JP5209520B2 - Game information management device - Google Patents
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Description
本発明は、遊技盤面上の釘を調整する釘調整を行うことで遊技情報を調整可能な遊技機の遊技情報を管理対象とした遊技情報管理装置に関する。 The present invention relates to a game information management device for managing game information of a gaming machine that can adjust game information by adjusting a nail for adjusting a nail on a game board surface.
遊技場の管理者は、遊技場に設置されるパチンコ遊技機(以下、遊技機)の出玉率等を調整するため、所謂釘調整を行っている。そして、例えば特許文献1のように釘調整したことを管理装置に入力し、その入力に応じて遊技情報を区分けして集計し、釘調整に対する遊技情報の変化を管理している。
The manager of the game hall performs so-called nail adjustment in order to adjust the play rate of pachinko machines (hereinafter referred to as game machines) installed in the game hall. Then, for example, as described in
さて、上記した釘調整を行う場合、必ずしも対象となる遊技機の釘全てを一度に調整するわけではなく、例えば始動口周辺や大入賞口周辺等、調整箇所を絞った上で調整することが多い。この場合、調整箇所に関わらず釘調整が行われれば変化が生じ得る出玉率等の遊技情報については、特許文献1のように釘調整に応じて一律に遊技情報を区分けするだけで適切に管理できるが、例えば大当たり中の出玉数等、調整箇所に応じて変化が生じるか否かが変わる遊技情報については適切に管理することが難しくなる。
Now, when performing the above-mentioned nail adjustment, it is not always necessary to adjust all the nails of the target gaming machine at the same time, for example, it is possible to adjust after narrowing the adjustment points such as around the start opening and around the prize winning opening. Many. In this case, for game information such as a payout rate that may change if nail adjustment is performed regardless of the adjustment location, it is appropriate to simply classify game information according to nail adjustment as in
即ち、特許文献1のような構成の場合、例えば始動口周辺の釘調整を行うと、その釘調整により変化が生じ得る始動口の入賞数だけでなく、変化が生じ得ない大当たり中の出玉数もが区分けされてしまう。そして、大当たり中の出玉数等の調整箇所に応じて変化が生じ得る遊技情報は、大当たり中のみが集計対象期間になる等、その多くが出玉率等の調整箇所に関わらず変化が生じ得る遊技情報と比較して集計対象期間が短い。つまり、遊技機の稼動が少ない場合に満足な遊技情報が得られない可能性が高いのだが、その状態であっても影響の出ない箇所の釘調整を行えば区分けされてしまい、結果としてなかなか遊技情報が収束せず管理が難しくなってしまう。この場合、遊技場の管理者がそのことを恐れ、釘調整自体、或いはその管理装置への入力を控えてしまう虞さえも生じ得る。
That is, in the case of the configuration as disclosed in
本発明は上記事情に鑑みみてなされたもので、釘調整に応じた不要な集計区分を除外し、適切に釘調整の効果を管理し得る遊技情報管理装置を提供することにある。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and it is an object of the present invention to provide a game information management device capable of appropriately managing the effect of nail adjustment by excluding unnecessary tabulation categories according to nail adjustment.
本発明の遊技情報管理装置は、遊技盤面上の釘を調整する釘調整を行うことで遊技情報を調整可能な遊技機の遊技情報を管理対象とした遊技情報管理装置であって、
前記遊技機側から出力される遊技情報を特定可能な遊技信号を受信する受信手段と、前記受信手段が受信した遊技信号により遊技情報を特定する遊技情報特定手段と、前記遊技情報特定手段が特定した遊技情報を単位期間毎に記憶する記憶手段と、前記単位期間に対応付けて、前記釘調整が行われたことを示す釘調整情報を入力する調整情報入力手段と、前記調整情報入力手段により入力された釘調整情報と、対応する単位期間とを特定可能な調整期間情報を記憶する調整情報記憶手段と、前記釘調整情報に対して属性情報を対応付ける属性情報対応付手段と、集計対象となる集計対象単位期間の範囲を特定する期間範囲特定手段と、前記調整情報記憶手段により記憶される調整期間情報に基づいて、前記期間範囲特定手段が特定する集計対象単位期間の範囲に属する単位期間を、前記属性情報単位で同一の前記釘調整情報に対応する単数、或いは複数の単位期間によりグループ化し、当該グループ化した単位期間を対象期間として特定する期間特定手段と、前記記憶手段が記憶する遊技情報に基づいて前記期間特定手段が特定した対象期間における遊技情報を、前記属性情報単位で演算、或いは特定する演算手段と、前記演算手段が演算、或いは特定した遊技情報を前記属性情報単位で出力する出力手段と、を備えたものである(請求項1)。
The game information management device of the present invention is a game information management device for managing game information of a gaming machine capable of adjusting game information by adjusting a nail for adjusting a nail on a game board surface,
Receiving means for receiving a game signal that can specify game information output from the gaming machine side, game information specifying means for specifying game information by a game signal received by the receiving means, and the game information specifying means Storage means for storing the game information for each unit period, adjustment information input means for inputting nail adjustment information indicating that the nail adjustment has been performed in association with the unit period, and the adjustment information input means. Adjustment information storage means for storing adjustment period information that can specify the input nail adjustment information and the corresponding unit period; attribute information association means for associating attribute information with the nail adjustment information; A period range specifying means for specifying a range of unit period to be calculated, and an aggregation pair specified by the period range specifying means based on the adjustment period information stored by the adjustment information storage means A period specifying means for grouping unit periods belonging to a unit period range by a single or a plurality of unit periods corresponding to the same nail adjustment information in the attribute information unit, and specifying the grouped unit periods as a target period And calculation means for calculating or specifying the game information in the target period specified by the period specifying means based on the game information stored in the storage means in units of attribute information, and the calculation means calculating or specifying Output means for outputting game information in units of the attribute information (claim 1).
請求項1記載の遊技情報管理装置において、
前記属性情報としての遊技情報項目に対応付けて前記釘調整の対象となる調整箇所を示す情報である調整箇所情報を設定する設定手段を備え、
前記調整情報入力手段は、前記釘調整情報として前記釘調整が行われた調整箇所に対応する調整箇所情報を入力し、前記属性情報対応付手段は、前記調整情報入力手段により入力された前記釘調整情報である調整箇所情報に対して、当該調整箇所情報に設定手段により対応付けて設定される遊技情報項目を前記属性情報として対応付け、前記期間特定手段は、前記属性情報である遊技情報項目単位で前記対象期間を特定し、前記演算手段は、前記属性情報である遊技情報項目単位で遊技情報を演算、或いは特定し、前記出力手段は、前記属性情報である遊技情報項目単位で遊技情報を出力するようにしても良い(請求項2)。
The game information management device according to
A setting unit that sets adjustment location information that is information indicating an adjustment location that is a target of the nail adjustment in association with a game information item as the attribute information;
The adjustment information input means inputs adjustment location information corresponding to the adjustment location where the nail adjustment has been performed as the nail adjustment information, and the attribute information association means has the nail input by the adjustment information input means. A game information item that is set in association with the adjustment location information by the setting means is associated with the adjustment location information that is adjustment information as the attribute information, and the period specifying means is a game information item that is the attribute information. The target period is specified in units, the calculating means calculates or specifies game information in units of game information items that are the attribute information, and the output means is game information in units of game information items that are the attribute information. May be output (claim 2).
請求項2記載の遊技情報管理装置において、
前記調整期間情報は、釘調整が行われた場合に単位期間との対応付を特定可能な情報であり、前記期間特定手段は、前記対象期間を特定する場合に、対象となる遊技情報項目に対応する前記調整箇所情報に対応付された最初の単位期間を対象期間の開始単位期間として特定し、前記期間範囲特定手段により特定される集計対象単位期間の範囲内に、当該対象となる遊技情報項目に対応する前記調整箇所情報に対応付けされた次の前記最初の単位期間がある場合には新たな対象期間を特定する一方、当該対象となる遊技情報項目に対応しない調整箇所情報に対応付された次の前記最初の単位期間がある場合であっても新たな対象期間を特定しないことで、前記属性情報単位で前記対象期間を特定し、前記出力手段は、前記期間範囲特定手段が特定した前記集計対象単位期間の範囲における遊技情報項目単位の遊技情報を前記単位期間に対応付けて出力し、前記期間特定手段が複数の前記単位期間に渡って前記対象期間を特定した場合には、演算された遊技情報を前記単位期間毎ではなく前記対象期間毎に出力するようにしても良い(請求項3)。
In the game information management device according to
The adjustment period information is information that can specify the correspondence with the unit period when the nail adjustment is performed, and the period specifying means includes a game information item that is a target when the target period is specified. The first unit period associated with the corresponding adjustment location information is specified as the start unit period of the target period, and the target game information is within the range of the total target unit period specified by the period range specifying means When there is the next first unit period associated with the adjustment location information corresponding to the item, a new target period is specified, and the adjustment location information not corresponding to the target game information item is associated. Even if there is the next initial unit period, the target period is specified by the attribute information unit by not specifying a new target period, and the output means is characterized by the period range specifying means. When the game information item unit game information in the range of the aggregate target unit period is output in association with the unit period, and the period specifying unit specifies the target period over a plurality of unit periods, The calculated game information may be output not for each unit period but for each target period (claim 3).
請求項2または3記載の遊技情報管理装置において、
前記設定手段は、前記遊技情報項目と前記調整箇所情報との対応付を遊技場管理者により任意に設定でき、前記出力手段は、前記期間範囲特定手段により特定される前記集計対象単位期間の範囲における遊技情報項目単位の遊技情報を、単位期間毎の遊技情報と、前記演算手段により前記対象期間における遊技情報を演算、或いは特定された遊技情報である釘調整毎の遊技情報とを対比可能に、或いは選択的に出力するようにしても良い(請求項4)。
In the game information management device according to
The setting means can arbitrarily set the association between the game information item and the adjustment location information by a game hall manager, and the output means can be a range of the counting target unit period specified by the period range specifying means. The game information of each game information item in the game information for each unit period can be compared with the game information for each nail that is the specified game information by calculating the game information for the target period by the calculation means. Alternatively, it may be selectively output (claim 4).
請求項3記載の遊技情報管理装置において、前記設定手段は、前記遊技情報項目に対応付けて前記釘調整毎の遊技情報に対する単位期間毎の遊技情報の許容範囲を設定し、前記出力手段は、前記遊技情報項目単位で単位期間毎の遊技情報を出力する場合に、前記許容範囲を逸脱した遊技情報を識別可能に出力するようにしても良い(請求項5)。
4. The game information management device according to
請求項4または5記載の遊技情報管理装置において、
遊技場管理者の操作入力を受付する操作手段を備え、
前記出力手段は、前記遊技情報項目単位で期間範囲特定手段により特定される集計対象単位期間の範囲における前記単位期間毎、或いは釘調整毎の遊技情報を出力する場合に、対応する前記単位期間、及び前記調整期間情報により特定される対応する前記調整箇所情報を表示出力し、前記操作手段が前記単位期間のいずれかを選択する操作入力を受付した場合には当該選択された前記単位期間を含む前記対象期間が特定可能となるように遊技情報を識別表示出力する一方、前記操作手段が前記調整箇所情報のいずれかを選択する操作入力を受付した場合には、当該選択された前記調整箇所情報に対応する単位期間を前記開始単位期間とする前記対象期間が特定可能となるように遊技情報を識別表示出力するようにしても良い(請求項6)。
In the game information management device according to
It has an operation means for accepting operation input from the game hall manager,
When the output means outputs the game information for each unit period or each nail adjustment in the range of the unit period to be aggregated specified by the period range specifying means for each game information item unit, the corresponding unit period, And the corresponding adjustment location information specified by the adjustment period information is displayed and when the operation means accepts an operation input for selecting any of the unit periods, the selected unit period is included. While the game information is identified and output so that the target period can be specified, when the operation means receives an operation input for selecting any of the adjustment location information, the selected adjustment location information The game information may be identified and output so that the target period can be specified with the unit period corresponding to the starting unit period being defined (claim 6).
請求項2ないし6のいずれかに記載の遊技情報管理装置において、
前記遊技機は、遊技盤面上に設けられる始動口への入賞に応じて理論上の大当たり確率に基づく大当たり抽選を行い、その抽選結果に応じて大当たりを発生可能であり、大当たり以外の遊技状態として、通常状態以外に、大当たりの発生を契機として発生し、当該通常状態よりも大当たりを発生させ易くなる遊技状態であって、所定の終了条件が満たされた場合に前記通常状態へと移行する特別状態を発生可能であり、前記遊技情報特定手段は、前記遊技機において使用された遊技媒体数を表す使用媒体数の内、前記通常状態における前記使用媒体数である通常使用媒体数、前記通常状態において前記大当たり抽選が行われた回数を表す始動数である通常始動数、前記特別状態における前記使用媒体数である特別使用媒体数、前記特別状態における前記始動数である特別始動数、前記大当たりにおける前記使用媒体数を表す大当たり使用媒体数、及び前記大当たりとなった回数を表す大当たり回数を前記遊技情報として特定し、前記記憶手段は、前記通常始動数を前記通常使用媒体数にて除し、更に所定の単位使用媒体数を乗じた値を表す平均通常始動数、前記特別始動数を前記特別使用媒体数にて除し、更に前記単位使用媒体数を乗じた値を表す平均特別始動数、及び前記大当たり使用媒体数を前記大当たり回数にて除した値を表す平均大当たり使用媒体数を特定可能な遊技情報を前記単位期間毎に記憶し、前記演算手段は、前記理論上の大当たり確率の逆数であって前記通常状態において大当たりを発生させるために必要な前記始動数の期待値を表す理論TSを前記平均通常始動数にて除し、更に前記単位使用媒体数を乗じた値を表し、前記通常状態において理論上の大当たり確率通りに大当たりが発生した場合に必要な使用媒体数である補正Bアウトと、前記通常状態において大当たりが発生した場合に前記特別状態が発生し得ることを考慮し、それ以後に再度前記通常状態に戻るまでに発生が期待される大当たり回数の期待値を表す理論継続数を前記平均大当たり使用媒体数に乗じた値を表す補正T中アウトと、前記特別状態における前記理論TSに相当する理論TSAを前記平均特別始動数にて除し、更に前記単位使用媒体数を乗じた値を表し、前記特別状態において前記理論TSA分の前記始動数を得るために必要な前記使用媒体数に、前記理論継続数から1を乗じた値を表す補正甘アウトとの合算値を、前記通常状態において理論上の大当たり確率通りに大当たりが発生し、その後、前記通常状態へと戻るまでに必要な理論上の前記使用媒体数である補正使用媒体数として演算し、当該補正使用媒体数を前記使用媒体数として所定の遊技情報項目についての遊技情報を演算し、前記設定手段は、前記補正Bアウト、補正T中アウト、及び補正甘アウトの各々に対応する遊技情報項目である各補正項目を前記遊技情報項目として、各々異なる前記調整箇所情報を設定可能に構成され、前記期間特定手段は、前記設定手段により前記各補正項目に対して各々異なる前記調整箇所情報が対応付して設定された状態で、前記演算手段により所定の前記単位期間についての前記補正使用媒体数が演算される場合に、前記各補正項目に対して前記所定の単位期間を含むが、互いに異なる前記対象期間を特定可能に構成しても良い(請求項7)。
In the game information management device according to any one of
The gaming machine performs a jackpot lottery based on a theoretical jackpot probability in accordance with a winning at a start opening provided on the gaming board surface, and can generate a jackpot according to the lottery result, and as a gaming state other than the jackpot In addition to the normal state, it is a gaming state that is triggered by the occurrence of a jackpot, making it easier to generate a jackpot than the normal state, and when the predetermined end condition is satisfied, the special state for shifting to the normal state A state can be generated, and the game information specifying means includes the number of normal used media that is the number of used media in the normal state among the number of used media indicating the number of game media used in the gaming machine, the normal state The number of times the jackpot lottery has been performed in the normal start number that is the number of start, the number of special use medium that is the number of use medium in the special state, in the special state The number of special starts, which is the number of starts, the number of used mediums representing the number of used media in the jackpot, and the number of jackpots representing the number of jackpots as the game information, the storage means, Divide the number of starts by the number of normally used media, and further divide the average number of normal starts by a value obtained by multiplying the number of unit used media, and the number of special starts by the number of specially used media, and further use the unit. Game information that can specify an average special start number that represents a value multiplied by the number of media, and an average jackpot use medium number that represents a value obtained by dividing the jackpot use medium number by the number of jackpots, is stored for each unit period, The arithmetic means calculates a theoretical TS that is an inverse of the theoretical jackpot probability and represents an expected value of the start number necessary for generating a jackpot in the normal state. A value obtained by dividing by the number and further multiplying by the number of unit used media, and a corrected B-out that is the number of used media required when a big hit occurs according to a theoretical jackpot probability in the normal state, and the normal In consideration of the fact that the special state can occur when a jackpot occurs in a state, the theoretical continuation number representing the expected value of the number of jackpots expected to be generated before returning to the normal state after that is calculated as the average jackpot A value obtained by dividing the out-of-correction T value representing the value multiplied by the number of used media and the theoretical TSA corresponding to the theoretical TS in the special state by the average special start number and further multiplying by the number of unit used media. In the special state, the sum of the number of used media necessary for obtaining the starting number for the theoretical TSA and the corrected sweet out representing the value obtained by multiplying the theoretical continuation number by 1 is In the normal state, the jackpot is generated according to the theoretical jackpot probability, and then calculated as the number of corrected used media that is the theoretical number of used media necessary to return to the normal state, and the number of corrected used media is calculated. The game information for a predetermined game information item is calculated as the number of used media, and the setting means is each correction item that is a game information item corresponding to each of the correction B-out, correction T-out, and correction sweet-out. The game information item is set so that different adjustment location information can be set, and the period specifying means is set by the setting means in association with the different adjustment location information for each correction item. In this state, when the number of corrected used media for the predetermined unit period is calculated by the calculating means, the predetermined unit period for each correction item Including but may be identifiable to configure different the target period to each other (claim 7).
請求項1の発明によれば、集計対象単位期間範囲に属する単位期間を、釘調整により影響を受ける属性情報単位でグループ化して対象期間として特定するので、同一の集計対象単位期間範囲内でありながら、属性情報毎に同一の単位期間を含んだ各々釘調整により異なる影響を受ける異なる対象期間を特定可能となる。これにより、属性情報が異なる釘調整情報を入力した場合に、その釘調整情報により対象期間が区分けされる虞がなくなる。
According to the invention of
請求項2の発明によれば、釘調整情報として釘調整が行われた調整箇所に対応する調整箇所情報を入力することにより、演算対象となる遊技情報項目について影響が生じ得る、即ち、対応する調整箇所について釘調整が行われた期間である対象期間における遊技情報を集計するので、対応する調整箇所以外の調整箇所の釘調整を行っても、遊技情報の集計期間が区分される虞がなくなる。
According to the invention of
請求項3の発明によれば、遊技情報項目毎に属性情報単位で対象期間を特定することにより、単位期間単位ではなく対象期間単位にて遊技情報がまとめて出力されるため、従来に比して遊技場管理者のニーズを満たした遊技情報でありながら、見やすい遊技情報出力が可能となる。
According to the invention of
請求項4の発明によれば、遊技情報項目毎に、単位期間毎の遊技情報と釘調整毎の遊技情報を対比可能であるので、対比した結果、対応付に誤りがあった場合に、遊技場管理者により直ちにその対応付を設定し直すことが可能となり、対応付の精度を高められる。
According to the invention of
請求項5に発明によれば、許容範囲を外れた遊技情報を識別可能としたので、請求項4の発明について、対応付に誤りがないかを容易に判断できるようになる。また、同一の釘調整であって収束すべき遊技情報が許容範囲になければ不正が行われている可能性もある、つまり、そのような不正の疑いのある遊技情報も容易に特定できるようになる。 According to the fifth aspect of the present invention, the game information out of the allowable range can be identified, so that it can be easily determined whether the correspondence of the fourth aspect of the present invention is correct. Also, if the game information that should be converged with the same nail adjustment is not within an allowable range, there is a possibility that fraud is being performed, that is, game information that is suspected of such fraud can be easily identified. Become.
請求項6の発明によれば、単位期間を選択した場合、或いは調整箇所情報を選択した場合に、その単位期間に対応する釘調整における遊技情報を識別可能としたので、単位期間を選択した場合は、影響の生じうる単位期間を把握した上で把握可能になる。また、調整箇所情報を選択した場合は、対応する釘調整を行った前後の遊技情報の比較を遊技情報項目単位で容易に把握し得るようになる。
According to the invention of
補正使用媒体数(補正アウト)を使用媒体数とした遊技情報の演算は、例えば特許3643353号公報に示される目的を持つため単位期間単位にて演算することが望ましいが、補正使用媒体数を構成する補正T中アウトや補正甘アウトは単位期間にて大当たりや特別状態が発生しなければ算出できない。勿論、単位期間単位ではサンプル期間が短く遊技情報が収束し得ないという事情もあり、このような場合に目的通りの遊技情報を演算することが今一歩難しかった。しかしながら、請求項7の発明によれば、例えば、補正BOのみに対応する調整箇所を釘調整した場合に、単位期間単位にて補正T中アウトに対応する遊技情報項目の遊技情報が収束しなくとも、その釘調整前後の補正T中アウトに対応する遊技情報項目について、その単位期間における遊技情報として演算し得るので、釘調整前、或いは釘調整後の単位期間における補正使用媒体数を補正T中アウトが収束した状態にて演算できるようになる。 The calculation of the game information using the corrected number of used media (corrected out) as the number of used media has the purpose shown in, for example, Japanese Patent No. 3643353, and is preferably calculated in units of unit period. The correction T out and correction sweet out cannot be calculated unless a big hit or a special state occurs in the unit period. Of course, there is a circumstance that the sample period is short in the unit period unit and the game information cannot be converged. In such a case, it has been difficult to calculate the game information as intended. However, according to the seventh aspect of the present invention, for example, when the nail is adjusted for the adjustment location corresponding only to the correction BO, the game information of the game information item corresponding to the correction T-out is not converged per unit period. In both cases, the game information item corresponding to the out-of-correction T before and after the nail adjustment can be calculated as the game information in the unit period, so the number of corrected media used before or after the nail adjustment is corrected by the correction T Calculation can be performed with the medium-out converged.
(第1実施形態)
以下、本発明の第1実施形態について図1ないし図11を参照して説明する。図1は、全体構成を示す概略図である。遊技機1に対応して貸出装置2が設置されている。管理室には管理装置(遊技情報管理装置に相当)3が設置されている。2台の遊技機1、及び2台の貸出装置2に対応して中継装置4が設置されている。中継装置4は、遊技機1、貸出装置2、及び管理装置3と接続されている。貸出装置2、及び管理装置3は、中継装置4を介して遊技機側(遊技機1、貸出装置2等)から送信される遊技信号を受信する。
(First embodiment)
Hereinafter, a first embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. FIG. 1 is a schematic diagram showing the overall configuration. A
貸出装置2は、遊技情報を表示するための表示部5を備え、硬貨投入口6に投入された貨幣の価値に応じた数の遊技媒体を玉払出口7から遊技機1の受皿8へ払出す。
管理装置3は、遊技情報を遊技機ID毎に集計し、集計演算値を特定するもので、CPUからなる制御部(遊技情報特定手段、設定手段、属性情報対応付手段、期間特定手段、演算手段、期間範囲特定手段、属性情報グループ化手段に相当)、HDD、RAM、ROM等からなる記憶部(記憶手段、調整情報記憶手段、設定手段に相当)、信号を送受信するためのインターフェイスからなる送受信部(受信手段に相当)、モニタ、プリンタなどからなる出力部(出力手段に相当)、キーボード、マウスなどからなる操作部(調整情報入力手段、属性情報対応付手段、操作手段に相当)から構成されている。
The
The
管理対象となる遊技機1は、ハンドル9、第1始動口10、第2始動口11、表示部(役物)12、大入賞口13、普図入賞口14等を備えている。第1始動口10は通常の入賞口、第2始動口11は所謂電チュー(電導チューリップ)を備えている。
The
遊技機1は、次のように動作する。
(1)第1始動口10または第2始動口11への入賞に応じて大当たり抽選を行い、抽選結果に基づき所謂特別図柄(特図)による図柄変動を図柄変動部12にて実行し、その結果に応じて大当たりを発生させる。尚、所謂保留玉の上限は各4個ずつで、図柄変動中に始動入賞した場合は上限まで保留し、図柄変動終了後に順次保留した図柄変動を実行する。
(2)大当たり抽選の当選確率(大当たり確率)は1/310で、大当たりの内、大当たり後に確変状態(確変、特別状態に相当)となる大当たりの割合は66.6%(2/3)である。この場合の平均継続数は1÷(1−2/3)=3回である。
(3)大当たりが発生すると対応するラウンド(R)に応じた分(15R分)だけ大入賞口13を開放する。尚、1Rの上限入賞数は10個で、上限開放時間は30秒であり、上限入賞数または上限開放時間のいずれかが満たされた場合に1Rを終了する。
(4)確変中は大当たり確率が1/31に向上すると共に、第2始動口11への入賞率が向上する時短状態(時短、特別状態に相当)になる。尚、確変は次回大当たりまで継続するため、大当たり後に通常状態(通常)となる大当たり(通常大当たり)が発生するまで継続する。
The
(1) The jackpot lottery is performed according to the winning at the
(2) The probability of winning the jackpot lottery (jackpot probability) is 1/310, and the percentage of jackpots that will be probabilistic (corresponding to certain or special status) after the jackpot is 66.6% (2/3) is there. In this case, the average number of continuations is 1 / (1-2 / 3) = 3 times.
(3) When a big win occurs, the big winning
(4) During the probability change, the jackpot probability is improved to 1/31, and the winning time rate to the
図柄変動部12の側方には普図入賞口14が設けられており、普図入賞口14をパチンコ玉が通過したときは普通図柄を変動し、当選したときは第2始動口11の電チューを開閉する。
A
遊技機側からは次の遊技信号が出力される。
アウト信号=使用玉を回収するアウトBOXから出力。回収(使用、打込)玉10玉に対して1パルスなので、アウト信号数×10を使用媒体数(アウト)として特定する。尚、遊技機1から出力しても良い(使用媒体信号)。
セーフ信号=遊技機1から出力。払出10玉に対して1パルスなので、セーフ信号数×10を払出媒体数(セーフ)として特定する。尚、補給装置からの補給信号をセーフ信号としても良い(払出媒体信号)。
始動信号=遊技機1から出力。各始動口10,11への入賞により変動(動作)する図柄変動部12における図柄変動(役物作動或いはスタート処理とも称され、以下、有効Sと称する)1回につき1パルスなので、始動信号×1をスタートとして特定する。尚、各始動口10,11への入賞に応じて出力される信号を大当たり抽選と見做して始動信号としても良い。
大当たり信号=遊技機1から出力。大当たり中にレベル出力する状態信号なので、大当たり信号受信中を大当たり中として特定する。
確変信号=遊技機1から出力。確変中にレベル出力する状態信号(特別状態信号)なので、確変信号受信中を特別状態期間(特別期間)として特定する。尚、単独時短中と成り得る遊技機から出力される時短信号を特別状態信号としても良い。また、大当たり中に出力する遊技機もあるので、大当たり信号と重複して受信した場合は大当たりを優先して状態判定する。
売上信号=貸出装置2から出力。遊技者に対する貸出玉25玉毎に1パルスなので、売上信号×25を売上玉として特定する。
The next game signal is output from the gaming machine side.
Out signal = Output from out BOX that collects used balls. Since there is one pulse for 10 recovered (used and driven) balls, the number of out signals × 10 is specified as the number of used media (out). In addition, you may output from the gaming machine 1 (usage medium signal).
Safe signal = output from
Start signal = output from
Jackpot signal = output from
Probability change signal = output from
Sales signal = output from
図2は、管理装置3に設定されているスペック情報記憶領域を示している。このスペック情報記憶領域は、所定のスペック情報を管理者の操作入力により設定可能で、以下の項目が設定されている。
理論TS=理論上、大当たりを発生させるために必要な大当たり抽選回数(始動数=図柄変動数)の期待値(対応する遊技機1の通常遊技状態である期間(通常期間)における大当たり当選確率の逆数)
理論TSA=特別状態における理論TS(特別状態が確変だけであれば確変時の大当たり当選確率の逆数、時短が特別状態に含まれれば、それも考慮した特別状態において理論上大当たり発生させるために必要な抽選回数の期待値)
スタート賞球=各始動口10,11へ入賞した場合の賞球数
貸単価=貸出玉1玉当たりの貸出額単価
交換単価=景品玉1玉当たりの交換相当単価
理論継続数=大当たりが発生し、通常期間に復帰するまでに発生する大当たり回数の期待値(特別状態が確変大当たりの発生に応じて発生し、通常大当たりの発生に応じて終了する場合に、全ての大当たり(確変大当たりと通常大当たり)に対する確変大当たりの比率を確変率とすれば、1÷(1−確変率)として示される)。尚、通常大当たり後に所謂時短状態が発生すれば時短状態も考慮する必要がある。図2の例は、確変率が2/3の場合を想定している。
FIG. 2 shows a specification information storage area set in the
Theoretical TS = Theoretically winning jackpot winning probability in the normal gaming state of the corresponding gaming machine 1 (ordinary period) of the number of lottery lottery (starting number = number of symbol fluctuations) required to generate a jackpot in theory Inverse)
Theoretical TSA = Theoretical TS in a special state (If the special state is only the probability change, it is necessary to generate the jackpot theoretically in the special state that takes into account the reciprocal of the jackpot winning probability at the time of the probability change, and if the short time is included in the special state. Expected number of lotteries)
Start prize ball = number of winning balls when winning at each starting
図3は管理装置3に設定されている素データ記憶領域を示しており、以下の項目が設定されている。
アウト=遊技に使用された玉(遊技媒体)数(使用媒体数に相当)
Bアウト=遊技機1が通常遊技状態である期間(通常期間)のアウト(通常使用媒体数に相当)
甘アウト=遊技機1が特別状態である期間(特別期間)のアウト(特別使用媒体数に相当)
T1アウト=遊技機1が大当たり状態である期間(大当たり中)のアウト(大当たり使用媒体数に相当)
セーフ=遊技により払い出された玉(遊技媒体)数(払出媒体数)
Bセーフ=通常期間のセーフ
甘セーフ=特別期間のセーフ
T1セーフ=大当たり中のセーフ
スタート=通常期間の図柄変動数(通常始動数に相当)
甘スタート=特別期間の図柄変動数(特別始動数に相当)
通常大当たり=通常期間に発生した大当たり回数
全大当たり=全ての期間において発生した大当たり回数(大当たり回数に相当)
売上玉=貨幣を対価とした(売上が発生した)貸出玉(遊技媒体)数
FIG. 3 shows the raw data storage area set in the
Out = number of balls (game media) used in the game (equivalent to the number of media used)
B out = out of a period (normal period) in which the
Sweet out = Out of the period when the
T1 out = out during the period in which the
Safe = number of balls (game media) paid out by game (number of payout media)
B safe = safe during normal period sweet safe = safe during special period T1 safe = safe during jackpot start = number of symbol fluctuations during normal period (equivalent to normal start number)
Sweet start = Number of symbol changes during the special period (equivalent to the number of special start)
Ordinary jackpot = number of jackpots that occurred in the normal period. Overall jackpot = number of jackpots that occurred in all periods (equivalent to the number of jackpots)
Sales balls = number of borrowed balls (game media) with money as the consideration (sales were generated)
管理装置3は、中継装置4を介して遊技機側から遊技信号を受信し、大当たり信号受信中は大当たり中、確変信号受信中は甘モード中であると判定した上で、アウト信号等の受信により遊技状態に応じて遊技情報を区分けすることにより素データを集計し、その素データに基づいて遊技情報として集計する。
The
図4は管理装置3による遊技情報集計を示しており、以下の項目が設定されている。
ベース=通常期間中の出玉率で、Bセーフ÷Bアウトにより求める。
平均S=単位アウト(単位使用媒体数=1000)に対する平均スタート(平均通常始動数に相当)で、スタート÷Bアウト×単位アウトにより求める。
BY=スタートによる払出を除いた通常期間中の出玉率で、ベース−平均S÷単位アウト×スタート賞球=(Bセーフ−スタート×スタート賞球)÷Bアウトにより求める。
Bサ=通常期間中の差玉で、Bアウト−Bセーフにより求める。
BA=特別期間中の出玉率で、甘セーフ÷甘アウトにより求める。
SA=特別期間中の平均S(平均特別始動数に相当)で、甘スタート÷甘アウト×単位アウトにより求める。
T1O=大当たり中の平均アウト(平均大当たり使用媒体数に相当)で、T1アウト÷全大当たりにより求める。
T1Y=大当たり中の平均出玉で、(T1セーフ−T1アウト)÷全大当たりにより求める。
継続数=通常大当たりが発生してから通常期間に戻るまでに発生した平均大当たり数で、全大当たり数÷通常大当たり数(理論継続数に相当)により求める。
出玉率=セーフ÷アウト
売上額=貸出玉の対価額で、売上玉×貸出単価により求める。
客滞率=売上玉に対するBサの割合で、Bサ÷売上玉により求める。
管理装置3は、更に理論上の大当たり確率通り大当たりが発生した場合を仮定した理論上の遊技情報である補正遊技情報を集計する。
FIG. 4 shows game information aggregation by the
Base = Race rate during normal period, calculated by B-safe / B-out.
An average start (corresponding to the average normal start number) with respect to average S = unit out (number of unit used media = 1000) is obtained by start / B out × unit out.
BY = Releasing rate during a normal period excluding payout due to start, and is obtained by base-average S ÷ unit out × start prize ball = (B safe-start × start prize ball) ÷ B out.
B is a difference ball during a normal period and is determined by B out-B safe.
BA is the rate of appearance during the special period, and is calculated by sweet safe / sweet out.
SA = average S during the special period (corresponding to the average special start number), obtained by sweet start / sweet out × unit out.
T1O = average out of jackpot (corresponding to the average number of medium used per jackpot), and T1out / total jackpot.
T1Y = average number of balls in the jackpot, calculated by (T1 safe-T1 out) / total jackpot.
The number of continuations = the average number of jackpots that occurred from the occurrence of normal jackpots until the return to the normal period, and is calculated by the number of jackpots / the number of regular jackpots (corresponding to the theoretical number of jackpots).
Payout rate = Safe ÷ Out Sales amount = Consideration value of loaned balls.
Passenger rate = the ratio of B to sales balls.
The
図5は管理装置3による補正遊技情報集計1を示しており、以下の項目が設定されている。
補正Bアウト=理論上の大当たり確率通りに大当たりが発生した場合に、通常期間において大当たりを発生させるために必要なアウトで、理論TS÷平均S×単位アウト=理論TS÷スタート×Bアウトにより求める。
補正甘アウト=通常大当たり発生後に理論継続数分の大当たり(注:起点となる通常大当たりは除外)を発生させるために必要な特別期間中のアウトで、理論TSA÷SA×単位アウト×(理論継続数−1)=理論TSA÷甘スタート×甘アウト×(理論継続数−1)により求める。
補正T中アウト=理論継続数分の大当たり中のアウトで、T1O×理論継続数=T1アウト÷全大当たり×理論継続数により求める。
補正アウト=理論上、通常期間中に大当たりを発生させ、再び通常期間となるまでに必要なアウトで、補正Bアウト+補正甘アウト+補正T中アウトにより求める。
補正Bセーフ=補正Bアウトに対応するBセーフ=補正Bアウト×ベースで、理論TS÷スタート×Bセーフによっても求められる。
補正甘セーフ=補正甘アウトに対応する甘セーフで、補正甘アウト×BA×(理論継続数−1)で、理論TSA÷甘スタート×甘セーフ×(理論継続数−1)によっても求められる。
補正T中セーフ=理論継続数分の大当たり中のセーフで、(T1Y+T1O)×理論継続数=T1セーフ÷全大当たり×理論継続数によっても求められる。
補正セーフ=補正アウトに対応するセーフで、補正Bセーフ+補正甘セーフ+補正T中セーフにより求める。
FIG. 5 shows correction game information totaling 1 by the
Corrected B out = Out required to generate a big hit in the normal period when a big hit occurs according to the theoretical jackpot probability. Calculated by theoretical TS ÷ average S × unit out = theoretical TS ÷ start × B out .
Corrected sweet-out = normal outage during the special period necessary to generate a big hit for the number of theoretical continuations after the occurrence of the normal big hit (Note: excluding the normal big hit as the starting point), theoretical TSA ÷ SA × unit out × (theoretical continuation) Number-1) = theoretical TSA ÷ sweet start × sweet out × (theoretical continuation number−1).
Out during the correction T = out of the big hit for the number of theoretical continuations, T1O × theoretical continuation number = T1 out / total jackpot × theoretical continuation number.
Correction out = Theoretically, a big hit is generated during the normal period, and it is necessary out until the normal period is reached again, and is calculated by correction B out + correction sweet out + out during correction T.
Correction B-safe = correction B-out corresponding to correction B-out = correction B-out × base, and also obtained by theoretical TS ÷ start × B-safe.
Corrected sweet safe = sweet safe corresponding to corrected sweet out, corrected sweet out × BA × (theoretical continuation number−1), and also calculated by theoretical TSA ÷ sweet start × sweet safe × (theoretical continuation number−1).
Corrected safe during T = safe during the jackpot for the number of theoretical continuations, and is also obtained by (T1Y + T1O) × theoretical continuation number = T1 safe ÷ total jackpot × theoretical continuation number.
Correction safe = safe corresponding to correction out, obtained by correction B safe + correction sweet safe + correction T safe.
図6は管理装置3による補正遊技情報集計2を示しており、以下の項目が設定されている。
補正Bサ=補正Bアウトに対応するBサで、補正Bアウト×(1−ベース)=補正Bアウト−補正Bセーフによっても求められる。
補正出玉率=理論上の出玉率で、補正セーフ÷補正アウトにより求める。
補正売上玉=補正アウトに対応する売上玉数で、補正Bサ÷客滞率により求める。
補正割数=補正アウトに対応する割数(売上玉(売上額)に対する景品玉(貸単価基準の景品額)の割合)で、(補正売上玉−(補正アウト−補正セーフ))÷補正売上玉により求める。
補正玉単価=補正アウトに対応する玉単価(アウトに対する売上額の割合)で、補正売上玉×貸単価÷補正アウトにより求める。
補正玉租利=補正アウトに対応する玉粗利(アウトに対する粗利(遊技による遊技場側の利益)の割合で、補正売上玉×貸単価−(補正売上玉−(補正アウト−補正セーフ))×交換単価)÷補正アウトにより求める。尚、実際のアウトを乗じて実際のアウトに対応する理論上の粗利額を算出し、出力しても良い。補正玉単価も同様である。
尚、図3〜6は営業日(単位期間に相当)毎、遊技機毎に集計する。また、図2は遊技機種毎等に設定可能であり、少なくとも対応する遊技機1毎にスペック情報が特定可能である。尚、図示しない周知の機種設定等により遊技機種と台番とを対応付する。
FIG. 6 shows correction game information totaling 2 by the
Correction B size = B size corresponding to correction B out, and correction B out × (1−base) = correction B out−correction B safe is also obtained.
Corrected payout rate = Theoretical payout rate, calculated as corrected safe ÷ corrected out.
Corrected sales balls = number of sales balls corresponding to corrected out, calculated by corrected B service ÷ customer delinquency rate.
Correction quotient = quotient corresponding to correction out (ratio of premium item (premium amount based on unit price) to sales item (sales amount)), (corrected sales item-(correction out-correction safe)) / adjusted sales Find by ball.
Corrected ball unit price = ball unit price corresponding to corrected out (ratio of sales amount to out), and calculated by corrected sales ball × unit price for lending ÷ corrected out.
Corrected ball interest = corrected gross profit (ratio of gross profit (game side profits from the game) to out), adjusted sales balls x rental unit price-(corrected sales balls-(corrected out-corrected safe) ) X replacement unit price) ÷ corrected out. The theoretical gross profit corresponding to the actual out may be calculated and output by multiplying the actual out. The same applies to the correction unit price.
3 to 6 are tabulated for each business day (corresponding to a unit period) and for each gaming machine. Further, FIG. 2 can be set for each gaming machine type and the specification information can be specified at least for each
管理装置3は、項目(属性情報、遊技情報項目に相当)と調整箇所(釘調整情報、調整箇所情報に相当)とを対応付する設定情報を表示可能である。この対応付は調整箇所と、その釘調整を行った場合に変化が生じうる(影響を受ける)と判断できる項目とを対応付する。また、項目に対応付けて「±誤差」を設定する。
The
図7は、管理装置3による設定情報を示している。調整箇所の内、「命釘」、「大入賞口」、「普図」は、図8に示すように実際の遊技機1の釘調整箇所を示しており、「他」はいずれにも該当しない箇所の調整を示している。また、「共通」はいずれの調整箇所であっても、釘調整が行われた場合に変化し得る遊技情報を対応付けている。「+誤差」、「−誤差」は釘調整毎の遊技情報に対する営業日毎の遊技情報の誤差許容値で、この許容値を外れた場合に営業日毎の遊技情報(図10参照)に印(着色)を付ける。尚、設定値を設定しない場合は、該当欄を空欄とする。この設定情報では、釘調整した調整箇所を営業日に対応付けて図7の内から選択的(プルダウン式の選択や、設定された調整箇所のみ入力を受付する等)に遊技機1毎に操作入力可能である。
尚、図2、7は遊技場管理者、或いは管理装置3の製造元等により任意に設定可能である。
FIG. 7 shows setting information by the
2 and 7 can be arbitrarily set by the game hall manager or the manufacturer of the
管理装置3は、設定情報で入力された情報に基づいて遊技情報を集計する。
図9は管理装置3による日毎記憶領域を示しており、営業日(単位期間)及び調整箇所に対応付けて遊技情報(調整期間情報に相当)を集計する。尚、図9は、8/1〜8/7を集計対象期間に指定して抽出した例を示しているが、図2〜7を含め、これら遊技情報は所定期間(1年程度)保持記憶する。項目の内、「累計データ」は図3、「営業日毎」は図4〜7に対応する。
The
FIG. 9 shows a daily storage area by the
図9の例では、図7の調整箇所設定により「ベース」は調整箇所「命釘」と「他」とに対応付されていることから、「他」の調整日(8/1、「最初の単位期間」に相当)から「命釘」の調整日(8/3、「最初の単位期間」に相当)の前日(8/2)までと、その調整日(8/3)から集計対象期間最終日(8/7)までとに区分けして集計している。同様に「T1O」は図7の調整箇所設定にて「大入賞口」にのみ対応付されているので、「大入賞口」の調整日(8/4、「最初の単位期間」に相当)以前と以後とに区分けして集計する。このようにして集計対象となる遊技情報を対応する調整箇所の釘調整毎に区分けして集計しており、このような「釘調整毎」に集計情報を区分けすることが本発明の特徴的構成である。尚、集計対象期間中に「大入賞口」(8/4)と、「普図」(8/6)を調整しているが、図7の調整箇所設定により両者は「ベース」に対応付されていないため区分けしない。また、「ベース」であれば、8/1〜8/2までのBアウトとBセーフを各々合計し、その比率を演算すれば、区分けして集計可能である。 In the example of FIG. 9, the “base” is associated with the adjustment points “life nail” and “other” by the adjustment point setting in FIG. From the adjustment date (8/3) to the day before the adjustment date (8/3, corresponding to the “first unit period”) and the adjustment date (8/3) Data are tabulated by the last day of the period (8/7). Similarly, since “T1O” is associated only with “Large Winner” in the adjustment location setting of FIG. 7, the adjustment date of “Large Winner” (8/4, corresponding to “First Unit Period”) Aggregate before and after. In this way, game information to be tabulated is divided and tabulated for each nail adjustment of the corresponding adjustment location, and the tabulated information is divided into such “every nail adjustment”. It is. In addition, during the period to be counted, “Large Winners” (8/4) and “Utsugen” (8/6) are adjusted, but both are associated with “Base” by setting the adjustment location in FIG. Not classified because it is not done. If it is “base”, B out and B safe from 8/1 to 8/2 are summed, and if the ratio is calculated, they can be divided and tabulated.
また、補正遊技情報も同様に区分けして集計する。例えば「補正アウト」は「補正Bアウト」、「補正甘アウト」、「補正T中アウト」の合算値であるが、「補正Bアウト」、「補正甘アウト」、「補正T中アウト」は、各々図6により対応する調整箇所が異なるため、各々異なる期間に区分けして集計された補正遊技情報の合算値を「補正アウト」とする。他の補正遊技情報も同様である。 In addition, the corrected game information is divided and tabulated in the same manner. For example, “correction out” is a sum of “correction B out”, “correction sweet out”, and “correction T out”, but “correction B out”, “correction sweet out”, and “correction T out” Since the corresponding adjustment locations are different depending on FIG. 6, the total value of the corrected game information that has been divided and divided into different periods is referred to as “corrected out”. The same applies to other correction game information.
図9のように集計した遊技情報は、図10,11のように出力項目を選択した上で出力することも可能である。
図10は「営業日毎」、図11は「釘調整毎」の集計を示している。これらの表示出力は、図10と図11とを相互に切り替える図示しない切替釦の押下により切替表示が可能である。尚、図2〜7、図9〜11は表示以外に印字出力することも可能である。
The game information tabulated as shown in FIG. 9 can be output after selecting an output item as shown in FIGS.
FIG. 10 shows an aggregation of “every business day” and FIG. 11 shows an aggregation of “every nail adjustment”. These display outputs can be switched and displayed by pressing a switching button (not shown) that switches between FIG. 10 and FIG. 11. 2 to 7 and FIGS. 9 to 11 can be printed out in addition to the display.
図10を出力する際、図11と比較して図7の「±誤差」に示す許容範囲に無い場合に識別出力する。また、図9〜11を出力する場合、「日付」、「釘調整」を選択した場合には対応する遊技情報を識別表示する。図9では「日付」の8/3を選択し、図11では「釘調整」の大入賞口を選択した例を示している。 When outputting FIG. 10, compared with FIG. 11, when it is not in the allowable range shown in “± error” of FIG. When outputting FIGS. 9 to 11, when “date” or “nail adjustment” is selected, the corresponding game information is identified and displayed. FIG. 9 shows an example in which 8/3 of “date” is selected, and FIG.
このような実施形態によれば、次のような効果を得ることができる。
営業日毎に図7の素データを記憶し、集計対象期間の営業日を、釘調整により影響を受ける「命釘」、「大入賞口」、「普図」、「他」でグループ化して特定して釘調整毎の遊技情報を集計することにより図9〜11の各集計情報を出力するようにしたので、影響の出ない箇所の釘調整を行った場合であっても、その集計対象が区分されることが無く、集計対象期間の長い、より適切な遊技情報を把握できる。
According to such an embodiment, the following effects can be obtained.
The raw data of Fig. 7 is memorized every business day, and the business days in the target period are grouped and specified by "life nail", "big prize award", "general map", "other" affected by the nail adjustment. Since the game information for each nail adjustment is totaled, the total information of FIGS. 9 to 11 is output. Therefore, even when the nail adjustment is performed at a place where there is no influence, There is no division, and it is possible to grasp more appropriate game information with a long totaling period.
図9〜11にて「日付」を選択した際に関連する期間(同一の釘調整期間)の遊技情報を示して出力するので、選択した営業日における釘調整状況がどのような状況であったかを把握し易く、特に異常があった場合に異常の原因を追究し易い。
図9〜11にて「釘調整」を選択した際に関連する期間の(釘調整により影響のあった)遊技情報を示して出力するので、釘調整によって、どの程度遊技情報に影響があったのかを把握し易い。
Since the game information of the related period (same nail adjustment period) is selected and output when “Date” is selected in FIGS. 9 to 11, what kind of situation is the nail adjustment situation on the selected business day? It is easy to grasp, especially when there is an abnormality, it is easy to investigate the cause of the abnormality.
9 to 11 shows and outputs the game information (influenced by the nail adjustment) for the relevant period when "Nail adjustment" is selected, so how much the game information is affected by the nail adjustment It is easy to grasp.
図10の営業日毎の集計と図11の釘調整毎の集計とを対比可能に、或いは選択的に出力するため、釘調整毎に大まかに遊技情報の推移を把握した上で、営業日毎にその詳細を把握するというように遊技情報を管理でき得る。この場合、釘調整毎の遊技情報は影響の出ない調整箇所を調整した場合であっても、区分けされないので、大凡の状態を確認できると共により正確な遊技情報と成り得る。
図11の釘調整毎情報集計に示すように釘調整毎の遊技情報を出力する場合に対象期間(属性情報単位に相当)毎に出力するので、図10の営業日毎情報集計に比較して釘調整毎の遊技情報が把握し易い。
In order to be able to compare or selectively output the totals for each business day in FIG. 10 and the totals for each nail adjustment in FIG. 11, after grasping the transition of game information roughly for each nail adjustment, The game information can be managed so as to grasp the details. In this case, the game information for each nail adjustment is not divided even when an adjustment location that does not affect the game is adjusted, so that it is possible to confirm an approximate state and to provide more accurate game information.
Since the game information for each nail adjustment is output for each target period (corresponding to the attribute information unit) when the game information for each nail adjustment is output as shown in FIG. Game information for each adjustment is easy to grasp.
また、補正遊技情報を集計する目的は釘調整に応じた遊技情報を管理するためであるが、稼動が少ない場合等には釘調整によってしか影響が出ない遊技情報であっても収束しない虞がある。しかしながら、釘調整毎に集計すれば同一の釘調整期間における遊技情報を集計するので、その集計対象期間が増え、遊技情報が収束し得る割合が高くなる。
図7の調整箇所設定により調整箇所と遊技情報の対応付を任意に設定可能としたので、営業日毎と釘調整毎との集計を対比した上で、その対応付に誤り(影響が出ないと考えていたが、実際には影響)があった場合に適宜対応でき、その対応付の精度を高く維持できる。
The purpose of collecting the corrected game information is to manage the game information according to the nail adjustment, but there is a possibility that even if the game information is affected only by the nail adjustment, it does not converge when the operation is low. is there. However, since the game information in the same nail adjustment period is totaled for each nail adjustment, the total period is increased and the rate at which the game information can converge is increased.
Since it is possible to arbitrarily set the correspondence between the adjustment location and the game information by the adjustment location setting in FIG. 7, the correspondence between the business days and each nail adjustment is compared, and there is an error in the correspondence (if there is no effect) Although it was considered, in actuality, it can be dealt with as appropriate, and the accuracy of the correspondence can be kept high.
図7の調整箇所設定における「±誤差」の設定により、「釘調整毎」と「営業日毎」との遊技情報が所定の関係を示さない(許容範囲に無い)場合には、「営業日毎」の遊技情報を出力する際に識別出力するので、上述した場合と同様に対応付の誤りを容易に見つけられ得る。尚、図10では、8/4の「SA」と「大入賞口」とが識別表示されているが、「SA」が大入賞口周辺の釘調整により、または、「T1O」「T1Y」が「命口」周辺の釘調整により影響を受ける可能性は低いので、不正の有無も含めて検討する必要がある。この場合、出玉率が低く不正の可能性が低いことから、アウト=稼動が少ないために遊技情報が収束しなかったと判断される。 If the game information between “every nail adjustment” and “every business day” does not show a predetermined relationship (not within the allowable range) due to the “± error” setting in the adjustment location setting of FIG. 7, “every business day” Since the identification information is output when the game information is output, the corresponding error can be easily found in the same manner as described above. In FIG. 10, “SA” and “Grand Prize Winner” of 8/4 are identified and displayed. However, “SA” is adjusted by nail adjustment around the big prize mouth or “T1O” and “T1Y” are Since it is unlikely to be affected by the adjustment of the nail around the “life gate”, it is necessary to consider whether there is fraud. In this case, since the payout rate is low and the possibility of fraud is low, it is determined that the game information has not converged because out = operation is small.
(第2実施形態)
次に、本発明の第2実施形態について図12及び図13を参照して説明するに、第2実施形態が第1実施形態と異なる点について説明する。
本実施形態では、第1実施形態で説明した図7の様な調整箇所と遊技項目の設定は行わず、調整箇所を入力する場合は、図12の日毎記憶領域(調整期間情報に相当)のように調整1または調整2(属性情報に相当)を選択した上で入力し、入力された調整箇所情報を調整1または調整2によりグループ化して記憶する。
(Second Embodiment)
Next, the second embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. 12 and FIG. 13, and the difference between the second embodiment and the first embodiment will be described.
In this embodiment, the adjustment location and game item as shown in FIG. 7 described in the first embodiment are not set, and when the adjustment location is input, the daily storage area (corresponding to the adjustment period information) in FIG. As such,
遊技情報を出力する場合は、図13のように調整1または調整2にてグループ化し、そのグループの中で釘調整があった期間(属性情報単位に相当)毎の集計を行う。
図12の例では、調整1として対象期間内(8/1〜8/7)に、8/1=「他」、8/3=「命釘」、8/6=「普図」があるため、8/1〜8/2の遊技情報を集計して「他」の集計、8/3〜8/5を集計して「命釘」、8/6〜8/7を集計して「普図」として図13の様に集計する。即ち、グループ内で、次の釘調整があるまでの期間を一纏めとして釘調整後の遊技情報を集計する。調整2も同様に、対象期間初日(8/1)〜大入賞口調整前日(8/3)と、大入賞口調整後初日(8/4)〜対象期間最終日(8/7)を区分けして集計する。
尚、図13は、図10の様な日毎遊技情報と共に出力することが望ましい。
When game information is output, it is grouped by
In the example of FIG. 12, there are 8/1 = “other”, 8/3 = “life nail”, and 8/6 = “common figure” within the target period (8/1 to 8/7) as
Note that FIG. 13 is preferably output together with the daily game information as shown in FIG.
このような第2実施形態によれば、関連性の高い調整箇所をグループ分けし、グループ毎に集計期間を釘調整に応じて区分けするので、影響の出ない箇所を釘調整した場合に遊技情報が区分けされない。即ち、例えばSAは、図7のように「命釘」、「普図」の釘調整に応じて影響が生じ、「大入賞口」の釘調整によっては影響が生じない。即ち、SAを参照する場合には、「調整1」を参照して釘調整毎にどのような遊技情報となるのかを参照する。一方、「T1O」については、「大入賞口」のみの釘調整により影響が生じ得るから「調整2」により遊技情報を参照する。
According to the second embodiment, since the highly relevant adjustment points are grouped and the total period is divided according to the nail adjustment for each group, the game information is obtained when the nail adjustment is performed on the points that are not affected. Is not classified. That is, for example, SA is affected according to the adjustment of the “life nail” and “general” nail as shown in FIG. 7, and is not affected by the nail adjustment of the “big prize opening”. That is, when referring to SA, it is referred to “
尚、予め調整箇所をグループ分設定しておけば、調整箇所の入力時の入力操作を簡略化でき、入力時にグループ分けすれば、遊技場管理者が区分けしたい調整をしたい場合にグループ分けできる。
また、図7の調整箇所設定に代えて、どの釘調整箇所が調整1または調整2に属するかを設定しておき、調整箇所の入力時のグループの選択を行わない構成としても良い。
また、釘調整情報として調整箇所を特定できなくとも、調整したことが特定できるだけの情報であっても良い。
If the adjustment locations are set in advance for groups, the input operation when inputting the adjustment locations can be simplified, and if the groups are grouped at the time of input, the game hall manager can perform grouping when he wants to make adjustments.
Further, instead of the adjustment location setting in FIG. 7, it may be configured such that which nail adjustment location belongs to the
In addition, even if the adjustment location cannot be specified as the nail adjustment information, the information may be information that can only be adjusted.
(他の実施形態)
本発明は、上記実施形態に限定されることなく、次のように変形または拡張できる。
図2のスペック情報入力、図7の調整箇所設定を操作入力以外に例えば管理装置3の製造元が運営するサーバからダウンロードしたり、遊技機の製造元から配布されるスペック情報が記憶されているDVD等の記憶媒体から入力する構成(設定手段に相当)としても良い。
(Other embodiments)
The present invention is not limited to the above embodiment, and can be modified or expanded as follows.
In addition to the operation input, the specification information input in FIG. 2 and the adjustment location setting in FIG. 7 are downloaded from, for example, a server operated by the manufacturer of the
出力する情報を切替釦で切替える例を示したが、図9をそのまま出力して営業日毎の集計と釘調整毎の集計とを対比可能に出力したり、釘調整毎の集計のみを出力対象としても良い。尚、図9の情報を出力する場合に、図10,11同様に出力項目を選択した上で出力しても良い。
営業日、釘調整箇所、遊技情報を図9の様に記憶したが、営業日と釘調整箇所を別途記憶(調整情報記憶手段に相当)し、図3〜6等と対応付けて管理しても良い。
図7の調整箇所設定にて遊技情報毎に対応する調整箇所を設定したが、調整箇所毎に遊技情報を設定する等両者を対応付できれば、どのような設定手段であっても良い。
Although the example of switching the information to be output with the switching button has been shown, FIG. 9 is output as it is, and the total for each business day and the total for each nail adjustment can be compared, or only the total for each nail adjustment is output. Also good. 9 may be output after selecting an output item as in FIGS. 10 and 11.
The business days, nail adjustment locations, and game information are stored as shown in FIG. 9, but the business days and nail adjustment locations are stored separately (corresponding to adjustment information storage means) and managed in association with FIGS. Also good.
Although the adjustment location corresponding to each game information is set in the adjustment location setting of FIG. 7, any setting means may be used as long as the game information can be set for each adjustment location.
遊技場に対する規則上、釘調整は営業日毎(閉店時)にしか認められていないため、単位期間を営業日としたが、単位期間としては所定時間毎、所定日数毎等、用途に応じて適宜定めれば良い。
表示出力する際に管理装置3の表示部だけでなく、管理装置3と通信可能な携帯式の表示端末に管理装置3の情報を出力し、その表示端末(出力手段に相当)にて表示しても良い。また、この表示端末は釘調整時に携帯することを想定しているので、釘調整箇所の入力媒体としても良い(表示端末への操作入力=管理装置への出力、調整情報入力手段に相当)。
According to the rules for the amusement hall, nail adjustment is allowed only every business day (when closed), so the unit period was set as a business day, but as the unit period, every predetermined time, every predetermined number of days, etc. You just have to decide.
At the time of display output, information on the
精度を高めるために対象期間の合計値を算出した上で対象期間の平均値を算出することを例示したが、単純に営業日毎の平均値を平均化して対象期間の平均値を算出(演算手段に相当)しても良い。
釘調整毎の情報出力を図10の営業日毎情報集計と同様の出力(営業日毎に同値を出力、出力手段に相当)としても良い。
日付と釘調整の対応付は、開始日だけでなく、期間を特定できれば、期間全体を特定できる等して記憶(調整情報記憶手段に相当)しても良い。
In order to increase the accuracy, the average value of the target period was calculated after calculating the total value of the target period. However, the average value of the target period is simply calculated by averaging the average value for each business day (calculation means) Equivalent).
The information output for each nail adjustment may be the same output as the business day information aggregation in FIG. 10 (the same value is output every business day, corresponding to the output means).
The correspondence between the date and the nail adjustment may be stored (corresponding to the adjustment information storage means) as long as the period can be specified in addition to the start date.
「±誤差」は+のみ、−のみを許容値としても良い。
遊技機毎の集計を示したが、遊技機種毎のグループ集計を行う場合にその集計対象期間を釘調整に対応付した期間に拡大して集計(演算手段に相当)しても良い。
特別状態や大当たりの終了判定を状態信号にて行ったが、所定期間の出玉率や、大当たり終了後の図柄変動数等と予め設定した設定値とを照合することで判定しても良い。
特別状態として確変、時短を例示したが、通常状態よりも大当たりを発生させ易い遊技状態であればどのような特別状態を対象としても良い。
“± Error” may be an allowable value only for + and only for −.
Although the tabulation for each gaming machine is shown, when the group tabulation for each gaming machine is performed, the tabulation target period may be expanded to the period corresponding to the nail adjustment (corresponding to the calculation means).
Although the special signal and jackpot end determination are performed using the status signal, the determination may be made by collating the payout rate for a predetermined period, the number of symbol fluctuations after the jackpot end, and the like with a preset set value.
Although the probabilistic change and the short time are exemplified as the special state, any special state may be used as long as it is a gaming state in which a big hit is likely to occur than the normal state.
遊技情報表示装置の情報処理の一部、或いは全部を中継装置4や上記した表示端末等にて行う構成としても良い。即ち、本発明における遊技情報表示装置の概念は、それら情報処理を行う装置をも含めた広義の遊技情報表示装置を意味する。
対象期間における平均値を演算したが、対象期間における最大値または最小値を特定するのみとしても良い。
調整箇所情報として調整箇所のみを入力対象としたが、例えば釘間隔の広さ等の数値情報(命釘12ミリ等)も併せて入力、出力対象としても良い。
A part or all of the information processing of the game information display device may be performed by the
Although the average value in the target period is calculated, the maximum value or the minimum value in the target period may be specified only.
Although only the adjustment location is set as the input target as the adjustment location information, for example, numerical information such as the width of the nail interval (12 mm of life nail, etc.) may be input and output as well.
図面中、1は遊技機、3は管理装置(遊技情報管理装置、遊技情報特定手段、調整情報入力手段、設定手段、属性情報対応付手段、期間特定手段、演算手段、期間範囲特定手段、記憶手段、調整情報記憶手段、受信手段、出力手段、操作手段)である。 In the drawings, 1 is a gaming machine, 3 is a management device (game information management device, game information identification means, adjustment information input means, setting means, attribute information association means, period identification means, calculation means, period range identification means, storage Means, adjustment information storage means, reception means, output means, operation means).
Claims (7)
前記遊技機側から出力される遊技情報を特定可能な遊技信号を受信する受信手段と、
前記受信手段が受信した遊技信号により遊技情報を特定する遊技情報特定手段と、
前記遊技情報特定手段が特定した遊技情報を単位期間毎に記憶する記憶手段と、
前記単位期間に対応付けて、前記釘調整が行われたことを示す釘調整情報を入力する調整情報入力手段と、
前記調整情報入力手段により入力された釘調整情報と、対応する単位期間とを特定可能な調整期間情報を記憶する調整情報記憶手段と、
前記釘調整情報に対して属性情報を対応付ける属性情報対応付手段と、
集計対象となる集計対象単位期間の範囲を特定する期間範囲特定手段と、
前記調整情報記憶手段により記憶される調整期間情報に基づいて、前記期間範囲特定手段が特定する集計対象単位期間の範囲に属する単位期間を、前記属性情報単位で同一の前記釘調整情報に対応する単数、或いは複数の単位期間によりグループ化し、当該グループ化した単位期間を対象期間として特定する期間特定手段と、
前記記憶手段が記憶する遊技情報に基づいて前記期間特定手段が特定した対象期間における遊技情報を、前記属性情報単位で演算、或いは特定する演算手段と、
前記演算手段が演算、或いは特定した遊技情報を前記属性情報単位で出力する出力手段と、を備えたことを特徴とする遊技情報管理装置。 A game information management device for managing game information of a gaming machine capable of adjusting game information by adjusting a nail for adjusting a nail on a game board surface,
Receiving means for receiving a game signal capable of specifying game information output from the gaming machine side;
Game information specifying means for specifying game information by a game signal received by the receiving means;
Storage means for storing the game information specified by the game information specifying means for each unit period;
Adjustment information input means for inputting nail adjustment information indicating that the nail adjustment has been performed in association with the unit period;
Adjustment information storage means for storing adjustment period information capable of specifying the nail adjustment information input by the adjustment information input means and the corresponding unit period;
Attribute information association means for associating attribute information with the nail adjustment information;
A period range specifying means for specifying the range of the aggregation target unit period to be aggregated,
Based on the adjustment period information stored by the adjustment information storage unit, unit periods belonging to the range of the aggregation target unit period specified by the period range specifying unit correspond to the same nail adjustment information in the attribute information unit. A period specifying means for grouping by one or a plurality of unit periods, and specifying the grouped unit periods as target periods;
A calculation means for calculating or specifying the game information in the target period specified by the period specifying means based on the game information stored in the storage means in units of the attribute information;
The game information management apparatus comprising: output means for outputting the game information calculated or specified by the calculation means in units of the attribute information.
前記調整情報入力手段は、前記釘調整情報として前記釘調整が行われた調整箇所に対応する調整箇所情報を入力し、
前記属性情報対応付手段は、前記調整情報入力手段により入力された前記釘調整情報である調整箇所情報に対して、当該調整箇所情報に設定手段により対応付けて設定される遊技情報項目を前記属性情報として対応付け、
前記期間特定手段は、前記属性情報である遊技情報項目単位で前記対象期間を特定し、
前記演算手段は、前記属性情報である遊技情報項目単位で遊技情報を演算、或いは特定し、
前記出力手段は、前記属性情報である遊技情報項目単位で遊技情報を出力することを特徴とする請求項1記載の遊技情報管理装置。 A setting unit that sets adjustment location information that is information indicating an adjustment location that is a target of the nail adjustment in association with a game information item as the attribute information;
The adjustment information input means inputs adjustment point information corresponding to the adjustment point where the nail adjustment has been performed as the nail adjustment information,
The attribute information associating means is a game information item that is set in association with the adjustment location information by the setting means with respect to the adjustment location information that is the nail adjustment information input by the adjustment information input device. As information,
The period specifying means specifies the target period in units of game information items that are the attribute information,
The calculation means calculates or specifies game information in units of game information items that are the attribute information,
2. The game information management apparatus according to claim 1, wherein the output means outputs game information in units of game information items that are the attribute information.
前記期間特定手段は、前記対象期間を特定する場合に、対象となる遊技情報項目に対応する前記調整箇所情報に対応付された最初の単位期間を対象期間の開始単位期間として特定し、前記期間範囲特定手段により特定される集計対象単位期間の範囲内に、当該対象となる遊技情報項目に対応する前記調整箇所情報に対応付けされた次の前記最初の単位期間がある場合には新たな対象期間を特定する一方、当該対象となる遊技情報項目に対応しない調整箇所情報に対応付された次の前記最初の単位期間がある場合であっても新たな対象期間を特定しないことで、前記属性情報単位で前記対象期間を特定し、
前記出力手段は、前記期間範囲特定手段が特定した前記集計対象単位期間の範囲における遊技情報項目単位の遊技情報を前記単位期間に対応付けて出力し、前記期間特定手段が複数の前記単位期間に渡って前記対象期間を特定した場合には、演算された遊技情報を前記単位期間毎ではなく前記対象期間毎に出力することを特徴とする請求項2記載の遊技情報管理装置。 The adjustment period information is information that can identify the correspondence with the unit period when the nail adjustment is performed,
The period specifying means specifies the first unit period associated with the adjustment location information corresponding to the target game information item as the start unit period of the target period when specifying the target period, If there is the next first unit period associated with the adjustment location information corresponding to the target game information item within the range of the target unit period specified by the range specifying means, a new target While specifying the period, even if there is the next first unit period associated with the adjustment location information that does not correspond to the target game information item, by not specifying a new target period, the attribute Identify the target period in information units,
The output means outputs game information of game information item units in the range of the aggregation target unit periods specified by the period range specifying means in association with the unit periods, and the period specifying means outputs a plurality of unit periods. 3. The game information management device according to claim 2, wherein when the target period is specified, the calculated game information is output for each target period instead of for each unit period.
前記出力手段は、前記期間範囲特定手段により特定される前記集計対象単位期間の範囲における遊技情報項目単位の遊技情報を、単位期間毎の遊技情報と、前記演算手段により前記対象期間における遊技情報を演算、或いは特定された遊技情報である釘調整毎の遊技情報とを対比可能に、或いは選択的に出力することを特徴とする請求項2または3記載の遊技情報管理装置。 The setting means can arbitrarily set the association between the game information item and the adjustment location information by a game hall manager,
The output means includes game information in units of game information items in the range of the aggregation target unit period specified by the period range specifying means, game information for each unit period, and game information in the target period by the calculation means. 4. The game information management device according to claim 2, wherein the game information for each nail adjustment, which is an operation or specified game information, can be compared or selectively output.
前記出力手段は、前記遊技情報項目単位で単位期間毎の遊技情報を出力する場合に、前記許容範囲を逸脱した遊技情報を識別可能に出力することを特徴とする請求項3記載の遊技情報管理装置。 The setting means sets an allowable range of game information for each unit period with respect to the game information for each nail adjustment in association with the game information item,
4. The game information management according to claim 3, wherein the output means outputs the game information that deviates from the allowable range so as to be identifiable when outputting the game information for each unit period in the game information item unit. apparatus.
前記出力手段は、前記遊技情報項目単位で期間範囲特定手段により特定される集計対象単位期間の範囲における前記単位期間毎、或いは釘調整毎の遊技情報を出力する場合に、対応する前記単位期間、及び前記調整期間情報により特定される対応する前記調整箇所情報を表示出力し、前記操作手段が前記単位期間のいずれかを選択する操作入力を受付した場合には当該選択された前記単位期間を含む前記対象期間が特定可能となるように遊技情報を識別表示出力する一方、前記操作手段が前記調整箇所情報のいずれかを選択する操作入力を受付した場合には、当該選択された前記調整箇所情報に対応する単位期間を前記開始単位期間とする前記対象期間が特定可能となるように遊技情報を識別表示出力することを特徴とする請求項4または5記載の遊技情報管理装置。 It has an operation means for accepting operation input from the game hall manager,
When the output means outputs the game information for each unit period or each nail adjustment in the range of the unit period to be aggregated specified by the period range specifying means for each game information item unit, the corresponding unit period, And the corresponding adjustment location information specified by the adjustment period information is displayed and when the operation means accepts an operation input for selecting any of the unit periods, the selected unit period is included. While the game information is identified and output so that the target period can be specified, when the operation means receives an operation input for selecting any of the adjustment location information, the selected adjustment location information 6. The game information is identified and output so that the target period can be specified with the unit period corresponding to the start period being the start unit period. The placement of gaming information management device.
前記遊技情報特定手段は、前記遊技機において使用された遊技媒体数を表す使用媒体数の内、前記通常状態における前記使用媒体数である通常使用媒体数、前記通常状態において前記大当たり抽選が行われた回数を表す始動数である通常始動数、前記特別状態における前記使用媒体数である特別使用媒体数、前記特別状態における前記始動数である特別始動数、前記大当たりにおける前記使用媒体数を表す大当たり使用媒体数、及び前記大当たりとなった回数を表す大当たり回数を前記遊技情報として特定し、
前記記憶手段は、前記通常始動数を前記通常使用媒体数にて除し、更に所定の単位使用媒体数を乗じた値を表す平均通常始動数、前記特別始動数を前記特別使用媒体数にて除し、更に前記単位使用媒体数を乗じた値を表す平均特別始動数、及び前記大当たり使用媒体数を前記大当たり回数にて除した値を表す平均大当たり使用媒体数を特定可能な遊技情報を前記単位期間毎に記憶し、
前記演算手段は、前記理論上の大当たり確率の逆数であって前記通常状態において大当たりを発生させるために必要な前記始動数の期待値を表す理論TSを前記平均通常始動数にて除し、更に前記単位使用媒体数を乗じた値を表し、前記通常状態において理論上の大当たり確率通りに大当たりが発生した場合に必要な使用媒体数である補正Bアウトと、前記通常状態において大当たりが発生した場合に前記特別状態が発生し得ることを考慮し、それ以後に再度前記通常状態に戻るまでに発生が期待される大当たり回数の期待値を表す理論継続数を前記平均大当たり使用媒体数に乗じた値を表す補正T中アウトと、前記特別状態における前記理論TSに相当する理論TSAを前記平均特別始動数にて除し、更に前記単位使用媒体数を乗じた値を表し、前記特別状態において前記理論TSA分の前記始動数を得るために必要な前記使用媒体数に、前記理論継続数から1を乗じた値を表す補正甘アウトとの合算値を、前記通常状態において理論上の大当たり確率通りに大当たりが発生し、その後、前記通常状態へと戻るまでに必要な理論上の前記使用媒体数である補正使用媒体数として演算し、当該補正使用媒体数を前記使用媒体数として所定の遊技情報項目についての遊技情報を演算し、
前記設定手段は、前記補正Bアウト、補正T中アウト、及び補正甘アウトの各々に対応する遊技情報項目である各補正項目を前記遊技情報項目として、各々異なる前記調整箇所情報を設定可能に構成され、
前記期間特定手段は、前記設定手段により前記各補正項目に対して各々異なる前記調整箇所情報が対応付して設定された状態で、前記演算手段により所定の前記単位期間についての前記補正使用媒体数が演算される場合に、前記各補正項目に対して前記所定の単位期間を含むが、互いに異なる前記対象期間を特定可能に構成される請求項2ないし6のいずれかに記載の遊技情報管理装置。 The gaming machine performs a jackpot lottery based on a theoretical jackpot probability in accordance with a winning at a start opening provided on the gaming board surface, and can generate a jackpot according to the lottery result, and as a gaming state other than the jackpot In addition to the normal state, it is a gaming state that is triggered by the occurrence of a jackpot, making it easier to generate a jackpot than the normal state, and when the predetermined end condition is satisfied, the special state for shifting to the normal state State can occur,
The game information specifying means is configured such that, among the number of used media representing the number of game media used in the gaming machine, the number of normally used media that is the number of used media in the normal state, the jackpot lottery is performed in the normal state. A normal start number that is a start number representing the number of times, a special use medium number that is the number of used media in the special state, a special start number that is the start number in the special state, and a jackpot that represents the number of used media in the jackpot Specify the number of used media and the number of jackpots representing the number of jackpots as the game information,
The storage means divides the normal start number by the normal use medium number, and further multiplies a predetermined unit use medium number to represent an average normal start number and the special start number by the special use medium number. Game information that can specify the average special start number that represents the value obtained by dividing the number of unit used media and the average number of used big hits that represents the value obtained by dividing the number of used big hits by the number of jackpots. Remember every unit period,
The arithmetic means divides the theoretical TS, which is the reciprocal of the theoretical jackpot probability and represents the expected value of the start number necessary for generating the jackpot in the normal state, by the average normal start number, Represents a value obtained by multiplying the number of unit used media, and a correction B-out, which is the number of used media required when a jackpot occurs according to the theoretical jackpot probability in the normal state, and a jackpot occurs in the normal state A value obtained by multiplying the average number of used jackpots by a theoretical continuation number representing an expected value of the number of jackpots that is expected to occur before returning to the normal state after that. A value obtained by dividing the out-of-correction T during the period T and the theoretical TSA corresponding to the theoretical TS in the special state by the average special starting number, and further multiplying by the number of medium units used. In the special state, the sum of the number of used media necessary for obtaining the starting number corresponding to the theoretical TSA and the corrected sweet out representing the value obtained by multiplying the theoretical continuation number by 1 is the normal state. In this case, the jackpot is generated according to the theoretical jackpot probability, and thereafter, it is calculated as the number of corrected used media that is the theoretical number of used media necessary to return to the normal state. Calculate game information for a given game information item as the number of media,
The setting means is configured to be able to set different adjustment location information, with each correction item being a game information item corresponding to each of the correction B-out, correction T-out and correction sweet-out as the game information item. And
The period specifying means sets the number of corrected used media for the predetermined unit period by the calculating means in a state where the adjustment point information different from each other is associated with the correction items by the setting means. The game information management device according to any one of claims 2 to 6, wherein the game information management device is configured to be able to specify the target periods different from each other, although the predetermined unit period is included for each of the correction items. .
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