以下に添付図面を参照しながら、本発明に係る好適な実施例について詳細に説明する。かかる実施例に示す寸法、材料、その他具体的な数値等は、発明の理解を容易とするための例示にすぎず、特に断る場合を除き、本発明を限定するものではない。なお、本明細書および図面において、実質的に同一の機能、構成を有する要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略し、また本発明に直接関係のない要素は図示を省略する。
Preferred embodiments of the present invention will be described in detail below with reference to the accompanying drawings. The dimensions, materials, and other specific numerical values shown in these examples are merely examples for facilitating understanding of the invention, and do not limit the invention unless otherwise specified. In the present specification and drawings, elements having substantially the same function and configuration are given the same reference numerals to omit redundant description, and elements that are not directly related to the present invention are omitted from the drawings. do.
(第1実施形態:スマートパチスロ100)
スマートパチスロ100は、スロットマシンの遊技性を維持しつつ、実物のメダルの介在なしに遊技を進行することができる。スマートパチスロ100では、実物のメダルの代わりに、遊技に供する電子的な遊技価値として電子化メダルが用いられる。
(First Embodiment: Smart Pachislot 100)
The smart pachi-slot 100 can progress the game without the intervention of real medals while maintaining the playability of the slot machine. In the smart pachislot 100, instead of real medals, electronic medals are used as electronic game values for games.
(スマートパチスロ100の機械的構成)
図1の外観図に示すように、遊技機としてのスマートパチスロ100は、筐体102と、筐体102の前面一端に回動可能に上下に並んで配置される前面上扉104および前面下扉106とが設けられている。前面上扉104の下部略中央には、ガラス板や透明樹脂板等で構成された無色透明の図柄表示窓108が設けられている。筐体102内の図柄表示窓108に対応する位置には、3つのリール110(左リール110a、中リール110b、右リール110c)が、それぞれ独立して回動可能に設けられている。左リール110a、中リール110b、右リール110cの外周面には、例えば20に等分された各領域に複数種類の図柄がそれぞれ配列されている。遊技者は、図柄表示窓108を通じて、上段、中段、下段に位置する、左リール110a、中リール110b、右リール110cそれぞれの3つの連続する合計9個の図柄を視認することができる。
(Mechanical Configuration of Smart Pachislot 100)
As shown in the external view of FIG. 1, a smart pachislot 100 as a gaming machine includes a housing 102, a front upper door 104 and a front lower door rotatably arranged vertically at one end of the front surface of the housing 102. 106 are provided. A colorless and transparent design display window 108 made of a glass plate, a transparent resin plate, or the like is provided at substantially the center of the lower portion of the upper front door 104 . Three reels 110 (a left reel 110a, a middle reel 110b, and a right reel 110c) are independently rotatable at positions corresponding to the symbol display windows 108 in the housing 102 . A plurality of types of symbols are arranged in each area divided into, for example, 20 areas on the outer peripheral surfaces of the left reel 110a, the middle reel 110b, and the right reel 110c. Through the symbol display window 108, the player can visually recognize a total of nine symbols, which are three continuous symbols of the left reel 110a, the middle reel 110b, and the right reel 110c located in the upper, middle, and lower stages.
前面下扉106の上部には操作部設置台111が形成され、操作部設置台111には、計数スイッチ112、遊技メダル数表示装置114、ベットスイッチ116、スタートスイッチ118、ストップスイッチ120、精算スイッチ121、演出スイッチ122、等が設けられている。
An operation unit installation table 111 is formed on the upper part of the lower front door 106, and the operation unit installation table 111 includes a counting switch 112, a game medal number display device 114, a bet switch 116, a start switch 118, a stop switch 120, and an adjustment switch. 121, production switches 122, and the like are provided.
計数スイッチ112は、押圧スイッチで構成され、スマートパチスロ100で電子的に保持された、遊技の用に供することができる電子化メダルの一部または全部を後述する専用ユニット350に転送する操作を検出する。計数スイッチ112の操作には、500msec未満の短押しと500msec以上の長押しが準備されている。計数スイッチ112の短押しでは、操作毎に電子化メダルが1枚計数され、長押しでは、300msec毎の計数通知を行うタイミングで電子化メダルが50枚ずつ計数される。かかるスマートパチスロ100で電子的に保持された、遊技の用に供することが可能な電子化メダルの総数を「遊技メダル数」と称し、電子化メダルを保持する記憶部を「メダル保持部」と称する場合がある。
The counting switch 112 consists of a push switch, and detects an operation to transfer some or all of the electronic medals electronically held in the smart pachislot 100 that can be used for games to a dedicated unit 350 described later. do. For operation of the counting switch 112, a short press for less than 500 msec and a long press for 500 msec or more are prepared. When the count switch 112 is pressed for a short time, one electronic medal is counted for each operation, and when the count switch is pressed for a long time, 50 electronic medals are counted at the timing of notifying the counting every 300 msec. The total number of electronic medals electronically held by the smart pachislot 100 that can be used in games is called the "number of game medals", and the storage unit holding the electronic medals is called the "medal holding unit". sometimes referred to as
遊技メダル数表示装置114は、メダル保持部に保持された電子化メダルの総数、すなわち遊技メダル数を表示する。ただし、遊技メダル数にはベットした電子化メダルは含まれない。したがって、遊技メダル数表示装置114には、遊技者が獲得した電子化メダルから、ベットした電子化メダルの数を減算した数が表示される。なお、遊技メダル数の表示は、遊技者が視認できる位置に配された5桁または6桁の7セグメントの表示器等で以下のように表される。すなわち、その数値範囲は、1営業日における最大差枚数を勘案して0~16368で表され、有意な数値の上位の桁が0となる場合、その数値を空白(消灯)とする。ここで、その数値が15000以上となると、遊技者に計数を促す報知を実行し、電子化メダルの貸出処理を制限するとともに、試験用計数信号を約3500msecの間出力する。ただし、遊技者は遊技を引き続き継続可能である。そして、その数値が16369以上となった場合、遊技の進行を制限する。具体的には、ベットスイッチ116、スタートスイッチ118、精算スイッチ121の受付を禁止する。なお、その数値が16369以上となった場合の代わりに、その数値が16369以上となりそうな場合に、遊技者により計数が実行されるまで電子化メダルの払出を禁止するとしてもよい。例えば、その数値が、16369から、1遊技で取得可能な最大差枚数である12枚(最大払出枚数(例えば15枚)-規定数(例えば3枚))を減算した16357以上となった場合に遊技を停止させるとしてもよい。また、遊技メダル数表示装置114は、スマートパチスロ100で保持される遊技メダル数が更新されてから概ね300msec以内に、更新された遊技メダル数を反映して表示する。
The game medal number display device 114 displays the total number of electronic medals held in the medal holding section, that is, the number of game medals. However, the number of game medals does not include bet electronic medals. Therefore, the game medal number display device 114 displays the number obtained by subtracting the number of electronic medals bet from the electronic medals won by the player. The display of the number of game medals is indicated by a 5-digit or 6-digit 7-segment display or the like arranged at a position visible to the player, as follows. That is, the numerical value range is represented by 0 to 16368 in consideration of the maximum difference in the number of sheets in one business day, and when the significant numerical value has a higher digit of 0, the numerical value is blanked (turned off). Here, when the numerical value reaches 15000 or more, the player is notified to count, the lending process of electronic medals is restricted, and a test count signal is output for about 3500 msec. However, the player can continue playing the game. Then, when the numerical value becomes 16369 or more, the progress of the game is restricted. Specifically, acceptance of the bet switch 116, the start switch 118, and the settlement switch 121 is prohibited. Instead of the case where the numerical value becomes 16369 or more, when the numerical value is likely to become 16369 or more, the payout of electronic medals may be prohibited until the player counts the numbers. For example, if the number is 16357 or more by subtracting 12 cards (maximum payout number (eg 15 cards) - specified number (eg 3 cards)) from 16369, which is the maximum difference number that can be obtained in one game The game may be stopped. Further, the game medal number display device 114 reflects and displays the updated number of game medals within approximately 300 msec after the number of game medals held by the smart pachislot 100 is updated.
ベットスイッチ116は、メダル保持部に保持された電子化メダルのうち、所定数の電子化メダルを投入(ベット)する。なお、ベットスイッチ116には、1遊技で必要とされる規定数の電子化メダルを投入(ベット)するマックスベットスイッチ、規定数の範囲内で1枚分の電子化メダルを追加的に投入する1ベットスイッチが含まれる。
The bet switch 116 inserts (bets) a predetermined number of electronic medals among the electronic medals held in the medal holding portion. The bet switch 116 includes a max bet switch that inserts (bets) a prescribed number of electronic medals required for one game, and additionally inserts one electronic medal within the prescribed number. Includes 1-bet switch.
スタートスイッチ118は、例えば傾倒操作を検出可能なレバーで構成され、遊技者による遊技の開始操作を検出する。ストップスイッチ120(ストップスイッチ120a、ストップスイッチ120b、ストップスイッチ120c)は、左リール110a、中リール110b、右リール110cそれぞれに対応して設けられており、遊技者の停止操作を検出する。精算スイッチ121は、ベットスイッチ116の1回の操作によりベットされた電子化メダルの全てをメダル保持部に返却する操作を検出する。演出スイッチ122は、例えば、押圧スイッチと上下左右に配置された十字スイッチとから構成され、遊技者の押圧操作や回転操作を検出する。
The start switch 118 is composed of, for example, a lever capable of detecting a tilting operation, and detects a game start operation by the player. The stop switches 120 (stop switch 120a, stop switch 120b, stop switch 120c) are provided corresponding to the left reel 110a, middle reel 110b, and right reel 110c, respectively, and detect a player's stop operation. The settlement switch 121 detects an operation of returning all the electronic medals betted by one operation of the bet switch 116 to the medal holder. The effect switch 122 is composed of, for example, a push switch and cross switches arranged vertically and horizontally, and detects a player's push operation and rotation operation.
前面上扉104の上部略中央には、演出に伴う様々な画像を表示する液晶表示部124が設けられている。また、前面上扉104の上部や左右には、例えば高輝度の発光ダイオード(LED)によって構成される演出用ランプ126が設けられる。また、前面下扉106の左右位置には、効果音や楽音等による聴覚的な演出を行うスピーカ128が設けられている。
A liquid crystal display section 124 for displaying various images associated with the performance is provided at approximately the center of the upper portion of the front upper door 104 . In addition, on the upper part and on the left and right of the front upper door 104, there are provided lamps 126 for effect, which are composed of, for example, high-intensity light-emitting diodes (LEDs). Speakers 128 are provided on the left and right sides of the lower front door 106 to produce auditory effects such as sound effects and musical tones.
スマートパチスロ100では、遊技が開始可能となり、規定数の電子化メダルがベットされると、有効ラインが有効化するとともに、スタートスイッチ118に対する操作が有効となる。ここで、ベットは、ベットスイッチ116の操作を通じてメダル保持部に保持されている電子化メダルを投入する場合と、リプレイ役が有効ライン上に表示されたことに基づいて電子化メダルを自動投入する場合のいずれも含む。また、有効ラインは、当選役の入賞を判定するためのラインである。
In smart pachi-slot 100, when a game can be started and a prescribed number of electronic medals are betted, the activated line is activated and the operation of the start switch 118 is activated. Here, for betting, electronic medals held in the medal holding section are inserted through operation of the bet switch 116, and electronic medals are automatically inserted based on the fact that a replay combination is displayed on the activated line. including both cases. Also, the activated line is a line for judging the winning of the winning combination.
そして、遊技者によりスタートスイッチ118が操作されると、遊技が開始され、当選種別抽選等の各処理が実行されるとともに、左リール110a、中リール110b、右リール110cが回転制御される。その後、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作に応じて、対応する左リール110a、中リール110b、右リール110cをそれぞれ停止する。そして、当選種別抽選の抽選結果および有効ラインに表示された図柄の組み合わせによって、電子化メダルの払い出しを受け得る当選役が入賞した場合には当選役に対応する数の電子化メダルがメダル保持部へ払い出されて(貯留されて)遊技が終了する。電子化メダルの払い出しを受け得る当選種別に不当選であった場合または当選したが入賞しなかった場合には左リール110a、中リール110b、右リール110cが全て停止したことをもって、遊技が終了する。
Then, when the player operates the start switch 118, the game is started, various processes such as the lottery for winning types are executed, and the rotation of the left reel 110a, the middle reel 110b, and the right reel 110c is controlled. After that, according to the operation of the stop switches 120a, 120b and 120c, the corresponding left reel 110a, middle reel 110b and right reel 110c are respectively stopped. Then, when a winning combination capable of receiving the payout of electronic medals wins according to the combination of the drawing result of the winning type lottery and the symbols displayed on the activated line, the number of electronic medals corresponding to the winning combination is stored in the medal holding unit. are paid out (stored) to end the game. In the case where the winning type that can receive the payout of electronic medals is not won, or in the case of winning but not winning, the game ends when the left reel 110a, the middle reel 110b, and the right reel 110c all stop. .
なお、本実施形態において、上記1遊技は、ベットスイッチ116の操作を通じたメダル保持部に保持された電子化メダルの投入、または、リプレイ役が有効ライン上に表示されたことに基づく電子化メダルの自動投入のいずれかが行われてから、遊技者によるスタートスイッチ118の操作に応じて、左リール110a、中リール110b、右リール110cが回転制御されるとともに当選種別抽選が実行され、当選種別抽選の抽選結果および遊技者による複数のストップスイッチ120a、120b、120cの操作に応じて、操作されたストップスイッチ120a、120b、120cに対応する左リール110a、中リール110b、右リール110cがそれぞれ停止制御され、電子化メダルの払い出しを受け得る当選役が入賞した場合、その電子化メダルの払い出しが実行されるまでの遊技をいう。また、電子化メダルの払い出しを受け得る当選種別に不当選であった場合または当選したが入賞しなかった場合、左リール110a、中リール110b、右リール110cが全て停止したことをもって1遊技が終了する。ただし、1遊技の開始を、上記の電子化メダルの投入、または、リプレイ役の当選の代わりに、遊技者によるスタートスイッチ118の操作と読み替えてもよい。また、かかる1遊技が繰り返される数を遊技数とする。
In the present embodiment, the above-mentioned one game is the insertion of the electronic medals held in the medal holding portion through the operation of the bet switch 116, or the electronic medals based on the display of the replay combination on the activated line. , the rotation of the left reel 110a, the middle reel 110b, and the right reel 110c is controlled according to the operation of the start switch 118 by the player, and the winning type lottery is executed. The left reel 110a, the middle reel 110b, and the right reel 110c corresponding to the operated stop switches 120a, 120b, and 120c are respectively stopped according to the lottery result of the lottery and the operation of the plurality of stop switches 120a, 120b, and 120c by the player. It means a game until the payout of electronic medals is executed when a winning combination that is controlled and can receive the payout of electronic medals wins. In addition, when the winning type that can receive the payout of electronic medals is not won, or when winning is not won, one game ends when the left reel 110a, middle reel 110b, and right reel 110c all stop. do. However, the start of one game may be read as the operation of the start switch 118 by the player instead of inserting the electronic medals or winning the replay combination. Also, the number of times such one game is repeated is the number of games.
(スマートパチスロ100の電気的構成)
図2は、スマートパチスロ100および専用ユニット350の概略的な電気的構成を示したブロック図である。図2に示すように、スマートパチスロ100と専用ユニット350とは遊技球等貸出装置接続端子板206を介して電気的に接続されている。スマートパチスロ100には、遊技の進行を制御する主制御基板200(主制御部)と、遊技の進行に応じた演出を制御する副制御基板202(副制御部)と、メダル保持部に保持される電子化メダルの数(遊技メダル数)を制御するメダル数制御基板204とを含む制御基板が設けられている。なお、主制御基板200と副制御基板202との間の電気的な信号の伝達は、不正防止等の観点から、主制御基板200から副制御基板202への一方向のみに制限される。また、専用ユニット350には、スマートパチスロ100に対し電子化メダルを送受信する専用ユニット制御基板360が設けられている。
(Electrical Configuration of Smart Pachislot 100)
FIG. 2 is a block diagram showing a schematic electrical configuration of smart pachislot 100 and dedicated unit 350. As shown in FIG. As shown in FIG. 2, the smart pachislot 100 and the dedicated unit 350 are electrically connected via a game ball lending device connection terminal plate 206 . The smart pachislot machine 100 includes a main control board 200 (main control section) for controlling the progress of the game, a sub-control board 202 (sub-control section) for controlling the effect according to the progress of the game, and a medal holding section. A control board including a medal number control board 204 for controlling the number of electronic medals (the number of game medals) is provided. Note that electrical signal transmission between the main control board 200 and the sub control board 202 is limited to one direction only from the main control board 200 to the sub control board 202 from the viewpoint of fraud prevention. Also, the dedicated unit 350 is provided with a dedicated unit control board 360 for transmitting and receiving electronic tokens to and from the smart pachislot machine 100 .
(主制御基板200)
主制御基板200は、中央処理装置であるメインCPU200a、プログラム等が格納されたメインROM200b、ワークエリアとして機能するメインRAM200c等を含む半導体集積回路を有し、スマートパチスロ100全体を統括的に制御する。なお、メインRAM200cは、電源が切断された場合においても、設定変更が行われてRAMクリアが実行されない限り、データが消去されることなく保持される。
(Main control board 200)
The main control board 200 has a semiconductor integrated circuit including a main CPU 200a that is a central processing unit, a main ROM 200b that stores programs and the like, a main RAM 200c that functions as a work area, etc., and controls the entire smart pachislot machine 100. . The data in the main RAM 200c is retained without being erased, even when the power is turned off, unless the setting is changed and the RAM is cleared.
また、主制御基板200は、メインCPU200aが、メインROM200bに格納されたプログラムに基づきメインRAM200cと協働することで機能する、初期化手段300、ベット手段302、当選種別抽選手段304、リール制御手段306、判定手段308、払出制御手段310、遊技状態制御手段312、演出状態制御手段314、コマンド送信手段316等の機能部を有する。
In addition, the main control board 200 functions by the main CPU 200a cooperating with the main RAM 200c based on the program stored in the main ROM 200b. 306, determination means 308, payout control means 310, game state control means 312, effect state control means 314, command transmission means 316 and other functional units.
主制御基板200では、ベットスイッチ116、スタートスイッチ118およびストップスイッチ120a、120b、120c、精算スイッチ121から各種の検出信号を受信しており、受信した検出信号に基づいて、メインCPU200aが種々の処理を実行する。
The main control board 200 receives various detection signals from the bed switch 116, the start switch 118, the stop switches 120a, 120b, and 120c, and the settlement switch 121. Based on the received detection signals, the main CPU 200a performs various processes. to run.
初期化手段300は、主制御基板200における初期化処理を実行する。ベット手段302は、遊技に使用するための電子化メダルをベットする。当選種別抽選手段304は、スタートスイッチ118の操作に基づき、詳しくは後述するように、当選役の当否、より詳しくは、当選役が含まれる当選種別の当否を決定する当選種別抽選を行う。
The initialization means 300 executes initialization processing in the main control board 200 . The betting means 302 bets electronic medals to be used in games. Based on the operation of the start switch 118, the winning type lottery means 304 performs a winning type lottery for determining the suitability of the winning combination, more specifically, the suitability of the winning combination including the winning combination, as will be described in detail later.
リール制御手段306は、スタートスイッチ118の操作に応じて、左リール110a、中リール110b、右リール110cを回転制御し、回転している左リール110a、中リール110b、右リール110cにそれぞれ対応したストップスイッチ120a、120b、120cの操作に応じて、対応する左リール110a、中リール110b、右リール110cを停止制御する。
The reel control means 306 controls the rotation of the left reel 110a, the middle reel 110b and the right reel 110c according to the operation of the start switch 118, and corresponds to the rotating left reel 110a, the middle reel 110b and the right reel 110c. Depending on the operation of the stop switches 120a, 120b, 120c, the corresponding left reel 110a, middle reel 110b, and right reel 110c are controlled to stop.
また、主制御基板200には、リール駆動制御部150が接続されている。このリール駆動制御部150は、スタートスイッチ118の操作信号に応じ、リール制御手段306から送信される、左リール110a、中リール110b、右リール110cの回転開始信号に基づいて、ステッピングモータ152を駆動する。また、リール駆動制御部150は、ストップスイッチ120の操作信号に応じ、リール制御手段306から送信される、左リール110a、中リール110b、右リール110cそれぞれの停止信号および回転位置検出回路154の検出信号に基づいて、ステッピングモータ152の駆動を停止する。
A reel drive control section 150 is also connected to the main control board 200 . The reel drive control unit 150 drives a stepping motor 152 based on a rotation start signal for the left reel 110a, the middle reel 110b, and the right reel 110c, which is transmitted from the reel control means 306 in response to the operation signal of the start switch 118. do. In addition, the reel drive control unit 150 detects the respective stop signals of the left reel 110a, the middle reel 110b, and the right reel 110c, which are transmitted from the reel control means 306, and the rotation position detection circuit 154 in response to the operation signal of the stop switch 120. Drive of the stepping motor 152 is stopped based on the signal.
判定手段308は、当選役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されたか否か判定する。ここで、当選役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることを単に入賞という場合がある。払出制御手段310は、当選役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されたこと(入賞したこと)に基づいて、当該当選役に対応する数(価値量)だけ電子化メダルをメダル保持部に払い出す。
The determining means 308 determines whether or not the symbol combination corresponding to the winning combination is displayed on the active line. Here, the fact that the symbol combination corresponding to the winning combination is displayed on the active line may simply be called winning. Based on the fact that the symbol combination corresponding to the winning combination is displayed on the activated line (that the winning combination has been won), the payout control means 310 distributes electronic medals by the number (amount of value) corresponding to the winning combination to the medal holding unit. pay out to
遊技状態制御手段312は、当選種別抽選の結果や判定手段308の判定結果を参照し、複数種類の遊技状態のいずれかに遊技状態を移行させる。また、演出状態制御手段314は、当選種別抽選の結果、判定手段308の判定結果、遊技状態の遷移情報を参照し、複数種類の演出状態のいずれかに演出状態を移行させる。遊技状態には、非内部遊技状態、非内部遊技状態においてボーナス役に当選することで移行される内部中遊技状態、内部中遊技状態においてボーナス役に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示されることで移行されるボーナス遊技状態が含まれる。また、演出状態には、特定役(正解役)と他の当選役(不正解役)とが重複した当選種別に当選した際に、特定役の入賞を補助する補助演出を実行しない非AT(アシストタイム)演出状態と、補助演出を実行するAT演出状態とが含まれる。なお、特定役は、その当選役が入賞したことによる電子化メダルの払い出しのみならず、その当選役が入賞することで得られる全ての遊技利益を含めて他の当選役より有利な当選役を言う。
The game state control means 312 refers to the result of the winning type lottery and the determination result of the determination means 308, and shifts the game state to one of a plurality of types of game states. Also, the effect state control means 314 refers to the result of the winning type lottery, the determination result of the determination means 308, and the game state transition information, and shifts the effect state to one of a plurality of types of effect states. In the game state, a non-internal game state, an internal medium game state that is shifted by winning a bonus combination in the non-internal game state, and a symbol combination corresponding to the bonus combination in the internal medium game state are displayed on the activated line. It includes a bonus game state that is shifted by. In addition, in the production state, when a specific role (correct role) and another winning role (incorrect role) are won in a winning type that overlaps, a non-AT ( Assist time) production state and AT production state for executing auxiliary production are included. It should be noted that the special winning combination not only pays out electronic medals due to the winning of the winning combination, but also offers a winning combination that is more advantageous than other winning combinations, including all gaming profits obtained by winning the winning combination. To tell.
コマンド送信手段316は、ベット手段302、当選種別抽選手段304、リール制御手段306、判定手段308、払出制御手段310、遊技状態制御手段312、演出状態制御手段314等の動作に伴う、遊技に関するコマンドを順次決定し、決定したコマンドを副制御基板202に順次送信する。
The command transmission means 316 is a game-related command associated with the operation of the betting means 302, the winning type lottery means 304, the reel control means 306, the determination means 308, the payout control means 310, the game state control means 312, the effect state control means 314, and the like. are sequentially determined, and the determined commands are sequentially transmitted to the sub control board 202 .
また、主制御基板200には、乱数発生器(乱数生成手段)200dが設けられる。乱数発生器200dは、計数値を順次インクリメントし、所定回数分計数すると計数値をリセットする(数列を変更して初期値を定める)ことで、所定の数値範囲内で計数値をループさせる。主制御基板200では、所定の時点において乱数発生器200dから計数値を抽出することで乱数値を得る。主制御基板200の乱数発生器200dによって生成される乱数値(以下、当選種別抽選乱数という)は、遊技者に付与する遊技利益、例えば、当選種別抽選手段304が当選種別を決定するために用いられる。
The main control board 200 is also provided with a random number generator (random number generating means) 200d. The random number generator 200d sequentially increments the count value, and resets the count value (determines the initial value by changing the numerical sequence) after a predetermined number of counts, thereby looping the count value within a predetermined numerical range. The main control board 200 obtains a random number by extracting a count value from the random number generator 200d at a predetermined time. The random number generated by the random number generator 200d of the main control board 200 (hereinafter referred to as the winning type lottery random number) is used to determine the game profit to be given to the player, for example, the winning type lottery means 304 to determine the winning type. be done.
(副制御基板202)
また、副制御基板202は、主制御基板200と同様に、中央処理装置であるサブCPU202a、プログラム等が格納されたサブROM202b、ワークエリアとして機能するサブRAM202c等を含む各種半導体集積回路を有し、主制御基板200からのコマンドに基づき、特に演出を制御する。また、サブRAM202cにもメインRAM200c同様、不図示のバックアップ電源が接続されており、電源が切断された場合においても、データが消去されることなく保持される。なお、副制御基板202にも、主制御基板200同様、乱数発生器(乱数生成手段)202dが設けられており、乱数発生器202dによって生成される乱数値(以下、演出抽選乱数という)は、主に演出の態様を決定するために用いられる。
(Sub control board 202)
The sub-control board 202, like the main control board 200, has various semiconductor integrated circuits including a sub-CPU 202a as a central processing unit, a sub-ROM 202b storing programs and the like, and a sub-RAM 202c functioning as a work area. , based on the command from the main control board 200, especially controls the performance. A backup power supply (not shown) is connected to the sub-RAM 202c as well as the main RAM 200c, so that data is retained without being erased even when the power is turned off. The sub control board 202 is also provided with a random number generator (random number generating means) 202d, similar to the main control board 200. Mainly used to determine the mode of production.
また、副制御基板202では、サブCPU202aが、サブROM202bに格納されたプログラムに基づき、サブRAM202cと協働することで機能する、初期化決定手段330、コマンド受信手段332、演出制御手段334等の機能部を有する。
Also, in the sub-control board 202, the sub-CPU 202a functions by cooperating with the sub-RAM 202c based on the program stored in the sub-ROM 202b. It has a functional part.
初期化決定手段330は、副制御基板202における初期化処理を実行する。コマンド受信手段332は、主制御基板200等、他の制御基板からのコマンドを受信し、コマンドに対する処理を行う。
The initialization determination means 330 executes initialization processing in the sub control board 202 . The command receiving means 332 receives commands from other control boards such as the main control board 200 and processes the commands.
演出制御手段334は、演出スイッチ122から検出信号を受信するとともに、受信されたコマンドに基づいて液晶表示部124、スピーカ128、演出用ランプ126の各デバイスで行われる遊技の演出を決定する。具体的に、演出制御手段334は、液晶表示部124に表示される画像データや、演出用ランプ126等の電飾機器を通じた演出のための電飾データを決定するとともに、スピーカ128から出力すべき音声を構成する音声データを決定する。そして、演出制御手段334は、決定した遊技の演出を実行する。なお、演出には、補助演出も含まれる。
The effect control means 334 receives the detection signal from the effect switch 122, and determines the effect of the game performed by each device of the liquid crystal display unit 124, the speaker 128, and the effect lamp 126 based on the received command. Specifically, the effect control means 334 determines the image data to be displayed on the liquid crystal display unit 124 and the illumination data for the effect through the illumination equipment such as the effect lamp 126, and outputs the data from the speaker 128. Determine the audio data that constitutes the audio to be generated. And the production|presentation control means 334 performs the production|presentation of the determined game. Note that the production includes an auxiliary production.
(メダル数制御基板204)
また、メダル数制御基板204は、主制御基板200と接続され、中央処理装置であるメダルCPU204a、プログラム等が格納されたメダルROM204b、ワークエリアとして機能するメダルRAM204c等を含む各種半導体集積回路を有し、遊技に供する電子化メダルを管理する。また、メダル数制御基板204は、遊技球等貸出装置接続端子板206を通じて専用ユニット350と接続される。
(Medal number control board 204)
The medal number control board 204 is connected to the main control board 200 and has various semiconductor integrated circuits including a medal CPU 204a as a central processing unit, a medal ROM 204b storing programs and the like, and a medal RAM 204c functioning as a work area. and manage electronic medals to be used in games. Also, the medal number control board 204 is connected to the dedicated unit 350 through the game ball rental device connection terminal board 206 .
ここで、遊技球等貸出装置接続端子板206は、スマートパチスロ100と専用ユニット350とを接続するための接続端子板であり、電子化メダルの貸し出しに係る信号の受信、電子化メダルの貸出受領結果の送信、電子化メダルの計数に係る信号の送信、スマートパチスロ100の各情報の送信を行う。
Here, the game ball lending device connection terminal plate 206 is a connection terminal plate for connecting the smart pachislot 100 and the dedicated unit 350, and receives a signal related to lending of electronic tokens and receives the lending of electronic tokens. Transmission of results, transmission of signals related to the counting of electronic medals, and transmission of various information of the smart pachislot 100 are performed.
(専用ユニット350)
専用ユニット350は、スマートパチスロ100の近傍に設置され、遊技者に電子化メダルを貸し出したり、遊技者が獲得した電子化メダルを計数することができる。専用ユニット350には、専用ユニット制御基板360が設けられる。専用ユニット制御基板360には、現金投入部362、カード挿入部364、貸出スイッチ366、返却スイッチ368、遊技スイッチ370、度数表示装置372、獲得メダル数表示装置374が接続される。
(dedicated unit 350)
The dedicated unit 350 is installed in the vicinity of the smart pachislot 100 and can lend electronic medals to the player and count the electronic medals won by the player. A dedicated unit control board 360 is provided in the dedicated unit 350 . The dedicated unit control board 360 is connected with a cash slot 362 , a card slot 364 , a lending switch 366 , a return switch 368 , a game switch 370 , a frequency display device 372 , and an earned medal number display device 374 .
現金投入部362は、現金を投入する投入口として機能する。カード挿入部364は、電子化メダルを蓄積可能なカード媒体の挿入および引出を可能とする。貸出スイッチ366は、押圧スイッチで構成され、専用ユニット350で保持する現金の度数に対応する電子化メダルをスマートパチスロ100に転送する操作を検出する。返却スイッチ368は、押圧スイッチで構成され、専用ユニット350で保持する電子化メダルをカード媒体に転送し、そのカード媒体を、カード挿入部364を通じて専用ユニット350から引き出す操作を検出する。遊技スイッチ370は、押圧スイッチで構成され、専用ユニット350で保持する電子化メダルをスマートパチスロ100に転送する操作を検出する。度数表示装置372は、専用ユニット350で保持する度数、すなわち、現金投入部から投入された現金に相当する度数を表示する。獲得メダル数表示装置374は、専用ユニット350で保持する電子化メダルの総数である獲得メダル数を表示する。
The cash insertion unit 362 functions as an insertion slot for inserting cash. The card insertion section 364 enables insertion and withdrawal of a card medium capable of storing electronic medals. The lending switch 366 is composed of a press switch and detects an operation to transfer electronic tokens corresponding to the number of cash held in the dedicated unit 350 to the smart pachislot machine 100 . The return switch 368 is composed of a press switch, and detects an operation of transferring the electronic medals held by the dedicated unit 350 to a card medium and pulling out the card medium from the dedicated unit 350 through the card insertion portion 364 . The game switch 370 is a press switch and detects an operation to transfer electronic medals held by the dedicated unit 350 to the smart pachislot 100 . The point display device 372 displays the point held by the dedicated unit 350, that is, the point corresponding to the cash inserted from the cash insert section. The won medal number display device 374 displays the number of won medals, which is the total number of electronic medals held in the dedicated unit 350 .
図3は、スマートパチスロ100および専用ユニット350の概略的な機械的構成を説明するための外観図である。ここでは、図3を参照しつつ、スマートパチスロ100において遊技を開始する流れと、遊技を終了する流れを説明する。
FIG. 3 is an external view for explaining a schematic mechanical configuration of smart pachislot 100 and dedicated unit 350. As shown in FIG. Here, the flow of starting a game and the flow of ending a game in the smart pachislot 100 will be described with reference to FIG.
遊技者は、スマートパチスロ100において遊技を試みる場合、まず、図3に示す専用ユニット350の現金投入部362に現金を投入する。そうすると、専用ユニット350の度数表示装置372に、投入した現金に相当する度数(例えば、千円の投入に対し「10」)が表示される。遊技者が、貸出スイッチ366を操作すると、専用ユニット350で保持する度数に対応する電子化メダル(例えば「50」)がスマートパチスロ100に一度に転送される。そうすると、スマートパチスロ100の遊技メダル数表示装置114に転送された電子化メダルの枚数(例えば「50」)が表示される。具体的に、スマートパチスロ100は、専用ユニット350から後述する貸出通知を受信した場合に、貸出通知が正常であれば、電子化メダルの転送を受け、貸出受領結果応答において「正常」と通知する。一方、貸出通知のうち電文長とコマンドの値は正常だが、その他の情報が異常である場合、スマートパチスロ100は、後述する貸出受領結果応答において「異常」と通知する。また、貸出通知を正常に受信していない、または、貸出通知の電文長とコマンドの値が異常な場合、スマートパチスロ100は、エラー表示を行うことなく、当該受信電文を破棄して、少なくとも電文長とコマンドとが正常な貸出通知を受信できるまで待機する。なお、貸出処理ができない場合、すなわち、後述する遊技機情報通知が異常である、後述する計数通知の計数メダル数(専用ユニット350に一度に転送する電子化メダルの数)が「1」以上である、遊技メダル数表示装置114に表示された遊技メダル数が15000枚以上である、受信した貸出通知のチェックサムが異常である、受信した貸出通知の貸出通番が連続していない、受信した貸出通知の貸出メダル数が「51」以上である、または、後述するメダルCPU204aから専用ユニット350へ送信する遊技機情報通知において、ホールコン・不正監視情報以外を通知している場合、スマートパチスロ100は、貸出受領結果応答において「異常」を通知する。
When a player tries to play a game on the smart pachislot 100, he/she first inserts cash into the cash insert section 362 of the dedicated unit 350 shown in FIG. Then, the point display device 372 of the dedicated unit 350 displays the point corresponding to the amount of cash inserted (for example, "10" for the amount of 1,000 yen inserted). When the player operates the lending switch 366, electronic medals (for example, "50") corresponding to the number of points held in the special unit 350 are transferred to the smart pachislot 100 at once. Then, the number of transferred electronic medals (for example, "50") is displayed on the game medal number display device 114 of the smart pachislot 100. FIG. Specifically, when smart pachi-slot 100 receives a lending notification, which will be described later, from dedicated unit 350, and if the lending notification is normal, the smart pachislot 100 receives the transfer of electronic tokens and notifies "normal" in the lending receipt result response. . On the other hand, if the message length and command values in the rental notification are normal, but the other information is abnormal, smart pachislot 100 notifies "abnormal" in the rental reception result response, which will be described later. Also, if the lending notification is not received normally, or if the message length and command values of the lending notification are abnormal, Smart Pachi-Slot 100 discards the received message without displaying an error, and at least Wait until the head and command can receive a successful loan notification. If the lending process cannot be performed, i.e., the game machine information notification described later is abnormal, and the number of counted medals in the counting notification described later (the number of electronic medals transferred to the dedicated unit 350 at one time) is "1" or more. The number of game medals displayed on the game medal number display device 114 is 15000 or more, the checksum of the received lending notification is abnormal, the lending serial number of the received lending notification is not consecutive, and the received lending When the number of loaned medals in the notification is "51" or more, or in the gaming machine information notification transmitted from the medal CPU 204a to the dedicated unit 350, which will be described later, information other than hall control/fraud monitoring information is notified, the smart pachislot 100 , notify "abnormality" in the loan receipt result response.
続いて、遊技者が、ベットスイッチ116を操作すると、電子化メダルがベットされる。このとき、遊技メダル数表示装置114には、ベットされた電子化メダルの枚数(例えば「3」)が減算された値(例えば「47」)が表示される。こうして遊技者は、遊技を開始することが可能となる。仮に、遊技の結果、払出枚数が11枚となる小役が入賞した場合、払い出された電子化メダルの枚数(例えば「11」)が加算される(例えば「58」となる)。
Subsequently, when the player operates the bet switch 116, electronic medals are betted. At this time, the game medal number display device 114 displays a value (for example, "47") obtained by subtracting the number of bet electronic medals (for example, "3"). Thus, the player can start the game. If, as a result of the game, a small winning combination with a payout number of 11 is won, the number of paid electronic medals (for example, "11") is added (for example, "58").
なお、遊技者が、ベットスイッチ116を操作して電子化メダルがベットされた後であり、スタートスイッチ118が操作される(遊技開始)前に、精算スイッチ121が操作されると、ベットされた電子化メダルの枚数(例えば「3」)が遊技メダル数表示装置114に加算され(例えば「50」となり)、ベット状態が解除される。
After the player operates the bet switch 116 to bet the electronic medals and before the start switch 118 is operated (game start), if the settlement switch 121 is operated, the bet is made. The number of electronic medals (for example, "3") is added to the game medal number display device 114 (for example, becomes "50"), and the bet state is canceled.
遊技者は、遊技を終了すると、計数スイッチ112を操作し、メダル保持部に保持された電子化メダルを専用ユニット350に転送する。そうすると、専用ユニット350の獲得メダル数表示装置374に、メダル保持部に保持されていた遊技メダル数が表示されるとともに、遊技メダル数表示装置114には「0」が表示される。遊技者が、返却スイッチ368を操作すると、専用ユニット350で保持する電子化メダルがカードに転送され、そのカードがカード挿入部364を通じて専用ユニット350から引き出される。こうして、遊技者は、獲得した電子化メダルをカード媒体に蓄積できる。
After finishing the game, the player operates the counting switch 112 to transfer the electronic medals held in the medal holding section to the dedicated unit 350 . Then, the number of game medals held in the medal holding portion is displayed on the acquired medal number display device 374 of the dedicated unit 350, and "0" is displayed on the game medal number display device 114. When the player operates the return switch 368 , electronic medals held in the dedicated unit 350 are transferred to a card, and the card is pulled out from the dedicated unit 350 through the card insertion portion 364 . In this way, the player can accumulate the acquired electronic tokens in the card medium.
遊技者は、再度、遊技を試みる場合、現金の代わりに、電子化メダルが蓄積されたカード媒体をカード挿入部364に挿入し、カード媒体に蓄積された電子化メダルで遊技することができる。そうすると、カード媒体に蓄積された電子化メダルが専用ユニット350に転送され、獲得メダル数表示装置374には、カード媒体に蓄積されていた電子化メダルの総数が表示される。遊技者は、貸出スイッチ366の代わりに、遊技スイッチ370を操作することで、専用ユニット350で保持する電子化メダルをスマートパチスロ100に転送することができる。
When trying to play the game again, the player inserts a card medium in which electronic medals are accumulated into a card insertion part 364 instead of cash, and can play with the electronic medals accumulated in the card medium. Then, the electronic medals accumulated in the card medium are transferred to the dedicated unit 350, and the total number of electronic medals accumulated in the card medium is displayed on the acquired medal number display device 374. The player can transfer electronic medals held in the dedicated unit 350 to the smart pachi-slot 100 by operating the game switch 370 instead of the lending switch 366 .
なお、貸出スイッチ366や計数スイッチ112が操作されると、メダルCPU204aは、電子化メダルの貸出処理や計数処理を実行するとともに、メインCPU200aにその旨のコマンドを送信し、当該コマンドを受信したメインCPU200aは、サブCPU202aにその旨のコマンドを送信する。そして、サブCPU202aは、貸出処理や計数処理における、実際に電子化メダルが貸し出されるまたは計数されるのに伴って、電子化メダルの移動を表す所定の音をスピーカ128に出力する。なお、計数処理において、サブCPU202aは、計数スイッチ112の短押しおよび長押しのいずれにおいても所定の音をスピーカ128に出力するとしてもよいし、計数スイッチ112の短押しおよび長押しのいずれか一方においてのみ所定の音をスピーカ128に出力するとしてもよい。また、計数処理における計数スイッチ112の操作完了(例えば、押下離し)時に、サブCPU202aは、計数が完了したことを示す所定の音声を出力したり、計数処理の完了後に、カード挿入部364からのカードの引き出し忘れを防止する所定の音声を出力するとしてもよい。こうして、遊技者は、貸出処理や計数処理が適切に実行されていることを聴覚的に確認することができる。また、サブCPU202aは、スピーカ128に限らず、液晶表示部124、演出用ランプ126といった各デバイスを通じて、貸出処理や計数処理が実行されていることを報知してもよい。なお、ここでは、制御の主体としてCPU(中央処理装置)を例に挙げて説明しているが、MPU(Micro Processor Unit)、DSP(Digital Signal Processor)、FPGA(Field Programmable Gate Array)等、演算可能な様々な演算素子を適用することができる。
When the lending switch 366 or the counting switch 112 is operated, the medal CPU 204a executes lending processing and counting processing of the electronic medals, and transmits a command to that effect to the main CPU 200a. The CPU 200a transmits a command to that effect to the sub CPU 202a. Then, the sub CPU 202a outputs a predetermined sound indicating movement of the electronic medals to the speaker 128 as the electronic medals are actually lent or counted in the lending process or the counting process. In the counting process, the sub CPU 202a may output a predetermined sound to the speaker 128 when the counting switch 112 is pressed for a short time or when the counting switch 112 is pressed for a long time. A predetermined sound may be output to the speaker 128 only at . Also, when the operation of the count switch 112 in the counting process is completed (for example, pressing and releasing), the sub CPU 202a outputs a predetermined sound indicating that the counting is completed, or, after the counting process is completed, the card insertion unit 364 A predetermined sound may be output to prevent the user from forgetting to pull out the card. In this way, the player can aurally confirm that the lending process and the counting process are properly executed. Further, the sub CPU 202a may notify that the lending process and the counting process are being executed not only through the speaker 128 but also through various devices such as the liquid crystal display unit 124 and the performance lamp 126. FIG. Note that here, a CPU (Central Processing Unit) is used as an example of the main body of control, but other computing devices such as MPU (Micro Processor Unit), DSP (Digital Signal Processor), FPGA (Field Programmable Gate Array), etc. Various possible computing elements can be applied.
このようなスマートパチスロ100では、実物のメダルが不要となるので、疑似的にメダルを投入したり、不正に持ち込んだメダルを使用するゴト行為を防止することが可能となる。また、遊技機内に遊技媒体の投入や払い出しを行う機構を設ける必要がなくなるので、設計コストや製造コストを削減することができる。さらに、遊技者への遊技媒体の貸し出しや、獲得した遊技媒体の計数等を一元管理することで、不正防止が可能となる。また、データを一元管理することで、射幸性を抑制し、ひいては、依存症対策を強化することが可能となる。
Since the smart pachislot 100 does not require real medals, it is possible to prevent fraudulent acts such as inserting medals in a false manner or using medals illegally brought in. Also, since there is no need to provide a mechanism for inserting and dispensing game media in the game machine, design costs and manufacturing costs can be reduced. In addition, unfairness can be prevented by centrally managing the lending of game media to players and the counting of acquired game media. In addition, by centrally managing data, it becomes possible to suppress gambling, and by extension, to strengthen measures against addiction.
(基板同士の関係性)
また、ここでは、図2のように、スマートパチスロ100において、主制御基板200とは別にメダル数制御基板204を設け、メダル数制御基板204が独立して動作する例を挙げて説明したが、かかる場合に限らず、基板やCPUの構成を異ならせることができる。
(Relationship between substrates)
Also, here, as shown in FIG. 2, in the smart pachislot 100, the medal number control board 204 is provided separately from the main control board 200, and the medal number control board 204 operates independently. Not limited to such a case, it is possible to vary the configuration of the board and the CPU.
図4は、他の基板構成を説明するための説明図である。上述した実施形態では、図4(a)のように、主制御基板200に、遊技の進行を制御するメインCPU200a(第1制御部)が配され、メダル数制御基板204に、遊技に供する電子化メダルを管理するメダルCPU204a(第2制御部)が配され、主制御基板200とメダル数制御基板204とがハーネスを介して接続され、メダル数制御基板204と遊技球等貸出装置接続端子板206とがハーネスを介して接続されている。かかる遊技球等貸出装置接続端子板206は、専用ユニット350から電力(VL)の供給を受け、その電力をフォトカプラ等の絶縁素子の入力とし、専用ユニット350との接続状態を示すVL接続信号を生成してメダル数制御基板204に出力する。メダル数制御基板204は、VL接続信号のON/OFFによって、専用ユニット350から電力が供給されていること、換言すれば、専用ユニット350に電源が投入され、かつ、専用ユニット350と適切に接続されていることを判定することができる。かかる基板構成では、既存の主制御基板200の構成の改修や占有面積の増大を必要最低限に抑えることができるので、設計コストを削減することができる。
FIG. 4 is an explanatory diagram for explaining another substrate configuration. In the above-described embodiment, as shown in FIG. 4A, the main control board 200 is provided with the main CPU 200a (first control unit) for controlling the progress of the game, and the medal number control board 204 is provided with electronic A medal CPU 204a (second control unit) for managing medals is arranged, the main control board 200 and the medal count control board 204 are connected via a harness, and the medal count control board 204 and the game ball lending device connection terminal plate. 206 are connected via a harness. The game ball rental device connection terminal plate 206 receives power (VL) from the dedicated unit 350, uses the power as an input to an insulating element such as a photocoupler, and generates a VL connection signal indicating the connection state with the dedicated unit 350. is generated and output to the medal number control board 204 . The medal number control board 204 is supplied with power from the dedicated unit 350 by the ON/OFF of the VL connection signal, in other words, the dedicated unit 350 is powered on and properly connected to the dedicated unit 350. It can be determined that With such a board configuration, modification of the configuration of the existing main control board 200 and increase in the occupied area can be minimized, so design costs can be reduced.
なお、メダル数制御基板204は、必ずしも主制御基板200と別体である必要はなく、その機能さえ満たせば、主制御基板200と一体的に形成されてもよい。具体的に、図4(b)のように、主制御基板200に、遊技の進行を制御するメインCPU200a、および、遊技に供する電子化メダルを管理するメダルCPU204aのいずれもが配され、主制御基板200と遊技球等貸出装置接続端子板206とがハーネスを介して接続されていてもよい。ここでは、1枚の主制御基板200に、メインCPU200aとメダルCPU204aとを共に配することで、両者の情報交換に用いられるコネクタやハーネスを排除し、占有面積を縮小するとともに、情報伝達の信頼性の向上を図ることができる。
Note that the medal count control board 204 does not necessarily have to be separate from the main control board 200, and may be formed integrally with the main control board 200 as long as it satisfies its function. Specifically, as shown in FIG. 4B, the main control board 200 is provided with both a main CPU 200a that controls the progress of the game and a medal CPU 204a that manages the electronic medals used in the game. The substrate 200 and the game ball rental device connection terminal plate 206 may be connected via a harness. Here, by arranging both the main CPU 200a and the medal CPU 204a on one main control board 200, connectors and harnesses used for information exchange between the two are eliminated, the area occupied is reduced, and the reliability of information transmission is reduced. It is possible to improve the quality.
また、図4(c)の例では、主制御基板200に配されたメインCPU200aが、メダルCPU204aの代わりに、遊技に供する電子化メダルを管理し、主制御基板200と遊技球等貸出装置接続端子板206とがハーネスを介して接続されている。ここでは、主制御基板200において、メインCPU200aが、遊技の進行を制御するとともに、電子化メダルを管理するので、メインCPU200aとメダルCPU204aとの情報交換を担う接続線が必要なくなり、占有面積をさらに縮小するとともに、情報伝達の信頼性の向上を図ることができる。
In the example of FIG. 4(c), the main CPU 200a arranged on the main control board 200 manages the electronic medals to be used in the game instead of the medal CPU 204a, and connects the main control board 200 with the game ball lending device. The terminal board 206 is connected via a harness. Here, in the main control board 200, the main CPU 200a controls the progress of the game and manages the electronic medals. The size can be reduced and the reliability of information transmission can be improved.
ここで、少なくとも主制御基板200は、不正防止のため主基板ケースに封入しなければならない。これに加え、遊技に供する電子化メダルを管理する機能を備えるメダル数制御基板204が別体である場合、主制御基板200と共に主基板ケースに封入しなければならない。
Here, at least the main control board 200 must be enclosed in the main board case for fraud prevention. In addition, if the medal number control board 204 having the function of managing the electronic medals used in the game is separate, it must be enclosed in the main board case together with the main control board 200 .
図5は、ケースの封入態様を説明するための説明図である。例えば、図4(a)に示すように、主制御基板200とメダル数制御基板204と遊技球等貸出装置接続端子板206とがそれぞれ別体に形成され、主制御基板200とメダル数制御基板204とが接続され、メダル数制御基板204と遊技球等貸出装置接続端子板206とが接続されている場合、図5(a)に示すように、主制御基板200、メダル数制御基板204、遊技球等貸出装置接続端子板206を全て1の主基板ケース200eに封入することが考えられる。ここでは、図5(a)のように、主制御基板200とメダル数制御基板204とを、ハーネスを介すことなくコネクタ同士を直接固定的に接続することで一体的に形成する例を挙げて説明しているが、両者を、ハーネスを介して接続してもよい。
FIG. 5 is an explanatory diagram for explaining the encapsulation mode of the case. For example, as shown in FIG. 4(a), the main control board 200, the medal number control board 204, and the game ball lending device connection terminal board 206 are formed separately. 204 is connected, and the medal number control board 204 and the game ball rental device connection terminal board 206 are connected, as shown in FIG. It is conceivable to enclose all the game ball rental device connection terminal boards 206 in one main board case 200e. Here, as shown in FIG. 5(a), the main control board 200 and the medal count control board 204 are integrally formed by directly and fixedly connecting the connectors without using a harness. However, both may be connected via a harness.
また、図4(b)および図4(c)に示すように、主制御基板200にメインCPU200aとメダルCPU204aとが配され、または、メインCPU200aが単独で配され、主制御基板200と遊技球等貸出装置接続端子板206とがハーネスを介して接続されている場合、主制御基板200と遊技球等貸出装置接続端子板206とが接続された状態で、図5(b)のように、主制御基板200を主基板ケース200eに、遊技球等貸出装置接続端子板206を接続端子板ケース206eに、それぞれ個別に封入してもよいし、図5(c)のように、主制御基板200と遊技球等貸出装置接続端子板206とを全て1の主基板ケース200eに封入することが考えられる。
As shown in FIGS. 4(b) and 4(c), the main control board 200 is provided with a main CPU 200a and a medal CPU 204a, or the main CPU 200a is provided alone. When the rental device connection terminal plate 206 is connected via a harness, in a state where the main control board 200 and the game ball rental device connection terminal plate 206 are connected, as shown in FIG. The main control board 200 may be individually enclosed in the main board case 200e, and the connection terminal board 206 of the game ball lending device may be enclosed in the connection terminal board case 206e. 200 and the game ball rental device connection terminal board 206 are all enclosed in one main board case 200e.
いずれにしても、ここでは、主制御基板200、メダル数制御基板204および遊技球等貸出装置接続端子板206を全てケースに封入する。また、この場合に、基板表面のみならず、基板裏面の確認も容易となる構造としなければならない。
In any case, here, the main control board 200, the medal count control board 204, and the game ball rental device connection terminal board 206 are all enclosed in a case. In this case, the structure must be such that not only the front surface of the substrate but also the rear surface of the substrate can be easily confirmed.
図4(a)および図4(b)に示した例では、スマートパチスロ100において、メインCPU200aとメダルCPU204aとがそれぞれ独立して動作し、メインCPU200aが遊技の進行を制御しつつ、メダルCPU204aが遊技に供する電子化メダルを管理する。
In the example shown in FIGS. 4A and 4B, in the smart pachislot machine 100, the main CPU 200a and the medal CPU 204a operate independently. To manage electronic medals used in games.
図6は、スマートパチスロ100の各機能を実行するCPUおよび領域(上述した使用領域または使用外領域)を説明するための説明図である。図6において、「◎」は、図4(a)および図4(b)のように、メインCPU200aとメダルCPU204aとの2つのCPUで機能を分担する場合の一般的な実行部を示し、「○」は、実行可能な実行部を示し、「×」は実行不能な実行部を示す。例えば、2つのCPUで機能を分担する場合、図6のNo.12に示すように、一般に、メダルCPU204aの使用領域において、遊技メダル数表示装置114を制御する機能や専用ユニット350との通信を制御する機能を担うが(図6中、「◎」で示す)、メインCPU200aの使用領域において、その一部または全部を負担することも可能である(図6中、「○」で示す)。
FIG. 6 is an explanatory diagram for explaining the CPU that executes each function of smart pachislot 100 and the areas (used area or non-used area described above). In FIG. 6, "◎" indicates a general execution unit in the case where the functions are shared between two CPUs, the main CPU 200a and the medal CPU 204a, as shown in FIGS. 4(a) and 4(b). "O" indicates an executable execution part, and "X" indicates an inexecutable execution part. For example, when the functions are shared by two CPUs, No. in FIG. 12, generally, in the use area of the medal CPU 204a, the function of controlling the game medal number display device 114 and the function of controlling communication with the dedicated unit 350 are performed (indicated by "⊚" in FIG. 6). , a part or all of the area used by the main CPU 200a (indicated by "O" in FIG. 6).
(スマートパチスロと専用ユニットとの通信)
以上示したような機能部により、スマートパチスロ100と専用ユニット350とは、シリアル通信を介して様々な情報(電文)を交換することで互いの正常な動作を確保する。なお、シリアル通信は、非同期通信方式で全二重通信制御が行われ、例えば、通信速度が62500bpsであり、データの各バイトが、1ビットのスタートビット、8ビットのデータビット、1ビットのストップビットで表される。このとき、キャラクタ送信時間は0.16msec~3.9msecであり、3.9msec以内に次のスタートビットを受信できなかった場合、そのキャラクタを1電文とみなす。例えば、スマートパチスロ100(ここでは、例えば、メダル数制御基板204のメダルCPU204a)から専用ユニット350には、かかるシリアル通信を通じて、以下の遊技機情報通知、計数通知、貸出受領結果応答が行われる。
(Communication between Smart Pachislot and dedicated unit)
With the functional units as described above, the smart pachislot 100 and the dedicated unit 350 exchange various information (telegrams) via serial communication to ensure normal operation of each other. The serial communication is asynchronous communication method and full-duplex communication control is performed. expressed in bits. At this time, the character transmission time is 0.16 msec to 3.9 msec, and if the next start bit cannot be received within 3.9 msec, the character is regarded as one message. For example, the following gaming machine information notification, count notification, and loan receipt result response are sent from the smart pachislot 100 (here, for example, the medal CPU 204a of the medal number control board 204) to the dedicated unit 350 through such serial communication.
図7~図10は、遊技機情報通知のフォーマットを説明するための説明図である。図7に示すように、遊技機情報通知は、遊技機性能情報、遊技機設置情報、ホールコン・不正監視情報の3つの遊技機情報のうち1の遊技機情報を専用ユニット350に伝達するもので、電文長は18~57バイトの可変長となっている。具体的に、遊技機情報通知の電文の1バイト目には電文長(12h~39h)が示され、2バイト目にはコマンドの種別(ここでは遊技機情報通知)を示す「01h」が示される。3バイト目には、通番として00h~FFhのシーケンス番号が示される。かかる通番は、電源投入時に00hを通知し、通知の度に1だけインクリメントする。ただし、FFhの次の通知では00hではなく01hとする。
7 to 10 are explanatory diagrams for explaining the format of the gaming machine information notification. As shown in FIG. 7, the gaming machine information notification transmits one gaming machine information out of three gaming machine information: gaming machine performance information, gaming machine installation information, hall controller/fraud monitoring information, to the dedicated unit 350. The message length is variable from 18 to 57 bytes. Specifically, the first byte of the gaming machine information notification message indicates the length of the message (12h to 39h), and the second byte indicates "01h" indicating the command type (here, gaming machine information notification). be The third byte indicates a sequence number from 00h to FFh as a serial number. Such a serial number notifies 00h when the power is turned on, and is incremented by 1 each time it is notified. However, the notification following FFh is 01h instead of 00h.
4バイト目には、遊技機種類が示される。遊技機種類のビット7は管理媒体を示し、遊技球が「0」、遊技メダルが「1」で表され、ビット6~4は団体区分を示し、日工組が「0」、日電協が「1」で表され、ビット3~0は遊技機種類を示し、パチンコ遊技機が「1」、回胴式遊技機が「2」、アレンジボール遊技機が「3」、じゃん球遊技機が「4」で表される。5バイト目には、遊技機情報種別が示される。例えば、遊技機情報が遊技機性能情報であれば「00h」、遊技機情報が遊技機設置情報であれば「01h」、遊技機情報がホールコン・不正監視情報であれば「02h」となる。6バイト目からは、遊技機情報(遊技機性能情報、遊技機設置情報、ホールコン・不正監視情報のいずれか)が可変長で示される。
The 4th byte indicates the gaming machine type. Bit 7 of the game machine type indicates the management medium, game balls are indicated by "0", game medals are indicated by "1", and bits 6 to 4 indicate group divisions, Nikkogumi is "0", and Nichidenkyo is "0". Represented by "1", bits 3 to 0 indicate the type of gaming machine: "1" for pachinko gaming machines, "2" for reel-type gaming machines, "3" for arrange ball gaming machines, and "3" for rock-ball gaming machines. It is represented by "4". The 5th byte indicates the gaming machine information type. For example, if the gaming machine information is the gaming machine performance information, it will be "00h", if the gaming machine information is the gaming machine installation information, it will be "01h", and if the gaming machine information is hall control/fraud monitoring information, it will be "02h". . From the 6th byte, game machine information (either of game machine performance information, game machine installation information, hall controller/fraud monitoring information) is shown in a variable length.
例えば、遊技機情報種別が「00h」であれば、遊技機情報として遊技機性能情報が51バイトで表され、図8に示すように、総投入枚数、総払出枚数、MY(最大差枚数)、役物総払出枚数、連続役物総払出枚数、役物比率、連続役物比率、有利区間比率、指示込役物比率、役物等状態比率、遊技回数、予備、予約1、予約2が含まれる。遊技機性能情報は、専用ユニット350に転送された後、さらに遊技機情報センタ(図示せず)に送信される。ここで、MYは、電子化メダルの投入枚数(ベット枚数)と払出枚数との差である差枚数が最も低いときを0とした場合の差枚数を示す。また、MYに代えて、または、加えて、電源がリセットされてからの差枚数を採用することもできる。なお、かかる情報のうち、総投入枚数、総払出枚数、MY、役物総払出枚数、連続役物総払出枚数、遊技回数のバイトオーダはリトルエンディアンである。
For example, if the gaming machine information type is "00h", the gaming machine performance information is represented by 51 bytes as the gaming machine information, and as shown in FIG. , Accessory total number of payouts, Continuous accessory total payout number, Accessory ratio, Continuous accessory ratio, Advantageous section ratio, Indicated accessory ratio, Accessory status ratio, Number of games, Reserve, Reservation 1, Reservation 2 included. After being transferred to the dedicated unit 350, the gaming machine performance information is further transmitted to a gaming machine information center (not shown). Here, MY indicates the number of difference between the number of inserted electronic medals (the number of bets) and the number of payouts, which is assumed to be 0 when the difference is the lowest. Also, instead of or in addition to MY, it is possible to adopt the difference in the number of sheets after the power is reset. Among these information, the byte order of the total number of insertions, total number of payouts, MY, total number of payouts, total number of consecutive payouts, and number of games is little endian.
また、遊技機情報種別が「01h」であれば、遊技機情報として遊技機設置情報が40バイトで表され、図9に示すように、主制御チップID番号、主制御チップメーカコード、主制御チップ製品コード、メダル数制御チップID番号、メダル数制御チップメーカコード、メダル数制御チップ製品コードが含まれる。ここで、主制御チップID番号(9バイト)およびメダル数制御チップID番号(9バイト)は、上位4バイトが0で表され、続く4バイトがチップ個別ナンバーまたはチップコードで表され、最下位バイトが識別コード(LEM50A=「21h」、LES50A=「22h」、LEM7OA=「23h」、IDNAC8701=「41h」、IDNAC8702=「42h」、IDNAC8703=「43h」)で表される。ただし、メダルCPU204aを非搭載の場合、9バイトが全て0で表される。なお、主制御チップID番号、主制御チップメーカコード、主制御チップ製品コード、メダル数制御チップID番号、メダル数制御チップメーカコード、メダル数制御チップ製品コードのバイトオーダはビックエンディアンである。
Further, if the game machine information type is "01h", the game machine installation information is represented by 40 bytes as the game machine information, and as shown in FIG. Chip product code, medal count control chip ID number, medal count control chip manufacturer code, and medal count control chip product code are included. Here, the main control chip ID number (9 bytes) and the medal number control chip ID number (9 bytes) are represented by 0 in the upper 4 bytes, followed by the individual chip number or chip code in the following 4 bytes. Bytes are represented by identification codes (LEM50A="21h", LES50A="22h", LEM7OA="23h", IDNAC8701="41h", IDNAC8702="42h", IDNAC8703="43h"). However, when the medal CPU 204a is not installed, all 9 bytes are represented by 0. The byte order of the main control chip ID number, main control chip manufacturer code, main control chip product code, medal number control chip ID number, medal number control chip manufacturer code, and medal number control chip product code is big endian.
また、遊技機情報種別が「02h」であれば、遊技機情報としてホールコン・不正監視情報が12~16バイトで表され、図10に示すように、遊技メダル数、投入メダル数、払出メダル数、主制御状態1、主制御状態2、遊技機エラー状態、遊技機不正1、遊技機不正2、遊技機不正3、遊技情報数、種別情報1、カウント情報1、種別情報2、カウント情報2が含まれる。ここで、遊技メダル数、投入メダル数、払出メダル数の関係は、「遊技メダル数」=前回送信した「遊技メダル数」-「投入メダル数」+「払出メダル数」+前回送信した遊技メダル数の後に受信した「貸出メダル数」-前回送信した遊技メダル数の後に送信した「計数メダル数」となるので、かかる関係を満たさなければ、ホールコン・不正監視情報が異常であると判断することができる。また、遊技機不正1のビット0における設定変更中信号は、設定変更中および設定変更が行われたことを示し、設定変更中~設定変更後の1遊技終了時まで継続して出力される。また、ビット1の設定確認中信号は、設定確認中を示し、ゴト対策として、少なくとも3秒間は出力しなければならない。なお、設定確認中信号の出力中に電断が生じた場合、3秒間を計時していたタイマをリセットして、再度、3秒間、設定確認中信号を出力してもよいし、電断時のタイマの値を保存し、電源投入時(電断復帰時)に、保存しているタイマの値から計時を再開し、設定確認中信号を出力するとしてもよい。この場合、電断前および電断復帰後における設定確認中信号を出力している総時間が3秒となる。種別情報1とカウント情報1との組み合わせ、または、種別情報2とカウント情報2との組み合わせからなる遊技情報は、種別情報1、2によって、規定数(スタートスイッチ118の操作時)か払出枚数(遊技終了時)かが示され、カウント情報1、2によってその枚数が示される。なお、リプレイ時は、再遊技作動時の規定数を通知する。遊技情報数は、遊技情報の数を示し、遊技情報数が0の場合、種別情報1、カウント情報1、種別情報2、カウント情報2の4項目は送信されない。
If the gaming machine information type is "02h", hall control/fraud monitoring information is expressed in 12 to 16 bytes as gaming machine information, and as shown in FIG. number, main control state 1, main control state 2, gaming machine error state, gaming machine fraud 1, gaming machine fraud 2, gaming machine fraud 3, game information count, type information 1, count information 1, type information 2, count information 2 are included. Here, the relationship between the number of game medals, the number of inserted medals, and the number of paid-out medals is: "Number of game medals" = "Number of game medals sent last time" - "Number of inserted medals" + "Number of paid-out medals" + Game medals sent last time The "number of loaned medals" received after the number - the "number of counting medals" sent after the number of game medals sent last time. be able to. In addition, the signal during setting change in bit 0 of the game machine illegality 1 indicates that the setting is being changed and that the setting has been changed, and is continuously output from the time the setting is being changed until the end of one game after the setting change. Also, the setting confirmation signal of bit 1 indicates that the setting is being confirmed, and must be output for at least 3 seconds as a countermeasure against goto. If the power is interrupted while the setting confirmation signal is being output, the timer that counts 3 seconds may be reset and the setting confirmation signal may be output again for 3 seconds. may be stored, and when power is turned on (recovery from a power failure), timekeeping may be resumed from the stored timer value and a setting confirmation signal may be output. In this case, the total time during which the setting confirmation signal is output before the power failure and after the power failure is 3 seconds. The game information consisting of a combination of type information 1 and count information 1, or a combination of type information 2 and count information 2, is determined by type information 1 and 2 as a specified number (when the start switch 118 is operated) or a payout number (when the start switch 118 is operated). When the game ends) is indicated, and the number thereof is indicated by the count information 1 and 2. In addition, at the time of replay, the stipulated number at the time of replay operation is notified. The number of game information indicates the number of pieces of game information. When the number of game information is 0, four items of type information 1, count information 1, type information 2, and count information 2 are not transmitted.
図11は、計数通知のフォーマットを説明するための説明図である。計数通知は、後述する計数累積メダル数を専用ユニット350に伝達するもので、電文長は7バイトの固定長となっている。具体的に、電文の1バイト目には電文長(07h)が示され、2バイト目にはコマンドの種別(ここでは計数通知)を示す「02h」が示される。3バイト目には、計数通番として00h~FFhのシーケンス番号が示される。かかる計数通番は、電源投入時に00hを通知し、通知の度に1だけインクリメントする。ただし、FFhの次の通知では00hではなく01hとする。4バイト目には、計数メダル数が示される。計数メダル数は、計数通知のタイミングで計数した電子化メダルの枚数である。5バイト目には、計数累積メダル数が示される。計数累積メダル数は、スマートパチスロ100の電源投入時に0000hにクリアされてから計数メダル数が累積された値であり、FFFFhの次の値は0000hとなる。7バイト目には、チェックサムが示される。
FIG. 11 is an explanatory diagram for explaining the format of the count notification. The count notification is for transmitting the counted accumulated number of medals, which will be described later, to the dedicated unit 350, and the message length is a fixed length of 7 bytes. Specifically, the first byte of the message indicates the message length (07h), and the second byte indicates "02h" indicating the command type (here, count notification). The third byte indicates a sequence number from 00h to FFh as a counting serial number. This counting serial number notifies 00h when the power is turned on, and is incremented by 1 each time it is notified. However, the notification following FFh is 01h instead of 00h. The fourth byte indicates the number of counted medals. The number of counted medals is the number of electronic medals counted at the timing of the count notification. The fifth byte indicates the number of accumulated medals counted. The accumulated number of counted medals is a value obtained by accumulating the number of counted medals after being cleared to 0000h when the power of the smart pachislot 100 is turned on, and the value next to FFFFh is 0000h. A checksum is shown in the 7th byte.
図12は、貸出受領結果応答のフォーマットを説明するための説明図である。貸出受領結果応答は、専用ユニット350から貸出通知があった場合にその受領結果を応答するもので、電文長は5バイトの固定長となっている。具体的に、電文の1バイト目には電文長(05h)が示され、2バイト目にはコマンドの種別(ここでは貸出受領結果応答)を示す「03h」が示される。3バイト目には、貸出通番として00h~FFhのシーケンス番号が示される。かかる貸出通番は、電源投入時に00hを通知し、後述する貸出メダル数受領結果が正常であれば、専用ユニット350から受信した貸出通番をそのまま反映し、貸出メダル数受領結果が異常であれば、それ以前において、専用ユニット350から貸出メダル数受領結果を正常に受信したときの貸出通番を反映する。4バイト目には、貸出メダル数受領結果(正常=00h、異常=01h)が示される。5バイト目には、チェックサムが示される。
FIG. 12 is an explanatory diagram for explaining the format of the lending acceptance result response. The lending receipt result response is for responding with the receipt result when there is a lending notification from the dedicated unit 350, and the message length is a fixed length of 5 bytes. Specifically, the first byte of the message indicates the length of the message (05h), and the second byte indicates "03h" indicating the type of command (in this case, the lending acceptance result response). The third byte indicates a sequence number from 00h to FFh as a lending serial number. This lending serial number notifies 00h when the power is turned on, and if the lending medal number reception result described later is normal, the lending serial number received from the dedicated unit 350 is reflected as it is, and if the lending medal number reception result is abnormal, Before that, it reflects the lending serial number when the receipt result of the number of lending medals was normally received from the dedicated unit 350. - 特許庁The fourth byte indicates the result of receiving the number of loaned medals (normal=00h, abnormal=01h). A checksum is shown in the 5th byte.
また、専用ユニット350からスマートパチスロ100(ここでは、例えば、メダルCPU204a)には、以下の貸出通知が行われる。
Further, the dedicated unit 350 sends the following lending notification to the smart pachislot machine 100 (here, for example, the medal CPU 204a).
図13は、貸出通知のフォーマットを説明するための説明図である。貸出通知は、専用ユニット350が、スマートパチスロ100から計数通知を受信した場合に、貸出メダル数をスマートパチスロ100に伝達するもので、電文長は5バイトの固定長となっている。具体的に、電文の1バイト目には電文長(05h)が示され、2バイト目にはコマンドの種別(ここでは貸出通知)を示す「13h」が示される。3バイト目には、貸出通番として00h~FFhのシーケンス番号が示される。かかる貸出通番は、電源投入時に00hを通知し、通知の度に1だけインクリメントする。ただし、FFhの次の通知では00hではなく01hとする。4バイト目には、貸出メダル数が示される。貸出メダル数は、電子化メダルの貸出枚数を示す。なお、遊技機情報通知を受信していない場合、遊技機情報種別「02h:ホールコン・不正監視情報」以外で通知された場合、計数通知の計数メダル数が「1」以上で通知された場合は、貸出メダル数「0」が通知される。5バイト目には、チェックサムが示される。
FIG. 13 is an explanatory diagram for explaining the format of the rental notification. The lending notification is for transmitting the number of tokens to be borrowed to the smart pachislot 100 when the dedicated unit 350 receives the count notification from the smart pachislot 100, and the length of the telegram is a fixed length of 5 bytes. Specifically, the first byte of the message indicates the length of the message (05h), and the second byte indicates "13h" indicating the command type (here, rental notice). The third byte indicates a sequence number from 00h to FFh as a lending serial number. The rental serial number notifies 00h when the power is turned on, and is incremented by 1 each time it is notified. However, the notification following FFh is 01h instead of 00h. The fourth byte indicates the number of loaned medals. The number of lent medals indicates the number of lent electronic medals. In addition, when the game machine information notification is not received, when the game machine information type is notified by other than "02h: hall control / fraud monitoring information", when the number of counted medals in the counting notification is "1" or more , the number of lent medals "0" is notified. A checksum is shown in the 5th byte.
なお、スマートパチスロ100は、内部で特定の異常が生じた場合、専用ユニット350との通信を行わないとすることができる。例えば、特定の異常として、バックアップ異常、RAM(RWM)異常が生じた場合や、メーカコードが不一致であると、スマートパチスロ100のメダルCPU204aは、その起動処理を完了することなく動作停止エラーを発し、専用ユニット350との通信開始を制限する。
It should be noted that the smart pachislot 100 can be configured not to communicate with the dedicated unit 350 when a specific abnormality occurs inside. For example, when a backup abnormality or RAM (RWM) abnormality occurs as a specific abnormality, or when the manufacturer code does not match, the medal CPU 204a of the smart pachislot 100 issues an operation stop error without completing the activation process. , restricts the initiation of communication with the dedicated unit 350 .
図14は、遊技機情報通知、計数通知、貸出通知、貸出受領結果応答の通知タイミングを示したタイミングチャートである。図14に示すように、スマートパチスロ100(ここでは、例えば、メダルCPU204a)は、スマートパチスロ100の起動完了から300msec(300msec以上、310msec以内)周期で、遊技機情報通知を専用ユニット350に送信する。また、スマートパチスロ100は、遊技機情報通知開始から100msec(90msec以上、100msec以内)で計数通知を専用ユニット350に送信する。専用ユニット350は、計数通知の受信開始から170msec以内に貸出通知をスマートパチスロ100に送信する。スマートパチスロ100は、貸出通知の受信完了後、10msec以内に貸出受領結果応答を専用ユニット350に通知する。こうして、スマートパチスロ100が貸出受領結果応答を通知してから、次の遊技機情報通知を行うまでに20msec以上の時間を確保できる。
FIG. 14 is a timing chart showing notification timings of game machine information notification, count notification, rental notification, and rental reception result response. As shown in FIG. 14, the smart pachi-slot 100 (here, for example, the medal CPU 204a) transmits gaming machine information notifications to the dedicated unit 350 at intervals of 300 msec (300 msec or more, 310 msec or less) after smart pachi-slot 100 is activated. . In addition, smart pachislot 100 transmits a count notification to dedicated unit 350 100 msec (90 msec or more, 100 msec or less) from the start of gaming machine information notification. The dedicated unit 350 transmits the rental notification to the smart pachislot machine 100 within 170 msec from the start of reception of the counting notification. Smart Pachi-slot 100 notifies dedicated unit 350 of a lending receipt result response within 10 msec after completion of receipt of the lending notification. In this way, it is possible to secure a time of 20 msec or more from when the smart pachi-slot 100 notifies the lending reception result response to when the next gaming machine information notification is performed.
図15は、遊技機情報通知の送信タイミングを説明するための説明図である。遊技機情報通知は、上記のように、300msec周期で専用ユニット350に通知される。遊技機情報通知には、遊技機情報として遊技機性能情報、遊技機設置情報、ホールコン・不正監視情報の3つがあり、図15のように、それぞれ通知タイミングと優先順位が異なる。例えば、遊技機設置情報は、スマートパチスロ100の起動が完了してから60sec経過後に通知され、それ以後は60sec周期で通知される。また、遊技機性能情報は、スマートパチスロ100の起動が完了してから180sec経過後に通知され、それ以後は180sec周期で通知される。ホールコン・不正監視情報は、スマートパチスロ100の起動が完了してから300msec周期で通知される。ただし、3つの通知は、その送信タイミングが重なる場合がある。送信タイミングが重なった場合、遊技機情報通知は、優先順位に従って順次通知される。例えば、180secにおいて、遊技機性能情報と、遊技機設置情報と、ホールコン・不正監視情報とが重なった場合、ホールコン・不正監視情報において主制御状態の更新がなく、かつ、遊技情報がなければ、まず、優先順位が高い遊技機設置情報が通知され、次の300msec後に遊技機性能情報が通知され、次の300msec後にホールコン・不正監視情報が通知される。また、60secにおいて、遊技機設置情報と、ホールコン・不正監視情報とが重なった場合、ホールコン・不正監視情報において主制御状態の更新がなく、かつ、遊技情報がなければ、まず、優先順位が高い遊技機設置情報が通知され、次の300msec後にホールコン・不正監視情報が通知される。ただし、ホールコン・不正監視情報において主制御状態の更新がある、または、遊技情報があれば、まず、優先順位が高いホールコン・不正監視情報が通知され、その後に、遊技機設置情報、遊技機性能情報が通知される。かかる構成により、スマートパチスロ100と専用ユニット350とは、遊技機情報通知(遊技機性能情報、遊技機設置情報、ホールコン・不正監視情報)、計数通知、貸出通知、貸出受領結果応答を、適切なタイミングかつ適切な優先度で確認し合うことができる。
FIG. 15 is an explanatory diagram for explaining the transmission timing of the gaming machine information notification. The gaming machine information notification is sent to the dedicated unit 350 at intervals of 300 msec, as described above. The gaming machine information notification includes three types of gaming machine information: gaming machine performance information, gaming machine installation information, hall control/fraud monitoring information, and as shown in FIG. 15, each has different notification timings and priorities. For example, the gaming machine installation information is notified after 60 seconds have passed since the activation of the smart pachislot 100 is completed, and thereafter is notified at intervals of 60 seconds. Also, the gaming machine performance information is notified after 180 seconds have passed since the activation of the smart pachi-slot 100 is completed, and after that, it is notified at a cycle of 180 seconds. Hall controller/unauthorized monitoring information is notified at a cycle of 300 msec after smart pachislot 100 is activated. However, the transmission timings of the three notifications may overlap. When the transmission timings overlap, the gaming machine information notifications are sequentially notified according to the priority. For example, in 180 seconds, if the gaming machine performance information, the gaming machine installation information, and the hall control/fraud monitoring information overlap, the main control state must not be updated in the hall controller/fraud monitoring information, and there is no game information. For example, the gaming machine installation information with the highest priority is first notified, the gaming machine performance information is notified after the next 300 msec, and the hole controller/fraud monitoring information is notified after the next 300 msec. Also, in 60 seconds, when the gaming machine installation information overlaps with the hall control/fraud monitoring information, if there is no update of the main control state in the hall controller/fraud monitoring information and there is no game information, the priority is given first. The game machine installation information with a high value is notified, and after the next 300 msec, the hole controller/fraud monitoring information is notified. However, if there is an update of the main control state in the hall control/fraud monitoring information, or if there is game information, the hall control/fraud monitoring information with the highest priority is notified first, and then the game machine installation information and the game information are notified. Machine performance information is notified. With such a configuration, the smart pachislot machine 100 and the dedicated unit 350 appropriately transmit gaming machine information notifications (game machine performance information, gaming machine installation information, hall control/illegal monitoring information), counting notifications, lending notifications, and lending receipt result responses. You can check each other at appropriate timing and with appropriate priority.
(VL接続信号)
図4を用いて説明したように、遊技球等貸出装置接続端子板206は、専用ユニット350から電力の供給を受け、かかる電力をフォトカプラ等の絶縁素子の入力とし、専用ユニット350との接続状態を示すVL接続信号を生成してメダル数制御基板204のメダルCPU204aに出力している。なお、メダルCPU204aは、VL接続信号を受け取った旨のコマンドをメインCPU200aに送信してもよいし、送信しないとしてもよい。メダルCPU204aがVL接続信号を受け取った旨のコマンドをメインCPU200aに送信する場合、メインCPU200aは、当該コマンドがVL接続信号の受信を示しているか否かに応じて、主制御基板200のみ、メダル数制御基板204のみ、または、主制御基板200およびメダル数制御基板204の起動を制限(禁止)したり、遊技の進行を停止することができる。また、メダルCPU204aがVL接続信号を受け取った旨のコマンドをメインCPU200aに送信しない場合、メダルCPU204aは、個別に、メダル数制御基板204の起動を制限(禁止)したり、遊技の進行を停止することができる。
(VL connection signal)
As described with reference to FIG. 4, the game ball rental device connection terminal board 206 receives power supply from the dedicated unit 350, uses the power as an input to an insulating element such as a photocoupler, and connects with the dedicated unit 350. A VL connection signal indicating the state is generated and output to the medal CPU 204 a of the medal number control board 204 . The medal CPU 204a may or may not transmit a command to the effect that the VL connection signal has been received to the main CPU 200a. When the medal CPU 204a transmits a command to the effect that the VL connection signal has been received to the main CPU 200a, the main CPU 200a determines whether or not the command indicates reception of the VL connection signal. It is possible to restrict (prohibit) activation of only the control board 204 or the main control board 200 and medal number control board 204, or to stop the progress of the game. Further, when the medal CPU 204a does not transmit a command to the effect that the VL connection signal has been received to the main CPU 200a, the medal CPU 204a individually restricts (prohibits) activation of the medal number control board 204 or stops the progress of the game. be able to.
ここで、VL接続信号がONであれば、スマートパチスロ100は、専用ユニット350と適切に接続され、かつ、専用ユニット350の電源がONしていると判断できるので、メインCPU200aや専用ユニット350を対象とした各処理を遂行することができる。一方、VL接続信号がOFFであれば、スマートパチスロ100は、専用ユニット350と適切に接続されていない(未接続)、または、専用ユニット350の電源がOFFしていると判断し、遊技の進行を制限する。具体的に、スマートパチスロ100は、VL接続信号がOFFであれば、遊技停止処理を実行する。かかる遊技停止処理では、主制御基板200のエラー状態として遊技を制限(電子化メダルのベット、精算スイッチ121の操作、スタートスイッチ118の操作に基づく遊技進行のための処理、および、計数処理を全て制限(禁止))している。このとき、VL接続信号がOFFであれば、メインCPU200aおよびメダルCPU204aを立ち上げないとしてもよい。
Here, if the VL connection signal is ON, the smart pachislot 100 can determine that it is properly connected to the dedicated unit 350 and that the dedicated unit 350 is powered on. Each targeted process can be performed. On the other hand, if the VL connection signal is OFF, the smart pachi-slot 100 determines that it is not properly connected (unconnected) to the dedicated unit 350, or that the dedicated unit 350 is powered off, and the game progresses. limit. Specifically, the smart pachi-slot 100 executes game stop processing if the VL connection signal is OFF. In this game stop processing, the game is restricted as an error state of the main control board 200 (bet of electronic medals, operation of the settlement switch 121, processing for progressing the game based on the operation of the start switch 118, and counting processing are all performed. restricted (prohibited). At this time, if the VL connection signal is OFF, the main CPU 200a and medal CPU 204a may not be activated.
ここで、計数処理は、遊技者の計数スイッチ112の操作に応じて、メダル保持部に保持された電子化メダルの一部または全部を専用ユニット350に転送する処理を言う。具体的に、計数スイッチ112が受け付けられていない場合、メダル保持部の遊技メダル数が0枚の場合、VL接続信号がOFFの場合、および、計数不可状態の場合には、計数メダル数(計数価値数)として「0」が設定され、計数スイッチ112の短押しを受け付けた場合には、計数メダル数として「1」が設定される。計数スイッチ112の長押しを受け付けると、メダル保持部の遊技メダル数が50枚未満の場合、計数メダル数として全部の電子化メダル(遊技メダル数)が設定され、50枚以上の場合、計数メダル数として「50」が設定される。そして、計数累積メダル数に当該計数メダル数が加算されるとともに、計数通番が更新される。スマートパチスロ100は、計数通知の電文のデータ列を整数値の列とみなして和を求めるチェックサムを実行し、専用ユニット350に計数通知を行う。これと並行して、メダル保持部で保持された遊技メダル数から計数メダル数が減算される。
Here, the counting process refers to a process of transferring part or all of the electronic medals held in the medal holding section to the dedicated unit 350 in accordance with the player's operation of the counting switch 112 . Specifically, when the counting switch 112 is not accepted, when the number of game medals in the medal holding unit is 0, when the VL connection signal is OFF, and when the counting is disabled, the number of counting medals (counting "0" is set as the number of tokens to be counted, and "1" is set as the number of medals to be counted when a short press of the count switch 112 is accepted. When the counting switch 112 is pressed for a long time, if the number of game medals in the medal holder is less than 50, all electronic medals (the number of game medals) are set as the number of counting medals, and if it is 50 or more, the counting medals. "50" is set as the number. Then, the counted number of medals is added to the counted accumulated number of medals, and the counting serial number is updated. Smart Pachi-slot 100 regards the data string of the count notification telegram as a string of integer values, performs a checksum to find the sum, and notifies the dedicated unit 350 of the count. In parallel with this, the number of counted medals is subtracted from the number of game medals held by the medal holding section.
ここで、遊技が可能な間に計数スイッチ112が操作された場合、必ず計数処理が実行される。「遊技が可能な間」とは、スマートパチスロ100と専用ユニット350とが接続され、かつ、共に電源がONされている状態(遊技者が電子化メダルを借り、スマートパチスロ100で遊技を行い、当該遊技の結果を計数する一連の動作が可能な状態)を示す。なお、スマートパチスロ100の電源はONされているが専用ユニット350の電源がONされていない場合、または、スマートパチスロ100と専用ユニット350とが未接続であった場合は、スマートパチスロ100が計数スイッチ112の操作を受け付けても当該計数メダル数が消失してしまうおそれがあるので、計数スイッチ112の操作を無効とし、その期間は「遊技が可能な間」に含めない。また、スマートパチスロ100が単体として遊技を進行しない(できない)状態となる、電源投入後の初期化処理中、設定変更中および設定確認中、ならびに、リセット等による復帰処理が必要なエラー状態中も、「遊技が可能な間」には含めない。かかる電源投入後の初期化処理中、設定変更中および設定確認中、ならびに、リセット等による復帰処理が必要なエラー状態中においては、計数処理を実行させるとしてもよいし、実行させないとしてもよい。
Here, when the counting switch 112 is operated while the game is possible, the counting process is always executed. "While a game can be played" refers to a state in which the smart pachislot 100 and the dedicated unit 350 are connected and both are powered on (a player borrows electronic tokens, plays a game with the smart pachislot 100, A state in which a series of operations for counting the results of the game is possible). When the smart pachi-slot 100 is powered on but the dedicated unit 350 is not powered on, or when the smart pachi-slot 100 and the dedicated unit 350 are not connected, the smart pachi-slot 100 turns on the count switch. Even if the operation of 112 is accepted, the number of medals to be counted may disappear, so the operation of the counting switch 112 is invalidated, and the period is not included in the "playable period". In addition, during initialization processing after power-on, during setting change and setting confirmation, and during an error state that requires recovery processing such as resetting, etc. , is not included in "While you can play". Counting processing may or may not be executed during initialization processing after power-on, during setting change and setting confirmation, and during an error state requiring recovery processing by resetting or the like.
このように、VL接続信号がONであれば、スマートパチスロ100では、遊技を進行するとともに、遊技が可能な間、計数処理を受け付ける。一方、VL接続信号がOFFであれば、スマートパチスロ100では、遊技停止処理を実行し、電子化メダルのベット、精算スイッチ121の操作、スタートスイッチ118の操作に基づく遊技進行のための処理、および、上述した計数処理を全て制限(禁止)する。これは、上述したように、VL接続信号がOFFということは、スマートパチスロ100が専用ユニット350と適切に接続されていない、または、専用ユニット350の電源がOFFしていると判断できるからである。
As described above, when the VL connection signal is ON, the smart pachi-slot 100 advances the game and accepts the counting process while the game is possible. On the other hand, if the VL connection signal is OFF, the smart pachislot 100 executes a game stop process, bets electronic medals, operates the checkout switch 121, and processes for progressing the game based on the operation of the start switch 118. , restricts (prohibits) all of the counting processes described above. This is because, as described above, when the VL connection signal is OFF, it can be determined that the smart pachislot 100 is not properly connected to the dedicated unit 350, or that the dedicated unit 350 is powered off. .
図14を用いて説明したように、スマートパチスロ100(例えば、メダルCPU204a)は、計数メダル数の情報を含む計数通知を専用ユニット350に送信する。ここで、例えば、スマートパチスロ100と専用ユニット350とが適切に接続されていない(例えば、未接続)、または、専用ユニット350の電源がOFFしているなどのように、専用ユニット350において、計数通知を受け付ける準備が適切に完了していない場合に、スマートパチスロ100が計数スイッチ112の入力操作(例えば、押圧操作)を受け付けて当該計数通知を専用ユニット350に送信すると、当該入力操作に基づく計数メダル数が消失してしまうおそれがある。計数メダル数が消失すると、電子化メダルの総数が減少し、電子化メダルの不整合が生じる。本実施形態において、不整合とは、電子化メダルの意図しない消失や増量により、遊技メダル数と、専用ユニット350で保持する電子化メダルの総数である獲得メダル数とを合計した電子化メダルの総数が、計数スイッチ112の入力操作の前後で異なることをいう。例えば、計数スイッチ112により遊技メダル数の全数を計数した場合に、スマートパチスロ100に計数前に保持されていた遊技メダル数と、計数により専用ユニット350に転送された獲得メダル数とが異なった場合、不整合が生じたことになる。
As described with reference to FIG. 14, the smart pachislot machine 100 (for example, the medal CPU 204a) transmits a counting notification including information on the number of medals to be counted to the dedicated unit 350. FIG. Here, for example, the smart pachislot 100 and the dedicated unit 350 are not properly connected (for example, not connected), or the dedicated unit 350 is powered off, etc. When smart pachi-slot 100 receives an input operation (for example, pressing operation) of counting switch 112 and transmits the counting notification to dedicated unit 350 when the preparation for receiving the notification is not properly completed, counting based on the input operation is performed. The number of medals may disappear. When the number of counted medals disappears, the total number of electronic medals decreases, resulting in inconsistency of the electronic medals. In the present embodiment, inconsistency refers to the number of electronic medals, which is the sum of the number of game medals and the number of won medals, which is the total number of electronic medals held in the dedicated unit 350, due to unintended disappearance or increase in the number of electronic medals. It means that the total number differs before and after the input operation of the count switch 112 . For example, when the total number of game medals is counted by the count switch 112, the number of game medals held in the smart pachislot 100 before counting differs from the number of won medals transferred to the dedicated unit 350 by counting. , an inconsistency has occurred.
そこで、スマートパチスロ100(例えば、メダルCPU204a)は、計数通知を専用ユニット350に送る前に、専用ユニット350との接続状態を示すVL接続信号のON/OFFを確認することによって、専用ユニット350の接続有無を判定する。VL接続信号が、専用ユニット350が接続されていないことを示すOFFの場合、計数処理自体を制限するため、スマートパチスロ100は、計数メダル数を「0」に設定する。
Therefore, the smart pachi-slot machine 100 (for example, the medal CPU 204a) checks ON/OFF of the VL connection signal indicating the connection state with the dedicated unit 350 before sending the count notification to the dedicated unit 350. Determine whether there is a connection. When the VL connection signal is OFF, which indicates that the dedicated unit 350 is not connected, the smart pachislot 100 sets the medal number to "0" in order to limit the counting process itself.
計数メダル数が「0」に設定されると、スマートパチスロ100は、遊技メダル数から計数メダル数「0」を減算して遊技メダル数を更新する。つまり、更新後の遊技メダル数は、実質的に更新前から変化しない。スマートパチスロ100は、更新後の遊技メダル数を遊技メダル数表示装置114に表示する。遊技メダル数が実質的に変化しないため、遊技メダル数表示装置114の表示も変化しない。
When the number of count medals is set to "0", the smart pachi-slot 100 updates the number of game medals by subtracting the number of count medals "0" from the number of game medals. In other words, the number of game medals after the update does not substantially change from before the update. The smart pachi-slot 100 displays the updated number of game medals on the game medal number display device 114 . Since the number of game medals does not substantially change, the display of the number of game medals display device 114 does not change either.
また、スマートパチスロ100は、「0」に設定された計数メダル数の情報を含む計数通知を専用ユニット350に送信する。専用ユニット350が未接続であるとすると、専用ユニット350は当該計数通知を適切に受信できないため、獲得メダル数は変化しない。獲得メダル数が変化しないため、獲得メダル数表示装置374の表示も変化しない。
Smart Pachi-Slot 100 also transmits a counting notification including information on the number of medals set to “0” to dedicated unit 350 . Assuming that the dedicated unit 350 is not connected, the dedicated unit 350 cannot properly receive the notification of counting, so the number of won medals does not change. Since the number of won medals does not change, the display of the number of won medals display device 374 does not change either.
このように、計数メダル数が「0」に設定されることで、スマートパチスロ100の遊技メダル数および専用ユニット350の獲得メダル数の両方が変化しないため、電子化メダルの総数も変化しない。このため、スマートパチスロ100では、計数処理が実行されることはなく、計数スイッチ112の入力操作に応じて電子化メダルが消失してしまうことを回避することができる。すなわち、スマートパチスロ100では、電子化メダルの不整合が生じることを回避することができる。
Since the number of medals to be counted is set to "0" in this way, both the number of game medals of smart pachislot 100 and the number of won medals of dedicated unit 350 do not change, and the total number of electronic medals also does not change. Therefore, the smart pachi-slot 100 does not execute the counting process, and it is possible to prevent the electronic medals from disappearing according to the input operation of the counting switch 112 . That is, the smart pachislot 100 can avoid mismatching of the electronic medals.
図16は、メダルCPU204aにおける計数スイッチ監視処理の流れを示したフローチャートである。計数スイッチ監視処理は、計数スイッチ112が押圧操作されたときに実行される。ここでは、本実施形態に関係する処理を説明し、本実施形態に関係しない処理は省略する。かかる図におけるステップSの数値は、本図の説明においてのみ用いることとする。
FIG. 16 is a flow chart showing the flow of counting switch monitoring processing in the medal CPU 204a. The count switch monitoring process is executed when the count switch 112 is pressed. Here, processing related to this embodiment will be described, and processing not related to this embodiment will be omitted. Numerical values of step S in this figure are used only in the explanation of this figure.
図16に示すように、メダルCPU204aは、計数スイッチ112の押圧を検出すると、具体的には、計数スイッチ112のONエッジを検出すると(S1におけるYES)、VL接続信号を取得し、VL接続信号がONであるか否かを判定する(S2)。VL接続信号がONである場合(S2におけるYES)、メダルCPU204aは、スマートパチスロ100が有する計時カウンタの計時を開始する(S3)。計時カウンタは、計数スイッチ112のONエッジの検出に応じて計時を開始し、当該ONエッジからOFFエッジまでを計時する。次に、メダルCPU204aは、計数スイッチ112のOFFエッジを検出したか否かを判定する(S4)。計数スイッチ112のOFFエッジが検出されていない場合(S4におけるNO)、メダルCPU204aは、計時カウンタの計時開始から所定時間(例えば、500msec)が経過したか否かを判定する(S5)。所定時間が経過していない場合(S5におけるNO)、メダルCPU204aは、ステップS4の処理に戻る。所定時間が経過した場合(S5におけるYES)、メダルCPU204aは、長押しフラグをONに設定して(S6)、ステップS4の処理に戻る。長押しフラグは、長押しを識別するためのフラグであり、ONの場合、長押しであることを示し、OFFの場合、長押しではない(すなわち、短押しである)ことを示す。
As shown in FIG. 16, when the medal CPU 204a detects pressing of the counting switch 112, more specifically, when detecting the ON edge of the counting switch 112 (YES in S1), it acquires the VL connection signal, and obtains the VL connection signal. is ON (S2). If the VL connection signal is ON (YES in S2), the medal CPU 204a starts clocking the clock counter of the smart pachi-slot machine 100 (S3). The clock counter starts clocking when the ON edge of the count switch 112 is detected, and clocks from the ON edge to the OFF edge. Next, the medal CPU 204a determines whether or not the OFF edge of the counting switch 112 is detected (S4). When the OFF edge of the count switch 112 is not detected (NO in S4), the medal CPU 204a determines whether or not a predetermined time (for example, 500 msec) has passed since the timer started counting (S5). If the predetermined time has not elapsed (NO in S5), the medal CPU 204a returns to the process of step S4. When the predetermined time has passed (YES in S5), the medal CPU 204a sets the long press flag to ON (S6), and returns to the process of step S4. The long-press flag is a flag for identifying a long-press, and when it is ON, it indicates a long-press, and when it is OFF, it indicates that it is not a long-press (that is, it is a short-press).
計数スイッチのOFFエッジが検出された場合(S4におけるYES)、メダルCPU204aは、長押しフラグがOFFであるか否かを判定する(S7)。長押しフラグがOFFである場合(S7におけるYES)、メダルCPU204aは、計数メダル数を「1」に設定し、ステップS9の処理に進む。設定された計数メダル数は、所定のレジスタまたはRAMに記憶される。長押しフラグがONである場合(S7におけるNO)、メダルCPU204aは、ステップS9の処理に進む。ステップS9において、メダルCPU204aは、長押しフラグをクリアする(OFFにする)。メダルCPU204aは、計時カウンタをクリアし、計数スイッチ監視処理を終了する。
When the OFF edge of the count switch is detected (YES in S4), the medal CPU 204a determines whether or not the long press flag is OFF (S7). If the long press flag is OFF (YES in S7), the medal CPU 204a sets the number of medals to be counted to "1", and proceeds to the process of step S9. The set number of medals to be counted is stored in a predetermined register or RAM. If the long press flag is ON (NO in S7), the medal CPU 204a proceeds to the process of step S9. In step S9, the medal CPU 204a clears (turns off) the long press flag. The medal CPU 204a clears the clock counter and terminates the counting switch monitoring process.
計数スイッチ112のONエッジを検出していない場合(S1におけるNO)、何ら処理を実行することなく計数スイッチ監視処理を終了する。VL接続信号がOFFである場合(S2におけるNO)、メダルCPU204aは、計数メダル数を「0」に設定し(S11)、計数スイッチ監視処理を終了する。なお、計数メダル数「0」は、所定のレジスタまたはRAMに記憶される。すなわち、計数スイッチ112が押圧操作されても、VL接続信号がOFFであれば、計数メダル数が「0」に設定されて、遊技者の電子化メダルの計数の操作を受け付けない、または、受け付けたとしても無効化する。
If the ON edge of the counting switch 112 is not detected (NO in S1), the counting switch monitoring process is terminated without executing any process. If the VL connection signal is OFF (NO in S2), the medal CPU 204a sets the number of medals to be counted to "0" (S11), and ends the count switch monitoring process. Note that the count medal number "0" is stored in a predetermined register or RAM. That is, even if the counting switch 112 is pressed, if the VL connection signal is OFF, the number of medals to be counted is set to "0", and the operation of counting electronic medals by the player is not accepted or is accepted. Disable it anyway.
図17は、メダルCPU204aにおける計数処理の流れを示したフローチャートである。計数処理は、遊技メダル数の計数の更新に関する処理であり、計数スイッチ112の押圧操作に拘わらず、所定の周期(例えば、300ms)で繰り返される割込みタイミングに実行される。ここでは、本実施形態に関係する処理を説明し、本実施形態に関係しない処理は省略する。かかる図におけるステップSの数値は、本図の説明においてのみ用いることとする。
FIG. 17 is a flow chart showing the flow of counting processing in the medal CPU 204a. The counting process is a process for updating the count of the number of game medals, and is executed at an interrupt timing that is repeated at a predetermined cycle (for example, 300 ms) regardless of the pressing operation of the counting switch 112 . Here, processing related to this embodiment will be described, and processing not related to this embodiment will be omitted. Numerical values of step S in this figure are used only in the explanation of this figure.
図17に示すように、メダルCPU204aは、所定の周期で繰り返される割込みタイミングとなると、VL接続信号を取得し、VL接続信号がONであるか否かを判定する(S21)。VL接続信号がONである場合(S21におけるYES)、メダルCPU204aは、ステップS23の処理に進む。VL接続信号がOFFである場合(S21におけるNO)、メダルCPU204aは、計数メダル数を「0」に設定し(S22)、ステップS23の処理に進む。なお、計数メダル数「0」は、所定のレジスタまたはRAMに記憶される。ステップS23において、メダルCPU204aは、現在の遊技メダル数をメダル保持部から取得する(S23)。
As shown in FIG. 17, the medal CPU 204a acquires the VL connection signal at an interrupt timing that is repeated at a predetermined cycle, and determines whether or not the VL connection signal is ON (S21). If the VL connection signal is ON (YES in S21), the medal CPU 204a proceeds to the process of step S23. When the VL connection signal is OFF (NO in S21), the medal CPU 204a sets the number of counted medals to "0" (S22), and proceeds to the process of step S23. Note that the count medal number "0" is stored in a predetermined register or RAM. At step S23, the medal CPU 204a acquires the current number of game medals from the medal holder (S23).
次に、メダルCPU204aは、長押しフラグがONであるか否かを判定する(S24)。長押しフラグがONである場合(S24におけるYES)、メダルCPU204aは、ステップS23で取得した遊技メダル数が「50」以上であるか否かを判定する(S25)。遊技メダル数が「50」以上である場合(S25におけるYES)、メダルCPU204aは、計数メダル数を「50」に設定し(S26)、ステップS28の処理に進む。遊技メダル数が「50」未満である場合(S25におけるNO)、メダルCPU204aは、遊技メダル数を計数メダル数に設定し(S27)、ステップS28の処理に進む。ステップS26またはステップS27において設定された計数メダル数は、所定のレジスタまたはRAMに記憶される。また、長押しフラグがOFFである場合(S24におけるNO)、ステップS28の処理に進む。
Next, the medal CPU 204a determines whether or not the long press flag is ON (S24). If the long press flag is ON (YES in S24), the medal CPU 204a determines whether or not the number of game medals obtained in step S23 is "50" or more (S25). When the number of game medals is "50" or more (YES in S25), the medal CPU 204a sets the number of counting medals to "50" (S26), and proceeds to the process of step S28. When the number of game medals is less than "50" (NO in S25), the medal CPU 204a sets the number of game medals to the number of counting medals (S27), and proceeds to the process of step S28. The number of medals to be counted set in step S26 or step S27 is stored in a predetermined register or RAM. If the long press flag is OFF (NO in S24), the process proceeds to step S28.
ステップS28において、メダルCPU204aは、計数メダル数が記憶されているレジスタまたはRAMから、記憶されている最新の計数メダル数を取得する(S28)。例えば、今回の計数処理の直前に、計数スイッチ監視処理(図16参照)が行われて、計数メダル数が「1」に設定されたとする。この場合、計数処理(図17参照)のステップS28において、メダルCPU204aは、所定のレジスタまたはRAMに記憶されている計数メダル数「1」を取得する。また、今回の計数処理のステップS26において計数メダル数が「50」に設定された場合、メダルCPU204aは、所定のレジスタまたはRAMに記憶されている計数メダル数「50」を取得する。また、今回の計数処理のステップS27において「50」未満の遊技メダル数が計数メダル数に設定された場合、メダルCPU204aは、所定のレジスタまたはRAMに記憶されている「50」未満の遊技メダル数を計数メダル数として取得する。また、計数スイッチ監視処理(図16参照)のステップS11、または、計数処理(図17参照)のステップS22において、計数メダル数が「0」に設定された場合、メダルCPU204aは、所定のレジスタまたはRAMに記憶されている計数メダル数「0」を取得する。
In step S28, the medal CPU 204a acquires the latest stored number of medals to be counted from the register or RAM in which the number of medals to be counted is stored (S28). For example, it is assumed that immediately before the current counting process, the counting switch monitoring process (see FIG. 16) is performed and the number of counting medals is set to "1". In this case, in step S28 of the counting process (see FIG. 17), the medal CPU 204a acquires the count medal number "1" stored in the predetermined register or RAM. Also, when the number of medals to be counted is set to "50" in step S26 of the current counting process, the medal CPU 204a acquires the number of medals to be counted "50" stored in a predetermined register or RAM. Further, when the number of game medals less than "50" is set as the number of counted medals in step S27 of the current counting process, the medal CPU 204a determines the number of game medals less than "50" stored in the predetermined register or RAM. is obtained as the number of counting medals. Further, in step S11 of the counting switch monitoring process (see FIG. 16) or step S22 of the counting process (see FIG. 17), when the number of medals to be counted is set to "0", the medal CPU 204a Acquire the count medal number "0" stored in the RAM.
次に、メダルCPU204aは、取得した遊技メダル数から、取得した計数メダル数を減算して、遊技メダル数を更新する(S29)。例えば、取得した計数メダル数が「1」の場合、取得した現在の遊技メダル数から「1」を減算したメダル数が、更新後の(減算後の)遊技メダル数となる。また、取得した計数メダル数が「50」の場合、取得した現在の遊技メダル数から「50」を減算したメダル数が、更新後の遊技メダル数となる。また、「50」未満の遊技メダル数を計数メダル数として取得した場合、取得した現在の遊技メダル数から、計数メダル数として「50」未満の遊技メダル数全てを減算して、更新後の遊技メダル数は「0」となる。また、取得した計数メダル数が「0」の場合、取得した現在の遊技メダル数から「0」を減算したメダル数が、更新後の遊技メダル数となる。つまり、計数メダル数が「0」の場合、遊技メダル数は、実質的に変化しない。
Next, the medal CPU 204a updates the number of game medals by subtracting the acquired number of counted medals from the number of acquired game medals (S29). For example, when the number of counted medals obtained is "1", the number of medals obtained by subtracting "1" from the current number of game medals obtained becomes the updated (subtracted) number of game medals. Further, when the acquired number of counted medals is "50", the number of medals obtained by subtracting "50" from the current number of acquired game medals becomes the updated number of game medals. In addition, when the number of game medals less than "50" is acquired as the number of count medals, all the number of game medals less than "50" as the number of count medals is subtracted from the current number of game medals acquired, and the updated game medal count is calculated. The number of medals is "0". Further, when the acquired number of counted medals is "0", the number of medals obtained by subtracting "0" from the current number of acquired game medals becomes the updated number of game medals. In other words, when the number of medals to be counted is "0", the number of game medals does not substantially change.
次に、メダルCPU204aは、遊技メダル数表示装置114における遊技メダル数の表示を、ステップS29で導出した遊技メダル数に更新する(S30)。次に、メダルCPU204aは、取得した計数メダル数の情報を含む計数通知を生成して専用ユニット350に送信する(S31)。次に、メダルCPU204aは、計数通知の完了に応じて計数メダル数をクリアし(S32)、計数処理を終了する。
Next, the medal CPU 204a updates the display of the game medal count on the game medal count display device 114 to the game medal count derived in step S29 (S30). Next, the medal CPU 204a generates a count notification including information on the number of counted medals obtained and transmits it to the dedicated unit 350 (S31). Next, the medal CPU 204a clears the number of counted medals upon completion of the count notification (S32), and ends the counting process.
このように、メダルCPU204aは、VL接続信号のON/OFFを確認し、VL接続信号がOFFの場合、計数メダル数を「0」に設定する。このため、VL接続信号がOFFであれば、計数スイッチ112が押圧操作されたとしても、更新後の遊技メダル数は、更新前の遊技メダル数から実質的に変化しない。また、VL接続信号がOFFであれば、専用ユニット350は計数通知を適切に受信できないため、獲得メダル数も変化しない。このため、仮に、専用ユニット350が計数通知を受け付ける準備が適切に完了していないにも拘わらず、計数通知が送信されたとしても、スマートパチスロ100では、電子化メダルが消失および増量せず、電子化メダルの不整合が生じることを回避することができる。
In this way, the medal CPU 204a confirms whether the VL connection signal is ON/OFF, and sets the number of counted medals to "0" when the VL connection signal is OFF. Therefore, if the VL connection signal is OFF, even if the counting switch 112 is pressed, the number of game medals after updating does not substantially change from the number of game medals before updating. Also, if the VL connection signal is OFF, the dedicated unit 350 cannot properly receive the count notification, so the number of won medals does not change. Therefore, even if the dedicated unit 350 is not properly prepared to accept the count notification, and the count notification is transmitted, the smart pachislot machine 100 does not lose or increase the number of electronic tokens. It is possible to avoid mismatching of electronic medals.
また、メダルCPU204aは、図16で示すように、遊技メダル数を更新する直前、換言すると、計数通知を送信する直前に、計数メダル数を「0」に設定する。このため、スマートパチスロ100では、より確実に計数メダル数を「0」にすることができ、電子化メダルの不整合が生じることを、より確実に回避することができる。
Further, as shown in FIG. 16, the medal CPU 204a sets the number of counted medals to "0" immediately before updating the number of game medals, in other words, immediately before transmitting the counting notification. Therefore, the smart pachi-slot 100 can more reliably set the number of medals to be counted to "0", and can more reliably avoid mismatching of the electronic medals.
また、スマートパチスロ100は、計数スイッチ監視処理と計数処理との両方において、VL接続信号のON/OFFを判定し、VL接続信号がOFFであれば、計数メダル数を「0」に設定する。これにより、例えば、計数スイッチ監視処理におけるVL接続信号の判定処理、および、計数処理におけるVL接続信号の判定処理のうち、VL接続信号がOFFとなってから先に実行されたVL接続信号の判定処理のタイミングで、計数メダル数が「0」に設定されるため、計数メダル数を、早期に「0」に設定することができる。また、スマートパチスロ100は、計数スイッチ監視処理と計数処理との両方においてVL接続信号のON/OFFを判定するため、VL接続信号のON/OFFを判定する機会が2回あり、VL接続信号のON/OFFを判定する機会が1回の態様と比べ、より確実に、計数メダル数を「0」に設定することができる。
In addition, the smart pachi-slot machine 100 determines whether the VL connection signal is ON/OFF in both the counting switch monitoring process and the counting process, and sets the medal count to "0" if the VL connection signal is OFF. As a result, for example, among the determination processing of the VL connection signal in the counting switch monitoring processing and the determination processing of the VL connection signal in the counting processing, the determination of the VL connection signal executed first after the VL connection signal is turned OFF. Since the number of medals to be counted is set to "0" at the timing of the processing, the number of medals to be counted can be set to "0" at an early stage. In addition, since smart pachislot 100 determines whether the VL connection signal is ON/OFF in both the counting switch monitoring process and the counting process, there are two opportunities to determine whether the VL connection signal is ON/OFF. The number of medals to be counted can be set to "0" more reliably than in the case where the chance to determine ON/OFF is one time.
また、スマートパチスロ100では、メダルCPU204aが計数スイッチ監視処理および計数処理を行う。メダル数制御基板204におけるROMまたはRAM(記憶部)が記憶可能な容量は、メインROM200bまたはメインRAM200c(記憶部)と比べて小さいが、処理負荷が少ないので、結果的に空き容量は大きい。このため、VL接続信号のON/OFFの判定およびVL接続信号がOFFのときに計数メダル数を「0」に設定する処理を、計数スイッチ監視処理および計数処理の両方で行うプログラムとしても、メダル数制御基板204における記憶可能な容量を圧迫することはない。
Also, in the smart pachislot 100, the medal CPU 204a performs counting switch monitoring processing and counting processing. The capacity of the ROM or RAM (storage section) in the medal count control board 204 is smaller than that of the main ROM 200b or the main RAM 200c (storage section). Therefore, a program for determining whether the VL connection signal is ON/OFF and setting the number of medals to "0" when the VL connection signal is OFF in both the counting switch monitoring process and the counting process can There is no pressure on the storable capacity of the number control board 204 .
なお、スマートパチスロ100は、計数スイッチ監視処理および計数処理のいずれか一方において、VL接続信号のON/OFFの判定を行い、他方において、VL接続信号のON/OFFの判定を省略してもよい。この場合、計数スイッチ監視処理においてVL接続信号のON/OFFの判定を省略し、計数処理においてVL接続信号のON/OFFの判定を行う態様がより好ましい。また、スマートパチスロ100では、遊技メダル数の更新や計数通知の前などにVL接続信号のON/OFFの判定が行われて、VL接続信号がOFFであれば計数メダル数が「0」に設定されればよく、計数スイッチ監視処理内や計数処理内においてVL接続信号のON/OFFを判定する態様に限らない。
The smart pachislot machine 100 may determine whether the VL connection signal is ON/OFF in one of the counting switch monitoring process and the counting process, and may omit the ON/OFF determination of the VL connection signal in the other. . In this case, it is more preferable to omit the ON/OFF determination of the VL connection signal in the counting switch monitoring process, and perform the ON/OFF determination of the VL connection signal in the counting process. In the smart pachislot machine 100, the ON/OFF state of the VL connection signal is determined before updating the number of game medals or notifying the count, and if the VL connection signal is OFF, the number of counted medals is set to "0". It is not limited to determining whether the VL connection signal is ON/OFF in the counting switch monitoring process or the counting process.
また、スマートパチスロ100の電源投入時に、スマートパチスロ100の立ち上がりより専用ユニット350の立ち上がりが遅い場合、これに伴ってVL接続信号がONとなるのが遅れ、エラーとなる場合がある。この場合、エラーの報知、特に、スピーカ128からの出力を一時的に低く設定することで、意図しないエラー報知の影響を低減することができる。
Also, when the power of the smart pachislot 100 is turned on, if the start-up of the dedicated unit 350 is later than that of the smart pachislot 100, the turn-on of the VL connection signal is delayed accordingly, and an error may occur. In this case, by temporarily setting the output of the error notification, especially the output from the speaker 128, to be low, it is possible to reduce the influence of the unintended error notification.
また、スマートパチスロ100の電源投入時に、メインCPU200aは、所定の待機時間(例えば、10sec)待機し、サブCPU202aやメダル数制御基板204が立ち上がるのを待つとしてもよい。かかる待機時間は、CPUの立ち上がり時間(例えば、0~100msec)に、確実性を持たせた時間(例えば、5秒)を加えた時間としてもよい。
Also, when the smart pachi-slot 100 is powered on, the main CPU 200a may wait for a predetermined waiting time (for example, 10 seconds) until the sub CPU 202a and medal count control board 204 start up. Such waiting time may be a time obtained by adding a certain time (eg, 5 seconds) to the CPU startup time (eg, 0 to 100 msec).
(計数処理)
上述したように、スマートパチスロ100のメダルCPU204aは、遊技者の計数スイッチ112の操作に応じて、メダル保持部に保持された電子化メダルの少なくとも一部を専用ユニット350に転送する計数処理を行う。
(Counting process)
As described above, the medal CPU 204a of the smart pachislot 100 performs the counting process of transferring at least part of the electronic medals held in the medal holding section to the dedicated unit 350 in response to the operation of the counting switch 112 by the player. .
図18は、計数処理を説明するためのタイミングチャートである。ここで、メダルCPU204aは、遊技者が所望する計数態様(短押しや長押し)を把握するため、計数スイッチ112が連続的に操作された時間を計時している。例えば、図18(a)に示すように、計数スイッチ112の短押し、すなわち、500msec未満の操作を受け付けた場合には(時点a)、計数メダル数として「1」が設定される。図14に示したタイマ割込みによる300msec周期(所定の送信周期)が到来すると(時点b)、遊技メダル数から「1」が減算される。ここでは、遊技メダル数が「30」から「1」が減算されて「29」になったとする。なお、かかる計数メダル数および遊技メダル数は、メダルCPU204aがRAMに保持している変数である。そして、スマートパチスロ100は、計数通知を専用ユニット350に送信する。専用ユニット350は、計数通知を受信すると、計数通知で示された計数メダル数(ここでは「1」)を獲得メダル数(例えば「0」)に加算し、その加算結果(例えば「1」)を獲得メダル数表示装置374に表示する。
FIG. 18 is a timing chart for explaining counting processing. Here, the medal CPU 204a measures the time during which the counting switch 112 is continuously operated in order to grasp the counting mode (short press or long press) desired by the player. For example, as shown in FIG. 18(a), when the count switch 112 is pressed for a short time, that is, when an operation for less than 500 msec is received (time point a), "1" is set as the number of medals to be counted. When the 300 msec cycle (predetermined transmission cycle) due to the timer interruption shown in FIG. 14 arrives (time point b), "1" is subtracted from the number of game medals. Here, it is assumed that the number of game medals becomes "29" by subtracting "1" from "30". The number of counted medals and the number of game medals are variables held in the RAM by the medal CPU 204a. Smart pachi-slot 100 then transmits a count notification to dedicated unit 350 . When receiving the count notification, the dedicated unit 350 adds the number of counted medals (here, "1") indicated in the count notification to the number of won medals (eg, "0"), and the addition result (eg, "1"). is displayed on the acquired medal number display device 374 .
また、例えば、図18(b)に示すように、遊技者が計数スイッチ112の操作を継続し、300msec周期が到来したときに(時点c)、計数スイッチ112の長押し、すなわち、500msec以上継続した操作を受け付けると、メダル保持部の遊技メダル数が50枚以上の場合、計数メダル数として「50」が設定され、50枚未満の場合、計数メダル数として全数が設定される。ここでは、仮に、遊技メダル数が「30」であり、長押しにより、その全数「30」が計数メダル数として設定されたとする。これに伴い、遊技メダル数「30」が全数減算され、遊技メダル数は「0」となる。そして、スマートパチスロ100は、計数通知を専用ユニット350に送信し、計数メダル数をクリア(「0」に設定)する。専用ユニット350は、計数通知を受信すると、計数通知で示された計数メダル数(ここでは「30」)を獲得メダル数(例えば「0」)に加算し、その加算結果(例えば「30」)を獲得メダル数表示装置374に表示する。
Further, for example, as shown in FIG. 18(b), the player continues to operate the counting switch 112, and when the 300 msec cycle arrives (time point c), the counting switch 112 is long pressed, that is, continued for 500 msec or more. If the number of game medals in the medal holding unit is 50 or more, "50" is set as the number of counted medals, and if the number is less than 50, the total number is set as the number of counted medals. Here, it is assumed that the number of game medals is "30" and the total number of "30" is set as the number of medals to be counted by long pressing. Along with this, the total number of game medals "30" is subtracted, and the number of game medals becomes "0". Then, smart pachislot 100 transmits a count notification to dedicated unit 350, and clears (sets to "0") the number of counted medals. When receiving the counting notification, the dedicated unit 350 adds the number of counted medals (here, "30") indicated in the counting notification to the number of won medals (eg, "0"), and the addition result (eg, "30"). is displayed on the acquired medal number display device 374 .
なお、上述したように、遊技が可能な間に計数スイッチ112が操作された場合、必ず計数処理が実行される。したがって、遊技の進行中に遊技者が計数スイッチ112を操作すると、遊技の進行における電子化メダルの払い出しと、計数処理とが短時間に連続して実行される場合がある。例えば、図18(c)に示すように、遊技メダル数が「30」である場合に、遊技の進行に応じて、小役が入賞し、仮に、15枚の電子化メダルの払い出しがあったとする(時点d)。メダルCPU204aは、払出枚数が含まれる払い出し終了コマンドを受信し、遊技メダル数「30」に払出枚数「15」を加算して遊技メダル数を一度に「45」に更新する。このとき、並行して、遊技者が計数スイッチ112の操作を継続しており、300msec周期が到来したときに(時点e)、メダルCPU204aが、計数スイッチ112の長押し、すなわち、500msec以上継続した操作を受け付けると、計数メダル数として全部の電子化メダル(ここでは「45」)を設定する。これに伴い、遊技メダル数「45」が全数減算され、遊技メダル数は「0」となる。そして、スマートパチスロ100は、計数通知を専用ユニット350に送信し、計数メダル数をクリアする。専用ユニット350は、計数通知を受信すると、計数通知で示された計数メダル数(ここでは「45」)を獲得メダル数(例えば「0」)に加算し、その加算結果(例えば「45」)を獲得メダル数表示装置374に表示する。
Incidentally, as described above, when the count switch 112 is operated while the game is possible, the count process is always executed. Therefore, when the player operates the counting switch 112 during the progress of the game, the payout of the electronic medals and the counting process may be executed continuously in a short period of time during the progress of the game. For example, as shown in FIG. 18(c), when the number of game medals is "30", a small winning combination is won according to the progress of the game, and 15 electronic medals are paid out. (time d). The medal CPU 204a receives the payout end command including the number of payouts, adds the number of payouts "15" to the number of game medals "30", and updates the number of game medals to "45" at once. At this time, in parallel, the player continues to operate the counting switch 112, and when the 300 msec period arrives (time point e), the medal CPU 204a long-presses the counting switch 112, that is, continues for 500 msec or more. When the operation is accepted, all electronic medals (here, "45") are set as the number of medals to be counted. Along with this, the total number of game medals "45" is subtracted, and the number of game medals becomes "0". Then, the smart pachi-slot machine 100 transmits a count notification to the dedicated unit 350 and clears the number of counted medals. When receiving the count notification, the dedicated unit 350 adds the number of counted medals (here, "45") indicated in the count notification to the number of won medals (eg, "0"), and the addition result (eg, "45"). is displayed on the acquired medal number display device 374 .
ここでは、小役の入賞と計数スイッチ112の操作とのタイミングによって、電子化メダルの払い出しが行われた直後に計数処理が実行されている。したがって、遊技メダル数は、その都度「30」→「45」→「0」と変化している。しかし、電子化メダルの払出処理および計数処理が、計数通知を送信する300msec周期内で連続して実行されると、計数通知では、その結果のみ通知されることとなる。したがって、遊技メダル数の「30」→「45」→「0」の推移に拘わらず、専用ユニット350は、獲得メダル数の「0」→「45」の変化のみ獲得メダル数表示装置374に表示することとなる。
Here, the counting process is executed immediately after the electronic medals are paid out according to the timing of the winning of the small combination and the operation of the counting switch 112 . Therefore, the number of game medals changes from "30"→"45"→"0" each time. However, if the electronic medal payout process and the counting process are continuously executed within the 300 msec cycle for transmitting the counting notification, only the result will be notified in the counting notification. Therefore, regardless of the change in the number of game medals from "30" to "45" to "0", the dedicated unit 350 displays only the change in the number of won medals from "0" to "45" on the won medal display device 374. It will be done.
図18に示したように、メダルCPU204aは、遊技メダル数が変化したタイミング、すなわち、電子化メダルの払出処理や計数処理が実行されたタイミングに拘わらず、また、電子化メダルの払出処理による遊技メダル数の変化が遊技メダル数表示装置114に表示されるのを待つことなく、計数通知を送信する周期が到来したときに、計数スイッチ112が所定時間(例えば、500msec)以上連続して操作されていると、計数メダル数として遊技メダル数の一部または全部(ここでは、全部である「45」)を専用ユニット350に送信する。したがって、電子化メダルの払出処理と計数処理とが重なった場合においても、そのタイミングによっては、計数通知を送信する周期が到来し、長押しに伴って、遊技メダル数が「30」→「0」となり、計数メダル数として「30」を専用ユニット350に送信した後、電子化メダルの払出処理によって、遊技メダル数が「0」→「15」となり、再び、計数通知を送信する周期が到来し、長押しに伴って、遊技メダル数が「15」→「0」となり、計数メダル数として「15」を専用ユニット350に送信する場合もある。そうすると、獲得メダル数表示装置374の表示内容が「0」→「30」→「45」と変化する場合もあり、図18(c)に示したように、獲得メダル数表示装置374の表示内容が「0」→「45」と変化する場合も生じ得る。しかし、遊技者は、計数スイッチ112を長押しすることで、既に、遊技メダル数の計数を開始しているので、獲得メダル数表示装置374の表示内容が「0」であったのが、遊技メダル数と電子化メダルの払い出し分とを合わせて、最終的に「45」になっているのを確認できればよい。したがって、獲得メダル数表示装置374の遊技メダル数の変化態様の違いは遊技の進行に影響しない。
As shown in FIG. 18, the medal CPU 204a controls the timing at which the number of game medals changes, that is, the timing at which the electronic medal payout process and the counting process are executed. The counting switch 112 is continuously operated for a predetermined time (for example, 500 msec) or longer when the period for transmitting the counting notification arrives without waiting for the change in the number of medals to be displayed on the game medal number display device 114. If so, part or all of the number of game medals (here, "45", which is all) is transmitted to the dedicated unit 350 as the number of medals to be counted. Therefore, even when the electronic medal payout process and the counting process overlap, depending on the timing, the cycle of transmitting the count notification comes, and the number of game medals changes from "30" to "0" with the long press. After transmitting "30" as the number of counted medals to the dedicated unit 350, the number of game medals changes from "0" to "15" by the payout process of electronic medals, and the cycle of transmitting the count notification comes again. However, in some cases, the number of game medals changes from "15" to "0" as the button is pressed for a long time, and "15" is transmitted to the dedicated unit 350 as the number of counted medals. Then, the display contents of the won medal number display device 374 may change from "0"→"30"→"45", and as shown in FIG. may change from "0" to "45". However, since the player has already started counting the number of game medals by pressing the counting switch 112 for a long time, the displayed content of the acquired medal number display device 374 was "0", but the game has started. It is only necessary to confirm that the total number of medals and the number of electronic medals to be paid out is finally "45". Therefore, the difference in the manner of change in the number of game medals displayed on the acquired medal number display device 374 does not affect the progress of the game.
ここでは、メダルCPU204aが、遊技メダル数の変化タイミングに拘わらず、計数通知を送信する周期が到来したときに計数スイッチ112が所定時間(例えば500msec)以上連続して操作されていると、遊技メダル数の一部または全部(ここでは、「45」)を専用ユニット350に送信する構成により、遊技者は、獲得メダル数表示装置374の表示更新を不要に待つことなく、最終的な獲得メダル数を早期に把握し、次の操作を迅速に開始できるので、スマートパチスロ100の操作性を向上することが可能となる。
Here, the medal CPU 204a determines that if the counting switch 112 has been continuously operated for a predetermined time (for example, 500 msec) or more when the period for transmitting the count notification arrives, regardless of the timing of change in the number of game medals, By transmitting part or all of the number (here, "45") to the dedicated unit 350, the player can obtain the final number of won medals without waiting unnecessarily for the display update of the number of won medals display device 374. can be grasped at an early stage and the next operation can be started quickly, so that the operability of the smart pachislot machine 100 can be improved.
また、ここでは、メダルCPU204aは、遊技メダル数に拘わらず(遊技メダル数が「0」であっても)、計数スイッチ112の操作を常に受け付け、計数スイッチ112が連続的に操作された時間を計時している。
Further, here, the medal CPU 204a always accepts the operation of the counting switch 112 regardless of the number of game medals (even if the number of game medals is "0"), and determines the time during which the counting switch 112 is continuously operated. is timing.
例えば、仮に、遊技メダル数が「0」であった場合、計数処理の実行有無に拘わらず、計数通知では計数メダル数が「0」となる。したがって、遊技メダル数が「0」の場合、計数処理を実行しないとしたり、計数スイッチ112が連続的に操作された時間を計時しないといったことが考えられる。しかし、図18(c)で示したように、仮に、電子化メダルの払出処理が生じた場合、払出処理前の遊技メダル数が「0」であったとしても、その払い出された電子化メダル(遊技メダル数)について計数処理を実行できる。このとき、遊技メダル数が「0」以外の数となってから(払出処理が完了してから)、はじめて計数スイッチ112が連続的に操作された時間を計時するとなると、その分、計数処理が遅れ、操作性が悪くなる。
For example, if the number of game medals is "0", the number of counted medals will be "0" in the count notification regardless of whether or not the counting process is executed. Therefore, when the number of game medals is "0", it is conceivable that the counting process is not executed or the time during which the counting switch 112 is continuously operated is not counted. However, as shown in FIG. 18(c), if the payout process of electronic medals occurs, even if the number of game medals before the payout process is "0", the paid-out electronic medals A counting process can be executed for medals (the number of game medals). At this time, when counting the time that the count switch 112 is continuously operated for the first time after the number of game medals becomes a number other than "0" (after the payout process is completed), the counting process is performed accordingly. Delays and poor operability.
ここでは、メダルCPU204aが、遊技メダル数に拘わらず、計数スイッチ112が連続的に操作された時間を計時する構成により、計数通知を送信する周期が到来したときには確実に長押しを判断することが可能となるので、遊技者は、最終的な獲得メダル数を早期に把握し、次の操作を迅速に開始でき、スマートパチスロ100の操作性を向上することが可能となる。また、メダルCPU204aが実行するプログラム上、遊技メダル数が「0」であるか否かといった判定(分岐)が不要になるので、処理負荷を軽減するとともに、メモリ容量を削減することが可能となる。
Here, the token CPU 204a measures the time during which the count switch 112 is continuously operated regardless of the number of game tokens, so that when the cycle for transmitting the count notification arrives, it is possible to reliably determine the long press. As a result, the player can quickly grasp the final number of medals to be won, quickly start the next operation, and improve the operability of the smart pachi-slot machine 100 . In addition, the program executed by the medal CPU 204a does not need to determine (branch) whether or not the number of game medals is "0", so it is possible to reduce the processing load and the memory capacity. .
なお、メダルCPU204aが、計数通知を送信する周期(例えば300msec)と、遊技メダル数表示装置114の表示を更新する周期(タイマ割込みによる所定の表示周期:例えば1msec)は独立して管理されている。したがって、上述した電子化メダルの払出処理や計数処理のタイミングと、遊技メダル数表示装置114の表示更新タイミングとの時間関係によっては、遊技メダル数表示装置114における遊技メダル数の表示態様が異なることとなる。
Note that the medal CPU 204a manages the cycle of transmitting count notifications (for example, 300 msec) and the cycle of updating the display of the game medal number display device 114 (predetermined display cycle by timer interruption: for example, 1 msec) independently. . Therefore, the display mode of the number of game medals on the game medal number display device 114 may differ depending on the time relationship between the timing of the above-described electronic medal payout process and counting process and the display update timing of the game medal number display device 114. becomes.
図19は、遊技メダル数の表示態様を説明するためのタイミングチャートである。ここでは、図18(c)に示したように、遊技の進行に応じて、小役が入賞し、仮に、15枚の電子化メダルの払い出しがあったとする。また、これと並行して、遊技者が計数スイッチ112の操作を継続し、300msec周期が到来したときに、メダルCPU204aが、計数スイッチ112の長押し、すなわち、500msec以上継続した操作を受け付けると、計数メダル数として全部の電子化メダル(ここでは「45」)を設定する。ここでは、遊技メダル数が、電子化メダルの払出処理によって「30」→「45」に変化し、計数処理によって「45」→「0」に変化している。また、専用ユニット350では、獲得メダル数が、計数処理によって「0」→「45」に変化している。
FIG. 19 is a timing chart for explaining how the number of game medals is displayed. Here, as shown in FIG. 18(c), it is assumed that a minor winning combination is won as the game progresses and 15 electronic medals are paid out. In parallel with this, when the player continues to operate the counting switch 112 and the cycle of 300 msec arrives, the medal CPU 204a accepts a long press of the counting switch 112, that is, an operation continued for 500 msec or more. All electronic medals (here, "45") are set as the number of medals to be counted. Here, the number of game medals is changed from "30" to "45" by the electronic medal payout process, and is changed from "45" to "0" by the counting process. Also, in the dedicated unit 350, the number of acquired medals is changed from "0" to "45" by the counting process.
例えば、図19(a)に示すように、電子化メダルの払出処理と計数処理との間に、遊技メダル数表示装置114の表示内容が更新(変更)されたとする。そうすると、メダルCPU204aは、遊技メダル数が、電子化メダルの払出処理によって「30」→「45」に変化したことに応じ、遊技メダル数表示装置114の表示を更新する周期が到来すると(時点f)、遊技メダル数表示装置114における遊技メダル数の表示を「30」→「45」に変化させる。同様に、メダルCPU204aは、遊技メダル数が、計数処理によって「45」→「0」に変化したことに応じ、遊技メダル数表示装置114の表示を更新する周期が到来すると(時点g)、遊技メダル数表示装置114における遊技メダル数の表示を「45」→「0」に変化させる。
For example, as shown in FIG. 19A, it is assumed that the display contents of the game medal number display device 114 are updated (changed) between the electronic medal payout process and the counting process. Then, the medal CPU 204a responds to the fact that the number of game medals has changed from "30" to "45" by the electronic medal payout process, and when the cycle for updating the display of the game medal number display device 114 arrives (time point f ), the display of the number of game medals on the display device 114 for the number of game medals is changed from "30" to "45". Similarly, the medal CPU 204a receives a cycle of updating the display of the game medal number display device 114 in response to the change in the number of game medals from "45" to "0" by the counting process (time point g). The number of game medals displayed on the medal number display device 114 is changed from "45" to "0".
ここでは、電子化メダルの払出処理が実行された後、および、計数処理が実行された後に、それぞれ遊技メダル数表示装置114の表示内容が更新されている。したがって、遊技メダル数が「30」→「45」→「0」と変化するのに伴って、遊技メダル数表示装置114の表示も「30」→「45」→「0」と変化することとなる。この場合、遊技者は、遊技メダル数表示装置114を通じて、遊技メダル数が「30」→「45」→「0」と変化したことを把握することができる。
Here, the display contents of the game medal number display device 114 are updated after the electronic medal payout process is executed and after the counting process is executed. Therefore, as the number of game medals changes from "30"→"45"→"0", the display of the game medal number display device 114 also changes from "30"→"45"→"0". Become. In this case, the player can understand through the game medal number display device 114 that the number of game medals has changed from "30"→"45"→"0".
また、例えば、図19(b)に示すように、遊技メダル数表示装置114の表示を更新する周期の間に、電子化メダルの払出処理と計数処理とがいずれも実行されたとする。そうすると、メダルCPU204aは、遊技メダル数が、電子化メダルの払出処理によって「30」→「45」に変化し、計数処理によって「45」→「0」に変化する。しかし、遊技メダル数表示装置114の表示を更新する周期が到来したときには(時点h)、既に遊技メダル数が「0」になっているので、メダルCPU204aは、遊技メダル数表示装置114における遊技メダル数の表示を「30」→「0」に直接変化させる。
Further, for example, as shown in FIG. 19(b), it is assumed that both the electronic medal payout process and the electronic medal counting process are executed during the cycle of updating the display of the game medal number display device 114. FIG. Then, the medal CPU 204a changes the number of game medals from "30" to "45" by the electronic medal payout process, and changes from "45" to "0" by the counting process. However, when the period for updating the display of the game medal number display device 114 arrives (time point h), the number of game medals has already become "0". Directly change the number display from "30" to "0".
ここでは、電子化メダルの払出処理および計数処理がいずれも実行された後に、遊技メダル数表示装置114の表示内容が更新されている。したがって、遊技メダル数が「30」から一旦増加して「45」となった後、減少して「0」と変化するのに対し、遊技メダル数表示装置114の表示は「30」から直ぐに減少して「0」と変化することとなる。この場合、遊技者は、遊技メダル数表示装置114を通じて、遊技メダル数が「30」→「0」と変化したことを把握する。
Here, the display contents of the game medal number display device 114 are updated after both the payout process and the counting process of the electronic medals are executed. Therefore, while the number of game medals once increases from "30" to "45" and then decreases to "0", the display of the game medal number display device 114 immediately decreases from "30". and changes to "0". In this case, the player perceives through the game medal number display device 114 that the number of game medals has changed from "30" to "0".
ここで、遊技者に、遊技メダル数表示装置114を通じて、遊技メダル数が「30」→「45」→「0」といったように段階的に変化したことを把握させようとすると、メダルCPU204aは、遊技メダル数表示装置114の表示内容が更新されるのを待って計数処理を行わなければならなくなり、その分、計数処理が遅れてしまう。なお、遊技者に遊技メダル数表示装置114の表示の更新を認識させるためには、認識できる程度に表示時間を長くする必要が生じるので、その分、計数処理が遅れ、操作性が悪くなる。
Here, when the player tries to grasp that the number of game medals has changed in stages such as "30"→"45"→"0" through the game medal number display device 114, the medal CPU 204a The counting process must be performed after waiting for the display contents of the game medal number display device 114 to be updated, and the counting process is delayed accordingly. In order for the player to recognize the update of the display of the game medal number display device 114, it is necessary to lengthen the display time to the extent that the display can be recognized.
ここでは、図19に示したように、メダルCPU204aは、遊技メダル数の変化に応じて遊技メダル数表示装置114の表示内容が更新されたか否かに拘わらず、計数通知を送信する周期が到来すると、計数メダル数として遊技メダル数の一部または全部(ここでは、全部である「45」)を専用ユニット350に送信する。したがって、遊技メダル数が「30」→「45」→「0」と変化した場合に、図19(a)に示したように、遊技メダル数表示装置114の遊技メダル数が「30」→「45」→「0」と変化する場合もあれば、図19(b)に示したように、遊技メダル数表示装置114の遊技メダル数が「30」→「0」と変化する場合もある。しかし、遊技者は、計数スイッチ112を長押しすることで、既に、遊技メダル数の計数を開始しているので、遊技メダル数表示装置114の表示内容が「30」であったのが、最終的に、「0」になっているのを確認できればよい。また、遊技者は、獲得メダル数表示装置374の表示内容が「0」であったのが、遊技メダル数と電子化メダルの払い出し分とを合わせて、最終的に「45」になっているのを確認できればよい。したがって、遊技メダル数表示装置114の遊技メダル数の変化態様の違いは遊技の進行に影響しない。
Here, as shown in FIG. 19, the medal CPU 204a reaches the cycle of transmitting the counting notification regardless of whether or not the display contents of the game medal number display device 114 have been updated according to the change in the number of game medals. Then, part or all of the number of game medals (here, "45", which is all) is transmitted to the dedicated unit 350 as the number of medals to be counted. Therefore, when the number of game medals changes from "30"→"45"→"0", the number of game medals on the game medal number display device 114 changes from "30"→" In some cases, the number of game medals on the game medal number display device 114 changes from "30" to "0" as shown in FIG. 19(b). However, since the player has already started counting the number of game medals by pressing the count switch 112 for a long time, the displayed content of the game medal number display device 114 was "30", but the final number is "30". Basically, it is sufficient to confirm that it is "0". Also, for the player, the displayed contents of the acquired medal number display device 374, which was "0", finally become "45" by combining the number of game medals and the amount of payout of electronic medals. It would be good if you could confirm the Therefore, the difference in the manner of changing the number of game medals on the game medal number display device 114 does not affect the progress of the game.
ここでは、メダルCPU204aが、遊技メダル数の変化タイミングに拘わらず、計数通知を送信する周期が到来したときに計数スイッチ112が所定時間(例えば500msec)以上連続して操作されていると、遊技メダル数の少なくとも一部(ここでは、「45」)を専用ユニット350に送信する構成により、遊技者は、遊技メダル数表示装置114の表示更新を不要に待つことなく、最終的な遊技メダル数を早期に把握し、次の操作を迅速に開始できるので、スマートパチスロ100の操作性を向上することが可能となる。
Here, the medal CPU 204a determines that if the counting switch 112 has been continuously operated for a predetermined time (for example, 500 msec) or more when the period for transmitting the count notification arrives, regardless of the timing of change in the number of game medals, By transmitting at least part of the number (here, "45") to the dedicated unit 350, the player can check the final number of game medals without waiting unnecessarily for the display update of the game medal number display device 114. Since it can be grasped early and the next operation can be started quickly, the operability of the smart pachislot machine 100 can be improved.
なお、ここでは、図18、図19を通じ、電子化メダルの払出処理や計数処理が連続して実行される例を挙げて説明したが、遊技メダル数の変化はかかる処理に限らず、電子化メダルの投入処理等、様々な処理を対象とすることができる。
18 and 19, an example in which the process of paying out electronic medals and the process of counting electronic medals are continuously executed has been described. Various processing such as medal insertion processing can be targeted.
ところで、図14を用いて説明したように、スマートパチスロ100(例えば、メダルCPU204a)は、遊技機情報通知を所定の周期(例えば、300msec周期)で専用ユニット350に送信する。また、スマートパチスロ100は、遊技機情報通知を専用ユニット350に送信してから100msec経過後に計数通知を専用ユニット350に送信する。つまり、スマートパチスロ100は、計数メダル数の情報を含む計数通知を、遊技機情報通知と同様に、所定の周期(例えば、300msec周期)で専用ユニット350に送信する。
By the way, as described with reference to FIG. 14, the smart pachislot machine 100 (for example, the medal CPU 204a) transmits gaming machine information notifications to the dedicated unit 350 at predetermined intervals (for example, 300 msec intervals). In addition, smart pachi-slot 100 transmits a count notification to dedicated unit 350 after 100 msec has passed since the gaming machine information notification was transmitted to dedicated unit 350 . In other words, smart pachislot 100 transmits a counting notification including information on the number of medals to be counted to dedicated unit 350 at a predetermined cycle (for example, a cycle of 300 msec), similar to the game machine information notification.
また、計数スイッチ112は、遊技者による所定の入力操作(例えば、押圧操作)を受け付ける入力操作部である。スマートパチスロ100(例えば、メダルCPU204a)は、計数スイッチ112(入力操作部)から当該入力操作を示す信号を受信可能となっている。スマートパチスロ100は、計数スイッチ112から受信した信号に基づいて、後述するように計数メダル数を設定する。スマートパチスロ100は、上述の所定の周期(例えば、300msec)で、現在の遊技メダル数から、設定した計数メダル数を減算して、遊技メダル数を更新し、所定の周期とは異なる周期(例えば1msec)で、遊技メダル数表示装置114の表示を、当該更新後の遊技メダル数に随時更新する。
Also, the counting switch 112 is an input operation unit that receives a predetermined input operation (for example, pressing operation) by the player. The smart pachislot machine 100 (for example, the medal CPU 204a) can receive a signal indicating the input operation from the counting switch 112 (input operation unit). Based on the signal received from the counting switch 112, the smart pachislot 100 sets the number of medals to be counted as described later. Smart Pachi-slot 100 updates the number of game medals by subtracting the set number of counting medals from the current number of game medals at the above-mentioned predetermined period (for example, 300 msec), and updates the number of game medals at a period different from the predetermined period (for example, 1 msec), the display of the game medal number display device 114 is updated to the game medal number after the update as needed.
遊技メダル数の更新が完了すると、例えば1msecですぐに遊技メダル数表示装置114の表示内容が更新されるため、ほぼ所定の周期(例えば300msec)で当該表示内容が更新されることになる。このことから、スマートパチスロ100は、遊技メダル数表示装置114における表示内容(すなわち、遊技メダル数表示装置114によって表示される遊技メダル数)の変更を、計数スイッチ112から受信した信号に基づいて、実質的に所定の周期(例えば300msec)で行うこととなる。
When the update of the number of game medals is completed, the display content of the game medal number display device 114 is updated immediately, for example, in 1 msec, so that the display content is updated at substantially a predetermined cycle (eg, 300 msec). Accordingly, the smart pachi-slot 100 changes the display contents of the game medal number display device 114 (that is, the number of game medals displayed by the game medal number display device 114) based on the signal received from the counting switch 112, Substantially, it is performed at a predetermined cycle (for example, 300 msec).
また、スマートパチスロ100は、設定した計数メダル数の情報を含む計数通知を、上述の所定の周期(例えば、300msec)で専用ユニット350に送信する。つまり、スマートパチスロ100は、計数スイッチ112から受信した信号に基づく、計数通知の外部への出力を、所定の周期で行う。
In addition, smart pachislot 100 transmits a counting notification including information on the set number of medals to be counted to dedicated unit 350 at the aforementioned predetermined cycle (for example, 300 msec). In other words, smart pachislot 100 outputs a count notification to the outside based on the signal received from count switch 112 at a predetermined cycle.
また、専用ユニット350は、受信した計数通知に基づいて、獲得メダル数を更新し、所定の周期とは異なる周期(例えば1msec)で、獲得メダル数表示装置374の表示を、当該更新後の獲得メダル数に随時更新する。専用ユニット350では、計数通知に基づいて獲得メダル数の更新が完了すると、例えば1msecですぐに獲得メダル数表示装置374の表示内容が更新されるため、ほぼ所定の周期(例えば300msec)で当該表示内容が更新されることになる。このことから、専用ユニット350は、獲得メダル数表示装置374における表示の更新を、スマートパチスロ100から受信した計数通知に基づいて、実質的に所定の周期(300msec)で行う。
In addition, the dedicated unit 350 updates the number of won medals based on the received count notification, and displays the display of the number of won medals display device 374 at a cycle different from the predetermined cycle (for example, 1 msec). Update the number of medals from time to time. In the dedicated unit 350, when the update of the number of won medals is completed based on the counting notification, the display content of the number of won medals display device 374 is updated immediately, for example, in 1 msec. Content will be updated. Therefore, the dedicated unit 350 updates the display of the won medal number display device 374 substantially at a predetermined cycle (300 msec) based on the count notification received from the smart pachi-slot machine 100 .
ここで、遊技者が、計数スイッチ112を素早く複数回連続押圧操作することがあり得る。このような場合、スマートパチスロ100は、所定の周期(例えば、300msec周期)のうち1周期中(例えば、300msec以内)に、押圧操作を示す信号を複数回受信する(入力される)ことがある。スマートパチスロ100では、このような複数回の押圧操作が1周期中に行われても、専用ユニット350における表示が適切に行われるようにする。
Here, the player may quickly press the counting switch 112 multiple times in succession. In such a case, smart pachislot 100 may receive (input) a signal indicating a pressing operation multiple times during one cycle (for example, within 300 msec) of a predetermined cycle (for example, 300 msec cycle). . In the smart pachislot 100, even if such multiple pressing operations are performed in one cycle, the display on the dedicated unit 350 is properly performed.
具体的には、スマートパチスロ100(例えば、メダルCPU204a)は、1周期中に計数スイッチ112から信号を複数回受信した場合、複数回のうち1回分の信号のみを有効とする。より詳細には、スマートパチスロ100は、1周期中に計数スイッチ112から信号を複数回受信しても、計数スイッチ112の押圧操作に応じた計数メダル数を固定的に「1」に設定する。そして、スマートパチスロ100は、有効とされた1回分の信号に基づいて(より詳細には、計数メダル数「1」に基づいて)、遊技メダル数表示装置114における表示を更新し、信号(例えば、計数通知)を外部に出力する。
Specifically, when the smart pachi-slot machine 100 (for example, the medal CPU 204a) receives a signal from the counting switch 112 multiple times during one cycle, only one of the multiple times is valid. More specifically, even if smart pachislot 100 receives a signal from counting switch 112 multiple times during one cycle, the number of medals to be counted according to the pressing operation of counting switch 112 is fixedly set to "1". Then, smart pachi-slot 100 updates the display on game medal number display device 114 based on the validated one-time signal (more specifically, based on the number of counted medals "1"), and signals (for example, , counting notification) to the outside.
図20は、メダルCPU204aにおける計数スイッチ処理の流れを示したフローチャートである。計数スイッチ処理は、計数スイッチ112が押圧操作されたときに実行される。計数スイッチ処理は、図16のステップS1がYESのときに行われるステップS3~ステップS10の処理に対応する。ここでは、本実施形態に関係する処理を説明し、本実施形態に関係しない処理は省略する。かかる図におけるステップSの数値は、本図の説明においてのみ用いることとする。
FIG. 20 is a flow chart showing the flow of counting switch processing in the medal CPU 204a. The count switch process is executed when the count switch 112 is pressed. The counting switch process corresponds to the processes of steps S3 to S10 performed when step S1 in FIG. 16 is YES. Here, processing related to this embodiment will be described, and processing not related to this embodiment will be omitted. Numerical values of step S in this figure are used only in the explanation of this figure.
図20に示すように、メダルCPU204aは、計数スイッチ112の押圧を検出すると(具体的には、計数スイッチ112のONエッジを検出すると)、スマートパチスロ100が有する計時カウンタの計時を開始する(S3)。メダルCPU204aは、計数スイッチ112のOFFエッジを検出したか否かを判定する(S4)。計数スイッチ112のOFFエッジが検出されていない場合(S4におけるNO)、メダルCPU204aは、計時カウンタの計時開始から所定時間(例えば、500msec)が経過したか否かを判定する(S5)。所定時間が経過していない場合(S5におけるNO)、メダルCPU204aは、ステップS4の処理に戻る。所定時間が経過した場合(S5におけるYES)、メダルCPU204aは、長押しフラグをONに設定して(S6)、ステップS4の処理に戻る。
As shown in FIG. 20, when the medal CPU 204a detects pressing of the counting switch 112 (specifically, when detecting the ON edge of the counting switch 112), the clock counter of the smart pachi-slot machine 100 starts counting time (S3). ). The medal CPU 204a determines whether or not the OFF edge of the count switch 112 is detected (S4). When the OFF edge of the count switch 112 is not detected (NO in S4), the medal CPU 204a determines whether or not a predetermined time (for example, 500 msec) has elapsed since the timer started counting (S5). If the predetermined time has not elapsed (NO in S5), the medal CPU 204a returns to the process of step S4. When the predetermined time has passed (YES in S5), the medal CPU 204a sets the long press flag to ON (S6), and returns to the process of step S4.
計数スイッチのOFFエッジが検出された場合(S4におけるYES)、メダルCPU204aは、長押しフラグがOFFであるか否かを判定する(S7)。長押しフラグがOFFである場合(S7におけるYES)、メダルCPU204aは、計数メダル数を「1」に設定し、ステップS9の処理に進む。設定された計数メダル数は、所定のレジスタまたはRAMに記憶される。長押しフラグがONである場合(S7におけるNO)、メダルCPU204aは、ステップS9の処理に進む。ステップS9において、メダルCPU204aは、長押しフラグをクリアする(OFFにする)。メダルCPU204aは、計時カウンタをクリアし、計数スイッチ処理を終了する。ここで、ステップS8では、計数メダル数が「+1」されるのではなく、計数メダル数が「1」に設定される。
When the OFF edge of the count switch is detected (YES in S4), the medal CPU 204a determines whether or not the long press flag is OFF (S7). If the long press flag is OFF (YES in S7), the medal CPU 204a sets the number of medals to be counted to "1", and proceeds to the process of step S9. The set number of medals to be counted is stored in a predetermined register or RAM. If the long press flag is ON (NO in S7), the medal CPU 204a proceeds to the process of step S9. In step S9, the medal CPU 204a clears (turns off) the long press flag. The medal CPU 204a clears the clock counter and terminates the counting switch process. Here, in step S8, the number of medals to be counted is set to "1" instead of being incremented by "1".
図21は、計数メダル数の設定を説明するタイムチャートである。図21に示すように、例えば、時点aにおいて、遊技メダル数が「50」であり、計数メダル数「0」の情報を含む計数通知がスマートパチスロ100から専用ユニット350に送信され、獲得メダル数が「50」であるとする。そして、時点aから、1周期分の300msecが経過するまでに、計数スイッチ112の押圧操作が3回行われたとする。
FIG. 21 is a time chart for explaining the setting of the number of counting medals. As shown in FIG. 21, for example, at time point a, the number of game medals is "50" and a count notification including information that the number of counted medals is "0" is transmitted from smart pachislot 100 to dedicated unit 350, and the number of won medals is is "50". Then, it is assumed that the pressing operation of the counting switch 112 is performed three times until one cycle of 300 msec has elapsed from time a.
上述の計数スイッチ処理は、計数スイッチ112の押圧操作のONエッジで開始され、当該押圧操作におけるOFFエッジにおいて、短押しであれば、計数メダル数「1」が設定される。計数スイッチ112が短押しされる都度、計数メダル数「1」が繰り返し設定されるため、例えば、1周期中の3回目の短押しであっても、計数メダル数は、「3」に設定されず、「1」に設定される。
The counting switch process described above is started at the ON edge of the pressing operation of the counting switch 112, and if the OFF edge of the pressing operation is pressed for a short time, the count medal number "1" is set. Each time the count switch 112 is pressed for a short time, the number of medals to be counted is set to "1". Therefore, even if the switch is pressed for the third time in one cycle, the number of medals to be counted is set to "3". is set to "1".
時点aから1周期分の300msecが経過した時点bにおいて、図17を用いて上述したように、スマートパチスロ100は、現在の遊技メダル数「50」から、設定された計数メダル数「1」を減算して、遊技メダル数「49」を導出する。スマートパチスロ100は、遊技メダル数表示装置114における遊技メダル数の表示を「50」から「49」に更新する。このように、1周期中に3回押圧操作がなされても、遊技メダル数表示装置114の表示更新の直前の数が、例えば、「50」の場合、「47」に表示更新されるのではなく、「49」に表示更新される。
At time b after one cycle of 300 msec has elapsed from time a, as described above with reference to FIG. By subtracting, the number of game medals "49" is derived. The smart pachi-slot machine 100 updates the display of the number of game medals on the display device 114 for the number of game medals from "50" to "49". In this way, even if the pressing operation is performed three times in one cycle, if the number immediately before the display update of the game medal number display device 114 is, for example, "50", the display may be updated to "47". The display is updated to "49".
また、時点bにおいて、スマートパチスロ100は、計数メダル数「1」の情報を含む計数通知を専用ユニット350に送信する。専用ユニット350は、計数通知を受信すると、獲得メダル数「50」に、受信した計数メダル数「1」を加算して、獲得メダル数「51」を導出する。専用ユニット350は、獲得メダル数表示装置374における獲得メダル数の表示を「50」から「51」に更新する。このように、1周期中に3回押圧操作がなされても、獲得メダル数表示装置374の表示更新の直前の数が、例えば、「50」の場合、「53」に表示更新されるのではなく、「51」に表示更新される。
Also, at time point b, smart pachislot 100 transmits a count notification including information that the number of counted medals is “1” to dedicated unit 350 . Upon receiving the counting notification, the dedicated unit 350 adds the received medal number "1" to the acquired medal number "50" to derive the acquired medal number "51". The dedicated unit 350 updates the display of the number of won medals on the display device 374 for the number of won medals from "50" to "51". In this way, even if the pressing operation is performed three times in one cycle, if the number immediately before the display update of the acquired medal number display device 374 is, for example, "50", the display may be updated to "53". Instead, the display is updated to "51".
すなわち、メダルCPU204aは、1周期中に複数回押圧操作がなされても、計数メダル数を「1」に設定することで、専用ユニット350の獲得メダル数表示装置374の表示を、所定の周期(例えば、300msec)ごとに1ずつ増加するように更新することができる。例えば、獲得メダル数表示装置374の表示内容が、「50」から「53」に飛んで変化するのではなく、「50」から「51」に変化するように、1ずつ連続して変化する。このため、スマートパチスロ100では、専用ユニット350の獲得メダル数表示装置374において獲得メダル数を適切に表示させることができ、遊技者に不信感を与えることを抑制することができる。
That is, the medal CPU 204a sets the number of medals to be counted to "1" even if the pressing operation is performed multiple times in one cycle, so that the display of the number of won medals display device 374 of the dedicated unit 350 is displayed in a predetermined cycle ( For example, it can be updated to increase by 1 every 300 msec). For example, the display contents of the acquired medal number display device 374 do not jump from "50" to "53", but continuously change by one from "50" to "51". Therefore, in the smart pachi-slot 100, the number of won medals can be appropriately displayed on the number of won medals display device 374 of the dedicated unit 350, and it is possible to prevent the player from feeling distrustful.
なお、上記のスマートパチスロ100では、1周期中に、計数スイッチ112の信号(例えば、ONエッジ)を複数回受信した(入力された)場合に、複数回のうち1回分の信号のみを有効としていた。しかし、スマートパチスロ100は、1周期中に、計数スイッチ112の信号(例えば、ONエッジ)を複数回受信した場合、受信した複数回の信号をすべて有効に処理してもよい。
In the smart pachislot machine 100 described above, when the signal (for example, ON edge) of the counter switch 112 is received (inputted) multiple times during one cycle, only one of the multiple signals is considered valid. there was. However, when the smart pachislot 100 receives the signal (for example, ON edge) of the counting switch 112 multiple times during one period, it may effectively process all of the received signals.
図22は、複数回の信号をすべて有効に処理する変形例にかかる計数スイッチ処理の流れを示したフローチャートである。図22のフローチャートは、図20のフローチャートのステップS8をステップS18に変更した点において図20のフローチャートと異なり、他のステップについては、図20のフローチャートと同じである。
FIG. 22 is a flow chart showing the flow of counting switch processing according to a modified example of effectively processing all signals for a plurality of times. The flowchart of FIG. 22 differs from the flowchart of FIG. 20 in that step S8 in the flowchart of FIG. 20 is changed to step S18, and other steps are the same as those of the flowchart of FIG.
図22で示すように、長押しフラグがOFFである場合(S7におけるYES)、スマートパチスロ100は、計数メダル数を「+1」(1だけインクリメント)する。
As shown in FIG. 22, when the long-press flag is OFF (YES in S7), the smart pachi-slot 100 increments the medal count by "+1" (increments by 1).
図23は、複数回の信号をすべて有効に処理する変形例にかかる計数メダル数の設定を説明するタイムチャートである。図23で示すように、時点cから、1周期分の300msecが経過するまでに、計数スイッチ112の押圧操作が3回行われたとする。
FIG. 23 is a time chart for explaining the setting of the number of counted medals according to a modification that effectively processes all signals for a plurality of times. As shown in FIG. 23, it is assumed that the pressing operation of the counting switch 112 is performed three times from time point c until one cycle of 300 msec has elapsed.
この変形例における計数スイッチ処理は、計数スイッチ112の押圧操作のONエッジで開始され、当該押圧操作におけるOFFエッジにおいて、短押しであれば、計数メダル数が「+1」される。このため、1周期中に計数スイッチ112が短押しされる都度、計数メダル数が「1」ずつ増加する。例えば、1周期中の2回目のOFFエッジでは、計数メダル数が「2」に設定され、1周期中の3回目のOFFエッジでは、計数メダル数が「3」に設定される。
The counting switch process in this modification starts at the ON edge of the pressing operation of the counting switch 112, and if the OFF edge of the pressing operation is pressed for a short time, the number of counted medals is incremented by "1". Therefore, each time the counting switch 112 is pressed for a short time during one cycle, the number of medals to be counted increases by "1". For example, the number of medals to be counted is set to "2" at the second OFF edge in one cycle, and the number of medals to be counted is set to "3" at the third OFF edge in one cycle.
時点cから1周期分の300msecが経過した時点dにおいて、図17を用いて説明したように、スマートパチスロ100は、現在の遊技メダル数「50」から、設定された計数メダル数「3」を減算して、遊技メダル数「47」を導出する。スマートパチスロ100は、遊技メダル数表示装置114における遊技メダル数の表示を、「50」→「49」→「48」→「47」のように、「1」ずつ順に減少するように更新する。
At time d after one cycle of 300 msec has elapsed from time c, as described with reference to FIG. By subtracting, the number of game medals "47" is derived. The smart pachi-slot machine 100 updates the display of the number of game medals on the number-of-game-game medal display device 114 so as to decrease by "1" in the order of "50"→"49"→"48"→"47".
また、時点dにおいて、スマートパチスロ100は、1周期中に3回押圧操作されたことにより、計数メダル数「3」の情報を含む計数通知を専用ユニット350に送信する。専用ユニット350は、計数通知を受信すると、獲得メダル数「50」に、受信した計数メダル数「3」を加算して、獲得メダル数「53」を導出する。専用ユニット350は、獲得メダル数表示装置374における獲得メダル数の表示を「50」→「51」→「52」→「53」のように、「1」ずつ順に増加するように更新する。
Further, at time d, smart pachislot 100 transmits a counting notification including information on the number of medals to be counted "3" to dedicated unit 350 due to three pressing operations in one cycle. Upon receiving the counting notification, the dedicated unit 350 adds the received number of counted medals "3" to the number of won medals "50" to derive the number of won medals "53". The dedicated unit 350 updates the display of the number of won medals on the display device 374 for the number of won medals to increase by "1" in order like "50"→"51"→"52"→"53".
このように、複数回の信号をすべて有効に処理する変形例においても、専用ユニット350の獲得メダル数表示装置374において獲得メダル数を適切に表示させることができる。
In this way, even in the modified example in which all of the multiple signals are effectively processed, the number of won medals can be appropriately displayed on the won medal number display device 374 of the dedicated unit 350 .
(メインCPUとメダル数制御CPUとの通信)
上記では、スマートパチスロ100と専用ユニット350との通信について述べた。ただし、具体的には、上述したメダルCPU204aと専用ユニット350とのシリアル通信と並行して、スマートパチスロ100内部において、メインCPU200aとメダルCPU204aとがシリアル通信しており、メダルCPU204aは、メインCPU200aとのコマンドの送受信により情報を取得し、その情報に基づいて、上述した専用ユニット350に情報を通知している。なお、シリアル通信は、例えば、通信速度が125000bpsであり、データの各バイトが、1ビットのスタートビット、8ビットのデータビット、1ビットのストップビットで表される。ここでは、メダルCPU204aと専用ユニット350との通知の前段となる、メインCPU200aとメダルCPU204aとの関係を説明し、両者間の通信を詳述する。
(Communication between main CPU and medal count control CPU)
Communication between smart pachislot 100 and dedicated unit 350 has been described above. However, specifically, in parallel with the above-described serial communication between the medal CPU 204a and the dedicated unit 350, the main CPU 200a and the medal CPU 204a are in serial communication inside the smart pachislot machine 100, and the medal CPU 204a communicates with the main CPU 200a. Information is acquired by transmission/reception of the command, and information is notified to the dedicated unit 350 described above based on the information. In serial communication, for example, the communication speed is 125000 bps, and each byte of data is represented by a 1-bit start bit, an 8-bit data bit, and a 1-bit stop bit. Here, the relationship between the main CPU 200a and the medal CPU 204a, which is the preceding stage of notification between the medal CPU 204a and the dedicated unit 350, will be described, and the communication between the two will be described in detail.
(RAMでの保持内容)
ここでは、図4(a)および図4(b)を用いて、メインCPU200aとメダルCPU204aとをそれぞれ別体で設け、それぞれのCPUが独立してROMおよびRAMを有し、独立したプログラムに基づいて処理を行う例を挙げて説明した。ただし、例えば、総投入枚数、総払出枚数、MY(最大MY)、役物総払出枚数、連続役物総払出枚数、遊技回数といった情報は、共通して、電源のONで累積が開始され、電断後の復電でリセットされるまで蓄積が維持される情報である。ここで、メインCPU200aが情報の一部を管理し、メダルCPU204aが他の情報を独立して管理するとした場合、以下の問題が生じる。すなわち、仮に、メインCPU200aとメダルCPU204aのうちいずれか一方の電源がOFFされ、他方の電源がONのままとなると、例えば、総投入枚数と総払出枚数とはリセットされた状態からカウントされているのに、役物総払出枚数、連続役物総払出枚数がリセットされずに累積された状態でカウントされるといった事象が生じるおそれがある。したがって、総投入枚数、総払出枚数、MY(最大MY)、役物総払出枚数、連続役物総払出枚数、遊技回数といった累積を伴う情報は、一方のCPUで管理することとする。例えば、ここでは、メインCPU200aが、かかる情報を全て管理する。かかる構成により、情報の不整合を回避することができ、遊技を適切に進行することが可能となる。
(Contents held in RAM)
Here, using FIGS. 4(a) and 4(b), the main CPU 200a and the medal CPU 204a are separately provided. An example in which the processing is performed using the However, for example, information such as the total number of insertions, the total number of payouts, MY (maximum MY), the total number of payouts, the total number of consecutive payouts, and the number of games are commonly accumulated when the power is turned on. This information is stored until it is reset when power is restored after a power failure. Here, if the main CPU 200a manages part of the information and the medal CPU 204a independently manages the other information, the following problems arise. That is, if either one of the main CPU 200a and the medal CPU 204a is powered off and the power of the other is left on, for example, the total inserted number and the total paid out number are counted from the reset state. However, there is a possibility that the total payout number of the accessory and the total number of continuous accessory payouts are counted in an accumulated state without being reset. Therefore, information involving accumulation such as the total number of insertions, the total number of payouts, MY (maximum MY), the total number of payouts of an accessory, the total number of consecutive payouts of an accessory, and the number of games is managed by one CPU. For example, here, the main CPU 200a manages all such information. With such a configuration, information mismatch can be avoided, and the game can be properly progressed.
(エラーの優先順位)
メインCPU200aは、電子化メダルのベット時、払出処理、精算処理、計数処理において、電子化メダルの投入枚数、払出枚数、総投入枚数、総払出枚数等を参照し、その関係に不整合がないことを確認し、不整合があれば、エラーを報知する場合がある。また、メインCPU200aは、電子化メダルのベット時に投入枚数が1以上3以下であること、および、電子化メダルの払出処理において払出枚数が0以上15以下であることを確認し、その範囲に入っていなければ、エラーを報知するとしてもよい。かかる処理は、使用領域で行ってもよいし、使用外領域で行ってもよい。なお、上記に加え、メインCPU200aは、遊技状態に対応する規定数を確認するとしてもよい。
(error priority)
The main CPU 200a refers to the number of inserted electronic medals, the number of payouts, the total number of inserted electronic medals, the total number of paid out electronic medals, etc. in payout processing, settlement processing, and counting processing when electronic medals are bet, and there is no inconsistency in the relationship. and may signal an error if there is any inconsistency. Further, the main CPU 200a confirms that the number of inserted medals is 1 or more and 3 or less when betting electronic medals, and confirms that the number of payouts is 0 or more and 15 or less in the process of paying out electronic medals. If not, an error may be reported. Such processing may be performed in the used area or may be performed in the non-used area. In addition to the above, the main CPU 200a may confirm the prescribed number corresponding to the gaming state.
ここで、メインCPU200aにおけるエラーに加えて、メダルCPU204aにおいても独自のエラー判定処理を行うように設定したとする。かかる設定では、メインCPU200aとメダルCPU204aにおいて同タイミングでエラーが生じた場合、メインCPU200aで生じたエラーを優先して、スピーカ128等のデバイスで報知するとしてもよい。なお、メインCPU200aとメダルCPU204aにおいて同タイミングで生じ得る特定エラー(例えば、バックアップのエラー、RAMの読み書きが異常であることを示すエラーなどの重大な問題を有すると判定されるエラー)を設定しておき、メインCPU200aとメダルCPU204aにおいて同タイミングでエラーが生じた場合、その特定エラーをデバイスで報知するとしてもよい。また、メダルCPU204aにおいて同タイミングで複数のエラーが生じた場合、最も新たに生じたエラーを優先して、遊技メダル数表示装置114等のデバイスで報知するとしてもよい。また、かかる場合に限らず、複数のエラーに対し予め優先順位を設定しておき、メダルCPU204aにおいて同タイミングで複数のエラーが生じた場合、設定された優先順位に基づいてエラーを報知するとしてもよい。このようにエラーを報知する優先順位を予め定めることで、エラーの緊急度や優先順位に応じ、迅速かつ効果的な対応を行うことが可能となる。例えば、複数のエラーが生じた場合、優先順位が高い1のエラーが報知される。ここで、エラーの原因を取り除き、エラーの解除操作を行うと、その時点の1のエラー報知が消去され、次に優先順位が高いエラーが順次報知される。すなわち、1の解除操作に応じて1のエラー報知が消去されることとなる。また、このような1の解除操作に応じて1のエラー報知が消去されるように制御する場合のみならず、1の解除操作に応じて、エラーの原因が取り除かれた複数のエラー報知が同時に消去されるように制御することもできる。その場合、エラーの解除操作を行うと、エラーの原因が取り除かれた複数のエラー報知が消去され、エラーの原因が取り除かれていないエラーのうち最も優先順位の高いエラーが報知される。なお、メダル数制御基板204において、別途、7セグメント等の個別デバイスを設置しておき、メダルCPU204aにおいてエラーが生じた場合、遊技メダル数表示装置114の代わりに、または、加えて当該個別デバイスで報知してもよい。
Here, in addition to the error in the main CPU 200a, it is assumed that the medal CPU 204a is also set to perform its own error determination processing. With such a setting, when an error occurs in the main CPU 200a and the medal CPU 204a at the same timing, the error occurring in the main CPU 200a may be preferentially notified by a device such as the speaker 128 or the like. In addition, a specific error that can occur at the same timing in the main CPU 200a and the medal CPU 204a (for example, an error that is determined to have a serious problem such as a backup error, an error indicating that the reading and writing of the RAM is abnormal) is set. If an error occurs at the same timing in the main CPU 200a and the medal CPU 204a, the specific error may be notified by the device. Also, when a plurality of errors occur at the same timing in the medal CPU 204a, the most recent error may be prioritized and notified by a device such as the game medal number display device 114 or the like. In addition, not limited to this case, if a priority is set in advance for a plurality of errors, and a plurality of errors occur at the same timing in the medal CPU 204a, even if the error is notified based on the set priority. good. By predetermining the order of priority for reporting errors in this way, it becomes possible to take prompt and effective measures according to the degree of urgency and priority of the error. For example, if multiple errors occur, the one with the highest priority is reported. Here, when the cause of the error is removed and the error is cleared, the error notification of 1 at that time is erased, and the next highest priority error is sequentially notified. That is, one error notification is erased in response to one cancellation operation. Further, in addition to the case where control is performed so that one error notification is erased in response to such one cancellation operation, a plurality of error notifications whose cause of the error has been eliminated can be displayed simultaneously in response to one cancellation operation. It can also be controlled to be erased. In this case, when the error cancellation operation is performed, a plurality of error reports whose causes have been removed are erased, and the error with the highest priority among the errors whose causes have not been removed is reported. In addition, in the medal number control board 204, an individual device such as 7 segments is separately installed, and if an error occurs in the medal CPU 204a, the individual device can be used instead of or in addition to the game medal number display device 114. may be notified.
(RAM異常)
また、エラーのうちRAM異常に対する処理は、メインCPU200aにおいては、使用外領域において行うとし、メダルCPU204aにおいては、使用領域で行うとする。これは、メインCPU200aにおいては、使用領域の容量に余裕がなく、メダルCPU204aにおいては、使用領域の容量に余裕があるからである。かかる構成により、メインROM200bにおけるメモリ容量の増加を抑制しつつ、遊技を適切に進行することが可能となる。
(RAM error)
Among errors, processing for RAM abnormality is performed in the non-use area in the main CPU 200a, and is performed in the use area in the medal CPU 204a. This is because the main CPU 200a does not have enough space for the usage area, and the medal CPU 204a has the space for the usage area. With such a configuration, it is possible to appropriately progress the game while suppressing an increase in the memory capacity of the main ROM 200b.
(コマンド送受信)
メインCPU200aは、メダルCPU204aに対し、所定のコマンドを送信する。例えば、メインCPU200aは、ベットスイッチ116の操作時に、識別情報、投入要求枚数を示す伝達情報、チェックサムで構成される遊技メダル投入コマンドをメダルCPU204aに送信するとしてもよい。また、メインCPU200aは、スタートスイッチの操作時に、識別情報、投入要求枚数を示す伝達情報、チェックサムで構成されるスタートレバー押下コマンドをメダルCPU204aに送信するとしてもよい。また、メインCPU200aは、払出終了時に、識別情報、払出枚数を示す伝達情報、チェックサムで構成される払い出し終了コマンドをメダルCPU204aに送信するとしてもよい。また、メインCPU200aは、1遊技の終了時に、識別情報、役比関連の伝達情報、チェックサムで構成される1遊技終了コマンドをメダルCPU204aに送信するとしてもよい。また、メインCPU200aは、起動時に、識別情報、起動時に必要な伝達情報、役比関連の伝達情報、チェックサムで構成される起動時コマンドをメダルCPU204aに送信するとしてもよい。また、メインCPU200aは、内部状態の変更時、エラーの発生時、または、エラーの解除時に、識別情報、チェックサムで構成される状態移行時コマンドをメダルCPU204aに送信するとしてもよい。上述したコマンドの長さは任意に設定できる。なお、メインCPU200aは、役比関連の伝達情報(電子化メダル(遊技価値)の使用に係る情報および電子化メダル(遊技価値)の獲得に係る情報)、すなわち、図8に示した総投入枚数、総払出枚数、MY(最大差枚数)、役物総払出枚数、連続役物総払出枚数、役物比率、連続役物比率、有利区間比率、指示込役物比率、役物等状態比率、遊技回数を計算し、メダルCPU204aに送信する。メダルCPU204aは、メインCPU200aから受信したコマンドから役比関連の伝達情報の一部を抽出してメダル数制御基板204のRAMに記憶する。メインCPU200aは、役比関連の伝達情報の計算を使用領域で行ってもよいし、使用外領域で行ってもよい。また、メダルCPU204aは、役比関連の伝達情報をRAMの使用領域に保持してもよいし、使用外領域に保持してもよい。また、メダルCPU204aは、役比関連の伝達情報のRAMへの転送を使用領域で行ってもよいし、使用外領域で行ってもよい。
(command transmission/reception)
The main CPU 200a transmits a predetermined command to the medal CPU 204a. For example, when the bet switch 116 is operated, the main CPU 200a may transmit to the medal CPU 204a a game medal insertion command composed of identification information, transmission information indicating the number of insertion requests, and a checksum. Further, the main CPU 200a may transmit, to the medal CPU 204a, a start lever pressing command composed of identification information, transmission information indicating the number of requested coins to be inserted, and a checksum when the start switch is operated. Further, the main CPU 200a may transmit a payout end command composed of identification information, transmission information indicating the number of payouts, and a checksum to the medal CPU 204a at the end of payout. Further, the main CPU 200a may transmit a 1-game end command composed of identification information, role ratio-related transmission information, and a checksum to the medal CPU 204a at the end of 1 game. In addition, the main CPU 200a may transmit to the medal CPU 204a an activation command including identification information, transmission information necessary for activation, transmission information related to role ratios, and a checksum at the time of activation. Also, the main CPU 200a may transmit a state transition command including identification information and a checksum to the medal CPU 204a when the internal state is changed, when an error occurs, or when the error is cleared. The length of the above command can be set arbitrarily. It should be noted that the main CPU 200a transmits role ratio-related transmission information (information related to the use of electronic medals (game value) and information related to the acquisition of electronic medals (game value)), that is, the total inserted number shown in FIG. , Total number of payouts, MY (maximum difference number), Total number of accessories paid out, Total number of continuous accessories paid out, Accessory ratio, Continuous accessory ratio, Advantageous section ratio, Instruction included accessory ratio, Accessory condition ratio, The number of games played is calculated and transmitted to the medal CPU 204a. The medal CPU 204a extracts part of the transmission information related to the role ratio from the command received from the main CPU 200a and stores it in the RAM of the medal number control board 204. FIG. The main CPU 200a may calculate the role ratio-related transmission information in the used area or in the non-used area. Further, the medal CPU 204a may hold the transmission information related to the role ratio in the use area of the RAM, or may hold it in the non-use area. Also, the medal CPU 204a may transfer the transmission information related to the role ratio to the RAM in the use area or the non-use area.
なお、上記の遊技メダル投入コマンド、スタートレバー押下コマンド、払い出し終了コマンド、1遊技終了コマンド、起動時コマンド、状態移行時コマンドのうち、遊技メダル投入コマンド、スタートレバー押下コマンド、払い出し終了コマンド、1遊技終了コマンド、起動時コマンドについて、メインCPU200aは、メインループ内でメダルCPU204aに送信し、状態移行時コマンドについて、メインCPU200aは、タイマ割込み(例えば、1.49msec周期)内でメダルCPU204aに送信する。
Of the above game medal insertion command, start lever depression command, payout end command, 1 game end command, startup command, state transition command, game medal insertion command, start lever depression command, payout end command, 1 game The main CPU 200a transmits the end command and the startup command to the medal CPU 204a within the main loop, and the main CPU 200a transmits the state transition command to the medal CPU 204a within the timer interrupt (for example, 1.49 msec cycle).
また、メダルCPU204aは、メインCPU200aから受信したコマンドに基づいてエラーを判断することができる。例えば、メダルCPU204aは、遊技メダル投入コマンド、払い出し終了コマンド、および、1遊技終了コマンドにおいて、電子化メダルの投入枚数や払出枚数を抽出し、電子化メダルの総投入枚数や総払出枚数との関係に不整合がないことを確認する。また、メダルCPU204aは、スタートレバー押下コマンドの受信時において電子化メダルの投入枚数が0でないことを確認する。また、メダルCPU204aは、遊技メダル投入コマンドにおいて、遊技状態に対応する電子化メダルの規定数に不整合がないことを確認してもよい。また、メインCPU200aは、シリアル通信以外のI/Oにおいて、払い出し終了コマンドを送信する旨を示す1ビットの確認信号を制御し、メダルCPU204aは、確認信号が払い出し終了コマンドを送信する旨を示していなかったら、受信したコマンドが払い出し終了コマンドであるか否かに拘わらず、そのコマンドを破棄するとしてもよい。
Also, the medal CPU 204a can determine an error based on the command received from the main CPU 200a. For example, the medal CPU 204a extracts the number of inserted and paid out electronic medals in the game medal insertion command, the payout end command, and the one game end command, and determines the relationship between the total number of inserted electronic medals and the total number of paid out electronic medals. Make sure there are no inconsistencies. Also, the medal CPU 204a confirms that the number of inserted electronic medals is not 0 when the start lever pressing command is received. Further, the medal CPU 204a may confirm that there is no mismatch in the specified number of electronic medals corresponding to the game state in the game medal insertion command. In addition, the main CPU 200a controls a 1-bit confirmation signal indicating that the payout end command is to be sent in I/O other than serial communication, and the medal CPU 204a controls the confirmation signal indicating that the payout end command is to be sent. If not, the received command may be discarded regardless of whether or not it is a payout end command.
ここで、メインCPU200aがメダルCPU204aへ送信するコマンドを、仮に、可変長にしたとする。そうすると、メダルCPU204aは、コマンドの受信開始時には、コマンドの長さが不明なため、コマンドの受信状態を何時まで維持すべきか、また、どのタイミングでコマンドの解析に入るべきかが明確ではなくなる。このようにコマンドを可変長にした場合、識別情報において、そのコマンドが、どのようなコマンドであり、何バイトのコマンドの長さであるかを示すことで、メダルCPU204aが、コマンドを容易に把握できるようにすることができる。
Here, it is assumed that the command transmitted from the main CPU 200a to the medal CPU 204a has a variable length. Then, since the length of the command is unknown at the start of command reception, the medal CPU 204a is unclear as to how long the command reception state should be maintained and at what timing the command should be analyzed. When the command is made variable in this way, the identification information indicates what kind of command the command is and how many bytes the command is, so that the medal CPU 204a can easily grasp the command. can be made possible.
また、例えば、識別情報において情報が割り当てられていないビットが存在する場合、そのビットに、メダルCPU204aで必要な情報である「再遊技状態」に割り当てることもできる。こうして、送信データの空き領域の有効活用を図り、再遊技状態という1バイトのコマンドを生成、送信する別途のプログラムを生成しなくて済む。
Further, for example, if there is a bit to which no information is assigned in the identification information, the bit can be assigned to "replay state" which is information required by the medal CPU 204a. In this way, it is possible to make effective use of the empty area of the transmission data, and it is not necessary to generate a separate program for generating and transmitting a 1-byte command for the replay state.
また、メダルCPU204aは、メインCPU200aに対し、所定のコマンドを送信する。例えば、メダルCPU204aは、メインCPU200aから上記のコマンド(遊技メダル投入コマンド、スタートレバー押下コマンド、払い出し終了コマンド、起動時コマンド)を受信すると、識別情報、投入可能枚数および遊技メダル数を示す伝達情報、チェックサムで構成される返信コマンドをメインCPU200aに送信するとしてもよい。メインCPU200aは、メダルCPU204aから受信した返信コマンドのチェックサムを確認することでエラーを判断することができる。なお、メダルCPU204aは、1遊技終了コマンドおよび状態移行時コマンドに対しては返信コマンドを送信しない。
Also, the medal CPU 204a transmits a predetermined command to the main CPU 200a. For example, when the medal CPU 204a receives the above-described commands (game medal insertion command, start lever depression command, payout end command, start-up command) from the main CPU 200a, the medal CPU 204a receives identification information, transmission information indicating the number of insertable medals and the number of game medals, A reply command composed of a checksum may be sent to the main CPU 200a. The main CPU 200a can determine an error by checking the checksum of the reply command received from the medal CPU 204a. In addition, the medal CPU 204a does not transmit a reply command to the one game end command and the state transition command.
ここで、仮に、返信コマンドの識別情報の所定のビットに、メインCPU200aから送信されたコマンドをメダルCPU204aが正常に受信したことを示す「ACK」を対応付けたとする。かかる「ACK」は他のビットと独立して処理される。例えば、メインCPU200aは、識別情報の所定のビットが1であれば、その他のビットの内容に拘わらず、遊技の次の処理に移行することができる。また、メインCPU200aは、所定のビット以外のビットが成立していれば、遊技を進行しつつ、その成立したビットに対応する処理を行う。かかる構成により、識別情報の領域を有効利用し、情報の転送効率を高めることができる。
Here, it is assumed that a predetermined bit of the identification information of the reply command is associated with "ACK" indicating that the medal CPU 204a has normally received the command transmitted from the main CPU 200a. Such "ACK" is processed independently of other bits. For example, if the predetermined bit of the identification information is 1, the main CPU 200a can proceed to the next processing of the game regardless of the contents of other bits. Further, when a bit other than a predetermined bit is established, the main CPU 200a performs a process corresponding to the established bit while proceeding with the game. With such a configuration, it is possible to effectively use the identification information area and improve the information transfer efficiency.
また、このような、メインCPU200aとメダルCPU204aとの通信は、常時実行するとしてもよいし、所定の制限を設けてもよい。例えば、メインCPU200aとメダルCPU204aとの双方向通信を、スタートスイッチ118の操作による当選種別抽選やAT抽選の完了を契機として開始し、1遊技の終了に伴って制限するとしてもよい。本実施形態においては、スタートスイッチ118が操作されると、乱数発生器200dから乱数が取得(ラッチ)され、当選種別抽選乱数として当選種別抽選に用いられたり、AT抽選に用いられたりする。ここでは、スタートスイッチ118の操作による当選種別抽選やAT抽選が完了するまで、メインCPU200aとメダルCPU204aとの通信を行わず、スタートスイッチ118の操作による当選種別抽選やAT抽選の完了を契機として通信を開始することで、メインCPU200aとメダルCPU204aとの通信が乱数のラッチタイミングに影響を及ぼすおそれがなくなり、適切に乱数を取得することが可能となる。
Also, such communication between the main CPU 200a and the medal CPU 204a may be always executed, or may be subject to a predetermined limit. For example, two-way communication between the main CPU 200a and the medal CPU 204a may be started upon completion of the winning type lottery or AT lottery by operating the start switch 118, and may be restricted upon completion of one game. In this embodiment, when the start switch 118 is operated, a random number is acquired (latched) from the random number generator 200d and used as a winning type lottery random number for a winning type lottery or an AT lottery. Here, communication between the main CPU 200a and the medal CPU 204a is not performed until the winning type lottery or AT lottery by operating the start switch 118 is completed, and communication is triggered by the completion of the winning type lottery or AT lottery by operating the start switch 118. , the communication between the main CPU 200a and the medal CPU 204a does not affect the latch timing of the random number, and the random number can be obtained appropriately.
なお、図4(a)、図4(b)のように、メインCPU200aとメダルCPU204aとが別体で設けられている場合、両者は、上記のシリアル通信によるコマンドによって情報を伝達する。一方、図4(c)のように、メインCPU200aが、メダルCPU204aの代わりに、遊技に供する電子化メダルを管理する場合、メインRAM200cに共通する内部変数として情報を保持することとなる。
When the main CPU 200a and the medal CPU 204a are provided separately as shown in FIGS. 4(a) and 4(b), both of them transmit information by means of commands through the above serial communication. On the other hand, as shown in FIG. 4(c), when the main CPU 200a manages electronic medals to be played in a game instead of the medal CPU 204a, information is held as common internal variables in the main RAM 200c.
(コマンド管理)
上述したように、メインCPU200aからメダルCPU204aに、情報として複数種類のコマンド(遊技メダル投入コマンド、スタートレバー押下コマンド、払い出し終了コマンド、1遊技終了コマンド、起動時コマンド、状態移行時コマンド)が送信される。また、メダルCPU204aからメインCPU200aに返信コマンドが送信される。メインCPU200aは、その返信コマンドを正常に受信し、その内容が「ACK」を示していれば、メインCPU200aとメダルCPU204aとの通信が正常に完了したとして次の処理に移行することができる。
(command management)
As described above, from the main CPU 200a to the medal CPU 204a, a plurality of types of commands (game medal insertion command, start lever depression command, payout end command, 1 game end command, startup command, state transition command) are transmitted as information. be. Also, a reply command is transmitted from the medal CPU 204a to the main CPU 200a. If the main CPU 200a normally receives the reply command and the content indicates "ACK", the main CPU 200a can proceed to the next process assuming that the communication between the main CPU 200a and the medal CPU 204a has been completed normally.
しかし、メインCPU200aとメダルCPU204aとの通信は必ずしも正常に完了するとは限らない。例えば、メインCPU200aが正常にコマンドを送信したものの、何らかの理由により、メダルCPU204aがコマンドを正常に受信できない場合がある。また、メダルCPU204aは、メインCPU200aからのコマンドを正常に受信し、そのコマンドに対する返信コマンドを正常に送信したものの、何らかの理由により、メインCPU200aが返信コマンドを正常に受信できない場合がある。ただし、いずれの場合においても、メインCPU200aは、メダルCPU204aがコマンドを正常に受信したか否かを判断することができない。したがって、処理を進めるため、メインCPU200aは、直前に送信したコマンドをメダルCPU204aに再送することとなる。
However, communication between the main CPU 200a and the medal CPU 204a is not necessarily completed normally. For example, although the main CPU 200a normally transmits a command, the medal CPU 204a may not be able to receive the command normally for some reason. Also, although the medal CPU 204a normally receives a command from the main CPU 200a and normally transmits a reply command in response to that command, the main CPU 200a may not be able to normally receive the reply command for some reason. However, in either case, the main CPU 200a cannot determine whether or not the medal CPU 204a has normally received the command. Therefore, in order to proceed with the process, the main CPU 200a resends the command sent immediately before to the medal CPU 204a.
ここでは、払い出し終了コマンドの送信が正常に完了しない場合を例示する。前者、すなわち、メインCPU200aが正常にコマンドを送信したが、メダルCPU204aがコマンドを正常に受信できない場合、メダルCPU204aは、払い出し終了コマンド自体を有効に処理していないので、メインCPU200aが払い出し終了コマンドを再送したとしても、メダルCPU204aが、再送された払い出し終了コマンドを正常に受信できれば、問題は生じない。
Here, a case is illustrated in which transmission of the payout end command is not completed normally. In the former case, that is, when the main CPU 200a normally transmits the command but the medal CPU 204a cannot receive the command normally, the medal CPU 204a does not effectively process the payout end command itself. Even if it is resent, if the medal CPU 204a can normally receive the resent payout end command, no problem will occur.
しかし、後者、すなわち、メダルCPU204aが、メインCPU200aからのコマンドを正常に受信し、そのコマンドに対する返信コマンドを正常に送信したが、メインCPU200aが返信コマンドを正常に受信できない場合、メダルCPU204aは、払い出し終了コマンドを有効に処理している可能性が高い。例えば、メダルCPU204aが、払い出し終了コマンドを正常に受信し、払い出し終了コマンドに含まれる払出枚数を遊技メダル数に加算したとする。メダルCPU204aは、返信コマンドを正常に送信するが、メインCPU200aが返信コマンドを正常に受信したか否かを把握できない。そして、メインCPU200aが、返信コマンドを正常に受信できず、払い出し終了コマンドを再送し、メダルCPU204aが、その払い出し終了コマンドを正常に受信すると、払い出し終了コマンドに含まれる払出枚数を、さらに遊技メダル数に加算するおそれがある。そうすると、電子化メダルの払い出し契機1回に対し、その払出枚数が複数回繰り返し遊技メダル数に加算されることになり、遊技者は、遊技利益を不当に得ることになる。また、主制御基板200とメダル数制御基板204との間のハーネスを操作し、払い出し終了コマンドを不正に複数回送信した場合も、上記と同じように、払出枚数が複数回繰り返し遊技メダル数に加算される事象が生じ得る。
However, the latter, that is, the medal CPU 204a normally receives a command from the main CPU 200a and normally transmits a reply command to that command, but when the main CPU 200a cannot normally receive the reply command, the medal CPU 204a pays out. It's likely that you're effectively handling the exit command. For example, it is assumed that the medal CPU 204a normally receives the payout end command and adds the number of payouts included in the payout end command to the number of game medals. The medal CPU 204a normally transmits the reply command, but cannot grasp whether the main CPU 200a has normally received the reply command. Then, when the main CPU 200a fails to receive the reply command normally and resends the payout end command, and the medal CPU 204a normally receives the payout end command, the number of payouts included in the payout end command is increased to the number of game medals. may be added to Then, the number of payouts of the electronic medals will be repeatedly added to the number of game medals for one payout opportunity of the electronic medals, and the player will unfairly obtain a game profit. Also, if the harness between the main control board 200 and the medal number control board 204 is manipulated and the payout end command is illegally transmitted multiple times, the number of payouts will be repeated multiple times in the same manner as described above. Additive events can occur.
そこで、本実施形態では、メインCPU200aからメダルCPU204aに送信されたコマンドを適切に1回だけ有効とする。具体的に、メダルCPU204aは、メインCPU200a(外部)から同一種類のコマンドを連続して受信すると、2回目以降に受信した同一種類のコマンドを無効とし、そのコマンドに対する処理を行わない。ここで、コマンドは、上述した遊技メダル投入コマンド、スタートレバー押下コマンド、払い出し終了コマンド、1遊技終了コマンド、起動時コマンド、状態移行時コマンドを言い、例えば、払い出し終了コマンドの後に、他のコマンドを受信することなく、払い出し終了コマンドを受信した場合、同一種類のコマンドを連続して受信したこととなる。なお、メインCPU200aから同一種類のコマンドを2回以上連続して受信した場合に、必ずしも2回目以降の同一種類のコマンドを無効とするとは限らない。例えば、1ベットスイッチの操作が2回以上連続して行われた場合等、コマンドの連続受信を許容する所定の状況下において所定の同一種類のコマンドが2回以上連続して受信された場合、メダルCPU204aは、2回目以降の同一種類のコマンドも有効に処理するとしてもよい。
Therefore, in the present embodiment, the command transmitted from the main CPU 200a to the medal CPU 204a is appropriately validated only once. Specifically, when the medal CPU 204a continuously receives commands of the same type from the main CPU 200a (external), the medal CPU 204a invalidates commands of the same type received from the second time onward, and does not process the command. Here, the commands refer to the above-described game medal insertion command, start lever pressing command, payout end command, 1 game end command, startup command, state transition command. For example, after the payout end command, another command If the payout end command is received without receiving it, it means that commands of the same type have been received continuously. Note that when the same type of command is received from the main CPU 200a two or more times in succession, the second and subsequent commands of the same type are not necessarily invalidated. For example, if the 1 bet switch is operated two or more times in succession, or if a given command of the same type is received two or more times in succession under a given situation that permits continuous reception of commands, The medal CPU 204a may effectively process the second and subsequent commands of the same type.
また、メダルCPU204aは、メインCPU200aから所定のコマンドを受信すると、その所定のコマンドと異なる特定のコマンドを受信するまで、最初に受信した所定のコマンドの後に受信した所定のコマンドを無効とするとしてもよい。例えば、メダルCPU204aが、一旦、メインCPU200aから払い出し終了コマンドを受信すると、特定のコマンド、例えば、スタートレバー押下コマンドを受信するまで、後に受信した払い出し終了コマンドを無効とする。このとき、最初に受信した所定のコマンドの後に受信した所定のコマンドが有効となるのは、あくまで、特定のコマンドを受信した場合であり、所定のコマンドを最初に受信してから次に受信するまでに、特定のコマンド以外のコマンドや情報を受信したとしても、後に受信した払い出し終了コマンドを無効とする。例えば、一旦、メインCPU200aから所定のコマンドとして払い出し終了コマンドを受信すると、特定のコマンドとしてスタートレバー押下コマンドを受信するまでは、他の遊技メダル投入コマンド、1遊技終了コマンド、起動時コマンド、状態移行時コマンドを受信したとしても、後に受信した払い出し終了コマンドを無効とする。
Further, when the medal CPU 204a receives a predetermined command from the main CPU 200a, the medal CPU 204a invalidates the predetermined command received after the first received predetermined command until it receives a specific command different from the predetermined command. good. For example, once the medal CPU 204a receives a payout end command from the main CPU 200a, it invalidates the payout end command received later until it receives a specific command, for example, a start lever pressing command. At this time, the predetermined command received after the first received predetermined command is valid only when the specific command is received, and the predetermined command is received first and then received next. Even if a command or information other than a specific command is received by the time, the payout end command received later is invalidated. For example, once a payout end command is received as a predetermined command from the main CPU 200a, another game medal insertion command, one game end command, start-up command, and state transition are received until a start lever depression command is received as a specific command. Even if the hour command is received, the payout end command received later is invalidated.
なお、ここでは、メダルCPU204aが、メインCPU200aから所定のコマンドを受信すると、特定のコマンドを受信することを条件に、最初に受信した所定のコマンドの後に受信した所定のコマンドを有効に処理する例を挙げて説明するが、特定のコマンドに限らず、所定のコマンド以外の何らかのコマンドや任意の情報を受信することを条件に、メダルCPU204aは、最初に受信した所定のコマンドの後に受信した所定のコマンドを有効に処理するとしてもよい。
Here, when the medal CPU 204a receives a predetermined command from the main CPU 200a, it effectively processes the predetermined command received after the predetermined command received first on condition that the specific command is received. However, on the condition that any command other than the predetermined command or arbitrary information is received, the medal CPU 204a receives the predetermined command after the first received predetermined command. It may effectively process the command.
図24~図26は、メダルCPU204aにおけるコマンド受信処理の流れを示したフローチャートである。ここでは、本実施形態に関係する処理を説明し、本実施形態に関係しない、例えば、具体的なコマンドの生成処理等は省略する。かかる図におけるステップSの数値は、本図の説明においてのみ用いることとする。また、ここでは、フラグとして1バイトのバッファ(投入要求バッファ、IN信号確認バッファ、払出確認バッファ、主受信コマンドエラーバッファ)を用い、「0h」と「FFh」の2値を切り換えている。ここで、フラグとしてビット値ではなくバイト値を用いているのは、ビット値の場合、バイト値を読み出した後、さらにビット自体を判定する処理を実行しなくてはならず、判定するための総コマンドサイズが却って長くなるからである。なお、フラグとして用いられる上記の各バッファは、バックアップされており、電源断時においても初期化されない。
24 to 26 are flowcharts showing the flow of command reception processing in the medal CPU 204a. Here, processing related to the present embodiment will be described, and specific command generation processing, for example, that is not related to the present embodiment will be omitted. Numerical values of step S in this figure are used only in the explanation of this figure. Also, here, 1-byte buffers (insertion request buffer, IN signal confirmation buffer, payout confirmation buffer, main receive command error buffer) are used as flags, and the two values "0h" and "FFh" are switched. Here, the reason why the byte value is used as the flag instead of the bit value is that in the case of the bit value, after reading the byte value, the bit itself must be judged, and the This is because the total command size becomes rather long. The buffers used as flags are backed up and are not initialized even when the power is turned off.
図24に示すように、メダルCPU204aは、メインCPU200aから正常にコマンドを受信すると、その受信したコマンド(受信コマンド)が起動時コマンドであるか否か判定する(S1)。その結果、受信コマンドが起動時コマンドであれば(S1におけるYES)、メダルCPU204aは、遊技機設置情報を受信する遊技機設置情報受信処理を行い(S2)、主制御チップメーカコードを確認するメーカコード確認処理を行って(S3)、当該コマンド受信処理を終了する。また、受信コマンドが起動時コマンドでなければ(S1におけるNO)、メダルCPU204aは、受信コマンドが払い出し終了コマンドであるか否か判定する(S4)。その結果、受信コマンドが払い出し終了コマンドであれば(S4におけるYES)、メダルCPU204aは、払出枚数設定処理(S5)を実行し、当該コマンド受信処理を終了する。かかる払出枚数設定処理は後程詳述する。
As shown in FIG. 24, when the medal CPU 204a normally receives a command from the main CPU 200a, the medal CPU 204a determines whether or not the received command (received command) is a startup command (S1). As a result, if the received command is a startup command (YES in S1), the medal CPU 204a performs gaming machine installation information reception processing for receiving gaming machine installation information (S2), and confirms the main control chip manufacturer code. A code confirmation process is performed (S3), and the command reception process ends. Also, if the received command is not the activation command (NO in S1), the medal CPU 204a determines whether or not the received command is the payout end command (S4). As a result, if the received command is the payout end command (YES in S4), the medal CPU 204a executes the payout number setting process (S5) and ends the command receiving process. Such payout number setting processing will be described in detail later.
また、受信コマンドが払い出し終了コマンドでなければ(S4におけるNO)、メダルCPU204aは、受信コマンドが1遊技終了コマンドであるか否か判定する(S6)。その結果、受信コマンドが1遊技終了コマンドであれば(S6におけるYES)、メダルCPU204aは、遊技機性能情報を設定する遊技機性能情報設定処理を行い(S7)、当該コマンド受信処理を終了する。また、受信コマンドが1遊技終了コマンドでなければ(S6におけるNO)、メダルCPU204aは、受信コマンドが状態移行時コマンドであるか否か判定する(S8)。その結果、受信コマンドが状態移行時コマンドであれば(S8におけるYES)、メダルCPU204aは、主制御状態を受信する主制御状態受信処理(S9)を実行し、当該コマンド受信処理を終了する。
If the received command is not a payout end command (NO in S4), the medal CPU 204a determines whether or not the received command is a one-game end command (S6). As a result, if the received command is a one-game end command (YES in S6), the medal CPU 204a performs gaming machine performance information setting processing for setting gaming machine performance information (S7), and terminates the command reception processing. Also, if the received command is not the one game end command (NO in S6), the medal CPU 204a determines whether or not the received command is the state transition command (S8). As a result, if the received command is a state transition command (YES in S8), the medal CPU 204a executes the main control state reception process (S9) for receiving the main control state, and terminates the command reception process.
また、受信コマンドが状態移行時コマンドでなければ(S8におけるNO)、メダルCPU204aは、電子化メダルの投入要求枚数を更新する投入要求枚数更新処理(S10)を実行し、受信コマンドがスタートレバー押下コマンドであるか否か判定する(S11)。その結果、受信コマンドがスタートレバー押下コマンドであれば(S11におけるYES)、メダルCPU204aは、遊技開始処理(S12)を実行し、当該コマンド受信処理を終了する。かかる遊技開始処理は後程詳述する。また、受信コマンドがスタートレバー押下コマンドでなければ(S11におけるNO)、メダルCPU204aは、当該コマンド受信処理を終了する。
Further, if the received command is not a state transition command (NO in S8), the medal CPU 204a executes a requested insertion number update process (S10) for updating the requested number of electronic medals to be inserted. It is determined whether or not it is a command (S11). As a result, if the received command is the start lever pressing command (YES in S11), the medal CPU 204a executes the game start process (S12) and terminates the command receiving process. Such game start processing will be described in detail later. If the received command is not the start lever pressing command (NO in S11), the medal CPU 204a terminates the command receiving process.
かかる図24のフローチャートでは、複数種類のコマンドのいずれを受信したかに応じて、排他的かつ独立して処理が実行されている。例えば、受信コマンドが払い出し終了コマンドであれば、払出枚数設定処理(S5)は行われるが、遊技開始処理(S12)が行われることはなく、受信コマンドがスタートレバー押下コマンドであれば、遊技開始処理(S12)は行われるが、払出枚数設定処理(S5)が行われることはない。本実施形態においては、払い出し終了コマンドの受信に応じて実行される払出枚数設定処理(S5)と、スタートレバー押下コマンドの受信に応じて実行される遊技開始処理(S12)とを独立して管理し、払出確認バッファおよびIN信号確認バッファを切り換えることで、メダルCPU204aが受信したコマンドを適切に管理する。
In the flowchart of FIG. 24, processing is executed exclusively and independently according to which one of the plurality of types of commands is received. For example, if the received command is a payout end command, the payout number setting process (S5) is performed, but the game start process (S12) is not performed, and if the received command is a start lever pressing command, the game starts. The process (S12) is performed, but the payout number setting process (S5) is not performed. In this embodiment, the payout number setting process (S5) executed in response to receiving the payout end command and the game start process (S12) executed in response to receiving the start lever pressing command are managed independently. By switching the payout confirmation buffer and the IN signal confirmation buffer, the commands received by the medal CPU 204a are appropriately managed.
図25に示す払出枚数設定処理(S5)において、メダルCPU204aは、投入要求バッファに0hを設定し(S5-1)、IN信号確認バッファに0hを設定する(S5-2)。ここでは、IN信号確認バッファに0hを設定することで、後述する遊技開始処理(S12)において受信するスタートレバー押下コマンドの無効化を解除している。続いて、メダルCPU204aは、払出確認バッファが0hであるか否か判定する(S5-3)。その結果、払出確認バッファが0hでなければ(S5-3におけるNO)、払い出し終了コマンドの受信が1回目ではないこととなるので、メダルCPU204aは、当該払出枚数設定処理を終了する。一方、払出確認バッファが0hであれば(S5-3におけるYES)、払い出し終了コマンドの受信が1回目ということになるので、メダルCPU204aは、払出確認バッファにFFhを設定して(S5-4)、2回目以降の払い出し終了コマンドを無効化する。次に、メダルCPU204aは、払出枚数が16枚以上であるか否か判定する(S5-5)。その結果、払出枚数が16枚以上であれば(S5-5におけるYES)、主受信コマンドエラーバッファにFFhを設定して(S5-6)、当該払出枚数設定処理を終了する。
In the payout number setting process (S5) shown in FIG. 25, the medal CPU 204a sets 0h in the input request buffer (S5-1) and sets 0h in the IN signal confirmation buffer (S5-2). Here, by setting 0h in the IN signal confirmation buffer, invalidation of the start lever pressing command received in the later-described game start process (S12) is cancelled. Subsequently, the medal CPU 204a determines whether or not the payout confirmation buffer is 0h (S5-3). As a result, if the payout confirmation buffer is not 0h (NO in S5-3), it means that the payout end command is not received for the first time, so the medal CPU 204a ends the payout number setting process. On the other hand, if the payout confirmation buffer is 0h (YES in S5-3), it means that the payout end command is received for the first time, so the medal CPU 204a sets FFh in the payout confirmation buffer (S5-4). , invalidate the second and subsequent payout end commands. Next, the medal CPU 204a determines whether or not the number of payouts is 16 or more (S5-5). As a result, if the payout number is 16 or more (YES in S5-5), FFh is set in the main receive command error buffer (S5-6), and the payout number setting process ends.
一方、払出枚数が15枚以下であれば(S5-5におけるNO)、メダルCPU204aは、再遊技が作動しているか否か判定する(S5-7)。その結果、再遊技が作動していなければ(S5-7におけるNO)、メダルCPU204aは、払出枚数が0枚であるか否か判定する(S5-8)。その結果、払出枚数が0であれば(S5-8におけるYES)、メダルCPU204aは、当該払出枚数設定処理を終了する。一方、払出枚数が0でなければ(S5-8におけるNO)、メダルCPU204aは、遊技メダル数に払出枚数を加算して遊技メダル数を更新し(S5-9)、払出枚数を払出メダル数に設定する(S5-10)。こうして、遊技メダル数が適切に更新される。払出枚数が払出メダル数に設定されると(S5-10)、もしくは、再遊技が作動していれば(S5-7におけるYES)、メダルCPU204aは、遊技情報を設定する遊技情報設定処理を行って(S5-11)、当該払出枚数設定処理を終了する。
On the other hand, if the number of payouts is 15 or less (NO in S5-5), the medal CPU 204a determines whether or not replay is in operation (S5-7). As a result, if the replay is not activated (NO in S5-7), the medal CPU 204a determines whether or not the payout number is 0 (S5-8). As a result, if the payout number is 0 (YES in S5-8), the medal CPU 204a ends the payout number setting process. On the other hand, if the number of payouts is not 0 (NO in S5-8), the medal CPU 204a adds the number of payouts to the number of game medals to update the number of game medals (S5-9), and changes the number of payouts to the number of payout medals. Set (S5-10). Thus, the number of game medals is appropriately updated. When the payout number is set to the number of payout medals (S5-10), or if the replay is activated (YES in S5-7), the medal CPU 204a performs game information setting processing for setting game information. (S5-11), the payout number setting process is terminated.
図26に示す遊技開始処理(S12)において、メダルCPU204aは、IN信号確認バッファが0hであるか否か判定する(S12-1)。その結果、IN信号確認バッファが0hでなければ(S12-1におけるNO)、スタートレバー押下コマンドの受信が1回目ではないこととなるので、メダルCPU204aは、当該遊技開始処理を終了する。一方、IN信号確認バッファが0hであれば(S12-1におけるYES)、スタートレバー押下コマンドの受信が1回目ということになるので、メダルCPU204aは、IN信号確認バッファにFFhを設定して(S12-2)、2回目以降のスタートレバー押下コマンドを無効化し、遊技情報を設定する遊技情報設定処理を行い(S12-3)、払出確認バッファに0hを設定して(S12-4)、当該遊技開始処理を終了する。ここでは、払出確認バッファに0hを設定することで、払出枚数設定処理(S5)において受信する払い出し終了コマンドの無効化を解除している。なお、上記では、ステップS12-4を、S12-1においてYES判定された場合に実行することとしているが、ステップS12-1より前段で実行されるとしてもよい。
In the game start process (S12) shown in FIG. 26, the medal CPU 204a determines whether or not the IN signal confirmation buffer is 0h (S12-1). As a result, if the IN signal confirmation buffer is not 0h (NO in S12-1), it means that the reception of the start lever pressing command is not the first time, so the medal CPU 204a terminates the game start process. On the other hand, if the IN signal confirmation buffer is 0h (YES in S12-1), it means that the start lever pressing command has been received for the first time. -2), invalidates the start lever pressing command after the second time, performs game information setting processing for setting game information (S12-3), sets 0h in the payout confirmation buffer (S12-4), and performs the game End start processing. Here, by setting 0h in the payout confirmation buffer, invalidation of the payout end command received in the payout number setting process (S5) is cancelled. In the above description, step S12-4 is executed when a YES determination is made in step S12-1, but it may be executed before step S12-1.
ここでは、メダルCPU204aが、メインCPU200aから同一種類である払い出し終了コマンドを連続して受信すると、2回目以降に受信した払い出し終了コマンドを無効としている。具体的に、メダルCPU204aは、図25のステップS5-3において払出確認バッファが0hであれば、払い出し終了コマンドの1回目の受信と判断し、払出確認バッファをFFhに切り換え、払出枚数に対するステップS5-6以降の処理を正常に実行する。その後、次に払い出し終了コマンドを受信したとしても、ステップS5-3において払出確認バッファが0hではない(FFhである)と判定されるので、払出枚数に対するステップS5-6以降の処理が行われることはない(払い出し終了コマンドが無効化される)。
Here, when the medal CPU 204a continuously receives payout end commands of the same type from the main CPU 200a, the payout end commands received after the second time are invalidated. Specifically, if the payout confirmation buffer is 0h in step S5-3 of FIG. 25, the medal CPU 204a determines that the payout end command has been received for the first time, switches the payout confirmation buffer to FFh, and determines the number of payouts in step S5. -6 and subsequent processes are executed normally. After that, even if the next payout end command is received, it is determined in step S5-3 that the payout confirmation buffer is not 0h (it is FFh). There is no (dispensing end command is invalidated).
また、メダルCPU204aは、このように受信した払い出し終了コマンドを無効とする状況下において、メインCPU200aからスタートレバー押下コマンドを受信すると、払い出し終了コマンドの無効化を解除する。具体的に、メダルCPU204aは、図25のステップS5-3において払出確認バッファが0hであれば、払出確認バッファをFFhに切り換え、それ以降に受信した払い出し終了コマンドを無効化している。しかし、その後に、スタートレバー押下コマンドを受信すると、図26のステップS12-4において払出確認バッファが0hにリセットされる。したがって、次に払い出し終了コマンドが受信された場合、図25のステップS5-3において払出確認バッファが0h、すなわち、払い出し終了コマンドが1回目の受信と判断され、払出枚数に対するステップS5-4以降の処理が正常に実行されることとなる。
Further, when the medal CPU 204a receives the start lever pressing command from the main CPU 200a under the condition that the payout end command thus received is invalidated, the invalidation of the payout end command is canceled. Specifically, if the payout confirmation buffer is 0h in step S5-3 of FIG. 25, the medal CPU 204a switches the payout confirmation buffer to FFh, and invalidates the payout end command received thereafter. However, when the start lever depression command is received after that, the payout confirmation buffer is reset to 0h in step S12-4 of FIG. Therefore, when the payout end command is received next, it is determined that the payout confirmation buffer is 0h in step S5-3 of FIG. Processing will be executed normally.
また、メダルCPU204aは、メインCPU200aから同一種類であるスタートレバー押下コマンドを連続して受信すると、2回目以降に受信したスタートレバー押下コマンドを無効としている。具体的に、メダルCPU204aは、図26のステップS12-1においてIN信号確認バッファが0hであれば、スタートレバー押下コマンドの1回目の受信と判断し、IN信号確認バッファをFFhに切り換え、ステップS12-3の遊技情報設定処理を正常に実行する。その後、次にスタートレバー押下コマンドを受信したとしても、ステップS12-1においてIN信号確認バッファが0hではない(FFhである)と判定されるので、ステップS12-3の遊技情報設定処理が行われることはない(スタートレバー押下コマンドが無効化される)。
Further, when the medal CPU 204a continuously receives start lever pressing commands of the same type from the main CPU 200a, the medal CPU 204a invalidates the start lever pressing commands received from the second time onward. Specifically, if the IN signal confirmation buffer is 0h in step S12-1 of FIG. 26, the medal CPU 204a determines that the start lever pressing command has been received for the first time, switches the IN signal confirmation buffer to FFh, and switches the IN signal confirmation buffer to FFh. Execute the game information setting process of -3 normally. After that, even if the next start lever pressing command is received, it is determined in step S12-1 that the IN signal confirmation buffer is not 0h (it is FFh), so game information setting processing is performed in step S12-3. There is nothing (start lever press command is invalidated).
また、メダルCPU204aは、このように受信したスタートレバー押下コマンドを無効とする状況下において、その後に、メインCPU200aから払い出し終了コマンドを受信すると、スタートレバー押下コマンドの無効化を解除する。具体的に、メダルCPU204aは、図26のステップS12-1においてIN信号確認バッファが0hであれば、IN信号確認バッファをFFhに切り換え、それ以降に受信したスタートレバー押下コマンドを無効化している。しかし、払い出し終了コマンドを受信すると、図25のステップS5-2においてIN信号確認バッファが0hにリセットされる。したがって、次にスタートレバー押下コマンドが受信された場合、図26のステップS12-1においてIN信号確認バッファが0h、すなわち、スタートレバー押下コマンドが1回目の受信と判断され、ステップS12-3の遊技情報設定処理が正常に実行されることとなる。
Further, when the medal CPU 204a receives a payout end command from the main CPU 200a after that, under the condition that the received start lever pressing command is invalidated, the invalidation of the start lever pressing command is canceled. Specifically, if the IN signal confirmation buffer is 0h in step S12-1 of FIG. 26, the medal CPU 204a switches the IN signal confirmation buffer to FFh, and invalidates the start lever pressing command received thereafter. However, when the payout end command is received, the IN signal confirmation buffer is reset to 0h in step S5-2 of FIG. Therefore, when the start lever pressing command is received next, it is determined that the IN signal confirmation buffer is 0h in step S12-1 of FIG. The information setting process is normally executed.
このように、コマンドが複数回連続して受信された場合において、2回目以降に受信した同一種類コマンドを無効化する構成により、そのコマンドに応じて、本来1回しか実行すべきでない処理を複数回実行することがなくなり、適切に遊技が進行される。また、主制御基板200とメダル数制御基板204との間に不正な基板が取り付けられ、この不正な基板によりコマンドが不正に複数回送信されたとしても、そのコマンドが無効化されるので、遊技利益が不当に獲得されることはない。
In this way, when a command is received a plurality of times in succession, the second and subsequent received commands of the same type are invalidated. The game is properly progressed without executing it twice. In addition, even if an illegal board is attached between the main control board 200 and the medal count control board 204 and a command is illegally transmitted multiple times by this illegal board, the command is invalidated. Profits are not unfairly obtained.
なお、ここでは、払い出し終了コマンドが複数回連続して受信された場合に2回目以降の受信を無効化するため払出確認バッファを切り換え、また、スタートレバー押下コマンドが複数回連続して受信された場合に2回目以降の受信を無効化するためIN信号確認バッファを切り換えている。払い出し終了コマンドとスタートレバー押下コマンドとは排他的に処理されるため、本来、バッファは1つあれば足りる。しかし、1つのバッファの2値をそれぞれ払い出し終了コマンドの許容とスタートレバー押下コマンドの許容とに割り当てると、1のバッファが、払い出し終了コマンドかスタートレバー押下コマンドのいずれか一方を許容し、他を許容しない状態となっているときに、仮に、メダルCPU204aにおいてバックアップ異常が生じたり、主制御基板200において設定変更が生じると、許容されるべき他方のコマンドが許容されず、遊技が進行しないおそれがある。そこで、ここでは、払い出し終了コマンドとスタートレバー押下コマンドとにそれぞれバッファ(払出確認バッファ、IN信号確認バッファ)を設け、バックアップ異常や設定変更等の所定の初期化条件を満たした場合、いずれのバッファも0hを設定することで、いずれのコマンドも許容する状態に遷移させる。かかる構成により、メダルCPU204aにおいてバックアップ異常が生じたり、主制御基板200において設定変更が生じた場合であっても、遊技を適切に進行することが可能となる。
Here, when the payout end command is received continuously a plurality of times, the payout confirmation buffer is switched to invalidate the reception after the second time, and the start lever pressing command is received continuously a plurality of times. In this case, the IN signal confirmation buffer is switched to invalidate the second and subsequent receptions. Since the payout end command and the start lever pressing command are processed exclusively, one buffer is sufficient. However, if two values in one buffer are assigned to allow the payout end command and allow the start lever press command, respectively, one buffer will allow either the payout end command or the start lever press command, and the other. If a backup error occurs in the medal CPU 204a or a setting change occurs in the main control board 200 when the state is not permitted, the other command that should be permitted is not permitted, and the game may not progress. be. Therefore, here, buffers (dispensing confirmation buffer, IN signal confirmation buffer) are respectively provided for the payout end command and the start lever pressing command, and when predetermined initialization conditions such as backup abnormality or setting change are satisfied, any buffer By setting 0h to both, the transition is made to a state in which any command is permitted. With such a configuration, even if a backup abnormality occurs in the medal CPU 204a or a setting change occurs in the main control board 200, the game can be properly progressed.
なお、1のバッファ、例えば、コマンド確認バッファが、払い出し終了コマンドおよびスタートレバー押下コマンドのいずれも許容する状態を別途設けることで、本実施形態を1のバッファで実施することもできる。例えば、払い出し終了コマンドおよびスタートレバー押下コマンドのいずれも許容する状態を0h、払い出し終了コマンドのみを許容し、スタートレバー押下コマンドは許容しない状態を1h、スタートレバー押下コマンドのみを許容し、払い出し終了コマンドは許容しない状態を2hと設定する。そして、メダルCPU204aは、払い出し終了コマンドを受信すると、払い出し終了コマンドが複数回連続して受信された場合に2回目以降の受信を無効化するため、コマンド確認バッファを2hに切り換え、また、スタートレバー押下コマンドを受信すると、スタートレバー押下コマンドが複数回連続して受信された場合に2回目以降の受信を無効化するため、コマンド確認バッファを1hに切り換える。そして、バックアップ異常や設定変更等の所定の初期化条件を満たした場合、コマンド確認バッファを0hに設定することで、いずれのコマンドも許容する状態に遷移させる。
This embodiment can also be implemented with one buffer by separately providing a state in which one buffer, for example, a command confirmation buffer, allows both the payout end command and the start lever pressing command. For example, a state in which both the payout end command and the start lever pressing command are allowed is 0h, a state in which only the payout end command is allowed and the start lever pressing command is not allowed is 1h, only the start lever pressing command is allowed and the payout end command is allowed. sets the disallowed state to 2h. Then, when the payout end command is received, the medal CPU 204a switches the command confirmation buffer to 2h in order to invalidate the second and subsequent receptions when the payout end command is received continuously a plurality of times, and also shifts the start lever. When the push command is received, the command confirmation buffer is switched to 1h in order to invalidate the second and subsequent receptions when the start lever push command is received continuously a plurality of times. Then, when a predetermined initialization condition such as a backup error or a setting change is satisfied, the command confirmation buffer is set to 0h, thereby transitioning to a state in which any command is permitted.
なお、ここでは、メインCPU200aとメダルCPU204aとで送受信する情報の例としてコマンドを挙げて説明したが、かかる場合に限らず、データ、信号等、様々な内容を含むことができる。
Although commands have been described here as an example of information transmitted and received between the main CPU 200a and the medal CPU 204a, the information is not limited to such cases, and can include various contents such as data and signals.
(コマンドの不正監視)
メインCPU200aからメダルCPU204aに送信される、複数種類のコマンド(遊技メダル投入コマンド、スタートレバー押下コマンド、払い出し終了コマンド、1遊技終了コマンド、起動時コマンド、状態移行時コマンド)のうち一部のコマンドは、その送信順(メダルCPU204aが受信すべき順)が定まっている。
(Illegal command monitoring)
Some commands out of multiple types of commands (game medal insertion command, start lever depression command, payout end command, 1 game end command, startup command, state transition command) sent from the main CPU 200a to the medal CPU 204a are , the order of transmission (the order in which the medal CPU 204a should receive them) is determined.
例えば、遊技メダル投入コマンド、スタートレバー押下コマンド、払い出し終了コマンド、1遊技終了コマンドは、1遊技における遊技者の操作に応じて順次送信される。具体的に、1遊技の開始に際し、遊技者によりベットスイッチ116が操作されると、メインCPU200aは遊技メダル投入コマンドをメダルCPU204aに送信する。次に、遊技者によりスタートスイッチ118が操作されると、メインCPU200aはスタートレバー押下コマンドをメダルCPU204aに送信する。続いて、回転制御されたリール110a、110b、110cが、遊技者によるストップスイッチ120a、120b、120cの操作に応じて停止し、入賞判定が行われると、メインCPU200aは払い出し終了コマンドをメダルCPU204aに送信する。そして、役比関連のデータが更新されると、メインCPU200aは1遊技終了コマンドをメダルCPU204aに送信する。こうして、1遊技が完了する。
For example, a game medal insertion command, a start lever depression command, a payout end command, and a one game end command are sequentially transmitted according to the player's operation in one game. Specifically, at the start of one game, when the bet switch 116 is operated by the player, the main CPU 200a transmits a game medal insertion command to the medal CPU 204a. Next, when the player operates the start switch 118, the main CPU 200a transmits a start lever depression command to the medal CPU 204a. Subsequently, the reels 110a, 110b, 110c whose rotation is controlled are stopped in response to the operation of the stop switches 120a, 120b, 120c by the player. Send. Then, when the role ratio-related data is updated, the main CPU 200a transmits a 1-game end command to the medal CPU 204a. Thus, one game is completed.
ただし、ベットは、ベットスイッチ116の操作を通じてメダル保持部に保持されている電子化メダルを投入する場合と、リプレイ役が有効ライン上に表示されたことに基づいて電子化メダルを自動投入する場合がある。リプレイ役が有効ライン上に表示されたことに基づいて電子化メダルが自動投入された場合、メインCPU200aは、遊技メダル投入コマンドをメダルCPU204aに送信しない。そうすると、遊技メダル投入コマンド、スタートレバー押下コマンド、払い出し終了コマンド、1遊技終了コマンドのうち、遊技メダル投入コマンドに関しては、1遊技の間でメインCPU200aから必ず送信されるとは限らない。したがって、メインCPU200aの送信順が定まっているコマンドは、スタートレバー押下コマンド、払い出し終了コマンド、1遊技終了コマンドの3つのコマンドとなる。なお、払い出し終了コマンドは払出枚数が0の場合でも送信される。
However, a bet can be placed when the electronic medals held in the medal holding section are inserted through the operation of the bet switch 116, or when the electronic medals are automatically inserted based on the fact that the replay combination is displayed on the active line. There is When electronic medals are automatically inserted based on the replay combination being displayed on the activated line, the main CPU 200a does not transmit the game medal insertion command to the medal CPU 204a. Then, among the game medal insertion command, the start lever depression command, the payout end command, and the one game end command, the game medal insertion command is not necessarily transmitted from the main CPU 200a during one game. Therefore, the commands for which the transmission order of the main CPU 200a is fixed are three commands: the start lever pressing command, the payout end command, and the one game end command. The payout end command is transmitted even when the payout number is 0.
ここでは、コマンドの不正監視として、スタートレバー押下コマンド、払い出し終了コマンド、1遊技終了コマンドの3つのコマンドを対象とし、コマンドの受信順が予め定められた受信順であるか否かを判定する。具体的に、メダルCPU204aは、3つのコマンド(制限された複数のコマンド)のいずかを受信すると、その受信したコマンドが本来受信すべきコマンドか否か判定し、本来受信すべきコマンドと異なっている場合、エラーカウンタを1だけインクリメントする。メダルCPU204aは、このように、不正のおそれがある場合にエラーカウンタを計数し、所定の値(例えば、10)に到達したら、通信エラーとし、スピーカ128等のデバイスで、当該通信エラーを報知する。ただし、電源投入後の所定期間は、初期化処理で通信エラーが生じ易いので、エラーカウンタの更新を禁止し、意図しないエラー報知を回避している。
Here, three commands, ie, a start lever pressing command, a payout end command, and a one-game end command are targeted as command fraud monitoring, and it is determined whether or not the command reception order is a predetermined reception order. Specifically, when the medal CPU 204a receives any one of the three commands (a plurality of restricted commands), it determines whether the received command is a command that should be received originally, and determines whether the received command is different from the command that should be received originally. If so, increment the error counter by one. In this way, the medal CPU 204a counts the error counter when there is a possibility of illegality, and when it reaches a predetermined value (for example, 10), it is regarded as a communication error, and the device such as the speaker 128 notifies the communication error. . However, since a communication error is likely to occur in the initialization process for a predetermined period after the power is turned on, updating of the error counter is prohibited to avoid unintended error notification.
ここでは、コマンドの受信順が本来の受信順と異なっている場合に、エラーカウンタを1だけインクリメントする例を挙げて説明した。しかし、エラーカウンタをインクリメントする対象はかかる場合に限らない。例えば、コマンドの受信順が本来の受信順と異なっている場合に加え、投入枚数の整合性がない場合、払出枚数の整合性がない場合、ベットが実行されていない状態で、リール110が回転していることを示すコマンドを受信した場合、スタートレバー押下コマンド受信後に、遊技メダル投入コマンドを受信した場合、スタートレバー押下コマンド受信後に、スタートレバー押下コマンドを再度受信した場合、コマンドにおけるチェックサムが異常であった場合に、エラーカウンタを1だけインクリメントする。ここで、投入枚数は、1遊技終了コマンドの役比関連の伝達情報に含まれる総投入枚数を用い、前回の遊技において受信した総投入枚数を保持しておき、前回の総投入枚数に今回の投入枚数を加算した結果が、今回の総投入枚数と等しい場合に整合性ありとし、異なる場合に整合性なしとしている。同様に、払出枚数は、1遊技終了コマンドの役比関連の伝達情報に含まれる総払出枚数を用い、前回の遊技において受信した総払出枚数を保持しておき、前回の総払出枚数に今回の払出枚数を加算した結果が、今回の総払出枚数と等しい場合に整合性ありとし、異なる場合に整合性なしとしている。また、スタートレバー押下コマンド受信後に、遊技メダル投入コマンドを受信した場合、および、スタートレバー押下コマンド受信後に、スタートレバー押下コマンドを再度受信した場合について、スタートレバー押下コマンドを受信すると、例えば、フラグを立てる等によりその旨の情報を保持しておき、払い出し終了コマンドを受信すると、スタートレバー押下コマンドを受信した旨の情報をクリアしている。なお、コマンドの受信順が本来の受信順と異なっている場合、投入枚数の整合性がない場合、払出枚数の整合性がない場合、ベットが実行されていない状態でリール110が回転していることを示すコマンドを受信した場合、スタートレバー押下コマンド受信後に、遊技メダル投入コマンドを受信した場合、スタートレバー押下コマンド受信後に、スタートレバー押下コマンドを再度受信した場合には、エラーカウンタはインクリメントするものの、受信したコマンドは有効とし、そのコマンドに対応する処理を行う。一方、コマンドにおけるチェックサムが異常であった場合には、エラーカウンタをインクリメントするとともに、受信したコマンドを無効として破棄する。また、エラーカウンタが所定の値に到達して通信エラーとなり、その通信エラーが報知された場合、通信エラーを解除するには、電源を再投入してエラーカウンタをクリアしなければならない。なお、エラーカウンタをインクリメントする対象として、投入枚数が所定範囲(例えば、1~3)外の場合、払出枚数が所定範囲(例えば、0~15)外の場合を加えてもよい。また、ここでは、スタートレバー押下コマンド受信後に、遊技メダル投入コマンドを受信した場合、および、スタートレバー押下コマンド受信後に、スタートレバー押下コマンドを再度受信した場合、エラーカウンタをインクリメントする例を挙げて説明したが、かかる場合に限らず、スタートレバー押下コマンド受信後に、遊技メダル投入コマンドを受信した場合、メダルCPU204aは、当該遊技メダル投入コマンドに対する処理を行わないとし、スタートレバー押下コマンド受信後に、スタートレバー押下コマンドを再度受信した場合、メダルCPU204aは、再度受信したスタートレバー押下コマンドに対する処理を行わないとしてもよい。
Here, an example has been described in which the error counter is incremented by 1 when the command reception order is different from the original reception order. However, the target for incrementing the error counter is not limited to this case. For example, if the order of command reception is different from the original order of reception, if the number of insertions is not consistent, or if the number of payouts is not consistent, the reels 110 rotate without betting being executed. If a command indicating that the game is being played is received, if a game medal insertion command is received after receiving a start lever pressing command, if a start lever pressing command is received again after receiving a start lever pressing command, the checksum in the command is If it is abnormal, the error counter is incremented by one. Here, as for the number of insertions, the total number of insertions included in the transmission information related to the role ratio of the one-game end command is used, and the total number of insertions received in the previous game is retained, and the total number of insertions of this time is used as the previous total number of insertions. If the result of adding the inserted number is equal to the current total inserted number, it is determined that there is consistency, and if it is different, it is determined that there is no consistency. Similarly, for the number of payouts, the total number of payouts included in the transmission information related to the role ratio of the 1-game end command is used, and the total number of payouts received in the previous game is retained, If the result of adding the number of payouts is equal to the total number of payouts for this time, it is determined that there is consistency, and if it is different, it is determined that there is no consistency. Further, when the game medal insertion command is received after receiving the start lever pressing command, and when the start lever pressing command is received again after receiving the start lever pressing command, when the start lever pressing command is received, for example, a flag is set. Information to that effect is held by standing or the like, and when a payout end command is received, the information to the effect that a start lever depression command has been received is cleared. If the order of command reception is different from the original order of reception, if the number of inputs is not consistent, or if the number of payouts is not consistent, the reels 110 are spinning in a state in which no bets have been placed. When a command indicating that the error counter is received, when a game medal insertion command is received after receiving a start lever pressing command, or when a start lever pressing command is received again after receiving a start lever pressing command, the error counter is incremented. , the received command is validated, and the processing corresponding to that command is performed. On the other hand, if the checksum in the command is abnormal, the error counter is incremented and the received command is invalidated and discarded. In addition, when the error counter reaches a predetermined value and a communication error occurs, and the communication error is reported, the power must be turned on again to clear the error counter in order to cancel the communication error. The error counter may be incremented when the number of inserted coins is out of a predetermined range (eg, 1 to 3) and when the number of payouts is out of a predetermined range (eg, 0 to 15). Also, here, when the game medal insertion command is received after receiving the start lever pressing command, and when the start lever pressing command is received again after receiving the start lever pressing command, the error counter is incremented. However, not limited to this case, if a game medal insertion command is received after receiving the start lever depression command, the medal CPU 204a does not perform processing for the game medal insertion command, and after receiving the start lever depression command, the start lever When the pressing command is received again, the medal CPU 204a may not perform processing for the received start lever pressing command again.
図27~29は、コマンド監視処理の流れを示したフローチャートである。コマンド監視処理は、メダルCPU204aがメインCPU200aから何らかのコマンドを受信したときに実行される。なお、図27では、スタートレバー押下コマンドを受信した場合を示し、図28では、払い出し終了コマンドを受信した場合を示し、図29では、1遊技終了コマンドを受信した場合を示す。ここでは、本実施形態に関係する処理を説明し、本実施形態に関係しない処理は省略する。かかる図におけるステップSの数値は、各図の説明においてのみ用いることとする。
27 to 29 are flowcharts showing the flow of command monitoring processing. The command monitoring process is executed when the medal CPU 204a receives any command from the main CPU 200a. 27 shows the case where the start lever pressing command is received, FIG. 28 shows the case where the payout end command is received, and FIG. 29 shows the case where the 1 game end command is received. Here, processing related to this embodiment will be described, and processing not related to this embodiment will be omitted. The numerical values of step S in such figures are used only in the description of each figure.
図27に示すように、メインCPU200aからコマンドを受信すると、メダルCPU204aは、受信したコマンドがスタートレバー押下コマンドであるか否か判定する(S1)。その結果、受信したコマンドがスタートレバー押下コマンドでなければ(S1におけるNO)、メダルCPU204aは、当該スタートレバー押下コマンドに関するコマンド監視処理を終了し、スタートレバー押下コマンドであれば(S1におけるYES)、メダルCPU204aは、次回コマンド(変数)に保持された識別子がスタートレバー押下コマンドを示す識別子であるか否か判定する(S2)。ここで、次回コマンドは、スタートレバー押下コマンド、払い出し終了コマンド、1遊技終了コマンドの3つのコマンドに関して次に受信すべきコマンドの識別子を保持するための変数(メモリ領域)である。その結果、次回コマンドに保持された識別子がスタートレバー押下コマンドを示す識別子でなければ、すなわち、払い出し終了コマンドを示す識別子、または、1遊技終了コマンドを示す識別子であれば(S2におけるNO)、メダルCPU204aは、コマンドの受信順が本来の受信順と異なっているとして、エラーカウンタを1だけインクリメントする(S3)。次回コマンドに保持された識別子がスタートレバー押下コマンドを示す識別子であれば(S2におけるYES)、メダルCPU204aは、当該エラーカウンタのインクリメントを行わない。そして、メダルCPU204aは、スタートレバー押下コマンドの次に受信すべきコマンドとして払い出し終了コマンドを示す識別子を次回コマンドに設定する(S4)。ここでは、受信したスタートレバー押下コマンドが本来受信すべきコマンドであるか否かに拘わらず、スタートレバー押下コマンドの次に受信すべきコマンドとして払い出し終了コマンドを設定している。
As shown in FIG. 27, when receiving a command from the main CPU 200a, the medal CPU 204a determines whether or not the received command is a start lever pressing command (S1). As a result, if the received command is not a start lever depression command (NO in S1), the medal CPU 204a ends the command monitoring process for the start lever depression command, and if it is a start lever depression command (YES in S1), The medal CPU 204a determines whether or not the identifier held in the next command (variable) is the identifier indicating the start lever pressing command (S2). Here, the next command is a variable (memory area) for holding the identifier of the command to be received next with respect to the three commands of the start lever pressing command, the payout end command, and the one game end command. As a result, if the identifier held in the next command is not an identifier indicating a start lever pressing command, i.e., an identifier indicating a payout end command, or an identifier indicating a one game end command (NO in S2), medals The CPU 204a determines that the command reception order is different from the original reception order, and increments the error counter by 1 (S3). If the identifier held in the next command is an identifier indicating the start lever pressing command (YES in S2), the medal CPU 204a does not increment the error counter. Then, the medal CPU 204a sets, in the next command, an identifier indicating a payout end command as a command to be received next to the start lever pressing command (S4). Here, the payout end command is set as the command to be received next to the start lever depression command regardless of whether or not the received start lever depression command should be received.
このように、ここでは、スタートレバー押下コマンドの受信時に、次回コマンドに保持された識別子がスタートレバー押下コマンドを示す識別子であるか否かを判定している。また、次回コマンドにスタートレバー押下コマンドを示す識別子を設定するのは、後述するように、1遊技終了コマンドの受信時である。換言すれば、メダルCPU204aは、スタートレバー押下コマンドの受信時に、制限された、スタートレバー押下コマンド、払い出し終了コマンド、1遊技終了コマンドの3つのコマンドのうちで前回受信したコマンドが1遊技終了コマンドであるか否かを判定していることになる。
Thus, here, when the start lever depression command is received, it is determined whether or not the identifier held in the next command is the identifier indicating the start lever depression command. Also, the identifier indicating the start lever pressing command is set in the next command when the one-game end command is received, as will be described later. In other words, when the medal CPU 204a receives the start lever pressing command, the command received last time among the three limited commands of the start lever pressing command, the payout end command, and the 1 game end command is the 1 game end command. It is determined whether or not there is.
図28に示すように、メインCPU200aからコマンドを受信すると、メダルCPU204aは、受信したコマンドが払い出し終了コマンドであるか否か判定する(S1)。その結果、受信したコマンドが払い出し終了コマンドでなければ(S1におけるNO)、メダルCPU204aは、当該払い出し終了コマンドに関するコマンド監視処理を終了し、払い出し終了コマンドであれば(S1におけるYES)、メダルCPU204aは、次回コマンドに保持された識別子が払い出し終了コマンドを示す識別子であるか否か判定する(S2)。その結果、次回コマンドに保持された識別子が払い出し終了コマンドを示す識別子でなければ、すなわち、1遊技終了コマンドを示す識別子、または、スタートレバー押下コマンドを示す識別子であれば(S2におけるNO)、メダルCPU204aは、コマンドの受信順が本来の受信順と異なっているとして、エラーカウンタを1だけインクリメントする(S3)。次回コマンドに保持された識別子が払い出し終了コマンドを示す識別子であれば(S2におけるYES)、メダルCPU204aは、当該エラーカウンタのインクリメントを行わない。そして、メダルCPU204aは、払い出し終了コマンドの次に受信すべきコマンドとして1遊技終了コマンドを示す識別子を次回コマンドに設定する(S4)。ここでは、受信した払い出し終了コマンドが本来受信すべきコマンドであるか否かに拘わらず、払い出し終了コマンドの次に受信すべきコマンドとして1遊技終了コマンドを設定している。
As shown in FIG. 28, upon receiving a command from the main CPU 200a, the medal CPU 204a determines whether or not the received command is a payout end command (S1). As a result, if the received command is not a payout end command (NO in S1), the medal CPU 204a ends the command monitoring process for the payout end command, and if it is a payout end command (YES in S1), the medal CPU 204a , determines whether or not the identifier held in the next command is an identifier indicating the payout end command (S2). As a result, if the identifier held in the next command is not an identifier indicating a payout end command, that is, an identifier indicating a 1-game end command, or an identifier indicating a start lever pressing command (NO in S2), medals The CPU 204a determines that the command reception order is different from the original reception order, and increments the error counter by 1 (S3). If the identifier held in the next command is an identifier indicating a payout end command (YES in S2), the medal CPU 204a does not increment the error counter. Then, the medal CPU 204a sets an identifier indicating a one-game end command as a command to be received next to the payout end command in the next command (S4). Here, regardless of whether or not the received payout end command should be received originally, the one-game end command is set as the command to be received next to the payout end command.
図29に示すように、メインCPU200aからコマンドを受信すると、メダルCPU204aは、受信したコマンドが1遊技終了コマンドであるか否か判定する(S1)。その結果、受信したコマンドが1遊技終了コマンドでなければ(S1におけるNO)、メダルCPU204aは、当該1遊技終了コマンドに関するコマンド監視処理を終了し、1遊技終了コマンドであれば(S1におけるYES)、メダルCPU204aは、次回コマンドに保持された識別子が1遊技終了コマンドを示す識別子であるか否か判定する(S2)。その結果、次回コマンドに保持された識別子が1遊技終了コマンドを示す識別子でなければ、すなわち、スタートレバー押下コマンドを示す識別子、または、払い出し終了コマンドを示す識別子であれば(S2におけるNO)、メダルCPU204aは、コマンドの受信順が本来の受信順と異なっているとして、エラーカウンタを1だけインクリメントする(S3)。次回コマンドに保持された識別子が1遊技終了コマンドを示す識別子であれば(S2におけるYES)、メダルCPU204aは、当該エラーカウンタのインクリメントを行わない。そして、メダルCPU204aは、1遊技終了コマンドの次に受信すべきコマンドとしてスタートレバー押下コマンドを示す識別子を次回コマンドに設定する(S4)。ここでは、受信した1遊技終了コマンドが本来受信すべきコマンドであるか否かに拘わらず、1遊技終了コマンドの次に受信すべきコマンドとしてスタートレバー押下コマンドを設定している。
As shown in FIG. 29, when receiving a command from the main CPU 200a, the medal CPU 204a determines whether or not the received command is a one-game end command (S1). As a result, if the received command is not a 1-game end command (NO in S1), the medal CPU 204a ends the command monitoring process for the 1-game end command, and if it is a 1-game end command (YES in S1), The medal CPU 204a determines whether or not the identifier held in the next command is an identifier indicating a one-game end command (S2). As a result, if the identifier held in the next command is not an identifier indicating a 1 game end command, that is, an identifier indicating a start lever pressing command or an identifier indicating a payout end command (NO in S2), medals The CPU 204a determines that the command reception order is different from the original reception order, and increments the error counter by 1 (S3). If the identifier held in the next command is an identifier indicating the one game end command (YES in S2), the medal CPU 204a does not increment the error counter. Then, the medal CPU 204a sets an identifier indicating a start lever pressing command as a command to be received next to the one game end command in the next command (S4). Here, regardless of whether or not the received one-game end command is a command to be originally received, the start lever depression command is set as the command to be received next to the one-game end command.
このように、ここでは、メダルCPU204aが、スタートレバー押下コマンド、払い出し終了コマンド、1遊技終了コマンドのうちの所定のコマンドを受信した場合に、次回コマンドに保持された識別子が、受信したコマンドを示す識別子と等しいか否かを判定している。換言すれば、メダルCPU204aが、スタートレバー押下コマンド、払い出し終了コマンド、1遊技終了コマンドのうちの所定のコマンドを受信した場合に、前回受信したコマンドが、それぞれ、1遊技終了コマンド、スタートレバー押下コマンド、払い出し終了コマンドであるか否かを判定していることになる。
Thus, here, when the medal CPU 204a receives a predetermined command among the start lever pressing command, the payout end command, and the one game end command, the identifier held in the next command indicates the received command. It is determined whether or not it is equal to the identifier. In other words, when the medal CPU 204a receives a predetermined command out of the start lever pressing command, the payout end command, and the 1 game end command, the commands received last time are the 1 game end command and the start lever pressing command, respectively. , it is determined whether or not it is a payout end command.
上記のように、1遊技の開始時に、リプレイ役が有効ライン上に表示されたことに基づいて電子化メダルが自動投入された場合、メインCPU200aは遊技メダル投入コマンドをメダルCPU204aに送信しない。そうすると、コマンドの受信順は、「払い出し終了コマンド」→「1遊技終了コマンド」→「スタートレバー押下コマンド」となり、コマンドの受信順が守られる。しかし、1遊技の開始時に遊技者がベットスイッチ116を操作した場合、メダルCPU204aは、「1遊技終了コマンド」と「スタートレバー押下コマンド」との間に、「遊技メダル投入コマンド」を受信することになり、コマンドの受信順が異なると判断してしまうおそれがある。
As described above, when electronic medals are automatically inserted based on the replay combination being displayed on the active line at the start of one game, the main CPU 200a does not transmit the game medal insertion command to the medal CPU 204a. Then, the command reception order is "payout end command"→"1 game end command"→"start lever depression command", and the command reception order is observed. However, when the player operates the bet switch 116 at the start of one game, the medal CPU 204a receives the "game medal insertion command" between the "one game end command" and the "start lever depression command". , and there is a risk of judging that the command reception order is different.
ここでは、図27~図29を用いて説明したように、受信順を監視する対象をスタートレバー押下コマンド、払い出し終了コマンド、1遊技終了コマンドの3つのコマンドに限定している。例えば、1遊技の開始時に遊技者がベットスイッチ116を操作したことによって、メダルCPU204aが「1遊技終了コマンド」→「遊技メダル投入コマンド」→「スタートレバー押下コマンド」の順でコマンドを受信したとする。この場合、メダルCPU204aは、1遊技終了コマンドを受信したことで、図29のように、1遊技終了コマンドの次に受信すべきコマンドとしてスタートレバー押下コマンドを示す識別子を次回コマンドに設定する。次に、メダルCPU204aは、遊技メダル投入コマンドを受信するが、受信した遊技メダル投入コマンドがスタートレバー押下コマンド、払い出し終了コマンド、1遊技終了コマンドの3つのコマンドではないので、次回コマンドの判定および更新は行わない。続いて、メダルCPU204aは、スタートレバー押下コマンドを受信したことで、図27のように、次回コマンドに保持された識別子がスタートレバー押下コマンドを示す識別子であるか否か判定する。次回コマンドには、スタートレバー押下コマンドを示す識別子が保持されているので、エラーカウンタが更新されることはない。したがって、メダルCPU204aが「1遊技終了コマンド」と「スタートレバー押下コマンド」との間に、「遊技メダル投入コマンド」を受信したとしても問題は生じない。
Here, as described with reference to FIGS. 27 to 29, the targets for monitoring the order of reception are limited to three commands: the start lever pressing command, the payout end command, and the one-game end command. For example, when the player operates the bet switch 116 at the start of one game, the medal CPU 204a receives commands in the order of "1 game end command" → "game medal insertion command" → "start lever press command". do. In this case, the medal CPU 204a receives the 1-game end command, and sets an identifier indicating the start lever pressing command as a command to be received next to the 1-game end command in the next command, as shown in FIG. Next, the medal CPU 204a receives the game medal insertion command, but since the received game medal insertion command is not the three commands of the start lever pressing command, the payout end command, and the one game end command, it determines and updates the next command. not performed. Subsequently, upon receiving the start lever depression command, the medal CPU 204a determines whether or not the identifier held in the next command is an identifier indicating the start lever depression command, as shown in FIG. Since the next command holds an identifier indicating the start lever pressing command, the error counter is not updated. Therefore, even if the medal CPU 204a receives the "game medal insertion command" between the "1 game end command" and the "start lever depression command", no problem occurs.
また、上述したように、メインCPU200aは、メインループ内において、遊技メダル投入コマンド、スタートレバー押下コマンド、払い出し終了コマンド、1遊技終了コマンド、起動時コマンドをメダルCPU204aに送信し、タイマ割込み内で状態移行時コマンドをメダルCPU204aに送信する。そうすると、上記の3つのスタートレバー押下コマンド、払い出し終了コマンド、1遊技終了コマンドの間に、メダルCPU204aは、タイマ割込みのタイミングで状態移行時コマンドを受信することになり、コマンドの受信順が異なると判断してしまうおそれがある。
Further, as described above, the main CPU 200a transmits the game medal insertion command, the start lever depression command, the payout end command, the one game end command, and the startup command to the medal CPU 204a in the main loop. A transition command is transmitted to the medal CPU 204a. Then, the medal CPU 204a will receive the command at the time of state transition at the timing of the timer interrupt between the three start lever pressing commands, the payout end command, and the one game end command. You may judge.
かかる場合においても、当該コマンド監視処理は、スタートレバー押下コマンド、払い出し終了コマンド、1遊技終了コマンドの3つのコマンドしか対象としていないので、仮に、スタートレバー押下コマンド、払い出し終了コマンド、1遊技終了コマンドの間に状態移行時コマンドを受信したとしても、メインCPU200aは、コマンド監視処理自体を実行しない。このように、メダルCPU204aは、スタートレバー押下コマンド、払い出し終了コマンド、1遊技終了コマンドの3つのコマンド以外のコマンドはコマンド監視処理の対象外として、その3つのコマンドの受信順のみを判定している。したがって、メダルCPU204aがスタートレバー押下コマンド、払い出し終了コマンド、1遊技終了コマンドの間に、タイマ割込みのタイミングで状態移行時コマンドを受信したとしてもエラーカウンタが更新されることはない。
Even in such a case, the command monitoring process only targets the three commands of the start lever depression command, the payout end command, and the one-game end command. Even if the state transition command is received during this period, the main CPU 200a does not execute the command monitoring process itself. In this way, the medal CPU 204a determines only the order in which the three commands are received, excluding the commands other than the three commands of the start lever pressing command, the payout end command, and the one game end command. . Therefore, even if the medal CPU 204a receives the state transition command at the timing of the timer interruption during the start lever depression command, the payout end command, and the one game end command, the error counter is not updated.
かかるコマンド監視処理により、主制御基板200とメダル数制御基板204との間に不正な基板を挿入する等、不正行為によって、コマンドを改竄した場合においても、エラーとして適切に特定することが可能となる。
With this command monitoring process, even if a command is falsified by an illegal act such as inserting an illegal board between the main control board 200 and the medal number control board 204, it is possible to appropriately identify it as an error. Become.
なお、ここでは、メダルCPU204aが、第2コマンドとして、それぞれ、スタートレバー押下コマンド、払い出し終了コマンド、1遊技終了コマンドを受信した場合に、次回コマンドに保持された識別子が、それぞれ、スタートレバー押下コマンド、払い出し終了コマンド、1遊技終了コマンドを示す識別子であるか否か、すなわち、前回受信したコマンドが、第1コマンドとして、それぞれ、1遊技終了コマンド、スタートレバー押下コマンド、払い出し終了コマンドであるか否かを判定する例を挙げて説明した。しかしながら、判定対象となるコマンドはかかる場合に限らず、受信順が予め定められているコマンドが少なくとも2つあれば足り、メダルCPU204aは、第1コマンドと第2コマンドとが予め定められた受信順で受信されているか否かを判定すればよい。このとき、メダルCPU204aは、第2コマンドを受信した場合に、複数に制限されたコマンドのうちで受信したコマンドが第1コマンドであることを判定するとしてもよい。
Here, when the medal CPU 204a receives the start lever pressing command, the payout end command, and the one game end command as the second commands, the identifier held in the next command is the start lever pressing command. , a payout end command, or a payout end command, or an identifier indicating a one-game end command, that is, whether the previously received command is a one-game end command, a start lever pressing command, or a payout end command as the first command, respectively. An example of determining whether or not has been described. However, the commands to be determined are not limited to this case, and at least two commands having a predetermined reception order are sufficient. is received. At this time, when the second command is received, the medal CPU 204a may determine that the received command among the commands limited to a plurality of commands is the first command.
また、メダルCPU204aは、上記のコマンド監視処理に加え、メインCPU200aからメダルCPU204aへのコマンド送信が安定的に行われているか否かを確認するため、タイムアウトを管理している。具体的に、メインCPU200aは、タイマ割込みのタイミング(例えば、1.49msec周期)で送信確認コマンドを送信する。送信確認コマンドは、識別子やチェックサムを有さない、例えば、1と0とがビット単位で交互に並ぶ1バイトの固定値「AAh」で構成されたコマンドである。メダルCPU204aは、かかる送信確認コマンドを定期的に受信することで、コマンド送信が安定的に行われていることを確認し、所定のタイムアウト(例えば、100msec)の間、本来受信すべき送信確認コマンドを受信できなかった場合、遊技メダル投入コマンド、スタートレバー押下コマンド、払い出し終了コマンド、1遊技終了コマンド等の各コマンドの受信時に用いられるメダルRAM204cの情報、例えば、ポインタ等をクリアする。ここでは、送信確認コマンドの送受信頻度が高いので、ノイズ等による影響を考慮してメダルRAM204cの情報をクリアするに留めているが、所定のタイムアウトの間、本来受信すべき送信確認コマンドを受信できなかった場合、エラーカウンタを1だけインクリメントするとしてもよい。
In addition to the command monitoring process described above, the medal CPU 204a manages timeouts in order to confirm whether command transmission from the main CPU 200a to the medal CPU 204a is being performed stably. Specifically, the main CPU 200a transmits a transmission confirmation command at timer interrupt timing (for example, 1.49 msec cycle). The transmission confirmation command is a command composed of a 1-byte fixed value "AAh" in which 1 and 0 are alternately arranged in units of bits, for example, without an identifier or checksum. The medal CPU 204a periodically receives such a transmission confirmation command to confirm that the command transmission is being performed stably, and during a predetermined time-out (for example, 100 msec), the transmission confirmation command to be originally received is confirmed. is not received, information in the medal RAM 204c used when receiving each command such as a game medal insertion command, a start lever depression command, a payout end command, a 1 game end command, etc., is cleared. Here, since the frequency of transmission and reception of the transmission confirmation command is high, only the information in the medal RAM 204c is cleared in consideration of the influence of noise and the like. If not, the error counter may be incremented by one.
ただし、コマンドによっては1のコマンドの送信完了がタイマ割込み周期(例えば、1.49msec)より長い場合がある。例えば、1遊技終了コマンドや起動時コマンドは1のコマンドを送信完了するまでに4msec以上費やす。この場合、1遊技終了コマンドや起動時コマンドと、送信確認コマンドとが衝突するおそれがある。
However, depending on the command, the completion of transmission of one command may take longer than the timer interrupt cycle (for example, 1.49 msec). For example, it takes 4 msec or more to complete the transmission of one game end command or start-up command. In this case, there is a possibility that the 1-game end command or the startup command may collide with the transmission confirmation command.
ここでは、後述するように、メインCPU200aが各コマンドを、一旦、シリアル送信用の送信FIFO380に保持させている。送信FIFO380からは送信可能タイミング(例えば、80μsec間隔)でしかデータを送信しないが、メインCPU200aは、各コマンドを送信FIFO380に一度に設定することができる。また、メインCPU200aは、1遊技終了コマンドや起動時コマンドを送信FIFO380に設定する間、タイマ割込みを禁止している。このような構成により、メインCPU200aが、1遊技終了コマンドや起動時コマンドを送信FIFO380に設定するタイミングと、送信確認コマンドを送信FIFO380に設定するタイミングとは重ならない。したがって、1遊技終了コマンドや起動時コマンドと送信確認コマンドとが衝突することはない。
Here, as will be described later, the main CPU 200a temporarily holds each command in the transmission FIFO 380 for serial transmission. Data is transmitted from the transmission FIFO 380 only at transmittable timings (for example, at intervals of 80 μsec), but the main CPU 200a can set each command in the transmission FIFO 380 at once. Further, the main CPU 200a prohibits timer interruption while setting the 1-game end command and the startup command in the transmission FIFO 380. FIG. With such a configuration, the timing at which the main CPU 200a sets the one-game end command and the start-time command in the transmission FIFO 380 and the timing at which the transmission confirmation command is set in the transmission FIFO 380 do not overlap. Therefore, the 1-game end command, the startup command, and the transmission confirmation command do not collide with each other.
ただし、1遊技終了コマンドや起動時コマンドが設定された後に送信確認コマンドが設定された場合、送信FIFO380から送信確認コマンドが出力されるのは、1遊技終了コマンドや起動時コマンドの後となる。そうすると、送信FIFO380の設定タイミングによっては、送信確認コマンドが送信FIFO380内において1遊技終了コマンドや起動時コマンドの後で重なり、2以上の送信確認コマンドが連続して出力されることになる。この場合、メダルCPU204aは、送信確認コマンドを連続して受信する。しかし、かかる場合であっても、送信確認コマンドの受信間隔は、平均してタイマ割込み周期となるので、エラーカウンタが更新されることはない。
However, if the transmission confirmation command is set after the 1-game end command or the start-up command is set, the transmission FIFO 380 outputs the transmission confirmation command after the 1-game end command or the start-up command. Then, depending on the setting timing of the transmission FIFO 380, the transmission confirmation command overlaps in the transmission FIFO 380 after the one-game end command and the activation command, and two or more transmission confirmation commands are output in succession. In this case, the medal CPU 204a continuously receives the transmission confirmation commands. However, even in such a case, the reception interval of the transmission confirmation command is equal to the timer interrupt period on average, so the error counter is not updated.
かかる送信確認コマンドによるタイムアウトの管理により、主制御基板200とメダル数制御基板204との間に不正な基板を挿入したり、何らかの手段によって不正なコマンドを入力させる等、不正行為によってコマンドを改竄した場合においても、エラーとして適切に特定することが可能となる。
Due to timeout management by such a transmission confirmation command, an unauthorized board is inserted between the main control board 200 and the medal number control board 204, or an unauthorized command is input by some means, or the command is altered by an illegal act. Even in such a case, it is possible to appropriately identify it as an error.
なお、ここでは、メダルCPU204aが送信確認コマンドによってタイムアウトを管理しているが、かかる場合に限らず、メインCPU200aおよびメダルCPU204aのいずれもが送信確認コマンドを定期的に出力し、メインCPU200aも送信確認コマンドによってタイムアウトを管理(相互管理)するとしてもよい。
Here, the medal CPU 204a manages the timeout by means of the transmission confirmation command. Timeouts may be managed (mutually managed) by commands.
また、メインCPU200aからメダルCPU204aへのコマンド送信が安定的に行われているか否かを確認する手段は、送信確認コマンドによるタイムアウトの管理に限らず、例えば、接続確認信号としてコマンド許可信号を設け、メインCPU200aおよびメダルCPU204aのいずれか一方がコマンド許可信号をOFFにすることによりコマンドの送信を禁止している間に、他方がコマンドを送信したことをもって、各コマンドの受信時に用いられるメダルRAM204cの情報、例えば、ポインタ等をクリアするとしてもよい。また、メインCPU200aおよびメダルCPU204aのいずれか一方がコマンド許可信号をOFFにすることによりコマンドの送信を禁止している間に、他方がコマンドを送信すると、送信確認コマンド同様、エラーカウンタを更新するとしてもよい。
Further, means for confirming whether command transmission from the main CPU 200a to the medal CPU 204a is stably performed is not limited to time-out management by the transmission confirmation command. When one of the main CPU 200a and the medal CPU 204a prohibits the transmission of commands by turning off the command permission signal, the other transmits the command. , for example, pointers and the like may be cleared. In addition, if one of the main CPU 200a and medal CPU 204a is inhibiting command transmission by turning off the command permission signal, and the other transmits a command, the error counter is updated in the same manner as the transmission confirmation command. good too.
また、ここでは、スマートパチスロ100において、第1制御部としてのメインCPU200aから第2制御部としてのメダルCPU204aにコマンドを送信する例を挙げて説明した。しかし、かかる場合に限らず、例えば、スマートパチスロ100内の他の基板同士でコマンドを送受信する場合等、第1制御部や第2制御部として、独立した様々なCPU同士のシリアル通信に適用することができる。
Also, here, in the smart pachislot 100, an example of transmitting a command from the main CPU 200a as the first control section to the medal CPU 204a as the second control section has been described. However, not limited to this case, for example, when sending and receiving commands between other boards in the smart pachislot 100, it can be applied to serial communication between various independent CPUs as the first control unit and the second control unit. be able to.
また、ここでは、リプレイ役が有効ライン上に表示されたことに基づいて電子化メダルが自動投入された場合、メインCPU200aは、遊技メダル投入コマンドをメダルCPU204aに送信しないことを前提に、メインCPU200aの送信順が定まっているコマンドとして、スタートレバー押下コマンド、払い出し終了コマンド、1遊技終了コマンドの3つのコマンドを挙げて説明した。しかし、かかる場合に限らず、リプレイ役が有効ライン上に表示されたことに基づいて電子化メダルが自動投入された場合においても、メインCPU200aは、遊技メダル投入コマンドをメダルCPU204aに送信するとしてもよい。そうすると、メインCPU200aの送信順が定まっているコマンドは、遊技メダル投入コマンド、スタートレバー押下コマンド、払い出し終了コマンド、1遊技終了コマンドの4つのコマンドとなる。この場合、メインCPU200aは、遊技メダル投入コマンド、スタートレバー押下コマンド、払い出し終了コマンド、1遊技終了コマンドの4つのコマンドのいずれかを受信すると、その受信したコマンドが本来受信すべきコマンドか否か判定し、本来受信すべきコマンドと異なっている場合、エラーカウンタを1だけインクリメントすることとなる。
Further, here, when the electronic medals are automatically inserted based on the fact that the replay combination is displayed on the activated line, the main CPU 200a does not transmit the game medal insertion command to the medal CPU 204a. As commands whose transmission order is fixed, three commands, ie, the start lever pressing command, the payout end command, and the one game end command have been described. However, not only in this case, even if the electronic medals are automatically inserted based on the replay combination being displayed on the activated line, the main CPU 200a transmits the game medal insertion command to the medal CPU 204a. good. Then, the commands for which the transmission order of the main CPU 200a is fixed are four commands: game medal insertion command, start lever depression command, payout end command, and one game end command. In this case, when the main CPU 200a receives one of the four commands of the game medal insertion command, the start lever depression command, the payout end command, and the one game end command, the main CPU 200a determines whether or not the received command should be received. However, if the command is different from the command that should be received, the error counter is incremented by one.
さらに、ここでは、払い出し終了コマンドが、払出枚数が0の場合でも送信されることを前提に、メインCPU200aの送信順が定まっているコマンドとして、スタートレバー押下コマンド、払い出し終了コマンド、1遊技終了コマンドの3つのコマンドを挙げて説明した。しかし、かかる場合に限らず、払出枚数が0の場合において、メインCPU200aは、払い出し終了コマンドをメダルCPU204aに送信しないとしてもよい。そうすると、メインCPU200aの送信順が定まっているコマンドは、スタートレバー押下コマンド、1遊技終了コマンドの2つのコマンドとなる。この場合、メインCPU200aは、スタートレバー押下コマンド、1遊技終了コマンドの2つのコマンドのいずれかを受信すると、その受信したコマンドが本来受信すべきコマンドか否か判定し、本来受信すべきコマンドと異なっている場合、エラーカウンタを1だけインクリメントすることとなる。また、メインCPU200aは、払出枚数が0の場合において払い出し終了コマンドをメダルCPU204aに送信せず、かつ、リプレイ役が有効ライン上に表示されたことに基づいて電子化メダルが自動投入された場合において、遊技メダル投入コマンドをメダルCPU204aに送信することもできる。そうすると、メインCPU200aの送信順が定まっているコマンドは、遊技メダル投入コマンド、スタートレバー押下コマンド、1遊技終了コマンドの3つのコマンドとなる。この場合、メインCPU200aは、遊技メダル投入コマンド、スタートレバー押下コマンド、1遊技終了コマンドの3つのコマンドのいずれかを受信すると、その受信したコマンドが本来受信すべきコマンドか否か判定し、本来受信すべきコマンドと異なっている場合、エラーカウンタを1だけインクリメントすることとなる。
Furthermore, here, on the premise that the payout end command is transmitted even when the number of payouts is 0, as commands whose transmission order of the main CPU 200a is fixed, the start lever press command, the payout end command, the 1 game end command 3 commands are mentioned and explained. However, the main CPU 200a may not transmit the payout end command to the medal CPU 204a when the payout number is 0, not limited to this case. Then, the commands for which the transmission order of the main CPU 200a is fixed are two commands, the start lever pressing command and the one-game end command. In this case, when the main CPU 200a receives one of the two commands, the start lever pressing command and the one-game end command, it determines whether the received command is a command that should have been received, and determines whether the received command is different from the command that should have been received. If so, the error counter will be incremented by one. The main CPU 200a does not transmit a payout end command to the medal CPU 204a when the number of payouts is 0, and when electronic medals are automatically inserted based on the replay combination being displayed on the activated line. , a game medal insertion command can also be transmitted to the medal CPU 204a. Then, the commands for which the transmission order of the main CPU 200a is fixed are three commands, namely, the game medal insertion command, the start lever depression command, and the one game end command. In this case, when the main CPU 200a receives any one of the three commands of the game medal insertion command, the start lever depression command, and the one game end command, it determines whether or not the received command should be received originally. If it is different from the command to be issued, the error counter will be incremented by one.
(VL接続信号による接続確認)
上述したように、スマートパチスロ100と専用ユニット350との接続確認において、VL接続信号がONであれば、スマートパチスロ100では、遊技を進行するとともに、遊技が可能な間、計数処理を受け付ける。一方、VL接続信号がOFFであれば、スマートパチスロ100では、遊技停止処理を実行し、電子化メダルのベット、精算スイッチ121の操作、スタートスイッチ118の操作に基づく遊技進行のための処理、および、上述した計数処理を全て制限(禁止)する。これは、VL接続信号がOFFということは、スマートパチスロ100が専用ユニット350と適切に接続されていない、または、専用ユニット350の電源がOFFしていると判断できるからである。
(Connection confirmation by VL connection signal)
As described above, when confirming the connection between the smart pachi-slot 100 and the dedicated unit 350, if the VL connection signal is ON, the smart pachi-slot 100 progresses the game and accepts the counting process while the game is possible. On the other hand, if the VL connection signal is OFF, the smart pachislot 100 executes a game stop process, bets electronic medals, operates the checkout switch 121, and processes for progressing the game based on the operation of the start switch 118. , restricts (prohibits) all of the counting processes described above. This is because if the VL connection signal is OFF, it can be determined that the smart pachislot 100 is not properly connected to the dedicated unit 350, or that the dedicated unit 350 is powered off.
しかし、VL接続信号がONであっても、すなわち、スマートパチスロ100と専用ユニット350とが適切に接続されており、かつ、専用ユニット350の電源がONと認識できる場合であっても、直ちに計数処理を実行しない方がよい場合がある。例えば、VL接続信号がONの状態で、主制御基板200とメダル数制御基板204との通信が確立されていなかったり、一旦、確立されたが、その後、通信接続が切断されている場合である。この場合も、計数処理を正常に実行できないので、スマートパチスロ100が計数スイッチ112の操作を受け付けて、専用ユニット350に情報を送信したとしても、当該計数メダル数が消失してしまうおそれがある。そこで、本実施形態の変形例では、VL接続信号のみならず、主制御基板200とメダル数制御基板204との通信の確立状態も判断し、遊技停止処理を実行するか否か判断し、通信が確立されていなければ、遊技停止処理を行い、遊技の進行を制限する。なお、ここでは、VL接続信号がONの状態で、主制御基板200とメダル数制御基板204との通信が確立されていない場合、および、一旦、確立されたが、その後、通信接続が切断されている場合のいずれにおいても、遊技停止処理を行う例を挙げて説明したが、かかる場合に限らず、VL接続信号がONの状態で、主制御基板200とメダル数制御基板204との通信が確立されていなかった場合に遊技停止処理を行うが、一旦、確立されたが、その後、通信接続が切断されている場合には遊技停止処理のうち、電子化メダルのベット、精算スイッチ121の操作、スタートスイッチ118の操作に基づく遊技進行のための処理の制限のみ行い、計数処理は可能な状態を維持してもよい。
However, even if the VL connection signal is ON, that is, even if the smart pachislot 100 and the dedicated unit 350 are properly connected, and even if it can be recognized that the power of the dedicated unit 350 is ON, the counting Sometimes it is better not to do anything. For example, when the VL connection signal is ON, the communication between the main control board 200 and the medal number control board 204 is not established, or once established, the communication connection is disconnected after that. . In this case as well, since the counting process cannot be executed normally, even if the smart pachislot 100 accepts the operation of the counting switch 112 and transmits the information to the dedicated unit 350, there is a possibility that the number of medals to be counted will be lost. Therefore, in the modification of the present embodiment, not only the VL connection signal, but also the established state of communication between the main control board 200 and the medal number control board 204 is determined, and it is determined whether or not to execute the game stop processing, and the communication is performed. is not established, a game stop process is performed to limit the progress of the game. In addition, here, when the communication between the main control board 200 and the medal count control board 204 is not established while the VL connection signal is ON, or once established, the communication connection is disconnected after that. In any case, the game stop processing has been described, but this is not the only case, and communication between the main control board 200 and the medal number control board 204 is not performed while the VL connection signal is ON. If the connection is not established, the game stop processing is performed. However, if the communication connection is once established but the communication connection is disconnected after that, betting of electronic medals and operation of the settlement switch 121 are included in the game stop processing. , the processing for progressing the game based on the operation of the start switch 118 may be limited, and the count processing may be maintained in a possible state.
図30は、電源投入時の通信仕様を示したフローチャートである。かかる図におけるステップSの数値は、本図の説明においてのみ用いることとする。例えば、スマートパチスロ100の電源投入時において、主制御基板200のメインCPU200aは、メダル数制御基板204のメダルCPU204aと、所定のコマンド(起動時コマンド、返信コマンド)を送受信し、通信の確立状態を判断する。
FIG. 30 is a flow chart showing communication specifications at power-on. Numerical values of step S in this figure are used only in the explanation of this figure. For example, when the smart pachislot 100 is powered on, the main CPU 200a of the main control board 200 transmits and receives a predetermined command (startup command, reply command) to and from the medal CPU 204a of the medal number control board 204, and confirms the established state of communication. to decide.
まず、メインCPU200aは、自己のレジスタを設定し(S1)、前回の電断時のバックアップを確認して(S2)、信号の待ち状態に移行する。かかる待ち状態において、メインCPU200aは、所定時間後に電断が生じることを示す電断予告信号がOFFであり、かつ、メダル数制御基板204から受信したコマンド許可信号がONであることを確認し(S3)、電断予告信号がONである、または、コマンド許可信号がOFFであれば(S3におけるNO)、待ち状態を維持する。
First, the main CPU 200a sets its own register (S1), confirms the backup at the time of the previous power failure (S2), and shifts to a signal waiting state. In this waiting state, the main CPU 200a confirms that the power failure warning signal indicating that power failure will occur after a predetermined time is OFF, and that the command permission signal received from the medal number control board 204 is ON ( S3), if the power interruption warning signal is ON or the command permission signal is OFF (NO in S3), the waiting state is maintained.
これと並行して、メダルCPU204aは、自己のレジスタを設定し(S4)、前回の電断時のバックアップを確認し(S5)、起動時の初期設定処理を実行して(S6)、起動時コマンドの待ち状態に移行する。かかる起動時コマンド待ち状態において、メダルCPU204aは、起動時コマンドを受信したか確認し(S7)、受信した場合(S7におけるYES)、その起動時コマンドは正常であるか確認し(S8)、起動時コマンドを受信していない場合(S7におけるNO)、または、起動時コマンドが異常であれば(S8におけるNO)、起動時コマンドの待ち状態を維持する。なお、起動時コマンドおよび返信コマンドは、スタートビット、コマンドの種別を示す1バイト(8ビット)の情報、ストップビット、パリティビットのシリアル信号で構成されている。したがって、メダルCPU204aは、コマンドの種別が起動時コマンドを示しており、かつ、パリティビットが正常な場合に、起動時コマンドが正常であると判断する。
In parallel with this, the medal CPU 204a sets its own register (S4), confirms the backup at the time of the previous power failure (S5), executes initial setting processing at startup (S6), Move to command wait state. In the startup command waiting state, the medal CPU 204a confirms whether or not the startup command is received (S7), and if received (YES in S7), confirms whether the startup command is normal (S8) and starts If the hour command has not been received (NO in S7), or if the startup command is abnormal (NO in S8), the standby state for the startup command is maintained. The start-up command and reply command are composed of a serial signal of a start bit, 1-byte (8-bit) information indicating the type of command, a stop bit, and a parity bit. Therefore, the medal CPU 204a determines that the startup command is normal when the command type indicates the startup command and the parity bit is normal.
メインCPU200aは、電断予告信号がOFFであり、かつ、コマンド許可信号がONであれば(S3におけるYES)、起動時コマンドをメダルCPU204aに送信する(S9)。そして、メインCPU200aは、通信タイマを設定して(S10)、返信コマンドの待ち状態に移行する。かかる返信コマンド待ち状態において、メインCPU200aは、返信コマンドを受信したか確認し(S11)、受信した場合(S11におけるYES)、その返信コマンドが正常であるか確認し(S12)、返信コマンドを受信していない場合(S11におけるNO)、または、返信コマンドが異常であれば(S12におけるNO)、返信コマンドの待ち状態を維持する。なお、メインCPU200aは、コマンドの種別が返信コマンドを示しており、かつ、パリティビットが正常な場合に、返信コマンドが正常であると判断する。
If the power interruption warning signal is OFF and the command permission signal is ON (YES in S3), the main CPU 200a transmits a startup command to the medal CPU 204a (S9). Then, the main CPU 200a sets a communication timer (S10), and shifts to a waiting state for a reply command. In such a reply command waiting state, the main CPU 200a checks whether a reply command has been received (S11), and if received (YES in S11), checks whether the reply command is normal (S12), and receives the reply command. If not (NO in S11), or if the reply command is abnormal (NO in S12), the waiting state for the reply command is maintained. If the command type indicates a reply command and the parity bit is normal, the main CPU 200a determines that the reply command is normal.
メインCPU200aが起動時コマンドを送信すると(S9)、メダルCPU204aは、起動時コマンドを受信する(S7におけるYES)。メダルCPU204aは、その起動時コマンドが正常であると判断すると(S8におけるYES)、信号の待ち状態に移行する。かかる待ち状態において、メダルCPU204aは、主制御基板200から受信したコマンド許可信号がONであることを確認し(S13)、コマンド許可信号がOFFであれば(S13におけるNO)、待ち状態を維持する。一方、コマンド許可信号がONであれば(S13におけるYES)、メダルCPU204aは、返信コマンドをメインCPU200aに送信し(S14)、専用ユニット350との通信を開始して、計数可能状態に移行する。
When the main CPU 200a transmits the startup command (S9), the medal CPU 204a receives the startup command (YES in S7). When the medal CPU 204a determines that the activation command is normal (YES in S8), the medal CPU 204a shifts to a signal waiting state. In this waiting state, the medal CPU 204a confirms that the command permission signal received from the main control board 200 is ON (S13), and if the command permission signal is OFF (NO in S13), the waiting state is maintained. . On the other hand, if the command permission signal is ON (YES in S13), the medal CPU 204a transmits a reply command to the main CPU 200a (S14), starts communication with the dedicated unit 350, and shifts to a countable state.
メダルCPU204aが返信コマンドを送信すると(S14)、メインCPU200aは、返信コマンドを受信する(S11におけるYES)。メインCPU200aは、その返信コマンドが正常であると判断すると(S12におけるYES)、設定変更処理または電断復帰処理に移行する。なお、ここでは、メインCPU200aが、返信コマンドを受信し、その返信コマンドが正常であると判断した場合に設定変更処理または電断復帰処理に移行する例を挙げて説明した。しかし、かかる場合に限らず、メインCPU200aは、起動時コマンドを送信した(S9)後、返信コマンドを待つこと無く、設定変更処理または電断復帰処理に移行し、設定変更処理または電断復帰処理が終了した後、返信コマンドの受信状態を確認し、返信コマンドが受信されていない、もしくは、返信コマンドは受信されたが正常でなければ、エラー状態に移行するとしてもよい。
When the medal CPU 204a transmits the reply command (S14), the main CPU 200a receives the reply command (YES in S11). When the main CPU 200a determines that the reply command is normal (YES in S12), the main CPU 200a shifts to setting change processing or power failure recovery processing. Here, an example has been described in which the main CPU 200a receives a reply command and shifts to the setting change process or the power failure recovery process when it determines that the reply command is normal. However, the main CPU 200a is not limited to such a case, and after transmitting the startup command (S9), the main CPU 200a shifts to the setting change process or the power failure recovery process without waiting for the reply command. is completed, the reception status of the reply command is checked, and if the reply command has not been received, or if the reply command has been received but is not normal, an error state may be entered.
なお、返信コマンドの待ち状態では、ステップS10で設定された通信タイマが計時され、所定の時間が経過するとタイムアウトして、エラー状態に移行し、遊技メダル数表示装置114に、その内容を表示するとともに、通信処理を終了する。かかる通信処理は、電源を再投入しない限り復帰しないように設定されている。メインCPU200aは、このようなタイムアウトを通じ、メインCPU200aとメダルCPU204aとの通信が確立されていない、もしくは、確立されたが、その後、通信接続が切断されていると判断して、遊技停止処理を行い、遊技の進行を制限する。
In the state of waiting for the reply command, the communication timer set in step S10 is timed, and when a predetermined time elapses, it times out, shifts to an error state, and displays the content on the game medal number display device 114. Together, the communication processing is terminated. Such communication processing is set so as not to return unless the power is turned on again. Through such a timeout, the main CPU 200a judges that the communication between the main CPU 200a and the medal CPU 204a has not been established, or has been established but the communication connection has been disconnected, and performs game stop processing. , to limit the progress of the game.
図31は、操作時の通信仕様を示したフローチャートである。かかる図におけるステップSの数値は、本図の説明においてのみ用いることとする。例えば、ベットスイッチ116、精算スイッチ121、スタートスイッチ118等が操作されると、主制御基板200のメインCPU200aは、メダル数制御基板204のメダルCPU204aと、コマンド(スタートレバー押下コマンド、返信コマンド)を送受信し、通信の確立状態を判断する。
FIG. 31 is a flowchart showing communication specifications during operation. Numerical values of step S in this figure are used only in the explanation of this figure. For example, when the bet switch 116, the settlement switch 121, the start switch 118, etc. are operated, the main CPU 200a of the main control board 200 and the medal CPU 204a of the medal number control board 204 send commands (start lever pressing command, reply command). Transmit and receive, and determine the communication establishment status.
例えば、スタートスイッチ118が操作されると、メインCPU200aは、信号の待ち状態に移行する。かかる待ち状態において、メインCPU200aは、電断予告信号がOFFであり、かつ、コマンド許可信号がONであることを確認し(S1)、電断予告信号がONである、または、コマンド許可信号がOFFであれば(S1におけるNO)、待ち状態を維持する。
For example, when the start switch 118 is operated, the main CPU 200a shifts to a signal waiting state. In this waiting state, the main CPU 200a confirms that the power failure warning signal is OFF and the command permission signal is ON (S1), and confirms that the power failure warning signal is ON or the command permission signal is ON. If it is OFF (NO in S1), the waiting state is maintained.
一方、電断予告信号がOFFであり、かつ、コマンド許可信号がONであれば(S1におけるYES)、メインCPU200aは、スタートレバー押下コマンドをメダルCPU204aに送信し(S2)、通信タイマを設定する(S3)。
On the other hand, if the power interruption warning signal is OFF and the command permission signal is ON (YES in S1), the main CPU 200a transmits a start lever pressing command to the medal CPU 204a (S2), and sets a communication timer. (S3).
メインCPU200aがスタートレバー押下コマンドを送信すると(S2)、メダルCPU204aは、受信したスタートレバー押下コマンドが正常か判断し(S4)、正常でなければ(S4におけるNO)、当該操作時の処理は実行しない。一方、受信したスタートレバー押下コマンドが正常であれば(S4におけるYES)、メダルCPU204aは、主制御基板200から受信したコマンド許可信号がONとなるまで待ち状態に移行する。かかる待ち状態において、メダルCPU204aは、コマンド許可信号がONであることを確認し(S5)、コマンド許可信号がOFFであれば(S5におけるNO)、待ち状態を維持する。一方、コマンド許可信号がONであれば(S5におけるYES)、メダルCPU204aは、返信コマンドをメインCPU200aに送信し(S6)、当該操作時の処理を終了する。
When the main CPU 200a transmits the start lever pressing command (S2), the medal CPU 204a determines whether the received start lever pressing command is normal (S4). do not. On the other hand, if the received start lever pressing command is normal (YES in S4), the medal CPU 204a shifts to a waiting state until the command permission signal received from the main control board 200 turns ON. In this waiting state, the medal CPU 204a confirms that the command permission signal is ON (S5), and if the command permission signal is OFF (NO in S5), the waiting state is maintained. On the other hand, if the command permission signal is ON (YES in S5), the medal CPU 204a transmits a reply command to the main CPU 200a (S6), and terminates the processing for this operation.
メインCPU200aは、返信コマンドを受信すると、その返信コマンドが正常であるか確認し(S7)、正常であれば(S7におけるYES)、遊技の進行が許可されているか確認し(S8)、返信コマンドが異常の場合(S7におけるNO)、および、遊技の進行が許可されていない場合(S8におけるNO)、返信コマンドの待ち状態を維持する。ここで、返信コマンドが正常であり(S7におけるYES)、遊技の進行が許可されていれば(S8におけるYES)、メインCPU200aは、遊技を進行する。
When the reply command is received, the main CPU 200a confirms whether the reply command is normal (S7), and if normal (YES in S7), confirms whether progress of the game is permitted (S8), is abnormal (NO in S7), and if the progress of the game is not permitted (NO in S8), the waiting state for the reply command is maintained. Here, if the reply command is normal (YES at S7) and the progress of the game is permitted (YES at S8), the main CPU 200a progresses the game.
なお、電源投入時の通信仕様同様、返信コマンドの待ち状態では、ステップS3で設定された通信タイマが計時され、所定の時間が経過するとタイムアウトして、ベットスイッチ116、精算スイッチ121、スタートスイッチ118等の操作情報が破棄される(無効となる)。このように操作を無効とすることで、遊技を進行させない設定としている。
It should be noted that, in the same manner as the communication specification at the time of power-on, in the state of waiting for a reply command, the communication timer set in step S3 is timed, and when a predetermined time elapses, the bet switch 116, the settlement switch 121, and the start switch 118 are timed out. and other operation information are discarded (invalidated). By disabling the operation in this manner, the game is set not to progress.
図32は、遊技終了時の通信仕様を示したフローチャートである。かかる図におけるステップSの数値は、本図の説明においてのみ用いることとする。例えば、リール110が全て停止し、入賞判定が終了すると、主制御基板200のメインCPU200aは、メダル数制御基板204のメダルCPU204aと、コマンド(払い出し終了コマンド、返信コマンド)を送受信し、通信の確立状態を判断する。
FIG. 32 is a flow chart showing communication specifications at the end of the game. Numerical values of step S in this figure are used only in the explanation of this figure. For example, when all the reels 110 are stopped and winning determination is completed, the main CPU 200a of the main control board 200 transmits and receives commands (payout end command, reply command) to and from the medal CPU 204a of the medal number control board 204, and establishes communication. determine the state.
リール110が全て停止し、入賞判定が終了すると、メインCPU200aは、信号の待ち状態に移行する。かかる待ち状態において、メインCPU200aは、電断予告信号がOFFであり、かつ、コマンド許可信号がONであることを確認し(S1)、電断予告信号がONである、または、コマンド許可信号がOFFであれば(S1におけるNO)、待ち状態を維持する。
When all the reels 110 are stopped and the winning determination is completed, the main CPU 200a shifts to a signal waiting state. In this waiting state, the main CPU 200a confirms that the power failure warning signal is OFF and the command permission signal is ON (S1), and confirms that the power failure warning signal is ON or the command permission signal is ON. If it is OFF (NO in S1), the waiting state is maintained.
一方、電断予告信号がOFFであり、かつ、コマンド許可信号がONであれば(S1におけるYES)、メインCPU200aは、払い出し終了コマンドをメダルCPU204aに送信し(S2)、通信タイマを設定する(S3)。
On the other hand, if the power interruption warning signal is OFF and the command permission signal is ON (YES in S1), the main CPU 200a transmits a payout end command to the medal CPU 204a (S2), and sets a communication timer ( S3).
メインCPU200aが払い出し終了コマンドを送信すると(S2)、メダルCPU204aは、受信した払い出し終了コマンドが正常か判断し(S4)、正常でなければ(S4におけるNO)、当該遊技終了時の処理は実行しない。一方、受信した払い出し終了コマンドが正常であれば(S4におけるYES)、メダルCPU204aは、主制御基板200から受信したコマンド許可信号がONとなるまで待ち状態に移行する。かかる待ち状態において、メダルCPU204aは、コマンド許可信号がONであることを確認し(S5)、コマンド許可信号がOFFであれば(S5におけるNO)、待ち状態を維持する。一方、コマンド許可信号がONであれば(S5におけるYES)、メダルCPU204aは、返信コマンドをメインCPU200aに送信し(S6)、当該遊技終了時の処理を終了する。
When the main CPU 200a transmits a payout end command (S2), the medal CPU 204a determines whether the received payout end command is normal (S4), and if not normal (NO in S4), does not execute the game end processing. . On the other hand, if the received payout end command is normal (YES in S4), the medal CPU 204a shifts to a waiting state until the command permission signal received from the main control board 200 turns ON. In this waiting state, the medal CPU 204a confirms that the command permission signal is ON (S5), and if the command permission signal is OFF (NO in S5), the waiting state is maintained. On the other hand, if the command permission signal is ON (YES in S5), the medal CPU 204a transmits a reply command to the main CPU 200a (S6), and terminates the processing at the end of the game.
メインCPU200aは、返信コマンドを受信すると、その返信コマンドが正常であるか確認し(S7)、返信コマンドが異常の場合(S7におけるNO)、返信コマンドの待ち状態を維持する。ここで、返信コマンドが正常であれば(S7におけるYES)、メインRAM200cの更新処理が実行され、遊技が進行する。
When the reply command is received, the main CPU 200a checks whether the reply command is normal (S7), and if the reply command is abnormal (NO in S7), maintains the waiting state for the reply command. Here, if the reply command is normal (YES in S7), update processing of the main RAM 200c is executed and the game proceeds.
なお、電源投入時の通信仕様同様、返信コマンドの待ち状態では、ステップS3で設定された通信タイマが計時され、所定の時間が経過するとタイムアウトして、メインRAM200cの更新は行われない。なお、ここで、タイムアウトが生じなくても、図31を用いて説明したように、ベットスイッチ116、精算スイッチ121、スタートスイッチ118等の操作情報が破棄される(無効となる)ので、いずれにしても遊技は進行しない。
As with the communication specification at power-on, while waiting for a reply command, the communication timer set in step S3 is timed, and after a predetermined period of time has elapsed, the main RAM 200c is not updated. It should be noted that even if a time-out does not occur here, as described with reference to FIG. However, the game does not progress.
ここでは、メインCPU200aとメダルCPU204aとの通信の確立状態も判断し、通信が確立されていなければ遊技停止処理を実行する構成により、遊技メダル数や計数メダル数の不整合を防ぐことができ、適切に計数処理を遂行することが可能となる。
Here, the state of establishment of communication between the main CPU 200a and the medal CPU 204a is also determined, and if the communication is not established, game stop processing is executed. It becomes possible to perform the counting process appropriately.
(ベット処理)
上述したように、遊技者は、ベットスイッチ116を操作することによって、メダルCPU204aが管理するメダル保持部に保持された電子化メダル(遊技メダル数)のうち任意の枚数の電子化メダルを、メインCPU200aが管理するベットスイッチ116を通じてベットすることができる。また、遊技者は、精算スイッチ121を操作することでベットされた電子化メダルを精算してメダル保持部に戻すことができる。
(Bet processing)
As described above, by operating the bet switch 116, the player can select any number of electronic medals (the number of game medals) held in the medal holding unit managed by the medal CPU 204a as the main player. A bet can be made through a bet switch 116 managed by the CPU 200a. Further, the player can settle the bet electronic medals by operating the settlement switch 121 and return them to the medal holder.
このとき、メインCPU200aからメダルCPU204aには、遊技メダル投入コマンド、または、スタートレバー押下コマンドを通じて投入要求枚数が送信される。投入要求枚数は、1遊技において遊技者がベットを所望する電子化メダルの総数を示す。例えば、遊技者がベットスイッチ116を操作すると、投入要求枚数は、1遊技で必要とされる規定数、例えば、3枚となる。また、遊技者が1ベットスイッチを操作すると、規定数を上限に、操作の度に投入要求枚数が1枚ずつ加算される。例えば、遊技者が1ベットスイッチを操作する毎に、投入要求枚数は「0」→「1」→「2」→「3」と変化し、それ以降、1ベットスイッチを操作しても、投入要求枚数「3」を維持する。メインCPU200aは、ベットスイッチ116または1ベットスイッチが操作される度に、投入要求枚数が変化したか否かに拘わらず、投入要求枚数を含む遊技メダル投入コマンドをメダルCPU204aに送信する。
At this time, the requested number of inserted medals is transmitted from the main CPU 200a to the medal CPU 204a through a game medal insertion command or a start lever depression command. The requested number of inserted medals indicates the total number of electronic medals that the player wishes to bet in one game. For example, when the player operates the bet switch 116, the requested number of coins to be inserted becomes a prescribed number required for one game, for example, three. Also, when the player operates the 1-bet switch, the number of coins requested to be inserted is increased by one each time the operation is performed, up to the specified number as the upper limit. For example, every time the player operates the 1-bet switch, the requested number of insertions changes from "0"→"1"→"2"→"3". The requested number of sheets "3" is maintained. Each time the bet switch 116 or the 1-bet switch is operated, the main CPU 200a transmits a game medal insertion command including the requested insertion number to the medal CPU 204a regardless of whether the requested insertion number has changed.
そして、メダルCPU204aからメインCPU200aには、返信コマンドを通じて投入可能枚数および遊技メダル数が送信される。投入可能枚数は、1遊技においてメダル保持部からベット可能な電子化メダルの総数を示す。また、返信コマンドで示される遊技メダル数は、投入可能枚数がベットされた場合(ベットされた後)の残りの遊技メダル数(更新後の遊技メダル数)となっている。メインCPU200aは、メダルCPU204aから受信した投入可能枚数分の電子化メダルをベットするとともに、遊技メダル数を更新する。
Then, the number of insertable coins and the number of game medals are transmitted from the medal CPU 204a to the main CPU 200a through a reply command. The number of insertable medals indicates the total number of electronic medals that can be bet from the medal holder in one game. Further, the number of game medals indicated by the reply command is the number of remaining game medals (the number of game medals after updating) when the number of insertable coins is betted (after betting). The main CPU 200a bets the number of electronic medals that can be inserted received from the medal CPU 204a, and updates the number of game medals.
なお、ここでは、メインCPU200aが、メダルCPU204aから返信コマンドを通じて投入可能枚数および遊技メダル数を受信するのを待って、投入可能枚数分の電子化メダルをベットする例を挙げて説明したが、かかる場合に限らず、メインCPU200aは、ベットスイッチ116または1ベットスイッチの操作に応じて、予め電子化メダルのベットを実行し、メダルCPU204aからの返信コマンドにより、整合をとる仕様を採用してもよい。例えば、メインCPU200aは、メインCPU200aにおいて既にベットが完了している電子化メダルの総数である投入メダル数(投入価値数)、投入要求枚数、および、遊技メダル数の情報をメインRAM200cに保持しているので、ベット可能な投入可能枚数を把握することができる。したがって、メインCPU200aは、ベットスイッチ116または1ベットスイッチの操作に応じて、投入可能枚数分の電子化メダルをベットし、投入要求枚数を含む遊技メダル投入コマンドをメダルCPU204aに送信する。これに対し、メダルCPU204aは、投入可能枚数および遊技メダル数が示される返信コマンドをメインCPU200aに送信する。そして、メインCPU200aは、受信した投入可能枚数と、ベットされている電子化メダルの数とが同じであることを確認して(異なっていれば、後述するように遊技メダル投入コマンドを再送したり、エラーとする)、ベット処理を終了する。かかる構成を採用することで、メインCPU200aは、ベットスイッチ116または1ベットスイッチの操作に応じて、即座に、電子化メダルのベットを行い、例えば、スタートスイッチ118の操作を有効化することで、遊技の進行が遅延するのを回避することが可能となる。
Here, an example has been described in which the main CPU 200a waits for the number of insertable medals and the number of game medals to be received from the medal CPU 204a through a reply command, and then bets as many electronic tokens as the insertable number. However, the main CPU 200a may execute a bet on electronic medals in advance in response to the operation of the bet switch 116 or the 1-bet switch, and a specification may be adopted in which consistency is obtained by a return command from the medal CPU 204a. . For example, the main CPU 200a holds in the main RAM 200c information on the number of inserted medals (the number of inserted medals), which is the total number of electronic medals that have already been betted in the main CPU 200a, the number of requested inserted medals, and the number of game medals. Therefore, it is possible to grasp the number of bets that can be inserted. Therefore, the main CPU 200a bets the number of electronic medals that can be inserted in response to the operation of the bet switch 116 or the 1-bet switch, and transmits a game medal insertion command including the requested number of inserted medals to the medal CPU 204a. In response to this, the medal CPU 204a transmits to the main CPU 200a a reply command indicating the number of insertable coins and the number of game medals. Then, the main CPU 200a confirms that the received number of insertable medals and the number of bet electronic medals are the same (if they are different, the game medal insertion command is resent as will be described later). , an error), and the betting process is terminated. By adopting such a configuration, the main CPU 200a immediately places a bet on electronic medals in response to the operation of the bet switch 116 or the 1-bet switch. It is possible to avoid the delay in the progress of the game.
このように、メインCPU200aは、メダルCPU204aに、ベットすべき投入要求枚数を送信し、メダルCPU204aは、ベット可能な投入可能枚数を返信する。したがって、基本的に、投入可能枚数と投入要求枚数とは等しくなるはずである。
In this way, the main CPU 200a transmits to the medal CPU 204a the requested number of bets to be inserted, and the medal CPU 204a returns the number of insertable bettable bets. Therefore, basically, the number of sheets that can be inserted should be equal to the number of sheets that can be inserted.
しかし、ベットスイッチ116や1ベットスイッチは、その操作回数が制限されていないので、1遊技が開始される前に複数回操作することができる。ここで、単純に、投入可能枚数=投入要求枚数としてしまうと、ベットスイッチ116や1ベットスイッチの操作の度に、投入要求枚数がメダルCPU204aに送信され、毎回、投入要求枚数が遊技メダル数から減算されるとともに、規定数を超えて電子化メダルがベットされてしまう。また、単純に、精算処理において投入要求枚数を遊技メダル数に加算するとしてしまうと、精算スイッチ121の操作の度に投入要求枚数がメダルCPU204aに送信され、毎回、投入要求枚数が遊技メダル数に加算されてしまう。さらに、遊技メダル数が投入可能枚数に満たない場合においても、単純に、投入可能枚数=投入要求枚数とすると、ベットにより遊技メダル数が負となるおそれが生じる。
However, since the number of operations of the bet switch 116 and the 1-bet switch is not limited, they can be operated a plurality of times before one game is started. Here, simply assuming that the number of insertable sheets = the number of insert requests, the number of insert requests is transmitted to the medal CPU 204a each time the bet switch 116 or the 1-bet switch is operated, and each time the number of insert requests is calculated from the number of game medals. In addition to the subtraction, electronic medals exceeding the specified number are betted. If the number of requested insertions is simply added to the number of game medals in the settlement process, the number of requested insertions is transmitted to the medal CPU 204a each time the settlement switch 121 is operated, and each time the number of requested insertions is added to the number of game medals. will be added. Furthermore, even if the number of game medals is less than the number of insertable medals, if the number of insertable medals is simply equal to the number of insertable medals, the number of game medals may become negative due to the bet.
そこで、メダルCPU204aでは、電子化メダルの数を適切に管理する。具体的に、ここでは、メインCPU200aのみならず、メダルCPU204aにおいても、投入メダル数を情報として、RAMに保持し、その投入メダル数が両CPUで等しくなるように制御する。そして、メダルCPU204aは、投入メダル数に基づいて投入可能枚数を導出する。例えば、既に電子化メダルがベットされていることを想定し、メダルCPU204aは、投入要求枚数から、投入メダル数を減算して投入可能枚数を導出する。また、このように導出された投入可能枚数が遊技メダル数より多い場合、導出された投入可能枚数を送信すると遊技メダル数が負となってしまうので、負とならないように、遊技メダル数の全数を投入可能枚数とする。
Therefore, the medal CPU 204a appropriately manages the number of electronic medals. Specifically, here, not only the main CPU 200a but also the medal CPU 204a store the number of inserted medals as information in RAM, and control is performed so that the number of inserted medals is the same for both CPUs. Then, the medal CPU 204a derives the number of insertable medals based on the number of inserted medals. For example, assuming that electronic medals have already been bet, the medal CPU 204a subtracts the number of inserted medals from the number of inserted medals to derive the number of insertable medals. In addition, when the number of possible inserts derived in this way is larger than the number of game medals, the number of game medals becomes negative when the derived number of possible inserts is transmitted. is the number of sheets that can be inserted.
図33は、メダルCPU204aにおけるベット処理の流れを示したフローチャートである。ここでは、本実施形態に関係する処理を説明し、本実施形態に関係しない、例えば、具体的なコマンドの生成処理等は省略する。かかる図におけるステップSの数値は、本図の説明においてのみ用いることとする。ここで、メダルCPU204aは、メダルCPU204aに属するRAMにおいて、遊技メダル数のみならず、投入メダル数も保持している。
FIG. 33 is a flow chart showing the flow of bet processing in the medal CPU 204a. Here, processing related to the present embodiment will be described, and specific command generation processing, for example, that is not related to the present embodiment will be omitted. Numerical values of step S in this figure are used only in the explanation of this figure. Here, the medal CPU 204a holds not only the number of game medals but also the number of inserted medals in the RAM belonging to the medal CPU 204a.
メインCPU200aから正常にコマンドを受信し、そのコマンドが投入要求枚数を含むコマンド(遊技メダル投入コマンド、スタートレバー押下コマンド)であれば、図33に示すように、メダルCPU204aは、投入要求枚数が0以上、かつ、3以下であるか否か判定する(S1)。その結果、投入要求枚数が0未満、または、4以上であれば(S1におけるNO)、投入要求枚数が許容範囲にないことを示すエラーコマンドをメインCPU200aに送信する等のエラー処理を行い(S2)、当該ベット処理を終了する。なお、ここでは、投入要求枚数の許容範囲を判定しているが、かかる場合に限らず、VL接続信号がONになっていること等、様々な許容条件を満たした場合にのみステップS3に移行でき、許容条件を満たさない場合、エラーコマンドをメインCPU200aに送信する等のエラー処理を行うとしてもよい。また、本実施形態では、投入要求枚数が0枚であった場合、精算処理を行うこととしているが、他の実施形態として、精算処理では投入要求枚数を0枚とする仕様を採用していない場合に、投入要求枚数が0枚であれば、エラーコマンドをメインCPU200aに送信する等のエラー処理を行うとしてもよい。
If the command is normally received from the main CPU 200a and the command includes the requested number of insertion (game medal insertion command, start lever pressing command), the medal CPU 204a determines that the requested number of insertion is 0, as shown in FIG. It is determined whether or not the number is greater than or equal to 3 and less than or equal to 3 (S1). As a result, if the requested number of sheets to be inserted is less than 0 or 4 or more (NO in S1), error processing such as sending an error command indicating that the requested number of sheets to be inserted is out of the allowable range to the main CPU 200a is performed (S2). ) to end the betting process. Here, the permissible range of the requested number of sheets to be inserted is determined, but the process is not limited to this case, and the process proceeds to step S3 only when various permissible conditions such as the VL connection signal being ON are satisfied. If the allowable condition is not satisfied, error processing such as sending an error command to the main CPU 200a may be performed. In addition, in this embodiment, if the number of sheets requested to be inserted is 0, the settlement process is performed. In this case, if the requested number of sheets to be inserted is 0, error processing such as transmitting an error command to the main CPU 200a may be performed.
一方、投入要求枚数が0以上、かつ、3以下であれば(S1におけるYES)、メダルCPU204aは、投入メダル数から投入要求枚数を減算し、増減枚数とする(S3)。ここで、投入メダル数は0~3の値をとり、投入要求枚数は0~3の値をとるので、増減枚数は-3~3のいずれかとなる。このとき、増減枚数が負の値であれば、メダルCPU204aからメインCPU200aへの電子化メダルのベットを示し、増減枚数が正の値であれば、メインCPU200aからメダルCPU204aへの電子化メダルの精算を示す。したがって、例えば、投入要求枚数が0枚であれば、投入メダル数の全数が精算の対象となる。
On the other hand, if the requested number of inserted medals is 0 or more and 3 or less (YES in S1), the medal CPU 204a subtracts the requested number of inserted medals from the number of inserted medals to increase or decrease the number of inserted medals (S3). Here, the number of inserted medals takes a value of 0 to 3, and the number of required inserted medals takes a value of 0 to 3, so the increase/decrease number of medals is any of -3 to 3. At this time, if the number of increase/decrease numbers is a negative value, it indicates betting of electronic medals from the medal CPU 204a to the main CPU 200a. indicates Therefore, for example, if the requested number of inserted medals is 0, the total number of inserted medals is subject to settlement.
続いて、メダルCPU204aは、遊技メダル数に増減枚数を加算し、その結果を加算結果とする(S4)。かかる加算結果は、遊技メダル数が負になることを制限しない場合における更新後の遊技メダル数である。
Subsequently, the medal CPU 204a adds the increase/decrease number to the number of game medals, and sets the result as the addition result (S4). The result of such addition is the number of game medals after updating when the number of game medals is not restricted to become negative.
次に、メダルCPU204aは、加算結果が負の値であるか否か判定する(S5)。その結果、加算結果が負の値であれば(S5におけるYES)、メダルCPU204aは、投入メダル数に現在の遊技メダル数を加算して投入可能枚数を導出する(S6)。加算結果が負であるということは、現在の遊技メダル数を全てベットしたとしても投入要求枚数に満たないということである。したがって、ここでは、可能な限り多くの電子化メダルをベットするため、現在の遊技メダル数の全数を投入メダル数に加算して投入可能枚数としている。そして、メダルCPU204aは、全数をベットした残り、すなわち0枚を更新後の遊技メダル数に設定する(S7)。
Next, the medal CPU 204a determines whether or not the addition result is a negative value (S5). As a result, if the addition result is a negative value (YES in S5), the medal CPU 204a adds the current number of game medals to the number of inserted medals to derive the number of insertable medals (S6). The fact that the addition result is negative means that even if all the current number of game medals is betted, the required number of medals to be inserted is not reached. Therefore, here, in order to bet as many electronic medals as possible, the number of insertable medals is obtained by adding the total number of current game medals to the number of inserted medals. Then, the medal CPU 204a sets the number of game medals after the update to the remaining number of bets, that is, 0 (S7).
一方、加算結果が負の値でなければ(S5におけるNO)、メダルCPU204aは、投入要求枚数をそのまま投入可能枚数とし(S8)、加算結果を更新後の遊技メダル数とする(S9)。ここでは、遊技メダル数が投入要求枚数に足りているので、投入可能枚数=投入要求枚数となり、加算結果をそのまま更新後の遊技メダル数とすることが可能となる。
On the other hand, if the addition result is not a negative value (NO in S5), the medal CPU 204a sets the requested insertion number as the insertable number as it is (S8), and sets the addition result as the updated number of game medals (S9). Here, since the number of game medals is sufficient for the required number of inserted medals, the number of insertable medals equals the number of requested inserted medals, and the addition result can be used as the updated number of game medals.
続いて、メダルCPU204aは、メダルCPU204aで管理している投入メダル数を、投入可能枚数に更新し(S10)、更新後の投入可能枚数および更新後の遊技メダル数を返信コマンドに設定し(S11)、当該ベット処理を終了する。こうして、返信コマンドがメインCPU200aに送信されることになる。
Subsequently, the medal CPU 204a updates the number of inserted medals managed by the medal CPU 204a to the number of insertable medals (S10), and sets the updated number of insertable medals and the updated number of game medals in the reply command (S11). ) to end the betting process. Thus, the reply command is transmitted to the main CPU 200a.
メインCPU200aは、返信コマンドを通じて投入可能枚数を取得し、1遊技を開始することが可能となる。ただし、1遊技の開始条件が最大規定数のベットとなっている仕様において、メインCPU200aは、投入メダル数および遊技メダル数の情報を、メインRAM200cに保持しているので、遊技メダル数を全数ベットしても投入可能枚数が最大規定数に満たないか否か把握でき、最大規定数に満たない場合、1遊技の開始を制限するとしてもよい。例えば、メインCPU200aにおいて、投入可能枚数が最大規定数に満たないことが把握されると、投入要求枚数を含むコマンドをメダルCPU204aに送信しないとしたり、送信したとしても、メダルCPU204aが返信コマンドの代わりにエラーコマンドを送信したりすることができる(所謂「最適マックスベット」制御)。こうして、最大規定数に満たない枚数の電子化メダルがベットされている状態で遊技が進行されるのを回避することが可能となる。例えば、規定数として2枚と3枚が許容され、いずれの枚数を投入しても1遊技が可能な場合であっても、投入可能枚数が最大規定数である3枚に満たない場合(例えば、2枚しか投入されていない場合)には、遊技の進行を制限することができる。したがって、遊技メダル数が0の場合、メインCPU200aが、投入要求枚数を含むコマンドをメダルCPU204aに送信しないという仕様が可能となる。
The main CPU 200a acquires the number of coins that can be inserted through the reply command, and can start one game. However, in a specification where the starting condition for one game is the maximum prescribed number of bets, the main CPU 200a holds information on the number of inserted medals and the number of game medals in the main RAM 200c, so that all game medals are betted. However, it is possible to grasp whether or not the number of coins that can be inserted is less than the maximum specified number, and if the maximum specified number is not reached, the start of one game may be restricted. For example, when the main CPU 200a recognizes that the number of possible inserts is less than the maximum specified number, the medal CPU 204a does not transmit a command including the required number of inserts to the medal CPU 204a, or even if the command is transmitted, the medal CPU 204a replaces the reply command. (so-called "optimal max bet" control). In this way, it is possible to prevent the game from progressing while the number of electronic medals less than the maximum prescribed number is betted. For example, 2 and 3 cards are allowed as the specified number, and even if one game can be played with any number of cards inserted, if the number of cards that can be inserted is less than the maximum specified number of 3 cards (for example, , when only two cards are inserted), the progress of the game can be restricted. Therefore, when the number of game medals is 0, a specification is possible in which the main CPU 200a does not transmit a command including the requested number of inserted medals to the medal CPU 204a.
図34は、ベット処理の実際の計算例を示した説明図である。例えば、図34(a)に示すように、メダルCPU204aのRAMで保持されている遊技メダル数が「10」であり、投入メダル数が「0」であった場合に、メインCPU200aから、投入要求枚数を含むコマンドを受信し、その投入要求枚数が「3」であったとする。メダルCPU204aは、投入メダル数「0」から投入要求枚数「3」を減算し、増減枚数「-3」を導出し、遊技メダル数「10」に増減枚数「-3」を加算し、加算結果「7」を導出する。加算結果「7」は負の値ではないので、投入可能枚数は、投入要求枚数と等しい「3」となり、更新後の遊技メダル数は、加算結果と等しい「7」となり、投入メダル数は、投入可能枚数「3」となる。かかる投入可能枚数「3」と更新後の遊技メダル数「7」は返信コマンドに設定され、更新後の投入メダル数「3」はメダルCPU204aのRAMで保持される。
FIG. 34 is an explanatory diagram showing an example of actual calculation of bet processing. For example, as shown in FIG. 34(a), when the number of game medals held in the RAM of the medal CPU 204a is "10" and the number of inserted medals is "0", the main CPU 200a issues an insertion request. Assume that a command including the number of sheets is received and the requested number of sheets to be inserted is "3". The medal CPU 204a subtracts the requested number of input medals "3" from the number of inserted medals "0", derives the number of increase/decrease "-3", adds the number of increase/decrease "-3" to the number of game medals "10", and obtains the addition result. Derive "7". Since the addition result "7" is not a negative value, the number of insertable medals is "3", which is equal to the number of insertion requests, and the updated number of game medals is "7", which is equal to the addition result. The number of sheets that can be inserted is "3". The number of insertable medals "3" and the updated number of game medals "7" are set in the reply command, and the updated number of inserted medals "3" is held in the RAM of the medal CPU 204a.
また、図34(b)に示すように、メダルCPU204aのRAMで保持されている遊技メダル数が「1」であり、投入メダル数が「1」であった場合に、メインCPU200aから、投入要求枚数を含むコマンドを受信し、その投入要求枚数が「3」であったとする。メダルCPU204aは、投入メダル数「1」から投入要求枚数「3」を減算し、増減枚数「-2」を導出し、遊技メダル数「1」に増減枚数「-2」を加算し、加算結果「-1」を導出する。加算結果「-1」は負の値なので、投入可能枚数は、投入メダル数「1」に現在の遊技メダル数「1」を加算した「2」となり、更新後の遊技メダル数は、「0」となり、投入メダル数は、投入可能枚数と等しい「2」となる。かかる投入可能枚数「2」と更新後の遊技メダル数「0」は返信コマンドに設定され、更新後の投入メダル数「2」はメダルCPU204aのRAMで保持される。
Further, as shown in FIG. 34(b), when the number of game medals held in the RAM of the medal CPU 204a is "1" and the number of inserted medals is "1", the main CPU 200a issues an insertion request. Assume that a command including the number of sheets is received and the requested number of sheets to be inserted is "3". The medal CPU 204a subtracts the requested number of input medals "3" from the number of inserted medals "1", derives the number of increase/decrease "-2", adds the number of increase/decrease "-2" to the number of game medals "1", and obtains the addition result. Derive "-1". Since the addition result "-1" is a negative value, the number of insertable medals is "2" by adding the current number of game medals "1" to the number of inserted medals "1", and the number of game medals after updating is "0". , and the number of medals to be inserted becomes "2", which is equal to the number of medals that can be inserted. The number of insertable medals "2" and the updated number of game medals "0" are set in the reply command, and the updated number of inserted medals "2" is held in the RAM of the medal CPU 204a.
また、図34(c)に示すように、メダルCPU204aのRAMで保持されている遊技メダル数が「3」であり、投入メダル数が「3」であった場合に、メインCPU200aから、投入要求枚数を含むコマンドを受信し、その投入要求枚数が「0」であったとする。かかる事象は、精算スイッチ121が操作された場合に生じ得る。メダルCPU204aは、投入メダル数「3」から投入要求枚数「0」を減算し、増減枚数「3」を導出し、遊技メダル数「3」に増減枚数「3」を加算し、加算結果「6」を導出する。加算結果「6」は負の値ではないので、投入可能枚数は、投入要求枚数と等しい「0」となり、更新後の遊技メダル数は、加算結果と等しい「6」となり、投入メダル数は、投入可能枚数「0」となる。かかる投入可能枚数「0」と更新後の遊技メダル数「6」は返信コマンドに設定され、更新後の投入メダル数「0」はメダルCPU204aのRAMで保持される。
Further, as shown in FIG. 34(c), when the number of game medals held in the RAM of the medal CPU 204a is "3" and the number of inserted medals is "3", the main CPU 200a issues an insertion request. Assume that a command including the number of sheets is received and the requested number of sheets to be inserted is "0". Such an event can occur when the settlement switch 121 is operated. The medal CPU 204a subtracts the requested number of input medals "0" from the number of inserted medals "3", derives the number of increase/decrease "3", adds the number of increase/decrease "3" to the number of game medals "3", and adds the result "6". ” is derived. Since the addition result "6" is not a negative value, the number of insertable medals is "0", which is equal to the number of insertion requests, and the updated number of game medals is "6", which is equal to the addition result. The number of insertable sheets becomes "0". The number of inserted medals "0" and the updated number of game medals "6" are set in the reply command, and the updated number of inserted medals "0" is held in the RAM of the medal CPU 204a.
また、図34(d)に示すように、メダルCPU204aのRAMで保持されている遊技メダル数が「2」であり、投入メダル数が「3」であった場合に、メインCPU200aから、投入要求枚数を含むコマンドを受信し、その投入要求枚数が「3」であったとする。かかる事象は、例えば、ベットスイッチ116を複数回操作した場合に生じ得る。また、メインCPU200aが投入要求枚数を含むコマンドをメダルCPU204aに送信し、メダルCPU204aは正常に受信したものの、何らかの理由により、メインCPU200aがメダルCPU204aからの返信コマンドを正常に受信できなかった場合に、メインCPU200aが投入要求枚数を含むコマンドをメダルCPU204aに再送信した場合にも生じ得る。メダルCPU204aは、投入メダル数「3」から投入要求枚数「3」を減算し、増減枚数「0」を導出し、遊技メダル数「2」に増減枚数「0」を加算し、加算結果「2」を導出する。加算結果「2」は負の値ではないので、投入可能枚数は、投入要求枚数と等しい「3」となり、更新後の遊技メダル数は、加算結果と等しい「2」となり、投入メダル数は、投入可能枚数「3」となる。かかる投入可能枚数「3」と更新後の遊技メダル数「2」は返信コマンドに設定され、更新後の投入メダル数「3」はメダルCPU204aのRAMで保持される。
Further, as shown in FIG. 34(d), when the number of game medals held in the RAM of the medal CPU 204a is "2" and the number of inserted medals is "3", the main CPU 200a issues an insertion request. Assume that a command including the number of sheets is received and the requested number of sheets to be inserted is "3". Such an event may occur, for example, when the bet switch 116 is operated multiple times. In addition, when the main CPU 200a transmits a command including the requested number of inserted medals to the medal CPU 204a and the medal CPU 204a normally receives the command, but for some reason the main CPU 200a cannot normally receive the reply command from the medal CPU 204a, This may also occur when the main CPU 200a resends a command including the requested number of inserted medals to the medal CPU 204a. The medal CPU 204a subtracts the requested number of input medals "3" from the number of inserted medals "3", derives the number of increase/decrease "0", adds the number of increase/decrease "0" to the number of game medals "2", and obtains the addition result "2". ” is derived. Since the addition result "2" is not a negative value, the number of insertable medals is "3", which is equal to the number of insertion requests, and the updated number of game medals is "2", which is equal to the addition result. The number of sheets that can be inserted is "3". The number of inserted medals "3" and the updated number of game medals "2" are set in the reply command, and the updated number of inserted medals "3" is held in the RAM of the medal CPU 204a.
また、図34(e)に示すように、メダルCPU204aのRAMで保持されている遊技メダル数が「3」であり、投入メダル数が「0」であった場合に、メインCPU200aから、投入要求枚数を含むコマンドを受信し、その投入要求枚数が「0」であったとする。かかる事象は、例えば、精算スイッチ121を複数回操作した場合に生じ得る。また、メインCPU200aが投入要求枚数を含むコマンドをメダルCPU204aに送信し、メダルCPU204aは正常に受信したものの、何らかの理由により、メインCPU200aがメダルCPU204aからの返信コマンドを正常に受信できなかった場合に、メインCPU200aが投入要求枚数を含むコマンドをメダルCPU204aに再送信した場合にも生じ得る。メダルCPU204aは、投入メダル数「0」から投入要求枚数「0」を減算し、増減枚数「0」を導出し、遊技メダル数「3」に増減枚数「0」を加算し、加算結果「3」を導出する。加算結果「3」は負の値ではないので、投入可能枚数は、投入要求枚数と等しい「0」となり、更新後の遊技メダル数は、加算結果と等しい「3」となり、投入メダル数は、投入可能枚数「0」となる。かかる投入可能枚数「0」と更新後の遊技メダル数「3」は返信コマンドに設定され、更新後の投入メダル数「0」はメダルCPU204aのRAMで保持される。
Further, as shown in FIG. 34(e), when the number of game medals held in the RAM of the medal CPU 204a is "3" and the number of inserted medals is "0", the main CPU 200a issues an insertion request. Assume that a command including the number of sheets is received and the requested number of sheets to be inserted is "0". Such an event may occur, for example, when the settlement switch 121 is operated multiple times. In addition, when the main CPU 200a transmits a command including the requested number of inserted medals to the medal CPU 204a and the medal CPU 204a normally receives the command, but for some reason the main CPU 200a cannot normally receive the reply command from the medal CPU 204a, This may also occur when the main CPU 200a resends a command including the requested number of inserted medals to the medal CPU 204a. The medal CPU 204a subtracts the requested number of input medals "0" from the number of inserted medals "0", derives the increase/decrease number "0", adds the increase/decrease number "0" to the number of game medals "3", and adds the result "3". ” is derived. Since the addition result "3" is not a negative value, the number of insertable medals is "0", which is equal to the number of insertion requests, and the updated number of game medals is "3", which is equal to the addition result. The number of insertable sheets becomes "0". The number of insertable medals "0" and the updated number of game medals "3" are set in the reply command, and the updated number of inserted medals "0" is held in the RAM of the medal CPU 204a.
このように、メインCPU200aおよびメダルCPU204aのいずれにおいても、投入メダル数を情報として、それぞれのRAMで保持し、かつ、両CPUで投入メダル数が等しくなるよう制御する構成により、メダルCPU204aは、本来、メインCPU200aにおいてのみ管理される投入メダル数を把握することが可能となる。したがって、メダルCPU204aで管理している遊技メダル数、投入メダル数、および、メインCPU200aから取得した投入要求枚数に基づき、「投入メダル数-投入要求枚数」や「遊技メダル数+増減枚数」等の計算を通じて、投入可能枚数、更新後の遊技メダル数、更新後の投入メダル数を適切に導出することが可能となる。
In this way, both the main CPU 200a and the medal CPU 204a retain the number of inserted medals as information in their respective RAMs, and control is performed so that the number of inserted medals is equal between both CPUs. , the number of inserted medals managed only by the main CPU 200a can be grasped. Therefore, based on the number of game medals managed by the medal CPU 204a, the number of inserted medals, and the requested number of inserted medals obtained from the main CPU 200a, the number of inserted medals - the number of requested inserted medals, the number of game medals + the number of increased/decreased medals, etc. Through calculation, it is possible to appropriately derive the number of insertable medals, the updated number of game medals, and the updated number of inserted medals.
こうして、例えば、ベットスイッチ116や1ベットスイッチが複数回操作されたとしても、メダルCPU204aは、投入メダル数に基づいて適切に投入要求枚数を導出し、必要な電子化メダルの枚数だけ遊技メダル数から減算している。したがって、ベット処理において、規定数を超えて電子化メダルがベットされることはなく、精算処理において、不要に遊技メダル数に電子化メダルが加算されることもない。また、メダルCPU204aは、遊技メダル数が投入可能枚数に満たない場合、メダル保持部に保持している遊技メダル数を上限にベットさせるため、ベットにより遊技メダル数が負となることもない。
In this way, for example, even if the bet switch 116 or the 1-bet switch is operated multiple times, the medal CPU 204a appropriately derives the required number of inserted medals based on the number of inserted medals, and determines the number of gaming medals by the required number of electronic medals. is subtracted from Therefore, in the betting process, the number of electronic medals exceeding the prescribed number is not betted, and in the settlement process, the electronic medals are not added to the number of game medals unnecessarily. Further, when the number of game medals is less than the number of insertable game medals, the medal CPU 204a bets up to the number of game medals held in the medal holding unit, so that the number of game medals does not become negative by betting.
なお、主制御基板200において設定変更が生じると、メインCPU200aのRAMとメダルCPU204aのRAMとで保持される投入メダル数および遊技メダル数のいずれもが0にクリアされる。具体的に、設定変更が生じると、メインCPU200aは、自己のRAMが保持する投入メダル数および遊技メダル数を0にクリアする。そして、メインCPU200aは、メダルCPU204aを介して、専用ユニット350に設定変更を実行した旨のコマンドを伝達する。このとき、メダルCPU204aは、かかる設定変更を実行した旨のコマンドを受信すると、投入メダル数を0にクリアする。また、メダル保持部に保持された遊技メダル数は「遊技メダル数クリアボタン」の操作時以外の契機ではクリアされないので、メダルCPU204aは、起動時コマンドに対する返信コマンドにおいて、現在の遊技メダル数をメインCPU200aに送信し、メインCPU200aは、受信した遊技メダル数によって自己のRAMが保持する遊技メダル数を更新する。こうすることで、メインCPU200aとメダルCPU204a間で、投入メダル数および遊技メダル数の同一性を担保することができる。また、メダルCPU204aにおいてバックアップ異常が生じた場合、メダルCPU204aに属するRAMが0にクリアされる。この場合でも、メインCPU200aは、起動時に、メインCPU200aのメインRAM200cで保持されている投入メダル数を、起動時コマンドを通じてメダルCPU204aに送信することで、投入メダルの同一性を担保することができる。
When a setting change occurs in the main control board 200, both the number of inserted medals and the number of game medals held in the RAM of the main CPU 200a and the RAM of the medal CPU 204a are cleared to zero. Specifically, when a setting change occurs, the main CPU 200a clears the number of inserted medals and the number of game medals held in its own RAM to zero. Then, the main CPU 200a transmits a command indicating that the setting change has been executed to the dedicated unit 350 via the medal CPU 204a. At this time, the medal CPU 204a clears the number of inserted medals to 0 upon receiving a command to the effect that such setting change has been executed. In addition, since the number of game medals held in the medal holding unit is not cleared at a trigger other than when the "game medal number clear button" is operated, the medal CPU 204a sets the current number of game medals as the main number in the reply command to the startup command. The main CPU 200a updates the number of game medals held in its own RAM according to the received number of game medals. By doing so, it is possible to ensure the sameness of the number of inserted medals and the number of game medals between the main CPU 200a and the medal CPU 204a. Also, when a backup abnormality occurs in the medal CPU 204a, the RAM belonging to the medal CPU 204a is cleared to zero. Even in this case, the main CPU 200a can ensure the identity of the inserted medals by transmitting the number of inserted medals held in the main RAM 200c of the main CPU 200a to the medal CPU 204a through the startup command.
なお、上記の構成に代えて、または、加えて、メダルCPU204aは、投入メダル数、遊技メダル数、投入要求枚数、投入可能枚数等の各種計算値をコマンドとして所定周期で定期的にメインCPU200aに送信するとしてもよい。
Instead of or in addition to the above configuration, the medal CPU 204a sends various calculated values such as the number of inserted medals, the number of game medals, the number of required insertions, the number of possible insertions, etc. You can send it.
(設定変更・設定確認)
上述したように、本実施形態では、設定値設定手段によって設定変更が行われる。設定変更を試みる場合、まず、スマートパチスロ100の電源がOFFされる。そして、設定ドアキー(図示せず)に所定の操作キーが挿入されてOFFの位置からONの位置へ回転された状態で電源スイッチ(図示せず)を介して電源が投入されると設定変更モードに移行して、設定変更が可能な状態となり、設定変更中ステータスがONとなる。ここで、設定変更中ステータスは設定変更が実行されている間ONであり、それ以外はOFFとなる。なお、設定変更モードの開始時にメインRAM200cが異常であれば、メインRAM200cの変数を全てクリアし、メインRAM200cが正常であれば、メインRAM200cの設定変更領域のみクリアする。なお、メインCPU200aが設定変更中ステータスを専用ユニット350に伝達する際、メダルCPU204aは、設定変更中ステータスを取得できるが、かかる設定変更中ステータスに応じ、メダルCPU204aが管理する遊技メダル数をクリアすることはない。設定変更が可能な状態において設定変更スイッチが押下されると、その度に設定値が1ずつ加算され、1→2→3→4→5→6→1→…といったように1から6の数値を昇順に繰り返す。ここでは、6段階の設定値のうちのいずれかの設定値に更新され、スタートスイッチ118が操作されると、設定値が確定する。そして、設定ドアキーを元の位置(OFFの位置)に戻すことで設定変更モードが終了して遊技が可能となる。なお、設定変更中ステータスは、設定変更モード終了後、1遊技終了時にOFFされる。
(Setting change/setting confirmation)
As described above, in this embodiment, the setting is changed by the setting value setting means. When trying to change the settings, first, the smart pachislot 100 is powered off. Then, when a predetermined operation key is inserted into the setting door key (not shown) and turned from the OFF position to the ON position, the power is turned on through the power switch (not shown) to enter the setting change mode. , the setting change is possible, and the setting change status is turned ON. Here, the setting changing status is ON while the setting is being changed, and is OFF otherwise. If the main RAM 200c is abnormal at the start of the setting change mode, all variables in the main RAM 200c are cleared, and if the main RAM 200c is normal, only the setting change area of the main RAM 200c is cleared. When the main CPU 200a transmits the setting changing status to the dedicated unit 350, the medal CPU 204a can acquire the setting changing status. never. Each time the setting change switch is pressed while the setting is changeable, the setting value is incremented by 1, and the numerical value is from 1 to 6, such as 1→2→3→4→5→6→1→... are repeated in ascending order. Here, when the set value is updated to one of the six set values and the start switch 118 is operated, the set value is determined. Then, by returning the setting door key to the original position (OFF position), the setting change mode is terminated and the game becomes possible. It should be noted that the setting changing status is turned OFF at the end of one game after the setting change mode ends.
また、設定変更モードにおいて、メインCPU200aは、設定変更中ステータスを専用ユニット350に伝達すべく、設定変更中信号を生成している。設定変更中信号は、設定変更中ステータスのON/OFFを表し、図10に示した遊技機情報通知におけるホールコン・不正監視情報(遊技機情報)の遊技機不正1におけるビット0に設定されており、図15に示したように、300msec周期で専用ユニット350に通知される。
Further, in the setting change mode, the main CPU 200a generates a setting changing signal to transmit the setting changing status to the dedicated unit 350. FIG. The setting-changing signal indicates ON/OFF of the setting-changing status, and is set to bit 0 in the gaming machine fraud 1 of hall controller/fraud monitoring information (game machine information) in the gaming machine information notification shown in FIG. , and is notified to the dedicated unit 350 at intervals of 300 msec, as shown in FIG.
ここで、図4(a)および図4(b)で示したようにCPUを独立して2つ(メインCPU200aおよびメダルCPU204a)設置した場合において、メインCPU200aで設定変更中ステータスを管理すると仮定する。そうすると、メインCPU200aは、設定ドアキーに所定の操作キーが挿入されてOFFの位置からONの位置へ回転された状態で電源スイッチを介して電源が投入されると設定変更中ステータスがONであることを示すため、設定変更中信号をONにして、メダルCPU204aを通じ、遊技機情報通知を専用ユニット350に送信する。一方、メインCPU200aは、設定ドアキーを元の位置(OFFの位置)に戻した後、さらに1遊技が終了した後に、設定変更中ステータスがOFFになったことを示すため、設定変更中信号をOFFにして、メダルCPU204aを通じ、遊技機情報通知を専用ユニット350に送信する。換言すれば、設定変更中信号は1遊技の終了時までON状態を維持しなければならない。かかる処理をメインCPU200aで実現しようとすると、設定変更中信号を設定する処理のみならず、1遊技の終了を待って設定変更中信号をOFFにする処理を実行するプログラムが必要となり、使用領域の特に制御領域が圧迫されるおそれがある。そこで、ここでは、設定変更中信号を設定する処理および1遊技の終了を待って設定変更中信号をOFFにする処理を、メインCPU200aではなく、メダルCPU204aで実現する。
Here, in the case where two CPUs (main CPU 200a and medal CPU 204a) are installed independently as shown in FIGS. . Then, the main CPU 200a detects that the setting changing status is ON when the power is turned on through the power switch in a state in which a predetermined operation key is inserted into the setting door key and turned from the OFF position to the ON position. , the signal during setting change is turned ON, and the gaming machine information notification is transmitted to the dedicated unit 350 through the medal CPU 204a. On the other hand, after returning the setting door key to the original position (OFF position), the main CPU 200a turns off the setting changing signal to indicate that the setting changing status has turned off after one game is completed. Then, the gaming machine information notification is transmitted to the dedicated unit 350 through the medal CPU 204a. In other words, the setting changing signal must remain ON until the end of one game. If such processing is to be implemented by the main CPU 200a, not only the processing of setting the setting change signal, but also the processing of turning off the setting change signal upon completion of one game is required. In particular, the control area may be stressed. Therefore, here, the processing of setting the setting changing signal and the processing of turning off the setting changing signal after one game is finished are realized by the medal CPU 204a instead of the main CPU 200a.
図35は、設定変更中信号の更新処理を示したフローチャートである。かかる図におけるステップSの数値は、本図の説明においてのみ用いることとする。所定の操作キーがONの状態で電源スイッチがONされることで、メインCPU200aは、設定値を変更する設定変更処理を実行する(S1)。そして、設定変更を含む初期化処理が完了すると、遊技者によるベットスイッチ116の操作に応じて、メインCPU200aは、電子化メダルをベットするベット処理を実行する(S2)。続いて、遊技者によるスタートスイッチ118の操作に応じて、メインCPU200aは、抽選処理を実行する(S3)。そして、メインCPU200aは、リール110a、110b、110cの回転を開始してリール回転処理を実行する(S4)。続いて、遊技者によるストップスイッチ120a、120b、120cの操作に応じて、操作されたストップスイッチ120a、120b、120cに対応するリール110a、110b、110cを停止制御するリール停止処理を実行する(S5)。リール110a、110b、110cが停止すると、メインCPU200aは、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせが、いずれかの当選役に対応するか否か判定する判定処理を実行し(S6)、その判定結果に基づき、有効ラインA上に小役に対応する図柄組み合わせが表示されると、当該小役に対応するメダルの払出処理を実行する(S7)。このように、ステップS2からステップS7までの一連の処理を通じて1遊技が実行される。以後は、ステップS2からステップS7までを繰り返すこととなる。
FIG. 35 is a flow chart showing the updating process of the setting changing signal. Numerical values of step S in this figure are used only in the explanation of this figure. When the power switch is turned on with the predetermined operation key turned on, the main CPU 200a executes setting change processing for changing the setting value (S1). When the initialization process including the setting change is completed, the main CPU 200a executes the betting process of betting electronic medals in response to the operation of the bet switch 116 by the player (S2). Subsequently, the main CPU 200a executes lottery processing according to the operation of the start switch 118 by the player (S3). Then, the main CPU 200a starts rotating the reels 110a, 110b, and 110c to execute reel rotation processing (S4). Subsequently, according to the operation of the stop switches 120a, 120b, 120c by the player, reel stop processing is executed to stop and control the reels 110a, 110b, 110c corresponding to the operated stop switches 120a, 120b, 120c (S5). ). When the reels 110a, 110b, and 110c are stopped, the main CPU 200a executes determination processing to determine whether or not the symbol combination displayed on the activated line A corresponds to any winning combination (S6). Based on the result, when the symbol combination corresponding to the minor combination is displayed on the activated line A, the medal payout process corresponding to the minor combination is executed (S7). Thus, one game is executed through a series of processes from step S2 to step S7. Thereafter, steps S2 to S7 are repeated.
また、メインCPU200aは、設定変更処理(S1)の開始時に、設定変更が開始したことを示す状態移行時コマンド(第1コマンド)をメダルCPU204aに送信する。メダルCPU204aは、かかる状態移行時コマンドを受信すると、図10に示したホールコン・不正監視情報の遊技機不正1におけるビット0を1に設定することで、設定変更中信号をONする(S11)。また、メインCPU200aは、払出処理(S7)において、メダルの払い出しが終了すると、払い出し終了コマンド(第2コマンド)をメダルCPU204aに送信する。メダルCPU204aは、かかる払い出し終了コマンドを受信すると、ホールコン・不正監視情報の遊技機不正1におけるビット0を0に設定することで、設定変更中信号をOFFする(S12)。このように、設定値の変更の開始時に設定変更中信号をONして専用ユニット350に送信し、設定値の変更を完了した後、1遊技の終了に応じ設定変更中信号をOFFして専用ユニット350に送信する機能部を設定変更中信号更新部と称する場合がある。なお、第1コマンドは、状態移行時コマンドに限らず、設定値の変更の開始時に、その旨が特定されさえすれば、任意のコマンドとすることができ、第2コマンドは、払い出し終了コマンドに限らず、遊技が完了する度に、その旨が特定されさえすれば、任意のコマンドとすることができる。
Further, when starting the setting change process (S1), the main CPU 200a transmits to the medal CPU 204a a state transition command (first command) indicating that the setting change has started. When the medal CPU 204a receives the state transition command, the medal CPU 204a sets 1 to the bit 0 in the gaming machine fraud 1 of the hall control/fraud monitoring information shown in FIG. 10, thereby turning on the setting changing signal (S11). . Further, in the payout process (S7), the main CPU 200a transmits a payout end command (second command) to the medal CPU 204a when the payout of medals is completed. When the payout end command is received, the medal CPU 204a sets the bit 0 in the game machine fraud 1 of the hole controller/fraud monitoring information to 0, thereby turning off the setting changing signal (S12). In this way, at the start of changing the set value, the setting change signal is turned ON and transmitted to the dedicated unit 350, and after completing the change of the set value, the setting change signal is turned OFF at the end of one game to turn the dedicated unit 350 ON. The functional unit that transmits to the unit 350 may be referred to as a setting change signal update unit. The first command is not limited to the state transition command, and may be any command as long as it is specified at the start of changing the setting value. Any command can be used as long as it is specified each time a game is completed.
このように、メインCPU200aの代わりに、メダルCPU204aにおいて、設定変更中信号を設定する処理を実現することで、メインROM200bのプログラムの増加を抑制できる。したがって、使用領域の特に制御領域が圧迫されることがない。なお、メダルCPU204aのROMは、メモリ容量に余裕(2.5Kバイト)があるので、プログラムをメダルCPU204aで実現しても問題ない。
In this way, by realizing the process of setting the setting changing signal in the medal CPU 204a instead of the main CPU 200a, it is possible to suppress an increase in the number of programs in the main ROM 200b. Therefore, the use area, especially the control area, is not pressed. Since the ROM of the medal CPU 204a has a margin of memory capacity (2.5 Kbytes), there is no problem even if the program is realized by the medal CPU 204a.
なお、ここでは、メインCPU200aが、毎遊技、払出処理(S7)において払い出し終了コマンドをメダルCPU204aに送信し、メダルCPU204aが、かかる払い出し終了コマンドに応じて設定変更中信号をOFFしている(S12)。かかる構成では、メダルCPU204aが繰り返し設定変更中信号をOFFすることとなる。しかし、設定変更中信号はOFFのまま変わらず、一旦、OFFとなった設定変更中信号は、300msec周期で、適切に専用ユニット350に通知される。したがって、メダルCPU204aが繰り返し設定変更中信号をOFFすることは問題ない。ここでは、払い出し終了コマンドをメダルCPU204aに送信する場合に、メインCPU200aにおいて、設定変更処理が終了した最初の遊技であるという条件を判断する必要がなくなるので、設定変更処理が終了した最初の遊技という条件を判断するプログラムが不要となり、より、メインROM200bのプログラムの増加を抑制することができる。
Here, the main CPU 200a transmits a payout end command to the medal CPU 204a in the payout process (S7) for each game, and the medal CPU 204a turns off the setting change signal in response to the payout end command (S12). ). In such a configuration, the medal CPU 204a repeatedly turns off the setting changing signal. However, the signal during setting change remains OFF, and the signal during setting change which is once turned OFF is appropriately notified to the dedicated unit 350 at a cycle of 300 msec. Therefore, there is no problem that the medal CPU 204a repeatedly turns off the setting changing signal. Here, when the payout end command is transmitted to the medal CPU 204a, the main CPU 200a does not need to determine the condition that the game is the first game after the setting change process is finished. A program for judging the conditions becomes unnecessary, and an increase in the number of programs in the main ROM 200b can be further suppressed.
なお、ここでは、メインCPU200aが、払出処理(S7)において、メダルCPU204aにコマンドを送信する例を挙げて説明したが、1遊技が終了してさえすれば、リール停止処理(S5)や判定処理(S6)においてコマンドを送信してもよい。
Here, an example in which the main CPU 200a transmits a command to the medal CPU 204a in the payout process (S7) has been described. A command may be transmitted in (S6).
また、スマートパチスロ100では、設定変更の他に、設定されている設定値を設定確認によって確認することができる。設定確認を試みる場合、まず、設定ドアキーに所定の操作キーが挿入されてOFFの位置からONの位置へ回転される。そうすると設定確認モードに移行して、設定値の確認が可能な状態となり、設定確認中ステータスがONされる。ここで、設定確認中ステータスは、設定確認が実行されている間ONであり、それ以外はOFFとなる。なお、設定確認中ステータス中に、ベットスイッチ116、精算スイッチ121、スタートスイッチ118の操作を無効としてもよい。そして、設定値が表示されるとともにステータスタイマの計時を開始する。ここで、ステータスタイマは、設定確認中ステータスを維持する時間を計時するタイマである。そして、操作キーを元の位置(OFFの位置)に戻すことで設定確認モードが終了して遊技が可能となる。なお、設定確認中ステータスは、設定ドアキーがOFFであり、かつ、ステータスタイマが5秒以上経過するとOFFされる。
Moreover, in the smart pachi-slot machine 100, in addition to changing the setting, it is possible to confirm the set value by confirming the setting. When trying to confirm the setting, first, a predetermined operation key is inserted into the setting door key and turned from the OFF position to the ON position. Then, the setting confirmation mode is entered, the setting value can be confirmed, and the setting confirming status is turned ON. Here, the setting confirmation status is ON while the setting confirmation is being executed, and is OFF otherwise. Note that the operation of the bet switch 116, the settlement switch 121, and the start switch 118 may be disabled during the setting confirmation status. Then, the set value is displayed and the status timer starts to count. Here, the status timer is a timer that measures the time for maintaining the setting checking status. Then, by returning the operation key to the original position (OFF position), the setting confirmation mode is ended and the game becomes possible. The setting confirmation status is turned OFF when the setting door key is OFF and the status timer has elapsed for 5 seconds or more.
また、設定確認モードにおいて、メインCPU200aは、設定確認中ステータスを専用ユニット350に伝達すべく、設定確認中信号を生成している。設定確認中信号は、設定確認中ステータスのON/OFFを表し、図10に示すように、遊技機情報通知におけるホールコン・不正監視情報(遊技機情報)の遊技機不正1におけるビット1に設定されており、図15に示したように、300msec周期で専用ユニット350に通知される。
Further, in the setting confirmation mode, the main CPU 200a generates a setting confirming signal to transmit the setting confirming status to the dedicated unit 350. FIG. The setting confirmation signal indicates ON/OFF of the setting confirmation status, and as shown in FIG. and is notified to the dedicated unit 350 at intervals of 300 msec, as shown in FIG.
ここで、図4(a)および図4(b)で示したようにCPUを独立して2つ(メインCPU200aおよびメダルCPU204a)設置した場合において、メインCPU200aで設定確認中ステータスを管理すると、設定確認中信号を設定する処理のみならず、ステータスタイマで5秒を計時する処理を実行するプログラムが必要となり、使用領域の特に制御領域が圧迫されるおそれがある。そこで、設定変更モード同様、設定確認中信号を設定する処理およびステータスタイマで5秒を計時する処理を、メインCPU200aではなく、メダルCPU204aで実現する。
Here, when two CPUs (main CPU 200a and medal CPU 204a) are installed independently as shown in FIGS. A program for executing not only the process of setting the confirming signal but also the process of counting 5 seconds by the status timer is required, and there is a risk that the available area, especially the control area, will be squeezed. Therefore, similarly to the setting change mode, the process of setting the setting confirmation signal and the process of measuring 5 seconds by the status timer are realized by the medal CPU 204a instead of the main CPU 200a.
図36は、設定確認中信号の更新処理を示したフローチャートである。かかる図におけるステップSの数値は、本図の説明においてのみ用いることとする。図36に示す一連の処理を通じて1遊技が実行されている途中、前回の遊技の払出処理(S1)が終了し、電子化メダルのベット待ち状態において、所定の操作キーがONされることで、メインCPU200aは、設定値を確認する設定確認処理を開始する(S2)。そして、設定確認が完了すると、所定の操作キーがOFFされて、メインCPU200aは、設定確認処理を終了する(S3)。こうして、メインCPU200aは、ベット処理(S4)が可能となる。
FIG. 36 is a flow chart showing update processing of the setting confirmation signal. Numerical values of step S in this figure are used only in the explanation of this figure. While one game is being executed through the series of processes shown in FIG. 36, the payout process (S1) of the previous game ends, and in the waiting state for betting electronic medals, a predetermined operation key is turned on. The main CPU 200a starts a setting confirmation process for confirming the setting value (S2). When the setting confirmation is completed, the predetermined operation key is turned off, and the main CPU 200a terminates the setting confirmation process (S3). In this way, the main CPU 200a can perform bet processing (S4).
また、メインCPU200aは、設定確認処理の開始時(S2)に、設定確認の開始に応じて状態移行時コマンド(第3コマンド)をメダルCPU204aに送信する。メダルCPU204aは、かかる状態移行時コマンドを受信すると、図10に示したホールコン・不正監視情報の遊技機不正1におけるビット1を1に設定することで、設定確認中信号をONする(S11)。また、メインCPU200aは、設定確認処理の終了時(S3)に、状態移行時コマンド(第4コマンド)をメダルCPU204aに送信する。メダルCPU204aは、かかる状態移行時コマンドを受信すると、ステータスタイマに5秒を設定し、計時を開始する(S12)。そして、メダルCPU204aは、ステータスタイマが5秒経過したか否か判定し(S13)、5秒経過するまで(S13におけるNO)待機し、5秒経過すると(S13におけるYES)、ホールコン・不正監視情報の遊技機不正1におけるビット1を0に設定することで、設定確認中信号をOFFする(S14)。このように、設定値の確認の開始時に設定確認中信号をONして専用ユニット350に送信し、設定値の確認を完了した後、所定時間経過するのを待ち設定確認中信号をOFFして専用ユニット350に送信する機能部を設定確認中信号更新部と称する場合がある。なお、第3コマンドは、上記に限らず、設定値の確認の開始時に、その旨が特定されさえすれば、任意のコマンドとすることができ、第4コマンドは、上記に限らず、設定値の確認の完了時に、その旨が特定されさえすれば、任意のコマンドとすることができる。
Further, when the setting confirmation process is started (S2), the main CPU 200a transmits a state transition time command (third command) to the medal CPU 204a in response to the start of setting confirmation. When the medal CPU 204a receives the state transition command, the medal CPU 204a turns on the setting confirmation signal by setting the bit 1 in the gaming machine fraud 1 of the hall controller/fraud monitoring information shown in FIG. 10 to 1 (S11). . Further, the main CPU 200a transmits a state transition command (fourth command) to the medal CPU 204a at the end of the setting confirmation process (S3). When the medal CPU 204a receives the state transition command, the medal CPU 204a sets the status timer to 5 seconds and starts clocking (S12). Then, the medal CPU 204a determines whether or not the status timer has passed 5 seconds (S13), waits until 5 seconds have passed (NO in S13), and when 5 seconds have passed (YES in S13), hall control/fraud monitoring. By setting the bit 1 in the game machine illegality information 1 to 0, the setting confirmation signal is turned off (S14). In this manner, the setting confirmation signal is turned ON at the start of confirmation of the setting value and transmitted to the dedicated unit 350, and after the confirmation of the setting value is completed, the setting confirmation signal is turned OFF after a predetermined time elapses. A function unit that transmits to the dedicated unit 350 may be referred to as a setting confirmation signal update unit. Note that the third command is not limited to the above, and may be any command as long as it is specified at the start of confirmation of the setting value. It can be any command, as long as it is specified as such at the completion of the verification.
このように、メインCPU200aの代わりに、メダルCPU204aにおいて、設定確認中信号を設定する処理およびステータスタイマで5秒を計時する処理を実現することで、メインROM200bのプログラムの増加を抑制できるので、使用領域の特に制御領域が圧迫されることがない。
In this way, the medal CPU 204a instead of the main CPU 200a implements the process of setting the setting confirmation signal and the process of measuring 5 seconds with the status timer, thereby suppressing an increase in the number of programs in the main ROM 200b. The area, especially the control area, is not compressed.
なお、上述したように、設定確認中信号は、設定確認モードに滞在していることを示しており、ゴト対策として少なくとも3秒間は出力しなければならない。しかし、設定確認中信号を含む遊技機情報通知は、300msec周期でしか専用ユニット350に送信されない。そうすると、例えば、メダルCPU204aが、遊技機情報通知が送信された直後に、状態移行時コマンドを受信した場合、設定確認中信号のONからOFFの間の時間が300msec程度削減されるおそれがある。ここでは、ステータスタイマでの待機時間を5秒とすることで、遊技機情報通知の送信タイミングに拘わらず、設定確認中信号のONからOFFの間の時間を3秒以上とすることができる。また、5秒の計時開始を、設定確認の開始を示すコマンドの受信時とせず、設定確認の終了を示すコマンドの受信時としているので、5秒に、さらに、設定確認の開始を示すコマンドから設定確認の終了を示すコマンドまでの間の時間が加算されるので、設定確認中信号のONからOFFの間の時間を確実に3秒以上とすることができる。
As described above, the setting-confirming signal indicates that the setting-confirming mode is maintained, and must be output for at least three seconds as a countermeasure against goto. However, the gaming machine information notification including the setting confirmation signal is transmitted to the dedicated unit 350 only at a cycle of 300 msec. Then, for example, when the medal CPU 204a receives the state transition command immediately after the gaming machine information notification is transmitted, there is a possibility that the time from ON to OFF of the setting confirmation signal may be reduced by about 300 msec. Here, by setting the standby time of the status timer to 5 seconds, the time from ON to OFF of the setting confirmation signal can be set to 3 seconds or more regardless of the transmission timing of the gaming machine information notification. In addition, since the timing of 5 seconds is not started when the command indicating the start of setting confirmation is received, but when the command indicating the end of setting confirmation is received, the time is set to 5 seconds. Since the time until the command indicating the end of setting confirmation is added, the time from ON to OFF of the setting confirmation signal can be reliably set to 3 seconds or longer.
(リプレイ役の入賞)
また、ここでは、設定変更中信号や設定確認中信号をメインCPU200aではなく、メダルCPU204aにおいて生成することで、メインCPU200aの処理負荷およびメインROM200bのメモリ容量を削減した。しかし、かかる場合に限らず、メインCPU200aからメダルCPU204aへの様々な情報を最小限に留め、専用ユニット350への通知を要する情報はメダルCPU204aで生成してもよい。かかる構成によっても、メインCPU200aの負担を軽減することができる。例えば、スマートパチスロ100は、300msec毎に、図10で示した、遊技機情報通知におけるホールコン・不正監視情報と、遊技情報とを専用ユニット350に送信しなければならず、その遊技情報として、スタートスイッチ118操作時や遊技終了時には、投入メダル数や払出メダル数を送信しなければならない。ここで、例えば、遊技結果がリプレイ役の入賞の場合、メインCPU200aは、再遊技フラグと払出枚数「0」という情報のみをメダルCPU204aに送信し、メダルCPU204aは、専用ユニット350に必要な各情報、例えば、スタートスイッチ118操作時には、投入メダル数として再遊技作動時の規定数(その遊技でベットした規定数)を生成し、遊技終了時には、払出メダル数として規定数を生成し、専用ユニット350に通知する。かかる構成により、メインCPU200aの処理負荷およびメインROM200bのメモリ容量を削減することができる。
(Prize for replay role)
Further, here, the processing load of the main CPU 200a and the memory capacity of the main ROM 200b are reduced by generating the setting change signal and the setting confirmation signal in the medal CPU 204a instead of the main CPU 200a. However, it is not limited to such a case, and various information from the main CPU 200a to the medal CPU 204a may be kept to a minimum, and information requiring notification to the dedicated unit 350 may be generated by the medal CPU 204a. Such a configuration can also reduce the load on the main CPU 200a. For example, the smart pachislot machine 100 must transmit hall control/fraud monitoring information and game information in the game machine information notification shown in FIG. 10 to the dedicated unit 350 every 300 msec. When the start switch 118 is operated or when the game ends, the number of inserted medals and the number of paid-out medals must be transmitted. Here, for example, if the game result is a win in a replay combination, the main CPU 200a transmits only the replay flag and the information that the number of payouts is "0" to the medal CPU 204a, and the medal CPU 204a transmits each information necessary for the dedicated unit 350. For example, when the start switch 118 is operated, the specified number of medals to be inserted (the specified number of bets in the game) is generated as the number of inserted medals, and when the game ends, the specified number of medals to be paid out is generated. to notify. With such a configuration, the processing load of the main CPU 200a and the memory capacity of the main ROM 200b can be reduced.
また、このとき、メインCPU200aがメダルCPU204aへ送信する再遊技フラグを、1バイトのコマンドではなく、識別情報の所定のビット「再遊技状態」(1ビット)に割り当てることで、再遊技状態という1バイトのコマンドを準備する必要がなくなり、コマンドの集約化を図るとともに、処理負荷を軽減することが可能となる。
In addition, at this time, the replay flag that the main CPU 200a transmits to the medal CPU 204a is assigned to a predetermined bit "replay state" (1 bit) of the identification information instead of a 1-byte command, so that the replay state is 1. It is no longer necessary to prepare byte commands, and it is possible to consolidate commands and reduce the processing load.
(データ送信制御)
図4(a)および図4(b)で示したようにCPUを独立して2つ(メインCPU200aおよびメダルCPU204a)設置した場合、メインCPU200aとメダルCPU204aとの間でシリアル通信が実行される。例えば、メインCPU200aは、メダルCPU204aにシリアル通信を通じて所定のコマンドを送信する。そして、メダルCPU204aは、専用ユニット350に、図7~図15に示したような遊技機情報通知を送信する。
(data transmission control)
When two CPUs (main CPU 200a and medal CPU 204a) are installed independently as shown in FIGS. 4(a) and 4(b), serial communication is executed between the main CPU 200a and medal CPU 204a. For example, the main CPU 200a transmits a predetermined command to the medal CPU 204a through serial communication. Then, the medal CPU 204a transmits the gaming machine information notification as shown in FIGS. 7 to 15 to the dedicated unit 350. FIG.
図37は、メインCPU200aとメダルCPU204aとの通信処理の比較例を示した説明図である。ここでは、メインCPU200aからメダルCPU204aにチェックサムを含む5バイト(固定長)のコマンドを送信する例を挙げて説明する。
FIG. 37 is an explanatory diagram showing a comparative example of communication processing between the main CPU 200a and the medal CPU 204a. Here, an example of transmitting a 5-byte (fixed length) command including a checksum from the main CPU 200a to the medal CPU 204a will be described.
図37に示すように、主制御基板200には、シリアル送信用の送信FIFO380が設けられている。送信FIFO380は、64バイトのメモリ容量を有し、最先で入力された1バイトのデータを保持し、送信可能タイミング(例えば、80μsec間隔)においてその1バイトのデータを最先に出力するバッファ機能を有する。また、メインCPU200aに対応するメインRAM200cには、4バイトのコマンド(データ)を保持する送信候補バッファ382が設けられている。
As shown in FIG. 37, the main control board 200 is provided with a transmission FIFO 380 for serial transmission. The transmission FIFO 380 has a memory capacity of 64 bytes, holds the 1-byte data that was input first, and has a buffer function that outputs the 1-byte data first at a transmittable timing (for example, at intervals of 80 μsec). have Also, the main RAM 200c corresponding to the main CPU 200a is provided with a transmission candidate buffer 382 that holds 4-byte commands (data).
メインCPU200aでは、メダルCPU204aに送信するコマンド(チェックサムを除く4バイト)が生じると、まず、送信候補バッファ382に既にコマンドが保持されているか否か判定する。ここで、コマンドが保持されていれば、メインCPU200aは、送信候補バッファ382が空くのを待つ。そして、コマンドが保持されていなければ、図37(a)のように、メインCPU200aは、送信候補バッファ382に、クロスハッチングで示した4バイトのコマンドを保持させる。続いて、メインCPU200aは、送信候補バッファ382にコマンドが保持されたことに応じて、送信FIFO380に10バイトの空きがあるか否か判定する。ここで、10バイトの空きとは、送信FIFO380の64バイトのバッファに保持されているデータが54(64-10)以下であり、少なくとも10バイト分のデータを保持できる状態をいう。なお、ここで、10バイトの空きを判定しているのは、チェックサムを含む5バイトのコマンドを2つ連続して送信する場合があるからである。ここで、送信FIFO380に10バイトの空きがなければ、メインCPU200aは、送信FIFO380が10バイト分空くのを待つ。そして、送信FIFO380に10バイトの空きがあれば、図37(b)のように、メインCPU200aは、送信FIFO380にコマンドを保持させる。
In the main CPU 200a, when a command (four bytes excluding the checksum) to be transmitted to the medal CPU 204a is generated, first, it is determined whether or not the command is already held in the transmission candidate buffer 382 or not. Here, if the command is held, the main CPU 200a waits for the transmission candidate buffer 382 to become empty. If no command is held, the main CPU 200a causes the transmission candidate buffer 382 to hold a 4-byte command indicated by cross hatching, as shown in FIG. 37(a). Subsequently, the main CPU 200a determines whether or not the transmission FIFO 380 has 10 bytes of free space in response to the command being held in the transmission candidate buffer 382 . Here, the 10-byte free space means that the data held in the 64-byte buffer of the transmission FIFO 380 is 54 (64-10) or less, and at least 10 bytes of data can be held. The reason why the 10-byte free space is determined here is that there are cases where two 5-byte commands including a checksum are sent in succession. Here, if the transmission FIFO 380 does not have 10 bytes of free space, the main CPU 200a waits until the transmission FIFO 380 becomes free of 10 bytes. Then, if the transmission FIFO 380 has 10 bytes of free space, the main CPU 200a causes the transmission FIFO 380 to hold the command as shown in FIG. 37(b).
また、メインCPU200aは、図37(c)に示すように、送信FIFO380にコマンドを保持させる際に、送信候補バッファ382に保持された4バイトのコマンドのチェックサムを計算し、4バイトのコマンドに加えて、送信FIFO380に、黒の塗りつぶしで示したチェックサムも保持させる。こうして、送信FIFO380に5バイトのコマンドが設定される。そして、送信FIFO380は、図37(d)に示すように、80μsec間隔で5バイトのコマンドをメダルCPU204aに送信する。
Further, as shown in FIG. 37(c), the main CPU 200a calculates the checksum of the 4-byte command held in the transmission candidate buffer 382 when holding the command in the transmission FIFO 380, and converts it into a 4-byte command. In addition, transmit FIFO 380 also holds checksums shown in solid black. A 5-byte command is thus set in the transmission FIFO 380 . Then, as shown in FIG. 37(d), the transmission FIFO 380 transmits a 5-byte command to the medal CPU 204a at intervals of 80 μsec.
図37では、コマンドが固定長の比較例を説明したが、コマンドが可変長の場合もある。例えば、メインCPU200aは、例えば、3バイト~80バイトの可変長のコマンドをメダルCPU204aに送信する。このように、コマンドが可変長であると、以下の問題が生じる。例えば、3バイトのコマンドであれば、4バイトの送信候補バッファ382や、64バイトの送信FIFO380に一度に保持させることができるが、80バイトのコマンドはいずれにも一度に保持させることができない。そこで、送信するコマンドを複数に区分し、少ないバイト数(例えば1バイト)単位でコマンドを送信する。また、ここでは、送信候補バッファ382の構成を削除し、チェックサムの生成処理を変更する。
FIG. 37 illustrates a comparative example in which the command has a fixed length, but the command may have a variable length. For example, the main CPU 200a transmits a variable length command of 3 bytes to 80 bytes to the medal CPU 204a. In this way, if the command is of variable length, the following problems arise. For example, a 3-byte command can be held in the 4-byte transmission candidate buffer 382 and the 64-byte transmission FIFO 380 at once, but an 80-byte command cannot be held in either of them at once. Therefore, the commands to be transmitted are divided into a plurality of units, and the commands are transmitted in units of a small number of bytes (for example, 1 byte). Also, here, the configuration of the transmission candidate buffer 382 is deleted and the checksum generation process is changed.
図38は、コマンドの1バイト送信の概念を示したフローチャートとコマンドを示した図である。かかる図におけるステップSの数値は、本図の説明においてのみ用いることとする。
FIG. 38 is a flowchart showing the concept of 1-byte transmission of a command and a diagram showing commands. Numerical values of step S in this figure are used only in the explanation of this figure.
図38(a)に示すように、メインCPU200aは、まず、送信FIFO380の情報を取得する(S1)。具体的に、図38(b)の1行目のコマンド「PUSH AF」によって、AFレジスタの値がスタック領域に退避され、3行目のコマンド「IN A,(@S0ST__)」によって、Uレジスタの値をアドレスの上位1バイトとし、アドレス「@S0ST__」を下位1バイトとし、そのアドレスで示される乗算結果レジスタの値をAレジスタに読み出す。こうして、「@S0ST__」から送信FIFO380の情報が取得される。続いて、図38(a)に示すように、メインCPU200aは、送信FIFO380に1バイト以上の空きがあるか否か判定し(S2)、送信FIFO380に1バイト以上の空きが生じるまで(S2におけるNO)、ステップS1の処理を繰り返す。具体的に、図38(b)の4行目のコマンド「JBIT Z,6,A,MCD_SND01」によって、Aレジスタのビット6が0であれば、すなわち、送信FIFO380に1バイト以上の空きがなければ、2行目の指標「MCD_SND01」からの処理を繰り返し、ビット6が0でなければ、次の5行目のコマンドを実行する。
As shown in FIG. 38(a), the main CPU 200a first acquires information of the transmission FIFO 380 (S1). Specifically, the value of the AF register is saved in the stack area by the command "PUSH AF" on the first line in FIG. is set as the upper 1 byte of the address, the address "@S0ST__" is set as the lower 1 byte, and the value of the multiplication result register indicated by that address is read into the A register. Thus, the information of the transmission FIFO 380 is obtained from "@S0ST__". Subsequently, as shown in FIG. 38(a), the main CPU 200a determines whether or not there is an empty space of 1 byte or more in the transmission FIFO 380 (S2). NO), the process of step S1 is repeated. Specifically, if bit 6 of the A register is 0 according to the command "JBIT Z, 6, A, MCD_SND01" on the fourth line in FIG. For example, the processing from the index "MCD_SND01" on the second line is repeated, and if bit 6 is not 0, the next command on the fifth line is executed.
続いて、図38(a)に示すように、送信FIFO380に1バイト以上の空きがあれば(S2におけるYES)、メインCPU200aは、送信FIFO380に1バイト分のデータを送信する(S3)。具体的に、図38(b)の5行目のコマンド「POP AF」によってスタック領域に退避されていたデータがAFレジスタに復帰される。6行目のコマンド「OUT (@S0DT__),A」によって、Uレジスタの値をアドレスの上位1バイトとし、アドレス「@S0DT__」を下位1バイトとし、そのアドレスで示される送信FIFO380に復帰されたAレジスタの値を出力する。続いて、図38(a)に示すように、1バイト分のチェックサムを更新する(S4)。具体的に図38(b)の7行目のコマンド「ADD A,E」によって、Aレジスタの値に、チェックサムを保持するEレジスタの値を加算し、8行目のコマンド「LD E,A」によって、加算結果(Aレジスタの値)をEレジスタに戻し、9行目のコマンド「RET」によって、1段上のルーチンに戻る。
Subsequently, as shown in FIG. 38A, if the transmission FIFO 380 has an empty space of 1 byte or more (YES in S2), the main CPU 200a transmits 1 byte of data to the transmission FIFO 380 (S3). Specifically, the data saved in the stack area by the command "POP AF" on the fifth line in FIG. 38(b) is restored to the AF register. By the command "OUT (@S0DT__), A" on the 6th line, the value of the U register is set to the upper 1 byte of the address, the address "@S0DT__" is set to the lower 1 byte, and returned to the transmission FIFO 380 indicated by that address. Output the value of the A register. Subsequently, as shown in FIG. 38(a), the checksum for one byte is updated (S4). Specifically, the command "ADD A, E" on the 7th line in FIG. A" returns the addition result (the value of the A register) to the E register, and the command "RET" on the ninth line returns to the routine one level above.
図39は、メインCPU200aとメダルCPU204aとの通信処理を示した説明図である。ここでは、メインCPU200aからメダルCPU204aに可変長のコマンドのうち80バイトのコマンドを送信する例を挙げて説明する。
FIG. 39 is an explanatory diagram showing communication processing between the main CPU 200a and the medal CPU 204a. Here, an example of transmitting an 80-byte command among variable-length commands from the main CPU 200a to the medal CPU 204a will be described.
図39に示すように、メインCPU200aには、シリアル送信用の送信FIFO380が設けられている。送信FIFO380は、図37同様、64バイトのメモリ容量を有し、最先で入力された1バイトのデータを保持し、送信可能タイミング(例えば、80μsec間隔)においてその1バイトのデータを最先に出力するバッファ機能を有する。また、メインCPU200aに属する(対応する)メインRAM200cには、1バイトのチェックサムを保持するチェックサムバッファ384が設けられている。
As shown in FIG. 39, the main CPU 200a is provided with a transmission FIFO 380 for serial transmission. The transmission FIFO 380 has a memory capacity of 64 bytes, similar to FIG. It has an output buffer function. The main RAM 200c belonging to (corresponding to) the main CPU 200a is provided with a checksum buffer 384 that holds a 1-byte checksum.
メインCPU200aでは、メダルCPU204aに送信するコマンド(チェックサムを除く76バイト)が生じると、チェックサムバッファ384をクリアし(0に設定し)、送信FIFO380に1バイトの空きがあるか否か判定する。ここで、送信FIFO380に1バイトの空きがなければ、メインCPU200aは、送信FIFO380が1バイト分空くのを待つ。そして、送信FIFO380に1バイトの空きがあれば、図39(a)のように、メインCPU200aは、送信FIFO380にコマンドの先頭に位置する1バイトのデータを保持させる。
In the main CPU 200a, when a command (76 bytes excluding the checksum) to be transmitted to the medal CPU 204a is generated, the checksum buffer 384 is cleared (set to 0), and it is determined whether or not the transmission FIFO 380 has a 1-byte space. . Here, if the transmission FIFO 380 does not have a 1-byte vacancy, the main CPU 200a waits for the transmission FIFO 380 to become 1-byte vacant. Then, if the transmission FIFO 380 has 1-byte vacancy, the main CPU 200a causes the transmission FIFO 380 to hold 1-byte data located at the beginning of the command, as shown in FIG. 39(a).
また、メインCPU200aは、送信FIFO380に1バイトのデータを保持させる際に、チェックサムバッファ384のデータと、当該1バイトのデータとのチェックサムを計算し、黒の塗りつぶしで示したチェックサム(計算結果)をチェックサムバッファ384に上書きする。こうして、1バイトのデータを送信する毎にチェックサムが更新される。
Further, when causing the transmission FIFO 380 to hold 1-byte data, the main CPU 200a calculates the checksum of the data of the checksum buffer 384 and the 1-byte data, and the checksum (calculated result) to the checksum buffer 384 . Thus, the checksum is updated each time one byte of data is sent.
そして、図39(b)のように、メインCPU200aは、送信FIFO380に1バイトの空きがあれば、送信FIFO380に、コマンドを1バイトずつ保持させ、送信FIFO380は、80μsec間隔で1バイトずつコマンドをメダルCPU204aに送信する。このように、メインCPU200aは、送信FIFO380に1バイト以上の空きがあれば、1バイトずつ区分されたコマンドを、送信FIFO380に順次保持させる。ただし、上述したように送信するコマンドは、送信FIFO380の容量よりバイト数が大きいので、図39(c)のように、送信FIFO380において空きがない状態が生じ得る。この場合、メインCPU200aは、送信FIFO380が1バイト分空くのを待つこととなる。
Then, as shown in FIG. 39(b), the main CPU 200a causes the transmission FIFO 380 to hold commands of 1 byte each if there is a 1-byte space in the transmission FIFO 380, and the transmission FIFO 380 transmits commands of 1 byte at a time at intervals of 80 μsec. It is transmitted to the medal CPU 204a. In this way, the main CPU 200a causes the transmission FIFO 380 to sequentially hold commands divided by 1 byte if the transmission FIFO 380 has a space of 1 byte or more. However, since the number of bytes of the command to be transmitted is larger than the capacity of the transmission FIFO 380 as described above, the transmission FIFO 380 may have no free space as shown in FIG. 39(c). In this case, the main CPU 200a waits for the transmission FIFO 380 to become free for one byte.
メインCPU200aは、コマンドを全て送信FIFO380に保持させると、図39(d)のように、チェックサムバッファ384に保持されたチェックサムを送信FIFO380に保持させる。こうして、送信FIFO380に80バイトのコマンドが設定される。そして、送信FIFO380は、80μsec間隔で80バイトのコマンドをメダルCPU204aに送信する。
After causing the transmission FIFO 380 to hold all the commands, the main CPU 200a causes the transmission FIFO 380 to hold the checksum held in the checksum buffer 384 as shown in FIG. 39(d). An 80-byte command is thus set in the transmission FIFO 380 . Then, the transmission FIFO 380 transmits an 80-byte command to the medal CPU 204a at intervals of 80 μsec.
このように、コマンドを区分して送信FIFO380に保持させる構成により、コマンドの長さに拘わらず、仮に、コマンドの長さが送信FIFO380の容量より大きかったとしても、メインCPU200aは、メダルCPU204aに、適切にコマンドを送信することが可能となる。
In this manner, commands are divided and stored in the transmission FIFO 380. Regardless of the length of the command, even if the length of the command is larger than the capacity of the transmission FIFO 380, the main CPU 200a allows the medal CPU 204a to: It is possible to send commands appropriately.
また、コマンドのバイト数に拘わらず、例えば、コマンドが3バイトであっても、メインCPU200aが画一的にコマンドを区分して送信FIFO380に保持させる構成により、プログラムを単純化することができ、メインROM200bのプログラムの増加を抑制できる。したがって、使用領域の特に制御領域が圧迫されることがない。また、図37の構成と異なり、送信候補バッファ382を削減しているので、メインRAM200cの容量も確保することができる。
In addition, regardless of the number of bytes of the command, for example, even if the command is 3 bytes, the main CPU 200a uniformly classifies the command and stores it in the transmission FIFO 380, so that the program can be simplified. An increase in the number of programs in the main ROM 200b can be suppressed. Therefore, the use area, especially the control area, is not pressed. Also, unlike the configuration of FIG. 37, the number of transmission candidate buffers 382 is reduced, so the capacity of the main RAM 200c can also be secured.
さらに、ここでは、メインCPU200aが、送信FIFO380に1バイトのデータを保持させる度に、画一的にチェックサムを更新しているので、コマンドの送信完了時点でチェックサムの計算が完了している。したがって、複数のデータのチェックサムを一度に計算する別途のプログラムが不要となり、使用領域の特に制御領域が圧迫されることがないのみならず、その処理時間を削減することが可能となる。
Furthermore, here, the main CPU 200a uniformly updates the checksum each time it causes the transmission FIFO 380 to hold 1-byte data, so the checksum calculation is completed when the command transmission is completed. . Therefore, a separate program for calculating checksums of a plurality of data at once becomes unnecessary, and not only does the control area, especially the control area, of the used area become stressed, but also the processing time can be reduced.
なお、ここでは、メインCPU200aが、コマンドを1バイトずつ区分して送信FIFO380に保持させる例を挙げて説明したが、かかる場合に限らず、例えば、2バイトずつ区分するといったように、コマンドの最大長さ未満の所定のバイト単位で区分することができる。ここで、区分する単位がコマンドの長さの公約数とならない場合、メインCPU200aは、区分した長さでコマンドを繰り返し送信し、最後の送信で余りのデータを送信する。例えば、コマンドの長さが80バイトであり、バイト単位が5バイトであれば、メインCPU200aは、コマンドを5バイトずつ区分して繰り返し(16回)送信FIFO380に保持させる。
Here, the main CPU 200a divides the command into 1-byte units and stores them in the transmission FIFO 380. However, the command is not limited to this case. It can be partitioned by a predetermined number of bytes less than the length. Here, if the division unit does not become a common divisor of the length of the command, the main CPU 200a repeatedly transmits the command with the division length, and transmits the remaining data in the final transmission. For example, if the command length is 80 bytes and the byte unit is 5 bytes, the main CPU 200a divides the command into 5-byte units and causes the transmission FIFO 380 to hold the command repeatedly (16 times).
また、ここでは、スマートパチスロ100において、メインCPU200a(第1制御部)からメダルCPU204a(第2制御部)にコマンドを送信する例を挙げて説明したが、かかる場合に限らず、例えば、スマートパチスロ100内の他の基板同士や、スマートパチスロにおけるメインCPUから枠制御基板のCPUにコマンドを送信する場合等、第1制御部や第2制御部として、独立した様々なCPU同士のシリアル通信に適用することができる。
Further, here, in the smart pachislot 100, an example of transmitting a command from the main CPU 200a (first control unit) to the medal CPU 204a (second control unit) has been described, but this is not the only case. Applicable to serial communication between various independent CPUs as a first control unit or second control unit, such as when sending commands to other boards in 100, or when sending commands from the main CPU in a smart pachislot to the CPU of the frame control board. can do.
また、ここでは、送信FIFO380の容量が64バイトの例を挙げて説明したが、かかる場合に限らず、任意の容量を適用できる。本実施形態は、特に、送信FIFO380の容量よりコマンドが長い場合に効果が高い。また、ここでは、Z80系CPUをベースとするエルイーテック(LETech)社が販売するマイクロプロセッサのLEM50Aを採用しており、その送信FIFO380の容量が64バイトであるが、その他の例えばLC701Aであっても、送信FIFO380の容量が64バイトで動作するモードがあり、例えば、LEM50AのプログラムをLC701Aに流用する場合にそのモードが選定されることが考えられる。この場合であっても、本実施形態の効果が得られるのは言うまでもない。
Also, here, an example in which the transmission FIFO 380 has a capacity of 64 bytes has been described, but this is not the only case, and any capacity can be applied. This embodiment is particularly effective when the command is longer than the capacity of the transmission FIFO 380 . Also, here, a microprocessor LEM50A sold by LETech, which is based on a Z80 series CPU, is adopted, and the transmission FIFO 380 has a capacity of 64 bytes. Also, there is a mode in which the capacity of the transmission FIFO 380 is 64 bytes, and it is conceivable that this mode will be selected when, for example, the program of the LEM50A is diverted to the LC701A. Even in this case, it goes without saying that the effects of the present embodiment can be obtained.
なお、上述した実施形態では、主制御基板200にシリアル送信用の送信FIFO380を設け、メインCPU200aからメダルCPU204aへの通信処理に送信FIFO380を用いる例を挙げて説明した。これと並行して、メダル数制御基板204においても、シリアル送信用の送信FIFO(図示せず)が設けられており、メダルCPU204aからメインCPU200aへの通信処理に送信FIFOが用いられている。かかるメダル数制御基板204に設けられたシリアル送信用の送信FIFOは、16バイトのメモリ容量を有し、最先で入力された1バイトのデータを保持し、送信可能タイミング(例えば、80μsec間隔)においてその1バイトのデータを最先に出力するバッファ機能を有する。
In the above-described embodiment, the main control board 200 is provided with the transmission FIFO 380 for serial transmission, and the transmission FIFO 380 is used for communication processing from the main CPU 200a to the medal CPU 204a. In parallel with this, the medal number control board 204 is also provided with a transmission FIFO (not shown) for serial transmission, and the transmission FIFO is used for communication processing from the medal CPU 204a to the main CPU 200a. The transmission FIFO for serial transmission provided in the medal count control board 204 has a memory capacity of 16 bytes, holds the first input 1-byte data, and sets the transmittable timing (for example, 80 μsec intervals). has a buffer function to output the 1-byte data first.
上述したように、メダルCPU204aは、メインCPU200aから所定のコマンド(遊技メダル投入コマンド、スタートレバー押下コマンド、払い出し終了コマンド、起動時コマンド)を受信すると、識別情報、投入可能枚数および遊技メダル数を示す伝達情報、チェックサムで構成される、例えば、5バイト長の返信コマンドをメインCPU200aに送信する。このような返信コマンドの送信の頻度が高くなると、メモリ容量が16バイトしかない送信FIFOで送信データを保持できない場合が生じ得る。
As described above, when the medal CPU 204a receives a predetermined command (game medal insertion command, start lever depression command, payout end command, startup command) from the main CPU 200a, the medal CPU 204a indicates identification information, the number of insertable medals, and the number of game medals. For example, a 5-byte length reply command composed of transmission information and a checksum is sent to the main CPU 200a. If the frequency of transmission of such reply commands increases, there may arise cases where transmission data cannot be held in the transmission FIFO having a memory capacity of only 16 bytes.
そこで、メダルCPU204aは、返信コマンドを送信する際に、送信間隔を空けて送信FIFOに送信する。例えば、メダルCPU204aは、前回、返信コマンドを送信してから、4msec以上経過してから(4msec待機して)、次の返信コマンドの送信を行う。このとき、メインCPU200aは、1.49msec周期で受信処理を実行し、FIFOトリガレベルを参照して、返信コマンドのバイト分(ここでは5バイト)全ての受信の完了を待って、その返信コマンドの解析処理を実行する。かかる構成により、メダル数制御基板204に設けられたシリアル送信用の送信FIFOに送信データが蓄積され、送信データを保持できない状態を回避することが可能となる。
Therefore, when the medal CPU 204a transmits the reply command, it transmits the command to the transmission FIFO at intervals of transmission. For example, the medal CPU 204a transmits the next reply command after 4 msec or more have passed (waiting for 4 msec) since the previous reply command was transmitted. At this time, the main CPU 200a executes the reception process at a cycle of 1.49 msec, refers to the FIFO trigger level, waits for completion of reception of all the bytes of the reply command (here, 5 bytes), and Execute the analysis process. With such a configuration, the transmission data is stored in the transmission FIFO for serial transmission provided in the medal number control board 204, making it possible to avoid a state in which the transmission data cannot be held.
また、返信コマンドにおいて、貸出処理や計数処理を契機とする情報をビット単位で独立して管理することで、仮に、貸出処理と計数処理とが同時に実行されたとしても、その情報を1の返信コマンドに同時かつ独立して記述できるので、返信コマンドの送信頻度を低減することができる。
In addition, in the reply command, by independently managing the information triggered by the lending process and the counting process in bit units, even if the lending process and the counting process are executed at the same time, the information is returned as 1. Since it can be described simultaneously and independently in the command, the frequency of transmission of reply commands can be reduced.
また、上記のように、ここでは、メインCPU200aがメダルCPU204aへ送信するコマンドを可変長としたとする。そうすると、コマンドを送信開始してから、送信完了するまでの時間が異なることとなる。ここで、仮に、電断が生じた場合、その電断処理でコマンドの送信が完了しない場合が生じ得る。コマンドには、送信が完了しなくとも、他の処理により補完できるものもあれば、送信完了を必須とするものもある。例えば、1遊技終了コマンドは、コマンドの送信が完了せず、そのコマンドが伝達されなくとも、復電時(起動時)に再送されるため問題は生じない。したがって、コマンドの送信完了を待つことなく、電断処理を例えば即座に開始することができる。かかる構成により、不要なコマンドの送信を回避でき、割込禁止時間の増加を抑制することが可能となる。
Also, as described above, here, it is assumed that the command transmitted from the main CPU 200a to the medal CPU 204a has a variable length. Then, the time from the start of command transmission to the completion of transmission will differ. Here, if a power failure occurs, the transmission of the command may not be completed due to the power failure processing. Some commands can be supplemented by other processing even if transmission is not completed, while others require completion of transmission. For example, the 1-game end command does not pose a problem because it is resent when power is restored (at startup) even if command transmission is not completed and the command is not transmitted. Therefore, power-off processing can be started immediately, for example, without waiting for the completion of command transmission. With such a configuration, transmission of unnecessary commands can be avoided, and an increase in interrupt disabled time can be suppressed.
一方、払い出し終了コマンドでは、払出枚数を示す伝達情報が送信される。払出枚数は、その送信を複数回行うべきではない。これは、遊技終了時に払出枚数を送信した後、さらに復電時(起動時)に再送されると、複数回払い出されたこととなり、払出枚数が多く(2倍)なってしまうからである。また、払出枚数は、遊技者の利益に直接関係する重要度の高い情報なので、確実にメダルCPU204aへ伝達する必要がある。そこで、メインCPU200aがメダルCPU204aへ送信する複数のコマンドのうち、払い出し終了コマンドのように、重要度の高いコマンドについては、電断予告信号の検出から電断処理開始までの間に確実にメダルCPU204aへコマンドを送信する。すなわち、コマンドの送信が完了してから電断処理を開始する。なお、電断処理が開始されるまでの短時間にコマンドの送信を完了しなければならないので、重要度の高いコマンドのバイト数を短く(例えば10バイトと)する。かかる構成により、メインCPU200aは、重要度の高いコマンドを確実にメダルCPU204aへ送信し、遊技を適切に進行することが可能となる。
On the other hand, in the payout end command, transmission information indicating the payout number is transmitted. The number of payouts should not be sent multiple times. This is because if the number of payouts is transmitted at the end of the game and then resent when the power is restored (at startup), the number of payouts will be increased (doubled) because the number of payouts will be increased (doubled). . In addition, since the number of payouts is highly important information directly related to the profit of the player, it is necessary to reliably transmit it to the medal CPU 204a. Therefore, among a plurality of commands that the main CPU 200a transmits to the medal CPU 204a, a command with a high degree of importance, such as a payout end command, can be reliably sent to the medal CPU 204a between the detection of the power interruption warning signal and the start of power interruption processing. Send commands to That is, the power-off process is started after command transmission is completed. Since command transmission must be completed in a short period of time before power-off processing is started, the number of bytes of commands with high importance is reduced (for example, 10 bytes). With such a configuration, the main CPU 200a can reliably transmit commands of high importance to the medal CPU 204a, and the game can proceed appropriately.
また、上記のように、ここでは、メインCPU200aがメダルCPU204aへ送信するコマンドを可変長としたとする。そうすると、コマンドの送信順やその内容によっては、送信開始してから、送信完了するまでの時間が異なることとなる。例えば、比較的長い(例えば、60バイトの)1遊技終了コマンドが送信された直後に電断予告信号が生じると、コマンドの送信が完了することなく、電断が生じるおそれがある。また、電源を投入すると、メインCPU200aは、1遊技終了コマンド以上に長い(例えば、80バイトの)起動時コマンドをメダルCPU204aへ送信し、電断が生じる前の状態から処理を再開する。ここで、1遊技が終了すると、役比関連のデータが更新され、起動時コマンドの後に、1遊技終了コマンドが送信される。そうすると、未だ、送信FIFO380に起動時コマンドが残っている可能性が高いので、さらに1遊技終了コマンドの送信が待たされる。このような1遊技終了コマンドが送信された直後に電断予告信号が生じると、さらに、コマンドの送信完了が遅延し、コマンドの送信完了を待たずに電断が生じるおそれがある。
Also, as described above, here, it is assumed that the command transmitted from the main CPU 200a to the medal CPU 204a has a variable length. Then, the time from the start of transmission to the completion of transmission differs depending on the order of transmission of commands and their contents. For example, if a power interruption warning signal is generated immediately after a relatively long (for example, 60-byte) one-game end command is transmitted, there is a risk that the power will be cut off without completing the transmission of the command. Also, when the power is turned on, the main CPU 200a transmits a startup command longer than one game end command (for example, 80 bytes) to the medal CPU 204a, and resumes processing from the state before the power failure occurred. Here, when one game ends, the role ratio-related data is updated, and a one-game end command is transmitted after the startup command. Then, since there is a high possibility that the start-up command still remains in the transmission FIFO 380, the transmission of the one-game end command is further awaited. If the power interruption warning signal is generated immediately after the one-game end command is transmitted, the completion of the command transmission is further delayed, and there is a possibility that the power will be cut off before the completion of the command transmission.
ただし、上述したように、1遊技終了コマンドがメダルCPU204aに伝達されなくとも、復電時(起動時)に再送されるため問題は生じない。なお、復電時(起動時)は、送信FIFO380にデータが保持されていないので、電断が生じない限り、起動時コマンドは適切にメダルCPU204aに伝達される。
However, as described above, even if the one-game end command is not transmitted to the medal CPU 204a, it will be resent when the power is restored (at startup), so no problem will occur. It should be noted that when power is restored (at startup), data is not held in the transmission FIFO 380, so the startup command is properly transmitted to the medal CPU 204a as long as there is no power interruption.
そこで、1遊技終了コマンドのように、コマンドに「役比関連の伝達情報」を含む場合、電断予告信号を検出したら、コマンドの送信完了を待つことなく、即座に電断処理を開始する。例えば、メインCPU200aは、図38(a)のステップS2において、送信FIFO380に1バイト以上の空きがある場合、ステップS3において、送信FIFO380に1バイトのデータを送信する前に、コマンドに「役比関連の伝達情報」が含まれ、かつ、電断予告信号が検出されたか否かを判定する。そして、電断予告信号が検出されると、メインCPU200aは、以降のステップS3、S4を行うことなく、すなわち、1バイトのデータを送信することなく(チェックサムを含む1遊技終了コマンドの送信をキャンセルして)、当該処理を終了し、電断処理に移行する。かかる構成により、不要なコマンドの送信を回避でき、割込禁止時間の増加を抑制することが可能となる。
Therefore, when the command includes "transmission information related to the role ratio", such as the one-game end command, when the power interruption warning signal is detected, the power interruption process is started immediately without waiting for the completion of the transmission of the command. For example, in step S2 of FIG. 38(a), if the transmission FIFO 380 has a free space of 1 byte or more, the main CPU 200a sends the command "role ratio Related transmission information" is included and a power interruption warning signal is detected. Then, when the power interruption warning signal is detected, the main CPU 200a does not perform subsequent steps S3 and S4, that is, without transmitting 1-byte data (transmitting a 1-game end command including a checksum). cancel), terminate the process, and shift to the power-off process. With such a configuration, transmission of unnecessary commands can be avoided, and an increase in interrupt disabled time can be suppressed.
一方、コマンドに「役比関連の伝達情報」が含まれていない、または、電断予告信号が検知されていなければ、メインCPU200aは、ステップS3、S4を実行する。かかる構成により、重要度の低い1遊技終了コマンドの送信中に電断予告信号が検出された場合、早急にコマンドの送信をキャンセルし、適切に電断処理を実行することが可能となる。
On the other hand, if the command does not include the "transmission information related to the role ratio", or if the power interruption warning signal is not detected, the main CPU 200a executes steps S3 and S4. With such a configuration, when the power interruption warning signal is detected during the transmission of the 1-game end command of low importance, it is possible to immediately cancel the transmission of the command and appropriately execute the power interruption process.
また、仮に、電源を投入し、起動時コマンドが送信され、電断が生じる前の状態から処理が再開し、直後に、1遊技終了コマンドが送信され、その直後に電断予告信号が検出された場合を仮定する。この場合、電源投入時には送信FIFO380にデータが保持されていないので、起動時コマンドのうち、前半64バイト分は直ぐに送信FIFO380に保持される。その後、1遊技終了コマンドを送信する際には、起動時コマンドの後半部分が送信FIFO380にまだ残っている。したがって、コマンドが送信完了するまで長時間を要する。しかし、上記の電断予告信号が検出されたか否か判定する構成により、送信FIFO380に空きが生じたときには、1遊技終了コマンドの送信がキャンセルされるので、適切に電断処理を実行することが可能となる。
Also, hypothetically, if the power is turned on, the startup command is transmitted, the processing resumes from the state before the power failure occurred, the 1 game end command is transmitted immediately after that, and the power failure warning signal is detected immediately after that. Suppose that In this case, since no data is held in the transmission FIFO 380 when the power is turned on, the first half 64 bytes of the start-up command are immediately held in the transmission FIFO 380 . After that, when the 1-game end command is transmitted, the second half of the starting command still remains in the transmission FIFO 380 . Therefore, it takes a long time to complete the command transmission. However, due to the configuration for determining whether or not the power interruption warning signal is detected, when the transmission FIFO 380 becomes empty, the transmission of the one-game end command is canceled, so that the power interruption process can be executed appropriately. It becomes possible.
なお、「役比関連の伝達情報」は、1遊技終了コマンドのみならず、起動時コマンドにも含まれている。したがって、起動時コマンドを送信する際に電断予告信号が検出されると、それ以降のデータを送信することなく(チェックサムを含む起動時コマンドの送信をキャンセルして)、当該処理を終了し、電断処理に移行することとなる。
It should be noted that the "transmission information related to the role ratio" is included not only in the 1-game end command but also in the start-up command. Therefore, if the power failure warning signal is detected when sending the command at startup, the process is terminated without sending any subsequent data (by canceling the transmission of the command at startup including the checksum). , it will shift to power off processing.
ただし、起動時コマンドのうち「起動時に必要な伝達情報」の送信は停止せず、送信が完了するまで電断処理を行わない。これは以下の理由による。すなわち、「起動時に必要な伝達情報」は、遊技機情報、チップID、メーカコード等を含み、電断予告信号の確認も複数箇所に分けて記載する必要があり、処理負荷およびメモリ容量の増大を招くおそれがある。また、上述したように、起動時には送信FIFO380にはデータが保持されていないので、「起動時に必要な伝達情報」までは、短時間で送信FIFO380に保持させることができ、かつ、送信完了までに長時間を要さないからである。
However, the transmission of "communication information necessary at startup" among the commands at startup is not stopped, and power-off processing is not performed until the transmission is completed. This is for the following reasons. In other words, the "communication information required at startup" includes game machine information, chip ID, manufacturer code, etc., and it is necessary to divide the confirmation of the power failure warning signal into multiple locations, increasing the processing load and memory capacity. may lead to In addition, as described above, since no data is held in the transmission FIFO 380 at startup, the transmission FIFO 380 can hold up to "transmission information necessary at startup" in a short period of time. This is because it does not take a long time.
ここでは、1遊技終了コマンド、および、起動時コマンドについて、コマンドに「役比関連の伝達情報」が含まれており、かつ、電断予告信号が検知されていれば、それ以降のデータを送信することなく、即座に電断処理に移行する例を挙げて説明した。その他のコマンド(スタートレバー押下コマンド、払い出し終了コマンド、状態移行時コマンド)については、図38(a)の処理をそのまま実行してもよいし、図38(a)のステップS1の前、すなわち送信開始時に、電断予告信号が検知されているか否か判定し、検出されていれば、ステップS1~S4を全て行うことなく、すなわち、それ以降のデータを送信することなく、即座に電断処理に移行するとしてもよい。かかる構成により、全てのコマンドについて適切に電断処理に移行することとなる。
Here, with regard to the 1-game end command and the start-up command, if the command contains "transmission information related to the role ratio" and the power interruption warning signal is detected, the data after that is transmitted. In the explanation, an example of immediately shifting to power-off processing is given. For other commands (start lever pressing command, payout end command, state transition command), the processing of FIG. At the start, it is determined whether or not a power interruption warning signal is detected, and if detected, power interruption processing is performed immediately without performing all of steps S1 to S4, that is, without transmitting subsequent data. You may move to With such a configuration, all commands are appropriately transferred to power-off processing.
(メインCPUと試験機との通信)
スマートパチスロ100においても、実物のメダルによって遊技を進行するスロットマシン同様、公安委員会の指定試験機関である保安通信協会(保通協)および、一般社団法人GLI Japanの型式試験が行われる。回胴式遊技機用試験機の接続仕様書(第七版)には、指定試験機関で使用する試験機を用いて適切に試験を行うために必要な仕様が記載されている。以下に、その概略を説明する。
(Communication between main CPU and testing machine)
Smart pachislot 100 is also subjected to model tests by GLI Japan, a designated testing agency of the Public Safety Commission, and the Security Communication Association (Hotsukyo), similar to slot machines that use real tokens to play games. The Connection Specifications for Testing Machines for Spindle-Type Game Machines (7th edition) describes the specifications necessary to properly conduct tests using the testing machines used by designated testing institutions. The outline thereof will be described below.
図40は、スマートパチスロ100の試射試験を説明するための説明図である。試射試験においては、図40に示すようにスマートパチスロ100と試射試験機400とを、各信号を統一するための第1インターフェースボード402および第2インターフェースボード404を介して接続する。
FIG. 40 is an explanatory diagram for explaining the trial firing test of the smart pachislot 100. FIG. In the trial shooting test, as shown in FIG. 40, smart pachislot 100 and trial shooting tester 400 are connected via first interface board 402 and second interface board 404 for unifying each signal.
まず、試射試験機400は、第1インターフェースボード402のコネクタCN3を介して、スマートパチスロ100に所定の信号を出力する。ここで出力される所定の信号は、例えば、ベットスイッチ116、スタートスイッチ118、ストップスイッチ120等が操作された旨の疑似信号である。なお、実際には、これらのスイッチは操作されていないので、スイッチ毎に設けられたセンサが検出信号を出力することはないが、疑似的に操作されたものとして疑似信号が出力される。
First, the test-firing tester 400 outputs a predetermined signal to the smart pachi-slot 100 via the connector CN3 of the first interface board 402 . The predetermined signal output here is, for example, a pseudo signal indicating that the bed switch 116, start switch 118, stop switch 120, etc. have been operated. Incidentally, since these switches are not actually operated, the sensor provided for each switch does not output a detection signal, but a pseudo signal is output assuming that the switch has been operated in a pseudo manner.
また、かかる信号に対して、主制御基板200は、第1インターフェースボード402のコネクタCN1、CN2を介して、試射試験機400に所定の信号を出力する。ここで出力される所定の信号は、演出用ランプ126の状態、各種センサの状態、ステッピングモータ152の位置等を示す信号である。また、AT演出状態等による補助演出を採用している場合、主制御基板200は、第2インターフェースボード404のコネクタCN4を介して、試射試験機400に所定の信号を出力する。ここで出力される所定の信号は、最大の出玉率を得ることができる遊技方法に係る信号等である。ここでは、このような信号が、主として離散信号、すなわち、1(HIGH)または0(LOW)の2値で表される。
Further, in response to such signals, the main control board 200 outputs predetermined signals to the test-firing tester 400 via the connectors CN1 and CN2 of the first interface board 402 . The predetermined signal output here is a signal indicating the state of the performance lamp 126, the state of various sensors, the position of the stepping motor 152, and the like. Also, when the auxiliary effect by the AT effect state or the like is adopted, the main control board 200 outputs a predetermined signal to the test firing tester 400 via the connector CN4 of the second interface board 404. The predetermined signal to be output here is a signal or the like relating to a game method capable of obtaining the maximum payout rate. Here, such signals are mainly represented by discrete signals, ie, binary values of 1 (HIGH) or 0 (LOW).
そして、図40のような構成を前提に、スタートスイッチ118、ストップスイッチ120、ベットスイッチ116等の入力に対する遊技制御処理(当選種別抽選、リール制御、ベット等)の作動状況が正常であるか、また、各種ランプが正常に表示されているか等が試験される。また、ベットスイッチ116、スタートスイッチ118、ストップスイッチ120、遊技制御処理の作動の各種タイミング、例えば、スタートスイッチ118が操作されてから、最初にストップスイッチ120が有効になり、それに対応する演出用ランプ126の点灯消灯状態を管理するランプ信号がONとなるタイミング等、信号がON/OFFする条件が満たされてから信号が変化しているか、または、そのタイミングが適切な時間範囲に含まれているかが試験される。
Then, on the premise of the configuration as shown in FIG. 40, whether the operation status of the game control processing (winning type lottery, reel control, bet, etc.) for the input of the start switch 118, the stop switch 120, the bet switch 116, etc. is normal, In addition, it is tested whether various lamps are displayed normally. In addition, the bet switch 116, the start switch 118, the stop switch 120, various timings of the operation of the game control process, for example, after the start switch 118 is operated, the stop switch 120 is first activated, and the corresponding effect lamp Whether the signal changes after the conditions for turning the signal ON/OFF, such as the timing at which the lamp signal that manages the lighting and extinguishing state of 126 is turned ON, are satisfied, or whether the timing is included in an appropriate time range is tested.
また、出玉性能に係る(出玉率の上下限を確認する)試験としては、例えば、(1)短時間出玉率(任意の400遊技の区間における出玉率が300%未満であること)、(2)中時間出玉率(任意の6000遊技の区間における出玉率が150%未満であること)、(3)長時間出玉率(任意の17500遊技の区間における出玉率が120%未満であり、55%を超えること)、(4)役物比率(スロットマシンから払い出された遊技メダルのうち、役物(SB、CB、MB、RB、BB)の作動で獲得した出玉が70%以下であること)、(5)連続役物比率(遊技機から払い出された遊技メダルのうち、連続役物(RBもしくはBB)の作動で獲得した出玉が60%以下であること)等が挙げられる。また、その試験方法としては、(A)シミュレーション試験(毎遊技で獲得できる最大の枚数を獲得する試験)、(B)試射試験1(遊技者が遊技する遊技方法と同じ遊技方法で遊技する試験)、(C)試射試験2(出玉率が最低となる遊技方法で遊技)等が挙げられる。なお、役物比率や連続役物比率は、遊技数が規定遊技数である17500遊技以上となって有効となる。したがって、遊技数が規定遊技数以上となって、初めて役物比率や連続役物比率の情報を、例えば、70(46H)や60(3CH)と表し、遊技数が規定遊技数に達していない間は無効値としてFFHが用いられる。
In addition, as a test related to the ball payout performance (to check the upper and lower limits of the ball payout rate), for example, (1) short-time ball payout rate (ball payout rate in an arbitrary 400 game section must be less than 300% ), (2) medium-time ball payout rate (the ball payout rate must be less than 150% in an arbitrary 6000 game section), (3) long-time ball payout rate (ball payout rate in an arbitrary 17500 game section must be (be less than 120% and exceed 55%); (5) Consecutive role ratio (Out of the game medals paid out from the gaming machine, 60% or less of the paid out balls are obtained by operating the consecutive role (RB or BB). be), etc. In addition, as the test method, (A) simulation test (test to acquire the maximum number of sheets that can be acquired in each game), (B) test shooting test 1 (test to play in the same game method as the player plays ), (C) Trial test 2 (playing the game with the lowest ball output rate), and the like. Note that the role ratio and the continuous role ratio become effective when the number of games is 17500 games or more, which is the prescribed number of games. Therefore, when the number of games reaches or exceeds the specified number of games, the information on the role ratio and the continuous role ratio is expressed as, for example, 70 (46H) or 60 (3CH), and the number of games does not reach the specified number of games. FFH is used as an invalid value during the interval.
ここでは、比較例として、スロットマシンと試射試験機400とを接続した場合を説明し、その後、スマートパチスロ100と試射試験機400とを接続した場合を説明する。
Here, as a comparative example, the case where the slot machine and the test-firing tester 400 are connected will be described, and then the case where the smart pachi-slot 100 and the test-firing tester 400 are connected will be described.
図41は、スロットマシンの動作を説明するための説明図である。例えば、スロットマシンと試射試験機400とを接続した場合において、試射試験機400からスロットマシンにベットスイッチ116、スタートスイッチ118、ストップスイッチ120の疑似信号が順次入力されると、かかる疑似信号に応じ、スロットマシンのリール制御手段306は、リール110a、110b、110cを停止制御する。このような疑似信号により、スロットマシンにおいて、遊技が繰り返されるオート遊技が実行される。ここでは、仮に、オート遊技の1遊技において、有効ラインA上に払出枚数15枚の小役に対応する図柄組み合わせが表示された場合を説明する。
FIG. 41 is an explanatory diagram for explaining the operation of the slot machine. For example, when the slot machine and the test firing tester 400 are connected, when dummy signals for the bet switch 116, the start switch 118, and the stop switch 120 are sequentially input from the test firing tester 400 to the slot machine, the dummy signals are responded to. , the reel control means 306 of the slot machine stops and controls the reels 110a, 110b, and 110c. With such a pseudo signal, an auto game is executed in which the game is repeated in the slot machine. Here, it is assumed that a symbol combination corresponding to a small winning combination of 15 payouts is displayed on the effective line A in one auto game.
リール制御手段306により、図41の時点aにおいて、全てのリール110a、110b、110cが停止すると、判定手段308は、当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されたか否か判定し、払出制御手段310は、当選役(ここでは小役)に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されたことに基づいて、小役に対応する数(ここでは15枚)だけメダルを払い出す。ここでは、小役の払出枚数に応じて、1枚ずつ等間隔でメダルが払い出される。そして、メダルの払い出しが完了すると、払出制御手段310は、次の1遊技の開始、すなわち、ベットスイッチ116によるベットを許可する。
When all the reels 110a, 110b and 110c are stopped by the reel control means 306 at time a in FIG. , the payout control means 310 pays out the number of medals corresponding to the minor combination (here, 15) based on the fact that the symbol combination corresponding to the winning combination (here, minor combination) is displayed on the activated line A. put out. Here, medals are paid out one at a time at regular intervals according to the number of payouts for the minor combination. Then, when the payout of medals is completed, the payout control means 310 permits the start of the next game, that is, the betting by the bet switch 116 .
このとき、スロットマシンから試射試験機400へは、メダルの15枚の払い出しに基づいて、デューティ50%の15回のパルスからなる払い出しカウント信号(第1信号)が送信され(外部に出力され)、178.8msec後の払い出しカウント信号の終了を示す時点bにおいて投入要求ランプ信号(第2信号)がONとなる(外部に出力される)。試射試験機400は、かかる払い出しカウント信号によって、メダルの払出枚数が適切に行われたか判定し、また、投入要求ランプ信号のONにより、次の遊技が可能となったこと(次のオート遊技を開始できること)を把握する。ここで、第1信号は、払い出しカウント信号に限らず、電子化メダルの数をパルスの数として試射試験機400に伝達できれば足りる。また、第2信号は、投入要求ランプ信号に限らず、第1信号の出力の完了、例えば、パルス数が電子化メダルの数分出力されたことを試射試験機400に伝達できれば足りる。
At this time, a payout count signal (first signal) consisting of 15 pulses with a duty of 50% is transmitted (output to the outside) from the slot machine to the test shooting tester 400 based on the payout of 15 medals. , 178.8 msec later, at time b indicating the end of the payout count signal, the input request lamp signal (second signal) turns ON (output to the outside). The test shooting tester 400 determines whether the number of medals paid out has been appropriately performed based on the payout count signal, and the turn-on of the input request lamp signal enables the next game (the next auto game can be started). what you can start with). Here, the first signal is not limited to the payout count signal. Also, the second signal is not limited to the insertion request lamp signal, and it is sufficient if it can transmit to the test-firing tester 400 that the output of the first signal has been completed, for example, the number of pulses corresponding to the number of electronic medals has been output.
ところで、スロットマシンとスマートパチスロ100とは遊技の進行処理が実質的に等しい。したがって、試射試験機400と送受信する信号も実質的に等しくなる。しかし、スロットマシンとスマートパチスロ100とで、その動作が異なる場合もある。例えば、スロットマシンでは実際のメダルを払い出すため、その払い出しに時間を要するが、スマートパチスロ100ではメダルの介在なしに遊技が進行するので、払出制御手段310はメダルの払い出しを行わない。したがって、図41で示したような払出制御手段310による実際のメダルの払い出しも生じない。スロットマシンにおいては、払出制御手段310が、メダルの払い出し中に次遊技の開始を制限し、払い出しが完了してから次遊技の開始を許可していた。しかし、スマートパチスロ100では、実際のメダルの払い出しを要さず、電子化メダルの払い出しは瞬時に終了する。そうすると、全てのリール110a、110b、110cが停止しさえすれば、その直後に次遊技も開始可能となる。
By the way, the slot machine and the smart pachislot 100 are substantially the same in terms of game progress processing. Therefore, the signals sent to and received from the test-firing tester 400 are also substantially equal. However, the slot machine and smart pachislot 100 may operate differently. For example, since a slot machine actually pays out medals, it takes time to pay them out, but in the smart pachislot 100, the game progresses without medals, so the payout control means 310 does not pay out medals. Therefore, actual payout of medals by the payout control means 310 as shown in FIG. 41 does not occur. In the slot machine, the payout control means 310 restricts the start of the next game during the payout of medals and permits the start of the next game after the payout is completed. However, the smart pachislot 100 does not require the actual payout of medals, and the payout of electronic medals is completed instantaneously. Then, as long as all the reels 110a, 110b, 110c are stopped, the next game can be started immediately after that.
しかし、上記のように、スロットマシンとスマートパチスロ100とは遊技の進行処理が実質的に等しいことから、試射試験機400と送受信する信号は実質的に等しくしている。そうすると、スマートパチスロ100において、実際のメダルの払い出しを伴わない場合においても払い出しカウント信号や投入要求ランプ信号を出力する必要がある。したがって、スマートパチスロ100においても、試射試験機400へ、メダルの15枚の払い出しに基づいて、15回のパルスからなる払い出しカウント信号を送信し、178.8msec後に、払い出しの終了に応じて投入要求ランプ信号をONとし、投入要求ランプ信号に同期させて、スマートパチスロ100における次遊技の開始を可能とすることが考えられる。
However, as described above, since the slot machine and the smart pachislot 100 have substantially the same game progress processing, the signals sent to and received from the test-firing tester 400 are substantially the same. In this case, smart pachi-slot 100 needs to output a payout count signal and an insertion request lamp signal even when medals are not actually paid out. Therefore, in the smart pachi-slot machine 100 as well, a payout count signal consisting of 15 pulses is transmitted to the trial shooting tester 400 based on the payout of 15 medals, and after 178.8 msec, an insertion request is made in response to the end of payout. It is conceivable to turn on the lamp signal and synchronize it with the input request lamp signal so that the smart pachislot 100 can start the next game.
しかしながら、スマートパチスロ100では、全てのリール110a、110b、110cの停止後、電子化メダルの払い出しが瞬時に完了するので、遊技者は、電子化メダルの払い出しが完了した後、払い出しカウント信号の出力が完了するのを待って次遊技を開始することとなる。そうすると、遊技者が、次遊技の開始が制限されている間にベットスイッチ116を操作してしまい、操作が有効に受け付けられず、操作性の向上が図れない状況が生じうる。また、電子化メダルの払い出しが終了し、次遊技を開始できるのに、払い出しカウント信号のために待ち時間を設けるのは遊技の進行を徒に遅らせることにもなる。
However, in smart pachislot 100, the payout of electronic medals is completed immediately after all the reels 110a, 110b, and 110c are stopped. is completed, the next game is started. Then, the player may operate the bet switch 116 while the start of the next game is restricted, and the operation may not be accepted effectively, resulting in a situation where the operability cannot be improved. In addition, when the payout of the electronic medals is completed and the next game can be started, providing a waiting time for the payout count signal will unnecessarily delay the progress of the game.
そこで、スマートパチスロ100本体の遊技の進行と試射試験機400への信号送信とを独立して動作させ、遊技を適切に進行する。
Therefore, the progress of the game in the main body of the smart pachislot 100 and the signal transmission to the test firing tester 400 are operated independently to appropriately progress the game.
図42は、スマートパチスロ100の動作を説明するための説明図である。例えば、スマートパチスロ100と試射試験機400とを接続した場合において、試射試験機400からスマートパチスロ100にベットスイッチ116、スタートスイッチ118、ストップスイッチ120の疑似信号が順次入力されると、かかる疑似信号に応じ、リール制御手段306は、リール110a、110b、110cを停止制御する。このような疑似信号により、スロットマシンにおいて、遊技が繰り返されるオート遊技が実行される。ここでも、図41同様、有効ラインA上に払出枚数15枚の小役に対応する図柄組み合わせが表示されたとする。
FIG. 42 is an explanatory diagram for explaining the operation of the smart pachislot 100. FIG. For example, when the smart pachi-slot 100 and the test firing tester 400 are connected, when the pseudo signals of the bet switch 116, the start switch 118, and the stop switch 120 are sequentially input from the test firing tester 400 to the smart pachislot 100, such pseudo signals In response, the reel control means 306 controls the reels 110a, 110b, and 110c to stop. With such a pseudo signal, an auto game is executed in which the game is repeated in the slot machine. Here, as in FIG. 41, it is assumed that a symbol combination corresponding to a small winning combination of 15 payouts is displayed on the activated line A.
リール制御手段306により、時点aにおいて、全てのリール110a、110b、110cが停止すると、判定手段308は、当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されたか否か判定し、払出制御手段310は、当選役(ここでは小役)に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されたことに基づいて、小役に対応する数(ここでは15枚)だけ電子化メダルを一度に払い出す。このように、メダルの払い出しが瞬時に完了すると、払出制御手段310は、次の1遊技の開始を許可する。こうすることで、遊技者は、電子化メダルの払い出し直後に、次遊技を開始することが可能となる。
When all the reels 110a, 110b, and 110c are stopped at time a by the reel control means 306, the determination means 308 determines whether or not the symbol combination corresponding to the winning combination is displayed on the activated line A, and payout control is performed. Means 310, based on the fact that the symbol combination corresponding to the winning combination (small combination here) is displayed on the activated line A, the number corresponding to the small combination (here, 15 medals) is given to the electronic medals at once. Pay out. In this way, when the payout of medals is completed instantaneously, the payout control means 310 permits the start of the next game. By doing so, the player can start the next game immediately after the payout of the electronic medals.
このとき、スマートパチスロ100から試射試験機400へは、メダルの15枚の払い出しに基づき、電子化メダルの払い出しとは独立して、15回のパルスからなる払い出しカウント信号(第1信号)が送信され(外部に出力され)、178.8msec後の払い出しカウント信号の終了を示す時点bにおいて投入要求ランプ信号(第2信号)がONとなる(外部に出力される)。試射試験機400は、かかる払い出しカウント信号によって、メダルの払出が適切に行われたか判定し、また、投入要求ランプ信号のONにより、次の遊技が可能となったことを把握する。
At this time, a payout count signal (first signal) consisting of 15 pulses is transmitted from the smart pachislot machine 100 to the test firing tester 400 based on the payout of 15 medals, independently of the payout of electronic medals. After 178.8 msec, the input request ramp signal (second signal) turns ON (output to the outside) at time b indicating the end of the payout count signal. The test shooting test machine 400 determines whether or not medals have been appropriately paid out based on the payout count signal, and also recognizes that the next game has been made possible by turning on the throw-in request lamp signal.
ここでは、スマートパチスロ100本体の遊技の進行と試射試験機400への信号送信とを独立して動作させ、電子化メダルの払い出し完了直後に次遊技を開始可能とすることで、電子化メダルの払い出しが完了した直後にベットスイッチ116の受け付けが可能となるので、遊技者は、ベットスイッチ116の受け付けが制限されることもなく、操作性の向上を図ることができる。また、電子化メダルの払い出しが終了して直ぐに、次遊技を開始できるので、適切に遊技を進行することが可能となる。
Here, the progress of the game of the smart pachislot 100 main body and the signal transmission to the test firing tester 400 are operated independently, and the next game can be started immediately after the payout of the electronic medals is completed, thereby increasing the number of electronic medals. Since the bet switch 116 can be accepted immediately after the payout is completed, the player can improve the operability without being limited to accepting the bet switch 116.例文帳に追加Further, since the next game can be started immediately after the payout of the electronic medals is finished, the game can be properly progressed.
(第2実施形態:スマートパチンコ)
ところで、パチンコ機を封入循環式にして遊技者が遊技球に触れることなく遊技を進行することができるスマートパチンコも検討されている。スマートパチンコでは、スマートパチスロ100における、メダル数制御基板204、計数スイッチ112、遊技メダル数表示装置114それぞれと同機能を有する枠制御基板、計数スイッチ、遊技球数表示装置を適用することで、スマートパチスロ100同様、スマートパチンコと専用ユニットとで遊技球を流通させることなく、遊技を進行することが可能となる。遊技球数表示装置は、遊技に供することが可能な電子化遊技球の総数である遊技球数を表示する表示装置である。なお、遊技球数は、遊技に供することが可能な遊技価値の総数である遊技価値数の一例に相当する。
(Second Embodiment: Smart Pachinko)
By the way, a smart pachinko machine is also being studied, in which a pachinko machine is of the enclosed circulation type so that the player can proceed with the game without touching the game balls. In smart pachinko, by applying a frame control board, a counting switch, and a game ball number display device having the same functions as the medal number control board 204, the counting switch 112, and the game medal number display device 114 in the smart pachislot machine 100, smart As in the pachislot 100, the smart pachinko and the dedicated unit enable the game to progress without distributing the game balls. The game ball number display device is a display device that displays the number of game balls, which is the total number of electronic game balls that can be used in a game. Incidentally, the number of game balls corresponds to an example of the number of game values, which is the total number of game values that can be provided for a game.
当該スマートパチンコのメインCPU(第1制御部)は、始動口に遊技球が入球したことを示す始動口入球コマンド、予め設けられた複数の特別図柄の中からいずれか1の特別図柄を決定するための抽選が行われ、その結果を示す抽選結果コマンド、特別図柄の変動開始コマンド、特別図柄の変動終了コマンド、抽選結果に応じた大当たり遊技もしくは小当たり遊技における賞球を払い出す払出コマンド、大当たり遊技もしくは小当たり遊技が終了したことを示す遊技終了コマンド等の複数のコマンドのうち少なくとも2つのコマンドを所定の送信順で送信する。そして、スマートパチンコの枠CPU(第2制御部)はコマンドの受信順が本来の受信順と異なっている場合に、エラーカウンタを更新するとしてもよい。
The main CPU (first control unit) of the smart pachinko sends a starting hole entry command indicating that a game ball has entered the starting hole, and selects one of a plurality of special symbols provided in advance. A lottery for determination is performed, a lottery result command indicating the result, a special symbol variation start command, a special symbol variation end command, a payout command to pay out prize balls in a big win game or a small win game according to the lottery result At least two commands among a plurality of commands, such as a game end command indicating that a big win game or a small win game has ended, are transmitted in a predetermined transmission order. Then, the smart pachinko frame CPU (second control unit) may update the error counter when the command reception order is different from the original reception order.
また、ここでは、スマートパチスロ100において、メインCPU200a(第1制御部)からメダルCPU204a(第2制御部)にコマンドを送信する例を挙げて説明したが、かかる場合に限らず、例えば、スマートパチスロ100内の他の基板同士や、管理遊技機におけるメインCPUから枠制御基板のCPUにコマンドを送信する場合等、第1制御部や第2制御部として、独立した様々なCPU同士のシリアル通信に適用することができる。
Further, here, in the smart pachislot 100, an example of transmitting a command from the main CPU 200a (first control unit) to the medal CPU 204a (second control unit) has been described, but this is not the only case. 100, or when sending a command from the main CPU in the management game machine to the CPU of the frame control board, etc., as the first control unit or the second control unit, for serial communication between various independent CPUs. can be applied.
なお、スマートパチスロ100においては、計数スイッチ112、遊技メダル数表示装置114をそれぞれ操作部設置台111に設ける例を挙げて説明したが、スマートパチンコでは、計数スイッチ、遊技球数表示装置を、上皿(図示せず)の、例えば、十字キー(演出スイッチ)近傍に設けるとしてもよい。
In the smart pachislot 100, the counting switch 112 and the game medal count display device 114 are provided on the operating unit installation base 111, respectively. It may be provided on a plate (not shown), for example, near the cross key (effect switch).
以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施例について説明したが、本発明はかかる実施例に限定されないことは言うまでもない。当業者であれば、特許請求の範囲に記載された範疇において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。
While the preferred embodiments of the present invention have been described above with reference to the accompanying drawings, it goes without saying that the present invention is not limited to such embodiments. It is obvious that a person skilled in the art can conceive of various modifications or modifications within the scope of the claims, and it should be understood that these also belong to the technical scope of the present invention. be done.
例えば、スマートパチスロ100から専用ユニット350に送信するセキュリティ関連の信号は、3秒以上継続して出力することとなっている。ここで、スマートパチスロ100がセキュリティ関連の信号の出力中に電源断した場合、スマートパチスロ100は、電源復帰後に、セキュリティ関連の信号を再度出力してもよいし、出力しなくてもよい。仮に、セキュリティ関連の信号を再度出力する場合、スマートパチスロ100は、電源復帰後に、改めてセキュリティ関連の信号を3秒以上継続して出力するとしてもよい。
For example, security-related signals transmitted from smart pachislot 100 to dedicated unit 350 are to be output continuously for three seconds or longer. Here, if the smart pachi-slot 100 is powered off while outputting the security-related signal, the smart pachi-slot 100 may or may not output the security-related signal again after the power is restored. If the security-related signal is to be output again, smart pachislot 100 may continue to output the security-related signal for three seconds or longer after the power is restored.
また、上述した実施形態においては、メインCPU200aが前面上扉104または前面下扉106が開放されているときに「1」が立つドア開放エラー検出フラグを取得し、ドア開放エラーを判断する例を挙げて説明した。スマートパチスロでは、メインCPU200aのみならず、メダルCPU204aもドア開放エラーを管理する。具体的に、前面上扉104または前面下扉106が開放されているときに出力されるドア開放信号を、メインCPU200aおよびメダルCPU204aの両方に電気信号(ハードウェア)として入力させ、メインCPU200aは、サブCPU202aを通じてドア開放エラーを報知し、これと並行して、メダルCPU204aは、専用ユニット350やホールコンピュータ(図示せず)を通じてドア開放エラーを報知する。かかる構成により、メインCPU200aおよびメダルCPU204aのうち一方のCPUに不具合が生じたとしても、他方のCPUが正常である限り、ドア開放エラーを報知できるので、セキュリティ性を担保することが可能となる。なお、ドア開放エラーは、払い出しおよび貸し出しに係る不正監視処理ではないと定義し、使用外領域で処理を行っている。
In the above-described embodiment, the main CPU 200a acquires the door open error detection flag set to "1" when the front upper door 104 or the front lower door 106 is open, and determines the door open error. mentioned and explained. In smart pachislot, not only the main CPU 200a but also the medal CPU 204a manage door open errors. Specifically, a door opening signal output when the front upper door 104 or the front lower door 106 is opened is input as an electrical signal (hardware) to both the main CPU 200a and the medal CPU 204a, and the main CPU 200a A door opening error is notified through the sub CPU 202a, and in parallel with this, the medal CPU 204a notifies the door opening error through the dedicated unit 350 or hall computer (not shown). With such a configuration, even if one of the main CPU 200a and the medal CPU 204a malfunctions, as long as the other CPU is normal, a door opening error can be notified, thereby ensuring security. A door open error is defined as not a fraudulent monitoring process related to dispensing and lending, and is processed in the non-use area.
また、上述した実施形態では、主制御基板200と副制御基板202とメダル数制御基板204が、遊技を進行するための機能部を分担するように配したが、主制御基板200の一部の機能部を副制御基板202やメダル数制御基板204に配しても、副制御基板202の一部の機能部を主制御基板200やメダル数制御基板204に配してもよく、メダル数制御基板204の一部の機能部を主制御基板200や副制御基板202に配してもよく、また、全ての機能部を1の制御基板に纏めて配することもできる。
Further, in the above-described embodiment, the main control board 200, the sub-control board 202, and the medal number control board 204 are arranged so as to share the functional parts for progressing the game. The functional units may be arranged on the sub-control board 202 or the medal number control board 204, or part of the functional parts of the sub-control board 202 may be arranged on the main control board 200 or the medal number control board 204. Some functional units of the substrate 204 may be arranged on the main control substrate 200 or the sub-control substrate 202, or all functional units may be collectively arranged on one control substrate.
また、上述した主制御基板200、副制御基板202、メダル数制御基板204が行う各処理は、必ずしもフローチャートとして記載された順序に沿って時系列に処理する必要はなく、並列的あるいはサブルーチンによる処理を含んでもよい。
Further, each processing performed by the main control board 200, the sub-control board 202, and the medal number control board 204 described above does not necessarily have to be processed in time series according to the order described as the flow chart, and can be processed in parallel or by a subroutine. may include