JPH07289701A - Pinball game, etc., device - Google Patents

Pinball game, etc., device

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JPH07289701A
JPH07289701A JP9178194A JP9178194A JPH07289701A JP H07289701 A JPH07289701 A JP H07289701A JP 9178194 A JP9178194 A JP 9178194A JP 9178194 A JP9178194 A JP 9178194A JP H07289701 A JPH07289701 A JP H07289701A
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JP
Japan
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control board
game
board
ball
payout
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP9178194A
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Japanese (ja)
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
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Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Publication date
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Publication of JPH07289701A publication Critical patent/JPH07289701A/en
Withdrawn legal-status Critical Current

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Abstract

PURPOSE:To be enable to control games in various ways by allocating a game control function, a repayment control function, and a display control function to different boards, and to facilitate the replacement of the boards by knowing which board stores a game control data, a repayment control data, or a display control data. CONSTITUTION:A game control board 100 on which a game control data is stored and a display control board 120 on which a display control data is stored are connected by an external connection means 102 such as a connector, a repayment control board 130 on which a repayment control data is stored and the game control board 100 are connected by an external connection means 104 such as a connector, and a relay board 47 which relays signals with other electrical equipment and the game control board 100 are connected by an external connection means 103 such as a connector.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、たとえば、パチンコ遊
技機やコイン遊技機による遊技が可能な弾球遊技用装置
に関し、特に、遊技盤の前面に形成された遊技領域に打
玉を打込んで遊技が行なわれる弾球遊技用装置に関す
る。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a ball-playing machine capable of playing with, for example, a pachinko game machine or a coin game machine. The present invention relates to a ball game device in which a game is played.

【0002】[0002]

【従来の技術】この種の弾球遊技機において、従来から
一般的に知られているものに、たとえば、遊技状態を制
御する遊技制御機能、玉払出条件の成立により玉を払出
す払出制御機能、および表示状態が変化可能な可変表示
装置を表示制御する表示制御機能が1つの基板にすべて
設けられているものがあった。これらの制御機能は、遊
技制御内容、払出制御内容、および表示制御内容が記憶
されるROMなどの記憶手段によって達成されていた。
2. Description of the Related Art In this type of ball game machine, a game control function for controlling a game state, a payout control function for paying out a ball when a ball payout condition is established, for example, are conventionally known. , And a display control function for controlling the display of a variable display device whose display state is changeable is provided on one substrate. These control functions have been achieved by storage means such as a ROM in which game control contents, payout control contents, and display control contents are stored.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、このよ
うに1つの基板に遊技制御内容、払出制御内容および表
示制御内容を有するROMなどが設けられた場合には、
ROMなどの記憶手段における遊技制御内容は、払出制
御内容および表示制御内容によってその記憶領域を制限
される。すなわち、払出制御内容および表示制御内容
は、それぞれの制御機能を果たすために最低限の制御内
容を必要とする。そのため、ROMなどの記憶手段にお
ける記憶領域において、遊技制御内容を記憶できる記憶
領域は、その払出制御内容および表示制御内容によって
制限されてしまう。したがって、遊技制御内容は、払出
制御内容および表示制御内容の分だけ自由度の小さい内
容となっていた。これに対し、弾球遊技機を使用する遊
技者側は、遊技内容が多彩な遊技機で楽しみたいと思っ
ている。
However, when a ROM having game control contents, payout control contents, and display control contents is provided on one board in this way,
The game control content in the storage means such as the ROM has its storage area limited by the payout control content and the display control content. That is, the payout control content and the display control content require the minimum control content to fulfill their respective control functions. Therefore, in the storage area of the storage means such as the ROM, the storage area in which the game control content can be stored is limited by the payout control content and the display control content. Therefore, the contents of the game control are contents having less flexibility by the contents of the payout control and the contents of the display control. On the other hand, a player who uses a ball game machine wants to enjoy the game with various game contents.

【0004】一方、前述のような遊技制御内容、払出制
御内容および表示制御内容が1つの基板に設けられてい
た場合、遊技制御内容、払出制御内容および表示制御内
容のいずれかのみを変更することは困難である。すなわ
ち、払出制御内容および表示制御内容は従前のものを使
用し、遊技制御内容のみを変更して新しい遊技制御に従
ったプレーを提供したい場合であっても、結果的に基板
を取り替える必要があった。このような遊技制御内容の
変更は、遊技者がその遊技内容に飽きてきたと思われる
頃にしばしば行なわれる。このことは、表示制御内容に
おいても同様である。つまり、表示制御内容において
は、遊技制御内容が全く同一であっても、可変表示装置
で可変表示される図柄等の表示状態が変更されることに
よって、雰囲気が異なることからも明らかである。
On the other hand, when the game control contents, payout control contents and display control contents as described above are provided on one board, only one of the game control contents, payout control contents and display control contents should be changed. It is difficult. In other words, the payout control content and the display control content are the same as before, and even if it is desired to change only the game control content and provide the play according to the new game control, it is necessary to replace the board as a result. It was Such change of the game control contents is often performed when the player is tired of the game contents. This also applies to the display control content. That is, in the display control content, even if the game control content is exactly the same, it is clear that the atmosphere is different by changing the display state of the symbols and the like that are variably displayed on the variable display device.

【0005】また、このような遊技制御内容、払出制御
内容および表示制御内容の変更によるモデルチェンジ以
外においても、たとえば遊技制御内容、払出制御内容お
よび表示制御内容を実行するために基板に設けられた回
路等がたった1つ故障した場合であっても、基板自体が
交換される必要があった。すなわち、遊技制御内容、払
出制御内容および表示制御内容が1つの基板に設けら
れ、それらに付随する回路等もすべて1つの基板に設け
られているため、いずれの回路が故障しているかが判別
されにくかった。判別されにくいことに伴って、結果的
に基板自体が交換される場合があった。このような故障
による基板の交換は、本来交換する必要のない部分を含
めて交換することになるため、交換コストが高いものに
なることが多かった。また、遊技制御内容、払出制御内
容および表示制御内容が1つの基板に設けられているた
め、どの回路部分が遊技制御内容に相当し、どの回路部
分が払出制御内容に相当し、どの回路部分が表示制御内
容に相当するのかの判別が困難であった。
Further, in addition to the model change by changing the game control contents, the payout control contents, and the display control contents, for example, the game control contents, the payout control contents, and the display control contents are provided on the board. Even if only one circuit or the like failed, the board itself had to be replaced. That is, since the game control content, the payout control content, and the display control content are provided on one board, and the circuits associated with them are all provided on one board, it is possible to determine which circuit has a failure. It was difficult. There is a case where the substrate itself is replaced as a result because it is difficult to determine. Since the replacement of the substrate due to such a failure involves replacement of the part that originally does not need to be replaced, the replacement cost is often high. Further, since the game control content, the payout control content, and the display control content are provided on one board, which circuit portion corresponds to the game control content, which circuit portion corresponds to the payout control content, and which circuit portion It was difficult to determine whether the display control contents corresponded.

【0006】ゆえに、本発明は、係る実情に鑑み考え出
されたものであり、その目的は、遊技制御内容の自由度
を大きくでき、かつ遊技制御内容、払出制御内容、表示
制御内容を必要に応じて簡単に確認するとともに変更可
能な弾球遊技用装置を提供することである。
Therefore, the present invention has been conceived in view of the actual situation, and its purpose is to increase the degree of freedom of game control contents and to require game control contents, payout control contents, and display control contents. Accordingly, it is an object of the present invention to provide a ball game device that can be easily confirmed and changed.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】請求項1に記載の本発明
は、遊技盤の前面に形成された遊技領域に打玉を打込ん
で遊技が行なわれる弾球遊技用装置であって、遊技状態
を制御する遊技制御手段を有する遊技制御基板と、予め
定められた玉払出条件の成立により玉の払出制御を行な
う払出制御手段を有する払出制御基板と、表示状態が変
化可能な可変表示装置と、該可変表示装置に対し信号の
伝送が可能となるように接続され、前記可変表示装置を
可変表示制御して表示結果を導出させるための表示制御
手段を有する表示制御基板と、前記遊技制御基板と前記
払出制御基板との間で信号の伝送が可能となるように両
者を接続する第1接続手段と、前記遊技制御基板と前記
表示制御基板との間で信号の伝送が可能となるように両
者を接続する第2接続手段と、前記遊技盤に設けられる
各種電気機器と前記遊技制御基板との間で信号を中継し
て伝送するための中継基板と、前記遊技制御基板と前記
中継基板との間で信号の伝送が可能となるように両者を
接続する第3接続手段と、前記払出制御基板に接続さ
れ、前記払出制御手段の制御に従って玉払出装置を駆動
して玉を払出す玉払出装置用電気的駆動源と、前記払出
制御基板に接続され、前記玉払出装置による玉の払出を
検出する玉払出検出器とを含み、前記各種電気機器は、
前記遊技領域に設けられた始動入賞領域に入賞した始動
入賞玉を検出する始動入賞玉検出器と、前記遊技領域に
設けられ、遊技者にとって有利となる第1の状態と遊技
者にとって不利となる第2の状態とに変化可能な可変入
賞球装置を駆動するための可変入賞球装置用電気的駆動
源と、前記可変入賞球装置内に入賞した入賞玉を検出す
る入賞玉検出器とを含むことを特徴とする。
The present invention according to claim 1 is a ball-ball game device in which a ball is hit in a game area formed on the front surface of a game board to perform a game. A game control board having a game control means for controlling a state, a payout control board having a payout control means for performing a payout control of balls according to the establishment of a predetermined ball payout condition, and a variable display device capable of changing a display state. A display control board that is connected to the variable display device so that signals can be transmitted, and has display control means for variably displaying the variable display device to derive a display result; and the game control board. So as to enable signal transmission between the payout control board and the payout control board, and to enable signal transmission between the game control board and the display control board. Second connecting both Continuing means, a relay board for relaying and transmitting a signal between the various electric devices provided on the game board and the game control board, and a signal transmission between the game control board and the relay board And a third connecting means for connecting the both so as to enable the ball payout control circuit, and an electric drive source for a ball payout device connected to the payout control board and driving the ball payout device under the control of the payout control means to pay out the balls. And a ball payout detector that is connected to the payout control board and detects the payout of balls by the ball payout device, and the various electric devices are
A starting winning ball detector that detects a starting winning ball that has won a starting winning area provided in the game area, and a first state that is provided in the gaming area and that is advantageous to the player and disadvantageous to the player An electric drive source for a variable winning ball device for driving a variable winning ball device that can be changed to a second state, and a winning ball detector for detecting a winning ball won in the variable winning ball device. It is characterized by

【0008】請求項2に記載の本発明は、請求項1の構
成に加えて、前記遊技制御基板が基板収容手段に収容さ
れており、該基板収容手段は、収容されている前記遊技
制御基板を外部から視認できるように構成されることを
特徴とする。
According to a second aspect of the present invention, in addition to the structure of the first aspect, the game control board is housed in a board housing means, and the board housing means is housed in the game control board. Is configured to be visible from the outside.

【0009】請求項3に記載の本発明は、請求項1の構
成に加えて、前記遊技制御基板と他の制御基板との接続
の解除を監視する基板監視手段をさらに含むことを特徴
とする。
According to a third aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first aspect, a board monitoring means for monitoring disconnection between the game control board and another control board is further included. .

【0010】請求項4に記載の本発明は、請求項2の構
成に加えて、前記基板収容手段の開封を監視する基板監
視手段をさらに含むことを特徴とする。
According to a fourth aspect of the present invention, in addition to the configuration of the second aspect, a substrate monitoring means for monitoring the unsealing of the substrate accommodating means is further included.

【0011】[0011]

【作用】請求項1に記載の本発明によれば、遊技制御基
板の遊技制御手段によって遊技状態が制御され、払出制
御基板の払出制御手段によって予め定められた玉払出条
件の成立により玉の払出制御が行なわれ、表示制御基板
の表示制御手段によって可変表示制御される可変表示装
置に表示結果が導出される。また、第1接続手段によっ
て遊技制御基板と払出制御基板との間で信号の伝送が可
能となり、第2接続手段とによって遊技制御基板と表示
制御基板との間で信号の伝送が可能となる。さらに、中
継基板によって遊技盤に設けられる各種電気機器と遊技
制御基板との間で信号が中継され、第3接続手段によっ
て遊技制御基板と中継基板との間で信号の伝送が可能と
なる。さらに、玉払出装置用電気的駆動源によって玉払
出装置が駆動されて玉が払出され、払出検出器によって
玉払出装置による玉の払出が検出される。さらに、始動
入賞玉検出器によって遊技領域に設けられた始動入賞領
域に入賞した始動入賞玉が検出され、可変入賞球装置用
電気的駆動源によって遊技者にとって有利となる第1の
遊技状態と遊技者にとって不利となる第2の遊技状態と
に変化可能な可変入賞球装置が駆動され、入賞玉検出器
によって可変入賞球装置内に入賞した入賞玉が検出され
る。
According to the first aspect of the present invention, the game state is controlled by the game control means of the game control board, and the ball is paid out when the predetermined payout condition is satisfied by the payout control means of the payout control board. Control is performed and the display result is derived to the variable display device that is variably displayed and controlled by the display control means of the display control board. Further, the first connection means enables signal transmission between the game control board and the payout control board, and the second connection means enables signal transmission between the game control board and the display control board. Furthermore, the relay board relays signals between the various electric devices provided on the game board and the game control board, and the third connection means enables signal transmission between the game control board and the relay board. Further, the ball payout device is driven by the ball payout device electric drive source to pay out the ball, and the payout detector detects the payout of the ball by the ball payout device. Further, the starting winning ball detector detects the starting winning balls that are won in the starting winning area provided in the gaming area, and the first driving state and the game are advantageous for the player by the electric power source for the variable winning ball device. The variable winning ball device that can be changed to the second game state that is disadvantageous to the player is driven, and the winning ball detector detects the winning ball that has won in the variable winning ball device.

【0012】請求項2に記載の本発明によれば、請求項
1に記載の発明の作用に加えて、外部から遊技制御基板
を視認できるような基板収容手段によって、外部からの
視認が可能となる。
According to the present invention described in claim 2, in addition to the operation of the invention described in claim 1, it is possible to visually recognize the game control board from the outside by the board accommodating means. Become.

【0013】請求項3に記載の本発明によれば、請求項
1に記載の発明の作用に加えて、基板監視手段によって
遊技制御基板と他の制御基板との接続の解除が監視され
る。
According to the third aspect of the present invention, in addition to the operation of the first aspect of the invention, the disconnection of the connection between the game control board and another control board is monitored by the board monitoring means.

【0014】請求項4に記載の本発明によれば、請求項
2に記載の発明の作用に加えて、基板監視手段によって
基板収容手段の開封が監視される。
According to the present invention described in claim 4, in addition to the function of the invention described in claim 2, the unsealing of the substrate accommodating means is monitored by the substrate monitoring means.

【0015】[0015]

【実施例】次に、本発明の実施例を図面に基づいて詳細
に説明する。
Embodiments of the present invention will now be described in detail with reference to the drawings.

【0016】図1は、本発明の弾球遊技用装置における
遊技制御基板の機能ブロック図である。この遊技制御基
板100は、たとえば図4に示すようなパチンコ遊技機
1等の遊技機における遊技状態を制御するための基板で
あり、遊技状態を制御するための遊技制御手段200が
設けられている。この遊技制御基板100は、基板収容
手段の一例の基板収容体101に収容されている。遊技
機には、遊技制御基板100の他に他の制御基板とし
て、後に詳しく説明する中継基板47,表示制御基板1
20,払出制御基板130が設けられている。
FIG. 1 is a functional block diagram of a game control board in the ball game device of the present invention. The game control board 100 is a board for controlling a game state in a game machine such as a pachinko game machine 1 as shown in FIG. 4, and a game control means 200 for controlling the game state is provided. . The game control board 100 is housed in a board housing 101 which is an example of board housing means. In the gaming machine, in addition to the game control board 100, other control boards, such as a relay board 47 and a display control board 1 which will be described later in detail.
20, a payout control board 130 is provided.

【0017】中継基板47は、遊技盤に設けられる各種
電気機器と遊技制御基板100との間で信号を中継す
る。表示制御基板120は、後で説明する表示状態が変
化可能な可変表示装置に対し信号の伝送が可能となるよ
うに接続され、可変表示装置を可変表示制御して表示結
果を導出させるための表示制御手段を有する。払出制御
基板130は、予め定められた玉払出条件の成立により
玉の払出制御を行なう払出制御手段を有する。このよう
に、遊技制御基板100は遊技制御手段を有し、表示制
御基板120が表示制御手段を有し、払出制御基板13
0が払出制御手段を有したので、遊技制御手段は、表示
制御機能および払出制御機能を備える必要がない。した
がって、遊技制御手段は、遊技制御機能、表示制御機能
および払出制御機能が1つの基板に設けられて表示制御
機能および払出制御機能を備えた場合に比べて、自由度
の大きな遊技制御機能を有することができる。
The relay board 47 relays signals between the various electric devices provided on the game board and the game control board 100. The display control board 120 is connected to a variable display device whose display state can be changed, which will be described later, so as to be able to transmit a signal, and performs a variable display control of the variable display device to derive a display result. It has a control means. The payout control board 130 has a payout control means for controlling the payout of a ball when a predetermined ball payout condition is satisfied. Thus, the game control board 100 has a game control means, the display control board 120 has a display control means, the payout control board 13
Since 0 has the payout control means, the game control means does not need to have a display control function and a payout control function. Therefore, the game control means has a game control function with a large degree of freedom as compared with the case where the game control function, the display control function and the payout control function are provided on one board and provided with the display control function and the payout control function. be able to.

【0018】そしてこれらの基板47,120,130
と遊技制御基板100とがコネクタ等からなる外部接続
手段102,103,104により接続されている。外
部接続手段104により、遊技制御基板100と払出制
御基板130との間で信号の伝送が可能となるように両
者を接続する第1接続手段が構成されている。外部接続
手段102により、遊技制御基板100と表示制御基板
120との間で信号の伝送が可能となるように両者を接
続する第2接続手段が構成されている。外部接続手段1
03により、遊技制御基板100と中継基板47との間
で信号の伝送が可能となるように両者を接続する第3接
続手段が構成されている。このように、各制御基板10
0,120,130が外部接続手段102,103,1
04で接続されたので、各制御基板100,120,1
30は簡単に接続が解除される。したがって、前述した
ように遊技制御基板100で必要とされる遊技制御内
容、払出制御基板130で必要とされる払出制御内容お
よび表示制御基板120で必要とされる表示制御内容の
変更によるモデルチェンジを簡単にできる。さらに、制
御基板100,120,130のいずれかに故障が生じ
た場合であっても、外部接続手段102,103,10
4の接続が解除されることで、故障の生じた制御基板1
00,120,130を交換できる。したがって、故障
またはモデルチェンジの必要とされる制御基板100,
120,130が交換されればよいので、1つの基板に
遊技制御内容、払出制御内容および表示制御内容が設け
られた場合に比べて、コストを極力抑えることができ
る。さらに、この故障における制御基板100,12
0,130の交換においては、故障が生じた制御基板1
00,120,130の判別が必要とされるが、それぞ
れの制御内容が別々の基板に設けられているので、確認
が行なわれやすい。このような確認が容易なことに伴っ
て、言い換えれば不正改造の有無の確認も容易になるた
め、不正防止効果が高まる。
Then, these substrates 47, 120, 130
And the game control board 100 are connected by external connection means 102, 103, 104 such as connectors. The external connection means 104 constitutes a first connection means for connecting the game control board 100 and the payout control board 130 so that signals can be transmitted between them. The external connection means 102 constitutes a second connection means for connecting the game control board 100 and the display control board 120 so that signals can be transmitted between them. External connection means 1
By 03, the third connection means for connecting the game control board 100 and the relay board 47 so as to enable signal transmission between them is configured. In this way, each control board 10
0, 120, 130 are external connection means 102, 103, 1
04, so that each control board 100, 120, 1
30 is easily disconnected. Therefore, as described above, a model change can be made by changing the game control content required by the game control board 100, the payout control content required by the payout control board 130, and the display control content required by the display control board 120. Easy to do. Further, even when a failure occurs in any of the control boards 100, 120, 130, the external connecting means 102, 103, 10
When the connection of 4 is released, the control board 1 in which a failure has occurred
00, 120, 130 can be replaced. Therefore, the control board 100 requiring a failure or model change,
Since only 120 and 130 need to be replaced, the cost can be suppressed as much as possible, compared with the case where the game control content, the payout control content, and the display control content are provided on one board. Furthermore, the control boards 100, 12 in this failure
When replacing 0 and 130, the control board 1 in which a failure has occurred
Although it is necessary to discriminate between 00, 120, and 130, since the respective control contents are provided on different substrates, it is easy to confirm. Accompanied by such easy confirmation, in other words, it becomes easy to confirm the presence or absence of unauthorized modification, so that the fraud prevention effect is enhanced.

【0019】遊技制御基板100には、さらに、基板収
容体101が開封されたことを監視する開封監視手段1
08,109,225と、基板監視手段225とが設け
られている。この基板監視手段225は、外部接続手段
102,103,104の接続状態が解除されたことを
監視して機能停止手段225に機能停止指令信号を送る
とともに、開封監視手段108,109,225からの
基板収容体101が開封された旨の監視結果の信号を受
けて機能停止手段225に機能停止指令信号を送るもの
である。機能停止手段225は、その機能停止指令信号
を受けて、前記遊技制御手段200の制御動作機能を停
止させるための指令信号を遊技制御手段200に与え
る。
The game control board 100 further has an unsealing monitoring means 1 for monitoring the unsealing of the substrate housing 101.
08, 109, 225 and a substrate monitoring means 225 are provided. This board monitoring means 225 monitors that the connection state of the external connection means 102, 103, 104 has been released, sends a function stop command signal to the function stop means 225, and sends the function stop command signals from the unsealing monitor means 108, 109, 225. The function stop command signal is sent to the function stop means 225 in response to the monitoring result signal indicating that the substrate container 101 has been opened. The function stop means 225 receives the function stop command signal and gives a command signal for stopping the control operation function of the game control means 200 to the game control means 200.

【0020】基板監視手段225は、外部接続手段10
2,103,104の接続状態が解除された場合、およ
び開封監視手段108,109,225により基板収容
体101が開封された旨の監視結果の信号を受けた場合
に、不正取外・開封情報をコネクタ等からなる外部接続
手段107を介して表示制御基板120,払出制御基板
130に出力する。一方、表示制御基板120および払
出制御基板130にも、外部接続手段の接続状態が解除
されたことを監視する機能と基板収容体が開封されたこ
とを監視する機能とが設けられており、外部接続手段の
接続状態が解除された場合や基板収容体が開封された場
合に、不正取外・開封情報を遊技制御基板100の外部
接続手段107を介して基板監視手段225に出力す
る。基板監視手段225は、この不正取外・開封情報の
入力があった場合にも、機能停止手段225に機能停止
指令信号を出力し、後述するEEPROM202の記憶
情報を消去して遊技制御手段200による制御動作機能
を停止させる。その結果、遊技制御手段200以外の制
御手段への不正改造に対しても不正防止効果を高められ
る。さらに、後述するICカード制御基板53Aの取外
・開封許容手段241〜244から取外・開封許容情報
が外部接続手段107に入力されれば、その入力された
取外・開封許容情報に応じて基板監視手段225が基板
収容体101の開封や外部接続手段102,103,1
04の接続解除を許容する。基板監視手段225や開封
監視手段108,109,225が遊技制御基板100
に設けられているために、不正改造を行なうべく不正取
外しや不正開封を行なうことの監視が行ないやすい。な
お、基板監視手段225や開封監視手段108,10
9,225は遊技制御基板100の外部に設けてもよ
い。
The board monitoring means 225 is the external connection means 10.
Unauthorized removal / opening information when the connection state of 2, 103, 104 is released, and when the signal of the monitoring result indicating that the substrate container 101 is opened by the opening monitoring means 108, 109, 225 is received. Is output to the display control board 120 and the payout control board 130 via the external connection means 107 such as a connector. On the other hand, the display control board 120 and the payout control board 130 are also provided with a function of monitoring that the connection state of the external connection means is released and a function of monitoring that the board container is opened. When the connection state of the connection means is released or when the board container is opened, the unauthorized removal / opening information is output to the board monitoring means 225 via the external connection means 107 of the game control board 100. The board monitoring means 225 outputs a function stop command signal to the function stop means 225 even when this illegal removal / opening information is input, erases stored information in the EEPROM 202 described later, and controls the game control means 200. Stop the control operation function. As a result, the fraud prevention effect can be enhanced even when the control means other than the game control means 200 is illegally modified. Furthermore, if the removal / opening permission information is input from the removal / opening permission means 241 to 244 of the IC card control board 53A, which will be described later, to the external connection means 107, the removal / opening permission information is input according to the input removal / opening permission information. The substrate monitoring means 225 is used for unsealing the substrate housing 101 and external connecting means 102, 103, 1
Allow 04 disconnection. The board monitoring means 225 and the unsealing monitoring means 108, 109, 225 are the game control boards 100.
Since it is provided in the, it is easy to monitor unauthorized removal and unauthorized opening for unauthorized modification. The substrate monitoring means 225 and the unsealing monitoring means 108, 10
9, 225 may be provided outside the game control board 100.

【0021】遊技制御基板100は、交流電源に接続す
るための電源接続手段106が設けられており、この電
源接続手段106を介して遊技制御用電源手段233に
交流電源からの電力が供給される。そして、遊技制御用
電源手段223により所定の直流電流に変換された後遊
技制御手段200にその直流電流が供給されるとともに
基板監視用電源手段224にも直流電流が供給される。
この基板監視用電源手段224は、バックアップ電源回
路から構成されており、遊技制御用電源手段223から
与えられる電力により充電が可能に構成されており、電
源接続手段106の接続状態が解除されて遊技制御用電
源手段223からの電力の供給が絶たれたとしても、数
週間〜数カ月程度は充電された電力を基板監視手段22
5や機能停止手段225に供給し続けることができるよ
うに構成されている。そのため、遊技制御用電源手段の
電源が落とされたとしても引き続き基板の監視を続行し
得る。開封監視手段108,109,225および基板
監視手段225により、遊技制御基板に不正が施されな
いように監視する基板監視手段が構成されている。
The game control board 100 is provided with a power supply connection means 106 for connecting to an AC power supply, and the power from the AC power supply is supplied to the game control power supply means 233 via the power supply connection means 106. . Then, the DC current is supplied to the game control means 200 after being converted into a predetermined DC current by the game control power supply means 223 and the board monitoring power supply means 224 is also supplied with the DC current.
The board monitoring power supply means 224 is composed of a backup power supply circuit and is configured to be charged by the power supplied from the game control power supply means 223, and the connection state of the power supply connection means 106 is released to play the game. Even if the electric power supply from the control power supply means 223 is cut off, the electric power charged for several weeks to several months is used as the substrate monitoring means 22.
5 and the function stopping means 225 can be continuously supplied. Therefore, even if the power supply of the game control power supply means is turned off, the substrate can be continuously monitored. The opening monitoring means 108, 109, 225 and the board monitoring means 225 constitute a board monitoring means for monitoring the game control board so as not to be tampered with.

【0022】図2は、遊技制御基板と表示制御基板と払
出制御基板との間での監視機能を説明するための作用説
明図である。前述したように、遊技制御基板100の基
板監視手段125ばかりでなく、表示制御基板120の
基板監視手段225Aと払出制御基板130の基板監視
手段225Bも、外部接続手段の接続状態の解除および
基板収容体の開封を監視する監視機能を有しており、さ
らに、異常が監視された場合にその基板の制御動作機能
を停止させる機能停止手段が設けられている。そして、
基板監視手段225,225A,225Bは互いに接続
状態の監視を行なっており、外部接続手段の接続状態の
解除や基板収容体の開封が行なわれなければ、互いに接
続情報が入力されるが、接続状態の解除や開封が行なわ
れれば、接続情報の入力がなくなり、不正取外情報や不
正開封情報が出力されることになる。この不正取外しや
不正開封が表示制御基板120において生ずれば、基板
監視手段225Aから不正取外情報や不正開封情報が基
板監視手段225に与えられる。不正取外しや不正開封
が払出制御基板130において生じれば、基板監視手段
225Bから不正取外情報や不正開封情報が基板監視手
段225に与えられる。一方、遊技制御基板100にお
いて不正取外しや不正開封が行なわれれば、基板監視手
段225から不正取外情報や不正開封情報が、基板監視
手段225Aと基板監視手段225Bとの両方に与えら
れる。
FIG. 2 is an operation explanatory view for explaining the monitoring function among the game control board, the display control board and the payout control board. As described above, not only the board monitoring means 125 of the game control board 100, but also the board monitoring means 225A of the display control board 120 and the board monitoring means 225B of the payout control board 130 release the connection state of the external connection means and store the board. It has a monitoring function for monitoring the opening of the body, and further has a function stopping means for stopping the control operation function of the substrate when an abnormality is monitored. And
The substrate monitoring means 225, 225A, 225B monitor the connection state with each other. If the connection state of the external connection means is not released or the substrate container is not opened, the connection information is input with each other, but the connection state is input. If the information is released or opened, the connection information is not input, and the unauthorized removal information or the unauthorized opening information is output. If the unauthorized removal or unauthorized opening occurs in the display control board 120, the unauthorized-access information or unauthorized-open information is given from the board monitoring means 225A to the board monitoring means 225. If unauthorized removal or unauthorized opening occurs in the payout control board 130, unauthorized removal information or unauthorized opening information is provided from the board monitoring means 225B to the board monitoring means 225. On the other hand, if illegal removal or illegal opening is performed in the game control board 100, illegal removal information or illegal opening information is given from the board monitoring means 225 to both the board monitoring means 225A and the board monitoring means 225B.

【0023】遊技制御基板100,表示制御基板12
0,払出制御基板130のいずれかにおいて、不正な取
外し,開封が行なわれれば、その不正な取外し,開封が
行なわれた制御基板の基板監視手段がそれを監視して機
能停止手段に機能停止指令信号を送り、機能停止手段が
その制御基板の制御動作を停止させる。一方、3つの制
御基板100,120,130において、外部から不正
取外情報や不正開封情報が入力されれば、その入力され
た制御基板の基板監視手段が機能停止手段に機能停止指
令信号を送り、機能停止手段がその基板の制御動作機能
を停止させる。ただし、ICカード制御基板53Aの取
外・開封許容手段241〜244から取外・開封許容情
報が入力されていれば、機能停止手段が作動せずその基
板の制御動作は停止しない。このICカード制御基板5
3Aは、後述する第1から第5の5種類の記憶媒体の一
例のICカード300A〜300Eの記憶データに応じ
て、それぞれのICカードのレベルに応じた取外・開封
許容情報を出力し、ICカードのレベルに応じて外部接
続手段の接続状態の解除や基板収容体の開封を許し、保
守点検等が可能となるようにするためのものである。な
お、中継基板47は制御手段を有しておらず、基板監視
手段225と中継基板47との間で閉路を形成すること
により、接続状態の監視が行なわれている。基板監視手
段225Aまたは225Bにより、前記他の制御基板に
不正が施されないように監視する他の基板監視手段が構
成されている。なお、図2における2点鎖線で示すよう
に、不正取外情報や不正開封情報を基板監視手段225
Aと225Bとの間でもやり取りするようにし、表示制
御基板120と払出制御基板130とのうちの一方にお
いて不正取外しや不正開封が行なわれればその情報が他
方に与えられて他方の制御基板も制御動作が停止するよ
うにしてもよい。
Game control board 100, display control board 12
0, if any of the payout control boards 130 is illegally removed and opened, the board monitoring means of the illegally removed and opened control board monitors it and instructs the function stopping means to stop the function. A signal is sent, and the function stopping means stops the control operation of the control board. On the other hand, if unauthorized removal information or unauthorized opening information is input from the outside to the three control boards 100, 120 and 130, the board monitoring means of the input control board sends a function stop command signal to the function stop means. The function stopping means stops the control operation function of the substrate. However, if the removal / opening permission information is input from the removal / opening permission means 241 to 244 of the IC card control board 53A, the function stopping means does not operate and the control operation of the board does not stop. This IC card control board 5
3A outputs the removal / opening permission information corresponding to the level of each IC card according to the storage data of the IC cards 300A to 300E, which are examples of first to fifth types of storage media described later, According to the level of the IC card, the connection state of the external connection means can be released and the substrate container can be opened to allow maintenance and inspection. The relay board 47 does not have a control means, and the connection state is monitored by forming a closed circuit between the board monitoring means 225 and the relay board 47. The board monitoring means 225A or 225B constitutes another board monitoring means for monitoring the other control board so as not to be tampered with. It should be noted that, as indicated by a two-dot chain line in FIG.
A and 225B are also exchanged so that if one of the display control board 120 and the payout control board 130 is illicitly removed or opened, the information is given to the other and the other control board is also controlled. The operation may be stopped.

【0024】図3は、本発明に係る遊技用装置が適用さ
れた遊技機の監視を行なう全体監視システムを示すブロ
ック図である。遊技場には、遊技機1とICカード発行
手段400と記憶媒体精算手段の一例のICカード精算
手段450と監視データ管理手段500とが設置されて
いる。遊技機1には、遊技制御手段200と表示制御基
板120に設けられている表示制御手段122,123
と払出制御基板130に設けられている払出制御手段2
51〜254と記憶媒体制御手段の一例のICカード制
御手段241〜244と通信制御手段350(53B)
とが設けられている。遊技機1において遊技をせんとす
る遊技者は、まず記憶媒体発行手段の一例のICカード
発行手段400に貨幣を投入して第1ICカード300
Aを発行してもらう。この発行された第1ICカード3
00Aは、遊技者が投入した価値物体の一例の貨幣の投
入金額からICカードの保証金を差し引いた額に相当す
る有価価値が記録されている。ICカード発行手段40
0は、遊技者に第1ICカード300Aを発行する毎
に、その発行した第1ICカード300Aの売上情報を
監視データ管理手段500に送信する。
FIG. 3 is a block diagram showing an overall monitoring system for monitoring a gaming machine to which the gaming device according to the present invention is applied. In the game arcade, a game machine 1, an IC card issuing means 400, an IC card settlement means 450 as an example of a storage medium settlement means, and a monitoring data management means 500 are installed. In the gaming machine 1, display control means 122, 123 provided on the game control means 200 and the display control board 120.
And payout control means 2 provided on the payout control board 130
51-254, IC card control means 241-244, which is an example of a storage medium control means, and communication control means 350 (53B).
And are provided. A player who intends to play a game in the gaming machine 1 first inserts money into the IC card issuing means 400, which is an example of a storage medium issuing means, to insert the first IC card 300.
Ask A to issue you. This issued first IC card 3
00A has recorded therein a valuable value corresponding to an amount obtained by subtracting a security deposit of an IC card from the inserted amount of money, which is an example of a value object inserted by a player. IC card issuing means 40
Every time 0 issues the first IC card 300A to the player, the sales information of the issued first IC card 300A is transmitted to the monitoring data management means 500.

【0025】第1ICカード300Aを手に入れた遊技
者は、遊技場に設置されている複数台の遊技機のうちか
ら遊技したい遊技機1を選び、その遊技機1に第1IC
カード300Aを挿入する。すると、その挿入された第
1ICカード300AがICカード制御手段241〜2
44により読取られる。ICカード制御手段241〜2
44は、読取った第1ICカード300Aの記憶データ
に含まれている有価価値としての残高データの範囲内で
遊技ができるように遊技制御手段200に遊技許容情報
を出力する。その結果、遊技機1による遊技が許容され
た状態となる。一方、ICカード制御手段241〜24
4は、第1ICカード300Aに記憶されている残高デ
ータの範囲内でその一部を引落として引落し額に相当す
るパチンコ玉を払出すための指令信号を払出制御手段2
51〜254に与えられる。払出制御手段251〜25
4は、その指令信号に従って引落額に相当するパチンコ
玉を払出し、その払出玉を使用して打玉を遊技領域32
(図4参照)に弾発発射できる状態となる。
The player who has obtained the first IC card 300A selects the game machine 1 he / she wants to play from among a plurality of game machines installed in the game hall, and the game machine 1 has the first IC.
Insert the card 300A. Then, the inserted first IC card 300A causes the IC card control means 241-2.
Read by 44. IC card control means 241-2
44 outputs the game allowance information to the game control means 200 so that the game can be played within the range of the balance data as the valuable value contained in the read storage data of the first IC card 300A. As a result, the game by the gaming machine 1 is permitted. On the other hand, IC card control means 241-24
Reference numeral 4 is a payout control means 2 for issuing a command signal for paying out a part of the balance data stored in the first IC card 300A and paying out a pachinko ball corresponding to the amount of the withdrawal.
51-254. Payout control means 251-25
4 pays out a pachinko ball corresponding to the amount of withdrawal according to the command signal, and uses the paid-out ball to hit a batting ball in the game area 32.
(See Fig. 4).

【0026】遊技領域に打込まれた打玉が始動入賞領域
に入賞すれば、遊技制御手段200から可変表示制御信
号が表示制御手段122,123に与えられる。表示制
御手段122,123はこの制御信号に基づいて可変表
示装置33(図4参照)を可変表示制御する。
When the ball hit in the game area wins in the starting winning area, the game control means 200 gives variable display control signals to the display control means 122, 123. The display control means 122, 123 variably display-control the variable display device 33 (see FIG. 4) based on this control signal.

【0027】一方、遊技領域に打込まれた打玉が入賞す
れば、その入賞情報が払出制御手段251〜254から
遊技制御手段200に与えられ、遊技制御手段200
は、その入賞情報に相当する個数の賞球個数情報を払出
制御手段251〜254に与える。払出制御手段251
〜254は、その賞球個数情報に従ってその賞球個数に
相当する得点をクレジット数に加算更新する制御を行な
う。一方、クレジット数が残存している場合には、この
遊技機1においては、カード残高よりもそのクレジット
数のほうから一部引落としてその引落された有価価値に
相当する打玉の払出供給を行なうことができるように構
成されており、そのクレジット数からの引落しが行なわ
れた場合にはクレジット数の減額更新が払出制御手段2
51〜254により行なわれる。払出制御手段251〜
254は、このクレジット数からの引落データと入賞が
発生した場合の入賞情報とをICカード制御手段241
〜244に与え、ICカード制御手段241〜244で
は、クレジット数の加減算更新の演算を独自に行なう。
ICカード制御手段241〜244は、カード残高から
の引落しが行なわれれば、その引落額すなわちカード使
用情報を通信制御手段350(53B)に与えるととも
に、打玉が所定個数(たとえば10個)遊技領域に打込
まれる毎に遊技場にとって利益となる利益情報を通信制
御手段350(53B)に送信する。一方、打玉の入賞
に伴なうクレジット数の加算更新が所定の得点(たとえ
ば10点)になる毎にICカード制御手段241〜24
4は通信制御手段350(53B)に遊技場にとって不
利益となる不利益情報を出力する。
On the other hand, when the hit ball hit in the game area wins, the winning information is given to the game control means 200 from the payout control means 251 to 254, and the game control means 200.
Gives the number information on the number of prize balls corresponding to the winning information to the payout control means 251 to 254. Payout control means 251
Up to 254 perform control to add and update points corresponding to the number of prize balls to the number of credits according to the number information of prize balls. On the other hand, when the number of credits remains, the gaming machine 1 partially withdraws from the number of credits rather than the card balance, and pays out and supplies batting balls corresponding to the withdrawn valuable value. When the credit amount is deducted from the credit amount, the credit amount reduction update is performed.
51-254. Dispensing control means 251-
254 shows the IC card control means 241 the withdrawal data from this credit amount and the winning information when a winning occurs.
To 244, the IC card control means 241 to 244 independently perform addition / subtraction update calculation of the credit number.
If the card balance is withdrawn, the IC card control means 241 to 244 give the withdrawal amount, that is, the card use information to the communication control means 350 (53B), and a predetermined number of ball hits (for example, 10) Profit information that is profitable to the game arcade is transmitted to the communication control means 350 (53B) each time the player enters the area. On the other hand, the IC card control means 241 to 24 each time the addition and update of the number of credits associated with the winning of a hit ball reaches a predetermined score (for example, 10 points).
4 outputs to the communication control means 350 (53B) disadvantage information that is disadvantageous to the game arcade.

【0028】次に、遊技終了時においては、ICカード
制御手段241〜244によりその遊技終了時点におけ
るクレジット数等の遊技結果としての有価価値と遊技終
了時点におけるカード残高とが記憶された第1ICカー
ド300Aが遊技者に排出される。遊技者が、その排出
された第1ICカード300AをICカード精算手段4
50に挿入すると、第1ICカード300Aの残高と前
記保証金に応じた金額が遊技者に返還されるとともに遊
技終了時点における遊技結果としての有価価値が記録さ
れた記録媒体の一例のレシートが遊技者に払出される。
遊技者は、その払出されたレシートをカウンタ等に持参
してその有価価値の範囲内で景品交換することが可能と
なる。ICカード精算手段450は、精算されたICカ
ードの残高データや遊技結果としての有価価値データ等
のカード精算情報を監視データ管理手段500に送信す
る。
Next, at the end of the game, the first IC card in which the IC card control means 241 to 244 store the valuable value as the game result such as the number of credits at the end of the game and the card balance at the end of the game. 300A is discharged to the player. The player uses the discharged first IC card 300A as IC card settlement means 4
When inserted into 50, the balance of the first IC card 300A and the amount corresponding to the deposit are returned to the player, and a receipt of an example of a recording medium in which a valuable value as a game result at the end of the game is recorded is given to the player. Be paid out.
The player can bring the paid-out receipt to a counter or the like and exchange the prize within the range of the valuable value. The IC card settlement means 450 sends card settlement information such as balance data of the settlement IC card and valuable value data as a game result to the monitoring data management means 500.

【0029】一方、ICカード制御手段241〜244
は、第2ICカード300B,第3ICカード300
C,第4ICカード300D,第5ICカード300E
が挿入されれば、それらのICカード300B〜300
Eの記憶情報も読取る。第2ICカード300Bは遊技
場用に発行されたカードであり、遊技場において遊技機
1を保守点検するためのものである。第3ICカード3
00Cは遊技機販売店よに発行されたカードであり、遊
技機販売店が遊技機1を保守点検,修理するためのもの
である。第4ICカード300Dは遊技機メーカーのた
めに発行されたカードであり、遊技機メーカーが遊技機
1を保守点検,修理するためのものである。第5ICカ
ード300Eは第三者監視機関用に発行されたカードで
あり、第三者監視機関が遊技機1をチェックして監視で
きるようにするためのものである。ICカード制御手段
241〜244は、第2ICカード300B〜第5IC
カード300EのそれぞれのICカードのレベルに応じ
て、前述した取外・開封許容情報を、遊技制御手段20
0,払出制御手段251〜254,表示制御手段12
2,123に与える。また、第2ICカード300B〜
第5ICカード300Eを用いることなくあるいは各I
Cカードのレベルを超えて不正に外部接続手段の接続状
態の解除や基板収容体の開封が行なわれた場合ににおい
て、その不正が遊技制御基板100において行なわれた
場合には、不正取外・開封情報が遊技制御手段200か
ら通信制御手段350(53B)に出力される。また前
記不正取外しや不正開封が表示制御基板120や払出制
御基板130において行なわれた場合にも、表示制御手
段122,123や払出制御手段251〜254から不
正取外・開封情報が通信制御手段350(53B)に出
力される。
On the other hand, IC card control means 241 to 244
Is the second IC card 300B, the third IC card 300
C, 4th IC card 300D, 5th IC card 300E
Is inserted, those IC cards 300B to 300
The memory information of E is also read. The second IC card 300B is a card issued for a game arcade, and is for maintenance and inspection of the gaming machine 1 at the game arcade. Third IC card 3
00C is a card issued by a gaming machine store, which is used by the gaming machine store for maintenance and inspection and repair of the gaming machine 1. The fourth IC card 300D is a card issued for a game machine maker, and is used by the game machine maker for maintenance, inspection and repair of the game machine 1. The fifth IC card 300E is a card issued for a third party monitoring organization, and is for allowing the third party monitoring organization to check and monitor the gaming machine 1. The IC card control means 241 to 244 include the second IC card 300B to the fifth IC.
According to the level of each IC card of the card 300E, the above-mentioned removal / opening permission information is given to the game control means 20.
0, payout control means 251-254, display control means 12
Give to 2,123. In addition, the second IC card 300B ~
Without using the fifth IC card 300E or each I
When the connection state of the external connection means is unlawfully released or the board container is opened beyond the level of the C card, and if the fraud is made in the game control board 100, the illegal removal / The opening information is output from the game control means 200 to the communication control means 350 (53B). Further, even when the unauthorized removal or unauthorized opening is performed on the display control board 120 or the payout control board 130, the unauthorized removal / opening information is transmitted from the display control means 122, 123 or the payout control means 251-254 to the communication control means 350. It is output to (53B).

【0030】前記第1ICカード300A〜第5ICカ
ード300Eには、ID情報も記憶されており、ICカ
ード制御手段241〜244は、このカードに記録され
ているカードID情報を読取り、通信制御手段350
(53B)に出力する。通信制御手段350(53B)
は、ICカード制御手段241〜244や各種制御手段
200,122,123,251〜254から与えられ
た各種情報、すなわち、カードID情報,不利益情報,
利益情報,不正取外・開封情報を監視データ管理手段5
00に出力する。監視データ管理手段500は、第三者
監視機関に設置されている監視データ総合管理手段60
0に、送信されてきたカード売上情報,カード精算情
報,カードID情報,不利益情報,利益情報,不正取外
・開封情報を送信する。
ID information is also stored in the first IC card 300A to the fifth IC card 300E, and the IC card control means 241 to 244 read the card ID information recorded in this card and the communication control means 350.
Output to (53B). Communication control means 350 (53B)
Is various information given from the IC card control means 241-244 and various control means 200, 122, 123, 251-254, that is, card ID information, disadvantage information,
Profit information, unauthorized removal / opening information monitoring data management means 5
Output to 00. The monitoring data managing means 500 is a monitoring data comprehensive managing means 60 installed in a third party monitoring organization.
The card sales information, card settlement information, card ID information, disadvantage information, profit information, and unauthorized removal / opening information that have been transmitted are transmitted to 0.

【0031】図4は、弾球遊技機の一例のパチンコ遊技
機1を示す正面図である。パチンコ遊技機1の前面枠2
には、扉保持枠3が設けられており、この扉保持枠3に
ガラス扉枠4と前面扉板5とが開閉自在に設けられてい
る。ガラス扉枠4は、遊技盤30の前面側に形成されて
いる遊技領域32を視認可能に覆うものである。
FIG. 4 is a front view showing a pachinko game machine 1 which is an example of a ball game machine. Front frame 2 of pachinko gaming machine 1
1 is provided with a door holding frame 3, and the door holding frame 3 is provided with a glass door frame 4 and a front door plate 5 which can be opened and closed. The glass door frame 4 visibly covers the game area 32 formed on the front side of the game board 30.

【0032】このパチンコ遊技機1は、第1ICカード
300Aを用いて遊技が可能となるカード対応型遊技機
である。このパチンコ遊技機1には、カードユニット5
0(図5参照)が設けられており、遊技をせんとする遊
技者は、ICカード発行手段400から発行された第1
ICカード300AをICカード差込口55に挿入す
る。すると、カード挿入表示器25が点灯してカードが
挿入されている旨が表示されるとともに、その挿入され
たカードに記憶されている有価価値であるカード残高が
カード残高表示器16により表示される。そして、その
カード残高が残っている場合でかつ引落操作が可能な場
合には、引落可表示器25が点灯される。この引落可表
示器25は引落操作ができる旨を点灯表示するものであ
る。遊技者がこの引落可表示器25の点灯していること
を確認して引落スイッチ17を押圧操作すると、予め設
定されている1回の引落操作により引落とされる額(以
下、単に引落額という)がカード残高から引落とされて
それに相当する数のパチンコ玉が打球供給皿6内に払出
される。この引落額は、ロータリースイッチ等からなる
引落額設定スイッチ54(図5参照)によりたとえば1
00円〜500円までの5種類の中から予め設定されて
いる。そして、引落額の引落しにより第1ICカード3
00Aのカード残高がその引落額分だけ減額更新され
る。その減額更新されたカード残高がカード残高表示器
16により表示される。
The pachinko gaming machine 1 is a card-compatible gaming machine in which a game can be played using the first IC card 300A. This pachinko gaming machine 1 has a card unit 5
0 (see FIG. 5) is provided, and the player who is going to play the game is the first issued by the IC card issuing means 400.
Insert the IC card 300A into the IC card insertion slot 55. Then, the card insertion indicator 25 lights up to indicate that the card is inserted, and the card balance indicator 16 displays the card balance which is the valuable value stored in the inserted card. . Then, when the card balance remains and the withdrawal operation is possible, the withdrawable indicator 25 is turned on. The withdrawable indicator 25 is a lighted display indicating that the withdrawal operation can be performed. When the player confirms that the withdrawal allowance indicator 25 is lit and presses the withdrawal switch 17, the amount withdrawn by one preset withdrawal operation (hereinafter referred to simply as the withdrawal amount). Are deducted from the card balance, and a corresponding number of pachinko balls are paid out into the hitting ball supply tray 6. This withdrawal amount is, for example, 1 by a withdrawal amount setting switch 54 (see FIG. 5) including a rotary switch and the like.
It is set in advance from 5 types from 00 yen to 500 yen. Then, the first IC card 3
The card balance of 00A is reduced and updated by the amount of withdrawal. The card balance indicator 16 displays the updated card balance.

【0033】引落スイッチ17が操作されてカード残高
から引落とされてその引落額に相当する数の玉が打球供
給皿6内に供給された状態で遊技者が操作ハンドル21
を操作すれば、打球供給皿6内の貯留整列路8で整列さ
れたパチンコ玉が1つずつ遊技領域32内に打込まれ
る。遊技領域32内には、複数種類の識別情報を可変表
示可能な可変表示装置33が設けられている。遊技領域
32内には、さらに始動入賞口34が設けられており、
この始動入賞口30にパチンコ玉が入賞すれば、表示状
態が変化可能な可変表示装置33の表示画面33Aが可
変開始し、複数種類の識別情報の一例の図柄が可変表示
された後停止制御される。なお、可変表示装置33の可
変表示中に再度打玉が始動入賞口34に入賞すれば、そ
の始動入賞が記憶されて、可変表示装置33の可変表示
が停止した後再度可変表示が開始可能な状態となってか
ら、前記始動入賞記憶に基づいて再度可変表示される。
その始動入賞の記憶値が始動入賞記憶表示器49により
表示される。この始動入賞記憶は、たとえば最大4個の
始動入賞を記憶できるように構成されており、4個を上
限とし、始動入賞がある毎に「1」ずつ加算記憶される
ともに、可変表示装置33が可変開始される毎に「1」
ずつ減算更新される。なお、可変表示装置33は、本実
施例においては液晶表示装置で構成したものを示すが、
その他に、7セグメント,蛍光表示管,LED,エレク
トロルミネッセンス等の表示装置を用いたものであって
もよく、また、ドットマトリックス方式の可変表示装置
であってもよく、さらには、回転ドラム式の可変表示装
置であってもよい。さらに、常時可変表示しているもの
であってもよく、その場合には始動入賞により明るさあ
るいは可変表示の速度を変化させて再可変表示された旨
がわかるように構成するのが望ましい。
The player operates the operation handle 21 while the withdrawal switch 17 is operated to withdraw from the card balance and the number of balls corresponding to the withdrawn amount is supplied into the hitting ball supply tray 6.
When is operated, the pachinko balls aligned in the storage alignment path 8 in the hit ball supply tray 6 are driven into the game area 32 one by one. In the game area 32, a variable display device 33 capable of variably displaying a plurality of types of identification information is provided. In the game area 32, a start winning opening 34 is further provided,
If a pachinko ball is won in the start winning hole 30, the display screen 33A of the variable display device 33 whose display state can be changed is variably started, and the stop control is performed after variably displaying an example of a plurality of types of identification information. It If a ball hits the starting winning opening 34 again during the variable display of the variable display device 33, the start winning is stored, and the variable display of the variable display device 33 is stopped, and then the variable display can be started again. After the state, the variable display is again made based on the memory of the winning prize.
The memory value of the starting winning prize is displayed by the starting winning prize memory display 49. This starting winning prize memory is configured to store, for example, a maximum of four starting winning prizes. With an upper limit of four winning prizes, "1" is added and stored for each starting winning prize, and the variable display device 33 is "1" for each variable start
Each is subtracted and updated. The variable display device 33 is a liquid crystal display device in this embodiment,
In addition, a display device such as a 7-segment fluorescent display tube, LED, or electroluminescence may be used, or a dot matrix type variable display device may be used. It may be a variable display device. Further, the variable display may be always performed, and in that case, it is desirable that the brightness or the variable display speed is changed by the start winning and it is possible to recognize that the variable display is performed again.

【0034】この可変表示装置33は、上,中,下段の
横方向3本と左,中,右の縦方向3本と斜め対角線上の
2本との合計8本の当たりラインが定められており、表
示結果がそのいずれかの当たりライン上において予め定
められた特定の表示態様(777)となれば、可変入賞
球装置35の開閉部材36が開成して打玉が入賞可能な
遊技者にとって有利な第1の状態となり、大当り状態と
なる。この可変入賞球装置35の開閉部材36は、通常
時は閉成状態となっているが、可変表示装置33の表示
結果が前記特定の表示態様となることにより、後述する
ソレノイド37(図7参照)が励磁されて開閉部材36
が開成する。この開閉部材36が開成しているときに、
パチンコ玉が可変入賞球装置35内に入賞すれば、その
入賞玉が入賞玉検出器39あるいは特定入賞玉検出器3
8(図7参照)により検出される。この可変入賞球装置
35の第1の状態は、打玉が所定個数(たとえば10
個)入賞するかあるいは第1の状態となった後に所定時
間(たとえば30秒間)経過するかのうちいずれか早い
ほうの条件が成立することにより終了し、閉成状態とな
る。この可変入賞球装置35内に入賞したパチンコ玉が
特定入賞口(Vポケット)に入賞すれば、V入賞玉検出
器(特定入賞玉検出器)38により検出され、その検出
出力に基づいて、可変入賞球装置35の第1の状態が終
了した後再度開閉部材36が開成した第1の状態となる
繰返し継続制御が行なわれる。この繰返し継続制御の上
下回数はたとえば16回に定められている。
In this variable display device 33, a total of eight hit lines are defined, namely, three horizontal lines in the upper, middle and lower stages, three vertical lines in the left, middle and right and two diagonal lines. If the display result is a specific display mode (777) that is predetermined on any of the hit lines, the opening / closing member 36 of the variable winning ball device 35 is opened and a player who can win a hit ball can win. It becomes an advantageous first state and becomes a big hit state. The opening / closing member 36 of the variable winning ball device 35 is normally in the closed state, but the display result of the variable display device 33 is in the specific display mode, so that a solenoid 37 (see FIG. 7) described later is displayed. ) Is excited and the opening / closing member 36
Opens. When the opening / closing member 36 is opened,
When a pachinko ball wins in the variable winning ball device 35, the winning ball is detected by the winning ball detector 39 or the specific winning ball detector 3
8 (see FIG. 7). The first state of the variable winning ball device 35 is a predetermined number of hit balls (for example, 10 balls).
It ends when the condition whichever comes first, that is, a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses after winning the prize or when the first state is reached, becomes the closed state. If a pachinko ball that has won a prize in the variable winning ball device 35 wins a specific winning opening (V pocket), it is detected by a V winning ball detector (specific winning ball detector) 38, and is variable based on the detection output. After the first state of the winning ball apparatus 35 is finished, the repetitive continuation control is performed in which the opening / closing member 36 is opened again to the first state. The number of times of repetition of this repeat continuation control is set to 16 times, for example.

【0035】遊技領域32には、さらに通常の入賞口4
2a,42bが設けられているとともに、ラッキーナン
バー表示器48A〜48Hが設けられている。このラッ
キーナンバー表示器48A〜48Hは、可変表示装置3
3の表示結果が特定の表示態様(たとえば777)とな
った場合には、可変表示され、その表示結果が、遊技場
が定めたラッキーナンバーと一致した場合には、遊技者
に特別のサービスとしてある特典が与えられる。この特
典は、たとえば、その回の大当りの発生に伴って付与さ
れた有価価値を景品交換することなく引続き遊技に使用
できる等である。
In the game area 32, a further normal winning hole 4
2a and 42b are provided, and lucky number indicators 48A to 48H are provided. The lucky number indicators 48A to 48H are the variable display device 3
When the display result of 3 becomes a specific display mode (for example, 777), it is variably displayed. A certain privilege is given. This privilege is, for example, that the valuable value provided with the occurrence of the big hit can be continuously used for the game without exchanging the prize.

【0036】遊技領域32内に打込まれたパチンコ玉が
いずれかの入賞領域あるいは可変入賞球装置35内に入
賞すれば、その入賞箇所において予め定められた賞球個
数に相当する得点がクレジット数に加算更新される。打
球供給皿6には、モード切換スイッチ10が設けられて
おり、遊技者がこのモード切換スイッチ10を押圧操作
することにより、クレジット数からの引落しを自動的に
引落とすか手動操作を待って引落とすかのモード切換が
行なわれる。また打球供給皿6には、モード切換スイッ
チ18が設けられており、このモードスイッチ18を押
圧操作することにより、挿入されている第1ICカード
300Aのカード残高から自動的に引落とすかまたは手
動操作を待って引落とすかのモード切換が可能となる。
モード切換スイッチ10およびモード切換スイッチ18
を操作して両者ともに手動引落モードにセットされてい
る状態で、打球供給皿6内のパチンコ玉がなくなれば、
遊技者は引落スイッチ15または引落スイッチ17のい
ずれか一方を操作する。遊技者が引落スイッチ17を押
圧操作すれば、挿入されている第1ICカード300A
のカード残高から有価価値の一部が引落とされてその引
落額に相当する個数のパチンコ玉が打球供給皿6内に払
出される。一方、遊技者が引落スイッチ15を押圧操作
した場合には、パチンコ玉の入賞等に伴って加算更新さ
れているクレジット数から一部の有価価値が引落とされ
てその有価価値に相当する数のパチンコ玉が打球供給皿
6内に払出される。
When a pachinko ball hit in the game area 32 wins in any prize area or the variable prize ball device 35, the score corresponding to the predetermined number of prize balls at the prize place is the number of credits. Is added and updated. The hit ball supply tray 6 is provided with a mode changeover switch 10, and when the player presses the mode changeover switch 10, the withdrawal from the credit amount is automatically withdrawn or waits for a manual operation. The mode is switched between withdrawal and withdrawal. Further, the hit ball supply tray 6 is provided with a mode changeover switch 18, and when the mode switch 18 is pressed, it is automatically withdrawn from the card balance of the inserted first IC card 300A or manually operated. It is possible to switch the mode after waiting for the withdrawal.
Mode change switch 10 and mode change switch 18
If both of the pachinko balls in the hitting ball supply tray 6 are exhausted when both are set to the manual withdrawal mode by operating
The player operates either the withdrawal switch 15 or the withdrawal switch 17. If the player presses the withdrawal switch 17, the inserted first IC card 300A
A part of the valuable value is deducted from the card balance and the number of pachinko balls corresponding to the debit amount is paid out into the hitting ball supply tray 6. On the other hand, when the player presses the withdrawal switch 15, a part of the valuable value is deducted from the number of credits added and updated in association with the winning of a pachinko ball, and the value corresponding to the valuable value is deducted. Pachinko balls are dispensed into the hit ball supply tray 6.

【0037】遊技者がモード切換スイッチ10を操作し
てクレジット数からの自動引落モードにセットするとと
もに、モード切換スイッチ18を操作してカード残高か
らの自動引落モードにセットしている場合において、打
球供給皿6内の玉流下上手側位置に設けられている玉欠
乏検出器(1)9bにより玉の欠乏状態が検出されれ
ば、クレジット数がある場合のそのクレジット数の方か
ら優先的に有価価値の一部が引落とされて打球供給皿6
内にパチンコ玉が払出される。一方、クレジット数がな
くなれば、玉流下下手側位置に設けられている玉欠乏検
出器(2)9aの玉欠乏状態の検出に基づいて、挿入さ
れている第1ICカード300Aのカード残高から引落
とされてパチンコ玉が打球供給皿6内に払出される。ま
た、モード切換スイッチ10によりクレジット数からの
自動引落モードにセットされ、かつモード切換スイッチ
18によりカード残高からの手動引落モードにセットさ
れている場合において、玉欠乏検出器(1)9bにより
玉欠乏状態が検出されれば、クレジット数からの自動引
落に伴なうパチンコ玉の打球供給皿6内への払出が行な
われるともに、クレジット数がなくなった段階で自動的
な玉の打球供給皿6内への払出がストップし、引落スイ
ッチ17の操作を待ってカード残高からの引落しに伴な
うパチンコ玉の打球供給皿6内への払出が行なわれる。
さらに、モード切換スイッチ10によりクレジット数か
らの手動引落モードにセットされ、モード切換スイッチ
18によりカード残高からの自動引落モードにセットさ
れている場合においては、打球供給皿6内のパチンコ玉
が欠乏したとしても自動的に玉の払出は行なわれず、遊
技者の引落スイッチ15の操作を待ってクレジット数か
らの引落しに伴なうパチンコ玉の打球供給皿6内への払
出が行なわれる。一方、クレジット数がなくなった場合
には、玉欠乏検出器(2)9aの玉欠乏状態の検出に伴
ってカード残高からの自動引落に伴なう打球供給皿6内
への自動的な玉の払出が行なわれる。なお、モード切換
スイッチ10やモード切換スイッチ18は、たとえば手
動モードの状態において、1回押圧操作することによ
り、自動モードに切換わり、もう一度押圧操作すること
により手動モードに切換わるように構成されている。
When the player operates the mode changeover switch 10 to set the automatic withdrawal mode from the number of credits and the mode changeover switch 18 to set the automatic withdrawal mode from the card balance, the ball is hit. If a ball deficiency detector (1) 9b provided at a position on the ball falling side in the supply tray 6 detects a ball deficiency state, the number of credits, if there is one, is given priority over the other. A portion of the value has been withdrawn and a batting ball supply plate 6
Pachinko balls are paid inside. On the other hand, if the number of credits is exhausted, the card balance of the inserted first IC card 300A is deducted based on the detection of the ball deficiency state of the ball deficiency detector (2) 9a provided at the lower side of the ball flow. Then, the pachinko balls are paid out into the hitting ball supply tray 6. Further, when the mode change switch 10 is set to the automatic withdrawal mode from the number of credits and the mode change switch 18 is set to the manual withdrawal mode from the card balance, the ball depletion detector (1) 9b is used. If the state is detected, the payout of the pachinko ball is automatically paid out into the ball hitting tray 6 along with the automatic withdrawal from the credit number, and when the credit number is exhausted, the automatic ball hitting tray 6 is automatically discharged. The payout to the ball is stopped, the operation of the withdrawal switch 17 is waited, and the pachinko balls are paid out into the hitting ball supply tray 6 with the withdrawal from the card balance.
Further, when the mode changeover switch 10 is set to the manual withdrawal mode from the number of credits and the mode changeover switch 18 is set to the automatic withdrawal mode from the card balance, the number of pachinko balls in the hitting ball supply tray 6 is insufficient. In this case, the balls are not automatically paid out, and the pachinko balls are paid out into the hitting ball supply tray 6 in accordance with the withdrawal from the credit number after the player operates the withdrawal switch 15. On the other hand, when the number of credits is exhausted, the ball depletion detector (2) 9a detects the ball deficit state and the automatic deduction of the balls into the hitting ball supply tray 6 accompanying the automatic withdrawal from the card balance. The payout is made. It should be noted that the mode changeover switch 10 and the mode changeover switch 18 are configured so that, for example, in the state of the manual mode, when they are pressed once, they are switched to the automatic mode, and when they are pressed again, they are switched to the manual mode. There is.

【0038】なお12はモード表示器であり、クレジッ
ト数からの引落が自動引落モードになっているか手動引
落モードになっているかを表示するためのものであり、
たとえば自動引落モードになっているときにのみ点灯す
る。また24はモード表示器であり、カード残高からの
引落が自動引落モードになっているか手動引落モードに
なっているかを表示するためのものであり、たとえば自
動引落モードになっている場合にのみ点灯する。また2
6はクレジット数からの引落が可能である旨を表示する
ための引落可表示器であり、25はカード残高からの引
落が可能である旨を表示する引落可表示器であり、遊技
者は、この引落可表示器16の点灯によりクレジット数
からの引落が可能であることを確認して引落スイッチ1
5を押圧操作し、引落可表示器25の点灯によりカード
残高からの引落が可能であることを確認して引落スイッ
チ17を押圧操作する。なお、打球供給皿6は遊技者が
貯留されている玉を視認することはできるが遊技者が玉
を取出せない構造になっている。そして、遊技者が引落
スイッチ15あるいは引落スイッチ17を連続して何回
も押圧操作した場合には、打球供給皿6内のパチンコ玉
が満杯となるおそれがあり、打球供給皿6内のパチンコ
玉が満杯となりそれ以上払出せなくなった余剰玉は、余
剰玉払出口14から余剰玉受皿20に払出される。この
余剰玉受皿20も遊技者が貯留玉を視認することはでき
るが遊技者がその貯留玉を取出せない構造になってい
る。
Reference numeral 12 denotes a mode indicator for displaying whether the withdrawal from the credit amount is in the automatic withdrawal mode or the manual withdrawal mode,
For example, it lights only when in the automatic withdrawal mode. Further, 24 is a mode indicator, which is for displaying whether the withdrawal from the card balance is in the automatic withdrawal mode or the manual withdrawal mode. For example, it is turned on only in the automatic withdrawal mode. To do. Again 2
6 is a withdrawable indicator for displaying that it is possible to withdraw from the number of credits, 25 is an withdrawable indicator for displaying that withdrawal from the card balance is possible, and the player is When the withdrawal allowance indicator 16 is turned on, it is confirmed that withdrawal from the number of credits is possible, and the withdrawal switch 1
5 is pressed to confirm that the withdrawal allowance indicator 25 is turned on to confirm that the withdrawal from the card balance is possible, and the withdrawal switch 17 is pressed. In addition, the hitting ball supply tray 6 has a structure in which the player can visually recognize the stored balls, but the player cannot take out the balls. When the player continuously presses the withdrawal switch 15 or the withdrawal switch 17 many times, the pachinko balls in the hitting ball supply tray 6 may become full, and the pachinko balls in the hitting ball supply tray 6 may become full. The surplus balls that have become full and cannot be paid out any more are paid out from the surplus ball payout outlet 14 to the surplus ball receiving tray 20. The surplus ball receiving tray 20 is also structured such that the player can visually recognize the stored balls, but the player cannot take out the stored balls.

【0039】図中、7は景品玉出口であり、この景品玉
出口7から景品玉が打球供給皿6内に払出される。また
31は誘導レールであり、弾発発射されたパチンコ玉が
この誘導レール31の間を通って遊技領域32内に打込
まれる。43は払出ランプであり、景品玉が払出される
ときに点灯または点滅表示する。44は玉切れランプで
あり、玉タンク61(図5参照)内のパチンコ玉が欠乏
したときに点灯または点滅するものである。22は枠ラ
ンプである。23A〜23Fはアナログ表示器であり、
記憶されているクレジット数をアナログ的に表示するも
のであり、クレジット得点が大きくなるに従って23A
→23Fの方向に点灯する。また、各ランプ23A〜2
3Fの前面には有色透明のランプカバーが設けられてお
り、ランプ毎に色分けされている。52は端数表示スイ
ッチであり、カード残高表示器16により表示される挿
入カードの現時点における残高に予め定められた単位数
(たとえば100円)未満の端数が生じた場合に表示桁
を切換えることによりその予め定められた単位数(たと
えば100円)未満の端数を表示させるためのものであ
る。つまり、貸玉レートが変更されて貸出されるパチン
コ玉の金銭等価価値が変わったこと等に起因して予め定
められた単位数(たとえば100円)未満のカード残高
が生ずる場合にこの端数表示スイッチ52を切換える
と、まず10000円単位の残高がある場合には端数を
切捨ててカード残高表示器16により点滅表示され、1
0000円単位の残高がなくなった時点で自動的に表示
器が切換わり100円未満の端数まで点灯表示される。
このカード残高表示器16は幕板等に設けてもよい。図
中29は灰皿である。27は液晶表示装置からなるメッ
セージ表示器であり、種々のメッセージが遊技者に表示
される。
In the figure, 7 is a prize ball outlet, from which a prize ball is dispensed into the hitting ball supply tray 6. Further, 31 is a guide rail, and a pachinko ball that has been elastically fired is driven into the game area 32 through between the guide rails 31. Reference numeral 43 denotes a payout lamp, which lights up or blinks when the prize balls are paid out. Reference numeral 44 denotes a ball-out lamp, which lights up or blinks when the number of pachinko balls in the ball tank 61 (see FIG. 5) is insufficient. 22 is a frame lamp. 23A to 23F are analog displays,
The number of stored credits is displayed in an analog manner. As the credit score increases, 23A
→ Turn on in the direction of 23F. In addition, each lamp 23A-2
A colored and transparent lamp cover is provided on the front surface of 3F, and each lamp is color-coded. Reference numeral 52 denotes a fraction display switch, which switches the display digit when a fraction less than a predetermined unit number (for example, 100 yen) is generated in the current balance of the inserted card displayed by the card balance indicator 16. This is for displaying a fraction less than a predetermined number of units (for example, 100 yen). In other words, when a card balance of less than a predetermined number of units (for example, 100 yen) occurs due to a change in the monetary equivalent value of a pachinko ball to be rented by changing the ball rental rate, this fraction display switch When 52 is switched, if there is a balance in the unit of 10000 yen, the fraction is rounded down and the card balance display 16 blinks to display 1
When the balance of 0000 yen units is exhausted, the display is automatically switched and the display is turned on up to a fraction less than 100 yen.
The card balance indicator 16 may be provided on the curtain plate or the like. In the figure, 29 is an ashtray. Reference numeral 27 denotes a message display device composed of a liquid crystal display device, and various messages are displayed to the player.

【0040】余剰玉受皿20の下方には玉抜き操作レバ
ー28が設けられており、この玉抜き操作レバー28を
操作することにより、余剰玉受皿20内の余剰玉が回収
されて、その回収時に計数された玉数に相当する得点が
クレジット数に加算更新される。遊技者が精算スイッチ
52を押圧操作すれば、遊技終了時点におけるカード残
高と遊技終了時点におけるクレジット得点とが記録され
た第1ICカード300AがICカード差込口55から
遊技者に排出される。なお、打球供給皿6や余剰玉受皿
20内にパチンコ玉が存在する状態で精算スイッチ52
を押圧操作すれば、打球供給皿6内や余剰玉受皿20内
の余剰玉が自動的に回収されてその回収時に計数された
玉数に相当する得点がクレジット数に加算更新され、そ
の加算更新された後のクレジット数が第1ICカード3
00Aに記憶されて排出される。なお、パチンコ遊技機
の他の例として、玉を1発打つごとに挿入されたカード
のカード残高から玉1発分減算するとともに、打玉の入
賞に伴なって得点を加算更新し、遊技終了時における得
点を挿入されているカードまたは景品得点専用カードに
書込んで排出するといういわゆる完全カード式の遊技機
であってもよい。さらには、カードの残高や貨幣を使用
して玉貸しを行ない、その貸玉を弾発して遊技を行ない
入賞に伴なって景品玉が払出されるタイプすなわちクレ
ジット機能を有さないタイプの遊技機であってもよい。
A ball drop operation lever 28 is provided below the excess ball tray 20. By operating this ball drop operation lever 28, the excess balls in the excess ball tray 20 are collected, and at the time of collection. The score corresponding to the counted number of balls is added and updated to the number of credits. When the player presses the settlement switch 52, the first IC card 300A in which the card balance at the end of the game and the credit score at the end of the game are recorded is ejected from the IC card insertion slot 55 to the player. In addition, when the pachinko balls are present in the hitting ball supply tray 6 and the surplus ball receiving tray 20, the settlement switch 52
When is pressed, the surplus balls in the hitting ball supply tray 6 and the surplus ball receiving tray 20 are automatically collected, and the score corresponding to the number of balls counted at the time of collection is added and updated to the credit number. The number of credits after being credited is the first IC card 3
It is stored in 00A and discharged. As another example of a pachinko game machine, one ball is subtracted from the card balance of the card inserted each time one ball is shot, and the score is added and updated along with the winning of the ball, and the game ends. It may be a so-called perfect card type game machine in which the score at a given time is written in an inserted card or a card for exclusive use of prize points and discharged. Furthermore, a game machine of the type that does not have a credit function, that is, a ball lending is performed using the balance of the card or coins, the ball lending is ejected and a game is played, and a prize ball is paid out in accordance with a prize. May be

【0041】図5は、パチンコ遊技機1の一部内部構造
を示す背面図である。パチンコ遊技機1の裏面側には、
遊技盤を取付け固定するための回動レバー70が設けら
れており、ミドルプレート69の裏面側から遊技盤30
を挿入して位置決めした状態で回動レバー70を回動す
ることにより、遊技盤30がミドルプレート69側に押
付られた状態で固定される。68は機構板止着部材であ
り、機構板60をパチンコ遊技機1の背面に取付けるた
めのものである。遊技盤30の裏面側には、機構板60
が設けられている。この機構板60の上方部分には、玉
タンク61が配設されており、遊技機設置島から供給さ
れるパチンコ玉をこの玉タンク61内に貯留し、玉整列
レール62で整列しながら玉払出装置63に供給する。
FIG. 5 is a rear view showing a partial internal structure of the pachinko gaming machine 1. On the back side of the pachinko gaming machine 1,
A rotating lever 70 for mounting and fixing the game board is provided, and the game board 30 is provided from the back side of the middle plate 69.
By rotating the rotation lever 70 with the inserted and positioned, the game board 30 is fixed while being pressed against the middle plate 69 side. Reference numeral 68 denotes a mechanism plate fastening member for attaching the mechanism plate 60 to the back surface of the pachinko gaming machine 1. On the back side of the game board 30, a mechanism plate 60
Is provided. A ball tank 61 is arranged above the mechanism plate 60. The pachinko balls supplied from the game machine installation island are stored in the ball tank 61, and the balls are paid out while being aligned by a ball alignment rail 62. Supply to the device 63.

【0042】90は打球発射装置であり、操作ハンドル
21(図4参照)が回動操作されることにより、打球発
射モータ(ハンドルモータ)91の駆動力を利用して打
球ハンマーが間欠揺動し、パチンコ玉が1つずつ遊技領
域32内に打込まれる。図中101は基板収容体の一例
である遊技制御基板ボックスであり、この遊技制御基板
ボックス101内に遊技制御基板100が収納されてい
る。遊技制御基板100は、可変表示装置33のLCD
ユニット33Bを制御したり、可変入賞球装置35を駆
動制御したりする等の、遊技状態の制御を行なうための
ものである。遊技制御基板ボックス101の下方位置に
は、基板収容体の一例の払出制御基板ボックス131が
設けられており、この払出制御基板ボックス131内に
払出制御基板130が設けられている。この払出制御基
板130により、玉払出装置63が制御されてパチンコ
玉の打球供給皿6内への払出制御が行なわれる。遊技制
御基板ボックス101の上方位置には、中継基板47が
設けられており、遊技制御基板100と遊技盤面の各種
ランプやLEDやスイッチ等がこの中継基板47により
中継される。払出制御基板ボックス131の図示右方向
には、入賞玉処理装置64が設けられており、遊技領域
に設けられた種々の入賞領域や可変入賞球装置内に入賞
した入賞玉がこの入賞玉処理装置64に導かれ、入賞玉
1個宛処理される。その入賞玉の1個宛処理に基づい
て、入賞玉に対応する点数がクレジット数に加算される
とともに、クレジット数の引落条件の成立により遊技玉
が玉払出装置63から打球供給皿6内に払出される。カ
ードユニット50は、ICカード処理装置50Aと通信
処理装置50Bとに分割構成されている。ICカード処
理装置50Aは、ICカード差込口55から挿入された
ICカードに記憶されている記憶情報を読取るとともに
カード残高等の情報を更新して書込むための制御を行な
うICカード制御基板53Aが設けられている。さらに
ICカード処理装置50Aには、引落額設定スイッチ5
4が設けられており、この引落額設定スイッチを遊技場
の係員が操作することにより、前述した引落額を変更設
定することができる。
Reference numeral 90 denotes a ball-striking launcher, which rotates the operating handle 21 (see FIG. 4) to utilize the driving force of a ball-striking launch motor (handle motor) 91 to intermittently swing the ball-striking hammer. , Pachinko balls are driven into the game area 32 one by one. In the figure, 101 is a game control board box which is an example of a board housing, and the game control board 100 is housed in the game control board box 101. The game control board 100 is the LCD of the variable display device 33.
It is for controlling the game state such as controlling the unit 33B and drivingly controlling the variable winning ball device 35. A payout control board box 131, which is an example of a board housing, is provided below the game control board box 101, and a payout control board 130 is provided in the payout control board box 131. The payout control board 130 controls the ball payout device 63 to control the payout of pachinko balls into the hitting ball supply tray 6. A relay board 47 is provided above the game control board box 101, and various lamps, LEDs, switches, etc. on the game control board 100 and the game board surface are relayed by the relay board 47. The winning ball processing device 64 is provided on the right side of the payout control board box 131 in the figure, and various winning regions provided in the game area and the winning balls won in the variable winning ball device are the winning ball processing devices. It is guided to 64 and is processed for one winning ball. Based on the processing for one of the winning balls, the points corresponding to the winning balls are added to the credit number, and the game balls are paid out from the ball payout device 63 into the hitting ball supply plate 6 when the condition for withdrawing the credit number is satisfied. To be done. The card unit 50 is divided into an IC card processing device 50A and a communication processing device 50B. The IC card processing device 50A reads the stored information stored in the IC card inserted from the IC card insertion port 55 and controls the IC card control board 53A to update and write information such as card balance. Is provided. Further, the IC card processing device 50A includes a withdrawal amount setting switch 5
4 is provided, and the withdrawal amount can be changed and set by operating the withdrawal amount setting switch by an attendant at the game arcade.

【0043】通信処理装置50Bには、通信制御基板5
3Bと処理器使用可表示器51とが設けられている。I
Cカード処理装置50A,通信処理装置50Bには、そ
れぞれカードユニット錠56A,56Bが設けられてお
り、これらのカードユニット錠56A,56Bに遊技場
の係員が所定の鍵を挿入して解錠操作することにより、
ICカード処理装置50A,通信処理装置50Bがそれ
ぞれ独自にパチンコ遊技機1から引抜いて取出すことが
できる。その引抜操作を行ないやすくするために、取手
57A,57Bが設けられている。
The communication processing device 50B includes a communication control board 5
3B and a processor usable indicator 51 are provided. I
The C card processing device 50A and the communication processing device 50B are provided with card unit locks 56A and 56B, respectively, and a person in charge of the game arcade inserts a predetermined key into these card unit locks 56A and 56B to perform an unlocking operation. By doing
The IC card processing device 50A and the communication processing device 50B can be independently pulled out from the pachinko gaming machine 1 and taken out. Handles 57A and 57B are provided to facilitate the pulling operation.

【0044】遊技制御基板ボックス101には、特定遊
技状態の発生確率を可変設定可能な確率可変設定操作手
段の一例の確率設定スイッチ88が設けられており、遊
技場の係員がこの確率設定スイッチ88に所定の鍵を挿
入して操作することにより、大当り発生確率がたとえば
3段階に変更設定することができる。この大当り発生確
率とは、前述した可変表示装置33の表示結果が予め定
められた特定の表示態様(たとえば777)となる確率
である。確率設定スイッチ88の操作により確率が高,
中,低の3段階で変更設定され、現時点の変更設定され
た確率が設定表示器89の選択点灯により表示される。
可変表示装置33の表示結果が特定の表示態様のうちの
ある定められた特別の表示態様(確率変動図柄)となっ
た場合には、以降の大当りが発生する確率が向上するの
であり、この大当りが発生する確率が向上した状態を確
率変動中という。この確率可変設定操作手段は、遊技者
が操作できず遊技場の係員が操作可能な位置に設けられ
ている。
The game control board box 101 is provided with a probability setting switch 88, which is an example of a probability variable setting operation means capable of variably setting the probability of occurrence of a particular game state, and a staff member of the game hall uses the probability setting switch 88. By inserting a predetermined key into and operating it, the jackpot occurrence probability can be changed and set to, for example, three levels. The jackpot occurrence probability is a probability that the display result of the variable display device 33 described above has a predetermined specific display mode (for example, 777). By operating the probability setting switch 88, the probability is high,
The setting is changed and set in three stages of middle and low, and the changed set probability at the present time is displayed by selective lighting of the setting display 89.
When the display result of the variable display device 33 becomes a certain special display mode (probability fluctuation pattern) of the specific display modes, the probability of the subsequent big hits is improved, and this big hit is made. The state in which the probability of occurrence is improved is called probability fluctuation. The probability variable setting operation means is provided at a position where a player at the game arcade cannot operate it, but an attendant at the game arcade can operate it.

【0045】LCDユニット33Bの裏面側には、表示
制御基板120が設けられており、遊技制御基板100
から送られてきた表示制御指令信号に基づいてこの表示
制御基板120が動作し、可変表示装置33で表示させ
るべき図柄等のデータを生成してその図柄を可変表示制
御する。
A display control board 120 is provided on the back side of the LCD unit 33B, and the game control board 100 is provided.
The display control board 120 operates based on the display control command signal sent from the device, generates data such as a design to be displayed on the variable display device 33, and variably displays and controls the design.

【0046】遊技制御基板100と払出制御基板130
とが、コネクタ104B,104Dにより電気的に接続
されている。遊技制御基板100と中継基板47とが、
コネクタ103Bとコネクタ103Dとにより電気的に
接続されている。遊技制御基板100と表示制御基板1
20とがコネクタ102Bと102Dとにより電気的に
接続されている。なお33Cは、LCDユニット33B
の裏面側に形成された開口であり、この開口33Cから
コネクタ102Dを差込んで表示制御基板120に電気
的に接続された状態とする。遊技制御基板100とIC
カード処理基板53Aとがコネクタ107Bとコネクタ
107Dとにより電気的に接続されている。表示制御基
板120とICカード処理基板53Aとがコネクタ33
Bとコネクタ33Dとにより電気的に接続されている。
図中121Bは開口であり、この開口120Bからコネ
クタ33Dを差込んで表示制御基板120と電気的に接
続された状態にする。払出制御基板130とICカード
処理基板53Aとがコネクタ132Bとコネクタ132
Dとにより電気的に接続されている。図中131Aは開
口であり、この開口131Aからコネクタ132Bを差
込んで払出制御基板130と電気的に接続された状態と
する。払出制御基板130と入賞玉処理装置64とがコ
ネクタ133Bにより電気的に接続されている。さらに
パチンコ遊技機1の図5における右上箇所に、ターミナ
ルボックス65が設けられており、このターミナルボッ
クス65に電源端子66が設けられており、この電源端
子66にAC24Vの電源が接続される。図中67は電
源スイッチであり、この電源スイッチ67をON,OF
Fすることにより、パチンコ遊技機1の電源をON,O
FF切換えすることができる。遊技制御基板100と電
源端子66とが、コネクタ106B,電源スイッチ67
を介して電気的に接続されている。電源端子26にAC
24Vの電源を接続した状態で電源スイッチ67をON
に切換えれば、AC24Vがコネクタ106Bを介して
遊技制御基板100に供給される。
Game control board 100 and payout control board 130
And are electrically connected by connectors 104B and 104D. The game control board 100 and the relay board 47,
It is electrically connected by the connector 103B and the connector 103D. Game control board 100 and display control board 1
20 is electrically connected by the connectors 102B and 102D. 33C is the LCD unit 33B.
The opening is formed on the back surface side of the display control board 120, and the connector 102D is inserted from the opening 33C to be electrically connected to the display control board 120. Game control board 100 and IC
The card processing substrate 53A is electrically connected by the connector 107B and the connector 107D. The display control board 120 and the IC card processing board 53A are connected to the connector 33.
B is electrically connected to the connector 33D.
In the figure, 121B is an opening, and the connector 33D is inserted from the opening 120B so as to be electrically connected to the display control board 120. The payout control board 130 and the IC card processing board 53A include a connector 132B and a connector 132.
It is electrically connected by D. In the figure, 131A is an opening, and a connector 132B is inserted from the opening 131A to be electrically connected to the payout control board 130. The payout control board 130 and the winning ball processing device 64 are electrically connected by a connector 133B. Further, a terminal box 65 is provided in the upper right portion of the pachinko gaming machine 1 in FIG. In the figure, 67 is a power switch, and this power switch 67 is turned on and off.
By turning on F, the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on and off.
FF can be switched. The game control board 100 and the power supply terminal 66 have a connector 106B and a power supply switch 67.
Are electrically connected via. AC to power supply terminal 26
Turn on the power switch 67 with the 24V power supply connected
When switched to, AC24V is supplied to the game control board 100 via the connector 106B.

【0047】前記コネクタ107B,121B,132
Bは、それぞれの制御基板ボックス内に収容され、開口
33D,131A,切欠部111からケーブルのみが外
部に引出されている。またICカード処理装置50Aお
よび通信処理装置50Bはブラックボックス化されてお
り、監視データ管理手段500とともに第三者監視機関
により管理されている。またICカード処理基板53A
および通信処理装置50Bは独立した電源を有してお
り、電源スイッチ67をOFFにしたまま取外し作業や
開封作業を行なうことができる。前記コネクタ102
B,103B,104Bにより、前述した外部接続手段
が構成されている。なお、図中、71は機構板60の開
口であり、45は、入賞玉を集合させて入賞玉処理装置
64に導くための入賞玉集合カバーである。
The connectors 107B, 121B, 132
B is housed in each control board box, and only the cable is drawn to the outside from the openings 33D, 131A and the notch 111. The IC card processing device 50A and the communication processing device 50B are black-boxed and are managed by a third party monitoring organization together with the monitoring data management means 500. Also, the IC card processing board 53A
Also, the communication processing device 50B has an independent power source, and can be removed or opened while the power switch 67 is OFF. The connector 102
The external connection means described above is configured by B, 103B, and 104B. In the figure, reference numeral 71 is an opening of the mechanism plate 60, and 45 is a prize ball collecting cover for collecting prize balls and guiding them to the prize ball processing device 64.

【0048】図6は、遊技制御基板ボックスの分解斜視
図である。遊技制御基板ボックス101は、収納ボック
ス本体101A、透明板101Bおよび透明カバー体1
01Cを備えている。特に、透明カバー体101Cと透
明板101Bとによって遊技制御基板100が外部から
視認される。収納ボックス本体101Aは、導電性を有
するようにするために、たとえばポリプロピレンにカー
ボンを混ぜた合成樹脂で形成されている。この樹脂の色
は黒色である。なお、導電性を有する金属板で構成して
もよい。また、透明板100Bおよび透明カバー体10
1Cは、ポリカーボネイト等で透明に形成されている。
FIG. 6 is an exploded perspective view of the game control board box. The game control board box 101 includes a storage box body 101A, a transparent plate 101B, and a transparent cover body 1.
It is equipped with 01C. In particular, the game control board 100 is visually recognized from the outside by the transparent cover body 101C and the transparent plate 101B. The storage box body 101A is made of, for example, a synthetic resin in which carbon is mixed with polypropylene in order to have conductivity. The color of this resin is black. It should be noted that a metal plate having conductivity may be used. In addition, the transparent plate 100B and the transparent cover body 10
1C is transparently formed of polycarbonate or the like.

【0049】なお、透明板101Bや透明カバー体10
1Cを不透明な材質で構成してもよい。
The transparent plate 101B and the transparent cover body 10
1C may be made of an opaque material.

【0050】収納ボックス本体101Aの底板には、取
付ボス156が設けられている。また、透明板101B
の四隅には嵌合部114が設けられている。嵌合部11
4を取付ボス156に嵌め込むことにより、透明板10
1Bが収納ボックス本体101Aに取付けられる。遊技
制御基板100の四隅には、取付孔121が設けられて
いる。ビス113をこの取付孔121,嵌合部114を
介して取付ボス156にねじ込むことにより、遊技制御
基板100を収納ボックス本体101Aに固定する。収
納ボックス本体101Aの底板には、開口部154,1
55が設けられているので、遊技制御基板100の裏面
の配線パターンを、この開口部154,155から透明
板101Bを介して視認することができる。
A mounting boss 156 is provided on the bottom plate of the storage box body 101A. In addition, the transparent plate 101B
Fitting portions 114 are provided at the four corners. Fitting part 11
4 is fitted into the mounting boss 156, so that the transparent plate 10
1B is attached to the storage box body 101A. Mounting holes 121 are provided at the four corners of the game control board 100. The game control board 100 is fixed to the storage box body 101A by screwing the screw 113 into the mounting boss 156 through the mounting hole 121 and the fitting portion 114. The bottom plate of the storage box body 101A has openings 154, 1
Since 55 is provided, the wiring pattern on the back surface of the game control board 100 can be visually recognized from the openings 154 and 155 through the transparent plate 101B.

【0051】収納ボックス本体101Aの側壁158に
は、係合孔159が設けられており、透明カバー体10
1Cに設けられた係合片75がその係合孔159に挿入
される。そして、収納ボックス本体101Aに設けられ
たビス孔160と係合片75に設けられたビス孔76と
にビス161をねじ込むことにより、透明カバー体10
1Cを収納ボックス本体101Aに固定する。
The side wall 158 of the storage box body 101A is provided with an engagement hole 159, and the transparent cover body 10 is provided.
The engagement piece 75 provided in 1C is inserted into the engagement hole 159. Then, the screw 161 is screwed into the screw hole 160 provided in the storage box main body 101A and the screw hole 76 provided in the engagement piece 75, whereby the transparent cover body 10
1C is fixed to the storage box body 101A.

【0052】収納ボックス本体101Aの側壁部分には
切欠き部158aが形成されている。遊技制御基板10
0を収納ボックス本体101A側に固定した状態で端子
102A,103A,104A,105A,106Aが
この切欠き部158aの近傍に臨む状態となり、外部機
器との接続のためのコネクタをこの切欠き部158aか
ら抜き差し操作しやすいように構成されている。収納ボ
ックス本体101Aの側壁部分にはさらに押さえ片15
8bが形成されている。この押さえ片158bは、端子
102A,104A,105A,106Aに差し込まれ
たコネクタを引き抜くときに遊技制御基板100が浮き
上がるのを押さえて防止するためのものである。
A notch 158a is formed in the side wall of the storage box body 101A. Game control board 10
0 is fixed to the storage box body 101A, the terminals 102A, 103A, 104A, 105A and 106A face the vicinity of the cutout portion 158a, and the connector for connecting to an external device is provided with the cutout portion 158a. It is constructed so that it can be easily inserted and removed. A pressing piece 15 is further provided on the side wall portion of the storage box body 101A.
8b is formed. The pressing piece 158b is for preventing the game control board 100 from floating when pulling out the connectors inserted in the terminals 102A, 104A, 105A, 106A.

【0053】透明カバー体101Cと収納ボックス本体
101Aとにわたって封印シール80が貼られている。
さらに、透明カバー体101Cには、切欠部111が設
けられており、透明カバー体101Cの組付け状態で、
この切欠部111を通してコネクタを挿入して端子10
7Aにそのコネクタを接続することができる。
A sealing sticker 80 is attached to the transparent cover body 101C and the storage box body 101A.
Further, the transparent cover body 101C is provided with a notch 111, and when the transparent cover body 101C is assembled,
The connector 10 is inserted through the notch 111 and the terminal 10
The connector can be connected to 7A.

【0054】透明カバー体101Cと収納ボックス本体
101Aには、それぞれ、多数の放熱孔77,163が
設けられている。この放熱孔77,163によって遊技
制御基板100上に設けられた電子装置からの熱を外部
に逃がす。なお、放熱孔77,163は、透明カバー体
101C,収納ボックス本体101Aの全体に形成され
ており、図6ではそれが省略されている。透明カバー体
101Cの裏面側にはコネクタ109が設けられてお
り、透明カバー体101Cの組付け状態でこのコネクタ
109が遊技制御基板100に設けられた端子108に
差し込まれた状態となる。その状態では、遊技制御基板
100上に閉回路が形成され、この閉回路の状態が基板
監視手段225により監視される。透明カバー体101
Cを開封すればこの閉回路が開いた状態となるため、こ
れをもって基板監視手段225が開封を検出する。ま
た、透明カバー体101Cの全面にわたって配線パター
ンを施すとともにその配線パターンに通電し、透明カバ
ー体101Cが不正に破壊された場合には、その配線パ
ターンの切断に伴う通電の遮断を基板監視手段225が
検出し、透明カバー体101Cが破壊されたことを検出
するようにしてもよい。このようにすれば、透明カバー
体101Cが開封されることなく破壊することにより遊
技制御基板100を不正改造することを防止することが
できる。
A large number of heat radiation holes 77 and 163 are provided in the transparent cover body 101C and the storage box body 101A, respectively. The heat radiation holes 77, 163 allow heat from the electronic device provided on the game control board 100 to escape to the outside. The heat radiation holes 77 and 163 are formed in the entire transparent cover body 101C and the storage box body 101A, and are omitted in FIG. A connector 109 is provided on the back surface side of the transparent cover body 101C, and the connector 109 is inserted into a terminal 108 provided on the game control board 100 when the transparent cover body 101C is assembled. In that state, a closed circuit is formed on the game control board 100, and the state of this closed circuit is monitored by the board monitoring means 225. Transparent cover body 101
When C is opened, the closed circuit is opened, and the substrate monitoring means 225 detects the opening with this. In addition, when a wiring pattern is applied to the entire surface of the transparent cover body 101C and the wiring pattern is energized and the transparent cover body 101C is illegally destroyed, the board monitoring means 225 cuts off the energization due to the cutting of the wiring pattern. May be detected, and the destruction of the transparent cover body 101C may be detected. By doing so, it is possible to prevent the game control board 100 from being tampered with by breaking the transparent cover body 101C without opening it.

【0055】機構板60には、基板収納ボックス取付板
81が固定されており、この基板収納ボックス取付板8
1には起立壁83が設けられている。この基板収納ボッ
クス取付板81は、ポリプロピレンにカーボンを混ぜた
合成樹脂または導電性を有する金属板で構成されてい
る。基板収納ボックス取付板81には、1対の取付レー
ル82が設けられている。また、収納ボックス本体10
1Aの底板には1対の摺動部162(1つは図面上省略
されている)が設けられており、収納ボックス本体10
1Aの側壁158を基板収納ボックス取付板81の起立
壁83と当接しながら、収納ボックス本体101Aを図
示右方向へスライドさせると、案内レール82と収納部
162とが噛み合うようになっている。
A board storage box mounting plate 81 is fixed to the mechanism plate 60.
1, a standing wall 83 is provided. The substrate storage box mounting plate 81 is made of a synthetic resin in which carbon is mixed with polypropylene or a metal plate having conductivity. The board storage box mounting plate 81 is provided with a pair of mounting rails 82. Also, the storage box body 10
The bottom plate of 1A is provided with a pair of sliding portions 162 (one of which is omitted in the drawing).
When the storage box body 101A is slid to the right in the drawing while the side wall 158 of 1A is in contact with the standing wall 83 of the board storage box mounting plate 81, the guide rail 82 and the storage portion 162 are engaged with each other.

【0056】収納ボックス本体101Aを基板収納ボッ
クス取付板81に取付ける場合には、側壁158を起立
壁83に当接させながら収納ボックス本体101Aを右
方向へスライドさせる。次に、押圧部84を押し下げる
ことにより係止片85を押し下げ、その状態で基板収納
ボックス本体を右方向へスライドさせる。そして、係合
片85を係合孔157に係合させることにより、収納ボ
ックス本体101Aを基板収納ボックス取付板81に固
定する。
When the storage box main body 101A is attached to the substrate storage box mounting plate 81, the storage box main body 101A is slid rightward while the side wall 158 is brought into contact with the standing wall 83. Next, by pushing down the pressing portion 84, the locking piece 85 is pushed down, and in that state, the substrate storage box body is slid to the right. Then, by engaging the engagement piece 85 with the engagement hole 157, the storage box body 101A is fixed to the board storage box mounting plate 81.

【0057】また、収納ボックス本体101Aを取外す
場合は、押圧部84を図示下方へ押し下げることによ
り、係合片85と係合孔157との係合を解除し、収納
ボックス本体101Aを左側にスライドさせれば、収納
ボックス本体101Aを簡単に取外すことができる。ま
た、基板収納ボックス取付板81には、開口部86,8
7が設けられている。収納ボックス本体101Aと機構
板60との間にパチンコ玉が溢れ落ちて入り込んだ場合
には、遊技制御基板ボックス101を取外せばそのパチ
ンコ玉を開口部86,87から取外すことができる。な
お、遊技制御基板100を複数枚に分割したものを遊技
制御基板ボックス101に収納して一体的に遊技機に対
し着脱してもよい。また、遊技制御基板100と表示制
御基板120と払出制御基板130を1つの基板収容体
に収容するようにしてもよい。
When the storage box body 101A is removed, the engagement portion 85 is disengaged from the engagement hole 157 by pushing down the pressing portion 84 in the drawing, and the storage box body 101A is slid to the left. By doing so, the storage box body 101A can be easily removed. Further, the board storage box mounting plate 81 has openings 86, 8
7 is provided. When a pachinko ball overflows and enters between the storage box body 101A and the mechanism plate 60, if the game control board box 101 is removed, the pachinko ball can be removed from the openings 86 and 87. The game control board 100 may be divided into a plurality of pieces and housed in the game control board box 101 to be integrally attached to and detached from the game machine. Further, the game control board 100, the display control board 120, and the payout control board 130 may be housed in one board housing.

【0058】以上のように、透明カバー体101Cと透
明板101Bによって、外部から遊技制御基板100の
状態を視認でき、不正が施されたか否かを確認できる。
したがって不正防止効果が高まる。
As described above, the state of the game control board 100 can be visually confirmed from the outside by the transparent cover body 101C and the transparent plate 101B, and it can be confirmed whether or not the illegality is applied.
Therefore, the fraud prevention effect is enhanced.

【0059】図7は、図5に示した玉払出装置の縦断面
図である。図7を参照して、玉払出装置63は、1対の
筐体700,701が合わさって構成されており、その
1対の筐体700,701内に、取付板702に取付け
られた払出モータ703が設けられており、この払出モ
ータ703の回転軸にウォームギア状の玉送部材704
が固定されて設けられている。払出モータ703は、払
出制御基板130に接続され、払出制御基板の制御に従
って玉払出装置63を駆動して玉を払出す玉払出装置用
電気的駆動源の一例である。なお、玉払出装置用電気的
駆動源として、玉の流下を1個宛制御できるように構成
された玉払出装置にソレノイドを用いるようにしてもよ
い。またモータとソレノイドを併用してもよい。この玉
送部材704の外周には螺旋状に突状部714が形成さ
れており、払出モータ703の回転軸によって玉送部材
704が回転することにより、この突状部714により
パチンコ玉を玉送部材704の回転軸に沿った方向に移
動させることができる。この突状部714の断面形状
は、両側部がテーパ状に形成された台形状となってい
る。
FIG. 7 is a vertical sectional view of the ball payout device shown in FIG. Referring to FIG. 7, the ball payout device 63 is configured by a pair of casings 700 and 701 combined, and the payout motor attached to a mounting plate 702 in the pair of casings 700 and 701. 703 is provided, and a worm gear-shaped ball feeding member 704 is provided on the rotation shaft of the payout motor 703.
Is fixedly provided. The payout motor 703 is an example of an electric drive source for a ball payout device, which is connected to the payout control board 130 and drives the ball payout device 63 under the control of the payout control board to pay out balls. Note that a solenoid may be used as a ball payout device electric drive source in a ball payout device configured to control the flow down of one ball. A motor and a solenoid may be used together. A projecting portion 714 is formed in a spiral shape on the outer circumference of the ball feeding member 704. When the ball feeding member 704 is rotated by the rotation shaft of the payout motor 703, the projecting portion 714 ball feeds a pachinko ball. The member 704 can be moved in the direction along the rotation axis. The cross-sectional shape of the projecting portion 714 is a trapezoidal shape in which both sides are tapered.

【0060】二条の玉通路から流下してきた二条のパチ
ンコ玉が玉入口706から玉払出装置63内に誘導路7
09を通って供給される。供給されたパチンコ玉はそれ
ぞれ玉送通路719上に導かれ、払出モータ703が正
転することにより玉送部材704の回転によってパチン
コ玉が払出口711側に送出される。この玉送部材70
4が半回転するごとに1つずつパチンコ玉が払出口71
1から落下する。
The two-row pachinko balls that have flowed down from the two-row ball passage are guided from the ball inlet 706 into the ball pay-out device 63 in the guide way 7.
Supplied through 09. The supplied pachinko balls are guided to the ball feeding passage 719, respectively, and when the payout motor 703 rotates normally, the pachinko balls are sent to the payout exit 711 side by the rotation of the ball feeding member 704. This ball feeding member 70
Each time 4 turns half a turn, one pachinko ball is paid out 71
Fall from 1.

【0061】この玉送部材704の図示右側端部には、
玉送部材704の半径方向に貫通している溝715が形
成されており、玉送部材704の中心軸上でかつ溝71
5内に投光器(LED)710が設けられている。さら
に、この投光器710から投光された光を受光するため
の払出検出器712が設けられており、払出検出器71
2は、払出制御基板に接続され、玉払出装置63による
玉の払出を検出する。すなわち、図7に示す状態から玉
送部材704がほぼ45°回転した段階で、投光器71
0からの投光が溝715を通って払出検出器712に受
光され、さらに回転すると投光が遮られて図7に示す位
置から半回転した位置となる。玉送部材704が半回転
するごとにそれぞれ払出口711から互い違いに1つず
つパチンコ玉が払出される。図中708は投光器710
と払出検出器712とが設けられた検出器基板である。
なお、本実施例では、玉の払出を玉送部材704の状態
を検出することにより間接的に検出するようにしたが、
払出した玉あるいは払出すべき玉を直接的に検出するよ
うにしてもよい。すなわち、玉払出検出器は払出動作を
検出するものであっても玉を検出するものであってもよ
い。また、それらの両方を検出するようにしてもよい。
At the right end of the ball feeding member 704 in the figure,
A groove 715 penetrating in the radial direction of the ball feeding member 704 is formed, and is located on the central axis of the ball feeding member 704 and in the groove 71.
A light projector (LED) 710 is provided in the unit 5. Further, a payout detector 712 for receiving the light projected from the light projector 710 is provided, and the payout detector 71 is provided.
2 is connected to the payout control board and detects the payout of balls by the ball payout device 63. That is, when the ball feeding member 704 has rotated by approximately 45 ° from the state shown in FIG.
The projection light from 0 is received by the payout detector 712 through the groove 715, and when it is further rotated, the projection light is blocked and the position becomes a half rotation from the position shown in FIG. 7. Every time the ball feeding member 704 makes a half rotation, one pachinko ball is alternately paid out from the payout opening 711. In the figure, 708 is a projector 710.
And a payout detector 712.
In this embodiment, the payout of the balls is indirectly detected by detecting the state of the ball feeding member 704.
The paid out balls or the balls to be paid out may be directly detected. That is, the ball payout detector may be one that detects a payout operation or one that detects a ball. Alternatively, both of them may be detected.

【0062】図8は、図5に示した入賞玉処理装置の縦
断面図である。図8を参照して、入賞玉処理装置64
は、取付ベース801に集約されて形成され、そのた
め、取付ベース801の周囲にはビスで螺着するための
取付部802が設けられている。なお、取付ベース80
1の周囲は、補強リブ803が形成されて、全体の構成
を強化している。また、取付ベース801の装着状態で
は、入賞玉入口804と取付ベース801に形成される
入賞玉流下路805の始端部とが合致するようになって
おり、これにより入賞玉が入賞玉処理装置64に導かれ
るようになっている。また、入賞玉処理装置64で処理
された後の入賞玉は、玉抜下部通路に連結する位置に形
成された入賞玉入口806に排出されるようになってい
る。
FIG. 8 is a vertical sectional view of the winning ball processing apparatus shown in FIG. Referring to FIG. 8, a winning ball processing device 64
Are integrally formed on the mounting base 801, and therefore, a mounting portion 802 for screwing with a screw is provided around the mounting base 801. The mounting base 80
Reinforcing ribs 803 are formed around the circumference of No. 1 to strengthen the entire structure. Further, in the mounted state of the mounting base 801, the winning ball entrance 804 and the starting end portion of the winning ball downflow path 805 formed in the mounting base 801 are aligned with each other. Is being led to. In addition, the winning balls that have been processed by the winning ball processing device 64 are discharged to a winning ball entrance 806 formed at a position connected to the lower ball passage.

【0063】取付ベース801の下部側方から中央にか
けて直角状の入賞玉流下路805が形成され、その入賞
玉流下路805の屈曲部よりやや下方に入賞玉検出セン
サ807が係止爪808により固定されている。この入
賞玉検出センサ807は、近接型のスイッチであり、そ
の前方に入賞玉が通過する通過穴が形成されている。ま
た、この入賞玉検出センサ807の通過穴を挟むように
第1玉止部材809と第2玉止部材810とがそれぞれ
支軸811,812を中心にして揺動自在に軸支されて
いる。第1玉止部材809の後端は、リンク杆813を
介してソレノイド814のプランジャ815に連結され
ている。ソレノイド814は、取付ベース801に突設
される係止爪によって着脱自在に装着されるとともに、
そのプランジャ815にスプリング816が摺接され、
常にプランジャ815を下方に向けて付勢している。一
方、第1玉止部材809の先端側には、その上部に玉止
部809aが形成されて、その下部に第2玉止部材81
0と係合する係合片809bが形成され、第2玉止部材
810には、その前方上部に玉止部810aが形成さ
れ、その中程に係合片809bと係合する係合凹部81
0bが形成されている。
A right-angled winning ball downflow path 805 is formed from the lower side to the center of the mounting base 801, and the winning ball detection sensor 807 is fixed by a locking claw 808 slightly below the bent portion of the winning ball downflow path 805. Has been done. The winning ball detection sensor 807 is a proximity type switch, and a passage hole through which the winning ball passes is formed in front of the switch. Further, a first ball stop member 809 and a second ball stop member 810 are pivotally supported around support shafts 811 and 812, respectively, so as to sandwich the passage hole of the winning ball detection sensor 807. The rear end of the first ball stop member 809 is connected to a plunger 815 of a solenoid 814 via a link rod 813. The solenoid 814 is detachably mounted by a locking claw protruding from the mounting base 801.
A spring 816 is slidably contacted with the plunger 815,
The plunger 815 is always biased downward. On the other hand, on the tip side of the first ball stop member 809, a ball stop portion 809a is formed in the upper portion thereof, and the second ball stop member 81 is formed in the lower portion thereof.
An engaging piece 809b that engages with 0 is formed, a ball stopping portion 810a is formed in the upper front portion of the second ball stopping member 810, and an engaging recess 81 that engages with the engaging piece 809b is formed in the middle thereof.
0b is formed.

【0064】次に、入賞玉処理装置64の作用について
説明する。まずソレノイド814がOFFである通常の
状態においては、図8(A)に示すように、第1玉止部
材809の玉止部809aは、入賞玉流下路805内に
突出していないが、第2玉止部材810の玉止部810
aは、入賞玉検出センサ807の下方の入賞玉流下路8
05に突出した状態となっている。その状態で入賞玉が
発生して入賞玉流下路805に流下してきたときは、先
頭の入賞玉P1が入賞玉検出センサ807の通過穴に入
った状態で玉止部810aによって停留される。このた
め、入賞玉検出センサ807から検出信号が払出制御基
板130の制御回路に送られ、これにより玉払出装置6
3が駆動制御されて所定個数の景品玉の払出が行なわれ
る。なお、先頭の入賞玉P1が玉止部810aで停留さ
れている状態において、後続の入賞玉を含めたすべての
入賞玉の玉圧が第2玉止部材810の玉止部810aに
かかるが、その荷重は、玉止部810aのほぼ真下に位
置する支軸817で受止められるため、係合凹部810
bと係合片809bとの係合による第1玉止部材809
への負荷が減少することになり、これによってプランジ
ャ815がスプリング816の付勢力に抗して上昇する
ことはない。すなわち多数の入賞玉の荷重によって第1
および第2玉止部材809,810は盲動することがな
く、確実に入賞玉を1個ずつ処理できる。
Next, the operation of the winning ball processing device 64 will be described. First, in a normal state in which the solenoid 814 is OFF, as shown in FIG. 8A, the ball stop portion 809a of the first ball stop member 809 does not project into the winning ball downflow passage 805, but Ball stop 810 of ball stop member 810
a is a winning ball flow down path 8 below the winning ball detection sensor 807.
It is in a state of protruding to 05. When a winning ball is generated and flows down into the winning ball downflow path 805 in that state, the leading winning ball P1 is stopped by the ball stopper 810a in a passing hole of the winning ball detection sensor 807. Therefore, a detection signal is sent from the winning ball detection sensor 807 to the control circuit of the payout control board 130, whereby the ball payout device 6
3 is driven and controlled, and a predetermined number of prize balls are paid out. In the state where the first winning ball P1 is stopped at the ball stop 810a, the ball pressure of all the winning balls including the subsequent winning balls is applied to the ball stop 810a of the second ball stop member 810. Since the load is received by the support shaft 817 located almost directly below the ball stopper 810a, the engagement recess 810 is formed.
b and the engaging piece 809b are engaged with each other, the first ball stop member 809
Load is reduced, which prevents the plunger 815 from rising against the biasing force of the spring 816. That is, the number of winning balls increases the first
Also, the second ball stop members 809 and 810 do not move blindly, and it is possible to surely process the winning balls one by one.

【0065】そして、入賞玉1個に対する所定個数の景
品玉の払出が終了したときには、払出制御基板130か
らソレノイド814に駆動信号が送られてソレノイド8
14を所定時間励磁する。ソレノイド814が励磁する
と、図8(B)に示すように、玉止部809aが入賞玉
流下路805内に進入して、次の入賞玉P2が入賞玉検
出センサ807の通過穴へ進入することを阻止するとと
もに、玉止部810aが入賞玉流下路805から退避す
るので、先頭の入賞玉P1が解放されて下方に向かって
流下する。そして、一定時間が経過してソレノイド81
4の励磁が解除されると、再度図8(A)に示す状態に
戻って次の入賞玉による景品玉の払出動作が行なわれ
る。
When the payout of a predetermined number of prize balls for one winning ball is completed, a drive signal is sent from the payout control board 130 to the solenoid 814 to cause the solenoid 8 to operate.
14 is excited for a predetermined time. When the solenoid 814 is excited, as shown in FIG. 8B, the ball stopper 809a enters the winning ball downflow passage 805, and the next winning ball P2 enters the passage hole of the winning ball detection sensor 807. And the ball stopper 810a retracts from the winning ball downflow path 805, the top winning ball P1 is released and flows downward. Then, after a certain time has passed, the solenoid 81
When the excitation of No. 4 is released, the state returns to the state shown in FIG. 8 (A) again, and the payout operation of the next prize ball is performed.

【0066】このように、入賞玉処理装置64は、発生
した入賞玉を一旦停留し、所定の景品玉が払出されるご
とに1個ずつ入賞玉を処理するようにしたので、停電時
等においては、発生した入賞玉が証拠玉として残ってい
るので、遊技者との間でトラブルが発生することが防止
できる。なお、バックアップ機能がある場合には、この
ような入賞玉処理装置64を使用することなく、発生し
た入賞玉をすべて記憶して、記憶が終わった入賞玉を弾
球遊技機1の外部に排出するようにしてもよい。
In this way, the winning ball processing device 64 temporarily stops the generated winning balls and processes the winning balls one by one each time a predetermined prize ball is paid out. Since the generated winning balls remain as evidence balls, it is possible to prevent troubles with the player. In addition, when there is a backup function, without using such a prize ball processing device 64, all the generated prize balls are stored and the stored prize balls are discharged to the outside of the ball game machine 1. You may do so.

【0067】図9は、遊技制御基板に設けられた各種電
気機器およびそれらに接続された各種機器の回路を示す
ブロック図である。
FIG. 9 is a block diagram showing circuits of various electric devices provided on the game control board and various devices connected thereto.

【0068】図9に示す制御回路は、その一部が遊技制
御基板100に設けられており、各種機器を制御するた
めのプログラムに従って遊技制御手段の一例の遊技制御
マイクロコンピュータ200が動作する。この遊技制御
マイクロコンピュータ200には、CPU201,RA
M203,EEPROM202,I/Oポート204,
サウンドジェネレータ205,クロック発生回路206
が含まれている。また、遊技制御基板100には、電源
投入時に遊技制御マイクロコンピュータ200にリセッ
トパルスを与えるための定期リセット回路207と、ク
ロック発生回路206から与えられるクロック信号を分
周して定期的(たとえば2msec毎)にリセットパル
スを遊技制御マイクロコンピュータ200のCPU20
1に与えるパルス分周回路からなる定期リセット回路2
08と、遊技制御マイクロコンピュータ200からのア
ドレスデータをデコードし、遊技制御マイクロコンピュ
ータ200内のRAM203,EEPROM202,I
/Oポート204,サウンドジェネレータ205にそれ
ぞれチップセレクト信号を与えるアドレスデコード回路
209とが設けられている。
A part of the control circuit shown in FIG. 9 is provided on the game control board 100, and a game control microcomputer 200, which is an example of game control means, operates according to a program for controlling various devices. This game control microcomputer 200 has a CPU 201, RA
M203, EEPROM 202, I / O port 204,
Sound generator 205, clock generation circuit 206
It is included. Further, on the game control board 100, a periodic reset circuit 207 for giving a reset pulse to the game control microcomputer 200 when the power is turned on, and a clock signal given from the clock generation circuit 206 are frequency-divided periodically (for example, every 2 msec). ) CPU 20 of the game control microcomputer 200 reset pulse
Periodic reset circuit 2 consisting of pulse frequency divider circuit for 1
08 and the address data from the game control microcomputer 200 is decoded, and RAM203, EEPROM202, I in the game control microcomputer 200
An address decoding circuit 209 for supplying a chip select signal to the / O port 204 and the sound generator 205 is provided.

【0069】遊技制御基板100には、さらに基板監視
回路225が設けられている。この基板監視回路225
は、制御プログラムを記憶するためのROM227とR
AM228とCPU226とI/Oポート229とが設
けられている。CPU226は、ROM227に記憶さ
れている制御用プログラムに従って動作し、遊技制御基
板100に不正が施されないように監視する。遊技制御
マイクロコンピュータ200や基板監視回路225に
は、次のような信号が与えられる。
The game control board 100 is further provided with a board monitoring circuit 225. This board monitoring circuit 225
Is a ROM 227 and R for storing the control program.
An AM 228, a CPU 226 and an I / O port 229 are provided. The CPU 226 operates in accordance with the control program stored in the ROM 227, and monitors the game control board 100 to prevent fraud. The following signals are given to the game control microcomputer 200 and the board monitoring circuit 225.

【0070】ICカード制御基板53Aから、コネクタ
107B,取外し・開封許容情報入力回路230を介し
て基板監視回路225に取外・開封許容情報が入力され
るとともにコネクタ107B,遊技許容情報入力回路2
14を介して遊技許容情報が遊技制御マイクロコンピュ
ータ200に入力される。このICカード制御基板53
Aは、制御用プログラムを記憶するためのROM242
とその制御用プログラムに従って動作するCPU240
とRAM243とI/Oポート244とコネクタ245
とコネクタ107Dとが設けられている。そして、第1
〜第5のICカード300A〜300Eのうちのいずれ
かのICカード300がICカード差込み口55(図4
参照)に挿入されるが、その挿入されたICカード30
1とコネクタ245とが電気的に接続された状態とな
る。ICカード301は、EEPROM302を有する
MPUが設けられており、ICカード制御基板53Aの
コネクタ245を介して与えられたデータ読取信号をト
リガとして、EEPROM302内に記憶されている記
憶データをコネクタ245に出力する。ICカード30
0が第1ICカード300Aの場合には、このEEPR
OM302内には遊技許容情報が記憶されている。第2
ICカード300Bの場合には、EEPROM302
に、表示制御基板の取外しを許容するための情報と払出
制御基板の取外しを許容するための情報とが記憶されて
いる。第3ICカード300Cの場合には、EEPRO
M302に、表示制御基板の取外しと開封を許容するた
めの情報と払出制御基板の取外しを許容するための情報
とが記憶されている。第4ICカード300Dの場合に
は、EEPROM302に、表示制御基板の取外しと開
封を許容するための情報と払出制御基板の取外しを許容
するための情報と遊技制御基板の取外しを許容するため
の情報とが記憶されている。第5ICカード300Eの
場合には、EEPROM302に、表示制御基板の取外
しと開封を許容するための情報と払出制御基板の取外し
と開封を許容するための情報と遊技制御基板の取外しと
開封を許容するための情報とが記憶されている。
From the IC card control board 53A, the removal / opening permission information is input to the board monitoring circuit 225 via the connector 107B and the removal / opening permission information input circuit 230, and the connector 107B and the game permission information input circuit 2 are input.
The game permission information is input to the game control microcomputer 200 via 14. This IC card control board 53
A is a ROM 242 for storing a control program
And a CPU 240 that operates according to its control program
RAM 243 I / O port 244 connector 245
And a connector 107D are provided. And the first
~ Any one of the fifth IC cards 300A to 300E has an IC card insertion port 55 (Fig. 4).
(See the reference), but the inserted IC card 30
1 and the connector 245 are electrically connected. The IC card 301 is provided with an MPU having an EEPROM 302, and outputs the storage data stored in the EEPROM 302 to the connector 245 by using a data read signal given via the connector 245 of the IC card control board 53A as a trigger. To do. IC card 30
If 0 is the first IC card 300A, this EEPR
Game allowance information is stored in the OM 302. Second
In the case of the IC card 300B, the EEPROM 302
The information for permitting the removal of the display control board and the information for permitting the removal of the payout control board are stored. In the case of the third IC card 300C, EEPRO
Information for permitting removal and opening of the display control board and information for permitting removal of the payout control board are stored in M302. In the case of the fourth IC card 300D, the EEPROM 302 has information for permitting removal and opening of the display control board, information for permitting removal of the payout control board, and information for permitting removal of the game control board. Is remembered. In the case of the fifth IC card 300E, the EEPROM 302 allows the information for allowing the removal and opening of the display control board, the information for allowing the removal and opening of the payout control board, and the removal and opening of the game control board. The information for and is stored.

【0071】払出制御基板130には、図7に示した玉
払出装置63の払出モータ703および払出検出器71
2が接続されている。すなわち、払出制御基板130の
コネクタ104Eと払出モータ703とが接続され、払
出制御基板130のコネクタ104Eと払出検出器71
2とが接続されている。また、払出制御基板130には
図8に示す入賞玉処理装置64も接続されている。すな
わち、払出制御基板130のコネクタ104Eと入賞玉
検出センサ807とが接続され、払出制御基板130の
コネクタ104Eとソレノイド814とが接続されてい
る。
On the payout control board 130, the payout motor 703 and the payout detector 71 of the ball payout device 63 shown in FIG. 7 are provided.
2 is connected. That is, the connector 104E of the payout control board 130 and the payout motor 703 are connected, and the connector 104E of the payout control board 130 and the payout detector 71 are connected.
2 and are connected. In addition, the payout control board 130 is also connected to the winning ball processing device 64 shown in FIG. That is, the connector 104E of the payout control board 130 and the winning ball detection sensor 807 are connected, and the connector 104E of the payout control board 130 and the solenoid 814 are connected.

【0072】払出制御基板130から、コネクタ104
Bを介して、遊技制御基板100と払出制御基板130
とが接続されている旨を表わす接続情報が接続情報入力
回路231を通して基板監視回路225に入力され、か
つ、入賞情報が入賞情報入力回路215を通して遊技制
御マイクロコンピュータ200に入力される。遊技領域
32(図4参照)に打込まれたパチンコ玉が入賞領域あ
るいは可変入賞球装置内に入賞すれば、その入賞情報が
払出制御基板130から遊技制御マイクロコンピュータ
200に入力されるのであり、遊技制御マイクロコンピ
ュータ200では、その入力されてきた入賞情報に相当
する賞球個数情報を割り出し、その割り出された賞球個
数情報を賞球個数情報出力回路216,コネクタ104
Bを介して払出制御基板130に与える。なお、入賞玉
検出センサ807を遊技制御基板100に接続し、入賞
玉を検出した場合に遊技制御基板100から賞球個数情
報を払出制御基板130に出力するようにしてもよい。
払出制御基板130では、その与えられた賞球個数情報
に応じたクレジット数加算情報をICカード制御基板を
介してICカードに記憶させる。
From the payout control board 130 to the connector 104
Via B, the game control board 100 and the payout control board 130
Connection information indicating that and are connected is input to the board monitoring circuit 225 through the connection information input circuit 231, and winning information is input to the game control microcomputer 200 through the winning information input circuit 215. If a pachinko ball hit in the game area 32 (see FIG. 4) wins in the prize area or the variable prize ball device, the prize information is input from the payout control board 130 to the game control microcomputer 200. In the game control microcomputer 200, the prize ball number information corresponding to the inputted prize information is calculated, and the calculated prize ball number information is output to the prize ball number information output circuit 216 and the connector 104.
It is given to the payout control board 130 via B. The winning ball detection sensor 807 may be connected to the game control board 100, and when the winning ball is detected, the game control board 100 may output the prize ball number information to the payout control board 130.
In the payout control board 130, the credit number addition information according to the given prize ball number information is stored in the IC card via the IC card control board.

【0073】遊技領域32内に打込まれたパチンコ玉が
始動入賞口34(図4参照)に入賞すれば、その始動入
賞玉が遊技盤に設けられる各種電気機器の一例の始動入
賞玉検出器46により検出され、その検出出力が中継基
板47を介してコネクタ103B,スイッチ回路218
を通って遊技制御マイクロコンピュータ200に入力さ
れる。中継基板47は、各種表示器に接続されるコネク
タ194と各種検出器に接続されるコネクタ195と各
種情報を出力するためのコネクタ196とソレノイドや
ランプに接続されているコネクタ197と遊技制御基板
100側に接続されるコネクタ103Dとを有する。そ
して前述した始動入賞玉検出信号がコネクタ195,コ
ネクタ103D,コネクタ103B,スイッチ回路21
8を介して遊技制御マイクロコンピュータ200に入力
される。遊技領域32内に打込まれたパチンコ玉が可変
入賞球装置35(図4参照)に入賞すれば、その入賞玉
が遊技盤に設けられる各種電気機器の一例の入賞玉検出
器39により検出され、その検出信号がコネクタ19
5,コネクタ103D,コネクタ103B,スイッチ回
路218を介して遊技制御マイクロコンピュータ200
に入力される。可変入賞球装置35内に進入したパチン
コ玉が特定入賞領域(Vポケット)に入賞すれば、その
V入賞玉がV入賞玉検出器38により検出され、その検
出信号がコネクタ195,コネクタ103D,コネクタ
103B,スイッチ回路218を介して遊技制御マイク
ロコンピュータ200に入力される。遊技制御マイクロ
コンピュータ200では、入力されてきた始動入賞玉検
出信号に基づいて、始動入賞があったことを記憶し、そ
の始動入賞記憶値を表示するための表示用信号をLED
回路217,コネクタ103B,コネクタ103D,コ
ネクタ194を介して始動記憶表示器49に出力する。
遊技制御マイクロコンピュータ200は、入力されてき
たV入賞信号に基づいて、V入賞があったことを表示す
るための表示制御信号をLED回路217,コネクタ1
03B,コネクタ103D,コネクタ194を介してV
入賞表示器191に出力する。遊技制御マイクロコンピ
ュータ200は、遊技状態に応じて、装飾LEDを表示
制御するための信号をLED回路217,コネクタ10
3B,コネクタ103D,コネクタ194を介して装飾
LED192に出力する。
If a pachinko ball hit in the game area 32 wins at the starting prize hole 34 (see FIG. 4), the starting prize ball is an example of a starting prize ball detector of various electric devices provided on the game board. 46, and the detection output is transmitted via the relay board 47 to the connector 103B and the switch circuit 218.
It is input to the game control microcomputer 200 through. The relay board 47 has a connector 194 connected to various displays, a connector 195 connected to various detectors, a connector 196 for outputting various information, a connector 197 connected to a solenoid or a lamp, and the game control board 100. Connector 103D connected to the side. Then, the above-mentioned start winning ball detection signal is the connector 195, the connector 103D, the connector 103B, and the switch circuit 21.
It is input to the game control microcomputer 200 via 8. When a pachinko ball hit in the game area 32 wins a variable winning ball device 35 (see FIG. 4), the winning ball is detected by a winning ball detector 39 which is an example of various electric devices provided on the game board. , The detection signal is the connector 19
5, the game control microcomputer 200 through the connector 103D, the connector 103B, and the switch circuit 218
Entered in. When a pachinko ball that has entered the variable winning ball device 35 wins a specific winning area (V pocket), the V winning ball is detected by the V winning ball detector 38, and the detection signal thereof is the connector 195, the connector 103D, and the connector. It is input to the game control microcomputer 200 via 103B and the switch circuit 218. In the game control microcomputer 200, based on the input start prize winning ball detection signal, the fact that there is a start prize is stored, and a display signal for displaying the start prize memory value is displayed.
It outputs to the starting memory indicator 49 through the circuit 217, the connector 103B, the connector 103D, and the connector 194.
Based on the input V winning signal, the game control microcomputer 200 sends a display control signal for displaying that there is a V winning, to the LED circuit 217 and the connector 1.
03B, connector 103D, V via connector 194
The winning indicator 191 is output. The game control microcomputer 200 sends a signal for controlling the display of the decorative LED to the LED circuit 217 and the connector 10 according to the game state.
It outputs to the decoration LED 192 via 3B, the connector 103D, and the connector 194.

【0074】スイッチ回路218には、確率設定スイッ
チ88(図5参照)が接続されている。遊技制御基板1
00には、前記確率可変設定操作手段により入力設定さ
れた確率を記憶する設定確率記憶手段の一例のEEPR
OM210とデータ入力回路211とデータ出力回路2
12とが設けられており、パチンコ遊技機1の電源投入
時に、このEEPROM210に記憶されている大当り
発生確率データがデータ入力回路211を介して遊技制
御マイクロコンピュータ200に入力される。その入力
された確率データはI/Oポート204,CPU201
を介してRAM203にロードされる。この確率データ
は、それぞれに、少し高い第1の確率データ(設定1)
と中程度の第2の確率データ(設定2)と少し低い第3
の確率データ(設定3)との3種類があり、そのうちの
いずれか1つの確率データがEEPROM204に記憶
されている。
The probability setting switch 88 (see FIG. 5) is connected to the switch circuit 218. Game control board 1
00 is an EEPR which is an example of setting probability storage means for storing the probability input and set by the probability variable setting operation means.
OM210, data input circuit 211, and data output circuit 2
The jackpot occurrence probability data stored in the EEPROM 210 is input to the game control microcomputer 200 via the data input circuit 211 when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on. The input probability data is the I / O port 204, the CPU 201.
It is loaded into the RAM 203 via. This probability data is slightly higher than the first probability data (setting 1).
And moderate second probability data (setting 2) and slightly lower third
There are three types of probability data (setting 3) and any one of them is stored in the EEPROM 204.

【0075】RAM203にロードされた確率データが
第1の確率データ(設定1)であったと仮定し、その状
態で確率設定スイッチ88が操作されたときを説明す
る。確率設定スイッチ88は、ノーマル位置(ノーマル
モード)と設定位置(設定モード)と確認位置(確認モ
ード)との3つの位置で切換えることが可能であり、確
認位置で電源が投入されたことを条件として、ノーマル
モードが設定モードに1回操作された場合には、RAM
203にロードされている確率データのうちCPU20
1で特定されたデータの第1の確率データ(設定1)が
第2の確率データ(設定2)に更新される。その状態
で、さらに確率設定スイッチ88が再度ノーマルモード
から設定モードに操作された場合には、RAM203に
ロードされている第2の確率データ(設定2)が第3の
確率データ(設定3)に更新される。その状態で確率設
定スイッチ88がノーマルモードから設定モードに操作
された場合には、RAM203にロードされている第3
の確率データ(設定3)が第1の確率データ(設定1)
に更新される。そして、確率データの更新が行なわれる
毎にEEPROM210に記憶されている大当り発生確
率データが更新され、確率設定スイッチ88をノーマル
モードにした状態で所定時間(たとえば5秒間)経過し
た場合には、確率データが確定され、現時点におけるE
EPROM210に記憶されている確率データがRAM
203にロードされてそのロードされた確率データを用
いて遊技制御が行なわれる。電源投入時に確率設定スイ
ッチ88がノーマルモードとなっている場合には、確率
設定スイッチ88の操作による確率データの書換えがで
きない。この実施例のように、確率データをEEPRO
M210により記憶を保持するようにしたために、機械
的な記憶保持に比べて確率の設定値の増減に柔軟に対応
できるとともに、特に、たとえばRAM等に記憶させる
ことに比べて、バックアップ電源を必要としないという
利点がありかつ記憶を保持する期間が長くなった場合に
は有利となる。なお、確率設定スイッチ88等からなる
確率設定手段は、各パチンコ遊技機に設ける代わりに、
たとえば、遊技場のホストコンピュータであるホール用
管理コンピュータに接続されたキーボード等で構成して
もよく、遊技場の管理室等において各パチンコ遊技機を
指定して確率の設定操作が行なわれるようにしてもよ
い。この設定された大当り発生確率を表示するための確
率表示用データが遊技制御マイクロコンピュータ200
からLED回路217を介して設定値表示器89に出力
される。
Assuming that the probability data loaded in the RAM 203 is the first probability data (setting 1), the case where the probability setting switch 88 is operated in that state will be described. The probability setting switch 88 can be switched between three positions of a normal position (normal mode), a setting position (setting mode), and a confirmation position (confirmation mode), provided that the power is turned on at the confirmation position. If the normal mode is operated once in the setting mode, the RAM
CPU 20 out of the probability data loaded in 203
The first probability data (setting 1) of the data specified in 1 is updated to the second probability data (setting 2). In that state, when the probability setting switch 88 is again operated from the normal mode to the setting mode, the second probability data (setting 2) loaded in the RAM 203 becomes the third probability data (setting 3). Will be updated. In this state, when the probability setting switch 88 is operated from the normal mode to the setting mode, the third value loaded in the RAM 203
Probability data (setting 3) is the first probability data (setting 1)
Will be updated. Then, every time the probability data is updated, the big hit occurrence probability data stored in the EEPROM 210 is updated. Data confirmed, E at present
Probability data stored in EPROM 210 is RAM
The game control is carried out by loading the data in 203 and using the loaded probability data. If the probability setting switch 88 is in the normal mode when the power is turned on, the probability data cannot be rewritten by operating the probability setting switch 88. Like this embodiment, the probability data is EEPRO.
Since the memory is held by M210, it is possible to flexibly deal with the increase and decrease of the set value of the probability as compared with the mechanical memory holding, and in particular, the backup power supply is required as compared with the case of storing in the RAM or the like. There is an advantage of not doing it, and it becomes advantageous when the period for holding the memory becomes long. In addition, the probability setting means including the probability setting switch 88 and the like, instead of being provided in each pachinko gaming machine,
For example, it may be configured with a keyboard or the like connected to a hall management computer that is a host computer of a game hall, and each pachinko gaming machine is designated in the management room of the game hall so that probability setting operation is performed. May be. The probability display data for displaying the set jackpot occurrence probability is the game control microcomputer 200.
Is output to the set value display 89 via the LED circuit 217.

【0076】接続情報入力回路232,コネクタ103
B,コネクタ103Dを通る閉回路が構成されており、
基板監視回路225からの電流がこの接続情報入力回路
232,コネクタ103B,コネクタ103Dを通る閉
回路を通って再度基板監視225に戻るように構成され
ている。この状態で、中継基板47と遊技制御基板10
0との接続が解除された場合には、この閉回路が断ち切
られるために、中継基板47と遊技制御基板100との
接続が解除されたことを基板監視回路225が検出する
ことができる。
Connection information input circuit 232, connector 103
B, a closed circuit passing through the connector 103D is configured,
The current from the board monitoring circuit 225 is configured to return to the board monitoring 225 again through a closed circuit that passes through the connection information input circuit 232, the connector 103B, and the connector 103D. In this state, the relay board 47 and the game control board 10
When the connection with 0 is released, the closed circuit is cut off, so that the board monitoring circuit 225 can detect that the connection between the relay board 47 and the game control board 100 is released.

【0077】遊技制御マイクロコンピュータ200は、
情報出力回路219,コネクタ103B,103D,コ
ネクタ196を介して、大当り情報,確率変動情報,有
効始動入賞情報をホール用管理コンピュータに出力す
る。大当り情報とは、大当りが発生したことを表わす情
報である。なお、大当りの発生したことばかりでなく、
大当りが発生してからそれが終了するまでの時間情報等
の大当りに関連する情報を出力してもよい。確率変動情
報とは、可変表示装置33が予め定められた特別の表示
結果となったことに伴って確率変動状態が発生した場合
に、その確率変動状態が発生したことを表わす情報であ
る。有効始動入賞情報とは、始動入賞口34に入賞した
始動入賞玉のうち、可変表示装置33の可変表示に有効
に利用された始動入賞回数を表わす情報である。前述し
たように、始動入賞記憶の上限値が「4」と定まってい
るために、その上限値を超えてパチンコ玉が始動入賞口
30に入賞したとしてもその超えた始動入賞は無視され
るのであり、その無視された始動入賞回数を差し引いた
実際に可変表示装置33の可変表示に有効に利用された
始動入賞回数のみを有効始動入賞情報としてホール用管
理コンピュータに出力するのである。
The game control microcomputer 200 is
Through the information output circuit 219, the connectors 103B, 103D, and the connector 196, the big hit information, the probability variation information, and the effective start winning information are output to the hall management computer. The big hit information is information indicating that a big hit has occurred. In addition, not only the big hit happened,
You may output the information relevant to a big hit, such as time information after a big hit occurs until it ends. The probability variation information is information indicating that the probability variation state has occurred, when the probability variation state occurs due to the predetermined special display result of the variable display device 33. The effective start winning information is information indicating the number of starting winnings that are effectively used for the variable display of the variable display device 33 among the starting winning balls that have won the starting winning opening 34. As described above, since the upper limit value of the memory for winning the start prize is set to "4", even if the pachinko ball exceeds the upper limit value and wins the starting winning opening 30, the excess winning prize for start is ignored. The number of start winnings actually used for variable display of the variable display device 33 after subtracting the ignored number of starting winnings is output to the hall management computer as valid start winning information.

【0078】遊技制御マイクロコンピュータ200は、
ランプ・ソレノイド回路220,コネクタ103B,コ
ネクタ103D,コネクタ197を介して、ソレノイド
37にソレノイド励磁用制御信号を与え、装飾ランプ1
93に装飾ランプ点灯または点滅用制御信号を与え、枠
ランプ22に枠ランプ点灯用制御信号を与える。遊技盤
に設けられる各種電気機器の一例のソレノイド37は、
遊技領域に設けられ、遊技者にとって有利となる第1の
遊技状態と遊技者にとって不利となる第2の遊技状態と
に変化可能な可変入賞球装置を駆動させるための可変入
賞球装置用電気的駆動源の一例である。なお、ソレノイ
ドの代わりにモータを用いて駆動するようにしてもよ
い。
The game control microcomputer 200 is
A control signal for solenoid excitation is given to the solenoid 37 via the lamp / solenoid circuit 220, the connector 103B, the connector 103D, and the connector 197, and the decorative lamp 1
A decoration lamp lighting or blinking control signal is given to 93, and a frame lamp lighting control signal is given to the frame lamp 22. Solenoid 37, which is an example of various electric devices provided on the game board,
Electric for a variable winning ball device for driving a variable winning ball device, which is provided in a game area and is capable of changing between a first gaming state which is advantageous to the player and a second gaming state which is disadvantageous to the player It is an example of a drive source. A motor may be used instead of the solenoid for driving.

【0079】表示制御基板120のコネクタ102Dと
遊技制御基板100のコネクタ102Bとが電気的に接
続される。この表示制御基板120は、コネクタ102
Dの他に、サブ基本回路122と画像処理回路123と
を含む。この画像処理回路123と可変表示装置33の
表示用ディスプレイであるLCDディスプレイ33Dと
が接続されている。そして、遊技制御マイクロコンピュ
ータ200からLCD回路221,コネクタ102Bを
介して、表示制御基板120に可変表示制御信号が与え
られる。この表示制御基板120では、与えられた表示
制御信号に従って、サブ基本回路122が、画像処理回
路123を動作制御し、複数種類の図柄をスクロール表
示するためのデータをLCDディスプレイ33Aに出力
する。表示制御基板120と遊技制御基板100とが接
続されていることを表わす接続情報が接続情報入力回路
233を介して基板監視回路225に与えられる。
The connector 102D of the display control board 120 and the connector 102B of the game control board 100 are electrically connected. The display control board 120 includes a connector 102.
In addition to D, a sub basic circuit 122 and an image processing circuit 123 are included. The image processing circuit 123 is connected to the LCD display 33D which is a display for the variable display device 33. Then, a variable display control signal is applied from the game control microcomputer 200 to the display control board 120 via the LCD circuit 221 and the connector 102B. In the display control board 120, the sub-basic circuit 122 controls the operation of the image processing circuit 123 in accordance with a given display control signal, and outputs data for scroll-displaying a plurality of types of symbols to the LCD display 33A. Connection information indicating that the display control board 120 and the game control board 100 are connected is given to the board monitoring circuit 225 via the connection information input circuit 233.

【0080】遊技制御マイクロコンピュータ200は、
遊技状態に応じて所定の効果音等を出力するための音制
御用信号を音回路213を介してスピーカ19に与え
る。
The game control microcomputer 200 is
A sound control signal for outputting a predetermined sound effect or the like according to the gaming state is given to the speaker 19 via the sound circuit 213.

【0081】基板監視回路225にはコネクタ109
(図6参照)が接続されており、透明カバー体101C
が開封されればコネクタ109を介した通電状態が遮断
されるために、基板監視回路225によりその旨の検出
が可能となる。
The board monitoring circuit 225 has a connector 109
(See FIG. 6) is connected to the transparent cover body 101C.
When is opened, the energization state via the connector 109 is cut off, so that the substrate monitoring circuit 225 can detect that fact.

【0082】遊技制御基板100には電源回路223が
設けられており、AC24Vの電源がこの電源回路22
3に接続されている。電源回路223では、所定の直流
電流に変換してその直流電流を各種回路や電気機器に供
給する。また電源回路223は、バックアップ電源回路
224にも直流電流を供給し、バックアップ電源回路2
24によりその供給された電力を充電して、充電された
電力がバックアップ電源回路224から基板監視回路2
25に与えられる。バックアップ電源回路224が充電
した状態では、電源をOFFにしたとしても数週間はそ
の充電された電力を基板監視回路225に供給し続ける
ことができる。
The game control board 100 is provided with a power supply circuit 223, and the power supply of AC24V is the power supply circuit 22.
Connected to 3. The power supply circuit 223 converts the direct current into a predetermined direct current and supplies the direct current to various circuits and electric devices. The power supply circuit 223 also supplies a direct current to the backup power supply circuit 224, and the backup power supply circuit 2
24, the supplied power is charged, and the charged power is supplied from the backup power supply circuit 224 to the board monitoring circuit 2
25. When the backup power supply circuit 224 is charged, the charged power can be continuously supplied to the substrate monitoring circuit 225 for several weeks even when the power is turned off.

【0083】このバックアップ電源回路224は、充電
するものに代えて、電池等で構成してもよい。また、基
板監視回路225には監視の結果、異常が発見された場
合には、制御用プログラム消去用の信号がEEPROM
202に与えられるとともに、CPU201から異常発
生を報知するための警報音発生用制御信号がスピーカ1
9に出力される。その結果、EEPROM202内に記
憶されている遊技制御用のプログラムは消去される。こ
の消去に際しては、1バイトずつ消去するものであって
もよく、さらには、一括消去するものあるいはブロック
単位で消去するもの(フラッシュ型EEPROM)であ
ってもよい。なお、表示制御基板120のサブ基本回路
122内の制御用プログラムもEEPROMで記憶され
ており、前述したように、払出制御基板130と表示制
御基板120にも基板監視手段が設けられており、その
基板監視手段により異常が発見された場合には、EEP
ROM252やサブ基本回路122のEEPROMの記
憶データも、1バイトずつ消去,一括消去あるいはブロ
ック単位で消去するようにする。なお、プログラムの消
去に関しては、全部を消去するようにしてもよいし、一
部を消去するようにしてもよい。このように、不正の発
見に伴い制御機能を停止するようにしているため、報知
を行なうだけの場合に比べて不正防止の効果を高めるこ
とができる。
The backup power supply circuit 224 may be composed of a battery or the like instead of being charged. If an abnormality is found as a result of monitoring in the substrate monitoring circuit 225, a control program erasing signal is sent to the EEPROM.
A control signal for generating an alarm sound for notifying the occurrence of an abnormality from the CPU 201 is provided to the speaker 1 as well as to the speaker 1.
9 is output. As a result, the game control program stored in the EEPROM 202 is erased. In this erasing, the data may be erased one byte at a time, or may be erased collectively or in blocks (flash EEPROM). The control program in the sub basic circuit 122 of the display control board 120 is also stored in the EEPROM, and as described above, the payout control board 130 and the display control board 120 are also provided with board monitoring means. If an abnormality is found by the board monitoring means, EEP
Data stored in the ROM 252 or the EEPROM of the sub basic circuit 122 is also erased byte by byte, erased in a batch, or erased in block units. With regard to the erasing of the program, the entire program may be erased or a part thereof may be erased. In this way, the control function is stopped in response to the detection of fraud, so the fraud prevention effect can be enhanced as compared with the case where only the notification is given.

【0084】前記接続情報入力回路231,232,2
33から入力されてくる接続情報は、通常時所定パター
ンのパルスが入力されるように構成されており、その入
力情報が所定パターンのパルス信号になっているか否か
を基板監視回路225が監視し、入力信号が常時ハイま
たは常時ローレベル信号になった場合に、その接続状態
に異常が発生したものと基板監視回路225が判定する
ように構成されている。またコネクタ109からの接続
情報も所定パターンのパルス信号の形で記憶監視回路2
25に入力されるようになっており、この入力信号が常
時ハイまたは常時ローレベルになった場合に異常が発生
したものと判定される。このように構成したために、接
続情報が正常時において常時ハイレベルまたは常時ロー
レベルの信号の形で基板監視回路225に入力される場
合に比べて、不正を働きにくくなる利点がある。なお、
接続情報は、常時ローレベルまたは常時ハイレベルの信
号が正常状態時に基板監視回路225に入力されるもの
であってもよい。
The connection information input circuits 231, 232, 2
The connection information input from 33 is configured so that a pulse having a predetermined pattern is normally input, and the board monitoring circuit 225 monitors whether the input information is a pulse signal having a predetermined pattern. The board monitoring circuit 225 is configured to determine that an abnormality has occurred in the connection state when the input signal is always a high level signal or a constantly low level signal. The connection information from the connector 109 is also stored in the memory monitoring circuit 2 in the form of a pulse signal having a predetermined pattern.
25, and when this input signal is constantly high or low level, it is determined that an abnormality has occurred. Due to such a configuration, there is an advantage that fraud is less likely to occur as compared with the case where the connection information is normally input to the substrate monitoring circuit 225 in the form of a high level signal or a constant low level signal. In addition,
The connection information may be information that is input to the substrate monitoring circuit 225 when a normally low level signal or an always high level signal is in a normal state.

【0085】遊技制御マイクロコンピュータ200とサ
ブ基本回路122とは図示するように片方向のみの通信
が行なえるものを示したが、両者間において双方向通信
が行なわれるように構成されてもよい。また、ICカー
ドは有接点型のものを示したが、無接点型のものであっ
てもよい。またICカードの代わりに、磁気カード等の
磁気的記録媒体や光ディスクメモリ等を利用した記憶媒
体等であってもよく、カードの種類は他のものであって
もよい。すなわち、本発明の「記憶」とは「記録」を含
む広い概念である。
Although the game control microcomputer 200 and the sub-basic circuit 122 are shown as capable of unidirectional communication as shown in the figure, they may be configured so that bidirectional communication is performed between them. Although the IC card is shown as a contact type, it may be a non-contact type. Further, instead of the IC card, a magnetic recording medium such as a magnetic card or a storage medium using an optical disk memory or the like may be used, and the type of the card may be other. That is, the “memory” of the present invention is a broad concept including “record”.

【0086】図10,図11は図9に示した制御回路の
動作を示すフローチャートである。図10(A)は遊技
制御マイクロコンピュータ200による遊技制御のプロ
グラムのフローチャートを示しており、ステップS(以
下単にSという)A1により、RAMエラーが発生した
か否かの判断が行なわれる。この判断は、図7に示した
RAM203の所定アドレスの内容を読出し、その値が
所定の値と等しいか否かを調べることにより行なわれ
る。プログラムの暴走時や電源投入時直後には、RAM
203の格納データは不定であるため、判断の答えはY
ESとなって制御はSA3に進む。SA3では、RAM
に初期データが書込まれる。このとき、EEPROM2
04に記憶されている前述した大当り発生確率データが
読込まれてRAM203にロードされ、以降その読込ま
れた値に従って定まる確率で、可変表示装置33の識別
情報が表示されるように制御される。そしてリセット待
ちとなる。この図10(A)に示すフローチャートの次
回の実行に際しては、RAM203に初期データが格納
されているため、SA1ではNOの判断がなされてSA
2に進む。SA2では、遊技許容情報の入力があったか
否かの判断がなされ、遊技許容情報の入力がない場合に
はSA3に進む。
10 and 11 are flow charts showing the operation of the control circuit shown in FIG. FIG. 10 (A) shows a flow chart of a game control program by the game control microcomputer 200. In step S (hereinafter simply referred to as S) A1, it is determined whether or not a RAM error has occurred. This judgment is made by reading the contents of the predetermined address of the RAM 203 shown in FIG. 7 and checking whether or not the value is equal to the predetermined value. RAM immediately after program runaway or power on
The stored data of 203 is undefined, so the answer to the judgment is Y
It becomes ES and control proceeds to SA3. In SA3, RAM
Initial data is written in. At this time, EEPROM2
The jackpot occurrence probability data stored in 04 is read and loaded into the RAM 203, and thereafter, the identification information of the variable display device 33 is controlled to be displayed with a probability determined according to the read value. Then, it becomes a reset wait. At the next execution of the flowchart shown in FIG. 10 (A), since the initial data is stored in the RAM 203, it is judged NO in SA1 and SA1.
Go to 2. At SA2, it is determined whether or not the game allowance information is input. If the game allowance information is not input, the process proceeds to SA3.

【0087】一方、遊技者が第1ICカード300Aを
ICカード差込口55に挿入してその第1ICカード3
00Aの記憶データである遊技許容情報が遊技制御マイ
クロコンピュータ200に入力されれば、SA2により
YESの判断がなされてSA4に進み、遊技制御処理が
行なわれ、パチンコ遊技機1の遊技が可能な状態に制御
されてリセット待ちとなる。このように、遊技制御マイ
クロコンピュータ200に遊技許容情報が入力されない
限り、定期リセット毎(2msec毎)にSA3により
RAM203が初期化されてしまうため、遊技を行なう
ことができない。遊技を行なうことができない状態にす
る他の方法としては、電源が入らない状態にしたり、打
球発射できない状態にしたり、アラーム状態(始動入賞
があってもそれを無効にする状態や大当りが発生したと
しても可変入賞球装置35を閉じたままに維持する状
態)にする方法がある。さらに、他の方法としては、C
PU301を停止させたり、RAM203の記憶データ
を破壊するようにしてもよい。RAM203の記憶デー
タが破壊されれば、自動的にRAMエラーとなり、RA
M203が初期化される。
On the other hand, the player inserts the first IC card 300A into the IC card insertion slot 55 to insert the first IC card 3
If the game allowance information, which is the stored data of 00A, is input to the game control microcomputer 200, YES is determined by SA2 and the process proceeds to SA4 where the game control process is performed and the pachinko gaming machine 1 can play the game. Controlled to wait for reset. As described above, unless the game allowance information is input to the game control microcomputer 200, the RAM 203 is initialized by SA3 at every regular reset (every 2 msec), so that the game cannot be played. Other methods to make it impossible to play a game are to turn off the power, to make it impossible to shoot a ball, or to make an alarm state (a state that disables it even if there is a start winning or a big hit occurs. However, there is also a method of keeping the variable winning ball device 35 closed. Furthermore, as another method, C
The PU 301 may be stopped or the data stored in the RAM 203 may be destroyed. If the data stored in RAM 203 is destroyed, a RAM error will automatically occur and RA
M203 is initialized.

【0088】図10(B)は、図9に示した基板監視回
路225の制御動作を示すフローチャートである。SB
1により、払出制御基板接続情報が入力されているか否
かの判断がなされ、入力されている場合にはSB5に進
み、表示制御基板接続情報が入力されているか否かの判
断がなされ、入力されている場合にはSB9に進み、中
継基板接続情報が入力されているか否かの判断がなさ
れ、入力されている場合にはSB14に進み、表示制御
基板と払出制御基板に、中継基板47が遊技制御基板1
00に制御に接続されている旨を表わす中継基板接続情
報を出力する処理が行なわれる。次にSB15に進み、
基板ケース未開封情報の入力があったか否かの判断がな
され、基板ケース(透明カバー体101C)が未開封で
ある旨の未開封情報の入力があればリターンする。
FIG. 10B is a flow chart showing the control operation of the substrate monitoring circuit 225 shown in FIG. SB
According to 1, it is determined whether or not the payout control board connection information is input, and if it is input, the process proceeds to SB5, and it is determined whether or not the display control board connection information is input and is input. If it is, it proceeds to SB9, it is judged whether the relay board connection information is input, if it is input, it proceeds to SB14, the display control board and the payout control board, the relay board 47 is a game. Control board 1
A process of outputting relay board connection information indicating that the control board is connected to 00 is performed. Then proceed to SB15,
It is judged whether or not the board case unopened information is input, and if the unopened information indicating that the board case (transparent cover body 101C) is unopened is input, the process returns.

【0089】払出制御基板130と遊技制御基板100
との接続が解除されたり、払出制御基板130におい
て、不正取外しや不正開封が行なわれれば、接続情報入
力回路231から不正取外し情報が基板監視回路225
に入力され、SB1によりNOの判断がなされてSB2
に進み、払出制御基板取外し許容情報の入力があったか
否かの判断がなされる。そして、第2ICカード300
Bないし第5ICカード300Eに記憶されている払出
制御基板取外し許容情報が基板監視回路225に入力さ
れていればSB2によりYESの判断がなされてSB5
に進むが、入力されていない場合にはSB3に進み、E
EPROM202の記憶データを消去する処理がなさ
れ、SB4に進み、表示制御基板に不正取外し情報を出
力する処理がなされてSB5に進む。
Payout control board 130 and game control board 100
If the connection with the connection is released, or if the payout control board 130 is illegally removed or opened illegally, the illegal removal information is output from the connection information input circuit 231 as the board monitoring circuit 225.
Is input to SB2, and a determination of NO is made by SB1
Then, it is determined whether or not the payout control board removal allowance information has been input. Then, the second IC card 300
If the payout control board removal allowance information stored in the B to fifth IC card 300E is input to the board monitoring circuit 225, a determination of YES is made in SB2 and SB5
If there is no input, go to SB3 and E
The process of erasing the data stored in the EPROM 202 is performed, the process proceeds to SB4, the process of outputting the illegal removal information to the display control board is performed, and the process proceeds to SB5.

【0090】表示制御基板120と遊技制御基板100
との接続が解除されたり、表示制御基板120におい
て、不正取外しや不正開封が行なわれた場合には、接続
情報入力回路233から不正取外し情報が基板監視回路
225に入力され、SB5によりNOの判断がなされて
SB6に進み、表示制御基板取外許容情報が入力されて
いるか否かの判断がなされる。第2ICカード300B
ないし第5ICカード300Eに記憶されている表示制
御基板取外許容情報が基板監視回路225に入力されて
いれば、SB6によりYESの判断がなされてSB9に
進むが、入力されていない場合にはSB7に進み、EE
PROM202の記憶データを消去する処理がなされ、
SB8に進み、払出制御基板130に不正取外情報を出
力する処理がなされてSB9に進む。
Display control board 120 and game control board 100
When the connection with is released or the display control board 120 is illicitly removed or tampered with, the tampering information is input from the connection information input circuit 233 to the board monitoring circuit 225, and SB5 determines NO. Then, the process proceeds to SB6, and it is determined whether the display control board removal allowance information is input. Second IC card 300B
If the display control board removal allowance information stored in the fifth IC card 300E has been input to the board monitoring circuit 225, SB6 makes a YES determination and advances to SB9, but if not, SB7 is entered. Go to and EE
The process of deleting the data stored in the PROM 202 is performed,
The process proceeds to SB8, the processing of outputting the illegal removal information to the payout control board 130, and the process proceeds to SB9.

【0091】中継基板47と遊技制御基板100との接
続が解除されれば、接続情報入力回路232から不正取
外情報が基板監視回路225に入力され、SB9により
NOの判断がなされてSB10に進み、中継基板取外許
容情報の入力があったか否かの判断がなされる。第2I
Cカード300Bないし第5ICカード300Eに記憶
されている中継基板取外許容情報が基板監視回路225
に入力されている場合にはSB10によりYESの判断
がなされてSB14に進むが、入力されていない場合に
はSB11に進み、EEPROM202の記憶データを
消去する処理がなされ、SB12に進み、表示制御基板
120,払出制御基板130に不正取外情報を出力し、
SB13に進み、通信制御基板350(53B)に不正
取外情報を出力する処理がなされてSB15に進む。
When the connection between the relay board 47 and the game control board 100 is released, the illegal removal information is input from the connection information input circuit 232 to the board monitoring circuit 225, and a negative judgment is made by SB9 to proceed to SB10. A determination is made as to whether or not the relay board removal permission information has been input. Second I
The relay board removal permission information stored in the C card 300B to the fifth IC card 300E is the board monitoring circuit 225.
If it is input to SB, the determination of YES is made by SB10 and the process proceeds to SB14. If it is not input, the process proceeds to SB11 to erase the data stored in the EEPROM 202, and the process proceeds to SB12 to display the control board. 120, output the illegal removal information to the payout control board 130,
Proceed to SB13, the process of outputting the unauthorized removal information to the communication control board 350 (53B) is performed, and the process proceeds to SB15.

【0092】遊技制御基板ボックス101の基板ケース
(透明カバー体101C)の未開封情報の入力がない場
合すなわち不正開封情報の入力が基板監視回路225に
入力されれば、SB16に進み、基板ケース開封許容情
報の入力があったか否かの判断がなされ、第5ICカー
ド300Eに記憶されている遊技制御基板の基板ケース
開封許容情報の入力があった場合にはそのままリターン
するが、入力がなかった場合にはSB17に進み、EE
PROM202の記憶データを消去する処理がなされ、
SB18に進み、表示制御基板120,払出制御基板1
30に不正開封情報を出力し、SB19に進み、通信制
御手段350(53B)に不正開封情報を出力してリタ
ーンする。SB12,SB18により、不正取外,開封
情報を外部の制御手段に出力するため、その外部の制御
手段の機能を停止させることができる。以上のように正
規の取扱者が所定のICカードを使用して取外しや開封
作業を行なう場合は機能を停止させることなく作業し得
る。
If the unopened information of the board case (transparent cover body 101C) of the game control board box 101 is not input, that is, if the illegal opening information is input to the board monitoring circuit 225, the process proceeds to SB16 and the board case is opened. It is judged whether or not the allowance information is input, and if there is the input of the board case opening allowance information of the game control board stored in the fifth IC card 300E, the process directly returns, but if there is no input. Goes to SB17, EE
The process of deleting the data stored in the PROM 202 is performed,
Proceed to SB18, display control board 120, payout control board 1
The illegal opening information is output to 30, and the process proceeds to SB19 where the illegal opening information is output to the communication control means 350 (53B) and the process returns. Since the unauthorized removal / opening information is output to the external control means by SB12 and SB18, the function of the external control means can be stopped. As described above, when the authorized operator uses the predetermined IC card to perform the removal or opening work, the work can be performed without stopping the function.

【0093】払出制御基板130および表示制御基板1
20で行なわれる監視の制御内容も、図10(B)に示
した制御内容とほぼ同様であり、接続情報や不正取外情
報等の入出力先が変わる程度である。
Dispensing control board 130 and display control board 1
The control contents of the monitoring performed in 20 are almost the same as the control contents shown in FIG. 10B, and the input / output destinations of the connection information, the unauthorized removal information, and the like are changed.

【0094】図11は、ICカード制御基板53Aの制
御動作を示すフローチャートである。SC1により、I
Cカードがコネクタ245(図9参照)に接続されたか
否かの判断がなされ、接続されていない場合にはそのま
まリターンする。一方、ICカードが接続されている場
合にはSC2に進み、その接続されているICカードの
種類が判別され、その種類が第1ICカード300Aの
場合にはSC3に進む。
FIG. 11 is a flow chart showing the control operation of the IC card control board 53A. By SC1, I
It is determined whether or not the C card is connected to the connector 245 (see FIG. 9), and if it is not connected, the process directly returns. On the other hand, if the IC card is connected, the process proceeds to SC2, the type of the connected IC card is determined, and if the type is the first IC card 300A, the process proceeds to SC3.

【0095】SC3では、遊技制御基板100に遊技許
容情報を出力する処理がなされ、SC4に進み、残高引
落し操作が行なわれたか否かの判断がなされ、行なわれ
ていない場合にはSC7に進む。一方、遊技者が引落ス
イッチ17(図4参照)を操作した場合あるいはカード
残高から自動的に引落す自動引落モードになっている場
合には、SC4によりYESの判断がなされてSC5に
進み、カード残高の一部が引落された後の新たなカード
残高に更新する処理がなされ、SC6に進み、通信制御
手段350(53B)にカード使用情報を出力する処理
がなされる。このカード使用情報は、引落された金額情
報を含む。
At SC3, a process for outputting the game allowance information to the game control board 100 is performed, then the process proceeds to SC4, where it is judged whether or not the balance withdrawing operation is performed. If not, the process proceeds to SC7. . On the other hand, if the player has operated the withdrawal switch 17 (see FIG. 4) or is in the automatic withdrawal mode in which the card balance is automatically withdrawn, a YES determination is made by SC4 and the process proceeds to SC5, where the card A process of updating to a new card balance after a part of the balance has been withdrawn is performed, and the process proceeds to SC6 to output the card use information to the communication control means 350 (53B). This card usage information includes withdrawn amount information.

【0096】SC7では、打込があった否かの判断がな
される。発射玉あるいは遊技領域32に実際に打込まれ
た打込玉が10個に達する毎にSC7によりYESの判
断がなされてSC8に進み、通信制御手段350(53
B)に利益情報の出力がなされる。次にSC9に進み、
払出があったか否かの判断がなされる。ない場合にはS
C11に進むが、打込玉の入賞に伴う景品玉払出に相当
するクレジット数への加算が10点に達する毎にSC9
によりYESの判断がなされてSC10に進み、通信制
御手段350(53B)に不利益情報の出力がなされ
る。次にSC11に進み、クレジット数に変化があった
か否かの判断がなされる。クレジット数からの引落し
(クレジット数の減算処理)に伴う打球供給皿6への玉
の払出や打込玉の入賞に伴うクレジット数への加算処理
が行なわれた場合には、SC12によりYESの判断が
なされてSC12に進み、クレジット数を更新する処理
がなされてリターンする。
At SC7, it is judged whether or not there is a hit. Every time the number of shot balls or the number of hit balls actually hit in the game area 32 reaches 10, a judgment of YES is made by SC7 and the process proceeds to SC8, in which the communication control means 350 (53)
Profit information is output to B). Then proceed to SC9,
A determination is made as to whether or not the payment was made. S if none
Proceeds to C11, but every time the addition to the number of credits corresponding to the prize ball payout associated with the winning of the hit ball reaches 10 points, SC9
Then, a YES determination is made, the operation proceeds to SC10, and disadvantage information is output to the communication control means 350 (53B). Next, at SC11, it is determined whether or not the credit amount has changed. When the payout of the balls to the hitting ball supply tray 6 due to the withdrawal from the credit amount (the subtraction process of the credit amount) or the addition process to the credit amount due to the winning of the hit ball is performed, YES in SC12. A determination is made and the process proceeds to SC12, a process for updating the credit amount is performed, and the process returns.

【0097】接続されたICカードの種類が第2ICカ
ード300Bの場合には制御はSC13に進み、表示制
御基板取外許容情報を表示制御基板120の基板監視手
段225Aに出力する処理がなされる。次にSC14に
進み、払出制御基板取外許容情報を払出制御基板130
の基板監視手段225Bに出力する処理がなされる。次
にSC15に進み、通信制御手段350(53B)に接
続されている第2ICカードのカードID情報(取外作
業者および作業日時を特定するための情報、以下同じ)
を出力する処理がなされる。SC13,SC14により
取外許容情報が入力された表示制御基板120,払出制
御基板130は、コネクタ102D,104Dが引き抜
かれたとしても、基板監視手段225A,225Bは機
能停止手段を動作させることなく、かつ、遊技制御基板
100に不正取外情報を出力しない。そのため、遊技制
御基板100も機能停止手段を動作させない。
When the type of the connected IC card is the second IC card 300B, the control advances to SC13, where the display control board removal permission information is output to the board monitoring means 225A of the display control board 120. Next, in SC14, the payout control board removal allowance information is set to the payout control board 130.
The output processing to the board monitoring means 225B is performed. Next, in SC15, the card ID information of the second IC card connected to the communication control means 350 (53B) (information for identifying the removal worker and the work date and time, the same applies hereinafter).
Is output. In the display control board 120 and the payout control board 130 to which the removal allowance information is input by SC13 and SC14, even if the connectors 102D and 104D are pulled out, the board monitoring means 225A and 225B do not operate the function stopping means, Moreover, the unauthorized removal information is not output to the game control board 100. Therefore, the game control board 100 does not operate the function stopping means.

【0098】接続されているICカードが第3ICカー
ド300Cの場合には制御はSC16に進み、表示制御
基板取外・開封許容情報を表示制御基板120の基板監
視回路225Aに出力する処理がなされる。次にSC1
7に進み、払出制御基板取外許容情報を払出制御基板1
30の基板監視回路225Bに出力する処理がなされ
る。次にSC18に進み、通信制御手段350(53
B)に第3ICカードのカードID情報を出力する処理
がなされる。
When the connected IC card is the third IC card 300C, the control proceeds to SC16, where the display control board removal / opening permission information is output to the board monitoring circuit 225A of the display control board 120. . Then SC1
7, the payout control board removal allowance information is given to the payout control board 1
The process of outputting to the substrate monitoring circuit 225B of 30 is performed. Next, in SC18, the communication control means 350 (53
The process of outputting the card ID information of the third IC card is performed in B).

【0099】接続されているICカードが第4ICカー
ド300Dの場合には、制御はSC19に進み、表示制
御基板取外・開封許容情報を表示制御基板120の基板
監視手段225Aに出力する処理がなされる。次にSC
20に進み、払出制御基板取外許容情報を払出制御基板
130の基板監視回路225Bに出力する処理がなされ
る。次にSC21に進み、遊技制御基板取外許容情報
を、遊技制御基板100の基板監視回路225に出力す
る処理がなされる。次にSC22に進み、通信制御手段
350(53B)に第4ICカードのカードID情報を
出力する処理がなされる。
When the connected IC card is the fourth IC card 300D, the control advances to SC19, where the display control board removal / opening permission information is output to the board monitoring means 225A of the display control board 120. It Next SC
Then, the process proceeds to step 20, where the payout control board removal permission information is output to the board monitoring circuit 225B of the payout control board 130. Next, the processing proceeds to SC21, in which the game control board removal permission information is output to the board monitoring circuit 225 of the game control board 100. Next, in SC22, a process of outputting the card ID information of the fourth IC card to the communication control means 350 (53B) is performed.

【0100】接続されているICカードが第5ICカー
ド300Eの場合には制御はSC23に進み、表示制御
基板取外・開封許容情報を表示制御基板120の基板監
視手段225Aに出力する処理が行なわれる。次にSC
24に進み、払出制御基板取外・開封許容情報を払出制
御基板130の基板監視手段225Bに出力する処理が
行なわれる。次にSC25に進み、遊技制御基板取外・
開封許容情報を遊技制御基板100の基板監視回路22
5に出力する処理が行なわれる。次にSC26に進み、
通信制御手段350(53B)に第5ICカード300
EのカードID情報を出力する処理がなされる。
When the connected IC card is the fifth IC card 300E, the control proceeds to SC23, and the processing of outputting the display control board removal / unsealing permission information to the board monitoring means 225A of the display control board 120 is performed. . Next SC
Proceeding to 24, a process of outputting the payout control board removal / opening permission information to the board monitoring means 225B of the payout control board 130 is performed. Next, proceed to SC25, and remove the game control board
Board opening circuit 22 of game control board 100 for opening permission information
The process of outputting to 5 is performed. Then proceed to SC26,
The fifth IC card 300 is provided in the communication control means 350 (53B).
A process of outputting the card ID information of E is performed.

【0101】図12は、本発明に係る遊技用装置の他の
例を示す機能ブロック図である。表示制御基板120,
払出制御基板130,遊技制御基板100のそれぞれの
基板を監視するための基板監視手段225Aが設けられ
た取外・開封監視制御基板225が備えられている。そ
して、表示制御基板120には可変表示装置33を表示
制御するための表示制御手段122,123が設けられ
ており、払出制御基板132は玉の払出を制御するため
の払出制御手段251〜254が設けられており、遊技
制御基板100にはパチンコ遊技機1の遊技制御を行な
うための遊技制御手段200が設けられている。さら
に、各制御基板120,130,102は、それぞれの
制御手段の制御動作機能を停止させるための機能停止手
段225b,225c,225dが設けられている。こ
れら各機能停止手段225b,225c,225dは、
電池等からなる電源手段224b,224c,224d
から電力が供給されて動作するように構成されている。
さらに、各機能停止手段225b,225c,225d
に取外・開封許容情報を出力する取外・開封許容手段2
41〜244が設けられたICカード制御基板53Aが
備えられている。
FIG. 12 is a functional block diagram showing another example of the game device according to the present invention. Display control board 120,
The removal / opening monitoring control board 225 is provided with a board monitoring means 225A for monitoring the respective boards of the payout control board 130 and the game control board 100. The display control board 120 is provided with display control means 122, 123 for controlling the display of the variable display device 33, and the payout control board 132 is provided with payout control means 251-254 for controlling the payout of balls. The game control board 100 is provided with game control means 200 for controlling the game of the pachinko gaming machine 1. Further, each control board 120, 130, 102 is provided with a function stopping means 225b, 225c, 225d for stopping the control operation function of each control means. The respective function stopping means 225b, 225c, 225d are
Power source means 224b, 224c, 224d including batteries or the like
It is configured to operate by being supplied with electric power from.
Furthermore, each function stopping means 225b, 225c, 225d
Removal / opening permission means 2 for outputting removal / opening permission information to the
An IC card control board 53A provided with 41 to 244 is provided.

【0102】なお、表示制御手段122,123,払出
制御手段251〜254,遊技制御手段202は、交流
電源に接続された制御用電源手段223から電力が供給
される。制御用電源手段223は、監視用電源手段22
4aにも電力を供給し、監視用電源手段224aは、供
給された電力を充電してその充電された電力を基板監視
手段225aに供給する。監視用電源手段224aは、
制御用電源手段223からの電力の供給が断ち切られた
としても、数週間〜数カ月の間は充電している電力を基
板監視手段225aに供給し続けることができる。な
お、この監視用電源手段224aを電池等により構成し
てもよい。
The display control means 122, 123, the payout control means 251-254, and the game control means 202 are supplied with power from the control power supply means 223 connected to the AC power supply. The control power supply unit 223 is the monitoring power supply unit 22.
4a is also supplied with power, and the monitoring power supply means 224a charges the supplied power and supplies the charged power to the substrate monitoring means 225a. The monitoring power supply means 224a is
Even if the power supply from the control power supply unit 223 is cut off, the charged power can be continuously supplied to the substrate monitoring unit 225a for several weeks to several months. The monitoring power supply means 224a may be composed of a battery or the like.

【0103】基板監視手段225aは、各基板120,
130,100,47との間に閉回路を形成することで
各基板との接続状態を監視するとともに、各制御基板1
20,130,100の開封を監視している。なお、こ
の閉回路はコネクタを介して形成されていてもよい。ま
た、基板監視手段225aは正常時においては、各機能
停止手段225b,225c,225dに機能停止禁止
情報を出力しており、その機能停止禁止情報に従って機
能停止手段225b,225c,225dは動作を停止
している。そして、取外・開封監視制御基板225と各
制御基板120,130,100との接続が不正に解除
されて前述した閉回路が開状態になった場合や基板が開
封された場合には、各機能停止手段225b,225
c,225dに機能停止禁止情報が送られなくなるため
に、各機能停止手段225b,225c,225dが作
動して表示制御機能や払出制御機能や遊技制御機能が停
止する。ただし、取外・開封許容手段241〜244か
らも、接続されているICカードの種類に応じて機能停
止禁止情報(取外・開封許容情報)が各機能停止手段2
25b,225c,225dに送られるため、正規の取
扱者が正規のICカードを使用して取外しや開封作業を
行なう場合には、機能停止手段225b,225c,2
25dは動作せず、機能停止させることなく制御基板の
開封や取外し作業を行なうことができる。
The substrate monitoring means 225a is used for each substrate 120,
By forming a closed circuit between each of the control boards 1 and 130, 100, 47, the connection state with each board is monitored.
The opening of 20, 130, 100 is monitored. The closed circuit may be formed via a connector. Further, the substrate monitoring means 225a outputs the function stop prohibition information to the respective function stop means 225b, 225c, 225d in a normal state, and the function stop means 225b, 225c, 225d stop the operation according to the function stop prohibition information. is doing. Then, when the connection between the removal / opening monitoring control board 225 and each control board 120, 130, 100 is illegally released and the above-mentioned closed circuit is opened or the board is opened, Function stopping means 225b, 225
Since the function stop prohibition information is not sent to c, 225d, the function stop means 225b, 225c, 225d are activated to stop the display control function, the payout control function, and the game control function. However, also from the removal / opening permission means 241-244, the function stop prohibition information (removal / opening permission information) is given to each function stop means 2 according to the type of the connected IC card.
25b, 225c, and 225d, the function stop means 225b, 225c, and 2 are used when a legitimate person uses a legitimate IC card to perform the removal or opening work.
25d does not operate, and the control board can be opened and removed without stopping its function.

【0104】次に、本実施例の特徴や他の例等を以下に
列挙する。 (1) 図3に示す監視システム(監視設備装置)にお
いては、ICカードからなる所定のアクセス許容情報が
記憶された記憶媒体と、該記憶媒体の記憶情報を読取り
該記憶情報に応じたレベルの範囲内で遊技機の制御基板
のメンテナンス作業のためのアクセスを許容するアクセ
ス許容手段(241〜244)とを含んでいる。また、
前記記憶媒体は、それぞれレベルの異なったアクセス許
容情報を記憶している複数の記憶媒体で構成されてい
る。
Next, the features of this embodiment and other examples will be listed below. (1) In the surveillance system (surveillance equipment) shown in FIG. 3, a storage medium, which is an IC card, in which predetermined access permission information is stored, and the storage information of the storage medium is read and the level corresponding to the storage information is read. Access permission means (241 to 244) for permitting access for maintenance work of the control board of the gaming machine within the range is included. Also,
The storage medium is composed of a plurality of storage mediums storing access permission information of different levels.

【0105】(2) 図6に示す基板収容体は、収容し
ている基板を外部から視認できる透視部分(101C,
101B)を有している。また、基板収容体を開封可能
な開封部(101C)と、該開封部とそれ以外の部分
(100)とに亘って電流を流し、開封部の開封による
前記電流の遮断を検出して基板収容体が開封されたこと
を検出可能に構成されている。
(2) The substrate container shown in FIG. 6 has a transparent portion (101C, 101C,
101B). Further, an electric current is caused to flow between the unsealing portion (101C) capable of unsealing the substrate container and the unsealing portion and the other portion (100), and the interruption of the current due to the unsealing of the unsealing portion is detected to accommodate the substrate. It is configured to detect that the body has been opened.

【0106】(3) 図9に示すEEPROM202,
252や表示制御基板のEEPROMを揮発性メモリの
一例のRAMで構成し、それぞれの基板の機能停止手段
の働きによりRAMへの電力供給を断つことにより記憶
している制御プログラム等の制御用データを消去するよ
うにしてもよい。すなわち、本発明の遊技用装置に含ま
れる機能停止手段は、前記EEPROMやRAM等の消
去可能な制御用データ記憶手段の記憶データを消去する
ことにより機能を停止させる。その結果、不正が施され
て制御用データ記憶手段の記憶データが消去されれば、
第三者によるプログラム解析も防止でき、また、制御用
データを最初から書込み直さなければ(電源再投入等で
は)機能が復活しないので、不正防止効果を高めること
ができる。また、機能停止手段は、前記制御用データ記
憶手段の記憶データを消去することなくでたらめなデー
タを書込むいわゆる上書を行なうものであってもよい。
(3) The EEPROM 202 shown in FIG.
252 or the EEPROM of the display control board is composed of a RAM as an example of a volatile memory, and control data such as a control program stored by cutting off the power supply to the RAM by the function of the function stop means of each board. It may be deleted. That is, the function stopping means included in the game device of the present invention stops the function by erasing the stored data of the erasable control data storage means such as the EEPROM or RAM. As a result, if fraud is applied and the stored data in the control data storage means is erased,
Program analysis by a third party can also be prevented, and the function cannot be restored unless the control data is rewritten from the beginning (such as when the power is turned on again), so the fraud prevention effect can be enhanced. The function stopping means may be so-called overwriting for writing random data without erasing the stored data in the control data storage means.

【0107】また、図9で説明した接続情報は、所定パ
ターンのパルス等の予め定められた信号情報で構成され
ているため、不正防止効果が高まる。
Since the connection information described with reference to FIG. 9 is composed of predetermined signal information such as a pulse having a predetermined pattern, the fraud prevention effect is enhanced.

【0108】さらに、前記基板監視手段225,225
A,225Bは、遊技機の外部に設けてもよい。その場
合には、外部に設けられた基板監視手段と遊技機とで本
発明の遊技用装置が構成される。
Further, the substrate monitoring means 225, 225
A and 225B may be provided outside the gaming machine. In that case, the gaming machine of the present invention is configured by the board monitoring means and the gaming machine provided outside.

【0109】[0109]

【発明の効果】請求項1に記載の本発明によれば、遊技
制御基板が遊技制御手段を有し、払出制御基板が払出制
御手段を有し、表示制御基板が表示制御手段を有したの
で、遊技制御手段の払出制御および可変表示装置の可変
表示制御に対する負担が軽減される。また、遊技状態の
制御、玉の払出制御および可変表示装置の可変表示制御
をそれぞれ遊技制御基板に設けられた遊技制御手段、払
出制御基板に設けられた払出制御手段および表示制御基
板に設けられた表示制御手段が行なうことにより、それ
ぞれの制御が行なわれている箇所を特定しやすくなるた
め、各制御基板の異常や不正改造の有無が確認しやすく
なり、不正改造を行ないにくくすることができる。さら
に、第1の接続手段により遊技制御基板と払出制御基板
とが接続され、第2の接続手段により遊技制御基板と表
示制御基板とが接続されているので、たとえばいずれか
に交換が必要となった場合には、第1および第2の接続
手段による接続が解除されることで容易な交換が実現さ
れる。
According to the present invention as set forth in claim 1, the game control board has the game control means, the payout control board has the payout control means, and the display control board has the display control means. The burden on the payout control of the game control means and the variable display control of the variable display device is reduced. Further, the game state control, the ball payout control and the variable display control of the variable display device are provided in the game control means provided on the game control board, the payout control means provided on the payout control board and the display control board, respectively. By the display control means, it is easy to identify the place where each control is performed, so that it is easy to confirm whether or not there is an abnormality or unauthorized modification of each control board, and it is possible to prevent unauthorized modification. Furthermore, since the game control board and the payout control board are connected by the first connecting means, and the game control board and the display control board are connected by the second connecting means, it is necessary to replace them, for example. In this case, the connection by the first and second connecting means is released, so that easy replacement is realized.

【0110】請求項2に記載の本発明によれば、請求項
1に記載の発明の効果に加えて、遊技制御基板が外部か
ら視認できるような基板収容手段に収容されているの
で、遊技制御基板の異常や不正改造の有無を極力簡単に
確認しやすくなる。
According to the present invention described in claim 2, in addition to the effect of the invention described in claim 1, since the game control board is housed in the board housing means visible from the outside, the game control It will be as easy as possible to check for abnormalities or unauthorized modification of the board.

【0111】請求項3に記載の本発明によれば、請求項
1に記載の発明の効果に加えて、基板監視手段により、
遊技制御基板と他の制御基板との接続が解除されたこと
が監視されるために遊技制御基板に不正を施すべく遊技
制御基板と他の制御基板との接続状態が解除されて遊技
制御基板を取外さんとした場合に、その接続状態の解除
が発見できる。
According to the present invention described in claim 3, in addition to the effect of the invention described in claim 1, by the substrate monitoring means,
Since the disconnection between the game control board and other control boards is monitored, the connection state between the game control board and other control boards is released and the game control board is opened in order to improperly act on the game control board. If you remove it, you can discover that the connection status has been released.

【0112】請求項4に記載の本発明によれば、請求項
2に記載の発明の効果に加えて、基板監視手段が、遊技
制御基板を収容している基板収容手段の開封を監視する
ことができるために、遊技制御基板に不正を施すべく基
板収容手段を開封すればそれが発見され、基板収容手段
を開封しての不正を発見することができる。
According to the invention described in claim 4, in addition to the effect of the invention described in claim 2, the board monitoring means monitors the unsealing of the board housing means housing the game control board. Therefore, if the board control means is opened to tamper the game control board, it will be discovered, and the tampering can be detected by opening the board control means.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明に係る弾球遊技用装置における遊技制御
基板の機能ブロック図である。
FIG. 1 is a functional block diagram of a game control board in a ball game device according to the present invention.

【図2】遊技制御基板と表示制御基板と払出制御基板と
の間での監視機能を説明するための作用説明図である。
FIG. 2 is an operation explanatory view for explaining a monitoring function among a game control board, a display control board, and a payout control board.

【図3】本発明に係る遊技用装置が適用された遊技機の
監視を行なう全体監視システムを示すブロック図であ
る。
FIG. 3 is a block diagram showing an overall monitoring system for monitoring a gaming machine to which the gaming device according to the present invention is applied.

【図4】弾球遊技機の一例のパチンコ遊技機を示す全体
正面図である。
FIG. 4 is an overall front view showing a pachinko game machine as an example of a ball game machine.

【図5】パチンコ遊技機の一部内部構造を示す全体背面
図である。
FIG. 5 is an overall rear view showing a partial internal structure of the pachinko gaming machine.

【図6】遊技制御基板を収納する遊技制御基板ボックス
の分解斜視図である。
FIG. 6 is an exploded perspective view of a game control board box that houses a game control board.

【図7】図5に示す玉払出装置の縦断面図である。7 is a vertical cross-sectional view of the ball payout device shown in FIG.

【図8】図5に示す入賞玉処理装置の縦断面図である。FIG. 8 is a vertical cross-sectional view of the winning ball processing device shown in FIG.

【図9】遊技制御基板およびそれに接続された各種機器
を示す回路図である。
FIG. 9 is a circuit diagram showing a game control board and various devices connected thereto.

【図10】図9に示した制御回路の動作を説明するため
のフローチャートである。
10 is a flow chart for explaining the operation of the control circuit shown in FIG.

【図11】図9に示したICカード制御基板の動作を説
明するためのフローチャートである。
11 is a flow chart for explaining the operation of the IC card control board shown in FIG.

【図12】本発明に係る遊技用装置の他の例を示す機能
ブロック図である。
FIG. 12 is a functional block diagram showing another example of the game device according to the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

100は遊技制御基板、130は払出制御基板、20は
表示制御基板、104は第1接続手段の一例としての外
部接続手段、102は第2接続手段の一例としての外部
接続手段、47は中継基板、103は第3接続手段の一
例としての外部接続手段、46は始動入賞玉検出器、3
7は可変入賞球装置用電気的駆動源の一例のソレノイ
ド、39は入賞玉検出器、703は玉払出装置用電気的
駆動源の一例の払出モータ、712は払出検出器、33
Aは可変表示装置の一例のLCDディスプレイ、101
Bは基板収容手段の一例の透明板、101Cは基板収容
手段の一例の透明カバー体、225は基板監視手段の一
例の基板監視回路である。
100 is a game control board, 130 is a payout control board, 20 is a display control board, 104 is an external connection means as an example of a first connection means, 102 is an external connection means as an example of a second connection means, and 47 is a relay board. , 103 is an external connection means as an example of a third connection means, 46 is a start winning prize detector, 3
7 is a solenoid as an example of an electric drive source for a variable winning ball device, 39 is a winning ball detector, 703 is a payout motor as an example of an electric drive source for a ball payout device, 712 is a payout detector, 33
A is an LCD display, which is an example of a variable display device, 101
B is a transparent plate as an example of the substrate accommodating means, 101C is a transparent cover body as an example of the substrate accommodating means, and 225 is a substrate monitoring circuit as an example of the substrate monitoring means.

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技盤の前面に形成された遊技領域に打
玉を打込んで遊技が行なわれる弾球遊技用装置であっ
て、 遊技状態を制御する遊技制御手段を有する遊技制御基板
と、 予め定められた玉払出条件の成立により玉の払出制御を
行なう払出制御手段を有する払出制御基板と、 表示状態が変化可能な可変表示装置と、 該可変表示装置に対し信号の伝送が可能となるように接
続され、前記可変表示装置を可変表示制御して表示結果
を導出させるための表示制御手段を有する表示制御基板
と、 前記遊技制御基板と前記払出制御基板との間で信号の伝
送が可能となるように両者を接続する第1接続手段と、 前記遊技制御基板と前記表示制御基板との間で信号の伝
送が可能となるように両者を接続する第2接続手段と、 前記遊技盤に設けられる各種電気機器と前記遊技制御基
板との間で信号を中継して伝送するための中継基板と、 前記遊技制御基板と前記中継基板との間で信号の伝送が
可能となるように両者を接続する第3接続手段と、 前記払出制御基板に接続され、前記払出制御手段の制御
に従って玉払出装置を駆動して玉を払出す玉払出装置用
電気的駆動源と、 前記払出制御基板に接続され、前記玉払出装置による玉
の払出を検出する玉払出検出器とを含み、 前記各種電気機器は、 前記遊技領域に設けられた始動入賞領域に入賞した始動
入賞玉を検出する始動入賞玉検出器と、 前記遊技領域に設けられ、遊技者にとって有利となる第
1の状態と遊技者にとって不利となる第2の状態とに変
化可能な可変入賞球装置を駆動するための可変入賞球装
置用電気的駆動源と、 前記可変入賞球装置内に入賞した入賞玉を検出する入賞
玉検出器とを含むことを特徴とする、弾球遊技用装置。
1. A ball game device in which a ball is hit in a game area formed on the front surface of a game board to perform a game, and a game control board having game control means for controlling a game state, A payout control board having payout control means for performing payout control of balls when a predetermined ball payout condition is satisfied, a variable display device whose display state can be changed, and a signal can be transmitted to the variable display device. And a display control board having display control means for variably displaying and controlling the variable display device to derive a display result, and a signal can be transmitted between the game control board and the payout control board. To the game board, the first connecting means for connecting the two so as to be, and the second connecting means for connecting the two so that the signal can be transmitted between the game control board and the display control board, Each provided A relay board for relaying and transmitting a signal between an electric device and the game control board, and a connection board for connecting the game control board and the relay board so that the signal can be transmitted between the two 3 connection means, connected to the payout control board, an electric drive source for a ball payout device for driving the ball payout device to pay out balls under the control of the payout control means, connected to the payout control board, and Including a ball payout detector to detect the payout of the ball by the ball payout device, the various electrical devices, a starting winning ball detector to detect the starting winning ball that has won the starting winning area provided in the game area, An electric drive for a variable winning ball device for driving a variable winning ball device, which is provided in the game area and can be changed to a first state that is advantageous to the player and a second state that is disadvantageous to the player. Source and the variable input Characterized in that it comprises a winning ball detector for detecting a winning ball which was finished in the sphere apparatus, apparatus for pinball game.
【請求項2】 前記遊技制御基板が基板収容手段に収容
されており、 該基板収容手段は、収容している前記遊技制御基板を外
部から視認できるように構成されることを特徴とする、
請求項1記載の弾球遊技用装置。
2. The game control board is housed in a board housing means, and the board housing means is configured such that the housed game control board can be visually recognized from the outside.
The ball game device according to claim 1.
【請求項3】 前記遊技制御基板と他の制御基板との接
続の解除を監視する基板監視手段をさらに含むことを特
徴とする、請求項1記載の弾球遊技用装置。
3. The ball game apparatus according to claim 1, further comprising board monitoring means for monitoring disconnection between the game control board and another control board.
【請求項4】 前記基板収容手段の開封を監視する基板
監視手段をさらに含むことを特徴とする、請求項2記載
の弾球遊技用装置。
4. The ball game device according to claim 2, further comprising a board monitoring means for monitoring opening of the board housing means.
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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2008079878A (en) * 2006-09-28 2008-04-10 Daiichi Shokai Co Ltd Pachinko game machine
JP2008079879A (en) * 2006-09-28 2008-04-10 Daiichi Shokai Co Ltd Pachinko game machine

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JP2008079878A (en) * 2006-09-28 2008-04-10 Daiichi Shokai Co Ltd Pachinko game machine
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