KR20190141485A - Apparatus, method and computer program for game service - Google Patents

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KR20190141485A
KR20190141485A KR1020180068320A KR20180068320A KR20190141485A KR 20190141485 A KR20190141485 A KR 20190141485A KR 1020180068320 A KR1020180068320 A KR 1020180068320A KR 20180068320 A KR20180068320 A KR 20180068320A KR 20190141485 A KR20190141485 A KR 20190141485A
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Abstract

According to an embodiment of the present invention, an apparatus for providing a game service comprises: a memory; and a processor. According to an embodiment of the present invention, the processor may receive an input for executing video recording, determine at least one character to include in the video recording, receive an input to start the video recording, and obtain an activity record of the selected at least one character upon receiving the input.

Description

게임 서비스를 제공하기 위한 장치, 방법 및 컴퓨터 프로그램{APPARATUS, METHOD AND COMPUTER PROGRAM FOR GAME SERVICE}Apparatus, method and computer program for providing game services {APPARATUS, METHOD AND COMPUTER PROGRAM FOR GAME SERVICE}

게임 서비스를 제공하는 장치, 방법 및 컴퓨터 프로그램에 관한 것으로, 더 상세하게는 사용자가 게임 내에서 다양한 활동을 수행하고 이에 대한 기록을 영상으로 남길 수 있는 환경을 지원하는 게임 서비스를 제공하기 위한 장치, 방법 및 컴퓨터 프로그램이 개시된다.An apparatus, method, and computer program for providing a game service, and more particularly, an apparatus for providing a game service supporting an environment in which a user may perform various activities in a game and leave a record thereof. A method and a computer program are disclosed.

사용자는 개인용 컴퓨터, 스마트폰, 태블릿 pc 등 다양한 유무선 통신 기기를 포함하는 사용자 디바이스에 게임을 실행하기 위한 프로그램을 설치하여 온라인 게임을 플레이할 수 있다. PC 외에도 모바일 통신 기기를 이용하여 공간 및 시간의 제약에서 벗어나서 게임을 즐기는 사용자들이 증가하고 있다.A user can play an online game by installing a program for executing a game on a user device including various wired / wireless communication devices such as a personal computer, a smart phone, a tablet pc, and the like. In addition to PCs, users are increasingly using mobile communication devices to play games without the limitations of space and time.

사용자들은 다른 사용자들과 함께 게임 플레이를 하면서 게임 내에서 다양한 활동을 수행할 수 있다. 예를 들어, 사용자들은 온라인 게임 내에서 다른 사용자들과 전투 등을 수행하는 외에도 연극 공연, 상황극, 악기 연주 등의 활동을 게임 내에서 수행할 수 있다. Users can perform various activities within the game while playing games with other users. For example, users may perform activities such as theatrical performances, situation plays, and musical instrument performances in the game, as well as battle with other users in the online game.

사용자들은 게임 내에서 수행할 수 있는 다양한 활동들을 영상으로 남기고 싶어하며, 이러한 활동들을 다른 사용자들에게도 공유하고 싶어하기 때문에 게임 내 활동들을 영상으로 기록하거나 게임 화면을 캡쳐하고, 편집하기 위해 별도의 프로그램을 이용하는 등 다양한 방법을 사용하고 있다.Users want to visualize a variety of activities that can be performed in the game, and they want to share these activities with other users, so they can use a separate program to record videos or capture and edit game activities. Using a variety of methods, such as using.

한편, 사용자가 게임 서비스 제공 서버에서 게임 내 영상을 녹화하여 저장하고 편집하기 위해 영상을 편집하고 렌더링하는 별도의 프로그램을 이용하는 것은 불편할 뿐만 아니라, 기존에는 게임 내의 영상을 저장하는 경우 온라인 게임이 플레이될 때의 사용자 디바이스에 표시되는 화면을 그대로 저장하는 경우가 대부분이었다. On the other hand, it is inconvenient for the user to use a separate program for editing and rendering the video to record, store and edit the video in the game in the game service providing server. In most cases, the screen displayed on the user device was stored as it is.

게임 내 영상을 녹화하기 위해 영상을 편집하고 렌더링하는 별도의 프로그램을 이용하지 않고, 게임 내의 기능을 통하여 영상을 편집하고 흥미로운 효과를 부여하는 것을 용이하게 한다.Rather than using a separate program for editing and rendering images to record in-game video, it is easy to edit the video and give it interesting effects through in-game functionality.

녹화되는 영상을 스크립트 형식으로 저장함에 따라 인물, 시점, 효과를 편집하는 것을 용이하게 하고, 영상 녹화시 저장 공간을 절약할 수 있도록 한다. By recording the recorded video in script format, it is easy to edit people, viewpoints, and effects, and save storage space when recording video.

또한, 녹화된 영상을 게임 내에서 감상하는 경우에는 실제 게임상에서 플레이했던 것처럼 느낄 수 있고, 개시된 실시예에 따라 녹화되는 영상을 실제 렌더링하여 저장하는 경우, 고품질 영상을 획득할 수 있도록 한다.In addition, when watching the recorded video in the game, it can be felt as if it was played in the actual game, and when the recorded video is actually rendered and stored according to the disclosed embodiment, high quality video can be obtained.

개시된 게임 서비스를 제공하는 방법은 영상 녹화를 실행하기 위한 입력을 수신하는 단계, 영상 녹화에 포함시킬 적어도 하나의 캐릭터를 결정하는 단계, 영상 녹화를 시작하기 위한 입력을 수신하는 단계 및 입력을 수신하면 선택된 적어도 하나의 캐릭터의 활동 기록을 획득하는 단계를 포함할 수 있다.The method of providing a disclosed game service includes receiving an input for executing video recording, determining at least one character to be included in the video recording, receiving an input for starting video recording, and receiving the input. And acquiring an activity record of the selected at least one character.

일 실시예에 따른 영상 녹화를 실행하기 위한 입력을 수신하는 단계는 복수개의 아이템 중 영상 녹화 아이템을 선택하는 입력을 수신하는 단계를 포함할 수 있다. Receiving an input for executing image recording according to an embodiment may include receiving an input for selecting an image recording item among a plurality of items.

일 실시예에 따른 영상 녹화 아이템은, 녹화할 영상의 길이에 따른 복수개의 등급의 영상 녹화 아이템을 포함할 수 있다.The video recording item according to an embodiment may include a plurality of classes of video recording items according to the length of the video to be recorded.

일 실시예에 따른 복수개의 아이템 중 영상 녹화 아이템을 선택하는 입력을 수신하는 단계는 복수개의 아이템을 표시하는 리스트에서 영상 녹화 아이템을 나타내는 오브젝트를 선택하는 입력을 수신하는 단계 및 오브젝트를 영상 녹화가 실행되고 있음을 알려주는 제1 상태로 디스플레이하는 단계를 포함할 수 있다.Receiving an input for selecting an image recording item from among a plurality of items according to an embodiment of the present invention includes receiving an input for selecting an object representing an image recording item from a list displaying the plurality of items and performing image recording. And displaying the first state indicating that the operation is being performed.

일 실시예에 따른 게임 서비스를 제공하는 방법은 캐릭터의 활동 기록을 획득하는 것을 중지하는 입력을 수신하는 단계 및 영상 녹화를 나타내는 오브젝트를 영상 편집이 가능한 상태임을 알려주는 제2 상태로 디스플레이하는 단계를 포함할 수 있다.A method of providing a game service according to an exemplary embodiment includes receiving an input for stopping acquiring an activity record of a character and displaying an object indicating image recording as a second state indicating that the image is editable. It may include.

일 실시예에 따른 영상 녹화에 포함시킬 적어도 하나의 캐릭터를 결정하는 단계는 사용자의 친구들 중 접속한 친구 및 사용자의 근처의 친구를 추천 친구 리스트에 표시하는 단계, 추천 친구 리스트에 표시된 친구들 중에서, 적어도 하나의 캐릭터를 선택하는 입력을 수신하는 단계 및 적어도 하나의 캐릭터를 선택하는 입력에 기초하여 영상 녹화에 포함시킬 적어도 하나의 캐릭터를 결정하는 단계를 포함할 수 있다.Determining at least one character to be included in the video recording according to an embodiment of the present invention comprises the steps of displaying the connected friends of the friends of the user and friends of the user in the recommended friend list, among the friends displayed in the recommended friend list, The method may include receiving an input for selecting one character and determining at least one character to be included in the video recording based on the input for selecting the at least one character.

일 실시예에 따른 선택된 캐릭터의 활동 기록을 획득하는 단계는 선택된 캐릭터의 활동 기록을 포함하는 스크립트를 획득하는 단계를 포함할 수 있다.Acquiring an activity record of the selected character according to an embodiment may include acquiring a script including an activity record of the selected character.

일 실시예에 따른 게임 서비스를 제공하는 방법은 획득된 스크립트에 기초하여 선택된 캐릭터의 활동 기록을 포함하는 영상을 획득하는 단계를 더 포함할 수 있다.The method of providing a game service according to an embodiment may further include acquiring an image including an activity record of the selected character based on the acquired script.

일 실시예에 따른 게임 서비스를 제공하는 방법은 캐릭터의 활동 기록을 편집하기 위한 편집 화면을 디스플레이하는 단계 및 캐릭터의 활동 기록을 편집하는 단계를 더 포함할 수 있다.The method of providing a game service according to an exemplary embodiment may further include displaying an edit screen for editing the activity record of the character and editing the activity record of the character.

일 실시예에 따른 적어도 하나의 캐릭터의 활동 기록을 편집하는 단계는 적어도 하나의 캐릭터 중 제1 아이템이 장착된 제1 캐릭터의 외형을 변경시키는 단계를 포함할 수 있다.Editing the activity record of at least one character according to an embodiment may include changing the appearance of the first character equipped with the first item of the at least one character.

일 실시예에 따른 게임 서비스 제공 장치는 메모리; 및 프로세서를 포함하고, 일 실시예에 따른 프로세서는, 영상 녹화를 실행하기 위한 입력을 수신하고, 영상 녹화에 포함시킬 적어도 하나의 캐릭터를 결정하고, 영상 녹화를 시작하기 위한 입력을 수신하고, 입력을 수신하면 선택된 적어도 하나의 캐릭터의 활동 기록을 획득할 수 있다.Game service providing apparatus according to an embodiment includes a memory; And a processor, the processor according to an embodiment receives an input for executing video recording, determines at least one character to include in the video recording, receives an input for starting video recording, and inputs the input. Receiving may obtain an activity record of the at least one selected character.

개시된 실시예에 의하면 게임 내 영상을 녹화하기 위해 영상을 편집하고 렌더링하는 별도의 프로그램을 이용하지 않고, 게임 내의 기능을 통하여 영상을 편집하고 흥미로운 효과를 부여하는 것을 용이하게 한다.According to the disclosed embodiment, it is easy to edit an image and give an interesting effect through a function in the game without using a separate program for editing and rendering the image to record the in-game image.

개시된 실시예에 의하면 녹화되는 영상을 스크립트 형식으로 저장됨에 따라 인물, 시점, 효과를 편집하는 것을 용이해지고, 영상 녹화시 저장 공간을 절약할 수 있다. According to the disclosed embodiment, as the recorded video is stored in a script format, it is easy to edit a person, a viewpoint, and an effect, and save a storage space when recording the video.

또한, 개시된 실시예에 따라 녹화된 영상을 게임 내에서 감상하는 경우에는 실제 게임상에서 플레이했던 것처럼 느낄 수 있는 효과가 있고, 개시된 실시예에 따라 녹화되는 영상을 실제 렌더링하여 저장하는 경우, 고품질 영상을 획득하는 것이 가능하다.In addition, when watching a video recorded in the game according to the embodiment disclosed in the game has the effect that you can feel as if you were playing in the actual game, when recording and storing the recorded video according to the disclosed embodiment, high-quality video It is possible to acquire.

도 1은 일 실시예에 따른 사용자 디바이스 및 서버를 포함하는 온라인 게임 제공 시스템을 도시한다.
도 2는 일 실시예에 따른 게임 서비스 제공 서버를 설명하기 위한 도면이다.
도 3은 일 실시예에 따른 사용자 디바이스의 세부적인 구성을 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 일 실시예에 따른 게임 서비스를 제공하기 위한 방법의 순서도이다.
도 5는 일 실시예에 따라 게임 서비스 제공 서버가 영상 녹화를 위한 입력을 수신하는 것을 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 일 실시예에 따라 게임 서비스 제공 서버가 등장 인물 등록을 위한 입력을 수신하는 것을 설명하기 위한 도면이다.
도 7은 일 실시예에 따라 게임 서비스 제공 장치(200)가 영상 녹화를 실행하는 것을 설명하기 위한 도면이다.
도 8는 일 실시예에 따른 게임 서비스 제공 서버가 영상 편집 기능을 제공하기 위한 방법의 순서도이다.
도 9는 일 실시예에 따라 게임 서비스 제공 서버가 영상 편집 기능을 제공하는 것을 설명하기 위한 도면이다.
도 10은 일 실시예에 따라 게임 서비스 제공 서버가 영상 편집 기능을 제공하는 것을 설명하기 위한 도면이다.
도 11은 일 실시예에 따른 게임 서비스 제공 서버가 편집된 영상을 저장하고 전송하는 방법을 제공하기 위한 방법의 순서도이다.
도 12는 일 실시예에 따라 게임 서비스 제공 장치(200)가 영상 편집 기능을 제공하는 것을 설명하기 위한 도면이다.
1 illustrates an online game providing system including a user device and a server according to an exemplary embodiment.
2 is a diagram for describing a game service providing server, according to an exemplary embodiment.
3 is a diagram for describing a detailed configuration of a user device according to an exemplary embodiment.
4 is a flowchart of a method for providing a game service according to an embodiment.
FIG. 5 is a diagram illustrating an example in which a game service providing server receives an input for recording an image. Referring to FIG.
FIG. 6 is a diagram illustrating an example in which a game service providing server receives an input for registering a person.
FIG. 7 illustrates an example in which the game service providing apparatus 200 executes video recording. Referring to FIG.
8 is a flowchart of a method for providing a video editing function by a game service providing server according to an exemplary embodiment.
9 is a diagram for describing providing a video service by a game service providing server, according to an exemplary embodiment.
10 is a diagram for describing providing a video editing function by a game service providing server, according to an exemplary embodiment.
11 is a flowchart of a method for providing a method of storing and transmitting an edited video by a game service providing server, according to an exemplary embodiment.
12 is a diagram for describing providing a video editing function by the game service providing apparatus 200 according to an exemplary embodiment.

이하, 첨부된 도면들에 기재된 내용들을 참조하여 본 발명에 따른 예시적 실시예를 상세하게 설명한다. 또한, 첨부된 도면들에 기재된 내용들을 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 전자 장치를 구성하고 사용하는 방법을 상세히 설명한다. 각 도면에서 제시된 동일한 참조번호 또는 부호는 실질적으로 동일한 기능을 수행하는 부품 또는 구성요소를 나타낸다. Hereinafter, with reference to the contents described in the accompanying drawings will be described in detail an exemplary embodiment according to the present invention. Also, a method of configuring and using an electronic device according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the contents described in the accompanying drawings. Like reference numerals or signs in the drawings denote parts or components that perform substantially the same function.

제1, 제2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성 요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 구성 요소들은 용어들에 의해 한정되지는 않는다. 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다. 및/또는 이라는 용어는 복수의 관련된 항목들의 조합 또는 복수의 관련된 항목들 중의 어느 하나의 항목을 포함한다. Terms including ordinal numbers such as first and second may be used to describe various components, but the components are not limited by the terms. The terms are only used to distinguish one component from another. For example, without departing from the scope of the present invention, the first component may be referred to as the second component, and similarly, the second component may also be referred to as the first component. The term and / or includes any one of a plurality of related items or a combination of a plurality of related items.

본 명세서에서 사용한 용어는 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 제한 및/또는 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원서에서, 포함하다 또는 가지다 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.The terminology used herein is for the purpose of describing particular embodiments only and is not intended to be limiting and / or limiting of the invention. Singular expressions include plural expressions unless the context clearly indicates otherwise. In the present application, the term including or having is intended to indicate that there is a feature, number, step, operation, component, part, or combination thereof described in the specification, but one or more other features, numbers, steps It is to be understood that the present invention does not exclude in advance the possibility of the presence or the addition of operations, components, components, or a combination thereof.

명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 연결되어 있다고 할 때, 이는 직접적으로 연결되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 전기적으로 연결되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 포함한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다. 또한, 명세서에 기재된 "...부", "모듈" 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어 또는 소프트웨어로 구현되거나 하드웨어와 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다.Throughout the specification, when a part is connected to another part, this includes not only the case where the part is directly connected, but also the case where the part is electrically connected with another element in between. In addition, when a part includes a certain component, this means that the component may further include other components, not to exclude other components unless specifically stated otherwise. In addition, the terms "... unit", "module", etc. described in the specification mean a unit for processing at least one function or operation, which may be implemented in hardware or software or a combination of hardware and software. .

이하의 본 명세서에서, 비플레이어 캐릭터 또는 NPC(Non-Player Character)는 사용자들에 의해 플레이되는 캐릭터인 플레이어 캐릭터(Player Character)가 아닌 모든 캐릭터들을 의미할 수 있다. 비플레이어 캐릭터는 일정 수준 이상의 상호작용이 가능한 캐릭터들 이외에, 상호작용을 하지 않고 단순 전투만을 위한 몬스터들을 포함할 수 있다. In the following specification, a non-player character or non-player character (NPC) may refer to all characters other than a player character that is a character played by users. The non-player character may include monsters for simple battles without interaction, in addition to characters capable of interacting with a certain level or more.

이하의 본 명세서에서, 게임 진행 모드란 게임 진행 난이도, 게임 진행 단계(예를 들면, 스테이지 선택), 게임 진행시의 사용 아이템, 튜토리얼 진행 여부 등을 의미할 수 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다.In the following specification, the game progress mode may mean a game progress difficulty, a game progress step (for example, stage selection), a use item during game progress, whether a tutorial is progressed, and the like, but is not limited thereto.

이하의 본 명세서에서, 게임 통계 정보란 소정의 게임에 대한 소정의 기간 동안에 게임 내 데이터를 다양한 기준에 의해 분석해놓은 정보를 의미한다. 예를 들면, 게임 통계 정보는 게임 내의 사용자 정보를 분석한 것일 수 있다. 사용자 정보는 게임 접속 정보, 플레이 성적, 공격 포인트 정보, 성장 정보, 사용된 아이템 정보, 보유한 아이템 정보, 레벨 정보, 완료한 업적 정보, 달성한 퀘스트 정보, 숙련도 정보, 조작 능력 정보, 친구 정보, 길드 정보 및 비플레이 캐릭터(NPC)와의 상호작용 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 또한, 사용자가 보유한 캐릭터가 소속된 그룹, 개인기, 속력, 피해량, 체력, 공격 참여도, 수비 참여도, 누적 재화량, 유저의 누적 게임 시간, 사용한 아이템 종류 및 등급 등 많은 데이터를 소정의 기준에 따라 해석한 것일 수 있다. In the following specification, game statistics information means information obtained by analyzing in-game data based on various criteria during a predetermined period of time for a predetermined game. For example, the game statistics information may be analysis of user information in the game. User information includes game access information, play score, attack point information, growth information, item information used, item information held, level information, completed achievement information, quest information achieved, proficiency information, manipulation ability information, friend information, guild It may include at least one of the information and the interaction information with the non-play character (NPC). In addition, a large amount of data, such as the group, individual equipment, speed, damage, physical strength, attack participation, defense participation, cumulative amount of goods, the accumulated game time of the user, the type of item used and the rating of the user belong to a predetermined criteria It may be interpreted accordingly.

또한 게임 통계 정보는 유저 자신에 대한 게임 통계 정보 및 다른 유저들의 게임 통계 정보를 포함할 수 있다. 또한 게임 통계 정보는 해당 게임에 대한 게임 통계 정보 뿐만 아니라 해당 게임의 테스트 버전에서의 게임 통계 정보 및 교차 게임에 대한 통계 정보를 포함할 수 있다.In addition, the game statistics information may include game statistics information about the user and game statistics information of other users. In addition, the game statistics information may include game statistics information on the test version of the corresponding game as well as game statistics information on the corresponding game and statistics information on the cross game.

이하의 본 명세서에서, 공격 포인트 정보란 게임마다 상이하지만, 킬, 데스, 골, 어시스트 등에 대한 정보를 포함할 수 있으며 상기 예시에 제한되지 않는다. 성장 정보란, 플레이 타임, 레벨업, 재화 정도, 퀘스트 클리어 횟수 등에 대한 정보를 포함할 수 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다.In the following specification, the attack point information is different for each game, but may include information about kill, death, goal, assist, and the like, but is not limited to the above examples. The growth information may include information on play time, level up, degree of goods, quest clear count, and the like, but is not limited to the above example.

이하의 본 명세서에서, 교차 게임이란 소정의 게임과 동일한 게임 서비스 제공자에 의해 제공되는 다른 게임 서비스 또는 동일한 장르로 분류되는 게임 중 적어도 하나를 의미할 수 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다.In the following specification, the cross game may mean at least one of other game services provided by the same game service provider as a predetermined game or games classified into the same genre, but are not limited thereto.

이하의 본 명세서에서. 게임 테스트 버전은 게임의 정식 출시 이전 테스트를 위한 버전으로, 클로우즈드 베타, 오픈 베타 버전, 알파 버전 등이 존재하며, 이에 제한되지 않고, 게임 버전 중 테스트를 위한 버전을 모두 의미할 수 있다.In the following specification. The game test version is a version for testing before the official release of the game, and there are a closed beta, an open beta version, and an alpha version, but the present invention is not limited thereto and may mean all of the game versions for testing.

이하의 본 명세서에서, 조작 능력 정보란 유저가 캐릭터의 제어를 위해 인터페이스를 조작하는 능력에 관한 정보를 포함할 수 있다. 예를 들면, 조작 능력 정보란 순발력, 정확도와 같이 유저가 캐릭터의 움직임을 제어하는 능력에 관한 정보일 수 있다. 조작 능력 정보는 유저 인터페이스의 인지 능력 또는 유저 인터페이스 조작 능력 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 물론 상기 예시에 제한되지 않는다.In the following specification, the manipulation capability information may include information regarding a capability of the user to manipulate the interface for controlling the character. For example, the manipulation ability information may be information about the ability of the user to control the movement of the character, such as quickness and accuracy. The manipulation capability information may include at least one of a cognitive capability of the user interface or a user interface manipulation capability. Of course, it is not limited to the above example.

이하의 본 명세서에서, 유저 인터페이스의 인지 능력이란 유저가 버튼의 형태나 배치를 참고하여 버튼의 쓰임새를 인지하는 능력을 의미할 수 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다. In the following specification, the recognition ability of the user interface may refer to the ability of the user to recognize the use of the button with reference to the shape or arrangement of the button, but is not limited to the above examples.

이하의 본 명세서에서, 유저 인터페이스의 조작 능력이란 인터페이스를 이용하여 얼마나 빠르게 캐릭터를 제어하는지에 대한 능력으로, 예를 들면, 마우스를 이용해 얼마나 빠르게 조준하는지, 얼마나 정확하게 조준하는지에 대한 정보, 버튼을 얼마나 정확하게 클릭하는지, 버튼을 얼마나 빠르게 클릭하는지를 포함할 수 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다. In the following specification, the manipulation ability of the user interface is the ability to control the character quickly using the interface, for example, how quickly to aim, how accurately to aim using a mouse, how much to button Accurate clicks, and how quickly the buttons are clicked, but are not limited to the examples above.

이하의 본 명세서에서, 게임 숙련도란 소정의 게임에 얼마나 익숙한지에 관한 정보로써, 소정 게임을 진행하는 사용자의 수준, 레벨, 능력, 등급 등을 의미할 수 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다.In the following specification, the game proficiency is information about how familiar the game is, and may mean a level, a level, a capability, a rating, etc. of a user who plays a game, and is not limited to the above example.

이하의 본 명세서에서, 튜토리얼이란 신규 유저에게 게임을 진행하기 위해 필요한 지식을 제공하기 위해 제공되는 단계로, 게임 구성의 전반적인 이해를 제공하기 위해 제공되는 조작법, 전투 등에 대한 설명 및 실습 기회를 의미할 수 있다. 일반적으로 신규 유저에게 튜토리얼 기회가 제공된다. In the following specification, a tutorial is a step provided to provide a new user with the knowledge necessary to proceed with the game, and may refer to a description and a practice opportunity for manipulations, battles, etc. provided to provide an overall understanding of the game configuration. Can be. In general, tutorials are offered to new users.

본 명세서에서 퀘스트란 의뢰, 미션이라고도 하며, 게임 내에서 제공되는 임무를 의미할 수 있다. 다시 말해서, 퀘스트는 게임에서 주어진 목적을 달성하기 위한 행위를 의미할 수 있다. 각 퀘스트는 난이도가 상이할 수 있으며, 사용자의 캐릭터는 퀘스트의 성공에 따라 경험치, 재화, 아이템 등을 획득할 수도 있고 퀘스트 실패에 따라 캐릭터가 보유한 경험치, 재화, 아이템 중 일부를 잃을 수도 있다.In the present specification, a quest may be referred to as a request or a mission, and may mean a mission provided in a game. In other words, a quest can mean an action to achieve a given purpose in a game. Each quest may have a different difficulty level, and the user's character may acquire experience points, goods, items, etc., depending on the success of the quest, and may lose some of the experiences, goods, or items possessed by the character according to the quest failure.

이하의 본 명세서에서 아이템이란 물건, 상품, 컨텐츠 등을 모두 포함할 수 있으며, 무기, 방어구, 옷, 수정과 같은 게임 내 캐릭터가 장착하는 장비, 게임 내 캐릭터가 탑승하는 탑승물, 음식, 포션과 같은 소비물, 경험치, 버프 등 게임 내에서 사용자가 획득할 수 있는 모든 디지털 컨텐츠, 사이버 목적물 등을 의미할 수 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다.In the following specification, an item may include all objects, goods, contents, and the like, weapons, armor, clothes, equipment to be equipped with in-game characters such as crystals, boarding items, food, and potions in which the in-game characters are mounted. The same may mean all digital contents, cyber objects, etc. which can be acquired by the user in the game, such as consumption, experience, and buff, but are not limited to the above examples.

이하의 본 명세서에서 캐릭터의 특성 정보는 캐릭터의 종류, 캐릭터의 레벨, 캐릭터의 외모, 캐릭터의 복장, 캐릭터의 성별, 캐릭터의 직업, 클래스, 스킬 트리, 캐릭터가 보유하고 있는 장비, 현재 캐릭터가 착용하고 있는 장비 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 직업, 클래스란 사용자가 게임 진행 시 선택할 수 있는 사용자 캐릭터의 능력에 따른 분류를 의미한다. 스킬 트리란 직업, 클래스에 따라 사용할 수 있는 스킬들의 조합, 스킬들의 성장 순서에 대한 정보를 의미한다.Characteristic information of the character in the following specification is the type of the character, the character's level, the appearance of the character, the character's clothing, the character's gender, the character's occupation, class, skill tree, equipment possessed by the character, the current character is worn It may include at least one of the equipment. Occupation, class refers to the classification according to the ability of the user character that the user can select during the game. The skill tree refers to information about a job, a combination of skills that can be used according to a class, and a growing order of the skills.

이하의 본 명세서에서, 게임 캐시는 게임에서 교환수단으로 가능하도록 고안된 디지털 화폐를 의미할 수 있다.In the following specification, the game cache may mean a digital currency designed to be used as an exchange means in the game.

이하의 본 명세서에서 파티란 게임 내에서 적어도 하나의 사용자 캐릭터가 하나의 그룹을 형성하여 소정의 활동을 함께 하는 것을 의미하며 이는 당업자에게 자명하므로 자세한 설명은 생략한다. 클럽, 길드 또한 파티와 같이 게임 내에서 적어도 하나의 사용자 캐릭터가 하나의 그룹을 형성하여 소정의 활동을 함께 하는 것으로, 임시적, 영구적, 그룹을 형성하는 캐릭터의 숫자에 따라 구분되며, 이 또한 당업자에게 자명하므로 자세한 설명은 생략한다.In the following specification, a party means that at least one user character forms a group in the game and performs a predetermined activity, which will be apparent to those skilled in the art, and thus a detailed description thereof will be omitted. Clubs, Guilds, etc. At least one user character in a game, such as a party, forms a group and performs certain activities, and is classified according to the number of temporary, permanent, group forming characters. As it is self-explanatory, detailed description is omitted.

이하의 본 명세서에서, 사용자는 유저, 게이머를 의미할 수 있으며 신규 유저는 소정의 게임을 진행해본 적이 없는 사용자를 의미하며, 기존 유저와 구분되는 개념으로 사용한 것이다. 물론 상기 예시에 제한되지 않는다.In the following specification, a user may mean a user or a gamer, and a new user means a user who has not played a game, and is used as a concept distinct from an existing user. Of course, it is not limited to the above example.

도 1은 일 실시예에 따른 서버 및 사용자 디바이스를 포함하는 온라인 게임 제공 시스템(100)을 도시한다. 1 illustrates an online game providing system 100 that includes a server and a user device according to one embodiment.

본 발명의 온라인 게임 제공 시스템(100)은 서버(20)와 적어도 하나의 하나의 사용자 디바이스(11 내지 15)를 포함할 수 있다. 서버(20)는 네트워크 망을 통해 온라인 게임 서비스를 제공할 수 있다. 서버(20)는 적어도 하나의 사용자 디바이스(11 내지 15)로 동시에 온라인 게임을 제공할 수 있으며, 온라인 게임은 다수의 사용자들이 네트워크에 접속하여 즐기는 게임을 의미할 수 있다. The online game providing system 100 of the present invention may include a server 20 and at least one user device 11 to 15. The server 20 may provide an online game service through a network. The server 20 may simultaneously provide an online game to at least one user device 11 to 15, and the online game may mean a game that a plurality of users access and play on a network.

일 실시예에 따르면, 서버(20)라 함은, 단일 서버, 서버의 집합체, 클라우드 서버등을 포함할 수 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다. 또한, 서버(20)는 사용자 데이터를 저장하는 데이터 베이스를 포함할 수 있다. According to an embodiment, the server 20 may include a single server, a collection of servers, a cloud server, and the like, but is not limited thereto. In addition, the server 20 may include a database for storing user data.

적어도 하나의 사용자 디바이스(11 내지 15)는 게임의 설치 및 구동이 가능한 전자 기기(device)로서, 서버(20)와 네트워크를 통해 통신 가능한 기기일 수 있다. 적어도 하나의 사용자 디바이스(11 내지 15)는 퍼스널 컴퓨터(Personal Computer)(11), 태블릿(Tablet)(12), 노트북(13), 스마트 폰(14), TV(15) 뿐만 아니라, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션, MP3 플레이어, 디지털 카메라, 냉장고, 세탁기, 청소기 등의 다양한 전자 디바이스를 포함할 수 있다. 또한, 적어도 하나의 사용자 디바이스(11 내지 15)는 이에 제한되지 않고, 통신 기능 및 데이터 프로세싱 기능을 구비한 웨어러블 디바이스를 포함할 수 있다. The at least one user device 11 to 15 is an electronic device capable of installing and driving a game, and may be a device capable of communicating with the server 20 through a network. The at least one user device 11 to 15 may be a personal computer 11, a tablet 12, a notebook 13, a smart phone 14, a TV 15, as well as a personal digital assistant (PDA). And various electronic devices such as digital assistants (PMPs), portable multimedia players (PMPs), navigation, MP3 players, digital cameras, refrigerators, washing machines, and cleaners. In addition, the at least one user device 11 to 15 is not limited thereto and may include a wearable device having a communication function and a data processing function.

적어도 하나의 사용자 디바이스(11 내지 15)는 네트워크 망을 이용하여 서버(20)를 통해 게임 서비스를 제공받을 수 있다. 네트워크 망을 이용하여 게임 서비스를 제공받는다는 의미는 다양한 통신 방식을 통해 게임 서버와 단말 간의 통신이 수행될 수 있다는 의미를 포함할 수 있다.At least one user device 11 to 15 may be provided with a game service through the server 20 using a network. Meaning that a game service is provided using a network may include communication between a game server and a terminal through various communication methods.

일 실시예에 따르면 네트워크란 소정의 통신 방식을 이용하여 설립(또는 형성)된 연결을 의미하며, 단말과 단말간의 또는 단말과 서버간의 데이터를 송수신하는 통신망을 의미할 수 있다. According to an embodiment, the network may mean a connection established (or formed) by using a predetermined communication method, and may mean a communication network for transmitting and receiving data between the terminal and the terminal or between the terminal and the server.

통신 방식은 소정의 통신 규격, 소정의 주파수 대역, 소정의 프로토콜 또는 소정의 채널을 통한 통신 등의 통신 방식을 포함할 수 있다. 예를 들면, 블루투스, BLE, Wi-Fi, Zigbee, 3G, LTE, 초음파를 통한 통신 방식 등을 포함할 수 있으며, 근거리 통신, 원거리 통신, 무선 통신 및 유선 통신을 모두 포함할 수 있다. 물론 상기 예시에 제한되지 않는다. The communication method may include a communication method such as communication through a predetermined communication standard, a predetermined frequency band, a predetermined protocol, or a predetermined channel. For example, it may include Bluetooth, BLE, Wi-Fi, Zigbee, 3G, LTE, ultrasonic communication schemes, and may include both short-range communication, telecommunications, wireless communication and wired communication. Of course, it is not limited to the above example.

일 실시예에 따르면 근거리 통신 방식이라 함은, 통신을 수행하는 디바이스(단말 또는 서버)가 소정의 범위 내에 있을 때에만 통신이 가능한 통신 방식을 의미할 수 있으며, 예를 들어, 블루투스, NFC 등을 포함할 수 있다. 원거리 통신 방식이라 함은, 통신을 수행하는 디바이스가 거리와 관계 없이 통신이 가능한 통신 방식을 의미할 수 있다. 예를 들면, 원거리 통신 방식은 AP와 같은 중계기를 통해 통신을 수행하는 두 디바이스가 소정의 거리 이상일 때에도 통신할 수 있는 방식을 의미할 수 있으며, SMS, 전화와 같은 셀룰러 네트워크(3G, LTE)를 이용한 통신 방식을 포함할 수 있다. 물론 상기 예시에 제한되지 않는다. According to an embodiment, the short range communication method may mean a communication method that enables communication only when a device (terminal or server) that performs communication is within a predetermined range. For example, Bluetooth, NFC, or the like may be used. It may include. The telecommunication method may mean a communication method in which a device performing communication may communicate regardless of distance. For example, the telecommunication method may mean a method in which two devices communicating through a repeater such as an AP can communicate even when a predetermined distance is exceeded, and a cellular network (3G, LTE) such as SMS or telephone may be used. It may include a communication method used. Of course, it is not limited to the above example.

일 실시예에 따르면, 온라인 게임은 스포츠, MMORPG, AOS, FPS, TCG, CCG 등 다양한 장르를 포함할 수 있다. 또한 온라인 게임은 사용자와 사용자간의 대결 방식의 게임일 수도 있고, 사용자와 컴퓨터(예를 들면, 인공지능)과의 대결 방식일 수도 있다. 물론 상기 예시에 제한되지 않으며 온라인 게임의 형태에는 제한이 없다. According to an embodiment, the online game may include various genres such as sports, MMORPG, AOS, FPS, TCG, CCG, and the like. In addition, the online game may be a game of a user-to-user competition, or may be a game of competition between a user and a computer (for example, artificial intelligence). Of course, it is not limited to the above example and there is no limitation in the form of the online game.

일 실시예에 따르면, 서버(20)는 게임 내에서의 컷신, 게임 내에서 사용자가 녹화하는 영상을 획득하기 위한 기능을 포함할 수 있다. According to an embodiment, the server 20 may include a function for acquiring a cut scene in the game and an image recorded by the user in the game.

도 2는 일 실시예에 따른 게임 서비스 제공 장치(200)를 설명하기 위한 도면이다.2 is a diagram for describing a game service providing apparatus 200 according to an exemplary embodiment.

게임 서비스 제공 장치(200)는 게임 서비스를 제공하는 서버 장치일 수 있고, 예를 들어, 도 1에 도시된 서버(20)를 포함할 수 있다. 또한, 게임 서비스 제공 장치(200)는 사용자에 의해 게임 내 영상을 녹화하여 저장할 수 있는 기능을 제공하는 서버 장치일 수 있다. The game service providing apparatus 200 may be a server apparatus that provides a game service, and may include, for example, the server 20 illustrated in FIG. 1. In addition, the game service providing apparatus 200 may be a server device that provides a function of recording and storing an in-game image by a user.

게임 서비스 제공 장치(200)에서 게임 내 영상을 '녹화'하는 것 또는 '영상 녹화'를 하는 것은 사용자가 온라인 게임을 할 때 게임 화면을 통해 디스플레이되는 영상을 특정 화각을 이용하여 기록하는 것을 의미할 수 있다. 게임 화면을 통해 디스플레이되는 영상은 특정 캐릭터가 특정 장소에서 수행하는 다양한 활동들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 캐릭터들은 온라인 게임 내에서 다른 사용자들과 전투 등을 수행하는 외에도 연극 공연, 상황극, 악기 연주 등의 활동을 게임 내에서 수행할 수 있다. 클럽, 길드 또한 파티와 같이 게임 내에서 복수의 사용자 캐릭터가 하나의 그룹을 형성하여 그룹 내의 캐릭터들과 함께 게임 내에서 활동을 수행할 수도 있다.In the game service providing apparatus 200, 'recording' or 'recording' an image in a game may mean recording an image displayed through a game screen using a specific angle of view when the user plays an online game. Can be. The image displayed through the game screen may include various activities performed by a specific character at a specific place. For example, in addition to battles with other users in the online game, the characters may perform activities such as theatrical performances, situation plays, and musical instrument playing in the game. Clubs, guilds, and like a party, a plurality of user characters in the game may form a group to perform activities in the game with the characters in the group.

게임 서비스 제공 장치(200)에서 게임 내 영상을 '녹화'하여 '저장'한다고 함은, 사용자 디바이스의 화면에 디스플레이되는 영상을 별도의 프로그램으로 재생하기 위해 렌더링하여 저장하는 것의 의미뿐 아니라, 온라인 게임 내에서 영상을 제공하기 위하여 게임 화면에 디스플레이되는 영상을 스크립트 형식으로 저장하는 것의 의미를 포함한다.In the game service providing apparatus 200, 'recording' and 'storing' the video in the game means not only the rendering and storing of the image displayed on the screen of the user device for playing in a separate program, but also an online game. It includes the meaning of storing the image displayed on the game screen in a script format to provide an image within.

게임 서비스 제공 장치(200)는, 데이터베이스(도시되지 않음)로부터 사용자 정보를 획득할 수 있다.The game service providing apparatus 200 may obtain user information from a database (not shown).

일 실시예에 따른, 데이터베이스는 게임을 플레이하는 사용자에 대한 정보를 저장하여 관리할 수 있다. 일 실시예에 따른 데이터베이스는 사용자 정보 예를 들어, 게임 접속 정보, 플레이 성적, 공격 포인트 정보, 성장 정보, 사용된 아이템 정보, 보유한 아이템 정보, 레벨 정보, 완료한 업적 정보, 달성한 퀘스트 정보, 숙련도 정보, 조작 능력 정보, 친구 정보 및 길드 정보 중 적어도 하나를 저장할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 데이터베이스는 게임 서비스 제공 장치(200)에 포함될 수도 있다.According to an embodiment, the database may store and manage information about a user who plays a game. According to an embodiment, the database may include user information such as game access information, play scores, attack point information, growth information, item information used, item information retained, level information, completed achievement information, quest information achieved, and proficiency. At least one of information, manipulation capability information, friend information, and guild information may be stored. According to an embodiment, the database may be included in the game service providing apparatus 200.

일 실시예에 따른 메모리(210)는 게임 서비스 제공 장치(200)를 구동하고 제어하기 위한 다양한 데이터, 프로그램 또는 어플리케이션을 저장할 수 있다. 메모리(210)에 저장되는 프로그램은 하나 이상의 인스트럭션들을 포함할 수 있다. 메모리(210)에 저장된 프로그램(하나 이상의 인스트럭션들) 또는 어플리케이션은 프로세서(220)에 의해 실행될 수 있다. The memory 210 according to an embodiment may store various data, programs, or applications for driving and controlling the game service providing apparatus 200. The program stored in the memory 210 may include one or more instructions. A program (one or more instructions) or an application stored in the memory 210 may be executed by the processor 220.

프로세서(220)는 게임 서비스 제공 장치(200)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 프로세서(220)는 게임 서비스 제공 장치(200)의 메모리(210)에 저장된 프로그램을 실행함으로써, 게임 서비스 제공 장치(200)의 동작을 제어할 수 있다.The processor 220 controls the overall operation of the game service providing apparatus 200. For example, the processor 220 may control an operation of the game service providing apparatus 200 by executing a program stored in the memory 210 of the game service providing apparatus 200.

프로세서(220)는 게임 구동을 위한 기능을 제공할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(220)는 게임 내에서 제공하기 위한 컨텐츠를 생성하는 기능을 수행할 수 있다. 여기서, 컨텐츠를 생성하는 기능은 게임 서비스 제공 장치(200) 내에 저장된 프로그램 코드(program code)를 실행하는 것에 의해 수행될 수 있다. 게임 서비스 제공 장치(200) 내에 저장된 프로그램 코드는 제조사에 의해 업데이트될 수 있다.The processor 220 may provide a function for driving a game. For example, the processor 220 may perform a function of generating content for providing in the game. In this case, the function of generating the content may be performed by executing a program code stored in the game service providing apparatus 200. The program code stored in the game service providing apparatus 200 may be updated by the manufacturer.

일 실시예에 따른 프로세서(220)는 메모리(210)에 저장되는 하나 이상의 프로그램들을 실행할 수 있다. 프로세서(220)는 싱글 코어, 듀얼 코어, 트리플 코어, 쿼드 코어 및 그 배수의 코어를 포함할 수 있다. 또한, 프로세서(220)는 복수의 프로세서를 포함할 수 있다.The processor 220 according to an embodiment may execute one or more programs stored in the memory 210. The processor 220 may include a single core, dual core, triple core, quad core, and multiple cores thereof. In addition, the processor 220 may include a plurality of processors.

일 실시예에 따른 프로세서(220)는 영상 녹화를 실행하기 위한 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어 프로세서(220)는 복수개의 아이템 중 영상 녹화 아이템을 선택하는 입력을 수신할 수 있다. 일 실시예에 따른 영상 녹화 아이템은, 녹화할 영상의 길이에 따른 복수개의 등급의 영상 녹화 아이템을 포함할 수 있다. 예를 들어, 영상 녹화 아이템은 영상 녹화 시간이 짧은 경우 SNS 업로드 용으로 이용될 수 있고, 그보다 긴 영상을 녹화하기 위한 것(예를 들어, 2분, 5분, 10분 등)이 있을 수 있다.The processor 220 according to an embodiment may receive an input for executing image recording. For example, the processor 220 may receive an input for selecting an image recording item among a plurality of items. The video recording item according to an embodiment may include a plurality of classes of video recording items according to the length of the video to be recorded. For example, the video recording item may be used for SNS upload when the video recording time is short, and may be for recording a longer video (eg, 2 minutes, 5 minutes, 10 minutes, etc.). .

또한, 일 실시예에 따른 프로세서(220)는 영상 녹화에 포함시킬 적어도 하나의 캐릭터를 결정할 수 있다.In addition, the processor 220 according to an embodiment may determine at least one character to be included in the video recording.

일 실시예에 따른 프로세서(220)는 영상 녹화를 시작하기 위한 입력을 수신하고, 영상 녹화를 시작하기 위한 입력을 수신하면 선택된 적어도 하나의 캐릭터의 활동 기록을 획득할 수 있다. 프로세서(220)는 영상 녹화를 시작하기 위한 입력이 수신되면, 활동 기록을 스크립트 형식으로 획득할 수 있다.The processor 220 according to an embodiment may receive an input for starting video recording, and acquire an activity record of at least one selected character when receiving an input for starting video recording. When an input for starting video recording is received, the processor 220 may obtain an activity record in a script form.

일 실시예에 따른 프로세서(220)는 복수개의 아이템을 표시하는 리스트에서 영상 녹화 아이템을 나타내는 오브젝트를 선택하는 입력을 수신하고, 오브젝트를 영상 녹화가 실행되고 있음을 알려주는 제1 상태로 디스플레이할 수 있다.The processor 220 according to an embodiment may receive an input for selecting an object representing an image recording item from a list displaying a plurality of items, and display the object in a first state indicating that image recording is being performed. have.

일 실시예에 따른 프로세서(220)는 캐릭터의 활동 기록을 획득하는 것을 중지하는 입력을 수신하고, 영상 녹화를 나타내는 오브젝트를 영상 편집이 가능한 상태임을 알려주는 제2 상태로 디스플레이할 수 있다. According to an embodiment, the processor 220 may receive an input for stopping acquiring an activity record of a character, and display an object indicating image recording in a second state indicating that the image is editable.

일 실시예에 따른 프로세서(220)는 사용자의 친구들 중 접속한 친구 및 사용자의 근처의 친구를 추천 친구 리스트에 표시하고, 추천 친구 리스트에 표시된 친구들 중에서, 적어도 하나의 캐릭터를 선택하는 입력을 수신할 수 있다.The processor 220 according to an embodiment may display an accessed friend of a user's friends and a friend near the user on a recommended friend list, and receive an input for selecting at least one character among friends displayed on the recommended friend list. Can be.

프로세서(220)는 적어도 하나의 캐릭터를 선택하는 입력에 기초하여 영상 녹화에 포함시킬 적어도 하나의 캐릭터를 결정할 수 있다. The processor 220 may determine at least one character to be included in the video recording based on an input for selecting at least one character.

일 실시예에 따른 프로세서(220)는 캐릭터의 활동 기록을 편집하기 위한 편집 화면을 디스플레이하도록 제어하고, 사용자의 편집 입력에 기초하여 캐릭터의 활동 기록을 편집할 수 있다.The processor 220 according to an embodiment may control to display an edit screen for editing a character's activity record, and may edit the character's activity record based on an edit input of the user.

일 실시예에 따른 프로세서(220)는 적어도 하나의 캐릭터 중 제1 아이템이 장착된 제1 캐릭터의 외형을 변경시킬 수 있다.The processor 220 according to an exemplary embodiment may change the appearance of the first character in which the first item is mounted among at least one character.

통신부(230)는 프로세서(220)의 제어에 의해 네트워크를 통해 사용자 디바이스(도 1의 11 내지 15) 및 데이터베이스와 데이터 또는 신호를 송수신할 수 있다.The communicator 230 may transmit and receive data or a signal to and from a user device (11 to 15 of FIG. 1) and a database through a network under the control of the processor 220.

통신부(230)는 무선 통신 및 유선 통신 중 적어도 하나를 이용하여 사용자 디바이스와 통신할 수 있다. 일 실시예에 따르면 통신부(230)는 프로세서(220)의 제어에 의해 게임 플레이 중에 결정된 컨텐츠를 사용자에게 제공하기 위해 사용자 디바이스와 통신할 수 있다. 또한, 통신부(230)는 프로세서(220)의 제어에 의해 데이터베이스(도시 되지 않음)로부터 게임을 플레이하는 사용자의 사용자 정보를 수신할 수 있다. 통신부(230)는 프로세서(220)의 제어에 의해, 사용자 디바이스로부터 게임을 플레이하는 사용자의 사용자 정보를 수신할 수도 있다.The communicator 230 may communicate with the user device using at least one of wireless communication and wired communication. According to an embodiment, the communicator 230 may communicate with the user device to provide the user with content determined during game play under the control of the processor 220. In addition, the communication unit 230 may receive user information of a user playing a game from a database (not shown) under the control of the processor 220. The communication unit 230 may receive user information of a user playing a game from the user device under the control of the processor 220.

통신부(230)는 예를 들어, 프로세서(220)의 제어에 의해, 게임을 플레이하고자 하는 사용자 디바이스로 게임 내에서 녹화되고 렌더링된 영상을 송신할 수 있다. 또한, 통신부(230)는 프로세서(220)의 제어에 의해, 렌더링된 영상을 외부 네트워크로 송신할 수 있다. The communicator 230 may transmit, for example, an image recorded and rendered in the game to a user device to play the game under the control of the processor 220. In addition, the communication unit 230 may transmit the rendered image to the external network under the control of the processor 220.

통신부(230)는 네트워크 인터페이스 카드(network interface card), 네트워크 인터페이스 칩(network interface chip) 및 네트워킹 인터페이스 포트(network interface port) 등과 같은 하드웨어 모듈(hardware module)일 수 있고, 네트워크 디바이스 드라이버(network device driver) 또는 네트워킹 프로그램(networking program)과 같은 소프트웨어 모듈(software module)일 수 있다.The communication unit 230 may be a hardware module such as a network interface card, a network interface chip, a network interface port, or the like, and may be a network device driver. Or a software module such as a networking program.

게임 서비스 제공 장치(200)는 도 2에 도시된 구성요소들보다 더 많은 구성요소들을 포함할 수 있다. The game service providing apparatus 200 may include more components than those shown in FIG. 2.

도 3은 일 실시예에 따른 사용자 디바이스(300)의 세부적인 구성을 설명하기 위한 도면이다.3 is a diagram illustrating a detailed configuration of a user device 300 according to an exemplary embodiment.

또한, 사용자 디바이스(300)는 게임 서비스 제공 서버의 제어에 의해 사용자가 게임을 플레이하기 위한 디바이스일 수 있다.In addition, the user device 300 may be a device for the user to play the game under the control of the game service providing server.

사용자 디바이스(300)는 메모리(310), 프로세서(320), 사용자 인터페이스(330) 및 통신부(340)를 포함할 수 있다.The user device 300 may include a memory 310, a processor 320, a user interface 330, and a communication unit 340.

일 실시예에 따라, 사용자 디바이스(300)는 사용자의 PC를 포함할 수 있다. 또한, 사용자 디바이스(300)는 사용자의 PC에 제한되지 않고, 다른 장소(예를 들어, PC방)에 있는 PC, 사용자의 모바일 디바이스(스마트폰, 태블릿, 웨어러블 디바이스 등) 등을 포함할 수 있다.According to an embodiment, the user device 300 may include a user's PC. In addition, the user device 300 is not limited to the user's PC, and may include a PC in another place (for example, a PC room), a user's mobile device (smartphone, tablet, wearable device, etc.). .

메모리(310)는 컴퓨터가 판독 가능한 기록 매체로서, RAM(random access memory), ROM(read only memory) 및 디스크 드라이브와 같은 비소멸성 대용량 기록장치(permanent mass storage device)를 포함할 수 있다. 또한, 메모리(310)에는 운영체제와 적어도 하나의 프로그램 코드(예를 들어, 사용자 디바이스에서 구동되는 게임 프로그램을 구동하기 위한 코드)가 저장될 수 있다. 이러한 소프트웨어 구성요소들은 드라이브 메커니즘(drive mechanism)을 이용하여 메모리(310)와는 별도의 컴퓨터가 판독 가능한 기록 매체로부터 로딩될 수 있다. 이러한 별도의 컴퓨터가 판독 가능한 기록 매체는 DVD/CD-ROM 드라이브, 메모리 카드 등의 컴퓨터가 판독 가능한 기록 매체를 포함할 수 있다. 다른 실시예에서 소프트웨어 구성요소들은 컴퓨터가 판독 가능한 기록 매체가 아닌 통신부(340)를 통해 메모리(310)에 로딩될 수도 있다. 예를 들어, 적어도 하나의 프로그램은 개발자들 또는 게임의 설치 파일 또는 패치 파일을 배포하는 게임 서버(도 1의 20 참조)에서 제공하는 파일들에 의해 설치되는 프로그램에 기반하여 메모리(310)에 로딩될 수 있다.The memory 310 is a computer-readable recording medium, and may include a permanent mass storage device such as random access memory (RAM), read only memory (ROM), and a disk drive. In addition, the memory 310 may store an operating system and at least one program code (for example, code for driving a game program driven in a user device). These software components may be loaded from a computer readable recording medium separate from the memory 310 using a drive mechanism. Such a separate computer readable recording medium may include a computer readable recording medium such as a DVD / CD-ROM drive and a memory card. In other embodiments, the software components may be loaded into the memory 310 through the communication unit 340 rather than the computer readable recording medium. For example, at least one program is loaded into memory 310 based on programs installed by developers or files provided by game servers (see 20 in FIG. 1) that distribute game installation files or patch files. Can be.

일 실시예에 따른 프로세서(320)는 메모리(310)에 저장되는 하나 이상의 프로그램들 또는 통신부(340)를 통해 제공되는 명령들을 실행할 수 있다. 프로세서(320)는 싱글 코어, 듀얼 코어, 트리플 코어, 쿼드 코어 및 그 배수의 코어를 포함할 수 있다. 또한, 프로세서(320)는 복수의 프로세서를 포함할 수 있다. The processor 320 according to an embodiment may execute one or more programs stored in the memory 310 or instructions provided through the communication unit 340. The processor 320 may include a single core, dual core, triple core, quad core, and multiple cores thereof. In addition, the processor 320 may include a plurality of processors.

일 실시예에 따른 사용자 인터페이스(330)는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 사용자 인터페이스(330)는 키 패드(key pad), 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(접촉식 정전 용량 방식, 압력식 저항막 방식, 적외선 감지 방식, 표면 초음파 전도 방식, 적분식 장력 측정 방식, 피에조 효과 방식 등), 조그 휠, 조그 스위치 등이 있을 수 있으나 이에 한정되는 것은 아니다.According to an embodiment, the user interface 330 may receive a user input. The user interface 330 may include a key pad, a dome switch, a touch pad (contact capacitive type, pressure resistive type, infrared sensing type, surface ultrasonic conduction type, integral tension measuring type, Piezo effect method, etc.), jog wheel, jog switch, etc., but is not limited thereto.

통신부(340)는 네트워크를 통해 사용자 디바이스(300)와 게임 서버(도 1의 20 참조)가 서로 통신하기 위한 기능을 제공할 수 있다. 예를 들어, 사용자 디바이스(300)의 프로세서(320)가 메모리(310)와 같은 기록 장치에 저장된 프로그램 코드에 따라 생성한 요청이 통신부(340)의 제어에 따라 게임 서버(20)로 전달될 수 있다. 또한, 게임 서버(20)에서 제공되는 제어 신호나 명령, 컨텐츠, 파일 등이 사용자 디바이스(300)의 통신부(340)를 통해 사용자 디바이스(300)로 수신될 수 있다. 예를 들어 통신부(340)를 통해 게임 서버(20)의 제어 신호나 명령 등은 프로세서(320)나 메모리(310)로 전달될 수 있고, 컨텐츠나 파일 등은 사용자 디바이스(300)의 별도의 컴퓨터가 판독 가능한 기록 매체로 로딩될 수 있다.The communication unit 340 may provide a function for the user device 300 and the game server (see 20 in FIG. 1) to communicate with each other through a network. For example, a request generated by the processor 320 of the user device 300 according to a program code stored in a recording device such as the memory 310 may be transmitted to the game server 20 under the control of the communication unit 340. have. In addition, control signals, commands, contents, files, and the like provided from the game server 20 may be received by the user device 300 through the communication unit 340 of the user device 300. For example, the control signal or command of the game server 20 may be transmitted to the processor 320 or the memory 310 through the communication unit 340, and the content or file may be transmitted to a separate computer of the user device 300. Can be loaded into a readable recording medium.

사용자 디바이스(300)는 도 3에 도시된 구성요소들보다 더 많은 구성요소들을 포함할 수도 있다. 예를 들어, 사용자 디바이스(300)는 디스플레이(미도시)를 더 포함할 수 있다. 디스플레이는 액정 디스플레이(liquid crystal display), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전기영동 디스플레이(electrophoretic display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다. 디스플레이와 터치패드가 레이어 구조를 이루어 터치 스크린으로 구성되는 경우, 디스플레이는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다.The user device 300 may include more components than the components shown in FIG. 3. For example, the user device 300 may further include a display (not shown). Displays include liquid crystal displays, thin film transistor-liquid crystal displays, organic light-emitting diodes, flexible displays, 3D displays, It may include at least one of an electrophoretic display. When the display and the touch pad form a layer structure and constitute a touch screen, the display may be used as an input device in addition to the output device.

도 4는 일 실시예에 따른 게임 서비스를 제공하기 위한 방법의 순서도이다.4 is a flowchart of a method for providing a game service according to an embodiment.

구체적으로, 도 4에 도시된 게임 서비스 제공 방법은 사용자에 의해 게임 내 영상을 녹화하여 저장할 수 있는 기능을 제공하기 위한 방법일 수 있다. 또한, 도 4에 도시된 게임 서비스 제공 방법은 도 2의 게임 서비스 제공 장치(200) 에서 수행될 수 있다.In detail, the game service providing method illustrated in FIG. 4 may be a method for providing a function of recording and storing an image in a game by a user. In addition, the game service providing method illustrated in FIG. 4 may be performed by the game service providing apparatus 200 of FIG. 2.

단계 S410에서, 게임 서비스 제공 장치(200)는 영상 녹화를 실행하기 위한 입력을 수신할 수 있다(S410). 영상 녹화를 실행하기 위한 입력은 복수개의 아이템 중 영상 녹화 아이템을 선택하는 입력을 포함할 수 있다. In operation S410, the game service providing apparatus 200 may receive an input for executing image recording in operation S410. The input for executing image recording may include an input for selecting an image recording item among a plurality of items.

단계 S420에서, 게임 서비스 제공 장치(200)는 영상 녹화에 포함시킬 적어도 하나의 캐릭터를 결정할 수 있다(S420). 사용자는 영상 녹화에 포함시킬 적어도 하나의 캐릭터를 처음에 선택한 후, 추후에 영상을 편집 할 때에 등장인물을 편집하는 것도 가능하다.In operation S420, the game service providing apparatus 200 may determine at least one character to be included in the video recording (S420). The user may initially select at least one character to be included in the video recording, and then edit the character later when editing the video.

단계 S430에서, 게임 서비스 제공 장치(200)는 영상 녹화를 시작하기 위한 입력을 수신할 수 있다(S430).In operation S430, the game service providing apparatus 200 may receive an input for starting video recording in operation S430.

단계 S440에서, 게임 서비스 제공 장치(200)는 선택된 적어도 하나의 캐릭터의 활동 기록을 획득할 수 있다(S440). In operation S440, the game service providing apparatus 200 may acquire an activity record of the selected at least one character (S440).

여기서, 캐릭터의 활동 기록은 온라인 게임 내에서 다른 사용자들과 수행하는 전투 외에도 연극 공연, 상황극, 악기 연주 등의 활동에 대한 기록을 의미할 수 있고, 그 활동이 수행되는 장소, 활동 수행 시간, 영상 녹화시 화각 등에 대한 부가 정보가 함께 저장될 수 있다. 또한, 영상 녹화에 포함시키도록 선택된 적어도 하나의 캐릭터 대한 활동 기록일 수 있다.Here, the activity record of the character may mean a record of activities such as theatrical performances, situation plays, and musical instrument performances in addition to the battles performed with other users in the online game, the place where the activities are performed, the time of performing the activities, and the image. Additional information about the angle of view may be stored together during recording. It may also be an activity record for at least one character selected to be included in the video recording.

도 5는 일 실시예에 따라 게임 서비스 제공 장치(200)가 영상 녹화를 위한 입력을 수신하는 것을 설명하기 위한 도면이다.FIG. 5 is a diagram illustrating an example in which the game service providing apparatus 200 receives an input for recording an image. Referring to FIG.

게임 서비스 제공 장치(200)는 일 실시예에 따라 사용자 디바이스(300)를 통해 복수의 아이템들의 리스트를 포함하는 아이템 목록(510)으로부터 영상 녹화 아이템(511)을 선택하는 입력을 수신할 수 있다. 아이템 목록(510)은 인벤토리라고도 칭할 수 있다. The game service providing apparatus 200 may receive an input for selecting an image recording item 511 from the item list 510 including a list of a plurality of items through the user device 300, according to an exemplary embodiment. The item list 510 may also be referred to as inventory.

영상 녹화 아이템(511)은 녹화 가능한 영상의 길이(필름 길이)에 따른 복수개의 등급의 영상 녹화 아이템을 포함할 수 있다. 영상 녹화 아이템(511)은 예를 들어, 슬레이트 모양으로 표시될 수 있다. 영상 녹화 아이템(511)은 영상에 포함시킬 수 있는 캐릭터의 수, 녹화 후 영상 편집 가능 횟수, 특수 효과 부여 가능 여부에 따라 다양한 종류를 포함할 수 있다. The video recording item 511 may include a plurality of grades of video recording items according to the length of the recordable video (film length). The video recording item 511 may be displayed in a slate shape, for example. The image recording item 511 may include various types according to the number of characters that can be included in the image, the number of editable images after recording, and whether the special effects can be added.

게임 서비스 제공 장치(200)는 영상 녹화 아이템(511) 이외에 영상 녹화 시에 특수 효과를 부여하기 위해 필요한 의상 아이템 등을 선택하는 입력을 사용자 디바이스(300)로부터 수신할 수 있다. The game service providing apparatus 200 may receive, from the user device 300, an input for selecting a costume item or the like required for applying a special effect when recording an image, in addition to the image recording item 511.

게임 서비스 제공 장치(200)는 아이템 목록(510)으로부터 영상 녹화 아이템(511)을 선택하는 입력을 수신한 후, 사용자로부터 등장 인물 등록 메뉴(513)를 제공할 수 있다. The game service providing apparatus 200 may receive an input for selecting an image recording item 511 from the item list 510 and then provide a character registration menu 513 from the user.

도 5에 도시된 사용자 디바이스(300)는 사용자가 소유하고 있는 기기로 인증하는 것이 가능한 사용자의 스마트폰, 태블릿 PC, 워치 뿐만 아니라, 통신 기능 및 데이터 프로세싱 기능을 구비한 다양한 웨어러블 디바이스를 포함할 수 있다. The user device 300 shown in FIG. 5 may include not only a user's smart phone, a tablet PC, a watch capable of authenticating with a device owned by the user, but also various wearable devices having a communication function and a data processing function. have.

도 6은 일 실시예에 따라 게임 서비스 제공 장치(200)가 등장 인물 등록을 위한 입력을 수신하는 것을 설명하기 위한 도면이다.FIG. 6 illustrates an example in which the game service providing apparatus 200 receives an input for registering a person.

게임 서비스 제공 장치(200)는 사용자로부터 영상 녹화 아이템(611)을 선택하는 입력을 수신한 후, 등장 인물 등록 메뉴(613)를 선택하는 입력을 수신할 수 있다 The game service providing apparatus 200 may receive an input for selecting the character registration menu 613 after receiving an input for selecting the video recording item 611 from the user.

게임 서비스 제공 장치(200)는 사용자로부터 등장 인물 등록 메뉴(613)를 선택하는 입력을 수신한 후, 영상 녹화에 포함시킬 적어도 하나의 캐릭터를 등장 인물 리스트(620)에 등록시키는 입력을 수신할 수 있다. The game service providing apparatus 200 may receive an input for registering at least one character to be included in the video recording in the character list 620 after receiving an input for selecting the character registration menu 613 from the user. have.

예를 들어, 게임 서비스 제공 장치(200)는 등장 인물 리스트(620)에 미리 정해진 숫자의 캐릭터들을 등록 시킬 수 있다. For example, the game service providing apparatus 200 may register a predetermined number of characters in the character list 620.

게임 서비스 제공 장치(200)는 등장 인물 리스트(620)에 등장 인물을 등록하기 위하여, 등장 인물 리스트(620) 중 하나의 셀(621)을 선택하는 입력을 수신할 수 있다. 사용자로부터 하나의 셀(621)을 선택하는 입력을 수신하면, 등장 인물을 선택할 수 있도록 하는 드롭다운 목록(623)을 제공할 수 있다. 드롭다운 목록(623)은 사용자의 친구들 중 접속한 친구 및 사용자의 근처의 친구를 추천 친구 리스트로서 제공할 수 있다. 또한, 드롭다운 목록(623) 내에는 가장 최근의 영상 녹화 시 포함되었던 등장 인물들이 우선적으로 표시될 수도 있다.The game service providing apparatus 200 may receive an input for selecting one cell 621 of the person list 620 in order to register the person in the person list 620. When an input for selecting one cell 621 is received from the user, a drop down list 623 for selecting a person may be provided. The drop-down list 623 may provide the connected friend of the user's friends and the friend of the user as the recommended friend list. Also, the drop-down list 623 may preferentially display characters included in the most recent video recording.

게임 서비스 제공 장치(200)는 드롭다운 목록(623) 중에서 원하는 등장 인물(631)을 선택하는 입력을 수신한 후, 등록 완료(633) 입력을 수신하면, 영상 녹화에 등장시킬 등장 인물의 등록을 완료할 수 있다. When the game service providing apparatus 200 receives an input for selecting a desired character 631 from the drop-down list 623, and receives a registration completion 633 input, the game service providing apparatus 200 registers a character to appear in a video recording. You can finish it.

게임 서비스 제공 장치(200)는 등장 인물 리스트(620)에 포함된 친구에 대응되는 캐릭터들을 영상 녹화에 포함시키도록 결정할 수 있다. The game service providing apparatus 200 may determine to include characters corresponding to friends included in the person list 620 in the video recording.

도 7은 일 실시예에 따라 게임 서비스 제공 장치(200)가 영상 녹화를 실행하는 것을 설명하기 위한 도면이다.FIG. 7 illustrates an example in which the game service providing apparatus 200 executes video recording. Referring to FIG.

게임 서비스 제공 장치(200)는 영상 녹화 아이템(711)을 선택하는 입력을 수신하면 영상 녹화 아이템(711)을 나타내는 아이콘을 영상 녹화 기능이 실행되고 있음을 알려주는 제1 상태로 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 영상 녹화 아이템(711)은 슬레이트 모양으로 표시될 수 있고, 제1 상태는 슬레이트가 열린 상태일 수 있다.When the game service providing apparatus 200 receives an input for selecting the video recording item 711, the game service providing apparatus 200 may display an icon representing the video recording item 711 in a first state indicating that the video recording function is being executed. For example, the video recording item 711 may be displayed in a slate shape, and the first state may be a slate open state.

게임 서비스 제공 장치(200)는 사용자로부터 등장 인물 등록이 완료되면, 등장 인물 등록 메뉴(713)에 등록 가능한 등장 인물 수와 등록된 등장 인물 수를 함께 표시해줄 수 있다. 등장 인물 등록이 완료 된 후, 게임 서비스 제공 장치(200)는 녹화 모드 진입 입력(715)을 수신할 수 있다. 녹화 모드 진입 입력(715)은 영상 녹화를 시작하기 위한 입력일 수 있다. 게임 서비스 제공 장치(200)는 녹화 모드 진입 입력(715)을 수신한 후, 녹화 버튼(721)을 통하여 녹화 입력이 수신되면 영상 녹화를 수행할 수 있다. 녹화 버튼(721)을 통해 영상 녹화가 시작되면 게임 화면의 테두리(723)는 영상 녹화 중임을 알리는 테두리로 변경될 수 있다. 게임 화면에는 녹화가 진행된 시간(725)이 디스플레이될 수 있다.When the character registration is completed by the user, the game service providing apparatus 200 may display the number of characters that can be registered and the number of registered characters in the character registration menu 713 together. After the character registration is completed, the game service providing apparatus 200 may receive a recording mode entry input 715. The recording mode entry input 715 may be an input for starting image recording. After receiving the recording mode entry input 715, the game service providing apparatus 200 may perform video recording when the recording input is received through the recording button 721. When video recording is started through the recording button 721, the border 723 of the game screen may be changed to a border indicating that video recording is in progress. The game screen may display a time 725 when recording is in progress.

녹화 버튼(721)은 영상 녹화가 시작되면 중지 버튼(727)으로 변경되며, 게임 서비스 제공 장치(200)는 중지 버튼(727)을 선택하는 입력이 수신되면 영상 녹화를 중지할 수 있다.The recording button 721 is changed to the stop button 727 when the video recording starts, and the game service providing apparatus 200 may stop the video recording when an input for selecting the stop button 727 is received.

게임 서비스 제공 장치(200)는 영상 녹화가 완료되면, 영상 녹화 아이템(731)을 제2 상태로 디스플레이할 수 있다. 제2 상태는 녹화된 영상이 편집 가능 상태임을 알려주는 형태일 수 있다. 예를 들어, 영상 녹화 아이템(731)은 슬레이트 모양으로 표시될 수 있고, 제2 상태는 슬레이트가 닫힌 상태일 수 있다.The game service providing apparatus 200 may display the video recording item 731 in a second state when video recording is completed. The second state may be a form informing that the recorded image is in an editable state. For example, the video recording item 731 may be displayed in a slate shape, and the second state may be a state in which the slate is closed.

게임 서비스 제공 장치(200)는 제2 상태의 영상 녹화 아이템(731)이 선택되면, 미리보기(733), 편집(735), 삭제(737) 및 SNS 업로드(739)를 포함하는 메뉴를 제공할 수 있다.When the video recording item 731 of the second state is selected, the game service providing apparatus 200 may provide a menu including a preview 733, edit 735, delete 737, and SNS upload 739. Can be.

도 8는 일 실시예에 따른 게임 서비스를 제공하기 위한 방법의 순서도이다.8 is a flowchart of a method for providing a game service according to an embodiment.

구체적으로, 도 8에 도시된 게임 서비스 제공 방법은 사용자에 의해 게임 내 영상을 녹화하고, 편집하여 저장할 수 있는 기능을 제공하기 위한 방법일 수 있다. 또한, 도 8에 도시된 게임 서비스 제공 방법은 도 2의 게임 서비스 제공 장치(200) 에서 수행될 수 있다.In detail, the game service providing method illustrated in FIG. 8 may be a method for providing a function of recording, editing, and storing an image in a game by a user. In addition, the game service providing method illustrated in FIG. 8 may be performed by the game service providing apparatus 200 of FIG. 2.

단계 S810에서, 게임 서비스 제공 장치(200)는 녹화가 완료된 영상임을 나타내는 제2 상태의 오브젝트를 표시할 수 있다(S810). In operation S810, the game service providing apparatus 200 may display an object having a second state indicating that the recording is a completed image in operation S810.

제2 상태의 오브젝트는 영상이 편집 가능 상태임을 알려주는 형태로 표시되는 영상 녹화 아이템을 나타내는 아이콘일 수 있다. 예를 들어, 영상 녹화 아이템은 슬레이트 모양으로 표시될 수 있고, 제2 상태는 슬레이트가 닫힌 상태일 수 있다.The object in the second state may be an icon representing an image recording item displayed in a form informing that the image is in an editable state. For example, the video recording item may be displayed in a slate shape, and the second state may be a closed state of the slate.

단계 S820에서, 게임 서비스 제공 장치(200)는 제2 상태의 오브젝트를 선택하는 입력을 수신할 수 있다 (S820). 게임 서비스 제공 장치(200)는 사용자가 제2 상태의 영상 녹화 아이템을 나타내는 아이콘을 선택하면, 미리보기, 편집, 삭제 및 SNS 업로드 등을 포함하는 메뉴를 제공할 수 있다.In operation S820, the game service providing apparatus 200 may receive an input for selecting an object in a second state (S820). When the user selects an icon representing the video recording item in the second state, the game service providing apparatus 200 may provide a menu including preview, edit, delete, and SNS upload.

단계 S830에서, 게임 서비스 제공 장치(200)는 녹화가 완료된 영상을 편집하기 위한 입력을 수신할 수 있다(S830). 예를 들어, 게임 서비스 제공 장치(200)는 미리보기, 편집, 삭제 및 SNS 업로드 등을 포함하는 메뉴에서 편집 메뉴를 선택하는 입력을 수신할 수 있다.In operation S830, the game service providing apparatus 200 may receive an input for editing an image in which recording is completed (S830). For example, the game service providing apparatus 200 may receive an input for selecting an edit menu from a menu including preview, edit, delete, and SNS upload.

단계 S840에서, 게임 서비스 제공 장치(200)는 영상 편집을 위한 유저 인터페이스를 제공할 수 있다 (S840). In operation S840, the game service providing apparatus 200 may provide a user interface for editing an image (S840).

일 실시예에 따른 게임 서비스 제공 장치(200)는 캐릭터의 활동 기록을 스크립트 형식으로 저장하므로, 녹화된 영상을 편집하는 것은 스크립트를 편집하는 것을 포함할 수 있다. Since the game service providing apparatus 200 according to an exemplary embodiment stores the activity record of the character in a script format, editing the recorded video may include editing the script.

단계 S850에서, 게임 서비스 제공 장치(200)는 편집된 영상을 저장할 수 있다(S850). 편집된 영상을 저장하는 것은 스크립트를 저장하는 것 또는 스크립트 형식을 영상으로 변환시켜 저장하는 것을 포함할 수 있다.In operation S850, the game service providing apparatus 200 may store the edited image in operation S850. Saving the edited image may include storing a script or converting and storing a script format into an image.

게임 서비스 제공 장치(200)는 스크립트를 편집하여 저장하므로, 등장 인물 중 적어도 하나를 특정 신에서 제외시키는 등, 등장 인물, 배경, 장소를 변경하여 편집하는 것이 용이할 수 있다. 또한, 게임 서비스 제공 장치(200)는 영상 편집시에 캐릭터들의 활동 기록의 내용에 따라 다양한 화면 효과를 추가할 수 있고, 사운드 효과, 시점 변경 효과, 장소 변경 효과, 카메라의 줌인 및 줌아웃 효과 등을 용이하게 부여할 수 있다.Since the game service providing apparatus 200 edits and stores a script, it may be easy to change and edit a character, a background, and a place, such as excluding at least one of the characters from a specific scene. In addition, the game service providing apparatus 200 may add various screen effects according to the contents of the activity recording of the characters when editing the image, and may include sound effects, viewpoint change effects, place change effects, camera zoom in and zoom out effects, and the like. It can be given easily.

도 9는 일 실시예에 따라 게임 서비스 제공 장치(200)가 영상 편집 기능을 제공하는 것을 설명하기 위한 도면이다.9 is a diagram for describing providing a video editing function by the game service providing apparatus 200 according to an exemplary embodiment.

게임 서비스 제공 장치(200)는 아이콘이 편집 가능 상태임을 알려주는 형태인 제2 상태의 영상 녹화 아이템(901)이 선택되면 녹화된 영상을 편집할 수 있도록 하는 메뉴를 제공할 수 있다. 예를 들어, 게임 서비스 제공 장치(200)는 미리보기, 편집, 삭제 및 SNS 업로드 등을 포함하는 메뉴에서 편집 메뉴(903)를 선택하는 입력을 수신할 수 있다.The game service providing apparatus 200 may provide a menu for editing the recorded video when the video recording item 901 of the second state in which the icon is in the editable state is selected. For example, the game service providing apparatus 200 may receive an input for selecting the edit menu 903 from a menu including preview, edit, delete, and SNS upload.

게임 서비스 제공 장치(200)는 편집 화면(910)과 함께 녹화된 영상에 다양한 효과를 부여하기 위한 아이콘을 제공할 수 있다. 예를 들어, 게임 서비스 제공 장치(200)는 시점 이동 효과 아이콘(911), 음향 효과 아이콘(913), 조명 효과 아이콘(915) 및 다음 영상으로 이동을 위한 아이콘(917) 등을 디스플레이할 수 있다. 게임 서비스 제공 장치(200)는 시점 이동 효과, 음향 효과, 조명 효과, 카메라의 줌인 및 줌 아웃 효과 이외에도 사용자 입력에 따른 그리기, 캐릭터 꾸미기 효과, 텍스트 등의 다양한 효과를 추가할 수 있다. The game service providing apparatus 200 may provide an icon for providing various effects to the recorded video together with the edit screen 910. For example, the game service providing apparatus 200 may display a viewpoint movement effect icon 911, a sound effect icon 913, a light effect icon 915, an icon 917 for moving to the next image, and the like. . The game service providing apparatus 200 may add various effects such as a drawing, a character decorating effect, and a text according to a user input, in addition to a viewpoint moving effect, a sound effect, a lighting effect, a zoom in and a zoom out effect of a camera.

또한, 게임 서비스 제공 장치(200)는 편집된 영상에서 효과가 부여된 부분을 알려 주기 위해 전체 영상 길이를 나타내는 바(921) 상에, 음향 효과가 부여된 부분(923) 및 시점 변경 효과가 부여된 부분(925) 등을 표시해줄 수 있다. 예를 들어, 음향 효과가 부여된 부분(923) 중 제1 표식(927)은 전체 영상 길이를 나타내는 바(921)의 음향 효과가 부여된 시점에 대응되는 위치에 표시될 수 있다.In addition, the game service providing apparatus 200 provides a part 923 to which a sound effect is applied and a view change effect are applied to a bar 921 representing an entire image length in order to inform the part of the edited video to which the effect is applied. The portion 925 may be displayed. For example, the first mark 927 of the portion 923 to which the sound effect has been given may be displayed at a position corresponding to the time point at which the sound effect of the bar 921 indicating the entire image length is given.

또한, 게임 서비스 제공 장치(200)는, 현재 편집 중인 영상의 시점을 나타내기 위해 전체 영상 길이를 나타내는 바(921) 상에, 현재 위치(929)를 디스플레이할 수 있다. In addition, the game service providing apparatus 200 may display the current position 929 on the bar 921 representing the entire video length to indicate the viewpoint of the video currently being edited.

도 10은 일 실시예에 따라 게임 서비스 제공 장치(200)가 영상 편집 기능을 제공하는 것을 설명하기 위한 도면이다.FIG. 10 illustrates an example in which the game service providing apparatus 200 provides an image editing function. Referring to FIG.

도 10을 참조하면, 게임 서비스 제공 장치(200)는 캐릭터가 장착할 수 있는 복수의 아이템들(의상들)을 포함하는 아이템 목록(1010)을 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 게임 서비스 제공 장치(200)는 적어도 하나의 캐릭터 중에서 제1 캐릭터(1021)가 제1 아이템(1011)을 장착하고 영상 녹화를 진행하는 경우, 영상 녹화가 완료 되었을 때 제1 캐릭터(1021)의 외형을 변경할 수 있도록 할 수 있다. Referring to FIG. 10, the game service providing apparatus 200 may display an item list 1010 including a plurality of items (costumes) that a character can wear. For example, the game service providing apparatus 200 may, when the first character 1021 of the at least one character mounts the first item 1011 and proceeds with video recording, when the video recording is completed, the first character ( It is possible to change the appearance of 1021).

예를 들어, 제1 아이템(1011)은 모션 캡쳐 의상일 수 있고, 제1 캐릭터(1021)가 제1 아이템(1011)을 착용한 상태에서 영상을 녹화하는 경우, 게임 서비스 제공 장치(200)는 사용자가 보유한 다른 캐릭터나 특정 캐릭터의 외형으로 제1 캐릭터(1021)의 외형을 변경시켜 영상을 편집할 수 있다. For example, the first item 1011 may be a motion capture costume, and when the first character 1021 records an image while wearing the first item 1011, the game service providing apparatus 200 may The appearance of the first character 1021 may be edited with the appearance of another character owned by a user or a specific character, and the image may be edited.

일 실시예에 따르면, 제1 캐릭터(1021)가 영상을 녹화한 전체 시간 중에서 제1 아이템(1011)을 특정 시간대에만 착용한 경우, 제1 아이템(1011)을 착용한 시간 대에만 외형을 변경할 수 있다. According to an embodiment of the present disclosure, when the first character 1021 wears the first item 1011 only in a specific time zone, the appearance may be changed only when the first item 1011 is worn. have.

도 11은 일 실시예에 따른 게임 서비스를 제공하기 위한 방법의 순서도이다.11 is a flowchart of a method for providing a game service according to an embodiment.

구체적으로, 도 11에 도시된 게임 서비스 제공 방법은 사용자에 의해 게임 내 영상을 녹화하고, 편집하여 저장할 수 있는 기능을 제공하기 위한 방법일 수 있다. 또한, 도 11에 도시된 게임 서비스 제공 방법은 도 2의 게임 서비스 제공 장치(200)에서 수행될 수 있다.In detail, the game service providing method illustrated in FIG. 11 may be a method for providing a function of recording, editing, and storing an image in a game by a user. In addition, the game service providing method illustrated in FIG. 11 may be performed by the game service providing apparatus 200 of FIG. 2.

단계 S1110에서, 게임 서비스 제공 장치(200)는 녹화가 완료된 영상임을 나타내는 제2 상태의 오브젝트를 표시할 수 있다(S1110). 제2 상태는 녹화가 완료된 영상이 편집 가능 상태임을 알려주는 형태일 수 있다.In operation S1110, the game service providing apparatus 200 may display an object having a second state indicating that the recording is a completed image in operation S1110. The second state may be in a form of informing that the image of which recording is completed is in an editable state.

단계 S1120에서, 게임 서비스 제공 장치(200)는 제2 상태의 오브젝트를 선택하는 입력을 수신할 수 있다(S1120). 게임 서비스 제공 장치(200)는 사용자가 제2 상태의 영상 녹화 아이템을 나타내는 아이콘을 선택하면, 미리보기, 편집, 삭제 및 SNS 업로드 등을 포함하는 메뉴를 제공할 수 있다.In operation S1120, the game service providing apparatus 200 may receive an input for selecting an object of a second state in operation S1120. When the user selects an icon representing the video recording item in the second state, the game service providing apparatus 200 may provide a menu including preview, edit, delete, and SNS upload.

단계 S1130에서, 게임 서비스 제공 장치(200)는 녹화가 완료된 영상을 외부 네트워크에 업로드하기 위한 입력을 수신할 수 있다(S1130). 게임 서비스 제공 장치(200)는 사용자로부터 SNS 업로드를 선택하는 입력을 수신할 수 있다.In operation S1130, the game service providing apparatus 200 may receive an input for uploading the completed video to the external network in operation S1130. The game service providing apparatus 200 may receive an input for selecting an SNS upload from a user.

단계 S1140에서, 게임 서비스 제공 장치(200)는 캐릭터의 활동 기록을 포함하는 스크립트에 기초하여 영상을 렌더링할 수 있다(S1140).In operation S1140, the game service providing apparatus 200 may render an image based on a script including an activity record of a character in operation S1140.

게임 서비스 제공 장치(200)는 영상 녹화 아이템을 이용하여 영상 녹화가 수행되면 녹화된 영상을 스크립트로 저장하기 때문에 영상을 저장하기 위한 공간은 적게 소모될 수 있다. 게임 서비스 제공 장치(200)는 외부 네트워크에 업로드하기 위한 입력을 수신하면, 스크립트 형식으로 저장된 캐릭터의 활동 기록을 영상으로 렌더링하여 제공할 수 있다.Since the game service providing apparatus 200 stores the recorded video as a script when the video recording is performed using the video recording item, the space for storing the video may be reduced. When the game service providing apparatus 200 receives an input for uploading to an external network, the game service providing apparatus 200 may render and provide an activity record of a character stored in a script form as an image.

단계 S1150에서, 게임 서비스 제공 장치(200)는 렌더링된 영상을 외부 네트워크에 업로드할 수 있다(S1150).In operation S1150, the game service providing apparatus 200 may upload the rendered image to an external network in operation S1150.

일 실시예에 따라 렌더링된 영상은 게임 사양에 따른 최대 해상도의 영상으로 제공될 수도 있고, 사용자 선택에 따라 조절된 용량 또는 조절된 해상도를 갖는 영상으로 저장될 수 있다.According to an embodiment, the rendered image may be provided as an image having a maximum resolution according to a game specification, and may be stored as an image having a capacity or an adjusted resolution adjusted according to user selection.

도 12는 일 실시예에 따라 게임 서비스 제공 장치(200)가 영상 편집 기능을 제공하는 것을 설명하기 위한 도면이다.12 is a diagram for describing providing a video editing function by the game service providing apparatus 200 according to an exemplary embodiment.

게임 서비스 제공 장치(200)는 영상 녹화 아이템을 이용하여 영상 녹화가 수행되면 녹화된 영상을 스크립트로 저장할 수 있고, 사용자의 요청에 따라 녹화된 영상을 게임 내에서 제공할 수 있다. 게임 서비스 제공 장치(200)는 저장된 스크립트에 기초하여 영상을 제공할 수 있기 때문에, 사용자의 선택에 따라 결정되는 해상도의 영상을 제공할 수 있다.When the video recording is performed using the video recording item, the game service providing apparatus 200 may store the recorded video as a script, and provide the recorded video in the game according to a user's request. Since the game service providing apparatus 200 may provide an image based on the stored script, the game service providing apparatus 200 may provide an image having a resolution determined according to a user's selection.

예를 들어, 사용자는 녹화가 완료되어 편집이 가능한 상태인 제2 상태로 표시되는 영상 녹화 아이템(1201)을 선택하여 표시되는 메뉴 중, 미리 보기(1203)를 선택할 수 있다. For example, the user may select the preview 1203 from the menu displayed by selecting the video recording item 1201 displayed in the second state in which the recording is completed and the editing is possible.

게임 서비스 제공 장치(200)는 미리 보기(1203) 입력에 따라, 녹화된 영상을 재생하는 미리 보기 화면(1211)을 제공할 수 있다. The game service providing apparatus 200 may provide a preview screen 1211 that reproduces the recorded image according to the preview 1203 input.

사용자는 미리 보기 화면(1211)을 확인한 후, 영상 녹화 아이템(1201)을 다시 선택하여 외부 네트워크에 업로드할 수 있다. 게임 서비스 제공 장치(200)는 스크립트 형식으로 저장된 캐릭터의 활동 기록을 영상으로 렌더링하여 제공하고, 렌더링된 영상을 외부 네트워크에 업로드할 수 있다.After checking the preview screen 1211, the user may select the video recording item 1201 again and upload it to the external network. The game service providing apparatus 200 may render and provide an activity record of a character stored in a script format as an image, and upload the rendered image to an external network.

게임 서비스 제공 장치(200)는 녹화된 영상에 대응되는 스크립트 형태로 영상을 저장하므로, 영상 녹화시 저장 공간을 절약할 수 있다. The game service providing apparatus 200 may store an image in a script form corresponding to the recorded image, thereby saving a storage space when recording the image.

또한, 일 실시예에 따른 게임 서비스 제공 장치(200)에 의해 녹화된 영상을 게임 내에서 미리보기하여 감상하는 경우에는 실제 게임상에서 플레이했던 것처럼 느낄 수 있게 된다. 또한, 개시된 실시예에 따라 녹화되는 영상을 실제 렌더링하여 저장하는 경우, 게임 서비스 제공 장치(200)는 게임의 그래픽 사양에 따라 결정되는 최대 해상도의 영상을 제공할 수 있게 된다.In addition, when previewing and viewing the video recorded by the game service providing apparatus 200 according to an embodiment in the game, it may be felt as if the game was played in an actual game. In addition, in the case of actually rendering and storing the recorded video according to the disclosed embodiment, the game service providing apparatus 200 may provide an image having a maximum resolution determined according to a graphic specification of the game.

이상에서 설명된 장치는 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPGA(field programmable gate array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 어플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.The apparatus described above may be implemented as a hardware component, a software component, and / or a combination of hardware components and software components. For example, the devices and components described in the embodiments are, for example, processors, controllers, arithmetic logic units (ALUs), digital signal processors, microcomputers, field programmable gate arrays (FPGAs). Can be implemented using one or more general purpose or special purpose computers, such as a programmable logic unit (PLU), a microprocessor, or any other device capable of executing and responding to instructions. The processing device may execute an operating system (OS) and one or more software applications running on the operating system. The processing device may also access, store, manipulate, process, and generate data in response to the execution of the software. For the convenience of understanding, a processing device may be described as one being used, but a person skilled in the art will appreciate that the processing device includes a plurality of processing elements and / or a plurality of types of processing elements. It can be seen that it may include. For example, the processing device may include a plurality of processors or one processor and one controller. In addition, other processing configurations are possible, such as parallel processors.

소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치, 또는 전송되는 신호 파(signal wave)에 영구적으로, 또는 일시적으로 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.The software may include a computer program, code, instructions, or a combination of one or more of the above, and configure the processing device to operate as desired, or process independently or collectively. You can command the device. Software and / or data may be any type of machine, component, physical device, virtual equipment, computer storage medium or device in order to be interpreted by or to provide instructions or data to the processing device. Or may be permanently or temporarily embodied in a signal wave to be transmitted. The software may be distributed over networked computer systems so that they may be stored or executed in a distributed manner. Software and data may be stored on one or more computer readable recording media.

실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.The method according to the embodiment may be embodied in the form of program instructions that can be executed by various computer means and recorded in a computer readable medium. Computer-readable media may include, alone or in combination with the program instructions, data files, data structures, and the like. The program instructions recorded on the media may be those specially designed and constructed for the purposes of the embodiments, or they may be of the kind well-known and available to those having skill in the computer software arts. Examples of computer readable recording media include magnetic media such as hard disks, floppy disks and magnetic tape, optical media such as CD-ROMs, DVDs, and magnetic disks such as floppy disks. Magneto-optical media, and hardware devices specifically configured to store and execute program instructions, such as ROM, RAM, flash memory, and the like. Examples of program instructions include machine code, such as produced by a compiler, as well as high-level language code that can be executed by a computer using an interpreter or the like. The hardware device described above may be configured to operate as one or more software modules to perform the operations of the embodiments, and vice versa.

이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.Although the embodiments have been described by the limited embodiments and the drawings as described above, various modifications and variations are possible to those skilled in the art from the above description. For example, the described techniques may be performed in a different order than the described method, and / or components of the described systems, structures, devices, circuits, etc. may be combined or combined in a different manner than the described method, or other components. Or even if replaced or substituted by equivalents, an appropriate result can be achieved.

그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 특허청구범위의 범위에 속한다.Therefore, other implementations, other embodiments, and equivalents to the claims are within the scope of the claims that follow.

100: 온라인 게임 제공 시스템
11, 12, 13, 14, 15: 사용자 디바이스
20: 게임 서버
100: online game delivery system
11, 12, 13, 14, 15: user device
20: game server

Claims (20)

게임 서비스를 제공하는 방법으로서,
영상 녹화를 실행하기 위한 입력을 수신하는 단계;
상기 영상 녹화에 포함시킬 적어도 하나의 캐릭터를 결정하는 단계;
상기 영상 녹화를 시작하기 위한 입력을 수신하는 단계; 및
상기 영상 녹화를 시작하기 위한 입력을 수신하면 선택된 적어도 하나의 캐릭터의 활동 기록을 획득하는 단계를 포함하는, 게임 서비스 제공 방법.
As a method of providing a game service,
Receiving an input for executing video recording;
Determining at least one character to include in the video recording;
Receiving an input for starting the video recording; And
And obtaining an activity record of at least one selected character upon receiving an input for starting the video recording.
제1 항에 있어서, 영상 녹화를 실행하기 위한 입력을 수신하는 단계는
복수개의 아이템 중 영상 녹화 아이템을 선택하는 입력을 수신하는 단계를 포함하는, 게임 서비스 제공 방법.
The method of claim 1, wherein receiving an input for executing video recording comprises:
Receiving an input for selecting an image recording item of the plurality of items, game service providing method.
제2 항에 있어서,
상기 영상 녹화 아이템은, 녹화할 영상의 길이에 따른 복수개의 등급의 영상 녹화 아이템을 포함하는, 게임 서비스 제공 방법.
The method of claim 2,
The video recording item includes a video recording item of a plurality of classes according to the length of the video to be recorded, game service providing method.
제2 항에 있어서, 상기 복수개의 아이템 중 영상 녹화 아이템을 선택하는 입력을 수신하는 단계는
상기 복수개의 아이템을 표시하는 리스트에서 상기 영상 녹화 아이템을 나타내는 오브젝트를 선택하는 입력을 수신하는 단계; 및
상기 오브젝트를 영상 녹화가 실행되고 있음을 알려주는 제1 상태로 디스플레이하는 단계를 포함하는, 게임 서비스 제공 방법.
The method of claim 2, wherein the receiving of the input of selecting the video recording item from the plurality of items comprises:
Receiving an input for selecting an object representing the video recording item from a list displaying the plurality of items; And
And displaying the object in a first state indicating that image recording is being performed.
제4 항에 있어서,
상기 캐릭터의 활동 기록을 획득하는 것을 중지하는 입력을 수신하는 단계; 및
상기 영상 녹화를 나타내는 오브젝트를 영상 편집이 가능한 상태임을 알려주는 제2 상태로 디스플레이하는 단계를 포함하는, 게임 서비스 제공 방법.
The method of claim 4, wherein
Receiving an input to stop acquiring an activity record of the character; And
And displaying the object indicating the video recording in a second state indicating that the video editing is possible.
제1 항에 있어서, 상기 영상 녹화에 포함시킬 적어도 하나의 캐릭터를 결정하는 단계는
상기 사용자의 친구들 중 접속한 친구 및 상기 사용자의 근처의 친구를 추천 친구 리스트에 표시하는 단계;
상기 추천 친구 리스트에 표시된 친구들 중에서, 적어도 하나의 캐릭터를 선택하는 입력을 수신하는 단계; 및
상기 적어도 하나의 캐릭터를 선택하는 입력에 기초하여 영상 녹화에 포함시킬 적어도 하나의 캐릭터를 결정하는 단계를 포함하는, 게임 서비스 제공 방법.
The method of claim 1, wherein determining at least one character to be included in the video recording is as follows.
Displaying a connected friend of the friends of the user and a friend near the user in a recommended friend list;
Receiving an input for selecting at least one character among friends displayed on the recommended friend list; And
And determining at least one character to be included in the video recording based on the input for selecting the at least one character.
제1 항에 있어서, 상기 선택된 캐릭터의 활동 기록을 획득하는 단계는
상기 선택된 캐릭터의 활동 기록을 포함하는 스크립트를 획득하는 단계를 포함하는, 게임 서비스 제공 방법.
The method of claim 1, wherein acquiring an activity record of the selected character
Obtaining a script comprising an activity record of the selected character.
제7 항에 있어서,
상기 획득된 스크립트에 기초하여 상기 선택된 캐릭터의 활동 기록을 포함하는 영상을 획득하는 단계를 더 포함하는, 게임 서비스 제공 방법.
The method of claim 7, wherein
And acquiring an image including an activity record of the selected character based on the acquired script.
제1 항에 있어서,
상기 캐릭터의 활동 기록을 편집하기 위한 편집 화면을 디스플레이하는 단계; 및
상기 사용자의 편집 입력에 기초하여 상기 캐릭터의 활동 기록을 편집하는 단계를 더 포함하는, 게임 서비스 제공 방법.
According to claim 1,
Displaying an editing screen for editing the activity record of the character; And
Editing the activity record of the character based on the edit input of the user.
제9 항에 있어서, 상기 적어도 하나의 캐릭터의 활동 기록을 편집하는 단계는
상기 적어도 하나의 캐릭터 중 제1 아이템이 장착된 제1 캐릭터의 외형을 변경시키는 단계를 포함하는, 게임 서비스 제공 방법.
10. The method of claim 9, wherein editing the activity record of the at least one character is
Changing the appearance of a first character equipped with a first item of the at least one character.
메모리;
프로세서; 및
통신부를 포함하고, 상기 프로세서는,
영상 녹화를 실행하기 위한 입력을 수신하고,
상기 영상 녹화에 포함시킬 적어도 하나의 캐릭터를 결정하고,
상기 영상 녹화를 시작하기 위한 입력을 수신하고,
상기 영상 녹화를 시작하기 위한 입력을 수신하면 선택된 적어도 하나의 캐릭터의 활동 기록을 획득하는, 게임 서비스 제공 장치.
Memory;
A processor; And
Including a communication unit, The processor,
Receive an input for executing video recording,
Determine at least one character to be included in the video recording,
Receiving an input for starting the video recording,
And receiving an activity record of at least one selected character upon receiving an input for starting the video recording.
제11 항에 있어서 상기 프로세서는,
상기 복수개의 아이템 중 영상 녹화 아이템을 선택하는 입력을 수신하는, 게임 서비스 제공 장치.
The method of claim 11, wherein the processor,
And receiving an input for selecting an image recording item among the plurality of items.
제12 항에 있어서,
상기 영상 녹화 아이템은, 녹화할 영상의 길이에 따른 복수개의 등급의 영상 녹화 아이템을 포함하는, 게임 서비스 제공 장치.
The method of claim 12,
The video recording item includes a video recording item of a plurality of classes according to the length of the video to be recorded, the game service providing apparatus.
제12 항에 있어서, 상기 프로세서는,
상기 복수개의 아이템을 표시하는 리스트에서 상기 영상 녹화 아이템을 나타내는 오브젝트를 선택하는 입력을 수신하고,
상기 오브젝트를 영상 녹화가 실행되고 있음을 알려주는 제1 상태로 디스플레이하는, 게임 서비스 제공 장치.
The method of claim 12, wherein the processor,
Receiving an input for selecting an object representing the video recording item from a list displaying the plurality of items,
And displaying the object in a first state indicating that image recording is being performed.
제14 항에 있어서, 상기 프로세서는
상기 캐릭터의 활동 기록을 획득하는 것을 중지하는 입력을 수신하고,
상기 영상 녹화를 나타내는 오브젝트를 영상 편집이 가능한 상태임을 알려주는 제2 상태로 디스플레이하는, 게임 서비스 제공 장치.
15. The system of claim 14, wherein the processor is
Receive an input to stop acquiring an activity record of the character,
And displaying the object indicating the video recording in a second state indicating that the video editing is possible.
제11 항에 있어서, 상기 프로세서는
상기 사용자의 친구들 중 접속한 친구 및 상기 사용자의 근처의 친구를 추천 친구 리스트에 표시하고,
상기 추천 친구 리스트에 표시된 친구들 중에서, 적어도 하나의 캐릭터를 선택하는 입력을 수신하고,
상기 적어도 하나의 캐릭터를 선택하는 입력에 기초하여 영상 녹화에 포함시킬 적어도 하나의 캐릭터를 결정하는, 게임 서비스 제공 장치.
12. The system of claim 11, wherein the processor is
Displays the connected friends of the user's friends and friends near the user in the recommended friend list,
Receiving an input for selecting at least one character among friends displayed in the recommended friend list,
And determining at least one character to be included in the video recording based on the input for selecting the at least one character.
제11 항에 있어서, 상기 프로세서는
상기 선택된 캐릭터의 활동 기록을 포함하는 스크립트를 획득하고,
상기 획득된 스크립트에 기초하여 상기 선택된 캐릭터의 활동 기록을 포함하는 영상을 획득하는, 게임 서비스 제공 장치.
12. The system of claim 11, wherein the processor is
Obtaining a script including an activity record of the selected character,
And obtaining an image including an activity record of the selected character based on the obtained script.
제11 항에 있어서, 상기 프로세서는
상기 캐릭터의 활동 기록을 편집하기 위한 편집 화면을 디스플레이하도록 제어하고, 상기 사용자의 편집 입력에 기초하여 상기 캐릭터의 활동 기록을 편집하는, 게임 서비스 제공 장치.
12. The system of claim 11, wherein the processor is
And control to display an editing screen for editing the activity record of the character, and edit the activity record of the character based on the edit input of the user.
제18 항에 있어서, 상기 프로세서는
상기 적어도 하나의 캐릭터 중 제1 아이템이 장착된 제1 캐릭터의 외형을 변경시키는, 게임 서비스 제공 장치.
19. The system of claim 18, wherein the processor is
The game service providing apparatus for changing the appearance of the first character equipped with a first item of the at least one character.
제1항 내지 제10항 중 어느 한 항에 기재된 방법을 실행시키기 위하여 컴퓨터로 판독 가능한 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
A computer program stored in a computer readable medium for executing the method according to any one of claims 1 to 10.
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