JP2001293216A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2001293216A
JP2001293216A JP2000110512A JP2000110512A JP2001293216A JP 2001293216 A JP2001293216 A JP 2001293216A JP 2000110512 A JP2000110512 A JP 2000110512A JP 2000110512 A JP2000110512 A JP 2000110512A JP 2001293216 A JP2001293216 A JP 2001293216A
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To surely and properly perform power failure processing and functional stopping after the power failure processing in respective control devices in a game machine having control devices (a game control device and a discharge control device) having the backup function for resuming a game from a power failure occuring time state at power failure restoring time by storing and holding information capable of resuming a game state by performing the power failure processing and the functional stopping before shutdown of a power source at power failure occurring time. SOLUTION: This game machine is provided with a power failure detecting circuit 34 for activating power failure detecting information inputted to the respective control devices 16 and 17 by detecting a start of power failure and a reset signal output part 34a for activating reset information inputted to the respective control devices 16 and 17 after a prescribed time T3 passes from that time when the power failure detecting information is activated. The prescribed time T3 is set not less than time required for the power failure processing.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技制御等に関連
する遊技制御情報(例えば、未排出の賞球データや遊技
を再開するための情報)を電源遮断時においても記憶保
持可能で、停電検出情報がアクティブになると少なくと
も前記遊技制御情報を記憶保持するための処理を含む停
電処理を実行するバックアップ機能付き制御装置を有す
る遊技機(例えば、パチンコ機)に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention can store and retain game control information (for example, undischarged prize ball data and information for resuming a game) related to game control and the like even when the power is turned off. The present invention relates to a game machine (for example, a pachinko machine) having a control device with a backup function that executes a power failure process including a process for storing and holding the game control information when the detection information becomes active.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、パチンコ遊技機、アレンジボール
遊技機、雀球遊技機などの遊技機としては、電力の供給
を受けて動作し、プログラムの実行に従って遊技制御動
作を行うマイクロコンピュータ(以下、マイコンとい
う)等の処理手段からなる遊技制御装置が設けられ、予
め定められた遊技進行順序に従って遊技状態を進行制御
するように構成されたものがある。このような遊技機で
は、通常、機内に複数設けられた被制御機器の動作を前
記遊技制御装置が統括的に管理制御して遊技を進行させ
る構成になっているとともに、この遊技制御装置から遊
技状態に応じて適宜送信される制御情報に基づいて、前
記被制御機器のうちの特定機器の動作を個別に制御する
従属制御装置(遊技制御装置の下位の制御装置)が設け
られている。例えば、遊技球等を遊技価値として遊技者
に払出す排出ユニット(被制御機器)は、遊技制御装置
から送信される遊技価値排出制御情報に基づく排出制御
装置(従属制御装置)の制御処理によって駆動制御され
る。また、この種の遊技機の中には、液晶ディスプレイ
又はCRTディスプレイなどの表示装置が遊技盤面中央
等に設けられ、この表示装置(被制御機器)が遊技制御
装置からの表示制御情報に基づく表示制御装置(従属制
御装置)の制御によって駆動されて、遊技の一部をなす
表示ゲーム(例えば、識別情報の変動表示ゲーム)や、
遊技状態を演出する演出表示などが実行されるタイプが
ある。また通常、この種の遊技機には、演出用の装飾ラ
ンプなどの電飾部材が各所に設けられ、この電飾部材
(被制御機器)も、遊技制御装置からの装飾制御情報に
基づく装飾制御装置(従属制御装置)の制御処理によっ
て駆動制御される。
2. Description of the Related Art Conventionally, as a gaming machine such as a pachinko gaming machine, an arrangement ball gaming machine, a sparrow ball gaming machine, and the like, a microcomputer (hereinafter, referred to as a microcomputer) which operates by receiving power supply and performs a game control operation in accordance with the execution of a program. There is a game control device including processing means such as a microcomputer, which is configured to control the progress of the game state in accordance with a predetermined game progress order. In such a gaming machine, the game control device generally manages and controls the operation of a plurality of controlled devices provided in the machine to advance the game, and the game control device A subordinate control device (a subordinate control device of the game control device) that individually controls the operation of a specific device among the controlled devices based on control information appropriately transmitted according to the state is provided. For example, a discharge unit (controlled device) that pays out a game ball or the like as a game value to a player is driven by control processing of a discharge control device (subordinate control device) based on game value discharge control information transmitted from the game control device. Controlled. In this type of gaming machine, a display device such as a liquid crystal display or a CRT display is provided at the center of the game board surface or the like, and this display device (controlled device) is displayed based on display control information from the game control device. A display game (for example, a display game with variable identification information) that is driven by the control of the control device (dependent control device) and forms part of the game,
There is a type in which an effect display or the like for effecting a game state is executed. Usually, this type of gaming machine is provided with electric decoration members such as decorative lamps for effects at various places, and the electric decoration members (controlled devices) also perform decoration control based on decoration control information from the game control device. Drive control is performed by control processing of the device (dependent control device).

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】ところで、上述したよ
うな遊技機にあっては、遊技中に停電等が発生して遊技
機への電力供給が絶たれた場合、従来では、遊技機がど
のような遊技状態であったかの遊技状態に関する情報
や、未排出の遊技価値(例えば、賞球としての遊技球)
の情報(例えば、いわゆる賞球データなどの賞球数情
報)などが消滅してしまう。このため、電力供給が再開
されても(即ち、電源が再投入されても)、電源遮断時
(停電発生時含む)に実行されていた遊技状態から遊技
を再開することができず、停電発生等に伴う遊技者への
補償ができないなど不都合が生じる。つまり、電源遮断
前には、いわゆる大当たりなどの遊技者に有利な状態に
あったのに、それが停電等で中断して、電源再投入後
(停電復帰後含む)に大当たりでない状態から遊技が再
開するような事態が発生する恐れがあり、この場合遊技
者は取り返しのつかない不利益を被ることになる。ま
た、未排出の遊技価値情報が消滅することによって、そ
の分の遊技価値の排出が電源再投入後に実行されなくな
るので、この点でも遊技者が不利益を被る恐れがある。
なお、例えば従前の一般的なパチンコ機は、全ての入賞
球を一カ所に集めて1個ずつ検出し、入賞球を賞球払出
が完了するまで保持しておくセーフユニットを備えてい
て、停電等があってもこのセーフユニットに保持されて
いる入賞球を確認することで、未排出の賞球数がある程
度判定できた。しかし、近年では賞球排出の高速化を図
るべく、このようなセーフユニットを備えずに、各入賞
口毎に入賞検出を行ってその入賞分の遊技価値情報(未
排出の賞球数情報)を逐次加算して記憶し、入賞球を入
賞検出後保持しないで即座に機外に排出してしまう遊技
機が提案されており、このような遊技機の場合に遊技価
値情報が消滅することは、未排出の賞球数を後で客観的
に確認する方法が全くなくなってしまうことを意味し、
遊技者と遊技店間のトラブルの原因になる。そこで出願
人は、電力供給が絶たれたときに、遊技機の遊技状態を
再開するための情報や未排出の遊技価値情報など(遊技
制御情報)を記憶保持するための記憶保持手段(例え
ば、停電時にもバックアップ電源が供給されるメモリよ
りなるもの)を例えば遊技制御装置に対して設けて、電
源が再投入されるまでの間(正確には保証期間の間)、
前記遊技制御情報をこの記憶保持手段に記憶保持する遊
技機(即ち、バックアップ機能付き制御装置を備えた遊
技機)を提案している。
By the way, in the above-mentioned gaming machine, when a power failure or the like occurs during the game and the power supply to the gaming machine is cut off, Information on the game state as to whether the game state was such a game state, and the game value that has not been discharged (for example, a game ball as a prize ball)
(For example, prize ball number information such as so-called prize ball data) and the like disappear. For this reason, even if the power supply is restarted (that is, the power is turned on again), the game cannot be restarted from the game state that was being executed when the power was turned off (including when a power failure occurred), and the power failure occurred. Inconvenience arises, such as inability to compensate the player due to the above. In other words, before the power was cut off, the player was in a state that was advantageous to the player, such as a so-called jackpot, but this was interrupted by a power failure, etc. There is a danger that a restart will occur, in which case the player will suffer irreparable disadvantage. Further, since the undischarged game value information disappears, the discharge of the corresponding game value is not executed after the power is turned on again, and the player may be disadvantaged in this respect as well.
Note that, for example, a conventional general pachinko machine has a safe unit that collects all winning balls in one place, detects one by one, and holds the winning balls until the payout of ball is completed. Even if there are any such factors, the number of unreleased prize balls could be determined to some extent by checking the prize balls held in the safe unit. However, in recent years, in order to speed up the discharge of prize balls, without such a safe unit, a prize is detected for each prize port, and game value information for the prize (information on the number of prize balls that have not been discharged). Gaming machines that sequentially add and memorize, and immediately discharge the winning ball to the outside of the machine without holding after winning detection, and in such a gaming machine, the gaming value information may disappear. , Which means that there is no way to objectively check the number of unreleased prize balls later,
It causes trouble between the player and the game store. Therefore, the applicant, when the power supply is cut off, the storage holding means for storing and holding (game control information) such as information for restarting the gaming state of the gaming machine and undischarged game value information (for example, For example, a game controller is provided with a memory to which backup power is supplied even in the event of a power outage, and until the power is turned on again (accurately during the warranty period),
A game machine (that is, a game machine provided with a control device with a backup function) that stores and holds the game control information in the storage and holding means has been proposed.

【0004】しかし、このように前記遊技制御情報を記
憶保持するバックアップ機能付き制御装置を備えた遊技
機にあっては、電源遮断時に電源電圧が動作保証電圧以
下にダウンするまでに、少なくともそれら情報をバック
アップされたメモリ等に確実に登録する処理(即ち、停
電処理)を実行し、さらに登録された内容が確実に記憶
保持されるように最終的にハード的に機能停止する動作
が必要となり、この停電処理や機能停止を実行するにあ
たり、以下のような問題点があった。即ち、一つの方法
としては、制御装置が正常かつ確実に作動できる動作保
証電圧より高い設定値(停電電圧)以下に電源電圧が比
較的僅かに降下したときに、停電の開始として検出し
て、前記停電処理を実行し、その後さらに電源電圧が低
下して前記停電電圧よりも低い設定値(リセット電圧)
以下になったときに、リセット信号を前記制御装置のマ
イコン等に入力して、このマイコン等をハード的に機能
停止させる方法がある。ところが、このように電圧のさ
らなる降下を機能停止の実行条件とすると、例えば前記
停電電圧のみを一時的に下回るような電圧変動(前記リ
セット電圧までは下降しない電圧変動)があった場合に
は、前記停電処理のみが実行されて機能停止が行われな
い事態が発生する。そして、このような事態に陥っても
制御処理が再開されて正常な動作が実行されるようにす
るためには、制御処理が極めて複雑になる問題がある。
また、停電時の電源電圧の降下状態が不安定で、例えば
停電電圧に到達した後即座にリセット電圧にも到達する
ような場合(停電電圧検出からリセット電圧検出までの
時間が極めて短い場合)には、前記停電処理を完全に実
行し終わることができず、記憶保持すべき遊技制御情報
が適正に記憶保持されない恐れがある。そこで本発明
は、上述したようなバックアップ機能付き制御装置を備
えた遊技機であって、前記停電処理が適正かつ確実に遂
行される遊技機を提供することを目的としている。
However, in such a gaming machine having a control device with a backup function for storing and holding the gaming control information, at least when the power supply voltage falls below the operation guarantee voltage when the power supply is cut off, the information is stored in the gaming machine. Is required to perform a process of reliably registering the data in a backed-up memory or the like (that is, a power failure process), and finally, an operation of finally stopping the function by hardware so that the registered content is reliably stored and held. In executing the power failure processing and the function suspension, there are the following problems. That is, as one method, when the power supply voltage relatively slightly drops below a set value (power failure voltage) higher than the operation guarantee voltage at which the control device can operate normally and reliably, it is detected as the start of the power failure, The power failure process is executed, and thereafter, the power supply voltage further decreases and a set value (reset voltage) lower than the power failure voltage
When the following occurs, there is a method of inputting a reset signal to a microcomputer or the like of the control device and stopping the function of the microcomputer or the like by hardware. However, if the further drop of the voltage is set as the execution condition of the function stop, for example, if there is a voltage change that temporarily falls below only the power failure voltage (a voltage change that does not drop to the reset voltage), A situation occurs in which only the power failure process is executed and the function is not stopped. Even in such a situation, there is a problem that the control processing becomes extremely complicated in order to restart the control processing and execute a normal operation.
In addition, when the power supply voltage drop state at the time of the power failure is unstable, for example, when the power supply voltage reaches the reset voltage immediately after reaching the power failure voltage (when the time from the power failure voltage detection to the reset voltage detection is extremely short). Cannot completely execute the power outage process, and the game control information to be stored and held may not be properly stored and held. Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine provided with the above-described control device with a backup function, in which the power failure process is properly and reliably performed.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】上記目的達成のため、請
求項1記載の遊技機は、機内の被制御機器の動作を制御
する制御装置として、遊技の制御又は前記被制御機器の
制御に関連する遊技制御情報を電源遮断時においても記
憶保持可能で、停電検出情報がアクティブになると少な
くとも前記遊技制御情報を記憶保持するための処理を含
む停電処理を実行し、リセット情報がアクティブになる
と機能停止するバックアップ機能付き制御装置を有する
とともに、停電の開始を検出して前記停電検出情報をア
クティブとする停電検出手段と、前記停電検出情報がア
クティブになると、その時点から所定時間経過後に前記
リセット情報をアクティブとするリセット情報制御手段
とを備えていることを特徴とする。なお、上記「遊技制
御情報」として記憶保持する情報は、純粋な遊技状態の
情報(例えば、第1種のパチンコ機であれば、変動表示
中か、大当たり中か、客待ち状態かなどの情報)だけで
もよいし、その他の情報、例えば未排出の遊技価値情報
(パチンコ機であれば、未排出の賞球数情報)だけでも
よいし、或いはこれら複数の情報を含むものでもよい。
また必ずしも、例えば遊技状態の情報そのものを含む必
要はなく、遊技状態や制御状態を再開できる情報(例え
ば、マイコンを構成するCPUのスタックポインタや各
レジスタのデータ等)であってもよい。また、「停電検
出情報」或いは「リセット情報」は、例えば、一方の値
がアクティブで他方の値が非アクティブとして定義付け
られた2値信号(バックアップ機能付き制御装置に対し
て外部より出力される信号)よりなるものでもよいし、
一方の値がアクティブで他方の値が非アクティブとして
定義付けられたフラグ等の2値データ(バックアップ機
能付き制御装置内のデータ)であってもよい。また、
「停電検出手段」や「リセット情報制御手段」は、バッ
クアップ機能付き制御装置外に設けられた回路より構成
してもよいし、バックアップ機能付き制御装置内の個別
の回路によって構成することもできるし、バックアップ
機能付き制御装置を構成する処理手段(マイクロコンピ
ュータ等)の機能として実現することもできる。また、
「停電検出手段」は、必ずしも停電のみを検出するもの
に限られず、停電による電源遮断と、通常の電源オフ操
作による電源遮断とを区別せずに検出するものでもよ
い。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a game machine as a control device for controlling an operation of a controlled device in the machine, the game device being related to control of a game or control of the controlled device. The game control information can be stored and held even when the power is turned off, and when the power failure detection information becomes active, at least a power failure process including a process for storing and retaining the game control information is executed, and when the reset information becomes active, the function stops. A power failure detection unit that detects the start of a power failure and activates the power failure detection information, and, when the power failure detection information becomes active, resets the reset information after a lapse of a predetermined time from that time. Reset information control means to be active. The information to be stored and held as the "game control information" is pure game state information (for example, if it is a first-type pachinko machine, information such as variable display, big hit, customer waiting state, etc.) ) Alone, or other information such as undischarged game value information (for a pachinko machine, undischarged prize ball number information), or information including a plurality of these pieces of information.
Further, for example, it is not always necessary to include the game state information itself, but may be information (for example, a stack pointer of a CPU constituting a microcomputer, data of each register, and the like) capable of restarting a game state and a control state. The “power failure detection information” or “reset information” may be, for example, a binary signal defined as one of the values being active and the other being inactive (externally output to a control device with a backup function). Signal)
Binary data (data in a control device with a backup function) such as a flag in which one value is defined as active and the other value is defined as inactive may be used. Also,
The "power failure detection means" and "reset information control means" may be configured by a circuit provided outside the control device with a backup function, or may be configured by individual circuits in the control device with a backup function. Alternatively, it can be realized as a function of a processing unit (microcomputer or the like) configuring the control device with a backup function. Also,
The "power failure detection means" is not necessarily limited to a means for detecting only a power failure, and may be a means for detecting a power failure due to a power failure and a power failure due to a normal power-off operation without distinguishing.

【0006】また好ましい態様として、例えば請求項2
記載のように、前記所定時間が、前記停電処理に要する
時間以上に設定されていてもよい。また好ましい態様と
して、例えば請求項3記載のように、前記バックアップ
機能付き制御装置として、遊技の進行を制御し遊技価値
の発生に基づいて遊技価値情報を出力する遊技制御装置
と、前記遊技制御装置から出力される遊技価値情報に基
づいて遊技価値を排出する排出制御を行う排出制御装置
とが設けられ、前記遊技制御情報には、少なくとも前記
遊技価値情報が含まれていてもよい。
In a preferred embodiment, for example,
As described, the predetermined time may be set to be equal to or longer than the time required for the power failure processing. Further, as a preferred embodiment, for example, as the control device with a backup function, a game control device that controls the progress of a game and outputs game value information based on the generation of a game value, as the control device with a backup function, and the game control device And a discharge control device for performing discharge control for discharging the game value based on the game value information output from the game control device, and the game control information may include at least the game value information.

【0007】また好ましい態様として、例えば請求項4
記載のように、前記停電検出手段が、電源再投入を検出
して、電源電圧が安定する所定時間経過後に前記停電検
出情報を非アクティブに戻す機能を有し、前記リセット
情報制御手段が、前記停電検出情報が非アクティブに戻
されると、その後(好ましくは機内の各制御装置や被制
御機器に対応する電源が確実に供給された状態となるの
に十分な遅延時間の後)に前記リセット情報を非アクテ
ィブに戻す機能を有してもよい。また好ましい態様とし
て、例えば請求項5記載のように、前記制御装置とし
て、前記遊技制御情報を電源遮断時において記憶保持不
可能で、前記リセット情報がアクティブになると機能停
止するバックアップ機能無し制御装置を備えてもよい。
In a preferred embodiment, for example,
As described, the power failure detection means has a function of detecting power re-supply and returning the power failure detection information to inactive after a lapse of a predetermined time during which a power supply voltage is stabilized, and wherein the reset information control means After the power failure detection information is returned to the inactive state, the reset information is transmitted thereafter (preferably after a delay time sufficient to ensure that the power corresponding to each control device and the controlled device in the machine is supplied). May be returned to the inactive state. As a preferred embodiment, for example, as the control device, a control device without a backup function that cannot store and retain the game control information when power is turned off and stops functioning when the reset information becomes active is provided as the control device. May be provided.

【0008】[0008]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態をパチ
ンコ機に適用した例として、図面を参照して説明する。
なお、本形態例のパチンコ機は、特に電源遮断時(停電
時含む)および電源再投入時(停電復帰時含む)の動作
に関連する制御構成に特徴を有し、パチンコ機の遊技盤
を含む正面構成については特に限定されないものであ
る。そのため、その正面構成についての図示及び説明を
省略する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment in which the present invention is applied to a pachinko machine will be described below with reference to the drawings.
The pachinko machine according to the present embodiment is characterized by a control configuration particularly related to operations at the time of power-off (including at the time of power failure) and at the time of power-on (including at the time of power failure recovery), and includes a game board of the pachinko machine. The front configuration is not particularly limited. Therefore, illustration and description of the front configuration are omitted.

【0009】A.パチンコ機裏側の全体構成 図1は、本形態例のパチンコ機の裏側全体構成を示す図
である。図1において、符号1で示すものが遊技機(パ
チンコ機)であり、この遊技機1には遊技球貸出装置と
してのカード式球貸機(以下、単に球貸機、或いはカー
ドユニットという)2が併設されている。遊技機1に球
貸機2を併設したパチンコ装置は、いわゆるCR機(カ
ードリーディング機)と称される。遊技機1は、前面側
に設けられた額縁状の前面枠(図示省略)と、この前面
枠に対して着脱自在に取り付けられ、前面側に遊技領域
の形成された遊技盤(図示省略)と、この遊技盤の前面
側に配置されるガラスを支持する樹脂製のガラス枠(図
示省略)とを有している。ここで、前面枠はパチンコ機
1を設置している木製の機枠5に対して開閉可能に支持
され、ガラス枠は前面枠に開閉可能に支持されている。
また遊技盤は、発射された遊技球を上方から落下させつ
つアウトあるいはセーフの判定を行う領域であり、入賞
口に球が入ってセーフとなる場合は所定数の賞球が排出
されるいわゆる入賞となる。
A. FIG. 1 is a diagram showing the entire back side configuration of a pachinko machine according to the present embodiment. In FIG. 1, a game machine (pachinko machine) is indicated by a reference numeral 1. The game machine 1 has a card-type ball lending machine (hereinafter simply referred to as a ball lending machine or a card unit) 2 as a game ball lending device. Is attached. The pachinko machine in which the ball rental machine 2 is provided in addition to the gaming machine 1 is called a so-called CR machine (card reading machine). The gaming machine 1 has a frame-shaped front frame (not shown) provided on the front side, and a game board (not shown) which is detachably attached to the front frame and has a game area formed on the front side. And a glass frame (not shown) made of resin for supporting glass disposed on the front side of the game board. Here, the front frame is supported to be openable and closable with respect to the wooden machine frame 5 on which the pachinko machine 1 is installed, and the glass frame is supported to be able to be opened and closed by the front frame.
The game board is an area for judging out or safe while dropping a fired game ball from above, and when a ball enters the winning opening and becomes safe, a predetermined number of prize balls are discharged. Becomes

【0010】なおこの場合、遊技盤に複数設けられた各
入賞口の内部(或いは各入賞口専用の遊技球流路内)に
は、各入賞口に入った遊技球(即ち、入賞球)をそれぞ
れ検出するセンサ(図4により後述する)の検出部が設
けられている。また、遊技盤における遊技領域はパチン
コ球を用いて遊技を行うものであれば、例えばいわゆる
「第1種」に属するもの、あるいは「第2種」,「第3
種」に属するもの、あるいは他の機種等であってもよ
く、任意の構成をとり得る。但し、本形態例では、「第
1種」に属するものとして、後述する制御系の構成例等
を説明している。なお、「第1種」のパチンコ機の遊技
盤面の主な構成(図示省略)は、例えば以下のようにな
っている。即ち、この種のパチンコ機の遊技盤面上に
は、識別情報(いわゆる特図)を複数の変動表示領域毎
に変動表示する表示装置(特図表示装置などと呼ばれる
もの)と、開閉扉により開閉される大入賞口を有する特
別変動入賞装置と、左右一対の開閉部材を有し特図始動
口(特図の変動表示の始動条件となる入賞口)として機
能する普通変動入賞装置と、普通図柄(いわゆる普図)
を表示する普図表示器と、スルーチャッカー形式の普図
始動口(普図の変動表示の始動条件となる入賞口)と、
複数の一般入賞口などが備えられている。
In this case, the game balls (that is, the winning balls) entering the respective winning ports are provided inside the respective winning ports provided on the gaming board (or in the game ball channel dedicated to each winning port). A detection unit for each of the sensors (described later with reference to FIG. 4) is provided. Also, if the game area on the game board is a game that uses pachinko balls to play a game, for example, the game area belongs to the so-called “first type”, or the “second type” or “third type”.
It may belong to the "species" or other models, and may have any configuration. However, in the present embodiment, an example of the configuration of a control system to be described later and the like are described as belonging to the “first type”. The main configuration (not shown) of the game board surface of the “first type” pachinko machine is, for example, as follows. That is, on a game board of this kind of pachinko machine, a display device (a so-called special map display device) for variably displaying identification information (so-called special map) for each of a plurality of variable display areas, and an opening / closing door. A special variable winning device having a special winning opening, a normal variable winning device having a pair of left and right opening / closing members and functioning as a special figure starting port (a winning condition which is a starting condition of the variable display of the special figure), and a normal design (So-called common figure)
, A through-chucker-type tsurigaku opening (a winning prize opening that becomes the starting condition for the variegated display of tsuzu),
A plurality of general winning openings are provided.

【0011】遊技機1における裏機構の主要な部品とし
ては、貯留タンク(上タンク)11、誘導路12、枠用
外部出力端子盤13、半端センサユニット14、排出ユ
ニット15、排出制御装置16(バックアップ機能付き
制御装置)、遊技制御装置17(バックアップ機能付き
制御装置)、発射制御装置18(バックアップ機能無し
制御装置)、発射ユニット19、表示制御装置20(バ
ックアップ機能無し制御装置)、装飾制御装置21(バ
ックアップ機能無し制御装置)、音制御装置22(バッ
クアップ機能無し制御装置)、カードユニット接続基板
23、電源供給装置24、及び遊技盤用外部出力端子盤
25などがある。なお、従来のセーフユニットに相当す
る構成要素は無い。
The main components of the back mechanism in the gaming machine 1 include a storage tank (upper tank) 11, a guide path 12, an external output terminal board 13 for a frame, an odd sensor unit 14, a discharge unit 15, and a discharge control device 16 ( Control device with backup function), game control device 17 (control device with backup function), launch control device 18 (control device without backup function), launch unit 19, display control device 20 (control device without backup function), decoration control device 21 (control device without backup function), sound control device 22 (control device without backup function), card unit connection board 23, power supply device 24, and external output terminal board 25 for a game board. There is no component corresponding to the conventional safe unit.

【0012】貯留タンク11は、排出される前の球を予
め貯留しておくもので、この貯留タンク11の球数の不
足は補給センサ(図示略)によって検出され、不足のと
きは島設備から球が補給される。貯留タンク11内の球
は誘導路12により誘導され、排出ユニット15によっ
て排出される。誘導路12に賞球排出あるいは球貸し排
出のための球が有るかどうかは半端センサユニット14
内の半端球検出スイッチ14a(図4に示す)によって
検出される。枠用外部出力端子盤13および遊技盤用外
部出力端子盤25は、遊技店の管理装置(図示省略)と
の間における信号の授受などについての中継を行うもの
で、そのためのコネクタ等を搭載している。ここで、枠
用外部出力端子盤13を介して管理装置との間でやり取
りされる信号は、いわゆる枠側の制御装置(例えば、排
出制御装置16や発射制御装置18)などに必要な信号
や枠側の制御装置などで発生した信号であり、例えば、
発射制御装置18に対する発射停止信号(入力信号)、
貯留タンク11の貯留球不足を示す球切れ信号(出力信
号)、貸し出された遊技球の数を示す球貸し信号(出力
信号)、払い出された賞球の数を示す賞球数信号(出力
信号)などである。一方、遊技盤用外部出力端子盤25
を介して管理装置との間でやり取りされる信号は基本的
に遊技制御装置17で発生し遊技機1から出力される信
号である。この出力信号としては、例えば、特図の変動
回数を示す図柄確定回数信号、大当たり中の状態を示す
大当たり信号などがある。
The storage tank 11 stores the balls before they are discharged, and the shortage of the number of balls in the storage tank 11 is detected by a replenishment sensor (not shown). The ball is replenished. The ball in the storage tank 11 is guided by the guide path 12 and discharged by the discharge unit 15. It is determined whether or not there is a ball for prize ball discharge or ball lending discharge in the taxiway 12 by an odd sensor unit 14.
Is detected by a semicircular ball detection switch 14a (shown in FIG. 4). The frame external output terminal board 13 and the game board external output terminal board 25 are for relaying a signal with a management device (not shown) of the game store for transmitting and receiving signals, and are provided with connectors and the like for the relay. ing. Here, signals exchanged with the management device via the frame external output terminal board 13 include signals necessary for a so-called frame-side control device (for example, an emission control device 16 or a firing control device 18) or the like. It is a signal generated by the control device on the frame side, for example,
A firing stop signal (input signal) to the firing control device 18,
An out-of-ball signal (output signal) indicating a shortage of stored balls in the storage tank 11, a ball lending signal (output signal) indicating the number of rented game balls, and a prize ball number signal (output) indicating the number of paid prize balls Signal). On the other hand, a game board external output terminal board 25
The signals exchanged with the management device via the game control device 17 are basically signals generated by the game control device 17 and output from the gaming machine 1. The output signal includes, for example, a symbol determination frequency signal indicating the number of times the special figure has changed, a jackpot signal indicating a state of a big hit, and the like.

【0013】排出制御装置16は、球の排出(ここで
は、賞球排出と貸球排出の両方)に必要な制御を行うも
ので、所定のケース内にこの制御機能を実現する回路基
板が収納されて構成されている。この排出制御装置16
は、図2に示すように遊技制御装置17から送信された
遊技価値排出制御情報(少なくとも賞球数情報を含むも
の)に基づき、所定数の遊技球(即ち、賞球)を排出さ
せる制御を行う(詳細後述する)。遊技制御装置17
は、遊技盤に配設されている各種スイッチ、ソレノイ
ド、ランプ等の電気部品(電気式役物)を電気的に制御
するとともに、他の制御装置に制御情報を送って、遊技
の進行を統括的に管理制御するもので、これら制御を行
うマイコンを含む回路が形成された回路基板が、所定の
ケース内に収納された構成となっている。この遊技制御
装置17は、遊技の総括的制御を行う制御装置であり、
例えば、賞球排出制御についても重要な役割を果たす
(詳細後述する)。
The discharge control device 16 controls the discharge of the ball (here, both the discharge of the prize ball and the discharge of the lending ball). A circuit board for realizing this control function is housed in a predetermined case. It is configured. This discharge control device 16
As shown in FIG. 2, the control for discharging a predetermined number of game balls (that is, prize balls) based on game value discharge control information (at least including prize ball number information) transmitted from the game control device 17 is performed. (Details will be described later). Game control device 17
Controls the electrical components (electric accessories) such as switches, solenoids, and lamps provided on the game board, and sends control information to other control devices to control the progress of the game. A circuit board on which a circuit including a microcomputer for performing these controls is formed is housed in a predetermined case. This game control device 17 is a control device that performs overall control of the game,
For example, it also plays an important role in prize ball discharge control (details will be described later).

【0014】発射制御装置18は、球の発射に必要な制
御を行うもので、所定のケース内にこの制御機能を実現
する回路基板が収納されて構成されている。発射ユニッ
ト19は、発射制御装置18の制御に従いつつ、遊技機
1の前面下部に設けられた発射操作ノブ(図示省略)の
操作に応じて、球を発射するための機構である。表示制
御装置20は、図2に示すように遊技制御装置17から
送信された表示制御情報に基づき、前述の表示装置の制
御を行うもので、所定のケース内にこの制御機能を実現
する回路基板が収納されて構成されている。またこの表
示制御装置20は、前述の表示装置に対して電源を供給
している。装飾制御装置21は、図2に示すように遊技
制御装置17から送信された装飾制御情報に基づき、遊
技機1の前面側に設けられた装飾ランプ等の駆動制御を
実行するもので、この場合表示制御装置20の裏面左側
に配設されたケース内にこの制御機能を実現する回路基
板が収納されて構成されている。音制御装置22は、図
2に示すように遊技制御装置17から送信された音制御
情報に基づき、遊技機1の前面等に配設されたスピーカ
(図示略)より、遊技状態に応じて各種効果音を適宜出
力する制御を行うものであり、この場合表示制御装置2
0の裏面右側に配設されたケース内にこの制御機能を実
現する回路基板が収納されて構成されている。また、カ
ードユニット接続基板23は、遊技機1側と球貸機2側
との配線接続のための基板である。
The launch control device 18 performs control necessary for launching a ball, and includes a predetermined case in which a circuit board for realizing this control function is housed. The firing unit 19 is a mechanism for firing a ball in accordance with the operation of a firing operation knob (not shown) provided on the lower front surface of the gaming machine 1 while being controlled by the firing control device 18. The display control device 20 controls the above-mentioned display device based on the display control information transmitted from the game control device 17 as shown in FIG. 2, and a circuit board that realizes this control function in a predetermined case. Are stored. The display control device 20 supplies power to the above-described display device. The decoration control device 21 executes drive control of a decoration lamp or the like provided on the front side of the gaming machine 1 based on the decoration control information transmitted from the game control device 17 as shown in FIG. A circuit board that realizes this control function is housed in a case provided on the left side of the back surface of the display control device 20. Based on the sound control information transmitted from the game control device 17 as shown in FIG. 2, the sound control device 22 uses a speaker (not shown) disposed on the front surface of the gaming machine 1 or the like to perform various types of game depending on the game state. In this case, control for appropriately outputting a sound effect is performed. In this case, the display control device 2
A circuit board that realizes this control function is housed in a case disposed on the right side of the back surface of the “0”. The card unit connection board 23 is a board for wiring connection between the gaming machine 1 side and the ball rental machine 2 side.

【0015】B.電源供給系統 図2は本形態例の遊技機1における電源供給系統を全体
的に示す図であり、図3は電源供給装置等の詳細構成を
示した図である。図2において、遊技機1には外部から
AC24Vが供給されるようになっており、外部電源で
あるAC24Vは電源供給装置24にまず分配される。
電源供給装置24はAC24Vを直流に変換し、各種の
DC電圧を生成して各制御装置に供給する。具体的に
は、ソレノイド駆動用のDC32V、ランプ類駆動用、
センサ駆動用及びバックライト駆動用のDC12Vを駆
動用電源として生成するとともに、各制御装置を動作さ
せるための制御装置用電源としてDC5Vを生成する。
そして、DC32V及びDC5Vを発射制御装置18
(図3では省略)に、DC32V、DC12V及びDC
5V(バックアップ電源含む)を排出制御装置16に、
DC32V、DC12V及びDC5V(バックアップ電
源含む)を遊技制御装置17に、DC12V及びDC5
Vを音制御装置22に、DC32V、DC12V及びD
C5Vを装飾制御装置21に、DC12V及びDC5V
を表示制御装置20に供給する。
B. Power Supply System FIG. 2 is a diagram generally showing a power supply system in the gaming machine 1 of the present embodiment, and FIG. 3 is a diagram showing a detailed configuration of a power supply device and the like. In FIG. 2, AC 24 V is externally supplied to the gaming machine 1. AC 24 V, which is an external power supply, is first distributed to the power supply device 24.
The power supply 24 converts AC 24 V into DC, generates various DC voltages, and supplies them to each control device. Specifically, DC 32V for solenoid driving, lamp driving,
DC12V for driving the sensor and backlight is generated as a driving power source, and DC5V is generated as a control device power source for operating each control device.
Then, DC 32 V and DC 5 V are applied to the launch control device 18.
(Omitted in FIG. 3), DC32V, DC12V and DC
5V (including backup power supply) to the discharge control device 16,
DC32V, DC12V and DC5V (including backup power supply) are supplied to the game control device 17 by DC12V and DC5V.
V is supplied to the sound control device 22, DC 32V, DC 12V and D
C5V to the decoration control device 21, DC12V and DC5V
Is supplied to the display control device 20.

【0016】ここで、発射制御装置18には排出制御装
置16から発射停止信号が入力されるようになってお
り、発射停止信号は排出制御装置16側で何らかの異常
が生じた場合に、発射装置の発射動作を停止したり、あ
るいは異常が解消された場合に発射動作を可能にするた
めの信号である。また、排出制御装置16は、球貸機2
(カードユニット)や操作パネル基板26との間で、カ
ードユニット接続基板23を介して信号(カードユニッ
ト制御情報や操作パネル信号)の授受を行い、貸球排出
に必要な制御を行う。なお、操作パネル基板26は、遊
技機前面下方の前面操作パネル(図示省略)に設けられ
た貸球排出のための操作部材や表示部材(図示省略)用
の接続回路等が設けられた基板で、例えば前記前面操作
パネルの裏側に配設されている。
Here, a firing stop signal is input from the emission control device 16 to the firing control device 18. The firing stop signal is output when any abnormality occurs on the emission control device 16 side. Is a signal for enabling the firing operation when the firing operation is stopped or when the abnormality is resolved. In addition, the discharge control device 16 controls the ball rental machine 2
Signals (card unit control information and operation panel signals) are transmitted and received between the (card unit) and the operation panel substrate 26 via the card unit connection substrate 23, and control necessary for discharging the ball rental is performed. The operation panel board 26 is a board provided with an operation member for discharging a ball and a connection circuit for a display member (not shown) provided on a front operation panel (not shown) below the front of the gaming machine. , For example, disposed behind the front operation panel.

【0017】次に、電源供給装置等の詳細構成につき、
図3により説明する。電源供給装置24は、図3に示す
ように、DC32V生成回路30、DC12V生成回路
31、DC5V生成回路32、DC5VBB生成回路3
3、及び停電検出回路34(リセット信号出力部34a
を含む)を有している。DC32V生成回路30には、
前述したAC24Vが供給されており、DC32V生成
回路30はこのAC24VをDC32Vに変換する。D
C12V生成回路31には、前記DC32Vが供給され
ており、DC12V生成回路31はこのDC32VをD
C12Vに変換する。DC5V生成回路32には前記D
C32Vが供給されており、DC5V生成回路32はこ
のDC32VをDC5Vに変換する。なお、DC12V
生成回路31やDC5V生成回路32で変換された電力
は、後述のマイコン110,210等の各素子の動作に
必要な電源として供給される。
Next, regarding the detailed configuration of the power supply device and the like,
This will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 3, the power supply device 24 includes a DC 32 V generation circuit 30, a DC 12 V generation circuit 31, a DC 5 V generation circuit 32, and a DC 5 VBB generation circuit 3.
3, and a power failure detection circuit 34 (reset signal output unit 34a
). The DC 32 V generation circuit 30 includes:
The above-described AC 24 V is supplied, and the DC 32 V generation circuit 30 converts the AC 24 V into DC 32 V. D
The DC32V is supplied to the C12V generation circuit 31, and the DC12V generation circuit 31
Convert to C12V. The DC5V generation circuit 32 has the D
C32V is supplied, and the DC5V generation circuit 32 converts the DC32V into DC5V. In addition, DC12V
The power converted by the generation circuit 31 and the DC5V generation circuit 32 is supplied as a power supply necessary for the operation of each element such as the microcomputers 110 and 210 described later.

【0018】次に、DC5VBB生成回路33は、遊技
制御装置17の後述のRAM113および排出制御装置
16の後述のRAM213に電源遮断時(停電時含む)
のバックアップ電源を供給する回路であり、この場合図
4に示すように、逆流防止用のダイオード33aと、コ
ンデンサ(スーパキャパシタ)33bとを含んで構成さ
れる。即ち、RAM113,213には、不可逆手段と
して機能するダイオード33aを介して、また配線36
a,36b,37a,37bを通して、DC5V生成回
路32からDC5Vが供給される。そして、DC5V生
成回路32からのDC5Vは、コンデンサ33bにも、
ダイオード33aを介して供給されるようになってい
る。また、コンデンサ33bは、配線36a,36b又
は配線37a,37bを介して、RAM113および2
13に接続されている。配線36a,36bや配線37
a,37bの途中にはオス/メスタイプのコネクタ(図
示略)が設けられており、このコネクタによりこれら配
線は電源供給装置24側と遊技制御装置17側又は排出
制御装置16側とに分離可能である。
Next, the DC5VBB generation circuit 33 supplies power to the RAM 113 (to be described later) of the game control device 17 and the RAM 213 (to be described later) of the discharge control device 16 when power is cut off (including power failure).
In this case, as shown in FIG. 4, the circuit includes a backflow preventing diode 33a and a capacitor (supercapacitor) 33b. In other words, the RAMs 113 and 213 are connected via the diode 33a functioning as irreversible means,
DC5V is supplied from the DC5V generation circuit 32 through a, 36b, 37a and 37b. Then, DC5V from the DC5V generation circuit 32 is also supplied to the capacitor 33b.
The power is supplied via a diode 33a. The capacitors 33b are connected to the RAMs 113 and 2 via the wirings 36a and 36b or the wirings 37a and 37b.
13 is connected. Wiring 36a, 36b and wiring 37
A male / female connector (not shown) is provided in the middle of a and 37b, and these wirings can be separated into the power supply device 24 side and the game control device 17 side or the discharge control device 16 side by this connector. It is.

【0019】ここで、コンデンサ33bは、バックアッ
プ電源を構成するもので、通常時(電源供給時)にダイ
オード33aを介して充電され、電源遮断時はRAM1
13又は213をバックアップする電力を出力(放電)
するものである。また、ダイオード33aは、DC5V
生成回路32の出力を受けて、各々の記憶手段(RAM
113又は213)に対して通常時の電源を供給すると
ともに、コンデンサ33bに対して、上述の如く通常時
に充電用電源を供給する。即ち、コンデンサ33bとダ
イオード33aは、各制御装置17,16の各RAM1
13,213の全記憶内容(賞球数情報のメモリエリア
含む)を停電時にも保持すべく、各RAM113,21
3に対して通常時の電源と停電時のバックアップ電源を
供給する。このため、この場合には、遊技制御装置17
と排出制御装置16が本発明のバックアップ機能付き制
御装置となっており、他の制御装置18,20,21,
22はバックアップ機能無し制御装置となっている。な
お、図示省略しているが、コンデンサ33bからRAM
113,213にバックアップ電源を供給するための配
線36aや配線37a等には、例えばLCフィルタが設
けられ、ノイズや電圧変動等による不具合が防止される
構成となっていてもよい。
Here, the capacitor 33b constitutes a backup power supply, and is charged through the diode 33a in a normal state (at the time of power supply).
Output (discharge) power to back up 13 or 213
Is what you do. Also, the diode 33a is DC5V
Receiving the output of the generation circuit 32, each storage means (RAM
113 or 213), and supplies the charging power to the capacitor 33b during the normal operation as described above. That is, the capacitor 33b and the diode 33a are connected to the RAMs 1 of the control devices 17 and 16 respectively.
In order to retain the entire storage contents of the RAMs 13 and 213 (including the memory area for the number of prize balls information) even in the event of a power failure, the RAMs 113 and 21
3 is supplied with a normal power supply and a backup power supply during a power failure. Therefore, in this case, the game control device 17
And the discharge control device 16 constitute a control device with a backup function of the present invention, and the other control devices 18, 20, 21,
Reference numeral 22 denotes a control device without a backup function. Although not shown, a RAM 33
For example, an LC filter may be provided on the wiring 36a, the wiring 37a, and the like for supplying backup power to the 113 and 213, so that a problem due to noise, voltage fluctuation, or the like may be prevented.

【0020】また、停電検出回路34は、DC5V生成
回路への電源供給が断たれること(即ち、停電を含む電
源遮断)を事前に検出(例えば、DC32Vが停電検出
電圧である22Vまで低下したとき停電開始として検
出)して、遊技制御装置17と排出制御装置16の後述
するマイコン110,210に対する停電検出信号(停
電検出情報)をアクティブとする回路である。この停電
検出回路34は、本発明の停電検出手段を構成する。な
おこの場合、停電検出回路34は、停電による電源遮断
と、通常の電源オフ操作による電源遮断とを区別せずに
検出するものである。すなわち、通常の電源オフ操作時
にも、DC32Vが停電検出電圧である22Vまで低下
すると、停電開始として検出し、停電検出信号を出力す
る。さらに、この停電検出回路34内のリセット信号出
力部34aは、各制御装置のマイコン110,210
(CPU111,211)等をリセットすべき時期(後
述する)に、各制御装置のマイコン110,210等に
対するリセット信号(リセット情報)をアクティブとす
る機能を有する。このリセット信号出力部34aは、本
発明のリセット情報制御手段を構成する。なお、リセッ
ト信号とは、一般にCPU等を初期状態に戻すための信
号であるが、CPU等では、このリセット信号が入力さ
れると、このリセット信号が入力中は実質的に機能停止
する。そして、このリセット信号が解除されると各CP
U等は再起動する。また図3では、発射制御装置18を
省略しているが、上記リセット信号は、この場合図2に
示すように、発射制御装置18を構成する処理手段(例
えば、ロジック回路)にも同様に入力される。
Further, the power failure detection circuit 34 detects in advance that the power supply to the DC 5 V generation circuit is cut off (that is, power supply interruption including the power failure) (for example, the voltage is reduced to 22 V, which is 32 V DC, the power failure detection voltage). This is a circuit that activates a power failure detection signal (power failure detection information) for the later-described microcomputers 110 and 210 of the game control device 17 and the discharge control device 16 when the power failure is detected. This power failure detection circuit 34 constitutes a power failure detection means of the present invention. In this case, the power failure detection circuit 34 detects the power failure due to the power failure and the power failure due to the normal power-off operation without distinguishing. That is, even during a normal power-off operation, when DC 32 V drops to the power failure detection voltage of 22 V, it is detected as a power failure start and a power failure detection signal is output. Further, the reset signal output unit 34a in the power failure detection circuit 34 is connected to the microcomputers 110 and 210 of each control device.
It has a function of activating a reset signal (reset information) for each of the microcomputers 110 and 210 of each control device at a time when the (CPUs 111 and 211) and the like should be reset (described later). This reset signal output section 34a constitutes reset information control means of the present invention. Note that the reset signal is generally a signal for returning the CPU or the like to an initial state. However, when the reset signal is input, the CPU or the like substantially stops functioning while the reset signal is being input. When the reset signal is released, each CP
U restarts. Although the firing control device 18 is omitted in FIG. 3, the reset signal is also input to processing means (for example, a logic circuit) constituting the firing control device 18 in this case as shown in FIG. Is done.

【0021】C.球排出機構の構成 次に、本遊技機の排出ユニット15(球排出機構)の概
略構成について、図4を参照しつつ説明する。なお、図
4は制御系の主要構成を示す図(発射制御装置等は省
略)である。排出ユニット15は、遊技球が重力で流れ
落ちるように基本的に上下方向に形成された遊技球流路
(図示略)と、この遊技球流路の上部に設けられた払出
ユニット15a(図4に示す。以下同様)と、この遊技
球流路の下部に設けられた流路切換ユニット15bとに
分けられる。流路切換ユニット15bの下部には、排出
される遊技球を検出する排出球検出手段(貸球検出セン
サ41、賞球検出センサ42)が設けられ、このうち賞
球検出センサ42(正確には、第1賞球検出センサと第
2賞球検出センサ)が、賞球検出手段に相当している。
遊技球流路は、前述の貯留タンク11から誘導路12に
より誘導されて半端センサユニット14を経た遊技球が
上端側から流下するもので、流路切換ユニット15bに
形成された分岐部(図示略)において二つに分岐し、一
方が賞球として排出された遊技球を通過させるための賞
球流路(図示略)となっており、他方が貸球として排出
された遊技球を通過させるための貸球流路(図示略)と
なっている。分岐部には、遊技球流路の上流側に対して
賞球流路又は貸球流路の何れか一方を閉じる位置に揺動
可能な流路切換弁(図示略)が設けられ、この流路切換
弁が流路切換ソレノイド43に駆動されて揺動すること
により、遊技球流路の下流側に排出された遊技球が、賞
球流路と貸球流路のうちのいずれか一方を通過する構成
となっている。また、この場合の排出ユニット15は、
上記遊技球流路が2列設けられた2条タイプであり、遊
技球流路に付随する構成要素(流路切換弁や排出球検出
手段など)も、これに対応して2組設けられている。
C. Configuration of Ball Discharge Mechanism Next, a schematic configuration of the discharge unit 15 (ball discharge mechanism) of the gaming machine will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a diagram showing a main configuration of a control system (a firing control device and the like are omitted). The discharge unit 15 includes a game ball flow path (not shown) basically formed in the vertical direction so that the game ball flows down by gravity, and a payout unit 15a provided at an upper portion of the game ball flow path (see FIG. 4). And the same applies hereinafter) and a flow path switching unit 15b provided below the game ball flow path. Discharged ball detecting means (ball rental sensor 41, prize ball detection sensor 42) for detecting game balls to be discharged is provided below the flow path switching unit 15b. , A first prize ball detection sensor and a second prize ball detection sensor) correspond to a prize ball detection unit.
The game ball flow path is a path in which the game ball guided from the storage tank 11 by the guide path 12 and having passed through the odd sensor unit 14 flows down from the upper end side, and a branch portion (not shown in the drawing) formed in the flow path switching unit 15b. ), One of which is a prize ball flow path (not shown) for passing game balls discharged as prize balls, and the other is for passing game balls discharged as lending balls. (Not shown). The branch portion is provided with a flow path switching valve (not shown) that can swing at a position to close either the prize ball flow path or the lending ball flow path with respect to the upstream side of the game ball flow path. The path switching valve is driven by the path switching solenoid 43 and swings, so that the game ball discharged to the downstream side of the game ball path is connected to one of the prize ball path and the lending ball path. It is configured to pass. In this case, the discharge unit 15
The above-mentioned game ball flow path is a two-row type in which two rows are provided, and two sets of components (flow path switching valve, discharge ball detection means, and the like) associated with the game ball flow path are provided correspondingly. I have.

【0022】払出ユニット15aには、2列の遊技球流
路に対応した2枚のスプロケット(図示略)と、これら
を一括駆動する1個の球排出モータ44(例えば、パル
スモータ)と、重力によるスプロケットの不用意な回転
(即ち、遊技球の不用意な排出)を防止するための停止
部材(図示略)と、この停止部材を駆動するストッパー
ソレノイド45とを有する。上記スプロケットは、遊技
球流路の上部に設けられた開口(図示略)から外周部が
部分的に遊技球流路内に位置するように配置され、外周
の歯と歯の間(即ち、谷部)に遊技球が1個宛はまり込
む寸法形状となっており、このスプロケットが回転しな
ければ上記開口の箇所を遊技球が通過できない構成とな
っている。球排出モータ44は、上記スプロケットを所
定量だけ回転させて、遊技球を所定数下流側に排出する
動作を駆動制御するためのものである。なおこの球排出
モータ44は、排出制御装置16によって制御される。
また、前記停止部材は、前記スプロケット又はこれと一
体回転する部材に係合する方向に付勢された部材で、ス
トッパーソレノイド45は、励磁されるとこの停止部材
を引きつける力(上記係合状態から後退させる力)を発
生させ、非励磁状態では前記停止部材を解放する(係合
させる)ものである。このストッパーソレノイド45
も、排出制御装置16によって制御される。
The dispensing unit 15a has two sprockets (not shown) corresponding to two rows of game ball channels, one ball discharging motor 44 (for example, a pulse motor) for driving them all at once, and gravity. A stop member (not shown) for preventing inadvertent rotation of the sprocket (i.e., inadvertent ejection of the game ball) due to the above, and a stopper solenoid 45 for driving the stop member. The sprocket is arranged such that an outer peripheral portion is partially located in the game ball flow path from an opening (not shown) provided in an upper portion of the game ball flow path, and is located between teeth on the outer circumference (that is, valleys). One of the game balls fits into one part, and the configuration is such that the game ball cannot pass through the opening unless the sprocket rotates. The ball discharge motor 44 is for controlling the operation of rotating the sprocket by a predetermined amount and discharging the game balls downstream by a predetermined number. The ball discharge motor 44 is controlled by the discharge control device 16.
The stop member is a member that is urged in a direction to engage the sprocket or a member that rotates integrally with the sprocket, and the stopper solenoid 45 is a force that attracts the stop member when excited (from the above-described engagement state). The stop member is released (engaged) in a non-excited state. This stopper solenoid 45
Is also controlled by the discharge control device 16.

【0023】このような払出ユニット15aでは、排出
制御装置16の制御によりストッパーソレノイド45が
作動すると(励磁されると)、前記停止部材が前記スプ
ロケットに対して係合した状態が解除され、前記スプロ
ケットが回転可能状態になる。そして、この回転可能状
態において、排出制御装置16の制御により球排出モー
タ44が作動して前記スプロケットが排出方向に所定量
だけ回転することによって、それに対応した数量の遊技
球が下流側に送り出され、重力により遊技球流路を流れ
落ちてゆく。また、こうして所定量の遊技球が排出され
た直後には、排出制御装置16の制御により球排出モー
タ44の回転が停止されるとともに、ストッパーソレノ
イド45が即座に非作動状態(非励磁状態)に戻され、
前記停止部材が係合状態となり、前記スプロケットの回
転が阻止されて重力の作用で所定量を越える量の遊技球
が流下してしまう誤動作が確実に防止される。なお、遊
技球の排出中(即ち、賞球排出又は貸球排出の最中)に
電源遮断(停電含む)があり、球排出モータ44やスト
ッパーソレノイド45の作動が排出制御装置16による
停電処理(後述する)により停止した場合にも、上述し
た停止部材の作用で遊技球の流下が即座に阻止される。
次に、貸球検出センサ41は、前述した貸球流路を通過
する遊技球(即ち、貸球)を検出するセンサであり、賞
球検出センサ42は、前述の賞球流路を通過する遊技球
(即ち、賞球)を検出するセンサである。なお、これら
センサ41,42の検出出力は、排出制御装置16に入
力されており、さらにこれらセンサのうち賞球検出セン
サ42の検出出力は、中継基板250を介して遊技制御
装置17にも入力されている。また、これらセンサ4
1,42は、遊技球流路が2条あることに対応して、各
遊技球流路にそれぞれ1個宛設けられており、図4で
は、例えば一方の賞球検出センサ42を第1賞球検出セ
ンサ、他方の賞球検出センサ42を第2賞球検出センサ
と称している。
In the dispensing unit 15a, when the stopper solenoid 45 is operated (excited) under the control of the discharge control device 16, the state in which the stop member is engaged with the sprocket is released, and the sprocket is released. Becomes rotatable. In this rotatable state, the ball discharge motor 44 operates under the control of the discharge control device 16 to rotate the sprocket by a predetermined amount in the discharge direction, so that a corresponding number of game balls are sent to the downstream side. , And flows down the game ball channel due to gravity. Immediately after the predetermined amount of game balls are discharged, the rotation of the ball discharge motor 44 is stopped by the control of the discharge control device 16 and the stopper solenoid 45 is immediately brought into the non-operation state (non-excitation state). Returned,
The stop member is in the engaged state, the rotation of the sprocket is prevented, and a malfunction in which an amount of game balls exceeding a predetermined amount flows down by the action of gravity is reliably prevented. During the discharge of the game ball (that is, during the discharge of the prize ball or the discharge of the lending ball), the power is shut off (including the power failure), and the operation of the ball discharge motor 44 and the stopper solenoid 45 is performed by the discharge control device 16 to perform the power failure process ( In the case where the game ball is stopped due to (described later), the flow of the game ball is immediately stopped by the action of the above-described stop member.
Next, the ball lending detection sensor 41 is a sensor that detects a game ball (that is, a ball lending) that passes through the aforementioned ball lending flow path, and the prize ball detection sensor 42 passes through the aforementioned prize ball flow path. It is a sensor that detects a game ball (that is, a prize ball). The detection outputs of these sensors 41 and 42 are input to the discharge control device 16, and the detection output of the prize ball detection sensor 42 is also input to the game control device 17 via the relay board 250. Have been. In addition, these sensors 4
1 and 42 are provided for each of the game ball channels, corresponding to the presence of two game ball channels. In FIG. The ball detection sensor and the other prize ball detection sensor 42 are referred to as a second prize ball detection sensor.

【0024】D.制御系の構成 次に、本パチンコ機の制御系の主要構成について説明す
る。図4に示すように、この制御系は、大きく分けて、
遊技制御装置17と、排出制御装置16を初めとするそ
の他の周辺装置等によって構成される。遊技制御装置1
7は、ワンチップマイコンからなる遊技用マイクロコン
ピュータ110と、水晶の発振周波数を分周して所定の
クロックを得るクロック生成回路(CLK)101と、
各種信号の入出力を行う入出力インターフェース102
と、リセット信号第1遅延回路103とを含んで構成さ
れる。遊技用マイクロコンピュータ110は、CPU1
11、ROM112、RAM113を内蔵しており、い
わゆるアミューズチップ用のICとして製造されてい
る。ここで、RAM113は、本発明のバックアップ機
能付き制御装置(遊技制御装置17)において遊技状態
を再開するための情報や未排出の遊技価値情報(この場
合、賞球数情報)など(即ち、遊技制御情報)を電源遮
断時(停電時含む)においても記憶保持するバックアッ
プされた記憶手段に相当している。
D. Configuration of Control System Next, the main configuration of the control system of the pachinko machine will be described. As shown in FIG. 4, this control system is roughly divided into
It is constituted by a game control device 17 and other peripheral devices such as a discharge control device 16. Game control device 1
7 is a gaming microcomputer 110 composed of a one-chip microcomputer, a clock generation circuit (CLK) 101 for dividing a crystal oscillation frequency to obtain a predetermined clock,
Input / output interface 102 for inputting / outputting various signals
And a reset signal first delay circuit 103. The gaming microcomputer 110 has a CPU 1
11, a ROM 112, and a RAM 113 are built in and manufactured as an IC for a so-called amuse chip. Here, the RAM 113 stores information for resuming the gaming state in the control device with the backup function (game control device 17) of the present invention, undischarged game value information (in this case, information on the number of award balls) (that is, the game). This corresponds to a backed-up storage unit that stores and retains the control information) even when the power is turned off (including a power failure).

【0025】なお、賞球数情報とは、入賞の有無や数、
及び入賞口の種類、又は賞球数そのものデータ(賞球デ
ータ)、或いは賞球数が判別できる情報である。この場
合具体的には、遊技用マイクロコンピュータ110のR
AM113内に所定のメモリエリア(以下、払出要求残
カウンタという。)が確保され、排出制御装置16に送
信済みの賞球データであって未排出のもの(払出要求
値)が、賞球数情報としてこのメモリエリアに記憶され
る。例えば、5個賞球の入賞があってその賞球データが
賞球数情報として遊技制御装置17から排出制御装置1
6に送信されると、上記払出要求残カウンタに賞球数5
個分の賞球データが加算される。一方、前述した賞球検
出センサ42により賞球排出が検出されると、遊技制御
装置17の処理で、その排出数分の賞球データが上記払
出要求残カウンタから減算される。
The information on the number of prize balls includes the presence or absence and the number of prizes,
And the type of winning opening, or the data of the number of prize balls itself (prize ball data), or the information by which the number of prize balls can be determined. In this case, specifically, R of the gaming microcomputer 110
A predetermined memory area (hereinafter referred to as a payout request remaining counter) is secured in the AM 113, and prize ball data that has been transmitted to the discharge control device 16 and has not been discharged (payment request value) is the prize ball number information. Is stored in this memory area. For example, five prize balls are won, and the prize ball data is sent from the game control device 17 to the discharge control device 1 as prize ball number information.
6, the number of prize balls is 5 in the remaining payout request counter.
The prize ball data for the pieces is added. On the other hand, when the prize ball detection sensor 42 detects the discharge of the prize ball, the processing of the game control device 17 subtracts the prize ball data corresponding to the discharge number from the payout request remaining counter.

【0026】入出力インターフェース102には、図4
に示すように、特図始動スイッチ51、普図始動スイッ
チ52、アタッカーVスイッチ53、アタッカーカウン
トスイッチ54、入賞口スイッチ1〜Nからの検出信号
が入力される。ここで、特図始動スイッチ51は、前述
した特図始動口(普通変動入賞装置)への遊技球の入賞
を検出するセンサであり、普図始動スイッチ52は、ス
ルーチャッカー形式の普図始動口への遊技球の入賞(通
過)を検出するセンサであり、アタッカーVスイッチ5
3は、前述の大入賞口(特別変動入賞装置)内の特別入
賞口への遊技球の入賞(V入賞)を検出するセンサであ
り、アタッカーカウントスイッチ54は、前述の大入賞
口(特別変動入賞装置)への遊技球の入賞(V入賞以外
又はV入賞を含めた入賞)を検出するセンサであり、入
賞口スイッチ1〜Nは、各一般入賞口への遊技球の入賞
を検出するセンサである。これらスイッチ51〜54や
入賞口スイッチ1〜Nは、いわゆる入賞球検出手段に相
当する。但し、普図始動口に遊技球が入賞(通過)して
も通常賞球排出は実行されない(普図始動口は通常普図
変動を始動させるだけのものである)ので、このような
場合、普図始動スイッチ52は、入賞球検出手段に相当
しない。また、この入出力インターフェース102に
は、賞球排出および貸球排出のための遊技球が有るかど
うか(前述の排出ユニットの上流側に十分な遊技球が有
るか否か)を検出する半端球検出スイッチ14a、遊技
機前面下部に設けられた受皿(図示省略)の満杯状態
(球の過剰貯留)を検出するオーバーフロースイッチ1
22、遊技機前面のガラスを支持するガラス枠が開けら
れたことを検出するガラス枠解放スイッチ123からの
検出信号も、入力されている。また、賞球排出数を検知
するための前述の第1及び第2賞球検出センサ42から
の検出信号も、中継基板250を介して入力されてい
る。
As shown in FIG.
As shown in the figure, detection signals from the special figure start switch 51, the ordinary figure start switch 52, the attacker V switch 53, the attacker count switch 54, and the winning opening switches 1 to N are input. Here, the special figure start switch 51 is a sensor for detecting a prize of a game ball to the above-described special figure start port (ordinary variable winning device), and the general figure start switch 52 is a through-chucker type general figure start port. Is a sensor for detecting winning (passing) of a game ball to the
Reference numeral 3 denotes a sensor for detecting a prize (V prize) of a game ball to a special winning opening in the above-mentioned special winning opening (special fluctuation winning device). (A winning device other than the V winning or a winning including the V winning). The winning opening switches 1 to N are sensors for detecting a winning of the gaming ball to each general winning opening. It is. These switches 51 to 54 and winning opening switches 1 to N correspond to so-called winning ball detecting means. However, even if a game ball is awarded (passed) to the normal figure starting port, the normal prize ball discharge is not executed (the normal figure starting port is only for starting the normal figure change). In such a case, The ordinary start switch 52 does not correspond to the winning ball detecting means. Further, the input / output interface 102 detects whether or not there is a game ball for prize ball discharge and lending ball discharge (whether there is a sufficient game ball on the upstream side of the above-described discharge unit). A detection switch 14a, an overflow switch 1 for detecting a full state (excessive accumulation of balls) of a saucer (not shown) provided at the lower part of the front of the gaming machine
22, a detection signal from the glass frame release switch 123 for detecting that the glass frame supporting the glass on the front of the gaming machine has been opened is also input. Further, the detection signals from the first and second prize ball detection sensors 42 for detecting the number of prize ball discharges are also input via the relay board 250.

【0027】なお、入賞口スイッチ1〜Nは、遊技盤に
一般入賞口がn個ある場合には、n個配置される。ま
た、半端球検出スイッチ14aとオーバーフロースイッ
チ122は、排出前提条件の成否を判断するための排出
準備状態検出手段である。この場合の排出前提条件と
は、半端球検出スイッチ14aにより遊技球が検出され
ていること、オーバーフロースイッチ122により受皿
の満杯状態が検出されていないことであり、これら全て
の前提条件が成立していないと、たとえ未排出の賞球が
残っていても、賞球排出が行われないように構成されて
いる。即ち、本形態例では、この排出前提条件の成否を
示す情報も前記遊技価値排出制御情報として送信され、
排出制御装置16においてこの排出前提条件の成立が確
認されていないと、排出制御装置16が賞球排出を行わ
ない構成となっている。なお、この排出前提条件の成立
が遊技制御装置17において確認されていないと、前述
した賞球数情報の送信(遊技制御装置17から排出制御
装置16への送信)が実行されず、結果的に賞球排出が
行われないように構成されていてもよい(この場合は、
前記排出前提条件の情報は送信不要)。
When there are n general winning ports on the game board, n winning port switches 1 to N are arranged. The semicircular ball detection switch 14a and the overflow switch 122 are discharge preparation state detection means for determining whether or not the discharge precondition is satisfied. The discharge preconditions in this case are that the game ball is detected by the odd ball detection switch 14a and that the overflow switch 122 does not detect the full state of the saucer, and all these preconditions are satisfied. When there is no prize ball, even if an undischarged prize ball remains, the prize ball is not discharged. That is, in the present embodiment, information indicating the success or failure of the discharge precondition is also transmitted as the game value discharge control information,
If the discharge control device 16 does not confirm that the discharge precondition is satisfied, the discharge control device 16 does not discharge the prize ball. Note that if the satisfaction of the discharge precondition is not confirmed in the game control device 17, the transmission of the prize ball number information (transmission from the game control device 17 to the discharge control device 16) is not executed, and as a result, The prize ball may not be ejected (in this case,
It is not necessary to transmit the information on the emission precondition).

【0028】一方、入出力インターフェース102から
は、前述の表示制御装置20、装飾制御装置21、音制
御装置22、前述の普図表示器を構成する普図LED
7、前述の普通変動入賞装置を駆動する普電ソレノイド
134、前述の特別変動入賞装置の開閉扉を駆動するア
タッカーソレノイド135、前述の遊技盤用外部出力端
子盤25を構成する遊技盤用外部出力端子136、試験
用出力部138に信号が出力される。また、この入出力
インターフェース102からは、排出制御装置16に前
述の遊技価値排出制御情報の信号が出力される。ここ
で、遊技盤用外部出力端子136は、遊技盤側に設けら
れた外部情報端子であり、ここから外部の管理装置(図
示略)に前述の如く各種信号(例えば、大当り信号等)
を出力するものである。なお、管理装置はホール全体の
遊技機、島設備等を管理するもので、入力された各種信
号に基づいて営業上の必要なデータを演算処理し、処理
したデータを必要に応じてディスプレイに表示したり印
刷したりする、例えばコンピュータシステムである。。
また、試験用出力部138は、遊技制御装置17に記憶
されている情報の読み出し等が可能な通信用の端子であ
り、遊技制御装置17の状態を検査する際などに用いる
ものである。
On the other hand, from the input / output interface 102, the display control device 20, the decoration control device 21, the sound control device 22, and the general-purpose LED constituting the general-purpose display device described above.
7, a general-purpose solenoid 134 for driving the above-mentioned ordinary variable winning device, an attacker solenoid 135 for driving the opening / closing door of the above-mentioned special variable winning device, and an external output for a game board constituting the external output terminal board 25 for the game board. A signal is output to the terminal 136 and the test output unit 138. The input / output interface 102 outputs a signal of the above-mentioned game value discharge control information to the discharge control device 16. Here, the game board external output terminal 136 is an external information terminal provided on the game board side, from which various signals (for example, a jackpot signal or the like) are sent to an external management device (not shown) as described above.
Is output. The management device manages gaming machines, island facilities, etc. of the entire hall, calculates and processes necessary business data based on various input signals, and displays the processed data on the display as necessary. For example, a computer system. .
The test output unit 138 is a communication terminal from which information stored in the game control device 17 can be read, and is used when the state of the game control device 17 is inspected.

【0029】次に、排出制御装置16は、遊技制御装置
17から入力される遊技価値排出制御情報に基づいて、
前述の排出ユニット15(球排出機構)を駆動して賞球
を排出する制御(詳細後述する)を行うものである。こ
の場合の排出制御装置17は、CPU211、ROM2
12、及びRAM213を含むマイクロコンピュータ2
10と、所定のクロックを得るクロック生成回路(CL
K)204と、入出力用インターフェース205と、リ
セット信号第2遅延回路206とを含んで構成される。
なお、各素子間はアドレスバス、データバス、電源線等
で接続されている。CPU211は遊技球の排出(賞球
排出および貸球排出を含む)に必要な処理を行い、RO
M212は排出制御に必要なプログラム等を格納してい
る。ここで、RAM213は、本発明のバックアップ機
能付き制御装置(排出制御装置16)において未排出の
遊技価値情報(この場合、賞球数情報)などの遊技制御
情報を電源遮断時(停電時含む)においても記憶保持す
るバックアップされた記憶手段に相当している。
Next, the discharge control device 16 generates a game value discharge control information based on the game value discharge control information inputted from the game control device 17.
The above-described discharge unit 15 (ball discharge mechanism) is driven to perform control (discussed in detail below) for discharging award balls. In this case, the discharge control device 17 includes a CPU 211, a ROM 2
And microcomputer 2 including RAM 213
10 and a clock generation circuit (CL
K) 204, an input / output interface 205, and a reset signal second delay circuit 206.
The elements are connected by an address bus, a data bus, a power supply line, and the like. The CPU 211 performs a process necessary for discharging the game ball (including award ball discharging and lending ball discharging), and
M212 stores programs and the like necessary for discharge control. Here, the RAM 213 stores game control information such as undischarged game value information (in this case, information on the number of prize balls) in the control device with a backup function (discharge control device 16) of the present invention when power is turned off (including when power is cut) Also corresponds to a backed-up storage means for storing and holding.

【0030】排出制御装置16の入出力用インターフェ
ース205には、前述の賞球検出センサ42及び貸球検
出センサ41からの信号が入力されている。また、入出
力用インターフェース205からは、前述の球排出モー
タ44やストッパーソレノイド45、及び流路切換ソレ
ノイド43に制御信号が出力される。なお、排出制御装
置16と球貸機(カードユニット)2とは、入出力用イ
ンターフェース205と前述のカードユニット接続基板
23(図4では省略)を介して双方向通信可能であり、
前述したような信号の授受を行う。
Signals from the prize ball detection sensor 42 and the ball lending detection sensor 41 are input to the input / output interface 205 of the discharge control device 16. In addition, a control signal is output from the input / output interface 205 to the ball discharge motor 44, the stopper solenoid 45, and the flow path switching solenoid 43. In addition, the discharge control device 16 and the ball lending machine (card unit) 2 can perform two-way communication via the input / output interface 205 and the above-described card unit connection board 23 (omitted in FIG. 4).
Transmission and reception of signals as described above are performed.

【0031】次に、遊技制御装置17と排出制御装置1
6にそれぞれ設けられたリセット信号第1遅延回路10
3とリセット信号第2遅延回路206(図3および図4
に示す)について説明する。リセット信号第1遅延回路
103とリセット信号第2遅延回路206は、前述した
停電検出回路34内のリセット信号出力部34aから出
力されるリセット信号の非アクティブ側への立ち上がり
(リセット解除の信号)のみを各マイコン110,21
0に別個の遅延時間(後述するT10,T11;図6参
照)だけ遅延させて伝達するための回路であり、これら
回路の特性設定によって各マイコン110,210の起
動時期がそれぞれ任意に設定可能となっている。なお、
遊技制御装置17のマイコン110の起動時期の設定
は、送信される信号の取りこぼしをできるだけ回避する
ため、基本的に、その他の制御装置よりも遅く立ち上げ
るのが好ましい。この場合には、表示制御装置20、装
飾制御装置21、音制御装置22、および発射制御装置
18が、上記リセット信号出力部34aの出力(リセッ
ト信号)が非アクティブとなるのと略同時に起動し、そ
の後に排出制御装置16が起動し、さらにその後に遊技
制御装置17が起動する構成となっている(図6参照;
詳細後述する)。また、これらリセット信号第1遅延回
路103とリセット信号第2遅延回路206は、本発明
のリセット情報制御手段を構成する。
Next, the game control device 17 and the discharge control device 1
6, the reset signal first delay circuit 10 provided for each
3 and the reset signal second delay circuit 206 (FIGS. 3 and 4).
Will be described. The reset signal first delay circuit 103 and the reset signal second delay circuit 206 perform only the rising of the reset signal output from the reset signal output unit 34 a in the power failure detection circuit 34 to the inactive side (reset release signal). For each of the microcomputers 110 and 21
This is a circuit for delaying the transmission to 0 by a separate delay time (T10 and T11 described later; see FIG. 6). The start timing of each of the microcomputers 110 and 210 can be arbitrarily set by setting the characteristics of these circuits. Has become. In addition,
It is preferable that the setting of the activation timing of the microcomputer 110 of the game control device 17 be basically started later than other control devices in order to avoid the loss of the transmitted signal as much as possible. In this case, the display control device 20, the decoration control device 21, the sound control device 22, and the emission control device 18 are activated almost at the same time as the output (reset signal) of the reset signal output unit 34a becomes inactive. After that, the discharge control device 16 is activated, and thereafter, the game control device 17 is activated (see FIG. 6;
Details will be described later). Further, the first reset signal delay circuit 103 and the second reset signal delay circuit 206 constitute reset information control means of the present invention.

【0032】E.制御系の動作 次に、本パチンコ機の制御処理の一例について説明す
る。なお、本発明の特徴部分である停電処理や、賞球排
出関連の処理(サブルーチンや割込処理)のみについて
説明し、他の処理(メインルーチン含む)については省
略する。 (a)遊技制御装置における賞球データ送信制御 まず、遊技制御装置17(マイコン110)による賞球
データ送信制御の処理(賞球数情報の送信処理)を説明
する。なおこの処理は、例えば、入賞検出手段による検
出信号が入力されることで生じる割込信号を起因として
実行される割込処理である。
E. Next, an example of a control process of the pachinko machine will be described. It should be noted that only the power outage processing and the award ball discharge related processing (subroutine and interrupt processing), which are characteristic parts of the present invention, will be described, and other processing (including the main routine) will be omitted. (A) Award Ball Data Transmission Control in Game Control Device First, a process of award ball data transmission control (transmission process of award ball number information) by the game control device 17 (microcomputer 110) will be described. This process is, for example, an interrupt process executed due to an interrupt signal generated by input of a detection signal by the winning detection unit.

【0033】即ち、まずステップS1において、入賞球
検出手段(前述の入賞口スイッチ1〜Nなど)の出力を
読み取り、なんらかの入賞が検出されているか否か判定
する。入賞が検出されていれば、割込許可のタイミング
で割込処理を開始してステップS2に進み、検出されて
いなければ割込処理を実行しない。そして、ステップS
2では、検出された入賞に対応する賞球数を決定し、次
いでステップS3では、RAM113内の所定のメモリ
エリア(以下、払出要求残カウンタという)に、決定し
た賞球数(例えば、5個、10個、或いは15個のうち
のいずれかなど)に対応する値(賞球数情報)を払出要
求値として加算する。次に、ステップS4では、ステッ
プS2で決定した賞球数(賞球数情報)を含むコマンド
を排出制御装置16に送信する。なお、このコマンド
は、前述した遊技価値排出制御情報の一部である。そし
て、前述した遊技価値排出制御情報には前述の排出前提
条件の情報も含まれてもよいが、この場合上記コマンド
は、この排出前提条件の情報とは別々に送信される。但
し、上記コマンドを、排出前提条件をも含む情報として
送信してもよい。このステップS4を経ると、1シーケ
ンスが終了する(割込処理が終了する)。以上の処理に
よれば、入賞が検出される毎に、賞球数情報(この場
合、上記コマンド)が決定され、これが排出制御装置1
6に送信されるとともに、この賞球数情報が記憶手段で
あるRAM113の所定エリア(払出要求残カウンタ)
の記憶値(この場合払出要求値)として累積加算され
る。
That is, first, in step S1, the output of the winning ball detecting means (the above-described winning opening switches 1 to N) is read to determine whether or not any winning has been detected. If a winning has been detected, the interrupt process is started at the timing of permitting the interrupt, and the process proceeds to step S2. If not, the interrupt process is not executed. And step S
In step S2, the number of winning balls corresponding to the detected winning is determined, and then in step S3, the determined number of winning balls (for example, five pieces) is stored in a predetermined memory area (hereinafter referred to as a remaining payout request counter) in the RAM 113. (Award ball number information) corresponding to one of ten, fifteen, or fifteen) is added as a required payout value. Next, in step S4, a command including the number of prize balls (prize ball number information) determined in step S2 is transmitted to the discharge control device 16. This command is a part of the game value discharge control information described above. Then, the above-mentioned game value discharge control information may include the above-described discharge precondition information, but in this case, the command is transmitted separately from the discharge precondition information. However, the above command may be transmitted as information including a discharge precondition. After step S4, one sequence ends (interruption processing ends). According to the above processing, each time a prize is detected, the prize ball number information (in this case, the command) is determined, and this is determined by the discharge control device 1.
6 and the prize ball number information is stored in a predetermined area of the RAM 113 (payout request remaining counter) as storage means.
Is cumulatively added as the stored value of (in this case, the required payout value).

【0034】なお、遊技制御装置17から排出制御装置
16に送られる賞球数情報等(遊技価値排出制御情報)
のコマンドは、例えばコマンドデータ(賞球データ等そ
のもの)を送信するための複数ビットのパラレル信号
(DATA)と、これらコマンドデータの通信用の2ビ
ットのコントロール信号(START信号,STB(ス
トローブ)信号)とよりなる(図7参照)。そして、図
7の上段(通常時)に例示したように、コマンドデータ
がSTART信号に続いてSTB信号と同期して送信さ
れ、排出制御装置16のCPU211がSTB信号を確
認しつつコマンドデータを読みとる構成となっている。
即ち、図7に示すように、START信号は、一組のコ
マンドデータに先立って、一度だけアクティブになり、
STB信号は、コマンドデータの送信タイミング(信号
の安定時期)にアクティブになる。ここで、START
信号は、排出制御装置16(CPU211)の受信処理
(割込処理)を開始させるための例えば割込信号(マイ
コン210の所定の割込端子に入力されるもの)であ
る。
It should be noted that prize ball number information and the like sent from the game control device 17 to the discharge control device 16 (game value discharge control information)
Are a plurality of parallel signals (DATA) for transmitting command data (prize ball data or the like) and a 2-bit control signal (START signal, STB (strobe) signal) for communication of the command data. ) (See FIG. 7). Then, as exemplified in the upper part (normal time) of FIG. 7, the command data is transmitted in synchronization with the STB signal following the START signal, and the CPU 211 of the discharge control device 16 reads the command data while confirming the STB signal. It has a configuration.
That is, as shown in FIG. 7, the START signal is activated only once before a set of command data,
The STB signal becomes active at the command data transmission timing (signal stabilization timing). Here, START
The signal is, for example, an interrupt signal (input to a predetermined interrupt terminal of the microcomputer 210) for starting the reception process (interrupt process) of the discharge control device 16 (CPU 211).

【0035】(b)遊技制御装置における賞球払出監視
制御 次に、遊技制御装置17による賞球払出監視制御の処理
を説明する。この処理は、例えば、遊技制御装置17の
メイン制御処理におけるサブルーチンとして、基準時間
毎に1シーケンスずつ、繰り返し行われる。処理が開始
されると、ステップS11において、前記払出要求残カ
ウンタに残数が有るか否か(即ち、値が賞球数1個分以
上か否か)判定し、有ればステップS12に進み、無け
ればステップS16に進む。次に、ステップS12で
は、賞球検出センサ42の検出信号を読み取り賞球が検
出されたか否か判定し、検出されればステップS13に
進み、されなければステップS17に進む。そして、ス
テップS13では、検出された賞球数分(通常は、1個
宛検出される)だけ払出要求残カウンタのデータ(払出
要求値)を減算し、1シーケンスの処理を終了する。
(B) Winning Ball Payout Monitoring Control in the Game Control Apparatus Next, the processing of the winning ball payout monitoring control by the game control apparatus 17 will be described. This process is repeatedly performed, for example, as a subroutine in the main control process of the game control device 17, one sequence at a time every reference time. When the process is started, it is determined in step S11 whether or not the payout request remaining counter has a remaining number (that is, whether or not the value is equal to or more than one winning ball number). If no, go to step S16. Next, in step S12, the detection signal of the prize ball detection sensor 42 is read to determine whether or not a prize ball is detected. If it is detected, the process proceeds to step S13. If not, the process proceeds to step S17. Then, in step S13, the payout request remaining counter data (payout request value) is subtracted by the detected number of prize balls (normally, one is detected), and the processing of one sequence is completed.

【0036】一方、ステップS17では、払出要求残カ
ウンタに値があるのに賞球が検出されない(賞球排出す
る必要があるのに賞球排出が実行されない)ので、異常
判定を行う。異常判定は、例えば、払出要求残カウンタ
に値があるのに賞球が検出されない時間が設定値を越え
た場合に異常と判定するものである。異常と判定されれ
ば、ステップS18に進んで異常を報知するためのなん
らかの信号出力や表示などを行う。例えば、前述の遊技
盤用外部出力端子136を介して管理装置にこの異常を
示す信号を出力する。一方、異常と判定されなかった場
合には、1シーケンスの処理を終了する。また、ステッ
プS18を経ると、1シーケンスの処理を終了する。ま
た、ステップS16では、賞球検出の有無に基づく異常
判定を行う。このステップS16に処理が進むのは、上
述した払出要求残カウンタの残数が無しになっているの
で、いちおう賞球排出が正常に終了したと推定される。
しかし、このような状態にもかかわらず、まんがいち賞
球検出がなされている場合には、異常又は不正な賞球排
出が実行されていると判断されるので、それを判定す
る。具体的には、例えばこのステップS16に処理が進
む毎に賞球検出センサ42の検出信号を読み取って賞球
が検出されたか否か判定し、賞球が検出された場合に
は、RAM113内の特定のエリア(以下、異常判定用
カウンタという)に検出された賞球数のデータを累積加
算する。そして、この累積加算後の異常判定用カウンタ
の値をその都度確認して既定値(例えば、賞球数16個
分)以上となったときには、異常又は不正な賞球排出が
実行されているとして、ステップS20に進む。賞球が
検出されない場合、或いは賞球が検出されても上記異常
判定用カウンタの値が既定値に未到達の場合には、正常
の範囲であるとして、1シーケンスの処理を終了する。
なお、上記異常判定用カウンタの値は、例えばステップ
S11の判定が肯定的になったときに、初期化してゼロ
に戻す。そして、ステップS20では、例えば装飾制御
装置21にコマンドを出力し、過剰賞球排出のエラーが
生じたことを報知する遊技機前面の特定の警告ランプ等
を、例えば遊技機の電源が再投入されるまで点灯又は点
滅させ続けるための設定を行い、その後、1シーケンス
の処理を終了する。
On the other hand, in step S17, since there is a value in the payout request remaining counter, no prize ball is detected (the prize ball discharge is required but the prize ball discharge is not executed), so that an abnormality determination is made. In the abnormality determination, for example, when the time during which a prize ball is not detected exceeds a set value even though the payout request remaining counter has a value, it is determined to be abnormal. If it is determined that there is an abnormality, the process proceeds to step S18 to perform some kind of signal output or display for notifying the abnormality. For example, a signal indicating this abnormality is output to the management device via the aforementioned game board external output terminal 136. On the other hand, when it is not determined that there is an abnormality, the processing of one sequence is terminated. After step S18, the processing of one sequence is completed. In step S16, an abnormality is determined based on the presence or absence of the prize ball detection. The process proceeds to step S16, because the remaining number of the payout request remaining counter described above is zero, it is estimated that the prize ball discharge has normally ended.
However, in spite of such a state, if the prize ball is detected in a genuine manner, it is determined that abnormal or incorrect prize ball discharge is being executed, so that it is determined. Specifically, for example, each time the process proceeds to step S16, the detection signal of the prize ball detection sensor 42 is read to determine whether or not a prize ball has been detected. The data of the number of prize balls detected in a specific area (hereinafter, referred to as an abnormality determination counter) is cumulatively added. Then, the value of the abnormality determination counter after the cumulative addition is checked each time, and when the value becomes equal to or more than a predetermined value (for example, 16 prize balls), it is determined that an abnormal or illegal prize ball discharge is being performed. The process proceeds to step S20. If no prize ball is detected, or if the value of the abnormality determination counter does not reach the predetermined value even if a prize ball is detected, it is determined that the value is within the normal range, and the processing of one sequence is terminated.
The value of the abnormality determination counter is initialized and returned to zero, for example, when the determination in step S11 is affirmative. In step S20, for example, a command is output to the decoration control device 21, and a specific warning lamp or the like on the front of the gaming machine for notifying that an error of excessive prize ball ejection has occurred, for example, the power of the gaming machine is turned on again. Is set to continue lighting or blinking until the next time, and then the processing of one sequence ends.

【0037】以上の処理によれば、賞球が検出される毎
に、この賞球分に対応した賞球数情報が払出要求残カウ
ンタの記憶値(払出要求値)から減算される。また、払
出要求値が有るのに賞球検出がなされないと異常判定さ
れ、場合により異常報知のための出力が実行される(ス
テップS17,S18)。また、払出要求残カウンタの
残数が無いのに賞球検出がなされているときにも、場合
によっては異常報知の出力が実行される(ステップS1
6,S20)。そして、正常に賞球検出が実行され、払
出要求残カウンタのデータが減算されている過程(払出
要求残カウンタの残数が有る状態)では、ステップS1
3を経て1シーケンスの処理が終了し、異常出力はなさ
れない(即ち、正常として処理が続行される)。また、
払出要求残カウンタに残数が無くなり、賞球検出が無く
なった場合にも、ステップS16の判定が否定的とな
り、異常出力はなされない(即ち、正常として処理が続
行される)。なお、上述のステップS17,S18やス
テップS16,S20の処理は、賞球排出の正常性をよ
り念を入れて監視するための処理であり、必ずしも設け
る必要はない。
According to the above processing, every time a prize ball is detected, the prize ball number information corresponding to this prize ball is subtracted from the stored value (payout request value) of the payout request remaining counter. Further, it is determined that the award ball is not detected even though the payout request value is present, and an output for anomaly notification is executed in some cases (steps S17 and S18). In addition, even when the prize ball is detected even though there is no remaining number in the payout request remaining counter, the output of the abnormality notification is executed in some cases (step S1).
6, S20). Then, in the process where the prize ball detection is normally executed and the data of the payout request remaining counter is subtracted (the state where the payout request remaining counter has the remaining number), step S1 is executed.
The process of one sequence is completed through 3, and no abnormal output is made (that is, the process is continued as normal). Also,
Even when the payout request remaining counter has no remaining number and the prize ball has been detected, the determination in step S16 is negative, and no abnormal output is made (that is, the processing is continued as normal). The processes in steps S17 and S18 and steps S16 and S20 are processes for monitoring the normality of the prize ball discharge more carefully, and need not always be provided.

【0038】(c)排出制御装置のデータ受信処理 次に、排出制御装置16(マイコン210)により行わ
れる賞球数情報のデータ受信処理(割込処理)を説明す
る。なおこの処理は、遊技制御装置17の前述のステッ
プS4の処理で送信される賞球数情報のコマンドが入力
されることで生じる割込信号を起因として実行される割
込処理である。処理が開始されると(即ち、上記コマン
ドが入力されると)、ステップS21において、先ずこ
のコマンドを受信する処理を行う。次いで、ステップS
22では、RAM213内の所定メモリエリア(以下、
払出実行残カウンタという)に、受信したコマンドに含
まれる賞球数情報のデータを払出実行値として加算す
る。以上の処理によれば、賞球数情報が受信される毎
に、受信された賞球数情報が、払出実行残カウンタに累
積加算される。
(C) Data Reception Processing of Ejection Control Device Next, the data reception processing (interruption processing) of the number of prize balls performed by the emission control apparatus 16 (microcomputer 210) will be described. Note that this process is an interrupt process that is executed based on an interrupt signal generated by input of the command of the number of prize balls transmitted in the process of step S4 of the game control device 17 described above. When the process is started (that is, when the command is input), first, in step S21, a process of receiving the command is performed. Then, step S
At 22, a predetermined memory area in the RAM 213 (hereinafter referred to as
Data of the award ball number information included in the received command is added to the payout execution remaining counter as a payout execution value. According to the above processing, every time the prize ball number information is received, the received prize ball number information is cumulatively added to the payout execution remaining counter.

【0039】(d)排出制御装置の賞球払出制御 次に、排出制御装置16の賞球払出制御(賞球排出の制
御)を説明する。なおこの処理は、例えば、排出制御装
置16のメイン制御処理におけるサブルーチンとして、
基準時間毎に1シーケンスずつ、繰り返し行われる。処
理が開始されると、ステップS31で、前述の払出ユニ
ット15aのモータ44やストッパーソレノイド45の
作動が終了しているか否か(即ち、停止状態か否か)判
定する。そして、停止状態ならばステップS32に進
み、作動中ならばステップS38に進む。なお、ここで
停止状態とは、モータ44の回転が停止し、ストッパー
ソレノイド45が励磁されていない状態(即ち、賞球排
出を停止している状態)をいう。次に、ステップS32
では、RAM213内に設けられた特定のメモリエリア
(以下、目標値カウンタという)の残数が無しか否か
(即ち、値が賞球数1個分未満か否か)判定し、無けれ
ばステップS33に進み、有ればステップS41に進
む。そして、ステップS41では、異常を報知する信号
の出力等を行う。このステップS41に処理が進むの
は、払出ユニット15aが賞球排出を停止しているの
に、賞球排出の目標値が設定される目標値カウンタに残
数があるという異常な状態であるので、このような処理
がなされる。なおこの処理は、賞球排出の正常性をより
念を入れて監視するための処理であり、必ずしも設ける
必要はない。このステップS41を経ると、1シーケン
スの処理を終了する。
(D) Prize Ball Payout Control of Discharge Control Device Next, prize ball payout control (control of prize ball discharge) of the discharge control device 16 will be described. This process is performed as a subroutine in the main control process of the discharge control device 16, for example.
It is repeatedly performed one sequence at a time for each reference time. When the process is started, it is determined in step S31 whether or not the operation of the motor 44 and the stopper solenoid 45 of the payout unit 15a has been completed (that is, whether or not the operation is in a stopped state). If it is in the stop state, the process proceeds to step S32, and if it is in operation, the process proceeds to step S38. Here, the stopped state means a state in which the rotation of the motor 44 is stopped and the stopper solenoid 45 is not excited (that is, a state in which the prize ball discharge is stopped). Next, step S32
Then, it is determined whether or not there is a remaining number of a specific memory area (hereinafter, referred to as a target value counter) provided in the RAM 213 (that is, whether or not the value is less than one winning ball number). The process proceeds to S33, and if there is, the process proceeds to step S41. Then, in step S41, a signal for notifying an abnormality is output and the like. The process proceeds to step S41 because there is an abnormal state in which the payout unit 15a has stopped the prize ball discharge, but there is a remaining number in the target value counter in which the target value of the prize ball discharge is set. Such processing is performed. This process is a process for monitoring the normality of prize ball discharge with more care, and is not necessarily provided. After this step S41, the processing of one sequence ends.

【0040】一方、ステップS33では、払出実行残カ
ウンタに残数が有るか否か判定し、無ければ1シーケン
スの処理を終了し、有ればステップS34に進む。次
に、ステップS34では、遊技制御装置17から送信さ
れている遊技価値排出制御情報の中の排出前提条件の情
報を読み取り、排出前提条件が成立しているか否か(賞
球の払出が許可されているか否か)を判定し、許可され
てなければ1シーケンスの処理を終了し、許可されてい
ればステップS35に進む。次いで、ステップS35で
は、賞球排出の目標賞球数である払出目標値を決定し、
この値を目標値カウンタに設定する。払出目標値の決定
は、例えば、次のようにして行う。即ち、払出実行残カ
ウンタの残数(払出実行値)の値が、排出ユニット15
の最大排出球数(例えば、15個)を越えている場合に
は、この最大排出球数の値とし、この最大排出球数以下
である場合には、その残数の値とする。つまり、最大排
出球数の範囲内でなるべく大きな値とする。このように
すれば、1回の賞球排出で最も多くの賞球が排出でき、
賞球排出の高速化に寄与できるからである。なおここ
で、排出ユニット15の最大排出球数とは、半端球検出
スイッチ14aが検出信号を出力している際に前述の誘
導路12内に保有されていると推定される遊技球の最低
数などから決定される値である。
On the other hand, in step S33, it is determined whether or not the payout execution remaining counter has a remaining number. If there is no remaining number, the processing of one sequence is terminated, and if there is, the flow proceeds to step S34. Next, in step S34, the information of the discharge precondition is read out of the game value discharge control information transmitted from the game control device 17, and it is determined whether or not the discharge precondition is satisfied (the payout of the prize ball is permitted). Is determined, and if not permitted, the processing of one sequence is terminated. If permitted, the process proceeds to step S35. Next, in step S35, a payout target value that is the target number of prize balls for prize ball discharge is determined,
This value is set in the target value counter. The determination of the payout target value is performed, for example, as follows. That is, the value of the remaining number (payout execution value) of the payout execution remaining counter is determined by the discharge unit 15.
When the number exceeds the maximum number of ejected balls (for example, 15), the value of the maximum number of ejected balls is used. When the number is less than the maximum number of ejected balls, the value of the remaining number is used. That is, the value is set as large as possible within the range of the maximum number of ejected balls. In this way, the most prize balls can be discharged in one prize ball discharge,
This is because it can contribute to speeding up of prize ball discharge. Here, the maximum number of ejected balls of the ejection unit 15 is the minimum number of game balls estimated to be held in the aforementioned guideway 12 when the odd-numbered ball detection switch 14a outputs a detection signal. It is a value determined from the above.

【0041】次に、ステップS36では、排出ユニット
15(流路切換ユニット15b)の流路切換弁用ソレノ
イド43を必要に応じて作動させて、前述した賞球流路
を遊技球が通過する状態に設定する。次に、ステップS
37では、排出ユニット15(払出ユニット15a)の
ストッパーソレノイド45を作動させて前述した停止部
材の係合状態を解除した状態で、目標値カウンタに設定
された払出目標値分の賞球数に対応する回転角又は回転
量だけ球排出モータ44を作動させる制御を開始する。
次いで、ステップS38では、賞球検出センサ42の検
出信号を読み取り賞球が検出されたか否か判定し、検出
されればステップS39に進み、されなければ1シーケ
ンスの処理を終了する。そして、ステップS39とその
後のステップS40では、検出された賞球数分(通常
は、1個宛検出される)だけ払出実行残カウンタや目標
値カウンタのデータを減算する。ステップS40を経る
と、1シーケンスの処理を終了する。
Next, in step S36, the solenoid 43 for the flow path switching valve of the discharge unit 15 (the flow path switching unit 15b) is operated as required, so that the game ball passes through the above-mentioned prize ball flow path. Set to. Next, step S
At 37, the stopper solenoid 45 of the discharge unit 15 (payout unit 15a) is actuated to release the engagement state of the stop member, and corresponds to the number of prize balls for the payout target value set in the target value counter. The control for operating the ball discharge motor 44 by the rotation angle or the rotation amount is started.
Next, in step S38, the detection signal of the prize ball detection sensor 42 is read to determine whether or not a prize ball has been detected. If the prize ball has been detected, the process proceeds to step S39. If not, the process of one sequence ends. In step S39 and the subsequent step S40, the data of the payout execution remaining counter and the target value counter are subtracted by the detected number of prize balls (usually, one target is detected). After step S40, the processing of one sequence ends.

【0042】以上の処理によれば、目標値カウンタに残
数がない状態(排出ユニット15は停止状態)で、払出
実行残カウンタに残数が生じると(賞球数情報が存在す
ると)、排出前提条件が成立していることを前提とし
て、目標値カウンタにそれに応じた所定の払出目標値が
設定され、この払出目標値分の賞球を排出する排出ユニ
ット15の一回の賞球排出動作が開始される(ステップ
S31〜S37)。そして、排出ユニット15の作動中
(賞球排出動作中)には、ステップS31の判定が常に
否定的になり、ステップS38の処理が繰り返されて、
賞球が検出される毎に、ステップS39,S40の処理
でその賞球数分の値が払出実行残カウンタや目標値カウ
ンタから順次減算される。次いで、排出ユニット15が
停止すると、ステップS32以降が再び実行されるよう
になり、払出実行残カウンタに残数が生じる度に(残数
が存在する限り)、以上の動作が繰り返される。なお、
排出ユニット15が賞球排出を停止しているのに、目標
値カウンタに残数があると、前述したように異常報知が
行われる(ステップS41)。
According to the above processing, if there is no remaining number in the target value counter (the discharging unit 15 is in a stopped state) and the remaining number of payout execution counters remains (if there is information on the number of prize balls), the discharging is performed. Assuming that the precondition is satisfied, a predetermined payout target value corresponding to the target value counter is set, and a single prize ball discharging operation of the discharge unit 15 for discharging the prize balls of the payout target value is performed. Is started (steps S31 to S37). During the operation of the discharge unit 15 (during the prize ball discharging operation), the determination in step S31 is always negative, and the processing in step S38 is repeated.
Every time a prize ball is detected, a value corresponding to the number of prize balls is sequentially subtracted from the payout execution remaining counter and the target value counter in the processing of steps S39 and S40. Next, when the discharge unit 15 stops, the steps after step S32 are executed again, and the above operation is repeated every time a remaining number is generated in the payout execution remaining counter (as long as the remaining number exists). In addition,
If there is a remaining number in the target value counter while the discharge unit 15 has stopped discharging the prize balls, the abnormality is notified as described above (step S41).

【0043】(e)遊技制御装置および排出制御装置の
停電処理 次に、遊技制御装置17(マイコン110)や排出制御
装置16(マイコン210)が、前述の停電検出回路3
4の停電検出信号に基づいて実行する停電処理の一例を
説明する。停電検出回路34からの停電検出信号が入力
されると、この場合マイコン110や210は、これを
強制的な割込信号(いわゆるNMI割込の信号)として
扱って、先行する割込(センサやスイッチ類の入力等)
の処理や実行中の他の処理を中断して、停電処理として
の各処理を行う。即ちCPU111又は211は、停電
検出回路34からの停電検出信号が入力されると、ま
ず、全レジスタやスタックポインタのデータ、或いはN
MI割込発生前の割込許可/禁止状態のデータを、全て
バックアップされているRAM113又は213の所定
エリアに保存する。この際必要があれば、前述した払出
要求残カウンタ又は払出実行残カウンタの残数(最新
値)もバックアップされているRAM113又は213
の所定エリアに当然保存する。次に、全ての出力をオフ
し、賞球検出手段(前述した賞球検出センサ42)或い
は入賞検出手段(前述した入賞口スイッチ1〜N等)の
検出信号の読み込み処理を行った後、停電フラグをセッ
トして、最後にRAM113又は213へのアクセスを
禁止した後、リセット信号入力待ち状態で待機する。こ
こで、出力をオフしRAMへのアクセスを禁止して待機
する処理は、リセット信号によってハード的に動作停止
するまで実質的に機能を停止(ソフト的に動作停止)し
て、不定な信号が出力されたり不定なデータが誤ってR
AMに書き込まれることを信頼性高く防止するためのも
のである。また、全レジスタやスタックポインタ等の全
データを保存する処理は、電源再投入後(停電復帰後含
む)に電源遮断時と同じ状態(賞球数情報の記憶状態に
加えて遊技状態や遊技制御状態又は排出制御状態含む)
に復帰して動作を停電時点の状態からそのまま再開でき
るようにする処理である。また、賞球検出手段等の検出
信号を停電処理中において読み込むのは、電源遮断間際
に排出された賞球や入賞した入賞球の取りこぼしを無く
すためである。
(E) Power failure processing of game control device and discharge control device Next, the game control device 17 (microcomputer 110) and the discharge control device 16 (microcomputer 210)
An example of a power failure process executed based on the power failure detection signal of No. 4 will be described. When a power failure detection signal is input from the power failure detection circuit 34, in this case, the microcomputer 110 or 210 treats the signal as a forced interrupt signal (so-called NMI interrupt signal) and Input of switches etc.)
And other processes being executed are interrupted, and each process as a power failure process is performed. That is, when the power failure detection signal is input from the power failure detection circuit 34, the CPU 111 or 211 first receives data of all registers and stack pointers or N
The data in the interrupt enabled / disabled state before the occurrence of the MI interrupt is stored in a predetermined area of the RAM 113 or 213 which is all backed up. At this time, if necessary, the remaining number (latest value) of the above-mentioned payout request remaining counter or payout execution remaining counter is also backed up in the RAM 113 or 213.
Of course in a predetermined area. Next, all the outputs are turned off, and the detection signal of the prize ball detecting means (the above-described prize ball detecting sensor 42) or the prize detecting means (the above-described winning port switches 1 to N, etc.) is read, and then the power failure occurs After setting the flag and finally prohibiting the access to the RAM 113 or 213, it waits in a reset signal input waiting state. Here, the process of turning off the output, prohibiting access to the RAM, and waiting is performed in such a manner that the function is substantially stopped (operation is stopped in software) until the operation is stopped in hardware by the reset signal. Output or undefined data is incorrectly
This is to prevent writing into the AM with high reliability. In addition, the processing of saving all data such as all registers and stack pointers is the same as when power is turned off (including after recovery from power failure), as well as when the power is turned off (in addition to the storage state of the number of prize balls information, the game state and the game control). State or emission control state)
This is a process for returning to the state and restarting the operation from the state at the time of the power failure. The detection signal of the prize ball detecting means or the like is read during the power failure processing in order to eliminate a prize ball discharged immediately before the power is cut off or a winning prize ball that has won.

【0044】F.電源遮断時の動作 次に、本パチンコ機の電源遮断時(停電時含む)の動作
について説明する。この場合、停電等があって、まず電
源供給装置24におけるDC32V生成回路30の出力
が32Vから停電検出電圧(例えば22V)に低下する
と、図5に示すように、電源供給装置24の停電検出回
路34が停電検出信号をアクティブとする(この場合そ
の出力がLレベルになる)。すると同時に、この停電検
出信号が遊技制御装置17のマイコン110や排出制御
装置16のマイコン210に入力され、これによって前
述の停電処理が遊技制御装置17や排出制御装置16に
て実行される。なお、上記停電検出電圧は、停電検出時
点まで(図5のT1の期間)払出ユニット15の動作が
保証され、また、停電処理中の入賞検出手段等の検出信
号の読み込み処理が終了するまで、センサ類(特に入賞
検出手段等を構成する各スイッチ)の動作(即ち、DC
12V電源)が保証され(図5のT2参照)、さらに、
リセット信号がマイコン110等に入力されるまでマイ
コン110(CPU111)等の動作(即ちDC5V電
源)が保証される値とすべきであり、本実施の形態で
は、例えば22Vに設定することで、この条件が満足で
きる。
F. Next, the operation of the pachinko machine at the time of power interruption (including at the time of a power failure) will be described. In this case, if there is a power failure or the like and the output of the DC 32 V generation circuit 30 in the power supply device 24 first drops from 32 V to a power failure detection voltage (for example, 22 V), as shown in FIG. 34 activates the power failure detection signal (in this case, the output becomes L level). At the same time, the power failure detection signal is input to the microcomputer 110 of the game control device 17 and the microcomputer 210 of the discharge control device 16, whereby the above-described power failure process is executed by the game control device 17 and the discharge control device 16. The power failure detection voltage is maintained until the operation of the payout unit 15 is guaranteed until the time of the power failure detection (the period of T1 in FIG. 5), and until the processing of reading the detection signal of the prize detecting means or the like during the power failure processing is completed. The operation of the sensors (especially, each switch constituting the winning detection means, etc.) (ie, DC
12V power supply) (see T2 in FIG. 5).
Until the reset signal is input to the microcomputer 110 or the like, the operation of the microcomputer 110 (CPU 111) or the like (that is, a DC 5 V power supply) should be a value that is guaranteed. In the present embodiment, by setting to 22 V, for example, The conditions can be satisfied.

【0045】次いで、上記停電検出信号(アクティブ)
の出力から所定の遅延時間T3(例えば約3msec)
が経過すると、図5に示すように、停電検出回路34の
リセット信号出力部34aがリセット信号をアクティブ
とする(この場合その出力がLレベルになる)。すると
同時に、このリセット信号が全ての制御装置16,1
7,18,20,21,22のCPU等に入力され(T
3=T4=T5)、これによってこれら全ての制御装置
のCPU等が電源ダウン前に確実に動作を停止する。な
お電源遮断後、前記RAM113,213のデータ(前
述した払出要求残カウンタ及び払出実行残カウンタの値
を含む)は、前述したDC5VBB生成回路33(バッ
クアップ電源)によってバックアップされて記憶保持さ
れることは、前述したとおりである。また、遅延時間T
3(本発明の所定時間に相当)は、前述した停電処理が
遂行できる十分な時間に設定されている。
Next, the power failure detection signal (active)
A predetermined delay time T3 (for example, about 3 msec)
After elapse, as shown in FIG. 5, the reset signal output unit 34a of the power failure detection circuit 34 activates the reset signal (in this case, the output becomes L level). At the same time, this reset signal is applied to all the control devices 16, 1
7, 18, 20, 21, 22 and the like (T
3 = T4 = T5), whereby the CPUs and the like of all these control devices reliably stop their operations before the power is turned off. After the power is turned off, the data in the RAMs 113 and 213 (including the values of the above-described payout request remaining counter and payout execution remaining counter) may be backed up and stored by the DC5VBB generation circuit 33 (backup power supply) described above. , As described above. The delay time T
3 (corresponding to the predetermined time of the present invention) is set to a time sufficient for performing the above-described power failure processing.

【0046】G.電源再投入時の動作 次に、本パチンコ機の電源再投入時(停電復帰時含む)
の動作について説明する。 (a)起動動作 停電復帰(この場合、通常の電源投入でも同じ)によ
り、電源供給装置24におけるDC32V生成回路30
の出力が例えば22Vを越えると、図6に示すように、
電源電圧(DC32V)が十分安定する遅延時間T6−
T7(例えば約3msec)が経過した後、電源供給装
置24の停電検出回路34が停電検出信号を非アクティ
ブとする(この場合その出力がHレベルになる)。する
と同時に、この停電検出信号が遊技制御装置17のマイ
コン110や排出制御装置16のマイコン210に入力
され、これによって停電検出状態が解除される。次い
で、上記停電検出信号(非アクティブ)の出力から所定
の遅延時間T7(例えば約4msec)が経過すると、
図6に示すように、停電検出回路34のリセット信号出
力部34aがリセット信号を非アクティブとする(この
場合その出力がHレベルになる)。すると同時に、この
リセット信号がバックアップ機能無し制御装置18,2
0,21,22のCPU等に入力され、これによってこ
れら各制御装置18,20,21,22のCPU等がま
ず起動する。なお、遅延時間T7は、各制御装置(セン
サ類含む)や被制御機器(例えば、排出ユニット15の
モータ44等)に各電源が十分達してからリセット信号
が解除されるように設定されている(図6のT6,T
8,T9参照)。
G. Operation when the power is turned on Next, when the power of the pachinko machine is turned on again (including when the power is restored)
The operation of will be described. (A) Start-up operation The DC 32 V generating circuit 30 in the power supply device 24
When the output exceeds 22 V, for example, as shown in FIG.
Delay time T6- when power supply voltage (DC32V) is sufficiently stabilized
After a lapse of T7 (for example, about 3 msec), the power failure detection circuit 34 of the power supply device 24 deactivates the power failure detection signal (in this case, the output thereof becomes H level). At the same time, the power failure detection signal is input to the microcomputer 110 of the game control device 17 and the microcomputer 210 of the discharge control device 16, thereby canceling the power failure detection state. Next, when a predetermined delay time T7 (for example, about 4 msec) elapses from the output of the power failure detection signal (inactive),
As shown in FIG. 6, the reset signal output unit 34a of the power failure detection circuit 34 makes the reset signal inactive (in this case, the output becomes H level). At the same time, the reset signal is output from the control devices 18 and 2 without the backup function.
The CPUs of the control devices 18, 20, 21, and 22 are activated first. Note that the delay time T7 is set such that the reset signal is released after each power supply has sufficiently reached each control device (including sensors) and a controlled device (for example, the motor 44 of the discharge unit 15). (T6, T in FIG. 6
8, T9).

【0047】次いで、前述したリセット信号第2遅延回
路206の作用によって、上記リセット信号(非アクテ
ィブ)の出力から所定の遅延時間T11(例えば約30
0μsec)が経過すると、上記リセット信号がバック
アップ機能付き制御装置である排出制御装置16に入力
され、これによってこの排出制御装置16のマイコン2
10が起動する。そして、前述したリセット信号第1遅
延回路103の作用によって、上記リセット信号(非ア
クティブ)の出力から所定の遅延時間T10(例えば約
600μsec)が経過すると、上記リセット信号がバ
ックアップ機能付き制御装置である遊技制御装置17に
入力され、これによってこの遊技制御装置17のマイコ
ン110が最後に起動する。なお、この場合詳細には、
排出制御装置16や遊技制御装置17に入力されるリセ
ット信号は、例えば上記遅延回路103,206の機能
によって、図6に示すように、最終的に非アクティブと
なる前に一時的に(他の制御装置と同時期に)非アクテ
ィブとなる。
Then, by the operation of the reset signal second delay circuit 206, a predetermined delay time T11 (for example, about 30 seconds) is output from the output of the reset signal (inactive).
0 e), the reset signal is input to the discharge control device 16 which is a control device with a backup function.
10 starts. When a predetermined delay time T10 (for example, about 600 μsec) elapses from the output of the reset signal (inactive) due to the operation of the reset signal first delay circuit 103, the reset signal is a control device with a backup function. This is input to the game control device 17, whereby the microcomputer 110 of the game control device 17 is finally activated. In this case, in detail,
As shown in FIG. 6, a reset signal input to the discharge control device 16 or the game control device 17 is temporarily (for example, another time) before finally becoming inactive by the functions of the delay circuits 103 and 206, as shown in FIG. It becomes inactive (at the same time as the controller).

【0048】(b)電源再投入時の遊技制御装置の制御
動作 停電等から所定の保証期間内に電源が復帰した時(即
ち、電源再投入時)には、前述した停電処理によって遊
技制御装置17のRAM113に設定された停電フラグ
が正常に記憶されている。このため、マイコン110で
は、起動後に停電復帰時であると判定して、RAM11
3の特定領域(記憶保持していた賞球データ等の情報を
除く領域)のみを初期化する等の処理を行うとともに、
スタックポインタや全レジスタ等のデータを電源遮断時
のものに復帰させ、電源遮断時に中断したアドレスに復
帰して、賞球排出制御動作(即ち、前述した賞球数情報
の送信処理等)を含む全ての制御処理を、電源遮断時の
状態からそのまま継続的に再開する。
(B) Control operation of the game control device when the power is turned on again When the power is restored within a predetermined warranty period from a power failure or the like (ie, when the power is turned on again), the game control device performs the above-described power failure process. The power failure flag set in the RAM 113 is normally stored. For this reason, the microcomputer 110 determines that it is time to recover from a power failure after startup, and
In addition to performing processing such as initializing only the specific area 3 (area excluding information such as prize ball data stored and held),
The data of the stack pointer, all registers, and the like are restored to those at the time of power-off, and are restored to the address interrupted at the time of power-off, including the prize-ball discharge control operation (that is, the transmission processing of the prize-ball number information described above). All the control processes are continuously restarted from the power-off state.

【0049】(c)電源再投入時の排出制御装置の制御
動作 排出制御装置16のマイコン210も、同様の電源再投
入時には、そのRAM213に前述の停電フラグが正常
に記憶されている。このため、マイコン210でも、起
動後に停電復帰時であると判定して、RAM213の特
定領域(記憶保持していた賞球データ等の情報を除く領
域)のみを初期化する等の処理を行うとともに、スタッ
クポインタや全レジスタ等のデータを電源遮断時のもの
に復帰させ、電源遮断時に中断したアドレスに復帰し
て、賞球排出制御動作(即ち、前述した賞球数情報の受
信処理等)を含む全ての制御処理を、電源遮断時の状態
からそのまま継続的に再開する。このため、遊技制御装
置17と排出制御装置16間で賞球数情報等のデータを
送信中に停電等が発生して、この送信処理が中断した場
合には、この電源遮断時点がいずれのタイミングであっ
ても、図7の下段(停電時)に示すように、電源再投入
時に、この送信処理が電源遮断時点(中断時点)の状態
からそのまま再開され、データの消失やとりこぼしが発
生し難い。
(C) Control operation of the discharge control device when the power is turned on again The microcomputer 210 of the discharge control device 16 normally stores the above-mentioned power failure flag in its RAM 213 when the power is turned on again. For this reason, the microcomputer 210 also determines that it is the time of restoration from power failure after startup, and performs processing such as initializing only a specific area of the RAM 213 (an area excluding information such as prize ball data stored and held). Then, the data of the stack pointer and all registers are restored to those at the time of power-off, the address is restored to the address interrupted at the time of power-off, and the prize-ball discharge control operation (that is, the above-described reception processing of the prize-ball number information) is performed. All the control processes including the above are continuously restarted from the power-off state. Therefore, if a power failure or the like occurs during transmission of data such as prize ball number information between the game control device 17 and the discharge control device 16 and this transmission process is interrupted, However, as shown in the lower part of FIG. 7 (at the time of a power failure), when the power is turned on again, this transmission process is restarted from the state at the time of the power shutdown (at the time of interruption), and data loss or data loss occurs. hard.

【0050】以上説明した本遊技機であると、次のよう
な効果がある。 (1)停電検出情報がアクティブになると、その時点か
ら所定時間(T3)経過後にリセット情報が必ずアクテ
ィブになり、バックアップ機能付き制御装置が停電処理
を実行後に必ず機能停止する。このため、停電処理のみ
が実行されて機能停止が行われない事態が発生せず、バ
ックアップ機能付き制御装置の制御処理が簡素になる。 (2)また、前記所定時間(T3)が、停電処理に要す
る時間以上(例えば、約3msec)に設定されている
ため、停電処理を完全に実行し終わることが確実に可能
で、バックアップ機能付き制御装置において電源遮断時
に記憶保持すべき情報が適正かつ確実に記憶保持され
る。このため、電源再投入後(停電復帰後含む)にその
情報に基づいて、遊技の再開等が確実に可能となる。特
に、本遊技機では、遊技の進行を制御し遊技価値の発生
に基づいて遊技価値情報(賞球数情報)を出力する遊技
制御装置17と、この遊技制御装置17から出力される
遊技価値情報に基づいて遊技価値を排出する排出制御を
行う排出制御装置16とが、バックアップ機能付き制御
装置とされ、電源遮断時に記憶保持される情報(遊技制
御情報)には、遊技者の利益に直結する遊技価値情報
と、遊技者の利益に影響の大きい遊技状態再開のための
情報(遊技状態情報)とが含まれる。このため、遊技者
の利益に最も影響の高い遊技価値情報が、電源遮断時に
も信頼性高く記憶保持され、この遊技価値情報に基づく
未払の遊技価値の払出しが、電源再投入時に適正かつ確
実に実行できる。また、遊技者の利益に影響の強い遊技
状態情報が、電源遮断時にも信頼性高く記憶保持され、
この遊技状態情報に基づく遊技の再開(電源遮断時時点
からの再開)が、電源再投入時に適正かつ確実に実行で
きる。したがって、停電等による遊技者の不利益や遊技
店とのトラブルの発生を信頼性高く回避できる。 (3)また、停電検出回路34(停電検出手段)は、電
源電圧の規程値(この場合、例えば22V)を越える上
昇を検出(即ち、電源再投入を検出)して、電源電圧が
安定する所定時間(T6−T7)経過後に停電検出信号
(停電検出情報)を非アクティブに戻す機能を有し、リ
セット信号出力部34a(リセット情報制御手段)は、
停電検出情報が非アクティブに戻されると、その後(所
定時間T7後)にリセット信号(リセット情報)を非ア
クティブに戻す機能を有する。このため、図6によって
説明したように、リセット状態の解除(即ち、リセット
情報の非アクティブ状態への復帰)が、確実に電源電圧
(この場合、DC32V,12V,5V)が安定状態に
なり、かつ停電検出情報が非アクティブに戻された後に
行われるので、制御装置の起動(機能復帰)が、特に信
頼性高く安全な状態で実現できる。
The gaming machine described above has the following effects. (1) When the power failure detection information becomes active, the reset information always becomes active after a lapse of a predetermined time (T3) from that time, and the control device with the backup function always stops functioning after executing the power failure processing. For this reason, a situation in which only the power failure process is executed and the function is not stopped does not occur, and the control process of the control device with the backup function is simplified. (2) Further, since the predetermined time (T3) is set to be equal to or longer than the time required for the power failure processing (for example, about 3 msec), it is possible to reliably complete the power failure processing, and to provide a backup function. The information to be stored and held when the power is turned off is properly and reliably stored and held in the control device. Therefore, after the power is turned on again (including after the recovery from the power failure), it is possible to reliably restart the game based on the information. In particular, in the present gaming machine, a game control device 17 that controls the progress of the game and outputs game value information (prize ball number information) based on generation of the game value, and game value information output from the game control device 17 And a discharge control device 16 that performs discharge control for discharging a game value based on the control function is a control device with a backup function, and information (game control information) stored and held at the time of power-off is directly connected to a player's profit. The game value information and the information (game state information) for restarting the game state that greatly affects the profit of the player are included. For this reason, the game value information that has the greatest effect on the profit of the player is reliably stored and retained even when the power is turned off, and the payout of the unpaid game value based on this game value information is properly and reliably performed when the power is turned on again. Can be executed. In addition, game state information that has a strong effect on the player's profit is reliably stored and held even when the power is turned off,
The restart of the game based on the game state information (restart from the time of power-off) can be properly and reliably executed when the power is turned on again. Therefore, it is possible to reliably avoid the disadvantage of the player due to the power failure or the like and the occurrence of the trouble with the game store. (3) Further, the power failure detection circuit 34 (power failure detection means) detects a rise exceeding a prescribed value of the power supply voltage (in this case, for example, 22 V) (that is, detects a power re-start), and the power supply voltage is stabilized. After a lapse of a predetermined time (T6-T7), the power failure detection signal (power failure detection information) has a function of returning to inactive, and the reset signal output unit 34a (reset information control means)
When the power failure detection information is returned to inactive, a function of returning the reset signal (reset information) to inactive thereafter (after a predetermined time T7) is provided. Therefore, as described with reference to FIG. 6, when the reset state is released (that is, the reset information returns to the inactive state), the power supply voltage (in this case, DC 32 V, 12 V, 5 V) becomes stable, and In addition, since the power failure detection information is performed after the power failure detection information is returned to inactive, activation (return of function) of the control device can be realized in a particularly reliable and safe state.

【0051】(4)また、本遊技機では、遊技制御情報
を電源遮断時において記憶保持不可能で、前記リセット
信号(リセット情報)がアクティブになると機能停止す
るバックアップ機能無し制御装置(発射制御装置18、
表示制御装置20、装飾制御装置21、音制御装置2
2)を備えた。即ち、バックアップ機能無し制御装置1
8,20,21,22に対してもリセット情報が入力さ
れ、このリセット情報によって起動停止(機能停止又は
機能回復)が制御される。このため、一つのリセット信
号出力部34a(リセット情報制御手段)で、各制御装
置(バックアップ機能付きおよびバックアップ機能無し
の両者)の連動的な起動停止制御が一括して行える利点
がある。
(4) In this gaming machine, the game control information cannot be stored when the power supply is cut off, and the function stops when the reset signal (reset information) becomes active. 18,
Display control device 20, decoration control device 21, sound control device 2
2) was provided. That is, the control device 1 without the backup function
Reset information is also input to 8, 20, 21, and 22, and the start / stop (function stop or function recovery) is controlled by the reset information. For this reason, there is an advantage that the interlocking start / stop control of each control device (both with and without a backup function) can be performed collectively by one reset signal output unit 34a (reset information control means).

【0052】なお、本発明は上記形態例の態様に限られ
ず、各種の変形,応用があり得る。例えば、停電検出手
段は、通常の電源遮断操作による電源遮断と、停電など
の不用意な電源遮断とを区別して、後者の電源遮断のみ
(即ち、停電等のみ)を検出して停電検出信号を出力す
るような構成もあり得る。この場合停電処理(強制割込
処理)は、停電等の場合しか実行されず、停電フラグも
停電等の場合しか設定されないので、通常の電源遮断操
作の場合には、バックアップ電源の保証期間内に電源が
再投入されても、通常の起動処理(基本的にRAMの全
エリアをまず初期化する処理を含むもの)が実行され
る。本発明はこのような態様も含むものである。また、
上記実施の形態では、バックアップ機能付き制御装置の
遊技制御情報を電源遮断中に記憶保持する記憶保持手段
として、コンデンサ33bよりなるバックアップ電源で
バックアップされたRAM113,213を例示した
が、これに限られず、例えばEEPROMによって上記
記憶保持手段を構成することもできる。なお、EEPR
OMなどの不揮発性メモリに記憶保持するようにすれ
ば、記憶保持可能な保証期間は理論上無限大となり、理
論上電源遮断時間に無関係に、遊技の再開や電源遮断に
よって未排出となった補足的賞球排出等が電源再投入後
に可能となる。
The present invention is not limited to the above embodiments, but may have various modifications and applications. For example, the power failure detection means distinguishes between a power failure caused by a normal power-off operation and an inadvertent power failure such as a power failure, detects only the latter power failure (that is, only a power failure, etc.), and outputs a power failure detection signal. There may be a configuration for outputting. In this case, the power failure processing (forced interruption processing) is executed only in the case of a power failure or the like, and the power failure flag is set only in the case of a power failure or the like. Even if the power is turned on again, normal startup processing (basically including processing for first initializing all areas of the RAM) is executed. The present invention includes such an embodiment. Also,
In the above-described embodiment, the RAMs 113 and 213 backed up by the backup power supply composed of the capacitor 33b are exemplified as the storage holding means for storing and holding the game control information of the control device with the backup function while the power supply is shut off, but the present invention is not limited to this. For example, the storage means may be constituted by an EEPROM. In addition, EEPR
If the data is stored and held in a non-volatile memory such as an OM, the guarantee period during which the data can be stored becomes theoretically infinite, and regardless of the power-off time, the game is not discharged due to the restart of the game or the power-off. It is possible to discharge the target prize ball after the power is turned on again.

【0053】また、上記形態例では、賞球検出センサ4
2の信号を遊技制御装置にも入力し、遊技制御装置の賞
球数情報の記憶値(前述の払出要求残カウンタのデー
タ)を賞球検出に応じて減算する構成としたが、この遊
技制御装置での賞球数情報の減算は、例えば賞球数情報
の排出制御装置への送信時(又は送信後)にその送信分
だけ減算する態様(排出制御装置側のみで未排出の賞球
数情報を正確に管理する態様)もあり得る(この場合、
賞球検出センサ42の信号を遊技制御装置に入力する必
要はない)。また逆に、賞球検出センサ42の信号を遊
技制御装置のみに入力し、排出制御装置では賞球排出動
作を実行する毎にその分の賞球数情報を減算する態様
(遊技制御装置側のみで未排出の賞球数情報を正確に管
理する態様)もあり得る。また、遊技制御装置のみがバ
ックアップ機能付き制御装置とされていてもよいし、遊
技制御装置や排出制御装置以外の制御装置(例えば、表
示制御装置)がバックアップ機能(例えば、停電時の表
示状態や表示制御状態を再開する情報を記憶保持するも
の)を備えたバックアップ機能付き制御装置であっても
よい。また、賞球排出の方法についても、上記実施の形
態に限定されないことはいうまでもない。なお、今回開
示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的
なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲
は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示さ
れ、特許請求の範囲と均等の意味及び範囲内でのすべて
の変更が含まれることが意図される。
In the above embodiment, the prize ball detection sensor 4
The signal of No. 2 is also input to the game control device, and the stored value of the prize ball number information of the game control device (the data of the above-described payout request remaining counter) is subtracted in accordance with the prize ball detection. The subtraction of the prize ball number information by the device is performed, for example, in a mode in which the prize ball number information is subtracted by the transmission amount when (or after) the prize ball number information is transmitted to the discharge control device (the number of undischarged prize balls only on the discharge control device side). There is also a possibility of managing information accurately (in this case,
It is not necessary to input the signal of the prize ball detection sensor 42 to the game control device). Conversely, the signal of the prize ball detection sensor 42 is input only to the game control device, and the discharge control device subtracts the prize ball number information every time the prize ball discharge operation is performed (only the game control device side). There is also a mode in which the information on the number of prize balls that have not been discharged is accurately managed. In addition, only the game control device may be a control device with a backup function, or a control device (for example, a display control device) other than the game control device or the discharge control device may have a backup function (for example, a display state at the time of a power failure, (A device that stores and retains information for restarting the display control state). Further, it goes without saying that the method of discharging the prize balls is not limited to the above embodiment. It should be noted that the embodiments disclosed this time are illustrative in all aspects and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

【0054】[0054]

【発明の効果】本発明の遊技機は、停電の開始を検出し
て、バックアップ機能付き制御装置に入力される停電検
出情報をアクティブとする停電検出手段と、前記停電検
出情報がアクティブになると、その時点から所定時間経
過後に、バックアップ機能付き制御装置に入力されるリ
セット情報をアクティブとするリセット情報制御手段と
を備えている。このため、次のような効果を奏する。 (1)停電検出情報がアクティブになると、その時点か
ら所定時間経過後にリセット情報が必ずアクティブにな
り、バックアップ機能付き制御装置が停電処理実行後に
必ず機能停止する。このため、バックアップ機能付き制
御装置において停電処理のみが実行されて機能停止が行
われない事態が発生せず、バックアップ機能付き制御装
置の制御処理が簡素になる。 (2)また請求項2記載の遊技機では、前記所定時間
が、停電処理に要する時間以上に設定されているため、
停電処理を完全に実行し終わることが確実に可能で、バ
ックアップ機能付き制御装置において電源遮断時に記憶
保持すべき情報(遊技制御情報)が適正かつ確実に記憶
保持される。このため、電源再投入後にその情報に基づ
いて、例えば遊技の再開等が確実に可能となる。特に、
請求項3記載の遊技機では、遊技の進行を制御し遊技価
値の発生に基づいて遊技価値情報を出力する遊技制御装
置と、この遊技制御装置から出力される遊技価値情報に
基づいて遊技価値を排出する排出制御を行う排出制御装
置とが、バックアップ機能付き制御装置とされ、停電時
に記憶保持される情報(遊技制御情報)には、遊技者の
利益に直結する遊技価値情報が少なくとも含まれる。こ
のため、遊技者の利益に最も影響の高い遊技価値情報
が、停電時にも信頼性高く記憶保持され、この遊技価値
情報に基づく未払の遊技価値の払出しが、停電復帰時に
適正かつ確実に実行できる。したがって、停電による遊
技者の不利益や遊技店とのトラブルの発生を信頼性高く
回避できる。
The gaming machine of the present invention detects a start of a power failure and activates the power failure detection information input to the control device with a backup function. When the power failure detection information becomes active, Reset information control means for activating the reset information input to the control device with the backup function after a predetermined time has elapsed from that time. Therefore, the following effects are obtained. (1) When the power failure detection information becomes active, the reset information always becomes active after a lapse of a predetermined time from that point, and the control device with the backup function always stops functioning after the execution of the power failure process. For this reason, a situation in which only a power failure process is executed in the control device with the backup function and the function is not stopped does not occur, and the control process of the control device with the backup function is simplified. (2) In the gaming machine according to the second aspect, the predetermined time is set to be equal to or longer than the time required for the power failure processing.
The power outage process can be completely executed completely, and the information (game control information) to be stored and held when the power is turned off is properly and reliably stored in the control device with the backup function. For this reason, for example, the restart of the game or the like can be reliably performed based on the information after the power is turned on again. In particular,
In the gaming machine according to the third aspect, a game control device that controls the progress of the game and outputs game value information based on the generation of the game value, and a game value based on the game value information output from the game control device. The discharge control device for performing discharge control for discharging is a control device with a backup function, and the information (game control information) stored and retained at the time of the power failure includes at least game value information directly connected to the profit of the player. For this reason, the game value information that has the greatest effect on the player's profit is reliably stored and retained even in the event of a power outage, and the payout of unpaid game values based on this game value information is executed properly and reliably when the power outage returns. it can. Therefore, it is possible to reliably avoid the disadvantage of the player due to the power failure or the trouble with the game store.

【0055】(3)また、請求項4記載の遊技機の場合
には、停電検出手段が、電源再投入を検出して、電源電
圧が安定する所定時間経過後に停電検出情報を非アクテ
ィブに戻す機能を有し、リセット情報制御手段が、停電
検出情報が非アクティブに戻されると、その後にリセッ
ト情報を非アクティブに戻す機能を有する。このため、
リセット状態の解除(即ち、リセット情報の非アクティ
ブ状態への復帰)が、確実に電源電圧が安定状態にな
り、かつ停電検出情報が非アクティブに戻された後に行
われるので、制御装置の起動(機能復帰)が、特に信頼
性高く安全な状態で実現できる。 (4)また、請求項5記載の遊技機の場合には、遊技制
御情報を電源遮断時において記憶保持不可能で、前記リ
セット情報がアクティブになると機能停止するバックア
ップ機能無し制御装置を備えた。即ち、バックアップ機
能無し制御装置に対しても、前記リセット情報制御手段
からのリセット情報が入力され、このリセット情報によ
って起動停止(機能停止又は機能回復)が制御される。
このため、一つのリセット情報制御手段で、各制御装置
(バックアップ機能付きおよびバックアップ機能無しの
両者)の連動的な起動停止制御が一括して行える利点が
ある。
(3) In the case of the gaming machine according to the fourth aspect, the power failure detection means detects the power reactivation and returns the power failure detection information to inactive after a lapse of a predetermined time when the power supply voltage is stabilized. The reset information control means has a function of returning the reset information to inactive after the power failure detection information is returned to inactive. For this reason,
Since the reset state is released (that is, the reset information returns to the inactive state) after the power supply voltage is reliably brought into the stable state and the power failure detection information is returned to the inactive state, the control device is started ( Function return) can be realized in a particularly reliable and safe state. (4) Further, in the case of the gaming machine according to the fifth aspect, there is provided a control device without a backup function which cannot retain the game control information when the power is turned off and stops functioning when the reset information becomes active. That is, the reset information from the reset information control means is also input to the control device having no backup function, and the start / stop (function stop or function recovery) is controlled by the reset information.
Therefore, there is an advantage that the interlocking start / stop control of each control device (both with the backup function and without the backup function) can be collectively performed by one reset information control means.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】パチンコ機の裏側構成を示す図である。FIG. 1 is a diagram showing a back side configuration of a pachinko machine.

【図2】パチンコ機の電源系統を示すブロック図であ
る。
FIG. 2 is a block diagram showing a power supply system of the pachinko machine.

【図3】パチンコ機の電源供給装置等の詳細を示すブロ
ック図である。
FIG. 3 is a block diagram showing details of a power supply device and the like of the pachinko machine.

【図4】パチンコ機の主要制御系を示すブロック図であ
る。
FIG. 4 is a block diagram showing a main control system of the pachinko machine.

【図5】パチンコ機の電源遮断時動作を説明するタイミ
ングチャートである。
FIG. 5 is a timing chart illustrating an operation of the pachinko machine at the time of power-off.

【図6】パチンコ機の電源再投入時動作を説明するタイ
ミングチャートである。
FIG. 6 is a timing chart for explaining the operation of the pachinko machine when the power is turned on again.

【図7】遊技価値情報の通信処理を説明する図である。FIG. 7 is a diagram illustrating communication processing of game value information.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 パチンコ機(遊技機) 16 排出制御装置(バックアップ機能付き制御装置) 17 遊技制御装置(バックアップ機能付き制御装置) 18 発射制御装置(バックアップ機能無し制御装置) 20 表示制御装置(バックアップ機能無し制御装置) 21 装飾制御装置(バックアップ機能無し制御装置) 22 音制御装置(バックアップ機能無し制御装置) 24 電源供給装置 34 停電検出回路(停電検出手段) 34a リセット信号出力部(リセット情報制御手段) 103 リセット信号第1遅延回路(リセット情報制御
手段) 206 リセット信号第2遅延回路(リセット情報制御
手段)
1 Pachinko machine (game machine) 16 Emission control device (control device with backup function) 17 Game control device (control device with backup function) 18 Launch control device (control device without backup function) 20 Display control device (control device without backup function) 21) Decoration control device (control device without backup function) 22 Sound control device (control device without backup function) 24 Power supply device 34 Power failure detection circuit (power failure detection means) 34a Reset signal output part (reset information control means) 103 Reset signal First delay circuit (reset information control means) 206 Reset signal Second delay circuit (reset information control means)

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 機内の被制御機器の動作を制御する制御
装置として、遊技の制御又は前記被制御機器の制御に関
連する遊技制御情報を電源遮断時においても記憶保持可
能で、停電検出情報がアクティブになると少なくとも前
記遊技制御情報を記憶保持するための処理を含む停電処
理を実行し、リセット情報がアクティブになると機能停
止するバックアップ機能付き制御装置を有するととも
に、 停電の開始を検出して前記停電検出情報をアクティブと
する停電検出手段と、 前記停電検出情報がアクティブになると、その時点から
所定時間経過後に前記リセット情報をアクティブとする
リセット情報制御手段とを備えることを特徴とする遊技
機。
As a control device for controlling the operation of a controlled device in a machine, game control information related to game control or control of the controlled device can be stored and held even when power is turned off, and power failure detection information can be stored. A power failure process including at least a process for storing and holding the game control information is executed when activated, and a control device with a backup function that stops functioning when reset information is activated is detected. A gaming machine comprising: a power failure detection unit that activates detection information; and a reset information control unit that activates the reset information after a lapse of a predetermined time from when the power failure detection information becomes active.
【請求項2】 前記所定時間が、前記停電処理に要する
時間以上に設定されていることを特徴とする請求項1記
載の遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the predetermined time is set to be longer than a time required for the power failure processing.
【請求項3】 前記バックアップ機能付き制御装置とし
て、 遊技の進行を制御し遊技価値の発生に基づいて遊技価値
情報を出力する遊技制御装置と、 前記遊技制御装置から出力される遊技価値情報に基づい
て遊技価値を排出する排出制御を行う排出制御装置とが
設けられ、 前記遊技制御情報には、少なくとも前記遊技価値情報が
含まれることを特徴とする請求項1又は2記載の遊技
機。
3. A control device with a backup function, wherein the control device controls the progress of a game and outputs game value information based on the generation of a game value, and a game value information output from the game control device. 3. A gaming machine according to claim 1, further comprising: an emission control device for performing emission control for discharging a game value through the game, wherein the game control information includes at least the game value information.
【請求項4】 前記停電検出手段は、電源再投入を検出
して、電源電圧が安定する所定時間経過後に前記停電検
出情報を非アクティブに戻す機能を有し、 前記リセット情報制御手段は、前記停電検出情報が非ア
クティブに戻されると、その後に前記リセット情報を非
アクティブに戻す機能を有することを特徴とする請求項
1乃至3の何れかに記載の遊技機。
4. The power failure detection means has a function of detecting power re-activation and returning the power failure detection information to inactive after a lapse of a predetermined time during which a power supply voltage is stabilized. 4. The gaming machine according to claim 1, further comprising a function of returning the reset information to inactive after the power failure detection information is returned to inactive.
【請求項5】 前記制御装置として、前記遊技制御情報
を電源遮断時において記憶保持不可能で、前記リセット
情報がアクティブになると機能停止するバックアップ機
能無し制御装置を備えたことを特徴とする請求項1乃至
4の何れかに記載の遊技機。
5. The control device according to claim 1, further comprising a backup function-less control device that cannot retain the game control information when the power is turned off, and stops functioning when the reset information becomes active. The gaming machine according to any one of 1 to 4.
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