JP2604658B2 - Pachinko game machine - Google Patents

Pachinko game machine

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JP2604658B2
JP2604658B2 JP3293308A JP29330891A JP2604658B2 JP 2604658 B2 JP2604658 B2 JP 2604658B2 JP 3293308 A JP3293308 A JP 3293308A JP 29330891 A JP29330891 A JP 29330891A JP 2604658 B2 JP2604658 B2 JP 2604658B2
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Japan
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prize ball
pachinko
counter
balls
display device
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慶蔵 藤谷
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Ace Denken KK
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Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、パチンコ遊技装置に関
する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a pachinko game machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来のパチンコ遊技装置としては、パチ
ンコ遊技場において店員が打止設定数以上の玉を持って
いる客に対して強制打止でパチンコ遊技を中止した後に
強制打止を解除した場合、新しい客が前の客に引き続い
てパチンコ遊技をするようにしている。
2. Description of the Related Art As a conventional pachinko game machine, a clerk in a pachinko game hall cancels a pachinko game after forcibly stopping a pachinko game for a customer who has more balls than a set number of hits. In some cases, new patrons play pachinko games after previous patrons.

【0003】しかしながら、このような従来のパチンコ
遊技装置では、強制打止でパチンコ遊技を中止した後に
強制打止を解除した場合、新しい客が前の客に引き続い
てパチンコ遊技をすることになり、打止設定数より少な
い玉しかとらないのに打止めとなってしまう不都合が生
じる。また打止設定数を営業中に変更した場合その変更
時点の差玉数によって新しい打止設定数と実際にとった
玉の数との関係がおかしくなり、玉が打止設定数より多
く出てしまう場合が生ずるという問題があった。このよ
うに、打止が適正な状態で行われない異常な状態が生じ
ても遊技者側または遊技場側においても判らないまま見
過ごされてしまう問題を有していた。本発明は、このよ
うな従来の問題点に着目してなされたもので、打止状態
に異常が生じた場合には、その異常表示を行うと共に遊
を不能状態にすることにより、打止めを正しく行うこ
とができるパチンコ遊技装置を提供することを目的とし
ている。
[0003] However, in such a conventional pachinko gaming machine, if the pachinko game is canceled after the pachinko game is stopped by the forced stop, the new customer will play the pachinko game following the previous customer. There is an inconvenience that the ball is hit when the number of balls is smaller than the set number of hits. Also, if the number of hits is changed during operation, the relationship between the new hits and the number of balls actually taken will be incorrect depending on the number of balls at the time of the change. There is a problem that a case may occur. This
As a result, an abnormal condition occurs in which
Watching on the player or amusement arcade
Had the problem of being spent. The present invention has been made in view of such conventional problems, hit stop state
If an error occurs, the error is displayed and
It is an object of the present invention to provide a pachinko gaming device capable of correctly performing a hit by disabling a technique .

【0004】本発明は、このような従来の問題点に着目
してなされたもので、打止を正しく行なうことができる
パチンコ遊技装置を提供することを目的としている。
The present invention has been made in view of such a conventional problem, and has as its object to provide a pachinko game machine capable of correctly performing a hit.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】かかる目的を解決するた
めの本発明の要旨とするところは、賞球の設定数をセッ
トする賞球カウンタと、賞球排出装置から排出されたパ
チンコ玉の数を計数する賞球排出玉カウンタと、該賞球
排出玉カウンタでの計数値と前記賞球カウンタの設定値
とを比較する賞球玉比較回路と、界常表示装置と、発光
・音響表示装置とを有するパチンコ遊技装置であって
パチンコ遊技台上部に異常表示装置を兼ねた賞球表示装
置と打止表示装置を設け、前記賞球排出玉カウンタの計
数値が賞球カウンタの値より多くなったとき賞球玉比較
回路の出力信号により異常表示装置および発光・音響表
示装置を作動させてパチンコ遊技を不可能にすることを
特徴とするパチンコ遊技装置に存する。
The gist of the present invention for solving this object is to set a set number of prize balls.
Prize ball counter and the
A prize ball discharge ball counter for counting the number of dick balls;
The count value of the discharge ball counter and the set value of the prize ball counter
Prize ball comparison circuit that compares the sphere, a constant display device, and light emission
- a pachinko gaming machine having an acoustic display device,
Prize ball display device that also serves as an abnormality display device on the top of the pachinko game console
And a hitting display device, and a counter for the award ball discharge ball counter.
Prize ball comparison when the value exceeds the value of the prize ball counter
Abnormality display device and light emission / sound table by circuit output signal
There is a pachinko gaming device characterized by making a pachinko game impossible by operating a display device .

【0006】[0006]

【作用】打止に異常状態が生じた場合は、賞球排出玉カ
ウンタの計数値が賞球カウンタの値より多くなったとき
賞球玉比較回路の出力信号により異常表示装置および発
光・音響表示装置を作動させてパチンコ遊技が不可能と
されるので、打止の異常状態を遊技者側および遊技場側
に知らせることができ、打止を正しく行うことができ
る。
[Function] If an abnormal state occurs in the batting, the ball
When the count value of the counter becomes larger than the value of the prize ball counter
An abnormal display device and a sound signal are generated by the output signal of the award ball comparison circuit.
It is impossible to play pachinko by operating the optical / acoustic display device
The player and the playground
Can be notified, and the stoppage can be performed correctly.

【0007】また、打止設定数を営業中に変更する場合
には、その変更時点の差玉数によって新たな打止設定数
が決り、新たな打止設定数の玉を獲得したときに打止と
なり、打止を正しく行なうことができる。
When the set number of hits is changed during business hours, a new set number of hits is determined by the difference number of balls at the time of the change. The stop can be performed correctly.

【0008】[0008]

【実施例】以下、図面に基づき本発明の一実施例を説明
する。各図は本発明の一実施例を示している。図1およ
び図2に示すように、パチンコ遊技台20にはセーフ孔
1〜14およびアウト孔15が所定の位置に設置され、
またセーフ孔1〜14およびアウト孔15にはこれらの
孔をパチンコ玉が通過する際に作動する検出装置541
〜5415(図3参照)が各々設けられていてこれらの検
出装置541 〜5415の出力信号がコントローラ21に
入力される。
An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. Each drawing shows an embodiment of the present invention. As shown in FIGS. 1 and 2, safe holes 1 to 14 and an out hole 15 are installed at predetermined positions in the pachinko gaming table 20.
Further, the safe holes 1 to 14 and the out hole 15 have a detecting device 54 1 which operates when a pachinko ball passes through these holes.
To 54 15 (see FIG. 3) are provided, and the output signals of these detecting devices 54 1 to 54 15 are input to the controller 21.

【0009】パチンコ遊技台20の下部にはパチンコ玉
を収容する受皿22と発射ハンドル23が設けられてお
り、この発射ハンドル23を回動操作することによりモ
ータ24が作動して受皿22が転動して来るパチンコ玉
を1個ずつ発射ハンドル23で弾いてガイドレール25
に沿って打込むようになっている。受皿22と、モータ
24を含む弾発装置との間の玉通路にはシャッタ26が
設けられ、このシャッタ26は打止時などに作動して玉
通路を遮断する。
A receiving tray 22 for accommodating pachinko balls and a firing handle 23 are provided at a lower portion of the pachinko gaming table 20. By rotating the firing handle 23, a motor 24 operates to rotate the receiving tray 22. Play the pachinko balls one by one with the firing handle 23 one by one and guide rail 25
It is designed to be driven along. A shutter 26 is provided in the ball passage between the receiving tray 22 and the resilient device including the motor 24, and the shutter 26 operates at the time of hitting and shuts off the ball passage.

【0010】パチンコ遊技台20の裏面には賞球排出装
置27が設けられ、この賞球排出装置27には導入管2
8を通じて図示しない配球樋からパチンコ玉が補給され
る。導入管28の出口付近にはパチンコ遊技台20の開
きまたはコントローラ21の制御によって導入管28の
出口を閉成するストッパ72が設けられている。
A prize ball discharging device 27 is provided on the back side of the pachinko gaming table 20.
8, pachinko balls are supplied from a ball gutter (not shown). In the vicinity of the outlet of the introduction tube 28, a stopper 72 for opening the pachinko game console 20 or closing the exit of the introduction tube 28 under the control of the controller 21 is provided.

【0011】賞球排出装置27は検出装置541 〜54
15が玉検出信号を出力することによりコントローラ21
を介して駆動されて賞球を受皿22へ排出する。
The prize ball discharging device 27 includes detecting devices 54 1 to 54.
15 outputs the ball detection signal to the controller 21
And discharges the prize ball to the tray 22.

【0012】受皿22がパチンコ玉で満杯になって受皿
導入口71からあふれ出したパチンコ玉は案内樋29に
導かれて開口31から下受皿30に溜められる。
The pachinko balls that have been filled with pachinko balls and overflowed from the tray introduction port 71 are guided to the guide gutter 29 and stored in the lower tray 30 through the opening 31.

【0013】セーフ孔1〜14およびアウト孔15を通
過したパチンコ玉は排出管32で一括して外部へ排出さ
れる。パチンコ遊技台20の前面にはデータ表示部33
が設けられ、このデータ表示部33はコントローラ21
からの入玉、出玉等のデータを数字で表示する。
The pachinko balls that have passed through the safe holes 1 to 14 and the out holes 15 are collectively discharged outside through a discharge pipe 32. A data display section 33 is provided on the front of the pachinko gaming table 20.
The data display unit 33 is provided with the controller 21
The data such as incoming and outgoing balls from is displayed by numbers.

【0014】セーフ孔にパチンコ玉が入った場合はコン
トローラ21の制御で賞球排出装置27から賞球が排出
されるだけでなく電動役物が駆動されるようになってい
る。パチンコ遊技台20の上部には異常表示装置を兼ね
た賞球表示装置34と打止表示装置35が設けられてい
る。
When a pachinko ball enters the safe hole, not only the prize ball is discharged from the prize ball discharge device 27 under the control of the controller 21, but also the electric accessory is driven. Above the pachinko gaming table 20, a prize ball display device 34 also serving as an abnormal display device and a hit display device 35 are provided.

【0015】次に、この実施例の制御系について説明す
る。
Next, the control system of this embodiment will be described.

【0016】図3に示すように、コントローラ21は入
出力ボードを含む中央処理装置(以下CPUと称する)
40、RAM42、ROM43よりなるコンピュータ
と、カウンタ411 〜4115と、賞球装置駆動回路44
と、賞球カウンタ38と、稼動認識装置46と、賞球玉
比較回路47と、差玉合計カウンタ48と、差玉打止設
定数比較回路49と、受皿22内のパチンコ玉の有無お
よびハンドル操作の有無を認識することによってパチン
コ遊技台20の稼動を検出する認識回路50と、付属ゲ
ーム機動作判定装置51とによって構成される。
As shown in FIG. 3, a controller 21 is a central processing unit (hereinafter referred to as a CPU) including an input / output board.
A computer comprising a RAM 40, a RAM 42, and a ROM 43; counters 41 1 to 41 15 ;
Prize ball counter 38, operation recognition device 46, prize ball comparison circuit 47, difference ball total counter 48, difference ball hit setting number comparison circuit 49, presence / absence of pachinko balls in saucer 22, and handle A recognition circuit 50 for detecting the operation of the pachinko gaming table 20 by recognizing the presence or absence of an operation, and an attached game machine operation determination device 51.

【0017】カウンタ411 〜4115は検出装置541
〜5415からの玉検出信号を各々計数し、CPU40は
カウンタ411 〜4115の各計数値を順番にとり込んで
記憶する。玉検知スイッチ53は例えば受皿22内のパ
チンコ玉の有無を検出するスイッチであって受皿22に
取り付けられる。
The counters 41 1 to 41 15 are provided as detectors 54 1
Each counts the ball detection signal from through 54 15, CPU 40 stores crowded takes the count value of the counter 41 1-41 15 sequentially. The ball detection switch 53 is a switch for detecting the presence or absence of pachinko balls in the tray 22, for example, and is attached to the tray 22.

【0018】認識回路50は玉検知スイッチ53から検
出信号が入力されるかまたはカウンタ411 〜4115
いずれか1つでも計数動作をしている。つまり受皿22
内にパチンコ玉があるか又は発射ハンドル23が操作中
であることを認識してパチンコ遊技台20の稼動を検出
する。CPU40はROM43内のプログラムに従って
RAM42を使用しながら入力信号の処理及び出力信号
の出力を行なうが、認識回路50からの信号により稼動
認識装置46を作動させる。
The recognition circuit 50 has a counting operation even one either or counter 41 1-41 15 detection signal from the ball detection switch 53 is input. That is, the saucer 22
It recognizes that there is a pachinko ball inside or that the firing handle 23 is being operated, and detects the operation of the pachinko gaming table 20. The CPU 40 processes the input signal and outputs the output signal using the RAM 42 according to the program in the ROM 43, and activates the operation recognition device 46 by the signal from the recognition circuit 50.

【0019】またCPU40はカウンタ411 〜4114
の計数値からパチンコ玉がセーフ孔1〜14に入ったこ
とを判定して賞球装置駆動回路44を作動させ、賞球装
置駆動回路44が賞球排出装置27を駆動して賞球を排
出させると同時に発光音響表示手段34Aを駆動して賞
球の排出を表示させ、さらに役物駆動装置61を作動さ
せて電動役物62を駆動させる。
The CPU 40 has counters 41 1 to 41 14.
It is determined from the counted value that the pachinko ball has entered the safe holes 1 to 14 and the prize ball device drive circuit 44 is activated, and the prize ball device drive circuit 44 drives the prize ball discharge device 27 to discharge the prize ball. At the same time, the emission acoustic display means 34A is driven to display the discharge of the prize ball, and the accessory driving device 61 is operated to drive the electric accessory 62.

【0020】電動役物62はチューリップや付属的なゲ
ーム機であり、付属ゲーム機動作判定装置51は付属ゲ
ーム機の動作条件が成立したか否かを判定してCPU4
0に信号を送って賞球カウンタ38の設定値を変えるな
どの処理を行なわせる。
The electric accessory 62 is a tulip or an attached game machine, and the attached game machine operation judging device 51 judges whether or not the operating condition of the attached game machine is satisfied, and determines whether or not the CPU 4 operates.
By sending a signal to 0, processing such as changing the set value of the prize ball counter 38 is performed.

【0021】CPU40は賞球カウンタ38に賞球の設
定数をセットし、賞球排出装置27から排出されたパチ
ンコ玉の数は賞球排出玉カウンタ63で計数されてその
計数値が賞球玉比較回路47で賞球カウンタ38の設定
値と比較される。
The CPU 40 sets the set number of prize balls in the prize ball counter 38, the number of pachinko balls discharged from the prize ball discharge device 27 is counted by the prize ball discharge ball counter 63, and the counted value is the prize ball. The comparison circuit 47 compares the value with the set value of the prize ball counter 38.

【0022】賞球排出玉カウンタ63の計数値が賞球カ
ウンタ38の値より多くなったときは賞球玉比較回路4
7の出力信号により異常表示装置34Bおよび発光・音
響表示装置65が作動すると同時にシャッタ26が作動
してパチンコ遊技を不可能にする。
When the count value of the prize ball discharge ball counter 63 becomes larger than the value of the prize ball counter 38, the prize ball comparison circuit 4
At the same time as the abnormal display device 34B and the light emitting / sound display device 65 are operated by the output signal of 7, the shutter 26 is operated to disable the pachinko game.

【0023】CPU40はカウンタ411 〜4115の計
数値をとり込んで出玉、即ち賞球として排出されたパチ
ンコ玉の数と、入玉、即ち客がパチンコ遊技台20に打
込んだパチンコ玉の数との差数を差玉合計カウンタ48
に計数させ、その計数値が差玉・打止設定数比較回路4
9で打止設定数と比較される。
The CPU 40 takes in the count values of the counters 41 1 to 41 15 to take out the pachinko balls, ie, the number of pachinko balls ejected as prize balls, and to enter the pachinko balls, ie, the pachinko balls that the customer has hit into the pachinko gaming table 20. The difference between the number and the difference ball total counter 48
And the counted value is compared with the difference ball / stop setting number comparison circuit 4
At 9 it is compared with the set number of stops.

【0024】差玉合計カウンタ48の計数値が打止設定
数に達すると、差玉・打止設定数比較回路49の出力信
号が打止信号として出力されて発光・音響表示装置65
が作動すると同時にシャッタ26が作動してパチンコ遊
技が不可能になる。
When the counted value of the difference ball total counter 48 reaches the set number of hits, the output signal of the difference / hit set number comparison circuit 49 is output as a hit signal, and the light emitting / sound display device 65 is provided.
At the same time, the shutter 26 is operated, so that the pachinko game becomes impossible.

【0025】CPU40はカウンタ411 〜4115の値
をとり込んで入玉、出玉等のデータを演算して、これら
のデータをデータ表示部33に表示させ、また打止解除
スイッチ69がオンすると、この打止解除スイッチ69
からの信号により、打止から打止までの間に演算した入
玉、出玉等のデータをクリアし差玉合計カウンタ48を
クリアする。
The CPU 40 takes in the values of the counters 41 1 to 41 15 to calculate data such as incoming and outgoing balls, and displays these data on the data display section 33. Then, the stop release switch 69
Clears the data such as incoming balls and outgoing balls calculated from hitting to hitting, and clears the difference ball total counter 48 by the signal from.

【0026】さらに、CPU40はデジタルスイッチ7
3により入力された打止設定数を差玉・打止設定数比較
回路49にセットし、従って打止設定数はデジタルスイ
ッチ73により任意に変更することができる。
Further, the CPU 40 is provided with the digital switch 7
The number of hits set in 3 is set in the difference ball / hit set number comparison circuit 49, so that the number of hits can be arbitrarily changed by the digital switch 73.

【0027】打止スイッチ70がオンされて強制打止が
かけられると、図4に示すようにCPU40はこれを打
止スイッチ70からの信号により検知してシャッタ26
を作動させると同時にストッパ72を作動させることに
より玉の補給を停止させる。
When the stop switch 70 is turned on and the forcible stop is applied, the CPU 40 detects this by a signal from the stop switch 70 and detects the shutter 26 as shown in FIG.
The supply of balls is stopped by operating the stopper 72 at the same time as the operation of.

【0028】また、デジタルスイッチ73により打止設
定数が変更されて特別追加がなされると、CPU40は
入玉、出玉等のデータをクリアして差玉合計カウンタ4
8をクリアし、ストッパ72を不作動にして玉の補給を
開始させる。
When the number of hits is changed by the digital switch 73 and a special addition is made, the CPU 40 clears data such as incoming and outgoing balls and clears the difference total counter 4.
8 is cleared, the stopper 72 is deactivated, and the supply of balls is started.

【0029】また強制打止がかけられた後に打止解除ス
イッチ69により強制打止が解除されると、CPU40
は通常の打止解除時と同様に入玉、出玉等のデータをク
リアして差玉合計カウンタ48をクリアし、ストッパ7
2を不作動にして玉の補給を開始させる。
When the forcible stop is released by the forcible release switch 69 after the forcible stop is applied, the CPU 40
Clears the data of incoming balls, outgoing balls, etc., clears the difference ball total counter 48,
2 is deactivated to start replenishing the balls.

【0030】本発明にかかるパチンコ遊技装置によれ
ば、打止状態に以上が生じた場合には、異常表示装置お
よび発光・音響表示装置を作動させてパチンコ遊技を不
可能にし、その異常状態が異常表示装置を兼ねた打止表
示装置に表示されるので、打止の異常状態を遊技者側ま
たは遊技場側に知らせることができ、打止を正しく行う
ことができる。
According to the pachinko gaming machine of the present invention, when the hitting state occurs, the abnormality display device and
Activate the light emitting / sound display device to disable pachinko games.
Stop table that enables and the abnormal state also serves as an abnormal display device
Because it is displayed on the shown device, the player side or the abnormal state of the punching stop
Or, it can be notified to the game arcade side, and the hitting can be performed correctly.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施例を示す概略図である。FIG. 1 is a schematic diagram showing one embodiment of the present invention.

【図2】本発明の一実施例を示すパチンコ遊技台の背面
図である。
FIG. 2 is a rear view of the pachinko gaming machine showing one embodiment of the present invention.

【図3】本発明の一実施例を示す制御系のブロック図で
ある。
FIG. 3 is a block diagram of a control system showing one embodiment of the present invention.

【図4】本発明の一実施例を示すフローチャートであ
る。
FIG. 4 is a flowchart showing an embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

40…CPU 48…差玉合計カウンタ 69…打止解除スイッチ 40: CPU 48: Difference ball total counter 69: Stop release switch

Claims (1)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 賞球の設定数をセットする賞球カウンタ
と、賞球排出装置から排出されたパチンコ玉の数を計数
する賞球排出玉カウンタと、該賞球排出玉カウンタでの
計数値と前記賞球カウンタの設定値とを比較する賞球玉
比較回路と、異常表示装置と、発光・音響装置とを有す
るパチンコ遊技装置であってパチンコ遊技台上部に異常表示装置を兼ねた賞球表示装
置と打止表示装置を設け、前記賞球排出玉カウンタの計
数値が賞球カウンタの値より多くなったとき賞球玉比較
回路の出力信号により異常表示装置および発光・音響表
示装置を作動させてパチンコ遊技を不可能にする ことを
特徴とするパチンコ遊技装置。
An award ball counter for setting a set number of award balls.
And the number of pachinko balls ejected from the prize ball ejection device
Prize ball discharge ball counter and the prize ball discharge ball counter
Prize ball for comparing the count value with the set value of the prize ball counter
A comparison circuit, abnormality display and, a pachinko gaming machine and a light-emitting-acoustic device, winning balls display instrumentation which also serves as an abnormality display device in the pachinko game machine top
And a hitting display device, and a counter for the award ball discharge ball counter.
Prize ball comparison when the value exceeds the value of the prize ball counter
Abnormality display device and light emission / sound table by circuit output signal
A pachinko game device, wherein a pachinko game is disabled by operating a display device .
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JPS5481939A (en) * 1978-11-10 1979-06-29 Sankyo Giken Kk Centralized control apparatus for game yard
JPS5668476A (en) * 1979-11-07 1981-06-09 Sofuia Kk Pinball machine

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