JPH07250941A - Device for game - Google Patents

Device for game

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JPH07250941A
JPH07250941A JP4395994A JP4395994A JPH07250941A JP H07250941 A JPH07250941 A JP H07250941A JP 4395994 A JP4395994 A JP 4395994A JP 4395994 A JP4395994 A JP 4395994A JP H07250941 A JPH07250941 A JP H07250941A
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control board
game
card
game control
board
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Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
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Abstract

PURPOSE:To provide a device for game with security function higher than ever compared with a single substrate function stopping system which stops the function of only a control substrate to which malfeasance is applied out of plural control substrates. CONSTITUTION:This device is constituted in such a way that monitoring means 225, 225A and 225B which monitor the unsealing of either a game control substrate 100, a display control substrate 120 or a payment control substrate 130 and a connecting state to another equipment are provided, and when unauthorized unsealing and the unauthorized release of the connecting state are found out by the monitoring means, the function of a game control operation is stopped by a game control means.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、パチンコ遊技機やコイ
ン遊技機あるいはスロットマシン等で代表される遊技機
における遊技制御内容の不正改造を防止するための遊技
用装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine for preventing illegal modification of game control contents in a gaming machine represented by a pachinko gaming machine, a coin gaming machine, a slot machine or the like.

【0002】[0002]

【従来の技術】この種の遊技用装置において、従来から
一般的に知られているものに、たとえば特開平4−28
2177号公報に記載のものがあった。この従来の遊技
用装置においては遊技制御内容を記憶しているROM
と、そのROMの記憶内容が正常なものであるか否かを
チェックするセキュリティ回路とが設けられており、前
記ROMを他の遊技制御内容のデータが記憶されたRO
Mに差し替える不正行為が行なわれた場合に、前記セキ
ュリティ回路がROMの記憶内容が変わったことを判別
し、不正行為を発見できるように構成されていた。
2. Description of the Related Art In this type of gaming machine, one generally known in the past has been disclosed in, for example, Japanese Patent Laid-Open No. 4-28.
There was one described in Japanese Patent No. 2177. In this conventional game device, a ROM storing game control contents
And a security circuit for checking whether the stored contents of the ROM are normal or not, and the ROM stores data of other game control contents in the ROM.
When a fraudulent act of substituting for M is performed, the security circuit is configured to determine that the contents stored in the ROM have changed and detect the fraudulent act.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかし、この種の従来
の遊技用装置においては、前記ROMの差し替えととも
に前記セキュリティ回路そのものも改造するという、前
記ROMの改造以上に大掛かりな改造が行なわれた場合
には、不正防止効果が期待できなくなるのである。
However, in this type of conventional game apparatus, when the security circuit itself is modified along with the replacement of the ROM, which is more extensive than the modification of the ROM. Therefore, the fraud prevention effect cannot be expected.

【0004】一方、前述したような不正行為を行なうに
際しては、前記ROMやセキュリティ回路等が設けられ
た遊技制御基板を収納している基板収納手段を開封した
り、前記遊技制御基板を取外すべく、その遊技制御基板
に接続されているコネクタ等を取外して遊技制御基板と
他の電気機器との接続状態を解除する等の行為をまず行
なわなければならず、そのような遊技制御基板に不正が
施された場合にそれを監視する制御基板監視手段を設け
れば、前述したような前記ROMの改造以上の大掛かり
な不正改造にも対応できる。
On the other hand, when performing the above-mentioned fraudulent acts, in order to open the board housing means for housing the game control board provided with the ROM and the security circuit, or to remove the game control board, You must first perform an action such as disconnecting the connector connected to the game control board and disconnecting the connection state between the game control board and other electric equipment. If a control board monitoring means is provided for monitoring such a case, it is possible to deal with large-scale illegal modification beyond the above-mentioned modification of the ROM.

【0005】ところが、このように構成したとしても、
前記制御基板監視手段が前記遊技制御基板を監視し、機
能停止手段が遊技制御基板のみの制御機能を停止する場
合には、遊技制御基板以外の他の制御基板の制御機能は
停止されない。したがって、何らかの不正な方法で遊技
制御基板の制御機能を回復させることができれば、全体
の制御機能も回復する。
However, even with such a configuration,
When the control board monitoring means monitors the game control board and the function stopping means stops the control function of only the game control board, the control functions of the control boards other than the game control board are not stopped. Therefore, if the control function of the game control board can be recovered by some illegal method, the entire control function is also recovered.

【0006】さらに、遊技制御基板による遊技制御以外
の他の制御を担う他の制御基板に対して不正が施される
虞れもあり、これを防止するべく制御基板監視手段が他
の制御基板を監視し、機能停止手段が他の制御基板のみ
の制御機能を停止する場合には、遊技制御基板の制御機
能は停止されない。したがって、この場合にも他の制御
基板の制御機能を何らかの不正な方法で回復させること
ができれば、全体の制御機能も回復する。
Further, there is a possibility that the other control boards that carry out control other than the game control by the game control board may be tampered with, and the control board monitoring means may prevent the other control board from being tampered with. When monitoring and the function stopping means stops the control function of only the other control board, the control function of the game control board is not stopped. Therefore, also in this case, if the control function of the other control board can be recovered by some illegal method, the entire control function is also recovered.

【0007】以上要するに、複数の制御基板の内不正が
施されて制御基板監視手段により異常が発見された制御
基板のみの制御動作機能を停止させるという単独基板機
能停止方式の場合には、その機能が停止した制御基板の
みをなんらかの方法で機能回復をさせることができれ
ば、セキュリティーが破られてしまって、不正行為を許
してしまい、セキュリティー機能の脆弱性が否めないと
いう欠点がある。
In summary, in the case of the independent board function stop system in which the control operation function of only the control board in which an abnormality has been detected by the control board monitoring means is detected by the control board monitoring means, that function is stopped. If it is possible to recover the function of only the control board that has stopped by some method, the security is broken and fraudulent acts are allowed, and the vulnerability of the security function cannot be denied.

【0008】ゆえに、本発明は、係る事情に鑑み考え出
されたものであり、その目的は、前述した単独基板機能
停止方式の場合のセキュリティー機能の脆弱性を克服し
て、よりセキュリティー機能の高い遊技用装置を提供す
ることである。
Therefore, the present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object thereof is to overcome the weakness of the security function in the case of the single substrate function stop system described above and to provide a higher security function. An object is to provide a game device.

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段】請求項1に記載の本発明
は、遊技機の遊技状態を制御する遊技制御手段を有する
遊技制御基板と、該遊技制御基板以外の他の制御基板
と、前記遊技制御基板および前記他の制御基板に不正が
施されないように監視する制御基板監視手段と、該制御
基板監視手段による前記遊技制御基板の監視の結果異常
が発見された場合に前記遊技制御手段の制御動作機能を
停止させる機能停止手段とを含み、該機能停止手段は、
前記制御基板監視手段による前記他の制御基板の監視の
結果異常が発見された場合にも前記遊技制御手段の機能
を停止させることを特徴とする。
According to a first aspect of the present invention, a game control board having a game control means for controlling a game state of a gaming machine, a control board other than the game control board, and Control board monitoring means for monitoring the game control board and the other control board so as not to be tampered with, and if abnormalities are found as a result of monitoring the game control board by the control board monitoring means, the game control means A function stopping means for stopping the control operation function, wherein the function stopping means is
It is characterized in that the function of the game control means is stopped even when an abnormality is found as a result of monitoring the other control board by the control board monitoring means.

【0010】請求項2に記載の本発明は、遊技機の遊技
状態を制御する遊技制御手段を有する遊技制御基板と、
該遊技制御基板以外の他の制御基板と、前記遊技制御基
板および前記他の制御基板に不正が施されないように監
視する制御基板監視手段と、該制御基板監視手段による
前記遊技制御基板の監視の結果異常が発見された場合に
前記遊技制御手段の制御動作機能を停止させる機能停止
手段とを含み、該機能停止手段は、前記制御基板監視手
段による前記遊技制御基板の監視の結果異常が発見され
た場合に前記他の制御基板による制御機能をも停止させ
ることを特徴とする。
The present invention according to claim 2 is a game control board having a game control means for controlling a game state of a game machine,
Control boards other than the game control board, control board monitoring means for monitoring the game control board and the other control boards so as not to be tampered with, and monitoring of the game control board by the control board monitoring means When a result abnormality is found, including a function stop means for stopping the control operation function of the game control means, the function stop means, as a result of the monitoring of the game control board by the control board monitoring means is found abnormal In this case, the control function of the other control board is also stopped.

【0011】請求項3に記載の本発明は、請求項1の構
成に加えて、前記遊技制御基板は所定の基板収容手段に
収容されており、前記制御基板監視手段は、前記基板収
容手段の開封を監視することを特徴とする。
According to a third aspect of the present invention, in addition to the structure of the first aspect, the game control board is housed in a predetermined board housing means, and the control board monitoring means is provided in the board housing means. It is characterized by monitoring the opening.

【0012】請求項4に記載の本発明は、請求項3の構
成に加えて、前記制御基板監視手段は、予め定められた
開封許容情報の入力に従って、前記基板収容手段の開封
を許容することを特徴とする。
According to a fourth aspect of the present invention, in addition to the configuration of the third aspect, the control board monitoring means permits the opening of the board accommodating means in accordance with the input of predetermined opening permission information. Is characterized by.

【0013】[0013]

【作用】請求項1に記載の本発明によれば、制御基板監
視手段の働きにより、遊技制御基板および他の制御基板
に不正が施されないように監視される。また、機能停止
手段の働きにより、制御基板監視手段による監視の結果
異常が発見された場合に遊技制御手段の制御動作機能が
停止される。さらに、機能停止手段の働きにより、制御
基板監視手段による他の制御基板の監視の結果異常が発
見された場合にも遊技制御手段の機能が停止される。
According to the present invention as set forth in claim 1, the operation of the control board monitoring means allows the game control board and other control boards to be monitored not to be tampered with. Further, by the function of the function stopping means, the control operation function of the game control means is stopped when an abnormality is found as a result of the monitoring by the control board monitoring means. Further, by the function of the function stopping means, the function of the game control means is stopped even when an abnormality is found as a result of monitoring the other control boards by the control board monitoring means.

【0014】請求項2に記載の本発明によれば、制御基
板監視手段の働きにより、遊技制御基板および他の制御
基板に不正が施されないように監視される。また、機能
停止手段の働きにより、制御基板監視手段による監視の
結果異常が発見された場合に遊技制御手段の制御動作機
能が停止される。さらに、機能停止手段の働きにより、
制御基板監視手段による遊技制御基板の監視の結果異常
が発見された場合に他の制御基板による制御機能も停止
される。
According to the second aspect of the present invention, by the operation of the control board monitoring means, the game control board and the other control boards are monitored not to be tampered with. Further, by the function of the function stopping means, the control operation function of the game control means is stopped when an abnormality is found as a result of the monitoring by the control board monitoring means. Furthermore, by the function of the function stopping means,
When an abnormality is found as a result of monitoring the game control board by the control board monitoring means, the control function by another control board is also stopped.

【0015】請求項3に記載の本発明によれば、請求項
1に記載の本発明の作用に加えて、遊技制御基板が所定
の基板収容手段に収容されており、制御基板監視手段に
より、その基板収容手段が開封されたことが監視され
る。
According to the present invention of claim 3, in addition to the operation of the present invention of claim 1, the game control board is housed in a predetermined board housing means, and by the control board monitoring means, It is monitored that the substrate receiving means has been opened.

【0016】請求項4に記載の本発明によれば、請求項
3に記載の発明の作用に加えて、予め定められた開封許
容情報の入力に従って、前記制御基板監視手段が、基板
収容手段の開封を許容する。
According to the present invention described in claim 4, in addition to the operation of the invention described in claim 3, the control board monitoring means causes the board accommodating means to operate in accordance with the input of predetermined opening permission information. Allow opening.

【0017】[0017]

【発明の実施例】次に、本発明の実施例を図面に基づい
て詳細に説明する。
Embodiments of the present invention will now be described in detail with reference to the drawings.

【0018】図1は、本発明の遊技用装置における遊技
制御基板の機能ブロック図である。この遊技制御基板
は、たとえば図4に示すようなパチンコ遊技機1等の遊
技機における遊技状態を制御するための基板であり、遊
技状態を制御するための遊技制御手段200が設けられ
ている。この遊技制御基板100は、基板収容手段の一
例の基板収容体101に収容されている。遊技機には、
遊技制御基板100の他に他の制御基板として、後に詳
しく説明する中継基板47,表示制御基板120,払出
制御基板130が設けられている。そしてこれらの基板
47,120,130と遊技制御基板100とがコネク
タ等からなる外部接続手段102,103,104によ
り接続されている。
FIG. 1 is a functional block diagram of a game control board in the game apparatus of the present invention. This game control board is a board for controlling a game state in a game machine such as a pachinko game machine 1 as shown in FIG. 4, for example, and game control means 200 for controlling the game state is provided. The game control board 100 is housed in a board housing 101 which is an example of board housing means. For gaming machines,
In addition to the game control board 100, a relay board 47, a display control board 120, and a payout control board 130, which will be described later in detail, are provided as other control boards. And these boards 47, 120, 130 and the game control board 100 are connected by external connection means 102, 103, 104 such as connectors.

【0019】遊技制御基板100には、さらに、基板収
容体101が開封されたことを監視する開封監視手段1
08,109,225と、基板監視手段225とが設け
られている。この基板監視手段225は、外部接続手段
102,103,104の接続状態が解除されたことを
監視して機能停止手段225に機能停止指令信号を送る
とともに、開封監視手段108,109,225からの
基板収容体101が開封された旨の監視結果の信号を受
けて機能停止手段225に機能停止指令信号を送るもの
である。機能停止手段225は、その機能停止指令信号
を受けて、前記遊技制御手段200の制御動作機能を停
止させるための指令信号を遊技制御手段200に与え
る。
The game control board 100 further has an unsealing monitoring means 1 for monitoring the unsealing of the substrate housing 101.
08, 109, 225 and a substrate monitoring means 225 are provided. This board monitoring means 225 monitors that the connection state of the external connection means 102, 103, 104 has been released, sends a function stop command signal to the function stop means 225, and sends the function stop command signals to the function monitoring means 108, 109, 225. The function stop command signal is sent to the function stop means 225 in response to the monitoring result signal indicating that the substrate container 101 has been opened. The function stop means 225 receives the function stop command signal and gives a command signal for stopping the control operation function of the game control means 200 to the game control means 200.

【0020】基板監視手段225は、外部接続手段10
2,103,104の接続状態が解除された場合、およ
び開封監視手段108,109,225により基板収容
体101が開封された旨の監視結果の信号を受けた場合
に、不正取外・開封情報をコネクタ等からなる外部接続
手段107を介して表示制御基板120,払出制御基板
130に出力する。一方、表示制御基板120および払
出制御基板130にも、外部接続手段の接続状態が解除
されたことを監視する機能と基板収容体が開封されたこ
とを監視する機能とが設けられており、外部接続手段の
接続状態が解除された場合や基板収容体が開封された場
合に、不正取外・開封情報を遊技制御基板100の外部
接続手段107を介して基板監視手段225に出力す
る。基板監視手段225は、この不正取外・開封情報の
入力があった場合にも、機能停止手段225に機能停止
指令信号を出力し、後述するEEPROM202の記憶
情報を消去して遊技制御手段200による制御動作機能
を停止させる。その結果、遊技制御手段200以外の制
御手段への不正改造に対しても不正防止効果を高められ
る。さらに、後述するICカード制御基板53Aの取外
・開封許容手段241〜244から取外・開封許容情報
が外部接続手段107に入力されれば、その入力された
取外・開封許容情報に応じて基板監視手段225が基板
収容体101の開封や外部接続手段102,103,1
04の接続解除を許容する。基板監視手段225や開封
監視手段108,109,225が遊技制御基板100
に設けられているために、不正改造を行なうべく不正取
外しや不正開封を行なうことの監視が行ないやすい。な
お、基板監視手段225や開封監視手段108,10
9,225は遊技制御基板100の外部に設けてもよ
い。
The board monitoring means 225 is the external connection means 10.
Unauthorized removal / opening information when the connection state of 2, 103, 104 is released, and when the signal of the monitoring result indicating that the substrate container 101 is opened by the opening monitoring means 108, 109, 225 is received. Is output to the display control board 120 and the payout control board 130 via the external connection means 107 such as a connector. On the other hand, the display control board 120 and the payout control board 130 are also provided with a function of monitoring that the connection state of the external connection means is released and a function of monitoring that the board container is opened. When the connection state of the connection means is released or when the board container is opened, the unauthorized removal / opening information is output to the board monitoring means 225 via the external connection means 107 of the game control board 100. The board monitoring means 225 outputs a function stop command signal to the function stop means 225 even when this illegal removal / opening information is input, erases stored information in the EEPROM 202 described later, and controls the game control means 200. Stop the control operation function. As a result, the fraud prevention effect can be enhanced even when the control means other than the game control means 200 is illegally modified. Furthermore, if the removal / opening permission information is input from the removal / opening permission means 241 to 244 of the IC card control board 53A, which will be described later, to the external connection means 107, the removal / opening permission information is input according to the input removal / opening permission information. The substrate monitoring means 225 is used for unsealing the substrate housing 101 and external connecting means 102, 103, 1
Allow 04 disconnection. The board monitoring means 225 and the unsealing monitoring means 108, 109, 225 are the game control boards 100.
Since it is provided in the, it is easy to monitor unauthorized removal and unauthorized opening for unauthorized modification. The substrate monitoring means 225 and the unsealing monitoring means 108, 10
9, 225 may be provided outside the game control board 100.

【0021】遊技制御基板100は、交流電源に接続す
るための電源接続手段106が設けられており、この電
源接続手段106を介して遊技制御用電源手段233に
交流電源からの電力が供給される。そして、遊技制御用
電源手段223により所定の直流電流に変換された後遊
技制御手段200にその直流電流が供給されるとともに
基板監視用電源手段224にも直流電流が供給される。
この基板監視用電源手段224は、バックアップ電源回
路から構成されており、遊技制御用電源手段223から
与えられる電力により充電が可能に構成されており、電
源接続手段106の接続状態が解除されて遊技制御用電
源手段223からの電力の供給が絶たれたとしても、数
週間〜数カ月程度は充電された電力を基板監視手段22
5や機能停止手段225に供給し続けることができるよ
うに構成されている。そのため、遊技制御用電源手段の
電源が落とされたとしても引き続き基板の監視を続行し
得る。開封監視手段108,109,225および基板
監視手段225により、遊技制御基板に不正が施されな
いように監視する基板監視手段が構成されている。
The game control board 100 is provided with a power supply connection means 106 for connecting to an AC power supply, and the power from the AC power supply is supplied to the game control power supply means 233 via the power supply connection means 106. . Then, the DC current is supplied to the game control means 200 after being converted into a predetermined DC current by the game control power supply means 223 and the board monitoring power supply means 224 is also supplied with the DC current.
The board monitoring power supply means 224 is composed of a backup power supply circuit and is configured to be charged by the power supplied from the game control power supply means 223, and the connection state of the power supply connection means 106 is released to play the game. Even if the electric power supply from the control power supply means 223 is cut off, the electric power charged for several weeks to several months is used as the substrate monitoring means 22.
5 and the function stopping means 225 can be continuously supplied. Therefore, even if the power supply of the game control power supply means is turned off, the substrate can be continuously monitored. The opening monitoring means 108, 109, 225 and the board monitoring means 225 constitute a board monitoring means for monitoring the game control board so as not to be tampered with.

【0022】図2は、本発明に係る遊技用装置における
遊技制御基板と表示制御基板と払出制御基板との間での
監視機能を説明するための作用説明図である。前述した
ように、遊技制御基板100の基板監視手段225ばか
りでなく、表示制御基板120の基板監視手段225A
と払出制御基板130の基板監視手段225Bも、外部
接続手段の接続状態の解除および基板収容体の開封を監
視する監視機能を有しており、さらに、異常が発見され
た場合にその基板の制御動作機能を停止させる機能停止
手段が設けられている。基板監視手段225,225
A,225Bにより、遊技制御基板100および他の制
御基板120,130に不正が施されないように監視す
る制御基板監視手段が構成される。そして、基板監視手
段225,225A,225Bは互いに接続状態の監視
を行なっており、外部接続手段の接続状態の解除や基板
収容体の開封が行なわれなければ、互いに接続情報が入
力されるが、接続状態の解除や開封が行なわれれば、接
続情報の入力がなくなり、不正取外情報や不正開封情報
が出力されることになる。この不正取外しや不正開封が
表示制御基板120において生ずれば、基板監視手段2
25Aから不正取外情報や不正開封情報が基板監視手段
225に与えられる。不正取外しや不正開封が払出制御
基板130において生じれば、基板監視手段225Bか
ら不正取外情報や不正開封情報が基板監視手段225に
与えられる。一方、遊技制御基板100において不正取
外しや不正開封が行なわれれば、基板監視手段225か
ら不正取外情報や不正開封情報が、基板監視手段225
Aと基板監視手段225Bとの両方に与えられる。
FIG. 2 is an operation explanatory view for explaining the monitoring function among the game control board, the display control board, and the payout control board in the game apparatus according to the present invention. As described above, not only the board monitoring means 225 of the game control board 100, but also the board monitoring means 225A of the display control board 120.
The board monitoring means 225B of the payout control board 130 also has a monitoring function for monitoring the release of the connection state of the external connecting means and the opening of the board container, and further, when an abnormality is found, the board is controlled. Function stopping means for stopping the operation function is provided. Substrate monitoring means 225, 225
A and 225B constitute a control board monitoring means for monitoring the game control board 100 and the other control boards 120 and 130 so as not to be tampered with. The substrate monitoring means 225, 225A, 225B monitor the connection state with each other. If the connection state of the external connection means is not released or the substrate container is not opened, the connection information is input to each other. When the connection state is released or opened, the connection information is not input, and the unauthorized removal information or the unauthorized opening information is output. If this unauthorized removal or unauthorized opening occurs in the display control board 120, the board monitoring means 2
The unauthorized removal information and the unauthorized opening information are given from 25A to the board monitoring means 225. If unauthorized removal or unauthorized opening occurs in the payout control board 130, unauthorized removal information or unauthorized opening information is provided from the board monitoring means 225B to the board monitoring means 225. On the other hand, if unauthorized removal or unauthorized opening is performed in the game control board 100, unauthorized removal information or unauthorized opening information from the board monitoring means 225 is detected by the board monitoring means 225.
A and the substrate monitoring means 225B.

【0023】遊技制御基板100,表示制御基板12
0,払出制御基板130のいずれかにおいて、不正な取
外し,開封が行なわれれば、その不正な取外し,開封が
行なわれた制御基板の基板監視手段である制御基板監視
手段がそれを監視して不正の行なわれた制御基板の機能
停止手段に機能停止指令信号を送るとともに、不正な取
外し、開封が行なわれていない制御基板にもその旨の信
号を送る。そして、不正が行なわれた制御基板は機能停
止手段によって制御動作機能が停止され、不正が行なわ
れていない制御基板においても、その旨の信号をうけて
制御機能停止信号が発生し、制御機能が停止される。す
なわち、結果的にすべての制御基板の制御動作が停止さ
れる。このような制御動作機能の停止により、たとえば
遊技制御基板100に不正な取外し、開封が行なわれれ
ば、遊技制御基板100ばかりでなく機能が停止された
表示制御基板120および払出制御基板130の機能を
も正常化する必要がある。そして、遊技制御基板100
に不正を施した後なんらかの方法で機能回復させて正常
化させ、さらに表示制御基板120および払出制御基板
130を正常化させるべく不正な取外し、開封が行なわ
れれば、再度遊技制御基板100が機能停止するため遊
技制御基板100の機能を再度正常化する必要が生じ
る。すなわち、遊技制御基板100、表示制御基板12
0、払出制御基板130のいずれかに不正な取外し、開
封が行なわれれば永久に機能は復旧しない。
Game control board 100, display control board 12
0, if any of the payout control boards 130 is illegally removed and opened, the control board monitoring means, which is the board monitoring means of the illegally removed and opened control board, monitors it and is illegal. In addition to sending the function stop command signal to the function stop means of the control board which has been performed, a signal to that effect is also sent to the control board which has not been illegally removed or opened. Then, the control operation function is stopped by the function stopping means for the control board that has been tampered with, and a control function stop signal is generated in response to the signal to that effect even in the control board that has not been tampered, and the control function is changed. Be stopped. That is, as a result, the control operation of all control boards is stopped. If the game control board 100 is illegally removed and opened by stopping the control operation function as described above, not only the function of the game control board 100 but also the functions of the display control board 120 and the payout control board 130 whose functions have been stopped are stopped. Also needs to be normalized. And the game control board 100
After making a fraudulent act, the function is recovered by some method to normalize it, and further, the display control board 120 and the payout control board 130 are improperly removed and opened to normalize, and the game control board 100 stops functioning again. Therefore, it becomes necessary to normalize the function of the game control board 100 again. That is, the game control board 100, the display control board 12
0, if any of the payout control boards 130 is illegally removed and opened, the function is not permanently restored.

【0024】ところで、遊技制御基板100を不正に取
外し、その基板監視手段225の存在しない不正な遊技
制御基板を取付け、その後、さらに表示制御基板120
と払出制御基板130の基板監視手段225A,225
Bを取外して不正な表示制御基板120と払出制御基板
130の取付けを行なえば、全体の機能を回復できると
も考えられる。しかしながら、遊技制御基板100、表
示制御基板120および払出制御基板130のそれぞれ
の間の接続において、不正な接続の取外しや開封を監視
するためにパルス波形の信号が流れているため、そのパ
ルス波形の信号を出力できる不正な制御基板100,1
20,130を取付ける必要がある。
By the way, the game control board 100 is illegally removed, an illegal game control board without the board monitoring means 225 is attached, and then the display control board 120 is further installed.
And board monitoring means 225A, 225 of the payout control board 130
It is considered that if B is removed and the display control board 120 and the payout control board 130 are improperly attached, the entire function can be restored. However, in the connection between each of the game control board 100, the display control board 120, and the payout control board 130, a pulse waveform signal is flowing in order to monitor the removal or opening of the unauthorized connection. Illegal control boards 100, 1 that can output signals
It is necessary to install 20,130.

【0025】このパルス波形の信号は、単純に発生でき
ないような特徴を有する波形の信号であるため、同一の
パルス波形の信号を出力する制御基板100,120,
130が取付けられることは困難である。そのため、同
一のパルス波形の信号を出力できない不正な制御基板1
00,120,130が取付けられれば、機能停止手段
は制御基板100,120,130の機能を停止できる
ので、不正な制御基板100,120,130による全
体の制御機能回復は阻止される。
Since this pulse waveform signal has a characteristic that it cannot be simply generated, the control boards 100, 120,
It is difficult for 130 to be attached. Therefore, an illegal control board 1 that cannot output the same pulse waveform signal
If the control board 100, 120, 130 is attached, the function stopping means can stop the function of the control board 100, 120, 130, so that the entire control function recovery by the unauthorized control board 100, 120, 130 is prevented.

【0026】前述した各制御基板間でのパルス信号の送
受信に際し、暗号技術を利用したセキュリティー機能を
向上させてもよい。つまり、各制御基板100,12
0,130の後述するEEPROMには、暗号化鍵E
100 ,E120 ,E130 と復号鍵D 100 ,D120 ,D130
とをそれぞれ記憶させ、或る制御基板(たとえば10
0)から或るメッセージデータMを暗号化した暗号デー
タE100 (M)を他の制御基板(たとえば120)に送
り、他の制御基板では送られて来た暗号データを復号化
したデータD120 {E100 (M)}を前記或る制御基板
に返信し、或る制御基板では、返信データがMと一致す
るか否かを判定して正常か否かの監視を行なう。
Transmission of pulse signals between the above-mentioned control boards
When receiving, a security function using encryption technology
You may improve. That is, each control board 100, 12
In the EEPROMs 0 and 130 described later, the encryption key E
100, E120, E130And decryption key D 100, D120, D130
And are stored respectively, and a certain control board (for example, 10
0) The encrypted data obtained by encrypting a certain message data M from
E100(M) to another control board (eg 120)
The other control boards can decrypt the encrypted data that has been sent.
Data D120{E100(M)} is the certain control board
To a certain control board, the reply data matches M.
Whether it is normal or not is monitored by monitoring.

【0027】一方、ICカード制御基板53Aの取外・
開封許容手段241〜244から取外・開封許容情報が
入力されていれば、機能停止手段が作動せずその基板の
制御動作は停止しない。このICカード制御基板53A
は、後述する第1から第5の5種類の記憶媒体の一例の
ICカード300A〜300Eの記憶データに応じて、
それぞれのICカードのレベルに応じた取外・開封許容
情報を出力し、ICカードのレベルに応じて外部接続手
段の接続状態の解除や基板収容体の開封を許し、保守点
検等が可能となるようにするためのものである。なお、
中継基板47は制御手段を有しておらず、基板監視手段
225と中継基板47との間で閉路を形成することによ
り、接続状態の監視が行なわれている。なお、図2にお
ける2点鎖線で示すように、不正取外情報や不正開封情
報を基板監視手段225Aと225Bとの間でもやり取
りするようにし、表示制御基板120と払出制御基板1
30とのうちの一方において不正取外しや不正開封が行
なわれればその情報が他方に与えられて他方の制御基板
も制御動作が停止するようにしてもよい。
On the other hand, removal of the IC card control board 53A
If the removal / opening permission information is input from the opening permission means 241 to 244, the function stopping means does not operate and the control operation of the substrate does not stop. This IC card control board 53A
Is stored in accordance with stored data of IC cards 300A to 300E which are examples of first to fifth types of storage media described later.
The removal / opening permission information corresponding to the level of each IC card is output, and the connection state of the external connection means and the opening of the substrate container are permitted according to the level of the IC card, and maintenance and inspection can be performed. To do so. In addition,
The relay board 47 has no control means, and the connection state is monitored by forming a closed circuit between the board monitoring means 225 and the relay board 47. As shown by the chain double-dashed line in FIG. 2, the illegal removal information and the illegal opening information are also exchanged between the board monitoring means 225A and 225B, and the display control board 120 and the payout control board 1 are exchanged.
If the illegal removal or the illegal opening is performed in one of the control units 30 and 30, the information may be given to the other and the control operation of the other control board may be stopped.

【0028】図3は、本発明に係る遊技用装置が適用さ
れた遊技機の監視を行なう全体監視システムを示すブロ
ック図である。遊技場には、遊技機1とICカード発行
手段400と記憶媒体精算手段の一例のICカード精算
手段450と監視データ管理手段500とが設置されて
いる。遊技機1には、遊技制御手段200と表示制御基
板120に設けられている表示制御手段122,123
と払出制御基板130に設けられている払出制御手段2
51〜254と記憶媒体制御手段の一例のICカード制
御手段241〜244と通信制御手段350(53B)
とが設けられている。遊技機1において遊技をせんとす
る遊技者は、まず記憶媒体発行手段の一例のICカード
発行手段400に貨幣を投入して第1ICカード300
Aを発行してもらう。この発行された第1ICカード3
00Aは、遊技者が投入した価値物体の一例の貨幣の投
入金額からICカードの保証金を差し引いた額に相当す
る有価価値が記録されている。ICカード発行手段40
0は、遊技者に第1ICカード300Aを発行する毎
に、その発行した第1ICカード300Aの売上情報を
監視データ管理手段500に送信する。
FIG. 3 is a block diagram showing an overall monitoring system for monitoring a gaming machine to which the gaming device according to the present invention is applied. In the game arcade, a game machine 1, an IC card issuing means 400, an IC card settlement means 450 as an example of a storage medium settlement means, and a monitoring data management means 500 are installed. In the gaming machine 1, display control means 122, 123 provided on the game control means 200 and the display control board 120.
And payout control means 2 provided on the payout control board 130
51-254, IC card control means 241-244, which is an example of a storage medium control means, and communication control means 350 (53B).
And are provided. A player who intends to play a game in the gaming machine 1 first inserts money into the IC card issuing means 400, which is an example of a storage medium issuing means, to insert the first IC card 300.
Ask A to issue you. This issued first IC card 3
00A has recorded therein a valuable value corresponding to an amount obtained by subtracting a security deposit of an IC card from the inserted amount of money, which is an example of a value object inserted by a player. IC card issuing means 40
Every time 0 issues the first IC card 300A to the player, the sales information of the issued first IC card 300A is transmitted to the monitoring data management means 500.

【0029】第1ICカード300Aを手に入れた遊技
者は、遊技場に設置されている複数台の遊技機のうちか
ら遊技したい遊技機1を選び、その遊技機1に第1IC
カード300Aを挿入する。すると、その挿入された第
1ICカード300AがICカード制御手段241〜2
44により読取られる。ICカード制御手段241〜2
44は、読取った第1ICカード300Aの記憶データ
に含まれている有価価値としての残高データの範囲内で
遊技ができるように遊技制御手段200に遊技許容情報
を出力する。その結果、遊技機1による遊技が許容され
た状態となる。一方、ICカード制御手段241〜24
4は、第1ICカード300Aに記憶されている残高デ
ータの範囲内でその一部を引落として引落し額に相当す
るパチンコ玉を払出すための指令信号を払出制御手段2
51〜254に与えられる。払出制御手段251〜25
4は、その指令信号に従って引落額に相当するパチンコ
玉を払出し、その払出し玉を使用して打玉を遊技領域3
2(図4参照)に弾発発射できる状態となる。
The player who has obtained the first IC card 300A selects the game machine 1 he / she wants to play from the plurality of game machines installed in the game hall, and the game machine 1 has the first IC.
Insert the card 300A. Then, the inserted first IC card 300A causes the IC card control means 241-2.
Read by 44. IC card control means 241-2
44 outputs the game allowance information to the game control means 200 so that the game can be played within the range of the balance data as the valuable value contained in the read storage data of the first IC card 300A. As a result, the game by the gaming machine 1 is permitted. On the other hand, IC card control means 241-24
Reference numeral 4 is a payout control means 2 for issuing a command signal for paying out a part of the balance data stored in the first IC card 300A and paying out a pachinko ball corresponding to the amount of the withdrawal.
51-254. Payout control means 251-25
4 pays out a pachinko ball corresponding to the amount of withdrawal according to the command signal, and uses the paid-out ball to hit a batting ball in the game area 3
2 (see FIG. 4) is ready to be fired.

【0030】遊技領域に打込まれた打玉が始動入賞領域
に入賞すれば、遊技制御手段200から可変表示制御信
号が表示制御手段122,123に与えられる。表示制
御手段122,123はこの制御信号に基づいて可変表
示装置33(図4参照)を可変表示制御する。
When the ball hit in the game area wins in the starting winning area, the game control means 200 gives a variable display control signal to the display control means 122, 123. The display control means 122, 123 variably display-control the variable display device 33 (see FIG. 4) based on this control signal.

【0031】一方、遊技領域に打込まれた打玉が入賞す
れば、その入賞情報が払出制御手段251〜254から
遊技制御手段200に与えられ、遊技制御手段200
は、その入賞情報に相当する個数の賞球個数情報を払出
制御手段251〜254に与える。払出制御手段251
〜254は、その賞球個数情報に従ってその賞球個数に
相当する得点をクレジット数に加算更新する制御を行な
う。一方、クレジット数が残存している場合には、この
遊技機1においては、カード残高よりもそのクレジット
数のほうから一部引落としてその引落された有価価値に
相当する打玉の払出し供給を行なうことができるように
構成されており、そのクレジット数からの引落しが行な
われた場合にはクレジット数の減額更新が払出制御手段
251〜254により行なわれる。払出制御手段251
〜254は、このクレジット数からの引落データと入賞
が発生した場合の入賞情報とをICカード制御手段24
1〜244に与え、ICカード制御手段241〜244
では、クレジット数の加減算更新の演算を独自に行な
う。ICカード制御手段241〜244は、カード残高
からの引落しが行なわれれば、その引落額すなわちカー
ド使用情報を通信制御手段350(53B)に与えると
ともに、打玉が所定個数(たとえば10個)遊技領域に
打込まれる毎に遊技場にとって利益となる利益情報を通
信制御手段350(53B)に送信する。一方、打玉の
入賞に伴なうクレジット数の加算更新が所定の得点(た
とえば10点)になる毎にICカード制御手段241〜
244は通信制御手段350(53B)に遊技場にとっ
て不利益となる不利益情報を出力する。
On the other hand, when the hit ball hit in the game area wins, the winning information is given to the game control means 200 from the payout control means 251 to 254, and the game control means 200.
Gives the number information on the number of prize balls corresponding to the winning information to the payout control means 251 to 254. Payout control means 251
Up to 254 perform control to add and update points corresponding to the number of prize balls to the number of credits according to the number information of prize balls. On the other hand, when the number of credits remains, the gaming machine 1 partially withdraws from the number of credits rather than the balance of the card, and pays out and supplies batting balls corresponding to the withdrawn valuable value. When the credit amount is deducted from the credit amount, the payout control means 251 to 254 update the credit amount. Payout control means 251
Up to 254, the IC card control means 24 displays the withdrawal data from this credit amount and the winning information when a winning occurs.
1 to 244, IC card control means 241 to 244
Then, the calculation of the addition / subtraction update of the credit number is independently performed. If the card balance is withdrawn, the IC card control means 241 to 244 give the withdrawal amount, that is, the card use information to the communication control means 350 (53B), and a predetermined number of ball hits (for example, 10) Profit information that is profitable to the game arcade is transmitted to the communication control means 350 (53B) each time the player enters the area. On the other hand, each time the addition and update of the number of credits associated with the winning of a hit ball reaches a predetermined score (for example, 10 points), the IC card controller 241 to
244 outputs disadvantage information that is disadvantageous to the game arcade to the communication control means 350 (53B).

【0032】次に、遊技終了時においては、ICカード
制御手段241〜244によりその遊技終了時点におけ
るクレジット数等の遊技結果としての有価価値と遊技終
了時点におけるカード残高とが記憶された第1ICカー
ド300Aが遊技者に排出される。遊技者が、その排出
された第1ICカード300AをICカード精算手段4
50に挿入すると、第1ICカード300Aの残高と前
記保証金に応じた金額が遊技者に返還されるとともに遊
技終了時点における遊技結果としての有価価値が記録さ
れた記録媒体の一例のレシートが遊技者に払出される。
遊技者は、その払出されたレシートをカウンタ等に持参
してその有価価値の範囲内で景品交換することが可能と
なる。ICカード精算手段450は、精算されたICカ
ードの残高データや遊技結果としての有価価値データ等
のカード精算情報を監視データ管理手段500に送信す
る。
Next, at the end of the game, the first IC card in which the IC card control means 241 to 244 store the valuable value as the game result such as the number of credits at the end of the game and the card balance at the end of the game. 300A is discharged to the player. The player uses the discharged first IC card 300A as IC card settlement means 4
When inserted into 50, the balance of the first IC card 300A and the amount corresponding to the deposit are returned to the player, and a receipt of an example of a recording medium in which a valuable value as a game result at the end of the game is recorded is given to the player. Be paid out.
The player can bring the paid-out receipt to a counter or the like and exchange the prize within the range of the valuable value. The IC card settlement means 450 sends card settlement information such as balance data of the settlement IC card and valuable value data as a game result to the monitoring data management means 500.

【0033】一方、ICカード制御手段241〜244
は、第2ICカード300B,第3ICカード300
C,第4ICカード300D,第5ICカード300E
が挿入されれば、それらのICカード300B〜300
Eの記憶情報も読取る。第2ICカード300Bは遊技
場用に発行されたカードであり、遊技場において遊技機
1を保守点検するためのものである。第3ICカード3
00Cは遊技機販売店よに発行されたカードであり、遊
技機販売店が遊技機1を保守点検,修理するためのもの
である。第4ICカード300Dは遊技機メーカーのた
めに発行されたカードであり、遊技機メーカーが遊技機
1を保守点検,修理するためのものである。第5ICカ
ード300Eは第三者監視機関用に発行されたカードで
あり、第三者監視機関が遊技機1をチェックして監視で
きるようにするためのものである。ICカード制御手段
241〜244は、第2ICカード300B〜第5IC
カード300EのそれぞれのICカードのレベルに応じ
て、前述した取外・開封許容情報を、遊技制御手段20
0,払出制御手段251〜254,表示制御手段12
2,123に与える。また、第2ICカード300B〜
第5ICカード300Eを用いることなくあるいは各I
Cカードのレベルを超えて不正に外部接続手段の接続状
態の解除や基板収容体の開封が行なわれた場合ににおい
て、その不正が遊技制御基板100において行なわれた
場合には、不正取外・開封情報が遊技制御手段200か
ら通信制御手段350(53B)に出力される。また前
記不正取外しや不正開封が表示制御基板120や払出制
御基板130において行なわれた場合にも、表示制御手
段122,123や払出制御手段251〜254から不
正取外・開封情報が通信制御手段350(53B)に出
力される。
On the other hand, IC card control means 241-244
Is the second IC card 300B, the third IC card 300
C, 4th IC card 300D, 5th IC card 300E
Is inserted, those IC cards 300B to 300
The memory information of E is also read. The second IC card 300B is a card issued for a game arcade, and is for maintenance and inspection of the gaming machine 1 at the game arcade. Third IC card 3
00C is a card issued by a gaming machine store, which is used by the gaming machine store for maintenance and inspection and repair of the gaming machine 1. The fourth IC card 300D is a card issued for a game machine maker, and is used by the game machine maker for maintenance, inspection and repair of the game machine 1. The fifth IC card 300E is a card issued for a third party monitoring organization, and is for allowing the third party monitoring organization to check and monitor the gaming machine 1. The IC card control means 241 to 244 include the second IC card 300B to the fifth IC.
According to the level of each IC card of the card 300E, the removal / opening permission information described above is given to the game control means 20.
0, payout control means 251-254, display control means 12
Give to 2,123. In addition, the second IC card 300B ~
Without using the fifth IC card 300E or each I
When the connection state of the external connection means is unlawfully released or the board container is opened beyond the level of the C card, and if the fraud is made in the game control board 100, the illegal removal / The opening information is output from the game control means 200 to the communication control means 350 (53B). Further, even when the unauthorized removal or unauthorized opening is performed on the display control board 120 or the payout control board 130, the unauthorized removal / opening information is transmitted from the display control means 122, 123 or the payout control means 251-254 to the communication control means 350. It is output to (53B).

【0034】前記第1ICカード300A〜第5ICカ
ード300Eには、ID情報も記憶されており、ICカ
ード制御手段241〜244は、このカードに記録され
ているカードID情報を読取り、通信制御手段350
(53B)に出力する。通信制御手段350(53B)
は、ICカード制御手段241〜244や各種制御手段
200,122,123,251〜254から与えられ
た各種情報、すなわち、カードID情報,不利益情報,
利益情報,不正取外・開封情報を監視データ管理手段5
00に出力する。監視データ管理手段500は、第三者
監視機関に設置されている監視データ総合管理手段60
0に、送信されてきたカード売上情報,カード精算情
報,カードID情報,不利益情報,利益情報,不正取外
・開封情報を送信する。
ID information is also stored in the first IC card 300A to the fifth IC card 300E, and the IC card control means 241 to 244 read the card ID information recorded in this card and the communication control means 350.
Output to (53B). Communication control means 350 (53B)
Is various information given from the IC card control means 241-244 and various control means 200, 122, 123, 251-254, that is, card ID information, disadvantage information,
Profit information, unauthorized removal / opening information monitoring data management means 5
Output to 00. The monitoring data managing means 500 is a monitoring data comprehensive managing means 60 installed in a third party monitoring organization.
The card sales information, card settlement information, card ID information, disadvantage information, profit information, and unauthorized removal / opening information that have been transmitted are transmitted to 0.

【0035】図4は、遊技機の一例のパチンコ遊技機1
を示す正面図である。パチンコ遊技機1の前面枠2に
は、扉保持枠3が設けられており、この扉保持枠3にガ
ラス扉枠4と前面扉板5とが開閉自在に設けられてい
る。ガラス扉枠4は、遊技盤30の前面側に形成されて
いる遊技領域32を視認可能に覆うものである。
FIG. 4 is a pachinko game machine 1 which is an example of a game machine.
FIG. The front frame 2 of the pachinko gaming machine 1 is provided with a door holding frame 3, and the door holding frame 3 is provided with a glass door frame 4 and a front door plate 5 which can be opened and closed. The glass door frame 4 visibly covers the game area 32 formed on the front side of the game board 30.

【0036】このパチンコ遊技機1は、第1ICカード
300Aを用いて遊技が可能となるカード対応型遊技機
である。このパチンコ遊技機1には、カードユニット5
0(図5参照)が設けられており、遊技をせんとする遊
技者は、ICカード発行手段400から発行された第1
ICカード300AをICカード差込口55に挿入す
る。すると、カード挿入表示器25が点灯してカードが
挿入されている旨が表示されるとともに、その挿入され
たカードに記憶されている有価価値であるカード残高が
カード残高表示器16により表示される。そして、その
カード残高が残っている場合でかつ引落操作が可能な場
合には、引落可表示器25が点灯される。この引落可表
示器25は引落操作ができる旨を点灯表示するものであ
る。遊技者がこの引落可表示器25の点灯していること
を確認して引落スイッチ17を押圧操作すると、予め設
定されている1回の引落操作により引落とされる額(以
下、単に引落額という)がカード残高から引落とされて
それに相当する数のパチンコ玉が打球供給皿6内に払出
される。この引落額は、ロータリースイッチ等からなる
引落額設定スイッチ54(図5参照)によりたとえば1
00円〜500円までの5種類の中から予め設定されて
いる。そして、引落額の引落しにより第1ICカード3
00Aのカード残高がその引落額分だけ減額更新され
る。その減額更新されたカード残高がカード残高表示器
16により表示される。
The pachinko gaming machine 1 is a card-compatible gaming machine in which a game can be played using the first IC card 300A. This pachinko gaming machine 1 has a card unit 5
0 (see FIG. 5) is provided, and the player who is going to play the game is the first issued by the IC card issuing means 400.
Insert the IC card 300A into the IC card insertion slot 55. Then, the card insertion indicator 25 lights up to indicate that a card is inserted, and the card balance indicator 16 displays the card balance, which is the valuable value stored in the inserted card. . Then, when the card balance remains and the withdrawal operation is possible, the withdrawable indicator 25 is turned on. The withdrawable indicator 25 is a lighted display indicating that the withdrawal operation can be performed. When the player confirms that the withdrawal allowance indicator 25 is lit and presses the withdrawal switch 17, the amount withdrawn by one preset withdrawal operation (hereinafter referred to simply as the withdrawal amount). Are deducted from the card balance, and a corresponding number of pachinko balls are paid out into the hitting ball supply tray 6. This withdrawal amount is, for example, 1 by a withdrawal amount setting switch 54 (see FIG. 5) including a rotary switch and the like.
It is set in advance from 5 types from 00 yen to 500 yen. Then, the first IC card 3
The card balance of 00A is reduced and updated by the amount of withdrawal. The card balance indicator 16 displays the updated card balance.

【0037】引落スイッチ17が操作されてカード残高
から引落とされてその引落額に相当する数の玉が打球供
給皿6内に供給された状態で遊技者が操作ハンドル21
を操作すれば、打球供給皿6内の貯留整列路8で整列さ
れたパチンコ玉が1つずつ遊技領域32内に打込まれ
る。遊技領域32内には、複数種類の識別情報を可変表
示可能な可変表示装置33が設けられている。遊技領域
32内には、さらに始動入賞口34が設けられており、
この始動入賞口30にパチンコ玉が入賞すれば、可変表
示装置33の表示画面33Aが可変開始し、複数種類の
識別情報の一例の図柄が可変表示された後停止制御され
る。なお、可変表示装置33の可変表示中に再度打玉が
始動入賞口34に入賞すれば、その始動入賞が記憶され
て、可変表示装置33の可変表示が停止した後再度可変
表示が開始可能な状態となってから、前記始動入賞記憶
に基づいて再度可変表示される。その始動入賞の記憶値
が始動入賞記憶表示器49により表示される。この始動
入賞記憶は、たとえば最大4個の始動入賞を記憶できる
ように構成されており、4個を上限とし、始動入賞があ
る毎に「1」ずつ加算記憶されるともに、可変表示装置
33が可変開始される毎に「1」ずつ減算更新される。
なお、可変表示装置33は、本実施例においては液晶表
示装置で構成したものを示すが、その他に、7セグメン
ト,蛍光表示管,LED,エレクトロルミネッセンス等
の表示装置を用いたものであってもよく、また、ドット
マトリックス方式の可変表示装置であってもよく、さら
には、回転ドラム式の可変表示装置であってもよい。さ
らに、常時可変表示しているものであってもよく、その
場合には始動入賞により明るさあるいは可変表示の速度
を変化させて再可変表示された旨がわかるように構成す
るのが望ましい。
The player operates the operation handle 21 while the withdrawal switch 17 is operated to withdraw from the card balance and the number of balls corresponding to the withdrawn amount is supplied into the hitting ball supply tray 6.
When is operated, the pachinko balls aligned in the storage alignment path 8 in the hit ball supply tray 6 are driven into the game area 32 one by one. In the game area 32, a variable display device 33 capable of variably displaying a plurality of types of identification information is provided. In the game area 32, a start winning opening 34 is further provided,
When a pachinko ball is won in the start winning hole 30, the display screen 33A of the variable display device 33 is variably started, and symbols of one example of a plurality of types of identification information are variably displayed and then stop control is performed. If a ball hits the starting winning opening 34 again during the variable display of the variable display device 33, the start winning is stored, and the variable display of the variable display device 33 is stopped, and then the variable display can be started again. After the state, the variable display is again made based on the memory of the winning prize. The memory value of the starting winning prize is displayed by the starting winning prize memory display 49. This starting winning prize memory is configured to store, for example, a maximum of four starting winning prizes. With an upper limit of four winning prizes, "1" is added and stored for each starting winning prize, and the variable display device 33 is Every time the variable start is started, "1" is subtracted and updated.
The variable display device 33 shown in this embodiment is composed of a liquid crystal display device, but other display devices such as a 7-segment display, a fluorescent display tube, an LED, and electroluminescence may be used. Alternatively, the variable display device may be a dot matrix type variable display device, or may be a rotary drum type variable display device. Further, the variable display may be always performed, and in that case, it is desirable that the brightness or the variable display speed is changed by the start winning and it is possible to recognize that the variable display is performed again.

【0038】この可変表示装置33は、上,中,下段の
横方向3本と左,中,右の縦方向3本と斜め対角線上の
2本との合計8本の当たりラインが定められており、表
示結果がそのいずれかの当たりライン上において予め定
められた特定の表示態様(777)となれば、可変入賞
球装置35の開閉部材36が開成して打玉が入賞可能な
遊技者にとって有利な第1の状態となり、大当り状態と
なる。この可変入賞球装置35の開閉部材36は、通常
時は閉成状態となっているが、可変表示装置33の表示
結果が前記特定の表示態様となることにより、後述する
ソレノイド37(図7参照)が励磁されて開閉部材36
が開成する。この開閉部材36が開成しているときに、
パチンコ玉が可変入賞球装置35内に入賞すれば、その
入賞玉が入賞玉検出器39あるいは特定入賞玉検出器3
8(図7参照)により検出される。この可変入賞球装置
35の第1の状態は、打玉が所定個数(たとえば10
個)入賞するかあるいは第1の状態となった後に所定時
間(たとえば30秒間)経過するかのうちいずれか早い
ほうの条件が成立することにより終了し、閉成状態とな
る。この可変入賞球装置35内に入賞したパチンコ玉が
特定入賞口(Vポケット)に入賞すれば、V入賞玉検出
器(特定入賞玉検出器)38により検出され、その検出
出力に基づいて、可変入賞球装置35の第1の状態が終
了した後再度開閉部材36が開成した第1の状態となる
繰返し継続制御が行なわれる。この繰返し継続制御の上
下回数はたとえば16回に定められている。
In this variable display device 33, a total of 8 hit lines are defined, that is, upper, middle, and lower tiers in the horizontal direction, left, middle, right in the vertical direction, and two diagonal diagonal lines. If the display result is a specific display mode (777) that is predetermined on any of the hit lines, the opening / closing member 36 of the variable winning ball device 35 is opened and a player who can win a hit ball can win. It becomes an advantageous first state and becomes a big hit state. The opening / closing member 36 of the variable winning ball device 35 is normally in the closed state, but the display result of the variable display device 33 is in the specific display mode, so that a solenoid 37 (see FIG. 7) described later is displayed. ) Is excited and the opening / closing member 36
Opens. When the opening / closing member 36 is opened,
When a pachinko ball wins in the variable winning ball device 35, the winning ball is the winning ball detector 39 or the specific winning ball detector 3
8 (see FIG. 7). The first state of the variable winning ball device 35 is a predetermined number of hit balls (for example, 10 balls).
It ends when the condition whichever comes first, that is, a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses after winning the prize or when the first state is reached, becomes the closed state. If a pachinko ball that has won a prize in the variable winning ball device 35 wins a specific winning opening (V pocket), it is detected by a V winning ball detector (specific winning ball detector) 38, and is variable based on the detection output. After the first state of the winning ball apparatus 35 is finished, the repetitive continuation control is performed in which the opening / closing member 36 is opened again to the first state. The number of times of repetition of this repeat continuation control is set to 16 times, for example.

【0039】遊技領域32には、さらに通常の入賞口4
2a,42bが設けられているとともに、ラッキーナン
バー表示器48A〜48Hが設けられている。このラッ
キーナンバー表示器48A〜48Hは、可変表示装置3
3の表示結果が特定の表示態様(たとえば777)とな
った場合には、可変表示され、その表示結果が、遊技場
が定めたラッキーナンバーと一致した場合には、遊技者
に特別のサービスとしてある特典が与えられる。この特
典は、たとえば、その回の大当りの発生に伴って付与さ
れた有価価値を景品交換することなく引続き遊技に使用
できる等である。
In the game area 32, a normal winning hole 4
2a and 42b are provided, and lucky number indicators 48A to 48H are provided. The lucky number indicators 48A to 48H are the variable display device 3
When the display result of 3 becomes a specific display mode (for example, 777), it is variably displayed. A certain privilege is given. This privilege is, for example, that the valuable value provided with the occurrence of the big hit at that time can be continuously used for the game without exchanging the prize.

【0040】遊技領域32内に打込まれたパチンコ玉が
いずれかの入賞領域あるいは可変入賞球装置35内に入
賞すれば、その入賞箇所において予め定められた賞球個
数に相当する得点がクレジット数に加算更新される。打
球供給皿6には、モード切換スイッチ10が設けられて
おり、遊技者がこのモード切換スイッチ10を押圧操作
することにより、クレジット数からの引落しを自動的に
引落とすか手動操作を待って引落とすかのモード切換が
行なわれる。また打球供給皿6には、モード切換スイッ
チ18が設けられており、このモードスイッチ18を押
圧操作することにより、挿入されている第1ICカード
300Aのカード残高から自動的に引落とすかまたは手
動操作を待って引落とすかのモード切換が可能となる。
モード切換スイッチ10およびモード切換スイッチ18
を操作して両者ともに手動引落モードにセットされてい
る状態で、打球供給皿6内のパチンコ玉がなくなれば、
遊技者は引落スイッチ15または引落スイッチ17のい
ずれか一方を操作する。遊技者が引落スイッチ17を押
圧操作すれば、挿入されている第1ICカード300A
のカード残高から有価価値の一部が引落とされてその引
落額に相当する個数のパチンコ玉が打球供給皿6内に払
出される。一方、遊技者が引落スイッチ15を押圧操作
した場合には、パチンコ玉の入賞等に伴って加算更新さ
れているクレジット数から一部の有価価値が引落とされ
てその有価価値に相当する数のパチンコ玉が打球供給皿
6内に払出される。
When a pachinko ball hit in the game area 32 wins in any prize area or the variable prize ball device 35, the score corresponding to the predetermined number of prize balls at the prize place is the number of credits. Is added and updated. The hit ball supply tray 6 is provided with a mode changeover switch 10, and when the player presses the mode changeover switch 10, the withdrawal from the credit amount is automatically withdrawn or waits for a manual operation. The mode is switched between withdrawal and withdrawal. Further, the hit ball supply tray 6 is provided with a mode changeover switch 18, and when the mode switch 18 is pressed, it is automatically withdrawn from the card balance of the inserted first IC card 300A or manually operated. It is possible to switch the mode after waiting for the withdrawal.
Mode change switch 10 and mode change switch 18
If both of the pachinko balls in the hitting ball supply tray 6 are exhausted when both are set to the manual withdrawal mode by operating
The player operates either the withdrawal switch 15 or the withdrawal switch 17. If the player presses the withdrawal switch 17, the inserted first IC card 300A
A part of the valuable value is deducted from the card balance and the number of pachinko balls corresponding to the debit amount is paid out into the hitting ball supply tray 6. On the other hand, when the player presses the withdrawal switch 15, a part of the valuable value is deducted from the number of credits added and updated in association with the winning of a pachinko ball, and the value corresponding to the valuable value is deducted. Pachinko balls are dispensed into the hit ball supply tray 6.

【0041】遊技者がモード切換スイッチ10を操作し
てクレジット数からの自動引落モードにセットするとと
もに、モード切換スイッチ18を操作してカード残高か
らの自動引落モードにセットしている場合において、打
球供給皿6内の玉流下上手側位置に設けられている玉欠
乏検出器(1)9bにより玉の欠乏状態が検出されれ
ば、クレジット数がある場合のそのクレジット数の方か
ら優先的に有価価値の一部が引落とされて打球供給皿6
内にパチンコ玉が払出される。一方、クレジット数がな
くなれば、玉流下下手側位置に設けられている玉欠乏検
出器(2)9aの玉欠乏状態の検出に基づいて、挿入さ
れている第1ICカード300Aのカード残高から引落
とされてパチンコ玉が打球供給皿6内に払出される。ま
た、モード切換スイッチ10によりクレジット数からの
自動引落モードにセットされ、かつモード切換スイッチ
18によりカード残高からの手動引落モードにセットさ
れている場合において、玉欠乏検出器(1)9bにより
玉欠乏状態が検出されれば、クレジット数からの自動引
落に伴なうパチンコ玉の打球供給皿6内への払出しが行
なわれるともに、クレジット数がなくなった段階で自動
的な玉の打球供給皿6内への払出しがストップし、引落
スイッチ17の操作を待ってカード残高からの引落しに
伴なうパチンコ玉の打球供給皿6内への払出しが行なわ
れる。さらに、モード切換スイッチ10によりクレジッ
ト数からの手動引落モードにセットされ、モード切換ス
イッチ18によりカード残高からの自動引落モードにセ
ットされている場合においては、打球供給皿6内のパチ
ンコ玉が欠乏したとしても自動的に玉の払出しは行なわ
れず、遊技者の引落スイッチ15の操作を待ってクレジ
ット数からの引落しに伴なうパチンコ玉の打球供給皿6
内への払出しが行なわれる。一方、クレジット数がなく
なった場合には、玉欠乏検出器(2)9aの玉欠乏状態
の検出に伴ってカード残高からの自動引落に伴なう打球
供給皿6内への自動的な玉の払出しが行なわれる。な
お、モード切換スイッチ10やモード切換スイッチ18
は、たとえば手動モードの状態において、1回押圧操作
することにより、自動モードに切換わり、もう一度押圧
操作することにより手動モードに切換わるように構成さ
れている。
When the player operates the mode changeover switch 10 to set the automatic withdrawal mode from the number of credits and the mode changeover switch 18 to set the automatic withdrawal mode from the card balance, the ball is hit. If a ball deficiency detector (1) 9b provided at a position on the upstream side of the ball flow inside the supply tray 6 detects a ball deficiency state, the number of credits, if any, is given priority over the value of the credits. A portion of the value has been withdrawn and a batting ball supply plate 6
Pachinko balls are paid inside. On the other hand, if the number of credits is exhausted, the card balance of the inserted first IC card 300A is deducted based on the detection of the ball deficiency state of the ball deficiency detector (2) 9a provided at the lower side of the ball flow. Then, the pachinko balls are paid out into the hitting ball supply tray 6. Further, when the mode change switch 10 is set to the automatic withdrawal mode from the number of credits and the mode change switch 18 is set to the manual withdrawal mode from the card balance, the ball depletion detector (1) 9b is used. If the condition is detected, the pachinko balls are automatically paid out from the number of credits to the batting ball supply tray 6 and, at the same time when the credit number is exhausted, the ball is automatically fed into the batting ball supply tray 6 When the withdrawal switch 17 is operated, the pachinko balls are withdrawn from the card balance into the hitting ball supply tray 6 in accordance with the withdrawal from the card balance. Further, when the mode changeover switch 10 is set to the manual withdrawal mode from the number of credits and the mode changeover switch 18 is set to the automatic withdrawal mode from the card balance, the number of pachinko balls in the hitting ball supply tray 6 is insufficient. Also, the balls are not automatically dispensed, and the player waits for the player to operate the withdrawal switch 15 and the pachinko ball batting supply plate 6 accompanying the withdrawal from the number of credits
Inward payment is made. On the other hand, when the number of credits is exhausted, the ball depletion detector (2) 9a detects the ball deficit state and the automatic deduction of the balls into the hitting ball supply tray 6 accompanying the automatic withdrawal from the card balance. The payout is made. The mode switch 10 and the mode switch 18
For example, in the state of the manual mode, one pressing operation switches to the automatic mode, and another pressing operation switches to the manual mode.

【0042】なお12はモード表示器であり、クレジッ
ト数からの引落が自動引落モードになっているか手動引
落モードになっているかを表示するためのものであり、
たとえば自動引落モードになっているときにのみ点灯す
る。また24はモード表示器であり、カード残高からの
引落が自動引落モードになっているか手動引落モードに
なっているかを表示するためのものであり、たとえば自
動引落モードになっている場合にのみ点灯する。また2
6はクレジット数からの引落が可能である旨を表示する
ための引落可表示器であり、25はカード残高からの引
落が可能である旨を表示する引落可表示器であり、遊技
者は、この引落可表示器16の点灯によりクレジット数
からの引落が可能であることを確認して引落スイッチ1
5を押圧操作し、引落可表示器25の点灯によりカード
残高からの引落が可能であることを確認して引落スイッ
チ17を押圧操作する。なお、打球供給皿6は遊技者が
貯留されている玉を視認することはできるが遊技者が玉
を取出せない構造になっている。そして、遊技者が引落
スイッチ15あるいは引落スイッチ17を連続して何回
も押圧操作した場合には、打球供給皿6内のパチンコ玉
が満杯となるおそれがあり、打球供給皿6内のパチンコ
玉が満杯となりそれ以上払出せなくなった余剰玉は、余
剰玉払出口14から余剰玉受皿20に払出される。この
余剰玉受皿20も遊技者が貯留玉を視認することはでき
るが遊技者がその貯留玉を取出せない構造になってい
る。
Reference numeral 12 is a mode indicator for displaying whether the withdrawal from the credit amount is in the automatic withdrawal mode or the manual withdrawal mode,
For example, it lights only when in the automatic withdrawal mode. Further, 24 is a mode indicator, which is for displaying whether the withdrawal from the card balance is in the automatic withdrawal mode or the manual withdrawal mode. For example, it is turned on only in the automatic withdrawal mode. To do. Again 2
6 is a withdrawable indicator for displaying that it is possible to withdraw from the number of credits, 25 is an withdrawable indicator for displaying that withdrawal from the card balance is possible, and the player is When the withdrawal allowance indicator 16 is turned on, it is confirmed that withdrawal from the number of credits is possible, and the withdrawal switch 1
5 is pressed to confirm that the withdrawal allowance indicator 25 is turned on to confirm that the withdrawal from the card balance is possible, and the withdrawal switch 17 is pressed. In addition, the hitting ball supply tray 6 has a structure in which the player can visually recognize the stored balls, but the player cannot take out the balls. When the player continuously presses the withdrawal switch 15 or the withdrawal switch 17 many times, the pachinko balls in the hitting ball supply tray 6 may become full, and the pachinko balls in the hitting ball supply tray 6 may become full. The surplus balls that have become full and cannot be paid out any more are paid out from the surplus ball payout outlet 14 to the surplus ball receiving tray 20. The surplus ball receiving tray 20 is also structured such that the player can visually recognize the stored balls, but the player cannot take out the stored balls.

【0043】図中、7は景品玉出口であり、この景品玉
出口7から景品玉が打球供給皿6内に払出される。また
31は誘導レールであり、弾発発射されたパチンコ玉が
この誘導レール31の間を通って遊技領域32内に打込
まれる。43は払出ランプであり、景品玉が払出される
ときに点灯または点滅表示する。44は玉切れランプで
あり、玉タンク61(図5参照)内のパチンコ玉が欠乏
したときに点灯または点滅するものである。22は枠ラ
ンプである。23A〜23Fはアナログ表示器であり、
記憶されているクレジット数をアナログ的に表示するも
のであり、クレジット得点が大きくなるに従って23A
→23Fの方向に点灯する。また、各ランプ23A〜2
3Fの前面には有色透明のランプカバーが設けられてお
り、ランプ毎に色分けされている。52は端数表示スイ
ッチであり、カード残高表示器16により表示される挿
入カードの現時点における残高に予め定められた単位数
(たとえば100円)未満の端数が生じた場合に表示桁
を切換えることによりその予め定められた単位数(たと
えば100円)未満の端数を表示させるためのものであ
る。つまり、貸玉レートが変更されて貸出されるパチン
コ玉の金銭等価価値が変わったこと等に起因して予め定
められた単位数(たとえば100円)未満のカード残高
が生ずる場合にこの端数表示スイッチ52を切換える
と、まず10000円単位の残高がある場合には端数を
切捨ててカード残高表示器16により点滅表示され、1
0000円単位の残高がなくなった時点で自動的に表示
器が切換わり100円未満の端数まで点灯表示される。
このカード残高表示器16は幕板等に設けてもよい。図
中29は灰皿である。27は液晶表示装置からなるメッ
セージ表示器であり、種々のメッセージが遊技者に表示
される。
In the figure, 7 is a prize ball outlet, from which the prize ball is paid out into the hitting ball supply tray 6. Further, 31 is a guide rail, and a pachinko ball that has been elastically fired is driven into the game area 32 through between the guide rails 31. Reference numeral 43 denotes a payout lamp, which lights up or blinks when the prize balls are paid out. Reference numeral 44 denotes a ball-out lamp, which lights up or blinks when the number of pachinko balls in the ball tank 61 (see FIG. 5) is insufficient. 22 is a frame lamp. 23A to 23F are analog displays,
The number of stored credits is displayed in an analog manner. As the credit score increases, 23A
→ Turn on in the direction of 23F. In addition, each lamp 23A-2
A colored and transparent lamp cover is provided on the front surface of 3F, and each lamp is color-coded. Reference numeral 52 denotes a fraction display switch, which switches the display digit when a fraction less than a predetermined unit number (for example, 100 yen) is generated in the current balance of the inserted card displayed by the card balance indicator 16. This is for displaying a fraction less than a predetermined number of units (for example, 100 yen). In other words, when a card balance of less than a predetermined number of units (for example, 100 yen) occurs due to a change in the monetary equivalent value of a pachinko ball to be rented by changing the ball rental rate, this fraction display switch When 52 is switched, if there is a balance in the unit of 10000 yen, the fraction is rounded down and the card balance display 16 blinks to display 1
When the balance of 0000 yen units is exhausted, the display is automatically switched and the display is turned on up to a fraction less than 100 yen.
The card balance indicator 16 may be provided on the curtain plate or the like. In the figure, 29 is an ashtray. Reference numeral 27 denotes a message display device composed of a liquid crystal display device, and various messages are displayed to the player.

【0044】余剰玉受皿20の下方には玉抜き操作レバ
ー28が設けられており、この玉抜き操作レバー28を
操作することにより、余剰玉受皿20内の余剰玉が回収
されて、その回収時に計数された玉数に相当する得点が
クレジット数に加算更新される。遊技者が精算スイッチ
52を押圧操作すれば、遊技終了時点におけるカード残
高と遊技終了時点におけるクレジット得点とが記録され
た第1ICカード300AがICカード差込口55から
遊技者に排出される。なお、打球供給皿6や余剰玉受皿
20内にパチンコ玉が存在する状態で精算スイッチ52
を押圧操作すれば、打球供給皿6内や余剰玉受皿20内
の余剰玉が自動的に回収されてその回収時に計数された
玉数に相当する得点がクレジット数に加算更新され、そ
の加算更新された後のクレジット数が第1ICカード3
00Aに記憶されて排出される。なお、パチンコ遊技機
の他の例として、玉を1発打つごとに挿入されたカード
のカード残高から玉1発分減算するとともに、打玉の入
賞に伴なって得点を加算更新し、遊技終了時における得
点を挿入されているカードまたは景品得点専用カードに
書込んで排出するといういわゆる完全カード式の遊技機
であってもよい。さらには、カードの残高や貨幣を使用
して玉貸しを行ない、その貸玉を弾発して遊技を行ない
入賞に伴なって景品玉が払出されるタイプすなわちクレ
ジット機能を有さないタイプの遊技機であってもよい。
A ball drop operation lever 28 is provided below the excess ball tray 20. By operating this ball drop operation lever 28, the excess balls in the excess ball tray 20 are collected, and at the time of collection. The score corresponding to the counted number of balls is added and updated to the number of credits. When the player presses the settlement switch 52, the first IC card 300A in which the card balance at the end of the game and the credit score at the end of the game are recorded is ejected from the IC card insertion slot 55 to the player. In addition, when the pachinko balls are present in the hitting ball supply tray 6 and the surplus ball receiving tray 20, the settlement switch 52
When is pressed, the surplus balls in the hitting ball supply tray 6 and the surplus ball receiving tray 20 are automatically collected, and the score corresponding to the number of balls counted at the time of collection is added and updated to the credit number. The number of credits after being credited is the first IC card 3
It is stored in 00A and discharged. As another example of a pachinko game machine, one ball is subtracted from the card balance of the card inserted each time one ball is shot, and the score is added and updated along with the winning of the ball, and the game ends. It may be a so-called complete card type game machine in which the score at a given time is written in an inserted card or a card for exclusive use of prize points and discharged. Furthermore, a game machine of the type that does not have a credit function, that is, a ball lending is performed using the balance of the card or coins, the ball lending is ejected and a game is played, and a prize ball is paid out in accordance with a prize. May be

【0045】図5は、パチンコ遊技機1の一部内部構造
を示す背面図である。パチンコ遊技機1の裏面側には、
遊技盤を取付け固定するための回動レバー70が設けら
れており、ミドルプレート69の裏面側から遊技盤30
を挿入して位置決めした状態で回動レバー70を回動す
ることにより、遊技盤30がミドルプレート69側に押
付られた状態で固定される。68は機構板止着部材であ
り、機構板60をパチンコ遊技機1の背面に取付けるた
めのものである。遊技盤30の裏面側には、機構板60
が設けられている。この機構板60の上方部分には、玉
タンク61が配設されており、遊技機設置島から供給さ
れるパチンコ玉をこの玉タンク61内に貯留し、玉整列
レール62で整列しながら玉払出装置63に供給する。
FIG. 5 is a rear view showing a partial internal structure of the pachinko gaming machine 1. On the back side of the pachinko gaming machine 1,
A rotating lever 70 for mounting and fixing the game board is provided, and the game board 30 is provided from the back side of the middle plate 69.
By rotating the rotation lever 70 with the inserted and positioned, the game board 30 is fixed while being pressed against the middle plate 69 side. Reference numeral 68 denotes a mechanism plate fastening member for attaching the mechanism plate 60 to the back surface of the pachinko gaming machine 1. On the back side of the game board 30, a mechanism plate 60
Is provided. A ball tank 61 is arranged above the mechanism plate 60. The pachinko balls supplied from the game machine installation island are stored in the ball tank 61, and the balls are paid out while being aligned by a ball alignment rail 62. Supply to the device 63.

【0046】90は打球発射装置であり、操作ハンドル
21(図4参照)が回動操作されることにより、打球発
射モータ(ハンドルモータ)91の駆動力を利用して打
球ハンマーが間欠揺動し、パチンコ玉が1つずつ遊技領
域32内に打込まれる。図中101は基板収容体の一例
である遊技制御基板ボックスであり、この遊技制御基板
ボックス101内に遊技制御基板100が収納されてい
る。遊技制御基板100は、可変表示装置33のLCD
ユニット33Bを制御したり、可変入賞球装置35を駆
動制御したりする等の、遊技状態の制御を行なうための
ものである。遊技制御基板ボックス101の下方位置に
は、基板収容体の一例の払出制御基板ボックス131が
設けられており、この払出制御基板ボックス131内に
払出制御基板130が設けられている。この払出制御基
板130により、玉払出装置63が制御されてパチンコ
玉の打球供給皿6内への払出制御が行なわれる。遊技制
御基板ボックス101の上方位置には、中継基板47が
設けられており、遊技制御基板100と遊技盤面の各種
ランプやLEDやスイッチ等がこの中継基板47により
中継される。払出制御基板ボックス131の図示右方向
には、入賞玉処理装置64が設けられており、遊技領域
に設けられた種々の入賞領域や可変入賞球装置内に入賞
した入賞玉がこの入賞玉処理装置64に導かれ、入賞玉
1個宛処理される。その入賞玉の1個宛処理に基づい
て、入賞玉に対応する点数がクレジット数に加算される
とともに、クレジット数の引落条件の成立により遊技玉
が玉払出装置63から打球供給皿6内に払出される。カ
ードユニット50は、ICカード処理装置50Aと通信
処理装置50Bとに分割構成されている。ICカード処
理装置50Aは、ICカード差込口55から挿入された
ICカードに記憶されている記憶情報を読取るとともに
カード残高等の情報を更新して書込むための制御を行な
うICカード制御基板53Aが設けられている。さらに
ICカード処理装置50Aには、引落額設定スイッチ5
4が設けられており、この引落額設定スイッチを遊技場
の係員が操作することにより、前述した引落額を変更設
定することができる。
Reference numeral 90 denotes a ball-striking launcher, which rotates the operating handle 21 (see FIG. 4) to utilize the driving force of a ball-striking launch motor (handle motor) 91 to intermittently swing the ball-striking hammer. , Pachinko balls are driven into the game area 32 one by one. In the figure, 101 is a game control board box which is an example of a board housing, and the game control board 100 is housed in the game control board box 101. The game control board 100 is the LCD of the variable display device 33.
It is for controlling the game state such as controlling the unit 33B and drivingly controlling the variable winning ball device 35. A payout control board box 131, which is an example of a board housing, is provided below the game control board box 101, and a payout control board 130 is provided in the payout control board box 131. The payout control board 130 controls the ball payout device 63 to control the payout of pachinko balls into the hitting ball supply tray 6. A relay board 47 is provided above the game control board box 101, and various lamps, LEDs, switches, etc. on the game control board 100 and the game board surface are relayed by the relay board 47. The winning ball processing device 64 is provided on the right side of the payout control board box 131 in the figure, and various winning regions provided in the game area and the winning balls won in the variable winning ball device are the winning ball processing devices. It is guided to 64 and is processed for one winning ball. Based on the processing for one of the winning balls, the points corresponding to the winning balls are added to the credit number, and the game balls are paid out from the ball payout device 63 into the hitting ball supply plate 6 when the condition for withdrawing the credit number is satisfied. To be done. The card unit 50 is divided into an IC card processing device 50A and a communication processing device 50B. The IC card processing device 50A reads the stored information stored in the IC card inserted from the IC card insertion port 55 and controls the IC card control board 53A to update and write information such as card balance. Is provided. Further, the IC card processing device 50A includes a withdrawal amount setting switch 5
4 is provided, and the withdrawal amount can be changed and set by operating the withdrawal amount setting switch by an attendant at the game arcade.

【0047】通信処理装置50Bには、通信制御基板5
3Bと処理器使用可表示器51とが設けられている。I
Cカード処理装置50A,通信処理装置50Bには、そ
れぞれカードユニット錠56A,56Bが設けられてお
り、これらのカードユニット錠56A,56Bに遊技場
の係員が所定の鍵を挿入して解錠操作することにより、
ICカード処理装置50A,通信処理装置50Bがそれ
ぞれ独自にパチンコ遊技機1から引抜いて取出すことが
できる。その引抜操作を行ないやすくするために、取手
57A,57Bが設けられている。
The communication processing device 50B includes a communication control board 5
3B and a processor usable indicator 51 are provided. I
The C card processing device 50A and the communication processing device 50B are provided with card unit locks 56A and 56B, respectively, and a person in charge of the game arcade inserts a predetermined key into these card unit locks 56A and 56B to perform an unlocking operation. By doing
The IC card processing device 50A and the communication processing device 50B can be individually pulled out from the pachinko gaming machine 1 and taken out. Handles 57A and 57B are provided to facilitate the pulling operation.

【0048】遊技制御基板ボックス101には、特定遊
技状態の発生確率を可変設定可能な確率可変設定操作手
段の一例の確率設定スイッチ88が設けられており、遊
技場の係員がこの確率設定スイッチ88に所定の鍵を挿
入して操作することにより、大当り発生確率がたとえば
3段階に変更設定することができる。この大当り発生確
率とは、前述した可変表示装置33の表示結果が予め定
められた特定の表示態様(たとえば777)となる確率
である。確率設定スイッチ88の操作により確率が高,
中,低の3段階で変更設定され、現時点の変更設定され
た確率が設定表示器89の選択点灯により表示される。
可変表示装置33の表示結果が特定の表示態様のうちの
ある定められた特別の表示態様(確率変動図柄)となっ
た場合には、以降の大当りが発生する確率が向上するの
であり、この大当りが発生する確率が向上した状態を確
率変動中という。この確率可変設定操作手段は、遊技者
が操作できず遊技場の係員が操作可能な位置に設けられ
ている。
The game control board box 101 is provided with a probability setting switch 88, which is an example of a probability variable setting operation means capable of variably setting the probability of occurrence of a specific game state. By inserting a predetermined key into and operating it, the jackpot occurrence probability can be changed and set to, for example, three levels. The jackpot occurrence probability is the probability that the display result of the variable display device 33 described above has a predetermined specific display mode (for example, 777). By operating the probability setting switch 88, the probability is high,
The setting is changed and set in three stages of middle and low, and the changed set probability at the present time is displayed by selective lighting of the setting display 89.
When the display result of the variable display device 33 becomes a certain special display mode (probability fluctuation pattern) of the specific display modes, the probability of the subsequent big hits is improved, and this big hit is made. The state in which the probability of occurrence is improved is called probability fluctuation. The probability variable setting operation means is provided at a position where a player at the game arcade cannot operate it, but an attendant at the game arcade can operate it.

【0049】LCDユニット33Bの裏面側には、表示
制御基板120が設けられており、遊技制御基板100
から送られてきた表示制御指令信号に基づいてこの表示
制御基板120が動作し、可変表示装置33で表示させ
るべき図柄等のデータを生成してその図柄を可変表示制
御する。
A display control board 120 is provided on the back side of the LCD unit 33B, and the game control board 100 is provided.
The display control board 120 operates based on the display control command signal sent from the device, generates data such as a design to be displayed on the variable display device 33, and variably displays and controls the design.

【0050】遊技制御基板100と払出制御基板130
とが、コネクタ104B,104Dにより電気的に接続
されている。遊技制御基板100と中継基板47とが、
コネクタ103Bとコネクタ103Dとにより電気的に
接続されている。遊技制御基板100と表示制御基板1
20とがコネクタ102Bと102Dとにより電気的に
接続されている。なお33Cは、LCDユニット33B
の裏面側に形成された開口であり、この開口33Cから
コネクタ102Dを差込んで表示制御基板120に電気
的に接続された状態とする。遊技制御基板100とIC
カード処理基板53Aとがコネクタ107Bとコネクタ
107Dとにより電気的に接続されている。表示制御基
板120とICカード処理基板53Aとがコネクタ33
Bとコネクタ33Dとにより電気的に接続されている。
図中121Bは開口であり、この開口120Bからコネ
クタ33Dを差込んで表示制御基板120と電気的に接
続された状態にする。払出制御基板130とICカード
処理基板53Aとがコネクタ132Bとコネクタ132
Dとにより電気的に接続されている。図中131Aは開
口であり、この開口131Aからコネクタ132Bを差
込んで払出制御基板130と電気的に接続された状態と
する。払出制御基板130と入賞玉処理装置64とがコ
ネクタ133Bにより電気的に接続されている。さらに
パチンコ遊技機1の図5における右上箇所に、ターミナ
ルボックス65が設けられており、このターミナルボッ
クス65に電源端子66が設けられており、この電源端
子66にAC24Vの電源が接続される。図中67は電
源スイッチであり、この電源スイッチ67をON,OF
Fすることにより、パチンコ遊技機1の電源をON,O
FF切換えすることができる。遊技制御基板100と電
源端子66とが、コネクタ106B,電源スイッチ67
を介して電気的に接続されている。電源端子26にAC
24Vの電源を接続した状態で電源スイッチ67をON
に切換えれば、AC24Vがコネクタ106Bを介して
遊技制御基板100に供給される。
Game control board 100 and payout control board 130
And are electrically connected by connectors 104B and 104D. The game control board 100 and the relay board 47,
It is electrically connected by the connector 103B and the connector 103D. Game control board 100 and display control board 1
20 is electrically connected by the connectors 102B and 102D. 33C is the LCD unit 33B.
The opening is formed on the back surface side of the display control board 120, and the connector 102D is inserted from the opening 33C to be electrically connected to the display control board 120. Game control board 100 and IC
The card processing substrate 53A is electrically connected by the connector 107B and the connector 107D. The display control board 120 and the IC card processing board 53A are connected to the connector 33.
B is electrically connected to the connector 33D.
In the figure, 121B is an opening, and the connector 33D is inserted from the opening 120B so as to be electrically connected to the display control board 120. The payout control board 130 and the IC card processing board 53A include a connector 132B and a connector 132.
It is electrically connected by D. In the figure, 131A is an opening, and a connector 132B is inserted from the opening 131A to be electrically connected to the payout control board 130. The payout control board 130 and the winning ball processing device 64 are electrically connected by a connector 133B. Further, a terminal box 65 is provided in the upper right portion of the pachinko gaming machine 1 in FIG. In the figure, 67 is a power switch, and this power switch 67 is turned on and off.
By turning on F, the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on and off.
FF can be switched. The game control board 100 and the power supply terminal 66 have a connector 106B and a power supply switch 67.
Are electrically connected via. AC to power supply terminal 26
Turn on the power switch 67 with the 24V power supply connected
When switched to, AC24V is supplied to the game control board 100 via the connector 106B.

【0051】前記コネクタ107B,121B,132
Bは、それぞれの制御基板ボックス内に収容され、開口
33D,131A,切欠部111からケーブルのみが外
部に引出されている。またICカード処理装置50Aお
よび通信処理装置50Bはブラックボックス化されてお
り、監視データ管理手段500とともに第三者監視機関
により管理されている。またICカード処理基板53A
および通信処理装置50Bは独立した電源を有してお
り、電源スイッチ67をOFFにしたまま取外し作業や
開封作業を行なうことができる。前記コネクタ102
B,103B,104Bにより、前述した外部接続手段
が構成されている。なお、図中、71は機構板60の開
口であり、45は、入賞玉を集合させて入賞玉処理装置
64に導くための入賞玉集合カバーである。
The connectors 107B, 121B, 132
B is housed in each control board box, and only the cable is drawn to the outside from the openings 33D, 131A and the notch 111. The IC card processing device 50A and the communication processing device 50B are black-boxed and are managed by a third party monitoring organization together with the monitoring data management means 500. Also, the IC card processing board 53A
Also, the communication processing device 50B has an independent power source, and can be removed or opened while the power switch 67 is OFF. The connector 102
The external connection means described above is configured by B, 103B, and 104B. In the figure, numeral 71 is an opening of the mechanism plate 60, and numeral 45 is a prize ball collecting cover for collecting the prize balls and guiding them to the prize ball processing device 64.

【0052】図6は、遊技制御基板ボックスの分解斜視
図である。遊技制御基板ボックス101は、収納ボック
ス本体101A、透明板101Bおよび透明カバー体1
01Cを備えている。収納ボックス本体101Aは、導
電性を有するようにするために、たとえばポリプロピレ
ンにカーボンを混ぜた合成樹脂で形成されている。この
樹脂の色は黒色である。なお、導電性を有する金属板で
構成してもよい。また、透明板100Bおよび透明カバ
ー体101Cは、ポリカーボネイト等で透明に形成され
ている。
FIG. 6 is an exploded perspective view of the game control board box. The game control board box 101 includes a storage box body 101A, a transparent plate 101B, and a transparent cover body 1.
It is equipped with 01C. The storage box body 101A is made of, for example, a synthetic resin in which carbon is mixed with polypropylene in order to have conductivity. The color of this resin is black. It should be noted that a metal plate having conductivity may be used. Further, the transparent plate 100B and the transparent cover body 101C are transparently made of polycarbonate or the like.

【0053】なお、透明板101Bや透明カバー体10
1Cを不透明な材質で構成してもよい。
The transparent plate 101B and the transparent cover 10
1C may be made of an opaque material.

【0054】収納ボックス本体101Aの底板には、取
付ボス156が設けられている。また、透明板101B
の四隅には嵌合部114が設けられている。嵌合部11
4を取付ボス156に嵌め込むことにより、透明板10
1Bが収納ボックス本体101Aに取付けられる。遊技
制御基板100の四隅には、取付孔121が設けられて
いる。ビス113をこの取付孔121,嵌合部114を
介して取付ボス156にねじ込むことにより、遊技制御
基板100を収納ボックス本体101Aに固定する。収
納ボックス本体101Aの底板には、開口部154,1
55が設けられているので、遊技制御基板100の裏面
の配線パターンを、この開口部154,155から透明
板101Bを介して視認することができる。
A mounting boss 156 is provided on the bottom plate of the storage box body 101A. In addition, the transparent plate 101B
Fitting portions 114 are provided at the four corners. Fitting part 11
4 is fitted into the mounting boss 156, so that the transparent plate 10
1B is attached to the storage box body 101A. Mounting holes 121 are provided at the four corners of the game control board 100. The game control board 100 is fixed to the storage box body 101A by screwing the screw 113 into the mounting boss 156 through the mounting hole 121 and the fitting portion 114. The bottom plate of the storage box body 101A has openings 154, 1
Since 55 is provided, the wiring pattern on the back surface of the game control board 100 can be visually recognized from the openings 154 and 155 through the transparent plate 101B.

【0055】収納ボックス本体101Aの側壁158に
は、係合孔159が設けられており、透明カバー体10
1Cに設けられた係合片75がその係合孔159に挿入
される。そして、収納ボックス本体101Aに設けられ
たビス孔160と係合片75に設けられたビス孔76と
にビス161をねじ込むことにより、透明カバー体10
1Cを収納ボックス本体101Aに固定する。
The side wall 158 of the storage box body 101A is provided with an engaging hole 159, and the transparent cover body 10 is provided.
The engagement piece 75 provided in 1C is inserted into the engagement hole 159. Then, the screw 161 is screwed into the screw hole 160 provided in the storage box main body 101A and the screw hole 76 provided in the engagement piece 75, whereby the transparent cover body 10
1C is fixed to the storage box body 101A.

【0056】収納ボックス本体101Aの側壁部分には
切欠き部158aが形成されている。遊技制御基板10
0を収納ボックス本体101A側に固定した状態で端子
102A,103A,104A,105A,106Aが
この切欠き部158aの近傍に臨む状態となり、外部機
器との接続のためのコネクタをこの切欠き部158aか
ら抜き差し操作しやすいように構成されている。収納ボ
ックス本体101Aの側壁部分にはさらに押さえ片15
8bが形成されている。この押さえ片158bは、端子
102A,104A,105A,106Aに差し込まれ
たコネクタを引き抜くときに遊技制御基板100が浮き
上がるのを押さえて防止するためのものである。
A notch 158a is formed in the side wall of the storage box body 101A. Game control board 10
0 is fixed to the storage box body 101A, the terminals 102A, 103A, 104A, 105A and 106A face the vicinity of the cutout portion 158a, and the connector for connecting to an external device is provided with the cutout portion 158a. It is configured so that it can be easily inserted and removed. A pressing piece 15 is further provided on the side wall portion of the storage box body 101A.
8b is formed. The pressing piece 158b is for preventing the game control board 100 from floating when pulling out the connectors inserted in the terminals 102A, 104A, 105A, 106A.

【0057】透明カバー体101Cと収納ボックス本体
101Aとにわたって封印シール80が貼られている。
さらに、透明カバー体101Cには、切欠部111が設
けられており、透明カバー体101Cの組付け状態で、
この切欠部111を通してコネクタを挿入して端子10
7Aにそのコネクタを接続することができる。
A sealing sticker 80 is attached to the transparent cover body 101C and the storage box body 101A.
Further, the transparent cover body 101C is provided with a notch 111, and when the transparent cover body 101C is assembled,
The connector 10 is inserted through the notch 111 and the terminal 10
The connector can be connected to 7A.

【0058】透明カバー体101Cと収納ボックス本体
101Aには、それぞれ、多数の放熱孔77,163が
設けられている。この放熱孔77,163によって遊技
制御基板100上に設けられた電子装置からの熱を外部
に逃がす。なお、放熱孔77,163は、透明カバー体
101C,収納ボックス本体101Aの全体に形成され
ており、図6ではそれが省略されている。透明カバー体
101Cの裏面側にはコネクタ109が設けられてお
り、透明カバー体101Cの組付け状態でこのコネクタ
109が遊技制御基板100に設けられた端子108に
差し込まれた状態となる。その状態では、遊技制御基板
100上に閉回路が形成され、この閉回路の状態が基板
監視手段225により監視される。透明カバー体101
Cを開封すればこの閉回路が開いた状態となるため、こ
れをもって基板監視手段225が開封を検出する。ま
た、透明カバー体101Cの全面にわたって配線パター
ンを施すとともにその配線パターンに通電し、透明カバ
ー体101Cが不正に破壊された場合には、その配線パ
ターンの切断に伴う通電の遮断を基板監視手段225が
検出し、透明カバー体101Cが破壊されたことを検出
するようにしてもよい。このようにすれば、透明カバー
体101Cが開封されることなく破壊することにより遊
技制御基板100を不正改造することを防止することが
できる。
A large number of heat radiation holes 77 and 163 are provided in the transparent cover body 101C and the storage box body 101A, respectively. The heat radiation holes 77, 163 allow heat from the electronic device provided on the game control board 100 to escape to the outside. The heat radiation holes 77 and 163 are formed in the entire transparent cover body 101C and the storage box body 101A, and are omitted in FIG. A connector 109 is provided on the back surface side of the transparent cover body 101C, and the connector 109 is inserted into a terminal 108 provided on the game control board 100 when the transparent cover body 101C is assembled. In that state, a closed circuit is formed on the game control board 100, and the state of this closed circuit is monitored by the board monitoring means 225. Transparent cover body 101
When C is opened, the closed circuit is opened, and the substrate monitoring means 225 detects the opening with this. In addition, when a wiring pattern is applied to the entire surface of the transparent cover body 101C and the wiring pattern is energized, and the transparent cover body 101C is illegally destroyed, the board monitoring means 225 cuts off the energization accompanying the cutting of the wiring pattern. May be detected, and the destruction of the transparent cover body 101C may be detected. By doing so, it is possible to prevent the game control board 100 from being tampered with by breaking the transparent cover body 101C without opening it.

【0059】機構板60には、基板収納ボックス取付板
81が固定されており、この基板収納ボックス取付板8
1には起立壁83が設けられている。この基板収納ボッ
クス取付板81は、ポリプロピレンにカーボンを混ぜた
合成樹脂または導電性を有する金属板で構成されてい
る。基板収納ボックス取付板81には、1対の取付レー
ル82が設けられている。また、収納ボックス本体10
1Aの底板には1対の摺動部162(1つは図面上省略
されている)が設けられており、収納ボックス本体10
1Aの側壁158を基板収納ボックス取付板81の起立
壁83と当接しながら、収納ボックス本体101Aを図
示右方向へスライドさせると、案内レール82と収納部
162とが噛み合うようになっている。
A board storage box mounting plate 81 is fixed to the mechanism plate 60.
1, a standing wall 83 is provided. The substrate storage box mounting plate 81 is made of a synthetic resin in which carbon is mixed with polypropylene or a metal plate having conductivity. The board storage box mounting plate 81 is provided with a pair of mounting rails 82. Also, the storage box body 10
The bottom plate of 1A is provided with a pair of sliding portions 162 (one of which is omitted in the drawing).
When the storage box body 101A is slid to the right in the drawing while the side wall 158 of 1A is in contact with the standing wall 83 of the board storage box mounting plate 81, the guide rail 82 and the storage portion 162 are engaged with each other.

【0060】収納ボックス本体101Aを基板収納ボッ
クス取付板81に取付ける場合には、側壁158を起立
壁83に当接させながら収納ボックス本体101Aを右
方向へスライドさせる。次に、押圧部84を押し下げる
ことにより係止片85を押し下げ、その状態で基板収納
ボックス本体を右方向へスライドさせる。そして、係合
片85を係合孔157に係合させることにより、収納ボ
ックス本体101Aを基板収納ボックス取付板81に固
定する。
When the storage box body 101A is attached to the substrate storage box attachment plate 81, the storage box body 101A is slid rightward while the side wall 158 is in contact with the standing wall 83. Next, by pushing down the pressing portion 84, the locking piece 85 is pushed down, and in that state, the substrate storage box body is slid to the right. Then, by engaging the engagement piece 85 with the engagement hole 157, the storage box body 101A is fixed to the board storage box mounting plate 81.

【0061】また、収納ボックス本体101Aを取外す
場合は、押圧部84を図示下方へ押し下げることによ
り、係合片85と係合孔157との係合を解除し、収納
ボックス本体101Aを左側にスライドさせれば、収納
ボックス本体101Aを簡単に取外すことができる。ま
た、基板収納ボックス取付板81には、開口部86,8
7が設けられている。収納ボックス本体101Aと機構
板60との間にパチンコ玉が溢れ落ちて入り込んだ場合
には、遊技制御基板ボックス101を取外せばそのパチ
ンコ玉を開口部86,87から取外すことができる。な
お、遊技制御基板100を複数枚に分割したものを遊技
制御基板ボックス101に収納して一体的に遊技機に対
し着脱してもよい。また、遊戯制御基板100と表示制
御基板120と払出制御基板130とを1枚あるいは2
枚の基板にまとめて構成してもよい。また、それらの基
板を1つの基板収容体に収容するようにしてもよい。
Further, when the storage box body 101A is removed, the engagement between the engagement piece 85 and the engagement hole 157 is released by pushing down the pressing portion 84 in the drawing, and the storage box body 101A is slid to the left. By doing so, the storage box body 101A can be easily removed. Further, the board storage box mounting plate 81 has openings 86, 8
7 is provided. When a pachinko ball overflows and enters between the storage box body 101A and the mechanism plate 60, if the game control board box 101 is removed, the pachinko ball can be removed from the openings 86 and 87. It should be noted that the game control board 100 may be divided into a plurality of pieces and housed in the game control board box 101 to be integrally attached to and detached from the game machine. Also, one or two game control board 100, display control board 120, and payout control board 130 are provided.
It may be configured on a single substrate. Further, those substrates may be accommodated in one substrate container.

【0062】図7は、遊技制御基板に設けられた各種電
気機器およびそれらに接続された各種機器の回路を示す
ブロック図である。
FIG. 7 is a block diagram showing circuits of various electric devices provided on the game control board and various devices connected thereto.

【0063】図7に示す制御回路は、その一部が遊技制
御基板100に設けられており、各種機器を制御するた
めのプログラムに従って遊技制御マイクロコンピュータ
200が動作する。この遊技制御マイクロコンピュータ
200には、CPU201,RAM203,EEPRO
M202,I/Oポート204,サウンドジェネレータ
205,クロック発生回路206が含まれている。ま
た、遊技制御基板100には、電源投入時に遊技制御マ
イクロコンピュータ200にリセットパルスを与えるた
めの定期リセット回路207と、クロック発生回路20
6から与えられるクロック信号を分周して定期的(たと
えば2msec毎)にリセットパルスを遊技制御マイク
ロコンピュータ200のCPU201に与えるパルス分
周回路からなる定期リセット回路208と、遊技制御マ
イクロコンピュータ200からのアドレスデータをデコ
ードし、遊技制御マイクロコンピュータ200内のRA
M203,EEPROM202,I/Oポート204,
サウンドジェネレータ205にそれぞれチップセレクト
信号を与えるアドレスデコード回路209とが設けられ
ている。
A part of the control circuit shown in FIG. 7 is provided on the game control board 100, and the game control microcomputer 200 operates according to a program for controlling various devices. In this game control microcomputer 200, CPU201, RAM203, EEPRO
An M202, an I / O port 204, a sound generator 205, and a clock generation circuit 206 are included. Further, the game control board 100, a periodic reset circuit 207 for giving a reset pulse to the game control microcomputer 200 when the power is turned on, and the clock generation circuit 20.
From the game control microcomputer 200, a periodic reset circuit 208 composed of a pulse frequency divider circuit that divides the clock signal given from 6 and gives a reset pulse to the CPU 201 of the game control microcomputer 200 periodically (for example, every 2 msec). RA in the game control microcomputer 200 by decoding the address data
M203, EEPROM 202, I / O port 204,
An address decoding circuit 209 for providing a chip select signal to the sound generator 205 is provided.

【0064】遊技制御基板100には、さらに基板監視
回路225が設けられている。この基板監視回路225
は、制御プログラムを記憶するためのROM227とR
AM228とCPU226とI/Oポート229とが設
けられている。CPU226は、ROM227に記憶さ
れている制御用プログラムに従って動作し、遊技制御基
板100に不正が施されないように監視する。遊技制御
マイクロコンピュータ200や基板監視回路225に
は、次のような信号が与えられる。
The game control board 100 is further provided with a board monitoring circuit 225. This board monitoring circuit 225
Is a ROM 227 and R for storing the control program.
An AM 228, a CPU 226 and an I / O port 229 are provided. The CPU 226 operates in accordance with the control program stored in the ROM 227, and monitors the game control board 100 to prevent fraud. The following signals are given to the game control microcomputer 200 and the board monitoring circuit 225.

【0065】ICカード制御基板53Aから、コネクタ
107B,取外し・開封許容情報入力回路230を介し
て基板監視回路225に取外・開封許容情報が入力され
るとともにコネクタ107B,遊技許容情報入力回路2
14を介して遊技許容情報が遊技制御マイクロコンピュ
ータ200に入力される。このICカード制御基板53
Aは、制御用プログラムを記憶するためのROM242
とその制御用プログラムに従って動作するCPU240
とRAM243とI/Oポート244とコネクタ245
とコネクタ107Dとが設けられている。そして、第1
〜第5のICカード300A〜300Eのうちのいずれ
かのICカード300がICカード差込み口55(図4
参照)に挿入されるが、その挿入されたICカード30
1とコネクタ245とが電気的に接続された状態とな
る。ICカード301は、EEPROM302を有する
MPUが設けられており、ICカード制御基板53Aの
コネクタ245を介して与えられたデータ読取信号をト
リガとして、EEPROM302内に記憶されている記
憶データをコネクタ245に出力する。ICカード30
0が第1ICカード300Aの場合には、このEEPR
OM302内には遊技許容情報が記憶されている。第2
ICカード300Bの場合には、EEPROM302
に、表示制御基板の取外しを許容するための情報と払出
制御基板の取外しを許容するための情報とが記憶されて
いる。第3ICカード300Cの場合には、EEPRO
M302に、表示制御基板の取外しと開封を許容するた
めの情報と払出制御基板の取外しを許容するための情報
とが記憶されている。第4ICカード300Dの場合に
は、EEPROM302に、表示制御基板の取外しと開
封を許容するための情報と払出制御基板の取外しを許容
するための情報と遊技制御基板の取外しを許容するため
の情報とが記憶されている。第5ICカード300Eの
場合には、EEPROM302に、表示制御基板の取外
しと開封を許容するための情報と払出制御基板の取外し
と開封を許容するための情報と遊技制御基板の取外しと
開封を許容するための情報とが記憶されている。
From the IC card control board 53A, the removal / opening permission information is input to the board monitoring circuit 225 via the connector 107B and the removal / opening permission information input circuit 230, and the connector 107B and the game permission information input circuit 2 are input.
The game permission information is input to the game control microcomputer 200 via 14. This IC card control board 53
A is a ROM 242 for storing a control program
And a CPU 240 that operates according to its control program
RAM 243 I / O port 244 connector 245
And a connector 107D are provided. And the first
~ Any one of the fifth IC cards 300A to 300E has an IC card insertion port 55 (Fig. 4).
(See the reference), but the inserted IC card 30
1 and the connector 245 are electrically connected. The IC card 301 is provided with an MPU having an EEPROM 302, and outputs the storage data stored in the EEPROM 302 to the connector 245 by using a data read signal given via the connector 245 of the IC card control board 53A as a trigger. To do. IC card 30
If 0 is the first IC card 300A, this EEPR
Game allowance information is stored in the OM 302. Second
In the case of the IC card 300B, the EEPROM 302
The information for permitting the removal of the display control board and the information for permitting the removal of the payout control board are stored. In the case of the third IC card 300C, EEPRO
Information for permitting removal and opening of the display control board and information for permitting removal of the payout control board are stored in M302. In the case of the fourth IC card 300D, the EEPROM 302 has information for permitting removal and opening of the display control board, information for permitting removal of the payout control board, and information for permitting removal of the game control board. Is remembered. In the case of the fifth IC card 300E, the EEPROM 302 allows the information for allowing the removal and opening of the display control board, the information for allowing the removal and opening of the payout control board, and the removal and opening of the game control board. The information for and is stored.

【0066】払出制御基板130から、コネクタ104
Bを介して、遊技制御基板100と払出制御基板130
とが接続されている旨を表わす接続情報が接続情報入力
回路231を通して基板監視回路225に入力され、か
つ、入賞情報が入賞情報入力回路215を通して遊技制
御マイクロコンピュータ200に入力される。遊技領域
32(図4参照)に打込まれたパチンコ玉が入賞領域あ
るいは可変入賞球装置内に入賞すれば、その入賞情報が
払出制御基板130から遊技制御マイクロコンピュータ
200に入力されるのであり、遊技制御マイクロコンピ
ュータ200では、その入力されてきた入賞情報に相当
する賞球個数情報を割り出し、その割り出された賞球個
数情報を賞球個数情報出力回路216,コネクタ104
Bを介して払出制御基板130に与える。払出制御基板
130では、その与えられた賞球個数情報に応じたクレ
ジット数加算情報をICカード制御基板を介してICカ
ードに記憶させる。
From the payout control board 130 to the connector 104
Via B, the game control board 100 and the payout control board 130
Connection information indicating that and are connected is input to the board monitoring circuit 225 through the connection information input circuit 231, and winning information is input to the game control microcomputer 200 through the winning information input circuit 215. If a pachinko ball hit in the game area 32 (see FIG. 4) wins in the prize area or the variable prize ball device, the prize information is input from the payout control board 130 to the game control microcomputer 200. In the game control microcomputer 200, the prize ball number information corresponding to the inputted prize information is calculated, and the calculated prize ball number information is output to the prize ball number information output circuit 216 and the connector 104.
It is given to the payout control board 130 via B. In the payout control board 130, the credit number addition information according to the given prize ball number information is stored in the IC card via the IC card control board.

【0067】遊技領域32内に打込まれたパチンコ玉が
始動入賞口34(図4参照)に入賞すれば、その始動入
賞玉が始動入賞玉検出器46により検出され、その検出
出力が中継基板47を介してコネクタ103B,スイッ
チ回路218を通って遊技制御マイクロコンピュータ2
00に入力される。中継基板47は、各種表示器に接続
されるコネクタ194と各種検出器に接続されるコネク
タ195と各種情報を出力するためのコネクタ196と
ソレノイドやランプに接続されているコネクタ197と
遊技制御基板100側に接続されるコネクタ103Dと
を有する。そして前述した始動入賞玉検出信号がコネク
タ195,コネクタ103D,コネクタ103B,スイ
ッチ回路218を介して遊技制御マイクロコンピュータ
200に入力される。遊技領域32内に打込まれたパチ
ンコ玉が可変入賞球装置35(図4参照)に入賞すれ
ば、その入賞玉が入賞玉検出器39により検出され、そ
の検出信号がコネクタ195,コネクタ103D,コネ
クタ103B,スイッチ回路218を介して遊技制御マ
イクロコンピュータ200に入力される。可変入賞球装
置35内に進入したパチンコ玉が特定入賞領域(Vポケ
ット)に入賞すれば、そのV入賞玉がV入賞玉検出器3
8により検出され、その検出信号がコネクタ195,コ
ネクタ103D,コネクタ103B,スイッチ回路21
8を介して遊技制御マイクロコンピュータ200に入力
される。遊技制御マイクロコンピュータ200では、入
力されてきた始動入賞玉検出信号に基づいて、始動入賞
があったことを記憶し、その始動入賞記憶値を表示する
ための表示用信号をLED回路217,コネクタ103
B,コネクタ103D,コネクタ194を介して始動記
憶表示器49に出力する。遊技制御マイクロコンピュー
タ200は、入力されてきたV入賞信号に基づいて、V
入賞があったことを表示するための表示制御信号をLE
D回路217,コネクタ103B,コネクタ103D,
コネクタ194を介してV入賞表示器191に出力す
る。遊技制御マイクロコンピュータ200は、遊技状態
に応じて、装飾LEDを表示制御するための信号をLE
D回路217,コネクタ103B,コネクタ103D,
コネクタ194を介して装飾LED192に出力する。
When a pachinko ball hit in the game area 32 wins the starting winning opening 34 (see FIG. 4), the starting winning ball is detected by the starting winning ball detector 46, and the detection output thereof is the relay board. Game control microcomputer 2 through connector 103B and switch circuit 218 via 47
00 is input. The relay board 47 has a connector 194 connected to various displays, a connector 195 connected to various detectors, a connector 196 for outputting various information, a connector 197 connected to a solenoid or a lamp, and the game control board 100. Connector 103D connected to the side. Then, the above-mentioned start prize winning ball detection signal is input to the game control microcomputer 200 via the connector 195, the connector 103D, the connector 103B, and the switch circuit 218. If a pachinko ball hit in the game area 32 wins the variable winning ball device 35 (see FIG. 4), the winning ball is detected by the winning ball detector 39, and the detection signal thereof is the connector 195, the connector 103D, It is input to the game control microcomputer 200 via the connector 103B and the switch circuit 218. When a pachinko ball that has entered the variable winning ball device 35 wins a specific winning area (V pocket), the V winning ball is the V winning ball detector 3
8 and the detection signal is detected by the connector 195, the connector 103D, the connector 103B, and the switch circuit 21.
It is input to the game control microcomputer 200 via 8. In the game control microcomputer 200, based on the input start prize winning ball detection signal, the fact that there is a start prize is stored, and a display signal for displaying the start prize memory value is output by the LED circuit 217 and the connector 103.
It is output to the start memory display 49 via B, the connector 103D, and the connector 194. The game control microcomputer 200, based on the input V winning signal, V
LE the display control signal to display that there was a prize
D circuit 217, connector 103B, connector 103D,
It outputs to the V winning indicator 191 via the connector 194. The gaming control microcomputer 200 LE outputs a signal for controlling the display of the decorative LED according to the gaming state.
D circuit 217, connector 103B, connector 103D,
It outputs to the decoration LED 192 via the connector 194.

【0068】スイッチ回路218には、確率設定スイッ
チ88(図5参照)が接続されている。遊技制御基板1
00には、前記確率可変設定操作手段により入力設定さ
れた確率を記憶する設定確率記憶手段の一例のEEPR
OM210とデータ入力回路211とデータ出力回路2
12とが設けられており、パチンコ遊技機1の電源投入
時に、このEEPROM210に記憶されている大当り
発生確率データがデータ入力回路211を介して遊技制
御マイクロコンピュータ200に入力される。その入力
された確率データはI/Oポート204,CPU201
を介してRAM203にロードされる。この確率データ
は、それぞれに、少し高い第1の確率データ(設定1)
と中程度の第2の確率データ(設定2)と少し低い第3
の確率データ(設定3)との3種類があり、そのうちの
いずれか1つの確率データがEEPROM204に記憶
されている。
The probability setting switch 88 (see FIG. 5) is connected to the switch circuit 218. Game control board 1
00 is an EEPR which is an example of setting probability storage means for storing the probability input and set by the probability variable setting operation means.
OM210, data input circuit 211, and data output circuit 2
The jackpot occurrence probability data stored in the EEPROM 210 is input to the game control microcomputer 200 via the data input circuit 211 when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on. The input probability data is the I / O port 204, the CPU 201.
It is loaded into the RAM 203 via. This probability data is slightly higher than the first probability data (setting 1).
And moderate second probability data (setting 2) and slightly lower third
There are three types of probability data (setting 3) and any one of them is stored in the EEPROM 204.

【0069】RAM203にロードされた確率データが
第1の確率データ(設定1)であったと仮定し、その状
態で確率設定スイッチ88が操作されたときを説明す
る。確率設定スイッチ88は、ノーマル位置(ノーマル
モード)と設定位置(設定モード)と確認位置(確認モ
ード)との3つの位置で切換えることが可能であり、確
認位置で電源が投入されたことを条件として、ノーマル
モードが設定モードに1回操作された場合には、RAM
203にロードされている確率データのうちCPU20
1で特定されたデータの第1の確率データ(設定1)が
第2の確率データ(設定2)に更新される。その状態
で、さらに確率設定スイッチ88が再度ノーマルモード
から設定モードに操作された場合には、RAM203に
ロードされている第2の確率データ(設定2)が第3の
確率データ(設定3)に更新される。その状態で確率設
定スイッチ88がノーマルモードから設定モードに操作
された場合には、RAM203にロードされている第3
の確率データ(設定3)が第1の確率データ(設定1)
に更新される。そして、確率データの更新が行なわれる
毎にEEPROM210に記憶されている大当り発生確
率データが更新され、確率設定スイッチ88をノーマル
モードにした状態で所定時間(たとえば5秒間)経過し
た場合には、確率データが確定され、現時点におけるE
EPROM210に記憶されている確率データがRAM
203にロードされてそのロードされた確率データを用
いて遊技制御が行なわれる。電源投入時に確率設定スイ
ッチ88がノーマルモードとなっている場合には、確率
設定スイッチ88の操作による確率データの書換えがで
きない。この実施例のように、確率データをEEPRO
M210により記憶を保持するようにしたために、機械
的な記憶保持に比べて確率の設定値の増減に柔軟に対応
できるとともに、特に、たとえばRAM等に記憶させる
ことに比べて、バックアップ電源を必要としないという
利点がありかつ記憶を保持する期間が長くなった場合に
は有利となる。なお、確率設定スイッチ88等からなる
確率設定手段は、各パチンコ遊技機に設ける代わりに、
たとえば、遊技場のホストコンピュータであるホール用
管理コンピュータに接続されたキーボード等で構成して
もよく、遊技場の管理室等において各パチンコ遊技機を
指定して確率の設定操作が行なわれるようにしてもよ
い。この設定された大当り発生確率を表示するための確
率表示用データが遊技制御マイクロコンピュータ200
からLED回路217を介して設定値表示器89に出力
される。
Assuming that the probability data loaded in the RAM 203 is the first probability data (setting 1), the case where the probability setting switch 88 is operated in that state will be described. The probability setting switch 88 can be switched between three positions of a normal position (normal mode), a setting position (setting mode), and a confirmation position (confirmation mode), provided that the power is turned on at the confirmation position. If the normal mode is operated once in the setting mode, the RAM
CPU 20 out of the probability data loaded in 203
The first probability data (setting 1) of the data specified in 1 is updated to the second probability data (setting 2). In that state, when the probability setting switch 88 is again operated from the normal mode to the setting mode, the second probability data (setting 2) loaded in the RAM 203 becomes the third probability data (setting 3). Will be updated. In this state, when the probability setting switch 88 is operated from the normal mode to the setting mode, the third value loaded in the RAM 203
Probability data (setting 3) is the first probability data (setting 1)
Will be updated. Then, every time the probability data is updated, the big hit occurrence probability data stored in the EEPROM 210 is updated. Data confirmed, E at present
Probability data stored in EPROM 210 is RAM
The game control is carried out by loading the data in 203 and using the loaded probability data. If the probability setting switch 88 is in the normal mode when the power is turned on, the probability data cannot be rewritten by operating the probability setting switch 88. Like this embodiment, the probability data is EEPRO.
Since the memory is held by M210, it is possible to flexibly deal with the increase and decrease of the set value of the probability as compared with the mechanical memory holding, and in particular, the backup power supply is required as compared with the case of storing in the RAM or the like. There is an advantage of not doing it, and it becomes advantageous when the period for holding the memory becomes long. In addition, the probability setting means including the probability setting switch 88 and the like, instead of being provided in each pachinko gaming machine,
For example, it may be configured with a keyboard or the like connected to a hall management computer that is a host computer of a game hall, and each pachinko gaming machine is designated in the management room of the game hall so that probability setting operation is performed. May be. The probability display data for displaying the set jackpot occurrence probability is the game control microcomputer 200.
Is output to the set value display 89 via the LED circuit 217.

【0070】接続情報入力回路232,コネクタ103
B,コネクタ103Dを通る閉回路が構成されており、
基板監視回路225からの電流がこの接続情報入力回路
232,コネクタ103B,コネクタ103Dを通る閉
回路を通って再度基板監視225に戻るように構成され
ている。この状態で、中継基板47と遊技制御基板10
0との接続が解除された場合には、この閉回路が断ち切
られるために、中継基板47と遊技制御基板100との
接続が解除されたことを基板監視回路225が検出する
ことができる。
Connection information input circuit 232, connector 103
B, a closed circuit passing through the connector 103D is configured,
The current from the board monitoring circuit 225 is configured to return to the board monitoring 225 again through a closed circuit that passes through the connection information input circuit 232, the connector 103B, and the connector 103D. In this state, the relay board 47 and the game control board 10
When the connection with 0 is released, the closed circuit is cut off, so that the board monitoring circuit 225 can detect that the connection between the relay board 47 and the game control board 100 is released.

【0071】遊技制御マイクロコンピュータ200は、
情報出力回路219,コネクタ103B,103D,コ
ネクタ196を介して、大当り情報,確率変動情報,有
効始動入賞情報をホール用管理コンピュータに出力す
る。大当り情報とは、大当りが発生したことを表わす情
報である。なお、大当りの発生したことばかりでなく、
大当りが発生してからそれが終了するまでの時間情報等
の大当りに関連する情報を出力してもよい。確率変動情
報とは、可変表示装置33が予め定められた特別の表示
結果となったことに伴って確率変動状態が発生した場合
に、その確率変動状態が発生したことを表わす情報であ
る。有効始動入賞情報とは、始動入賞口34に入賞した
始動入賞玉のうち、可変表示装置33の可変表示に有効
に利用された始動入賞回数を表わす情報である。前述し
たように、始動入賞記憶の上限値が「4」と定まってい
るために、その上限値を超えてパチンコ玉が始動入賞口
30に入賞したとしてもその超えた始動入賞は無視され
るのであり、その無視された始動入賞回数を差し引いた
実際に可変表示装置33の可変表示に有効に利用された
始動入賞回数のみを有効始動入賞情報としてホール用管
理コンピュータに出力するのである。
The game control microcomputer 200 is
Through the information output circuit 219, the connectors 103B, 103D, and the connector 196, the big hit information, the probability variation information, and the effective start winning information are output to the hall management computer. The big hit information is information indicating that a big hit has occurred. In addition, not only the big hit happened,
You may output the information relevant to a big hit, such as time information after a big hit occurs until it ends. The probability variation information is information indicating that the probability variation state has occurred, when the probability variation state occurs due to the predetermined special display result of the variable display device 33. The effective start winning information is information indicating the number of starting winnings that are effectively used for the variable display of the variable display device 33 among the starting winning balls that have won the starting winning opening 34. As described above, since the upper limit value of the memory for winning the start prize is set to "4", even if the pachinko ball exceeds the upper limit value and wins the starting winning opening 30, the excess winning prize for start is ignored. The number of start winnings actually used for variable display of the variable display device 33 after subtracting the ignored number of starting winnings is output to the hall management computer as valid start winning information.

【0072】遊技制御マイクロコンピュータ200は、
ランプ・ソレノイド回路220,コネクタ103B,コ
ネクタ103D,コネクタ197を介して、ソレノイド
37にソレノイド励磁用制御信号を与え、装飾ランプ1
93に装飾ランプ点灯または点滅用制御信号を与え、枠
ランプ22に枠ランプ点灯用制御信号を与える。
The game control microcomputer 200 is
A control signal for solenoid excitation is applied to the solenoid 37 via the lamp / solenoid circuit 220, the connector 103B, the connector 103D, and the connector 197, and the decorative lamp 1
A decoration lamp lighting or blinking control signal is given to 93, and a frame lamp lighting control signal is given to the frame lamp 22.

【0073】表示制御基板120のコネクタ102Dと
遊技制御基板100のコネクタ102Bとが電気的に接
続される。この表示制御基板120は、コネクタ102
Dの他に、サブ基本回路122と画像処理回路123と
を含む。この画像処理回路123と可変表示装置33の
表示用ディスプレイであるLCDディスプレイ33Dと
が接続されている。そして、遊技制御マイクロコンピュ
ータ200からLCD回路221,コネクタ102Bを
介して、表示制御基板120に可変表示制御信号が与え
られる。この表示制御基板120では、与えられた表示
制御信号に従って、サブ基本回路122が、画像処理回
路123を動作制御し、複数種類の図柄をスクロール表
示するためのデータをLCDディスプレイ33Aに出力
する。表示制御基板120と遊技制御基板100とが接
続されていることを表わす接続情報が接続情報入力回路
233を介して基板監視回路225に与えられる。
The connector 102D of the display control board 120 and the connector 102B of the game control board 100 are electrically connected. The display control board 120 includes a connector 102.
In addition to D, a sub basic circuit 122 and an image processing circuit 123 are included. The image processing circuit 123 is connected to the LCD display 33D which is a display for the variable display device 33. Then, a variable display control signal is applied from the game control microcomputer 200 to the display control board 120 via the LCD circuit 221 and the connector 102B. In the display control board 120, the sub-basic circuit 122 controls the operation of the image processing circuit 123 in accordance with a given display control signal, and outputs data for scroll-displaying a plurality of types of symbols to the LCD display 33A. Connection information indicating that the display control board 120 and the game control board 100 are connected is given to the board monitoring circuit 225 via the connection information input circuit 233.

【0074】遊技制御マイクロコンピュータ200は、
遊技状態に応じて所定の効果音等を出力するための音制
御用信号を音回路213を介してスピーカ19に与え
る。
The game control microcomputer 200 is
A sound control signal for outputting a predetermined sound effect or the like according to the gaming state is given to the speaker 19 via the sound circuit 213.

【0075】基板監視回路225にはコネクタ109
(図6参照)が接続されており、透明カバー体101C
が開封されればコネクタ109を介した通電状態が遮断
されるために、基板監視回路225によりその旨の検出
が可能となる。
The board monitoring circuit 225 has a connector 109.
(See FIG. 6) is connected to the transparent cover body 101C.
When is opened, the energization state via the connector 109 is cut off, and the board monitoring circuit 225 can detect that fact.

【0076】遊技制御基板100には電源回路223が
設けられており、AC24Vの電源がこの電源回路22
3に接続されている。電源回路223では、所定の直流
電流に変換してその直流電流を各種回路や電気機器に供
給する。また電源回路223は、バックアップ電源回路
224にも直流電流を供給し、バックアップ電源回路2
24によりその供給された電力を充電して、充電された
電力がバックアップ電源回路224から基板監視回路2
25に与えられる。バックアップ電源回路224が充電
した状態では、電源をOFFにしたとしても数週間はそ
の充電された電力を基板監視回路225に供給し続ける
ことができる。
A power supply circuit 223 is provided on the game control board 100, and an AC 24V power supply is used for this power supply circuit 22.
Connected to 3. The power supply circuit 223 converts the direct current into a predetermined direct current and supplies the direct current to various circuits and electric devices. The power supply circuit 223 also supplies a direct current to the backup power supply circuit 224, and the backup power supply circuit 2
24, the supplied power is charged, and the charged power is supplied from the backup power supply circuit 224 to the board monitoring circuit 2
25. When the backup power supply circuit 224 is charged, the charged power can be continuously supplied to the substrate monitoring circuit 225 for several weeks even if the power supply is turned off.

【0077】このバックアップ電源回路224は、充電
するものに代えて、電池等で構成してもよい。また、基
板監視回路225には監視の結果、異常が発見された場
合には、制御用プログラム消去用の信号がEEPROM
202に与えられるとともに、CPU201から異常発
生を報知するための警報音発生用制御信号がスピーカ1
9に出力される。その結果、EEPROM202内に記
憶されている遊技制御用のプログラムは消去される。さ
らに、図示していないが基板監視回路225には監視の
結果、異常が発見された場合には、その旨を表わす信号
がたとえば他の制御基板の1つである払出制御基板13
0にも送られ、払出制御基板130の監視手段が制御用
プログラム消去用の信号を発生し、EEPROM252
内に記憶されている払出制御用プログラムが消去され
る。この消去に際しては、1バイトずつ消去するもので
あってもよく、さらには、一括消去するものあるいはブ
ロック単位で消去するもの(フラッシュ型EEPRO
M)であってもよい。なお、表示制御基板120のサブ
基本回路122内の制御用プログラムもEEPROMで
記憶されており、前述したように、払出制御基板130
と表示制御基板120にも基板監視手段が設けられてお
り、その基板監視手段により異常が発見された場合に
は、EEPROM252やサブ基本回路122のEEP
ROMの記憶データも、1バイトずつ消去,一括消去あ
るいはブロック単位で消去するようにする。なお、プロ
グラムの消去に関しては、全部を消去するようにしても
よいし、一部を消去するようにしてもよい。このよう
に、不正の発見に伴い制御機能を停止するようにしてい
るため、報知を行なうだけの場合に比べて不正防止の効
果を高めることができる。
The backup power supply circuit 224 may be composed of a battery or the like instead of being charged. If an abnormality is found as a result of monitoring in the substrate monitoring circuit 225, a control program erasing signal is sent to the EEPROM.
A control signal for generating an alarm sound for notifying the occurrence of an abnormality from the CPU 201 is provided to the speaker 1 as well as to the speaker 1.
9 is output. As a result, the game control program stored in the EEPROM 202 is erased. Further, although not shown, when an abnormality is found as a result of monitoring by the substrate monitoring circuit 225, a signal indicating that is found, for example, one of the other control boards, the payout control board 13
0, the monitoring means of the payout control board 130 generates a control program erasing signal, and the EEPROM 252
The payout control program stored therein is erased. In this erasing, the data may be erased one byte at a time, or may be erased collectively or in block units (flash type EEPROM).
M). The control program in the sub basic circuit 122 of the display control board 120 is also stored in the EEPROM, and as described above, the payout control board 130.
The display control board 120 is also provided with a board monitoring means. When an abnormality is found by the board monitoring means, the EEP of the EEPROM 252 or the sub basic circuit 122 is detected.
The data stored in the ROM is also erased byte by byte, erased in a batch, or erased in blocks. With regard to the erasing of the program, the entire program may be erased or a part thereof may be erased. In this way, the control function is stopped in response to the detection of fraud, so the fraud prevention effect can be enhanced as compared with the case where only the notification is given.

【0078】前記接続情報入力回路231,232,2
33から入力されてくる接続情報は、通常時所定パター
ンのパルスが入力されるように構成されており、その入
力情報が所定パターンのパルス信号になっているか否か
を基板監視回路225が監視し、入力信号が常時ハイま
たは常時ローレベル信号になった場合に、その接続状態
に異常が発生したものと基板監視回路225が判定する
ように構成されている。またコネクタ109からの接続
情報も所定パターンのパルス信号の形で記憶監視回路2
25に入力されるようになっており、この入力信号が常
時ハイまたは常時ローレベルになった場合に異常が発生
したものと判定される。このように構成したために、接
続情報が正常時において常時ハイレベルまたは常時ロー
レベルの信号の形で基板監視回路225に入力される場
合に比べて、不正を働きにくくなる利点がある。なお、
接続情報は、常時ローレベルまたは常時ハイレベルの信
号が正常状態時に基板監視回路225に入力されるもの
であってもよい。
The connection information input circuits 231, 232, 2
The connection information input from 33 is configured so that a pulse having a predetermined pattern is normally input, and the board monitoring circuit 225 monitors whether the input information is a pulse signal having a predetermined pattern. The board monitoring circuit 225 is configured to determine that an abnormality has occurred in the connection state when the input signal is always a high level signal or a constantly low level signal. The connection information from the connector 109 is also stored in the memory monitoring circuit 2 in the form of a pulse signal having a predetermined pattern.
25, and when this input signal is constantly high or low level, it is determined that an abnormality has occurred. Due to such a configuration, there is an advantage that fraud is less likely to occur as compared with the case where the connection information is normally input to the substrate monitoring circuit 225 in the form of a high level signal or a constant low level signal. In addition,
The connection information may be information that is input to the substrate monitoring circuit 225 when a normally low level signal or an always high level signal is in a normal state.

【0079】遊技制御マイクロコンピュータ200とサ
ブ基本回路122とは図示するように片方向のみの通信
が行なえるものを示したが、両者間において双方向通信
が行なわれるように構成されてもよい。また、ICカー
ドは有接点型のものを示したが、無接点型のものであっ
てもよい。またICカードの代わりに、磁気カード等の
磁気的記録媒体や光ディスクメモリ等を利用した記憶媒
体等であってもよく、カードの種類は他のものであって
もよい。すなわち、本発明の「記憶」とは「記録」を含
む広い概念である。
Although the game control microcomputer 200 and the sub-basic circuit 122 are shown as capable of unidirectional communication as shown in the figure, they may be configured so that bidirectional communication is performed between them. Although the IC card is shown as a contact type, it may be a non-contact type. Further, instead of the IC card, a magnetic recording medium such as a magnetic card, a storage medium using an optical disk memory, or the like may be used, and other types of cards may be used. That is, the “memory” of the present invention is a broad concept including “record”.

【0080】図8,図9は図7に示した制御回路の動作
を示すフローチャートである。図8(A)は遊技制御マ
イクロコンピュータ200による遊技制御のプログラム
のフローチャートを示しており、ステップS(以下単に
Sという)A1により、RAMエラーが発生したか否か
の判断が行なわれる。この判断は、図7に示したRAM
203の所定アドレスの内容を読出し、その値が所定の
値と等しいか否かを調べることにより行なわれる。プロ
グラムの暴走時や電源投入時直後には、RAM203の
格納データは不定であるため、判断の答えはYESとな
って制御はSA3に進む。SA3では、RAMに初期デ
ータが書込まれる。このとき、EEPROM204に記
憶されている前述した大当り発生確率データが読込まれ
てRAM203にロードされ、以降その読込まれた値に
従って定まる確率で、可変表示装置33の識別情報が表
示されるように制御される。そしてリセット待ちとな
る。この図8(A)に示すフローチャートの次回の実行
に際しては、RAM203に初期データが格納されてい
るため、SA1ではNOの判断がなされてSA2に進
む。SA2では、遊技許容情報の入力があったか否かの
判断がなされ、遊技許容情報の入力がない場合にはSA
3に進む。
8 and 9 are flow charts showing the operation of the control circuit shown in FIG. FIG. 8A shows a flow chart of a game control program by the game control microcomputer 200, and it is determined whether or not a RAM error has occurred in step S (hereinafter simply referred to as S) A1. This judgment is based on the RAM shown in FIG.
This is performed by reading the contents of the predetermined address of 203 and checking whether the value is equal to the predetermined value. Since the data stored in the RAM 203 is indefinite immediately after the program goes out of control or immediately after the power is turned on, the answer to the decision is YES and the control advances to SA3. At SA3, initial data is written in the RAM. At this time, the above-described big hit occurrence probability data stored in the EEPROM 204 is read and loaded into the RAM 203, and thereafter, the identification information of the variable display device 33 is controlled to be displayed with a probability determined according to the read value. It Then, it becomes a reset wait. At the next execution of the flowchart shown in FIG. 8 (A), since initial data is stored in the RAM 203, the determination in SA1 is NO and the process proceeds to SA2. At SA2, it is judged whether or not the game allowance information is input, and if there is no input of the game allowance information, SA is performed.
Go to 3.

【0081】一方、遊技者が第1ICカード300Aを
ICカード差込口55に挿入してその第1ICカード3
00Aの記憶データである遊技許容情報が遊技制御マイ
クロコンピュータ200に入力されれば、SA2により
YESの判断がなされてSA4に進み、遊技制御処理が
行なわれ、パチンコ遊技機1の遊技が可能な状態に制御
されてリセット待ちとなる。このように、遊技制御マイ
クロコンピュータ200に遊技許容情報が入力されない
限り、定期リセット毎(2msec毎)にSA3により
RAM203が初期化されてしまうため、遊技を行なう
ことができない。遊技を行なうことができない状態にす
る他の方法としては、電源が入らない状態にしたり、打
球発射できない状態にしたり、アラーム状態(始動入賞
があってもそれを無効にする状態や大当りが発生したと
しても可変入賞球装置35を閉じたままに維持する状
態)にする方法がある。さらに、他の方法としては、C
PU301を停止させたり、RAM203の記憶データ
を破壊するようにしてもよい。RAM203の記憶デー
タが破壊されれば、自動的にRAMエラーとなり、RA
M203が初期化される。
On the other hand, the player inserts the first IC card 300A into the IC card insertion slot 55 to insert the first IC card 3
If the game allowance information, which is the stored data of 00A, is input to the game control microcomputer 200, YES is determined by SA2 and the process proceeds to SA4 where the game control process is performed and the pachinko gaming machine 1 can play the game. Controlled to wait for reset. As described above, unless the game allowance information is input to the game control microcomputer 200, the RAM 203 is initialized by SA3 at every regular reset (every 2 msec), so that the game cannot be played. Other methods to make it impossible to play a game are to turn off the power, to make it impossible to shoot a ball, or to make an alarm state (a state that disables it even if there is a start winning or a big hit occurs. However, there is also a method of keeping the variable winning ball device 35 closed. Furthermore, as another method, C
The PU 301 may be stopped or the data stored in the RAM 203 may be destroyed. If the data stored in RAM 203 is destroyed, a RAM error will automatically occur and RA
M203 is initialized.

【0082】図8(B)は、図7に示した基板監視回路
225の制御動作を示すフローチャートである。SB1
により、払出制御基板接続情報が入力されているか否か
の判断がなされ、入力されている場合にはSB5に進
み、表示制御基板接続情報が入力されているか否かの判
断がなされ、入力されている場合にはSB9に進み、中
継基板接続情報が入力されているか否かの判断がなさ
れ、入力されている場合にはSB14に進み、表示制御
基板と払出制御基板に、中継基板47が遊技制御基板1
00に制御に接続されている旨を表わす中継基板接続情
報を出力する処理が行なわれる。次にSB15に進み、
基板ケース未開封情報の入力があったか否かの判断がな
され、基板ケース(透明カバー体101C)が未開封で
ある旨の未開封情報の入力があればリターンする。
FIG. 8B is a flow chart showing the control operation of the substrate monitoring circuit 225 shown in FIG. SB1
By this, it is judged whether or not the payout control board connection information has been inputted. If it has been inputted, it proceeds to SB5, and it is judged whether or not the display control board connection information has been inputted and inputted. If it is, the process proceeds to SB9, it is determined whether or not the relay board connection information is input, and if it is input, the process proceeds to SB14, the display control board and the payout control board, the relay board 47 is game control. Board 1
A process of outputting relay board connection information indicating that the control board is connected to 00 is performed. Then proceed to SB15,
It is determined whether or not the substrate case unopened information is input, and if the unopened information indicating that the substrate case (transparent cover body 101C) is unopened is input, the process returns.

【0083】払出制御基板130と遊技制御基板100
との接続が解除されたり、払出制御基板130におい
て、不正取外しや不正開封が行なわれれば、接続情報入
力回路231から不正取外し情報が基板監視回路225
に入力され、SB1によりNOの判断がなされてSB2
に進み、払出制御基板取外し許容情報の入力があったか
否かの判断がなされる。そして、第2ICカード300
Bないし第5ICカード300Eに記憶されている払出
制御基板取外し許容情報が基板監視回路225に入力さ
れていればSB2によりYESの判断がなされてSB5
に進むが、入力されていない場合にはSB3に進み、E
EPROM202の記憶データを消去する処理がなさ
れ、SB4に進み、表示制御基板に不正取外し情報を出
力する処理がなされてSB5に進む。
Payout control board 130 and game control board 100
If the connection with is released or if the payout control board 130 is illegally removed or unsealed, the illegality removal information is output from the connection information input circuit 231 as the board monitoring circuit 225.
Is input to SB2, and a determination of NO is made by SB1
Then, it is determined whether or not the payout control board removal allowance information has been input. Then, the second IC card 300
If the payout control board removal allowance information stored in the B to fifth IC card 300E is input to the board monitoring circuit 225, a determination of YES is made by SB2 and SB5
If there is no input, go to SB3 and E
The process of erasing the data stored in the EPROM 202 is performed, the process proceeds to SB4, the process of outputting the illegal removal information to the display control board is performed, and the process proceeds to SB5.

【0084】表示制御基板120と遊技制御基板100
との接続が解除されたり、表示制御基板120におい
て、不正取外しや不正開封が行なわれた場合には、接続
情報入力回路233から不正取外し情報が基板監視回路
225に入力され、SB5によりNOの判断がなされて
SB6に進み、表示制御基板取外許容情報が入力されて
いるか否かの判断がなされる。第2ICカード300B
ないし第5ICカード300Eに記憶されている表示制
御基板取外許容情報が基板監視回路225に入力されて
いれば、SB6によりYESの判断がなされてSB9に
進むが、入力されていない場合にはSB7に進み、EE
PROM202の記憶データを消去する処理がなされ、
SB8に進み、払出制御基板130に不正取外情報を出
力する処理がなされてSB9に進む。
Display control board 120 and game control board 100
When the connection with is released or the display control board 120 is illicitly removed or tampered with, the tampering information is input from the connection information input circuit 233 to the board monitoring circuit 225, and SB5 determines NO. Then, the process proceeds to SB6, and it is determined whether the display control board removal allowance information is input. Second IC card 300B
If the display control board removal allowance information stored in the fifth IC card 300E has been input to the board monitoring circuit 225, SB6 makes a YES determination and advances to SB9, but if not, SB7 is entered. Go to and EE
The process of deleting the data stored in the PROM 202 is performed,
The process proceeds to SB8, the processing of outputting the illegal removal information to the payout control board 130, and the process proceeds to SB9.

【0085】中継基板47と遊技制御基板100との接
続が解除されれば、接続情報入力回路232から不正取
外情報が基板監視回路225に入力され、SB9により
NOの判断がなされてSB10に進み、中継基板取外許
容情報の入力があったか否かの判断がなされる。第2I
Cカード300Bないし第5ICカード300Eに記憶
されている中継基板取外許容情報が基板監視回路225
に入力されている場合にはSB10によりYESの判断
がなされてSB14に進むが、入力されていない場合に
はSB11に進み、EEPROM202の記憶データを
消去する処理がなされ、SB12に進み、表示制御基板
120,払出制御基板130に不正取外情報を出力し、
SB13に進み、通信制御基板350(53B)に不正
取外情報を出力する処理がなされてSB15に進む。
When the connection between the relay board 47 and the game control board 100 is released, the illegal removal information is input from the connection information input circuit 232 to the board monitoring circuit 225, and a negative judgment is made by SB9 to proceed to SB10. A determination is made as to whether or not the relay board removal permission information has been input. Second I
The relay board removal permission information stored in the C card 300B to the fifth IC card 300E is the board monitoring circuit 225.
If it is input to SB, the determination of YES is made by SB10 and the process proceeds to SB14. If it is not input, the process proceeds to SB11 to erase the data stored in the EEPROM 202, and the process proceeds to SB12 to display the control board. 120, output the illegal removal information to the payout control board 130,
Proceed to SB13, the process of outputting the unauthorized removal information to the communication control board 350 (53B) is performed, and the process proceeds to SB15.

【0086】遊技制御基板ボックス101の基板ケース
(透明カバー体101C)の未開封情報の入力がない場
合すなわち不正開封情報の入力が基板監視回路225に
入力されれば、SB16に進み、基板ケース開封許容情
報の入力があったか否かの判断がなされ、第5ICカー
ド300Eに記憶されている遊技制御基板の基板ケース
開封許容情報の入力があった場合にはそのままリターン
するが、入力がなかった場合にはSB17に進み、EE
PROM202の記憶データを消去する処理がなされ、
SB18に進み、表示制御基板120,払出制御基板1
30に不正開封情報を出力し、SB19に進み、通信制
御手段350(53B)に不正開封情報を出力してリタ
ーンする。SB12,SB18により、不正取外,開封
情報を外部の制御手段に出力するため、その外部の制御
手段の機能を停止させることができる。以上のように正
規の取扱者が所定のICカードを使用して取外しや開封
作業を行なう場合は機能を停止させることなく作業し得
る。
When the unopened information of the board case (transparent cover body 101C) of the game control board box 101 is not input, that is, when the illegal opening information is input to the board monitoring circuit 225, the process proceeds to SB16 and the board case is opened. It is judged whether or not the allowance information is input, and if there is the input of the board case opening allowance information of the game control board stored in the fifth IC card 300E, the process directly returns, but if there is no input. Goes to SB17, EE
The process of deleting the data stored in the PROM 202 is performed,
Proceed to SB18, display control board 120, payout control board 1
The illegal opening information is output to 30, and the process proceeds to SB19 where the illegal opening information is output to the communication control means 350 (53B) and the process returns. Since the unauthorized removal / opening information is output to the external control means by SB12 and SB18, the function of the external control means can be stopped. As described above, when the authorized operator uses the predetermined IC card to perform the removal or opening work, the work can be performed without stopping the function.

【0087】払出制御基板130および表示制御基板1
20で行なわれる監視の制御内容も、図8(B)に示し
た制御内容とほぼ同様であり、接続情報や不正取外情報
等の入出力先が変わる程度である。
Dispensing control board 130 and display control board 1
The control contents of the monitoring performed in 20 are almost the same as the control contents shown in FIG. 8B, and the input / output destinations of the connection information and the unauthorized removal information are changed.

【0088】図9は、ICカード制御基板53Aの制御
動作を示すフローチャートである。SC1により、IC
カードがコネクタ245(図7参照)に接続されたか否
かの判断がなされ、接続されていない場合にはそのまま
リターンする。一方、ICカードが接続されている場合
にはSC2に進み、その接続されているICカードの種
類が判別され、その種類が第1ICカード300Aの場
合にはSC3に進む。
FIG. 9 is a flow chart showing the control operation of the IC card control board 53A. By SC1, IC
It is judged whether or not the card is connected to the connector 245 (see FIG. 7), and if it is not connected, the process directly returns. On the other hand, if the IC card is connected, the process proceeds to SC2, the type of the connected IC card is determined, and if the type is the first IC card 300A, the process proceeds to SC3.

【0089】SC3では、遊技制御基板100に遊技許
容情報を出力する処理がなされ、SC4に進み、残高引
落し操作が行なわれたか否かの判断がなされ、行なわれ
ていない場合にはSC7に進む。一方、遊技者が引落ス
イッチ17(図4参照)を操作した場合あるいはカード
残高から自動的に引落す自動引落モードになっている場
合には、SC4によりYESの判断がなされてSC5に
進み、カード残高の一部が引落された後の新たなカード
残高に更新する処理がなされ、SC6に進み、通信制御
手段350(53B)にカード使用情報を出力する処理
がなされる。このカード使用情報は、引落された金額情
報を含む。
At SC3, a process for outputting the game allowance information to the game control board 100 is performed, then the process proceeds to SC4, where it is judged whether or not the balance withdrawing operation is performed. If not, the process proceeds to SC7. . On the other hand, if the player has operated the withdrawal switch 17 (see FIG. 4) or is in the automatic withdrawal mode in which the card balance is automatically withdrawn, a YES determination is made by SC4 and the process proceeds to SC5, where the card A process of updating to a new card balance after a part of the balance has been withdrawn is performed, and the process proceeds to SC6 to output the card use information to the communication control means 350 (53B). This card usage information includes withdrawal amount information.

【0090】SC7では、打込があった否かの判断がな
される。発射玉あるいは遊技領域32に実際に打込まれ
た打込玉が10個に達する毎にSC7によりYESの判
断がなされてSC8に進み、通信制御手段350(53
B)に利益情報の出力がなされる。次にSC9に進み、
払出があったか否かの判断がなされる。ない場合にはS
C11に進むが、打込玉の入賞に伴う景品玉払出に相当
するクレジット数への加算が10点に達する毎にSC9
によりYESの判断がなされてSC10に進み、通信制
御手段350(53B)に不利益情報の出力がなされ
る。次にSC11に進み、クレジット数に変化があった
か否かの判断がなされる。クレジット数からの引落し
(クレジット数の減算処理)に伴う打球供給皿6への玉
の払出や打込玉の入賞に伴うクレジット数への加算処理
が行なわれた場合には、SC12によりYESの判断が
なされてSC12に進み、クレジット数を更新する処理
がなされてリターンする。
At SC7, it is judged whether or not there is a hit. Every time the number of shot balls or the number of hit balls actually hit in the game area 32 reaches 10, a judgment of YES is made by SC7 and the process proceeds to SC8, in which the communication control means 350 (53)
Profit information is output to B). Then proceed to SC9,
A determination is made as to whether or not the payment was made. S if none
Proceeds to C11, but every time the addition to the number of credits corresponding to the prize ball payout associated with the winning of the hit ball reaches 10 points, SC9
Then, a YES determination is made, the operation proceeds to SC10, and disadvantage information is output to the communication control means 350 (53B). Next, at SC11, it is determined whether or not the credit amount has changed. When the payout of the balls to the hit ball supply tray 6 due to the withdrawal from the credit amount (the subtraction process of the credit amount) or the addition process to the credit amount due to the winning of the hit ball is performed, YES is determined by SC12. A determination is made and the process proceeds to SC12, a process for updating the credit amount is performed, and the process returns.

【0091】接続されたICカードの種類が第2ICカ
ード300Bの場合には制御はSC13に進み、表示制
御基板取外許容情報を表示制御基板120の基板監視手
段225Aに出力する処理がなされる。次にSC14に
進み、払出制御基板取外許容情報を払出制御基板130
の基板監視手段225Bに出力する処理がなされる。次
にSC15に進み、通信制御手段350(53B)に接
続されている第2ICカードのカードID情報(取外作
業者および作業日時を特定するための情報、以下同じ)
を出力する処理がなされる。SC13,SC14により
取外許容情報が入力された表示制御基板120,払出制
御基板130は、コネクタ102D,104Dが引き抜
かれたとしても、基板監視手段225A,225Bは機
能停止手段を動作させることなく、かつ、遊技制御基板
100に不正取外情報を出力しない。そのため、遊技制
御基板100も機能停止手段を動作させない。
When the type of the connected IC card is the second IC card 300B, the control advances to SC13, where the display control board removal permission information is output to the board monitoring means 225A of the display control board 120. Next, in SC14, the payout control board removal allowance information is set to the payout control board 130.
The output processing to the board monitoring means 225B is performed. Next, in SC15, the card ID information of the second IC card connected to the communication control means 350 (53B) (information for identifying the detached worker and the work date and time, the same applies hereinafter).
Is output. In the display control board 120 and the payout control board 130 to which the removal allowance information is input by SC13 and SC14, even if the connectors 102D and 104D are pulled out, the board monitoring means 225A and 225B do not operate the function stopping means, Moreover, the unauthorized removal information is not output to the game control board 100. Therefore, the game control board 100 does not operate the function stopping means.

【0092】接続されているICカードが第3ICカー
ド300Cの場合には制御はSC16に進み、表示制御
基板取外・開封許容情報を表示制御基板120の基板監
視回路225Aに出力する処理がなされる。次にSC1
7に進み、払出制御基板取外許容情報を払出制御基板1
30の基板監視回路225Bに出力する処理がなされ
る。次にSC18に進み、通信制御手段350(53
B)に第3ICカードのカードID情報を出力する処理
がなされる。
When the connected IC card is the third IC card 300C, the control proceeds to SC16, and processing for outputting the display control board removal / opening permission information to the board monitoring circuit 225A of the display control board 120 is performed. . Then SC1
7, the payout control board removal allowance information is given to the payout control board 1
The process of outputting to the substrate monitoring circuit 225B of 30 is performed. Next, in SC18, the communication control means 350 (53
The process of outputting the card ID information of the third IC card is performed in B).

【0093】接続されているICカードが第4ICカー
ド300Dの場合には、制御はSC19に進み、表示制
御基板取外・開封許容情報を表示制御基板120の基板
監視手段225Aに出力する処理がなされる。次にSC
20に進み、払出制御基板取外許容情報を払出制御基板
130の基板監視回路225Bに出力する処理がなされ
る。次にSC21に進み、遊技制御基板取外許容情報
を、遊技制御基板100の基板監視回路225に出力す
る処理がなされる。次にSC22に進み、通信制御手段
350(53B)に第4ICカードのカードID情報を
出力する処理がなされる。
When the connected IC card is the fourth IC card 300D, the control advances to SC19, where the display control board removal / opening permission information is output to the board monitoring means 225A of the display control board 120. It Next SC
Then, the process proceeds to step 20, where the payout control board removal permission information is output to the board monitoring circuit 225B of the payout control board 130. Next, the processing proceeds to SC21, in which the game control board removal permission information is output to the board monitoring circuit 225 of the game control board 100. Next, in SC22, a process of outputting the card ID information of the fourth IC card to the communication control means 350 (53B) is performed.

【0094】接続されているICカードが第5ICカー
ド300Eの場合には制御はSC23に進み、表示制御
基板取外・開封許容情報を表示制御基板120の基板監
視手段225Aに出力する処理が行なわれる。次にSC
24に進み、払出制御基板取外・開封許容情報を払出制
御基板130の基板監視手段225Bに出力する処理が
行なわれる。次にSC25に進み、遊技制御基板取外・
開封許容情報を遊技制御基板100の基板監視回路22
5に出力する処理が行なわれる。次にSC26に進み、
通信制御手段350(53B)に第5ICカード300
EのカードID情報を出力する処理がなされる。
When the connected IC card is the fifth IC card 300E, the control advances to SC23, where the display control board removal / opening permission information is output to the board monitoring means 225A of the display control board 120. . Next SC
Proceeding to step 24, processing for outputting the payout control board removal / opening permission information to the board monitoring means 225B of the payout control board 130 is performed. Next, proceed to SC25, and remove the game control board
Board opening circuit 22 of game control board 100 for opening permission information
The process of outputting to 5 is performed. Then proceed to SC26,
The fifth IC card 300 is provided in the communication control means 350 (53B).
A process of outputting the card ID information of E is performed.

【0095】図10は、本発明に係る遊技用装置の他の
例を示す機能ブロック図である。表示制御基板120,
払出制御基板130,遊技制御基板100のそれぞれの
基板を監視するための基板監視手段225Aが設けられ
た取外・開封監視制御基板225が備えられている。そ
して、表示制御基板120には可変表示装置33を表示
制御するための表示制御手段122,123が設けられ
ており、払出制御基板132は玉の払出を制御するため
の払出制御手段251〜254が設けられており、遊技
制御基板100にはパチンコ遊技機1の遊技制御を行な
うための遊技制御手段200が設けられている。さら
に、各制御基板120,130,102は、それぞれの
制御手段の制御動作機能を停止させるための機能停止手
段225b,225c,225dが設けられている。こ
れら各機能停止手段225b,225c,225dは、
電池等からなる電源手段224b,224c,224d
から電力が供給されて動作するように構成されている。
さらに、各機能停止手段225b,225c,225d
に取外・開封許容情報を出力する取外・開封許容手段2
41〜244が設けられたICカード制御基板53Aが
備えられている。
FIG. 10 is a functional block diagram showing another example of the game device according to the present invention. Display control board 120,
The removal / opening monitoring control board 225 is provided with a board monitoring means 225A for monitoring the respective boards of the payout control board 130 and the game control board 100. The display control board 120 is provided with display control means 122, 123 for controlling the display of the variable display device 33, and the payout control board 132 is provided with payout control means 251-254 for controlling the payout of balls. The game control board 100 is provided with game control means 200 for controlling the game of the pachinko gaming machine 1. Further, each control board 120, 130, 102 is provided with a function stopping means 225b, 225c, 225d for stopping the control operation function of each control means. The respective function stopping means 225b, 225c, 225d are
Power source means 224b, 224c, 224d including batteries or the like
It is configured to operate by being supplied with electric power from.
Furthermore, each function stopping means 225b, 225c, 225d
Removal / opening permission means 2 for outputting removal / opening permission information to the
An IC card control board 53A provided with 41 to 244 is provided.

【0096】なお、表示制御手段122,123,払出
制御手段251〜254,遊技制御手段202は、交流
電源に接続された制御用電源手段223から電力が供給
される。制御用電源手段223は、監視用電源手段22
4aにも電力を供給し、監視用電源手段224aは、供
給された電力を充電してその充電された電力を基板監視
手段225aに供給する。監視用電源手段224aは、
制御用電源手段223からの電力の供給が断ち切られた
としても、数週間〜数カ月の間は充電している電力を基
板監視手段225aに供給し続けることができる。な
お、この監視用電源手段224aを電池等により構成し
てもよい。
The display control means 122, 123, the payout control means 251-254, and the game control means 202 are supplied with power from the control power supply means 223 connected to the AC power supply. The control power supply unit 223 is the monitoring power supply unit 22.
4a is also supplied with power, and the monitoring power supply means 224a charges the supplied power and supplies the charged power to the substrate monitoring means 225a. The monitoring power supply means 224a is
Even if the power supply from the control power supply unit 223 is cut off, the charged power can be continuously supplied to the substrate monitoring unit 225a for several weeks to several months. The monitoring power supply means 224a may be composed of a battery or the like.

【0097】基板監視手段225aは、各基板120,
130,100,47との間に閉回路を形成することで
各基板との接続状態を監視するとともに、各制御基板1
20,130,100の開封を監視している。なお、こ
の閉回路はコネクタを介して形成されていてもよい。ま
た、基板監視手段225aは正常時においては、各機能
停止手段225b,225c,225dに機能停止禁止
情報を出力しており、その機能停止禁止情報に従って機
能停止手段225b,225c,225dは動作を停止
している。そして、取外・開封監視制御基板225と各
制御基板120,130,100との接続が不正に解除
されて前述した閉回路が開状態になった場合や基板が開
封された場合には、各機能停止手段225b,225
c,225dに機能停止禁止情報が送られなくなるため
に、各機能停止手段225b,225c,225dが作
動して表示制御機能や払出制御機能や遊技制御機能が停
止する。ただし、取外・開封許容手段241〜244か
らも、接続されているICカードの種類に応じて機能停
止禁止情報(取外・開封許容情報)が各機能停止手段2
25b,225c,225dに送られるため、正規の取
扱者が正規のICカードを使用して取外しや開封作業を
行なう場合には、機能停止手段225b,225c,2
25dは動作せず、機能停止させることなく制御基板の
開封や取外し作業を行なうことができる。
The substrate monitoring means 225a is provided for each substrate 120,
By forming a closed circuit between each of the control boards 1 and 130, 100, 47, the connection state with each board is monitored.
The opening of 20, 130, 100 is monitored. The closed circuit may be formed via a connector. In the normal state, the board monitoring means 225a outputs the function stop prohibition information to the function stop means 225b, 225c, 225d, and the function stop means 225b, 225c, 225d stop the operation according to the function stop prohibition information. is doing. Then, when the connection between the removal / opening monitoring control board 225 and each control board 120, 130, 100 is illegally released and the above-mentioned closed circuit is opened or the board is opened, Function stopping means 225b, 225
Since the function stop prohibition information is not sent to c, 225d, the function stop means 225b, 225c, 225d are activated to stop the display control function, the payout control function, and the game control function. However, also from the removal / opening permission means 241-244, the function stop prohibition information (removal / opening permission information) is given to each function stop means 2 according to the type of the connected IC card.
25b, 225c, and 225d, the function stop means 225b, 225c, and 2 are used when a legitimate person uses a legitimate IC card to perform the removal or opening work.
25d does not operate, and the control board can be opened and removed without stopping its function.

【0098】次に、本実施例の特徴や他の例等を以下に
列挙する。 (1) 図3に示す監視システム(監視設備装置)にお
いては、ICカードからなる所定のアクセス許容情報が
記憶された記憶媒体と、該記憶媒体の記憶情報を読取り
該記憶情報に応じたレベルの範囲内で遊技機の制御基板
のメンテナンス作業のためのアクセスを許容するアクセ
ス許容手段(241〜244)とを含んでいる。また、
前記記憶媒体は、それぞれレベルの異なったアクセス許
容情報を記憶している複数の記憶媒体で構成されてい
る。
Next, the features of this embodiment and other examples will be listed below. (1) In the surveillance system (surveillance equipment) shown in FIG. 3, a storage medium, which is an IC card, in which predetermined access permission information is stored, and the storage information of the storage medium is read and the level corresponding to the storage information is read. It includes access permission means (241 to 244) for permitting access for maintenance work of the control board of the gaming machine within the range. Also,
The storage medium is composed of a plurality of storage mediums storing access permission information of different levels.

【0099】(2) 図6に示す基板収容体は、収容し
ている基板を外部から視認できる透視部分(101C,
101B)を有している。また、基板収容体を開封可能
な開封部(101C)と、該開封部とそれ以外の部分
(100)とに亘って電流を流し、開封部の開封による
前記電流の遮断を検出して基板収容体が開封されたこと
を検出可能に構成されている。
(2) The substrate container shown in FIG. 6 has a transparent portion (101C, 101C,
101B). Further, a current is caused to flow between the unsealing portion (101C) capable of unsealing the substrate container and the unsealing portion and the other portion (100), and the interruption of the current due to the unsealing of the unsealing portion is detected to accommodate the substrate. It is configured to detect that the body has been opened.

【0100】(3) 図7に示すEEPROM202,
252や表示制御基板のEEPROMを揮発性メモリの
一例のRAMで構成し、それぞれの基板の機能停止手段
の働きによりRAMへの電力供給を断つことにより記憶
している制御プログラム等の制御用データを消去するよ
うにしてもよい。すなわち、本発明の遊技用装置に含ま
れる機能停止手段は、前記EEPROMやRAM等の消
去可能な制御用データ記憶手段の記憶データを消去する
ことにより機能を停止させる。その結果、不正が施され
て制御用データ記憶手段の記憶データが消去されれば、
第三者によるプログラム解析も防止でき、また、制御用
データを最初から書込み直さなければ(電源再投入等で
は)機能が復活しないので、不正防止効果を高めること
ができる。また、機能停止手段は、前記制御用データ記
憶手段の記憶データを消去することなくでたらめなデー
タを書込むいわゆる上書を行なうものであってもよい。
(3) The EEPROM 202 shown in FIG.
252 or the EEPROM of the display control board is composed of a RAM as an example of a volatile memory, and the control data such as a control program stored by shutting off the power supply to the RAM by the function of the function stop means of each board is stored. It may be deleted. That is, the function stopping means included in the game device of the present invention stops the function by erasing the stored data of the erasable control data storage means such as the EEPROM or RAM. As a result, if fraud is applied and the stored data in the control data storage means is erased,
Program analysis by a third party can also be prevented, and the function cannot be restored unless the control data is rewritten from the beginning (such as when the power is turned on again), and thus the fraud prevention effect can be enhanced. The function stopping means may be so-called overwriting for writing random data without erasing the data stored in the control data storage means.

【0101】また、図7で説明した接続情報は、所定パ
ターンのパルス等の予め定められた信号情報で構成され
ているため、不正防止効果が高まる。
Since the connection information described with reference to FIG. 7 is composed of predetermined signal information such as a pulse having a predetermined pattern, the fraud prevention effect is enhanced.

【0102】さらに、前記基板監視手段225,225
A,225Bは、遊技機の外部に設けてもよい。その場
合には、外部に設けられた基板監視手段と遊技機とで本
発明の遊技用装置が構成される。
Further, the substrate monitoring means 225, 225
A and 225B may be provided outside the gaming machine. In that case, the gaming machine of the present invention is configured by the board monitoring means and the gaming machine provided outside.

【0103】[0103]

【発明の効果】請求項1に記載の本発明によれば、遊技
制御基板および他の制御基板に不正が施された場合には
制御基板監視手段によりその不正が発見される。そし
て、制御基板監視手段による遊技制御基板の監視の結果
異常が発見された場合に遊技制御手段の制御動作機能が
停止されるために、遊技機の遊技動作が停止して遊技を
行なうことができなくなり、不正を効果的に防止でき
る。さらに、制御基板監視手段による遊技制御基板以外
の他の制御基板の監視の結果異常が発見された場合にも
遊技制御手段の機能が停止するために、遊技を行なうこ
とができなくなり、他の基板への不正も効果的に防止で
きる。
According to the present invention as set forth in claim 1, when the game control board and the other control boards are tampered with, the tampering is detected by the control board monitoring means. Then, when an abnormality is found as a result of monitoring the game control board by the control board monitoring means, the control operation function of the game control means is stopped, so that the game operation of the gaming machine is stopped and the game can be played. It is possible to prevent fraud effectively. Furthermore, even if an abnormality is found as a result of monitoring other control boards other than the game control board by the control board monitoring means, the function of the game control means is stopped, so that the game cannot be played, and other boards Fraud can be effectively prevented.

【0104】請求項2に記載の本発明によれば、遊技制
御基板および他の制御基板に不正が施された場合には制
御基板監視手段によりその不正が発見される。そして、
制御基板監視手段による遊技制御基板の監視の結果異常
が発見された場合に遊技制御手段の制御動作機能が停止
されるために、遊技機の遊技動作が停止して遊技を行な
うことができなくなり、不正を効果的に防止できる。さ
らに、制御基板監視手段による遊技制御基板の監視の結
果異常が発見された場合に他の制御基板による制御動作
機能も停止し、より遊技制御基板への不正を効果的に防
止できる。
According to the present invention as set forth in claim 2, when the game control board and the other control boards are tampered with, the tampering is detected by the control board monitoring means. And
When an abnormality is found as a result of monitoring the game control board by the control board monitoring means, the control operation function of the game control means is stopped, so that the game operation of the gaming machine is stopped and the game cannot be performed. It can effectively prevent fraud. Furthermore, when an abnormality is found as a result of monitoring the game control board by the control board monitoring means, the control operation function by another control board is also stopped, and it is possible to effectively prevent fraud on the game control board.

【0105】請求項3に記載の本発明によれば、請求項
1に記載の発明の効果に加えて、制御基板監視手段が、
遊技制御基板を収容している基板収容手段の開封を監視
することができるために、遊技制御基板に不正を施すべ
く基板収容体を開封すればそれが発見され、基板収容体
を開封しての不正を発見することができる。
According to the present invention described in claim 3, in addition to the effect of the invention described in claim 1, the control board monitoring means includes:
Since it is possible to monitor the unsealing of the board housing means housing the game control board, if the board housing is opened in order to tamper with the game control board, it will be discovered, and the board housing will be opened. You can detect fraud.

【0106】請求項4に記載の本発明によれば、請求項
3に記載の発明の効果に加えて、制御基板監視手段が、
予め定められた開封許容情報の入力に従って基板収容手
段の開封を許容するために、正規の取扱者が前記開封許
容情報を入力することにより、基板収容手段の開封を行
なっての遊技制御基板の保守点検作業等を行なうことが
できる。
According to the present invention described in claim 4, in addition to the effect of the invention described in claim 3, the control board monitoring means includes:
Maintenance of the game control board by opening the board accommodating means by allowing the authorized operator to input the opening allowance information in order to allow the opening of the board accommodating means in accordance with the input of the predetermined opening allowance information. Inspection work can be performed.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明に係る遊技用装置における遊技制御基板
の機能ブロック図である。
FIG. 1 is a functional block diagram of a game control board in a game device according to the present invention.

【図2】本発明に係る遊技用装置における遊技制御基板
と表示制御基板と払出制御基板との間での監視機能を説
明するための作用説明図である。
FIG. 2 is an operation explanatory view for explaining a monitoring function among the game control board, the display control board, and the payout control board in the game device according to the present invention.

【図3】本発明に係る遊技用装置が適用された遊技機の
監視を行なう全体監視システムを示すブロック図であ
る。
FIG. 3 is a block diagram showing an overall monitoring system for monitoring a gaming machine to which the gaming device according to the present invention is applied.

【図4】遊技機の一例のパチンコ遊技機を示す全体正面
図である。
FIG. 4 is an overall front view showing a pachinko gaming machine as an example of the gaming machine.

【図5】パチンコ遊技機の一部内部構造を示す全体背面
図である。
FIG. 5 is an overall rear view showing a partial internal structure of the pachinko gaming machine.

【図6】遊技制御基板を収納する遊技制御基板ボックス
の分解斜視図である。
FIG. 6 is an exploded perspective view of a game control board box that houses a game control board.

【図7】遊技制御基板およびそれに接続された各種機器
を示す回路図である。
FIG. 7 is a circuit diagram showing a game control board and various devices connected thereto.

【図8】図7に示した制御回路の動作を説明するための
フローチャートである。
8 is a flowchart for explaining the operation of the control circuit shown in FIG.

【図9】図7に示したICカード制御基板の動作を説明
するためのフローチャートである。
9 is a flowchart for explaining the operation of the IC card control board shown in FIG.

【図10】本発明に係る遊技用装置の他の例を示す機能
ブロック図である。
FIG. 10 is a functional block diagram showing another example of the game device according to the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

100は遊技制御基板、47は中継基板、120は表示
制御基板、130は払出制御基板、1は遊技機の一例の
パチンコ遊技機、53AはICカード制御基板、300
はICカード、200は遊技制御マイクロコンピュー
タ、225は基板監視回路、210,202,302,
252はEEPROM、350(53B)は通信制御手
段、107B,104B,103B,102B,107
D,104D,103D,102Dはコネクタである。
100 is a game control board, 47 is a relay board, 120 is a display control board, 130 is a payout control board, 1 is a pachinko gaming machine as an example of a gaming machine, 53A is an IC card control board, 300
Is an IC card, 200 is a game control microcomputer, 225 is a board monitoring circuit, 210, 202, 302,
252 is an EEPROM, 350 (53B) is a communication control means, 107B, 104B, 103B, 102B, 107.
D, 104D, 103D and 102D are connectors.

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技機の遊技状態を制御する遊技制御手
段を有する遊技制御基板と、 該遊技制御基板以外の他の制御基板と、 前記遊技制御基板および前記他の制御基板に不正が施さ
れないように監視する制御基板監視手段と、 該制御基板監視手段による前記遊技制御基板の監視の結
果異常が発見された場合に前記遊技制御手段の制御動作
機能を停止させる機能停止手段とを含み、 該機能停止手段は、前記制御基板監視手段による前記他
の制御基板の監視の結果異常が発見された場合にも前記
遊技制御手段の機能を停止させることを特徴とする、遊
技用装置。
1. A game control board having a game control means for controlling a game state of a gaming machine, a control board other than the game control board, and the game control board and the other control board are not tampered with. And a function stop means for stopping the control operation function of the game control means when an abnormality is found as a result of monitoring of the game control board by the control board monitor means, The game device, wherein the function stopping means stops the function of the game control means even when an abnormality is found as a result of monitoring the other control board by the control board monitoring means.
【請求項2】 遊技機の遊技状態を制御する遊技制御手
段を有する遊技制御基板と、 該遊技制御基板以外の他の制御基板と、 前記遊技制御基板および前記他の制御基板に不正が施さ
れないように監視する制御基板監視手段と、 該制御基板監視手段による前記遊技制御基板の監視の結
果異常が発見された場合に前記遊技制御手段の制御動作
機能を停止させる機能停止手段とを含み、 該機能停止手段は、前記制御基板監視手段による前記遊
技制御基板の監視の結果異常が発見された場合に前記他
の制御基板による制御機能をも停止させることを特徴と
する、遊技用装置。
2. A game control board having game control means for controlling a game state of a gaming machine, a control board other than the game control board, and the game control board and the other control board are not tampered with. And a function stop means for stopping the control operation function of the game control means when an abnormality is found as a result of monitoring of the game control board by the control board monitor means, The function stopping means also stops the control function by the other control board when an abnormality is found as a result of the monitoring of the game control board by the control board monitoring means.
【請求項3】 前記遊技制御基板は所定の基板収容手段
に収容されており、 前記制御基板監視手段は、前記基板収容手段の開封を監
視することを特徴とする、請求項1記載の遊技用装置。
3. The game control board according to claim 1, wherein the game control board is housed in a predetermined board housing means, and the control board monitoring means monitors opening of the board housing means. apparatus.
【請求項4】 前記制御基板監視手段は、予め定められ
た開封許容情報の入力に従って、前記基板収容手段の開
封を許容することを特徴とする、請求項3記載の遊技用
装置。
4. The gaming apparatus according to claim 3, wherein the control board monitoring means permits opening of the board housing means in accordance with input of predetermined opening permission information.
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