部294、通信部296を含む。なお本実施形態のゲームシステムの構成は図1に限定されず、その構成要素(各部)の一部を省略したり、他の構成要素を追加するなどの種々の変形実施が可能である。
1. Game System FIG. 1 shows a configuration example of a game system according to this embodiment. The game system includes a processing unit 200, an operation unit 260, an imaging unit 264, a storage unit 270, a display unit 290, a sound output unit 292, an I / F unit 294, and a communication unit 296. The configuration of the game system of the present embodiment is not limited to that shown in FIG. 1, and various modifications such as omitting some of the components (each part) or adding other components are possible.

処理部200(プロセッサ)は、操作部260からの操作情報やプログラムなどに基づいて、ゲーム処理、画像表示処理、或いは音処理などを行う。処理部200は、記憶部270をワーク領域として各種処理を行う。この処理部200の機能は、各種プロセッサ(CPU、GPU等)、ASIC(ゲートアレイ等)などのハードウェアや、プログラムにより実現できる。   The processing unit 200 (processor) performs game processing, image display processing, sound processing, and the like based on operation information from the operation unit 260, a program, and the like. The processing unit 200 performs various processes using the storage unit 270 as a work area. The function of the processing unit 200 can be realized by hardware such as various processors (CPU, GPU, etc.), ASIC (gate array, etc.), and programs.

処理部200は、受信処理部202、送信処理部204、ゲーム処理部206、受け付け処理部208、シェア処理部210、記録処理部212、表示処理部220、音処理部230を含む。   The processing unit 200 includes a reception processing unit 202, a transmission processing unit 204, a game processing unit 206, an acceptance processing unit 208, a share processing unit 210, a recording processing unit 212, a display processing unit 220, and a sound processing unit 230.

受信処理部202、送信処理部204は、ネットワークを介した情報の受信処理、送信処理を行う。例えばサーバシステムや他の端末装置等の外部装置との情報の受信処理、送信処理を行う。ここで受信処理は、通信部296に情報の受信を指示したり、通信部296が受信した情報を取得して記憶部270に書き込む処理などである。送信処理は、通信部296に情報の送信を指示したり、送信する情報を通信部296に指示する処理などである。表示処理部220は、表示部290に画像を表示するための処理を行う。例えば端末装置側で画像を生成する場合には、表示処理部220は、処理部200で行われる種々の処理(ゲーム処理)の結果に基づいて描画処理を行い、これにより画像を生成し、表示部290に出力する。サーバシステム側で画像を生成する場合には、サーバシステムからの画像情報に基づく画像を表示部290に表示する処理を行う。音処理部230は、処理部200で行われる種々の処理の結果に基づいて音処理を行う。これにより、楽曲(BGM)、ゲーム音、又は音声などが音出力部292から出力されるようになる。表示部290に表示される画像情報や音出力部292により出力される音情報は、記憶部270の画像情報記憶部272や音情報記憶部273に記憶される。なおゲーム処理部206、受け付け処理部208、シェア処理部210、記録処理部212の詳細については後述する。   The reception processing unit 202 and the transmission processing unit 204 perform reception processing and transmission processing of information via the network. For example, information reception processing and transmission processing with an external device such as a server system or another terminal device are performed. Here, the reception process includes a process of instructing the communication unit 296 to receive information, a process of acquiring information received by the communication unit 296, and writing the information in the storage unit 270. The transmission process is a process of instructing the communication unit 296 to transmit information, or instructing the communication unit 296 of information to be transmitted. The display processing unit 220 performs processing for displaying an image on the display unit 290. For example, when generating an image on the terminal device side, the display processing unit 220 performs drawing processing based on the results of various processing (game processing) performed by the processing unit 200, thereby generating an image and displaying it. Output to the unit 290. When an image is generated on the server system side, processing for displaying an image based on image information from the server system on the display unit 290 is performed. The sound processing unit 230 performs sound processing based on the results of various processes performed by the processing unit 200. Thereby, a music (BGM), a game sound, or a sound is output from the sound output unit 292. The image information displayed on the display unit 290 and the sound information output by the sound output unit 292 are stored in the image information storage unit 272 and the sound information storage unit 273 of the storage unit 270. Details of the game processing unit 206, the reception processing unit 208, the share processing unit 210, and the recording processing unit 212 will be described later.

操作部260は、プレーヤ(ユーザ)が、操作情報等の種々の情報を入力するためのものであり、その機能は、操作ボタン、方向指示キー、アナログスティック、レバー、各種センサ(角速度センサ、加速度センサ等)、マイク、或いはタッチパネル型ディスプレイなどにより実現できる。   The operation unit 260 is for a player (user) to input various information such as operation information, and functions thereof are an operation button, a direction instruction key, an analog stick, a lever, and various sensors (an angular velocity sensor, an acceleration). Sensor), a microphone, or a touch panel display.

撮像部264(カメラ)は、被写体の撮像を行うものであり、CCDやCMOSセンサなどの画像センサと、フォーカスレンズ等により構成される光学系などにより実現される。   The imaging unit 264 (camera) performs imaging of a subject and is realized by an optical system including an image sensor such as a CCD or CMOS sensor, a focus lens, and the like.

記憶部270は、処理部200や通信部296などのワーク領域となるもので、その機能はRAM(DRAM、VRAM)やHDD(ハードディスクドライブ)やSSD(ソリッドステートドライブ)などにより実現できる。ゲームプログラムや、ゲームプログラムの実行に必要なゲームデータは、この記憶部270に保持される。   The storage unit 270 serves as a work area for the processing unit 200, the communication unit 296, and the like, and its function can be realized by a RAM (DRAM, VRAM), a HDD (hard disk drive), an SSD (solid state drive), or the like. A game program and game data necessary for executing the game program are held in the storage unit 270.

情報記憶媒体280(コンピュータにより読み取り可能な媒体)は、プログラムやデータなどを格納するものであり、その機能は、光ディスク(CD、DVD)やHDDやメモリー(ROM等)などにより実現できる。処理部200は、情報記憶媒体280に格納されるプログラム(データ)に基づいて本実施形態の種々の処理を行う。即ち情報記憶媒体280には、本実施形態の各部としてコンピュータ(操作部、処理部、記憶部、出力部を備える装置)を機能させるためのプログラム(各部の処理をコンピュータに実行させるためのプログラム)が記憶される。   An information storage medium 280 (a computer-readable medium) stores programs, data, and the like, and its function can be realized by an optical disc (CD, DVD), HDD, memory (ROM, etc.), and the like. The processing unit 200 performs various processes of the present embodiment based on a program (data) stored in the information storage medium 280. That is, in the information storage medium 280, a program for causing a computer (an apparatus including an operation unit, a processing unit, a storage unit, and an output unit) to function as each unit of the present embodiment (a program for causing the computer to execute processing of each unit). Is memorized.

表示部290は、本実施形態により生成された画像を出力するものであり、その機能は、LCD、有機ELディスプレイ、CRT、或いはHMDなどにより実現できる。音出力部292は、本実施形態により生成された音を出力するものであり、その機能は、スピーカ、或いはヘッドフォンなどにより実現できる。   The display unit 290 outputs an image generated according to the present embodiment, and its function can be realized by an LCD, an organic EL display, a CRT, an HMD, or the like. The sound output unit 292 outputs the sound generated by the present embodiment, and its function can be realized by a speaker, headphones, or the like.

I/F(インターフェース)部294は、補助記憶装置295(携帯型情報記憶媒体)とのインターフェース処理を行うものであり、その機能はI/F処理用のASICなどにより実現できる。補助記憶装置295(補助メモリー、2次メモリー)は、記憶部270の容量を補うために使用される記憶装置であり、メモリーカード(SDメモリーカード、マルチメディアカード)、USBメモリーなどにより実現できる。   The I / F (interface) unit 294 performs interface processing with the auxiliary storage device 295 (portable information storage medium), and its function can be realized by an ASIC for I / F processing or the like. The auxiliary storage device 295 (auxiliary memory, secondary memory) is a storage device used to supplement the capacity of the storage unit 270, and can be realized by a memory card (SD memory card, multimedia card), a USB memory, or the like.

通信部296は、有線や無線のネットワークを介して外部装置(サーバーシステム、他の端末装置等)との間で通信を行うものであり、その機能は、通信用ASIC又は通信用プロセッサなどのハードウェアや、通信用ファームウェアにより実現できる。   The communication unit 296 communicates with an external device (server system, other terminal device, etc.) via a wired or wireless network, and functions as a hardware ASIC such as a communication ASIC or a communication processor. Hardware and communication firmware.

そして本実施形態のゲームシステムには、本実施形態の手法を実現するためのゲーム処理部206、受け付け処理部208、シェア処理部210、記録処理部212が設けられる。   The game system of this embodiment is provided with a game processing unit 206, an acceptance processing unit 208, a share processing unit 210, and a recording processing unit 212 for realizing the method of this embodiment.

ゲーム処理部206は、各種のゲーム処理を行う。ここでゲーム処理としては、ゲーム開始条件が満たされた場合にゲームを開始する処理、ゲームを進行させる処理、ゲーム結果を演算する処理、或いはゲーム終了条件が満たされた場合にゲームを終了する処理などがある。   The game processing unit 206 performs various game processes. Here, as the game process, a process for starting a game when a game start condition is satisfied, a process for advancing the game, a process for calculating a game result, or a process for ending a game when a game end condition is satisfied and so on.

受け付け処理部208は、プレーヤからの入力情報の受け付け処理を行う。例えば操作部260を介して入力された情報の受け付け処理を行う。そして本実施形態では受け付け処理部208は、ゲーム処理においてプレーヤのゲームプレイにより得られたゲームコンテンツのネットワークへの投稿の受け付け処理を行う。例えば後述する図7(A)のシェアボタン12をプレーヤが押すことでシェアモードに移行する。そしてシェアモードのメニュー画面でプレーヤによりゲームコンテンツのシェアの指示が行われると、ゲームコンテンツのネットワークへの投稿(アップロード)が受け付けられる。なお、ゲームコンテンツは、ゲームの画像、映像(動画)、音(楽曲、ゲーム音、音声)などのコンテンツであり、ゲームにおいてプレーヤに伝達される情報の内容を表すものである。また、プレーヤのゲームプレイにより得られたゲームコンテンツは、プレーヤがゲームプレイを行った結果として、表示部290に表示されるゲームの画像、映像や音出力部292により出力される楽曲(BGM)、ゲーム音、音声などである。また投稿の対象となるゲームコンテンツは、ゲームシステム(端末装置)のハードウェア又はソフトウェアの機能により生成、加工又は編集されたものであればよく、例えばプレーヤ(ユーザ)により編集されたゲームやムービーの映像集のようなものであってよい。例えばプレーヤがゲームやムービーの各場面を編集して作成した映像集等のコンテンツを、投稿ゲームコンテンツとして投稿可能にしてもよい。   The reception processing unit 208 performs processing for receiving input information from the player. For example, a process for receiving information input via the operation unit 260 is performed. In the present embodiment, the acceptance processing unit 208 performs acceptance processing for posting the game content obtained by the game play of the player in the game processing to the network. For example, when the player presses a share button 12 shown in FIG. Then, when an instruction to share game content is given by the player on the menu screen in the share mode, posting (upload) of the game content to the network is accepted. The game content is content such as a game image, video (moving image), sound (music, game sound, sound), and the like, and represents the content of information transmitted to the player in the game. The game content obtained by the game play of the player includes game images displayed on the display unit 290 as a result of the game play by the player, video and music (BGM) output by the sound output unit 292, Game sounds, voices, etc. The game content to be posted may be generated, processed, or edited by the hardware or software function of the game system (terminal device). For example, the game content edited by the player (user) It may be like a video collection. For example, content such as a video collection created by a player editing each scene of a game or movie may be posted as posted game content.

シェア処理部210は、投稿が受け付けられた投稿ゲームコンテンツをネットワーク上の他のプレーヤにシェアさせるためのシェア処理を行う。例えば、投稿ゲームコンテンツをネットワークを介してアップロードする処理を行うことで、ネットワーク上の他のプレーヤ(ネットワークに接続されたゲームシステムでプレイするプレーヤ)が、当該投稿ゲームコンテンツを視聴できるようにする。具体的には、投稿ゲームコンテンツに対して、SNS等でシェアさせるためのシェア情報を含ませてアップロードする処理を、シェア処理として実行する。シェア情報は、例えばゲームコンテンツの投稿先の指示情報などであり、投稿先の指示情報等は、例えばプレーヤによって予め登録される。   The share processing unit 210 performs a sharing process for sharing the posted game content accepted for posting to other players on the network. For example, by performing a process of uploading the posted game content via the network, other players on the network (players playing on a game system connected to the network) can view the posted game content. Specifically, the process of uploading the posted game content with share information for sharing via SNS or the like is executed as a share process. The share information is, for example, instruction information on the posting destination of game content, and the instruction information on the posting destination is registered in advance by, for example, a player.

また、シェア処理部210は、投稿先の受け付けフォーマットへの変換処理などを投稿ゲームコンテンツに対して行う。例えば投稿先のSNS等が適正に受け付けることができるようなフォーマットに変換する処理を行う。なお投稿ゲームコンテンツのアップロード処理は例えば送信処理部204や通信部296を用いて実行される。   In addition, the share processing unit 210 performs a process of converting the posting destination into an accepted format on the posted game content. For example, a process of converting to a format that can be properly accepted by the SNS or the like of the posting destination is performed. The posted game content upload process is executed using, for example, the transmission processing unit 204 or the communication unit 296.

そして本実施形態ではシェア処理部210は、投稿ゲームコンテンツに対して、投稿ゲームコンテンツの内容に応じたコンテンツ加工処理を行う。例えば投稿ゲームコンテンツの内容に応じて異なった処理となるコンテンツ加工処理を行う。コンテンツ加工処理は、投稿ゲームコンテンツにコンテンツ構成要素を付加したり、投稿ゲームコンテンツのコンテンツ構成要素を削除したり差し替えたり、或いは投稿ゲームコンテンツのコンテンツ構成要素を抽出したりする処理である。   In the present embodiment, the share processing unit 210 performs content processing on the posted game content according to the content of the posted game content. For example, a content processing process that is different depending on the content of the posted game content is performed. The content processing process is a process of adding a content component to the posted game content, deleting or replacing the content component of the posted game content, or extracting the content component of the posted game content.

記録処理部212は、ゲームコンテンツの記録処理を行う。具体的にはプレーヤのゲームプレイにより得られたゲームコンテンツ(ゲームの画像、映像、音等)を記録バッファ274に書き込む処理を行う。例えば記録処理部212は、シェア処理の指示タイミング(例えばシェアボタンを押したタイミング等)により設定される所与の記録期間でのゲームコンテンツの記録処理を行う。例えば記録処理部212は、シェア処理の指示タイミングよりも前に設定された記録期間において、記憶部270の記録バッファ274にゲームコンテンツを記録する処理を行う。或いは、シェア処理の指示タイミングよりも後に設定された記録期間においてゲームコンテンツの記録処理を行ってもよい。   The recording processing unit 212 performs a game content recording process. Specifically, a process of writing game content (game image, video, sound, etc.) obtained by the game play of the player into the recording buffer 274 is performed. For example, the recording processing unit 212 performs a game content recording process in a given recording period set by a share processing instruction timing (for example, a timing when a share button is pressed). For example, the recording processing unit 212 performs a process of recording the game content in the recording buffer 274 of the storage unit 270 in a recording period set before the share processing instruction timing. Alternatively, the game content recording process may be performed in a recording period set after the share processing instruction timing.

そしてシェア処理部210は、記録期間において記録されたゲームコンテンツを投稿ゲームコンテンツとして、コンテンツ加工処理を行う。例えば記憶部270の記録バッファ274に記録されるゲームコンテンツを投稿ゲームコンテンツとして読み出して、読み出された投稿ゲームコンテンツに対してコンテンツ加工処理を行う。そして加工処理後の投稿ゲームコンテンツをネットワークを介してアップロードする処理を行う。なお記録バッファ274に書き込む際にコンテンツ加工処理を行ってもよい。   Then, the share processing unit 210 performs content processing using the game content recorded during the recording period as posted game content. For example, the game content recorded in the recording buffer 274 of the storage unit 270 is read as posted game content, and content processing is performed on the read posted game content. And the process which uploads the contribution game content after a processing process via a network is performed. Note that content processing may be performed when writing to the recording buffer 274.

そして本実施形態ではシェア処理部210は、例えば投稿ゲームコンテンツにコンテンツ構成要素(画像、映像、音等のコンテンツを構成する要素)を付加する処理を、コンテンツ加工処理として行う。例えば元々の投稿ゲームコンテンツ(記録バッファ274に記録されたゲームコンテンツ)の構成要素とはなっていなかったコンテンツ構成要素を付加(挿入)する処理が行われる。即ち、記録バッファ274には、プレーヤのゲームプレイにより表示部290に表示されるゲームの画像、映像や音出力部292により出力される音が、ゲームコンテンツとして記録されるが、このゲームプレイ時のゲームコンテンツ(ゲームの画像、映像、音)の構成要素ではなかったコンテンツ構成要素を付加する処理が行われる。   In the present embodiment, the share processing unit 210 performs, for example, a process of adding a content component (an element that configures content such as an image, video, or sound) to the posted game content as a content processing process. For example, a process of adding (inserting) a content component that was not a component of the original posted game content (game content recorded in the recording buffer 274) is performed. That is, in the recording buffer 274, the game image displayed on the display unit 290 by the player's game play, the video and the sound output by the sound output unit 292 are recorded as game contents. Processing for adding a content component that was not a component of game content (game image, video, sound) is performed.

例えば、付加コンテンツ構成要素の情報は、記憶部270の付加コンテンツ構成要素情報記憶部275に記憶されている。この付加コンテンツ構成要素情報は、例えばゲームソフトのメーカにより予め用意されており、例えば投稿ゲームコンテンツ(投稿対象となるゲームコンテンツ)に関連づけられて付加コンテンツ構成要素情報記憶部275に記憶されている。そしてシェア処理部210は、投稿ゲームコンテンツに関連づけられた付加コンテンツ構成要素情報を付加コンテンツ構成要素情報記憶部275から読み出して、投稿ゲームコンテンツに付加するコンテンツ加工処理を行う。   For example, the information about the additional content component is stored in the additional content component information storage unit 275 of the storage unit 270. This additional content component information is prepared in advance by, for example, a manufacturer of game software, and is stored in the additional content component information storage unit 275 in association with, for example, posted game content (game content to be posted). Then, the share processing unit 210 reads the additional content component information associated with the posted game content from the additional content component information storage unit 275, and performs content processing processing to add to the posted game content.

具体的にはシェア処理部210は、投稿ゲームコンテンツとなる投稿画像又は投稿映像に対して付加表示物(広義にはコンテンツ構成要素)を表示させる処理を、コンテンツ加工処理として行う。即ち、投稿画像や投稿映像の所与の表示位置に付加表示物を表示させる処理を行う。例えば付加表示物の表示位置を決定し、当該表示位置に付加表示物が表示されるように、投稿画像や投稿映像の情報を加工する。この付加表示物の情報は、付加コンテンツ構成要素情報として付加コンテンツ構成要素情報記憶部275に記憶されている。   Specifically, the share processing unit 210 performs a process of displaying an additional display object (content constituent element in a broad sense) on a posted image or a posted video serving as a posted game content as a content processing process. That is, processing for displaying an additional display object at a given display position of the posted image or posted video is performed. For example, the display position of the additional display object is determined, and the information of the posted image and the posted video is processed so that the additional display object is displayed at the display position. The information about the additional display object is stored in the additional content component information storage unit 275 as additional content component information.

この場合にシェア処理部210は、付加表示物の表示位置を、投稿画像又は投稿映像の表示物の配置位置に応じた位置に設定してもよい。例えば投稿画像又は投稿映像の主要な表示物(ゲームキャラクタ、背景表示物等)の表示位置とは異なる位置に、付加表示物の表示位置を設定する。   In this case, the share processing unit 210 may set the display position of the additional display object to a position according to the arrangement position of the posted image or the posted video display object. For example, the display position of the additional display object is set at a position different from the display position of the main display object (game character, background display object, etc.) of the posted image or the posted video.

またシェア処理部210は、投稿映像の各場面のうち付加表示物が必要と判断される場面において、付加表示物を表示させる処理を行ってもよい。例えば投稿映像の複数のフレーム画像のうち、付加表示物が必要と判断されるフレーム画像に対しては付加表示物が表示させるようにし、付加表示物が不要と判断されるフレーム画像に対しては付加表示物が表示されないようにする。   In addition, the share processing unit 210 may perform processing for displaying the additional display object in a scene where it is determined that the additional display object is necessary among the scenes of the posted video. For example, among a plurality of frame images of a posted video, an additional display object is displayed for a frame image that is determined to require an additional display object, and a frame image that is determined to require no additional display object. Prevent additional displays from being displayed.

またシェア処理部210は、投稿画像又は投稿映像についてのプレーヤへの報知情報(報知文字情報等)を有する表示物を、付加表示物として表示させる処理を行う。即ち、投稿画像又は投稿映像についてプレーヤに対して報知すべき情報がある場合に、当該情報をプレーヤに伝える情報(文字情報等)が表された表示物を、付加表示物として表示する。ここで報知情報は、投稿画像又は投稿映像の著作権表示を表す情報やプレーヤへの注意や警告を表す情報などを想定できる。   In addition, the share processing unit 210 performs processing for displaying a display object having notification information (notification character information or the like) to the player regarding the posted image or the posted video as an additional display object. That is, when there is information to be notified to the player regarding the posted image or the posted video, a display object that displays information (character information or the like) that conveys the information to the player is displayed as an additional display object. Here, the notification information can be assumed to be information representing the copyright display of the posted image or posted video, information representing a warning or warning to the player, or the like.

またシェア処理部210は、投稿ゲームコンテンツのコンテンツ構成要素(差し替え元のコンテンツ構成要素)を差し替え用のコンテンツ構成要素(差し替え先のコンテンツ構成要素)に差し替える処理を、コンテンツ加工処理として行う。例えば投稿ゲームコンテンツを構成するコンテンツ構成要素(画像、映像、音などのコンテンツを構成する要素)を、差し替え用のコンテンツ構成要素に差し替える処理を行う。   In addition, the share processing unit 210 performs processing for replacing the content component of the posted game content (replacement source content component) with the replacement content component (replacement destination content component) as content processing. For example, a process of replacing a content component that constitutes the posted game content (an element that constitutes content such as an image, video, or sound) with a content component for replacement is performed.

例えば差し替え用コンテンツ構成要素の情報は、記憶部270の差し替え用コンテンツ構成要素情報記憶部276に記憶されている。この差し替え用コンテンツ構成要素の情報は、例えばゲームソフトのメーカにより予め用意されており、例えば差し替え元となるコンテンツ構成要素に関連づけられて差し替え用コンテンツ構成要素情報記憶部276に記憶されている。そしてシェア処理部210は、投稿ゲームコンテンツの差し替え元のコンテンツ構成要素に関連づけられた差し替え用のコンテンツ構成要素の情報を差し替え用コンテンツ構成要素情報記憶部276から読み出して、差し替え元のコンテンツ構成要素と差し替えるコンテンツ加工処理を行う。   For example, the information on the replacement content component element is stored in the replacement content component information storage unit 276 of the storage unit 270. The information on the replacement content component is prepared in advance by, for example, the manufacturer of the game software, and is stored in the replacement content component information storage unit 276 in association with, for example, the content component that is the replacement source. Then, the share processing unit 210 reads information on the replacement content component associated with the content component that is the replacement source of the posted game content from the replacement content component information storage unit 276, and Perform the content processing to be replaced.

例えばシェア処理部210は、投稿ゲームコンテンツとなる投稿映像の楽曲(広義にはコンテンツ構成要素)を差し替え用の楽曲に差し替える処理を、コンテンツ加工処理として行う。例えば投稿映像の楽曲が著作権が設定されている楽曲である場合に、当該楽曲を、著作権が設定されていない差し替え用の楽曲に差し替える。この差し替え用の楽曲の情報は、差し替え用コンテンツ構成要素情報記憶部276に記憶されている。   For example, the share processing unit 210 performs a process of replacing a posted video song (content component in a broad sense) as a posted game content with a replacement song as a content processing process. For example, when the music of the posted video is a music for which copyright is set, the music is replaced with a replacement music for which no copyright is set. The information on the replacement music is stored in the replacement content component information storage unit 276.

この場合にシェア処理部210は、コンテンツ構成要素の差し替え処理の際に、差し替え元のコンテンツ構成要素に設定されていた調整パラメータに応じて、差し替え用のコンテンツ構成要素の調整パラメータを設定する。例えば楽曲の差し替えを行う場合には、差し替え元の楽曲のボリューム、テンポ又はチャンネル数等の調整パラメータに適合(一致)するように、差し替え用の楽曲のボリューム、テンポ又はチャンネル数等の調整パラメータを設定する。例えば差し替えるコンテンツ構成要素が画像や映像の構成要素(表示物等)である場合には、調整パラメータは、輝度(明るさ)、解像度、ポリゴン数又はサイズなどのパラメータを想定できる。   In this case, the share processing unit 210 sets the adjustment parameter of the content component for replacement according to the adjustment parameter set in the content component of the replacement source during the replacement processing of the content component. For example, when replacing a song, adjustment parameters such as the volume, tempo, or number of channels of the replacement song are set so as to match (match) the adjustment parameters such as the volume, tempo, or number of channels of the original song. Set. For example, when the content component to be replaced is an image or video component (display object or the like), the adjustment parameters can be assumed to be parameters such as brightness (brightness), resolution, number of polygons, or size.

またシェア処理部210は、投稿ゲームコンテンツからコンテンツ構成要素を削除する処理を、コンテンツ加工処理として行う。即ち、投稿ゲームコンテンツを構成する複数のコンテンツ構成要素のうちの一部のコンテンツコンテンツ構成要素を削除する処理を行う。   In addition, the share processing unit 210 performs a process of deleting a content component from the posted game content as a content processing process. That is, a process of deleting some content content components from among the plurality of content components constituting the posted game content is performed.

例えばシェア処理部210は、投稿ゲームコンテンツとなる投稿画像又は投稿映像に表示される複数の表示物(広義にはコンテンツ構成要素)のうちの一部の表示物を削除する処理を、コンテンツ加工処理として行う。例えば投稿画像や投稿映像に表示される複数の表示物のうち、必要と判断される表示物については残し、不要と判断される表示物を削除する処理を行う。   For example, the share processing unit 210 performs processing for deleting some of the display objects (content constituent elements in a broad sense) displayed on the posted image or the posted video as the posted game content. Do as. For example, among the plurality of display objects displayed on the posted image or the posted video, the display object determined to be necessary is left, and the display object determined to be unnecessary is deleted.

またシェア処理部210は、投稿ゲームコンテンツからコンテンツ構成要素を抽出する処理を、コンテンツ加工処理として行う。例えば投稿ゲームコンテンツが映像である場合には、当該映像を構成する複数のフレーム画像(広義にはコンテンツ構成要素)の一部を抽出(トリミング)する処理を行い、抽出された映像を投稿映像としてアップロードする。   In addition, the share processing unit 210 performs processing for extracting content components from the posted game content as content processing processing. For example, when the posted game content is a video, a process of extracting (trimming) a part of a plurality of frame images (content constituent elements in a broad sense) constituting the video is performed, and the extracted video is used as a posted video Upload.

図2(A)は本実施形態のゲームシステムのネットワーク構成の例を説明する図である。図2(A)では、サーバシステム500(情報処理システム)が、ネットワーク510を介して端末装置TM1〜TMnと通信接続されている。例えばサーバシステム500はホストであり、端末装置TM1〜TMnはクライアントである。   FIG. 2A is a diagram for explaining an example of the network configuration of the game system of the present embodiment. In FIG. 2A, a server system 500 (information processing system) is communicatively connected to terminal devices TM1 to TMn via a network 510. For example, the server system 500 is a host, and the terminal devices TM1 to TMn are clients.

サーバシステム500は例えば1又は複数のサーバ(管理サーバ、ゲームサーバ、課金サーバ、サービス提供サーバ、コンテンツ配信サーバ、認証サーバ、データベースサーバ、又は通信サーバ等)により実現できる。このサーバシステム500は、コミュニティ型ウェブサイトやオンラインゲームを運営するための各種サービスを提供し、ゲーム実行に必要なデータの管理や、クライアントプログラム及び各種データ等の配信を行うことができる。   The server system 500 can be realized by, for example, one or a plurality of servers (management server, game server, billing server, service providing server, content distribution server, authentication server, database server, communication server, or the like). The server system 500 provides various services for managing community-type websites and online games, and can manage data necessary for game execution and distribute client programs and various data.

ネットワーク510(配信網、通信回線)は、例えばインターネットや無線LAN等を利用した通信路であり、直接接続のための専用線(専用ケーブル)やイーサネット(登録商標)等によるLANの他、電話通信網やケーブル網や無線LAN等の通信網を含むことができる。また通信方法については有線/無線を問わない。   The network 510 (distribution network, communication line) is a communication path using, for example, the Internet or a wireless LAN. In addition to a LAN using a dedicated line (dedicated cable) or Ethernet (registered trademark) for direct connection, telephone communication is also possible. A communication network such as a network, a cable network, or a wireless LAN can be included. The communication method may be wired / wireless.

端末装置TM1〜TMn(プレーヤ端末)は、例えばネット接続機能(インターネット接続機能)を有する端末である。これらの端末装置TM1〜TMnとしては、例えば図2(B)の家庭用ゲーム装置(据え置き型)、図2(C)の携帯型ゲーム装置、図2(D)の携帯型通信端末(スマートフォン、フューチャーフォン、携帯電話機)、或いは図2(E)の業務用ゲーム装置などの種々の装置を用いることができる。或いは、端末装置TM1〜TMnとして、パーソナルコンピュータ(PC)やタブレット型コンピュータなどの情報処理装置を用いてもよい。   The terminal devices TM1 to TMn (player terminals) are terminals having a network connection function (Internet connection function), for example. As these terminal devices TM1 to TMn, for example, a home game device (stationary type) in FIG. 2 (B), a portable game device in FIG. 2 (C), and a portable communication terminal (smart phone, FIG. 2D). Various devices such as a future phone or a mobile phone) or the arcade game device of FIG. 2E can be used. Alternatively, an information processing device such as a personal computer (PC) or a tablet computer may be used as the terminal devices TM1 to TMn.

本実施形態のゲームシステムは、例えば図2(A)〜図2(E)で説明した端末装置(TM1〜TMn)により実現できる。或いは、本実施形態のゲームシステムをサーバシステム500により実現したり、端末装置とサーバシステム500の分散処理により実現してもよい。   The game system of the present embodiment can be realized by the terminal devices (TM1 to TMn) described with reference to FIGS. 2 (A) to 2 (E), for example. Alternatively, the game system of the present embodiment may be realized by the server system 500, or may be realized by distributed processing between the terminal device and the server system 500.

例えば図3に本実施形態のゲームシステムをサーバシステム500により実現する場合の構成例を示す。図3のサーバシステム500は、処理部600、操作部660、記憶部670、通信部696を含む。   For example, FIG. 3 shows a configuration example when the game system of the present embodiment is realized by the server system 500. 3 includes a processing unit 600, an operation unit 660, a storage unit 670, and a communication unit 696.

処理部600は、通信部696を介して受信したデータや、記憶部670に記憶されるデータ、プログラム等に基づいて、サーバの各種サービス・管理に必要な種々の処理を行う。この処理部600の機能は、各種プロセッサ(CPU、GPU等)、ASIC(ゲートアレイ等)などのハードウェアや、プログラムにより実現できる。   The processing unit 600 performs various processes necessary for various services and management of the server based on data received via the communication unit 696, data stored in the storage unit 670, programs, and the like. The function of the processing unit 600 can be realized by hardware such as various processors (CPU, GPU, etc.), ASIC (gate array, etc.), and programs.

処理部600は、受信処理部602、送信処理部604、ゲーム処理部606、受け付け処理部608、シェア処理部610、記録処理部612、課金処理部616、管理処理部618、表示処理部620、音処理部630を含む。   The processing unit 600 includes a reception processing unit 602, a transmission processing unit 604, a game processing unit 606, an acceptance processing unit 608, a share processing unit 610, a recording processing unit 612, a charging processing unit 616, a management processing unit 618, a display processing unit 620, A sound processing unit 630 is included.

受信処理部602は、端末装置等からの情報の受信処理を行う。送信処理部604は、端末装置等への情報の送信処理を行う。ここで受信処理は、通信部696に情報の受信を指示したり、通信部696が受信した情報を取得して記憶部670に書き込む処理などである。送信処理は、通信部696に情報の送信を指示したり、送信する情報を通信部696に指示する処理などである。   The reception processing unit 602 performs processing for receiving information from a terminal device or the like. The transmission processing unit 604 performs information transmission processing to a terminal device or the like. Here, the reception process includes a process of instructing the communication unit 696 to receive information, a process of acquiring information received by the communication unit 696, and writing the information in the storage unit 670. The transmission process is a process of instructing the communication unit 696 to transmit information, or instructing the communication unit 696 to transmit information.

ゲーム処理部606、受け付け処理部608、シェア処理部610、記録処理部612は、図1で説明したゲーム処理部206、受け付け処理部208、シェア処理部210、記録処理部212と同様のゲーム処理、受け付け処理、シェア処理、記録処理をサーバシステムとして行うものであり、詳細な説明は省略する。これらの本実施形態のゲーム処理、受け付け処理、シェア処理、記録処理は、端末装置により実現されるものであってもよいし、サーバシステム(クラウド等)により実現されるものであってもよい、端末装置とサーバシステムの分散処理により実現されるものであってもよい。   The game processing unit 606, the reception processing unit 608, the share processing unit 610, and the recording processing unit 612 are the same game processes as the game processing unit 206, the reception processing unit 208, the share processing unit 210, and the recording processing unit 212 described in FIG. , Receiving processing, sharing processing, and recording processing are performed as a server system, and detailed description thereof is omitted. These game processing, acceptance processing, sharing processing, and recording processing of this embodiment may be realized by a terminal device, or may be realized by a server system (such as a cloud). It may be realized by distributed processing of the terminal device and the server system.

なおサーバシステムに設けられるシェア処理部610は、コンテンツ加工処理の管理処理を行う。この管理処理の詳細については後述する。   The share processing unit 610 provided in the server system performs management processing of content processing processing. Details of this management process will be described later.

課金処理部616は、種々の課金処理(課金の決定処理、課金データの作成処理、保存処理等)を行う。管理処理部618は、サーバの各種の管理処理を行う。例えば、サーバが提供する各種サービスの管理処理、サーバ管理情報などの各種情報の管理処理を行う。   The billing processing unit 616 performs various billing processing (billing determination processing, billing data creation processing, storage processing, etc.). The management processing unit 618 performs various server management processes. For example, management processing of various services provided by the server and management processing of various information such as server management information are performed.

表示処理部620は、端末装置の表示部に画像を表示するための処理を行う。音処理部630は、端末装置の音出力部から各種の音を出力するための処理を行う。例えば表示処理部620は、画像の生成のための情報である画像情報を生成し、音処理部630は、音(音声、ゲーム音、効果音)の生成のための情報である音情報を生成する。具体的には、画像情報は、本実施形態の手法により生成される画像を各端末装置において生成・表示するための情報であり、画像データそのものであってもよいし、各端末装置が画像を生成・表示するために使用する各種データ(表示画面の設定データ、オブジェクトデータ等)であってもよい。音処理部630が生成する音情報についても同様である。   The display processing unit 620 performs processing for displaying an image on the display unit of the terminal device. The sound processing unit 630 performs processing for outputting various sounds from the sound output unit of the terminal device. For example, the display processing unit 620 generates image information that is information for generating an image, and the sound processing unit 630 generates sound information that is information for generating sound (sound, game sound, sound effect). To do. Specifically, the image information is information for generating and displaying an image generated by the method of the present embodiment on each terminal device, and may be image data itself, or each terminal device may display an image. It may be various data (display screen setting data, object data, etc.) used for generation / display. The same applies to the sound information generated by the sound processing unit 630.

操作部660は、システムの管理者(運営者)が種々の情報を入力するためのものである。   The operation unit 660 is for a system administrator (operator) to input various information.

記憶部670は、処理部600や通信部696などのワーク領域となるものであり、その機能はRAMやSSDやHDDなどにより実現できる。   The storage unit 670 serves as a work area for the processing unit 600, the communication unit 696, and the like, and its functions can be realized by a RAM, an SSD, an HDD, or the like.

記憶部670は、画像情報記憶部672、音情報記憶部673、記録バッファ674、付加コンテンツ構成要素情報記憶部675、差し替え用コンテンツ構成要素情報記憶部676、課金情報記憶部677、ユーザ情報記憶部678を含む。画像情報記憶部672、音情報記憶部673は、表示処理部620、音処理部630により生成された画像情報、音情報を記憶する。記録バッファ674、付加コンテンツ構成要素情報記憶部675、差し替え用コンテンツ構成要素情報記憶部676は、図1で説明した記録バッファ674、付加コンテンツ構成要素情報記憶部675、差し替え用コンテンツ構成要素情報記憶部676と同様の情報記憶を行う。課金情報記憶部677は、課金処理部616により行われる課金処理の情報を記憶する。ユーザ情報記憶部678は、プレーヤの個人情報(名前、性別、生年月日、メールアドレス等)をユーザ情報として記憶する。例えば、プレーヤのアカウント情報などがユーザ情報として記憶される。課金情報記憶部677に記憶される課金情報は、各プレーヤの各アカウント情報に対応づけられる。   The storage unit 670 includes an image information storage unit 672, a sound information storage unit 673, a recording buffer 674, an additional content component information storage unit 675, a replacement content component information storage unit 676, a charging information storage unit 677, and a user information storage unit. 678. The image information storage unit 672 and the sound information storage unit 673 store the image information and the sound information generated by the display processing unit 620 and the sound processing unit 630. The recording buffer 674, the additional content component information storage unit 675, and the replacement content component information storage unit 676 are the recording buffer 674, additional content component information storage unit 675, and replacement content component information storage unit described in FIG. Information storage similar to 676 is performed. The billing information storage unit 677 stores information on billing processing performed by the billing processing unit 616. The user information storage unit 678 stores player personal information (name, sex, date of birth, e-mail address, etc.) as user information. For example, player account information and the like are stored as user information. The billing information stored in the billing information storage unit 677 is associated with each account information of each player.

情報記憶媒体680は、プログラムやデータなどを格納するものであり、その機能は、光ディスク、メモリー、或いはHDDなどにより実現できる。   The information storage medium 680 stores programs, data, and the like, and the function can be realized by an optical disc, a memory, an HDD, or the like.

通信部696は、有線や無線のネットワーク510を介して端末装置TM1〜TMnや他の外部サーバとの通信を行うものであり、その機能は、通信用ASIC又は通信用プロセッサなどのハードウェアや、通信用ファームウェアにより実現できる。   The communication unit 696 communicates with the terminal devices TM1 to TMn and other external servers via a wired or wireless network 510, and functions thereof are hardware such as a communication ASIC or a communication processor, This can be realized by communication firmware.

なお、本実施形態の処理(ゲーム処理、受け付け処理、シェア処理、記録処理等)は、端末装置においてゲームプログラムを実行することで実現してもよいし、ウェブブラウザプログラムやスクリプト制御を実行することによって実現してもよい。例えばインターネット等の通信回線を通じてゲームに必要な情報を取得してブラウザ上でインタラクティブな表示を実現する、いわゆるブラウザゲームとして本実施形態の処理を実現する構成としてもよい。   Note that the processing (game processing, acceptance processing, sharing processing, recording processing, etc.) of the present embodiment may be realized by executing a game program in a terminal device, or executing a web browser program or script control. It may be realized by. For example, the processing of this embodiment may be realized as a so-called browser game that acquires information necessary for a game through a communication line such as the Internet and realizes interactive display on the browser.

2.本実施形態の手法
次に本実施形態の手法について詳細に説明する。
2. Next, the method of this embodiment will be described in detail.

2.1 シェア機能
本実施形態のゲームシステムは、ゲーム画像(スクリーンショット)やゲーム映像(ゲームプレイ動画)などのゲームコンテンツを自動でキャプチャーして、キャプチャーされたゲームコンテンツをネットワークにアップロードしてシェア可能にするシェア機能を備えている。
2.1 Share Function The game system of the present embodiment automatically captures game content such as game images (screen shots) and game images (game play videos), and uploads the captured game content to the network for sharing. It has a sharing function that enables it.

例えば本実施形態のゲームシステムでは、常に最新の所定記録期間(例えば数分間)のゲームプレイ動画(ゲーム映像)が自動的にキャプチャーされ、自身のゲームプレイ動画が過去に遡って記録されている。即ち図1の記録バッファ274に自動的に記録される。なお、記録されるゲームプレイ動画にはチャプター情報とのマーカをゲームシステム側で挿入することが可能となっており、このマーカに基づいて録画されたゲームプレイ動画を編集することも可能となっている。   For example, in the game system of the present embodiment, a game play video (game video) of the latest predetermined recording period (for example, several minutes) is always captured automatically, and its own game play video is recorded retroactively. That is, it is automatically recorded in the recording buffer 274 of FIG. In addition, it is possible to insert a marker with chapter information in the game play video to be recorded on the game system side, and it is also possible to edit a game play video recorded based on this marker. Yes.

そして後述する図7(A)に示すように、操作部260であるゲームコントローラにはシェアボタン12が設けられており、プレーヤがシェアボタン12を押すことで、シェアモードに移行する。これにより図4に示すシェアモードのメニュー画面が表示される。   As shown in FIG. 7A described later, the game controller as the operation unit 260 is provided with a share button 12, and when the player presses the share button 12, the game mode is shifted to the share mode. As a result, the share mode menu screen shown in FIG. 4 is displayed.

図4のメニュー画面においてプレーヤは、プレーヤがシェア(投稿)を所望するコンテンツを選択する。例えばゲームのスクリーンショットのシェアを所望する場合には、「アップロードスクリーンショット」を選択する。例えばプレーヤが図7(A)のシェアボタン12を長押し(所定期間だけ押す操作)すると、ゲームプレイ画像のスクリーンショットが記録される。そしてメニュー画面で「アップロードスクリーンショット」を選択すると、スクリーンショットされたゲームプレイ画像をアップロードして投稿できるようになる。   In the menu screen of FIG. 4, the player selects content that the player desires to share (post). For example, when it is desired to share a screenshot of a game, “upload screenshot” is selected. For example, when the player presses and holds the share button 12 in FIG. 7A (operation for pressing for a predetermined period), a screen shot of the game play image is recorded. Then, if you select “Upload Screenshot” on the menu screen, you can upload and post the screenshot of the gameplay image.

またゲームプレイ動画のシェアを所望する場合には、図4のメニュー画面において「アップロードビデオ」を選択する。これにより、記録バッファ274にキャプチャーされて記録された最新の所定記録期間のゲームプレイ動画をアップロードして投稿できるようになる。例えば図7(B)に示すように、本実施形態では、シェア処理の指示タイミング(例えばシェアボタン12を押したタイミング)により設定される所与の記録期間TS(例えば指示タイミングの前の所定期間)でのゲームプレイ動画(広義にはゲームコンテンツ)が記録されている。そして図4のメニュー画面において「アップロードビデオ」を選択すると、この記録期間TSで記録されたゲームプレイ動画がアップロードされて投稿されるようになる。また例えば「ビデオストリーミング」を選択することで、ゲームプレイ動画のストリーミングによるライブ中継も可能となっている。なお、以下では「ゲームプレイ動画」を「ゲーム映像」と適宜記載し、「スクリーンショットされたゲームプレイ画像」を「ゲーム画像」と適宜記載する。   If it is desired to share the game play video, “upload video” is selected on the menu screen of FIG. As a result, it is possible to upload and post a game play moving image of the latest predetermined recording period captured and recorded in the recording buffer 274. For example, as shown in FIG. 7B, in the present embodiment, a given recording period TS (for example, a predetermined period before the instruction timing) set by the instruction timing of the share processing (for example, the timing of pressing the share button 12). ) Is recorded (game content in a broad sense). When “upload video” is selected on the menu screen of FIG. 4, the game play video recorded in the recording period TS is uploaded and posted. Further, for example, by selecting “video streaming”, it is possible to perform live relay by streaming game play moving images. In the following description, “game play video” is appropriately described as “game video”, and “screen shot game play image” is appropriately described as “game image”.

図5もシェア機能におけるメニュー画面の例である。プレーヤは投稿するゲーム映像やゲーム画像に対して、タイトルやコメントを入力することができる。またゲーム映像の手動による編集(トリミング等)も可能となっている。プレーヤが、コメントやタイトルを入力した後、図5の「シェア」のアイコンを操作すると、ゲーム映像やゲーム画像のアップロードが行われ、アップロードされたゲーム映像やゲーム画像のネットワーク上でのシェアが可能になる。例えばプレーヤは、投稿先となるSNS等を予め登録することができ、ゲーム映像やゲーム画像は、登録されたSNS等に自動的に投稿されるようになる。   FIG. 5 is also an example of a menu screen in the share function. A player can input a title and a comment for a game video or game image to be posted. In addition, manual editing (trimming, etc.) of game video is also possible. When the player inputs a comment or title and then operates the “Share” icon in FIG. 5, the game video and game image are uploaded, and the uploaded game video and game image can be shared on the network. become. For example, the player can register an SNS or the like as a posting destination in advance, and a game image or a game image is automatically posted to the registered SNS or the like.

図6はシェア機能における中継画面の例である。ゲーム映像等が投稿されると、ネットワーク上の他のプレーヤは、図6に示すような中継画面において、プレーヤの投稿ゲーム映像等を鑑賞することができる。この場合に他のプレーヤは、投稿ゲーム映像等に対してコメントを入力したり、プレーヤのゲームプレイに介入するためのコマンド等を入力することが可能となっている。   FIG. 6 shows an example of a relay screen in the share function. When a game video or the like is posted, other players on the network can appreciate the posted game video or the like of the player on the relay screen as shown in FIG. In this case, another player can input a comment on the posted game video or the like, or can input a command or the like for intervening in the game play of the player.

2.2 コンテンツ加工処理
以上に説明した本実施形態のシェア機能によれば、プレーヤは簡素な操作で、ゲーム映像等のゲームコンテンツを投稿してネットワーク上でシェアさせることが可能になる。即ち、ゲーム映像のキャプチャー処理等はゲームシステムにより自動的に行われる。そしてプレーヤは、図7(A)のシェアボタン12を押して、図4、図5のメニュー画面を表示し、当該メニュー画面で各種の指示を行うだけで、ゲームコンテンツをアップロードして投稿するシェア処理が実行される。従って、ゲームコンテンツの投稿についてのプレーヤの利便性を大幅に向上できる。
2.2 Content Processing Processing According to the sharing function of the present embodiment described above, the player can post game content such as game video and share it on the network with a simple operation. That is, game video capture processing and the like are automatically performed by the game system. Then, the player presses the share button 12 in FIG. 7A to display the menu screens in FIGS. 4 and 5, and the share processing for uploading and posting the game content simply by giving various instructions on the menu screen. Is executed. Therefore, the convenience of the player for posting the game content can be greatly improved.

しかしながら、このようなシェア機能をゲームシステムに実装した場合に、何ら制限を設けないと、不適正なゲームコンテンツが投稿されてシェアされてしまうおそれがある。例えば版権表示(著作権表示)が必要なゲームコンテンツが無制限にシェアされたり、不要なゲーム場面ばかりのゲームコンテンツが投稿されてしまうなどの事態が生じる。   However, when such a sharing function is implemented in a game system, improper game content may be posted and shared without any restrictions. For example, game content that requires copyright display (copyright display) may be shared without limitation, or game content that includes only unnecessary game scenes may be posted.

そこで本実施形態では、シェア機能による投稿ゲームコンテンツに対して、投稿ゲームコンテンツの内容に応じたコンテンツ加工処理を行う手法を採用している。例えば投稿ゲームコンテンツが適正なコンテンツになるようにコンテンツ加工処理を行い、コンテンツ加工処理後の投稿ゲームコンテンツをシェア機能によりシェアさせるようにする。   Therefore, in the present embodiment, a method of performing content processing processing according to the content of the posted game content is adopted for the posted game content by the sharing function. For example, the content processing is performed so that the posted game content becomes appropriate content, and the posted game content after the content processing is shared by the sharing function.

このようなコンテンツ加工処理としては、コンテンツ構成要素の付加処理や差し替え処理や削除処理や抽出処理などを想定できる。   As such content processing processing, content component addition processing, replacement processing, deletion processing, extraction processing, and the like can be assumed.

例えば図8(A)、図8(B)は、投稿ゲームコンテンツにコンテンツ構成要素を付加するコンテンツ加工処理の例である。具体的には投稿映像(投稿画像)に対して付加表示物を表示させるコンテンツ加工処理の例である。   For example, FIG. 8 (A) and FIG. 8 (B) are examples of content processing that adds content components to posted game content. Specifically, this is an example of content processing processing for displaying an additional display object on a posted video (posted image).

例えば図8(A)のようなゲームの投稿映像(投稿画像)が、何ら加工されることなくシェア機能によりそのまま投稿されてしまうと、問題が生じるおそれがある。例えば表示されるゲームキャラクタが、漫画やアニメ等に登場するキャラクタである場合には、ゲームソフトのメーカはキャラクタの使用権(版権)を獲得して、ゲームを制作する。ところが、このようなゲームキャラクタが映る映像が、シェア機能によりそのまま投稿されてしまうと、版権表示等において問題が生じるおそれがある。   For example, if a posted video (posted image) of the game as shown in FIG. 8A is posted as it is by the share function without being processed, there is a possibility that a problem may occur. For example, when the displayed game character is a character appearing in comics, animation, etc., the manufacturer of the game software acquires the right to use the character (copyright) and creates a game. However, if an image showing such a game character is posted as it is by the share function, there is a possibility that a problem may occur in the copyright display or the like.

そこで本実施形態では図8(A)に示すように、投稿映像に対して付加表示物MK1を表示させる処理を、コンテンツ加工処理として行う。この付加表示物MK1は、プレーヤへの報知情報(報知文字情報)を有する表示物である。具体的には、ゲームキャラクタの版権元を報知する情報(文字情報、マーク等)を有する表示物である。   Therefore, in the present embodiment, as shown in FIG. 8A, processing for displaying the additional display object MK1 on the posted video is performed as content processing processing. The additional display object MK1 is a display object having notification information (notification character information) to the player. Specifically, it is a display object having information (character information, marks, etc.) for notifying the copyright owner of the game character.

例えばプレーヤがゲームシステムにおいてゲームプレイを行っている際には、このような付加表示物MK1は表示されないが、ゲームプレイにより得られたゲーム映像をシェア機能により投稿すると、投稿映像に対して付加表示物MK1が表示されるようになる。この付加表示物MK1は、プレーヤが手動の編集による付加するものではなく、ゲームシステム側がシェア処理の際に自動的に付加するものである。例えば、付加表示物MK1の情報は、投稿映像であるゲーム映像に関連づけて図1の付加コンテンツ構成要素情報記憶部275に記憶されており、この記憶された付加表示物MK1の情報に基づいて、当該ゲーム映像への付加処理が行われる。なお、付加表示物MK1の付加処理は、例えば記録バッファ274からゲーム映像を読み出してアップロードする際に行うことができる。但し、記録バッファ274にゲーム映像を記録する際に付加表示物MK1の付加処理を行うようにしてもよい。   For example, when the player is playing a game in the game system, such an additional display object MK1 is not displayed. However, when a game video obtained by game play is posted using the share function, additional display is added to the posted video. The object MK1 is displayed. This additional display object MK1 is not added by the player by manual editing, but is automatically added by the game system side during the sharing process. For example, the information on the additional display object MK1 is stored in the additional content component information storage unit 275 in FIG. 1 in association with the game video that is the posted video, and based on the stored information on the additional display object MK1. Addition processing to the game video is performed. The addition process of the additional display object MK1 can be performed when, for example, a game video is read from the recording buffer 274 and uploaded. However, when the game video is recorded in the recording buffer 274, the additional display object MK1 may be added.

以上のようなコンテンツの付加処理を行うことにより、投稿映像がネットワーク上でシェアされた場合にも、版権表示等についての問題が生じるのを効果的に解消できる。   By performing the content addition process as described above, it is possible to effectively eliminate the problem of copyright display and the like even when the posted video is shared on the network.

なお付加表示物は図8(A)のような版権表示(著作権表示、楽曲の管理番号表示)のための表示物には限定されず、様々な変形実施が可能である。例えば立体視映像が投稿映像となる場合には、立体視映像の鑑賞の際の注意点を報知する情報(例えば長時間の視聴を避ける旨の文字表示)を有する表示物を、付加表示物として付加してもよい。或いはゲームプレイ中には表示されないゲーム説明等の情報を有する表示物を、付加表示物として付加してもよい。   Note that the additional display object is not limited to a display object for copyright display (copyright display, music management number display) as shown in FIG. 8A, and various modifications can be made. For example, when a stereoscopic video is a posted video, a display object having information (for example, a character display for avoiding long-time viewing) for notifying a point of caution when viewing the stereoscopic video is used as an additional display object. It may be added. Alternatively, a display object having information such as a game description that is not displayed during game play may be added as an additional display object.

また図8(A)のような付加表示物MK1を表示する場合に、適切な位置に表示しないと、投稿映像の鑑賞の妨げになったり、付加表示物MK1が見えにくくなるなどの問題が生じるおそれがある。そこで本実施形態では、付加表示物MK1の表示位置を、投稿映像(投稿映像)の表示物の配置位置に応じた位置に設定する。   Further, when the additional display object MK1 as shown in FIG. 8A is displayed, if it is not displayed at an appropriate position, problems such as obstructing the viewing of the posted video and making it difficult to see the additional display object MK1 arise. There is a fear. Therefore, in the present embodiment, the display position of the additional display object MK1 is set to a position corresponding to the arrangement position of the display object of the posted video (posted video).

例えば図8(A)の投稿映像では、複数の表示物OB1〜OB6が表示されており、これらの表示物OB1〜OB6と付加表示物MK1が重なって表示されてしまうと、投稿映像の鑑賞の邪魔になったり、付加表示物MK1が見えにくくなるなどの問題が生じる。   For example, in the posted video in FIG. 8A, a plurality of display objects OB1 to OB6 are displayed. If these display objects OB1 to OB6 and the additional display object MK1 are displayed in an overlapping manner, the posted video can be viewed. Problems arise such as being in the way and making it difficult to see the additional display object MK1.

そこで図8(B)では、これらの表示物OB1〜OB6の表示位置等に基づいて、付加表示物MK1の表示位置を決定する。例えば主要な表示物OB1〜OB6が表示されていない領域RGCを検出し、この領域RGC内の位置に付加表示物MK1の表示位置を設定する。例えば領域RGC内であって、画面の縁部に近い位置に付加表示物MK1の表示位置を設定する。これにより上記のような問題を解消できるようになる。   Therefore, in FIG. 8B, the display position of the additional display object MK1 is determined based on the display positions of these display objects OB1 to OB6. For example, a region RGC where the main display objects OB1 to OB6 are not displayed is detected, and the display position of the additional display object MK1 is set at a position in this region RGC. For example, the display position of the additional display object MK1 is set at a position near the edge of the screen within the region RGC. As a result, the above problems can be solved.

また本実施形態では、投稿映像の各場面のうち付加表示物が必要と判断される場面において、付加表示物を表示させる処理を行うようにしてもよい。例えば図9(A)は、投稿映像において、版権表示が必要な複数のゲームキャラクタX、Y、Zが登場する場合の例である。この場合に図9(A)の投稿映像のうちのRC1の場面ではゲームキャラクタXのみが登場するため、ゲームキャラクタXの版権表示のための付加表示物MKXを表示する。同様に、RC2、RC3の場面では、各々、ゲームキャラクタY、Zのみが登場するため、ゲームキャラクタY、Zの版権表示のための付加表示物MKY、MKZを表示する。このようにすることで、ゲーム場面に応じて適正な版権表示がなされた投稿映像のアップロードが可能になる。   Moreover, in this embodiment, you may make it perform the process which displays an additional display thing in the scene where it is judged that an additional display thing is required among each scene of a contribution image | video. For example, FIG. 9A shows an example in which a plurality of game characters X, Y, and Z that require copyright display appear in the posted video. In this case, since only the game character X appears in the scene of RC1 in the posted video in FIG. 9A, an additional display object MKX for displaying the copyright of the game character X is displayed. Similarly, since only the game characters Y and Z appear in the scenes of RC2 and RC3, the additional display objects MKY and MKZ for displaying the copyright of the game characters Y and Z are displayed. By doing in this way, it becomes possible to upload a posted video on which an appropriate copyright is displayed according to the game scene.

また図9(B)では、投稿映像において、まずメーカ名が表示され、次にゲームのタイトル表示が行われ、その後にゲームプレイ動画が表示される。この場合にメーカ名表示やタイトル表示の場面RA1では、ゲームキャラクタは登場せず、版権表示は不要であるため、付加表示物を非表示にする。一方、ゲームプレイ動画の場面RA2では、版権表示が必要なゲームキャラクタが登場するため、付加表示物を付加して表示する。このようにすることで、必要な場面に限定して適正な付加表示物を表示できるようになる。   In FIG. 9B, in the posted video, the manufacturer name is displayed first, then the game title is displayed, and then the game play video is displayed. In this case, in the scene RA1 of the manufacturer name display and the title display, no game character appears and no copyright display is required, so the additional display object is hidden. On the other hand, in the game play video scene RA2, since a game character that requires copyright display appears, an additional display is added and displayed. By doing in this way, it becomes possible to display an appropriate additional display object only in a necessary scene.

また図10は、投稿映像をマスクして見えないようにする付加表示物MSKの例である。例えば本実施形態のゲームシステムのシェア機能では、ゲーム映像等の公開禁止を設定できるようなっており、公開禁止が設定されたゲーム映像等は、シェア機能による投稿が禁止される。例えばRPGゲームなどにおいて終盤のゲーム映像はネタバレ等に繋がるため、公開禁止が設定される。しかしながら、何らかの手法によりこの公開禁止の設定が解除されて、ゲーム映像が不当に投稿されてシェアされてしまうおそれもある。そこで、このような事態に対処するために、公開禁止設定をすべきゲーム映像に対しては、図10に示すように、映像をマスクして見えないようにする付加表示物MSKを付加する処理を行う。このようにすれば、公開禁止の設定が解除されたとしても、付加表示物MSKによる映像のマスクにより、これに対処できるようになる。   FIG. 10 is an example of the additional display object MSK that masks the posted video so that it cannot be seen. For example, in the sharing function of the game system according to the present embodiment, it is possible to set a prohibition of release of a game video or the like, and posting of a game video or the like for which the prohibition of disclosure is set is prohibited. For example, in the RPG game or the like, the game video at the end of the game leads to spoilers and the like, and thus prohibition of disclosure is set. However, there is a possibility that the setting of prohibition of the release is canceled by some method, and the game video is unjustly posted and shared. Therefore, in order to deal with such a situation, as shown in FIG. 10, a process of adding an additional display object MSK for masking the video so that it is not visible for the game video that should be prohibited from being disclosed. I do. In this way, even if the setting of prohibition of release is canceled, it is possible to cope with this by masking the video with the additional display object MSK.

このような付加表示物MSKの付加処理については、図3のサーバシステムのシェア処理部610が行うことが望ましい。即ち、サーバシステムのシェア処理部610が、前述したコンテンツ加工処理の管理処理の1つとして、付加表示物MSKの付加処理を実行する。つまり、端末装置側において公開禁止の設定が解除されてゲーム映像がアップロードされてしまうような不具合が生じた場合にも、サーバシステムのシェア処理部610が、その管理処理として、付加表示物MSKの付加処理を実行する処理を行うことで、この不具合を解消する。こうすることで、端末装置側のシェア処理部210の処理では不十分であったものを、サーバシステム側のシェア処理部210で補うことができ、適正な投稿ゲームコンテンツをネットワーク上でシェアできるようになる。   Such addition processing of the additional display object MSK is preferably performed by the share processing unit 610 of the server system of FIG. That is, the share processing unit 610 of the server system executes an additional process of the additional display object MSK as one of the management processes of the content processing process described above. That is, even when a problem occurs in which the prohibition of disclosure is canceled on the terminal device side and the game video is uploaded, the share processing unit 610 of the server system performs the management process of the additional display object MSK. This problem is solved by performing the process of executing the additional process. By doing so, what is insufficient with the processing of the share processing unit 210 on the terminal device side can be supplemented by the share processing unit 210 on the server system side, and appropriate posted game content can be shared on the network. become.

また図11では、操作入力の入力手順を表す付加表示物MKSPが、投稿映像に付加されている。この付加表示物MKSPは、ゲームキャラクタが特殊技を繰り出すために必要な一連の操作入力の仕方やタイミングを表す表示物である。このような特殊技の操作入力の入力手順を表す付加表示物MKSPは、通常のゲームプレイ中には表示されないが、投稿映像をアップロードする際には付加される。このような投稿映像がシェア機能によりシェアされることで、ネットワーク上の他のプレーヤは、この投稿映像の付加表示物MKSPを見ることで、特殊技の操作入力の入力手順を容易に習得できるようになる。このような付加表示物MKSPの付加は、プレーヤの手動による編集では実現できないものであるが、本実施形態のコンテンツ付加処理によれば容易に実現することが可能になる。   In FIG. 11, an additional display object MKSP representing the input procedure of operation input is added to the posted video. This additional display object MKSP is a display object representing a series of operation input methods and timings necessary for the game character to take out the special technique. The additional display object MKSP representing the input procedure of the operation input of the special technique is not displayed during the normal game play, but is added when the posted video is uploaded. By sharing such posted video with the share function, other players on the network can easily learn the input procedure of the special technique operation input by looking at the additional display MKSP of the posted video. become. Such addition of the additional display object MKSP cannot be realized by manual editing by the player, but can be easily realized by the content addition processing of the present embodiment.

図12(A)〜図12(C)は、投稿ゲームコンテンツのコンテンツ構成要素を差し替え用のコンテンツ構成要素に差し替えるコンテンツ加工処理の例である。具体的には、投稿映像の楽曲を差し替え用の楽曲に差し替えるコンテンツ加工処理の例である。   FIG. 12A to FIG. 12C are examples of content processing that replaces a content component of posted game content with a content component for replacement. Specifically, this is an example of content processing processing in which the music of the posted video is replaced with music for replacement.

例えば図12(A)において、投稿映像の音楽部分を構成する要素である楽曲MAは、著作権管理会社の管理楽曲である。シェア機能により投稿映像がアップロードされることで、このような管理楽曲MAを有する投稿映像がネットワーク上でシェアされてしまうと、著作権上、問題となるおそれがある。例えば管理楽曲MAが、ゲームプレイ中に演奏される楽曲として使用することが許諾されていたとしても、インターネット上で公開することについては許諾されていない場合がある。   For example, in FIG. 12A, the music MA that is an element constituting the music portion of the posted video is a management music of a copyright management company. If a posted video having such a management music MA is shared on the network by uploading the posted video by the share function, there is a risk of copyright problems. For example, even if the management music MA is permitted to be used as a music played during game play, it may not be permitted to publish on the Internet.

そこで図12(A)では、このような投稿映像の管理楽曲MAを、管理楽曲ではない差し替え用の楽曲MBに差し替える処理を、コンテンツ加工処理として行っている。例えばプレーヤが通常にゲームプレイを行う場合には、ゲーム映像と共に管理楽曲MAが再生されるが、投稿されたゲーム映像をネットワーク上の他のプレーヤが鑑賞する際には、管理楽曲MAの代わりに差し替え用の楽曲MBが再生されるようになる。これにより、上記のような問題を解消できる。   Therefore, in FIG. 12A, processing for replacing the management music MA of the posted video with the replacement music MB that is not the management music is performed as content processing. For example, when the player normally plays a game, the management music MA is reproduced together with the game video. However, when other players on the network appreciate the posted game video, instead of the management music MA. The replacement music MB is played back. Thereby, the above problems can be solved.

例えば図1の差し替え用コンテンツ構成要素情報記憶部276は、図12(B)に示すように、管理楽曲である差し替え元の各楽曲MA1、MA2・・・MAnに関連づけて、差し替え用の各楽曲MB1、MB2・・・MBnを記憶している。そして例えば投稿映像が楽曲MA1を含む場合には、楽曲MA1を楽曲MB1に差し替え、投稿映像が楽曲MA2を含む場合には、楽曲MA2を楽曲MB2に差し替える。こうすることで、投稿映像が管理楽曲を含む場合にも、シェア機能によるネットワークへの適正な投稿が可能になる。   For example, as shown in FIG. 12B, the replacement content component element information storage unit 276 in FIG. 1 associates each music piece MA1, MA2,. MB1, MB2,... MBn are stored. For example, when the posted video includes the music MA1, the music MA1 is replaced with the music MB1, and when the posted video includes the music MA2, the music MA2 is replaced with the music MB2. By doing so, even when the posted video includes the management music, it becomes possible to post appropriately to the network by the share function.

また、このようなコンテンツ構成要素の差し替え処理を行う場合には、差し替え元のコンテンツ構成要素に設定されていた調整パラメータに応じて、差し替え用のコンテンツ構成要素の調整パラメータを設定することが望ましい。   Further, when such a content component replacement process is performed, it is desirable to set the replacement content component adjustment parameter according to the adjustment parameter set in the replacement source content component.

例えば図12(C)において、投稿映像に設定された楽曲MA(差し替え元の楽曲)には、ボリューム、テンポ、又はチャンネル数(演奏楽器のパート数)などの楽曲(コンテンツ)の調整パラメータが設定されている。例えばゲームの盛り上がり場面等においては、ボリュームが大きく設定されたり、テンポが速く設定されたり、チャンネル数が多チャンネルに設定されている。そして、このようなゲーム場面での投稿映像をアップロードする場合には、差し替え用の楽曲MBのボリューム、テンポ、又はチャンネル数などの調整パラメータについても、差し替え元の楽曲MAの調整パラメータと同等の設定にする。例えば調整パラメータを一致させる。こうすることで、例えばゲームの盛り上がり場面のゲーム映像が投稿されて、その楽曲がMAからMBに差し替えられた場合にも、楽曲MAと同様の調整パラメータで楽曲MBが再生されるようになる。従って、ゲームの盛り上がり等についても再現された楽曲MBの再生が可能になり、投稿映像の品質等を向上できる。   For example, in FIG. 12C, music (content) adjustment parameters such as volume, tempo, or the number of channels (the number of parts of a musical instrument) are set in the music MA (replacement source music) set in the posted video. Has been. For example, in a game excitement, the volume is set large, the tempo is set fast, and the number of channels is set to multiple channels. When uploading a posted video in such a game scene, the adjustment parameters such as the volume, tempo, or number of channels of the replacement music MB are also set to be the same as the adjustment parameters of the replacement music MA To. For example, the adjustment parameters are matched. By doing so, for example, when a game video of a game excitement is posted and the music is replaced from MA to MB, the music MB is reproduced with the same adjustment parameters as the music MA. Therefore, it is possible to reproduce the reproduced music MB even with respect to the excitement of the game, and the quality of the posted video can be improved.

なお以上では、差し替えるコンテンツが楽曲である場合について説明したが、本実施形態はこれに限定されない。例えば楽曲以外の音声等のコンテンツ構成要素の差し替え処理を行ったり、ゲーム映像やゲーム画像のコンテンツ構成要素である表示物の差し替え処理などを行ってもよい。例えば版権が設定されているゲームキャラクタ(コンテンツ構成要素)を、版権が設定されていないゲームキャラクタに差し替える処理などを行ってもよい。なお表示物などのコンテンツ構成要素の差し替えを行う場合には、図12(C)で説明した調整パラメータは、画像表示のためのパラメータ(輝度、解像度、サイズ、ポリゴン数等)となる。   Although the case where the content to be replaced is a music has been described above, the present embodiment is not limited to this. For example, content component elements such as sound other than music may be replaced, or a display object that is a content component of a game video or game image may be replaced. For example, a process of replacing a game character (content component) for which copyright is set with a game character for which copyright is not set may be performed. When replacing content components such as display objects, the adjustment parameters described with reference to FIG. 12C are parameters for image display (luminance, resolution, size, number of polygons, etc.).

図13(A)、図13(B)は、投稿ゲームコンテンツからコンテンツ構成要素を削除するコンテンツ加工処理の例である。具体的には、投稿画像又は投稿映像に表示される複数の表示物のうちの一部の表示物(広義にはコンテンツ構成要素)を削除するコンテンツ加工処理の例である。   FIGS. 13A and 13B are examples of content processing for deleting content components from posted game content. Specifically, this is an example of content processing that deletes a part of display objects (content constituent elements in a broad sense) from among a plurality of display objects displayed in a posted image or posted video.

例えば図13(A)は、通常のゲームプレイ中に表示されるゲーム映像(ゲーム画像)であり、複数の表示物OB1〜OB6が表示されている。しかしながら、投稿映像においては、これらの全ての表示物OB1〜OB6が表示されている必要はなく、ゲーム鑑賞等に必要な主要な表示物だけが表示されていれば十分である。   For example, FIG. 13A is a game video (game image) displayed during normal game play, and a plurality of display objects OB1 to OB6 are displayed. However, in the posted video, it is not necessary to display all of these display objects OB1 to OB6, and it is sufficient if only the main display objects necessary for watching the game are displayed.

そこで図13(B)では、ゲーム鑑賞等に必要な主要な表示物OB1、OB2、OB3だけを残して、他の表示物OB4、OB5、OB6、OB7を削除する処理を行う。そして、削除処理後の投稿画像をアップロードしてネットワーク上でシェアさせる。例えばゲームキャラクタの体力を表す表示物OB4、OB5、残りゲーム時間を表す表示物OB6、エフェクトの表示物OB7等は、投稿映像には不要となる場合がある。このような場合には、投稿映像からこれらの表示物OB4〜OB7を削除する。こうすることで、不要な表示物が表示されておらず、他のプレーヤにとって見やすい投稿映像を、アップロードしてネットワーク上でシェアさせることが可能になる。   Therefore, in FIG. 13B, processing for deleting the other display objects OB4, OB5, OB6, and OB7 is performed while leaving only the main display objects OB1, OB2, and OB3 necessary for game appreciation and the like. Then, the post image after the deletion process is uploaded and shared on the network. For example, the display objects OB4 and OB5 indicating the physical strength of the game character, the display object OB6 indicating the remaining game time, the effect display object OB7, and the like may be unnecessary for the posted video. In such a case, these display objects OB4 to OB7 are deleted from the posted video. By doing so, it is possible to upload and share a posted video that is not viewed by unnecessary display items and that is easy to see for other players on the network.

例えば本実施形態では、他のプレーヤは、図2(B)の据え置き型のゲーム装置が接続される大画面のディスプレイではなく、図2(C)の携帯型ゲーム装置や図2(D)の携帯型端末装置の小画面のディスプレイに、シェアされた投稿映像を表示して鑑賞できる。例えば据え置き型のゲーム装置と携帯型ゲーム装置又は携帯型端末装置とを無線LANで接続することで、このようなセカンドスクリーンによる表示が可能になる。   For example, in the present embodiment, the other player is not a large-screen display to which the stationary game device shown in FIG. 2B is connected, but the portable game device shown in FIG. 2C or the player shown in FIG. You can watch the shared posted video on the small screen display of the portable terminal device. For example, by connecting a stationary game device and a portable game device or a portable terminal device via a wireless LAN, such a second screen display is possible.

この場合に、携帯型ゲーム装置や携帯型端末装置の小画面のディスプレイ(セカンドスクリーン)に対して、多数の細かな表示物が表示されてしまうと、投稿映像の鑑賞の妨げとなるという問題がある。この点、図13(B)のように、投稿映像から不要な表示物を削除する処理を行えば、このような問題にも適正に対処できるようになる。   In this case, if a large number of small display objects are displayed on the small-screen display (second screen) of the portable game device or the portable terminal device, it may hinder the viewing of the posted video. is there. In this regard, as shown in FIG. 13B, such a problem can be appropriately dealt with by performing processing for deleting unnecessary display objects from the posted video.

図14(A)、図14(B)は、投稿ゲームコンテンツからコンテンツ構成要素を抽出するコンテンツ加工処理の例である。具体的には、投稿映像を構成する複数のフレーム画像(広義にはコンテンツ構成要素)の中から一部のフレーム画像を抽出するカット割り処理を、コンテンツ加工処理として行っている。   14A and 14B are examples of content processing that extracts content components from posted game content. Specifically, a cut division process for extracting a part of the frame images from a plurality of frame images (content constituent elements in a broad sense) constituting the posted video is performed as the content processing process.

例えば図14(A)では、図7(B)で説明したように、シェア処理の指示タイミングより前に設定された記録期間(TS)でのゲームプレイ動画が、記録バッファ274に記録されており、シェア処理の際には、この記録されたゲームプレイ動画が投稿映像としてアップロードされる。   For example, in FIG. 14 (A), as described in FIG. 7 (B), the game play video in the recording period (TS) set before the share processing instruction timing is recorded in the recording buffer 274. During the sharing process, the recorded game play video is uploaded as a posted video.

しかしながら、この記録期間が長い場合には、無用に再生時間の長い投稿映像がアップロードされてしまい、これを鑑賞する他のプレーヤの利便性を損ねるおそれがある。そこで図14(A)では、投稿映像の中から一部の映像(一部のフレーム画像)を抽出し、抽出した映像をシェア映像としてアップロードするようにしている。例えば、ゲームのクライマックス場面等を自動検出して、そのクライマックス場面に対応する映像を自動抽出してアップロードする。このようにすれば、投稿映像を鑑賞する他のプレーヤの利便性を向上できる。このようなクライマックス場面等の自動検出は、ゲーム映像に予め埋め込まれた情報に基づいて実現してもよいし、ゲーム映像の画像解析により実現してもよい。なお例えば図14(B)のように、シェア処理の指示タイミングよりも後に設定された記録期間でゲームプレイ動画を記録し、この記録されたゲームプレイ動画から、ゲームのクライマックス場面等を自動検出して、映像を自動抽出してもよい。   However, if this recording period is long, a posted video with a long playback time is uploaded unnecessarily, which may impair the convenience of other players who view the video. Therefore, in FIG. 14A, a part of the video (a part of the frame image) is extracted from the posted video, and the extracted video is uploaded as a shared video. For example, a climax scene of a game is automatically detected, and a video corresponding to the climax scene is automatically extracted and uploaded. In this way, the convenience of other players who view the posted video can be improved. Such automatic detection of a climax scene or the like may be realized based on information embedded in the game video in advance, or may be realized by image analysis of the game video. For example, as shown in FIG. 14B, a game play video is recorded in a recording period set after the share processing instruction timing, and a climax scene of the game is automatically detected from the recorded game play video. The video may be automatically extracted.

なお以上では、抽出されるコンテンツ構成要素が映像である場合について説明したが、本実施形態はこれに限定されない。例えばゲーム映像から楽曲などのコンテンツ構成要素を抽出したり、ゲーム画像(静止画)から表示物などのコンテンツ構成要素を抽出するなどの種々の変形実施が可能である。   In addition, although the case where the content component to be extracted is a video has been described above, the present embodiment is not limited to this. For example, various modifications such as extracting content components such as music from a game video and extracting content components such as a display object from a game image (still image) are possible.

2.3 コンテンツ加工処理の管理処理
次に図3のサーバシステムのシェア処理部610が行うコンテンツ加工処理の管理処理の例について説明する。
2.3 Management Processing of Content Processing Processing An example of management processing of content processing processing performed by the share processing unit 610 of the server system in FIG. 3 will be described.

投稿ゲームコンテンツの適正なシェア処理を実現するためには、端末装置側のシェア処理とサーバシステム側のシェア処理を適切に役割分担して実行することが望ましい。このためにサーバシステムのシェア処理部610は、コンテンツ加工処理の管理処理を実行する。   In order to realize proper sharing processing of posted game content, it is desirable to appropriately share the role processing on the terminal device side and the sharing processing on the server system side. For this purpose, the share processing unit 610 of the server system executes management processing of content processing processing.

例えば端末装置側でゲームコンテンツの加工処理を行ってアップロードし、加工処理後のゲームコンテンツをサーバシステムが受信したとする。この場合に、サーバシステムのシェア処理部610は、ゲームコンテンツの内容が適正であるか否かを判断する。そして、適正と判断した場合に、ゲームコンテンツの投稿(ネットワーク上でのシェア)を許可する。   For example, assume that the terminal device side processes and uploads game content, and the server system receives the game content after the processing. In this case, the share processing unit 610 of the server system determines whether or not the content of the game content is appropriate. When it is determined to be appropriate, posting of game content (sharing on the network) is permitted.

この場合にシェア処理部610は、ゲームコンテンツをアップロードしたプレーヤの個人IDや投稿回数などの投稿情報の管理処理を行う。そして例えばシェア処理部610は、ゲームコンテンツの投稿(シェア)を許可する否かをこの管理情報に基づいて判断する。例えば投稿回数が所定回数を超えていない場合には、投稿を許可し、所定回数を超えた場合には投稿を禁止する。このようにすれば、不適切なプレーヤが無制限にゲームコンテンツを投稿してしまうような事態を効果的に解消できる。なお、投稿回数等については、プレーヤへの課金や月極等の課金サービス(広義には課金情報)に基づいて、増加等させることが可能である。   In this case, the share processing unit 610 performs post information management processing such as the personal ID of the player who uploaded the game content and the post count. For example, the share processing unit 610 determines whether or not to permit posting (sharing) of game content based on the management information. For example, when the number of postings does not exceed a predetermined number, posting is permitted, and when the number exceeds a predetermined number, posting is prohibited. In this way, it is possible to effectively eliminate a situation in which an inappropriate player posts game content without limitation. Note that the number of postings and the like can be increased based on billing to the player or billing service such as monthly (billing information in a broad sense).

また、例えばプレーヤがプレイしているゲームに専用の投稿サイト(SNS)にゲーム映像やゲーム画像(以下、ゲーム映像・画像と表記する)を投稿する場合を想定する。このような場合には、シェア処理部610は、コンテンツ加工処理の管理処理として、投稿ゲーム映像・画像を視聴するプレーヤに応じて、その表示態様を変更する処理を行う。例えば、プレーヤの味方プレーヤに表示される投稿ゲーム映像・画像と、敵プレーヤに表示される投稿ゲーム映像・画像とで、付加表示物の内容を異ならせる。或いは、味方プレーヤと敵プレーヤとで投稿ゲーム映像・画像の視点設定や見え方などの表示態様を異ならせる。例えば味方プレーヤに対しては、通常の視点でのゲーム映像・画像の他に、上から見た状態や、マップ上の味方配置等が見える映像・画像を表示する。一方、敵プレーヤに対しては、通常の視点でのゲーム映像・画像だけを表示する。このようにすることで、ネットワーク上のプレーヤに対して、より多様な投稿ゲームコンテンツの提示が可能になる。このような表示態様の変更処理は、プレーヤの識別情報に基づいて判断すればよい。即ち、プレーヤの識別情報(プレーヤID)に基づいてプレーヤを識別し、その識別結果に応じて投稿ゲーム映像・画像の表示態様を変更する。例えばプレーヤの識別情報に基づいて、第1のグループのプレーヤ(例えば味方プレーヤ)であると判断した場合には、投稿ゲーム映像・画像の表示態様を第1の表示態様に設定し、プレーヤの識別情報に基づいて第2のグループのプレーヤ(例えば敵プレーヤ)であると判断した場合には、ゲーム映像・画像の表示態様を、第1の表示態様とは異なる第2の表示態様に設定するコンテンツ加工処理を行う。   Further, for example, a case is assumed where a game video or a game image (hereinafter referred to as a game video / image) is posted to a posting site (SNS) dedicated to a game played by the player. In such a case, the share processing unit 610 performs a process of changing the display mode according to the player who views the posted game video / image as the management process of the content processing process. For example, the content of the additional display object is made different between the posted game video / image displayed on the player's ally player and the posted game video / image displayed on the enemy player. Alternatively, the display mode of the viewpoint setting and appearance of the posted game video / image is made different between the ally player and the enemy player. For example, for a teammate player, in addition to a game video / image from a normal viewpoint, a video / image in which the state seen from above, the arrangement of allies on the map, and the like are visible is displayed. On the other hand, only the game video / image from the normal viewpoint is displayed to the enemy player. In this way, it is possible to present more various posted game content to players on the network. Such display mode change processing may be determined based on the identification information of the player. That is, the player is identified based on the player identification information (player ID), and the display mode of the posted game video / image is changed according to the identification result. For example, when it is determined that the player is a first group player (for example, a teammate player) based on the player identification information, the posted game video / image display mode is set to the first display mode, and the player identification is performed. Content that sets the display mode of the game video / image to a second display mode different from the first display mode when it is determined that the player is a second group player (for example, an enemy player) based on the information Processing is performed.

3.詳細な処理例
次に本実施形態の詳細な処理例について図15〜図18のフローチャートを用いて説明する。
3. Detailed Processing Example Next, a detailed processing example of the present embodiment will be described with reference to the flowcharts of FIGS.

図15では、まずゲーム処理が実行され(ステップS1)、プレーヤのゲームプレイにより得られたゲームコンテンツ(ゲームプレイ動画等)の記録処理が行われる(ステップS2)。   In FIG. 15, first, a game process is executed (step S1), and a game content (game play video or the like) obtained by the player's game play is recorded (step S2).

次にシェア処理の指示が行われたか否かが判断される(ステップS3)。図7(A)を例にとれば、シェアボタン12が押されたか否かが判断される。シェア処理の指示が行われたと判断されると、記録期間において記録されたゲームコンテンツが読み出される(ステップS4)。例えば図7(B)のように、シェア処理の指示タイミングよりも前の記録期間TSでのゲームコンテンツが投稿ゲームコンテンツとして読み出される。   Next, it is determined whether or not a share processing instruction has been issued (step S3). Taking FIG. 7A as an example, it is determined whether or not the share button 12 has been pressed. If it is determined that the share processing instruction has been issued, the game content recorded during the recording period is read (step S4). For example, as shown in FIG. 7B, the game content in the recording period TS before the share processing instruction timing is read as the posted game content.

次に、読み出された投稿ゲームコンテンツに対してコンテンツ加工処理が行われる(ステップS5)。そして、コンテンツ加工処理後の投稿ゲームコンテンツのアップロード処理が実行される(ステップS6)。   Next, content processing is performed on the read posted game content (step S5). Then, the posted game content upload process after the content processing process is executed (step S6).

図16は、図8(A)〜図11で説明したコンテンツ構成要素の付加処理の例を示すフローチャートである。ステップS11〜S14は図15のステップS1〜S4と同様であるため、説明を省略する。   FIG. 16 is a flowchart illustrating an example of the content component addition processing described with reference to FIGS. Steps S11 to S14 are the same as steps S1 to S4 in FIG.

ステップS14の後に、投稿ゲームコンテンツとなる投稿画像又は投稿映像の表示物の配置位置に基づいて、付加表示物の表示位置が決定される(ステップS15)。例えば図8(B)で説明したように、主要な表示物が表示されていない領域RGC内に付加表示物の表示位置が設定される。次に、決定された表示位置に付加表示物を表示するための処理が行われる(ステップS16)。例えば投稿画像又は投稿映像の情報に対して、付加表示物の特定情報(オブジェクト番号等の識別情報)や表示位置情報を付加する処理が行われる。そして、付加表示物の付加処理後の投稿画像又は投稿映像のアップロード処理が実行される(ステップS17)。   After step S14, the display position of the additional display object is determined based on the arrangement position of the display object of the posted image or the posted video as the posted game content (step S15). For example, as described with reference to FIG. 8B, the display position of the additional display object is set in the region RGC where the main display object is not displayed. Next, a process for displaying the additional display object at the determined display position is performed (step S16). For example, a process for adding additional display object specific information (identification information such as an object number) and display position information to the information of a posted image or posted video is performed. Then, a post image or post video upload process after the additional display addition process is executed (step S17).

図17は、図12(A)〜図12(C)で説明したコンテンツ構成要素の差し替え処理の例を示すフローチャートである。ステップS21〜S24は図15のステップS1〜S4と同様であるため、説明を省略する。   FIG. 17 is a flowchart illustrating an example of the content component replacement process described with reference to FIGS. Steps S21 to S24 are the same as steps S1 to S4 in FIG.

ステップS24の後に、投稿映像の楽曲の差し替えが必要か否かが判断される(ステップS25)。例えば投稿映像の楽曲が管理楽曲である場合には、差し替え処理が必要であると判断する。   After step S24, it is determined whether or not replacement of the posted video music is necessary (step S25). For example, when the music of the posted video is a management music, it is determined that a replacement process is necessary.

差し替え処理が必要であると判断された場合には、差し替え元の楽曲の調整パラメータ(音調整パラメータ)に基づいて、差し替え用の楽曲の調整パラメータが設定される(ステップS26)。例えば図12(C)で説明したように調整パラメータを合致させる処理が行われる。そして、投稿映像の楽曲を差し替え用の楽曲に差し替える処理が行われる(ステップS27)。その後に、楽曲の差し替え処理後の投稿映像のアップロード処理が実行される(ステップS28)。   If it is determined that the replacement process is necessary, the adjustment parameter of the replacement music is set based on the adjustment parameter (sound adjustment parameter) of the replacement source music (step S26). For example, as described with reference to FIG. 12C, processing for matching the adjustment parameters is performed. And the process which replaces the music of a contribution image | video with the music for replacement is performed (step S27). After that, a post video upload process after the music replacement process is executed (step S28).

図18は、図13(A)〜図14(B)で説明したコンテンツ構成要素の削除処理及び抽出処理の例を示すフローチャートである。ステップS31〜S34は図15のステップS1〜S4と同様であるため、説明を省略する。   FIG. 18 is a flowchart illustrating an example of the content component deletion processing and extraction processing described with reference to FIGS. Steps S31 to S34 are the same as steps S1 to S4 in FIG.

ステップS34の後に、投稿映像からの映像(一部のフレーム画像)の抽出処理が行われる(ステップS35)。例えば図14(A)、図14(B)で説明したように、ゲームのクライマックス場面等の映像が自動抽出される。次に、抽出処理後の投稿映像から不要な表示物を削除する処理が行われる(ステップS36)。例えば図13(A)、図13(B)で説明したように、主要な表示物を残して、ゲーム鑑賞等に不要な表示物を削除する処理が行われる。そして、削除処理後の投稿映像のアップロード処理が実行される(ステップS37)。   After step S34, a video (partial frame image) is extracted from the posted video (step S35). For example, as described with reference to FIGS. 14A and 14B, a video such as a climax scene of a game is automatically extracted. Next, a process of deleting unnecessary display objects from the posted video after the extraction process is performed (step S36). For example, as described with reference to FIGS. 13A and 13B, the main display object is left and the display object unnecessary for game appreciation is deleted. Then, the posted video upload process after the deletion process is executed (step S37).

なお、上記のように本実施形態について詳細に説明したが、本発明の新規事項および効果から実体的に逸脱しない多くの変形が可能であることは当業者には容易に理解できるであろう。従って、このような変形例はすべて本発明の範囲に含まれるものとする。例えば、明細書又は図面において、少なくとも一度、より広義または同義な異なる用語(ゲームコンテンツ、コンテンツ構成要素等)と共に記載された用語(ゲーム映像・ゲーム画像・音、表示物・楽曲・フレーム画像等)は、明細書又は図面のいかなる箇所においても、その異なる用語に置き換えることができる。また投稿ゲームコンテンツのシェア処理、ゲームコンテンツの加工処理、投稿の受け付け処理、ゲームコンテンツの記録処理等も本実施形態で説明したものに限定されず、これらと均等な手法も本発明の範囲に含まれる。   Although the present embodiment has been described in detail as described above, it will be easily understood by those skilled in the art that many modifications can be made without departing from the novel matters and effects of the present invention. Accordingly, all such modifications are intended to be included in the scope of the present invention. For example, a term (game video / game image / sound, display object / music / frame image, etc.) described at least once together with different terms (game content, content components, etc.) in a broader sense or the same meaning in the specification or drawings May be replaced by the different terms anywhere in the specification or drawings. Also, post game content sharing processing, game content processing, post acceptance processing, game content recording processing, and the like are not limited to those described in this embodiment, and techniques equivalent to these are also included in the scope of the present invention. It is.

TM1〜TMn 端末装置、
200 処理部、202 受信処理部、204 送信処理部、206 ゲーム処理部、
208 受け付け処理部、210 シェア処理部、212 記録処理部、
220 表示処理部、230 音処理部、260 操作部、264 撮像部、
270 記憶部、272 画像情報記憶部、273 音情報記憶部、
274 記録バッファ、275 付加コンテンツ構成要素情報記憶部、
276 差し替え用コンテンツ構成要素情報記憶部、
280 情報記憶媒体、290 表示部、
292 音出力部、294 I/F部、295 補助記憶装置、296 通信部、
500 サーバシステム、510 ネットワーク、600 処理部、
602 受信処理部、604 送信処理部、606 ゲーム処理部、
608 受け付け処理部、610 シェア処理部、612 記録処理部、
616 課金処理部、618 管理処理部、620 表示処理部、630 音処理部、
660 操作部、670 記憶部、672 画像情報記憶部、673 音情報記憶部、
674 記録バッファ、675 付加コンテンツ情報記憶部、
676 差し替え用コンテンツ構成要素情報記憶部、677 課金情報記憶部、
678 ユーザ情報記憶部、680 情報記憶媒体、696 通信部
TM1 to TMn terminal devices,
200 processing unit, 202 reception processing unit, 204 transmission processing unit, 206 game processing unit,
208 reception processing unit, 210 share processing unit, 212 recording processing unit,
220 display processing unit, 230 sound processing unit, 260 operation unit, 264 imaging unit,
270 storage unit, 272 image information storage unit, 273 sound information storage unit,
274 recording buffer, 275 additional content component information storage unit,
276 content component information storage unit for replacement,
280 information storage medium, 290 display unit,
292 sound output unit, 294 I / F unit, 295 auxiliary storage device, 296 communication unit,
500 server system, 510 network, 600 processing unit,
602 reception processing unit, 604 transmission processing unit, 606 game processing unit,
608 reception processing unit, 610 share processing unit, 612 recording processing unit,
616 charging processing unit, 618 management processing unit, 620 display processing unit, 630 sound processing unit,
660 operation unit, 670 storage unit, 672 image information storage unit, 673 sound information storage unit,
674 recording buffer, 675 additional content information storage unit,
676 replacement content component information storage unit, 677 charging information storage unit,
678 User information storage unit, 680 information storage medium, 696 communication unit

Claims (16)

ゲーム処理を行うゲーム処理部と、
前記ゲーム処理においてプレーヤのゲームプレイにより得られたゲームコンテンツのネットワークへの投稿の受け付け処理を行う受け付け処理部と、
投稿が受け付けられた投稿ゲームコンテンツをネットワーク上の他のプレーヤにシェアさせるためのシェア処理を行うシェア処理部と、
を含み、
前記シェア処理部は、
前記投稿ゲームコンテンツに対して、前記投稿ゲームコンテンツの内容に応じたコンテンツ加工処理を行うことを特徴とするゲームシステム。
A game processing unit for performing game processing;
An acceptance processing unit for performing acceptance processing of posting to the network of game content obtained by game play of the player in the game processing;
A share processing unit for performing share processing for sharing posted game content accepted for posting to other players on the network;
Including
The share processing unit
A game system, wherein content processing is performed on the posted game content according to the content of the posted game content.
請求項1において、
シェア処理の指示タイミングにより設定される所与の記録期間でのゲームコンテンツの記録処理を行う記録処理部を含み、
前記シェア処理部は、
前記記録期間において記録されたゲームコンテンツを前記投稿ゲームコンテンツとして、前記コンテンツ加工処理を行うことを特徴とするゲームシステム。
In claim 1,
Including a recording processing unit that performs recording processing of game content in a given recording period set by the instruction timing of sharing processing;
The share processing unit
The game system characterized in that the content processing is performed with the game content recorded in the recording period as the posted game content.
請求項1又は2において、
前記シェア処理部は、
前記投稿ゲームコンテンツにコンテンツ構成要素を付加する処理を、前記コンテンツ加工処理として行うことを特徴とするゲームシステム。
In claim 1 or 2,
The share processing unit
A game system characterized in that a process of adding a content component to the posted game content is performed as the content processing process.
請求項3において、
前記シェア処理部は、
前記投稿ゲームコンテンツとなる投稿画像又は投稿映像に対して付加表示物を表示させる処理を、前記コンテンツ加工処理として行うことを特徴とするゲームシステム。
In claim 3,
The share processing unit
A game system, characterized in that a process of displaying an additional display object on a posted image or a posted video as the posted game content is performed as the content processing process.
請求項4において、
前記シェア処理部は、
前記付加表示物の表示位置を、前記投稿画像又は前記投稿映像の表示物の配置位置に応じた位置に設定することを特徴とするゲームシステム。
In claim 4,
The share processing unit
A game system, wherein a display position of the additional display object is set to a position corresponding to an arrangement position of the display object of the posted image or the posted video.
請求項4又は5において、
前記シェア処理部は、
前記投稿映像の各場面のうち前記付加表示物が必要と判断される場面において、前記付加表示物を表示させる処理を行うことを特徴とするゲームシステム。
In claim 4 or 5,
The share processing unit
A game system that performs processing for displaying the additional display object in a scene where the additional display object is determined to be necessary among the scenes of the posted video.
請求項4乃至6のいずれかにおいて、
前記シェア処理部は、
前記投稿画像又は前記投稿映像についてのプレーヤへの報知情報を有する表示物を、前記付加表示物として表示させる処理を行うことを特徴とするゲームシステム。
In any one of Claims 4 thru | or 6.
The share processing unit
A game system characterized by performing a process of displaying, as the additional display object, a display object having notification information to the player about the posted image or the posted video.
請求項1乃至7のいずれかにおいて、
前記シェア処理部は、
前記投稿ゲームコンテンツのコンテンツ構成要素を差し替え用のコンテンツ構成要素に差し替える処理を、前記コンテンツ加工処理として行うことを特徴とするゲームシステム。
In any one of Claims 1 thru | or 7,
The share processing unit
A game system characterized in that processing for replacing a content component of the posted game content with a content component for replacement is performed as the content processing.
請求項8において、
前記シェア処理部は、
前記投稿ゲームコンテンツとなる投稿映像の楽曲を差し替え用の楽曲に差し替える処理を、前記コンテンツ加工処理として行うことを特徴とするゲームシステム。
In claim 8,
The share processing unit
A game system characterized in that a process of replacing a posted video piece of music as a posted game content with a replacement piece of music is performed as the content processing process.
請求項8又は9において、
前記シェア処理部は、
コンテンツ構成要素の差し替え処理の際に、差し替え元の前記コンテンツ構成要素に設定されていた調整パラメータに応じて、前記差し替え用のコンテンツ構成要素の調整パラメータを設定することを特徴とするゲームシステム。
In claim 8 or 9,
The share processing unit
In the content component replacement process, the adjustment parameter of the replacement content component is set in accordance with the adjustment parameter set in the content component of the replacement source.
請求項1乃至10のいずれかにおいて、
前記シェア処理部は、
前記投稿ゲームコンテンツからコンテンツ構成要素を削除する処理を、前記コンテンツ加工処理として行うことを特徴とするゲームシステム。
In any one of Claims 1 thru | or 10.
The share processing unit
A game system, wherein a process of deleting a content component from the posted game content is performed as the content processing process.
請求項11において、
前記シェア処理部は、
前記投稿ゲームコンテンツとなる投稿画像又は投稿映像に表示される複数の表示物のうちの一部の表示物を削除する処理を、前記コンテンツ加工処理として行うことを特徴とするゲームシステム。
In claim 11,
The share processing unit
A game system characterized in that a process of deleting a part of a plurality of display objects displayed on a posted image or a posted video as the posted game content is performed as the content processing process.
請求項1乃至12のいずれかにおいて、
前記シェア処理部は、
前記投稿ゲームコンテンツからコンテンツ構成要素を抽出する処理を、前記コンテンツ加工処理として行うことを特徴とするゲームシステム。
In any one of Claims 1 to 12,
The share processing unit
A game system characterized in that a process of extracting content components from the posted game content is performed as the content processing process.
ゲーム処理を行うゲーム処理部と、
前記ゲーム処理においてプレーヤのゲームプレイにより得られたゲームコンテンツのネットワークへの投稿の受け付け処理を行う受け付け処理部と、
投稿が受け付けられた投稿ゲームコンテンツをネットワーク上の他のプレーヤにシェアさせるためのシェア処理を行うシェア処理部と、
を含み、
前記シェア処理部は、
前記投稿ゲームコンテンツに対して、前記投稿ゲームコンテンツの内容に応じたコンテンツ加工処理を行うことを特徴とするサーバシステム。
A game processing unit for performing game processing;
An acceptance processing unit for performing acceptance processing of posting to the network of game content obtained by game play of the player in the game processing;
A share processing unit for performing share processing for sharing posted game content accepted for posting to other players on the network;
Including
The share processing unit
A server system, wherein content processing is performed on the posted game content according to the content of the posted game content.
請求項14において、
前記シェア処理部は、
前記コンテンツ加工処理の管理処理を行うことを特徴とするサーバシステム。
In claim 14,
The share processing unit
A server system for performing management processing of the content processing processing.
ゲーム処理を行うゲーム処理部と、
前記ゲーム処理においてプレーヤのゲームプレイにより得られたゲームコンテンツのネットワークへの投稿の受け付け処理を行う受け付け処理部と、
投稿が受け付けられた投稿ゲームコンテンツをネットワーク上の他のプレーヤにシェアさせるためのシェア処理を行うシェア処理部として、
コンピュータを機能させ、
前記シェア処理部は、
前記投稿ゲームコンテンツに対して、前記投稿ゲームコンテンツの内容に応じたコンテンツ加工処理を行うことを特徴とするプログラム。
A game processing unit for performing game processing;
An acceptance processing unit for performing acceptance processing of posting to the network of game content obtained by game play of the player in the game processing;
As a share processing unit that performs share processing for sharing posted game content that has been accepted to other players on the network,
Make the computer work,
The share processing unit
A program for performing content processing on the posted game content according to the content of the posted game content.
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