JP4347378B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技者の操作に応じて遊技が行われるパチンコ遊技機、コイン遊技機、スロット機等の遊技機に関し、特に、遊技盤における遊技領域において遊技者の操作に応じて遊技が行われる遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, a coin gaming machine, or a slot machine in which a game is performed according to a player's operation, and particularly, a game is performed according to a player's operation in a gaming area on a gaming board. It relates to gaming machines.

遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、表示状態が変化可能な可変表示部が設けられ、可変表示部の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様となった場合に所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。   As a gaming machine, a game medium such as a game ball is launched into a game area by a launching device, and when a game medium wins a prize area such as a prize opening provided in the game area, a predetermined number of prize balls are paid out to the player. There is something to be done. Further, a variable display unit capable of changing the display state is provided, and is configured to give a predetermined game value to the player when the display result of the variable display unit becomes a predetermined specific display mode There is.

なお、遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態となるための権利を発生させたりすることや、景品遊技媒体払出の条件が成立しやすくなる状態になることことである。   Note that the game value is the right that the state of the variable winning ball device provided in the gaming area of the gaming machine is advantageous for a player who is likely to win a ball, or the advantageous state for a player. Or a condition that a condition for giving out premium game media is easily established.

パチンコ遊技機では、特別図柄を表示する可変表示部の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様の組合せとなることを、通常、「大当り」という。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば16ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば29.5秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。また、大入賞口が閉成した時点で所定の条件(例えば、大入賞口内に設けられているVゾーンへの入賞)が成立していない場合には、大当り遊技状態は終了する。   In a pachinko game machine, the combination of a specific display mode with a predetermined display result of a variable display unit that displays special symbols is usually referred to as “big hit”. When a big hit occurs, for example, the big winning opening is opened a predetermined number of times, and the game shifts to a big hit gaming state in which a hit ball is easy to win. And in each open period, if there is a prize for a predetermined number (for example, 10) of the big prize opening, the big prize opening is closed. And the number of times the special winning opening is opened is fixed to a predetermined number (for example, 16 rounds). An opening time (for example, 29.5 seconds) is determined for each opening, and even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the big winning opening is closed when the opening time elapses. Further, when a predetermined condition (for example, winning in the V zone provided in the big prize opening) is not established at the time when the big prize opening is closed, the big hit gaming state is ended.

また、「大当り」の組合せ以外の表示態様の組合せのうち、複数の可変表示部の表示結果のうちの一部が未だに導出表示されていない段階において、既に表示結果が導出表示されている可変表示部の表示態様が特定の表示態様の組合せとなる表示条件を満たしている状態を「リーチ」という。そして、可変表示部に可変表示される識別情報の表示結果が「リーチ」となる条件を満たさない場合には「はずれ」となり、可変表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。   In addition, among the combinations of display modes other than the “big hit” combination, the variable display in which the display result has already been derived and displayed at the stage where some of the display results of the plurality of variable display units have not yet been derived and displayed. A state in which the display mode of the part satisfies a display condition that is a combination of specific display modes is referred to as “reach”. Then, if the display result of the identification information variably displayed on the variable display portion does not satisfy the condition of “reach”, it becomes “missing”, and the variable display state ends. A player plays a game while enjoying how to generate a big hit.

遊技機における遊技進行はマイクロコンピュータ等による遊技制御手段によって制御される。可変表示装置に表示される識別情報、キャラクタ画像および背景画像は、遊技制御手段からの表示制御コマンドデータに従って動作する表示制御手段によって制御される。可変表示装置に表示される識別情報、キャラクタ画像および背景画像は、一般に、表示制御用のマイクロコンピュータとマイクロコンピュータの指示に応じて画像データを生成して可変表示装置側に転送するビデオディスプレイプロセッサ(VDP)とによって制御されるが、表示制御用のマイクロコンピュータのプログラム容量は大きい。   The game progress in the gaming machine is controlled by game control means such as a microcomputer. The identification information, character image, and background image displayed on the variable display device are controlled by display control means that operates in accordance with display control command data from the game control means. In general, the identification information, character image, and background image displayed on the variable display device are a display control microcomputer and a video display processor that generates image data in accordance with instructions from the microcomputer and transfers the image data to the variable display device side ( VDP), the program capacity of the display control microcomputer is large.

従って、プログラム容量に制限のある遊技制御手段のマイクロコンピュータで可変表示装置に表示される識別情報等を制御することはできず、遊技制御手段のマイクロコンピュータとは別の表示制御用のマイクロコンピュータ(表示制御手段)が用いられる。よって、遊技の進行を制御する遊技制御手段は、表示制御手段に対して表示制御のためのコマンドを送信する必要がある。   Therefore, it is impossible to control identification information and the like displayed on the variable display device by the microcomputer of the game control means having a limited program capacity, and the display control microcomputer (separate from the microcomputer of the game control means) Display control means) is used. Therefore, the game control means for controlling the progress of the game needs to transmit a display control command to the display control means.

また、そのような遊技機では、遊技盤にスピーカが設けられ、遊技効果を増進するために遊技の進行に伴ってスピーカから種々の効果音が発せられる。また、遊技盤にランプやLED等の発光体が設けられ、遊技効果を増進するために遊技の進行に伴ってそれらの発光体が点灯されたり消灯されたりする。一般に、効果音を発生する音声制御やランプ点灯/滅灯のタイミング制御は、遊技の進行を制御する遊技制御手段によって行われる。よって、遊技制御手段は、実際に音発生やランプ・LED駆動を行う音声制御手段やランプ制御手段に対してコマンドを送信する必要がある。   In such a gaming machine, a speaker is provided on the game board, and various sound effects are emitted from the speaker as the game progresses in order to enhance the gaming effect. In addition, light emitters such as lamps and LEDs are provided on the game board, and these light emitters are turned on and off as the game progresses in order to enhance the gaming effect. In general, sound control for generating sound effects and lamp lighting / extinguishing timing control are performed by game control means for controlling the progress of the game. Therefore, it is necessary for the game control means to transmit a command to the sound control means or the lamp control means for actually generating sound or driving the lamp / LED.

また、遊技者は、一般に、遊技媒体を遊技機を介して借り出す。その場合、遊技媒体貸出機構が遊技機に設けられる。遊技の進行は主基板に搭載された遊技制御手段によって制御されるので、入賞にもとづく賞球個数は、遊技制御手段によって決定され、払出制御基板に送信される。   Also, a player generally borrows game media through a gaming machine. In that case, a gaming medium lending mechanism is provided in the gaming machine. Since the progress of the game is controlled by the game control means mounted on the main board, the number of winning balls based on the winning is determined by the game control means and transmitted to the payout control board.

以上のように、遊技機には、遊技制御手段の他に種々の制御手段が搭載されている。そして、遊技の進行を制御する遊技制御手段は、遊技状況に応じて動作指示を示す各コマンドを、各制御基板に搭載された各制御手段に送信する。以下、遊技制御基板以外の各制御基板に搭載された各制御手段を、電気部品制御手段ということがある。また、遊技制御基板以外の基板を電気部品制御基板と呼ぶことがある。   As described above, various control means are mounted on the gaming machine in addition to the game control means. Then, the game control means for controlling the progress of the game transmits each command indicating an operation instruction according to the game situation to each control means mounted on each control board. Hereinafter, each control means mounted on each control board other than the game control board may be referred to as an electrical component control means. A board other than the game control board may be referred to as an electrical component control board.

遊技機に対する電源供給が停止したときには、各制御手段を駆動するための駆動電圧(例えば+5V)は徐々に低下する。各制御手段は一般にマイクロコンピュータを含むが、素子のばらつき等に起因して、各制御手段が動作不能になる電圧は異なる。遊技制御手段から各制御手段にコマンドを送信する際に、遊技制御手段が搭載された遊技制御基板への不正信号入力防止等の観点から、各制御手段からの応答をとらないように構成されている。すると、例えば、遊技機に対する電源供給が停止する直前に遊技制御手段がコマンドを送出したにもかかわらず、コマンドを受信する側の制御手段が既に動作不能になっていることもある。その場合、遊技制御手段はコマンドを送出したと認識するが、コマンドを受信する側の制御手段はコマンドを受信できていない。その場合、一般には、駆動電圧がなくなって遊技制御手段および他の各制御手段が動作しなくなり、その後、電源再投入されたときにリセットされるので問題は生じないことが多い。   When the power supply to the gaming machine is stopped, the drive voltage (for example, + 5V) for driving each control means gradually decreases. Each control means generally includes a microcomputer, but the voltage at which each control means becomes inoperable is different due to variations in elements. When a command is transmitted from the game control means to each control means, it is configured not to take a response from each control means from the viewpoint of preventing illegal signal input to the game control board on which the game control means is mounted. Yes. Then, for example, even if the game control means sends a command immediately before the power supply to the gaming machine stops, the control means on the command receiving side may already be inoperable. In this case, the game control means recognizes that the command has been sent, but the control means on the side that receives the command cannot receive the command. In that case, in general, there is often no problem because the driving voltage is lost and the game control means and other control means do not operate and are reset when the power is turned on again.

ところが、停電等の不測の電源断が生じたときに、必要なデータを電源バックアップRAMに保存し、電源が復旧したときに保存されていたデータを復元して遊技を再開するように構成した場合には問題である。例えば、払出制御手段が遊技制御手段から指示された賞球個数をバックアップRAMに保存し、電源断後に電源復旧したときに保存されている賞球個数にもとづいて賞球払出を継続するように構成されている場合には、電源断直前に遊技制御手段が所定個の賞球払出指示を行ったにもかかわらず、払出制御手段は、その指示を受け取っていないということが考えられる。その場合、電源復旧後に払出制御手段が記憶にもとづく賞球払出を再開したとしても、本来払い出されるべき賞球数よりも少ない個数の賞球払出が行われる。すなわち、遊技者に対して不利益を与えることになる。   However, when an unexpected power failure such as a power failure occurs, the necessary data is saved in the power backup RAM, and the saved data is restored when the power is restored to resume the game. Is a problem. For example, the payout control means stores the number of prize balls instructed from the game control means in the backup RAM, and the prize ball payout is continued based on the number of prize balls saved when the power is restored after the power is turned off. If the game control means has issued a predetermined number of prize ball payout instructions immediately before the power is turned off, the payout control means may not have received the instruction. In that case, even if the payout control means resumes paying out the prize balls based on the memory after the power supply is restored, the number of prize balls paid out is smaller than the number of prize balls to be originally paid out. That is, a disadvantage is given to the player.

また、払出制御手段に限らず、他の制御手段についても、電源断直前に遊技制御手段がコマンドを送出したにも関わらず、その制御手段はコマンドを受信できていないという状況が生ずると、電源復旧後に、制御状態が好ましくない状態に陥る可能性がある。例えば、電源復旧後に、本来現れるべきでない表示状態や発声状態が生ずる可能性がある。さらに、電源投入時にも、遊技制御手段がコマンドを送出したにも関わらず、他の制御手段の受信準備が整っていないとコマンドを取りこぼすおそれがある。   Further, not only the payout control means, but also with respect to other control means, if a situation occurs in which the control means cannot receive a command even though the game control means sends a command immediately before the power is turned off, After recovery, the control state may fall into an undesirable state. For example, there is a possibility that a display state or utterance state that should not appear originally occurs after the power supply is restored. Further, even when the power is turned on, the command may be missed if the other control means is not ready for reception even though the game control means has sent the command.

そこで、本発明は、各制御手段が遊技制御手段からのコマンドを確実に受信することができる遊技機を提供することを目的とする。   Accordingly, an object of the present invention is to provide a gaming machine in which each control means can reliably receive a command from the game control means.

本発明による遊技機は、遊技者が所定の遊技を行うことが可能な遊技機であって、遊技の進行を制御する遊技制御マイクロコンピュータと、遊技制御マイクロコンピュータからのコマンドにもとづいて、遊技に用いられる遊技媒体の払出制御を行う払出制御マイクロコンピュータ、遊技機で使用される所定電位電源を監視し検出条件が成立した場合に検出信号を出力する電源監視手段と、電源監視手段が検出信号を出力してから所定期間経過後に、遊技制御マイクロコンピュータおよび払出制御マイクロコンピュータを非動作状態にするための信号を出力する非動作信号出力手段とを備え、遊技制御マイクロコンピュータおよび払出制御マイクロコンピュータには、電力供給停止中でもバックアップ用電源によって電力供給停止直前の内容を少なくとも所定時間保持することが可能なRAMが設けられ、遊技制御マイクロコンピュータは、電力供給開始時にのみ初期化処理を実行し、該初期化処理を実行した後に遊技制御に用いられる第1の乱数のカウンタを更新する更新処理を繰り返し実行し、更新処理を繰り返し実行しているときに当該遊技制御マイクロコンピュータの内部タイマ割込によって起動される遊技制御処理で、第1の乱数のカウンタとは別のカウンタであって遊技者にとって有利な特定遊技状態にするか否かを判定するための第2の乱数のカウンタを更新する処理を実行し、遊技制御マイクロコンピュータおよび払出制御マイクロコンピュータは、電源監視手段からの検出信号にもとづいて、所定期間内にて制御状態を復元するために必要な情報をRAMに記憶させるための電力供給停止時処理を行い、遊技制御マイクロコンピュータは、電力供給停止時処理にて該電力供給停止時処理の実行を示すフラグをRAMに設定し、遊技制御マイクロコンピュータおよび払出制御マイクロコンピュータは、電力供給が復旧したときにRAMの記憶情報にもとづいて制御状態を復元するための復帰処理を実行し、遊技制御マイクロコンピュータは、フラグがRAMに保存されていたことを条件に復帰処理を実行し、遊技制御マイクロコンピュータは、電力供給停止時処理にてコマンド送信処理を行わず、払出制御マイクロコンピュータは、電力供給停止時処理にてコマンド受信処理を行わず、遊技制御マイクロコンピュータへ検出信号を出力することとなる検出条件と払出制御マイクロコンピュータへ検出信号を出力することとなる検出条件とを同じ検出条件とすることにより、電源監視手段は、遊技制御マイクロコンピュータおよび払出制御マイクロコンピュータに対して、同じタイミングで検出信号を出力することを特徴とする The gaming machine according to the present invention is a gaming machine that allows a player to play a predetermined game, and controls a game control microcomputer that controls the progress of the game , and commands based on commands from the game control microcomputer. A payout control microcomputer that performs payout control of game media used, a power supply monitoring means that monitors a predetermined potential power supply used in the game machine and outputs a detection signal when a detection condition is satisfied, and a power supply monitoring means detects the signal after a predetermined period of time has elapsed from the output to the, a non-operation signal output means for outputting a signal for the game control microcomputer and the payout control microcomputer inoperative, the game control microcomputer and the payout control microcomputer The contents immediately before the power supply is stopped by the backup power supply even when the power supply is stopped A RAM capable of holding at least a predetermined time is provided, and the game control microcomputer executes an initialization process only at the start of power supply, and after executing the initialization process, a first random number used for game control A game control process that is activated by an internal timer interrupt of the game control microcomputer when the update process for updating the counter is repeatedly executed, and is different from the first random number counter. A process of updating a counter of a second random number for determining whether or not to enter a specific gaming state advantageous to the player is executed, and the game control microcomputer and the payout control microcomputer are provided with power supply monitoring means. Based on the detection signal from, information necessary for restoring the control state within a predetermined period is stored in the RAM The game control microcomputer sets a flag indicating the execution of the power supply stop process in the RAM in the power supply stop process, and the game control microcomputer and the payout control microcomputer. Executes a return process for restoring the control state based on the information stored in the RAM when the power supply is restored, and the game control microcomputer performs the return process on the condition that the flag is stored in the RAM. The game control microcomputer executes the command transmission process in the power supply stop process, and the payout control microcomputer does not perform the command reception process in the power supply stop process, and detects the detection signal to the game control microcomputer. Detection condition and output control signal to the payout control microcomputer By making the detection condition to be output the same detection condition, the power supply monitoring means outputs a detection signal to the game control microcomputer and the payout control microcomputer at the same timing .

本発明によれば、遊技機を、遊技制御マイクロコンピュータは、電力供給停止時処理にてコマンド送信処理を行わず、払出制御マイクロコンピュータは、電力供給停止時処理にてコマンド受信処理を行わず、遊技制御マイクロコンピュータへ検出信号を出力することとなる検出条件と払出制御マイクロコンピュータへ検出信号を出力することとなる検出条件とを同じ検出条件とすることにより、電源監視手段は、遊技制御マイクロコンピュータおよび払出制御マイクロコンピュータに対して、同じタイミングで検出信号を出力するように構成したので、電源断の直前に遊技制御マイクロコンピュータが送出したコマンドが払出制御マイクロコンピュータに受信されないといった不都合が生ずることはなく、払出制御マイクロコンピュータが遊技制御マイクロコンピュータからのコマンドを確実に受信することができる効果がある。 According to the present invention, the gaming machine, the gaming control microcomputer does not perform the command transmission process in the power supply stop process, the payout control microcomputer does not perform the command reception process in the power supply stop process, By setting the detection condition for outputting the detection signal to the game control microcomputer and the detection condition for outputting the detection signal to the payout control microcomputer as the same detection condition, the power supply monitoring means can be used for the game control microcomputer. Since the detection signal is output to the payout control microcomputer at the same timing, there is a disadvantage that the payout control microcomputer does not receive the command sent out by the game control microcomputer immediately before the power is turned off. rather, the payout control microcomputer Yu There is an effect that it is possible to reliably receive the command from the control microcomputer.

以下、本発明の一実施形態を図面を参照して説明する。
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図、図2はパチンコ遊技機1の内部構造を示す全体背面図、図3はパチンコ遊技機1の機構盤を背面からみた背面図である。なお、ここでは、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はパチンコ遊技機に限られず、例えばコイン遊技機等であってもよい。また、画像式の遊技機やスロット機に適用することもできる。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
First, the overall configuration of a pachinko gaming machine that is an example of a gaming machine will be described. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as seen from the front, FIG. 2 is an overall rear view showing the internal structure of the pachinko gaming machine 1, and FIG. 3 is a rear view of the mechanism panel of the pachinko gaming machine 1 as seen from the back. Here, a pachinko gaming machine is shown as an example of a gaming machine, but the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, and may be, for example, a coin gaming machine. It can also be applied to image-type gaming machines and slot machines.

図1に示すように、パチンコ遊技機1は、額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3からあふれた景品玉を貯留する余剰玉受皿4と打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。ガラス扉枠2の後方には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。また、遊技盤6の前面には遊技領域7が設けられている。   As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape. On the lower surface of the glass door frame 2 is a hitting ball supply tray 3. Below the hitting ball supply tray 3, there are provided an extra ball receiving tray 4 for storing prize balls overflowing from the hitting ball supply tray 3 and a hitting operation handle (operation knob) 5 for firing the hitting ball. A game board 6 is detachably attached to the rear side of the glass door frame 2. A game area 7 is provided in front of the game board 6.

遊技領域7の中央付近には、複数種類の図柄を可変表示するための可変表示部9と7セグメントLEDによる可変表示器10とを含む可変表示装置8が設けられている。この実施の形態では、可変表示部9には、「左」、「中」、「右」の3つの図柄表示エリアがある。可変表示装置8の側部には、打球を導く通過ゲート11が設けられている。通過ゲート11を通過した打球は、玉出口13を経て始動入賞口14の方に導かれる。通過ゲート11と玉出口13との間の通路には、通過ゲート11を通過した打球を検出するゲートスイッチ12がある。また、始動入賞口14に入った入賞球は、遊技盤6の背面に導かれ、始動口スイッチ17によって検出される。また、始動入賞口14の下部には開閉動作を行う可変入賞球装置15が設けられている。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。   Near the center of the game area 7, there is provided a variable display device 8 including a variable display unit 9 for variably displaying a plurality of types of symbols and a variable display 10 using 7 segment LEDs. In this embodiment, the variable display section 9 has three symbol display areas of “left”, “middle”, and “right”. A passing gate 11 for guiding a hit ball is provided on the side of the variable display device 8. The hit ball that has passed through the passing gate 11 is guided to the start winning opening 14 through the ball outlet 13. In the passage between the passage gate 11 and the ball exit 13, there is a gate switch 12 that detects a hit ball that has passed through the passage gate 11. The winning ball that has entered the start winning opening 14 is guided to the back of the game board 6 and detected by the start opening switch 17. A variable winning ball device 15 that opens and closes is provided below the start winning opening 14. The variable winning ball device 15 is opened by a solenoid 16.

可変入賞球装置15の下部には、特定遊技状態(大当り状態)においてソレノイド21によって開状態とされる開閉板20が設けられている。この実施の形態では、開閉板20が大入賞口を開閉する手段となる。開閉板20から遊技盤6の背面に導かれた入賞球のうち一方(Vゾーン)に入った入賞球はVカウントスイッチ22で検出される。また、開閉板20からの入賞球はカウントスイッチ23で検出される。可変表示装置8の下部には、始動入賞口14に入った入賞球数を表示する4個の表示部を有する始動入賞記憶表示器18が設けられている。この例では、4個を上限として、始動入賞がある毎に、始動入賞記憶表示器18は点灯している表示部を1つずつ増やす。そして、可変表示部9の可変表示が開始される毎に、点灯している表示部を1つ減らす。   An open / close plate 20 that is opened by a solenoid 21 in a specific gaming state (big hit state) is provided below the variable winning ball device 15. In this embodiment, the opening / closing plate 20 is a means for opening and closing the special winning opening. Of the winning balls guided from the opening / closing plate 20 to the back of the game board 6, the winning ball entering one (V zone) is detected by the V count switch 22. A winning ball from the opening / closing plate 20 is detected by the count switch 23. At the bottom of the variable display device 8, a start winning memory display 18 having four display units for displaying the number of winning balls that have entered the start winning opening 14 is provided. In this example, with the upper limit being four, each time there is a start prize, the start prize storage display 18 increases the number of lit display units one by one. Then, each time the variable display of the variable display unit 9 is started, the lit display unit is reduced by one.

遊技盤6には、複数の入賞口19,24が設けられ、遊技球の入賞口19,24への入賞は入賞口スイッチ19a,24aによって検出される。遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ25が設けられ、下部には、入賞しなかった打球を吸収するアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部には、効果音を発する2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、遊技効果LED28aおよび遊技効果ランプ28b,28cが設けられている。   The game board 6 is provided with a plurality of winning openings 19, 24, and winning of the game balls to the winning openings 19, 24 is detected by winning opening switches 19a, 24a. Decorative lamps 25 blinking during the game are provided around the left and right sides of the game area 7, and an outlet 26 for absorbing a hit ball that has not won a prize is provided below. Two speakers 27 that emit sound effects are provided on the left and right upper portions outside the game area 7. On the outer periphery of the game area 7, a game effect LED 28a and game effect lamps 28b and 28c are provided.

そして、この例では、一方のスピーカ27の近傍に、景品玉払出時に点灯する賞球ランプ51が設けられ、他方のスピーカ27の近傍に、補給玉が切れたときに点灯する球切れランプ52が設けられている。さらに、図1には、パチンコ遊技台1に隣接して設置され、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするカードユニット50も示されている。   In this example, a prize ball lamp 51 that is lit when the prize ball is paid out is provided in the vicinity of one speaker 27, and a ball break lamp 52 that is lit when the supply ball is cut is provided in the vicinity of the other speaker 27. Is provided. Further, FIG. 1 also shows a card unit 50 that is installed adjacent to the pachinko gaming machine 1 and enables lending of a ball by inserting a prepaid card.

カードユニット50には、使用可能状態であるか否かを示す使用可表示ランプ151、カード内に記録された残額情報に端数(100円未満の数)が存在する場合にその端数を打球供給皿3の近傍に設けられる度数表示LEDに表示させるための端数表示スイッチ152、カードユニット50がいずれの側のパチンコ遊技機1に対応しているのかを示す連結台方向表示器153、カードユニット50内にカードが投入されていることを示すカード投入表示ランプ154、記録媒体としてのカードが挿入されるカード挿入口155、およびカード挿入口155の裏面に設けられているカードリーダライタの機構を点検する場合にカードユニット50を解放するためのカードユニット錠156が設けられている。   The card unit 50 has a usable indicator lamp 151 indicating whether or not it is in a usable state, and when the remaining amount information recorded in the card has a fraction (a number less than 100 yen), the fraction is indicated as a hitting tray. 3, a fraction display switch 152 for displaying on a frequency display LED provided in the vicinity of 3, a connecting table direction indicator 153 indicating which side of the pachinko gaming machine 1 corresponds to the card unit 50, in the card unit 50 Check the card insertion indicator lamp 154 indicating that a card is inserted, the card insertion slot 155 into which a card as a recording medium is inserted, and the mechanism of the card reader / writer provided on the back of the card insertion slot 155. In some cases, a card unit lock 156 is provided for releasing the card unit 50.

打球発射装置から発射された打球は、打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。打球が通過ゲート11を通ってゲートスイッチ12で検出されると、可変表示器10の表示数字が連続的に変化する状態になる。また、打球が始動入賞口14に入り始動口スイッチ17で検出されると、図柄の変動を開始できる状態であれば、可変表示部9内の図柄が回転を始める。図柄の変動を開始できる状態でなければ、始動入賞記憶を1増やす。   The hit ball fired from the hit ball launching device enters the game area 7 through the hit ball rail, and then descends the game area 7. When the hit ball is detected by the gate switch 12 through the passing gate 11, the display number of the variable display 10 changes continuously. Further, when the hit ball enters the start winning opening 14 and is detected by the start opening switch 17, the symbol in the variable display portion 9 starts to rotate if the variation of the symbol can be started. If it is not in a state where the change of the symbol can be started, the start winning memory is increased by 1.

可変表示部9内の画像の回転は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の画像の組み合わせが大当り図柄の組み合わせであると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、開閉板20が、一定時間経過するまで、または、所定個数(例えば10個)の打球が入賞するまで開放する。そして、開閉板20の開放中に打球が特定入賞領域に入賞しVカウントスイッチ22で検出されると、継続権が発生し開閉板20の開放が再度行われる。継続権の発生は、所定回数(例えば15ラウンド)許容される。   The rotation of the image in the variable display unit 9 stops when a certain time has elapsed. If the combination of images at the time of the stop is a combination of jackpot symbols, the game shifts to a jackpot gaming state. That is, the opening / closing plate 20 is opened until a predetermined time elapses or a predetermined number (for example, 10) of hit balls wins. When the hit ball enters the specific winning area while the opening / closing plate 20 is opened and is detected by the V count switch 22, a right to continue is generated and the opening / closing plate 20 is opened again. The generation of the continuation right is allowed a predetermined number of times (for example, 15 rounds).

停止時の可変表示部9内の画像の組み合わせが確率変動を伴う大当り図柄の組み合わせである場合には、次に大当りとなる確率が高くなる。すなわち、高確率状態という遊技者にとってさらに有利な状態となる。また、可変表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置15が所定時間だけ開状態になる。さらに、高確率状態では、可変表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められる。   When the combination of images in the variable display section 9 at the time of stop is a combination of jackpot symbols with probability fluctuations, the probability of the next jackpot increases. That is, it becomes a more advantageous state for the player in a high probability state. Further, when the stop symbol on the variable display 10 is a predetermined symbol (winning symbol), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined time. Further, in the high probability state, the probability that the stop symbol in the variable display 10 becomes a winning symbol is increased, and the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball device 15 are increased.

次に、パチンコ遊技機1の裏面の構造について図2を参照して説明する。
可変表示装置8の背面では、図2に示すように、機構板36の上部に景品玉タンク38が設けられ、パチンコ遊技機1が遊技機設置島に設置された状態でその上方から景品玉が景品玉タンク38に供給される。景品玉タンク38内の景品玉は、誘導樋39を通って玉払出装置に至る。
Next, the structure of the back surface of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG.
On the back surface of the variable display device 8, as shown in FIG. 2, a prize ball tank 38 is provided on the top of the mechanism plate 36, and the prize ball is placed from above in a state where the pachinko gaming machine 1 is installed on the gaming machine installation island. It is supplied to the prize ball tank 38. The prize balls in the prize ball tank 38 pass through the guide rod 39 and reach the ball dispensing device.

機構板36には、中継基板30を介して可変表示部9を制御する可変表示制御ユニット29、基板ケース32に覆われ遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板(主基板)31、可変表示制御ユニット29と主基板31との間の信号を中継するための中継基板33、および景品玉の払出制御を行う賞球制御用マイクロコンピュータ等が搭載された賞球制御基板(払出制御基板)37が設置されている。さらに、機構板36の下部には、モータの回転力を利用して打球を遊技領域7に発射する打球発射装置34と、遊技効果ランプ・LED28a,28b,28c、賞球ランプ51および球切れランプ52に信号を送るためのランプ制御基板35が設置されている。   The mechanism plate 36 includes a variable display control unit 29 for controlling the variable display unit 9 via the relay board 30, a game control board (main board) 31 covered with a board case 32 and mounted with a game control microcomputer, etc. A prize ball control board (payout control board) on which a relay board 33 for relaying signals between the variable display control unit 29 and the main board 31, a prize ball control microcomputer for performing prize ball payout control, and the like are mounted. 37) is installed. Further, at the lower part of the mechanism plate 36, a hitting ball launching device 34 that launches a hitting ball into the game area 7 using the rotational force of the motor, game effect lamps / LEDs 28a, 28b, 28c, a prize ball lamp 51, and a ball break lamp A lamp control board 35 for sending a signal to 52 is installed.

また、図3はパチンコ遊技機1の機構盤を背面からみた背面図である。誘導樋39を通った玉は、図3に示されるように、球切れ検出器187a,187bを通過して玉供給樋186a,186bを経て玉払出装置97に至る。玉払出装置97から払い出された景品玉は、連絡口45を通ってパチンコ遊技機1の前面に設けられている打球供給皿3に供給される。連絡口45の側方には、パチンコ遊技機1の前面に設けられている余剰玉受皿4に連通する余剰玉通路46が形成されている。入賞にもとづく景品玉が多数払い出されて打球供給皿3が満杯になり、ついには景品玉が連絡口45に到達した後さらに景品玉が払い出されると景品玉は、余剰玉通路46を経て余剰玉受皿4に導かれる。さらに景品玉が払い出されると、感知レバー47が満タンスイッチ48を押圧して満タンスイッチ48がオンする。その状態では、玉払出装置97内のステッピングモータの回転が停止して玉払出装置97の動作が停止するとともに、必要に応じて打球発射装置34の駆動も停止する。   FIG. 3 is a rear view of the mechanism board of the pachinko gaming machine 1 as seen from the back. As shown in FIG. 3, the ball passing through the guide rod 39 passes through the ball break detectors 187a and 187b and reaches the ball dispensing device 97 via the ball supply rods 186a and 186b. The prize balls paid out from the ball payout device 97 are supplied to the hit ball supply tray 3 provided on the front surface of the pachinko gaming machine 1 through the connection port 45. A surplus ball passage 46 communicating with the surplus ball receiving tray 4 provided on the front surface of the pachinko gaming machine 1 is formed on the side of the communication port 45. A lot of premium balls based on the winnings are paid out and the hitting ball supply tray 3 becomes full. Finally, when the premium balls are paid out after the premium balls reach the contact port 45, the premium balls pass through the surplus ball passage 46 and surplus. It is guided to the ball receiving tray 4. When the prize ball is further paid out, the sensing lever 47 presses the full tank switch 48 and the full tank switch 48 is turned on. In this state, the rotation of the stepping motor in the ball dispensing device 97 is stopped, the operation of the ball dispensing device 97 is stopped, and the driving of the ball striking device 34 is stopped as necessary.

賞球払出制御を行うために、入賞口スイッチ19a,24a、始動口スイッチ17およびVカウントスイッチ22からの信号が、主基板31に送られる。主基板31のCPU56は、始動口スイッチ17がオンすると6個の賞球払出に対応した入賞が発生したことを知る。また、カウントスイッチ23がオンすると15個の賞球払出に対応した入賞が発生したことを知る。そして、入賞口スイッチがオンすると10個の賞球払出に対応した入賞が発生したことを知る。なお、この実施の形態では、例えば、入賞口24に入賞した遊技球は、入賞口24からの入賞球流路に設けられている入賞口スイッチ24aで検出され、入賞口19に入賞した遊技球は、入賞口19からの入賞球流路に設けられている入賞口スイッチ19aで検出される。   In order to perform prize ball payout control, signals from the prize opening switches 19 a and 24 a, the start opening switch 17 and the V count switch 22 are sent to the main board 31. The CPU 56 of the main board 31 knows that a winning corresponding to six prize ball payout has occurred when the start port switch 17 is turned on. Further, when the count switch 23 is turned on, it is known that a winning corresponding to 15 prize ball payouts has occurred. Then, when the winning opening switch is turned on, it is known that a winning corresponding to ten winning ball payouts has occurred. In this embodiment, for example, a game ball won in the winning opening 24 is detected by a winning opening switch 24 a provided in a winning ball flow path from the winning opening 24 and won in the winning opening 19. Is detected by a winning port switch 19a provided in a winning ball flow path from the winning port 19.

図4は、主基板31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図4には、賞球制御基板37、ランプ制御基板35、音声制御基板70、発射制御基板91および表示制御基板80も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する基本回路53と、ゲートスイッチ12、始動口スイッチ17、Vカウントスイッチ22、カウントスイッチ23、満タンスイッチ48、玉切れスイッチ187a,187b(以下、玉切れスイッチ187と表現することがある。)および入賞口スイッチ19a,24aからの信号を基本回路53に与えるスイッチ回路58と、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16および開閉板20を開閉するソレノイド21を基本回路53からの指令に従って駆動するソレノイド回路59と、始動記憶表示器18の点灯および滅灯を行うとともに7セグメントLEDによる可変表示器10と装飾ランプ25とを駆動するランプ・LED回路60とが設けられている。   FIG. 4 is a block diagram illustrating an example of a circuit configuration in the main board 31. FIG. 4 also shows a prize ball control board 37, a lamp control board 35, a sound control board 70, a launch control board 91, and a display control board 80. The main circuit board 31 includes a basic circuit 53 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program, a gate switch 12, a start port switch 17, a V count switch 22, a count switch 23, a full switch 48, and ball break switches 187a and 187b ( Hereinafter, it may be expressed as a ball cut switch 187.) and a switch circuit 58 for supplying a signal from the winning opening switch 19a, 24a to the basic circuit 53, and a solenoid 16 and an opening / closing plate 20 for opening and closing the variable winning ball apparatus 15. A solenoid circuit 59 that drives the solenoid 21 that opens and closes in accordance with a command from the basic circuit 53, a lamp that lights and extinguishes the start-up memory display 18, and that drives the variable display 10 and the decoration lamp 25 by 7-segment LEDs. An LED circuit 60 is provided.

また、基本回路53から与えられるデータに従って、大当りの発生を示す大当り情報、可変表示部9の画像表示開始に利用された始動入賞球の個数を示す有効始動情報、確率変動が生じたことを示す確変情報等をホール管理コンピュータ等のホストコンピュータに対して出力する情報出力回路64を含む。   Further, according to the data given from the basic circuit 53, the jackpot information indicating the occurrence of the jackpot, the effective starting information indicating the number of starting winning balls used for starting the image display of the variable display unit 9, and the fact that the probability variation has occurred. An information output circuit 64 is provided for outputting the probability variation information and the like to a host computer such as a hall management computer.

基本回路53は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用されるRAM55、制御用のプログラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。この実施の形態では、ROM54,RAM55はCPU56に内蔵されている。すなわち、CPU56は、1チップマイクロコンピュータである。なお、1チップマイクロコンピュータは、少なくともRAM55が内蔵されていればよく、ROM54およびI/Oポート部57は外付けであってもよい。   The basic circuit 53 includes a ROM 54 that stores a game control program and the like, a RAM 55 that is used as a work memory, a CPU 56 that performs a control operation according to a control program, and an I / O port unit 57. In this embodiment, the ROM 54 and RAM 55 are built in the CPU 56. That is, the CPU 56 is a one-chip microcomputer. The one-chip microcomputer only needs to incorporate at least the RAM 55, and the ROM 54 and the I / O port unit 57 may be externally attached.

さらに、主基板31には、電源投入時に基本回路53をリセットするための初期リセット回路65と、基本回路53から与えられるアドレス信号をデコードしてI/Oポート部57のうちのいずれかのI/Oポートを選択するための信号を出力するアドレスデコード回路67とが設けられている。
なお、玉払出装置97から主基板31に入力されるスイッチ情報もあるが、図4ではそれらは省略されている。
Further, the main board 31 includes an initial reset circuit 65 for resetting the basic circuit 53 when power is turned on, and an address signal supplied from the basic circuit 53 to decode any I / O port 57. An address decode circuit 67 for outputting a signal for selecting the / O port is provided.
Note that there is also switch information input to the main board 31 from the ball dispensing device 97, but these are omitted in FIG.

遊技球を打撃して発射する打球発射装置は発射制御基板91上の回路によって制御される駆動モータ94で駆動される。そして、駆動モータ94の駆動力は、操作ノブ5の操作量に従って調整される。すなわち、発射制御基板91上の回路によって、操作ノブ5の操作量に応じた速度で打球が発射されるように制御される。   A ball hitting device for hitting and launching a game ball is driven by a drive motor 94 controlled by a circuit on the launch control board 91. Then, the driving force of the drive motor 94 is adjusted according to the operation amount of the operation knob 5. That is, the circuit on the firing control board 91 is controlled so that the hit ball is fired at a speed corresponding to the operation amount of the operation knob 5.

図5は、表示制御基板80内の回路構成を、可変表示部9の一実現例であるCRT82および主基板31の出力ポート(ポートA,B)571,572および出力バッファ回路63とともに示すブロック図である。出力ポート571からは8ビットのデータが出力され、出力ポート572からは1ビットのストローブ信号(INT信号)が出力される。   FIG. 5 is a block diagram showing a circuit configuration in the display control board 80 together with a CRT 82 which is an example of realization of the variable display unit 9, output ports (ports A and B) 571 and 572 of the main board 31, and the output buffer circuit 63. It is. The output port 571 outputs 8-bit data, and the output port 572 outputs a 1-bit strobe signal (INT signal).

表示制御用CPU101は、制御データROM102に格納されたプログラムに従って動作し、主基板31からノイズフィルタ107および入力バッファ回路105を介してストローブ信号が入力されると、入力バッファ回路105を介して表示制御コマンドを受信する。入力バッファ回路105として、例えば汎用ICである74HC244を使用することができる。なお、表示制御用CPU101がI/Oポートを内蔵していない場合には、入力バッファ回路105と表示制御用CPU101との間に、I/Oポートが設けられる。   The display control CPU 101 operates in accordance with a program stored in the control data ROM 102. When a strobe signal is input from the main board 31 via the noise filter 107 and the input buffer circuit 105, the display control CPU 101 performs display control via the input buffer circuit 105. Receive commands. As the input buffer circuit 105, for example, 74HC244, which is a general-purpose IC, can be used. When the display control CPU 101 does not have an I / O port, an I / O port is provided between the input buffer circuit 105 and the display control CPU 101.

そして、表示制御用CPU101は、受信した表示制御コマンドに従って、CRT82に表示される画面の表示制御を行う。具体的には、表示制御コマンドに応じた指令をVDP103に与える。VDP103は、キャラクタROM86から必要なデータを読み出す。VDP103は、入力したデータに従ってCRT82に表示するための画像データを生成し、その画像データをVRAM87に格納する。そして、VRAM87内の画像データは、R,G,B信号に変換され、D−A変換回路104でアナログ信号に変換されてCRT82に出力される。   Then, the display control CPU 101 performs display control of the screen displayed on the CRT 82 in accordance with the received display control command. Specifically, a command corresponding to the display control command is given to the VDP 103. The VDP 103 reads out necessary data from the character ROM 86. The VDP 103 generates image data to be displayed on the CRT 82 according to the input data, and stores the image data in the VRAM 87. The image data in the VRAM 87 is converted into R, G, and B signals, converted into analog signals by the DA conversion circuit 104, and output to the CRT 82.

なお、図5には、VDP103をリセットするためのリセット回路83、VDP103に動作クロックを与えるための発振回路85、および使用頻度の高い画像データを格納するキャラクタROM86も示されている。キャラクタROM86に格納される使用頻度の高い画像データとは、例えば、CRT82に表示される人物、動物、または、文字、図形もしくは記号等からなる画像などである。この実施の形態では、表示制御用CPU101は、1チップマイクロコンピュータであり、少なくともRAMが内蔵されている。   5 also shows a reset circuit 83 for resetting the VDP 103, an oscillation circuit 85 for supplying an operation clock to the VDP 103, and a character ROM 86 for storing frequently used image data. The frequently used image data stored in the character ROM 86 is, for example, a person, animal, or an image made up of characters, figures, symbols, or the like displayed on the CRT 82. In this embodiment, the display control CPU 101 is a one-chip microcomputer and incorporates at least a RAM.

入力バッファ回路105は、主基板31から表示制御基板80へ向かう方向にのみ信号を通過させることができる。従って、表示制御基板80側から主基板31側に信号が伝わる余地はない。表示制御基板80内の回路に不正改造が加えられても、不正改造によって出力される信号が主基板31側に伝わることはない。なお、出力ポート571,572の出力をそのまま表示制御基板80に出力してもよいが、単方向にのみ信号伝達可能な出力バッファ回路63を設けることによって、主基板31から表示制御基板80への一方向性の信号伝達をより確実にすることができる。また、高周波信号を遮断するノイズフィルタ107として、例えば3端子コンデンサやフェライトビーズが使用されるが、ノイズフィルタ107の存在によって、表示制御コマンドに基板間でノイズが乗ったとしても、その影響は除去される。   The input buffer circuit 105 can pass signals only in the direction from the main board 31 to the display control board 80. Therefore, there is no room for signals to be transmitted from the display control board 80 side to the main board 31 side. Even if the tampering is added to the circuit in the display control board 80, the signal output by the tampering is not transmitted to the main board 31 side. The outputs of the output ports 571 and 572 may be output to the display control board 80 as they are. However, by providing the output buffer circuit 63 capable of transmitting signals only in one direction, the main board 31 to the display control board 80 can be provided. Unidirectional signal transmission can be made more reliable. In addition, for example, a three-terminal capacitor or a ferrite bead is used as the noise filter 107 that cuts off the high-frequency signal. However, even if noise is added to the display control command between the substrates due to the presence of the noise filter 107, the influence is removed. Is done.

図6は、主基板31における音声制御コマンドの信号送信部分および音声制御基板70の構成例を示すブロック図である。この実施の形態では、遊技進行に応じて、遊技領域7の外側に設けられているスピーカ27の音声出力を指示するための音声制御コマンドが、主基板31から音声制御基板70に出力される。   FIG. 6 is a block diagram showing a configuration example of the voice control command signal transmission portion of the main board 31 and the voice control board 70. In this embodiment, a voice control command for instructing voice output from the speaker 27 provided outside the gaming area 7 is output from the main board 31 to the voice control board 70 as the game progresses.

図6に示すように、音声制御コマンドは、基本回路53におけるI/Oポート部57の出力ポート(出力ポートC,D)573,574から出力される。出力ポート573からは8ビットのデータが出力され、出力ポート574からは1ビットのストローブ信号(INT信号)が出力される。音声制御基板70において、主基板31からの各信号は、入力バッファ回路705を介して音声制御用CPU701に入力する。なお、音声制御用CPU701がI/Oポートを内蔵していない場合には、入力バッファ回路705と音声制御用CPU701との間に、I/Oポートが設けられる。また、この実施の形態では、音声制御用CPU701は、1チップマイクロコンピュータであり、少なくともRAMが内蔵されている。   As shown in FIG. 6, the voice control command is output from the output ports (output ports C and D) 573 and 574 of the I / O port unit 57 in the basic circuit 53. The output port 573 outputs 8-bit data, and the output port 574 outputs a 1-bit strobe signal (INT signal). In the sound control board 70, each signal from the main board 31 is input to the sound control CPU 701 via the input buffer circuit 705. When the audio control CPU 701 does not have an I / O port, an I / O port is provided between the input buffer circuit 705 and the audio control CPU 701. In this embodiment, the voice control CPU 701 is a one-chip microcomputer and incorporates at least a RAM.

そして、例えばディジタルシグナルプロセッサによる音声合成回路702は、音声制御用CPU701の指示に応じた音声や効果音を発生し音量切替回路703に出力する。音量切替回路703は、音声制御用CPU701の出力レベルを、設定されている音量に応じたレベルにして音量増幅回路704に出力する。音量増幅回路704は、増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。   Then, for example, a voice synthesis circuit 702 using a digital signal processor generates voice and sound effects according to instructions from the voice control CPU 701 and outputs them to the volume switching circuit 703. The volume switching circuit 703 sets the output level of the audio control CPU 701 to a level corresponding to the set volume and outputs the level to the volume amplification circuit 704. The volume amplifier circuit 704 outputs the amplified audio signal to the speaker 27.

入力バッファ回路705として、例えば、汎用のCMOS−ICである74HC244が用いられる。74HC244のイネーブル端子には、常にローレベル(GNDレベル)が与えられている。よって、各バッファの出力レベルは、入力レベルすなわち主基板31からの信号レベルに確定している。よって、音声制御基板70側から主基板31側に信号が伝わる余地はない。従って、音声制御基板70内の回路に不正改造が加えられても、不正改造によって出力される信号が主基板31側に伝わることはない。なお、入力バッファ回路705の入力側にノイズフィルタを設けてもよい。   As the input buffer circuit 705, for example, a general-purpose CMOS-IC 74HC244 is used. The enable terminal of 74HC244 is always given a low level (GND level). Therefore, the output level of each buffer is fixed to the input level, that is, the signal level from the main board 31. Therefore, there is no room for signals to be transmitted from the voice control board 70 side to the main board 31 side. Therefore, even if unauthorized modification is added to the circuit in the voice control board 70, a signal output by the unauthorized modification is not transmitted to the main board 31 side. Note that a noise filter may be provided on the input side of the input buffer circuit 705.

また、主基板31において、出力ポート574,575の外側にバッファ回路67が設けられている。バッファ回路67として、例えば、汎用のCMOS−ICである74HC244が用いられる。イネーブル端子には常にローレベル(GNDレベル)が与えられている。このような構成によれば、外部から主基板31の内部に入力される信号が阻止されるので、音声制御基板70から主基板31に信号が与えられる可能性がある信号ラインをさらに確実になくすことができる。   In addition, a buffer circuit 67 is provided outside the output ports 574 and 575 in the main board 31. As the buffer circuit 67, for example, a general-purpose CMOS-IC 74HC244 is used. The enable terminal is always given a low level (GND level). According to such a configuration, since a signal input from the outside to the inside of the main board 31 is blocked, it is possible to further reliably eliminate a signal line from which a signal may be given from the voice control board 70 to the main board 31. be able to.

図7は、主基板31およびランプ制御基板35における信号送受信部分を示すブロック図である。この実施の形態では、遊技領域7の外側に設けられている遊技効果LED28aおよび遊技効果ランプ28b,28cの点灯/消灯と、賞球ランプ51および球切れランプ52の点灯/消灯を示すランプ制御コマンドが出力される。   FIG. 7 is a block diagram showing signal transmission / reception portions in the main board 31 and the lamp control board 35. In this embodiment, a lamp control command for turning on / off the game effect LED 28a and game effect lamps 28b, 28c provided on the outside of the game area 7 and turning on / off the prize ball lamp 51 and the ball-out lamp 52 is shown. Is output.

図7に示すように、ランプ制御に関するランプ制御コマンドは、基本回路53におけるI/Oポート部57の出力ポート(出力ポートE,F)575,576から出力される。出力ポート575は8ビットのデータを出力し、出力ポート576は1ビットのストローブ信号(INT信号)を出力する。ランプ制御基板35において、主基板31からの制御コマンドは、入力バッファ回路355を介してランプ制御用CPU351に入力する。なお、ランプ制御用CPU351がI/Oポートを内蔵していない場合には、入力バッファ回路355とランプ制御用CPU351との間に、I/Oポートが設けられる。また、この実施の形態では、ランプ制御用CPU351は、1チップマイクロコンピュータであり、少なくともRAMが内蔵されている。   As shown in FIG. 7, the lamp control command related to the lamp control is output from the output ports (output ports E and F) 575 and 576 of the I / O port unit 57 in the basic circuit 53. The output port 575 outputs 8-bit data, and the output port 576 outputs a 1-bit strobe signal (INT signal). In the lamp control board 35, a control command from the main board 31 is input to the lamp control CPU 351 through the input buffer circuit 355. When the lamp control CPU 351 does not include an I / O port, an I / O port is provided between the input buffer circuit 355 and the lamp control CPU 351. In this embodiment, the lamp control CPU 351 is a one-chip microcomputer and has at least a built-in RAM.

ランプ制御基板35において、ランプ制御用CPU351は、各制御コマンドに応じて定義されている遊技効果LED28aおよび遊技効果ランプ28b,28cの点灯/消灯パターンに従って、遊技効果LED28aおよび遊技効果ランプ28b,28cに対して点灯/消灯信号を出力する。点灯/消灯信号は、遊技効果LED28aおよび遊技効果ランプ28b,28cに出力される。なお、点灯/消灯パターンは、ランプ制御用CPU351の内蔵ROMまたは外付けROMに記憶されている。   In the lamp control board 35, the lamp control CPU 351 applies the game effect LED 28a and the game effect lamps 28b and 28c to the game effect LED 28a and the game effect lamps 28b and 28c according to the turn-on / off pattern of the game effect LED 28a and the game effect lamps 28b and 28c. On / off signal is output. The on / off signal is output to the game effect LED 28a and the game effect lamps 28b and 28c. The on / off pattern is stored in the built-in ROM or external ROM of the lamp control CPU 351.

主基板31において、CPU56は、賞球時に賞球ランプ点灯を指示する制御コマンドを出力し、遊技盤裏面の遊技球補給路に設置されている球切れ検出センサがオンすると球切れランプ点灯を指示する制御コマンドを出力する。ランプ制御基板35において、各制御コマンドは、入力バッファ回路355を介してランプ制御用CPU351に入力する。ランプ制御用CPU351は、それらの制御コマンドに応じて、賞球ランプ51および球切れランプ52を点灯/消灯する。   On the main board 31, the CPU 56 outputs a control command for instructing the lighting of the award ball lamp at the time of the award ball, and instructs the lighting of the out-of-ball lamp when the ball-out detection sensor installed in the game ball supply path on the back of the game board is turned on. Output control commands. In the lamp control board 35, each control command is input to the lamp control CPU 351 via the input buffer circuit 355. The lamp control CPU 351 turns on / off the prize ball lamp 51 and the ball-out lamp 52 in accordance with these control commands.

入力バッファ回路355として、例えば、汎用のCMOS−ICである74HC244が用いられる。74HC244のイネーブル端子には、常にローレベル(GNDレベル)が与えられている。よって、各バッファの出力レベルは、入力レベルすなわち主基板31からの信号レベルに確定している。従って、ランプ制御基板35側から主基板31側に信号が伝わる余地はない。たとえ、ランプ制御基板35内の回路に不正改造が加えられても、不正改造によって出力される信号が主基板31側に伝わることはない。なお、入力バッファ回路355の入力側にノイズフィルタを設けてもよい。   As the input buffer circuit 355, for example, a general-purpose CMOS-IC 74HC244 is used. The enable terminal of 74HC244 is always given a low level (GND level). Therefore, the output level of each buffer is fixed to the input level, that is, the signal level from the main board 31. Therefore, there is no room for signals to be transmitted from the lamp control board 35 side to the main board 31 side. Even if unauthorized modification is added to the circuit in the lamp control board 35, a signal output by the unauthorized modification is not transmitted to the main board 31 side. Note that a noise filter may be provided on the input side of the input buffer circuit 355.

図7に示された構成では、ランプ制御基板35から主基板31に信号が与えらる可能性がある信号ラインをなくすことができる。すなわち、主基板31からランプ制御基板35への信号の一方向性が確実になり、主基板31における遊技制御に対してランプ制御基板35が影響を及ぼす可能性がなくなる。この結果、例えば、ランプ制御基板35において、主基板31の基本回路53に大当りを生じさせるための不正信号を与えるような改造を行ったとしても、不正信号を主基板31に伝えることはできない。   In the configuration shown in FIG. 7, it is possible to eliminate a signal line that may give a signal from the lamp control board 35 to the main board 31. That is, the unidirectionality of the signal from the main board 31 to the lamp control board 35 is ensured, and the possibility that the lamp control board 35 influences the game control in the main board 31 is eliminated. As a result, for example, even if the lamp control board 35 is modified so as to give an illegal signal for causing a big hit to the basic circuit 53 of the main board 31, the illegal signal cannot be transmitted to the main board 31.

さらに、主基板31において、出力ポート575,576の外側にバッファ回路62が設けられている。バッファ回路62として、例えば、汎用のCMOS−ICである74HC244が用いられる。イネーブル端子には常にローレベル(GNDレベル)が与えられている。このような構成によれば、外部から主基板31の内部に入力される信号が阻止されるので、ランプ制御基板35から主基板31に信号が与えらる可能性がある信号ラインをより確実になくすことができる。   Further, a buffer circuit 62 is provided outside the output ports 575 and 576 in the main board 31. As the buffer circuit 62, for example, 74HC244 which is a general-purpose CMOS-IC is used. The enable terminal is always given a low level (GND level). According to such a configuration, since a signal input from the outside to the inside of the main board 31 is blocked, a signal line that can give a signal to the main board 31 from the lamp control board 35 is more reliably provided. Can be eliminated.

なお、図7では、ランプ制御用CPU351の内蔵出力ポートから遊技効果LED28a、遊技効果ランプ28b,28c、賞球ランプ51および球切れランプ52に点灯または消灯を指示する信号が出力されているが、実際には、出力ポートと各ランプ・LEDとの間にドライバ回路が挿入されている。   In FIG. 7, a signal instructing to turn on or off the game effect LED 28a, the game effect lamps 28b and 28c, the prize ball lamp 51 and the ball-out lamp 52 is output from the built-in output port of the lamp control CPU 351. Actually, a driver circuit is inserted between the output port and each lamp / LED.

図8は、賞球制御基板37および玉払出装置97の構成要素などの賞球に関連する構成要素を示すブロック図である。図8に示すように、満タンスイッチ48からの検出信号は、中継基板71を介して主基板31のI/Oポート57に入力される。満タンスイッチ48は、余剰玉受皿4の満タンを検出するスイッチである。なお、賞球制御基板37に搭載されている賞球制御用CPU371は、入賞にもとづく遊技球払出制御と玉貸し要求にもとづく遊技球払出制御とを行う払出制御手段を構成する。   FIG. 8 is a block diagram showing components related to the prize ball, such as components of the prize ball control board 37 and the ball payout device 97. As shown in FIG. 8, the detection signal from the full switch 48 is input to the I / O port 57 of the main board 31 via the relay board 71. The full tank switch 48 is a switch for detecting a full tank of the surplus ball receiving tray 4. The prize ball control CPU 371 mounted on the prize ball control board 37 constitutes a payout control means for performing a game ball payout control based on winning and a game ball payout control based on a ball lending request.

球切れスイッチ187(187a,187b)からの検出信号は、中継基板72および中継基板71を介して主基板31のI/Oポート57に入力される。球切れ検出スイッチ167は景品玉タンク38内の補給玉の不足を検出するスイッチであり、球切れスイッチ187は、景品玉通路内の景品玉の有無を検出するスイッチである。   A detection signal from the ball break switch 187 (187a, 187b) is input to the I / O port 57 of the main board 31 via the relay board 72 and the relay board 71. The ball break detection switch 167 is a switch for detecting the shortage of replenishment balls in the prize ball tank 38, and the ball break switch 187 is a switch for detecting the presence or absence of a prize ball in the prize ball passage.

主基板31のCPU56は、球切れスイッチ187からの検出信号が球切れ状態を示しているか、または、満タンスイッチ48からの検出信号が満タン状態を示していると、球貸し禁止を指示する賞球制御コマンドを送出する。球貸し禁止を指示する賞球制御コマンドを受信すると、賞球制御基板37の賞球制御用CPU371は、球貸し処理を停止する。   The CPU 56 of the main board 31 instructs the ball lending prohibition when the detection signal from the ball break switch 187 indicates a ball shortage state or when the detection signal from the full tank switch 48 indicates a full tank state. Send out a prize ball control command. When receiving a prize ball control command for instructing prohibition of ball rental, the prize ball control CPU 371 of the prize ball control board 37 stops the ball rental process.

さらに、賞球カウントスイッチ301Aからの検出信号も、中継基板72および中継基板71を介して主基板31のI/Oポート57に入力される。また、主基板31のI/Oポート57から入賞球排出ソレノイド127への駆動信号は、中継基板71を介して入賞球排出ソレノイド127に供給される。なお、賞球カウントスイッチ301Aは、玉払出装置97の賞球機構部分に設けられ、実際に払い出された賞球を検出する。   Further, a detection signal from the prize ball count switch 301 </ b> A is also input to the I / O port 57 of the main board 31 via the relay board 72 and the relay board 71. Further, a drive signal from the I / O port 57 of the main board 31 to the winning ball discharge solenoid 127 is supplied to the winning ball discharge solenoid 127 via the relay board 71. The prize ball count switch 301A is provided in the prize ball mechanism portion of the ball dispensing device 97 and detects the prize ball actually paid out.

入賞があると、賞球制御基板37には、主基板31の出力ポート(ポートG,H)577,578から賞球個数を示す賞球制御コマンドが入力される。出力ポート577は8ビットのデータを出力し、出力ポート578は1ビットのストローブ信号(INT信号)を出力する。賞球個数を示す賞球制御コマンドは、入力バッファ回路373を介してI/Oポート372aに入力される。賞球制御用CPU371は、I/Oポート372aを介して賞球制御コマンドを入力し、賞球制御コマンドに応じて玉払出装置97を駆動して賞球払出を行う。なお、この実施の形態では、賞球制御用CPU371は、1チップマイクロコンピュータであり、少なくともRAMが内蔵されている。   When there is a prize, a prize ball control command indicating the number of prize balls is input to the prize ball control board 37 from the output ports (ports G and H) 577 and 578 of the main board 31. The output port 577 outputs 8-bit data, and the output port 578 outputs a 1-bit strobe signal (INT signal). A prize ball control command indicating the number of prize balls is input to the I / O port 372a via the input buffer circuit 373. The prize ball control CPU 371 inputs a prize ball control command via the I / O port 372a, and drives the ball payout device 97 in accordance with the prize ball control command to perform a prize ball payout. In this embodiment, the winning ball control CPU 371 is a one-chip microcomputer and incorporates at least a RAM.

入力バッファ回路373における各バッファは、主基板31から賞球制御基板37へ向かう方向にのみ信号を通過させることができる。従って、賞球制御基板37側から主基板31側に信号が伝わる余地はない。賞球制御基板37内の回路に不正改造が加えられても、不正改造によって出力される信号が主基板31側に伝わることはない。なお、入力バッファ回路373の入力側にノイズフィルタを設けてもよい。   Each buffer in the input buffer circuit 373 can pass a signal only in the direction from the main board 31 toward the prize ball control board 37. Therefore, there is no room for signals to be transmitted from the prize ball control board 37 side to the main board 31 side. Even if unauthorized modification is added to the circuit in the prize ball control board 37, a signal output by the unauthorized modification is not transmitted to the main board 31 side. Note that a noise filter may be provided on the input side of the input buffer circuit 373.

また、主基板31において、賞球制御コマンドを出力する出力ポート577,578の外側にバッファ回路68が設けられている。このような構成によれば、外部から主基板31の内部に入力される信号が阻止されるので、賞球制御基板37から主基板31に信号が与えらる可能性がある信号ラインをより確実になくすことができる。   In addition, a buffer circuit 68 is provided outside the output ports 577 and 578 for outputting a prize ball control command on the main board 31. According to such a configuration, since a signal input from the outside to the inside of the main board 31 is blocked, a signal line that can give a signal from the prize ball control board 37 to the main board 31 is more surely provided. Can be eliminated.

また、賞球制御用CPU371は、出力ポート372gを介して、貸し玉数を示す球貸し個数信号をターミナル基板160に出力し、ブザー駆動信号をブザー基板75に出力する。ブザー基板75にはブザーが搭載されている。さらに、出力ポート372eを介して、エラー表示用LED374にエラー信号を出力する。   Further, the prize ball control CPU 371 outputs a ball lending number signal indicating the number of lending balls to the terminal board 160 and a buzzer driving signal to the buzzer board 75 via the output port 372g. A buzzer is mounted on the buzzer substrate 75. Further, an error signal is output to the error display LED 374 via the output port 372e.

さらに、賞球制御基板37の入力ポート372bには、中継基板72を介して、賞球カウントスイッチ301Aの検出信号および球貸しカウントスイッチ301Bの検出信号が入力される。球貸しカウントスイッチ301Bは、実際に貸し出された遊技球を検出する。賞球制御基板37からの払出モータ289への駆動信号は、出力ポート372cおよび中継基板72を介して玉払出装置97の賞球機構部分における払出モータ289に伝えられる。   Further, the detection signal of the prize ball count switch 301A and the detection signal of the ball rental count switch 301B are input to the input port 372b of the prize ball control board 37 via the relay board 72. The ball lending count switch 301B detects a game ball actually lent. A drive signal from the prize ball control board 37 to the payout motor 289 is transmitted to the payout motor 289 in the prize ball mechanism portion of the ball payout device 97 via the output port 372c and the relay board 72.

カードユニット50には、カードユニット制御用マイクロコンピュータが搭載されている。また、カードユニット50には、端数表示スイッチ152、連結台方向表示器153、カード投入表示ランプ154およびカード挿入口155が設けられている(図1参照)。残高表示基板74には、打球供給皿3の近傍に設けられている度数表示LED、球貸しスイッチおよび返却スイッチが接続される。   The card unit 50 is equipped with a card unit control microcomputer. Further, the card unit 50 is provided with a fraction display switch 152, a connecting table direction indicator 153, a card insertion display lamp 154, and a card insertion slot 155 (see FIG. 1). The balance display board 74 is connected with a frequency display LED, a ball lending switch, and a return switch provided in the vicinity of the hitting ball supply tray 3.

残高表示基板74からカードユニット50には、遊技者の操作に応じて、球貸しスイッチ信号および返却スイッチ信号が賞球制御基板37を介して与えられる。また、カードユニット50から残高表示基板74には、プリペイドカードの残高を示すカード残高表示信号および球貸し可表示信号が賞球制御基板37を介して与えられる。カードユニット50と賞球制御基板37の間では、ユニット操作信号(BRDY信号)、球貸し要求信号(BRQ信号)、球貸し完了信号(EXS信号)およびパチンコ機動作信号(PRDY信号)がI/Oポート372fを介してやりとりされる。   A ball lending switch signal and a return switch signal are given from the balance display board 74 to the card unit 50 via the prize ball control board 37 in accordance with the player's operation. Further, a card balance display signal indicating a balance of the prepaid card and a ball lending possible display signal are given to the balance display board 74 from the card unit 50 via the prize ball control board 37. Between the card unit 50 and the prize ball control board 37, a unit operation signal (BRDY signal), a ball lending request signal (BRQ signal), a ball lending completion signal (EXS signal) and a pachinko machine operation signal (PRDY signal) are I / O. Exchanged via the O port 372f.

パチンコ遊技機1の電源が投入されると、賞球制御基板37の賞球制御用CPU371は、カードユニット50にPRDY信号を出力する。カードユニット50においてカードが受け付けられ、球貸しスイッチが操作され球貸しスイッチ信号が入力されると、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、賞球制御基板37にBRDY信号を出力する。この時点から所定の遅延時間が経過すると、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、賞球制御基板37にBRQ信号を出力する。そして、賞球制御基板37の賞球制御用CPU371は、払出モータ289を駆動し、所定個の貸し玉を遊技者に払い出す。そして、払出が完了したら、賞球制御用CPU371は、カードユニット50にEXS信号を出力する。   When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the prize ball control CPU 371 of the prize ball control board 37 outputs a PRDY signal to the card unit 50. When a card is received in the card unit 50, the ball lending switch is operated and a ball lending switch signal is input, the card unit control microcomputer outputs a BRDY signal to the prize ball control board 37. When a predetermined delay time elapses from this point, the card unit control microcomputer outputs a BRQ signal to the prize ball control board 37. Then, the prize ball control CPU 371 of the prize ball control board 37 drives the payout motor 289 to pay out a predetermined number of lending balls to the player. When the payout is completed, the prize ball control CPU 371 outputs an EXS signal to the card unit 50.

以上のように、カードユニット50からの信号は全て賞球制御基板37に入力される構成になっている。従って、球貸し制御に関して、カードユニット50から主基板31に信号が入力されることはなく、主基板31の基本回路53にカードユニット50の側から不正に信号が入力される余地はない。なお、主基板31および賞球制御基板37には、ソレノイドおよびモータやランプを駆動するためのドライバ回路が搭載されているが、図8では、それらの回路は省略されている。   As described above, all signals from the card unit 50 are input to the prize ball control board 37. Accordingly, with respect to the ball lending control, no signal is input from the card unit 50 to the main board 31, and there is no room for an illegal signal input from the card unit 50 side to the basic circuit 53 of the main board 31. The main board 31 and the prize ball control board 37 are mounted with driver circuits for driving solenoids, motors and lamps, but these circuits are omitted in FIG.

この実施の形態では、少なくとも主基板31において、RAMの一部が電源バックアップされている。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、バックアップRAM領域のデータは保存される。また、表示制御用CPU101、音声制御用CPU701、ランプ制御用CPU351および賞球制御用CPU371においても、RAMの一部が電源バックアップされるように構成されていてもよい。   In this embodiment, at least a part of the RAM is backed up at least on the main board 31. That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, the data in the backup RAM area is saved. Further, the display control CPU 101, the sound control CPU 701, the lamp control CPU 351, and the prize ball control CPU 371 may be configured such that a part of the RAM is backed up.

図9は、主基板31、表示制御基板80、音声制御基板70、ランプ制御基板35および賞球制御基板37におけるCPU周りの構成を示すブロック図である。この例では、主基板31および賞球制御用CPU371において、CPU内蔵RAMの一部が、バックアップ端子にバックアップ電源が接続されることによって電源バックアップされている。   FIG. 9 is a block diagram showing a configuration around the CPU in the main board 31, the display control board 80, the sound control board 70, the lamp control board 35 and the prize ball control board 37. In this example, in the main board 31 and the prize ball control CPU 371, a part of the CPU built-in RAM is backed up by connecting a backup power supply to the backup terminal.

図9に示すように、主基板31において、電源監視用IC901は、+30V電圧を導入し、+30V電圧を監視することによって電源断の発生を検出する。具体的には、+30V電圧が所定値(例えば+22V)以下になったら、電源断が発生することを知らせるために、CPU56に割り込み信号を与える。CPU56において、この割り込みは、マスク不能割込(INT)端子に入力されている。また、NMI端子に入力される信号は、CPU56が内蔵する入力ポートにも入力されている。   As shown in FIG. 9, on the main board 31, the power monitoring IC 901 introduces a + 30V voltage, and detects the occurrence of a power interruption by monitoring the + 30V voltage. Specifically, when the + 30V voltage becomes equal to or lower than a predetermined value (for example, + 22V), an interrupt signal is given to the CPU 56 in order to notify that the power is cut off. In the CPU 56, this interrupt is input to a non-maskable interrupt (INT) terminal. A signal input to the NMI terminal is also input to an input port built in the CPU 56.

電源監視用IC901が電源断を検知するための所定値は、通常時の電圧より低いが、CPU56が暫くの間動作しうる程度の電圧である。また、電源監視用IC901が、CPU56が必要とする電圧(この例では+5V)よりも高く、かつ、交流から直流に変換された直後の電圧を監視するように構成されているので、CPU56が必要とする電圧に対して監視範囲を広げることができる。従って、より精密な監視を行うことができる。さらに、監視電圧として+30Vを用いる場合には、遊技機の各種スイッチに供給される電圧が+12Vであることから、電源瞬断時のスイッチオン誤検出の防止も期待できる。すなわち、+30V電源の電圧を監視すると、+30V作成の以降に作られる+12Vが落ち始める以前の段階でそれの低下を検出できる。よって、+12V電源の電圧が低下するとスイッチ出力がオン状態を呈するようになるが、+12Vより早く低下する+30V電源電圧を監視して電源断を認識すれば、スイッチ出力がオン状態を呈する前に電源復旧待ちの状態に入ってスイッチ出力を検出しない状態となることができる。   The predetermined value for the power monitoring IC 901 to detect the power interruption is lower than the normal voltage, but is a voltage that allows the CPU 56 to operate for a while. Further, since the power monitoring IC 901 is configured to monitor a voltage that is higher than the voltage required by the CPU 56 (in this example, +5 V) and immediately after being converted from AC to DC, the CPU 56 is necessary. The monitoring range can be expanded with respect to the voltage. Therefore, more precise monitoring can be performed. Further, when + 30V is used as the monitoring voltage, the voltage supplied to the various switches of the gaming machine is + 12V, so that it can be expected to prevent erroneous switch-on detection at the time of instantaneous power interruption. That is, when the voltage of the + 30V power supply is monitored, it is possible to detect a decrease in the level before + 12V created after the creation of + 30V starts to drop. Therefore, when the voltage of the + 12V power supply decreases, the switch output becomes in the on state. However, if the power supply interruption is recognized by monitoring the + 30V power supply voltage that decreases faster than + 12V, the switch output becomes the power It is possible to enter a state of waiting for recovery and not detect switch output.

賞球制御基板371において、電源監視用IC931は、+30V電圧を導入し、+30V電圧を監視することによって電源断の発生を検出する。具体的には、+30V電圧が上述した電源監視用IC901の検出時の電圧よりも低い電圧である所定値(例えば+22V)以下になったら、電源断が発生することを知らせるために、賞球制御用CPU371に割り込み信号を与える。賞球制御用CPU371において、この割り込みは、マスク不能割込(INT)端子に入力されている。また、NMI端子に入力される信号は、賞球制御用CPU371が内蔵する入力ポートにも入力されている。   In the prize ball control board 371, the power supply monitoring IC 931 introduces a + 30V voltage and monitors the + 30V voltage to detect the occurrence of a power interruption. Specifically, when the + 30V voltage becomes lower than a predetermined value (for example, + 22V) which is a voltage lower than the voltage at the time of detection of the power monitoring IC 901 described above, a prize ball control is performed in order to notify that a power interruption occurs. An interrupt signal is given to the CPU 371. In the winning ball control CPU 371, this interrupt is input to the non-maskable interrupt (INT) terminal. A signal input to the NMI terminal is also input to an input port built in the prize ball control CPU 371.

なお、図9に示された構成では、電源監視用ICの出力がCPUのNMI端子に入力されているが、マスク可能割込端子(IRQ端子)に入力されていてもよい。また、電源監視用ICの出力はCPUの入力ポートにも入力されているが、割込端子にのみ入力されている構成であってもよい。さらに、音声制御基板70、ランプ制御基板35および表示制御基板80にも電源監視用IC901,931と同様のものが搭載され、+30V電圧が所定値以下になったら各CPUに信号を与えるように構成されていてもよい。   In the configuration shown in FIG. 9, the output of the power monitoring IC is input to the NMI terminal of the CPU, but may be input to the maskable interrupt terminal (IRQ terminal). The output of the power monitoring IC is also input to the CPU input port, but it may be configured to be input only to the interrupt terminal. Further, the audio control board 70, the lamp control board 35, and the display control board 80 are also mounted with the same power supply monitoring ICs 901 and 931, and are configured to give signals to each CPU when the + 30V voltage becomes a predetermined value or less. May be.

図9に示された構成において、電源監視用IC901が信号を出力することになる+30V電源の電圧は、電源監視用IC931が信号を出力することになる+30V電源の電圧と同じに設定されている。また、電源監視用IC901,931として同じ品種のICを用いる。従って、電源電圧が低下していくときに、賞球制御基板37の賞球制御用CPU371に対して、主基板31のCPU56にNMI割込がかかった時点と同じタイミングでNMI割込がかかる。後述するように、各CPUはNMIに応じて通常の制御を停止するので、遊技制御手段と払出制御手段とについて、電源状態に関する遊技進行制御の停止条件と払出制御の停止条件とは同じである。   In the configuration shown in FIG. 9, the voltage of the + 30V power supply from which the power monitoring IC 901 outputs a signal is set to be the same as the voltage of the + 30V power supply from which the power monitoring IC 931 outputs a signal. . Further, ICs of the same type are used as the power monitoring ICs 901 and 931. Accordingly, when the power supply voltage decreases, an NMI interrupt is applied to the prize ball control CPU 371 of the prize ball control board 37 at the same timing as when the NMI interrupt is applied to the CPU 56 of the main board 31. As will be described later, since each CPU stops normal control in accordance with NMI, the game progress control stop condition and the payout control stop condition are the same for the game control means and the payout control means. .

従って、電源監視用IC901,931のばらつきに起因するタイミングのずれがないとした場合の実質的なNMI処理開始タイミングは、主基板31のCPU56と賞球制御用CPU371とで同じになる。すると、主基板31のCPU56と賞球制御用CPU371とは、実質的に同じ時期に、通常の制御処理を中断して電源断時の所定の処理(例えば、RAMの内容をバックアップ保存するための処理)を開始する。   Therefore, the substantial NMI processing start timing when there is no timing shift due to variations in the power monitoring ICs 901 and 931 is the same between the CPU 56 of the main board 31 and the winning ball control CPU 371. Then, the CPU 56 of the main board 31 and the prize ball control CPU 371 interrupt the normal control process at substantially the same time and perform a predetermined process at the time of power-off (for example, for saving the RAM contents as a backup). Process).

よって、電源断の直前に主基板31のCPU56が送出した賞球制御コマンドが賞球制御用CPU371に受信されないといった不都合が生ずることはない。例えば、賞球制御用CPU371が早めに通常の制御処理を中断して電源断時の所定の処理を開始する場合には、電源断の直前に主基板31のCPU56が送出した賞球制御コマンドが賞球制御用CPU371に受信されなくなってしまう。しかし、この実施の形態では、そのような不都合は生じない。   Accordingly, there is no inconvenience that the prize ball control command 371 sent out by the CPU 56 of the main board 31 is not received by the prize ball control CPU 371 immediately before the power is turned off. For example, when the prize ball control CPU 371 interrupts the normal control process early and starts a predetermined process when the power is turned off, the prize ball control command sent by the CPU 56 of the main board 31 immediately before the power is turned off. The winning ball control CPU 371 will not receive the signal. However, such an inconvenience does not occur in this embodiment.

さらに、主基板31には、リセットIC651を含む初期リセット回路65が搭載されている。初期リセット回路65は、電源投入時に、+5Vが立ち上がったことを検出すると、所定時間後(外付けの抵抗値とコンデンサ容量とで決まる時間)にリセット解除を示す信号を出力する。また、表示制御基板80、音声制御基板70、ランプ制御基板35および賞球制御基板37にも、同様の初期リセット回路が搭載されている。ただし、図9では、賞球制御基板37におけるリセットIC380を含む初期リセット回路のみが示されている。   Further, an initial reset circuit 65 including a reset IC 651 is mounted on the main board 31. When the initial reset circuit 65 detects that + 5V has risen when the power is turned on, the initial reset circuit 65 outputs a signal indicating reset release after a predetermined time (a time determined by the external resistance value and the capacitor capacity). A similar initial reset circuit is also mounted on the display control board 80, the sound control board 70, the lamp control board 35, and the prize ball control board 37. However, in FIG. 9, only the initial reset circuit including the reset IC 380 in the winning ball control board 37 is shown.

なお、図9に示された構成において、主基板31の初期リセット回路65における抵抗およびコンデンサの抵抗値および容量は、他の制御基板におけるリセットIC380に外付けされている抵抗およびコンデンサの抵抗値および容量と等しい。すなわち、同一の構成となっている。従って、遊技機に電源投入されたときに、リセットIC651,380からのリセット信号は実質的に同時に立ち上がる。   In the configuration shown in FIG. 9, the resistance value and the capacitance value of the initial reset circuit 65 of the main board 31 are the resistance value and the resistance value of the capacitor and the external resistance of the reset IC 380 on the other control board. Equal to capacity. That is, it has the same configuration. Therefore, when the gaming machine is powered on, the reset signals from the reset ICs 651 and 380 rise substantially simultaneously.

主基板31において、初期リセット回路65の出力は、遅延回路655を介してCPU56のリセット端子に入力されている。従って、電源投入時に、主基板31のCPU56は、他の全ての基板におけるCPUよりも遅く立ち上がる。また、遅延回路655の出力は、2つのゲート回路656,657を介して出力ポート570のリセット端子に入力されている。出力ポート570は他の基板に対するコマンドを送出するポートであり、リセット信号がリセット解除状態を示すと、情報出力可能状態になる。なお、出力ポート570は、図5〜図8に示された出力ポート571〜578に対応したものである。   In the main board 31, the output of the initial reset circuit 65 is input to the reset terminal of the CPU 56 via the delay circuit 655. Therefore, when the power is turned on, the CPU 56 of the main board 31 rises later than the CPUs of all other boards. The output of the delay circuit 655 is input to the reset terminal of the output port 570 via the two gate circuits 656 and 657. The output port 570 is a port for sending a command to another board. When the reset signal indicates a reset release state, the information output state is enabled. The output port 570 corresponds to the output ports 571 to 578 shown in FIGS.

主基板31のCPU56が他の全ての基板におけるCPUよりも遅く立ち上がるので、他の基板におけるCPUの立ち上がりが完了してコマンド受信可能状態になってから、主基板31のCPU56は、コマンド送出可能状態になる。よって、電源投入後に遊技制御手段から直ちに他の電気部品制御手段に対してコマンドが送出されるように構成しても、そのコマンドは確実に他の制御手段において受信される。   Since the CPU 56 of the main board 31 rises later than the CPUs of all other boards, the CPU 56 of the main board 31 is ready to receive a command after completing the rise of the CPU on the other boards. become. Therefore, even if the command is sent from the game control means to the other electrical component control means immediately after the power is turned on, the command is reliably received by the other control means.

なお、図9に示された構成では、電源断を監視するための電源監視手段が各基板に搭載されていたが、例えば後述する電源基板に電源監視手段を搭載し、そこから各基板に電圧低下を示す信号を供給するようにしてもよい。   In the configuration shown in FIG. 9, power supply monitoring means for monitoring power interruption is mounted on each board. For example, power supply monitoring means is mounted on a power supply board described later, and voltage is applied to each board from there. A signal indicating a decrease may be supplied.

図10は、電源基板910の一構成例を示すブロック図である。電源基板910は、主基板31、表示制御基板80、音声制御基板70、ランプ制御基板35および賞球制御基板37等の制御基板と独立して設置され、遊技機内の各制御基板および機構部品が使用する電圧を生成する。この例では、AC24V、DC+30V、DC+21V、DC+12VおよびDC+5Vを生成する。また、バックアップ電源となるコンデンサ916は、DC+5Vすなわち各基板上のIC等を駆動する電源のラインから充電される。   FIG. 10 is a block diagram illustrating a configuration example of the power supply substrate 910. The power supply board 910 is installed independently of control boards such as the main board 31, the display control board 80, the voice control board 70, the lamp control board 35, and the prize ball control board 37, and each control board and mechanical parts in the gaming machine are installed. Generate the voltage to be used. In this example, AC24V, DC + 30V, DC + 21V, DC + 12V and DC + 5V are generated. A capacitor 916 serving as a backup power supply is charged from a line of power supply for driving DC + 5V, that is, an IC or the like on each substrate.

トランス911は、交流電源からの交流電圧を24Vに変換する。AC24V電圧は、コネクタ915に出力される。また、整流回路912は、AC24Vから+30Vの直流電圧を生成し、DC−DCコンバータ913およびコネクタ915に出力する。DC−DCコンバータ913は、+21V、+12Vおよび+5Vを生成してコネクタ915に出力する。コネクタ915は例えば中継基板に接続され、中継基板から各制御基板および機構部品に必要な電圧の電力が供給される。   The transformer 911 converts AC voltage from the AC power source into 24V. The AC 24V voltage is output to the connector 915. The rectifier circuit 912 also generates a DC voltage of +30 V from AC 24 V and outputs it to the DC-DC converter 913 and the connector 915. The DC-DC converter 913 generates + 21V, + 12V, and + 5V and outputs them to the connector 915. The connector 915 is connected to, for example, a relay board, and power of a voltage necessary for each control board and mechanism component is supplied from the relay board.

DC−DCコンバータ913からの+5Vラインは分岐してバックアップ+5Vラインを形成する。バックアップ+5Vラインとグラウンドレベルとの間には大容量のコンデンサ916が接続されている。コンデンサ916は、遊技機に対する電力供給が遮断されたときの各制御基板におけるバックアップRAM領域に対するバックアップ電源となる。また、+5Vラインとバックアップ+5Vラインとの間に、逆流防止用のダイオード917が挿入される。   The + 5V line from the DC-DC converter 913 branches to form a backup + 5V line. A large-capacitance capacitor 916 is connected between the backup + 5V line and the ground level. The capacitor 916 serves as a backup power source for the backup RAM area in each control board when the power supply to the gaming machine is cut off. Further, a backflow preventing diode 917 is inserted between the + 5V line and the backup + 5V line.

なお、バックアップ電源として、+5V電源から充電可能な電池を用いてもよい。電池を用いる場合には、+5V電源から電力供給されない状態が所定時間継続すると容量がなくなるような充電池が用いられる。   A battery that can be charged from a + 5V power supply may be used as the backup power supply. In the case of using a battery, a rechargeable battery is used in which the capacity disappears when a state in which no power is supplied from the +5 V power source continues for a predetermined time.

主基板および電気部品制御基板に、第2の電源監視回路を搭載してもよい。第2の電源監視回路は、例えば、第1の電源監視回路(電源監視用IC901,931)が監視する電源電圧と等しい電源電圧である+30V電源電圧を監視して電圧値が所定値以下になるとローレベルの電圧低下信号を発生する。そして、例えば、第1の電源監視回路の検出電圧(電圧低下信号を出力することになる電圧)を+22Vとし、第2の電源監視回路の検出電圧を+9Vとする。   A second power supply monitoring circuit may be mounted on the main board and the electrical component control board. For example, the second power supply monitoring circuit monitors the + 30V power supply voltage, which is the same as the power supply voltage monitored by the first power supply monitoring circuit (power supply monitoring ICs 901 and 931), and when the voltage value becomes a predetermined value or less. A low level voltage drop signal is generated. For example, the detection voltage of the first power supply monitoring circuit (voltage that outputs a voltage drop signal) is + 22V, and the detection voltage of the second power supply monitoring circuit is + 9V.

さらに、第2の電源監視回路からの電圧低下信号が、リセットIC651,380からの初期リセット信号と論理和をとられた後に、CPUのリセット端子に入力されるように構成する。従って、CPUは、初期リセット信号がローレベルを呈しているとき、または、第2の電源監視回路からの電圧低下信号がローレベルを呈しているときに、リセット状態(非動作状態)になる。   Further, the voltage drop signal from the second power supply monitoring circuit is logically summed with the initial reset signals from the reset ICs 651 and 380 and then input to the reset terminal of the CPU. Therefore, the CPU enters a reset state (non-operating state) when the initial reset signal is low level or when the voltage drop signal from the second power supply monitoring circuit is low level.

そのように構成した場合には、第1の電源監視回路からの検出信号に応じてCPUが所定の電力供給停止時処理を行った後に、CPUはシステムリセットされる。従って、電源電圧低下時の電圧不安定状態においてCPUはシステムリセットされ、CPU暴走等の危険が回避される。そして、同一の電圧を監視するので、第1の電圧監視回路が電圧低下信号を出力するタイミングと第2の電圧監視回路が電圧低下信号を出力するタイミングの差を所望の所定期間に確実に設定することができる。所望の所定期間とは、第1の電源監視回路からの電圧低下信号に応じて電力供給停止時処理を開始してから電力供給停止時処理が確実に完了するまでの期間である。   In such a configuration, the CPU is system reset after the CPU performs a predetermined power supply stop process according to the detection signal from the first power supply monitoring circuit. Therefore, the CPU is reset in a voltage unstable state when the power supply voltage is lowered, and the risk of CPU runaway is avoided. Since the same voltage is monitored, the difference between the timing at which the first voltage monitoring circuit outputs the voltage drop signal and the timing at which the second voltage monitoring circuit outputs the voltage drop signal is reliably set to a desired predetermined period. can do. The desired predetermined period is a period from when the power supply stop process is started in response to the voltage drop signal from the first power supply monitoring circuit until the power supply stop process is reliably completed.

次に遊技機の動作について説明する。
遊技機に電源が投入されたときには、図9に示された主基板31の初期リセット回路65において、抵抗を介してコンデンサが充電されていく。従って、コンデンサの電位が上昇していく。コンデンサの電位が所定値を越えると、図9に示すように、リセットIC651は、出力レベルをローレベルからハイレベルに変化させる。遅延回路655は、リセットIC651の出力を遅延させてCPU56にリセット信号として供給する。従って、CPU56には、図11に示すように、初期リセット回路65の出力信号立ち上がり時点よりも遅れた時点までローレベルのリセット信号が与えられ、その後リセット信号はハイレベルに立ち上がる。すなわち、その時点でCPU56のリセットは解除される。
Next, the operation of the gaming machine will be described.
When power is turned on to the gaming machine, the capacitor is charged through the resistor in the initial reset circuit 65 of the main board 31 shown in FIG. Therefore, the potential of the capacitor increases. When the potential of the capacitor exceeds a predetermined value, the reset IC 651 changes the output level from the low level to the high level as shown in FIG. The delay circuit 655 delays the output of the reset IC 651 and supplies it to the CPU 56 as a reset signal. Therefore, as shown in FIG. 11, a low level reset signal is given to the CPU 56 until a time later than the time when the output signal of the initial reset circuit 65 rises, and then the reset signal rises to a high level. That is, the reset of the CPU 56 is released at that time.

なお、遅延回路655における遅延量は、例えば、各制御基板におけるCPUが初期化プログラムの実行が完了しないうちに遊技制御手段からコマンドが送出されないような量に設定される。   Note that the delay amount in the delay circuit 655 is set, for example, such that a command is not sent from the game control means before the CPU in each control board completes the execution of the initialization program.

主基板31以外の各電気部品制御基板において、遅延回路は設けられていないので、各CPUに入力されるリセット信号は早めに立ち上がっている。すなわち、各CPUは、主基板31のCPU56よりも早めに動作可能状態になっている。従って、遊技機の電源オン直後に主基板31のCPU56が送出したコマンドを各電気部品制御手段が受信できないという状況は生じない。   Since each electrical component control board other than the main board 31 is not provided with a delay circuit, the reset signal input to each CPU rises early. That is, each CPU is in an operable state earlier than the CPU 56 of the main board 31. Therefore, there is no situation where each electrical component control means cannot receive the command sent by the CPU 56 of the main board 31 immediately after the gaming machine is turned on.

図12は、主基板31におけるCPU56の遊技制御処理を示すフローチャートである。図12(A)はCPU56が実行するメイン処理を示し、図12(B)は割込処理を示す。電源オン時のリセットが解けると、CPU56は、まず、クロックモニタ制御を動作可能状態にするために、内蔵されているクロックモニタレジスタをクロックモニタイネーブル状態に設定する(ステップS1)。クロックモニタ制御とは、入力されるクロック信号の低下または停止を検出すると、CPU56の内部で自動的にリセットを発生する制御である。次いで、CPU56は、初期化処理を行う(ステップS2)。なお、初期化処理では、所定期間後(例えば2ms後)にタイマ割込がかかるようにタイマの設定処理を行う。その後、停止図柄の種類を決定する乱数等の表示用乱数を更新する処理を繰り返し実行する(ステップS17)。   FIG. 12 is a flowchart showing the game control process of the CPU 56 in the main board 31. 12A shows the main process executed by the CPU 56, and FIG. 12B shows the interrupt process. When the power-on reset is released, the CPU 56 first sets the built-in clock monitor register to the clock monitor enable state in order to enable the clock monitor control (step S1). The clock monitor control is a control that automatically generates a reset within the CPU 56 when a drop or stop of the input clock signal is detected. Next, the CPU 56 performs initialization processing (step S2). In the initialization process, a timer setting process is performed so that a timer interrupt is generated after a predetermined period (for example, after 2 ms). Thereafter, the process of updating the display random number such as a random number for determining the stop symbol type is repeatedly executed (step S17).

図12(B)に示された処理は、CPU56内部のタイマ割込によって起動される。割込処理において、CPU56は、まず、所定期間後(例えば2ms後)に再度タイマ割込がかかるようにタイマの設定処理を行う(ステップS20)。   The process shown in FIG. 12B is started by a timer interrupt inside the CPU 56. In the interrupt process, the CPU 56 first performs a timer setting process so that a timer interrupt is again applied after a predetermined period (for example, after 2 ms) (step S20).

次に、表示制御基板80に送出される表示制御コマンドをRAM55の所定の領域に設定する処理を行った後に(表示制御データ設定処理:ステップS4)、表示制御コマンドを出力する処理を行う(表示制御データ出力処理:ステップS5)。   Next, after performing a process of setting a display control command sent to the display control board 80 in a predetermined area of the RAM 55 (display control data setting process: step S4), a process of outputting a display control command is performed (display) Control data output process: Step S5).

次いで、各種出力データの格納領域の内容を各出力ポートに出力する処理を行う(データ出力処理:ステップS6)。また、ホール管理用コンピュータに出力される大当り情報、始動情報、確率変動情報などの出力データを格納領域に設定する出力データ設定処理を行う(ステップS8)。さらに、パチンコ遊技機1の内部に備えられている自己診断機能によって種々の異常診断処理が行われ、その結果に応じて必要ならば警報が発せられる(エラー処理:ステップS9)。   Next, a process of outputting the contents of the storage area for various output data to each output port is performed (data output process: step S6). Further, an output data setting process is performed for setting output data such as jackpot information, start information, probability variation information, etc., output to the hall management computer in the storage area (step S8). Further, various abnormality diagnosis processes are performed by the self-diagnosis function provided in the pachinko gaming machine 1, and an alarm is issued if necessary according to the result (error process: step S9).

次に、遊技制御に用いられる大当り判定用の乱数等の各判定用乱数を示す各カウンタを更新する処理を行う(ステップS10)。   Next, a process of updating each counter indicating each determination random number such as a big hit determination random number used for game control is performed (step S10).

次に、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う(ステップS11)。特別図柄プロセス制御では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機1を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。また、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS12)。普通図柄プロセス処理では、7セグメントLEDによる可変表示器10を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。   Next, the CPU 56 performs special symbol process processing (step S11). In the special symbol process control, corresponding processing is selected and executed according to a special symbol process flag for controlling the pachinko gaming machine 1 in a predetermined order according to the gaming state. The value of the special symbol process flag is updated during each process according to the gaming state. Also, normal symbol process processing is performed (step S12). In the normal symbol process, the corresponding process is selected and executed in accordance with the normal symbol process flag for controlling the variable display 10 using the 7-segment LED in a predetermined order. The value of the normal symbol process flag is updated during each process according to the gaming state.

さらに、CPU56は、スイッチ回路58を介して、ゲートセンサ12、始動口センサ17およびカウントセンサ23の状態を入力し、各入賞口や入賞装置に対する入賞があったか否か判定する(スイッチ処理:ステップS13)。CPU56は、さらに、停止図柄の種類を決定する乱数等の表示用乱数を更新する処理を行う(ステップS15)。   Further, the CPU 56 inputs the states of the gate sensor 12, the start port sensor 17 and the count sensor 23 via the switch circuit 58, and determines whether or not each winning port or winning device has been won (switch processing: step S13). ). The CPU 56 further performs a process of updating a display random number such as a random number that determines the type of stop symbol (step S15).

また、CPU56は、賞球制御基板37との間の信号処理を行う(ステップS16)。すなわち、所定の条件が成立すると賞球制御基板37に賞球制御コマンドを出力する。賞球制御基板37に搭載されている賞球制御用CPUは、賞球制御コマンドに応じて玉払出装置97を駆動する。   Further, the CPU 56 performs signal processing with the prize ball control board 37 (step S16). That is, when a predetermined condition is satisfied, a prize ball control command is output to the prize ball control board 37. The prize ball control CPU mounted on the prize ball control board 37 drives the ball payout device 97 according to the prize ball control command.

なお、この実施の形態では2msタイマ割込処理でステップS20およびS4〜S16の遊技制御処理が実行されるが、タイマ割込処理ではタイマ割込があったことを示すフラグセットのみを行い、メイン処理でそのフラグを監視してフラグがオンしたら遊技制御処理を実行するようにしてもよい。   In this embodiment, the game control process of steps S20 and S4 to S16 is executed in the 2 ms timer interrupt process. However, in the timer interrupt process, only a flag set indicating that a timer interrupt has occurred is performed. The flag may be monitored in the process, and the game control process may be executed when the flag is turned on.

図13は、CPU56のNMI割込処理を示すフローチャートである。上述したように、電源監視用IC901が電源電圧の低下を検出すると、CPU56にNMI割込がかかる。なお、この実施の形態では、図13に示す処理が電力供給停止時処理に相当する。   FIG. 13 is a flowchart showing the NMI interrupt processing of the CPU 56. As described above, when the power supply monitoring IC 901 detects a drop in the power supply voltage, an NMI interrupt is applied to the CPU 56. In this embodiment, the process shown in FIG. 13 corresponds to the power supply stop process.

電源電圧の低下にもとづくNMI割込処理では、CPU56は、まず、レジスタの内容をバックアップRAMに転送する(ステップS31)。次いで、NMIフラグをセットする(ステップS32)。NMIフラグとは、電源電圧低下にもとづく割込が生じたことを示す内部フラグである。また、NMIフラグは、バックアップRAM領域に設定される。CPU56は、さらに、RAMアクセスを禁止状態にして(ステップS33)、電源監視用IC901の出力が導入されている入力ポートのレベルを監視し続ける(ステップS34)。この状態で、電源電圧はさらに低下していき、遂には、CPU56の動作が停止する。   In the NMI interrupt process based on the power supply voltage drop, the CPU 56 first transfers the contents of the register to the backup RAM (step S31). Next, the NMI flag is set (step S32). The NMI flag is an internal flag indicating that an interrupt based on a power supply voltage drop has occurred. The NMI flag is set in the backup RAM area. Further, the CPU 56 disables RAM access (step S33), and continues to monitor the level of the input port into which the output of the power monitoring IC 901 is introduced (step S34). In this state, the power supply voltage further decreases, and finally the operation of the CPU 56 stops.

しかし、入力ポートのレベルが通常時のレベルに復帰した場合には、CPU56は、RAMアクセスを許可状態にして(ステップS35)、バックアップRAMに保存されていたレジスタ値を本来のレジスタに復帰させる(ステップS36)。そして、NMIフラグをリセットし(ステップS37)、NMI割込がかかったアドレスに復帰する。   However, when the level of the input port returns to the normal level, the CPU 56 enables the RAM access (step S35) and restores the register value stored in the backup RAM to the original register ( Step S36). Then, the NMI flag is reset (step S37), and the address where the NMI interrupt has occurred is restored.

このように、CPU56は、電源電圧が正常に復帰したことを検出すると、レジスタの状態を元に戻してNMI割込がかかったアドレスに復帰する。従って、NMIラインにノイズ等がのった場合でも、制御を正常状態に復帰させることができる。   As described above, when the CPU 56 detects that the power supply voltage has returned to normal, the CPU 56 returns the state of the register to the address at which the NMI interrupt has been applied. Therefore, the control can be returned to the normal state even when noise is applied to the NMI line.

ただし、ステップS34の入力ポート監視処理を行わなくてもよい。その場合には、RAMアクセス禁止にした後にプログラムをループ状態とするか、またはHALT(ホールト)命令を発行する。また、入力ポート監視処理を行わない場合には、図9に示された構成において、NMI信号をCPUの入力ポートに接続する必要はない。   However, the input port monitoring process in step S34 may not be performed. In this case, the RAM access is prohibited and then the program is put into a loop state or a HALT (halt) instruction is issued. When the input port monitoring process is not performed, it is not necessary to connect the NMI signal to the CPU input port in the configuration shown in FIG.

図11に示されているように、主基板31の電源監視用IC901が+30Vの電圧低下を検出する時点は、賞球制御基板における電源監視用IC931が+30Vの電圧低下を検出する時点と同じである。すなわち、主基板31のCPU56がNMI処理を開始する時点では、賞球制御用CPU371もNMI処理を開始する。そして、CPU56のNMI処理では、ステップS34でループしているので、新たなコマンド送出が開始されることはない。従って、賞球制御用CPU371は、電源が断するときに、主基板31からのコマンドが受信できなくなるという状況に陥ることはない。   As shown in FIG. 11, the time when the power monitoring IC 901 on the main board 31 detects a voltage drop of + 30V is the same as the time when the power monitoring IC 931 on the prize ball control board detects a voltage drop of + 30V. is there. That is, when the CPU 56 of the main board 31 starts the NMI process, the prize ball control CPU 371 also starts the NMI process. In the NMI processing of the CPU 56, since a loop is performed in step S34, new command transmission is not started. Therefore, the winning ball control CPU 371 does not fall into a situation in which a command from the main board 31 cannot be received when the power is turned off.

図14は、図12に示されたメイン処理における初期化処理(ステップS2)の一例を示すフローチャートである。遊技機への電力供給が再開されると、初期リセット回路65からCPU56にリセット信号が入力される。CPU56は、初期リセット信号に応じてメイン処理を開始するのであるが、システムチェック処理において、まず、NMIフラグがセットされているか否か確認する(ステップS42)。   FIG. 14 is a flowchart showing an example of the initialization process (step S2) in the main process shown in FIG. When power supply to the gaming machine is resumed, a reset signal is input from the initial reset circuit 65 to the CPU 56. The CPU 56 starts the main process in response to the initial reset signal. In the system check process, the CPU 56 first checks whether the NMI flag is set (step S42).

NMIフラグがセットされていなければ、レジスタおよびRAM領域を全てクリアし(ステップS46)、必要な初期値を設定する(ステップS47)。そして、電源投入時画面表示コマンド送出要求をセットし(ステップS48)、スタックポインタを初期化して(ステップS49)、初期化処理を終了する。   If the NMI flag is not set, all the registers and the RAM area are cleared (step S46), and necessary initial values are set (step S47). Then, a power-on screen display command transmission request is set (step S48), the stack pointer is initialized (step S49), and the initialization process is terminated.

なお、電源投入時画面表示コマンド送出要求がセットされると、例えば、図12に示された表示制御データ出力処理(ステップS5)によって電源投入時画面表示コマンドが表示制御基板80に送出される。表示制御基板80における表示制御用CPU101は、電源投入時画面表示コマンドを受信すると、可変表示部9に、電源投入時に表示される画面としてあらかじめ決められている画面を表示する。   When the power-on screen display command transmission request is set, for example, the power-on screen display command is transmitted to the display control board 80 by the display control data output process (step S5) shown in FIG. Upon receiving the power-on screen display command, the display control CPU 101 on the display control board 80 displays a predetermined screen on the variable display unit 9 as a screen to be displayed when the power is turned on.

ステップS42でNMIフラグがセットされていることが確認されると、CPU56は、バックアップRAMに保存されていたレジスタ値を本来のレジスタに復帰させる(ステップS43)。そして、NMIフラグをリセットし(ステップS44)、エラー画面表示コマンド送出要求をセットする(ステップS45)。   When it is confirmed in step S42 that the NMI flag is set, the CPU 56 restores the register value stored in the backup RAM to the original register (step S43). Then, the NMI flag is reset (step S44), and an error screen display command transmission request is set (step S45).

なお、エラー画面表示コマンド送出要求がセットされると、例えば、表示制御データ出力処理(ステップS5)によってエラー画面表示コマンドが表示制御基板80に送出される。表示制御基板80における表示制御用CPU101は、電源投入時画面表示コマンドを受信すると、可変表示部9にあらかじめ決められているエラー画面を表示する。   When an error screen display command transmission request is set, for example, an error screen display command is transmitted to the display control board 80 by display control data output processing (step S5). When receiving the power-on screen display command, the display control CPU 101 on the display control board 80 displays a predetermined error screen on the variable display unit 9.

そして、CPU56は、スタックポインタが指すスタックエリアの値をジャンプ先としてそこにジャンプする。スタックポインタは、レジスタの一つであるから、ステップS43の処理によって、電源断したときの値に復元されている。また、この実施の形態では、スタックエリアはバックアップRAM領域に形成されている。すなわち、電源断中でも保存されている。従って、制御状態は、電源断時の状態に戻る。   Then, the CPU 56 jumps to the stack area value pointed to by the stack pointer as a jump destination. Since the stack pointer is one of the registers, it is restored to the value when the power is turned off by the processing in step S43. In this embodiment, the stack area is formed in the backup RAM area. That is, it is preserved even when the power is turned off. Therefore, the control state returns to the state when the power is cut off.

例えば、電源断時に、表示制御基板80における表示制御用CPU101が可変表示部9において図柄変動表示を行っていたとする。すると、電源復旧時に、表示制御用CPU101は、エラー画面表示コマンドを受信するので、可変表示部9にエラー画面を表示する。一方、主基板31のCPU56は、電源断時の状態すなわち特別図柄変動中の遊技状態に戻る。そして、特別図柄変動中の遊技状態が終了すると、図柄停止を示すコマンドや大当り表示を示すコマンドを送出する。表示制御用CPU101は、その段階で、エラー表示を停止して、続く表示制御を続行することができる。   For example, it is assumed that the display control CPU 101 on the display control board 80 is performing symbol variation display on the variable display unit 9 when the power is turned off. Then, when power is restored, the display control CPU 101 receives an error screen display command, and displays an error screen on the variable display unit 9. On the other hand, the CPU 56 of the main board 31 returns to the state when the power is cut off, that is, the gaming state during the special symbol change. Then, when the gaming state during the special symbol change ends, a command indicating symbol stop and a command indicating jackpot display are transmitted. At that stage, the display control CPU 101 can stop the error display and continue the subsequent display control.

以上のように、CPU56は、復帰時にNMIフラグがセットされていたらデータ復帰処理を行い、NMIフラグがセットされていなければ通常の初期設定処理(ステップS46,S47)を行う。そして、データ復帰処理では、保存されていたレジスタの復帰処理とNMIフラグのリセット処理とが行われる。また、電源バックアップされているRAM領域におけるスタックエリアに保存されていた復帰アドレスに戻るので、遊技制御手段は、電源断時の遊技状態に復帰することができる。   As described above, the CPU 56 performs data restoration processing if the NMI flag is set at the time of restoration, and performs normal initial setting processing (steps S46 and S47) if the NMI flag is not set. In the data restoration process, the saved register restoration process and the NMI flag reset process are performed. In addition, since the return to the return address stored in the stack area in the RAM area where the power is backed up, the game control means can return to the game state when the power is cut off.

なお、この実施の形態では、電源投入時に、NMIフラグがセットされているか否かによって初期化処理を行うのか状態復帰処理を行うのかを決定したが、電源断時のNMI処理においてパリティチェックデータを算出して電源バックアップされているRAM領域に格納し、電源投入時に、NMIフラグがオンしていたら、パリティチェックデータにもとづくチェックを行ってデータが正しく保存されていたら状態復帰処理を行うように構成してもよい。   In this embodiment, when the power is turned on, whether to perform the initialization process or the state return process is determined depending on whether the NMI flag is set or not. However, the parity check data is determined in the NMI process when the power is turned off. It is calculated and stored in the RAM area that is backed up, and if the NMI flag is turned on when the power is turned on, a check based on the parity check data is performed, and if the data is saved correctly, the status recovery process is performed. May be.

また、上記の実施の形態では、主基板31の初期リセット回路65における抵抗およびコンデンサの抵抗値および容量は、他の電気部品制御基板におけるリセットIC380に外付けされている抵抗およびコンデンサの抵抗値および容量とは、等しい値に設定されていた。しかし、初期リセット回路65におけるコンデンサの容量を、他の電気部品制御基板におけるコンデンサの容量よりも大きくしてもよい。そのように構成した場合には、初期リセット回路65のリセットIC651からのリセット信号の立ち上がり時点は、他の電気部品制御基板におけるリセットIC380からのリセット信号の立ち上がり時点よりも遅くなる。従って、遅延回路655をなくして、初期リセット回路65の出力をそのままCPU56に供給しても、主基板31のCPU56が、他の全ての基板におけるCPUよりも遅く立ち上がるようにすることができる。   In the above embodiment, the resistance value and the capacitance value of the resistor and the capacitor in the initial reset circuit 65 of the main board 31 are the resistance value of the resistor and the capacitor externally attached to the reset IC 380 in the other electric component control board, and The capacity was set to an equal value. However, the capacity of the capacitor in the initial reset circuit 65 may be larger than the capacity of the capacitor in the other electrical component control board. In such a configuration, the rising point of the reset signal from the reset IC 651 of the initial reset circuit 65 is later than the rising point of the reset signal from the reset IC 380 in the other electrical component control board. Therefore, even if the delay circuit 655 is eliminated and the output of the initial reset circuit 65 is supplied to the CPU 56 as it is, the CPU 56 of the main board 31 can rise later than the CPUs of all other boards.

主基板31のCPU56は、リセット解除後に、遊技制御プログラムに先立って所定のセキュリティチェックプログラムを実行するように構成されることもある。セキュリティチェックプログラムの実行にある程度の時間がかかるのであれば、その時間を利用して電源投入時の他の電気部品制御基板における各CPUのリセット解除を早くすることができる。図15は、そのような考え方にもとづく他の実施の形態を示すブロック図である。   The CPU 56 of the main board 31 may be configured to execute a predetermined security check program prior to the game control program after reset is released. If it takes a certain amount of time to execute the security check program, it is possible to expedite reset release of each CPU in another electrical component control board when the power is turned on by using that time. FIG. 15 is a block diagram showing another embodiment based on such a concept.

この場合には、主基板31において遅延回路655は設けられず、また、初期リセット回路65の出力は直接CPU56のリセット入力端子に接続される。そして、主基板31の初期リセット回路65における抵抗およびコンデンサの抵抗値および容量は、他の電気部品制御基板におけるリセットIC380に外付けされている抵抗およびコンデンサの抵抗値および容量と等しい値に設定される。ただし、主基板31のCPU56がセキュリティチェックプログラムの実行を完了するまでに、他の電気部品制御基板におけるCPUが立ち上がって初期化プログラムの実行を完了するのであれば、他の電気部品制御基板のコンデンサの抵抗値および容量は、主基板31のコンデンサの抵抗値および容量と等しくなくてもよい。   In this case, the delay circuit 655 is not provided in the main board 31, and the output of the initial reset circuit 65 is directly connected to the reset input terminal of the CPU 56. Then, the resistance value and the capacitance value of the resistor and the capacitor in the initial reset circuit 65 of the main board 31 are set to be equal to the resistance value and the capacitance value of the resistor and the capacitor externally attached to the reset IC 380 in the other electric component control board. The However, if the CPU on the other electrical component control board starts up and completes the execution of the initialization program before the CPU 56 of the main board 31 completes the execution of the security check program, the capacitor of the other electrical component control board The resistance value and the capacitance of the capacitor may not be equal to the resistance value and the capacitance of the capacitor of the main board 31.

従って、図16に示すように、主基板31のCPU56と他の電気部品制御基板の各CPUとは、ほぼ同時にリセット解除される。CPU56は、リセット解除されると、まず、セキュリティチェックプログラムを実行する。セキュリティチェックプログラムが実行されている間、他の電気部品制御基板に対するコマンドがCPU56から出力されることはない。セキュリティチェックプログラムの実行に十分な時間がかかるのであれば、その間に、他の電気部品制御基板の各CPUは、初期化プログラムの実行を終えている。よって、コマンドを待っている状態になる。   Therefore, as shown in FIG. 16, the CPU 56 of the main board 31 and the CPUs of the other electrical component control boards are released from reset almost simultaneously. When the reset is released, the CPU 56 first executes a security check program. While the security check program is being executed, commands for other electrical component control boards are not output from the CPU 56. If it takes a sufficient time to execute the security check program, the CPUs of the other electric component control boards complete the execution of the initialization program. Thus, the command is waiting.

この実施の形態では、図16に示すように、セキュリティチェックプログラムの実行完了時が実質的なCPU56のリセット解除タイミングとなっている。従って、この実施の形態でも、遊技機の電源投入後、各電気部品制御手段における各CPUのリセット解除のタイミングは、遊技制御手段におけるCPU56のリセット解除のタイミングよりも実質的に早くなっている。よって、各電気部品制御手段における初期化プログラムの実行が完了しないうちに遊技制御手段からコマンドが送出されて各電気部品制御手段がコマンドデータを取り損なうという事態は生じない。   In this embodiment, as shown in FIG. 16, when the execution of the security check program is completed, the reset release timing of the CPU 56 is substantial. Therefore, also in this embodiment, after the game machine is turned on, the timing of reset release of each CPU in each electric component control means is substantially earlier than the timing of reset release of CPU 56 in the game control means. Therefore, there is no situation where a command is sent from the game control means before the execution of the initialization program in each electric component control means is completed, and the respective electric component control means fail to take command data.

以上のように、上記の各実施の形態では、電源投入時には、主基板31のCPU56が他の全ての電気部品制御手段の各CPUよりも遅く立ち上がるように構成したので、他の電気部品制御手段の各CPUが、主基板31からのコマンドを受信できなる可能性をなくすことができる。   As described above, in each of the above-described embodiments, when the power is turned on, the CPU 56 of the main board 31 is configured to start up later than the CPUs of all other electrical component control means. The possibility that each of the CPUs cannot receive a command from the main board 31 can be eliminated.

なお、電源投入時に、主基板31のCPU56が、他の電気部品制御基板にコマンドを送出する前に、ソフトウェアで遅延時間を設けることによって、実質的に、主基板31のCPU56が他の電気部品制御手段の各CPUよりも遅く立ち上がるようにしてもよい。   When the power is turned on, the CPU 56 of the main board 31 substantially sets the delay time by other software before the CPU 56 of the main board 31 sends a command to the other electric parts control board. You may make it stand up later than each CPU of a control means.

また、少なくとも、遊技機の電源断時に、主基板31のCPU56に電源断を示す割込がかかるタイミングと賞球制御用CPU371に電源断を示す割込がかかるタイミングとを実質的に同じにしたので、電源断直前に送出されたコマンドが受信側で受信できない可能性が低減される。   Also, at least when the gaming machine is powered off, the timing at which the CPU 56 of the main board 31 is interrupted to indicate that the power is cut off is substantially the same as the timing at which the prize ball control CPU 371 is interrupted to indicate that the power is off. Therefore, the possibility that the command sent immediately before the power is turned off cannot be received on the receiving side is reduced.

以下、遊技制御手段以外の各電気部品制御手段における電力供給停止時処理について説明する。ここでは、賞球制御手段を例にするが、NMI割込処理を実行する他の制御手段も同様の処理を行う。なお、この実施の形態では、NMI割込処理が電力供給停止時処理に相当する。図17に示すように、賞球制御用CPU371は、まず、NMIフラグをセットする(ステップS801)。また、RAMアクセスを禁止状態にして(ステップS802)、電源監視用IC931の出力が導入されている入力ポートのレベルを監視し続ける(ステップS803)。   Hereinafter, the power supply stop process in each electrical component control means other than the game control means will be described. Here, the prize ball control means is taken as an example, but the other control means for executing the NMI interrupt processing also performs the same processing. In this embodiment, the NMI interrupt process corresponds to a process at the time of stopping power supply. As shown in FIG. 17, the winning ball control CPU 371 first sets the NMI flag (step S801). Further, the RAM access is disabled (step S802), and the level of the input port into which the output of the power monitoring IC 931 is introduced is continuously monitored (step S803).

入力ポートのレベルが通常時のレベルに復帰した場合には、賞球制御用CPU371は、RAMアクセスを許可状態にして(ステップS804)、NMIフラグをリセットし(ステップS805)、NMI割込がかかったアドレスに復帰する。   When the input port level returns to the normal level, the winning ball control CPU 371 enables the RAM access (step S804), resets the NMI flag (step S805), and interrupts the NMI. Return to the previous address.

このように、賞球制御用CPU371は、電源電圧が正常に復帰したことを検出すると、レジスタの状態を元に戻してNMI割込がかかったアドレスに復帰する。従って、NMIラインにノイズ等がのった場合でも、制御を正常状態に復帰させることができる。   In this way, when the prize ball control CPU 371 detects that the power supply voltage has returned to normal, it returns the state of the register to the address at which the NMI interrupt occurred. Therefore, the control can be returned to the normal state even when noise is applied to the NMI line.

ただし、ステップS803の入力ポート監視処理を行わなくてもよい。その場合には、RAMアクセス禁止にした後にプログラムをループ状態とするか、またはHALT(ホールト)命令を発行する。また、入力ポート監視処理を行わない場合には、図9や図15に示された構成において、NMI信号を賞球制御用CPU371の入力ポートに接続する必要はない。   However, the input port monitoring process in step S803 may not be performed. In this case, the RAM access is prohibited and then the program is put into a loop state or a HALT (halt) instruction is issued. When the input port monitoring process is not performed, it is not necessary to connect the NMI signal to the input port of the prize ball control CPU 371 in the configuration shown in FIGS.

図18は、賞球制御用CPU371が実行するメイン処理における初期化処理を示すフローチャートである。この場合には、賞球制御用CPU37は、まず、NMIフラグがセットされているか否か確認する(ステップS812)。セットされていなければ、レジスタおよびRAM領域を全てクリアし(ステップS814)、必要な初期値を設定する(ステップS815)。そして、スタックポインタを初期化して(ステップS816)、初期化処理を終了する。   FIG. 18 is a flowchart showing an initialization process in the main process executed by the prize ball control CPU 371. In this case, the prize ball control CPU 37 first checks whether or not the NMI flag is set (step S812). If not set, all the registers and the RAM area are cleared (step S814), and necessary initial values are set (step S815). Then, the stack pointer is initialized (step S816), and the initialization process is terminated.

ステップS812でNMIフラグがセットされていることが確認されると、CPU56は、NMIフラグをリセットし(ステップS813)、スタックポインタが指すスタックエリアの値をジャンプ先としてそこにジャンプする。なお、この実施の形態では、汎用の各レジスタの値を電源断時にバックアップRAMに保存する必要はないが、少なくともスタックポインタは保存される必要がある。また、スタックエリアはバックアップRAM領域に形成されているので、賞球制御用CPU371は、電源投入時にNMIフラグがセットされていることを検出することによって、確実に電源断時の制御状態に戻ることができる。   If it is confirmed in step S812 that the NMI flag is set, the CPU 56 resets the NMI flag (step S813), and jumps to the value of the stack area pointed to by the stack pointer as a jump destination. In this embodiment, it is not necessary to save the general-purpose register values in the backup RAM when the power is turned off, but at least the stack pointer needs to be saved. Since the stack area is formed in the backup RAM area, the winning ball control CPU 371 reliably returns to the control state when the power is turned off by detecting that the NMI flag is set when the power is turned on. Can do.

例えば、賞球中フラグがバックアップRAM領域に形成されていれば、賞球中を示すフラグが設定されていることを検知して、賞球制御用CPU371は、直ちに、バックアップRAM領域に保存されている各個数カウンタの値にもとづいて賞球払出処理を再開することができる。   For example, if the winning ball flag is formed in the backup RAM area, it is detected that the flag indicating the winning ball is set, and the CPU 371 for controlling the winning ball is immediately stored in the backup RAM area. The prize ball payout process can be resumed based on the value of each counter.

フラグ類がバックアップRAM領域に設定されていなくても、個数カウンタがバックアップRAM領域に設定されていれば、賞球制御用CPU371は、電源復旧時に、遊技状態記憶の読み出し処理を行って、すなわち、各個数カウンタの設定値を読み出して、未払出賞球があるか否かを検出することができる。そして、未払出賞球があることを検出した場合には、例えば、賞球払出中フラグをセットすることによって賞球払出処理を再開することができる。   Even if the flags are not set in the backup RAM area, if the number counter is set in the backup RAM area, the winning ball control CPU 371 performs a game state storage read process when power is restored, that is, It is possible to read the set value of each number counter and detect whether there is an unpaid prize ball. When it is detected that there is an unpaid prize ball, for example, the prize ball payout process can be restarted by setting a prize ball payout flag.

図19は、賞球制御用CPU371が実行するNMI割込処理の他の例を示すフローチャートである。この場合には、賞球制御用CPU371は、まず、未払出賞球個数または未払出玉貸し個数が記憶されているか否か確認する(ステップS821)。そのような記憶があれば、NMIフラグをセットする(ステップS822)。また、RAMアクセスを禁止状態にして(ステップS823)、電源監視用IC931の出力が導入されている入力ポートのレベルを監視し続ける(ステップS803)。   FIG. 19 is a flowchart showing another example of the NMI interrupt process executed by the prize ball control CPU 371. In this case, the prize ball control CPU 371 first checks whether or not the number of unpaid prize balls or the number of unpaid balls lent is stored (step S821). If there is such a memory, the NMI flag is set (step S822). Further, the RAM access is prohibited (step S823), and the level of the input port into which the output of the power monitoring IC 931 is introduced is continuously monitored (step S803).

入力ポートのレベルが通常時のレベルに復帰した場合には、賞球制御用CPU371は、RAMアクセスを許可状態にして(ステップS804)、NMIフラグをリセットし(ステップS805)、NMI割込がかかったアドレスに復帰する。   When the input port level returns to the normal level, the winning ball control CPU 371 enables the RAM access (step S804), resets the NMI flag (step S805), and interrupts the NMI. Return to the previous address.

未払出賞球個数または未払出玉貸し個数の記憶がない場合には、RAMアクセスを禁止状態にして(ステップS823)、ステップS803に移行する。このような制御によれば、未払出状態のときに電源断が生じた場合にのみ、すなわち、必要な場合にのみ、電源復旧時の制御状態復帰のための準備が行われる。   If there is no storage of the number of unpaid prize balls or the number of unpaid balls, the RAM access is prohibited (step S823), and the process proceeds to step S803. According to such control, preparation for returning to the control state at the time of power recovery is performed only when the power is cut off in the unpaid state, that is, only when necessary.

なお、上記の各実施の形態では、電源断時に、各電気部品制御手段において電源監視用ICからのNMI割込にもとづく処理が行われる場合を例示したが、必要な電気部品制御基板においてのみ電源監視用ICが搭載されるように構成してもよい。また、上記の各実施の形態では、NMI割込を例示したが、マスク不能でない外部割込(INT)端子に電源電圧低下を示す信号を導入して、INT端子の割込信号にもとづく割込処理を行ってもよい。   In each of the above embodiments, the case where processing based on the NMI interrupt from the power monitoring IC is performed in each electric component control means when the power is cut off is illustrated. However, the power is supplied only to the necessary electric component control board. You may comprise so that monitoring IC may be mounted. In each of the above embodiments, the NMI interrupt is exemplified. However, an interrupt based on the interrupt signal of the INT terminal is introduced by introducing a signal indicating a power supply voltage drop to an external interrupt (INT) terminal that is not maskable. Processing may be performed.

また、賞球制御手段におけるRAMと同様に、音声制御手段、ランプ制御手段および表示制御手段におけるRAMも、電源バックアップされる部分があるようにしてもよい。   Similarly to the RAM in the prize ball control means, the RAM in the sound control means, the lamp control means, and the display control means may have a portion that is backed up.

また、遊技制御手段と払出制御手段とは、電力供給が停止する際に所定の電力供給停止時処理を行い、遊技制御手段に電力供給停止時処理を開始させるための電源状態と払出制御手段に電力供給停止時処理を開始させるための電源状態とは同じであるように構成されていてもよい。   Further, the game control means and the payout control means perform a predetermined power supply stop process when the power supply is stopped, and the power supply state and the payout control means for causing the game control means to start the power supply stop process. You may be comprised so that it may be the same as the power supply state for starting a process at the time of an electric power supply stop.

遊技機で使用される所定電位電源を監視し検出条件が成立した場合に検出信号を出力する電源監視手段を備え、遊技制御手段および払出制御手段が、電源監視手段からの検出信号に応じて電力供給停止時処理を行うように構成されていてもよい。   Power supply monitoring means for monitoring a predetermined potential power supply used in the gaming machine and outputting a detection signal when a detection condition is satisfied, and the game control means and the payout control means are configured to generate power according to the detection signal from the power supply monitoring means. You may be comprised so that the process at the time of a supply stop may be performed.

遊技制御手段および払出制御手段は、電源監視手段の検出信号を受けた場合に、割込処理で電力供給停止時処理を実行するように構成されていてもよい。   The game control unit and the payout control unit may be configured to execute a power supply stop process by an interrupt process when a detection signal from the power supply monitoring unit is received.

遊技制御基板には、バックアップ用電源によって電力供給断時でも所定時間電力供給停止直前の内容を保持することが可能な記憶手段が設けられ、記憶手段には電力供給が復旧したときに遊技状態を復元するために必要な情報が保持されるように構成されていてもよい。   The game control board is provided with storage means capable of holding the contents immediately before the power supply is stopped for a predetermined time even when the power supply is cut off by the backup power supply, and the storage means displays the gaming state when the power supply is restored. Information required for restoration may be held.

電力供給停止直前の内容を保持することが可能な記憶手段は、遊技制御手段に含まれている構成であってもよい。すなわち、記憶手段は、例えば、遊技制御マイクロコンピュータに内蔵されているメモリ(RAM)であってもよい。   The storage means capable of holding the content immediately before the power supply is stopped may be included in the game control means. That is, the storage means may be, for example, a memory (RAM) built in the game control microcomputer.

払出制御手段が搭載された払出制御基板には、バックアップ用電源によって電力供給断時でも所定時間電力供給停止直前の内容を保持することが可能な記憶手段が設けられ、記憶手段には電力供給が復旧したときに払出状態を復元するために必要な情報が保持されるように構成されていてもよい。   The payout control board on which the payout control means is mounted is provided with a storage means capable of holding the contents immediately before the power supply is stopped for a predetermined time even when the power supply is cut off by the backup power supply. It may be configured such that information necessary for restoring the payout state when it is restored is retained.

電力供給停止直前の内容を保持することが可能な記憶手段は、払出制御手段に含まれている構成であってもよい。すなわち、記憶手段は、例えば、払出制御マイクロコンピュータに内蔵されているメモリ(RAM)であってもよい。   The storage means capable of holding the content immediately before the power supply is stopped may be included in the payout control means. That is, the storage means may be, for example, a memory (RAM) built in the payout control microcomputer.

遊技制御基板および払出制御基板には、遊技制御手段および払出制御手段に対してリセット信号を出力する初期リセット手段が搭載され、初期リセット手段からのリセット信号を遅延させて遊技制御手段に供給する遅延手段を備えていてもよい。   The game control board and the payout control board are equipped with an initial reset means for outputting a reset signal to the game control means and the payout control means, and a delay is supplied to the game control means by delaying the reset signal from the initial reset means. Means may be provided.

遊技制御基板および払出制御基板には、遊技制御手段および払出制御手段に対してリセット信号を出力する初期リセット手段が搭載され、遊技制御基板の初期リセット手段におけるリセット信号を作成するためのコンデンサの容量は、払出制御基板の初期リセット手段におけるリセット信号を作成するためのコンデンサの容量よりも大きい構成であってもよい。   The game control board and the payout control board are equipped with an initial reset means for outputting a reset signal to the game control means and the payout control means, and the capacitance of the capacitor for creating the reset signal in the initial reset means of the game control board May be configured to be larger than the capacity of the capacitor for creating the reset signal in the initial reset means of the payout control board.

遊技制御基板および払出制御基板には、遊技制御手段および払出制御手段に対してリセット信号を出力する初期リセット手段が搭載され、遊技制御手段はパワーオンリセット解除時に所定のプログラムを実行するものであって、遊技制御基板における初期リセット手段と払出制御基板における初期リセット手段とは同一構成であるように構成されていてもよい。   The game control board and the payout control board are equipped with initial reset means for outputting a reset signal to the game control means and the payout control means, and the game control means executes a predetermined program when the power-on reset is released. Thus, the initial reset means in the game control board and the initial reset means in the payout control board may be configured to have the same configuration.

遊技制御手段に電力供給停止時処理を開始させるための電源状態と払出制御手段に電力供給停止時処理を開始させるための電源状態とは同じであるように構成されている場合には、電力供給停止時処理が同時に開始されることによって、遊技制御手段と払出制御手段とを、同時に立ち下げることができる。   When the power supply state for causing the game control means to start the power supply stop process and the power supply state for causing the payout control means to start the power supply stop process are configured to be the same, the power supply By starting the stop process at the same time, the game control means and the payout control means can be simultaneously lowered.

所定電位電源を監視し検出条件が成立した場合に検出信号を出力する電源監視手段を備え、遊技制御手段および払出制御手段が、電源監視手段からの検出信号に応じて電力供給停止時処理を行うように構成されている場合には、払出制御手段が遊技制御手段からのコマンドを確実に受信することができる上に、遊技制御手段および払出制御手段は、データ保存のための処理などの電力供給停止時処理を行うタイミングを確実に把握できる。   Power supply monitoring means is provided for monitoring a predetermined potential power supply and outputting a detection signal when a detection condition is satisfied, and the game control means and the payout control means perform processing when the power supply is stopped according to the detection signal from the power supply monitoring means. The payout control means can reliably receive a command from the game control means, and the game control means and the payout control means can supply power such as processing for data storage. It is possible to reliably grasp the timing for performing the processing at the time of stop.

電源監視手段の検出信号を受けた遊技制御手段および払出制御手段が、割込処理で電力供給停止時処理を実行するように構成されている場合には、優先度の高い処理によって、確実に電源断処理が実行される。   When the game control means and the payout control means that have received the detection signal of the power supply monitoring means are configured to execute the power supply stop process by the interruption process, the power supply is reliably ensured by the high priority process. Disconnection processing is executed.

遊技制御基板にある記憶手段が電源バックアップされ、遊技機の電源が復旧したときに遊技状態を復元するために必要な情報を保持するように構成されている場合には、不測の停電等による電源断が生じても、電源復旧時に電源断時の状態に復帰でき、遊技者に不利益を与えない等の効果がある。   If the storage means on the gaming control board is backed up and is configured to retain information necessary to restore the gaming state when the gaming machine power is restored, the power supply due to unforeseen power outages, etc. Even if the disconnection occurs, the power can be restored to the state when the power is restored, and there is an effect that the player is not disadvantaged.

電力供給停止直前の内容を保持することが可能な記憶手段が遊技制御手段に含まれている場合には、記憶手段が遊技制御手段と一体化されることによって、遊技制御手段のコストを低減することができる。   When the game control means includes a storage means that can hold the contents immediately before the power supply is stopped, the storage means is integrated with the game control means, thereby reducing the cost of the game control means. be able to.

払出制御手段が搭載された払出制御基板にある記憶手段が電源バックアップされ、遊技機の電源が復旧したときに払出状態を復元するために必要な情報を保持するように構成されている場合には、不測の停電等による電源断が生じても、電源復旧時に電源断時の払出状態に復帰でき、遊技者に不利益を与えないという効果がある。   When the storage means on the payout control board on which the payout control means is mounted is backed up, and when it is configured to hold information necessary for restoring the payout state when the power of the gaming machine is restored Even if the power is cut off due to an unexpected power failure or the like, it is possible to return to the payout state when the power is turned off when the power is restored, and there is an effect that the player is not disadvantaged.

電力供給停止直前の内容を保持することが可能な記憶手段が払出制御手段に含まれている場合には、記憶手段が払出制御手段と一体化されることによって、払出制御手段のコストを低減することができる。   In the case where the storage unit capable of holding the contents immediately before the power supply is stopped is included in the payout control unit, the storage unit is integrated with the payout control unit, thereby reducing the cost of the payout control unit. be able to.

初期リセット手段からのリセット信号を遅延させて遊技制御手段に供給する遅延手段を備えている場合には、遊技制御基板の初期リセット手段と払出制御基板の初期リセット手段とを同一構成にすることができる。   In the case where delay means for delaying a reset signal from the initial reset means and supplying it to the game control means is provided, the initial reset means of the game control board and the initial reset means of the payout control board may have the same configuration. it can.

遊技制御基板の初期リセット手段におけるリセット信号を作成するためのコンデンサの容量が、払出制御基板の初期リセット手段におけるリセット信号を作成するためのコンデンサの容量よりも大きい場合には、遅延回路等が不要になるので回路構成が簡略化されるという効果がある。   When the capacity of the capacitor for creating the reset signal in the initial reset means of the game control board is larger than the capacity of the capacitor for creating the reset signal in the initial reset means of the payout control board, a delay circuit or the like is unnecessary. Therefore, there is an effect that the circuit configuration is simplified.

遊技制御手段はパワーオンリセット解除時に所定のプログラムを実行するものであって、遊技制御基板における初期リセット手段と払出制御基板における初期リセット手段とが同一構成である場合には、同一設計を行うことができるので設計コストが低減し、その結果、遊技機コストが低減される効果がある。   The game control means executes a predetermined program when the power-on reset is released, and if the initial reset means on the game control board and the initial reset means on the payout control board have the same configuration, the same design should be performed. Therefore, the design cost is reduced, and as a result, the gaming machine cost is reduced.

パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which looked at the pachinko game machine from the front. パチンコ遊技機の遊技盤を正面からみた正面図である。It is the front view which looked at the game board of the pachinko machine from the front. パチンコ遊技機を背面からみた背面図である。It is the rear view which looked at the pachinko game machine from the back. 遊技制御基板(主基板)の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structural example of a game control board (main board). 表示制御基板の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structural example of a display control board. 音声制御基板の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structural example of an audio | voice control board. ランプ制御基板の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structural example of a lamp control board. 賞球制御基板の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structural example of a prize ball control board. 各制御基板におけるCPU周りの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure around CPU in each control board. 電源基板の一構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows one structural example of a power supply board. 電源投入時および電源断時の信号例を示すタイミング図である。It is a timing diagram which shows the example of a signal at the time of power-on and power-off. 主基板における基本回路の動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows operation | movement of the basic circuit in a main board | substrate. 主基板のCPUの割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the interruption process of CPU of a main board | substrate. メイン処理における初期化処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the initialization process in a main process. 各制御基板におけるCPU周りの他の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the other structure of CPU periphery in each control board. 電源投入時および電源断時の他の信号例を示すタイミング図である。It is a timing diagram which shows the other example of a signal at the time of power-on and power-off. 賞球制御CPUが実行するNMI処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the NMI process which a prize ball control CPU performs. 賞球制御CPUが実行する初期化処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the initialization process which a prize ball control CPU performs. 賞球制御CPUが実行するNMI処理の他の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the other example of the NMI process which a prize ball control CPU performs.

符号の説明Explanation of symbols

1 パチンコ遊技機
31 主基板
35 ランプ制御基板
37 賞球制御基板
53 基本回路
56 CPU
65 初期リセット回路
70 音声制御基板
80 表示制御基板
101 表示制御用CPU
351 ランプ制御用CPU
371 賞球制御用CPU
701 音声制御用CPU
901,931 電源監視用IC
910 電源基板
916 コンデンサ
1 Pachinko machine 31 Main board 35 Lamp control board 37 Prize ball control board 53 Basic circuit 56 CPU
65 Initial reset circuit 70 Audio control board 80 Display control board 101 Display control CPU
351 CPU for lamp control
371 CPU for prize ball control
701 Voice control CPU
901,931 IC for power monitoring
910 Power supply board 916 Capacitor

Claims (1)

遊技者が所定の遊技を行うことが可能な遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御マイクロコンピュータと、
前記遊技制御マイクロコンピュータからのコマンドにもとづいて、遊技に用いられる遊技媒体の払出制御を行う払出制御マイクロコンピュータ
遊技機で使用される所定電位電源を監視し検出条件が成立した場合に検出信号を出力する電源監視手段と
前記電源監視手段が前記検出信号を出力してから所定期間経過後に、前記遊技制御マイクロコンピュータおよび前記払出制御マイクロコンピュータを非動作状態にするための信号を出力する非動作信号出力手段とを備え、
前記遊技制御マイクロコンピュータおよび前記払出制御マイクロコンピュータには、電力供給停止中でもバックアップ用電源によって電力供給停止直前の内容を少なくとも所定時間保持することが可能なRAMが設けられ、
前記遊技制御マイクロコンピュータは、
電力供給開始時にのみ初期化処理を実行し、該初期化処理を実行した後に遊技制御に用いられる第1の乱数のカウンタを更新する更新処理を繰り返し実行し、
前記更新処理を繰り返し実行しているときに当該遊技制御マイクロコンピュータの内部タイマ割込によって起動される遊技制御処理で、前記第1の乱数のカウンタとは別のカウンタであって遊技者にとって有利な特定遊技状態にするか否かを判定するための第2の乱数のカウンタを更新する処理を実行し、
前記遊技制御マイクロコンピュータおよび前記払出制御マイクロコンピュータは、前記電源監視手段からの検出信号にもとづいて、前記所定期間内にて制御状態を復元するために必要な情報を前記RAMに記憶させるための電力供給停止時処理を行い、
前記遊技制御マイクロコンピュータは、前記電力供給停止時処理にて該電力供給停止時処理の実行を示すフラグを前記RAMに設定し、
前記遊技制御マイクロコンピュータおよび払出制御マイクロコンピュータは、電力供給が復旧したときに前記RAMの記憶情報にもとづいて制御状態を復元するための復帰処理を実行し、
前記遊技制御マイクロコンピュータは、前記フラグが前記RAMに保存されていたことを条件に前記復帰処理を実行し、
前記遊技制御マイクロコンピュータは、前記電力供給停止時処理にてコマンド送信処理を行わず、
前記払出制御マイクロコンピュータは、前記電力供給停止時処理にてコマンド受信処理を行わず、
前記遊技制御マイクロコンピュータへ前記検出信号を出力することとなる検出条件と前記払出制御マイクロコンピュータへ前記検出信号を出力することとなる検出条件とを同じ検出条件とすることにより、前記電源監視手段は、前記遊技制御マイクロコンピュータおよび前記払出制御マイクロコンピュータに対して、同じタイミングで検出信号を出力する
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine in which a player can play a predetermined game,
A game control microcomputer for controlling the progress of the game;
A payout control microcomputer for performing payout control of game media used in the game based on a command from the game control microcomputer ;
Power monitoring means for monitoring a predetermined potential power source used in a gaming machine and outputting a detection signal when a detection condition is satisfied ;
A non-operation signal output means for outputting a signal for inactivating the game control microcomputer and the payout control microcomputer after a predetermined period of time has elapsed since the power monitoring means output the detection signal ;
The game control microcomputer and the payout control microcomputer are provided with a RAM capable of holding the content immediately before the power supply is stopped for at least a predetermined time by the backup power source even when the power supply is stopped,
The game control microcomputer is:
An initialization process is executed only at the start of power supply, and after executing the initialization process, an update process for updating a first random number counter used for game control is repeatedly executed,
A game control process activated by an internal timer interrupt of the game control microcomputer when the update process is repeatedly executed, which is a counter different from the first random number counter and is advantageous to the player Executing a process of updating a second random number counter for determining whether or not to enter a specific gaming state;
The game control microcomputer and the payout control microcomputer are configured to store, in the RAM, information necessary for restoring a control state within the predetermined period based on a detection signal from the power supply monitoring unit. Processing at the time of supply stop,
The game control microcomputer sets a flag indicating execution of the power supply stop process in the RAM in the power supply stop process.
The game control microcomputer and the payout control microcomputer execute a return process for restoring the control state based on the storage information of the RAM when the power supply is restored,
The game control microcomputer executes the return processing on the condition that the flag is stored in the RAM,
The game control microcomputer does not perform a command transmission process in the power supply stop process.
The payout control microcomputer does not perform a command reception process in the power supply stop process,
By setting the detection condition for outputting the detection signal to the game control microcomputer and the detection condition for outputting the detection signal to the payout control microcomputer as the same detection condition, the power monitoring means A gaming machine that outputs detection signals at the same timing to the game control microcomputer and the payout control microcomputer .
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