JP2799293B2 - Detecting device for ball game machine equipment - Google Patents

Detecting device for ball game machine equipment

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JP2799293B2
JP2799293B2 JP23223794A JP23223794A JP2799293B2 JP 2799293 B2 JP2799293 B2 JP 2799293B2 JP 23223794 A JP23223794 A JP 23223794A JP 23223794 A JP23223794 A JP 23223794A JP 2799293 B2 JP2799293 B2 JP 2799293B2
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邦夫 松元
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株式会社藤商事
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Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、パチンコ機、アレンジ
ボール機等における弾球遊技機用機器の検出装置に関す
るものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a device for detecting a ball and ball game machine in a pachinko machine, an arrangement ball machine and the like.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、パチンコ機等の弾球遊技機におい
て、遊技盤の前面に障害釘、ガイドレール、入賞口、入
賞手段及びアウト口等を夫々配置すると共に、入球口か
ら入球した遊技球を処理するルーレット式入賞手段を設
けたものがある。そして、このルーレット式入賞手段
は、例えば周方向に複数個の球受け部を有する回転体
と、この回転体を回転駆動するステッピングモータと、
回転体の各入球部に入った遊技球を検出する検出スイッ
チとを備え、回転体の複数個の入球部の何れかに入球部
が入った時に、その遊技球の入った入球部を検出して、
適宜入賞処理を行うようになっている。
2. Description of the Related Art Conventionally, in a ball-and-ball game machine such as a pachinko machine, an obstacle nail, a guide rail, a prize hole, a prize-winning means, an out-port, and the like are arranged on the front of a game board. There is a type provided with roulette-type winning means for processing a game ball. The roulette-type winning means includes, for example, a rotating body having a plurality of ball receiving portions in a circumferential direction, a stepping motor that rotationally drives the rotating body,
A detection switch for detecting a game ball that has entered each ball entry portion of the rotating body, and when the ball entry portion enters any of the plurality of ball entry portions of the rotor, the ball that contains the game ball Detect the part,
Winning processing is appropriately performed.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】この種のルーレット式
入賞手段では、従来、回転体の各入球部に対応して検出
スイッチを夫々設け、この検出スイッチにより各入球部
に入った遊技球を検出する方法を採用している。
Conventionally, in this type of roulette-type prize-winning means, a detection switch is provided in correspondence with each of the ball-in portions of the rotating body, and a game ball entered in each ball-in portion by the detection switch. The method of detecting is adopted.

【0004】しかし、回転体側に直接各検出スイッチを
設けた場合には、各検出スイッチからの信号の取り出し
構造が非常に複雑になる欠点がある。本発明は、このよ
うな従来の課題に鑑み、ステッピングモータにより作動
体を駆動する駆動形式を有効に利用して、簡単な構成で
作動体の作動位置を容易且つ確実に検出することができ
る弾球遊技機用機器の検出装置を提供することを目的と
する。
However, when each detection switch is provided directly on the rotating body side, there is a disadvantage that the structure for extracting signals from each detection switch becomes very complicated. In view of such a conventional problem, the present invention makes it possible to easily and reliably detect the operating position of an operating body with a simple configuration by effectively utilizing a driving method in which the operating body is driven by a stepping motor. An object of the present invention is to provide a detection device for a ball game machine.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】請求項1に記載の本発明
は、遊技球B を処理する作動体35と、この作動体35を駆
動するステッピングモータ44とを備えた入賞手段17等の
弾球遊技機用機器において、ステッピングモータ44のパ
ルス数を計数する計数手段59と、作動体35の作動位置を
パルス数で設定する位置設定手段60と、固定側の特定位
置に設けられ且つ作動体35から出るか又は作動体35に対
して入る遊技球B を検出する検出スイッチ55と、検出ス
イッチ55が遊技球B を検出した時に、計数手段59の計数
値と位置設定手段60の設定値とから作動体35の作動位置
を判別する位置判別手段61とを備えたものである。
According to the first aspect of the present invention, a bullet such as a winning means 17 provided with an operating body 35 for processing a game ball B and a stepping motor 44 for driving the operating body 35 is provided. In the ball game machine device, a counting means 59 for counting the number of pulses of the stepping motor 44, a position setting means 60 for setting the operating position of the operating body 35 by the number of pulses, and an operating body provided at a specific position on the fixed side. A detection switch 55 for detecting a game ball B exiting from or entering the operating body 35; and, when the detection switch 55 detects the game ball B, the count value of the counting means 59 and the set value of the position setting means 60. And a position discriminating means 61 for discriminating the operating position of the actuating body 35 from.

【0006】請求項2に記載の本発明は、請求項1に記
載の発明において、作動体35に、遊技球B が択一的に入
球する複数個の入球部43を備え、位置設定手段60により
各入球部43に対応するパルス数を設定したものである。
According to a second aspect of the present invention, in the first aspect of the present invention, the operating body 35 includes a plurality of ball entry portions 43 in which the game balls B are alternately entered, and the position is set. The number of pulses corresponding to each ball entry section 43 is set by means 60.

【0007】請求項3に記載の本発明は、請求項1又は
2に記載の発明において、検出スイッチ55が遊技球B を
検出した時にステッピングモータ44を停止させる停止制
御手段62と、作動体35の停止時の作動位置を表示する表
示手段24とを備えたものである。
According to a third aspect of the present invention, in the first or second aspect of the present invention, the stop control means 62 for stopping the stepping motor 44 when the detection switch 55 detects the game ball B; And display means 24 for displaying the operating position at the time of stop.

【0008】[0008]

【作用】請求項1に記載の本発明では、ステッピングモ
ータ44のパルス数を計数手段59で計数しながら、ステッ
ピングモータ44で作動体35を駆動して遊技球B を処理す
る。そして、作動体35から出るか又は作動体35に対して
入る遊技球B を検出スイッチ55で検出し、この検出スイ
ッチ55が遊技球B を検出した時に、計数手段59のパルス
数の計数値と位置設定手段60の設定値とから、位置判別
手段61によって作動体35の作動位置を判別する。このた
め、ステッピングモータ44により作動体35を駆動する駆
動形式を有効に利用して、簡単な構成で作動体35の作動
位置を容易且つ確実に検出できる。
According to the first aspect of the present invention, the game ball B is processed by driving the operating body 35 with the stepping motor 44 while counting the number of pulses of the stepping motor 44 by the counting means 59. Then, a game ball B that exits or enters the operation body 35 is detected by the detection switch 55, and when the detection switch 55 detects the game ball B, the counting value of the number of pulses of the counting means 59 and From the set value of the position setting means 60, the operating position of the operating body 35 is determined by the position determining means 61. For this reason, the drive position of the operating body 35 can be easily and reliably detected with a simple configuration by effectively utilizing the driving method of driving the operating body 35 by the stepping motor 44.

【0009】請求項2に記載の本発明では、位置設定手
段60により遊技球B が択一的に入球する複数個の入球部
43に対応するパルス数を設定しておき、検出スイッチが
遊技球B を検出した時に、その計数手段59の計数値と位
置設定手段60の設定値とから、作動体35の複数個の入球
部43に択一的に入球する遊技球B の入球位置を位置判別
手段61によって判別する。
According to the second aspect of the present invention, a plurality of ball entry portions into which the game ball B is alternatively entered by the position setting means 60.
The number of pulses corresponding to 43 is set, and when the detection switch detects the game ball B, a plurality of balls of the operating body 35 are determined from the count value of the counting means 59 and the set value of the position setting means 60. The entry position of the game ball B that alternatively enters the unit 43 is determined by the position determination unit 61.

【0010】請求項3に記載の本発明では、検出スイッ
チ55が遊技球B を検出した時に停止制御手段62によりス
テッピングモータ44を停止させ、その作動体35の停止時
の作動位置を表示手段24により表示する。
According to the third aspect of the present invention, when the detection switch 55 detects the game ball B, the stop control means 62 stops the stepping motor 44, and the operating position of the operating body 35 at the time of stop is displayed on the display means 24. Display by

【0011】[0011]

【実施例】以下、本発明の実施例を図面に基づいて詳述
する。図1乃至図7は本発明の第1実施例を例示する。
図1において、1 は前枠で、パチンコ機本体2 の前面側
に開閉自在に枢着されている。前枠1 にはガラス扉3及
び前面板4 が装着され、またこれらの後側に遊技盤5 が
着脱自在に装着されている。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings. 1 to 7 illustrate a first embodiment of the present invention.
In FIG. 1, reference numeral 1 denotes a front frame, which is pivotally attached to the front side of a pachinko machine main body 2 so as to be freely opened and closed. A glass door 3 and a front plate 4 are attached to the front frame 1, and a game board 5 is detachably attached to the rear side of the glass door 3.

【0012】前面板4 には上皿6 が装着され、この上皿
6 の前縁部に球払いレバー7 が設けられている。前枠1
の下部には下皿8 と発射手段9 の操作ハンドル10とが設
けられ、操作ハンドル10を操作した時に、上皿6 から遊
技球B が1個ずつ発射部に供給され、その遊技球B を発
射モータの作動により遊技盤5 側に発射するようになっ
ている。
An upper plate 6 is mounted on the front plate 4, and this upper plate
A ball sweeping lever 7 is provided at the front edge of 6. Front frame 1
A lower plate 8 and an operating handle 10 of the launching means 9 are provided at the lower part of the game ball. When the operating handle 10 is operated, game balls B are supplied one by one from the upper plate 6 to the firing section, and the game balls B are The operation of the firing motor causes the game board 5 to fire.

【0013】遊技盤5 の前面には、図2に示すように、
発射された遊技球B を案内するガイドレール11が設けら
れると共に、障害釘の他、左上入賞手段12、右上入賞手
段13、左下入賞手段14、右下入賞手段15、変動図柄表示
手段16、中央入賞手段17、大入賞手段18、始動ゲート1
9、アウト20、及びコーナーランプ21が夫々設けられて
いる。
On the front of the game board 5, as shown in FIG.
A guide rail 11 for guiding the launched game ball B is provided, and in addition to the obstacle nails, an upper left winning means 12, an upper right winning means 13, a lower left winning means 14, a lower right winning means 15, a changing symbol display means 16, a center Winning means 17, Big winning means 18, Start gate 1
A 9, an out 20, and a corner lamp 21 are provided respectively.

【0014】変動図柄表示手段16は横方向の左右及び中
央に3個の図柄表示部22,23,24を備え、この各図柄表示
部22,23,24は0〜9までの数字図柄をセグメント表示す
るようになっている。この3個の図柄表示部22,23,24の
内、左右の2個の図柄表示部22,23 は乱数処理により作
動する乱数処理用であって、始動ゲート19に遊技球Bが
入った時に乱数処理手段25(図7参照)の乱数処理によ
って図柄を変動させ、所定時間の経過後に、その乱数に
応じて予め定められた組み合わせの図柄で停止させるよ
うになっている。
The variable symbol display means 16 includes three symbol display portions 22, 23, 24 at the left, right, right and center in the horizontal direction, and each symbol display portion 22, 23, 24 segments a numeric symbol from 0 to 9 into segments. It is displayed. Of the three symbol display portions 22, 23, 24, the left and right two symbol display portions 22, 23 are for random number processing operated by random number processing, and are used when the game ball B enters the starting gate 19. The symbol is varied by random number processing of the random number processing means 25 (see FIG. 7), and after a predetermined time has elapsed, the symbol is stopped at a symbol of a combination predetermined according to the random number.

【0015】また中央の図柄表示部24は遊技球B の処理
により作動する遊技球処理用であって、左右の図柄表示
部22,23 の変動後の停止図柄が一致する時に変動を開始
し、中央入賞手段17の遊技球処理後に停止信号があった
時に、その停止信号によって指示された図柄で停止する
ようになっている。
The center symbol display section 24 is for processing a game ball operated by processing the game ball B, and starts changing when the left and right symbol display sections 22 and 23 match the stopped symbols after the change. When there is a stop signal after the game processing by the central winning means 17, when the stop signal is present, the game stops at the symbol indicated by the stop signal.

【0016】中央入賞手段17は、図3乃至図6に示すよ
うに、遊技盤5 の盤面に沿って上方から落下する遊技球
B が入球した時に、その遊技球B を振り分けるルーレッ
ト式の振り分け手段26と、この振り分け手段26の入口側
に設けられたチューリップ式の入口開閉用の開閉手段27
とを備え、変動図柄表示手段16と一体の取り付け板28を
介して遊技盤5 の前面中央部に装着されている。
As shown in FIGS. 3 to 6, the central winning means 17 is a game ball falling from above along the board of the game board 5.
A roulette-type distributing means 26 for distributing the game ball B when B enters, and a tulip-type entrance opening / closing means 27 provided on the entrance side of the distributing means 26.
And is attached to the center of the front surface of the game board 5 via a mounting plate 28 integrated with the variable symbol display means 16.

【0017】開閉手段27は、遊技盤5 の前面側で上方に
開口する入球口29と、この入球口29を開閉する一対の開
閉爪30と、この開閉爪30を開閉駆動するソレノイド(図
示省略)とを備えている。そして、この開閉手段27は、
左右の図柄表示部22,23 の図柄が「0・0」「1・1」
「9・9」のように同一図柄のリーチ状態となった時
に、ソレノイドにより開閉爪30が例えば6回間欠的に開
閉するようになっている。なお、この開閉手段27は、振
り分け手段26に所定数、例えば1個の遊技球B が入球す
れば、その後は開閉しないように構成されている。
The opening / closing means 27 includes a ball entrance 29 opening upward on the front side of the game board 5, a pair of opening / closing claws 30 for opening and closing the entrance 29, and a solenoid (for opening and closing the opening / closing claw 30). (Not shown). And, this opening and closing means 27,
The symbols on the left and right symbol display sections 22 and 23 are "0.0" and "1.1"
When the reach state of the same symbol is reached, as in “9.9”, the open / close claw 30 is intermittently opened / closed six times by the solenoid, for example. It should be noted that the opening / closing means 27 is configured not to open and close after a predetermined number, for example, one game ball B enters the distribution means 26.

【0018】振り分け手段26は、前面側が取り付け板28
側の窓31側に開放する箱状のケース本体32と、ケース本
体32の底部側に設けられた支持板33と、この支持板33の
上面に環状に形成された旋回レール34と、旋回レール34
の内側に配置された回転体35と、回転体35に形成された
入球部43とを備えている。なお、この実施例では、回転
体35により作動体が構成されている。
The sorting means 26 has a mounting plate 28 on the front side.
Box-shaped case body 32 opening to the side window 31 side, a support plate 33 provided on the bottom side of the case body 32, a swing rail 34 formed annularly on the upper surface of the support plate 33, and a swing rail 34
A rotating body 35 disposed inside the rotating body 35, and a ball entry portion 43 formed in the rotating body 35. In this embodiment, the rotating body 35 forms an operating body.

【0019】ケース本体32は遊技盤5 に形成された開口
部36に前側から嵌め込まれており、このケース本体32の
後部両側には左右一対の球案内通路36,37 が山形状に形
成されている。この両球案内通路36,37 は球落下通路38
を介して開閉手段27の入球口29に連通し、また球落下通
路38の下端には、この球落下通路38から落下する遊技球
B を1対5程度の比率で左右の各球案内通路36,37 に分
配する分配頂部39が山形状に設けられている。
The case body 32 is fitted into an opening 36 formed in the game board 5 from the front side. A pair of left and right ball guide passages 36 and 37 are formed on both sides of the rear part of the case body 32 in a mountain shape. I have. These two ball guide paths 36 and 37 are ball drop paths 38
A game ball which is communicated with the ball entrance 29 of the opening / closing means 27 through the ball drop passage 38 at the lower end thereof.
A distribution top 39 for distributing B to the left and right ball guide passages 36, 37 at a ratio of about 1: 5 is provided in a mountain shape.

【0020】支持板33の後部両側には、各球案内通路3
6,37 からの遊技球B を旋回レール34に案内する傾斜通
路40,41 が設けられている。旋回レール34は内周側が回
転体35に向かって略水平状に形成されると共に、内周側
の周方向の3箇所に、旋回レール34上で失速した遊技球
B が回転体35側に入り易くなるように凹部34a が形成さ
れている。
On both sides of the rear portion of the support plate 33, each ball guide passage 3
Inclined passages 40, 41 for guiding the game balls B from 6, 37 to the turning rail 34 are provided. The turning rail 34 is formed such that the inner peripheral side thereof is formed substantially horizontally toward the rotating body 35 and has three stalls on the inner peripheral side in the circumferential direction.
A recess 34a is formed so that B easily enters the rotating body 35 side.

【0021】回転体35は、外周側が旋回レール34よりも
低くなった偏平円錐状で、頂部から放射状に延びる稜線
部42が周方向に10個形成されると共に、その隣り合う
一対の稜線部42間に孔状の入球部43が夫々形成されてい
る。10個の各入球部43は、図柄表示部22,23,24に表示
される0〜9までの10種類の図柄数に対応しており、
また回転体35にはその各入球部43が対応する数字図柄が
表示されている。
The rotating body 35 has a flat conical shape in which the outer peripheral side is lower than the turning rail 34, and has ten ridges 42 extending radially from the top in the circumferential direction, and a pair of ridges 42 adjacent to each other. A hole-like ball entry portion 43 is formed between them. Each of the ten ball entry portions 43 corresponds to ten types of symbols from 0 to 9 displayed on the symbol display portions 22, 23, 24,
The rotating body 35 displays a numeric symbol corresponding to each of the ball entry portions 43.

【0022】回転体35は支持板33の下面に装着されたス
テッピングモータ44の回転軸45に固定され、ステッピン
グモータ44の駆動によりa 矢示方向に回転するようにな
っている。支持板33の前部には、回転体35の回転時にそ
の各入球部43が上側を通過するように落下孔46が形成さ
れ、回転体35の何れかの入球部43に入った遊技球B を落
下孔46から下方に落下させるようになっている。
The rotating body 35 is fixed to a rotating shaft 45 of a stepping motor 44 mounted on the lower surface of the support plate 33, and is rotated by the stepping motor 44 in a direction indicated by an arrow a. At the front of the support plate 33, a drop hole 46 is formed so that each ball entry part 43 of the rotation body 35 passes above when the rotation body 35 rotates. The ball B is caused to fall downward from the drop hole 46.

【0023】なお、支持板33には、その旋回レール34の
下側と回転体35の中央部分とに対応するように発光ダイ
オード47,48 が設けられている。旋回レール34の下側の
発光ダイオード47は周方向に等間隔をおいて10個あ
り、点滅制御されている。
Light emitting diodes 47 and 48 are provided on the support plate 33 so as to correspond to the lower side of the swivel rail 34 and the center of the rotating body 35. There are ten light emitting diodes 47 on the lower side of the turning rail 34 at equal intervals in the circumferential direction, and they are controlled to blink.

【0024】回転体35側の発光ダイオード48は、回転体
35と同心円上に多数配置されており、通常時は回転体35
の回転に同期して発光位置がa 矢示方向に移動するよう
に点滅制御され、且つ左右の図柄表示部22,23 の図柄が
同一になった時に、その図柄に対応する入球部43の位置
を発光表示するようになっている。
The light emitting diode 48 on the rotating body 35 side is a rotating body.
Many are arranged on a concentric circle with 35, and normally the rotating body 35
The flashing control is performed so that the light emitting position moves in the direction indicated by the arrow a in synchronization with the rotation of, and when the symbols on the left and right symbol display portions 22 and 23 become the same, the ball entry portion 43 corresponding to the symbol is displayed. The position is displayed by light emission.

【0025】例えば、左右の図柄表示部22,23 の停止図
柄が「3・3」になった場合には、その「3」の入球部
43に対応する位置の各発光ダイオード48が発光して、遊
技者の狙うべき入球部43が「3」の位置であることを表
示するようになっている。
For example, when the stop symbol of the left and right symbol display portions 22 and 23 becomes "3.3", the "3" ball entry portion
Each light emitting diode 48 at a position corresponding to 43 emits light to indicate that the ball entry section 43 to be aimed by the player is at the position of “3”.

【0026】支持板33の落下孔46の下側には、外れ側と
当たり側との左右一対の分岐通路49,50 と、落下孔46か
ら落下する遊技球B を左右の各分岐通路49,50 に分岐さ
せる分岐手段51とが設けられている。各分岐通路49,50
は、変動図柄表示手段16の上側から左右両側を経由して
遊技球B を下方に案内するように設けられ、この各分岐
通路49,50 を通過する遊技球B を前方から目視できるよ
うに、各分岐通路49,50 に対応して取り付け板28に窓孔
49a,50a が形成されている。
Below the drop hole 46 of the support plate 33, a pair of left and right branch passages 49, 50 on the outgoing side and the contact side, and the game ball B falling from the drop hole 46 is provided on each of the left and right branch passages 49, 50. And a branching means 51 for branching into the section 50. Each branch passage 49,50
Is provided so as to guide the game ball B downward from the upper side of the variable symbol display means 16 via both left and right sides, so that the game ball B passing through each of the branch passages 49 and 50 can be viewed from the front. Window holes in the mounting plate 28 corresponding to each branch passage 49, 50
49a and 50a are formed.

【0027】分岐手段51は、落下孔46の下方で左右の分
岐通路49,50 間に配置された分岐爪52と、この分岐爪52
を支軸54廻りに揺動させるソレノイド53とを備え、常
時、外れ側の分岐通路49に遊技球B を分岐させるように
なっており、変動図柄表示手段16の3個の図柄表示部2
2,23,24の図柄が全て一致した時に、ソレノイド53が作
動して分岐爪52を駆動し、遊技球B を当たり側の分岐通
路50に分岐させるようになっている。
The branching means 51 includes a branch claw 52 disposed between the left and right branch passages 49, 50 below the drop hole 46,
And a solenoid 53 for swinging the game ball B around the support shaft 54 so as to always branch the game ball B to the off-side branch passage 49. The three symbol display sections 2 of the variable symbol display means 16 are provided.
When the symbols 2, 23, and 24 all match, the solenoid 53 is actuated to drive the branch claw 52 to branch the game ball B to the branch passage 50 on the hit side.

【0028】落下孔46の直下には、この落下孔46から落
下する遊技球B を検出するための検出スイッチ55が設け
られ、また当たり側の分岐通路50の出口側にも遊技球B
を検出する検出スイッチ56が設けられている。
Immediately below the drop hole 46, a detection switch 55 for detecting the game ball B falling from the drop hole 46 is provided, and the game ball B is also provided at the exit side of the branch passage 50 on the hit side.
Is provided.

【0029】各入賞手段12〜15は、遊技球B が入球する
毎に所定数の遊技球B を払い出すためのものである。大
入賞手段20は開放時に上方から落下する遊技球B を案内
して入球させる開閉板18a を有し、当たりの権利状態が
発生した後に、右上入賞手段13に遊技球B が入球すれ
ば、その都度、開閉板18a を所定時間だけ開放するよう
になっている。なお、この大入賞手段18の開閉は、1回
の権利状態の発生について16回までである。
Each of the winning means 12 to 15 is for paying out a predetermined number of game balls B each time the game balls B enter. The large winning means 20 has an opening / closing plate 18a for guiding the game ball B falling from above at the time of opening and entering the ball, and after the right state of winning occurs, if the game ball B enters the upper right winning means 13 Each time, the opening / closing plate 18a is opened for a predetermined time. The opening and closing of the special winning means 18 is up to 16 times per occurrence of the right state.

【0030】図7は制御系を示すブロック図である。図
7において、57は乱数判定手段で、変動図柄表示手段16
の左右の図柄表示部22,23 の図柄が一致する時の乱数を
判定して、両図柄が一致した時に開閉手段27を作動させ
るようになっている。58はモータ駆動手段で、ステッピ
ングモータ44を駆動する駆動パルスを発生するようにな
っている。
FIG. 7 is a block diagram showing a control system. In FIG. 7, reference numeral 57 denotes a random number determining means,
A random number is determined when the symbols on the left and right symbol display sections 22 and 23 match, and the opening / closing means 27 is operated when the symbols match. 58 is a motor driving means for generating a driving pulse for driving the stepping motor 44.

【0031】59はモータ駆動手段58からの駆動パルスの
パルス数を計数する計数手段、60は回転体35の各入球部
43が落下孔46に対応する時の回転体35の各回転位置を設
定する位置設定手段である。61は位置判別手段で、検出
スイッチ55が遊技球B を検出した時に、計数手段59から
のパルス数を読み取って位置設定手段60の設定値と比較
し、回転体35側の10個の入球部43の内、検出スイッチ
55で検出した遊技球Bが入っていた入球部43を判別し
て、その各入球部43の位置信号を出力するようになって
いる。
Numeral 59 denotes a counting means for counting the number of driving pulses from the motor driving means 58, and numeral 60 denotes each ball-in section of the rotating body 35.
Reference numeral 43 denotes position setting means for setting each rotation position of the rotating body 35 when corresponding to the drop hole 46. Numeral 61 is a position discriminating means. When the detection switch 55 detects the game ball B, the number of pulses from the counting means 59 is read and compared with the set value of the position setting means 60, and ten balls on the rotating body 35 side are inputted. Detection switch in part 43
The entry section 43 containing the game ball B detected in 55 is determined, and a position signal of each entry section 43 is output.

【0032】62は図柄表示部24の停止制御手段で、位置
判別手段61から位置信号があった時に、その位置信号に
従って図柄表示部24に停止図柄を指示する停止信号を出
力するようになっている。63は当たり判定手段で、乱数
判定手段57からの信号と停止制御手段62からの信号とを
読み込んで、3個の各図柄表示部22,23,24の表示図柄が
全て一致する当たりか否かを判定するようになってい
る。
Reference numeral 62 denotes stop control means for the symbol display section 24, which outputs a stop signal for designating a stop symbol to the symbol display section 24 in accordance with the position signal when a position signal is received from the position determination means 61. I have. 63 is a hit judging means, which reads the signal from the random number judging means 57 and the signal from the stop control means 62, and determines whether or not all the symbols displayed on the three symbol display sections 22, 23, 24 match. Is determined.

【0033】64は権利発生手段で、当たり判定手段63が
当たりと判定した時に、遊技者に有利な権利状態を発生
させるためのものである。この権利発生手段64は、当た
り判定後に検出スイッチ56が当たり側の分岐通路50の遊
技球B を検出し、且つ遊技盤5 の右上入賞手段13に遊技
球B が1個入る毎に、大入賞手段18の開閉板18a を所定
時間だけ開放させ、この大入賞手段18の開閉動作を16
回繰り返すようになっている。
Reference numeral 64 denotes right generating means for generating a right state advantageous to the player when the hit judging means 63 judges a hit. The right-generating means 64 generates a large winning prize each time the detection switch 56 detects the game ball B in the branch passage 50 on the hit side after the hit determination and one game ball B enters the upper right prize winning means 13 of the game board 5. The opening and closing plate 18a of the means 18 is opened for a predetermined time, and the opening and closing operation of the
It is designed to be repeated many times.

【0034】大入賞手段18は、左右の各図柄表示部22,2
3 の変動後における停止図柄が、予め設定された当り図
柄、例えば「7・7・7」の組み合わせ図柄を表示した
時に、所要時間だけ開閉板18a が開くようになってい
る。なお、計数手段59、位置設定手段60、位置判別手段
61、停止制御手段62により、乱数処理と異なる遊技球B
の処理により図柄表示部24を作動させる制御手段65が構
成されている。
The special winning means 18 includes left and right symbol display sections 22 and 2
The opening / closing plate 18a is opened for a required time when the stop symbol after the fluctuation of 3 displays a predetermined hit symbol, for example, a combination symbol of "7.7.7". The counting means 59, the position setting means 60, the position determining means
61, by the stop control means 62, the game ball B different from the random number processing
The control means 65 for operating the symbol display section 24 by the above processing is constituted.

【0035】次に上記パチンコ機における制御動作につ
いて説明する。ゲームに際して、発射手段9 の操作ハン
ドル10を操作すると、発射手段9 の発射動作に連動して
発射レールの発射位置に遊技球B を1個ずつ供給し、そ
の遊技球B をガイドレール11に沿って順次遊技盤5 の上
部側に発射させる。そして、この遊技盤5 の上部側に発
射された遊技球B が遊技盤5 の盤面に沿って落下する間
に、その遊技球B が始動ゲート19に入ると、乱数処理手
段25が作動して左右の各図柄表示部22,23 の図柄を変動
させ、所定の変動時間が経過した時に各図柄表示部22,2
3 の図柄を停止させる。
Next, the control operation of the pachinko machine will be described. In the game, when the operating handle 10 of the firing means 9 is operated, the game balls B are supplied one by one to the firing position of the firing rail in conjunction with the firing operation of the firing means 9, and the game balls B are moved along the guide rail 11. To sequentially fire on the upper side of the game board 5. Then, while the game ball B fired on the upper side of the game board 5 falls along the surface of the game board 5 and the game ball B enters the starting gate 19, the random number processing means 25 is activated. The symbols on the left and right symbol display portions 22 and 23 are changed, and when a predetermined change time elapses, each symbol display portion 22 and 2 is changed.
Stop symbol 3

【0036】なお、この時の各図柄表示部22,23 の変
動、停止制御は、始動ゲート19に遊技球B が入球した時
の乱数を読み取り、その乱数を乱数処理手段25で乱数処
理することにより行っており、予め定められた所定の乱
数値の時に、各図柄表示部22,23 の図柄が一致して、
「0・0」「1・1」「2・2」「9・9」等の図柄を
表示するようになっている。
At this time, the variation and stop control of the symbol display sections 22 and 23 is performed by reading a random number when the game ball B enters the starting gate 19 and processing the random number by the random number processing means 25. When a predetermined random number value is determined in advance, the symbols in the symbol display portions 22 and 23 match,
Symbols such as "0.0,""1.1,""2.2," and "9.9" are displayed.

【0037】乱数処理手段25から左右の各図柄表示部2
2,23 の停止図柄を一致させる乱数が発生すると、この
左右の各図柄表示部22,23 の図柄が所定時間だけ変動
し、その後両者が同時か又は僅かの時間差をおいて停止
して、左右の各図柄表示部22,23に同一の図柄、例えば
「3・3」が表示される。従って、この場合には、中央
の図柄表示部24の図柄が「3」になれば、当たりとなっ
て権利状態が発生する。
Each of the left and right symbol display units 2 from the random number processing means 25
When a random number that matches the stop symbols of 2,23 is generated, the symbols on the left and right symbol display sections 22,23 fluctuate for a predetermined time, and then both stop at the same time or with a slight time difference, and The same symbol, for example, “3.3” is displayed on each symbol display section 22, 23. Therefore, in this case, if the symbol in the central symbol display section 24 becomes "3", it becomes a hit and a right state occurs.

【0038】一方、左右の各図柄表示部22,23 の図柄が
「3・3」のリーチ状態になれば、この時の乱数を乱数
判定手段57で判定して、開閉手段27に動作指令を出力す
るので、この開閉手段27の開閉爪30が所定回数だけ間欠
的に開閉動作を繰り返す。例えば、0.9秒間開き、
0.25秒間閉じる動作を1回として、この開閉動作を
6回繰り返す。そして、開閉手段27の開時には、一対の
開閉爪30が左右に開き、遊技球B が入球し易くなる。
On the other hand, when the symbols in the left and right symbol display portions 22 and 23 reach the "3/3" reach state, the random number at this time is determined by the random number determining means 57 and an operation command is sent to the opening / closing means 27. Since the output is performed, the opening / closing claw 30 of the opening / closing means 27 repeats the opening / closing operation intermittently a predetermined number of times. For example, open for 0.9 seconds,
This closing and opening operation is repeated six times, with one closing operation for 0.25 seconds. When the opening / closing means 27 is opened, the pair of opening / closing claws 30 open left and right, so that the game ball B can easily enter.

【0039】振り分け手段26では、支持板33上の回転体
35がステッピングモータ44により回転軸45廻りに駆動さ
れて、常時、a 矢示方向に回転状態にあると共に、旋回
レール34の下側の各発光ダイオード48が回転体35の回転
速度に同期して回転するように点滅している。また、こ
の時、変動図柄表示手段16の左右の図柄表示部22,23の
停止図柄が「3・3」であれば、「3」の入球部43に遊
技球B が入った時に、変動図柄表示手段16の3個の各図
柄表示部22,23,24の表示図柄が全て「3」になり、当た
りの権利状態が発生することになるので、回転体35の下
側の発光ダイオード48が回転体35の回転に同期して点滅
して、遊技者に対して狙うべき入球部43が「3」である
こと、及びその「3」の入球部43の回転位置が何処にあ
るかを表示する。
In the distribution means 26, the rotating body on the support plate 33
35 is driven around a rotation axis 45 by a stepping motor 44, and is always rotating in the direction indicated by the arrow a, and each light emitting diode 48 on the lower side of the turning rail 34 is synchronized with the rotation speed of the rotating body 35. Flashing to rotate. Also, at this time, if the stop symbols of the left and right symbol display portions 22 and 23 of the variation symbol display means 16 are “3.3”, when the game ball B enters the ball entry portion 43 of “3”, the variation symbol is displayed. Since the display symbols of the three symbol display portions 22, 23, 24 of the symbol display means 16 are all "3" and a winning right state occurs, the light emitting diode 48 on the lower side of the rotating body 35 Blinks in synchronization with the rotation of the rotator 35, that the ball entry portion 43 to be aimed at by the player is “3”, and where the rotation position of the ball entry portion 43 of “3” is Or display.

【0040】このようにして開閉手段27の開閉爪30が間
欠的に開閉動作を繰り返し、振り分け手段26の回転体35
が回転する間に、遊技球B が入球口29に1個入ると、開
閉手段27内の検出スイッチ(図示省略)がその遊技球B
を検出する。
In this way, the opening / closing claw 30 of the opening / closing means 27 intermittently repeats the opening / closing operation, and the rotating body 35
When one of the game balls B enters the entrance 29 while the ball rotates, the detection switch (not shown) in the opening / closing means 27 causes the game ball B to enter.
Is detected.

【0041】そして、この検出スイッチからの信号によ
り、変動図柄表示手段16の中央の図柄表示部24の図柄が
変動を開始すると共に、開閉爪30が閉状態になり、後続
の遊技球B の入球を阻止する。このため、振り分け手段
26に入球する遊技球B の数を必ず1個に制限することが
できる。
Then, in response to a signal from the detection switch, the symbol in the central symbol display section 24 of the variable symbol display means 16 starts to vary, and the opening / closing claw 30 is closed, so that the subsequent game ball B enters. Block the ball. For this reason, distribution means
The number of game balls B entering 26 can be limited to one.

【0042】開閉手段27の入球口29に入った遊技球B
は、球落下通路38から下方に落下する際に、分配頂部39
によって約1対5の比率で左右の各球案内通路36,37 に
分配される。従って、球落下通路38から落下する遊技球
B の殆どは、右側の球案内通路37から傾斜通路41を経て
振り分け手段26のケース本体32内に入り、支持板33上の
旋回レール34上を反a 矢示方向に旋回する。
A game ball B which has entered the entrance 29 of the opening / closing means 27
When falling from the ball drop passage 38, the distribution top 39
Thus, the ball is distributed to the left and right ball guide passages 36, 37 at a ratio of about 1: 5. Therefore, a game ball falling from the ball drop passage 38
Most of the ball B enters the case body 32 of the sorting means 26 from the right ball guide passage 37 via the inclined passage 41, and turns on the turning rail 34 on the support plate 33 in the direction indicated by the arrow a.

【0043】旋回レール34上の遊技球B は、入球口29か
ら球落下通路38、傾斜通路41を通過する時の慣性力に応
じた速度で旋回レール34上を周回し、その間に徐々に失
速して行く。そして、遊技球B が失速すると、遊技球B
は旋回レール34の内周側に形成された何れかの凹部34a
から、回転状態にある回転体35上に転がり込み、稜線部
42に当たって回転体35上で躍りながら10個の何れかの
入球部43内に振り分けられて入球する。
The game ball B on the swivel rail 34 circulates on the swivel rail 34 at a speed corresponding to the inertia force when passing through the ball drop passage 38 and the inclined passage 41 from the entrance port 29, and gradually during this time. Stall. When the game ball B stalls, the game ball B
Is any of the recesses 34a formed on the inner peripheral side of the turning rail 34.
From above, rolls on the rotating body 35 in a rotating state,
Upon hitting the ball 42, it jumps on the rotating body 35 and is distributed into any one of the ten ball entry portions 43 to enter the ball.

【0044】回転体35の入球部43に入った遊技球B は、
その後、下側の支持板33により支持された状態で回転体
35と共にa 矢示方向に移動し、その入球部43が支持板33
の前側の落下孔46に対応すると、遊技球B はその入球部
43から落下孔46を経て下方の分岐手段51側へと落下し、
検出スイッチ55が遊技球B を検出する。
The game ball B that has entered the ball entry section 43 of the rotating body 35 is
Then, the rotating body is supported by the lower support plate 33.
35 moves in the direction of the arrow A together with the
Corresponding to the falling hole 46 on the front side of the
It falls from 43 through the drop hole 46 to the lower branching means 51 side,
The detection switch 55 detects the game ball B.

【0045】ステッピングモータ44はモータ駆動手段58
からのパルスによって駆動され、回転体35をa 矢示方向
に回転させる。このステッピングモータ44の作動中、計
数手段59がモータ駆動手段58からのパルスを順次計数
し、そのパルス数により回転体35の回転位置を計測して
いる。そして、検出スイッチ55が遊技球B を検出する
と、位置判別手段61が計数手段59からのパルス数を読み
込んで、このパルス数を位置設定手段60にて各入球部43
毎に夫々設定された各設定パルス数と比較して、遊技球
B が入っていた入球部43の位置を判別する。
The stepping motor 44 is a motor driving means 58
, And rotates the rotating body 35 in the direction indicated by the arrow a. During the operation of the stepping motor 44, the counting means 59 sequentially counts the pulses from the motor driving means 58, and measures the rotational position of the rotating body 35 based on the number of pulses. When the detection switch 55 detects the game ball B, the position discriminating means 61 reads the number of pulses from the counting means 59, and the number of pulses is read by the position setting means 60 to each of the ball entry sections 43.
Compared with each set pulse number set for each,
The position of the ball entry section 43 in which B has entered is determined.

【0046】この場合、回転体35が回転しているため、
検出スイッチ55が遊技球B を検出した時点と、位置判別
手段61が計数手段59からのパルス数を読み込む時点との
間にはタイムラグが生じる。しかし、ステッピングモー
タ44は常時一定の速度で回転しているので、位置判別手
段61での処理時にそのタイムラグ分を補正すれば、計数
手段59からのパルス数と位置設定手段60の設定パルス数
とを比較することによって、回転体35の回転位置、即
ち、遊技球B が入っていた入球部43の位置を容易且つ確
実に判断することができる。
In this case, since the rotating body 35 is rotating,
There is a time lag between the time when the detection switch 55 detects the game ball B and the time when the position determining means 61 reads the number of pulses from the counting means 59. However, since the stepping motor 44 is constantly rotating at a constant speed, if the time lag is corrected at the time of processing by the position determining means 61, the number of pulses from the counting means 59 and the number of pulses set by the position setting means 60 will be reduced. By comparing the rotational position of the rotating body 35, that is, the position of the entering ball portion 43 in which the game ball B has entered, it is possible to easily and reliably determine the rotational position.

【0047】位置判別手段61が入球部43の位置を判別す
ると、その位置信号に応じて停止制御手段62が作動する
と共に、当たり判定手段63が当たりか否かを判定する。
即ち、停止制御手段62では、位置判別手段61から各入球
部43に対応する位置信号が出ると、変動図柄表示手段16
の中央の図柄表示部24にその時の入球部43の位置を表示
するように、その位置信号により中央の図柄表示部24の
変動図柄を停止させる。即ち、遊技球B の「3」の入球
部43に入っていた場合には、中央の図柄表示部24の図柄
が「3」になる。
When the position discriminating means 61 discriminates the position of the ball entry section 43, the stop control means 62 operates according to the position signal and the hit judging means 63 judges whether or not it is hit.
That is, in the stop control means 62, when a position signal corresponding to each ball entry section 43 is output from the position determination means 61, the variable symbol display means 16
In order to display the position of the ball entry section 43 at that time on the central symbol display section 24, the variable symbol on the central symbol display section 24 is stopped by the position signal. That is, when the ball 3 has entered the ball entry section 43 of "3", the symbol on the symbol display section 24 at the center becomes "3".

【0048】これと同時に、当たり判定手段63に乱数判
定手段57からの乱数信号と位置判別手段61からの位置信
号とを入力し、この当たり判定手段63で当たりか否かを
する。例えば、遊技球B の入っていた入球部43が「3」
以外の場合には、当たり判定手段63が外れと判定し、
「3」の場合には、当たり判定手段63が当たりと判定す
る。
At the same time, the random number signal from the random number judging means 57 and the position signal from the position judging means 61 are input to the hit judging means 63, and the hit judging means 63 determines whether or not a hit has occurred. For example, the entering ball part 43 in which the game ball B is contained is "3".
Otherwise, the hit judging means 63 judges that it has come off,
In the case of "3", the hit judging means 63 judges a hit.

【0049】そして、当たり判定手段63が外れと判定し
た場合には、分岐手段51の分岐爪52は図5の実線状態の
ままであり、支持板33の落下孔46から落下する遊技球B
を分岐通路49に案内して、その後、通常の入賞処理によ
って賞球の払い出し処理を行う。
When the hit judging means 63 judges that the game ball B has fallen off, the branch claw 52 of the branching means 51 remains in the solid line state in FIG.
Is guided to the branch passage 49, and thereafter, the payout processing of the prize balls is performed by the normal winning processing.

【0050】また当たり判定手段63が当たりと判定した
場合には、分岐手段51の分岐爪52が図5の実線から仮想
線の状態に切り替わり、落下孔46から落下する遊技球B
を分岐通路50に案内する。そして、この分岐通路50の検
出スイッチ56が遊技球B を検出して当たりを確認する
と、権利発生手段64が働く権利状態が発生する。
When the hit judging means 63 judges that a hit has occurred, the branch claw 52 of the splitting means 51 switches from the solid line to the virtual line in FIG.
To the branch passage 50. Then, when the detection switch 56 of the branch passage 50 detects the game ball B and confirms a hit, a right state in which the right generation means 64 operates is generated.

【0051】この権利状態が発生すれば、その後、右上
入賞手段13に遊技球B が1個入る毎に権利発生手段64が
働いて、大入賞手段18の開閉板18a を所定時間だけ前方
に開放するので、遊技盤5 に沿って上方から落下する遊
技球B を開閉板18a により大入賞手段18内に案内する。
そして、この大入賞手段18に入球する遊技球B の球数に
応じて、通常の入賞処理により賞球の払い出し処理を行
って、遊技者に利益を還元する。
When this right state occurs, thereafter, every time one game ball B enters the upper right winning means 13, the right generating means 64 operates, and the opening / closing plate 18a of the big winning means 18 is opened forward for a predetermined time. Therefore, the game ball B falling from above along the game board 5 is guided into the special winning means 18 by the opening / closing plate 18a.
Then, according to the number of the game balls B entering the special winning means 18, the payout processing of the prize balls is performed by the normal prize processing, and the profit is returned to the player.

【0052】このようにすれば、変動図柄表示手段16の
左右の図柄表示部22,23 には、通常の乱数処理によって
「3」「3」の図柄が表示され、また中央の図柄表示部
24には振り分け手段26による遊技球B の振り分け処理、
つまり回転体35の回転位置の表示処理によって「3」の
図柄が表示されるので、変動図柄表示手段16の各図柄表
示部22,23,24には「3・3・3」の図柄が表示されるこ
とになる。
In this way, the symbols "3" and "3" are displayed on the left and right symbol display sections 22 and 23 of the variable symbol display means 16 by ordinary random number processing, and the central symbol display section is displayed.
In 24, the distribution processing of the game ball B by the distribution means 26,
In other words, since the symbol "3" is displayed by the display processing of the rotation position of the rotating body 35, the symbol "3.3.3" is displayed on each symbol display section 22, 23, 24 of the variable symbol display means 16. Will be done.

【0053】従って、遊技者は、中央入賞手段17に遊技
球B が入球して、振り分け手段26の回転体35により遊技
球B が振り分けられた後、その遊技球B が落下孔46から
落下するまでの間、遊技者は遊技球B の移動状況を窓31
から目視により確認しながらゲームを行うことができ、
しかも変動図柄表示手段16の図柄の変動処理に間接的に
関与することができる。
Therefore, after the game ball B enters the central winning means 17 and is distributed by the rotating body 35 of the distribution means 26, the game ball B falls from the drop hole 46. In the meantime, the player keeps track of the moving state of
You can play the game while checking it visually.
Moreover, it can be indirectly involved in the symbol change processing of the variable symbol display means 16.

【0054】このため、従来の乱数処理によって変動図
柄表示手段16の図柄を変動させる場合に比較して、遊技
者の興趣が著しく向上し、遊技者は、中央入賞手段17に
遊技球B が入球した時には、その遊技球B を追いつつそ
の行方に期待しながらゲームを面白く行うことができ
る。
For this reason, the interest of the player is remarkably improved as compared with the case where the symbol of the variable symbol display means 16 is changed by the conventional random number processing, and the game ball B enters the central winning means 17. When the player hits the ball, the player can play the game while watching the game ball B while expecting the destination.

【0055】図8乃至図10は本発明の第2実施例を例
示し、変動図柄表示手段16の左右の図柄表示部22,23 間
に、横軸心廻りに回転するドラム状の回転体35を配置
し、この回転体35の外周面に数字図柄66を表示して、こ
の回転体35の外周面の数字図柄66を中央の図柄表示部24
として直接利用し、これらにより3個の図柄を横一列状
に表示するようにしたものである。
FIGS. 8 to 10 illustrate a second embodiment of the present invention, in which a drum-shaped rotating body 35 that rotates about a horizontal axis is provided between the left and right symbol display portions 22 and 23 of the variable symbol display means 16. Are arranged, and a numeral pattern 66 is displayed on the outer peripheral surface of the rotating body 35, and the numeral pattern 66 on the outer peripheral surface of the rotating body 35 is displayed in the central symbol display section 24.
The three symbols are displayed in a horizontal line.

【0056】即ち、回転体35は内ドラム67と外ドラム68
とを同心状に備え、その内外ドラム67,68 間を放射状の
隔壁69により区画して10個の入球部43が構成されてい
る。回転体35は横方向の回転軸45を介してケース本体32
に回転自在に支持されると共に、ステッピングモータ44
により駆動される。回転体35の外ドラム68の外周面に
は、10個の各入球部43に対応するように0〜9までの
10個の数字図柄が表示されている。
That is, the rotating body 35 includes the inner drum 67 and the outer drum 68
Are provided concentrically, and the inner and outer drums 67, 68 are partitioned by radial partition walls 69 to form ten ball entry portions 43. The rotating body 35 is connected to the case body 32 via a horizontal rotating shaft 45.
And the stepping motor 44
Driven by On the outer peripheral surface of the outer drum 68 of the rotating body 35, ten numeral symbols from 0 to 9 are displayed so as to correspond to the ten ball entry portions 43, respectively.

【0057】回転体35の各入球部43は、球案内板70上の
遊技球B が左右両側から入るように左右に貫通状に構成
されると共に、各入球部43が球案内板70の下側に通過し
た時に、その内部の遊技球B を左右の一側方、例えば左
側に落下させるように方向性を持たせて構成されてい
る。
Each ball entry portion 43 of the rotating body 35 is formed so as to penetrate left and right so that the game ball B on the ball guide plate 70 enters from both left and right sides. When the ball passes below, the game ball B inside the ball is dropped to one side, for example, the left side.

【0058】球案内板70は遊技盤5 の前側の左右両側に
案内壁71,72 を有し、開閉手段27の入球口29から分配頂
部39、左右の球案内通路36,37 、傾斜通路40,41 を経て
球案内板70の左右に落下する遊技球B を回転体35の左右
両側に案内するように構成されている。
The ball guide plate 70 has guide walls 71, 72 on the left and right sides on the front side of the game board 5, and from the entrance 29 of the opening / closing means 27, a distribution top 39, left and right ball guide passages 36, 37, and an inclined passage. The game ball B falling to the left and right of the ball guide plate 70 via 40, 41 is guided to the left and right sides of the rotating body 35.

【0059】ケース本体32には球案内板70の上側で回転
体35を前側から覆うようにカバー73が設けられており、
このカバー73に、回転体35の外周面の1個の数字図柄66
が見えるように、左右の各図柄表示部22,23 間に対応し
て矩形状の窓孔74が形成されている。なお、変動図柄表
示手段16は乱数処理用の図柄表示部22,23 のみを備え、
その各図柄表示部22,23 にはドット表示式のものが用い
られている。
A cover 73 is provided on the case body 32 so as to cover the rotating body 35 from the front side above the ball guide plate 70,
One numeric pattern 66 on the outer peripheral surface of the rotating body 35 is provided on the cover 73.
A rectangular window hole 74 is formed between the left and right symbol display portions 22 and 23 so as to be visible. In addition, the variable symbol display means 16 includes only symbol display units 22 and 23 for random number processing,
Each of the symbol display sections 22 and 23 uses a dot display type.

【0060】球案内板70の下側で回転体35の左側には、
回転体35の入球部43から落下する遊技球B を検出する検
出スイッチ55と、遊技球B を左右の分岐通路49,50 に分
岐させる分岐手段51とが上下に配置されている。分岐手
段51は支軸75に固定された分岐板76を有し、この分岐板
76を支軸75廻りに回動させて遊技球B を各分岐通路49,5
0 に分岐させるようになっている。
Below the ball guide plate 70 and on the left side of the rotating body 35,
A detection switch 55 for detecting a game ball B falling from the ball entry portion 43 of the rotating body 35 and a branching means 51 for branching the game ball B into left and right branch passages 49 and 50 are vertically arranged. The branching means 51 has a branch plate 76 fixed to a support shaft 75.
By rotating 76 about the support shaft 75, the game ball B is
It branches to 0.

【0061】この第2実施例の場合には、回転体35の両
側の各図柄表示部22,23 の図柄が乱数処理により一致す
ると、回転体35がステッピングモータ44によって回転軸
45廻りに回転し始める。この時の回転軸45の回転速度
は、外ドラム68の外周面の図柄が目視により確認できる
程度である。
In the case of the second embodiment, when the symbols on the symbol display portions 22 and 23 on both sides of the rotating body 35 match by random number processing, the rotating body 35 is rotated by the stepping motor 44 to rotate the rotating shaft.
Start to rotate around 45. At this time, the rotation speed of the rotating shaft 45 is such that the pattern on the outer peripheral surface of the outer drum 68 can be visually confirmed.

【0062】これと同時に開閉手段27が開閉動作を開始
する。そして、開閉手段27の入球口29に遊技球B が入球
すると、その遊技球B は左右何れかの球案内通路36,37
、傾斜通路40,41 から案内壁71,72 を介して球案内板7
0上に落下し、この球案内板70上を転がって回転体35の
側方へと移動して行った後、回転中の回転体35の何れか
の入球部43に入る。
At the same time, the opening / closing means 27 starts the opening / closing operation. When the game ball B enters the ball entrance 29 of the opening / closing means 27, the game ball B is moved to the left or right ball guide passage 36, 37.
, The ball guide plate 7 from the inclined passages 40, 41 through the guide walls 71, 72.
After falling on the ball 0, rolling on the ball guide plate 70 and moving to the side of the rotating body 35, it enters one of the ball entry portions 43 of the rotating rotating body 35.

【0063】回転体35の入球部43に入った遊技球B は、
その入球部43が回転体35の回転によって球案内板70の下
側に通過した時に左側に排出され、検出スイッチ55,56
を経て分岐手段51の分岐爪52上に落下する。そして、検
出スイッチ55が入球部43を検出すると、ステッピングモ
ータ44に停止指令が入り、回転体35の外周面の図柄が左
右の図柄表示部22,23 と横一列状になるように回転体35
を停止させる。
The game ball B that has entered the ball entry section 43 of the rotating body 35 is
When the ball input portion 43 passes below the ball guide plate 70 due to the rotation of the rotating body 35, it is discharged to the left, and the detection switches 55, 56
And falls on the branching claw 52 of the branching means 51. Then, when the detection switch 55 detects the ball entry section 43, a stop command is input to the stepping motor 44, and the rotating body 35 is rotated so that the pattern on the outer peripheral surface of the rotating body 35 is horizontally aligned with the left and right symbol display sections 22, 23. 35
To stop.

【0064】左右の各図柄表示部22,23 の図柄が「7・
7」の場合、「7」以外の図柄の位置で回転体35が停止
すれば、遊技球B を分岐手段51により外れ側の分岐通路
49に案内する。また「7」の図柄の位置で回転体35が停
止すれば、各図柄表示部22,23,24の図柄が「7・7・
7」の当たり図柄の組み合わせになるので、分岐手段51
が切り替わり、遊技球B を当たり側の分岐通路50へと案
内して行く。
The symbols on the left and right symbol display sections 22 and 23 are "7.
In the case of "7", if the rotating body 35 stops at a position of a symbol other than "7", the game ball B is disengaged by the branching means 51 to a branch path on the side of the outside.
Guide to 49. When the rotating body 35 stops at the position of the symbol “7”, the symbols on the symbol display portions 22, 23, and 24 are changed to “7.7.
Since the winning symbol combination is "7", the branching means 51
Is switched, and the game ball B is guided to the branch passage 50 on the contact side.

【0065】なお、この実施例の場合にも、回転体35の
回転位置の検出は、ステッピングモータ44のパルス数を
計数し、そのパルス処理により行うようになっている。
図11及び図12は本発明の第3実施例を例示し、回転
体35を前後方向の軸心を有する回転軸45を介してステッ
ピングモータ44により回転駆動すると共に、取り付け板
28に、回転体35の外周を取り囲むように発光ダイオード
48を配列し、回転体35の前側に左右方向に変動図柄表示
手段16を設けたものである。
In this embodiment as well, the rotation position of the rotating body 35 is detected by counting the number of pulses of the stepping motor 44 and performing the pulse processing.
FIGS. 11 and 12 illustrate a third embodiment of the present invention, in which a rotating body 35 is driven to rotate by a stepping motor 44 via a rotating shaft 45 having a longitudinal axis and a mounting plate.
28, a light emitting diode surrounding the outer circumference of the rotating body 35
48 are arranged, and a variable symbol display means 16 is provided in the left-right direction on the front side of the rotating body 35.

【0066】回転体35は外周側に12個の入球部34を有
し、取り付け板28の中央に形成された円形の開口部80内
に回転自在に配置されている。そして、回転体35は、常
時、ステッピングモータ44により時計方向に回転駆動さ
れ、下部中央の球受取位置Cで何れかの入球部34に遊技
球B を受け取った後、時計方向に回転して左側方の球排
出位置D で遊技球B を排出するようになっている。
The rotating body 35 has twelve ball entry portions 34 on the outer peripheral side, and is rotatably disposed in a circular opening 80 formed in the center of the mounting plate 28. Then, the rotator 35 is always driven to rotate clockwise by the stepping motor 44, and after receiving the game ball B at any of the incoming ball portions 34 at the ball receiving position C at the lower center, it rotates clockwise. The game ball B is discharged at the ball discharge position D on the left side.

【0067】取り付け板28の後側には、開閉手段27の入
球口29から入球した遊技球B を球受取位置C に案内する
ように左右一対の球落下通路36,37 と、球排出位置D で
回転体35の入球部34から排出された遊技球B を球受取位
置C の前側の検出スイッチ55に案内する案内通路81とが
設けられている。検出スイッチ55の下側には遊技球B係
止用のストッパー82の他、分岐手段51等が設けられてい
る。
On the rear side of the mounting plate 28, a pair of left and right ball drop passages 36, 37 is provided so as to guide the game ball B entered from the entrance 29 of the opening / closing means 27 to the ball receiving position C, A guide path 81 is provided for guiding the game ball B discharged from the ball input portion 34 of the rotating body 35 at the position D to the detection switch 55 on the front side of the ball receiving position C. Below the detection switch 55, a branching means 51 and the like are provided in addition to a stopper 82 for locking the game ball B.

【0068】取り付け板28には、回転体35の12個の入
球部34に対応する表示部83が開口部80の外周部に等間隔
をおいて12個形成されると共に、この各表示部83とそ
の間に夫々位置するように24個の発光ダイオード48が
設けられている。なお、各表示部83には1〜12までの
数字が付されている。
On the mounting plate 28, twelve display parts 83 corresponding to the twelve ball entry parts 34 of the rotating body 35 are formed at equal intervals on the outer peripheral part of the opening 80, and each of these display parts is formed. 24 light-emitting diodes 48 are provided so as to be located at 83 and between them. It should be noted that numbers 1 to 12 are attached to the respective display portions 83.

【0069】変動図柄表示手段16は、ドット表示式の3
個の図柄表示部22,23,24を備え、回転体35の前側を左右
に横切るように、開口部80の前側で取り付け板28に横方
向に装着されている。そして、左右の図柄表示部22,23
は、始動ゲート19に遊技球Bが入球した時の乱数処理に
より図柄を表示し、また中央の図柄表示部24は、回転体
35の何れかの入球部34に遊技球B が入球した時に、前述
と同様にして、その入球部34に対応する図柄を表示する
ようになっている。
The variable symbol display means 16 is a dot display type 3
It has a plurality of symbol display sections 22, 23, and 24, and is mounted on the mounting plate 28 at the front side of the opening 80 so as to cross the front side of the rotating body 35 left and right. And the left and right symbol display parts 22, 23
Displays a symbol by random number processing when the game ball B enters the starting gate 19, and the central symbol display section 24 is a rotating body.
When the game ball B enters any one of the ball entry portions 35, a symbol corresponding to the ball entry portion 34 is displayed in the same manner as described above.

【0070】大入賞手段18は左右両側の左下入賞手段1
4、右下入賞手段15と共に取り付け板84に装着されてい
る。即ち、大入賞手段18の入賞口を開閉する開閉板18a
は取り付け板84に枢着されている。取り付け板84には、
大入賞手段18の左右両側に障害用の突起部85、左下入賞
手段14、右下入賞手段15が装着され、下縁部の左右に内
レール86が円弧状に一体に形成されている。各内レール
86は内部がアウト口20側に通じる通路87となっており、
上方から左下入賞手段14、右下入賞手段15の外側に落下
した遊技球B をアウト口20側に案内するようになってい
る。
The big prize winning means 18 is the lower left prize winning means 1 on both the left and right sides.
4. Attached to the mounting plate 84 together with the lower right winning means 15. That is, the opening and closing plate 18a for opening and closing the winning opening of the large winning means 18
Is pivotally attached to the mounting plate 84. On the mounting plate 84,
Obstacle projections 85, lower left prize winning means 14, and lower right prize winning means 15 are mounted on the left and right sides of the large prize winning means 18, and inner rails 86 are integrally formed in an arc shape on the left and right sides of the lower edge. Each inner rail
86 is a passage 87 whose inside communicates with the outlet 20 side,
The game ball B that has fallen from the upper side to the lower left winning means 14 and the lower right winning means 15 is guided to the out opening 20 side.

【0071】この第3実施例にも、左右両側の図柄表示
部22,23 の図柄が乱数処理により一致すると、回転体35
がステッピングモータ44によって前後方向の回転軸45廻
りに回転すると同時、開閉手段27が開閉動作を開始す
る。そして、開閉手段27の入球口29に遊技球B が入球す
ると、その遊技球B は左右何れかの球案内通路81から回
転体35の下部中央の球受取位置C へと落下し、この球受
取位置C で回転中の回転体35の何れかの入球部34に入
る。
Also in the third embodiment, when the symbols on the symbol display portions 22 and 23 on the left and right sides match by random number processing, the rotating body 35
Is rotated around the rotation axis 45 in the front-rear direction by the stepping motor 44, and at the same time, the opening / closing means 27 starts the opening / closing operation. Then, when the game ball B enters the ball entrance 29 of the opening / closing means 27, the game ball B falls from either the left or right ball guide passage 81 to the ball receiving position C at the lower center of the rotating body 35, and this The ball enters one of the ball entry portions 34 of the rotating body 35 rotating at the ball receiving position C.

【0072】回転体35の入球部34に入った遊技球B は、
その入球部34が回転体35の回転によって球排出位置D 側
へと移動した時に排出され、案内通路81を経て検出スイ
ッチ55へと案内されて行く。そして、検出スイッチ55が
遊技球B を検出すると、遊技球B が入っていた入球部34
の位置を判別して、その入球部34対応する図柄を中央の
図柄表示部83に表示する。
The game ball B that has entered the ball entry section 34 of the rotating body 35 is
When the ball input section 34 moves to the ball discharge position D side due to the rotation of the rotating body 35, the ball is discharged and guided to the detection switch 55 via the guide passage 81. When the detection switch 55 detects the game ball B, the ball entry section 34 in which the game ball B
Is determined, and the symbol corresponding to the ball entry portion 34 is displayed on the symbol display portion 83 at the center.

【0073】この以降の動作は前述と同様である。以
上、本発明の各実施例を例示したが、本発明はこの実施
例に限定されるものではない。例えば、実施例では、中
央入賞手段17の振り分け手段26用の回転体35の回転位置
を検出する場合を例示しているが、中央入賞手段17用以
外のものに利用しても良い。
The subsequent operation is the same as described above. The embodiments of the present invention have been described above, but the present invention is not limited to these embodiments. For example, in the embodiment, the case where the rotational position of the rotating body 35 for the distribution means 26 of the central winning means 17 is detected is exemplified.

【0074】また実施例では、表示手段として図柄表示
部24を利用し、この図柄表示部24に数字の図柄を表示す
るようにしているが、図柄表示部24以外の専用の表示手
段を設けても良い。
Further, in the embodiment, the symbol display section 24 is used as the display means, and the numerical symbols are displayed on the symbol display section 24. However, a dedicated display means other than the symbol display section 24 is provided. Is also good.

【0075】更に、本発明は、ステッピングモータ44で
駆動するものであれば、回転体35以外のものの位置検出
にも広く利用することができる。例えば、ステッピング
モータ44と作動体との間に運動変換機構を介在し、この
ステッピングモータ44により運動変換機構を介して作動
体を円弧運動、揺動運動させるようにした場合でも、そ
の作動体の作動位置の検出としても利用することが可能
である。
Further, the present invention can be widely used for detecting the position of anything other than the rotating body 35 as long as it is driven by the stepping motor 44. For example, even when a motion converting mechanism is interposed between the stepping motor 44 and the operating body, and the stepping motor 44 causes the operating body to perform an arc motion and a swinging motion via the motion converting mechanism, even if the operating body It can also be used to detect the operating position.

【0076】[0076]

【発明の効果】請求項1に記載の本発明によれば、遊技
球B を処理する作動体35と、この作動体35を駆動するス
テッピングモータ44とを備えた入賞手段17等の弾球遊技
機用機器において、ステッピングモータ44のパルス数を
計数する計数手段59と、作動体35の作動位置をパルス数
で設定する位置設定手段60と、固定側の特定位置に設け
られ且つ作動体35から出るか又は作動体35に対して入る
遊技球B を検出する検出スイッチ55と、検出スイッチ55
が遊技球B を検出した時に、計数手段59の計数値と位置
設定手段60の設定値とから作動体35の作動位置を判別す
る位置判別手段61とを備えているので、ステッピングモ
ータ44により作動体35を駆動する駆動形式を有効に利用
して、簡単な構成で作動体35の作動位置を容易且つ確実
に検出することができる。
According to the first aspect of the present invention, a ball game such as a prize winning means 17 provided with an operating body 35 for processing the game ball B and a stepping motor 44 for driving the operating body 35. In the mechanical device, counting means 59 for counting the number of pulses of the stepping motor 44, position setting means 60 for setting the operating position of the working body 35 by the number of pulses, and a fixed side specific position and provided from the working body 35 A detection switch 55 for detecting a game ball B exiting or entering the operating body 35;
Is provided with position discriminating means 61 for discriminating the operating position of the operating body 35 from the count value of the counting means 59 and the set value of the position setting means 60 when the game ball B is detected. By effectively utilizing the driving method for driving the body 35, the operating position of the operating body 35 can be easily and reliably detected with a simple configuration.

【0077】請求項2に記載の本発明によれば、請求項
1に記載の発明において、作動体35に、遊技球B が択一
的に入球する複数個の入球部43を備え、位置設定手段60
により各入球部43に対応するパルス数を設定しているの
で、複数個の入球部43に択一的に入球する遊技球B の入
球位置を簡単な構成で作動体35の作動位置を容易且つ確
実に検出することができる。
According to the second aspect of the present invention, in the first aspect of the present invention, the operating body 35 is provided with a plurality of ball entry portions 43 into which the game balls B are alternatively entered. Position setting means 60
The number of pulses corresponding to each ball entry part 43 is set, so that the ball entry position of the game ball B that alternatively enters the plurality of ball entry parts 43 can be operated with a simple configuration of the operation body 35 The position can be easily and reliably detected.

【0078】請求項3に記載の本発明は、請求項1又は
2に記載の発明において、検出スイッチ55が遊技球B を
検出した時にステッピングモータ44を停止させる停止制
御手段62と、作動体35の停止時の作動位置を表示する表
示手段24とを備えているので、検出スイッチが遊技球B
を検出した時に作動体を停止させ、且つその時の作動体
の停止位置を表示手段により表示することができる。。
According to a third aspect of the present invention, in the first or the second aspect of the present invention, the stop control means 62 for stopping the stepping motor 44 when the detection switch 55 detects the game ball B, Display means 24 for displaying the operating position at the time of stop of the game ball B.
Is detected, the operating body is stopped, and the stop position of the operating body at that time can be displayed by the display means. .

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の第1実施例を示すパチンコ機の斜視図
である。
FIG. 1 is a perspective view of a pachinko machine showing a first embodiment of the present invention.

【図2】本発明の第1実施例を示す遊技盤側の正面図で
ある。
FIG. 2 is a front view of the game board side showing the first embodiment of the present invention.

【図3】本発明の第1実施例を示す中央入賞手段の正面
図である。
FIG. 3 is a front view of a center winning unit according to the first embodiment of the present invention.

【図4】本発明の第1実施例を示す中央入賞手段の縦断
面図である。
FIG. 4 is a longitudinal sectional view of a center winning unit according to the first embodiment of the present invention.

【図5】図4のA−A線断面図である。FIG. 5 is a sectional view taken along line AA of FIG. 4;

【図6】本発明の第1実施例を示す中央入賞手段の横断
面図である。
FIG. 6 is a cross-sectional view of the center winning means according to the first embodiment of the present invention.

【図7】本発明の第1実施例を示す制御系のブロック図
である。
FIG. 7 is a block diagram of a control system showing the first embodiment of the present invention.

【図8】本発明の第2実施例を示す中央入賞手段の正面
図である。
FIG. 8 is a front view of a central winning means according to a second embodiment of the present invention.

【図9】本発明の第2実施例を示す中央入賞手段の縦断
面図である。
FIG. 9 is a longitudinal sectional view of a center winning unit according to a second embodiment of the present invention.

【図10】本発明の第2実施例を示す中央入賞手段の横
断面図である。
FIG. 10 is a cross-sectional view of a center winning means according to a second embodiment of the present invention.

【図11】本発明の第3実施例を示す遊技盤側の正面図
である。
FIG. 11 is a front view of a game board side showing a third embodiment of the present invention.

【図12】本発明の第3実施例を示す中央入賞手段の正
面図である。
FIG. 12 is a front view of a central winning means according to a third embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

5 遊技盤 16 変動図柄表示手段 17 中央入賞手段 18 大入賞手段 19 始動ゲート 22,23,24 図柄表示部 25 乱数処理手段 26 振り分け手段 27 開閉手段 34 旋回レール 36 回転体 44 ステッピングモータ 58 モータ駆動手段 59 計数手段 60 位置設定手段 61 位置判別手段 62 停止制御手段 5 Game board 16 Changing symbol display means 17 Central winning means 18 Big winning means 19 Starting gate 22,23,24 Symbol display section 25 Random number processing means 26 Sorting means 27 Opening / closing means 34 Turning rail 36 Rotating body 44 Stepping motor 58 Motor driving means 59 Counting means 60 Position setting means 61 Position discriminating means 62 Stop control means

Claims (3)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 遊技球(B) を処理する作動体(35)と、こ
の作動体(35)を駆動するステッピングモータ(44)とを備
えた入賞手段(17)等の弾球遊技機用機器において、ステ
ッピングモータ(44)のパルス数を計数する計数手段(59)
と、作動体(35)の作動位置をパルス数で設定する位置設
定手段(60)と、固定側の特定位置に設けられ且つ作動体
(35)から出るか又は作動体(35)に対して入る遊技球(B)
を検出する検出スイッチ(55)と、検出スイッチ(55)が遊
技球(B) を検出した時に、計数手段(59)の計数値と位置
設定手段(60)の設定値とから作動体(35)の作動位置を判
別する位置判別手段(61)とを備えたことを特徴とする弾
球遊技機用機器の検出装置。
1. A ball game machine such as a prize winning means (17) having an operating body (35) for processing a game ball (B) and a stepping motor (44) for driving the operating body (35). Counting means (59) for counting the number of pulses of the stepping motor (44) in the device
Position setting means (60) for setting the operating position of the operating body (35) by the number of pulses; and an operating body provided at a specific position on the fixed side.
Game ball (B) exiting (35) or entering the operating body (35)
When the detection switch (55) detects the game ball (B), the operating body (35) is determined from the count value of the counting means (59) and the set value of the position setting means (60). And a position determining means (61) for determining the operating position of the ball game machine.
【請求項2】 作動体(35)に、遊技球(B) が択一的に入
球する複数個の入球部(43)を備え、位置設定手段(60)に
より各入球部(43)に対応するパルス数を設定したことを
特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機用機器の検出装
置。
An operating body (35) is provided with a plurality of ball entry portions (43) in which game balls (B) are alternatively entered, and each of the ball entry portions (43) is provided by a position setting means (60). 2. The apparatus for detecting a ball game machine according to claim 1, wherein the number of pulses corresponding to (1) is set.
【請求項3】 検出スイッチ(55)が遊技球(B) を検出し
た時にステッピングモータ(44)を停止させる停止制御手
段(62)と、作動体(35)の停止時の作動位置を表示する表
示手段(24)とを備えたことを特徴とする請求項1又は2
に記載の弾球遊技機用機器の検出装置。
3. A stop control means (62) for stopping the stepping motor (44) when the detection switch (55) detects the game ball (B), and an operating position of the operating body (35) at the time of stop is displayed. 3. A display device according to claim 1, further comprising a display unit.
The detection device for a ball game machine device according to claim 1.
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