JP2000167212A - Pachinko game machine - Google Patents

Pachinko game machine

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JP2000167212A
JP2000167212A JP10342222A JP34222298A JP2000167212A JP 2000167212 A JP2000167212 A JP 2000167212A JP 10342222 A JP10342222 A JP 10342222A JP 34222298 A JP34222298 A JP 34222298A JP 2000167212 A JP2000167212 A JP 2000167212A
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counter
number counter
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誠 保谷
Takashi Nasu
隆 那須
Yoshio Yamazaki
好男 山崎
Hideaki Sato
秀昭 佐藤
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To prevent illegal actions using a 'hanging substrate' or the like. SOLUTION: The value of an initial value counter is repeatedly updated during residual time in a reset interruption processing by an initial value counter updating processing (S22). The reset interruption processing is executed at every 2ms, and since the processing time of respective processings S1-S20 executed in the reset interruption processing of one time is changed corresponding to the condition of a game, the residual time of the reset interruption processing is not fixed time and is unfixed time changed corresponding to the condition of the game. Since the unfixed time can not be recognized by the 'hanging substrate' and the value of the initial value counter repeatedly updated within the unfixed time is used as the initial value of the updating of a random number counter, the recognition of the timing of large winning generation by the 'hanging substrate' is made impossible and the illegal action by the 'hanging substrate' is prevented.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】 本発明は、パチンコ遊技機
などに代表される弾球遊技機に関し、特に、「ぶら下げ
基板」等による不正行為を防止することができる弾球遊
技機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a ball game machine typified by a pachinko game machine and the like, and more particularly to a ball game machine capable of preventing fraudulent acts such as a "hanging board".

【0002】[0002]

【従来の技術】 この種のパチンコ遊技機は、複数種類
の図柄を変動表示可能な表示装置を備えており、遊技領
域に打ち込まれた打球が図柄作動ゲートを通過すると、
変動表示を開始するように構成されている。この変動表
示が予め定められた図柄の組み合わせと一致して停止す
ると、大当たりとなって、遊技者に所定の遊技価値が付
与され、大量の遊技球が払出可能な状態となる。
2. Description of the Related Art A pachinko gaming machine of this type is provided with a display device capable of variably displaying a plurality of types of symbols, and when a ball hit into a game area passes through a symbol operation gate,
It is configured to start variable display. When the variable display is stopped in accordance with a predetermined combination of symbols, a big hit occurs, a predetermined game value is given to the player, and a large number of game balls can be paid out.

【0003】かかる大当たりの発生の有無は、打球が図
柄作動ゲートを通過するタイミングで決定される。即
ち、1カウントずつ定期的に一定の範囲で(例えば、1
カウントずつ、2ms毎に、0から630の範囲で)更
新されるカウンタを備え、打球が図柄作動ゲートを通過
したときに、そのカウンタの値を読み出して、読み出さ
れたカウンタの値が、例えば「7」などの所定値と一致
する場合に、大当たりを発生するようにしている。大当
たりが発生すると、制御基板のコネクタに接続されたケ
ーブルを介して、大当たりコマンドが表示装置の表示用
基板へ送信される。表示装置では、受信された大当たり
コマンドに基づいて、変動表示を制御し、所定の図柄の
組み合わせで停止する大当たり表示を現出させるのであ
る。
[0003] The occurrence of such a big hit is determined at the timing when the hit ball passes through the symbol operation gate. That is, in a certain range periodically (eg, 1
A counter that is updated (in the range of 0 to 630 every 2 ms for each count) is provided, and when the hit ball passes through the symbol operation gate, the value of the counter is read, and the read value of the counter is, for example, When a predetermined value such as "7" matches, a big hit is generated. When a big hit occurs, a big hit command is transmitted to the display board of the display device via the cable connected to the connector of the control board. The display device controls the variable display based on the received jackpot command, and causes the jackpot display to stop at a predetermined combination of symbols to appear.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】 ところが、最近、
「ぶら下げ基板」と呼ばれる不正な基板を使用した不正
行為が報告されている。この不正行為は、制御基板と表
示装置の表示用基板との間に、不正な基板をぶら下げて
(不正な「ぶら下げ基板」を取り付けて)、不当に大当
たりを発生させるというものである。具体的には、前記
したパチンコ遊技機に設けられる大当たりを決定するた
めのカウンタと同様の働きをするカウンタ(1カウント
ずつ定期的に一定の範囲で更新されるカウンタ)を「ぶ
ら下げ基板」内に設け、そのカウンタの値をパチンコ遊
技機の電源投入に合わせてリセット(0クリア)するこ
とにより、「ぶら下げ基板」内で大当たりの発生タイミ
ングを把握するのである。そして、その把握した大当た
りの発生タイミングに合わせて、「ぶら下げ基板」内で
打球の図柄作動ゲート通過信号を不正に生成し、これを
パチンコ遊技機の制御基板へ出力して、不当に大当たり
を発生させるというものである。遊技場などでは、この
「ぶら下げ基板」を用いた不正行為により、多大な被害
を被っているという問題点があった。
[Problems to be solved by the invention] However, recently,
There have been reports of fraudulent activities using fraudulent substrates called "hanging substrates". This fraudulent act involves hanging an improper board (attaching an improper "hanging board") between the control board and the display board of the display device, thereby causing an unreasonable jackpot. Specifically, a counter (a counter that is periodically updated in a fixed range by one count) that functions similarly to the counter for determining the jackpot provided in the pachinko gaming machine is placed in the “hanging board”. By setting the value of the counter and resetting (clearing it to 0) when the power of the pachinko gaming machine is turned on, it is possible to grasp the timing of occurrence of a jackpot in the “hanging board”. Then, in accordance with the timing of the occurrence of the jackpot that has been grasped, an illegally generated symbol passing gate operation signal for the hit ball is generated in the "hanging board" and outputted to the control board of the pachinko machine to generate an unreasonable jackpot. It is to let. At amusement arcades and the like, there has been a problem that a great deal of damage has been caused by an illegal act using the “hanging board”.

【0005】本発明は上述した問題点を解決するために
なされたものであり、大当たりの発生タイミングの把握
を不可能にして、「ぶら下げ基板」等を用いた不正行為
を防止することができる弾球遊技機を提供することを目
的としている。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the above-mentioned problem, and it is impossible to grasp the timing of jackpot occurrence, thereby preventing an illegal act using a "hanging board" or the like. It aims to provide ball game machines.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】 この目的を達成するた
めに請求項1記載の弾球遊技機は、定期的に実行される
割込処理と、乱数カウンタと、その乱数カウンタの値を
前記割込処理によって更新する第1更新手段と、所定の
契機により前記乱数カウンタの値を読み出す読出手段と
を備え、その読出手段により読み出された前記乱数カウ
ンタの値が予め定められた値の1つと一致する場合に、
遊技者に所定条件下で所定の遊技価値を付与するもので
あり、更新中の前記乱数カウンタの初期値を記憶する初
期値メモリと、その初期値メモリ及び乱数カウンタに書
き込まれる値であって前記乱数カウンタの次回の更新の
初期値をカウントする少なくとも2バイトで構成された
初期値カウンタと、その初期値カウンタの値を読み出し
て、その値を前記乱数カウンタの更新の範囲内で加算方
向に更新し、更新後の値をその初期値カウンタへ上位バ
イト下位バイトの順に書き込むと共に、前記割込処理に
よって次回のその割込処理が発生するまでの残余時間の
間に繰り返し実行される第2更新手段と、前記初期値カ
ウンタの値を前記乱数カウンタ及び初期値メモリへの書
き込み前に、前記乱数カウンタの更新の範囲内の値に復
帰する復帰手段とを備えている。
In order to achieve the above object, according to the first aspect of the present invention, there is provided a ball game machine, wherein an interrupt process which is periodically executed, a random number counter, and a value of the random number counter are assigned to the interrupt processing. First updating means for updating by a reading process, and reading means for reading a value of the random number counter at a predetermined timing, wherein the value of the random number counter read by the reading means is one of a predetermined value. If they match,
A predetermined game value is given to a player under predetermined conditions, and an initial value memory for storing an initial value of the random number counter being updated, and a value written to the initial value memory and the random number counter, An initial value counter composed of at least 2 bytes for counting the initial value of the next update of the random number counter, reading the value of the initial value counter, and updating the value in the addition direction within the range of the update of the random number counter The updated value is written to the initial value counter in the order of the upper byte and the lower byte, and the second updating means is repeatedly executed during the remaining time until the next interrupt processing by the interrupt processing. Returning means for returning the value of the initial value counter to a value within a range of updating of the random number counter before writing the value of the initial value counter to the random number counter and the initial value memory; It is provided.

【0007】また、請求項2記載の弾球遊技機は、定期
的に実行される割込処理と、乱数カウンタと、その乱数
カウンタの値を前記割込処理によって更新する第1更新
手段と、所定の契機により前記乱数カウンタの値を読み
出す読出手段とを備え、その読出手段により読み出され
た前記乱数カウンタの値が予め定められた値の1つと一
致する場合に、遊技者に所定条件下で所定の遊技価値を
付与するものであり、更新中の前記乱数カウンタの初期
値を記憶する初期値メモリと、その初期値メモリ及び乱
数カウンタに書き込まれる値であって前記乱数カウンタ
の次回の更新の初期値をカウントする少なくとも2バイ
トで構成された初期値カウンタと、その初期値カウンタ
の値を読み出して、その値を前記乱数カウンタの更新の
範囲内で減算方向に更新し、更新後の値をその初期値カ
ウンタへ下位バイト上位バイトの順に書き込むと共に、
前記割込処理によって次回のその割込処理が発生するま
での残余時間の間に繰り返し実行される第2更新手段
と、前記初期値カウンタの値を前記乱数カウンタ及び初
期値メモリへの書き込み前に、前記乱数カウンタの更新
の範囲内の値に復帰する復帰手段とを備えている。
In addition, the ball game machine according to a second aspect of the present invention provides an interrupt processing that is periodically executed, a random number counter, and first updating means for updating the value of the random number counter by the interrupt processing. Reading means for reading the value of the random number counter at a predetermined timing, and when the value of the random number counter read by the reading means matches one of predetermined values, the player is provided with a predetermined condition. In the initial value memory for storing the initial value of the random number counter being updated, and a value written to the initial value memory and the random number counter, the next update of the random number counter is performed. An initial value counter composed of at least two bytes for counting the initial value of the random number counter, and reading out the value of the initial value counter, and subtracting the value within the range of updating the random number counter. Updated, it writes the updated value in the order of low-order byte high-order byte to its initial value counter,
A second updating unit that is repeatedly executed during the remaining time until the next interrupt processing is generated by the interrupt processing, and that the value of the initial value counter is written to the random number counter and the initial value memory before writing to the random number counter and the initial value memory. Return means for returning the random number counter to a value within the range of update.

【0008】本発明の弾球遊技機によれば、定期的に実
行される割込処理において、乱数カウンタの値は、第1
更新手段により更新されると共に、所定の契機により読
出手段によって読み出される。読み出された乱数カウン
タの値が予め定められた値の1つと一致すると、大当た
りとなって、遊技者に所定条件下で所定の遊技価値が付
与される。
According to the ball game machine of the present invention, in the interrupt processing periodically executed, the value of the random number counter is set to the first value.
The information is updated by the updating means and is read by the reading means at a predetermined timing. When the read value of the random number counter matches one of the predetermined values, a jackpot is won, and a predetermined game value is given to the player under predetermined conditions.

【0009】また、乱数カウンタの次回の更新の初期値
をカウントする初期値カウンタの値は乱数カウンタおよ
び初期値メモリに書き込まれて、乱数カウンタの更新の
初期値が変更される。このように、乱数カウンタの更新
の初期値は、固定値ではなく、定期的に変更される値で
あるので、弾球遊技機の電源投入に合わせて、「ぶら下
げ基板」等がその内部の不正なカウンタをリセットして
も、その不正なカウンタの値を乱数カウンタの値と一致
させることはできない。従って、「ぶら下げ基板」等が
大当たりの発生タイミングを把握することを防止するこ
とができるのである。
The value of the initial value counter for counting the initial value of the next update of the random number counter is written to the random number counter and the initial value memory, and the initial value of the update of the random number counter is changed. As described above, the initial value of the update of the random number counter is not a fixed value but a value that is periodically changed. Even if the counter is reset, the value of the incorrect counter cannot be made to match the value of the random number counter. Therefore, it is possible to prevent the “hanging substrate” or the like from knowing the timing of the occurrence of the big hit.

【0010】しかも、乱数カウンタの更新の初期値をカ
ウントする初期値カウンタの値は、定期的に実行される
割込処理の残余時間の間に、第2更新手段によって繰り
返し更新される。割込処理の残余時間の長さは、遊技の
状態に応じて変化するので、「ぶら下げ基板」等で把握
することはできない。よって、かかる残余時間の間に第
2更新手段を繰り返し実行して初期値カウンタの値を更
新しているので、この点においても「ぶら下げ基板」等
による乱数カウンタの値の把握を防止することができ
る。
Further, the value of the initial value counter for counting the initial value of the update of the random number counter is repeatedly updated by the second updating means during the remaining time of the interrupt processing that is periodically executed. Since the length of the remaining time of the interrupt process changes according to the state of the game, it cannot be grasped by a “hanging board” or the like. Therefore, since the value of the initial value counter is updated by repeatedly executing the second updating means during the remaining time, it is possible to prevent the value of the random number counter from being grasped by a "hanging board" or the like in this regard. it can.

【0011】ところで、請求項1記載の弾球遊技機で
は、初期値カウンタの値は少なくとも2バイトで構成さ
れ、その値は、第2更新手段によって、読み出されて乱
数カウンタの更新の範囲内で加算方向に更新された後
に、更新後の値が初期値カウンタへ上位バイト下位バイ
トの順に書き込まれる。更新後の値を初期値カウンタの
上位バイトへ書き込んだ後であって下位バイトへの書き
込み前に、割込処理の残余時間が無くなって次の割込が
発生すると、初期値カウンタの値は乱数カウンタの更新
の範囲外の値となることがある。
According to the first aspect of the present invention, the value of the initial value counter is composed of at least two bytes, and the value of the initial value counter is read by the second updating means and is within the range of updating the random number counter. After updating in the addition direction, the updated value is written to the initial value counter in the order of upper byte and lower byte. After writing the updated value to the upper byte of the initial value counter and before writing to the lower byte, if the remaining interrupt processing time runs out and the next interrupt occurs, the value of the initial value counter becomes a random number. The value may be out of the range for updating the counter.

【0012】例えば、乱数カウンタの値が「0〜276
h」の範囲内で更新される場合であって、初期値カウン
タの値が「1FFh」である場合について説明する。こ
の場合には、初期値カウンタの値も「0〜276h」の
範囲内で更新されなければならない。第2更新手段によ
って「1FFh」の初期値カウンタの値が読み出され、
その値に加算方向の更新である例えば「+1」の更新を
行って、更新後の値が「200h」になるとする。更新
後の値は、第2更新手段によって、上位バイト、下位バ
イトの順に初期値カウンタへ書き込まれるので、初期値
カウンタの値は「1FFh」から上位バイトの書き込み
後「2FFh」となり、更に下位バイトの書き込みによ
って「200h」に更新される。しかし、上位バイトへ
の書き込み後であって下位バイトへの書き込み前に割込
処理が発生すると、下位バイトへの書き込みが行われな
いまま初期値カウンタの更新が終了するので、初期値カ
ウンタの値は「2FFh」の値となり、乱数カウンタの
更新の範囲外の値となってしまう。
For example, if the value of the random number counter is "0-276
h ”, the case where the value of the initial value counter is“ 1FFh ”will be described. In this case, the value of the initial value counter must also be updated within the range of "0 to 276h". The value of the initial value counter of “1FFh” is read by the second updating means,
It is assumed that the value is updated in the addition direction, for example, “+1”, and the updated value becomes “200h”. The updated value is written to the initial value counter by the second updating means in the order of the upper byte and the lower byte. Therefore, the value of the initial value counter changes from “1FFh” to “2FFh” after the writing of the upper byte, and further to the lower byte. Is updated to “200h”. However, if an interrupt occurs after writing to the upper byte and before writing to the lower byte, the updating of the initial value counter ends without writing to the lower byte. Becomes a value of “2FFh”, which is a value outside the range of updating the random number counter.

【0013】初期値カウンタの値が乱数カウンタの更新
の範囲外の値となると、乱数カウンタの値は本来更新さ
れるべき範囲外の値となるので、所定の不具合が生じ
る。例えば、大当たりの発生確率が予定していた確率と
異なったものになったり、乱数カウンタの更新の初期値
が以降は変更されなくなるのである。しかし、初期値カ
ウンタの値は、復帰手段によって、乱数カウンタ及び初
期値メモリへの書き込み前に、乱数カウンタの更新の範
囲内の値に復帰される(戻される)ので、これらの不具
合を回避することができるのである。
When the value of the initial value counter becomes a value outside the range of updating the random number counter, the value of the random number counter becomes a value outside the range that should be updated. For example, the probability of occurrence of a jackpot differs from the expected probability, or the initial value of the update of the random number counter is not changed thereafter. However, since the value of the initial value counter is returned (returned) to a value within the range of the update of the random number counter before writing to the random number counter and the initial value memory by the return means, these problems are avoided. You can do it.

【0014】また、請求項2記載の弾球遊技機では、初
期値カウンタの値は少なくとも2バイトで構成され、そ
の値は、第2更新手段によって、読み出されて乱数カウ
ンタの更新の範囲内で減算方向に更新された後に、更新
後の値が初期値カウンタへ下位バイト上位バイトの順に
書き込まれる。よって、更新後の値を初期値カウンタの
下位バイトへ書き込んだ後であって上位バイトへの書き
込み前に、割込処理の残余時間が無くなって次の割込が
発生すると、初期値カウンタの値が乱数カウンタの更新
の範囲外の値となることがある。初期値カウンタの値が
乱数カウンタの更新の範囲外の値となると、前記したよ
うに、乱数カウンタの値は本来更新されるべき範囲外の
値となって所定の不具合が生じる。しかし、初期値カウ
ンタの値は、復帰手段によって、乱数カウンタ及び初期
値メモリへの書き込み前に、乱数カウンタの更新の範囲
内の値に復帰される(戻される)ので、かかる不具合を
回避することができる。
According to the second aspect of the present invention, the value of the initial value counter is composed of at least two bytes, and the value of the initial value counter is read by the second updating means and is within the range of updating the random number counter. , The updated value is written to the initial value counter in the order of the lower byte and the upper byte. Therefore, after the updated value is written to the lower byte of the initial value counter and before writing to the upper byte, the remaining time of the interrupt processing is exhausted and the next interrupt occurs. May be outside the range of updating the random number counter. If the value of the initial value counter becomes a value outside the range of updating the random number counter, as described above, the value of the random number counter becomes a value outside the range that should be updated, causing a predetermined problem. However, the value of the initial value counter is returned (returned) to a value within the range of the update of the random number counter by the return means before writing to the random number counter and the initial value memory. Can be.

【0015】[0015]

【発明の実施の形態】 以下、本発明の好ましい実施例
について、添付図面を参照して説明する。本実施例で
は、弾球遊技機の一例としてパチンコ遊技機、特に、第
1種パチンコ遊技機を用いて説明する。なお、本発明を
第3種パチンコ遊技機や他の弾球遊技機に用いること
は、当然に可能である。
Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. In this embodiment, a description will be given using a pachinko gaming machine as an example of a ball and ball gaming machine, particularly, a first-type pachinko gaming machine. Note that it is naturally possible to use the present invention for a third-type pachinko gaming machine and other ball-and-ball gaming machines.

【0016】図1は、第1実施例におけるパチンコ遊技
機Pの遊技盤の正面図である。遊技盤1の周囲には、打
球が入賞することにより5個から15個の遊技球が払い
出される複数の入賞口2が設けられている。また、遊技
盤1の中央には、複数種類の識別情報としての図柄など
を表示する液晶(LCD)ディスプレイ3が設けられて
いる。このLCDディスプレイ3の表示画面は横方向に
3分割されており、3分割された各表示領域において、
それぞれ図柄の変動表示が行われる。
FIG. 1 is a front view of a game board of a pachinko gaming machine P in the first embodiment. Around the game board 1, there are provided a plurality of winning ports 2 from which 5 to 15 game balls are paid out when a hit ball wins. In the center of the game board 1, a liquid crystal (LCD) display 3 for displaying a plurality of kinds of symbols as identification information is provided. The display screen of the LCD display 3 is divided into three in the horizontal direction, and in each of the three divided display areas,
Each symbol is displayed in a variable manner.

【0017】LCDディスプレイ3の下方には、図柄作
動ゲート(第1種始動口)4が設けられ、打球がこの図
柄作動ゲート4を通過することにより、前記したLCD
ディスプレイ3の変動表示が開始される。図柄作動ゲー
ト4の下方には、特定入賞口(大入賞口)5が設けられ
ている。この特定入賞口5は、LCDディスプレイ3の
変動後の表示結果が予め定められた図柄の組み合わせの
1つと一致する場合に、大当たりとなって、打球が入賞
しやすいように所定時間(例えば、30秒経過するま
で、あるいは、打球が10個入賞するまで)開放される
入賞口である。この特定入賞口5内には、Vゾーン5a
が設けられており、特定入賞口5の開放中に、打球がV
ゾーン5a内を通過すると、継続権が成立して、特定入
賞口5の閉鎖後、再度、その特定入賞口5が所定時間
(又は、特定入賞口5に打球が所定個数入賞するまで)
開放される。この特定入賞口5の開閉動作は、最高で1
6回(16ラウンド)繰り返し可能にされており、開閉
動作の行われ得る状態が、いわゆる所定の遊技価値の付
与された状態(特別遊技状態)である。
A symbol operation gate (first type starting port) 4 is provided below the LCD display 3, and when the hit ball passes through the symbol operation gate 4, the above-mentioned LCD is activated.
The variable display on the display 3 is started. Below the symbol operation gate 4, a specific winning opening (large winning opening) 5 is provided. When the display result after the change of the LCD display 3 matches one of the predetermined symbol combinations, the specific winning opening 5 becomes a big hit and a predetermined time (for example, 30) so that the hit ball can easily win. The winning opening is opened until the second elapses or until 10 hit balls are won. The specific winning opening 5 includes a V zone 5a
When the specific winning opening 5 is opened, the hit ball
When the player passes through the zone 5a, the continuation right is established, and after the specific winning opening 5 is closed, the specific winning opening 5 is again set for a predetermined time (or until a predetermined number of hit balls wins in the specific winning opening 5).
Be released. The opening and closing operation of this specific winning opening 5 is 1 at the maximum.
The state in which the opening / closing operation can be performed six times (16 rounds) and can be performed is a state in which a predetermined game value is given (special game state).

【0018】図2は、かかるパチンコ遊技機Pの電気的
構成を示したブロック図である。パチンコ遊技機Pの制
御部Cは、演算装置であるCPU11と、そのCPU1
1により実行される各種の制御プログラムや固定値デー
タを記憶したROM12と、各種のデータ等を一時的に
記憶するためのメモリであるRAM13とを備えてい
る。図3から図5に示すフローチャートのプログラム
は、制御プログラムの一部としてROM12内に記憶さ
れている。
FIG. 2 is a block diagram showing an electric configuration of the pachinko gaming machine P. The control unit C of the pachinko gaming machine P includes a CPU 11 which is an arithmetic device and its CPU 1
1 includes a ROM 12 that stores various control programs executed by the control unit 1 and fixed value data, and a RAM 13 that is a memory for temporarily storing various data. 3 to 5 are stored in the ROM 12 as a part of the control program.

【0019】CPU11は、演算を行うALUのほか、
アキュームレータ(以下「Acc」と称す)11aや複
数の内部レジスタ11b、フラグレジスタ11cを備え
ている。RAM13内に設けられるカウンタ等の値は、
一旦、CPU11の内部レジスタ11bへロードされ
(書き込まれ)、その内部レジスタ11b内で更新され
た後に、RAM13の元のカウンタ内へセイブされて
(書き込まれて)、更新される。
The CPU 11 includes an ALU for performing calculations,
An accumulator (hereinafter referred to as "Acc") 11a, a plurality of internal registers 11b, and a flag register 11c are provided. The value of a counter or the like provided in the RAM 13 is
Once loaded (written) into the internal register 11b of the CPU 11 and updated in the internal register 11b, it is saved (written) into the original counter of the RAM 13 and updated.

【0020】なお、68系の8ビットCPU11では、
ペアになっている2バイト(16ビット)の内部レジス
タ11bの値を、連続したアドレスの2バイトのメモリ
(RAM13内)へ1命令でセイブする(書き込む)こ
とができる。この場合の書き込みは、バスライン14の
データバスは8ビットで構成されるので、上位バイト、
下位バイトの順に行われる。また、80系の8ビットC
PUでは、68系のCPU11とは逆に、ペアになって
いる2バイト(16ビット)の内部レジスタの値を、連
続したアドレスの2バイトのメモリへ、下位バイト上位
バイトの順に1命令でセイブすることができる。
In the 68-system 8-bit CPU 11,
The value of the paired 2-byte (16-bit) internal register 11b can be saved (written) to a 2-byte memory (in the RAM 13) of a continuous address with one instruction. In this case, since the data bus of the bus line 14 is composed of 8 bits, the upper byte,
It is performed in the order of the lower byte. Also, 80-system 8-bit C
In the PU, contrary to the CPU 11 of the 68 series, the value of the paired internal register of 2 bytes (16 bits) is saved to the 2-byte memory of the continuous address by one instruction in the order of the lower byte and the upper byte. can do.

【0021】RAM13は、乱数カウンタ13aと、初
期値カウンタ13bと、初期値メモリ13cとを備えて
いる。乱数カウンタ13aは、大当たりの発生を決定す
るためのカウンタであり、図4の乱数更新処理(S7)
によって、「0〜630(0〜276h)」の範囲で、
2ms毎に1カウントずつ更新される。このため乱数カ
ウンタ13aは2バイトで構成されている。打球が図柄
作動ゲート4を通過したときに取得した乱数カウンタ1
3aの値が例えば「7」であると、大当たりが発生す
る。大当たりが発生すると、大当たりコマンドが制御部
Cから後述する表示装置Dへ送られる。表示装置Dは、
この大当たりコマンドに基づいて、LCDディスプレイ
3の変動表示を大当たりの状態に制御する。
The RAM 13 includes a random number counter 13a, an initial value counter 13b, and an initial value memory 13c. The random number counter 13a is a counter for determining the occurrence of a jackpot, and the random number updating process (S7) in FIG.
In the range of “0-630 (0-276h)”,
It is updated by one count every 2 ms. For this reason, the random number counter 13a is composed of 2 bytes. Random number counter 1 obtained when the hit ball passes the symbol operation gate 4
If the value of 3a is, for example, "7", a big hit occurs. When a big hit occurs, a big hit command is sent from the control unit C to a display device D described later. The display device D is
Based on the jackpot command, the variable display of the LCD display 3 is controlled to a jackpot state.

【0022】初期値カウンタ13bは、乱数カウンタ1
3aの更新の初期値をカウントするためのカウンタであ
り、乱数カウンタ13aと同様に2バイトで構成されて
いる。この初期値カウンタ13bの値は、図5の初期値
カウンタ更新処理(S6,S22)によって、乱数カウ
ンタ13aの更新範囲と同じ「0〜630(276
h)」の範囲で、1カウントずつ更新される。
The initial value counter 13b is a random number counter 1
This is a counter for counting the initial value of the update of 3a, and is composed of 2 bytes like the random number counter 13a. The value of the initial value counter 13b is set to “0 to 630 (276) which is the same as the update range of the random number counter 13a by the initial value counter updating process (S6, S22) in FIG.
h)), is updated by one count.

【0023】図5の初期値カウンタ更新処理は、図3の
リセット割込処理における残余時間の間、即ち、効果音
処理(S20)の終了後、次のリセット割込処理が発生
するまでの間に、繰り返し実行される(S22)。リセ
ット割込処理は2ms毎に実行されるが、1回のリセッ
ト割込処理において実行されるS1からS20の各処理
の処理時間は遊技の状況に応じて変化するので、リセッ
ト割込処理の残余時間は、一定な時間ではなく、遊技の
状況に応じて変化する不定な時間となる。「ぶら下げ基
板」ではこの不定な時間を把握することはできないの
で、かかる不定な時間内に繰り返し更新される初期値カ
ウンタ13bの値を乱数カウンタ13aの更新の初期値
として使用することにより、「ぶら下げ基板」による大
当たり発生のタイミングの把握を不可能にしている。
The initial value counter updating process shown in FIG. 5 is performed during the remaining time in the reset interrupt process shown in FIG. 3, that is, from the end of the sound effect process (S20) until the next reset interrupt process occurs. Is repeatedly executed (S22). The reset interrupt processing is executed every 2 ms. However, since the processing time of each processing from S1 to S20 executed in one reset interrupt processing changes according to the game situation, the remaining time of the reset interrupt processing is not changed. The time is not a fixed time, but an indefinite time that changes according to the game situation. Since the "hanging board" cannot grasp this indefinite time, by using the value of the initial value counter 13b repeatedly updated within the indefinite time as the initial value of the update of the random number counter 13a, the "hanging board" It is impossible to grasp the timing of the occurrence of the jackpot due to the "substrate".

【0024】なお、図5の説明で後述するように、初期
値カウンタ13bの値は、CPU11の内部レジスタ1
1bを介して更新される。内部レジスタ11bから初期
値カウンタ13bへの書き込みは68系CPU11の1
命令によって、上位バイト、下位バイトの順に行われ
る。よって、例えば更新前の初期値カウンタ13bの値
が「1FFh」の場合、内部レジスタ11b内で「20
0h」に更新された後に、更新後の値が上位バイト、下
位バイトの順に初期値カウンタ13bへ書き込まれる
(S45)。即ち、初期値カウンタ13bの値は、「1
FFh」の状態から内部レジスタ11bの上位バイトが
書き込まれることにより一旦「2FFh」となり、その
後、内部レジスタ11bの下位バイトが書き込まれて
「200h」に更新されるのである。
As will be described later with reference to FIG. 5, the value of the initial value counter 13b is stored in the internal register 1 of the CPU 11.
1b. Writing from the internal register 11b to the initial value counter 13b is performed by the 68
The instruction is performed in the order of an upper byte and a lower byte. Therefore, for example, when the value of the initial value counter 13b before the update is “1FFh”, “20” is stored in the internal register 11b.
After being updated to "0h", the updated value is written to the initial value counter 13b in the order of the upper byte and the lower byte (S45). That is, the value of the initial value counter 13b is “1”.
The upper byte of the internal register 11b is temporarily written to "2FFh" from the state of "FFh", and then the lower byte of the internal register 11b is written and updated to "200h".

【0025】ところが、図5の初期値カウンタ更新処理
はリセット割込処理の残余時間の間に繰り返し実行され
るので、更新後の内部レジスタ11bの上位バイトを初
期値カウンタ13bへ書き込んだ後であって内部レジス
タ11bの下位バイトの書き込み前に(S45の処理の
途中に)、次のリセット割込処理が発生する場合があ
る。リセット割込は、割込の発生を禁止することができ
ないノンマスカブルな割込であると共に、割込の優先順
位が最も高く、CPU11の命令の実行途中であっても
強制的に開始される割込である。よって、かかるタイミ
ングに(更新後の内部レジスタ11bの上位バイトを初
期値カウンタ13bへ書き込んだ後であって内部レジス
タ11bの下位バイトの書き込み前に)、リセット割込
が発生すると、初期値カウンタ13bの値は、本来の更
新範囲である「0〜630(0〜276h)」の範囲を
超えた「767(2FFh)」になってしまうことがあ
る。
However, since the initial value counter updating process of FIG. 5 is repeatedly executed during the remaining time of the reset interrupt process, the upper byte of the updated internal register 11b is written to the initial value counter 13b. Before writing the lower byte of the internal register 11b (during the process of S45), the next reset interrupt process may occur. The reset interrupt is a non-maskable interrupt for which the occurrence of an interrupt cannot be prohibited, has the highest priority, and is forcibly started even during the execution of an instruction of the CPU 11. It is. Therefore, at this timing (after writing the upper byte of the updated internal register 11b to the initial value counter 13b and before writing the lower byte of the internal register 11b), when a reset interrupt occurs, the initial value counter 13b May be “767 (2FFh)” which exceeds the range of the original update range “0-630 (0-276h)”.

【0026】乱数カウンタ13aの値の更新範囲も「0
〜630(0〜276h)」なので、この初期値カウン
タ13bの値(767(2FFh))を乱数カウンタ1
3aの初期値とすると、乱数カウンタ13aの更新周期
が変動して大当たりの発生確率を設定値と異なった確率
にしてしまったり、或いは、乱数カウンタ13aの更新
の初期値を以降は変更できなくしてしまうという不具合
が生じる。図4の乱数更新処理(S7)では、乱数カウ
ンタ13aの値は「631(277h)」以上にはなり
得ないので(S33:Yes,S34)、一旦、乱数カ
ウンタ13aの更新の範囲外の値である「631(27
7h)」以上の値が、乱数カウンタ13aの更新の初期
値として初期値メモリ13cに書き込まれると(S3
6,S37)、以降はS35の処理において、Yesの
分岐が生じ得ないからである。
The update range of the value of the random number counter 13a is also "0".
630 (0 to 276h) ”, the value (767 (2FFh)) of the initial value counter 13b is
When the initial value of the random number counter 13a is used, the update cycle of the random number counter 13a fluctuates to make the probability of occurrence of a jackpot different from the set value, or the initial value of the update of the random number counter 13a cannot be changed thereafter. There is a problem that it is lost. In the random number update process (S7) of FIG. 4, the value of the random number counter 13a cannot be equal to or more than "631 (277h)" (S33: Yes, S34). "631 (27
7h) ”is written into the initial value memory 13c as an initial value for updating the random number counter 13a (S3).
6, S37), and thereafter, in the processing of S35, the branch of Yes cannot occur.

【0027】ここで、初期値カウンタ13bの値が初期
値として乱数カウンタ13aへ書き込まれるのは乱数更
新処理である(S7のS36〜S38)。一方、本来の
更新範囲外の値となった初期値カウンタ13bの値は、
図5の初期値カウンタ更新処理を再実行することによ
り、本来の更新範囲内の値に戻される。「631(27
7h)」以上の初期値カウンタ13bの値は「0」クリ
アされるからである(S43:Yes,S44,S4
5)。よって、本実施例では、上記不具合の発生を回避
するために、図5の初期値カウンタ更新処理を、リセッ
ト割込処理の残余時間の間に繰り返し実行するだけでな
く(S22)、乱数更新処理(S7)の実行前にも少な
くとも1回実行している(S6)。
Here, the value of the initial value counter 13b is written as an initial value to the random number counter 13a in a random number updating process (S36 to S38 in S7). On the other hand, the value of the initial value counter 13b that has become a value outside the original update range is:
By re-executing the initial value counter update processing in FIG. 5, the value is returned to the value within the original update range. "631 (27
7h) "or more is cleared to" 0 "(S43: Yes, S44, S4).
5). Therefore, in the present embodiment, in order to avoid the occurrence of the above-described inconvenience, not only the initial value counter update processing of FIG. 5 is repeatedly executed during the remaining time of the reset interrupt processing (S22), but also the random number update processing is performed. It is executed at least once before the execution of (S7) (S6).

【0028】初期値メモリ13cは、乱数カウンタ13
aの更新の初期値を記憶するためのメモリであり、乱数
カウンタ13aと同様に2バイトで構成されている。本
実施例では、乱数カウンタ13aの更新の初期値は、乱
数カウンタの一回りの更新毎に変更される。よって、更
新された乱数カウンタ13aの値が初期値メモリ13c
の値と一致すると、乱数カウンタ13aの一回りの更新
が終了したことになるので、両値13a,13cの一致
を契機として、そのときの初期値カウンタ13bの値が
乱数カウンタ13aおよび初期値メモリ13cに書き込
まれて、乱数カウンタ13aの更新の初期値が変更され
る。従って、乱数カウンタ13aの更新の初期値を変更
しても、乱数の一様性(連続で取得した場合に同じ値を
取ることがなく、しかも、すべての値が同じ確率で取り
出せること)のある乱数値を得ることができるのであ
る。
The initial value memory 13c stores the random number counter 13
This is a memory for storing the initial value of the update of a, and is composed of 2 bytes like the random number counter 13a. In this embodiment, the initial value of the update of the random number counter 13a is changed every time the random number counter is updated. Therefore, the updated value of the random number counter 13a is stored in the initial value memory 13c.
When the values 13a and 13c match, the value of the initial value counter 13b is changed to the value of the random number counter 13a and the initial value memory. 13c, the initial value of the update of the random number counter 13a is changed. Therefore, even if the initial value of the update of the random number counter 13a is changed, there is uniformity of the random numbers (the same value is not obtained when continuously obtained, and all values can be extracted with the same probability). You can get a random value.

【0029】これらのCPU11、ROM12、RAM
13は、バスライン14を介して互いに接続されてお
り、バスライン14は、また、入出力ポート15にも接
続されている。この入出力ポート15は表示装置Dや他
の入出力装置16と接続されている。制御部Cは、入出
力ポート15を介して、表示装置Dや他の入出力装置1
6へ動作コマンドを送り、それら各装置を制御する。L
CDディスプレイ3の変動表示や特定入賞口5の開閉動
作も、この動作コマンドに基づいて制御される。
These CPU 11, ROM 12, RAM
13 are connected to each other via a bus line 14, and the bus line 14 is also connected to an input / output port 15. The input / output port 15 is connected to the display device D and another input / output device 16. The control unit C is connected to the display device D or another input / output device 1 via the input / output port 15.
6 to send an operation command to control these devices. L
The variable display of the CD display 3 and the opening / closing operation of the special winning opening 5 are also controlled based on the operation command.

【0030】表示装置Dは、CPU21と、プログラム
ROM22と、ワークRAM23と、ビデオRAM24
と、キャラクタROM25と、画像コントローラ26
と、入出力ポート27と、LCDディスプレイ3とを備
えている。表示装置DのCPU21は、制御部Cから出
力される動作コマンドに応じて、LCDディスプレイ3
の表示制御(変動表示)を行うものであり、プログラム
ROM22には、このCPU21により実行されるプロ
グラムが記憶されている。ワークRAM23は、CPU
21によるプログラムの実行時に使用されるワークデー
タが記憶されるメモリである。
The display device D includes a CPU 21, a program ROM 22, a work RAM 23, and a video RAM 24.
, Character ROM 25, image controller 26
, An input / output port 27 and the LCD display 3. The CPU 21 of the display device D responds to the operation command output from the control unit C to the LCD display 3.
The program ROM 22 stores a program executed by the CPU 21. The work RAM 23 is a CPU
21 is a memory that stores work data used when the program is executed by the program 21.

【0031】ビデオRAM24は、LCDディスプレイ
3に表示されるデータが記憶されるメモリであり、この
ビデオRAM24の内容を書き換えることにより、LC
Dディスプレイ3の表示内容が変更される。即ち、各表
示領域における図柄の変動表示は、ビデオRAM24の
内容が書き換えられることにより行われる。キャラクタ
ROM25は、LCDディスプレイ3に表示される図柄
などのキャラクタデータを記憶するメモリである。画像
コントローラ26は、CPU21、ビデオRAM24、
入出力ポート27のそれぞれのタイミングを調整して、
データの読み書きを介在するとともに、ビデオRAM2
4に記憶される表示データをキャラクタROM25を参
照して所定のタイミングでLCDディスプレイ3に表示
させるものである。
The video RAM 24 is a memory in which data to be displayed on the LCD display 3 is stored.
The display content of the D display 3 is changed. That is, the change display of the symbol in each display area is performed by rewriting the contents of the video RAM 24. The character ROM 25 is a memory for storing character data such as symbols displayed on the LCD display 3. The image controller 26 includes a CPU 21, a video RAM 24,
By adjusting the timing of each input / output port 27,
In addition to reading and writing data, the video RAM 2
The display data stored in the LCD 4 is displayed on the LCD display 3 at a predetermined timing with reference to the character ROM 25.

【0032】次に、上記のように構成されたパチンコ遊
技機Pで実行される各処理を、図3から図5のフローチ
ャートを参照して説明する。図3は、パチンコ遊技機P
の制御部Cにおいて、2ms毎に実行されるリセット割
込処理のフローチャートである。パチンコ遊技機Pの主
な制御は、このリセット割込処理によって実行される。
Next, each processing executed in the pachinko gaming machine P configured as described above will be described with reference to flowcharts of FIGS. FIG. 3 shows the pachinko machine P
12 is a flowchart of a reset interrupt process executed every 2 ms in the control unit C of FIG. Main control of the pachinko gaming machine P is executed by this reset interrupt processing.

【0033】リセット割込処理では、まず、スタックポ
インタを設定し(S1)、RAM13の所定エリアに書
き込まれているパターンのチェックを行う(S2)。チ
ェックの結果、所定エリアに所定のパターンが書き込ま
れていれば、RAM13に異常はなく正常であるので
(S2:正常)、処理をS3へ移行する。一方、S2の
チェックの結果、所定エリアに所定のパターンが書き込
まれていなければ、電源投入後最初に実行されたリセッ
ト割込処理であるか、或いは、RAM13に異常がある
ので(S2:異常)、この場合には処理をS23へ移行
して、一旦、RAM13の内容をクリアした後、RAM
13内へ初期値を書き込んで(S23)、次のリセット
割込処理の発生を待機する。
In the reset interrupt processing, first, a stack pointer is set (S1), and a pattern written in a predetermined area of the RAM 13 is checked (S2). As a result of the check, if the predetermined pattern is written in the predetermined area, there is no abnormality in the RAM 13 and it is normal (S2: normal), and the process shifts to S3. On the other hand, as a result of the check in S2, if the predetermined pattern is not written in the predetermined area, it is the reset interrupt processing executed first after the power is turned on, or the RAM 13 is abnormal (S2: abnormal). In this case, the process proceeds to S23, where the content of the RAM 13 is once cleared,
Then, an initial value is written into the memory 13 (S23), and the process waits for the next reset interrupt processing.

【0034】S3の処理ではタイマ割込の設定を行う
(S3)。ここで設定されるタイマ割込としては、LC
Dディスプレイ3の表示を制御するコマンドを表示装置
Dへ送信するためのストローブ信号を発生させるタイマ
割込などがある。タイマ割込の設定後は、各割込を許可
状態とする(S4)。割込の許可後は、特別図柄変動処
理(S16)や、表示データ作成処理(S18)、ラン
プ・情報処理(S19)などにより、前回のリセット割
込処理において更新された出力データを一度に各ポート
へ出力するポート出力処理を実行する(S5)。その
後、後述する初期値カウンタ更新処理(S6)を実行し
て、初期値カウンタ13bを加算方向へ「+1」更新す
ると共に、乱数更新処理(S7)を実行して、乱数カウ
ンタ13aの値を「+1」更新し、更に、記憶タイマ減
算処理を実行する(S8)。記憶タイマ減算処理は、大
当たり判定の保留球が所定数以上あり、且つ、LCDデ
ィスプレイ3において図柄の変動表示中である場合に、
図柄の変動表示時間の短縮を行うものである。
In the process of S3, a timer interrupt is set (S3). The timer interrupt set here is LC
For example, there is a timer interrupt for generating a strobe signal for transmitting a command for controlling the display of the D display 3 to the display device D. After the setting of the timer interrupt, each interrupt is set to a permission state (S4). After the interruption is permitted, the output data updated in the previous reset interruption processing by the special symbol change processing (S16), the display data creation processing (S18), the ramp / information processing (S19), and the like are simultaneously processed. A port output process for outputting to a port is executed (S5). Thereafter, an initial value counter updating process (S6) described later is executed to update the initial value counter 13b by "+1" in the adding direction, and a random number updating process (S7) is executed to change the value of the random number counter 13a to "1". +1 "is updated, and a storage timer subtraction process is executed (S8). The storage timer subtraction process is performed when the number of reserved balls for the jackpot determination is equal to or more than a predetermined number and the symbol display is being changed and displayed on the LCD display 3.
This is to reduce the fluctuation display time of the symbol.

【0035】スイッチ読込処理(S9)は、各スイッチ
の値を読み込むことにより、遊技領域1へ打ち込まれた
打球の入賞口2や大入賞口5(Vゾーン5aを含む)へ
の入賞、図柄作動ゲート4の通過、更には賞球や貸球を
検出するための処理である。カウント異常監視処理(S
10)は、S9のスイッチ読込処理によって読み込まれ
たスイッチデータに異常があるか否かを監視するための
処理である。例えば、大入賞口5が開放され、打球のV
ゾーン5aの通過を検出するVカウントスイッチで打球
が検出されたにも拘わらず、Vゾーン5a以外の大入賞
口5への入賞を検出する10カウントスイッチで1球の
打球も検出できない場合には、10カウントスイッチが
抜き取られるなどして、10カウントスイッチに何らか
の異常が発生している。また、賞球を払い出すモータを
駆動したにも拘わらず、1球の賞球も払い出されない場
合には、賞球の払出装置に何らかの異常が発生してい
る。このようにカウント異常監視処理(S10)では、
スイッチ読込処理(S9)によって読み込まれたスイッ
チデータに基づいて、上記のような異常の有無を監視し
ている。
In the switch reading process (S9), the value of each switch is read so that the hit ball hit into the game area 1 wins the winning opening 2 or the large winning opening 5 (including the V zone 5a) and the symbol operation. This is a process for detecting passing of the gate 4 and further award balls and lending balls. Count abnormality monitoring processing (S
10) is a process for monitoring whether there is any abnormality in the switch data read by the switch reading process in S9. For example, the special winning opening 5 is opened and the V
When a hit ball is detected by the V count switch that detects the passing of the zone 5a, but a hit ball of one ball cannot be detected by the 10 count switch that detects a winning in the special winning opening 5 other than the V zone 5a. Some abnormality has occurred in the 10 count switch, for example, when the 10 count switch is removed. In addition, if one prize ball is not paid out even though the motor that pays out the prize ball is driven, some abnormality has occurred in the prize ball payout device. As described above, in the count abnormality monitoring process (S10),
Based on the switch data read by the switch reading process (S9), the presence or absence of the above-described abnormality is monitored.

【0036】図柄カウンタ更新処理(S11)では、L
CDディスプレイ3で行われる変動表示の結果、停止表
示される図柄を決定するためのカウンタの更新処理が行
われる。また、図柄チェック処理(S12)では、図柄
カウンタ更新処理(S11)で更新されたカウンタの値
に基づいて、特別図柄変動処理(S16)で使用される
大当たり図柄や、はずれ図柄、更にはリーチ図柄などが
決定される。
In the symbol counter updating process (S11), L
As a result of the variable display performed on the CD display 3, a counter updating process for determining a symbol to be stopped and displayed is performed. Further, in the symbol check process (S12), based on the value of the counter updated in the symbol counter update process (S11), a big hit symbol used in the special symbol variation process (S16), a lost symbol, and a reach symbol. Are determined.

【0037】S3からS12までの処理において、エラ
ーが発生していなければ(S13:正常)、普通図柄変
動処理(S14)によって、7セグメントLEDの変動
表示を行うと共に、その変動表示の結果、当たりが発生
した場合には普通電動役物(図示せず)を所定時間開放
する当たり処理を実行する。その後、状態フラグをチェ
ックし(S15)、LCDディスプレイ3の図柄の変動
表示中であれば(S15:図柄変動中)、特別図柄変動
処理(S16)によって、打球が図柄作動ゲート4を通
過するタイミングで読みとられた乱数カウンタ13aの
値に基づいて、大当たりか否かの判定が行われると共
に、LCDディスプレイ3の表示図柄の変動処理を実行
する。一方、状態フラグをチェックした結果、大当たり
中であれば(S15:大当り中)、大入賞口5を開放す
るなどの大当たり処理(S17)を実行する。更に、状
態フラグをチェックした結果、図柄の変動中でも大当た
り中でもなければ(S15:その他)、S16及びS1
7の処理をスキップして、S18の表示データ作成処理
へ移行する。なお、S13の処理において、エラーが確
認された場合には(S13:エラー)、S14〜S17
の各処理をスキップして、S18の表示データ作成処理
へ移行する。
In the processing from S3 to S12, if no error has occurred (S13: normal), the fluctuation of the 7-segment LED is displayed by the normal symbol fluctuation processing (S14), and the fluctuation display results in Occurs, an ordinary electric accessory (not shown) is opened for a predetermined time to execute a hitting process. Thereafter, the state flag is checked (S15), and if the symbol is being displayed on the LCD display 3 while the symbol is being changed (S15: symbol is being changed), the timing at which the hit ball passes through the symbol operation gate 4 by the special symbol changing process (S16). Is determined based on the value of the random number counter 13a read in step (1), and a process of changing the display symbol on the LCD display 3 is performed. On the other hand, as a result of checking the state flag, if a big hit is being made (S15: big hit), a big hit process (S17) such as opening the big winning port 5 is executed. Further, as a result of checking the state flag, it is found that the symbol is not fluctuating or a big hit (S15: other), S16 and S1
The process skips the process of No. 7 and shifts to the display data creation process of S18. In the process of S13, if an error is confirmed (S13: error), S14 to S17
Are skipped, and the process proceeds to the display data creation process in S18.

【0038】表示データ作成処理(S18)では、図柄
の変動表示以外にLCDディスプレイ3に表示されるデ
モデータや、7セグメントLEDの表示データなどが作
成され、ランプ・情報処理(S19)では、保留球のラ
ンプデータをはじめ、各種のランプデータが作成され
る。効果音処理(S20)では、遊技の状況に応じた効
果音データが作成される。なお、これらの表示データお
よび効果音データは、前記したポート出力処理(S5)
やタイマ割込処理によって各装置へ出力される。
In the display data creation processing (S18), demonstration data to be displayed on the LCD display 3 and display data of the 7-segment LED are created in addition to the symbol change display. Various types of lamp data are created, including sphere lamp data. In the sound effect processing (S20), sound effect data according to the game situation is created. The display data and the sound effect data are sent to the port output processing (S5).
And output to each device by timer interrupt processing.

【0039】効果音処理(S20)の終了後は、次のリ
セット割込処理が発生するまでの残余時間の間、S11
と同一の処理である図柄カウンタ更新処理(S21)
と、S6と同一の処理である初期値カウンタ更新処理
(S22)とを繰り返し実行する。S1〜S20の各処
理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するので、次の
リセット割込処理が発生するまでの残余時間は、一定の
時間ではなく、遊技の状態に応じて変化する。よって、
かかる残余時間を使用して図柄カウンタ更新処理(S2
1)を繰り返し実行することにより、停止図柄をランダ
ムに変更することができる。また、かかる残余時間を使
用して初期値カウンタ更新処理(S22)を繰り返し実
行することにより、乱数カウンタ13aの更新の初期値
となる初期値カウンタ13bの値を「ぶら下げ基板」に
より把握不可能とすることができる。
After the end of the sound effect processing (S20), S11 is executed for the remaining time until the next reset interrupt processing occurs.
Symbol counter update processing which is the same processing as (S21)
And the initial value counter updating process (S22), which is the same process as S6, is repeatedly executed. Since the execution time of each processing of S1 to S20 changes according to the state of the game, the remaining time until the next reset interrupt processing occurs is not a fixed time but changes according to the state of the game. Therefore,
The symbol counter is updated using the remaining time (S2).
By repeatedly performing 1), the stop symbol can be changed at random. Further, by repeatedly executing the initial value counter updating process (S22) using the remaining time, the value of the initial value counter 13b, which is the initial value of the update of the random number counter 13a, cannot be grasped by the "hanging board". can do.

【0040】図4は、乱数更新処理のフローチャートで
ある。乱数更新処理(S7)では、CPU11の内部レ
ジスタ11bを介して、乱数カウンタ13aの値を「0
〜630(0〜276h)」の範囲内で「+1」ずつ更
新すると共に、制御部Cで使用される他の乱数の更新を
行っている。
FIG. 4 is a flowchart of the random number updating process. In the random number update process (S7), the value of the random number counter 13a is set to “0” via the internal register 11b of the CPU 11.
630 (0 to 276 h) ", and updates the other random numbers used by the control unit C in increments of" +1 ".

【0041】まず、2バイトで構成される乱数カウンタ
13aの値を2バイトの内部レジスタ11bへ書き込む
(S31)。内部レジスタ11bの値を1加算し(S3
2)、加算後の内部レジスタ11bの値が「631」以
上であるか否か、即ち、乱数カウンタ13aの更新範囲
の値を超えている否かを調べる(S33)。加算後の内
部レジスタ11bの値が「631」以上であれば(S3
3:Yes)、更新範囲の値を超えているので、内部レ
ジスタ11bの値を「0」クリアする(S34)。一
方、加算後の内部レジスタ11bの値が「630」以下
であれば(S33:No)、更新範囲内の値であるの
で、S34の処理をスキップして、S35の処理へ移行
する。
First, the value of the 2-byte random number counter 13a is written into the 2-byte internal register 11b (S31). One is added to the value of the internal register 11b (S3
2) It is checked whether or not the value of the internal register 11b after the addition is equal to or more than "631", that is, whether or not the value exceeds the update range of the random number counter 13a (S33). If the value of the internal register 11b after the addition is “631” or more (S3
3: Yes), since the value exceeds the update range, the value of the internal register 11b is cleared to "0" (S34). On the other hand, if the value of the internal register 11b after the addition is equal to or less than “630” (S33: No), since the value is within the update range, the process of S34 is skipped, and the process proceeds to S35.

【0042】S35の処理では、更新後の内部レジスタ
11bの値と初期値メモリ13cの値とが比較される。
初期値メモリ13cには乱数カウンタ13aの更新の初
期値が記憶されているので、両値が等しい場合には(S
35:Yes)、乱数カウンタ13aの更新は一回り終
了したということである。よって、かかる場合には、2
バイトの初期値カウンタ13bの値を内部レジスタ11
bへ書き込み(S36)、その内部レジスタ11bの値
を初期値メモリ13c及び乱数カウンタ13aへ書き込
んで(S37,S38)、乱数カウンタ13aの更新の
初期値を変更する。
In the process of S35, the updated value of the internal register 11b is compared with the value of the initial value memory 13c.
Since the initial value of the update of the random number counter 13a is stored in the initial value memory 13c, if both values are equal (S
35: Yes), this means that the update of the random number counter 13a has been completed once. Therefore, in such a case, 2
The value of the byte initial value counter 13b is stored in the internal register 11
b (S36), the value of the internal register 11b is written to the initial value memory 13c and the random number counter 13a (S37, S38), and the initial value of the update of the random number counter 13a is changed.

【0043】一方、更新後の内部レジスタ11bの値と
初期値メモリ13cの値とが等しくない場合には(S3
5:No)、乱数カウンタ13aの更新は未だ一回り終
了していないので、S36及びS37の処理をスキップ
して、S32からS34の処理で更新された内部レジス
タ11bの値を乱数カウンタ13aへ書き込み(S3
8)、乱数カウンタ13aの更新を行う。その後は、制
御部Cで使用される他の乱数の更新処理を行って(S3
9)、この乱数更新処理を終了する。
On the other hand, if the value of the updated internal register 11b is not equal to the value of the initial value memory 13c (S3
5: No), since the updating of the random number counter 13a has not been completed yet, the processing of S36 and S37 is skipped, and the value of the internal register 11b updated in the processing of S32 to S34 is written to the random number counter 13a. (S3
8) Update the random number counter 13a. After that, another random number used in the control unit C is updated (S3).
9), the random number updating process ends.

【0044】図5は、初期値カウンタ更新処理のフロー
チャートである。初期値カウンタ更新処理(S6,S2
2)では、CPU11の内部レジスタ11bを介して、
乱数カウンタ13aの更新の初期値をカウントする初期
値カウンタ13bの値を、乱数カウンタ13aの更新範
囲の「0〜630(0〜276h)」の範囲内で「+
1」ずつ更新する。
FIG. 5 is a flowchart of the initial value counter updating process. Initial value counter update processing (S6, S2
In 2), via the internal register 11b of the CPU 11,
The value of the initial value counter 13b that counts the initial value of the update of the random number counter 13a is set to “+” within the range of “0 to 630 (0 to 276h)” of the update range of the random number counter 13a.
1 "at a time.

【0045】まず、2バイトで構成される初期値カウン
タ13bの値を2バイトの内部レジスタ11bへ書き込
む(S41)。内部レジスタ11bの値を1加算し(S
42)、加算後の内部レジスタ11bの値が「631」
以上であるか否か、即ち、乱数カウンタ13aの更新範
囲の値を超えている否かを調べる(S43)。加算後の
内部レジスタ11bの値が「631」以上であれば(S
43:Yes)、乱数カウンタ13aの更新範囲の値を
超えているので、内部レジスタ11bの値を「0」クリ
アする(S44)。一方、加算後の内部レジスタ11b
の値が「630」以下であれば(S43:No)、乱数
カウンタ13aの更新範囲内の値であるので、S44の
処理をスキップして、S45の処理へ移行する。
First, the value of the initial value counter 13b composed of 2 bytes is written into the 2-byte internal register 11b (S41). The value of the internal register 11b is incremented by 1 (S
42), the value of the internal register 11b after the addition is “631”
It is checked whether the above is true, that is, whether the value exceeds the update range value of the random number counter 13a (S43). If the value of the internal register 11b after the addition is “631” or more, (S
43: Yes), the value of the internal register 11b is cleared to "0" because the value exceeds the update range value of the random number counter 13a (S44). On the other hand, the internal register 11b after the addition
Is less than or equal to "630" (S43: No), since the value is within the update range of the random number counter 13a, the process of S44 is skipped, and the process proceeds to S45.

【0046】S45の処理では、68系CPU11の2
バイト書き込み命令によって、1命令で、2バイトの内
部レジスタ11bの値が、上位バイト、下位バイトの順
に初期値カウンタ13bへ書き込まれて(S45)、初
期値カウンタ13bの更新が行われる。なお、80系C
PUでは、更新された2バイトの内部レジスタの値が1
バイトずつ、上位バイト、下位バイトの順に2命令で初
期値カウンタ13bへ書き込まれる。
In the process of S45, the 68 system CPU 11
According to the byte write command, the value of the 2-byte internal register 11b is written to the initial value counter 13b in the order of the upper byte and the lower byte with one command (S45), and the initial value counter 13b is updated. In addition, 80 series C
In the PU, the value of the updated 2-byte internal register is 1
The data is written to the initial value counter 13b by two instructions in the order of the upper byte and the lower byte, byte by byte.

【0047】前記した通り、初期値カウンタ更新処理
は、リセット割込処理において、次のリセット割込が発
生するまでの残余時間の間に繰り返し実行される(S2
2)。このためS45の処理において、内部レジスタ1
1bの上位バイトが初期値カウンタ13bへ書き込まれ
た後であって下位バイトの書き込み前に、次のリセット
割込が発生すると、内部レジスタ11bの下位バイトの
値を初期値カウンタ13bへ書き込むことなく、図3の
S1の処理が実行される。
As described above, the initial value counter updating process is repeatedly executed during the remaining time until the next reset interrupt occurs in the reset interrupt process (S2).
2). Therefore, in the processing of S45, the internal register 1
When the next reset interrupt occurs after the upper byte of 1b is written to the initial value counter 13b and before the writing of the lower byte, the value of the lower byte of the internal register 11b is not written to the initial value counter 13b. 3 is executed.

【0048】例えば、初期値カウンタ13bの値が「1
FFh」であれば、S41〜S44の処理によって、内
部レジスタ11bの値は「200h」とされる。S45
の処理によって、この内部レジスタ11bの上位バイト
が初期値カウンタ13bへ書き込まれると、初期値カウ
ンタ13bの値は、一旦「2FFh」となり、乱数カウ
ンタ13aの更新範囲外の値となる。本来ならば、その
直後に、内部レジスタ11bの下位バイトが初期値カウ
ンタ13bへ書き込まれ、初期値カウンタ13bの値は
「200h」の値になるのだが、前記したように、下位
バイトの書き込み前に次のリセット割込が発生すると、
下位バイトの書き込みは中止され、初期値カウンタ13
bの値は「2FFh」のままになってしまう。
For example, if the value of the initial value counter 13b is "1"
If “FFh”, the value of the internal register 11b is set to “200h” by the processing of S41 to S44. S45
When the upper byte of the internal register 11b is written into the initial value counter 13b by the processing described above, the value of the initial value counter 13b once becomes "2FFh", which is outside the update range of the random number counter 13a. Normally, immediately after that, the lower byte of the internal register 11b is written to the initial value counter 13b, and the value of the initial value counter 13b becomes the value of "200h". When the next reset interrupt occurs,
Writing of the lower byte is stopped, and the initial value counter 13
The value of b remains "2FFh".

【0049】かかる初期値カウンタ13bの値を、乱数
更新処理(S7)のS36の処理で使用すると、乱数カ
ウンタ13aの更新の初期値を更新の範囲外の値にして
しまう。しかし、本実施例では、初期値カウンタ更新処
理を、乱数更新処理(S7)の前にも実行するようにし
ているので(S6)、初期値カウンタ13bの値が乱数
カウンタ13aの更新範囲外の値となった場合にも、そ
の値を乱数更新処理(S7)の前に、乱数カウンタ13
aの更新範囲内の値に戻すことができる。初期値カウン
タ更新処理では、「631」以上の値は「0」クリアさ
れるからである(S43:Yes,S44)。よって、
乱数カウンタ13aの値を常に所定の更新範囲内で更新
することができるのである。
When the value of the initial value counter 13b is used in the processing of S36 of the random number update processing (S7), the initial value of the update of the random number counter 13a is set to a value outside the update range. However, in the present embodiment, the initial value counter updating process is also performed before the random number updating process (S7) (S6), so that the value of the initial value counter 13b is out of the updating range of the random number counter 13a. Even when the value becomes the value, the value is stored in the random number counter 13 before the random number updating process (S7).
The value can be returned to a value within the update range of a. This is because in the initial value counter updating process, the value “631” or more is cleared to “0” (S43: Yes, S44). Therefore,
The value of the random number counter 13a can always be updated within a predetermined update range.

【0050】また、本実施例のように、初期値カウンタ
更新処理を残余時間のみならず(S22)、乱数更新処
理(S7)の前にも実行することにより(S6)、残余
時間が不足する場合であっても、初期値カウンタ13b
の更新を確実に行うことができるのである。
Further, as in the present embodiment, by executing the initial value counter updating process not only for the remaining time (S22) but also before the random number updating process (S7) (S6), the remaining time is insufficient. Even in this case, the initial value counter 13b
Can be surely updated.

【0051】図6は、第2実施例における初期値カウン
タ更新処理のフローチャートである。第1実施例の初期
値カウンタ更新処理が、初期値カウンタ13bの値を加
算方向に「+1」ずつ更新し、且つ、更新後の値を上位
バイト下位バイトの順に初期値カウンタ13bへ書き込
むのに対し、第2実施例の初期値カウンタ更新処理で
は、初期値カウンタ13bの値を減算方向に「−1」ず
つ更新し、且つ、更新後の値を下位バイト上位バイトの
順に初期値カウンタ13bへ書き込んでいる。なお、前
記した第1実施例と同一の部分には同一の符号を付し、
その説明は省略する。
FIG. 6 is a flowchart of the initial value counter updating process in the second embodiment. In the initial value counter updating process of the first embodiment, the value of the initial value counter 13b is updated by "+1" in the addition direction, and the updated value is written to the initial value counter 13b in the order of the upper byte and the lower byte. On the other hand, in the initial value counter updating process of the second embodiment, the value of the initial value counter 13b is updated by “−1” in the subtraction direction, and the updated value is transmitted to the initial value counter 13b in the order of the lower byte and the upper byte. Writing. The same parts as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals,
The description is omitted.

【0052】まず、2バイトで構成される初期値カウン
タ13bの値を2バイトの内部レジスタ11bへ書き込
む(S51)。内部レジスタ11bの値を1減算し(S
52)、減算後の内部レジスタ11bの値が「631
(277h)」以上であるか否かを調べる(S53)。
減算前の内部レジスタ11bの値が「0」であれば、減
算によってその値は「0FFFFh」となる。よって、
減算後の内部レジスタ11bの値が「0FFFFh」も
含めた「631(277h)」以上であれば(S53:
Yes)、乱数カウンタ13aの更新範囲の最大値であ
る「630(276h)」を内部レジスタ11bへ書き
込む(S54)。一方、減算後の内部レジスタ11bの
値が「630(276h)」以下であれば(S53:N
o)、S54の処理をスキップして、S55の処理へ移
行する。
First, the value of the 2-byte initial value counter 13b is written to the 2-byte internal register 11b (S51). The value of the internal register 11b is subtracted by 1 (S
52), the value of the internal register 11b after the subtraction is "631
(277h) ”is checked (S53).
If the value of the internal register 11b before the subtraction is “0”, the value becomes “0FFFFh” by the subtraction. Therefore,
If the value of the internal register 11b after the subtraction is equal to or more than "631 (277h)" including "0FFFFh" (S53:
Yes), "630 (276h)" which is the maximum value of the update range of the random number counter 13a is written to the internal register 11b (S54). On the other hand, if the value of the internal register 11b after the subtraction is equal to or less than "630 (276h)" (S53: N
o), the process of S54 is skipped, and the process proceeds to S55.

【0053】S55の処理では、減算方向に更新された
2バイトの内部レジスタ11bの下位バイトの値を2バ
イトの初期値カウンタ13bの下位バイトへ書き込み
(S55)、次に、2バイトの内部レジスタ11bの上
位バイトの値を2バイトの初期値カウンタ13bの上位
バイトへ書き込む(S56)。即ち、更新された2バイ
トの内部レジスタ11bの値を1バイトずつ、下位バイ
ト、上位バイトの順に2命令で初期値カウンタ13bへ
書き込むのである。なお、80系CPUでは、2バイト
書き込み命令によって、1命令で、2バイトの内部レジ
スタの値を、下位バイト、上位バイトの順に初期値カウ
ンタ13bへ書き込むことができる。
In the processing of S55, the value of the lower byte of the 2-byte internal register 11b updated in the subtraction direction is written to the lower byte of the 2-byte initial value counter 13b (S55). The value of the upper byte of 11b is written to the upper byte of the 2-byte initial value counter 13b (S56). That is, the updated 2-byte value of the internal register 11b is written into the initial value counter 13b by two instructions, one byte at a time, in the order of the lower byte and the upper byte. The 80-system CPU can write the value of the internal register of 2 bytes to the initial value counter 13b in the order of the lower byte and the upper byte with one instruction by a two-byte write instruction.

【0054】前記した通り、初期値カウンタ更新処理
は、リセット割込処理において、次のリセット割込が発
生するまでの残余時間の間に繰り返し実行される(S2
2)。このため、S55の処理によって内部レジスタ1
1bの下位バイトが初期値カウンタ13bへ書き込まれ
た後であって、S56の処理による上位バイトの書き込
み前に、次のリセット割込が発生する場合がある。リセ
ット割込は、割込の優先順位が最も高く、割込処理の開
始を禁止できないノンマスカブルな割込であるので、か
かる場合には、S56の処理が行われないまま、初期値
カウンタ更新処理が強制終了され、図3のS1の処理が
実行される。これにより、書き込み途中の値が更新され
た初期値カウンタ13bの値になってしまう。
As described above, the initial value counter updating process is repeatedly executed during the remaining time until the next reset interrupt occurs in the reset interrupt process (S2).
2). For this reason, the internal register 1
After the lower byte of 1b is written to the initial value counter 13b and before the writing of the upper byte by the processing of S56, the next reset interrupt may occur. Since the reset interrupt has the highest priority and is a non-maskable interrupt in which the start of the interrupt process cannot be prohibited, in such a case, the initial value counter updating process is performed without performing the process of S56. The process is forcibly terminated, and the process of S1 in FIG. 3 is executed. As a result, the value being written becomes the value of the updated initial value counter 13b.

【0055】例えば、初期値カウンタ13bの値が「2
00h」である場合、S51からS53の処理によっ
て、CPU11の内部レジスタ11bの値は「1FF
h」に更新される。更新後の値は、下位バイト上位バイ
トの順に内部レジスタ11bから初期値カウンタ13b
へ書き込まれるので、初期値カウンタ13bの値は下位
バイトの書き込みにより一旦「2FFh」となり(S5
5)、その後、上位バイトの書き込みにより「1FF
h」となって(S56)、初期値カウンタ13bの更新
が完了する。よって、次のリセット割込が、初期値カウ
ンタ13bの下位バイトへの書き込み後であって上位バ
イトへの書き込み前に発生すると、初期値カウンタ13
bの値は「2FFh」となり、本来の更新範囲の値であ
る「0〜630(0〜276h)」の範囲外の値になっ
てしまう。
For example, if the value of the initial value counter 13b is "2
00h ", the value of the internal register 11b of the CPU 11 is set to" 1FF "by the processing of S51 to S53.
h ”. The updated value is obtained from the internal register 11b in the order of the lower byte and the upper byte from the initial value counter 13b.
The value of the initial value counter 13b is temporarily set to "2FFh" by writing the lower byte (S5).
5) Then, by writing the upper byte, "1FF
h ”(S56), and the updating of the initial value counter 13b is completed. Therefore, if the next reset interrupt occurs after writing to the lower byte of the initial value counter 13b and before writing to the upper byte, the initial value counter 13b
The value of b is “2FFh”, which is a value outside the range of the original update range “0-630 (0-276h)”.

【0056】この初期値カウンタ13bの値を、乱数更
新処理(S7)のS36の処理で使用すると、乱数カウ
ンタ13aの更新の初期値を更新の範囲外の値にしてし
まう。しかし、本実施例では、初期値カウンタ更新処理
を、乱数更新処理(S7)の前にも実行するようにして
いるので(S6)、初期値カウンタ13bの値が乱数カ
ウンタ13aの更新範囲外の値となった場合にも、その
値を乱数更新処理(S7)の前に、乱数カウンタ13a
の更新範囲内の値に戻すことができる。初期値カウンタ
更新処理では、「631(277h)」以上の値は乱数
カウンタ13aの更新範囲の最大値である「630(2
76h)」に戻されるからである(S53:Yes,S
54)。よって、乱数カウンタ13aの値を常に所定の
更新範囲内で更新することができる。
If the value of the initial value counter 13b is used in the processing of S36 in the random number update processing (S7), the initial value of the update of the random number counter 13a becomes a value outside the update range. However, in the present embodiment, the initial value counter updating process is also performed before the random number updating process (S7) (S6), so that the value of the initial value counter 13b is out of the updating range of the random number counter 13a. Even when the value becomes the value, the value is stored in the random number counter 13a before the random number updating process (S7).
Can be returned to a value within the update range of. In the initial value counter update process, a value equal to or greater than “631 (277h)” is “630 (2
76h) ”(S53: Yes, S
54). Therefore, the value of the random number counter 13a can always be updated within a predetermined update range.

【0057】なお、上記各実施例において、請求項1及
び2記載の割込処理としてはノンマスカブルなリセット
割込処理が該当し、第1更新手段としては図4の乱数更
新処理(S7)のS31からS34及びS38の処理が
該当する。また、第2更新手段としてはS22の初期値
カウンタ更新処理が該当し、復帰手段としては乱数更新
処理(S7)の前に実行されるS6の初期値カウンタ更
新処理が該当する。
In each of the above embodiments, the non-maskable reset interrupt processing corresponds to the interrupt processing according to claims 1 and 2, and the first update means corresponds to the random number update processing (S7) in FIG. To S34 and S38. Further, the second updating means corresponds to the initial value counter updating processing in S22, and the returning means corresponds to the initial value counter updating processing in S6 executed before the random number updating processing (S7).

【0058】以上、実施例に基づき本発明を説明した
が、本発明は上記実施例に何ら限定されるものではな
く、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の改良変形
が可能であることは容易に推察できるものである。
As described above, the present invention has been described based on the embodiments. However, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various improvements and modifications can be made without departing from the gist of the present invention. Can easily be inferred.

【0059】例えば、本実施例では、乱数カウンタ13
aの更新を行う乱数更新処理(S7)の前に、初期値カ
ウンタ更新処理(S6)を実行して、初期値カウンタ1
3bの値を乱数カウンタ13aの更新範囲内の値に復帰
させていた。しかしながら、必ずしも係る方式に限られ
るものではなく、例えば、初期値カウンタ13bの値を
乱数カウンタ13aおよび初期値メモリ13cへ書き込
む前に(S36の処理の前に)、その初期値カウンタ1
3bの値をチェックして、その値が乱数カウンタ13a
の更新範囲外の「631」以上である場合には、初期値
カウンタ13bへ「0」または「630」を書き込み、
初期値カウンタ13bの値を乱数カウンタ13aの更新
範囲内の値に復帰させ、その復帰した値を乱数カウンタ
13aおよび初期値メモリ13cへ書き込むようにして
も良いのである。
For example, in this embodiment, the random number counter 13
Before the random number updating process (S7) for updating a, the initial value counter updating process (S6) is executed, and the initial value counter 1 is updated.
The value of 3b has been returned to a value within the update range of the random number counter 13a. However, the present invention is not necessarily limited to such a method. For example, before writing the value of the initial value counter 13b to the random number counter 13a and the initial value memory 13c (before the processing of S36), the initial value counter 1
3b is checked, and the value is checked by the random number counter 13a.
If it is outside the update range of “631” or more, “0” or “630” is written to the initial value counter 13b,
The value of the initial value counter 13b may be returned to a value within the update range of the random number counter 13a, and the returned value may be written to the random number counter 13a and the initial value memory 13c.

【0060】また、初期値カウンタ13bの値の更新
は、その値をCPU11の内部レジスタ11bへ一旦読
み込んだ後に行われたが、内部レジスタ11bを介さず
に、CPU11内のALUへ直接読み込んで更新するよ
うにしても良い。
The update of the value of the initial value counter 13b is performed after the value is once read into the internal register 11b of the CPU 11, but is read directly into the ALU in the CPU 11 without passing through the internal register 11b and updated. You may do it.

【0061】以下に本発明の変形例を示す。請求項1ま
たは2に記載の弾球遊技機において、前記復帰手段は前
記初期値カウンタの値を前記乱数カウンタの更新の範囲
内の値で更新する第3更新手段によって構成されると共
に、その第3更新手段は前記第1更新手段の実行前に少
なくとも1回実行されることを特徴とする弾球遊技機
1。
Hereinafter, modified examples of the present invention will be described. 3. The ball game machine according to claim 1, wherein said return means is constituted by third update means for updating the value of said initial value counter with a value within an update range of said random number counter. 3. The ball and ball game machine 1 wherein the updating means is executed at least once before the execution of the first updating means.

【0062】請求項1記載の弾球遊技機または弾球遊技
機1において、前記第2更新手段による更新後の値の前
記初期値カウンタへの書き込みは、上位バイト下位バイ
トの順に2バイトの書き込みが1命令で行われる書き込
み命令により実行されることを特徴とする弾球遊技機
2。
[0062] In the ball game machine or the ball game machine 1 according to claim 1, writing of the value updated by the second updating means to the initial value counter is performed by writing 2 bytes in the order of upper byte and lower byte. Is executed by a write command performed by one command.

【0063】請求項1若しくは2に記載の弾球遊技機ま
たは弾球遊技機1若しくは2において、前記初期値カウ
ンタの値は、前記乱数カウンタの値が前記初期値メモリ
の値と一致する場合に、前記乱数カウンタおよび初期値
メモリに書き込まれることを特徴とする弾球遊技機3。
In the ball game machine or the ball game machine 1 or 2 according to claim 1 or 2, the value of the initial value counter is set when the value of the random number counter matches the value of the initial value memory. The ball game machine 3 written in the random number counter and the initial value memory.

【0064】[0064]

【発明の効果】 本発明の弾球遊技機によれば、大当た
りを決定するための乱数カウンタの更新の初期値は、固
定値ではなく、定期的に変更される値であるので、弾球
遊技機の電源投入に合わせて、「ぶら下げ基板」等がそ
の内部の不正なカウンタをリセットしても、そのカウン
タの値を乱数カウンタの値と一致させることはできな
い。従って、「ぶら下げ基板」等による大当たりの発生
タイミングの把握を不可能にして、「ぶら下げ基板」等
による不正行為を防止することができるという効果があ
る。
According to the ball game machine of the present invention, the initial value of the update of the random number counter for determining the jackpot is not a fixed value but a value that is periodically changed. Even if the "hanging board" resets an invalid counter inside the apparatus when the machine is turned on, the value of the counter cannot be made to match the value of the random number counter. Therefore, there is an effect that it is impossible to grasp the timing of occurrence of the jackpot due to the “hanging board” or the like, and it is possible to prevent the fraud by the “hanging board” or the like.

【0065】しかも、乱数カウンタの更新の初期値をカ
ウントする初期値カウンタの値は、定期的に実行される
割込処理の残余時間の間に繰り返し更新される。割込処
理の残余時間の長さは、遊技の状態に応じて変化するの
で、「ぶら下げ基板」等で把握することはできない。よ
って、かかる残余時間の間に初期値カウンタの値を繰り
返し更新しているので、この点においても「ぶら下げ基
板」等による乱数カウンタの値の把握を防止することが
できるという効果がある。
In addition, the value of the initial value counter for counting the initial value of the update of the random number counter is repeatedly updated during the remaining time of the interrupt processing that is periodically executed. Since the length of the remaining time of the interrupt process changes according to the state of the game, it cannot be grasped by a “hanging board” or the like. Therefore, since the value of the initial value counter is repeatedly updated during the remaining time, there is also an effect that it is possible to prevent the value of the random number counter from being grasped by a "hanging board" or the like.

【0066】また、初期値カウンタの値は、乱数カウン
タ及び初期値メモリへの書き込み前に、復帰手段によっ
て乱数カウンタの更新の範囲内の値に戻される。よっ
て、乱数カウンタの値の更新を本来の更新されるべき値
の範囲内で行うことができるので、大当たりの発生確率
を予定外の確率に変動させてしまったり、乱数カウンタ
の更新の初期値が変更されなくなってしまうという不具
合を回避できるという効果がある。
The value of the initial value counter is returned to a value within the range of updating the random number counter by the return means before writing to the random number counter and the initial value memory. Therefore, the value of the random number counter can be updated within the range of the original value to be updated, so that the probability of occurrence of a jackpot changes to an unexpected probability, or the initial value of the random number counter is updated. This has the effect of avoiding the problem of no longer being changed.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 本発明の第1実施例であるパチンコ遊技機の
遊技盤の正面図である。
FIG. 1 is a front view of a gaming board of a pachinko gaming machine according to a first embodiment of the present invention.

【図2】 パチンコ遊技機の電気的構成を示したブロッ
ク図である。
FIG. 2 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko gaming machine.

【図3】 リセット割込処理を示したフローチャートで
ある。
FIG. 3 is a flowchart showing a reset interrupt process.

【図4】 乱数更新処理を示したフローチャートであ
る。
FIG. 4 is a flowchart showing a random number update process.

【図5】 初期値カウンタ更新処理を示したフローチャ
ートである。
FIG. 5 is a flowchart showing an initial value counter update process.

【図6】 第2実施例の初期値カウンタ更新処理を示し
たフローチャートである。
FIG. 6 is a flowchart illustrating an initial value counter update process according to the second embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

11 制御部のCPU 11b 制御部のCPUの内部レジスタ 13 制御部のRAM 13a 乱数カウンタ 13b 初期値カウンタ 13c 初期値メモリ C 制御部 P パチンコ遊技機(弾球遊技機) Reference Signs List 11 CPU of control unit 11b Internal register of CPU of control unit 13 RAM of control unit 13a Random number counter 13b Initial value counter 13c Initial value memory C Control unit P Pachinko game machine (ball game machine)

フロントページの続き (72)発明者 山崎 好男 名古屋市千種区春岡通7丁目49番地 株式 会社ジェイ・ティ内 (72)発明者 佐藤 秀昭 名古屋市千種区春岡通7丁目49番地 株式 会社ジェイ・ティ内 Fターム(参考) 2C088 AA33 BC30 BC45 Continued on the front page (72) Inventor Yoshio Yamazaki 7-49 Haruoka-dori, Chikusa-ku, Nagoya-shi J-Tai Co., Ltd. (72) Inventor Hideaki Sato 7-49 Haruoka-dori, Chikusa-ku, Nagoya Jt. F-term (for reference) 2C088 AA33 BC30 BC45

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 定期的に実行される割込処理と、乱数カ
ウンタと、その乱数カウンタの値を前記割込処理によっ
て更新する第1更新手段と、所定の契機により前記乱数
カウンタの値を読み出す読出手段とを備え、その読出手
段により読み出された前記乱数カウンタの値が予め定め
られた値の1つと一致する場合に、遊技者に所定条件下
で所定の遊技価値を付与する弾球遊技機において、 更新中の前記乱数カウンタの初期値を記憶する初期値メ
モリと、 その初期値メモリおよび乱数カウンタに書き込まれる値
であって前記乱数カウンタの次回の更新の初期値をカウ
ントする少なくとも2バイトで構成された初期値カウン
タと、 その初期値カウンタの値を読み出して、その値を前記乱
数カウンタの更新の範囲内で加算方向に更新し、更新後
の値をその初期値カウンタへ上位バイト下位バイトの順
に書き込むと共に、前記割込処理によって次回のその割
込処理が発生するまでの残余時間の間に繰り返し実行さ
れる第2更新手段と、 前記初期値カウンタの値を前記乱数カウンタ及び初期値
メモリへの書き込み前に、前記乱数カウンタの更新の範
囲内の値に復帰する復帰手段とを備えていることを特徴
とする弾球遊技機。
1. An interrupt process periodically executed, a random number counter, first updating means for updating the value of the random number counter by the interrupt process, and reading a value of the random number counter at a predetermined timing. Reading means for providing a predetermined game value to a player under predetermined conditions when the value of the random number counter read by the reading means matches one of predetermined values. An initial value memory for storing an initial value of the random number counter being updated; and at least two bytes for counting the initial value of the next update of the random number counter, the value being written to the initial value memory and the random number counter. An initial value counter composed of: and a value of the initial value counter are read, and the value is updated in the addition direction within the range of updating the random number counter, and the updated value is Second updating means for writing to the initial value counter in the order of upper byte and lower byte, and repeatedly executed during the remaining time until the next interrupt processing is performed by the interrupt processing; and And a return means for returning a value to a value within an update range of the random number counter before writing the value to the random number counter and the initial value memory.
【請求項2】 定期的に実行される割込処理と、乱数カ
ウンタと、その乱数カウンタの値を前記割込処理によっ
て更新する第1更新手段と、所定の契機により前記乱数
カウンタの値を読み出す読出手段とを備え、その読出手
段により読み出された前記乱数カウンタの値が予め定め
られた値の1つと一致する場合に、遊技者に所定条件下
で所定の遊技価値を付与する弾球遊技機において、 更新中の前記乱数カウンタの初期値を記憶する初期値メ
モリと、 その初期値メモリおよび乱数カウンタに書き込まれる値
であって前記乱数カウンタの次回の更新の初期値をカウ
ントする少なくとも2バイトで構成された初期値カウン
タと、 その初期値カウンタの値を読み出して、その値を前記乱
数カウンタの更新の範囲内で減算方向に更新し、更新後
の値をその初期値カウンタへ下位バイト上位バイトの順
に書き込むと共に、前記割込処理によって次回のその割
込処理が発生するまでの残余時間の間に繰り返し実行さ
れる第2更新手段と、 前記初期値カウンタの値を前記乱数カウンタ及び初期値
メモリへの書き込み前に、前記乱数カウンタの更新の範
囲内の値に復帰する復帰手段とを備えていることを特徴
とする弾球遊技機。
2. An interrupt process that is periodically executed, a random number counter, a first updating unit that updates the value of the random number counter by the interrupt process, and reads a value of the random number counter at a predetermined timing. Reading means for providing a predetermined game value to a player under predetermined conditions when the value of the random number counter read by the reading means matches one of predetermined values. An initial value memory for storing an initial value of the random number counter being updated; and at least two bytes for counting the initial value of the next update of the random number counter, the value being written to the initial value memory and the random number counter. And the value of the initial value counter is read out, the value is updated in the subtraction direction within the range of updating the random number counter, and the updated value is Second updating means for writing to the initial value counter in the order of the lower byte and the upper byte, and repeatedly executed during the remaining time until the next interrupt processing occurs by the interrupt processing; And a return means for returning a value to a value within an update range of the random number counter before writing the value to the random number counter and the initial value memory.
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