JPS58192566A - Pinball game apparatus - Google Patents

Pinball game apparatus

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JPS58192566A
JPS58192566A JP7384482A JP7384482A JPS58192566A JP S58192566 A JPS58192566 A JP S58192566A JP 7384482 A JP7384482 A JP 7384482A JP 7384482 A JP7384482 A JP 7384482A JP S58192566 A JPS58192566 A JP S58192566A
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JP
Japan
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ball
game machine
balls
pachinko
switch
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藤谷 慶蔵
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Ace Denken KK
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Ace Denken KK
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。
(57) [Summary] This bulletin contains application data before electronic filing, so abstract data is not recorded.

Description

【発明の詳細な説明】 本発明は、パチンコ遊技装置に関するものであり、特に
各遊技台ごとの稼動状況を認識することができるように
したものである。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION The present invention relates to a pachinko game machine, and in particular, it is made possible to recognize the operating status of each game machine.

従来、各パチンコ遊技台ごとの各種データを自動的に数
乗して宮埋する装置は各種提案さねでいるが、そσ)時
その時において各遊技台につき遊技客が伯いているか否
か、換百才ねば、各遊技台についての稼動状況を、集中
的に認識することができるようなパチンコ遊技装置σは
未だ実現しておらず、従って、−人の遊技客に対する打
止数の設定を適確に行なうことができないなどの問題7
φかあ・った。そこで本出願人は、その時その時におけ
る各遊技台0)稼動状況を認識することができるように
したパチンコ遊技装置について先に特許出願をした( 
%wi昭56−140598 号)。
In the past, various proposals have been made for devices that automatically multiply the various data for each pachinko machine and fill in the numbers. Until now, a pachinko game machine σ that can centrally recognize the operating status of each game machine has not yet been realized. Problem 7: Not being able to perform properly
It was φ. Therefore, the present applicant previously filed a patent application for a pachinko gaming machine that is capable of recognizing the operating status of each gaming machine at that time.
%wi No. 140598/1982).

しかし、上記出願に係る遊技装置では、遊技台に打ち込
むべきパチンコ玉?貯留しておく受皿内に玉検知手段を
設け、この受皿内の玉検知手段の製作に都、づき遊技台
の稼動状況を認識するようになっていたため、遊技客か
遊技台の外から上記玉検知手段に触わてこり、 =2誤
制作させる可能性があるし、寸だ、たとえ上記玉検知手
段が受皿内のパチンコ玉を無いものと検知したとしても
、実際には受皿から玉発射装置に至也)寸での間に、パ
チンコ遊技台に打ち込むべき玉か列質なして存在してい
る場合もあり得ることから正確な偉勲清報を得ることか
でとない場合があり得た。
However, in the gaming machine according to the above application, should the pachinko balls be hit into the gaming machine? A ball detection means was installed in the tray in which the balls were stored, and since the ball detection means in the tray was made to recognize the operating status of the game machine, the ball could be detected by the player from outside the game machine. If you touch the detection means, there is a possibility that it will produce =2 incorrectly. Since it is possible that there may be balls to be hit into the pachinko machine without quality, there may be times when it is essential to obtain accurate reports of great deeds. .

本発明の目的は、遊技台に打ち込むべきパチンコ玉の有
無を検知する打込玉検知手段を、外部から触ねることが
できないような部位即ち玉発射装置部に設けることによ
り、誤動作ケ防止すると共に遊技台に打ち込むべきパチ
ンコ玉の有無な正確に検知し得るようにして、遊技台毎
の正確な稼動状況を認識することができるようにしたパ
チン゛コ遊技装置?提供することにある。
It is an object of the present invention to prevent malfunctions by providing a hitting ball detection means for detecting the presence or absence of pachinko balls to be hit into a game machine in a part that cannot be touched from the outside, that is, in the ball firing device part. A pachinko game machine that can accurately detect the presence or absence of pachinko balls to be hit into a game machine and recognize the accurate operating status of each game machine. It is about providing.

本発明の特徴は、玉発射装置部に打込玉検知手段?設け
、上記玉発射装置部において遊技台に打ち込むべきパチ
ンコ玉が有るか否かを検知するようにし、上記打込玉検
知手段の検知動作に基づき打込玉の肩無2表示するよう
にしたことにある。
The feature of the present invention is that the ball launching device has a ball detecting means. The ball launching device section detects whether or not there are pachinko balls to be hit into the game machine, and the number of balls to be hit is displayed based on the detection operation of the hit ball detection means. It is in.

以下、図示の実施例によって本発明な説明する。The present invention will be explained below with reference to illustrated embodiments.

矛1図及び才2図において、外観上は従来のバチノコ遊
技台と同様に作らねだ遊技台20には才1鴬のセーフ孔
乃至才14のセーフ孔が適宜の位置に配置されており、
また、こわらセーフ孔の伺わに観入らなかった玉が入る
べきアウト孔15が配置されている。こわら各セーフ孔
及びアウト孔にはこわらの孔をパチンコ玉が通過する際
に作動する検知装置が設けらねていて、各検知装置σ)
出力信号はコントローラ21に導入さ第1るようになっ
ている。
In Figures 1 and 2, the game machine 20 is made to look similar to the conventional Bachinoko game machine, and the safe holes of Sai1 to Sai14 are placed at appropriate positions.
Further, an out hole 15 into which the ball that has not entered the ball is to be placed is arranged next to the hard safe hole. Each Kowara safe hole and out hole is equipped with a detection device that is activated when a pachinko ball passes through the Kowara hole, and each detection device σ)
The output signal is first introduced into the controller 21.

遊技台20の下部には遊技台に打ち込むべきパチンコ玉
を収容する受皿22と、その横に発射ノ・ンドル23 
が設げらねており1周知のように、ハンドル23ヲ(ロ
)動操作すると裏面がわに取り付けられたモータ24が
作動して、受皿22から転動して来るニゲ1個ずつ弾き
、ガイドレール25に沿って玉な弾き上けるようになっ
ている。受皿22と、モータ24乞含む玉発射装置との
間の玉の通路にはシャッタ26 カilられていて、シ
ャッタ26はコントローラ21の制御によって例えば電
磁石を作動させて制御されるようになっている。遊技台
20の裏面側部には賞球排出装fIE27が設けられて
おり、賞球排出装置27には導入管28を通じて図示さ
ねない配球樋   町、。
At the bottom of the game machine 20 is a saucer 22 that accommodates pachinko balls to be hit into the game machine, and next to it is a firing nozzle 23.
As is well known, when the handle 23 (b) is operated, the motor 24 attached to the back side is activated, and the nigga that rolls from the saucer 22 is flicked one by one. It is designed so that it can be flipped up along the guide rail 25. A shutter 26 is provided in the ball passage between the saucer 22 and the ball launcher including the motor 24, and the shutter 26 is controlled by the controller 21, for example, by activating an electromagnet. . A prize ball ejecting device fIE27 is provided on the back side of the game machine 20, and a ball distributing device (not shown) is connected to the prize ball ejecting device 27 through an introduction pipe 28.

からパチンコ玉が補給されるようになっている。Pachinko balls are replenished from here.

導入官28の出口付近には遊技台20の開閉によって導
入管28の出口を開閉するストッパ70が設けられてい
る。賞球排出装置27は前記セーフ孔の検知装置が検知
信号な出力することによりコントローラ21  を介し
て駆動され、賞球排出装置27から賞出される賞球は受
皿22へ排出されて再び遊技台20へ打ち適寸ね、受皿
22がパチンコ玉で溝蓋になると受皿導入ロア1からオ
ーバーフローしたノくチンコ玉は案内樋29に導かわで
開口31から下受皿30に溜めらねるようになっている
A stopper 70 is provided near the exit of the introduction pipe 28 to open and close the exit of the introduction pipe 28 by opening and closing the game machine 20. The prize ball ejecting device 27 is driven via the controller 21 when the detection device of the safe hole outputs a detection signal, and the prize balls outputted from the prize ball ejecting device 27 are ejected into the tray 22 and returned to the gaming machine 20. When the saucer 22 becomes a groove cover with pachinko balls, the balls that overflow from the saucer introduction lower 1 are guided to the guide gutter 29 and collected in the lower saucer 30 through the opening 31. .

前記各セーフ孔及びアウト孔を通過した玉は排出管32
から一括して外部に排出されるようになっている。遊技
台20の前面にはデータ表示部33が設けらねでいて、
コントローラ21からの入玉、出玉等のデータが数字で
表示されるようになって℃・る。
The balls that have passed through each of the safe holes and out holes are discharged into the discharge pipe 32.
It is designed to be discharged to the outside in bulk. A data display section 33 is provided on the front of the game machine 20,
Data such as ball input and ball output from the controller 21 is now displayed numerically.

前記各セーフ孔のうち才11乃至才14のセーフ孔に玉
が入った場合は、コントローラ21の制御によって、賞
球排出装ft27から賞球が賞出されるようになってい
る。遊技台20の上部には賞球表示装置34と打止表示
装@35が設けらねており、こわら表示装置はコントロ
ーラ21によって駆動されるようになっている。
When a ball enters the safe hole 11 to 14 among the safe holes, the prize ball is ejected from the prize ball ejecting device ft27 under the control of the controller 21. A prize ball display device 34 and a stoppage display device @35 are provided on the upper part of the game machine 20, and the stiffness display device is driven by the controller 21.

次に、玉発射装置部の構成を説明する。才3図において
、前記受皿22から列をなして転動して来るパチンコ玉
は、その通路出口37から天秤55の一方腕55a上に
転落するようになっている。天秤55は、そσ)他方腕
端部に設けられた重り56によってパラノスがとられ、
通常は水平態位をとっているが、一方腕55轟上にパチ
ンコ玉が転落すると支軸57ヲ中心に図において時計方
向に回動し、天秤55 上に転落したパチンコ玉を玉発
射装置に導き、前記モータ24によって駆動されるハフ
マー58ニより玉k パチンコ遊技台内に打ち込むよう
になっている。前記通路出口37には基板36が固設さ
れ、その基板36にリードスイッチ60が固着されてい
る。
Next, the configuration of the ball launcher section will be explained. In Figure 3, the pachinko balls rolling in a row from the tray 22 fall from the passage exit 37 onto one arm 55a of the balance 55. The balance 55 is balanced by a weight 56 provided at the end of the other arm,
Normally, it is in a horizontal position, but when a pachinko ball falls onto the arm 55, it rotates clockwise in the figure around the spindle 57, and the pachinko ball that fell onto the balance 55 is sent to the ball launcher. The balls are guided and driven by the motor 24 to drive balls 58 into the pachinko machine. A board 36 is fixed to the passage outlet 37, and a reed switch 60 is fixed to the board 36.

一方、天秤55の一方腕55aにはマグネット61が固
着されていて、前記受皿22から玉発射装置に至るまで
の間にパチンコ玉が全く無くなったとき、天秤55が才
3図に実線で示さねているように反時計方向に回動し、
マグ坏ツ)61がリードスイッチ60に近接し、リード
スイッチ60が作動するようになっている。即ち、リー
ドスイッチ60は、パチンコ遊技台に打ち込むべき玉の
有無?検知すべき検知スイッチとなっている。
On the other hand, a magnet 61 is fixed to one arm 55a of the balance 55, and when there are no pachinko balls between the tray 22 and the ball launcher, the balance 55 will move as shown by the solid line in Figure 3. Rotate counterclockwise as if
The magnet 61 is brought close to the reed switch 60, and the reed switch 60 is activated. In other words, does the reed switch 60 determine whether there are balls to be hit into the pachinko machine? It is a detection switch that should be detected.

次に本発明σ)制徒j系の例を説明する。第4図におい
て、二点鎖線で囲寸わだ部分は前述のコノトローラ2】
ノ部分を示しており、このコントローラ21  内には
、中央処理装置40と、前記各セーフ孔及びアウト孔に
対応したカウンタ41と、ROM43と、賞球装置駆動
回路44と、線動認識装置46と。
Next, an example of the σ) system j system of the present invention will be explained. In Fig. 4, the rutted area enclosed by the two-dot chain line is the aforementioned Conotrol 2]
This controller 21 includes a central processing unit 40, a counter 41 corresponding to each safe hole and out hole, a ROM 43, a winning ball device drive circuit 44, and a linear motion recognition device 46. and.

前記玉発射装置部内の玉の有無とハンドル操作の有無ケ
確認する確認回路50とを含んでいる。中央処理装置4
0は各カウンタ41から送られて来る計数信号を順番に
記憶する順番記憶回路52ヲ有していて、この記憶回路
52に記憶された計数信号を順に処理するようになって
いる。前記リードスイッチ60  でなる玉検知スイッ
チの検知信号は前記確認回路50に加えられるようにな
っている。寸た、符号23は前述の発射ハンドルであっ
て、このノ・ンドル23によって弾き出さねた玉は前記
セーフ孔又はアウト孔の伺わかに入るようになつ℃いる
。こわらの各セーフ孔及びアウト孔にはそねぞtz個の
玉が入るたびに1個のパルス信号を出力する検知スイッ
チ54が設けらねていて、こねら各検知スイッチ54に
よる検知信号は、そわぞねのスイッチに対応して設けら
ねたカウンタ41に加えらねるようになっている。こね
らカウンタ41のうち伺灼か一つでも計数動作すると前
記確認回路50に信号が加えられるようになっている。
It includes a confirmation circuit 50 for confirming the presence or absence of a ball in the ball launcher section and the presence or absence of a handle operation. Central processing unit 4
0 has an order storage circuit 52 that sequentially stores count signals sent from each counter 41, and processes the count signals stored in this storage circuit 52 in order. A detection signal from the ball detection switch consisting of the reed switch 60 is applied to the confirmation circuit 50. The reference numeral 23 is the above-mentioned firing handle, and the ball that is not ejected by the nozzle 23 enters the safe hole or the out hole. A detection switch 54 is provided in each safe hole and out hole of the Kowara, which outputs one pulse signal every time tz balls enter, and the detection signal from each detection switch 54 is as follows. , and is added to a counter 41 provided in correspondence with the soft switch. When even one of the counters 41 performs a counting operation, a signal is applied to the confirmation circuit 50.

中央処理装置40は、各セーフ孔カウンタ41からの信
号により賞球装置組1g/1回路44に対して駆動信号
を出力するようになっていて、賞球装置駆動回路44の
動作によって前記賞球排出装置27が駆動されると共に
、賞球表示装置34が駆動さねて賞球が彷出さねたこと
を表示す石ようになっている。中央処理装置40にはま
た、タイマー停止スイッチ62が接続さねている。タイ
マー停止スイッチ62は、各バチノコ遊技台の稼動状態
を判定するためのタイマーの動作?任意に停止させるた
めのスイッチでキ・る。そのほか、中央処理装置(ま、
各遊技台に   iおけろ入玉・出玉数の集計、打止の
判断、役物の制御など各種の機能を持ちi+るものであ
る。
The central processing unit 40 outputs a drive signal to the prize ball device group 1g/1 circuit 44 based on the signal from each safe hole counter 41, and the prize ball device group 1g/1 circuit 44 outputs a drive signal by the operation of the prize ball device drive circuit 44. At the same time as the ejecting device 27 is driven, the prize ball display device 34 is turned into a stone that indicates that the prize ball has failed to come out. A timer stop switch 62 is also connected to the central processing unit 40 . The timer stop switch 62 is a timer operation for determining the operating state of each Bachi-no-ko game machine. It can be turned off with a switch to stop it at will. In addition, the central processing unit (ma,
Each gaming machine has various functions such as counting the number of balls in and out, determining whether to stop playing, and controlling accessories.

次に、第5図を参照しながら本発明の実施例の動作ケ説
明する。本発明の実施例は、ROM43 によって次の
動作なするようにプログラムが組呼ねている。
Next, the operation of the embodiment of the present invention will be explained with reference to FIG. In the embodiment of the present invention, the ROM 43 is used to program programs for the following operations.

3・5図に示さねているよ5に、前記玉発射装置部に玉
が存在していると、天秤55が才3図において時計方向
に回動し、玉検知スイッチたるリードスイッチ60がオ
ンになり、確認回路50が作動し。
3 and 5, when a ball is present in the ball launcher section, the balance 55 rotates clockwise in Figure 3, and the reed switch 60, which is a ball detection switch, is turned on. , and the confirmation circuit 50 is activated.

各村信号?出力する。一方、玉発射装置部に玉が存在し
ていないと、天秤55が才3図において反時計方向に回
動し、マグネット6]がリードスイッチ60  に近接
し、リードスイッチ60がオンとなる。
Each village signal? Output. On the other hand, if there is no ball in the ball launcher section, the balance 55 rotates counterclockwise in Figure 3, the magnet 6 comes close to the reed switch 60, and the reed switch 60 is turned on.

こわに基き次に入玉合計のカウントがなさねたかどうか
判断され、カウントがないときはさらにタイマー停止ス
イッチ62がオンかどうかが判断され、停止スイッチ6
2がオフの場合には各村信号がオフとなり、認識装置4
6の動作が停止させられろか又は稼動していない旨の認
識がなされる。また、入玉合計カウントがあり、又は入
玉合計カウントカ鬼ないとしても停止スイッチ62かオ
ンになって(・ると、タイマーが予め設定した時間作動
し、タイマーが作動中は各村信号がオンとなってその遊
技台は稼動中である旨を認識するものの、タイマーσ)
設定時間が経過してタイマーの動作が停止すると、再び
当初のスイッチ60σ】オ/ヌはオフの判断動作から繰
り返えし行なわわる。このようにして、■玉検知スイッ
チ60がオン、■入玉合計カウントが所定時間桁なわわ
ていない、■タイマー停止スイッチがオフになっている
、という三つの条件が揃うことにより各村信号がオフと
なり認識装置46の動作か停止するか又は認識装置46
がその遊技台は稼動していない旨馨認識する。その後再
び玉発射装置部に玉が送り込まわると玉検知スイッチ6
0がオフし、かつ、入玉がカウントされることによって
客ti fg号が方ンとなり1客が交代したことを判断
す4)ことができる。
Based on the fear, it is then determined whether the total amount of balls received has not been counted, and if there is no count, it is further determined whether the timer stop switch 62 is on, and the stop switch 6 is turned on.
2 is off, each village signal is off, and the recognition device 4
6 is stopped or is recognized as not operating. In addition, even if the total number of balls received is counted, or even if the total number of balls received is not counted, the stop switch 62 is turned on (・Then, the timer will operate for a preset time, and each village signal will be on while the timer is operating. Although it recognizes that the game machine is in operation, the timer σ)
When the set time has elapsed and the timer operation stops, the initial switch 60[sigma] is turned on/off repeatedly from the off judgment operation. In this way, each village signal is activated when three conditions are met: ■ the ball detection switch 60 is on, ■ the total ball count has not reached the digit for a predetermined period of time, and ■ the timer stop switch is off. It turns off and the operation of the recognition device 46 stops or the recognition device 46
However, Kaoru realizes that the game machine is not in operation. After that, when the ball is sent into the ball launcher again, the ball detection switch 6
4) It is possible to judge that the number 0 goes off and the number of balls entered is counted, so that the number 1 of the customer is changed and the number of customers is changed.

上記タイマー停止スイッチ62は、例えは、遊技客が小
休止したい場合などに、小休止中に朗定時間が経過した
ときでも遊孜客が付いていることケ表示て6ために用い
るもQ)でル・る。従って、タイマー停止スイッチ62
は、遊技場管理者が遊技客からの申告を受けて操作する
ようにすることが望ヰしい。
The above-mentioned timer stop switch 62 is used, for example, when a player wants to take a short break, to display that the player is present even when the set time has elapsed during the short break.Q) Deru・ru. Therefore, the timer stop switch 62
It is desirable that the game hall manager operate the game after receiving a report from the player.

なお、実施例では、玉発射装置部に玉があるか否かの判
断のほかに、入玉数カウントの有無なども判断要素に加
えて各村信号ケオノ、オフするようになっていたが、玉
発射装置部に玉があるか否かの判断のみによっても各村
の判断をすることは十分可能であって、本発明において
は、入玉数カウントの有無などは必須の要件とするもの
ではない。
In addition, in the embodiment, in addition to determining whether or not there are balls in the ball launcher section, the presence or absence of counting the number of balls entered was also considered as a determining factor, and each village signal was turned off. It is quite possible to judge each village solely by determining whether or not there are balls in the ball launcher, and in the present invention, counting the number of balls entered is not an essential requirement. do not have.

以上本発明によりば、打込玉検知手段は外部から手の届
かない玉発射装置部に投げらねているため、人為的に誤
動作させらねる可能性は全くなくなるし、寸た、打込玉
検知手段は天秤動作による簡易な構造のため故障も無く
、遊技台に打ち込むべき玉なその通路の最終端であると
ころの玉発射装置部に円滑に誘導して打込玉の検知が行
なわれるから、打ち込むべき玉の有無σ)検知が正確に
行なわわ、もって遊技台毎の正確な律動状況を認識する
ことができる。
As described above, according to the present invention, since the hit ball detecting means does not throw the ball to the ball launching device that cannot be reached from the outside, there is no possibility that the ball will be malfunctioned artificially. The detection means has a simple structure based on a balance operation, so there is no failure, and the ball to be hit into the game machine is detected by smoothly guiding the ball to the ball launcher section, which is the final end of its path. , the presence or absence of balls to be hit σ) is accurately detected, thereby making it possible to accurately recognize the rhythmic state of each game machine.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

才】1ネ・(T本発明に用いられる遊技台の例を信号伝
達系の概略と共に示す正面図1才2図は同上遊技台Q杓
、ム犬背面図、才3図は同上遊技台σ)玉発射装置都θ
)正面図、才4図は本発明に用いらねる信号伝達糸の例
を示すブロック図、矛5図は本発明の実施例の動作を示
すフローチャートである。 1〜]4・・・セーフ孔、15・・・アウト孔、20・
・・バチノコ遊技台、21・・・コントローラ、26・
・・基板、40・・・中央処理装置、 41・・・カラ
/り、46・・・稼動認識装置。 55・・・天秤、60・・・玉検知スイッチ(リードス
イッチ)。
1 (T) A front view showing an example of a game machine used in the present invention together with an outline of the signal transmission system. Figure 1 and 2 are the same as the above game machine. ) ball launcher capital θ
) A front view, Figure 4 is a block diagram showing an example of the signal transmission thread used in the present invention, and Figure 5 is a flow chart showing the operation of the embodiment of the present invention. 1~] 4...Safe hole, 15...Out hole, 20...
・・Bachinoko game machine, 21・・Controller, 26・
... Board, 40... Central processing unit, 41... Color/Recognition, 46... Operation recognition device. 55... Balance, 60... Ball detection switch (reed switch).

Claims (1)

【特許請求の範囲】 1、 玉発射装置部に設げられ、遊技台に打ち込むべき
パチンコ玉が上記玉発射装置部に有るか否かを検知する
打込玉検知手段と、この打込玉検知手段の検知動作に基
づき遊技台の稼動状態な認識する手段とを有してなるパ
チンコ遊技装置。 2、打込玉検知手段は、玉発射装置部に設けらゎた天秤
の動作によって玉の有無を検知するようにした特許請求
の範囲矛1項記載のパチンコ遊技装置。
[Scope of Claims] 1. A ball detection means provided in the ball launcher section for detecting whether or not there are pachinko balls to be driven into the game machine in the ball launcher section, and this drive ball detection means. A pachinko game machine comprising means for recognizing the operating state of a game machine based on a detection operation of the means. 2. The pachinko game machine according to claim 1, wherein the hit ball detection means detects the presence or absence of balls by the operation of a balance provided in the ball firing device.
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