JP2001062046A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2001062046A
JP2001062046A JP23897299A JP23897299A JP2001062046A JP 2001062046 A JP2001062046 A JP 2001062046A JP 23897299 A JP23897299 A JP 23897299A JP 23897299 A JP23897299 A JP 23897299A JP 2001062046 A JP2001062046 A JP 2001062046A
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game
prize ball
prize
ball
gaming machine
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Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Takashi Fukuda
隆 福田
Fumitaka Sekine
史高 関根
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Sankyo Co Ltd
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Sankyo Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To minimize a disadvantage to be given to a game player by constituting a game machine to normally exchange commands between a game control means and a bonus ball control means in the machine where data required when a power supply disconnection such as a power interruption or the like occurs is preserved and the game is re-started from a state at the time of the power source disconnection when a power source is restored. SOLUTION: This CPU 56 in a game control main substrate 231 transmits a bonus ball command to a bonus ball control substrate 37, by which the number of bonus balls to be discharged is specified in accordance with the detecting signals of various prize winning detecting means, which are inputted to a switch circuit 58. Besides, CPU 56 introduces the output signal of a power source voltage monitor means to a mask possible interruption terminal and masks an interruption during the transmission of the bonus ball command to the substrate 37 when the power source disconnection is detected. Then the bonus ball command is received by bones ball control CPU, a during-command- reception flag is set while command reception is processed. The command reception processing is controlled to continue, if the during-command-reception flag is set, while a power source is cut off.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ遊技機等
の遊技機に関し、特に、遊技者の操作によって遊技領域
に遊技媒体が発射され、遊技媒体が遊技領域に設けられ
た入賞領域に入賞すると所定の価値が遊技者に付与され
るとともに、特定入賞部への遊技媒体の進入により特別
遊技を行い、特別遊技の結果が所定の態様になったこと
にもとづいて遊技者に所定の遊技価値が付与可能となる
遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, and more particularly to a game machine in which a game medium is shot by a player's operation and the game medium wins a prize area provided in the game area. A predetermined value is given to the player, and a special game is performed by the entry of the game medium into the specific winning section, and the predetermined game value is given to the player based on the result of the special game being in a predetermined mode. The present invention relates to a gaming machine that can be provided.

【0002】[0002]

【従来の技術】遊技機として、遊技球などの遊技媒体を
発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けら
れている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞する
と、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。
さらに、表示状態が変化可能な可変表示部が設けられ、
可変表示部の表示結果があらかじめ定められた特定の表
示態様となった場合に所定の遊技価値を遊技者に与える
ように構成されたものがある。
2. Description of the Related Art As a gaming machine, a game medium such as a game ball is launched into a game area by a launching device, and when a game medium wins a winning area such as a winning opening provided in the game area, a predetermined number of prize balls are obtained. Are paid out to players.
Furthermore, a variable display unit capable of changing the display state is provided,
There is a configuration in which a predetermined game value is provided to a player when a display result of the variable display unit has a predetermined specific display mode.

【0003】特別図柄を表示する可変表示部の表示結果
があらかじめ定められた特定の表示態様の組合せとなる
ことを、通常、「大当り」という。なお、遊技価値と
は、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状
態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態にな
ることや、遊技者にとって有利な状態となるための権利
を発生させたりすることである。
[0003] When the display result of the variable display section for displaying a special symbol is a combination of a predetermined specific display mode, it is usually called a "big hit". In addition, the game value is a right to make the state of the variable prize ball device provided in the game area of the gaming machine advantageous for a player who is easy to win a hit ball, or a right for the player to be in an advantageous state. Or to generate.

【0004】大当りが発生すると、例えば、大入賞口が
所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に
移行する。そして、各開放期間において、所定個(例え
ば10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成
する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例え
ば16ラウンド)に固定されている。なお、各開放につ
いて開放時間(例えば29.5秒)が決められ、入賞数
が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口
は閉成する。また、大入賞口が閉成した時点で所定の条
件(例えば、大入賞口内に設けられているVゾーンへの
入賞)が成立していない場合には、大当り遊技状態は終
了する。
[0004] When a big hit occurs, for example, a big winning opening is opened a predetermined number of times, and the state shifts to a big hit game state in which a hit ball is easy to win. Then, in each open period, when a predetermined number (for example, 10) of winning prizes is won, the winning prize opening is closed. The number of opening of the special winning opening is fixed to a predetermined number (for example, 16 rounds). An opening time (for example, 29.5 seconds) is determined for each opening, and if the opening time elapses even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the winning opening is closed. If the predetermined condition (for example, winning in the V zone provided in the special winning opening) is not satisfied at the time when the special winning opening is closed, the big hit gaming state ends.

【0005】また、「大当り」の組合せ以外の表示態様
の組合せのうち、複数の可変表示部の表示結果のうちの
一部が未だに導出表示されていない段階において、既に
表示結果が導出表示されている可変表示部の表示態様が
特定の表示態様の組合せとなる表示条件を満たしている
状態を「リーチ」という。そして、可変表示部に可変表
示される識別情報の表示結果が「リーチ」となる条件を
満たさない場合には「はずれ」となり、可変表示状態は
終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるか
を楽しみつつ遊技を行う。
[0005] In addition, among the combinations of display modes other than the "big hit" combination, at a stage where some of the display results of the plurality of variable display portions have not been derived and displayed yet, the display results have already been derived and displayed. The state in which the display mode of the variable display unit that satisfies the display condition that is a combination of the specific display modes is called “reach”. If the display result of the identification information variably displayed on the variable display unit does not satisfy the condition of “reach”, the result is “out” and the variable display state ends. A player plays a game while enjoying how to generate a big hit.

【0006】そして、遊技球が遊技盤に設けられている
入賞口に遊技球が入賞すると、あらかじめ決められてい
る個数の賞球払出が行われる。遊技の進行は主基板に搭
載された遊技制御手段によって制御されるので、入賞に
もとづく賞球個数は、遊技制御手段によって決定され、
賞球制御基板に送信される。
When a game ball wins a winning opening provided on the game board, a predetermined number of award balls are paid out. Since the progress of the game is controlled by the game control means mounted on the main board, the number of winning balls based on the winning is determined by the game control means,
Sent to the prize ball control board.

【0007】[0007]

【発明が解決しようとする課題】遊技機に対する電源供
給が停止したときには、遊技制御手段等の各制御手段を
駆動するための駆動電圧(例えば+5V)は徐々に低下
する。各制御手段は一般にマイクロコンピュータを含む
が、素子のばらつき等に起因して、各制御手段が動作不
能になる電圧は異なる。遊技制御手段から各制御手段に
コマンドを送信する際に、遊技制御手段が搭載された遊
技制御基板への不正信号入力防止等の観点から、各制御
手段からの応答をとらないように構成されている。する
と、例えば、遊技機に対する電源供給が停止する直前に
遊技制御手段がコマンドを送出したにもかかわらず、コ
マンドを受信する側の制御手段が既に動作不能になって
いることもある。その場合、遊技制御手段はコマンドを
送出したと認識するが、コマンドを受信する側の制御手
段はコマンドを受信できていない。その場合、一般に
は、駆動電圧がなくなって遊技制御手段および他の各制
御手段が動作しなくなり、その後、電源再投入されたと
きにリセットされるので問題は生じないことが多い。た
だし、制御上の問題は生じないが、入賞にもとづく賞球
払出が完了していないうちに不測の停電等が生ずると、
未払出賞球が発生して遊技者に不利益が与えられること
になる。
When the power supply to the game machine is stopped, the driving voltage (for example, +5 V) for driving each control means such as the game control means gradually decreases. Each control unit generally includes a microcomputer, but the voltage at which each control unit becomes inoperable is different due to variations in elements and the like. When transmitting a command from the game control means to each control means, from the viewpoint of preventing unauthorized signal input to a game control board on which the game control means is mounted, it is configured not to take a response from each control means. I have. Then, for example, even though the game control means has transmitted the command immediately before the power supply to the gaming machine is stopped, the control means on the side receiving the command may have already become inoperable. In this case, the game control means recognizes that the command has been transmitted, but the control means on the side receiving the command has not received the command. In that case, in general, the driving voltage is lost, the game control means and other control means do not operate, and thereafter, when the power is turned on again, the game is reset, so that there is often no problem. However, although there is no control problem, if an unexpected power failure occurs before the prize ball payout based on the winning is completed,
An unpaid prize ball is generated and disadvantageous to the player.

【0008】また、遊技者に不利益を与えないようにす
るために、賞球制御手段が遊技制御手段から指示された
賞球個数をバックアップRAMに保存し、電源断後に電
源復旧したときに保存されている賞球個数にもとづいて
賞球払出を継続するように構成されている場合でも、電
源断直前に遊技制御手段が所定個の賞球払出指示を行っ
たにもかかわらず、賞球制御手段は、その指示を受け取
っていないということが考えられる。その場合、電源復
旧後に賞球制御手段が記憶にもとづく賞球払出を再開し
たとしても、本来払い出されるべき賞球数よりも少ない
個数の賞球払出が行われる。すなわち、遊技者に対して
不利益を与えることになる。
In order to prevent a disadvantage to the player, the prize ball control means stores the number of prize balls designated by the game control means in a backup RAM, and saves the number when the power is restored after the power is turned off. Even if it is configured to continue the prize ball payout based on the number of the prize balls being set, the prize ball control is performed even though the game control means has issued a predetermined number of prize ball payouts immediately before the power is turned off. It is possible that the means has not received the instruction. In this case, even if the prize ball control means resumes the prize ball payout based on the memory after the power is restored, a smaller number of prize ball payouts than the number of prize balls that should be paid out are performed. That is, a disadvantage is given to the player.

【0009】そこで、本発明は、停電等の不測の電源断
が発生したときに必要なデータを保存して電源復旧時に
電源断時の状態から遊技を再開できるように構成された
場合に、遊技制御手段と賞球制御手段との間でコマンド
を常に確実に受け渡しして遊技者に不利益を与えること
のない遊技機を提供することを目的とする。
[0009] Therefore, the present invention provides a game system in which, when an unexpected power failure such as a power failure occurs, necessary data is saved, and when the power is restored, the game can be resumed from the power-off state. It is an object of the present invention to provide a gaming machine which always reliably and reliably transfers commands between a control means and a prize ball control means and which does not disadvantage a player.

【0010】[0010]

【課題を解決するための手段】本発明による遊技機は、
遊技盤に遊技領域が設けられ、遊技領域に設けられてい
る入賞領域への遊技球の入賞に応じて払出装置からあら
かじめ決められた個数の遊技球が賞球として払い出され
る遊技機であって、遊技の進行を制御する遊技制御手段
と、各入賞領域に入賞があったことを検知可能な入賞検
知手段と、電気的駆動源の駆動により遊技球を払い出す
玉払出装置と、玉払出装置を駆動して賞球払出を行う賞
球制御手段と、遊技機に供給される電源の電圧低下を監
視する電源電圧監視手段とを備え、遊技制御手段は遊技
制御用マイクロコンピュータを含み、賞球制御手段は賞
球制御用マイクロコンピュータを含み、賞球制御手段
が、制御の進行に応じて記憶内容が変化する不揮発性記
憶手段を備え、揮発性記憶手段の少なくとも一部はバッ
クアップ用電源によって遊技機の電源断時でもバックア
ップ可能であり、遊技制御用マイクロコンピュータが、
入賞検知手段の検知信号に応じて払い出す賞球数を特定
可能な賞球コマンドを賞球制御手段に対して送出し、マ
スク可能割込端子に電源電圧監視手段の出力信号を導入
し電源電圧監視手段が所定量の電圧低下を検出したこと
にもとづく割込処理によって所定の遊技制御電源断時処
理を行い、賞球制御手段に対して賞球コマンド送出中に
は電源電圧監視手段の出力信号による割込をマスクし、
賞球制御用マイクロコンピュータが、遊技制御手段から
の賞球コマンドを受信するとともにコマンド受信処理中
にはコマンド受信中フラグをセットし、電源電圧監視手
段が所定量の電圧低下を検出したことにもとづいて所定
の賞球制御電源断時処理を行い、電源断時処理では、コ
マンド受信中フラグがセットされていればコマンド受信
処理を継続することを特徴とする。
A gaming machine according to the present invention comprises:
A gaming machine in which a game area is provided on a gaming board, and a predetermined number of game balls are paid out as prize balls from a payout device in accordance with a prize of a game ball to a prize area provided in the game area, A game control means for controlling the progress of the game, a prize detecting means capable of detecting that a prize has been won in each prize area, a ball payout apparatus for paying out game balls by driving an electric drive source, and a ball payout apparatus. Prize ball control means for driving and paying out prize balls, and power supply voltage monitoring means for monitoring a voltage drop of a power supply supplied to the gaming machine, wherein the game control means includes a microcomputer for game control, The means includes a microcomputer for controlling the prize ball, the prize ball control means includes a non-volatile storage means whose storage content changes according to the progress of the control, and at least a part of the volatile storage means is provided by a backup power supply. Te is capable backup even at power-off of the game machine, a microcomputer for game control,
A prize ball command capable of specifying the number of prize balls to be paid out in accordance with the detection signal of the prize detection unit is transmitted to the prize ball control unit, and the output signal of the power supply voltage monitoring unit is introduced to the maskable interrupt terminal to supply the power supply voltage. A predetermined game control power-off process is performed by interruption processing based on the detection of the predetermined amount of voltage drop by the monitoring means, and the output signal of the power supply voltage monitoring means is output to the prize ball control means during transmission of the prize ball command. Mask the interruption by
The prize ball control microcomputer receives the prize ball command from the game control means, sets a command receiving flag during the command reception processing, and based on the power supply voltage monitoring means detecting a predetermined amount of voltage drop. A predetermined prize ball control power-off process is performed, and in the power-off process, if the command receiving flag is set, the command receiving process is continued.

【0011】遊技機は、玉払出装置から払出が行われた
ことを示す検出信号が遊技制御手段と賞球制御手段とに
入力され、遊技制御手段および賞球制御手段が、それぞ
れ検出信号によって賞球払出数の計数確認を行うように
構成されていてもよい。
In the gaming machine, a detection signal indicating that a payout has been made from the ball payout device is input to the game control means and the prize ball control means. You may be comprised so that counting confirmation of the number of ball dispensed may be performed.

【0012】賞球制御手段が賞球数を認識可能に記憶す
る賞球数記憶手段を含み、賞球数記憶手段は賞球総数を
記憶するように構成されていてもよい。
The award ball control means may include a number of award ball storage means for recognizing the number of award balls, and the award ball number storage means may be configured to store the total number of award balls.

【0013】賞球数記憶手段は、バックアップされてい
る揮発性記憶手段に賞球総数を記憶するように構成され
ていてもよい。
[0013] The award ball number storage means may be configured to store the total number of award balls in the backed-up volatile storage means.

【0014】遊技制御手段が有する揮発性記憶手段の少
なくとも一部は、バックアップ用電源によって遊技機の
電源断時でもバックアップ可能であって遊技機の電源が
復旧したときに遊技状態を復元するために必要な遊技状
態記憶を保持することが可能であるように構成されてい
てもよい。
At least a part of the volatile storage means included in the game control means can be backed up by the backup power supply even when the power of the game machine is turned off, and is used for restoring the game state when the power supply of the game machine is restored. It may be configured such that necessary game state storage can be held.

【0015】電源電圧監視手段は、所定量の電圧低下を
検出した場合に遊技制御用マイクロコンピュータと賞球
制御用マイクロコンピュータの割込端子に対して信号を
出力し、遊技制御用マイクロコンピュータと賞球制御用
マイクロコンピュータは、割込端子への信号の入力にも
とづく割込処理で電源断時処理を実行するように構成さ
れていてもよい。
The power supply voltage monitoring means outputs a signal to an interrupt terminal of the game control microcomputer and the prize ball control microcomputer when detecting a predetermined amount of voltage drop, and The ball controlling microcomputer may be configured to execute a power-off process in an interrupt process based on a signal input to the interrupt terminal.

【0016】電源監視手段からの信号は、遊技制御手段
および賞球制御手段に備えられている入力ポートにも入
力され、遊技制御用マイクロコンピュータおよび賞球制
御用マイクロコンピュータは、電源断時処理中に、入力
ポートの入力状態を監視することによって電源電圧が回
復したか否かを監視し電源電圧が回復すれば元の遊技状
態に復帰するように構成されていてもよい。
A signal from the power supply monitoring means is also input to an input port provided in the game control means and the prize ball control means. Alternatively, it may be configured to monitor whether or not the power supply voltage has recovered by monitoring the input state of the input port, and to return to the original gaming state when the power supply voltage recovers.

【0017】遊技制御手段における入力ポートは、例え
ば、遊技機に設けられその検出が遊技機の制御に用いら
れる検出スイッチを入力する入力部におけるポートであ
る。
The input port in the game control means is, for example, a port in an input section provided in the game machine for inputting a detection switch whose detection is used for controlling the game machine.

【0018】遊技に供される遊技用装置を制御するため
の遊技用装置制御基板で使用される各電圧を生成する電
源基板が遊技用装置制御基板とは別個に設けられ、電源
基板は、遊技用装置制御基板における揮発性記憶手段の
電源バックアップを行うためのバックアップ電源を備え
ている構成であってもよい。
A power supply board for generating each voltage used in the gaming machine control board for controlling the gaming machine provided for the game is provided separately from the gaming machine control board. And a backup power supply for backing up the power of the volatile storage means in the device control board.

【0019】少なくとも遊技制御用マイクロコンピュー
タは、電源断時処理を行ったことを示すフラグをセット
し、復帰時にそのフラグがセットされていたらデータ復
帰処理を行い、そのフラグがセットされていなければ初
期設定処理を行うように構成されていてもよい。
At least the game control microcomputer sets a flag indicating that the power-off processing has been performed, performs a data recovery processing if the flag is set at the time of recovery, and initializes the data if the flag is not set. It may be configured to perform a setting process.

【0020】データ復帰処理には、少なくとも、電源断
時処理を行ったことを示すフラグのリセット処理と、遊
技状態の復元を行うための遊技状態記憶の読み出し処理
とが含まれるように構成されていてもよい。
The data recovery process is configured to include at least a process of resetting a flag indicating that the process at the time of power-off has been performed and a process of reading out a game state storage for restoring the game state. You may.

【0021】[0021]

【発明の実施の形態】以下、本発明の一実施形態を図面
を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチン
コ遊技機の全体の構成について説明する。図1はパチン
コ遊技機1を正面からみた正面図、図2はパチンコ遊技
機1の内部構造を示す全体背面図、図3はパチンコ遊技
機1の遊技盤を背面からみた背面図である。なお、ここ
では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本
発明はパチンコ遊技機に限られず、例えばコイン遊技機
等であってもよい。また、画像式の遊技機やスロット機
に適用することもできる。
An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, the overall configuration of a pachinko gaming machine, which is an example of a gaming machine, will be described. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as viewed from the front, FIG. 2 is an overall rear view showing the internal structure of the pachinko gaming machine 1, and FIG. 3 is a rear view of the pachinko gaming machine 1 as viewed from the back. Here, a pachinko gaming machine is shown as an example of a gaming machine, but the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, and may be, for example, a coin gaming machine. Further, the present invention can be applied to an image-type gaming machine or a slot machine.

【0022】図1に示すように、パチンコ遊技機1は、
額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。ガラス扉枠
2の下部表面には打球供給皿3がある。打球供給皿3の
下部には、打球供給皿3からあふれた景品玉を貯留する
余剰玉受皿4と打球を発射する打球操作ハンドル(操作
ノブ)5が設けられている。ガラス扉枠2の後方には、
遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。また、遊技
盤6の前面には遊技領域7が設けられている。
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1
It has a glass door frame 2 formed in a frame shape. On the lower surface of the glass door frame 2, there is a hit ball supply tray 3. Below the hitting ball supply tray 3, a surplus ball receiving tray 4 for storing prize balls overflowing from the hitting ball supply tray 3 and a hitting operation handle (operation knob) 5 for firing a hitting ball are provided. Behind the glass door frame 2,
The game board 6 is detachably attached. A game area 7 is provided on the front of the game board 6.

【0023】遊技領域7の中央付近には、複数種類の図
柄を可変表示するための可変表示部9と7セグメントL
EDによる可変表示器10とを含む可変表示装置8が設
けられている。この実施の形態では、可変表示部9に
は、「左」、「中」、「右」の3つの図柄表示エリアが
ある。可変表示装置8の側部には、打球を導く通過ゲー
ト11が設けられている。通過ゲート11を通過した打
球は、玉出口13を経て始動入賞口14の方に導かれ
る。通過ゲート11と玉出口13との間の通路には、通
過ゲート11を通過した打球を検出するゲートスイッチ
12がある。また、始動入賞口14に入った入賞球は、
遊技盤6の背面に導かれ、始動口スイッチ17によって
検出される。また、始動入賞口14の下部には開閉動作
を行う可変入賞球装置15が設けられている。可変入賞
球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされ
る。
In the vicinity of the center of the game area 7, a variable display section 9 for variably displaying a plurality of types of symbols and a 7-segment L
A variable display device 8 including a variable display 10 using an ED is provided. In this embodiment, the variable display section 9 has three symbol display areas of “left”, “middle”, and “right”. On the side of the variable display device 8, a passing gate 11 for guiding a hit ball is provided. The hit ball that has passed through the passing gate 11 is guided to the starting winning opening 14 via the ball exit 13. In a passage between the passage gate 11 and the ball outlet 13, there is a gate switch 12 for detecting a hit ball that has passed through the passage gate 11. In addition, the winning ball that entered the starting winning port 14 is
It is guided to the back of the game board 6 and is detected by the starting port switch 17. In addition, a variable winning ball device 15 that performs opening and closing operations is provided below the starting winning port 14. The variable winning ball device 15 is opened by the solenoid 16.

【0024】可変入賞球装置15の下部には、特定遊技
状態(大当り状態)においてソレノイド21によって開
状態とされる開閉板20が設けられている。この実施の
形態では、開閉板20が大入賞口を開閉する手段とな
る。開閉板20から遊技盤6の背面に導かれた入賞球の
うち一方(Vゾーン)に入った入賞球はVカウントスイ
ッチ22で検出される。また、開閉板20からの入賞球
はカウントスイッチ23で検出される。可変表示装置8
の下部には、始動入賞口14に入った入賞球数を表示す
る4個の表示部を有する始動入賞記憶表示器18が設け
られている。この例では、4個を上限として、始動入賞
がある毎に、始動入賞記憶表示器18は点灯している表
示部を1つずつ増やす。そして、可変表示部9の可変表
示が開始される毎に、点灯している表示部を1つ減ら
す。
Below the variable winning ball device 15, there is provided an opening / closing plate 20 which is opened by a solenoid 21 in a specific game state (big hit state). In this embodiment, the opening and closing plate 20 serves as a means for opening and closing the special winning opening. The winning ball that enters one (V zone) of the winning balls guided from the opening / closing plate 20 to the back of the game board 6 is detected by the V count switch 22. The winning ball from the opening / closing plate 20 is detected by the count switch 23. Variable display device 8
A start winning prize storage display 18 having four display sections for displaying the number of winning balls entering the starting winning prize port 14 is provided below. In this example, the start winning prize storage display 18 increases the number of lit display units by one each time there is a starting prize, with the upper limit being four. Then, each time the variable display of the variable display unit 9 is started, the number of the lit display units is reduced by one.

【0025】遊技盤6には、複数の入賞口19,24が
設けられ、遊技球の入賞口19,24への入賞は入賞口
スイッチ19a,24aによって検出される。遊技領域
7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ
25が設けられ、下部には、入賞しなかった打球を吸収
するアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左
右上部には、効果音を発する2つのスピーカ27が設け
られている。遊技領域7の外周には、遊技効果LED2
8aおよび遊技効果ランプ28b,28cが設けられて
いる。
The gaming board 6 is provided with a plurality of winning ports 19 and 24, and the winning of the game balls to the winning ports 19 and 24 is detected by the winning port switches 19a and 24a. At the left and right sides of the game area 7, there are provided decorative lamps 25 which are displayed blinking during the game, and at the lower part there is an out port 26 for absorbing hit balls which have not won. In addition, two speakers 27 that emit sound effects are provided at upper left and right sides outside the game area 7. A gaming effect LED 2 is provided on the outer periphery of the gaming area 7.
8a and gaming effect lamps 28b and 28c are provided.

【0026】そして、この例では、一方のスピーカ27
の近傍に、景品玉払出時に点灯する賞球ランプ51が設
けられ、他方のスピーカ27の近傍に、補給玉が切れた
ときに点灯する球切れランプ52が設けられている。さ
らに、図1には、パチンコ遊技台1に隣接して設置さ
れ、プリペイドカードが挿入されることによって玉貸し
を可能にするカードユニット50も示されている。
In this example, one of the speakers 27
Is provided with a prize ball lamp 51 which is lit when a prize ball is paid out, and a ball out lamp 52 which is lit when a supply ball is out is provided near the other speaker 27. Further, FIG. 1 also shows a card unit 50 that is installed adjacent to the pachinko gaming table 1 and enables lending of balls by inserting a prepaid card.

【0027】カードユニット50には、使用可能状態で
あるか否かを示す使用可表示ランプ151、カード内に
記録された残額情報に端数(100円未満の数)が存在
する場合にその端数を打球供給皿3の近傍に設けられる
度数表示LEDに表示させるための端数表示スイッチ1
52、カードユニット50がいずれの側のパチンコ遊技
機1に対応しているのかを示す連結台方向表示器15
3、カードユニット50内にカードが投入されているこ
とを示すカード投入表示ランプ154、記録媒体として
のカードが挿入されるカード挿入口155、およびカー
ド挿入口155の裏面に設けられているカードリーダラ
イタの機構を点検する場合にカードユニット50を解放
するためのカードユニット錠156が設けられている。
The card unit 50 has a usable indicator lamp 151 for indicating whether or not the card is usable. If there is a fraction (a number less than 100 yen) in the balance information recorded in the card, the fraction is displayed. Fraction display switch 1 for displaying on a frequency display LED provided near hit ball supply tray 3
52, a connecting stand direction indicator 15 indicating which side of the pachinko gaming machine 1 the card unit 50 corresponds to
3. Card insertion indicator 154 indicating that a card has been inserted into card unit 50, card insertion slot 155 into which a card as a recording medium is inserted, and a card reader provided on the back of card insertion slot 155 A card unit lock 156 is provided to release the card unit 50 when checking the mechanism of the writer.

【0028】打球発射装置から発射された打球は、打球
レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7
を下りてくる。打球が通過ゲート11を通ってゲートス
イッチ12で検出されると、可変表示器10の表示数字
が連続的に変化する状態になる。また、打球が始動入賞
口14に入り始動口スイッチ17で検出されると、図柄
の変動を開始できる状態であれば、可変表示部9内の図
柄が回転を始める。図柄の変動を開始できる状態でなけ
れば、始動入賞記憶を1増やす。
The hitting ball fired from the hitting ball launching device enters the game area 7 through the hitting ball rail, and thereafter, enters the game area 7
Come down. When a hit ball is detected by the gate switch 12 through the passage gate 11, the display number of the variable display 10 is changed continuously. Further, when a hit ball enters the starting winning opening 14 and is detected by the starting opening switch 17, the symbol in the variable display section 9 starts rotating if the symbol can be changed. If it is not possible to start changing the symbol, the start winning memory is increased by one.

【0029】可変表示部9内の画像の回転は、一定時間
が経過したときに停止する。停止時の画像の組み合わせ
が大当り図柄の組み合わせであると、大当り遊技状態に
移行する。すなわち、開閉板20が、一定時間経過する
まで、または、所定個数(例えば10個)の打球が入賞
するまで開放する。そして、開閉板20の開放中に打球
が特定入賞領域に入賞しVカウントスイッチ22で検出
されると、継続権が発生し開閉板20の開放が再度行わ
れる。継続権の発生は、所定回数(例えば15ラウン
ド)許容される。
The rotation of the image in the variable display section 9 stops when a certain time has elapsed. If the combination of images at the time of stop is a combination of big hit symbols, the game shifts to a big hit game state. That is, the opening / closing plate 20 is opened until a predetermined time elapses or until a predetermined number (for example, 10) of hit balls is won. Then, when a hit ball wins in the specific winning area while the opening and closing plate 20 is opened and is detected by the V count switch 22, a continuation right is generated and the opening and closing plate 20 is opened again. Generation of the continuation right is permitted a predetermined number of times (for example, 15 rounds).

【0030】停止時の可変表示部9内の画像の組み合わ
せが確率変動を伴う大当り図柄の組み合わせである場合
には、次に大当りとなる確率が高くなる。すなわち、高
確率状態という遊技者にとってさらに有利な状態とな
る。また、可変表示器10における停止図柄が所定の図
柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置15が所
定時間だけ開状態になる。さらに、高確率状態では、可
変表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が
高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間と
開放回数が高められる。
If the combination of images in the variable display section 9 at the time of stoppage is a combination of big hit symbols with probability fluctuation, the probability of the next big hit increases. That is, a high probability state, which is more advantageous for the player, is obtained. Also, when the stop symbol on the variable display 10 is a predetermined symbol (hit symbol), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined time. Further, in the high probability state, the probability that the stop symbol on the variable display 10 hits the symbol is increased, and the opening time and the number of times the variable winning ball device 15 is opened are increased.

【0031】次に、パチンコ遊技機1の裏面の構造につ
いて図2を参照して説明する。可変表示装置8の背面で
は、図2に示すように、機構板36の上部に景品玉タン
ク38が設けられ、パチンコ遊技機1が遊技機設置島に
設置された状態でその上方から景品玉が景品玉タンク3
8に供給される。景品玉タンク38内の景品玉は、誘導
樋39を通って玉払出装置に至る。
Next, the structure of the back surface of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG. On the back of the variable display device 8, as shown in FIG. 2, a prize ball tank 38 is provided above the mechanism plate 36, and when the pachinko gaming machine 1 is installed on the gaming machine installation island, a prize ball is provided from above. Premium ball tank 3
8 is supplied. The prize ball in the prize ball tank 38 reaches the ball payout device through the guide gutter 39.

【0032】機構板36には、中継基板30を介して可
変表示部9を制御する可変表示制御ユニット29、基板
ケース32に覆われ遊技制御用マイクロコンピュータ等
が搭載された遊技制御基板(主基板)31、可変表示制
御ユニット29と遊技制御基板31との間の信号を中継
するための中継基板33、および景品玉の払出制御を行
う賞球制御用マイクロコンピュータ等が搭載された賞球
制御基板37が設置されている。さらに、機構板36の
下部には、モータの回転力を利用して打球を遊技領域7
に発射する打球発射装置34と、遊技効果ランプ・LE
D28a,28b,28c、賞球ランプ51および球切
れランプ52に信号を送るためのランプ制御基板35が
設置されている。
On the mechanism plate 36, a variable display control unit 29 for controlling the variable display section 9 via the relay board 30, and a game control board (main board) covered with a board case 32 and mounted with a game control microcomputer and the like. ) 31, a relay board 33 for relaying a signal between the variable display control unit 29 and the game control board 31, and a prize ball control board on which a prize ball control microcomputer for controlling the payout of prize balls is mounted. 37 are installed. Further, a ball is hit on the lower part of the mechanism plate 36 by using the rotating force of the motor in the game area 7.
Ball launching device 34 that launches on a game effect lamp / LE
D28a, 28b, 28c, a prize ball lamp 51 and a lamp control board 35 for sending signals to the ball out lamp 52 are provided.

【0033】また、図3はパチンコ遊技機1の遊技盤を
背面からみた背面図である。誘導樋39を通った玉は、
図3に示されるように、球切れ検出器187a,187
bを通過して玉供給樋186a,186bを経て玉払出
装置97に至る。玉払出装置97から払い出された景品
玉は、連絡口45を通ってパチンコ遊技機1の前面に設
けられている打球供給皿3に供給される。連絡口45の
側方には、パチンコ遊技機1の前面に設けられている余
剰玉受皿4に連通する余剰玉通路46が形成されてい
る。入賞にもとづく景品玉が多数払い出されて打球供給
皿3が満杯になり、ついには景品玉が連絡口45に到達
した後さらに景品玉が払い出されると景品玉は、余剰玉
通路46を経て余剰玉受皿4に導かれる。さらに景品玉
が払い出されると、感知レバー47が満タンスイッチ4
8を押圧して満タンスイッチ48がオンする。その状態
では、玉払出装置97内のステッピングモータの回転が
停止して玉払出装置97の動作が停止するとともに、必
要に応じて打球発射装置34の駆動も停止する。なお、
この実施の形態では、電気的駆動源の駆動によって遊技
球を払い出す玉払出装置として、ステッピングモータの
回転によって遊技球が払い出される玉払出装置97を例
示するが、その他の駆動源によって遊技球を送り出す構
造の玉払出装置を用いてもよいし、電気的駆動源の駆動
によってストッパを外し遊技球の自重によって払い出し
がなされる構造の玉払出装置を用いてもよい。
FIG. 3 is a rear view of the gaming board of the pachinko gaming machine 1 as viewed from the rear. The ball that passed through the induction gutter 39
As shown in FIG. 3, the ball cut detectors 187a, 187
b, and reaches the ball dispensing device 97 via the ball supply gutters 186a and 186b. The prize ball paid out from the ball payout device 97 is supplied to the hit ball supply tray 3 provided on the front surface of the pachinko gaming machine 1 through the communication port 45. On the side of the communication port 45, an excess ball passage 46 communicating with the excess ball tray 4 provided on the front of the pachinko gaming machine 1 is formed. A large number of prize balls based on the prize are paid out, and the ball supply tray 3 becomes full. Finally, after the prize balls reach the communication port 45, further prize balls are paid out. It is led to the ball tray 4. When the prize ball is further paid out, the sensing lever 47 is set to the full switch 4.
By pressing 8, the full tank switch 48 is turned on. In this state, the rotation of the stepping motor in the ball discharging device 97 stops, the operation of the ball discharging device 97 stops, and the driving of the hitting ball firing device 34 also stops as necessary. In addition,
In this embodiment, a ball payout device 97 in which game balls are paid out by rotation of a stepping motor is illustrated as a ball payout device that pays out game balls by driving an electric drive source. A ball payout device having a structure of sending out a ball may be used, or a ball payout device having a structure in which a stopper is removed by driving an electric drive source and payout is performed by the weight of the game ball may be used.

【0034】賞球払出制御を行うために、入賞口スイッ
チ19a,24a、始動口スイッチ17およびVカウン
トスイッチ22からの信号が、主基板31に送られる。
主基板31のCPU56は、始動口スイッチ17がオン
すると6個の賞球払出に対応した入賞が発生したことを
知る。また、カウントスイッチ23がオンすると15個
の賞球払出に対応した入賞が発生したことを知る。そし
て、入賞口スイッチがオンすると10個の賞球払出に対
応した入賞が発生したことを知る。なお、この実施の形
態では、例えば、入賞口24に入賞した遊技球は、入賞
口24からの入賞球流路に設けられている入賞口スイッ
チ24aで検出され、入賞口19に入賞した遊技球は、
入賞口19からの入賞球流路に設けられている入賞口ス
イッチ19aで検出される。
Signals from the winning opening switches 19a and 24a, the starting opening switch 17 and the V count switch 22 are sent to the main board 31 in order to control the winning ball payout.
When the starting port switch 17 is turned on, the CPU 56 of the main board 31 knows that a winning corresponding to the payout of six winning balls has occurred. Further, when the count switch 23 is turned on, it is known that a winning corresponding to the payout of 15 prize balls has occurred. Then, when the winning opening switch is turned on, it is known that a winning corresponding to the payout of 10 prize balls has occurred. In this embodiment, for example, a game ball that has won the winning opening 24 is detected by the winning opening switch 24 a provided in the winning ball flow path from the winning opening 24, and the game ball that has won the winning opening 19 is detected. Is
It is detected by a winning opening switch 19a provided in a winning ball flow path from the winning opening 19.

【0035】図4は、主基板31における回路構成の一
例を示すブロック図である。なお、図4には、賞球制御
基板37、ランプ制御基板35、音声制御基板70、発
射制御基板91および表示制御基板80も示されてい
る。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技
機1を制御する基本回路53と、ゲートスイッチ12、
始動口スイッチ17、Vカウントスイッチ22、カウン
トスイッチ23および入賞口スイッチ19a,24aか
らの信号を基本回路53に与えるスイッチ回路58と、
可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16および開
閉板20を開閉するソレノイド21を基本回路53から
の指令に従って駆動するソレノイド回路59と、始動記
憶表示器18の点灯および滅灯を行うとともに7セグメ
ントLEDによる可変表示器10と装飾ランプ25とを
駆動するランプ・LED回路60とを含む。
FIG. 4 is a block diagram showing an example of a circuit configuration of the main board 31. FIG. 4 also shows the prize ball control board 37, the lamp control board 35, the sound control board 70, the emission control board 91, and the display control board 80. On the main board 31, a basic circuit 53 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program, a gate switch 12,
A switch circuit 58 that supplies signals from the starting port switch 17, the V count switch 22, the count switch 23, and the winning port switches 19a and 24a to the basic circuit 53;
A solenoid circuit 59 that drives a solenoid 16 that opens and closes the variable winning ball device 15 and a solenoid 21 that opens and closes the opening and closing plate 20 according to a command from the basic circuit 53, and turns on and off the start storage indicator 18 and a 7-segment LED. , And a lamp / LED circuit 60 for driving the decorative lamp 25.

【0036】また、基本回路53から与えられるデータ
に従って、大当りの発生を示す大当り情報、可変表示部
9の画像表示開始に利用された始動入賞球の個数を示す
有効始動情報、確率変動が生じたことを示す確変情報等
をホール管理コンピュータ等のホストコンピュータに対
して出力する情報出力回路64を含む。
According to the data supplied from the basic circuit 53, jackpot information indicating the occurrence of a jackpot, effective start information indicating the number of start winning balls used to start image display on the variable display section 9, and probability fluctuation have occurred. And an information output circuit 64 that outputs probability change information or the like indicating the fact to a host computer such as a hall management computer.

【0037】基本回路53は、ゲーム制御用のプログラ
ム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用さ
れるRAM55、制御用のプログラムに従って制御動作
を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。こ
の実施の形態では、ROM54,RAM55はCPU5
6に内蔵されている。すなわち、CPU56は、1チッ
プマイクロコンピュータである。なお、1チップマイク
ロコンピュータは、少なくともRAM55が内蔵されて
いればよく、ROM54およびI/Oポート部57は外
付けであってもよい。
The basic circuit 53 includes a ROM 54 for storing a game control program and the like, a RAM 55 used as a work memory, a CPU 56 for performing a control operation according to the control program, and an I / O port unit 57. In this embodiment, the ROM 54 and the RAM 55 are
6 is built in. That is, the CPU 56 is a one-chip microcomputer. The one-chip microcomputer only needs to include at least the RAM 55, and the ROM 54 and the I / O port unit 57 may be externally provided.

【0038】さらに、主基板31には、電源投入時に基
本回路53をリセットするための初期リセット回路65
と、基本回路53から与えられるアドレス信号をデコー
ドしてI/Oポート部57のうちのいずれかのI/Oポ
ートを選択するための信号を出力するアドレスデコード
回路67とが設けられている。なお、玉払出装置97か
ら主基板31に入力されるスイッチ情報もあるが、図4
ではそれらは省略されている。
Further, the main board 31 has an initial reset circuit 65 for resetting the basic circuit 53 when the power is turned on.
And an address decode circuit 67 that decodes an address signal provided from the basic circuit 53 and outputs a signal for selecting one of the I / O ports in the I / O port unit 57. Although there is switch information input from the ball dispensing device 97 to the main board 31, FIG.
Then they are omitted.

【0039】遊技球を打撃して発射する打球発射装置は
発射制御基板91上の回路によって制御される駆動モー
タ94で駆動される。そして、駆動モータ94の駆動力
は、操作ノブ5の操作量に従って調整される。すなわ
ち、発射制御基板91上の回路によって、操作ノブ5の
操作量に応じた速度で打球が発射されるように制御され
る。
A hit ball launching device that hits and launches a game ball is driven by a drive motor 94 controlled by a circuit on a launch control board 91. Then, the driving force of the driving motor 94 is adjusted according to the operation amount of the operation knob 5. That is, the circuit on the firing control board 91 is controlled so that the hit ball is fired at a speed corresponding to the operation amount of the operation knob 5.

【0040】図5は、賞球制御基板37および玉払出装
置97の構成要素などの賞球に関連する構成要素を示す
ブロック図である。図5に示すように、満タンスイッチ
48からの検出信号は、中継基板71を介して主基板3
1のI/Oポート57に入力される。満タンスイッチ4
8は、余剰玉受皿4の満タンを検出するスイッチであ
る。
FIG. 5 is a block diagram showing components related to the prize ball, such as the components of the prize ball control board 37 and the ball payout device 97. As shown in FIG. 5, the detection signal from the full tank switch 48 is transmitted to the main board 3 via the relay board 71.
1 is input to the I / O port 57. Full tank switch 4
Reference numeral 8 denotes a switch that detects whether the surplus ball tray 4 is full.

【0041】球切れ検出スイッチ167および球切れス
イッチ187(187a,187b)からの検出信号
は、中継基板72および中継基板71を介して主基板3
1のI/Oポート57に入力される。球切れ検出スイッ
チ167は景品玉タンク38内の補給玉の不足を検出す
るスイッチであり、球切れスイッチ187は、景品玉通
路内の景品玉の有無を検出するスイッチである。
The detection signals from the cut-out detection switch 167 and the cut-out switch 187 (187a, 187b) are transmitted to the main board 3 via the relay board 72 and the relay board 71.
1 is input to the I / O port 57. The out-of-ball detection switch 167 is a switch for detecting a shortage of replenishment balls in the prize ball tank 38, and the out-of-ball switch 187 is a switch for detecting the presence or absence of a prize ball in the prize ball passage.

【0042】主基板31のCPU56は、球切れ検出ス
イッチ167または球切れスイッチ187からの検出信
号が球切れ状態を示しているか、または、満タンスイッ
チ48からの検出信号が満タン状態を示していると、玉
貸し禁止を指示する賞球制御コマンドを送出する。玉貸
し禁止を指示する賞球制御コマンドを受信すると、賞球
制御基板37の賞球制御用CPU371は、玉貸し処理
を停止する。
The CPU 56 of the main board 31 indicates that the detection signal from the out-of-ball detection switch 167 or the out-of-ball switch 187 indicates the out-of-ball state, or the detection signal from the full switch 48 indicates the full state. If it is, a prize ball control command for instructing ball lending is sent. When receiving the award ball control command instructing the ball lending prohibition, the award ball control CPU 371 of the award ball control board 37 stops the ball lending process.

【0043】さらに、賞球カウントスイッチ301Aか
らの検出信号も、中継基板72および中継基板71を介
して主基板31のI/Oポート57に入力される。ま
た、主基板31のI/Oポート57から入賞球排出ソレ
ノイド127への駆動信号は、中継基板71を介して入
賞球排出ソレノイド127に供給される。なお、賞球カ
ウントスイッチ301Aは、玉払出装置97の賞球機構
部分に設けられ、実際に払い出された賞球を検出する。
Further, the detection signal from the prize ball count switch 301A is also input to the I / O port 57 of the main board 31 via the relay board 72 and the relay board 71. A drive signal from the I / O port 57 of the main board 31 to the winning ball discharging solenoid 127 is supplied to the winning ball discharging solenoid 127 via the relay board 71. The prize ball count switch 301A is provided in the prize ball mechanism portion of the ball payout device 97, and detects an actually paid prize ball.

【0044】入賞があると、賞球制御基板37には、主
基板31の出力ポート(ポートG,H)577,578
から賞球個数を示す賞球制御コマンドが入力される。出
力ポート577は8ビットのデータを出力し、出力ポー
ト578は1ビットのストローブ信号(INT信号)を
出力する。賞球個数を示す賞球制御コマンドは、入力バ
ッファ回路373を介してI/Oポート372aに入力
される。賞球制御用CPU371は、I/Oポート37
2aを介して賞球制御コマンドを入力し、賞球制御コマ
ンドに応じて玉払出装置97を駆動して賞球払出を行
う。なお、この実施の形態では、賞球制御用CPU37
1は、1チップマイクロコンピュータであり、少なくと
もRAMが内蔵されている。
When there is a prize, the output ports (ports G, H) 577, 578 of the main board 31 are provided on the prize ball control board 37.
, A prize ball control command indicating the number of prize balls is input. The output port 577 outputs 8-bit data, and the output port 578 outputs a 1-bit strobe signal (INT signal). The award ball control command indicating the number of award balls is input to the I / O port 372a via the input buffer circuit 373. The CPU 371 for controlling the prize ball includes an I / O port 37.
A prize ball control command is input via 2a, and the ball payout device 97 is driven according to the prize ball control command to perform a prize ball payout. In this embodiment, the CPU 37 for controlling the prize ball
Reference numeral 1 denotes a one-chip microcomputer having at least a RAM.

【0045】入力バッファ回路373における各バッフ
ァは、主基板31から賞球制御基板37へ向かう方向に
のみ信号を通過させることができる。従って、賞球制御
基板37側から主基板31側に信号が伝わる余地はな
い。賞球制御基板37内の回路に不正改造が加えられて
も、不正改造によって出力される信号が主基板31側に
伝わることはない。なお、入力バッファ回路373の入
力側にノイズフィルタを設けてもよい。
Each buffer in the input buffer circuit 373 can pass a signal only in the direction from the main board 31 to the prize ball control board 37. Therefore, there is no room for a signal to be transmitted from the award ball control board 37 side to the main board 31 side. Even if the circuit in the prize ball control board 37 is tampered with, the signal output by the tampering is not transmitted to the main board 31 side. Note that a noise filter may be provided on the input side of the input buffer circuit 373.

【0046】また、主基板31において、賞球制御コマ
ンドを出力する出力ポート577,578の外側にバッ
ファ回路68が設けられている。このような構成によれ
ば、外部から主基板31の内部に入力される信号が阻止
されるので、賞球制御基板37から主基板31に信号が
与えらる可能性がある信号ラインをより確実になくすこ
とができる。
On the main board 31, a buffer circuit 68 is provided outside the output ports 577 and 578 for outputting award ball control commands. According to such a configuration, since a signal input from the outside to the inside of the main board 31 is blocked, a signal line to which a signal may be given from the prize ball control board 37 to the main board 31 is more reliably formed. Can be eliminated.

【0047】また、賞球制御用CPU371は、出力ポ
ート372gを介して、貸し玉数を示す玉貸し個数信号
をターミナル基板160に出力し、ブザー駆動信号をブ
ザー基板75に出力する。ブザー基板75にはブザーが
搭載されている。さらに、出力ポート372eを介し
て、エラー表示用LED374にエラー信号を出力す
る。
The prize ball controlling CPU 371 outputs a lending number signal indicating the lending number to the terminal board 160 and a buzzer driving signal to the buzzer board 75 via the output port 372g. A buzzer is mounted on the buzzer board 75. Further, an error signal is output to the error display LED 374 via the output port 372e.

【0048】さらに、賞球制御基板37の入力ポート3
72bには、中継基板72を介して、賞球カウントスイ
ッチ301Aの検出信号および玉貸しカウントスイッチ
301Bの検出信号が入力される。玉貸しカウントスイ
ッチ301Bは、実際に貸し出された遊技球を検出す
る。賞球制御基板37からの払出モータ289への駆動
信号は、出力ポート372cおよび中継基板72を介し
て玉払出装置97の賞球機構部分における払出モータ2
89に伝えられる。
Further, the input port 3 of the prize ball control board 37
The detection signal of the prize ball count switch 301A and the detection signal of the ball lending count switch 301B are input to 72b via the relay board 72. The ball lending count switch 301B detects a game ball actually lent. The drive signal from the prize ball control board 37 to the payout motor 289 is output from the payout motor 2 in the prize ball mechanism portion of the ball payout device 97 via the output port 372c and the relay board 72.
It is told to 89.

【0049】カードユニット50には、カードユニット
制御用マイクロコンピュータが搭載されている。また、
カードユニット50には、端数表示スイッチ152、連
結台方向表示器153、カード投入表示ランプ154お
よびカード挿入口155が設けられている(図1参
照)。残高表示基板74には、打球供給皿3の近傍に設
けられている度数表示LED、玉貸しスイッチおよび返
却スイッチが接続される。
The card unit 50 has a microcomputer for controlling the card unit. Also,
The card unit 50 is provided with a fraction display switch 152, a connection board direction indicator 153, a card insertion indicator lamp 154, and a card insertion slot 155 (see FIG. 1). The balance display board 74 is connected to a frequency display LED, a ball lending switch, and a return switch provided near the hit ball supply tray 3.

【0050】残高表示基板74からカードユニット50
には、遊技者の操作に応じて、玉貸しスイッチ信号およ
び返却スイッチ信号が賞球制御基板37を介して与えら
れる。また、カードユニット50から残高表示基板74
には、プリペイドカードの残高を示すカード残高表示信
号および玉貸し可表示信号が賞球制御基板37を介して
与えられる。カードユニット50と賞球制御基板37の
間では、ユニット操作信号(BRDY信号)、玉貸し要
求信号(BRQ信号)、玉貸し完了信号(EXS信号)
およびパチンコ機動作信号(PRDY信号)がI/Oポ
ート372fを介してやりとりされる。
From the balance display board 74 to the card unit 50
In response to the player's operation, a ball lending switch signal and a return switch signal are provided via the prize ball control board 37. In addition, the balance display board 74 is provided from the card unit 50.
, A card balance display signal indicating the balance of the prepaid card and a ball lending possible display signal are given via the prize ball control board 37. Between the card unit 50 and the prize ball control board 37, a unit operation signal (BRDY signal), a ball lending request signal (BRQ signal), a ball lending completion signal (EXS signal)
A pachinko machine operation signal (PRDY signal) is exchanged via the I / O port 372f.

【0051】パチンコ遊技機1の電源が投入されると、
賞球制御基板37の賞球制御用CPU371は、カード
ユニット50にPRDY信号を出力する。カードユニッ
ト50においてカードが受け付けられ、玉貸しスイッチ
が操作され玉貸しスイッチ信号が入力されると、カード
ユニット制御用マイクロコンピュータは、賞球制御基板
37にBRDY信号を出力する。この時点から所定の遅
延時間が経過すると、カードユニット制御用マイクロコ
ンピュータは、賞球制御基板37にBRQ信号を出力す
る。そして、賞球制御基板37の賞球制御用CPU37
1は、払出モータ289を駆動し、所定個の貸し玉を遊
技者に払い出す。そして、払出が完了したら、賞球制御
用CPU371は、カードユニット50にEXS信号を
出力する。
When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on,
The prize ball control CPU 371 of the prize ball control board 37 outputs a PRDY signal to the card unit 50. When the card is accepted in the card unit 50 and the ball lending switch is operated to input a ball lending switch signal, the microcomputer for controlling the card unit outputs a BRDY signal to the prize ball control board 37. When a predetermined delay time elapses from this point, the microcomputer for controlling the card unit outputs a BRQ signal to the prize ball control board 37. The CPU 37 for controlling the prize ball on the prize ball control board 37
1 drives the payout motor 289 and pays out a predetermined number of lending balls to the player. Then, when the payout is completed, the prize ball controlling CPU 371 outputs an EXS signal to the card unit 50.

【0052】以上のように、カードユニット50からの
信号は全て賞球制御基板37に入力される構成になって
いる。従って、玉貸し制御に関して、カードユニット5
0から主基板31に信号が入力されることはなく、主基
板31の基本回路53にカードユニット50の側から不
正に信号が入力される余地はない。なお、主基板31お
よび賞球制御基板37には、ソレノイドおよびモータや
ランプを駆動するためのドライバ回路が搭載されている
が、図5では、それらの回路は省略されている。
As described above, all signals from the card unit 50 are input to the prize ball control board 37. Therefore, regarding the ball lending control, the card unit 5
No signal is input from 0 to the main board 31, and there is no room for a signal to be incorrectly input from the card unit 50 side to the basic circuit 53 of the main board 31. The main board 31 and the prize ball control board 37 are provided with a solenoid and a driver circuit for driving a motor or a lamp, but those circuits are omitted in FIG.

【0053】この実施の形態では、少なくとも主基板3
1のCPU56および賞球制御用CPU371が有する
RAMの一部は、バックアップ電源でバックアップされ
ている。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止して
も、バックアップ電源によってバックアップRAMは記
憶内容を保持することができる。そして、各CPUは、
電源電圧の低下を検出すると、所定の処理を行った後に
電源断待ちの状態になる。
In this embodiment, at least the main substrate 3
A part of the RAM included in the CPU 56 and the CPU 371 for controlling the prize ball is backed up by a backup power supply. In other words, even if the power supply to the gaming machine is stopped, the backup RAM can retain the stored contents by the backup power supply. And each CPU:
When a drop in the power supply voltage is detected, a predetermined process is performed, and then a power-off wait state is set.

【0054】図6は、電源監視および電源バックアップ
のためのCPU56周りの一構成例を示すブロック図で
ある。図6に示すように、電源監視用IC902は、+
30V電圧を導入し、+30V電圧を監視することによ
って電源断の発生を検出する。具体的には、+30V電
圧が所定値(例えば+30Vの80%)以下になった
ら、電源断が生ずるとして、CPU56に割り込み信号
を与える。CPU56において、この割り込みは、マス
ク可能割込端子(外部割込端子:INT端子)に入力さ
れている。また、INT端子に入力される信号は、入力
ポート570にも入力されている。従って、CPU56
は、INT端子に入力された信号にもとづく割込処理
(INT処理)において、入力ポートのレベルを確認す
ることによって電源断の状況を確認することができる。
FIG. 6 is a block diagram showing an example of a configuration around the CPU 56 for power supply monitoring and power supply backup. As shown in FIG. 6, the power supply monitoring IC 902
The occurrence of power interruption is detected by introducing a 30V voltage and monitoring the + 30V voltage. Specifically, when the voltage of +30 V becomes equal to or lower than a predetermined value (for example, 80% of +30 V), it is determined that the power is cut off and an interrupt signal is given to the CPU 56. In the CPU 56, this interrupt is input to a maskable interrupt terminal (external interrupt terminal: INT terminal). The signal input to the INT terminal is also input to the input port 570. Therefore, the CPU 56
In the interrupt processing (INT processing) based on the signal input to the INT terminal, the power-off state can be confirmed by confirming the level of the input port.

【0055】なお、入力ポートは、遊技機に設けられて
いる各種スイッチの出力信号を入力する入力ポートの空
きビットに入力されている。また、外部割込端子に他の
割込要因も入力される場合には、入力ポートに入力され
る信号によって、電源断時の割込であることが認識され
る。
The input port is input to a vacant bit of the input port for inputting output signals of various switches provided in the gaming machine. Further, when another interrupt factor is also input to the external interrupt terminal, the signal input to the input port recognizes that the interrupt has occurred when the power is turned off.

【0056】また、使用するCPUの種類によっては外
部割込端子に異なる名称(例えば、IRQ1,IRQ
2)が付されているが、外部からの信号によって割込が
かかる信号端子は、どのような名称であっても、ここで
いうINT端子に相当する。
Depending on the type of CPU used, different names (for example, IRQ1 and IRQ
2), the signal terminal interrupted by an external signal corresponds to the INT terminal here regardless of the name.

【0057】電源監視用IC902が電源断を検知する
ための所定値は、通常時の電圧より低いが、CPU56
が暫くの間動作しうる程度の電圧である。また、電源監
視用IC902が、CPU56が必要とする電圧(この
例では+5V)よりも高く、かつ、交流から直流に変換
された直後の電圧を監視するように構成されているの
で、CPU56が必要とする電圧に対して監視範囲を広
げることができる。従って、より精密な監視を行うこと
ができる。さらに、監視電圧として+30Vを用いる場
合には、遊技機の各種スイッチに供給される電圧が+1
2Vであることから、電源瞬断時のスイッチオン誤検出
の防止も期待できる。すなわち、+30V電源の電圧を
監視すると、+30V作成の以降に作られる+12Vが
落ち始める以前の段階でそれの低下を検出できる。よっ
て、+12V電源の電圧が低下するとスイッチ出力がオ
ン状態を呈するようになるが、+12Vより早く低下す
る+30V電源電圧を監視して電源断を認識すれば、ス
イッチ出力がオン状態を呈する前に電源復旧待ちの状態
に入ってスイッチ出力を検出しない状態となることがで
きる。
The predetermined value for the power supply monitoring IC 902 to detect the power cut-off is lower than the normal voltage.
Is a voltage that can operate for a while. Further, since the power supply monitoring IC 902 is configured to monitor a voltage higher than the voltage required by the CPU 56 (+5 V in this example) and immediately after conversion from AC to DC, the CPU 56 is required. It is possible to extend the monitoring range with respect to the voltage. Therefore, more precise monitoring can be performed. Further, when +30 V is used as the monitoring voltage, the voltage supplied to various switches of the gaming machine is +1.
Since it is 2 V, prevention of erroneous switch-on detection at the moment of a power interruption can be expected. That is, by monitoring the voltage of the +30 V power supply, it is possible to detect a decrease in the voltage of +12 V generated after the generation of +30 V before the voltage starts to drop. Therefore, when the voltage of the + 12V power supply decreases, the switch output comes to the on state. However, if the + 30V power supply voltage that drops faster than + 12V is monitored and the power cutoff is recognized, the power supply is turned on before the switch output turns on. It is possible to enter a state of waiting for restoration and to enter a state where the switch output is not detected.

【0058】+5V電源から電力が供給されていない
間、RAMの少なくとも一部は、電源基板から供給され
るバックアップ電源によってバックアップされ、遊技機
に対する電源が断しても内容は保存される。そして、+
5V電源が復旧すると、初期リセット回路65からリセ
ット信号が発せられるので、CPU56は、通常の動作
状態に復帰する。そのとき、必要なデータがバックアッ
プされているので、停電等からの復旧時には停電発生時
の遊技状態に復帰することができる。
While power is not being supplied from the + 5V power supply, at least a part of the RAM is backed up by a backup power supply supplied from a power supply board, and its contents are preserved even when the power supply to the gaming machine is cut off. And +
When the 5V power is restored, a reset signal is issued from the initial reset circuit 65, and the CPU 56 returns to the normal operation state. At that time, since the necessary data is backed up, it is possible to return to the gaming state at the time of the occurrence of the power failure when recovering from a power failure or the like.

【0059】図7は、電源基板910の一構成例を示す
ブロック図である。電源基板910は、主基板31、表
示制御基板80、音声制御基板70、ランプ制御基板3
5および賞球制御基板37等の制御基板と独立して設置
され、遊技機内の各制御基板および機構部品が使用する
電圧を生成する。この例では、AC24V、DC+30
V、DC+21V、DC+12VおよびDC+5Vを生
成する。また、バックアップ電源となるコンデンサ91
6は、DC+5Vすなわち各基板上のIC等を駆動する
電源のラインから充電される。
FIG. 7 is a block diagram showing an example of the configuration of the power supply board 910. The power supply board 910 includes the main board 31, the display control board 80, the audio control board 70, and the lamp control board 3.
5 and installed independently of the control board such as the prize ball control board 37, and generates a voltage used by each control board and mechanical components in the gaming machine. In this example, AC24V, DC + 30
V, + 21V DC, + 12V DC and + 5V DC. Also, a capacitor 91 serving as a backup power supply
6 is charged from DC + 5V, that is, a power supply line for driving ICs and the like on each substrate.

【0060】トランス911は、交流電源からの交流電
圧を24Vに変換する。AC24V電圧は、コネクタ9
15に出力される。また、整流回路912は、AC24
Vから+30Vの直流電圧を生成し、DC−DCコンバ
ータ913およびコネクタ915に出力する。DC−D
Cコンバータ913は、+21V、+12Vおよび+5
Vを生成してコネクタ915に出力する。コネクタ91
5は例えば中継基板に接続され、中継基板から各制御基
板および機構部品に必要な電圧の電力が供給される。
The transformer 911 converts an AC voltage from an AC power supply to 24V. AC 24V voltage is applied to connector 9
15 is output. Further, the rectifier circuit 912 includes an AC24
A DC voltage of +30 V is generated from V and output to the DC-DC converter 913 and the connector 915. DC-D
The C converter 913 has + 21V, + 12V and + 5V.
V is generated and output to the connector 915. Connector 91
Reference numeral 5 is connected to, for example, a relay board, from which power of a voltage required for each control board and mechanical components is supplied.

【0061】DC−DCコンバータ913からの+5V
ラインは分岐してバックアップ+5Vラインを形成す
る。バックアップ+5Vラインとグラウンドレベルとの
間には大容量のコンデンサ916が接続されている。コ
ンデンサ916は、遊技機に対する電力供給が遮断され
たときの各制御基板のバックアップRAMに対するバッ
クアップ電源となる。また、+5Vラインとバックアッ
プ+5Vラインとの間に、逆流防止用のダイオード91
7が挿入される。
+5 V from DC-DC converter 913
The line branches to form a backup + 5V line. A large-capacity capacitor 916 is connected between the backup + 5V line and the ground level. The capacitor 916 serves as a backup power supply for the backup RAM of each control board when the power supply to the gaming machine is cut off. Also, a diode 91 for preventing backflow is provided between the + 5V line and the backup + 5V line.
7 is inserted.

【0062】なお、バックアップ電源として、+5V電
源から充電可能な電池を用いてもよい。電池を用いる場
合には、+5V電源から電力供給されない状態が所定時
間継続すると容量がなくなるような充電池が用いられ
る。
As a backup power supply, a battery that can be charged from a +5 V power supply may be used. In the case of using a battery, a rechargeable battery is used which runs out of capacity when power is not supplied from a + 5V power supply for a predetermined time.

【0063】次に遊技機の動作について説明する。図8
は、主基板31におけるCPU56の遊技制御処理を示
すフローチャートである。図8(A)はCPU56が実
行するメイン処理を示し、図8(B)は割込処理を示
す。電源オン時のリセットが解けると、CPU56は、
まず、クロックモニタ制御を動作可能状態にするため
に、内蔵されているクロックモニタレジスタをクロック
モニタイネーブル状態に設定する(ステップS1)。ク
ロックモニタ制御とは、入力されるクロック信号の低下
または停止を検出すると、CPU56の内部で自動的に
リセットを発生する制御である。次いで、CPU56
は、初期化処理を行う(ステップS2)。なお、初期化
処理では、所定期間後(例えば2ms後)にタイマ割込
がかかるようにタイマの設定処理を行う。その後、停止
図柄の種類を決定する乱数等の表示用乱数を更新する処
理を繰り返し実行する(ステップS17)。
Next, the operation of the gaming machine will be described. FIG.
Is a flowchart showing a game control process of the CPU 56 on the main board 31. FIG. 8A shows a main process executed by the CPU 56, and FIG. 8B shows an interrupt process. When the power-on reset is released, the CPU 56
First, in order to make the clock monitor control operable, the built-in clock monitor register is set to the clock monitor enable state (step S1). The clock monitor control is a control for automatically generating a reset inside the CPU 56 when detecting a drop or stop of an input clock signal. Next, the CPU 56
Performs an initialization process (step S2). In the initialization process, a timer setting process is performed so that the timer is interrupted after a predetermined period (for example, after 2 ms). Thereafter, the process of updating the display random number such as the random number for determining the type of the stop symbol is repeatedly executed (step S17).

【0064】図8(B)に示された処理は、CPU56
内部のタイマ割込によって起動される。割込処理におい
て、CPU56は、まず、所定期間後(例えば2ms
後)に再度タイマ割込がかかるようにタイマの設定処理
を行う(ステップS20)。
The processing shown in FIG.
Triggered by an internal timer interrupt. In the interrupt processing, the CPU 56 firstly sets a predetermined period (for example, 2 ms).
After that, a timer setting process is performed so that the timer is again interrupted (step S20).

【0065】次に、表示制御基板80に送出される表示
制御コマンドをRAM55の所定の領域に設定する処理
を行った後に(表示制御データ設定処理:ステップS
4)、表示制御コマンドを出力する処理を行う(表示制
御データ出力処理:ステップS5)。
Next, after performing processing for setting a display control command sent to the display control board 80 to a predetermined area of the RAM 55 (display control data setting processing: step S
4) A process for outputting a display control command is performed (display control data output process: step S5).

【0066】次いで、各種出力データの格納領域の内容
を各出力ポートに出力する処理を行う(データ出力処
理:ステップS6)。また、ホール管理用コンピュータ
に出力される大当り情報、始動情報、確率変動情報など
の出力データを格納領域に設定する出力データ設定処理
を行う(ステップS8)。さらに、パチンコ遊技機1の
内部に備えられている自己診断機能によって種々の異常
診断処理が行われ、その結果に応じて必要ならば警報が
発せられる(エラー処理:ステップS9)。
Next, processing for outputting the contents of the storage area for various output data to each output port is performed (data output processing: step S6). Further, an output data setting process for setting output data such as jackpot information, start information, and probability variation information output to the hall management computer in the storage area is performed (step S8). Further, various abnormality diagnosis processes are performed by a self-diagnosis function provided inside the pachinko gaming machine 1, and an alarm is issued if necessary according to the result (error process: step S9).

【0067】次に、遊技制御に用いられる大当り判定用
の乱数等の各判定用乱数を示す各カウンタを更新する処
理を行う(ステップS10)。
Next, a process for updating each counter indicating a random number for determination such as a random number for big hit determination used in game control is performed (step S10).

【0068】次に、CPU56は、特別図柄プロセス処
理を行う(ステップS11)。特別図柄プロセス制御で
は、遊技状態に応じてパチンコ遊技機1を所定の順序で
制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当す
る処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プ
ロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新
される。また、普通図柄プロセス処理を行う(ステップ
S12)。普通図柄プロセス処理では、7セグメントL
EDによる可変表示器10を所定の順序で制御するため
の普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び
出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグ
の値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
Next, the CPU 56 performs a special symbol process (step S11). In the special symbol process control, a corresponding process is selected and executed according to a special symbol process flag for controlling the pachinko gaming machine 1 in a predetermined order according to a gaming state. Then, the value of the special symbol process flag is updated during each processing according to the gaming state. Further, a normal symbol process is performed (step S12). In normal symbol processing, 7 segments L
A corresponding process is selected and executed according to a normal symbol process flag for controlling the variable display 10 by the ED in a predetermined order. Then, the value of the normal symbol process flag is updated during each process according to the gaming state.

【0069】さらに、CPU56は、スイッチ回路58
を介して、ゲートセンサ12、始動口センサ17および
カウントセンサ23の状態を入力し、各入賞口や入賞装
置に対する入賞があったか否か判定する(スイッチ処
理:ステップS13)。CPU56は、さらに、停止図
柄の種類を決定する乱数等の表示用乱数を更新する処理
を行う(ステップS15)。
Further, the CPU 56 includes a switch circuit 58
, The state of the gate sensor 12, the starting port sensor 17, and the count sensor 23 are input, and it is determined whether or not there is a prize for each prize port or prize device (switch processing: step S13). The CPU 56 further performs a process of updating a display random number such as a random number for determining the type of stop symbol (step S15).

【0070】また、CPU56は、賞球制御基板37と
の間の信号処理を行う(ステップS16)。すなわち、
所定の条件が成立すると賞球制御基板37に賞球制御コ
マンドを出力する。賞球制御基板37に搭載されている
賞球制御用CPUは、賞球制御コマンドに応じて玉払出
装置97を駆動する。
The CPU 56 performs signal processing with the award ball control board 37 (step S16). That is,
When a predetermined condition is satisfied, a prize ball control command is output to the prize ball control board 37. The prize ball control CPU mounted on the prize ball control board 37 drives the ball payout device 97 according to the prize ball control command.

【0071】図9は、ステップS22のスイッチ処理を
示すフローチャートである。スイッチ処理において、C
PU56は、まず、ゲートスイッチ12がオンしたか否
かを検出する(ステップS120)。次いで、始動口ス
イッチ17がオンしたか否かを検出する(ステップS1
40)。また、カウントスイッチ23がオンしたか否か
を検出する(ステップS160)。さらに、Vカウント
スイッチ22がオンしたか否かを検出する(ステップS
180)。そして、入賞口スイッチ19a,24aがオ
ンしたか否かを検出する(ステップS200,S22
0)。
FIG. 9 is a flowchart showing the switch processing in step S22. In the switch processing, C
The PU 56 first detects whether or not the gate switch 12 has been turned on (Step S120). Next, it is detected whether the starting port switch 17 is turned on (step S1).
40). Further, it is detected whether or not the count switch 23 has been turned on (step S160). Further, it is detected whether or not the V count switch 22 has been turned on (step S).
180). Then, it is detected whether or not the winning opening switches 19a, 24a are turned on (steps S200, S22).
0).

【0072】以下、スイッチ処理における賞球払出制御
に関わる処理について詳しく説明する。図10は、始動
口スイッチ17がオンしたか否かを検出する始動口スイ
ッチチェック処理(ステップS120)を示すフローチ
ャートである。始動口スイッチチェック処理において、
CPU56は、始動口スイッチ17がオン状態を示して
いるか否か確認する(ステップS141)。オン状態を
示していれば、始動口スイッチオンカウンタが最大値に
なっているか否か確認し(ステップS142)、最大値
になっていれば、始動口スイッチエラーフラグをセット
する(ステップS149)。
Hereinafter, the processing related to the prize ball payout control in the switch processing will be described in detail. FIG. 10 is a flowchart showing a startup port switch check process (step S120) for detecting whether or not the startup port switch 17 is turned on. In the starting port switch check process,
The CPU 56 checks whether or not the starting port switch 17 indicates the ON state (step S141). If it indicates the ON state, it is checked whether or not the starting port switch on counter has reached the maximum value (step S142). If it has reached the maximum value, the starting port switch error flag is set (step S149).

【0073】始動口スイッチオンカウンタは、始動口ス
イッチ17のオン状態を検出した回数を計数するための
カウンタである。また、最大値は、その値までカウンタ
値が進んでしまうと断線エラー(オン状態が長期間継続
する)等であると判定するための値である。すなわち、
カウント値が最大値まで進むと、最大値に応じた期間オ
ン状態が継続したことになり、始動口スイッチ17に異
常が生じたと判定される。なお、始動口スイッチエラー
フラグは、メイン処理のエラー処理(ステップS9)で
参照される。
The starting port switch on counter is a counter for counting the number of times that the ON state of the starting port switch 17 is detected. The maximum value is a value for determining that a disconnection error (the ON state continues for a long time) or the like when the counter value advances to that value. That is,
When the count value advances to the maximum value, it means that the ON state has been continued for a period corresponding to the maximum value, and it is determined that an abnormality has occurred in the starting port switch 17. The starting port switch error flag is referred to in the error processing of the main processing (step S9).

【0074】始動口スイッチオンカウンタが最大値にな
っていない場合には、CPU56は、始動口スイッチオ
ンカウンタを+1する(ステップS144)。そして、
始動口スイッチオンカウンタの値をチェックし(ステッ
プS145)、その値が2になっていれば、始動入賞口
14に遊技球が入賞したと判断する。
If the starting port switch-on counter has not reached the maximum value, the CPU 56 increments the starting port switch-on counter by 1 (step S144). And
The value of the starting port switch-on counter is checked (step S145), and if the value is 2, it is determined that a game ball has won the starting winning port 14.

【0075】始動入賞口14に遊技球が入賞したと判断
した場合には、CPU56は、6個カウンタの値を+1
する(ステップS145)。6個カウンタの値は、メイ
ン処理の入賞球信号処理(ステップS16)で参照され
る。入賞球信号処理では、始動口賞球記憶カウンタの値
が0でない場合には、6個の賞球数を示すコマンドを賞
球制御基板37に送信するとともに、6個カウンタの値
を−1する。
If it is determined that a game ball has won the start winning port 14, the CPU 56 increments the value of the six counters by +1.
(Step S145). The values of the six counters are referred to in the winning ball signal processing (step S16) of the main processing. In the winning ball signal processing, when the value of the starting mouth winning ball memory counter is not 0, a command indicating the number of six winning balls is transmitted to the winning ball control board 37 and the value of the six counter is decremented by one. .

【0076】さらに、CPU56は、始動入賞記憶が最
大値(この例では4)になっているか否か確認し(ステ
ップS146)、最大値になっていなければ、大当り決
定用乱数を抽出して抽出値を保存する(ステップS14
7)。保存された大当り決定用乱数値は特別図柄プロセ
ス処理で使用される。また、始動入賞記憶数を+1する
(ステップS148)。
Further, the CPU 56 checks whether or not the start winning prize memory has reached the maximum value (4 in this example) (step S146), and if it has not reached the maximum value, extracts and extracts the jackpot determination random number. Save the value (step S14)
7). The stored random numbers for jackpot determination are used in the special symbol processing. In addition, the number of start winning prizes is incremented by one (step S148).

【0077】ステップS141において始動口スイッチ
17がオン状態でないことが確認されると、CPU56
は、始動口スイッチオンカウンタをクリアするとともに
(ステップS150)、始動口スイッチエラーフラグを
クリアする(ステップS151)。なお、図10に示さ
れた処理は2msに1回起動されるので、結局、スイッ
チオン状態が4ms継続すると、スイッチがオンしたと
判定される。
If it is determined in step S141 that the starting port switch 17 is not on, the CPU 56
Clears the starting port switch ON counter (step S150) and clears the starting port switch error flag (step S151). Note that the process shown in FIG. 10 is started once every 2 ms, so that if the switch-on state continues for 4 ms, it is determined that the switch has been turned on.

【0078】図11は、カウントスイッチ23がオンし
たか否かを検出するカウントスイッチチェック処理(ス
テップS160)を示すフローチャートである。カウン
トスイッチチェック処理において、CPU56は、カウ
ントスイッチ23がオン状態を示しているか否か確認す
る(ステップS161)。オン状態を示していれば、カ
ウントスイッチオンカウンタが最大値になっているか否
か確認し(ステップS162)、最大値になっていれ
ば、カウントスイッチエラーフラグをセットする(ステ
ップS167)。
FIG. 11 is a flowchart showing a count switch check process (step S160) for detecting whether or not the count switch 23 is turned on. In the count switch check processing, the CPU 56 checks whether or not the count switch 23 indicates an ON state (step S161). If the ON state is indicated, it is checked whether or not the count switch ON counter has reached the maximum value (step S162), and if it has reached the maximum value, a count switch error flag is set (step S167).

【0079】カウントスイッチオンカウンタが最大値に
なっていない場合には、CPU56は、カウントスイッ
チオンカウンタを+1する(ステップS163)。そし
て、カウントスイッチオンカウンタの値をチェックし
(ステップS164)、その値が2になっていれば、大
入賞口に遊技球が入賞したと判断する。
If the count switch ON counter has not reached the maximum value, the CPU 56 increments the count switch ON counter by one (step S163). Then, the value of the count switch on counter is checked (step S164), and if the value is 2, it is determined that the gaming ball has won the special winning opening.

【0080】大入賞口に遊技球が入賞したと判断した場
合には、CPU56は、大入賞口入賞個数カウンタを+
1するとともに(ステップS165)、15個カウンタ
の値を+1する(ステップS166)。大入賞口入賞個
数カウンタの値は、特別図柄プロセス処理で参照され
る。特別図柄プロセス処理では、例えば、大入賞口入賞
個数カウンタの値が10になると大当り遊技の1ラウン
ドが終了したと判断される。また、15個カウンタの値
は、メイン処理の入賞球信号処理(ステップS16)で
参照される。入賞球信号処理では、15個カウンタの値
が0でない場合には、15個の賞球数を示すコマンドを
賞球制御基板37に送信するとともに、15個カウンタ
の値を−1する。
If the CPU 56 determines that the game ball has won the special winning opening, the CPU 56 increments the special winning opening winning number counter by +
At the same time as 1 (step S165), the value of the 15 counter is incremented by 1 (step S166). The value of the special winning opening winning number counter is referred to in the special symbol process processing. In the special symbol process processing, for example, when the value of the special winning opening winning number counter reaches 10, it is determined that one round of the big hit game has been completed. The value of the fifteen counters is referred to in the winning ball signal processing (step S16) of the main processing. In the winning ball signal processing, if the value of the 15 counters is not 0, a command indicating the number of 15 winning balls is transmitted to the winning ball control board 37 and the value of the 15 counters is decremented by one.

【0081】ステップS161においてカウントスイッ
チ23がオン状態でないことが確認されると、CPU5
6は、カウントスイッチオンカウンタをクリアするとと
もに(ステップS168)、カウントスイッチエラーフ
ラグをクリアする(ステップS169)。
If it is determined in step S161 that the count switch 23 is not on, the CPU 5
No. 6 clears the count switch ON counter (step S168) and clears the count switch error flag (step S169).

【0082】図12は、入賞口スイッチ19aがオンし
たか否かを検出する入賞口スイッチ19aチェック処理
(ステップS200)を示すフローチャートである。入
賞口スイッチ19aチェック処理において、CPU56
は、入賞口スイッチ19aがオン状態を示しているか否
か確認する(ステップS201)。オン状態を示してい
れば、入賞口スイッチ19aオンカウンタが最大値にな
っているか否か確認し(ステップS202)、最大値に
なっていれば、入賞口スイッチ19aエラーフラグをセ
ットする(ステップS206)。
FIG. 12 is a flowchart showing a winning port switch 19a check process (step S200) for detecting whether or not the winning port switch 19a is turned on. In the winning opening switch 19a check process, the CPU 56
Checks whether the winning opening switch 19a indicates the ON state (step S201). If the ON state is indicated, it is checked whether or not the winning opening switch 19a ON counter has reached the maximum value (step S202), and if it has reached the maximum value, the winning opening switch 19a error flag is set (step S206). ).

【0083】入賞口スイッチ19aオンカウンタが最大
値になっていない場合には、CPU56は、入賞口スイ
ッチ19aオンカウンタを+1する(ステップS20
3)。そして、入賞口スイッチ19aオンカウンタの値
をチェックし(ステップS204)、その値が2になっ
ていれば、入賞口スイッチ19aで入賞検出される入賞
口19に遊技球が入賞したと判断する。
If the winning opening switch 19a on-counter has not reached the maximum value, the CPU 56 increments the winning opening switch 19a on-counter by one (step S20).
3). Then, the value of the on-counter of the winning opening switch 19a is checked (step S204). If the value is 2, it is determined that the gaming ball has won the winning opening 19 detected by the winning opening switch 19a.

【0084】入賞口19に遊技球が入賞したと判断した
場合には、CPU56は、10個カウンタの値を+1す
る(ステップS205)。10個カウンタの値は、メイ
ン処理の入賞球信号処理(ステップS16)で参照され
る。入賞球信号処理では、10個カウンタの値が0でな
い場合には、10個の賞球数を示すコマンドを賞球制御
基板37に送信するとともに、10個カウンタの値を−
1する。
If it is determined that a game ball has won the winning opening 19, the CPU 56 increments the value of the ten counters by one (step S205). The values of the ten counters are referred to in the winning ball signal processing (step S16) of the main processing. In the winning ball signal processing, if the value of the ten counters is not 0, a command indicating the number of ten winning balls is transmitted to the winning ball control board 37, and the value of the ten counters is subtracted from-.
Do one.

【0085】ステップS201において入賞口スイッチ
19aがオン状態でないことが確認されると、CPU5
6は、入賞口スイッチ19aオンカウンタをクリアする
とともに(ステップS207)、入賞口スイッチ19a
エラーフラグをクリアする(ステップS208)。
If it is confirmed in step S201 that the winning opening switch 19a is not on, the CPU 5
6 clears the winning opening switch 19a on-counter (step S207) and sets the winning opening switch 19a.
The error flag is cleared (Step S208).

【0086】図13は、入賞口スイッチ24aがオンし
たか否かを検出する入賞口スイッチ24aチェック処理
(ステップS220)を示すフローチャートである。入
賞口スイッチ24aチェック処理において、CPU56
は、入賞口スイッチ24aがオン状態を示しているか否
か確認する(ステップS221)。オン状態を示してい
れば、入賞口スイッチ24aオンカウンタが最大値にな
っているか否か確認し(ステップS222)、最大値に
なっていれば、入賞口スイッチ24aエラーフラグをセ
ットする(ステップS226)。
FIG. 13 is a flowchart showing a winning opening switch 24a check process (step S220) for detecting whether or not the winning opening switch 24a is turned on. In the check process of the winning opening switch 24a, the CPU 56
Confirms whether or not the winning opening switch 24a indicates the ON state (step S221). If the ON state is indicated, it is confirmed whether or not the winning opening switch 24a ON counter has reached the maximum value (step S222), and if it has reached the maximum value, the winning opening switch 24a error flag is set (step S226). ).

【0087】入賞口スイッチ24aオンカウンタが最大
値になっていない場合には、CPU56は、入賞口スイ
ッチ24aオンカウンタを+1する(ステップS22
3)。そして、入賞口スイッチ24aオンカウンタの値
をチェックし(ステップS224)、その値が2になっ
ていれば、入賞口スイッチ24aで入賞検出される入賞
口24に遊技球が入賞したと判断し、10個カウンタの
値を+1する(ステップS225)。
If the winning opening switch 24a on-counter has not reached the maximum value, the CPU 56 increments the winning opening switch 24a on-counter by one (step S22).
3). Then, the value of the on-counter of the winning opening switch 24a is checked (step S224). If the value is 2, it is determined that the game ball has won the winning opening 24 detected by the winning opening switch 24a. The value of the ten counters is incremented by one (step S225).

【0088】ステップS221において入賞口スイッチ
24aがオン状態でないことが確認されると、CPU5
6は、入賞口スイッチ24aオンカウンタをクリアする
とともに(ステップS227)、入賞口スイッチ24a
エラーフラグをクリアする(ステップS228)。
If it is determined in step S221 that the winning opening switch 24a is not on, the CPU 5
6 clears the on-counter of the winning opening switch 24a (step S227) and sets the winning opening switch 24a.
The error flag is cleared (step S228).

【0089】図14は、メイン処理のデータ出力処理
(ステップS6)における賞球コマンド出力処理を示す
フローチャートである。賞球コマンド出力処理におい
て、CPU56は、まず、割込マスクを設定する(ステ
ップS360)。割込マスクが設定されることによっ
て、マスク可能割込が発生してもその受付が待たされ
る。この実施の形態では、電源断時処理がマスク可能割
込処理で実行される。よって、賞球コマンド出力処理中
に電源電圧の低下を示す信号が入力されても、直ちに電
源断時処理は開始されない。電源断時処理は、割込マス
クが解除されるまで待たされる。割込マスクは賞球コマ
ンド出力処理が終了するときに解除されるので、結局、
賞球コマンド出力処理中に電源電圧の低下を示す信号が
入力された場合でも、賞球制御コマンドの送出処理は完
了する。
FIG. 14 is a flowchart showing a prize ball command output process in the data output process (step S6) of the main process. In the prize ball command output processing, the CPU 56 first sets an interrupt mask (step S360). By setting the interrupt mask, even if a maskable interrupt occurs, its reception is waited for. In this embodiment, the power-off process is executed as a maskable interrupt process. Therefore, even if a signal indicating a decrease in the power supply voltage is input during the award ball command output processing, the power-off processing is not immediately started. The power-off processing is waited until the interrupt mask is released. Since the interrupt mask is released when the prize ball command output process ends, after all,
Even if a signal indicating a drop in the power supply voltage is input during the award ball command output processing, the award ball control command transmission processing is completed.

【0090】次いで、CPU56は、15個カウンタの
値が0であるか否か確認する(ステップS361)。0
でなければ、賞球制御コマンドである払出個数指示(1
5個)コマンドを出力ポート577に出力する(ステッ
プS362)。そして、INT信号をオン状態にする
(ステップS363)。次いで、5μsのディレイタイ
ムをおいて(ステップS364)、INT信号をオフ状
態にする(ステップS365)。そして、15個カウン
タの値を−1する(ステップS366)。また、払出指
令個数累積値を+15する(ステップS367)。払出
指令個数累積値は、賞球制御基板37に対して指示した
払出個数の累積値を示すものであり、CPU56は、払
出指令個数累積値を用いて賞球が完了したか否か確認す
る。
Next, the CPU 56 checks whether or not the value of the 15 counters is 0 (step S361). 0
Otherwise, the payout number instruction (1
(Five commands) are output to the output port 577 (step S362). Then, the INT signal is turned on (step S363). Next, after a delay time of 5 μs (step S364), the INT signal is turned off (step S365). Then, the value of the 15 counters is decremented by one (step S366). Further, the payout command number accumulation value is incremented by +15 (step S367). The payout command number cumulative value indicates the cumulative value of the payout number instructed to the prize ball control board 37, and the CPU 56 checks whether or not the prize ball is completed using the payout command number cumulative value.

【0091】15個カウンタの値が0であれば、CPU
56は、10個カウンタの値が0であるか否か確認する
(ステップS371)。0でなければ、賞球制御コマン
ドである払出個数指示(10個)コマンドを出力ポート
577に出力する(ステップS372)。そして、IN
T信号をオン状態にする(ステップS373)。次い
で、5μsのディレイタイムをおいて(ステップS37
4)、INT信号をオフ状態にする(ステップS37
5)。そして、10個カウンタの値を−1する(ステッ
プS376)。また、払出指令個数累積値を+10する
(ステップS377)。
If the value of the 15 counter is 0, the CPU
56 checks whether the value of the ten counters is 0 (step S371). If it is not 0, a payout number instruction (10) command, which is a winning ball control command, is output to the output port 577 (step S372). And IN
The T signal is turned on (step S373). Next, after a delay time of 5 μs (step S37)
4), the INT signal is turned off (step S37)
5). Then, the value of the ten counters is decremented by one (step S376). Further, the payout command number accumulation value is incremented by +10 (step S377).

【0092】10個カウンタの値が0であれば、CPU
56は、6個カウンタの値が0であるか否か確認する
(ステップS381)。0でなければ、賞球制御コマン
ドである払出個数指示(6個)コマンドを出力ポート5
77に出力する(ステップS382)。そして、INT
信号をオン状態にする(ステップS383)。次いで、
5μsのディレイタイムをおいて(ステップS38
4)、INT信号をオフ状態にする(ステップS38
5)。そして、6個カウンタの値を−1する(ステップ
S386)。また、払出指令個数累積値を+6する(ス
テップS387)。
If the value of the ten counters is 0, the CPU
56 checks whether the value of the six counters is 0 (step S381). If it is not 0, the payout number instruction (six) command which is a prize ball control command is output to the output port
77 (step S382). And INT
The signal is turned on (step S383). Then
After a delay time of 5 μs (step S38)
4), the INT signal is turned off (step S38)
5). Then, the value of the six counters is decremented by one (step S386). Further, the payout command number accumulation value is increased by 6 (step S387).

【0093】なお、ここでは、15個の賞球払出指示を
10個および6個の賞球払出指示に優先させ、10個の
賞球払出指示を6個の賞球払出指示に優先させたが、入
賞が発生した順に、対応する賞球個数を示すコマンドを
賞球制御手段に送出してもよい。
Here, the fifteen winning ball payout instructions have priority over the ten and six winning ball payout instructions, and the ten winning ball payout instructions have priority over six winning ball payout instructions. Alternatively, a command indicating the number of corresponding prize balls may be transmitted to the prize ball control means in the order in which the prize is generated.

【0094】図15は、主基板31から賞球制御基板3
7に送信される賞球制御コマンドのビット構成の一例を
示す説明図である。図15に示すように、1バイト中の
上位4ビットが制御指定部として使用され、下位4ビッ
トが賞球数を示す領域として用いられる。
FIG. 15 shows the main board 31 to the prize ball control board 3.
7 is an explanatory diagram showing an example of a bit configuration of a prize ball control command transmitted to No. 7; FIG. As shown in FIG. 15, the upper 4 bits in 1 byte are used as a control designation unit, and the lower 4 bits are used as an area indicating the number of award balls.

【0095】図16に示すように、制御指定部におい
て、ビット7,6,5,4が「0,1,0,0」であれ
ば払出個数指定コマンドであることを示し、「0,1,
0,1」であれば払出指定コマンドであることを示す。
払出個数指定コマンドは、主基板31のCPU56が入
賞を検出すると直ちに賞球制御基板37に送出される。
As shown in FIG. 16, if the bits 7, 6, 5, and 4 are "0, 1, 0, 0" in the control designation section, it indicates that the command is a payout number designation command. ,
"0, 1" indicates a payout designation command.
The payout number designation command is sent to the prize ball control board 37 immediately after the CPU 56 of the main board 31 detects a winning.

【0096】ビット7,6,5,4が「1,0,0,
0」である球切れ指定コマンドは、玉切れ検出スイッチ
167または玉切れスイッチ187がオンしたとき(玉
切れ状態フラグがオンしたとき)に、主基板31から送
信される。また、ビット7,6,5,4が「1,0,
0,1」である発射停止指定コマンドは、余剰玉受皿4
が満タンになって満タンスイッチ48がオンしたとき
(満タン状態フラグがオンしたとき)に、主基板31か
ら送信される。
Bits 7, 6, 5, and 4 are "1, 0, 0,
The command “0” is sent from the main board 31 when the cutout detection switch 167 or the cutout switch 187 is turned on (when the cutout state flag is turned on). Also, bits 7, 6, 5, and 4 are "1, 0,
The firing stop designation command of “0, 1”
Is transmitted from the main board 31 when is full and the full switch 48 is turned on (when the full state flag is turned on).

【0097】賞球制御コマンドは、主基板31から賞球
制御基板37に、1バイト(8ビット:賞球制御コマン
ドD7〜D0)のデータとして出力される。賞球制御コ
マンドD7〜D0は正論理で出力される。また、賞球制
御コマンドD7〜D0が出力されたときには、負論理の
賞球制御INT信号が出力される。
The award ball control command is output from the main board 31 to the award ball control board 37 as 1-byte (8 bits: award ball control commands D7 to D0) data. The winning ball control commands D7 to D0 are output in positive logic. When the award ball control commands D7 to D0 are output, a negative logic award ball control INT signal is output.

【0098】図5に示されたように、賞球制御コマンド
は、出力ポート577を介して送信される。そして、こ
の実施の形態では、図17に示すように、主基板31か
ら賞球制御コマンドD7〜D0が出力されるときに、賞
球制御INT信号が5μs以上ローレベルになる。賞球
制御INT信号は、賞球制御基板37において、賞球制
御用CPU371の割込端子に接続されている。よっ
て、賞球制御用CPU371は、割り込みがあると、賞
球制御コマンドD7〜D0が主基板31から送出された
ことを認識でき、割込処理において賞球制御コマンド受
信処理を行う。
As shown in FIG. 5, the award ball control command is transmitted through the output port 577. Then, in this embodiment, as shown in FIG. 17, when the prize ball control commands D7 to D0 are output from the main board 31, the prize ball control INT signal becomes low level for 5 μs or more. The award ball control INT signal is connected to an interrupt terminal of the award ball control CPU 371 on the award ball control board 37. Therefore, when there is an interrupt, the award ball control CPU 371 can recognize that the award ball control commands D7 to D0 have been transmitted from the main board 31, and perform the award ball control command receiving process in the interrupt process.

【0099】なお、図15に示されたコマンド構成は一
例であって、他の構成にしてもよい。例えば、1バイト
中の上位下位を、図15に示された構成とは逆にしても
よい。
The command configuration shown in FIG. 15 is an example, and another configuration may be used. For example, the upper and lower bits in one byte may be reversed from the configuration shown in FIG.

【0100】図18および図19は、CPU56が実行
する入賞球信号処理の一例を示すフローチャートであ
る。上述したように、入賞球信号処理は2msに1回実
行される。
FIGS. 18 and 19 are flowcharts showing an example of the winning ball signal processing executed by the CPU 56. As described above, the winning ball signal processing is executed once every 2 ms.

【0101】入賞球信号処理において、CPU56は、
まず、賞球払出中であるか否か確認する(ステップS2
61)。既に賞球払出中であれば、ステップS241に
移行する。賞球払出中でなければ、払出指令個数累積値
が0でなくなったか否か確認する(ステップS26
2)。上述したように、払出指令個数累積値は、遊技制
御基板37に対して払出個数指示コマンドが送出された
ときに0でない値になる。
In the winning ball signal processing, the CPU 56
First, it is determined whether or not a prize ball is being paid out (step S2).
61). If the prize ball is already being paid out, the flow shifts to step S241. If the prize ball is not being paid out, it is checked whether or not the payout command number accumulated value is not 0 (step S26).
2). As described above, the payout command number cumulative value becomes a value other than 0 when the payout number instruction command is transmitted to the game control board 37.

【0102】払出指令個数累積値が0でない場合には、
賞球中フラグをオンするとともに(ステップS26
3)、監視タイマをスタートさせる(ステップS26
3)。
If the cumulative number of payout commands is not 0,
While turning on the prize ball flag (step S26)
3) Start the monitoring timer (step S26)
3).

【0103】この実施の形態では、遊技制御手段は、入
賞を検出するとその旨を早めに賞球制御手段に通知す
る。賞球制御手段は、遊技制御手段からの通知を記憶
し、記憶にもとづいて、玉貸し制御と並行して賞球払出
制御を行う。並行してといっても一時には一方の制御し
かできないので、賞球払出制御を優先して実行する。し
かし、玉貸し制御が開始された場合には、単位個数の払
出が完了するまで玉貸し制御を継続した方が効率的であ
る。すなわち、賞球払出制御を優先するといっても、玉
貸し制御開始後の所定期間は、賞球払出制御を開始する
ことができない。そこで、遊技制御手段は、そのような
期間(所定個の玉貸し制御に要する期間)に余裕を持た
せた期間に応じた監視タイマを設定するとともに、設定
時間を越えても賞球払出が開始されないような場合には
賞球エラーとする。
In this embodiment, when detecting a winning, the game control means notifies the prize ball control means of the detection as soon as possible. The prize ball control means stores the notification from the game control means, and performs the prize ball payout control in parallel with the ball lending control based on the storage. Even in parallel, only one control can be performed at a time, so the prize ball payout control is executed with priority. However, when the ball lending control is started, it is more efficient to continue the ball lending control until the payout of the unit number is completed. That is, even if the award ball payout control is prioritized, the award ball payout control cannot be started for a predetermined period after the ball lending control is started. Therefore, the game control means sets a monitoring timer according to a period having a margin in such a period (a period required for controlling the lending of a predetermined number of balls), and starts award ball payout even if the set time is exceeded. If not, a prize ball error will occur.

【0104】ステップS241において、CPU56
は、賞球カウントスイッチがオンするのを待つ。賞球カ
ウントスイッチのオンを検出すると、上述した監視タイ
マを停止する(ステップS242)。そして、賞球カウ
ントスイッチのオフを待ち(ステップS243)、オフ
したら払出指令累積個数を−1する(ステップS24
4)。そして、タイマT1を起動する(ステップS24
5)。
At the step S241, the CPU 56
Waits for the prize ball count switch to turn on. When detecting that the winning ball count switch is turned on, the monitoring timer described above is stopped (step S242). Then, it waits for the prize ball count switch to be turned off (step S243), and when turned off, decrements the payout command cumulative number by one (step S24).
4). Then, the timer T1 is started (step S24).
5).

【0105】払い出された賞球は1個ずつ賞球カウント
スイッチ301Aを通過するが、賞球カウントスイッチ
301Aのオンおよびオフを検出することによって玉通
過が確実に検出される。そして、玉通過が検出された場
合には、1個の賞球があったとして、払出指令累積個数
が−1される。
The paid out prize balls pass through the prize ball count switch 301A one by one. By detecting the on / off state of the prize ball count switch 301A, the passing of the ball is reliably detected. Then, when ball passing is detected, it is determined that there is one winning ball, and the payout command cumulative number is decremented by one.

【0106】タイマT1は、賞球カウントスイッチ30
1Aの出力がオンした後オフする度に起動または再スタ
ートされる。ステップS241において賞球カウントス
イッチ301Aがオンしていなければ、監視タイマが動
作中か否か確認する(ステップS246)。監視タイマ
が動作中であれば、CPU56は、監視タイマがタイム
アウトしたか否か確認する(ステップS247)。監視
タイマがタイムアウトしていれば、所定時間内に賞球払
出が開始されなかったことになるので、CPU56は、
所定のエラー表示を行う(ステップS257)。
The timer T1 is controlled by the award ball count switch 30.
Each time the 1A output is turned on after being turned on, it is started or restarted. If the award ball count switch 301A is not turned on in step S241, it is checked whether or not the monitoring timer is operating (step S246). If the monitoring timer is operating, the CPU 56 checks whether the monitoring timer has timed out (step S247). If the monitoring timer has timed out, it means that the prize ball payout has not been started within a predetermined time.
A predetermined error display is performed (step S257).

【0107】監視タイマが非動作中または動作中であっ
てもタイムアウトしていない場合には、CPU56は、
タイマT1が動作中か否か確認する(ステップS24
8)。タイマT1が動作中であれば、CPU56は、タ
イマT1がタイムアウトしたか否か確認する(ステップ
S250)。タイムアウトしていなければ処理を終了す
る。
If the monitoring timer is inactive or in operation and has not timed out, the CPU 56
It is checked whether the timer T1 is operating (step S24).
8). If the timer T1 is operating, the CPU 56 checks whether the timer T1 has timed out (step S250). If the timeout has not occurred, the process ends.

【0108】タイマT1の値(起動時からタイムアウト
するまでの時間)は、正常に払出が行われている場合に
は払出周期(賞球カウントスイッチがオンしてから次に
オンするまでの期間)よりも長く設定されている。従っ
て、正常に払出が行われているときには、最後の払出を
除いて、タイマT1がタイムアウトするよりも前に、次
の賞球カウントスイッチのオン(ステップS242)が
発生する。すなわち、正常に払出が行われているときに
は、タイマT1は、最後の払出が行われた後に初めてタ
イムアウトする。なお、この実施の形態では、連続払出
(ある入賞に対する賞球払出と次の入賞に対する賞球払
出とが連続して行われること)が行われている。連続払
出における賞球払出間にインターバル時間が設けられる
場合もあるが、その場合には、タイマT1の値は、イン
ターバル時間よりも長く設定される。すなわち、インタ
ーバル時間が設けられた連続払出が行われるときにも、
やはり、最後の払出が行われた後に初めてタイムアウト
する。
The value of the timer T1 (time from activation to time-out) is a payout cycle (a period from when the prize ball count switch is turned on to when it is turned on next time) when payout is normally performed. It is set longer. Therefore, when the payout is normally performed, the next prize ball count switch is turned on (step S242) before the timer T1 times out, except for the last payout. That is, when the payout is normally performed, the timer T1 times out only after the last payout is performed. In this embodiment, a continuous payout (a prize ball payout for a certain prize and a prize ball payout for the next prize is performed continuously) is performed. In some cases, an interval time is provided between prize ball payouts in the continuous payout. In such a case, the value of the timer T1 is set to be longer than the interval time. That is, even when continuous payout with an interval time is performed,
Again, it times out only after the last payout has been made.

【0109】ステップS250において、タイマT1が
タイムアウトすると、CPU56は、払出指令個数累積
値が0になっているか否か確認する(ステップS25
1)。値が0である場合には、賞球払出フラグをオフし
て処理を終了する(ステップS252)。
When the timer T1 times out in step S250, the CPU 56 checks whether or not the payout command number accumulation value is 0 (step S25).
1). If the value is 0, the award ball payout flag is turned off and the process is terminated (step S252).

【0110】タイマT1がタイムアウトしたときに払出
指令個数累積値0になっていない場合には、CPU56
は、エラー表示(ステップS257)に移行する。
If the cumulative number of payout commands has not become 0 when the timer T1 times out, the CPU 56
Shifts to error display (step S257).

【0111】以上のように、CPU56は、賞球カウン
トスイッチ301Aの出力にもとづいて実際に払い出さ
れた遊技球数をカウントする。そして、賞球制御手段に
対して指示した個数の賞球払出がなされたかどうか確認
する。後述するように賞球制御手段も賞球カウントスイ
ッチ301Aの出力にもとづいて実際に払い出された遊
技球数をカウントする。すなわち、遊技制御手段および
賞球制御基板の双方で遊技球数をカウントするので、賞
球制御の信頼性を向上させることができる。
As described above, the CPU 56 counts the number of game balls actually paid out based on the output of the prize ball count switch 301A. Then, it is confirmed whether or not the number of prize balls paid out to the prize ball control means has been paid out. As will be described later, the award ball control means also counts the number of game balls actually paid out based on the output of the award ball count switch 301A. That is, since the number of game balls is counted by both the game control means and the prize ball control board, the reliability of the prize ball control can be improved.

【0112】図20は、CPU56のINT処理を示す
フローチャートである。上述したように、電源監視用I
C902が電源電圧の低下を検出すると、CPU56に
外部割込がかかる。また、図6に示されているように入
力ポートに電源監視用IC902の出力が導入されてい
る。
FIG. 20 is a flowchart showing the INT process of the CPU 56. As described above, the power monitoring I
When the C 902 detects a drop in the power supply voltage, the CPU 56 is externally interrupted. Also, as shown in FIG. 6, the output of the power supply monitoring IC 902 is introduced to the input port.

【0113】電源電圧の低下にもとづくINT処理で
は、CPU56は、まず、レジスタの内容をバックアッ
プRAMに転送する(ステップS31)。次いで、IN
Tフラグをセットする(ステップS32)。INTフラ
グとは、電源電圧低下にもとづく割込が生じたことを示
す内部フラグである。また、INTフラグは、バックア
ップRAM領域に設定される。CPU56は、さらに、
RAMアクセスを禁止状態にして(ステップS33)、
電源監視用IC902の出力が導入されている入力ポー
トのレベルを監視し続ける(ステップS34)。この状
態で、電源電圧はさらに低下していき、遂には、CPU
56の動作が停止する。
In the INT process based on the decrease in the power supply voltage, the CPU 56 first transfers the contents of the register to the backup RAM (step S31). Then, IN
The T flag is set (step S32). The INT flag is an internal flag indicating that an interrupt has occurred due to a drop in power supply voltage. The INT flag is set in the backup RAM area. The CPU 56 further includes:
RAM access is disabled (step S33),
The level of the input port to which the output of the power monitoring IC 902 is introduced is continuously monitored (step S34). In this state, the power supply voltage further decreases and finally the CPU
The operation of 56 stops.

【0114】しかし、入力ポートのレベルが通常時のレ
ベルに復帰した場合には、CPU56は、RAMアクセ
スを許可状態にして(ステップS35)、バックアップ
RAMに保存されていたレジスタ値を本来のレジスタに
復帰させる(ステップS36)。そして、INTフラグ
をリセットし(ステップS37)、割込がかかったアド
レスに復帰する。
However, when the level of the input port has returned to the normal level, the CPU 56 enables the RAM access (step S35), and stores the register value stored in the backup RAM into the original register. It is returned (step S36). Then, the INT flag is reset (step S37), and the process returns to the interrupted address.

【0115】このように、CPU56は、電源電圧が正
常に復帰したことを検出すると、レジスタの状態を元に
戻して割込がかかったアドレスに復帰する。従って、外
部割込ライン(INTライン)にノイズ等がのった場合
や電源瞬停の場合でも、制御を正常状態に復帰させるこ
とができる。
As described above, upon detecting that the power supply voltage has returned to normal, the CPU 56 returns the register to the original state and returns to the interrupted address. Therefore, control can be returned to a normal state even when noise or the like is put on the external interrupt line (INT line) or in the case of a momentary power failure.

【0116】なお、上述したように、賞球制御基板37
に対して賞球制御コマンドを送出中である状態では、割
込マスクがセットされているので、INT処理は開始さ
れない。そして、賞球制御コマンドの送出が完了して割
込マスクが解除されると、保留されていた割込が発生し
INT処理が開始される。
As described above, the prize ball control board 37
When the prize ball control command is being sent to the player, the interrupt processing is not started because the interrupt mask is set. Then, when the transmission of the award ball control command is completed and the interrupt mask is released, the interrupt which has been suspended occurs and the INT processing is started.

【0117】図21は、図8に示されたメイン処理にお
ける初期化処理(ステップS2)の一例を示すフローチ
ャートである。遊技機への電力供給が再開されると、初
期リセット回路65からCPU56に初期リセット信号
が入力される。CPU56は、初期リセット信号に応じ
てメイン処理を開始するのであるが、システムチェック
処理において、まず、INTフラグがセットされている
か否か確認する(ステップS42)。
FIG. 21 is a flowchart showing an example of the initialization process (step S2) in the main process shown in FIG. When the power supply to the gaming machine is restarted, an initial reset signal is input from the initial reset circuit 65 to the CPU 56. The CPU 56 starts the main process in response to the initial reset signal. In the system check process, first, the CPU 56 checks whether or not the INT flag is set (step S42).

【0118】このとき、RAMアクセス許可状態に設定
する必要があれば、すなわち、リセットがかけられたと
きに自動的にRAMアクセス許可状態にならないのであ
れば、CPU56は、RAMアクセス許可状態に設定す
る。
At this time, if it is necessary to set the RAM access permission state, that is, if the RAM access permission state is not automatically set when a reset is applied, the CPU 56 sets the RAM access permission state. .

【0119】INTフラグがセットされていなければ、
レジスタおよびRAM領域を全てクリアし(ステップS
46)、必要な初期値を設定する(ステップS47)。
そして、電源投入時画面表示コマンド送出要求をセット
し(ステップS48)、スタックポインタを初期化して
(ステップS49)、初期化処理を終了する。
If the INT flag is not set,
Clear all registers and RAM area (step S
46), necessary initial values are set (step S47).
Then, a power-on screen display command transmission request is set (step S48), the stack pointer is initialized (step S49), and the initialization processing ends.

【0120】なお、電源投入時画面表示コマンド送出要
求がセットされると、例えば、図8に示された表示制御
データ出力処理(ステップS5)によって電源投入時画
面表示コマンドが表示制御基板80に送出される。表示
制御基板80における表示制御用CPU101は、電源
投入時画面表示コマンドを受信すると、可変表示部9
に、電源投入時に表示される画面としてあらかじめ決め
られている画面を表示する。
When the power-on screen display command transmission request is set, the power-on screen display command is transmitted to the display control board 80 by, for example, the display control data output process (step S5) shown in FIG. Is done. When the display control CPU 101 of the display control board 80 receives the power-on screen display command, the display control CPU 101
Next, a screen that is determined in advance as a screen displayed when the power is turned on is displayed.

【0121】ステップS42でINTフラグがセットさ
れていることが確認されると、CPU56は、バックア
ップRAMに保存されていたレジスタ値を本来のレジス
タに復帰させる(ステップS43)。そして、INTフ
ラグをリセットし(ステップS44)、エラー画面表示
コマンド送出要求をセットする(ステップS45)。
When it is confirmed in step S42 that the INT flag has been set, the CPU 56 restores the register value stored in the backup RAM to the original register (step S43). Then, the INT flag is reset (step S44), and an error screen display command transmission request is set (step S45).

【0122】なお、エラー画面表示コマンド送出要求が
セットされると、例えば、表示制御データ出力処理(ス
テップS5)によってエラー画面表示コマンドが表示制
御基板80に送出される。表示制御基板80における表
示制御用CPU101は、電源投入時画面表示コマンド
を受信すると、可変表示部9にあらかじめ決められてい
るエラー画面を表示する。
When an error screen display command transmission request is set, an error screen display command is transmitted to the display control board 80 by, for example, display control data output processing (step S5). Upon receiving the power-on screen display command, the display control CPU 101 of the display control board 80 displays a predetermined error screen on the variable display unit 9.

【0123】そして、CPU56は、スタックポインタ
が指すスタックエリアの値をジャンプ先としてそこにジ
ャンプする。スタックポインタは、レジスタの一つであ
るから、ステップS43の処理によって、電源断したと
きの値に復元されている。また、この実施の形態では、
スタックエリアはバックアップRAM領域に形成されて
いる。すなわち、電源断中でも保存されている。従っ
て、制御状態は、電源断時の状態に戻る。
Then, the CPU 56 jumps to the value of the stack area indicated by the stack pointer as a jump destination. Since the stack pointer is one of the registers, the stack pointer has been restored to the value at the time of power-off by the processing in step S43. Also, in this embodiment,
The stack area is formed in the backup RAM area. That is, it is preserved even when the power is turned off. Therefore, the control state returns to the state when the power was turned off.

【0124】例えば、電源断時に、表示制御基板80に
おける表示制御用CPU101が可変表示部9において
図柄変動表示を行っていたとする。すると、電源復旧時
に、表示制御用CPU101は、エラー画面表示コマン
ドを受信するので、可変表示部9にエラー画面を表示す
る。一方、主基板31のCPU56は、電源断時の状態
すなわち特別図柄変動中の遊技状態に戻る。そして、特
別図柄変動中の遊技状態が終了すると、図柄停止を示す
コマンドや大当り表示を示すコマンドを送出する。表示
制御用CPU101は、その段階で、エラー表示を停止
して、続く表示制御を続行することができる。
For example, it is assumed that the display control CPU 101 of the display control board 80 is performing symbol variation display on the variable display section 9 when the power is turned off. Then, when the power is restored, the display control CPU 101 receives the error screen display command, and displays an error screen on the variable display unit 9. On the other hand, the CPU 56 of the main board 31 returns to the state when the power is turned off, that is, the gaming state in which the special symbol is changing. Then, when the gaming state in which the special symbol is changed ends, a command indicating a symbol stop or a command indicating a big hit display is transmitted. At this stage, the display control CPU 101 can stop the error display and continue the subsequent display control.

【0125】以上のように、CPU56は、復帰時にI
NTフラグがセットされていたらデータ復帰処理を行
い、INTフラグがセットされていなければ通常の初期
設定処理(ステップS46,S47)を行う。そして、
データ復帰処理では、保存されていたレジスタの復帰処
理とINTフラグのリセット処理とが行われる。また、
電源バックアップされているRAM領域におけるスタッ
クエリアに保存されていた復帰アドレスに戻るので、遊
技制御手段は、電源断時の遊技状態に復帰することがで
きる。
As described above, the CPU 56 returns to I
If the NT flag is set, a data recovery process is performed, and if the INT flag is not set, a normal initialization process (steps S46 and S47) is performed. And
In the data restoration process, a restoration process of the saved register and a reset process of the INT flag are performed. Also,
Since the return to the return address stored in the stack area in the RAM area where the power is backed up is returned, the game control means can return to the game state when the power is turned off.

【0126】図22は、電源監視および電源バックアッ
プのための賞球制御用CPU371周りの一構成例を示
すブロック図である。図22に示すように、電源監視用
IC932は、+30V電圧を導入し、+30V電圧を
監視することによって電源断の発生を検出する。具体的
には、+30V電圧が所定値(例えば+30Vの80
%)以下になったら、電源断が生ずるとして、賞球制御
用CPU371に割り込み信号を与える。賞球制御用C
PU371において、この割り込みは、マスク不能割込
(NMI)端子に入力されている。また、NMI端子に
入力される信号は、入力ポートにも入力されている。従
って、賞球制御用CPU371は、NMI処理におい
て、入力ポートのレベルを確認することによって電源断
の状況を確認することができる。
FIG. 22 is a block diagram showing an example of the configuration around the CPU 371 for controlling the prize ball for monitoring and backing up the power supply. As shown in FIG. 22, the power supply monitoring IC 932 detects the occurrence of power interruption by introducing a +30 V voltage and monitoring the +30 V voltage. Specifically, the voltage of +30 V is a predetermined value (for example, 80 of +30 V).
%), It is determined that the power is cut off, and an interrupt signal is given to the CPU 371 for controlling the prize ball. C for prize ball control
In the PU 371, this interrupt is input to a non-maskable interrupt (NMI) terminal. The signal input to the NMI terminal is also input to the input port. Therefore, in the NMI processing, the CPU 371 for controlling the prize ball can confirm the power-off state by confirming the level of the input port.

【0127】電源監視用IC932が電源断を検知する
ための所定値は、通常時の電圧より低いが、賞球制御用
CPU371が暫くの間動作しうる程度の電圧である。
また、電源監視用IC932が、賞球制御用CPU37
1が必要とする電圧(この例では+5V)よりも高い電
圧を監視するように構成されているので、賞球制御用C
PU371が必要とする電圧に対して監視範囲を広げる
ことができる。従って、より精密な監視を行うことがで
きる。
The predetermined value for the power supply monitoring IC 932 to detect the power-off is lower than the normal voltage, but is a voltage at which the prize ball control CPU 371 can operate for a while.
The power supply monitoring IC 932 is connected to the CPU 37 for controlling the prize ball.
1 is configured to monitor a voltage higher than the required voltage (+5 V in this example).
The monitoring range can be extended for the voltage required by the PU 371. Therefore, more precise monitoring can be performed.

【0128】+5V電源から電力が供給されていない
間、賞球制御用CPU371の内蔵RAMの少なくとも
一部は、電源基板から供給されるバックアップ電源がバ
ックアップ端子に接続されることによってバックアップ
され、遊技機に対する電源が断しても内容は保存され
る。そして、+5V電源が復旧すると、初期リセット回
路935からリセット信号が発せられるので、賞球制御
用CPU371は、通常の動作状態に復帰する。そのと
き、必要なデータがバックアップされているので、停電
等からの復旧時には停電発生時の遊技状態に復帰するこ
とができる。
While power is not supplied from the + 5V power supply, at least a part of the built-in RAM of the prize ball control CPU 371 is backed up by connecting a backup power supply supplied from a power supply board to a backup terminal, and The contents are preserved even if the power supply to is turned off. Then, when the +5 V power supply is restored, a reset signal is issued from the initial reset circuit 935, so that the award ball control CPU 371 returns to the normal operation state. At that time, since the necessary data is backed up, it is possible to return to the gaming state at the time of the occurrence of the power failure when recovering from a power failure or the like.

【0129】図23は、賞球制御用CPU371のメイ
ン処理を示すフローチャートである。メイン処理では、
賞球制御用CPU371は、まず、RAM領域をクリア
する等の初期値設定処理を行う(ステップS701)。
なお、内蔵RAMの電源バックアップされたRAM領域
(バックアップRAM領域)にデータが設定されている
場合には、それらの領域のクリア処理はなされない。そ
の後、この実施の形態では、賞球制御用CPU371
は、所定期間(例えば2ms)毎に発生するタイマ割込
による割込処理で賞球払出制御を行う(ステップS70
2)。タイマ割込処理では、図24に示すように、賞球
制御用CPU371は、賞球払出制御処理を実行する
(ステップS711)。
FIG. 23 is a flowchart showing the main processing of the award ball control CPU 371. In the main processing,
The winning ball control CPU 371 first performs an initial value setting process such as clearing the RAM area (step S701).
If data is set in the RAM area (backup RAM area) of the built-in RAM where the power is backed up, those areas are not cleared. After that, in this embodiment, the CPU 371 for controlling the prize ball.
Performs prize ball payout control by an interrupt process by a timer interrupt generated every predetermined period (for example, 2 ms) (step S70).
2). In the timer interruption process, as shown in FIG. 24, the prize ball control CPU 371 executes a prize ball payout control process (step S711).

【0130】図25は、賞球制御用CPU371が内蔵
するRAMの使用例を示す説明図である。この例では、
バックアップRAM領域に総合個数記憶が(例えば2バ
イト)が形成されている。総合個数記憶は、主基板31
の側から指示された払出個数の総数を記憶するものであ
る。
FIG. 25 is an explanatory diagram showing an example of use of a RAM built in the CPU 371 for controlling a prize ball. In this example,
A total number storage (for example, 2 bytes) is formed in the backup RAM area. The total number is stored in the main board 31
Stores the total number of payouts instructed from the side.

【0131】図26〜図31は、賞球制御用CPU37
1が実行する賞球払出制御処理を示すフローチャートで
ある。なお、この実施の形態では、賞球払出制御処理は
タイマ割込処理で実行されるように構成されているが、
そのような構成ではなく、通常の処理(割込処理ではな
い)によって実行されるように構成してもよい。
FIGS. 26 to 31 show the CPU 37 for controlling the prize ball.
It is a flowchart which shows the prize ball payout control processing which 1 performs. In this embodiment, the award ball payout control process is configured to be executed by a timer interrupt process.
Instead of such a configuration, it may be configured to be executed by a normal process (not an interrupt process).

【0132】賞球払出制御処理において、賞球制御用C
PU371は、現在エラー状態中であるか否か確認する
(ステップS481)。エラー状態中であればエラー処
理を行う。エラー状態中でない場合には、賞球中(また
は補正払出中)であるか否か確認する(ステップS48
2)。賞球中でない場合には、玉貸し処理中であるか否
か確認する(ステップS483)。玉貸し中であれば、
玉貸し中の処理に移行する。
In the award ball payout control process, the award ball control C
The PU 371 checks whether it is currently in an error state (step S481). If an error occurs, error processing is performed. If it is not in the error state, it is checked whether or not the prize ball is being played (or the correction is being paid out) (step S48).
2). If the ball is not being awarded, it is checked whether or not a ball lending process is being performed (step S483). If you are lending a ball,
The process proceeds to lending a ball.

【0133】玉貸し中でもなければ、総合個数記憶およ
び補正個数カウンタの値が0であるか否か確認する(ス
テップS484)。それらが0であれば、すなわち、賞
球払出を行う必要がない場合には、遊技機の外部機器と
してのカードユニット50からの玉貸し要求信号である
BRQ信号がオンになっているかどうか確認する(ステ
ップS491)。
If no balls are being lent, it is checked whether the value of the total number storage and correction number counter is 0 (step S484). If they are 0, that is, if it is not necessary to pay out the prize balls, it is checked whether the BRQ signal, which is a ball lending request signal from the card unit 50 as an external device of the gaming machine, is on. (Step S491).

【0134】BRQ信号がオンになっていれば、玉貸し
開始のための処理を行って(ステップS492)、玉貸
し中の処理に移行する。なお、玉貸し制御のためのカウ
ンタも、バックアップRAM領域に形成されていること
が好ましい。
If the BRQ signal is on, a process for starting ball lending is performed (step S492), and the process shifts to a ball lending process. Preferably, a counter for ball lending control is also formed in the backup RAM area.

【0135】ステップS484において、総合個数記憶
および補正個数カウンタの値が全て0になっていなけれ
ば、ステップS500の処理を行う。
If it is determined in step S484 that the values of the total number storage and correction number counters are not all zero, the processing of step S500 is performed.

【0136】ステップS500において、補正払出フラ
グがオンしていれば、すなわち、補正払出をすべきこと
に決定されていた場合には、ステップS507に移行す
る。補正払出フラグがオンしていなければ、賞球制御用
CPU371は、賞球処理中フラグをオンし(ステップ
S503)、払出モータ289をオンする(ステップS
507)。そして、賞球払出中処理に移行する。
In step S500, if the corrected payout flag is ON, that is, if it is determined that the corrected payout is to be performed, the process proceeds to step S507. If the corrected payout flag is not on, the prize ball control CPU 371 turns on the prize ball processing flag (step S503), and turns on the payout motor 289 (step S503).
507). Then, the processing shifts to a prize ball payout processing.

【0137】図28に示すステップS532以降の処理
は賞球払出中の処理である。賞球払出中の処理におい
て、まず、状態チェックが行われる(ステップS53
2)。賞球制御用CPU371は、払出モータ位置セン
サおよび賞球カウントスイッチ301Aを監視すること
によって賞球払出が正常に行われているか否かチェック
する。状態チェックとは、現在、払出モータ位置センサ
のオンを監視している状態にあるのか、払出モータ位置
センサのオフを監視している状態にあるのかを判定する
処理である。
The processing after step S532 shown in FIG. 28 is processing during payout of award balls. In the processing during the prize ball payout, first, a state check is performed (step S53).
2). The prize ball control CPU 371 checks whether the prize ball payout is normally performed by monitoring the payout motor position sensor and the prize ball count switch 301A. The state check is a process of determining whether the payout motor position sensor is currently monitored for ON or the payout motor position sensor is monitored for OFF.

【0138】この実施の形態では、払出モータ位置セン
サおよび賞球カウントスイッチ301Aの監視のため
に、以下のタイマを用いる。 (1)タイマT11:払出モータ位置センサのオン監視
用 (2)タイマT12:払出モータ位置センサのオフ監視
用 (3)タイマT13:賞球カウントスイッチ301Aの
オン監視用 (4)タイマT14:賞球カウントスイッチ301Aの
オフ監視用
In this embodiment, the following timer is used for monitoring the payout motor position sensor and the prize ball count switch 301A. (1) Timer T11: For monitoring the payout motor position sensor on (2) Timer T12: For monitoring the payoff motor position sensor off (3) Timer T13: For monitoring on the award ball count switch 301A (4) Timer T14: Award For monitoring off of ball count switch 301A

【0139】また、払出モータ位置センサによって払出
個数が確認されてから、賞球カウントスイッチ301A
が実際の払出球を検出するまでに遊技球数個分の流下に
要する遅れ時間があり、その時間を待つために以下のタ
イマを用いる。 (5)タイマT15:最後の払出球が払出モータ位置セ
ンサによって確認されてから、その球が賞球カウントス
イッチ301Aを通過するまでの時間待ち用
After the payout number is confirmed by the payout motor position sensor, the prize ball count switch 301A
There is a delay time required for several game balls to flow down until the actual payout ball is detected, and the following timer is used to wait for that time. (5) Timer T15: Waiting for the time from when the last payout ball is confirmed by the payout motor position sensor to when the ball passes through the prize ball count switch 301A.

【0140】ここでは、それらのタイマが動作中である
ことを確認することによって状態チェックを行う。ステ
ップS532では、タイマT11が動作中であるときに
は、払出モータ位置センサのオン待ち処理(ステップS
534)に移行し、タイマT12が動作中であるときに
は、払出モータ位置センサのオフ待ち処理(ステップS
542)に移行する。タイマ15が動作中であるときに
は、タイマ15のタイムアウト待ち(ステップS57
3)に移行する。いずれのタイマも動作中でないときに
は、タイマT11をスタートさせる(ステップS53
3)。
Here, a state check is performed by confirming that these timers are operating. In step S532, when the timer T11 is in operation, the wait motor position sensor is turned on (step S53).
534), and when the timer T12 is operating, the wait motor position sensor is turned off (step S
542). When the timer 15 is operating, the timer 15 waits for a timeout (step S57).
Go to 3). When none of the timers is operating, the timer T11 is started (step S53).
3).

【0141】ステップS534において、賞球制御用C
PU371は、払出モータ位置センサがオンするのを待
つ。オンする前にタイマT11がタイムアウトするとエ
ラー処理に移行する(ステップS535,S536)。
払出モータ位置センサがオンすると、タイマT11を停
止して(ステップS537)、タイマT12を起動する
(ステップS541)。その後、賞球制御用CPU37
1は、払出モータ位置センサがオフするのを待つ(ステ
ップS542)。オフする前にタイマT12がタイムア
ウトするとエラー処理に移行する(ステップS543,
S545)。なお、タイマT11,T12がタイムアウ
トしていない間、賞球カウントスイッチチェックサブル
ーチンを実行する(ステップS547)。
In step S534, the prize ball control C
The PU 371 waits for the payout motor position sensor to turn on. If the timer T11 times out before turning on, the process proceeds to error processing (steps S535 and S536).
When the payout motor position sensor is turned on, the timer T11 is stopped (step S537), and the timer T12 is started (step S541). After that, the CPU 37 for controlling the prize ball
1 waits for the delivery motor position sensor to be turned off (step S542). If the timer T12 times out before turning off, the processing shifts to error processing (step S543,
S545). Note that while the timers T11 and T12 have not timed out, the winning ball count switch check subroutine is executed (step S547).

【0142】払出モータ位置センサがオフすると、タイ
マT12を停止して(ステップS546)、補正払出中
でなければ(ステップS549)、払出カウンタを+1
するとともに(ステップS550)、総合個数記憶を−
1する(ステップS551)。そして、総合個数記憶の
値が0になったら(ステップS552)、ステップS5
71に移行する。補正払出中であれば、補正個数カウン
タの値を−1し(ステップS560)、補正個数カウン
タの値が0になったら(ステップS561)、ステップ
S571に移行する。
When the payout motor position sensor is turned off, the timer T12 is stopped (step S546). If the correction payout is not being performed (step S549), the payout counter is incremented by +1.
(Step S550), and the total number storage is
1 (step S551). Then, when the value of the total number storage becomes 0 (step S552), step S5
It moves to 71. If the corrected payout is being performed, the value of the corrected number counter is decremented by 1 (step S560). When the value of the corrected number counter becomes 0 (step S561), the process proceeds to step S571.

【0143】ステップS571では、払出モータ289
の駆動が停止される。また、タイマT15が起動される
(ステップS572)。その後、タイマT15のタイム
アウトを待つ(ステップS573)。タイムアウトして
いない間、賞球カウントスイッチチェックサブルーチン
を実行する(ステップS576)。
In step S571, the payout motor 289
Is stopped. Further, the timer T15 is started (Step S572). After that, it waits for the timeout of the timer T15 (step S573). During the time-out, the award ball count switch check subroutine is executed (step S576).

【0144】タイマT15がタイムアウトすると、補正
払出中でなければ(ステップS574)、払出カウンタ
の値とと賞球数カウンタの値を比較する(ステップS5
75)。
When the timer T15 times out, if the corrected payout is not being performed (step S574), the value of the payout counter is compared with the value of the prize ball counter (step S5).
75).

【0145】なお、賞球数カウンタは、賞球カウントス
イッチチェックサブルーチンで、払出モータ位置センサ
の下部に位置する賞球カウントスイッチ301Aの1回
のオンが検出される度にカウントアップされる。タイマ
T15がタイムアウトしたとき、玉払出が正常に行われ
ていれば、賞球数カウンタの値は、払出モータ位置セン
サのオン回数に一致する。例えば、n個賞球が行われて
いたときには、払出モータ位置センサのオン回数がnに
なると、ステップS552で総合個数記憶の値が0にな
り、その後、T15の時間だけ経過すると賞球数カウン
タの値がnになるはずである。
The prize ball counter is incremented each time the prize ball count switch 301A located below the payout motor position sensor is turned on once in the prize ball count switch check subroutine. When the ball payout is performed normally when the timer T15 times out, the value of the prize ball number counter matches the number of times the payout motor position sensor is turned on. For example, when n prize balls have been played, when the number of times the payout motor position sensor is turned on becomes n, the value of the total number memory becomes 0 in step S552, and thereafter, when the time of T15 elapses, the prize ball number counter Should be n.

【0146】ステップS575の判断結果が不一致の場
合には、賞球不足数(賞球予定数−賞球数カウンタ値)
を払出個数カウンタに設定し(ステップS583)、払
出モータ289をオンし(ステップS584)、補正払
出中フラグをオンする(ステップS585)。その後
に、補正払出を開始した旨を示す報知(例えばブザー報
知)を例えば20秒間行う(ステップS586)。この
報知は、遊技店員に賞球装置の異常があるかもしれない
ことを知らせる目的で行われるとともに、賞球カウント
スイッチ301Aの故障または引き抜き(不正)の可能
性を示唆するために行われる。なお、賞球不足数は補正
予定数として記憶される。
If the judgment results in step S575 do not match, the prize ball shortage number (planned prize ball number−prize ball number counter value)
Is set in the payout number counter (step S583), the payout motor 289 is turned on (step S584), and the corrected payout flag is turned on (step S585). Thereafter, a notification (for example, a buzzer notification) indicating that the correction payout has been started is performed for, for example, 20 seconds (step S586). This notification is performed for the purpose of notifying the gaming shop clerk that there may be an abnormality in the prize ball device, and also indicating the possibility of the failure or removal (illegal) of the prize ball count switch 301A. It should be noted that the prize ball shortage number is stored as the scheduled correction number.

【0147】補正払出が行われていた場合には、賞球数
カウンタの値が補正予定数と一致しているか否か確認し
(ステップS581)、一致していなければ、ステップ
S586に移行する。一致していれば、補正払出中フラ
グをリセットして(ステップS582)、この回の処理
を終了する。
If the corrected payout has been made, it is checked whether or not the value of the prize ball number counter matches the expected number of corrections (step S581). If not, the flow proceeds to step S586. If they match, the corrected payout flag is reset (step S582), and the process ends.

【0148】ステップS575の判断結果が一致であっ
た場合には、賞球処理中フラグをリセットして(ステッ
プS587)、処理を終了する。
If the judgment results in the step S575 are coincident, the award ball processing flag is reset (step S587), and the process is terminated.

【0149】以上のように、賞球制御用CPU371
は、総合記憶個数の値によって、賞球が完了したか否か
認識し、完了したら、所定時間経過後に賞球カウントス
イッチ301Aによる検出回数を確認し、賞球カウント
スイッチ301Aを通過した遊技球数が予定払出数に満
たないことを検出した場合には補正払出処理を開始す
る。なお、総合記憶個数の値は、後述するコマンド受信
処理において、払出個数指示コマンドが受信されると、
指示された個数分だけ加算される。
As described above, the CPU 371 for controlling the prize ball.
Recognizes whether or not the prize ball is completed based on the value of the total stored number, and when completed, confirms the number of detections by the prize ball count switch 301A after a lapse of a predetermined time, and determines the number of game balls that have passed the prize ball count switch 301A If the number is less than the expected number of payouts, the correction payout process is started. In addition, the value of the total storage number is, when a payout number instruction command is received in a command receiving process described later,
The specified number is added.

【0150】また、総合記憶個数はバックアップRAM
領域に形成されているので、停電等による電源断が生じ
ても保存される。よって、停電等からの復旧時に、賞球
制御用CPU371は、保存されているデータにもとづ
いて賞球払出制御を継続することができる。例えば、停
電からの復旧時に、総合記憶個数が設定されていること
を検知して、賞球制御用CPU371は、賞球払出処理
を再開することができる。
The total number of storages is in the backup RAM.
Since it is formed in the area, it is stored even if the power is cut off due to a power failure or the like. Therefore, upon recovery from a power failure or the like, the prize ball control CPU 371 can continue the prize ball payout control based on the stored data. For example, upon recovery from a power failure, the CPU 371 for controlling the prize ball can detect the total storage number is set, and restart the prize ball payout process.

【0151】さらに、補正個数カウンタ等もバックアッ
プRAM領域に形成すれば、補正払出処理中に停電等が
生じても、停電等からの復旧時に、賞球制御用CPU3
71は、保存されているデータにもとづいて補正払出制
御を継続することができる。
Furthermore, if a correction number counter and the like are also formed in the backup RAM area, even if a power failure or the like occurs during the correction dispensing process, the CPU 3 for controlling the prize ball when recovering from the power failure or the like.
71 can continue the correction payout control based on the stored data.

【0152】図31は、賞球カウントスイッチチェック
サブルーチンを示すフローチャートである。賞球カウン
トスイッチチェックにおいて、まず、状態チェックが行
われる(ステップS511)。ステップS511におい
て、タイマT13が動作中であるときには、賞球カウン
トスイッチ301Aのオン待ち処理(ステップS51
3)に移行し、タイマT14が動作中であるときには、
賞球カウントスイッチ301Aのオフ待ち処理(ステッ
プS518)に移行する。いずれのタイマも動作中でな
いときには、タイマT13をスタートさせる(ステップ
S512)。
FIG. 31 is a flowchart showing the award ball count switch check subroutine. In the prize ball count switch check, first, a state check is performed (step S511). In step S511, when the timer T13 is operating, the on-wait processing of the winning ball count switch 301A (step S51)
When the process proceeds to 3) and the timer T14 is operating,
The process proceeds to an off wait process for the award ball count switch 301A (step S518). When none of the timers is operating, the timer T13 is started (step S512).

【0153】そして、賞球カウントスイッチ301Aが
オンするのを待つ(ステップS513)。賞球カウント
スイッチ301Aの出力がオンする前にタイマT13が
タイムアウトするとエラー処理に移行する(ステップS
514,S515)。
Then, it waits until the award ball count switch 301A is turned on (step S513). If the timer T13 times out before the output of the winning ball count switch 301A is turned on, the process shifts to error processing (step S).
514, S515).

【0154】賞球カウントスイッチ301Aの出力がオ
ン状態になると、タイマT13を停止して(ステップS
516)、タイマT14を起動する(ステップS51
7)。そして、賞球カウントスイッチ301Aがオフす
るのを待つ(ステップS518)。賞球カウントスイッ
チ301Aがオフする前にタイマT14がタイムアウト
するとエラー処理に移行する(ステップS519,S5
20)。タイマT14がタイムアウトする前に賞球カウ
ントスイッチ301Aがオフした場合には、タイマT1
4を停止する(ステップS521)。そして、賞球数カ
ウンタの値を+1する(ステップS522)。
When the output of the prize ball count switch 301A is turned on, the timer T13 is stopped (step S13).
516), and start the timer T14 (step S51).
7). Then, it waits for the award ball count switch 301A to be turned off (step S518). If the timer T14 times out before the award ball count switch 301A is turned off, the process shifts to error processing (steps S519, S5).
20). If the prize ball count switch 301A is turned off before the timer T14 times out, the timer T1
4 is stopped (step S521). Then, the value of the award ball number counter is incremented by 1 (step S522).

【0155】なお、この実施の形態では、遊技制御手段
から賞球指示を受けると、総合個数記憶に賞球数を加算
して、総合個数記憶の値を用いて払出制御を行うように
したが、遊技制御手段からの賞球指示に対して、賞球対
応に設けられた個数カウンタに賞球回数を記憶するよう
にしてもよい。
In this embodiment, when a prize ball instruction is received from the game control means, the number of prize balls is added to the total number storage, and the payout control is performed using the value of the total number storage. In response to a prize ball instruction from the game control means, the number of prize balls may be stored in a number counter provided corresponding to the prize ball.

【0156】図32は、割込処理による賞球制御コマン
ド受信処理を示すフローチャートである。主基板31か
らの賞球制御INT信号は賞球制御用CPU371の割
込端子に入力されている。よって、主基板31からの賞
球制御INT信号がオン状態になると、賞球制御用CP
U371に割込がかかり、図32に示す賞球制御コマン
ドの受信処理が開始される。
FIG. 32 is a flowchart showing a prize ball control command receiving process by the interrupt process. The award ball control INT signal from the main board 31 is input to the interrupt terminal of the award ball control CPU 371. Therefore, when the award ball control INT signal from the main board 31 is turned on, the award ball control CP
U371 is interrupted, and the reception processing of the award ball control command shown in FIG. 32 is started.

【0157】賞球制御コマンドの受信処理において、賞
球制御用CPU371は、まず、コマンド受信中フラグ
をセットする(ステップS851)。そして、賞球制御
コマンドデータの入力に割り当てられている入力ポート
から1バイトのデータを読み込む(ステップS85
2)。読み込んだデータが払出個数指示コマンドであれ
ば(ステップS853)、払出個数指示コマンドで指示
された個数を総合個数記憶に加算する(ステップS85
5)。そうでなければ、通信終了フラグをセットする
(ステップS854)。なお、通信終了フラグは、この
例では、払出個数指示コマンド以外のコマンドを受信し
たことを示すフラグである。
In the receiving process of the award ball control command, the award ball control CPU 371 first sets a command receiving flag (step S851). Then, one-byte data is read from the input port assigned to the input of the award ball control command data (step S85).
2). If the read data is the payout number instruction command (step S853), the number specified by the payout number instruction command is added to the total number storage (step S85).
5). Otherwise, a communication end flag is set (step S854). In this example, the communication end flag is a flag indicating that a command other than the payout number instruction command has been received.

【0158】以上のように、賞球制御基板37に搭載さ
れた賞球制御用CPU371は、主基板31のCPU5
6から送られた払出個数指示コマンドに含まれる賞球数
をバックアップRAM領域(総合個数記憶)に記憶す
る。そして、賞球制御用CPU371は、コマンド受信
中フラグをリセットする(ステップS856)。
As described above, the CPU 371 for controlling the prize ball mounted on the prize ball control board 37 is the CPU 5 of the main board 31.
The number of award balls included in the payout number instruction command sent from 6 is stored in the backup RAM area (total number storage). Then, the prize ball controlling CPU 371 resets the command receiving flag (step S856).

【0159】図33は、賞球制御用CPU371が実行
するNMI割込処理を示すフローチャートである。図2
2に示された電源監視用IC932が電源電圧の低下を
検出するとNMI割込が発生し、NMI割込処理が開始
される。従って、NMI割込処理では、電源断時処理が
実行される。電源断時処理において、賞球制御用CPU
371は、まず、コマンド受信中フラグがセットされて
いるか否か確認する(ステップS801)。コマンド受
信中フラグは、主基板31からの賞球制御コマンドが受
信されているときにセットされている。コマンド受信中
フラグがセットされていれば、賞球制御用CPU371
の処理はコマンド受信処理に戻り、コマンド受信処理が
続行される。
FIG. 33 is a flowchart showing the NMI interrupt processing executed by the CPU 371 for controlling a prize ball. FIG.
When the power supply monitoring IC 932 shown in FIG. 2 detects a decrease in the power supply voltage, an NMI interrupt occurs, and the NMI interrupt processing is started. Therefore, in the NMI interrupt process, the process at the time of power failure is executed. In the power-off processing, the CPU for controlling the prize ball
371 first checks whether the command receiving flag is set (step S801). The command receiving flag is set when a winning ball control command from the main board 31 is being received. If the command receiving flag is set, the CPU 371 for controlling the prize ball
Returns to the command receiving process, and the command receiving process is continued.

【0160】具体的には、賞球制御用CPU371は、
スタックポインタが指すスタック領域(スタック領域の
最上位の2バイト)のデータをレジスタ等にセーブする
(ステップS811)。NMI割込が発生すると、割込
発生時のレジスタ値およびプログラムカウンタの値はス
タック領域に保存される。例えば、プログラムカウンタ
の値はスタック領域の最上位の2バイトに保存される。
すなわち、最上位の2バイトは、割込が発生したときに
実行していたプログラムのアドレスを示す。
More specifically, the CPU 371 for controlling the prize ball,
The data of the stack area (the uppermost 2 bytes of the stack area) indicated by the stack pointer is saved in a register or the like (step S811). When an NMI interrupt occurs, the register value and the value of the program counter at the time of occurrence of the interrupt are stored in the stack area. For example, the value of the program counter is stored in the top two bytes of the stack area.
That is, the two most significant bytes indicate the address of the program that was being executed when the interrupt occurred.

【0161】さらに、賞球制御用CPU371は、スタ
ック領域の最上位の2バイトにNMI割込処理の開始ア
ドレスを設定する(ステップS812)。そして、ステ
ップS811でセーブしたアドレスにジャンプする。す
なわち、プログラムカウンタに、ステップS811でセ
ーブしたアドレスを設定する。
Further, the award ball control CPU 371 sets the start address of the NMI interrupt process in the uppermost two bytes of the stack area (step S812). Then, jump to the address saved in step S811. That is, the address saved in step S811 is set in the program counter.

【0162】以上の処理によって、コマンド受信中フラ
グがセットされていた場合には、NMI割込発生時に実
行されていた処理、すなわち、賞球制御コマンド受信中
の処理(この実施の形態では図33に示されたコマンド
受信割込処理)に戻る。そして、コマンド受信割込処理
が完了して、RETI命令が実行されると、スタック領
域に保存されている戻りアドレスに戻る。ステップS8
12の処理によって戻りアドレスはNMI割込処理の開
始アドレスに設定されているので、NMI割込処理が再
び実行されることになる。
If the command reception flag is set by the above processing, the processing being executed when the NMI interrupt occurs, that is, the processing during reception of the award ball control command (FIG. 33 in this embodiment) The processing returns to the command reception interrupt processing shown in FIG. When the command reception interrupt processing is completed and the RETI instruction is executed, the processing returns to the return address stored in the stack area. Step S8
Since the return address is set to the start address of the NMI interrupt process by the process of 12, the NMI interrupt process is executed again.

【0163】なお、この実施の形態では、割込発生時に
スタック領域の最上位アドレスに戻りアドレスが設定さ
れるとしたが、使用するCPUの種類によってはスタッ
ク領域における他のエリアに戻りアドレスが設定される
こともある。その場合には、ステップS811,S81
2の処理は、スタック領域における戻りアドレス保存エ
リアを対象として実行される。
In this embodiment, the return address is set to the highest address of the stack area when an interrupt occurs. However, the return address is set to another area in the stack area depending on the type of CPU used. It may be done. In that case, steps S811, S81
The process 2 is executed for the return address storage area in the stack area.

【0164】ステップS801においてコマンド受信中
フラグがセットされていなければ、すなわち、賞球制御
コマンドの受信中でなければ、賞球制御用CPU371
は、RAMアクセスを禁止状態にして(ステップS80
2)、電源監視用IC932の出力が導入されている入
力ポートのレベルを監視し続ける(ステップS80
3)。
If the command receiving flag is not set in step S801, that is, if the prize ball control command is not being received, the CPU 371 for controlling the prize ball.
Disables the RAM access (step S80).
2), continue to monitor the level of the input port to which the output of the power monitoring IC 932 is introduced (step S80)
3).

【0165】入力ポートのレベルが通常時のレベルに復
帰した場合には、賞球制御用CPU371は、RAMア
クセスを許可状態にして(ステップS804)、NMI
フラグをリセットし(ステップS805)、NMI割込
がかかったアドレスに復帰する。
When the level of the input port returns to the normal level, the award ball control CPU 371 sets the RAM access to a permitted state (step S804), and sets the NMI
The flag is reset (step S805), and the process returns to the address where the NMI interrupt has occurred.

【0166】このように、賞球制御用CPU371は、
電源電圧が正常に復帰したことを検出すると、レジスタ
の状態を元に戻してNMI割込がかかったアドレスに復
帰する。従って、NMIラインにノイズ等がのった場合
や電源瞬停の場合でも、制御を正常状態に復帰させるこ
とができる。なお、ステップS811,S812の処理
が実行されコマンド受信割込処理が行われた後に、NM
I割込処理に戻ってきた場合には、NMI割込処理のR
ETIの実行による戻り先は、コマンド受信割込処理に
戻るのではなく、それ以前の状態(コマンド受信割込処
理がかかったアドレス)に戻る。
As described above, the CPU 371 for controlling the prize ball
When it is detected that the power supply voltage has returned to normal, the state of the register is returned to the original state, and the address returns to the address where the NMI interrupt was interrupted. Therefore, control can be returned to a normal state even when noise or the like is present on the NMI line or when there is a momentary power failure. After the processing of steps S811, S812 is executed and the command reception interrupt processing is performed, NM
When returning to the I interrupt processing, the NMI interrupt processing R
The return destination by the execution of the ETI does not return to the command reception interrupt processing, but returns to the previous state (the address where the command reception interrupt processing was applied).

【0167】以上のように、賞球制御コマンドの受信中
であれば、直ちに電源断時処理を行うのではなく、賞球
制御コマンドの受信を完了させてから電源断時処理を行
う。従って、主基板31の側から送出された賞球制御コ
マンドを取りこぼすことなく確実に受信することができ
る。そして、受信したコマンドにもとづいてバックアッ
プRAM領域に形成されている総合個数記憶の値が更新
されるので、電源断からの復帰時に賞球払出制御が再開
される場合に、正確な記憶値にもとづく賞球払出制御を
行うことができる。
As described above, if the prize ball control command is being received, the power-off process is not performed immediately but the power-off process is performed after the reception of the prize ball control command is completed. Therefore, it is possible to reliably receive the winning ball control command sent from the main board 31 without dropping it. Then, since the value of the total number storage formed in the backup RAM area is updated based on the received command, when the prize ball payout control is restarted upon returning from the power-off, the value based on the accurate stored value is used. Prize ball payout control can be performed.

【0168】図34は、賞球制御用CPU371が電源
投入時に実行する初期化処理の一部を示すフローチャー
トである。電源が投入され、または、電源が復旧したと
きには、賞球制御用CPU371は、まず、バックアッ
プRAM領域に形成されている総合個数記憶の値が0で
ないかどうか確認する(ステップS901)。0である
場合には、前回の電源オフ時に未払出賞球はなかったこ
とになるので、通常の初期設定処理を行う。すなわち、
レジスタおよび全RAM領域をクリアして(ステップS
903)、スタックポインタの初期設定を行う(ステッ
プS904)。
FIG. 34 is a flowchart showing a part of the initialization processing executed by the CPU 371 for controlling the prize ball when the power is turned on. When the power is turned on or the power is restored, the award ball control CPU 371 first checks whether or not the value of the total number storage formed in the backup RAM area is 0 (step S901). If it is 0, it means that there were no unpaid prize balls at the time of the previous power-off, so that normal initialization processing is performed. That is,
Clear the register and all RAM areas (step S
903), the stack pointer is initialized (step S904).

【0169】総合個数記憶の値が0でない場合には、ア
ドレスを指定してレジスタと非バックアップRAM領域
をクリアする(ステップS905)。そして、賞球再開
のための設定を行う。例えば、賞球中処理中フラグのセ
ット等を行う(ステップS906)。なお、バックアッ
プRAM領域であっても、賞球個数に関わらない領域で
あるならば、それらのアドレスを指定してクリアするよ
うにしてもよい。
If the value of the total number storage is not 0, an address is designated to clear the register and the non-backup RAM area (step S905). Then, setting for restarting the prize ball is performed. For example, a flag during processing of a prize ball is set (step S906). If the backup RAM area is an area irrespective of the number of prize balls, those addresses may be designated and cleared.

【0170】このように、賞球制御用CPU371は、
電源投入時に、バックアップRAM領域のデータを確認
するだけで、通常の初期設定処理を行うのか賞球中の状
態を復元するのか決定できる。すなわち、簡単な判断に
よって、未払出賞球について賞球処理再開を行うことが
できる。
As described above, the CPU 371 for controlling the prize ball
When the power is turned on, it is possible to determine whether to perform the normal initial setting process or to restore the state during the prize ball only by checking the data in the backup RAM area. In other words, the prize ball processing can be restarted for the unpaid prize balls by a simple judgment.

【0171】図34に示された処理では、賞球制御用C
PU371は、電源投入時に、バックアップRAM領域
のデータを確認したが、そのような判断を行わなくても
よい。すなわち、図35に示すように、電源投入時に、
電源バックアップされていないRAM領域のみをアドレ
スを指定してクリアする(ステップS910)。なお、
ここで、レジスタのクリア処理も行う。そして、そのよ
うな初期化処理を行うように構成されている場合、電源
断時に、レジスタの退避は行われない。
In the process shown in FIG. 34, the prize ball control C
The PU 371 confirms the data in the backup RAM area when the power is turned on, but such determination need not be performed. That is, as shown in FIG.
Only the RAM area not backed up by the power supply is designated and cleared (step S910). In addition,
Here, the register is also cleared. When such initialization processing is performed, the register is not saved when the power is turned off.

【0172】図36は、賞球制御用CPU371が賞球
制御コマンド受信処理を行っていたときに電源監視用I
C932が電圧低下を検出した場合の制御の様子を示す
タイミング図である。図36に示すように、賞球制御コ
マンド受信処理中に電源電圧の低下が検出されると(こ
の例ではローアクティブ)、NMI割込処理が開始され
る。しかし、コマンド受信中フラグがセットされている
ので、制御は賞球制御コマンド受信処理中に戻る。そし
て、賞球制御コマンド受信処理が完了すると、再度NM
I割込処理が実行される。
FIG. 36 shows the power monitoring I when the prize ball control CPU 371 is performing the prize ball control command receiving process.
FIG. 9 is a timing chart showing a control state when C 932 detects a voltage drop. As shown in FIG. 36, when a drop in the power supply voltage is detected during the award ball control command receiving process (low active in this example), the NMI interrupt process is started. However, since the command receiving flag is set, the control returns to the award ball control command receiving process. When the award ball control command receiving process is completed, NM
An I interrupt process is executed.

【0173】なお、上記の各実施の形態では、主基板3
1のCPU56および賞球制御基板37の賞球制御用C
PU371について割込による電源断時処理を説明した
が、他の各基板(表示制御基板80、音声制御基板70
およびランプ制御基板35)に搭載されているCPU
も、割込による電源断時処理を行ってもよい。その際、
電圧低下を示す信号は、マスク可能な外部割込端子に接
続されていてもよいし、NMI端子に接続されていても
よい。
In each of the above embodiments, the main substrate 3
1 CPU 56 and prize ball control C of prize ball control board 37
Although the processing at the time of power interruption due to the interruption of the PU 371 has been described, the other boards (the display control board 80, the audio control board 70
And the CPU mounted on the lamp control board 35)
Alternatively, the power-off process may be performed by interruption. that time,
The signal indicating the voltage drop may be connected to a maskable external interrupt terminal or may be connected to an NMI terminal.

【0174】また、遊技制御手段および賞球制御手段に
おけるRAMと同様に、音声制御手段、ランプ制御手段
および表示制御手段におけるRAMも、電源バックアッ
プされる部分があるようにしてもよい。
As in the case of the RAMs of the game control means and the prize ball control means, the RAMs of the voice control means, the lamp control means and the display control means may have a portion to be backed up.

【0175】[0175]

【発明の効果】以上のように、本発明によれば、遊技機
を、遊技制御用マイクロコンピュータが、賞球制御手段
に対して賞球コマンド送出中には電源電圧監視手段の出
力信号による割込をマスクし、賞球制御用マイクロコン
ピュータが、遊技制御手段からの賞球コマンド受信処理
中にはコマンド受信中フラグをセットし、電源断時処理
では、コマンド受信中フラグがセットされていればコマ
ンド受信処理を継続するように構成したので、遊技制御
手段と賞球制御手段との間でコマンドを常に確実に受け
渡しして遊技者に不利益を与えることがないという効果
がある。
As described above, according to the present invention, the gaming machine can be divided by the game control microcomputer by the output signal of the power supply voltage monitoring means during transmission of the prize ball command to the prize ball control means. The prize ball control microcomputer sets the command receiving flag during the prize ball command receiving process from the game control means, and in the power-off process, if the command receiving flag is set. Since the command receiving process is configured to be continued, there is an effect that a command is always reliably transferred between the game control means and the prize ball control means so that a disadvantage is not given to the player.

【0176】玉払出装置から払出が行われたことを示す
検出信号が遊技制御手段と賞球制御手段とに入力され、
遊技制御手段および賞球制御手段が、それぞれ検出信号
によって賞球払出数の計数確認を行うように構成されて
いる場合には、2つの制御手段で賞球払出確認が行われ
るので、賞球の信頼性を向上させることができる。
A detection signal indicating that a payout has been made from the ball payout device is input to the game control means and the prize ball control means,
When the game control means and the prize ball control means are each configured to perform the count confirmation of the number of prize ball payouts based on the detection signal, the prize ball payout confirmation is performed by the two control means. Reliability can be improved.

【0177】賞球制御手段が賞球数を認識可能に記憶す
る賞球数記憶手段を含み、賞球数記憶手段は賞球総数を
記憶するように構成されている場合には、賞球制御手段
における揮発性記憶手段の必要量が小さくなって、揮発
性記憶手段の容量を抑制することができる。
When the prize ball control means includes prize ball number storage means for recognizing the number of prize balls, the prize ball number storage means is configured to store the total number of prize balls. The required amount of the volatile storage means in the means is reduced, and the capacity of the volatile storage means can be suppressed.

【0178】賞球数記憶手段が、バックアップされてい
る揮発性記憶手段に賞球総数を記憶するように構成され
ている場合には、バックアップRAM領域のサイズが小
さくなって、バックアップ電源の容量消費を抑制するこ
とができる。
When the number of award balls storage means is configured to store the total number of award balls in the volatile storage means that is backed up, the size of the backup RAM area is reduced, and the capacity of the backup power supply is reduced. Can be suppressed.

【0179】遊技制御手段が有する揮発性記憶手段の少
なくとも一部が、バックアップ用電源によって遊技機の
電源断時でもバックアップ可能であって遊技機の電源が
復旧したときに遊技状態を復元するために必要な遊技状
態記憶を保持することが可能であるように構成されてい
る場合には、電源瞬断が繰り返し発生するような状況で
も一々電源断時処理とデータ復元処理を行わなくてよ
く、電源瞬断等が生じても処理効率を落とさず遊技進行
に支障をきたすことがないという効果がある。
At least a portion of the volatile storage means of the game control means can be backed up by the backup power supply even when the power of the game machine is turned off, and is used to restore the game state when the power supply of the game machine is restored. If the configuration is such that the required game state memory can be held, the power-off process and the data restoration process do not need to be performed even in a situation in which power interruptions occur repeatedly. Even if an instantaneous interruption or the like occurs, there is an effect that the processing efficiency is not reduced and the progress of the game is not hindered.

【0180】電源電圧監視手段が、所定量の電圧低下を
検出した場合に遊技制御用マイクロコンピュータと賞球
制御用マイクロコンピュータの割込端子に対して信号を
出力し、遊技制御用マイクロコンピュータと賞球制御用
マイクロコンピュータが、割込端子への信号の入力にも
とづく割込処理で電源断時処理を実行するように構成さ
れている場合には、優先度の高い処理によって、電源断
時処理を速やかに開始できる。
When the power supply voltage monitoring means detects a predetermined amount of voltage drop, it outputs a signal to the interrupt terminals of the game control microcomputer and the prize ball control microcomputer, and the game control microcomputer and the prize If the ball control microcomputer is configured to execute the power-down processing in the interrupt processing based on the input of the signal to the interrupt terminal, the power-down processing is performed by the processing having a higher priority. Can start quickly.

【0181】電源監視手段からの信号が、遊技制御手段
および賞球制御手段に備えられている入力ポートにも入
力され、遊技制御用マイクロコンピュータおよび賞球制
御用マイクロコンピュータは、電源断時処理中に、入力
ポートの入力状態を監視することによって電源電圧が回
復したか否かを監視し電源電圧が回復すれば元の遊技状
態に復帰するように構成されている場合には、電源監視
手段の出力を直接監視することによって確実に電源電圧
が回復したか否かを監視できる。
A signal from the power supply monitoring means is also input to an input port provided in the game control means and the prize ball control means, so that the game control microcomputer and the prize ball control microcomputer perform processing during power-off. If the power supply voltage is recovered by monitoring the input state of the input port, and if the power supply voltage is recovered, the game returns to the original game state, By directly monitoring the output, it is possible to reliably monitor whether or not the power supply voltage has recovered.

【0182】入力ポートが、遊技機に設けられているス
イッチを入力する入力部におけるポートである場合に
は、入力ポート部の有効活用を図ることができる。
When the input port is a port in the input section for inputting a switch provided in the gaming machine, the input port section can be effectively used.

【0183】電源基板が、制御手段が搭載された各制御
基板におけるRAMの電源バックアップを行うためのバ
ックアップ電源を備えている場合には、各制御基板にバ
ックアップ電源を備える必要はなく、遊技機コストを低
減することができる。
When the power supply board is provided with a backup power supply for backing up the power of the RAM in each control board on which the control means is mounted, it is not necessary to provide a backup power supply for each control board, and the cost of the gaming machine is reduced. Can be reduced.

【0184】少なくとも遊技制御用マイクロコンピュー
タが、電源断時処理を行ったことを示すフラグをセット
し、復帰時にそのフラグがセットされていたらデータ復
帰処理を行い、そのフラグがセットされていなければ初
期設定処理を行うように構成されている場合には、電源
断時処理を行ったことを示すフラグのオンオフに応じて
データ復帰処理を行うか否か判断することができ、保存
されていたデータを電源復帰後に確実に活用することが
できる効果がある。
At least the game control microcomputer sets a flag indicating that the power-off processing has been performed. If the flag is set at the time of return, the microcomputer performs data recovery processing. If the flag has not been set, the microcomputer returns to the initial state. When configured to perform the setting process, it is possible to determine whether or not to perform the data recovery process according to the on / off of a flag indicating that the process at the time of power-off has been performed, and the stored data can be determined. There is an effect that the power can be reliably used after the power is restored.

【0185】データ復帰処理に、電源断時処理を行った
ことを示すフラグのリセット処理と、遊技状態の復元を
行うための遊技状態記憶の読み出し処理とが含まれるよ
うに構成されている場合には、遊技状態記憶の読み出し
処理によって制御状態を電源断時の状態に確実に戻すこ
とができ、遊技者に不利益を与えないようにすることが
できる。
In the case where the data restoration process is configured to include a process of resetting a flag indicating that the process at the time of power-off has been performed and a process of reading a game state storage for restoring the game state, Can surely return the control state to the state at the time of power-off by reading the game state memory, and can prevent disadvantages to the player.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 パチンコ遊技機を正面からみた正面図であ
る。
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine viewed from the front.

【図2】 パチンコ遊技機の遊技盤を正面からみた正面
図である。
FIG. 2 is a front view of the gaming board of the pachinko gaming machine as viewed from the front.

【図3】 パチンコ遊技機を背面からみた背面図であ
る。
FIG. 3 is a rear view of the pachinko gaming machine as viewed from the rear.

【図4】 遊技制御基板(主基板)の回路構成例を示す
ブロック図である。
FIG. 4 is a block diagram showing a circuit configuration example of a game control board (main board).

【図5】 賞球制御基板の回路構成例を示すブロック図
である。
FIG. 5 is a block diagram illustrating a circuit configuration example of a winning ball control board.

【図6】 電源監視および電源バックアップのためのC
PU周りの一構成例を示すブロック図である。
[Fig. 6] C for power supply monitoring and power supply backup
FIG. 3 is a block diagram illustrating a configuration example around a PU.

【図7】 電源基板の一構成例を示すブロック図であ
る。
FIG. 7 is a block diagram illustrating a configuration example of a power supply board.

【図8】 主基板における基本回路の動作を示すフロー
チャートである。
FIG. 8 is a flowchart showing the operation of the basic circuit on the main board.

【図9】 スイッチ処理を示すフローチャートである。FIG. 9 is a flowchart showing a switch process.

【図10】 始動口スイッチチェック処理を示すフロー
チャートである。
FIG. 10 is a flowchart showing a starting port switch check process.

【図11】 カウントスイッチチェック処理を示すフロ
ーチャートである。
FIG. 11 is a flowchart showing a count switch check process.

【図12】 入賞口スイッチ19aチェック処理を示す
フローチャートである。
FIG. 12 is a flowchart showing a winning opening switch 19a check process.

【図13】 入賞口スイッチ24aチェック処理を示す
フローチャートである。
FIG. 13 is a flowchart showing a winning opening switch 24a check process.

【図14】 賞球コマンド送出処理を示すフローチャー
トである。
FIG. 14 is a flowchart showing a prize ball command transmission process.

【図15】 賞球制御コマンドの構成例を示す説明図で
ある。
FIG. 15 is an explanatory diagram showing a configuration example of a winning ball control command.

【図16】 賞球制御コマンドのビット構成を示す説明
図である。
FIG. 16 is an explanatory diagram showing a bit configuration of a winning ball control command.

【図17】 賞球制御コマンドデータの出力の様子を示
すタイミング図である。
FIG. 17 is a timing chart showing how the award ball control command data is output.

【図18】 遊技制御手段の賞球制御に関する処理を示
すフローチャートである。
FIG. 18 is a flowchart showing processing related to prize ball control of the game control means.

【図19】 遊技制御手段の賞球制御に関する処理を示
すフローチャートである。
FIG. 19 is a flowchart showing processing related to prize ball control by the game control means.

【図20】 CPUの割込処理を示すフローチャートで
ある。
FIG. 20 is a flowchart illustrating an interrupt process of a CPU.

【図21】 初期化処理の一例を示すフローチャートで
ある。
FIG. 21 is a flowchart illustrating an example of an initialization process.

【図22】 電源監視および電源バックアップのための
賞球制御用CPU周りの一構成例を示すブロック図であ
る。
FIG. 22 is a block diagram showing an example of a configuration around a CPU for controlling a prize ball for monitoring and backing up a power supply.

【図23】 賞球制御用CPUが実行するメイン処理を
示すフローチャートである。
FIG. 23 is a flowchart showing a main process executed by a winning ball control CPU.

【図24】 賞球制御用CPUの2msタイマ割込処理
を示すフローチャートである。
FIG. 24 is a flowchart showing a 2 ms timer interrupt process of the winning ball control CPU.

【図25】 賞球制御手段におけるRAMの一構成例を
示す説明図である。
FIG. 25 is an explanatory diagram showing an example of a configuration of a RAM in the winning ball control means.

【図26】 賞球制御用CPUの賞球制御処理を示すフ
ローチャートである。
FIG. 26 is a flowchart showing a prize ball control process of a prize ball control CPU.

【図27】 賞球制御用CPUの賞球制御処理を示すフ
ローチャートである。
FIG. 27 is a flowchart showing a prize ball control process of a prize ball control CPU.

【図28】 賞球制御用CPUの賞球制御処理を示すフ
ローチャートである。
FIG. 28 is a flowchart showing a prize ball control process of a prize ball control CPU.

【図29】 賞球制御用CPUの賞球制御処理を示すフ
ローチャートである。
FIG. 29 is a flowchart showing a prize ball control process of a prize ball control CPU.

【図30】 賞球制御用CPUの賞球制御処理を示すフ
ローチャートである。
FIG. 30 is a flowchart showing a prize ball control process of a prize ball control CPU.

【図31】 賞球カウントスイッチチェックサブルーチ
ンを示すフローチャートである。
FIG. 31 is a flowchart showing a winning ball count switch check subroutine.

【図32】 賞球制御用CPUのコマンド受信処理を示
すフローチャートである。
FIG. 32 is a flowchart showing a command receiving process of the winning ball control CPU.

【図33】 賞球制御用CPUのNMI割込処理を示す
フローチャートである。
FIG. 33 is a flowchart showing an NMI interrupt process of a winning ball control CPU.

【図34】 賞球制御用CPUの初期化処理の一例を示
すフローチャートである。
FIG. 34 is a flowchart illustrating an example of initialization processing of a winning ball control CPU.

【図35】 賞球制御用CPUの初期化処理の他の例を
示すフローチャートである。
FIG. 35 is a flowchart showing another example of the initialization processing of the winning ball control CPU.

【図36】 賞球制御コマンド受信処理中に電圧低下を
検出した場合の制御の一例を示すタイミング図である。
FIG. 36 is a timing chart showing an example of control when a voltage drop is detected during the processing for receiving a prize ball control command.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 パチンコ遊技機 31 主基板 37 賞球制御基板 53 基本回路 56 CPU 371 賞球制御用CPU 901 CPU 902,932 電源監視用IC 910 電源基板 916 コンデンサ 1 Pachinko gaming machine 31 Main board 37 Prize ball control board 53 Basic circuit 56 CPU 371 CPU for prize ball control 901 CPU 902, 932 Power supply monitoring IC 910 Power supply board 916 Capacitor

【手続補正書】[Procedure amendment]

【提出日】平成11年9月16日(1999.9.1
6)
[Submission Date] September 16, 1999 (1999.9.1)
6)

【手続補正1】[Procedure amendment 1]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】請求項1[Correction target item name] Claim 1

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【手続補正2】[Procedure amendment 2]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0010[Correction target item name] 0010

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0010】[0010]

【課題を解決するための手段】本発明による遊技機は、
遊技盤に遊技領域が設けられ、遊技領域に設けられてい
る入賞領域への遊技球の入賞に応じて払出装置からあら
かじめ決められた個数の遊技球が賞球として払い出され
る遊技機であって、遊技の進行を制御する遊技制御手段
と、各入賞領域に入賞があったことを検知可能な入賞検
知手段と、電気的駆動源の駆動により遊技球を払い出す
玉払出装置と、玉払出装置を駆動して賞球払出を行う賞
球制御手段と、遊技機に供給される電源の電圧低下を監
視する電源電圧監視手段とを備え、遊技制御手段は遊技
制御用マイクロコンピュータを含み、賞球制御手段は賞
球制御用マイクロコンピュータを含み、賞球制御手段
が、制御の進行に応じて記憶内容が変化する揮発性記憶
手段を備え、揮発性記憶手段の少なくとも一部はバック
アップ用電源によって遊技機の電源断時でもバックアッ
プ可能であり、遊技制御用マイクロコンピュータが、入
賞検知手段の検知信号に応じて払い出す賞球数を特定可
能な賞球コマンドを賞球制御手段に対して送出し、マス
ク可能割込端子に電源電圧監視手段の出力信号を導入し
電源電圧監視手段が所定量の電圧低下を検出したことに
もとづく割込処理によって所定の遊技制御電源断時処理
を行い、賞球制御手段に対して賞球コマンド送出中には
電源電圧監視手段の出力信号による割込をマスクし、賞
球制御用マイクロコンピュータが、遊技制御手段からの
賞球コマンドを受信するとともにコマンド受信処理中に
はコマンド受信中フラグをセットし、電源電圧監視手段
が所定量の電圧低下を検出したことにもとづいて所定の
賞球制御電源断時処理を行い、電源断時処理では、コマ
ンド受信中フラグがセットされていればコマンド受信処
理を継続することを特徴とする。
A gaming machine according to the present invention comprises:
A gaming machine in which a game area is provided on a gaming board, and a predetermined number of game balls are paid out as prize balls from a payout device in accordance with a prize of a game ball to a prize area provided in the game area, A game control means for controlling the progress of the game, a prize detecting means capable of detecting that a prize has been won in each prize area, a ball payout apparatus for paying out game balls by driving an electric drive source, and a ball payout apparatus. Prize ball control means for driving and paying out prize balls, and power supply voltage monitoring means for monitoring a voltage drop of a power supply supplied to the gaming machine, wherein the game control means includes a microcomputer for game control, The means includes a microcomputer for controlling a prize ball, and the prize ball control means includes a volatile memory in which a memory content changes according to the progress of the control.
Means, and at least a part of the volatile storage means can be backed up by a backup power supply even when the power of the gaming machine is turned off, and the microcomputer for gaming control pays out the number of prize balls to be paid out in response to the detection signal of the winning detection means. Is transmitted to the prize ball control means, the output signal of the power supply voltage monitoring means is introduced to the maskable interrupt terminal, and the power supply voltage monitoring means detects that a predetermined amount of voltage drop has been detected. A predetermined game control power supply interruption process is performed by the interruption process, and while the prize ball command is being transmitted to the prize ball control unit, the interruption by the output signal of the power supply voltage monitoring unit is masked. Receiving a prize ball command from the game control means, and setting a command receiving flag during the command reception processing, so that the power supply voltage monitoring means The based to detecting performs processing upon predetermined prize balls control power-off, in power-off time process is characterized in that the command reception flag is to continue the command reception process if it is set.

Claims (11)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技盤に遊技領域が設けられ、遊技領域
に設けられている入賞領域への遊技球の入賞に応じて払
出装置からあらかじめ決められた個数の遊技球が賞球と
して払い出される遊技機であって、 遊技の進行を制御する遊技制御手段と、各入賞領域に入
賞があったことを検知可能な入賞検知手段と、電気的駆
動源の駆動により遊技球を払い出す玉払出装置と、玉払
出装置を駆動して賞球払出を行う賞球制御手段と、遊技
機に供給される電源の電圧低下を監視する電源電圧監視
手段とを備え、 前記遊技制御手段は遊技制御用マイクロコンピュータを
含み、前記賞球制御手段は賞球制御用マイクロコンピュ
ータを含み、 前記賞球制御手段は、制御の進行に応じて記憶内容が変
化する不揮発性記憶手段を備え、揮発性記憶手段の少な
くとも一部はバックアップ用電源によって遊技機の電源
断時でもバックアップ可能であり、 前記遊技制御用マイクロコンピュータは、前記入賞検知
手段の検知信号に応じて払い出す賞球数を特定可能な賞
球コマンドを前記賞球制御手段に対して送出し、マスク
可能割込端子に電源電圧監視手段の出力信号を導入し電
源電圧監視手段が所定量の電圧低下を検出したことにも
とづく割込処理によって所定の遊技制御電源断時処理を
行い、前記賞球制御手段に対して賞球コマンド送出中に
は前記電源電圧監視手段の出力信号による割込をマスク
し、 前記賞球制御用マイクロコンピュータは、前記遊技制御
手段からの賞球コマンドを受信するとともにコマンド受
信処理中にはコマンド受信中フラグをセットし、電源電
圧監視手段が所定量の電圧低下を検出したことにもとづ
いて所定の賞球制御電源断時処理を行い、電源断時処理
では、コマンド受信中フラグがセットされていればコマ
ンド受信処理を継続することを特徴とする遊技機。
1. A game in which a game area is provided on a game board, and a predetermined number of game balls are paid out as prize balls from a payout device in accordance with a prize of a game ball in a prize area provided in the game area. A game control means for controlling the progress of the game, a prize detecting means capable of detecting that there is a prize in each prize area, and a ball payout device for paying out game balls by driving an electric drive source Prize ball control means for driving a ball payout device to pay out a prize ball, and power supply voltage monitoring means for monitoring a voltage drop of a power supply supplied to the gaming machine, wherein the game control means is a microcomputer for game control. The prize ball control means includes a prize ball control microcomputer, the prize ball control means includes a nonvolatile storage means whose storage content changes in accordance with the progress of control, and at least one of the volatile storage means. The unit can be backed up even when the power of the gaming machine is turned off by a backup power supply, and the gaming control microcomputer sends a prize ball command capable of specifying the number of prize balls to be paid out according to a detection signal of the winning detection means. The game signal is transmitted to the prize ball control means, the output signal of the power supply voltage monitoring means is introduced to the maskable interrupt terminal, and the predetermined game control is performed by the interruption processing based on the detection of the predetermined amount of voltage drop by the power supply voltage monitoring means. The power-off process is performed, and while the prize-ball command is being sent to the prize-ball control means, the interrupt by the output signal of the power supply voltage monitoring means is masked. And the command receiving flag is set during the command receiving process, and the power supply voltage monitoring means detects a predetermined amount of voltage drop. Performs processing upon predetermined prize balls control power-off in particular based, at power-off time of processing, the gaming machine characterized by continuing the command reception process if set command received flag.
【請求項2】 玉払出装置から払出が行われたことを示
す検出信号は遊技制御手段と賞球制御手段とに入力さ
れ、 前記遊技制御手段および賞球制御手段は、それぞれ前記
検出信号によって賞球払出数の計数確認を行う請求項1
記載の遊技機。
2. A detection signal indicating that a payout has been made from the ball payout device is input to a game control means and a prize ball control means, and the game control means and the prize ball control means each receive a prize according to the detection signal. Claim 1 for checking the number of balls paid out
The gaming machine described.
【請求項3】 賞球制御手段は賞球数を認識可能に記憶
する賞球数記憶手段を含み、賞球数記憶手段は賞球総数
を記憶する請求項1または請求項2記載の遊技機。
3. The gaming machine according to claim 1, wherein the prize ball control means includes a prize ball number storage means for recognizing the number of prize balls, and the prize ball number storage means stores the total number of prize balls. .
【請求項4】 賞球数記憶手段は、バックアップされて
いる揮発性記憶手段に賞球総数を記憶する請求項3記載
の遊技機。
4. The gaming machine according to claim 3, wherein the number-of-prize-ball storage means stores the total number of prize balls in the volatile storage means backed up.
【請求項5】 遊技制御手段が有する揮発性記憶手段の
少なくとも一部は、バックアップ用電源によって遊技機
の電源断時でもバックアップ可能であって遊技機の電源
が復旧したときに遊技状態を復元するために必要な遊技
状態記憶を保持することが可能である請求項1ないし請
求項4記載の遊技機。
5. At least a part of the volatile storage means included in the game control means can be backed up by the backup power supply even when the power of the game machine is turned off, and restore the game state when the power supply of the game machine is restored. 5. The gaming machine according to claim 1, wherein a gaming state memory required for the game can be held.
【請求項6】 電源電圧監視手段は、所定量の電圧低下
を検出した場合に遊技制御用マイクロコンピュータと賞
球制御用マイクロコンピュータの割込端子に対して信号
を出力し、 前記遊技制御用マイクロコンピュータと賞球制御用マイ
クロコンピュータは、前記割込端子への信号の入力にも
とづく割込処理で電源断時処理を実行する請求項1ない
し請求項5記載の遊技機。
6. The power supply voltage monitoring means outputs a signal to interrupt terminals of the game control microcomputer and the prize ball control microcomputer when detecting a predetermined amount of voltage drop, and 6. The gaming machine according to claim 1, wherein the computer and the prize ball controlling microcomputer execute power-off processing in an interruption process based on a signal input to the interruption terminal.
【請求項7】 電源監視手段からの信号は、遊技制御手
段および賞球制御手段に備えられている入力ポートにも
入力され、 遊技制御用マイクロコンピュータおよび賞球制御用マイ
クロコンピュータは、電源断時処理中に、入力ポートの
入力状態を監視することによって電源電圧が回復したか
否かを監視し、電源電圧が回復すれば元の遊技状態に復
帰する請求項6記載の遊技機。
7. A signal from the power supply monitoring means is also input to an input port provided in the game control means and the prize ball control means, and the microcomputer for controlling the game and the microcomputer for controlling the prize ball control when the power is turned off. 7. The gaming machine according to claim 6, wherein during the processing, whether or not the power supply voltage has recovered is monitored by monitoring the input state of the input port, and when the power supply voltage recovers, the gaming machine returns to the original gaming state.
【請求項8】 遊技制御手段における入力ポートは、遊
技機に設けられその検出が遊技機の制御に用いられる検
出スイッチを入力する入力部におけるポートである請求
項6または請求項7記載の遊技機。
8. The gaming machine according to claim 6, wherein the input port in the gaming control means is a port in an input section provided in the gaming machine and inputting a detection switch whose detection is used for controlling the gaming machine. .
【請求項9】 遊技機には、遊技に供される遊技用装置
を制御するための遊技用装置制御基板で使用される各電
圧を生成する電源基板が遊技用装置制御基板とは別個に
設けられ、 前記電源基板は、遊技用装置制御基板における揮発性記
憶手段の電源バックアップを行うためのバックアップ電
源を備えた請求項1ないし請求項8記載の遊技機。
9. A power supply board for generating each voltage used in a gaming machine control board for controlling a gaming machine provided for a game is provided separately from the gaming machine control board in the gaming machine. 9. The gaming machine according to claim 1, wherein the power supply board includes a backup power supply for backing up a power supply of the volatile storage unit in the gaming machine control board.
【請求項10】 少なくとも遊技制御用マイクロコンピ
ュータは、電源断時処理を行ったことを示すフラグをセ
ットし、復帰時に前記フラグがセットされていたらデー
タ復帰処理を行い前記フラグがセットされていなければ
初期設定処理を行う請求項1ないし請求項9記載の遊技
機。
10. At least the game control microcomputer sets a flag indicating that power-off processing has been performed, and if the flag has been set at the time of recovery, performs data recovery processing and if the flag has not been set. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine performs an initial setting process.
【請求項11】 データ復帰処理には、少なくとも、電
源断時処理を行ったことを示すフラグのリセット処理
と、遊技状態の復元を行うための遊技状態記憶の読み出
し処理とが含まれる請求項10記載の遊技機。
11. The data restoring process includes at least a process of resetting a flag indicating that the process at the time of power-off has been performed and a process of reading a game state storage for restoring the game state. The gaming machine described.
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