JP2000342819A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2000342819A
JP2000342819A JP11156244A JP15624499A JP2000342819A JP 2000342819 A JP2000342819 A JP 2000342819A JP 11156244 A JP11156244 A JP 11156244A JP 15624499 A JP15624499 A JP 15624499A JP 2000342819 A JP2000342819 A JP 2000342819A
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ball
winning
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game
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To prevent illegal action to illegally acquire prize winning value. SOLUTION: This game machine is provided with prize winning detectors 172, 173 and 175a-175n by areas capable of detecting prize winning of shot balls into respective prize winning devices for each prize winning device, a set prize winning ball detector 144 capable of detecting prize winning balls set in a prize winning ball set conduit one by one, a game control means 107 is provided with a prize winning value determining means for determining the prize winning value corresponding to the prize winning ball on the basis of a detecting signal from the prize winning detector by areas and an application command sending means for sending an application command corresponding to the prize winning value to a prize winning value applying means 106 and the prize winning value applying means 106 applies the prize winning value corresponding to the application command when both the signals of the application command from the application command sending means and the detecting signal from the set prize winning ball detector are received.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ遊技機、
アレンジボール遊技機、雀球遊技機、及び封入球式遊技
機等の遊技機に関し、特に、入賞口への打球の入賞に基
づいて、賞球やクレジット等の入賞価値を付与する遊技
機に関する。
TECHNICAL FIELD The present invention relates to a pachinko game machine,
BACKGROUND OF THE INVENTION The present invention relates to a gaming machine such as an arrangement ball gaming machine, a sparrow ball gaming machine, and a sealed ball gaming machine, and more particularly to a gaming machine that gives a prize ball or credit to a winning value based on a hit of a hit ball into a winning opening.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来の技術を代表的な遊技機であるパチ
ンコ遊技機を例に挙げて説明する。
2. Description of the Related Art A conventional technique will be described by taking a pachinko game machine as a typical game machine as an example.

【0003】パチンコ遊技機で遊技を行うには、遊技球
を遊技領域に向けて発射する。そして、遊技領域内に配
設した入賞口に発射された打球が入賞すると、遊技者に
対して、賞としての遊技球(賞球)が払い出される。遊
技者が獲得した賞球は、引き続いて遊技に使用したり、
景品に交換することができる。
In order to play a game with a pachinko gaming machine, a game ball is fired toward a game area. When a hit ball fired at a winning opening arranged in the game area wins, a game ball (prize ball) as a prize is paid out to the player. The prize balls won by the player can be used for games,
Can be exchanged for prizes.

【0004】ところで、上記の入賞口は遊技領域に複数
個配設されており、払い出すべき賞球の個数は各入賞口
毎に設定されている。例えば、7個賞球と15個賞球の
2系統の賞球排出では、一般的な入賞口には賞球数「1
5」が設定され、特定の入賞口への入賞には賞球数
「7」が設定される。
By the way, a plurality of winning ports are provided in the game area, and the number of winning balls to be paid out is set for each winning port. For example, in the case of two prize ball discharges of seven prize balls and fifteen prize balls, a general winning opening has a prize ball number of “1”.
5 "is set, and the number of prize balls" 7 "is set for winning in a specific winning opening.

【0005】このように2系統以上の賞球排出を行う場
合には、特定の入賞口へ入賞した打球を検出するための
入賞センサを設け、この入賞センサの検出信号に基づい
て払い出すべき賞球数を識別するように構成している。
When two or more prize balls are discharged in this manner, a prize sensor is provided for detecting a hit ball that has entered a specific winning opening, and a prize to be paid out based on a detection signal of the prize sensor. The number of balls is configured to be identified.

【0006】即ち、パチンコ遊技機を制御する制御回路
では、入賞センサが打球を検出する毎に特定入賞数を加
算する。そして、全ての入賞球を検出するセーフセンサ
(各入賞口の入賞球の集合流路に設けている)が入賞球
を検出する毎に、制御回路は、特定入賞数を参照し、特
定入賞数に記憶がある場合には特定の入賞口に対応する
個数(例えば7個)の賞球を排出させ、特定入賞数を減
算する。一方、特定入賞数の記憶がない場合には、一般
の入賞口に対応する数(例えば15個)の賞球を排出さ
せる。
That is, a control circuit for controlling a pachinko gaming machine adds a specific winning number each time a winning sensor detects a hit ball. Each time a safe sensor (provided in the collective flow path of the winning balls of each winning opening) that detects all the winning balls detects a winning ball, the control circuit refers to the specific winning number and determines the specific winning number. Is stored, the number of prize balls (for example, seven) corresponding to the specific winning opening is discharged, and the specific winning number is subtracted. On the other hand, when there is no storage of the specific winning number, a number (for example, 15) of prize balls corresponding to a general winning opening is discharged.

【0007】近年のパチンコ遊技機では、上記の制御回
路が、遊技の制御を主に行う遊技制御回路と、遊技球の
排出を主に行う排出制御回路とに分離構成されており、
遊技制御回路から送出される賞球排出指令を受けて、排
出制御回路が賞球排出指令で規定された数の賞球排出を
制御するようになっている。
In recent pachinko gaming machines, the above-mentioned control circuit is divided into a game control circuit mainly for controlling a game and a discharge control circuit mainly for discharging a game ball,
In response to a prize ball discharge command sent from the game control circuit, the discharge control circuit controls discharge of the number of prize balls specified by the prize ball discharge command.

【0008】このように遊技制御回路と排出制御回路と
に分離構成するのは、遊技盤交換時に遊技制御回路を交
換するだけで、賞球数の変化に対応できるようにするた
めである。
The reason why the game control circuit and the discharge control circuit are separated from each other is that the game control circuit can be changed only when the game board is replaced, so that the change in the number of prize balls can be dealt with.

【0009】[0009]

【発明が解決しようとする課題】このような賞球排出の
制御では、入賞センサが取り除かれたり、故障してしま
った場合には、特定入賞口への入賞と一般入賞口への入
賞が識別できなくなるため、正しい数の賞球を排出する
ことができなくなる。例えば、特定入賞口へ打球が入賞
すると、入賞センサの検出に基づき7個の賞球が払い出
されるのに対し、一般入賞口への入賞と同様に15個の
賞球が払い出されてしまう。
In such prize ball discharge control, if the prize sensor is removed or the prize sensor is broken, a prize in a specific prize port and a prize in a general prize port are distinguished. Since it is not possible, the correct number of prize balls cannot be discharged. For example, when a hit ball wins in a specific winning opening, seven winning balls are paid out based on the detection of the winning sensor, whereas 15 winning balls are paid out as in the case of the general winning opening.

【0010】また、セーフセンサの出力があると、入賞
センサの検出にかかわらず、賞球を排出するようになっ
ているため、セーフセンサに電波信号を与えて誤動作さ
せて、不正に賞球を獲得する不正行為が行われる恐れが
あった。
Further, when there is an output of the safe sensor, the prize ball is ejected regardless of the detection of the winning sensor. There was a risk of fraudulent acts being acquired.

【0011】また、セーフセンサを設けず、各入賞口毎
に入賞センサを設けて、それぞれの入賞センサの出力を
基に賞球を排出するようにした場合、やはり入賞センサ
に電波信号を与えて誤動作させて、不正に賞球を獲得す
る不正行為が行われる恐れがあった。
In the case where a safe sensor is not provided and a prize sensor is provided for each prize port and a prize ball is discharged based on the output of each prize sensor, a radio signal is also given to the prize sensor. There is a possibility that a wrong operation may be performed to illegally obtain a prize ball.

【0012】入賞センサが取り除かれたり、入賞センサ
の故障、ならびにこれらの不正は、遊技者や従業員にと
っては発見し難いものであるため、長期間にわたって放
置されてしまう恐れもあり、遊技店の損害が大きくな
る。
[0012] The winning sensor is removed, the winning sensor is broken down, and these frauds are difficult for a player or an employee to find. Therefore, they may be left for a long period of time. The damage increases.

【0013】一方、入賞球の集合流路に入賞球を一時停
留させるセーフユニットを設け、入賞球を一時停留させ
て一個宛セーフセンサが検出するようにしたものがある
が、この場合入賞球を連続して検出できないため、賞球
排出の速度が遅くなってしまう。
On the other hand, a safe unit for temporarily stopping the winning ball is provided in the collecting flow path of the winning ball so that the winning ball is temporarily stopped so that the safe sensor for one piece is detected. Since the detection cannot be continuously performed, the speed of discharging the prize ball becomes slow.

【0014】この発明は、このような問題点を解決する
ことを目的としている。
An object of the present invention is to solve such a problem.

【0015】[0015]

【課題を解決するための手段】第1の発明は、遊技領域
に複数配設された入賞装置と、遊技領域における遊技の
進行を管理すると共に、前記各入賞装置への打球の入賞
に基づいて入賞価値の付与指令を送出する遊技制御手段
と、入賞価値を付与可能な入賞価値付与手段とを備えた
遊技機において、前記各入賞装置への打球の入賞を各入
賞装置毎に検出可能な領域別入賞検出器と、各入賞装置
へ入賞した入賞球を集合させる入賞球集合流路と、該入
賞球集合流路に集合した入賞球を1個宛検出可能な集合
入賞球検出器とを設け、該集合入賞球検出器の検出信号
を前記入賞価値付与手段に送出可能に形成し、前記遊技
制御手段には、領域別入賞検出器からの検出信号に基づ
いて、入賞球に対応する入賞価値を決定する入賞価値決
定手段と、入賞価値決定手段により決定された入賞価値
に対応する付与指令を入賞価値付与手段に送出する付与
指令送出手段とを設け、入賞価値付与手段は、付与指令
送出手段からの付与指令および集合入賞球検出器の検出
信号の双方の信号を受信した場合に付与指令に対応する
入賞価値を付与する。
According to a first aspect of the present invention, a plurality of prize devices provided in a game area, a game progress in the game area are managed, and a hitting ball is awarded to each of the prize devices. In a gaming machine equipped with a game control means for sending a winning value giving command and a winning value giving means capable of giving a winning value, an area in which a hit of a hit ball to each of the above-mentioned winning devices can be detected for each of the winning devices. A separate prize detector, a prize sphere collecting flow path for collecting prize balls that have won the prize devices, and a collective prize ball detector capable of detecting one prize ball collected in the prize ball collective flow path are provided. The detection signal of the set prize ball detector is formed so as to be able to be sent to the prize value providing means, and the game control means includes a prize value corresponding to the prize ball based on the detection signal from the prize detector for each area. Value determining means for determining the And an awarding command transmitting means for transmitting an awarding command corresponding to the winning value determined by the determining means to the awarding value providing means, wherein the awarding value providing means includes an awarding command from the awarding command transmitting means and a collective winning ball detector. When both of the detection signals are received, the winning value corresponding to the giving command is given.

【0016】第2の発明は、第1の発明において、前記
集合入賞球検出器は、入賞球集合流路の入賞球が停止す
ることなく流下する集合部を流下する入賞球を検出する
検出器からなる。
According to a second aspect of the present invention, in the first aspect, the set prize sphere detector detects a prize sphere flowing down a collecting portion in which the prize sphere of the prize sphere collecting flow path flows without stopping. Consists of

【0017】第3の発明は、第1、第2の発明におい
て、前記入賞価値付与手段は、付与指令送出手段からの
付与指令の受信順に、付与指令に対応する入賞価値毎に
区切って入賞価値を付与する。
According to a third aspect of the present invention, in the first and second aspects, the prize value assigning means is configured to divide the prize value in the order of receiving the award command from the award command transmitting means for each prize value corresponding to the award command. Is given.

【0018】第4の発明は、第1、第2の発明におい
て、前記入賞価値付与手段は、付与指令送出手段からの
付与指令を複数回受信し、この複数回受信した付与指令
に対応する各々の入賞価値の総和を算出すると共に、こ
の入賞価値の総和を一括して付与する。
In a fourth aspect based on the first and second aspects, the prize value giving means receives the giving command from the giving command sending means a plurality of times, and corresponds to each of the giving commands received a plurality of times. Is calculated, and the sum of the prize values is provided collectively.

【0019】第5の発明は、第1〜第4の発明におい
て、前記集合入賞球検出器の検出信号を入賞価値付与手
段に送出する信号線と、前記付与指令送出手段から付与
指令を入賞価値付与手段に送出する信号線とを別線にし
た。
According to a fifth aspect of the present invention, in the first to fourth aspects, a signal line for transmitting a detection signal of the collective prize ball detector to a prize value providing means; The signal line to be sent to the applying means is separated from the signal line.

【0020】[0020]

【発明の効果】第1の発明によれば、領域別入賞検出器
の検出信号に基づく付与指令送出手段からの付与指令お
よび集合入賞球検出器の検出信号の双方の信号を受信し
た場合に付与指令に対応する入賞価値を付与するため、
領域別入賞検出器に不正な電波信号等を与えて信号出力
があるように誤動作させても、片方のみの信号が送られ
るだけなので、入賞価値が付与されるようなことはな
く、同様に集合入賞球検出器を誤動作させても、その集
合入賞球検出器からの信号のみでは入賞価値が付与され
るようなことはなく、不正に入賞価値を獲得する不正行
為ならびに入賞装置によって異なる入賞価値を設定して
いるものにあって、不正に多くの入賞価値を獲得する不
正行為を防止できる。
According to the first aspect of the present invention, the award is given when both of the award command from the award command sending means based on the detection signal of the area-specific prize detector and the detection signal of the collective prize ball detector are received. In order to give the prize value corresponding to the directive,
Even if an incorrect radio signal or the like is given to the prize detector for each area to cause a malfunction such that there is a signal output, only one signal is sent, so that no prize value is given, and similarly the group is collected. Even if the prize sphere detector malfunctions, the signal from the collective prize sphere detector alone does not give the prize value. Depending on what is set, it is possible to prevent fraudulent acts that illegally obtain a large winning value.

【0021】第2の発明によれば、入賞球集合流路に集
合して集合部を流下する入賞球を連続して検出すること
ができ、入賞価値の付与の高速化を図ることが可能にな
る。
According to the second aspect of the present invention, it is possible to continuously detect prize balls that flow in the prize ball collecting flow path and flow down the collecting portion, and it is possible to speed up the giving of the prize value. Become.

【0022】第3の発明によれば、入賞価値の付与動作
が区切られているので、入賞装置の入賞と、入賞価値の
付与との関係が分かりやすく、遊技者に不信感を与える
ことはない。
According to the third aspect, since the operation of giving the prize value is demarcated, the relationship between the prize of the prize device and the giving of the prize value is easily understood, and the player is not distrusted. .

【0023】第4の発明によれば、入賞球が多数連続し
た場合に、それぞれの入賞価値を一括して付与するの
で、連続した入賞球に対する入賞価値を付与する際の間
欠動作を省略でき、これによって入賞価値の付与の高速
化を図ることが可能になる。
According to the fourth aspect of the invention, when a large number of consecutive winning balls are provided, the respective winning values are collectively provided, so that the intermittent operation when providing the winning value to the continuous winning balls can be omitted. As a result, it is possible to speed up the giving of the winning value.

【0024】第5の発明によれば、付与指令送出手段か
らの付与指令信号の受信件数と、集合入賞球検出器の検
出信号の発生回数とが一致しなかった場合、入賞価値の
付与に関する信号線の断線、遊技制御手段、入賞価値付
与手段自体の故障等を発見しやすくなる。
According to the fifth aspect of the present invention, when the number of receptions of the giving command signal from the giving command sending means does not match the number of times the detection signal of the collective prize ball detector is generated, the signal relating to the giving of the prize value is provided. It is easy to find a disconnection of the line, a failure in the game control means, or a failure in the winning value giving means itself.

【0025】[0025]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態をパチ
ンコ遊技機に適用した例として図面を参照して説明す
る。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings as an example in which the present invention is applied to a pachinko game machine.

【0026】図1は遊技機の正面図である。図1におい
て、1はいわゆるCR機と称される遊技機であり、遊技
機1にはカード式球貸機(以下、単に球貸機という)2
が併設されている。球貸機2にはカードリーダーが内蔵
され、球貸機2の前面パネル3にはプリペイドカードが
挿入されるカード挿入口4が形成されているとともに、
前面パネル3(開閉可能な構造)を施錠する鍵装置5が
設けられている。
FIG. 1 is a front view of the gaming machine. In FIG. 1, reference numeral 1 denotes a gaming machine referred to as a so-called CR machine, and the gaming machine 1 includes a card-type ball lending machine (hereinafter simply referred to as a ball lending machine) 2.
Is attached. The ball lending machine 2 has a built-in card reader, and the front panel 3 of the ball lending machine 2 has a card insertion slot 4 into which a prepaid card is inserted.
A key device 5 for locking the front panel 3 (openable / closable structure) is provided.

【0027】遊技機1は額縁状前面枠11と、ガラスを
支持する樹脂製のガラス枠12と、遊技領域の形成され
た遊技盤13と、前面表示パネル14と、前面表示パネ
ル14の下方の前面操作パネル15とを有している。額
縁状前面枠11は木製の機枠16(図2参照)に対して
上部蝶番17および下部蝶番18によって開閉可能に支
持され、ガラス枠12は額縁状前面枠11に開閉可能に
支持されている。なお、ガラス枠12は鍵装置19によ
って開閉可能に施錠されている。
The gaming machine 1 has a frame-shaped front frame 11, a glass frame 12 made of resin for supporting glass, a game board 13 having a game area formed thereon, a front display panel 14, and a lower part of the front display panel 14. And a front operation panel 15. The frame-shaped front frame 11 is supported by a wooden machine frame 16 (see FIG. 2) by an upper hinge 17 and a lower hinge 18 so as to be openable and closable, and the glass frame 12 is supported by the frame-shaped front frame 11 so as to be able to be opened and closed. . The glass frame 12 is locked by a key device 19 so as to be opened and closed.

【0028】前面表示パネル14には賞球を受ける上皿
21が形成されるとともに、遊技球を購入するときに操
作する球貸釦22、プリペイドカードの残高を表示する
カード度数表示器(カード残高表示器)23、プリペイ
ドカードを排出するときに操作するカード排出釦(返却
釦)24、および上皿21の球を後述の下皿32に移す
ために両者を接続する通路を開閉するための開閉レバー
25が設けられている。なお、上皿21の内部には遊技
音等を出力するスピーカが設けられているが、図示略し
ている。
An upper plate 21 for receiving award balls is formed on the front display panel 14, a ball lending button 22 which is operated when purchasing a game ball, a card frequency display (a card balance) for displaying the balance of a prepaid card. Display) 23, a card ejection button (return button) 24 operated when ejecting a prepaid card, and opening / closing for opening / closing a passage connecting the balls of the upper plate 21 to a lower plate 32 to be described later. A lever 25 is provided. Although a speaker for outputting game sounds and the like is provided inside the upper plate 21, it is not shown.

【0029】前面操作パネル15には、灰皿31および
下皿32が形成されるとともに、下皿32に貯留された
球を外部下方に抜くための球抜きレバー33が設けられ
ている。また、前面操作パネル15の右端部側には発射
装置の発射操作ノブ34が設けられている。
The front operation panel 15 is provided with an ashtray 31 and a lower tray 32, and a ball release lever 33 for pulling the balls stored in the lower tray 32 downward and downward. On the right end side of the front operation panel 15, a firing operation knob 34 of the firing device is provided.

【0030】遊技盤13における遊技領域はパチンコ球
を用いて遊技を行うものであれば、例えばいわゆる「第
1種」に属するものあるいは図柄表示装置を備えた「第
3種」に属するもの、あるいは他の機種等であっても、
任意の構成をとり得るが、一例として本実施の形態では
「第1種」に属するタイプのものを用いている。
If the game area on the game board 13 is to play a game using a pachinko ball, for example, it belongs to the so-called "first type" or belongs to the "third type" provided with a symbol display device, or Even with other models,
Although any configuration can be adopted, in the present embodiment, a type belonging to the “first type” is used as an example.

【0031】遊技盤13にはアウト球流入口41、ガイ
ドレール42、特別図柄表示装置43、普通電動役物タ
イプの始動入賞口44、変動入賞装置45(大入賞
口)、普図始動ゲート46、47、複数の一般入賞口4
8〜50、特図始動記憶表示器51、普通図柄表示器5
2、普図始動記憶表示器53、サイドランプ54、5
5、風車と呼ばれる打球方向変換部材(図示略)、多数
の障害釘(図示略)が設けられている。
The game board 13 has an out-ball inflow port 41, a guide rail 42, a special symbol display device 43, a start winning prize port 44 of an ordinary electric accessory type, a variable prize winning device 45 (large winning prize port), and a general figure starting gate 46. , 47, multiple general winning openings 4
8-50, special figure start memory display 51, normal design display 5
2, the general-purpose start memory display 53, the side lamps 54, 5
5. A hitting direction changing member (not shown) called a windmill and a number of obstacle nails (not shown) are provided.

【0032】ここで、遊技盤13の遊技領域に設けられ
た複数の全ての入賞口、すなわち始動入賞口44(内部
に特図始動センサ172が配置)、変動入賞装置45
(大入賞口:内部に後述のカウントセンサ173等が配
置)および一般入賞口48〜50(内部に後述の一般入
賞センサ175a〜175cが配置)については、各入
賞口毎に入賞球を検出する入賞センサ(例えば、近接セ
ンサ:ただし図1では略)が配置されており、その始動
入賞口44の入賞に対しては賞球数が例えば「6個」
に、変動入賞装置45(大入賞口)および一般入賞口4
8〜50に入賞に対しては賞球数が例えば「15個」に
設定されている。
Here, a plurality of all prize holes provided in the game area of the game board 13, that is, a start prize port 44 (a special figure start sensor 172 is disposed inside), a variable prize apparatus 45.
(Big winning prize: a later-described count sensor 173 and the like are disposed inside) and general winning prizes 48 to 50 (the later-described general winning sensors 175a to 175c are disposed therein) detect a winning ball for each winning opening. A prize sensor (for example, a proximity sensor: omitted in FIG. 1) is provided, and the number of prize balls is, for example, “6” for a prize in the starting prize port 44.
In addition, the variable winning device 45 (large winning opening) and the general winning opening 4
The prize balls are set to, for example, "15" for winning from 8 to 50.

【0033】遊技機1の額縁状前面枠11の上部には大
当り時に点灯(点滅状態も含む)する大当り表示器56
が設けられているとともに、大当り表示器56の側方に
は島設備から球を補給したときに点灯するとともにエラ
ー発生の場合に点滅する補給ランプ57および賞球排出
時および球貸し時に点灯する賞球ランプ58が設けられ
ている。
At the top of the frame-shaped front frame 11 of the gaming machine 1, a big hit indicator 56 that lights up (including a blinking state) at the time of a big hit.
Is provided, and a replenishment lamp 57 which is turned on when a ball is replenished from the island equipment and blinks in the event of an error, and a prize which is lit when the prize ball is discharged and the ball is lent, beside the big hit indicator 56. A ball lamp 58 is provided.

【0034】図2は遊技機1の裏機構を示す図である。
図2において、遊技機1における裏機構の主要な部品と
しては、貯留タンク(上タンク)101、誘導路10
2、ターミナル基盤(外部端子基盤)103、半端セン
サユニット104、排出ユニット105、排出制御装置
106、遊技制御装置107、役物中継基盤108、発
射ユニット109、カードユニット接続基板110、電
源供給ユニット111、裏機構盤の基枠体112(裏メ
カベース)、音制御装置113、発射制御装置115、
表示制御装置116、および装飾制御装置117があ
る。
FIG. 2 is a view showing a back mechanism of the gaming machine 1.
In FIG. 2, the main components of the back mechanism in the gaming machine 1 include a storage tank (upper tank) 101 and a taxiway 10.
2. Terminal board (external terminal board) 103, odd sensor unit 104, ejection unit 105, ejection control unit 106, game control unit 107, accessory relay board 108, launch unit 109, card unit connection board 110, power supply unit 111 A base frame 112 (back mechanism base) of the back mechanism panel, a sound control device 113, a firing control device 115,
There are a display control device 116 and a decoration control device 117.

【0035】遊技制御装置107、役物中継基盤10
8、および音制御装置113は、この場合遊技盤13の
裏側に取り付けられており、また表示制御装置116
は、センター役物(特別図柄表示装置43)の後部に配
設されている。各制御ユニットの取り付け位置は、図2
の態様に当然限られず、例えば遊技制御装置107が基
枠体112に取り付けられる場合も有り得る。
Game control device 107, character relay base 10
8 and the sound control device 113 are attached to the back side of the game board 13 in this case, and the display control device 116
Is disposed at the rear of the center accessory (special symbol display device 43). Figure 2 shows the mounting position of each control unit.
However, the game control device 107 may be attached to the base frame 112, for example.

【0036】基枠体112は、合成樹脂製の一体成型品
から形成され、遊技機1の前面枠11の裏側に固定され
た金属フレーム121に取り付けられている。そして、
この基枠体112の上に各種の部品、例えば貯留タンク
101、誘導路102、ターミナル基盤103、半端セ
ンサユニット104、排出ユニット105、排出制御装
置106、発射ユニット109、カードユニット接続基
板110、電源供給ユニット111、発射制御装置11
5、装飾制御装置117などが取り付けられており(例
えば、ワンタッチの保持部材によって固定される)、こ
れらの各種部品と基枠体112とを総称する概念として
裏機構盤114と称している。
The base frame 112 is formed from an integrally molded product made of synthetic resin, and is attached to a metal frame 121 fixed to the back of the front frame 11 of the gaming machine 1. And
Various components such as a storage tank 101, a guideway 102, a terminal board 103, an odd sensor unit 104, a discharge unit 105, a discharge control device 106, a firing unit 109, a card unit connection board 110, and a power supply are provided on the base frame 112. Supply unit 111, launch control device 11
5. A decoration control device 117 and the like are attached (for example, fixed by a one-touch holding member), and these various components and the base frame 112 are collectively referred to as a back mechanism board 114.

【0037】金属フレーム121は矩形状をなし、遊技
盤13を着脱可能に収納固定する遊技盤収納部122が
形成されている。遊技盤収納部122には図示略してい
る複数の遊技盤固定器具が配置され、それらの複数の遊
技盤固定器具によって遊技盤13を固定するようになっ
ている。
The metal frame 121 has a rectangular shape, and has a game board storage section 122 for removably storing and fixing the game board 13. A plurality of game board fixing devices (not shown) are arranged in the game board storage section 122, and the game board 13 is fixed by the plurality of game board fixing devices.

【0038】貯留タンク101は排出される前の球を予
め貯留しておくもので、この貯留タンク101の球数の
不足は補給センサ(図示略)によって検出され、不足の
ときは島設備から球が補給される。貯留タンク101内
の球は誘導路102により誘導され、排出ユニット10
5によって排出される。
The storage tank 101 stores balls before being discharged beforehand. The shortage of the number of balls in the storage tank 101 is detected by a replenishment sensor (not shown). Is replenished. The sphere in the storage tank 101 is guided by the guiding path 102, and the discharge unit 10
5 discharged.

【0039】排出ユニット105は所定の球排出指令信
号(排出制御装置106からの信号)に基づいて貯留タ
ンク101より案内される遊技球を遊技者側へ所要数排
出(ここでの排出には、賞球排出および球貸し排出が含
まれる)する機能を有し、球排出機構を備えた排出装置
を構成する。なお、排出ユニット105は2条の球排出
通路(図示略)を有しており、一方の球排出通路が賞球
用の排出を行い、他方の球排出通路が球貸し用の排出を
行うようになっている。すなわち、2条の球排出通路を
用途によって使い分ける構成になっている。賞球用の排
出は、遊技において発生した遊技価値(入賞価値)を遊
技者に供給することに相当する。
The discharge unit 105 discharges a required number of game balls guided from the storage tank 101 to the player based on a predetermined ball discharge command signal (signal from the discharge control device 106). (Including prize ball discharge and ball lending discharge), and constitutes a discharge device provided with a ball discharge mechanism. The discharge unit 105 has two ball discharge passages (not shown), and one of the discharge passages discharges a prize ball and the other discharge passage discharges a ball for lending. It has become. That is, the configuration is such that the two ball discharge passages are properly used depending on the application. Ejecting for a prize ball is equivalent to supplying a game value (winning value) generated in a game to a player.

【0040】誘導路102に賞球排出および球貸し排出
のための球が有るかどうかは、半端センサユニット10
4によってそれぞれ検出される。ターミナル基盤103
はAC電源の入力や遊技店のホールコンピュータ(管理
装置:図示略)との間における信号の授受などについて
の中継を行うもので、リレー部およびコネクタ部(ホー
ルコンピュータとの接続を行う)に区分されており、両
者はケーブルにて接続されている。
It is determined whether or not there is a ball for prize ball discharge and ball lending discharge on the taxiway 102 by the odd sensor unit 10.
4 respectively. Terminal base 103
The relay relays the input of AC power and transmission and reception of signals to and from a hall computer (management device: not shown) in a game arcade, and is divided into a relay section and a connector section (connected to the hall computer). And both are connected by a cable.

【0041】排出制御装置106は基枠体112に取付
けられ、球の排出に必要な各種電気部品(例えば、排出
ユニット105の電気的駆動源)の制御を行うもので、
所定のケース内にこの制御機能を実現する制御基板が収
納されて構成されている。
The discharge control device 106 is mounted on the base frame 112 and controls various electric components (for example, an electric drive source of the discharge unit 105) necessary for discharging the ball.
A control board for realizing this control function is housed in a predetermined case.

【0042】遊技制御装置107は、遊技領域における
遊技の進行を管理つまり役物遊技に必要な各種制御を行
うもので、所定のケース内にこの制御機能を実現する制
御基板が収納されて構成されている。
The game control device 107 manages the progress of the game in the game area, that is, performs various controls necessary for the accessory game. The control board for realizing this control function is housed in a predetermined case. ing.

【0043】役物中継基盤108は遊技盤13に配置さ
れている役物、サイドランプ54、55、変動入賞装置
45等と遊技制御装置107との間におけるケーブルの
接続中継を行うものである。
The accessory relay board 108 is for relaying the cable connection between the accessory, the side lamps 54 and 55, the variable prize device 45 and the like, which are arranged on the game board 13, and the game control device 107.

【0044】発射ユニット109は、遊技機1の前面下
部に設けられた発射操作ノブ34の操作に応じて、球を
発射するための機構である。カードユニット接続基板1
10は球貸機2から延出するケーブル123を遊技機1
に接続するためのもので、ケーブル123の端部にある
コネクタを受ける装着部材(例えば、メス型のコネク
タ)を備えている。
The firing unit 109 is a mechanism for firing a ball in response to the operation of a firing operation knob 34 provided at the lower front of the gaming machine 1. Card unit connection board 1
Reference numeral 10 denotes a game machine 1 with a cable 123 extending from the ball rental machine 2.
And a mounting member (for example, a female connector) for receiving the connector at the end of the cable 123.

【0045】裏機構盤114には、遊技盤13の各入賞
口44,45,48〜50に入賞した打球(入賞球)つま
りセーフ球を集合させる入賞球集合流路141が設けら
れている。この入賞球集合流路141は例えば透明の樹
脂製(PC樹脂等)で、この入賞球集合流路141に入
ったセーフ球は、停止することなく方向を変えながら流
下させる集合流下部142を通って、その下流の球排出
口143から遊技機1の外部に排出される。この集合流
下部142には、セーフ球の通過を検出するセーフセン
サ144が設けられている。因みに、集合流下部にセー
フセンサと共にセーフ球を一時停留させる停留機構(セ
ーフユニット)を設けるものに対して、本実施の形態で
は停留機構を設けていないため(通過式の構成のた
め)、入賞球集合流路141に入ったセーフ球は集合流
下部142を単に流下するのみであり、その流下中にセ
ーフセンサ144によって1個宛検出されるようになっ
ている。したがって、遊技盤13を遊技機1から分離さ
せた場合には、入賞球集合流路141、集合流下部14
2、セーフセンサ144が裏機構盤114側に残るの
で、これらの部材が、新たな別の種類の遊技盤を装着し
た場合に共通利用できる構成になっている。
The back mechanism board 114 is provided with a winning ball collecting flow path 141 for gathering hit balls (winning balls), ie, safe balls, that have won the winning ports 44, 45, 48 to 50 of the game board 13. The prize ball collecting channel 141 is made of, for example, a transparent resin (PC resin or the like), and the safe sphere that has entered the prize ball collecting channel 141 passes through a collecting downstream portion 142 that flows down while changing its direction without stopping. Then, the ball is discharged from the ball discharge port 143 downstream of the gaming machine 1. A safe sensor 144 that detects the passage of a safe ball is provided in the downstream portion 142. By the way, the present embodiment does not have a stop mechanism (a pass-through configuration), whereas a stop mechanism (safe unit) for temporarily stopping a safe ball together with a safe sensor is provided below the collecting flow. The safe sphere that has entered the sphere collecting flow path 141 simply flows down the collecting down stream 142, and one of the safe spheres is detected by the safe sensor 144 during the flowing down. Therefore, when the gaming board 13 is separated from the gaming machine 1, the winning ball collecting flow path 141, the collecting flow
2. Since the safe sensor 144 remains on the back mechanism board 114 side, these members are configured to be commonly used when a new game board of another type is mounted.

【0046】なお、入賞球集合流路141、集合流下部
142、セーフセンサ144を遊技盤の裏面に形成する
ことにより、これらの部材が遊技盤13と一体となるよ
うな構成でも良い。
By forming the winning ball collecting flow path 141, the collecting flow lower portion 142, and the safe sensor 144 on the back surface of the game board, these members may be integrated with the game board 13.

【0047】遊技盤13の裏面側にはアウト球流下樋
(図示省略)が設けられており、このアウト球流下樋
は、遊技領域下部のアウト球流入口41に流入した球
(アウト球)を流下させて、球排出口143から遊技機
1の外部に排出する(すなわち、アウト球を遊技機1の
裏面側へ流下案内する)ようになっている。なお、球排
出口143は、前述したように集合流下部142を通過
してきた入賞球も同様に外部に排出する。
An out-ball flow down gutter (not shown) is provided on the back side of the game board 13, and this out-ball flow gutter is used for a ball (out ball) flowing into an out-ball inflow port 41 below the game area. The ball is made to flow down and is discharged from the ball discharge port 143 to the outside of the gaming machine 1 (that is, the out-ball is guided to flow down to the back side of the gaming machine 1). Note that the ball discharge port 143 also discharges the winning ball that has passed through the gathering downstream part 142 to the outside as described above.

【0048】電源供給ユニット111は排出制御装置1
06、遊技制御装置107、音制御装置113等の各制
御装置に電源を供給するもので、詳細は図3で後述す
る。
The power supply unit 111 includes the discharge control device 1
06, the game control device 107, the sound control device 113, and the like, to supply power to the respective control devices, details of which are described later with reference to FIG.

【0049】音制御装置113は、遊技機1の前面等に
配設されたスピーカ(図示略)より、遊技状態に応じて
各種効果音を適宜出力する制御を行うものであり、所定
のケース内にこの制御機能を実現する制御基板が収納さ
れて構成されている。音制御装置113は、遊技制御装
置107の制御基板とケーブル接続されて、遊技状態を
示す信号などの授受が行われるようになっている。
The sound control device 113 performs a control for appropriately outputting various sound effects according to a game state from a speaker (not shown) disposed on the front of the gaming machine 1 or the like. And a control board for realizing this control function is housed therein. The sound control device 113 is connected to the control board of the game control device 107 via a cable so that a signal indicating a game state is transmitted and received.

【0050】発射制御装置115は、球の発射に必要な
各種電気部品(例えば、発射ユニット109の電気的駆
動源)の制御を行うもので、所定のケース内にこの制御
機能を実現する制御基板が収納されて構成されている。
The launch control device 115 controls various electric components (for example, an electric drive source of the launch unit 109) necessary for launching a ball, and a control board for realizing this control function in a predetermined case. Are stored.

【0051】表示制御装置116は、遊技制御装置10
7から出力される指令などに従ってセンター役物を制御
して、センター役物の前面の表示部(すなわち、特別図
柄表示装置43の表示部)に所定の画像を表示させるも
ので、所定のケース内にこの制御機能を実現する制御基
板が収納されて構成されている。
The display control device 116 is a game control device 10
The center item is controlled in accordance with a command output from the center item 7 and a predetermined image is displayed on a display unit on the front of the center item (that is, a display unit of the special symbol display device 43). And a control board for realizing this control function is housed therein.

【0052】装飾制御装置117は、遊技機1の前面等
に配設された装飾用ランプ類の作動(点灯又は消灯)を
制御するもので、やはり、所定のケース内にこの制御機
能を実現する制御基板が収納されて構成されている。
The decoration control device 117 controls the operation (lighting or extinguishing) of decoration lamps disposed on the front of the gaming machine 1 and the like, and also realizes this control function in a predetermined case. The control board is accommodated and configured.

【0053】図3は遊技機1における電源供給系統を示
す図である。図3において、遊技機1には外部からAC
24Vが供給されるようになっており、外部電源である
AC24Vはターミナル基盤103を介して間接的に電
源供給ユニット111に分配される。電源供給ユニット
111はAC24Vを直流に変換し、各種のDC電圧を
生成して各制御装置に供給する。具体的には、ソレノイ
ド駆動用のDC30V、ランプ類駆動用のDC24V、
センサ駆動用およびバックライト駆動用のDC12Vを
駆動用電源として生成するとともに、各制御装置を動作
させるための制御装置用電源としてDC12Vを生成す
る。そして、DC30VおよびDC12Vを発射制御装
置115に、DC24VおよびDC12Vを排出制御装
置106に、DC32V、DC24VおよびDC12V
を遊技制御装置107に、DC12Vを音制御装置11
3に、DC30V、DC24VおよびDC12Vを装飾
制御装置117に、DC12Vを表示制御装置116に
供給する。したがって、遊技制御装置107および排出
制御装置106は、これら装置内で使用するための電源
を別途構成された電源供給ユニット111(電源装置を
構成)から供給される構成となっているとともに、電源
供給ユニット111は遊技機1外部から電源(AC24
V)の供給を受けて、所要の電源を生成して排出制御装
置106に供給する構成である。
FIG. 3 is a diagram showing a power supply system in the gaming machine 1. In FIG. 3, AC is applied to the gaming machine 1 from outside.
24 V is supplied, and 24 V AC, which is an external power supply, is indirectly distributed to the power supply unit 111 via the terminal board 103. The power supply unit 111 converts AC 24 V into DC, generates various DC voltages, and supplies the DC voltages to the respective control devices. Specifically, DC 30V for driving the solenoid, DC 24V for driving the lamps,
A DC 12 V for driving the sensor and the backlight is generated as a driving power source, and a DC 12 V is generated as a power source for a control device for operating each control device. Then, DC30V and DC12V are applied to the emission control device 115, DC24V and DC12V are applied to the discharge control device 106, and DC32V, DC24V and DC12V are applied.
To the game control device 107 and DC12V to the sound control device 11
3 supplies DC30V, DC24V and DC12V to the decoration control device 117, and supplies DC12V to the display control device 116. Therefore, the game control device 107 and the discharge control device 106 are configured such that power for use in these devices is supplied from a separately provided power supply unit 111 (constituting a power supply device), The unit 111 has a power source (AC24)
V), the required power is generated and supplied to the emission control device 106.

【0054】発射制御装置115は発射操作ノブ34の
回動量に応じて発射ユニット109(発射装置)を制御
し、回動量に対応した強さで遊技球を発射させる制御を
行う。なお、発射制御装置115には排出制御装置10
6から発射イネーブル信号が入力されるようになってお
り、発射イネーブル信号は排出制御装置106側で何ら
かの異常が生じた場合に、発射ユニット109の発射動
作を停止したり、あるいは異常が解消された場合に発射
動作を可能にする信号である。
The firing control device 115 controls the firing unit 109 (the firing device) in accordance with the amount of rotation of the firing operation knob 34, and performs control for firing game balls with an intensity corresponding to the amount of rotation. The emission control device 115 includes the emission control device 10.
6, the firing enable signal is input, and the firing enable signal stops the firing operation of the firing unit 109 or eliminates the abnormality when any abnormality occurs on the emission control device 106 side. This signal enables a firing operation in the case.

【0055】遊技制御装置107は遊技の総括的制御を
行う制御装置であり、そのうち遊技球の賞球制御に関す
る部分では、遊技盤13の各入賞口44、45、48〜
50毎に設けられた入賞センサ172、173、175
a〜175cにより遊技球の入賞が検出されると、予め
設定した所定の賞球数情報を、例えば入賞センサ172
の検出に対しては賞球数「6個」の賞球指令信号を、入
賞センサ173、175a〜175cの検出に対しては
賞球数「15個」の賞球指令信号を排出制御装置106
へ送信する。また、セーフセンサ144の検出信号(セ
ーフ信号)を排出制御装置106へ送信する。
The game control device 107 is a control device for performing overall control of the game, and among the portions relating to the control of the prize balls of the game balls, the respective winning ports 44, 45, 48 to
Winning sensors 172, 173, 175 provided for every 50
When a prize of a game ball is detected by a to 175c, predetermined prize ball number information set in advance, for example, a prize sensor 172.
The elimination control unit 106 outputs a prize ball command signal having the number of prize balls of "6" for the detection of the prize ball, and a prize ball command signal of the number of prize balls of "15" for the detection of the winning sensors 173 and 175a to 175c.
Send to Further, a detection signal (safe signal) of the safe sensor 144 is transmitted to the emission control device 106.

【0056】排出制御装置106は、遊技制御装置10
7からの賞球指令信号(賞球数情報)、セーフセンサ1
44のセーフ信号に基づき、排出ユニット105内の排
出センサからの検出信号に基づいて排出ソレノイドへの
通電を制御し、所定数の遊技球を排出させる制御を行
う。また、排出制御装置106は球貸機2(いわゆるC
Rサンドユニット)との間で信号の授受を行いながら、
球貸しに伴う制御を行う。
The discharge control device 106 is a game control device 10
Sphere command signal (prize ball number information) from 7 and safe sensor 1
Based on the safe signal of 44, energization of the discharge solenoid is controlled based on a detection signal from a discharge sensor in the discharge unit 105, and control is performed to discharge a predetermined number of game balls. In addition, the discharge control device 106 controls the ball rental machine 2 (so-called C
(R sand unit)
Performs control associated with ball lending.

【0057】表示制御装置116は遊技制御装置107
から送信された表示データに基づき、特別図柄表示装置
43の画像表示を制御するとともに、特別図柄表示装置
43に対して電源を供給している。装飾制御装置117
は遊技制御装置107から送信された装飾データに基づ
き、サイドランプ等の発光を制御するとともに、この発
光装飾部材に電源を供給している。音制御装置113は
遊技制御装置107から送信された音データに基づき効
果音を生成する等、効果音に関する制御を行う。
The display control device 116 is a game control device 107.
The image display of the special symbol display device 43 is controlled based on the display data transmitted from the device, and power is supplied to the special symbol display device 43. Decoration control device 117
Controls the light emission of the side lamps and the like based on the decoration data transmitted from the game control device 107, and supplies power to the light-emitting decoration members. The sound control device 113 performs control related to the sound effect, such as generating a sound effect based on the sound data transmitted from the game control device 107.

【0058】図4は遊技機1における制御系統を示す図
である。図4において、遊技制御装置107は、パチン
コ遊技等に必要な役物制御を行うワンチップマイコンか
らなる遊技用演算処理装置(遊技用マイクロコンピュー
タ)160と、水晶の発振周波数を分周して所定のクロ
ックを得るクロック生成回路(CLK)161と、各種
センサ信号を受け入れる入力インターフェース162
と、出力インターフェース163とを含んで構成され
る。遊技用演算処理装置160はCPU、ROM、RA
Mを内蔵しており、いわゆるアミューズチップ用のIC
として製造されている。
FIG. 4 is a diagram showing a control system in the gaming machine 1. In FIG. 4, a game control device 107 includes a game arithmetic processing device (game microcomputer) 160 composed of a one-chip microcomputer for controlling the accessory required for a pachinko game, and the like, and divides the oscillation frequency of a crystal to a predetermined value. Clock generation circuit (CLK) 161 for obtaining the clock of the above, and an input interface 162 for receiving various sensor signals
And an output interface 163. The game processing unit 160 includes a CPU, ROM, RA
IC with built-in M for so-called amuse chip
It is manufactured as.

【0059】遊技用演算処理装置160のRAMには、
図5に示すように入賞センサ172、173、175a
〜175cの検出に対応する賞球数情報を排出制御装置
106へ送信するための送信予定リストが設けられてい
る。
The RAM of the game processing unit 160 includes
As shown in FIG. 5, the winning sensors 172, 173, 175a
There is provided a transmission schedule list for transmitting prize ball number information corresponding to the detection of 175c to the emission control device 106.

【0060】入力インターフェース162には、変動入
賞装置45に入った球のうちいわゆる継続入賞(V入
賞)した球を検出する継続センサ(スイッチ)171、
特図始動入賞口(普通電動役物タイプの始動入賞口)4
4への入賞を検出する特図始動センサ172、変動入賞
装置45に入った全ての球を検出するカウントセンサ1
73、普図始動ゲート46、47を球が通過したことを
検出する普図始動ゲートセンサ174、遊技盤13の一
般入賞口48〜50に入賞した球を検出する一般入賞セ
ンサ175a〜175cからの信号が入力される。ま
た、セーフセンサ144からのセーフ信号が分配回路1
90を介して入力される。なお、遊技盤13の一般入賞
口がn個ある場合には、一般入賞センサはn個配置され
る。
The input interface 162 includes a continuation sensor (switch) 171 for detecting a so-called continuous winning (V winning) ball among the balls entering the variable winning device 45,
Special drawing start winning opening (normal electric winning type start winning opening) 4
4 is a special figure start sensor 172 for detecting a prize, and a count sensor 1 for detecting all balls entering the variable prize device 45.
73, a general figure starting gate sensor 174 for detecting that a ball has passed through the general figure starting gates 46 and 47, and a general winning sensor 175a to 175c for detecting a ball which has won a general winning opening 48 to 50 of the game board 13. A signal is input. Further, the safe signal from the safe sensor 144 is transmitted to the distribution circuit 1.
90. When the game board 13 has n general winning ports, n general winning sensors are arranged.

【0061】出力インターフェース163からは、表示
制御装置116、装飾制御装置117、音制御装置11
3、発射制御装置115、普通図柄表示器52、普通変
動入賞装置(すなわち、始動入賞口44の普通電動役
物)を駆動する普通電動役物ソレノイド181、変動入
賞装置45である大入賞口を開閉駆動する大入賞口ソレ
ノイド182に信号が出力される。
From the output interface 163, the display control device 116, the decoration control device 117, the sound control device 11
3. The launch control device 115, the normal symbol display 52, the normal variable winning prize opening that is the variable winning prize device 45, that is, the ordinary electric accessory solenoid 181 for driving the variable winning prize device (that is, the normal electrical winning portion of the starting winning opening 44). A signal is output to the special winning opening solenoid 182 that is driven to open and close.

【0062】排出制御装置106は、CPU201、R
OM202、RAM203、所定のクロックを得るクロ
ック生成回路(CLK)204、入力用インターフェー
ス205、出力用インターフェース206、ロジック電
源回路207、停電検出回路208、逆流防止用のダイ
オード209、未払数表示ブロック250を含んで構成
される。なお、各素子間はアドレスバス、データバス、
電源線等で接続されている。
The discharge control unit 106 includes a CPU 201, R
OM 202, RAM 203, clock generation circuit (CLK) 204 for obtaining a predetermined clock, input interface 205, output interface 206, logic power supply circuit 207, power failure detection circuit 208, diode 209 for preventing backflow, unpaid number display block 250 It is comprised including. Note that an address bus, a data bus,
They are connected by a power line or the like.

【0063】CPU201は遊技球の排出(賞球排出お
よび貸球排出を含む)に必要な処理を行い、ROM20
2は排出制御に必要なプログラム等を格納している。R
AM203には、図6に示すように遊技制御装置107
から送信された賞球数情報を格納する排出予定リスト、
その未排出リスト数を格納する未排出リスト数メモリエ
リア、およびセーフセンサ144からのセーフ球情報を
格納するセーフ球情報メモリエリア(一括排出ブロック
数メモリエリア)が設けられており、これらのデータに
基づいて排出制御装置106は排出処理を行う。
The CPU 201 performs processing necessary for discharging game balls (including discharge of prize balls and discharge of lent balls).
Reference numeral 2 stores a program and the like necessary for discharge control. R
The AM 203 includes a game control device 107 as shown in FIG.
Emission schedule list that stores the prize ball number information sent from
An undischarged list number memory area for storing the undischarged list number and a safe sphere information memory area (batch discharged block number memory area) for storing safe sphere information from the safe sensor 144 are provided. The discharge control device 106 performs a discharge process based on this.

【0064】ロジック電源回路207には電源供給ユニ
ット111(電源装置を構成)からDC12Vが供給さ
れており、ロジック電源回路207はDC12VをDC
5Vに変換して上記CPU201、ROM202、RA
M203等の各素子の動作に必要な電源および後述の未
払数表示ブロック250に電源を供給する。RAM20
3には不可逆手段として機能するダイオード209を介
してロジック電源回路207からDC5Vが供給され
る。また、ロジック電源回路207からのDC5Vは配
線211a、211bを通して電源供給ユニット111
の内部に配置されたコンデンサ(スーパキャパシタ)2
12にも供給されるようになっている。コンデンサ21
2は単に電源供給ユニット111の基板上に配置されて
いるだけで(あるいは基板上でなく別体でもよい)、電
源の供給は排出制御装置106側のロジック電源回路2
07から受けている。配線211a、211bの途中に
はオス/メスタイプのコネクタ(図示略)が設けられて
おり、コネクタにより配線211a、211bは電源供
給ユニット111側と排出制御装置106側とに分離可
能である。
The logic power supply circuit 207 is supplied with 12 V DC from the power supply unit 111 (constituting the power supply device).
5V and the CPU 201, ROM 202, RA
The power supply for the operation of each element such as M203 and the power supply to the unpaid number display block 250 described later are supplied. RAM 20
3 is supplied with 5 V DC from the logic power supply circuit 207 via a diode 209 functioning as irreversible means. 5 V DC from the logic power supply circuit 207 is supplied to the power supply unit 111 through the wirings 211a and 211b.
(Supercapacitor) 2 placed inside
12 as well. Capacitor 21
2 is simply disposed on the substrate of the power supply unit 111 (or may be provided separately instead of on the substrate), and power is supplied to the logic power supply circuit 2 on the discharge control device 106 side.
I received it from 07. A male / female connector (not shown) is provided in the middle of the wires 211a and 211b, and the wires 211a and 211b can be separated into the power supply unit 111 side and the discharge control device 106 side by the connector.

【0065】RAM203とコンデンサ212の接続状
態を詳しく説明すると、RAM203の電源端子は排出
制御装置106内で生成されたロジック電圧をダイオー
ド209を介して受けるように接続され、この電源端子
は更に電源供給ユニット111に配置したコンデンサ2
12のプラスの電位に接続されている。一方、コンデン
サ212は排出制御装置106のロジック電源回路20
7が生成したロジック電圧であるDC5Vの供給を受け
て充電状態に維持されるとともに、コンデンサ212の
グランドレベルは配線211bを介して排出制御装置1
06のグランドに導通するようになっている。したがっ
て、排出制御装置106内で生成されたロジック電源
は、RAM203の電源端子にダイオード209を介し
て供給されてRAM203の作動を可能にするととも
に、コンデンサ212も充電するようになっている。ダ
イオード209を介してコンデンサ212を充電してい
るので、停電時はRAM203のみをバックアップする
構成になっており、他の回路にはコンデンサ212の電
圧は供給されない。コンデンサ212はRAM203の
記憶内容が保持されるべくRAM203に対してバック
アップ電源を供給可能なバックアップ電源手段を構成
し、このコンデンサ212(バックアップ電源手段)は
排出制御装置106の外部(本実施の形態では電源供給
ユニット111)に設けた構成になっている。
The connection state between the RAM 203 and the capacitor 212 will be described in detail. A power supply terminal of the RAM 203 is connected to receive a logic voltage generated in the discharge control device 106 via a diode 209, and this power supply terminal further supplies power. Capacitor 2 placed in unit 111
Twelve positive potentials. On the other hand, the capacitor 212 is connected to the logic power supply circuit 20 of the discharge control device 106.
7 is supplied with the logic voltage DC5V generated and maintained in a charged state, and the ground level of the capacitor 212 is set via the wiring 211b.
06 is connected to the ground. Therefore, the logic power generated in the discharge control device 106 is supplied to the power terminal of the RAM 203 via the diode 209 to enable the operation of the RAM 203 and also to charge the capacitor 212. Since the capacitor 212 is charged via the diode 209, only the RAM 203 is backed up during a power failure, and the voltage of the capacitor 212 is not supplied to other circuits. The capacitor 212 constitutes backup power supply means capable of supplying backup power to the RAM 203 so as to retain the contents stored in the RAM 203, and this capacitor 212 (backup power supply means) is provided outside the discharge control device 106 (in this embodiment, The power supply unit 111) is provided.

【0066】また、バックアップ電源手段としてのコン
デンサ212は、遊技機1外部からの間接的な電源供給
が断たれることにより電源供給ユニット111(電源装
置)から排出制御装置106への電源供給が断たれた場
合に、RAM203の記憶内容が保持されるようにRA
M203に対してバックアップ電源を供給する素子とな
っており、かつバックアップ電源手段は電源供給ユニッ
ト111に設けられる構成となっている。なお、バック
アップ電源手段はコンデンサに限らず、例えば電池でも
よい。
Further, the capacitor 212 as a backup power supply means cuts off the power supply from the power supply unit 111 (power supply device) to the discharge control device 106 when the indirect power supply from outside the gaming machine 1 is cut off. In the event that it is hit,
The power supply unit 111 is a device that supplies backup power to the M203, and the backup power supply unit is provided in the power supply unit 111. The backup power supply is not limited to a capacitor, but may be a battery, for example.

【0067】停電検出回路208は電源供給ユニット1
11からロジック電源回路207への電源供給が断たれ
たことを検出(例えば、DC12Vが所定の電圧まで低
下したとき停電として検出)するもので、停電になる
と、CPU201に強制的に割り込みがかかってCPU
201の動作を停止させる。
The power failure detection circuit 208 is connected to the power supply unit 1
It detects that the power supply from the power supply 11 to the logic power supply circuit 207 has been cut off (for example, it is detected as a power failure when the DC 12 V drops to a predetermined voltage), and when a power failure occurs, the CPU 201 is forcibly interrupted. CPU
The operation of 201 is stopped.

【0068】排出制御装置106の入力用インターフェ
ース205には遊技機1にある遊技球を外部に抜き取る
球抜き通路の切り替え状態を検出する球抜きセンサ22
1、排出ユニット105の賞球排出用の第1排出センサ
222、球貸し用の第2排出センサ223、半端センサ
ユニット104における賞球用通路内の半端センサ22
4、下皿32の満杯状態(球の過剰貯留)を検出するオ
ーバフローセンサ225、RAM203の内容をクリア
するリセットスイッチ(SW)226からの信号が入力
される。また、セーフセンサ144からのセーフ信号が
遊技制御装置107の分配回路190を介して入力され
る。
An input interface 205 of the discharge control device 106 has a ball removal sensor 22 for detecting a switching state of a ball removal passage for removing game balls in the gaming machine 1 to the outside.
1. A first discharge sensor 222 for discharging the prize ball of the discharge unit 105, a second discharge sensor 223 for renting the ball, and an odd sensor 22 in the prize ball passage in the odd sensor unit 104.
4. Signals from an overflow sensor 225 for detecting the full state of the lower plate 32 (excessive accumulation of balls) and a reset switch (SW) 226 for clearing the contents of the RAM 203 are input. Also, a safe signal from the safe sensor 144 is input via the distribution circuit 190 of the game control device 107.

【0069】また、出力用インターフェース206から
は7セグメント表示器231、遊技機1にある遊技球を
外部に抜き取る球抜き通路を切り替えるための球抜きソ
レノイド232、排出ユニット105の賞球排出用の第
1排出ソレノイド233、球貸し用の第2排出ソレノイ
ド234に、また排出エラーがあったときにエラーラン
プ240に制御信号が出力される。
Also, from the output interface 206, a 7-segment display 231, a ball-pulling solenoid 232 for switching a ball-pulling path through which game balls in the gaming machine 1 are pulled out, and a discharge unit 105 for discharging award balls from the discharging unit 105. A control signal is output to the one discharge solenoid 233, the second discharge solenoid 234 for lending a ball, and to an error lamp 240 when there is a discharge error.

【0070】7セグメント表示器231は、エラーが発
生したときのエラー発生要因を記号で表示するためのも
のである(ただし、図2では図示を略している)。
The seven-segment display 231 is used to display the cause of the error when an error occurs using a symbol (however, not shown in FIG. 2).

【0071】未払数表示ブロック250は、停電時に前
記バックアップ電源手段によってRAM203の記憶内
容が保持され、停電が復旧した際バックアップされたR
AM203の記憶内容を基に未払分の賞球数の排出が行
われるのであるが、停電が復旧しない場合は未払分の賞
球数がいくつあるかが分からないため、このような場合
に未払分の賞球数を確認できるようにするものであり、
図7のようにロジック電源回路207からダイオード2
49を介してDC5Vが供給されるコンデンサ(バック
アップ電源手段)251と並列に接続される未払数記憶
部252と、ロジック電源回路207からのDC5Vと
太陽電池253からの電源とが電源選択回路254を介
して選択的に供給される表示データ生成回路255、表
示部ドライバ256、7セグメントのLED表示器から
なる表示部257とを備える。
The unpaid number display block 250 stores the contents of the RAM 203 by the backup power supply means at the time of a power failure, and stores the R backed up when the power failure is restored.
The number of unpaid prize balls is discharged based on the stored contents of the AM 203. However, if the power outage does not recover, the number of unpaid prize balls is not known. This allows you to check the number of unpaid prize balls,
As shown in FIG.
An unpaid number storage unit 252 connected in parallel with a capacitor (backup power supply unit) 251 to which 5 V DC is supplied via the power supply 49, and a 5 V DC from the logic power supply circuit 207 and a power supply from the solar cell 253 are a power supply selection circuit 254. , A display data generation circuit 255 selectively supplied through the LCD, a display unit driver 256, and a display unit 257 including a 7-segment LED display.

【0072】未払数記憶部252にはフリップフロップ
等が用いられ、RAM203の排出予定リストの賞球数
情報の賞球数の総和(累計値)が格納される。表示デー
タ生成回路255は未払数記憶部252の格納データを
7セグメントデータに変換するもので、表示部ドライバ
256はその表示データを表示部257に表示する。表
示部257は、図2のように排出制御装置106の表面
側に一体的に配置される。したがって、通常時(停電し
ていないとき)は、ロジック電源回路207の電源によ
り、未払数記憶部252がRAM203の排出予定リス
トの賞球数情報の賞球数の総和(累計値)を記憶すると
共に、その数値を表示部257に表示する。そして、ロ
ジック電源回路207の電源が断たれた停電時には、コ
ンデンサ251のバックアップ電源により、未払数記憶
部252の記憶内容が保持されると共に、太陽電池25
3により、表示データ生成回路255、表示部ドライバ
256、表示部257が作動して、未払数記憶部252
の記憶内容を表示部257に表示する。この太陽電池2
53は、排出制御装置106の表面側等に配設され、遊
技機1の前面枠11を開けたときに、遊技店の照明によ
って発電、表示データ生成回路255、表示部ドライバ
256、表示部257に電源を供給するようになってい
る。
The unpaid-number storage unit 252 uses a flip-flop or the like, and stores the total (cumulative value) of the number of prize balls in the information on the number of prize balls in the discharge schedule list in the RAM 203. The display data generation circuit 255 converts the data stored in the unpaid-number storage unit 252 into seven-segment data, and the display unit driver 256 displays the display data on the display unit 257. The display unit 257 is integrally disposed on the front side of the discharge control device 106 as shown in FIG. Therefore, during normal times (when there is no power outage), the unpaid number storage unit 252 stores the total (cumulative value) of the number of prize balls in the information on the number of prize balls in the discharge schedule list of the RAM 203 by the power supply of the logic power supply circuit 207 during normal times. At the same time, the numerical value is displayed on the display unit 257. When the power supply of the logic power supply circuit 207 is cut off, the storage contents of the unpaid number storage unit 252 are held by the backup power supply of the capacitor 251 and the solar cell 25
3, the display data generation circuit 255, the display unit driver 256, and the display unit 257 are operated, and the unpaid number storage unit 252 is operated.
Is displayed on the display unit 257. This solar cell 2
53 is provided on the front side of the discharge control device 106 and the like, and when the front frame 11 of the gaming machine 1 is opened, power is generated by the lighting of the game store, the display data generation circuit 255, the display driver 256, the display 257. Power supply.

【0073】なお、未払数記憶部252に、RAM20
3の排出予定リストの情報と同じ現在の賞球数情報の賞
球数別記憶数(遊技価値別発生数)を記憶して、これを
表示部257に表示するようにしても良い。ここでいう
賞球数別記憶数(遊技価値別発生数)とは、図6に示し
た排出予定リストに格納されている賞球数の情報が、賞
球数別にそれぞれ何件格納されているかを示した情報の
ことで、例えば、排出予定リストに、「6」、「1
5」、「15」,「6」、「15」、「15」という賞
球数情報が格納されている場合に、「6個賞球」=2
件、「15個賞球」=4件といった計数結果の情報に相
当している。そして、表示部257が、図8のように6
個賞球、15個賞球の各々の件数を表示可能に構成さ
れ、この表示部257に、前述の賞球数別記憶数である
「6個賞球」=2件、「15個賞球」=4件という表示
を行う。
It should be noted that the unpaid number storage unit 252 stores the RAM 20
The number of stored prize balls of the same current prize ball number information (number of occurrences by game value) as the information on the discharge schedule list of No. 3 may be stored and displayed on the display unit 257. Here, the storage number by the number of prize balls (the number of occurrences by game value) means how many pieces of information on the number of prize balls stored in the discharge schedule list shown in FIG. The information indicating "6", "1"
When the information on the number of award balls such as “5”, “15”, “6”, “15”, and “15” is stored, “6 award balls” = 2
And “15 prize balls” = 4. Then, as shown in FIG.
The number of individual prize balls and the number of 15 prize balls can be displayed, and the display unit 257 displays “6 prize balls”, which is the storage number according to the number of prize balls described above = 2, and “15 prize balls”. Is displayed as "4".

【0074】なお、表示部257は7セグメント表示器
231を兼ねても良い。バックアップ電源手段はコンデ
ンサに限らず、例えば電池でもよい。
The display section 257 may also serve as the 7-segment display 231. The backup power supply is not limited to a capacitor, but may be a battery, for example.

【0075】次に、図9〜図14を用いて、遊技制御装
置107、排出制御装置106における賞球制御を説明
する。
Next, prize ball control in the game control device 107 and the discharge control device 106 will be described with reference to FIGS.

【0076】図9に示すように、遊技機に電源が投入さ
れると、遊技制御装置107の遊技制御処理では、ステ
ップ11にて遊技制御初期化処理を、排出制御装置10
6の排出制御処理では、ステップ31にて排出制御部分
初期化処理を行う。この排出制御部分初期化処理は、R
AM203を排出予定リスト、未排出リスト数メモリエ
リア、セーフ球情報メモリエリア(一括排出ブロック数
メモリエリア)のデータを除いてクリアする。
As shown in FIG. 9, when the power of the gaming machine is turned on, in the game control process of the game control device 107, the game control initialization process is executed in step 11 and the discharge control device 10 is executed.
In the discharge control process of No. 6, in step 31, a discharge control partial initialization process is performed. This discharge control partial initialization process is performed by R
The AM 203 is cleared except for the data in the scheduled discharge list, the undischarged list number memory area, and the safe ball information memory area (collectively discharged block number memory area).

【0077】初期化処理後、遊技制御処理のステップ1
2では、遊技盤13の各入賞口44、45、48〜50
に設けられた入賞センサ172、173、175a〜1
75cによって遊技球の入賞が検出されたかどうかを判
定し、入賞が検出されると、ステップ13の入賞センサ
検出対応処理に進む。
After the initialization processing, step 1 of the game control processing
In 2, the winning slots 44, 45, 48 to 50 of the game board 13
Winning sensors 172, 173, 175a-1 provided in
It is determined whether or not the winning of the game ball is detected by 75c. When the winning is detected, the process proceeds to the winning sensor detection corresponding process of step S13.

【0078】入賞センサ検出対応処理は、図10のよう
に入賞センサの検出に対して対応する賞球数を決定し
て、決定した賞球数をRAMの送信予定リスト(図5参
照)にセットする。この場合、リストの1番最後に最新
のものとして追加する(ステップ71,72)。
In the winning sensor detection correspondence processing, the number of winning balls corresponding to the detection of the winning sensor is determined as shown in FIG. 10, and the determined number of winning balls is set in the transmission schedule list (see FIG. 5) of the RAM. I do. In this case, the latest one is added to the end of the list (steps 71 and 72).

【0079】ステップ14では、遊技制御装置107か
ら排出制御装置106へ賞球指令信号を送信中かどうか
を判定し、送信中にないときに、ステップ15の賞球指
令送信開始決定処理に進む。
In step 14, it is determined whether or not a prize ball command signal is being transmitted from the game control device 107 to the discharge control device 106. If the signal is not being transmitted, the flow proceeds to prize ball command transmission start determination processing in step 15.

【0080】賞球指令送信決定処理は、図11のように
送信予定リストに賞球数データがあれば、送信予定リス
トから賞球数データ(最も古いデータ)を取得し、送信
予定リスト内のデータをシフト(リスト内のデータを順
につめる)し、取得したデータに対応する賞球指令信号
の送信開始を決定する(ステップ81〜84)。
In the prize ball command transmission determination processing, if there is prize ball number data in the transmission schedule list as shown in FIG. 11, prize ball number data (oldest data) is obtained from the transmission schedule list, and The data is shifted (the data in the list is sequentially packed), and the start of transmission of the award ball command signal corresponding to the acquired data is determined (steps 81 to 84).

【0081】賞球指令信号の送信開始決定の場合、ステ
ップ16では、賞球指令信号の出力処理を行う。これ
は、図15のようにストローブ信号と共に賞球指令信号
を送信する。
If it is determined that the transmission of the prize ball command signal is to be started, in step 16 the prize ball command signal is output. This transmits the prize ball command signal together with the strobe signal as shown in FIG.

【0082】ステップ17では、賞球以外の遊技制御に
関する処理を行う。なお、ステップ18においてリセッ
ト割込信号がある毎に、ステップ12以降の処理を繰り
返す。
At step 17, processing relating to game control other than the prize ball is performed. It should be noted that every time there is a reset interrupt signal in step 18, the processing after step 12 is repeated.

【0083】一方、排出制御処理のステップ32では、
遊技制御装置107から賞球指令信号を受信すると、ス
テップ33の賞球指令信号受信対応処理に進む。賞球指
令信号は図15のようにストローブ信号の立ち下がるタ
イミングで読み込む。
On the other hand, in step 32 of the discharge control processing,
When the prize ball command signal is received from the game control device 107, the process proceeds to a prize ball command signal reception corresponding process of step 33. The prize ball command signal is read at the falling timing of the strobe signal as shown in FIG.

【0084】賞球指令信号受信対応処理は、図12のよ
うに受信した賞球数をRAM203の排出予定リスト
(図6参照)にセットする。この場合、リストの1番最
後に最新のものとして追加する。また、RAM203の
未排出リスト数メモリエリアの未排出リスト数を+1更
新する(ステップ91,92)。
In the prize ball command signal reception corresponding process, the number of prize balls received is set in the discharge schedule list (see FIG. 6) of the RAM 203 as shown in FIG. In this case, it is added to the end of the list as the latest one. Also, the number of undischarged lists in the undischarged list memory area of the RAM 203 is updated by +1 (steps 91 and 92).

【0085】ステップ34では、入賞球集合流路141
の集合流下部142に設けられたセーフセンサ144に
よって入賞球(セーフ球)が検出されたかどうかを判定
し、入賞球が検出されると、ステップ35のセーフセン
サ検出対応処理に進む。
At step 34, the winning ball collecting flow path 141
It is determined whether or not a prize ball (safe sphere) is detected by the safe sensor 144 provided in the downstream portion 142 of the collection. If a prize ball is detected, the process proceeds to safe sensor detection corresponding processing in step 35.

【0086】セーフセンサ検出対応処理は、図13のよ
うにRAM203のセーフ球情報メモリエリア(一括排
出ブロック数メモリエリア)の一括排出ブロック数(セ
ーフ球検出数)を+1更新する(ステップ101)。
In the safe sensor detection correspondence processing, the number of collectively discharged blocks (the number of detected safe balls) in the safe ball information memory area (collectively discharged block number memory area) of the RAM 203 is updated by +1 as shown in FIG. 13 (step 101).

【0087】ステップ36では、排出ユニット105が
賞球排出中かどうかを判定し、賞球排出中にないとき
に、ステップ37の賞球排出開始決定処理に進む。
At step 36, it is determined whether or not the discharge unit 105 is discharging a prize ball. If the discharge unit 105 is not discharging a prize ball, the process proceeds to a prize ball discharge start determination process at step 37.

【0088】賞球排出開始決定処理は、図14のように
RAM203のセーフ球情報メモリエリア(一括排出ブ
ロック数メモリエリア)の一括排出ブロック数があれ
ば、未排出リスト数メモリエリアの未排出リスト数から
その一括排出ブロック数を減算する(ステップ111,
112)。
The prize ball discharge start determination processing is performed, as shown in FIG. 14, if the number of collective discharge blocks in the safe sphere information memory area (collective discharge block number memory area) of the RAM 203 is present, the undischarge list of the undischarge list number memory area The number of the batch discharge blocks is subtracted from the number (step 111,
112).

【0089】次に、RAM203の排出予定リストから
賞球数データを一括排出ブロック数分を取得し、排出予
定リスト内のデータをシフト(残っているデータを順に
つめる)し、一括排出ブロック数を0に設定すると共
に、取得したデータの賞球数の総和を算出し、算出した
総和の賞球数の賞球排出を開始する(ステップ115〜
119)。
Next, the data of the number of awarded balls is obtained from the discharge schedule list in the RAM 203 for the number of collective discharge blocks, the data in the discharge schedule list is shifted (remaining data is sequentially packed), and the number of collective discharge blocks is calculated. At the same time, the total number of prize balls in the acquired data is calculated, and the prize ball discharge of the calculated total prize balls is started (step 115 to step 115).
119).

【0090】この場合、ステップ112の減算値がマイ
ナスになった場合は、セーフセンサ144のセーフ球検
出数に対して入賞センサ172、173、175a〜1
75cの入賞球の検出数が少ないため、エラーと判定し
て、エラー処理へ移行する(ステップ113,11
4)。エラー処理では、遊技機1の前面枠11の上部の
補給ランプ57、排出制御装置106のエラーランプ2
40の点滅または点灯、排出ユニット105の賞球排出
動作の停止を指令すると共に、リセットスイッチ226
を入力を待つ状態へ移行する(後述する)。
In this case, if the subtraction value in step 112 becomes negative, the winning sensors 172, 173, and 175a to 175a-1
Since the number of winning balls detected at 75c is small, it is determined that an error has occurred, and the process proceeds to error processing (steps 113 and 11).
4). In the error processing, the replenishment lamp 57 above the front frame 11 of the gaming machine 1 and the error lamp 2 of the discharge control device 106
A command to stop the blinking or lighting of the flash unit 40 and the discharging unit 105 to stop the prize ball discharging operation, and a reset switch 226
To a state of waiting for input (described later).

【0091】ステップ38では、賞球排出処理を行う。
ここでは、前記賞球排出開始決定処理にて算出した総和
の賞球数の遊技球を排出するように、排出センサ(第1
排出センサ222)の検出信号による排出数の計数結果
に対応して、当該ステップ通過時の排出ソレノイド(第
1排出ソレノイド233)の励磁/消磁を切り替える処
理を行っている。ちなみに、賞球排出が開始されていな
ければ、排出ソレノイド233は消磁されたまま変化し
ない。
In step 38, a prize ball discharging process is performed.
Here, the discharge sensor (the first sensor) is configured to discharge the game balls of the total prize balls calculated in the prize ball discharge start determination processing.
According to the result of counting the number of discharges based on the detection signal of the discharge sensor 222), a process of switching between excitation and demagnetization of the discharge solenoid (first discharge solenoid 233) at the time of passing the step is performed. Incidentally, if the prize ball discharge has not been started, the discharge solenoid 233 remains demagnetized and does not change.

【0092】ステップ39では、未払数表示ブロック2
50の未払数記憶部252へのデータ書込処理を行う。
これは、RAM203の排出予定リストにある賞球数の
総和(あるいは、排出予定リストの賞球数データと同じ
データの賞球数別記憶数(遊技価値別発生数))を未払
数記憶部252に格納する。
In step 39, the unpaid number display block 2
A data write process to the 50 unpaid-number storage unit 252 is performed.
This is the sum of the number of prize balls in the discharge schedule list of the RAM 203 (or the storage number by prize ball number (the number of occurrences by game value) of the same data as the prize ball number data in the discharge schedule list) and the unpaid number storage unit. 252.

【0093】ステップ40では、停電検出回路208に
より停電かどうかを検出し、停電でない場合、ステップ
32以降の処理を繰り返す。
In step 40, the power failure detection circuit 208 detects whether or not a power failure has occurred, and if not, the processing from step 32 onward is repeated.

【0094】停電になった場合、ステップ41にて待機
処理に移行する。待機処理では、CPU201の動作を
停止させ、RAM203へのアクセスと未払数記憶部2
52へのアクセスを禁止する。停電に対して、RAM2
03の排出予定リスト、未排出リスト数メモリエリア、
セーフ球情報メモリエリア(一括排出ブロック数メモリ
エリア)のデータは電源供給ユニット111に設けられ
たコンデンサ212によってバックアップ保持され、未
払数記憶部252の賞球数別記憶数(賞球数別セット
数)(あるいは賞球数の総和)のデータはコンデンサ2
51によってバックアップ保持される。停電が復旧すれ
ば、ステップ31の排出制御部分初期化処理を行い復帰
する。
If a power failure occurs, the process proceeds to a standby process in step 41. In the standby process, the operation of the CPU 201 is stopped, and the access to the RAM 203 and the unpaid number storage unit 2 are performed.
52 is prohibited. RAM2 against blackout
03 discharge schedule list, unreleased list number memory area,
Data in the safe ball information memory area (collective discharge block number memory area) is backed up by a capacitor 212 provided in the power supply unit 111, and stored in the unpaid number storage unit 252 according to the number of winning balls (set according to the number of winning balls). Number) (or the sum of the number of prize balls)
The backup is held by 51. When the power outage is recovered, the discharge control partial initialization process in step 31 is performed and the process returns.

【0095】また、エラー処理に対して、リセットスイ
ッチ226を操作すると、排出制御装置106の排出制
御リセット処理に入り、ステップ51の排出制御完全初
期化処理を行う。この排出制御完全初期化処理は、RA
M203のデータを排出予定リスト、未排出リスト数メ
モリエリア、セーフ球情報メモリエリア(一括排出ブロ
ック数メモリエリア)のデータを含めクリアする。この
排出制御完全初期化処理によってエラー処理から復帰す
る。
When the reset switch 226 is operated in response to the error processing, the discharge control reset processing of the discharge control unit 106 is started, and the discharge control complete initialization processing of step 51 is performed. This emission control complete initialization process is performed by RA
The data of M203 is cleared including the data of the scheduled discharge list, the undischarged list number memory area, and the safe ball information memory area (collectively discharged block number memory area). This error control complete initialization process returns from the error process.

【0096】このような構成により、遊技盤13の遊技
領域に発射された打球がいずれかの入賞口44、45、
48〜50に入賞して当該入賞センサ172、173、
175a〜175cにより検出されると、遊技制御装置
107から排出制御装置106へその入賞センサの検出
に対応する賞球指令信号(賞球数情報)が送信される
が、この場合入賞球集合流路141に導かれた入賞球
(セーフ球)がその集合流下部142に設けられたセー
フセンサ144により検出され、セーフセンサ144の
検出信号(セーフ信号)が排出制御装置106へ送信さ
れた場合に、排出ユニット105から所定数の賞球が排
出される。
With such a configuration, the hit ball fired in the game area of the game board 13 has one of the winning openings 44, 45,
48 to 50, and the winning sensors 172, 173,
When detected by 175a to 175c, a prize ball command signal (prize ball number information) corresponding to the detection of the prize sensor is transmitted from the game control device 107 to the discharge control device 106. When the prize ball (safe ball) guided to 141 is detected by the safe sensor 144 provided at the lower part 142 of the gathering, and a detection signal (safe signal) of the safe sensor 144 is transmitted to the discharge control device 106, A predetermined number of prize balls are discharged from the discharge unit 105.

【0097】即ち、入賞センサの検出に基づく遊技制御
装置107からの賞球指令信号とセーフセンサ144の
検出信号の双方の信号を受信した場合に、入賞に基づく
賞球排出が行われるのであり、そのため入賞センサ17
2、173、175a〜175cに不正な電波信号等を
与えて信号出力があるように誤動作させても、片方のみ
の信号が送られるだけなので、賞球が排出されるような
ことはなく、また、同様にセーフセンサ144を誤動作
させても、そのセーフセンサ144からの信号のみでは
賞球が排出されるようなことはなく、このような不正信
号に基づき賞球を排出することを防止でき、不正行為を
防止できる。
That is, when both the prize ball command signal from the game control device 107 based on the detection of the prize sensor and the detection signal of the safe sensor 144 are received, the prize ball is discharged based on the prize. Therefore, the winning sensor 17
Even if an incorrect radio signal or the like is given to 2, 173, 175a to 175c to cause a malfunction such that there is a signal output, only one signal is sent, so that the prize ball is not discharged, and Similarly, even if the safe sensor 144 malfunctions, the prize ball is not discharged only by the signal from the safe sensor 144, and the discharge of the prize ball based on such illegal signal can be prevented. Fraud can be prevented.

【0098】また、入賞口44、45、48〜50によ
って、例えば賞球数が「6個」のものと「15個」のも
のを設定しているが、入賞センサの検出に基づく信号と
セーフセンサ144の検出信号の双方の信号を受信しな
いと、賞球排出が行われないので、賞球数が「6個」の
入賞口の入賞に対して、「15個」の賞球が排出される
ことはない。例えば、賞球数が「6個」の入賞口の入賞
センサが取り除かれた場合あるいは不正な電波信号等に
よって信号を出力しないようにされると、その入賞口の
入賞に対しては賞球排出は行われず、そのため異なる賞
球数を設定しているものにあって、賞球数を不正に変更
して不正に多くの賞球を獲得することを防止できる。
The winning ports 44, 45, and 48 to 50 set the number of prize balls to "6" and "15", for example. Unless both of the detection signals of the sensor 144 are received, the prize ball is not discharged. Therefore, for the winning prize of the winning opening having the prize ball number of “6”, “15” prize balls are discharged. Never. For example, if the winning sensor of the winning opening having the number of winning balls of “6” is removed or if the signal is not output by an illegal radio signal or the like, the winning ball is discharged for the winning of the winning opening. No prize balls are set, so that it is possible to prevent illegally changing the number of prize balls and illegally acquiring a large number of prize balls.

【0099】また、この場合セーフセンサ144のセー
フ球検出数に対して入賞センサ172、173、175
a〜175cの入賞球の検出数が少なくなるため、エラ
ー処理へ入り、遊技機1の前面枠11の上部の補給ラン
プ57、排出制御装置106のエラーランプ240が点
滅または点灯され、排出ユニット105の賞球排出動作
が停止される。したがって、このような不正ならびに入
賞センサを取り除かれたり、入賞センサが故障した場合
に、これらを遊技店の従業員が速やかに発見することが
でき、速やかに対処することができる。
In this case, the winning sensors 172, 173, and 175 correspond to the number of safe balls detected by the safe sensor 144.
Since the number of winning balls a to 175c detected is reduced, an error process is started. The replenishment lamp 57 above the front frame 11 of the gaming machine 1 and the error lamp 240 of the discharge control device 106 are blinked or lit, and the discharge unit 105 is turned on. Is stopped. Therefore, when such a fraudulent or winning sensor is removed or the winning sensor breaks down, the employee of the game shop can quickly find them and take immediate action.

【0100】また、入賞球が多数連続した場合、セーフ
センサ144のセーフ球検出数(一括排出ブロック数)
によって、排出予定の賞球数の総和を算出して、賞球を
一括して排出するようにしているが、入賞球が連続しな
い場合は、入賞口44、45、48〜50へ入賞する毎
に対応する賞球数の賞球が排出される。即ち、入賞順に
対応する賞球数毎に賞球が排出される。そのため、遊技
者が入賞口44、45、48〜50の入賞と賞球数との
関係を分かりやすく、入賞球数が少ない場合あるいは多
数連続した場合に、賞球に不信を抱かせることはない。
If a large number of winning balls continue, the number of safe balls detected by the safe sensor 144 (the number of collective ejection blocks)
Is calculated so that the total number of prize balls to be discharged is calculated and the prize balls are discharged in a lump. However, when the prize balls are not continuous, every time a prize is inputted to the prize port 44, 45, 48 to 50, Of the prize balls corresponding to the number of prize balls are discharged. That is, prize balls are discharged for each prize ball number corresponding to the winning order. Therefore, the player can easily understand the relationship between the winning of the winning ports 44, 45, and 48 to 50 and the number of winning balls, and does not distrust the winning balls when the number of winning balls is small or continuous. .

【0101】また、入賞球集合流路141に集合した入
賞球は流下を阻害されることなく集合流下部142を通
過して球排出口143から外部に排出されるようになっ
ており、入賞球が多数連続した場合に、その集合流下部
142に設けたセーフセンサ144が流下する入賞球を
連続して検出できると共に、このセーフセンサ144の
セーフ球検出数(一括排出ブロック数)を基に、賞球を
一括して排出するので、連続した入賞球に対する賞球排
出を行う際の間欠動作を省略でき、これによって賞球排
出の高速化を図ることが可能になる。
The winning balls gathered in the winning ball collecting flow path 141 pass through the gathering downstream portion 142 without being hindered from flowing down, and are discharged to the outside from the ball discharge port 143. When a large number of spheres continue, the safe sensor 144 provided in the downstream portion 142 of the gathering can continuously detect the prize balls flowing down, and based on the number of safe balls detected by the safe sensor 144 (the number of collective discharge blocks), Since the prize balls are discharged in a lump, the intermittent operation at the time of discharging the prize balls to the consecutive winning balls can be omitted, thereby making it possible to speed up the discharge of the prize balls.

【0102】一方、遊技機の電源が断たれた停電時に
は、排出制御装置106のRAM203の排出予定リス
ト、未排出リスト数メモリエリア、セーフ球情報メモリ
エリア(一括排出ブロック数メモリエリア)のデータが
コンデンサ212によってバックアップ保持され、RA
M203の排出予定リストの賞球数データに対応する未
払数表示ブロック250の未払数記憶部252の賞球数
別記憶数(賞球数別セット数)(あるいは賞球数の総
和)のデータがコンデンサ251によってバックアップ
保持される。
On the other hand, in the event of a power outage when the power of the gaming machine is cut off, the data of the discharge scheduled list, the undischarged list number memory area, and the safe ball information memory area (batch discharge block number memory area) of the RAM 203 of the discharge control unit 106 are stored. The backup is held by the capacitor 212 and RA
The storage number by prize ball number (set number by prize ball number) (or the total number of prize ball numbers) in the unpaid number storage unit 252 of the unpaid number display block 250 corresponding to the prize ball number data in the discharge schedule list of M203. Data is backed up by the capacitor 251.

【0103】そして、停電が復旧すれば、バックアップ
保持されたRAM203の排出予定リスト、未排出リス
ト数メモリエリア、セーフ球情報メモリエリア(一括排
出ブロック数メモリエリア)のデータを基に未払分の賞
球数の排出が行われ、そのため賞球が確実に払い出さ
れ、遊技者に損害を与えることがなくなり、遊技店と遊
技者とのトラブルを防ぐことができる。
When the power outage is restored, the unpaid portion is stored based on the data in the backup-scheduled discharge list, undischarged list number memory area, and safe sphere information memory area (collectively discharged block number memory area) of the RAM 203 which is held in the backup. The number of prize balls is discharged, so that the prize balls are reliably paid out, no damage is given to the player, and troubles between the game shop and the player can be prevented.

【0104】この場合、RAM203のデータがバック
アップされていても、停電が復旧しないときは未払分の
賞球数の排出が行われないが、このような場合、遊技機
1の前面枠11を開けると、遊技店の照明によって太陽
電池253が発電することによって、表示データ生成回
路255、表示部ドライバ256、表示部257が作動
して、バックアップ保持された未払数記憶部252の賞
球数別記憶数(賞球数別セット数)(あるいは賞球数の
総和)が排出制御装置106の表面側の表示部257に
表示される。
In this case, even if the data in the RAM 203 is backed up, the number of unpaid prize balls is not discharged when the power failure is not restored. In such a case, the front frame 11 of the gaming machine 1 is removed. When opened, the solar cell 253 generates power by the lighting of the amusement store, and the display data generation circuit 255, the display unit driver 256, and the display unit 257 operate, and the number of prize balls in the unpaid number storage unit 252 that is backed up is stored. The number of different storages (the number of sets according to the number of award balls) (or the total number of award balls) is displayed on the display unit 257 on the front side of the discharge control device 106.

【0105】即ち、停電が復旧しない場合、遊技店の従
業員が遊技機1の前面枠11を開けることで、表示部2
57の表示に基づき未払分の賞球数を確認することがで
き、未払分の賞球に対する適切な処置を行うことができ
る。この場合、図8のように賞球数別記憶数(賞球数別
セット数)を表示すれば、停電発生直前の入賞口への入
賞数(賞球数が払い出されていない入賞球数)を遊技者
が曖昧に記憶している状態であっても、入賞口別に割り
当てられた賞球数と未払いの入賞数分とをおおよそ照合
できるので、その表示を遊技者に見せることで、未払い
の賞球数がどれぐらいあるのかを遊技者に納得させるこ
とができる。また、賞球数の総和(累計値)を表示する
ようにすれば、補償すべき賞球数が1目瞭然であり、対
処が容易である。
That is, when the power failure is not restored, the employee of the gaming shop opens the front frame 11 of the gaming machine 1 to display the display unit 2.
The number of unpaid prize balls can be confirmed based on the display of 57, and appropriate treatment for the unpaid prize balls can be performed. In this case, if the number of stored prize balls according to the number of prize balls (the number of sets according to the number of prize balls) is displayed, as shown in FIG. ) Can be roughly compared with the number of prize balls assigned to each winning port and the number of unpaid winnings even if the player memorizes vaguely). The player can be convinced how many prize balls are there. Also, if the total (cumulative value) of the number of prize balls is displayed, the number of prize balls to be compensated is obvious at a glance, and it is easy to deal with it.

【0106】したがって、遊技者に対して未払分の賞球
を適切に補償することができると共に、入賞数が多いと
き等、入賞相当の賞球が得られなくなるのではと、遊技
者を不快にさせることはなく、遊技者との間で生じがち
な賞球に関するトラブルを事前に防ぐことができ、遊技
店と遊技者との間の信頼関係を一層確実なものにするこ
とができる。
Therefore, it is possible to appropriately compensate the player for the unpaid prize balls and to make the player uncomfortable that the prize balls corresponding to the winning cannot be obtained when the number of winnings is large. It is possible to prevent in advance the trouble related to the prize ball that tends to occur with the player in advance, and it is possible to further secure the trust relationship between the game store and the player.

【0107】なお、遊技機1の前面枠11を開けた場合
に表示部257の表示を確認できるので、遊技者に対し
て未払いの賞球数に関して説明しやすい。また、通常時
はその表示部257の表示を不必要に遊技者に見せるこ
とがないので、表示(絶えず変化する)によって余分な
疑念を遊技者に持たれることによるトラブルを招くこと
がない。また、表示部257を排出制御装置106と一
体化したので、表示部257を配置しやすい。
Since the display on the display unit 257 can be checked when the front frame 11 of the gaming machine 1 is opened, it is easy to explain to the player the number of unpaid prize balls. In addition, since the display on the display unit 257 is not unnecessarily shown to the player in the normal state, the display (changes constantly) does not cause trouble caused by the player having extra doubt. Further, since the display unit 257 is integrated with the discharge control device 106, the display unit 257 can be easily arranged.

【0108】図16は本発明の第2の実施の形態を示
す。これは、前記第1の形態が、入賞球が多数連続した
場合、セーフセンサ144のセーフ球検出数(一括排出
ブロック数)によって、排出予定の賞球数の総和を算出
して、賞球を一括して排出するのに対し、入賞口44、
45、48〜50へ入賞する毎に、常にその入賞順に対
応する賞球数毎に賞球を排出するようにしたものであ
る。図16のフローは前図14のフローに置き換える。
FIG. 16 shows a second embodiment of the present invention. This is because, in the first embodiment, when a large number of winning balls continue, the sum of the number of prize balls to be discharged is calculated based on the number of safe balls detected by the safe sensor 144 (the number of collective discharge blocks), and the prize balls are calculated. While discharging all at once, the winning opening 44,
Each time a prize is made to 45, 48 to 50, a prize ball is always discharged for each prize ball number corresponding to the winning order. The flow of FIG. 16 is replaced with the flow of FIG.

【0109】図16のようにRAM203のセーフ球情
報メモリエリア(一括排出ブロック数メモリエリア)の
一括排出ブロック数があれば、未排出リスト数メモリエ
リアの未排出リスト数を−1更新し、セーフ球情報メモ
リエリア(一括排出ブロック数メモリエリア)の一括排
出ブロック数を−1更新する(ステップ201〜20
3)。
As shown in FIG. 16, if there is a number of batch discharge blocks in the safe sphere information memory area (collective discharge block number memory area) of the RAM 203, the number of undischarged lists in the undischarged list memory area is updated by -1, and the safe The number of collectively discharged blocks in the ball information memory area (collectively discharged block number memory area) is updated by -1 (steps 201 to 20).
3).

【0110】次に、RAM203の排出予定リストから
賞球数データを1つ(最も古いデータ)を取得し、排出
予定リスト内のデータをシフト(残っているデータを順
につめる)し、取得したデータの賞球数の賞球排出を開
始する(ステップ206〜208)。
Next, one prize ball number data (oldest data) is obtained from the emission schedule list in the RAM 203, the data in the emission schedule list is shifted (remaining data is sequentially packed), and the acquired data is acquired. The discharge of the prize balls of the number of prize balls is started (steps 206 to 208).

【0111】なお、この場合、ステップ112の減算値
がマイナスになった場合は、セーフセンサ144のセー
フ球検出数に対して入賞センサ172、173、175
a〜175cの入賞球の検出数が少ないため、エラーと
判定して、前図14に同じくエラー処理へ移行する(ス
テップ204,205)。
In this case, if the subtraction value in step 112 is negative, the winning sensors 172, 173, and 175 are compared with the number of safe balls detected by the safe sensor 144.
Since the number of winning balls a to 175c detected is small, it is determined that an error has occurred, and the process proceeds to error processing as in FIG. 14 (steps 204 and 205).

【0112】このようにすれば、各入賞口44、45、
48〜50の入賞に対して対応する数毎の賞球が排出さ
れるため、遊技者が入賞口44、45、48〜50の入
賞と賞球数との関係を一層分かりやすく、賞球に不信を
抱くことはない。
By doing so, each winning opening 44, 45,
Since the prize balls of each number corresponding to the prize of 48 to 50 are discharged, the player can more easily understand the relationship between the prize balls of the prize ports 44, 45, and 48 to 50 and the number of prize balls, and There is no distrust.

【0113】図17は本発明の第3の実施の形態を示
す。これは、遊技制御装置107からの賞球指令信号を
排出制御装置106へ送る信号線300と、セーフセン
サ144の検出信号を排出制御装置106へ送る信号線
301とを別々に備えたものである。この場合、セーフ
センサ144の検出信号は遊技制御装置107を介さず
に排出制御装置106へ直接送出する。このようにすれ
ば、賞球指令信号の受信件数と、セーフセンサ144の
検出信号の発生回数とが一致しなかった場合、信号線3
00の断線、セーフセンサ信号線301の断線、制御装
置107,106自体の故障等を発見しやすくなる。
FIG. 17 shows a third embodiment of the present invention. This is provided with a signal line 300 for sending a prize ball command signal from the game control device 107 to the discharge control device 106 and a signal line 301 for sending a detection signal of the safe sensor 144 to the discharge control device 106 separately. . In this case, the detection signal of the safe sensor 144 is sent directly to the discharge control device 106 without passing through the game control device 107. In this way, if the number of received prize ball command signals does not match the number of times the detection signal of the safe sensor 144 is generated, the signal line 3
00, disconnection of the safe sensor signal line 301, failure of the control devices 107 and 106, and the like can be easily found.

【0114】好ましくは、信号線300を排出制御装置
106に接続するコネクタ(第1接続部材)と、信号線
301を排出制御装置106に接続するコネクタ(第2
接続部材)とが、別体であり、セーフセンサ144が裏
機構盤114側に設けてある形態が望まれる。このよう
な構成であれば、遊技盤13を新しい種類のものに交換
する場合でも、排出制御装置106とセーフセンサ14
4と信号線301が共通利用されるために、第2接続部
材のコネクタを排出制御装置106から抜き差しする必
要がなく、セーフセンサ144と排出制御装置106と
の接続形態が維持される。そして、遊技盤13の交換の
際に遊技制御装置107も新しいものに交換され、第1
接続部材のコネクタを排出制御装置106に接続し直す
作業を必要とするが、このとき信号線300の接続不良
を、早期に検出することができるので、新しい遊技盤を
稼動させるときのトラブルの発見を早めることができ
る。
Preferably, a connector (first connection member) for connecting signal line 300 to discharge control device 106 and a connector (second connection member) for connecting signal line 301 to discharge control device 106 are provided.
It is desirable that the safe sensor 144 be provided on the back mechanism panel 114 side. With such a configuration, even when the game board 13 is replaced with a new type, the discharge control device 106 and the safe sensor 14
4 and the signal line 301 are commonly used, so that the connector of the second connection member does not need to be inserted and removed from the discharge control device 106, and the connection form between the safe sensor 144 and the discharge control device 106 is maintained. When the game board 13 is replaced, the game control device 107 is also replaced with a new one.
The work of reconnecting the connector of the connection member to the discharge control device 106 is required. At this time, since a poor connection of the signal line 300 can be detected at an early stage, a trouble when a new game board is operated is found. Can be hastened.

【0115】図18は本発明の第4の実施の形態を示
す。これは、前記第1の形態が、停電時に未払数表示ブ
ロック250の表示部257の表示を行う非常用電源と
して太陽電池253を用いたのに対し、外部電源入力端
子330を備え、その端子330に遊技機の外部に設け
た図示しない非常用電源装置(遊技店の非常用電源、バ
ッテリ等)を接続し、停電時にその非常用電源装置から
非常用電源を供給するようにしたものである。
FIG. 18 shows a fourth embodiment of the present invention. This is different from the first embodiment in that the solar cell 253 is used as an emergency power supply for displaying the display unit 257 of the unpaid number display block 250 at the time of a power failure, whereas the external power supply input terminal 330 is provided. An emergency power supply (not shown) (e.g., an emergency power supply for a game arcade, a battery, etc.) provided outside the game machine is connected to the gaming machine 330 so that emergency power is supplied from the emergency power supply when a power failure occurs. .

【0116】このようにすれば、遊技機内部に非常用電
源を持つ必要がないので、遊技機のコストが安価になる
上、非常用電源が必要とするスペースを有効活用するこ
とができる。また、非常用電源装置は多数の遊技機に非
常用電源を供給することができる。
In this way, since there is no need to provide an emergency power supply inside the gaming machine, the cost of the gaming machine is reduced, and the space required by the emergency power supply can be effectively utilized. The emergency power supply can supply emergency power to a large number of gaming machines.

【0117】図19は本発明の第5の実施の形態を示
す。これは、前記第1の形態が、停電時に未払数表示ブ
ロック250の未払数記憶部252の賞球数別記憶数
(賞球数別セット数)(あるいは賞球数の総和)を表示
部257に表示可能としたのに対し、未払数記憶部25
2の賞球数別記憶数(賞球数別セット数)(あるいは賞
球数の総和)のデータを外部へ送信可能としたものであ
る。
FIG. 19 shows a fifth embodiment of the present invention. This is because, in the first embodiment, the number of prize balls stored in the unpaid number storage unit 252 of the unpaid number display block 250 at the time of a power failure (the number of sets by the number of prize balls) (or the total sum of the number of prize balls) is displayed. While the display is possible in the section 257, the unpaid number storage section 25
The data of the storage number by prize ball number (the number of sets by prize ball number) (or the total number of prize balls) can be transmitted to the outside.

【0118】この場合、未払数出力ブロック350に、
外部電源入力端子351からの外部電源により作動する
と共に、出力要求信号入力端子352からの出力要求に
より未払数記憶部252の賞球数別記憶数(賞球数別セ
ット数)(あるいは賞球数の総和)のデータを読み出す
未払数読出回路354と、読み出したデータを出力端子
353から出力する出力回路355とが備えられる。ま
た、遊技機の外部に、電源供給部(遊技店の非常用電
源、バッテリ等)356と、要求信号送信指示部357
と、未払賞球数表示部358とを備える非常用データ読
込装置359が設けられ、これらが未払数出力ブロック
350の各端子351〜353に配線等により接続され
る。非常用データ読込装置359は、遊技店の管理装置
等に設けられる。
In this case, the unpaid number output block 350
Operated by an external power supply from the external power supply input terminal 351, and in response to an output request from the output request signal input terminal 352, the number of stored prize balls in the unpaid number storage unit 252 (the set number of prize balls) (or the number of prize balls) An unpaid number reading circuit 354 for reading data of the sum of the numbers and an output circuit 355 for outputting the read data from an output terminal 353 are provided. In addition, a power supply unit (emergency power supply of a game store, a battery, etc.) 356 and a request signal transmission instructing unit 357 are provided outside the gaming machine.
And an emergency data reading device 359 including an unpaid prize ball number display section 358. These are connected to the terminals 351 to 353 of the unpaid number output block 350 by wiring or the like. The emergency data reading device 359 is provided in a management device of a game arcade or the like.

【0119】非常用データ読込装置359の電源供給部
356から電源が供給され、要求信号送信指示部357
の操作により要求信号が送られると、未払数出力ブロッ
ク350の未払数読出回路354により未払数記憶部2
52の賞球数別記憶数(賞球数別セット数)(あるいは
賞球数の総和)のデータが読み出され、読み出されたデ
ータが出力回路355から非常用データ読込装置359
の未払賞球数表示部358に送信され、表示される。
Power is supplied from the power supply section 356 of the emergency data reading device 359, and the request signal transmission instructing section 357 is provided.
When the request signal is sent by the above operation, the unpaid number reading circuit 354 of the unpaid number output block 350 outputs the unpaid number storage unit 2.
The data of the stored number of prize balls (the number of sets by the number of prize balls) (or the sum of the number of prize balls) is read out from the output circuit 355, and the read data is sent from the output circuit 355 to the emergency data reading device 359
Is transmitted to and displayed on the number-of-unpaid-balls display section 358.

【0120】このようにすれば、停電時あるいは停電が
復旧しない場合に、未払分の賞球に対する適切な処置を
行うことができ、遊技者に対して未払分の賞球の補償等
を適切に行えると共に、停電時に各遊技機の管理が可能
になる。
In this way, at the time of the power failure or when the power failure does not recover, appropriate measures can be taken for the unpaid prize balls, and the player can be compensated for the unpaid prize balls and the like. In addition to being able to perform properly, it becomes possible to manage each gaming machine at the time of a power failure.

【0121】なお、各実施形態では、代表的な遊技機で
あるパチンコ遊技機1を例に挙げて説明したが、アレン
ジボール遊技機や雀球遊技機、封入球式遊技機等の遊技
機にも本発明を適用することができる。そして、賞球を
実際に排出する代わりに、賞球数に対応した得点(クレ
ジットデータ)が加算されるような遊技機であれば、賞
球数の情報をクレジットデータ用の情報として扱えば同
等であるのは言うまでもない。このような遊技機として
は、遊技機内部の遊技者が触れられない領域に遊技球を
封入して遊技を行う封入式遊技機等がある。
In each of the embodiments, the pachinko gaming machine 1 which is a typical gaming machine has been described as an example. However, the present invention is applied to a gaming machine such as an arrangement ball gaming machine, a sparrow ball gaming machine, and a sealed ball gaming machine. The present invention can also be applied to the present invention. In the case of a gaming machine in which a score (credit data) corresponding to the number of prize balls is added instead of actually discharging the prize balls, it is equivalent if information on the number of prize balls is treated as information for credit data. Needless to say. As such a gaming machine, there is an enclosed gaming machine in which a game ball is sealed in an area where a player inside the gaming machine cannot touch to play a game.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】遊技機の正面図である。FIG. 1 is a front view of a gaming machine.

【図2】遊技機の背面図である。FIG. 2 is a rear view of the gaming machine.

【図3】遊技機の電源供給系統を示す図である。FIG. 3 is a diagram showing a power supply system of the gaming machine.

【図4】遊技機の制御系統を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing a control system of the gaming machine.

【図5】遊技制御装置のRAMに記憶されるデータの説
明図である。
FIG. 5 is an explanatory diagram of data stored in a RAM of the game control device.

【図6】排出制御装置のRAMに記憶されるデータの説
明図である。
FIG. 6 is an explanatory diagram of data stored in a RAM of the discharge control device.

【図7】未払数表示ブロックを示す図である。FIG. 7 is a diagram showing an unpaid number display block.

【図8】表示部の表示説明図である。FIG. 8 is an explanatory diagram of display on a display unit.

【図9】遊技制御装置、排出制御装置における制御フロ
ーチャートである。
FIG. 9 is a control flowchart in the game control device and the discharge control device.

【図10】制御フローチャートである。FIG. 10 is a control flowchart.

【図11】制御フローチャートである。FIG. 11 is a control flowchart.

【図12】制御フローチャートである。FIG. 12 is a control flowchart.

【図13】制御フローチャートである。FIG. 13 is a control flowchart.

【図14】制御フローチャートである。FIG. 14 is a control flowchart.

【図15】賞球指令信号の出力タイミングを説明するた
めのタイミングチャートである。
FIG. 15 is a timing chart for explaining an output timing of a prize ball command signal.

【図16】第2の実施の形態を示す制御フローチャート
である。
FIG. 16 is a control flowchart showing a second embodiment.

【図17】第3の実施の形態を示す電源供給系統の図あ
る。
FIG. 17 is a diagram of a power supply system according to a third embodiment.

【図18】第4の実施の形態を示す未払数表示ブロック
の図である。
FIG. 18 is a diagram of an unpaid-number display block showing the fourth embodiment.

【図19】第5の実施の形態を示す未払数出力ブロック
および非常用データ読込装置の図である。
FIG. 19 is a diagram of an unpaid-number output block and an emergency data reading device according to a fifth embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技機 11 前面枠 13 遊技盤 44 始動始動口 45 変動入賞装置 48〜50 一般入賞口 105 排出ユニット 106 排出制御装置 107 遊技制御装置 111 電源供給ユニット 141 入賞球集合流路 144 セーフセンサ 172 特図始動センサ 173 カウントセンサ 175a〜175c 一般入賞センサ 207 ロジック電源回路 208 停電検出回路 210 未払数表示ブロック 212 コンデンサ 226 リセットスイッチ 251 コンデンサ 252 未払数記憶部 253 太陽電池 254 電源選択回路 255 表示データ生成回路 256 表示部ドライバ 257 表示部 300,301 信号線 330 外部電源入力端子 350 未払数出力ブロック 354 未払数読出回路 355 出力回路 359 非常用データ読込装置 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Gaming machine 11 Front frame 13 Gaming board 44 Start-up opening 45 Variable winning device 48-50 General winning opening 105 Ejection unit 106 Ejection control device 107 Game control device 111 Power supply unit 141 Winning ball collecting flow channel 144 Safe sensor 172 Special figure Start sensor 173 Count sensor 175a to 175c General winning sensor 207 Logic power supply circuit 208 Power failure detection circuit 210 Unpaid number display block 212 Capacitor 226 Reset switch 251 Capacitor 252 Unpaid number storage unit 253 Solar cell 254 Power supply selection circuit 255 Display data generation circuit 256 display unit driver 257 display unit 300,301 signal line 330 external power input terminal 350 unpaid number output block 354 unpaid number reading circuit 355 output circuit 359 emergency data reading device

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技領域に複数配設された入賞装置と、 遊技領域における遊技の進行を管理すると共に、前記各
入賞装置への打球の入賞に基づいて入賞価値の付与指令
を送出する遊技制御手段と、 入賞価値を付与可能な入賞価値付与手段とを備えた遊技
機において、 前記各入賞装置への打球の入賞を各入賞装置毎に検出可
能な領域別入賞検出器と、 各入賞装置へ入賞した入賞球を集合させる入賞球集合流
路と、 該入賞球集合流路に集合した入賞球を1個宛検出可能な
集合入賞球検出器とを設け、 該集合入賞球検出器の検出信号を前記入賞価値付与手段
に送出可能に形成し、 前記遊技制御手段には、 領域別入賞検出器からの検出信号に基づいて、入賞球に
対応する入賞価値を決定する入賞価値決定手段と、 入賞価値決定手段により決定された入賞価値に対応する
付与指令を入賞価値付与手段に送出する付与指令送出手
段とを設け、 入賞価値付与手段は、付与指令送出手段からの付与指令
および集合入賞球検出器の検出信号の双方の信号を受信
した場合に付与指令に対応する入賞価値を付与すること
を特徴とする遊技機。
1. A plurality of prize devices arranged in a game area, a game control for managing the progress of a game in the game area, and sending a command to give a prize value based on a prize of a hit ball to each of the prize apparatuses. Means, and a prize value providing means capable of providing a prize value. In the gaming machine, a prize detector for each area capable of detecting a prize of a hit ball to each of the prize devices for each prize device; A prize ball collecting flow path for collecting the winning prize balls, and a collective prize ball detector capable of detecting one prize ball gathered in the prize ball collective flow path; a detection signal of the collective prize ball detector; Is formed so as to be able to be transmitted to the prize value providing means. The game control means includes: a prize value determining means for determining a prize value corresponding to a prize ball based on a detection signal from a region-specific prize detector; Determined by means of value determination And an awarding command transmitting means for transmitting an awarding command corresponding to the winning value to the awarding value providing means, wherein the awarding value providing means includes: A gaming machine characterized in that when a signal is received, a prize value corresponding to the giving command is given.
【請求項2】 前記集合入賞球検出器は、入賞球集合流
路の入賞球が停止することなく流下する集合部を流下す
る入賞球を検出する検出器からなる請求項1に記載の遊
技機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the set prize ball detector comprises a detector for detecting a prize ball flowing down a collecting portion in which a prize ball in a prize ball collecting channel flows without stopping. .
【請求項3】 前記入賞価値付与手段は、付与指令送出
手段からの付与指令の受信順に、付与指令に対応する入
賞価値毎に区切って入賞価値を付与する請求項1または
2に記載の遊技機。
3. The gaming machine according to claim 1, wherein the prize value assigning means assigns a prize value in the order of receiving the award command from the award command sending means, divided for each prize value corresponding to the award command. .
【請求項4】 前記入賞価値付与手段は、付与指令送出
手段からの付与指令を複数回受信し、この複数回受信し
た付与指令に対応する各々の入賞価値の総和を算出する
と共に、この入賞価値の総和を一括して付与する請求項
1または2に記載の遊技機。
4. The winning value giving means receives the giving command from the giving command sending means a plurality of times, calculates the total of the winning values corresponding to the plurality of receiving commands received, and calculates the winning value. The gaming machine according to claim 1, wherein the sum of the numbers is collectively provided.
【請求項5】前記集合入賞球検出器の検出信号を入賞価
値付与手段に送出する信号線と、前記付与指令送出手段
から付与指令を入賞価値付与手段に送出する信号線とを
別線にした請求項1〜4のいずれか1つに記載の遊技
機。
5. A signal line for transmitting a detection signal of the collective prize ball detector to a prize value providing means, and a signal line for transmitting a provision command from the provision command transmitting means to the prize value provision means are separated from each other. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4.
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