JP2002018083A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2002018083A
JP2002018083A JP2000206056A JP2000206056A JP2002018083A JP 2002018083 A JP2002018083 A JP 2002018083A JP 2000206056 A JP2000206056 A JP 2000206056A JP 2000206056 A JP2000206056 A JP 2000206056A JP 2002018083 A JP2002018083 A JP 2002018083A
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Japan
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game
recording medium
unit
card
processing device
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Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
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Sankyo Co Ltd
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Sankyo Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide game machine capable of preventing the fraudulent carrying-out and a theft of game storage medium processors such as spare card units. SOLUTION: Game devices comprise the game storage medium processors 3 each provided with a game storage medium processing means 309 and a communicating means 312 maintaining communication with an external apparatus, a storage chamber 20 storing and holding the game storage medium processors 3, and a management device 50 communicatably connected to the game storage medium processors 3 provided correspondingly to game machines 2 and the game storage medium processors 3 stored in the storage chamber 20 to manage the game storage medium processors 3. The management device 50 is provided with a communication state confirming means confirming the communication state with the game storage medium processors 3 stored in the storage chamber 20. When the communication state confirming means detects a game storage medium processor 3 kept in an unconnected state, the management device reports it or outputs a prescribed signal (report request) on it.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術の分野】本発明は、プリペイドカー
ド等の遊技に使用可能な遊技用記録媒体を受け付けて、
該遊技用記録媒体の遊技への使用に関する処理を行うカ
ードユニット等の遊技用記録媒体処理装置と、これら遊
技用記録媒体処理装置の管理を行う管理装置とから成る
遊技用装置に関する。
The present invention relates to a game recording medium, such as a prepaid card, which can be used for a game,
The present invention relates to a game device including a game recording medium processing device such as a card unit for performing a process relating to the use of the game recording medium in a game, and a management device for managing the game recording medium processing device.

【0002】[0002]

【従来の技術】近年、遊技場における現金回収の省力化
や経営内容の透明性確保の観点等から、多くの遊技場に
おいてプリペイドカード等の遊技用記録媒体を用いて遊
技を実施可能とする遊技用装置が使用されている。これ
ら遊技用記録媒体を用いて遊技を実施可能とすること
は、従来の現金にて遊技媒体であるパチンコ玉やコイン
を貸し出す方式に比較して、これら投入された現金を各
貸出装置より逐次回収するための労力等を省くことがで
きるとともに、これらプリペイドカードを管理会社等の
第三者が管理することで、遊技場の経営内容を透明化で
きるという利点がある一方、通常においてプリペイドカ
ード等の遊技用記録媒体としては、使い切りであるため
にコストの観点から磁気カードが使用されているため
に、これら磁気カードであるプリペイドカードを使用で
きる遊技用装置、例えば遊技機間に設置されるカードユ
ニット等の遊技用記録媒体処理装置を盗用し、正規のプ
リペイドカードからどのデータが読み出されてパチンコ
玉等の遊技媒体貸し出すための出力がなされるかを解析
することで、比較的容易に不正なデータが書き込まれた
プリペイドカードを偽造できてしまう場合があった。
2. Description of the Related Art In recent years, from the viewpoints of labor saving of cash collection at a game arcade and securing transparency of business contents, a game that can be played in a game arcade using a game recording medium such as a prepaid card in many game arcades. Equipment is used. The ability to play games using these game recording media means that compared to the conventional method of lending pachinko balls and coins as game media with cash, these inserted cash can be sequentially collected from each lending device. In addition to saving the labor involved in doing so, the management of these prepaid cards is managed by a third party such as a management company, which has the advantage that the management of the amusement arcade can be made transparent. As a game recording medium, since a magnetic card is used from the viewpoint of cost because it is used up, a game device that can use a prepaid card which is a magnetic card, for example, a card unit installed between game machines Plagiarizing a game recording medium processing device such as a pachinko ball, etc. By analyzing whether the output for issue is made, there is a case where she can forge prepaid card relatively easily incorrect data has been written.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】これらカードユニット
等の遊技用記録媒体処理装置が盗用される場合は、遊技
機に対応して既に設置されているものではなく、これら
設置済みのカードユニット等の遊技用記録媒体処理装置
に不具合や故障が生じた場合に、これら不具合や故障が
生じた遊技用記録媒体処理装置と交換することで、営業
を継続できるように準備されている予備用のカードユニ
ット等の遊技用記録媒体処理装置が盗用される場合が多
く、これら予備用のものの不正な持ち出しや盗用を防止
できる遊技用装置が切望されていた。
When a game recording medium processing device such as a card unit is stolen, the device is not already installed corresponding to the gaming machine, but the card unit or the like already installed is not stolen. When a malfunction or failure occurs in the game recording medium processing device, a spare card unit that is prepared so that business can be continued by replacing the malfunction or failure with the game recording medium processing device. In many cases, game recording media processing apparatuses such as the above are stolen, and there has been a long-awaited need for a game apparatus capable of preventing unauthorized removal or plagiarism of these spares.

【0004】よって、本発明は上記した問題点に着目し
てなされたもので、予備用のカードユニット等の遊技用
記録媒体処理装置の不正な持ち出しや盗難を防止するこ
とのできる遊技用装置を提供することを目的としてい
る。
SUMMARY OF THE INVENTION Accordingly, the present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and provides a game apparatus capable of preventing unauthorized removal or theft of a game recording medium processing device such as a spare card unit. It is intended to provide.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】前記した問題を解決する
ために、本発明の遊技用装置は、遊技機に対応して設け
られ、該遊技機における遊技に使用可能な遊技用有価価
値の大きさを特定可能な情報が記録された遊技用記録媒
体を受付け、該受付けた遊技用記録媒体の記録情報によ
り特定される大きさの遊技用有価価値の遊技への使用に
関する処理を行う遊技用記録媒体処理手段と外部機器と
の通信を行う通信手段とを具備する遊技用記録媒体処理
装置と、前記遊技用記録媒体処理装置を収容保管する保
管庫と、前記遊技機に対応して設置されている遊技用記
録媒体処理装置と前記保管庫内に収容されている遊技用
記録媒体処理装置とに通信可能に接続されて該遊技用記
録媒体処理装置の管理を行う管理装置と、から成り、前
記管理装置は、前記保管庫内に収容されている遊技用記
録媒体処理装置との通信状況を確認する通信状況確認手
段を具備し、該通信状況確認手段において未接続状態の
遊技用記録媒体処理装置を検出したならばその旨を報知
或いはその旨を示す所定信号を出力することを特徴とし
ている。この特徴によれば、前記保管庫に保管されてい
る遊技用記録媒体処理装置を盗もうとして持ち出すと、
前記管理装置との通信状況が未接続状態となって該未接
続状態が前記通信状況確認手段にて検出され、該未接続
状態の発生が報知或いは出力されるようになるため、予
備用に保管庫内に収容されている遊技用記録媒体処理装
置の不正な持ち出しや盗難を防止することができる。
SUMMARY OF THE INVENTION In order to solve the above-mentioned problems, a gaming machine of the present invention is provided corresponding to a gaming machine, and has a large value of gaming value that can be used for gaming in the gaming machine. Game recording medium for receiving a game recording medium on which information capable of specifying the size of the game is recorded, and performing processing related to the use of the game value of the size specified by the received recording information of the game recording medium in the game. A game recording medium processing device comprising a medium processing means and a communication means for performing communication with an external device; a storage for accommodating and storing the game recording medium processing device; and a storage installed corresponding to the game machine. A game recording medium processing device and a management device that is communicably connected to the game recording medium processing device accommodated in the storage and manages the game recording medium processing device, Management device before If communication status confirmation means for confirming the communication status with the game recording medium processing device accommodated in the storage is provided, and if the communication status confirmation means detects an unconnected game recording medium processing device, It is characterized in that it is notified or a predetermined signal indicating that fact is output. According to this feature, when trying to steal the game recording medium processing device stored in the storage,
The communication status with the management device becomes an unconnected state, and the unconnected state is detected by the communication status checking means, and the occurrence of the unconnected state is notified or output, so that it is stored for backup. It is possible to prevent unauthorized removal or theft of the game recording medium processing device accommodated in the storage.

【0006】本発明の遊技用装置は、前記遊技用記録媒
体処理装置には、個々の遊技用記録媒体処理装置を特定
可能な識別情報が付与され、前記管理装置には接続され
ている各遊技用記録媒体処理装置の前記識別情報が登録
されており、前記通信状況確認手段において未接続状態
の遊技用記録媒体処理装置を検出したならば、その遊技
用記録媒体処理装置の識別情報を報知或いは出力するこ
とが好ましい。このようにすれば、不正な持ち出しや盗
難を受けた遊技用記録媒体処理装置を特定できる。
In the gaming machine according to the present invention, the gaming recording medium processing device is provided with identification information capable of identifying each gaming recording medium processing device, and each of the gaming devices connected to the management device is provided with identification information. If the identification information of the recording medium processing device is registered and the communication status checking means detects a game recording medium processing device in an unconnected state, the identification information of the gaming recording medium processing device is notified or It is preferable to output. In this way, it is possible to identify a game recording medium processing device that has been illegally taken out or stolen.

【0007】本発明の遊技用装置は、前記保管庫は、前
記未接続の発生を報知する報知手段を具備することが好
ましい。このようにすれば、不正な持ち出しや盗難がな
される保管庫において、該不正な持ち出しや盗難の発生
を認識でき、迅速な対応が可能となる。
[0007] In the gaming machine of the present invention, it is preferable that the storage is provided with a notifying means for notifying the occurrence of the disconnection. In this way, in a storage where an illegal take-out or theft is performed, the occurrence of the illegal take-out or theft can be recognized, and a quick response can be made.

【0008】本発明の遊技用装置は、前記未接続の発生
の報知或いは出力を解除可能な解除手段を具備すること
が好ましい。このようにすれば、正規の交換等におい
て、前記未接続による報知或いは出力が作動してしまう
ことを回避できる。
[0008] It is preferable that the gaming machine of the present invention further comprises a release means capable of releasing the notification or the output of the occurrence of the disconnection. In this way, it is possible to prevent the notification or output due to the non-connection from being activated in a regular exchange or the like.

【0009】本発明の遊技用装置は、前記管理装置には
操作者を特定可能な操作者識別符号が登録され、該登録
操作者識別符号と操作者により入力された入力操作者識
別符号とが一致したならば前記解除手段による解除を行
うことが好ましい。このようにすれば、予め特定の操作
者、例えば遊技場の店長等の責任者を特定可能な操作者
識別符号を登録しておくことで、これら操作者識別符号
を知覚している正規の操作者である遊技場の店長等の責
任者のみが前記解除を実施できるようになる。
In the gaming machine of the present invention, an operator identification code capable of specifying an operator is registered in the management device, and the registered operator identification code and the input operator identification code input by the operator are registered. If they match, it is preferable to perform release by the release means. In this way, by registering in advance an operator identification code that can identify a specific operator, for example, a manager such as a store manager of a game arcade, a normal operation that perceives these operator identification codes can be performed. Only the person in charge, such as the manager of the game hall, can perform the cancellation.

【0010】本発明の遊技用装置は、前記管理装置は、
遊技場外の管理機関に設置された集中管理装置に接続さ
れおり、少なくとも前記未接続の発生情報が該集中管理
装置に出力されることが好ましい。このようにすれば、
前記未接続の発生を集中管理装置においても把握でき
る。
[0010] In the game device according to the present invention, the management device includes:
It is preferable that the information is connected to a centralized management device installed in a management organization outside the game arcade, and at least the unconnected occurrence information is output to the centralized management device. If you do this,
The occurrence of the unconnection can also be grasped by the central management device.

【0011】[0011]

【発明の実施の形態】以下、図面に基づいて本発明の実
施形態を説明する。尚、以下の実施例においては、遊技
機としてパチンコ機を用いた例を示すが、本発明はこれ
に限定されるものではなく、その他の遊技機、例えばス
ロットマシン等の遊技機においても適用可能である。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. In the following embodiment, an example is shown in which a pachinko machine is used as a gaming machine, but the present invention is not limited to this, and can be applied to other gaming machines, for example, gaming machines such as slot machines. It is.

【0012】(実施例)本実施例における遊技用装置
は、図1に示す遊技島1の島端近傍に設けられ、該遊技
島1に遊技機であるパチンコ機2とともに既に設置され
ている遊技用記録媒体処理装置としてのカードユニット
3と、予備用のカードユニット3が複数収容可能とされ
た保管庫である予備ストッカ20と、前記遊技島1が設
置される遊技場の所定箇所に設置され、前記予備ストッ
カ20とデータ通信可能に接続された管理装置としての
管理コンピュータ50(図5参照)と、から構成されて
おり、該管理コンピュータ50は前記遊技島1にパチン
コ機2と並設されて設置されているカードユニット3
と、前記予備ストッカ20並びに該予備ストッカ20に
収容されたカードユニット3と、にデータ通信可能に接
続されているとともに、前記遊技場の外部に設置される
第三者機関であるカード管理センター内の集中管理装置
としての管理サーバ90と、電話回線等の通信回線網8
0を介してデータ通信可能に接続されている。
(Embodiment) The gaming machine according to the present embodiment is provided near the island end of a gaming island 1 shown in FIG. 1, and is installed on the gaming island 1 together with a pachinko machine 2 which is a gaming machine. Card unit 3 as a recording medium processing device for use, a spare stocker 20 as a storage capable of accommodating a plurality of spare card units 3, And a management computer 50 (see FIG. 5) as a management device connected to the spare stocker 20 so as to be able to perform data communication. The management computer 50 is provided in parallel with the pachinko machine 2 on the gaming island 1. Card unit 3 installed
And the spare stocker 20 and the card unit 3 accommodated in the spare stocker 20 are communicably connected to each other, and are installed in a card management center, which is a third-party organization installed outside the game arcade. Server 90 as a centralized management device for the communication network 8 such as a telephone line
0 so that data communication is possible.

【0013】まず、本実施例に用いた遊技島1は、その
前後面(後面は図示せず)に遊技機であるパチンコ機2
と、該パチンコ機2の側部位置に1対1にて設置される
前記カードユニット3と、が複数並設されており、該遊
技島1の内部には、前記各パチンコ機2にパチンコ玉を
供給する供給樋や、前記各パチンコ機2にて使用され、
排出されたパチンコ玉を集めて前記供給樋に揚送する揚
送装置等(図示略)が設けられている。
First, a gaming island 1 used in this embodiment has a pachinko machine 2 as a gaming machine on its front and rear surfaces (rear surface is not shown).
And a plurality of the card units 3 installed one by one at side positions of the pachinko machine 2, and a plurality of pachinko balls are provided inside the gaming island 1 in each of the pachinko machines 2. Used in the supply gutter for supplying
A lifting device (not shown) that collects the discharged pachinko balls and transports the collected pachinko balls to the supply gutter is provided.

【0014】次に、前記遊技島1に設置されるパチンコ
機2は、図2に示すように、額縁状に形成されたガラス
扉枠202を有し、該ガラス扉枠202の下部表面には
打球供給皿203がある。打球供給皿203の上面所定
箇所には、操作部14が設けられているとともに、打球
供給皿203の下部には、打球供給皿203から溢れた
景品玉を貯留する余剰玉受皿204と打球を発射する打
球操作ハンドル(以下、操作ノブという)205とが設
けられている。
Next, as shown in FIG. 2, the pachinko machine 2 installed on the game island 1 has a glass door frame 202 formed in a frame shape, and a lower surface of the glass door frame 202 There is a hit ball supply tray 203. An operation unit 14 is provided at a predetermined position on the upper surface of the hit ball supply tray 203, and a surplus ball tray 204 for storing prize balls overflowing from the hit ball supply tray 203 and a hit ball are fired below the hit ball supply tray 203. A hitting operation handle (hereinafter, referred to as an operation knob) 205 is provided.

【0015】前記操作部14の上面には、図3に示すよ
うに、遊技者により前記カードユニット3に設けられた
後述するカード挿入口303に挿入された遊技用記録媒
体であるプリペイドカード37より読み出された遊技用
有価価値としての度数を表示する度数表示部17と、遊
技の開始または前記打球供給皿に持玉が少なくなったか
無くなった際に押圧操作されて、前記度数表示部17に
残度数が存在する場合に所定数量のパチンコ玉の貸出を
実施する貸出ボタン16と、遊技を終了する際に押圧操
作されることにより、前記カードユニット3に挿入され
ているプリペイドカード37に新たな残度数が記録され
て返却がなされる返却ボタン15と、が設けられてお
り、これら各部は操作部14内部に設けられている操作
基板18上に実装されている。
On the upper surface of the operation unit 14, as shown in FIG. 3, a prepaid card 37 which is a game recording medium inserted by a player into a card insertion slot 303 described later provided in the card unit 3 is provided. A frequency display unit 17 for displaying the frequency as the read game value, and a pressing operation at the start of the game or when the number of balls in the hitting ball supply tray decreases or disappears, and the frequency display unit 17 A lending button 16 for lending a predetermined number of pachinko balls when the remaining number exists, and a new operation are performed on the prepaid card 37 inserted in the card unit 3 by being pressed when ending the game. A return button 15 on which the remaining number is recorded and which is returned, and which are mounted on an operation board 18 provided inside the operation unit 14. To have.

【0016】前記ガラス扉枠202の後方には、遊技盤
206が着脱可能に取付けられている。また、遊技盤2
06の前面には遊技領域207が設けられている。この
遊技領域207の中央付近には、「特別図柄」と呼ばれ
る複数種類の識別情報が可変表示される可変表示部20
9と、「普通図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可
変表示される可変表示器210とが設けられている。ま
た遊技盤206には、複数の入賞口224や通過ゲート
211、始動口214、可変入賞級装置216が設けら
れているとともに、遊技領域207の下部には、入賞し
なかった打玉を回収するアウト口226が形成されてい
る。
At the rear of the glass door frame 202, a game board 206 is detachably mounted. In addition, game board 2
A game area 207 is provided on the front of 06. In the vicinity of the center of the game area 207, a variable display unit 20 variably displaying a plurality of types of identification information called “special symbols”.
9 and a variable display 210 for variably displaying a plurality of types of identification information called “ordinary symbols”. The game board 206 is provided with a plurality of winning ports 224, a passing gate 211, a starting port 214, and a variable winning class device 216. At the lower part of the game area 207, hit balls that have not won are collected. An out port 226 is formed.

【0017】前記打球操作ノブ205の操作によって揺
動されるハンマー(図示略)によって発射された打玉
は、打球レールを通って遊技領域207に入り、その
後、遊技領域207を流下していく。この際、発射勢い
が弱すぎて前記遊技領域207に達しなかったパチンコ
玉は、環流経路(図示略)を通じて前記余剰玉受皿20
4に環流されるようになっている。
A ball shot by a hammer (not shown) that is swung by operating the hitting operation knob 205 enters a game area 207 through a hitting rail, and then flows down the game area 207. At this time, the pachinko balls that did not reach the game area 207 because the firing momentum was too weak are sent to the surplus ball tray 20 through a circulation path (not shown).
4

【0018】また、前記遊技領域207に打ち込まれた
打玉が通過ゲート211を通過すると、可変表示器21
0に停止表示されている普通図柄が可変開始するととも
に、打玉が始動入賞口214を通過すると、可変表示部
209に表示される特別図柄がスクロールを始める。
When the ball hit into the game area 207 passes through the passing gate 211, the variable display 21
When the normal symbol stopped and displayed at 0 starts variably, and the hit ball passes through the starting winning opening 214, the special symbol displayed on the variable display portion 209 starts scrolling.

【0019】可変表示器210の可変表示動作後の表示
結果が予め定められた特定の表示結果(たとえば7)と
なった場合に、始動入賞口214に設けられた可動片2
15が所定時間開成して遊技者にとって有利な状態とな
る。
When the display result after the variable display operation of the variable display 210 becomes a predetermined specific display result (for example, 7), the movable piece 2 provided in the starting winning opening 214 is provided.
15 is opened for a predetermined time to be in an advantageous state for the player.

【0020】この始動入賞口214にパチンコ玉が入賞
すると、可変表示部209において全特別図柄が可変表
示(変動表示)を開始する。そして、その後、左,中,右
の特別図柄が停止し、その停止表示結果が予め定められ
た特定の表示態様(たとえば777)となった場合に、
特定遊技状態(大当り状態)が発生する。このように大
当り状態が発生した場合には、可変入賞球装置216に
設けられた開閉板220が開成して遊技者にとって有利
な第1の状態となる。この第1の状態は、所定期間(た
とえば30秒間)の経過または打玉の所定個数(たとえ
ば10個)の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立す
ることにより終了し、その後、遊技者にとって不利な第
2の状態となる。第1の状態となっている可変入賞球装
置216の大入賞口内に進入した打玉が特定入賞領域
(Vポケット)に入賞して図示しないVカウントスイッ
チにより検出されれば、その回の第1の状態の終了を待
って前記第2の状態から前記第1の状態に制御する繰返
し継続制御が行なわれる。この繰返し継続制御の上限回
数は例えば15回と定められている。
When a pachinko ball wins in the starting winning opening 214, all special symbols are displayed on the variable display section 209 in a variable display (variable display). Then, after that, when the left, middle and right special symbols stop and the stop display result becomes a predetermined specific display mode (for example, 777),
A specific game state (big hit state) occurs. When the big hit state occurs in this way, the open / close plate 220 provided in the variable winning ball device 216 is opened to be in a first state that is advantageous for the player. The first state ends when a predetermined period (for example, 30 seconds) elapses or a predetermined number of hit balls (for example, 10) wins, whichever is earlier, is satisfied. A disadvantageous second state results. If a hit ball that has entered the big winning opening of the variable winning ball device 216 in the first state wins in the specific winning area (V pocket) and is detected by a V count switch (not shown), the first time of the round is performed. Waiting for the end of the state, the repeat continuation control for controlling the state from the second state to the first state is performed. The upper limit number of the repetition continuation control is set to, for example, 15 times.

【0021】これらパチンコ機2の構成を図5に基づい
て説明すると、該パチンコ機2には、可変表示部209
の表示制御を行う表示制御基板280等が搭載された可
変表示制御ユニット229と、図示しない玉タンクに供
給されたパチンコ玉の払出を実施する玉払出装置297
に接続され、後述の遊技制御基板231から出力される
賞球信号並びにカードユニット3より入出力される各種
信号に基づきパチンコ玉の払出制御を行う払出制御用マ
イクロコンピュータ等が搭載された賞球制御基板237
と、遊技効果ランプ等の制御を実施するランプ制御基板
235と、スピーカから出力される音声制御を行うマイ
クロコンピュータ等が搭載された音声制御基板270
と、前記操作ノブ205の操作に基づき打球供給皿に払
い出されたパチンコ玉を遊技領域207に発射する打球
発射装置の制御を行うマイクロコンピュータ等が搭載さ
れた発射制御基板291と、これら各部の制御を実施す
る遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技
制御基板231、が設けられており、これらは図8に示
すように接続されて、前述の打球供給皿203に払い出
されたパチンコ玉を使用して遊技を実施可能とされてい
る。
The structure of the pachinko machine 2 will be described with reference to FIG.
Variable display control unit 229 on which a display control board 280 or the like for controlling the display is mounted, and a ball payout device 297 for paying out pachinko balls supplied to a ball tank (not shown).
And a payout control microcomputer mounted with a payout control microcomputer for performing a payout control of pachinko balls based on a prize ball signal output from a game control board 231 to be described later and various signals input / output from the card unit 3. Substrate 237
And a lamp control board 235 for controlling a game effect lamp and the like, and a sound control board 270 on which a microcomputer and the like for controlling a sound output from a speaker are mounted.
A launch control board 291 mounted with a microcomputer or the like for controlling a hitting / launching device for firing the pachinko balls paid out to the hitting ball supply tray to the game area 207 based on the operation of the operation knob 205; A game control board 231 equipped with a game control microcomputer for performing control is provided, and these are connected as shown in FIG. 8 and the pachinko balls paid out to the hitting ball supply tray 203 described above. The game can be carried out using.

【0022】また、前記賞球制御基板237は、前記カ
ードユニット3のカードユニット制御基板(図示略)に
設けられたパチンコ機接続用ソケット305に信号ケー
ブルを介して接続可能とされており、後述の貸出完了信
号(EXS)やパチンコ機レディー信号(PRDY)が
前記カードユニット3に設けられた後述のマイクロプロ
セッシングユニット(MPU)313に出力されるよう
になっているとともに、前記カードユニット3のMPU
313より出力される後述のカードユニットレディー信
号(BRDY)や貸出要求完了確認信号(BRQ)が入
力されるようになっている。
The award ball control board 237 can be connected to a pachinko machine connection socket 305 provided on a card unit control board (not shown) of the card unit 3 via a signal cable. And a pachinko machine ready signal (PRDY) are output to a microprocessing unit (MPU) 313, which will be described later, provided in the card unit 3, and the MPU of the card unit 3 will be described.
A card unit ready signal (BRDY) and a lending request completion confirmation signal (BRQ), which will be described later, which are output from 313, are input.

【0023】また、前記操作基板18は、前述の賞球制
御基板の信号ケーブルとともに前記カードユニット3の
パチンコ機接続用ソケット305に信号ケーブルを介し
て接続可能とされており、前記貸出ボタン16が操作さ
れて遊技者による玉貸し操作がなされた場合に出力され
る貸出入力信号や、返却ボタン15が操作されて遊技者
による後述のカード挿入口303に挿入されたプリペイ
ドカード37の返却操作がなされた場合に出力される返
却入力信号が前記カードユニット3のMPU313に出
力されるようになっているとともに、該MPU313よ
り出力される前記度数表示部17の表示制御信号が入力
されるようになっている。
The operation board 18 can be connected to the pachinko machine connection socket 305 of the card unit 3 via a signal cable together with the signal cable of the prize ball control board. A lending input signal that is output when the ball lending operation is performed by the player and the return button 15 is operated to return the prepaid card 37 inserted into the card insertion slot 303 described later by the player. In this case, a return input signal output in the event of a failure is output to the MPU 313 of the card unit 3, and a display control signal of the frequency display unit 17 output from the MPU 313 is input. I have.

【0024】次に、遊技用記録媒体処理装置としてのカ
ードユニット3を図4並びに図5に基づいて説明する
と、該カードユニット3の前面には、図4(a)に示す
ように、点灯によりカードユニット3の動作を報知する
動作ランプ301と、対応するパチンコ機2が左右何れ
かのパチンコ機2であるかを点灯により報知する台指定
ランプ302と、前記プリペイドカード37を挿入可能
とされたカード挿入口303と、該カード挿入口303
に挿入されているプリペイドカード37の排出を遊技者
に報知するカードインジケータ304と、が設けられて
いるとともに、その背面下部には、図4(b)に示すよ
うに、パチンコ機2と接続される信号ケーブルの接続端
子を接続可能なパチンコ機接続用ソケット305と、前
記管理コンピュータ50に接続される通信ケーブル48
の接続端子を接続可能な通信用ソケット306と、カー
ドユニット3における電源入力用の電源入力用ソケット
307と、が設けられている。
Next, the card unit 3 as a game recording medium processing apparatus will be described with reference to FIGS. 4 and 5. On the front of the card unit 3, as shown in FIG. The operation lamp 301 for notifying the operation of the card unit 3, the stand designation lamp 302 for notifying whether the corresponding pachinko machine 2 is the right or left pachinko machine 2 by lighting, and the prepaid card 37 can be inserted. A card insertion slot 303;
And a card indicator 304 for notifying the player of the discharge of the prepaid card 37 inserted in the pachinko machine 2 as shown in FIG. 4 (b). A pachinko machine connection socket 305 to which a connection terminal of a signal cable can be connected, and a communication cable 48 to be connected to the management computer 50.
And a power input socket 307 for inputting power in the card unit 3 are provided.

【0025】このカードユニット3の構成を図5に基づ
いて説明すると、前記動作ランプ301や、台指定ラン
プ302や、カードインジケータ304に加えて、前記
台指定ランプ302の切替を実施するディップスイッチ
308と、前記カード挿入口303に連設され、挿入さ
れるプリペイドカード37に記録されている後述の識別
情報(ID)や遊技用有価価値である度数の読み出し並
びに遊技により更新された新たな度数の書き込み等を行
う磁気カードリーダライタ309と、前記挿入されたプ
リペイドカード37から読み出しおよび書き込まれる度
数等を記憶するとともに、後述するMPU313が実行
する制御内容等が記述された制御プログラムや各カード
ユニット3に対して個別に付与され、個々のカードユニ
ット3を識別可能な識別情報(ユニットID)が記憶さ
れた記憶部310と、前記パチンコ機接続用ソケット3
05に接続され、前記パチンコ機2の賞球制御基板23
7や操作基板18との各種信号の入出力が行われるI/
Oポート311と、前記通信用ソケット306に接続さ
れ、管理コンピュータ50とのデータ通信を行うための
通信手段である通信部312と、これら各部の制御や前
記操作基板18に実装された度数表示部17の制御等を
行う前記MPU313と、を具備しており、これら各部
は図8に示すように接続されている。
The structure of the card unit 3 will be described with reference to FIG. 5. In addition to the operation lamp 301, the table designating lamp 302, and the card indicator 304, a dip switch 308 for switching the table designating lamp 302 is provided. Read out identification information (ID) described later recorded on the prepaid card 37 inserted in the card insertion slot 303 and a value which is a game value, and read a new value updated by the game. A magnetic card reader / writer 309 for performing writing and the like, a frequency for reading and writing from the inserted prepaid card 37 and the like are stored, and a control program describing control contents and the like executed by the MPU 313 described later, and each card unit 3 Each card unit 3 can be identified. A storage unit 310 the identification information (unit ID) is stored, the pachinko machine connecting socket 3
05, the winning ball control board 23 of the pachinko machine 2
I / O for inputting and outputting various signals to and from the operation board 18 and the operation board 18
A communication unit 312 that is connected to the O port 311 and the communication socket 306 and that performs data communication with the management computer 50; a communication unit 312 that controls these units and a frequency display unit that is mounted on the operation board 18; And an MPU 313 for performing the control and the like at 17. These units are connected as shown in FIG. 8.

【0026】また、これら各カードユニット3は、前記
管理コンピュータ50に接続された通信ケーブルが通信
用ソケット306に接続されることで、該管理コンピュ
ータ50とカードユニット3とで各種データの送受が実
施可能とされている。
Each of the card units 3 can transmit and receive various data between the management computer 50 and the card unit 3 by connecting a communication cable connected to the management computer 50 to the communication socket 306. It is possible.

【0027】また、これらカードユニット3のMPU3
13は、前記管理コンピュータ50から出力される後述
の確認処理に基づく応答要求の受信により、該応答要求
に含まれる前記ユニットIDが前記記憶部310に記憶
されているユニットIDに該当する場合に所定の返答情
報を管理コンピュータ50に返信する処理を実施するよ
うになっている。
The MPU 3 of these card units 3
13, when the unit ID included in the response request corresponds to the unit ID stored in the storage unit 310 by receiving a response request based on a confirmation process described later output from the management computer 50, Is returned to the management computer 50.

【0028】これら本実施例のカードユニット3にて使
用されるプリペイドカード37は、前記カードユニット
3の磁気カードリーダライタ309にてデータの書き込
み並びに読み出しが実施可能な磁気テープが貼着された
通常の磁気カードとされている。尚、本実施例において
は、これらプリペイドカード37を、遊技場の所定箇所
にて設置されるカード発行機(図示略)にて購入可能な
プリペイドカ−ド(ビジタ−カ−ド)とした例を示す
が、本発明はこれに限定されるものではなく、これらプ
リペイドカード37を特定の会員に予め発行された会員
カ−ドとして使用するようにしても良い。
The prepaid card 37 used in the card unit 3 of this embodiment has a normal magnetic tape on which a magnetic tape on which data can be written and read by the magnetic card reader / writer 309 of the card unit 3 is attached. It is a magnetic card. In the present embodiment, the prepaid card 37 is a prepaid card (visitor card) which can be purchased by a card issuing machine (not shown) installed at a predetermined place in the game arcade. However, the present invention is not limited to this, and these prepaid cards 37 may be used as member cards issued to specific members in advance.

【0029】また、これらプリペイドカード37には、
予め個々のプリペイドカード37を識別可能なカード識
別情報(カードID)が記録されているとともに、前記
管理コンピュータ50により、これらプリペイドカード
37の使用状況等の履歴が前記カードID毎に登録・管
理され、これらの履歴情報が所定期間毎(例えば1日
毎)に前記カード管理センターに設置された管理サーバ
90に送信され、該管理サーバ90においても管理され
るようになっている。
Further, these prepaid cards 37 include:
Card identification information (card ID) capable of identifying each prepaid card 37 is recorded in advance, and the management computer 50 registers and manages the history of the usage status of the prepaid card 37 for each card ID. These pieces of history information are transmitted to the management server 90 installed in the card management center every predetermined period (for example, every day), and are also managed by the management server 90.

【0030】上述のように構成されたカードユニット3
においては、前記カード挿入口303にプリペイドカー
ド37が挿入されることで、磁気カードリーダライタ3
09により該挿入されたプリペイドカード37に記録さ
れた度数が読み出され、記憶部310に記憶されるとと
もに、該記憶された度数に基づき前記パチンコ機2の遊
技に使用されるパチンコ玉の貸出を行う貸出処理が実施
可能とされている。
The card unit 3 configured as described above
In this case, the prepaid card 37 is inserted into the card insertion slot 303, so that the magnetic card reader / writer 3
09, the frequency recorded in the inserted prepaid card 37 is read and stored in the storage unit 310, and based on the stored frequency, lending of pachinko balls used for the game of the pachinko machine 2 is performed. The lending process to be performed can be performed.

【0031】この貸出処理の制御状況を図6に基づき説
明すると、まず前記パチンコ機2の賞球制御基板237
は、該パチンコ機2の玉タンクに玉が供給されてパチン
コ玉の払出が可能な状態となるとスタンバイ状態とな
り、前記PRDYをONとしてカードユニット3のMP
U313に出力する(S1)。
The control status of the lending process will be described with reference to FIG. 6. First, the prize ball control board 237 of the pachinko machine 2 is described.
When the ball is supplied to the ball tank of the pachinko machine 2 and the pachinko ball can be paid out, the standby state is established, the PRDY is turned ON, and the MP of the card unit 3 is turned on.
It outputs to U313 (S1).

【0032】このようにPRDYが出力されている状態
において前記貸出ボタン16が操作されると、カードユ
ニット3のMPU313は、前記BRDYをONとして
前記賞球制御基板237に出力し(S2)、この状態に
おいて、更に前記BRQをONとして前記賞球制御基板
237に出力する(S3)。
When the lending button 16 is operated in a state where PRDY is output, the MPU 313 of the card unit 3 turns on the BRDY and outputs the BRDY to the prize ball control board 237 (S2). In this state, the BRQ is further turned on and output to the award ball control board 237 (S3).

【0033】次いで、前記賞球制御基板237は、前記
MPU313より出力されているBRDYを検出してい
る状態においてBRQを検出すると、前記EXSをON
としてMPU313に出力する(S4)。
Next, the award ball control board 237 turns on the EXS when it detects a BRQ while detecting the BRDY output from the MPU 313.
Is output to the MPU 313 (S4).

【0034】該EXSを検出したMPU313は、前記
BRQの出力をOFFとし、該BRQのOFFを検出し
た賞球制御基板237は、玉払出装置297に玉払出信
号を出力し、これに基づき1度数に該当する玉数(本実
施例では25玉)の払出が実施されるとともに、該払出
の終了に基づき、前記EXSの出力をOFFとする(S
5)。
The MPU 313 detecting the EXS turns off the output of the BRQ, and the prize ball control board 237 detecting the OFF of the BRQ outputs a ball payout signal to the ball payout device 297. Is paid out (25 in this embodiment), and based on the end of the payout, the EXS output is turned off (S
5).

【0035】該EXSのOFFを検出したMPU313
は、前記カードユニット3のカード挿入口303に挿入
されているプリペイドカード37より読み出されて記憶
部310に記憶されている度数から1度を減算するとと
もに、前記度数表示部17に表示されている度数から1
度を減算して表示更新する(S6)。
The MPU 313 which has detected that the EXS has been turned OFF
Is subtracted by one degree from the frequency read from the prepaid card 37 inserted into the card insertion slot 303 of the card unit 3 and stored in the storage unit 310, and is displayed on the frequency display unit 17 1 from frequency
The display is updated by subtracting the degree (S6).

【0036】MPU313は、これら(S3)〜(S
6)の制御を、1回の貸出ボタン16の操作に基づいて
貸し出される度数分繰返し実施し、これら制御が終了し
た後、BRDYをOFFとして、貸出処理を完了する
(S7)。
The MPU 313 performs these operations (S3) to (S3).
The control of 6) is repeatedly performed by the number of times of lending based on one operation of the lending button 16, and after these controls are completed, BRDY is turned off to complete the lending process (S7).

【0037】このようにカードユニット3のMPU32
1からBRQが出力される回数に基づき、前記賞球制御
基板237は1度分に該当する数量(25玉)のパチン
コ玉の貸出を実施するようになっており、このようにし
て貸出されたパチンコ玉を使用して遊技者はパチンコ機
2における遊技を実施できるようになっている。
As described above, the MPU 32 of the card unit 3
Based on the number of times the BRQ is output from 1, the prize ball control board 237 is configured to borrow a quantity (25 balls) of pachinko balls corresponding to one time, and thus the ball is lent. Using the pachinko balls, the player can execute a game in the pachinko machine 2.

【0038】尚、本実施例においては、前記S6の段階
で記憶部310の度数並びに度数表示部17の度数から
1度を減算するようにしているが、前記S3〜S5の処
理を貸し出される度数分(例えば5度分の貸出であれば
5回)繰返し実施した後、すなわち、貸し出される度数
分のパチンコ玉が払い出された後、該貸し出された度数
(例えば5度分の貸出であれば5度)を記憶部310の
度数並びに度数表示部17の度数から減算するようにし
ても良い。
In the present embodiment, one degree is subtracted from the frequency of the storage unit 310 and the frequency of the frequency display unit 17 at the stage of S6, but the processing of S3 to S5 is lent. Minutes (for example, five times if the loan is five times), that is, after the pachinko balls are paid out for the number of times lent, the frequency (for example, if the loan is five times 5 degrees) may be subtracted from the frequency of the storage unit 310 and the frequency of the frequency display unit 17.

【0039】また、これら貸出処理により挿入されてい
るプリペイドカード37より読み出された度数が「0」
度となった際には、前記磁気カードリーダライタ309
により、挿入されているプリペイドカード37に残度数
「0」が記録されてカード挿入口303より排出される
ようになっている。
The frequency read from the prepaid card 37 inserted in the lending process is "0".
When the reading is completed, the magnetic card reader / writer 309
As a result, the remaining number “0” is recorded on the inserted prepaid card 37 and the card is ejected from the card insertion slot 303.

【0040】また、本実施例のカードユニット3におい
ては、挿入されているプリペイドカード37から読み出
された度数が残存する場合に、返却ボタン15が入力さ
れることで、前記記憶部310に記憶されているその時
点での残存する度数を該挿入されているプリペイドカー
ド37の記録内容に上書き更新して、カード挿入口30
3より排出する返却処理が実施されるようになってい
る。
In the card unit 3 of the present embodiment, when the frequency read from the inserted prepaid card 37 remains, the return button 15 is input to store the data in the storage unit 310. The remaining frequency at that point is overwritten and updated with the recorded content of the inserted prepaid card 37, and the card insertion slot 30
A return process for discharging from No. 3 is performed.

【0041】次に、本発明の保管庫である予備ストッカ
20について説明すると、該予備ストッカ20は、遊技
島1の島端近傍に設置され、図7に示すように、前面が
開放する筐体21内の上下に前記カードユニット3を複
数収容可能なカードユニット収容部22が形成されてい
るとともに、該筐体21の上部には後述のコントロール
ユニット28に接続され、該コントロールユニット28
の制御に基づき点灯される本実施例の報知手段である報
知灯26が設置されている。
Next, the spare stocker 20, which is a storage of the present invention, will be described. The spare stocker 20 is installed near the island end of the game island 1, and has a front opening as shown in FIG. A card unit accommodating portion 22 capable of accommodating a plurality of the card units 3 is formed above and below the inside of the housing 21, and is connected to a control unit 28, which will be described later, at an upper portion of the housing 21.
A notification lamp 26, which is a notification unit of the present embodiment, which is turned on based on the control of, is provided.

【0042】また、筐体21の前面には、開閉可能な開
閉扉23が設けられているとともに、該開閉扉23はシ
リンダ錠24を有していて開放不能に施錠できるように
なっている。また、該開閉扉23の所定箇所には透明な
ガラスが装着された確認窓部25が形成されており、前
記開閉扉23の閉塞時においても、外部から収容されて
いるカードユニット3の動作ランプ301の点灯状況を
目視確認できるようになっている。
An openable door 23 is provided on the front surface of the housing 21. The openable door 23 has a cylinder lock 24 so that it cannot be unlocked. Further, a confirmation window 25 having a transparent glass mounted thereon is formed at a predetermined position of the opening / closing door 23. Even when the opening / closing door 23 is closed, the operation lamp of the card unit 3 housed from the outside is provided. The lighting state of 301 can be visually checked.

【0043】これら筐体21内に形成されたカードユニ
ット収容部22の上面並びに底面部には、前記開放面側
から奥方にかけて複数のガイドレール27が、前記カー
ドユニット3の厚みより若干大きな距離に離間して形成
されており、一対のガイドレール27間にカードユニッ
ト3の上部と下部とがスライド挿入可能とされている。
A plurality of guide rails 27 are provided on the upper surface and the bottom surface of the card unit accommodating portion 22 formed in the housing 21 from the open surface side to the back, at a distance slightly larger than the thickness of the card unit 3. The upper and lower portions of the card unit 3 are slidably inserted between a pair of guide rails 27.

【0044】また、前記カードユニット収容部22の背
面部には、図8に示すように、前記ガイドレール27間
に嵌入されるカードユニット3の通信用ソケット306
並びに電源入力用ソケット307と対応する位置に、こ
れら通信用ソケット306並びに電源入力用ソケット3
07と接続可能な通信端子29及び電源供給端子30が
設けられており、カードユニット3を前記ガイドレール
27間にスライド挿入することで、図9に示すように、
前記通信用ソケット306が通信端子29に、電源入力
用ソケット307が電源供給端子30に各々装着・接続
されるようになっている。
As shown in FIG. 8, a communication socket 306 of the card unit 3 to be inserted between the guide rails 27 is provided on the back of the card unit housing 22.
The communication socket 306 and the power input socket 3 are located at positions corresponding to the power input socket 307.
A communication terminal 29 and a power supply terminal 30 that can be connected to the card unit 3 are provided. By slidingly inserting the card unit 3 between the guide rails 27, as shown in FIG.
The communication socket 306 is mounted and connected to the communication terminal 29, and the power input socket 307 is mounted and connected to the power supply terminal 30.

【0045】これら電源供給端子30は収容されるカー
ドユニット3の動作電力(本実施例では交流100V)
を供給する図示しない電源供給部に接続されているとと
もに、通信端子29や前記報知灯26は、図5に示すよ
うに、通信ケーブル48を介して前記管理コンピュータ
50にデータ通信可能に接続されたコントロールユニッ
ト28に接続されており、該コントロールユニット28
は、前記通信端子29に接続されたカードユニット3と
管理コンピュータ50との中継処理を実施するととも
に、前記管理コンピュータ50から出力される報知要求
に基づき報知灯26の点灯制御を実施するようになって
いる。
These power supply terminals 30 are used for operating power of the accommodated card unit 3 (AC 100 V in this embodiment).
The communication terminal 29 and the notification lamp 26 are connected to the management computer 50 via a communication cable 48 so as to be able to perform data communication, as shown in FIG. The control unit 28 is connected to the control unit 28.
Performs relay processing between the card unit 3 connected to the communication terminal 29 and the management computer 50, and performs lighting control of the notification lamp 26 based on a notification request output from the management computer 50. ing.

【0046】このように構成された予備ストッカ20に
おいては、カードユニット収容部22内に収容されるカ
ードユニット3に対して電源供給できるようになってい
るとともに、該収容されるカードユニット3と管理コン
ピュータ50とのデータの送受がコントロールユニット
28を介して実施できるようになっており、収容中のカ
ードユニット3と管理コンピュータ50との間にて後述
する確認処理が実施されることで、該収容中のカードユ
ニット3が即座に使用可能なスタンバイ状態とされてお
り、前記遊技島1に設置された稼働中のカードユニット
3にトラブルが発生した場合には、収容されているスタ
ンバイ状態のカードユニット3と交換することでこれら
トラブルに対して迅速に対応できるようになっている。
In the spare stocker 20 configured as described above, power can be supplied to the card unit 3 accommodated in the card unit accommodating section 22, and the card unit 3 accommodated in the card unit accommodating section 22 can be controlled. The transmission and reception of data to and from the computer 50 can be performed via the control unit 28, and the confirmation processing described later is performed between the card unit 3 being housed and the management computer 50. The card unit 3 in the standby state can be used immediately, and if a trouble occurs in the operating card unit 3 installed in the gaming island 1, the card unit in the standby state accommodated therein By exchanging with No.3, these troubles can be promptly dealt with.

【0047】次いで、遊技島1に設置されるカードユニ
ット3並びに前記予備ストッカ20が接続される管理コ
ンピュータ50の構成について説明すると、該管理コン
ピュータ50は、図10に示すように、管理コンピュー
タ50内部にてデ−タの送受を行うデータバス51に、
本実施例の通信状況確認手段並びに解除手段としての中
央演算処理装置(CPU)52、RAM53、表示装置
54、キーボードやマウス等の入力装置55、磁気ディ
スクや光磁気ディスクから成る記憶装置56、前記遊技
島1に設置されたカードユニット3や前記予備ストッカ
20のコントロールユニット28や、該コントロールユ
ニット28を介して接続される予備ストッカ20に収容
されたカードユニット3とのデ−タ通信を行う通信イン
タ−フェィス57と、前記遊技場の外部に設置されたカ
ード管理センターの管理サーバ90と、通信回線網80
を介してデータの送受を行う通信モデム58と、が接続
された通常のコンピュ−タであり、前記記憶装置56に
は、該管理コンピュータ50の処理を実施する処理プロ
グラムや個々のカードユニット3に付与された識別情報
(ユニットID)や、該管理コンピュータ50の操作者
を特定可能な操作者ID及び該操作者IDに対応して登
録されているパスワード等が記憶されているとともに、
前記遊技島1に設置されるカードユニット3にて使用さ
れるプリペイドカード37の使用状況等の管理情報が履
歴として記憶されるようになっている。
Next, the configuration of the management computer 50 to which the card unit 3 installed on the gaming island 1 and the spare stocker 20 are connected will be described. As shown in FIG. The data bus 51 for transmitting and receiving data at
A central processing unit (CPU) 52, a RAM 53, a display device 54, an input device 55 such as a keyboard and a mouse, a storage device 56 composed of a magnetic disk or a magneto-optical disk, Communication for performing data communication with the card unit 3 installed in the game island 1, the control unit 28 of the spare stocker 20, and the card unit 3 accommodated in the spare stocker 20 connected via the control unit 28. An interface 57, a management server 90 of a card management center installed outside the amusement arcade, and a communication network 80
And a communication modem 58 for transmitting and receiving data via the storage device 56. The storage device 56 has a processing program for executing the processing of the management computer 50 and a processing program for each card unit 3. The stored identification information (unit ID), an operator ID capable of specifying the operator of the management computer 50, a password registered corresponding to the operator ID, and the like are stored.
Management information such as the usage status of the prepaid card 37 used in the card unit 3 installed on the gaming island 1 is stored as a history.

【0048】また、管理コンピュータ50のCPU52
は、前記遊技島1のカードユニット3に対しては、該カ
ードユニット3の接続台数に応じて所定間隔毎に応答要
求を出力するとともに、予備ストッカ20内に収容され
たカードユニット3に対しては、接続台数に関わらず定
期的(本実施例では5秒毎)に応答要求を出力するよう
になっており、これら応答要求を受信したカードユニッ
ト3から返信される返答情報の有無に基づいて、これら
カードユニット3の通信状況が正常であるか否かを確認
する確認処理が実施されるようになっており、該確認処
理に基づくカードユニット3の通信状況が前記カードユ
ニット3のユニットID毎に前記記憶装置56に記憶さ
れるようになっており、該記憶装置56に記憶されたカ
ードユニット3の通信状況が、図11に示すカードユニ
ット管理画面として表示装置54に表示されるようにな
っている。
The CPU 52 of the management computer 50
Outputs a response request to the card units 3 of the gaming island 1 at predetermined intervals in accordance with the number of card units 3 connected thereto, and outputs a response request to the card units 3 accommodated in the spare stocker 20. Is configured to output a response request at regular intervals (every 5 seconds in this embodiment) regardless of the number of connected devices, and based on the presence or absence of response information returned from the card unit 3 that has received these response requests. A confirmation process for confirming whether or not the communication status of the card units 3 is normal is performed, and the communication status of the card unit 3 based on the confirmation process is determined for each unit ID of the card unit 3. The communication status of the card unit 3 stored in the storage device 56 is displayed on the card unit management screen shown in FIG. And it is displayed on the display device 54.

【0049】このカードユニット管理画面は、図11に
示すように、現在遊技島1におけるパチンコ機2に並設
されて使用さている稼働中のカードユニット3の通信状
況が表示される稼働中のカードユニット通信状況ウィン
ドウ59と、前記予備ストッカ20に収容されている予
備用のカードユニット3の通信状況が表示されるスタン
バイ状態のカードユニット通信状況ウィンドウ60と、
から主に構成されている。
As shown in FIG. 11, the card unit management screen displays the communication status of the operating card unit 3 which is currently juxtaposed with the pachinko machine 2 in the gaming island 1 and is in operation. A unit communication status window 59, a standby card unit communication status window 60 displaying the communication status of the spare card unit 3 accommodated in the spare stocker 20,
It is mainly composed of

【0050】前記稼働中のカードユニット通信状況ウィ
ンドウ59には、予め登録された稼働中のカードユニッ
ト3のユニットID毎に、通信状況欄が設けられ、各ユ
ニットIDに対応するカードユニット3の通信状況が表
示されるようになっており、前記確認処理に基づき、こ
れらカードユニット3との通信状況が正常であれば、対
応するユニットIDの通信状況欄には「OK」と表示さ
れるようになっているとともに、通信状況に異常が発生
している場合においては、対応する通信状況欄が白黒反
転されて「Erorr」のメッセージが表示されるよう
になっており、通信不良となった稼働中のカードユニッ
ト3が特定できるようになっている。
In the operating card unit communication status window 59, a communication status column is provided for each unit ID of the operating card unit 3 registered in advance, and the communication status of the card unit 3 corresponding to each unit ID is provided. The status is displayed. If the communication status with these card units 3 is normal based on the confirmation processing, "OK" is displayed in the communication status column of the corresponding unit ID. In addition, when an error has occurred in the communication status, the corresponding communication status column is inverted in black and white and a message "Error" is displayed. Of the card unit 3 can be specified.

【0051】また、前記スタンバイ状態の通信状況ウィ
ンドウ60においては、前記予備ストッカ20に収容さ
れ、通信端子29を介してコントロールユニット28に
接続されているカードユニット3のユニットID毎に通
信状況欄が設けられ、対応するユニットIDの通信状況
欄にその通信状況が表示されるようになっているととも
に、各ユニットIDに対応して後述する報知処理の解除
を実施する解除ボタン部61が各々設けられており、こ
れら通信状況欄や解除ボタン部61は、予備用のカード
ユニット3が予備ストッカ20に収容され、通信端子2
9に接続された際に、該接続されたカードユニット3の
ユニットIDとともに生成されるようになっている。
In the communication status window 60 in the standby state, a communication status column is displayed for each unit ID of the card unit 3 accommodated in the spare stocker 20 and connected to the control unit 28 via the communication terminal 29. The communication status column of the corresponding unit ID is provided so that the communication status is displayed, and a release button unit 61 for performing release of a notification process described later corresponding to each unit ID is provided. The communication status column and the release button 61 are provided in such a manner that the spare card unit 3 is accommodated in the spare stocker 20 and the communication terminal 2
9 is generated together with the unit ID of the connected card unit 3.

【0052】以下本実施例の管理コンピュータ50にお
ける予備ストッカ20内に収容されているカードユニッ
ト3の管理状況について説明する。
Hereinafter, the management status of the card unit 3 accommodated in the spare stocker 20 in the management computer 50 of the present embodiment will be described.

【0053】例えば、ユニットID「0050」〜「0
053」のカードユニット3が前記予備ストッカ20に
収容され、これら各カードユニット3が前記通信端子2
9に接続されて管理コンピュータ50とデータ通信可能
とされている状態において、管理コンピュータ50は、
これら収容されているユニットID「0050」〜「0
053」のカードユニット3に対して前述の確認処理を
実施するようになっている。
For example, the unit IDs “0050” to “0”
053 "is accommodated in the spare stocker 20, and each of these card units 3 is
9, the management computer 50 is in a state in which data communication with the management computer 50 is possible.
These accommodated unit IDs “0050” to “0”
053 "is performed on the card unit 3.

【0054】管理コンピュータ50のCPU52が、前
記確認処理に基づきユニットID「0050」〜「00
53」のカードユニット3との通信状況が正常であると
判断すれば、前記スタンバイ状態のカードユニット通信
状況ウィンドウ60におけるユニットID「0050」
〜「0053」の通信状況欄には各々「OK」が表示さ
れる。
The CPU 52 of the management computer 50 determines the unit IDs “0050” to “00” based on the confirmation processing.
If it is determined that the communication status with the card unit 3 of “53” is normal, the unit ID “0050” in the card unit communication status window 60 in the standby state will be described.
"OK" is displayed in each of the communication status columns ".about." 0053 ".

【0055】次いで、前記確認処理における応答要求の
出力に対して例えば、ユニットID「0051」のカー
ドユニット3からの返答情報の返信が受信されなかった
場合においてCPU52は、該ユニットID「005
1」のカードユニット3に対して再度応答要求を出力す
る。これに基づき、返答情報の返信が受信されれば、ユ
ニットID「0051」のカードユニット3との通信状
況は正常であると判断し、再度の応答要求にも返答情報
の返信が受信されない場合においては、ユニットID
「0051」のカードユニット3の通信エラーと判断
し、図12に示すように、前記スタンバイ状態のカード
ユニット通信状況ウィンドウ60におけるユニットID
「0051」の通信状況欄に白黒反転された「Eror
r」のメッセージを表示させ、ユニットID「005
1」のカードユニット3との通信が不可となったことを
報知するとともに、予備ストッカ20のコントロールユ
ニット28に対して報知要求を出力し、予備ストッカ2
0の報知灯26を点灯させる報知処理が実施されるよう
になっている。
Next, for example, when the response information output from the card unit 3 having the unit ID “0051” is not received in response to the output of the response request in the confirmation processing, the CPU 52 sets the unit ID “005”.
The response request is output to the card unit 3 of "1" again. Based on this, if the reply of the reply information is received, it is determined that the communication status with the card unit 3 of the unit ID “0051” is normal, and if the reply of the reply information is not received even in the response request again. Is the unit ID
It is determined that the communication error of the card unit 3 of “0051” has occurred, and as shown in FIG.
In the communication status column of “0051”, “Error” which has been inverted in black and white
r ”is displayed, and the unit ID“ 005 ”is displayed.
In addition to notifying that the communication with the card unit 3 of “1” has been disabled, the controller outputs a notification request to the control unit 28 of the standby stocker 20 and outputs the notification to the standby stocker 2.
A notification process for turning on the notification lamp 26 of 0 is performed.

【0056】この際管理コンピュータ50は、通信エラ
ーの発生を該当するユニットIDとともに、通信回線網
80を介して前記カード管理センターの管理サーバ90
に出力するようになっており、これら第三者機関である
カード管理センターにおいてもカードユニット3の通信
エラーを把握できるようになっている。尚、本実施例で
は、カードユニット3の管理状況のうち通信エラーの発
生に関わる情報のみがカード管理センターの管理サーバ
90に対して出力されるようになっているが、本発明は
これに限定されるものではなく、これらカードユニット
3の管理状況を前記管理サーバ90に対して定期的に出
力し、該管理サーバ90においてカードユニット3の管
理状況を把握できるようにしても良い。
At this time, the management computer 50 notifies the management server 90 of the card management center via the communication line network 80 of the occurrence of the communication error together with the corresponding unit ID.
The communication error of the card unit 3 can also be grasped at the card management center, which is a third party organization. In the present embodiment, only information relating to the occurrence of a communication error in the management status of the card unit 3 is output to the management server 90 of the card management center, but the present invention is not limited to this. Instead, the management status of the card unit 3 may be periodically output to the management server 90 so that the management status of the card unit 3 can be grasped.

【0057】このように本実施例では、各カードユニッ
ト3に、個々のカードユニット3を特定可能な識別情報
としてのユニットIDが付与されており、前記確認処理
により通信エラーが検出された場合に、前記スタンバイ
状態のカードユニット通信状況ウィンドウ60におい
て、通信エラーが発生したカードユニット3のユニット
IDに対応する通信状況欄にエラーメッセージが表示さ
れるようになっているため、通信エラーが発生したカー
ドユニット3を特定できるようになっており、これらが
不正な持ち出しや盗難によるものであれば、どのカード
ユニット3が不正な持ち出しや盗難を受けたかを特定で
きる。
As described above, in this embodiment, each card unit 3 is provided with a unit ID as identification information capable of identifying each card unit 3, and when a communication error is detected by the above-described confirmation processing, The error message is displayed in the communication status column corresponding to the unit ID of the card unit 3 in which the communication error has occurred in the card unit communication status window 60 in the standby state. The unit 3 can be specified. If these are due to unauthorized take-out or theft, it is possible to specify which card unit 3 has been taken out illegally or stolen.

【0058】また、本実施例では、管理コンピュータ5
0において予備ストッカ20に収容されたカードユニッ
ト3との通信エラーが検出された場合に、予備ストッカ
20に設けられた報知灯26が点灯されるようになって
おり、不正な持ち出しや盗難が発生した場合でも、予備
ストッカ20の周囲において認識でき、迅速な対応が可
能となる。
In this embodiment, the management computer 5
When a communication error with the card unit 3 accommodated in the spare stocker 20 is detected at 0, the notification lamp 26 provided in the spare stocker 20 is turned on, and unauthorized removal or theft occurs. In this case, it can be recognized around the spare stocker 20 and quick response is possible.

【0059】次いで、遊技場の係員等が、遊技島1に設
置されているカードユニット3の故障等のトラブルに基
づき、予備ストッカ20に収容されたスタンバイ状態の
カードユニット3と交換する場合等、予備ストッカ20
内のカードユニット3を取り出す場合について説明する
と、例えば、ユニットID「0050」のカードユニッ
ト3を取り出す場合には、図12に示すように、前記ス
タンバイ状態のカードユニット通信状況ウィンドウ60
におけるユニットID「0050」に対応する解除ボタ
ン部61を入力する。
Next, in the case where a staff at a game arcade or the like replaces the card unit 3 in the standby state accommodated in the spare stocker 20 based on a trouble such as a failure of the card unit 3 installed on the game island 1, Spare stocker 20
When the card unit 3 with the unit ID “0050” is to be taken out, for example, as shown in FIG. 12, the card unit communication status window 60 in the standby state will be described.
Of the release button unit 61 corresponding to the unit ID "0050" of the user.

【0060】これに基づき、表示装置54には、図14
に示す操作者ID入力画面62が表示されるようになっ
ており、この操作者ID入力画面62のID入力部63
に操作者を特定可能な操作者IDを、パスワード入力部
64に前記操作者IDに対応して設定されているパスワ
ードを各々入力した後、OKボタン部65を入力するこ
とで、入力された操作者ID及びパスワードと記憶装置
56に記憶されている操作者ID並びに対応するパスワ
ードとが照合され、照合結果が正しい場合において、前
記CPU52により通信エラーに基づく報知処理の実施
が解除され、図15に示すように、前記カードユニット
通信状況ウィンドウ60におけるユニットID「005
0」と、該ユニットIDに対応する通信状況欄並びに解
除ボタン部61が消去されるようになっている。
Based on this, the display device 54 is
Is displayed, and an ID input section 63 of the operator ID input screen 62 is displayed.
After inputting an operator ID capable of specifying an operator and a password set corresponding to the operator ID into the password input section 64, the user inputs the OK button section 65, thereby performing the input operation. The operator ID and the password are compared with the operator ID and the corresponding password stored in the storage device 56, and when the collation result is correct, the execution of the notification processing based on the communication error is canceled by the CPU 52, and FIG. As shown, the unit ID “005” in the card unit communication status window 60 is shown.
"0", the communication status column corresponding to the unit ID and the release button section 61 are deleted.

【0061】この段階において、管理コンピュータ50
からユニットID「0050」に対しての応答要求の出
力は停止されるようになっており、予備ストッカ20よ
りID「0050」のカードユニット3が取り出されて
もカードユニット管理画面上における通信エラーの報知
や予備ストッカ20に設けられた報知灯26による報知
やカード管理センターへの通信エラーの出力は実施され
ないようになる。
At this stage, the management computer 50
Output of a response request to the unit ID “0050” is stopped. Even if the card unit 3 with the ID “0050” is taken out from the spare stocker 20, a communication error on the card unit management screen is displayed. The notification and the notification by the notification lamp 26 provided in the spare stocker 20 and the output of the communication error to the card management center are not performed.

【0062】このように本実施例では、操作者による報
知処理の解除操作に基づき、対応するカードユニット3
の通信エラーに基づく報知処理の実施が解除されるよう
になっており、正規の交換により予備ストッカ20から
カードユニット3が取り出されても、管理コンピュータ
50のCPU52による前記報知処理が実施されてしま
うことを回避できる。
As described above, in this embodiment, the corresponding card unit 3 is released based on the release operation of the notification process by the operator.
Of the notification process based on the communication error is canceled, and even if the card unit 3 is removed from the spare stocker 20 by regular replacement, the notification process by the CPU 52 of the management computer 50 is performed. Can be avoided.

【0063】また、本実施例では、操作者が自らに付与
された操作者IDと対応するパスワードを入力し、これ
ら入力された操作者ID及びパスワードが正規のものと
認証された場合において、前記解除操作が有効となるよ
うになっており、予め特定の操作者、例えば遊技場の店
長等の責任者を特定可能な操作者IDを登録しておくこ
とで、これら操作者IDを知覚している正規の操作者で
ある遊技場の店長等の責任者のみが前記解除操作を実施
できるようになる。
In this embodiment, the operator inputs a password corresponding to the operator ID given to the operator, and when the entered operator ID and password are authenticated, the above-described operation is performed. The release operation is enabled, and by registering in advance an operator ID capable of specifying a specific operator, for example, a manager such as a manager of a game arcade, the operator ID is perceived. Only a responsible person, such as a store manager of a game arcade, who is an authorized operator, can perform the release operation.

【0064】以上説明したように本実施例の遊技用装置
においては、予備ストッカ20に保管されているカード
ユニット3を盗もうとして持ち出すと、管理コンピュー
タ50との通信状況が未接続状態となって、該未接続状
態が前記管理コンピュータのCPU52にて検出され、
該未接続状態の発生が表示装置54に表示されたカード
ユニット管理画面にて報知されるとともに、予備ストッ
カ20の報知灯26が点灯されて予備ストッカの周囲に
も報知されるため、予備用に予備ストッカ20内に収容
されているカードユニット3の不正な持ち出しや盗難を
防止することができる。
As described above, in the gaming machine according to the present embodiment, when the card unit 3 stored in the spare stocker 20 is taken out to steal, the communication status with the management computer 50 becomes unconnected. The unconnected state is detected by the CPU 52 of the management computer,
The occurrence of the unconnected state is notified on the card unit management screen displayed on the display device 54, and the notification lamp 26 of the standby stocker 20 is turned on to notify the vicinity of the standby stocker. It is possible to prevent the card unit 3 housed in the spare stocker 20 from being illegally taken out or stolen.

【0065】前記各実施例における各要素は、本発明に
対して以下のように対応している。
Each element in each of the above embodiments corresponds to the present invention as follows.

【0066】本発明の請求項1は、遊技機(パチンコ機
2)に対応して設けられ、該遊技機(パチンコ機2)に
おける遊技に使用可能な遊技用有価価値(度数)の大き
さを特定可能な情報が記録された遊技用記録媒体(プリ
ペイドカード37)を受付け、該受付けた遊技用記録媒
体(プリペイドカード37)の記録情報により特定され
る大きさの遊技用有価価値(度数)の遊技への使用に関
する処理(貸出処理)を行う遊技用記録媒体処理手段
(磁気カードリーダライタ309)と外部機器との通信
を行う通信手段(通信部312)とを具備する遊技用記
録媒体処理装置(カードユニット3)と、前記遊技用記
録媒体処理装置(カードユニット3)を収容保管する保
管庫(予備ストッカ20)と、前記遊技機(パチンコ機
2)に対応して設置されている遊技用記録媒体処理装置
(カードユニット3)と前記保管庫(予備ストッカ2
0)内に収容されている遊技用記録媒体処理装置(カー
ドユニット3)とに通信可能に接続されて該遊技用記録
媒体処理装置(カードユニット3)の管理を行う管理装
置(管理コンピュータ50)と、から成り、前記管理装
置(管理コンピュータ50)は、前記保管庫(予備スト
ッカ20)内に収容されている遊技用記録媒体処理装置
(カードユニット3)との通信状況を確認する通信状況
確認手段(中央演算処理装置(CPU)52)を具備
し、該通信状況確認手段(中央演算処理装置(CPU)
52)において未接続状態の遊技用記録媒体処理装置
(カードユニット3)を検出したならばその旨を報知或
いはその旨を示す所定信号(報知要求)を出力する。
Claim 1 of the present invention is provided corresponding to a gaming machine (pachinko machine 2), and determines the value of a game value (frequency) that can be used for a game in the gaming machine (pachinko machine 2). A game recording medium (prepaid card 37) on which identifiable information is recorded is received, and a game value (frequency) of a size specified by the received game recording medium (prepaid card 37) recorded information is received. A game recording medium processing device comprising a game recording medium processing means (magnetic card reader / writer 309) for performing processing relating to use in a game (lending processing) and a communication means (communication unit 312) for communicating with an external device. (Card unit 3), a storage (reserve stocker 20) for accommodating and storing the game recording medium processing device (card unit 3), and installed corresponding to the game machine (pachinko machine 2). Recording medium processing apparatus for a game which is (card unit 3) and the storehouse (preliminary stocker 2
0) A management device (management computer 50) communicably connected to a game recording medium processing device (card unit 3) housed in the device and managing the game recording medium processing device (card unit 3). The management device (management computer 50) checks the communication status with the game recording medium processing device (card unit 3) housed in the storage (backup stocker 20). Means (Central Processing Unit (CPU) 52) and said communication status checking means (Central Processing Unit (CPU))
In 52), if a game recording medium processing device (card unit 3) in an unconnected state is detected, this is reported or a predetermined signal (report request) indicating this is output.

【0067】本発明の請求項2は、前記遊技用記録媒体
処理装置(カードユニット3)には、個々の遊技用記録
媒体処理装置(カードユニット3)を特定可能な識別情
報(ユニットID)が付与され、前記管理装置(管理コ
ンピュータ50)には接続されている各遊技用記録媒体
処理装置(カードユニット3)の前記識別情報(ユニッ
トID)が登録されており、前記通信状況確認手段(C
PU52)において未接続状態の遊技用記録媒体処理装
置(カードユニット3)を検出したならば、その遊技用
記録媒体処理装置(カードユニット3)の識別情報(ユ
ニットID)を報知或いは出力する。
According to a second aspect of the present invention, the game recording medium processing device (card unit 3) has identification information (unit ID) capable of specifying each game recording medium processing device (card unit 3). The identification information (unit ID) of each connected game recording medium processing device (card unit 3) is registered in the management device (management computer 50), and the communication status confirmation means (C
If the PU 52) detects an unconnected game recording medium processing device (card unit 3), it notifies or outputs identification information (unit ID) of the game recording medium processing device (card unit 3).

【0068】本発明の請求項3は、前記保管庫(予備ス
トッカ20)は、前記未接続の発生を報知する報知手段
(報知灯26)を具備する。
According to a third aspect of the present invention, the storage (backup stocker 20) includes a notifying unit (notifying lamp 26) for notifying the occurrence of the disconnection.

【0069】本発明の請求項4は、前記未接続の発生の
報知或いは出力を解除可能な解除手段(CPU52)を
具備する。
A fourth aspect of the present invention is provided with a releasing means (CPU 52) capable of releasing the notification or the output of the occurrence of the disconnection.

【0070】本発明の請求項5は、前記管理装置(管理
コンピュータ50)には操作者を特定可能な操作者識別
符号(操作者ID)が登録され、該登録操作者識別符号
(操作者ID)と操作者により入力された入力操作者識
別符号(操作者ID)とが一致したならば前記解除手段
(CPU52)による解除を行う。
According to a fifth aspect of the present invention, an operator identification code (operator ID) capable of specifying an operator is registered in the management device (management computer 50), and the registered operator identification code (operator ID) is registered. ) And the input operator identification code (operator ID) input by the operator, the release by the release means (CPU 52) is performed.

【0071】本発明の請求項6は、前記管理装置(管理
コンピュータ50)は、遊技場外の管理機関(カード管
理センター)に設置された集中管理装置(管理サーバ9
0)に接続されおり、少なくとも前記未接続の発生情報
(通信エラーの発生と該当するユニットID)が該集中
管理装置(管理サーバ90)に出力される。
According to a sixth aspect of the present invention, the management device (management computer 50) is a centralized management device (management server 9) installed at a management organization (card management center) outside the game arcade.
0), and at least the unconnected occurrence information (the occurrence of a communication error and the corresponding unit ID) is output to the central management apparatus (the management server 90).

【0072】以上、本発明の実施形態を図面により前記
実施例にて説明してきたが、本発明はこれら実施例に限
定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲
における変更や追加があっても本発明に含まれることは
言うまでもない。
Although the embodiments of the present invention have been described in the above embodiments with reference to the drawings, the present invention is not limited to these embodiments, and changes and additions may be made without departing from the gist of the present invention. Needless to say, the present invention is included in the present invention.

【0073】例えば、前記実施例では、1台のパチンコ
機2に対して1台のカードユニット3が設けられている
が、本発明はこれに限定されるものではなく、2台のパ
チンコ機2に対して1台としたものとしても良い。
For example, in the above embodiment, one card unit 3 is provided for one pachinko machine 2, but the present invention is not limited to this, and two pachinko machines 2 are provided. May be set to one.

【0074】また、前記実施例では、管理コンピュータ
50と予備ストッカ20に収容されたカードユニット3
との通信エラーが発生した際に、管理コンピュータ50
の表示装置54においてエラー表示を実施したり、予備
ストッカ20に設けられた報知灯26を点灯させること
で、これら通信エラーの発生を報知するようになってい
るが、本発明はこれらに限定されるものではなく、例え
ばこれらを音声や報知音の出力により報知するようにし
ても良く、その方法は適宜に選択可能である。
In the above embodiment, the management computer 50 and the card unit 3 accommodated in the spare stocker 20 are used.
When a communication error occurs with the management computer 50,
The occurrence of these communication errors is notified by displaying an error on the display device 54 or turning on the notification lamp 26 provided in the spare stocker 20, but the present invention is not limited to these. Instead, for example, these may be notified by outputting a voice or a notification sound, and a method thereof can be appropriately selected.

【0075】また、前記実施例ではプリペイドカード3
7に遊技用有価価値としての度数が記録されるようにな
っており、これら度数を読み出して貸出処理を実施でき
るようになっているが、本発明はこれに限定されるもの
ではなく、前記プリペイドカード37に予め付与された
IDに対応付けて度数等の遊技用有価価値を管理コンピ
ュータ50に登録し、前記識別符号(ID)を読み出す
ことにより、前記管理コンピュータ50に登録されてい
る遊技用有価価値を特定するようにしても良いし、セキ
ュリティ向上のためにこれら管理コンピュータ50とプ
リペイドカード37の双方に遊技用有価価値を登録、記
録しておき、使用時においてこれら双方のデータを比較
して不正を防止するようにしても良い。
In the above embodiment, the prepaid card 3
7 is recorded as a game value, and the lending process can be executed by reading out these frequencies. However, the present invention is not limited to this. By registering the game value such as the frequency in the management computer 50 in association with the ID previously assigned to the card 37 and reading out the identification code (ID), the game value registered in the management computer 50 is read. The value of the game may be specified, or the value of the game may be registered and recorded in both the management computer 50 and the prepaid card 37 in order to improve security, and these data may be compared during use. Fraud may be prevented.

【0076】また、前記実施例では遊技用記録媒体とし
て磁気カードであるプリペイドカード37を用いている
が、本発明はこれらに限定されるものではなく、これを
接触式もしくは非接触式のICカード等としても良い
し、更には前記のように識別符号(ID)を用いて遊技
用有価価値を特定する場合等には、記録媒体を特定可能
な前記識別情報であるID等の情報を少なくとも読み取
り可能に記録できるものであれば良く、例えばバーコー
ド等の所定の情報記録シンボル等が読み取り可能にプリ
ントされた媒体等であっても良い。
In the above embodiment, the prepaid card 37, which is a magnetic card, is used as the game recording medium. However, the present invention is not limited to these, and the present invention is applied to a contact type or non-contact type IC card. In the case of specifying the game value using the identification code (ID) as described above, at least information such as the ID, which is the identification information capable of specifying the recording medium, is read. Any medium that can be recorded may be used, and for example, a medium on which a predetermined information recording symbol such as a bar code is printed so as to be readable may be used.

【0077】また、前記実施例では、遊技用有価価値の
形態として発行金額100円に対して1単位とする度数
を用いているが、本発明はこれに限定されるものではな
く、これら遊技用有価価値を遊技者が金銭的に把握でき
るように金額と一致させるようにしても良いし、更には
これら遊技用有価価値を所定のポイントや相当するパチ
ンコ玉数やコイン数としても良く、その形態は任意に選
択すれば良い。
Further, in the above-described embodiment, as the form of the game value, a frequency of 1 unit is used for the issue amount of 100 yen, but the present invention is not limited to this. The value of the game may be matched with the amount of money so that the player can grasp the value of the money, and furthermore, the value of the game may be determined as a predetermined point or a corresponding number of pachinko balls or coins. May be arbitrarily selected.

【0078】また、前記実施例においては、遊技媒体と
してパチンコ玉を用いているが、これら遊技媒体をコイ
ンや点数、更には後述する画像式のパチンコ機やスロッ
トマシン等における画像にて形成されたパチンコ玉やコ
イン等としても良く、これら遊技媒体は遊技において使
用される媒体であれば、本発明の遊技媒体に含まれるも
のであり、その形態が限定されるものではない。
In the above-described embodiment, pachinko balls are used as game media. However, these game media are formed by coins, points, and images of a pachinko machine, a slot machine, and the like, which will be described later. Pachinko balls, coins, and the like may be used, and these game media are included in the game media of the present invention as long as they are media used in the game, and the form is not limited.

【0079】また、前記実施例においては、遊技媒体で
あるパチンコ玉が外部に払い出される通常のパチンコ機
2を用いているが、本発明はこれら通常のパチンコ機の
みならず、コインを用いて遊技を行うスロットマシン
や、パチンコ玉やコインが外部に排出されることなく遊
技可能な封入式のパチンコ機やスロットマシン、さらに
はこれら遊技媒体を用いずにデータ等により遊技可能な
遊技機や、遊技盤やパチンコ玉が画像にて表示される画
像式のパチンコ機や、リールが画像にて表示される画像
式のスロットマシンにも適用可能であることはいうまで
もなく、これら遊技機が限定されるものではない。
Further, in the above-mentioned embodiment, the normal pachinko machine 2 for paying out pachinko balls as the game medium to the outside is used, but the present invention is not limited to these normal pachinko machines, but also uses the coins to play the game. Slot machines, pachinko machines and slot machines that can be played without pachinko balls and coins being discharged to the outside, and gaming machines that can be played with data etc. without using these gaming media, It goes without saying that these gaming machines are also limited to image-type pachinko machines in which boards and pachinko balls are displayed in images, and image-type slot machines in which reels are displayed in images. Not something.

【0080】[0080]

【発明の効果】本発明は次の効果を奏する。The present invention has the following effects.

【0081】(a)請求項1の発明によれば、前記保管
庫に保管されている遊技用記録媒体処理装置を盗もうと
して持ち出すと、前記管理装置との通信状況が未接続状
態となって該未接続状態が前記通信状況確認手段にて検
出され、該未接続状態の発生が報知或いは出力されるよ
うになるため、予備用に保管庫内に収容されている遊技
用記録媒体処理装置の不正な持ち出しや盗難を防止する
ことができる。
(A) According to the first aspect of the present invention, when the game recording medium processing device stored in the storage is taken out to steal, the communication status with the management device becomes unconnected. The unconnected state is detected by the communication status checking means, and the occurrence of the unconnected state is notified or output, so that the game recording medium processing device accommodated in the storage for spare Unauthorized removal and theft can be prevented.

【0082】(b)請求項2の発明によれば、不正な持
ち出しや盗難を受けた遊技用記録媒体処理装置を特定で
きる。
(B) According to the second aspect of the present invention, it is possible to specify a game recording medium processing apparatus which has been illegally taken out or stolen.

【0083】(c)請求項3の発明によれば、不正な持
ち出しや盗難がなされる保管庫において、該不正な持ち
出しや盗難の発生を認識でき、迅速な対応が可能とな
る。
(C) According to the third aspect of the present invention, in a storage room where an illegal take-out or theft is performed, the occurrence of the illegal take-out or theft can be recognized, and a quick response can be made.

【0084】(d)請求項4の発明によれば、正規の交
換等において、前記未接続による報知或いは出力が作動
してしまうことを回避できる。
(D) According to the fourth aspect of the invention, it is possible to prevent the notification or output from being activated due to the non-connection during regular replacement or the like.

【0085】(e)請求項5の発明によれば、予め特定
の操作者、例えば遊技場の店長等の責任者を特定可能な
操作者識別符号を登録しておくことで、これら操作者識
別符号を知覚している正規の操作者である遊技場の店長
等の責任者のみが前記解除を実施できるようになる。
(E) According to the invention of claim 5, by registering in advance an operator identification code capable of identifying a specific operator, for example, a person in charge such as a store manager of a game arcade, these operator identifications are registered. Only the responsible person, such as the manager of the game arcade, who is a legitimate operator who perceives the code, can execute the cancellation.

【0086】(f)請求項6の発明によれば、前記未接
続の発生を集中管理装置においても把握できる。
(F) According to the invention of claim 6, the occurrence of the non-connection can be grasped by the central management device.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の実施例における遊技用装置が設置され
た遊技島を示す斜視図である。
FIG. 1 is a perspective view showing a game island in which a game device according to an embodiment of the present invention is installed.

【図2】本発明における実施例のパチンコ機の正面図で
ある。
FIG. 2 is a front view of the pachinko machine according to the embodiment of the present invention.

【図3】本発明の実施例におけるパチンコ機の操作部の
上面図である。
FIG. 3 is a top view of an operation unit of the pachinko machine according to the embodiment of the present invention.

【図4】(a)は本発明における実施例のカードユニッ
トの前面側の構成を示す一部破断斜視図であり、(b)
は前記カードユニットの背面側の構成を示す斜視図であ
る。
FIG. 4A is a partially cutaway perspective view showing a configuration of a front side of a card unit according to an embodiment of the present invention, and FIG.
FIG. 3 is a perspective view showing a configuration of a back side of the card unit.

【図5】本発明の実施例における遊技用装置の構成並び
にパチンコ機2、カードユニット3、予備ストッカの構
成を示すブロック図である。
FIG. 5 is a block diagram showing a configuration of a gaming machine and a configuration of a pachinko machine 2, a card unit 3, and a spare stocker according to the embodiment of the present invention.

【図6】本発明の実施例におけるパチンコ機の賞球制御
基板とカードユニットとから出力される各信号の出力状
況を示す図である。
FIG. 6 is a diagram illustrating an output state of each signal output from a winning ball control board and a card unit of the pachinko machine according to the embodiment of the present invention.

【図7】本発明の実施例における予備ストッカの外観斜
視図である。
FIG. 7 is an external perspective view of a spare stocker in the embodiment of the present invention.

【図8】本発明の実施例における予備ストッカのカード
ユニット収容部の構成を示す一部破断斜視図である。
FIG. 8 is a partially cutaway perspective view showing a configuration of a card unit accommodating portion of the spare stocker in the embodiment of the present invention.

【図9】本発明の実施例における予備ストッカへのカー
ドユニット収容状況を示す図である。
FIG. 9 is a diagram showing a state of storing card units in a spare stocker according to the embodiment of the present invention.

【図10】本発明の実施例における管理コンピュータの
構成を示すブロック図である。
FIG. 10 is a block diagram illustrating a configuration of a management computer according to an embodiment of the present invention.

【図11】本発明の実施例における管理コンピュータの
表示装置に表示されたカードユニット管理画面を示す図
である。
FIG. 11 is a diagram showing a card unit management screen displayed on the display device of the management computer according to the embodiment of the present invention.

【図12】本発明の実施例における管理コンピュータの
表示装置に表示されたカードユニット管理画面を示す図
である。
FIG. 12 is a diagram showing a card unit management screen displayed on the display device of the management computer in the embodiment of the present invention.

【図13】本発明の実施例における管理コンピュータの
表示装置に表示されたカードユニット管理画面を示す図
である。
FIG. 13 is a diagram showing a card unit management screen displayed on the display device of the management computer in the embodiment of the present invention.

【図14】本発明の実施例における管理コンピュータの
表示装置に表示された操作者ID入力画面を示す図であ
る。
FIG. 14 is a diagram showing an operator ID input screen displayed on the display device of the management computer in the embodiment of the present invention.

【図15】本発明の実施例における管理コンピュータの
表示装置に表示されたカードユニット管理画面を示す図
である。
FIG. 15 is a diagram showing a card unit management screen displayed on the display device of the management computer in the embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技島 2 パチンコ機(遊技機) 3 カードユニット(遊技用記録媒体処理装置) 14 操作部 15 返却ボタン 16 貸出ボタン 17 度数表示部 18 操作基板 20 予備ストッカ(保管庫) 21 筐体 22 カードユニット収容部 23 開閉扉 24 シリンダ錠 25 確認窓部 26 報知灯(報知手段) 27 ガイドレール 28 コントロールユニット 29 通信端子 30 電源供給端子 37 プリペイドカード 48 通信ケーブル 50 管理コンピュータ(管理装置) 51 データバス 52 中央演算処理装置(CPU)(通信状況確認
手段、解除手段) 53 RAM 54 表示装置 55 入力装置 56 記憶装置 57 通信インターフェイス 58 通信モデム 59 稼働中のカードユニット通信状況ウィンドウ 60 スタンバイ状態のカードユニット通信状況ウ
ィンドウ 61 解除ボタン部 62 操作者ID入力画面ID入力部 63 ID入力部 64 パスワード入力部 65 OKボタン部 80 通信回線網 90 管理サーバ(集中管理装置) 202 ガラス扉枠 203 打球供給皿 204 余剰玉受皿 205 打球操作ハンドル(操作ノブ) 206 遊技盤 207 遊技領域 209 可変表示部 210 可変表示器 211 通過ゲート 214 始動入賞口 215 可動片 216 可変入賞球装置 220 開閉板 224 入賞口 226 アウト口 231 遊技制御基板 235 ランプ制御基板 237 賞球制御基板 270 音声制御基板 280 表示制御基板 291 発射制御基板 297 玉払出装置 301 動作ランプ 302 台指定ランプ 303 カード挿入口 304 カードインジケータ 305 パチンコ機接続用ソケット 306 通信用ソケット 307 電源入力用ソケット 308 ディップスイッチ 309 磁気カードリーダライタ(遊技用記録媒体処
理手段) 310 記憶部 311 I/Oポート 312 通信部(通信手段) 313 マイクロプロセッシングユニット(MPU)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Gaming island 2 Pachinko machine (Gaming machine) 3 Card unit (Gaming recording medium processing device) 14 Operation part 15 Return button 16 Lending button 17 Frequency display part 18 Operation board 20 Spare stocker (storage) 21 Housing 22 Card unit Housing 23 Opening / closing door 24 Cylinder lock 25 Confirmation window 26 Indicator light (Informing means) 27 Guide rail 28 Control unit 29 Communication terminal 30 Power supply terminal 37 Prepaid card 48 Communication cable 50 Management computer (Management device) 51 Data bus 52 Central Arithmetic processing unit (CPU) (communication status confirmation means, release means) 53 RAM 54 display device 55 input device 56 storage device 57 communication interface 58 communication modem 59 active card unit communication status window 60 card unit in standby state Communication status window 61 Release button part 62 Operator ID input screen ID input part 63 ID input part 64 Password input part 65 OK button part 80 Communication network 90 Management server (centralized management device) 202 Glass door frame 203 Hitting supply tray 204 Excess Ball tray 205 Hitting operation handle (operation knob) 206 Game board 207 Game area 209 Variable display unit 210 Variable display 211 Passage gate 214 Starting winning opening 215 Movable piece 216 Variable winning ball device 220 Opening / closing plate 224 Winning opening 226 Out opening 231 Games Control board 235 Lamp control board 237 Prize ball control board 270 Voice control board 280 Display control board 291 Launch control board 297 Ball dispenser 301 Operation lamp 302 Unit designation lamp 303 Card slot 304 Card indicator 305 Pachinko machine contact Connection socket 306 Communication socket 307 Power input socket 308 Dip switch 309 Magnetic card reader / writer (gaming recording medium processing means) 310 Storage unit 311 I / O port 312 Communication unit (communication means) 313 Microprocessing unit (MPU)

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技機に対応して設けられ、該遊技機に
おける遊技に使用可能な遊技用有価価値の大きさを特定
可能な情報が記録された遊技用記録媒体を受付け、該受
付けた遊技用記録媒体の記録情報により特定される大き
さの遊技用有価価値の遊技への使用に関する処理を行う
遊技用記録媒体処理手段と外部機器との通信を行う通信
手段とを具備する遊技用記録媒体処理装置と、前記遊技
用記録媒体処理装置を収容保管する保管庫と、前記遊技
機に対応して設置されている遊技用記録媒体処理装置と
前記保管庫内に収容されている遊技用記録媒体処理装置
とに通信可能に接続されて該遊技用記録媒体処理装置の
管理を行う管理装置と、から成り、前記管理装置は、前
記保管庫内に収容されている遊技用記録媒体処理装置と
の通信状況を確認する通信状況確認手段を具備し、該通
信状況確認手段において未接続状態の遊技用記録媒体処
理装置を検出したならばその旨を報知或いはその旨を示
す所定信号を出力することを特徴とする遊技用装置。
1. A game recording medium provided corresponding to a gaming machine and recorded with information capable of specifying the size of a gaming value that can be used for a game in the gaming machine is received. RECORDING MEDIUM CONTAINING GAME RECORDING MEDIUM PROCESSING MEANS FOR PROCESSING USING GAME VALUE OF SIZE SPECIFIED BY RECORDED INFORMATION RECORDING MEDIUM IN GAME AND COMMUNICATION MEANS FOR COMMUNICATION WITH EXTERNAL EQUIPMENT A processing device, a storage for accommodating and storing the game recording medium processing device, a game recording medium processing device installed corresponding to the gaming machine, and a game recording medium stored in the storage And a management device communicably connected to a processing device for managing the game recording medium processing device, wherein the management device includes a game recording medium processing device accommodated in the storage. Check the communication status A communication status confirmation means for detecting a game recording medium processing device in an unconnected state by the communication status confirmation means, or notifying the fact or outputting a predetermined signal indicating the fact. Equipment.
【請求項2】 前記遊技用記録媒体処理装置には、個々
の遊技用記録媒体処理装置を特定可能な識別情報が付与
され、前記管理装置には接続されている各遊技用記録媒
体処理装置の前記識別情報が登録されており、前記通信
状況確認手段において未接続状態の遊技用記録媒体処理
装置を検出したならば、その遊技用記録媒体処理装置の
識別情報を報知或いは出力する請求項1に記載の遊技用
装置。
2. The game recording medium processing device is provided with identification information capable of identifying each game recording medium processing device, and the management device is connected to each of the game recording medium processing devices. The identification information is registered, and when the communication status confirmation unit detects a game recording medium processing device in an unconnected state, the identification information of the game recording medium processing device is reported or output. A gaming device according to the preceding claims.
【請求項3】 前記保管庫は、前記未接続の発生を報知
する報知手段を具備する請求項1または2に記載の遊技
用装置。
3. The gaming device according to claim 1, wherein the storage includes a notifying unit for notifying the occurrence of the unconnection.
【請求項4】 前記未接続の発生の報知或いは出力を解
除可能な解除手段を具備する請求項1〜3のいずれかに
記載の遊技用装置。
4. The gaming machine according to claim 1, further comprising a release unit capable of releasing the notification or output of the occurrence of the disconnection.
【請求項5】 前記管理装置には操作者を特定可能な操
作者識別符号が登録され、該登録操作者識別符号と操作
者により入力された入力操作者識別符号とが一致したな
らば前記解除手段による解除を行う請求項4に記載の遊
技用装置。
5. An operator identification code capable of identifying an operator is registered in the management device. If the registered operator identification code matches an input operator identification code input by the operator, the release is performed. The gaming device according to claim 4, wherein the releasing is performed by means.
【請求項6】 前記管理装置は、遊技場外の管理機関に
設置された集中管理装置に接続されおり、少なくとも前
記未接続の発生情報が該集中管理装置に出力される請求
項1〜5のいずれかに記載の遊技用装置。
6. The management device according to claim 1, wherein the management device is connected to a central management device installed in a management organization outside the game arcade, and at least the unconnected occurrence information is output to the central management device. A gaming device according to any of the claims.
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