JP2002292074A - Operating information relaying device and operating program for operating information relaying device - Google Patents

Operating information relaying device and operating program for operating information relaying device

Info

Publication number
JP2002292074A
JP2002292074A JP2001093445A JP2001093445A JP2002292074A JP 2002292074 A JP2002292074 A JP 2002292074A JP 2001093445 A JP2001093445 A JP 2001093445A JP 2001093445 A JP2001093445 A JP 2001093445A JP 2002292074 A JP2002292074 A JP 2002292074A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
signal
input
gaming machine
information
processing
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2001093445A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Sumio Kubota
純雄 久保田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Heiwa Corp
Original Assignee
Heiwa Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Heiwa Corp filed Critical Heiwa Corp
Priority to JP2001093445A priority Critical patent/JP2002292074A/en
Publication of JP2002292074A publication Critical patent/JP2002292074A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To have desired processing executed for a signal put into an operating information relaying device by simple operation from the side of a game machine controlling device. SOLUTION: Information is received such as input signal name, delay mode, delay time, processing, etc., which is information on an input signal put in through an input terminal 540 set on the side of a game machine controlling device 100, and processing is given for the input signal put in through the input terminal 540 based on this received information, and then, desired processing can be executed for a signal put into an operating information relaying device 500 by simple operation from the side of the game machine controlling device 100.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技機からの信号
を入力端子を介して入力し遊技機管理装置に対して入力
信号を送信する稼動情報中継装置の改良に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an operation information relay device for inputting a signal from a game machine through an input terminal and transmitting an input signal to a game machine management device.

【0002】[0002]

【従来の技術】近年の遊技場において遊技場に配設され
た複数台の遊技機の夫々の稼動情報を管理するための遊
技機管理装置が設置されている。そして、各遊技機と1
対1や各遊技機島と1対1等の所望の態様で稼動情報中
継装置(Pボックス等と称する)を設け、この稼動情報
中継装置がその入力端子群を介して入力しこれを加工し
たものをその遊技機の稼動情報として遊技機管理装置側
に送信する。これを受信した遊技機管理装置はこれらを
遊技機毎に管理して営業戦略等に利用するように構成さ
れている。
2. Description of the Related Art In recent gaming arcades, a gaming machine management device for managing operation information of each of a plurality of gaming machines arranged in the gaming arcade is installed. And each gaming machine and 1
An operation information relay device (referred to as a P-box or the like) is provided in a desired mode such as one-to-one or each gaming machine island, and the operation information relay device inputs and processes the input via the input terminal group. The information is transmitted to the gaming machine management device as operating information of the gaming machine. The gaming machine management device that receives this is configured to manage these for each gaming machine and use it for business strategy and the like.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、遊技機
機種毎に取得した稼動情報の加工態様は異なり、また同
一機種であっても稼動情報毎に加工態様は異なるもので
ある。しかも遊技機のライフサイクルは短いことから稼
動情報中継装置の仕様変更を頻繁に行う必要があるた
め、これを簡単に行うようにすることが望まれていた。
However, the processing mode of the operation information acquired for each gaming machine model differs, and the processing mode differs for each operation information even for the same model. In addition, since the life cycle of the gaming machine is short, it is necessary to frequently change the specifications of the operation information relay device. Therefore, it has been desired to easily perform the change.

【0004】本発明は、このような従来の課題を解決す
るためになされたもので、遊技機管理装置側からの簡単
な操作によって、稼動情報中継装置に入力される信号に
対する所望の処理を行えるようにした稼動情報中継装置
および稼動情報中継装置用動作プログラムを提供するこ
とを目的とする。
The present invention has been made to solve such a conventional problem, and a desired operation can be performed on a signal input to the operation information relay device by a simple operation from the gaming machine management device side. It is an object of the present invention to provide an operation information relay device and an operation information relay device operation program as described above.

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するた
め、本発明は、遊技機からの信号を入力端子を介して入
力し、稼動情報管理を行う遊技機管理装置に対して前記
入力した信号またはこれに信号処理を施した信号を送信
する稼動情報中継装置において、前記遊技機管理装置側
で設定された前記入力端子を介して入力される入力信号
の処理に関する情報を受信する受信手段と、この受信し
た情報に基づいて前記入力端子を介して入力される入力
信号に関する処理を行う処理手段と、を備えたことを特
徴とするようにした。
In order to achieve the above object, according to the present invention, a signal from a gaming machine is inputted through an input terminal, and the inputted signal is supplied to a gaming machine management device for managing operation information. Or, in an operation information relay device that transmits a signal obtained by performing signal processing on the receiving device, a receiving unit that receives information related to processing of an input signal input through the input terminal set on the gaming machine management device side, And processing means for performing a process related to an input signal input via the input terminal based on the received information.

【0005】この発明によれば、遊技機管理装置側で設
定された入力端子を介して入力される入力信号の処理に
関する情報を受信し、この受信した情報に基づいて入力
端子を介して入力される入力信号に関する処理を行うの
で、遊技機管理装置側からの簡単な操作によって、稼動
情報中継装置に入力される信号に対する所望の処理を行
えるようにすることができる。
According to the present invention, information relating to the processing of an input signal input via an input terminal set on the gaming machine management device side is received, and information is input via the input terminal based on the received information. Since the processing relating to the input signal is performed, the desired processing for the signal input to the operation information relay device can be performed by a simple operation from the gaming machine management device side.

【0006】また、前記情報は、入力信号名称を指定す
る情報であり、前記処理手段は、前記入力端子と前記入
力信号名称とを関連付けて記憶する手段を備えたことを
特徴とすることもできる。
Further, the information may be information for designating an input signal name, and the processing means may include means for storing the input terminal and the input signal name in association with each other. .

【0007】更に、前記情報には、入力信号に対して特
定の信号処理を施すことを指定する情報が含まれ、前記
処理手段は、前記入力端子を介して入力される入力信号
に対して、前記指定された特定の信号処理を施して前記
遊技機管理装置に送信する手段を備えたことを特徴とす
るようにしても良い。
Further, the information includes information designating that a specific signal processing is to be performed on an input signal, and the processing means is configured to perform processing on the input signal input through the input terminal. There may be provided a means for performing the specified specific signal processing and transmitting the signal processing to the gaming machine management device.

【0008】この例として、前記入力信号に対して特定
の信号処理を施すことを指定する情報は、所定数個のパ
ルス信号を1つのパルス信号として整形する旨と整形後
の遅延時間とを指定する情報であり、前記処理手段は、
前記入力端子を介して入力される前記所定数個のパルス
信号を1つのパルス信号としたものに前記遅延時間を付
加したものを1つのパルス信号として前記遊技機管理装
置に送信する手段を備えた構成が挙げられる。
In this example, the information designating that a specific signal processing is performed on the input signal includes designating that a predetermined number of pulse signals are shaped as one pulse signal and a delay time after the shaping. The processing means,
Means for transmitting the predetermined number of pulse signals input via the input terminal into one pulse signal and adding the delay time thereto as one pulse signal to the gaming machine management device; Configuration.

【0009】また、他の例として、前記入力信号に対し
て特定の信号処理を施すことを指定する情報は、1個の
パルス信号を複数のパルス信号として分割整形する旨と
この分割整形用時間とを指定する情報であり、前記処理
手段は、前記入力端子を介して入力される1個のパルス
信号を前記分割整形用時間で指定される時間で分割した
と想定した時に得られる数のパルス信号を前記遊技機管
理装置に送信する手段を備えた構成も挙げられる。
Further, as another example, the information designating that the input signal is to be subjected to a specific signal processing includes information indicating that one pulse signal is divided and shaped as a plurality of pulse signals, and a time for dividing and shaping the pulse signal. And the processing means includes a number of pulses obtained when it is assumed that one pulse signal input through the input terminal is divided by the time specified by the division shaping time. A configuration including means for transmitting a signal to the gaming machine management device is also included.

【0010】更に、前記入力信号に対して特定の信号処
理を施すことを指定する情報には、整形前または整形後
の信号を所定数倍として前記遊技機管理装置に送信する
旨を指定する情報が含まれ、前記処理手段は、前記入力
信号または前記入力信号を整形したパルス信号のパルス
数を前記所定数倍したパルス信号を前記遊技機管理装置
に送信する手段を備えるようにしても良い。
Further, the information designating that a specific signal processing is to be performed on the input signal includes information designating that a signal before or after shaping is to be multiplied by a predetermined number and transmitted to the gaming machine management apparatus. The processing means may include means for transmitting a pulse signal obtained by multiplying the input signal or a pulse signal obtained by shaping the input signal by a predetermined number to the gaming machine management apparatus.

【0011】そして、上記各稼動情報中継装置におい
て、前記遊技機管理装置側での前記入力端子を介して入
力される入力信号の加工に関する情報の設定を対話形式
で行うための設定手段を備え、前記設定手段は、複数の
入力端子群の内の設定対象となる入力端子を選択可能な
情報を表示装置に表示する手段と、選択操作された入力
端子を介して入力される入力信号に関する情報を入力可
能に表示装置に所要の情報を表示する手段と、を備える
ようにすることができる。
[0011] In each of the operation information relay devices, setting means for interactively setting information relating to processing of an input signal input through the input terminal on the gaming machine management device side is provided. The setting means displays on the display device information capable of selecting an input terminal to be set among a plurality of input terminal groups, and information on an input signal input via the input terminal selected and operated. Means for displaying required information on a display device so that input is possible.

【0012】また、本発明によれば、遊技機からの信号
を入力端子を介して入力し、稼動情報管理を行う遊技機
管理装置に対して前記入力した信号を送信する稼動情報
中継装置の動作を行わせるための動作プログラムであっ
て、前記遊技機管理装置側の操作に応答して、前記入力
端子を介して入力される入力信号を用いた処理を、含む
処理をコンピュータに実行させるための稼動情報中継装
置動作用プログラムも提供される。
Further, according to the present invention, the operation of the operation information relay device for inputting a signal from a gaming machine through an input terminal and transmitting the input signal to a gaming machine management device for performing operation information management. An operation program for causing a computer to execute a process including a process using an input signal input through the input terminal in response to an operation on the gaming machine management device side. An operation information relay device operation program is also provided.

【0013】なお、このような稼動情報中継装置用動作
プログラムを記録する記録媒体としては、例えば、フレ
キシブルディスク等の磁気記録媒体、ROM、ICカー
ド等の半導体記録媒体、CDROM等の光記録媒体、M
O等の磁気光記録媒体等のコンピュータが読み取り可能
な記録媒体が挙げられる。
Examples of a recording medium for recording the operation program for the operation information relay device include a magnetic recording medium such as a flexible disk, a semiconductor recording medium such as a ROM and an IC card, and an optical recording medium such as a CDROM. M
Computer-readable recording media such as a magnetic optical recording medium such as O.

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を図面
を参照しつつ説明する。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.

【0014】(構成)図1に示すように、本発明の実施
形態の遊技情報管理システム1は、遊技機管理装置10
0と各遊技機300とが、各遊技機300と1対1で設
置された稼動情報中継装置500を介して所要の情報を
送受信可能に通信ケーブル400によって接続されてい
る。なお、この実施形態では稼動情報中継装置500を
遊技機300に対して1対1で設置した例を想定して説
明するが、ば複数台の遊技機300に対して1台の稼動
情報中継装置500を設置したり、遊技機島に対して1
対1に稼動情報中継装置500を設置したりしても良い
ことは言うまでもない。
(Structure) As shown in FIG. 1, a game information management system 1 according to an embodiment of the present invention
0 and each gaming machine 300 are connected by a communication cable 400 so that required information can be transmitted and received via an operation information relay device 500 installed one-to-one with each gaming machine 300. In this embodiment, an example in which the operation information relay device 500 is installed one-to-one with respect to the gaming machine 300 will be described. However, one operation information relay device is provided for a plurality of gaming machines 300. 500 or one per game machine island
It goes without saying that the operation information relay device 500 may be installed on a one-to-one basis.

【0015】各遊技機300、…、300の制御部31
0、…、310は、遊技機に打ち込まれたパチンコ玉数
を10個計数する度に出力するアウト信号、入賞によっ
て供給されるセーフ玉数を10個計数する度に出力する
セーフ玉信号、図示しない始動口にパチンコ玉が入賞し
たことを示すスタート信号、大当り状態を示す大当り発
生信号等の各種の稼動情報を出力する。稼動情報中継装
置500は後に説明するようにこれを入力端子を介して
入力して所定の信号処理等を行って遊技機管理装置10
0側に台番号とともに送信する。
The control unit 31 of each of the gaming machines 300,.
Numerals 0,..., 310 denote an out signal output each time the number of pachinko balls hit into the gaming machine is counted 10, and a safe ball signal output each time the number of safe balls supplied by winning is counted by ten. It outputs various operation information such as a start signal indicating that a pachinko ball has won a winning opening and a jackpot occurrence signal indicating a jackpot state. The operation information relay device 500 inputs the information via an input terminal and performs predetermined signal processing and the like as described later, and
It is transmitted to the 0 side together with the unit number.

【0016】遊技機管理装置100は、各遊技機30
0、…、300から通信ケーブル400を介して送信さ
れてきた稼動情報を受信するためのI/Oポート110
と、後に説明する各種の動作を行うCPU120と、本
発明の処理手順を記述した遊技機管理プログラム179
を記憶可能な遊技機管理プログラム記憶部172が形成
され、後に説明するテーブル領域173に格納されるテ
ーブルを不揮発的に格納する記憶装置170と、記憶装
置170等から読み出したデータやCPU120が行う
演算過程において必要な演算結果を格納するためのRA
M130と、必要な指令や選択データ等を入力するため
の入力装置150とを備える。
Each of the gaming machine management devices 100
I / O port 110 for receiving operation information transmitted from communication devices 0,.
And a CPU 120 for performing various operations described later, and a gaming machine management program 179 describing a processing procedure of the present invention.
Is formed, and a storage device 170 that stores a table stored in a table area 173 described later in a nonvolatile manner, data read from the storage device 170 and the like, and calculations performed by the CPU 120 RA for storing the operation result required in the process
M130 and an input device 150 for inputting necessary commands and selection data.

【0017】更に、この遊技機管理装置100は、記録
媒体としてのCDROM200に記録された遊技機管理
プログラム179を読み取りCPU120の指令に従っ
て、遊技機管理プログラム179を遊技機管理プログラ
ム記憶部172に記憶させるCDROMドライブ160
と、各遊技機の稼動状態の時間経過等を把握可能に表示
出力する表示装置180と、CPU120が実行した処
理結果等を印刷可能なプリンタ190とを備え、各構成
要素は相互に必要な情報を授受可能にバス140で接続
されている。
Further, the gaming machine management apparatus 100 reads the gaming machine management program 179 recorded in the CDROM 200 as a recording medium, and stores the gaming machine management program 179 in the gaming machine management program storage section 172 in accordance with a command from the CPU 120. CDROM drive 160
And a display device 180 for displaying and outputting the elapsed time of the operation state of each gaming machine in a comprehensible manner, and a printer 190 capable of printing the processing results and the like executed by the CPU 120. Are connected by a bus 140 so as to be able to exchange data.

【0018】そして、入力装置150はキーボードやマ
ウス等の入力デバイスで実現可能であり、表示装置18
0はCRT、液晶表示装置、EL表示装置等の表示デバ
イスで実現可能であり、さらに、記憶装置170はハー
ドディスク等のストレージデバイスで実現可能であるの
で、この遊技機管理装置100は、パーソナルコンピュ
ータやワークステーション等の1台のコンピュータシス
テムで構築可能である。
The input device 150 can be realized by an input device such as a keyboard and a mouse.
0 can be realized by a display device such as a CRT, a liquid crystal display device, an EL display device, and the storage device 170 can be realized by a storage device such as a hard disk. It can be constructed with one computer system such as a workstation.

【0019】また、CPU120は、稼動情報中継装置
500側から受信した稼動情報に所定の演算を行った情
報も稼動情報として管理するようにされている。CPU
120は、例えば、アウト玉信号やセーフ玉信号を受信
する毎にその遊技機のアウト玉やセーフ玉を10個ずつ
増やすようにしてこれらの稼動情報を更新するようにな
っている。また、CPU120はスタート信号等に関し
てはその信号を受信する度にスタート回数等を1だけ増
加して管理するように構成されている。
The CPU 120 manages, as operation information, information obtained by performing a predetermined operation on the operation information received from the operation information relay apparatus 500 side. CPU
For example, every time an out ball signal or a safe ball signal is received, the operating information 120 is updated by increasing the number of out balls or safe balls of the gaming machine by ten. Further, the CPU 120 is configured to increase the number of times of start and the like by one each time the signal is received and manage the start signal and the like.

【0020】次に、図3を参照して記憶装置170に形
成されたテーブル領域173に格納されるテーブル17
4について説明する。なお、このテーブル174への稼
動情報の格納は、CPU120が遊技機管理プログラム
179を実行することによって行われる。
Next, referring to FIG. 3, table 17 stored in table area 173 formed in storage device 170 will be described.
4 will be described. The operation information is stored in the table 174 by the CPU 120 executing the gaming machine management program 179.

【0021】図3に示すように、テーブル174は、遊
技機の識別子としての台番号と、稼動情報とを対応付け
て記憶可能とされている。CPU120は、例えばアウ
ト玉信号やセーフ玉信号を受信する毎にその遊技機のア
ウト玉やセーフ玉を10個ずつ増やすようにしてこれら
の稼動情報を更新することによって、テーブル174の
稼動情報が構築される。なお、図3では、稼動情報とし
て特にアウト玉、セーフ玉、スタート数の情報を示して
いるが、これは他の種類の稼動情報を排除したものでは
無く説明の便宜上に過ぎない。
As shown in FIG. 3, the table 174 can store a machine number as an identifier of a gaming machine and operation information in association with each other. The CPU 120 constructs the operation information of the table 174 by updating the operation information by, for example, increasing the number of out balls or safe balls of the gaming machine by 10 each time the out ball signal or the safe ball signal is received. Is done. Note that FIG. 3 particularly shows the information of the out ball, the safe ball, and the number of starts as the operation information. However, this does not exclude other types of operation information and is merely for convenience of explanation.

【0022】(稼動情報中継装置500の構成)図2に
示すように稼動情報中継装置500は、CPU510
と、動作プログラムを記録する記録媒体としてのROM
520と、ワークエリアとしてのRAM530とを備
え、CPU510がROM520に記録された動作プロ
グラムを実行することによって以下に説明するような動
作が実現されるように構成されている。また、入力端子
群を構成する複数の入力端子540a、540b、…、
540nが設けられ、これらの入力端子540を介して
入力された信号はCPU510が受信するように構成さ
れている。なお、図示しない遊技機の所定部位と各入力
端子540とが信号線で接続されて各入力端子540に
は所要の信号を入力されるように構成されている。
(Configuration of Operation Information Relay Device 500) As shown in FIG.
And a ROM as a recording medium for recording an operation program
520 and a RAM 530 as a work area, and the CPU 510 executes an operation program recorded in the ROM 520 to realize an operation described below. Also, a plurality of input terminals 540a, 540b,.
540n are provided, and the CPU 510 receives signals input through these input terminals 540. A predetermined portion of the gaming machine (not shown) is connected to each input terminal 540 via a signal line, and a required signal is input to each input terminal 540.

【0023】一方、CPU510には、出力線550
a、550b、…、550nが接続されており、通信ケ
ーブル400は少なくともこれら出力線群を含むように
構成されている。CPU510は、第1の入力端子54
0aからの入力信号そのもの、または、これに対して信
号処理を施したものを第1の出力線550aを介して遊
技機管理装置100に送信し、更に、第2の入力端子5
40bからの入力信号そのもの、または、これに対して
信号処理を施したものを第2の出力線550bを介して
遊技機管理装置100に送信し、…というようになって
いる。なお、後に説明するように、各入力端子540
a、540b、…、540nに対して端子番号「1」、
「2」、…「n」を割り当てており、CPU510がこ
れを把握するように構成されている。かくして、稼動情
報中継装置500は、遊技機300からの信号を入力端
子540を介して入力し、稼動情報管理を行う遊技機管
理装置100に対して入力した信号またはこれに信号処
理を施した信号を送信するようにされている。
On the other hand, the CPU 510 has an output line 550
, 550n are connected, and the communication cable 400 is configured to include at least these output line groups. The CPU 510 controls the first input terminal 54
0a, or a signal obtained by subjecting the input signal to the gaming machine management apparatus 100 via the first output line 550a.
The input signal itself from 40b or a signal processed on the input signal is transmitted to the gaming machine management apparatus 100 via the second output line 550b, and so on. Note that, as described later, each input terminal 540
a, 540b,... 540n, the terminal number “1”,
.. "N" are assigned, and the CPU 510 is configured to recognize this. Thus, the operation information relay device 500 receives a signal from the gaming machine 300 via the input terminal 540, and inputs the signal to the gaming machine management device 100 that performs operation information management or a signal obtained by performing signal processing on the signal. Has been sent.

【0024】(動作)次に動作を説明する。なお、CD
ROM200をCDROMドライブ160の図示しない
挿入部に挿入すると、CDROM200に記憶されてい
た遊技機管理プログラム179がCDROMドライブ1
60に読み取られ、これが遊技機管理プログラム記憶部
172に記憶され、CPU120はこの遊技機管理プロ
グラムを実行することによって一連の動作が実行される
(先に説明したテーブル174、の構築等を含む)。
(Operation) Next, the operation will be described. CD
When the ROM 200 is inserted into an insertion section (not shown) of the CDROM drive 160, the gaming machine management program 179 stored in the CDROM 200 is changed to the CDROM drive 1
60, this is stored in the gaming machine management program storage unit 172, and a series of operations are executed by the CPU 120 by executing the gaming machine management program (including the construction of the table 174 described above). .

【0025】(動作)次に動作について説明する。入力
装置150を操作して特定の指示を与えると、遊技機管
理装置100のCPU120は、図6のステップS60
0において、端子番号選択画面を表示装置180に表示
する。図4は表示画面181の一例の説明図であり、端
子番号が図面上から下へと「1、2、…、n」と表示さ
れる。ここで、入力装置150を操作してポインタ41
0を移動させ選択対象となる端子番号「1」(図2の入
力端子540aに相当)をクリック操作する。
(Operation) Next, the operation will be described. When a specific instruction is given by operating the input device 150, the CPU 120 of the gaming machine management device 100 proceeds to step S60 in FIG.
At 0, a terminal number selection screen is displayed on the display device 180. FIG. 4 is an explanatory diagram of an example of the display screen 181, in which terminal numbers are displayed as “1, 2,..., N” from top to bottom in the drawing. Here, the input device 150 is operated to operate the pointer 41.
Move 0 and click on the terminal number "1" (corresponding to the input terminal 540a in FIG. 2) to be selected.

【0026】すると、CPU120は図5に示すような
情報設定用画面を表示装置180の表示画面181上に
表示する。図5に示すように、CPU120は、先に選
択した端子番号1を表示するとともに、エリア182、
183、184、185を表示してそれぞれのエリアに
おいて、入力信号名称、遅延モード、遅延時間、加工の
情報を入力設定可能とする。この例では、入力端子54
0aの入力信号名称を「スタート」とし、遅延モード、
遅延時間を「遅延1」、「500(msec)」とし、
加工を「2倍(×2)」とすることを指定する情報を入
力設定した場合を想定している。また、エリア186に
は稼動情報中継装置500を指定する番号を入力するも
ので、遊技場に配設された各稼動情報中継装置500の
それぞれには識別子として機能する番号が予め割り当て
られている。
Then, the CPU 120 displays an information setting screen as shown in FIG. 5 on the display screen 181 of the display device 180. As shown in FIG. 5, the CPU 120 displays the terminal number 1 previously selected, and displays the area 182,
183, 184, 185 are displayed, and in each area, input signal name, delay mode, delay time, and processing information can be input and set. In this example, the input terminal 54
The input signal name of 0a is "start", the delay mode,
The delay time is "delay 1", "500 (msec)",
It is assumed that information for designating the processing to be “double (× 2)” is input and set. In the area 186, a number for designating the operation information relay device 500 is input, and a number functioning as an identifier is assigned in advance to each of the operation information relay devices 500 arranged in the game arcade.

【0027】この状態でOKボタン186をクリック操
作すると、CPU120は、これらの情報を通信ケーブ
ル400上に送出する。この情報を参照して、稼動情報
中継装置番号が「1」である稼動情報中継装置500の
CPU510はこれらの情報を自装置宛てのものと判断
して、図8に示すようにRAM530内に構築サレルテ
ーブル531に情報を格納する(図7のステップS70
0)。図8に示すようにテーブル521は、端子番号と
入力信号名称と遅延モードと遅延時間と加工とを関連付
けて格納可能になっており、受信した各情報をテーブル
531の対応するエリアに格納する。図8は、図5に示
した例での各情報の格納の状態を示したものである。か
くして、遊技機管理装置100側で設定された入力端子
540の入力信号に関する処理情報がテーブル531に
構築されることになり、CPU510は入力端子540
aの入力信号の名称が「スタート」であることが把握可
能になる。
When an OK button 186 is clicked in this state, CPU 120 sends the information to communication cable 400. Referring to this information, the CPU 510 of the operation information relay apparatus 500 whose operation information relay apparatus number is “1” determines that the information is addressed to the own apparatus, and constructs the information in the RAM 530 as shown in FIG. The information is stored in the salel table 531 (step S70 in FIG. 7).
0). As shown in FIG. 8, the table 521 can store the terminal number, the input signal name, the delay mode, the delay time, and the processing in association with each other, and stores the received information in the corresponding area of the table 531. FIG. 8 shows a storage state of each information in the example shown in FIG. Thus, the processing information on the input signal of the input terminal 540 set on the gaming machine management apparatus 100 side is constructed in the table 531, and the CPU 510 sets the input terminal 540
It becomes possible to grasp that the name of the input signal a is "start".

【0028】さて、図示しない遊技機の演出用のランプ
装置の点灯制御信号が入力端子540aに入力されるよ
うに配線が行われているものとする。図9(a)に示す
ように、遊技機300の制御部310が、点灯制御信号
として、不図示の始動口に遊技球が入賞した場合にロー
からハイになって再度ローとなるパルス信号を3個(P
1、P2、P3)出力するように構成されている。
Now, it is assumed that the wiring is performed so that a lighting control signal of an effect lamp device for a game machine (not shown) is input to the input terminal 540a. As shown in FIG. 9A, the control unit 310 of the gaming machine 300 outputs, as a lighting control signal, a pulse signal that goes from low to high and goes low again when a game ball has won a start port (not shown). 3 (P
1, P2, P3).

【0029】入力端子540aに点灯制御信号が入力さ
れると、CPU510は遅延モード1が指定されている
ので遅延処理を行う。この遅延処理は、図9(b)に示
すように1個の目のパルス信号P1の立ち上がりで立ち
上がり、3個目のパルス信号の立下りで立ち下がる1つ
のパルス信号を、遅延時間500(msec)で指定さ
れた時間分だけ伸びるようにして1つのパルス信号P4
を生成する。このような信号整形によって、点灯制御信
号からスタート信号が生成されることになる。
When a lighting control signal is input to the input terminal 540a, the CPU 510 performs a delay process because the delay mode 1 is designated. In this delay processing, as shown in FIG. 9B, one pulse signal that rises at the rising edge of the first pulse signal P1 and falls at the falling edge of the third pulse signal is converted to a delay time of 500 (msec). ) So as to extend for the time specified by one pulse signal P4.
Generate By such signal shaping, a start signal is generated from the lighting control signal.

【0030】更に、CPU510は、加工「2倍」を考
慮して、図9(c)に示すように、生成したパルス信号
P4を2個生成しこれを遊技機管理装置100に送信す
る。かくして、例えば、始動口に遊技球が入賞される度
に1パルスのスタート信号を出力する機種と、始動口に
遊技球が入賞される度に2パルスのスタート信号を出力
する機種(この場合には加工1倍即ち加工無しを指定す
る)との双方に対して遊技機管理装置100が同一の動
作プログラムでスタート信号を管理することができるよ
うになる。
Further, the CPU 510 generates two generated pulse signals P4 and transmits them to the gaming machine management device 100, as shown in FIG. Thus, for example, a model that outputs a one-pulse start signal each time a game ball is won at the starting port, and a model that outputs a two-pulse start signal each time a game ball is won at the starting port (in this case, The gaming machine management apparatus 100 can manage the start signal with the same operation program for both (1) processing, ie, designate no processing).

【0031】図10は、他の信号処理例の説明図であ
り、遊技機管理装置100側の操作によって遅延モード
2が選択された場合で、CPU510は遅延モードとし
て遅延モード2を受信した場合にこの例の信号処理を行
う。この場合には始動口に遊技球が入賞される度に図1
0(a)に示すような1パルスのパルス信号P5が出力
される場合を想定している。図10(a)に示すような
スタート信号が入力端子540aを介して入力された場
合、CPU510は遅延時間1000(msec)毎に
パルス信号を1個生成していき、生成すべきパルス信号
の先端から1000(msec)の位置がパルス信号P
5のローに相当する場合にはパルス生成を終了する。か
くして、この場合には1つのパルス信号P5から2つの
パルス信号P6、P7を分割して2パルスの信号を得る
ことができる。
FIG. 10 is an explanatory diagram of another example of signal processing. In the case where the delay mode 2 is selected by the operation of the gaming machine management apparatus 100, the CPU 510 receives the delay mode 2 as the delay mode. The signal processing of this example is performed. In this case, each time a game ball is awarded at the starting port, FIG.
It is assumed that a one-pulse pulse signal P5 as shown in FIG. When a start signal as shown in FIG. 10A is input via the input terminal 540a, the CPU 510 generates one pulse signal every delay time 1000 (msec), From the pulse signal P
If it corresponds to the low of 5, the pulse generation ends. Thus, in this case, two pulse signals P6 and P7 can be divided from one pulse signal P5 to obtain a two-pulse signal.

【0032】このような整形例によっても、始動口に遊
技球が入賞される度に1パルスのスタート信号を出力す
る機種と、始動口に遊技球が入賞される度に2パルスの
スタート信号を出力する機種(この場合には図10に示
した処理は行わない)との双方に対して遊技機管理装置
100が同一の動作プログラムでスタート信号を管理す
ることができるようになる。
According to such a shaping example as well, a model that outputs a one-pulse start signal each time a game ball is won at the starting port, and a two-pulse start signal each time a game ball is won at the starting port. The gaming machine management apparatus 100 can manage the start signal with the same operation program for both the output model (in this case, the processing shown in FIG. 10 is not performed).

【0033】以上説明してきたように、本発明の実施形
態によれば、遊技機管理装置100側で設定された入力
端子540を介して入力される入力信号の処理に関する
情報を受信し、この受信した情報に基づいて入力端子5
40を介して入力される入力信号に関する処理を行うの
で、遊技機管理装置100側からの簡単な操作によっ
て、稼動情報中継装置500に入力される信号に対する
所望の処理を行えるようにすることができる。
As described above, according to the embodiment of the present invention, information relating to processing of an input signal input via the input terminal 540 set on the gaming machine management apparatus 100 is received, and the reception is performed. Input terminal 5 based on the information
Since the processing related to the input signal input through the communication device 40 is performed, desired processing can be performed on the signal input to the operation information relay apparatus 500 by a simple operation from the gaming machine management apparatus 100 side. .

【0034】また、CPU510が、入力信号名称を指
定する情報を受信すると、入力端子540と入力信号名
称とを関連付けて記憶するので、CPU510は、各入
力端子に割り付けられた信号名称を把握可能になる。更
に、CPU510は、入力端子540を介して入力され
る入力信号に対して、指定された特定の信号処理を施し
て遊技機管理装置100に送信するので、遊技機管理装
置100側のプログラムの変更等が少なくなる。
When the CPU 510 receives the information designating the input signal name, it stores the input terminal 540 in association with the input signal name, so that the CPU 510 can grasp the signal name assigned to each input terminal. Become. Further, the CPU 510 performs a specified specific signal processing on an input signal input via the input terminal 540 and transmits the processed signal to the gaming machine management apparatus 100, so that the program on the gaming machine management apparatus 100 is changed. Etc. are reduced.

【0035】例えば、CPU510が、入力端子540
を介して入力される所定数個のパルス信号を1つのパル
ス信号としたものに遅延時間を付加したものを1つのパ
ルス信号として遊技機管理装置100に送信したり、入
力端子540を介して入力される1個のパルス信号を分
割整形用時間で指定される時間で分割したと想定した時
に得られる数のパルス信号を遊技機管理装置100に送
信したりすることができる。更には、CPU510は、
入力信号または入力信号を整形したパルス信号のパルス
数を所定数倍したパルス信号を遊技機管理装置100に
送信するようにして遊技機管理装置100側の処理負担
を抑えるようにしても良い。
For example, when the CPU 510 is connected to the input terminal 540
A signal obtained by adding a delay time to a predetermined number of pulse signals input through the PC through the input terminal is transmitted to the gaming machine management apparatus 100 as one pulse signal, or input through the input terminal 540. It is possible to transmit to the gaming machine management apparatus 100 the number of pulse signals obtained when it is assumed that one pulse signal is divided by the time specified by the division shaping time. Further, the CPU 510
The processing load on the gaming machine management device 100 may be reduced by transmitting the input signal or a pulse signal obtained by multiplying the pulse signal of the input signal by a predetermined number to the gaming machine management device 100.

【0036】そして、CPU120は、複数の入力端子
群の内の設定対象となる入力端子を選択可能な情報を表
示装置180に表示し、選択操作された入力端子を介し
て入力される入力信号に関する情報を入力可能に表示装
置180に所要の情報を表示するので、操作性が極めて
良い。
Then, the CPU 120 displays, on the display device 180, information that allows the user to select an input terminal to be set from among the plurality of input terminal groups, and relates to an input signal input through the input terminal that has been selected. Since necessary information is displayed on the display device 180 so that information can be input, operability is extremely good.

【0037】なお、本発明の実施形態における各動作
は、CPU510がROM520に記録された動作プロ
グラムを実行することによって実現することができる。
即ち、CPU510が動作プログラムを実行することに
よって、遊技機管理装置100側の操作に応答して、入
力端子540を介して入力される入力信号を用いた処理
を、含む処理をコンピュータに実行させることができ
る。
Each operation in the embodiment of the present invention can be realized by CPU 510 executing an operation program recorded in ROM 520.
That is, the CPU 510 executes the operation program to cause the computer to execute a process including a process using an input signal input via the input terminal 540 in response to an operation on the gaming machine management device 100 side. Can be.

【0038】なお、本発明の要旨を逸脱しない範囲内
で、上記各実施の形態に対して種々の変形や変更を施す
ことが可能である。例えば、入力端子540a以外の入
力端子の入力信号に対しても全く同様な動作を行わせる
ことができる。なお、図11は遅延モード等の種類例の
説明図であり、この例によれば、遅延モードは先に説明
した遅延モード1、2と遅延モード無しが選択可能であ
り、遅延モード無しの場合には先に説明した信号処理を
行わない。遅延時間としては無し、500、1000、
2000(msec)…が選択可能になっているがこれ
ら以外の時間を選択可能にしても良い。そして、加工
は、無し、2倍(×2)、3倍(×3)としているが、
これら以外のものを選択可能としても良い。なお、遅延
を行わない信号を直接加工するなどの組合わせを適宜行
うようにしても良い。
It should be noted that various modifications and changes can be made to each of the above embodiments without departing from the spirit of the present invention. For example, the same operation can be performed for an input signal of an input terminal other than the input terminal 540a. FIG. 11 is an explanatory diagram of examples of types of delay mode and the like. According to this example, the delay mode can be selected from the delay modes 1 and 2 described above and no delay mode. Does not perform the above-described signal processing. No delay time, 500, 1000,
Although 2000 (msec)... Can be selected, other times may be selectable. And there is no processing, double (× 2), triple (× 3),
Other than these may be selectable. Note that a combination of directly processing a signal without delay may be appropriately performed.

【0039】さらに、遊技機管理装置100側の動作
は、CPU120がCDROMドライブ160から読み
取ったCDROM200に記録されている遊技機管理プ
ログラム179の総てを記憶装置170に一度にダウン
ロードするようにして、ダウンロードされた遊技機管理
プログラム179をCPU120が実行するようにして
も良いし、また、CPU120がCDROM200に記
録されている遊技機管理プログラム170を所定量ずつ
読み出してRAM130に一時格納していったものを順
次読み出して実行するようにしても良い。
Further, the operation of the gaming machine management apparatus 100 is such that the CPU 120 downloads all of the gaming machine management programs 179 recorded on the CDROM 200 read from the CDROM drive 160 to the storage device 170 at one time. The downloaded gaming machine management program 179 may be executed by the CPU 120, or the CPU 120 may read out the gaming machine management program 170 recorded in the CD ROM 200 by a predetermined amount and temporarily store it in the RAM 130. May be sequentially read and executed.

【0040】いずれにしてもCDROM200に記録さ
れている遊技機管理プログラム179をCPU120が
実行するようにして遊技機管理装置100側の処理を実
行することが可能である。なお、この発明に係る処理の
少なくとも一部を遊技機管理装置100に予めインスト
ールしておいたOSやミドルウエアや他のアプリケーシ
ョン等に実行させても良い。
In any case, the processing on the gaming machine management apparatus 100 can be executed by causing the CPU 120 to execute the gaming machine management program 179 recorded in the CD ROM 200. Note that at least a part of the processing according to the present invention may be executed by an OS, middleware, another application, or the like which is installed in the gaming machine management apparatus 100 in advance.

【0041】そして、この発明は、パチンコ機やパチス
ロ機が配設された遊技場のみならずアーケードゲーム機
のような他の遊技機の遊技情報を管理する遊技機管理装
置100に適用しても好適である。
The present invention can be applied to a gaming machine management apparatus 100 that manages gaming information of not only a gaming arcade having a pachinko machine or a pachislot machine but also other gaming machines such as an arcade game machine. It is suitable.

【発明の効果】以上説明してきたように、本発明によれ
ば、遊技機管理装置側からの簡単な操作によって、稼動
情報中継装置に入力される信号に対する所望の処理を行
えるようにすることができるという効果が得られる。
As described above, according to the present invention, it is possible to perform a desired process on a signal input to the operation information relay device by a simple operation from the gaming machine management device side. The effect that it can be obtained is obtained.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の実施形態である遊技情報管理システム
1の構成図である。
FIG. 1 is a configuration diagram of a game information management system 1 according to an embodiment of the present invention.

【図2】稼動情報中継装置500の構成図である。FIG. 2 is a configuration diagram of an operation information relay device 500.

【図3】テーブル174の説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram of a table 174.

【図4】表示装置180の表示画面181の説明図であ
る。
FIG. 4 is an explanatory diagram of a display screen 181 of the display device 180.

【図5】表示装置180の表示画面181の説明図であ
る。
FIG. 5 is an explanatory diagram of a display screen 181 of the display device 180.

【図6】遊技機管理装置100側の動作の説明図であ
る。
FIG. 6 is an explanatory diagram of an operation on the gaming machine management device 100 side.

【図7】稼動情報中継装置500側の動作の説明図であ
る。
FIG. 7 is an explanatory diagram of an operation on the operation information relay device 500 side.

【図8】テーブル531の説明図である。FIG. 8 is an explanatory diagram of a table 531.

【図9】信号処理の説明図である。FIG. 9 is an explanatory diagram of signal processing.

【図10】他の信号処理の説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram of another signal processing.

【図11】遅延モード、遅延時間、加工の種類例の説明
図である。
FIG. 11 is an explanatory diagram of an example of a delay mode, a delay time, and a type of processing.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技情報管理システム 100 遊技機管理装置 110 I/Oポート 120 CPU 130 RAM 140 バス 150 入力装置 160 CDROMドライブ 170 記憶装置 172 遊技機管理プログラム記憶部 173 テーブル領域 174 テーブル 180 表示装置 181 表示画面 190 プリンタ 195 通信制御部 200 CDROM 300 遊技機 310 制御部 400 通信ケーブル 500 稼動情報中継装置 510 CPU 520 ROM 530 RAM 540a、540b、…、540n 入力端子 550a、550b、…、550n 出力線 1 gaming information management system 100 gaming machine management device 110 I / O port 120 CPU 130 RAM 140 bus 150 input device 160 CDROM drive 170 storage device 172 gaming machine management program storage unit 173 table area 174 table 180 display device 181 display screen 190 printer 195 Communication control unit 200 CDROM 300 Game machine 310 Control unit 400 Communication cable 500 Operation information relay device 510 CPU 520 ROM 530 RAM 540a, 540b,... 540n Input terminal 550a, 550b,.

Claims (8)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技機からの信号を入力端子を介して入
力し、稼動情報管理を行う遊技機管理装置に対して前記
入力した信号またはこれに信号処理を施した信号を送信
する稼動情報中継装置において、 前記遊技機管理装置側で設定された前記入力端子を介し
て入力される入力信号の処理に関する情報を受信する受
信手段と、 この受信した情報に基づいて前記入力端子を介して入力
される入力信号に関する処理を行う処理手段と、を備え
たことを特徴とする稼動情報中継装置。
1. An operation information relay for inputting a signal from a gaming machine through an input terminal and transmitting the input signal or a signal obtained by subjecting the signal to signal processing to a gaming machine management device for managing operation information. In the apparatus, receiving means for receiving information relating to processing of an input signal input via the input terminal set on the gaming machine management device side, based on the received information, input via the input terminal And a processing means for performing processing relating to the input signal.
【請求項2】 請求項1に記載の稼動情報中継装置にお
いて、 前記情報は、入力信号名称を指定する情報であり、 前記処理手段は、 前記入力端子と前記入力信号名称とを関連付けて記憶す
る手段を備えたことを特徴とする稼動情報中継装置。
2. The operation information relay device according to claim 1, wherein the information is information for designating an input signal name, and the processing unit stores the input terminal and the input signal name in association with each other. An operation information relay device comprising means.
【請求項3】 請求項1および2の内のいずれか一項に
記載の稼動情報中継装置において、 前記情報には、入力信号に対して特定の信号処理を施す
ことを指定する情報が含まれ、 前記処理手段は、 前記入力端子を介して入力される入力信号に対して、前
記指定された特定の信号処理を施して前記遊技機管理装
置に送信する手段を備えたことを特徴とする稼動情報中
継装置。
3. The operation information relay device according to claim 1, wherein the information includes information specifying that a specific signal processing is to be performed on an input signal. Wherein the processing means includes means for performing the specified specific signal processing on an input signal input via the input terminal and transmitting the processed signal to the gaming machine management device. Information relay device.
【請求項4】 請求項3に記載の稼動情報中継装置にお
いて、 前記入力信号に対して特定の信号処理を施すことを指定
する情報は、所定数個のパルス信号を1つのパルス信号
として整形する旨と整形後の遅延時間とを指定する情報
であり、 前記処理手段は、 前記入力端子を介して入力される前記所定数個のパルス
信号を1つのパルス信号としたものに前記遅延時間を付
加したものを1つのパルス信号として前記遊技機管理装
置に送信する手段を備えたことを特徴とする稼動情報中
継装置。
4. The operation information relay device according to claim 3, wherein the information designating that a specific signal processing is performed on the input signal is formed by shaping a predetermined number of pulse signals into one pulse signal. And a delay time after shaping. The processing means adds the delay time to a signal obtained by converting the predetermined number of pulse signals input through the input terminal into one pulse signal. An operation information relay device comprising means for transmitting the result as one pulse signal to the gaming machine management device.
【請求項5】 請求項3に記載の稼動情報中継装置にお
いて、 前記入力信号に対して特定の信号処理を施すことを指定
する情報は、1個のパルス信号を複数のパルス信号とし
て分割整形する旨とこの分割整形用時間とを指定する情
報であり、 前記処理手段は、 前記入力端子を介して入力される1個のパルス信号を前
記分割整形用時間で指定される時間で分割したと想定し
た時に得られる数のパルス信号を前記遊技機管理装置に
送信する手段を備えたことを特徴とする稼動情報中継装
置。
5. The operation information relay device according to claim 3, wherein the information designating that specific signal processing is performed on the input signal is performed by dividing one pulse signal into a plurality of pulse signals. And the information for designating the division shaping time. The processing means assumes that one pulse signal input via the input terminal is divided by the time designated by the division shaping time. An operation information relay device comprising means for transmitting the number of pulse signals obtained when the game is performed to the gaming machine management device.
【請求項6】 請求項3、4および5の内のいずれか一
項に記載の稼動情報中継装置において、 前記入力信号に対して特定の信号処理を施すことを指定
する情報には、整形前または整形後の信号を所定数倍と
して前記遊技機管理装置に送信する旨を指定する情報が
含まれ、 前記処理手段は、 前記入力信号または前記入力信号を整形したパルス信号
のパルス数を前記所定数倍したパルス信号を前記遊技機
管理装置に送信する手段を備えたことを特徴とする稼動
情報中継装置。
6. The operation information relay device according to claim 3, wherein the information designating that a specific signal processing is performed on the input signal includes a pre-shaping information. Alternatively, the processing means includes information designating that the signal after shaping is to be transmitted to the gaming machine management apparatus as a predetermined multiple of the predetermined number, and the processing unit determines the number of pulses of the input signal or the pulse signal obtained by shaping the input signal to the predetermined number. An operation information relay device comprising means for transmitting a multiplied pulse signal to the gaming machine management device.
【請求項7】 請求項1、2、3、4、5および6の内
のいずれか一項に記載の稼動情報中継装置において、 前記遊技機管理装置側での前記入力端子を介して入力さ
れる入力信号の加工に関する情報の設定を対話形式で行
うための設定手段を備え、 前記設定手段は、 複数の入力端子群の内の設定対象となる入力端子を選択
可能な情報を表示装置に表示する手段と、 選択操作された入力端子を介して入力される入力信号に
関する情報を入力可能に表示装置に所要の情報を表示す
る手段と、を備えたことを特徴とする稼動情報中継装
置。
7. The operation information relay device according to any one of claims 1, 2, 3, 4, 5, and 6, wherein the operation information is relayed via the input terminal on the gaming machine management device side. Setting means for interactively setting information relating to processing of input signals to be input, wherein the setting means displays, on a display device, information capable of selecting an input terminal to be set among a plurality of input terminal groups. And a means for displaying required information on a display device so that information on an input signal input through an input terminal selected and operated can be input.
【請求項8】 遊技機からの信号を入力端子を介して入
力し、稼動情報管理を行う遊技機管理装置に対して前記
入力した信号を送信する稼動情報中継装置の動作を行わ
せるための動作プログラムであって、 前記遊技機管理装置側の操作に応答して、前記入力端子
を介して入力される入力信号を用いた処理を、含む処理
をコンピュータに実行させるための稼動情報中継装置動
作用プログラム。
8. An operation for inputting a signal from a gaming machine through an input terminal and causing a gaming machine management device for managing operation information to operate an operation information relay device for transmitting the input signal. A program for operating an operation information relay device for causing a computer to execute a process using an input signal input via the input terminal in response to an operation on the gaming machine management device side. program.
JP2001093445A 2001-03-28 2001-03-28 Operating information relaying device and operating program for operating information relaying device Pending JP2002292074A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2001093445A JP2002292074A (en) 2001-03-28 2001-03-28 Operating information relaying device and operating program for operating information relaying device

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2001093445A JP2002292074A (en) 2001-03-28 2001-03-28 Operating information relaying device and operating program for operating information relaying device

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2002292074A true JP2002292074A (en) 2002-10-08

Family

ID=18947778

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2001093445A Pending JP2002292074A (en) 2001-03-28 2001-03-28 Operating information relaying device and operating program for operating information relaying device

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2002292074A (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004159715A (en) * 2002-11-08 2004-06-10 Sun Corp Device for summing up safe numbers or out numbers of game machine

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004159715A (en) * 2002-11-08 2004-06-10 Sun Corp Device for summing up safe numbers or out numbers of game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2002113209A (en) Game machine and presentation method thereof
JP4914118B2 (en) Game machine circuit and game machine
JP2002360850A (en) Game machine
JP2004141293A (en) Game machine
JP2005143716A (en) Game machine
JP5070408B2 (en) Game machine
JP2009142438A (en) Slot machine
JP2002292074A (en) Operating information relaying device and operating program for operating information relaying device
JP4898304B2 (en) Game machine
JP2002272931A (en) Nail adjustment support device and operation program for operating the same
JP2002210139A (en) Game machine and game machine control program
JP4124356B2 (en) Game machine
JP2001340571A (en) Game machine and its predicting method
JP2002085633A (en) Slot machine and communication system using it
JP2002360771A5 (en)
JP2005168959A (en) Game machine
JP2005192719A (en) Game machine
JP4217169B2 (en) Game machine
JP2001314655A (en) Network game system and game software recording medium
JP2945002B1 (en) Game machine management device, game machine management method, and storage medium storing game machine management program
JP2005074130A (en) Game machine
JP2001149558A (en) Game machine and its display control method
JP2002159687A (en) Game machine
JP4217145B2 (en) Game machine
JP4205708B2 (en) Pachinko machine control device

Legal Events

Date Code Title Description
A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20060406

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20060725